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糞スレ化が進んでいく今日この頃 皆さんいかがお過ごしでしょうか
5 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/17(火) 06:34:58 ID:NzWeXrbC
いつになったら新作作るんだよ糞バンダイ
ネット配信Verアップ対応版発売
したらいいな
サイド6がティターンズに占領されてたので攻め込んで解放してあげたのに
そのまま占領したことになって友好度ガタ落ちするのが毎度のことだが納得できん
あそこは戦闘行為そのものが悪だかんね
立てるの早過ぎないか まだ前スレ埋まりそうに無いぞ
埋めを委任したら自演ぽくなってました
全て私の自演ですからwww
996は俺だからwww
995は俺www
www三つは全部俺のレス
わかりやすいだろ?
それぞれ
ゴップ
エルラン
ワイアット
トリプルジェット駄目士官アタック
判定負けジオンで連邦とエウ生殺ししたらジオもゼータも貰えなくなっちった。ゼフィとWBばっかり。虫?。
イベ死無しで全員揃ってるから全員将官にするの大変。
で質問なんですが、敵スタック撃破時の昇級判定は、一番上の階級のパイロットを対象にしてるの?それともパイロット有りユニットそれぞれに昇級判定?
前者っぽいとは思いつつ。
生殺しでも敵軍需産業から現物はもらえるはず。ただZはレア、ジオは激レア。
昇級判定?の質問の意図がよくわからない。
昇級は経験値がたまればOKだろ。
敵ユニットに少将と少佐がスタックしていて、自軍が中佐と伍長がスタックしている
とすると、中佐の獲得経験値は少将撃破分のみ無人撃破時より獲得経験が高い。この場合、
伍長の獲得経験値(敵少将+少佐)が中佐よりもかなり多い。こんな感じだろ。
経験値のみだったのか
敵の階級によって昇級値みたいのがあるんだと思ってた
階級経験値は基本的に100ポイントたまれば昇級可能。
無人ユニットを1機倒すと基本1ポイント獲得。
キャラクター3人でスタックした場合もそれぞれに1ポイント経験上乗せ。
3等分とかではない。
倒した敵キャラと階級差があるほど獲得する経験値が多い。
>>20 いちおう、敵がユニット開発済みかは確認しとけよw
24 :
20:2007/04/19(木) 13:35:38 ID:???
>>21-23 レスポンサンクス
自パイロットが中佐だとして、敵スタックの中将、少佐、伍長を撃破したら上がるのか下がるのかと。
一生遊べるの攻略本見ながらやってるんだけど、自分より下の階級を撃破すると貯まってた昇級ポイントが激減するとの事。でも自分より階級高いのが一人でもいると実際ポイント貯まってるような気が…うーん…。
ジオとゼータは既に幾つか貰ってて、生殺し始めた途端にフルバとゼフィとWBばかりになった。その間約200ターン。その後連邦撃破したらゼータ貰えた。なんでかなぁ?
いつも階級一番下なサンダースカワイソス
そういえばシン少尉がいないなギレンは
>>20 階級経験値の補足。
情報の人物蘭の「階級」の右にあるのが階級の経験値を表している。盾マーク。
一番小さなのが1ポイント。(黄色地に無印)
ちょっと大きめが5ポイント。(同様)
さらに大きくて青い横線1本が10ポイント。
一番大きくて赤線が横2本が20ポイント。
ポイント換算するとわかりやすい。赤線マークが5個あれば昇級可能。
自キャラより階級低いキャラを倒したときは無人ユニットを倒したときと
変わらないはず。1ポイント。
>自パイロットが中佐だとして、敵スタックの中将、少佐、伍長を撃破したら
中将の分のボーナス+2機撃破分の経験値になると思う。
敵の階級が同じ場合にボーナス付くのかはシラネ。この場合、敵中佐撃破時の経験が
1ポイントになるのか2ポイントになるのは俺はわかってないw
最終行に脱字あるけど意味は通るとおも。
ジオ乙キュベはもらえる確率低いからなあ。50ターン程度のスパンで考えた場合、
最初の50ターンは無視すると200ターンで3機程度もらえたならラッキーとおもう。
300ターン以上やって1機ももらえない場合もあるからね。
ジオンで300ターン経過。貰える開発プランは全部もらったので、
敵軍需産業からの現物支給を当てにしてるのだが、毎回提示されるのは
mkUかFAアレックス。Zが欲しいなあ。
連邦2部で一度だけキュベレイの現物支給があったときは歓喜した。
アムロとカミーユにはZ与えてたので、ジオンから移籍したララァを乗っけて
宇宙で大暴れした。
>>28 敵軍需産業からの現物支給ですが
友好度はMAXもしくはそれに近い状態ですか?
統計取ったわけじゃなく、経験則ですが
その方が良い物が貰える傾向があるようです
友好度MAX近くないとMK-2やFAアレックスだってもらえないがな。
ところが、「親密」キープなら乙やキュベは出るときある。
多少メモリが減っていてもOKみたいよ。
俺も気分的にはMAXの方が出やすいように錯覚してるがね。
>>30 そんな事無い。友好度が良でケンプとドワッジ改もらった事ある。
全然別の機体と比較して何が「そんなことない」だ。
笑わせてくれるwww
友好度が「良好」でゼフィランサスやステイメン貰いましたが何か?
PSPスレで出てたんだけど、パワードジムって微妙な性能なのか?
資金・資源が高いのが難点だが、いつも6部隊作ってる俺はアホか?
俺も作るよ、グレイファントムにエース機x3、Pジムx6入れて
宇宙、地上の両用戦部隊として運用してる
地上適性良、実弾系、高耐久、高限界、バズーカの命中低いのが何だけど
あまり完璧な機体ってのもツマランしな、あと0083とか好きだからー!
Pジム作るくらいならジムキャノンUのが実用性高いと思うけどね。
ジムキャノンUって何に出てきた機体なんだ?支援用MSが格闘戦するじたい俺的には駄目だ。
>>35 俺も同じような使い方してる。
ゼフィランサスとフルバーニアンで使い分けして。
>>37 0083だと思うがサーベル持って格闘戦は一切してなかった。
キャノンUは0083でチャックキースの愛機。
大して活躍をした場面はなかったけど
系譜はやたら0083機体を優遇してるから
キャノンUも量産機の中ではお化け性能。
>>38 アデルがサーベルで一機撃墜してなかった?
ガトーが核撃つちょっと前あたりで
チャップ・アデルも乗ってますな>ジムキャノンII
格闘攻撃時の重量感のある歩き方が好き>パワードジム
>パワードジム
劣化ゼフィランサス程度の性能のエース機でもよかったと思う
>>40 細かく見てるな〜w
俺も確認してみるよ。
そうだようなあ。Pジム開発でゼフィランサスの開発レベル低下があっても良かった。
劇中では次期MS開発の運用機ってあったはず。
パワードジムは初めて見たときに一目惚れして以来よく使ってる。
>>37 ジムキャ2はジムカスのパーツ使ってますからー
ジム→ジムキャノンではなく
ガンダム→FAガンダムな感じ。
キュベレイとかZって敵軍需産業から現物貰えるのか
知らんかったな
攻略本には書いて無かったが
敵の開発プランを何機か開発すると敵性レベルも上昇してもいいのに。
「ふむふむ、敵さんの設計思想はこうなっているのか。脱出機構はコストかさむけど生存率向上のためには
必要だな。今度開発するNT用MSに取り入れよう。でもコアブロックシステムはコストがかかるから頭部の
切り離しでいいな。」
「しまった、いつもの癖で胸の部分に出入り口作っちまった。ま、いいか。どうせNTが乗るんだし。
あいつら反応早いから頭部ユニットへの移動はプリンセステンコー並にうまくやるだろ」
笑わせていただきました。ジオングのことだね。
サターン版だと適性技術無くて楽だった。ティターンズモードでジムスナUの
開発プラン手に入れたときは涙が出るほどうれしかった。
開発した後はものすごく楽で。
Zはよく現物貰える気がする。俺の勢力選択が偏ってるせいか?
ジオングのコックピットは頭部と胸部の両方にある。
同様にコックピットハッチも胸部と後頭部の二つある。
ちなみにサイコミュ装置は頭部にあるので頭部コックピットはNT専用。
一般パイロットが使う場合は胸部コックピットを使う。
…なんでわざわざ二重にしたのかは知らんが。
ガンタンクのこともたまには思い出してあげて下さい
>>52 ブラウ・ブロも複座だったから
と無理やり解釈してみる
ギャンも頭で脱出できたらヨカタ
ガンタンクやブラウ・ブロは、パイロットとガンナーが別だったんだよな、確か。
量産タンクやタンクUはどうだったんだろう?
コアブロック使ってないから単座になってるんだろか?
パワード・ジムと言えば敵からもらったケンプファーにアムロを乗せてサンプルで
仕上がったパワード・ジムを付けた二部隊でアクシズ領土のカサブスタンへ進攻
ペズン・ドワッジ×3
ドワッジ×6
デザート・ザク×2
ドム×1
ドップ×3を見事撃破!パワード・ジムに欠落無し。
ケンプファーが強いのかパワード・ジムが強いのかは知らんが我ながらしてやったりだった。
試験用バックパックをとりあえずジム改に付けました的なMSだと思ってたから
量産機扱いで驚いた
Pジムは単機編成の方が良かったよな
デラフリプレイで50T以降のサイサリス開発プランゲットのイベってやった方がいいの?
サイサリスのプランもらった所で技術・敵性レベルが必要だし、
30Tくらいケリィーやカリウス使用出来ないんじゃ意味なさそうな感じするけど
もしかして、このイベじたい罠なのではと思っているのですが?
Pジムは格闘がもっと高ければ良かったのに
>>61 ぶっちゃけ50ターンイベントは趣味の世界
50ターン時には大抵趨勢は決している
デラフリザクモードを生産&開発&外交なしで今やってる俺にはイベント必要。
>>64 抜け道をこさえた縛りなんて意味無いだろうに
>>63 だよね。その間に宇宙はリックドムUやビグザム出来るし、地上はドワッジとズゴックでサクサク進められるし
エース機は敵からゲット出来るし全く問題ない。
>65
抜け道のない縛りってあるのか?人の趣味はそれぞれだろうに
SMスレかと思った
思わねーよ
70 :
64:2007/04/21(土) 00:03:11 ID:???
>>65 抜け道なんてないぞ。増殖技とかやらないし。
現在、62ターン目だが部隊数74。(初期配備80部隊)
おまいら連邦編やるとき序盤どうしてる?難易度ハードのジオン強すぎ…
難易度に関わらず、こだわりが無ければ
部隊数制限ぎりぎりでフラマン大量生産でいけますよ
グフが出る頃にはガンキャノンやPガンダムもできるから
それ程苦戦しないですし
どんな感じで苦戦しているんですか
なるほどマンタ大量生産してみるわ
やっぱりジムよりもマンタ生産優先した方がいいかなぁ
何をどう生産していくかは人それぞれ
ある程度戦力が整うまで、じっくり待つのも良いでしょう
ただこのゲーム、ターンが進むほど相手の理不尽なまでの
生産力に翻弄されることが多いので、そこをどう乗り切るか
ま、それが楽しいって見方もありますけど
>>74 理不尽なのは生産だけじゃ無いぞ。
第三勢力プレイしてると敵の開発レベルや提供される兵器に度胆抜かれるぞ。
エゥーゴプレイで敵アクシズとジャミティタの開発レベルがオール12位でガザCとデンドロよこしやがった!
敵COMはどんな開発してんだか検討つかんよ。
少なくともジオンの場合はガンダム大量生産が始まる前に
速攻で趨勢を決してしまうのが楽だと思う。
久しぶりに原作イベントを全部見るルートを辿っているが
イベント待ちの間にメキシコやルナツー周辺にわらわらと現れる
ガンダムの群れのうざいことうざいこと。
速攻なら、ルナツーに攻め込む頃にようやくまとまって
出現するのに。
今ジャブローのドックに見える陸戦型ガンダム。
あれもあと数ターンしたら押し寄せてくるんだろうなあ…
ジオン判定勝利で第二部を始めるとFAアレックスとかFAガンダムとか腐るほど居るよな・・・
しかも現在進行形で増産中だし。
>>78 俺はザメルスタックでFA状態のユニットを倒し
ケンプファースタックでガンダム状態を倒すようにしてる
ケンプ連戦だとやばい
無人のFAなら恐くない。
シャア乗せたケンプでFAアレックス二部隊スタック撃破。
補給の帰り道にガンダム撃破。
コアファイター残るのが一番頭くる。
>>73 連邦編の最初はマンタ大量生産が基本
最初にルナツーが大部隊に攻められるので下に集結中のところを叩くといい
あと序盤宇宙はセイバーフィッシュ混ぜると大幅に強くなる
アレックス、MK2、ステイメン、カミーユ乗せるならどれ?
>>80 FAガンダムが一番ウザだよな。撃破するのに攻撃三回するのは萎える。
脱出機能付きのユニットて全て撃破しないと経験値に反映されないんでしょ?
>>83 FA>ガンダム>コアファイターと3回倒せば3回分入る
経験値も功績値も
ソースPLZ
ぞれぐらい自分でTMS
ネタか
正当ジオン始めたけどジオンと本拠地近すぎてUZEEEEEEEEEEえええ
ガーベラテトラ系MSってどうやったら出てくるの?
■和平派議員の排除の提案■
閣下、バスク大佐より和平派議員の謀殺が提案されています。許可いたしますか?
↓
Y/N
レビル「平和主義者など殺してしまえ」
>>82 Sランクになったカミーユをステイメンに乗せるとネ申のように避けるぞ
ガザCのナックルバスターって実弾?
>>89 手っ取り早いのはデラフリでプレイする
開発レベルを上げていけばプランが上がります
ジオンで出すには自分で調べてください
ネットの海のどこかに漂ってます
ジオンが間抜けなせいでソロモンを戦闘無しで取れたwwwwww
何回か連邦プレイしてるけど
ソロモンは無血開城がほとんどだったな
97 :
禿零:2007/04/21(土) 20:40:33 ID:uxGMuEsH
PSP版の系譜にギャンクリーガ出ます?
>>95,96
敵の特別エリア数が4つ以下になると起こる現象ですね
連邦プレイの場合、これによりソロモン占領のムービーが発生しないという
罠があります
第三勢力難易度
S
A
B
C裏連邦
裏連邦が一番簡単ということで 以下、どうぞ
裏連邦むずくね?
裏連邦って裏アクシズのことか
連邦の序盤地球はマンタ量産って結構聞くけどそれダメじゃないか?
俺はいつもsフィッシュ(対ドップ)デブロック(対MS)ドンエスカルゴ(対海)と使い分けるんだがその方が強い気がする
マンタは専門家と比べて攻撃力が低いからドップに落とされすぎだし(マ2機対ド1機でマンタ負ける)
攻撃力もしょっぱいからよっぽど数集めないとザクすら落せない
どこにも攻撃できるからガンタンクできたあとの囮にはかなりいいとおもうけど
デブやフィッシュは生産2Tだぞ?
フィッシュはまだしも、デブはまったく作る必要が無いだろ
第三勢力難易度
Sネオジオン
A
B
C裏連邦
ネオジオン簡単だよwwwwwwwww
指令書のシナリオ入れると
一番難しいのは 完全なる独裁
簡単なのは お色気大作戦 かな?
ティタSでバイオセンサーの開発を決定した時のシロッコがものすごく嬉しそうで困る
「バイオセンサーがあればジ・Oが完成する
そういえば他のMSなどカトンボとかわらん
ンフハハッ…ウワーハッハッハッー」
>>102 色々使い分けようとして訳分かんなくなるよりもひたすらマンタ作って押し潰せ、
そうやってるうちにゲームのシステム、進め方が分かってくる。
という初心者向けのアドバイスだから。
パイロットの数が多い分ネオジオンより正統ジオンのほうが楽な気がするけど。
まあ、総大将の能力でいえばキャスバルだけど。
戦艦ってあんまり役に立たんよな……
>>110 ミノ捲き、策敵、収容して回復及び後送、支援攻撃
・序盤の宇宙戦では無敵の活躍
・飽きてきた頃に宇宙艦隊編成そして突撃
一番難しいのはデギンの憂鬱?
ネオジオンはエルメスが強すぎるから楽勝
>>110 最初のターンでルナ2でマゼラン作っておいて
その間初期配備の宇宙戦艦に有能艦長乗せてまとまって宇宙進行させると楽
トリアだと弱すぎてダメ
>>107 バイオセンサー一つに資金の半分とは横暴にも程がある
>>113 デギンの憂鬱、超簡単だぜ
シャリアブルを筆頭にエースパイロットがいっぱいいるし
敵もジオン系の勢力なので弱い上に開発プランを貰って即開発可能
間違いなく他の第三勢力より簡単です
話豚切るけど
グレミーがギレンの息子だかクローンだかって
元ネタは何だっけ?
2ちゃん
>>118 流石に二十年前に、にちゃんはないだろwww
乙乙放送中からそのネタあったとオモタ
生産性とかも入れて一番使える量産機は何?
>>120 漠然杉
どの勢力か?技術LVは?・・・
そもそも使えるの定義は?何を重視するかでかわる
コアブースターでふぁ
主観でいいならジム・キャノンU
バカだろあの厨性能
アクシズ・・・思ってたより簡単だわー
アクシズはハマーンが鬼すぎるから簡単だよね
ハマーンの乗ってる機体落ちたことないわ、俺
>>120 第三勢力モード限定になるかもしれんがザク改がけっこういいとおもった。
理由 コストが安い、そこそこある攻撃力、地上、宇宙の両方で使える、地上での移動力も水準以上。
まあ、ケンプファー+ゲルググMがあれば最後までつかえるという意味でこっちのほうがいいけど。
縛らなきゃ新生は楽(ビグザム開発済み&5機いる
エゥは機体が弱くてもパイロットが超強力
やっぱデラが一番むずいかな?
そうか?デラフリ簡単だぞ。
ビグザム、リックドムUすぐ出来るから宇宙は楽勝だし、
ドワッジ出来たらイフリートとスタックで地上も楽々。
難しいのは無い
99氏の難易度表は
全勢力「C」になっちゃいましたね
うん。どれでも簡単だな・・・
そりゃあ、慣れてきてどれが強いMSかも分かってるしね。
どんな感じで攻略していけばいいのかも分かるし。
やっぱ縛るしかないんじゃない?
序盤が消極的なデラフリがやはり難易度的には高いかと
指令書の
【敵兵器しか生産できない】とか
【ビグザムと一般兵器のみ】
みたいな感じのシナリオもっと欲しいよな
指令書シナリオ(ザク、ビグザム、ギャンとか敵国プランのみとか)を敵プラン入手無しとかでクリアした人いる?
水陸無いとハワイきついよ…ホント
>>134 開発レベルが低いうちに局地戦用ながら性能が良い兵器の開発が出来るジオンは戦略が楽でサクサク進められると思うがな。
>>136 仮に攻略指令書込みでクリア難易度がB〜C程度とすると、
>敵プラン入手無しとかでクリア
上記条件で一番難しそうな「ジオンの魂」を「開発なし&外交現物支給なし」でやっても
難易度B程度と思われ。普通にMS生産可でMAX200部隊なら慣れ次第。
50ターンイベントあり&砲撃なし&「開発なし&外交現物支給なし」条件で昔クリアした。
時間かかるだけでつまらなかったよーなw
同様に「ジオン魂」を「ザク禁止&生産なし」&「開発・外交あり」でやったが、
MSそろえるのが大変。難易度Aクラス。
ただ、縛りプレイは評価に個人差大きいから入れない方が良いとおもうよ。
アクシズの秘書のおっぱいの位置が上過ぎる件について
>50ターンイベントあり&砲撃なし&「開発なし&外交現物支給なし」条件で昔クリアした。
50ターンイベントなし&砲撃なし&「開発なし&外交現物支給なし」&初期配備のOT兵器破棄の条件でry
>140
まあ、可能だろw結局、初期部隊0機にしてスタートってことだろ?
俺的にはB+って評価かな。ただ、PSだと時間かかっていやじゃないですか?
140の条件なら部隊数制限つければもっと難易度あがるだろーけど。100機でA−位?
>同様に「ジオン魂」を「ザク禁止&生産なし」&「開発・外交あり」でやった
140さんなら出来るんじゃない?暇なときどーぞw
序盤、低確率で詰む可能性あり。
> 初期部隊0機にしてスタートってことだろ?
(;^ω^)・・・・・
>>140 50Tイベントでも人員補強と資金注ぎ込めばプランのフラグ立つイベント以外は意味無くね?
逆に資金持っていかれるだけのイベントは起こした方が厳しくなる。
お前らどうせ侵入技とか増殖技とか雑魚兵器で数揃えたり卑怯なプレイしてるんだろ〜
俺はちゃんとガンダムの世界に身をおいて戦略考えてるんだぞ〜
どういうことかというと、敵エリアと隣接してないからといって
本拠地や重要拠点にMSはおかないとかそういうプレイはしてないんだぞ〜
実際、本拠地にユニットが0だとかはありえないからな〜
で?
たまーにCPUに裏かかれて「あれ?あれ?あれ?」とピンチになる時が最高に楽しい
3つの勢力で均衡を保って亀プレイするのもなかなか楽しいw
age
ジオン二部判定敗北
ララァがクワトロに寝取られた…。
PS修正盤でもやられちゃうんだな…。
ご愁傷様
グフBの武装が戦闘エリア内で変更不可なのは何故なんだろう
武装変更有りのやつで陸戦Gは移動中でも可、他は艦船等の中でなら可
只のデバッグ不足かな?
>>151 陸戦ガンダムは背中のコンテナに武器を詰め込んでるから
前線でも武装変更可能
まぁ艦船内部で可変機の変形を許さないようなゲームですから
原作基準で行ったらドップも地上攻撃してるし
MSも川程度なら渡れるしね
ギガンはいらない子
ガーン!!
原作基準ならレビルがソーラレイで焼かれて終了な
なんでこのゲームΖ時代の艦が無いんだろうか…
2部はキャラメルのおまけだから
ならメインだろwww
いまさらキャラメルのおまけなんていらない
銀なら五枚、金なら一枚!
>>161 グワンザン自体は0083からだが、グワンバン級はゼータ出身
ところで皆は侵入技とか使う派?使わない派?
使わない。
こだわり云々じゃなくて、単に俺にはそれが面倒くさく感じるから。
一機だけ潜水艦とか戦闘機だけ居座られると厄介だから使う
オンラインで皆と対戦したいぜぇぇぇぇ
毎ターン毎ターン、お互いのエリアに一機ずつ進行させて偵察するのが流行りそうだ
最終的にCPUってどんなMS量産するようになるの?
Zとかキュベレイ?
>>172 戦力やら状況によってかわるっぽい
本拠地に押し込めて滅亡寸前で撤退すると
ガトルだの素ジムだの安価な兵器ばかり生産
しかしユニット総数80位を越えた位から高級機路線へシフト
アクシズがジオングばっかり生産するのをみて萎えた
腕飛ばせるのがあまり居ないから
実弾兵器に膜張って突っ込めば
どうと言うことは無いです
なるほど。
こういう時、実弾とビームの交換が出来るハイザックは便利だな。
ガンダム系量産されると萎えるわ
エウーゴは最終的にはネモがメインでたまにリックディアスとか
アクシズはガザCメインとかティタはハイザック、マラサイとかそういうのがほしかった
ミノ粒まかれると実弾の方が命中率高い
ミノ粉あると実弾とビームで命中率に差がでるの?
出ないよ
量産機でも普通に武装変更が可能なザク系は優遇されてるよな。
ジム系もビーム/マシンガン/バズーカとか選べれば良いのに。
一番優遇されてるのはビームとバズーカを両方同時に撃てる
ステイメン・百式・リックディアスですが。
スキウレザクって意外と強いのね
数少ないジオン安価宇宙支援機
つギャンキャノン
あくまで「安価」だろ
俺はザクキャノンが地味に好き
エウーゴで最初からアムロ、ブライトなどがいると萎えるから
最初は封印してプレイしようかなぁ…
カミーユ登場してから少しずつ使えるようにしていくか…
カミーユより先にアムロが既に居るんだよね
アクシズが最初から地球にも戦力があるってなんか嫌だな
アフリカ辺りにロンメルの部隊が少しみたいな感じでよかったのに
あとハマーンがキュベレイに乗っていないのがな〜
キュベレイできる頃には殆ど終わってるし
そこでギレンの野望ツクール
ツクールがあったら能力を上げたいキャラ
ノリス、クランプ、カリウス、ロンメル、デラーズ
追加したいキャラ
マリガン、ボラスキノフ、「マリア〜」とか「母さん〜」って叫ぶ兵、ミネバ(指揮5、魅力40階級はハマーンが大将だから元帥)
カリウスってそんな強いイメージあったかい
てか、たま無駄うちすんのやめてくれwwwww
ノイエハマーンがジム相手にメガ粒子砲みたいなの10発以上外して
最後の二発だけヒットとかありえんだろ
それはあれだ、さっさと撃墜したら物資の消費が
少なくて済んでしまうからだ
一回あたり定量消費するには無駄弾も必要なんだよきっと
クワトロが大西洋でペガサスに乗ってるんだけど
修正してやれ
能力上げたいキャラっつうとレイヤーとサンダースくらいかな
クワトロはもっと弱くていいだろうなぁ
間違いなく彼の全盛期は青葉区だし
およしなさい!私に恨みがあるわけではないでしょう!
と言いながら攻撃をしかけるのはどうかと思う
お嬢様だからさ
シャアとクワトロは最強じゃないとつまらん。
ハマーンとアムロを弱くしてしまえや!
気持ちはわからなくもないが
ヤザンとかにボコられたりした彼だからな〜
最強にはしないほうがいいような
Z時代のクワトロは、ずっと心の中で迷ってたからね。
迷いのあるパイロットは弱くて当たり前。
迷ってたっけ?
系譜厨がブチキレテviperに荒らし依頼したみたいだな
シロッコが弱いのが納得いかん。
あとジオやガーベラテトラとか。
逆にGPシリーズは強すぎ。
敵軍産って協力要請でジ・Oやキュベレイをくれる凄い親切な人達ですな
仲良くしておくに越した事は無いですな
パイロットの能力によっとどれくらい機体性能上がるの?
射撃20→射撃回数2倍(限界200%の機体で可能)
格闘20→格闘回数2.5倍(限界250%の機体で可能)
テンプレサイトの「真の専用機」見たときは色んな意味で驚いたな
戦闘アニメをビデオで撮ってビームの本数を数えるとか
黒い3連星用の機体は「ガイア」専用機だったなど
元取ってるってレベルじゃないもんな
あのサイトによると顔グラ一枚に専用機一機みたいなんだけど
例えば一部のシャア専用機は
ザクC/CA、ザクS/CA、ズゴックS/CA、ゲルS/CA、ジオングのうちどれか一つってことになるの?
そこがよくわからんかった
勘違いかな?
一部ガトーとデラフリガトーは顔グラ違うから
ゲルAGが専用機にならないんだよね
シャア(クワトロや総帥ではなく)は〇〇/CAならば、どれに乗っても
限界+50%ってことです。
ジオングは確認不可能なので違うと判断されてます
ガトーについては合っています
>>214 >顔グラ一枚に専用機一機
1対1対応ではなく、専用機に対し専用パイロット一人。
〜/CAはシャア・アズナブル専用で、
クワトロやキャスバルには対応していない、と云うこと。
アムロ(連邦/エウーゴ)やガルマ(ジオン公国/新生ジオン)なんかも同様で、
アレックスは連邦アムロ専用。
即答ありがとう
なんと、やはり思い違いだったのか・・・
アレックスがアムロ専用なのはスタッフのこだわりを感じるなぁ
もっと他にこだわれよとも思うが
3連星なんかは特に
そいやエゥーゴアムロには専用機無いのね
ディジェ無いもんなぁ、あっても役に立たなそうだが
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age
222 :
uno:2007/04/28(土) 17:03:14 ID:GJmtw3Uy
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iヽ.|| , <・>ン ,'<・ >
| >|.} ` ' i ' ,'
ノー.i;; _`ー ' ! /
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(l () () .l
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225 :
64:2007/04/29(日) 05:43:10 ID:???
ザクモード(生産外交開発なし)、現在110ターン。
部隊数が59まで減ったw
宇宙は生殺し中、やっと地上戦に専念できる。ちょっと光明が見えてきた。
クリア確率が10%くらいから30%くらいに増えた気がする。
ギレンの野望…PS版しか知りません。これだけでも十分おもしろいけど。
ジオン完全勝利のEDムービーのガトーの表情が印象に残ってます。
なんか悲しそう…もっと嬉しそうな顔すると思ったのに。
シローとアイナの幸せ絶頂の光景と対照的で…。はあ…って感じ。
そりゃ勝ったとはいえあんだけの墓の前で喜べないでしょ
「戦いに勝利したとはいえ我々の犠牲はあまりに大きい。幾多の英霊たちのおかげで今日のジオンがあるのだ。」
「ちぇんちぇ〜、なにむずかしいこといってんのよさ〜」
「ピノコ、今はガンダムだ。せめてサラ・ザビアロフになってくれ」
「あっちょんぶりけ〜、サラの出番はこのゲームには無いのよさ」
明日で購入7周年
230 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/30(月) 18:01:58 ID:xspgItNj
>>226 第2部後のムービーは完全勝利でも判定勝利でも判定敗北でもどれも同じだよ
あれで更に気になるのは生枠の連邦軍人ブライトは何故
ジオン統治下でも軍法会議にかけられていないのかという点だ
そりゃ戦犯じゃないからだろう。
A項「平和に対する罪」
B項「通例の戦争犯罪」
C項「人道に対する罪」
Aでないのは確実だが、BCにも該当しない筈
一応未成年だから罪に問われなかったんだろ
ジオンに義があるからな!
腐敗した連邦のような下らぬ判決なぞ下さんのだよ!
,, '||||||||| ||||||||||||||l
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r'||(^||| ,,ノ r 。 。) 、 |||l ̄ヽ
/ ||||`|l U ,. =三ァ ,. .||! \ ジオンに義があるからな!
/ ,ノ||||||、._ ー- ' _.,ノリト V ヽ、 腐敗した連邦のような下らぬ判決なぞ下さんのだよ!
「) / Yノ||l|||||l ` ー-‐ ィl|||リト Y \ _
>う⌒rー、 / __,{h
. └-「)「}「〉}| }r‐'⌒ ('く
丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿
`'ー'7  ̄ハ`┴
>>231 東京裁判でしか用いられなかった特例(と云うか違法裁判)を例に出されてもなあ……。
通常、軍法会議には戦争法に違反とか、抗命・敵前逃亡とか条約違反とか
軍人としてやってはいけない事を行った場合にかけられるので、
真っ当な命令に従って普通に軍事行為を行っても何ら問題はありません。
「ガンダム+アムロ」のような非人道的兵器を使ったことは広義の大量殺戮にあたり
直接の命令を下したブライト・ノアには罰として白目を入れることを命じる。
つか、問題があるとしたら「敵国勢力下でもかまわないから降ろせ」との民間人の主張を無視して
「明らかに戦闘行為に巻き込まれるのが予見される状況下に自国民を軟禁したこと」ぐらいかねぇ?
237 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/01(火) 15:37:01 ID:043E+X9b
負ければレビル、ザビ家は死刑か。
脱走したドアンの場合、連邦が勝っても死刑?
指揮効果による戦果の違いがあまり感じられない…指揮が1違うとどれくらい違うんだろう?
少佐以上のユニットの持つ指揮範囲内においては
射撃、格闘命中率、指揮上昇、突撃攻撃使用率について各 指揮値×1のボーナスが付く。
攻撃回避には指揮×0.5、射撃武器2使用率には指揮×2のボーナス。
指揮値20のSランクレビルが指揮したとして、全能力7程度のパイロットが
乗っているのと同程度の効果。
大きいような小さいような。
細かいことを言うと、
攻撃回数増加が無いからちょい劣る。
>>237 ムービーの印象として、レビルは戦死か自決したんじゃないかな。
ギレンは処刑されるのがはっきりと描かれているが、
毒ガスとコロニー落としの後では死刑にならない方がおかしいだろう。
便乗質問ですが、指揮効果のボーナスって砲撃にも適用されますか?
>>242 現代の戦争法と同じ物が宇宙世紀にも存在しているとは限らないが、
同じだった場合は
民間人の虐殺:戦争法違反(戦争は軍対軍で行うもの。軍以外への攻撃は違法)。
敗戦:ジオンが独立国家として認められない為、
ジオン公国軍が軍隊として扱われない。
勝手に独立国家を詐称したテロリスト扱い。
負ければザビ家の将官クラスは揃って処刑でしょうなあ。
>>243 砲撃にはパイロット修正自体が適用されない。射撃の高いキャラ乗せても砲撃は命中率に
適用されないってこと。指揮効果も同様に砲撃(命中補正)には無意味。
砲撃を受ける側なら被ダメージの指揮効果魅力によるダメージ軽減はされてるとおもうけど。
246 :
245:2007/05/02(水) 11:09:33 ID:???
砲撃補足。
ただ、射撃の高いパイロット乗せとくと気分的に外すことが少ないように感じる。
邪道なのは分かっててもジオンで連邦のMSが量産化される前に
完全制圧すると快感。
特別プランなし侵入して戦車や戦闘機を撃破していく様は、まさにラオウの進軍みたい。
>>247 邪道でもなんでもない。原作の設定に従えば、連邦の国力の
1/30dしかないジオンの勝ち目は短期決戦にしかなかった。
だからこそコロニー落としなんて鬼畜行為を敢えてやった訳で。
原作では「膠着状態」になってるけど、持久戦は
ジオンには敗北シナリオでしかない。
ジーク・ジオーーーーン!
このゲームやると核兵器を持つってスゲーと実感できるよな。
水中MSにも核装備があったら完璧なんだが。
ジャブローにコロニー落とした後にジャブローの部隊を核で壊滅させた時が一番スッキリする。
裏アクシズでジャブローに進攻したらカミーユがGP02で迎撃してきた
奴の事なので撃ってくるんじゃないかとハラハラした
>奴の事なので撃ってくるんじゃないかとハラハラした
吹いた
新作情報まだ?
第三勢力モードは量産機の存在感が薄すぎて困る
リックドム2くらいしか…
ザク改優秀だがジムカス辺りが来ると屍をさらさね?
>235
うん。だから戦犯でもないのに、軍事法廷には
かけられないだろうという事なんだけど…
セルシスとアニモは、音声合成技術を活用してアニメのせりふやナレーションをPC上で制作できるする
ソフトを開発。7月までに第1弾製品をリリースする計画だ。
2007年05月02日 19時14分 更新
セルシスと、富士通発のベンチャー企業アニモは5月1日、音声合成技術を活用し、アニメのせりふや
ナレーションを制作するソフトの開発で提携したと発表した。7月までに第1弾となる製品をリリースする計画だ。
アニモの音声合成技術「Fine Speech」をベースに、PC上でアニメのせりふやナレーション素材を
制作できるソフトを開発する。アニモは同技術をベースに新しい音声合成エンジンを開発し、
アニメ制作ソフト「RETAS!」などのノウハウをもとにセルシスが製品化する。
アニメやゲームにナレーションをつけるには、ナレーターやスタジオを手配して収録、編集するなどの
手間がかかっていた。映像や音楽の制作をPC化することで効率を向上させてきたように、PC上での
せりふやナレーションを制作する環境を提供し、クリエイターを支援していくとしている。
ソース:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0705/02/news054.html
ジオンの魂、縛りプレイ(生産・開発・外交なし)クリア記念。
無理っぽいかなとおもってたがなんとかなるもんだw戦略の勝利。
戦力の少ないデラフリらしさを満喫した。
クリア後の履歴が、「184ターン、全敵勢力撃破、戦争終結」の一行だけでワラタ。
流石ゴッグだ、90ターンになっても第一次降下作戦実行してないけど何ともないぜ
ジオン1部で通常エリアだけを全部制圧して、それを維持しつつ
100Tまでって結構熱くなれるかな?
か
本拠地制圧作戦って表示されないっけ?
ガーベラテトラ格好良すぎ
地上で使えなさすぎ
地上はギャプランMA、宇宙ではガーベラ改が一番足速い?
>>268 ギャプランの場合は地上と言うより空中(移動後の変形不可)
純粋に地上ならキュベレイ
>>268 宇宙ではハンブラビのMA形態だったような
>>270 ハンブラビ・・・MS形態-移動7、MA形態-移動9
ギャプラン・・・MS形態-移動8、MA形態-移動12
ガーベラテトラ改-移動11
ハンブラビって使いどころある?
あぶると美味い
Gガーベラもテトラ改と同じく移動11
ついでに盾&遠距離攻撃持ち
Gガーベラは終戦まで最高級機として運用できるな
Gガーベラは強いけどパンチ力不足。
悲しいけどこれ…ステイメンのほうが強いのね
ステイメンの方がパンチ力はあるけど打たれ弱過ぎ。
耐久に差があり盾も無しだからちょっと頼りない。
>>277 アムロを乗せれば滅多に被弾しないけどね。
それでも終盤になると前列に置くのはさすがに不安。
ハマキュベ相手だと一瞬で消されるだろうし。
じゃあ間をとって百式ということで
Gガーベラ単体で使うと攻撃力不足を感じるかもしんないけど、普通単体で使わないだろ
Gガーベラはニマス攻撃、高移動力といった便利さがウリだとおもう
まあ結局開発遅すぎて使わないわけだが
ガーベラは長距離移動と遠距離攻撃できるので、功績値稼ぎに使ってる。
ただ、バルカン無いから、ガトルとかけっこう撃ちもらす。
ガーベラって宇宙だと背中に増設タンクつけてるよね
ガーベラと言えば…うっかり委任で侵攻したら
単独で吶喊して包囲されたあげく
真っ先に撃墜された事あったなぁ…
開発が遅すぎるなら引きこもりプレイすればいいじゃない
最近気づいた、気づいたら気になって仕方が無い。
ゲルググの肩パットって、どの機体もアトムの髪型みたいじゃね?
皆夜眠れなくなったらスマン
グレミーが弱いんですがどうすればいいでしょうか
とりあえず弱いキャラはガルバルディβにでも乗せてこつこつ育てるしかない
そういやグレミーってSランクでNTになるんだっけ?
なるよ、なるから育てたい。
まぁなったところでSランクからだからそんなものすごいことになる訳じゃないんだけどね(´・ω・`)
ところでなんてガルバルディ?
固くて強いからじゃない?
最強クラス量産機の中では唯一移動8
限界が170%あるので中堅どころかエースクラスの能力でもOK
格闘能力が高く撃ち漏らし>反撃でアボンとなりにくい
パイロットの強さに左右されにくくなおかつ強力だから
なるほど
294 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/06(日) 02:19:09 ID:uZVadIhE
リンク先のジオン27ターンクリアってどうするんでしょう?
北米1ターン制圧?
>>294 オデッサを制圧しないと北米の2拠点には侵攻できないです
1ターン オデッサ制圧
2ターン キャリフォルニア(無血)、ニューヤーク制圧
3ターン キリマンジャロ無血制圧
23ターンまでにハワイ、ペキン、マドラス、トリントン制圧
24ターン ベルファスト制圧
25ターン ルナ2制圧
26ターン コロニー落とし実行
27ターン ジャブロー制圧
という流れです
1ターン目に4地点同時降下が肝
296 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/06(日) 08:59:02 ID:RQxkD+XL
無血ってどうやるの?
おそらくスルー移動使ってるんだろ。
>>297 正解
っていうか進入技使わなきゃ無理です
乱数要素無かったらもっと詰められるかな?
どういうこと?
例えば…同じデータロードして同じユニットで同じ相手に攻撃しても
与えるダメージとこっちのダメージは命中率とかその他諸々の
確率によるから一回毎に微妙に違うでしょ?
ダメージによっては相手がどう動くかも変わってくるし。
その辺りをきちんと計算できれば、更に有効に運用できるかなと。
面白いかどうかはまた別の話だけど…
イメージとしては詰将棋に近いかも。
あれは何百手詰とかいう作品でも、本当にその手順しかないらしいから。
セーブロードを何度も何度も繰り返して、一番いい結果を
繋ぎ合わせながら叩き出したものが27Tクリアなんだろうから
乱数なくしてももう縮めるのは無理なんじゃないかと思う。
攻略本見ていて初めて兵器の割引率を知ったんだが、
俺のPS系譜は割引なんてしないぞ?
難易度ベリーイージーとかなら最初から最大割引価格
>>303 機種によりけりだけどある程度の数を作らないとダメ
安物はそれこそ数十、高級機でも6機とか10機とか
ツマミ食いっぽくいろんな機体を生産すると値引きの恩恵にはあずかれない
でもパイロット用とスタック用の2機種だけ量産するのもつまらない
それにしてもゼータが4機目から4割引になっちゃうのは納得いかねえ
>>305 ゲルググMとハイザックとガルバルディを平行生産していた俺は馬鹿だったのかorz
ちょっとゲルググMだけ生産してくるわ。
アクシズだとゲルM生産できないから色々不便なんだよなぁ…ギャンキャノン量産でも良いが…
>>306 分かる。連邦2部序盤〜中盤を、敢えてGMU(主力)+GMカス(実弾)の組み合わせにしてる。>俺
本来ならハイザック1機種で事足りると思うけど。
>>307 俺はジオン2部の序盤〜中盤ではズゴE+ハイゴッグとかゲルM+ハイザックの
量産機の並行生産って普通にやってたな。
量を優先するなら2T機、質を優先するなら3T機って感じで作り分けしてた。
MS別の割引タイプとかって攻略本くらいにしか書いてねーよなー
>>301 オデッサ1Tはマジで乱数との戦いだよな
手順はあってても落ちたり落ちなかったりギリギリの戦いが2つ3つある
誰もいない…コアブースター生産するなら今のうち…
敵軍事産業から貰ったMk2にグレミー乗せるなら今のうち…
敵軍事産業からサラミス貰うなら今のうち…
サラミスKだと思って貰ったら素のサラミスでがっくり来るなら今のうち
ミライさんをSランクまで育てるなら今のうち
316 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/08(火) 12:52:59 ID:0GgotWTb
ハモンさんを将官クラスまで昇格させるのも
今のうちですか?
じゃ俺フラウを育成しよう
MSにもMAにも乗れないNTって何か意味あるの?
また誰もいない……敵軍産からキュベレイ貰うなら今のうち………
スーパーガンダムみたいにミライを無理矢理サイコミュ兵器に乗せる方法無いだろうか
分離合体するサイコミュ兵器てあったっけ?
分離だけならジオング
アレは分離じゃねぇw
誰もいない…敵軍産からガブスレイのプラン貰うなら今のうち…
誰もいない
ミライ専用サイコミュ搭載ホワイトベース開発するなら今のうち
誰もいない…
ノイエ2ってどの作品に出てきたMAなのか質問するなら今のうち…
ガブスレイってすごい射程が長いという思い込みがあったから、
初プレイで敵からガブスレイの設計図を貰ったときは凄く嬉しかったな
そして量産したのはもちろんジムキャノンIIだ
俺はバウンドドッグがもっととんでもない強さだと思ってた
無論エース機として採用したのはギャプランだが
ところでこのゲームのガザC強すぎないか?
332 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/08(火) 19:34:38 ID:jUy8Rwk5
まあゲーム上最終機体なんだし
>329
ノイエ2っていうのはGジェネレーション(初代)で出てきたオリジナル機体
誰もいない……
敵軍産から貰ったΖにバーニィ乗せるなら今のうち…
>>333 thx
初代Gジェネの機体なのか…
ようやっとNT覚醒させたグレミーをノイエ2に押し込むなら今のうち…
旧ザク大好きなウラキを望みどおり旧ザクに乗せてやるなら今のうち…
パイロットが足りなくて無用の長物とかしているリゲルグを破棄するなら今のうち…
ドロス量産するなら今のうち…
EZ-8の使い途について
僻地の防衛
>>321 NTLv1につき、射撃/反応+2相当。
NTLv5なら、射撃/反応が10上昇するのと同等。
>>341 微妙に違くね?
NTレベルで射撃の限界値(射撃回数)は増加するけど、命中はボーナス付かない。
「射撃14のパイロット」と「射撃10でNT2レベルのパイロット」では、攻撃回数は
同じだが命中率は前者が有利。
だからハマーン様はあんなに強いのか
判定敗北後のジオンの亀プレイなかなか楽しいな
スレンダー大尉になったし
346 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/10(木) 01:05:48 ID:DOGUtzUs
うちのはにゃ〜んは中将
なんか暇なのでキャルフォルニアに平和の村を作ってみた。
侍も7人集めた。
早く野盗攻めてこないかなwktk。
だれもいない
諜報部が盗んできた61式のプランに予算投入するなら今のうち…
艦隊同士の撃ち合いがなんか銀英伝みたいだ……
グワジン艦隊プレイは最高
ノイエジールの格闘で戦艦潰すの楽しいよね
キシリアにお下がりノイエジールを支給したが、エースが乗ってるときと比べるとイマイチ見劣りが…
もうやり尽くしたねー
この際種でもZZでもGセイバーでも良いから系譜の続編が欲しいな
ただのキャラ追加版だけでも買うってのにぃ
もっとユニットがほしい
一年戦争時で追加できそうなのはIGLOOくらいか
IGLOO系ユニット欲しいなぁ
ヅダ、ヒルドルブ、ヨルムンガルドはいいとしてゼーゴッグとビグラングは
だれもいない…味方軍産からキュベレイ貰うなら今のうち…
今はやめとけ
>>355 キャラ削除版でもいいのか?
クライマックスUCで、セイラさんの役どころを
ブライト艦長が代わりにやってたのは、悲しかったぞ。
そしてブライト艦長も。。。
追加版といってるのに話がかみ合わない人だな
今のところマ・クベ、セイラ、ブライト、ワッケインが鬼籍入りか。
代役は全部決まってるんかいな?
声優が亡くなってることを言いたいのだろう
新作と追加版は別物と説明しないといかんかったか
しかしIGLOOキャラの性能は…
マイがシムス並でエルヴィンがサマナ並みということでよろしいか
ところで独占をプロデュースしたウンコは更迭されたのか?
系譜ほどのゲームをここまでクソゲーにまで貶めたキチガイ野郎は
系譜の続編というよりは野望シリーズなんだから
"野望ほどのゲーム"じゃないですか?
Ζもブルーディスティニーもコロ落ちも無くなってレディキラーが
追加されるとは思わなかった。ある意味スゲーよw
IQ240ヒトラーの尻尾ギレンザビの正しい台詞は?
○ 圧倒的じゃないか、白組は
× 圧倒的じゃないか、我が軍は
□ 刺激的じゃないか、あの子は
△ 圧倒的じゃないか、我が国は
□
△
敵勢力が中立エリア占領したら敵勢力の中立に対する友好度ってやっぱり自軍みたいに激しく下がるの?
>>374 内部的にCOMの友好度が存在するのか否か知らないけど
プレーヤーと違い収入には全く影響を受けない模様
COMはなぁ…本拠地近くまで攻め寄るとあり得ない量のボールが沸いてきたり、開発レベルに資金投入してないのにがんがんあがったり…
そんなことよりアクシズはなんで砲撃可能ユニットを一切製造できないんですか><
諜報部の尻叩いて分捕ってこさせればいいじゃない
アプサラスやビグザム、核装備ザクは開発できないし、GPシリーズやメガバズーカランチャーって開発プラン奪えたっけ?
砲撃は経験値入らないんだよな確か
普通のビグザムは盗める
アクシズだと敵がティタとエゥだから盗めません\(^o^)/
しかもゲルググマリネ作れないし
亜苦氏頭の開発部は紙ねばいいとおもうよ
シロッコティタでプレイして、敵軍需産業からマークUをもらった。
色は青だった。????
>>383 >>377 アクシズには キュベレイ&ハマーン が居るじゃないか・・・
ニュータイプの居ない某ジオン系国家(NT兵器生産可能)よりマシ。
>>384 エゥにパクられたのが回りまわって帰ってきたってことで
>>383 ギャンキャノンもな…
>>385 キュベレイ二機+バカップルの本家ジオンも結構凶悪なんだけど…
そんなジオンも判定敗北なら
ららぁ シャア クスコ マリオン シャリア グレミー はにゃ〜ん
でシャア以外全員キュベレイの鬼軍団なんだがなぁ……
グレミーキュベレイそんなに強くないけどな…なんかやたらと被弾するし
ザコを護衛につければおk
Sグレミー 反応14 NTレベル1、NTレベル1は反応2に相当だから反応16と同じ
NTでないライデンにさえ劣る
>>388 80T経過すればそこにシャアまで加わって、もうえらいことに
>>391 サイコミュを使えるか否か、それが大きいのですよ
でもわざわざサイコミュ兵器使わなくても高い射撃値で射撃回数増えた方が総合火力が高かったりもする罠
個人としての戦闘力を考えると最弱のNTはレビルか強化人間三号あたりか…
ミライさん忘れちゃダメでしょ!
艦船・航空にしかのれないNT…
能力知的には結構良いじゃん、ミライさん…
脱いでもすごいよ
またどえらい趣味をお持ちで
ファースト作中ではNO1のモテキヤラだったからな
400 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/11(金) 13:49:19 ID:CtWB0UC2
400
401 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/11(金) 14:48:45 ID:F0/a3om3
どなたかこの中にV作戦断念プレイに成功された方はいらっしゃいませんか?
どなたかこの中にV作戦断念プレイに成功された方はいらっしゃいませんか?
断念プレイって何だ
実行しないプレイならそんなに辛いわけでも無い
V作戦だけなしでもMS設計図を敵から貰う手があるしね
>>379 FAガンダムのプラン奪取後にバストライナーまで開発、
更に百式のプラン奪取して開発すれば
メガバズーカランチャーも開発可能になる筈。
デギン・ザ・グレートさえあれば他は無用
>>404 奪取したプランの続きって開発できるモノとできないモノが…
おまいらが一番よく使う量産機をおしえてください。
ボール
>>407 全作通してグフを量産しすぎてしまう。そしてドムができるころには
大量に廃棄
ジムと対等に戦える初めての強い量産型なんで、つい
ザクC,F2,FZあたりかな
二部でも使います
Jザク量産してドダイに乗せて運用して
敵が強くなりだしたらザクを資源にしながらグフへチェンジ
そして二部まで活躍させ続ける
「俺って節約術の天才だろwwカリスマ主婦とかマジ敵じゃねぇww」
って思い上がれて快感。
ザク高機動型、ザク改
フライマンタ
地上じゃ無敵
数の暴力マンセー
414 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/12(土) 01:11:51 ID:hed/xJJ+
マゼラ・アタックには敵わん
この間見た夢の中でギレンをプレイしてたんだが
フルアーマーハイニューガンダムとかいう訳分からん機体が敵に居た。
早く新作出せゴルァ
ザクF型とJ型は大量生産。終盤までずっと大量生産
高性能機は気に入ったキャラ用に生産するくらいかな
FはやっぱC武装専用ですかね
>>406 出来るものと出来ないものがあるのは当然だが、
メガバズーカランチャーは開発できる。
条件は
>>379かどうかは定かじゃないが出来るのは確実
420 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/12(土) 09:29:59 ID:MwUft+Ol
[sage]
連邦でMS・MA使用不可
但しボール系は使うって縛りで始めてみた
縛りプレイは初体験なのでドキドキです
エゥーゴ艦隊130対我が艦隊50の超カオス艦隊決戦ハジマタ
実況は実況板でお願いします
この世界の戦艦の火力弱すぎだろ…マゼラン的に考えて……
この世界の戦艦耐久ありすぎだろ…赤ザク的に考えて…
>>424 エースパイロットに格闘されると即沈むよ。
まあ、戦艦は後方に居ればいいんだけど、
スタックできないMAは脆すぎるだろ・・・常識的に考えて・・・
Iフィールドの無いアッザム・ビグロ、ヴァル・ヴァロは活躍出来たためしがない。
そーいや小説じゃ戦艦の舷側装甲?だかを、ザクの武装で
撃ち抜けた例がないとか何とかいう所あったな
ただゲーム内では戦艦に核効かないんだよな
アニメのGP02Aの核バズみたく
一発で艦隊壊滅させろとまでは言わんが…
艦にMS載せて休ませてたら敵MSに撃沈された
ナンテコッタイ/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\
ジオン第1部で、一機だけキュベレイがあるプレイをやりたい
エディット機能欲しいねえ
一騎キュベレイがあれば一年戦争時の機体なんてどれだけ来ても…
キュベレイ?
トリアーエズで囲んでボコボコにしてやんよ
進入してその場から動かなければ…
PARで初期搭乗機を後で乗ってたのに変えた事はある。
バニング隊をGMカスタム+GMキャノンU
外伝はBD1+GMコマンド
コロ落はGMスナイパーU(ホバートラック随伴)
MS08にEz-8+陸ガン(量産タンクとホバートラック随伴)
とか
独戦のメカニック図鑑でジオンの94、103、112、177と
あと244、255が埋まってないんだけどこれなに?
177はたぶんアプサラスIIIと思う
94・プロトタイプグフ
103・プロトタイプドム
112・シャアドム
177・アプサラス3
244・シャアガンダム
255・245までしかねーよハゲ
245・高機動型ジオング
独戦は多くていいですね!実に多い!
独占で多いものってなにかあったっけ?
プレーヤーのストレスとか駄キャラとか厨機体とか
色々あるじゃねぇか
>>435 snks
なんでこいつらが入ってないのかわからんのだが
つーかシャアガンダムなんてどのタイミングででるんだよ
>>439 フリーシナリオをEASYでやれば全部出ると思う。シャア入れるように。
>94・プロトタイプグフ 103・プロトタイプドム
ジオン系軍需産業の外交親密?だっけ、を100にすればプラン入手可能。
プロトタイプは時間との勝負。グフやドムの開発終了するともらえない。
>112・シャアドム 244・シャアガンダム
オリジナルじゃないと開発できない。
>177・アプサラス3
条件忘れてるがフリーシナリオなら開発出来たと思う。
>245・高機動型ジオング
通常ジオング完成済みでヴァルヴァロ開発済みなら開発可能。
ヴァルヴァロのプランは軍需産業(たしかMIP)の親密100でもらえる。
ただし、ビグロが開発済みであること。
snksワロタ
very hard って他とどこが違うの?
サンクスかな?
ゆとってる
それなんてキシリア様?
の略だろう
thanksなことくらい知ってるよ
モノスゲーくだらねえことにいちいち突っ込むんだなぁ
英単語の綴り突っ込むくらいの能力しかねえんだろうな・・・
本物だ これは酷い
449 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/13(日) 20:13:07 ID:dKfG86XQ
普通は省略するならthxにする
そんなこともできない程度の能力しかないから突っ込まれるんだと思うよ
さすがガノタ板だw
ちっさなことでも突っ込んで喜ぶ、まるで池沼の巣窟
それがガノタ板w
粘着始めたようですので皆さんスルーをお願いします
2chでは誤字脱字には突っ込まずに
頭が悪い奴だなと心の中で見下して無視するのが誠意
英語が出来なくてもよいじゃない
ここじゃ日本語すら出来ない奴も多いんだからさ
誤字脱字、文法の間違いなどの揚げ足を取って、コケにしまくる。
それが面白かった場合、ネタとして一気に広まり定着する。
これが数多ある2ch語の誕生までの流れであります、閣下。
636 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 01/10/12 01:47
>>632 馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
…なんてのもいましたね( ´ー`)y━・~~~
角度とか
かわいいなぁ
いくら何でもこれ以上はスレ違い
デラフリでプレイしようと思うんだが何か面白いプレイある?
緑縛りは?ガトーのパーソナルカラーだし
いや自分今青縛りしてるんで・・・
グフ、ブルー、ケンプとランバラル好きなんです
腕に自信があるなら
生産&開発&外交なしでw
基本的にユニット増えないから激ムズ。いちおークリアはできる。
生産なしはきつそうだなぁ
やってみるわ
攻略指令書なんだが東京、神奈川で見つからなかったのに出張で行った福島県のちっこいゲーム屋で見つけた。
福島県アリガトー!
ジオン編のdiscだけいつもなくなって使われない連邦編のみケースの中に。。。
すでに連邦編は4枚もってるんだが、ジオン編はどこいったんだ。。。
おいおいもう生産してないんだろうから数減らすなよ
そこでPSPですよ
バグ潰した廉価版でも出たら本体ごとかってやんよ
潰したバグの数だけ新たなバグが発生しますがよろしいですか?
YES ←
NO
それはあるあるすぎてもう・・・
PSP版ワロス
470 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/16(水) 01:28:15 ID:d2kHBDwZ
PSP版でやってると時々行動設定フェイズで物資が一気にゼロになるorz
スパイとか特殊工作員にいたづらされたと脳内変換
またエラい優秀な工作員だなw
ところで物資0のガス欠状態で一歩移動できるってどういうことなんだぜ?
アレは動けない方がいいよなぁ
まぁ救済処置なんだろうが
MSは核融合炉駆動なので燃料はほぼ無尽蔵。
推進剤が切れるとジャンプ出来なくなるので移動距離が激減するが
それでも歩けるので全く動けない訳ではない。…と脳内補完。
え?航空機と戦車と宇宙全般?アーアー聞こえなーい。
ガス欠で洋上を手漕ぎする航空機小隊ってシュールだね
系譜リメイクしちくりー
1.舞台はそのまま一年戦争+α。
2.逆シャアまでを完全網羅
3.いっそアナザー
1で
1で
2だな
>>478 1希望。
しかし、Z以降のMS製造コストのインフレ度が高すぎるという罠。
そりゃ原作をなぞればそうなるしかなかろう。
Z〜ZZにかけてMSは恐竜的進化を続けた挙句、
コストかかりすぎて運用そのものが不可能になってきたわけだし。
逆シャアやF91あたりで小型で低コストで
運用性に優れたMS開発にシフトしてったはず。
んでも性能的には高性能なわけで、
実際ゲームに登場するとしたら生産コストは
F91>ZZ
なんだろうなぁ。
性能的にはν>ZZらしいぞ
系譜と同じ範囲内でガッツリ作りこんでくれりゃいいよ
486 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/17(木) 00:27:10 ID:uykZ3Oqx
ZZまで入って、
1対100でも勝てる戦争とかヤだな。
F91は生産資源少なくて開発資金劇高、生産資金やや高でいいじゃん
>>486 今でも補給さえつけば余裕で1vs100出来るじゃん
1vs100でどうやって補給路確保すんだよハゲ
>>489 侵入路の2マス隣が回復ポイントなマップ
キャリフォルニアに右から侵入、とか
やれやれだな
耐久回復しないよ
>インフレ
ゲーム上の強さの新化が設定上の強さの進化より大きい、ってのも問題かも。
設定上だとジム2はジムのマイナーチェンジで性能上の差異はさほど無いのに、
ゲーム上だとまるっきり別物。
設定通りの強さにしちゃうと開発の楽しみがなくなるから
あえて大げさに差を付けているのでしょうけどね。
ゼータ以降まで加わるのなら、SS→PSの時にガンダムが弱体化
(それでも充分強いが)したみたいにユニット間の能力格差は
狭まるんじゃないでしょうか。
>>493 ハマキュベなら相手が弱いユニットなら100機撃破する間の被弾では落ちないだろう。
>>494 しかしユニットの強さをアニメの設定通りにすると、ザクはガンダムのビームライフル一発で撃破されてしまう。
>496
ジオニックフロントではまさに白い悪魔だよな
同時にグフのヒートサーベル一撃で一刀両断できる>ジオフロのガンダム
リアルなゲームだからなぁ
>>494 ジムは間にいろいろ入っちゃったからなあ・・・
エコール的にザクでもある程度いけるみたいな数値設定が欲しいところだけど
ゲーム的には難しいんだよなぁ
開発しても開発してもちっとも機体が進歩しないんじゃ開発を放棄した方が戦略として正しくなってしまうからな
開発費が高くなっていくのは正直困るね
量産機の世代間の価格差を減らすべき。
Z時代以降の量産機は1ターン2部隊ぐらいしか生産できなくて理不尽。
ザクU=ハイザック=マサライ=ガザC=ギラ・ドーガ
ジム=ジムU=ネモ=ジムV
パワードジム=ジムキャノンU=ジェガン
ゲルググ=ガリバルディβ=量産化キュベレイ
ドム=アッシマー
こんな感じでおk。
ガルバルディをガリバリディってカキコする奴は
下に見ている
間違いは間違いとして認めないといかないと
504は冗談として書いてるのかもしれんから分からんが
速攻やったときのジオン1部27ターン目のデータがあったはずが
メモカから消えていた(上書きしちゃったかも)ので再度やってみた
ゴッグをちょいと多めに作ったら、ベルに潜水艦がイパーイ
やばいかなと思ったが、難なく1ターンで制圧できた
どうやらCOMはこっちの生産するものに応じて
作るものを変えるっぽい
CPU連邦は自他勢力状況に関係なく一定数の潜水艦を保持(生産)しようとする。
それだけのこと。
ま、それも仕方が無い
この間電車でギレンやってるサラリーマンが居た
総部隊数最大500、キャラ完全網羅、CCAまででリメイクしちくり〜
513 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/18(金) 01:00:30 ID:oum7VcT9
めんどくさjくてやってられるかw
PS5ぐらいのスペックじゃないと
処理しきれんだろうから
それまで待て
システム的に難しいとは思うが、敵性プランパクった時に
・色違い機体が別物扱い(ハイザック、ジム2等)なので、
自軍バージョンが開発済みでも敵軍バージョン開発に
通常と同じ開発費・期間がかかる
・フルアーマーガンダムが開発済みなのに
中身のガンダムやコアファイターは単独生産できない
と云った点は何とかして欲しい。
>>512 キャラ完全網羅は陣営毎の人数バランス崩しかねないから無茶だが、
古参兵としては「このキットに〜は付いていません」な方々
(ラサ曹長やボラスキニフ、シン中尉etc)は出して欲しいな。
量産ズゴックのパッケージに書かれてたのって誰だっけ?
「マイナーキャラでも使えます!」って点では完全にカードビルダーに負けてるしな。
>>516 カラハだってさ
ミハルにミサイルで撃たれた奴かな?
発売後に増えた奴らも収録して欲しいところ。
専用カラーのゲルググ持ってる人とかもいることだし
イグルーとエコールあたり欲しいなぁ
捕虜システム欲しいよな
ただ味方が捕虜が出た場合自動的に捕虜交換くらいで
海兵はSランクでNT覚醒するんだよね?
ゼロとレイラが出れば文句言わないから
早く新作つくってくれよや
続編は逆襲のシャアまでだしてほしいけど、バランスとりが難しそう。
せめてZの機体、キャラが補完してれば二万ぐらいだしてもいい。
CCAやF91はオマケの第三勢力モードにして本編とは切り離せばいいんでない?
Z時代まで完全網羅でPC移植 3万まで出そう
またこのループに入ったのか
ループするしかないのだから仕方ない
531 :
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/05/18(金) 19:46:51 ID:LLSVUzoK
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
逆シャア入れてもイベント自体は
「シャアが反乱を起こしました。ロンドベル隊を派遣しますか?」
YES←
NO
程度で終わりそう
重要なのはαアジール
とはいえノイエ2がほぼ同じコンセプトだよな
>>533 いやいや、アルパはちゃんとグレネード一発で沈む紙装甲に再現
>>534 じゃあガンダムもグフのヒートソードで一刀両断されるようにしないとな
アルパはνとの戦いですでに首が致命的にry
能力値は
耐久1500
運動110
移動9
物資650
消費100
くらいかな
高速移動モードで移動12でメガ粒子砲使用不可
サイコフレーム搭載機はNT乗ると100%能力UP
ゲームになんね
どんだけすごい奴もガトル6部隊とかで常に囲むようにすれば
何てことは無い
>>536 >耐久1500
>運動110
高性能過ぎる
無人機でも運動20以下のユニットからの攻撃は完全回避しちゃうよ
>>535 フィルム上にそう云うシーンがあったのならともかく、
ジオフロの描写再現してどうするんだよ
カリウスはもう少し反応が良くなってほしい。反応が10くらいになればガトーの下で生き残った優秀さが出るのに。
「少佐の下で戦った部下も私一人になってしまいました」というわりに、反応が8というのは…。
ガトーチームでガトーが主力、ケリィがその背後を固め、そこそこのパイロットのカリウスはそれについていく。
ケリィ負傷、パイロット退役後にガトーの背後を守ったのは実力も階級も低いカリウスだった…。誰もが不審に思った
この人事は大きな成果を残した。最初こそ力量不足を露呈したがその後カリウスは急速に成長しケリィの代役を
見事に務め、星の屑作戦までガトーを支えることとなった…というオレの脳内設定からすると反応が低いなあ。
なんか徳光康之のガンダム妄想みたいだ。
アルパは
資金30000 資源25000
耐久740
運動75
移動10
物資600
消費130
メガ粒子砲 70×6
有線ビーム砲 25×10
バルカン 4×12
ファンネル 30×6
ぐらいじゃね?
>>539 足の先っぽが切れるんだから全身が切れない方がおかしい
続編出すとしたら戦闘みんなは2D派、3D派?
俺は3D戦闘の棒立ちっぷりが嫌だった・・・背景も妙に閑散としてるし
今の技術なら3Dもイケルのか
脳内補完するからテキストでおk
系譜以下にならなければどっちでもいい。
何にしても最終的には全部オフにしちゃうだろうし。
あ、でも読み込み皆無で任意でいつでもスキップできればオフにしないかも。
いっそ連ジ系ばりの対戦形式にしちゃえ。
実力次第ではボールでハマキュベ撃破!
いままでの戦闘と任意で変えられるなら大賛成だわ・・・
FCハックやSFCハックがあるように
PSハックができるようになればあるいは系譜も改造できるやも
>>547 便利すぎるだろ、総大将が乗ってるときだけとかにしないと…
そんなあなたに「ガチャポンウォーズ」
不覚にも一連のやりとりに吹いたwwwww
>>549 VIPマリオみたいなやつか。もし可能なら、
ドゴス・ギアとアーガマとディジェとパラス・アテネとサラ・ザビアロフを導入してほしいな。
もちろんカツはイベントで死亡で。
ところで、なんで3DになるとギレンもGジェネもキャラと兵器数が減るん?
DVDの容量で技術と情熱があれば3Dでも兵器・キャラを系譜以上に増やせるし、
戦闘システムと3Dデザイン次第でスピーディーな戦闘を再現できるだろ。
作るのが大変だからだろ
555 :
520:2007/05/19(土) 17:13:03 ID:???
>>543 じゃあ俺じゃないな
自分みたいなヤツが他にもいて安心したw
556 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/19(土) 20:00:37 ID:aszZ0uER
作るのが大変だからってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿丸出しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きもいきもいきもいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いきなりどうしたんだ
スルーしておこうよ
逆シャアぐらいの時代までやると
連邦系とジオン系の水陸両用MSの性能差がますます広がるな。
水中型ZZガンダムとか捏造しないと
とりあえずイグルーからボールのやつひっぱってくるとして
フィッシュアイか?
ザク水中型を一掃できないようでは…
連邦はさ 現在で言うイージス艦的なものも保有しているはずだよね?
そういうのは公式設定的にはないことになってるんだろうか
ヒマラヤはイージス艦的な対空能力を備えた空母だったはず
問題は雷撃なんだけどね
あんま詳しくないんだが…レーダー使えない状況でもイージスって役に立つもん?
イージスシステム自体はレーダーに依存したシステムではない。
レーダーに変わる何らかの索敵手段(光学観測とか)で情報を入力してやることさえ出来れば、児童劇撃システムとしてのイージスは作動可能だ。
なんだか酷いタイプミスをした気がするが謝らない
大丈夫突っ込まないから
そりゃ子供に突っ込んだら犯罪だからな
近藤ガンダムだと通常の海上艦艇出てたりするんだよなぁ
そういえば地上用の通常兵器って連邦軍だとファンファン、61式、ホバートラック、ガンタンクU、ビッグトレーしかないけどゲームにまだ出てない連邦軍通常兵器って他にまだあったような気がするんだけど…
軍用車両みたいなのがあるだろうな
毒腺に防衛設備とかあったような気がする。
ジオンの通常兵器の少なさはガチ
キュイとかは歩兵支援車両で機動兵器とは言いがたいなぁ…
ワッパ・B(時限爆弾装備)だのカーゴ・B(爆薬装備)だの微妙なのが多いからなぁ
ファンファンみたいにミもフタもなく潰されてくれりゃあ話は早いんだが
とりあえずギャロップにカーゴ付けたい
ガンペリーなんかあれば面白い…かな?
SS版ではあったガンダム+Gファイターが
系譜で無くなった事が微妙に残念
系譜、攻略指令書の上級者用データなんだが、指揮効果効いてないようにかんじるんだが気のせいか?
ギレンやレビルといった普段「大将」の階級は
どうなっていますか?
(´・ω・`)?
582に聞いてるんじゃない?
タシロザクがこんなに有用な機体だったとは・・・
>>586 禿道!
こいつがありゃハマキュベなんぞ恐るるに足りず
パシャパシャ写真とってハマーン様の生写真で資金も資源もほっかほか!
588 :
582:2007/05/20(日) 17:09:41 ID:???
みんな階級が伍長になってる…。
ギレン・ザビ伍長…
エギーユ・デラーズ伍長…
威厳ねえな…。
それが上級者用
上級者こそ初心に帰れという事か
タシロザクってどんな使い方すんの?
突っ込んで索敵?
・攻撃能力の無い敵を数機残したマップにパイロットを乗せたタシロザクを突撃させて
放置で大量の経験地ゲット
・索敵
・シーマ様の破廉恥な姿を盗撮する事を妄想
・ヒートホーク
なぁるほどぉ・・・
BDシリーズ激写で疲労を一気に100にできるよ
あくまでも接近されないところからね
BDシリーズなんて滅多に前線に出てこねーよ
ああ、もし新作出るならタシロザクで撮った写真を閲覧するモードとか欲しいなあ
タシロザクで女性パイロットの乗った機体を盗撮したらサービスカットとかなぁ
いりません
ザクやドムをローアングルで
GPシリーズは人気の的になりそうだな。
裏ジオンベリハをやってんるんだが、盗んだり貰った敵プランは、開発Lv関係無くつくれるんだな。
初期段階でゲルググM、ハイゴック、ケンプファー貰った…。
5ターン目でソロモン残り敵ザク改一機、ア・バオア・Qoo奪取、ベルファウスト奪取したんだが、6ターン目に大量の援軍が侵攻してきた…。
た、楽しい…(*´д`)ハァハァ
裏ジオンはソロモンに攻めこんだ時に
大量のビグザムが待ち構えててビックリするよな
ま、COMは砲撃してこないから同時に禿しく萎えるんだけどw
age
奪取や提供で入手した機体が技術レベルに関係なく開発できるのは、
技術レベルを上げていけば自軍で自力開発可能な機体を
敵勢力が先に開発したものを奪った・貰った場合に限るけどね。
裏ジオンだと相手が全部ジオン系派生勢力だから
盗めば何でも即開発可能。
連邦だとほとんど全く有り得ないか
エゥーゴもティターンズも兵器の勢力系統が完全に別だしなぁ
エゥーゴはもっとジオン系であることを意識してほしかったなぁ
>>602 まさにそんな感じだった。
敵軍 ビグザム十機近く
ゲルググキャノン数機
自軍 ガトーinノイエ・ジール
虐殺の(・∀・)ヨカーン!
裏ジオンて何?
ジオンディスク裏返してセットしてみ
ジオンディスク特別編だろう
宇宙でNT乗せるならPジオングとバウンドドッグどっちがいい?
バウンド
地上なら跳犬。宇宙なら足なしジオングでOK。
バウンドドッグって微妙な強さだな
ゼロ乗せてるけど結構被弾してる
このゲームでも各個撃破の戦法て通じるんだよね……
通じなかったらおかしい
宇宙ならジオングだな。
せっかくNT乗せるんなら、やっぱサイコミュ兵器飛ばしたいし。
地上戦、もしくは宇宙でも遠距離or接近戦問わず
アグレッシブに攻めたいならバウンドドッグ。
ビグザム砲TUEEEEEEEE!
ジオングは格闘無いし…
最悪逃げられるじゃん
囲まれてなければ
それならFAガンダムの方がよくね
デンドロでいいよもう
搭載できないとか不便すぎだろ
そこでノイエ・ジールですよ
どっちもNT関係ねーじゃん
じゃあノイエジール2で
最近艦船無しのほうが楽しい気がしてきて使ってない
シロティタで艦船開発せずにクリア目前まできたけど
戦力はあるのに海が渡れず海洋制圧が無駄に大変だった
艦船は大事だなと思った
独戦なんだけど、オリジナル編で最初の部隊編成時に、アレックスとか投入する事て可能?
可能なら条件とかありますか?
セーブデータエディタ
系譜セーブ中、妹がケーブルに足を引っ掛けたためセーブデータ吹っ飛んだ…。
ファミコン時代のネコリセットに匹敵するほどのトラップだぜい…。
(つд`)
631 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/22(火) 17:05:25 ID:oue7Nicm
ふん、ネコも飼えん、妹も居らん俺への当て付けか
トリアーエズでハマキュべに挑んで二階級特進でもしてしまへ
>>630 まったくもって不届きな妹だ。
安心して系譜プレイ出来るよう俺に妹を預けたまへ
アレックスならifLV220以上で選択可能になるよ。
>>635thx
やっぱifレベルが関係あったのか。
早速始めからやり直そう。
PSPで亀プレイやってて時々あるんだけどさ、敵軍を戦闘で一気に総部隊数二桁以下にすると敵は毎ターントリアーエズ一機しか生産しなくなることがあるんだけど、これってバグ?
系譜→ハイゴッグが好きになるゲーム
むしろ百式の影が薄くなるゲーム
640 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/23(水) 02:44:34 ID:/oyqHBG+
百式、確かに微妙だよな
ペッパーランチャーじゃなかった
メガバズーカランチャーもいまいち使いどころが無いって感じだし
>>639-640 高い限界値、ビームとバズーカ同時射撃可能、物資と消費のバランスが良い、
移動力8、陸適性も砂漠以外は良好、と結構良くまとまってはいるのだが
耐久でリックデイアス・運動性でGP系に劣り、盾を持たず、
後に控えるゼータに比べて一段劣る、
と突出したメリットが無い機体でもあるからねえ。
フィルムでのやられっぷりに比べればまだ優遇されてるとは思うが。
>>640 重要拠点攻めるときに百式をズラズラと並べて
メガバスーカランチャー使うと気持ちいいぞ
俺がやったのはこんな感じ
百百百百
百
百 敵 敵
百 敵敵敵
百 敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵
それこそザコは一瞬で蒸発する
>>642 こんな感じかな?
敵敵
瀕死百 敵
敵
百 敵 敵敵
敵 敵敵 敵敵 敵
敵敵敵敵敵敵
とか言ってたらクリア寸前で新生ジオンフリーズしおったぁ!
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
…セーブしてない OTL
エゥーゴでハマーン様の策略にはまり壊滅寸前・・・
正直このゲームで人間が負けるなんてありえないだろ
わざと劣勢にすることはよくある
常に最適な戦略練ってくるCPU相手なら人間だって負けるでしょ
しかしこのゲームのCPUはバカである
すぐに引きこもる・・
ティターンズとアクシズに挟み込まれる形になったが
アクシズの温存してあった多数の部隊を小出しにしてくれる
リックディアスのアポリーさんが毎ターン葬ってくれる
なんか全然大丈夫そうです
外交はどこと一番馴れ合うのが良いんだ?
序盤なんだが
戦略レベルにおいても戦術レベルにおいてもCPUは人間に遠く及ばない
>>651 基本的に何処に投資しても投資した以上の見返りが来るから出来るだけ全部の勢力に対して毎ターンコマンドを実行する
ただ、木星公社は資源をくれることの方が多いので余裕がなければ飛ばしても良いかも
>>653トンクス
ジオンの一部なんだけど開発だけで一杯一杯だな
軍需産業は意味無さそうだからやめとく。
>>654 敵軍需産業には技術供与を惜しまない方が
幸せになれる可能性大
サイド6
・友好度×40の資金収入増
・こちらからの援助提案に対しては資源を要求してくることが多い(資金の場合もある)
・援助を要請すると資金しかくれない(資源は絶対くれない)
・資金が足らず資源不足に泣くことの多いこのゲームでは重要な資金源
月面都市・フォンブラウン
・友好度合×20の資金&資源収入増
・こちらからの援助提案に対して要求するものは資金だったり資源だったり、どっちつかず
・援助要請をすると資金か資源のどちらかをくれる
・資金と資源双方の収入が上がるが利率は低い。資金か資源のどちらかをくれるので臨機応変に付き合おう
木星船団
・友好度×40の資源収入増
・こちらからの援助提案に対しては資金を要求してくることが多い(資源の場合もある)
・援助を要請すると資源しかくれない(資金は絶対くれない)
・資源が余りがちになるこのゲームでは重要性は低い。後半高性能MSを量産するときは重宝するが
自軍・軍需産業
・友好度×10の資金収入増
・こちらからの援助提案に対して要求するものは資金だったり資源だったり、どっちつかず
・援助を要請すると軍事技術の提供か戦力提供をしてくれる
・友好度が高いと一部のイベントで優遇される
・基本的に無視してOK。後半技術レベル投資額が増大した際に補助目的で協力(技術提供)要請するのもあり。
・戦力提供もしてくれるが援助額と見返りが全く釣り合わないのでお勧めしない(自分で生産すればいいだけ)
敵軍・軍需産業
・友好度に対する収入増は無し
・こちらからの援助提案に対して要求するものは資金か資源か軍事技術の三択
・援助を要請すると軍事技術の提供か戦力提供、友好度が「親密」だと敵兵器開発プランの横流しが可能になる
・友好度が高いと一部のイベントで優遇される
・軍事技術を提供しまくって敵から戦力提供を受けるのがセオリー、艦船系を貰って即廃棄→資源化するのが常道
・提供される兵器は友好度によって変化(高いほどいいものをくれる)
・軍事技術を提供しても敵の技術レベルはほとんど上がらない(上がっても極僅か)
・自軍軍需産業とちがってほとんどタダ(技術提供)で見返りだけ貰える有難い取引相手。自軍産業より仲がいいのはデフォ
その他第三勢力
・相手にする価値は皆無
ウェwww長杉www修正されるねwww
敵の適正レベルあがっても痛くも痒くもないからなぁ…
アクシズに援助してょぅι゛ょ に誉めてもらうのがデフォだろよ
>>656艦船を貰って即解体で資源確保とは
その発想は無かった
高性能機貰えるまで粘るもんだと今まで(ry
ジオンで最初地球に降下せずソロモンでずっと粘るとかなり楽だよなwww
俺はそのまま判定敗北にもちこむ
サイド6の説明で
・資金が足らず資源不足に泣くことの多い
↑ここんとこの意味がよくわかんないんだが。資金が足らず資源過剰の間違い?
確かに資金も資源も終盤でなければいつも不足してるが
資金が足らず資金不足、じゃない?
これだと同じことを2回繰り返してるだけで、おかしな文章になっちゃうけど。
多分「資金が足らずに泣くことが多い…」って言いたかったんだと思う。
木星から資源掠め取ってサイド6に流すってのがデフォ
サイド6と木星が手を組んだら一大勢力になっちゃうな
○○作戦や○○計画するにも金が必要なのは厳しすぎ
いやそれは金かかってないとおかしいと思うけども・・・
敵軍需産業から艦船もらって廃棄して資源っていうのはマゼランまでの話だよな?
ペガサス級もらったらそのまま使うよね。
あと、連邦の場合マゼラアタック貰うと増殖させて地上軍の展開楽になるな。
ミデアとかザンジバルとかもらえると重宝するね
グラブロもらって活躍した記憶もあるなあ
裏ジオンベリハなんだが、部隊数足りなくてじり貧気味。
開発レベルはオール10。
貰ったり盗んだプランでゲルググM、ズゴックE、ハイザック、ザメル、リックドム2が生産可能。
資金資源がカツカツで1ターンでゲルググMが1機が作れる程度。
手っ取り早く生産可能で安く強い機体はないものか?
地上はマゼラアタック隊が必死の抵抗を続け、宇宙ではガトル隊とコムサイ隊が主力部隊を生かすために何度も特攻してるんだ…。
地上部隊撤退、宇宙に引きこもって再起を図る
672 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/24(木) 11:27:28 ID:tlwoD8mc
>>670 マゼラアタック隊の奮戦に敬礼して耐えるんだ
マゼラアタック隊でオデッサを手に入れるのだ
そうすれば10年は。。。
674 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/24(木) 11:32:38 ID:L4xR1m5F
序盤のジオンだと潜水艦に対抗出来ないんだよな
制圧したくても出来ない
676 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/24(木) 12:13:41 ID:xQyrLPSK
>>670Lv10ならビグザムは?
最低一機はあるだろ
あれを激戦区へ送り込め。
理想は…
自軍大部隊集結(所持してるビグザムの数を考えて)
↓
敵も増援で部隊増
↓
ビグザム単騎(ドダイやドップを盾代わり連れてくのもあり)
↓
侵入口でじっと待つ
↓
敵接近
↓
引き付けて砲撃×2回で撤収
↓
繰り返してればぉk
☆補給ラインが侵入口と真っ直ぐに繋がってる戦場じゃないとキツイ☆ジム改やジムカスのシルエットがあったらガクブルなので囮は必須
このゲーム引きこもってもあんまりデメリット無いからなぁ。
むしろ引きこもった方が戦力の充実をはかりやすい
エゥーゴ編でシステムセーブしても、キャラ図鑑に
エゥーゴ版のリュウとスレッガーが登録されないんだけど
もしかして連邦編で仲間にしないとだめなん?
宇宙に引きこもると楽しい
マンタ優遇されてるのはギレンだけ
マンタ最優遇はGジェネPだろ……
第2部で地上戦で勝ちまくって
宇宙で劣勢になり、戦線が崩壊して
やる気をなくして投げ出した俺がきましたよ
俺はそれくらいにならんとやる気が出んな
劣勢になってからが面白いのに
優勢なら優勢でおもしろかったりするんだよな
敵を本拠地のみにまで追いつめたら
マンタだけでいたぶってみるとか
サラミスだけで攻めたりとか
局地戦が面倒だからな
取ったら取り返されて、取られたら取って
それで本当に平和になるのかよ!
なりません!
宇宙引きこもり最高
どうでもいいけど映像中のザクTの速さは凄まじい
厨MSだな
どの映像ですかね
694 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/24(木) 20:34:42 ID:1MYs2w8L
クワトロが戻ってこないバグが起きたのですが、もうこれは修正不可能でしょうか?
Zガンダムも作れないのでしょうか?
教えてください。
695 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/24(木) 20:50:21 ID:biJCpdmT
有名なバグみたいですよ
うあ、連邦序盤でMSが出来るまで委任してたら、ルナツーが落ちたw
ルナツは攻勢に出ないと落ちますよ
要らないと言えば要らないけどな
ルナツーは連邦序盤はむしろ戦艦すべて破棄して捨てるべき
捨てるくらいなら置いておいたほうがいいだろう
プレイスタイルによって異なるから一概に守れとも捨てろともいえんだろ。
マゼラは戦力として使えるのかね
落ちてもいいのか。逆侵攻が燃えるなw
ジオン占領下でもホワイトベース隊が無事に寄港できるのは気にしないことにするw
俺は攻めて出てる
TINコッドやトリアーエズを盾にザクどもをマゼラン艦隊で倒してゆくのは
なかなかスリルがあっていいぞw
ルナツーを捨てると
膨大な資源ゲット
総部隊数に空きができて地上に戦力を集中できる
ジオンの宇宙部隊を心配しなくてもよくなる
ところが降下部隊だけにはガクブル
打ち上げのための艦を作らなければならない
とまあ影響としてはこんなところか
降下部隊に関してなら降下エリアにピンポイントで
戦車でも何でもいいから一部隊置いとけば降りてこない(これない)よ。
CPUには戦略フェイズ中にユニットを搭載することができないから
HLV → 降りても戦えないから無駄、故に降ろすこともない
コムサイ → CPUは戦略フェイズ中に「分離」はしない、だから降ろせない
ザンジバル → CPUは艦船を生産したりはしない。開発時のサンプル一機落とせば以降登場せず。
結局降下させる戦力(手段)がなくて宇宙をフラフラするしかできない
CPUの馬鹿さ加減を端的に示した好例だよなwww
ん?前HLVにMS一部隊積み込まれてジャブローからジャブロー上空にあがってきたことがあったし、NPC同士の戦闘でHLVに積み込まれた何かがアメリカに降下して敵と戦闘してたんだが
んなこたーない。ちゃんと戦艦にMS積んで地上に降りてくるよ
まあHLVあたりに乗っけて降ろしてくるのが多いから対処しやすいっちゃあしやすいけど
PSPなら普通に艦船作ってくるぞ…
普通にHLVで上ってきたり降りてきたりするよな
PS初期版だけど普通に突入・降下してくる
まぁ何かの勘違いってこともあるでしょう
EASYモード辺りからそれくらい馬鹿にしてほしい
でないと難しくてクリア出来ない
俺はベリハしかやらないなぁ
戦闘を委任offにして待ちガイル殲滅を繰り返せば難しいと感じることはない気もするなぁ
まぁ最初は誰もがイージーにしますよ
ジオン軍の第2部をやってるのだが、
エウーゴとティターンズのどちらを支援した方が徳なの?
どっちも支援しなくて良いよ
イベントのエゥーゴ支援はやっておきたいが…ディアス別に要らないよな
金あるんなら支援しときなよ
少なくとも自分は上記の方法をとっているかぎり
突入もしくは打上で敵側に攻め込まれた事は一度もないけどな
艦船系が攻め込んできたときも
最初からその腹ン中にMS積んでた様なことは一切ない。
行動フェイズ中に搭載行動にでることはあるけど
初期状態ではいつも絶対外にいる。
艦船系の生産に関しても、連邦ならWBだとか
ジオンならザンジバルだのといった類のものが
特別エリアの生産ドックにならんだのを見たこともないよ。
本拠地まで攻め込んでから撤退して200部隊つくるまで放置していても
その200全部MS.MA.航空兵器なんかで埋まるし。
ジオンだとHLVをちょくちょく作るけど使い方を知らないのか
ソロモンとかバオアクに駐留待機させてることが多く
肝心の地球上空はMSと航宙ユニットがフラフラしてるばかりだったり。
勿論地上←→宇宙間の移動が不可能ってわけじゃないから
降下(or打上)エリアに配備した部隊を一度でも退けると
そこから雪崩のように攻めてきたりするけど。
なんにしても自分に限って言えば降下や打上部隊の対策は
常にこれで充分なので「いや、攻めてくるよ」とか言われても
実際なんの問題にもならんので「あぁそうなんですか」としか言えない。
ちなみにPS版。中古だから初期なのか修正版なのかはしんね。
ちなみに難易度は?
忘れた。そんときの気分次第でノーマルだったりベリハだったりするし。
イージー以下で始めたことはなかったと思うけど。
PSPだとザンジバルとかの戦闘力のある艦船だと絶対MS積んでないんだが、HLVだと必ず積んでるな
ちなみにPSPのCPUは戦闘中ごくまれに艦船に搭載したりする
戦闘中は頻繁にある気がする
特に相手が引きこもりに入ったときなんかは
PSPの場合、体力物資切れの時と圧倒的優勢の時乗せてるな
こないだガトル2部隊をPオデッサに置いといたら
見事にHLV中身ジムクェル×2&Tガンが上がってきた
PS初期版
ジオンでやってると、連邦はわりと頻繁に打ち上げてくるよな
地球上空の真ん中に主力置いておいて、常時救援にいけるようにしてるが
二箇所同時とかルナツーから攻め入られたりとかなかなかスリルがあった
レコアロンド乙
裏ジオンなんだが、今新生ジオンがとんでもないことしてきやがった…。
正統ジオンと一つのエリアをめぐり、熾烈な戦闘を繰り広げ、残りドム一機というところでターンエンド。次ターン、ドムにトドメを刺しても戦闘終了しない…。
なぜ…?
良く見てみると新生ジオンの大軍が侵攻してきているのが分かり、我が軍は援軍到着までと必死の抵抗をするものの全滅。
のちに大軍を率いて侵攻してきてのはガルマと判明した…。
甘さを捨てたのだな、ガルマ…。
60の部隊で130の敵を倒せるのと、130も揃えながら60の部隊に負けるのってどっちが凄いと思う?
両方
60機のZで130機のザクUSをだな
>>721 自分の経験則を大多数もそうだと思い込んで、他人に的外れなアドバイスをして
>実際なんの問題にもならんので「あぁそうなんですか」としか言えない。
この言い草はいくらなんでも酷すぎるだろ
現実の軍略においても、相手を撤退不可能な状況にしなければダメージは与えられないんだよな
現実には撤退戦てのも悲惨なイメージがあるけどな
(この前、映画でテロ鎮圧の為?に外国にヘリで部隊を降下させたはいいが、
ヘリが撃墜されて帰れない歩兵見殺しにするかって見たもんでタイトル失念))
ギレンは戦略線の存在のお陰で大抵すんなり逃げられてその点楽出来すぎ
まあ、うっかり戦力不足で地球降下作戦に失敗した時のジオン兵とかは
「捕虜にされるよ、リンチされるよ(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル」ってしてるだろうけどな
>>738 ブラックホークダウンだろ。実際にソマリアであった事件を元にしてる
まぁ、アレは要人捕獲作戦であって侵攻作戦じゃないからちょっとな。
実際に「すんなり」逃げられるように感じても、実際にはおいてかれちゃってる支援部隊の奴は結構いると思われ…
>739
ああ、それそれ 実際の事件だったのかー
ギレンでも本当はMS部隊の足元をトラックとかで移動している支援部隊がいるって
想像すると兵士こき使ってるよなあ
マレーシア半島での撤退戦で毎ターングフに追いつかれて鞭打たれたのもいい思い出ですけど、
支援部隊なんか絶対踏み潰されてる気がする
拠点取ると撤退戦も何もなく死ぬのがゲーム的だよなぁ
まぁゲームだから仕方ないけど
アレは自機を自爆させた後降伏してるんじゃね
どーせ何度撃墜されたって氏にゃしないんだから気にすんな
アクシズが戦力を小出しにしかして来ないのをいい事に
アポリー無双をしていたらハマーン様が来てしまいました
助けてください
やっぱ捕虜とか鹵獲とか欲しいよなぁ
アポリーなんか使うからだ
俺はあまりキャラクターに思い入れないな
ジオンの雰囲気だけは好きだけど
シャアとクワトロと戦わせてみたらなぜかクワトロがシャアのグラフィックになってたwww
それは面白いな
戦争シミュ系は一度やられるとパイロット死亡が多いから、やられてもパイロットが簡単に
復帰するジオンはちょっと驚いた。
ジオンはイベントでサクサク死ぬけどね
なんかやる事なくなったなー
>>746 でもリックディアスだから凄かったんです(;´д⊂)
長細いのが進入してきてからはティターンズ侵攻作戦に影響がでてしまいました
今連邦編の第二部なんだがムラサメ研究所設立したらゼロの反乱起きないってマジか?
ティターンズルート進むつもりなんでシロッコとやりあうのにゼロの力はぜひとも欲しい。
しかし図鑑埋める意味でも連邦版フォウは出しておきたい…
技術レベルがサイコのプランのとこまで行かなければ大丈夫だろうか?
>750
スパロボやってみたらもっと驚くぞ
デラフリ縛りは何がオススメ?
部隊数50機縛り
俺だったら100でもキツいわ
ロボ板のあれどう思う?
どれよ?
浮上
>>754 攻略本によると、プロト・ゼロはシロッコのティターンズに移動する。
アムロとシャアとカミーユでなんとかしる。
>>762 ティターンズルートだとアムロもカミーユもシャアもエゥーゴに移籍済みのはず
レビルで何とか汁
>>754 ゼロの反乱:エゥーゴ吸収ルートで50T開始時に
「完全勝利時:シロティタ/判定勝利・敗北時:ジャミティタ」が存在すると発生
ティターンズ吸収ルートだとそもそもゼロが自軍から離脱しないので
反乱イベントは起きない。
>>762 シロティタ蜂起時もゼロ残ったよ
ちなみにサイコガンダム開発済みでもゼロはやってくる。
766 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/26(土) 05:37:54 ID:nWsdDLe1
そしてサイコガンダムが未開発状態に変化
逆に考えるんだ
資源消費無しで2機手にはいると考えるんだ
>>766 それはジオンプレイの場合のみジャマイカン?
連邦完全勝利でティターンズと組んだ俺の場合
ゼロはずっと自軍に居た
ただシロティタを45Tぐらいに出したので
50T目に反乱イベントで一時的にゼロが使用不可能になった
(45−49Tまでは使用可能だった)
その後は通常通り55Tぐらい?で復帰した
結論としては、ゼロはティタと組んだ場合最初から最後まで居るエースなのでガンガン使ってもオッケー
ジオンでガーベラテトラ貰える条件て何だっけ
>>770 30ターン経過時のガンダム開発情報入手イベント後なら、
敵軍需産業との友好度が「90」以上の場合に貰える。
そもそも、ゼロとレイラは戦闘の度にキーキー叫んでうっせえから使いたくない
アニメオフにしとけ
必ずセリフは飛ばすのに
アニメをオフにする気になれない俺は勝ち組
台詞もアニメもカットの私が本当の勝ち組
>>770 35Tに敵軍需産業との関係が親密であること、条件はただこの一点のみ
取り逃がすとアウトなので直前に援助を受けたりしないように
独戦、難易度スペシャルでグラナダに260部隊もいるんだが
無理だよな?
サイド3はジャミトフ軍。アバオアクーは反乱したゴップ軍。グラナダは反乱したハスラー軍。
ゴップは一人で反旗して30部隊だから潰せたがハスラーは仲間引き連れていったからやばい。
200ターンまで遊んでたからもうすぐ終戦で時間もない。
すまん,ゴップ軍は130部隊だった。
>>778 強制終了の議会勧告って250ターン過ぎくらいのはず。まだ時間あるはず。
物量作戦でいけるだろう。
計略の補給部隊を準備しといて2ターン毎に精鋭部隊送れば何とかなるはず。
攻める順番はサイド3→グラナダの順で。サイド3方面からグラナダ攻め込むと楽。
>>779ありがとう。試してみたが・・・無理だった・・・
ジャミトフ軍は潰したんだがどうにもハスラー軍はなぁ。
オセアニア上空にも行こうとしないし、戦力分散させれない。
ジムスナUがゴミのようだ
初めからやり直すしかないかなぁ。
一度に3方向3軍団以上で侵攻して攻略出来ない?
青葉区方面から2軍団、サイド3から2軍団、可能ならルナ2からも侵攻して(ry
当然、青葉区とサイド3には増援部隊を準備しておく。
第一次の先鋒部隊は拠点確保および敵軍の物資消耗用として捨てゴマにして増援部隊に
主力パイロットや機体を配備してもいい。
基本的にミノ粉まいて拠点上で戦えばいけると思うんだが?
>>781無理ぽいなぁ。
向こうはこちらがすでに索敵されてる状態だからか、異常なスピードで撃破される。
相手方はミノ粉80%維持してこっちの攻撃があたらん。
なにより50ターンで250部隊に対抗する戦力を揃えるのが無理だったw敵は格納部隊も投入できる仕様らしいし・・・
いちおー、戦術的にはイージィもインフィニティもたいして変わらないだろ。
難易度上がるにつれて回復力や兵器の質の上昇スピードが違うと理解してる。
敵軍が自軍ユニット索敵済みとはいえ戦力の集中運用出来る分プレイヤー有利と思うんだが。
ミノ粉の影響自体は50%まで、過剰分濃度低下に時間かかるだけ。
とりあえず、敵に砂2が多数いるなら攪乱幕とか使ってるんだよな?
200ターンもgdgdやってたんなら自軍の量産機もそれなりの機体がそろってるんでしょ?
自力で青葉区&サイド3落とせてグラナダが落とせないってのは理解に苦しむぞ。
ルナ2あたりに反乱軍が200越える部隊がいるならわかるんだけど。
>>783勉強になるよ。200という数字と圧倒的な劣勢に困惑してるだけかも。
パブリクはいるんだがね、どうもうまくいかんよ。また頑張ってみます。
独占大変そうだね
>>784 パブリクってことは連邦系なのね。
将官の指揮範囲と策略はうまく使ってるんだよね?進入ルートは多い方がよい。
基本は策略「電撃」などを駆使してでも進入口にちかい拠点は必ず確保すること。
拠点上にエース部隊を配置して紡錘陣形(△)の先端部分とする。ミノ粉50以上堅持。
ミノ粉まくときは自軍ユニットの前線ラインを超えないようにね。
マゼランやチベなどよりサラミス・ムサイの方がミノ粉まくのに適する場合も多い。
実弾系&パブリクを使うときも可能なら自軍部隊を補給線上に配置。
戦艦系の援護射撃は敵の疲労度をあげるのに重要、ただし燃料切れに注意。
拠点上にスタックするエース部隊は任意でよいけど、入れ替えように複数用意。
(一例として、前列:砂2 中列:高機動ガンダム 後列:砂2)
ちょっと補足
優秀な指揮官の指揮下なら戦艦も充分な戦力となる。
集中砲火でエースパイロット落とせるしね。俺の編成は艦船多めだったりする。
>(一例として、前列:砂2 中列:高機動ガンダム 後列:砂2)
この編成は完全に消耗戦向け。前列配置でガンダムは落ちやすいし砂2もかなり
やられるとおもう。自軍ターンでは2距離へ一方的に攻撃するための編成。
攪乱幕はって実弾系エース部隊を拠点に置く方が安全かも。このへんはお好みで。
系譜の連邦二部でララァを仲間にしたいんだけど、
エゥーゴと組んでジオンを倒す寸前なんだけど、
倒してしまうとララァを仲間にできない?
YES
独占(笑)
790(笑)
叩きが沸いてきたな
>>788 ララァって一部で撃破しないと、二部でエゥーゴに移籍するのか?
788です。無事にララァを仲間にできましたが、
ティターンズ潜入作戦を実行したところ、クワトロが帰ってきません。
潜入中にティターンズと交戦状態にはなっていないので
バグではないと思うのですが、通常は何ターンぐらいで戻ってくるもんなんですか?
>>795 あなたが作戦を実行してから何ターン経っていますか?
795です。25ターンぐらい経っていると思います。
敵が増えすぎて後始末が大変そうなので、どうしようか迷っています。
100対100規模の戦闘でフリーズすると、どこかのサイトで見たので
それも心配です。
系譜の委任なら重くなるだけじゃない?
>>797 自分の場合、ティターンズと交戦中でも2,3ターンで帰って来ましたよ
ちなみに修正版です
度々すいません797です。
潜入作戦前からやり直して見たところ、同じようにやったにもかかわらず、
なぜかすんなり成功しました。
敵拠点の部隊が増えすぎたらその手前を一つ空けて
少しずつおびき出して叩けばおk。
ってやり直してうまくいったのか。おめ。
ガス抜きですな
エースを単騎でおいておくと便利、消耗しにくいし
たまに40部隊くらい雪崩れ込んできて病院送りになるが
アクシズ相手にガス抜きしたら
猛毒ハマキュベガスが流れ込んできて大パニックに
それはマズイ
でもそこで撃墜してしまえば、大抵の場合キュベ再生産する力は無いみたいだし
本拠地で大部隊と一緒にいる所を落とすよりは随分楽なんじゃね?
ジッコに乗ったはにゃーん超こえぇ
>>806 本拠地で苦労の末にハマキュベ倒して、さあ稼ごうと思って
HLVだけ残して退却→再突入したらハマキュベ復活してた時は
マジうんざりしたので油断大敵なのだぜ
パイロット全員の猛攻撃を全て回避して反撃で
アムロ、クワトロ、カミーユをSATUGAIなさるハマーン様
エゥーゴ、ティターンズはガス抜きしずらいから困る。サイド6マジジャマクセー
>>787 ありがとう。やっとクリアできたよ。しかしこれでifレベル180かよ orz
>>790どちらかというと系譜の方が好きだよ。
委任の速度が遅いのが難点だが、それを差し引いても系譜の方が好き。
俺は系譜の連邦軍でジム量産するまでが一番好きだな
>>812 はじめてのガンタンクに対するwktkは異常
正直連邦もとうとうMSかぁ〜で満足してしまう俺は…
青だとどうも落ち着かない
委任画面で青が多いとやべぇ負けてるとか思ってしまう
連邦の方が音楽がいいな。
ついでに一部の地上がマンタ量産委任で済むから楽。
>>811 おめ
iflv180か。攻略指令書買っちゃうのが手っ取り早くて楽だけどw
>>816さすがに代わり映えのしないシナリオに飽きてきたよw
攻略指令書か。なかなか売ってないんだよなぁ。
系譜みたいに2部があったらもっと楽しめるのに。
系譜も何年やってるんだから分からんな
>>817 アークザラッドのモンスターウィズカジノがあったら交換しよう
820 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/30(水) 00:21:06 ID:yXBtv7W8
お
発売日に買って時々思い出したようにやってたが
そろそろバグがめんどいんで再販版を買おうと思ったんだが
パッケージで判断出来ないんだよな?
パッケージの裏に製造番号みたいな物は付いてないのだろうか。
付いていればそれと業者に問い合わせて何番以降なら良いのかを聞けば・・・
外からの判別は不可能。製造番号も変わってないはず。
バンダイに電話これがベスト
ただしNGワードには注意
製造番号全部いっしょだね
NGワードってなんだい
バグが出たとは言わず、○○の所で動かなくなると言うといいらしい。
827 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/31(木) 02:27:09 ID:5wmhUJ0r
質問なんですが、独占のオリジナル編って
IFポイント使い放題で何ターンでクリアできますか?
38ターンが自分の最速なんですが
陸ガンってガンダムの予備パーツで作ってるんだし
宇宙や水中でももう少し戦えていいと思うんだ
いや、ゲーム的には今のままでいいと思ってるけど、何となく
陸ガンはガンダムの「宇宙用パーツを排除した」ことで生産コスト下げてんだぞ
ほとんどのモビルスーツが『カワ』にすら侵入出来ないのはおかしいけどね
せめて対水中攻撃くらいあっても
「海・河」と「川」は別にして欲しかったねぇ
で、別になったはいいが飛行機が川のマスで
移動力が落ちるバグが発生とか夢想w
バンダイならやりかねない!
まぁ…潜水艦が航空機より移動力上な世界だからな
834 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/31(木) 13:10:28 ID:ukJIc8jx
マシンガンで水中を撃てるのか?
常識的にいえば無理
08小隊で川の中で陸ガンとザクでやりあってなかったけ?
マシンガンを水中で撃つのと
川に足つっこんで戦うのとは別の話
水中でビームライフル撃ったら大変な事になりそうな気がするんですが
水深の概念があるフロントミッションみたいな戦術ゲームとは違って
マップと規模が大きい戦略ゲームには細かいことは追加出来ないか・・・
ヴァンツァーは基本水中には入らないが
ゼロ距離で撃てば水中でもマシンガンは通用するはず!!
水中発射の場合はどうだか知らないが、水中への砲爆撃は十分有効だよ
それを想定した弾頭や爆雷ならな
水中でビームを撃ったら水蒸気爆発でっせ。
ゲーム中では使える?
気にするな!
水上と水中の差も欲しかった。
海上や水上の概念もあったら面白そう。
水上を突き進むヒマヤナ級とビックトレー。
ヒマヤナ級の上に機体を載せて移動でき、普通の陸地のようにスタックして川岸にいる敵と戦闘できるとか。
ヒマヤラは揚陸艦じゃねーぞw
848 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/01(金) 01:46:02 ID:fdqmecyV
もっと通常兵器にも出てきて欲しいですね。
海上空母とか戦艦とか。
実際そういう兵器がメインで、
モビルスーツとかはあくまでオマケっぽくないですか?
そろそろ続編が出てもおかしくないのに
もう、つくる気ないのだろうか
PS2で系譜の進化版なら、売れるように思えるが
噂一つ聞かない
もし売れちゃったら独占が駄作だったことを自ら証明してしまう結果になるから出すに出せないんだろ
>>850 それほどまでに独占を愛しているのなら仕方が無い
ただPSPの系譜の発売で、もっともファンから支持された
って宣伝していたような気が・・・
ZZの時代はジオン系の量産MSが豊富すぎ。
連邦はセンチネルが無ければジムVだけか?
>カワ
マップの広さ見る限り、アマゾンとかの大河なんじゃないか?
日本の狭い川とは川幅も水深も桁違いだよ。
>>852 つシュツルムディアス
劇中で出自について全く触れられなかったので、
リックディアスを基にネオジオンで改良を加えたのかも知れんが。
EWACザックも元々は連邦製なのでは?
まあそうだろうね>カワ
地図の縮尺から考えて、そう見るのが当然かと。
てかマップについては、水上だの水中だのとかよりもまず
マップのグラフィックをSS版みたいなゲーム的なものに戻して欲しい。
系譜以降の衛星写真まがいなやつは、リアルっぽい雰囲気だけはあるけど
セツザンなのかサンガクなのかコウヤなのかサバクなのか
ぱっと見で地形が全然わからなくて不親切極まりない。
「うわ、これは険しそうな地形だな」と思ったら平地だったりするもんな
カナダとアラスカ近辺の何とも言えないマップの作り
系譜の戦術マップでの、拠点間の繋がりは結構面白いけどな
ヨーロッパ3(?オデッサの左上)では、カリーニングラードがドイツ方面と
繋がっててロシア、オデッサ方面とは繋がってないトコロでニヤリとした
統合整備計画が提案されるための条件て何?
独占インフィニの内政がうまくいかん。
コツとかありますか?
占領地域は1個ずつ
2個以上やるといきなり停戦したりするから危険
>>861一つずつでもなかなか難しいよ。ある程度安定させてから攻めた方がいいかな?
連邦一部を初めてWBモードオフにしてやってるんだけど
めちゃめちゃ快適だねぇ。
オンだと任務中→死亡とかでめったに遭遇できないキャラも
続々出て来て、なんか新鮮だわ。
アッガイに乗ったララァとか、ゴッグに乗ったシャアとか。
独戦だと陸ジムに武装C(Lビームライフル)があるけど
こんなのあったっけ?
ごめん、質問スレにマルチしちまった忘れて
アプサラス3のみでジャブローに大気圏突入しようとしたら
HLVに阻止されたぜ!
kwsk
>>859 系譜なら、ジオン公国一部でザク2F・ゴッグ・ズゴック・リックドム・ゲルググのうち
4機種の開発が完了している事
二部では提案されない
>>866 宇宙適性の無い機体で宇宙を移動するとそういうことになる
870 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/02(土) 12:12:04 ID:Xluy3Gg8
独占のオリジナル編、シナリオ3
29ターンでクリアできますたw
月都市群の人、ヅラ?
872 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/03(日) 02:15:03 ID:HfNKd/1d
>>849 そうかー噂すらないのか。ちょっと期待してこのスレ覗いてみたんだけど。
続編出るなら3倍の値段でも買うんだけどなー
さて、独戦飽きたからPSP版買ってこよーっと
アクションアクションアクション・・・
なぜ、シュミレーションを認めねぇ!
趣味のレーションは美味しいのかい?
>>872 PSPあるなら次にR-TYPEっていうシューティングの
シミュレーションが出るよ
全然関係ないかもしれないけど、もしかしたらギレンスタッフが関わってるかも
系譜は本当に糞だな
長すぎる読み込みも理不尽な敵優遇も
無駄に多すぎる戦場と
航空機にバタバタやられるMS
戦闘画面のショボさがやる気を無くさせてくれる。
同意できるとすれば読み込みの点くらいかな
そもそも戦闘画面なんて非表示が普通だろ?
普通かどうかは分からないけど
俺の場合は非表示だな
ボイスもOFFにしてる
俺漏れも
ボイスOFF、メッセージ速度FAST、バトルメッセージOFF、バトルアニメOFF。
生殺しする時だけは、ボイスONにしてる。ボタンでメッセージ飛ばさなくても
自動で進んでくれるから。
883 :
数字コテ:2007/06/04(月) 02:14:37 ID:???
スゲー久しぶりに来たけどさすがに過疎ってるなw
でもおまいらに乾杯w
885 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/04(月) 14:20:29 ID:fL8mkO2Z
あるにきまってんだろ・・
887 :
通常の名無しさんの√3倍:2007/06/04(月) 14:27:42 ID:2TvS1BkF
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ 月曜日  ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ / やあ
|::::::: \/ /
本編と攻略指令所ってムービーセレクターあったっけ?
セレクタとは?ムービーは普通に見れるだろ
続編は「トレーズの美学」で
ずっと気になってるんだけど、「市街地」て地形がないのはなぜなんだろうか……
小さすぎだろ
基地の1ヘクスに普通に収まっちゃうだろ
フォンブラウンで戦闘すれば市街地気分が楽しめるよ
縮尺違いすぎるだろ常識的に考えて…
よし、ジオンめこっちから攻めてやる
ガトル×1侵入
(゚д゚)
EXAMって何の効果なんだ?
パイロット乗せても無人でも一瞬で疲労が溜まって、
まともに戦えないわけだが・・
EXAMはシステムが発動しなかった戦闘でも一回で疲労24
システムが発動すると全武器の使用回数が2倍になるが疲労も32に上昇
発動するか否かはランダム
…だったと思う。
と、言うことは武器の使用回数にボーナスがあるNTを乗せるとより効果的なんだな
あれ、EXAMってNT抹殺のt(ry
正直EXAM機使わないわ
一年戦争から新作ユニコーンまでを網羅!
SEEDからのゲスト参戦もある!?
ギレンの野望待望の続編満を持して来春登場!!
お断りします
ユニコーンはともかくアナザーとセンチをゲスト出演だけはやめろw
名前忘れたがPS2の一年戦争系でそんなのがあったよな
オンラインでマスターガンダムやWOが追加されるの
めぐりあい宇宙?
ガンダム無双?
FA系2種の何がダメなのかやっとわかった。
アーマーしか剥がされてないのに
ガンダム部分から作り直さないといかんのが終わってるんだ。
とはいえパーフェクトガンダムを出すわけにもいかんし
>>907 逆に考えるんだ、完全に破壊されてるのに何故かガンダムが残ってる、そう考えるんだ
ウイングガンダム
資金 12000 資源15800 運動75 耐久500
バスターライフル 400×1
バルカン 5×12
ビームサーベル 50×2+65
ガンダムDX
資金 13000 資源14400 運動72 耐久450
ビームライフル 40×8
バルカン 6×14
ビームサーベル 65×3
ツインサテライトキャノン(砲撃) 380×2
∀ガンダム
資金 300000 資源45000 運動88 耐久400
ビームライフル 100×4
ビームサーベル 70×3+80
拡散ビーム 30×10
(砲撃)月光蝶 10×120
↑はGジェネでもやればいいんじゃないか
全くもってその通りだな
そんな事よりイグルーだって出たんだしそろそろリメイク希望
FA系は着ぐるみ剥がれたら、補充かなんかでまた着れるようにしたら面白かったかも。
昨夜、裏ジオンで正統ジオンのエリアに侵入したら、ガウが8機いた…。
何がしたかったんだ…。
ガワ補充可能は強すぎだろ・・・まあ金と資源はかなりかかるわけですが
裸ガンダム260に装甲分をいくらか(仮に100として)足して
FAガンダム耐久360、装甲分の100ダメージ食らったら裸になる
とかにしとくべきだったと思う。
ゼロになった後に無傷の裸ガンダムで復活ってのは無いだろと。
>>916 経過が少し違うだけで結果は同じじゃないか
現行より弱体化してるけどどこが同じなんだろう
>>916 それなら最初から耐久360の普通のユニットでいいんじゃない?
>>914 連邦判定敗北二部でジオン領のオデッサ(20部隊弱)に攻め込んだら
半数がHLVだった事ならある。
HLVの群れに囲まれて身動きすらままならない3スタック強の防衛隊は
あえなく各個撃破されましたとさ。
>>917 >>919 わかりにくかったかな。
現状の
FA→耐久0→新品(物資等回復)の裸ガンダム→耐久0→コアファイター
という流れをやめて
FA.┬ダメージ0〜99食らう→FAのまま
├ダメージ100〜289食らう→中古(物資等そのまんま)の裸ガンダム→耐久0→コア(ry
└耐久0→即コアファイター
にしてよママーっていう話。かなり弱体化というか、素直というか、スムーズになると思うんだけど。
死ぬまでFA状態じゃあ、ただのヘビーガンダムになっちゃうし
チョバムアーマーは着脱可能な点が特徴であり利点なんだから
そこは残しておきたいと思って。
まぁコアファイターもどうかと思うけどね
あ、ごめん。
>>921の「ダメージ0〜99、100〜289」って数字は
作品内FAガンダムの「耐久290」をそのまんま使った場合の数ね。
最初に言った「耐久360」なら、ダメージ0〜99、100〜359になる。
まあどっちにしろ数値は仮のものとして挙げただけなんで
概要だけ伝われば本望。
ここまで言っといてアレだけど、俺はFAガンダムはもっと高性能でもいいと思ってる。
現状だと「遠くまで弾飛ばせるメタボリックガンダム」にしかなってないけど
ランドセルやら足アーマーにはバーニアが追加されてたはずだし。
地上じゃきついかもしれないけど、宇宙においては運動性・移動力ともに
裸と互角か上回っててもいいんじゃないかと。
FAは装備の一つで良かったんじゃね?
ハイパーバズーカとか、百式のバストライナーみたいな感じで。
耐久を150(装甲のみの耐久)にしてやられたら素ガンダム、装甲は補充可能にすればいいのに
ゼーゴッグはどういう風にすれば再現できるんだろう
>>926 武装変更できるちょっと硬い戦闘機な悪寒
>>926 ・突入可能
・宇宙、空対応。但し、攻撃したら物資をほぼ使いきる
再現しにくい機体だな
まさに使い捨てって感じで・・
実際再突入に使用した機体はそのまま廃棄するしな
>>921 ぶっちゃけ処理が面倒くさいだけだよ、それ。
前にも出てたと思うが、FA系の扱いはポケ戦劇中での
「FAアレックスを倒したと思ったら中から無傷のアレックスが出てきて反撃喰らった」
を再現する為のものでは?
100%コアファイターで脱出できるのはちょっとどうかなと思う
あそこがおかしい、ここはこうしたほうがいいと際限なく詰め込んでいくと
やたらシステムが肥大化してかえって面倒なだけになる。
ある程度は「これはゲームなんだから仕方ない」と割り切るべき。
そんなことは前提でお話をしてるんですよ
>>931 それはつまり「処理が簡単っていうだけで今の仕様になってる」ってことでしょ。
そんな方向性でありながら「FAアレックスの再現を狙ったものだ」って言うのは
大きく矛盾してると思う。
簡単な処理でFAアレックスを再現したのが今のシステム
これのどこが矛盾なんだ?
>>936 それはズレてる。
てか、最初からそんな事はわかりきった上で
「こうした方がより忠実だと思うんだけど」っていう話をしてたわけで、
つまり
「米は水加減バッチリで粒が立ってるのが最高だよな!でもたまにはお粥もアリだよな!」
っていう話に対して
「米は水加減バッチリで粒が立ってるのが最高だろ。何言ってんだ?」
って言ってるようなもんだ。どう返事すりゃいいの?
>>931の言い分をまとめると「手抜き仕様にしたのは、FAアレックスを再現する為」
って事になる。それはメチャクチャだろって話。
「
>>936を言いたかったんだけど、書いてみたら
>>931になってた」って事?
>>925の案ならそんなに複雑でもないと思うんだが。
FAを開発したら既存のガンダムも「補充」でFA化可能。
アップグレード可能な兵器は嬉しいな!
>>937 まあ落ち着けよ。キミは何故か一人と話してるつもりみたいだが
ぜんぜんそんなことないから
つーか、普通に
>>931を解釈すると、面倒な処理なしでFAアレックスを
実装したのが今のシステム。になるんだが。スパロボなんかと同じ。
複雑な処理なしにああいったことをやると、こうなるんだよ
>>938 複雑でもなんでもないが、一見するとガンダムのくせにえらく弱いようにしか見えんよなw
みなさん、ジークジオン!
散々言ってきたけど、キャラが少ないヨ…
アンディがいないヨ。キリングもいないヨ。
デラーズフリートという勢力を作ったのに登場人物少なすぎ…
グフ飛行試験型…空に飛ばせてくれよ〜。
それは別機体
>>940 そっか、違う人か。
根本的な部分で同じようなズレ方してるんで
同一人物が言い直したのかなぁと思って。
結局、理解してもらえてないみたいで非常に残念。
わかりやすく例えられたかと思ったんだけどなぁ。
流れ豚切り
系譜の連邦一部で判定敗北を狙う場合、何ターンめぐらいから引き篭もればいい?
1ターン目
だいたいMSが揃い始めるオデッサ攻略直前のデータで総員本拠地撤収→
生産はノンビリ→ジオン軍のジャブロー攻略キター、とかしてたなあ。
ランバ・ラルにドム送らずに
黒い三連星にドワッジ送っても
コアブースターの有無しか違わんのか…
開発に金使ってもドワッジはぎりぎりなのに報われねぇ…
というかドワッヂ送れるのを知らなかったわけだが
ドワッジ送れるのは系譜じゃないからな
独占は送れるのか
いいなそれ・・・系譜に追加して欲しい
>>937 >>931で言いたかったのはむしろ、
>>921案では処理が複雑になる上に劇中での描写も再現できない、
って事なんだが。
多重装甲の再現としては妥当でも、劇中を再現できないのでは
「ガンダムのシミュレーション」としては本末転倒ですよ。
>>945 ターン数云々ではなく、
「拠点数が4以下になると引き篭りモードに入って積極的に進行して来なくなる」
のを防ぐのが重要。
オデッサ奪還までは普通に侵攻(この時点で残りジオン領は5)、
その後はソロモン/キリマンジャロに侵攻しても制圧せず、
敵が少なくなったら撤退&再侵攻(又はそのまま生殺しモードに)を続ければ
100Tを迎えた時点で判定敗北出来ます。
判定勝利しそうだなそれ
>>952 劇中描写重視も程ほどにしないとメチャクチャになるぞ
そこんところをうまいこと誤魔化して、色々欠点とか持たせて折り合いつけて
リアルっぽく纏め上げたのがギレンなわけだし
「劇中描写重視で物凄い強さ、さらにボーナスついちゃうけど処理が楽だからコレで」
なんてのは十分調整対象になりうると思う
つーか元々SS版のFAガンダムの処理をそのまんま持ってきただけじゃね?
SS版にはFAアレックスは存在しなかったし、アレックスの劇中描写なんて
丸っきり無関係だと思う
個人的には、バンダイの手抜きやら今のFA系やらをそこまで擁護する気持ちが理解できん
せめて物資回復をなんとかせえよと
ジャブロー制圧ムービーの最後にバス停の前で祈ってる人ってイセリナ?
957 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/09(土) 02:08:58 ID:P2KdKQRp
浮上
>>955 SS版には「ダッシュツキコウ」無いよ。
FAもRX系も破壊されたらそれっきり。
現状賛成派は今のシステムにそこまでの理不尽さを感じていない
(そして
>>921や
>>925の改良案に魅力を感じない)だけで、
劇中さえ再現されていればゲームバランスなんかどうだって良い
って訳じゃないよ。
あえていえば、戦略ゲームにそんな細々とした演出は不要ってこと
違うゲームでもやれってこと
文句言うなってこと
わかりました将軍様
マンセー!マンセー!マンセー!マンセー!マンセー!
>>958 というか別に誰も賛成も反対もしてないと思うが
仮にこんなところで賛成多数になったところで、
何がどうなるわけじゃないんだし
ハックロムが一杯出るご時勢だ
きっと何時の日か信者感動で涙目wwwなギレンの野望が出てくれる・・・
第三次降下作戦が終わらないとV作戦調査始まらないんだね
第二次まで終わらせてあとはルナ2相手してるだけでいいから判定敗北はウハウハじゃないか
そろそろ次スレ
そろそろ新作
次は「レビルの野望」で.
むしろハマーンの野望で・・・
いきなりだがカリウスって実はめちゃめちゃ強いよな…
「少佐!ココはお任せを!」
で、ジム3機?をドム1機で引き受けて普通に生きてた。
最後もしっかり生き延びてアクシズに回収されてるw
エース級だよな、ゲームは弱すぎ。
昨日独立戦争記買ってきてジオンで始めたけど、何だかよくわからないエース級パイロット大杉で萎えたw
ジオンだが何回やっても途中で資源切れ、ターン送ってるうちに敵戦力高まって余計勝てなくなる
の繰り返し。
このやり方すれば絶対勝てるみたいなパターン技はないのか?
資源が簡単に枯渇するのは不要なユニットを生産しすぎ
very easyとかでも駄目なのかね?
普通は資金が切れるんだけどねぇ
国力が違いすぎるときに一番効く戦法は精鋭部隊による各個撃破。これを延々と続ければ敵を一方的に疲弊させられる
敵の大規模拠点の隣にエース機を一機だけ守備につかせるのがおぬぬめ
>973
オデッサのことなら1ターン目にすべてのムサイからコムサイつくって
パイロットきっちり配備してザク集めて2ターン目に降下が良いとおも
コムサイとHLVによる補給が重要
あと資源切れがいやなのはニューヤークとキリマンジャロかな
ドダイ&ザクJまでのんびりやるのが吉
無理に降下せず地上からじっくりせめてもいい
>>973 いつものコピペだけど、ドゾー
[事前準備]
ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
ジオンで資源が切れたら
パプワ→旧ザク→ザク初期型→ガトル→ムサイの順で廃棄していくな。俺の場合。
まあ、パプワは1ターン目から廃棄するけど。
もったいねー野郎だな。
俺はザク初期型は第一部最後のジャブローまで使うよ。
撃破されて機数が減ったユニットは適当に廃棄して間引くが。
資源にした方が役立つかな、ってのはパプワぐらいなもんだろ。
旧ザクもC型もガトルも、ルナ2部隊や打上部隊の迎撃用として
終盤までそのまま使うよ。
裏で貰ったビックトレーは即資源行きだな
そういえばパゾク欲しいな
序盤を乗り切った06Cは最後まで使う。花火職人として。
でも核使えるようになるまでは無駄だから資源行きでその後再生産もありだな
核は使わないけど宙域での占領できる囮ユニットとして最後までつかうな
一部終了時に機数制限にひっかかりそうな分は廃棄した記憶はあるけど
雑魚ユニットは戦闘に立たせて弾除けに使ってる
囮役は必須ですなー
ザク2C型核装備できる頃に宇宙の戦力を全廃棄してザクCのみ生産で飽和攻撃して勝つのが楽しい
戦争は核だよ,兄貴!
マップ兵器ってやたらすかすけどそんなに使える?