<丶`∀´> 2ダ
(-@∀@) 朝日が燦々、オハヨー3
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
前スレはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレが立ってるじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
前スレの毒腺厨のファビョりっぷりに笑った
独戦をかっこいいゲームだと思ってる人痛いです><
こういう人に信長の野望とかやらせても難しくて投げ出すんだろうな><
さすがに17ヶ国程度のボリュームじゃ楽しめないわな
Q.独占は買うべきですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー ...
毒腺にしろ系譜にしろ、本当に好きだと思ってる奴は抗争なんてしないだろうな
本当の馬鹿か、それとも内部紛争を狙った愉快犯だろう
まだやってるのか
お前ら暇だなw
独占も系譜も純粋に楽しめた俺は勝ち組
系譜はジオンベリハが未だにクリア出来ないが(´・ω・`)
資源がきつ過ぎて戦争は数だよ兄貴な俺には_
12 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/13(土) 21:31:43 ID:???
>>11オマエモナー
連邦でやってて結構早めにサイド3でHLV同士の不毛な戦いにすることができたんですが
50ターン過ぎに突然部隊が全滅してしまった。委任でやってたんで何が起こったかわからず
事態を収拾しようと急遽造ったコアファイター部隊がついたころサイド3に40部隊もいた
この現象説明できる人います?のんびり2部に向けてすべてを資源に戻してたんですぐに対応できず
困ったもんです(なんかビグザムとかエルメスとか物騒なもん量産してるし)
>>15 ブルーディスティニー関連のイベントか?
BD2を追跡しないとニムバスが乗ったBD2/NSがサイド3に現れる
確かイベントで発生した機体でも(BDニムバスとか)
一度戦略フェイズにならないと配備されなかったと覚えてたけど、戦闘中のMAPにも配備されたっけ?
それ以外なら自分には、あり得ないはずだけど委任CPUがHLVを廃棄したとしか考えられない
>>16 BDがらみのイベントは無視してるんでそれは無いと思うんですが、やっぱイベントがらみなのかなぁ
そういえば第一部ENDで公国軍ルビコン計画に成功とかあったんだけどそれかな?
>>17 戦闘中にユニット廃棄できましたっけ?
まぁとにかく第二部で部隊総数200の歯ごたえあるジオン軍と戦えて面白かった
なんでもない地上マップにビグザム5機がそびえ立ってたのには吹いたw
オデッサ降下作戦で、都市に重なるから廃棄しないとダメな場合があるよな<HLV
新生ジオンの速攻クリアって何ターンぐらいだ?
新生ジオン意外と辛いんだが
SSギレンのビクザムの数は異常
本当に量産してやがる
>>15 ルビコン計画のアレックスだと思います。
>>17 ソロモンのビグザムをお忘れか?
24 :
17:2007/01/14(日) 10:16:09 ID:???
ソロモンはいつも無血開場ですた・・・
青葉区のジオングも初めからいたような気がするし
ごめん、WB部隊が解散してる、してないを考えてなかった。申し訳ない。
asso
HLVはCPUが廃棄する可能性があるから
コロンブスがオヌヌメ
独戦のMAP兵器って命中80以上もあるのに何で当たらないの?
トリアエズすら落とせないMAP兵器って一体・・
知ったかロジスティック厨
最初っからねらってなかったんじゃね?
>>28 MAP兵器に関してはパイロット補正やミノ糞散布の影響も無いみたいよ。
アプにNT覚醒したララァ乗っけたけど無人の時と何ら変わり無かったし。
後半は資源つらいから廃棄するために開発する兵器と思われ。
マップ兵器じたいなくてよい
MAP兵器が系譜並だったら少しは良い評価もらえたのにな。
>>31 通常兵器は知らないけど、ララァをエルメスのようなNT用兵器に乗せ
MAP兵器(ビットとか)を使うと、攻撃回数は凄く増えてるよ
なんでアッザムリーダーMAP扱いになったのん?
独占のマップ兵器は戦艦とかでかいマトには当たるが、
MS相手だとガードの上から波動拳当てた程度のダメージなんだよな。
ジサクジエーン
独戦って連邦側にMAP兵器使用ユニットが無いからバランスとったんじゃね?
しかし、相手のMAP兵器は不思議と当たるんだよな。
独占の兵器改良が納得イカヌ
推力強化でなんで耐久が落ちるんだ?ブーストパワーうpしてるから消費上がるんだろ
装甲削って運動性上げるのは推力強化とは言わんだろと
耐久強化も同じで、装甲厚くして重くなった分をブーストパワーうpで補ってるから…
てか、単純にひとつ上げる為にデメリット3つ(強化の手間考えると更に)とかアホの仕様としか言えん…
下手に量産型の推力強化したら逆に弱くなるし
後は、ザク系の専用機はパラ以外に攻撃力もうpしてるが、
ドム系や連邦系の専用機の攻撃力が量産型そのままというのも嫌がらせとしか思えん
使わせたくないのか、専用機?
普通は改造する前にクリアしちゃうけどな。改造する場合は亀プレイ必須。
納得イカヌまで読んだ
装甲強化と燃料増加は使える。
出力2 装甲2 燃料5がオレのデフォ。
移動力が奇数のユニットは推力3と装甲2、燃料4にして
移動力を偶数にしてるよ
燃料フル改造はガチ
推力は移動力上げるものだと割り切れ
量産機出来たらそのターンは生産値最大にして
一気に生産→その後燃料改造→改造費取られずに改造されるからウマー
ってよくやったな
>46
「チキショーいきなり仕様変更かよー」
「価格はかわらねーのに、よく受けるな上の人間は・・・ブツブツ」
という工員の悲哀を妄想して萌えるw
独占のやたら増えた専用機のつかえなさっぷりは異常
ドム専用機はほんと存在価値無かったな
そもそも1機ものに厳しいゲームな上にあの能力だもの
RW専用ジムキャノンとかガンキャノンD型のことかー
砲撃用の機体を専用機としてあてがわれるなんて
お前は最前線にくるな、と言ってるようなもんだよな
砲撃戦でどうやって踊るように戦うんだ
つ賢者の舞
格闘高いのにキャノンあてがわれる奴とかな。
ガンダムの量産(笑)
独戦は戦闘にスリルあっていいな。ノリス搭乗グフカスで無人のガンダムに勝ったぜ!
踊る黒い死神ってあだ名長すぎだろ
『蒼い虚勢』とか『赤い衰勢』とか2単語に押さえろ
つ[アジアのパイナポー]
それでも二単語なパイナポー
グフカスは系譜じゃノリスが勿体無い性能だったなぁ、イフリートが良すぎる。
系譜のイフリートいいね。
毒腺だとグフカスの次に生産出来るエース機まで時間かかるから性能良くしたんじゃね?
つーか、毒腺の地上戦はグフカス+グフ+ズゴで十分だし。
何となくSS版ではイフリートは無いのにイフ改はあった事思い出した
SS→系譜で減ったのって、ドダイザクみたいなGファイター+ガンダム
くらいしか思いつかんが、他に無かったかいな?
62 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/15(月) 22:39:23 ID:Z62T/0Wo
黒い死神とガイアをスタックすると会話があるとは思わなかったな
>>63 まじか。
つってもオリジナル編でしかできないよな?w
ガイア「一緒に戦おうぜ!」
黒死神「なんで?黒いからとか言うなよ?」
ガイア「・・・・」
黒死神「(図星かよ)」
たしかこんな感じだったな
ギャンBも誰か乗せれば大活躍だぜ
誤爆
>>46 割り切るとかシステムを有効利用できないじゃなくてな、
単に納得イカヌ言うてるだけじゃよ
個人的には出5燃4か耐2推3燃4が多かったな
出3耐2燃4とかは戦艦やドワッジ改あたりか
改造にコスト使う位なら開発レベルに投資するけどな。出力上げても当たらなければ意味無いし。
コストに余裕が出来たらグフ、ザクU改、ズゴックを装甲2、燃料5に汁。毒腺は装甲と燃料が肝。
戦争は装甲だよ兄貴。装甲MAXの暁には連邦など・・・。
現に頑丈だけがとりえのゴッグはしぶとく生き残るし。
アレックスの推力を最大まで強化すると40→50になるが
それでパイロットがアムロでも、落ちた分の装甲は補えないよな?
>>70 無理っぽい。
推力5上げたアレックスと装甲5上げたアレックスで試したけど、装甲上げた方が生存率高かった。
しかも攻撃力は、さほど変わりなかった。装甲上げた方が良いのが俺の結論。
独占語り合えるお前等凄いわ
改良せずに物量で押しまくって両方クリアした俺にはわからん
ジオンの系譜の話なんだけど
早くホワイトベース隊を解散させて自軍にいれたほうがいいのか
イベントを続けてラルやガルマを倒したりいいのか迷ってます。どちらがいいんですか?
WBイベント進めても連邦側の被害はパオロ、リュウ、ウッディくらい
(侵攻が速ければマチルダとスレッガーは死なずに済む時がある)だし
アムロが居なくてもヤザン、ライラ、バニング、ユウあたりが居れば
パイロット不足は感じないから、特別早くWB隊が使いたいとかじゃなければ
存続させた方が良さげ
リュウの第二部での顔を未だに見たことがない俺が居る
ゴリラだよ
未だにパオロをGアーマーに乗せたこと無いや・・・
ふつーにエゥーゴでプレイすればいいじゃない
でもそれなら、パオロ艦長もエゥーゴ参戦して欲しかったな、ワッケインは連邦
あとどう考えてもブランやライラは連邦だろう。ティターンズ優遇されすぎ
ガディとかゲーツいない分の帳尻合わせだろう
ドダイにザクとグフしか乗せられなかったのは良い判断っぽいな
なんでものせられたら強すぎるからな
ハイザック+ドダイとかできたら便利過ぎ
>>82 推力は戦術において移動を上げるだけ。
生存率はノーマルが上。
足を早くして侵攻速度上げたければ推力
部隊の生存率上げたければ装甲
補給を気にせず攻撃したければ燃料
出力シラネ
テンプレに張ってあるサイトで
連邦2ターン目にペキンに入れば無条件に落ちると書いてありますが
全然反撃されましたよ・・・
毒腺って中古だと本体より攻略指令書の方が高いんだけど何で?
>>85 2T目にチュウゴクから進入技で入った?
あと、1T目から隣接エリア(上空含む)で戦闘してたりするとアウトだから。
戦闘したわ・・・
ありがとうございました
基本的にCPUは隣接エリアに敵がいなければそこに部隊は配備しない
だから重要拠点でも二つ手前のエリアから入って更に進入を使えば無傷でエリアが手に入る
>78 わたしゃティターンズじゃないよ、てライラははっきり自分で断言してるのになあ。不憫。
ただ、エゥーゴも嫌いだって言ってるから、エゥーゴ支援の連邦に残るかどうかは不明。
ブランやラカンが一部からいない理由も不明
ラカンはことあるごとに1年戦争を戦い抜いた猛者、と紹介されてるのにな・・・
ライラはあのまま死ななかったら、なんやかんやとティターンズに編入されただろうから、
あれはあれでいいんじゃねーの?
なべやかんとティターンズに… に見えた
なべやかんはへんちんポコイダーだからなwww
97 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/16(火) 22:29:28 ID:wkDdluC+
ラカンと言えばデギンの憂欝で一ターン目に敵軍需からもらえそうなギャンB型(3SでもJRでもOK)に乗せてみたくなる法則がないか?それが出るまでリセットしてしまう俺。あのビグザム薙ぎ倒す様が好きじゃ。
98 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/17(水) 01:35:12 ID:2mHkcruZ
二部に進むためには何か条件があるんですか?
>>98 本拠地を占領されるか総大将が撃墜されない限り(ゲームオーバーにならない限り)100Tになれば二部に進める
それまでに敵本拠地を占領すればその時点で二部に進める
但し二部が存在するのはジオンまたは連邦でプレイしているときのみ
新生ジオンやティターンズなどいわゆる第三勢力プレイでは存在しない
100 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/17(水) 01:50:22 ID:2mHkcruZ
>>99 レスありがとうございます。じゃ1部と2ってどこか違うんですか?100T越えてプレイしていても特に何も変わらなかったのですが。
二部があるのはジオンの系譜(PS版・DC版・PSP版)だけね
SS版の元祖(副題無し)とPS2版の独立戦争記に二部はない
やっぱ除外主張コピペはられるとヤナ感じ
独の話もききたいぜ
それにしても、独は中途半端だったんだよな。20年前のPCの太平洋の嵐よりヌルイし
データすくない。いっそ、HOIとかGDみたいな感じにすればよかったのになぁ
>>102 その「ヌルゲー」をクリア出来ないおバカさんが多いのが現実。
忠誠度いらないとか、内政がどうのとか。
しまいにゃ自由度が無いとかほざいちゃってさw
ヌルイからいくらでも自由度きくのにな〜
毒腺はデータ量は多いよ。内容が薄っぺらいだけw
>>102 そもそも、物流・生産ゲーと言ってもよい、太平洋の嵐or戦記と比較するのはどうかな?
それに、フィクションを原作としたシミュは、綿密なパラ設定をすると矛盾だらけになってしまうからねぇ。
結局、大戦略っぽいSS版・系譜系で十分って気がする。
とうとう自軍拠点がジャブローだけになってしまった・・・
プロト5機、ガンタンク、キャノン各々4機、ホワイトベース1、ペガサス3機残り戦車フライマンタあわせて100くらい。
総攻撃にたえられるかな
状況が分からんことにはなんとも言えん
作品とターン数、あと敵の主力はどの辺なんだ?
質問でーす。
攻略指令書 開発レベル上げるの禁止・連邦 をやってるんだけど
これクリアすると2部ある?
久々にジオンで始めて慣らし程度にマッタリと進めようと
オデッサと北アメリカ制圧後、5ターンぐらい引き篭もって
ドダイザク生産してたら大部隊がオデッサに攻めこんできた件
60部隊強ってオデッサ奪還作戦速すぎやしませんか(´・ω・`)
エゥーゴ相手にまったりとプレイ中
敵にファしか居ないのに、単独の無人機が第二格闘の武器使ってきたから
何事かと思って調べたら、ファが少佐に昇進してやがる
今までファに相当数のガトルやザク落とされたからなあw
序盤ニューヤークとキャリフォルニアに潜水艦出てくるとぬるぽ(´・ω・`)
特にニューヤークは拠点が水中にもあるから拠点制圧で殲滅できなくてぬるぽっぽ(´・ω・`)
太平洋の嵐と比べる時点でアホ杉だろ
>>106 map兵器があれば、侵入砲撃退却でけっこう削れるんだけどな
>>112 つ【ドダイ】
速攻で攻めれば、潜水艦は来ないけどね。
キャリフォルニアとニューヤークへ、4ターンに侵攻すればOK。
116 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/17(水) 22:14:55 ID:E50CPud/
ジオンで割と早い時期にガンダム(RX-78-02)の設計図を入手できたんで開発したんけど、
思ったほど(というより全く)使えなかった。
コストの割りに地上での移動/攻撃適正が糞過ぎるから、イフリートの方がよほどいい。
連邦のモビルスーツは強襲揚陸艦が前提のユニットが多いから
ジオンでガンダムやらジムは使いづらい。
逆にジオンでグレイファントムのプランが手に入るとゲルググMが
多少便利なユニット程度の存在になってしまう。
118 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/17(水) 22:52:09 ID:rt3hJqbc
ガンダムAが作れるってこたーかなりターン数がすすんでいるんじゃないかえ?第一部だとかなりつかえたけどなあ。宙ならガンダムBでジッコとコラボすれば結構いいけど地上適性は少し痛いかな。
ジオンの場合で敵開発プランで使えるのってペガサス系とコアファイターとギャプランくらいじゃないか
ガンダムは開発出来る頃には自軍に使えるユニットが他にあるしねえ・・・
Gファイターのプランも貰えれば使いどころも出てくるが。
コアファイターは明らかにいらないだろう
コアブースターやTINコッドはホスィけど
>>120 それはギャグで言っているのか?>ティンコッドが欲しい&コアファイターイラネ
なんでチンコが欲しくてコアファイターがいらないって考えになるんだ・・・
連邦やっててもコアファイター作れるようになったらチンコなんて洋梨なのに
そもそもジオンにはドップがあるのにチンコを欲しがる理由ってなに?
コアブースターなんてもっといらないだろ
敵に使われると鬱陶しいけど自分で使うには脆すぎ&コスト高すぎ
連邦でやっててもコアブースターなんてほとんど使わないよ
>>122 艦長系キャラの育成にはコアブースターやGファイターは便利ですよ
MSやMAに乗れる人、途中で離脱する人が多いので連邦に比べれば重要度は低いが
連邦の場合コーウェンとかシナプスとかいるからちょっと強い戦闘機欲しいけど
ジオンの場合誰だ?戦艦、戦闘機にしか載れなくて能力強いの・・・コンスコンくらいか?
他83の海の人とかバロムとか系譜で初めて名前知ったような影薄い人たちはただ乗ってるだけで少し耐えるってだけだろ
>>122 連邦2部の航空兵器メインはコアブースターでしょ。(1部はSフィッシュ)
MSだけでドップとかガウとか相手にするのうざいし・・・
TINコッドなめんなよ
単体ではドップの方が上だけど数対数で、しかも指揮範囲内だと
セカンド攻撃が強力だからドップと互角に戦える、そしてドップに比べて安い。
ドップとTINを両方使ってみて思ったが、明らかにTINの方が使いやすかった
コアブースターはエース用
チンコなめんなよって・・・なんだそりゃ
指揮効果内「なら」ドップと互角でしかないだけだろ
しかもドップよりも安いってほとんどコストかわんねーじゃん・・・
これでなんで「明らかにTINの方が使いやすい」ことになるんだよ
で、チンコ欲しくてコアファイターイラネってどういうことよ?
お前コアファイターがどんだけ使えるか全く分かって無いだろ
安くて1ターンで生産出来て対地対水中に攻撃出来て(=ZOCを形成出来る)索敵2コマで宇宙でも使える
囮に壁役に盾役に特攻偵察に進入用にとまさに万能
コアファイターは連邦最良の兵器と言っても過言じゃない
どう考えてもチンコなんかよりコアファイターの方が使える
しかもコアブースターはエース用ってなんだよw
なんのエースだか知らんがジオンでコアブースターに乗せるようなキャラなんて124も言ってるようにほとんどいねーだろ
連邦でやってた場合は他に選択肢がある(ガンタンク2やGファイター→Gアーマー&ガンダムMA)から尚更使いどころが無い
アホとしか思えんわ
2部の航空メインでコアブースター使うなんてのも意味が分からん・・・
生殺ししまくりで資金と資源が余りまくりだからそんな無駄なことしてるだけでしょそれ
そりゃ資金と資源が腐るほどあるならコアファイターよりコアブースター使うわな
MSでドップやガウを相手するのがうざいってのもよく分からん・・・
ドップなんてMSからしたらただの的でしかないし、
ガウは将官クラスが乗ってることが多いからいいカモだし
どっちにしてもどうでもいい相手としか思わんけどなあ
コアブースターはあっても別にジャマにはならんけど無くても全然困らん
つーかコアブースター大量に作るくらいなら、その分のコストでグレイファントムを何隻か作った方がよっぽど使えるよ
移動力と地形の関係上、2部でも航空機には航空機で対処するのは変ではないでしょ
MSからすればそりゃカモだけど母艦の性能はあまり変わらんからね
けどコアブースターメインは無駄遣いのしすぎ
1部生き残ったSフィッシュやらなんやらで十分
けどま俺もコアブースターは指揮官用にいくつか生産するけどね
母艦につんでおけば艦長の前線指揮用機として重宝するし
ジオンで入手したらマゼラトップ隊の指揮官用に使うかも、ハモンさんあたりのせて
つーか二部にドップやガウなんてそんなに出てきたっけ
最後まで放置しててもほぼ影響のない敵だと思うが
>>116-117 せっかくの制海権を生かせばいいじゃないか
潜水艦の方がペガサス級よりよほど安全
>>129 航空戦力はいらないって意味じゃないよ。
>移動力と地形の関係上
そういう場合には航空機で対処するのは当然だし、
そういうケースに備えて当然航空機も連れて行くよ。
で、その役目もコアファイターで十分でしょ。
>けどま俺もコアブースターは指揮官用にいくつか生産するけどね
>母艦につんでおけば艦長の前線指揮用機として重宝するし
それ、Gファイターでも出来るよね
Gファイターもあるのにあえてコアブースターを選択する理由ってなに?
二部で戦闘機なんてキュベレイ囲んでスタミナ切れ程度のものだと思ってたが違うのか
適材適所とは言うけど、ぶっちゃけ戦闘機量産して対空にいかせるよりも、
MSをミデアかガウに乗っけて向かわせた方が汎用的だし
たまにGディフェンサーの事も思い出してあげてください
>131
宇宙で余ったSフィッシュとかを地上の航空機対策にしてただけで
そりゃコアファイターでもいいとおもうよ
登場時期くらいかな>Gファイターを選ばない理由
生産するっていっても3機程度だからあまり考えた事も無いが
コアブースターじゃなきゃだめだってわけじゃないよもちろん
考えてみればGファイターはガンダムとの合体用にもってっちゃうから
艦長用につかったことはないな
鹵獲したビックトレーに載って、ただ1人で南米2でジャブローから涌く敵相手に
踏ん張って大活躍したノイエン・ビッターさん。大将昇格おめでとう!
>>135 Gアーマーに出来るから艦長用に使えるんじゃないか。
耐久力高いし撃墜されたら、本来乗せられない筈のガンダムになるし。
原作みてないからだれがニュータイプなのかわかりません・・・
エルメスに乗せてみるといいよ
>>138 こけだけの話しだが
リードとジーンは実はニュータイプだから育てたほうがいいぜ
連邦だと調べようがないよな。
アレックスに載せたらやたら弾を撃ちまくるとか、
見た目にはその程度の違いしか出てこないし。
ソーラレイを連邦艦隊にぶち当てて
デギンが和平交渉成功させた場合のデメリットって全部隊士気低下のみ?
しかし星1号作戦で連邦艦隊が出現した直後にそのエリアに大部隊移動させてたら
戦闘フェイズで敵味方が殆ど重なってる状態で戦闘が開始されて吹いた
そんだけじゃねぇかな?
連邦の被害もゲルドルバ外してデギン助けた方が大きかった希ガス
…あ、ゲルドルバだとレビルが頃せたかもしれん
ゲルドルバでレビル&デギン頃すと、今度はギレンが妹に頃されますがな・・・
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!!
しとけばいいじゃない
ゴップお先真っ暗、全兵器がいらない
マゼラン「残念。ご縁がなかったね。」
コアブースター「射撃の低いのは、ウチはいらない」
ペガサス「指揮官は(中将の)ティアンムもいますし」
ミデア「今のところ搭乗してもらう意思はありません」
コロンブス「ありません」
Gアーマー「ガンダムとの分離が進んでいる。戦略事情にそぐわない」
コアファイター「階級が低い、囮になっても生き残れるパイロットなら、指揮値面に目をつむることもある
↑誰だよこれノリスレに投下したやつ。いるだろ、正直に出て来いwww
>>147 HLV「ノーコメント(どこも取材しなかったが濃厚)」
もいれておくべき。
どうでもいい
PS系譜なんだけど
完全勝利からアクシズ撃破まで大体何時間ぐらいかかる?
計ってやってる人もいないだろうから体感でいいんで教えて下さい。
PS系譜で毎回思う事
戦艦から機体出し入れマンドクセ('A`)
>>151 搭載したMSや戦闘機を一発コマンドでぴぴっと収納できる仕様はほしいね
終盤戦、ただでさえロード時間がクソ長いのにその上ちまちま出し入れするのは確かにめんどい
>>152 独占でその機能があったけどあれは素晴らしかった
やっぱりそこらの細かい仕様追加してPS2で完全版系譜を(ry
イラネ
じゃあPSPで
PS版の系譜は動作がもっさりだから
ディスクをパソコンのイメージに落としてエミュで走らせた方がいい。
常時2倍速で動かすと割と快適に遊べる。
何を今更
エミュの話題になると過剰に反応する香具師がいるよなw
わざわざほじくり返す阿呆
↑過剰に反応する香具師
大分前にVERYEASYでジオン編をクリアして、
NOMALの第三勢力モードもあらかたプレイしたからNOMALジオン編速攻じゃー、と意気込んで。
序盤からルナツー周辺やメキシコに20部隊で連邦に攻め込まれたりとか、
終盤でもルナツー攻めたらこっち40部隊VS90部隊で、ボールに生まれて初めて恐怖したりとか。
(核武装ザクUCは星一号阻止の為回せず)
また味わいたくはないですが、大変楽しうございました。38ターンクリアでした。
そして第二部開始で自軍の惨状にまた唖然。宇宙はビグロでどこまで頑張れるか・・・
NOMALあげ
ちょwワロタww箱○ってwwwさすがビルゲイツwwww俺様にはキラーソフトだが、ありがとうとコメントしとく!
エゥーゴ難しいな。初期戦力弱い。北京、ラビアンローズは守りにくい、攻めにくいで苦戦中
アクシズは逆に宇宙は攻めやすいよな
青葉区もグラナダもソロモンもすぐ近くにあるからその3つは速攻で落とせるし、
相手の最終拠点がちょうどマップの真逆にあるから素直に侵攻してけばいいから兵力の分散もせずに済むし
第三勢力のバランス見直すかカスタマイズ出来る新作出してくれねーかな
バンダイ以外でw
ザビ家専用ビクザムって完全に趣味ユニットだよな
強いけどビクザムで十分みたいな
新生ジオンやデラーズフリートの人材や初期配備兵器がどうのって事だろ
Zまで出したんならアーガマは使いたかったよなぁ…ドゴスギアとか。アルビオンってのが微妙
結局それ出てもジム改あたりの集中攻撃でアボーンだから別にいいよ
複数のMSの射程内に戦艦が入ったら沈められるのは当然な気がする
>>164 地上はG-3にアムロ乗せてパイロット付ガンダイバーとセットで海から攻めると結構いける
ハマキュベにはやっぱり泣くけど
エゥーゴはサイド6占領したほうがいい?
>>174 貿易収入の減少とサイド6からの援助が一切もらえなくなるから
どの勢力であっても中立地帯の占領は得策でない
>>174 基本的に戦力溜まりきる前にリックディアスで削ればいいんだからいらないと思う
撹乱幕があれば負けっこない
ただハマキュベ倒す隙に結構溜まっちゃうのが怖いけどな
↑この人なに言ってんの?
質問と答えが合ってないな。サイド6戦略的に占領したほうがいいかどうかでしょ
サイド6占領メリット:そこ押さえるだけでティターンズの侵攻を止められる、宇宙2への派兵がしやすい
デメリット:収入減少、宇宙2への派兵がしにくい
俺はサイド6の手前で防ぐようにしてた。だがこのやりかただとサイド6に隣接する地域に戦力分けなきゃなんない
しかも攻められた時戦力増強しようにもラビアンローズから派遣しようにも中立地帯またいでるせいで遠回り必要
しかも敵はルナ2とグリプス2の間という戦力の増加しやすいところ。なんで速攻敵本拠地攻めちゃダメなんだよ!を痛感するな
結論から言ってルナ2を速攻落せて、占領し続けられるならいいけど、困ったらサイド6に戦力集中してたな
ケースバイケースで対応するしかないと思うぞエゥーゴは。
173へのアンカーミスではないのか?
ジオン第一部序盤でサイド6に部隊大量において来る連邦UZEEEEE
,...-―-、,.-,‐‐--、
. ,..-'" __,..-‐'-'‐‐-- 、 ヽ
. /. ,.'"~ `、ヽ、
/ / i |
. | /〈 i j
. |/ ! ,-‐‐、 l,ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! j ,.-‐- '" .|~i | ヒョヒョヒョ…
. r'"~; _ | | _ < だが、お前のターンはこれで終わり
--‐l ゝ、 ,..--‐≡ ; 三’ : |ノ  ̄ ̄ | 量産したガンダムをホワイトベースに積み込み打ち上げる
,:个:、j. '゚ ,. lヽ .|  ̄ ̄ | 地上ユニット適正不良の効果で、ジオンの総部隊数は13
y .| l〈 / ゛ー┬'~\ |. | 私の勝ちだ。アーヒャヒャヒャ!
. l !.ヽ. r' __,.-┘ l \____________
ヽ. ゝ \. ,.、 ̄ ̄  ̄´,. /l
\へ ヽ K__,...-‐ニ^> イ ノ i
`ー`7 ' ,..-'"~; .l_l/ |
 ̄i ´~  ̄,..)7-'~_,.-‐‐'7 .|
. l ~` ̄,.-┤/_,..-‐' .|
j ~ ̄,..イ |彡
. j / lヽ、 /
このゲーム3勢力だと敵が3すくみ状態になって一気に攻めてこなくなってつまらない
新生ジオンで生産禁止でやってるけどエルメス落とした後はチマチマ攻めるだけだから秋田
系譜買ったら初期版だったorz
まだ換えてもらるかな?
>>180 数で躊躇してるならコムサイをいくつか用意して覗きにいってみろ。
一部序盤の連邦軍なんてどんなに数があっても大半は飛行機だから、
攻めてみると案外楽勝だったりする。
185 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 15:15:16 ID:2ZynhLvR
エウーゴはフルバーニアンかゼフィランサスを敵軍需からもらえば楽なんだけどね。白い悪魔の人にのせれば結構戦局が変わる。あとジム改の設計図が早めに手に入れられるとすぐ作れるので量産機にはこまらないけどね。
連邦+エゥーゴでやってるとアムロ何乗せて良いか迷うから
専用機欲しかったな。ディジェでもいいからさー
系譜で欲しかったMS
ディジェ、バイアラン、パラスアテネ、森のクマさん
ディジェはアムロ専用機でバイアランは可変しないで飛べるMS、
クマは戦闘できるぐらい強化された田代ザクで。
バイアランが出なかったのってやっぱ飛行時の格闘関係の問題かね
むしろアムロが参加する頃には大局は決しているのがなぁ…
もっと早く復帰してくれよホント
第三国の特殊イベント全部15Tから20Tでいいよな
190 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 21:11:26 ID:2ZynhLvR
今日6件ほどゲームショップまわってPSP系譜の新品か中古を買おうと思ったけど無かった。最後予約したよ。で教えてほしいのですけど新品だったら有名な燃料漏れバグてナオってますか?
シロッコ編とか20Tでジオが開発できちまうぞ・・・
PARで全技術レベルMAXでシロティタやったら1ターン目にジオの開発提案がでた
で50ターンでもまた開発提案がでた
ネオジオ?って思ってしまう自分は
オッサンです
>>187 元々、系譜編はおまけ要素なんだから仕方ない。
本来はSS版のPS移植だってことお忘れなく。
>>192 PAR使わなくても、開発イベントは対象が開発/未開発に関係なく出るはず。
有名処では、プロとゼロのサイコプランとかね。
上記の場合、開発済みが未開発になるので損した気分に・・・
>>194 サイコのプラン持ってたら、ゼロが来ないんじゃなかったっけ?
ところでなんでハモンクラウレなんだ?普通にアニメで出てきたようにハモンラルでいいんじゃないかと思うんだが
なにかこだわりがあるのか
内縁の妻だからじゃないか?
機体一機制限でやってるとGMに誰を乗せるかで悩む。
なんか楽しい。
氷川氏によれば
ハモンラルは劇場版ガンダムU以降の富野監督の脳内の設定
クラウレハモンはその前の設定・・・らしい
脳内設定にとどまってしまったのかもね
>>195 また未開発になったかどうかは確認してないんだが、来る。
来ないって話だったのに普通にサイコのプラン持ってきたんで
はぁ? そんなん開発済んどるわって思ったから、よく覚えている。
ちなみにPS初回版。
>>200 俺の経験だと(PS修正版)
ジオン編の場合サイコガンダム開発済みでもゼロイベントは起こる
しかしサイコガンダムが未開発状態に戻される
俺の聞いた話だと(PS初期・PS修正・DC・PSP・・・どの分か不明)
連邦編の場合サイコガンダムが開発済みだと
ゼロイベントが起こる・起こらないの両方聞いたwww
202 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 02:56:17 ID:aQYBjxcp
新作出すきないのかなぁ
新作出すぎないのかなあ
ジオングの手が飛んで行ったまま帰ってこないんだが…
エゥーゴでやってたら敵軍事産業からエルメスもらえたから、
覚醒したセイラさんを乗っけてクワトロのリックディアスとコンビで使ってるが
隣接させると「死ねばいい」とか言われるお兄ちゃん。
(´・ω・)カワイソス
クワトロ「アルテイシアはツンデレ」
208 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 18:35:11 ID:NXXxBX42
ジオングの手は5分から10分位放置で帰るさ。
>>209 本当。今まで何度かあったけど全部戻ってきた。ただ、戻ってこなかったという報告もある。
>>295 サイコミュ兵器バグと呼ばれているモノで
ビット・ファンネル・有線ビームを装備したユニットで発生する可能性がある
ほとんどの場合5〜20分程度放置してれば復帰する
もし戻ってこなかったら運がなかったと諦めよう
発生条件は解明している
サイコミュ兵器の第一射で敵が全滅した場合に発生
・・・狙ってそこまでコントロールできないし運次第
戦闘シーンOFFにすればいいんだけど寂しいよなぁ
PS2だとちょっと不安になる厭ーなタイミングで戻ってきますw
214 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 01:44:00 ID:7bL/mIGx
ブラウ・ブロの触手たまに引っかかる
パオング、移動力下がるわ機動性下がるわ地上じゃロケットパンチ使えないわ
良いトコねえな
ジオングは運動性が技術レベルにしては高すぎる
マーク2と正反対だな
アレックスやケンプに撹乱幕もあるしあんなもんじゃねーか?
マーク2はTガンダムもそれに合わせてかえらいへぼいのがなぁ
ティターンズで始めたら最初から割引状態とかならまだ納得できたかもしれないが
敵ジオンにララアがジオング乗ってて俺の士気がた落ち
関わりたくないよママン
タシロザクはそういう皆様の為に、激写燃費消耗戦を強いる事が出来るのです
というかジオングは結構落ちやすい
>>218 www
シャリアブル・ララァがエルメス・ジオングで出てきたら俺も萎える。
>>218 とりあえずトリアエーズ
ジオングの真の脅威はMSだから壁部隊がくっつけられる事
もしくはジオング×3にシャア、ララァ、シャリアさん乗っけて一斉サイコミュ
1部では最高レベルの破壊力だ
>>219 疲労ジャマイカ?
射程外からの攻撃でも物資減ったっけ?
理屈的には回避運動する
から減る筈なんだが
タシロにスカートの中身を撮られまいと必死に逃げ回るジオング
でも撮られちゃうw
すまんがタシロザクとは?
強行盗撮型ザクのこと
銀行強盗型
田代はそこまでしてないだろw
田代は神
228 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 19:47:20 ID:CJOe1C2A
新手のモビルスーツか?www
シャア
>>229 確かに上手いが男前なら何してもおkという現実に引いた
ジオン第二部で星屑作戦実行に移すメリットって何かある?
シーマ様逮捕してもイベント終わったら何事もなかったかのように復帰してるし
サイサリスとザクUCを使って、花火大会が開催できる。
ジャブローの地形を変えれる
>>232 一部判定勝利:サイサリスのプラン取得、ジャブローの部隊を半減させる
一部完全勝利:サイサリスのプラン取得
判定敗北はどうだかシラネ
ジオンOPの映像を星の屑orジャブロー強襲の後者を実施した後で流せば神
SSのOPジオンで流しとけば良かった(SS知らんが)
敵本拠地に攻撃要請は出来ないのね…
攻撃要請を繰り返してようやくジャブローの隣に敵導いたのに…orrrrzzzz
ジオン編で使えるユニットなんか良いのないですか?
まりーねつくっとけ
むしろジオンのユニットは使えない物の方が少ないような
>>239 俺の定番スタック
一部序盤:ザクUS/CAとザクUJ、ズゴックS/CAとアッガイ
一部中盤〜終盤:イフリートとグフB、蛸ザクとリックドム
2部序盤:ケンプファーとドワッジ、ケンプファーとリックドムU、ズゴックEとハイゴッグ
2部終盤:ガーベラ改とゲルググM、PジオングとゲルググJ
俺は序盤に強火力のザクキャノンが好きだが
普通に考えればマゼラアタックで集中砲火だよな
ガルマドップとマゼラとズゴックの使いやすさは異常
マゼラは群れたら普通に強い
ズゴックは誰もが認める名機
ドップ、ガルマドップは2部でも使える傑作機
ガス欠寸前のクワトロ百式を追い掛け回してたら
味方を遥かに上回る大部隊が、クワトロ救出に侵入&降下してきやがった
しかもカミーユやヘンケン、アポリーといったエース部隊
エゥーゴにとってクワトロは大事な身体なんだなあwww
さて、手元にある61式とグフの部隊でどこまで持ちこたえられるか・・・orz
エゥーゴ以外で百式が作れるところを教えて下さい
連邦でエゥーゴ選べば作れるし
どこでも敵のプラン貰えば作れたような
>>248 ネオジオンでも百式とディアス作れるよ。
つまり、無条件なのはエゥーゴとネオジオンだけ
ということでしょうか
あ、もちろん技術レベルとか特別作戦とか
必要でしょうけど、運まかせのプラン奪取とか
抜きでいえばこの2陣営だけですか?
増援凹むよな。
みんな・・・もちろん奪取したNT−1はバーニィに乗せるよな?
バーニィはノイエジールに載せて特攻隊長にするのが俺流
ヴァーニィはケンプorズゴEに乗せたままなのが嫌韓流
バーニィーはガルαで育ててAになったらエース機に
259 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/27(土) 23:18:30 ID:2H/8bcQY
バーニィーあげ
アレックス40tか…
261 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/28(日) 01:26:11 ID:Qp2XZLYN
事務スナイパー迷彩塗装してぇ…!
262 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/28(日) 12:11:14 ID:3WACBLin
3機編成の機体に乗せるとパイロット成長ておそくない?
系譜のジオン第二部判定敗北でハニャーン様が帰ってきたのに
キュベレイが何時まで立っても開発提案されないんだが何故に
>263エルメス開発した?
266 :
263:2007/01/28(日) 15:31:30 ID:???
と書いた3ターン後に普通にガザ、ノイエ、キュベ纏めて提案してきた
早とちりスマソ
267 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/28(日) 15:51:06 ID:W45zFpGh
ガザCって無駄に強いよな。
作業用MSをちょっと弄っただけの機体のはずなのに、
ゲルググより高コストで高性能ってありえん。
ドラッツェくらいのボジションが妥当。
>>267 そりゃアレだ、ウチのM−ATX(98SE)デスクトップをマザボ交換しただけで
あら不思議VISTAマシンになっちゃった!みたいなもんだ
ガザCは火力そのままで耐久や運動性がもっと低くても良かったと思うよな
なにしろ数回の出撃で自壊しちゃうくらいなんだし
ゲームバランス的にはしょうがないんだけども
ティターンズシロッコ
でしてたらアバオアク
ーにアクシズとエウー
ゴがきた!頭の中はゼ
ダンの門です
271 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/28(日) 21:44:39 ID:r/5yHAY8
デラフリではドラッツェは初めから生産できるべきだと思うんだが。
あと各勢力ごとに開発できる機体をもっと限定的にしたほうが面白いと思う。
無いだろうけど
PS3で、PS系譜がバグ除去内容少し追加で出たら
PS3丸ごと買ってやるよ
無いよ
>>271 ドラッツェは俺もそう思ってたんだが、実際最初から生産可にしてみると楽になりすぎた。
慣れもあるのかも試練が…
独戦が不評で売れなかったから新作が出ないんじゃないのか!と
ニュータイプばりにエスパーして話をぶり返そう
ドラッツェ結構強いもんなw
続編が出たとしても系譜じゃなくて独占の続編になるだろう
デラーズでやってるとドラッツェが作れる頃には主力がゲルググMになってるし、
敵の主力はジムUやジムクゥエルになってるから、耐久70ではお話にならない。
せめて耐久が100あればそれなりに使えそうなんだけど。
100だとドムと一緒かー。
ドムと一緒はさすがにな…F型ザクより強い時点であれなんだけどバランス的にはしゃあないし
PSP版は新たなバグが
消費者をなめてるとしか思えんな
PSP版の攻略本買ったら内容が家にあるPS版のと全く一緒で絶望した
そりゃあまったく同じゲームだからな
>ドラッツェ
耐久落として五機編成とかでも良いかもしれん
>>281 それならガトルでいいだろ。使い捨てとしては高すぎる。
>>287 でも廃品利用のやっつけMSにしては強すぎるんだよなぁ。
生産と補修の資源コストを思いっきり少なくして初期生産可能で
性能はF2以下でも良いような気がする。
寧ろ、全周囲モニターとジェネレータの出力上げただけなのに
耐久力が倍以上になってるジムUはどうなのよ
んなこといったらガンダムと耐久以外ほぼ同性能のネモとか
今更新生ジオンだそうと1から始めてるんだが
とりあえず
@シャアの再度7派遣をNO(新生+1)
Aシャアに補給を送らない(ネオ+2)
BガルマのWB追撃を却下(新生+1)
Cラルにドム上げない(新生+1)
これで後はネオが出ないようプレイして判定敗北or勝利すればおk?
NT部隊は設立しても良いのかね、攻略サイト幾つか回ったがいまいちよく分からん
ネオジオンは判定敗北で発生値5以上、判定勝利で4以上で現れる。
まずこの条件を満たさないようにしつつ、キシリアの機嫌取っとけばいんじゃね?
サイド7の調査→NO後YES、補給要請→NO
代打ランバラル→YES、補給はお止め下さい→NO
潜水艦隊、フラナガン機関共に設立
ニュータイプ実戦投入→YES
オデッサをマクベの好きにさせる→NO
ソーラレイ開発→YES、発射→NO
優性なんとか→放置
EXAM計画→実行、ニュータイプくれ→NO
最後関係ないかもしれんけど、これで新生でるよ。
>>291>>294 それだとフラナガン機関設立したらネオジオン出てくるぞ。
ラル隊にドムの補給をしないと上がるのは「ネオジオン発生値」で「新生発生値」じゃない。
つーか「新生発生値」なんて物は存在しない。あるのはネオジオン発生値だけ。
それから「ガルマのWB追撃を却下」なんてイベントは存在しない。
シャアに補給しないと勝手にWBと戦って勝手に負ける。
その時にガルマが追撃させろと言ってくるけど、ドズルが諌めてラル隊への攻撃要請イベントになる。
シャアの補給要請→NO(必須)
↓
ラル隊へのWB攻撃命令→NO
または
ラル隊へのドム補給→YES
または
ドム開発前にWB攻撃命令イベントを発生させる(ラル隊を全滅させたいならコレ)
↓
3連星へのWB攻撃要請→NO→第二次ブリティッシュ作戦でジャブロー攻略へ
または
3連星へのWB攻撃要請→YES→マッドアングラー隊木馬追撃案→YES→ジャブロー攻略作戦へ
これで「続・優性人類生存説」は実行しないで判定勝利・敗北にすれば、
フラナガン機関設立しても新生ジオンが出てくる。
ドムの技術レベルと最短のターンを教えて下さい
>>299 すいません。携帯厨なんでみれないんですよ
>>295 >サイド7の調査→NO後YES
コレ全くの無駄、勢力発生どころか、いかなることにも影響を与えない
>>300 (基礎/MS/MA)6/8/1
グフ飛行型(グフH)開発済みで5/7/3に低下
※MAのレベルが上がってるのはグフHにMA3がいるから
そこの解説によると最短は26Tに提案
どうでもいいことだけど、このゲームの開発提案って、
開発提案というより試作提案に近い気がする。
図面書きあがってから話し上げて来てるよなあ。
ハマーンのキュベって何であんなに強いの?
アムロ、クワトロ、カミーユが乗ったZ三機ぶつけたけどカミーユ落ちた。
ああゆうの出てくるとシラけるんだよな〜
魔法使いだから
たとえハマーンキュべ相手でも40歳童貞の乗る旧ザクだと、あっという間に
落ちるらしいよ
>>307 童貞の旧ザクがあっという間に落ちるんだよな。
>>305 別に前衛の一機(カミーユ機)が落ちても
アムロとクワトロのZが残ってるなら問題なくね?
>>308 あるよ。つーか、それでもハマキュベは落とせない。
>>311 そおゆう問題では無い。
やっぱ、そこら辺が糞ゲーなんだよな。
Ζを三機並べた時点で相手もしらけてるから安心しろ
ファンネルの有無で
キュベレイ>Zなので仕方ない
判定勝利ジオンか連邦早解きでキュベレイinNTを3機スタックさせればいいじゃん
ファンネル無くても運動性の差で
キュベレイ>Zな肝吸
このゲームソフト二部イラネ
二部あっても消化試合だからな
ハマキュベって限界350だっけ?
>>305 射程5
,.、
∠_____\ /
L_______7_ト、 / も ち
./::::::::::::ト、:::::::::`ヽ, | ん ょ
r┐ イ:::/:::::::i:::::ヽ!:::::::::::::::! | だ ろ
「 ̄ト、_ レハ,!イ::ハ:::i:::ヽ::::::::i::| | わ い
[|__(ヽ、_`ヽ、 !_〉 '⌒ レ!ヘノi::::::ハ::! ヽ、
ヽ、___ `ヽi 〈 __, " i:::::!/:::::i::::|  ̄ ̄
`'., \、 !.>、_ ,.イ::/::::::::ハイ
'., ヽ--レ,!rイ´ ̄`ヽ、::/V :::::::::::::::
'., `'ーヽr、 iヽ! ::::::::::::::::
:: ::::::: ヽ、_________r'- ,.イ `ヽ. ::::::::::::::
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: :: ::::: ::::::::::::::::: ヽ/:::::::i:::ヽ,::::_,,,...-'>/`ーi´:::::::::::/::::ト、
>>318 230%+(NTレベルx10%)
ランクBだとNTレベルが3なので260%
ランクAなら270%、ランクSなら280%
しかしゲーム上キャラ能力が250%までしか存在しないので250%がリミット
更に言えばハマーンの能力はランクS時でNTレベルが5、射撃が18、反応が19なので
射撃は240%まで反応は245%までしか発揮できない
つまり誰もZ、ジオ、キュベレイは完璧に使いこなせてないって事だな
…キュベレイの能力フルに発揮できるようになったらどんな化け物になるんだか
Zの性能はSアムロで存分に引き出せるだろ。
格闘20もいらんのにそれでも18あるし。
ハマーンが出てきてもせいぜいAランク。
それなのにSランクのクワトロ、アムロ、カミーユが乗る
Zガンダム3機を相手に生き残れるのがおかしい。
兵器のバランス最悪。しょせんクソゲー。
ガーベラテトラ改なんかも限界、運動高いのに束になってかかっても勝てない所がしらける。
それがハマキュベ。
高級量産機、マラサイ、ネモなどで波状攻撃すれば?
コアファイターで波状特攻をかける「V作戦」
キュベレイなんて索敵と攻撃を6回やったらガス欠じゃん
キュべレイに関しては、「ラスボス」的な存在として意図的に鬼強にしたんだと
思っていたが
縦横無尽に動き回る相手の物資が無くなるまで手を出せないなんてお子様じみた戦術だよなw
もっとも系譜には戦略も戦術も無いけど。
最後は最強MSにキャラ搭乗させて暴れまくればクリアー出来るからな
量産機の意味がない
それよりも後半に出てくるシロッコがメッサーラに乗ってる所が萎える
弱すぎw、せめてジオに乗れよ…
高性能ユニットで闘えば安心と思える所がクソゲ丸出し、
序盤のガンガ゙ム、最終キュベwww
>>331 あるある
今連邦でシロティタ最後の拠点グリプスに攻め込んだら
シロッコ、メッサーラに乗ってたなw
むしろゲームの方がヌルい
12機のドム(つまり4ユニット分のリックドム)がコンスコン指揮下でプレイしてみた
結果:ガンダム撃沈
まあミノフスキーとか囮とか上手く使ったからってのもあるけどな
せっかくスレ立ててもらったのに伸びないからってまたこっちに毒腺厨が湧いて来てんのか
ほんとどうしようもねえなこいつらだけはw
んで相変わらず言ってることは
・系譜には戦略も戦術もない
・ガンダムさえあれば〜
って同じことの繰り返し
キチガイ独戦厨を装ったアンチ独戦の自演に見えるが考えすぎか
毒腺厨でなくとも兵器のバランスの悪さが気になるわけだが
二部はどう見ても破綻してるが最初からバランスとる気が無かったような気もする。
>>335 12機のリックドムとムサイ2隻・チベで
WB・ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・Gファイター2機を相手にしないと
再現にならんのでは?
>>340 ガンタンクは出せないからガンキャノン×2だな
…Gファイター2機を生贄に捧げて毎回ガンダムフルパワーにしてりゃ勝てる気がしねえ
ガンキャノン×2ならGファイターじゃなくてコアブースターにするのがスジじゃね?
それでもコンスコン以外パイロットがいないんじゃあキツイわな。
>>335 つかそのガンダムってパイロットアムロ?違ったら意味無い
キャラが乗ってないガンダムって結構弱いからな
ガンダム・ガンキャノン×2(アムロ・カイ・ハヤト) VS リックドム×3(9機)
コアブースター(セイラ・スレッガー) VS リックドム×1(3機)
リックドムが1ターン持つかどうかも微妙だな。
MXTVで放送してる0083でいま丁度ノイエvsデンドロしてるけど、
ガトーとウラキを乗せてゲームで試すとノイエがかなり有利っぽいな
ガーベラに勝てるかすら怪しいし
そうか?
バズがあるぶんデンドロ有利な気もするが
デンドロは格闘一回で終わっちまうだろ
ガトーノイエVSコウデンドロなら
射撃戦
ノイエの攻撃は全て無効化、
デンドロはバズが通るも地味に威力低い+中身の性能差で二割程度しか削れない
格闘戦
デンドロが一回のサーベル攻撃、が恐らく(というかほぼ)外れる、当たっても大体半分減らすぐらい
ノイエのサーベル滅多切りでデンドロ糸冬
こんなもんじゃね
ゲームだと飽く迄デンドロの通常武器はオマケ、基本砲撃オンリーの1対多仕様
それに対してノイエは寧ろタイマン戦重視
>>340 アムロが落としたのはリックドム9機とチベとムサイだから
ガンダム(アムロ) VS リックドム×3 チベ×1(コンスコン) ムサイ×1
でいいんじゃね?
ビグザムを渡すくらいなら
ドム3機を回せばいいものを
>>349 デンドロってサーベル持ってるのか?
ユニットデータ上では無いように見えるし、
隠しで持ってたとしても近接戦で使ったことないから分からん。
あるよ
反撃の時とかはアニメの戦艦切りを再現していてカッコいい
>>352 確かデンドロのサーベルはタックル扱い
パイロットの格闘値によって発生するか決まる
ハマキュベ1機にクワトロ、アムロ、カミーユのΖ×3機ぶつけると
何度やっても落とせるんだが…
Ζの先頭機は半分位削られるが、それでも一機も落ちないし。
キャラクターのレベルはのエゥーゴ初期状態で。
…もしかして
>>323の3機ってのはスタックした状態じゃなくて
Ζ→キュベ←Ζ
↑
Ζ
って事か?
デタラメ言ってるだけだろ
ノイエの地獄突きはパイロット次第で2回出るんだな。
ゼロを乗せたらサーベル×2と地獄突き×2で耐久半分以上残ってたデンドロを落してくれたよ。
ハマーンinノイエだと1ターンで一機ずつビグザムを落とす事も軽い
>>323は只の系譜アンチだろ
兵器のバランスが〜って言ってる時点でいつものだって分かる
意味不明
一機も落とせないってのもそれはそれでウソっぽいが
それは本当だと思う
ハマキュベ相手にキュベ、ガーベラ改、ガーベラ改で同じくらいだったし
疲労度や相手が拠点上にいるかどうかでも多少変わってくるかと。
疲労度、士気、地形、索敵の有無、キャラのレベル、このあたりが不確定な要素だな
バーニィとコウならどっちが強い?
Sバーニィーに対抗できるパイロット自体そんなにいないのでは
ザク改だったらバーニイー
バーニィは90ターン待たないと出せないからなー
同じようにレオソもある程度待たないとならんのが辛い
バーニィと言えば戦術しだいでザクでアレックスしとめたわけだが。
小説版だとアムロはザクにやられて赤いリックドムにアボンされるわけだし。
ま、戦略・戦術要素が全く無い系譜じゃいた仕方無い事だが。
イフなんだから、そんな要素も欲しかったわな。
まぁ戦略級ゲームに必要以上の戦術的要素はいらんわな
そういうのは他のゲームでやれと
ガンガムゲームやってる奴は頭弱いと言ってるようなもんだけどな
寧ろゲームで頭が強いって言う方が空しくなるけどな
アボンされても生き返るアムロこそニュータイプ
そういう4コマが昔あったな
撃墜されようと核で灰にされようと「あーどうせ数ターンで復活するだろ」って
やる気がない表情で語るブライト
「あいつら、イベント以外じゃ死なない、いやしねないんだぜ?」
「ひどい話だ、えいえんに戦い続けるのか」
>>369 重箱の角だが小説版でアムロを撃墜したのはシャアでは無い。
小説オリジナルのキャラだった筈。
PSPより始めた新参ですが、賢人達にご質問です。
やっとこさジオン分家出したので、初連邦プレイなのですが
ジオンでいうデラーズ一派みたいに
基本的にどのルートでも移籍無しのキャラって誰がいますか?
ちょこっと調べたんですが、08の連中と一部の将官・艦長連中ですかね?
だとするとエース級のMSパイロットいない????
誰を優先的に育てればよいのでしょうか?
>>378 パイロットで言えばレビル一筋の面子は
外伝組(BDとコロ落)と08小隊とバニング&コウ、クリスあたり
ぶっちゃけジオンより遥かに恵まれてるよ
特にユウとバニングは最初から最後まで付き合ってくれる上
死亡イベントもないエース級なんで散々こき使ってやって。
レイヤーやシローも同様に最初から最後まで居て
死亡しない準エース級、結構強い。
コウは登場時期が遅いが育てる手間を惜しまなければ充分エース
380 :
378:2007/02/01(木) 16:57:59 ID:???
>>379 ありがとうございます!ユウとバニング残るんですね、
バニングはモンシア達と一緒にティターンズかと思ってました。
おっしゃる通りジオンより恵まれてますね、早速始めてみます。
ジオンはうまく立ち回るとパイロット天国になるけどな。
生え抜きのニュータイプは最後まで抜けず、ハマーンや強化人間まで
入ってくるようなルートもある。
ハマーン一派が来るとジオン二部始まったなと思う
>369 >377
ルロイ・ギリアムだね。
2部エゥーゴルートでバケモノパイロット共が加入すると、
途端にそれまで貴重なエースだった面々がショボく見えてげんなりする俺はティターンズ選択。
ジオン二部はあまりにパイロットが減りすぎるから違う意味でげんなりするんだよな
ジオン判定敗北のパイロットの多さは素晴らしいな
しかもNTが4~5人、エースパイロットも数え切れないぐらいいる
乗せる機体に困るくらいだな
NT・強化人間はエルメスに乗せておくのが俺のデフォ
MAはスタック出来ないからクソ
ジオンならまだ良い。困るのは連邦だ。
>>388 系譜のMAは強いから気にならないけどね
>>389 エースならGPシリーズ乗りこなせる奴多いだろ
中堅パイロットにはMKIIもあるし
どの程度をもって乗りこなすと言うかにも拠るが
どれも限界200超えてるから、OTの射撃向きでは一人も届かんぞ
格闘向きでも届くの何人いたか…
>>390 MAそんなに強くなかったろ。それにあてはまるのはノイエ、デンドロ、サイコぐらいな希ガス
空に浮いているサイコは反則
NT乗ったエルメス無視っすか
MA強いのはわかるんだけどイマイチ使いずらいんだよなぁ…サイコみたいに拠点制圧できれば…ってそれだと強杉るか
サイコって拠点制圧出来るんだ、知らん買った
MAスタックできるやん
ボール達が
ビグザムも無視すんな?
デンドロ≧ビグザム>(砲撃の壁)>サイコ≧ノイエ>(Iフィールドの壁)>エルメス
個人的にはこんな感じだな
ビグの評価高すぎって言われそうだが、地上でも使えるからってことでw
アプサラスUを忘れるな
使い方次第ではビグザムなんぞ足もとにも及ばんぞ
アプサラスVは無理に開発する必要は無い
ときどきはアプさんのことも...
ライノサラスは・・・・駄目か・・・・
苦戦したいよぅ縛りたくないけど苦戦したいよぅ
MAを最大限生かす方法ってやっぱ拠点防衛時だよな
敵の侵攻部隊数がこっちの防衛部隊数に比例するから
わざと一機だけに守らせて侵攻して来る敵の数も二・三機にしたほうが危険が少ない
それでも敵の数が勝ることになるけどMAの性能なら少しくらいの機数差は十分対処可能
そう考えるとMAの使いようは十分にある、ていうか必要。
>>405 宇宙を一通り征圧した後のアクシズでのノイエとか
グラブロ×1だとかをそんな風に使ってた。あとビグロも。
MA一機で守って補給ルートを遮断されるとアウトw
拠点占領されても取り返せないw
機能なんとか動作するエミュを見つけたぜぇ、2hぐらいかかった。
ジャyミトフティターンズplayで始めたがやっぱおもろいな。
もっとノブナガの野望みたいに群雄割拠したシナリオも
あれば面白いと思うけど。
>>404 第二部になって、5ターン目に全ユニットを削除しろ
そうすればそこそこ面白いぞ
難易度ハードで最初から苦戦してるんですけど
J型ザクできても数が足りないから、まだ、ザクI使ってるし。
連邦軍にコアブースタ出て来たから
あんまり太刀打ち出来ないし
進入技もそんなに使わないし
嫌じゃないし
カッコつかないし
>>405 そのやり方だと、牽制先拠点の部隊数がどんどん増えてくるから、後で面倒になる。
普通にガス抜きをした方がいい。
>>410 C型が完全に宇宙に行くくらいまでザクIが現役なのは普通。
損害が多いなら囮と散布、間接攻撃をしっかり使おう。
宇宙ならガトルを囮にグワジン等の戦艦で
地上ならガルマドップを囮にマゼラトップでコアブースターを優先的に狙え。
>>410 俺下手すると2部まで初期配置の06Cと05B使ってるぞ。
安心して使え。
宇宙限定だが占領できる囮としては便利だぜ>05
生産したことはないが2部でもたいてい数機のこってるな
むしろ06のが使い潰していなくなってるかもしれん
俺の場合、旧ザクはJ型を開発した時点で全部破棄してJ型とドダイの材料にする。
宇宙の防衛は地上から打ち上げたC型と開発サンプルのR系列だけで間に合うが、
リックドムを開発した辺りでC型は資源に変えて
リックドムやリックドムUの材料にする。
あと、C型の一部を暇を見て2部でも使えるF型に作り変えたりもするな。
旧ザクはコウ・ウラキを驚かす為にも必要不可欠
ドダイザク生産の為に旧ザクは資源になって貰ってる
コアブースターとか連邦の航空部隊はマゼラの射撃
色んなやり方でやってるの見ると、対CPUじゃなく対人でやってみたくなる。
囲碁や将棋みたく、持ち時間決めて使い切ったら1ターンを決まった時間内に
終わらせなきゃいけないとかにしたらできるだろか?
戦闘シーンやイベントムービーとかは時間消費に含まれないとして。
対人戦向けのゲームじゃねーだろ。
どう考えてもジオンでやった方の勝ち。
という無知な人の意見でした。本当にry
ジオフロの戦闘にギレンのシステムが神ゲーになる
とニートが申しております。
>>420 量産MSの強めなジオンにとって
デンドロビウム量産されたらどうしようも無い気がするんだが
あと地上でギャプランとかZガンダムの群れに進入されると…
キュベレイ生産すればデンドロごとき
オデッサ作戦時とかなら連邦圧勝しそう
降下時に1ターンごとに現れるフライマンタの大群…
敵の攻撃を防ぐため宇宙だとジッコやパブリクを使った戦術があるけど、地上の場合はミノフスキーまくしかないの?
428 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/02(金) 22:17:26 ID:cmpUscVG
判定勝利と判定敗北は重要エリア何個できまるの?
>>427 兵器の性能の差が均等な毒腺じゃありまいし、系譜に戦術など皆無。
常に強い兵器をひたすら量産すれば自ユニットが落とされる事は無い。
連邦ならガンダム系、ジオンならビグザム、アプサラス作ってれば間違いない。
>>428 重要拠点が数が半数より上か下かで決まる。
がんばれば旧ザク6部隊とマゼラ9部隊ぐらいでアムロガンダムを落とせるぞ
物量が連邦だけの芸じゃないってところを見せ付けてやれ
系譜は強いMSしこたま作って100%自分優位にプレイするゲームだからな。
ヌルゲー飽きて自分から縛り設けてプレイする位なら別のゲームやるよ。
インフィニだと兵器開発するどころじゃねーし敵がいきなり強いしw
砲撃が単機編成相手にも、もっと有効だったら
周囲をマゼラやガトルで固めておいて
そいつ等ごと吹き飛ばすという手を
使ってみたいんだがなぁ…
>>427 自ユニット潰さずにって事なら囮バラまくくらいじゃね?
独戦だと敵の攻撃パターンが地形特性を優先にするからMSにマンタ囮で使っても効果無いし
同地形だとパイロット付きの兵器を先に攻撃してくるケースが多いから単機編成の
MSをうかつに前に出しとくとやられたりするんだよね。
キュベ相手じゃミノ糞効果も薄いし、敵より強い兵器をぶつけるのが系譜の基本戦術と思ってくれ。
何が言いたいのかわけわからんw
>>417 最初にそれ見た時かなり笑ったw
そういうのって他のキャラであるのかな
シャア+ジオングとかラルの「グフとは・・・」「ドムとは・・・」とかブーン+グラブロみたいに、
特定のキャラが特定のユニットに乗った時に違うセリフを言うのはいくつか知ってるけど。
毒腺毒腺言ってる基地外は毒腺スレに帰れよ
なんでこっちに湧いて来るんだ?毒腺スレに人が来ないから寂しいのかね
次スレから統一やめて系譜専用スレにすれ
それは良いアイデアだな
毒腺の専用スレもある訳だしこっちは
系譜専用でいいでしょ
>>441 次は系譜専用とすべき。
スレタイを統一にしてる限り毒腺厨が湧いて来たり、
中には初心者が質問しに来るかもしれんから文句言えんよ。
系譜も毒腺も好きな椰子いるし、
>>436みたいなアトピーもいるわけだしな。
キュベだろうがガンダムだろうがガス欠になったらただの鉄くず
基地外に基地外言ってる奴も同じ基地外だよなw
それじゃオマエもだろーがw
あ、オレもか?ココいる奴みんなキチガイだなwwwww
この調子だと戦術要素が含まれる無双も叩かれるんだろうな。
第三勢力で激難モードと噂の高いデラーズフリートでプレイするとビグザムとアプサラス作れないの?
難しいというが、ある程度耐えれば後は楽だけどね
いや、そうじゃ無くてアプサラスとビグザム作れないのかなと思って・・・
デラフリ通常モードなら技術レベル8スタートだよな。
MA9レベルでビグザムの開発可能。ノイエがALL15あたりかな?
ちなみに、砲撃系つながりでサイサリスは適正技術13必要。
アプサラスは作れなかったと思う。
>>452 dd
やっぱりアプサラスはギニアスが関係してたか・・・
ビグザムの地上運搬ってどうしてる?
恐ろしく亀足の悪寒。
俺の場合だが、ビグザムはガス抜きに使ってるな
侵入、待機、砲撃、反撃、退却でいい感じに削って帰ってくる
地上でビグザムを運用する場合はマッドアングラーに搭載するのが吉。
潜水艦が使えないマップでは、ファットアンクルで物資を補給するのがよい。
>>454 ビグザム良い仕事しまっせ!みたいな感じ?w
>>455 マッドアングラーに乗るんだ?初めて知ったdd。
補給出来るのも初めて知った。
何回もやってるのorz
マッドアングラーに乗るのって、ビグザムじゃなくてアプサラスだったと思う。
ビグザムも乗れるよ
確かアプサラスはT・U・Vのうち、マッドに搭載可能なのはVだけだよな?
しばらくやってないからちょっと不安。ビグザム乗るのは知らない人多そう。
ちなみに、ギャロップにはグラブロが搭載可能っだったりする。
試してみたら確かに乗るな。初めて知った。
つーか、新生プレイ時に苦労して徒歩で使ってた俺バカスwwwww
グラブロって意外といろんな物に乗れるよな
案外小さいのかな
誰かフルアーマーガンダムを1ターンで倒した神いる?
俺はパーフェクトジオングまでならなんとか倒したぞ
ジャブロー戦で、ビクザムをマッドアングラーで輸送して
川をはさんで基地を砲撃させたら連邦軍がボコボコになってて笑ったw
>463
システム的に不可能じゃね?たけのこ3段変化だと、通常攻撃→砲撃だと足りない
残ったコアファイターが攻撃してくれれば反撃で落せば可能性はあるんだが・・・
>>464 ビクザム複数機とかで砲撃を複数回行えば可能だった気がする。
しかも斜線上に他のビクザムが入っても、Iフィールドでノーダメージだ
安価は462へのミスかな?
466 :
462:2007/02/03(土) 17:12:29 ID:???
間違えた
パーフェクトジオングなら砲撃一発で簡単すぎるじゃねーかw
倒したのはデンドロビウムだった。
直接攻撃してデンドロをステイメンに変えてから
デンドロビウムで4回くらい砲撃して何とか倒した
FAアレックスは・・・倒した事があったような気がしたがよく覚えていない
フルアーマーガンダムは、ガンダム硬えぇ…出来ねえ…orz
誰か翻訳してくれ。理解できん。
>>461 ザクレロ・グラブロ・ビグロはHLVやコムサイ、連邦艦にすら搭載可能。
サイコガンダムよりデカい筈なんだが……。
>>459 アプサラスT・Uはサイコ・デンドロと同じく一切搭載不可
>>443 系譜の話だけがしたいのなら、系譜専用スレなり
携帯スレ(本来ワンダースワン版も含まれるが実質PSP版系譜専用スレ)なりを
使えば良いのに。
毒腺厨もスレの空気を悪くしてるだけで迷惑がられてる自分の存在に自覚を持って、
巣から出てこなければいいのに。
デラフリモードのメンバー教えてくださいな。
デラーズ、ガトー、ケリィー、カリウス、ビッター、シーマ辺りかな?
>>461 マッドアングラーにまたがって乗ってるに決まってるだろ
>>473 あ、グラブロか、素でビグザムと間違えたw
>465
おぉ、砲撃って一括処理じゃなくて順次解決だったのか
砲撃、ほとんど使ってないんで忘れてたよ
アンカはミスだとも!
指摘サンクス
ジオン12ターン目、北米まで制圧完了。
ザクキャノン、デザートザクあたりまでできてるんだが、地上ではエースは何に載せてる?
一応、ザク指揮官型、ガルマザクに載せてるんだが。
>>472 サイサリスのイベントを実行するとカリウスとケリイーが使用出来なくなるとおもた。
パイロットが少ないからマップ兵器撃ちまくって残存部隊をガトーやシーマに片付けさせると楽。
>>471 系譜厨もスレの空気を悪くしてるだけで(ry
ビグロがコムサイやミデアに積める件。
どうやって載せてるんだよw
何年も前から統一スレなのに
ここ半年くらい独占粘着する奴がいるな
もともと独占スレだってアンチ独占派が勝手に立てただけだろ
自作自演で荒らす、かまってチャンなんだからスルーするヨロシ。
独占スレは独占スレで健全に盛り上がってるからな〜
こっちはSS版と系譜、WS版のみで良くね?
>476
ビリィとドライセは戦力外だ
系譜と独戦、両方極めたオレは勝ち組
ココは算数できなくて高校中退したヒッキーの集まりだなw
俺中卒だけど掛け算くらいできるぞ
俺は割算がちょい苦手
俺は微分方程式が苦手だ
俺小学生だけど関数計算できるよ
俺大卒だけど文系私大だから、数学は高校中退レベルだな。
デラフリでプレイした時の敵はどの勢力なの?
連邦&ティターンズ(ジャミトフ)だった希ガス
俺はジオン同様ゲルググMで集団リンチ作戦に持ち込んだかな
>>497 どうもです。と言う事は、兵器は連邦系か。
ハイザックがうざくて。
ティターンズのハイザックならジオンと共用だから
むしろ開発プラン貰えてウマー(゚д゚)-と考えればいいかと。ゲルM開発出来るまでかなり時間かかるし
勿論貰う前にセーブは必須な!(連邦ハイザックの場合もあるから)
以前に途中まで進めたデータを見つけたんだが、どの難易度でやってたのか分からない
さっくりと難易度を知る方法ってない?
>>500 VeryEasyとそれ以外を見極めることは出来るけど
(VeryEasyのみ生産にかかる資金がデフォで最大割引)
それ以外を見分ける方法はない
だが、やっても見分けのつかない難易度の差を気にする必然性があるのか?
と思う
そうか、サンクス。
>>482 統一スレなのに系譜以外を排斥しようと粘着する奴が居る、の間違いでは。
>>484 排斥されるまでもなく話題にすらならないWS版への皮肉ですか?
系譜以外を排斥というより、系譜を批判をする一部の毒腺厨の影響で
毒腺に対する拒否反応が出てるだけ。
独占の話もしたいけどここじゃしにくいのよね
だから向こうでしてる
WS版は良く覚えてないが、ガンダムに爆弾を取り付けたやつらを本国に帰還させられたのだけ覚えてる
>>504 オマエか、今まで散々系譜厨と独占厨の対立を煽ってきたのは
だな
拒否反応なんて無いしなぁ、約1名を除いて。
系譜と独戦は全く違うシステムなんだから比べてどうの言ってる奴がアホなんだよ
統一スレにしてる以上PS版ギレンの野望以外のレスついても仕方ないだろ
一々反応しないで華麗にスルーしろ
俺はどっちも好きなゲームだからレスついてもかまわん
ビグザムとザビ家専用ビグザムって何が違うの?
>>506 お前か、今まで散々「系譜は戦術もなにもない」「ガンダムさえ作ってればクリアできる」ばかり言ってたアホは
>>509 なに仕切ろうとしてんの?
気持ち悪いんだけど
>>510 コストが違う耐久が違う搭載武器が違う運動が違う攻撃力が違う名前が違う命中率が違う見た目が違う使える勢力が違う
横から悪いが
新生ジオン出そうとしてるんだが、2部入ってシャアいなかったら失敗? ちなみに判定勝利
ガルマ専用と思わせておいてドズル専用な素敵なビグザム
>>514 どの勢力が登場することになろうともシャアはいない
判定勝利なら分家は10Tに発生する
一部の選択肢をどのように選択したかで計算上は確定するのだが
それに自信が持てない場合、発生するまで知る方法はない
>>516 ありがと 一応テンプレ見て進めたんで、大丈夫だと思うけど心配だったんだ。
ワロス
>>511 お前か系譜の批判レスをみるとファビョルニートは
スルーしようよぅ
523 :
504:2007/02/05(月) 21:55:42 ID:???
俺は
>>504以降ここには来てないんだが。
>>504に反応してる奴は自覚があるって自己申告してるようなもんだし、
結局、そいつらの存在がスレの空気を悪くしてることも
>>504以降の流れを見れば一目瞭然。
俺今回は扇動してねぇんだけどなぁ
僕のビグロもインしたいお><
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
自分が気に入らない書き込みは全て一人の書き込みだと思い込む毒腺厨
常日頃から自演ばかりしているからそういう思考回路になってしまっているんだろう
どうでもいい
ギレン好き同士で争って馬鹿みたい
同族間の争いは赤の他人同士よりも
激しい争いになるからな
お前等楽しそうだな
ドズル専用ビグザム作れるのって真性ジオンだけだっけ?
「系譜は戦術もなにもない」「ガンダムさえ作ってればクリアできる」
その通りだけどなw
全然その通りじゃないし。
頭の足りない毒腺厨はその通りだと思い込んでるみたいだけどw
>「ガンダムさえ作ってればクリアできる」
一部はかなりそうだろ
類似したレスを携帯ゲーム板の系譜スレで多数みたがw
厨プレイも可能だが縛りで戦術必要なゲームにもなるわけで
懐深いって事でいいじゃないか
ガンダムさえ沢山作ればアホでも勝てる
どうも争いたいだけのバカが混じってるな。
ズゴックEさえ沢山つくれば
アホでも地球制圧できる
フライマンタさえたくさん作ればアホでも地球制圧できる
>534
ガンダム以外一切生産しないプレイは結構な縛りプレイになる気がするが
「連邦軍はガンダム(とコアファイター)しか居ない。で、疑問に思った奴が
コアファイターの中を空けてみたらしい・・・ 」
「それで・・・?」
「・・・
コアファイターとトリアーエズって何が違うんだ
・索敵範囲の広さ
・足の速さ
・宇宙空中と自由に使える利便性
と、コアファイターは強行索敵を行うのにもってこい。
トリアーエズは5機編成ってのが強いな
戦艦に射撃食らってもよく生き残る
それで腹立つこともある
最後のスタックに集中攻撃してんのに、一機だけ
生き残って次ターンにもつれこんだり
へ?あっという間に落ちるのに?
>531
作れるのは新生だけだけど敵軍需産業から貰うという手もある
開発Lv最高級のMSなのに結構簡単にくれたりする。
ギレン・キシリア・グレミーをザビグザムに乗せて対抗してみたりした・・・
後凄い根気いるけど、敵勢力に連邦かシロティタがあればジ・Oも貰った事がある。
MS× →MA○
ドライゼの低能力は納得いかんゼ。
「霧は深くなりそうだ・・・」
優秀なキャプテンでそ。゜(゚´Д`゚)゜。
前から系譜やりたくて、今日とうとうPSP本体と一緒に買ってきた。
いざやろうとしたとこで、メモリースティック買い忘れてたことに気がついたorz
>>549 かっこだけは一人前だけど
地球の海を知っている熟練の船乗りではないからなぁ
まああんなもんじゃね…
そんなドライゼでも使っておきたい希ガス
さっきからズゴEを高評価してる奴がいるがそんなに良いか?
確かに耐久力は凄いけど、攻撃力はハイゴックに毛の生えた程度だし
なによりコストが高すぎる
ハワイ攻略時はゴッグ・マリンが有効だし、ベルファスト時はズゴックで
その後はハイゴックで十分、ズゴEなんてゾゴックと同レベル
ズゴEの強さは異常
敵にまわせば怖さが十分にわかるだろ
あいつら陸上でも怖い存在
ズゴEは委任用だな。
面倒がなくて良い。
エゥーゴのGディフェンサーに唯一対抗できるMSがズゴックEなんだよ
Gディフェンサーが出るまで地上にエゥーゴが残ってること自体がまず無いだろ。
オレの初回プレイ時は、
ハワイ諸島の島から溢れるほど
Gディフェンサーが群れてた。
あれはまるで夏の思い出にあったトンボの大群みたいだった・・。
559 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/06(火) 22:54:17 ID:u7U210K9
>>551 ファースト終戦から地球の残党軍として4年は程潜水艦乗りなんだろ?
もちっと強くても…と思う…
560 :
559:2007/02/06(火) 22:56:24 ID:u7U210K9
間違えた…
×4年は程
○4年程は
ちょこちょこ移動してるだけで楽しい?
ズゴEの何が凄いって中身なしでも2部の機体とある程度、渡り合える所
敵が連邦系勢力ならハイゴッグでも十分、というかズゴッグEだと過剰気味だが
ジオン分派勢力だとあちらもズゴッグEを持ち出してくることがあるからこっちもズゴッグEを使ったほうがいい。
って俺は認識している。
それと、ハイゴッグは陸地に対する攻撃適正が△だけど、ズゴッグEは陸地に対する攻撃適正が○。これは結構大きい。
ハイゴッグはもろいからズゴEに慣れると使いにくいな
値段は我慢。
水中から進行してる分には無敵に近いので撃破なんてされないし
ズゴEなんて折角高い金出しても、サイコガンダム落とせないから作るだけ無駄
普通のズゴックで十分
ムリして、ふて腐れなくても(笑)
可愛いわねw
連邦でガンダム量産している奴らが聞いて呆れるよw
また湧いてきたので
俺は陸ガン量産で地上は制圧する派
反論は受け付けない
俺はジッコ&パブリク大量生産で宇宙を制圧する派
ガンダム、ジオング弱w、サイコガンダムなんか鉄の塊以下www
ひたすら地上攻略に専念してますが何か?
いくらイフリートの方が使いやすかろうがグフカスを量産して
必ずグフカスの戦闘シーンだけはスキップしないのが俺のジャスティス
でもパイナポーは乗せない
陸ガン×2+Ez-8と量産型ガンタンクの編成を大量に作って地球圏制圧が俺のジャスティス
問題はEz-8が量産し終える頃にはあらかた制圧されてること
地上の大半は61式戦車とフライマンタで制圧
MSいらんやん
>>575 そーゆー厳しい現実からは目をそらそうぜっ!!
現実じゃあイヤでも直視しなきゃいけないんだからさ…
地上は陸ジムでしょ?
MSが出てくる頃にはキリマンジャロとベルファスト以外は真っ青になってる
先行量産型Gとプロトガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがペガサスに乗って
オデッサあたりに居るくらい。
最初のプロトGって誰乗せる?
やっぱりヤザン?
ユウだけど
バニングだな
あんなもん廃棄して資源に変えてますが何か?
ガンダム?あんなもん量産機を開発するための糧ですよ。
温いゲーマーにはそれが分からんのですよ。
ジムのガンダム戦闘データ移植による性能向上って、
どれ位上がってるのかわかりにくいな
何で一部のジムにしか移植せんのだろう
どうせだったらジムシリーズ全部能力上げてホシス
>>585 それ言える。ジムの性能上がった頃は敵兵器も強くなってるから余計分かりにくいし。
>>586 後からでてくる分は最初からデータが活かされていると考えるべきでは?
シャアザクがあまり活躍出来ないのが残念だ
俺は海上制圧は、サイコガンダムでZOCを貼ってアプサラスで砲撃
はっきり言って負ける気がしない
ジョニー・ライデンってツチノコみたいな奴だな
折角ソロモンに攻め込んだのに
ビグザムが8機もいるよ・・・
スレッガーさん足りねーな
大丈夫。ビグザム一機落とすごとに退却すれば、
負傷中から回復するたびに出撃させられる。
つまりスレッガーを8回殺せばソロモン制圧も夢じゃない。
その間にビグザム補充されなければいいけどな
突然ですが、ZOCについて教えていただけませんか?
防衛戦がやりたくて本拠地以外を全部明渡したら、エゥーゴがΖしか作ってこねえ
取り囲んで潰すの繰り返し、全然面白くねえぇw
598 :
282:2007/02/08(木) 00:37:54 ID:???
>>597 防衛戦やりたいなら連邦で10T侵略せずにMS無し縛りは?
かなり攻められるぞ
>>596 部隊に隣接したヘックスの事
そこに入ると移動が食い止められるなどの影響を受ける
盾ユニットを1ヘックス置きに配置しておけば進撃を食い止められるよ
>>598 かなり違いがありました。
>>600 ありがとうございます。
自ユニット=○
敵ユニット=●
○ ○ ○ ○ ○
↑敵進行 ● ● ● ●
こんな感じですかね?
ジム強化計画の真髄はアクアジムの為に存在する
あと、ジオンでガンダム手に入れてもMC強化出来ないから弱いんだよなー
ジオン編やってまでガンダム作るなよ
MCって運動性が上がるんだっけ?エルメスに勝つ条件ぐらいにしか覚えてねーや
>>594 ビグザム撃墜イベント起きたらスレッガーさん死んじゃうよ
それ以前にドズル搭乗機しか撃墜してくれないが
>>592 ガンダムB武装×3&パブリクに8回頑張ってもらう
>>590 サイコとアプサラスを両方造れる勢力が限られている
(ジオン二部と正統ジオン(要ビグ・ザムのプラン奪取))上に、
出来る頃には地上制圧はほぼ完了しているような気が。
早くから使えるのは連邦特別編の初期配置ユニット位?
>>602 ジムの戦闘データ移植とガンダムMCの数値向上について
書いたサイトとかないかな? 枝葉なはなしだし、気にしなくても
どうせ新型機使うけど
第二部、地上でのネオジオン退治に得策ってある?
NTがPジオング乗っててうざいんだよね。
開発に資金使い過ぎてゲルM量産するの忘れたorz
地上用MSはドワッジ、ドムトロがメインでアプU5機。
あと使えそうなのはビグザム5機くらいかな?
地上ならNT入りのパオングなんてカモだろ
今気づいたんだけどジオン軍ってヘンな性格の人ばっかりだね
>>611 宇宙だとカモれるんだけど、地上だと毎回カモられるんだよね。
しかもゲルM数機しかいないし。
つーか、完全試合後のジオンは敵対チームに選手を引き抜かれて悲惨
何でカモられるのか分からない。ジッコ使えないから?
まあ普通に考えて一列目囮でビームサーベル持ちのパイロットがいる単機編成機をぶつければいくらでも落せるぞ
有線ビームがある宇宙ならともかく、適正の悪いパオングに地上でカモられるってそりゃないだろ
ジオンで秘書さんに「ご采配をお願いします」って言われると
「攻めるなり何かプランでも立てたりしろやこのM字禿」
って避難されてる気がしてしまう、100ターンまでの時間つぶしだと特に
ジッコの撹乱膜もサイコミュ相手に効果無いだろ?
こっちから攻撃仕掛ける分には効果絶大だけど
>>607 マグネットコーティングはガンダムの運動性が5、限界が10上がる。
限界がちょうど200%になるのでヤザンみたいに格闘能力が高いパイロットにはかなりお得
そんなにペヤングが嫌なら、戦わないでメキシコとかに封じ込めればいいだろ
>>613 >>615も書いてるが、前列囮の使い方を覚えろ。
前列:マゼラトップ(囮)、中列:ケンプファー、後列:ケンプファー(or量産機)
Pジオングを攻撃するときは、こういうスタックを作って攻撃する。
もちろん複数スタックで包囲攻撃する訳だが、この囮入りスタックの総耐久を、
包囲するスタックの中で一番少なくなるように調整する。
何でマゼラトップを先頭にするのかは一回やってみると分かる。
ようは、撃墜されても懐の痛まない安価な戦闘機や戦車を前列にしておけば、
その囮ユニットに敵の攻撃の60%(3ユニットでスタックを組んでいる場合)が集中して
中列と後列のMSにはそれ程攻撃が来ないという事ね。
戦車とか戦闘機なら中身入り機体の格闘の邪魔にもならんしなー
なるほど!今まで囮の使い方間違えてたみたい。
戦車や航空ユニット1部隊を単発で使ってたorz
凄く参考になりました。ありがとうございます!
>>624 いや、そっちも正しいぞ
両方使えばもっと強力なんだぜ
前・中・後にそれぞれ6:3:1の割合で攻撃が来るようだが、
2部隊でスタックの場合はどうなるの?
8:2
とにかく生き残らせて、ターン数を稼ぎたい時は最後列にTINコッド持ってくる
二部開始直後の散らばった部隊収集マンドクセくね?
ズゴが宇宙13にいたりドワッジがサイド3にいて萎えた
>>629 ジオン完全勝利だったら、1部が終わるまでに
地上部隊はオデッサ、ベルファスト、キリマンジャロに3等分、
宇宙部隊は青葉区、ソロモンに2等分した状態にしておく。
この状態で2部に入ると、割と動きやすい状態から始められる。
中身無し機体は格闘だの射撃だののステータスが0の扱いで考えて良いのか?
>>631 パイロットなしのユニットの補正は?という意味なら、そういう解釈でOK。
ただし、佐官以上のキャラの指揮範囲にユニットがあるなら指揮補正が付く。
ちなみに、階級が同じ指揮官の指揮範囲がかぶる場合には、指揮の数値の高さに
関係なくキャラソート時の並び順が優先される。
わかりやすく言うと、デラーズ少将指揮19とビッター少将指揮16の指揮範囲
が重なっている時は、重なった範囲にあるユニットはビッターの指揮下にある。
ごっぷ大将の指揮には脱帽ですよ
シミュレーションは苦手だから
ギレンくらいの難易度が丁度いいや
ジオン判定勝利第二部で地球降下部隊をとりあえずインドに精鋭部隊30機ほど降下させたら
敵の数70って何よ orz
初っ端から全戦力の半分近く投入してきやがった ('A`)
>>637 逆に考えるんだ。
他の地域には全戦力の半分ちょっとしか残っていないと。
2部最初の攻略戦は敵の増援が特盛りなんだよな、なぜか。
>>636 シミュレーション・ゲーム ×
趣味レーション・ゲーム ○
ジオン第二部でティターンズ支援計画行うと第3勢力でティターンズが湧くんだっけ
>>636 シミュレーション ×
単なるアニメゲー ○
ジオン編でジャブロー降下作戦の
発動の条件はなんですか?
>>643 攻め込める重要拠点を全部制圧
ルナツー制圧後
第二次ヅリティッシュ作戦(コロニー落とし)
645 :
637:2007/02/09(金) 18:17:49 ID:???
増援送りこんで何とか敵を撃退したわけだけど被害も甚大過ぎて泣ける
俺のケンプファー中隊が…
てか連邦、4ターンぐらい前まで部隊数50前後だったのに既に100部隊以上まで増えてるんですが
頑張って下さい。
100部隊以上いたって全てガンダムって訳じゃなかろうに。
連邦だと数合わせにトリアエズとか多いから以外と楽だぞ。
青葉区とグラナダ取り返したらやっとエゥーゴがΖを量産しなくなった
でも今度はジムを量産してる、極端すぎるわw
裏技あるの?
何の裏技だよ?
PAR厨は帰れ。
と沸いて出る前に牽制
>>637 >>639 それは、たぶん降下部隊を一箇所に集めてるからそうなるんだ
第一部のジオン軍のようにある程度HLV+降下部隊を全上空にバラつかせるといい。
それだけで、連邦はジオンが何処から上陸するか、見極めが困難になって戦力を分散させる
俺の憶測だと、敵は部隊数だけじゃなくて、部隊内容も見えていて計算していると思う
ジオン編と連邦編、初めてやる人にはどっちがお薦め?
654 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/10(土) 05:22:44 ID:NrwIT97l
>>653 ジオンの方が最初は楽。連邦はフライマンタとTWINゴットくらいしか
いないからMS開発するまでしんどい。
ジオン編、連邦編、エウーゴ編以外で
プレーできますか?
今のところこの3編までは出来るんですが
連邦DC:連邦、エゥーゴ、ジャミティタ、シロティタ、デラフリ、華麗
ジオンDC:ジオン、正統、新生、アクシズ、憂鬱
>>653 ジオン:序盤は質で圧倒、金無い
連邦:物量で圧倒、ガンダムできてからは質でも圧倒
損害をある程度無視できるし質で負けてる分、集中&間接攻撃、囮、ガス抜き等
ゲームでの基本的な戦法が必要になるのでこれらを覚えるには連邦がいいかもしれない。
ジオンは最初地球用の兵器が出来てないので足が遅いのがしんどいといえばしんどい。
>>653 "ギレンの野望"なんだから、連邦ディスクなんて最初からオマケと思え。
最初は凄くつらいが連邦のが楽だと思う
ガンダムは強いが初めての時はジム系を量産してる人が多い
俺もガンダム量産は2回目以降のプレイだった
ジオンは後半辛くなるから連邦かな?
ジオンはイベント選択めんどいし、二部入るとキャラ少なくなるから。
ところで、WB解散て皆どうしてる?最後まで放置?
月で解散
ジャブローで解散でスレッガーさん残す
>>662 俺もルナ2で解散
最後までいくのと比較して…
メリット:解散時点で即WB、RX-78-2、ガンキャノン、ガンタンクを入手
解散時点で即メンバーの使用が可能、しかも誰も死なない
イベント消化待ちをせずにすむ
デメリット:データ移植が行われない(効果が微妙すぎなのでデメリットといえるか分からんがwww)
ラルやララァなどのキャラをぬっころせない
俺はベルファウストなんだけど、完全勝利で死ななかったララァはどうなるの?
噂ではデラーズ、アクシスをたらい回しされるとか。
>>667 ガセ 完全勝利の場合ララァは二部には出てこない
ルナ2解散だな。データ移植した所で何が変わったのかさっぱり分からん。
途中で合体させて艦長専用機にしちゃうし、二部開始はアレックスがメインになるしジムもほとんど使わん。
>>667 完全勝利、判定勝利、判定敗北全てララァに会った事が無いぞ。
ララァのネタは一時話題になったが2chの力を持ってしても結論にいたらずだったはず。
デラーズ軍には0083キャラの他にドズルの部下が大勢いたが、NTはいない。
アクシズにはクスコ・アルがいたがララァはいなかったと記憶してる。
SS版なら「情報」で敵の面子も確認できたんだけどな。
671 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/10(土) 15:10:42 ID:YdvQrDk1
>>665 俺もルナ2で解散させるけど、
>>デメリット:データ移植が行われない(効果が微妙すぎなのでデメリットといえるか分からんがwww)
>>ラルやララァなどのキャラをぬっころせない
は、むしろメリット。功績値の高いドズルやガルマは殺したくない。
デメリットは逃げろオヤジの戦死かな。。
懐かしいな。ララァを探せって昔やったよね。
パオロはパラメーター高いだけに殺したく無いキャラなんだけどな。
ギレンの野望で一番ひどい仕打ちを受けてるキャラだと思う。
>>671 パオロ艦長はルナ2解散じゃなく回収計画実行が死亡フラグ
パオロを生かそうとするとRX-78-2及びGファイター及びWB(ペガサスは入手可)が入手不可になる
イベントをなるべく原作に忠実になるように実行させてたら、
ギレンがキシリアに殺されますた。
>>662 俺はソロモン攻略戦には参加させずにシャリア・ブルぬっこして解散かな?
ドズル・ララァ残したいし。
>>669 うそん?完全勝利以外ならララァ出てくるよ。
デラフリ、アクシズじゃなくて初期勢力ジオンで。
クワトロでララァ引き抜いた。
もしPSPとSS版の話なら知らないからごめん。
>>675 シャアではなくクワトロじゃなきゃ引き抜けないのがミソ
これ難しすぎだろ ジム出来るまえにほとんどの土地をジオンにもってかれるw
とりあえず
>>1のPSgundamをそのまま実践して流れだけつかむってのどうよ?
そうしてみる
まあV作戦発動まで敗色濃厚なのは原作通りだしな
星の屑作戦が出た。
実行するとキャラ死にそうなので回避回避(;´Д`)
死亡イベントは無いはず
代わりにグラードルとカリウスが負傷した希ガス
書き忘れていたがケリィさんも負傷したはず
ただでさえ名前付きが少ないデラーズへの救済処置だろうか
ギレンでケリィさんを初めて見て、やけに病弱そうでヒョロそうな顔だなぁと
その後0083見て噴いた
一部の顔グラは本当にびみょうだから困る
パイナポーは吹いた
ジオン使えないキャラ筆頭
グラードル、トワニング、バロム
テラバロムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>684 やっぱ系譜の顔グラ変だよなあ
なんでSSからPSに移す時に描き直さなかったのかね
系譜の後に独戦の顔グラ見ると神に見えるぞ
でもシステムがな……
独戦のシローはノーマルスーツ着てない方が分かりやすくて良いね
キャスバルの顔おかしいよね。
子供の顔になってる。
つかキャラ誰が描いてるんだろーか。
レンジなんて顔丁寧なのに、羨ましい。
グラウブロに乗せてたハマーン死んだ(;´Д`)
唯一のサイコミュ機だったのにぃ。
次はお金ないのでケンプに乗せる予定。
ヘンケン艦長の顔とか昔の漫画に出てくるキャラみたいだしなw
あと関係ないんだが、系譜のシーマ様の台詞になんとなく違和感感じるのは俺だけか
あそこまで性格悪いキャラじゃない気がするんだが
あんなもんだろ。
素でシーマ様とか書くな。
>>689 システム使いこなせない奴ハケーンw
オマエ系譜のヤザンみたいな顔だろwww
>>692 シーマの人格が決定的に歪んだのはアクシズ行きを拒否された時だろうけど、
それ以前にもアサクラの遥任とか汚れ仕事ばかり押し付けられたりとか
色々あってヤサグレて行ったんじゃないの?
三部隊スタックのマンタがたった一部隊のマゼラアタックに二部隊と一機落とされたw
しかもマゼラアタック一機残ってるしwww
系譜はガンダム強杉るせいか他の兵器弱杉て萎えるわホント
>>677 最初のころは自分もつらくなるけど敵もつらいから
とりあえずゲームオーバーになるまでがんばってみるといいよ。
>>697 敵がつらい訳無いだろ。
ゲーム機に感情あるのかよ?
>>696 連邦プレイはダムダム出来るまでおとなしくしてるヨロシ
キャノン出来たらでいいんじゃね
ガンタンクでザクをちくちく狩るのもいいね。
量産タンク大量生産してマンタ壁に物量砲撃するのが俺のジャスティス
実際連邦って初めての量産MSがジムじゃなくて量産タンクだから困る
攻めこまれて戦闘中の区域でも収入って入るのか?
系譜の連邦編の序章は兵器のバランス悪ずぎるせいである意味Mプレイやな。
ガンダム出来るといきなりSプレイに変わるけどな。
バランス悪いっていうかそこは「原作のバランスを再現してる」
と評価してあげるべきとこだろ
エースで戦局変えるのが醍醐味
後半になると相手も高性能機にエース乗せるからさあどうする
707 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/11(日) 08:08:57 ID:L3ncNwRE
連邦編1部はMSMAなしでクリアするのがオレのジャスミン
マウアーでおk
2部で冷戦状態。ターン120。
やっとエルメス出来たのでハマーン乗せようとしたら
敵開発プラン入手のガンダムMK2出来ちゃった。
どっち乗せるか迷う(;´Д`)
>>709 どちらもX 強いて言うならスタック出来るMK2
ジオングも出来ました。
MK2がいいのか。出来るのが遅かったジオング…むむむ。
エゥーゴに攻撃要請頼んだら、Z5機ネモ7機テンドロビウム2機で攻め込んでた
どうやって10000で作ったんだろう・・・
MK2そんなに良いか?
OT乗せる分には十分だろうけどNT乗せるんだったらエルメス、ジオングの方が使えるキガス
エルメスは単機での戦闘力が魅力、燃費もMAにしちゃ良い方だし
ジオングはMSだから壁部隊をスタックできるから粘り強い
MK2はバランスとバズに換装出来るのが強み、地上でも使えるし汎用製が高い
やっとノイエ出た。
キュベレイはまだ遠そうだ。
確かMK2水中使えないよね?
TVでは水中戦こなしてたけど。
連邦は水中がダメだね。
なんか変なマイナーなジムとかしかないし。
ジオンの豊富。
そういえば初めてジオンでプレイしたときは
アクシズに多数のノイエを送り込んだっけな
ジオンの精神を一回の戦闘で破壊するハマーン恐るべしと言った所か
あえてパイロットを乗せない1機編成が
敵の量産型にボコされる所が最高に燃えるのに
素人にはそれが理解できないから困る
キュベレイきた!!
疲れたので寝る。
で、結局、陸でガンダム、海でガンダム、宇宙でガンダムになるわけだな。
ガンダムの安売り何機から?
水ガン結構使うけどなぁ。水ジムはイラネ
ガンダムは10機目生産で生産資金40%OFF。最大は90機で50%OFF
>>722 資源は変わらずだっけ?
つーか、皆は何機くらいガンダム作ってる?
系譜の連邦兵器は水が苦手だからガンダムに頼る戦術になるんだよね。
因みに、俺は7〜8機くらい。
あと2、3機作って安くなるの知ってたらもっと作ってたと思う。
余ってもMA化して使いまわせるから、G-3が出来るまでは
余裕のある時に適当に生産する。数を意識したことはないな。
効率性を言うなら極論パイロットの数だけ生産するべきなんだろうけど
慣れるにつれてガンダムなくても勝てるようになってきたから
近頃はサンプルだけジャブローに置きっぱなしだな
最近、土竜叩きにハマりました……。……IGLOOの連邦みたいだ
>>725 俺の場合、連邦の序盤は悲惨過ぎるから、ガンダム出来ると頼っちゃうんだよね。
実際、資金・資源も余裕あるし、他の兵器作るより確実性あるし。
そもそも汎用兵器なんだから、余裕があれば量産してもおかしく無い訳だし。
俺の序盤で作るMS
ガンタンク:開発+生産5、仲の良い3人組をそれぞれのミデアに乗せて戦わせる
↑ロシアなど辺境の警備手薄地帯を攻撃
ガンキャノン:開発+生産2、仲の良い3人組を乗せる
プロトガンダム:開発+生産2、仲の良い3人組を乗せる、ガンキャノンと合わせてペガサスに乗せる
↑
キャリフォルニア・ニューヤーク攻略の主力ユニット
陸戦ガンダム:開発+生産1、キャラを乗せない
陸戦ジム:開発のみ、陸戦ガンダムとスタックしてガンダム部隊の支援として随伴
↑
オデッサ・キリマンジェロ攻略時に主力ユニットとして追加
あとは、顔キャラ分のガンダムを用意(プロト乗ってる部隊はそのまま)して
ジムとボール・ジムSカスタム、ホワイトベースを生産して1部終了
ジムスナイパーカスタムの使い方が分からん。おまえはジムライトアーマーかといいたくなるくらい弱いと思うんだが
ガルバルディβが強い
盾あり、実弾あり、第2格闘ありで攻撃力は申し分なし
運動性もそこそこで何より限界が高い
値引き率もいいので3機編成の量産機では3強より好きだ
欠点は生産に4ターンかかること
ジムSCは最初のプレイで使ってたな。そんなに弱かったっけ?
射撃はまともだからキャラ乗せて活躍してたけど。
ガルβは強いんだが、地上での足だけ難点。
ペガサスQに載せて飛び回ればいいだけだが。
ドムやジムスナイパーは、単体性能は糞だが数が揃えば強い
コンスコンのようにたった12機程度では力を発揮出来ない
最低でも20、出来れば30あればかなり敵のプレッシャーになる
ギャンなんて30〜40いても烏合の衆
ガルバルディはバーニィやアイナの育成に便利だったから、
能力の低いパイロット用としてはいいかもな。
ただ量産機として使うには高すぎで、ゲルMとの価格差分の価値はないだろ。
>ジムスナイパーカスタム
耐久面は確かに不満が残るけど索敵も出来るし命中率も高いから、
ガンダムとか任せるまでもないパイロット向けかね。
あれもしかしてラルにWB倒させるのって以外とデメリット多い?
アムロとかが野に放たれるし…
>>735 「WB隊オデッサ防衛線に参戦」
or
「黒い三連星死す」
は初心者には辛い選択だから、ラルに倒させるってのもいいと思う。
これで「敵性技術+4」とか「ホワイトベース・ガンキャノン・ガンタンクのプラン入手」とかだったら
よかったんだけど(逆にメリットが強すぎ?)
まあ結局マクベに母艦もろとも吹き飛ばしてもらうんだけどな
プロトガンダムはガンダム出来たらガンダムの糧に廃棄しちゃってるよ。
ガンダムはユウ、バニング、スレッガー、ヤザンに贈与。
ジムスナは資源の無駄と思って今まで使った事が無い。即廃棄。
連邦一部は量産機に悩むんだよな。ガンダム出来たら適当に揃えてるかな。
二部はハイザック・カスタム量産。命中率の高い射程2のビーム攻撃が気に入ってる。
ジムカスタムは無駄に量産してジムキャノンUと共にアルビオンで旅に出してる。
もちろん、シナプスとバニングをお供に付けてる。
>>732 ドムとジムスナイパーは耐久だけ、命中だけで特性違うんじゃねーか?
まあドムは数が揃えば耐久でなんとなく押し切れるだろうが
スナイパーカスタムは損害が洒落にならんような
つーかギャンも耐久はあるから数が揃えばいけるだろ
ザンジバル 限界190 耐久380 移動9
ザンジバル改 限界170 耐久290 移動8
改良型なのに性能落ちてるんだけど?
>>738 そもそもジムスナ開発しなくて良いんじゃないか?
ハイザック・カスタム、ジムキャノンUが出来る頃にはもう終わってるだろw
ジムスナとアクトザクはわりと似た立ち位置だと思う
盾を一列目において、後ろから射撃
命中率高いから指揮下に置けばすごい攻撃力
個人的にはどうしようもなさがグフとかぶる。
一応前の機体より強いけど出てきた時には既に物足りない性能。
アクトザクは耐久以外不満がないのでたまに作るけどジム砂は一周目以外作ったことがない。
射程2のままだったらまだ良かったんだがな
エゥーゴではジムコマ、指揮官機、ジムスナの順で並べて運用してお世話になってたな
ジム砂は攻撃されないように工夫しないと運用するのは難しい
それよりも俺はアッグの方がネタMSにしか思えないんだが
つーか、ジャブロー攻略機と較べるなよ……
あの辺の水陸両用機はズゴッグ以外冗談としか思えんw
「砲撃に特化したが、かわりに格闘性能が一切なくなってしまった」とか……
設計段階で気付けよw
でもジュアッグって頭突きあるよね
たまにしかしてくれないけど
「格闘なんて飾りです、偉い人にはわからんのです」
「それなら戦車のがよくね?」
ジュアッグはガチだろ
ズゴッグと同じ生産コストで(資源が高いけど)
対空対地対水中に射程2で間接攻撃可能なマルチプルモビルスーツ
ジュアッグの頭突きなんて初めて聞いた
やりつくしたと思ったが奥が深いなこのゲーム
>>749 それでも装甲惑星の住民ほどバカじゃないだろう
俺もジュアッグは結構使うな
ジオン中盤まで射程長いユニットあんまいないし
正直ジムスナ作るならジムコマ作るなあ
安くて速くて1部機体としては十分な性能だし
スナUは尋常じゃない性能だけど
>>740 攻略サイトの情報鵜呑みにするなよ
ザンジバル 耐久400 運動12 移動9 限界180
改 耐久480 運動16 移動9 限界190
しかしバーニィ、成長率が凄まじいな
最初は皆ステ一桁なのにランクSになると他のエースと並べても遜色ない
バーニィなんか出たっけ?
>>757 ジオン一部を90Tまで引っ張るとルビコン作戦が提案される
即実施すると93Tに加入する
何回やってもコツつかめない俺がいる・・・
ジャブローだけ残して新型モビルスーツで敵の総攻撃をむかえ撃って
戦闘に勝利したら一気に攻める
ギリギリでサイド3までいける
連邦でもジオンでも速攻が一番楽になる
2部225ターン
ようやくネオジオンのキャリフォルニア占拠。
冷戦なげー。
>>760 だよなぁ
>759みたいなやり方は返ってキツくないか?
今までやってて何げに思うた事
難易度ノーマルの時が一番敵が攻め込んでくる
これは売れないな
ギュネイ?
ルナ2にジオンの侵攻が止まらねーぞ!
戦艦とトリアエズでなんとか防戦しているがらちがあかん。
敵の戦力溜まりきる前にこっちから攻めて数を削ってまた引っ込むのを繰り返せばいい
ザクRが出てくるころになるとちょっときついけどな
撃って出た方がマシ
ティアンムとコーウェンのマゼランでシャアザクも木っ端みじん
グワジンしか敵はいない
ギレン総帥の乗ったグワンバンがクワトロの百式1機相手に沈みそうになった
>>767 ルナ2とサイド7の初期戦力で大体サイド4、Pアメリカ、
Pジャブロー、サイド6まで行けるんじゃない?
グワジンがウザイなら、セイバー作り、適当な人間乗せグワジン狩りすりゃ良い。
まあ地上に人間割かないと行けないからジダンとか、ワイアットで良いんじゃね
グワジン級は接近されたら回避すら選択出来んもんね・・・
だからこそ敵として出てきたら最大8or9機搭載したまま破壊出来るカモなんだけど。
対ジオンルナ2防衛の為の宇宙戦遊撃時の交戦感想
旧雑魚:弱い、話にならん。マゼラン艦長のえさ、サラミスでもいける
ザクU:弱い、がしかし高機動はちょっと手ごわいかも
ミノフスキーさえなければ高機動もマゼラン艦長の経験値稼ぎ
リックドム:こいつが出てくる前にはなんとしてもジオン保有の艦船を0にしておきたい
硬いので注意、マゼランだけでなく出来ればMSが欲しい
ゲルググ:まず無理、こいつが出てくる頃にはマゼランはお払い箱。MS使え
ムサイ:雑魚だが、ミノフスキーがウザい
チベ:そこそこ強いけど、マゼランの方がコスト面と移動力で優秀なので、数で勝てるはず
グワジン:強い、しかも近接交えて攻撃をしようとすると、敵は反撃できずに防御になるのがムカつく
こっちもミノフスキー撒いてなんとか倒すしかない。
>>773 回避すら選択できん、
つっても防御行動は自動でやってくれてるぞ
776 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/12(月) 22:24:05 ID:HCijPNx7
連邦宇宙は初期戦力とすり抜けで10Tくらいにはせめるエリアなくなって
星一号待ちになるよ。
ミノ粉まいてマゼランとサラミスで遠距離から攻撃すれば
初期の敵から落とされることはないよ。グワジン以外は。
>>767 初期戦力マゼラン五隻で遊撃推奨。
ティア、ジョン、シナプ、ワッケ、好きな艦長1人をマゼランに乗せ変えて経験値目的で出撃。
敵が一カ所に集まってるのとは逆のエリアを攻める。
(敵が1ターンで移動出来ない為)
取ったエリアにはサラミス2〜3隻(指揮官必須)とトリアーエズ三機をおいて敵の戦力を分散させる。
後はマゼランの体調を見て敵の戦力の薄い所をチマチマ削る。
ルナツー防衛には初期戦力+セイバー6機で大丈夫(ティターンズ組でも指揮官に据えとけば良し)
注意点は占領エリア広げ過ぎない事と攻め込まれたら状況次第で退却することと、絶えず攻め続ける事。
グワジン級が攻めてこない限りは指揮官付きサラミスとトリアーエズで勝てる。
ていうか上手くやればグワジン級でも無問題。
長文うぜーよカスと思ったらスルー推奨。
とにかく敵はどういうわけか艦船を生産してこないから
初期ムサイ・チベ・グワジンさえ撃破してしまえば、
リックドムまではマゼラン5だけでいける
MSが怖いのはミノフスキー粒子下だからな。
だから、逆に敵が普通にチベを生産してくるのならかなり怖い、
グワジン生産するならヤバすぎ
そのくせ、ガウは生産したがるんだよな。アフォかと
ノイエU欲しさにジオン判定勝利
エゥーゴ支援するとエゥーゴ湧くのね OTL
60ターン程やり直してくる
>>778 微妙なもん生産する傾向にはあるね。
SS版なら使えるらしいけど、系譜でアッザム・ガウ大量生産されてもね。
しかも本格的に戦闘に入る頃にはミノ粉撒き過ぎで自滅とか。
キシリア狩って階級上げには役立つけど。
>>778 CPUはガウを艦船じゃなくて戦闘機として認識してるんじゃないだろか
連邦でコアブースター作りまくるのと同じ感覚で生産してんのかも
連邦のコアブースターはレベル上げの良い的だけどジオンの無人専用機には毎回萎える。
敵COMって艦船作らないの?初めて知った。
作らないじゃなくて優先順位が低いだけじゃまいか?
ネオジオンはパオング優先って事だな
戦艦が無いからってジッコやガトルで出てくる提督達に涙。
フラウがG3に乗ってるのにディッシュに乗ってるアムロに合掌
COM側じゃ攻撃出来ないアプサラスで連邦軍本部へ奇襲をかけるサハリン兄妹に黙祷
プロトタイプMKUに乗せるとしたらやっぱりアムロ?
ライフルの命中率めっちゃ悪いんだけど。
バスクあたりが戦闘機に乗ってるの想像するとちょっと面白い
正当ジオンに攻撃要請出したら
部隊がMAばっかでワロタ
キャリフォルニアじゃビグザム5機ぐらい
ベルファストじゃ10機以上のグラブロ出してきやがったw
グラブロ強いよな。ジオンでやる時は潜水艦退治にグラブロを二機同行させてるよ。
地球を知らないジオンがグフ、ドムを始めとする局地戦用兵器を開発してるのに
しかもMSパイロットが少ない連邦に何故負けたのか納得いかん。
戦いは数だよ、兄貴!
ソンネン少佐の言った通りだな……
バンダイ商法MSVで無理矢理パイロット増やしてるけど、あんな短期間でエースパイロットが育つわけ無い
ユング、ウォルフets
>789
反応いい奴乗せないと紙装甲だからあっさり落ちるわな
プロトMk-Uはゼロの専用機という話もあったけど
そもそもゼロの能力じゃ素の限界値230%すら届かないから
おそらくアムロやカミーユ乗せた方が強い
まぁ能力フルに生かせる乗り手の方が少ないだろうけども…
あ、ゼロでもプロトMk-U一機でビグザム落とすくらいはできたぞ
>>796 マジ?俺もやってみよ
あの威力抜群のビームライフルは魅力なんだけど命中率が。。。
ヘビーガンダムかFAガンダム盾にして使うかな。
>>791 それ、com同士なら膠着状態になるなw
>>796 それ俺もやったw サーベルの攻撃力に加えて、ゼロは格闘は
トップクラスだから凄い破壊力になるよな。
ゼロはSランクで射撃15だから+75%、更にNT能力Aで+40%
計115%の増加率だからプロトの限界値230には届かない…と。
計算これで合ってるのかな。
ガンダムヘイズルは出てこないのか
そりゃAOZの方が新しいから
ズサは出て欲しかった
>>798 100%+115%=215%
だから限界値を越えずに済むぜ
次はIGLOO系が出てくるんだろうな。ヒルドルブで地球蹂躪じゃあ。オッゴも最初から作れるようにして欲しい。
ヅダは全速力で移動し続けると自爆
待て、確かプロトmk2作れるのはTガンダム作れるのが条件じゃなかったっけか
アムロ乗せるとしたらエゥーゴ仲間ルートになるがそれじゃTガンダム作れない=プロトmk2作れなくね?
連邦ティターンズルートとジャミトフ軍でしかプロト2作れなくて、そこでの最強パイロットはゼロシロッコフォーだから
結局誰もこの機体の限界値に届かないてことなのかな
うろ覚えだからはっきりしてないけど
続編出るならイグルーとAOZかね
Gガンダムに決まっておろう.
格闘が高いと必殺技発動.俺のこの手が光って唸るゥ!
>806
連邦エゥーゴでもおk
ゼロがサイコガンダムのプラン持ってきた後
そーいやこんなのもあった…みたいな感じで
プラン持ってくる
>>806 プロトMkU > ゼロが亡命してくりゃ出来んかったか?
俺ジオン。
相手連邦とネオ。
今の主力
MK2 リックディアス ゲルググM ケンプ
うち2機は敵からの…。
ジオンMSいいのねー。
宇宙での遊撃隊としてハマンのキュベレイと3連星のMK2。
NT1人ってのも将来つらいな。
グレミーは鍛えても本当にNTって呼べる程じゃないしのぉ
なんかアクション系もやりたくなってきたけど
なにかお薦めある?
ガンダムvsZガンダム
ガンダム戦記
ジオニックフロント
何故ターゲットインサイトを薦めない
ホットスクランブル
ギレンの野望で出てこなかったMSも出るのでオススメ
系譜にキャラが登場するSSの外伝三部作とDCのコロ落ち
>>803 簡易戦闘ポッドの開発
条件:特別エリア数が3以下、MS-06F(B武装)の開発
>>795 連邦エースパイロットって航空機等のエースがMSに機種転換した例が多かった気が
無理矢理パイロット増はむしろジオン側に言える事では
撃墜数記録保持者なんかTV版未登場な新キャラばかり
OVAとかでもジオンパイロットの方がハイペースで増えてるし
イグルー見るとジオンの阿鼻叫喚のイメージがどんどん沸いてくるから
連邦プレイが楽しくなりすぎて困る
>>819 戦略戦術大図鑑とかみると
「エースは敗戦国に生まれる」って書いてある
常に数的不利な状況で戦うから撃墜数が増えるのがその理由なんだと
>>815 アマゾンの評価を見てみろ話はそれからだ
>>821 不利な国は連戦連戦でコキ使われて消耗していくからな
勝ってる国は何回か出撃すると国に返されたりするし
連邦のエースパイロットは殆ど戦意向上の為のプロパガンダって聞いたけど
>>894 物量差とか出撃ローテでジオンのエースの方が撃墜数多いけど、それと肩を並べる位の腕を持つパイロットは連邦にも居たって思うけどね。
んで、ジオンのエースと比べると撃墜数少ないから、頭角を表してきた奴の戦果を水増ししたって感じじゃないか?
うぉーーーーー!ルナ2でサラミス3隻落とされたぞゴラァ!
駐留部隊の補充にサラミス1隻とSフィッシュ5部隊どっちがいい?
皿ミスは頼りにならんからSフィッシュの方がよろしいかと
サラミスよりもマゼランを、ちゃんと人乗せてなー
サラミスはマゼランの粉まき兼壁として使え
一度攻撃食らったらスタコラサッサ
今2部。
まだ3つ巴で新しい勢力はまだ出てない。
進む気配が無い。
チマチマ気長にMS作ってくしかないのかなー。
321ターンだよ。
ちなみに委任。ジオンなんだが宇宙は一応かなり占拠したが
地上がキャリフォルニアだけ。
クリアできるんだろうかw
なにその大冷戦
正直300ターンも何してたんだと問いたい
1度全部隊ネモ、Zガンダムにしたことあったが
それでも100ターンかからなかったぞ
ユング捏造は2chのアムロ信者のネタだと思うが
ひっぱり出して来て見てみたが、
連邦軍は撃墜スコアは自己申告制でカメラによる確認も形式だけになっており
連邦軍の撃墜数はいい加減なんだと。逆にジオンは厳しいらしい。
だからそのへんはユングに限らず連邦パイロット全体にいえるな
ただ、アムロ少尉の撃墜数だけは友軍パイロットの証言がある為、信憑性が高い
ちなみにMSの撃墜数だけカウントされているから戦闘機とかは関係ない
300ターン、精鋭部隊で宇宙回ってたw
さきほどネオジオン撲滅。
ティターンズ出てきたがエウーゴは出ないのかな?
死ぬはずのギレン生きてるからなぁ。
どうなんだだろ。
>>834 マゼランは宇宙に限られてしまうけど、ティアンムやコーウェンなどの艦長はマゼラン乗った方が強い気する。
>>836 300Tもやってたら嫌でも先鋭部隊だけになるんじゃね?
連邦編、20Tターン目でオデッサ侵攻すると何か問題がおこりますか?
いきなりマ・クベに核を発射されちゃうとか。
マチルダがWB隊の補給に志願して行ったばかりです。
アムロは盗んだケンプファーに乗せてる
NT1あっという間にやられたし・・・
>>840 確か諜報50以上じゃなかったっけ?
エルラン逮捕とは別だっけ?
>>840-841 ありがとうございます。
諜報をMAX出来なかった場合は核を発射と言う事ですか?
今は7、8割くらいまでレベルをふってますが、1ターン待った方が良いですかね?
それと、一部における開発レベルの目安ってありますか?
早速、資金が追い付かなくなってきたもので。
現在、基礎6、MS6、MA6です。
諜報がある程度高いと、オデッサ侵攻直後にエルランがスパイである事が判明する
その時点でエルランをタイーホするか選択肢が出るので、タイーホすると核ミサイルがオデッサにあることが判明する
んで、3〜4ターンくらいすると。マクベが核使うって脅すイベントがある
エルラン逮捕しているか、WBイベントでガンダムに核ミサイル破壊を要請していると核攻撃を阻止できる
阻止できないと部隊の一部が壊滅する
>>824 何処で聞いたか知らんが、
戦意向上の為のプロパガンダにエースパイロットを利用したのはジオン。
連邦は集団戦重視で個人の戦果よりチームワークが大事なので、
エースパイロットの宣伝どころか自機をパーソナルカラーで塗る事すら中々認められない
(数少ない特例が「踊る黒い死神」リド・ウォルフ)
>>835 ユング捏造説は彼の設定が出来た時(MSV時代)からあるが、
その根拠としてあげられる
1.撃墜スコアがアムロより多い(アムロ142機、ユング149機)
2.アムロの存在を隠蔽するためのダミー
については、
1.アムロの参戦期間は3ヵ月半。
開戦初期から戦っていたパイロットは
アムロの3倍以上の期間スコアを稼ぐ猶予があった。
また、ジオン側にはアムロより撃墜数の多いパイロットが4名おり、
ユングのスコアが疑わしいと云うなら彼らのスコアも疑うべき
2.そもそもアムロの名が全く知られておらず
(WB隊追撃の任についていたシャアが直接対面し、
自己紹介までされていながら相手が誰だかわからなかった)、
情報撹乱の意味が無い
ため、信憑性に乏しい。
基本的にMSV時代に作られた設定と「一年戦争全戦闘記録」は
ジオンシンパがジオン寄りに作っているらしくかなりのジオン贔屓な上、
相互矛盾・劇中の描写と明らかに異なる点もあり、
余り鵜呑みにしない方が良い。
例:>連邦軍の撃墜数はいい加減なんだと。逆にジオンは厳しいらしい。
ジオンのトップ・エース「ブレニス・オグス」(193機)は晩年、
自分の撃墜スコアを部下に譲っていた為、
実際の撃墜数は200を超えるとも言われる。
↓
この逸話が真実なら、部下は撃墜数を水増ししていた。
全然厳密じゃ無いじゃん。
正直、踊る黒い死神とか青い巨星とか
かなりアレな呼び名だと思うんだが
リアルでこういう設定考えたのって
どこの誰なんだろう?
本人達がそれを嬉しそうに名乗ってるのも何かなぁ
妄想する分にはいいんだが、少し冷静になると物凄くどうでもいい設定だなそれwww
単発質問スマソ
PSの系譜でジオンプレイをした場合、連邦側のジムキャノンUの開発プランは諜報or外交で入手可能?
連邦でプレイしたときジオン側の一部の開発プランには絶対に入手不可能なものがあったんで、
ジオン側でプレイした場合ジムキャノンUはそれに該当するのかどうか…、わかる人いないか?
入手の可・不可でゲルググ量産するかギャン量産するか変わるんだけどなー。
あ、もしスレ違いならどっか該当場所誘導してくれると助かるorz
つい最近ゲームで掘り起こされるまで
ほとんどのMSVキャラ(マツナガとジョニー以外)は
抹殺されていたに等しい扱いをされてたからな。
昔から厨設定だと感じる人は多かったんだろうな…
>>845 アムロが戦線に出たのが三カ月半とあると同時に連邦でMSが開発されたのも三カ月半。
量産機=ジムが開発されたのがアムロ搭乗ガンダムの戦闘データーを入手してからになるから
ジムが戦場で活躍した期間は三ヵ月以内になる。
MSが戦線に出る前にアムロを超す撃墜スコアを持つエースパイロットがいたのならば戦闘機で
大量のMSを撃墜していた事になるから、連邦がMS無しで苦戦を虐げられた事も矛盾する。
戦闘機で善戦してたら無理してボールまで戦線に出す必要無いからな。
おまけに、その短期間であれだけのバリエーション揃えるのも普通に考えたら無理。
しょせんMSVなどバンダイ商法の一貫にすぎん。
>>842 二部の事を考えると平均して上げておいた方が良いが、
連邦の場合、極論言うと一部でMAレベルを7以上上げるのは無意味。
MAレベルを7まで上げればGファイターが開発出来るから、
あとは基礎とMSのレベルを重視する。
基礎15MS15になったら一部で開発可能な兵器は頭打ちになるから
その辺いったら一部終了までMAに投資で良いのでは?
あとは適性レベル上げに没頭するとか。
>>849 そもそも連邦から入手できない開発プランはイベント絡みのモノだけっしょ。NT-1とかフルバニ
〜デンドロ、百式にZ、ジ・O辺り。
ジム系にイベント絡みの機体は無かったはずだから、ジムキャノンUは問題なく入手可能かと。
百式は普通にプランパクれるな
以前、百式プランパクって作ればZも開発可能みたいな話があったけど、
無理だった件
それは、連邦でティターンズと組んでも、て話だよ
Zの開発には確かZ計画2が必要
百式はZ計画1
メタスはZ計画3ですか?
メタスって何だっけ?
修理装置って何だ?
補給なら戦艦で出来るのあるけど
ロボットじゃ出来ないよね
メタスなんてロボットは知らないよ
ごめん。「スパロボ厨乙」を期待して適当に書き込んじゃった。
本当はZの変形機構を試すために作られたエウーゴの試作MS。
レコア・ロンドやファ・ユイリィが乗ってた。
Zガンダムには出てくるけど系譜には出てこないよ。
黄色くて弱いやつね。
敵産業がドロスとビグザムとビグロくれた。
太っ腹だと思った。
エゥーゴがよくティターンズMkUくれるんだけど
色塗り忘れてるのかな
866 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/15(木) 17:11:04 ID:N4ka2xJt
俺もジャミティタでプレーしてると敵軍需が黒マーク2くれた。最高11ターン目でもらえたのですげーびっくりした。
>>864 ジオンは太っ腹だよな。ブラウブロくれる時もあるもんな。
連邦は良くてビッグトレー。たまにGファイター。ボールやトリアエズ出された時は頭くる。
>>865 高官達が色が気に入らなくて放出させたんじゃね?敵と識別しやすいためとか。
ティターンズがよくTガンダムよこすけど、何回か流すとハンブラビくれたりする。
>>575 なんでそんなことができるん?
まじでおしえてくれない?
MSつくるまでには地上が真っ赤な俺がいる・・・
諜報部が敵開発プランを奪取してきました、ご覧になりますか?
つ「色違いハイザック」
諜報部は自分達の軍団の機体をとりあえず一通り覚えろ
>>868 序盤から積極的に攻勢かけて大量生産の力押しすれば楽勝だったと思うが
マンタと61式inミディアで地上は何とかなる
マゼラの現物貰うともっと楽になるからな
>>868 特別拠点のドッグは開けることなくマンタ生産
時々、戦車とミデアとチンコ
数が溜まったら進軍
ザクを袋でぼっこぼこにしてやんよ!
だが、ぼこぼこにされるのはマンタ
だが、勝てる! 勝てるのだ!
>>869 一年戦争も終わろうかというときに
つライデン専用ザクU
手柄顔されては困ります
ティタカラーのMKUはGディフェンサーと合体出来ないけど、やっぱ仕様が違うのかな?
連邦でやると敵のカラーリングがやたらかっこ良く見えてしまうわけで。
875 :
849:2007/02/15(木) 21:15:50 ID:???
>>853 >イベント絡み以外は全部貰える
まぁ自分もそうだと思うんだけどさ、連邦でプレイした場合「専用機」でも「イベント絡み」でもないのに
何故か絶対入手できないプランがあることはあるんだよね。
ズゴックEと、こっちはMSじゃないけどムサイの最終型。この二つは諜報でも外交でも入手不可能。
※ズゴックEは一部クリア時の残りターンボーナスで貰えるけどムサイは100%無理
だからジオンでプレイしたときその「何故か入手できないプラン」にジムキャノンUがあったら困るかなと、
個人的にあれが最強の量産機なんでね…
まぁこればっかりは出たとこ勝負、やってみるまでわからないか。
>>875 普通にズゴEは開発プラン奪取で貰ったぞ、連邦第2部で
ムサイSはないが
>>874 合体出来るぞ、ディフェンサーに艦長キャラ乗せてないか?
>>875 ムサイはどうか知らないがズゴックもズゴックEもプランは貰えるし盗める
マンタで攻めてると必ず敵がドップとザクをスタックさせてるんだよな
そうすると無人マンタは対空攻撃しかできなくなるからザクは無傷で残っちゃう
あれには感心させられた
ズゴEプランは第1部の間はクリアするまで貰えないと言いたいのでは
と完全勝利クリアボーナスのプランって第1部の時には手に入らないんだっけ?
ジオン側がズゴックEの開発を終了させてないだけじゃね?
つーか、一部で連邦がズゴックEを必要になる局面なんてアリエネェだろ
ドン・エスカルゴですら、使わないことが多いのに
ムサイ最終型も貰える
>>851 >連邦でMSが開発されたのも三カ月半
何をもって「開発」と呼んでいるのかは知らんが、
3ヵ月半は連邦製MS(ガンダム)が実戦参加を始めてから終戦までの期間。
量産機のジム系は先行量産型等の少数を除くと
ジャブロー降下作戦(11/30)以降だし、
初の戦線大量投入はソロモン攻略戦(12/25)。
それまではボールやフライマンタや61式で頑張らなきゃならなかったので、
相応の凄腕ではありますな。
尚、MSは対空戦能力が低い為対地攻撃機/爆撃機の鴨だったのは事実。
一方のジオン側は、いくら何でもジム配備以降の1ヶ月程度で
数百機も落とすのは無茶過ぎるので、
ボールも撃墜数にカウントされていたと考えるのが自然。
まぁ、ポケ戦以前はソロモン〜ア・バオア・クーが1週間なんて
設定は無かったからなのだが、
おかげでライトアーマー・スナイパーカスタムの開発期間が異常に短かったり、
スナイパーカスタムがスナイパー2より後発だったりと
無茶ありまくりですが。
>>858 むしろ何でメタスを知らない奴が旧シャア専用板に居るのかと
>>879 ジオンのクリアボーナスには素ジムやRX-78-2もあるけど、普通に貰えるよ。
しばらく第三勢力ばかりやってて、久しぶりにジオン1部をはじめてみて思ったんだが、
パイロットが多すぎて逆にやりにくい。
887 :
875:2007/02/16(金) 02:34:01 ID:???
なんかちょっと言葉足らずだったようだけど
自分はあくまでも1部の話をしてるんで2部に関しては知らない。
てわけでこれからする話も全部1部限定。
で、連邦1部ではズゴックEとムサイ最終型はもらえない。これはガチ。
何せ敵軍需産業との友好度がどれだけ高くても「裏取引」が実行できないから。
灰色項目で選択すらできません。間違いなく相手側の「貰える」プランは根こそぎ奪取してます。
「諜報活動のみで奪えるのでは?」って可能性も無いわけではないけど、
既に1部始めて300Tも経過してるんでそれはないだろう。勿論諜報ランクはずっとS維持してきたし。
同様の理由で「敵が未開発」ってのも有り得ないな。
ほっておけばノイエジールとか生産するような連中がなんでズゴE作ってないなんて事があろうか…
クリアボーナスのプランは1部ではもらえないって事もない。
>>885もいってるけど、自分のとこでも
ガルバルディαやPジオングのプランが1部でもらえてるし。
ちなみにクリアボーナスプランのみの中で言うと、1部の段階では貰えなかったのは
キュベレイ ガーベラテトラ ズゴックE
の三種のみ。
ガーベラはこっちがGPシリーズ開発せにゃ向こうも作れないからわかるけどキュベレイとズゴEはなんでだろ?
アクシズ系がダメとかなのかもしれないけど、それだったらノイエジールとかガザCが貰えてるのは一体…
う〜ん、ようわからんね。
1部始めて300T?
う〜ん、ようわからんね。
嘘に嘘を塗り固めて傷口広げんでも…
887がやってるのは議連の野望 〜地球連邦議会をつくろう!とかに違いない
そもそも、1部で敵の技術レベルがガザまで上がるのか?
オール20の一歩手前くらいの技術レベルが必要なはずだが
誰か3行にまとめてくれ
1部のターン制限を無視してエンドレスに続ける方法は普通にあるんだが…
ここにいる皆が知らない … ってことはないよな?
あり?もしかしてこれはローカルルールか何かで、ここでは触れちゃいけない話題とかだった?
だったらスマソ。
改造オタクかただの莫迦かどっちだろ?
別に改造なんてしてないって
いや、どこまでを「改造」の定義にするかは分からんから断言もできないが。
自分は普通に「裏技」の範疇として常用しとる。
セーブ中にリセットしてターン数だけ書き換えるんだっけ
インチキすんな。
セーブ直前にリセットするとその状態のままターン数1から始まるんだっけか
一応突っ込んでおくと
キュベ、Z、ジオの御三家MSはプラン奪取不可
ジオン本編でも連邦本編でも良いのだが、
敵軍需産業のオッサンが常時同じなのも変だな
1部は連邦相手で2部後半はアクシズだけとかになっても
同じ奴が出てくるから、お前ら企業はどれだけしぶといんだとw
psp版の物資0バグの回避方法知ってる奴居ない?
公式HPのお詫びページ、バンダイが消しやがってて詳細がわからん。
>>895 お前は自分で敵を作って孤立するタイプだな。
理屈っぽいが、本質的には頭が悪い。
ジオンでやってるけど、何故かハンブラビのプラン貰えない
アクシズでやった時は貰えたのに
重要拠点を先に制圧しちゃったから陸ガン三機に寒ジムつけてシロー、カレン、サンダースに旅させてるよ。
これから宇宙戦だっつうのに宇宙用兵器が無いんで慌てて開発中。ジムコマ宇宙用出来るのレベルいくつ?
ジムコマ地上用作ってMS9かな?
>>907 サンキュ
ソロモンの時ソーラレイ使うとティアンム死んじゃうんだっけ?
系譜とSS版は氏なない
毒腺は氏ぬという話
別にジムコマなんてなくても初期戦力の戦艦部隊とセイバーフィッシュあたりが量産できてれば充分だと思うが
自分はジオンからザクFのプランパクってそれ量産してたけど
911 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/16(金) 21:24:45 ID:iqKFtbh4
一部ターン無視でエンドレスに続ける方法てどうやるんですか?知らないので教えてください。
>>911 PARでバッグって外交の裏取引が灰色になって選択
できなくなってるだけです。
目を合わせてはいけません。
ジオンでも連邦でもいいから普通にゲームを始めて
1ターン目に戻したいところまで進めてからセーブする。(ここまでは普通にプレイ)
セーブの時、セーブ画面で青いバーが1ドット分進んだ瞬間に
リセットボタンでセーブを強制終了させると、ゲーム内容はそのままで
ターンだけ1ターンに戻ってる。って感じだったはず。たぶん。
失敗する可能性が高いので、同じデータを複数セーブしておいた方が良い。
リセットのタイミングが結構シビアだし、ゲームセーブ時の状況によってはバグが起きたり
固まったりするからお勧めはしないけどさ。
>>903 たぶん若い奴だからしょうがない。
あれで20超えてたら問題。
915 :
彗星ひよこ:2007/02/16(金) 21:51:08 ID:5/3omsuG
このゲームをPS3で操作した場合、セーブ時間が短くなる固まらなくなるなど
快適になりますか?
そもそもPS3で動きますか?
知らんね
>>909 サンキュ
久しくやると忘れちゃうんだよね。
>>910 サバクキョウカガタはもらったけど適性足りなくて作ってない。
地上戦に力入れすぎて宇宙はマゼラン、サラミスのみだから心細い。
戦力が整うまでターン消化するか。
>>887 ガーベラテトラもプラン貰えない機体だよ
このペースだといつも通り次スレは970かな?
次スレは系譜専用スレで
毒も蒼もドンとこいや
別々のスレでええわ
どっちでもええわ
じゃあ別々で
ギレン系なら全てどんとこいや!
まだやってんのww
もっと面白い戦略級シミュレーションは沢山アルヨww
うん、そうだね。でもここはギレンの野望スレだからさ。
もっと面白い戦略級シミュレーションあるならそっちのスレへどうぞ。
マゼラン改って搭載機能無しだっけ?
V作戦って提案から5ターンほっとくと無くなっちゃうと攻略本に書いてあるが
もう9ターンなのにまだ出てるのはバグ?
>>926 最近飽きてきたんでその面白い戦略シミュを教えてくれくれ
そう。ただし攻略本の。
933 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/17(土) 16:55:49 ID:bWF8v+VC
934 :
926:2007/02/17(土) 17:13:03 ID:???
ここまであからさまな敗北宣言も珍しい
チキンな荒らし乙
光栄のシミュとかは?
2年に1回ぐらいむしょうにやりたくなるけど
くだらない奴はスルーするのも一手。
>>934 自分で探すのには限界があるので教えてください
以前、技術レベルがある一定以上だと味方軍需から積極的に支援を受けた方がトクだと見た気がするんだが
何レベル以上だっけ?
資金・資源くれてやらにゃいかんから得じゃない
944 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/17(土) 22:46:41 ID:ZMk4w7CY
一部では完全に無視して、二部から援助し始める位でいいんじゃね?
余裕がある時に適当にって位でいいんじゃまいか?
>>926 とりあえず、自分が本当に一番面白いって思う戦略シミュを言ってみろよ
どうせ自分の意見が否定されるのが怖くて、言えないんだろ?
援助の分が通常の技術開発にプラスオンされるから一部から技術援助をもらってる
一部の間に17まで上げ二部は直接投資はほとんど行わず、技術援助で上げていく
それでも40Tのガンダリウムγイベントまでには余裕でall20になる
ジオンの系譜、連邦でオデッサ作戦マ・クベの核攻撃のあと何回やってもバグってしまう・・・
諜報部をSにしてもダメだからWB部隊を参加させようと思ってもなぜかそのイベントが起きない
ランバラル隊の残党イベントもみたのに
変なおっさんが何ターンかおきに解体させろと言ってくるし
完全にバグってるのかな?
連邦のマクベイベントでバグなんてあるのか?
てかあのおっさん一体だれなんだwレビルに偉そうな口たたいてるとこみると連邦のお偉いさんかな
そもそも「バグってしまう」だけじゃどういう状況になるのかわかんねぇ
俺には
>>949の頭(日本語)がバグってるようにしかみえない。
事実そうなんだろう。
強行系譜信者乙w
>>951 レビルのなんとしても勝たなければならんな、みたいな台詞のあととまってしまうんだな
WB隊への任務要請ってどのタイミングででるの?
とりあえずスレタイに系譜専用とか系譜メインとか入れるのは賛成。
独戦に関しての話題は独戦スレに書いてくれれば少なくとも俺はレス返すよ。
今よりその方が双方にとって幸せかと。
つまり引き合いにSS版の話を出すとスレ違いになる、と。
300Tまでやった香具師に質問なんだけど、開発レベル上げても
一部で開発出来る兵器には制限あるんでしょ?
連邦とジオンで何処まで作れるの?G系はアレックまでとか?
SS版は別にスレ立てれば良いw
>>955 そのタイミングだと違うかも知れんが、
PS初期版には
「イベント等でキャラが配属されたユニットが破壊されるとフリーズする」と云う現象があって、
オデッサの核、ソーラシステム/ソーラレイ、第二次ブリティッシュ作戦等で
止まりやすいようです。
メーカーにフリーズ報告すれば(在庫がまだ有れば)交換してくれるはず。
>>959 実質系譜専用スレが既にあるんだからSS版や独戦が嫌いならそこから出てこなければ良い。
連邦でやってるんだけど、残すエリアがグラナダとサイド3でエリアの生産みると
毎回ビグロやエルメス作ってる。開発レベルもみるみる上がってるんだけどバグ?
ギャンとゲルググ両方とも生産してくる敵ジオンもバグと思う
シロッコ二人
クワトロ+シャア
EXAM+マリオン
同時にいたらおかしい筈なのにいるってのは
他にあったかいな?
>>958 連邦はアレックスFA、ジオンはガルバルディαまでと思ったが?
一部だとアレックス最強だからな。
連邦はアッシマーとか作れなかったっけ?
あとジオンはビクサムの方がつよくね?
アッシマーは研究所設立とか特別な条件無しで、技術レベルだけで作れるはず。
ただ、一部の間にそこまで上げられっこないw
え〜っとまず初めに断っておくと、自分はエンドレスプレイを連邦1部でしかやってないんで、
これは「連邦でプレイした場合の自軍とCPUジオンが開発・生産できる兵器」ってことを踏まえておいてくれ。
逆も真の理論で、立場が逆になった場合でも同じ兵器が開発・生産可能かどうかは知らない。
※ジオン1部エンドレスプレイでどこまで自軍&CPUが開発生産可能かは今後調べていくつもり。
んで本題だけど、流石に全部書き連ねるのは無理があるのでめぼしいものだけ特筆しとくと
ガンダム系はアレックス・フルアーマーG・ヘビーGあたりで打ち止め。
2部まで開発計画が提案されないので、例え技術レベルがALL20でもGPシリーズは開発不能。
当然Mk.U・リックディアス・百式・Zといった一連のエゥーゴ系も全滅。ネモも不可能だった。
可変MS群は特別な条件を必要としないアッシマーのみが開発可能で、
ムラサメ・オーガスタ両研究所の設立が必要なギャプラン・バウンドドッグ。サイコも無理。
シロッコの登場が必要なメッサーラ・ガブスレイ・ハンブラビも不可。
なので結局1部連邦が自家開発できる最強機体はアレックスでFAなのは間違いなさそう。
ただ技術レベル的な面から言えばハイザックCが一番上かな?
2部にならないと開発できないようなイメージがあるけど、ハイザックもそのカスタムも自軍カラー(青)のが開発できる。
ちなみにハイザック及びカスタムはジオンも作ってきたしプランも奪えた。
けどジムカスタムとジムU(連邦カラー)は開発できたけど、ジムクゥエルとジムU(ティターンズカラー)は無理だったね。
その他の艦船系はアルビオンだろうとバーミンガムだろうと技術レベルが満たしていれば全て開発可能。
次にジオン側が開発した機体だけど、これはあくまでも「開発プランが奪えた」もしくは「敵が生産するのを見た」
ってところから出してる答えであって、「実は(内部データでは)開発済みだけどプランも奪えないし生産もしない」
なんて兵器があったとしたら自分には調べる術が無いので、そこんところよろしく。
まずビックリするのはやっぱアクシズ製のガザCとノイエジールか開発されるところか。
しかも放っておくとガンガン量産してくるんで手がつけられない。
キュベレイとノイエUは無理の様子。プランも奪えないし生産されてるのを見たことも無い。
これはもしかしたらいけるかも、と思ったザビ家専用ビグザムも自分がプレイした限りでは登場せず。
やっぱあれは新生ジオン御用達ってことなのかね。
ガーベラと改が無理なのは前に言ったな。
他は特にないかな、とりあえず上記以外のは1部の段階で一通り作れるみたい。
最後によくわからない機体が二つ。ガルバルディβとマラサイ。両方共開発済みプランがあるんで生産できるんだが、
これどっちが開発したものなのかがわからん。
敵が開発したものをプラン奪取して開発したのか、それともあくまでも正規の自軍兵器として開発したのか覚えてないんだ。
普通敵から奪って開発した兵器は「開発」コマンドの兵器解説が「敵性兵器なので用途不明」って書かれると思うのだけど、
この二つはどちらも普通に兵器運用というか機体解説が載ってるんだよね。ってことはやっぱ自家生産?
でもティターンズ製のマラサイはともかくガルバルディって連邦で開発フラグ立つものなのか?
てかマラサイってガンダリウムの入手が必須だったような…う〜んやっぱりようわからんね。
とまぁこんなもんかな、とりあえず連邦1部に関しては以上。
今はジオン1部で同じことやるために攻略中なんで、これも一区切り付いたらまた報告することにする。
ついでだけどこれら一連の行為(1部エンドレス化)について賛否はあるだろうけど、
自分はあくまでも「1部の段階でどこまでできるのか?」って疑問に答えが得られればそれだけでいいんで、
「ゲームとして楽しくなくなる」とか「イカサマして遊んで楽しいのか?」といった類の意見はどうでもいい。
逆に「普通に遊ぶだけで楽しいか?」なんてこちらから問いかけするつもりも全くないしね。
この後の展開が読めた俺はきっとNT覚醒Dだな
読めない俺は所詮オールドさ・・・
>>970 マラサイはティターンズを仲間にしないと自軍では作れないと思った。
ガルバルディβはα開発後、敵性レベルが一定以上に達してれば作れると思った。
ガザC、ノイエって確かアクシズ設計だよね?
ジオン二部にならないと作れないはずだけど不思議だね。
そんなもん大量発生されたら例えアレックスでも太刀打ち出来ないだろうな。
>>970 つーかそれデータ破損スレスレのバグ技なんだからまともな検証にはならん罠。
製作側が想定してる100T以内でガザC〜マラサイ生産ならともかく
想定外の300Tでフラグの矛盾どうこう言われても知ったこっちゃないだろうよ。
>>971 この展開で合ってるだろうか?
勘違いしてるのかも知れんがガルバルディαはジオン製、ガルバルディβは連邦製だ
βが連邦で作れるのは当たり前だ
まぁ敵性必要なのは言うまでもないが
βが連邦制だからといってもαの後継機であることは確かだぞ
ジオンに勝利してない状況で作れるってのはガノタ的にはNGだろ
二部で作れるリックデアスにアポリ、ロベルト乗せるならクワトロ機の方が良いのかな?
限界低いけど運動性ズバ抜けてるから中途半端なキャラには専用機の方が良いのかな?
と思ってみますた。どうなんですか?
良い
>>977 基本的にはそれでいいはず
彼らが育ちきってやっと黒ディアスのほうがバズが一発増える程度
だがやはり運動性の違いから来る生残性は赤ディアスの方が上だと思う
育ちきるまでは断然赤ディアス。能力値が10より上になってから考えたら?
ぶっちゃけ自分の好きなほうで十分戦えるはず