♪
系譜用テンプレの貼り付け禁止
だが断る
オデッサ降下作戦、いきまーす。
系譜から入ってSS版にチャレンジしてみたんだが
これ、かなり別物じゃない?系譜の感覚でやるとイマイチ上手くいかないよ
グフ重装型が地味に好き
ドズルとかノリスとか硬くて射撃の高い奴を乗せとくと防衛戦で使える
SS、系譜、独占でどれも結構違うからな
系譜なんかだとハードごとに微妙に違うし
なんでWin版ださないのかね。
店頭販売すればそこそこ売れると思うんだけどな。
Win版ならバグがあってもパッチで補正出来るのにな
追加シナリオとかも簡単なのに・・・
連邦軍の1部ってWBイベント付き合う必要なかったりしますか?
>>11 無理に必要はないよ。
ただ、敵のエースクラスをゲームから除外してくれるから
速攻を意識しない場合は付き合ったほうがラク。
>12
速攻してるつもりはないのですが10Tくらいオデッサ待ちです(´・ω・`)
WB最後まで見ようとすると12Tか11Tに回収計画発動でバオクーは50Tくらいになっちゃいますか?
来年辺りには次回作発表して欲しい
そこそこのクソゲーでも構わんから発表して欲しい
完全オリジナルとはいかなくていいから、自分でMSつくって生産リストに載せたい
基本となる期待を選んで、パラ切り・武装・名前を決定。
カラーリングとデザインを選択したら開発開始
オリジナルから離れるほど開発には時間がかかる、と
実用的なのを作るもよし、雰囲気作りのために作るもよし
ドムフリッパーとかザクマリーネとか遊んでみたい
アーマードコアで我慢しな
アーマードコアや他のロボットゲーは力入ってるし面白いの多い
ガンダムというブランドで怠けまくるのやめればいいのに
ギレンの野望はやばい。良く出来すぎてるSLGだ
キャラゲーSLG最高峰
三国志、信長等の本家キャラゲーSLGの会社のより普通に良いバランス
しかも本編アニメよりも設定とかバランスとかいい感じだしなんていうか素晴らしいね
もちろん本編あってのなんだがうまくバランスとってるなぁと思うよ
自分は連邦でプレイする時、ルナ2防衛が面倒なので
ルナ2の戦艦全て廃棄して資源にします。
SSは、アッザムをパナマ運河に置くとジャブローを封じる事が出来る
他作品のアッザムリーダーは弱くて困る
だって奇想兵器だし
連邦キャプテンズ使えばルナツー防衛どころか
ソロモンの手前までと地球圏全部青くできるだろ
しかし1000レスにたった18日なんてすごいね。
何年前のゲームだってはなし。
1乙
ヴァルヴァロのプラズマリーダーは強いんだが
それを使うためには運動性低くて落とされやすいヴァルヴァロで
直接攻撃をしなければならないジレンマ
発売前に250に届かんばかりにレスが伸びてるゲームもあるさ
それは別に不思議でもない
>>23 パナマ運河つーかメキシコシティに置く通称:メキシコアッザムだろ
>>23 アッザム完成した時、強いパイロットがみんな出払ってて、フショウチュウから回復したばかりのドアン乗せてメキシコに置いといたんだよ。
終戦間際の彼の撃墜数が凄い事に!
33 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/22(木) 22:56:05 ID:IQ/k5zbc
>>20 純粋にバンダイが作ったギレン=独占
独占が光栄ゲームよりよく出来てると見えるのはよっぽどの盲目
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
サターン版が一番出来が良かった希ガス。
大西洋を渡らせてくれれば神だったんだけどなぁ
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
25 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:27:21 ID:bRBL8C+T0
>>7 前スレ26より転載
だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
>>33 凄く良いと思ったのはPS の方です。
PS2で出た新しい方は普通でした。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ
2chのスレを「ギレン」で検索
http://find.2ch.net/?BBS=2ch&TYPE=TITLE&STR=%A5%AE%A5%EC%A5%F3&COUNT=10 http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83M%83%8C%83%93&o=r&v=283
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
貼るなってんだろ!?
自分のサイトの宣伝したいだけのためによくやるよな
>Bまま
>>46 気まま氏のサイトの話題を出すとスレが荒れるので、
スレには出さないと言う事で一致したはずです。
今後は気を付けてください。
友達に連邦ディスク貸したら無くした…
なんでデラーズフリートは連邦ディスクなんだよっ!!
52 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/23(金) 00:32:36 ID:S1FVw9yO
>>51 禿ーズ閣下がギレン様に弓引くとでも思ったか
53 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/23(金) 00:33:54 ID:S1FVw9yO
54 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/23(金) 02:10:50 ID:oQY/5zXS
スレもこれだけ息が長いんだから
続編作れば儲かりそうなのにね
PSPのは売れたのかな
ZZまでの全MS、MA、パイロットを網羅、むろん、イグルーやティターンズの旗の下に、まで含めて全媒体を網羅。
とか?
やはりギレン総帥は格好いいのー
ついさっきやってた再放送で死んじゃったけど・・
蒼き星の覇者
>>55 機体はともかく全パイロットはバランス上問題ありまくりですが。
ジオン系の人数がとんでもない事になる。
センチネルも欲しいな
武装変更可能なゼクアインが使いたいぜ
>>60 キャラが濃いし、ティターンズ系も充実するし、トワニングでるし万々歳!
しかし、イベントはどうなるんだろう?
アナハイムガンダム開発しますかイベント(GP開発計画含む)とか発生したり、
ティターンズができた後も連邦だったブレイブ以下略が
急にティターンズに寝返ったりするのかな?
そんで、α部隊を派遣して、途中で任務を解いたら愚連隊やガンダム達が手に入るのかな?
しかし頻繁に補給イベントが発生して
1度でもNOにすると物資欠乏で全滅
>>62 そんな感じの話ではなかったとは思うけれど、
任務解除するとティターンズ側にブレイブとか発生したり、
ジャブローにゾディアック落としてきそうだな。
続編の話でないな
安易に出してPS2版みたいだったりするのも困るが
種が出ないと売れないよ
バンダイもそこら編を痛感したからこれから種メインにシフトする
婦女子に媚びつつガノタに見捨てられないというきわめて綱渡りなバランス設定を強いられそうだなw
>>65 種はアクションの方が。
種のためにもその方がいい。
>>65 禿同。今更ブサイクキャラでプレイするのは苦痛でしかない
一瞬
>>68が何を言っているのか分からなかったが
熟考した今もやっぱり分からない。
ヒント:種系はイケメン揃い
>>66 みんな悲しいサーカスの子供ということか。辛いのだな…バンダイも
アンチ種厨のネガティヴキャンペーン、ウザ杉
真性種厨がギレンスレに居るわけないだろ
続編出るなら種、X、Wのどれでも構わないけど、問題はプレヤーキャラである大将だな
種は議長がギリギリでプレイヤーキャラでもいいとして、連邦側の大将
Xだと宇宙革命軍?の大将と連邦側の大将
Wだとあのエレガントな人でいいとして
まともな軍はOZくらいしかいない気がするから無理か
真性種厨は新シャアから逃げて旧シャアに来ることが多いんだが
つーか1年戦争以外はΖ〜種死全部ギレンスタイルに合わないだろ
特にWX種はGジェネ向きな内容なんだから無理してギレン風にする必要は無い
そう。だから。人は妄想する。
トレーズを主役に据えて持ち軍はOZ。
序盤は連合への武力クーデターが目的。
完了するかしないかのあたりでオペレーションメテオが発動。
各所にガンダム5機が出現。
悪夢の様な性能差に泣く事に(リーオー3スタック×6で囲うも損傷軽微)。
数機が一箇所に集まると目も当てられない。
挙句何とか物資枯渇&疲労蓄積に追い込んで大破させても、数ターン後には別のエリアに出現する。
悲しい消耗戦(収入で補いきれるほどの潤いは無い)をシベリア輸送作戦まで繰り返す。
優良量産機であるトーラスの完成とイベントの進行でガンダムの脅威は去るが
今度はデルマイユとツバロフがモビルドール計画を進め始める。
史実に従い真っ向から反対すると総帥辞任となり蟄居。
以後長きに渡って軍事から切り離され、トレーズ派の屍が築かれる様子を眺めるターンが続く。
ホワイトファングが結成され、ミリアルドが代表に立つと同時にようやく復職。
型落ちの量産機と減りに減った部下を従えて、超高性能モビルドール軍団に立ち向かえ!
どう見てもマゾゲーです。
一度クリアすると
オペレーションメテオ編(ガンダムをピンポイント投下して地球陣営を困らせるだけ。爽快。)
ミリアルド編
が遊べる。
>>75 バラエティ豊かなコマよりも、
バラエティ豊かな障害を設置するのタイプの
ゲームを作った方が楽しいもんな>初代以外。
マゾゲーといえば昔PCゲーで似た様なのあったな。
敵は未知の鬼戦車一両で、こちらは通常兵器たくさん。
鬼戦車の足を止めるためだけに、過半数の味方を特攻させ
キャタピラ破壊だけで味方は死屍累々ってやつw
タイトル忘れた。
つーかGWX∀って訳すなら種はSだろ
>>76 単発というかパズルゲームっぽいな。
ステージごとに迫り来るガンダムを制限時間内に撃退
もしくは時間いっぱい耐えぬけ!
みたいな。
新作の予定とかウワサないの?
>>83 でもまさにそれじゃないか?リーオー乗りにしてみては…>デブラス
>>79 いやぁ、懐かしいなぁ。
オーガ
>>83 私もWの前期は「ガンダム」と言うより「怪獣物」だと思って視てた。
他の作品までもギレンフォーマットにするんじゃなくて、
それぞれの作品に合ったゲームにすればいいと思うが。
これはガンゲースレにあった書き込みだけど
12 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/09/09(金) 22:16:17 ID:???
Z・X・SEEDをゲーム化するとしたら、とか考えた事がある。
Z:
局地戦メインの戦術ゲームにしてその一マップ一一マップの結果(大勝利・勝利・引き分け・敗北・大敗北)で
シナリオが複雑に変化していくようにする。
(大戦略のキャンペーンモードのイメージで)
X:
バルチャーのリーダーとしてAW世界で活動するゲーム。
何をやっても自由。一応の時間制限である10年間をただ街で何もせず過ごすもよし、
他のバルチャ−を襲いまくるもよし、貿易にいそしむもよし、かつての技術の発掘に携わるもよし。
陸上艇の買い換えによって積める荷物を増やしたり素早い移動も可能。
本編のメインキャラたちはほんのチョイ役で登場。(ゲームの本筋にはかかわらない)
グラフックも声も控えめにしてその代わりにイベントをたくさん入れておく。
SEED:
あっさり言ってしまえば「ガンダム無双」
ただしオプション設定を思いっきり細かくできるようにしてプレーヤーの好みの
幅を大きく取れるようにする。
>>86 Zはファイアーエムブレムみたいな感じか?
ターンエーの世界観でオリジナルにすればいろんなMS出せる。
マウンテンサイクルから発掘してから解析→生産→発展みたいな。
全部纏めてしまうのはどうだ
一つのゲームでコロニー落としを何度も繰り返すのはあっても
実際に全部落ちるのは無いぜ
第一次、第二次ブリティッシュ作戦、宇宙革命軍暴走、ユニウス7、星の屑
そしてアクシズ落としにW関係その他もろもろ・・・
全部成功した場合、地球のマップは砂漠とカンレイチと海だらけのマップに
新感覚シューティングゲーム
「コロニー落とし」
コロニーでテトリスするみたいだな
今、初めてジャミティタにチャレンジ。
すると1ターン目の敵軍事産業、盗プランでグレイファントムゲット。あとはアクトザク大量生産で良いっぽいな。
チラ裏スマソ
アクトザクはコストの割りにちと損耗率が高すぎる
まぁエレキバン付いてるからな
>>93 コアファイターなりジムコマンドGSなりを盾にして
損耗を抑えるべし。
大怪獣デブラスの話題が出るとは思わなかった
壮大な鬼ごっこで大好きだった
キュベレイに乗ったハマーン様、弾回避しすぎ (*´д`*)ハァハァ
教えてください
PS版中古で買おうと思ってんだけど
ネオジオン50Tでフリーズするのは初期出荷分だけなんだよね
バグらないやつを買いたいんだけど見定める方法はあるの?
正直中古で区別はつかんと思うよ
どっち引くかは運だね
バンダイに送れば交換してくれんじゃない?
100 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/24(土) 09:20:01 ID:sw/jyHb6
PS版ロード糞だしPSP版がいいよ
>>98 運を天にまかせて、とりあえず勝負、勝負。
私は中古で修正版を買った。
>>98 買わないとわかんないよなあ
MS図鑑でわかるんだっけ?
DC版買えばいいと思うよ
他の面白いゲームを買えばいいと思うよ
パッケージに違いとかないのかな?
例えばバーコード横の数字とか、標準価格が記されてるとこに書いてある数字に違いは??これらが何を意味するかは知らんが。
ちなみに俺の手元にあるのは初期版。前者の番号が104017-0075200-6800 後者がSLPS 02570〜1
誰か改訂番のこの二つの番号おすえて
>>105 同じだよ。
たぶん作品識別番号みたいなもんだろうから
メーカーが行うマイナーチェンジじゃ変わらんのだろ。
今ただ者じゃないと感じた…!
デラーズフリートクリアしたあとシロッコティターンズやるとむちゃくちゃ楽に感じるな
メッサーラにサイコにバウンドドックにハンブラビにガブスレイって贅沢すぎ
まあそれでもクワトロのアレックスにマウアーが落とされたけど
ジャミティタはクリアできたんだけど、シロティタがクリアできない
いっつもPオーストラリアにカミーユinZかMK-2かわかんないけど、20数機きて進めなくなる
大体5ターンぐらいしかしてないけど(´ω`)
そこでファンファン量産ですよ
大佐。・゚・(ノД`)・゚・。
デンドロ三つ作ったけど、誰を乗せるか悩むなぁ…
どうしたんだスネーク!
ジオがもうちょっと強くてZ・ジオ・キュベレイで三強になればちょうどいいんだけどな
Zがほんの少し型落ちするくらいなら完璧
連邦のサイコミュ搭載機がなぁ…
ガルバルディとパワジムで十分
量産するには高すぎる
毎ターン1部隊生産すれば100ターン後に100部隊になる
>>105 パッケージは勿論のことディスク、取説など外見で判断することは不可能
ジオン編でゲームを始め即システムセーブしてキャラ図鑑を見る
マッシュとオルテガの説明が入れ違っているか?いないか?を確認するまで分からないって仕様
IFポイントとオリジナル軍システム、毒腺じゃなく系譜でならやってもよかったな…
デンドロ縛りとか?w
>>121ってか、独占のウリって、そんくらいだよな。
ジム改とジム2の説明も入れ替わってたな>初期版
今ネオジオンやってるが兵力の少なさがキツイな
宇宙は1エリアにつき制圧用のRザク3部隊+エルメス1で侵攻(マリオン機はキャスバル機に変更)
地上はハワイと北京をなんとか制圧して地上に出れたらザクキャノン量産
ジオンがオデッサを押さえてるから資源が・・・アフリカを無血占領できたから多少マシだが
独戦を毒腺って書く奴って1人だけだから人物が特定されてワロス
さわるんじゃない
パオロ艦長の「に、逃げろー!」ネタは個人的にはかなりツボなんだが、
実際あんな事ばっかしてたら敵前逃亡罪に問われないんだろうか?
それとも艦長クラスの判断なら、被害を最小限に抑える最善策として平気なんだろうか?
戦争オタじゃないからその辺よく分からん。
軍法会議だ、懲罰だ、逃げろー
原作では、
・敵はシャア
・こちらはほとんど民間人
・自分は重傷
という状況だから、「逃げろ」しか選択肢がなかったんだろ。
原作だとそれでおkだけど、ゲームみたいに普通の状況だとどうなのかな、っていう疑問だろう。
まぁ、敵前逃亡というのは、命令に逆らって逃亡することだから、上の意向に沿った形で逃げるのならば問題ないのでは無かろうか
ゲームだと逃げろー!とか言いつつ戦ってるから
実はヤン・ウェンリーのように逃げるふりをしているんだよ。
撃破されると、やられた事より、逃げられなかった事を悔やんでるしなw
台詞はワロスだが、能力的には優秀なんだよな>パオロ
ほとんど使う機会ないのが惜しい
言われなくてもスタコラサッサだぜ
JoJoの「逃げるんだよ!スモーキー!」と一緒
>133
もとの命令がWB、MSを無事回収することだろうからね。
パオロさんは相手に逃げろって言ってるんすよ
ネオジオンプレイ中
地上でマゼラアタック、ザクキャノン、ズゴックを量産してて
部隊数200までいってるのに戦線を支えるにはまだ数が足りん・・・
20Tでいまだにオデッサが取れてないのが痛かったか
>>139 ドムが開発できるまで地上戦力は初期領土から動かさない
地上戦で使う分のズゴックとガウだけ生産
が俺のセオリー
WB隊が来るまでアメリカ周辺に引きこもっててもいいし
>>139 部隊200で足りないって、戦線を広げすぎじゃないか?
オデッサ周辺と南米、ニューヤーク、キリマンジャロの周り3つと
だいぶ狭まってはきたんだが・・・
キャリフォルニア周辺の部隊が膨れてきてて
マゼラアタックと初期部隊でハワイに行けなかったのしか残ってないから
攻め込まれたら守りきれんよ多分
ドムはやっと開発プランあがったとこだし
宇宙もエルメス3機のみが頼りだし
グフ飛行試験型を開発してMSの開発資金を毎ターン全額投資すれば速攻
はっきり言うと
>>139はまだまだ未熟
書いてあることには何一つ間違いないのに苦戦しているのは、
地上と宇宙、エリア毎の戦力配分がまずいか、
あるいは戦術が未熟なんだろう。
敢えて言うなら地上で苦戦するならザクキャノンは減らして
マゼラとズゴを増やせ。
戦力として以上に遅延に役立つ便利なユニットだ。
地上は敵同士で膠着させて、先に宇宙を制圧してしまうのが楽
ジオン本国以外制圧したら、隣接エリアにニュータイプ+エルメスを一機配置しておけば
ちょくちょく攻め込んでくるから水抜きになるし、ほぼ負けないから十分
そんで使わなくなった宇宙用MSを廃棄して、地上用MSに回せばいい
ただし、調子に乗って宇宙用MSを廃棄しすぎて、ドワッジばっか作ってると
エリア少なくなってジオン本国で一気に大量生産始まると
準備が整うまで、ジオン本国の部隊数が跳ね上がるのをじっと待つハメに・・・
防衛に部隊を割きすぎなのでは?
敵は部隊数をこちらに合わせてくる傾向があるので
こっちが増やしすぎなければ必要なときに増産する余裕を持った部隊数で
充分戦えると思うんだが。
侵攻は多数の一般機で
防衛は少数の一般機で
敵拠点の隣の防衛はトップエースで
つい今し方、ノイエとデンドロ互いに斬りつけ合うすごく熱いバトルを繰り広げた…
ノイエに乗ってるのがドズルで、デンドロに乗ってるのがスレッガーだったのが何とも
いい組み合わせじゃまいか
ソロモンの借りは代えさせてもらうぜってな
そういやなんでノイエにミサイル積んでないのかな?
つゲームバランス
いや、そうかどうかは分からないけど他に理由が
野家汁にガトーが…
デラフリは戦力不足だったから
ノイエを無理矢理改造してミサイルを発射出来るようにして戦力アップを図ったとか
しかしアレ、どうやって運んできたんだろうな
よく拿捕されなかったもんだ
バラして運んだってあの大きさだ
忙しい時期なのに会社のロッカーからディスク
持って帰ってきてしまって毎晩ジオンで現実逃避してしまう俺の意志薄弱さ
もう間に合わないよママン(つД`)
ガルマザクの1T量産がこんなに展開が早いなんて…素敵
そもそも、なぜ会社のロッカーにディスクがあったかについて
ゲームしないように会社においているのだよ
家にあるとついついやってしまう
>>150-151 武器欄が4つしか無いからでは?
デンドロだってかなり省略されてる。
メガ砲かクローアーム減らしてミサイル搭載しろと云う意見なら同意。
159 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/25(日) 18:17:22 ID:+gZAAjgD
>>131-132 孔明軍の武将「これはかなわん 逃げろー」
敵軍の武将「敵陣が崩れたぞ さあ追撃じゃー」
敵軍の部下「将軍 敵の動きがおかしいござる」
敵将「うむ?」
(効果音)ジャーン ジャーン
敵将「しまった 伏兵だ 孔明の罠だ!」
しまった 田中よしきは三国志ヲタだ 逃げろー!
>>158 ビームサーベルあるならクローアームいらねって人の意見はよくわかる
ガンキャノンタックル ジオの隠し腕みたいな扱いでいいかも
だがノイエは第二格闘がある故にビグザムを撃破できるからよし(士気高め必須だが)
アクシズでHP全開で後方に待機してキュベレイ格納してたたグワンジン部隊が
前線を抜けたジョニー・ドズルノイエの手によって次々と瞬殺された時はまじで泣いた
しかも向こうはアクシズ手前のエリアで戦艦全部投入してたらしく
敵戦艦が一隻も居ないから、こっちのノイエはほとんど役立たず
ハマーン様ずるいです
敵に戦艦が居なくてもMS見たく最前線に投入してもそこそこ使えるのがノイエの良いところ
うっかり委任してると、突出してさっくり撃墜されたりするがな
ジムキャに混ぜておいたGガーベラが突貫したりもするな。
ガザCクラスが相手になると、撃破率がかなり低くなる気がするんだよな
こっちの損害は無いけど、もどかしい
キュベレイにレビルが乗ってファンネル使ってる姿はもう…
キラきゅんなら似合うのに・・・
ん?地球連邦軍ってキュベレイ入手できたっけ?
早解きボーナス
PAR使えばいいよ
おk把握
格闘戦が一番前のユニットを撃破したら、それで終わってしまうっていうのが納得いかん
おかげでいまいち格闘値の高いキャラの使い勝手が良くない
>>170の言ってるのて20ターンくらいだっけ?
みんな、楽勝でクリアできんの?
176 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/25(日) 23:23:29 ID:+gZAAjgD
>>174 前列から後列に移るのに 格闘攻撃回数1回を消費していいから
格闘が出来る限りは敵を斬りつけて欲しい
>>175 24ターンクリア。中級者ならできるだろう。20ターン切ろうとすると上級者になるだろうが…
ついでにキュベレイは敵軍需産業から現物がもらえる。むろん敵がキュベを開発していないと無理だがな。
それをやると、お前いつまで殴ってるんだよ!って感じのNTとかがつよくなりすぎだろ
>>178 格闘にNT能力は関係ない あくまで格闘値のみ
逆に考えるんだ。「格闘なんかオマケさ」と考えるんだ
ま、Zを量産して片っ端からパイロットを乗せれば問題はないがな
量産しすぎてパイロットが足りなくなったんだがどうすればいい?
本拠地においといて今は動けないそれが運命だけどと言わせとけ。
ストフリを量産すればいいよ
パイロットが足りないならばそれは囮だ
乗せなくても強いし
各地に配備しておけば、パイロットの配置だけでいいじゃないか
ところで水中用MSのifも欲しいな
第ニ世代水中MSとかよ…
むしろ第三世代だろ。可変水中用MS。空は飛べないけど翼n(ry
なんでグーンが出ないんだよ!!
グーンってなんだ?
Vに出たやつかい?
ブーンならいるぉ
キラきゅんなら旧ザクでキュベレイに勝てるよ
原作ではキュベレイで旧ザクを苛めてるシーンしかなかったけどね
原作ではキュベレイで旧ザクを苛めてるようなシーンしかなかったけどね
ぶっちゃけどうでもいい
正史では大戦争がなくなったから水陸両用MSもなくなった
でも、ギレンだと是非とも必要なんだよな
ズゴックEの後釜が欲しい。できればカプール以外にも沢山
>>191 キュベレイどころか
カメラザクの格闘でしばかれる予感
大戦争が、と言うのもあるが、SFSでMSが飛べるようになったから、わざわざ上陸作戦をしなくても空挺部隊だけで事足りるというのもあるんだよな。
ギレンだとSFSがないから不自由だが。
後、ガルダ級欲しいね
マリンハイザックでも良いから連邦系水中用機体を増強して欲しい。
一部でも辛い水ジムでは二部なんか話にならん。
さもなきゃドン・エスカルゴの後継機を。
ズゴEなりハイゴッグなりを売ってもらうのがデフォルトの状況は問題あるよなぁ…
>>199 対潜兵装満載のコア・エスカルゴですね!
>>199 そこは各陣営の得手不得手であって、寧ろ醍醐味だよ。
売ってもらうのがデフォじゃないだろ。
無くて頑張るのがデフォ
>>201 採用。
明日までに仕様書書いて提出して
コア・エスカルゴ
ドン・エスカルゴの後継機である。
武装:30mm機関銃×2、魚雷×6、対潜ミサイル×4
特徴:旧大日本帝国海軍の対潜哨戒機、東海のデザインに似ている。
また、当時としては珍しいターボプロップエンジンを採用している。
更に機首にはサーチライトを搭載している。
マテ、コアファイターはどこに行った
もう連邦でズゴッグEを生産するかGー3やらティタガンやらキャスガンを水陸両用みたいに運用するしかない
>>206 あっ。
>>205はコア・エスカルゴじゃなくてぬるぽ・エスカルゴだな
コア・エスカルゴ
コア・ファイターをベースに開発されたドン・エスカルゴ対潜哨戒機の後継機である(コア・ブースターに近い形であるが)。
特徴:機首の30mm機関砲を下2門撤去し、高性能のセンサー類を搭載。
また対潜ミサイル、対潜魚雷等を搭載するスペースが足りないため、
コア・ファイターの羽を折り畳んだ状態にしたあと胴体をつけた(尚このコア・ファイターは
脱出用としても使える)。
この胴体は双発のターボプロップエンジンを付け、ミサイル、魚雷等を搭載、
更には高性能なセンサー類を搭載することに成功している。
武装:30mm機関砲×2、対潜魚雷×4、対潜ミサイル×6
ガンダム開発計画で対潜用ガンダムを
潜水艦からG-3出撃。
岸を占領、航空機で支援…
海兵隊みたいで萌える
もっともキリマンジャロぐらいだが
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
GP05ロータス
一年戦争中水陸両用MSの開発で大いに後れを取っていた連邦軍が、ジオン系の技術を取り入れるために試作を依頼した超高性能水陸両用MS。
ガンダムシリーズと言うことになってはいるが、ベースとなったのはジオン系の技術であり、外見はガンダムタイプらしくない物となっている。
基本的な構造はズゴッグEに近いが、頭部ユニットを独立させ、モノアイからデュアルセンサーにカメラを変更、ソナー等の装備で高い索敵能力を誇る。
武装としては、バックパックから伸びたミサイルランチャーにサブロックを搭載、頭部バルカン、通常の指構造と同時に、手甲状のクローを備えた。
更に手持ち装備として専用ビームライフル、ビームサーベルを装備している
クマー
× ビームサーベル
○ ビームピック
つーか水中でビーム兵器が使えるのか疑問なんだが
>>212 とうぜん腕は伸び縮みするんだろうな?
とうぜん頭頂部にはミサイルかロケットが装備されてるんだろうな?
ドズル「兄貴!そんな事よりこのビグザムを見てくれ。こいつをどう思う?」
ギレン「おまえあんなに嫌がってたのにイザとなったらノリノリなのな」
バ ラ ラ イ カ
ガルマ「うほっ、いい兄貴…」
キシリア、兄弟に…
高性能水陸両用MSの開発
RX-78の空間装甲内に発泡スチロールを充填し浮力を確保
また、腰部ラッチにMABUTI社の開発した高性能熱核水流ジェットを装備
高い水上走行性能の獲得に成功した
>>131 「白狼だ!逃げろ!」と言いつつマツナガザクを叩き潰すから無問題。
バーミンガムでな
GP05ロータス
「これは・・・。ガンダム!?」
「RX-78-GP05L(ロータス)。水中戦における全ての能力が特化されている。特にブーストが。」
「武装は?」
「ミサイルランチャーに、サブロック。そしてメガキャノン。」
あとはキャノンつきのGP-06と可変機のGP-07が出れば完璧だな
さすがにあの時代の技術で可変機は厳しくないか?ガザCやメッサーラみたいな簡易変形ならともかく…
初めての可変機はキハールという設定があるしなぁ…
キハールなんてただの飾りです。
GP-08が強化水中用ガンダム
GP-09が全てのGPシリーズの力を兼ね備えてるが、
加速装置しか使ったところを見た事がないガンダム
いやいや本気で主張してるわけじゃないw
GP-09ドラグーン搭載ガンダム
GP-10ミーティア合体ガンダム
>>226 それ久しぶりだなw
もうね、仕事中に笑いを噛み殺すのに必死!www
そしてメガキャノン。wwww
234 :
厨房の夢:2006/06/26(月) 13:41:02 ID:???
ゲルググ やや射撃戦の万能型
ギャン 格闘重視型
ガルバルディ 高機動両者のいいとこ取り
ギャルバルググ 高機動、高い射撃戦能力。高い格闘能力。
これこそ次期量産MSです。ギレン総帥!
キャスバルググかと思った。
>234
水中でも運用可能なら即採用
高機動型ギャンキャノンでよくね?
ゲルググMがあれば、もう他にはなにも要らないッス
さいこーッス
ゲルMに盾がないことに今頃気付いた
ゲルAと一長一短なのね
まあそれでも適正の鬼っぷりで勝ってるけど
ゲルググJがあれば他には何も…
MAG-78-G1 水中型ガンダムと呼ばれてる奴をちょっとだけ思い出してあげて下さい
単機編成な上に、ズゴッグに普通にのされるような奴のこと知りません
限界が190とムダに高い。パイロット乗っけて、潜水艦やグラブロ相手ならあるいは…
しかしズゴEには勝てない
水中用だけに大量産して数で圧倒するわけにはいかないからな。
優秀な奴がちょっぴりあればいい
水中用ガンダムって値段の割には使えるよな。
フィリップとかレイヤー辺りを乗せとけば意外な活躍するよ
第一部はそれで良いにしてもなぁ…
ゲルググMとか、実弾系の武器なところが地味に役に立ったりする
逆に考えるんだ
わざわざズゴと水中戦するほうが馬鹿と考えるんだ
そもそも水中で大規模戦なんかやらなくてすむだろ
しかしいると鬱陶しいんだよな
ストフリなら海中だろうが空中だろうが関係なく最強だよ
海洋拠点に居座られるとうざったいしな
水陸両用ならやっぱりカプールだよ
ターンエー見てからトリコだよ。。。
あれはカプルだろ
まぁ細かいところに突っ込みたがるのはガノタ・軍オタ・鉄オタの習性みたいなもんだ
カプールとカプルは大きさからコクピットから武装からまったく別のものなんだから
全然細かくないかと
元はカプールのカプルだからどっちでもいいじゃん
カプルは水中で移動は出来ても戦闘出来なかった筈
263 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 18:31:42 ID:fxjGO/Xz
>199-201
ドンエスカルゴ強化型なんか出したら
ただでさえ連邦でMS不要論出てるのに それに拍車が駆かるので却下
マリンハイザックは欲しいよな カプールはジオン系だし
264 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 18:35:36 ID:fxjGO/Xz
>>212 RX-79試験量産ガンダムの陸軍カスタムが陸ガンだけど 海軍の海ガンもあったはず
(空ガン 宇宙ガン(←アレックス?)もあるらしいけど)
265 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 18:40:30 ID:fxjGO/Xz
>>255 海拠点なんて存在がゲームを駄目にしてる
拠点は陸のみ
戦争の基本は陸軍 海軍や空軍は陸軍の補助のために存在する
の原点に帰らなくては
空飛べる可変MSが水中爆撃出来ればいいんだよ
白狼だ、逃げろー!
パオロ:耐久満タン、疲労0、マゼラン搭乗
白狼:サザク1(残り1機)
嫌味ですか、艦長
>白狼:サザク1(残り1機)
なんか変になった
白狼:ザクT(残り1機)な
>>265 しかし戦争では常に海洋拠点は重要視されていたぞ
海を軽視するのは素人
島を拠点にしろってことだろ。
でも潜水艦が一切拠点に入っての回復が受けられないのは何か悲しい気もする。
海岸に港という拠点作ればいい。
Mk-2が適正×で入水出来ればいいのに
ていうか海上艦が欲しいな
海上から地上のMSにビームやミサイルぶち込むマゼランなんて素敵じゃないか
申し訳程度のアクアジムでMS積んだ空母を護衛したり
水陸両用MSのアホみたいな移動力にビビリながら岸ちかくの味方艦に補給物資をとどけたり
ジャブロー見る限りサラミスとかマゼランは水上移動出来るっぽいけどな
>>264 地中戦型ガンダムはいないのか?
アッグが攻めてきたらどうするのよ?
ドリル持たせればいいんじゃね?
水上移動しているのにマゼランの船底の砲塔撃たせちゃうレビル将軍
278 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 21:08:39 ID:pePFp8+6
まさか普通地中から攻めてくるとは思わんだろう
つうかなんで潜水艦が戦闘機より早く移動できるんだろうな
これって続編でないのかな??
PS版のやつに新キャラと新モビルスーツを追加するだけど
かなりいけると思うんだけど。
ていうか出してほしい
出てるじゃん
PS2で
>>279 実際にずっと空中にいる訳じゃなくて、適宜補給には戻っているんだろう。
あれは続編じゃなくて改悪品だから。
つまらんしな
キャラがあれでその他がPS風だったらな…
285 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 22:10:41 ID:fxjGO/Xz
>>266-267 パオロ「これも武士の情けだ見逃そう」
マツナガ「最後の武士の意地を見せてやる」
パオロ「ならば仕方無い 撃てー!」
>>269 キシリア?
>>268-271 海洋拠点を軽視した訳ではないよ ただ硫黄島みたいに島であれと思う
そうすれば海兵隊みたいな上陸部隊の役割もあるし
SSの元祖版やったことあったり 映画Uボートの感想などを踏まえると
潜水艦は戦場にあっては補給無し 後方の自国領土 自国拠点の港でしか補給出来ない というのは普通でいいと思う
>>273 ハワイ奪還作戦時に 一部のヒマラヤ級空母などを残して
海上艦船の類は水中MSの餌食になりました
そしてジャブローで 海上艦船はダメだ と決定しました
以後は物資の輸送などは空輸が基本になります
ミデアとかでもズゴックの対空砲火で落ちることもあるけど
海上艦艇を航行させてゴッグやアッガイの格闘攻撃の餌食になるよりマシ
286 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/26(月) 22:14:46 ID:fxjGO/Xz
>>279-282 ストラテジ(戦略戦術)ゲームでは触れてはいけないことの1つになってます
海軍オンリー系ゲームだと1ターンに艦載機フェイズと艦船フェイズがあるやつもあるけどね
(航空機ターンの間に空母や基地に帰還しないと燃料切れで墜落)
魔法の少尉では腕がドリルのGMいたよね?
ズク、ジドム、ホワイトエースにはドリル付いてるぞ
分かった。連邦の地上を海軍編制オンリーでプレイする。
使用できるのはドン・エスカルゴ、アクアジム、水中型ガンダム、U・M両潜水艦のみで。
…無理かも
宇宙を海と考えようぜ
宇宙はそらじゃないか?
ヤマトとかではそうだけど、
ガンダムは宇宙と書いてそらと読むからダメです。
戦艦だけでプレイ(ビックトレー、ギャロップ、輸送機含む)
↑
ダブデ忘れてた…
それは、ホワイトベース、ガウが開発されるまで地上には手を出さないと言うことでよろしいか?
ミデアをバカにするなよ!
コムサイなめんな!
ストフリを舐めるなよ!!
ミデアもコムサイも対地攻撃力がないジャマイカ
系譜のジムスナUって射程1だから使ってなかったんだが
実際使うとアホみたいに当てまくるから楽しい(*´Д`)
和田が何だって?
最強
ジムスナ2はSS版で最強の量産機だからな
マゼラベースのみプレイってクリア可能だろうか?
宇宙はどうする?
>>305 降下作戦も考慮に入れて、コムサイとマゼラベースプレイで
ドンエスカルゴって数が多ければEやハイならともかくそれ以下の水中型なら
押し切れそうな気がするんだけど……実際の所はどう?
おまいらが戦闘機作って壁にするごとに、パイロットが死亡してるんだ
そこんとこ忘れるないように
士官がことごとく脱出してきている以上、名も無きパイロットもことごとく脱出しているはず…
気にするな
戦争に犠牲はつきものだ
乗ってるやつが<丶`∀´>と思えば何ら罪悪感は無い
謝れ!F-15Kに謝れ!!
「ジオンのMSMに対抗してドン・エスカルゴを大量生産」はやっぱ基本でしょう。
ぢをん体育大学物語
>>279 移動力が多すぎるのもあるが、最大の疑問点は
「補給ライン上でなくても移動力が落ちない」事だな。
>>38 さっき何も知らなくてフリーズさせた。
さすがアムロ、フリーズこそが平和を生み出すニュータイプの力なのだね…。
(・∀・)ニヤニヤ
さて、連邦二部17T目に突入か…。
シーマ様最強
まぁ、連邦第二部では数少ないエースだけど。
俺の中ではガーベラテトラ改とかZは量産型
>>307 ミノ撒きつつドンエスカルゴで援護して水中ガンダムで攻撃すれば
ズゴックEやハイゴッグでも倒せる。
RX-78-2ガンダム縛りプレイ
連邦第1部で「RX-78-2ガンダム」しか作ってはいけない
・ガンダム以外の平気を基本的に使用不可
・戦艦は普通に作って使用して良し(ミデア含む)
・通常兵器は開発・生産不可。初期配置のみ使用可
・コアファイター。ガンタンク、ガンキャノン、プロトガンダムは開発のみ許可
ただし完成直後にサンプル廃棄すること
・外交でもらった機体は使用してよし
ただしマゼラ増殖技は禁止
なんてのはどうかな?
いかにガンダムの量産を素早く行うかがポイント
2部では敵軍兵器ばかりになるな
結構簡単そうな気がするな。問題はコストだけか
ガンダムを開発するまで地上がヤヴァイことになりそうだ
そうか?
ガンダムできるころにはたいていオデッサあたりまで詰んでる気がするが
タンクとキャノンも数が必要な時なのにコストかかるからほとんど使わないし
戦闘機でさっさと糧道断てば割りと楽なんじゃね?
宇宙は戦闘機全部廃棄して足の速いマゼランで補給を断ちつつビームぶち込んでれば割りといけるだろ?
初期配置のみの61式やフライマンタやティンコでどこまでいけるか、だと思う。
あ、生産も不可か
ジャブローとルナツーに引きこもりかな
宇宙は余裕だろうに。ルナツー艦隊をなめちゃあいかんよ。
トリアーエズもフィッシュも作れんとなると宇宙は厳しそうだな。
ルナツーに引きこもっても1度目は大丈夫だろうけど2度目来られたら全滅しそう
ガンダム縛りでポイントになりそうなのは、コアファイターの運用の仕方だろう。ルールには脱出機構のコアファイターの扱いは書いてないけど、アリなら大分楽になる気がする
脱出したコアファイターは使用可能にしよう
けどコアファイターを生産するのは無しで。
コアファイター使うためにはガンダムを生産して一度撃墜されなければならない
Gパーツの使用を許可してくれ
GブルとGスカイだけならいいよ
しょうがないからストフリ使っていいよ
ふーん
そんなん使ったら最強じゃんw
開発に必要な技術レベル 基礎25/MS25/MA25/敵性25
開発に必要な資金50,000/25T
生産に必要な資金25,000/資源75,0005T
種厨クン、こんなところでどうだ?
最強のストフリ様ならこのくらい当然だろう?
ちなみに系譜ベースでの話な。
そしてレベル上限が20だから永久にプランがあがらないわけですね
こらこら、変な奴に餌をあげちゃダメでしょ
喜びで死んでしまうよ、彼
ボールが格闘できないのって詐欺に等しいよな
あの機体でどうやって格闘しろと言うんだ?
ボールの格闘攻撃(ビームサーベルの設定は聞いたことないから、体当たりかマニピュレータパンチだろうかな)でドンデロビウムが撃破されたら、きっと泣く。
ボールのポテンシャルを以ってすれば格闘なんて造作も無いんだがな。
設計思想にも反していない。特にブーストが。そしてメガキャノン。
ああ、あと50Tイベント「ラクシズ合流」も必須条件な。
イベントでYESを選択すると
・自軍の士官が全員敵に寝返る(キラキュンが居れば平気だろ?)
・外交が全て険悪に(ラクス様に従わない愚民どもなんて手を切っちゃえ!)
・本拠地以外の全拠点が敵の勢力下に(ストフリがあればすぐに巻き返せるさ)
・敵の全ユニットが士気100に(雑魚がホンキ出したって怖くないよな?)
・ストフリ以外のユニットが生産・補充不可に(ストフリ以外の雑魚ユニットなんていらないよ!)
NOを選んじゃうと敵の雑魚士官どもが全部こちら側に来る代わりに
最強のキラキュソが敵になっちゃうから、絶対にYESを選ぼうな!
ストライクフリーダム
限界999%
索敵SS
耐久999
運動性99
移動15
物資999
消費999
(全部MAX!当然だね!)
武装
ハイマットフルバースト 999x1 99% 1−5[MAP](これだけで十分)
地形適正 全部○
特殊能力
降下可能、突入可能、広域散布、EXAM(ストフリなら当然の能力だね!)
もう完全に究極の最強!
ギレン世界なんて余裕で制覇だ!
色々駄目な気がするw
EXAMが逆に首を絞めてるだろ、それw
ストフリって何だか見当つかなかったが…なんだ奇想天外兵器か。
>>347を見て気になったので質問。
敵CPUのアプサラスタイプって揃って武装使用不可なのか?
そもそも生産をしない?
超兵器一体「だけ」の活躍で、戦争に勝利できるなんて本気で考えているのかね。
>>351 ……敵が「砲撃」をすると、フリーズするらしい。
353 :
厨房の夢:2006/06/27(火) 23:24:08 ID:???
究極のMAP兵器ユニット
アプドロビウザムリス C型 試作2号機
MAPビーム砲撃てて
MAPミサイル撃てて
核バズーカ撃てて
空が飛べて、宇宙もいけて
撃墜されたら、ザクC型になる。
ただし通常兵器は、ビームサーベルとバルカンのみ
アプサラスよりいいジャマイカ。
>>352 消費と武装と特殊能力を見ればどう見ても釣りです。本当に(ry
っつーか1回の戦闘で物資0になるわ
MAP兵器しかないから通常攻撃されると反撃できないわ
「セイアツカノウ」じゃないから占領もできないわ
EXAMあるからすぐに疲労100だわで
こんなもん生産する価値ないと瞬時に見抜けよ、国民!
しかし、種版系譜が出来たら、本当に砲撃:ハイマットフルバーストとか積まれそうでいやだな
種版系譜が出たらミリオン位売れそうだな
マジで名作だから
そんなの買わないからどうでもいいよw
名有りキャラとガンダム一切無しなら買うかも
もうキラきゅん達が生身で戦う格ゲーでいいよ
キラきゅんて誰?
歴代ガンダムで一番のイケメン主人公
男なのかw
萌え系のメガネっ子かなんかがイヤボーンで敵軍壊滅させるのかと思ったw
デンタボーンならなんとか
歯も磨かなくていいしマジオススメ
妙にurlの少ないスレだな…
まぁ、なんだ。
>>191みたいな人は、よほどキラくんに嫌われたいらしいな。
「キラきゅん最強」等と言う発言を聞けば繊細な彼の事だ、「力だけが、僕の全てじゃない!」と、深く傷つくだろうに。
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ ∧_∧ ぅ゙ぉぇぇぇ ぉぇぇぇ
Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´┌`) ∧∧ ○
/ ,つ ィ;,゚;:δ゚,,. ビチョビチョ ⊂(´Д`⊂⌒`つ
⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。 ⊂;:.,.。o,;⊃
,,;:;;。.:;;゚'。o.,
ガノタとしてのアイデンティティを保つためなのはわかるが、もう少しギレンについて語らうべきではないか?
草の根運動なんかほっといてさ
とりあえず、ガンタンクに大きな意味があるから俺はギレンがすき
ジオフロも同じ理由ですき
ガンタンクは宇宙で使えないのがなぁ…
種厨装う馬鹿と構う馬鹿。スレ汚した挙句、不愉快なAA張ってさぞや満足だろうな
>>369 原作では使えるのにねぇ。
まぁ、地上に降りたビグザム状態になるのは勘弁だけどさw
まぁ映画3部作では空間戦闘してないんだよな
TVでもジャブロー以降だがどう考えてもおかしいというか可哀想だ
ぶっちゃけBパーツ外してコアファイターのスラスター吹かしたほうがいいだろ
でも宇宙タンクってサイド3攻略にはつかえるぞ
多分…
コロニー内に突入すれば後は陸だから、ホラ…な?
×でも出撃できて絶望的な性能になればいいのにね。
Xより種の方がいいよ
出てない人とかMSとか戦艦とかの数値を設定しているマニアックなサイトとかなーい?
旧板で種と言ったら「タァネェ〜ガンダム」こと∀の事だからな。
月光蝶は勘弁してください
>>379 取りあえずお前はターンAのOPを100回見てこい
ジオン一部でオデッサ→キャリフォルニア→ハワイ→ニューヤーク→トリントン
という順で特別エリアを制圧していったらそれ以降降下作戦や攻略作戦が提案されなくなってしまいました。。。
次は北京かマドラスかな?と思いその周辺にドダイに乗せたザクUJを配置していたんだけど
艦長が乗ってるコアブースターにぼろ糞に打ち落とされてしまいました。。。
系譜そこそこやり慣れて、敵拠点で厄介なMSが生産される前に落すってのが漏れ的に当たり前になっていたので
今の状況がとても辛いです。
ホワイトベース関係のイベント待ちなのでしょうか?
現在28Tでガルマが対ホワイトベースの任務に就いて少し経過しています。
ジオンの系譜、キャラクター図鑑の112番のシロッコって
どのルートでクリアしたら埋まりますか
どうしても埋まらない 教えてエロい人
キリマンジャロは?
>>372 VTOL可能なガンタンクBパーツの推力をなめるな。
>>382 黒シロッコね。
連邦2部でティターンズと手を組むか、ジャミティタで進めれば登場する筈。
>>385 レスサンクス
確かに黒いシロッコが無い
ジャミティタでもクリアしたのになんで埋まってないんだろう?
早速、連邦2部でティターンズと組んでみるよ ありがとう
>>381 >北京
北京は三次まで詰めてから提案。マドラスは、その後提案される。
>>383 作戦発動させたけど攻め忘れか?と思って攻めようとしてみたけどヤパーリ駄目でした。。。
>386
連邦特別編の50ターンイベントで仲間になるよ
連邦の分岐前セーブデータでもない限り、こっちの方が楽
あと>385のジャミティタはガセ
ついでにTHE-0も作れないからやる必要は無いかも?
>>381 ニューヤーク攻略が遅いのが怪しい
もしかしたらこれじゃね↓
シナリオ:ジオン1部
発生事象:NY未制圧で第2次降下作戦が終了しないまま
他の特別エリアを制圧していき、V作戦の察知が発生すると
後にNYを制圧しても第3次降下作戦(キリマン攻略)が発生せず
キリマン制圧から派生する一連の攻略作戦が発生しない
回避方法:第2次降下作戦の終了させるまで他の特別エリアは制圧しない。
なお、発生しても「ジャブロー攻略作戦」か「ジャブロー潜入作戦」を使って完全勝利は可能。
>>389 サンクス、取り合えず連邦分岐のデータからティターンズと組んで
黒シロッコを出すまでは行った
後は全力でクリアして無事、埋まっているのを祈るだけであります \(`・ω・´)
自軍に加わった所でシステムセーブすれば、
クリアしてなくても記載されるはずじゃなかったっけ?
クリア後のシステムセーブでしか記録されないのは、
選択可能になった第三勢力の記録だけのはず。
393 :
381:2006/06/28(水) 20:15:03 ID:???
>>387 ってことはキリマンジャロ攻略しないと先に進めないってことですね。。。
>>390 もろその状況だと思います。ニューヤークに敵援軍としてM型潜水艦が来て
海上拠点に居座られてしまったので攻略に手間取ってしまった、というか後回し
にしてしまったのが駄目だったようですね。
対潜水艦用の機体は先にハワイに送ってしまってニューヤークはその後でイイやって思って、、、
仕方ないんで、ジャブロー攻略のイベントでがんばってみようかと思います。
完全勝利すると宝の持ち腐れになるジオング
すっかり総帥の玩具になっています
脱出装置付きでやられても安心
ゼロが来るまでずっとおいとけばいいじゃない
足無しジオングは一部の機体の割に異様に運動が高いから
ジョニーあたり乗せて防衛に回せる
耐えてる間に援軍で叩いてウマー
足なしジオングは足の変わりにスラスター積んでるから足つきより運動高い
足つきは耐久が高いんだっけ?
地上運用も可能…とはいえ、サイコミュ…
象さんは微妙な役だよな…
アクシズ編やってるんだけど
これ案外楽だね
敵がうまいことキリマンとマドラスをほぼガラ空きにしてくれたせいもあるけど…
>>395 おー システムセーブなんて機能初めて知った サンクスコ
これでやっと全キャラ埋まった
後は予定変更してプロトMark2狙いで行きます \(`・ω・´)
サイコミュ使えない分地形適正がよければまだ救いがあったのだが>パオング
>>402 プロトMK2以外の全てのユニットを埋めていれば
ゼロ加入イベントの際にプロトMK2のデータももらえたはず。
それともこれはジオン側だっけ?
>>389 ジャミティタに参加するのって白ッコなの?
>>404 ゼロがプロトMK2の設計図持ってくるのは連邦二部のみ。
ジオンだとサイコの設計図だけなんだよね
どうでもいいがネオジオンの50ターンフリーズはどうにかならんのだろうか?
またセーブを忘れてうっかり『はい』を選んでしまったよ(汗
PSP版を買えばいいじゃない
ところで生ゲルググの地上適正が低いことが激しく疑問なんだが。
ザクF2ぐらいはほしかったぞ
陸戦型ゲルググとか欲しかったな
ザクを徹底的に地上仕様→グフ出来た!
ゲルググを(ry→グフググ(ry
いやまてよヒートロッド装備のゲルググとかかっこいいかも試練
原作でゲルググが陸上で活躍してないからだろ
シャアゲルだって地上ではザコだったし
せっかくゲルググができてもマリーネができるまでは地上に投入できないのが歯がゆい
陸戦ゲルググは確かに欲しい
しかたなくドワッジに行くが
06Eでタシーロ
↓
15C & 06Kで削る
↓
15B & 06FZで刻む
↓
ジーク(゚д゚)ジオン
むしろギャンが試作型と量産型で、
適正が逆になってるってのが甚だ疑問なんだが・・・
なぜ?why?
>>417 ジーク(゚д゚)ジオン
コレスキw
ギャンは頭部にあるギャンセンサーから音波は発し
帰ってきた反応によって、足場の状況を判断し最適な行動を取ることが出来るのだが
このセンサー1つでザクUS1機分もコストがかかるため、苦渋の判断で外されたんだよ
その証拠に量産型は角が無いだろ?
子供のころ、何故かあの角からビームが出ると勘違いしてた。
こんな感じ↓
l
〈┼〉 <ギャンビームッ!!
―-〈仝◎
< ┐
ミョミョミョミョミョ〜〜
l≡≡≡≡≡≡≡≡
〈┼〉
―-〈仝◎
< ┐
出ないよな?ビーム。
>>422 そんなのあったら連邦なんぞ、あっという間に叩けるだろうーが。
>>409 シャアが電波飛ばす直前にWBクルーを全員撃墜してフショウチュウにすればおkだったはず
それは…難しくないか?
やってみなければわからん!
>>424 素直にバンダイに連絡して修正版と交換してもらえよ、と思う俺がいる。
系譜は初回版のみの「こちらにとって有利なバグ」は無いしな。
今までネオジオンやってなかったから久しぶりに出してきてやってみた
うはw大当たりw30Tが最後のセーブで50Tフリーズwww
それ以前にPSP版か、DC版やれって気がする。
PS版の糞長い思考時間とセーブロードはキツすぎる。
DC版はPARがあるからマジオヌヌメ
NT全員集合が出来るのはDCだっけ?
Sハマキュベがシーマに落とされたorz
レビル以外のNT全員集合、なら
PSの攻略指令書にもあるしPSPでも全勢力クリア後のおまけであったはず。
シーマ様(*´Д`)ハアハア
コロ落ちのラス戦でヴィッシュが乗ったゲルググは
陸戦型ゲルググって設定らしいな
PS2のガンダム戦記にも出てるから採用されたりしないもんかね
次回作が出ればね^^;
437 :
ドワッジ改:2006/06/29(木) 22:21:03 ID:???
ぜってー出さね
>>433 PSPなら「NT全員集合(レビル込み)」も出来るよ
正式にそういうシナリオが追加されているの?
それとも、PSP版だとデータを操作できるソフトがあるらしいけど、
それでそういう陣営を作り上げるとか?
440 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/29(木) 23:26:19 ID:RtKjdIjY
コロ落ちに出てきた方のライノサウルスが欲しい。
あんなに鬼つよだったのにギレンでは近づいてたこ殴り度終わりなんて。
あー、でもマイクとレオンのジムスナ2機で破壊できるんだから
あんなものと言えばあんなものなのか?
名前を間違うような奴にはあげない
ライノは、ぶっちゃけビーム砲つんだザクタンクだからなぁ
>>442 ライノサラスはビーム兵器搭載してないし。
ほんとにライノサラス知ってんのか?
小説版(?)だと連邦軍の補給部隊から鹵獲した試作型バストライナーを組み込んだ、
ってのじゃないの?そのタイプのライノは系譜には出て来なかったけど……
組み込んだ…ってそんな自作パソコンみたいな気軽さで…
良く稼働したな、そんな物
前から思ってたがジオンはチャレンジャーだよな…
立ち読みしたコロ落ち攻略本だと、あるステージの攻略具合によって、
後に出てくるライノサラスがバストライナー砲搭載バージョンと非搭載バージョンに分岐するらしい。
コロ落ちはドリキャスだったからなぁ
名作だったがプレイした人は少ないのかな
コロ落ちでは強かったんだよ
ゲルググに乗ったヴィッシュタンと必死にチャンバラしていたら
遠くからバストライナー砲撃って来てさ。
まぁ攻略方判ったらザコだったけどな<ライノ
>>445 組み込んだ、ってのは正しくない
拾ったバストライナーに車体と、FAダム代わりのジェネレータを付けただけ
コロ落ちの小説版だとゲルググが最新鋭機として最後の最後に
はじめて一つだけ送られてくるような大劣勢だからな。
ヴィュシュはそれを緊急突貫改修した
陸戦型ゲルググなんてのにのってたんだよな。
自分とゲルググの戦闘中にふとライノの方を見ると
大型ビームで味方をどんどん狩ってるんだよな
初見のインパクトは凄くて、当たったら即死だと勝手に判断して
びびりながら遠距離狙撃スコープビームライフル→基地に隠れるを繰り返したなぁ・・・
しかしミサイルの命中率が酷すぎるな
もうちょっとだけ高くてもいいじゃんか
マシンガンの命中率って高すぎね?
普通10%くらいだと思うが
. .i.
..|i. 、ヽ l / ,
..|.i = ギ =
...|.ゝ ニ= ャ そ -=
/´`ヽ、 ニ= ン れ =ニ
/| ヽ =- な. で -=
、、 l | /, , .〈-.O―‐-〉 ニ .ら. も ニ
.ヽ ギ ´´, ,..ヽ...| __./|__ ´r : ヽ`
.ヽ し き ャ ニ. /|{/ : \/ | |.|:::::| | ´/小ヽ`
= て っ ン =ニ /:.:.::ヽ、 :| |.|:::::| |
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| |
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |'
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>454 そこはガンダム・クォリティだよ!
でも、マジめにそんな事言ってたら、他の武器は満足に当たらなくなるぞ。
ギャンじゃ役不足だ
ここはこのギガンに任せてもらおう
ギガンみたいなモノが造られるってことは、やっぱり拠点防空にMSはオーバースペックってことなんだろうか
だからと言って後半ドップでは不安
ギガンはなぜ生産に3ターンもかかるのか謎
ザクキャノンよりちょっと強いぐらいなのにな
前代未聞のタイヤMSだからなぁ…
今だかつてギガン以外にはいないんじゃね?
ふっふふ
Vガンダムには多数出ておる
時代先取りってわ……けねーよw
>>461 前代未聞ってか、連邦発のキャタピラ付きMSもたまには思い出してあげてな
キャタピラは全然許容範囲だろ
ゴムタイヤで走り回るロボは少ない。居ない事は無いが
ギガンのタイヤでか過ぎだろ戦略物資のゴム使いすぎ
旧世紀以来のバイク乗りの伝統を伝えるマシン、それがギガン
ギガンにはタイヤ脱出装置が付いています
まあアクシズ編ではわりとお世話になるからな>ギガン
あのタイヤはミノフスキークラフトなんだぜ
実はハンドル操作だったりしてな>ギガン
それなんてザブングル?
ギガンならハンドル操作でもおkでしょ
ザブングルは無理w
謝れ!バトラーベンスンマムに謝れ!
ハンドル操作でミサイルを手掴みしたアレか
476 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/30(金) 16:22:24 ID:Xm5bfHlo
>>448 本体の話なら SS元祖もやった人は少ないんだろうな
>>453 ミノフスキー粒子って知ってる?
これさえ無ければサラミス護衛艦隊のファランクスシステムでMS部隊なんて
向こうが補足する前に即死してるんだが
ぶっちゃけお前ファランクス言いたいだけちゃうんかと
両手がミサイルポッドで頭がサーチライトのアレか
さすがにMS部隊も近づけまいて
つーか特注の新製品が自社の型落ちより弱かったら詐欺だろ
うお誤爆した
>>479 一瞬、ギガンのことかと思ったw
ペズン計画実行で金かけて、出てくるのが時代に逆行したタイヤMS…
ペズンの設計が時代を先取りし過ぎてて、手間がかかるから、とか。
なにせ宇宙にズゴックを飛ばすくらいだからなー
MSイグルーの超兵器軍もすごいが…
ゼーゴッグとヒルドルプは使ってみたい
どちらも通常兵器かMA扱いだろうから艦長キャラ乗せてハァハァ
>>484 ヒルドルブとビグラングは使ってみたいな。
ヅダはジオン版ライトアーマーになりそうだ。
オッゴは兵がかわいそうで生産できません…
蛭$部は強そうだな
かわいそうというが、オッゴって紛れもなく ボールより強いよ
劣化ザメル+パワーショベル格闘みたいな性能かな>ヒルドルブ
>>404 今まで必死こいてやってたけど
どうしても50ターンで星の屑作戦が発動してしまう
ゼロ・ムラサメの反乱といいつつ仲間にしてたらイベントは起きないのかな?
間違って分岐のセーブ消したしまた最初からやり直しの予感・・・
最近現実のタイヤ戦車みたら別にギガンもありかもと思えてきた……
ちゃんと砲塔ついてるし……
ガンタンク最強
CPUがなんで特殊(砲撃)コマンド使わないのかかが
不思議・・・・
ちょっと亀レスだけど、ハンドル操作ならザクレロもハンドルだぞ
手元に0079のアニメある人は確認してみるといい
>>493 そういやスパロボは使ってくるんだっけか?
バッシュとかに泣かされたような
>>493 一応使う場合もあるんだけど、CPUには砲撃フェイズが設定されてないからフリーズするんだっけ?
独占だと普通に撃ってくるけどな。当たらないけど
でもそれだけに、たまたま命中して不意に主力が壊滅したりとかして困る
ガンタンクで話が反れた罠
>>490 ゼロ合流イベントを起こすのが無理なら
>ティターンズ(ジャミトフ)で技術レベルを上げまくって開発提案されるのを待つ
>ジオンで早解きしてターンボーナスで貰う
って方法もある。
連邦軍プレーなんだがところでジャミティタとエゥーゴ、どっちを仲間にすべき?
ジオン完全勝利並みに、潜在的なのも含めて敵対者すべてを抹殺したいのなら、ティターンズ
楽にクリアしたいのなら、エゥーゴ
好きな方を選べとしかいえないが‥‥
単純に強さだけならエゥーゴ一択
最強機:Ζ>ジオ
エゥーゴNT:アムロ、カミーユ、シャア、ゼロ、セイラ、ファ、レビル
ティターンズNT:シロッコ、フォウ、ロザミア、(3人は完全だと抜ける)ゼロ、レビル
番台はティターンズ嫌いっぽいな‥‥
せめてサラとかシドレとかゲーツを入れてくれれば少しはましなんだが
独占のオリ編では、開発度が低い時の防衛部隊で出てくるザクCが
ガンガン核バズーカ打ち込んできやがる。二発喰らえばムサイも沈む・・・
あんなに当たらない核なんて核じゃありません
独戦でザクの核バズ撃ったり撃たれたらなぜかフリーズする…
オリ編だったら相手を必ず連邦キャラにしないといけないんだよな
フリーズするのは自分だけじゃろか?
>>502 ティターンズ好きな奴ってどれくらい居るんだろう?
ティターンズ選んでもシロッコが実権握るとみんな居なくなるからな
PS系譜・初期版で、敵軍攻撃フェイズの時に敵軍にいるビグザムとかサイサリスなんかが、なんも無いところに向けて砲撃らしき行動を起こして、結局何も起こらず、他のユニットの攻撃に移る。
というのを何時か見たことがあるんだが、俺だけ?
分かりにくくてスマソ
ビグザムが砲撃する時の、あのなんともいえない音が好きだ
ビグザムと言えばSSの拡散ビームを撃った後、ググーと体を起こしてビッグメガ粒子砲を撃つのがスキだった
くそー、マ・クベめ、よりによって専用機とかイフリートとか一点物ばかり核ミサイルで吹っ飛ばしやがってorz
ジオン2部でジャブロー攻略機とガッシャしばり中。
しばりにならねー。むしろ楽しすぎるw
ガッシャマンセー
ガッシャを廃棄するんだ。
地上支援機縛りってどうかな。
地上を
ザクJトップ砲
ザクキャノン
ザクタンク
ザメル
ライノサラス
田代ザク
ジュアッグ
ゲルググキヤノン
ギャンキャノン
のみで。
ギャンキャノンがあれば十分事足りてしまうな
輸送機なしだとジュアッグもいるぞ。
あとギャンキャノンよりザメルの方が反撃受けにくい分楽かも。
海面のみマップのドダイグフうぜー
フライマンタぼこすか落とされて困る
資金資源カツカツなんだけど、マンタ大量量産以外に対策方法無い?
>>516 TINコかセイバーフィッシュを当てればいいじゃない
もしかして対空限定ならTIN>マンタ?
ドップに我らがマンタがポタポタ落とされる様を見なかったというのか。
対空戦闘能力は
セイバー>ドップ>TINコッド>フライマンタ
>>518 もしかしてっていうか
マンタは攻撃適正が空灰色陸白色だろ
マンタ大量生産は基本だが、完全にそれだけってのも問題
TINかセイバー、独占なら61式もつけて、対空戦闘は任せてしまったほうがいい
マンタ30部隊送り込めぱおけ
っていうか敵にドダイグフが出てくるくらいならこっちにもコアブースターくらいあるだろ?
PS3に系譜の続編さえ作らなければスルー出来る
Sランクデラーズ指揮下のガッシャ部隊でラビアンローズ陥落。
Ζがいなかったせいもあるけど楽しかった。
さすがにアクシズはきついかな?
見た目は系譜、中身は独戦。バンダイクオリティ!
なんてことにならなきゃいいけどなw
デギンの憂鬱でザビ家専用ビグザムを自分だけ使えるガルマがなんだかシャクだったので
マゼラアタック200機でニューヤークに進軍
目茶やられるけど、ドックフル稼働で対応
資金資源は潤沢にあるから大丈夫だと思ってたら
結構早く資源無くなったのでびっくり
新生、連邦以外にも地球が本拠地の奴いればいいのになぁ
>508
当方の系譜初期版ですと、
それが5ターン目まで続きそこでフリーズ、ですねぇ。
回避というより解決方法は5ターン敵攻撃フェイズ前に敵軍撃滅か自軍撤退のみ。
アプサラスジャブロー侵攻イベントの際に発生したときは泣きたくなりました。逃げるなアイナ〜
>>530 解決方法は「メーカーに電話してCD交換してもらう」だと思うが。
突然ですが質問です。
ジオンの系譜で第二部行ったのですが(完全勝利)ズゴックE、アクトザクなど開発忘れていて、
地上がネオジオンにどんどん制圧されます。
これはやり直したほうがいいでしょうか?
あと完全勝利と判定勝利で新生ジオンと戦うのどちらが簡単でしょうか?
なにその燃える展開
>>533 >あと完全勝利と判定勝利で新生ジオンと戦うのどちらが簡単でしょうか?
完全勝利だと人抜けまくり、ネオジオンが相手なのでグラナダがCOM側本拠地であるなどの辛さがある
判定新生ジオンコースだとNTが全員使える反面、初期状態で地上拠点が存在せず
FAガンダムが大量に待つ地上へ降下作戦を行わざるを得ない辛さがある
結局人それぞれ、実際にプレイしてあなたの主観で判断して下さい
ジオン完全勝利は「なんであんた達1部ではジオンにいたの?」
と思うくらいどんどん人が抜けてくよな
まぁ、王位簒奪がばれちゃってしかも息子が出てきたらそんなもんさね
>535
そうですか一回両方とも試してみます。
今のデータはやり直すべきでしょうか?7ターン目でベルファスト落ちました・・・
制圧したのは北京とジャブローです。宇宙はルナツー、グラナダの周りの宙域です。
どうでしょうか?
>>538 人それぞれ
萌える展開と取るなら劣勢を挽回すればいい
ケアレスミスで気分が萎えたならやり直せばいい
>539
分かりました、ありがとうございます
>>538 余裕で挽回出来ると思うぞ
セーブデータ置いておいてやり込んでからやり直してみたら
楽しいと思う
ってかそのデータ欲しい
皆がよくクリアしたなとゆうプレイを教えてくれ。
俺は戦闘機系でクリア。
ヒッキーでクリア
砲撃と反撃のみでクリアって可能?
>>544 ジオンならばザクC型やらビグ・ザムやら試作2号機やら沢山いるからいいが連邦ではな…
連邦にはデンドロがあるじゃないか。
高いけど
地上は・・・
…バストライナーは射撃なんだよな…百式のあれも宇宙専用か…手詰まりだな
敵が残一機とか、圧倒的不利になると
攻撃してこない支那
そいや砲撃って水中に効いたかいな?
地上では滅多に砲撃使わないからな…
中古で買おうが新品で近所の店から買いましたで押し通せば交換してくれる
発売当初に買ったけどネオ・ジオンだけやってなくてつい最近バグに気付いた
って言い訳はどうよ
別に新品か中古かは聞かんから心配すんなw
556 :
553:2006/07/02(日) 12:30:28 ID:???
俺聞かれたんだが
>>556 かまかけられたんだね。
正直に言う奴もいるだろうさね。
>>530 俺のもPS系譜初期版だけど
5ターン敵攻撃フェイズに敵が通常攻撃してくればフリーズ無しで回避できるよ
フリーズ回避の為だけに、敵の目の前に置かれる餌食のユニットカワイソス(´・ω・`)
発売から相当経ってるけど、まだ交換してくれんのかね?
もしそうなら妙なところだけ律儀だなwバソダイ
イライラするそんな夜は、キュベレイ12地球圏漫遊の旅
ティターンにネオジオンが紙屑の様に散っていくぜ
すまん
キュベレイ12機による地球圏漫遊
な。
どうせならキュベレイ200機にしようぜ
冗談抜きで初プレイの時は40機ほど量産した。
パイロットが乗ってないキュベレイって役に立つ?
今やっている俺のジオン第二部(現在93T)を軽く紹介する
第一部は60Tぐらいで完全勝利
ネオジオンやらアクシズに人材ぶっこ抜かれて
残ったの人物19人しかいないのよ
選択ミスってガルマとか死んでるんだけども基本ポケ戦、08、0083のOVA組が残留
あとはキシリア、マツナガ、ロンメル、コンスコン、マ様
今気がついたがドズルまで裏切ってたw
ちなみにパイロット機がガーベラ改でたまにビグザムとかノイエ
量産機がマラサイとβなんだけど配備が間に合わなくてドラッツェとかリックドムU地上がドワッジ
>>546 マラサイやガルβ以上に役に立つ コスパは悪いけどね
単純な火力じゃ負けるけど最終命中率を考慮すると同程度か上で防御面は圧倒的
どっちも運動性の差によるもの
その上地上における地形適正も良くて移動も上、攻撃敵性もパーフェクト
ネオジオンのエルメス強えー
虎の子のR1A3スタックが一攻撃で全滅
どうすればいいんだ・・・orz
NTの乗ってるサイコミュ搭載機にはひたすら雑魚をぶつけ続ける、
このゲームの鉄則
ララァ・クスコ・マリオンの女性NTトリオ最萌え
ずっとエルメスに乗せてなきゃダメだぜ!
ネオジオンプレイで宇宙は全部掌握したから
NT3人娘はズゴックSやドムに乗せてるぜ!
サイコくらい盗んでこいや
Rザクは補給千確保に回すのが正しい使用法
あとネオジオン側だとマリオンはキャスバルと入れ替え
ネオジオンで思い出したが第3勢力でプレイする時初期配備の
OTMSは生き残るように戦うのが基本だが新生ジオンの
マツナガゲルググがネオジオンのNTにいつもやられてしまってた、
新生だとラル隊が地上なんで序盤の宇宙での戦いがいつもきつくなってた
ネオzionの宇宙は最高だな
その分地上がデラフリ並みだが
エルメスもいいがブラウ・ブロが好きだ
あの有線サイコミュ・オールレンジ攻撃がイカスんだなぁ
Pジオングを3機スタックして3機同時に有線ビーム砲とか
それだけでNT三人必要なんだが…
ネオ・ジオンなら余裕
キュベレイ100機も作ると流石にすることが無くなるな
サイド3にでも引きこもるかね
ただいま15:50
ジオングが腕を飛ばしたままフリーズ
おっ!復帰しますた
次回作はファミコンでお願いします
むしろ小学生向けの「ギレンのやぼう☆」を出せ
ギレン坊やの
オジンの父兄
これ買おうと思うんだけど
PS2で出てるのとPSのとどっちがオヌヌメ?
俺としては「ギレンのぬるぽう」キボンヌ
ガッシャ がやたらと充実
・量産型ガッシャ
・高機動ガッシャ
・ガッシャキャノン
・ガトー、シャア、三連星、ライデン、マツナガ、ラル専用機(高機動とキャノンの良いとこ取り)
・ガッシャアタック
・ガッシャザム
・ガッシャサラス etc・・・
ガッシャ好きにはたまらないwww
>>566 デンドロの事では無いだろうが、主語は何?
キュベだろ
MSは貰い物だけで戦う縛りでプレーしてるんだけど、Zガンダムもろた
これは何?俺にさっさと勝てという事か?
もう少しこの状況で遊びたいから、ギレン乗せてサイド3に放置してるけど
ところでガンダムMAって何気に強いな、ララァ乗せたら鬼のように敵を落としまくり。
使ってる人いる?
我が軍ではキシリア様の愛機だ。
593 :
586:2006/07/03(月) 23:38:20 ID:???
誰か教えてください><
つ DC版
つ PSP版
つ SS版
つ PS版
つ PS2版
つ PS3版
マジレスすれば、PS2版はヒドイ出来だわな〜
つまんねー流れ
>>604 自分の不満を隠しつつその対象を攻撃するために
別のところを煽る。
PSってパーフェクトソルジャーの事だよね
NTより強いのかな
このゲームの対戦版妄想してみた。
エリアの数と収入にもよるけど、やっぱ基本は数かな?
いかにキュベが強いと言ってもどっかでトリアエズの餌食確定
>>593 マジレスするとPSP版が一番オススメ
でもPSP持ってないならPS版にしとけ
PS2版はオススメ出来ない
いや、待て。
系譜と比較するから駄目に感じられるのであって
それだけならそこまで酷くは感じないんじゃないか?
持ってないから知らんけどさ ( ´ー`)y━・~~~
系譜の事をうろ覚えになった辺りでやると楽しいゲームだったよアレ
独占やった後に、再度系譜をやると
あまりの出来の良さに感動する
そして独占を憎むようになるとオモ
つまり系譜なんぞうんこゲーはやらずに独占「だけ」をやりなさい、
という事ですね?両方やって比べてはいけないと
独占を初めてやったときに、戦闘シーンのモビルスーツの動きのダサさに
呆然とした記憶がある・・・ソフトもクリアする前に売ったなー
でも俺の友達はそこそこハマってたみたいだけど
系譜をやると睡眠不足、眼精疲労、フラッシュバック等の症状に悩まされるようになるから
独戦にしときなさい。
系譜のWin版を出してくれ
話しはそれからだ
値段は4980円でな。
万代はなんでださないのだ?
系譜のように戦略ターンを程ほどに、トントン拍子で進めようとすると
やり残した事やミスのがんじがらめになって、どうにもならなくなるんだよね
機体の性能変更、次や次の次のターンでやりたい事を考えながら内政の変更
我侭ばっかり言う可愛い子供達の世話等
二手三手先を読みながらじっくりやるという方向では、
それなりに出来たゲームだったかもしれない
発売三日で処分したので美化されてるかも
短所
ポリゴンしょぼすぎ
エリア重要拠点だけって・・・
イベント減ってね?
一部だけってふざけてるの?
師団違いで目の前で撃破されるって鬼だな
作戦がなんかモモーイ
ハマーン様がさあ・・・
内政導入するならもっと本格化しようや な?
アムロガンダムでも戦局変わらないんですが
長所
ルウム戦役編はGJ
シーマの知らなかったーCGは超GJ
>>617 独占やってないんで教えて欲しいんだが
・ハマーン様がさあ・・・
どんな感じなん?
・シーマの知らなかったーCGは超GJ
このCGをもうちょっとkwsk
>>618 >・ハマーン様がさあ・・・
ハマーン様は隠しキャラ。本編未登場・オリジナル編のみ使用可
>・シーマの知らなかったーCGは超GJ
開戦時の毒ガス使用は、海兵隊の独断とされているが、実際はキシリアの意向
眠りガスの類いと思っていたシーマは、自分の撒いたガスで人がバタバタ死んでいくのを見て超恐怖
そのシーン
ちなみに「キシリアが反乱〜」とかでシーマVSキシリアの戦闘が発生するとセリフあり
今回限りはシーマGJ
>>619 おおーd、
ハマーンの事は置いといてもシーマのそれは見たいなぁ
シーマが言ってた「汚れ仕事」って奴だね、
あと、ザクが61式に集中攻撃されてサンドバッグになるシーンもあるな
装甲のおかげでちょっと耐えるのが逆に哀れ
毒腺厨の登場 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
高機動型ジオングTUEEEEEEEEEEEE!!
PS版遅すぎて話にならん。金返せ。
キラきゅんが出なくて話にならん。金返せ。
あの程度でイライラしてちゃ話にならん。金返せ。
>>623 ついにアレの使い道が判明したのか。kwsk
…言ってて寂しくなってきたよ(´・ω・`)
高機動型ガンタンクもキボンヌ
高機動型NullPointerExceptionザク
>>628 キャタピラを廃してホバー式のガンタンクとか?
ジェリドが主役のゲームブックにそんな感じの
ガンタンクバリエーションがあったらしいけど。
ガンダムにおいて、キャタピラ→ホバーは完全上位互換である、と
どうせパソでだすんだったらcivっぽく廃人養成ゲームにしてほしい
CIVのシステムでユニットMSにしたら結構ハマりそうな件
バンダム
んで毛皮着たギレン総帥とレビル将軍がでてくんのか。
>>499 やっと終了した
早解きは苦手なので最初からやり直してたぁ
ティターンズと組むとイベントは起きないみたいだね
プロトの設計図が来る頃にはZガンダムが量産済みだったのでついでにゲームもクリアした
これで辞典のキャラとメカが揃った サンクスコ
確かにCiv風のシステムならおもしろいだろうな
技術開発は「メガ粒子砲」「土星エンジン」「空冷ラジエーター」「簡易変形」「外装装甲」「バイオセンサー」
とか、個別に開発していって、必要な条件がそろうとMSの開発プランが上がってくるということで。
土地改善は微妙か…コロニー建設とか。
CIV3、煽られて買ったんだが、どうも俺にはあの手のゲームは合わなかった
マップデザインもいまいち好きになれない
戦闘メインじゃないからね。
外交を考えない軍国主義は袋だたきに遭うし、むやみに戦争をふっかけると中立国の機嫌が悪くなる
連邦軍な俺が手塩に掛けて育てたティターンズ、寝返っても経験値リセットしないのな
地獄見たあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連邦プレイではティタの連中は最終的に必ず敵になるから
ヤザンとか強いんだけど使うのはためらうな
キラ・ヤマト
D S
魅力 6 10
指揮 0 4
耐久 16 20
格闘 3 11
射撃 11 19
反応 13 17
主人公だし、こんなところかねぇ…
キラ・ヤマト
D S
魅力 100 ∞
指揮 100 ∞
耐久 100 ∞
格闘 100 ∞
射撃 100 ∞
反応 100 ∞
つ 「限界性能」
>572ビーム拡散幕でビットも防げるの?
>>648 防げるのはメガ粒子砲だけでも、メガ粒子砲とビットを両方受けるよりはまだましって事じゃないの?
陸戦型GMが使えないとか絶対言うなよおまえら
>650
無印ジムよりはるかに使えるだろ。
無印も地上での移動適正がもうちょいよければなー。
ホバーマゼラアタック
強いはずだ。うん
陸戦型は高価だからなー
まぁ、そもそも陸戦GMはV作戦の余剰パーツで出来ている物で、本来GMじゃなくてガンダムだからなぁ
>>573 あっさりキャスバルをティベに乗り換えてました。
この方法でも99Tクリアだけど
確かにキャスバルドムに乗せたままだと、いきなりしょっぱなからキャスバルが死にますね。
無印ジムは開発のみでまったく作らんなぁ
D型が適正がほぼジムキャ2で索敵あり値段的にも無印と大してかわらんので地上はD型メイン
宇宙はスナイパーができるまでマゼランで耐えられるから、見た目もかっこよくないしなw
次回作があるなら
エコール、ティタ旗、若き彗星の〜、のメンバー・MSは是非とも欲しいなぁ、
イグルーも忘れちゃダメだぜ!
>>649 ビット攻撃するユニットにかけるか
攻撃を受けるユニットにかけるかによって違った記憶
ビグザムにビットが効くのはなぜなんだぜ?
>>661 Iフィールドの内側まで入り込めばビーム攻撃可能。
TVでもガンダムがビグザムのバーニアにビームライフル突っ込んで
零距離射撃かましてる。
>>662 TVアニメでドズル閣下が
「ビグザムに遠距離ビームなど!!(効くわけないじゃんバーヤバーヤ)」
って、おっしゃってたから逆に考えると
近距離ビームなら有効ってことだからなぁ
>>649 ビットは追加攻撃って扱いだから、エルメスみたいに攪乱幕によって他の武装が
全て使用できなくなるとビット攻撃も発生しないよ。
逆にザクみたいな実弾兵器持ってるユニットとスタックしたジオングは攪乱幕受
けても、ザクによって射撃攻撃が発生してしまうので有線ビームを撃ってくるよ。
665 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 17:55:21 ID:SgFfe4Nv
デラフリでユニット増加を外交現物支給のみ(50ターンまで)でやってみる。
もらえる機体も0083縛りにしてみた。
50ターン時点で95部隊。現在138ターン目で85部隊。
さすがに地上が辛い。
>>665 地上の主力はドムトロ?
外交重視だとサイサリスの核の使いどころが難しくて楽しそう
667 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 19:43:18 ID:YHVn77/F
じゃあ陸はドムトローペンとゲルググMか
勝つだけなら相互かまし続けて核バズでいけそう
>643
今更だが>347は、
>物資999
>消費999
>武装
>ハイマットフルバースト 999x1 99% 1−5[MAP](これだけで十分)
この時点で系譜システムでは攻撃が永久に不可能な件
(MAP兵器は消費2倍)
ストフリはEN無限だから消費0だよ!!
(*^ー゚)b 種関連の話なんてしちゃだめっ
672 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 22:51:14 ID:BvC46KoV
種ネタウザイ
ギレンの野望種編とか言い出しそうな悪寒
ラクスの野望
つか、なんで種厨の荒らしって、こっちの板に突撃してくるわけ?
676 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 23:28:50 ID:M6cIoaTH
新でも嫌われ旧でも嫌われ
在日のような存在なんだろう
悲しいけど、奴等は種厨なのよね
格闘をもう少し優遇して欲しかったな
シャアが20でもあんまり凄さわからん
>>678 サターン版のアムロガンダムはもうこっちが泣きたくなるくらい切り刻んでくれたよ
延々とwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>666 えーと、ザクモードです。
地上主力は06F2。生産と開発はなし。
外交は50ターンまでで、それまでに現物もらったユニット+初期戦力でクリア
目指そーかと。敵勢力に援助しまっくったので連邦とティタの技術はALL20。
マラサイの強さを実感した。マラサイ1部隊vsF2が6部隊で半分落ちたw
>>680 敵勢力への直接の援助、特に技術援助はかなり効果が大きいので
生殺し状態で「横流し目当てで敵の技術レベルを意図的に上げる」
のでなければやらないほうが吉。
>681
敵を強くして楽しんでるんよ。
アンソロで、ラルが専用ドムでマラサイの頭を切り落とす燃えシーンがあったけど
実際勝負にもならないんだよな
キラきゅんは撃墜しても敵パイロットは絶対殺さないから
倒されても負傷扱いで死ぬことの無いギレンにピッタリだな
キラきゅんは撃墜されても絶対死なないから
核弾頭食らっても負傷扱いで死ぬことの無いギレンにピッタリだな
自分でキャラ作らせてくれないかなぁ
顔グラ(声はいらない)は男女4パターンぐらいでいいからさ。
キラ・アスラン・ラクス・カガリ
シナリオディスクと称するパワーアップキットをだな…
つくづく名作だな
おーい万代、俺達の声を聞いてくれ
バンダイは続編を作らない!なぜだ?!
バンダイだからさ
ガンダムという免罪符を使ったゲームでヒットすればいいかな
つまんなくてもファンはある程度買ってくれるし
系譜の続編は何時出しても売れるから切り札でもっておこう
自称いたこの俺がバンダイ社員占ってみた
PS2版が売れなかったから、もうダメって思ってるんじゃない?
自分がどんなクソゲを作ったかは棚に上げて
PS2で売れなかった→もう1年戦争ものじゃダメだな→これからは種メインだ!!
>PS2で売れなかった→もう1年戦争ものじゃダメだな→これからは種メインだ!!
くたばれバンダイ!
種も、機体と舞台だけならそれなりに良ゲーが作れそうな気はするんだが。
問題はラクシズ
いやさ、そろそろ新板に「種シリーズでギレンの野望を希望するスレ」とか立てろよ
ここでやるのは無用の戦火を生むだけだ
>>686 そしたらピクシーとイフリートの中の人作る
自分で絵とか描けるなら、
スプーメットかぶったハマーン様とか作るんだがな…
シーマ様最強&最高
アクシズでもう戦局が好転する可能性が無くなって
自分に付いて来てくれた兵士や国民の為に出撃
発進直前にシャアにもたれかかっている写真の時期が
一番人生で楽しかったなと達観しながら軽く口元に笑みを浮かべる脳内ハマーン様最高
いつも思うのだが
アクシズって都市が出来るほど大きいのかね
でもシャア戻ってくるし
ミサイル発射国とアクシズの状況が被って見えたある日の夜
指導者が月とスッポン
かなり久しぶりに系譜の連邦編をやり直してみた。色々やり方忘れていると、何かとやり応えがある。
特にどのくらいの戦力で戦線を維持できるか、攻略順はどういう順番かを忘れていたので、
ユニット作りすぎたり、いきなりオデッサ作戦始まったり、ソーラレイでレビル将軍蒸発したりした。
ジオンの突然のコロニー落としで開発したばかりのガンダムが消滅したのがつらかった。
>>706 そこは落下してゆくコロニーをアムロガンダムで止めるくらいの度量をジオンに見せつけてやらなきゃ
索敵退却進入禁止
結構むずいな
特別プラン禁止
生産禁止
濡留歩禁止
キュベレイ完成までアクシズ引きこもってみようと思ってやってみた
外交は技術援助と資源援助で割りと高いレベルを保てるし
敵軍需産業からMk-2やらハンムラビやら100式までもらえたから防備も不安なし
で、気づいたらシャアが帰還して痴話喧嘩してた
>>639 フリーでAlmagestってゲームあるけど
新作は、PS3まで待ち?
セールスではアクションもののほーが圧倒的に売れるんかね?
ここまで出ないとそー勘ぐる
新板に立てようとしたが、ホスト規制で立たない…(ノ∀`)
でもこれだけの良ゲーの続編が出ないのは不思議だよな、
最初のSS版からやってたんでジャミティタ・ネオジオンムービーとかは分かってたけど
系譜でガルマ、ハマーン、シロッコムービーとかほんと感激したよ、
またそんな感じを味わいたい、
独占のスタッフ達は「うはww このゲーム最高!おもすれぇ〜!wwww」
と思って造っていたのか凄く気になる。
苦痛だったんだろうなぁ・・
企画書通りに作らなくてはいけないから辛かったろう・・
やっぱりSLGは「判っている」やつらが作らなきゃいかんな
だいたい連邦名物「量産型で押しつぶし作戦」がとれない時点で駄目じゃん
国力の差30分の1以下のはずのジオンと戦力数が互角って何よ
系譜に戻して続編作って欲しいな
系譜も上限同じだけど
白兵戦も「回避」だけじゃなくサーベルを受けたり、ぶん殴ったり
あと新型機のHP高騰も…ガザCおめーのことだよ
>723
軍団制による侵攻部隊数の制限のことかと。
極端な話、一ヵ所に200部隊で一気に攻め込むとかが出来ないのが問題ってことジャマイカン?
726 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/07(金) 06:18:03 ID:RjK0yhRv
いまさらこんなの自慢げに張られてもな
何にせよ、200の制限はかなり少ないよな…
まぁ、増やすなら増やすで、マップ兵器を充実させないと引きこもられたときに面倒でしょうがないが
729 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/07(金) 09:52:46 ID:QpCZTp9E
クスコアルとエルメスの組み合わせ強い。
射程4でも戦艦落すね。クリティカルみたいなもんあんのかな。
射程で威力(命中率)って変わるの?
射程4あるエルメス(独戦?)使ったことがないからわからん
今から721が好きそうなSLGを予想してみようか
多分、肥の信長の野望シリーズ、三国志シリーズが好きだろw
発売日の朝に俺は原付飛ばして隣町のゲーム屋に行ったんだ。
開店が10時なのに待ちきれなくて9時半にシャッター開くの待とうと思ってさ
着いたら驚いた、ホスト風の兄ちゃん3人組がすでに待ってたんだから
賑やかに待ってる3人の少し後ろから時間経つのを待ってたら
系譜の話を熱く語ってるのが聞こえてきた
俺も嬉しくなってきて新作への期待が膨らむばかり
いざ開店するとダッシュに近い速さで3人+1人が玄関横の階段駆け上がって
新作ゲームコーナーへ直行。興奮が抑えられないまま平積みされてるのをゲット
自然にゆるむ口元と早くゲームやりたい衝動が抑えきれず何時ものんびり
眺めてた一回の空気銃コーナーは今日だけは無視して原付に飛び乗った
横を見ると兄ちゃん3人組も同じ表情をして車のキーを急ぐように回してる
アクセル全開の原付は市街地を縫うようにキビキビ走って家に直行
おかんが何を急いでるのみたいな不審な顔をしているが今はそれどころじゃない
PS2のオープンボタンを押して系譜を取り出し代わりにCDの裏面がぴかぴかな
新作を入れたときに眠れない日々が続くんだろうなと嬉しい予感が僕を幸せにした
独占は糞ゲーで三日でやめた。
発売日まで読んだ
信長と三国志はイマイチ好きじゃない。
提督の決断(初代)とジンギスカンとランペルールと大航海時代(初代)と
インペリアルフォースとパワードールとシュヴァルツシルトと太平洋の嵐と
メガドラとドリキャスのWW2大戦略とカリユガの光輝とかが好きだね
発売日までオナニーしたいのにずっと我慢してオナ禁してた、
やっと待望の新作AV手に入れて早速オナニー三昧だぜ、
と思ったらパケ写詐欺にあってチンコ萎えた、って事だよな、
737 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/07(金) 13:36:21 ID:GQEAjF/3
延々とバンダイ叩いて系譜好きな俺ハァハァなスレか
CPUが馬鹿じゃなかったら、連邦編クリアできなかった。
ジオンの30倍の国力があるはずなのに、初期資金&資源もたいしたことないし。
国力があるからと言って、それを動員できるとは限らないわけで
連邦国力をジオンの30倍にしたら連邦が簡単になりすぎて
簡単過ぎてクソゲーと批判されるから調整してるわけ
自分でキャラとかオリジナルの軍とか作って面白いか?
独戦のは微妙。
目無しキャラじゃどうにも愛着が湧かないから困る
わかった、コーエーのオリ武将みたいにオリパイロットを増やせばいいんだ
もちろん、最近のコーエーみたくキャラゲーにして、さらにPKもつければ、バンダイも儲かってみんなも楽しめていいこと尽くめじゃね?
オリはMS、パイロット両方いらね
ガンダムみたいなキャラゲーでオリキャラいらん、
キャラそれぞれに背景があって個性があるからキャラゲーは楽しいんであって
そういうのがないオリキャラに想像力の働かせようがない、
でもオリMSはちょっと作ってみたいかも。
>>735 光栄ならぬコーエーはSLGが「判っている」とは思えんからな。
ランペルールが好きなら銀河英雄伝説4EXとかも好きじゃないかと予想するのだが、どうか。
国産PCメーカーでSLGをわかてるメーカーは皆無です
PCメーカーにSLGを判れって言うのは酷
系譜でさ。始めてジャブロー攻め込んだ時は感動したなぁ
提督の決断風味はちょっとやってみたいかも。
系譜って面白いけど、通しでやると長いから
途中スタート、途中エンドのシナリオモードとかあってもいいんじゃない?
提督のあれだとシナリオ条件クリア後そのまま続行もできるし。
一年戦争だと
・開戦前
・ルウム戦
・降下作戦
・V作戦発動
・オデッサ作戦
・星一号作戦
とかかな?
あとZの話もシナリオモードの局地戦にすれば出せそう。
ツィマットorアナハイムorジオニックの社員(テストパイロットとか)からゲームスタート、
政治力と人脈で社内地位を上げ外交交渉や新規MSの売り込み等を駆使して各軍への影響力を増し
いつしかジオンor連邦を乗っ取り敵勢力を掃討しライバル会社を吸収合併し宇宙に平和をもたらす、
というモードがあっておいいんじゃないか
それは既に他のゲームだな。
おもしろそうではあるが
そういや系譜の発売前に開発中の外交画面が載っててさ。
そこに『同盟』って項目もあったけど製品版だと無くなってて少し残念だった。
AOK風ガンダムゲームをやってみたい
756 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/07(金) 19:34:33 ID:QpCZTp9E
射程4で威力が変わるというかニュータイプはランクが上がればサイコミュ兵器のビット攻撃が強力ですね。
雑魚相手にはビット攻撃有効だと思う。敵が同じニュータイプだとそうはいかないけど。
弟がPSP持ってたので系譜買ってやってみたが、
やっぱ独よりおもしろいなぁ
ジェネラルサポートゲームのどこが良いのか全くわからない。
バカばっか
ところで誰か俺の連邦ディスクを早く返してくれ。デラフリが出来なくて困ってるんだ
/ | ト、 \ ::ト、 ヽ :\ い
/ / | ∧cjハ ::ト、 Fヘ、| :ヾ ::ヘ
/ / | | | ∧ ヘ _LiN=‐r!ト、| l リ ::',
| i | l l | ト、|ュ∨ニ_レァァr〒マト、| | ,rニニア
| | | | ヽヽr!ニ、 f' { ゝ'リ /|ルr /::',
Nト\ ´ | /了う、 ` ゝ-' ムィi! ::',
. ヽ\.` zゝヽゞ'j , ,rT丁}!ヽ ::',
\r--ゝ ` ヽ j ||i}! ヽ ::',
. `T ‐ゝ ‐ ニ , ト、 }! ヽ ::::', ・・・オーニュ
| }ト、 ∠ィニニヘ∧ ヽ :::',
| }{ 「T ‐ 、 _/__ノ::::::_ト/_,-、_ L
| ∧ | | ヽト| /:::::::::/:::::レ:://::::::
| 〈 〉」⊥-イ:ノ/:::::_rく::::::::://:::::::::::
┴ニ∨:/:::::::/ √ ̄ヽ ヽ_ム∠-‐,ニ7:::
誰?
星界の紋章、だっけ?
ラフィール殿下
>>720 ググッたら出てくるよ
絵はそんなに綺麗じゃないけど
ギレンの携帯版って感じかな戦闘メイン
ギレンが魅力的の半分はキャラゲーで出来ている
ま、タダだし楽しめると思うよ
誰かノーセーブクリアした人いる?
>>770 ちょwwww連邦無能だらけだぞwwwwwwwww
SSギレンなら
メモリーカードみたいのが全然読み込まないので
ついカッとなってノーセーブで通した事はよくある
消えたデータが復活したり謎の多いあれか
俺の場合は、SSからPSに逝った時
あまりにセーブロードに時間かかるので
PSではほとんどセーブしなかったけどな
>>740 30倍とは言わんが、勢力の規模によって最大部隊数に差を付けて欲しかった。
連邦200、ジオン公国150、デラーズフリート100とか。
連邦の総戦力はジオンの2倍でも良かったかもな
同じってのはどうもな・・・
シーマ様の連邦軍服orパイロットスーツバージョンを強く要求する!
ハッハッハ、シーマ様のミニスカか
それなんて罰ゲーm
中佐であるシーマ様にはマチルダさんと同じ士官用の制服が支給されますよ
シーマの連邦スタイルはイイけどキャラ的にはどう考えても
連邦→ティターンズ路線だよな、悲惨な最期が待ってそうだ
元ジオンじゃ入れないんじゃまいかん
シーマおば様は出来る上司
ここで一つ、シーマ中佐のエゥーゴ制服姿を想像してみよう(*´д`*)ハァハァ
シーマ様は後期のサイド3移民の子供だから爪弾き物にされてたんだっけ?
だとすると、ティターンズに入れてもらえないだろうな。
0083を生き残ったら退役して悠々自適の暮らしとかしてしまいそうだが。
ジオン残党には狙われるだろうけどなー
ティターンズ制服(マント付)なら、アンソロのカラーイラストに載ってるな。
かなりイカスんだ、これが
エルランにだって両陣営のグラフィックがあるのに
シーマ様に無いのは許せん
ハマーン様がキンキラキンの兜つけてるCGマダー?
793 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/08(土) 14:57:02 ID:kodqU5uA
シーマ姉さんが連邦服?ティターンズ服?冗談じゃない
それより星の屑作戦で連邦に通信してきたときの
白いパーカーみたいな服キボン
裏切りに成功したらさ
金を得て、ついでに艦隊も金にして、南米で子分達と
コーヒー農園を始めるつもりさね
そしてティターンズのジャブロー核爆破で一緒にアボーンですか
農園の地下にMSの一機でも隠してあるぐらい言ってくださいよ
ガンダム試作四号機なら隠してあります
軍隊でキシリアに裏切られ荒くれ者として有名になったシーマたん
しかし農園生活の中心として働きだしてからは顔つきも穏やかになり
生きている事の素晴らしさを地元の部族や部下と分かち合いながら暮らす
そんな中、ティターンズの残党狩りが南米の奥深くまでやってきた
自分がMSに乗り囮になるから村人に迷惑かからぬ様に逃げろ、指令を出すシーマたん
死ぬ時は一緒ですぜと部下一同。シーマは足手まといなんだよ馬鹿と一喝。
部下は涙目で逃走開始、でもありがとうとぼつりとつぶやくシーマたん。
シーマガラハウ出る! 0084 ポケットの中の戦争
問題は、GPシリーズとシーマ様の技量ならジムクゥエルくらい楽に倒せてしまうところだなw
シーマ艦隊、デラーズに声かけられなかったら
そのまま宇宙海賊続けてたんだろうな。
50年後もしぶとく生き延びて、
クロスボーン軍と縄張り争いを繰り広げたかも。
いやいや、ザンスカールともやり合いますよ
ヌルポカール帝国
ガッングリジョ
804 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/08(土) 19:02:03 ID:kodqU5uA
ガンダムが隠してあると聞きつけて盗みに来たガトーと鉢合わせるシーマ姉さん
805 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/08(土) 21:59:00 ID:Ci6WPLhV
系譜のバランスが一番好きだけど
ビーム系より実弾系のほうが強かったり
ゲルググを量産するのが割に合わなかったり
アニメの設定と合わない部分を直して欲しいな。
具体的には
[強化]
ドムのバズの命中率を上げる。
ゲルググの地上移動適正を上げる。
MA全般の耐久を上げる。
[弱体化]
マシンガン系の命中率か威力を下げる。
盾が無い以外は完全無欠のゲルググMの地上移動適正を下げる。
ビーム兵器なの以外は完全無欠のジムキャノン2の地上移動適正を下げる。
後は独占みたいに近接攻撃はユニット関係無しに前3体ルールになれば
グフやギャンなんかも救われてばっちり。生産制限も入れてくれ。
多少出る杭があったっていいじゃまいか
807 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/08(土) 22:18:19 ID:kodqU5uA
生産制限はいらない
量産型をたいして量産できなかったり
将官ならまだしも
何故曹長やら伍長でエースでもないのような雑魚まで口出してきてんだよ
808 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/08(土) 22:23:48 ID:Ci6WPLhV
>>807 それは提案システムであって、生産制限じゃないよ。
生産制限はSS版にもあった。
ジムキャ2は運動性を6ぐらい下げたらいいんじゃね?
あとキャノンの命中率も60ぐらいで
生産制限はイラン
>808
独戦では制限にひっかかる機体を生産すると雑魚から将軍まで特定の人の謀反値があがるじゃん。
807はそのことをいってるんじゃないかな。
だからその話題は「ON/OFF設定をつける」でFAが出てるんだから何回も3回も蒸し返すな
ON/OFF設定はイラン
フラウ伍長からガンキャノン量産型の生産中止が要請されました
(・∀・)へー。フラウ伍長営巣行き
理にかなった理由で生産中止要請とかなら、まだいいんだけどさ・・・・
>>815 理にかなってるよ
大量に生産しようとする
↓
そのプレーヤーにとって有益なユニット(であろうと判断)
↓
それの生産を停止させればプレーヤーにとって不利(になるであろうと判断)
↓
馬鹿なCOMの思考と生産制限による不利益とでバランスが取れて(゚Д゚)ウマー
妄想話ですまんが重要拠点に生産ラインを設定してそれで量産する機体を選ぶってのはどうかな?
本拠地はどの機体も生産可能でその他の拠点は個々にラインを設定。ラインコストも設定すれば強い機体はコスト高で量産機はコスト低でバランス取れると思う。
それってPS版じゃね?
時間が出来たらデラーズフリートの生産無しプレイを始めようと思うんだ
…開発サンプルは使ってもいいよね?
そういやジムキャノン2って、メインウェポンが射程2で
接近戦もそのままこなせて耐久高くてシールド持っていて
移動適正も攻撃適正も抜群でコストも他の量産期並なのに
ジムカスタムやジム改やジム2やパワードジムほど
みんなが「おすすめユニット」に上げないのはなぜ?
パワードジムはともかく、ジムカスタムやジム2なんて
ジムキャノン2があれば作る必要ないと思うんだけど・・・。
キャノンだからなんとなく接近戦弱そうな、主力量産機になりにくそうな【イメージ】が原因なのかな?
普通に強いから挙げるまでも無いからじゃね
お勧めというには。やや支援機としてのイメージが強くてね
あと地形適正は文句なしだけど、移動力はやはり支援機
主力は機動力もないとね。
でもジムキャノン2は大量生産するよ。
>>805 地形適正は見直して欲しいポイントだな。
汎用機≒地上では無能機とか、
大空をかっ飛んでくガンダム/MAやガザC/MAとか、
勘弁してくれ。
私見だが、MS-06Jは宇宙戦装備を排除した劣化06Fであって、
陸戦性能が高いザクでは無いと思う
(冷却機構等の点では06Fより有利だろうが、
移動・攻撃適正まで上がるのは……)
余計な装備捨てりゃ軽くなる
攻撃はともかく移動適正は上がってもおかしくはない
826 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/09(日) 08:19:28 ID:bPL6YxXU
>>823 実戦でジムキャノン2以上に移動できて
性能も遜色ない連邦の量産機は
パワードジムぐらいのもんじゃない?
つ[ネモ]
ネモ、マラサイ、ガザCなんて戦局で必要だった事が無い件
生産できる頃には戦局決まっちゃってるしな。
>>826 ジム・パワードはバズーカの命中率が悪すぎて攻撃力で劣るんだよねぇ
他はいいんだけど
パワードはコストがきつすぎる、好きなMSではあるんだが
パワジムはガンダム開発から大分時期がたってるのに
ハイパーバズーカの一発の威力が50→26に下がってるのが不憫だ
せめて力を入れて開発してたビームライフル系か、ジムライフルを持たせてもらってれば・・・
ジムスナ2が射程1っておかしくないとか言うな
突出した性能は無いけどこれといった欠点も無い無難さ、
さらに開発時期も早く資金資源も少なくて済むジム改が
量産機として最適かと。
パワードは中堅パイロット&対Iフィールド用に、
キャノンIIはジム改の置き換えで少しづつ生産してる。
>>825 MS-06Jは空間専用装備を外した分06Fより軽くなってそうだが、
その分何か積んでるらしく重量は変わってない。
地上は重力がかかるから
関節・脚部の補強でもしてあるんじゃないか?
足回りが良くなれば移動力が上がっても不思議じゃないだろ。
ザクとかいちいち工場で改修しないといけないから面倒だよね
キラきゅんならOS書き換えるだけであっという間に性能UP出来るのに
まージム改かザク改作り続けていれば負けないゲームだ。
バランスの取れている証拠だよね
取れすぎているとも言うがな
序盤は特にそうだけど
前線と後方を繋ぐ作業が楽しいんだよな
後方でドム作っても前線に回さなければ価値はない
輸送中の数ターンで戦局は変わってしまう
その点ではSSの方が秀逸でしたなぁ
843 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/09(日) 13:31:12 ID:bPL6YxXU
連邦だと陸戦ガンダムを何個か作って
強めのパイロットにプロトガンダム(ガンダム)を与えたら
ジムキャノン2まで囮のディッシュとトリアーエズ以外は
ほとんど量産しない。
それでもやっぱりハマーン様が好き☆
そろそろロボゲー板にギレンの野望続編を妄想するスレの第二段立てるしかないのかもな
ネオジオンでWB隊を仲間にしても
フラウだけ連邦に残るのか。何があったフラウ?
産休
座布団は1枚だけだぜ
デラフリにさ。
ロンメルたんがいてもおかしくは無いよね?
83の時には機会を逸したんだろう、あのおっちゃんは
853 :
ロンメル:2006/07/09(日) 19:31:34 ID:???
確か83の時はMSが皆故障中で動けなかったのさ
854 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/09(日) 19:33:04 ID:IP0kDlsh
実は不利と思ってそのまま隠れてました
何その素敵な先見の明
よーし
今から、ティターンズ(シロッコ)をやるぞ!
歯向かうものは皆殺しだ!
同じティターンズでもジャミトフとシロッコだとどっちが(体感的に)難易度高い?
とりあえずジャミトフは裏取引でもらったジム改と強化人間三銃士を頼りに
強引にクリアしたけど……
>>857 そのジム改が最初からあるしパイロットが強い機体に乗ってるからシロッコが楽に思えた
ただ指揮官がいないのは結構痛かったりする
859 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/09(日) 21:08:04 ID:IP0kDlsh
第3勢力になると人材不足が深刻だからな・・・
指揮値は高いのに尉官なんてのが多いし
耐久高い船かワンオフ機に指揮値高い将官か左官乗せて
指揮効果受けた大量の量産型で間接攻撃させるか
今アクシズやってるがハマーンはキュベレイで単機サイド3と月方面を攻略
シャア少将はノイエUでソロモン方面から大群を指揮しながら侵攻
それ以外の人員はユーリ指揮の下オデッサに引きこもって地上戦力の蓄え
技術レベル20になるまで引きこもってたらこんな感じになった
ジャミティタはギャプランがあるのが美味しいよな。
シロッコは敵の技術レベル高いのがちょっと辛い。
ハマキュベと囮だけいれば勝利出来るシステムで面白いんだからスゴイな
系譜のバランスは化け物か
ジャミティタは試作0号機が居るのがいい。
裏アクシズはハマキュベだけで補給ラインさえきちんとすれば全部の重要拠点を制圧出来る。
もし、新作が出るとして
ヅダとかオッゴは、出してもらえるのかな?
新作は種です
もしかしてエゥーゴが一番トップが無能かも
ヘウズルとかゼロ・ジ・アールとかは出て欲しいけどヅダ出てきても
何の役にも立たなそうな予感が・・・・・
ゲームスタートルウム前からで更に完全体であるって条件が整わないと
>>865 無能っつーか政治屋って感じだよな。
少なくとも軍のトップに相応しい能力値(wではない
>>865 弱小勢力のくせに指揮のおかげでやたら強いデラーズフリートとかいるしな
いいじゃん
パイロットは圧倒的に強いし
アムロにクワトロにカミーユにブライトだぞ
何を贅沢なw
プレイヤーの士気が上がらないんだよな
ブレックスで戦局変えられるかといったら微妙だし
質問なんだけどさ、キャスバルガンダムは技術レベルいくつで作れるんだっけ??
知らんけど図鑑埋め以外に作る意味が無いのは確かだ
874 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/10(月) 10:20:12 ID:nSVbdEOf
>>872 そうでもなくね?キャスバル専用ガンダムはネオジオンで開発できるMSの中ではかなり高性能機
で実用的だと思うけど?百式やリック・ディアスは作れる様になるまでかなり時間かかるし・・・
>>870 何を言う、大いに戦局が変わるぞ
ブレックス出陣→集中砲火→撃沈
の流れで
MS14敵性11まで上げるころには
宇宙:エルメソのNT部隊が高レベルになってるから不要
地上:大して足が速くないから不要
ってならんか?
MSはサクサク上がるけど敵性は意識しないと中々上がらないからな
プルツーとクインマンサがいればラビアンローズ破壊出来るのに・・・
PS版の系譜ってネオジオンとアクシズでクリアしてもティターンズでプレイできないと言うことはないですか?
敵勢力として登場し、撃破した勢力は
クリア後自勢力として選択出来るようになります
難易度的な質問かもしれん
もう二年以上ジオンとデラフリしかやってないから答えられないけど
882 :
874:2006/07/10(月) 14:44:42 ID:nSVbdEOf
>>876 >>877 そう言われてみれば確かに無理に作る必要はないな・・・
「せっかくネオジオンをプレイするならこの機体にキャスバル乗せないとな」
的な考えがあって無理して作ってたからついムキになってしまったよ・・
普通にプレイしてたら開発できる頃にはもう戦いの趨勢は決まりつつありそうだしね
ザクキャノンってもしかして結構使える?
マゼラアタックで十分
sage
ザクキャノンはファットアンクルとセットで運用するとかなり使える。
純粋に戦力として見るなら
ザクキャノン>ザクJ・C兵装>マゼラ
2部の地上もザクキャノンで押し切ったな
後は海洋マップ用にハイゴッグを少々
ザクキャノンは山の移動力が高いし
2部でも結構使えるような気がするんだが
普通にやってれば、ドムトロとかザクFZあたりが地上の主力になってるもので。。
パイロットにイフリート乗せてお供にドム乗せとけば地上は安泰
2部はケンプにドムトロ
中盤はグフ+ドダイとマゼラアタックでごり押し
ケンプファーって思ったより強くないんだけど・・・
ジムコマンド当たりで結構喰らうんだが
ケンプファーは移動適正が素晴らしいので占領作戦では結構使える、
連邦1部16ターン目
地上は残すところ重要拠点にオデッサ、ニューヤーク、キリマンジャロ
宙域はルナツー周辺と地球上空を確保。
情勢は地上戦から宇宙戦に移りつつある…。
その時、沈黙を守り続けていたジオンの宇宙工廠がついに活動を始めた!
だが32本のラインは全て地上専用機!
今週のジャンプにコンスコンが出ててワロタ
898 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/10(月) 19:15:14 ID:7w9RUhQF
俺のジオン系勢力の宇宙軍は、
ザクF型C武装(スキウレ)とガトルと制圧&散布用の戦艦が主力。
低コストで大量生産したスキウレの集中砲火で
そこらへんのユニットはみんな蒸発していく。
連邦一部でジオンのP-オデッサに侵攻すると
敵の大部隊が戦う事なく消滅してめちゃくちゃ萎える(´・ω・`)
オデッサに61式戦車を大量に投入。
アガーイ一個は61式6部隊で速攻あぼーん。
(´・ω・`)泣けるなぁ……
うは!連邦の大反撃が始まってどんどん占領されてく!
でもおもすれーーーーーーー
902 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/10(月) 21:47:47 ID:puaTDWQ/
ザクっつっても連邦の通常兵器に比べて圧倒的な性能なんかないんだよな
逆に連邦艦隊に圧倒されるし
こっちはシロッコティターンズをやっている
エゥーゴからガンダムMK-Uを手に入れたぞ!!
>>892 誰乗せてる?
うちのドズル中将はギャプランやらアッシマーやらばたばた落としてたぞ。
>>905 ガルマとかラルとかに乗せてたけど
正直微妙だった
ケンプ生産するならゲルググMを量産する。
扱いやすい万能機体1〜2種をひたすら量産すれば簡単に攻略出来る
だけどそこを敢えて「指揮官にはこの機体、前衛がコイツで支援用にコレを....」と、
無駄と分かっててもなおこだわって部隊編成を組むのが私だ。
俺は逆にゴチャゴチャするのは気に入らんな
ジオンなら
序盤:ザクC型
中盤以降:ザクキャノン、ズゴック
2部:ゲルググM、ハイゴッグ
こんな感じかな
>>882 つか、PS版じゃキャスバル専用じゃなくてシャア専用だからな。
多分G-3あたり入手して乗せた方が強いぞw
PSPでもかかる手間考えれば要らんけどな。
こっちシロッコ、メッサーラでアムロが乗るステイメンにサシでボコボコに負けたぞ
そら負けるわ
運動性考えろよ
>>897 勝手にたいぞうのネタ
シスコン
ロボコン
ジョジョコン
と来て
「奴はなぜマスクを外さんのだ?」ってコンスコンが出てきた
915 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 00:41:00 ID:VLsH3xGV
>>910 そうなの!?ゲームでも攻略本でもキャスバル専用って書いてあるけど?
(攻略本ではシャア専用とも書いてあるけど・・・)
でも専用機じゃないとしてもG−3よりはだいぶ性能上だと思うんだけど
G−3と比べて運動性と攻撃力に結構優れている
シャア専用で一番格好良いのはドムです
意地で使いなさい
あれ、キャスバル陣営しか作れないのにシャアの専用機だからなぁ…・
偶然にも
100T目で
百式が出来て
ユニット番号が
100番だった時
思わず笑ってしまった
最近では88T目で
Ez−8が出来たけど
残念ながらユニット番号は
8ではなかったなぁ。。。
>>915 PS版では一MSにつき一キャラだけ専用機の恩恵を受けられる関係という
超絶手抜き仕様の設定となっておりますので、
(連邦版アムロとエゥーゴ版アムロ、シャアとキャスバルとクワトロはそれぞれ別人として計算される)
キャスバル専用リックドム・キャスバル専用ガンダムは
シャア専用機であってキャスバル専用機ではありません。
そもそも敵性技術が11まで上がる頃には勝敗が殆ど決まった状態となっているか
自軍の技術だけで開発できる優秀なMSが開発できるようになっているかどちらか。
920 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 01:17:10 ID:jbjtMYv8
デラーズのガトー専用ゲルググなんかも
ガトーの能力を縛るだけだからな。
そっこーケリーのヴァルヴァロと交換させたよ。
>>915 運動性はともかく、攻撃力については
G-3の限界は220%もあるから、それを生かせる
パイロットならガンダムCAを上回る。
…かもしれん。調べて計算すんの面倒い。
でも仮にCA上だったとしても、開発生産にかかる
苦労に値するほどの違いは無い筈だ。
922 :
915:2006/07/11(火) 02:33:56 ID:VLsH3xGV
>>919 マジですか!?普通にプレイしたらシャアがあのガンダムに乗ることなんて無いのに
そういうことならクワトロ専用のリックディアスも実際はシャア専用であって
クワトロ専用ではないということ?どれだけ手抜きなんだよ・・・
>>921 そうか!限界反応を計算にいれてなかったよ
確かに敵性LVをあげるのは苦労するからね
923 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 02:43:12 ID:VLsH3xGV
>>920 ケリィにヴァルヴァロはもったいないといつも思ってたよ
せめてもう少し射撃値や反応値が高ければよかったのに。
でも乗せてしまう・・・
俺レビル将軍の搭乗機
第一部序盤:ミデア
第一部中盤〜後半:ホワイトベースで移動して、戦闘時にガンダム二号機出撃
第二部:サイコガンダム
だった
系譜のレビルのキャラ、美化されてるよな。
実際はもっと冷徹な軍人ぽいけどな。
サイコは使えだろ
スタック出来ないから
つ
変形させて
砲撃
930 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 04:55:52 ID:VLsH3xGV
>>926 アニメのレビルは声もダークな感じで怖い印象があった
3連星の仕様とかうんことしか言い様がない
PSP版は誰が載っても専用機扱いなので
その機体用のパイロット以外は乗せないよう自粛してる。
(予想外の敵の侵入による緊急時除くw)
934 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 07:20:30 ID:GG/DAYz1
>>924 俺は
序盤:宇宙でマゼラン
中盤:地上でホワイトベース→ユウ、スレッガーとガンタンクで出撃
終盤:ホワイトベースで後方から指揮効果
2部:サイコガンダム
だったよ
俺は
序盤:マゼランで遊撃
中盤:ガンダムでヤザンとオデッサ作戦に参加。
終盤:アレックスでサイド3攻略。
第2部:キュベレイ
序盤:フライマンタで空中指揮。
中盤:ペガサスで地上戦を指揮。
終盤:ホワイトベースで宇宙戦を指揮。
第2部:バーミンガム。
基本的に戦艦にこだわる俺大鑑巨砲主義者。
俺は
序盤:ペガサスで指揮効果
中盤:ホワイトベースで指揮効果
終盤:グレイファントムで指揮効果
第2部:ジオ
938 :
922:2006/07/11(火) 09:05:30 ID:VLsH3xGV
939 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 09:14:30 ID:VLsH3xGV
このゲームって敵のエリアと隣接している自軍エリアには下手に大部隊配置
するよりも優秀なパイロットに優秀な機体を与えてその一機だけで防衛させたほうが
無難で効率がいい気がする・・
いくら強くても一機では補給線絶たれて終わりです、
>>909 ごちゃごちゃしないように、こうすると面白いですよ。
序盤:ザクF
繋ぎ:グフ、マゼラアタック
中盤:ドム
海:ズゴック、アッガイ
中終盤:リックドム
終盤:ゲルググ
>>889 主力ドムで数量的にはザクFかと思っていました。
序盤:ザクJ+ドダイ
繋ぎ:グフ、マゼラアタック
中盤:ドム
海:あえてジャブロー潜入作戦系列。
終盤:ビグザムとあえてギャン
第2部:試作2号機、ザクC核装備、ノイエU
パチンコで信長の野望ってあるんですか?
EVAのパチもあるし
「ギレンの野望」ってのはどうでしょう?
機動戦士ガンダムトミノの野望
946 :
939:2006/07/11(火) 10:00:26 ID:VLsH3xGV
>>940 相当強いユニットとパイロットを配置しておけば
大丈夫だと思う(できることなら遠距離攻撃が出来て先制攻撃が出来るようなMAを配置する)
敵も多くても三機か四機でしか攻めて来ないし
補給路を絶たれたとしてもこっちの耐久力や物資が尽きる前に敵を叩ける
ことが多いよ(やられそうになることも稀にあるけど)
まぁ敵もエース級が来たらやばいからその対策として隣のエリアに増援部隊
を用意しておけば抜かれることはほぼないと思う
まあ今なら幾ら負けても北に送金される事は無いからな
存分に献金してくるがいいさ
>>946 サイド6とルナツーの間の宇宙空間に、ララァエルメスをおいて置くのっていいですよね。
949 :
946:2006/07/11(火) 10:21:18 ID:VLsH3xGV
>>948 そうそう、ララァのエルメスは本当に防衛用に使えますよね。
自分はネオジオンでプレイしててサイド3と占領したア・バオア・クー
の間のエリアにララァ搭乗エルメスを配置してずっと防衛させてます。
適度に敵部隊のガス抜きも出来るから敵の機体も一定以上増えなくていい感じです
950 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 11:15:37 ID:d9TaXW5R
バスターの生産方法がわからないです。 技術レベルの問題ですか?
バスターって?
>>950 バスターってバストライナーのことか?
だったらFA-78の武装変更。
953 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 11:58:53 ID:jbjtMYv8
>>926 同じような死に方をしてるのにワイアットの能力の低さは何なんだ・・・。
もともと無能設定だったんだろ?
ガンダムエースのCDAで再評価?されてるな>ワイアット
大艦巨砲主義の将校は駄目ってことじゃね?
>>955 次回作ではジオング三号機は出るだろうな。
同じような死に方はしとらんぞ。
レビル:ソーラ・レイ
ワイアット:核
違うやん
レビル:戦時、敵制宙圏侵攻中
ワイアット:平時、自制宙圏パレード中
キラってあれか
「うわー死にたくないー!」
って無様に死んでいったあの人か
その意味か…
生前の戦線における貢献度が違い過ぎだな。
やべ誤爆
それにしても、ジオンで出てくる「キシリア様を逮捕なさいますか?」とか「旧ジオン派の鎮圧を行いますか?」とか言ってくる若い兄ちゃん。
どれだけ公国の重要人物なんだ?
>>962 「死にたくなーい!」じゃなくて「逝きたくなーい!」だぞ。
ニムバスとか直接ギレンに閲見してくるヤツもいるしな。
上官殺害前はさぞかし階級の高い将校だったんだろうな。
マクロスのマックスのくせにwww
セシリア様ハァハァ
キラきゅん:フレイ・ラクスに発射
アムロ:チェーンに発射
アムロは美形じゃなくてただのテンパだもんな
アル:ドロシーに発射
シロー:アイナに発射
カミーユ:ファに発射
ジュドー:ルー・ミネバに発射
シーブック:セシリーに発射
ウッソ:シャクティー・スージーに発射
ドモン:レインに発射
ヒイロ:リリーナに発射
ガロード:テイファに発射
ロラン:ディアナ・ソシエに発射・グエンに発射される
ロラン「アッー!」
オチにワロスwww
>>950 V2バスターガンダムなら
リガ・ミリティアと手を組んだ上で
V2ガンダム開発しないと開発提案されないよ。
>>956 ワイアット「MSの援護の無い艦隊など……」
て感じの台詞があったから、
大艦巨砲主義って事は無いと思うが。
智勇兼ね備えた名将だったけどガトーみたいな空気読めない脳筋馬鹿のせいであぼーんした悲劇の人>ワイアット
とか言ってみる
>ジュドー:ルー・ミネバに発射
ミネバ様詳しく
長谷川は黒歴史
>>972 ギレンだけゲルドルバに発射か…
なるほどな。
>>975 普通にグワジン→ドロスです。
グワジンはデラーズかバロムに乗り換えて、バロムの場合ならソロモンを守るドズルビグザムを周辺宙域から援護です。
ドロス縛りでクリアはできますか?
ドロスで地上侵攻は難しいな
>>983 地上はどうするんだよ?
少しは考えろクズ!!
釣れたw
釣られたw
988 :
983:2006/07/11(火) 16:01:10 ID:???
>>985 ごめん、本当に考えてなかった…(´・ω・`)
大抵のMSは移動できるのは3マスだから、射程5あれば逃げながら攻撃できて楽しい
独占の戦闘で系譜の戦略ならザクTで煙幕使ってガンダムと渡り合ったり
ホバーMS凄いみたいな楽しい会話できるんだって
>>988 だからあれほどジッコ縛りにしておけといっただろ
一瞬ドズル縛りに見えた俺グエン
ローラを縛りたい(;´Д`)ハァハァ
トップ隊長の本名
「トップ=トップ」
ハイパワー=ノ=トップ
マジで新作出ないかな
いくら神ゲーでも流石に飽きてきた
997 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/11(火) 18:31:58 ID:jbjtMYv8
今ならあの3D戦闘シーンも少しはマシに作れそうだが・・・
次スレは立ってる?
999 :
:2006/07/11(火) 18:50:47 ID:???
はいアホがきました
1000 :
:2006/07/11(火) 18:52:57 ID:???
荒らしにきたぜぇ!!!
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|.-──-、
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|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒' '⌒'i: : : : :}
| ェェ ェェ |: : : : :}
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| r‐-ニ-┐| : : :ノ
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| ` ー一'´丿 \
| \___/ /`丶、
| /~ト、 / l \.
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
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