やっぱり大河原御大のMSデザインは素晴らしかったの
1 :
通常の名無しさんの3倍:
ガンダムSEED DESTINYで終わってしまったと思われる大河原系統のMSデザインを語るスレ。
連邦系→鎧兜・仏を元にしたガンダムサイコー。
ジオン系→WWUの歩兵装備を元にしたMSサイコー!
今となっては、SEED DESTINYは1st・ZのMSをリファインした作品として価値があったかも。。。
ゲルググは出てないが、おそらくゲイツ改がゲルググの最新デザインかと。
ガワラデザインサイコー!
3 :
ジムが好きなの:2009/01/12(月) 19:30:54 ID:jKuwJRAf
>>2 だよねー。
ガンダムは元々、鎧兜を抽象化→味付け→完成って感じにしてた。
00はブシドー・マスラオとかで、露骨に鎧武者をそのまんまロボットにしてる。
デザイン方法が安直過ぎて泣けてくる。
OOのアルヴァトーレ、アルヴァアロンも大河原
6 :
ジムが好きなの:2009/01/12(月) 19:42:08 ID:jKuwJRAf
>>4 そうなんだ。知らなかった。
MSと共にガサラキのTAも好きだ。
ボトムズの最新版みたいな感じがする。
ガンダムの敵メカに新境地を開いたF91が、なんで出てこない。
歳がわかるってことでしょうよ
SEEDそこまで変だったか?
本編あまり見てなかったけど、少なくとも
設定画見るとXの頃と大差無いように見えるけど。
10 :
ジムが好きなの:2009/01/13(火) 01:31:11 ID:PGwX597t
>>9 00から大河原御大はあんまり関わらなくなったって事。
ブシドー・マスラオとかが特にひどい。
俺はSEEDのガンダム結構気に入ってるよ。ただその分あの糞ストーリーがより許せなくなった。みんなもそうなんじゃないかと勝手に思ってる。
ストライクダガーもガワラか?
あの機体はかなり好きだった
14 :
ジム改が好きなの:2009/01/14(水) 11:03:59 ID:6DxbbWX9
益荒男は最初オウカオーのパクリかと思った
安彦クリンナップ前の大河原ガンダムデザインには唇と鼻があるがそれでもいいか?w
あれは玩具用につくったデザインだから。
カトキMSはどうして腕がみみっちくて足のすねがやたら長くなるんだ?
おかしいと思わないのか、これ?
>>14 Wの敵MSはカトキ氏
大河原氏関係ないよ
>>18 腕:武器ホルダー
脚:推進器
役割が違う
>>16 凄く見たいぞ!
> 安彦クリンナップ前の大河原ガンダムデザインには唇と鼻があるがそれでもいいか?w
>>15 オウカオーがわからん。
ガンダム00はMSだけが残念なデキなんだよな。
勢力ごとの機体特徴をもっと明確に出すべきだったな。
現実世界の原油値上げのあおりでプラの使用量の少ない
"骨っぽい経済的なデザイン"にされたとか邪推してしまうわ。
00は3勢力+ガンダムだから、勢力ごとの差別化は難しそうだ。
細いor太い、丸いor尖ったみたいな、ひと目で分かる区別だけじゃ限界がある。
背負い物を替えるって手法は種でやり尽くしてるから、
視聴者に飽きられるのを避けるために、あえて使ってないのかもしれん。
あと、デザイン決定は原油高騰前だから、あんま関係なさそう。
細すぎるデザインは、ガンプラのABS間接標準化が背景にあるんじゃないか。
25 :
ジム改が好きなの:2009/01/19(月) 19:02:30 ID:4j2jKvun
全体像を見るとマスラオは、鎧武者というよりカブト虫だなw
少し前にヘラクレスオオカブトとか流行ったし、子どもには人気かな?
アニメの視聴者層が大人向けにしてるのに、MSだけは子ども向けデザイン。。。
もうヲタのせいで今の子供達がガンダムごっこで遊べなくなったじゃない!
30,000円/月
>>23 F91・Vの小型化の経緯で検索しろ、あながち邪推じゃないかも
ストライクノワールとウィンダムもガワラ?
この二機のデザインはかなりツボだった
>>28 小型化は演出上の都合だし
1./144プラモはエフェクトパーツやスタンドがついてむしろ値上がりしてるw
なんか、大河原マンセーしてる奴の知識水準ってこんなもん?
って言われちゃうよw
>>30 富野のワンコイン発言とかもあるんだけどな
32 :
ジム改が好きなの:2009/01/28(水) 23:25:29 ID:lWrHUJmC
建機は何を担当したんだ
35 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/31(土) 01:33:21 ID:3ePccS1a
種の映画はどうでもいいけど、大河原のデザインをお蔵入りにしないで欲しい…
もったいない。
どうでも良いけど、ガンダムって両目の間に鼻(鼻柱?)あるよね。
あれが鼻と口があった名残りかな?
って1st以降、あの鼻あったっけ?
37 :
ジム改が好きなの:2009/02/03(火) 16:36:33 ID:nCAMXlKA
>>36 甲冑を飾っておく時にあるお面。
目と鼻だけ出て、あとは覆われてる。
背中にいっぱい背負ってるデザインはなんかやだなぁ
デザインより清書が多いようなので
考えた人のセンスが・・・
全部オリジナルでやれるのは、1話でやられる敵メカくらいらしい。
主役機は、玩具メーカーの出した条件や、監督やアニメーターの意見を
形にするのが多いだろ。
>1話でやられる敵メカくらいらしい。
それも悲しいな。
43 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/06(金) 20:58:25 ID:KO27jdoU
あんなハガキの絵を、
かっこ良くリファインしてもらった
大河原先生に感謝を
45 :
ジム改が好きなの:2009/02/09(月) 19:48:01 ID:1lG/cClx
イマラチオならおk
47 :
ジム改が好きなの:2009/02/09(月) 20:55:51 ID:1lG/cClx
>>45 単なる武者型ロボットとしても半端な意匠の入れ方だなぁ…。
ていうかコレ、鍬形で武者っぽく見せてるだけだな。
頭隠したら武者にすら見えん。ぶっちゃけ手抜き?
フラッグはよかったのになぁ
良くねーだろw
51 :
ジム改が好きなの:2009/02/26(木) 19:12:11 ID:2x7ndKbK
ストライクダガーのプラモのデキには驚いた。。。
10年前のプラモみたいなデキorz
カトキよりはマシってくらいだな
カトキがだめなだけか
>>53 御大とカトキは同じポジションだけど
カトキの場合はシルエットはシンプルだが
パネルラインの分割、ディテールは超絶
カトキの方が解像度の上げ方が上手い
色が薄いから実際より巧く見える。
いや巧いのは確実だけどさ
カトキのはみんな素体のスタイルが同じ
ガンダムとザクでも同じ
みんな積み木を重ねたように個性がない
ディテールで誤魔化してるだけ
>>56 戦闘兵器としてのリアルをカトキなりに追い求めた結果が積み木化で
誤魔化しという逃げとは次元が違う
カトキも悪かぁないんだけど、ちょいと色気に欠ける気がすんだよな
他はいいけどユニコーンのMSだけは受け付けない
60 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/03(火) 18:13:33 ID:wPQozUr6
ストライクダガー、腕・手and足が一体成型。
手・ひじ、ヒザが動かせない。
サクウォーリアとの扱いの差がすごすぎる。
ザクヲは傑作プラモだった。
ザクウォーリアも同じだろ?
HGとコレクションを比べてるのか?無茶なw
何で他の若手デザイナーやらが描いた元ネタの清書ばっかりやってるのかな。
そんな仕事じゃどっちも面白くないだろ。
とは言えほぼ原形を留めているオガンダムなどは、
世代人には嫌がらせにしか思えん^^;
まあテッカガンダムやガイバーガンダムが正しいとは思わんけどね^^;
>>63 あれも、カントクから注文があったんだろうな。
「00のタニシエンジン積んだ、RX-78そのまんまのガンダムお願いします」って。
ひでぇの一言に尽きる
うむ^^;
オチも壮絶だから心して見ろよ^^;
んじゃおやすみ^^;
御大信者としては00に見るべきところは少ないな。
おガンダムや金タMA金ジムくらいでしょ、デザインしてるのは。
>>62 1stからしてドム以降のMS、MAは富野メモの清書じゃん
原作付きアニメのキャラクターデザインみたいなもんだね。
河森みたいなメカヲタが詳細な内部構造やら果ては裏設定まで考えちゃいましたウヒッ、
てのとは違って、
良きにつけ悪しきにつけ、「職人さん」て感じだな。
それゆえにネタだしの人の差で作品によって出来不出来の差がでます
71 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/16(木) 01:34:03 ID:vJuG9Etf
他スレで知ったんだが、原典継承って、イラストの中心が見開きの真ん中に来たり、
ちょっとありえない編集らしいんだけど、買わなくて良かったよ。
ここじゃあ話題にすらなってないけど、見越して誰も買ってなかったの?
しかしひでーな。
さもありなん、て感じだな。
こういう「クライアントの意向を完全に満足させる」という点では
今でも並ぶ人がなかなかいないんだろう。
だからこそ、未だに仕事が絶えないんだ。
大河原がラフ、藤田クリンナップがベスト。
ガガガが最後か
大河原はザンボットの敵メカが至高
何をやりたいか一発でわかるデザインセンスがよかった
最近のは何がしたいのかよく分からん
メカブーストって大河原なのか? ぬえの名前しかクレジットされてないけど。
ザンボット本体のデザインに参加してたのは「20年目のザンボット3」にあったが。
敵側として求められるデザインがシンプルだった昔と違って
最近のは発注する側が迷走してるってことかね。
ザンボット本体に関わってる話を聞いた時はちょっと意外だった。
ダイターンと違って、なんとなく御大ぽくないような気がしたもんだから。
79 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/27(月) 16:04:03 ID:TyjHhads
作中の時代に合わせて、ZZや逆シャアを意識したデザインにしてるんだろ。
ガンプラで出てもUCかコンプロならお布施検討ってレベルだな
82 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/27(月) 16:27:31 ID:TyjHhads
種死はなんでスゴックなんとかにゲルググなんとかはでなかったの?
それだけが心残りだ
宿題でもやれゆとり
他のスレにもちょっと書いたけどゲルググの元ネタって牛若丸あたりじゃないかと思ってるんだけど違う?
その頃の貴族武者や僧兵のイメージもあるんだけど
アイアンワークスでドムは袴のイメージとか言ってたな。
ムサシロードのコジローがドムとかゲルググみたいだと感じた覚えがある。
どっちにしても和尚のラフが元だけど。
88 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/27(月) 23:54:23 ID:TyjHhads
ジンの段階でゲルググ顔なんだが
>>89 ヘルメットかぶってるしザク系じゃね?
「さすがにパイプは現実的じゃないから・・・」ってどっかの記事で呼んだ記憶が。
ガワラせんせはレイズナーで終わった。
もっとも正確には新しいイメージを持ってくる発注者がいないってところか。
デザインだけならドラグナーも良かったよ。
形の崩れたバリグナーばかりが取り上げられるけど('A`)
内部のゴツいフレームと滑らかなシルエットをした外装の組み合わせというのが実にいい。
ドラグナーあたりの頃はARIELの鈴木雅久がサンライズ作品にデザイン協力していた時期だから
その辺りの作品は鈴木雅久が元デザインが結構あるかと
種のストライク他みたいなもんか。
>>91 そのレイズナーも鈴木雅久が企画の初期段階で参加してるらしいし
ドラグナーも悪くはないんだけど、SPTから大きく特徴が変わってる感じがしない。
個人的には足首に曲がった装甲板をつけてから終わったというイメージ。
スコープドッグにすら採用しちゃうしなー。。
ストライクダガー・ゲイツR・フリーダム・プロヴィデンス
デスティニー・レジェンド
好きなんだけど、誰がデザインしたの?
スポンサーやら福田から出された元ネタやとりとめの無いアイディアとかを
御大がまとめて清書、でしょ。
Rの付かない下逸はどっかの学生さんの絵を御大がクリンナップだっけ。
こういうもんは元がどこの誰べぇが描いたもんであろうと
全て御大デザインと考えてるが。
そいつの力では完成稿としてまとめられなかったって事だし。
99 :
97:2009/05/06(水) 23:43:13 ID:???
そか。
ストライクダガー・ゲイツR、良いと思うんだけど扱いがひどい><。
>>98 でもインタビューだはクリンナップを強調してたから
SEED系に関してはデザインだと思われて欲しくないとか
機構面での矛盾を特に強調してたし
イージスが好き
>>100 御本人がそこまでおっしゃるなら仕方あんめい。
種モノは清書だけ、種モノは清書だけ、おk、覚えました。
実際、御大が大元のアイディアから出したガンダムっていつごろまでなのかな。
GとかWとかXでは既に清書オンリーかな?
F91は御大自ら
初代ガンダムは安彦クリンナップ
ドムを太らせた張本人でもある
ゴックはどうなの?アレもやっさんじゃないのか?
106 :
通常の名無しさんの3倍:2009/05/30(土) 06:46:46 ID:EvYye/aA
数年前は安彦良和ってのは実在しないって話が主流
だったのを思い出した。
やはりCGか…
大河原邦男こそ、実在の人物じゃなくてメカデザイン用のソフトなんじゃないのか?
コンセプトを入力したら、それをもれなく取り込んだクニオ立ちのロボが描き上がる、みたいな。
>>108 レンダリングエンジンが旧式なのでパースが極端に歪みます。
また、出力は旧式ペンプロッターなので、線がよれてしまいます。
以上は仕様ですので予めご了承ください。
出力にかかる時間に圧倒的なアドバンテージがあるけどな。
あとは機械の信頼性。他はすぐ紙詰まり起こしやがる。
データ作成のアルゴリズムは、1970〜80年代初頭をデフォルトに設定してございます。
尚、当社ではアップデートは逐次行ってはおりますが、
ソフトウェアの処理速度低下、並びに完成データの品質にご満足いただけない場合がございます。
上記の点につきましても仕様となっております。
併せてご了承下さい。
技術的には既に完全に過去のものだというのに、
なかなか廃れないなw
次世代ソフトがどれもこれもパチもんだから仕方ないか。
他のやつは
「独自の描画エンジン搭載!」>出力される結果は元データに関わらずなぜか平均化
「新規開発!あふれる将来性!」>めいっぱい動作させたら不正終了して立ち上がらなくなる
こんなんばっかし。あと動作に制限があって一般的な形式で出力できなかったり。
114 :
通常の名無しさんの3倍:2009/06/05(金) 21:37:41 ID:J7MxiNgy
>>106 いくらなんでもヌルすぎるw
どこの主流だよ
90年代以降もけっこう印象的なデザインを生んでると思うけどな
マイトガイン、ガオガイガー、各種モビルファイター、ウァッド、覚醒人とか
ここ最近はガンダムとボトムズしか描かせてもらえてない感じだけど
>>116 ヤッターマンのコミカルな敵メカも結構好きだ。御大って
デザインの引き出しの幅が半端なく広いんだよな。
つか、シリアス一辺倒じゃなくてコミカルなメカデザインまで
手掛けられるメカデザイナーで著名な人って御大以外にいたっけ?
初代ガンダムのMSもどっかにコミカルさがあるよね。
ガンダム自体が元気よく定規がはみ出たランドセル背負って学校に
いかんとする小学生みたいな印象があったよ。
種の初期ガンダムは片桐の原案デザインの方がカッコいいね
何故か大河原デザインという事になってるけど
だからそいつの原案とやらで最初から作ればよかったんだよな。
なんで御大にアレンジさせたりしたんだろう。
別に御大が権力にもの言わせて若手のデザイン盗作したわけでもないだろうに。
ガンダムのデザイン担当だった片桐と石垣が、福田と揉めて降りたからとか、どっかのスレで見たが。
片桐は福田というよりサンライズ自体と揉めた
種以外でも色々メカデザやってたけど(モノアイガンダム、マドロック等)
ある時を境にぱったり表に出てこなくなった
石垣はサンライズ以外に力入れだしただけ。ボンズとかゲームメーカーとか
片桐の残したデザイン稿はラフデザインのままで
アニメ設定としてはとても使えない状態だったそうな
それを短期間でクリンナップできる、かつそんな急な依頼を
受けてくれるデザイナーは御大しかいなかった
困った時の御大頼みか。
その片桐なにがし言う人も無念だろうな。
ストライクのデザインは結構評価高かったしプラモも結構売れたんでしょ?
原案から仕上げまで全部自分でやってりゃその評価は自分が独り占めできた訳だから。
ガワラの6号機は片桐がリデザインしたけど
あれは良かったな
それに比べてカトキのアレンジした4,5,7号機は・・・
128 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/01(水) 22:53:12 ID:Rp3o2z+f
カトキ無しのMG版F91と、カトキ監修のMG版クロボンX1の評価の差を見れば、
バンダイがカトキを優遇すんのは当然だろう。
モビルスーツはプラモや玩具を売るために出すんだから、
アニオタがアニメ重視でケチつけても、どうしようもない。
あの少年体型というのか、頭がやや大きめで胸板薄くて胴体の容積が小さい貧相な体型が苦手なので、
一時期W系のMSがEW版だけでなくTV版までもカトキデザインに取って代わられてたことに多少辟易していた('A`)
最近はゲームでTV版が見直されてるのでほっとしているが。
Wの敵MSデザインとGガンのデザインは好きよ。
132 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/02(木) 08:00:40 ID:931If8oW
ユニコMSは無駄に細かいだけでセンスを感じない。
始めはガンダムモードになるのにびびったが慣れると普通にカトキガンダムだしあの武器の山はよくみると武器自体はガトリングとか普通に人気なもんくっつけただけにしか見えんし
1角獣モードが一番の山だったな。
>>128 サクにインスパイアされちゃったんだろうな。
>>片桐の原案デザイン
これどこかで見れませんか?
WとXのデザインは酷すぎた
Wなんか格下のカトキに書き直される始末だしな
ありがとう
ここまで出来てたんだ
これでクレジット大河原邦男てもう盗作の域だな
盗作・・・
お前訴えられてもしらんぞ。
ガンダムの意匠使ってる以上は御大のデザインみたいなもんだろ
種前半の機体見た時はなんだこの糞ダサいの?
こんなの売れるのか?て思ったが
フリーダム見た時は超カッコいい
やっぱ本命は後半の主役機だよね、
ジャスティスも最高、
カラミティー、フォビドゥン、レイダー見たときも
これは最高にカッコいい悪のガンダムだて思ったね
141 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/02(木) 17:19:46 ID:Zr79GLjl
>>132 >ユニコMSは無駄に細かいだけでセンスを感じない。
カトキのセンスがダブルゼータ時代で止まってるんだよな。
直線の多い連邦系は我慢できるが、ジオン系はダメだ。
>>129 どんな層の評価?
プラモ・玩具買うが、「カトキのデザインが良い」って少なくとも今は聞かない。
142 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/02(木) 18:29:17 ID:931If8oW
イマイチ挑戦した感じがしないよねUCは
よくみると全部前の作品のオマージュ機体だし人気があるのをただ少しいじっただけ。
大河原制MSと違ってどっかで見た事あるのばっか。
ちょっと手堅過ぎて面白みがない。
味付けが薄すぎ
ユニコーンガンダムとか足のラインがガンダムらしくなく
太いからカッコ悪いわ
カトキはセンスをエンドレスワルツで使いきったな
145 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/02(木) 22:21:02 ID:Zr79GLjl
いくら評価が高かろうがなんだろうが、小指の先ほども元デザインに噛んでない
カトキっつぁんがF91に口出すような筋合いはない罠
>>135 Vの時の恩返しなんじゃないか?
和尚にさんざん言われても主役機のデザインが上がらずにファビョってたカトキを
御大が随分フォローしてあげたらしいしね。
>>147 そのときに御大が描いたのがガンイージーらしいって聞いたが?
150 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/03(金) 06:32:11 ID:uUKw6YcG
>>149売り上げに関して芳しい結果がのっこっとるし
何ぶんあの糞監督はいつも御大に狂ったように毎回同じように羽つきのデザインを指定してきたと発言してる
あの監督で結果を残せたのは確実に御大の力だろ。
まぁフリーダム系はオクでも高額落札品だものね
いかにファンが強いかがわかるよ
ストフリなんか高値常勝だったから誰も彼も何度も何度も作ってだしてたしね
152 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/03(金) 11:09:25 ID:8NHs6q43
種は演出がすばらしかった。
>フリーダム見た時は超カッコいい
>カラミティー、フォビドゥン、レイダー見たときも
フリーダムの登場シーンは最高だったし、攻撃の仕方も万人ウケする方法だった。
3悪トリオも、台詞・攻撃のうまい相乗効果で良かった。
種死の演出は違う人だったのか?
00はストーリー・進行はシリーズ屈指だったが、MSのデザインが微妙&攻撃時の演出が少し地味だったのが、あの結果に繋がった。
なんだかんだ言ったって、ガンダムはMSアニメだから。
1999年3月発行『スーパーロボットジェネレーション SUNRISE 1977〜1987』(角川書店)
掲載富野インタビューより、大河原に関する部分
―メカデザインの話になるのですが、「ダイターン3」での大河原邦男氏の起用は、
富野監督が希望されたものだったのですか?
希望は一切ありません。大河原さんというのは、アニメというジャンルで、
ロボットをキャラクターライズ化していくうえでのコンセプトワーカーとしての力は、
20年以上やっているわけですし、なまじのものではありません。
むしろ若い人にわかってもらいたいのは、だからといって大河原デザインが
本当にデザインとしていいのか悪いのかと言うと、問題はあるわけです。
どう問題かと言うと、もう25年やっているわけですから若い人が見たときにダサイという部分があるわけです。
むろん、それを大河原さんも承知しているし「もう少し、若い人のフィーリングを取り入れられないのか」
という注文を僕はつけました。
つけはしましたが一人の人間がやることですし、やはり簡単に取り入れられるものではない
という大河原さんの苦労も僕は知っています。
そして、言ってしまえば25年という時間を見て思うことは、大河原さんに変わるべき
デザイナーが出たのか、と言えば、出なかったという事実に突き当たった時、僕なんかに評価論は語れない。
若い人たちが線を洗練させたり、それぞれのパーツを格好良くすることができたとしても、
大河原さんのもつキャラクターライズできるデザインの根本と構造を盗んだ人がいるとは思えないんです。
大河原さんはメカものをキャラクター化するという能力を本能的にもっているんです。
絵にあらわされていることば、コンセプトがあるはずで、それを大河原ばかりにやらせておけない
というデザイナーがいるなら―どこかにいると僕は思っていますが―やって見せろよ、と僕は言いたい。
だから、悔しいけれど偉大です、大河原デザインは。
>>152 ク『今度また失敗したらまた怒られる?』
シ『どうでもイイよでろって言われりゃ出て撃つだけさ』
オ『しゃーねーさ、殺されるよりは殺す方がマシてね』
当時、一緒に観てた彼女がドン引きしたので非常に印象に深い
殺す方がマシ・・怖っ・・
155 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/03(金) 23:45:44 ID:uUKw6YcG
>>159おっと、種の内容についてはスレ違いだ
気持ちはわからなくはないが
種のデザインって今見るとガンダムというより「大河原デザイン」って感じだな
ガンダム意外に勇者シリーズなど他のロボットシリーズの香りが残っている感じだ
カトキさんのいかにもカトキガンダムって手堅い感じ
種のMS、特に自由とかは翼が無けりゃ結構いけると思うんだがなぁ
まあ別にあってもいいけど無印のウイング、W0くらいが派手すぎず丁度良い
>>154 普通だろ?
つーか、殺すより殺される方が良いなんて言ってるのは九条教の脳内お花畑くらいのもんだろ。
158 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/04(土) 20:43:09 ID:JsH9CAam
個人的には種MSはザンボットやダイターンにちかい気がする
>>150 Vの字2枚重ねの自由、扇子のように広がる運命、脱着式飛行ユニットの正義。
まあ、ご苦労様でした御大、て感じだねw
DXはかなり好き。
運命の羽はカッコいいと思うけど光の翼パクるんなら無くても良かったような希ガス
162 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/05(日) 03:36:25 ID:X5h6vdjh
>>161 ヒント
本家光の翼のアイデアを考案したのは種死の糞監督
だから光の翼は自分が使ったてもいいと思ったらしいww
163 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/05(日) 03:37:50 ID:X5h6vdjh
自由は本来火力重視(ハイマットモード)と機動力重視(バーストモード)の2形態に変形し状況に応じてそれを使い分けるMSだったのだが
例の糞監督が勝手に2形態をくっつけて(しかもデザイン設定上は出来ない)種の代表的厨ニ技「ハイマットフルバースト」をするMSになってしまった。
>>163 使い分けが出来ないからああなったのかも
>>165 今のところリボーンズガンダムしかないよな。
リボーンズガンダム(機動重視)
リボーンズキヤノン(火力重視)
て、あれは海老さんのデザインでしょ。
最初に劇中のおもしろ変形みた時は御大デザインかと思ったけど、
設定画みたら全然ラインが違うわ。
>>162 あれは、石垣がリグシャッコーにビーム兵器をいっぱい付けようとしたのが、元祖らしいぞ。
ラフデザイン中にカトキなんかと相談して、どうせなら主役機にビームウイングつけようってんで、
V2がああなったとか。
石垣&カトキ「富野さんこういうの好きでしょ?」
富野「採用」
170 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/06(月) 02:50:35 ID:ktSI0m3G
しかしVはことごとく主要MSがウボァー(°Д°;)でG以降ずっと大河原のターンなわけなんだが
カトキさんって画力はあるはずなんだが良く見るとあまりずば抜けて人気のMSって少ないのな。
マスターガンダムとゼロカスぐらい?
>>168 敵にビームフラッグ→いっそビームウィングにしちゃおう→せっかくだから味方に装備しようぜ!みたいな流れで正しい
光の翼に関する製作中のエピソードは
DVDBOXのブックレットに載ってる
>>170 どっちかというとマスターよりゴッドなのでは。
>>174 ゴッドガンダムがカトキデザインに見えるのか
>>92 メタルアーマーに共通してみられる「被弾率の低い部分はフレーム剥き出し」
って誰が考えたのだろう?
放送当時はこんな細かい所にリアリティを感じてた
今でもそれなりに説得力はあると思う
>>176 企画の最初はロボじゃなくバイク型重戦車だったそうなので、バイク的デザインの名残かもしれん。
もともとは1話からヒロインが妊娠してたりする不良少年の青春ものという内容だったから、
青春=バイクって感じだったんだろう。ケーンも最初は「理由なき反抗」っぽいリーゼントだったし。
>>177 おお、そうだったのか!
という事はケーンらが奪ったりした戦闘バイクやガン・ドーラはその名残か
それでバイク→モヒカンで北斗の拳につながっていく訳だなw
種と種死はインパルス以外いいMSが居ないな
180 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/09(木) 03:02:34 ID:Sc++8Rid
>>179種は指定してくる監督のセンスが最低だったからな……
しかしザムザザーを忘れているぜ?
種死に出てきた黄緑色の水陸両用機はいい感じだったな。
なんて名前だったっけ?
アッシュか
ああいうのこそガンプラ作りたいんだけどな
183 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/09(木) 19:01:50 ID:Sc++8Rid
>>182まさかケロロをモデルにしたらあんなにいい味の機体になるとはなぁ。
ザムザザーといいガンダムみたい制約が多いのより御大自身が伸びのびと書いてるっぽい方が好きだなぁ
ザムザザーも種死でお気に入りとマガジンで書いてたらしい
00は種と種死に比べたらMSのクソ度がハンパない
種系はゲームで好きになれたが00は…
まあ種と種死も他作品と比べたらクソばっかだけどな
ストライクなんかは普通に良かったが自由からまたGWXの主役機と同じようなデザインに戻ったのが納得いかん
00はまずガンダムに見えない
スパロボ・リアル系主役ロボにしか見えない
>>184 ティエレンの渋さが解らんとは…
あ、種厨の煽りだったらすまん
大河原デザインって…機体のみに関わらず艦船も魂がこもったものばかり、本当に素晴らしいですよね
まあ設定画の第一印象より動いてナンボだし
00はそれこそ土下座モノだった
種シリーズの場合、話が進むほどデザインが劣化するのが
190 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/10(金) 01:20:39 ID:6H2VKaI1
00がスパロボにしか見えないの、俺だけじゃなかったのかw
まあ、00はスパロボのデザイナーも参加してるし。
00のガンダム系がスーパー寄りに見えるのは納得
00のジンクスシリーズは良いデザインだった。
00ライザーはあの世界のMSを超えてる領域にあるから
正にスーパーロボットなんだろう
197 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/15(水) 02:35:31 ID:ZoBa8BiT
大河原スーパーロボットといえばゴッドガンダム。
羽が開く上に光の輪が出るとはすげぇアイデアだ。
またGガンみたいな楽しいお祭りガンダムやらねーかな
今やったらネットで袋叩きなんだろうな・・・
無理でしょ
メイン系とかをいくらかカトキや若手に回せても
お国柄取り入れたトンデモガンダムは瓦氏じゃないと厳しい
だけど大量発注も年齢的にもうしんどいでしょ
>>197 御大はGでガンダムのデザインの幅が広がったことを歓迎してたっけ。
にしても、いい加減ガンダムデザインはネタ切れだろうと思ったところにあれだもんなあ。
どんだけ引き出しあるんだろw
元の体形はあれだが他のデザイナーさんがスタイルを描き直すと
かっこよくなるからな。
ウイングゼロは変にゼロカス寄りにアレンジされると
却ってかっこ悪くなるな。
203 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/16(木) 14:57:35 ID:AWy3s9Dg
ゼロカスはかっこいいが兵器って感じじゃないな今見ると。
そもそもゼロはW初期ガンダムのプロトタイプなんだから今見ると瓦版のほうがコンセプト的には正しい
カスタムは羽が斬新だからどうしてもプロトタイプって感じはしないな。
>>201 それこそトミノ監督の言う
>若い人たちが線を洗練させたり、それぞれのパーツを格好良くすることができたとしても、
>大河原さんのもつキャラクターライズできるデザインの根本と構造を盗んだ人がいるとは思えないんです。
>大河原さんはメカものをキャラクター化するという能力を本能的にもっているんです。
という部分だろう
おお。まさしくその通りですね。
>>204 スーツのデザインやってた経験のおかげだろうか。
大張、山根等のG-1系のアニメーターって
オリジナルメカ描くと全部大河原メカになるよね
御大メカのシルエットをアレンジするところが原点だったからかねw
種のデザイン好きな人多いんだね
個人的には意外
せっかくの21世紀ガンダムだし
もう少し冒険しろよーってオモタなあ当時
まあ発注元の注文でああなったんだろうけど
イージスとフォビテュンぐらいかな斬新で好きだったの
っつーかレイダーとカラミティのかっこ悪さは異常
210 :
通常の名無しさんの3倍:2009/08/20(木) 04:40:07 ID:CvVZsFqN
種は、1stのデザインを21世紀にあわせたのも悪くない感じ。
さすがに30年前だからねぇ。
新規1stRX-78ガンダムの脚部は、エクシアのふとももやストライクのデザインだね。
ゴーダムとかタイムボカンシリーズとかのデザイン見るとホント天才だよなー
逆に、カトキとかにゴーダムやタイムボカンのデザインさせたらどうなるか見てみたい気もする。
>>212 ハイパーキャプテンを見るとカトキがそういう系統のデザインするとどうなるか想像がつくんじゃないか?
214 :
1:2009/08/21(金) 00:29:21 ID:9F8hUZjl
常時、age で。m(_ _)m
ガンダム00のガンダムは、
黒田洋介が「こんな感じのお願い」
↓
海老川兼武・柳瀬敬之がデザイン。
って流れだったんですね。
>>214 スレチだがAC2のメカニックデザインが柳瀬さんなんだよね
中でもKARASAWA Mk-2のデザインが秀逸だった記憶がある
00のMSの足が妙に細長かったり太かったりしてるのはACのせいかもしれん
長文失礼
216 :
通常の名無しさんの3倍:2009/08/21(金) 20:31:02 ID:3BoMX+p7
第一印象はいつもゲゲェ!!超格好悪い!!
でも今ではあのクニヲ立ちの設定画じゃないと満足できない身体にw
ガキの頃からあの絵を見続けて、あれが基準になってるからな。
リングオブガンダムのメカデザインは大河原先生オンリーだったんだが
RX-78のオリジナルデザインという意味での表記じゃなくて新たにデザインしたんだろうか?
新MS出てきたよ
尻尾生えてた
新MAにはちんことマンPがあったな
>>218 いや、ガンダムの元のデザイナーというだけでしょ。
実際にデザインしてるのはそのあとにクレジットされてる連中だと思う。
今日の講演会面白かった
>>222 御大の話が一番盛り上がっててワロタwww
大河原先生と出渕裕、高橋良輔監督が出演
あまり新しい話は出なかったけど、富野監督の陰口は大受けだったw
講演会というより漫談だったなw
227 :
通常の名無しさんの3倍:2009/08/29(土) 09:32:43 ID:2CrKF0U9
シルエットフォーミュラあたりのデザインから
毎回ヒドすぎると思い出した。
キャリアは長いんだけど
80年代のブーム時にほぼ引き出しの中身は使い切ったような気がする
それ以降は自分のデザインをリミックスしてるだけだよな
>>227 この辺の時期のが一番ヒドイ
どうも若手のデザインに変に影響されたみたいで
無意味なバーニアとかディティールがやたら多いんだよな
追加武装類も変におもちゃっぽいというかとってつけたような感じ
最近の原典継承とかいう画集も酷過ぎて吹いたがな
若手に影響されてシルエット代えたり変な所にブースター入れちゃうのは
バイファムでもやってただろ
でもバイファムのころはまだそれなりに取り込んで消化できてたような気がする。
で90年代になるともう未消化で取り込んで無意味に線が増えてるだけでシルエットが崩れてるし
今じゃこんなに酷評されてんのに、どうしてまだ仕事が来るんだろうな。
ネームバリューでも今じゃカトキの方が上だろうに
カトキチの空気の読めなさは異常
233 :
通常の名無しさんの3倍:2009/08/29(土) 17:38:28 ID:gwn3GIlQ
せめてサイコミュザクヘッドならなあ
236 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:15:39 ID:zmBlcQ4K
カトキのオリジナルデザインの作品ってなんかあるの?
ガワラVSカトキの方向に持って行こうとするのはヤメレ。
>>237 ヤメレと言うが大河原を不当に貶そうとするのがカトキファンだし
〜厨、〜信者って言葉で煽りあうのと変わらんな
大河原御大
オリジナリティ・ラインで魅せるデザイン
ミリタリー〜オモシロメカまで描ける幅の広さ
カトキ
アレンジ・リファインセンスの良さ
繊細なギミックが描ける数少ないデザイナー
そもそも資質が違うんだから比べても意味がない
80年代のガワラ、90年代のカトキはある意味「神」だったと思う。
最近はどっちも・・・微妙だがな
カトキはパーツ個個のUp稿は繊細だけど
完成体何やっても箱ロボだろ
神とか言うなって変なのが寄ってくるし
MS大全集2009買ったんでちょいと報告
F91MSVとガンダムファイト7thが追加され、シルエットフォーミュラもモノクロ設定画ありになった
またホビージャパンで連載してたSEEDとSEEDデスティニーのMSVが載ってる
アストレイシリーズとスターゲイザーもモノクロ設定ありになっていて
ハイペリオンガンダム・ドレッドノート(Xアストレイ)・スターゲイザー・ストライクノワール
デルタアストレイ・ライゴウガンダムが御大デザインと分かった
ダブルオーは0ガンダムだけでなくアルヴァトーレ(及びアルヴァロン)も
御大がやってるんだね
八王子の個展が今日で終わるってんで昨日行ってきたんだが
床に1/1ヒートホークがぶっ刺さってるとは思わなかった
247 :
尺×ーフ日:2009/09/23(水) 08:16:16 ID:???
>>1 「ガンダム」のデザインは安彦御大だろw
大河原先生のはガンボイw
248 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/23(水) 11:20:38 ID:8G7U6D+X
>>247 リファイン・クリーンアップと言った方がよい
RX-78のアニメ用設定画(一番目にするやつ)書いたのとか、元々スマートだったドムを太くしたのは確かに安彦さん
ドムとゴックは、大河原稿と安彦クリンナップじゃかなり印象が違うな。
RXF91の設定画を見て、
格好良いと思った人間っているんだろうか?
アルトロンガンダム(TV版)の頭部を見た時は心底格好悪いと思った。
>>250 当時としてはF91のデザインは斬新で、子供ウケが悪かったんじゃないかな。
その分RXF91はおもちゃっぽくして、プラモ売りたかったとか。想像だけど。
F91だけ例外で
F90以降のデザインって酷すぎる。
ストライクやフリーダムは人気あるけど、劇中ではプロポーション全く違うし。
253 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/24(木) 19:36:17 ID:53onKhEd
第一印象はいつも超ド級に最悪!!
「大河原御大のMSデザインは素晴らし か っ た 」
過去形のスレタイが全てを物語るな。
最近のヒット作でも作画スタッフが手直ししないと使い物にならない。
>>255 馬鹿丸出しワロタw
デザイン画をそのまま動かすアニメがあるかw
>>255 君の言うことも正しい。
現代では細部にまで情報量が求められるから、御大の悪く言えば大雑把な絵のままでは駄目だろう。
それに御大がディテールにこだわると、M-MSVの様な悲劇を招きかねないわけで。
ただ、メカにキャラクター性を持たせるデザイン力は無比で、右に出るものがいないのも事実。
過去形のスレタイは、デザインを生かす土壌がないことを揶揄してるんじゃないかな。
258 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/25(金) 14:43:08 ID:M0iU5ats
だから御大にこういう発注をするなとw
和んだよありがとう。
よくM-MSVや平成シリーズのデザインが叩かれるが
あれって別の若手のラフをクリナップしただけで御大の純粋なデザインじゃないものが多いよな?
もちろん直接手がけてるものもあるが明かにラインが違うものも多い。
↑って書いてから思ったけど
そもそもファーストガンダムからして、富野や安彦のクリンナップだったな・・・
別にそれが悪いって言ってるんじゃなくて、そういう「仕事」だからって言いたいだけなんだが
大河原タッチが特徴的過ぎるから、多少元のラインの毛色が違うものも
全部含めて「大河原メカ」に見えちゃうんじゃない?
>>261 ファーストガンダムってRX-78のことなら、別に富野や安彦のクリンナップじゃないぞ?
後半のMS・MAはほぼ富野ラフのクリンナップといっていいが。
>>263 ガンダムの決定稿は安彦ですぞ
と言うわけでガワラ顔のガンダムは安彦画に比べ不細工だったりする
>>264 いや、もちろん知ってるよ。でもそれは「大河原のクリンナップをしたのは安彦」であって逆じゃない。
安彦もデザインの過程で口にマスクをつけるようアドバイスしたりはしてるけど、基本は大河原のデザイン。
266 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/12(月) 23:57:48 ID:QznDSZTa
268 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/13(火) 12:44:45 ID:sXGYlhI0
>>266 00では御大デザインのオーガンダムがラスボス機だったような記憶があるのですが
>>268 0ガンダムとアルヴァアロン…だった様な
ストライクフリーダムは正直あれが今のところ00年代で一番売れたMSだと思いたくないな
武装をハリネズミのようにつけて羽つけりゃ何でもいいんじゃねえのって感じ
SEEDではイージスが結構好きだったな
まともに動けそうもないし
未だに変形機構がよく分からんけどw
∀ガンダムのウァッドは90年代を通してみても
かなり秀逸なメカデザインと思うのだがどうだろう
御大はああいう不細工で可愛いメカは今でも得意だと思うんだけど
>>272 あれは他の4機同様、御大は清書しただけでしょ。
元デザインの時点でほぼ出来上がってて。
MIA買ったけど、なんか分かりづらい変形だったな。
>>273 というか、基本的に同じものを発注しすぎだから迷走してるって印象がある
もっと自由にデザインしたものを見てみたい気がするね
ふと思ったんだが、変形・合体ギミックのモデルを河森正治に考案させて、
御大がそれをクリンナップすれば面白そうな変形合体ロボができるんじゃね?
河森の変形へのこだわりが半端じゃないのはインタビューとか見てると分かるけど、
個人的にはなんかギミックの方にばかり注力してて、今いちデザインの印象が弱い気が
するので、勇者シリーズみたいに既に決められているギミックに干渉せず、かつ最低限の
ディテール追加で個性が出せる御大となら案外いい感じになりそうだと思うんだけど・・・。
>>272 イージスはシドミードが∀の時にデザインした奴の
再利用じゃなかったか?
正直、劣化カトキ連中はデザイナーと呼ぶべきじゃないと思う
やってる事はコーディネイトだからコーディネイターって呼んでやろうぜ。
きっと連中も喜ぶw
最近のガンダムでデザイナーらしい仕事のガンダムはエクシアぐらいか
NHK BShi
ハイビジョン特集 アニメ青春時代 夢に挑んだ男たち
10月24日(土) 午後8:30〜10:00
大河原インタビューあり
282 :
ユウ:2009/11/15(日) 22:57:47 ID:n2mIOWsV
探してたスレやっとあった!
結論⇒完全にアンチ大河原です!このスタンスは不動!
嫌いすぎて、本人が描いたメカは寒気がして一瞬で分かる!はず。
嫌いな理由&どのくらい嫌いか&ただの愚痴⇒
1:描くMSデザインはほぼ全て「ダサい」か「古臭い」で片付く!
本人が手がけたMS全てにダメ出ししたくて仕方ないっての!!!
2:SEEDもスマートなデザインができる人が手がけてたら、
もっとマシな評価を得れたと思ってる!
3:少なくとも、最近のシリーズ(主にSEED)の世界観とあのデザインタッチはあってないだろうが!
4:ガンダムグッズ好きな自分も、SEED系は「初期の5機以外」は一切買ってない!
5:SEEDシリーズ初期5機から後のメカデザインは話にならん!昭和の偽ガンプラか!
6:片桐氏に謝れ!
7:・・・とか色々!
あーーー!腹立つ!(…すみません。かれこれ5年くらいうっぷんたまってたものでw)
なんで、引退しねえんだあ!邪魔だあ!大河原大先生が居座ってくれた、どれだけカッコイイMSが生まれる機会が失われてきたことか!
初期ガンダム手がけた(ともいえないか?)栄光にすがってんなよ!(失礼)
何か引退させれない大人の事情でもあるのか!?
よし!とりあえずは「メカデザイン ゴーストデザイナー」で検索してみてね!
283 :
ユウ:2009/11/15(日) 23:00:45 ID:n2mIOWsV
ちょと一文訂正↑
正しくは「大河原大先生が居座ってくれたおかげで、どれだけカッコイイMSが生まれる機会が失われてきたことか! 」
間違いだ。
メンヘル板逝って来い。
285 :
ユウ:2009/11/15(日) 23:21:46 ID:n2mIOWsV
・・・とまあ、勢いでテキトーにあっさい事かいてしまいやしたが、
デザインのカッコイイ・ワルイの判断なんて個々人の好みによってまちまちすね。
でも、少なくとも「単純にカッコイイ」と思えるMSを描けるのはガワラ様では無い。
>>265 そう言えばオリジンではグフの顔の角度を変えたりして渋くしてた
ズゴックは少々失敗したっぽいけど
287 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/15(日) 23:44:26 ID:sAw0i5xn
F91は良いデザインだったと思う。
でもシルエットフォーミュラシリーズは酷すぎる…
それ以降は毎回第一印象は「げげぇ!!」
陸戦型ガンダムだけはダサさが良い方向に生かされたかもしれんが。
>282
老害のせいでMSデザインの発展が遅れたのは分かったから、
誰だったら今後のMSデザイン界を担っていけるか教えてくれ。
まだガンダムに参加してない人でもいいから。
シャイニングガンダム格好良過ぎる
特にスーパーモードは良い。本編だとバンク絵が崩れてるのが・・・
>>289 ライジングもいいね
シャイニングやクラスターから
設定画でガンダムの顔を横向きに描く様になった記憶があるわ
291 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/21(土) 13:38:56 ID:Hr/orhhV
いつも顔が不細工
変なパネルライン
ケバケバしいマーキング
設定画の第一印象は最悪
UCではRXF91の設定画が頂点。
>>290元から肩がスーパーモードの肩展開した時の冷却部的になってるのが印象的だな
>>291 加えて、
飛行メカのいい加減さは異常
航空機の事知らないのが丸分かり
VFと空戦やったら3秒で落とされそうな空気抵抗の塊が
「高速飛行形態」としてまかりとおる不思議時空
俺はヌルモデラーだがあのデザインを、どうやって自分なりに格好良くするかが楽しいところだが。
まあ、最初からイガイガなデザインのロボットを見てる人達には、許せないほど格好悪いんだろうな。
>>293 それは数十年前から大河原メカを批判する時に話題になるが
御大も「この商売は例え理屈が分かっていても無視する勇気が必要」と言ってる
実際にロボットが戦闘するなら
ドラグナーの戦闘ポッドがいいとこだろうと言う位だしな
さすが、御大レベルになると
ハナタレ小僧のつけるいちゃもんなど完全に想定内って事か。
500円のウイングガンダムのプラモでも変形可能とかは評価されていい
SDガンダムでも変形可能だもんな>ウイング
ウイングはバード形態のデザインが上手くまとまってるね
ガンダムエアマスターも何気に好きだわw
エピオンの変形だけは無い
あれは下から見ないのがエチケット
エピオンは龍の口が開閉可能なら良かったw
つかエピオンだけデザイン的にWの世界観から浮いてないか?
どう見ても1体だけ明らかに悪役のガンダムだろあれ・・・。
いや、トレーズはそのつもりで作ったんだろ→悪役
「このMSに乗る者は勝者になってはいけない」だそうだし。
私は歯医者になりたい
>299
ウイングとエアマスター、ついでにセイバーは、良くも悪くも大河原飛行型MSを象徴している機体だな。
寝そべって足を鳥脚に畳んで先っちょを飛行機ぽく伸ばして変形完了。
これで飛行機かというと正直?だが、一応それっぽい形にはなるし、小スケールの商品でも変形可能。
個人的には羽の形がWの形になってて機首が猛禽ぽいウイングゼロのネオバード形態が好き。
MS大全集2009買ったんだけど「大河原邦男コレクション」と「フォーミュラー戦記0122」って
御大以外のデザインしたMSが幾つか入ってるよね?(銃器等は明らかに別人と分かるけど)
前者はFAガンダム7号機、RX-81、FA百式改、陸戦用百式改、FAガンダムMK3
プロトタイプZZ、量産型サイコガンダム、量産型ニューガンダムらが怪しいし
後者はグラン・ザムは当然として敵MSも全部別人に見える
どうも気になるんで詳しい人は教えてくれないだろうか?
そういえば暁も御大じゃないよな
>>308 SEEDデスティニーのアカツキだよね?
あれは間違いなく御大だと思う
あらためて見ると大河原邦男コレクションは
本人か別のデザイナーか判定に悩むのがかなりあるな
1から御大が描いてるのと、誰かの元絵を御大がクリンナップしたのの違いでしょ。
>>310 まさにそれだと思う。
御大のデザインぽくないのに筆使いがそうだから混乱するんだろうね。
ただフルアーマーガンダム7号機とRX-81とFA百式改は
クリンナップも別人に見えるかな。
個人的には、ファーストのモビルスーツはオリジナリティーに満ちててどれも好きなんだけど
Z以降のはやっぱりファーストのに下手なてこ入れしたようなのが出てきて、あまり好きじゃないのが多い。
ジオとかキュベレイとか主役級のは好きだけど量産型のに味が無い感じかな。
デザインそのものもそうだが、劇中での描写がアレなせいもあるんじゃない?
Ζ以降は中途半端なカスタム機ばっかしで全軍に普及している一般機みたいなのが少なかったし。
314 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/27(金) 18:06:35 ID:K+Dq61fK
>>271 思いたくも何もストフリは対して売れてないぞ
00年代だとたぶんストライクかエクシアだろ
種死のプラモはTV放送中なのにZのプラモより売れてなかったらしい
ストライクやエクシアが売れてインパルスが売れなかったのはなんでだろう
>>312-313 てかガワラ自身もMSのデザインは1stで完成していて後はバリエーションだと言ってる
318 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/27(金) 23:51:35 ID:uNvO2Hum
ガワラは作品ごとにデザインを描き分けられることを評価された作家だったが
描き分ける必要性がないくらいにロボの本数が減って迷走した
独自のデザインライン持ってるのに、それを出さない方向で行ったり
マスターグレードガラットとかでないかな
もしくは大河原コレクションみたいなシリーズ展開でアイアンリーガーとか
321 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/28(土) 20:45:58 ID:kyDfMybO
昔ダグラムのプラモで大河原コレクションってあったな
>>315 ・胴体にペンギンがいる
・全体的にストライクよりダサい
・飛行形態もダサい
海老川さんは00でやっと注目されて嬉しいわ
今後の活躍が楽しみ
>>316 素で芸人が先に浮かんだw
なんであんな劣化ストライクなデザインにしたんだろうねえ
他人の元ネタに頼らずにストライクのコンセプトを再現したら
めちゃめちゃかっこ悪くなった、ってとこじゃないの。
327 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/13(日) 13:20:55 ID:zTbxpMjI
つかインパルスって素体状態だと羽と大砲をもいだフリーダムでしょ
フリーダムのデザインを更に劣化版じゃ売れん罠
本当はもっとちゃんとした別のデザインがあったけど、急遽変更になってやっつけたのがあれって聞いた
インパルスってデザインやコンセプトがちょっとVガンダムと似てる気がする
330 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/13(日) 16:59:41 ID:zTbxpMjI
似てるどころか大違いだろ
Vは頭部を含んだコアファイターだからこそ
手足は使い捨てにしてガンダムの特別性はは支障はなかったけど
インパルスは機体そのものが使い捨てというのは・・・
一番の問題はMS部は複数あるのに
なんでコアファイターが1機しか?
初代にしろZZにしろコアファイターは複数運用がデフォだったのに
Vガン作ってる連中は頭がパーだったんだろう。
>>332 Vガンはコアファイターがガンダムそのものだから
その批判派お門違い
つかヘキサを含めての集中運用で僚機がパーツを譲ったりとかあったし
足とかミサイルにするなよ。
そんな無駄な金あるなら各パーツ1個に対してコアファイター1機作れよと。
頭があればガンダム?Gガンの見すぎだ。
まだやってねえよ
MGVガンのインストでカトキが書いてるけど
コクピットや教育型コンピューターだけでなく
高価なミノフスキークラフトや頭部センサーも回収可能にしたという理由付けもあるそうだ
主な理由は腹にコクピットが入りきらんせいだろうけどw
トップのビームシールドも高価そうな気もするが・・・まあいいか
インパルスのコアは元々はバイファムの奴みたいなシャトル型だったと聞いたな
戦闘機っぽくしてくれーって注文ついたお陰で今の形になったそうだけど
種系デザインで叩かれてる1つは
各陣営MSデザインの特徴分けが中途半端ってのもあると思う
特に種死に入ってからは特に。
V2見るとザカール思い出してしまう
V2とザカールどっちが古かったっけと一瞬思ってしまったw
昭和は遠くなりにけりだな…
>>338 種の頃はまだ分けようとしてたんだけどな
種死のデザインはやる気無さ杉。まあオーダーの時点から終わってたのもあるが。
御大メカの出来不出来は発注側のセンス次第
70−80年代はどんなザコメカでもすごかった
1日でラフをあげてるとは思えないくらい
最近のは適当なのは本当に適当だw
344 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/17(木) 10:59:38 ID:gqw2sIJ1
発注側が線増やしてディテール細かくしていいよとか言い出してから面白みがなくなったんじゃないかと思う。
昔みたいに作画が大変なんでもっと単純にしてくれ!とかの方が本領を発揮できるんじゃないかなぁ。
どんどん足すより引いていくのが上手い人だと思うんだが。
345 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/17(木) 11:29:18 ID:cSnfQQW8
大河原御大はデザイナーというより職人なんだよ。
発注側の要望に100%応えることを常としている。だから発注する側のセンスが
悪ければそうしたものしか上がらないのだよ
仕事と趣味を分けるヒトだからねえ
好きなのは直線曲線たんまりなATみたいの。アニメや玩具の仕事なら現場作業や予算を鑑みてサッパリ系デザイン
一度くらい「背中に羽や大砲が着いたMSなんてもうダサいから止めよう」って言って貰いたいもんだ
そういうこと
無論モチベにもよるけど
80年代のスーツ、アーマー系
90年代の勇者系なんかはもっと評価すべき
ガンダムに関してはF91で終わってるかな
>>341 Wの焼き直しとも言えるけど、それぞれのコンセプトの違いがはっきり分かった
種の初期5ガンダムは結構好きだった。
後半の基地外三人衆のガンダムもそれぞれのコンセプトを引き継いでいたのが面白かった。
種死のザフト製ガンダムは何か面白くなかったな。
>種の初期5ガンダム
残念ながら大河原ではない。
ほぼ完全に形が出来上がってたよね>種初期5体
なんでわざわざ御大が清書したんだろう?
素人目には完成しているように見えてアニメ作画用としては不十分なところがあったのかな?
俺達みたいなのを釣る為だよ
まあ、実際釣られたしなw
あのクニヲ立ちの設定画やカラーイラストとか見せられたらもうwww
ところで、元デザイン描いた人は他にどんな仕事してるのかね?
エスカやカウビやキンゲ
最近ではザムドとかだな
>>350 むしろ大河原稿として残したくないレベル…完全に線が死んでる
よほど時間がなかったのか、納得できない仕事だったんだろうね。
元デザインを描いた片桐と言う人が個人的事情で抜けたせいだと言われているが。
個人的に、片桐はわりと好きだった…
やっぱり種死のころのやる気の無さは異常だよな
仕方ないんだろうけど
個人的にアッシュやゲルズゲーお気に入り
御大のデザインは統一性あるから
色んなメカのパーツ組み合わせて楽しんでる
スコープ・ドッグをザク仕様にとか意外と面白いよ
>トップのビームシールドも高価そうな気
アレはビームサーベル兼用なんだぜ
まあシールドとサーベルの同時利用は無理だか
二本あれば何とかなるし
それは準備稿段階の設定で
決定稿ではサーベルとシールド発生機は別々になってる。
右手で左腕のサーベルを取り出すと
左腕は役立たずになってしまうw
>>346 種デスのときはなんかのインタビューで
「まあ監督のラフを清書してるだけですから」的な不満を珍しく口にしてたぞ
前後の文脈は知らんがそれは御大にとっていつもの事だろ
レイズナーはディマージュが好きだったな
>>361 ウィンダムとかムラマサが明らかに大河原ラインじゃないというか
素人が思いつきで描いたような荒さがあるんだよね〜w
>>363 あの時代のサンライズ作品はエリアルの絵師がデザイン協力しているらしく
ガワラっぽくないのはその疑いが濃厚・・・
>>362 ザク・グフは大河原オリジナル
ドムで安彦修正が入り
ゴッグは安彦修正だがズゴックは100%大河原
ゲルググやジオングは富野ラフそのまま。
見分けるコツは、富野ラフは正面しか書いてないので
設定書は背中側のディテールが何もなくのっぺりしてるw
>>366 エルメスは三面図で後部のディティールまで書いてあるが
エルメスは富野ラフじゃなくて富野デザインの域に達してるからな。
ゲルググとかジオングの超ラフ見てみろ。
>>368 背中じゃなくて後部だろ
という無粋な突っ込みはともかく
エルメスは後部のビット発進口が重要だから書いてあるんだろう。
ザク・グフにしても、一般に出回ってる設定画は安彦クリンナップの物だけど
いつ頃からガワラ絵の設定画がそのまま出るようになったんだろう。
今はメカ作監なんてのがいるんだから、そっちにアニメ用設定画起こさせればいいと思うんだが。
作画用にはメカ作監が別途起こしてるはずだよ。
ザク・グフは安彦クリンナップじゃないよ
それも大河原でしょ。
ダイターン3の設定見ればわかるが
もともと当時の大河原は少ない線で曲面を描写するのには熟練していたわけで
(ガンボーイの準備稿はなにか魔が刺したんだと思うw)
主役メカならともかく、基本ゲストメカの敵キャラはメカデザイナー稿がそのまま使われるのが普通だった。
安彦じゃないの。『ガンダムアーカイヴ』にそのデザイン画と、
明らかに大河原が描いたと思しき内部透視図が並んで掲載されてるが、
見比べるとまるで線が違う。クレジットがないんで確証はないが。
ウィキペディアには
「ザクのメカニックデザインは大河原邦男、設定書のフィニッシュワークは安彦良和による。」
とあるが、出典は書いてないな。
そりゃ内部図解は内部メカの硬い線とパースにあわせる必要があるので
外の線も引き直すだろう。
当時のサンライズのオリジナル作品はメカ作監どころか作監をおかないことさえあった
安彦さんがぼやいていた。そのほうが経費が安くあがるがもちろん線が雑になる
したがってメカ設定の作監クリンナップなどは原則なかったはず
ザクは微妙なんだよな・・・安彦じゃないかと思ってる。
けど旧ザクは大河原だろう。ヒザとかの硬いラインが間違いない。
んでザクのプロポーションはラフの段階から全く変わってない。これも間違いない。
それは「なかったはず」と言う思い込みだけで、何の根拠にもなってないと思うけど。
実際問題、ザクとグフだけやらずにドム以降のみクリンナップを起こす理由がない。
理由は明白だが。
ドムは世界観からの乖離がはげしく(無駄な線が多い)、「重モビルスーツ」というプロポーションになってない。
ゴッグは大河原稿の2体を合成して一体にでっちあげてる
それ以外は安彦クリンナップはないよ。
(入院してしまってできなかったというせいもあるが)
>>380 本気で言ってるのか? 確かに倒れた終盤は手掛けてないが、
それ以外は全部やってるよ。それは根本的に認識が誤ってる。
ズゴックやアッガイのデザインを見なおして来い。
厳密には全部じゃないな。上でも言われてるように、旧ザクは大河原デザインのまま。
で、それとザクを比べると描線の違いがよくわかると思う。
プロポーションの変更行われたものと作画用に描線のサンプル入れて指定したようなものを
一緒にして話すかどうか、で意見が食い違ってるんじゃね?
>>381 君こそ見直したら。
ズゴックは100%大河原だし
だいたいメカデザインって立ち絵だけじゃなくディテールやギミックの画稿もあるんで
それらを全部リライトしてたら安彦さんじゃなくても倒れてしまうよw
00みたいに新人じゃないかぎりメカデザイナーの原稿がそのまま使われるのが普通だよ。
>>384 手元に資料ある? 見る限り、
コクピットやハッチ周辺のディテールは大河原デザインそのまま、
立ちポーズは安彦リファインが決定稿として扱われてるけど。
あと、「決定稿」として扱うかどうかはともかく、アニメーターが作画用のデザインを別途起こすのはよくあること。
たとえばレイズナーだと吉田徹が、大河原デザインとはかなり頭身の違う作画用設定をあげてたはず。
>手元に資料ある? 見る限り、
それはまさに「思い込みだけで、何の根拠にもなってないと思うけど。」じゃないかね。
>立ちポーズは安彦リファインが決定稿として扱われてるけど。
もしそうだったらアニメーターはどっちを描いていいか迷うよね。
そうなったらまずいから極力メカデザイナー稿が使われているんだ。
ダイターンとダグラム・トライダーの原稿を見比べればわかるけど
大河原は明らかに安彦タッチを吸収して「ヒーローロボットはどう描けばいいのか」を学習してる
(それまでガッチャマンやタイムボカンなどで八頭身ヒーローロボはあまり描いてなかった)
だから見分けがつかないほど似てるのは当然のこと。
レイズナーは極めて特殊な例だね。バンダイが一旦作った金型を作り直してるぐらいだから。
>>312 今更で恐縮ですが
アッシマーのこともたまには思い出してあげてください
デカい背負い物背負った奴をカカトの貧弱な鳥脚にするのはやめて欲しい。
種系はイヤでもスマートに仕上げないといけない事情があったのかもしれないけど。
そういやガワラの一番最新のメカデザってなに?
>>391 ダムエーでやってるMSV-Rじゃないの。
直近で言えば、キャバリアーみたいなのつけた
ジム・インターセプトカスタム。
あとボトムズの新作
Gガンの仕事が一番楽しそうだった
ザクでパイプやダクトを使ったり、CBアーマーで戦闘ヘリのキャノピーをそのまま頭にしたり、ATに手すりを付けたりと
現実に存在するもののディテールをデザインに取り入れて実在感を出すのが好きだ。
その代わりにSFメカとしてのリアルさは犠牲にされまくってるけど、
キャラクターとしての魅力は十分それを補って余りある。
F91〜ガンダムX頃のガンダム関連の仕事も、制約の多い中でさまざまなチャレンジがあって好きだな。
平行して務めた勇者シリーズや二頭身ロボも含め、円熟の仕事振りだった。
もう富野と組んで仕事することはないのかね?良くも悪くも
(特に性的な意味で)斜め上のアイデアを持ってくる富野と、
必要な演出意図は汲みながらも、商品化も考慮したデザインに
まとめることができる御大との組み合わせって、今から考えると
すごく贅沢かつ理想的なものだった気がするんだが…。
商品化しなくてもいい作品→大河原でなくてもいい
商品が売れないと困る作品→ニワカどもに大河原デザインが不評
デナン・ゾンやゾロアットは、モビルスーツの進化とそれぞれの時代におけるスタンダードを
バランスよく纏めた奥の深いデザイン。
何故か話題にならないけど、バイファムもすごくいい仕事してるよな。
汎用性が高く、スマートな人型中心で統一感をもたせた地球製RVと、
用途を限定した機体が多い所為か、異形のバランスの人型が中心の初期ARVは
それぞれ異文化の機体だとすごく判り易かったし、後期ARVにスマートな人型が
増えてくるのも、地球製RVの技術を採用したからだとの理由付けもうまかったと思う。
それでもレイズナーとかと比べて話題にならないのは、V=MAXみたいな強烈な演出や、
ザカールとか死鬼隊の連中みたいなわかりやすいケレン味もほとんど無いからなのか?
バイファムは若手スタッフの画稿からの影響受けまくってて吹くけどね
共同作業という事を理解できてない奴がちらほらと
あの時代だとエリアルの絵師がデザイン参加してる作品が多いからなあ
影響を受けるというのであれば、それこそタツノコ時代の師匠筋にあたる中村光毅に始まり
どの時代もスタッフやスポンサーとの関わりの中で得たものを積極的にデザインに取り込んでいる。
その姿勢が30年以上第一線で実績を積み上げてこられた秘訣のひとつだろう。
俺はむしろ00の若手に影響を受けたデザインを見たい
オーガンダムはRX-78のイメージ(という発注)なのであんまり。
age
407 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/12(月) 23:19:29 ID:POnDsSK9
大河原の最近のデザインでグフにドップ型のコアファイターって正直
大河原ボケたのかとか思いました
グフの腹のハッチってやっぱり窓なのか?
相変わらずageる奴はロクな事書かんな
410 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/12(月) 23:55:48 ID:IlFAFA6F
>>407 よいこが考えたアイディアを真面目に書くガワラさんは素晴らしいw
ガワラさん、最近の発言からするとディテール細かくするのはやめて原点回帰かな。
MSVRはぎりぎりまで線を省いてるよね。
しかしOガンダムがガワラさん昨とはまったくしらなんだ。あんな若い線も書けちゃうのは凄いと思う。F91以来の驚き。
ガワラさんに戦隊ロボのデザインしてほしいが、プレックスにしか許されないのか。
画稿変遷や扱いはガンプラジェネレーション?とかいうムックが詳しい。プラモ凶四郎の新作漫画が巻末に載ってる本。
ガワラさんはスボンサーとのやり取りのすえガンダムを口のあるロボットとして書いてるが、それを一旦安彦さんがてをいれた段階で口が現在のようなディテールに変わってる。
でもこの変遷は安彦さんが口を意識してディフルメしたわけじゃなく、ガワラ画縞の口を口と認識しないでクリーンなっぷしたんじゃないかという気がする。
理由はガワラさん画縞の口のあるガンダムと安彦さんのクリーンナップを実際に比べてみるとわかると思う。
413 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/13(火) 00:58:07 ID:syDmoLiD
>>350 商品の為。初代ガンダムのデザイナーがデザインしたというキャッチが必死だった。これは実際の商品展開での広報をみるとわかる。
それはデザインというよりも、実質的におもちゃの設計じゃね?
>>311 元デザイン他人→大河原クリーンナップ→冊子や資料用にイラストスタジオ等で再度クリーンナップてパターンもあるよ。
あのムックはカトキ画縞もクリーンナップしてあるんじゃなかったかな?オリジナルの画縞と違うやつ結構あるよね。
マニア向けロボットアニメとかガンダムだけしか見ない人だと知らないのかもしれないが、トイなどで商品化されるロボットのデザインが一人だけの手で作られるのは希。
マニア向けの場合はデザイナーブランドが価値を生む場合があるから一人でやる場合が多いんだよね。
大河原さんでいえば勇者シリーズは社内デザイナーがある程度作ったものや、他のデザイナーが作ったもの、会社から提案された変形ギミックをもとに最終デザインしてるものも多い。
バンダイだと企画で主導権持ってる部署によって違うみたい(今は部署統廃合とかで線引き曖昧みたい)。ロボット以外では、仮面ライダーなんかだと頭と胴体のデザイナーが別とかあるね。
昔も、ライディーンとかコンバトラーは紆余曲折あったみたい(「超合金の男」参照)
大河原が元デザインなのにそれが抹消されたスパイラルゾーンなんて企画もあったっけ。
ダムAの池田氏連載の対談が一番最近のデザインする上での心情を語ってるよね。
>>414 勇者シリーズ的な?。タカラはトイ部門でもメカデザイナー使うけどバンダイはあまりないね。
仮面ライダーでも龍騎がわかりやすかった。商品化ライダーはプレックスで商品化しないライダーはフリーのデザイナー担当。
でも人気出て後々商品化されるんだけど。
メタルダーは例外なのかな?
今月のダムAのオリジン向けペガサス級デザインと、後半ページにある他のデザイナーが書いたペガサス級たちを見比べるとデザインに対する考え方の違いがよくわかる。
>>422 新しジムの設定画の腕のアーマーとこ見てると視覚というか脳が混乱するんだが…。
>>412 ガンプラジェネレーションには口あるガンダムが二枚掲載されてるんだけど、全身のものを元に口を簡略化したのが安彦さんぽい。
ザクは大河原縞→安彦クリーンナップ→大河原決定縞→安彦作画用縞みたいな流れぽい。
後ブームでガンダムの資料なら何でも価値がついた為本来表に出ないような縞まで出回ったよう。
口はデザイナーとしてのスポンサーへの最後の抵抗で
しれっと書き換えたりしちゃったんじゃねーの?
直前までクローバーに決定稿出さずにさ。
口に関してはトミーとスボンサーでけんけんがくがくあったんじゃなかったっけ?大河原さんは間に入って意見に合わせてか書き直したりしてただけで。
今でもそうだけどオモチャになる主役ロボットなんてデザイナーの一存じゃ決められないだろし。
勇者系のガンダムも見たかったな
昨日のテレビチャンピョンレゴ王にゲスト審査員で出てた
へぇ。知らなかった。
でも、レゴならマユゲさんの方がよさそうな気もするな。
>>421 電王のデネブは他のイマジンと違和感がないように
プレックスが配慮したデザインらしい
(p)ってどういう意味?
433 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/27(火) 00:41:14 ID:mx8qwmWT
瓦のガンダムをはじめとする80年代前半のリアルメカの功績は歴史的に確かに偉い
ただ、瓦のリアルメカデザインは80年代に二人のパイオニアデザイナーによって既に引導を渡された
人型は内部フレームを採用し、女性的なフォルムでスレンダーなエルガイムをデザインした永野
変形はバルキリーVF-1をデザインした河森
以降は特にリアルメカのガンダムのMSの変遷について語ろう
80年代半ばを境にZ,ZZで新鋭のブチ、藤田、明貴、小林誠、森木、カトキ等の新鋭デザイナーが出てきてMSのデザインは飛躍的に進化し洗練されていく
特にブチは逆襲のシャアと0080でアニメのMSに関して瓦の使えないMSをリファインしてほぼ完成させた
さらにカトキは立体模型の観点からMGにも見られるようMSの立体的デザインベースを作った
0083ではほぼガンダムやMSのデザインの方向性は固まった
カッコいいと感じるMSのデザインはZからここら辺のMSファンが最も多いのではないだろうか
(今も00で活躍中の海老川や柳瀬といった若手デザイナーも基本的にはこの頃のデザインをベースにしている)
つまり20年以上の前の昭和の終わりの時点で古臭い瓦は全く不必要な存在になった
しかし、バンダイとサンライズは平成、また21世紀になっても懲りずに瓦神話にすがって、時代を逆行するかのような閉鎖的かつ稚拙な勇者ロボ的主役ガンダムを次々に量産させていく罪を犯す
その20年近くで瓦以外がデザインしたのはカトキのVとシド・ミートのターンAぐらいだろう
そして、ようやく00の水島によって先にも述べた海老川、柳瀬、鷲尾、福地といった精鋭デザイナーによってようやくガンダムや他のMSにも新しい血が注ぎこまれこの閉鎖的な悪夢は終わったといえる
ただ、悪いのは瓦ではない
いつまでもダラダラと時代に取り残された遺物を何度も瓦という古い油で揚げなおしをしたサンライズとバンダイである
アレンジャーとオリジネィターの違い
test
>>433、434
リアルメカデザイナー始祖としての大河原は歴史的には偉いと思う。
でもZの時点で大河原ガンダム&MSはもういらないと思った。
所詮は出発点がダイターン3とかあの辺の昭和の熱血スーパーロボだからな。
やっぱガンダムから始まってダグラム・ザブングル・ボトムズ・バイファム・・・・
大目に見てもレイズナーが最盛期で最期。
F91は内容は好きだけど、Hi-νとかΞとか知っちゃうとあのデザイン見たら古臭くて泣きそうになったけな。
好みもあるけど今風にデザインされた00やエクシアのデザインはその辺安心して見れる。
ガンダムのMSのアレンジで99%飯喰ってるカトキなんて大河原なんて神以上の存在
でも大河原オリジナルMSはカトキがアレンジした方がカッコよくなるんだよな
正確にはようやくマトモに見れるようになるw
>>433 昔、ガキの頃親戚の叔父に1/60F91のプラもらったとき全然嬉しくなかった記憶がある
それ以前に旧ハイコンのZZやνガンダムを自分で買った時はすごく嬉しかったのだが・・・・・・
まあ、エルガイム〜逆襲のシャアとか好きで永野と
か藤田とかブチとかのデザインばっか嵌ってたから
その辺で瓦デザインに偏見があるのかもしれないな
でも勇者ロボとかヤッターマンとか子ども向けの作品ではいい仕事してると思うよ
>>433 オレ、アルヴァトーレとアルヴァアロン見たときマジ失望したの覚えてるわ
何でこんなオリジン版ジムみたいなのが突然って・・・・Oガンダムでさえマジ勘弁って思ったくらい
00の賛否はともかく水島ブーは瓦MSをできるだけ排斥し、新鋭デザイナーを複数採用したことはZ以来の快挙だと思うよ
あのビーダマン共を描いたのが新鋭デザイナーだって?
442 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/29(木) 01:54:10 ID:eYoBpyJE
工房の立体物のデザインセンスに惚れ惚れしているのはおいらだけなのか
フォーエバーガンダムのデザインのダサさはさすがガワラだと思った
まあスピンオフ的な作品だしどうでもいいけど
444 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/30(金) 12:13:27 ID:mtyOyaKk
あれはそういうコンセプトの発注っしょ
ガンダムシリーズとして見れば00は新しいデザイナーで新進気鋭な感じはするが
00を担ったデザイナーがこれからもやっていけるかというと疑問がある
柳瀬なんてヴァルホークとイクスブラウ殆ど一緒ジャンってぐらい引き出しがない
ヴァルホークとアリオスの変形機能一緒だし。もうちょい色んなメカデザインしてくれと思う
ウァッドとか凄いデザインだと思うんだけどなあ
ああいうギミックの個性の強いズングリメカなんか今でも得意だろう
ガンダムしか描かせてもらえないだけで
447 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/31(土) 14:21:12 ID:G9OrJco5
シド・ミードの元デザはイマイチ感溢れるがアニメ原画の整理後のデザインを見ると素晴らしいデザインに見えるんだよなw
ロボット魂ターンAとか
449 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/02(月) 20:13:57 ID:ieNmm7GY
>>433 見解の相違だな。
大河原:種死で、まだ現役な事が証明された(MS商品の売り上げ)
カトキ :「袖付き」という軍の由来になった袖のデザイン、これをたんにペイントでごまかす。
ザクの後継をタコの顔にしてしまう。
海老川・柳瀬:1期終了後「もうちょっとガンダムらしいデザインに」とダメ出しを食らう。
立体化してブサイクなデザインをする。(量産MS)
ガンダム人気の1つは、リアルメカ。そして同じコンセプトから派生するMS。
ガンダムをデザインするからには、基本コンセプトを分かってないと失敗してしまう。
図らずも、00の1期終了後のダメ出しで、海老川・柳瀬は一流とはいえないことが分かった。
2期・劇場版のデザイン見ても、稚拙すぎる。
カトキに関しては、上記2者よりもひどい。
既存デザインの使いまわしはいいが、改悪しかできない。
年とって消費者と価値観が変わったときに、デザイン哲学を持ってないと、世間の感覚とかけ離れたものを出してしまう。
もうセンスが無くなったカトキを未だに使い続けてるのは、どうかと思う。
カトキはカトキでいいんじゃないの?
工業製品的なアプローチによるガンプラ監修の仕事は、
ガンプラモデラーから支持されてるわけだし。
プラモが売れるうちは、カトキの仕事が無くなることは無いでしょ。
カトキの絵が工業製品的というのは理解できないな
工業製品的ではなく工業製品そのものと言った方がいいだろ
要するにカトキの才能はプラモにするときにパーツ分けが上手いって部分であって
MSという架空の世界観に於けるMSを製品としてみたときのライン分けが上手いわけじゃない
工業製品、とかもったいつけずに単に プラモ でいいじゃん。
過渡期の絵はプラモ的。
454 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/03(火) 11:39:03 ID:CQ3AMVIz
>>450 カトキの仕事は、おもちゃではデカール(機体番号とか)を貼るお仕事です。
MSデザインのセンスの衰えは、ガンダム・ユニコーンみれば分かるな。
プラモ(工業的)センスがあるなら、あのデザインは無い。
>>433 俺もデザインは酷かったとは思うが、テレビで何の予備知識もなく見た時は
震えたぜ。画面に映った時に痺れればそれはグッドデザイン。それがアニメ。
設定画がよくても画面がダメだったマクロスが良い例・・・・。
マクロスこそ本編のインパクトあってこそじゃないのか?
河森の設定画酷いぞ
設定画やアニメ本編より先に見たのが店頭でのプラモパッケージ
新たなパチモンがまた、って感じ
特別カトキアンチではないが、
グレンラガンは流石にズッコケざるを得なかった
>グレン
調べてみたが・・・誰が得するんだマッタク
頭が反転しそうだな SEED系に見えるが・・・
種系(ストライク)よりは00系(エクシア)に見えた
ゲーム的に考えて歴代ガンダムのどの系統にもみえるようにって考えてるんじゃないかと思ったが
F91〜∀までのラインは見いだせないなぁ
今更感の強い中途半端なデザインだな
如何にも主役メカは途中で交代する予定なんですけど・・って雰囲気タップリ
ゲームオリジナル機体って需要あるのかね?
つうかもうガワラにガンダム書かせるなよ、、、。
陸戦ガンダムとか無骨さと兵器らしさが出て好きなんだが
普通のガンダム書かせるとあまりにも玩具っぽくて萎えるな
この人には無骨なダサかわいいメカを描かせればいいのだ
無題 Name 名無し 10/10/10(日)17:03:11 IP:183.72.16.*(mopera.net) No.681461 del
>ガワラのストフリが人気出たんじゃない、重田のストフリだから人気出たんだと思うよ個人的に
それは当然だと思う
ガワラのガンダム系のいわゆる「かっこいい」リアルメカは
クリーンナップやその他のデザイン画の段階で見てもとんでもなく古くダサいからな
優秀なアニメーターやメカデザイナーのアレンジは必須
20年以上も前のバリグナーで既に実証されてるからね
バリグナーは怪獣でしょ
メカじゃなくw
バリグナーはバリグナーで結構だけど、
元のデザインでガチなリアルミリタリー路線なドラグナーが見たかった。
というか今でも見たい。
バリグナーは別モンだもんな。ドラグナー自体は飛行機っぽくて丸っぽくて
良いデザインだと思う。ただ話がキツい。当時は喜んでみてたけど。
そう、ネタがないのに無理に話作ってる感じであまり面白いとは思えなかった。
アニメ見ないで、模型誌見てプラモだけ作ってた。
ドラグナーのデザインはもっと評価されていい
少なくともZZ末期の奇形MSよりはいいデザインだ
もしかして:持ち上げるふりをして貶す
ドラグナーシンプルで良いと思うがな
グン・ジェムェ・・・
最近は・・・とは思うんだが、講演会で見せてくれたG2セイバーとか
ザクヲやバクゥの初期稿とかすげーかっこいいんだよなあ・・・。
Twitterみると人の良さが伝わってくるなあ
見た目はヤクザみたいなのに
作品のデザインについて語れよ。
本人のデザインはそっとしておけ。
大河原さんはフツーにイケメンだろ
なんかファーストのデザイン画で中身のディテールまでガッチリ書き込まれたものを発見したんだが
ガンダムの足に踵部分があるし、間接の書き込みが濃い
90年頃のハイグレードの大河原本人リライト画稿じゃなく、ガンダム以外にもザクとかジムとか他全てある
一般的に出回ってる設定画って、あれ安彦が仕上げたアニメ作画用の線減らししたものなんだよね?
ひょっとしてディテールガッチリのやつこそが大河原本人によって提出された代物なの?
それとも、それも後年になってからリライトされたものなの?
>>179泣きながら飛んでくる上半身とかインパルスなんか糞の総本山だろ
エンジンが見当たらないから何で飛んでるのかわからないし
空中合体用の制御バーニアも見当たらない
そして何よりもまずザフト機たる意匠もない
>>228 Xの時のやたら長すぎる脚に小さい腕は流行りになりつつあるカトキの
やたら脚長を取り入れようとして失敗しているように見える
Xのはみんな長すぎる脚、小さい腕、デカい胴、小さい頭でプロポーションがガタガタ
>>482いや、違う
内部とか関係なかった
最大の特徴はジムUのように爪先と踵が別パーツとして別れてたこと
そのことに解説もあった
定規使いまくって書かれてるっぽくてカッチリした絵柄で、明らかに安彦タッチのいつものではなかった
ガンダムだけじゃなくザクとかもあった
当時からあの画稿があったならそっち出せば良かったのにって
安彦画より遥かに格好良い
そのムック本、今大塚のBOOK・OFF行けばまだあると思う
あそこで立ち読みしたから
こんなに気になるなら買っときゃよかったぜww
わけのわからん情報だすよりムックのタイトルでも出せや
その手のリライトは大河原に限っても何回かやってるしなあ。
でもたぶんだが、ラポートが辺り(覚えてない)が昔のムック再版した時に
メカだけ石垣にリライトさせてたからたぶんその辺だろ。
http://wald9.com/information/index.html 大河原 邦男氏 サイン会 決定!!
「装甲騎兵ボトムズ 孤影再び」公開記念
スコープドッグ レッドショルダースペシャル 販売記念
「装甲騎兵ボトムズ 孤影再び」の公開を記念してガンダムをデザインし、日本のメカデザインの第一人者として著名な大河原邦男氏のサイン会を開催致します。
◆日時:2010年1月16日(日)14:00〜 サイン会START
◆開場:新宿マルイ アネックス 7Fリーフテラス(模型ファクトリー隣接)
※新宿バルト9と同じ建物です。
先着100名様限定!!
スコープドッグ レッドショルダースペシャル
パッケージイラストの色紙へサインいたします。
<参加方法>
a.「装甲騎兵ボトムズ 孤影再び」の新宿バルト9の映画鑑賞券のご提示
(映画鑑賞前・後ともに可)
+
b.サイン会当日、模型ファクトリーにて1,000円(税込)以上お買上げ
※a.とb.の条件を満たしたお客様にサイン会参加券をお渡しいたします。
※新宿バルト9の映画鑑賞券をお持ちでないお客様はサイン会当日、模型ファクトリーにて3,000円(税込)以上お買上げで、サイン会参加券をお渡し致します。
オオガワラグニオ
494 :
487:2011/01/28(金) 10:26:53 ID:???
>>489 まさにその辺だった
石垣だった
最初によく見ておくべきだった
それをみて買う気がしなくなった
>>488 だがタイトルは見なかった
もう一度いったのに見なかった
中身で石垣かどうかしか見てなかった
でも値札は見た
900円だった
今も大塚BOOK・OFFにある
今いけばまだある
石垣に900円も出せない
なんとか戦争復刻編もしくは南斗華極戦争仏酷編
あたり
>>109 >パースが極端に歪みます。
カトキも大概なんだが
R-GUNパワードのハイツインランチャーのあたりがパースがたがただぞ
499 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/17(木) 16:46:16 ID:Zmej8mM2
初期のプラモを買った年代は
脚の付け根の関節の利かなさには泣かされた
がしかし
特にザクのデザインは 本当に素晴らしいと思う
twitterに上げてるガサラキTAのコンペ没デザインカッコ良過ぎてワロタw
さすがに世界観に合わなさすぎる
しかしこれからも没デザを上げてくれるみたいで楽しみだ
ガサラキ用のデザインよく見ると展開図の方に背骨がある
デザインワークスに載ってたウァッドの初稿には「U.S army」と書かれてたけど
ウァッドも元はガサラキ用デザインだったんだな
∀の頃「別作品のコンペで落ちたのを再利用した」とか言ってたし
デザインがおもちゃっぽいとかよく言われるけど、最初に変形ギミックが最優先の
制約の中で、それに干渉せず、かつキャラの立った可愛いデザインまできっちり
まとめられるのはやっぱり凄いよな。twitterの没デザにあったそれぞれ四足獣と鳥型に
変形する2種類のフォーミュラ→合体してグリフォン型になるのとか見るとそう感じるわ。
アニメランド聞いた
大河原さんノリノリで楽しかった反面
また大河原さんが若手にお小言言ってたけど対象はまた永野なんだろうな
20年位前から何度も何度も言ってて正直またかという感じだ
いっその事名指しなり面と向かって言えばいいのに・・・
永野はアニメから離れた場にいるのに何で目の敵にするんだろ
劣等感という想像力は凄いな。
永野の暗喩はおろか、小言すら言ってないだろw
池沼前田だからしょうがないw
ボトムズもダグラムもバイファムもレイズナーもドラグナーも
皆ガワラさんデザインなんだね
凄すぎる
後ろ二つは鈴木雅久!と言ってくる奴がいるだろうけど
基本形を作ったのはやはりガワラだしフィニッシュもガワラだな。
鈴木雅久のやったのはセンスをちょっとだけ進めるとかそういう部分だろう。
>若手にお小言
どんな事言ってたの?
鈴木雅久って誰だっけ?
俺知ってるぜ、ラッツアンッドスターの人だろ
ああ、あの人か。グラサンの人だよね。姉ちゃんも歌手だよね。
オリジン22巻の巻末対談より
大河原 (略)でもザクのデザインは「モノアイをつけて」という注文だけで、
あとは私が好きにやったら非常に気に入ってくれた。
あとはRX-78のデザインフィニッシュは安彦であると明記
ガワラさんはコンセプトデザインは現在でも通用するんじゃないかな
細かなディテール付けは若手にやらしてさ
勇者シリーズも大河原さんがデザインして
アニメーターさんが作画用に描き直してたしね。
アニメにはそのパターンがいい気がするね。
>>433 つか、ガンダムが本当に大好きっ子には悪いがリアルなんて形だけなんだし
勇者とかの方がロボの魅力は十全に出せると思う。
勇者ロボ=古いってのはな。リアル志向の所為で突飛なデザインが許され難いから
基本的に同じ系統のデザインのMSが集まる。真新しさが無いっていう袋小路に
陥りやすいし、ZやZZのお化けMSを除いて焼き直しリファイン。
あと、基本的に瓦が元でリファインのMSは良い味出すけど系統で作ってくと途端に駄目になる
デザイナーもいる、バーKaの事じゃないけど。
1stのメカデザインは、ほぼ全てハゲと安彦だった件
ザクを安彦オンリーとハゲオンリーとか考えちゃってる人ですか?
ないから。
大河原のはガンボイだwって揚げ足を取るのは止めてくれよ
というか、上の方で似たような話やってるし
後半のデザインは確かにほとんど富野メモからだがデザインラインは大河内が纏めたデザインの延長線上にあるのも確かだからな。
富野が最初にデザインした敵MSはザクとは似ても似つかないものだったし
MSは三御大の個性がうまくクロスして出来た物。
誰一人欠けてもあのようにはならなかった。
全部一人でやったから偉いとか学校の宿題じゃねえんだよって話。
>>513 大河原氏は玩具メーカー用に必ず三面図を起こして矛盾が無いようにするのを
最優先するから、デフォルメ向きではない。
だからアニメーターがデフォルメを加える事で格好良さが増す。
ガワラ立ち以外のポーズ禁止という条件で格好いい絵を描けるのが大河原氏。
カトキ立ちが許可されている条件下で格好いい絵を描くのがカトキ氏。
ついでに言うと、
バーチャロイドやExなんたらガンダムみたいなメカを描かせると手腕を発揮するのがカトキ氏。
氷竜炎竜みたいな重機ベースのメカを描かせたり
ヤッターワンのような動物ペースのメカを描かせると映えるのが大河原氏。
大河原デザインは安彦のようにセンス良くまとめる人がいないとダメだな。
単独で成功したのはボトムズシリーズだけだ。
などと意味不明の供述をしており
世界観を表現するためのメカデザインがガワラタンの真骨頂
↑何それ? 意味不明ε-( ̄ヘ ̄)┌ ヤレヤレ・・・・
今週のびっくりドッキリメカはっし〜ん
>>526 世界観を表現できないメカデザイナーにATデザインさせるとテスタロッサみたいなのが出来るということ
テスタロッサってなんだっけ?
軽くググッたら
フェラリー・テスタロッサ
フェイト・テスタロッサ
テレサ・テスタロッサ
アリシア・テスタロッサ
がヒットしたけど、違うよな?
AT テスタロッサでググれ
しかしATがイデオン並にはっちゃける青騎士の世界観には合っていたのかも知れない
ありゃもう別世界の話だし
テスタロッサはスレ違いですけどね
Gガンの初期5体はどれもピンと来なかった
御大もまだ躊躇があったんだろね
>>533 Gガン以降、なんかピンとくる大河原デザインってあった?
>>534 ウァッドは好きだな
立体化にまったく恵まれてないのが惜しい
ガンダムヴァサーゴはビックリドッキリメカ的ギミックを異形の悪役イメージに上手く落とし込んでると思う。
Xの主役側ガンダム陣はどれも地味だが序盤のWMやCBアーマーが似合いそうな世界観に合わせようとすればああなるわな。
もう世界観そのものがアレなGはともかく
WとかXのガンダムってなんていうか中途半端なんだよな。
リアルにしたいのかヒーローメカっぽくしたいのか
いまいちよくわからん。
まあ同時期に展開してたOVAとかの兼ね合いも
あったのかもしれんけど。
>リアルにしたいのかヒーローメカっぽくしたいのか
「両方」です
半端だね。当時のバンダイ迷走しすぎ。
アレもコレもな器用貧乏が大好きなのが日本人なのだよ
Gガンやっても完全に吹っ切る事は出来んかったと。
1st引きずったOVAだけじゃなく、SDもあったしな。
などと意味不明の供述をしており
警察は慎重に捜査を進めている
「ガンダム」のMSって大半は富野原案だったり安彦清書じゃねえか!
大河原の功績はザク、グフ、ドムだけだな。
まぁこの3体を生み出しただけでもすごいけど。
大河原先生の書いた設定書通りに作画するとカッコ悪くなる。
ボトムズシリーズだって本編のかっこいい作画は全然、設定書とプロポーションが違う。
あ?スコープドッグの設定画大好きな俺にケンカうってんのか?
スコープドッグの設定画もアクション参考は塩山が描いていたな
そんなもんカメラ見りゃ区別つくのは常識レベルだ
最初のガンダムの全盛時、大河原は自分がデザインすらしてないメカのイラストを書いて金をもらっていることに何の疑問も感じなかったのだろうか?
アニメーターはほぼ全員他人のデザインの絵を描いてお金を貰っているわけですが
>550
大河原邦夫はいつからアニメーターになったんだ?
アタマ悪いなお前
漫画原作のアニメ版権絵なんぞ全てそんなもんだろうが低能
553 :
通常の名無しさんの3倍:2011/08/18(木) 19:49:59.31 ID:aCzIN0cg
>>549 富野ラフのままじゃバランス悪いわ線は繋がらないわで話にならんぞ
>>512 遅くなったが禿同だ。
今の若手はデザインに新規ギミックや展開を考えられるようなアイデアマンはいない。
ロボットデザインも出すぎて記号化してしまっている。
影響下から逃れられないし、マーケットも求めていない。
これでは否!!
ガワラデザインのリファインに徹して、デザインを勉強してほしいね。
安彦さんとの対談読んだけど
当人の己惚れや妬みが酷くてなあ
ZからZZ、CCAのやってた頃一時的に
はぶられたことに関して
あの時のガンダムが正常ではなかったとかどんだけよ
自分が参加してないガンダムが異端と見なすのは正直呆れた
Zの時はガワラさんレイズナーが秀逸すぎてのなんでもレイズナーだったからな。
ブチが0080の時になんでもレイバーだったように、気合入ってるデザインにどうしても寄っちゃう。
放映時期外してたらいいんだが、コンテンポラリーというのは市場的にもまずい。
御禿も会社も新しい世代に仕事させたかったみたいだし。
安彦さんも、というか御禿も宮崎でもそうだけど、
ご年配になってくれば、そういう時代性を無視した自分以外へのパッシング率は高くなるね。
などと意味不明の供述をしており・・・
ガワラさんが重宝されるのはそこで何とか時代に合わせようと努力できる所だね
画力と手癖だけでロボット描いてる人は元から持ってるタッチしか出せないから合う合わないの話で終わっちゃうけど、
この人はザブングルじゃ駄目だと判ればギャリア(のラフ案)を出してきてくれる
そのとおりだ。
時代というより作品(商品)なのかな。
ザブングルと今の作品では仕掛け方も作り方も違うから一概ではないんだろうけど、
今のデザイナーキャスティングって画力と手癖だけだな。
ほんとに作風を作品にあわす努力が見えないよな。
00も結局売れるデザイン提案したのはメイン、そうでないのは敵って分けただけの意味のないプレゼンしてるし…
↑
赤っぽいピンクか、
白と赤と青と黄色にしなかっただけマシだとしたい。
いやいや、
河森のアイボよりはマシだとしたい。
いやいやいや
やっぱ無理だわ…
>>561 いやいやいやw
河森のAIBOはサーボにチューニング加えたり
プロダクトとしての熟成させてるから良しとするべきなんだけど
このライカどうみてもステッカーチューンと変わらんだろ
これは御大の力を超過大評価しすぎたライカの陰謀説でOKだな。
御大は関係あるまい。
>>560 紙のカバー剥いたバカチョンカメラにしか見えねーぞおい
御大のMSデザインマンセースレが、
ライカによって落とされていくとは…
何かが間違っているぜ。
むかしっから御大がカメラデザインするなら、
スコープドッグ顔だと信じていたのに!!
実に申し訳ないのだが、このライカで知った事実?
大河原ってokawaraって読むのか?
4半世紀のあいだ、ogawaraだと思っていたぜ。
>>568 それだと オガワラ さんだwww
?kawaraと表記した方が解りやすいよね
文字化けした
?kawaraとかOokawara
だな
良かった、おれは間違ってなかったようだな。
ドイツ人はオカワラさんだと思ってるんだろうか。
長音符号を表記できない場合は「Ohkawara」でおk(パスポートなんかの表記法)
トヨタさんトヨダさんとか、この手の「一般と違う読みの苗字」の人は苗字読み間違えられるのには慣れきってるだろう
オカワラさんって安っぽくね。
やっぱ、オ・オ・ガワラァ!!!
だろ。巻き舌で。
>>544 ドムってガワラだっけ?
ザク描いて力尽きて、グフ描いたけど、
もっと違うデザインにしてくれと言われたが描けず、
富野が自分でデザインしだしたと記憶していたが?
今月のAに載ってるゴリラはさすがだな。
あんなデザインガワラにしか出きんよ、いろんな意味で。
ドムの幅増しは安彦の功績
オーカワラなんだけど、愛称はガワラ氏なんだよね。
細いドム見てみたい。
>>576 見ないほうが良いよ、
もはや中華の劣化コピーにしか見えない。
578 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/11(日) 20:54:21.09 ID:anpg4GcL
ビー球はGガンの頃からだがな
580 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/11(日) 23:20:30.37 ID:afM+LmBI
OOのガンダムにリアリティを求めたらいかん。
制作サイドがあえてそうゆう方向性に持っていてないんだから。
っていうかAGEはビーダマンじゃなくて鉄人28号FXだろ?
スレ違い
>>560 ま、まずい・・・
こっ これは・・・
隠せ
は、早く隠せ・・・
極彩色の木偶の坊ロボにリアリティ()って
>>585 行った。
販売物については公式通り。
ガンダムを含む稲城市切手シート\1,200も販売してる。(50枚以上はあった)
展示が2FとB1Fと2つあるので注意。絵が2F、鋳造物がB1F階。
個人的に一番嬉しかったのは、仕事場の写真で本棚が写っていて、PC用ソフトにATOKがあったこと。
ガンダム以外に、ヤッターマン、トライダーG7、
ダグラム、ボトムズ、レイズナー
ボトムズのレッドショルダー隊と言うんでしょうか、肩が赤い部隊の絵は感慨深かった。
(曲レッドショルダーマーチを知っている程度のにわかです。)
明日雨降ってなかったら行きたいな
やらおん死ね
@@中国・・・オワタ@@
のでみんなどうする
なんとなくHGアデルを買ってきたので後進のデザインと大河原メカの差異を研究してみようかな
買ってきたガンプラは割りとスタンダードなデザインだけど大河原メカを見た時に受ける安心感とはちょっと違う印象を受けるから
twitterの方にGブレイカーのデザイン画を上げ始めてくれてるけど、設定通りに
A〜Zまでのデザインは仕上げてたんだな。ゲームだと半分も出てなかったが…
>>593 CG版なら未登場機含め攻略本に全部載ってたと思う
595 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/07(水) 21:44:44.42 ID:v5O0Fd8b
初期のメカデザを支えたのがガワラ御大だろうが
後進のほうがよくなるのは当たりまえだろ
初期はそれこそメカデザだけでデザインしていない。
監督やキャラが総じてラフやスケッチ上げたりして、
メカデザはブラッシュだけというデザインも多数あった。
むろん、ガワラの功績は大きい。
597 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/09(金) 21:17:26.78 ID:B9hartyx
初期のメカデザってのはヤッターマンからガンダムにかけてのホント最初期のことな
もちろん
>>596の言おうとしてることはわかるけど
MSV-Rとか馬鹿企画やめて欲しいわ
富野や安彦もそうだがいつまでもガンダムに寄生しないで消えて欲しい
この人くらい成長しない人も珍しいな
MSV−Rはつまらん企画だが、すくなくともオリジナル作ったスタッフが
何やろうと「寄生」してるわけじゃないだろw
寄生してるやつがいるとしたらそりゃ後乗りで関わってる連中だ
601 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/09(金) 23:22:59.72 ID:Y9qX8db9
MSV-Rいつもワクワクしながら観てる俺は・・・一体・・・
ガワラさんのデザインが観てて一番落ち着く
幼い頃から今までずっと
>>600 富野 何もしないでガンダムという名がつく作品からマージンを受け取るだけ 自作は商業的に失敗ばかり
安彦 オリジンは外伝は糞話ばかり アニメ化は爆死間違いなし
大河原 毎月格好悪いMS大量生産中 それギレンで全部開発しなくちゃならないんですか? やるなら種でやれ
MSV-Rはもうやめたほうがいいよな
富野のガンダム以降の商業的成功率ってソコソコじゃね?
とりあえずWOWWOW加入者数増やしたブレンと
コストパフォーマンスが異常によい劇場版Ζは成功だろ?
劇場版Z1は大成功だと思うよ。
問題は2,3と右肩下がりだった事。
だってZ1の「散弾ではなー!」がすべてだし
あとはせいぜいハマーン専用ガザCか。
607 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/10(土) 13:07:50.25 ID:gfFMCNkn
ニクスプロヴィデンスはガワラデザインなの?
完成されたデザインをぶっ壊した感じだったが
富野はアニメ業界の商業主義に苦言呈するけど
劇場版Ζくらいあこぎで酷い商売の仕方はないわな
富野「商業主義です。それはもう厳然としてあります。当然です。
ただ同じ商業のレールに乗った時、目が大きくておっぱい揺らしてるだけのアニメと異様かもしれないけど30年前の姿を残したアニメ(中略)お前らはそれで30年生き残れるか?俺は生き残るぞ!30年戦えるアニメだぞ!そういうことです。
↑本当に言ったの?
>>607 ググればイラストくらい出てくるだろ
どう見ても違う
>>605 元手かかってないから右肩下がりでもボロもうけだと思う>劇Z
制作費1億以下で6億だしな・・・
614 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/12(月) 20:15:17.54 ID:ph/2d68E
>>611 やっぱり?
こんなクソしょべぇデザインはガワラじゃないなとは思ってたわ
>>599 寧ろ劣化が甚だしいだろ
年齢がもっとも関係してるんだろうけど
確かに昔の絵はまったくもって見れるが、今の絵は見れないな…
617 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/13(火) 23:28:42.24 ID:tJxpQVYo
ガワラは空気読んで引退したほうがいいよ
原点回帰のユニコーンに呼ばれなかった理由わからないのかな?
原点回帰?
過去の資産の食いつぶしの間違いじゃねーの
まあ、どっちも同じだよ
AGEは子供受け狙いたいんだったらガワラ氏に
まかせとくべきだったとは思う。
演出でなんとでもなるしな
しかし、それでは未来の市場戦略に生き残る若手が生産できんのだ…
MSV-Rは、明らかに第3者のディレクションを感じるな。
自由に書かせたら、M-MSVみたいに目も当てられなくなるが、MSV-Rは往年のMSVっぽさを感じる。
ああ、
御大の企画ってなってるが、御大のガンダム市場への発言力ってあんまりないように思う…
バンダイよりタカラと組んでた頃の仕事を再評価する時期かもね
とは言え無印Msvはネ申..._〆(゚▽゚*)
>>618 ならカトキが禿になんて言われてるかも分かってるよな
ユニコーンってつくづくその通りになったデザインしか出てこないよね
>>627 禿?ああ!思い出したガンダムに喰わせてもらってるのに悪態付く痴呆老人か
そんな禿の発言に重みなんてないさ
ガンダムを寄生虫の癖に生意気な
日本語のあやしい日本に寄生してる池沼が何を偉そうにw
ユニコーンのキャラクター性って割れて中身が光るギミックだな
絵的なキャラクター性は薄いよね
このデザイン、あまり他人のディレクションが無くカトキが好きにやってるから
カトキの趣向はこれなんだろう
ここが××度動いて収まるとか
完璧主義みたいな整合性が持ち味みたいね
あとアンテナからボディまで全面凸凹もなんじゃないか?
それにしてもよく分からん
モードチェンジで装甲が開いてフレームが光るギミックと凸凹で
CCAからF91の間を埋める宇宙世紀機体って認識できるのが
大河原さんのツイットが止まっててちょっと心配なのだが大丈夫かな。
634 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/19(土) 03:19:37.11 ID:al8UxRCN
F91までは立ちポーズも作品として見れるほどに自然だったのですが、
G以降、作業結果といった感じでやっつけ感が感じられるように。
特にパースがない絵なのに左足首だけパースついてたり、
立ち絵をそのまま立体化すると全く成立しないのは致命的。
正面と背面図で各部のボリュームが違う事もザラ。
SEED以降は各部バランスを全く考えず本当に線を引いただけ。
正直、入ったばかりの新人でも同じ仕事はできる人は少なくないかと。
今の仕事ぶりだと過去のプレイバリュー以外の価値はもうないのでは。
反面、カトキ氏や新鋭の方々はプラモデルとほぼ同一の設定画。
各部バランスも全盛期の大河原氏のように各キャラ性に合わせ、
太くも細くも変化は万別。パースの狂いも一見して不自然は見当たらず。
正直、過去の偉業を抜きにするとガンダムで大河原氏をいまだ起用する
意味がわかりません。
大河原はもともと立体化前提で描いてないから
プラモならプラモで專門の人が見栄えするようにアレンジしてくれて構わないとも言ってる
637 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/19(土) 23:59:33.96 ID:al8UxRCN
>>636 なるほど、あくまで作画設定前提としてご本人も描かれてたのですね。
少しカッとなって悪い点だけ述べてしまいましたが、
没個性(とも言える)なシンプルなバランス取りの設定は
一見作画崩壊や作画監督の負担増大に繋がりそうですが、
立体を読み取れる作画さんにとってはアレンジしやすいのだと思います。
私の趣味の範囲の体験談ですが、カトキ氏のデザインは
完璧すぎて崩すと申し訳ないので忠実に描かないと落ち着かないのですが、
大河原氏のデザインは自身のディフォオルメ具合の自由度が高い(と思ってます)
ので、アレンジして描きやすいです。
言うなればカトキ氏の場合は正解があって、どれだけ近づけるかに対し、
大河原氏の場合は正解がないのが正解。のような気がします。
あくまで私の感想なので、不快に思われたらすみません。
でも最初ザクのラフ頼まれた時、木彫りみたいな立体送ったんじゃなかったっけ?
私もMSV−Rを毎回楽しみにしている人間です。
とにかくワクワクドキドキしてページをめくっています。
見て、読んで、楽しんでいるので、MSV−Rを毛嫌いする
人が居るのってのが悲しいです。
まあ、人それぞれってのは分かっているつもりです。
大河原氏の絵があれであったとしても、いつか、誰かが
時代に沿った線でリファインしてくれる訳ですし、そういった意味で
MSV−RはかつてのM−MSVのように、いつか、なにかの企画で
主役ラスボスになれる機体群のネタになると思われたらいかがでしょうか。
640 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/20(日) 21:34:14.03 ID:TX6zCfsF
M-MSVでフルアーマー百式改が個人的にドストライクでした。
設定画はパースと形状が歪んだ積み木細工なままですが、
肩のある薄く長く伸びたリフレクターによる無骨なシルエットへのアクセント。
ところどころ素の百式改の装甲が覗くバランス配分といい、
フルアーマー系の傑作の一つに数えてます。
ゲームに登場した時には驚きました。
特に初出がSDクラブで隣のページに描かれていた量産型νガンダムと
一緒だったので、余計に驚きうれしく思いました。
MSV-Rでも再び新境地を第一人者たる大河原氏に開いてもらいたいですね。
それぞれの監督に左右されず、氏が思うままに自由に描かれた物を。
641 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/21(月) 22:35:48.94 ID:nFQTA4qQ
F91って10回近くデザインしなおしてるんだなぁ
御大のようなこなれた人でも年毎にこのデザインはキツイって言ってるし、相当難産だったのかな
νガンダムはもっと修正入ってる
金あった時代だったというのもあるよな
F91のデザインの中で以降のガンダムデザインの型が出来たと言っても良いと思う
F91とクロスボーン・バンガードのメカ群は大河原MSデザインの集大成でしょ
1stガンダムの記号に拠らないまったく新しい「ガンダム」としてのF91を見ると
富野監督もバンダイも本気で次の10年のベースになるようなデザインを模索してたんだなと思う
Vガンダムもカッコイイんだけどどちらかといえば1stのバリエーションなんだよな
>>1stガンダムの記号に拠らないまったく新しい「ガンダム」
こういう意味ではZのデザインテーマはまさにこれだし、時代的にも成立してた。ただ、お子様に売れなかった。だから、ZZは1stガンダムっぽくがデザインテーマに修正され、ポケ戦なんかは1stガンダムの解像度を上げるデザインがテーマ。CCAと0083はその延長。
これを踏まえると、ガンダムデザインに幅が出来ていたときに、
Zを反省して上で
1stガンダムの記号に拠らないまったく新しい「ガンダム」+売れるデザインがテーマでF91は見事に成立した。
もちろん、このあたりの構造を分かっていたガワラ御大の仕事力は大きい。
顔が一緒じゃん
しかもF91って不人気MSだし
ガワラデザインはF90の系統で、F91へのステップアップは安彦や鈴木あたりの共同作業だと思うぞ
大河原のラフデザインが公開されてるのに思うって?
F91の顔は売れる目的のため。
だから設定上は偶然ガンダムフェイスに似た、ということになった。
特に映画だから、回収しないといけない。
1stの記号に拠らないデザインは、むしろ敵側のデザイン。
安彦さんがデザインしたのは、フェイスオープンしたF91の口。
あとはアニメーターの立場から、大河原ラフを数点クリーンナップだけ。
車のデザインを落とし込むってのは最初から御大がやろうとしてた事で
そこに監督から口付けるとか曲線主体とかの注文が加わって、サブさん達の意見も取り入れつつ完成させたんじゃなかったっけ
デザインって、デザイナーは提出より提案が仕事だから。ほとんど、いろんな意見で最終稿は変わっていく。良くなるときもあれば、酷くなるときもある。ガワラ御大ってよくなるように方向づけするほうだと思うがな。
少なくともこの時期は…
少なくとも昔はまだ絵が上手かった…
>>636 ん?そうなん
ダグラム時はわざわざ立体造形して説明したはずなんだが
ダクラムの頭部は二次元のマジック
656 :
通常の名無しさんの3倍:2012/06/09(土) 00:19:48.66 ID:ax8844nh
Vガンダムのゾロの時もフルスクラッチ持ち込んでカトキが驚いたとかなんとか
ゾロをカトキにデザインし直して欲しいな
カトキは元デザイン無いと駄目な子だし
元のデザインがないと駄目ってとこには概ね同意だけど
曲線の多いデザインは元デザインがあっても駄目な気がするよ
マシにはなるんじゃないか?
カトキは曲線苦手だけどさ
アッシマー→アンクシャはセンス無いわーと思った
両腕の物干し竿はいらないよなw
股間のデザインもおかしいしダサい
>>661 両腕のアレはMA時にSFSとして幅が足りないっていう問題を何とかするためだから
SFSとして必要なのは幅じゃない気が・・・
どっちみちセンスないなぁ・・・
かといって御大が描くと全く別の物になりそうではあるがw
ガワラ先生ならツインアッシマーを描いてくれる筈
ガワラさんが上げた中では唯一「ほぼ」そのまま採用された>アッシマー
そうじゃんw
UFOロボ グレンアッシマー
>>658 ガンプラのサザビーのリファイン納得できるか?
俺にはできん。
っていうか概出だけど、カトキに出渕リファインは無理。
大河原リファインは相性いいらしいが。
カトキのリファインで良かったなぁと思うのはZ、ZZくらいかなぁ
最近は自デザインのVすらレイプしてるからなぁ・・・
>>670 素人やセミプロのときの仕事は良いものが多いな
絵は下手だが、ライセンスにびびらずに勢いがある
>>671 GMに関してはまだぶっちーの方がよくね?
カトキGMはマッシヴすぎてなぁ・・・
一年戦争MSのリファインはブチが元祖で、あとのカトキもアキタカも公式なパクリ。アキタカに関しては整合性を合わすと言ってマンマブチデザインだし。
出渕デザイン好きだけど、まああれもアレンジに過ぎないよな。
正統派なアップデートはガンプラのRGみたいなディテールになるんだろうな。
0080当時のガワラデザインの解像度を上げてみたら…という仕事って
あの時代のデザイナーの中ではブチだからできたんじゃないか。
あとのカトキもRGに至るモデルも、0080のブチの仕事が市場に有効だったことから発している。
解像度を上げるでアレが出てくるのは、明らかに問題だろ
アレとは?
>>677 「明らかに問題」と言っておきながら何が問題なのかを具体的に挙げられないバカ
別にブチ叩きをここではじめる気はないしなぁ
ブチマンセーでもないがな
そこそこブチくらいか
ブチファンだけど贔屓の引き倒しのようなことはしない。
ポケ戦のデザインはプロポーションが特異だから頭身いじるとなんか情けないデザインになっちゃう。
ポケ戦のプロポーションって特異かな?
胴が短く見えるのはあおりというかパースつけてるからと解釈してたんだが
等身は時代的なもんじゃないか
俺も最初はそう思ったんだけど、初代ポケ戦は胴、明らかに短かったし
MGのνなんかも胴回り新しい解釈はいってたからさ
出渕裕は時代の流行を取り入れたと言ってるよ。
逆シャアなら張った肩幅。
Hi-νなら末端肥大な大張風だったから、現在描くと非難轟々なアレになった。
今は胴長パンツ短めのスーツ隆盛だが、
そういえば当時のバブルスーツって足長・でか肩幅だったな
ナガノもカトキもここから出発してるから、今ではなんだか…
ここ大河原スレだよね?
出渕スレと化しているw
まあ、オレもブッちゃん好きだからいいけどw
個人的な感想で申し訳ないけどぶっちーのラインが一番御大のラインに近い気がする
かときうじやあきたかさんのはスパルタンすぎてなぁ・・・
俺は御大というより安彦系の印象があったけど。
本人も意識してたと思うよ、たぶん。
メカデよりキャラデ思考だって言ってたし。
0080のブチリメイクな
若かりし頃のブチメカから発展してガリアンやダンバインやった経緯での丸いフォルムの生態趣味と、第二次大戦ドイツ趣味のレイバーに帰結するような固いフォルムの機械趣味が、なんかうまく大河原+安彦の路線に交差してた感じがするんだよ
そうだな。
ブチデザインはアニメに限ればやっぱり83〜89年くらいがピークだったのかな。
ガサラキは行き過ぎた感があったな。
ボトムズの現代版みたいにしたかったのかも知れんが、演出より脚本(つーか国粋思想)で目立っちまったし。
TAはMSやMHのようなヒーロー性があるわけでなし、ATのようなバリエーション展開があるわけでなし。
リアリティだけで言えばある種の到達点なんだろうが、アニメの主役メカとしては地味すぎて。
商業的は失敗なんだろうな、あれ。
ガサラキは冷静にみると戦闘の描写とか結構ガタガタだったぞ。
作画の手間かかり過ぎるのは害悪だ。
敵が軽戦車だったりな。
あれ正面から抜けるだろ
ラプターと正面から、という場面もあったような…
よし、御大の話をしよう
コードギアスのナイトメアフレームも戦闘描写ガタガタだったな。
空飛ばさなきゃまだ見るところはあったのに
いつの世も
変形して空飛ぶと売れるからな
変形して飛ぶなら飛行機だからいいと思うけど
ロボットのまま飛ばすと、何だかなーと思うわ
そういえば御大のデザインはF91以外陸戦が似合うな
剣と楯があるからな
ドラグナーが実は結構好きなんだが、あんまり触れてもらえんね。
序盤のガンダム+TOPGUN路線は好きだったんだが、後半はね。。。
俺はモビルスーツ+SPTなデザインのドラグナーが好きであったな。
今だったら主役機は全部ガンダムだな。
開発が亡命者なんだし、敵もガンダムだろ
D兵器のカスタムは何故か宇宙でも固定翼付けてたんだよな。
ドラグーンもか。
改造前みたいに取り外し式にして、
宇宙に上がったら別のバックパック付けた方が
プラモのバリエーションも広がったんじゃね?
グンジェム隊が出てきた頃から路線変更してたんだよ
察してくれよ
モビルスーツ+SPT+ラウンドバーニアン
だな、あれは
キャラは良かった。
メカも良かった。
ストーリーは屑だった。
現在のアニメの先駆けだったな、ドラグナー。
OPもEDも良かったな
だがストーリーは俺も覚えていない
大河原はドラグナーまでで登り詰め、
M-MSVあたりで盛大にクラッシュ、てな印象
クラッシュならMSXでとっくにしてるわ
90年代もマイトガインとかガオガイガーとかいい仕事残してるし
勇者シリーズの仕事はリアルロボットのニッチを若手にとたれて
追いやられ感があった。往年の絵より適当だったし。
けどたしかに、マイトガインではじけて、ジェイデッカー、ダグオン、ときてガオガイガーである種の極みを見せられた。
でもガオガイガーの大河原デザイン画とアニメ設定画って、
ドムやゴッグの大河原設定画と安彦設定画くらいの違いがあるんだよなー
リライトはされてるな。
ビジュアルというかコンセプトやギミックデザインに近いのかも。
確かにブレイブデザインワークス見る限り
ガオガイガーは山根まさひろにリライトされてイケメンになってるけど
基本パーツ構成やバランスは同じでしょ
ジェイデッカーみたいに完全に別物になってるわけじゃない
逆にダグオンはアニメ設定でかっこわるくなってると思った
>>719 メディアワークスのガオガイガーのムックではバランス全然違ってたが。
スクランダー背負った1stガンダムといったプロポーション。
ま、これ以上はスレ違いか。
大河原氏、ザブングルの出渕裕との対談で、
ダグラムのCBアーマーは現用兵器を元にしているから
デザインとは呼べず、アレンジャーなどと自嘲していたが、
カトキあたりに聞かせてやりたい
>>721 そのカトキがUCで稼いでるおかげでMSVRというのゲテモノ書いて小銭かげてんだろ
馬鹿?
なんでカトキ儲ってこんな奴ばっかりなんだ?
釣りっぽいけど・・ダムエで大河原のコーナーはUC連載以前からあったからね〜オリジンのお陰って言うのならともかく
MSV-RとコラボしてるのはARKの漫画だし
UCではむしろカトキ自身のハーモニーry出展設定のプッシュが見え隠れしたな
>>723 前田に限らず教祖様がガンダム業界の中心にいて
ガンダム支えてる
と勘違いしてるのが多いよな
いや、前田はただの発達障害か人格障害だと思うけど。
ガンダムにおける教祖とは間違いなく禿(ただし言ってることは全く信用出来ない)
信用できないというか富野監督の発言の意図まで読み取る必要がある
禿は思いつきで物をいってるだけじゃないかなぁ・・・
富野氏は天邪鬼。
自作について肯定的な質問されると否定的な回答。
否定的な質問されると肯定的な回答。
単に面白い人として見ればいいんだよ
神経を逆なでするようなことを言わなかったら単なる面白い人だよね
みんなペプシ買ったか?
ガンプラとデザインが違うので買ってません。
735 :
通常の名無しさんの3倍:2012/10/11(木) 19:16:00.16 ID:RLUyoQ/j
>>721 ゼロから新しいデザインしてる奴なんていないだろ。
何勘違いしてるの?ジジイは。
>>735 何か実在の兵器や全く別ジャンルの物から発想を得るか、
既存のMSデザインから別MSのデザインをするかの違いを言ってるんだろ。
大河原は実在の兵器をモチーフにしてもアレンジと言う謙虚な姿勢なんだよ。
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ _.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
>>737 ずれてるwwww
ずれてるwwwwwwww
ブラウザ処理落ちだまし失敗の巻
カトキは糞
ガワラが参加してるというだけでヴァルヴレイヴを観る理由がある
フルアーマーユニコーンが動いてるトコを見た・・・
ボトムズでのレッドショルダーカスタムとか、ターボカスタムとか
バークラリードッグとか、ザブングルのフル装備より説得力が
ないのは気のせい?
過渡期ももうデザインがダメだし
馬鹿言うな御大とカトキはガンダムを統治する神だ
瓦も一昔前から劣化したよねぇ
スコープドッグ描いてもMSみたいだし
>>746 そうかな?
ボトムズのデザインって、2011年のケースアービン・幻影編・パチスロで
止まってると思うが、この3作見る限りMSには見えん。
絵柄の事なら突っ込むのは野暮
やっぱり紙にペンで書かないとダメなのかねぇ
コンバトラーVのケロットは
大河原らしくないところがあるな
そもそもコンバトラーは大河原じゃない
キングビアルはぬえだっけ?大河原さんだっけ?
ザンボットの大河原デザインは敵の戦艦のバンドックだけ
754 :
通常の名無しさんの3倍:2013/03/26(火) 20:07:56.38 ID:zJOOSPZS
今回の展示の目玉は生原稿の方です
見きれなかった人は図鑑を買いましょう
カバーはポスターになるんですよ
今度の個展の図録はぶっといぞぉ
松山の個展で買ったのを持ってるが、厚さにして三倍以上ある
ヤバい
>>754 それは結局採用されなかった的なことを言ってたと思う
最近のこの人のTwitterが面白いwww
超大河原展のこり一ヶ月
ガワラ展いま見てきたけど、物販は限定ガンプラがひっそりと終わってたなぁ
ガラガラだったのはガンプラ目当ての人が来なくなったからだな
図録の注文はとってるから図録欲しい人は行くといい
あれはいい本だ
リアルタイプのカラーリングとマーキングが酷すぎる
一番嫌いなガンダムだ
明日明後日で終りだな
目玉商品は無くなってるから空いてると思う
記念に絵メールもらうといい
最終日
いまからじゃぁ近場の人しか行けないけど行ってない人は行こう
しめやかに終わったみたいですな
絵メールで添付した画像ファイルは記念品です
図録はガンプラいじる時に見ることにする
ネットではアッガイは安彦さんだって言われてるけど図録では大河原さんとなってるね
設定画を描いた時点でトレースだったのかな?
今日発売日のダムA
あの…ガンキャノンはRX−77なんですけど
大御所がボケたのは兎も角担当編集は直させろよ
それよりも、MSV-Rが来月で終わってしまう。
大河原先生、お疲れ様でした。4年間、とてもワクワクしてました。
最近大河原メカが普通にカッコよく見えるようになってきた
コヤマシゲトとかエビ川のメカよりぜんぜんいい
石川県風味全開のゲッターロボOVAシリーズみたく、ガワラ分全開のアニメとか、いつか作られるだろう
SEEDのプラモは売れたんだよな、本編の酷さとは別で
背中に荷物背負ったあのデザインは優秀とは言えなくても
何故か気に入ってしまう訳で、そういうのが描ける先生は素晴らしいと思ってる
図録でも持ち上げられてる自由や運命の羽のスライド展開とか、立体化のことまで考えて
低価格帯の製品でもそこそこ再現できるギミックなのも「商品」として成り立つには重要な要素。
さんざんネタにされてる寝転んで頭隠して羽広げるだけの変形も、
低価格帯のプラモでも再現可能なギミックとしてあれが最適解なんだろう。
でも荷物背負ってるのに鳥足すぎて転ぶとか、肩の武器下ろそうとしたらツノが引っかかるとかは勘弁な。
種はスケジュール的にキツかったから……
でもSEEDではほとんどサンライズだかバンダイからデザイン案が出てきて
僕のアイデアはほとんど無いから残念とか言ってたぞ。
ガワラ展で展示された監督のSEEDMSデザイン案はかなりアバウトだったよ
トミノメモとか見ると1stの方が周囲の影響大きそうだけどね
図録見て旧キットいじろう
ユニコーン版のゾゴックが出たら大河原版はもう出ないだろうな
大河原デザインはガンダム前夜、以降の非ガンダムにこそある^^
無論NUEとかメーカー絡みだが無敵最強のザンボット〜ダイオージャとか勇者シリーズ
おっとダグラム、ザブングル、ボトムスを忘れてはいけない
後はタイムボカンシリーズな
引き出しの奥が多分ドラのポケット
>>779 そもそも今出てるガンプラで「大河原版」と言えそうなのってFGがいい所じゃないか
FGとMG1.0位だな
イラストレーションって雑誌に載ってたな
図録買い損ねた奴は確保しとけ
ザクさんとガンダムさんとGMをFG、旧MG基準で描けばオリジンの問題の7割は解決する気がする^^
しかし進歩の欠片も無いのがネック^^
せいぜい旧ザクの出番が増えるくらいか。
ジオン中年隊のドクロザクを所望^^
ガッチャマンの実写にはガワラメカは出ない
最初から失敗が約束されている映画だ
キャシャーンも素体ミクロマンが安売りで重宝した位^^
FGってガワラ版か?
フシアナすぎるだろ
790 :
通常の名無しさんの3倍:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:PBb+60Jg
大河原って直接関わってない作品でもメカニック原案とかでクレジットされてるが
いまんところ完全に関わってないのはAGEだけ?00もOガンダムやアルヴァアロンをデザインしてたし
劇場版ガンダム00公式サイトのスタッフ欄には名前無いね
劇中映画にアルヴァロン(もどき)が登場しているけれど、
実際のエンドクレジットでは、どうだったけ?
モビルスーツ原案等でクレジットされているけれど、
ポケ戦や0083、イグルー、UCなどはノータッチじゃないかな
ただひたすらに 老 害
796 :
通常の名無しさんの3倍:2013/12/06(金) 09:15:38.63 ID:H5jh5tha
内田
福岡
石毛
橋石
光金
797 :
通常の名無しさんの3倍:2014/04/15(火) 06:18:59.59 ID:R+c5R34W
このスレッドではビルドファイターズの話題が全く登っていないようだけど、大河原がやったのはビルドストライク三種とモックか。
またガンダムに関わってほしい
オモロイドみたいのやって欲しい
宇宙世紀シリーズもアナザーも一番プラモが売れてるのは結局ガワラデザインという
もうガンダムのデザインには限界にきてるよ。
突き出た胸の中央に縦長コクピットと両端に黄色いダクト、
足にはふくらはぎのパターンは出尽くしたよ。
次はトライダー&ザブングルみたいな平面胸、ふくらはぎ無しの
ガンダムが見てみたい。
で、プラモデル化したらイデオンに改造するわ。
802 :
通常の名無しさんの3倍:2014/05/26(月) 07:20:21.40 ID:TuVosi/l
フィギュア王最新号のインタビューはかなり興味深い事が載っていて面白かった。
ザゾリガンの元ネタのメガザラックが大河原氏のデザインだったのも感慨深い。
>>489,493-494
ORIGINアニメ版は石垣にやって欲しかった。
設定画は無骨でダサいんだが、作中で動き回るとかなりいいんだよね、不思議と
ティエレンの方向性は悪くなかったと思うな
作品自体はアレだが・・・いい加減腐女子狙いするなら違うアニメでやれよ・・・
805 :
通常の名無しさんの3倍:2014/07/13(日) 23:01:44.32 ID:NhCWpNix
ティエレンは大河原メカと違うだろ