( ´ー`)y━・~~~
>>1 敢えて言おう、乙であると
↓以下「系譜専用テンプレ」の貼り付け禁止
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
実質系譜スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
25 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:27:21 ID:bRBL8C+T0
>>7 前スレ26より転載
だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜のテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
統一スレじゃない統一スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ
2chのスレを「ギレン」で検索
http://find.2ch.net/?BBS=2ch&TYPE=TITLE&STR=%A5%AE%A5%EC%A5%F3&COUNT=10 http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83M%83%8C%83%93&o=r&v=283
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ウザイテンプレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
連投規制で書けなくなる所だった
助かる
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キチガイの勝利宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アンチ独戦スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
系譜厨スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
24 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 20:55:26 ID:c7FlzF2o
■股間について■
「ボ、ボキの股間をキシリア様に届けてほ、ほしいんだな……」と言われたら、キシリア様に届けて下さい。
「ボ、ボキの股間をマグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……」と言われたら、モスク博士に頼んで下さい。
「ボ、ボキの股間を統合整備してほ、ほしいんだな……」と言われたら、マ・クベさんに頼んで下さい。
ゲームシステムも糞で、バグだらけ。
CPUのアルゴリズムもバカなのに
こんなにハマるもんかねぇ
新スレになった瞬間荒らしだらけだな…
ここまで並ぶとむしろ勢いが良くてすっきりするな
いつものことだ
29 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 21:44:48 ID:rrjuVven
現在 連邦ガンタンク未開発プレイにはまっている。
この場合 MSは敵からのプラン分捕りまたは裏工作のみ・・・
何を主力にできるかは運次第で、なかなか面白いです。
この間は陸戦できるMSが入手できず、1部終了まで陸戦の主力が
ザクUC(T_T)だった。
ちなみに宇宙はザクR−1、水中はゴッグ。
2部にはいったらボロボロ・・・何とかリックドムU+ドワッジ
で凌いだが・・・・つらおも(つらいが面白い)だった。
白狼や黒い三連星みたいなパーソナルカラー持ってるキャラは
MSの色が自動的に染まるみたいなシステム欲しいな
マツナガ専用ザクのカラーリングのダサさは異常
32 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 21:59:20 ID:GG/DAYz1
つらおも(つらいが面白い)だった。
つらおも(つらいが面白い)だった。
つらおも(つらいが面白い)だった。
つらおも(つらいが面白い)だった。
つらおも(つらいが面白い)だった。
33 :
29:2006/07/11(火) 22:10:20 ID:rrjuVven
書き込む板間違えた。
ロボゲー板いく。
よってレス不要。
失礼!!
マツナガ強くないんだよなー(汗
ジョニーライデンなら、ルナ2の↓側をガンキャノンが登場するまで防衛できるのに
シンマツナガだと死ぬ
MS要らない。
フライマンタ、トリアーエズ、艦船だけで第二部もクリアできる。
ウン、ごめんつらい
一機編成のユニットだけでプレイ。
ジオンでも連邦でも楽々クリア。
じゃあ5機編成のユニットだけでプレイ
宇宙が制圧できないお
コアブースターだけあればクリア出来るよ
コアブースターは1機編成というツッコミ以前に本当に出来るんだな?
ちなみにコロンブスもHLVも使用しちゃ駄目だよ
連邦なら、打ち上げ、突入をしなくても勝てるから、何とかなりそうではあるな…
>>34 パオロ「白狼だ!逃げろ〜」
パオロの砲撃で吹っ飛ぶマツナがザク…
ありがち。。。
いつの日かパオロをバーミンガムに乗せて大活躍させてあげたい…
キリマンジャロ制圧って何ターン目くらいがいいと思う?
そこそこ急いでクリアすると7〜8ターン、ふつーにクリアすると10ターンで占領しちゃうけど
それだとランバラルにドムが間に合わんから14〜15ぐらいにしているのだが…
>>46 委任でやってるせいかも知れないが10ターン以下では滅多にクリアしないかな。
ドムは2重追加予算で間に合わせるしか…
48 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/12(水) 14:19:00 ID:3XKLGYNi
おまいら系譜の続編きたぞ!!次は逆シャアまでだとよ!
ソースは?
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せ。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
2重追加予算ってナニー?
多分、開発部に騙されて一回余計に追加予算払ってるんだな
奴ら足が無いのに完成品とか言い張るし・・・
つまり従来の開発期間と比較して、1/4に短縮されるわけだ!
PS版第二部で1000ターンいくとどうなるのさ?
人間の気力のほうが先に尽きそうだな。
58 :
56:2006/07/12(水) 18:31:48 ID:???
>>57 俺は890ターンあたりまでいったんだww
誰かkwsk知ってる奴はいないですか?w
890ターンまで行ったら最後までやれよw
2ch復活ですね><
しかしファーストから逆シャアまでを同じゲーム内でやると
兵器の性能差がえぐいことになるだろう
旗艦クラスなんか耐久2000とかなったりして
性能もだけどサイズ差が目立つとオモワレ
高機動型サザビーとか高機動型キュベレイとか高機動型クインマンサとか出そう
逆シャアなんて言わずにVガンまで入れろ
レビルとギレンには頑張って生きててもらう
>>61 性能差を付けると文句タラタラ
性能差が少なくても文句タラタラ
攻撃敵性や移動適性などで差別化を図ると何を根拠にと文句タラタラ
似たような特性で耐久、運動性、攻撃力などが若干違うようなMSばかりだとやはり文句タラタラ
種類が多くなることにより最高レベルに達するターン数が長いと文句タラタラ
現状とさほど差がない程度だと短期間であれこれ出現することとなり文句タラタラ
Zまでで十分だって
SS版のギレンの攻略情報が載ってるいいサイト知りませんか?
第3勢力が出てこないよー
しかし現状だと中途半端すぎるんだよなZ
494 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/07/10(月) 19:47:49 ID:SP8LflnrO
機動戦士Ζガンダム〜グリプス戦記〜
プレイヤーはエゥーゴ、ティターンズ、アクシズの中から一つを選び、地球圏の覇権を賭けて戦い抜く戦略級シミュレーション
シナリオはティターンズ決起の引き金となったデラーズ紛争から、ティターンズ崩壊後の第1次ネオジオン紛争、ニューディサイズの反乱までを完全網羅
登場するキャラクターの人数は前作『ギレンの野望〜ジオンの系譜』のおよそ1.5倍、兵器数は約2倍の圧倒的ボリューム
更には「もしも一年戦争でジオンが勝利していたら」等のifシナリオも再現可能な「シナリオエディタ」と「キャラクターエディタ」を搭載
PSPの限界に迫る圧倒的スケールで、近日発売
こんなん出ないかな〜
これマジきぼん
マはともかく
セイラがいないから
もう続編すら出ない予感がする・・・
しかもフォウのCVがゆかなになりかねないしな
Zや逆シャアの頃だと、全面戦争とまではいかんからな。
強いて言えば、相手を滅亡させるのではなく、勝利条件を満たすとかのほうが
いいんジャマイカン?
> PSPの限界に迫る圧倒的スケール
PSP(゚听)イラネ
もう1年戦争部分はいらない
さすがにV作戦やら第一次降下作戦なんてあきた
連邦編のソロモン戦でスレッガーが戦死しないんだけど何が悪いんだろう。
おけげでドズザムが出てきてしまったではないか(´・ω・`)ブルーで処理したからいいけどさ
単純にWB隊が間に合わなかったからじゃね?
・ジャブローには到着した?
・第13独立戦隊に任命した?
・キャメル艦隊とコンスコン隊と交戦した?
・星一号作戦への参加を指示した?
>>76 いや、ソロモンまでのWBイベントは消化したよ。
連邦政府高官のおっさんがWB解散しろって言ってきたし。
一年戦争独立記のマの声がドカベンなんだよな〜
どうでもいいけど、デンドロ強すぎ(汗
強いのは知ってたけど、こんなに強いとは思わんかった
たった2機とジムSカスタム×6でだけ30ものアクシス軍を全滅、3ターンもかからずに…
こいつらはアクシス拠点生産させない為に突っ込んだ先行部隊だったはずなのに…
そろそろ毒腺厨が降臨するころか?
そんなに強かったかな
ブルーディスティニー2号機とハイザック2部隊スタックさせれば
多分勝てると思うが
82 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/12(水) 23:58:24 ID:g/vNWr2Q
デンドロは対艦か砲撃専用で対MS戦にはあまり役に立たんだろ
まぁパイロットの乗ったケンプファー×3には勝てないな。
【ターン数】 第2部1ターン目
【陣営】 ジオン ノーマル
【技術レベル】基礎:13/MS:14/MA:12/敵:15
【特別エリア】完全勝利初期状態
【外交状況】 サイド6:良好/月都市群:普通/木星:普通/軍需:嫌悪/敵軍需:良好
【資金・資源】資金:276000くらい 資源:118000くらい
【質問】
32Tで完全勝利したのですが攻めるべきか引篭もるべきかわかりません誰か助けて
ドム、ジッコ、ザンジバルの開発すら始まってませんorz
敵で出てくるとイヤなMSってFAガンダムと
エースパイロットの乗ったGP01だよな
ああ、あの弱っちいくせに3回も撃墜しないといけないFAガンダムくんですか
>>84 つ【1部からやり直し、95T程度まで引っ張り強力なMSを大量配備&バーニーの加入を待って完全勝利する】
89 :
84:2006/07/13(木) 00:37:12 ID:???
どうにかここから勝てないものでしょうか?
ガトルで進入していけば勝てる
>>8 開発できる超兵器を開発しろ。特にビグザム、ジッコ、ケンプ
それまでに、ザクR2を防衛に必要なぐらいそろえておけば何とかなる
ついでに100式があと敵軍2レベルでつくれるから
敵軍需産業との貿易を最優先にして開発を急げば楽になる
多分このまま普通にやっても勝てる
第3勢力が出て来た時に敵が強力なMS乗ってたら
勝てんかもしれんが
その時は物資を消耗させればいいだけだ
32Tクリアしたんだから、そのままやって勝てるだろ
ゼフィランサス作れるんだろうし地上はそれで
宇宙…っていうかネオジオンのエルメス・ジオングに対してはジッコ使え
強いユニットでもジッコやガトルで囲んで消耗戦に持ち込めば楽に倒せる。
このゲームって、武器の性能が凄い勢いでインフレしてるね
もうちょっと別のなにかで性能の差別化はできなかったのかな
というか折角のモビルスーツなのに、装備を最新に出来ないのは勿体無い。
ドイツ軍が貧弱な戦車の車体に強力な砲を積んだように、旧ザクで
ハイザックのマシンガンとか装備できればよかったのだが…
デザートザクは装備を最新にすれば最後まで使えるとか
グフBは強いけど射撃武器を装備できず、後半は無能とかにすれば
MSの運用性の活用とか出来たろうに
ドイツの戦車も車体に関係なく強力な砲塔が積めたわけじゃないみたいなので
まずハイザックとザクは全く違うMSだし。
その内「旧ザクにファンネルとかIフィールド搭載しろ」とか言い出しそうだ
>>78 デンドロ2機って生産したの?
かかる費用考えたらそのぐらいの戦果で喜んでちゃいかんのでは?
>>97 ジム→ジム2
ザク・デザートタイプ→ディザート・ザク(ZZに登場した奴)
ザク・マリンタイプ→マリンハイザック
みたいな近代化改修ができれば面白かったかも。
あるいは、
ザク+マゼラアタック→ザクタンク
ザク+ガトル→ドラッツェ
のリサイクルとか。
>>99 でもジムとジムIIは(設定上は)ほとんど同じ機体。
ジムのマイナーチェンジのはずなんだが
系譜ではなぜか強くなってる
ちなみにMK-Uもガンダムのマイナーチェンジのはずなんだが
系譜ではなぜか(ry
MK-IIってガンダムよりは強いけど、敵側のMSも強くなってるので相対的に
「MK-IIずば抜けて強い!」って思えないんだよなー。GPシリーズもあるし。
前列配置だと反撃喰らった時にあぼん率高い。
所詮はMK-IIか…
反応低いキャラにはMK-Uの方が安定するよ
107 :
id:2006/07/13(木) 11:20:32 ID:???
固いから好きだけどなw
元々硬くてシールドつきでさらに硬い
ぐらいしかメリットない機体
隠し格闘攻撃「マワシゲリ」
ATK 100x1 85% 0ー0
サイサリスにザクC核武装を2機スタックさせてサイサリスにパイロット乗せればどんな拠点でも制圧可能(パプワ必須)
赤ザクのシャアキックとジェットストリームアタックは絶対付けて欲しい
連邦第二部でシーマ様を仲間にするにはどうすりゃ良かったんだっけ?
かんかん式を何回やっても普通に成功してしまう。
113 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 16:54:25 ID:MCnAAh27
>>105 エース級のキャラはMK-IIよりフルバーニアンとかに乗せたほうが
かなり使えると思う。
次回作には是非ザクVとゲーマルクを頼む、
ただしジュドーやビーチャなどZZエゥーゴメンバーは出さなくてもよい
>>104 ガンダムMk-IIはマイナーチェンジじゃなくて新規設計だよ。
>>105 原作でもムーバブルフレーム技術以外はとりたてて長所の無い機体だったし、
妥当な所じゃないか(小説ではカミーユに「(自分のMk-IIより)
エマさんのリックディアスの方が強い」なんて言われてたし)。
>>112 観艦式イベント自体はシーマの寝返りとは関係無いよ。
サイサリス強奪、追撃失敗(又は追撃しない)後に
観艦式実行かつ成功報告前だと観艦式が襲撃され、
観艦式未実行又は成功報告後だとジャブローが襲撃されます。
観艦式が成功すると云うことはサイサリスの開発が間に合っていないので、
追加予算を投入するか観艦式の実行を遅らせると良いでしょう。
その後、星の屑作戦が発動。
シーマ艦隊を受け入れると寝返りが発生し、星の屑作戦は阻止されます。
デンドロは派遣すると帰って来ないので
シーマ艦隊を受け入れない、かつジャミトフが自陣営に居ない状態で
星の屑作戦を阻止したいのでなければ派遣の必要なし。
シナプス隊て居なくても全然問題無いね……。
一応リック・ディアスはガンダム系MSなんだっけ
γガンダムな。
Ζやν、Ξと同系のアナハイムガンダム
ガンダムタイプと言っても
設計モデルとしてはドムが色濃く、外見もモノアイ。
装甲材がガンダムに使われていた物の発展系である事を除くとガンダムらしさは残らない。
Ζの放映中設定ではアナハイム&エゥーゴにガンダムタイプの設計図が無かったのかも試練。
120 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 18:30:49 ID:NBI75qGO
>>111 3連星を普通のドムに乗っけたら9機で仕掛けるのか?
>>120 あくまで専用機のみ発動が希望
固有モーションは厨の一歩手前くらいは導入した方が萌えそう
と、言うことは3Sゲルググでも使えると言うことだな
BD1〜3は使い勝手悪すぎ
EXAMが勝手に発動するって時点で
既にクソなので存在忘れていいぞ
しかしBD3は見た目が好きなので、一機だけ使用したりする
蒼い運命は二部前半で速攻あぼーんだからな。
だから('A`)ツカエネ
>>97 叩かれてるけど、グフ等の汎用性の低さが表現できるのはいい感じで、構好きな案です。
ただ・・・
所謂ザクマシンガンよりMMP80(ザク改やドムトロのマシンガン)が明らかに強く設定される。
→「戦争終盤ザクマシンガンを持ったザクを見かけない」なんてなるのは嫌だな。
独占のGMも武装選択できるのはいいが、ビームスプレーガン弱いのでマシンガンを→原作無視でなんか嫌だった。
で、そろそろ儲がそれは使い方が悪いとか言い出す訳だなw
儲が居るのか
ビームスプレーガンの儲?
>>128 その辺は「戦争終盤素ジムを見かけない」とかにも言えるな。
ゲームバランスの都合上か
機体間の性能差が原作に比べて大き過ぎだから仕方ないが。
ビーム兵器は全体的に弱すぎだよな。
原作じゃライフル3発でムサイ(凄い時は一発で主船体をブチ抜く)、
ジャベリン一投でチベ、
サーベル一突きでブラウ・ブロやエルメスが墜ちるのに。
俺は宇宙はリックIIとザク改、地上は背後、ズゴEの儲。まあどうでもよいが
水中MSは扱いやすいよな…ズゴEや背後なら陸戦機と普通に渡り合える性能があるし
135 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 21:20:09 ID:wE+8YvaT
ビーム系兵器の命中率と威力はもっと上げるべき。
もしくはビームと実弾で戦闘すれば
先に1発ビームが着弾した後、同時に撃ち合いが始まるとか。
ハイゴックは渡り合うとゆうには厳しすぎる性能な希ガス
威力に差がある場合、全射撃回数が終わる前に撃破されてしまう仕様のほうが良いなぁ…
>>135 その代わり実弾機に比べ、コストや燃費の悪さを上げないとね。
まあ軽くスルーされるが
>>136 背後はどちらかと言うと補助用。一部のズゴのお供のアガーイみたいな
もっとMAP地形を整理した上で
汎用型(宙陸両用):山岳・海は進入不可
陸戦型:宇宙・海は進入不可
水陸両用:宇宙・山岳は進入不可
万能型:海以外全てOK
こんな感じにしてくれれば・・・・・
汎用型が配備されて居る地域に万能型が侵入したら何気に鬱陶しいなwwww
局地戦仕様型は無いのか、
>>140?
砂漠戦に特化したり、森林・山岳仕様特化型は?
まあベース機はザクFやザクJだがな。
話が変わるが、Ez-8って強いの?未だにあのユニットを活用できないのだが
だれか良い使い方を知らないかな?
つ資源回収
>>145 やっぱり資源として使うのか。まあ所詮片足ローの愛機だからな。
身も蓋もねぇw
148 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 22:00:48 ID:NBI75qGO
1機編成になるは武装変更できないわで劣化しすぎ
お前らもうちょっと工夫してやれよw
一応適正と機動力はあるから、ライン切り・拠点取りには使えるぞ。
わざわざこれに使うほどのコストパフォーマンスはないけどな!
逆に考えるんだ
Ez8は「弱いガンダムもどき」ではなく
「連邦版イフリート」と考えるんだ
ガンダム戦記でも微妙な子だったなぁ
使えるようになるの順調に進めるとガンダムが使えるようになった後だったし
無駄だと分かってても三連星をガイアドムに乗せてスタックさせるように
シローをEz8に乗せたいという物好きの為に存在する機体です
まあそうだろうな、無かったら無かったで
なんで開発出来ないんだよ、って文句が出ただろう
使う機会もなく、処分しなきゃならんほど資源にも困ってなかったので、ビッグトレーの中で終戦を迎えてしまい
第二部でとりあえず出してみたらジムクゥエルにずたずたに引き裂かれた俺のEz8…ごめんよ
157 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 22:45:26 ID:NBI75qGO
しかしシローって半端な性能だな
それでも主役だったから強い機体を与えてしまうよ
主人公クラスでは一番微妙だな
耐久は無駄に高いから足の速い機体に乗せて尖兵として突撃
やられてもすぐにフカーツ
懐かしい・・・
初プレイ2部地上の戦力不足の中で、エースとして各地を転戦したぞ>シローinEz8
まあ、相方が、
アレックスinクワトロ
G3ガンダムinスレッガー
なので、どう見ても数あわせだったが。
しかも、シローがFAガンダムに乗り換えた直後、
あっさりと雑魚に撃破されたけどね。
(さらに、事情からリセットして2回やったのにどちらでも撃破)
いや、パイロットの居ない単機編成MSなんて糞みたいなもんだから
わかっている。でも、無名搭乗ライノサラスの攻撃やら、
顔なしザクデザートタイプの攻撃の中に消えていったんだ>Ez8
>>161 アッシマーはそんな事ないぞ
いや、余ってるならいる方が良いけどね
要するにデニムやジーン、スレンダー救済兵器
手元に資料がないから確かなことは言えないが
シローってSランクまで成長すると指揮と魅力がかなり高くなるんじゃないっけ?
>>165 手元の攻略本が間違えてなければ
S 魅力15 指揮13
問題は階級。
射撃や格闘はフィリップやベイトと同レベルなんだよな
反応が低すぎなのが痛い
ひょっとしてシローは高機動ザクの3機編成に乗せた方が相性良い?
Zの部隊の隊長機にシローを乗せる。
ガルバルディでいいよ
流石に飽きた
新作きぼんぬ
176 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/14(金) 00:25:34 ID:ouyACAw8
>>173 俺も連邦編ではシローにZを支給してあげたよ
MS乗れる奴はレビルからサマナやフラウにまで漏れなく支給したけどね
キャラの能力なんてどうでもいい
地上版のグラフィックにするんだ
クリスにはGP01の運用テストをしてもらう
いや、GPー02の核弾頭発射試験をしてもらう。
赤ちゃんが埋めなくなってしまうじゃないか
それじゃ俺の股間のテポドン2を受けてもらおうか
30秒しか持たないの?
じゃ俺の股間の未使用メガビームスプレーガンの使用テストに参加してもらおう
>>182 そ、そんなに早いわけないだろ! 40秒だよ
MCされたら動きが滑らかになりますた
188 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/14(金) 01:52:16 ID:ouyACAw8
(最近歳のせいでチソポが・・・そうだ!)
ジャ「将軍、強化人間開発計画を提案します」
シャア「なんだっ!
昨日までのガンダムとはまるで動きが違うぞ!?」
>>185 40×6=240
240秒=4分
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
早い早いよ
6×3億=18億
ぜ、全滅?18億の精☆が全滅?4分もたたずにか?…
>6連射
これが…、若さか…。
;゚д゚)<お前らホントにティンコネタが好きだな
Σ(゚Д゚;エーッ!!巣にカエレ!
TINコって海上防衛、対ドタイザク用だよな?
ソーラレイでレビル死ぬって既出?
がいしゅつです
ちょwwww1000ターンいかねぇwwwwww
999ターンで固定されるwwwwww
独占で今連邦やってるんだけど、むしろムービー&テキストの演出の段階で
退化しとらんか?オデッサで副官が「分かりました・・・前進します」とか
熱いものを感じたもんだが
固定ってことは開発とか生産が効かない状況?
生産・開発はできる、収入もある
999T終了→また999T
おk、T数の表示がカンストするってだけね
>>185 昨日三連射してきますた。
「外で出してね。…きゃあ!すごい飛んでる〜初めてだもんね☆」
もう当分セクロスはいいや…。また来てねと言われたけどギレン終えるまでは行かないぜ!
>>204 行ってやれよ…そしてガンダムから卒業するんだ
207 :
204:2006/07/14(金) 13:38:53 ID:???
俺も萎えた…女の方からまだできるよね?とか言われて結局三回…(まぁ俺が早過ぎたわけだけどねorz)
早いのは悪い事じゃ無い!
童貞の方が夢があるぜ…なんたって30まで童貞ならNTになれるしな…。
妊娠したらどうするんだろう(^^)バカな女…
これで俺は一生オールドタイプか…
一生、夢を見続けていてください・・・
ちんこねた禁止
初めてジャブロー潜入作戦を実行したが、アムロダムがジョニー、シャア、ガトーのゾゴッグ三小隊にリンチされたらあっという間に沈んだ。
「こんな旧式の機体で!」と叫ぶアムロの気持ちがなんか分かった
注)ガンダムVSZガンダムでエゥーゴアムロをガンダムに乗せると「こんな旧式の(ry」としゃべる
グリプス戦役ならアムロのガンダムは十分通用するような飢餓
いや、無理だろ。
GM2がGMのマイナーチェンジとはいえ…ゲルググとガンダムがほぼ同性能なんだし。
ハイザック>ゲルググだし。
一回ゲルググとハイザックを同じ戦場に回したが、ハイザックの方が使い勝手がよいな。
相手が普通のパイロットなら充分いけるでしょ
それは良い地下にガンダムを隠してあるアムロですね
生ゲルググは役に立ちませんが、ゲルググMは神なので無問題
いざ地下のガンダムに乗り込もうとしたら
いつの間にかガトーに盗まれてたアムロ
>>214 ゲーム上ならまだしも、設定上のゲルググは
「ビーム兵器を運用出来ると云う点に関して」ガンダム並の性能、と云うだけ。
連邦系量産機ではジェガンが総合能力でRX-78クラスだが、
ゲルググがジェガンと同等性能な訳が無い。
ハイザックは系譜ではゲルググ並に高性能だが、
これってひとえに「マシンガンがビームライフル並に強い」からでは。
個人的にはザク改とハイザックを同じ扱いをしていますが、何か問題でも?
ビームライフルが使えるじゃない
>>220 おいおい、それならZ計画とか何だったんだ。
ジェガンまでの量産機はことごとくガンダムに及ばない性能しかなかったのか?弱すぎだろ。
ジェガンのスペックはケタ違いだよ
ゲルググとガンダムは素材以外はほぼ同等
まぁギレンの野望じゃビーム兵器ってのはハンデだけどね。
ゲルググ初期生産型 プロトガンダム
限界 185% 限界 185%
耐久 180 運動 32 耐久 250 運動 35
ビームライフル 140 70% ビームライフル 150 60%
ビームナギナタ 108 75% ビームサーベル 108 75%
シールド装備 シールド装備
ギレンでのスペックは耐久以外は「ガン≧ゲル」だから、
まさに「装甲材以外はほぼ同等」と言っていい。
なんか本編の設定の話とゲーム内の話が錯綜し掛かってるな…
ビーム兵器に利点を持たせるためにはどうすればいいだろうか?
・シールド防御を無視
・パイロットの「耐久」値を無視してダメージ算出
・最低1発は必ず当たる
・同時期の実弾兵器より威力/命中を高く設定(現行?)
どれもなんか今一だな・・・・
むしろ利点なんていらなくね?
威力は実弾兵器より高くないと意味ないよなぁ
おまいらマグネットコーティング技術を忘れ杉
>>228 劇中じゃバズーカなんてビームライフル整備中の代用品で弾は遅い少ない、威力もビームより上とは思えない雰囲気だからね・・・。
遅延/近接信管とか汎用性、整備性とかの利点はまだアクションでもシミュレーションでも表現する気は無い感じだし・・・。
大抵のゲームはバズーカがビームの倍の威力とかで片付けられているが・・・。
思い切って威力・命中共バズーカ以上で、代わりに装備時の「運動性」を下げるとか?
E−CAPをもってしても本体のパワーを食うから・・・みたいな感じで。
GMとかが無理してビームライフル装備したときはそれが特に明確に現れる。
バズーカが高威力に設定されているのは、弾頭の炸薬による
面の攻撃力を加味してるからじゃない?
命中率や点の貫通力ではビームライフルの方が上だけどね。
例えば系譜ガンダムの場合、ビームライフルに対して、一発の
攻撃力では上回り、攻撃回数と命中率に劣るというバズーカの
設定は、なかなかいいとこ突いてると思うけど。
ゲルググMが神なのはジオンだからだろ
連邦だったら、開発プラン奪取してもイラネ
ギャプラン機動部隊とか、ジムキャノンU+グレイファントムに資金回す
シーマ様に殴られるぞ
ギャプランがエース機で、一般機ジムキャ+艦長がベーシックだからな
…ゲルググM確かに要らんな
でもスパイク付ザクシールドだぜ?
かっこいいぜ???
個人的にはジオン系のMSは
ハイザックじゃなくてハイジムとか見たかったな
しかしゲームでは盾として扱って貰えない
ゲルググM指揮官機最高
シールドコウゲキがあるじゃないか!
ケンプファーとゲルググMは優秀とよく言われるが、
逆を言えばそれ以外の二部向けMSはそれぞれ問題を抱えているというわけで……
ケンプファーも単機だからなんだかんだ言いつつ脆いんだよなぁ…
まぁクセのある機体のほうがジオンっぽくていいけどね。
そこでギャンキャノンですよ
つ ペズン計画
>>223 原作設定では、正に
「ジェガンまでの量産機はことごとくガンダムに及ばない性能しかなかった」のだよ。
と云うかガンダムがアホみたいに高性能なんですが。
エゥーゴでやると、ジオン系(アクシズ除く)の機体を生産したくなる。
ジェガンはファーストガンダムの倍近い性能だった気が
>>248 それなら、GMカスタムとか作らんでガンダム作れば良かったんじゃ…
第二部移行するとき、本拠地のユニットが散らされることを忘れていた俺迷将
>>248 何をもって性能を測るのだろうか…
とりあえず数値化されてるジェネレーター出力・スラスター総推力・センサー有効半径を
ガンダム ジェガン
ジェネレーター出力 1,380kw ジェネレーター出力 1,870kw
スラスター総推力 55,500kg スラスター総推力 148,700kg
センサー有効半径 5,700m センサー有効半径 14,200m
とても同等には見えないな
ただ俺も性能がジェガン=ガンダムって話をどっかで聞いたことあるんだが
なんだったかな、ゲームか何かか?
遅くてもネモ辺りでガンダム超えてると思うけどなー。
早ければジムカスタム・・・は装甲で負けてるかな。
原作でもガンダムは後半、結構旧式化してた様な気がするが
確かにジムキャUはいいな今度量産するわ
>>254 ガンダム 43.2t 全備重量 60.0t (ルナチタニウム合金)
ジェガン21.3t 全備重量 47.3tt (チタン合金セラミック複合材)
どう見てもジェガンのほうが大推力高機動です
ありがとうございました
装甲は薄そうだがなー
でも、ガンダムがルナチタニウムで、ジェガンはガンダニウム…だよね?
純正なガンダリウムが量産機にも使われてたのはZ〜ZZの時代だけとか
漠然と性能比較しても話が噛み合わないんじゃない?
火力、装甲、運動性、機動性、燃費、通信性隠密性、取り回しの良さ、コストパフォーマンス......
一応これらを総合的に考慮した戦闘性能で比較してると思うんだけど。
ただガンダムの場合は、
・コアブロックシステムによる生存性
・武装変更可、Gファイター、陸海空で運用可
・大気圏突入能力
なんかも大きなウリでそれらも含めた総合性能を語られてることもあるし、
そうじゃないと意味が無い場合もあるから。
耐ビームコーティングしてるからゲル>>ダムなんて言う奴がいたりすると、
なんだかなぁと思うよ。
俺もジムキャノン2があればゲルググMは作らん
っていうかネモやガルバルディですら作らんのだが
ジムキャノン2って、よくよく考えたら
地上宇宙両対応で重装甲で強烈なキャノンを持ち接近戦も対応って
量産型のクセにかなりの厨設定だな。
だから設定通りにゲーム化したらほぼ万能機になったんだな。
でも原作ではキースがパニくってキャノン乱射してるへたれイメージしかないわ・・・。
どう考えてもゼータのMSより強いのが0083クォリティ
>>261 ・武装変更可 って何の事だろう?ゲルググだってジオンの手持ち装備は大抵OKでは?
むしろ背中が通常空いてる分、拡張性はゲルの方が・・・
どの程度のものかは判らないが(盾だけ?)、ビーム耐性もあった方が良いだろう。
>>262 独戦に出てたらBキャノンの射程は2-3になって弱体化したろうな。
ジムカスタム共々一機編成にしてもいいな(総火力で弱体化させる為)。
チョバムアーマー化してさらに鬼仕様に
266 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 13:10:19 ID:zADuZG03
>>261 出力推力重量装甲材に絞ってるじゃん
あと運動性と機動性の違いって何だ?
部隊ごとの編成を自分で決めてみたいな
3機編成が減った時とかに他のMSを組み込むとか
ジムキャノン2は撹乱膜が使えなくなるから
個人的には量産型ガンキャノンのが好きだなぁ
地上でも移動力の無さがイマイチな気がして作らない俺
ためらわない事さ☆
ジムキャ2は、敵の側面に回り込んで陣形を引っかき回すような運用はし辛い
追撃戦もし辛い
移動力の高いガルバルディと組ませるのは素敵だけどね。
敵の猛攻でも生還率高いし。
盾と火消し役ですな
間接攻撃で高コスト機も相手に混戦上等な機体ってわけだ。
「ギレンて難しいよね」って人はジムキャノン2を量産すればいいと思うけど
ある程度慣れてきたら
「ジムカスx4機ジムキャ2x2機」をアルビオンに積んで運用した方が雰囲気でるし、ガノタ的に正しい姿勢だと思うな
ガンダムを量産すればいい
ジムとボールとサラミスさえあればそれでいい
原作通りのプレイだとそうなるはずだよな
277 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 15:03:24 ID:zADuZG03
なんか戦術が全く取れん
大部隊を囮に少数部隊を背後の拠点制圧に回そうとしてもしっかり少数の方狙ってくるし
防衛戦も中央に固まってるだけで伏兵はおろか配置すら決めれれんし
そこで核ですよ
279 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 15:33:38 ID:fFnNmEoE
このゲーム、相互ロックはやっぱ外道なのか・・・
使ったら簡単にゲームが進みすぎる・・・
相互無しでも簡単にクリア出来る連中がこのスレに集まってるから困る
ほとんど極めてどっちでもクリア出来るのに好みの問題で口論したり
ちょっと話それながらネタ続けて毎日が過ぎてる
セツナス
基地を占領しながら戦えば
時間が掛かるが
普通に拠点制圧出来るだろうに
系譜の連邦1部の北京攻略って、侵入技なしだと制圧完了が4ターン目になってしまうんだけれど、もっと早くできるものかな?
1ターン目にチュウゴク占領して2ターン目に北京侵攻するとかなりの確率で潜水艦が応援にやってきて困る。
2ターン目までチュウゴク占領しないで、囮でインドシナ侵攻すると潜水艦がインドシナのほうにいるので、
3ターン北京侵攻4ターン制圧完了でやってみたのだが。
相互無しでもってあんた・・・
侵入技ですら邪道だと思うぐらい簡単なゲームだよw
そもそも、戦略級なんだから、楽に勝てるくらいの戦力を投入するのが基本。
連邦ジオンで一回ずつクリアスレばさすがに慣れるかと
286 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 16:50:13 ID:zADuZG03
連邦は序盤猛攻かけれればそれでほぼ詰みだからな
マゼラン&フライマンタマンセー
ガンタンクが数そろえて一斉砲撃にでるころにはもうほぼ連邦勝利のムードだし
ジャブローに遠足にきた部隊は開発サンプル置いとけば撃退できるしな
アプサラスが強襲してきても、砲撃使えないからでくの坊だしな…
288 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 17:25:55 ID:fFnNmEoE
相互ロックしているエリアの他に、一箇所か二箇所をわざと相互にしないで
敵をおびき寄せて撃破していく為のエリアを用意してみたら敵の部隊は
一定以上増えないし、こっちは軍備の増強をしたい放題、的な状況になって
やってるうちに萎えた。
相互や進入は邪道。クリアの先延ばしも邪道。
そう思って排除してやったけど、普通に勝てるよ。
290 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 18:18:27 ID:yfW4eJ+T
原作どおりの場合、連邦だと地上はジム。宇宙はジムとボール。
ジオンだと地上はザクグフと来てドムが主力。宇宙はリックドムからゲルググが主力。
・・・あえて強いユニットを使わない制限プレイのようだ。
特に地上のジムとドムが泣ける。
ドムを使わないとなると、何を使うんだ?
ザク系?
グフ重装型一択
たまにはグフ飛行型の事も思い出してあげてください
294 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 18:43:32 ID:fFnNmEoE
>>293 そいつはドムの開発を早める為だけにしか開発しないからな(あと図鑑か)
>>291 ザクJからザク改やアクトザクやゲルググMあたりじゃない?
ドム弱すぎ。
アクトザクはちょっと高価すぎないか
>>296 キルレシオを見る限り、アクトザクのコストパフォーマンスは優秀
ドムトロのことも忘れないでいてあげてください(´・ω・`)
アクトザクは指揮官なしでも相当やってくれるからな
耐久のせいで損耗率高すぎだが
アクトザクは命中率(攻撃力)と運動性と移動適正が鬼。
囮を使うなどして脆さをカバーできればかなり使える。
あえてMSを使わずダブデとドダイとドップとマゼラアタックだけで地上制圧。
宇宙は戦艦だけ。
302 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 19:49:32 ID:fFnNmEoE
>>300 水を差すようで悪いんだが性能は良くても開発期間が長すぎないか?アクト・ザクは・・・
生産期間4Tの方が深刻
一度作ってしまえば無問題
速攻派には痛いと思うけど
強いが脆いタイプの機体は嫌いだ…
それ、なんてプロトmk−2?
プロとmk2の脆さは異常wwww
308 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 20:04:05 ID:fFnNmEoE
>>304 それにしても4Tだぞ!?開発期間の長さは量産機の優劣を決める上で重要な
要素だと思うんだが・・・
撃破されにくい機体だとも別に思えないし、戦力の補給が間に合わない・・・
脆い奴縛りプレイってのもおもしろそうだ
一年戦争量産ザク全般、グフH、イフリート、ギガン、アクトザク、アッガイ、ハイゴック
名前並べただけでハラハラする
>>308 では実際に作ってみて、他のユニットと比べてみてはどうか
ティアンムあたりが乗ったマゼランで旧ザクを撃つと気分爽快
313 :
308:2006/07/15(土) 20:19:19 ID:fFnNmEoE
>>310 スマン、開発だけしたり既存の部隊があれば使ってみたりはするんだけどデータを
見る限り新たに量産して使っていこうという気にはなれそうにない・・・
アクトザク180部隊ザンジバル15部隊ドロス5部隊どうだー
MAもいないのにドロス保有する意味が分からん
316 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 20:25:20 ID:fFnNmEoE
ドロス200部隊を思い出した。
アクトザクに凝ってた頃はドロスにアクトザク詰め込んで暴れまわってたよ。
弾数が多く命中率の高いビームライフルの雨で
数多くのユニットが沈んでいったぜ。
地上でも移動適正が高いので暴れまくり。
一部はガンダムで戦局ひっくり返すのが醍醐味なのにマンタと61式、ミデアで
地球押し返せるようになると寂しい
ガンダムで戦況ひっくり返すなんざ無理
経済破綻起こすか逆にひっくり返される
アムロやヤザンが乗っててもそんなに強くない
ヤザンはいらない子w
突然だが左官以上で群雄割拠するゲームになったらどうだろう
第2部の敵勢力が宇宙だけになって、全ユニットをドロスにしたらキュベレイ一機に壊滅状態にされた…
全ユニットドロスとかバカスwwwwwwwwwwww
軍事費で自滅するだろww
「うほっドロスだらけの観艦式〜ポロリもあるよ☆〜」
327 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 20:42:59 ID:zADuZG03
空母で観艦式ってwやる気デナスw
328 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 20:43:19 ID:fFnNmEoE
>>323 キュベレイ一機に壊滅させられたことよりも200隻ドロスを造ったことに驚嘆の念
を覚えずにはいられない・・・
何をポロリするのかが気になる
パプワを馬鹿にするなぁぁぁーー!
>>328 でも何とか勝ったよ。キュベレイの燃料切れで。
その為に何隻のドロスが犠牲になったか…
しかも当たらないから凄くターンがかかる。
332 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 20:51:15 ID:fFnNmEoE
>>331 どんだけ辛抱強いんだよwww
あんた漢だ・・・
200部隊生産した時点で漢だよww
ドロス作るのは本当に大変でした…
ムサイならやったがドロス200とはお見逸れいたしました
連邦ではペガサス級のみクリアもしました。
337 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:03:41 ID:fFnNmEoE
漢が多いなこのスレは・・・
ドロス200隻ってwwww大艦巨砲主義酷過ぎ
っていうか、ドロスは戦艦じゃなくて空母だからなぁ…大艦巨砲主義ですらないぞw
340 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:14:36 ID:fFnNmEoE
>>339 そうすると真の大艦巨砲主義はバーミンガム200隻か!
バーミンガムかグワジン級だな
>>339 そういえばドロスは、空母だったなwwww
まあ戦列艦みたいな感じは拭い取れませんがwwww
343 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:22:40 ID:fFnNmEoE
このスレにパプワ200隻を造った猛者はおらんのかwww
造っても勝てない悪寒wwwwwwwwwwwww
345 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:27:54 ID:fFnNmEoE
ワシとて百戦錬磨の戦いをくぐりぬけてきたのだ!!!!
パプワはドロスよりは作りやすいし結構楽だよ?
地上侵攻を諦めるにしても、MSに対するキルレシオが
348 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:34:30 ID:fFnNmEoE
>>346 いや、造る手間というより戦略的にほとんど価値のないユニットを200も
造るというところが・・・
そこそこなら倒せる。100ぐらい犠牲にTHE Oを撃墜したし。
さてはやったのか
>>349 っていうかぜんぐんの半分を投入してMS一機落とすってどうよ(ノ∀`)
351 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:42:09 ID:zADuZG03
なんかジ・Oってたいてい軌道上にいるから
周りの拠点落としてザクレロとかタコザクで撃ちまくってればおkなんだよな
俗人に基本中の基本戦術で堕とされる自称天才
352 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:45:48 ID:fFnNmEoE
ジ・Oはなぁ・・・
最強MSと言われるにはいま一歩足らなかったな
でもティターンズでプレイしてると無性に造りたくなるから困るwww
パプアプレイねぇ
じゃあ一機だけキュベレイを作っていいよ
355 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:54:24 ID:fFnNmEoE
356 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 21:55:45 ID:zADuZG03
占領して次のエリアへ→攻略中にさっき占領したとこのパプアが虐殺されて陥落→ループ
そして物資切れで終了
隠しキャラでイデオンが登場する
ギレンの野望〜発動篇〜
の発売はまだでしょうか
ジ・Oは並かそれ以下の奴乗せるなら最強だぞ。
それより「ギレンの野望ファンディスク〜ザラの野望Z.A.F.T.の系譜」の開発はどうなってるんだ
>>356 いや、そーゆー時は敵陣にパプワを出たり入ったりさせて攻めさせないようにする。
種ネタ書き込みした奴は銃殺刑
>>360 同時進入で押し返された時点でかなり悲惨なことになりそうだが
あまいな。パプワが50も居れば絶対攻めて来ない。
種なんてプレステ装甲の存在があるからツマンネ。まあ物資160に消費100なら許すがなwwww
タシロ180機ドロス12隻ザンジ8隻
タシロ180かよwwww戦艦相手なら何とかなるがwwww
369 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 22:11:55 ID:fFnNmEoE
>>364 それ言ったら暁なんてさらに糞だな、実弾きかないしビーム跳ね返すし
>>369 うはっwwwwプレステ装甲にミラーコートかよwwww相手に奈良な杉wwww
>>367 ドロスから次々と出撃するタシロは萌える
ガンカメラを並べてソーラ・レイの真似事でもするつもりか
タシロ・ザク540機集まりました。タシロ・レイ、スタンバイ。
タシロ・レイ。目標はTHE O。
おや・・ガンカメラがどんどん集まって・・なんと!ガンカメラはソーラレイになった!
THE Oin季節風
…なんだ?な…何?THE Oが溶けてゆく…。
タシロ・ザクのパイロット
見たか、タシロ・ザクの強さを
タシロプレイは…パプワよりも難しいよな…
タシロの斧って何のためにあるのか分からなかったが
あれは捕虜になった時の自決用に持ってるという説を思いついた
戦陣訓www
斧でカメラを破壊するのでありますか
タシロ隊長:ちっ、バレたか…。ネット上にうpしたかったのだが…
仕方ない、フラッシュメモリを粉砕する。
382 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 22:38:16 ID:c4xeyVgY
タシロ 階級:一般?
マーシー・タシロ大佐
>>382 せめて中尉くらい。特務部隊【タシロ】を率いていますからね、彼は
なにこの盛り上がり
しかしジム偵察型も欲しいですな
タシロ隊長:あの港に新造戦艦が在るのか?どれ、タシロするか?
ダーン
ちっ、折角の写真が……
タシロはイージスシステムのようなモノ
「フ、フラウだ、写せー!」
「マ、マチルダさんだ、写せー!」
タシロ大佐:敵の艦は無防備だな。目立つ格好の私でも楽に入れる
撮れん:大佐は警察とは縁がありますな。
タシロ振り向くなタシロ
私のもっとうはMiniにたこでな
行ってくる
394 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 22:54:42 ID:fFnNmEoE
タシロさん言わなくてもわかってますよ。今すぐシャッター切りまくりたいtってこと
タシロ・ザクのネタで盛り上がっているなぁ
397 :
365:2006/07/15(土) 22:58:27 ID:???
一緒にタシロプレイやらないか?
>>386 SガンダムにEWACジムってのがいたからそれが近いかな?
性質上「ルッグン+タシーロ」みたいなものになるから面白くないかも。
んじゃあ明日からタシロプレーを楽しむよ。
陸上:タシロ、ドップ
海:ドップ、ドタイ
宇宙:タシロ、ガトル
の縛りで楽しみます
401 :
365:2006/07/15(土) 23:04:26 ID:???
田代縛りは初期戦力のザクなんか廃棄してからやるなら男だな
403 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 23:09:32 ID:fFnNmEoE
ク リ ア 出 来 る わ け な い だ ろ
ところで明日からタシるのだが、最初はガトル以外全廃棄だよな?
まあ地上はドタイ出来るまで降りずに、できたら速攻で敵戦車を破壊。
これですかな?
>>386 連邦には異様なまでに優秀な諜報部が存在するから、
必要無いのだろう。
サイド3に潜入してはレビル救出するは
オデッサに潜入しては水爆止めるは……。
レビル救出のムービーでの、帽子を深くかぶって顔を隠してる諜報員がかっこいいな
なにもの?
407 :
365:2006/07/15(土) 23:19:38 ID:???
ザクは廃棄した
HLVは残しておくか
地上どうしよう。ザンジできるまで水中ヤバス
>>290 原作通り常にザクFが主力になりますが、量産でコストが下がるとザクCより資源がかからず、マゼラの代わりに使えるので楽でした。
しかも量産したザクは→ルナツー→ジャブローと使い回しができたので無駄がなく、結構面白いプレイでした。
2部はここでプレイしてる人のを参考にして、トローペンとツヴァイとドラッツェで行きましたが、
アクシズ攻略がガンで、部隊が次々に減ってしまい、アクシズより多かったはずの部隊数が、アクシズより減ってしまい、やむを得ず、途中から委任解除でプレイしましたが
「やめろ〜兄弟同士で闘うなんて」と悲痛の叫びをあげるドズルビグザムに、キシリアもギレンドロスも潰されてしまい、力尽きました…orz
ドムが出来れば地上制圧なんてラクだろ
本拠地攻略に失敗したように思えるんだが?
核ザクでも用意して、最初から手動で戦ってれば勝てたかもな…
>>315 ギレンを乗せて遊ぶ♪
(もっともエルメスもブラウブロもデラーズグワジンに載らないヴァルヴァロ載せますけど^^;)
>>345 シャアの補給を送らず
パブアとランバラルの使用済み旧ザクにガデムを乗せて宇宙戦ですか?(笑)
>>410 はい。攻略部隊のみ、主力はドムでした。
>>411 はい。本拠地で失敗しました。
そうですね。手動でザクCを装備Cにしておけば、勝てたかも知れないですね。
こうなったらトリアーエズとファンファンだけでクリアしてやる!
ドン・エスカルゴの使用もしょうがないから許可してやろう
じゃ、オレはディッシュだけでやってみる
ハワイ諸島に100部隊以上集まった時はビビったね
アトミックバズーカ撃ちまくったから何とかなったけど
コロニー落としと核その他南極条約違反禁止プレイはどうだろう…ジオンでね
>>418 超簡単。逆に南極条約違反してる奴しか使っちゃ駄目とか。
攻略作戦か、もしくは潜入作戦でジャブローを落とさねばならないのがちと面倒か…
違反のみは無理じゃね?ザクUC・Cと、GP02だけ?
じゃあジャブロー潜入MSとドップとドダイとガドルだけでクリアする!
やたらスレが伸びてるからもしやギレンの新作でも発表されたのかと、
トキメキにも似た甘い期待を抱いてみれば…
制限プレイもいいけど
脳内設定で部隊毎にいろんなMS配備するとなんだかテンション上がる
ロンメル指揮下のドワッジ部隊とか、シーマ部隊はゲルMとか
ギャン高機動型、キャノンはギレン直属の親衛隊に数機のみ配備とか
乱戦になった後の再配備がメンドイのが難点
なつやすみー ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / なつやすみー
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
むしろ423なんてデフォでやってた
なんか、第二部始まったら完全勝利なのにラル隊とかシーマ様とか消滅してるんだがどういう事だ?
みんな、戦艦はちゃんと作ろうぜ
グワジン1
ザンジバル4
チベ3
ムサイ5
これくらいは作って機動艦隊ゴッコしようぜ。
おっと、パプア4も忘れるなよ
艦隊を作るなら大艦巨砲主義的に連邦ならアルビオンとバーミンガム。ジオンならグワンバンとリリー・マルレーン(ザンジバル改)
茨の園に全兵力集中させてたらティターンズがコンニチハ。
ああ、数ターン戻らないと…orz
やっぱ初プレイだったからセーブ三つくらい取っといて良かった。
そういえば一部を99T目でクリアで敵性が10だったのに、二部に入ったら16に増えてたけど何でかな。PSP版です
クリアボーナスじゃね?
…と思ったが99Tで6もついたかいな?
暇だから縛り実況しようとしたのにできない件orz
俺も99T時に敵性5くらいだったのに
2部開始時にハイザック開発提案されるまでレベル上がってた
てっきり勝利すれば、ハイザックの最低開発レベルの13まで上がるのかと思ってたけど
なんか別のボーナス働いてるんかな
434 :
>>400:2006/07/16(日) 11:29:10 ID:???
ガトル強いwwww何この破壊力はwwwwすぐ死ぬくせに
ガトルがカトルに見えた俺は腐女子属性100%
ロザミア46位ですか、そうですか
タシロプレイの感想
戦場カメラマンは凄いなと思いました。
畜生、技術が足らねぇからタシロが作れねぇwwww
しかしガトルだけでも結構やれるんだな
441 :
438:2006/07/16(日) 16:17:32 ID:???
第一回タシロプレイ 結果 判定敗北
連邦空軍に完敗しました。
手も足も出ない・・・
盲点でした。ええ
空爆に耐えつつ、良い絵を撮るのは
大変楽しゅうございました。
>>423 いい趣味してる♪
>>426 プレイヤーがネオジオンだとジオン側だけど
2部ではラル隊はシャアに引き抜かれていたよ。
>>441 そんなのプレイする前に分かるだろwww
タシロオンリーは厳しいからドップ、ルッグン使えよ
ラル一味は
>>442の言うとおりネオジオンに移籍してしまうけど
シーマは星の屑以外では移籍しないはず。もう一度調べてみたらどう?
>>427 ドロス=ギレン
グワジン=デラーズ、バロム
ザンジバル=キシリア
チベ=コンスコン
ファルメル=ドレン
(パブア=ガデム)
後は適当にムサイとかで補って艦隊を作るのって、燃えるね。
ユーコン=ドライゼ(ブーン)
ダブデ=マクベ
ギャロップ(ザンジバル)=ハモン
447 :
438:2006/07/16(日) 16:31:10 ID:???
次回はディティールに拘ろうかと
砂漠ザク+随行タシロ
核ザク+随行タシロ
ザクタンク+随行タシロ
みたいな
単なる生産制限みたいになるけど、脳内カバー
448 :
438:2006/07/16(日) 16:34:27 ID:???
個人的には
61式戦車+タシロ
ホバートラック+タシロ
とかやりたいんですけどね
>>442 あぁ、なるほど…
ラル用ゲルググつぶしてくる λ......
>>445 なんか知らんけど負傷したままだった。
しばらくしたら復帰した模様。
450 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/16(日) 17:54:16 ID:7rmW42Rx
しかし進入したときにスタックが適当になるのは勘弁願いたいな
母艦・輸送機そろえるには金も時間もかかるし
あれのせいで毎回主力に決めた機体以外生産しなくなる
適当っつーか部隊番号の若い順な。
番号の振り直しができないのがメドイ。
だからこその戦艦さ
レベル足りずタシロ作れないからガトル、ドップ、ドタイでガンガっています
でらふりでさ、部隊数50機制限でやりはじめたんだけどさ、なんか辛いw
アクシズでプレイ。かなり辛い戦いが続いたがなんとかキュベレイを開発
「さあ大反撃だ」と思った矢先にまさかのフリーズ
456 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/16(日) 21:48:34 ID:7rmW42Rx
俺の場合はできたてのキュベレイでア・バオア・クーに侵攻した
が、アムロZにまさかの撃墜
マゾばっかだな
さっき開発したてのキュベレイにレビル乗せて一機だけで茨の園に侵入→15ターンかけて制圧。
レビル強ぇ〜
おじいちゃん
>>458 それ実は、王蟲の殻より鍛え上げた剣でセラミック装甲を貫いちゃう人じゃね?
きっと生身の方が強いな…
あれ、風の谷のナウシカって
風の谷のガンシップ強すぎくない?
あれ多分あの世界でガンダム並に強いと思うぞ
主人公メカは大体強いもんです
オームの甲殻が装甲になってるから、強度が通常の三倍とかって設定じゃなかったっけ?
ペジテのガンシップのが強いお
このゲーム、リアルじゃないからクソ
ヽ(´ー`)ノ
君は外に出てサッカーでもやってなさい
超リアルだぞ
じゃあカバディしてくる。
そもそもガンダムがテーマのゲームでリアルなゲームって存在しないよな
Ifがあるからこそ楽しい場合もある。
そもそもゲームは非現実
そもそもガンダムは非現実
>>458 ティターンズ(ジャミトフ)でロザミアのギャプランとブランのアッシマーとゼロのプロトマーク2
(地球全土で転戦し続けていてランクは三人ともS)
の三体だけでキャルフォルニアに篭っていた40体近くのエゥーゴを全滅させた経験はあるけど……
それより強い爺ちゃんだな。
>>475 その後、カミーユ、アムロもキュベレイにのせた。宇宙の戦力はこの3機で十分でした。
Zプラス生産してアムロ乗せたい
リ・ガズィ生産してアムロ乗せたい
アムロ生産してベルト−チカ乗せたい
ザクフリッパー造ってサマナ乗せたい
キュベ作れるくらい早くクリアしてみたいけど、75Tかかった俺には…
マンタマンタマンタ戦車かぁ…。
無人のジム改とキャノンD7部隊ぐらいに囲まれたが
無人だから沈むみはしないと思ったら撃沈したサイコガンダム
リセットする前に索敵かけたらグレイトファントムにブライトがいた
>>482 サイコに限らずMAはスタック出来ないので防御面で致命的な不利を被る
MSならスタックをすることにより最前列ですら6割程度しか弾が来ない(3ユニットスタック時)
またビグザムよりはマシだが運動性も30台とたいしたことがないので
優秀なキャラを乗せたところで避けまくりとはいかない
基本的な質問なんだが、キャラつきの強ユニットってスタックの何番目に置けばいいの?
とりあえず最前列に置いてるんだが
485 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/17(月) 11:57:56 ID:7z8SJHY8
ついさっきデラーズでやっていたが
ヨーロッパ西海岸に、虎の子の盾兼砲台のビグザムと
開発したばかりのケンプファー(ケリィ)とゲルググM×2を配置して
どっしり構えていたら、イギリスから来襲したティターンズのエース部隊に
ビグザムが1発で墜とされた揚句、ケンプファーのスタックも取り囲まれて脱出不可能。
次のフェイズで全滅を食らったよ。
ノルマンディー上陸作戦のようだった。
>>484 状況によって変化するから正解はない
極少数VS極少数、COM側に比較し性能の勝るMSなら最前列に置き
囮の無駄な使用もせず量産機の目減りも起こさず戦うのがよいと思う
しかし戦力比は圧倒的であってもCOM側もそれなりの戦力がある場合(80VS30など)
だと相手の移動攻撃時に集中攻撃されアボーンする場合もある(周囲にエサのガトル等を撒いていても起こる場合がある)
ニューディサイズの反乱は欲しかった
ところで次世代高機動MSリゲルグに対抗して、リギャンというのは如何だろうか
リゲルグは限界が高い割には結構脆いんだよなぁ…
ガルマ様ごと宇宙の藻屑になられました
相当脆いと思うよ あの時代に耐久200未満はどうかと思う
するとアレか
キュベレイのデザインがギャンよりになってるとか
ギャベレイ
サイコミュによる無線操作で複数のシールドを操って身を守り、
格闘戦に持ち込む。
というコンセプトは良かったが、
調子に乗ってつい、シールドにミサイルを搭載してしまい、
誘爆多発で不採用
MSは田代のみとかやってみたいけど2部で負けそうだな
宇宙はMA地上はマゼラ大量投入で何とか…
海は?
グラブロ量産
ハマーン専用リゲルグとか欲しいな
あのへんなドムはいらね
このゲームでの失敗談ねえ・・
シャアのネオジオンで技術を敵に流しすぎてたら
ジオンがシャアが一人で守るグラナダ(配備MSはゲルググMなど)
に隣のサイド3からジオンが攻めてきて、
その主力がマラサイだったことかな
シャアがキュベレイなりなんなりに乗ってるなら余裕で撃退できますよ
>496
キミの名前、もしかして山田悠介?
いやこっちはせいぜい83年レベルのテックレベルだったわけで・・・
シャアなにのってたかな?ガンダム系だったろうか
指揮能力をたよりに防戦してみたが、食い破られた
山田?どなたでしょ
しかし、連邦の航空機って何気に強いよな
序盤でTINゴットの開発プラン入手出来たらドップじゃなくてTIN使うし
ミデアもファットアンクルに比べると安い。Sフィッシュやフライマンタはイラネ
あと、連邦でプレイする時は使う機会が殆どないドン・エスカルゴだけど
ジオンで正統ジオンやネオジオンと戦う時に水中MSに凄い威力を発揮しやがる(;´Д`)
でも超局地兵器だから、作り過ぎに注意しなきゃならんが…
連邦でもドンは6〜9くらいは作ってるな
射程2と攻撃力、素敵も使えてかなり便利
>>500 え?
普通にドップの方が強いだろ。
セイバー>ドップ>TIN>マンタ
フラマンイラネって言うから何処が立て読みなのか探しちゃったけどワカンネ
ヒントくれ
中途半端な空戦能力
ギャンよりのキュベレイ
手持ち武器はビームランスと盾
で、ファンネルは全部ビームスパイク
そもそもキュベレイのデザインはゲルググの流れを汲んでるのか?
エルメスのMS化だと思ってたんだけど
元デザなんてないんじゃないの
誰が見てもこれMSか?ってっての作ってやろうと思って
好き勝手やっちゃったと、某永野も言ってます
でも、キュベよりもTHE-0のほうがいいよな‥‥
このゲームではTHE-0不遇すぎるよなぁ
せめて運動性のTHE-0、機動性のΖ、火力のキュベにしてくれれば良かったのに
>>441 ドロス200に並ぶ漢がここにまた一人・・・
511 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/17(月) 21:18:26 ID:Wp6US5ce
>>507 エルメスを発展させてMS化したものだという公式設定があったと思う。
そういえば、俺のセーブデータでサイド3攻略時のムービーがあるのに
ア・バオア・クー制圧時のムービー『生か死か…それだけだった』
のムービーシーンだけ欠けていて、友人にビックリされていたな。
諜報に資金投入しない主義だから、仕方ないんだよ!ヽ(`Д´)ノ
諜報部は大切だぞqww
諜報を怠るとムービーが見れなくなったりするの?
515 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/17(月) 22:11:53 ID:Wp6US5ce
マジで?ウソだろ?
諜報能力によってイベントの帰趨が変化して、それによって見れないムービーが出ることもあるさね…
>>514 違う
レビル将軍を死なせないためにソーラレイを撃たせない攻略が必要になる
>>517 諜報能力が低いとソーラレイの察知が出来ないってのは知っているけど、
察知できなかった場合は制圧時のムービーが出ないの?
519 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/17(月) 23:07:38 ID:Wp6US5ce
>>512 サイド3攻略時のムービーがあるのにア・バオア・クーのムービーが無いのは
おかしいんじゃないか?サイド3攻略時には、ア・バオア・クー、グラナダと
制圧済みのはずじゃないの?普通だったら
決定ボタンを押してしまってムービーを飛ばしてしまったんだろう
>519
ソーラレイを撃たれなければ、ア・バオア・クー制圧のムービーが流れない。
つまりア・バオア・クーを無血開城すれば可能
そう言えばソロモンに攻め込んだとき何故か人っ子一人いなかったことがあったんだが…
>>523 同じく。だからソロモン制圧のムービー出ないし、諜報あげてたのに察知できず、敵30%減らせなかった
なんか見てみたら、DC版のムービーの7番11番が空いてた
これってなにがはいるんだ
527 :
526:2006/07/18(火) 01:52:43 ID:???
ちなみに連邦ディスク
7がぬるぽ音頭で11がぬるぽ小唄だったような気がしないでもない
どうやら総拠点数が4以下で敵の部隊数が少ないと、
より重要な拠点と軍の頭数を守ろうとして、弱小拠点を捨てる事があるみたい
そして、ア・バオア・クーの攻略提案がソロモン攻略後から
ある程度時間経たないと出現しないのは
ア・バオア・クーの戦力温存の為の小細工と思われる
だから、普通はソーラレイ撃たれると思うんだが…
530 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 04:09:40 ID:xpxRMw89
独立戦争記の拠点侵攻は軍団が同時に付くようにするのが正解?
それともわざと1ターンずらして、策略を何回も使うのが正解なのか…
エースを各軍団にばら撒いて1ターンずつずらせば敵の士気がた落ちじゃなかったっけ?
赤い彗星→青い巨星→白狼
みたいな
Ζで(アムロカミーユ)、(ホワイトティンコトリオ)、(シーマ様バニングウラキ)のBスタックで囲んだらクスコをつきのハマーン様を即死させることが出来ました。
流石Ζガンダム。ジオン側だとガンダムがワラワラ出てくるかと思うとやる気しないなぁ
だって俺がΖパイロットみんなに支給してるし他はネモ軍団だし…
二部は時間稼ぎすると楽勝すぎるんだね。ジオンだろうが敵性あげてガンダム作りゃいいしなぁ
ホワイトティンコトリオ
何故ホワイトディンゴ仕様スナカス2はないのだ?
シャア用のザクUSでスタックを構成すると地上戦で重宝するね。
パイロットはドアン、ガルシア、カリウス。
早く少尉にしてあげたい。
次回作は研究所内恋愛シミュレーションでお願いします。
終戦までに、幼なじみのNT-002ちゃんに告白されたらハッピーエンド♪
537 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 12:35:44 ID:zFNyk6qP
それでいまさらながらに思ったが
プロトゼロは、1作目からいるので半ば既成事実化してるが
独占やもしかしたら出るかもしれない新作で初登場だったら
厨設定とか勝手に強化人間作って強くしてんじゃねーとか
並のエースよりも強い俺設定いいかげんにしろとか
独占のMSVキャラ以上に叩かれまくったろうな。
でも系譜のゼロは格闘と反応は高いけど射撃はイマイチだし
なにより耐久が紙だから全然強くないんだよな。
レイラの乳は一級
540 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 13:32:03 ID:MeZ/ZpDE
ドダイ+ザクが一番優秀
1st厨は怒るだろうけど
独占にもゼロとレイラの馬鹿ップルコンビは出して欲しかった
レイラは周りから浮きすぎ
そうだね、プロテインだね^^
そうだねホエイプロテインだね(^^)
みんなオーディオ機器でジオンの系譜再生したことある?
>>546 それをしたことが無い住人なんていないんじゃね?wwwwwwwwwww
PS2で系譜やろうとしたら何故かCD再生になった。
漏れの系譜
連邦ディスクだけ読み込めなくなっちゃったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>550 ホント?交換とか出来るかな
何年も遊んでるヤツだから多少小傷あったりするんだが
ま、明日にでも電話してみるよ
…とりあえずさ、83キャラと1stキャラが並ぶと、あまりの絵柄の差に違和感ありすぎなわけですよ。
08MS小隊キャラの方が浮いていると思う・・・
絵柄なんかよりアクシズ連中の会話ネタのほうが浮いt…
>>551 ゴメン、ネタだ
でも電話してソンは無いだろうと思うからガンガってくだしあ><
そう言えばBDとホワイトディンゴは台詞があるのに、08は何処にも絡まないんだな…
>>540 好みでどっちでもいいんだが機動性と移動範囲でシャアザクがすき。
>>556 何処と絡むんだよ、繋がりのあるキャラ居るか?
………いねぇな。
ちょいと聞きたいんだが、
NT-002から004までの3人って顔隠れてるけど、メットをとったら美形なの?
561 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 19:37:10 ID:MeZ/ZpDE
あのスーツが本体
中は空っぽ
みんな顔がNTー001
>557
どっちかって言えば1ターンから作れるガルマの方がよさそうだけど
実際は、キャリフォルニアでユーコンと同時に出来たシャアザクが大活躍するんだよなw
生体CPU
ガルマザクが1Tってなんの冗談だ?
566 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 20:23:44 ID:MeZ/ZpDE
あ、開始1Tって意味か?すまんすまん
GirenMode作ろうと思ったけど音源録音するの面倒だからやめた( ^ω^)
NT-002はララァのクローン
NT-003はクスコ・アルのクローン
NT-004はマリオンのクローン
そう思っていた時期が僕にもありました
プルたんまだー?
570 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/18(火) 22:19:01 ID:MeZ/ZpDE
アクシズのEDにはいたな
ザビ家ビグ・ザムテラカッコヨスw
あんな足で地上を自由に歩けるとは思えません
>>572 スキップだのドロップキックだのしないだけマシかとw
ビグザムはミノクラ装備してるらしいよ
趣味でザビ家ビグ・ザムを200機ほど生産させていただきました。
ビグ・ザムがスキップしているところを想像してフイタ
黒い三連星じゃなくて、赤い三連星にしたのは俺だけじゃないはずだ
シャア
ライデン
…アカハナ?
何その死亡フラグ
でもアカハナ強いぞ
少なくともカリウスとかガルシアなどの中堅パイロットよりか使える
強いことは悪いことじゃないんだけど、何であんなに反応いいの?
カツの振り向きに素早く反応したからじゃないか?
584 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 00:36:31 ID:0ixMEYzM
魅力の数値がは本来「カリスマ」だと思うのだが
女キャラの一部で「美形」「かわいい」とごっちゃになってるのが気になる。
妙に高いミライとかファとかクスコとか
フォウとかロザミアとかカミーユとかレイラとか
原作や設定じゃカリスマどころか地味だったり頼りなかったり
電波だったりカリスマのかけらも無かったじゃねーかこのクソ女どもは。
いや、レイラに原作はn(ry
NTや強化人間はほらあれだ、電波で周囲の人間に干渉してだな…
マジレスすれば
君のためなら死ねる
って奴だな
いや、ぶっちゃけいくら美形でもフォウとかロザミアのために死ぬ気になる奴っていないだろ
ミライあたりはまだ分かるんだけどな
俺はフォウのためならザクTでZにも挑む
ミライさんは男関係一番激しかったけどな。
592 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 01:40:16 ID:zWkyFIa6
魅力ってのは見た目じゃなくて中身だよなぁ
カリスマ性があるとか部下からの信望が厚いとか・・・本当人間顔じゃないよな・・
ドズルの魅力値と面を見比べると改めてそう思う
むしろギレンの魅力値と面を…
見た目や中身などを総合しての魅力値だと思う
要は指揮下にある雑兵がどれだけやる気出すかってことだろ
眉無しとか五月蝿いぞこら
うるせー富士額
やっぱりフォウやロザミアは駄目じゃねーか、それって
「おだてて使わなくてはならんとは」だからな…
魅力は部下に対する能力だから
俺みたいにフォウに萌えられる奴はついていくのさ…
600
萌えるならハマーン様とかシーマとかハマーン様とかプルとかハマーン様とか
シーマ様とハマーン様はガチで萌える。
やっぱマウアーだって
604 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 02:41:55 ID:KXDeU0sU
しかしシーマ姉さんはNTじゃないこと意外はほんと優秀だよな
Sランクのスペックはマツナガとそんなに変わらないのが嘘みたいだ
606 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 03:01:11 ID:zWkyFIa6
シーマは優遇されてるよな
バニング隊長で応戦したる
シーマ様はあんな精密検査の時全裸で恥じらうおっさんには負けません
アナベルお嬢様もネタにしてあげてください
最近分かった
シン・マツナガは専用機に乗せちゃ駄目だ、何故か弱体化する。
ザクUS/CA>>ザクUR1/SM
ゲルググB>>ゲルググ/SM
指揮官機は便利だが専用機は自己満足な場合が多い
本当に強いのアムロNT1くらいじゃね?
ケンプファー+ゲルググMの組み合わせっていいよね。
ただジャブロー攻略の際には意外と使いにくい。
ケンプファー+ドワッジのほうがいいかも。
連邦はケン+ゲルMのような良い組み合わせが無いんだよなあ。
地上の適性がイマイチ。
GPシリーズ+パワードジムくらいかなあ。コストがかかるなあ。
ビグザムが戦艦にサマーソルトキックしてくれるって本当ですか?
戦艦が飛び込んできたときにやってくれるよ
連邦は搭載力多いグレイファントムや硬いアルビオンが優れすぎてるから
ジム改やジムUだろうとグフに至るまで十分戦力になるんだよなー
ザンジバルってアレ柔らか杉、なんでコアブースターに怯えなきゃならんのだ
ゲルググMは確かに神だけど、移動力の面で他のユニットと連携しにくい
数を揃えれば、その問題を解決出来るんだが、
数を揃えるのにはコストが高すぎる
宇宙空間ならドロスやらグワジンやらビクサムが大活躍なんだが
宇宙戦闘はあまり発生しないしなー
>>618 ドップに護衛させる。
この緊張感とシチュエーションに萌え、否、燃え。
ついさっきゲルググMにシールドが無いことと
ジムキャノンUの地上適性が良いことに気がついたよ。
いまさらの質問で申し訳ないんですが、「第2次ブリティッシュ作戦」が
提案されないのですがどうしたら提案されますか?
もしかして「ジャブロー攻略作戦 提案」を実行したのがいけなかったのでしょうか
教えてください。お願いします。
ベルファスト→ルナ2→第二次(ry のはずだがw
いえ、ルナ2制圧後、何も提案されないんです。
何か足りない条件があるんでしょうか?
ルナツー落とした?
はい、制圧しました。
落としてない特別エリアとかは?・・・・・・って無いかww
残っているのはジャブローだけです。
>「ジャブロー攻略作戦 提案」を実行したのがいけなかったのでしょうか
見落としてたwwwwwwwwwwwww
どう見てもそれが原因です。本当に(rywwww
やっぱりそれが原因でしたか…。
セーブしてしまったので、また一からやり直します。
親切に教えて頂いてありがとうございました。
50%減じゃなくてもいいじゃない!www
アッグカイとジュアッグを量産して攻めればいいじゃない
ゾゴッグのほうがよくね?
ちなみに、囮を出して爆撃機と水中MSをまず片付けてから川沿いに潜入するのがお勧め
完全勝利狙うなら、大抵ジャブロー潜入作戦にしてる
ジオンだとベルファスト攻略以降からマゾくなるから
第三次降下作戦→ハワイ→トリントン→ペキン→マドラス
と侵攻していって、あとは放置
80ターンくらいしたらペキンとかマドラスとかトリントンを放置してわざと占領される。
その後ニューヤークからアッグガイ+ジュアッグ+ゾゴックを量産して
大西洋の敵占領地域を素通りしてジャブローに潜入
5部隊くらいしかいないからラクラク占領
634 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 18:33:43 ID:KXDeU0sU
つか周り全部制圧してるなら
進入できるMSをひたすら造って送り続ければそのうち陥落するだろ
索敵がないのがつらいが水中にも潜れるし
ようは相手の生産を止めつつ少しずつ削っていけばいいだけなんだから
ところでそれ以前に普通に上陸する気ならなんで潜入作戦発動したんだ?
ところで地上では異常なまでの移動力のギャプランMAだが
なんで宇宙に出たとたん移動力下がるんだ?
宇宙だと逆に移動力上がりそうな気がするんだが
宇宙のマップは縮尺が違うんです…
でも潜入作戦でジャブロー制圧すると第2部辛くね?
え・・・そうなの
ひょっとしてボーナス無いの?
(実は机上の空論だったりする)
俺は第2部の水中の主力はアッグとジュアッグとゾゴック
いまペズン&ジャブロー潜入用MS縛り(つか開発不可、連邦最初からジム生産可の改造データ)やってるんだが
予想通りアクトザクとジュアッグばかりになっちまった
我ながら情けないと思ったよ
>638
ボーナスはクリアターン次第。ただ、潜入作戦だとジャブローに入れるのが
専用のMS四種類だけなので、第2部序盤の自軍戦力が貧弱になってしまう。
639さんのように覚悟しないと非常につらい。
技術レベルは上がってるから、強襲で取れる拠点だけ取って、しばらく待機すれば良いんだけれどもね。
>>641 あーそういうことか
だから、ペキンとかマドラスとかトリントンをわざと占領されて
ジャブローの圧力を減らした後、進入技みたいにしてクリアする。
流石にメイン拠点は常に5部隊配備されてるみたいだから、無血とはいかないけど
他の部隊を犠牲にしたりしないで楽にクリアできるでしょ?
ドダイザクってみんなどれくらい作る?
俺、一部なら8機前後
>>644 俺もサンプル1ユニット+生産8ユニットの合計9ユニット(3スタック分)
ついでにファットアンクル3ユニット
その後ドダイグフ9+ガウ3を生産し1部の間はドダイザクも合わせて使う
二部にはドダイグフ9+ガウのみ残す
一機も作らねえ、ドダイは有用だから24〜48ぐらい作るかな。
ザクJもBかC装備で使った方が役立つ機ガス
地上マップって尺度に無理ありすぎるよなー・・
そいや潜入作戦中でも、タイセイヨウを戦闘中にしておけば
専用4種じゃなくても、そこから幾らでも侵入できたような…
ドダイすら作らない
ザクJ、ザクキャノンあたりが完成するまではやや消極的に
ズゴックが完成したらガンガンいこうぜで
ドップ、マゼラ、ファット、ガルマザク、土台ザクが揃えば一部は勝ちだ
クスコ・アル、アナル・レイ、スカトロ・バジーナ、オマーン・コーン
ズゴックとドムがあればなんとかなる
ドムなんかイラン
手数少なすぎ
ガッシャとリックドムもあれば何とかなる
連邦で、敵が突然ジャブローに現れたと思ったら川の向こう側で動けずに立ち往生してるし
なんで攻めてきた敵にワザワザ出向かなきゃならないのかw
ドムはバランスと移動力あるから一部では重宝
658 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 18:30:01 ID:p1QcCCeg
ドム作らずにドワッジまでザクJ型で押し切ってしまうが
ドムがいっぱいいればガンダムなんて目じゃないぜ
ザクJも良いけどグフBも好き
ギャンも好き
抜刀隊燃え
みんなさぁ、1部早解きしたとき2部はどーしてんの?
やっぱ最初は引き籠もるん?
接近戦萌えリスト
ギャンMQ
グフB-B
ザクDZ
ピクシー
ノイエジール
THE-O
キュベレイ
ゾゴック
ガッシャ
田代ザク
アッグガイ
>>661 地上はズゴックとマゼラでなんとかする。
宇宙は戦艦とガトルと田代で意外と持ったりする。
速攻クリアといえば、連邦ティターンズルートでプレイしてるが
シロッコでレコアを寝返らすと、シロティタ出てもレコアは連邦に残る
他のルートだとレコアいらないキャラだけど、連邦ティターンズルートでは貴重だ
初めてPS初回版だったことに感謝したw
後々のことを考えると、
マゼラアタックよりザクキャノンの方がいいような気がしてきた
666 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 20:23:02 ID:QQ+0RJKR
>656
そこで川沿いにガンタンク系列+ガンキャノン系列を展開、
連邦ディスクOPでの一斉射撃シーンを再現する訳なんですよ。
第三勢力モードだとルッグン、ザクキャノン、スキウレ等の支援機ってものすごい重宝する。
ネオジオンやってて、NTの居ない地域で痛感。諜報部が盗んできた量産型ガンタンク(の設計図)は神。
ハイゴッグはいいよなあ。
ジム改も派手さは無いがなかなか。
ジムスナイパーUは敵にまわすとイヤーン。
マゼラアタックは囮に良し、支援に良し。
グレイファントムは裏取引しても手に入れたい。
イフリートはドムと組むパイロット搭乗機に最適。
ケンプファーは神。
宇宙だったらグレイファントムと言わずに、グワジンでもかまわんのだがな
ジオンにはドロスがあるし。それに第2部では戦艦に戦闘能力なんて求める必要無いと思う。
ケンプはどのMSと組ませるかが問題だよな…
戦艦ってグワジン以外強くないじゃん
お前はバーミンガムとグワンダンを怒らせた
いやむしろ、バーミンガムマニアの俺を怒らせた
グワンザンなんてダサい戦艦は却下
ドロスだけでTHE・Oを墜とした俺を怒らせた
どっかのサイトに書いてあったが
ギレンの野望で強いMSになっていたおかげで
ケンプファーの人気がすごく上がってプラモが売れたとかってマジ?
確かにギレン前まではアレックスにボロ負けした紙装甲MSってイメージしかなかったが。
射撃の強い艦長にバーミンガムを使わせたら強いんだろうな、
とは思うがやはり搭載能力の高いグレイファントムにしてしまう俺。
搭載能力なんて飾りです
時代は大鑑巨砲です><
大鑑巨砲主義が航空勢力に負けた歴史を、今ここでまた繰り返すつもりか!?
>>681 そんな事言ってるが、アクシズをバーミンガムだけで制圧したぞ。
勿論だ。
戦艦って高いし
やられると、もったいないから
そうそう前線に出せないんだよ
ほとんど丸腰w
そりゃ、パプワとあミデアなら、まだいいけど
とにかく、高いんだよペガサスとかザンジバルとか
戦闘力を考えないならコロンブスでも事足りる件
TINコッドに撃墜されるような奴のことは知りません
TINじゃない…アレは大気圏内用だ…トリアーエズだorz
最近ではパプワだけでアムロZを墜としたぞ!パプワを馬鹿にするな!
ぶっちゃけ、戦艦=兵器輸送&補給&修復、ミノ撒き艦。攻撃力なんて飾りです!
搭載力と耐久力が全てです!
ゴメン。やっぱ戦艦落されると(たとえミデアやファットアンクルでも)痛いんだorz
ジオン完全勝利2部でジャミティタの糞野郎がガーベラテトラなんぞ作ってやがったのですが
(当然30Tいかないうちです)
GP計画扱いで裏取引できないものなのですか?
ドム三個小隊を積んだガウがうっかり落とされたときは泣いた
連邦序盤での、キャラ乗りのガウの強さは異常
698 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 23:49:34 ID:MOZu+K45
戦艦らしい形した戦艦はマゼラン級でギリギリ許せるが
空母らしい形した空母がないのは実に不満である
独占のムービーにはいたじゃん海上空母
>>694 俺も重視するのはその辺だな。
攻撃は支援攻撃出来れば十分だし
1発1発が威力高めでも1発当たるかどうかのレベルでは
中盤以降にMSにはほぼ無意味だからな
揚陸艦やら戦艦は足を活かして周囲の基地を制圧し
補給線の確保と同時に敵の糧道遮断に回して
あとは中央の拠点に向かう部隊に合流してひたすらビーム撃ち込む
敵が大部隊だとできん戦法だが
アルビオンが好きです
第一部序盤は貧乏で戦艦生産にまで手を回す余裕はない
第二部になると旗艦レベルの戦艦ですら同時期のMSの前ではすぐに撃沈されてしまう
こう考えると戦艦の攻撃力が一番活躍するのは第一部終盤?
まず第1部は戦艦は作る必要なし。初期戦力とサンプルで十分。
でもペガサス級は欲しくなるんだよな…
704 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 01:00:56 ID:u49rjwPB
>>702 俺の場合は第一部序盤の最初からあるマゼランが超活躍したぜ
優秀な艦長乗せてれば防衛戦は問題なかった
>>702 俺の場合は第一部序盤の最初からあるマゼランを全部廃棄したぜ
宇宙空間全部奪われたけど地上は問題なかった
大した重要拠点も無いのに宇宙空間を守る方がめんどい
ルナ2にヒキってると即死だし…、結局いつもルナ2捨ててる
>>707 マゼランだけで遊撃してると地球圏ぐらいまでは制圧出来るじゃん
コーウェンやバスク&ジャミトフ組とかをマゼランに乗せて主力にして
こちらから積極的に攻めていけばソロモン前のラインくらいまで十分押し返せる。
盾の戦闘機が結構必要になるけどね。
盾はめんどいのでサラミス
サラミスは廃棄して資源にしなさい
ムービーでさ、マゼランだかサラミスだかを宇宙へ打ち上げてるけど
あれってどう見ても無茶じゃないか?
連邦で初めにルナ2取られたけど、奪い返すのメンドイから放置してたんだけど
ジオンって宇宙に敵いないと全然、宇宙の基地で生産行わないな
地上がキリマンだけになって、キリマンジャロでは必死に生産してんのに
宇宙ではサイド3でザクを一つ生産してるだけで、のこりの基地のドック全部空いてた
ジオン地上軍カワイソス
そんでキリマンジャロのマゼラアタックにギレンが乗ってると。
敵はだいたい弱いユニットに対して反撃してくるので、
マゼランにティターンズ系、エゥーゴ系の艦長を配属して、経験値をあげたい艦長をサラミスに配属している。
それならコロンブスで十分
ユウをBD3に乗せてみたら、これ無茶苦茶強いじゃないか
EXAM使えねーとか言ったの誰だよ
|
|
|
|
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| …………。
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ゾゴックってなんであんなにオモロカッコワルイ姿してるんだろう
でもこれがボツにならずにアニメに出てきてたら、今頃結構普通に感じてるものなのかな・・・・・・
んな事無ぇと思うぞ。
TVに出てるけどザクレロは変だ。
723 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 09:59:42 ID:u49rjwPB
>>707 俺はジオンの奴らに宇宙から地上に増援を出させない為にも
最低限地球上の制宙権はとるようにしてるぞ
というかルナ2放棄って厨のやることだよなw
ガンダムが生産出来るまでルナ2は死守しないと
厨ではないが、どちらかと言えば初心者向け。
なれてくればルナ2から宇宙に打って出る方が後半楽になるけど
初心者には防衛対象が減る、初期資源が増える、地上に専念出来るなどの
メリットの方が大きいかも知れないね。
連邦ユニットで、アレックス並の高価格でいいから「捕獲ザク」ってのが欲しかった
初期配置マゼランだけで青葉区隣まで楽に行けるよね
主力部隊が宇宙上がってきちゃうと艦長のレベルが上がりにくいしメリットは多いと思う
敵MSの鹵獲は欲しい機能だよなぁ
730 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 11:17:05 ID:uk12Vkix
マゼランにレビルやらティアンム乗せとけば
マゼランとサラミスだけで星一号作戦前に行けるとこ全部落とせるだろ?
戦闘機は廃棄するがなんで艦船まで廃棄して宇宙唯一の拠点を放棄するんだ
戦艦と鳥で宇宙を荒らしまわるのは結構楽しいんだよな。
初めての連邦プレイの時から大いに楽しんだが人によってはやんないのか。
火線集中に囮、微妙な距離の取り具合。エースザクを落とすと嬉しかった。
ルナ2放棄なんて楽しみの数十%を放棄するような希ガス
赤い人に連続で戦艦落とされたりザビの人や禿グワジンに殴り返されたりして
悶絶すんのも楽しかったな。
とりあえずの集中運用でも十分戦える希ガス
んだな。
たまに囮の鳥のくせに一機だけ残してしぶとく生き残っていく部隊とかいるんだよな。
「不死鳥」として崇め奉ってずっと補充しながら青葉区まで行った。
初めての青葉区で不死鳥が焼き鳥になってしまったので思わずリセットしたw
改造データ
連邦初期配置が全てワンランクUp
マゼラン改
サラミス改
コロンブス改
ミデア改
航空機は全てコアブースター
そして
戦車は全てガンタンク2
微妙に楽なデータ
735 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 12:07:00 ID:GRnP9/7r
ルナ2放棄は、系譜発売直後に
どうしても勝てない、難しすぎるって人向けに
オススメされていた技だしな。
ルナ2を放棄するとそんなに楽になるの?
>>695 GPシリーズ扱いなので開発プランを頂く事は出来ないが、
実機支給は可能。
ガノタだけどSLG苦手な俺向きだな、ホントに楽になるかどうか知らないけど
まあ、ひぃひぃ言いながら両陣営+αクリアしたけどさ
>>736 シミュレーションゲーム全くやった事無くて右も左も分からない状態では、
「ルナ2部隊侵攻は囮使って距離取って攻撃を集中させて」なんて言われても
更に訳がわからなくなる。車を運転した事無い人に「車停めやすいよ」と言って
いきなり縦列駐車やらせるようなもの。車ぶつけて終わり。
慣れない内はまず部隊の動かし方、攻撃のやり方、戦略の進め方とか
基本的な事を身に付けなければならないから、ルナ2部隊侵攻みたいな
「戦術」プレイは無理。だから資源にはなる部隊破棄も有効。
慣れてたら当然ルナ2部隊侵攻が早く楽に進む。
地球上空手放すと北京にばかすか降下してきて大変なことになったことが。
あれ以来初期配置+αあたりでいけるところまで突っ込んでる。
CPUには戦艦にユニットを搭載しての進攻、って思考はないようだから
降下・打上地点に戦闘機5ユニットほど置いておけば
それだけでも降下・打上を防げるんじゃないの?
サターンの頃は、よくHLVが降りてきたよね
>>739 説明書を読んで、そしてザクと戦闘機(戦車)の性能差を見れば
ああ、連邦初期は囲んで勝つか壁を作って戦艦が撃つかしないとだめなんだな、
とは理解できるものだと思うが。
「Gジェネ(スパロボ)でもやってろwww」と系譜・野望スレで煽る人がいるが
シミュレーションはスパロボ、あとSFCのアースライト程度しかやった事のない俺でも
その理解へとたどり着けたんだから。
SLGを楽しいと思うか苦痛と思うかは、個人差があるからなぁ
しかし個人差はあっても、良いものは良い。
良いゲームなのだよ、系譜は。
>>742 なつかしいな
制宙権とれなかったから落ちてくるところに迎撃部隊置いておいたよ
HLVの状態で落とせなかったら、即抜かれ、即重要拠点占拠ってドキドキ感がたまらなかった
HLVだけで降りてくるんだよね
ジャブローからHLVが上がってきたから何かと思ったら、トリアーエズ一部隊withヤザンだった…
なに、嫌われてるの、彼は
748 :
739:2006/07/21(金) 14:15:18 ID:???
>>743 スパロボでもやった事があればマシな方。
ノブヤボや三国志の名前を聞いた事があるだけ なんて人も
「ガンゲーで面白いらしい」というだけでギレンに手を出したりもする。
始めてみても訳が分からない。六角マスの部隊を動かすだけで手一杯。
そういう人が>説明書を読んで、そしてザクと戦闘機(戦車)の性能差 を見て
>囲んで勝つか壁を作って戦艦が撃つ 戦術を考えつくと思うか?
真の初心者さんは宇宙を放棄して資源にして部隊を動かす事を覚えるのも有り。
言っとくが俺は最初から宇宙で戦艦プレイやったんだからな。
宇宙放棄プレイを推奨してるわけじゃない。
749 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 14:23:24 ID:GRnP9/7r
こういうのは経験もそうだけど、ゲームに対するセンスの問題だよ。
初めてでも要領を掴むのが上手い人は
壁作ってミノフスキー撒いて1匹ずつ主砲で集中攻撃なんてのは普通にやれる。
ルナ2放棄は、経験の少ない人や要領の悪い人向けに
損してシンプルさを取るプレイだよ。
おじいちゃん用の通話機能しかない携帯電話みたいなものだ。
最初のプレイでペガサス10ぐらい量産して「攻撃が…当たらない…」はいい思い出です。
ぶっちゃけ世界観を楽しむのも目的の一つなんで、宇宙で華々しく散るのも一興と思っていても、資源は魅力なんで、今でも宇宙放棄してしまう…。
もりあがってまいりました
>>748 スパロボプレイヤーでも戦略ボードゲーム上がりの人から
好きな作品が参戦したから買ったって人までピンキリだものね。
でも、スパロボは気力EN残弾HPだけ気にしてりゃいいけど
コレはそうは行かないからなあ…。
ほとんどドリキャスが専用マシンになってる。
センスあるやつはいるね。確かに。脳味噌の出来の違いを感じる。
基本を教えた後しばらくして進入技を自分で発見し、
開発倍投資順を間違わなくなった初心者友人を見た時は驚いたもんだ。
そいつに言わせれば「教えてもらうような性質のもんじゃない」らしい。
俺は真でも進入技やロック技は思いつかんよw
開発提案の全部試作して資金無くなるのは初心者のデフォだよな?
ギガンやらザクタンクはネタ以外ではいらないしな。
>>756 資源がほしくてグラブロやダブデ、ビッグトレーを開発したり。
>>756 強欲度の問題じゃね?しかし、どれがどの程度使えるか
を把握しておくにはやった方がいいのかもしれん。
陸戦型ガンダムを開発しないせいでいつまでもジムが開発できない…
そんな時期がオレにもありました
PARの資金最大みたいな厨技欲しがるやつがいるのは
開発倍速全部やりたいのも有るんだろうな。
開発と侵攻はリンク気味だから効率だけ重視してると
マンネリになってしまう。
>>755 ロックは俺も2ちゃんに来るまで知らなかったが
侵入技は発売当時のゲーム雑誌には普通に載ってたよ
ロックってなぁに?
岩
765 :
755:2006/07/21(金) 15:57:36 ID:???
>>762 俺も、昔のあそこの掲示板とか見たのかと思って聞いたら自分で発見したらしい。
「後背地は戦力を置かないから即進入すれば落とせるはず」だと考えたそうだ。
俺はまさか後背地がスッカラカンだとは思いもしなかった。
戦線広がってマンドくさそうだから進入は避けてた。
>>763 「相互ロック技」が正しいのか?双方向2つのエリアからお互いに部隊の進入を繰り返す事。
2つのエリアの敵の動きを封じる事ができる。
rockじゃなくてlock
相互ロックについてはテンプレにあるwikiサイトでも解説されているので、それを参照
大西洋でロックすると楽なんだよなあ。
ロックが許されるのは中級者までですよ(´・ω・`)
このゲームの上級者ってマゾとネタ師しかいない希ガス
だがそれがいい
つかロック技って一々やるの面倒だから使うこと無いな
ロック技、いまだにやったこと無い俺がいる
進入技ってのはなんなのさ
足速いの重要拠点に侵入させて生産止めるってやつ?
>737
thx
大人しく30ターンまで待ちます(´・ω・`)
俺もロック技使ったこと無いな。
手間ほどのリターンがあるように思えんし。
>>771 進入技とは
>>765の友人が言う
>「後背地は戦力を置かないから即進入すれば落とせるはず」
の実践。
速攻に役立つ無血戦法。
>>771 「進入技」
意味は
>>765,
>>773なんで、実際だと
連邦一部序盤 チュウゴク→ペキン進入技落とし とか。
ジオン一部序盤はどこでもやれる。
侵攻したエリアの奥の方のエリアに航空機とかで進入。
PS版は後背地はガラ空き0部隊なのでそのまま無血開城。
775 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 18:49:18 ID:u49rjwPB
ロック使うと一気に難易度が下がって萎えるから封印してる・・
776 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 18:56:48 ID:uk12Vkix
>>771 生産止めるどころか無血占領ですよ
あれはなんていう地域だっけ?
オデッサの右上と右下から入れる湖はさんでオデッサの右にある地域
あそこ20部隊ぐらいかたまってたから周りを進入を使いつつ全部落として
糧道まで全部絶った上でレビルのビッグトレーで削り殺してやった
777 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 19:12:54 ID:u49rjwPB
思うんだが、このゲーム敵が侵攻してくるときその数がこっちの駐留してる
部隊数に関係なかったら結構難易度あがると思わないか?
例えばこっちの駐留部隊数が一機しかいないのに全く容赦なく
三十機ぐらいの大群で侵攻して来たりして
こうなると常に質の高い防衛部隊を相当数揃えないといけないし、かなり
防衛戦に気を使うと思う
まぁ、そもそもこっちの少ない部隊数にあわせて敵も毎回少ない数で
攻めてきてくれるのもおかしいっちゃおかしいんだがな・・・
>>765>>766 d。名前知らないだけでフツーに使ってたわorz(攻略本に載ってたから)
上で言ってる、「進入→生産止める」ってさ
本に「進入→次行動フェイズターン即退却。でも事足りる」てあるんだけど
行動フェイズ終わって戦略フェイズになって敵拠点見てみると生産が前戦略フェイズより
進んでるんだけど、本の間違いかな?
それやるなら部隊制限200は廃止して欲しい
誰か進入技のみでクリアってやってみようぜ
781 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 19:35:13 ID:u49rjwPB
>>779 確かにそうだよな、絶対数が足らなくなる
そもそもゲームの部隊数って実際の一年戦争に投入された部隊数と比べて
はるかに少ないよな(まぁこれはしょうがないんだが・・・)
さらなるロード地獄が・・・
ネオジオンでカムチャッカのとこにドップ1部隊だけ置いといたら、
連邦がジムコマンド2部隊、ガンタンク1部隊で攻め込んできたので
徒歩じゃ渡れない所に逃げた。
向こうは航空機の増援を送り込んでくるでも無く、ここに戦力回す
余裕の出来るまで延々とにらみ合いを50ターン近く続けた。
…単独ロックとでもいえばいいのか、コレw
俺も似た経験があるな。
エゥーゴ拠点のキャルフォルニアにドンエスカルゴと水中型ガンダムをハワイから送り込む。
後は少しだけやってくる水中行動可能なMSさえ潰せば後はにらみ合いモードで
キャルフォルニアでの生産が妨害ができる。
ネオジオン馬鹿強いな・・・ティターンズはあんなに弱いのに。
っていうかこちらが試作機しか持ってないズゴEを何でおまいらそんなに持ってるんだと小一時間
まさにそれ、今さっきこっちの倍近い数のズゴEになぶり殺しにあった('A`)
CPU同士はあまり戦わないからMSをスタックしまくってるし、手に負えん。
ティターンズは大人しくTINコッドとか作ってるってのに・・・シャアめ!
CPU同士が戦ってるところにそーっと進入するのはなんかスキ。
おー、つぶしあってるー、と散々観察したあと補給絶たれた残り部隊を掃討。
漁夫の利作戦。
ガーベラ改が好きでたまらないんですが俺だけ?
えぇ、Cパフォーマンス悪いですともorz
>>788 問題はCPUの同士討ちを待つより自分で攻めていったほうが早いってことだけだよなぁ。
792 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 22:06:54 ID:GRnP9/7r
>>777 独立戦争記だとマゼラハリボテ部隊とか
効かなかったし、ちょっと違ってた気がする。
>>785 そそ。それで、プレイヤーがプレイするとやたら弱いんだ(笑)
行動設定3Tで残り1部隊(しかも1機)
生存率0なんだから攻撃してこいよウゼェ
5T目だったらさらにウゼェ
人員
プレイヤー:頼りになるのはNTだけ
CPU:ラル部隊も加わって数・質共に向上している
ユニット
プレイヤー:赤ドムとエルメス3体は強いがその他が…
CPU:ジオングがいるし他もそれなり。戦いが長引くとゲルググまで生産してくる。
占領地点
プレイヤー:言わずもがな。
CPU:こっちは攻め込まれるのにあっちには攻め込めない。
系譜の正統パワーうp版、マジで出してくれんかなー
これ程待ち望むゲームもないんだけど
後はブラウブロをサイド3とグラナダの間の宇宙空間に残して置くとジオン軍の数を減らしてくれるのと
ハワイ攻略時にグラブロが生き残ってくれると、それなりに活躍する程度ですか?
やり方が悪いだけかも知れませんけど、
難易度ノーマルでも、委任でクリアするのは、酷くターンがかかりますね。
ペガサス級をバカスカ打ち上げるために
マゼランとか資源化してルナツー放棄・・・
打ち上げ好きなんだが・・・
>>798 俺は突入が好き
ジオン二部の判定勝利時なんかは、一部で戦力整えとくと攻略作戦無しに次々拠点制圧できるからタマラナイ
宇宙に拠点があるとあんまりやらないからな打ち上げ攻略
主力を搭載したペガサス級とおとりを搭載したHLVを打ち上げるのが好き
地球上空で大気圏突入部隊に対する妨害又は防衛作戦をしてみたかった
ファーストのWB大気圏突入とかΖのジャブロー攻略戦みたいに
打ち上げ好きなんだよ
反撃ヒャッホーつう感じで。
星一号のムービーも好き
>>799 突入も好き
地球攻略のために続々と集結する艦隊・・・
さて、タシロプレイも終えたし、
打ち上げ・突入で萌えシュチでも考えるか。
>>801 ジオン第二部判定勝利序盤でこちらの精鋭部隊40体近くが突入、
待ち構えていた連邦軍50体近く(その時点での連邦全戦力のほぼ半数)の部隊と壮絶な戦闘。
結果連邦の戦力は大幅に低下し、以降の降下作戦はさしたる抵抗もなく行えるようになった…
一度地球各地への戦力分散降下を行ってギレン閣下がGファイターにあっさりやられて
ゲームオーバーになったのは秘密だ。
個人的にロックするの好きじゃないんだよなー
なぜかって言うと
1.地域ターン操作がメドイ
2.防衛は出来るが、敵の戦力を削れない(その分の戦力が回ってくる、生産停止も同じで他から生産される)
んで俺が逆によく取る行動
連邦軍
とにかく積極的に攻める、そして、攻撃時は纏まって行動、防御は散開が基本
敵の生産スピードよりも敵軍を減らす事を最優先とする
ジオン軍
攻撃と防御を上手く切り分けて数で優位に立つようにする。
とにかくやられない事、ユニット無駄死にするくらいなら拠点を手放す方がいい
基本的に総力戦は連邦系には不利だから、おびき寄せて戦う
>>802 いいねwwww
CPUはなかなか集結してくれないから、そういう戦いはなかなかできない。
しかし、20隻以上のHLVの塊は萎える
>>777 こっちより大戦力で攻め込まれる事、結構あるよ。
ジオン一部終盤で、主力は宇宙でルナツー攻略、
地上は南大西洋でガス抜きさせてる時に、
ナンベイー1に2ダース近いMS群が攻め込んできた。
守備部隊は2級線のロートル機1ダース程度+母艦(全て無人)
しか居なくて、大慌てでした。
連邦一部序盤でもジオンの宇宙艦隊がルナツー目指して
大攻勢かけてくるよね。
守備部隊はちゃんと考えて調整しろよ
手持ちが少なかったらイフリート強いMS1機だけ配備して
攻め込んできたら、次のターンに増援送り込んで倒す
基本的に1ユニットいる地区に10とか襲ってくる事は無いので
そこを逆手につくべし