ギレンの野望の能力設定について議論するスレ

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1通常の名無しさんの3倍
ガンダムを題材にした戦略級SLG『ギレンの野望の野望』シリーズでの
キャラクターやユニットの能力設定について、
設定や映像資料等を参考に再考するスレです。

キャラクターの能力については、
頑強そうな体格の場合、格闘や耐久が高い、
原作で格闘主体の機体に搭乗していた場合、格闘が高い、
何度やられても生き残って再登場するキャラは耐久が高い、
逆にあっさり死んだ場合は低い等々…
性格等のキャラクター自身や搭乗機のイメージが深く影響することが多いようです。

「俺の好きなガ○ーが最強」とかそういうスレではありません。
「ケ○ィはもう少し強くても」「独占のゲ○リー強すぎだろwwwwww」という程度のスレです。
バランス感覚を大切に。
2通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 09:45:02 ID:???
参考(ランクE時)

ベルナルド・モンシア
指揮:6
魅力:3
射撃:8
格闘:7
耐久:8
反応:7

射撃〜反応の合計は30がエース級の下限の基準となる数値。
モンシアの場合は射撃と格闘が逆の方がイメージには合うと思う。
そしてギレンでは射撃〜反応の合計がモンシアと同等であるが、
再考した方がいいと思うのはケリィ、ロンメル、ミーシャあたり。
彼らはモンシアよりも格上のパイロットだと思える。
3通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 10:13:31 ID:???
まあどのみち>>100行く頃にはアムロが最強だいやカミーユだいやいやジュドーが・・・って話に埋め尽くされるんだけどな
4通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 11:26:42 ID:???
ゲームでは可変MSの回避率がMS形態>MA形態になってるんだけどどうなんだろ?
回避して逃げ回るだけならMA形態の方が有利そうなんだけど
5通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 12:04:56 ID:???
ロボ系アクションゲームでの話だが、
当てるだけなら複雑な回避機動とる人型機(MS)よりも
早くても直線的に動く戦闘機(MA)のが当てやすかったよ
6通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 12:42:26 ID:???
直線的な動きだと簡単に予測できるからなぁ
7通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 12:57:41 ID:???
アムロ&νの回避は異常
8通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 15:18:45 ID:???
>>4
移動力はMS形態<MA形態
運動性はMS形態>MA形態
ってのはむしろよく表現されてると思うよ。

能力って言えば予想通りシロッコの能力でブーたれてる人がいるな。
9通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 16:37:59 ID:???
>>8
確かに白子は低評価すぎる。
少なくともハマーンよりは強いぜあの人。
10通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 18:32:18 ID:d6d7OZDO
とりあえずは
アムロ、カミーユ、ジュドー、シャア辺りの能力値晒してくれ
初期値と最高値を
11通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 18:46:32 ID:h8XcUetO
>>2
Eのときで比べてどうすんだよ
12通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 19:15:07 ID:+jROyFMP
本来はシロッコが最強のニュータイプだった筈なのにな
13通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 19:15:18 ID:???
歴ゲー板でよくあるスレだな
最終的に個々のオナニー披露の場になるから無意味だよ
14通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 19:16:52 ID:???
やっぱりジュドーはNTランクはSじゃないとなぁ
15通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 19:20:53 ID:???
まあシロッコが弱いってのはありえんな。
だって正攻法じゃ負けなしだよね?
16通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:11:12 ID:???
シロッコよりクエスの方が強いってのがな
クエスは射撃、反応、NTレベル全部下げないと
17通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:15:24 ID:???
>>14
なんで?
富野がNT能力はアムロやカミーユにジュドーは劣ると言ってるから
これは正しいだろう
18通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:16:07 ID:???
>>16
クエスはNT能力はトップクラスだぞ
最高NTカミーユの写し絵的存在だし
19通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:17:41 ID:???
NTレベル表たぶんこれでほぼ完璧だと思う 

Dで覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス    
Cで覚醒 シロッコ、プルズ 、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー   
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ、ギュネイ   
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ プルクローン   
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ    

20通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:20:45 ID:???
>>14
http://wzy.up.seesaa.net/image/A5B8A5E5A5C9A1BCA4CEA3CEA3D4C7BDCECFA4CFCEF4A4EB.jpg
と制作者が言ってるのでジュドーのNTレベルに関してはこれでいまので正しい
21通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:21:42 ID:???
シロッコは一段階上げた方が良さ気なんだけど
じゃなきゃハマーンと互角にはやれないし
シャアよりはNT能力は明らかに上だろう
22通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:23:49 ID:???
個人的にNTランクSはカミーユとララァ、1stアムロくらいにしといて
Zアムロ、ハマーン、シロッコ、ジュドーはAくらいのがいいとは思う
シャアはBだな
23通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:23:49 ID:???
カツとミライ低すぎ
24通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:45:26 ID:???
セイラもミライもB覚醒くらいでいいな。
その代わりパイロットとしての能力値は低めで。
カツはC覚醒でもいい。ただしこれも能力値は低く。

あとエマとレコアとファは一応NTのはず。
ジェリドもS覚醒くらいのNT能力はあってもいい。NT描写があるからな。
25通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:45:54 ID:???
ミライのは明らかなNT能力じゃなくて凄くいいカンみたいなもんじゃないか?
26通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:48:25 ID:???
シロッコだけが明らかにおかしい。
ジOも弱いとこから見ると設定してる奴にアンチシロッコがいるっぽい。
ロリコンが女キャラを優遇してる可能性もあるが。
27通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:49:18 ID:???
レビルをNTとする評価基準だとすると、NT候補はけっこう増える。
ヤザンあたりもNTでもおかしくない。
28通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:50:00 ID:???
>>24
ファは覚醒するってw
表みたか?
29通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:51:35 ID:???
>>28
すまんwいたな。
でもS覚醒は過小評価じゃないかな。B〜Aくらいで。
30通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:52:58 ID:???
>>24
NT描写あるから覚醒するにするなら
WBクルーやシャングリラの餓鬼ドモもみな覚醒しないといけないから
これくらいでいいだろう
31通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:54:10 ID:???
>>30
レビルでさえNTだと考えれば、その辺のキャラは全員NTだろう。
32通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 20:55:01 ID:???
レビルは主人公補正
33通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:01:33 ID:???
>>26
シロッコがおかしいというよりハマーンとシャアが過大評価すぎな気がする
34通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:21:05 ID:???
考えてみればハマーンは別にそれほど強いような描写はないな。
35通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:22:46 ID:???
いや、俺もそう思ってたけどジ・Oもシロッコも十分つえーよ…
ティターンズでやって、メッサーラ→ジ・Oで最後まで無敗だった
グワンバンとか単機で1度の戦闘で撃沈するし

まあ、ジ・Oは運動、耐久をもう少し上げて
格闘戦重視なんだから格闘を最強クラスにすればいいかな

それよりも今回はヤザンの格闘とユウの射撃が下がってるのが納得イカン
36通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:27:46 ID:???
ユウは別に射撃が得意だったわけじゃないからなぁ
37通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:30:56 ID:???
耐久と格闘は今のままでも十二分に高い。
ステには乗ってないけどサブ格闘で隠し腕あるし。
系譜では格闘威力最強MSだったよ。
まぁ上げるなら運動性だろうな。

ヤザンは反応低いから結構脆いんだよなこのゲーム
シャアは覚醒Aくらいでハマーンのは素のパラもうちょっと下げてもいいと思う。

あとロンメルも射撃格闘もうちょい上げてやんなよと思う。
38通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:39:36 ID:???
ロンメルってそれほど強くなかったしな
耐久と指揮が高いから、単機MSでガチンコさせるより
量産機に乗せて長く戦わせる感じに使うキャラだろ
39通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:42:51 ID:???
デラーズの指揮が2下がったのは正直安心した
指揮官系じゃ完璧すぎたからなあいつ
脅威でも充分強いけど
40通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:48:01 ID:???
ロンメルがアフリカ戦線でトップエースというのは後付け?
今回はなぜか中佐→少佐に階級が落ちてるんだよなあ・・・
まあ、攻撃力低いと言ってもエース格では低いってだけで普通レベルはあるから
中堅以上として結構使えるキャラだ
独占でもマサヤ・ナカガワだかのロンメルと似た能力のエースがいたしな
41通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:50:03 ID:???
マサヤはロンメルよりもコンスコンと能力値がやたら似てた。
何だったんだろうかアレは。
42通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:56:18 ID:???
ロンメルのエースは後付。8年間もアフリカ戦線で潜んでいたって事で、
SDクラブ小説や戦略戦術大図鑑で一年戦争時に活躍する姿が描かれるようになったけど
基本的にはZZでの描写がすべてだよ。

ナカガワはア・バオア・クーのEフィールド防空大隊に所属し
最終決戦でもそこを守っていたそうだから「防衛」って事で
守りに強いキャラ付けにされたと思われ。
43通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 21:58:52 ID:???
能力値に「継戦能力」みたいなのがあると面白いよな。
強いけど弾薬消費が激しいヤツとか、そんなに強くないけどムダ撃ちが少ないヤツとか。
44通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:05:34 ID:???
それはデータ化する際に判断し難い分野のような。
捏造で数値決められるのもなんか萎える。
45通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:06:08 ID:???
>>42
戦略戦術大図鑑ってZZよりも後なんだ?
それならZやZZのキャラも入れておけよな<戦略戦術大図鑑のスタッフ

でも、後付けでも考察に設定は重要だと思うぜ?
ランバ・ラルや三連星だって後付けだらけなんだし
46通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:07:08 ID:???
それを言ったら現行の能力値だってほとんど捏造じゃねーか?
47通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:08:32 ID:???
ヴィッシュとオグスくらいしかはっきり高そうだと思える奴がいない<継戦能力
48通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:12:53 ID:???
つかこれ以上の能力値の細分化は不要だわ
49通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:15:29 ID:???
>>47
いや、上で出たロンメルの話で思ったのよ。
長年潜伏してたような連中にはそういう才能がありそうだなーと。
50通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:16:33 ID:???
>>47
継戦能力高い設定のはずなのになぜか耐久低いよなW<ヴィッシュ
てか、系譜ではユウに対して勝ってるところがなかった
あと、ロンメル初めとするアフリカ組も高そうだけど
51通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:20:39 ID:???
>>50
あとラル隊あたりは高いっぽい。
なんとなく三連星とかは低そうな気が。
ララァは確実に低いな。
52通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:22:23 ID:???
やたら無駄弾使ってた新兵が錬度を重ねることで
節約を気にするように成長したかもしれないし
軍の物資状況の推移で節約や気にせず消費していた可能性もあったかもしれないから
一概に能力として決められないんじゃないの?
53通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:24:26 ID:???
それは他の能力も同じだろう。
54通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:28:34 ID:???
能力設定はイメージが重要だから<ククルス・ドアンとか
55通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:33:35 ID:???
継戦能力はイメージによる部分が多すぎるかな
56通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:37:52 ID:???
まあ実装されてない能力値のことを語ってもあんまり意味ないけどねw

ただ、単なる強弱に留まらない能力値の付け方もあるかと思ってさ。
今の能力値設定だと強いキャラは全てが優秀で弱いキャラは全てが低い。
それなら能力値を小分けにする意味が全くないなーと。
単に「強さ」だけでいいじゃねーかと思ったりもするので。
57通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:40:50 ID:???
プルプルズとか強化人間連中は物資がカツカツになってても
まったく気にせずにトロワばりに撃ちまくりそうな感じ

んで、節約が上手そうなのはやっぱりデラーズやらロンメルやらの潜伏組か
58通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:42:57 ID:???
パイロット搭乗で得られる数値補正を微々たるものにして
あくまで兵器性能と物量差で勝敗を分けるようにするとか
59通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:45:54 ID:???
独戦でそれをやって避難轟々だった。
60通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:47:57 ID:???
戦闘能力はクソ高いんだが指揮と魅力が壊滅的で
開始段階から将官クラスとかいたら面白そうだな

該当しそうなキャラが某フリーダムな彼くらいしか思い浮かばんが
61通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:50:17 ID:???
>>58
MS性能が低くても格上の機体に対して
優勢に戦えるのがガンダム世界のエースだし
それを再現し過ぎると系譜でも足らず、ゲームにならなくなるけどw
62通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:56:00 ID:???
>>61
うん、それは解ってて言ってみたw
63通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 22:56:28 ID:???
>>11
例えば、ギレンにおける一般兵の能力を決めるとする
そのランクの名有りパイロットから見るにEで2〜4だと思うけど
Sにすると7〜9でずいぶんと強そうに見えてしまう
64通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 23:04:18 ID:???
>>63
それはSになった時点でもはや一般兵ではない、という解釈でいいかと。

能力値は必ずしも1ずつ上がるってわけでもないしね。
65通常の名無しさんの3倍:2008/02/17(日) 23:58:25 ID:???
>>42
色々な敵と戦ってきたジュドーが「速いっ!」って言ってるし、
MSパイロットで階級高いしで普通にエースクラスなんじゃないのか?
66通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 00:14:09 ID:???
ZZスレ池
67通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 01:16:08 ID:???
何か昔からアムロの格闘がシャア以下というのが疑問なんだけど、最初はフルボッコにされてたが
再戦したズゴでは片腕切り落とし、ゲルでも2回格闘で勝ち、CCAでも最後は格闘で
フルボッコだったこと考えるとなんか納得いかないなぁ。
後、カミーユの反応最強も劇中表現からするとありえないと思うんだけど。
68通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 01:20:36 ID:???
まああれで射撃格闘まで高かったらちょい強すぎるか
シュタイナーくらいあっもいい気はするけど

そういや系譜と驚異ってギニアスがやたら使い易いな
こいつほど量産MSに乗せるのに向いてるステの奴もいない。
なんか間違ってる気もするが。
69通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 01:36:05 ID:???
>>67
シャアキックやズゴックでGM瞬殺の印象があまりに強いから、格闘傾向に傾いてるのかもな。
そもそも駒的に高能力なオールラウンドなキャラクターなんだから、格闘が下でも十分な評価だと思うんだが。
70通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 01:37:27 ID:???
シャアの方が下って意味な
71通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 02:45:18 ID:???
むしろアムロは反応が高すぎるな。
けっこう被弾は多い。
72通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 15:40:34 ID:???
ケラーネよりギニアスのが指揮高いってのはちょっと・・・。
と言うかギニアス使いやすすぎる。
73通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 15:59:14 ID:???
>>67
反応の説明書の説明よめ
直感力と書いてるからカミーユが最強は間違いじゃない
カミーユはNT能力って意味なら最も高い設定だし
74通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 18:37:44 ID:???
>>1って、ドレル・ロナとか好きそう
75通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 20:14:10 ID:???
ギニアス、一応ラスボスだからなあ…
最初から階級高いのとMAMSに配備できるのはデカい。
76通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 22:41:02 ID:???
>>74
なんでドレルなんだ
確かに今、ドリルアニメは見てるけど
77通常の名無しさんの3倍:2008/02/18(月) 23:24:43 ID:???
>>73
説明書には回避率の高さって書いてあるだろボケ、すぐ後ろに書いてある字も読めんのか。
そもそも反応とNT能力を混同してるなんてバカそのものじゃねーか。
NT能力ならNTレベルという項目があるだろ。
78通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 00:16:58 ID:???
>>77
直観力も書いてるだろメクラか?
79通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 00:21:23 ID:???
NTレベルが5段階だから幅が少しせまいからな
実際NT能力が高いキャラは総じてこの反応の数値が高いことから
NTレベルで表現できない差を反応で補ってるともとれる
80通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 00:45:02 ID:???
>>79
ララァとかクエスとか回避能力微妙なのに
反応が19もあるしな
81通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 01:02:09 ID:???
どっちも相手を庇うための咄嗟の行動なんだし
そこを回避力の是非として捉えるのはいささか野暮
82通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 01:30:45 ID:???
素でライデンより高いのはちょっと、な・・・
83通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 01:44:10 ID:???
>>79-80
その辺の能力が混同されて結果的に2重評価になってるとしたら、それは能力値設定のミスだな。
84通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 01:51:24 ID:???
脅威でOT最強クラスのライデンもクエスには子供扱いされてます
85通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 02:08:37 ID:???
ララァは初陣で熟練パイロットが嫉妬するほどの活躍をしてるんだが・・・・
まあだからといって強すぎる気はしないでもないがな
86通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 19:51:16 ID:8N8KTK30
昨日から始めてみた。
アムロ、カミーユは全作と大差ないんでしょ?
ジュドーってどんな能力値なん?
87通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 20:22:15 ID:???
シロッコ射撃最大16だっけ?低すぎwwwww
格闘の方が高いってどういうことだよ
ハマーンと能力逆じゃないのか
88通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 20:30:50 ID:???
>>78
直感力=NT能力なんてお前の脳内設定だけだろ、だったらOTは全員反応0じゃないと
つじつま会わねーが、きっちり説明してみろや。
89通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 21:33:57 ID:???
>>87
Sランクまで育てたら指揮以外がシロッコと殆ど同じ(16と17だけ)
NTもCで覚醒なのでアムロやカミーユより1ランク下(これは設定どおりだが)
90通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 21:34:44 ID:???
アンカーミス
87じゃなく86へのレス
91通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 21:43:59 ID:???
イマイチ納得いかないこと

ミーシャよりシュタイナー隊長の方がパイロット能力が高いこと
バニング大尉がやけに攻撃的な能力なこと
ガトーが轡を並べてうんぬんまで認めてるケリィがガトーに対して能力が低すぎること
モンシアが人格のバランス取れてない癖に能力のバランスが取れすぎてること
92通常の名無しさんの3倍:2008/02/19(火) 21:50:46 ID:???
>>88
NT能力ってある意味直感とかそういう意味ではあるとは思うけど
ギレンの野望の反応の設定は単なる回避能力というより
NTキャラがみな反応が高いことからちょっとしたNT能力を表現してるともとれるが
93通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 01:03:55 ID:???
>>92
そのNTの高い反応に、さらに加えてNT能力まで合わさったら2重評価になる。

本来全ての能力値は独立して評価されるべきだろう。
NT値として個別に能力が設定されている以上、他の能力値はNT能力の影響が無い状態で考えねばならんはず。
94通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 01:20:53 ID:???
>>93
NT補正のおかげでSランクアムロの射撃と反応が30に相当するんだよな…
95通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 03:50:57 ID:???
そういやSDガンダムカードダスでも
アムロやらシャアやらハマーンやらプルやらはHP+30だったのに
シロッコだけ+20だったよ・・・。
20年以上経ってるのに変わってねー。
96通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 04:29:41 ID:???
たぶんシロッコの人気が劣るからだろうな
劇中では間違いなく最強クラスなのに

なんかコーエーの三国志の魏の将軍みたい
97通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 05:50:30 ID:???
NTは耐久を低く設定してあるけどジュドーだけ他のNTを圧倒する耐久をもってる 
でもまったく強い気がしないのはなんでだろう
98通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 06:57:13 ID:???
>>97
普通にエースとして活躍出来る
99通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 11:55:04 ID:???
>>25
逆シャアのハサとクェスのNT論についての会話が結構興味深い。
地球と宇宙と離れていても、わかりあえたハサの家族と
地球に居たのにわかりあえなかったクェスの家族。
これは、ミライがNTである事を暗喩しているのだと思う。
ミライのシャアに対する人物評も、シャアの本質をわかってのことだろうと思うし。
100通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 12:57:01 ID:???
まあそのハサウェイがアデレードでああなるし。
カレンはなにげに下手な主人公級の能力があるよなあ…
101通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 15:09:14 ID:???
08小隊メンバーはSS版だと妙にパラ高かったな。
系譜から耐久以外標準になったが
102通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 19:44:46 ID:???
まあ、カレンやサンダースもそれなりの経験や実力を持つパイロットだろうけど
ガンダム世界ではせいぜい中の上って位置だろうしなあ
シローもノリスに勝ったとはいえ、あれはノリスが捨て身だったからで
実力で上回ったわけじゃないだろうし
103通常の名無しさんの3倍:2008/02/20(水) 22:32:56 ID:???
08小隊リリース中だったっけあの頃
だからだろうな
104通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 00:24:20 ID:???
>>97
ジュドーはその分、素のNT能力がアムロやカミーユには負けてるからな
これは公式設定から来てるんだろうが
105通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 00:43:17 ID:???
全員Sランク

アムロ(エゥーゴ)
指揮14 魅力12 射撃20 格闘18 耐久12 反応20 NT5
カミーユ
指揮10 魅力14 射撃19 格闘16 耐久12 反応20 NT5
ジュドー
指揮8 魅力16 射撃16 格闘17 耐久17 反応17 NT4
シャア(オールバック)
指揮19 魅力19 射撃18 格闘20 耐久14 反応18 NT4
シロッコ(白服)
指揮16 魅力17 射撃16 格闘17 耐久16 反応17 NT4
ハマーン
指揮17 魅力19 射撃19 格闘18 耐久13 反応19 NT5
クェス
指揮9 魅力13 射撃18 格闘10 耐久9 反応18 NT5
ララァ
指揮8 魅力15 射撃19 格闘10 耐久12 反応19 NT5
ハサウェイ
指揮13 魅力11 射撃15 格闘14 耐久12 反応14 NT3

シャアの能力はラスボス補正か…?
プレイヤーが使うには5勢力全部クリアする必要があるし
106通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 00:52:08 ID:???
シャアが異常に過大評価なのは前から。
スタッフはジオン好きだろうから優遇されているんだろう。
しかしクェスの強さはおかしい。
107通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:16:37 ID:???
シロッコとジュドーのステみるとスタッフの「考えんのマンドクセ('A`)」って声が聞こえてくるようだ…
特にシロッコのステが上から16と17の交互って
適当に作ってやしないかスタッフよ
108通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:26:44 ID:???
むしろハサウェイの指揮と魅力が強すぎるよ…
閃ハサの時代じゃなくて逆シャアまでなんだし。

でも閃ハサとは違い連邦軍人になったパラレルなハサウェイってちょっと見てみたい…
まあ閃ハサ自体、映画版逆シャアから見るとパラレルだけど。
109通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:35:00 ID:???
>>107
ジュドーはこんなもんだろう
110通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:39:00 ID:???
>>108
グリプス時代を扱わなかったSS版でも
ハヤトの指揮&魅力は後年の評価が加味されてたからなぁ。
ある意味サービスみたいなもんだ。
111通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:50:55 ID:???
NT5はカミーユ、ララァ、クェスくらいでいいかもな
その分こいつらの能力落として
シャアのNT能力も3くらいにしたらいいかも
シロッコとシャアハマーンの差が酷い
112通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 01:59:26 ID:???
アムロカミーユの指揮が高すぎるんじゃないかとよく言われてるが
どうなの
113通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 02:36:18 ID:???
>>105
アムロは指揮がちょっと高すぎか?特に指揮官としての能力を見せたことはない。
逆にジュドーはもうちょっと高くてもいいかも。実質的にガンダムチーム指揮官だし。
ハマーンは明らかに過大評価だな。全体的にもっと下げてもいい。
クェスも全体的に高すぎだろう。指揮がジュドーより高いって何の根拠があるんだ。それに耐久は最低値でもいいはず。

シロッコは論外。真面目にやれ。
114通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 02:41:14 ID:???
シャアのNT値は2くらいでもいいかも。
その代わりアムロより能力的には強くする(アムロを下げる)。
NT補正が入るとアムロの方が上になる感じで。
115通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 03:50:28 ID:???
シロッコが弱いって系譜のときから散々言われてたのに結局直らなかったね
ララァの反応19はまだ納得出来なくもないけど射撃19は明らかにおかしいと思う
スタッフの好みで偏ったステータスが振られるのはシミュではよくあることだけど
ファンが多い作品だし能力値エディット付けて欲しい
116通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 03:56:39 ID:???
クエスとララアはジュドー、シャア、シロッコにも勝てる能力なんだよな
この2人の射撃と反応は修正したほうがいい
117通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 04:18:26 ID:???
シャアもジュドーとシロッコの能力値と差があり過ぎだな
格闘や指揮魅力が高いのはいいとしてそれ以外も高い
118通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 04:35:53 ID:???
>>115
もしララァが射撃の達人だったとしたらアムロ死亡で終了してますな。
119通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 06:05:42 ID:???
シャングリラチルドレンがジュドー以外NTに覚醒しないってのは?
子供はみんなニュータイプじゃなかったのかYO!
120通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 07:24:22 ID:???
シャアは素のパラメータが無茶苦茶高いのにNT能力も一流ってのがな。
しかもオールバックになると
只でさえトップレベルだった魅力指揮が更に+2されるとかやりすぎだろう。
人間的にはちぢこまっていってるのに。
121通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 09:17:18 ID:???
それを言うならハマーンの指揮魅力も高すぎ
決して戦上手とはいえないキャラだし
あくまでミネバの摂政なのに…
122通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 09:51:24 ID:???
ランバラルも結構高めな設定だよなあ
あの小戦力でホワイトベースを窮地に追い詰めたり、
部下が皆自分に対して忠実だったりって点は評価できるけどね。
まあNTじゃないしこのままでいいか。

シロッコは耐久以外ALL+2、NT5でも問題なさそうな…
今までの能力だと流石に弱すぎる
123通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 10:10:47 ID:???
>>119
それをやると
NT描写あったキャラみなNTにしないといけなくなる
ブライトや絵馬ですらあるんだから
124通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 10:12:03 ID:???
NT5が多すぎる
二人くらいでいいな
そうなるとカミーユと1stアムロくらいになるだろうが
ハマーンがNT5とかありえん
125通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 10:54:13 ID:???
何と言うか、メリハリがないんだよな上位NTは
ハマーンなんか戦闘力がアムロカミーユ並なのに
指揮値まで無意味に成長率二倍だから面白みがない。

NTレベルもパイロット能力も最高レベルってのは
育てきったアムロとカミーユくらいにして
ハマーンは全能力を1づつシロッコにくれてやって
シャアはNTレベル2くらいにすればいい。

あとエゥーゴアムロとCCAシャアの指揮能力上がりすぎ。
126通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 11:05:47 ID:???
アムロあたりは野戦指揮官だしもうちょい指揮低くてもいいような。
まあ戦略的な指揮と戦術的な指揮をごっちゃにしてる感はある。
127通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 11:46:00 ID:???
エゥーゴアムロの指揮能力は一年戦争時のガトーと互角か
これを高いと見るか順当と見るか
128通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 12:11:55 ID:???
能力値がおかしいと思うのはSランクを比べるからだよ 
原作で対人した時の経験を踏まえればそれなりに納得できる
129通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 12:24:25 ID:???
クェスやララァがSになったら強いのは 
もし史実とは違って生き残った時、成長すればこれぐらいにはなったと言う事 
シャアの能力が高いと言うが、一般の名あり兵士と比べてであって、 
アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーンとタイマンでやりあってもまず勝てない 
130通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 12:55:07 ID:???
>もし史実とは違って生き残った時、成長すればこれぐらいにはなったと言う事
こんなもの考え出したらきりがない
131通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 13:00:51 ID:???
そんな事はないよ

ランクSでの運動性増加率は
アムロカミーユが250%
ハマーンララァ245%
クエスが240%
プルが235%
シャアが230%
無視できない開きではあるが時の運や先攻後攻次第でいくらでも変わる。
因みに大人気のシロッコさんは225%
132通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:07:30 ID:???
>>127
俺はガトーさんを推すぜ
133通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:14:34 ID:???
>>130
名前つきのパイロットなんて原作では大半死ぬんだから、
そいいう人たちの上限値がIf設定なのは当然だろ 
クェスは素質を見抜かれながらも戦闘経験が少ないからあっさり死んだ訳だし、 
バーニィは成長の途中にもかかわらず格上のMSをブッ壊したから 
Sランクになる頃には凄い設定になっている 
初登場時にランクが違うのもこれまでの経験の差なんだしね
134通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:21:51 ID:???
>>131
まぁそりゃ先攻後攻や時の運の話をされりゃわかんねーけど 
同じ条件、同じMS、同じ敵をどれだけ落とせるかとなると…パイロットとしてシャアは一歩劣る
格闘の高さはゲームの性質上状況が整わないと活きないからね 
135通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:33:30 ID:???
まあ要するにアカハナは強いと
136通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:40:15 ID:???
>>133
死なずに生き延びたらなんてあくまでスタッフの妄想なのに
クェスのNTL5で射撃18反応18なんかは
強すぎるから文句が出てるわけだ

バーニィだって何であんなに強いのか疑問だって人は
本スレにもよくいる
そういうのを議論するスレだろ
137通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 14:53:32 ID:???
アムロ(エゥーゴ)
指揮14 魅力12 射撃19 格闘19 耐久12 反応20 NT4
カミーユ
指揮9 魅力12 射撃16 格闘15 耐久12 反応17 NT5
ジュドー
指揮8 魅力15 射撃16 格闘16 耐久15 反応17 NT3
シャア(オールバック)
指揮19 魅力19 射撃16 格闘18 耐久15 反応19 NT2
シロッコ(白服)
指揮18 魅力17 射撃20 格闘16 耐久16 反応18 NT4
ハマーン
指揮16 魅力17 射撃17 格闘17 耐久16 反応18 NT4
クェス
指揮8 魅力11 射撃15 格闘10 耐久9 反応15 NT5
ララァ
指揮8 魅力12 射撃16 格闘9 耐久12 反応15 NT5

これくらいでOK
138通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:00:30 ID:???
脅威未プレイだから確かなことは言えないけど
そもそも新生ネオジオン所属の頭数が少ないから
バランスを考慮して過大評価になっている部分もあんのかも

最後の勢力として登場しても、あまりに弱かったら拍子抜けだろうし。
139通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:03:58 ID:???
>>137
シロッコの指揮高いな…策士というイメージが強くて
指揮官としての活躍が思い出せないんだが
あと射撃20って裏付ける要素ってどこからきてんの?
140通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:08:07 ID:???
ファンネル落としてたからじゃないか
まぁハマーンもシロッコも指揮15くらいでいいな
シャアも指揮魅力は一年戦争時代のままで十二分に評価されてるし
CCA補正はいらんと思う
141通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:09:56 ID:???
シロッコの指揮っていったらフォン・ブラウン市制圧かな。
でも全体的に高すぎ。
俺だったら、
指揮17 魅力16 射撃19 格闘17 耐久14 反応18 NT4 くらいか。
あとシャアのNTレベル落とすなら能力上げないと。
142通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:18:57 ID:???
>>137
シャアのNTが高めに設定されている理由が分かった気がする
低くすると弱くなりすぎる
143通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:22:18 ID:???
カミーユとジュドーは変える必要なくね?
>>105の方がイメージにあう
144通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:24:29 ID:???
>>141
格闘は高くなるような要素がカミーユのライフル切ったくらいだから16〜15でいいよ。
指揮、魅力は1上げかな俺は。

>>141
格闘は高くなるような要素がカミーユのライフル切ったくらいだから16〜15
指揮、魅力は1上げかな俺は。

指揮ってのも難しいな
誰も予想してなかった奇策を成功させフォンブラウンを制圧したのは大いに評価してもいいと思うけど、
どっちかっていうと策謀系だよね。
145144:2008/02/21(木) 15:25:12 ID:???
おっと消し忘れだ。
146通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:29:46 ID:???
ジュドー
指揮8 魅力15 射撃16 格闘18 耐久15 反応17 NT4
どう?
147通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:30:44 ID:???
パイロットよりも策謀家としての印象が強いからこんな感じかな
ただジオの性能を引き出して欲しいからその辺も考慮して

指揮18 魅力15 射撃17 格闘18 耐久13 反応18 NT4 あたりで。
148通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:36:36 ID:???
シロッコは射撃ってイメージがあるからちょっと違和感ある。
でもジオの隠し腕考えるとその方があってるのかなぁ。
149通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:46:55 ID:???
>>137
相変わらずクェスとララァの能力が相対的に高い気がする
今回SFSとファンネルの存在で格闘の価値が下がってるし
ハマーン、ジュドー、シャアのNT+1なら納得
150通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:48:35 ID:x1In8IZV
俺もシロッコは他の一流NTと比べても射撃>>格闘なパイロットに見える。
能力値で格闘>射撃だと映写無視しすぎてて違和感あるなあ。
151通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:54:26 ID:???
アムロ(エゥーゴ)
指揮14 魅力12 射撃20 格闘18 耐久13 反応20 NT4
カミーユ
指揮9 魅力12 射撃18 格闘19 耐久12 反応19 NT5
ジュドー
指揮8 魅力15 射撃16 格闘18 耐久16 反応18 NT4
シャア(オールバック)
指揮19 魅力19 射撃18 格闘20 耐久17 反応19 NT3
シロッコ(白服)
指揮17 魅力17 射撃19 格闘16 耐久14 反応18 NT4
ハマーン
指揮16 魅力18 射撃17 格闘18 耐久14 反応19 NT4
クェス
指揮8 魅力11 射撃13 格闘10 耐久9 反応15 NT5
ララァ
指揮8 魅力12 射撃14 格闘9 耐久12 反応14 NT5

俺流に改造 どう?
152通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 15:54:49 ID:???
このようにデータ観は様々だから
いいかげん磐梯はデータエディタ付けろ
153通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:00:34 ID:???
肥でもPKではエディタ付けるのにな
154通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:03:57 ID:???
しかしここで妄想しても次回作に影響することはないんだろうなあ
本当にエディット機能希望

>>151
カミーユとハマーンの反応下げたら納得
155通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:04:45 ID:???
ダージリン、カードビルダーと差ありすぎだろ…
あっちは結構有能なのに
156通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:19:51 ID:???
このゲームで言うNT覚醒レベルっていうのは

軍部から見てサイコミュ兵器を扱えるまでになったNTレベルであって
NTに覚醒しないキャラはサイコミュ兵器を使えないだけのキャラってことにしとこうぜ

裏ではほとんどのキャラもちゃんとNTなんだよ
157通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:21:39 ID:???
茶が切れてるんだろう。
俺の友達も週一でアップルティー飲まないと死んじゃうとか言ってたし。

>>150
んな事言いだしたら系譜以降
格闘>射撃なシーマは
劇中じゃ一度も格闘戦してないぞ。
158通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:22:07 ID:???
そう考えないとNTだらけになるよね
159通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:23:24 ID:???
>>157
それってシーマのステ振りがおかしいだけなんじゃ…
160通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:23:52 ID:???
NTレベル最低でいいからカイさんもNTにしてください
161通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:32:03 ID:???
WB連中全員しないとならん
162通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 16:32:49 ID:???
そういやカツは育てきると結構強いみたいだな。
魅力値にもうちょい嫌われっぷりを反映してやりゃいいのに。
163通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 17:11:34 ID:???
NTパイロットは別に増やしてもいいだろう。
実際劇中にも多いわけだし、ならそれが再現されてなきゃおかしい。
164通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 17:25:54 ID:???
線引きが難しいからじゃね
カツがニュータイプとして認められて
ZZの面々が違うって俺もおかしいと思うが
165通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 17:35:36 ID:???
ウラキ「まるでニュータイプのバーゲンセールだぜ」
166通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 17:52:21 ID:???
サーセンwwwwwww
167通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 17:56:02 ID:???
若い世代はみんな素質はあるが戦闘に生かせるかどうかは別ってことで
168通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 18:22:13 ID:???
>>164
カツは結構NT描写は多かったぞ
嫌われてるからあんまよく思われてないが
むしろスパロボとかでシャングリラチルドレンが高レベルなことに違和感
169通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 19:09:39 ID:???
とはいえファンネルをびゅんびゅん飛ばす
カツってのもなんだか違和感が
170通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 20:22:04 ID:???
スパロボF完結編でカツをνガンダムに乗せて育ててたら
マラサイのビームライフルでIフィールド貫通された
なんかカツらしくて吹いた
171通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 20:30:05 ID:???
>>85
それはNT+サイコミュ兵器だからってのが大きいでしょ
対して、一般兵にはほぼザクかせいぜいドムしかないんじゃ敵うわけはないわな
それに熟練パイロットと言ってもピンキリで、ロベルト以下のレベルの可能性が高い
ライデン、ガトーらトップクラスとは次元が違うよ
172通常の名無しさんの3倍:2008/02/21(木) 20:42:48 ID:???
本当にエディタつけて欲しいよ。不毛な争いはごめんだし。
脅威はけっこう売れたみたいだから、PCで出ないかねえ。
173通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 00:18:59 ID:???
能力設定というかゲームシステム自体に関する話だけど、
NT能力が通常の能力と同じように経験によって発達するってのが
若干世界観とあわないな。

NTの能力は状況によって瞬間的に現れたり消えたりする力にすれば
強いNTはいつでもどこでも最強のOTより圧倒的に強いということはなくなる。
174通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 00:31:15 ID:???
>>173
それいいかもね。
士気というかバイオリズム的な波があると面白いかも。
友好・宿敵の関係にも影響されたりとかすると本編の再現っぽくなって雰囲気が出る。
175通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 01:17:52 ID:???
>>170
Fの攻撃力インフレは異常だからなあ…
176通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 12:23:45 ID:???
俺、ゴップが無能なのってギレンで初めて知ったよ
開発者、顔で決めてるだろ。いくら森前首相に似てるからって
177通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 12:56:29 ID:???
顔で言ったらそんな無能そうでもないような
178通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 14:59:44 ID:???
>>176
2005年くらいから来られた方ですか?
179通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 16:25:38 ID:???
>>174
変なマスクデータを色々仕込むと糞化するのは肥の歴史ゲーで実証済みだよ
180通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 18:10:58 ID:???
ゴップやワイアットが無能なのはなんでなんだろ?
「連邦の腐敗した政治が」ってジオンのやつが言うから低いならそれは政治であって
軍事能力とは関係ないのにな、0083見てるとワイアットよりコーウェンの方が無能に感じるし。
181通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 18:29:57 ID:???
>>179
友人がスパロボのデータ画面を見て「なんでも数値化するな!」とキレてたの思い出した
182通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 18:33:18 ID:???
ゴップは前線に出たらの能力値としてはあんなもんだと思う

ワイアットは災難としか言いようがない
183通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 18:42:06 ID:???
マトッシュもかなり酷いんだけど…
そういや、空手部主将はどうやら格闘の成長が2倍っぽい
184通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 21:03:36 ID:???
てか何でマトッシュ参戦してんだよw
テッド・アヤチとかマニアック過ぎ
185通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 22:01:05 ID:???
ネェルアーガマの搭載7ってどういうこと?あれだけカタパルトがあるのに
アーガマと同じでラーディッシュ以下ってありえないだろ。
後、MKUのライフル射程2が謎。Zも百式もライフル射程1なのに
なんか1st以降思い入れが無くて適当に設定してる感じがするなぁ。
>>154
あるいはLVup時に自分でポイント振り分けならある程度カスタマイズできるかもね。
186通常の名無しさんの3倍:2008/02/22(金) 22:39:23 ID:???
ジオン開始時でルネンがランクBとか
どこで戦闘経験を積んできたんだろう?
187通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 00:49:20 ID:???
今回の初期ランクは単純な場数じゃなくてそのキャラののびしろを表してると思う。
シャアがEでギニアスがBとか。
188通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 09:33:07 ID:bvzPlQq0
主人公キャラで耐久が一番低いのは間違いなくアムロ
あの精神的な打たれ弱さは異常
ギレンでは一応標準以上あるけど
189通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 09:45:13 ID:YFP8Y/Qd
Mk-IIの耐久高すぎなのとガトーの能力値下方修正されれば全て丸く収まる
190通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 09:56:49 ID:???
ガトーの能力は順当だろ
このゲームいくら強かろうと
中堅NT>OT最強クラス
なんだから

それよりヤザンの反応上げてやれと
191通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 10:05:24 ID:???
>>190
ガトーはOT最強クラスなのがおかしいんだろ
192通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 10:17:24 ID:???
ヤザンはパイロットとして一番重要な能力が低いからなwww
193通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 10:41:21 ID:???
0083組だったらガトーよりコーウェンの方が変だ
194通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 12:56:57 ID:???
カミーユやシャアを圧倒してたヤザンならララァやプルやクェス程度は瞬殺
そもそもなんでこのあたりの連中がここまで強いのか?
シャアも強すぎ
なんでシロッコより全ての能力値上回ってんの?
Gジェネのようにテンションで強さが変動するやつをいれてくれないかな
カミーユみたいに通常時はそれほどでもないのに爆発したら最強とか
CCAアムロのように常に安定して強いとかすみ分けができるし
195通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 13:21:28 ID:???
ロリコンスタッフが己の性癖を丸出しにして能力設定してる。
ここまで露骨だと引くな。

ハマーン>シロッコ
サラ>ヤザン
セイラ>カイ
ロザミア>ブラン
クェス>ギュネイ
プルズ>ジュドー
196通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 13:36:27 ID:c5pTt6Ub
セイラ>カイは無理がありすぎるな
197通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 13:38:00 ID:???
>>195
ララァ>シャア もじゃない
ロリコンのスタッフってのもあながち冗談ではないかもw
198通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 13:40:26 ID:???
>>196
もはや全てに無理があるっていう
199通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 14:07:11 ID:???
>>195
これは…酷い…
200通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 16:24:30 ID:???
>>195
「サラ>ヤザン」以外はそれでいいのでは
と思ってしまう俺は異端
201通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 16:56:40 ID:???
微妙なとこだな
このゲーム射撃と反応の高いキャラが問答無用で強くて
NT的な感性に長けた女キャラは
素人同然でも射撃と反応のポテンシャルが高いから
OTから見たらまさに「自分達は馬鹿らしくなったのであります!」 状態になる
202通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:02:07 ID:???
レイン>ドモン  確かにそうだ
リリーナ>ヒイロ  これはおかしい
ティファ>ガロード  間違いない
ディアナ>ロラン  機体にもよるがムーンバタフライなら∀に勝てるだろう

ほら女性の方が強いぞ
203通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:04:11 ID:???
>>195
クェス>ギュネイは別にいいんだろうけど
クェス>シロッコだもんなw
シロッコやヤザンは格闘が強くても使い所が少ない
204通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:11:45 ID:???
ハマーン>シロッコ・・・まあ互角かややシロッコ優勢だろうが厨受けするハマーンだししょうがないか
サラ>ヤザン・・・これだけは絶対にありえんw ヤザンは最強クラスのNTにすら対抗できるタマだし
セイラ>カイ・・・まあ同じぐらいじゃね?素質では明らかにセイラだろうし
ロザミア>ブラン・・・技量や経験ではブランだが反応や身体能力ではロザミアだしまあいいか
クェス>ギュネイ・・・普通にギュネイのほうが上だがクェスが生きていて鍛えたら逆転しそう
プルズ>ジュドー・・・これもありえねー 

てかヤザンやジュドーってそこまで弱かったか
相当な強キャラじゃね
205通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:29:46 ID:???
ちなみに>>195は素の能力であって、実際はNT修正が入るため更に差が開く
206通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:35:22 ID:???
俺の脳内では

ララァ>ハマーン>シロッコ>ヤザン>プル>シャア>ジュドー>
ロザミア>クェス>ギュネイ>ブラン>サラ>セイラ>カイ

さてゲームではどうなっているのやら
207通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:52:31 ID:???
ブチ切れカミーユ>>>CCAアムロ>>シロッコ>1stアムロ>オールバックシャア>カミーユ=ハマーン≧ジュドー
>ヤザン>ララァ>ギュネイ>Zアムロ>シャア≧ガトー=ブラン>クワトロ>ロザミア>プルズ>セイラぐらいだな
208通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 17:52:42 ID:???
ここって未出機体の能力妄想してもよいかね
209通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 18:12:19 ID:???
>>1にユニットもありって書いてあるからいいんじゃね
210通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 18:35:48 ID:???
Zヤザン>ZZヤザン
これだけは譲れん
211通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 19:05:42 ID:???
シャアのNTレベル4ってふざけてるの?
212通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 19:28:39 ID:???
高すぎるよな。3で十分。
5はララァとカミーユ、4がアムロ・ハマーン・シロッコ、
ジュドーとかシャアは3でいい。
代わりに1と2を増やせ。ホワイトベース隊とかZZのガキ共とか。

サイコミュ兵器? 「NT3以上で使用可能」にすれば問題なし。
213通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 20:06:02 ID:???
>>212
おまえ頭いいな
214通常の名無しさんの3倍:2008/02/23(土) 20:25:04 ID:???
やはり最強スレの流れになってきたな
215通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 00:04:03 ID:X/qvZWD4
マシュマーを殺した黒人のおっさんは?
216通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 00:37:46 ID:???
というかNTレベルが5段階なのが渋滞の原因だよな
いっそ10段階くらいでやったほうがいいかもしれん
といってもNT10でやっと今のNT5くらいの補正で
217通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 00:39:22 ID:???
このゲーム面白い?
218通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 01:38:58 ID:???
ゴッグ好きなら買っとけ。
219通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 03:26:12 ID:CyRNxTmY
ルーの能力がちょっと低いような。反応、射撃は高いけど総合力でシャングリラ・チルドレンと変わらないって…。一応軍人なんだし。
あとビーチャの指揮13はありえねーw


サラってヤザンより能力高いの?
220通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 03:52:58 ID:???
イリアがNTに覚醒しないとは・・・
221通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 04:37:56 ID:???
イリアはNTだよな
ジュドーと共感してたし。
222通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 07:04:11 ID:???
サラ
指揮7 魅力15 射撃13 格闘9 耐久7 反応17 NT3

ヤザン
指揮10 魅力9 射撃16 格闘18 耐久17 反応11 NTなし
223通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 09:02:57 ID:???
>>222
サラの魅力と反応が不当に高すぎるな
両方とも-5してもいいかと
224通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 11:25:18 ID:???
シン松永とゼーゴックの組み合わせがかなり強いい
225通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 12:23:19 ID:???
>>223
−2くらいでいいんじゃないか?
未熟とはいえ一応、シロッコが見込んだNTだぞ
226通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 12:37:11 ID:ymQs601u
見る目が無かったということで、ひとつ
227通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 12:55:46 ID:???
>>225
-2だったら反応15だぞ
そんな攻撃回避能力に長けてるシーンなんて無くない?
少なくともヤザンよりは下

魅力は難しいな
228通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 13:28:58 ID:???
無印ギレンだとシムスなどの論外なの抜かして女キャラはSランクで
魅力9以上はあったな
229通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 13:55:11 ID:???
魅力はキモオタから見た性的興奮度です
間違っても作中の人望などではありません
230通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 13:56:23 ID:???
NTの耐久の低さは全然弱点になってないな
231通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 13:57:34 ID:???
Gジェネのオリキャラや戦記キャラみたいにならなければイメージ優先でいいよ
人望的に見ても美男美女の方が魅力が高くなりやすいのは事実だろうし
でも、Gジェネの戦記は本当に酷いけど
232通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:04:17 ID:???
根本的に1パイロット風情に魅力10以上あるわけないと思う
赤い彗星みたいに異名が着いてるのは別だが
233通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:18:17 ID:???
サラって地味な任務が多かったとはいえクェス、ララアより出撃してる回数は多い。なのに後半もそんな強くなってるようには見えないんだよな。


しかし>>222のサラの能力はムチャクチャだw
総合力ではそんなに高くないけど射撃と反応が高いから実際の戦闘能力は高いんだよね。これはルーとかにも言えることだけど。
それでNT補正入ったらさらに能力上がるのか・・・。

イリアはどんなもん??
234通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:18:56 ID:???
>>229
もうちょっと作中のデータを鑑みてからレスしような。
235通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:19:54 ID:???
ヤザンの反応は17〜18が妥当
236通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:27:36 ID:???
このゲームは萌えキャラ的な人気は魅力にはほとんど反映されんよな。
当然っちゃ当然だが。

プルはああだし、アイナはまぁ低くはないが
サハリン家の子女だからそこそこ高いって程度だし。

むしろ作中で男共を引っ掻き回したけど
視聴者にはあんま人気ない女キャラのが魅力高い傾向にある。
ハマーンみたいなのもいるが。
237通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:48:45 ID:???
魅力って要はカリスマ性ってこったろ
238通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 14:50:07 ID:???
カリスマで思い出したが桃鉄の選挙イベントは燃えるよな
239通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 15:09:36 ID:???
なんだそりゃw
240通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 17:12:58 ID:???
>>236
ミライさんのことかー!

ニナとか出てくるのかね?
241通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 19:01:08 ID:???
ミライさん、オリジンではそこそこ可愛いと感じたけどな…

一年戦争が始まる前の若き時代の事だが
242通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 19:41:12 ID:???
プルクローンが全員Sランクでも魅力0という…
243通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 19:52:10 ID:???
>>233
イリア
指揮10 魅力11 射撃14 格闘11 耐久9 反応14

ついでにシャングリラの連中
ルー
指揮7 魅力15 射撃14 格闘10 耐久9 反応13
エル
指揮8 魅力13 射撃11 格闘11 耐久12 反応14
ビーチャ
指揮13 魅力9 射撃11 格闘10 耐久13 反応12
モンド
指揮6 魅力8 射撃9 格闘9 耐久15 反応9
イーノ
指揮11 魅力11 射撃12 格闘8 耐久8 反応8

モンドが耐久以外デニムやジーンと大差がないという
244通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 19:56:23 ID:???
イリアってリゲルグなんかでZZを追いつめたんだよね?
245通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 20:31:27 ID:???
反応がルー、エル、ビーチャ>ヤザンってふざけてるの?
246通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 20:37:32 ID:???
ヤザンは攻撃力ならOT最強
反応が低いのが惜しいところだが
攻勢にでれば強力だが調子に乗りすぎると思わぬ被弾で危なくなる
247通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 21:07:02 ID:???
ルーは被弾率低かったぞ。ヤザンより上は絶対ないけど、少なくともエマなどよりは上。

ヤザンは至近距離のスーパーガンダムのライフルを避けるくらいだからもっと反応あっていいよな。


>>243
イリア思ったより高くないんだな。
指揮と魅力、耐久はともかくせめて格闘、射撃が15、反応17くらいは欲しいところ。NTレベルは3〜4くらいで。
248通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 22:10:43 ID:???
>>242
当然。

>>243
モンドはあれでいろいろ頑張ったんだぞ。
本気で見てるだけだったイーノより弱いわけがないだろ。
シャングリラのガキ共なんて能力適当に付けても誰も知らんからいいだろ、ってのが見え見えだ。

あと、ヤザンはZ時代とZZ時代がごっちゃになってないだろうか。
249通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 22:20:36 ID:???
型落ちのMk2で戦い抜いたエルはそれなりに強くてもいい
あと現状のヤザンの能力で不満なのは反応くらいだと思うが
250通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 22:23:39 ID:???
いや、格闘19→18にしたことも密かに不満だ
251通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 22:30:36 ID:???
>>249
× それなりに強くてもいい
○ 相当強くないとおかしい
252通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 23:00:14 ID:???
型落ちとは言っても前年のグリプス時には一応最新鋭機だぞ
まあ、出力も機動性もオーバースペックなティターンズの可変機とは違って
量産機との差はそれほどないだろうけど
少なくともGMVやガザ系よりは高スペックなはずだ
253通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 23:02:10 ID:???
ガザ系よりは、ね。
ズサ、ドライセン、バウとどんどん敵の量産型が強くなっていったよ。
254通常の名無しさんの3倍:2008/02/24(日) 23:43:24 ID:???
GMV>アッシマーなのが納得いかないな
量産機はスペックに対しての生産性の向上重視だろうに
性能もコストもインフレさせてどうするんだ
255通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:07:22 ID:???
クェスの格闘初期値が0ってやりすぎだろ…
同じようなコンセプトのレイラやマリオンだって最初から5以上あるぞ
256通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:30:37 ID:???
イリアは指揮と魅力は低いのはアーガマ撃破目前のサトウ隊長を殺したからだよ。
257通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:49:13 ID:???
なんでヤザンの反応値があの程度なんだよ
ヤザンは素の戦闘能力はカミーユを上回ってると言ってもいいんだから
反応含めての戦闘能力はカミーユと同等かそれ以上でいいだろ
数値が低くて納得できるのは魅力くらいだ
258通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:51:21 ID:???
ヤザンを劇中能力で評価すると
シャアより魅力と反応以外は上になりそうなんだが
259通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:51:52 ID:???
魅力と指揮だった
すまん
260通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 00:57:53 ID:???
ヤザンの能力値は「NT補正が無いアムロ」でいい
261通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:17:29 ID:???
サラってランクAで覚醒なんだっけ?

反応はもっと下げてBで覚醒ってとこじゃね?
C覚醒はやりすぎだけど、セイラとNTレベルが同等ってことはないな。

強化マシュマー&キャラはC覚醒で。
262通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:27:48 ID:???
シャアってGジェネでもNTL高いけど、
1年戦争の時なんてジオングに乗るまではNTかどうかも怪しいってレベルじゃなかったっけ?
263通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:28:29 ID:???
セイラもサラも作中でのNT描写はジェリド以下だと思うが
264通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:41:52 ID:vpBPyhrM
サラは感知能力がかなり高かったしジェリド以下って事はないだろー
265通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:54:50 ID:???
サラの感知シーンなんて記憶に無い。というかNT描写なんてあったか?
死亡直前の戦闘でもファンネルが全く見えてなくで被弾してるくらいなのに。

ちなみにジェリドなら簡単に思い出せるけど。
・カミーユの母殺しで理由わからない不快感
・アポロ作戦でシロッコのプレッシャーを感じて金縛り
・マウアー死亡で反ハイパー化
・NT専用のバウンドドッグに乗ってくる
266通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:55:04 ID:???
サラは下手したらジュドーとかより感知能力は高かったけどな
267通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 01:56:21 ID:???
>>265
カミーユを感知したり
アーガマの接近感知したり
カミーユのプレッシャーもらて動けなくなったり
結構NT描写は多い
シロッコもサラは自分のセンサーだと言ってるし
ちゃんとΖみたのかと
268通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:00:33 ID:???
サラは戦場の悪意とか感じてたりしてたからかなりNt描写は多かった
つっても富野認定の最高NTのカミーユが人外なNT能力だったから
地味に見えるというのもあるが
269通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:04:17 ID:???
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、ハサウェイ、プルクローン

このゲームのB覚醒は上の通り全部サイコミュ兵器を使用可能なNTor強化人間
ファンネルが見えないサラがB覚醒なんてありえんよ
270通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:05:42 ID:???
>>265
時代はかなり離れるけど
キンケドゥとウモンだってビットを避けるのがやっとだったんだし
NTだからってだけでファンネルが避けられたら苦労はしない

それに相手はかなりファンネル操作に熟練しているであろうハマーンだし
271通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:09:01 ID:???
ファンネル操作とか関係ないし。何をされたのかも判ってないレベルだろ
272通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:23:02 ID:???
>>256
ダブルフェイクを見る限り指揮能力も魅力も十分
魅力はエロさではなく指揮官としてのカリスマ性ね

ということで、成長限界を高くするのはどうだろう
273通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:33:13 ID:???
>>269
ロザミアやゲーツがあの時点では未確認兵器のファンネルにいきなりで対応できる確証があるのか?
それに彼等のバウンド・ドックのサイコミュはバイオセンサーだからあくまで機体操作の補助だろ
ビットやファンネルみたいに操作にNT能力が必須なわけではない
274通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:44:15 ID:???
バウンドドッグはバイオセンサーじゃねーぞ
本家サイコミュだから大型化してる
275通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 02:51:19 ID:???
サラはNT能力は高いがパイロット技能が高くないってイメージだな。
276通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 03:04:47 ID:???
というかファンネルかわしたら=NT能力高い
つうのはちょっと安易すぎるだろう
277通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 04:20:13 ID:???
ん?サラって地味に活躍はしてなかったかな?
278通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 06:32:15 ID:???
ラカン・ダカランSの能力を教えてください
279通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 10:27:00 ID:???
>>275
そうそうそんな感じ。NT全員が戦闘能力高いわけじゃないってのを表してるようだった。


あと>>265よ、ジェリドがNT専用のバウンド・ドックに乗ってるとあるがあれはNTじゃないと乗れないMSじゃない。
オールドタイプでも乗れるけどNT(もしくは強化人間)が乗ってこそ真価を発揮するって事だ。

もっかいZを1から見直してこい!
280通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 10:35:46 ID:???
NTなら強いって言うのなら、
リィナあたりをサイコガンダムのコクピットに縛り付けて戦場に放り出せばいいじゃない
281通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 10:41:17 ID:???
>>280
それマジ強そう
ぶっちゃけサイコガンダムあたりなんか操縦技術皆無で良さそうだし

それとミネバ様を血塗られた巨神にですね
282通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 11:28:45 ID:???
>>279
確か、バウンドドックがOTでも操縦出来るって設定は劇場版の後付けじゃなかったっけ?

TV版じゃジェリドがNTかOTかは明言されてないぞ。>>265が挙げたみたいにNT描写も多いしな
小説版ではジェリドはきちんとNT部隊に選抜されて跳犬を任されている。
まぁ、小説を持ち出すとカイも最高クラスのNTにしなきゃ駄目だからやっぱり反則かも知れないけど
283通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 11:41:17 ID:???
>>282
とっくの昔にOTも適応済みじゃよ
284通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 11:46:25 ID:???
>>283
thx。ZVのパンフが初出かと思ってた
285通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 12:06:40 ID:???
最高まで育てるとカイもNTに覚醒、でいいじゃないか
286通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 12:39:46 ID:???
マトッシュの格闘が高いのは何か意味あるのか?
あいつMSに乗れないじゃん
287通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 13:16:50 ID:???
今のνタイプ優遇査定なら
νタイプレベル補正いらね
288通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 16:11:46 ID:???
バウンドドッグはNT専用MAだな。

OTでも操縦可能というのは、ジェリドってOTなんじゃね?という勝手な勘違いで捏造された後付け。
アニメでは戦場で遠くからカミーユのふいんきを感知しつつストーカー行為に及んでたりするので、
ちゃんと描写的にも能力的にもNTとしか思えない描かれ方をしてる。
289通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 17:24:43 ID:???
別にいいじゃん
ジェリドだし
290通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 21:27:38 ID:???
たしかにシロッコに全部もってかれただけに扱いがひどいな

能力最大30にしてNTは射撃反応そのままにしてOTを強化すればいいのに
たとえばヤザンなら反応射撃27くらいにしたとする
能力値ではアムロを圧倒するが同等の条件では絶対にアムロに勝利できないとか
291通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 21:28:04 ID:???
サラはシロッコのテレパシー受信して、戦艦内でビームライフルぶっ放したりしてるね。
292通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 21:42:52 ID:vpBPyhrM
ガチャポン戦士とかの頃から能力は適当だったよな
293通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 21:45:01 ID:???
まだギレンはいいほうだよ
スパロボとかだと
アムロがビーチャに格闘能力で負けたり
カミーユとハマーンがルーとNT能力互角という
トンでも仕様ですからw
294通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 22:14:36 ID:???
能力値ではGジェネが一番酷いよ
原作キャラは艦長以外はほぼ射撃と格闘が同一値で
攻撃≠反応、攻撃>反応、反応>攻撃の3パターンしかない

しかもギレン風に表すとこんな感じ

ガトー    ヤザン    ドズル    ライデン
射撃 20   射撃 18   射撃 19   射撃 15
格闘 20   格闘 18   格闘 19   格闘 15
反応 20   反応 13   反応 12   反応 14

アムロ(1st) シャア(1st)
射撃 13   射撃 15
格闘 13   格闘 15
反応 14   反応 12
295通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 22:17:39 ID:???
3分で12機のリックドムを撃墜するとか、原作では鬼みたいな強さだからな>NT

このくらい強いほうが原作に忠実なのかも

おかげで新生ジオンは地獄だがなw
296通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 22:30:14 ID:???
>>288
ジェリドはNTの素養を持っていたものの、カミーユに固執するあまり自らその可能性を潰してしまった
ってところか。上にも出てたけどランクSでNT覚醒とかがあってもいいのにな
297通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:06:28 ID:???
レビルがNTならジェリドもNTでいいのかもしれない
けどまあ・・・どうなんだろう?
ジェリド程度のNT描写ならブライトとかもあるから
298通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:07:14 ID:???
あと劇場版は確実にオールドなジェリド
299通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:09:40 ID:???
サラはゲームでNTなのか?
300通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:10:55 ID:???
Gジェネはガトーがどの時代のアムロより強いトンでもだからな
301通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:36:12 ID:???
流石は厨ジェネw
302通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:47:33 ID:???
そもそも全員ニュータイプ項目でもつくり格闘とか射撃みたいに20段階にして高いか低いかでいいんじゃない?
高ければサイコミュ兵器対応できるとか。
ニュータイプになればみんながみんなサイコミュ使えるようになっているから、実際のニュータイプの可能性があるのにもかかわらずはずされてしまうキャラが出てしまうと思う。
303通常の名無しさんの3倍:2008/02/25(月) 23:59:08 ID:???
>298
そうか?
感じたのは遅かったが、ライラの死は確信していたぞ(死者との交信?)
あと、バイアランに乗っていた時にカミーユ察知していた。
304通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:27:50 ID:???
>>303
劇場版の公式HPやパンフにでかでかと「OT」って書かれちゃったからな。
スレ違い気味になるが、ジェリドのNT議論は当時劇場版スレでも結構話題になってたよ。
305通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:35:40 ID:???
最新のサンライズ協力制作のガンダム自分列伝では
ジェリドはNTの素養はあるがカミーユへの執着がその可能性を閉じたと書いてたけど
まさにその通りだと思う。
確かにNTとOTの間に位置したキャラだがやっぱりOTではあるとは思う
306通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:38:27 ID:???
それはNT的な感覚の開花を否定したヤザンも同じじゃないのか
307通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:39:57 ID:???
富野「アムロはOT」
308通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:41:00 ID:???
まあNTの才能はUCの世界ではみな持ってるからな
ゴップでもw
その才能を開花してる人を劇中ではNTと言ってるだけで
エマやレコアだってNT描写はあるけどNT設定になってないのをみれば
ジェリドがOT扱いになるのは仕方がない
実際にはレビル以外は劇中にNTと表現されてるキャラクターなわけだし
309通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:41:46 ID:???
>>307
それは富野の中で究極の最高NTであるカミーユと比べたらっていう
概念的な話だぞ
310通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:45:57 ID:???
今の禿の理論だとカミーユ以外みなOTになりかねんw
311通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:48:28 ID:???
禿は口出すたびに言う事が変わるからな
はっきり言って一番信用できん
312通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:49:25 ID:???
まあカミーユがNT能力最高つう設定じたいは禿の言葉なしでも
納得はできる
313通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:52:38 ID:???
>>308
最新のGジェネではエマはNTになってるんだよなwそれまではずっとOT扱い
だったのに驚いたよ
"ジェリドはOT"に関してはやっぱりスパロボとかの影響も大きいんじゃないかな
大抵のゲームでは誰々はNT、誰々はOTって必要以上にクッキリ区分しているから
製作側やコンシューマーが受ける印象も強いんだろう
314通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:53:06 ID:???
禿がコロコロ言うことが変わるというやつはいるが
NTの話とか概念的なものの大筋という根本は変わってないだろう
人同士がどううまくやっていくか?ってテーマは一貫してるとは思うのだが
315通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:54:46 ID:???
>>314
むしろ20年以上前と同じこと言ってるほうが人間的に成長してないとは思う
316通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:56:19 ID:???
>>305
人物列伝けっこういいデキな本だったな
ジェリドやシャングリラチルドレンまでまじめに説明してるのは
笑えた
317通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 00:58:10 ID:???
>>314
富野は言い回しとか表現は変えてるけど言いたい事の根底は変化はないと思う
丸くはなったけどね
318通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:00:40 ID:???
>>316
監修でなくサンライズ協力と書いてるくらいだから
変なものはだせんだろう
319通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:03:02 ID:???
まあバンプレストやバンダイの社員の評価よりはここに居るやつが
評価したほうがよっぽど文句が少ない評価になりそうだな
320通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:20:48 ID:???
だって能力値めちゃくちゃだもんな
社員は真面目に見ているのか疑いたくなる
まあ実際、商売道具としか思ってない人も多いんだろうけど
321通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:24:07 ID:???
まあ上に書いてるようにGジェネやスパロボに比べたら
まだギレンはいいほうだってw
322通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:32:33 ID:???
356 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 01:19:09 ID:fwS1HYw6 
ttp://www.happinetonline.com/NASApp/mnas/MxMProduct?Action=prd_detail&KIND=0&SHOP_ID=1&PRODUCT_ID=4582224491865 

■NDS エンブレム オブ ガンダム 【特典付き】 〔ガンダマー・ドットコム〕 
ニンテンドーDSの新作ソフト「エンブレム オブ ガンダム(EMBLEM of GUNDAM)」が5月1日に発売することが決定しました。 
 価格は5040円で、予約特典は「オフィシャルガイダンスブック」となっています。 

 ゲーム内容は、「ギレンの野望」「Gジェネ」とは全く違う「歴史的手法」でガンダム世界を描いたシミュレーションゲームで、 
原作カットを多数盛り込み、 
ガンダムの世界観を「忠実に再現」、プレイヤーを壮大なガンダムの世界へ深く引き込みます。とのことです。 

 まだ詳しい内容はよくわからないのですが、近日中にゲーム誌等で発表されると思うので、また続報が来たら紹介します。 

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 EMBLEM of GUNDAM(エンブレム オブ ガンダム)公式サイト 
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予約特典 オフィシャルガイダンスブック】 

「ギレンの野望」「Gジェネ」とは全く違う「歴史的手法」でガンダム世界を描いたシミュレーションゲームです。 
原作カットを多数盛り込み、ガンダムの世界観を「忠実に再現」、プレイヤーを壮大なガンダムの世界へ深く引き込みます。 
また、各ステージにプレイヤーが選択できる「歴史のバトン」を用意しており、選択したバトンによって歴史の視点が変化、 
様々なエピソードが展開していきます。 
戦闘マップは、地形によって区切られたプロヴァンス型マップを採用。視覚のみで瞬時にマップ全体を把握出来るので、 
直感的な操作が可能です。移動操作も敵のいるマスに進入すると戦闘が開始される為、シミュレーションに不慣れな方でも楽しんで頂けます。 
更に、何度も見たくなる迫力の戦闘シーンを多数収録。 
原作の名シーンを再現した「イベントシーン」も多数ありゲームをドラマティックに盛り上げます。 
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323通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 01:47:00 ID:???
>>322
ガンダムだけのリアルスパロボ?
期待wktk…あ〜あ、早くスパロボでMXのレベルでV2を動かしてくんないかな〜
324通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 02:08:22 ID:???
ガチャポン戦士3英雄戦記のレベル
20・・・アムロ、シャア
19・・・シロッコ、ハマーン
18・・・カミーユ
17・・・フォウ、ジュドー
16・・・ヤザン、プル、プルツー
15・・・ドズル、ララア
14・・・ブライト、ラル、ヘンケン、ジェリド、グレミー、クェス、チェーン
13・・・ハヤト、スレッガー、ガイア、エマ、レコア、ナナイ、ギュネイ、バスク
12・・・オルテガ、ライラ、ラムサス、マシュマー、ケーラ、マクベ、ハモン
11・・・カイ、ギレン、キシリア、マッシュ、ファ、サラ、ダンケル、ロベルト、レズン
10・・・セイラ、ミライ、マチルダ、ガルマ、カツ、アポリー、レビル
9・・・カクリコン、イーノ
8・・・ルー、ビーチャ、モンド、パンパ、ゲーツ
7・・・マウアー、エル、ワイム、ビアン、エマリー
6・・・アドル、シドレ
5・・・ハサウェイ

合ってる??
325通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 02:56:11 ID:???
ゲームにおけるNT・OTが単なる能力の差でしかない以上、
その能力があるからにはNT扱いでなければおかしい。
つまりジェリドはNTでかまわない。
実際に劇中でNTでなければ出来ないことをやっているからな。

人としてのありようという話ならNT的能力を持っていてもOT扱いというのはありうる。
だがその基準で判断する場合、アムロやシャアだってOTということになる。

要するにダブルスタンダードなんだよ。
そこがこのゲームの変なところ。
326通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 03:22:54 ID:???
CCAのアムロ達なんかお互い直接面と向き合うまでお互いがわからなかったりするんだよな
Zの頃はすぐわかったのに
327通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 03:31:13 ID:???
むかしのスパロボはジェリドの反応だか覚醒値が高くて
2回行動が早かったな
最近は存在自体無いけど
328通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 03:33:34 ID:???
ジェリドにNT能力付けるとしたらS〜Aで覚醒だな。

ちなみにギレンでNT覚醒しないイリアはGジェネではニュータイプ。逆にファはオールドタイプ。レビルにはちゃっかりNT能力ありw
レビルよりはファのがニュータイプの描写あると思うんだが。

ZZのシャングリラの連中はジュドーとリィナ以外はノーマルでいいだろう。
329通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 04:05:40 ID:???
スパロボで特に優遇されてるのはジェリドとルーだな。
330通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 04:26:56 ID:???
散々指摘されているが、シャアの能力が高すぎるんだよな
NT能力は2〜3で充分
格闘もアムロより下だろ
生身でもヘルメットがなければ即死で、サザビーでもνガンダムに両拳でボコボコにされてるのに
ゲームだと最高能力ってどーゆー
331通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 06:40:04 ID:???
シャアってやっぱ弱いの?
332通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:02:49 ID:???
>>331
弱くはないけどそこまで強くもない。
ヤザンに負けて地球に落とされたりしている。
相手が悪いかもしれんが。
333通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:04:49 ID:???
弱いというよりガンダムを奇跡的に救ったキャラだよね

スポンサーの圧力で、リサイクルして出世したサブキャラだったんだろうけど
そういった事情も踏まえて、面白さというか奥深さでいえば1位じゃない?

ラスボスがギレンのままだったら、この板も無かったろう
334通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:34:10 ID:???
本人の人間性は小さいのにな
335通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:37:43 ID:???
>>324
ハヤト>カイだと…?
ば、馬鹿な…
336通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:42:03 ID:???
シャアは化け物なんだが化け物は他にもいるってだけの話で十分強い
今の能力から2ランクほど下げられても中堅NTほどの能力あるんだから下げるべき
結局アムロに勝てなかった男だからな
っていうか強いシャアなんて迷いを捨てたシャア並に違和感ある
シャアはコンプレックスの塊だから魅力があるんだよ
337通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 07:47:19 ID:???
Gジェネではパイロット能力はそこそこなのにNTLはアムロ並に高いシャア
どう考えても逆だろとW
338通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 08:43:26 ID:???
富野「悩みを捨てたシャアは最強」

って言ってたよね
339通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 09:10:58 ID:???
シャアが圧倒的に強かったのは一年戦争前半のMSがない連邦や
素人の頃のホワイトベースを相手にしていた時だけだからな
Z以降はヘタレ化が顕著
340通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 09:25:23 ID:???
射撃、格闘、反応はそのままでいいが
オールバックになると魅力と指揮が2も増えるのはやりすぎ<シャア

迷走の極致にいるのに。
341通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 09:25:27 ID:???
>>338
>脳みそを捨てたシャアは最強
に見えた

>>339
クワトロは普通に強かった気がする
そのクワトロの相手を普通に務めたグリプス期のパイロットの評価が低すぎる気はする
342通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 09:38:18 ID:???
>>340
まあ、表向きは1年戦争の英雄であり、ジオン・ダイクンの息子であるわけだから
マザコンのロリコンのシスコンでライバルへのコンプレックスが戦争の発端だと知らなければ・・・

魅力はそれでわかるとしても指揮は謎だけど
343通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 10:52:05 ID:???
CCAシャアは作中表向きにはカリスマだけど
視聴者の視点で見るとガンダムシリーズ歴代敵指導者屈指の小物・・・。
344通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 10:58:26 ID:???
このゲームの能力値ならシャアはシロッコと逆くらいでちょうどいい気がする。
それでもNT値はやっぱ3くらいだな。
345通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 11:40:46 ID:???
>>332
ヤザンに地球へ落とされたのはうかつにビームライフル拾いに行ったバカを庇ったからだろ。

でもライフルを拾いに行けと言ったのはシャアだがw
346通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 12:24:42 ID:???
>クワトロは普通に強かった気がする
>そのクワトロの相手を普通に務めたグリプス期のパイロットの評価が低すぎる気はする

この考え方はいいな
347通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 12:52:37 ID:???
極度のヤザン厨はクワトロを圧倒したとかクワトロはヤザンに負けて地球に落とされたとかいうのはなんでなのかな?
ただカミーユをかばっただけなのに、あれでヤザン>クワトロならヤザン厨はクェスはチェーンに負けて落とされたから
チェーン>クェスとか主張するんだろうか?(実際はハサウェイ庇って死んだけど)
348通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 13:13:52 ID:???
該当ランクでNT覚醒。
覚醒したら射撃と反応に補正がかかるが補正率は固定。
その上でキャラの強さは既存のパラを20段階評価から30段階評価にして再評価する。
この程度での仕様変更でも、NT覚醒してるのに弱いNTとか、OTなのにやけに強いとか(ヤザンとか)、どうしようもないキャラとか表現できそうな気がする。
349通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 13:45:37 ID:???
ティターンズやエゥーゴには一年戦争的な異名持ちエースがいないから寂しい。
350通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 14:05:48 ID:???
時代だよ 時代 

「プッW今どき赤い稲妻だってWWW」って感じじゃない?
351通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 14:20:20 ID:???
異名というのは名乗るものではなくて呼ばれるものなんだが
352通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:15:33 ID:???
Zガンダムのパイロットが一年戦争のパイロットより評価が低いってのはある
三連星>ヤザン隊とかありえなさすぎ
353通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:16:29 ID:???
>>349
どうせほとんど後付けだし、どうでもいい
青い虚勢とか白い悪魔とかいつのまについたんだって感じだし
354通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:21:41 ID:???
むしろダンゲルとラムサスは思ったより強かった
355通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:27:31 ID:???
>>352
でも、ヤザン隊のほうを強くしたらファビョる奴が続出するだろうなぁ
356通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:31:51 ID:???
マッシュとオルテガの反応逆だろ
357通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:32:39 ID:???
一年戦争を生き抜いたアポリー中尉の方が
ガイア達より強い
358通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:36:40 ID:???
だんだんただのそねみになってきたな
359通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:38:22 ID:???
2話でやられたような三連星がつよいはずないんだが
強くしておかないとキチガイじみた一年戦争オタが噛み付くからしょうがない
360通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:41:45 ID:???
グリプスオタなんて居ないしな
361通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:42:25 ID:???
そねみと言うより被害妄想だ、これでは。
362通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:44:35 ID:???
携帯板の方でも三連星を目の敵にして叩かれてた奴がいたが。
それを根に持ってこっちに来たんじゃあるまいな。
363通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:47:32 ID:???
ファーストを優遇した方がいいのは正解
もう荒れ気味になってきてるし
364通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:50:18 ID:???
ガイア・オルテガ・マッシュは信長の野望の前田ケイジみたいなもんだ。
365通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:50:21 ID:???
ジェリドバスクジャミトフはむしろ過大評価気味
366通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:51:20 ID:???
ジョニーライデンとかの方がおかしい
367通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 15:53:19 ID:???
バスクは過大
あとはそうでもない
368通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 16:00:38 ID:???
野望のシステムだとライデンはOT最強だな
このゲーム反応高ければ取り敢えず強いから

ジェリドは発売直後こんなに強くねーだろwとか度々突っ込まれてた
369通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 16:49:52 ID:???
実はラルとかだって別に凄腕パイロットという設定ではないよな。
冷遇されてるゲリラ戦部隊の隊長ってだけ。
370通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 17:42:47 ID:???
>>347
ヤザンの登場シーンそれだけだったらその通りだが
各話で無双してるから付加要素にしかならない
371通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 18:09:07 ID:???
味方側の名前付きパイロットや艦長をあれだけ殺したキャラはNTでもいないよな
というか、敵側でもバスクとジャマイカンも殺してるし・・・
372通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:15:05 ID:???
劇場版ではカスだがTVだとジェリドはまあまあ強いような気がするんだけどな
まあ最後が富野式でアレだからいいのかw
373通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:19:48 ID:???
オリジン効果でマクベの能力アップ期待
374通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:20:42 ID:???
一年戦争優遇っていうけど
優遇なのはジオンだけで連邦はヤバイぞ
シローとかノリスに勝ったんだからもっと強くていいんじゃね?
375通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:21:55 ID:???
少なくともグリプスでは最凶のOTだな。
殺した相手の格が凄過ぎる。
376通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:22:09 ID:???
アレは勝ったというのはちょっと違う
377通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:23:15 ID:???
ヤザンの反応は14〜15くらいあってもいい
サラより弱いヤザンなんて嫌です
378通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 19:31:25 ID:???
シローの反応は堂々の9だなw
379通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 20:20:29 ID:???
厨二集団デラーズフリートを何とかしよう
唯一の常識人のシーマ様がかわいそう
380通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 21:00:34 ID:???
そのシーマも超強いんだが
それにデラーズの指揮は下がったぞ
381通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 21:21:57 ID:???
カミーユはNTレベル1つ上げて、能力下げろよ。
ジュドーはNTレベルそのままで、能力上げろ。

NTとしては、カミーユ>>ジュドー
パイロットとしては、ジュドー>カミーユじゃね?
382通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 21:42:27 ID:???
NT能力が変動するようにしたならキャラをうまく表現できそう
NTレベル+−1〜2って感じで変動するなら強くても安定しないとかできるのに
383通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 21:49:00 ID:???
バイオセンサー等のグリプス期のサイコミュと違って
1年戦争時のエルメスやジオングって、それで機体制御はしてないんじゃないのか?
ゲームでは同じ様に限界上がるけど・・・・・・
384通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 22:38:30 ID:???
カツの能力ってどれくらいなんだ?
385通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 22:45:44 ID:???
カツ
指揮8 魅力9 射撃13 格闘9 耐久9 反応13 NT1

結構強い
386通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 22:47:11 ID:???
サトウ隊長がかわいそすぎる。
あの反応じゃネェルアーガマにまでたどり着く前に落とされる。
イリアも一安心
387通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 22:51:49 ID:???
>>383
ジオングの頭を撃破したときのガンダムってアムロが脱出してるけど勝手に
ビームライフル撃ったけどあれはサイコミュではないのか?
388通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:02:55 ID:rcEtduOj
とりあえず最高ニュータイプはカミーユだけにすべき
389通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:04:25 ID:???
グレミーって毎回能力高く設定されてるけど劇中でそんなに強かったか?
390通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:08:19 ID:???
>>387
アムロが動作をそうセットしただけです
391通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:13:23 ID:???
クェスが育ったら最高NTでも問題無いと思うが?
392通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:15:52 ID:???
>>388
カミーユがNT能力最高なのは同意だが5段階評価で分けてアムロ、ララア、ハマーン、シロッコ、クェスらより1段階上ってのはちょっと差つけすぎのような・・・。

Eで覚醒させるってこと?
393通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:25:25 ID:???
メインカメラがやられたから、自動で動かしたんだよね。たしか・・・・
グレミーって原作初めは新兵扱いだったけど、プル2作ってから野望UPで
強くなったよ。最後弱くされたのは、強化されたマシュマーな気がする
394通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:36:43 ID:???
このゲームが戦闘用のゲームである以上、
ファンネルをまともに交わしたことがなく、
敵に何度も組み付かれるカミーユは
最高ランクでむしろありがたいと思うべきだろ
どうしても最強じゃなきゃ嫌ならイタコランクSをやろう
395通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:50:15 ID:???
ひとつだけ言えることがある
アカハナのほうがヤザンより無茶がきくのはやりすぎ
396通常の名無しさんの3倍:2008/02/26(火) 23:53:04 ID:???
カミーユはアムロみたいに戦闘でNT能力をバリバリ発揮するタイプではなく
いざという時に究極のパワーを出すタイプだからなぁ
まぁ互角でいいんじゃねぇか?
個人的にはセイラさんのNT能力が不当な扱いだと思うが
397通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:01:47 ID:???
グレミーはルーよりちょっと強いぐらいだろ
プルツーが降りるとファンネルも動かせないOTだし
398通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:08:19 ID:???
ロンメル「戦いはパワーじゃない。努力と根性だ!!」


あぼーーーーん
399通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:10:47 ID:???
カミーユは人探しは得意だが戦闘は苦手
このゲームのNTLとしては3ぐらいが本当だろう
400通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:14:48 ID:???
さすがにジュドーがアムロ、カミーユにNT能力が劣るっても3はないだろうに
カミーユが3はないわ
401通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:18:30 ID:???
アムロとカミーユを比べるのは
イチローと王を比べるようなものだろ
402通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:27:25 ID:???
>>399
NT能力って意味ならカミーユ以上のキャラは存在せんだろう
一応NT能力最強設定なんだしカミーユは
403通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:29:24 ID:???
NT能力
カミーユ>1stアムロ>ララァ=クェス>ハマーン=シロッコ>ジュドー>シャア
こんな感じだろう
404通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:34:09 ID:???
カミーユに関しては究極最高NTという設定だけに
一人だけ最高ランクという設定になってもいいが
それにするにはパイロット能力に関係する能力を全体的に3〜4減らさないと
バランスが取れないだろう
個人的にNT能力単独トップを上げるなら
戦闘能力は平均15くらいにすべきとはと思う。
ただそのほうが原作設定に忠実っぽいけどな
ただNT3とかはありえないw
405通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:35:03 ID:???
NT補正を現状の2から1に下げて、
サイコミュ搭載機に搭乗した場合に限り補正2にするとか
限界を上げるんじゃなくて

エルメスやブラウ・ブロなどはサイコミュ装備を使えるだけで補正効果上昇はなし
406通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:36:26 ID:???
確かにカミーユはNT能力は他のキャラの追従を許さないほど最強だが
パイロット能力は微妙だったわな
407通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:43:17 ID:???
>>397
グレミーはルーとそんなに変わらないかちょっと下じゃない?
408通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:44:49 ID:???
なんでカミーユ厨ってのは、カミーユだけ別格!じゃないとムキになるんだろうなw
409通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:48:21 ID:???
な。どうせ最高値なんだからそれで満足すればいいのに。
410通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 00:56:28 ID:???
んなこたどうでもいいから、セイラさんについてかたれや
411通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 01:13:35 ID:???
セイラ
指揮12 魅力15 射撃15 格闘8 耐久11 反応15 NT2

系譜と同じステだけど
普通にエース級で指揮魅力も高い…ちょっと贔屓が過ぎるような…
412通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 01:30:14 ID:???
>>408-409
それは設定だからしょうがないだろ
413通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 01:31:50 ID:???
厨厨とかいう煽りはスルーしろよ
414通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 01:56:19 ID:???
>>411
なんでセイラさんの指揮が高いのかわからん
指揮なんか生まれてこの方したことねーんじゃね?
415通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:02:55 ID:???
カツ強すぎだろw
416通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:03:07 ID:???
カミーユ厨というわけではないが
アムロとカミーユって能力値が似すぎてて個性が出てないのは確かだとは思う
純粋なパイロットの戦闘力はアムロ>カミーユでいいとは思うが
NT能力はカミーユ>アムロとしたほうが原作の個性が出ていいのではないかと思う
サイコミュ機に乗ったときだけはカミーユはアムロを超える可能性もあるみたいな感じで
現状だとアムロのコピーのような感じではあるし
417通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:09:41 ID:???
ヤザンの能力はあがるどころか下がってるわけで
それがバンナムの答えだよ
最強オールドタイプはジョニーライデン
418通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:10:03 ID:???
強化されたマシュマーとキャラってノーマルの能力にNT値が付いただけ?
419通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:12:38 ID:???
御三家主人公は

射撃
アムロ>カミーユ=ジュドー

格闘
ジュドー>アムロ>カミーユ

反応
アムロ>カミーユ≧ジュドー

NT能力
カミーユ>アムロ>ジュドー

耐久
ジュドー>アムロ>カミーユ

魅力
ジュドー>カミーユ>アムロ

指揮
アムロ>ジュドー>カミーユ

こんなもんかね原作設定から考えると
420通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:17:05 ID:???
カミーユは普段が弱すぎて
421通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:21:29 ID:???
このゲームの能力値は信長の戦国群雄伝なみに適当
422通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:28:33 ID:???
ドズルの格闘と射撃いれかえろ
ビグザムで活躍できねえ
423通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:32:54 ID:???
月並みだがガトーが強すぎる
コウはかなり弱いのに
424通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:37:48 ID:???
ドズルのステは見た目のイメージだろうね
425通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:42:57 ID:???
ドズルはあれでいいと思うけどな
射撃が得意でなくても立派な将軍だというのを指揮能力高いってので表現できてる
個人的にはキシリアの能力を射撃を中心に全体的に下げて欲しい
426通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:45:54 ID:okr/KWTm
>>423
コウってそんなに弱いか?
Sランクにすると指揮6 魅力9 射撃14 格闘14 耐久13 反応15となるんだけど
ガトーは上から14 12 16 17 14 15
ちなみにシーマ様は15 13 14 15 12 16
427通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 02:49:56 ID:???
すまん、下げ忘れたorz
428通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 03:18:21 ID:???
>>419
たびたび気絶してしまうアムロは耐久はかなり低くてもいいと思う。
429通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 03:33:25 ID:???
じゃあトクワンが弱すぎる
430通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 03:34:13 ID:???
まじまじみるとシーマつええ
431通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 03:35:35 ID:???
キシリアは射撃はあれでいいが指揮と耐久もう少し下げるべき
432通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 04:01:02 ID:???
次回作ではそろそろ小説版準拠でカイをNT覚醒させてくれないだろうか。
元々のSS版のシャアのシナリオとかはもろに小説版っぽかったし、
小説版のキャラも出ているし…
433通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 04:29:47 ID:???
能力的にはカイは過大なんだけどな
434通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 04:31:28 ID:???
NT部隊(と噂される)ホワイトベース部隊のナンバー2(当社比)だぜ!
435通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 05:44:31 ID:???
ナンバー2は間違いなくブライトさんですよ 
436通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 06:13:29 ID:???
>>432
確かに小説ネタのMSやらキャラクターやらを取り入れてるんだから、
カイがNTになってもおかしくない、というかならないとむしろ変だわな。
437通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 07:22:25 ID:???
今のままでも充分強いだろ
OTの射撃最高値16で多くのキャラが横並びだが
カイのその一人なんだし
438通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 07:24:01 ID:JplBXlYQ
>>428
ショックアブソーバの存在をもう少し勉強しろカス
439通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 07:44:06 ID:???
究極のニュータイプのカミーユはランク7
劣化したオールドタイプのアムロはランク3
440通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 07:58:36 ID:???
>>423
コウは系譜では成長率が高かったぞ
脅威でも高いのかは知らんがSランクになればそこそこになるんでないかな
441通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 08:22:10 ID:???
>>419
原作から考えてアムロがジュドーより格闘が低い理由が分からない
442通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 08:52:12 ID:???
>>439
劣化じゃなくてカミーユと比べたらオールドタイプってことだろ
443通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 08:53:31 ID:???
アムロの格闘ってそこまで上げなきゃならんかね?
現状でも射撃・格闘ともに高いレベルでまとまってるし…
ゲームバランスを考えると現状でもバカ強いアムロはそのままでいいよ。
もっとアムロ無双させたいのならスパロボやらGジェネやらの戦術シミュの方が向いてるし。
444通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 09:19:29 ID:???
ドズルは射撃を+3してもいいかな。
今のままだとザビ家最弱だし。
445通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 09:31:00 ID:???
カミーユはファンネル交わせないから反応は15ぐらいだな
446通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 09:52:14 ID:???
カミーユはファンネル被弾は一つもないんだけどな
全部シールドで防いでる
逆にシロッコやジュドーは被弾してる
447通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 10:07:23 ID:???
ZZの性能もあるんだろうけど、描写的にはジュドーの格闘は高くていいはず。
逆にシャアの格闘は高すぎる。意味不明。特に格闘で強い場面は記憶に無い。
アムロもまあ、低くはなかろうが最高ってほどでもないような。
現状でも十分高い。
448通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 10:11:21 ID:???
機体を壊されてもなかなか撃墜までには至らないシャアは、どっちかと言うと耐久最強キャラだよな。
しぶとさが売り。
449通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 10:15:49 ID:???
耐久とかどうやって決めてるのか謎い
オルテガ(マッシュ?)が1位ってどういうことだ
あっさり殺されたような気がするけど
450通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 11:20:26 ID:???
1.ガタイが良くケンカが強そう(ドズル、オルテガ、ヤザン、バスク)
2.面の皮が厚そう(ゴップ、メッチャーなど)
3.環境的にハングリー(08小隊MS乗り、シャングリラチルドレン)
4.威風堂々として意志力が強そう(ギレン、デラーズ、ティアンム他一部の高級将官)
451通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 11:21:09 ID:???
アムロって名前つきの敵キャラへのトドメはだいたい接近戦でやってるから格闘能力は高いよ。
452通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 11:24:02 ID:???
今回新規参戦したキャラは全体的に耐久低めじゃない?

イリア、サラ、ルー、カツ、クェス・・・。

あとプルが射撃19はありえない
453通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 11:30:48 ID:???
>>448
行方不明が多くて長いな
454通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 11:32:17 ID:???
原作のクワトロのヘタレぶりを見て、あのパラメータは信じられない
455通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 13:37:40 ID:???
プルとプルツーは互いのファンネルのビームを相殺しあえるくらいの射撃の腕だぞ
姉妹同士だからこそできたのかもしれないが
456通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 13:44:01 ID:???
>>455
キュベレイでZZ相手にファンネル外しまくりだけどね。
射撃は全く当たってない。
457通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 14:44:42 ID:???
>>429
トクワンさん一番最初のギレンの野望だと初期値ではアムロより射撃反応
高いんだけどね
458通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 14:47:23 ID:???
あと魅力もなぜか高かったな。デミトリーに慕われていたから?
459通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 14:53:27 ID:???
Gジェネよりこのゲームのアムロの方が強い
460通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 14:56:30 ID:???
このスレでブーたれてる連中がSS版のゼロのパラ見たら
鼻血吹きそうだ。
461通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:10:00 ID:???
>>454

シャア 三連星 ガトー ハマーン
 
など有名だったり人気あったりする奴は原作よりかなり強い
462通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:18:58 ID:???
そういう言い方だと
ただのひがみっぽく聞こえる
463通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:23:00 ID:???
ガトーと三連星はあれでいいだろ
所詮NTには遠く及ばないんだし
464通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:24:36 ID:???
ガトーは強すぎる
465通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:25:06 ID:???
>>462
ひがんでるのはお前だろ
日本語大丈夫か?
466通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:27:05 ID:???
ガトーより三連星の方がおかしいだろ
467通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:30:32 ID:???
ガトーはコウと同じくらいの能力にするべき。
ほぼ全ステで上回ってるのはやりすぎ。
468通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:33:04 ID:???
一気にレスが付いたな

>>465
ひがみ乙
469通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:34:30 ID:???
三連星は携帯板で暴れてたやつが目の敵にしてるだけなキガス
470通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:35:23 ID:???
んでそれを三連星厨が目の敵にしてるってか
471通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:37:25 ID:???
>>468
人気のある奴は優遇されてるってだけで噛み付く奴がひがみだろ
僕チンの三連星は強いんでちゅ〜てか
472通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:38:30 ID:???
ガトーに関してはヤザンの格闘が下がって
実質ガトーの下位互換みたいな能力になっちまったからな。
ラルは逆に格闘上がったんだっけ?

三連星は全然おかしかないな
むしろおかしいとしたらなんで最初に死んだマッシュが一番強いかって事だが
473通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:38:52 ID:???
まあそういうスレだし
474通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:39:38 ID:???
マッシュとオルテガは能力を間違えたんだ
475通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:44:44 ID:???
ジェットストリームアタックって先頭がバズーカ撃って
次がスプレッドでめくらましして
最後が格闘仕掛けるんだっけ?

別に下げんでもいいけど
射撃格闘反応をガイアとマッシュで入れ替えた方がいいよいな
476通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:46:51 ID:???
>>470=471
見えない敵と戦ってますね
477通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:49:52 ID:???
三連星厨(笑)
478通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 15:53:52 ID:???
なんでも厨つけりゃいいってもんじゃないぜ

そういや上にもあったけど
いい加減ミーシャとシュタイナーの戦闘力入れ替えてやってくれんかね
確かミーシャのが操縦技術上だったよな?
479通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 16:17:25 ID:???
>>467
いやむしろコウを下げて、それに合わせてガトーも下げるくらいが丁度良いと思う
480通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 16:21:47 ID:???
シャリア・ブルが戦艦にも乗れて指揮値が高い件について・・・
481通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 16:32:20 ID:???
シャリアを戦艦○にするんだったらイリアこそ戦艦乗れるようにすべきだろ。

後に艦長になってるしZZの時もマシュマーの副官。てことはマシュマー不在の時は艦の指揮をとらないといけないんだよな?ゴットンみたいに
482通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 16:32:28 ID:???
指揮20 ブライト、レビル
指揮19 シャア(オールバック)
指揮18 クワトロ、キャスバル、ランバラル

魅力20 ギレン
魅力19 ハマーン、シャア(オールバック)ガルマ(長髪)
魅力18 ガルマ

射撃20 アムロ
射撃19 カミーユ、ララァ
射撃18 ハマーン、クェス、シャア、

格闘20 シャア
格闘19 ランバラル
格闘18 ヤザン、アムロ、ハマーン、ゼロ

耐久20 ドズル
耐久19 オルテガ
耐久18 存在せず?

反応20 アムロ、カミーユ
反応19 ララァ、ハマーン
反応18 シャア、プル、プルツー、ライデン、クェス

各能力とも18以上は数えるほどしかいないけど
17になると人数が増える

開発中の画面では19だったプルとプルツーの射撃は製品版では17だった
それでも高いが…
483通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 17:14:49 ID:???
シャリアは木星船団の指揮を執ってたからだろうが
それでも高いなやっぱ
ジオングに乗せろと言わんばかりだ。
484通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 17:37:27 ID:???
>>482
まわりのパイロットを見てもクエスに2つも18があるのに違和感
このゲーム射撃と反応で勝負が大方決まるし
485通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 17:58:27 ID:???
しかしαは弱いのであった
486通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 18:41:21 ID:???
クェスの反応はいいけど射撃はわからん
487通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 18:42:52 ID:???
何度やられても生き残って再登場するキャラは耐久が高い、

とあるのに
耐久高いキャラは退場が早い人ばかりだな
488通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 18:46:57 ID:???
>>485
むしろαは強いがクェスが弱いとするのが正解だよな。
489通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 18:57:05 ID:???
クェスはすぺしゃるだとシャアが言ってました
490通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:06:10 ID:???
とりあえず三連星が強すぎる
491通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:09:06 ID:???
レビル捕まえたしいいんじゃない
492通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:09:15 ID:???
>>394
そんなこといったら、アニメじゃなくなるじゃん。
出てきてドン、出てきてドンこんなアニメ誰が見るか?
493通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:12:45 ID:???
耐久が外見のイメージで決まってるよな
494通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:28:18 ID:???
>>490
三人揃ってようやく他エース1人分、と考えることもできるしな。
495通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 19:50:45 ID:???
三連星はあれでも弱いくらいだろ
坊ちゃまを倒した憎っくき木馬に当てた精鋭だぜ?
WB部隊がガルマの仇であることを考えるとラルと三連星の能力はまともだぜ

納得いかないのはブーンとドライゼの指揮と魅力だな
潜水艦乗りってのはエリートしかできないだろうにあの能力
496通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:03:45 ID:???
地味な話だがビグロのGに耐えられるトクワンの耐久は高くあるべきだと思う。
497通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:16:42 ID:???
ドライゼは優遇されてる0083組で外見も渋いのに能力は3流でワロタ
ゲイリーとアダムスキーでさえ独占ではエース格だったのに
498通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:24:43 ID:???
コリニーすら過大評価気味だと言うのにドライゼときたら
499通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:44:55 ID:???
ブーンはどっちかっていうとシャアの部下だし
500通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:53:18 ID:???
ジオンの三勇士って名前だったと思うんだが
いつから黒い三連星になったんだろう
501通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 20:57:49 ID:???
一瞬しかでてないようなドライゼが高能力でもな
502通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 21:08:19 ID:???
哀・戦士たち
503通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 21:11:15 ID:???
>>501
いや、そんなのギレンでは普通じゃないか?
504通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 21:15:35 ID:???
>>487
その基準に沿えば耐久最強はシャアかジェリドだろうな。
505通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 21:31:35 ID:???
シャアは素手でビームサーベルを真剣白刃取りできる男だぞ
耐久最強で当然
506通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:10:43 ID:???
シャアの耐久は20でいい
脅威の生命力
507通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:27:55 ID:???
指揮=戦略眼・戦術・指導力
魅力=容姿・地位・人望・カリスマ性
耐久=肉体的・精神的な強さ・しぶとさ・粘り強さ・雑草根性


アムロやシャアは精神的にヘタレることが多いから耐久はそこそこでいい
508通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:42:24 ID:???
>>482
三傑にシロッコが全く入っていない罠。
それとハマーンって弱いとは言わないが脆いと思うのだが耐久が並にあるのも謎だ。
ZZのダカールの話でジュドーのプレッシャーを受けただけで自室で逃げ帰ってるのに…。
509通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:45:15 ID:???
ハマーンは正直弱いと思う。
っていうか強かったことが一度もない。誰にも勝ったことがない。
510通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:49:15 ID:???
あえて言うならレコアやサラには勝ったと言えるかな。
その二人よりは強くてもいいが、それ以上の存在ではないよな。
511通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 22:49:59 ID:???
ハマーンとかシーマは熱烈なオタがいるから
512通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:01:44 ID:???
強くなければキャラを愛せないと言うなら、そんな愛はニセモノだな
513通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:20:32 ID:???
ハマーンは何よりNT能力が5ってのがない
514通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:21:25 ID:???
ハマーンに対する僻み厨が湧いてるな
515通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:33:35 ID:???
NT同士の邂逅現象って言うのかね?精神世界で共感するやつ
ある程度出番があるのにそれがない人はNTL3以下でいいと思う
516通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:37:01 ID:???
ハマーンが強いのはスパロボの影響じゃね
517通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:41:33 ID:???
スパロボかどうかは知らんが印象補正が物凄くかかってるのは確か
実際は素のカミーユに負けてるのでヤザン以下
518通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:44:44 ID:???
記憶の出所は覚えていないが幼少期からNT育成受けていたと記憶しているから、NT覚醒が早いのは納得なんだが、
このゲームのシステムだと「覚醒が早い=強い」だからな〜。
シロッコとパラ入れ替えたら2人の力関係に関しては納得できそう(指揮・魅力は保留)
519通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:47:44 ID:???
まあ旧作だとアクシズにはキャラ自体が少なかったので救済措置と考えれば仕方ない面もあったかとは思うが、
人材面での充実が図られた今となってはハマーンを強いままにしておく意味も必要も無くなったな。

趣味嗜好による特定キャラへの過剰な肩入れはもはや害悪でしかない。
520通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:49:10 ID:???
三連星は一人一人を並みにして
三人揃ってスタックさせると能力が上がるとか
521通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:53:52 ID:???
>>517
でもあれはZが発動したような感じじゃなかった?
ハマーン本人も「何だ!?」ってZに何か異変があるようなこと言ってるし。

シロッコやヤザンの時みたいな完全な発動じゃないけどね。
522通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:55:53 ID:???
>>520
それ良いね。
ヤザン隊3人スタックとか、ジェリドとマウアー(カクリコン)とか色々楽しくなりそうだ。
逆にシャアとガルマだとマイナス補正とかできそう。
If設定も色々できそうじゃないか。
523通常の名無しさんの3倍:2008/02/27(水) 23:59:32 ID:???
>>521
プチハイパー化みたいなs状態にはなってるな
524通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:02:27 ID:???
>>514
僻み厨つうかハマーンの過大評価は確かにあるだろ
カミーユ、ララァとかと同レベルというほどのキャラじゃないし
まあカミーユと精神邂逅したというのが大きいのだろうが
精神邂逅したキャラはNT5って扱いっぽいし
525通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:02:27 ID:???
っつってもチートじゃなくて技術で負けてるからな
526通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:05:01 ID:???
>>524
邂逅すると飛躍的にNT能力が上昇するらしいが
ハマーンは拒否って途中で放棄したぞ
527通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:05:31 ID:???
>>525
カミーユつうのが特殊キャラで
戦闘能力が最も変動するキャラだからな
精神面の状況で技術も上手くなったり下手になったりするし
NT能力最高設定ゆえの不安定さ丸出しキャラ
528通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:06:40 ID:???
>>526
自らNTの究極のコミュニケーションを放棄したってとこをみればNT4
でもいい気もするな
529通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:08:43 ID:???
個人的に士気か耐久のかわりに精神面を入れて欲しいのだが
疲労などによって戦闘能力に低下が出るのを精神が高いヤツは
安定してるとかで
530通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:10:33 ID:???
じゃあカミーユはNTLV5だけど
系譜のEXAMみたいに一回の戦闘で疲労100とかにすればいいよ。
これなら不安定さも出るだろ。
偵察型ザクのカメラで撮られても疲労100。
531通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:15:24 ID:???
それは極端だけど疲れやすくするとか
532通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:17:15 ID:???
>>530
田代ザクの盗撮1回で疲労100は強い弱いは抜きにして酷過ぎるwww
ほしてるブリーフをエマ中尉に見られても動揺しなかったのにw
533通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:20:11 ID:???
あれかカミーユをキャプ翼の三杉くんみたいにするのか?
能力は最強だがガッツの消費が早いというか
それだと単独でNT5とかにしないと割りにあわんだろう
534通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:22:30 ID:???
サラとの逢瀬中にファに後ろから声掛けられた時は
ガンダムキャラにあるまじき表情してたけどな

そういやSS版には感応があったが何故か廃止されたな
まあNTが有利すぎるからだろうけど
535通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:51:29 ID:???
>>524
邂逅っぽいのならヤザンとレコアもやってるぞ。
ジェリドだって死者と感応してる。
NTレベル5どころかOT扱いだけどな。
536通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 00:54:18 ID:ADHgpsAf
悪人キャラの反応を不当に低く設定するのはやめてほしい
なんだあのヤザンの反応の低さは
537通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:08:41 ID:s6/1EqLb
実際ゴップとかワイアットは無能じゃないのにね
538通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:09:47 ID:???
>>535
邂逅つうのは過去記憶の共有とかお互いの存在を理解しあう現象だが…
ジェリドのは気絶した時の幻みたいなもんだろ
539通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:10:48 ID:???
>>538
その現象までいけたのが
アムロララァカミーユはマーンってことだろ
540通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:12:30 ID:???
>>538
あれが幻だったら
ガンダムの亡霊はみんな幻ってことだな
541通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:13:19 ID:vR9vMrM4
>>536
アカハナ以下乙だからな
542通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:16:58 ID:???
>>540
だからw
気絶してるときじゃんw
目が覚めたときにマウアーの幻影みてるがw

カイだってミハルの霊でてるだろう
543通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:17:35 ID:???
アカハナはこのゲームのシステム知ってる人間にとっては有能なキャラなんだよな。
544通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:17:39 ID:???
【コピペ推奨】

【漫画『ギレン暗殺計画』の土田による後書き】
実際にギレンは案外、気のちっちゃい人なんじゃないですかね。
それほど才能もないのに独裁者の方向に向かっちゃったんじゃないですか?
ザビ家の人の中で、カッコ良く死んだのってドズルだけ、
あとはみんなしょーもないって言ったら言い過ぎですが、ロクな死に方してないじゃないですか。
ドズルってファンからの評価低いですよね。
ガルマはもう甘やかされたボンボンというか、あほですね(笑)
デギンは野望に満ちた人で…ただ、もう歳ですよね。意外にデギンのガツガツ感を受け継いだのが、
生き様を側で見ていたギレン。
おじいになってガツガツ感がなくなって、どんどん老いぼれて行くオヤジを見たくないから、
消しちゃったんじゃないですか?光で。(笑)
でもギレンはキシリアを軽視しすぎですよね?「女だから」くらいで。だから撃たれちゃう。
本当にかしこい奴なら身内から消す。そこが甘いんじゃないかと。
ギレンは元々たいしたやつじゃなくて、気が小さいやつだからこそ…という感じ。
あと気になったんですが、キシリアの部屋にメットを置く「メット掛け」もあったんですね(笑)


これはひどいw
545通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:17:41 ID:???
というかジェリドとかヤザンのを邂逅とか言ってる時点でニワカだろう
546通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:21:32 ID:vR9vMrM4
ガンダムなんぞニワカでたくさんだろ
547通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:22:40 ID:???
土田はそれで売ってるだけで
それほど詳しいわけじゃない
548通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:23:01 ID:???
本スレでもジェリド厨が暴れてたな
549通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:23:23 ID:???
>>537
ジャブローのモグラども=ゴップなんじゃないのか?
550通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:25:16 ID:???
ハマーンに対するそねみが醜すぎる
551通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:26:47 ID:???
とりあえずジェリドと三連星は強すぎる
552通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:29:41 ID:???
ガイア・マッシュ反応-3
オルテガ 耐久-3
全員魅力-1

ジェリド
反応-3
射撃格闘-2

ハマーン
耐久以外-2
NT能力4
553通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:33:50 ID:???
ハマーン様がそんなに弱いわけ無いだろカス
554通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:39:46 ID:???
ジェリドは雑魚
555通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 01:44:02 ID:???
カミーユ貴様は俺の(笑)
556通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 02:25:20 ID:???
シャアが強いならジェリドだって強いだろw
主人公に対する負けっぷりなんざ似たようなもんだ。

○○厨とか言っときゃデタラメな能力値設定が許されるってわけじゃないんだよ。
適当な印象と思い入れだけでいいかげんな仕事をするんじゃねーっつーの。
それで金取ってるんだからな。
557通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 04:37:09 ID:???
>>556
だからなんだバカが
ジェリドなんかチンカス以下だろ
キモイよおまえ?
558通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 05:01:08 ID:???
ジェリドはカス
559通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 05:56:20 ID:???
これはひどいw
560通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 06:00:31 ID:???
ジェリドとかヤザンなんてつまんねーキャラどうでもいい
561通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 06:41:39 ID:???
ジェリドはウンk
562通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 07:55:03 ID:???
ジェリド氏ね
563通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 08:23:11 ID:???
ジェリドは鼻毛以下
564通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 08:23:48 ID:???
ジェリドは粗チン
565通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 08:38:35 ID:???
ジェリドはクズの中のKUZU
566通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 08:54:04 ID:???
これは酷いw
567通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 09:07:08 ID:???
過大評価
シャア(クワトロ)
セイラ
ララァ
カミーユ
ハマーン
グレミー
クェス
ガトー
コリニー


過小評価
ヤザン
シロッコ
メッチャー
ワイアット


女性ニュータイプの優遇、官僚キャラのネタキャラ化が目立つ
568通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 09:10:54 ID:???
ジェリドはチン毛以下
569通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 09:59:30 ID:???
新訳しか知らない人だとどうしてもジェリドの評価は落ちるな。
しかし、引立て役という存在があってだな。
弱過ぎる引立て役は引立て役にもなれないという現実もある。
どうせNTには射撃と反応にNT補正がかかるんだから、OTのステ振りはもう少し考えた方が良い。
570通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 10:14:46 ID:???
つーか基本的に新キャラ以外はジオンの系譜時代のステだからなあ
2chでの議論なんてのはその時代にはないわけだし
ジュドーなんかは実に最近の議論見て設定したって感じがする。
富野発言が発掘される前はジュドーNT最強説が2chでも結構強かったんだよな
生身でバリアとか超常描写が多かったから
だからスパロボはαとかではジュドーがLv9になるの一番速かったしアムロはLv8だった時も
(サイコフレームの現象を理解できないからNTとしては弱いと当時言われた)
571通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 11:24:32 ID:???
>>567
過大評価にサラ、ビーチャ、ハサウェイ
過小評価にイリアを追加(エルとルーももう少しあっていい?)
572通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 11:29:38 ID:???
ケーラ、チェーン、ゴットン、オウギュスト、アリアス、アドル、シドレ、プル、プルツーの能力はどんくらい???
573通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 11:40:46 ID:???
セイラはあんなもんでいいような気がする
あっさりドム落としてたしなんだかんだで連邦じゃかなり上の方だろ
覚醒遅いからNTレベルもあんまり意識できない感じ
574通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:37:03 ID:???
ヤザンは総合的に見てそんなに過小評価という気はしないな。
戦闘パラでどこか一箇所凹ますとしたらイメージ的に反応しかないし。
むしろ、ゲーム的に反応の価値が高すぎるだけ。
575通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:39:26 ID:???
>>570
おいおい生身でバリアーとかまた捏造してんのか?
よくスローでみろ左の耳元のあたりをかすめてるだけだ
ジュドー最強説があったのはジュドー厨が捏造してたからだろw
ほらよキャップった画像ソースだ
思いきりはずれてるからもう捏造すんなよ
http://wzy.up.seesaa.net/image/A5B8A5E5A5C9A1BCA4CFA5C9A5BAA5EBB0CAB2BC2.jpg

富野、制作者によるジュドーのニュータイプ能力低い発言ソース
http://wzy.up.seesaa.net/image/A5B8A5E5A5C9A1BCA4CEA3CEA3D4C7BDCECFA4CFCEF4A4EB.jpg
http://wzy.up.seesaa.net/image/A5B8A5E5A5C9A1BCBAC7BCE53.jpg
576通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:41:44 ID:???
またジュドー厨の捏造が始まったなw
577通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:43:48 ID:???
記憶違いであってジュドー厨じゃない>>570を必死に叩く>>575は痛い子
578通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:45:38 ID:???
富野がジュドーが最強NTといったと当時のジュドー厨が捏造してたんだよな
んでNT能力はアムロカミーユに劣るソースがでたことや
カミーユがNT能力最高とか究極NTのソースがでたことで
捏造がばれたわけでスパロボとかもその捏造が影響してる
実際劇中みてもNT能力ならプルのがジュドーより優れてるし
生身バリアーとかも完全に捏造だったわけだしな
579通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:46:39 ID:???
>>577
明きらかに生身でバリアーとかいうのはねつ造だろ
間違いやねつ造を叩くのは当然
580通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:47:48 ID:???
実際、ジュドーはメンタル面が優れてるキャラでNT能力が突出したというキャラじゃないからな映像的にも
581通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:49:23 ID:???
ジュドーの現在の評価の低さは
昔のジュドー厨の低俗なねつ造がバレたことからはじまってる気もする
582通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:50:47 ID:???
まあニュータイプ能力は明らかにアムロやカミーユには劣るんだけどなジュドーは
583通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:52:17 ID:???
>>577
記憶違いかなんかわからんが
ジュドー厨の捏造にみな過敏になってるから
適当なこと言ってそれを刺激する570も悪い
584通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 12:54:59 ID:???
急にレスがついたなw
585通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:05:21 ID:???
ついにこのスレにもジュドー厨が光臨したか…
586通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:17:10 ID:???
なんでも厨厨いうバカが居るな
587通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:22:36 ID:???
>>569
わかったから死ねよ
ジェリドはチンカス
588通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:27:51 ID:???
過大かどうかもアレだが
ジョニーライデンがジオン最強のOTなのはどうかと
589通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:34:36 ID:???
グレミー過大ってほど強かったっけ?
590通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:54:21 ID:???
初期値は低いんだが成長性がやたら高くて
騎士服版は最終的には全能力が14前後+NT1くらいになるんじゃなかったかな。
系譜だと格闘が低かったんだが
今回は格闘も高い
あとバウも強い
591通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:56:54 ID:???
アムロ、カミーユ、ジュドーの比較は禁止。
最強スレと同じになるから


イリアとルーとシャングリラチルドレンは覚醒しないという点で過小評価
592通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 13:56:56 ID:???
>>570は捏造した謝罪しろ
593通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 14:01:31 ID:???
>>591
アムロカミーユジュドーは

パイロット技術
アムロ>カミーユ=ジュドー

NT能力
カミーユ>アムロ>ジュドー

メンタル
ジュドー>アムロ>カミーユ

こんなもんで結論はでてる
594通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:02:27 ID:???
>>588
MSV好きの俺には嬉しいけどな。
個人的にはもっと強くてもいいくらいだ。
595通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:10:36 ID:???
強化後マシュマーはNT5+トップクラスの能力値でもいい
596通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:24:18 ID:???
>>594
アレ以上強かったらいいってさすがに身贔屓が過ぎるだろ
597通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:25:50 ID:???
グレミーの能力はアレでいいと思う
強いて言えば戦闘関連がチョイ高いか?くらいで
598通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:48:46 ID:???
強化後マシュマーは確かにもうちょい強くても良いかな。
ついでに魅力・耐久を5以下にしてくれると、本編のイメージに近そうな感じがする。
死の間際のハイパー化を鑑みるに耐久が低くするのに異論はありそうだが、あの状態で負傷退場したとしてすぐに戦線復帰できるとは思えん。
599通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:49:57 ID:???
>>597
一軍の将になったのだから指揮と魅力はいい。

けどパイロットとしての能力も高すぎだ。そんな優秀なパイロットには見えんかったが。
600通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 15:53:37 ID:???
グレミーの魅力はハマーンより高い(ハマーンはグレミーより低い)のではないか?
だからこそ反乱が起こったんじゃないのかと。
601通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 16:04:35 ID:???
勝ったら地球はくれてやると言ってラカンを引き込んだりしているから、上げるとすればだが指揮だと思う。
602通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 16:17:51 ID:???
>>600
あれはグレミーの魅力と言うより旧ジオン派がグレミーを利用しただけでは?
603通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 16:34:47 ID:???
血統的にはカーン家のコネで摂政になったハマーンよりも
ギレンのクローンないし息子のグレミーだわな。
かと言って魅力がグレミー>ハマーンなんて9割以上が納得しないだろうが。
604通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:01:25 ID:???
>>572
ケーラ
指揮9 魅力10 射撃12 格闘11 耐久10 反応11
チェーン
指揮6 魅力13 射撃13 格闘5 耐久7 反応12
ゴットン
指揮11 魅力10 射撃11 格闘11 耐久15 反応9
オウギュスト
指揮14 魅力7 射撃13 格闘10 耐久9 反応11
アリアス
指揮13 魅力8 射撃11 格闘10 耐久12 反応12
アドル
指揮8 魅力10 射撃11 格闘11 耐久7 反応12
シドレ
指揮7 魅力9 射撃10 格闘10 耐久7 反応14
プル
指揮6 魅力10 射撃17 格闘12 耐久8 反応18 NT4
プルツー
指揮10 魅力6 射撃17 格闘12 耐久10 反応18 NT4
プルクローン1
指揮9 魅力0 射撃15 格闘11 耐久10 反応14 NT3
プルクローン2
指揮9 魅力0 射撃12 格闘9 耐久10 反応15 NT3
プルクローン3
指揮9 魅力0 射撃13 格闘13 耐久10 反応10 NT3
プルクルーン4
指揮9 魅力0 射撃9 格闘14 耐久14 反応8 NT3
プルクローン5
指揮9 魅力0 射撃15 格闘7 耐久8 反応12 NT3

プル系強すぎ
605通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:09:57 ID:???
ロリコンスタッフ「ぐふふ」
606通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:10:20 ID:???
>>604
うわー面倒だったろうにありがとうございます。お手数かけました。


てかケーラ弱えぇwロンド・ベルのナンバー2パイロットじゃなかったのか(笑)

チェーンの射撃と反応高杉。シドレ、アドルってテレビではザコ扱いだったけど思ったより高いな。特にシドレの反応14てw

ゴットンやオウギュスト、アリアスってまあこんなもんかな。

プル系はさすがに強いですねー。クローンって言っても強化キャラを手こずらせたからまあ射撃とか反応は高くていいかも。

そいやアリアスの部下だったダナ・キライはどれくらいなんです?
彼って一瞬でやられたわりにはイケメンでしたよね。
607通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:16:37 ID:???
シャアはザクに乗ってた時以外は2流パイロットなのに過大評価されすぎ
CCAシャアは「情けないヤツ」でいいのに
608通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:27:28 ID:???
てかヤザンの反応が低いって言ってる人はサラなどと比べるよりシドレやアドルに反応負けてる事にはつっこまないのか?
609通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 17:37:43 ID:???
比べるまでもなく低い
610通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 18:44:50 ID:???
ガザC部隊の雨あられのような攻撃で一発被弾してるけど、むしろあれはよく避けた方だと思う
611通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 19:11:52 ID:???
ゲームでヤザンがカミーユと打ち合うと必ず瞬殺される件
612通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 19:29:51 ID:???
ニュータイプは補正で強くなる上に、元々の能力値も高く設定されてるのがおかしい
まるでウィンキースパロボ状態だよ

補正ありカミーユ≧ヤザン>補正なしカミーユくらいのバランスにしてほしい

ニュータイプは士気に応じて能力が大幅にアップダウンするとか、
ニュータイプ同士はプレッシャーに気圧されて動けなくなるとかデメリットがあればね
613通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 19:59:33 ID:???
ヤザンはきっとZZのヤザンなんだってだから気にするな。
614通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 20:39:39 ID:NWUPCAdg
話題に上らないが、レオンの反応16はなかなかイカれてると思う
原作持ってるけど、正直コイツがそんなに強いと思えない
格闘もなんか12とかあるし
615通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 20:42:37 ID:???
うわ、すまんあげてもうた・・
616通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 20:58:22 ID:???
セイラの指揮が高いのはブライトが過労で倒れてミライが代理で指揮執った時にミライより的確な判断で指示してたからでは?
617通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:27:07 ID:???
>>603
いや、要するにそのコネで摂政やってるだけのハマーンの魅力が高すぎるんじゃねーかなと。
素のハマーンがそれほど魅力を発揮してるような場面も無いし。
小説版Zとかだと部下にバカにされてたりするわけで。
618通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:34:21 ID:???
ハマーンにぞっこんなキャラも少なくないし、ハマーンの魅力はトップクラスでも気にならないな
世襲とはいえジオン残党の最大勢力を束ねていたわけだしね

ヤザンみたいな奇人からレコアやサラといった女性をも惹き付けるシロッコも間違いなくトップクラス

あとはあれだけの国力差がありながら国民を扇動して開戦の機運へと運んだギレンくらいか
619通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:38:11 ID:???
ミネバ使って束ねてるだけだし
手がつけられなくなるような人数に裏切られてるから微妙
620通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:39:43 ID:???
>>612
NTの特権はサイコミュ使えるだけにしたらどうだろう。
反応や射撃にボーナスは無しで。
621通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:45:46 ID:???
自分の出生を知ったグレミーからしてみれば
ハマーンはある種の奸賊だからなあ。
622通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:46:49 ID:???
というかサイコミュ搭載機に乗ってるときだけボーナス付く仕様で十分
623通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:47:19 ID:???
ハマーンの魅力は萌えオタへのアピール度
ゆえに不人気のシロッコは10もあればよい
624通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:48:39 ID:???
でもカミーユの個性がなくなるな
625通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:50:07 ID:???
カミーユは戦場で味方がたくさん落とされるとハイパー化とか。
626通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:51:18 ID:???
>>624
Zにバイオセンサーつければいいだけ。元々ついてんだし
627通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 21:57:56 ID:???
ボーナス付けたら結局ヤザンとカミーユの差は開くんだよね
628通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:00:03 ID:???
>>623
俺も嫌いだけれどシロッコってある種のカリスマ性があって人を惹きつける能力があるのは間違いないんじゃない?
魅力ってそういうのを表現する能力では?
629通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:03:06 ID:???
>>627
能力に差をつければいいじゃないか
つっても数値で戦闘力が決まる以上
ランダムでどっちかが勝つとかは無理だよな
630通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:07:33 ID:???
>>628
魅力一位がギレンってところからもそうだろうね
631通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:08:55 ID:???
先行で攻撃したほうが勝つっていうバランスなら出来る
632通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:09:10 ID:???
シロッコは狂言回しと言うか傍観者を気取ってるからな
なんかこう、主導者って感じがしない
633通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:12:36 ID:???
ゼータのカミーユとハンブラビのヤザンを互角にしたら
ヤザンのステータスがえらいことになりそうだなw
634通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:14:23 ID:???
だいたニュータイプの補正が強すぎるんだよね。
オールドタイプが不遇だ。
635通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:17:10 ID:???
だからサイコミュのボーナスだけにしたらって話だろ
636通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:24:43 ID:???
ゲームで表現しようと思ったら
どうしてもNT>OTになっちゃうからなぁ
637通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:31:45 ID:???
シロッコはハマーンよりも全体的に能力高くてもいいだろう。ファンネル防いでるんだし。
ファンネル防げなかったシャアはハマーン・シロッコよりも一段階弱い。
多少旧式なキュベレイでZZと互角に戦ってるから、ジュドーはハマーンより弱い?
でもジュドーはNT能力を除けば最強と原作者が言ってる。
この辺りで能力値の設定不可能な状況になってる気がしないでもない。
638通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:34:02 ID:???
下二行はスルーしような?
レス付ければ付けるほどどこからともなくわいて来るぞ?
639通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:36:51 ID:???
ZZはスペックに比して運動性が低いから
搭乗者が同レベルのNT同士なら
戦い方にもよるけどキュベレイのが有利だよ
640通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:39:56 ID:???
>>636
むしろニュータイプ最強の世界で戦い抜いたヤザンが化け物
641通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 22:59:39 ID:???
小説版ヤザンは引き際までカッコ良かった。
ヤザンこそ真の漢。
642通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 23:00:03 ID:???
原作どおり、NTは突然戦闘を放棄したり味方に攻撃を始めたりする
仕様にすればNTの優遇も少しは緩和するな。
643通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 23:18:35 ID:???
そんな仕様のゲームは糞ゲー扱いだろうから無理。
644通常の名無しさんの3倍:2008/02/28(木) 23:48:14 ID:???
>>637
捏造乙w
ジュドーはNT能力が低いと富野が言ってる
諦めろ
645通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:01:23 ID:???
>>637
シャアはZの最終話ファンネルよけているよ。
最後は後ろから抱き付いて油断してめちゃくちゃに食らったけど
646通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:05:23 ID:???
ギレンの野望のゲームにならない話が結構でてるね。
647通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:12:47 ID:???
高能力キャラへのねたみスレ
648通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:15:44 ID:???
レズンやギュネイって今回は強いんでしょ??
649通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:18:25 ID:???
>>637
ジュドー厨ってなんでこうやって捏造するんだろう
ゲームだとバランス取りのためZより機動性は低いが
実際はZZのが機動性は上
650通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:34:08 ID:???
キュベレイ ジ・O 百式 ZZ Zの機体性能は
ZZ>キュベレイ=ジ・O≧Z>百式 ぐらいなのかな?
651通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:34:21 ID:???
>>639
>ZZはスペックに比して運動性が低いから
>搭乗者が同レベルのNT同士なら
>戦い方にもよるけどキュベレイのが有利だよ

UC切っての厨性能MSであるZZがキュベレイより弱い??
禿発言の合体したZZは無敵って事は完全無視ですかw
捏造なのか、無知なのか判断がつかん
652通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:36:09 ID:???
>>650
違う
ZZ>>>>>>>>>>>キュベレイ、the.O>>Z>(バイセン、サイコミュの壁)>百式
653通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:36:56 ID:???
>>651
ゲーム中のスペックのことを言ってるのでは?
654通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:38:56 ID:???
>>637
>でもジュドーはNT能力を除けば最強と原作者が言ってる

酷い捏造だな、原作者は、木星に行けば、アムロ、カミーユのようなNTになれるとかしか言って無い
655通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:41:36 ID:???
分かったからお前らまとめてUC最強スレに帰れ
656通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:49:04 ID:???
富野はジュドーはNTとしてまだまだで
木星で訓練したらアムロやカミーユみたいになれるかもと言ってたので
NT2とか3でいいだろ
657通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:54:45 ID:???
クェスの成長後なんか、カミーユと同じステータスでいいのに
富野自身が
ヒロインのクェスはZガンダムのカミーユの映し絵として存在しています
って言ってるんだから
いきなり死んだCCAのステータスじゃ無くて成長後ならほとんど一緒じゃ無いのか?
658通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 00:57:47 ID:???
>>657
>>105
格闘以外はそれほど変わらないよ
659通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 01:01:05 ID:???
クェスは十分クソ強い
660通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 01:04:29 ID:???
クェスw
661通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 01:05:11 ID:???
クェスなんかザコだろ
662通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 01:05:48 ID:???
合体しないZZはただのコアファイターだ
663通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 02:47:14 ID:???
>>657
カミーユ
指揮10 魅力14 射撃19 格闘16 耐久12 反応20 NT5
クェス
指揮9 魅力13 射撃18 格闘10 耐久9 反応18 NT5
ララァ
指揮8 魅力15 射撃19 格闘10 耐久12 反応19 NT5

数値を見る限り、カミーユよりララァに近いから
作った人間が、富野の発言を知らなくて、劇中のシャアの台詞
「あの子と同じだ」
を参考にして、ララァの映し絵にしちゃったんだろ
ゲームではありがちだな
664通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 02:51:57 ID:???
操縦の技術が同じだって言ってるわけじゃないしな
665通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 03:36:07 ID:???
え?その技術とかが育った後の数値だよな?
存在が映し絵なら、素質とかそういう物も近く無いとおかしいんじゃ?
666通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 03:39:30 ID:???
カミーユの映し絵ってのニュータイプとしての感覚のことだろ
性格とか明らかに違うし何もかも同じってわけじゃない
クェスの操縦技術はハサウェイと同程度
667通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:06:09 ID:???
>>666
富野は映し絵として存在してると言ってます
意味わかるよね?
カミーユとクェスの性格が違うってTVのZ未見なのか?
初期の頃のカミーユとCCAのクェスって行動パターンそっくりじゃね
CCAのクェスって始めてMSに触って死ぬまで何日あったか知ってるの?
技術がカミーユと一緒のわけないだろw
成長後の数値が違うのがおかしいって言ってるんだよ
668通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:09:46 ID:???
>>667
全然違う
カミーユは人を殺すのを嫌う人間
クェスは人を平気で殺せる人間
結局他人と分かり合えることなく増長して突っ走って死んだ
まあ死ぬ間際にハサウェイと分かり合えたようだけど
そういう意味ではカツに近い
669通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:17:18 ID:???
>>668
ニュータイプ1988年4月号の公開直前特集から抜粋

最後にクェスについて。
ここ数年気になっていたんですが、「病気の人」が多くなったんじゃないか。
その代表選手としてクェスを描きました。
生きてるんだけど、本当にやるべきこと
(クェスならアムロとシャアの間に割って入るとか)
にかすりもしないで、自分の思いこみだけで暮している人が多すぎます。
若い人だけでなく中年も含めて。
クェスを作ったことで僕なりの現代性を描けたと思います。
時代が持つ病気、憂鬱〔イライラ〕…。
自分の考えを通すのを最優先してて、周囲の人の気持ちを考えない。
でもクェスは、死ぬ間際には、ちゃんとハサウェイを救けようとするんです。
他人の気持ちを考えてる。
人生の最後の3秒間だけ、本当に自立してる。
あれは悲劇だ。
その悲劇がまさにこの映画の基盤〔フォーマット〕になっている。
僕自身が、今、一番他人と会っていてつらく感じる部分を描きました。
「私が!」という我を通している間は、人は決して幸せにはなれないでしょう。
クェスに比べると、アムロもシャアもダサクてオジンよ(笑)。
だけど許せる!(笑)。
これは若い人にも分かってもらえるんじゃないかな。
「逆襲…」にはそのパワーがありますよ。

でもクェスは、死ぬ間際には、ちゃんとハサウェイを救けようとするんです。
他人の気持ちを考えてる。

意味わかるよな?クェスは人を平気で殺せる人間ってのはお前の妄想
富野はそういうつもりでクェスのキャラ設定をしていない

670通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:19:58 ID:???
>>669
俺の書いたとおりじゃん
死ぬ瞬間にようやく分かり合えたんだろ
カミーユとは全然違う
671通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:20:54 ID:???
まあそういうキャラ評価も面白いが、微妙にスレ違いなんだぜ。

ここで語られるべきはあくまで能力の高低のみ。
そういう点ではクェスの能力値は不当に高過ぎる。
672通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:22:27 ID:???
>>670
>クェスは人を平気で殺せる人間

え???どこにこんな事書いてある??
部分的に同じならお前の書いた通りなんだ
すごいね
673通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:24:47 ID:???
まあ実際何の疑問も無く人殺してるからなー。

ザコ兵にまで気を使いつつ撃墜するカミーユとはその辺が違うわな。
674通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:26:11 ID:???
>>672
そりゃ反論が的外れだからだろ
人を殺すのを嫌がってるとも書いてないし答えようがないわ
675通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:27:10 ID:???
>>671
別にクェスが高いとか低いとか言ってるんじゃないぞ
富野が映し絵として”存在”してるっていってるキャラの数値がかなり違うから
変じゃ無いのか?って言ってる
カミーユと殆ど同じならALL1でも文句無い

676通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:30:22 ID:???
>>637
お前、カミーユがZのどの辺から雑魚兵士にまで気を回すようになったか知ってて言ってるのか?
エマとの会話で最近は自分の殺してしまったパイロットの事も考えてます
って言ってるの何話ぐらいか知ってるか?
677通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:34:34 ID:???
能力値とはなるべきなら劇中でやった事柄からだけで判断すべきだろう。

クェスがドラマ的にどんなキャラだと位置付けられていようが、
それはパイロットとしての評価とは何も関係はない。
678通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:39:48 ID:???
>>677
成長するシステムの有るゲームでそれは変だろ
このキャラが死なないで成長したらこんな数値ってのが最終的な数値じゃないのか?
679通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:44:13 ID:???
原作のあとどうなるかなんて分からない
だから劇中の能力で判断されるんだろ
680通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:48:56 ID:???
>>679
お前の理屈だと、原作で早死にしたキャラに最高ランクがある事自体おかしくなるんだけど
681通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:50:28 ID:???
>>680
だからそれがおかしいって議論してるんだろ
少し過去ログ読んでから言ってくれよ
682通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:52:32 ID:???
>>676
けっこう初期から相手のこと考えながら戦ってたと思うけど。
少なくても戦闘をやりたくない「無益な殺生」と考えてはいる(初期にそういう台詞がある)。
有名な「出てこなければやられなかったのに・・・」は12話ですな。
683通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:53:04 ID:???
>>681
意味がわからん、ギレンってそう言うIFのゲームだろ?
IFのゲームをやって原作通りになって無いと変だって言ってるのか?
そっちの方がよっぽど変だけど
684通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:55:25 ID:???
>>682
Zで言うと、2話目ぐらいでクェスは死んでるんだけどね
その状態でカミーユと同じ様に成長してないからおかしいって言う方が無理だと思うぞ
685通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:55:51 ID:???
>>678
クェスが成長したところで射撃の名人になりそうな気配は全くない。
要はそういうことだ。
686通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:56:05 ID:???
>>683
MSやシナリオのIFとキャラは違う
原作ではたいして強くなかったヤツが
ゲームではめちゃくちゃ強かったりするから
おかしいって話になってるの
なんで理解できないんだ
687通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:58:20 ID:???
>>684
Zで2話だと、まだ1日も経ってませんよw
688通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 04:59:44 ID:???
>>685
お前CCAって何日間の話しか知ってるのか?
クェスが始めてMS乗ってから何日後に死んだか知ってる?
ちなみにお前が言ってる射撃の名手ってどんなキャラだよ
689通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:01:50 ID:???
>>688
何日間の話なんだね?
690通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:03:50 ID:???
>>687
大袈裟に言い過ぎた、わりい
5〜6の間だな
691通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:05:24 ID:???
セリフとして出たのがしばらくたった後だったからといって
別に初期のカミーユが相手のパイロットのこと考えてなかったわけではないと思うけど。
いきなりそんな感情が芽生えるわけないし。
692通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:05:40 ID:???
>>690
Z劇場版ベースだとその辺の話は1〜2日の間だね。
父親がディアス持ち逃げする話だから。
693通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:08:10 ID:???
>>692
5がディアスを持ち逃げする話し
6がレコアが地球におりる話
その間に日数があるから、正確な話数に割り当てられなかった
694通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:08:58 ID:???
>>688
で、何日間なの?
695通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:10:27 ID:???
>>691
そんなのはNT的な能力が高いキャラなら誰でも同じだろ
クェスが平気で人殺しをするって言うトンでもない解釈をしてる奴がいるから反論しただけ
696通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:11:25 ID:???
>>694
くれくれしてないで自分で少しは調べろよ
ググレば簡単にわかるぞ
697通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:11:38 ID:???
クェスが平気で人殺ししてるのはホントだろw
698通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:15:08 ID:???
>>697
親父殺して気分悪くなってますけど?
699通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:17:23 ID:???
>>698
αでジェガン相手に「墜ちろ墜ちろ墜ちろ〜w」とか言って笑いながらノリノリですよ。
700通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:19:17 ID:???
>>699
カミーユも楽しげにmk2で生身の人間をいたぶってたけど?
どう違うんだ?
701通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:20:18 ID:???
殺してないな
702通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:22:01 ID:???
NTのくせに自分の親とも分からずに殺したクェスと
カミーユを一緒にされてもね
703通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:24:56 ID:???
>>702
>NTのくせに自分の親とも分からずに殺したクェスと
>カミーユを一緒にされてもね

それは富野に言ってくれ
704通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:26:47 ID:???
>>700
権力を笠に暴力を振るう人間に向かって、こうやられたら怖いだろ?と思い知らせるためにやっただけ。

ヘラヘラ笑いながら殺人を楽しむ人間とは違いますよ。
705通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:29:08 ID:???
結局富野が言ったのは精神的にイライラしている現代的な若者として
カミーユと同じような立場でクェスを出したってことじゃないかね。
ただし中身はかなり異なる、と。
706通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:31:54 ID:???
カミーユがイライラするのはけっこう社会正義的な事柄に対してだよな。
義憤というか、世の中なっとらん!みたいな。

クェスは単に個人的なことでイラついてるだけ。
707通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:37:26 ID:???
>>706
最初の頃のカミーユの台詞知らないのか?
親に無視されたら子供は〜
って思いっきり個人的な事です
そこから変わっていったの
708通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:39:48 ID:???
アクシズ落としに抵抗のないクェス、
30バンチに怒りを覚えるカミーユ
違うとこ上げたらきりがないな
709通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:40:02 ID:???
>>707
そういう分析が出来る程度には冷静だ。視点が一歩引いてるんだな。
一般常識的に言ってこの親ってどうなのよ?という観点。
710通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:40:09 ID:???
>>705
カミーユの映し絵として存在している
って言い方だね
存在が映し絵なんだから、別に立場とかに限られた事じゃ無い
711通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:41:57 ID:???
クェスが成長してカミーユレベルになっても違和感ないでしょ
劇中の描写で最強のNTになる要素を秘めたキャラだと認識してるが

まーオカルト論だがw
712通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:43:52 ID:???
じゃあカミーユが発狂せずにZZまで戦い続けると考えたら
アムロを遥かに超える超人NTパイロットになってたかもしれんだろ。
そんなこと言ったらキリがないんだよ。
713通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:46:29 ID:???
>>712
だから、そう言うIFがギレンの育った後の最高値なんだろ
意味わかるか?
714通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:49:56 ID:???
だからそれがおかしいって議論になってるんでしょ。
715通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:50:02 ID:???
どうでもええよ
716通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:50:31 ID:???
>一般常識的に言ってこの親ってどうなのよ?という観点

その一般常識自体がカミーユの中の主観による一般常識なんだけどな
717通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:52:36 ID:???
>>714
IFのゲームにIFがおかしいって言ってる自体無理が有り過ぎないか?
完全に原作にそって物事が進む訳じゃ無いのに
プレイヤーの意志によっていくらでもかわるじゃん
718通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:54:07 ID:???
>>717
そのIFが原作のイメージを壊しているから話あってるわけ。
今のままで良いと思うなら何でこのスレにいるの?
719通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:56:21 ID:???
IF後の数値が変だからに決まってる
もし〜って事自体を否定したらギレンが成り立たないだろ
720通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 05:59:30 ID:???
結局カミーユとクエスが似てるのは立場だけでFA、か
721通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:00:33 ID:???
>>720
立場で言ったら全然違うが?
ホントに分かってるのか?
722通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:01:25 ID:???
>>712
別にカミーユが順調に成長して最強になってもいいでねw
ギレンじゃアムロもブランク無しに戦い続けたらって
IFも込められてるでしょ
アムロカミーユなぜかシャアは最強に設定してるようだ
それ踏まえると
シロッコとかの能力低くてもおkだなw
シャアは高すぎだがw
723通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:04:55 ID:???
>>721
全然違うことないだろ
・親とうまくいってない
・イライラしてる現代的な若者
・NT能力は高い
充分じゃん
724通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:09:48 ID:???
>>723
>全然違うことないだろ
>・親とうまくいってない
>・イライラしてる現代的な若者
>・NT能力は高い
>充分じゃん

立場って、NT能力は高いって能力じゃ・・・
カミーユは父母共に一緒に暮らしていた
クェスは母親は近くに居ない
親の事でも、すでに立場が違うね
父親に愛人がいる事は一緒、でも父親の身分は雲泥の差
725通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:11:57 ID:???
>>724
んじゃ、映し絵っていっても何から何まで同じではないってことじゃん
カミーユとクェスは似ている部分もある、って程度なんだな
726通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:14:21 ID:???
>>725
既に男と女と言う絶大な違いが有る以上
他の能力やら人間性のような物が似通って無ければ映し絵とは言わないよな
そうじゃ無ければ、別人になってしまう
727通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:15:51 ID:???
>>726
そう、別人だよ これだけ違うところがあって
パイロット能力だけは同じになるなんて考えが都合が良すぎる
728通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:17:46 ID:???
>>727
なにを突飛な結論付けをしてるんだ?
存在が映し絵と言ってるんだぞ
パイロット能力と限らず、同じような経験を積めば、同じような成長をするって事だよ
729通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:20:08 ID:???
>>728
だから存在っていうのがイライラしている現代的な若者ってことだろ
細かいところでは全然違うし、
クェスとカミーユが同じことをすれば同じ成長をするなんて根拠がない
730通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:25:32 ID:???
>>729
なんでお前の頭の中で勝手に『イライラ〜』って限定してるんだ?
妄想は止めろよ
731通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:31:34 ID:???
そんなことよりカツのNTとしての才能はアムロを凌駕してるんだから
もっと厨性能にすべきだろ
732通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:32:37 ID:???
>>729
>クェスとカミーユが同じことをすれば同じ成長をするなんて根拠がない

富野がカミーユの映し絵として存在してるって言ってる
十分な根拠だと思うが?
否定してるお前は何を根拠に否定してるんだ?なにかソースでもあるのか?
733通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:33:02 ID:???
>>730
んじゃどういう部分が映し絵なわけ?
734通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 06:34:19 ID:???
>>733
日本語読めないの?
”存在”がだよ
735通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 07:00:17 ID:???
>>734
だから存在って言っても違う部分が多いことは議論済みだろ
クローン人間じゃないんだから
736通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 07:22:44 ID:???
>>651
ゲームの話だ低能
737通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 07:25:10 ID:???
ジーンだって、あのまま成長していればシャアを超えていたかもしれないんだぜ
738通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 07:34:31 ID:???
どうも驚異をやってないのに
NT最強議論の醜い応酬を飛び火させたいだけのやつがいるな。
>>639とか明らかに驚異での性能の話してんのに
>>651とかどんだけ理解力ないんだよ。
739通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 07:36:37 ID:TCQgzmNM
まあどのみち>>100行く頃にはアムロが最強だいやカミーユだいやいやジュドーが・・・って話に埋め尽くされるんだけどな
740通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 10:15:42 ID:???
ひゃくっすか
741通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 10:40:45 ID:???
この板、やたらチューチュー言って喧嘩吹っ掛けるネズミが多いよな。
さすが隔離されてるだけある。
742通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 10:41:25 ID:2SSnKFaY
>ここ数年気になっていたんですが、「病気の人」が多くなったんじゃないか。
>生きてるんだけど、本当にやるべきこと
>にかすりもしないで、自分の思いこみだけで暮している人が多すぎます。
>自分の考えを通すのを最優先してて、周囲の人の気持ちを考えない。

正にお前が言うなだなw
743通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 10:43:32 ID:???
FAZZ
耐久 160*3
運動 12
移動 6
索敵 無し
タブルビームライフル 1-1
ミサイルランチャー 1-1
ハイパーメガカノン 2-3
744通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:03:27 ID:???
カイがスレッガーより弱いのはおかしいと思うのだけど、
カイの方が強いゲームを見たことがない。
745通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:08:45 ID:qvaMS8WI
カイは名のあるパイロットと戦ったら押されぎみだったけど、
それはミハルと会う前の成長前だし、ホワイトベースのナンバー2だからそこそこ高目でいいと思う。
ア・バオア・クー一番乗りも果たしているわけだし。
少なくともセイラより下は酷すぎるような
746通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:24:34 ID:???
今でも十二分に強い
747通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:28:44 ID:???
むしろカイくらいの設定が正しいんじゃね
748通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:31:02 ID:???
ブライト艦長の耐久が低いからアーガマ孤立したら原作のように耐えてくれないから困る。
OT設定にゲームではなってるんだから耐久か反応を上げてほしいな。
耐久がドズル閣下と互角になってもイメージわかないから困るが。
749通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 11:51:12 ID:???
キャラの耐久って防御力に影響するの?
750通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 12:10:41 ID:???
>>748
一人で戦艦やりくりしているからだよ。
751通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 12:18:30 ID:???
>>749
ギレンの野望における耐久という数値は
撃墜されてから復帰するまでのターンに影響する
要するにタフさかね

耐久って言葉から連想すると?となるのは当然かも

このゲームは撃墜されても死ぬわけじゃない
死ぬのはイベントのみ
752通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 13:11:19 ID:???
ダメ軽減率にも影響する
というかそっちが本分
753通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 13:44:44 ID:???
無人のザクFはマゼランの主砲が1発あたれば1機落ちるが
耐久の高いキャラが乗ったザクFは1発当たっても耐える事がある
754通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 14:43:05 ID:???
キモイな
755通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 14:57:55 ID:???
そろそろ日本語の使い方もわからない低学歴のド低脳が湧く
756通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 15:20:59 ID:???
ジャムルの3Dやガザの嵐(特にパンパ)が意外に強い
757通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 16:56:05 ID:???
3DのやつらとかZZのかませのためだけのキャラだったよな
758通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 17:20:50 ID:???
3Dの御三方は本体合流後どうなったのかが未だに謎だ。
759通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 17:28:10 ID:???
ユウ・カジマ
指揮12 魅力10 射撃15 格闘12 耐久11 反応13

マスター・P・レイヤー
指揮13 魅力13 射撃12 格闘12 耐久11 反応13

ジャック・ベアード
指揮10 魅力12 射撃12 格闘10 耐久10 反応12

マット・ヒーリィ
指揮11 魅力12 射撃12 格闘11 耐久14 反応10

外伝系の主人公って全体的に低くも高くもない無難なステータスに纏まってるなぁ
高いと本編キャラ差置いてと批難されそうだし
低いとションボリだからかな
760通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 17:34:03 ID:???
>>757
でもそれなりに能力高いパイロットだったみたいだな。

てかZZで生き残った(消息不明?)敵キャラはシャアネオジオンに移籍するんだw
761通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 19:11:59 ID:???
>>759
ユウはパイロットとしてはもうちょい強いイメージだな。特に反応。
レイヤーは指揮・耐久がもっとあってもいい感じ。
762通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 19:37:48 ID:???
ジャムルの3Dはかませですらなかった
どっかいっちゃったし
763通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 19:50:42 ID:qvaMS8WI
マニアに人気のあるガディ艦長の能力はいかほど?
764通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 20:26:29 ID:???
ガディ・キンゼー(Sランク)
指揮13 魅力*8 射撃13 格闘*7 耐久*9 反応*8

参考
ハイファン(Sランク)
指揮15 魅力*9 射撃12 格闘*6 耐久13 反応*9
チャン・ヤー(Sランク)
指揮11 魅力*8 射撃10 格闘*7 耐久13 反応*7


正直もうちょっと歴戦の船乗りらしくてもいいと思う俺は多分キンゼーファン
765通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 20:41:22 ID:qvaMS8WI
ガディは魅力が明らかに過小評価だな…
癖のある人物からも好かれてたのに
766通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 20:53:57 ID:???
ティターンズの中では良い船乗りだったのにな…。
767通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:01:16 ID:???
ガディはもっと指揮高くてもいいな。ハイファンの指揮が15とえらい高いがそんな優秀な場面みせたわけでもなかったのに・・・。
768通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:20:42 ID:???
アレキサンドリアもクソ弱いんだぜ
769通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:24:58 ID:???
アレキサンドリアは射程も攻撃力もサラミス改に負けてるもんな
770通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:26:44 ID:???
そもそもがハイファンって誰?という感じだ
階級が低いので指揮の高さも意味ないし
771通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:50:40 ID:???
そのアレキサンドリアで頑張ったガディはやはりもう少し優秀なステにしてほしいもんだ。
772通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 21:54:39 ID:???
ガディはジェリドと組んで歴戦のブライトのアーガマ沈めかけた事もあったのに・・
773通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 22:05:15 ID:???
>>770
ハイファン・・・ジュピトリスの艦長
774通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 22:07:08 ID:???
ティターンズの悪人キャラは過小評価になりがちだな

ギレンやデラーズやガトーといった世紀の大虐殺者は評価されてるのに
775通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 22:19:10 ID:???
ジャミトフ大好き
776通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 22:55:21 ID:???
デラーズとガトーは過大だから
777通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:00:36 ID:???
>>774
馬鹿抜かせ
バスクほど過大評価されてる奴がいるか
778通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:00:50 ID:???
射撃格闘反応最高はククルスドアン
整備もろくにしていない機体で

アムロの射撃を避ける
岩をアムロのコアファイターにぶつける
真正面からマシンガンもちのザクに特攻をかけて一撃。しかも致命傷は受けていない
幾たびも連邦とジオンを返り討ちにして傷ひとつついてないザク
779通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:02:18 ID:???
デラーズはあれでも控え目になった
系譜と独戦が高すぎたからな
780通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:04:51 ID:???
それを言い出したら
軍令に携わった描写のないジャミトフの指揮が15ってのも疑わしくなる
781通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:07:56 ID:???
指揮には純粋に戦闘での指揮能力だけじゃなくて
組織の長や幹部としての部下の統率力も含まれているんだろ
782通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:11:16 ID:???
そんじゃいよいよもってバスクはダメだな
あとギニアスも
独戦だと策略値導入の影響で指揮は下げられていたんだが
783通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:15:32 ID:???
そういやライルが妙に高スペックだったな
作中では影薄かったけど
レウルーラ任されてるくらいだからやっぱそれなりなのか
784通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:18:49 ID:???
>>782
策略が無くなった脅威では策略も指揮に含まれるんだろう
でも、独占でのバスクはジャミトフやジャマイカンと違って指揮が高くて策略はカスだった気がする
でも、バスクってティターンズの戦闘部門を仕切ってるんじゃなかったっけ
785通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:27:34 ID:???
策略の導入で指揮が大幅に下がったのはギニアスだな
まあ設定からして軍務に疎い引き籠もりなのに
ガティと互角の指揮値ってのが変なんだが
しかもMS乗れるから量産機乗りに最適なんだコイツ
786通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:32:45 ID:???
そもそもバスクってどこか優れた描写あったっけ?
ティターンズじゃないけどライヤーはちゃんと評価されてるよな
787通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:33:19 ID:???
>>761
何で射撃下げたんだろうな。
788通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:39:27 ID:???
脅威では射撃17以上のOTはいないんだっけ?
何の為に20まであるのかわからんな
NTのNT能力まで考慮しての射撃値ならわかるけど、
NTは実際にはそこから更に+されるし
789通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:39:33 ID:???
ユウがなんで強いイメージなのかわからん
790通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:42:46 ID:???
コンスコンみたいにTVではどうみても無能な奴でも
設定では有能とかあるし
791通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:47:34 ID:???
コンスコンが有能なのにワイアットが無能なのはなんだろう
映像上の結果だけなら両者共に無能だろうし
重責を任かされたとか相手が悪過ぎたとかなら両者ともそれなりであるべきなのに…
792通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:48:05 ID:???
コンスコンはきっともみあげ辺りに説得力があるから
793通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:50:58 ID:???
>>789
ユウはシミュレーターでアムロinガンダムを倒した唯一の連邦パイロット、という設定があった
ワイアットは無能な連邦軍というイメージだけで常に不遇
あれか、とってつけたような紳士風なのが、逆に部下の不信感を喚起するとか言うのか?


ガディもそうなんだけど、原作の艦長キャラには、ダメコン能力ってことで耐久は高くしてほしかった
794通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:52:22 ID:???
>>789
シミュレーターでアムロのプログラムに勝ったからじゃないか?
レイヤーはあくまでチームでの戦闘重視だから
異名付きパイロットのライバルでもあの程度の能力
795通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:52:46 ID:???
ゴップと紅茶の人は彼ら自身の能力と言うより
SS版でガンダムの世界観を分かりやすく伝える為に
連邦の病巣の象徴として白羽の矢が立ったのを引き摺ってるって感じかなあ。
796通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:54:27 ID:???
ユウは優先的にロンドベルに配備されるはずの
まだ数少ないジェガンをロンドベルでもないのに
ジェガンを渡されたという設定があるとかないとか
797通常の名無しさんの3倍:2008/02/29(金) 23:58:04 ID:???
ゴップはあの能力だったからこそ知名度が上がった
ギレンの野望をプレイするまでゴップの存在なんか知らなかった奴は
俺も含めて少なくないはず
798通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 00:35:37 ID:???
ガディ魅力8って…+5してもまだ低いぞ
799通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 00:43:22 ID:???
ティターンズ編入でバスクやヤザンらは連邦時代から魅力+2だっけ?
ガディ:8(ランクS時)−5(ランクUP分)−2(ティターンズ分)=・・・・・・!?

>>798
いや、15もあれば組織のTOPに立てるカリスマレベルなのに
さすがに13は高すぎだろう
800通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 00:56:19 ID:???
総大将で一番魅力低いのがジャミトフの16
グレミーでさえ17もある
つうかグレミーはノーマルスーツと比べて魅力指揮+3他全て+1はやりすぎ
801通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 00:59:48 ID:???
だが、ヤザン、ジェリドの両名を指揮下において反旗を翻されなかったからランクSで10〜11は欲しいな。
ハイファンとガディの指揮逆だろ…。
802通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:01:34 ID:???
>>799
+5してもまだ低いってのは言い過ぎたかもしれないが、
13で高すぎってのは無いと思う。
ブライトも13だし同列かな
803通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:15:15 ID:???
無能な奴がふつう少将や中将までいかないよなw
804通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:28:37 ID:???
しかしいろいろ考察すると赤鼻の優秀さが目立つな
実際特殊な任務任されるくらいだからあの能力でも疑問はないが
あの任務失敗したら死ねってことだからな
805通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:32:25 ID:???
アカハナは反応がー2くらいになればちょうどいい
806通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:33:31 ID:???
ガディの魅力はジャマイカンとほぼ同レベルという・・・
807通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:38:04 ID:???
ユウ・カジマ
指揮12 魅力10 射撃15 格闘12 耐久11 反応13

十分強くね?
設定だけ凄腕で実際は(YOU)なキャラなんだからこれだけ強ければ十分だろう。
808通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:39:25 ID:???
>>800
デラーズの方がジャミトフより魅力高いのか?
禿の指揮が高いのはいいとして魅力は15程度で十分な気がする
809通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 01:46:48 ID:???
ベンウッダーは居るの?虐殺するって言ってくれるの?
810通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 02:20:34 ID:???
資金投入して能力上げられればいいんだYO!
5000 15→16
7000 16→17
9000 17→18
12000 18→19
15000 19→20
20000 強化
811通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 02:24:09 ID:???
ある意味カツより弱いヤザン
812通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 02:24:17 ID:???
>>810
人造人間作成ゲームにしてどうする
813通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 02:26:14 ID:???
まぁでもキャラにしてもユニットにしても能力いじれるようにはしてほしいな
814通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 06:02:31 ID:???
どうやらアストナージよりもベルトーチカの方がほぼ全面的に優秀っぽい・・・
815通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 08:23:14 ID:???
>>808
いや互角のはず
各指導者の魅力は
20:ギレン
19:ハマーン、デコシャア、ガルマ
18:キャスバル
17:レビル、ブレックス、グレミー、キシリア、クワトロ、シロッコ
16:ジャミトフ、デラーズ
ぐらいだったかな
ちょっとあいまいなのもあるが
816通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 09:29:34 ID:???
因みに指揮は
20:レビル
19:デコシャア
18:キャスバル、クワトロ
17:ギレン、ハマーン、デラーズ
16:シロッコ、キシリア
15:ジャミトフ、グレミー
14:ブレックス、ガルマ
こっちもグレミーとかがちょっとあいまい
817通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 10:24:15 ID:???
みんなパイロットに気を使ってるんだな、俺なんかたまに人事画面チェックしてあぶれてるパイロットを再配置するくらいだな。
818通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 12:11:45 ID:???
強化は別として
特別訓練みたいなコマンドはどうだろ

格闘訓練や射撃訓練、指揮訓練や反応訓練とか各能力別にあって
数ターンかけて各能力を1アップ
その間はクンレンチュウになって配属不可

あと1だけ多ければ・・みたいな時に有効じゃね?
ゴップとかニッカドとかシムスとかにうってつけ
819通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 12:52:45 ID:???
>>815
下の方を見るとやっぱりルックスで決めてるんだろうな
820通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 13:17:28 ID:L49y8H0f
なら話は簡単だ

ヤザンをイケメンにすりゃ良い
821通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 13:46:53 ID:???
個々の能力より先にNT補正,格闘,耐久,魅力の仕様から変えて欲しいな
例えば耐久はダメ軽減率UPに負傷からの復帰への影響を大きくするとか
(耐久0→部が変わるまで復帰しない 耐久20→2.3ターンで復帰)
アムロ,カミーユ,ララァなんかは撃墜されにくいが
一度撃墜されると復帰までにそれなりにターンがかかる
ジュドー,シャアなんかは上に比べれば撃墜されやすいが戦線復帰が明らかに早いとか

現状だと格闘,耐久が高いけど反応と射撃が微妙とかパイロットは
数値的には高くても使い勝手が悪い
822通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 13:57:11 ID:???
>>820
だが断る。

シロッコ容姿の声ヤザン妄想したが微妙だた
823通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 14:23:02 ID:???
射撃、格闘、耐久、反応の合計がヤザンとガトーで同じとか
エースに継ぐパイロットはSランクでの計が50に集中してるとか
開発陣が射撃、格闘、耐久、反応の合計でパイロットを評価してるのはわかるけど

現状では射撃と格闘、耐久と反応の価値が等価じゃないから
その意義がいまいちなんだよな・・・
耐久が高くて戦線復帰が早くても簡単にやられちゃ意味がない
824通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 14:32:03 ID:???
格闘は攻撃回数が残ってる限り
後続の残存敵ユニットに攻撃し続けるだけで全然違うんだが
それをいつまで経ってもやらんのはさすがバンナムと言うか

独戦で多少向上したんだが驚異で逆戻り
825通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 16:20:25 ID:???
まあ確かにこのゲームの一番の問題点はキャラの能力値の設定なんて枝葉じゃなく、
いつまでもシステムのバランス調整も改良も行わず、
安易な続編タイトルで金儲けを続けてるバンナムの手抜き体質ではあるだろうな。
826通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 16:30:19 ID:???
ドズルヤザンシローオルテガなんかはこのゲームではカツ以下
827通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 16:32:51 ID:???
サラ・ザビアロフなんかも相当強いらしい
828通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 16:54:48 ID:???
>>814
まあアストナージとベルトーチカじゃどっちもどっちな気がw
829通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 17:01:34 ID:???
コンスコン有能説で理由が相手が悪いからって変な話だな
そんな言い訳が通用するならNTと戦って散った奴は全員相手が悪いからって話になって終わる
830通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 17:32:07 ID:gebVAHCV
>821
仕様変更は同じく希望
個人的には耐久が高いほどに、疲労の蓄積が遅くなり、回復も早くなる設定などを希望。

831通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 17:51:32 ID:???
ニュータイプにもデメリットがあればね
撃墜後の復帰が極端に遅いとか、プレッシャーを感じて動けなくなるとか
NTLVが高いほどデメリットも大きく
832通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 17:59:41 ID:???
>>831
そんなことしたら糞ゲーになる
833通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 18:24:11 ID:???
ニュータイプが強いのがガンダムだからニュータイプが強いのはいい
ただカツとかファとか本当にニュータイプか?ってくらいの奴はもっと弱くしてほしい
834通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 18:29:26 ID:???
現状では素の能力の評価にすでにNT能力が加味されているっぽい+更にNTLが・・・
というのが問題であって

E→Sで一般のキャラは+5しかされないのに
NTで、ランクUPごとに+2のキャラはランクひとつ上がるだけで+4されてるのと同じだから
835通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 18:57:12 ID:???
系譜と比べりゃ機体の限界が全体的に低めに設定されてるから
NT連中は軒並み限界で抑えられて結果、
系譜よりはOTとの差は縮まってる。
それだけにNTがのると限界が+されるサイコミュ搭載機が凄まじい事になるが
836通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 19:24:36 ID:???
覚醒後もランク上がる度に補正が足されているのを覚醒時にしか補正が足されないようにすれば良い。
それならOTで射撃20がいないのとかは今よりは許せるような気がする。
837通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:07:58 ID:???
>>830
一度違うメーカーが作ってくれれば良いゲームになる気がするんだが…
バンダイが作っている限り段々腐っていくだけな気がする。
838通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:10:32 ID:???
光栄にギレンを作らせてみたいな
839通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:12:24 ID:???
光栄が作ると誰だかわからん女キャラがいっぱいでてきそう
840通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:13:41 ID:???
全ユニットにパイロットを乗せてみたい
841通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:14:00 ID:???
それなんてガンダム無双?
842通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:15:36 ID:???
ガンダム無双みたいなクソゲーになったら泣く
843通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:29:27 ID:???
ガンダム無双はSLGじゃないだろw
844通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:32:53 ID:???
良いアイデアが浮かんだ!

基本SLGだけど戦闘シーンはアクションってのはどうだ?
845通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:40:14 ID:???
ガチャポン戦記w
846通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 20:43:22 ID:???
砲撃外すと「ヘタクソ」とか言われた記憶があるなw
847通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 21:12:05 ID:H8ZfQiSb
>>846
大気圏手前にムサイを大量配置して、大気圏を一歩ずつ進むユニットに一斉砲火するゲームだな
848通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 21:19:56 ID:???
ガチャポンはガチャポンで面白かった
849通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 21:34:25 ID:???
>>833
ファって今でも十分弱くないか?サイコミュが使えるってだけで
850通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 21:52:24 ID:???
低レベルNTでもサイコミュ使用可能ってのもね・・・
バイセンやサイコフレームなら補助的なものだからわかるけど
851通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 22:07:04 ID:???
どっかのスパロボみたいにNT能力による使用制限付ければファはファンネル使えるほどのNTの素養あったのかい?ってな事は起こらなかったはず。
スパロボでできてなぜ閣下の前ではできんのだ!バンナムさん。
852通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 22:12:09 ID:???
ゲームの基礎工事の段階で違うからじゃね?
853通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 22:19:03 ID:???
>>847
ゲルググを大量生産してビームナギナタで敵を殲滅するゲームだった記憶があるんだが…
854通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 22:34:25 ID:T+BinEpf
ジーセンチュリーだな
855通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 22:43:45 ID:???
ゲルググはレベル3くらいまでなら現役で狩りできる高性能な機体だったな
レベル4くらいになるともう手も足も出なくなったが
ナギナタ系とかカクシウデが強すぎた記憶が
856通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 23:41:12 ID:gebVAHCV
ファンネルとかワイヤーアームの使用には一定の能力値の高さを要求しても良いのではないだろうか?

ファのNT能力の問題を考えていて思ったのだが、
NTを「未来予知的な直観も含めた高レベルセンサーのようなもの」と定義するなら
NT能力の高さは各種兵器を使いこなす腕がないかぎりあまり戦闘力に直結しない気がする。
ファは基本的な能力値が低いからすでに反映されているといえばいるけど。
広大な空間に広がってマッハをはるかに超えた速度をやりとりする世界での戦いで、
戦闘訓練も未熟なNTの戦闘能力ってもっと低いのでは?

もっとも、原作だとイケメンマッチョなシャアが、半年前までテキーマニアだったアムロに
肉体戦闘で負けているから、説得力はないかもしれんが。
857通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 23:56:21 ID:???
NTってのはそれだけで何でもできる天才みたいなもん
MSの操縦だろうとスポーツだろうとなんでもこなせる
だからアムロやカミーユはいとも簡単に操作できた
まあこれは一般人が兵器を扱えるようにするための設定なんだが
858通常の名無しさんの3倍:2008/03/01(土) 23:58:27 ID:XL849LiH
ぬぅ!
859通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 00:44:06 ID:???
公式と富野の中でNT能力最強設定のカミーユでもヤザンに苦戦するというのが
NT能力の全てが=戦闘能力ではないことを物語ってる
860通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 00:47:33 ID:???
NT能力=完全回避の能力
とかにすればいいのに
スパロボの分身的な感じ
861通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 00:48:43 ID:???
でもNT能力で狙撃決めてますがな
862通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 01:29:54 ID:???
EXAM搭載機に乗ったOTはEXAM発動中はマリオンと同じNT能力3を持つように設定すべきだと思う、
その代わりユウとニムバス以外EXAM発動中は一回の戦闘で疲労度100、
ニュータイプが乗った場合は暴走して一回の戦闘で物資0
863通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 02:12:25 ID:vOSgQIcq
原作のNTを見ていると、強いパイロット(NT、OT問わず)は、一撃必殺を
スタイルとしているのに、野望だと撃つ弾数が増えたり、殴る回数が増えたりと、
まるで加速装置みたいな扱いになっているのが、妙といえば妙ではないだろうか。
(実際にはもっとたくさん撃ちまくり斬りまくりなのだが、そのうちの有効攻撃のみを
描写しているとすれば、そう妙ではないけれど、ヴィジュアル的に違和感がある点では変わりがない)

アムロがNT能力で核爆の雷管だけ見抜いたり、ハマーンが恐ろしい正確さで密着してきた百式の手足を
もぎ取っていることを考えれば、一撃あたりの威力が増す方がよりらしい気がするのだけど。

>862
同感。原作だと、搭乗時のユウやニムバスは明らかにNT。ならゲーム上の能力も同じにすべきだよな。
864通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 02:18:54 ID:???
ゲームで劇中と同じように1撃で撃墜出来る能力を持たせたら
ゲームにならん
機体の耐久力なんか1でも1000でも一緒になってしまう
865通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 02:33:54 ID:vOSgQIcq
なるほど。
言われてみれば、確かにゲームにならない。

ギレンのシステムを根底から変えて、耐久力をHPシステムではないものに
してしまえば可能かもしれないけど、それを考え出すとスレ違いになってしまうかな。
866通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 02:37:25 ID:???
なんか原作ではとかどうとか言ってるバカが多いが
ゲームなんだからある程度ゲーム仕様のしてるんだろう
NTの扱いも
867通常の名無しさんの3倍:2008/03/02(日) 09:20:07 ID:???
キャラゲーなんだから原作に最大限準拠するのが当たり前だろバカ
868通常の名無しさんの3倍
強化人間にはエグザムみたいなデメリットは入れてほしいな