関連スレは、完全停止したのでにくちゃんねるのアドレスを削除してます。
アッー
ジオン特別編最後委任で全滅させたらゲーム終了しなくなったアッー
セーブしてないオワタ
バンガードってどういう意味?
前衛とか先頭とかかなり前向きな意味
10なら9死亡
11 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/10(金) 21:40:28 ID:6f9jB47J
久々に系譜やるとおもすれー( ^ω^)
スパロボみたいに
宇宙で足音立てて走る手抜き演出じゃないのが涙出るくらいうれしい
それはさすがにスパロボがダメなだけだと思う
ナゼかタラちゃんの足音で宇宙空間を疾走するSDザクが脳内再生された
DSの新しいGジェネもいつもにも増してヒドいみたいだな
当該スレは地獄だぜフウゥッハァァー
タブーだけど、ps2が故障したので
SSSPSXでエミュ初プレイ
L2ボタンをフレーム上げに使ってプレイすると凄い快適で面白い
セーブもどこでもセーブで一瞬だし、プレイ時間も3割以上は短縮するので有難い
委任で100vs50も超ッパヤ
起動にちょっと手こずったけど、今までやらなかったのが惜しいわw
たぶん一週間くらい人生無駄にしたな
升検索でさらに
系譜withSSSは環境によっては不安定だからな。たまに落ちる
極安定してるならいんじゃね?
実機とソフト保有してるならグレーゾーンだ
アンチエミュ厨はお構いなしに噛み付いてくるから避けた方がいい話題ではある
テレビ見ながら系譜出来るのが大きいな
PSP買えっていう話なのはわかるけどw
19 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/11(土) 15:32:32 ID:SoGfSOVO
テレビでギレンやりながら
PCでネット見てるわ
地方だと
テレビ、ロクな番組やってない
>>14 SSSPSXの公式HPって閉鎖しちゃったの?
俺もPS2で読んでくれなくなっちゃたんで
エミュでプレイしたいんだけどダウンロードできない(´・ω・`)
てか、俺PC疎いんでDL出来ても設定出来るかは一抹の不安・・・
誰かウチ来て設定してくれない?焼き肉ぐらい奢るからさ
あ、禿しくスレチスマソ
ググッって探せばあるよ、俺は中華のサイトで落としたと思う
俺も結構疎い方で、起動させるのにもちょっと苦労したけど
面白かったし、勉強にもなるよ
攻略指令も持ってるんで、すぐに全勢力使えたし
ハイ、俺のチラ裏終わり
ちょいと質問。
核ザクやGサイサリスって他の機体が核バズーカぶっ放したときにその攻撃に耐えられるの?
>>22 アニメの設定上の話?それともゲーム上における話?
24 :
22:2007/08/12(日) 01:04:59 ID:???
ゲーム。
例えばガトーがサイサリスでぶっ放したときの核攻撃範囲にケリィの乗ったサイサリスがいたら
どうなるのかな?って話なんだけど。
はだしのゲンみてこんな心配しているのもどうかと思うが気になるのよ。
>>24 あたんねー サイサリスに限らず単機編成にはまず当たらない
3機編成の量産機だとガルβだろうがマラサイだろうがガシガシ当たる
当たったらダメージ通るよ
撃った本人以外は全部危険
一応、「味方もろとも。デギンに倣え」が砲撃の基本ではあるな。
つぅか、「はだしのゲン」かよw ギギギ・・・
まぁ水の中にいれば核だろうがハマキュベだろうが安心だ。
29 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/12(日) 04:09:16 ID:zbXEHJYd
もしかしたら自分の気のせいかもしれないが
ジオンの系譜はPS2の本体設定でPSの読み取り速度を高速モードにすると
読み込みは早くなるが
音とびが発生しやすくなってフリーズしやすくなるかもしれない
今まで、音飛びは戦闘中が終わるときぐらいだったのに
高速モードにしたら、他の戦場エリアに切り替わるときも音飛びフリーズするようになった
エミュじゃない実機のPS2起動したばかりだから長時間プレイのせいではないと思われる
フリーズした場合、ほっといたら回復するんだろか?
>>29 それはあるな。PS2が出るときある雑誌でPSとの読み込み速度の差を
ギレンの野望で例を挙げてたからPS2買って早速使ってみたらいきなりフリーズした。
>>30 読み取りに起因するフリーズが回復したという報告は見た事無い
復帰するのはサイコミュ兵器バグ位じゃないかな
ギレンはフリーズした場合ディスク入れ替えや長時間放置でも回復しないな
ほかのゲームはディスク入れ替えしたりすると再読込で直ったりするけど・・・
ファンネル系バグは五分くらい放置
エミュをつかえば問題ないってことで
もちろん法に触れないようにね
_ -―- _
,. ´ ` .、
/ __ 、 ヽ
/ ...:::::´:::_:::_:`::ヽ. .
.′ ,.:´:::;: '´曜 日__`ヽ l
l. /::/月,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
l:ハ::X:lハい「 仇7小!:::::l}:::!
l:l::lハY丘r〉 `,,,´ |:::::l:::l:ト、 来 ご
,l;l::l:fヽ`ー´,, 八::l:::l:lヽヽ ち め
,. -v/l:l::l::l`:ヽ、 ‐ .ィ:l:::::/;川 lヽ! ゃ ん
/三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/ l l っ :
l rュl」/ ll/ヾl ヽl ト、 _/l ´フ ̄ヽ レ´ た :
l {`´ィ / い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ :
/l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ / ハ :
l´ .ン/F ,' l ヽ!-!=Fニl/ ! Y !
/「 ̄ ./ K l ヽ l ! ! l / レ' }
,' ! / ト ! V ,' l l/´ l /
{ー'"´ l i ! |l .l l / ,ィ
`ヽ ,r'! ! l. !l | l _/,.!
\ ノ l | i l !l l 、__ノ
 ̄ l. ! l l|l l- |
.ハ ! l |'l l !
,′ l l_,. '´ .! ! .′
,' | l l. ,'
,'`-- .__l ! _」 !
/ ` ーr- !____」´ ̄_,..V
ハ._,ノ.l l======! ̄|、 ,!
,' l l l l l l l !`ー´ l
,' l l l l l l l ! l
,' l l l l | l l l i
,' .l l | | l l l l !
,' l l l. | l l l l l_
! l l l ! l ! l l l  ̄l
l l l_j__j_j_j__l l l l
ヽ. | l l ! l l l l
` .r---┴┘ l. l └-┴-┬‐ ´ !
l | l l l
AA厨ウザ お盆休みに書いてしまう間の悪さ頭の悪さ。氏んだ方がいいよ
しかし何でお盆休みの時にわざわざピンポイントで来るんだ?
これから毎週来るんだよ
最近のシャア板の煽り耐性の無さは異常
なあ
41 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/13(月) 17:55:24 ID:0sbEOnSh
EXAM搭載機の使い方がわからにぃ
最初の1戦だけはニュータイプ並みに強いが
疲労が溜まると被弾しまくってすぐ修理が必要になってしまう
基本的に防衛専用機って感じなのかな
もしくは1戦したらすぐ空母で乗り捨てるとか
なんか最初からEXAM搭載機以外で戦ってた方が安心確実という気もするけど
しぶといニュータイプに確実にダメージ与えていく
連邦の物量作戦用って感じなのか・・・
ジオンのイフリート改とかニムバス機とかテラもてあます・・・
誰がいらない子だ!
EXAMはいい子ですよ
ちょっと使い方が著しく限定されやすいだけで
>>43 使いたい人は使えばいい
「EXAMを何としてでも使う」
このことを目的とするならば使いようはある
しかし戦況を有利にすることが目的で
その手段としてEXAM利用するならばいらない子
つぶしの効く他の機種を使用した方が有利
プランに金を使い、開発に金を使い
関連メンバーが長期使用不可能になるなどロクな事がない
ガンダム系に生産制限あったSS版では、それなりに重宝したんだがな。
でも系譜じゃ存在意義殆ど無いな。
EXAM発動が自動じゃなく選択できるならもっと使えると思うんだが。
対NT、対EXAMでは自動発動して欲しいが…
PSPでも結構使える
47 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/13(月) 22:59:07 ID:dfffyzTn
>>41 陸上なら地形を選ばず踏破できるので、敵の後方に回り込んで
補給線を切るための部隊とわりきれば、砂漠や山岳部で意外と役に立つ
かもしれない。
ライトアーマーでいいじゃんそれ…
確かに足は有る>EXAM
しかしあまりにも素人にはお薦め出来なさ杉
玄人は最初から使わない
何の為に有るんだろうな・・・
答え出してるジャン
初心者:お勧めできない
上級者:自分から使わない
つまり中級者向けの機体ってことだっ!
なにがどうすれば上級者だとか中級者とかは知らんがな
中級者か。脂の乗ったオヤジみたいなプレーヤーか
・・・俺、いつの間にか中級者だ。系譜買った頃はギリで初心者だったはずなのに・・・
クルスト博士=孔明と考えればすべてのつじつまが合う
超上級者:あえて使う
EXAMだらけで少し敵にハンデをって感じ。
1ターン目は虐殺劇になるのでハンデではないような希ガスも駿河まぁいいや
せめて疲労度のバグがなければ…
まぁ、俺はなんとしても使うクチだが
EXAMこそなんかいかにもティターンズっぽいんだが
57 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/14(火) 03:40:51 ID:S4m4AVZc
ドムよりグフBのほうが使えるような(;_;)
>>45 SS版でも生産できる頃には地上は制圧完了してた気が
EXAM機はジャブローお留守番要員だったな
EXAMは要塞化した地域の防衛部隊に回すな、捨て駒として
EXAM機体2機+先頭の弾除けザコでスタック組ませてノイエとかビグザムに特攻とか
パイロット乗せて疲労0なら一回で撃破してくれるぜ
ビクザムって実はそんなに強くないし。
CPUが使うビグはどうやって料理するのが美味しいか?って話だよな
砲撃はしてこない訳だし
ジム改パワジムゲルM絹布の実弾タコ殴り、パブリクジッコのしょんべん、PIXYのめった突き
Z武キュベのファンネル惨殺、他にも料理法色々
惨めに沈んでいく姿を眺めながら食後のワインでも頂くのが正しい楽しみ方
63 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/14(火) 11:48:46 ID:QjLO2cVq
正統ジオンのイフ改だけは認めてほしい俺ガイル。
なかなかお世話になった。
>58
だから「それなりに」なんだよ兄弟w
>>57 ドム系は使い勝手が良くないよ。
1発の威力はでかいが、攻撃回数も命中も少なくて、スカりやすいから。
けど固いから、前衛〜中衛に置いておく分にはいいと思うさ。
おいら的には主力は、マシンガン装備のザク改がお勧めだぜ。
最近こいつがお気に入りで、裏連邦も裏ジオンも、こいつだけで乗り切ったw
そりゃあ高レベルMSよりは弱いが、研究開発費が全くかからないので、量産の力押し。
戦いは数だよ兄貴。
陣営によってはザク改はネ申機だね。
某書では必死にドムより劣ると書かれてるけど。
自分が好きなMS持ち上げる為に他のMS叩くのは
金貰って記事書く人間がやる事ではないな。屑だ。
専用機も使いづらいよなドム
指揮官機や先行量産型をベースにしてるザクやゲルググの専用機に比べると
通常量産機1機分がベースだし
ドム好きなおいらはこのスレでは涙目ですw普通に強いじゃん、移動力あるし装甲硬いし
>>68 ドムの利点はそこだけ
つうかザク改と比べちゃいかん
登場時期がより遅いんだから向こうの方がいい点が多いのは当然
ドムは固いけど、当たらないからじれったいんだよな、グフなら2回で落とせれるのが、ドムなら3回で、結局1機やられたら意味無し。。
グフBは盾持ちだからなんとか二部でもハイザックが出るまではルッグンの力を借りれば頑張れる。
ドムは持たない
このゲームは総攻撃力が互角なら
細かく刻む方が圧倒的に有利だからな
ゲルMが鉄板扱いされてる理由の一つでもあるし
ドムの比較はザクRとかが妥当かなあ?
RのB装備のほうがつおい
Rはお高いからな
例えば…戦艦がマシンガンで沈む訳無さそうだから
重装甲の機体は一定値以下の攻撃力ではダメージにならない
とかだったらバズーカやビームのメリットも
出て来ないだろか?
つブリッジ
>>75 お前さんはアバオアクーにおいて
サラミスがザクに砲塔踏まれただけで撃沈したって知ってるかい?
いや…だからそういう事言ってるんじゃない。
バズーカやビーム選ぶメリットを実現するにはどうするか?って事。
>>78 ビームのウリは弾速の速さやから、命中率上げるんだろうな。
バズーカは戦艦に対する形成炸薬弾やいわゆるVT信管や時限信管+榴散弾がウリだから、
対戦艦戦闘に投入すれば現状のバランスでもアドヴァンテージは有るだろう。
マシンガンはほら、マシンガンっつっても120mmとかだしな。現用の戦車砲ほど有る。
あんなもん1秒に15発もばらまいたらそら強いわw
まあ対戦艦は無効ってことでいいんじゃね。
けど宇宙戦艦は地上から打ち上げる仕様上、重量増やせないから装甲薄いんだろうなー。
120mmも有ればスコスコ穴空きそうだな。
もっとも設定上は、宇宙で使用する為反動を抑える必要が有り、弾速は遅いらしいけど。
装甲と耐久が同一にされてる戦術級はなんかなぁ・・・
分けること出来なかったんだろうか
まあこの世界では当たりどころが悪いと
マシンガンだろうが蹴りだろうが戦艦沈むからな
○○ダメ以下は無効なんて細かい事バンダイがや(れ)るとも思えんし
>>80 ジェネラル・サポートってメーカーのSLGシリーズでは再現されているな。
極端なのは「鋼鉄の騎士」って戦車戦ゲームで、貫通すれば即死、しなければダメージ0(w
これは極端すぎてゲームとしてどうかと思うが、
海戦シリーズでは「大和」の410mmと言う無茶な装甲が再現され、素晴らしく無敵でなかなか素敵だ。
接近戦だと貫通されるって言うルールも結構リアル。
マシンガンで戦艦沈むのが許されるのは
現実世界だけだな
20cm砲クラスなら、10億発食らっても沈まん大和がジェネラルサポートクオリティ
まあ「装甲」まで採用しちゃうと、プレイヤーを選ぶ事になるからな。
コンシューマー&バンダイ的には現仕様でいいんじゃね?
ただ、ユニットを増やしてなおかつ個性を出そうとすると、そういう要素を増やしたほうが個性化しやすい
初心者が気にしなければ、それはそれで理解しなくてもゲーム進行には問題ないと思うけど
・・・ジェネラル・サポート って本気か?
何であの手のゲームが国内から根絶されてしまったのか考えるこったな。
まぁ据え置きとかPCなゲーム自体が根絶されかかってるんだけど。
貴君らはGSゲームをプレイした事が無いのかな?
あのマニュアルの分厚さは凄い。割りようが無いぞ。ルールが複雑すぎて。
まあ「ボードゲームの面倒な計算をCPUにやらせよう」的な作り方だしな。
あれはあれで個人的には大好きなのだが、
コンシューマ向けには現仕様くらいのヌルさでいいと思うよ、うん。
ミリタリーに興味のない人も、このゲームをそれなりにやり込んだだなら、
そっち系のゲームも十分プレイ出来るスキルが身についている筈だ。
中古で挑戦してみては如何かな?
ttp://www.general-support.co.jp/update.html かなり遊べる体験版も有るしね。やってみたらPCゲーム板のGS総合スレまでどうぞw
ジェネラルサポートだか何だか知らんけど正直そこまで細かくされても
その、なんだ、困る
単純にバズは威力高い燃費悪いでマシンガン系は威力低い燃費良いで良いと思うのだがね
10年ぐらい前だが、ジェネサポゲーのGDプレイしたが、正直ゲームとして面白いとは思わなかった
ただデータが細かいだけ
データは簡素化されたボードゲームの方が面白い
装甲の概念を導入してしまうとRX系が登場時期には実質破壊不能になってしまいそうな気が。
シーンによってはマシンガンどころかジャイアント・バズ喰らっても無傷だし。
しかしなぜかヒートロッドでスパッと切れるつま先
部位破壊とかあればなー
現在の小隊スケールなら装甲、耐久分けなくてもいいお
>>90 装甲が導入されたら必然的にHPと攻撃力のバランスは見直されるんだし、アニメの描写に忠実である必要なんて無いだろう
だいたい無傷なのは作画の都合だしw
まぁ映像遵守ならルッグンで輸送とかあったし
ビームライフル1発でザク沈むって事だもんな。
ドムもやばいかも試練
ガンダムも小説版じゃリックドムのバズーカ
…ビームバズーカだったかもだが
一発で沈んでる訳だしな。
単純に減算処理の「装甲」って概念だったら、耐久力と攻撃力の若干の見直し程度で済みそうな気がする
ゲームする側としても固い敵はバズ、やわらかい敵はマシンガンで問題ないし
貫通力を設定してダメージに修正とかなると、厳しいだろうなあ
敷居高くしすぎたら一般人がついてこれないな
ガンダニウムにはマシンガン効果薄いのでビームかバズーカ使ってね
で、ガノタは理解できるだろ
別に計算式とかが目に見えるわけじゃないんだし
プレイした感覚で分かれば十分
初心者が何となくやっても「戦いは数だよ兄貴」で勝てる
ゲーマーは細かい数値や計算式を理解してより少ない戦力、ターンで勝てる
これでいいんじゃない?
この数値、この計算式の意味を理解していないと勝てないってなると問題だけど
現状も数値が細かいだけで、どの程度戦闘結果に影響してるのか、正直わからんわな
あくまでも感覚的に、このユニットには、これぐらいぶつければ勝てるだろうという、
感覚でプレイしてるって感じ
ミノ粒子なんてその典型だな
いい加減新作作れ糞バンダイ
現実問題として
PS3は制作費高すぎ、売れない
Wiiは客層が違う・・、360は論外
となると、DSかな?いや、以外とPSPは前作発売の実績があるし・・・
DSでお願いします、声なくてもおk
そんな事言い出すなら、SSは当時負けが確定しつつあったしDCは論ずるまでも無い。
WSなんて信じられない物も有る(ある意味当然だが)。PSPは微妙な位置。
順当なのはPS,PS2だけだ。ギレンの野望に関しては微妙な機種選定だ。
というか割と何でも。
ゲハ的な機種名は出さない方がいいぞ。良い結果を生まない。
PCだよ、PC
昔はファミリーソフトがPCでガンゲー作ってたんだし、
販売も他メーカー名義で出来ないのかなぁ
単発で出しても新規獲得は難しいだろうし
微妙にガンダムブームも逃しちゃったから
出すならそれなりにデカい企画にして宣伝もして
ネット対応大前提の定期的なアップデートは必須(ダウンロード販売オンリーでもいい)
どうせ出たって文句言う人続出だろうしね
ただ、今のバンダイ(バンナム)のネットサポートは少人数主義なのか微妙なレベルなので無理かな
ハードに関してはPCが一番ありがたいんだがな。
個人的にはマウス操作の方がいいが、個人差が有るから、パッドにも対応してくれると有りがたいよな。
解像度も高くていいのだが・・・
ただ、PCゲームのインタフェイスは、タコに作ろうと思えばいくらでもタコに作れるから、
その点は不安だよなw
そーいやSS版はマウスにも対応してなかったかいな?
ランバラルにドムが間に合わなかったので
黒い三連星にドワッジを送ったんだが、違いってコアファイターだけなのか
おのれ!
ハードはなんでも良いけど第二部開始10ターン後にC.D.A. 若き彗星の肖像の
ロリハマーンが押しかけてきたらうれしい。能力はマリオンくらい?
「アクシズのマハラジャ提督からの通信です。娘のハマーンがそちらに向かってしまったので
保護して欲しいとのことです。パイロットとしての訓練は一応終えていますがまだ子供です。
アクシズに送り返しますか?それともこちらでパイロットとして戦力に加えますか? YES/NO」
YESを選ぶとロリハマーン。階級は曹長。能力はマリオン並。
NOをえらぶと80ターン後にやさぐれたミンキーモモのようなハマーン。階級、能力は今のゲームと同じ。
こんなふうに選べたら…面倒なだけか…。
ハマーンは基本的にラスボス、ぶっ殺すべき対象なので、イラネ。
Sランク疲労0ハマキュベって
一回の戦闘で落とす方法ないな
ラスボスっていえば
ドロスはもっと高火力&限界高めにして
ギレンにあつらえたような性能にして欲しいな
まぁアニメでギレンが搭乗してた訳じゃないんだが・・・
バンダイゲーム事業部は空母ってことに捉われて
ドロスが全身ビーム砲のバケモノだって事を忘れてる
化け物かもしれんがギレン暗殺のドサクサで二隻とも簡単に
沈められてるからな>ドロス級
俺含めて見た目でかいだけのウスノロ空母だと思ってる人間は多いと思われ。
所詮、的だ。
ドロスをウスノロの的だと思ってるのなんて
アニメ観てないか観たけど忘れかけてる人間だけだと思うが。
ドロスはゲームだとあの怪物っぷりを再現されてるのがなかなかないからな
空母だからって野望でもGジェネでも火力低めだし
実際は艦全体からビーム段幕張れるほどの大火力なんだが
また沸いたのか……、
それはそうとドロスまともに使ってる椰子いるのか
SS版ではそれなりに。
ドロス開発→サンプル速攻で資源はデフォだよね
ドロスは足遅いから委任で艦長乗せても索敵特攻しにくいから使ってる
もう4ヘックスくらいのサイズで
本当に100機くらい積めるようにしてもよかないか
ドロスて資源どんくらい入るの?
ドロスはビグザム運搬に使えないこともない
ラインが出来てれば若干ビグザムより足が速いし
二部とかアクシズではあえてドロスを生産し、
頭の中では「これはグワダンだ」とか「ドゴス・ギアだ」とか考えてる
そういやグワデンてドロスと同じくらいデカいらしいな
まあグワデンがデカいってより
ドロスやその他のグワジン級の設定全長が妙に小さいんだが
新作ではアーガマ、ドゴスギア、ガルダとかの艦船を充実してほしい。
あーちくしょーイライラする
なんで毎回マップを後半まで進めた時に限ってフリーズすんだよ
また地上からやり直しか…
後半は多数のユニットが入り乱れたり
キャラ搭乗率が高いからなのかフリーズ多いね
重要拠点を攻める前はセーブするのが無難
めんどくさいけど
ラビアンローズの大きさがありえないんだが
DCのギレンのエゥーゴでプレイ
6ターン目あたりから第3勢力同士で戦闘が始まるんだけど
何故かサイド1(ザーン)でティタとアクシズが戦闘になるとフリーズする
以前はこんなことなかったんだけど・・・
>>135 連日の酷暑で、本体のケースに歪みが生じてしまったんだろう。
本体を縦に置くといいかもしれん。
と、テキトーに吹いてみる。
処理に余裕の有る次世代機orPCでの新作を熱望致します。
アーメン
>>135 オレもDCでプレイしているけどラビアンローズ引きこもり作戦をやるとかなりの確率で
フリーズするな。初期配置のユニットをP北京からPオーストラリアに抜けていってサイド4あたりで戦闘しないとなるみたい。
たしかP北京にユニットをある程度の数配置しておけば良かったような…。
>>138 あ、なるほどね
最近ちょっと攻略順序変えてやってみたからそれが原因かも
サンクス!
確か自分以外の勢力がMAP兵器を何もないところに撃つとフリーズすんじゃなかったっけ
アクシズ辺りがビグザムでも持ってってるんじゃね
初期版のはずなのに最近MAP撃ってこない
買った頃は撃たれてた記憶があるのに
なんか寂しい
>>140 アクシズはビグザムどころか、砲撃持ちユニット自体がいないぞ。
あの面子の少なさで、この事実はちょっと痛い。
キュベレイさえあればおk
黒い三連星にドワッジ送れるのってPS2?
第三勢力モードの面子ってのもよくわからんな。
ネオジオンにラル隊御一行がいないのは
小説版がベースって事だろか?
146 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/18(土) 22:02:59 ID:GXdtKNkg
既に新生にいるから、被らんようにだろ。
敵に新生ジオン軍って、第三勢力プレイでプレイヤーが使える新生と軍のメンツが違うの?
青葉区の防衛戦で自軍80対敵130で敵全滅、自軍損害10で勝ってしまったwww
CPU弱すぎワロタwwwwww
CPUは馬鹿だからな
損害10は多杉
同意
上手くやれば、損害無しでもいける
撤退させるの面倒だから特効させるのはたまにある。
戦力差でいうと微妙にこっち負けてんのに
こっちが水中用MS海に並べて待ち構えてたら勝手に地上戦力戦艦に搭載してくれたりするしな
タコ殴りで搭載部隊ごと戦艦轟沈、戦力逆転。ベリーハードだとまた違うんだろうか
ベリハはよりつっこんでくる。
まじめにいうと、ベリイージーのほうがむずかしいというひとがおおい
あんまり難易度の差は感じないゲームだけどその辺はやっぱり違ったのか
156 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/19(日) 05:06:40 ID:nCBSyY8l
速攻ではベリハの方がラクではあるな。
艦長組戦艦に乗せて委任
マップ見てると、結構敵と隣接してるんだが
もしかして主砲使ってないとか…
いくら何でもそこまで馬鹿じゃないよな?
エマさんが危ないから盾になってる
補給線分断になると妙に動きがよくなるCPU
まあクソゲだから
まぁガンゲー戦略級で、選べるゲームはギレンしかないからなー
レスをする奴が悪
ジオンでプレイしてる時、木馬が宇宙に上がった後のイベント大分はしょってない?
原作をギレンが死ぬぎりぎりまで再現して2部にいきたいんだが
>>164 映画では1/3だけどTV版では宇宙へ上がった後の話数は実は少ないんだよ。
イベント的にはあんなもんだと思う。
一番最初のプレイで特別敗北を喫してしまったのは私です。
原作どおりにやってみますたw
エゥーゴでやるとき、アレックスよりG3ガンダムのほうがシールド、脱出機構、移動力などの点で
優れていて使いやすいと思うのはオレだけかな?
開発レベルが上昇してアレックスが生産できるようになってもあんまり喜びが無いなあ。
GPシリーズが生産できる喜びと比べると雲泥の差。
エゥーゴで最初のころキュベレイはどうさばく?オレは、
@囮を大量に用意してその間に補給線を寸断。
A生産拠点でなければ当分睨み合いして他のところを攻略、の、どっちかをしているんだが他の人は
どうやっているのかな?ゼフィランサスに乗ったアムロとセイラで攻撃してもほとんどダメージ受けないね。
グラナダで全拠点制圧
俺もG3派
海中戦力になるし
揚陸作戦にも使える
キュベは囮で物資切れしかないなぁ
囮間に合わなそうなら潔く撤退
>>166 俺はパイロットは諦める派。初期のガンダム各種3機、リックディアス3機は「壁」にしつつ、
メインは陸戦ジムBかジムキャノンでせこせこ攻めるw
キュベレイに関しては・・・重要拠点にいたら別だが、でなければ間接攻撃でその他の雑魚を片付ける。
エゥーゴなのでマゼラン改、サラミス改を大量投入が前提条件な。
自然と奴は補給拠点に籠もるので、ひたすら戦艦でアウトレンジして気長に撃破。
重要拠点に出てきた場合は無視する。その内補給が切れるまで我慢w
元来、あまり囮生け贄作戦しない派なので。
むしろサイコガンダムが強敵だが、ミノ散布+射程3で戦艦で射撃して、反撃させる。
いずれ物資が尽きてナイス。
170 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/20(月) 00:31:58 ID:n9EvUYLr
>>165 あー、やっぱやるよね
セリフと銃声付だったのでテラワロタ
_ -―- _
,. ´ ` .、
/ __ 、 ヽ
/ ...:::::´:::_:::_:`::ヽ. .
.′ ,.:´:::;: '´曜 日__`ヽ l
l. /::/月,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
l:ハ::X:lハい「 仇7小!:::::l}:::!
l:l::lハY丘r〉 `,,,´ |:::::l:::l:ト、 来 ご
,l;l::l:fヽ`ー´,, 八::l:::l:lヽヽ ち め
,. -v/l:l::l::l`:ヽ、 ‐ .ィ:l:::::/;川 lヽ! ゃ ん
/三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/ l l っ :
l rュl」/ ll/ヾl ヽl ト、 _/l ´フ ̄ヽ レ´ た :
l {`´ィ / い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ :
/l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ / ハ :
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ハ._,ノ.l l======! ̄|、 ,!
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,' l l l l l l l ! l
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,' .l l | | l l l l !
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! l l l ! l ! l l l  ̄l
l l l_j__j_j_j__l l l l
ヽ. | l l ! l l l l
` .r---┴┘ l. l └-┴-┬‐ ´ !
l | l l l
優秀な指揮官さえいれば、ドラッツェ化けるな
デラーズの指揮下だとどらつええよな
おっ、自分以外にもドラッツェの良さに気付いている人いるとは!
足が速いし実弾だしコストが良い。
惜しむらくは登場するのが遅い。
早ければもっと評価されてるはず。
デラーズフリートだったら開始ターンに開発プランが上がってて欲しかった。
176 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/20(月) 10:29:15 ID:7Ci1y4X9
>>175 自分以外にも!って、えらく視野の狭窄な奴だな・・・。
それって、口に出すまでもない常識の範疇だろ。
177 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/20(月) 13:42:11 ID:n9EvUYLr
でも後半は、強いユニットがうじゃうじゃ出てくるから
こっちも少しでも強いユニット作ろうと
おとり系は一番安いガトルで
ドラッツェ作らないこと多いよ
ミノフスキー粒子100%にするとガトルでも結構生き残るし
どらっつうぇは攪乱幕張ってやれば鬼強
ザクタンク、アッガイ、ドラッツェ、ボールはリサイクル品だから1ターン生産だったらいいよな
オッゴ出ないかなあ
>アッガイ、ボール
ちょっとまて、宇宙ポッドの改修型のボールはともかく
アッガイは内部にザクのジェネレータ流用してるだけの新規生産だぞ
ザクとガトル合体させただけでこんなに使えるようになるのは驚きだな
120mmマシンガン 30
40mmバルカン 80
ww
最初の連邦2部プレイで、ドラちゃんを馬鹿にして甘く見て無視してたら
せっかく終戦鹵獲したビグを墜とされたりと楽しい憂き目に遭った事が有るw
今はそういった低脳なミスしないけど楽しめてはいないかもなー。
陸ガン、陸ジム、ガンダム辺りを積んだミデアが落とされる頃が多分一番楽しいな
ビグザム15機積んだドロスを落とされたりする俺のような奴も世の中にはいる
攻められてる地域に、やったの増援を送ってその1フェイズ目に全拠点制圧で20部隊吹っ飛ばされた俺がいる
ポカーン
>>187 あるあるw
サイドスリーに最後攻め込んで、エース揃い踏みの40vs70から34vs20で敵パイロット残り2で
次のターン、ジムスナU×20くらいにホワイトベースINレビル増援で委任
順調に減っていったと思ったら、レビル特攻で撃沈エンド・・・・アホかと
だから委任で手を抜くなとw
生殺し以外で使ったことねーぜ。
するとSS版の10倍(体感)のプレイ時間がかかるんだぜ
orz
PSPはスムーズだぜ
ランダム物資0バグや、コマンド選択がスムーズ過ぎて
移動を選んだつもりが廃棄だったりするから
気を抜けないんだけどなクソッタレ
レビルやギレンをユニットに乗せてCOM委任はスリルがあるな
進軍で予想戦闘空域が遠そうなエリアから足の遅いユニットに乗せて進入で
毎回楽しんでいる(ちゃんとセーブして)
ドロス、サイコG(地上ならMA形態)かGアーマあたりが適任
難易度による違いが明確によくわからない部分があるんだけど
VERYEASY・・・全ユニット再安値、敵策敵しない
EASY・・・敵策敵しない
NOMAL・・・敵こちらと同条件で策敵
HARD・・・敵常時策敵済
VERYHARD・・・敵策敵済で積極的になる?
これだけ?
初期資金資源を見比べてみ
委任使うのは最終決戦で200vs200とかで
赤と青のアメーバの捕食合戦みるときだな
200対200の緊張感は異常
何の緊張感ってもちろんフリーズの
敵同士が潰し合ってるのを眺めてるのが心地良い
そのまま共倒れしちまえって気持ちで見れる
三つ巴がしたいが為にわざわざ占領間近の地域に攻撃要請頼むのは俺だけじゃない筈
>>198 やってたやってた。史実とは違うがマ・クベ気分だった。
すぐ飽きたけどな。
ハマキュべ様の鎮座してる地域に攻撃要請するのが楽しい
FFTをやろうかギレンをやろうか悩んでる
そんな下らない事で悩む時間があるんだったらとっととどっちか始めちまえ
>>とっととどっちか始めちまえ
…あれ?
なにこの違和感
>>201 FFTやるくらいならタクティクスオウガやれ
できないならギレンやれ
よし、風呂入ってくる
死者の宮殿はガチ
僕は姉さんを愛しているッ!
208 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/21(火) 23:03:53 ID:v1FY0HHq
なんかギレンみたいにユニットが
いっぱい戦場で戦える戦略・戦術SLGゲーム無いかなー
SSギレンから7-8年経ってるのに有りそうで見つからない
だいせんりゃくでもやってろ
WW2のヨーロッパ東西戦線をヘクスマップで、大隊規模くらいのユニットで、1ターン1日くらいでやるという
アホみたいなゲームがあるぞ
マップサイズは1000*1000を超え、ユニット数も1000超える
俺もいろいろ探してるんだが
ちょっとやってみた大戦略は局地戦メインでギレンみたいな国取りゲームじゃないし
かといって本家の信長をやっておもしろいと思うほど歴史好きでもない
三国志知識が無くてやってない
提督決断は何か違うぽいしw
フロントミッションやタクティクスは好きだけどSRPGだし
多分ギレンはガノタだから面白いってのがあるんだろうなぁ
・ターン制SLG
・国取り要素
・出来れば兵器系
・プレイしやすいインターフェイス
が重要だなぁ
第三帝国興亡記2でもやってろ
>>210 それ、GDW社のヨーロッパシリーズか?
>>210 確実に日本人ウケしなそうなレベルだな
やりたくてもやる時間が無ぇw
216 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 01:34:22 ID:ppQM+IxQ
FFTもおもしろいじゃーん
217 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 02:43:38 ID:ZrR/DHOU
>>217 HOI2は俺的にはクソおもろいが、戦闘は放置だし、外交重要だし、で、
ギレンスキーがそのままシフト出来るかは微妙だな。
やっぱ「萌え」が無いと、入りづらいと思う。
WW2ならWW2で、もうちょっと軽いゲームで萌え経験を積んでから入った方がいいんじゃないかな。
第三帝国はおもしろそーね。PS2もってねーんだけど、いつか買ったらプレイしてみたいな。
civ3か4あたり買って来い
ターン制だし国を拡張するゲームだし
兵器系じゃないけど
220 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 03:47:39 ID:ZrR/DHOU
>>219 Civ3って戦闘ゲームというより国作りゲームって気がする
拡張パックまで買ってあったのに
結局封もあけずにノーマル1週だけやってギレンに戻ってしまった
ユニットが原始時代から未来兵器までと広く浅いせいかな
戦略的には楽しめたけど戦術的には物足りなかった
何しろ敵と同じ文明力じゃないことが多くて
こっちが最新兵器で敵をなぎ払うか
むこうが最新兵器で押し寄せてくるかってのが大体のパターンだったから
英語版でストラテジーだけどスタークラフトとかの方が生産と戦闘面白かったかも
221 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 05:12:08 ID:ZrR/DHOU
>>220 あー「戦争は外交の1形態に過ぎない」を地で行くゲームだからな、それ。
それはそれでクソオモロイが(50回はプレイした)やっぱガンダム野郎がいきなり入るのはアレだな。
>>221 うん、おもろいぞ。かなりいい出来だ。それは3だが、
1も2もゲーム性は同じだから、中古価格を睨んで、どれをプレイしてみてもいいぞ。
ただしそれは「戦艦バカSTG」だからな。間違うなよ。SLGじゃねーぞw
そうだなー俺が思うに「アドヴァンスド大戦略」のPS2番か、win用の98zweiが、ライトでいいんじゃないかな。
ゲームの規模は大きいけど、ルールは至極単純だから、まずこれにWW2に慣れてみたら?
それでミリタリーに慣れたら、後はナンボでもゲーム有るからねー。
http://suddenstrike.zoo.co.jp/ こういうののネット対戦も萌えるぜ。AgeOfEmpiresシリーズもいいな。
軍事兵器萌えはやってると身に付くとして
例えば
広域マップ(戦略フェイズのやつ)で進行先を指定→局地戦開始(行動フェイズ)
や
特別作戦発動や新兵器開発
みたいなシステムはギレンは何のゲームを元にしてるんの?オリジナル要素?
特別作戦『ノルマンディー上陸作戦』とか『沖縄本土進行作戦』みたいなのがあるゲームがあるのかな?
何かすごい当たり前の質問してるみたいでごみん
ギレンの新作
戦闘はRTSになんねーかなぁ…と思う。
別に元にしてるってほど斬新なアイデアでもないだろ
戦略・戦術フェーズなんてのは信長の野望の時代から
多くのゲームで採用されてるし、兵器開発なんてのも
そこらじゅうのゲームである
RTSになると戦闘が大雑把になりすぎて糞
ましてスケールも何もないAOEとかウォーゲームでは糞の局地
エリアマップと戦闘マップを分ける光栄式は糞
AIのアホさを多少緩和するが、総じてプレイがだるい
戦略・戦術SRPGを吟味するスレはここですか
系譜がいかに戦略ゲーとかけはなれているかが
良く分かるスレだよ
>戦闘はRTS・・・
ガンダムタクテクスやってろと
ただ単純に一人でまったり何度も出来るSLGが欲しいのさ
231 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 15:42:42 ID:ZrR/DHOU
なかなかギレンみたいなSLGは無いですなー
ガンダムならGジェネの新作が出るらしいけど
ギレンとはちょっと違うんだよね
>Gジェネスピリッツ(PS2/バンナム/11月29日予定)
<収録作品(★はシナリオ収録)>
ガンダム劇場版★、MSV、MS-X、08MS小隊★、IGLOO一年戦争★、IGLOO黙示録★
BLUE DESTINY★、コロニーの落ちた地で★、戦記★、閃光の果てに★、ジオニックフロント
ポケ戦★、0083★、ADVANCE OF Z、Z劇場版★、Z-MSV、SENTINEL、ZZ★、逆襲のシャア★
CCA-MSV、閃光のハサウェイ★、F90★、F91★、シルエットフォーミュラ91★
クロスボーン★、スカル・ハート★、鋼鉄の7人★、V★、WEAPONS、ギレンの野望
ガチャポン戦士スクランブルウォーズ、SDガンダムGX、CROSS DIMENSION、戦場の絆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187751892/1
PS3じゃないのが残念だけど久々のUCオンリーだし俺は買うよ
233 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 16:28:15 ID:ZrR/DHOU
アクシズの秘書官胸デカすぎ
ユウがしゃべってるぜ
>>223 日露戦争とノルマンディーとスターリングラードは当方で確認したな。激闘!ソロモン海戦史とかも。
沖縄本土・・・・・・なんてのは、出してしまうと沖縄県民からえらい苦情が来そうだ。
訳あって、この春から沖縄住まいなんだが、沖縄地方新聞2紙共に、
朝日を数段上回る極左っぷりだぜ・・・・・・
>>229 ファミリーソフトテラナツカシス
>>208 ファンタジーでよければバハムート戦記は?
お手軽で何度も遊べる。
238 :
ギラン:2007/08/22(水) 18:36:12 ID:FRqdTxbw
セシリア総帥にしてェ〜!
>>223 ギレン風ではないが大和特攻シナリオはけっこうあるんだが。
>>238 アンソロだったら委任プレイ→セシリア指揮下で完全勝利
>>239 シナリオはな。提督の決断では毎回デフォだよなハァハァ
242 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/22(水) 22:33:03 ID:6th4OfTJ
>>214 な、なつかしぃ。
各地方戦線を扱った個々のゲームを連結させると
欧州大戦が再現出来ちゃうというアレだね。
>沖縄本土・・・・・・
あるにはあるがボードゲーム
最近日本の会社がライセンス生産したが、完売した
そういやツクダボードゲームの宇宙要塞アバオアクー欲しいなぁ
食わず嫌いなのは分かってるが、2頭身キャラだけは受け付けない。
ユニットに思い入れが無ければガンダムゲームなんぞやる気は起きないから
Gジェネとかは選択肢に含める事が出来ない。
系譜はクソゲだけどな
二部はいらんだろ
2部つーか外伝が好きだなぁ。
2部が有るおかげでSS版より外伝多いしー。
Gジェネ面白いけど何度も最初から繰り返し遊べるかどうか
Fはたしかに猿のようにやったけども
ただ今はギレンのように戦略マップも欲しいのです
ようするに国取りゲームが面白いんだなきっと
252 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/23(木) 13:29:29 ID:gxQaEbk9
GジェネよりGセンチュリーのほうが好きだったおれ。
Gセンチュの続編がギレンだとかたく信じているおれ。
253 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/23(木) 15:36:18 ID:tFwD6Lqj
GジェネFは原作のストーリーでシナリオ構成されてて
38作品のMSとキャラが出てるから
ガンダムのアニメ観たこと無い人には
1本でほとんどのストーリーの流れが体験できるので
アニメ多すぎて全部観てられないって人にもお勧め
ゲームとしては戦略SLGというより育成SLGのイメージかな
でも、なにぶん2000年に出たPSゲームだから
ギレンの野望のようにちょっと画質と戦闘が物足りなく感じるかもしれない
グラふぃっく重視の人にはPS2のGジェネネオがいいかもね
GジェネSEEDとかもっと新しい作品参戦も有るけどボリュームやらで評価が落ちる
Gジェネネオ評価
ttp://psmk2.net/ps2/soft/slg/ggene_n/index.html GジェネSEED評価
ttp://psmk2.net/ps2/soft_04/slg/ggseed.html 参考までに昨日の九州の某ゲーム中古屋の値段でこんな感じ
Gジェネネオ GEO 1,280 ブックオフ 900
GジェネSEED GEO 2,980 AToo(エーツー) 2,000
GジェネF GEO 5,980
いまだにGジェネFが一番高かった
ギレンの続編(PS3版)はもう一生、発売されないのでしょうか?
そればっかりは誰にもわからない
Gジェネみたいに突然発表されるかもしれん
PSPに移植されるという話が出たときも
皆してネタ扱いしてたしな。
初代をリメイクしてもいいかもな、SSでオプションでガンダム量産できるできないを選べてもいいかも
ちょっと追加ユニットを増やせば、独占よりは(ry
極論、PSPみたく系譜をまんまPS3に持ってきても買うだろうな
むしろその方がブツブツ文句言いつつ一番嬉しいかもしれんw
メタスだしてくれよ
寧ろ森の熊さんを超強化された偵察型ザクみたいな感じで
シロッコ系のMSって嫌い
デザインがガンダム世界のじゃねえ
俗人には、天才の設計したMSの良さが理解できないのだ。
とかいいつつ、俺もシロッコ作のMSは
デザイン云々はともかく、使い勝手がイマイチっぽい気がする。
足が遅かったり、限界性能が低かったり
どっかこっか痒い部分がある感が気に入らないっていうか。
地上ではさすがの天才も使用を考えてなかっただけ
宇宙なら使い勝手はいいと思うし、耐久力、運動性申し分ない
宇宙でって言うならもっと使いやすくてデザインまともなMSいっぱいあるしな。
言われてみればシロッコジュピトリスMSってほとんど使った事無いわ。
メッサーラをはじめガブスレイやハンブラビなんて遊びプレイ以外じゃ作る余裕無いしなw
Z系MS(MSV)をコンプするとしたら
ティタ系は熊さんとパラスとAOZ系
エゥゴ系がネロとかメタスにZ+とかか
正式量産機ってほとんど無いんだな
ZZまで入れないとアクシズ(ジオン)系が貧弱になっちゃうけどメガライダーにZZやらは危険だなぁ
ギレンの野望3は作れば売れると思うのになぜ作らないんだ!ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおお
作れば×
作れない○
天に召された方もいるし、、また盤台の技術力では系譜の焼き直しのPSPも人事のバグ回避のために専用機をゆるくしたが他のバグが出る始末
次ぎ作ったらリコールがすごそうw
プレイするユーザーがバカだと開発も出来やしない
マ・クベ、セイラ、ブライト、ワッケイン
次作までにもっと増えそうな悪寒
開発をべック(だっけ)に差し戻せばいいんじゃね?
ゲームアーツにでも(ry
3じゃなく4だった。ま実質毒腺は無かった事で良いか
4じゃなくて5だよ・・・。
スワンのアレか
ビグ・ザムに格闘つけておくれ
蹴りでいい蹴りで
足爪ミサイルで我慢してください><
図鑑を埋める為にギャン量産化にしたら
なんかいまいちで、ハイザック大量生産しようか
迷ってるんだけど、ギャン計画にしたとき
どうしてる?
ギャンキャノンでゴリ押し
連邦第1部で勝てそうになくてジャブロー引き籠もり>判定敗北で2部へ
何故か敵軍需産業がキュベレイをくれたのでアムロを乗せて反抗作成開始
連邦の白い悪魔は恐ろしく強かったですはい
>>277 ギャンキャノンいいぞ。連邦最強MSであるジムキャノンと五分の性能。
最後まで余裕で使えるぜ。ハイザックよりお勧めだぜ。
ただし問題は足の遅さなんだが(´・ω・`)
けど実弾装備でもあるし、がんがって輸送用ザンジバル作りまくれ。
流石に2部ではザンジバルでは脆いから、グレイファントムが欲しい所だが。
ギャンマリーネさえ・・・ギャンマリーネさえ居れば・・・
ゲルググ⇒リゲルグ
ギャン⇒ガズエル&ガズアル?
ガズエル&ガズアルはガルバルディ
ガルバルディはギャンとゲルググのこども
MS同士でセックルしてるなんてフケツ!!
>>275-276 エンディングのCGにはビグザムvsサイコガンダムの画があるんだよな
殴るサイコ、蹴るビグ見てえwwww
ケルビグって言うと新しいMSの名前に聞こえる
夏厨乙
パーフェクトジオングには格闘あっても良いと思うんだ…。
ジオングに勝ってるのって限界、耐久、地上適性ぐらいか…?
撹乱膜まかれたら手も足も出ないとは…。
ケリは欲しいな、ケリは
サイコガンダムだってパンチ出来るんだし
まぁ武器スペースは全部埋まってるからしゃあないが
大体『足なんて飾りです』ってセリフ
その直前にザクがボール蹴っ飛ばしてジムにぶち当ててるシーンがあるから
あんま説得力ないんだよ
説得力は有ったけどな>足は飾り
ただ、「それを言っちゃぁおしめぇよw人型そのものが飾り」ってみんなと話した覚えは有る。
「宇宙で足使って蹴ったら、後ろ吹っ飛ぶかグルグル回転するわい」って
主張していた奴もいた。俺もMSでAMBACなんて後付けの言い訳だと思ってる。
パーフェクトジオングは出自を知ってるせいか、一番馬鹿にしてるMSかもしれない。
1/100ドムの足なんて飾りどころか単なる重石だ。
説得力はないな。<足は飾り
同じアバオアクーじゃボール蹴ってるザクの他にも
サラミスの砲塔蹴って撃沈させてたザクとかもいたし・・・。
Pジオングって、あれが本当のジオングじゃないの?
つーか未完成品を閣下に報告するのはどうか?しかも開発にGO出したりするのも・・・
ジオングは足無しが完成品。偉い人にはそれが分からんのですよ。
ゲルググCAって、あれが本当のシャアゲルじゃないの?
つーか試作機に乗ってたはずなのに量産型の後に開発するのはどうか?しかも開発にGO出したりするのも・・・
シャアを納得させる為に
整備兵がテキトーに口からデマカセ言ったんじゃないの<足なんて飾り
ゲルググかギャンのどっちかにしろってさ、
選択肢の中に「両方採用!」とか無いのか?それこそイフじゃないか
>>296 それはそれでアリな設定だなー。
ただ無知なだけだったってのもアリだなー。
けどさ、ジオングの場合は接近戦しないじゃない。設計思想上。
だから脚イラネのかもよ。
というか、格闘戦自体が・・・・
というのは禁句かw
本当のジオングの設計書、みてみたい
「足はオプションです」とか書いてあるのかな?
80%っていうのが
ジオング単体での完成度がまだ80%か
足が無い分の20%を引いて80%なのかにもよる
もしかしたら指からビームサーベル出たかもしれないし
背中にビット背負ってたかもしれない
高機動型が真のジオングってことだな?
80%は足が無い事だろ。
ただ、足が無いからって火力も機動力も全く損なわれないからああ言ったんだろ。
>>292 言ったってしょうがない話すんの?
巡洋艦の砲塔をMSで蹴ったりしたらMSの足の方が潰れるし、潰れなきゃ蹴った反動で
全く制御不能になる。それが宇宙。MSの格闘戦は面白くする為の演出だよ。
な、話したって無駄な内容だろ?「説得力」なんて元々ガンダムには要らないんだよ。
楽しめりゃいいの。禿は変人で内心MSに否定的だったからジオングのあの話になる。
足は飾りってのは、
元々ジオングは通常MSの用に格闘戦を想定した機体ではなく
飽く迄サイコミュによる中距離からの他方向攻撃を主眼に置いた機体であり
AMBACによる機動性の確保よりもスラスター増載による加速力を当てにしたヒットアンドアウェイ、
つまりMSというよりも小型MAとして戦闘スタイルを目指していたから
足なんて緊急時の補助装備に過ぎんのですよ
っていう脳内解釈してた、まあ理由なんざ幾らでもこじつけ出来るし、納得したもん勝ち
>>303 言ったってしょうがないと分かってんならそんな必死になんなよ
きめえ
まあ要するにガンダム世界の宙間じゃ蹴りは強いから
あるに越した事はないって事か
ビグザムってTV版だと足クローで劇場版だと爪ミサイルだったよな確か
武器スロットは余裕あるんだからどっちか搭載してくれてもよさげだが
地上で表現しづらいんだろうか
>>303 そんな事みんな割り切った上で話してるんだろ。
話したって無駄と言いつつなんでそんなムキになってんだ。
ジオン側のエンディングでパオングがガンダム踏み潰してるから
なんか違和感あったがな。
>>302 あれもたいがい見かけ倒しだよな
機体説明には攻撃力が上昇って書いてあるけど
実際にはまったくと言っていいほど変化ないし
プラズマリーダーに変更したのもよく分からんし
ギャンクリーガーはかっこいいのに
高機動型ガンダムと高機動型ジオングは・・・。
独戦のMSは無かったことにしておけ
電ホがねじ込んだだけだろ
また夏厨が毒線の話してるのか
空気くらい読め
ビグザムって足ミサイル撃ったら立てなくなっちゃうじゃん
安価ぐらいつけれる様になってからほざこうな初心者ww
一年近く前のコピペ必死に貼ってるだけだろ・・・。
あくまで総合だから気にすんな
↑荒らす気か?
今まで毒線の話出しただけで、どれだけ荒れたか分かってるのかな
まぁとりあえずテンプレって
>>1しか無い訳だが
これってやっぱその過去スレの
>>177が毎回貼ってるんだろか…
必死に荒らそうとしてる320w
ビグザムの扱いに関しては系譜が一番良かったな
これこそ1stのビグザムって感じ
SS版でも防御に使ったらかなり強力だったけど、圧倒的ってほどじゃなかった
独戦のはもう話にならんユニットだったよ
俺は、SS版と系譜の補給や格闘の違いもあって
むしろSS版の方が強敵イメージあるな。
系譜だと、取り囲んでタコ殴りすればビーム系量産機でも落とせるが
SS版は本拠地に陣取られると、ビーム系量産機では連邦最強の
スナイパーUでも絶対落とせなかったからな。
ボールの有難味を実感させてくれたユニットだった。
>>315 ワイヤーで戻ってくるんじゃなかったけ?
地上と宇宙の2枚マップ(もしくは少数マップ)で、地上は東西がつながってて、
各種制限があまりないギレンでないかなー。プロデューサーはシド・マイヤーがいいなw
SS版の宇宙の降下ポイント付近や地上のメキシコ付近で勃発した激戦の興奮が忘れられない。
系譜の、エースパイロットを乗せたZ部隊で大群を押しのけた爽快感も忘れられない。
毒腺のオリジナル軍隊や改造も忘れられない。
システムはSS版が良いとはよく聞くな
個人的に拠点の防衛レベルに応じた支援砲火とNTの感応は
世界観の再現に貢献してくれてたんで
是非残しておいて欲しかったんだが
PS版でた当初、SS式に戻せゴルァって文句多かったが
そのうち神ゲーになった
PSはハード性能上エリア制になったが、第二部とかユニットの充実で初代以上の支持をえたからな
SSも今やる面白いが、系譜ライクな操作性の改善とかすれば、十分リメイクする価値はあると思う
ベースのシステムは系譜というのが一番ファンには支持される。
独占は(ry、WSはおまけゲーム
PS版は普通にプレイする分にはSS版よりやり易いかな。
局地戦が散発するようになるとマジでぬっ頃したくなる。
嫌気が差して委任すると重要ユニットから堕ちていく。八方塞だったな。
結局境界エリアにゴミユニットたんまり。攻められたら撤退。ツマラソ
委任してる時点でSLG系はお前には向いてない事に気づけよw
>>332 ?
試しに委任使ってみるのも駄目なのか?
まぁお前は無視するとして、
委任で重要ユニット(ペガサス系戦艦とか)沈められないで
上手く運用するやり方知ってる人ヒントくれ。試してみる。
>>333 艦戦が移動7(3HEX移動)とMSが移動8(4HEX移動)になるように組み合わせる
ミノ捲き、索敵などに効果を発揮しないが1ターン遅らせて投入するとか
ろくでもない方法はあるが移動8のペガサス系は突出してやられるのが関の山
出撃させない
ぎりぎりまでジャブローで匿っておき
ぎりぎりの時には自沈して固定砲台
これぞペガサスホテルの極意なり
336 :
333:2007/08/25(土) 21:34:57 ID:???
>>334-335 やっぱ出撃させないのが吉だよな。thx
ペガサス無くてやりにくいのはCPUなんで、入れないでもいいか。
俺が困る訳じゃなし。
試しに委任とかアホな事いってるな
338 :
336:2007/08/25(土) 21:36:14 ID:???
339 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/25(土) 23:51:16 ID:GQ/uszn1
信長の野望と大戦略を足したかんじだよね。あと三国志の要素も欲しい。
どうせなら好きな人物で統一を目指せる内容にできないのか?裏切り、寝返り、引く抜き工作、人材登用も可能にして。
マ・クベかドズルで統一させたい。
>>327 ギレン様onグワジン1隻だけでア・バオア・クーを守れる支援放火激萌え
>>328 PS版は、全部戦闘マップに切り替わるから、プレイ時間が異様にかかるのよ。
SS版はさくさく進められて良かったのになー。
>>330 へぇ、ハードの制約だったのか。・・・って、wikipediaで調べてみたらメモリは一緒だなぁ?
委任の戦艦ユニットと間接攻撃用ユニットははもうすこし謙虚に攻撃して敵が来たら逃げるべきでしょう?
あまり調子ぶっこきすぎてとシュうつすると官庁キャラが軍病院で栄養食を食べるはめになる
>>341 330じゃないけど
メモリはしらんがハードの制約でエリア制になったのは確かなはず
昔雑誌か何かで見た覚えがある
>>342 日本語でおk
「突出」「艦長」か。
>>339 「裏切り、寝返り、引く抜き工作、人材登用も可能」
第三、第四勢力がいる状況なら混沌として良さそうだが
第一部の1vs1な状況では無茶苦茶だろうな。CPUズルしそうだし。
イベントもマンドクサそう。
チートで人事弄ったらバグでまくり
イベント関係と開発プランと作戦
346 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/26(日) 01:29:20 ID:OHuB1zn8
そりゃあ敵陣営に現存する人間を引っ張り込んだらバグるさ。
そうでないキャラは問題ないが。改造は改造スレでな。
ハードの制約てなんだろ?
なんだろ。
性能的には SS>>>PS と良く耳にしたものだがなー。
そいやーSSは増設メモリも積めたしね。
しかし性能の低いPSが流行ったおかげで、今さくさくエミュプレイの恩恵に預かってるんだなこれが。
ギレンの敵ターンとか、RPGの戦闘エフェクトなんかを早送り出来るのは非常に嬉しい。
SSはハードが複雑すぎて、なかなかエミュが作れないんだと。
バンダイ様早く続編お願いします
各機能を強化するだけなら簡単でしょう
>>350 原則的にVRAMは関係無いと思うが・・・・・・
この場合のハードの制限ってのは、1枚の大マップが作れないって意味だろ?
そもそもSSでも大マップスクロール中に読み込みが有ったし、
少ないなら少ないで読み込みの頻度が増すだけの様な。ますます謎だな、PS。
サターンエミュの一番のネックはツインCPUじゃろ
ssfで動くんじゃねーの?
高速化は遠そうだけど
SSFでギレンは問題なく動きまつ
高速化は現状マシンのCPUパワーに依存しすぎるといころかな?
ギレンなら北の森やドタンあたりでも余裕だよ
3Dポリゴンは弱冠つらい
エリア制になったのは
ルナ2ガトルで取り囲んだら出てこれないとかおかしいだろ常考…
という意見が多かったからという話も見た
確か系譜の開発陣が答えてたから、当時幾つかあった
PSゲーム系雑誌のどれかだったと思うが
355 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/26(日) 07:28:59 ID:MzzAuY5p
PSよりもSSのほうが2Dグラの表示に優位があったんだよ(特に2Dと3Dが同時に存在する画面)
ストZERO3なんてSSは数秒のロードだったのがPSは20秒近くかかってた
反してPSは3Dの表示が圧倒的にSSに勝ってた
PSはポリゴンの裏まで処理できるからポリゴン欠けなんて現象があまり起きなかった
SSはポリゴンがパリパリ消えたりしてた
あとはやっぱり重要エリア包囲が強すぎたからだろね
SS「重要エリア包囲」への答えがPS「相互ロック、進入技」では身も蓋もないと思うがw
まぁ、どれも使わなきゃいいってモンなんだが製作・開発サイドの回答としてはお粗末
同意だな
いずれにしろ、システム変更したが、
新しいルールの穴が出来たんじゃあ、意味ないわなw
相互ロック・進入技は気付かない人間は永久に気付かない。俺みたいな低脳とか
重要エリア包囲は自然とそうなるし、発想もしやすい。
別のゲームでも見られなくはない現象。安易に難易度を下げられる。
相互ロック・進入技も難易度の件から開発陣が「まぁいいや」で放置したのかと妄想してる。
DCで多少改善されたけど。
あと、陣取り、通せんぼ、裏へ回り込む、これはHEX・エリアなゲームの醍醐味でも
有るんじゃないかな?つまらなく感じる人も当然居るとは思うが。
相互ロックは2ちゃん来るまで知らなかったが、
さすがに進入技は気付くわな
マップ広げてZOCでも作れば?
ストラテジックコマンドみたいに1枚マップだけで出来なくもないと思う
進入技は最初に敵に使われて気づいた俺
敵が使ったって言っても敵が部隊がいないエリアに一機だけ派遣されて無血占領
→とりあえず数部隊で取り返しに行く→1エリアずつちまちま進まれていたちごっこ
って流れだったが
陣取り、通せんぼ、裏へ回り込む
このへんはSSのほうが厄介だったような気がするんだよな
重要拠点囲いは拠点周りの6へクスに部隊配置できればいいんだけどな
敵がその6へクスに入ったら特別エリア
味方だったら普通の配置みたいに
処理複雑になるか
>>363 いやそう複雑じゃないだろ。それで大丈夫。
大部隊による包囲は成立しても、ガトルによる包囲は成立しなくなってナイスじゃね。
包囲作戦の話題で、
特に意味もなく部隊を分散して敵特別エリアに進軍したくなるのは俺だけじゃない筈
>>364 >いやそう複雑じゃないだろ
作るのはバンダイ様だぜ……
>>307 TV版でも爪ミサイルだよ
スレッガーさんのGファイターがコクピット近くに撃ち込まれてた
>>325 ワイヤーなんて付いてないって
撃ちっ放しです
COMはあまり原作通りパイロットとユニットの組み合わせを出してこないよな
>>366 そうかバンダイ様か・・・・
独占の攻略本を立ち読みした分には面白そうだったのだが(おいら未プレイ)。
解像度がうpしてて、パイロット画像は美麗だな。
>>368 前に誰か傾向を示してくれた事があったな。アイウエオ順だったかな?>パイロット&専用機固定
無人の赤いSザクor赤ゲル & アフォみたいに爆弾落とした後あっけなく憤死するシャアonガウ
とかのパターンを見ると宮仕えの辛さと世の無常が身に染みてくる。
何がやりたいんだかさっぱり分からん。
謝れ!自軍の最強ユニットがエルメスだった頃に
シロッコのジ・OやカミーユのZ相手に立ち回らなきゃいけなかった俺に謝れ!!
まあ大量侵攻で動き止めてアウトレンジ一蹴だったけども
ただ序盤の
ガルマ、ギニアス、ニムバス、マツナガあたりのガウはめんどくさいんだぜ
その割りにきっちりキュベレイにパイロット勢乗っけてくるCPU
ハマーン、グレミー、キャラがキュベレイ乗って突っ込んで来た時は絶望した
キャラのキュベレイやレベル低いグレミーは怖くないだろう?
単機で索敵で突っ込んでくるから「いいカモ」だ
つーかキャラってよくリゲルグに乗ってこない?
キャラはよく俺の上に乗ってくるが
おまえ裏山しいな
PSPだと無理してんじゃね?っていうぐらいパイロットを原作に近づけようとしてくるけどな・・・・・・
わざわざクワトロディアスにアポリー乗せてくるしアルビオン隊はジムばっか
レイヤーがほぼ毎回ジムIIに乗せられてるのが哀れだ。
いくら肩身が狭いったって、そこまで冷遇せんでもいいだろに。
せめて単騎ユニットをあてがってやれよ。
ホワイトディンゴはむしろマイクの能力値の低さに泣いた
レイヤーは満遍なく高くてレオンも反応超高で使いやすいのにマイクときたらサマナ以下なんだぜ…
ハニャーン様
>>379 そりゃ元ラッパ吹きだからな。
MSの操縦適正あっただけで腕が良いのかどうかまではわからん。
小説版ではあんなに頼もしいのに…
サマナですらエース寄せ集め部隊の中で激戦生き残ったうちの一人な訳でな。
誰も乗せてないユニットも、実は一般兵が乗ってるんだと想定すれば
一般兵の能力は全部ゼロという事だな。
それに比べれば随分マシだぞ。
…まぁフラウですら一般兵より上って事にもなるんだが
384 :
ガンダマ:2007/08/28(火) 01:34:45 ID:t8ZopJW6
G・Ez−8もーちょっと何とかならんかったのかなぁ…
今一使えん
08小隊の面々は前線でこき使ってナンボって感じで、耐久重視に設定されてることに鑑みると、
G・Ez−8もあんなもんかなと思える。
三機編成との関係だと、専用ドムと量産ドムの関係に近いかな
なんてタイミングで仕掛けるんだ
イマイチって言ってしまうと、ゲルM、ズゴE、ジムキャUとかの定番機と
キュベ、Zとかの犯罪機以外は全て含まれてしまうな。しょうがないかと。
好きな機体は無理してでも使うもんだし。
水陸両用機ではハイゴッグ一番好きなんだけどあんまり使わないなー…
愛が足りないのかもしれない
Ez-8も、射程2〜のに武装変更できれば(もちろん歩行中に)
陸ガンの保護者役として、もう少し積極的に使う気も起きるんだけど。
ゲルググマリーネの標準装備って本来はビームライフルだよね?
アニメ設定だとシーマ艦隊はライフルが足りないから仕方なくマシンガン装備って事では・・・?
そうは言っても作品上では金無しコスト削減の海賊傭兵シーマ艦隊ゲルMが
マシンガンしか使ってないんだからしょうがない。別にそれで弱い訳でも無し。
指揮官機、シーマ専用機はビーム付いてるんだからそれで我慢しろ。
真面目な話、一箇所ぐらい抜けてないと無駄に強くなり過ぎる。
ビームとマシンガン切り替える汎用性欲しいならハイザック使えばいいんだし。
むしろビームにしたら弱くなりそう
ゲルMは移動力と地上での適正(森以外?)は良いだけでも使える
シン・マツナガ仕様のゲルMとかも欲しかったなぁ
ゲルググBの性能が、ゲルググM-Fsに大きく水をあけられているのを
もうちょっと考えて欲しかったなってのはたまに思う。
あと、YMS-14(MS-14S)・MS-14B・MS-14Cで、武装変更で対応した方が
しっくり来るような気がする。
↑こねーよ
ゲルググキャノンが三機編成だったらなぁ
J型は三機いるのに (独戦では一機編成プラスビームサーベル装備になったが)
398 :
ガンダマ:2007/08/29(水) 01:22:53 ID:NBsVdg8N
カリウス機のリックドムはマシンガン持たせたいよね…
ところで「ゲルググ、ギャン共に採用」で無いんだよな……
IFストーリー何だからこのルートもあっていい気がするんだ
>>399 何処かの陣営のプレイでジオンを敵に回すと両方生産してこない?
なんかずるいよね
401 :
通常の名無しさんの3倍:2007/08/29(水) 07:21:47 ID:NBsVdg8N
事務頭に改造させてくれ…
>>397 量産機3機構成っていう基本を無くして全ユニット1機編成にするというのはどうだろう
もちろんコストは3分の1、ユニット能力もバランス取りやすいし
総部隊数を増やさなければならないが
陸ガン陸ジム1機編成は賛成だな。
時期的にボコスカ量産されていてはアレな機体だし。
>>397 設定上「生産数の少ないエースパイロット御用達機」なんだから
単機編成の方が妥当だろ
それを言ったらジムスナイパーカスタム、ライトアーマーもそうなんだが
>>399 ある程度の拠点数とかだと両方生産可能になるとか、マ・クベがオデッサ守りきったら可能とかか?
初心者には敷居が上がって上級者は更に楽になるな。
「ジオンは国力が1/50。それで頑張ってんだよ。物量だけの連邦と一緒にすんな」の
世界観を破壊する必要はあんまり感じない。それやったらむしろifじゃなくなる。
来月のORIGINでは、オデッサにギャンが出てくるらしいのだが
ゲルググの扱いはどうなるのだろう?
そもそもギャンの扱いがどうなるか分かんないからねぇ。
ギャンまで持ち出すとなるとオデッサでマ・クベ死ぬんじゃないか
ミノ粉を分厚く撒いた状態で戦ったらゲルググとギャンってどっちが強いかなぁ
ギレンでミノ粉って格闘に影響あったっけ
ミノ粉じゃなくて霍乱幕だったらギャンの圧勝なんだろうけど
ゲルググの方が強そう
ガンキャノンとギャンキャノンってさ、
なんか似てね?語感がさ
ギャンダムとギャンタンクの開発プランを早く提案しろ
キャルホルニアって、発音するの恥ずかしくない?w
間違ってないんだけどさ・・・
貴公の間違いのほうがはずかしい
>>413 MS-15S 格闘用MSギャン
MS-15C 支援用MSギャノン
MS-15V 砲撃用MSギャンク
MS-15A 量産型MSギャ
MS-15R 宇宙用MSギャンッツェ
MS-15Z NT用MSギャオング
MS-15M 水中用MSギャッガイ
MS-15J 陸戦型MSギャフ
MS-15D 砂漠用MSギャワッジ
MS-15B 高機動MSギャルググ
MS-15E 襲撃型MSギャンプファー
MS-15L 狙撃型MSギャナイパー
MS-15P 試作型MSプロトギャン
こうですか!?わかりません!
ギャッカイと
ギャンプファーは採用
ギャオングもなかなか…
ギャンマリーネとクリーガーが欲しい…。
つーかギャンにビームライフルを持たせたら強くね?
ギャンにサイコミュを搭載するべき
ギャンは爆薬満載の盾を何とかすれば無問題。
>爆薬満載の盾
よし、こいつにサイコミュ仕込め!
>>422 天災現る。
ついでにファンネルも仕込め!
新しいジージェネでマフティーが出るらしく感動
サイコミュギャンか・・・
ファンネルはサーベルを叩き込むまでの布石として機能するわけだな
いや、サーベルが飛んでいくんだろ
いや、飛ぶとしたら壺だろう
ギャンからサイコミュ系の何かが飛んでいくとしたら
ファンネル(漏斗)じゃなくて
ポット(壺)と呼称すべきだよなきっと。
シールドをミサイルじゃなくてメガ粒子砲内蔵にしてみては?
シールドでギャンの機体が覆われちゃうな
それはそれでアインラッド的な運用が出来そうだが
もういっそのことシールドだけでいいんじゃないかと
シールドギャン→破壊→素ギャン
シールドギャン→破壊→素ギャン →破壊→脱出用壷
マトリョーシギャン
2部ジオンだが
パーフェクトジオングがやっと開発されたけど
もしかしてニュータイプはみんなシャアが拉致ってったのかコレ
Yes. Yes. Yes.
射撃しか脳が無いようなキャラで遊ぼう
2部完全勝利ジオン、ティタ提携連邦の人材の枯渇っぷりは酷い
Pジオング3スタックでララァ、クスコ、マリオン乗せると
鬼のような殲滅力を発揮する
地上でも強力なパオング部隊
ファンネル使えない地上でも強力なキュベ部隊。
この物語はたった一機のジムでキュベ部隊へ立ち向かったある男の物語である・・・
でもさすがに地上だと圧倒的と言うほど強くはないのな
アフリカあたりでハマキュベとぶつかった時は
結構あっさり落ちてくれて拍子抜け
さすがにそいつと比べるのは酷だと思うぞ、開発レベルいくつ違うんだよw
ティタシロでシロッコには
メッサーラとサイコとバウンドドッグ
どれに乗せるべき?
そのメッサーラ以外の2つに乗せて何をしようと言うのか?
サイコに乗せて単機で拠点に突撃とか
むしろその選択肢だとメッサーラが一番ヘボくないか?
そこまで開発レベル上がってるならもうちょい頑張ってジオ目指しちゃえよって感じがしないでもないが
いや、ティターンズシロッコ編で
初期配置であるんだけど。
足がとろいの我慢できるなら最古
さくさく敵倒したいならメッサか犬
じゃあサイコでジO待ちだね!
>
>>444 んーけどよけまくるし間接射撃可能だし脚速いし、やはり最強だと思うぜ。
割引率高いから、パイロットの人数分量産したいな。
ザビ家専用ビグザムって開発できないの?
>>454 新生ジオンなら開発可能
その他の勢力では現物を貰うことは出来ても開発プランは入手不可能
(専用機は開発プランを貰うことも盗むことも不可能)
事故解決しました
>>455 ありがとうございました
攻略サイトで資金10万以上だと知りました
>445
足付ジオングでハマキュベに立ち向かった訳じゃなくて
ハマキュベ地上で普通に迎撃したらあんまり強くなかったという話
キュベってOT乗せても思ったほど強くないね
先頭のNTが無傷なのに最後列のOTだけ被弾してたりね
NTだと強いってのは、まぁ全ユニットそうなんだけど
キュベに関してはファンネル無いという攻撃面だけじゃなく
防御面も特に格差が大きい希ガス
370って耐久は後半じゃ多くはないからね
キュベレイ以外だとリゲルグ、ステイメン、プロトMk-Uあたりは
パイロットによる強さの印象がえらく違う。
運動激高だけど皮薄いから、並の奴ならすぐ撃墜されるが
特級の奴だと攻撃当たりゃしねぇ…
アムロデンドロは地味に嫌
改造前白バラ男とか紅と黄色の巨乳ちゃんとか羅漢がのったリゲルグはランクSアムロやカミーユゼータでも無傷じゃないからな
スタックしたガーベラ改はかなり働いてくれた。
パイロット乗せると速い、強い、燃費良いで便利屋だよなあ>ガーベラ、04
連邦で始めたらジムの量産化の目処が立つ前にあっちこっちが敵に占領されて
金や資源が絶対的に足りなくなったんだけど何かいい方法は無い?
サラミスを破棄するとかくらいしか。
敵軍需産業に何か貰って破棄するとかくらいしか。
領土を捨ててジャブローに立て籠もり、判定敗北ねらいって手も。
逃げ場のない絶望的な防衛戦にひーひー言いながら対処するのも一興。
_ -―- _
,. ´ ` .、
/ __ 、 ヽ
/ ...:::::´:::_:::_:`::ヽ. .
.′ ,.:´:::;: '´曜 日__`ヽ l
l. /::/月,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
l:ハ::X:lハい「 仇7小!:::::l}:::!
l:l::lハY丘r〉 `,,,´ |:::::l:::l:ト、 来 ご
,l;l::l:fヽ`ー´,, 八::l:::l:lヽヽ ち め
,. -v/l:l::l::l`:ヽ、 ‐ .ィ:l:::::/;川 lヽ! ゃ ん
/三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/ l l っ :
l rュl」/ ll/ヾl ヽl ト、 _/l ´フ ̄ヽ レ´ た :
l {`´ィ / い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ :
/l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ / ハ :
l´ .ン/F ,' l ヽ!-!=Fニl/ ! Y !
/「 ̄ ./ K l ヽ l ! ! l / レ' }
,' ! / ト ! V ,' l l/´ l /
{ー'"´ l i ! |l .l l / ,ィ
`ヽ ,r'! ! l. !l | l _/,.!
\ ノ l | i l !l l 、__ノ
 ̄ l. ! l l|l l- |
.ハ ! l |'l l !
,′ l l_,. '´ .! ! .′
,' | l l. ,'
,'`-- .__l ! _」 !
/ ` ーr- !____」´ ̄_,..V
ハ._,ノ.l l======! ̄|、 ,!
,' l l l l l l l !`ー´ l
,' l l l l l l l ! l
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l l l_j__j_j_j__l l l l
ヽ. | l l ! l l l l
` .r---┴┘ l. l └-┴-┬‐ ´ !
l | l l l
基本的に序盤地上ではジムは作らない
ガンタンク量産型を大量生産して間接攻撃をしていくといいな
ガンタンク量産型は3スタックで攻撃力720とまさに鬼
ジムを作る金があったらプロトガンダム作ってたな〜
パイロット分のガンダム+マンタで押し切る
SS版の生産制限もどうかとは思うんだが
系譜は量産型MSの有難味があんまり無いのがちと残念
やり直した方が早いとは思うけど、
「ティンコ水増し防衛隊」とか基本事項知らなそうだから
アドバイス出しても無意味っぽい。
連邦一部で何処まで生産無しで進められるかチャレンジしてみたが
ハワイ攻略の時点でほぼガス欠、キャリフォルニア攻略のための戦力を失ってしまった…
やっぱ序盤はマンタ大量生産で力押ししかねーんだなぁ、重要拠点以外の攻略は順調だったんだが…
>>9 >>4 多分ずっと続くよ
荒らし君隔離スレのテンプレを作っておくね
遅レス杉
荒らしは自分が悪いのになんで怒れるのかな
重力に魂を引かれた俗物なの?
攻略指令書って面白い?
浮上
1000取れたらドズル閣下実はさぶ
新作出ないのかなー?もう一年戦争はやり尽くしたし今度はシロッコの野心とか
ジャミトフの陰謀とかを主軸に据えて、第二部でダブルゼータの世界も補完するとか
ZZまで行ってもMSがそんなにない
何でパラスと森のクマさんでないのー
クィン・マンサが量産キュベ連れていたら勝てる気がしねぇ!
あ、でも薔薇を突っ込ませりゃいいのか。高価な鉄砲玉。
続編は量産型MS性能のインフレを抑えるために耐久と武器威力はあまり上げず運動性や生産性を変化させて差別化を図ればいいな
兵器ごとに開発・エネルギー消費量設定して全MS武装選択可
拠点と船に資源資金持たせて修理・改修で消費
ザクタンク・ドラッツェは元のMSから改修で資源資金消費量は修理より少なめG3は多め
にしてほしい
ZZはネオ・ジオン側はともかく連邦(エゥーゴ)側はZ時代の旧式が大半だからねぇ。
ホントにセンチネル辺りを組み入れないとバランス取れないよ
マシュマロも裸漢も出てるのに出してもらえないジュドーカワイソス
ああやっぱり
MSに積載重量設定して武器・増槽とか補助系を装備
実弾兵器は弾数消費でビーム兵器はエネルギー大消費
初期のMSのもってるエネルギーはビーム一発分以下
にしとこう
カツ
Z以降は汎用性が高すぎて局地仕様が少ないってのが問題
ZZあたりまで含めると、ネオジオンのMSが種類多くなるっていうのは
2部で連邦(ティターンズも含む)側が増えてジオン止まるというから
バランスいいのでは?
あとキュベ量産型やクインマンサ、ゲーマルクが大量にいても
あちらに優秀なパイロットそんなにいなければ怖くない、と思う
ハイザックやマラサイを量産しまくれば!
逆襲のシャアまで含めたらバランスとれそうなとれなさそうな
CCAユニットまで出したとしてもゲームとして面白いかは別の問題だからな
系譜の第二部が完全な消化プレイなのをみるとわかる
しかし期間短くユニット少なくしても
面白くなる訳ではないって事も
毒腺見ると非常によく判る
CCAや閃ハサくらいまでいっちゃうなら
システムの大幅な刷新は不可避だしなぁ
バンダイ様だけにそのあたりはまったく期待できないw
そうなったら攻略本もたいへんだw
とくに(ry
ユニットごとに策敵のS〜Eみたいに回復や補給のし易さを決めて
例えば
S・・・ライン上70%回復、基地上100%回復
E・・・ライン上回復無し、基地上10%回復
戦車やガトルなんかの弱小兵器をS
前半のMSや航空機をA〜C
ガンダムや後半の強力MSはD〜Eにして使いづらくしたら
強力MS量産ゴリ押しがやりにくくなる
あとは艦船の積載量だろね
MS3機しか乗せられないミデアでも
小型ユニットなら6機
大型ユニットなら1機とか
やっぱり武器威力と耐久を上げなければインフレ起きないと思うけどなぁ
ガンダム
耐久 250
運動 36
ビームライフル 150
Ζガンダム
耐久 290
運動 70
ビームライフル 230
νガンダム
耐久 320
運動 82
ビームライフル 300
こんな感じで
もう一年戦争はいいよ。
何故Z,ZZ,CCA辺りのシミュレーションを作らんのた糞番台
この時代のシミュレーションで思い浮かぶのはスーファミのZくらいしかない。
もっと考えろと。
・・・Gジェネ
ギレンの野望に拘らず、系譜のシステムで各シリーズ独立させてCCAまで出して欲しい。
1本にまとめてね。名前はUC戦記とかなんとかで良いや。
つかぬことをお尋ねしますが、PSP版の攻略指令書には
資金資源の多い簡単データは入っていますか?
>>504 SDじゃんか
それにアレは終盤とか戦闘がホントにダルいから嫌だ。
>>490 旧式ったって一年位しか経ってないじゃん。
ハイエンド機はアホみたいに大火力化したけど、
量産機の性能はゼータ期より少し上程度では?
それに、明らかに旧式なロンメル隊・青の部隊も結構相手になってたぞ。
もうトレーズのエレガントな野望としてガンダムWをメインにしようぜ。
もうみんなバンダイに就職して新作つくろうぜ。
ザクじゃなくてヒルドルブを量産するプランを選ぶとどうなるんだろう
>>506 ないけど、有志が作ってくれているググレばある(ハズ)
>>507 べつにギレンだって戦闘シーン見てるわけじゃないっしょ
後半の戦闘が作業チックになるのも一緒だし
まぁ一応存在するよってことだ
>>512 なしですか・・・
返答ありがとうございました・・・
珍しく1日書き込まれなかった記念にスキウレザクの意外な強さについて語ろうぜ
516 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/07(金) 10:08:27 ID:pDWYdZ15
バンダイ早く新作を出さなければ呪いをかけるぞ
コアファイターとガルマドップがノロくなる呪い
祝ってやる
SDはガンダムじゃないからな
Gジェネなんか話にならない
>>515 安い・脆い・強いといった妙な三拍子を持ったユニットだよな。
ネオジオンでやるときはいつもお世話になります
>スキウレ
>>519 SDガンダムである以上ガンダム
武者ガンダムもガンダム
ナイトガンダムもガンダム
種も00もガンダム
消防の頃ボンボンでサタンガンダムやコマンドガンダムや大将軍に
燃えてた世代くらいにはわかってほしい広い見識と感覚
プラモ狂四郎はガンダムだが、SDガンダムはSDガンダムと言う別物
スキウレってCOMも好きらしく、開発して軍艦に搭載し
委任戦闘させると勝手に換装しているね
スキウレは1ユニットで300の攻撃力だからな。
支援機としてなら下手な戦艦より強い。
生産できるようになったらある程度量産する。
色物かと思ってたが意外に強いんだな>スキウレ
今度使ってみないよ。あんなもん
おれは核武装Cが好きだな。
アプサラスTってけっこう強いな
UやVみたいに前に出すぎて死ぬこともないし、索敵とミノ散布み専念できる
良ユニットだよ
アプI=大きいルッグン
要らなくなったTINコッドを突撃させるより有効だし
タシロザクとはまた違ったところでお得かな
スキウレ好きっつーか間接攻撃好きな気はする
陸ガンとか委任すると常にC装備になってるし
委任で任すと・・・
ハイザックはB型装備、ガンダムもマーク2もB型にするね?
単純にこの辺は攻撃力が高いという理由なのだろうけれど
因みにどれも戦艦に搭載したままの場合。
アプサラス系って、委任だとなーんにもしないのね
拠点でじぃっと止まってるだけ、索敵ぐらいしろ!と言いたい。
拠点で待たれてもかなりうざいww
アプサラス、進入路近くの基地の上で固まってる感じだね
アプサラス4とか捏造してIフィールド付けたら激強
ビグザム涙目
そしてセイバーフィッシュに囲まれてギニアス涙目www
連邦系MSの地上仕様は実体弾系が多いから
コアブースター系とWB系対策にしかならんとような。
量産型ビグザムを出して欲しい…。
現状でも十分量産できるじゃん。
好きなMS(MA)は多少無理してでも配備するもんだ。
ビグザムとかデンドロとかサイコとかキュベとかZとか
量産の暁まくれるのも系譜の醍醐味だ。
初ギレン、連邦プレイで負けた臭いのでやりなおしますorz。
地球を完全に統一するまでは、宇宙用兵器の開発は程ほどに。
外交って良好レベルを維持していれば儲かりますか?
ガンダムが完成して、モビルスーツに主力を移行させる場合
どの機体を目安にすべきでしょうか?
好きなのにすればおk
宇宙で使えないの主力にするのは流石にまずいと思うが
それ以外ならどうにでもなる
連邦なら開発を程々にするまでもないかな。つまんないのを後回しにする程度。
MAレベルは無理に上げる必要は無いけど、上げてても行き詰る事は無い。
外交は出来るだけ上げてたまに資源を現金化しとけ。収入自体も増えるし。
主力MSは人によって言う事が違うかと
・マンタ量産とサンプルしか使わない。宇宙は提督の戦艦で十分
・Pガンダムのみで十分
・ガンダム量産→陸宇宙水で酷使、たまに実弾バズーカ→Gファイターとくっつけて艦長キャラ強化
・ジム量産
・改良ジム系量産
どれやっても楽勝だわな。
543 :
542:2007/09/08(土) 20:53:00 ID:???
ルナ2の戦闘が30ターン頃になっても終わらなかったのも
諦めた理由の一つです。
20ターン前半で地球で勝ったと思い込んで
モビルスーツ搭載型戦艦を6隻とかボール10機とか
作ったのが間違いだった。
主力は、爆撃機と戦闘機だったし。
海での制海権を握るためには潜水艦とか哨戒機とか
ひつようですかね?
爆撃機と戦闘機+モビルスーツ3体で敵の戦力の3倍を目指して
戦線を拡大させずに特別地域を重点的に狙っていけば勝てますよね。
一部の海って戦った覚えが無いな。
数だけ見せ掛け防衛部隊置いとけば攻められないし、
気になるならドン様でも配備しとけば?あの人結構強いよ。
ルナ2については中途半端はやらずに、提督戦艦+鳥囮で打って出るか
勝てないなら宇宙兵器は全廃棄して資源化が吉。ルナ2に篭ってると大軍に襲われる。
連邦の黒いのやら白いのやらのガンダムは序盤は本当に化け物なんで
数で下回っても無問題。水中でも強いし、必要なら航空機も水上爆撃で使え。
ジムで逝くならドム以降は数が欲しいかな。
攻め方は人によって千差万別だけど、一般的には速攻の方がむしろ楽。
北京を進入で落として必死に特別地域を攻めていけば
ほとんど反撃されないままに地上は制圧。
引き篭もりプレイも、超大軍を一度追い払える技量が有るなら楽だと思う。
地上はマンタ量産で押し切って、宇宙は提督戦艦+鳥囮で潰して廻るのが一番楽かな?
俺はマンドクセなんで引き篭もってガンダムで厨反撃プレイするのが手抜きで好きだけど。
100ターンでジャブロー残ってれば判定敗北で2部行くんだし、続ければいいのに
敵が強いなーなんてやってられる時間は貴重だぜ
>>540 原則的に第一部はガンダムとジムコマンドG/GSと水ガンで行ける。
序盤はガンタンクを、中盤からジムキャノンを混ぜていくと被害が少なくなるよ。
余裕が有れば陸ジム、陸ガンのB装備も、足が速くて使いやすい。攻撃力は低いし価格は高いけどね。
とにかく
>>542氏も言っている通り、マゼラン部隊で地球上空は制圧しておくこと。
初期配備だけで十分だよ。ザクR-1が出てくるまではね。
出てきたらジムコマンドGSとジムキャノンで対抗すればいいさ。
>>543 制海権で一番簡単なのは水ガン量産。15〜20も居れば十分だよ。
大西洋1か2を取ったら、時々自分から出撃して、敵の水中MS/航空機を減らしていくと更にベスト。
もっとも大西洋1,2はTINコッド2機で相互ロック出来るのだが、
初心者のウチからそういう裏技はお勧めしないw
>>546 ジムコマンド使うんだ?
いや、叩くとかじゃなくて俺としては珍しく感じたんで。
俺のプレイではジムコマンドGは寒いジムや先行量産の方が使いやすく感じるし、
宇宙はガンダム系の独擅場になってしまう。
俺は地上はジム系全く生産しなかったな
うーん、初心者さんに触発された
俺、航空機ONLYクリアやってみるよ
まぁ人其々だな。俺はパイロット分のガンダム+地上はマンタ、宇宙は球
艦長をマゼランとペガサス。基本的に量産MSは、開発するけど追加生産はしない。
ガンキャノンD、GMキャノンU、パワードGM、ガルβあたりは結構好きなんで
生産できるようになったらぼちぼち追加していく感じ。
551 :
547:2007/09/09(日) 03:08:05 ID:???
>>548 >>550 うん。実は俺も普段は連邦一部は地上も宇宙もガンダムだけなんだw 後はマンタ
コマンドは使ってみて??だった。寒いジムやらで遊んでみたら悪くはなかった。
別にコマンド使うのも全く問題無いと思う。負けるわけじゃなし、マゾプレイになるわけじゃなし。
ハイザックカスタムやリックディアスを好んで使う俺も、ほんの少し趣味が入ってると思う。
寒ジムは絆でびみょー
>>547 一番無難だと思ったのさ。寒ジム量産よりはジムコマンドGまで待った方が、ね。
強いのはコマンドGの方で間違いないだろうから、時期とコストの問題。
おいらは序盤はガンタンクで攻めるから、ジム量産が貴兄より遅れてるのかもね。
で、どうしても辛い時は途中にスナイパー2を少々挿入れて、
最後はどっちにせよジムキャノン2に繋ぐ感じ。
連邦MSを絆しばりにしてみたら、
序盤はほとんどしばりにならないことに気づいた。
Pガン捨てたくらい。
今はジムLAが主力だけど、2部どうすっかなー。
ジオンが北京上空に95スタックとか摘んで地球に降下してきた。
地上の航空機を資源に変えてしまっていた連邦は積みですかね?
それはこっちから打ち上げて叩き潰さないとな
ジオンでやってるんだけど
一部のイベントで死んだキャラって
二部で分裂した時に第三勢力の中にいる?
>>557 死んだらそれで出番は終わり(ラル隊、サイクロプス隊、三連星、ブーン、ノリス、ギニアス、ダメ三連星、ガデム、ガルマ)
でも行方不明等のキャラは二部で復活(アイナ、キシリア、ニムバス)
マリオンは敵としてなら復活、味方では復活無し
ヴィッシュはどうだったか忘れた
アイナって軍から抜けたんじゃないのか
アイナ:
アプサラス3と引き替えにノリス・ギニアスは死亡
しかし何事もなかったかの様に二部になると復帰
ところでゲルググMって何で大人気なの?
俺はハイザックが配備されると現役引退させるんだが、、
プレイスタイルに合ってて使い易いって事だ
色々とな
喪舞に合ってないのなら無理に使う必要は無い
>>561 ゲルググMは移動8 地上適正良好 実弾 弾数の多いマシンガン サブ武器も実用的
ハイザック(A装備)とは実弾 弾数の多いマシンガン サブ武器も実用的な点は共通
盾はあるが耐久も運動も低いので防御性能は大差なし
しかし移動7で地上適正が悪いこの点がネック
地上適性の内、特に山を最重要視する俺(`・ω・´)
>>540 >>555 総司令官が戦死するか本拠地を落とされるかイベントでの特別敗北でしか
ゲームオーバーにはならないのだから
余程の事が無い限り積みにはならんよ。
あえて云うなら、劣勢になったからって
諦めてやり直そうとする考え方が積んでいる。
>>561 大戦略とかのシミュオタは機動力、展開力を重視するからだよ
降下猟兵がモテモテなのもそういう理由から
大戦略を例えに出してる時点でダメ
意見ありがとう
ハイザックB装備の方が圧倒的に火力があると思っていたのだが、
火力より展開力重視なのか、、、、
当面宇宙はハイザック、地上はゲルMで頑張ってみるか
ハイゴッグ造れる状況だと常に大量配備してしまう俺。
ハイゴックは敵パイロットが水中攻撃できる飛行機に乗ってるとそれだけで少なくとも一機撃墜確定だから量産しない
やっぱズゴックeだろ、ハイゴックは耐久力なさ杉
>>570 だから先頭にゾックを置くんでないの?
ハイゴッグの欠点をほぼカバーしてくれるよ。
火力が多少落ちるのは否めんけど。
ハイゴッグ水陸両用じゃ一番好きなんだが…使うには
微妙っつーか中途半端なのが惜しい。
速攻ならドダイザク、せいぜい海ザク、粘る時はズゴEになっちまう。
量産機で一番優秀なのは、ガザC?
マラサイじゃね?
β
ガザCは変形できて固い事だけかな
パイロット乗せるならガルβで普通に使うならマラサイ
支援で使うならジムキャUかね
単純な戦闘力の優秀さではそれらが来るかもしれんけど
地上限定総合最優秀ユニットはハイゴッグだと思う
2ターン開発
水寒移動力
大部分のエリアでの制圧力
場所を選ばない水対空攻撃力
2部でも低コストを生かしての一斉上陸集団戦
アフリカ系では若干劣るが・・・総合的に見れば勝ってる・・・かな?
( ゚д゚ )
ギレンみたいなゲームでは、優秀か否かはコストパフォーマンスも重要って事か…
ドワッジ、事務砂辺りってどうだったっけ?
迷う事なくジムキャU最強と考えてしまう
皿を壁に後ろからβ撃ちまくってウェーハハハwってやってたからか
ドワッジ出てくるのが遅いから無理に使わなくてもいい
何故か好きだから量産してしまうが、命中率的にビッタークラスを付けてる
ジム砂1よりコマンドーの方が安いし、ジム砂2より改の方が安い
NT仕留めるならジム砂便利だけどな
まあ量産しても十分役に立つMSだよ
コストパフォーマンスっつーか使い方次第だろう
大抵のユニットは運用方法さえ間違えなければ
何とか成るもんだ
そうだな、グフCでがんばってみるかw
アレは存在自体が誤
アッグも相当間違ってると思うぞ
鈍亀なのに接近戦しかこなせないのに格闘能力無しって
ズレてるにも程があるな。
馬鹿かおまいら
あんなにラブリーなのにそれが解らんとは…
おまいらには愛が足りんのだ
ザク偵察型のガンカメラって何か効果あるの?
589 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/09(日) 23:25:54 ID:XhyfYDzf
BDいじめ
ハマーン様をタシーロする
>>588 与ダメージは0、しかし疲労は与えられる(ハマキュベ対策、EXAM対策)
ミノ濃度が濃く索敵に失敗しやすい位置にいるスタックでも100%索敵可能
>>588 ルッグンやコアファイター突っ込ませて索敵しても不明なときってあるじゃない?
でもガンカメラで田代すれば100%成功
コムサイバリアやドップバリアの後ろからパパラッチしまくれば敵さん丸裸よ
593 :
588:2007/09/09(日) 23:47:01 ID:???
ありがd!
>>566 降下猟兵とか擲弾兵とか超甲巡とか、その言葉だけでもう萌え萌え。
我ながら既に変態の領域だな。
>>568 つまり、ジオン序盤の降下作戦でザクCおっせーだろ?
ザクJに切り替えるとストレスが1/10だろ? そういうこったなw
>>570 数が欲しい事も有る。耐久力以外はいい勝負だしなー。
>>571 ゾックは運動が遅くて意外と落とされる(´・ω・`)
という訳で俺は割と使い捨て作戦だな、海は。
>>573 「それだけ作ってりゃどーにかなる」って話なら、ジムキャノン2。
ジオンならガッシャかゲルググM。意外とギャンキャノンも。
>>585 20スタックほど作って潜水艦を海底軍艦しとけ。
連邦軍第二艦隊総司令ティアンム「全艦!ありったけのビームとミサイルを敵に叩きつけろ!!」
第三艦隊司令ワッケイン「退路をふさいで袋叩きにしてやれ」
連邦軍第四艦隊司令ワイアット「これでは腹に火薬を抱えて撃ってくださいと言わんばかりではないか!!」
今戦艦ばっか作って遊んでるwww
コアブースター
絆ルールでやると
射程1の白兵
射程1〜2の支援
射程2〜4の遠距離のほかに
射程4〜5の狙撃系の種別が必要になるな
バーミンガムってさ、
第三勢力とかで初期配備されてたら、
結構印象に残ったんじゃないかと思うんだよね
?系譜でも艦長キャラをバーミンガムに乗せたらそれなりに仕事するぞ?
少し弱くて固くて射程の長い変態MAみたいなもんだしな。
男は度胸!何でもためしてみるのさ
データ弄って連邦初期配置にバーミンガム入れたら、かなり強かった事思い出した。
マゼランだとセイバーとか付けて自分で操作しないと結構危ないが
バーミンガム艦隊なら、護衛無しで委任でも地球上空とその周辺空域楽に制圧できる。
連邦の艦長タイプはなんだかんだいってバーミンガムに乗せていたな
ところでドダイ+ザクJを作って調子こいていたんだけど、
冷静になって考えてみたらこいつら2ユニットなんだな
200ユニットの壁を考えると結構微妙じゃね?
>>603 合体させてるときはカウントは1ユニットだよ
マゼラと一緒
>>604 うお、本当だ、ありがとう
200ユニットの時ってドダイ+ザクJ分離出来ないんだな。
普段から200ユニットだから下手すりゃ戦闘中に分離出来ないって事か
気を付けよう
なんという即レス
今更だが新生ジオンプレイきつくねー?
まだ始めたばかりだが、機体もヘボくて人材も敵に比べるとしょぼい
ビグザムあってもネオジオンの反則NT共相手には拠点防衛すらままならない気が・・・
デラーズフリート以上にキツイ勢力かもしれん
何を今更
ビグザムあるから楽だよ
宇宙からは撤退して地上を制圧すれば良い
>>609 そうだな
とりあえず宇宙でそれほど苦労なく落とせそうなのはルナツーくらいしかない
ア・バオア・クーより奥のネオジオンの防衛ラインを切り崩すのは難しそうだ
エルメスこえーよ
地上はマッドアングラーとビグザムでバランス崩壊
しかしNTが一人もいない陣営でやってると改めてNTの有り難味がわかる
一人か二人でも優秀なNTがいるだけで大分変わるなこのゲーム
高い資金を払って強化人間化させられるというのはどうだろう
デニム達みたいな三流は5割成功
ガトーみたいな自我の強いキャラは1割成功
サイコミュ適性を得るかわりに疲労が溜まりやすく耐久も落ちるリスク付き
中立からの非難も来る
強化にミスると負傷扱いになる上に士気0疲労MAX
ただの初心者救済システムになってしまうかな・・・
ブラウブロを使いこなすシムスとか、『if』としてはアリだと思うんだ
614 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/11(火) 14:14:25 ID:T9rU2zTE
NTの安売りはごめんだ
>>607 きつい状態で、どうすれば勝てるかを考えるのが
面白いと思うんだが、どうだろう
一般兵器と量産機の生産と運用をうまいことできれば勝てる
要領つかんじゃえば10Tぐらいでクリアできるよ
NTなどドップやチンコで囲んで物資を尽きさせ疲労させれば楽勝さ
ジオン1部なんだがベルファスト攻略提案でなくて
待たされてるよ
いつでも侵攻できる状態なのにー
敵が大量生産されていく…
そして大群で上陸できないアイルランドw
まあ水中MSで近づけば空に浮いてる奴一方的に攻撃できて上陸できるようになるけどね
ビグザムある時点でかなり有利
でもパイロット中途半端だし宇宙は苦戦したりと楽しくなる絶妙な弱さ。
っていうか新生好き、それこそスキウレ大活躍。
スキウレは使うがFAガンダムのバストライナーって使ったことない
バストライナー搭載版のライノサラスがあればよかったのに
>>607 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1187309583/779 俺も最近始めてみたんだ。グラナダは簡単に陥ちたぞ。35Tくらいかな?
ガルマ、ドズル、マツナガ、ラルの豪華4巨頭inビグザムでな。
俺の場合ラッキーだったのは、敵軍需産業からドロス貰った点で、
進入ポイントにドロス置いて、周りをビグザムで囲む→
→砲撃攻撃砲撃攻撃→ドロスの耐久がやばくなったら全員離脱、を繰り返して削り切った。
エースのビグザム4機で集中攻撃すればエルメスも割と簡単に落ちるw
問題は地上なんだよなー。ドムかトローペンが出来るまでが超きつい。
幸運にもガンダム*2,ガンダム/CA等を貰えたから、そいつらを前線に立ててる。
バグって地球圏全域占領オワタ
俺の6時間返せ
新生ジオンは何を生産するか迷ったら
とりあえずビグザムを作っておけばいいので気楽。
デニムジーンスレンダーは能力はアレだが、キレイに1メンツ作れるのはいい。
ラル隊が大変困る。カンさせてくれって感じ。
格闘型のパイロットをビグザム乗せるのもったいなくね?
ビグザムZVはドズル専用だから仕方無いが…
走っていって足蹴りするじゃん
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>625 耐久性向上の為に乗せてるのよ。
そもそも多方面に展開する余裕も無いから、集中投入が常なんだな。弱小勢力では。
コンコスンが意外と便利だぜ新生ジオン
何故かビグザム+ドズルは、理想的な組み合わせに感じる。
ジオング+シャアだと、シャアがもったいないなと感じるけど。
連邦で第一部完全クリアできそうなんだけど
さっさとクリアして第二部に進んだ方が賢い?
主力兵器がボール量産+ジム あとはガンダム位しかいないんだけど…
そんな事聞きにくるぐらいならギリギリまで粘った方が後悔がない
>>630 99Tまでがんがって粘れ。
敵を1機だけ残して、HLV放り込んで委任放置で楽に99Tまでいけるぞ。
敵を資源切れ(もしくはガトルとかのザコ)にした上で、1個残して拠点を全て制圧しておくんだ。
敵は補給出来ないから、睨み合いが自動で続くぞ。
残したのがガトルなら、HLVが撃墜される恐れが有るから、3隻ほど放り込むんだ。
3隻もおれば流石に敵の資源が続かんからな。
>>633 初めてプレイで43ターン位で勝てると思う。
なんかボーナスがもらえるらしいから
それをゲットしてから第二部に言った方がいいのかなぁと。
>>634 よほど速くないとあまりいいものは貰えないが、
26T残しのズゴックEは割と使えるかな?
現時点で十分水ガンがおるなら、別にいらんけど。
敵陣営のMSは完成させるのに通常の倍時間がかかるからあんまり必要ないとは思うけどね。
ジム辺りを量産する目処が立ち次第クリアしてもいいのでは?
連邦で第一部をクリアーしたら、ジオンで始めるとき資金、資源、技術、開発で優遇が受けられるんじゃないの?
>>634 それだと
ザク改、アクトザク、ズゴックE、ガルバルディα、Pジオング、ガーベラテトラ
の開発プランが手に入るね
キュベレイの開発プランをGETした時の第二部開始では、すぐにガーベラテトラを開発できたと思うけど、
>>634の場合はどうかなぁ…
俺も
>>635と同じくズゴックEの開発プラン入手くらいでいいんじゃないかと思う(残りターン数26〜35)
PCでやりてー
エディターとか欲しい
1マップ固定で戦線押したり引いたりとかしてみてー
いろいろなところから訴えられてもいいなら同人で作るのもアリだろう
独戦でコケたから新作はもう出ないのかな?
バンダイお得意のシステム使い回しで年代をグリプス戦役以降に移行させればいいだけなのに
変にシステムを一新しようとして大失敗したのが独戦の過ちだよね
独戦はマニアックすぎる
ガノタの俺でも知らん事が大杉
同人でやるならSRCというフリーツールを使うのがいいかもしれんな。ただシステムがギレンのような戦略シミュレーションとは違って
スパロボのような戦術シミュレーションだからインクルード等でシステム面から徹底的に組み上げなければならないけど
>>644 スゲー
今ってスパロボみたいなゲームも自分で作れちゃうんだな。
早速やってみよう。
SSのギレンをベースに
Gセンチュリー要素(乱戦+操作可能、対人戦略対戦あり)含んだら面白そうじゃない?
しかしSRCには豊富な素材という強みがあるから、システムを構築するのに専念できる
>>643 でもMSVのキャラに顔と声と能力を与えたのは評価出来るんだぜ
一般人はまず知るわけがないヲタ専用な奴らばかりだけど
あとクリーガーだな。
ギャンマリーネやその指揮官機は?
第二部の主力モビルスーツってどの辺りにすればいいのでしょう?
連邦ならジムキャノンIIとジムカスタム。ジオンならゲルググM、
ギャンを採用しているのであればリックドムIIやドワッジ
>ギャンを採用しているのであればリックドムIIやドワッジ
カナシス(;_;)
msvはいらん
あんなどこの馬の骨とも知れない奴らがシャアやガトーよりスコア上とか受け入れられんわ
ZやZZのキャラやMS増やした方が売れるに決まっているだろうに
そこは独戦が間違った方向に猛ダッシュしちゃった所だよね。
アンディとかキリングは嬉しかったんだけど。
キャラゲーだからキャラが多いことに越したことはないんだけでな
>>654 受け入れられんと言われても、設定上そうなってるんだから仕方ない。
連邦・ジオン共に撃墜スコア上位ランカーでアニメに登場してるのはアムロだけだよ
(他は全てMSVキャラ)。
>>654 シャアは途中から指揮官に収まったからなー。
実際の戦争でも、そんなパターン結構有るからね。ガーランドでwikipediaってみ。
全く他人事ながら、現役続けてればもっとスコア伸ばせただろうに!もうっ!!
とか、ちょっと悔しかったりするw まあ案外コロッっと死んでたかもしれんのだが。
>>657 アムロの撃墜数って何機に設定されてるん?
独戦は「連邦の白い悪魔」とか言う作戦がやけに萌えるよな。
いや、攻略本読んだだけで(趣味)、プレイしちゃいねーんだけどな。
キャラ増やすったってゲーム出身のキャラはガッツリ削りやがったからな>独戦
正直、何がやりたかったのか他人の俺には分からん。
センスのかけらもない開発者のオナニーは穴が開くほど見て取れるが。
>>661 禿同
まさしくオナニー作品だよな>独戦
>654
一会戦5隻撃沈に現れているようにもしかしたらシャアは対艦攻撃を得意とするタイプだったのかもしれない。
個人撃沈総排水(?)量の数字とかあったらトップクラスかもしれんよ。
独戦は変にリアルにこだわってゲームとしての面白さを損ねてしまったような、そんな感じ
おまけにキャラは減るわ戦闘アニメの出来も系譜以下だわと褒めるべき点が見つからない
あのプラモシミュレーションはな…
もうちょっと混みあった戦闘が出来たり、パイロットが喋ったりすりゃ良かったんだが。
ギレンと系譜はスタッフのオナニーというか
オリキャラやオリユニットの扱いがうまかったな
プロトタイプmk2とかの能力は高い事は高いが徹底してピーキーで使いにくいし
ザビ家専用ビグザムとかキャスバル専用ガンダムとかは着眼点が良くて好き。
ギャンシリーズとラルや松永とかの専用機群に至っては
攻略本を見るまでMSVだと思い込んでいた
>>663 思想っつーか戦術目標が違うからなぁ。
そりゃ戦果は凄いけど、そのときは艦隊潰しが目標だから
軍艦5隻って結果なわけだし。
艦載兵器を相手にしろって言われりゃ別の結果になるかと。
つか、シャアの一番の問題は一年戦争を通して
WB隊なんて疫病神に関った事でしょw
そのおかげで他の部隊が楽ができスコアも伸びる。
人身御供の家系だからな
>>653 何故正史でギャンがゲルググに敗れたのかを理解しなかった君の負けだ。
ギャンを選んだ時点で茨の道を覚悟しろ。なーに、リックドムIIやドワッジも
ゲルググのように地上も宇宙もお任せとは行かないがいい機体だよ
>>669 SSでは最良量産ユニットだったのに(;_;)
>>657 見つけた
tp://homepage1.nifty.com/~Athena/gekitui.html
連邦のMS導入って遅いよな
それでその撃墜数って後付(妄想?)にもほどがある
>>671 アムロとライデンとマツナガしか知らない…
いつの間にガンダムワールドはこんな膨張を。
>>672 「ジオン側落としすぎじゃね」って事?
かもねー
いや、かなり昔からある設定だよ
もちろん後付だけど
敗戦国の方が撃墜数上がるのはよくあること
俺やられキャラのGMしかシラネ(´・ω・`)w
独占のMSV新MSVキャラにはリアリティーというか検証場面がなさ過ぎる。
ライデンとかはプラモがあったから存在感を感じたが、映像3D化されてニア奴はまさに開発者のオナニー
軍用兵器で幻のとかはわかるが、ガンダムの世界は目で見えるものが優先するからな
まあ所詮架空っちゃ架空なんだけどさ、
宇宙性器79〜80年時代はもう、MSも人物も増やさないで欲しいと切に願うよ。
しかしまあ考えてみると、長い間いぢられ続ける題材だよなほんと。富野GJだよなぁ。
宇宙性器で台無し
大丈夫。宇宙世紀の始まりが凄い後付になるよ!
それは言っちゃいけないって約束したろ?
「コロニーの完成をもって宇宙世紀の開始」
この曖昧な基準がある限り宇宙性器は無敵です><
性器流行らすな。
俺が悪かったからorzマジでごめん
「性器」と「いぢられ」が見事なコンボ
MSV満載のGCBがここまで息の長いゲームになって声まで収録してる以上
続編が出るとしたら独占以上にキャラ満載になるわけだけど
アンチMSVキャラが許せる許容範囲はどれくらい?
ライデンやマツナガは許せてギリアムやグレーデンやユングにウォルフはダメだったりするのかな
スナイパーカスタムやライトアーマーも出てるんだからパイロットがいてもいいよね
ジムスナイパーカスタムはエース用の機体なんだよな?
普通のジムスナイパーはどこにあるんだ?
どのゲームにも出てないよな?
知らんグレーデンとかギリアムより、
フェンリルとかウルフ・ガーとかアルバトロスとか増やして欲しい位
ケルゲレン子とかセシリア・アイリーンがいてもいい。
>>686 ギリアムやグレーデンやユングにウォルフあたりは
色々と作った人のオナニーが垣間見えるからなぁ。
二つ名とか。
例えばユウあたりだってアムロに勝ったという肩書きだけど
あくまでアムロのデータに勝っただけと本物に配慮されてるし。
戦績で明らかに上回ってるとまで言われるとやや抵抗があるんだよねぇ。
>>687 08小隊に出た緑色の奴がジムスナイパーらしいけど、ジオンの系譜には出てないね。
何で出さなかったんだろ?
独占の次は種だな…と予想していたが種の客層が戦略級シミュレーションを理解できるとは思えないし無いな
と笑っていたら続編すら出ないのには参ったよ
アムロのすごいところは名のあるジオンのパイロットとと戦ってきたことだな
他は数は多いが、有名どころは落としてないw
質がまったく述べられてないので、独占のMSVキャラはドラマ性がまったく感じない
ライデンやジョニーはプラモデルがあるからまだましだけどw
リアルファースト世代の実感(ギレンの野望)
TVシリーズ
シムスがいたw、ゴッグの人はないのか
0083、ポケット、08小隊
しらねーな、でも作品があるからこんど見てみよう
サターン組み
初代野望をやったことのある人⇒こいつらまでいた!
DC組み
リアルサンダーバードがきれいになったねw
MSV(ジョニー、ライデン)
プラモの人が、うれしいな
MSV(その他)
しらね、なんでアムロより上なの?感情移入できね
それなりにエピソードのある人で、なおかつ開発や拠点攻撃などのイベントに絡む人なら
いいんだけどなあ。グフの飛行試験で死んじゃった人とか。
ジムスナイパーはとりあえず陸ジムに狙撃用高出力ビームを持たせた機体で
外部EN無しの単体であの出力のビームを撃てるわけじゃ無いからゲームに出せなかったんじゃないかな
スナイパーカスタムは敵を狙ったら逃さないみたいな意味の名前で
装備が狙撃用なわけじゃ無いんだよね
・RGM-79[G]陸戦型ジム(狙撃兵装)
・RGM-79SCジム(スナイパーカスタム)
の表記のがわかりやすいかも
ゾックとザメルのパイロットが追加されたのは評価する>独戦
>>694 飛行実験で死んじゃったパイロットって
2chオリジナルのキャラじゃなかったのか!
ネオジオ編で残りジャブローだけだったのにフリーズで40ターン以上とびやがった
もうこんな糞ゲーやめだ・・
>695
連射は無理だろうが、単体でも1発くらいは撃てた筈。
1発撃ったら動けなくなるというのも中々萌えるぞ多分
外付けの場合は連射できるが移動力ゼロに近くなる訳だよ
ネオジオン編は一定の条件を満たしていないと50ターンぐらいでフリーズするんだっけ?
>>698 me too
もはや回避不能の状態だったから愕然としたわ
誰もつっこんでないけどジョニーとライデンは同じ人物では
>>698 >>701 よく分からんのだが、要所で分けてセーブしてなかったって事か?
フリーズは擁護できんがセーブしてないのは自己責任だろ。
50Tバグ軍団は一応対処法がいろんなサイトに出てるから2〜3T戻れるなら回避可能。
バンダイに言ってCD-ROMを交換してもらってもいい。
データをセーブしてるならもう一回やれる。
>>699 劇中でもジェネレーターブロック持って歩き回ってるから
>移動力ゼロに近くなる
って程酷くはないだろ。
>>703 セーブに3ブロックも使うから1ターン毎に1つのセーブしかしてない
旧メモリーカードはもう売ってないし、他のゲームのデータは消したくないから
SS版では割とこまめにセーブしてたんだがなー…
初めて系譜やった時はあまりの遅さに壊れたのかと思った
何であんなに遅いんだろか?
おかげで辞典埋めて以来セーブした事無いぞ
くそげーだから
>>705 気持ちは分かるがそれはお前さんの個人的な都合だわな。
ハドオフでゴミJUNK扱いで落ちてる事も多いから拾ってきな>旧メモリーカード
舞い戻ってちょっと弄った展開とかも楽しめるようになるから
セーブブロックに余裕が有るに越した事は無い。
>704
しかし供給車が移動とかできそうにない所は入れないくらいにした方が
ゲーム的には面白そうだと思わんか?
第二部きつくない?
PCゲーでは「セーブしてねぇ奴が悪い」って論法がまかり通るが、
コンシューマじゃあ正直、なぁ(´・ω・`)
意図してプログラムの穴を突いたりしない、通常のプレイでフリーズするってゲームは
少ないっちゃ少ないよなー、コンシューマでは。
ただ、個人的にはフリーズはしたことねーんだよな。
サイコミュバグはちょくちょく食らうけど。
あと、第三勢力発生に伴う部隊消失なー。
ニコニコに系譜をプレイしたのが挙がってるんで
どうもうまくいかないって人は見てみると何か参考になるかもね
当然ネタバレ満載なので、各自でご判断ください
>>703 この間バンダイにCD取り替えてちょ〜
って言ったら在庫がないからメモカ送ってちょ
って言われたぞ
>>712 >第三勢力発生に伴う部隊消失
戦艦に搭載していた部隊(部隊リストにはあるのに、どのエリアにもいない)だったら
そのターンにセーブして再起動かければok
重要エリアで生産中の物はご愁傷様、敵の物になっちゃう
が、これを逆手にとった「プレゼント作戦」なるものがあります
第二部は第一部が完全勝利で終わっていない限り軍事レベルとかは引き継ぐから
99ターンとかちんたら時間かけてるととんでもないことになるよ
>>686 別にMSVを出しても良いけど、毒腺みたいに他を削るような余計な事しなければ良い。どうせ出すなら全部出せって感じ。
系譜はリックディアスよりガンダムMk-IIの方が耐久力高いってのが納得いかね
確かにMk2の装甲はGPよりちょっと多い300〜320くらいでいいかもしれん
>>718 他に取り柄が無いからだろ。武装変更ぐらいか?
TVでは水に潜ってたからHP下げて水△にでもすれば良かったのに とは思う。
あのさ、宇宙専用の機体て気密性は保たれてんだよね?
んじゃ、ハンブラビ地上で使えてもよくね?気密性無くて逆のパターンはマズイけど。
無重力&真空を動き回るのと、地上を走り回ったり空中を飛んだりでは抵抗が違い過ぎる。
宇宙専用機体を地上で使うと稼働時間が極端に短くなったりしそうだな。
それくらいしか思いつかん。。。あとはドムやGP-01の立ち位置とかかな。。。
ニムバス専用のBDの開発プランってどうやって入手するの?
宇宙空間は滅茶苦茶寒いから(マイナス270度くらいだっけ?)排熱とかあんまり気にしなくてもいいけど
地上で使うとなるとそうもいかない。宇宙空間の温度による冷却を前提としてエンジンを積んでる場合
あっという間にオーバーヒート起こして動かなくなるよ
残り一ターンで制圧なのにアクアジムに1マスしかない湖に逃げられた…。
>>717 つまるところ
独戦で追加された奴とリストラさせられた奴を両方出せば良い訳だ
それで系譜とも独戦とも違うシステムで大成功すれば
両派の馬鹿みたいな争いも無くなり万事解決
ミハルとかも追加で欲しいな
一応ズゴックかグラブロ倒したスコア持ってるんだから
連邦の第2部なんだけど
mk2、リックディアス、Gガーベラ
生産するならどれが一番いいかな?
クラウンがいないのが解せない。出して欲しい。
デニム・ジーン・スレンダーと同じくらいな強さで
もちろん死亡イベントありで。
>>730 単純に一番強いのは断然ガーベラ。運動最重視だよ、MS選ぶ時は。
RD/QVも強いけど、連邦じゃ作れなかったよーな。
生のRDは索敵出来ないからあまりお勧めしないが、
対ビグザムやノイエジール用に3機ほど居るといいかもしれん。
mkII-B武装のがいいかもだけどね。
グフカス、なんで索敵出来ないのだろう?
連邦二部なんだがアーガマの設計図ってないのかね
735 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/15(土) 02:13:55 ID:eJwD/qjI
アーガマは無いね
ギレンの戦艦数少ないのが悩みの種
戦艦から潜水艦、コムサイ、ギャロップ系含めても43種類しかない
GジェネFだと、120種類有るけど
まぁ、こっちはガンダム38作品で
ユニット種1000以上と言われるくらいだから当然といえば当然だけども
リックディアスQVはエゥーゴと手組めば普通に作れる。
ガーベラは宇宙では強いが地上適性が良くないからなー…
個人的にはガーベラ+NTで宇宙、Mk-U+OTで地上
が良いんじゃねぇかと思う。
>>736 おいらは通常、フルバーニアンとゼフィランサスを作って使い分けてるな。
01が居れば別にガーベラ要らないっちゃ要らないしね。
連邦から見ればジオンのケンプファーが羨ましいんだけど、
ジオンから見ればGP-01の運動性が羨ましい。
>>709 ギレンのシステムに「MSは進入出来るが車両は進入出来ない」地形が無いので無意味。
そもそも、劇中で山岳地の森の中動き回ってるんだが
「劇中に無い制約」なんか加えて誰が喜ぶんだ?
>>722 それを言ったら05や06Cだって地上戦は前提にしていないのだが。
コロニー内での運用が可能なら地上でも一応は運用出来ると思うのだが、
劇中で地上戦をやっていない機体の陸適性が
機体によってバラバラなのは解せんよな。
740 :
722:2007/09/15(土) 09:51:11 ID:???
>>739 >それを言ったら05や06Cだって地上戦は前提にしていないのだが
んだ。
>>722は矛盾を説明しようとして破綻してんだw
「局地戦仕様」「地形補正」「ご都合主義」 結局はこういう事だろ。
演出やゲーム性として間違った仕様だとは思えないので否定はしない。
全ての機体がキュベレイみたいだったら面白くも何ともない。
宇宙は陽が当たる部分が超高温、当たらない部分は凍てつく超低温。
同じ機体で凄まじい温度差。真空だからジェネレータや火器の排熱は厳しい。
ハイザックとかは排熱棒が付いてるな。
地上用設計機体を宇宙で使うのは全く不可能。(某マンガを除くw)
スレ違いスレスレの話題なのでこの話はここでストップ!
742 :
730:2007/09/15(土) 14:52:00 ID:???
サンクス
宇宙-Gガーベラ 地上赤リックディアスに決めたよ
>>738 とりあえず俺が喜ぶw
ま、それはともかく…移動しているのはGMスナイパーだけで
補助車両も同じ場所まで移動している描写は無いぞ?
ガーベラテトラ改が美しすぎる…
>>743 君一人のために、多くの人が嘆き悲しむとしても、かい?
勿論だ。
映像に合わせなきゃって事にすると大抵のMSはビームライフル1発で沈んじゃう支那
あれは直撃だしなー
次作で
>>709みたいな全く無意味な制約入れるなら「独戦未満」の称号を与えるよ。
それでスナイパー仕様出るなら上々
連邦でようやくMSがぼちぼち作れるようになってきたけど、何かすげー面白くなってきたぞ。
まだサンプル品ばっかりだけど敵の主力のザクがゴミのようだ!!陸ガンつえー
陸ジムつえーガンタンクやガンキャノンで一方的に狙撃するの気持ちいいープロトガンダムつえー。
でも金が圧倒的に足りねー…
>>751 別に最終的に全lvを20にする必要は無いからね。15も有れば十分。
だから途中からは、開発は少額投資でいいし、多少停止してもいい。
あと、型落ちユニットが増えすぎるのが一番効率悪いから、
連邦ならマンタを造りすぎないことやね。
で、サイド6と月面都市に、資源を援助して資金を貰うと。
特にサイド6は資金援助でも黒字になるから、積極的にね。
まーガンダムもガンタンクもまず落ちないから、ちょぼちょぼ造っていけば
段々楽になっていくよ。
連邦の序盤といえばファミ通の攻略本には
フライマンタ生産する必要なし
デプロッグ量産しろって書かれてたな
電撃にはフライマンタ量産しろって書かれていたけど
プロトとはいえガンダム
作りすぎるとつまらなくなるから注意しろよ
大丈夫ファミ通の攻略本だよ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ
戦艦はもうチョット高価で強力でもいいんだけどなあ・・・・・・
それとアーガマとドゴスギアだしてくだしい
>>753 書いてあったな。資金資源コストではいい勝負なのだが、
デプロッグも捨てがたい。
囮作戦前提で、反撃がデプロッグに来ないならいいのかもなぁ。
結構補給切れのガウとか叩けたりして、マンタは便利なんだが。
そういう所が糞だな系譜は
めんどくさがり屋にはマンタ一色
ちょっと戦力的に楽になりたいならそこはかとなくデブ生産
なんだかんだでデブがいるかいないかで随分対MS戦は変わるし
>>760 ちょっと違うような気がする
速攻派、効率派はマンタ
のんびり派はデプロックだろ
デプロックは2ターン、マンタは1ターン、マンタ2部隊あればデプロック1部隊よりは強い
マンタじゃグフやザクキャノンには勝てないお
囮でかてるさw
スレを見てるとジオンの系譜の方が評価が高いようなんだけど、
系譜と独立戦争記ではどちらがお薦め?
この手の物は初めてなので難易度が低い方が良いのだが……。
>>764 NTやトップエースが優秀な機体にのってガンガン行くのが面白いと思えるのなら系譜
将官指揮下の量産機が大活躍、アムロガンダムですら結構簡単に堕ちるのが面白いと思えるのなら独戦
764難易度については何とも言えないがグラが古いことが気にならなければ、
系譜のほうが普通に良い。
>>764 まずSLGとして完璧な完成度を誇る系譜と
糞以下でプレイする価値もない毒線ごときを比べないでくれるかな
過去スレ漁ってくるといかに毒線がプレイする価値の無いクズかが分かるよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>765-767レスありがとうございます。
攻略指令書も合わせて系譜を買ってみることにします。
完璧なSLGとは難易度を劇的に下げるバグがあるゲームにも使えるものなのか?
(百歩譲っても完璧というのは致命的に無理がある)所詮はキャラゲー
釣りだろうけど釣られてやるよ
ま〜た独占君が自演で暴れてる
ジャブローで引きこもってジム改と量産型ガンキャノンばかり量産でやっと100部隊
しかし部隊200のジオンがいっこうに攻め入って来ない
何故だ・・・?
30〜40部隊減らしてみては?
大体COMはこちらの3倍ぐらいの部隊数で
攻めて来ることが多いから
>>769普通にゲームをすすめる上で障害になるバグは無い
攻め入ってくる恐怖を味わいたかったのだが、まだ部隊が多すぎたか
70部隊にしてジムカスタムと量産型ガンキャノンに切り替えてみよう
ひょっとして部隊の種類でCOMは侵攻を考えてる?
「独戦は存在自体がバグ」とテンプレで釣られておく。
>>764 ゆとり=系譜
ゆとりじゃない人=独占
君には系譜が似合ってると思う
>>774海にズゴE9体置いても来ないのにジムU9体 に入れ替えた瞬間攻められたことはあった
>>773川に引っ掛かって動けないCPUが何だって?
ポイント無限バグがどうかしたのか?
川につっかえるww砲撃封じww
系腐は決して独占を叩けた立場じゃないなwww
今日は暑いな
湿気も多いね
SLGとしての完成度
独占>>>系譜
ボリューム・面白さ
系譜>>>独占
>>769 ハゲドウ
系譜が完璧なSLGって・・・
かわいそすぎだよなw
また毒線豚が騒いでるんだろwww巣から出て来んなよクズw
お前か4のコピペ張り続けてる荒らしは
>>774 >ひょっとして部隊の種類でCOMは侵攻を考えてる?
耐久値の合計が云々って話を聞いたことがある。
777氏の例で攻撃適性や地形適性も加味されているかもしれない
COMに賢さを求めてはいけない
系譜はガンダムのSLGでは最高の出来。
>>789 そういう気がする。
攻略本には大抵、「敵は数しか見てないからマゼラ増やせ」って書いてあるけど、
マゼラやガトルばかりじゃ、こっちより少部隊で攻めてきたりするしなー、実際。
>>792 ガチャポンウォーズも、思考時間さえマトモなら、おもしろかったぜ・・・・!
>>784 俺が薦めるのはSSだがなw
シミュレーションゲームとしては一番無難だし、系譜ほどアホらしいバグ(攻略法)は無いからな
カーソルがもたついて遅いことがあるのとユニットの物足りなさ、マップの東西が切れてる、の3点は困ったものだが・・・
特別エリア取り囲み作戦はバカっぽいけどなw
1ユニットずつしか搭載できないのは今やると結構うざいし
でも移動先指定できるのと、Gファイター+ガンダムがある事はいいし
系譜の最初は攻撃外れまくり→最後のバルカンで撃墜
とかいうアホな描写も無いし、そもそも二次グラフィックもかなり綺麗だ
個人的にはハード壊れなければ今でも現役だった筈
ああ、旧ザクでルナ2囲みたくなってきた
シャアのアッザムで中立地帯のアバオアクーに侵攻したくなって来た
>>773 オデッサ核フリーズ
ネオジオン50Tイベントフリーズ
PS初期版のみだが、致命的だろ
独占君は半年目か?
荒らし始めてから
ネオジオンバグは萎えるなw
発売当時に交換してもらってよかったぜ
>>798 無償交換可能だったものは致命的とは言わんよ。必死杉
・軍団違いで搭載できない→仕様扱い。軍組織の常識を知らんのかねw君ぃ
少なくともこっちの方が理不尽だ。縦割り行政の弊害だなw
独占と系譜比べるのやめよーぜ、もう。
X68K vs FM-Towns論争かよ、と。
そんな論争あったんか>X68k vs FM-Towns
俺、両方楽しく使ってから知らんかった。
系譜と独戦は両方楽しくとh(ry
やれTownsは疑似スプライトだろ、とか、386マシンだから16bitだろ(大いなる誤解)とか。
68000は10MHzだろとかスプライトが中途半端だろ、とか。
ゲームラボの前身、バックアップ活用テクニック誌で熱かったぜ。
そして論争に加われない程低スペックな98半泣きwwwww
けど最後まで生き残ったのは98。NEC侮れず。
むしろ系譜が名作になったのはSLGとしての完成度より
ガンダムゲーとしての充実度を取ったからだと思う
ユニットのグラフィックがデフォルメ無しだったのも
大きかったんじゃないだろうか。
PS版発売までは、どういう訳かSD物ばかりだった。
SS版発売の反響で、潜在的な需要はかなりわかりやすかったはずなのに。
ハード性能の足枷が大きかったのかな。
>>806 SDにしとくと権利関係が有利だったんじゃなかったっけか?
ガンダムに限らんが、キャラ物はおかしな権利とか使用料とか出てくるのが鬱陶しそうなんだよな。
まぁアクションまで含めるとデフォルメ無しの物も多いと思うが。
連邦30ターン目ぐらいで現在アメリカ大陸を完全掌握して残すはオデッサとアフリカ大陸と宇宙なんだけど
オデッサの真上のロシア-3に敵が33部隊も居座っていたり宇宙も宇宙で敵の反撃に遭いまくりで
地球上空がほとんど取り返されちゃった。宇宙はとりあえず置いといて、地上を何とかする方法って無いかな?
ロシア-3に33部隊も居座られちゃおちおちオデッサも攻められないぜ
攻め込んでマ・クベに核使わせろ
>809
ロシア2かカザフスタンあたりと相互ロックしてしまうとか。
30部隊も釘付けに出きると結構有利に。
>>809 まず6〜9部隊で攻めるんだ。で、動かない。
敵が寄ってくるが、移動力の関係上、まず航空機が来るよな。
それを撃墜すれば、随分減るだろ。見た目は。
更にそのまま、ガルマドップを壁にして、敵主力を進入地点におびき寄せて、ターンを越える。
次ターンにオデッサから主力をぶちこめば、一気に先制攻撃でけるぞ。
これで対抗できない兵力しか無いなら仕方ない、シコシコ部隊を増やすしかないな。
まあ、ガルマドップに尽きるな。ガルマドップが居ればいるほど楽になる。
敵は弱い=ガルマドップを優先的に攻撃してくるから、主力部隊の損害がかなり抑えられる。
早く安くの遠距離射撃用に、マゼラをそこそこ投入すると更にナイスだぜ。囮にもなるしな。
出来たら足の速いザクキャノンのがいいけどな。
オデッサをわざと取らせて、敵兵力を分散させる手も有るが、ややハイテクだな。
>オデッサをわざと取らせて、敵兵力を分散させる手も有るが、ややハイテクだな。
オデッサは自軍でもありませんしw、宇宙しだいで敵が増えてしまう。ハイテクとはちょっと呼べないと思う
皿を忘れずにね、これがないと粘るにしても苦労する、
補足するとガルマドップの壁は⇒連邦だからコアファイターだろ、ZOCを使わないと意味がない
この戦法を使うなら、ヨーロッパ2からの進軍が適切(間違っても、アラビアから行ってしまうと、ロシア3の援軍とはやめに会敵してしまう。
もしも、長期戦オデッサも辞さないなら、ある程度オデッサの敵の数が自軍以下なら、わざとロシア3の周りに味方を置かない
そうすると、オデッサに援軍として登場するので、戦闘はオデッサのみになる
30ターンなら、ガンダムもできてると思うので、フライマンタやコアファイターを囮にしつつMS部隊で減らしていく
補給線を確保して相手の補給線を切っておけば、敵は物資切れで勝てる
いかに、主力を温存しつつ、囮で敵の物資、疲労度にダメージを与えるかが、大部隊同士の戦いでは重要
ミノ粉も、ちゃんと敵がないところに、囮やZOCを使って誘導すれば、意外に勝てるもんだよ
814 :
813:2007/09/17(月) 02:17:10 ID:???
ついでに補足すると、ロシア3の敵軍をわざと、オデッサにおびき出し、全拠点制圧でぶっ飛ばすやり方もあるよ
>>813 あーそーか、コアファイターだな。すまんすまん。
連邦でガルマドップのプランを入手、ってアリなんかなw
正攻法なら
精鋭遊撃部隊と主力大部隊に分けて遊撃部隊は敵の少ないエリアに進撃、制圧したエリアを保守せず各個撃破して敵全体の戦力を削ぐ+分散させる
大部隊はそうやって薄くなった敵軍に一点突破をかける
これを繰り返すだけで委任でも自軍損害が20出るうちに80〜100という敵に勝っていける
委任で上手くいくと、何だか嬉しいね
色々ドラマが想像できて
いやそうなってくると今度は速すぎて何がなんだかw
委任で間違えて総大将送り込むとドキドキ
PS3でちょっと系譜ってみたけどロード早いね。
まぁメモリカードのセーブデータをロードできなかったから、序盤だから早いだけかも知れないけど。
PS3時代始まったな
お前の人生は終わったけどな
ヅダかっこいい
ヅダの能力値↓
初期階級 魅力 指揮 耐久力 格闘 射撃 反応
軍曹 10 4 2 3 4 3
耐久力35
連邦がジオンのソロモン基地を占領したときに「コンペイトウ」とか勝手に名前変えていたけど
ゲームでも重要拠点をリネーム出来ればいいね。
俺なら「ア・バオア・クー」は「ゼダンも門」にするなぁ
なかなかよい誤りですね
>>801 んじゃリコールかかって全品無償交換になる欠陥商品なんかも致命的では無いと。
普通は「修正版を出すほど致命的なバグだった」と考えないか?
では、ラビアンローズはキクm…薔薇か
じゃ俺「ゼダンだもん」にしよ
「レビル将軍、要塞の名称を「トンヌラ」に変更して宜しいでしょうか?」
はい
→いいえ
ギレン総帥、オデッサを「もょもと」に変更が可能です。
ご検討下さい。
量産型ボールの開発が完了してさぁ宇宙で反撃開始だ!!と思った矢先に
P-ジャブローからジャブローへ大部隊が降下してきて占領されちまいましたとさ('A`)
もういいです、俺みたいなヘタレはおとなしくベリーイージーでやり直します…
ゼダンもモン!
デラーズを生殺しにしてZ量産
アムロZ カミーユZ クワトロZVSハマキュベ
ハマーン様涙目www
シロッコ微妙だな、キュベレイでZクワトロに負けた
>>829 >んじゃリコールかかって全品無償交換になる欠陥商品なんかも致命的では無いと
馬鹿?w 系譜って命に関わるバグでも有ったのか?リコールってそういう事なんだけど。
お前にとってはバグは文字通り致命傷なんだな。ご愁傷様。短い人生だったね。
もうこの話は終わってんだよ。蒸し返すな。お前の馬鹿さ加減はよく分かった。
俺の負けでいいから消えてくれ。独戦厨君。
キチガイ勝利宣言である
ここまで頭おかしいと逆に強い。
強化失敗か・・・
「独線」をNGにしつつ、全艦紡錘陣形!
ファンネル等の武器の無いサイコミュ兵器(サイコGやバウンド・ドック等)って
NTか強化人間を乗せると攻撃力が上がるっていうけど、射撃の回数等が増えるだけ?
でもそれだと射撃値が高い他の普通な人を乗せても変わらないのでは・・・?
NTはたしかパイロットの射撃と反応にボーナスがついてサイコミュ付きの機体の限界が上がるだけだったような
実際にはそもそもNTは総じて射撃が高いからあまり問題にならないんだけど
Sランクのファ(NT1、射撃7)とカイ(NTなし、射撃16)ならカイ乗せたほうが強いな。
レビルinサイコはガチw
独占君が一人でずっと暴れてるね
隔離スレって立てたんだっけ?
その流れになると大人しくなるしもう立てるよ?いい?
コミュニケーションが円滑に行えない上に、
粘着するわ、自作自演するわ
自分の事を他人の事だと思い込むわ
系譜のテンプレも彼が火病を起こして消させたし
自閉症か何かか?引越しおばさん級なんだけど
おっと誤爆スマヌ・・・
サイコGとかザクレロのビームの演出がビグザムの拡散ビームと違うのは何で?
ビグザムは無数の砲門からビームを全周囲にばらまく
サイコは一つの砲門からしか発射しない
の違いだろうよ
853 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/19(水) 04:27:37 ID:Y5QIYl3e
連邦2部判定勝利で現在35ターンなんですがガンダム開発計画が提案されません。
今はまだジオンと戦ってる最中なんだけど、ジオンを倒してデラフリを出現させないと
この計画って出てこないんですかね?
開発レベルは基礎15MS14MA12だったと思います。
あとはMA15・コウ・キースが必要
見落とし
MS15も。ギャンじゃないよ
856 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/19(水) 11:10:28 ID:Y5QIYl3e
えええー
某サイトにはMA6くらいでおkみたいな一覧表があったんですけど・・・
857 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/19(水) 11:16:18 ID:Y5QIYl3e
いや、違いました。wiki見直したら基礎14MS6ってありますけど?
開発計画自体が提案されるためにMA15が必要ということですか?
連邦第一部ではMAレベルは6もありゃ充分だからついつい放置しちまうんだよなw
そして第二部でゼータ等の可変MSやガンダム開発計画の機体が作れなくて泣きを見るw
860 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/19(水) 12:47:56 ID:Y5QIYl3e
すいませんw
で、開発レベル上げないと提案されないんでしょうか?
親切な連中が教えてくれてるのに無駄口が多い。
>>860 基礎レベルはもう充分だからMSとMAのレベル上げろ。
863 :
854:2007/09/19(水) 20:02:03 ID:???
いいよ信用しなくても。
wiki盲信でいいんじゃない。
遊び方は人それぞれだし
気になるなら開発レベル上げてみればいいのにね
戦国ランスを購入した
しばらくギレンはお休みだわこりゃ
テンポいいしイベント多いし楽しいのぉ
MA全般は糞だよな
キモオタの中でも最底辺に位置するエロゲオタ乙
貴様のような最下級キモオタはシャア専用板から去れ
そしてエロゲ板にでも篭もってろ
おいおい、、、
また以前もこんなことあったけど
ええ加減自分の感情で
いきなりそんなこと言っても
たいしてこのスレ的に意味ないんだし
いいたいことを言ったら
わきまえて二度と書き込むなよ
会話の途中でMSとMAレベルごっちゃになってるw
戦国ランスはやってないが、鬼畜王ランスと大悪司は普通におもしろかったぞ。
軽いSLGとして。
ドラゴンナイト4も良かったな。
ただ、いずれのゲームにしても言える事だが、エロシーンが邪魔w
俺はエロもゲームも好きだけど、エロゲーはいまいちなー。
ゲームならゲームを、エロならエロを、集中してやらせてくれ派。
とまあ、スレ違いの話はさておき。
レビルのハイパー兵器がシーマ・ガラハウを貫いた
所詮、ポケットの中のモンスターにすぎん
873 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/20(木) 09:09:41 ID:SSrfoPOk
レビルをサイコに乗せるのがいいってのはどういうことなんだろうな。
まさか、サイコミュ兵器だから、って理由だけで盲信してるわけじゃないだろうし。
限界を生かせる機体は他にいくらでもあるのに何でだろー。
個人の強さが分かりやすいからじゃない?
まぁ、個人的には地上でMAでつかうならまだしも、他はあんまり…
サイコは1機編成で狙われやすく、1機編成のエースの格闘に弱い、やばくなっても戦艦に逃げ込めない。と
レビルなどの指揮・魅力の高いキャラは高級量産機とスタックして運用した方が何かとお得だと思う
俺はチキンだからレビル搭乗機はずっとFAガンダムかもらったジオング系
Iフィールドと高い耐久である程度安全だし、遠距離攻撃できるし、
レビルの能力と相性が良い機体だからって事じゃあないのかなぁ?
後、攻略本で面白い組み合わせとして紹介されてた気もするよ。
・Iフィールド持ちで基本的に落ちにくい
・足遅くて単機突出→タコ殴りされにくい
・レビルの指揮範囲は広大かつ効果大
部隊一杯引き連れて委任する際の指揮機とかなら
最も有効なものの一つかもしんないね。
地上でMAモード+水陸両用機なら立往生も無いし。
わしはイメージ重視でマゼラン、ビッグトレー
バーミンガムしか乗せないけど、これで委任は
さすがにリスクが大きい。
サイコは基本的に拠点へ置いておけば落ちることはないでしょ。名有りパイロットに取り囲まれたりしなければ
運動は低いから弾は良く当たる
アフリカ-3を攻めてたら中央の拠点に居座っていたドップ×3が
いきなりドップ×2に減ったんだけど理由が分かる人いる?
>>879 部隊が合流したとか無難な回答しか思いつかんな。
ギレンの秘書とやりたい
アレ、ギレンの愛人だから。もう唾つけてあるから。
諦めれ。
サイコを1ターンで落とすのは難しくない?
ソロモン攻略戦でザクレロがMSの少ないセイバーフィッシュが主力の側に突撃してきて
万事休すか!?と思われた矢先、ソーラシステムが発動し上手いことザクレロは消滅した
もう感激っすよ。ソーラシステム万歳!
あんな虫眼鏡
その後、おっさん+ビグザムだな。まぁ余裕だけど。
887 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/20(木) 22:14:24 ID:/Hkt6BcN
見よ、あれが我らが大将とその愛機だ、頼もしいではないか
とか将校が指差してる先にサイコガンダム+レビルがいたら、まるっきり悪の軍団だと思う
あ、そう
宇宙では支援と砲撃用にデンドロレビル
地上では海や川を利用して裏廻り間接攻撃サイコレビル
宇宙でも常に味方が前面をカバーしてればまず落ちないし落ちてもステイメンで脱出する
アーマーレビルGも意外と使える
なんかカッコイイ名前になってるな
>>891 なんかゴーディアンみたいなの想像してふいたw
レビルガンダムVSデビルガンダム
連邦第一部でアスタロスイベントが終了しないまま完全勝利するとそれ以降のゲームでレオンは登場しないの?
今70ターン目で敵拠点はサイド3を残すのみなんだけど、イベント開始まで待った方がいいのかな?
でもサイド3には既にビグザムが3機も配備されていたりするしビグロもわんさか作ってる最中だし
さっさと片付けないときつそうなんだよなぁ…
>>895
YESでてこない
>>896 やっぱり出てこないのか…ズゴックEの開発プラン入手は諦めてパイロットを取るか。
教えてくれてサンクス
サイド3攻略作戦を発動しても、サイド3を制圧しなければ
その手のイベントは発生したと思ったが、間違ってたらゴメン
ズレとる
ヅラが
>>898 間違ってないよ
生殺し中でもアプサラスイベントもアシュタロスイベントも発生する。
>>900 ヅラっぽいけど地毛やねん。
あのパイナポー。
>>901 間違っちゃいないがズレてるよ。
>>895の質問の答えにはなってない。
>>898を修正するなら、
>サイド3攻略作戦を発動しても、サイド3を制圧しなければいい。
>とっとと攻めて敵を減らし、全滅させないで退くか生殺しにすれば
>その手のイベントは発生して進行するよ。
とか書いてやれば普通の回答になる。
ナイフみたいに尖った奴のいるスレ
>>904 ナイフっぽいけど地毛やねん。
あのパイナポー。
>>904 わかってくれとは言わないが、そんなに俺が悪いのか?
ララバイララバイ
909 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/22(土) 20:24:04 ID:Jg1MlXnF
ギレンの新作ってマジなの?
ソースはどこだ・・・・・
910 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/22(土) 20:25:24 ID:LpmfyjRk
新型PSP買ってきた。はやくだせ
ハゲシク要らねえぇぇぇ
初作(SS)を先に上げた不満点解消した上で、MSV充実してバランスを再調整してくれればそれで良いのにぃぃぃ
913 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/22(土) 20:36:29 ID:iv9yw1I3
新型XBOX360勝ってきた
はやくだせ
PSPかよ
ボリュームない&グラヘボい&システムショボいの3重苦確定じゃん
牛山が続投してるってこた開発はベックだろ?
初代の奇跡は二度と起こらないさ
>>915 言い過ぎた、スマン
(それでも大きな期待はしないが)
10年ぶりの奇跡を待つことにするョ
なぜPSP。。
箱○でださんかいぃぃ
箱○はPSP以上にねーよ
箱○だろうがギレンが出れば本体ごと買う
グラはレベル低くてもいい。(挙動が独占並の糞は嫌だが)
とにかくシステム。
映像をパソコンモニターに出力できればいいんだがなあ
携帯ゲーム機ってどうもプレイに集中出来ないんだよな・・・
新型PSP、TV出力付いてるじゃん
そなのか じゃあOK
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
PSP買うしかなくなってしまったw
できれば系譜の1部程度に遊べるバランスにしてくれ
舞い上がるなら今の内www
人柱お願いする
>>927様他
買ったらとっととここへ報告なさるやうに。お待ち申しておる。
酷い出来だったらアイゴーでファビョってくれたまえ。
面白かったらマンセーしなさい。イマイチだったらケンチャナヨなさい。
気ままとかが人柱をどうせやるさw
発売日はいつ?
「逆襲のシャア」まで入れるならタイトルに無理が無いか?
いっそのこと変えちまえよ
【機動戦士ガンダム〜ifだらけの畏怖〜】によ
系譜の続編か毒線の続編かはっきりしろ
PSPなんだから、ギレンPのシステム利用して作ってるだろ。
要するに系譜路線。続編とかいうのも微妙だが、どの程度システムに手が入って
るかによるな。そのままで良いって声が多いんだろうから、無駄な工数割いて
文句言われるより、機体とイベントふやすだけでいいだろう。
936 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/22(土) 23:57:29 ID:xTpW9O2d
新作きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
でも、毒腺の前例があるから様子見する(-_- )
アクシズ落しがキーワードになるっぽいか。でも
「アクシズ落下阻止にロンドベル隊を派遣しますか?」
→YES
NO
だけだったら泣ける
多分そんな感じになるな