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<丶`∀´>ウリが微笑みの亀甲縛り4様ニダ
>1 乙です
>3 10で次スレですか?
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/ ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望7ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143988850/ ギレンの野望統一スレ48 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1143821347/
(・∀・)ニヤニヤ
>13ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります
↑アレ?ゴップも大将じゃなかったっけ?階級が一緒だったら名前があいうえお順に優先されると思ったけど
つまりこの場合れのレビルより、このゴップのほうが指揮効果優先だと思ったんだが
あいうえお順じゃなくて、キャラのNO順じゃなかったっけ?
2部までで足りないMSって何がある?
>>19 原作を考慮すると
サイコMK2
バーザム
バイアラン
パラスアテネ
森の熊さん
ディジェ
この辺だと思う
21 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/18(木) 22:46:43 ID:0Sry87QO
>>6-14 ロボゲ版で
「ギレン総合スレにPSP版系譜のテンプレ貼るな」
と散々叩かれたのにまた同じことをやるか。
あと、指摘された間違いくらい直しとけ。
関連サイトのPSgundamも404になってるぞ。
>>12 ×マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」
ガルマ死亡でも国葬やらなきゃ旧ジオン派の粛清イベントは起こせる。
>>14 >関連スレ
それ、どっちも前スレ。
ってか、こんなとこまでコピペするなよ。
24 :
20:2006/05/18(木) 22:53:41 ID:???
>>20,22
マリンハイザックも忘れないで。
MSVとΖ-MSVも入れると膨大な数の未登場機が居るね。
それ以外にもIGLOOとかで増えた機体や陸ジム(スナイパー仕様)とか。
カミーユにサイコガンダム乗せると似合うなぁ
1000 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:13:44 ID:???
>>1000ならPSPで独戦リメイク
はたしてあるのだろうか?
28 :
828:2006/05/19(金) 01:02:15 ID:???
30 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 01:47:38 ID:QTNtsUqv
>>26 もったいなくない?
地上でMA形態なれレビルでも十分だよ
それ以前にカミーユがミンチになるな
カミーユの上にサイコが乗ったらカミーユがミンチになっちゃう><
いや、せっかくプラン入手して試作機が出来たからさー
誰も乗せないわけにはいかないしー
Z-MSVはおいておいて、既存参加作品で登場していないキャラって誰がいるの?
アンディ(0080)
エレドア(08小隊)
アニタ(コロ落ち)
0083あたりにも2人ほどいた気がする。ザク乗ってた奴とかアレン中尉とか。
35 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 11:13:09 ID:1qg5+AYl
サラとかカツとかガディとか
エディ
確か連邦に見捨てられちゃうんだっけ?>ピクシーの人
携帯版で系譜厨が発覚したね、痛い椰子
何を言うか!糞なスレ立てをした男が、何を言うか!
>>34 「このキットに○○は付属していません」
な方々がほとんど登場していませんが。
名前付きのキャラがどれだけ居ると思ってるんだ?
シン少尉とか?
>>45 さぁ?ヘラヘラ
いやしかしながら、全部出せなかったのは、調整とかが大変だったからだろうか。
絵を描いて喋らせるのはたしかに大変だろうけれど…。
>>45 独占はプラモ出身キャラがかなり出てたような
>>47 口でクソたれる前と後に『さぁ?』と言え! 分かったかウジ虫ども!
大気圏突入前に撃ち落されたシャアの部下8人全員に名前がある事を
本気で知らんらしいな。
名前持ちキャラ全員出したらジオンだけで100人超えるぞ。
Zの登場人物増えちゃうとジオン二部がつらそうだなあ
うぎゃーヤザンのギャプランごときにララァのGP01が落とされた
ザク以外は貰い物だけで戦ってる身としては戦力の30%ほど失った気分だ・・・orz
ごときって認識が大間違いじゃね?
ヤザン相手はいつも万全を帰すぞ俺
>>52 まあそうなんだけどね
でもまさかランクSのララァがサシで勝負して叩き斬られるとは思わなかった
ギャプランとGP01だとGP01の方が上位機種だよなあ
そりゃ名前の無い人間はいませんよ
>>49 イェッサー
しかし軍曹、明らかに「顔」を持つキャラはそろえて欲しかったであります。
最低限、カツとかカツとか。
サラ トップ ベルトーチカ モーリン プル プルツー ミネバ
おにゃのこを増やしてギャルゲー化
>>55 (゚听)カツイラネ
それよりもっと補かに出すべきキャラがいるだろ
サラとかサラとか。
マニングスとか‥
名前の似ているバニングは出れたのにね
>>58 連邦キャラ少ないよね。
センチネルは望み薄だが出してほしい。
容量が許されるなら、マップをサターンの2倍ぐらいにして
部隊ももっと作れるようにして欲しいなぁ…。
>>53 いや、耐久力も回避も上なギャプランの方が上位機種だと思う。
若干ゼフィランサスの方が攻撃力が高いけど。
ちなみにヤザン+Tガンダムに、アイナ+マーク2が落とされた俺。
Tガンダムの耐久力半分くらいだったしいけると思ったんだ…
ギャプランが出るんなら例のおにゃのこも出せ!
ゴッグのパイロットがほすぃ
ゴッグってスゲェよな。EVA弐号機を倒したんだから。
そうだね、プロテインだね^^
アイナは夫か兄者、ノリスがいないとむりぽ
67 :
>>64:2006/05/19(金) 15:47:48 ID:???
コムとかリー・ホワンとか使いたいか
>>67 それ初めて見た
例のAAの元ネタはこれだったのか
>>55 画面に登場したキャラ≒顔のあるキャラなので、
名前のあるキャラ≒顔と名前のあるキャラなんだってば。
全員出したら収拾つかなくなるよ。
>>49で例に出たシャアの部下のうち、ゲーム未登場の5名
(マチュウ、フィックス、クラウン、ジェイスキュー、コム)にも、
当然顔の設定あるよ。
71 :
>>67:2006/05/19(金) 16:02:53 ID:???
>>69 AAなんてあったんだ、それは知らなかったw
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>70 いや、明らかに扱いの違いぐらいはわかるだろう?
兵士Aレベルではない連中を出してくれという意味で。
>>72 あぁそれか、俺はてっきり首チョンパなどのAAがあるのかとw
r'" ̄`⌒'"⌒`⌒⌒'ー、_
_r' ヽ
( `ゝ
( 人_(\!((^i_/ヽ、 }
| /===、 === i リ
| ソ r=・=、i r=・=、 | | <
>>74呼んだ?
リ i | | |
} | ノ | i
| | `ー'`ヽ | |
ノ ヽ -=='"ヽ / リノ
彡ノ ソ|\  ̄ /| / |
{ 彡 | \___/ | ( |
次、出す時は独立戦争記みたいなのだけはやめて下さい
あ、でもジムの武装変更だけは残してねはぁと
77 :
>>74:2006/05/19(金) 16:43:07 ID:???
系譜で問題になるのが、「原作ではジオンは負けている」事だよな。
ゲームでは第一部、圧倒的な勝利をおさめたジオンがどーゆーわけか、そんなこととは無関係なモビルスーツの開発ラインをもっている。
たとえばグフ中心で一部後半の地上マップを制覇したなら、二部でもグフ系列の新型モビルスーツが欲しいんだがなぁ。
ただ、オリジナル設定のモビルスーツが増えると、イヤがる人も多いだろうし。
どこまでIFを許せるか、っつー問題にもなるかも知れない。
RFグフとか? あれは時代が違うか
グフ→イフリート→ドム→ゲルググの流れを楽しむんだ!
確かに2部が寂しいね。
ループも超えてパターン化してる問題点が沢山
ザクウォーリアとかグフユナイテッド?とかドムトローペンとかいるじゃん
>>73 基準が難しいよなあ。
デミトリーなんて役柄的には端役なのに、ヘンテコメカに乗ったおかげでギレン
に登場だもんなあ。
85 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 18:01:45 ID:1qg5+AYl
>>40 フラウボウ登場させるなら 能力0でいいから登場させてくれ
>>54 何の功績も無く死んでいった 無名兵士の英霊達に敬礼
「名を上げる」という言葉がある
戦果のない奴は限りなく名無しだ
>>67 キャプ翼(テクモ)とか スパロボがいかに斬新なシステムかわかった
片方で勝手に撃って もう片方が勝手にくらってる絵をつなぎ合わせると
ちゃんとつながるんだもんなw
ドモンvsケンシロウとか思い出した
90 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 18:22:44 ID:RBXYEflw
もうちょっとイベントとか増やして欲しいなPSより寂しい感じだったな。
>>61 格闘はミノ粉の効果もないし、直接NT能力関わってこないし、仕掛けた方が一方的に切り刻めるからね。
ヤザンの格闘命中上乗せ>ララァのNT能力含む運動の差
ならララァとてデク人形と化すんじゃないか。
92 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 18:33:19 ID:1qg5+AYl
格闘ってバカに出来ないんだよな
ガトーノイエがシロコッコジオに落とされるし
(Iフィールドあるから純粋に格闘のみ)
それは性能差もあるんじゃないの
開発者の愛情の注ぎ具合にもよる
>>59 バニングは隊長だから
名前の問題ぢゃないと思う。
>>62 強化人間ロザミア=バダムか?
>92
その組み合わせだとやばいかもしれん
一応ジオはサイコミュ・トウサイ表記あるし
格闘も攻撃側→防御側に固定するんじゃなくて
格闘値によっては防→攻→防→攻みたいに交互に切りつける仕様でもいいような気がする
いつもシムス姉さんが余ってしまう
コムサイにでも乗せておけ
シムス出すくらいならアサクラを出して欲しいわけよ
>>96 ジ・Oのサイコミュは単にNT搭乗で限界が上がるだけだし
そもそもシロッコでは元の限界にすら届かなかった希ガス
ユウのBD3とニムバスのBD2NSだと
どっちが先攻でもニムバスが勝った
>>103 ちゃんと実際の数字を見て計算するんだ。
>>73 「兵士Aより上」を厳選した結果が今の登場キャラなのでは?
一話限りの使い捨てキャラな上に劇場版未登場なのにゲームに出てたり
逆に複数話に渡って登場していたのに
「ラルの部下その他」扱いでゲームに出てない人も居る。
「明らかな扱いの違い」が人によってバラバラなんだから仕方ないよ
(個人的にはフラウ出すぐらいならジョブ=ジョン出せと言いたい)。
シロッコがSになったときの能力値が、
格闘17
射撃16
反応17
NTレベル4
なので、最大で225パーセント発揮できる。
ジオの通常の限界値が220パーセントなので、一応サイコミュの恩恵はある。
5%かよ、せいぜいバルカン2、3発の違いだな
>>80 グフは史実でもオデッサ戦以降生産ラインを縮小されてるからねぇ。
単純にドムやゲルググの方が扱い易いんで切り替えられたんじゃないかと。
後継機……強いて言えばガルスJ?
109 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 21:13:02 ID:1qg5+AYl
>>97 チャンバラやらせて 適当にダメージ与えたほうがいいよな
そもそもキャラクターの配属というのは基本的に1個小隊に対し1人配属している訳であって、
小隊長クラス以上のキャラでなければおかしなことになる。
デニムやクランプはともかく、1兵卒のジーンやスレンダー、アコースやコズンが1個小隊率いているなんてちゃんちゃらおかしいわ。
ジオン系の生産ラインは連邦に吸収されてるけど
ジオンが勝っても連邦の生産ライン吸収するだろうから結局似たような機体が生まれてたような気もする
>>80 108にも答えられたが、そこでZZモビルスーツの出番ですよ。
ザクJ、グフの陸上量産機の後継機としてガルスJ、ガッシャ・ギガン等援護用機の後継機としてズサ、
水陸両用機の究極系としてカプール、ドムの後継機のドライセン、ギャンの後継機のR・ジャジャ、
ガルバルディの後継機のガズR/L、ジオングの後継機のハンマ・ハンマなど色々。
こいつらも宇宙に追い出されたアクシズがアステロイドベルトで発展させたとんでも理論で設計されたもので、
どの辺にジオンMSの流れを汲んでいるのかわからんが、完全オリジナルよりはマシかなと。
完全オリジナルの方が良いっていう人の方が多そうか。
ハイザックやマラサイがちゃっかりジオンMSとして出てくるっていう計らいは良かったけど。
二部のジオンMSの頭打ちっぷりは辛いよね。
>>108 ガルバルディ系はそう見えちゃうけど、あれってギャンだかの発展系なんだっけか
>>112 ギレン存命なのにアニメの流れ通りにハマーンがミネバを擁して蜂起って程度のifですから
ぶっちゃけΖのモノアイ系のMSはジオンの技術が入ってるっぽいし別にジオンで作れてもいいよなあと思ったり
ZZのアクシズのMSはMAみたいに一対多を意識した機体が多いから普通の進化としては微妙に違う感じがするんだよなあ
まあ変にオリジナル出されるよりはいいけど
昔PS系譜やってたころに、ヤフーに登録されてた攻略サイトのBBS見てたら
2chのガンダムAAのスレかな?が張ってあって、
当時の2chは書き込み見た瞬間に「こいつら全員ヒキコモリだ」
って断定できるぐらいのマイナスオーラが漂っていて
俺は心の底から、こいつらマジ気持ち悪い。って思った。
あれから何年も経ってから逆に2chのテンプレ経由で
当時見てたサイトを発見することになろうとは・・・
昔の俺、他人事じゃねーぞ
ギャプラン(ジオン仕様)とかアッシマー(ジオン仕様)みたいなのか?
装甲のデザインをガーベラテトラっぽく独特の丸みを帯びたデザインにすれば、あるいは・・・
っていうか
ザク→ハイザック(まんまザクの後継機)
グフ→マラサイ(ザクに似たザク系の次世代機種)
ドム→リックディアス(リックドムと共通点大目)
ゲルググ・ギャン→ガルバルディβ(元のガルαがゲル+ギャンだし)
ビグザム→サイコガンダム(Iフィールド装備の巨大兵器)
エルメス→キュベレイ(ビット→ファンネル)
この辺はかなり意図的な感じなんだけど
119 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 22:45:52 ID:1qg5+AYl
>>114 新生滅亡後 ガルマ・ドズルの正統な後継者としてミネバ擁立ならまだいいんだけどね
ていうかキシリア生存なのに キシリア派の連中はアクシズ行くな
次回からそこらへんの細かい点の修正をお願いします
120 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 22:48:29 ID:1qg5+AYl
>>117 PS系譜が発売された頃は
俺はセガBBS使ってたな あの時代か
あの時代の2ちゃんのイメージは
本当に 人生の最果て連中のたまり場ってイメージだったのにな
>>118 ゲルググ→ディジェ
も忘れずに。
あと、サイコは
ガンダム+ジオング+ビグザム
では?
>>120 俺はセガビ?だっけ。
見てなかったけど、当時そこが潰れて2ch住人を増やすのに一役買った、
みたいなのを見た記憶があるな。
>人生の最果て連中のたまり場ってイメージ
最近になってもそのイメージが拭いきれずに実生活で2chって言葉使うのためらわれるもんね。
躊躇せず2chとか使いたがる人って、実はライトユーザーのほうが多いんじゃないかな
>>119 だって……
紫ババァより、ハマーン&ミネバたんのオッパイの数が多いんだもん
124 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/19(金) 23:07:44 ID:1qg5+AYl
アクシズ発生の直前に
キシリアがギレン暗殺計画をしてたことが発覚し処刑
次のターンでアクシズ出現 とかやってくれるだけでいいんだが
>>122 現ゲハ板は アンチセガBBS板→セガBBSが無くなるときの難民収容→ゲハ板
という経緯があるらしい
>>105 いや、だからそこから増やしてくれって。
>>123 アクシズは萌えで運営された組織だからな
>>125 何が「だからこそ」なのかサッパリらからん
基準が曖昧なまま「厳選」するぐらいなら
もっとキャラ増やして曖昧さを消してくれって事じゃね?
ただ連邦完全勝利のギレン銃殺から
デラーズフリート出現の流れだけは原作以上に美しかったな。
どこの馬の骨ともわからんマイナーキャラを増やされるより
アカハナ@アガーイやガデム@旧ザクやドアン@ドアンザクみたいな
原作で「あ〜、アイツね!」と解るキャラを重視してほしいな。ジョブジョンとか。
さすがにオリジナルMSは勘弁してくれ
それこそスパロボだよ…
ギャンマリーネくらいまでなら許す。
高機動型ガンd(ryとかはマジ勘弁な!
あ、派生系ならまだいいんだ
完全オリジナルになっちゃうと思い入れ湧かないしなあ
イフリートとか
ボラスキニフ萌え〜
ごめん、嘘ついた。
ソロモンに一番乗りしたジムのパイロットってシン少尉だっけ?
さすがにそいつはでてこんかなー
闇夜のフェンリル隊だしたらジオン側多くなるから、戦記のパイロット3人ずつとか増えないかな
マウアー出してんだからサラも出していいじゃないか
サラを削った意味が分からん
>>136 ソロモン一番乗りはイチバ・ンノウリ少佐
>>137-138 Zキャラは出てる人がサービスみたいなもんだから、削ったというのは違うような・・・
一生懸命育ててSランクにしてもシャアの初期能力値より低いと
「ああ、人間ってやっぱ才能なんだな」と痛感する
>>125 それで増えそうな人のほとんどがジオン兵な訳だが、
現状で既に「何処がジオンに兵無しだよ」って位人が多いのに、
これ以上増やしてどうすんだよ?
ってこと。
ネオジオン・アクシズに散々人取られて尚
下手な第3勢力より人材豊富なんだぜ?
かといって、連邦の人数増強の為に
「アムロの実家で飲んだくれてた将校達」とかを
追加されても困るわけだが。
>>136 シン少尉は確か、ビグ・ザムにスプレーガンが効かなくてビビってた人。
シンは、ビグザムにビーム撃っても通じなくてガクガクブルブルしてた人
>>141 でもシャアは物凄い確率で裏切るからなぁ。
能力値低くても最後までリタイアしない部下の方が安心して使える。
有名な雑魚キャラといえばザクで大気圏突入しちゃったあの人。
負けた時のセリフはもちろん「助けてくださ〜い、シャア〜少佐〜!」
>>143 ホワイトーベース中心の描写上、あまり連邦軍人が出てきてないからなあ
個人的に1年戦争はこのままでいいので、Zの人物を増やしてほしいな
カツ、サラ、ラムサス、ダンケルあたりは出てきて欲しいぞ
あ、ベンウッダーも系譜にはいなかったような…
>>142 漫画版がおもいっきりマイナスに働いてるよな……
>>144.145
シン少尉はがくぶるってた人か
>>147 クラウンはいい役だよね
身をもって大気圏突入がどんなに怖いことかことか教えてくれた
ジオン側になるけど、ラル隊の最後の生き残り?のパイロットの人
タチ中尉かそんな感じの人はでんかな
てか連邦は名前入り少なすぎる気がする
クラウン燃え〜。
>>143 >これ以上増やしてどうすんだよ?
あのキャラにも登場して欲しい!と願うのは人の欲の常ではないか!!!
プル、プルツー出せば全てが解決
クロスディメンションのキャラとかは?>連邦キャラ
ピクシーは出てるんだし
ゲームキャラは出ない方向ジャネーノ?
独占でもいなかったわけだし
なんかの格ゲーでサイコMkVに美人さんが乗ってた記憶が……
ガンダムザバトルマスター?
買わなかったけど。
独占の方向で進められてもな……
系譜まではゲームキャラも普通にいたわけだし
外伝って連邦キャラが多いよね?
>>154 そりゃ願うのは自由だけどね。
お気に入りの未登場キャラを1,2人挙げて
「このキャラも登場させて欲しい」と言うのなら分かるが、
ただ闇雲に「もっと増やせ」じゃ
「バランス狂うから無理」と言うレスしか付かんぞ。
>>162 あ、そう。
しかしまぁPS系譜の時点までのキャラでこの人は??
ってのは入れて欲しい。アーガマとか。
バランス以前に本来の戦略級ゲームとは明らかに違うゲームだからな
もう先が見えちゃったって感じだな
ファースト11話「イセリナ、恋のあと」で
変態仮面&ドレンの搭乗したルッグンがホワイトベースに爆弾投下していたような希ガス…
だったら対地攻撃も出来るんジャマイカ?
あれはシャア専用ルッグン。
ごめん、嘘ついた。
>>166 ザクの吊り下げ輸送も出来ないと(「ククルス・ドアンの島」)。
ガンダムは航空機に対して格闘戦仕掛けられる(「翔べ!ガンダム」)し。
>>166 ドレンのシャアに対する信頼度が高い時のみ発動する合体攻撃。
嘘です。
170 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 03:27:45 ID:0Z7x4ODN
ジオン二部って中くらいのパイロット達も単機に乗せてあげてる?
地上ならズゴEかザメルに乗せてる。
宇宙ならいらなくなった指揮官機(ジョニR2とかシャアゲルとか)かリックドム2。
ギリギリ第二武装使えるレベルならケンプ。
別にこの手のゲームでキャラ増やせって要望はさして珍しくないような
信長でも三国志でもよく聞く話
連邦にセンチネルキャラとクロスボーンの爺を加えれば善し。
クロスディメンジョンの連中が出たら予約して買う
…つもりだったんだが、もう思い出せなくなってるな
ボルク・ダバ・サナ、あと上司
サキ・レスタ、大尉と軍曹と泥棒
ゲイの人が出てるゲームだったか?
1日ザクまだぁ?
>>176 魔法の少尉を登場させるのだけは勘弁してくれ
(´・ω・`) ちぇっ‥
>>172 ヒント
信長、三国志→史実
ガンダム→完全なフィクション
(´・ω・`)微妙に違うがな
ギレンの野望もNPCが頭良くないから
パターンが読めちゃうとつまらないねぇ・・
ヒントって言葉に何か新しい意味でもできたんだろうか
三国志は演義の要素強いぞ
雷落としたりするし
妖術だのドーピングアイテムだのとか普通に出てくるもんなぁ
jiennkusai
妖術で周辺の敵部隊数を半減させたりするしなぁ・・・
そうだね、プロテインだね^^
189 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 14:44:17 ID:+I/+hH+e
>>189 前にあった誤爆。
なんのスレなんだか。
ジオン完全勝利で最後に出てくる勢力がアクシズってのはやっぱりしまらないね。
野心家のハマーンが反逆するってのはまあ良いのだけど、
長かった戦いのトリを飾るにはインパクトが弱い。
ラストはエウかティタで良かったと思うのだけど。
シャアネオジオンの出現を後に回してそこにハマーンも合流するとか。
フラウとかジーン、スレンダーなんかの能力低いキャラって
ビックトレーに乗せて後方で撃ちまくってるだけでランクSに育つな
NTがびびるOTってシチュエーションが萌え
>>192 ジオン完全勝利は
正統/新生ジオン ティターンズ(ジャミトフ)
↓ ↓
エゥーゴ ティターンズ(シロッコ)
↓
ネオジオン(シャア・ハマーン込み)
とかで良かったんじゃないかと思う。
二部が無かったSS版でのネオジオンはCCAのネオジオンでなくて
小説版のシャア・WB隊連合に準拠していたが、それを引っ張らなくても良かったのではと。
微妙にCCAのシャアも混じっているし。
あと正統/新生ジオンを出すために判定勝利にならなければならないというのも
欠点じゃなかろうか。
198 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 20:47:42 ID:2WYkkXDY
>>133 ギャンマリーネもおかしな話なんだけどね
ギャンが突撃機動軍に配備されるのはまだわかるが 海兵隊には配備されんだろ と
だったら まだズゴックマリーネ(ズゴックEの海兵隊カスタム)のほうが可能性ある
>>134 謝れクロスディメンションと戦慄のブルーのファンに謝れ
>>151 大気圏突入がいかに恐ろしいかを教えてくれたのは
ロバートAハインライン(宇宙の戦士(スタシップトゥルーパーズ)の人)の
宇宙飛行士が流星になる話が有名なのかな
>>168 対空ビームサーベルは アムロ搭乗時だけの隠し武装ですw
>>176-178 プラモ狂四郎とかはGジェネだけで勘弁してください
199 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 20:54:42 ID:2WYkkXDY
>>188-191 パッション屋良でググれ
>>192 連邦もジオンも完全勝利の場合は
最後にシャアのネオジオン発生 逆シャアイベント発動で
規定ターン数以内に勝利出来ない場合は アクシズ落下で人類滅亡
でいいと思うんだけど
>>197 完全勝利の場合でも
(ガルマ生存なら)新生ジオン (死亡なら)正統ジオンが出現したほうが良かったね
そうだね、プロテインだね^^
>>198 >ギャンマリーネもおかしな話なんだけどね
>>198 それを言ったらゲルググマリーネすら否定される事になるんだけどね。
ちなみにUCにおける海兵隊ってのは海軍陸戦隊みたいなものじゃなくて
>一般的な海兵隊は揚陸作戦と海軍艦艇・基地の警備任務を主眼に置いているが、
>(中略)特殊作戦に特化している組織もある。
>特にイギリス海兵隊の特殊舟艇部隊(SBS)は優秀なコマンド/特殊部隊として知られている。
〜ウィキペディアより転載〜
この中の「揚陸作戦」と「特殊部隊としての任務」に重点をおいた名称なんじゃないかな。
つまり海からの攻撃だけではなく、コロニーや宇宙基地などに対する強襲揚陸も任務の内に
入っていて、ザンジバル等をもちいた地宙を問わない全戦域に投入されるぶたいなんじゃないかと思うよ。
そこら辺はグワデン制圧の時に片鱗が見られるな。
つか、シーマ艦隊の連中は海自体見た事ないんじゃないか?
そもそもガス作戦の部隊だろ、シーマって。
223 :通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 20:33:43 ID:???
>>222 ティターンズばかり毒ガス作戦やったように言ってるけど
ジオンも開戦時に毒ガス&コロニー落としで一般人を虐殺してるけど
224 :通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 20:40:29 ID:???
>>223 あれは最近の調査で連邦の自作自演の可能性が高いという結果が出ている
つくづく連邦って腐ってるってことだ
誰か調査なんてしたのか?
たまには蒼き星の覇者の話もしようぜ
誰か「30バンチ事件の真実」とかいうスレのURL貼ってくれないか?
209 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 22:33:48 ID:2WYkkXDY
アメリカはイラクで住民虐殺して ゲリラが襲撃で殺したなんて言ってるんだぜ
連邦がコロニー虐殺してジオンのせいにしても普通だろ
>>202 海上自衛隊がどうかしたか?
そうねぷろていんね
× 海自−体
○ 海−自体
連邦が地球にコロニー落としても何の意味もないぞ
レビル「本当に討つべきは、軟弱な政府高官なのかも知れんな・・・・」
214 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/20(土) 23:29:13 ID:2WYkkXDY
ティターンズ発生はレビルの意志
とか言ったらレビル信者から命をねらわれるんだろうな
戦争を泥沼化させた将軍乙
サイコガンダムすら扱える将軍だし
>>204,209
フィルム上できっちり描かれている事を捏造呼ばわりとは、
ジオニスト必死だな。
アムロの故郷で飲んだくれてた連邦兵よりも
規律正しく行動していたジオン兵の方が地域住民に嫌われていた、
と云う事が全てを物語っているが。
>>214 ティターンズも本来の設立理念に従って
ジオン残党だけを狩ってればレビル派の支持も得られたろうに、
実際にやってることはジオンと同じだからな。
自分、ギレニストですから。
そもそもティターンズの将校はレビル派だったような
じゃあアイナニストということで
ブリッジはできませんが
藻前羅【アイナ様】と呼べ!!
ジャミとかがレビルを後押ししたから戦争継続やMSの量産なんかができたと思う
明確なソースあんの?
妄想に決まってるだろ
何考えてんだよ
レビルが0087まで生きていれば意外とジャミトフと気が合ったかもしれない
新約を見てそう思えるようになった
226 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/21(日) 07:45:07 ID:ztntsaMp
通常戦力だけでもジオンに余裕で勝てるんだよな
空軍や海軍と仲悪かったレビル派が
自分達の権限を拡大させるためにV作戦やったんじゃいの?
ためしに航空機 潜水艦縛りプレイやってみると
なんか本当にそんな気がしてくる
あと
○○攻略作戦 は(ジオンでも連邦でも)他の派閥を無理矢理納得させるために
どうしても必要なもんなんだな〜 と痛感した
(オデッサ作戦時だけ航空機加勢OKのルールでやってみた)
ティターンズがレビル系列で
レビル自身もジャミトフとかに近かったんじゃないか
ってのは旧シャア板じゃよく聞く仮説だな。
個人的にはあんまそう思わんが。
>>226 すべての兵器が無人機だったらそうかもな
連邦でソロモンに侵攻したら
空だった。
こんなこともあるんだな・・・
ここギレンの野望スレということで言えばレビルとジャミって
あんまり仲良くないよな
ティターンズ出現のときはジャミを完全否定してる
逆にエゥーゴ出現時はブレックスのやり方にそれなりの理解を示している
あくまでゲーム内のセリフだからムキになって反論しないようにw
貴様はジオン訛りが
ヒドイニダ!
∧__∧
|| <#`Д´> ||
. |||||( | | | |||||
. 从_从| | | |从_从
__ | | | | バァ−−−−−ン!!
\ ⊂ノ ̄ ̄_つ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
そりゃティターンズの結成理由の方が過激だしな
レビルはジオン憎しだけどスペースノイド自体を嫌ってるわけじゃないし
234 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/21(日) 14:41:55 ID:stkjN6j8
まぁ、普通に考えてジャミトフは自らの野望を達成するために私兵が欲しかった。
ジオン残党狩りを名目としたティターンズを結成することにより、旧レビル派を吸収ってのが
真相なんじゃね?
我等がゴップ幹事長はどっち側に?
ゴップはあくまでゴップ派
誰かの派閥に付くだなんてリスキーな真似はしません
ゴップたんは、常に多数派ですよ。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴップだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ティターンズができても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
アクシズでプレイしているが、やっとルナツー落とせた。
これで地球上空と敵本拠地以外の宇宙の大部分を支配できた。
地上はハイゴッグと輸送機が足りねえ(・∀・;)
ゴッグを量産してもなかなか勝てません
ネルフどころかマドラスも落とせない
政治力で紛争解決
それが、ゴップクオリティ
グワジン級戦艦について質問だがグワジン→グワンザンのあとは何があるの?
グワダンとかサダラーンって聞いたことあるけど、ギレンに出るとするとどのくらい強力な戦艦になるのか疑問
搭載数がふえます、あと通常の三倍で散布と索敵がふえます
でっかいので2ヘックス使います
同様にドロスは6ヘックスになります
そうだねプロテインだね^^
247 :
828:2006/05/21(日) 18:59:35 ID:???
射程2、射程1、射程1でスタックしているときに、
2Hexはなれている敵に攻撃すると、
全Unit物資消費するのは如何なものか、
未来人キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
249 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/21(日) 19:09:33 ID:8uphj8Hx
ようやくジオが出来たのでシロッコに載せてハマーンキュベレイにぶつけたんですが、
対等に渡り合っていたTV版とはまったく違う結果になりました
バグですか?
仕様です
ハマキュベにぶつけられるなんて…
ジOカワイソス
ハマキュベの凶悪さにどれほど萎えたものか
>>250 無理に決まってるだろ。
サイコミュ兵器の存在忘れるな
ファンネルが使える宇宙じゃタイマンは無理だ
シロッコはちょっと能力値悪すぎるね
NT値がシャアと同じなんて
懐かしいな初めて交戦した時のハマキュベの脅威
確かガンキャノンD、3部隊をスタックして牽制のつもりでぶつけたんだ
ステータスの確認とかしてなかった…
掠りもしないキャノン砲、反撃のビームガンで沈んでいくキャノン隊
部隊が半壊した所でビームガンが止まってホッとしたらファンネルがぁぁぁ
259 :
250:2006/05/21(日) 20:38:53 ID:???
何度もぶつけたんですがまったく歯が立たず、たまに一回の戦闘で一気に落ちるジオ見ると悲しくなりました
しかもZに載せたほうが善戦してくれます
このゲーム、MSに武装が多いほど射撃時間が長くなり攻撃力が高いんですが、これっておかしくないですか?
早々にビームライフル撃ち終わって後はただサンドバックなジオを見ていると、撃ち返せよといいたい
しかも耐久16ある割に効果薄くないですか?
TV版ではファンネル食らってもジオに傷一つついてなかったんですが、実際はビームガンとファンネルで耐久力がモリモリ減ってます
それ以上ジオ君をいじめてくれるなw
シロティタ50Tのイベントでも要らないって人多いからなぁジ・O
(´・ω・) カワイソス
262 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/21(日) 21:56:52 ID:8uphj8Hx
>>257-258 12機のリックドムが30分で全滅だとお!?
は実際にあった話なんだな と痛感した
ENの尽きたハマキュベを全方向から囲んで一斉射撃してもちっともかすらなかったり
>シロッコ乗りのジオ
Zの作品中では唯一キュベレイのファンネルに反応して撃ち落としまくった機体なのにな
(シャアは何の反応も出来ず。カミーユもファンネルに反応したことは無かった筈。
ワイヤーで固定して接近戦に持ち込んだりビームコンフューズしたりと
工夫して戦う所がかっこいいけど)
アクシズに攻め込む頃には圧倒的戦力で攻め込んで
戦闘は委任にしているからハマキュベの脅威を肌で感じたことはないなあ。
途中で除いて、ハイザックやノイエに十重二十重に包囲されて
しぶとく頑張っているのは見るけど。
the−0は運動あと10あればなあ
>>262 ああ、コンスコンの気持ちがよく分かったよ…
画面切り替えの時( ゚д゚)ポカーンってなった顔が一瞬モニターに写った
運動性が売りの機体なんだからハマキュベと同じぐらいあってもいいのにな。
た、耐久が高いじゃないか! ・・・orz
>射程2、射程1、射程1でスタックしているときに、
>2Hexはなれている敵に攻撃すると、
>全Unit物資消費するのは如何なものか
↑仕様だろ。それを利用するのが戦術だと思う、逆にプレイヤーの方がその恩恵を受けてないか?
例えば敵がアムロガンダム、ジム、ボールでスタック組んでたりすると、ちびちび2マス攻撃して消耗させたり、
2マスでも防御せず激弱反撃が来るから、囮を使わずに2マス攻撃を集中させればアムロガンダムも落ちる
>>257 TVでのファンネルは豆鉄砲(ファンネルのサイズ考えれば妥当な所だが)
だったのに、ゲームだと劇強だからねえ。
つか、ビームガンですら下手なビームライフルより強力な時点で反則じゃ。
確かにファンネルはもっと威力落としてもいいな。
せめてジオングと同じぐらいでいい
ノイエUの生産可能条件もう少し何とかならんだろうか
3強にどれくらい迫る実力なのかぶつけてみたい
ハマーン+キュベレイはエゥーゴで見れるが
シロッコ+ジ・Oやカミーユ+Ζは
どこ逝けば見れたかね?
ファンネルはミノフスキー化で使える誘導ミサイルみたいなもんだからな
そりゃ通常兵器よりは強いんじゃない?
ノイエ2弱いよ。Sシャアノイエ2がSシロッコジオにダメージは与えたものの切り刻まれて落とされかけた
ジオのビームライフルこそ怖くないもののビームアタンネ、ファンネルアタンネでソードも弱い
まあそこまで強力な相手にぶつけなければほぼ無敵なくらい強いんだが
ジオだってやればできる子なんだよ。ただ超越した強さが無いだけだよ
超越した強さがあるわけでも無いのに
イベント入手とか、見栄を張るから期待されちゃうんだよね
射撃がビームライフルだけなもんだから、大人数相手も辛いな
格闘は一機にしか決められないし、スタックした雑魚を殲滅できない
俺、アクシズにシロッコ+ジ・Oに攻め込まれて、ハマーンのキュベレイ叩き落された事あるよ(´・ω・`)
何回やり直してもハマーンは落ちてゲームオーバー
ハマーンD シロッコB だったからまだ小娘時代だから仕方ないんだけど
>>277 大型ビームライフルによる火力、
接近戦用の隠し腕
接近戦に用途を絞った機体ゆえの装甲、耐久力
大出力エンジンにより可変MSを凌駕する機動力
機体各所に50基取り付けられたバランサーで可変MSの弱点である小回りを解消
実際はとてもグリプス戦争時代のMSの性能じゃないんだけどね・・・
通常のMSの1.5倍のサイズであり、分厚い装甲からくる鈍重そうなイメージでいつも誤解される
ジオが見た目に比して機動力があるのは常識だろう
まあでもキュベレイみたいに一対多を意識した機体じゃないから
ギレンみたいなゲームだとパッとしないのは仕方ない
特に系譜までは格闘戦ってあまり重要じゃないし・・・・・・
せめてキュベレイ戦でも射撃戦耐えたらジオの勝ちってな位格闘は鬼にしてほしかったな
エウティタじゃ空格最凶なんだが
そういやジオのビームライフルってアニメの設定上でも
スペックで見れば実はあんまり出力高くないらしいけど
まぁそれを逆手に取ってビームラマシンガンみたいに
回数で勝負するタイプにしてくれれば良かったかも
なにそのカコイイ新兵器
高機動高火力はよく見るけど、重装甲高機動は珍しいよな
>>280 揚げ足を取る様で悪いが、
×〜50基取り付けられたバランサーで可変MSの〜
○〜50基取り付けられたアポジモーターで重MSの〜
では?
287 :
283:2006/05/22(月) 10:11:33 ID:???
>>284 もともとビームマシンガンってのはビームラマシンガンのら抜き表現で・・・
ごめん。
華麗なる戦いか…
まだ出してねぇや
290 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/22(月) 14:02:39 ID:wTIn+DLY
サイサリスがごつくて好きなんだけど、武装変更できたらな…
普通のバズーカとか。無理だろうけど
291 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/22(月) 14:07:04 ID:eiF1RqcH
ビグザムの武装が普通のメガ粒子砲のやつをCOMに使わせてあげてください
ジオの耐久750くらいあってもよかった
メッサーラでさえ600あるんだし
それ、しょっちゅう思う。バルカンだけっつーのはあまりに…。
でもそうするとみんなサイサリスしか作らなくなる…。
生産制限があれば無問題なんだがな
高性能単機はどれもそれなりに使われるだろ
でもサイサリスのバルカンって、ハイザックのマシンガン並だよ。
バルカンの域を超えてる罠。
>>294 ガンダムは一機だけとかの機体数制限はいらんよ。
金があるのに作れないって一番ストレス溜まるし。
ガンダムだらけというのも萎える
>>297 それは自制心でなんとかしる
敵側には設定が必要かなって思うけど…。
ワンオフ機ぐらいは生産制限あっていい
確かに製造制限はいらん、萎える。が、ガンダムだらけも萎える。
特定の機体は単価を今の数倍くらい上げて、製造ターンを10ターンとか
伸ばして、対費用効果や実用性を下げまくればいいと思う。
それだけで連邦1部で作れるガンダムは、100ターンかけてもせいぜい5〜6機。
量産機をほとんど作れなくなり、開発もほとんどやめてでも、数機のガンダムを作るか
それとも、開発終了時の1機でやりくりして後は新規開発費や量産機製造費に充てるか
プレイヤーの判断で選べるのがいい。
制限ありなしを設定で切り替えられればいいんジャマイカ
サイサリス(B兵装)
センヨウバズーカ 160(40*4) 45% 1〜1
Hバルカン 126(9*14) 40% 1〜1
ビームサーベル 192(64*3) 75% 0〜0
ビームサーベル(追) 100(100*1) 85% 0〜0
こんな感じだろうか?
ちなみにステイメンは
ビームライフル 160(20*8) 60% 1〜1
Fバズーカ 180(36*5) 50% 1〜1
ビームサーベル 96(32*3) 85% 0〜0
ビームサーベル(追) 45(45*1) 90% 0〜0
これだと「射撃と機動性のステイメン」「格闘と耐久のサイサリス」で
バランスが取れると思う。
>>300 見えるぞぉ
ガンダムが破壊された途端リセットするプレイヤーが続出する様子が見えるぅ
ネオジオンでのエルメスみたいな扱いだな。
>>300 どんなに設定しても最終的に結果が同じになりそうではある。
調整では人は縛れない。まぁCPUは可能だろうけれど。
でも、CPUって意外にガンダムだらけにしないんだよな。
俺的には、パイロット分くらいなら連邦には指揮官機がないから許容範囲だけど。
>>300 第1部、100ターンの間で5〜6機っての同意だわ。
技術レベルが上がって行けば、生産資金、生産資源が減少し、
生産期間が短縮され、生産制限数が徐々に解除されるように調整して欲しいわ。
そして最終的に第1部、100ターンでガンダム、5〜6機程度が存在する感じで。
その代り、ガンダムは強力で。
サイサリス、バルカンだけでもいいから
普通の戦闘の時は、戦闘消費をもっと少なくしてください
サイサリスのバルカンって案外威力あるよな…。あの数値をみて軽く萎えた
意外に使えると思ったもの
@サイサリスのバルカン
Aペズン計画のMS
Bギレン秘書の谷間 モウホントスミマセン
>301
シンプルだけど、それが一番な気がする
一回クリアしたらスタート画面にコンフィグモード追加、で難易度と同じくnewゲームスタート時のみ生産制限選択
勿論敵味方とも。そうすれば平等だし、「よーしガンダムは堕ちた!後は雑魚だけだー!」
とか戦略たてれて楽しいと思う
て訳でPC移植時には、是非
ミネバ様LOVE。是非とも使用可能になればよかった
>>313 Eランク時
魅力10 格闘 0
指揮 0 射撃 0
耐久 0 反応 0
Sランク時
魅力20 格闘 0
指揮 5 射撃 0
耐久 0 反応 0
つ[友好キャラ:ハマーン、シャア]
ドズル(´・ω・`)ショボーン
>>316 ゴップと双璧を成しかねないはた迷惑な階級と能力ですね
>>316 守ってあげたい効果発動で一般兵士気50うP
ランクSになると名前がミネバからメイファ・ギルボードになります。
50ターン経つと地球側に寝返ります。
つ[NT覚醒ランク:D]
>>321 それなんてムーンクライシs(だっけ?)
カタカナ表記がいい味だしてるね
ボカンとか
スパロボでも出てきたGP02のビームバズーカへの換装って、
元は模型雑誌の作例だっけ?
GP02が核を撃った後無事にソロモンから帰還できたから、
不要になった核関連部品を外して試作品の大型ビームバズーカ付けてみました。
条約違反の白いガンダムという宣伝効果も不要になったので
ついでにカラーリングもガトーの青に変えました。
って奴。
模型誌らしいな。
キャスガンとかもいるんだし、それくらいならアリかも知らん。
327 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/22(月) 22:46:03 ID:W9ks0veS
>>301 そう言ってるの聞いてないバカが このスレでは毎回出てくる
侵入技もロック技もオンオフ出来ればいいのに
オンにした場合は 当然COMも使ってきますw
328 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/22(月) 22:49:22 ID:VPBiiJL3
ソーラレイ発射〜
329 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/22(月) 22:53:00 ID:W9ks0veS
>>325 条約違反の白い核ガンダムって
憲法違反の核ミサイル装備の自衛隊の潜水艦 くらい衝撃的だな
>>318 アクシズにいるのは仮面の大男です
父上はいません
一応設定上はアクシズのミネバは影武者なんだよね?
入れ替わったのはグリプス戦役末期の混乱中らしいんで、
ゲーム中のミネバは本物だと思われる。
南極条約って戦時に結んだものなんだし、
連邦がジオン公国の存在を認めてない0083では核ミサイルなんて違反でもなんでもないんだけどな
>>329 >憲法違反の核ミサイル装備の自衛隊の潜水艦
何その独立国家「やまと」?
GP02のレスを見て自分で調べてみた・・・なんじゃこりゃ
バルカン9×14=126、ビームサーベル64×3=192、ビームサーベル260×1=60
格闘はジオクラスの強さ、射撃はブルーディスティニークラス。対空攻撃こそ無いものの砂漠以外の適正○だし
格闘の強いパイロット乗せれば敵パイロットキラーとして活躍できる機体だったんだね
手に入れたとたんに核イラネとばかりに資源に変えてた俺を許してくれ
次作でのミネバ様
攻撃時の台詞
(ランクD〜C時)
攻撃前「うわ、こ・怖い、ぅってー」
撃破時「はあ、はあ、はあ、良かった」
撃破された時「ハマーンは何処?ハマーン怖いよイヤー」
(ランクB〜S時 NT化)
攻撃前「引き付けて、当たると信じろ。私も同様にそなたを信じる、よし撃てー」
撃破時「この艦の皆、そして私に付いて来てくれる人達に私は感謝する。ありがとう」
撃破された時「つゆとおち つゆときえにし わがみかな ちきゅうのことも ゆめのまたゆめ」
そこまでいくとキモス
>>335 アトミックバズーカの誘惑に耐えられるかな(・∀・)
>>335 格闘強いパイロットなら戦艦キラーとしてもぜひ。
ジオンのパイロットは格闘強い人多いし、連邦から強奪すればエース機として生産してもいいくらい。
シールドあって、耐久高いし
340 :
339:2006/05/23(火) 00:04:22 ID:???
もちろん、量産まではする必要ありません(´∀`)
>>327 侵入はコンピュータが賢くて使ってきたら、
幅がひろがり面白うそうだな。
それともエリア制じゃなくなれば、
相互ロックとともに解決できる?
そういやエリア制じゃない場合、
製造したユニットってどこに出現するんだ?
サイサリスはバーミンガム狩りに使ってる
COMの相互ロックありにしたら、自軍、敵軍の一部の部隊が永遠に動かせないって事になるだろうなw
>>343 たとえCOMが相互ロック使おうとしても
プレイヤーは1Tだけ動けるのでいつかは撃破される罠
フラウ(最低ランク)がガンダム乗って性能落ちないとか変。
>>345 でも「フラウを乗せたら弱体化」ってしたらゲーム的に糞だよ。
347 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 09:17:49 ID:sjJJPeTl
>>333 連邦とジオンだけでなく サイド6やフォンブラウンとも関係してんじゃないの?
>>336 ミネバ出撃時はミネバがトップでハマーンがただの駒か?
アクシズはミネバを形式上はトップにしておきながら
実状はハマーンが管理してた ってのに意味があるのに
(だからデギンがパイロットとして登場しないのと同じ)
348 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 09:20:36 ID:sjJJPeTl
>>341 元祖では 重要拠点だけエリアマップだった
>>346 全然
初期セイラがガンダム乗って弱体化してもいいくらい
(ユニットの能力は無名兵士搭乗時を基準に設定されてるんだろうけど)
セイラやフラウを搭乗するとユニット弱体化
↓
「雑魚パイロット(゚听)イラネ」
↓
初期値の低いパイロットは育たず、実質キャラ削減と同義
どう見てもクソゲーです。本当にあr(ry
>>345 限界の存在からも、MSとかの性能は初期値が最低の能力なんだろう。
性能下げるより、駄目キャラの能力値をマイナスにするのがシステム的に正しい。
ただMS乗れるフラウは、どう見てもネタキャラだからなあ…
あんまり深く考えない方がいいと思うがw
>>349 後々能力上昇するかも?とか一切考えないのだろうか。
人間なんてそんなもんか。
>>351 っていうか、どうして現行の系譜のシステムで満足できないんだろう?
磐梯が弄ると糞バランス化するとか一切考えないのだろうか。
人間なんてそんなもんか。
>>352 次を欲するのも人間なんだが。
単刀直入に、満足できん。
現状でも面白い。しかし、次回作(望薄)に夢も膨らませる。
バンダイがバランスいじくるとバランスが糞化するとかしないとかを
一々考えるわけない。人間なんてそんなもん。
俺も「ザコキャラ乗ると弱体化」は反対だなぁ
今の系譜でもレビル指揮下の無名ユニットの方が
フラウの乗ったユニットより強いわけだし、
なにより「無名パイロットより名前つきキャラの方が活躍する」という
ガンダム的リアリティ(実際のリアルさとは別の意味で)に適ってると思うよ?
>>354 うーん…やっぱりそっちの方がいいのかな。
たしかにフラウが乗っただけで(喋ってると中途かで)弾当たらなさそうだもんなw
>>324 ガンダムが「シロイヤツ」とかね。
他にも「トンガリボウシ」とか「デキソコナイ」とかあって面白かった
357 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 10:51:56 ID:mnQZfcz+
>>349 使えねー雑魚ユニットはいくらでもあるだろ
それでも愛があるやつは使ってるだろ
愛があれば どんな低能力値でも そのパイロット使うんだよ
(前述のミネバ大将みたいに)
能力的に優秀なユニットとパイロットしか使いたくないなら
オマエだけそれ使ってればいいだろ
>>351 セイラの 初期はGに耐えられない雑魚パイロットだったのに
後半は成長して 慣れていくのね な状態になるのはドラマティックでいいと思うんだけどな
ま バカにはわかるまい
>>357 勘違いしないで欲しいんだけど
低能力だから使わないと言っている訳じゃないよ。
マイナス修正効果はいらないと言っているの。
「ユニットに乗せてもプラス効果が希薄か、もしくはゼロ」なのは良い。だけど
「ユニットに乗せるとマイナス効果が発生し弱体化する」のは御免だ、と言いたい訳。
使えないユニットはただ弱いだけであって、
>>345が言うような性能が落ちるというのとは別関係だろ
たとえるなら『弱いユニットとスタックを組むと強いユニットも弱くなるべき』と言ってるのと同じ理屈
尊大な
>>357は魅力がマイナス値っぽいな。
これからドラマチックに成長できればいいけど…
>>357 >セイラの〜(ry
そうそう、それそれ!
> ま バカにはわかるまい
なんておリコウちゃんな発言でしょw
とはいえ、系譜2部でホワイトベース隊のキャラは使えないから成長させても
意味無い罠
確かエゥーゴアムロとかには成長引き継がないんでしょ?
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
親の負担が増えるだけであって
おそらくニートの数は減らないだろうな。
>>366 宇宙がメインになってきてグフとかアッガイ量産するようなもんか。
技術レベルが低いうちは、最大金額でも600とか程度だけど、
LV18、19くらいになるとdでもない金額になるから
最低額投資がやっと、ていうのに似てるかも。
つまりニートやパラサイトシングルは
系譜で技術レベルを21以上に上げるようなものって事だね
>>364 これって定年退職して子供の扶養になった老人とかも入るんじゃないのか?
ニート対策という名目でごまかしてる気がするぞ
370 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 13:18:08 ID:mnQZfcz+
>>358 そこから発展して
指揮官もいないときの無名兵士搭乗のユニットは能力激減にしてくれ
(ザクやジムとか紙っぺらや木偶の坊)
それなら誰が乗ってもマイナスは無しでいいよ
と以前から思ってるが
こっちのほうが 今みたいな設定で雑魚パイロットマイナス修正より非難囂々なんだろうな
好き勝手に政治かましてバブルはじけて政府もボロボロ
自分達は美味しい美味しい利権と退職金、名誉だけかっさらって
下の世代に遠まわしに失敗を全部押し付け(しかも利子まで付いてくるよ^^)
労働しない若者は何故働かないのか?今の若者は意欲が薄すぎると吐き捨て
GHQから続く教育の大失敗を認めず触らず責任取らず
21世紀はアメリカ的資本主義導入を目指すが今までの体質で生きてきた
日本に対応出来る企業や人は少なく鍛えられた外資系にどんどん侵される
めだかの水槽にピラニア放たれたようなもんでばくばく食われる
一方的に拉致られた証拠は握っていても圧力かけられず米様頼みで日本はしらね
あーすばらしいな日本って
支那よりはだいぶマシさ
ハマーン様が総理になるのなら何でも耐えられる
373 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 13:39:21 ID:RjzcPfmO
戦闘の中に、例えば「突撃」とか入ってきたらややこしくなるだろうか。
>>370 それこそ「Gジェネでもやってろ」だな。
ギレンにおいては「基本スペック=無名兵士搭乗時の能力」がデフォ。
それに優秀な指揮官やエースが加わることで+αになるから面白いんじゃないか。
ザクやジムを紙っぺらな木偶の坊扱いしたいならスパロボでもやってろ。
vsシリーズだと逆にコスト安MSの方がバランスブレイカー
連書きage厨は自分の考えが全て正しいと思い込んでるが、
ゲームもたいしてプレイしてないし、
ゲームに対する幅広い知識や見識、デザイン思想もないな。
>>376 つダムシャゲ
つWハイメガ
つガブアシ
まあVSシリーズは置いといて
ジムってもっと強くてもいいよな……
打倒ザクで作られたんだし、もっとあっさりザクが落とせるくらいの性能でいいのに
ザク06Fを可能な限り量産して委任でクリアして
ギレンになり切ることじゃないの?
06Jがあまりにも使え過ぎるのでつい頼りがちになるけど。
性能的にはFザクよりすこし上くらいが妥当でしょう
ただ大量生産で補給補充が効率的とか
創ってるうちにコストがどんどん下がっていくとか
扱い易いというビームガンの命中率をもっとあげるとか
エゥーゴでやってるとEZ-8が割と神に感じる
そんなに生存率高かったっけか?>Ez
どうせ陸ガンのバリエーションだろ時代遅れだよ
とか思ってたら意外に強いEz-8
まあイフリートくらいには使える。
GP01ができるまで陸戦用でろくな機体ないからな
ピクシー開発するのも勿体無いし。
ガンダムがいる限りez-8の出番がさあ・・・
ガンダムは宇宙でブライトさんとヘンケン艦長とブレックス代表を乗せて頑張ってます
そこで水中型ガンダムですよ。
耐久もあるし運動性や限界値も高い。その上、水の中でも大丈夫。
森や山には弱いが、川や海を使って迂回する事も出来るのであまり気にならない。
グラブロブーンでロザミア水中型にぶつけたが圧勝だった件
>>390 クローが発動してくれて、クローが当たれば確かに圧勝できる
所詮GMだし
連邦でクリアしたので、ジオンに挑戦
あれ? 通常兵器つおいお?
旧ザクがゴミのようだorz
>>393 基本的にMSは対空戦闘が苦手だからね・・・
ジオン初期でまともに対空戦闘できるのは
ドップ、マゼラとザクキャノンくらいなものだよ
それ以外は連邦のときと同じように数で囲んで各個撃破がベターかな
系譜の序盤はドップやフライマンタ等でエリアを楽に占領しまくったな。
フライマンタは反則だと思う
地上は他になんにもいらないじゃないか
>>396 お共のミデアと占領できる61式を忘れないでください…
あ、相手を全滅させりゃいらんわw
>>397 キャラが乗った潜水艦がミノ粉まいてたらうっとうしい
やっぱり占領できる61式は必要だな
しかもマンタって、意外と燃費悪いから
戦車無くてもミデアは同行させたほうがいいよね
だけどデ・プロックは作る価値すらないな
潜水艦と少し強いMS相手にデブは重宝したけど
12部隊ほど生産してマンタを囮にすれば一部のMSで相手はいない
マンタ信者だが
ドン様にはお世話になっております
水中攻撃に関してはアクアジムなんかより役に立つからなドン様は
404 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/23(火) 23:06:50 ID:lT8oejKc
>>375 スパロボだと 射撃とか格闘とか気力とか100を基準になってて
92とか マイナス修正のパイロットとかもいるんだけどな
こっちのほうがよっぽどゲームとして良いと思うが
マイナスが嫌なら絶対零度(最低点)を0(基準)にしたほうがいい
連邦一部をMS禁止でクリアはやったが、
ジオンでMS禁止プレイした人いる?
V作戦以降はマゼラとドダイでゴリ押し可能だろうか
>>405 連れが頑張ってプレーしますた。まぁ海と宇宙はMS使ったがな。
ジャブローで渡河する際に肥った伯父さん使ったらしい
全然禁止してないじゃんwww
MS禁止ってMAも駄目なのかい?
そうだとするとジオンはガトルとジッコしか航宙ユニット無いからキツイな
MA有りにするとジオンは宇宙でビグロとビグ様作れるから
何の縛りにもならないんじゃね
MS禁止縛りって宇宙は戦闘機と戦艦オンリーだと思っていた
>>405 二部でティタ撃破目前まで進めてやめた。
片方殲滅寸前まで行けば残りは作業レベルだし。
宇宙は戦艦4山積みで桶。
地上はマゼラマゼラマゼラ。
携帯板に書いたけど禿艦隊有人限定の方が厳しかったよ。
マンタしばりを思いついたが、
どう考えても勝てそうにない、、、
>>409-
>>410 そっかぁ、やっぱりそうだよな…
ところでGブルとGスカイは中にガンダム入ってるからアウトか?
こんな条件じゃないと使う事も無いからさ…
>>413 仮にそれを有りにすると量産してエース乗せるだろうから簡単だぞ
どうせやるなら抜け道なしで堂々とやってみればどうだろうか
ガンダムでビグザムって倒せる?
バズーカにしろや
>>404 いいからお前はスパってろよ
あとsageろ
そうだね、プロテインだね^^
419 :
405:2006/05/24(水) 08:59:42 ID:???
>>411 すげ〜よ、あなた
やっぱ地上はマゼラゼラなんだね
宇宙は戦艦いるからMS豆乳されてもなんとかなりそうだ
ちょとやってくるわ
420 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/24(水) 12:24:10 ID:BI4u4tmX
俺的にマゼラップはファンファンみたいな地上兵器扱いなイメージだなあ。
ギレンでは空戦できることに驚いた。
Gジェネとかから入ったから、戦闘機が対地攻撃できないのが不満だった
その後、リアル兵器系やってからプレイしなおしたら全然気にならなくなった
マゼラトップは補給できなかった記憶があるんだけど
洗脳解けて良かったな。
61式戦車でドップ撃墜出来るのに驚いた
戦車で戦闘機を落とせるなんて聞いたこと無かった
それだけ連邦の砲身は優秀ってことです。
ジオンの砲身は連邦に劣っていたから、マゼラトップに飛行機としての性能を持たせたのです。
ザクモードを生産&開発なしでやってみる。
増殖わざも封印。ユニット増えるのは外交取引現物支給のみ。
速攻でソロモン、アバオアクーを陥落させる。楽勝モードかと思って鱈。
50ターン目には本拠地だけになっていたりするw
84ターン目、ティターンズ御一行(66部隊)が茨の園に観光にみえられる。
デンデロいるよ2機も、ウヒャーとか思った矢先.....。
停電!
orz
工作員にやられたんだね(´・ω・`)
昔ファミスタとか友達とやっていて大差つけられたらコントローラーを
少し引っ張ってバグらすの流行ったなあ(´・ω・`)
433 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/24(水) 19:08:10 ID:aj79uBNr
定期的にageる奴いるな
>426
61式戦車のユニットは単純に戦車だけでなく自走高射砲等を混ぜた機甲大隊と脳内補完。
自走砲が居ないなんて言わない。
>433
フィリピリン帰りのM4シャーマン使ってた陸自とかガトー級潜水艦使ってた海自とか。
>>426 SF物の戦車としては特に珍しいわけでもないが、
そう云う世界では同様に戦闘機が普通に対地攻撃をこなせる。
戦車は万能SF戦車なのに
航空機は現実のものと同様の用途別特化機体なのが、
何か不公平に感じるんだよな。
そもそも、本編中で61式やマゼラアタックが
航空機を叩き落すシーンなんか有ったっけか?
まあバランス調整だろ
あれだけMSに強いんだから何かしら弱点もないとな
そういいながらも次回作で61式戦車が対空攻撃不可になってたら
それはそれで文句いうんだろ?
ガンダムはSFではありません
完全なSFだろ
M型潜水艦から発艦してユーコンを沈めまくる
ドン様萌え
ドンは連邦の序盤ではかなり必須のユニットだよ
ドン様マンセー
連邦1部終盤でハイゴッグのプランgetしたんで「これで2部楽!」とか思ったら
結局生産しないまま終わってしまった・・・
完全勝利だとデラフリもアクシズも地上は陸から攻めれるから
水中戦は局地戦だけ、アクシズにいたってはそれすらも無いのか・・・
61式対空戦車
61式戦車をベースに作られた対空戦車。主に機械化砲兵旅団の中にある対空自走砲大隊に配属された。
武装:60mm連装ガトリング砲
こんなものか、
>>437 変な話、ジオ風呂で、エイガー少尉率いる自走砲大隊があったしな。
だから61式戦車をベースにした、機甲部隊があっても良い筈だが…。
これがおいらの脳内補完
>>415 限界190以上の士気満タンのキャラが
ガンダムBで射撃、格闘を全弾命中させて730
ビグザムの耐久750
ビグ様の通常攻撃は数値以上にあの撃ち方で命中低い気がする
you、スタックしちゃいなよ
451 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/25(木) 02:12:01 ID:0dXL0P02
>>443-445 日本の領海内に入った所属不明の不審潜水艦を発見しては
からかい半分に命中スレスレでわざとはずす威嚇攻撃して追い払う
P3C対潜哨戒機(と それを操縦する航空自衛隊隊員)かっこいい
>>448-450 つガンキャノン
マゼラアタックが空飛ぶのは、元々少ない兵力で戦うのを有利にする為に
上空から敵戦車の薄い上部装甲を撃ち抜くためだとかの設定を見たけど素直
に攻撃機使えば済むわな。
>戦車で戦闘機を落とせるなんて
戦闘機は無理かもしれんが、大戦中にティーガーの88mmで爆撃機を撃墜した
猛者ならいるよん。
発見・要請・出動・攻撃までの時間差を考えれば、その場でトップアタックできるのは大きいんじゃね?
ミノ粉で通信ができる状況か不確定だし、かといって毎回ドダイを上空に貼り付けておくわけにもいかんし。
アッザムがザンジバルに載せられる事に今頃気づいた俺
マゼラってあれ生存率上げるためじゃなかったの?
ビグザムとアプIIIがマッドアングラーに載せられるのに
アプIIは載せられない件
>>456 生存率を上げるために被弾率を上げてどうする
マゼラ砲は単純にザクバズより長射程で高火力だから、じゃね?
ゲーム関係の板でギレンの野望スレ探してないと思ったらこの板にあったのか
最近ようやく第一部クリアです
委任しないとさすがに面倒だけどおもろい
ガルマと禿復活。いやぁ、本当に禿は強いですな
ディジェがもし出たらアムロ専用機になるのかな?
464 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/25(木) 12:58:02 ID:vkU4iEiz
>>452 対戦車ヘリA-10があそこまで鬼なのは
正面装甲ではなく装甲の薄い脳天直撃してくるからだよな
30ミリでも撃破しまくり
>>464 謝れ!
グレッグに謝れ!!
A10ってヘリがあったらスマソ
467 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/25(木) 13:23:10 ID:vkU4iEiz
バカだな〜 A-10にハリアーみたいなVTOL機能を搭載して・・・
すいません間違えましたw
>>464 A-10はヘリじゃねぇよ、ヘリじゃ・・・
あの直線的な翼がぐるんぐるん回転してVTOLするわけだな
米軍もやりおるわい
>>438 お互いに攻撃可か不可にしてくれればこんな違和感は無かったと思う。
ドップでタンクやキャノンを攻撃してるシーンはあったよな。
格闘攻撃で戦艦に接近する時、戦艦からの対空機銃の描写が欲しかったな。
バランス取りだろ
ドップが対地攻撃出来たり61式戦車に攻撃されなかったりしたら
ドップが強すぎてジオンの1部の難易度が下がりすぎる
473 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/25(木) 16:18:37 ID:vkU4iEiz
攻撃が出来るだけでいいんだよ
威力は拡散メガ粒子砲(スプレッドビームだっけ?)並でいいから
474 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/25(木) 16:20:58 ID:vkU4iEiz
>>471 アムロがガンダム乗ったときだけ(NT専用ユニットの武器みたいに)
対空攻撃可能のビームサーベル(要するに敵航空機に格闘攻撃)使ったらいいのに
その前にジェットストリームを入れようや な?
>>457 ほぼ同サイズなのに
パーフェクトジオングはスタックも搭載も出来るのに
サイコガンダムはどちらも出来ない件
ジオングそんな大きかったんだw
>>472 ドップが対地攻撃出来るけど61式戦車に反撃されたり
ドップが対地攻撃出来無いけど61式戦車に攻撃されなかったり
すれば良いんだよ。
「戦車が一方的に有利なのはおかしい」と言ってるのであって
「戦闘機が一方的に有利でないとおかしい」と言ってる訳じゃ無いよ。
>>478 そういやそうだな
いままで気付かなかったw
PS版の、ソロモン攻略戦でソーラシステムを撃つたびに何がどうあっても固まるんだが、回避策ある?
一度進入して発射前に撤退したりとかいろいろやってみたんだが敵が爆発するエフェクトの途中でどうにも…
@止まるなと念じる
Aハマーン様お願いと念じる
BCDの裏ふーふーして念じなおす
Cバンダイに電話して初期版新品で買ったからフリーズする交換だゴルァ
お勧めはA
いや、PSP版じゃなくてプレイステーション版なんだ
とりあえずCDを拭いてみる
>>485 いや、PS版でも
>>484のアドバイスは有効だぞ?
お勧めは4。
他のバグもいろいろ治るから。
でもEXAM機疲労100は治らないの……。
Dちゃんと製品を買う
E実機で起動させる
>>478 意外とサイコガンダムって小さいんだな。
って思った。
>>483 俺も同じようにPS版ので、オデッサ作戦中に
核ミサイル発射後に確実にフリーズしてたんだが
戦闘を委任にしてみたら何とか進めたよ
EXAMにNT乗せると疲労の上がり方が下がるらしいけど具体的な数値ってある?
それガセ。
ただPSP版は発動で40、不発で16に治ってたはず。
●シナリオ:連邦軍第1部
発生事象:星一号作戦にてソーラーシステム発射後、フリーズ。
回避方法:リセットで、ジオンの撃破部隊がキャラが配属されていない部隊になると回避可能
ソーラレイでキャラが乗った敵撃墜するとダメって事やね
さぁて、機種変更するか。陸戦ザクをドムトロに…早く完成して
>>492 それにしても、NT乗っけてEXAM発動って原作通りだとシャレならんわな。
ハラキリしそう
wiki見てたらバーニィ、最終的にウラキに匹敵するくらい強くなるんだねぇ
ウラキは原作じゃガトーと互角に渡り合うし
バーニィなんかジオンで唯一ガンダムタイプをザクで撃破したパイロットだしな
>>500 みんな馬亜煮威すきなんだなって思って。
最終的に匹敵と言うか初期能力値も成長率も大差無いんじゃなかったけ>ウラキとバーニィ
多少スレ違いだが、バーニィって昔は弱いパイロット筆頭なイメージだったんだよな。
評価上がってきたのっていつからなんだろ?
バーニィは実在しない。
バーニィとは、面白いガンダムを、初代に劣らないレベルの高いガンダムを見たいと望む人々の間で、自然発生的に生まれた理想のキャラクターである。
はじめはジョークに過ぎなかった。
バーニィはこの世のどこかにいるはずの理想のキャラクターだった。
しかしそれは当時のまさに『糞』と呼ぶに相応しいガンダムにウンザリしていたガノタの間で瞬く間に広まって行った。
バーニィならこう言った。バーニィのあのセリフは良かった。
ガノタはそうやって、少しずつ理想のキャラクターバーニィのイメージを固めていった。
彼は平凡で特徴の無いキャラである、彼が敵対するキャラはクリスである、彼はガンダムを自分で倒さないと落ち着かない、そして彼は親しみやすいことにザクが大好きなのだ!
バーニィはこうして、ガノタの理想のキャラクターのイメージのコラージュとして生まれたのである。
ガノタはバーニィを欲した。故にバーニィは存在するのである
アホ拳ジャッキー
506 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/27(土) 05:01:16 ID:FHndVxfH
パパ!ママ!
そうだねプロテインだね^^
フェイフェイ老人
509 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/27(土) 12:07:59 ID:+3RpRlLI
510 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/27(土) 12:08:57 ID:+3RpRlLI
陸ガンなんてガンダムの顔しただけのGMじゃん。
バーニィの偉業には並べられない
バーニィはガンダムのパイロットが実戦経験ゼロに等しかったのでおあいこ
素人アムロを倒せなかったシャアはバーニィ以下ですね
バニーのザクが一回中破した再生MSなのも忘れてはならない。武器もフォークだけだし
まあアレックスもライフルもシールドもない状態だったわけだし
ミーシャはあっけなくやられたなあとかそんな事言うな
それぞれ状況が違う訳だし比較してくときりが無いべ
バーニィ超がんばった、これでいいんじゃ
ジーンがバーニィくらいがんばってれば歴史は変わった
デニムに新兵が抑えられる器があれば・・・
かわんねーな
カミーユの名前が加味男だったら(ry
デギンの憂鬱ってムズイっすね・・・
正統ジオンはギャン系&NT、新生ジオンはビグ量産で技術LVも差あるし・・しばらく引き篭もった方がいいのかな?
引きこもってたら、シャアとかララァとかが乗ったジオングが大量にサイド3に攻めてきた
アプサラスよりライノサラスの方が使えると思うのは俺だけですかそうですか
Iとの比較なら何とか・・・。
そういやコロ落ち大好きだけどライノサラス見てないや
プレイ回数少ないからしかたないけど
デギンの憂鬱は敵性技術がいらないから裏取引すれば自軍の技術力が足りてれば即開発可能に出来る
序盤にズゴックEを手に入れてかなり楽になったよ
>>526 裏取引でギャンキャとガルバルαの設計図取れたけど資金面の問題で生産までこぎつけないんですよね・・
そのくせCPUはユニットガンガン作りやがる・・・まぁやりがいはあるんですけどね。
ドズルがソロモンで
デギンがどこかで蜂起して五つ巴になれば最高だったのに
そしてミネバがアクシズでグレミーが青葉区あたりで蜂起するんですね
結局はみんな1日ザクにお仕置きされるわけだ
ライノサラスは懐に入られるとめちゃくちゃもろいんだよな。
俺はジオンならキシリア専用になっちゃってるけどデギンの憂鬱なら誰のせりゃいいだろ?
アプサラスも懐に入られると弱いな
アプサラスを搭乗者ごと懐に入れちゃった俺は勝ち組
とりあえず射撃高いヴィッシュを乗せてる。けどライノは寄られるとアプ以上に脆い気がする・・・
ヴィッシュも強くないからなぁ
ヴッシュは今サンプルのガッシャ乗せてる
ライノはあの時期に開発できるMAとは思えん位の耐久の低さがなぁ。
アプみたいにとんがった性能なら相応のリスクとして受け入れられるが、
アッザムの2/3っつーのは・・・。
>>535 いや、強いだろ。
射撃特化ってギレンの野望のシステムの恩恵を一番受け易いじゃん。
>>534 アプサラスは…
空を飛んでいるが大半のMSの対空攻撃敵性は△である
空を飛んでいるから格闘攻撃を受けない
通常兵器がないので必然的に防御をする
そういえばアッザム作ったことないな
>>537 言葉たりんかった。ライノに乗せるにはって意味。
反応と耐久が強くないとライノじゃ不安。
まぁ奥に引っ込めりゃいいんだけど射程2から使いたいから。
コアブースターの大群でアプサラスに寄られたときは困った
>>540 そういう事か。
確かに防御面は弱いね。>ヴィッシュ
そういう意味じゃちょっとライノと特性が似てるかも知れん。
別にコロ落ちヴィッシュが乗ってた訳じゃないけど。
×別にコロ落ちヴィッシュが乗ってた訳じゃないけど
○別にコロ落ちでヴィッシュが乗ってた訳じゃないけど
>>522ジオン完全勝利で2部やってるけど同じ目にあってる。
クスコとかシャリアとかがジオングで大挙して攻めてくるもんだからサイド3に押しこまれてる。
一度は切り抜けたけどサイド3の主力が全滅してしまったからかなり厳しい…NT欲しい…
完全なる独裁で、5ターンめくらいのソロモンにビグザム7機がいたときは発狂しそうになった
ノイエジールで突っ込ませて燃料切れにして何とか買ったけど
そのあとでマツナガギャンにギレン閣下が切り刻まれた
完全なる独裁って言うより、独裁スイッチだよな。
自軍だけ・・・。
【猫型ロボットの開発】
育児補助用の猫型ロボットを開発する。
フレームをアッガイから流用することで、開発期間の短縮とコストダウンを目指す。
ギレン閣下、大変です!
猫型ロボットに青色の変異体が現れ、独立を宣言しました!
猫型ロボット軍は日本を本拠地とし、周辺空域に部隊を展開、
また、サイド6周辺にも部隊を展開しています!
また射撃の天才ノビタ・ノビを始めとするパイロットが
猫型ロボット群に味方をしているようです。
ジャイアンを派遣
する←
しない
【猫型ロボットの追加装備】
猫型ロボットの追加装備として四次元ポケットを開発する。
多彩な秘密道具を格納する四次元ポケットの装備により
猫型ロボットの運用性が飛躍的に向上すると予測される。
つまんない
552 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/28(日) 03:01:50 ID:oZWfU//Y
ネオジオンでキャスバル兄さんの経験値を50turnって、かなり戦わせないときついですか?
次回作には、是非、IGLOOも入れてくれ。
ジュアッグって対空も射程2なんだな。意外と使えるじゃん。
バニングをガンダムに乗せて戦場に送り出すと必ずと言っていいほどコアファイターになって戻ってくるなぁ…
>>555 バニングほどの手練れがそうなるのなら他のキャラでも結果は変わらないでしょうね
ミノ粉、撒き餌(囮)、スタック方法etc・・・戦術の見直しを推奨します
一緒に出したマイクやシローは無事生還したんだけどねorz
>>555 まあ分からなくもないよ。
エースは激戦区に送り込んで無理させるから落ちやすいんだろう。
功績、経験値稼ぎさせるつもりの無いキャラは援護させるか遊ばせとくから落ちにくい。
559 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/28(日) 10:39:25 ID:6ESHELzr
俺はノリスとかよく落とされる
先生、先生の連邦第2部量産機の好みはなんですか?
ズゴE
ハイザックは突然現れるIフィールド搭載機にも対応できて好きだ
2ターンでできるしね
ジムキャノンU
ゲルググM
最後までジムキャUでも全然おkだね
ビグザムとかノイエ出てきたときはガンキャD+BD3かな
男ならパワードジム
ジム会だろ
やっぱりジムキャはメジャーどころなのね…
ビグザムが量産の暁にはって台詞があるけど、グラナダに5機くらい出てきた時はどうしようかと思ったよ
シン・マツナガ乗ってるし(´・ω・`)
ビグザムはすぐ物資切れてゴミになってくれるからむしろありがたいが
テスト
つ各欄幕
ビグザムって怖いか?カクランマクに隠れて実弾射撃してれば直ぐ倒せるし
ビグザム量産の暁にはジオンの財政破綻して(゚д゚)ウマー
逆に出てこられるとキツいのってなんだろね。
俺はmark2にジェリドとかライラ乗せて、部隊数同程度だからいけると思って攻め込んだら、
アムロの乗ったステイメン率いる守備部隊と大激戦になったことあってステイメンがトラウマ。
ガルバルディが地味に嫌だ
MAP兵器持ちはプレイヤーが使ってこそ真価を発揮するからねぇ・・・・
逆にこっちがビグザム5機で敵がジム改なら20〜30いても(・∀・)コワクナイ!!
まあ敵がどれだけビグザム増産しようが敵の金と資源が減ることは無いんだけどね
CPU側は
@開発に資金投入していない(ターン数とプレイヤーの技術レベルによって自動的にあがる)
A特別エリアを奪われると資金・資源が上昇する
などのインチキはあるけど、生産すれば資金も資源も消費している。
>>578 Aはガセじゃないかなあ…
CPUは引き篭りモードに入ると、数揃えるために目一杯生産するけど
作る兵器は安くなる。特にズルしてないんジャマイカ?
いや、確かにビグザム怖くないんだけど、ガンキャノンとかで囲んでぼこぼこ落としてるとむなしさを感じちゃってさorz
ザク改、登場早い割に打たれ強いよ…
最初からZ使えばいいジャマイカ
>>575 ベータはシールドミサイルが3機編成の機体としては優秀だからなあ。
錯乱幕をかけてても抵抗してくる。
>>575 ステイメンはアムロ専用機だからなw
限界250%だから、アムロの能力をフルに引き出す。
カミーユでもできるんだろうけど、育てる時間がいるからな
584 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/28(日) 20:36:58 ID:wKk6AtXz
ベータは移動8ってのが素敵
NT+ビットが大分いやだな、奴らは不死鳥か・・・
SS版ではエルメスのビットは隣接すると使えないんだが
系譜では普通に使ってくるんだよな
なんか敵として出てくるジムクゥエルが苦手
588 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/28(日) 22:11:42 ID:6ESHELzr
>>578 (2)は別にあってもいいと思うんだけどな 敵がやる分には臨時強制徴収とかで
だからと言って 市民反感度とかの数値とか作られても困るけど
>>580 ビグザムは CPUのために第一射撃には 長射程のハイメガリュウシホウという武器を入れてくれれば まだ活躍出来るのにな
(SRC(スパロボ風ゲーム作成ソフト)で ナデシコのグラビティブラストがマップ兵器専用になってて 通常攻撃がミサイルしか無いデータのゲームがあったけど それやったとき萎えた
厳密な設定だと そっちのほうが正しいのかもしれんけど やっぱりね)
589 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/28(日) 22:14:27 ID:6ESHELzr
>>586 接近するとサイコミュ兵器が使えないのはおかしいと思う
サイコミュ&格闘を喰らうと こいつバケモノ
とは思うけどさ
引篭りモードで放置してたら
初めのほうはガトル・ジッコ・ザクUを量産してたけど
ユニット数が80〜90ぐらいから、ゲル・ビグ・エルを量産し始めた。
まれにザクTが混ざったりしてたけど@ジオン
その間、エリアに変化なし
資金・資源関係ないような希ガス
591 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/29(月) 00:21:18 ID:WrOX0KR4
ジムクゥエル確かに手こずるね。速攻気味に一部を攻略してると特に。
592 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/29(月) 02:41:10 ID:NjCzCB9o
寒ジムかジムコマ辺りだと高を括って近づいて、
策敵してみたらジムクゥエルだったときの驚きと来たらもう(´Д`;)
593 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/29(月) 07:18:35 ID:mLRtlbss
ジムカスタムのティターンズ仕様がジムクェルだっけ?
>>593ジムコマンド→ジム改→ジムクゥエル→ジム2
か?
後確かクゥエルはMk-2のもとになった機体じゃなかったっけ?
Mk2って別ルートじゃないっけ?
単に短期間で数をそろえるためじゃね?
>>594 アレックス→ジムカスタム→ジムクゥェルだったはず。
アレックス
↓
無印→コマンド→改→カスタム→クウェル
↓ ↓
↓ ガンダム→Mk-2
↓
↓→2→3→ジェガン
↓ ↑
→→ ネモ
Gジェネ風にならこんな表記か。実際はもっとあいまいだろうけど
みんなスルーしてるけど、オレは>582の「錯乱幕」が気になってしょうがない。
?? 突然なに言ってんの。ミサイル錯乱幕の事だろ?
パブリクのB武装の
あ、うん……
錯乱ワロスw
多分精神に影響を与える兵器なんだろうな
シロッコが得意な奴か
× 錯乱[サクラン]
○ 攪乱[カクラン]
何を今更
608 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/29(月) 18:51:24 ID:WrOX0KR4
ミサイル錯乱幕、一瞬信じるとこだった!
謀ったな〉〉600!
撹乱幕ってビグザムのMAP兵器も防いでくれるの?
ビームならMAP兵器でも防げる
そもそも敵はMAP兵器使わないから
ジオンの時は錯乱幕がスゲー役立った
でも連邦はイマイチ錯乱幕が使いにくいなあ
そりゃ使えないことはないけど、錯乱幕用の編成する
ほどのメリットが感じられないというか
また同じ奴か
素敵に続くこのスレ専用語だな
人はまた同じ過ちを繰り返すというのか・・・
>>612 × 錯乱[サクラン]
○ 攪乱[カクラン]
最近PS2のまたやり始めたが
無能のくせに輸送機と量産型MSの生産反対を具申してくる奴uzeee
。・゚・(ノД`)・゚・。
621 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/29(月) 22:17:02 ID:ZOYglYJS
そういやGジェネレーションって一番新しいのは何が出てる?
>>612 いや、そういう組み合わせはわかるんだけどね。
BDシリーズとか、ジム改とかあるし。
でも連邦の場合ビーム主体の編成の方が強いじゃん。
あとジオンが実弾系ばっかだから、ありがたみないというか…
あ、MAには使えたな
特にNT乗ったエルメス
ファンファンってあのファンファンか…今知って久々に泣いた…
ミノじゃこんな気持ちにはならないんだろうな…
>>598 コマンド→スナイパー2→ネモ
ジム2→ネモ
Mk-2→ジム3
のラインも追加
華麗なる戦い、
開始当初に青葉区に何も考えず突撃したら、
アムロとカミーユの愉快な仲間たちが二人も揃ってたよ orz
最近4機搭載艦のよさが分かってきた
前はスタックちょうどにならないからuzeeeeeeeeeeeだったけど、予備兵力と考えるとちょうど良いな
パブリク・ジッコ用の枠にもなるし
継戦能力が跳ね上がったぜ
支援攻撃MS、犠牲戦闘機
あの1枠に夢詰め込めるな
ザンジバルかホワイトベースにしろ と夢の無い事を言ってみるw
ペガサス級で8機積めるのなんだっけ?
そんなのいません
灰F4は9機だったな。
またわかりにくい略し方を…
俺は何も考えずに突撃したら援軍と併せてデラーズが青葉区に72ユニット集まってきたことがorz
>>629 しかしハマーン様のキュベレイがあればどうとでもなる
アムロはアレックスだったしなー
ギャンキャノンとゲルググキャノンってどっちがいい?
ギャンキャノン
俺もギャンキャノンに1票。
ギャンキャノンは3機編成だしな
実弾だし
て言うかギャンだし
だってよ、ギャンなんだぜ。
ギャンなのにキャノン。意味わからん。
コンセプト的に破綻しすぎてて笑えるのにつえぇんだよなこいつ。
ゲルキャは主武器だけ射程2-3で、他の武装が0-1という中途半端っぷりが嫌だ
量産型の開発プランもらえるとそのままずるずると高機動、支援型と
開発できるの、最近まで知らなかった。
ああ、連邦編の第1部完全勝利したが40ターンぐらいでしちったもんだから
ジム改とか生産できんよ
第2部全然駄目だ
PSP版も開発費ほとんどかけずそこそこ売れたんだろうから
そろそろ新作発表しようや
新作は独占リメイクです
本当に(ry
第2部だけのリメイクとか無いかな?
サイコmk-2、Z-MSV、アドバンスオブZ加えて
青Zか…。資金5000でテスト部隊設立のイベントで設立可能。
設立しないと作れないユニットがあるようにしないとな(マラサイとか)
>>650 ∀の技術レベルまで迫って欲しいw
技術レベル120とか
地上のザクキャノンのような支援機を作ろう
↓
最新鋭機のギャンを素体にしよう
↓
ギャンの開発にも関わったマクベが「ビームサーベル残しとけ」と口出してきた
こんな感じ?>ギャンキャノン開発の経緯
最後の「ビームサーベル残しとけ」は模型雑誌版の設定。
MGギャンが出たことだしゲルググキャノンとニコイチで
ギャンキャノン作る奴ぁいないかな
ゲルググキャノンとパーツ似てるかどうかとか知らんけどwww
ザクキャノンのは戦車砲みたいなデザインだけど
ギャンキャノンのはガンキャノンみたいな「ロボ砲」だもんな。
ギャンといえばシールドミサイルだろう、こっちを残せば良かったのに。
仕様は違うがガルバルディβやνガンダム、ビーム系ならハンマ・ハンマやヤクトドーガ
これらにも採用された方式の魁なんだぞw
キラきゅんがいれば最強なのに・・・
>>658 槍盾ミサイルが一つになった武器を開発すれば・・・
>>658 いや、シールドの「正面」にミサイルの発射口が開いている欠陥設計はギャンだけだぞw
他は裏面や側面に装備されてるから安全だが
>>660 ギャンシールドの真ん中にランス発生器を着ければ良いんじゃね?
ミサイル&ランス&シールド、全て兼任
やべ、普通にカッコいい希ガス
いっその事そのシールドランスにコクピットと推進装置付ければギャンいらなくね?
664 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/30(火) 19:29:23 ID:tzkd3gW5
長距離ミサイルに遠隔可能な装置つけたらいい
それなんてファンネルミサイル?
>>645 どっかの青ザクみたいにガトリングにすりゃよかったのにな
そういや、ギャンの盾は元々盾じゃなく、ミサイルランチャーをマクベが自分の趣味でシールド型にしたって聞いたことあったような。
なんか嘘くさいけど
シールド型ウェポンコンテナってヤツだな。
って事はデンドロがギャンの正当後継者?
>>629 放置しておけば高確率でエゥーゴが突入して始末してくれるよ
672 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/30(火) 21:08:05 ID:kkRT8tHt
ギャンシールドは盾として使ったら誘爆しそうで怖い
後の作品にはメガ粒子砲搭載のシールドとかグレネード搭載のシールドとかあるけどね
安心の無いシールドなんてイヤン
ギャンの交戦規定では敵発見→盾武器全弾発射→怯んだ隙に接近ぶったぎり
実にアホだ
盾武器 全弾発射する時点で1対1以外役たたねーwww
そもそもギャン自体1対1の格闘戦に特化した機体だから無問題
だから 一対一の格闘戦をした後 また一対一の格闘戦をするには
武器補充のため戦艦に戻らなきゃイケない時点で駄目だと
接近戦用のシールドに砲弾装備(笑)
格闘特化の機体にキャノン砲(笑)
ギャンってとことんギャグ機体だ。
格闘特化の機体に火砲装備したら無敵じゃね?
>>680 実際コスト高い事を除けばかなり使える機体だからな
>>678 いや、ザクが盾5枚持ってお供するから大丈夫
二部の最初で諜報部がケンプファーのプランを盗み出してくれた…
良い仕事してますねー…と言いたくなった。
685 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/30(火) 23:18:42 ID:tzkd3gW5
>>679 ガンキャノンやジムスナに盾無い理由がわかった
(ガンキャノンに至ってはビームサーベルも無い)
>>680-681 つケンプファー
>>684 なんとなく、水戸黄門ご一行を思い出した。
すまん、駄レスだ
すげぇマッチョなジムキャノンUは・・・
>>684 ギャン ギャンキャノン ギャンタンク
ほぼ民間人によるザンジバル隊!
そして補給にやってくるマチルダ・アギャン
ギャンペリーで連邦のMS撃破!
691 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/31(水) 00:12:15 ID:VX9zfOzC
なんかギャンがハイパーハンマー持ってるの想像して噴いた
>>690 Gアーマーも作れるな。
ああ、ドイツ語だから、Gパンツァーになるのか?
ギャンの場合、G(ギャン)アーマーは開発できそうだが、
G(ギャン)ブルやG(ギャン)スカイはどうなるんだ?
ギャンブルは八つ墓村のようなデザインになり
ギャンスカイはギャンMAモードと区別が付かなくなりそうだな・・・
ギャンMAモードか
コワス&ワロス
ギャンダムの腹の中にはやっぱしドップがはいってんのかね
ガンダム開発計画とか、NT研究所のイベントって、技術レベル以外のフラグは何?
おまえら本当にギャンのこと分かってねーなw
ドムは攻撃機でギャんは防衛(MS)用なんだよ
場合によってはバズーカ装備でも運用可能なんだよ
おまえら本当わかってなーなw
700?
取り損ねたorz
そんな柔軟に運用できるギャンなんてギャンじゃない
MGギャンが出たからってギャンギャン吠えるなよ!
ドム=攻撃機
ギャソ=戦闘機
だがギレンではギャンは量産されてないので
兵装変更まではできない
こんなオンボロで戦おうって考えには耐えられん!
MS戦闘シロートのマ・クベが37話時点のアムロとピンでやりあって
結構健闘したわけよ
もしかしたらものすげー優秀なんジャマイカ < ギャン
そりゃジオンで初のフィールドモーター駆動で、その上MCまで施してたらしいからな。
少なくともゲルググよりは動けただろう。
むしろシャアが乗ってあのざまかよって感じだな>ゲルググ
/ ミ
/`ヽ _ ミ
イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
/,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
/イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
|'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: ギャンにビームライフル装備させたら
|ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: 最強なんじゃねーの!?
V/イソ .::ヽ、二_
| / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
|.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
| 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
|,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
|i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
|il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
{l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
`,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
`^~"゙'ヾ ノ / ,
. ノ / /i
逆にギャン以外のMSの武装解除させればギャン最強じゃねーの!?
712 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/31(水) 17:06:59 ID:V+yBzj+i
強いMSが一機だけいても無意味だというのは
このゲームが証明してる
ハマーンのキュベレイとか、カミーユのゼータを見ちゃうとそうも言ってられません
ノイエやデンドロ、アプサラスみたいなMAは補給がつかないと糞だが
ガンダム+アムロで一機縛りとかで全部クリアできる?
ガンダムじゃ無理だ
ゼータ3機縛りならやった事あるよ
俺もキュベレイ200機プレイならやったよ
718 :
582:2006/05/31(水) 18:19:51 ID:???
撹乱幕を錯乱幕と書いてしまったのは自分の不徳の致すところです。
本当にすいません。
これじゃ閣下に逮捕されちまうよorz
ギャン専用戦艦ギャンバジル
マクベ中佐の意向によりビームランスを装備
それなんてビームラム?
>>720 ダーリン浮気はダメだっちゃ〜〜〜〜〜〜!!
知らんがな (´・ω・`)
4コマネタかいw
知らんがな (´・ω・`)
>>725 スタジオDNAとか言う所からよく出てるアレか。
>>680 「世界の駄っ作機」(大日本絵画 岡部ださく著)を読むと
そういう願望の大半は駄作機にしかならない事がよく分かるぞ。
当時の駄作機ってのは大半がエンジン出力の不足だから
そこを不思議エンジンでカバーすれば無問題
ほらキラきゅん専用機みたいな
つまりザクウォーリア開発させろよ!って事ですね
マらしく核バスーカ装備すれば最強じゃね?
キラきゅんの自由の翼すら折…無理だな
>>638 同じキャノンの名前が付いてても特性の異なる機体だからなぁ
ガンタンクとガンキャノン量産型を比べてるみたいな
比較するならギャンキャノンとゲルググJだろう
ネオジオンでキュベレイは開発できませんか?
やはりハマーン様必須でしょうか?
>733
できない。ネオジオンは量産機マラサイ、エース機百式が最高。
このスレの半分はギャンで出来ています
ドム系に走る俺は負け組?
ドムキャノンが無いのが納得いかない
ビームカノンで我慢汁
格闘戦重視のイフリート改にキャノンつけたら、EXAMと相まってすげつよくね?
イフリート改キャノン
ほら、名前もカッコいいじゃん
グフキャノンが(ry
陸戦型ボール
ボールキャノン
サイコミュ試験型ボール
ボールE
イフリート改は唯でさえ頭でっかちだからキャノンなんかつけようものならボールみたいな配置になる
何かの非公式設定で、ボール四機をサイコミュ端末にしたサイコミュ試験用ジムを見た気がする。
最大100km伸びるビームサーベル装備すれば最強じゃね?
ジムジャグラーな
そもそも格闘戦重視の機体に砲撃能力つけられるんなら
最初から格闘戦重視なんてコンセプトがありえないわけだが
それでもギャンなら…ギャンなら何とかしてくれる
自分の脳内解釈だとマの乗ったギャンはごく特殊な兵装。
別に量産するときはあんな装備じゃなくてバズーカとかライフル(開発間に合えば)でいいわけで
・相手をガンダム一機に絞った状況
・ライフルが完成してないので射撃戦は不利
・マが乗るから頭脳的に戦いたい(つーかだまし討ち
という限定的な状況だと割りとあのへんてこ武装も納得できるんだけど。
結局ギャンはあれ一機しかでてこなかったので、他のギャンもみんなへんてこ装備だと思われてしまったと、
ガンダムがハイパーハンマー装備で一回限りしか出てこなかったら…みたいなもん。
という妄想。
ギャンは構造的にビームライフルを装備できない
ギャンキャノンは格闘戦になるとキャノンを捨てるってのはどうか?
武装はビ−ムサーベルだけだけど運動は跳ね上がって
GPシリーズ並みになるとか・・・
>>752 ボールと一緒に運用すればぞれで十分という気がするんだが…
つくづくギャンはネタのつきない機体だな。やっぱネタ機。
操作性の良いギャンにビームライフル装備出来るようにしたら強くね?→ガルバルディ
まあ考えることはみんな一緒だな
>>752 ボシュッっと外れて外れたパーツが相手に飛んでってダメージを与える。
>>751 ビームサーベル使用出来るんだから、
手首にビーム兵器ドライブ用の給電コネクタが有るのでは?
リックドム/CA用のビームバズーカなら
同じツィマッド製と云う事で使用可能かも。
激しく似合わないが。
>>756 それ何てキャストオフ?
ギャンにハンマーガンを持たせたい
もうギャンは料理専用とかにしたらいい。
刺身とかきるのとか、パン粉まぶすのが上手そうだし。
ボルギャーノンのバイロットギャングーニ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 話題にあがらなくても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>759 ほれ、某スレでコック担当だったゴッグが来たぞ
. (⌒⌒⌒)
. . _ | . |
i<´ }\ |,__|
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 料理板でも閑散としてるけど
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 。・゚・⌒ `X トレi7__|
〉ト:トハj━ヽニニフ トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ちがう、コッグだ!
ビーム撃つ時腹を少しだすのがセクシーだよなごっぐ
766 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/01(木) 13:32:17 ID:hiUeL5CF
ゲルググとギャン どっちにしますか?
ゲルググ→ゲルググキャノン ゲルグルマリーネ
ギャン →ギャンキャノン ガリバルディα
ガリバルディα
ゴッグもジムを貫き壊せば良かったのに
バカルディ
エマ「ライラの ガ ル バ ル は恐いのよ」
ギニアスの遺志を継ぐべく、アプサラスU量産してジャブロー進攻しようと思う
(アイナを早く出したいだけ(*´∀`))
ドズル中将の遺志を継ぐべく、ビグザム量産中
今40機くらい
デミトリーの意思を継ぐべく、ザクレ(ry
バーニィの遺志を継ぐ(ry
_ __
|「|「 》》
/ヽ」|」| 《 _ / |
〈 _| _ .... _ _/ /
iーi_ /ヽ、_. へ、 /, <〉/\
/ /iーi\,=ニニヾフニニ=/^ \〉_/
\ { ○ || |〕 |!コ || ○ ノ
`ー=-'|| !コ| 〔| ||ー=‐'
ヽ. |〕 |!コ ノ
_ _>=◎=-<.
/_ ̄ヽ) ) )|__/、彡ヽ、>
,-//ヽ ノ~ ~ ~ i ー' |
 ̄`' \>' |/riヽノ
=ニ‐|」-ニ=
あのミサイルとマインを内蔵したシールドは
貴族趣味なマクベの好みで持たされた装備で、
ゲルググとのコンベンションではザクやドムと同型の
マシンガンやバズーカを持っていて、
もし正式採用されていたらその時には専用の銃器を装備していた。
さらには終戦直前には最終生産型としてビームライフル持ちもいたかも。
(見た目はギャンだけど中身は殆どガルバルディα)
と妄想。
781 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/01(木) 20:35:06 ID:f42tOfp/
グフみたいなヴァリエーションだったんだろうな 正式ギャン
高機動型を見たときはギャンに対する評価が一変した。テラカコヨス
クリーガー見たときは戦闘アニメをONに固定した
俺は昔から好きだったな@ギャン
騎士のギャンと武士のゲルググ
山賊@ザク
奴隷使い@グフ
僧兵@ドム
武士@ゲルググ
騎士@ギャン
さらし首@ザクレロ
787 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/01(木) 22:16:05 ID:f42tOfp/
歩兵 ザク
武将 グフ
力士 ドム
忍者 ズゴック
甲冑武士 ゲルググ騎士 ギャン
じゃなかった?
>>783 自分は昔からガンタンクが好きでした
遠距離砲撃最高
やっぱりアレだ
武者編と騎士編が必要だな
宇宙空間で戦闘をするならやっぱりハロみたいな球形が一番なのかな?
宇宙専用カプール?
ボールでいいじゃん
リゲルグとか、宇宙専用MSがなんで地上×なのかがよくわからん
足付いてるなら地上に立って歩くぐらい出来るんじゃないのか
アレは脚じゃありません。
AMBAC用のバインダー兼プロタン兼稼動スラスターです
まあゼフィランサスも劇中で宇宙戦やってるけど宇宙適正は×だし。
一応動けても戦闘には耐えられないってことでしょ。
宇宙でも月の表面とか一応足があったほうが良さそう
一番気に食わないのは俺のザクキャノンたんがZ版の配色なことだ
あやまれ!イアン・グレーデンにあやまれ!
イアンはアンテナ2本のラビットタイプだよな?
ノーマルなザクキャで有名なパイロットったらアルフレディーノ・ラムでしょ、やっぱ。
>>793-796 実際、地上適正×だと月面やコロニー内部に進入出来んと思うのだが。
開発時点で宇宙戦しか考慮されていなかった筈の06Cが
一応は地上でも使える事を考えると、
リックドムとかが地上で一切使用不可と言うのは理不尽極まりない。
ジムコマンドGも宇宙×だとコロニーから一歩も出られなくなる。
>>799 ひとえに何となくゲームバランスとかだろうね。
それにフルバーニアンが地上○だとゼフィランサスの価値がなくなる。
適性が違う方が色々なMSが活躍できて、ゲーム的には面白いけどね。
宇宙や地上の専用機は操縦OSとかが特化されてるから使えないと脳内補完。
ガンダム開発計画が始まるまえにMS技術20Lvいっちまった('A`)
お前等仕事は?
無職ですが何か?
そろそろ二時限目が始まるから出かけてきます
806 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 10:28:20 ID:q5af28GE
ギレンみたいな戦略級の場合、ユニットは「戦力」として使えるものを指すから
戦闘に耐えられないようなら、使用できないのが正しいと思う。
>>807 これがガチャポンとかだったら、
とりあえず外には出れるけどあんまり動けないとかになるわけね?
809 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 10:45:03 ID:ZgLjNJ9H
それでもジムコマンドGが大気圏内(コロニー内)専用というのはおかしい。
Gが汎用型でGSが空間戦闘特化型だと思うが。
G:地上宇宙問わず マシンガン装備
GS:宇宙のみ ビームガン装備 移動力運動性攻撃力移動消費戦闘消費やや高
こんな感じなら両方にそれなりの価値があるはず。
ついでにG→GSへの開発は2,4ターンぐらいで。
>>808 スパロボとかも入るかな。
一機単位で戦闘するゲームなら、もっと細かく表現した方が面白いからね。
まぁ実際スパロボみたいな戦闘なんて確実無いしね
まぁスーパーだしね
しかしジムコマンドってなんかあんまり強くないよね…
>>812 あれはあれでしょう?0080の世界のジムがジムコマンドなんでしょう?
814 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 11:19:47 ID:q5af28GE
>>812 ジムコマンド 強襲戦特化
ジムスナイパー 狙撃(遠距離射撃)特化
でいいと思うんだけど
>>813 あぁ、そういえばザクもザク改だとか…あれ、ジムDがジムなんじゃなかったっけ?
>>814 強襲型という割には攻撃力も防御力も…ザク改とまともにぶつかったら被害甚大だし…
>>814 ゲーム的にはそういう住み分けじゃなくて、単にスナ2のほうが高級機種ってだけな印象だな
F型とFS型みたいな
817 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 15:43:23 ID:q5af28GE
戦略シミュなんだから現行のシステムで問題ない。
そんな詰まらん事にこだわりたいならスパとかGジェネでもやってろ
このゲームのBGMは、ゲームオリジナルのものでしょうか?
原作に愛着があるので、原作のものが使われてると嬉しいんですが。
原作通りといえば哀・戦士ぐらいかw
ジムスナの話が出るとやたら突っかかってくるヤツがいるんだよな
ガンダムほど強くは無くて、でもノーマルのジムよりはずっと強くて、厨臭くなくて渋くてかっこよくて…
延々語り続ける。高2病だな
ジムカスタムは見た目ほど強くないとか、ケンプファー強いけど所詮単機だからなぁとか。
そんなのと同列でしょ
事務砂弐が好きな私は厨ですかそうですか
825 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 18:35:31 ID:q5af28GE
>>822 ジムスナ(スナ2)がノーマルジムより強いのは別に良いけど
全体的に強いのはおかしいだろ
射撃特化だけして 他の能力値はジムとそんなに変わらない程度にするべきだろ
それでスナに無い部分を コマンドが持ってて役割分担
そして次世代のカスタム ジム2に引き継がれる
ジムスナ2は一部のエースに支給された高性能機って設定じゃなかったっけ
>>826 ジムカスタムもそんな設定だったキガス
先生、それやるとジムスナ2生産オンリーの人が困ると思います
あ、ジムキャ2があるからいいか
ジム砂2って脆くね?
主力にはなりえん気がする…
ジム改が一番好き。
ジム食えるが好き
ジム2が好きな私は少数派ですかそうですか
それはともかく、ジム2って安い+早い(生産時間)+そんなに弱くないと3拍子揃ってるし
あんまし重要じゃない場所の防衛用には最適だと思うんだよな。
ま、素直にジムキャノン2生産すりゃいいんだけどさw
ジムスナイパーは言うほどスナイパーじゃないって事
ジム2までいっちゃうとネモに移行されてしまうから日が当たらないかわいそうな機体だな
俺はSSから古参だからジムスナイパー2が大好き
ジム2で思い出した
ぜひ次回作ではバージョンアップをさせてくれ
既存の期待にキットあてがってパワーアップするの
具体的には
マゼラン→マゼラン後期型
ジム→ジム2→ジム3
>>835 古参兵と遭遇したら降参するしかないですね
なんちてw
サターン版だと最強量産MSでしたからねぇ……>事務砂2
遠隔攻撃できて本当にスナイパー
頼むから、続編出してくれ
いまだに、PSのソフトがこれほどレスが付くこの事態を理解しろよ
つ独戦
つ[PSP版]
テム=レイの遺志を継ぐべくガンダムを量産したが
財政破綻しただけで戦争は終わりそうもない
そして主力は量産型ガンタンクに切り替え
>>842 大丈夫だ。こんなこともあろうかと、この回路を開発しておいた。
これさえ組み込めば量産型ガンタンクの性能は飛躍的に上昇するぞ!!
テム=レイから[RX系MSへ強化回路の増設]が提案されました。
そして実行した翌ターン
・組み込んだMSの搭乗者の士気・忠誠−50
・アムロ・レイ脱走
・テム・レイ率いる第13軍団強制登場・人事不可・指揮無視
・酸欠テムの関与で毎ターン一定の技術力が減る
>>799 ジオンだってコロニー内部での運用を考えるだろ、06C
846 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/02(金) 22:13:54 ID:q5af28GE
>>826 ジムライトとジムスナ2は1機編成にするべきだよな
そうすればガンキャノン量産型も出番が増えるわけで
>>835-841 SSの元祖のやつのPSP版を出してくれるだけで
あと2年間はバンダイに文句言わないんだけどな
>>842-843 テムレイの計画と回路は
ジム計画を前提にしたものだったのだよ
そらガンダム乗ってるアムロから見たら弱体化と思うだろうな
さっきからageてるやつ。うざい
>>837 \冂/
[ー。ー]/7 <カエリマスヨー
()) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
.| j | |.|| ┃|
.几0(几)L二!
∠三ヲ/i二iヽ
おまいら、長い間プレイしてきて量産しなかった機体とかあるか?
漏れはギガン。
各MSの指揮官機
ジャブロー攻略機
ペズンドワッジ
>>851 ジュアッグは結構使える事を最近知った。
初プレイでバオクー行ったらゲルググもギャンもいなくて
何かと思ったらガッシャの大群だったのもいい思い出
しかも結構強かった
マゼラン→マゼランKはともかく、ジムとジム2はまるっきり別の機体だろw
ニューヤーク攻略んときにいる潜水艦ウぜー
>ジムII
>その名の通り、一年戦争で地球連邦軍の主力量産モビルスーツだったRGM-79ジムの発展型で、
>全方位展開スクリーンを採用するなど第2世代モビルスーツらしくはなっているが、
>基本性能はそれほど向上していない。
>そのため、次期主力量産機の座をRMS-106ハイザックに奪われることになる。
ジムUは素ジムを改修した機体だ。
忘れた頃にジム2改修キットが開発されて「あぁ素ジム廃棄するんじゃなかったorz」
とかなったら最高だな
同じような話がジム3の時もあって「あぁジム2廃棄(ry」
とかなったらもう3本買う
ザクマリンレイヤーをほんの少しだけ強くしてほしい
× リ
○ イ
ジオン終わったので連邦で始めてみたんだけど、なにこれMSはいないの?
戦車と戦艦と航空機しかないって、これなんて大戦略?
オデッサデーまでそのまま押し切るのが連邦プレイの醍醐味。
ジオンの高難易度はやるき出るけど、連邦は全然やる気でねぇ
戦車や戦闘機でドムやイフリートやドダイYSと戦えって正気じゃね、しかも戦場広すぎ
ガンキャノン数機が生産終了直前だったベルファストとルナ2が占領されてまじで凹んだ
なんかマドラス、トリントン周辺にも一杯集まって攻撃準備してるし
完成したガンキャノンはジャブロー周辺防衛に忙しいし、資源もねぇし・・・もうダメポ
オデッサどころか
地上はマンタオンリーで行けるわけだが・・・
ついでに言うと、ルナ2は放棄して
サラミス・マゼランは解体してしまってもイイ
ガンダム・ガンキャノンを蓄えつつ、マンタ量産ですよ
ア・バオアクーで40機近くも高機動ザクとビグロで防衛された時には萎えた
100機のボールで侵攻したのにorz
>>825 RGM−79SCは元々ジムの総合性能強化形。
エースカスタムの為機体毎のチューンの差が激しく、
狙撃仕様のスナイパーカスタムの他に
迎撃用のインターセプター、
護衛用のガード等が存在した
(配備された部隊によって呼称が異なった、との説も有り)。
総合性能ではガンダムクラスに匹敵する、との説もある。
>>826 >>846 スナイパー1はエースカスタムだが、
スナイパー2にはそんな設定は無かった筈だが。
スナイパーカスタムやライトアーマー、06Rとかの
「エースパイロット用に少数生産された機体」は
単機編成ユニットにすべきだよな
(06R2はリックドムと量産機コンペやるのも良いかも)。
>>857 ジム2に関してはおおむねその通りだが、
出力不足でビームライフルとビームサーベルの
同時運用が出来ないハイザックが
「ジム2より優れていたから次期主力量産機になった」
ってのはおかしいのでは?
ジム2もハイザックも
「旧式機を近代化改修(ないし生産ラインの流用)した
数合わせの機体で0087の時点で既に旧式機」
だった筈だが。
>>800 ○でなくて良いから、せめて△。
ビグザムやPジオングだって歩けるんだからさぁ。
>>845 各種宇宙専用機だってコロニー内部での運用位考えられてると思うが。
リックドムとかア・バオア・クー内の有重力ブロック歩いてるし。
MS−06Zサイコミュ試験型ザクの腕が飛ばない件について。
上半身はMSN−01と共通じゃなかったか?
この早さならいえる「NTは Nullpo Type の略」
ガッるぱるでぃα
>>866-867 自分が浮いてるって気づいてないのか?
気づいてやってるオナニー野朗なら真でこい
そんなに汎用機好きなら連邦やればいいじゃん
ジムコマンドGSもリックドムもザクRも全部コロニー内や宇宙要塞内で歩けるし運用も出来る。
ただゲーム中にコロニー内部や要塞内部のMAPが存在していないから表現されないだけだ。
コアブロックとマグネットコーティン処理したジムコマンドGSがホスィ
いびつなザクも
>>869 このスレの遅さなら言い返せる
「Gアーマーは Ga アーマー」
>>865 それにマゼランが10もいれば余裕で勝てる。
囮駆使すると敵の物資が確実に切れるし。
どーせ後方のスタックはF型や1日だったりするしな
連邦は3回クリアしたが、ボール作ってねーな
どうも破壊力の無さに、二の足を踏んじまう
いや、ボールの実質的な破壊力はすごいぞ?
数がそろえられるからスペック以上の能力を見せてくれる、ガンキャノンなりなんなりの後ろに付けておくのが吉
その物量作戦も独戦じゃ実行不可能になったしな
PSじゃ制圧用にサラミス一隻あればボールだけでも時間かければ宇宙制圧できるが・・
俺はボールそろえるぐらいなら採算無視で戦艦揃えるが
大艦巨砲主義マンセー
独戦でボールが不可欠だと思ってる俺は異端という事か
いや良いよアレ。コロンブス辺りに積んで大量投入&キャノン弾幕
値段も安いし、改造する事であまった資源を有効活用できるし
ボール作るぐらいならGブースターの方がいいもん
序盤の艦船開発選択で、MS搭載型のビンソン計画と
砲力強化型(マゼラン改やバーミンガム)の計画の選択があって
序盤から強化型使えれば、もっと存在価値出るんだがね。
開発できるようになる二部じゃバーミンガムでもあっさり沈むからな…
>>873 それだと06CやジムコマンドGが地上で使えるのが説明出来ない。
ゲーム的に期待の差別化を図る為ならば
「宇宙用の機体は全て地上で使用不可」とするべきで、
機種によってバラバラなのは変
(特に空○のガザC/MAとガンダム/MA)。
まぁ、確かにガザCは空を自由に飛び回れるし機数3だし、そもそも強いしで最強量産機になってるが…
887 :
885:2006/06/03(土) 17:55:18 ID:???
×ゲーム的に期待の差別化を〜
○ゲーム的に機体の差別化を〜
誤字スマン
>>880 SSの頃はガンキャノン+ボール10機(×3部隊+マゼランK)で
ソロモンから湧いてくるザク部隊を撃退してたなぁ……。
地上用が宇宙では使用不可ならわかるけど
宇宙用がってのはイマイチわからんが
いつまで引っ張る気だよ
>>842-844 テム=レイの回路
効能:触ったアムロがニュータイプ覚醒。
実は、ガンダムじゃ無くてパイロットの方を強化する。
っていうかジムは生産しなくても良いよな?
っていうかそんなの個人の趣味だよな?
ゲームって要らなくネ?
ノーマルジムは普通に生産してた。
ガンダムや陸戦ガンダム高いから。
でもライトアーマーは一度も作らなかったけど。
人体と同じ動きをするってことは膨大なデータが必要
機械的以外にもOSとかのソフト的な面でも、1Gと無重力が
同じ仕様のはず無いし、推進剤だって違うはず
足があるから地上でも使えるってわけじゃないと思う
>>892 2度目に1部をクリアした時は、宇宙用のMSはジムしか
開発出来てなくて仕方なく大量生産した
敵もザクF2が主体だったから、いい戦いをしてた
>>896 ヒント:コロニー内部は地上とほぼ同環境
「足があるから地上でも使える」では無く、
「コロニー内での活動を考慮していれば地上でも使える」
脚が無ければホバリングすれば良いじゃない。
もういいから専用スレでも立てて、そこで好きなだけ語ってくれ
「宇宙用MSは地上でも戦える」って。俺は行かないけど
映像化作品にでた宇宙用MSで地上で稼働した具体例って何あったっけ?
設定上は動ける筈って言う映像外での補完はなしで。
902 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/03(土) 20:18:55 ID:JlLg/zaM
>>898 ヒント コロニー内部はちょっとジャンプすれば ほとんど重力は無くなる
(ま ギレンではコロニー内部の戦場は無いけどな)
つーか、ぶっちゃけ拘る意味あんの?>宇宙用と地上用
現状のままでいいと思うんだが
映像ではないが、高機動ザクはSS版ガンダム外伝、コロニーのステージで登場してた。
ホバーとは少し違う感じだが、横ジャンプで何十メートルも移動するような機動をしていたな。
もっともゲームだし、そもそもこれって動きがおもすれーからって、南極方面だかにしかいない筈の
ハイゴッグ出す(製作陣も承知の上だったらしいが…)位だから、資料的価値は無いけどなw
06Cは汎用機だから一応地上戦闘は出来るだろ。だから地上適正△。
それより宇宙用に特化した機体は適正×にするしかないと思うが。只歩くだけなら出来るってだけじゃね。
そんなこといったら多分港で作ってるマゼランだって主砲撃つくらい出来るぞ。
5ターンに一回1マスだけ移動可、命中率1/10とかで出撃可能にして、
無駄な時間を費やしたいのか?
906 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/03(土) 20:43:50 ID:JlLg/zaM
移動力に関して
ジムコマンドGS>ジムスナ2
にししてくれ
ていうか宇宙で使えるやつは大抵○だよな
△を増やして 得意なやつだけ○にしたほうがいいのに
元祖ジムは宙陸両方△とか
○○用とか試作機だから萌えるんジャマイカ
久しぶりにPSのやり始めたが
やっぱ地上は量産ガンタンク
宇宙はまともにMS造れるまでマゼランでゴリ押し
どうしてもパターン化しちゃうな
今回はエリア素通りで作戦発動したターンで北京落としたからかなりスムーズに進んでるお
そこで縛りプレイですよ
やっぱ補給路を断ってじわじわ締め上げるのが上策?
砂漠は防塵、寒は防寒はわかるけど、森山の得意不得意は何で別れるんだろ
陸上苦手なザクUFがなぜか森○で
陸上それなりに優秀なゲルググMが森△なのと見てちょっと気になった
そういやゲルググは不確定名がオオガタモビルスーツだったな
>>898 ヒント:ギレンにコロニー内戦闘はありません
まあ、俺のレスも悪かったかな
とりあえずゲームでってことで話しようぜ
ゲーム関係ないなら旧シャアで
久しぶりにプレイしようと思って、いくつかの縛りプレイを考えたんだが選びきれない('A`)
誰か選んでくれ
↓
・生産ラインを統一して、ザク系のみ
・アプサラスを早期に開発して、地球圏制圧
・月並みにジャブロー攻略MSでジャブロー制圧
・月並みにV作戦なし連邦プレイ
SS版に2部を付けた様な奴をDSで出してほしいな
>>916 どれもメチャクチャ難しいわけじゃないが、
ザク改禁止のザクプレイかな?
>>918 原作アニメ再現プレイとか
連邦だったらMSは、ダム・キャノン・タンク・ジム・ボールのみ可
920 :
918:2006/06/03(土) 23:46:43 ID:???
あ、後アクトザクもね。マゼラ、ドダイも禁止ならなお良し。
ツィマッド社MSオンリープレイとかどうよ
第二部をケンプファーとギャンバリエーションだけで闘う羽目になるが
ドワッジとペズン・ドワッジが大活躍!
宇宙?シラネ
MIP社オンリー(ry
宇宙はMAのみ!
DSは画質がSFC並のウンコだからムリだろ
925 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/04(日) 00:41:16 ID:AvXvlIYo
>>918 史実を意識した
・連邦陸海軍の援助協力無しプレイ
(潜水艦とミデア以外の航空機使用禁止 オデッサ勝利後はエスカルゴのみ使用可能)
かなり史実っぽい戦いになるよ
自軍は小説版と同じで
連邦 ガンダム、ガンキャノン、ジム、ボール
ジオン ザク、リックドム、エルメス、ブラウ・ブロ
のみ
戦艦・戦闘機・MS・車両全部禁止
地上はライノサラスがいるが宇宙は無補給で戦う
>>899 「宇宙用MSは地上でも戦える」じゃ無くて、
「宇宙用MSに地上で戦えるのと戦えないのが居るのは変」。
ぶっちゃけ、全機揃って地上不可とか
ガザC/MSみたく地上適性劇悪なら納得出来る。
>>900 映像化作品に出た宇宙用MSで地上で稼働した具体例が無いにも関わらず
ゲーム上では地上可どころか適正良好な機体は結構いますが。
映像内での登場に拘ると、0080後半の機体とアッグガイも
コロニー内以外での戦闘実績は有りません。
>>902 直径6km(半径3000m)のコロニーだと、
300mジャンプしても重力が1割減るだけですが?
コロニーの自転方向に逆らって逆走した方が早そうだ。
>>905 脚が無いとか足がランディングギアとか
トップヘビーでバランス悪いとかなら分かる。
>>911 ゲルググMは腕のジェットエンジン排除してるから、
量産ゲルググに比べて陸適正低く無いと変だけどね。
>>914 ここが旧シャア板なんですが
>>915 G3の寒冷地適正とかも「白いから」っぽいんだよなぁ。
>>925 史実でも連邦系航空機は結構参戦してるよ。
オデッサのフライマンタとか。
>>926 小説は地上編無いからね。
>>928 905だけど・・・なーんでそんなに拘るのかわからんが、
G3の寒冷地適性みたく、「見た目向いてそうだから地上適性あげろ」って
言ってるようにしか思えんなあ。
宇宙用機体は走ることも出来ないかもしれんぞ?
このマルチレスラーはここの名物ですか?
ぶっちゃけ06R-2なんか後ろにひっくり返りそうだけどな。