2 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/21(火) 03:40:59 ID:pEsvmure
やっちまった・・・・・・・・・・・
3 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/21(火) 03:44:34 ID:pEsvmure
もう寝ます
4 :
1:2006/03/21(火) 04:15:56 ID:???
★このスレッドは常時ageでお願いします★
★荒らされるのは基本です★
ここのみんなはレイバーとかMTには興味ないの?
板違いですから
双葉ちゃんねるみたいに広くは無いんだ
ここのみんなはフェラとかクンニは興味ないの?
妄想違いですから
10 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/21(火) 12:21:04 ID:pEsvmure
逆シャアのあのシーンを覚えているだろうか?
保守すんのめんどくせもうネタがねえ
終了
逆シャアでアムロが援護にに来たとき
「援護の艦隊か!?」ってレズンに言わせたあのシーン
遠距離でピカッと光ってから刹那ビームの濁流が来た
あんな風に宇宙の広大さを感じられるやつを作ってくれ
めぐりあい宇宙の対戦で
ロック範囲外からガーベラの極太ビームで狙撃された時はそんな感じ
ガーベラってビームマシンガンじゃないか?
それはガーベラ・テトラ
ガーベラは元のGP04の方の名称
>>15 宇宙じゃないけど戦記の対戦でGM砂にロック外から
ビルから狙撃された時はそんな気分だった
外れた時真上の夜空を極太ビームが通り過ぎた時は背筋が凍った
上に乗ったら潰れた
ビル脆いよビル
なんかこう、3Dゲーでいいから一度にもっとたくさんの人とやりたいね
4対4ぐらいならPSより戦略や初心者のばらまきマグレ当たりで勝ったり負けたりで面白いと思うんだが
ここで良いかわからんが
ファミ痛4/1、4/14号に箱360で、
「国民的ロボット」の新作がどうやらカラフルではない
リアル路線で4月上旬のソフト発表会で出品されるらしい。
との記載あり。
ASIMOついにゲーム化か。
24 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/07(金) 14:50:12 ID:d2of0L0L
XBOX360ちょっと欲しいなデッドライジングもあるし
>>25 コロ落ちプレイした人に聞きたいんだけど
近接攻撃って余計に使いづらくない?
スクショみるとスゲーいい感じなんだが
製作会社がちょっと
>>25 高さを感じるコクピット視点だ・・・いいな。
映像は胸の位置からだと見晴らし悪いから頭部カメラから見た視点にしてほしいな
サーベルで刺されるとモニターを突き破ってくる
33 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/09(日) 14:34:41 ID:PygqxP78
今日チャンネルNECOで ザブングル観たんだけど
ザブングルと大航海時代(プレイしたことはない)を組み合わせたゲーム作ってくれないかな?
広大なマップと複数の「地域」みたいなものを設定して
地域によって品物の売値買値が違ったり、特産品があったり。
34 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/09(日) 14:48:41 ID:PygqxP78
最初はウルフみたいな小さいランドシップから始めて、アイアン・ギアー級を買っちゃったりして
ブルーストーンが出る土地を買ったり、石油掘ったり(イノセントに規制されてるのか)
ウォーカーマシンを売買したり、コンピューター・コア捌いたり
ブレイカー(だっけ?)を雇って盗賊したり。やりすぎるとイノセントが手配した奴に追われたり
そーゆーのを開発してくれ
35 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/09(日) 16:13:56 ID:PygqxP78
36 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/09(日) 17:01:05 ID:PygqxP78
今までお世話になりました。
天国から見られていますよ
ちんぷすと手を切ること
なむこを殴って目を覚まさせること
この2点は必須
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた自演か
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
この時期にゲーム化したら
ビーム砲とドラグーン多数を装備したストライクフリーダムザブングルと
背中のローターがリフターに変わったインフィニットジャスティスギャリア
が登場しそうだな
それはありそう
42 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/11(火) 20:26:15 ID:yTOsnGCK
ジオニックフロントのSEED版を見てみたい。ストライクダガー等の量産機に一撃で倒される自由や正義を見せてくれ
>40 それが問題なんだよな
バンダイとしては歳食ったガノタより若い種ファンに売り込みたいのかな?
とするとジロンがスッゲー美少年になってエルチとヴァルカン!
某ふたばで
「WMのあのダサいところさえもWMの良いところなんだよな」といってた人が居る
コクピットむき出しで鳥足で泥臭い作業機械みたいなところが魅力だと
だから何でも格好よく、派手にするだけじゃないってことを気づいてほしい
イノセント専用ヲーカーマシンとかいてビーム砲搭載したやつとか出ても萎えるだけ
ハンドルがいいんだよ
47 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/13(木) 21:46:52 ID:3Zkqa1VP
武装はマシンガン、大砲、有線ミサイル、ロケット、火炎放射器ぐらいがいいな
ビームとかイラネ
ギャリアを簡素化した「主役じゃないけどまあまあカッコイイポジションのロボ」も必要
地雷も必要である
そろそろギレンの新作も
もうロード時間に耐えられんからDSで出してほしい
52 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/15(土) 12:19:44 ID:XeWsnI/j
MSV(陸専用ジムとかデザートザク)がでるアクションだしてくんねーかな?
もちろんゲルググとギャンもいれて
PS版ギレンのグラフィックでいいから、UC総出演ものキボンヌ。
(一部:初代・08・80・83、二部:Ζ・ΖΖ・センチ、三部:CCA・F91・Vみたいな)
クライマックス?なにそれ?
クライマックスってつまんなかったの?
ギャルゲーじゃんあれ
次はガンダムでサイレントヒルだな
57 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/23(日) 09:16:35 ID:tiKluv9Z
次のガンゲー(アクション)に出てほしいMSって何よ?
ヘイズルとか?
F91
MS-14 MS-15
デザジム
連ジ+SWBFなゲームがホシィ
SWBFってどんなゲーム内容かね?
作品は知っているんだが
>>52 MSVいいよねゲルググキャノンとか使いたい
GWヒマなんだけどオモロイガンゲーない?
レンザとかジオフロとか?
ACE2みたいな広いマップが必要だ
村田秋乃の声いいよな
68 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/05(金) 04:24:10 ID:42TbKbvn
昔のガチャポンみたいなゲームってPS2でないですかね?
Gセンチュリー以降出てないのかな・・・
誰かご存じの方、いたら教えてください。
ゲームキューブにあるよ
ただし種厨&種MS死すべし組仕様だけどな
貼っといてあれだけど微妙
もっと戦略とかで頭を使うアクションガンゲーがやりたい
戦略とアクションなんて対極にあるものでやれなんて無理だよ
一番それっぽいのは軌跡か
軌跡もなー・・・・・
もう少しCPUが賢くなればいいんだが
PS3のガンダムがマジスゲー
これで箱買わずに済んだ
いろいろ開発されてるけど少しはここの書き込みみてるのかなぁ
やっぱり素人の考えなんて見る気もしないんだろうか
ゲロ以下の臭いがプンプンしますwww
MS IGLOOをゲーム化してほしい
ヒルドルブ使いてぇ
ギレンの野望の戦略性と連邦VSジオンのアクションそして
ギレンの野望のあの数でのぶつかり合い、あれをアクションにすれば神ゲーが
誕生するだろう、ってかムサイとかグワジンとかをアクション化したゲームないし
バトルは多くても4対4だ50対50くらいのリアルなMS戦のゲーム化は不可能なのか、、、。
という要望をよく見かけるが
想像力が足りないんじゃないかと思う
そんなゲーム、収拾がつくわけないじゃないか
>>81 サーベルが当たってないのにやられるザク…
オモチャみたいにカクカクで不自然なな動きといい終わってる
箱360版には期待できてもPS3版は期待できそうにもないね
開発中なんだよと、希望をつないで見る
>>87 βから何も変わらなかった製品版もあるけどね
UCGOとかUCGOとかUCGOとかUCGOとかUCGOとかUCGOとかUCGOとかUCGOとか
PS3自体無駄に高いし
新しいゲーム機を買う理由は大抵ガンダム目当てなんだが、PS3に関してはそれは
なさそうだ
正直ガンダムゲーはコレクションみたいなもんだ
収拾つかなくてもやってみたいゲームがあるんだぁぁ
でもコレは酷すぎだろ
モデリングが完成しましたと言うだけであって公開できるレベルじゃないだろw
MSを操縦してる気分になれるゲームがやりたい俺としては箱360版は期待の星
もはやザブングルのネットゲーム化を実現するしかないようだ
この妄想は、チャンネルNECOで「戦闘メカザブングル」を視聴したこと、「大航海時代online」というゲームの存在を知ったことに端を発します
偉そうなことを書きますが私は両者について詳しい知識は全く持っていません。「もしかしてこうなのでは?」といった状態です
いまここで告白しますが「大航海時代online」はやっぱろ関係ないかもしれません
それでは書いていきます
プレイヤーが遊ぶステージはもちろん惑星「ゾラ」、ジロン・アモス達とイノセントの争いから数ヵ月後
失った権力を取り戻そうと技術提供を対価にシビリアンを従えたイノセントの残党共が覇権を争う時代
プレイヤーはいろんな仕事をして(というより仕事を選ばない)生計を立てているシビリアンとして、厳しい「惑星ゾラ」を生きていきます
一番近いもの、イメージとしては「GrandTheftAuto」でしょうか、大小の町が点在する、非常に広大な大地(大半が荒廃した土地)がフィールドです
また各地を常に交易商人や運び屋が往来していて、それらを狙う盗賊もいます、リスクもありますがプレイヤーもキャラバンを襲うことが可能です
ゲーム内の一時間を一分として三日間、74分間逃げ切れば当然、盗んだ物も自分の物に、殺人も免罪になります
GTAのように大規模な警察組織は存在せず、自警組織があるだけです(犯罪の数によって強力な集団になってきます)
プレイアやーが頼まれる仕事は小規模なものでは、キャラバンの護衛、借金の取立て、自警組織への協力から
キャラバンの襲撃、物品やWMの強奪、殺人、仇討ち、自警団撃滅などの裏の仕事まで
強盗などは好きな時にもできます
頼まれて、クリアすればストーリーが進むというものではなく日替わりで仕事を受注できます
また資金が集まれば、買った(または奪った)WMを他の町で売ったり、商業施設を買い取ったりすることが可能。ここらへんはGTAと一緒ですね
「指定されたWMを集めろ!」みたいな仕事もあるといいですね、完全にパクリですが
さらに大きな資金を集めれば、鉱山や油田、旧イノセントの所有施設なども譲ってもらえます
この過程でプレイヤーの下に仕事を求めてくるAIキャラクターがいます、彼らに物品の輸送や施設の警備管理を任せることもできます。もちろん賃金を支払います
イノセントの息のかかった者がいるのかもしれないので反旗を翻すかもしれませんので注意してください・・・
こうしてキャラバンを運営してバザーを開いたり、大規模な集団としてイノセントに対抗します
プレイヤーが操作するキャラクターに「ジャンプ力」や「修理能力」等のステータスを設けておけば劇中と同様に「敵のWMに飛び乗って奪う」「修理」などのアクションも可能です
このゲームはイノセントの手下となったシビリアンをすべて味方にするか、殺害する、そしてイノセントの資産をすべて奪うか、破壊すればクリア!
荒野をホバギーで疾走していたら乗り捨てられたWMが・・!修理屋を呼んで修理してもらい自分のものになどなど!
ここまで書いていてみたら完全に「GrandTheftAuto Xabungle」でした
超強力な保安組織はいないので派手な戦いをしたい人はイノセントに喧嘩を売ってください
しかしミッションをクリアしてストーリーを進めるのではなく、その技量さえあればスタート直後にイノセントを撲滅することが可能です
WM同士による戦闘やランドシップを使った交易なども重視すればまた変わってくるかもしれません・・・・・
ココは地の果て流されてオレ
まで読んだ
>>94 ギャロップタイプやトラッド11みたいなロボットに乗って冒険する
アクションADVはあるな。
『バンピートロット』ってやつだけど、カスタマイズしたロボに乗って
荷物を運んで交易したり、闘技場で戦ったり、化石の発掘をしたりできる。
また、闘技場ではNPC同士の試合で賭けもできる。
ランドシップに乗って冒険はできないけど、ロボを10体ぐらい乗せた
ランドシップっぽい地上戦艦同士の戦闘とかはあったな。
(イベント戦闘だからシナリオ中、1回のみだが)
自軍の地上戦艦から仲間のロボと共に飛び降りて、敵戦艦からの砲撃を
かわしつつ敵ロボを撃破し、敵戦艦に飛びのって破壊するのは
ザブングルぽくって、なかなか楽しかったよ。
あと、シナリオが善人ルートと悪人ルートに分岐するんだが、
善人ルートではキャラバンを盗賊から守るミッションがあるし、
悪人ルートだとヒロインを誘拐するミッションや、
かつての仲間と戦うミッションがあったりした。
まあ、
>>94の妄想の数%程度しか実現はしてないと思うし、
ロードが多いとか、好きな場所でロボの乗り降りができない
(街の決まった場所でしか乗り降りできない)とか、いくつか問題もあるけど、
一度、プレイしてみることをお勧めするよ。
ちなみに、GTAとは全く別物なので、そこんところは注意してくれ。
グラセフを初めて遊んだ時のような
広いマップに立って「これから何をしよう?」みたいな気持ちをザブングルで味わえたらいいなぁ
100 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/26(金) 21:33:33 ID:UBgwjvCC
100get
ドラクエ8みたいなグラフィックでナイトガンダムをリメイク
シナリオはサタンガンダムからジークジオンまでで円卓編は入れなくてもいい
というかGジェネでナイトガンダムに変な設定がついてて萎えた
102 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/26(金) 22:39:16 ID:r66DIOcv
PS2でF91関連の作品(F91、F90、シルエットフォーミュラ、フォーミュラ戦記0122、クロスボーン)を一つにまとめたゲームが欲しい。
操縦システムとかはめぐりあいや終わらない明日へみたいな感じで
カミーユが主役の陵辱ゲーがやりたい
ファからプルツーまで攻略可能
∀ガンダムはまだかえ?
>>103 確かカミーユの中の人が女を陵辱しまくるエロアニメがあったからそれでガマンしろ
夜勤・ドゥーエ・病棟だ
なんていうのCEモノで連合軍MS開発に携わった
テストパイロットの話をやってくれ
108 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/10(土) 01:05:30 ID:HjMl9AHw
戦場の絆みたいなオンラインものを家庭用で出してほしい
109 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/10(土) 01:10:36 ID:fujZ5oP3
リアルサイズのナイトガンダムが見たい
そろそろアーケードか遊園地で
全天球モニターのゲーム(アトラクション)出して下さいよ
111 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/10(土) 21:25:01 ID:6RG7r/71
今の設定(MS数)は一年じゃありえないから
「戦争長引いちゃいました^^」みたいなオリジナル設定作っちゃって
ガルヴァルディαとか出してよ
そうすれば皆が飽きた一年戦争モノじゃなくなるだろ
だから…
ZZと逆シャアの「連邦VSネオジオン」と
「FVSV」(フォーミュラバーサスビクトリー)出して下さいお願いします〜
ロランがホワイトドールを駆り寂れた牧場を再建するさまを描く
「牧場物語∀」!!
もちろん登場キャラクターごとに好感度が設定されており(ry
3dじゃなくていいんです
ツクダで出たボードゲーム全部
それぞれそのまんまで
pcゲームでいいから出してくれ・・・
>>111 >ガルバルディα
めぐりあいで出てたじゃん
ガルバルディαが出てくると、トワニングが最凶NTになるな
全然関係ないけどさ 前にも言ったけどさ
リアル系仮想戦国アクション+シミュレーション ほしいね
兵士のヴィジュアルはリーンの翼を参考にして
仮想の大陸で・・・バイストンウェルでもいいよ
東洋と西洋が混沌となった大陸で・・・・・みたいな感じでやって欲しいね
SDガンダムのリアル版を想像した
PSPで出来るRTSのガンダムを希望
メモリ不足で無理
PS2でできるRTSのガンダムを希望
PS3でできるR
Gジェネ基本でいろいろエディット出来るやつほしいな。
戦艦・MS等は色変更・機体名変更可能とか。
ステージもテキストも自分で作れたら理想かな…めんどくさいけど
124 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/27(火) 21:22:45 ID:AsLtuv72
陸戦はマシになってきたけどさ
宇宙戦がダメダメ。広さ、速さを感じない
敵が点に見えるような距離から一気に接近してすれ違う
相対速度の凄さを感じるような戦いがしたい
125 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/27(火) 21:35:17 ID:PQcytbAO
ハマーンさまとセイラさんが俺を取り合って争いトホホなゲームをやりたい
>>124 >敵が点に見えるような距離から一気に接近してすれ違う
それめぐりあいじゃん
>>124 > 敵が点に見えるような距離から一気に接近してすれ違う
MSってそんな速度じゃないし。
128 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/28(水) 15:00:34 ID:gxVoKKMe
イグルー岡田
131 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/28(水) 15:56:43 ID:gxVoKKMe
なんでアホなんだよ?
ファーストGでも最初からMSが宇宙で高速移動するシーンはあったぞ
そのまま高機動戦闘というのは少なかったが
MSが点に見えるような距離を大雑把に20kmとして、そこから一秒ですれ違ったとすると(一瞬というには長いか?)、
高めに見積もっても2G加速がせいぜいのMSは秒速20kmから停止するだけで30分以上、
そこから再加速しながら引き返してくるのに一時間以上かかる計算になる。
MSの戦闘が本気でそんなのんびりした物だと思ってるのか?
134 :
133:2006/06/28(水) 16:14:28 ID:???
間違い。
1Gで計算してた。
停止するまで17分で帰ってくるのに35分くらいだ。
イグルーは映像作品だから、誇張があるのは仕方が無い。
それを数字のソースに扱うのはちょっとナニだが。
宇宙空間では速度そのものは出し放題なわけだから
一瞬のすれ違いの瞬間に攻撃しておしまいって戦闘なら
そういう速度の戦闘もあっていいとは思う。
センチネルかなんかであったよな?
モビルスーツだって戦闘機ぐらいの速さは出るだろ宇宙なら
それで向かい合って猪突したらスッゴイんじゃね
お互いその速度で接近して鍔迫り合いとか、まさに命がけだな
有視界が基本なんだし、交戦域ではWW2の戦闘機くらいが限界だろうな。
これでも正面からぶつかり合ったら壊れると思うが。
140 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/28(水) 17:37:46 ID:gxVoKKMe
じゃあ小説版1stぐらいの速度でいいよ!
俺読むの遅いからなぁ・・
巷にあふれるガンゲーを見ると2Gどころの加速度じゃないけどなw
気になったんだけど
MSの宇宙での戦闘方法って、一撃離脱?お互いに減速して格闘戦?
どっち?
>>143 どっちでもなく基本は編隊での集団戦だろう。
>>144 編隊を組んで格闘するのか一撃して離脱するのか
現実にあったら、なんて計算するより
劇中どおりのスピード感を優先するべきじゃないか?
キャラゲーなんだし
↑この人ガンダム観た事無いんちゃう?
ビグロとか物凄いスピードで飛んでたな
1stや逆シャアでも一撃離脱だよ(@w荒
フルバーニアンなんてもっとひどいぞ
ヴァル・ヴァロ戦なんて見てみい
1stなら遠近よりも横の動きが目にも止まらない速さだったろ。
>>133 20kmも離れなくても十分だろ・・・せいぜい4、5kmで米粒大だと思うが
4000〜5000mの高度にいる20mくらいの航空機が「点」にしか見えないかどうか考えてみる前に、
「停止するまで17分で帰ってくるのに35分」が「停止するまで4分で帰ってくるのに8分」になったからといって
何か変わるのかどうか考えてみるといい。
なんかウザいのが貼りついてますね
>>153 過去に俺が見上げたことのある航空機が
高度何mを飛んでいて全長何mの機体なのか不明なので確かではないが
米粒大にはなるんじゃなかろうか?
あと、どう考えてもMSの機動は2G加速なんてもんじゃないだろ
MSって人間の10倍くらいだから、400-500m先の人間を見るようなもんだな。
まあ点には見えないだろう。
>>155 2GはMSのデータがそうなってるって話でしょ。
ところで、「MSが点に見える」状態からって話だから米粒はどうでもいいんちゃう?
しかしこんなにこのスレッドに人が居るとは思わなかった
米粒大ってどのくらい?
点ってのは形がわからないくらいってわかるけど、
米粒大って主観的すぎてわからない。
自作自演乙
160 :
1:2006/06/29(木) 13:34:33 ID:???
今回は自演してないよ
>2GはMSのデータがそうなってる
ハイハイ設定厨乙
人を信じるのは難しい事だ。
だが、道路を走ってる車が自分に向かって突っ込んでくるかもなどと思っていたらろくに表も歩けない。
結局否応無しに他人を信じなければ生きていく事も出来ないのだ。
>>161 つまりガンダムの設定のゲームはしたくないって事だな。
>>163 今まで設定値どおりの動きをするのなんてあったか?
ゲームも、原作も
2Gが10Gでも「点からすれ違う」ような戦闘をやればアニメの映像より
すっとろい戦闘になる事に変わりは無いのになにをそんなに粘ってるんだ?
速度の話じゃなかったのか?
戦法の話だったとは知らなかった
>>166 >相対速度の凄さを感じるような戦いがしたい
速度の話じゃないのか?
今の物理法則が絶対じゃない。
諦めないで粘りつづければ奇跡が起こって物理法則が変わるかもしれない。
目の前の現実からは目を背けて未来の可能性を信じるんだ。
オッゴが使いたい
>>169 なんてったって宇宙世紀だもんな
きっと計り知れない何かの作用でアニメはリアルじゃないんだ
何でこんなに盛り上がってるんだw
アニメに真っ当な物理法則なんて描けるわけないじゃないか。
しかもガンダムだぞ?ロボットアニメだぞ?
物理計算なんてしだしたらMSなんてそもそも不自然の極みだろ。
>>133のようなツッコミするやつが何でアニメ見てるんだ?
すごい相対速度を感じたいなら
PS2のめぐりあい宇宙でGP04ガーベラでも使えばいいんじゃないか?
ようするにガンダムのゲームをキャラゲーにして欲しくないって事だろ。
ガンダムの世界で出来る限りリアルな宇宙戦争物をやりたい派と
ガンダム種みたいな感じにヒーロー物、ガンダム無双的なのをやりたい派で
意見が対立するのは当然だろう。
それ以前の問題だと思いますが
ホワイトスネイク!
>>174 >ヒーロー物、ガンダム無双的なの
別に種じゃなくてもそうだろ
アムロなんか見てみろ、何機墜としたよ
っていうか「リアルな宇宙戦争」ってどんなの?おもしろい?
キモいのが粘着してるな。
そんなもんバンダイナムコかカプコンか知らんが作るとこしだいだろw
>>169 ガ ン ダ ム は フ ィ ク シ ョ ン で す
見苦しい現実逃避はやめたまえ
宇宙戦争自体がナンセンス
有視界戦闘だから、FPSみたいに射撃(エイム)が得意なやつとかいるんだろうな。
それで照準をFCSに任せるオートマ派と、
自分で合わせるマニュアル派に分かれたりしてるのかもしれない
アクションロボゲー作ってるのは
旧ガンホーとバンダイナムコとフロムソフトウェアだけ?
あたらしいロボゲーが欲しいのだけど
>>180 劇中の描写だとエイミングするためのデバイスがない
逆シャアで使ってたアームレイカーはそれっぽいけど
「リアルなガンダムお断り派」と「ガンダムで戦争がして−んだよ派」
最近は「リアルお断り派」のガンゲーばっかりだから次世代機では戦争ものが欲しいな。
あらゆるロボットを開発運用できるゲームが欲しいね「あらゆる」だ!
兵装、動力源、間接機構、材質を選んで・・・否!それらも開発するんだ!
始めは化石燃料のエンジンに油圧の間接!それが軽量のバッテリーと人工筋肉へ!
ギレンの野望みたいに複数の「基礎研究」を重ねて見えてくる「可能性」を実現する
しかし実戦で「戦果」を挙げないとだんだん予算が減ってくる
開発→試作→実戦→開発→試作→実戦と何度も試行錯誤を続ける
敵も開発を行っているので捕獲した兵器からヒントを得ることも!
ロラーダッシュ、パイルバンカー。ロボット兵器の開発!
パーツを選んで組み立てるのではなく!パーツの規格から作って、制式化して運用する!
いくら議会から予算をもらえるか!そんな 開発アクションロボゲーだ!
どっかで見たような形の新型が出たり
敵兵器の性能に対応して改造を加えられた新型が出てくるわけだ。
時には後の世のスタンダードとなるような傑作機がポンと出来たり、
これは強いと思ったが思わぬ欠点が露呈して廃棄処分とか・・・
>>183 ガンゲーでリアルと言われてるジオフロやコロ落ちも
物理法則考えたら失笑もののトンデモ具合だけどな
物理法則の面でリアルじゃないと
>>163が許してくれない
>>169の言い出した「物理法則」って言葉が
>>186にとっての奇跡だったようだ。
昔のゲームがリアルじゃなかった事と「物理法則」によって
>>186の心の中に
どんな幸せが訪れたのかは意味不明のレスからは窺い知れないが、とにかく
おめでとう。
ブルーみたいな、戦局に影響ないところで起こった外伝がいいな。
できればオリジナルMSとかは一切無しの方向で。
クイズを望んだ人は初代スレから見ても一人もいないなw
リアル云々という話題は
>>146で終了
宇宙で引き返すのに10分とか15分かかるゲームがしたい人は他をあたれ
どんな猛スピードからでも一瞬で減速できるのが ガ ン ダ ム
>>186 誰も話題にしてないソフトをいきなり持ち出して
「これがリアルだって言われてるんだ!でもリアルじゃない!」
一人芝居オモシロスww
みんなスゲーマジになってんな
MS IGLOOのゲーム化希望
クイズDSで出せよ。
めぐりあいの続編が360かPS3で出てほしい。
あのボリュームもぜひ継承してほしいな。
システムはコロ落ち、映像は軌跡並、シビアさはジオフロ並、
機体の種類はギレン並、オペレーターは戦記
そしてキャラデザは小林源文
そんなゲームを求めてる
めぐりあいじゃまだボリューム満足度70%くらいだった俺は
贅沢なんだろうか。でもあの雰囲気とか爽快感は最高だった
>>オペレーターは戦記
それはない
システムはコロ落ち、映像は軌跡並、シビアさはジオフロ並、
機体の種類はギレン並、キャラデザは小林源文
そしてオペレーターは佐藤大輔
そんなゲームを求めてる
>>200 >システムはコロ落ち、映像は軌跡並、シビアさはジオフロ並
要は軌跡の続編が出ればいいんじゃん
みんなでWii買って待とうぜ
よく知らんが軌跡ってコロ落ちと同じシステムなのか?
だとしたら明日ハードごと買って来るんだが
味方への指示が鍵を握るところは似てる
軌跡は従来のガンゲーの失敗を踏まえた総合発展型
ガンダム好きならやらないと人生損するよ
2ちゃんでもプレイした人は声をそろえて絶賛する最高の出来
GKやPS2信者に粘着されるのも良作の証
204 :
通常の名無しさんの3倍:2006/06/30(金) 10:27:38 ID:T6J5EeOq
軌跡を叩く連中はみんな実際にプレイしたことないのが見え見えだからな
純粋に軌跡に興味のある人が騙されやしないか心配だ
雑音には耳を貸さずとにかくやってみることをおすすめする
GCはハードも良作ソフトも安くなった今が買い時だしな
ここは布教をするスレではありません
>>203 >声をそろえて
正解は「口をそろえて」だな
よせよ
せっかく踊ってくれていると言うのに
言い過ぎると疑われるし、声が小さいととどかない
難しいいけど軌跡は良ゲーだよ
俺もとびきりの良ゲーだと思ったよ
普通の軌跡ファンは可哀想だな
ああいう輩がいると普通に好きと言っただけでも一緒くたにされかねん
>>184 >ロラーダッシュ>ロラーダッシュ>ロラーダッシュ>ロラーダッシュ
プッ
>>209 同意
時と場所を間違えただけで事実も歪んで聞こえるという好例だ
ともあれ、軌跡の続編はWiiで出て欲しいな
どうせメインストリームのハードじゃ良作は出ないんだろうし
コロ落ちみたいなゲームがまた出てほしいけど、
後付け外伝増やすなってまた叩かれそうな気がするなぁ…。
新MSとか新兵器一切出ない、戦局への影響も無い戦場だっていくらでもドラマはあるはずなんだけどな。
>>212 そのジンクスってまだ記録更新中だったのか
クライマックスとかいう新作はどうなったんだ?
太閤立志伝のガンダム版とか出ないかなあ
1000人を超える全キャラでプレイ可能
MSに乗って戦い、やがて艦長になり高官に上り詰めるパイロットプレイ
クーデターやらなんやらで陣営を率いることも可能
MS開発に血道をあげる技師プレイやアナハイムに入社しての商人プレイ
海賊プレイにジャンク屋プレイ、生身最強を目指すガンダムファイタープレイなども可能
史実イベントに加え多数のIFイベントがあり、プレイキャラによってさまざまな立場で参加可能
ガンダム大地に立つイベントはアムロでやれば自動で進んであっさり終わるが、ジーンやデニムだと
いきなり超難易度の戦闘イベントとか
シナリオも年代ごと、作品ごとにあって、直接シナリオに関係しないキャラは数年経つと浪人として登場とか
もちろん結婚イベントもあり
酒場でジオン兵におごってもらうもよし、気に食わない奴を辻斬りするもよし
公金横領してMS購入するもよし、裏切り人生歩むもよし
シーマ様の下僕になるもよし、プルと結婚するもよし
カツで連邦乗っ取るもよし、ララァで東西南北中央不敗になるもよし
そんなゲームを俺はしてみたい
そういう風に欲張っていろんな要素に手を出して成功したゲームはない
MSが「手」を使って再装填するのは当たり前の行動だけどさ
そこまでたどり着く苦労を体験できるようなガンダムゲームがほしい
たぶん劇中でもボタン一発もしくはオートじゃないか?
直前まできたらオート
再装填みたいな毎回同じ動作を手動でやるわけ無いべ。
>>218 再装填中に被弾でマガジンロストとか?
そもそもマガジンが無限じゃ痛くもかゆくも無いか・・・
連邦vsネオジオンはまだですか・・・
ガングリフォンと
アーマードコ・アの復活キボンヌ
アーマード娘・アッー!
でいいのか?
アーマード・コアは3のOPが一番だよね!
鉄騎のコントローラーって意外と茶ッ地ー名
ガンダムVSガンダムZZはまだなんですか
ケンプファーのチェーンマインを連爆させたいです
OP-L/TRNとか?
なんですかそのFM音源チップの型番みたいな名前
ガングリフォンV
ハード:PS2かPS3かXBOX360
登場可能機体:ストゥームパンター、ヤークトパンター、ティーガー、10式、9式
HIGH-MACST、U、V、ホーカム、90式改 etc
AS作った会社社員は全員死刑、KW−1bとかデザインしたヤツも死刑
激しくスレ違いだ
でも
>AS作った会社社員は全員死刑、KW−1bとかデザインしたヤツも死刑
同意
心の底からマジで同意
追加
フォルクスパンター、コラート
ガングリ厨は大変頭が悪いというのはよくわかりました
場をわきまえろ
それでは我が軍は歌を歌い、宇宙人を撃退しましょう
ガングリオン3
いい加減にしろ!
でもさガンダムへの意見が少ないのも原因だおね
244 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 19:03:34 ID:/ZH+OHSc
新作の情報とか無いの?
246 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/05(水) 20:13:09 ID:/ZH+OHSc
ありがとう
でもあんま期待できないね
極東列島国兵士
身体能力は平凡ですが、精神力が群を抜いています
非常に困難な状況でも士気が落ちません
攻撃力の高い武器を装備していますが、耐久力が低いので注意が必要です
一度に複数の相手が出来ません
(・∀・)カエレ
249 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/06(木) 21:32:05 ID:rsMlw7wg
それなんてゲーム?
(^o^)ノ <おはよー
よくある苗字斉藤
252 :
1:2006/07/09(日) 10:27:18 ID:???
クロムハウンズをプレイした方
感想をお願いします
プレイしなくてもわかることは
なかなか?がらないってことだ
繋がらない
AIDS感染系エロゲー
男女計48人とSEXしてエイズ患者を見つける
感染する前に見つけるか全員に感染させるとクリア
「問・戦士」を買ってきました
これはちょっと物足りないですね
PSP以外のハードで出して欲しかった。
クロムハウンズ遊んだやつは居ないのか?
↑策士だな
一番高性能なゲーム機で作られたガンゲーだからある意味当然だが、もう二年半近く前なんだよな。
ミリオンミリオンとか夢みたいな事言ってないで数万本程度の見込みでもアペンドディスクとか出してくれ。
つか何時になったらギレン(系譜)の続編が出るんですか?
軌跡が面白いのはもう充分分かったから、ここでこれ以上褒め称えるのは逆効果だといい加減気付いてくれ>軌跡信者
軌跡って70万本ぐらい売れてもよさそうな出来なのに
今日ゲーセンで、HALF-LIFE 2 SURVIVORをプレイしたんだけど、
あれって実にロボット向けな筐体だね。
ひねりで旋回ってのが、ツインスティックより直感的に操作できたよ。
右のスティックの形を変えれば逆シャア時代のコクピットっぽくなって、
ガンダム物にも似合いそうだ。
266 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 20:22:47 ID:Nz/beC+B
ハーフライフおもしろいよね
CSのほうが好きだけど
267 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/24(月) 16:21:04 ID:CqcVmWcv
雲ひとつなく空は青いが、どこにも眩しさは感じない。
都会の喧騒が聞こえるわけでもなく、田舎の青々しさもない。
空の下、気の抜けたビールを飲む中年。
木もないのに息をして、火もないのにタバコをふかす。
かすかに聞こえるのは乾いた笑い。まるで白昼夢。
そこは僕が通う天国
介 i !
___{ミ)i !i シュッシュッ
,..., '´ @@ヽ
アアー ( / r '⌒ヽ l 丶 ヽ
/ / | | ヽ |
/ / | | | |
(_| | | | |
(⌒ ) ( ⌒)
 ̄  ̄
――― 天国。
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「レイバードライバーになろう」
自衛官になってARL-99「ヘルダイバー」やAL-97B(改)「ハンニバル」に登場したり
警察官になってあのAV-98「イングラム」に乗ったり
タイラント2000にのって土木作業するか、ぴっけるくんでテロ活動もできる
一度クリアすると隠し機体も現れるよ★
VSシリーズのZZ版、CCA版
・ロックオフできるようにする
・ブーストゲージ増加
・オプションでのダメージ量の設定の範囲を広くする
・UCモードを作業的なものにせず、1つの作戦内容を濃くする(量より質)
・アーケードモードの味方のキャラを選べるようにする
・2対2だけでなく、3対3とか4対4とかもできるようにする
・ダッシュできるようにする
アーケードで出せないなら、VSシリーズじゃなくてもいい!
エゥーゴの機体が少ないとか、CCAの機体が少ないとかはどうでもいい!
出してくれ!売れるはずだよバンダイさんよ!
タクティクスみたいにミノフスキー粒子の影響が戦略に関わってくるゲームがいいな。
3vs3以上やるとゲームバランス崩壊しない?
オッゴを登場させろ
アニメはPS2無印ガンダムばりで!
いまのクオリティで、ブルーディスティニーをリメイクしてもらいたいねぇ。
何話か追加してもいいだろうし、ね。
旧シャア民で期待してるロボゲーってなによ
バーチャロンの初代 OMGを
今の技術で作り直せ!
いや、オラタンから一気に流れが変わったわりにそれ以後進歩が見られないまま
最後に変なプレステ版出してもうダメダメでしょバーチャロン。
もういちど最初から作り直せ、と
280 :
275:2006/08/08(火) 01:07:04 ID:???
"コロ落ちの流れを汲むもの"と言う意味ね
読み込みが短くてSDじゃなくて特定の作品が贔屓されていないGジェネ出して欲しい
>特定の作品が贔屓されていない
つまりターン兄弟最強と・・・・
ターン兄弟最強くらいのツボは抑えて欲しかったよな…
べつに設定どおりゲームにならないほど強くしろとは言わないからさ。
どうせなら∀の能力が不完全な状態から始まって、
イベントの進め方によって覚醒具合も変わってくるとかやって欲しい。
あるルートだと50%くらいまでしか復帰しないが、
あるルートだと武器転送システムとかまで復旧されたりしてさ。まさに100%!
牛つかまえたり外れた首を追いかけたり洗濯物を干したりするミニゲームキボン
失敗すると牛圧死
成功したら牛発射
ブライト・ノア艦長死去
289 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 10:05:52 ID:G3ouypvT
ヴェルベットファイル280円で買ってきた
糞ゲーだった
290 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 10:38:08 ID:uSivYimv
プレステ2でGセンチュリー出してほしい。
バイオ4って面白いな僕が馬鹿だったよ
本当に思ったんだけど
なんでも「在る」と思っちゃだめ
「クロムハウンズ」とか「アーマード・コア」でさ
「装甲を強化したため、重量が増加」なんてあるけど
装甲の素材は?重くなった機体を支える駆動系の強化は?
そうゆー過程も、ユーザーが経験していくロボットゲームが必要だね
それをやると「最強の機体」ができてしまうからあえてやらないんじゃ?
あっちを立てるとこっちが立たずじゃないとオンで不都合出ると思う
>>294 うん。だから、あっちを立てるとこっちが立たず
が体験したいよ!ってことで
リアルなって可笑しいけど
1960年代から現在までを舞台に
ロボットアクションシミュレーターってどうよ?
パンフロみたいに弾道やダメージ計算がシビアなロボゲー
【AFVの進入困難な不整地で歩兵の火力支援を行う射撃プラットホーム】
とか捏ち上げてくれ。対象は軍事知識にチョイ萌えのロボヲタ
『歩行射撃プラットホーム WalkingShootingPlatform』WSPとか
『歩行砲システム WalkingGunSystem』WGSとか適当にやってくれ
俺はこんなんでいいよ
配備された当初そのロボはティーガー重戦車みたいに故障ばかり
初期のエンジンは燃費が悪く、信頼性が低い
脚は貧弱でデリケート、とても重武装して行軍なぞできやしない
それでも改良を重ねることによって、実用に耐えうる性能になる
頭の悪い人がいるようなのでage
一晩考えたんだけど
腕が無い戦闘メカって結局ACVに行き着いてしまうんじゃないかと思う
武器をぶら下げる→装備が同じ規格に統一される→\(^o^)/ って
だから「殴る」とかできそうに無い、
スタブ翼が発展したような武器を保持するだけの腕みたいなモノ?
そして腰から補助のアームがもう一本出ている・・・・・・
とここまで書くとHIGH-MACSになってしまう
300ゲトc
今気づいたけどさ
RGM-79CとかRGM-79[G]ってみんなRGM-79のマイナーチェンジだよな
変わりすぎじゃないのか?
バンピートロット買ったけど
残念なゲームだった
無人島でほのぼのとサバイバルゲームが欲しい
詳細は↓
結局戦車や攻撃ヘリの代わりにはなれなかった
というロボットゲーム下さい
ザクマシンガンのゲームってどうなんだろ・・・?
二本レバー+ペダルのゲームにしてくれよ。
欲しい性能を持った機体を得るのが難しいゲーム
要求をだす→時は過ぎて→一応反映された機体が開発される→
また要求をだす。
なかなかいい機体が来ない(コストや部隊の戦果によって)
>>309 「そういうもんだ」と割り切ればかなり面白いだろうけど、
クソゲー扱いされる危険性も秘めた諸刃の剣なゲームだな
お前ら超操縦メカMGは買いましたか?ちょっと気になってる
312 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/05(火) 12:26:51 ID:P5K6kiAw
「Ring of Red」のアクション化をキボンヌーソー
折角バンダイとナムコがゲーム事業統合したので鉄拳のノウハウを採り入れたGガンの格ゲーを出してほしい。
あんなお手玉ゲーやだよw
新作情報がなかなか来ないけど
皆はゲーム速報とか、見に行ってるわけ?
原作を忠実に再現したVSシリーズ
グレネード一発で沈む
αアジールw
ぜひ再現してほしい
コロ落ち移植キボン
>>316 コクピット直撃で沈むアルパで思ったが、
部位破壊なんかより、部位による防御力の違いを導入したほうがよっぽどリアルだよな。
ア・バオア・クー表面で最後の戦いを旧ザクで頑張る
ゲームキボン
「Nフィールドにビームライフル5丁頼む」
「Sフィールドにはジャイアントバズ10丁、急げよ!」
旧ザク「了解!」
オペレーショントロイとコロ落ちを合体させたようなゲームがほしい
コロ落ちだと頭とか手を破壊されても脚はダメージ受けても精々速度が遅くなる程度だった
しかしこれなら脚を破壊された後に
固定砲台として頑張る
MSを捨てて脱出
などと選択肢が増えることになる
そしてライフル一丁でMSが暴れる戦場を逃げ回り見事味方に拾われればクリアとか
トロイは面白そうなんだがいかんせんMS戦が微妙臭いんだよなあ
目視距離で耐久力の削りあいになるのが関の山だろうか?
屈んだりいろいろアクションできれば話は変わってくるけどな
コロ落ちは屈むことはできたな
しかし使いどころがなかった上バックステップができなくなったのでアレだったが
昨日MSIGLOO6話見て思った
主人公が成長していく感覚を実感するために簡素な「訓練」を設けるべき
エアロダンシング4に例えて・・・・・
まずは旧ザクっぽい練習機(T-2あたり?)で訓練
で、旧ザクで実戦配備(F-1ぐらい)この後ザクへ
いろんな訓練を修了したらグフとかドムに機種転換も可能
何にもできないと敗戦までグラナダで旧ザクという恥をさらすことになる
めぐり合いに似たようなモードがあった。
計8回ステージを選択してキャラクターを育成するのだが、
成長しないと、いつまでも作業とか初級ミッションを量産機でこなして終わる程度。
逆にどんどん練り上げると、高機動MAで艦隊丸ごと相手にするようなステージも選べる
>>326 コンテナを輸送船まで運ぶミッションとか
サラミスの進路上にあるデブリを排除するミッションがあったな
SPボーナス1.5の条件を満たそうと思ったら地味にムズかった
329 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 00:01:46 ID:PQfRhQoA
ガンダムRPGの続編作ってホスィ
>>326 いや、それとはちょっと違うんだ
それっぽさを醸し出す訓練ステージを5コ程度
設けてくればいい。簡素なものでいいんだ
ザクマシンガンやヒートホークの使い方とか、障害物コースを駆け抜けるとか、隊形の変更とか
戦闘で使うコマンドを練習するとか、宙域でリーダーについていくとか
そんなんでいいんだ
ただ「旧ザクを改造したっぽい練習用MS」でお願いします
ガングリフォン、同2(SS)とパンツァーフロント、同bis(PS、DC)を足した様なガンゲー希望
>>330 ガンパレード・マーチの、俗に言う
「ファースト・マーチ」
が、それに近いかな。
最初にゲームを始めた際に、
学校で教官に教育される設定で、
機体の動かし方や戦闘中のコマンド等の
チュートリアルを進める。
ディンプスの360版ガンダムが神ゲーでありますように・・・
「配属」という概念のあるガンゲー
初めはショボイ兵站基地やオデッサの小規模採掘基地に配備される
戦闘部隊はザク一機とマゼラアタック数台・・・
大きな戦い、オデッサ作戦、ジャブロー攻略作戦等が発動すると招集されたりもする
頑張ればより重要で危険な戦域へ配属される
リアルなロボゲーなんてあるなんて思ってなんかいなかった・・・・
俺はロボオタだからな・・・・
帰ったら遊ぶロボゲーが欲しかっただけだ・・・・
帰ったら遊ぶロボゲーがな・・・・
リ
俺
帰
帰
ダムエでPS3のガンゲーの写真見たが・・・
ドムが皆、ザクシールド装備なのは何故だ・・・?
盾を装備させるのは良いとして、装備させてもデメリットが無いとか言うクソ仕様じゃないだろうな・・・
338 :
age:2006/09/28(木) 05:23:35 ID:???
age
>>337ドムってバズーカ両手持ちだから盾無いとか、装甲十分だから要らないとか
そこらへん無視したら個性無くなっちゃいそう
ガンダムモノをリアルっぽくするってのは、間違いだと思う
ACのプロデューサーは氏ね
ガンダムなんだから原作を忠実に再現すればいい
MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight
GUNDAM OPERATION TROY
343 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 14:51:57 ID:10xEBUTX
機種転換試験があるといい
撃破の4割が格闘だと「君、良い腕してるね、グフらない?」となって
グフで実戦の試験を受けたり
ゲルググの試験中ビームナギナタだけで戦果を挙げると
「君は、こっちだ!」となって
試作機のギャンがもらえたり
最終的にうっとおしい条件クリアしないと○○が出ないとか…苦痛なだけだろうな
61式戦車を操ってビグザムと戦えるゲーム
ビームしかないGブルよりは61式の方が勝機はありそうだが・・・。
348 :
343:2006/10/01(日) 10:15:26 ID:lpvlUn+i
>>344 わりかし簡単な条件として考えたんだけど、ダメかな?
ガンゲーでMSの差って耐久値ぐらいと記憶しているけど
バーニアなしで走るときの速さとか、高所から着地→移動開始までの速さとか
取っ組み合いのとき強いとか、違いがあってもいいと思う
逆に、旧ザクがジャイアントバズ持っても良いし(液体炸薬式だからNGかもしんないけど)
ゲルググシールド構えても好い
対価として動きが遅くなる!「でも新型のGMに対抗するには、こうするしかない!」
というのは結構受けるんじゃないかと思う
>>349 上段はたいていのガンゲーで、
中下段もなにか(ジオフロだったかコロ落ちだったか)で採用済み
旧ザクにゲル盾を持たせたところで同じ機数のGMには対抗できない。
それが機体性能の差と言うもの。
ジオフロだと、盾持つのにデメリットが殆ど無いんだよな・・・(一部両手持ち武器の使用不可)、
>>349の言うように動きが遅くなるデメリットは必要。
>上段はたいていのガンゲーで
どれだったけ?
>>352 例えばVSシリーズ。
>バーニアなしで走るときの速さとか、高所から着地→移動開始までの速さとか
移動スピードや着地硬直時間などの機体差
>取っ組み合いのとき強いとか、
取っ組み合いがあるガンゲーてのは皆無(?)だが、機体ごとに格闘の優位性は違う。
(同時に仕掛けた場合でも、旧ザクのパンチをGMのサーベルが潰したり)
記憶はあいまいだが、戦記でも大体こんな感じだったような。
でも"たいてい"はいいすぎかな。
>>352 めぐりあいでジムからGP04に乗り換えた時のインパクトは強烈
そろそろMSのカラーリング変えられるようになってもいいんじゃねーの?
MSに迷彩って今更かもしれんが
やはり大事なのは角度(被弾時の)
そろそろ似非RPGの様なHP制では無くボードSLGやパンツァーフロント(PS)の様な距離による弾速効果や入射角
と被弾部分の装甲値によって貫通orハジキの算出法を採用すべき
貫通したら初めて被弾部分のダメージと誘爆効果による全壊(撃破)の算定実行
まあビーム兵器では実体弾の様なハジキ効果は出せないが、弾の飛距離とビームの減衰をテーブル化して加味
すればライフルやスプレーガンの差別化は可能だろう
残念ながらコロ落ちはパンフロの様なガクブル感には達していない
非常に惜しい所までは行っているがな
>>357 ZEONIC FRONTが距離によるダメージの衰えを表現してるけど
角度まで計算したらちょっとキツイんじゃないかな?
次世代機なら余裕なのかな?
ゲームによってモビルスーツの
”動き方””体形””質感”
が違うけど、どのゲームがベストだと思ってる?
PS3なりXboX360なりWiiなりハイデフ?だっけか、になるのは結構だが
映像だけ綺麗にして満足するだけなら
MSIGLOO見るだけで十分だわ
クライマックスUCをガンダム戦記のようなミッション消化型有名人とニアミス特殊部隊ものとして
まともな温めのアクションゲームに作り直して欲しい
世代交代アリで良いから一人のキャラで通して
ルウム>一年戦争>0083>Z>センチネル>ZZ>逆シャア>ハサウェイ>F91>クロスボーン>V
と年代記をやってみたい
入射角によるダメージ変化を導入したら、平面構成な連邦MSがゴミになります
だが、連邦制MSはフィールドモータ
その一方でジオン側のMSは流体パルスを採用している為、誘爆特性が高いとも言える
腕や足の一部破損が全体的な性能低下、ひいては全壊(撃破)に繋がる可能性が高い
366 :
361:2006/10/03(火) 21:43:55 ID:???
ちなみに俺はジオフロか軌跡
俺はカトキ好きなのでめぐりあいかな
モデリングもいいしユニットビューアのカトキ立ちがかっこよすぎ
PSPの新作ガンダムでゼータプラス出てて吹いた
>>367 もっと画面いっぱいになるまでズームできれば神だった
システムは地上=ガンダム戦記、宇宙=めぐりあいで十分だよな
んでもって
>>363の後半みたくルウムからクロスボーンまで通してやりたい
最初から最後までつき合って出てくるのはジョブジョンだけだったりするかもしれんがw
高度な計算ができるようになってシムっぽくできるのはいいけど
それを嫌う人も居るから(エアダンとエスコンみたいに)
簡単にON OFFできるようにしてほしいね
MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight は、本体と同時発売か・・・ソニーの初期ロットは買いたくないなぁ・・・
>>373の動画を見て
良いと思ったところ
コロ落ちのように主観で狙えること
ジムキャノンや新設定のMSを出演させてきたこと
悪いと思ったところ
PS2一作目のガンダムやガンダム戦記のように、格闘攻撃がもっさりしてること
ボタンを押すとその場でサーベルを振るだけとか、アホみたいなこと続けてないで
VSシリーズみたいに、自動で飛び掛り、ある程度自動で誘導する
って感じにしたほうがダラダラしないと思うんだが(あくまで俺の主観)
便乗で
>>373動画で気になったところ
○
部分破壊によって「ビームライフル当たって一撃で死ないなんて」が和いでくれそう。
×
ドムの格闘をバックジャンプでよけれるなんて・・・
斬りかかる前に減速しちゃってる?もっと「すれ違い座間に切る」感じにしてほしい。
あと、ドムがやっぱり盾持ってるー。盾無しにすれば軽い等の利点がある事を祈る。
で、どっちにしたほうがいいか分からない要素も感じた
MSのレスポンスというか、キーを押して移動始める、停止するまでの
若干のズレみたいなものは必要か否か?
これがあるとMSの「重さ」感じるけれど「もっさり感」をも感じてしまう
そしてMSをどれぐらいの大きさで描写するか
大きければ表面の傷や汚れを表現できるけど上記のようにレスポンスの遅れと加わると
もっともっと、もっさりをフィーリングしてしまう
あと弾丸を描写するときは粒や点ではなく「短く、光る軌跡」にしてほしい
っていうかバーニアや水しぶきが、えらくショボイのは開発段階だからか?
ムービーはよく見えるように編集してある
実際はミッションの内容ともっさりの噛み合い方なんだから
今から考えてもしょうがない
これ足撃ったら終わりじゃね?
そして出現するMS不要論
>>378 砲台になればいいよ。
一人で全ての敵を撃破しないといけないシステムじゃ無理だが、
このゲームは違うのかも・・・味方に回収してもらえるとか・・?
結局MSなんざ汎用性がもっとも尊ばれる謎な機械だかんなぁ・・・・・・・・・・・・
ゲームにしたって没個性的なのが有象無象わらわらわいてきて
以上終了
つまんねー
ゾックとかアッグの足を破壊するのは大変そうだな
レンザシステムで旧VSシリーズをリメイクして欲しい
それよりミリシャVSムーンレイス。
髭MSとVSシリーズの操作感は相性がよさそう。
問題は、絶対売れないこと。
>>383 PSPのガンダムバトルロワイヤルをやるといいよ
開発者の皆さんへ
もっと雰囲気を大切にして下さい
ギャロップから出撃するザク・・・・・ハッチが開かれ荒廃した大地と
友軍MSの残骸が目に入る。
そして出撃!!!!!!!
な感じでお願いします
それはコロ落ちだな
レンザシリーズの影響か
「ステキャンないガンゲーなんて遊べんし」といった人がおる
だから次世代機ガンゲーはシミュレーターっぽくいこう!
ジャンプの出来るジオフロ希望
392 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/16(月) 21:58:02 ID:0ImQVpKS
小さいことだけど
SEやBGMが同じだけで、懐かしいと思うこともあれば、また同じものか・・・・
ということもある
メッセージや無線とか全部英語にしちゃえば斬新に感じるかもな
斬新な例>実写版
大半のガンゲーはエースコンバットな感じ
VSシリーズはスターフォックス
だからエナジーエアフォースやエアロダンシングぐらいの
ガンゲーを作ってもいいと思う
俺折れも
むしろ設定次第でIL-2とかPF位になっても構わない
>>392 コロ落ちを画面綺麗にするだけで十分いけるな。
しかし、アムロは化け物か!?
今までアクションゲーム(ガンダムモノを含む)は
それなりに遊んでいれば、上手く自分の意思にキャラクター(機体)
を従わせることができるから
RPGのような”レベル、スキル”といった要素は無くても良いと考えていた
人間と対戦できるなら、各々の技術を競わせるために、なおさら必要ないと思っていたのだ
しかし・・・レンジ、レンザなどのゲームを除いて大半のガンダムモノは
独りでシコシコ遊ぶのが基本だと、私は感じている
ならば「時間を対価に作業をこなせば、強く成れるよ〜」なシステム
があっても好いなと、心変わりしたんだ!
オンラインFPSのようにエイムや位置取り、攻め方、連携ほどプレイヤースキルは要求されないし
強くなったことを実感できるようにRPGのようなシステムを
これからも導入してください(レンザ以外で☆)
つめぐりあい
>>400 めぐりあい、軌跡、CUC、最近出たガンロワも育成要素あるよ
育成することで自由度や爽快感といったゲームの旨みをより顕著にさせるめぐりあい
逆に成長させるごとにシューティング性を殺してARPG的な数字の処理を優先させた軌跡
女性キャラとの好感度や結婚といったシステムを育成に加えたCUC
キャラだけでなくMS改造の要素を加えて最も多様な能力の調整を可能にしたガンロワ
といった具合だな
403 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 00:44:07 ID:+Cmfptap
ガンダムバトルロワイヤルが最高すぎるw
サイコのパンチで吹っ飛びすぎwww
Z+が使えるとかマジ嬉しい(まだ出してないけど)
404 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/26(木) 10:56:08 ID:JAHbDm54
めぐりあいの続編出ないかなー
ファンタジー世界で、Z ZZの人気キャラが竜と一緒に大冒険をするゲームを考えたぜ!
その名も
ドラゴン クエスとフォウ
406 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/27(金) 02:56:34 ID:YLxiD6F0
カードビルダーのグラフィックで連ジをリメイク
407 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/27(金) 22:14:29 ID:KStFJKQN
パンフロ+ガンダム=髪
408 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/30(月) 18:51:18 ID:/2py5QUJ
雲ひとつなく空は青いが、どこにも眩しさは感じない。
都会の喧騒が聞こえるわけでもなく、田舎の青々しさもない。
空の下、気の抜けたビールを飲む中年。
木もないのに息をして、火もないのにタバコをふかす。
かすかに聞こえるのは乾いた笑い。まるで白昼夢。
そこは僕が通う天国
介 i !
___{ミ)i !i シュッシュッ
,..., '´ @@ヽ
アアー ( / r '⌒ヽ l 丶 ヽ
/ / | | ヽ |
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(⌒ ) ( ⌒)
 ̄  ̄
――― 天国。
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戦艦動かしてぇ。
一人で艦長と双舵手と砲撃手と対空監視とry・・・・
MAで我慢しなさい
>>412 複数人のプレイヤーがそれらを担当するオンラインゲーム
なかなかユーザー側が欲するゲームって出ないもんだな。
大人数で艦隊とMS部隊動かして戦うっていう単純なテーマも、今まで実現されてないし
ゲームにならないからに決まってるだろ
じゃあいっそ、アクションがもっさりしててもいいから、三国無双並に敵味方入り混じるやついいな
そんな狭い空間に敵味方がぎっしり詰まったような戦場は
ガンダムには無い
>418
なんかの妄想
>410
YOU書き込んじゃえよ
ガンダムピクシーを出して!
>>416 敵味方の大半が背景になりそうだなそれ
個人的には補給の概念が欲しいな
弾が切れたら基地や船に戻ってライフルやシールドを交換
状況によっては味方の武器を受け取ったりできる
戦士達の軌跡やればいいじゃん
PS3のモッサリガンダムでヒルドルブが使えることが確定したようだ
興味あるんだがPS3予約できねーよ
CE物キボンヌソー
フリーダムとかは放置で
ダガーとゲイツ
426 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 20:09:48 ID:xbv5ShMB
新しい「戦闘ロボ」の概念を築くべき
今までは…「なんだか知らんがとにかく強いモノ」「高い運動能力を持つ兵器」「踏破能力の高い兵器」
新しい概念ってどんなんだべ?
確かに萎える要素ではあるんだが、購入を踏み留まる程でもないかな。
ヒルドルブが出る唯一のゲームになりそうだし一応買う予定。
プレイし始めの時はコントローラーの斬新さも相まって
最強に面白いんだろうけど…終盤にもなれば却ってダルくなりそうな悪寒。
どこが面白そうなのかさっぱりわからなかった
willでなら独特の形状のコントローラーを操縦レバーに見立てて、
本格的なコックピットビューのアクションと言う手も・・・
操縦桿に見立てるにはボタンが少ない気がするね。
リモコン2本分使うのなら、それっぽいのが出来そうだけど
…でも最終的には手に馴染んだパッド操法が一番ってことになりそうだが
なんかCMで太鼓をたたく様な動作で二本使ってるように見えるが・・・基本は一本なんだね、will。
ボタンの少なさはコントローラー傾け角度との組み合わせで補うとか・・・
・・・そこまでしwillにしなくてもいいか。
傾ける角度でボタン補うってのもな…
任意に動かせられなきゃ、ただただイラつくだけだし。
>>428 あまり重厚感出しすぎても、「これなら戦車の方が強いだろ」って感じだな。
いっそガンロワくらいはっちゃけた動きの方が戦場を支配するだけの力を持つ革新的な兵器としての説得力はある。
ガンロワは跳ね過ぎだよ。
PS3新作ガンダムのレビューをお願いします
なんかそのスレ、軍板で見る
気違いがいるんですけど
オレは代表蹴球板で見たことがある。
まあ、とにかく
次世代ガンゲーは何を目指すのかというのを真剣に考えないと
またクソゲーラインナップになりますよ
バンダイさん
PS2以降の1stゲーで毎回OVAのMSが金魚の糞みたいについてくるので
最初は色々MS出るなぁと思っていたのにそのうち見飽きてきて
最近は段々嫌悪の対象になってきたよ…
1stだけだと連邦側が悲しいことになっちゃうお
RXシリーズの氾濫はヤメにして
MSVのRGMシリーズを充実させればいいのに!
447 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 19:26:57 ID:6asuRn1P
449 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 20:24:50 ID:eosHfQcJ
ひでーな
前にPSでヤマトのゲームがあったけど、このシステムそのままガンダムで
使えそうだと思った。
初のホワイトベースを操作して艦隊戦を戦うゲーム、問題はそんなのやりたい
人間がいるかどうかだけどね。
ジオンの系譜をリメイクしてくれればいいよ。
少しAIを賢くして、少し絵をきれいにして、少しテンポアップしてくれれば
それだけでいいや。
ダッシュ中に攻撃・弾込めの可能なコロ落ち、
任意でサーベルの使えるブルー、
登場MSがイグルーまでのギレンの野望(マップシステムはサターン版で)
これくらいがあったら良いと思ってる漏れ。
コロ落ちとブルーは勝手は悪いながらも意図的かつ有効的な
偏差射撃ができるあたりガンダムゲーとしては異例じゃないか?
そういや絆の話が出てないみたいだけど、このスレ的にはどうなのよさ?
>>452 絆の操作感がコロ落ちっぽいと思ったのは自分だけだろうか。
最初に謝っておきたい事がある。
私はクライマックスUCやターゲットインサイト等は購入していない。
だからこれらのことを知らずに書き込んでしまうが許して欲しい。
いきなり結論というか、終わってしまうんだが。
モビルスーツ戦と対戦を同時に楽しめるのは、VSシリーズがナンバーワンだと思う。
むしろこれ以外に、対戦を楽しめるのは無いと思う。
他にガシャポン戦記があるが、こちらは触ったことすらないので意見できない。
でも、VSシリーズじゃ物足りない。何かが足りない
それはMSがいる故の演出みたいなものが、無いからだと思う。
ガンダムゲーム、ガンゲーとは何だろうか。
それは「機動戦士ガンダム」をゲームとして再現し、楽しむことだろう。
だから、“モビルスーツシミュレーター”ではないのだ
ゲームは敵を倒す、ポイントを稼ぐ、などの行為で悦びを獲るモノだ。
シミュレーターは、再現、完全なる環境の再現を目指すモノだろう。
リアルだからシミュレーターじゃない。シミュレーターだからリアルなんだ。
そこを勘違いして、生まれてしまったのが(買ってもいないくせにと思われるだろうが)
「機動戦士ガンダム ターゲットインサイト」だと私は感じる。
今まで私が馬鹿みたいに「リアルさ」と言ってきたモノは、演出だったのだ。
砲を撃てば薬莢が廃莢されるとか、結構皆が知っていそうな、“それっぽい”エフェクトなんだ。
「じゃあ本当のガンダムワールドってなんなんだ?」と聞かれても私はわからない。
ガンダムなんて存在しない、大きな嘘を僅かな真実で補強した張りぼてだからだ。
強いて言えばTV放送された「機動戦士ガンダム」が本物だろう。バンダイがそう言っている。
なにあたり前のことを言っているんだ、と思われるかもしれないが。
このアニメが本物!!という認識を、いつの間にか我々は失っていたのではないか。
模型誌で行われている、「リアルさ」などの更なるトッピングや、
時代に合わせた旧デザインのリファイン。
これによって基本となる、ガンダムを忘れてしまったのではないか。
で、ここまでダラダラ書き込んでいるが。
言いたい事はただ一つ。
「ガンゲーはアニメを忠実に再現せよ、何か違うことがやりたいなら徹底的にやれ!」。
まだ書き込みたいことは沢山あるが、それはまた今度。
追記
意見があったらジャンジャン書き込んでください。
ガシーン、ガシーンなんてのろのろ歩くのがリアルならそんなものクソ食らえだ
MSの表現としてはもっと漫画的でもいいと思うね
活劇を重視してほしい、動かして楽しいと思えるような
ハンマーと同じでバカゲーの部類に入るからという訳じゃないけど
ガンダムザバトルマスター系の格ゲーはサイコもボールもガシガシ動かせるし
スラスターの飛翔感とか良かったと思うんだ
461 :
459:2006/12/06(水) 22:22:47 ID:???
>>460 意外とファーストもガシガシ動いてるから
そこも再現して欲しいよな
462 :
459:2006/12/06(水) 22:25:34 ID:???
っていうかガシガシ、ビュンビュンでもいいし
リアル戦車みたいに先手必勝でもいい
中途半端なのはNGだ!
以前ガンゲー開発者のインタビューでゲーム内で物理法則を完全再現してるんですよ
と得意げに語ってたが、こいつは何かを決定的に勘違いしていると直感的に感じたっけ。
私もATCでは「コロ落ち」がベストだな、ただ格闘戦が単調なんでリメイクすんなら
縦切り、横切り、突きとかでジャンケンのように三すくみにして読み合いとか
できたら面白い気がするけど。
>>461 ガシガシつーか、胴見てもMSじゃ不可能な人間的な動きばっか。
格闘はもちろんのこと、背面うちのポーズとか無理すぎ。
ブルーや戦記あたりはいい意味でゲームらしさと快適な操作感があった。
主に移動面でだけどな。
どっちも武装面に関しては非常に弱かったと思う。
>>463 ガンゲーで物理法則云々いいだしたら、ザクの爆発や宇宙戦での動きなど
相当に今と違ったものになるはずだよなw
ついでにいえば歩けば自重で壊れる。
コロ落ちは見た目・感覚的にリアルでよかった。
実際だったらどうとかじゃなくて、ガンダム世界ってこうなんだな、って感じで。
VSシリーズがおもしろいのは元がカプコンだから
昔のアニメだからメカニカルとしての矛盾とか無理があるんだよな
でも、それを含めてガンダムだから・・・・
いまさら接地圧どうこうとか前面投影面積がどうこうとかは諦めよう
動かして楽しい、遊んで楽しい、
>>460が言っていた活劇を重視しつつ、原作と馴染ませる工夫が必要不可欠だと思う
もう、走るたびに胴体を左右に振って、上下に揺らしても
僕は気にしない
それと
ライフルとかサーベルとか両手持ちできるようにして
盾を捨てたり、背負ったりして
盾背負って両手持ちで射程のびるのは軌跡でやってたぞ。
揚陸艦から出撃するMSとかトキメクから
お願いします
>>470 ムービー、ゲーム中ともにコロ落ちでなかったか?
むしろゲーム中に着艦・応急修理→再出撃とかほしいけど
それだと1プレイが冗長になりすぎるかな?
あとあれだ、アニメみたいにビームライフルが弾切れ!?→船から射出→キャッチ
とかいう無茶な補給方法もあってもいいかもしれない。
1stのゲームはいい加減にビームジャベリンも使わせてくれ
バトルアサルト2ぐらいでしか使った覚えがないぞ
ACTゲームでは格闘戦でのリーチが伸びて1つの選択肢として面白いと思うんだけど
それを無視してGMストライカーなんてのが変な武器持っているし
>>472 >格闘戦でのリーチが伸びて
一方的に殴られる射程なら射撃で反撃するわw
どっちかというとアクションメインよりも原作重視のゲームにおいて
採用したほうがいいような要素だと思う。
ガンゲーのガンタンクが近接において不利どころか、
キャノンの命中率うp、ボップミサイルもよくあたるってんで
別段問題なかったりするのがなんだな。
>>470 コロ落ちなら、ギャロップ突付いたらザクが出撃してきたりとかするぞ
ギャロップの中に引きこもったりできるw
演出でいえば、他にもめぐりあいのエースパイロットモードの出撃シーンは多彩でよかった
>>472 PSPのガンロワで使えるぞ
SP攻撃の時に巨大化するからちんちくりんステッキとか言われてるがw
ジムストライカーのは一応ビームジャベリンの進化形という設定らしいな
>>472 レンジで使わせてくれればよかったのにな。
射撃は180mmみたいな怪しげホーミング、格闘はエウティタのZメガバズ特殊格闘みたいなモーション大きめのやつ。
>>475 射撃って、投擲かいな。
バズかハンマー装備時の格闘武器になっていればよかったのかな>ジャベリン
一応ってかレンザでもブラストで使えたぞ
そういやジャベリンって公式なのか?
Gアーマーみたいに映画版で抹消されたとかじゃない?
昔の話だけど、サターンの2D横スクゲームで使えた気がする。
480 :
アムロ:2006/12/10(日) 16:36:41 ID:NRbMh2Ff BE:567809257-2BP(246)
411
朗報だ!ガシャポンウォーズ(GC)で戦艦使えるぞ!!!。
つ「SDガンダムガシャポンウォーズ」
ステージとかのない、ガンダムのARPG。挿入ムービーも少なめ。1対多。肩に当たると肩吹っ飛ぶ。こんなもんかな
自機の強度はジオフロくらいが良いよな、弾無限はやめて欲しい
弾無限排除は同意。
ザクならドラム型マガジンを多めに装備したり対MS以外は単発発射で節約とかの工夫をしてみたい。
また軌跡厨の自画自賛スレか。
軌跡はゲームとしてはそこそこ面白かったが、バランスが無茶苦茶で
納得いかない部分もたくさんあった。
サーベルでナマス切りにしてもピンピンしてるザクに、ヒートホークが
かすっただけで撃墜されるアレックスとか。
>>487 ビームサーベルが空振りしてるのに手足が壊れるターゲットインサイトの
デモムービー思い出した。
軌跡はキャラクターレベルを上げざるをえないのが辛かった。
強くなっても自分がうまくなったんじゃなくてキャラレベルのおかげにも思えちゃうし。
軌跡のシステムでは画面に映ってるのは実際に起こってる事を簡略化したものなんだよな。
直撃してないときは実際にはパイロットの能力で直撃を回避する動作をしてるわけだ。
プレイヤーと機体の間に常にパイロットが存在してる事をイメージできない人はここに違和感感じるんだろう。
だから軌跡に純粋なアクションを期待しちゃいけないんだよな
3DアクションシューティングでありながらRPGに近い
プレイヤーやキャラクタの成長を実感できるシステムだが
そこが逆にネックになった
>>489今更ながら、何となく納得しますた。
後、細かい事かも知らんが、難易度調整がやたらと敵を出すというのも閉口した。
シロー編のジャングルのリザルトで27機位撃破って、この狭いマップにどんだけ敵がいんだよって感じだし。
敵の増援も戦記ではキチンとマップの外から来るが、このゲームでは敵を一掃して一息ついた直後
自分の周囲に敵増援が瞬間テレポート、その後タコなぐりというのが多々あってかなりムカついた。
>>491 むしろキャラクターの成長でプレイヤーが成長したように錯覚させるシステムだと思うが
良くも悪くもな
>>492 宇宙なんかさらにひどいよな、ボソンジャンプ
あんなんで防衛もくそもねぇ
軌跡より上のガンゲーなんて無いし
バンナムの限界じゃね?
軌跡より後から出てもPS2だと性能が厳しいせいで駄目なのかと思ったら
PS3でも駄目で、GCよりずっと低性能なPSPのガンロワが唯一まともという不思議な開発力。
ハードの性能に頼ろうとしない分、制約のおかげでゲーム部分に注力できてんじゃね?
>>494 はいはい軌跡厨乙
上か下かなんて個人の尺度だよ
俺はジオフロやめぐりあいの方がおもしれー
おまえらいいからスカッドハンマーやって筋肉痛なれよ
このスレの住人はACTしかやらんのか?
俺的にはギレンの野望シリーズが最高なんだが
んー最初のSS版が一番オモロかった
ドンドン劣化してるし
ACTはよくやるけど、俺的にもギレンが最高だよ。
ただしばらく新作が出てないし、出るという予定もないみたいだからなぁ。
独占は嫌いな人が多いみたいだけど、個人的にはああいう制約があるのも嫌いじゃなかった。
Z以降の話をやるなら軍事的戦略より政治的戦略をシミュレートした方が合ってる気もするけど。
ギレンはいいな。漏れはサターン派。
連邦はレビルが主人公だということを考えると
どうにも軍部以外の部分に手をだすのは納得いかん。
二部以降やジオンならしょうがない気もするが。
あとエリアごとのマップよりも世界マップ上をセコセコとユニット動かすのがよかった。
PS以降はあの方法とられてなくてあんまり好かん。
もっとも、MSの移動速度に対してせまいマップや、世界一周できない部分は問題だが。
>>495 カプセル戦記、ブルー、コロニー、奇蹟、ガシャポンW、スカッドハンマーは開発チームが同じらしいので
PS2,PS3担当の開発チームが・・・なだけかも
活劇重視ってのは目から鱗の意見だった
つまりオレはロボコップやターミネーターの様な動きがカッコイイとずっと思っていた
でもそれは今では氾濫しきっていて、つまらない
だから、人型だからできるアクションを是非やって欲しいと思う
とか、偉そうなことを言ったんだけど
みんなが1stの再現を始めたら
みんな同じガンゲーになっちゃうんじゃないかって、心配なんだ
膝立ちはして欲しい
受身はどうだ?
>>504 開発会社(ベックだっけ?)のことじゃないのか?
調べてないのでわからんが、仮にいずれも同じ開発会社だったとしても開発チームが同じなんて事はまず無いな。
GCガシャポンとスカッドハンマーは同じ開発チームだろうが、
コロ落ちやブルー、ましてやカプセル戦記なんて、そんな長期間に渡って
チーム内の面々がほぼ変わらずなんてことはないよ。
めぐりあい宇宙のシステムを継承したゲームをやってみたいのだが
終わらない明日へやクライマックスUCなど
どうにも自由度やスピード感を減らす方向へ迷走してるのが残念
逆に、逆にだよ、リアル系がやりたいなら
パンツァーフロントみたいに、ヒットボックスを区別して
装甲が厚い部分(貫徹されにくいということで“ダメージに成り難い!”)
装甲が薄い部分(貫徹されやすいということで“ダメージに成り易い!”)
砲弾が飛んだ分だけ、威力が減衰するとか、角度で兆弾するとか、しないとか
次世代機なら計算できるだろ、それくらい
でさ、やっぱ部位破壊はプレイヤーのストレスになると思うな
MSとか脚部破壊されたら終わりでしょ
戦車の履帯だって壊れるじゃんって思うかもしれないけど
見せてる面積が段違いじゃないか
で、何が言いたいのか?っていうとリアル志向が強すぎると
MSの「ウソ」まで邪魔になってくるわけだよ
だから、あくまでも、「リアルっぽく」って程度でお願いします
あと、ジオフロの格闘システム(動きや演出じゃないよ)に不満がある
格闘されると動けない、ってのはやめてください
パリーを手動でやれるようになると、もっと白熱すると思います
>510
それも「要素」に含めていいと思う。
プレイヤー側に「イージーモード」「リアルモード」で選択させればいいんだし。
劇中でも足やられて乙って感じのシーンがあるわけで、その再現と思えば。
何度も出てる話だけど、ガチャポン戦記のリアル版がやりたい。
占領・開発・遠距離攻撃などのマップモードと、戦闘・遠距離攻撃の回避のアクションモード。
どちらかのみプレイしたい人は、それぞれ「オート」を選べばいい。
戦歴によって「オート」時の着弾や回避の確立に変化。
同じく、アクションモード時の僚機として同行した場合の運動に変化。
ちなみに自分の戦歴は性能には一切関係無い。
また、全機体にカスタムを施すことができ、
自分だけの「現地改修仕様」をつくることができる。
アクションモードは基本的にコロ落ちと戦記を継承。
舞台はアフリカ戦線。
どうでしょうか。ダメかな。
リアルって言われるよりはいいかも知れないがガンダム無双なんて安直なのはどうだろう
>>513 バカゲーとして期待しまくり!
ヘタに中途半端なアムロ体感ゲーばかり出すよりいいかも。
軌跡が最強なのは変わらないだろうけどな
馬鹿ゲー的にも地味すぎる…
種でときメモみたいなの作ればバカ売れじゃね?
大量の収益→良ガンゲー量産→収益増加→もっと新作ガンダム製作→もっともっと収益増加
→バンダイ安泰→富野由悠季に鬘
軌跡は操作が難しいって言われるけど操作の自由度が高いからなんだよね。
軌跡に慣れてから他のガンゲー(ロボゲー)やると不自由さに息が詰まる。
後ろを向くと
ビームライフルを変な撃ちかたして
あたらない
>>519 宇宙空間が地上の延長として考えられてるフィールドには辟易したけどな
地上の方はレベル云々抜きで操作性だけなら申し分ない
>>522 マジかよw
でも正直こうなると、なりふりかまわないってのがよーくわかった。
もともとバンダイだからゲーム性が弱いわけだが、他社のゲームを
土台にするってことはそれを認めてしまったようなもんだよな。
それでもシミュレーションとアクションの融合は無しか・・。
ギレン+連ジでもいいんだけどなあ。あ、そうすると索敵する楽しみが減るか。
やっぱり「相手に気付かれていない状況での初弾」がハァハァするからなー。
戦記みたいにロックオン不可の距離からもしっかり攻撃判定つけるのがいいね。
あとは機体ごとにロックオン可能距離を極端なまでに調整してほしい。
ジム砂と旧ザクが一緒じゃ萎える。
ガンゲー出演MSの種類が偏っている、定番MSは良いけど、全然でないMSがある
MSV(陸戦用ジム、ゲルググキャノンとか)、ギャン、ガンダムピクシーも出して
それと、プレイヤーの部隊に配備されるMSの種類が多すぎると思う
ホワイトベースに試験運用中でもないMSが十種類以上配備されるなんて可笑しいだろう?
各地を転々としているのも気になる
だから地球各地に、ジャブロー、ベルファスト、東南アジア、アフリカ、北欧等に「配属」されるかたちで
最初はジャブローで訓練して、プレイヤーが質問されて、それに答えて配属される
ベルファストだったら、最初は「GM」で新たに「陸戦用ジム」が配備されたり
アフリカなら「GM」から「デザートジム」とかに乗り換え
東南アジアは「陸戦型ジム」から「陸戦型ガンダム」へと機種転換。地域ごとに難易度が違っても好い
思い切って出演MS全部をリファインしたりアレンジしてもOK
>>512 カスタムは嫌だけど、カラーを変えたり迷彩にするぐらいならいいかも
アーマードコアのフロムソフトウェアとまた組んで
カードビルダー並に武装をとっかえひっかえできるアクションがやりたいな。
>>526 ついでにMSのカラーリングも変えられたりエンブレムとかもほしいです
ACのガンダム版
トゥルーオ(ry
>>525 PSPのガンダムバトルロワイヤルで君の要望の大半は叶うんだが
>>525 つ コロ落ち
陸戦ジムやギャンは出てるほうだと思うんだ。
戦記で寒冷ジムが出てきた時は嬉しかったな。
ガンダムの不思議なダンジョンはSDガンダムでやれば
面白そうだし子供受けもしそうなんだけどな
頃落ちでほれ込んだ量産型ガンキャノンが大抵ゲームで無視されてるのが悲しい
開発者はガンキャノンだけでいいだろって思ってるんだろうな
>>512 そうすると、脚ばっか狙うことになって
人型兵器って無駄じゃね?ってなる
まさに、MSの「ウソ」まで邪魔になってくるんじゃないかと
>>525だけど
最初ジムだけじゃなくて「量産型ガンタンク」とか「フライマンタ」とかでもいいよね
「君は貴重な、対MS戦用MS(ジム)を損傷させてばかりだ
だからMS砲兵部隊(量産型ガンタンク部隊)へ転属だ!」
そんなやり取りがあっても面白いかも
>533
コロ落ちでは、足は一撃で壊れなかった。
つまり、一撃で壊れない箇所を狙撃して相手に見つかってしまうということ。
また、しゃがむことができたため、「盾を構えてしゃがみ、足への被弾を抑える」
とか、「障害物に下半身を隠す」などの効果も大きくなると思う。
また、コロ落ちでは各部の損傷と全体耐久力は別になっていたため、
場合によってはチマチマ部位破壊なんかしないで攻撃した方が効率良い場合もあった。
ようするに、その辺はバランスで面白くなる範囲だと思うんだけど。
ま、一撃で各部破壊できるぐらいの狙撃兵器もあってもおもしろいかもね。
>>533 それはそれでいいんじゃね?
人間がそうであるように、本来はどの部位も必要だからあるわけで
狙われてやばいのはどの部位も同じなわけだし。
(不利のレベルに差はあるだろうが)
足を狙って壊せるほどなら(システムが許すなら)それこそコクピットを狙って
撃つ一撃のほうがなんとも効率がいいだけ動けないで済む程度はマシ。
アーマードコアみたいにミッション失敗でも話がすすむとか、
鉄機みたいにパイロット死亡があるとかなら自機の部位破壊は十分意味があるかと。
ある程度ぬるめならやはりコロ落ちやTiSレベルの部位破壊に落ち着いちゃうだろうね。
ブシドーブレードばりのガンダム格闘があったらニュータイプ気分があじわえるかもな。
って、どうしても他ゲームが引き合いにでてしまう漏れ。無双もそんなか。
>536
ある程度ぬるめなモードは敷居を下げるために必要なんだけどね・・。
難易度変更だけでなく、細かいマニュアル操作も含めた調整を
自分でできるようにしてほしいなぁ。
一部のバイクゲーなんかだと、
・転倒 オン・オフ
・前後体重移動 オン・オフ
・左右体重移動 オン・オフ
・前後ブレーキ別操作 オン・オフ
など細かく設定できるのがあったりする。
それぞれ自分が操作できる範囲で決めた上で難易度調整できればいいよね。
近接武器による格闘=ほぼ一撃死。運が良くても2度3度で死亡w
な設定も素敵。そんかわり相当練習しないと全然当てられない仕様とか。
同時に連ジや戦記、コロ落ちみたいな格闘モードも入れとけば安心。誰でも遊べる。
538 :
533:2006/12/23(土) 17:50:59 ID:???
そうだよな、スマン
オレはゲームシステム云々ではなく、MS不要論を説いていたわけだ
愚かだった
アウトレンジから一方的に撃たれる恐怖を再現して欲しい
ジオフロだとあるにはあったけど・・・
もっともっと描写範囲を拡大して
また例に出しちゃうけどPanzer Frontみたいに遠くから、弾が飛んできて
ヒヤッとしたり
逆に「遠いうちに倒さないとやられる!」みたいな新しい刺激が得られると思う
装甲とかが時間の経過とダメージと共に汚れたり、傷つくようにしろよ
クソゲーばっかり作ってるんじゃねェよ!クソバンダイ!
>>539 めぐりあい宇宙の対戦でお互いの姿を見失った後
先に発見された時の気分がまさにそんな感じだった
まぁ降り注ぐ弾幕から相手の位置が割り出せるけど
>>541 めぐりあいって空間も広いが射程も広いよな。
ロックオンレンジの3倍以上遠くにいる敵も手動で狙撃できたり。
時間内に戦艦沈めないとボーナスがもらえないミッションでは重宝したわ。
全体的に実弾兵器よりもビーム兵器の方が長射程なのは気になったが。
やっぱ細かい難易度調整とかは欲しいよな
従来のガンダムゲーぽいっのがやりたい人はノーマルとかでやって
ジオフロっぽい感じがやりたい人は装甲が紙レベルになるモードがあるとか
>>541-542 たしかに、めぐりあいはその点において優れているけど
ほとんどオブジェクトのない宇宙だからできた事なのかな?
MSが身を隠せる程度の、低地や木や岩などのオブジェクトが多数ある
地形のマップで戦いたいな
砂漠でも良いけど
>>544 めぐりあいの対戦では暗礁宙域のマップがそんな感じ
MSの倍ぐらいの大きさの小惑星が百個以上浮いてる
地球圏マップの巨大な小惑星を挟んでの対戦も面白かったけど
とりあえずもっとMS類の耐久力が低いゲーム出して欲しい
シールドでガードしないと2、3発で、当たり所が悪いと1発でアウトとか
うかつにジャンプ→足被弾で着地もままならずひっくり返る→集中砲火で手足バラバラ
→大破乙。
回避したつもりがその先から別の攻撃がきててカウンター
→大回転大破乙
こんな演出あったらもう・・。
あとは超至近距離からの被弾で貫通する演出も欲しい。実弾やビームマシンガンなどで。
OVAの0080でいくつかあったけど。
装甲薄い設定→耐久力が低い だけじゃなく、被弾したときの演出も欲しいぞ。
PS2あたりじゃ無理なんだろうけど。
あと将棋型シミュとアクションシミュの融合は、ベースが出来てるんだから
変なことしないでとっとと出して欲しい。
ステージクリア型もいいけど、何度もずっと遊べるゲームもあっていいはず。
ザクバズーカとか一発使い捨てでいい
元は核攻撃用なんだろ(後付かも知れんけど)
威力は一発でGMが吹き飛ぶぐらい、ガンダムでも重傷になる程
思い出してくれ、ファースト五話「大気圏突入」の、あのシーンを
なんとザクバズーカがルナチタニウム製のシールドを見事に貫徹しているのだ!
一撃必殺、じゃあ、当たらなかった時どうするの?って思ったら
そりゃヒートホークだろ!これもガンダムシールドを真っ二つにしていた!
そう二十二話「マ・クベ包囲網を破れ! 」での一コマだ!
バズーカを投げ捨てて斬りかかれ!
それでも一発が嫌なら、08のザクバズーカだよ!アレなら五発ぐらい撃てるだろ
当然、「改良型ザクバズーカ」とか名付けてくれよな!
もっと弾数制限を厳しくして、一発の威力を大きく、そうすれば
必然と緊張感が湧き上がってくるはず!
「一発も当たってはいけない、一発も外してはいけないッッ!」
このドキドキ、ハラハラ、がいいんじゃねーか
>>548 ザクのバズーカと核バズーカは一応サイズ違ったりする。
ギレンの野望で核バズザク出てきたが、回避可能、一撃必殺とは限らない
なんていう糞性能だった。
いくらシミュレーションとはいえ、せめてよけても爆風ダメージとかあってもよかろうに・・・
個人的にはバズーカつうか、ACにおけるロケット弾みたいなのでいいからほしい。
ロックオンなしだが威力は絶大、みたいな。
>>546 シールド防御が有効に感じられるものはいいよな。
コロ落ちじゃけっこう使えたけど、シールド自体がもろすぎてすぐにだめになりやすかった。
まあ原作じゃガンダムの盾ですら至近のマゼラトップ砲で一撃だからしょうがないか。
マシンガンとかライフルで決着がつくなんて、つまらないんだよ!
だったらアウトレンジし合う砲撃戦で決着がついちまうじゃねーか
ビームライフルは12〜10発、マシンガンはガンダムには効かない
だから!だから!ビームサーベルなりヒートホークなんだよ!
格闘戦!これこそがMS戦の魅力!
しかし、逆にキャノン系MSはガンガンアウトレンジしてくれ!
メリハリのある戦いを私は望む!
近づいて殺すか、近づく前に殺すか、そんな駆け引きがいいんじゃねーか
Counter-Strikeでいう、knifeとAWPの戦いだ!
部位破壊はあるけど、それをもうちょっと緩和して!武器破壊を設けて欲しい
必死にマシンガン撃ちまくって、ビームライフルを破壊!
しかし・・・・マシンガンの弾も尽きた・・・・・!
ビームサーベルを抜くガンダム・・・・!双眼が静かに殺気を放つ・・・・・!
マシンガンを放り、ヒートホークを振り上げるザク!
これだよ!コレ!こういうのをお願いします!!!
>>549 アーマードコアのロケットって少ないヤツでも20発ぐらいあったよな
一撃必殺!だが、何十発も撃つことは許可しないィイッ!!ってのはダメかな?
意見があったらどんどん言って下さい
コロ落ちみたいに、肉眼による索敵を重視してほしい
補助センサーとして、ジオフロのような三種類のセンサーを一つ選んで装着する
索敵画面もパッシブ式赤外線暗視モードとかもあったらいい
小説版1stでザクマシンガンの猛攻で盾がボロボロになってる表現があったから
比較的軟弱な防御力でやって欲しい
>>551 あれだ、バーチャロンオラタンのライデンICBM。
ゲーム中一回のみ、一撃必殺。まさに必殺技だった。
弾薬についてはたとえば弾薬重視型と弾薬軽視型とかあれば面白いかも。
残り弾薬数に応じて弾倉被弾時にダメージや残弾の減少が激しいとか。
あといい加減ビームサーベルで応戦しつつ頭部バルカンを同時に撃てるようにしてほしい。
既存のゲームって現在選択武器としてバルカンのみで撃つからまったく持って意味がない。
>>553 めぐりあい宇宙と軌跡でできるよ
知ったかぶりはやめた方がいい
でさ、なんで俺がさっきからバカみたいに
弾数少なくしろ!威力高くしろ!って言ってるのはさ
緊張感を増すためでもあるんだけど
演出?においても有利じゃないか?って思ったからだよ
また例に出しちゃうけど
Counter-Strike:Sourceだとプレイヤーモデルが武器を持つと
背中に背負ったり、腰に携えたり、そういう感じで描写されるんだよね
使ったり、捨てたりすれば当然無くなる
そんな当たり前ことがガンゲーではやれてないんだよ
MSが腰に携えたマガジンを取り上げリロードする
当然腰のマガジンは一つ減る、つまりこんなこと
次世代機でやっていくんだから、単純なグラフィックの強化よりも
こういうことにも気を配って、当たり前にやって欲しい
556 :
555:2006/12/24(日) 22:38:22 ID:???
バズーカ高威力、少弾数、推進派の>555ですが
新たな疑問が発生しました
陸戦用ジム、デザートジムの「レールキャノン」はどうしよう
バズーカと実弾ライフルの中間ぐらいの弾数でいいかな?
でも射程、威力、弾速において非常にバランスが取れていると思う
まあデザートジム、陸戦用ジム共に鈍間ってことにすれば良いかな?
557 :
555:2006/12/24(日) 22:43:05 ID:???
あとバーニアも使用回数制限を設けたい
その代わりオーバーヒートをほとんど無視できるようにして
パワーも増やせば良いと思うけど、どうよ?
例えば、生ジムと比べて陸戦用ジムのほうがバーニアのノズルが多いから
消費量も多い、でも装甲は陸戦用ジムの方が厚いから、防御力が高い
と、こんな感じにすれば良いと思いますが、どうでしょうか?
意見があったらドシドシ、レスしてください
>>554 めぐり合いはやったことなかったが、軌跡はやったにもかかわらずまったくもって忘れてた。
あるならいいや。すまん。
>>555 要望スレではあるが、実際にゲームを作っているわけでもないからそこまではw
具体的なバランス調整ってものはそれこそ会社がしっかり仕上げておけばいいわけで。
マガジン云々については同意。
ただPS3がコケそうな今、PS2でもできる範囲での要望も欲しいところか。
ところでコロ落ちがさっぱり移植されないのは何でなんだろう。
DC→PS2への移植ってそんなにコストかかるもんなの?
用量で言ったらコロ落ちパート4まで1枚に入る計算だけど、
もし
・双方陣営モード
・双方のMSと装備大量追加
・グラフィックの見直し
・格闘戦のモーション充実と「タックル→2階斬り→後ろへ回り込みタックル」ループの廃止
・ステージ大量追加
あたりで出してくれたら基本の操作性そのままで即買うけど。6800〜7800円で。
コロ落ちやったこと無い人(=これからもやれない人)向けとしても良いんじゃないかな。
まあ距離で自動近接になってしまうのはアレだったけど、
それを防止しつつ、射撃できる「ロックオン無し近接」が生まれたし、
見直しって簡単に言っても難しいけどさ。
コストそんなにかからないなら、アンケート取ってとっとと作っちゃえばいいのにね。
で、2とか3とか同じシステムでステージとMS変えて出せばいいのだ。
果たしてこのスレにガンロワをやったことある人間が何人いるのか
操作性が追いついてないから威力を上げられないんだよ。
雨あられと降る敵弾を三次元で精密に回避できるような操作系は今のゲーム機には無い。
避けられない攻撃で一発死じゃただのクソゲーになってしまう。
最終的な回避動作をプレイヤーじゃなくて乗ってるパイロット(COM)が行うって方法で
大ダメージとゲーム性をなんとか両立してるのが軌跡だけど、とうぜん純粋なアクションではなくなる。
ガンロワは何で携帯機でやったんだろうか
確かに得したこともあるだろうが
PS2とかでやって欲しかった
あとWiiとPS3の新作をやった人に書き込んでもらいたい
バンダイさんいつもガンゲーありがとうございます
生意気言ってすいません
どうかこのスレッドを見てください
>>561 >雨あられと降る敵弾を三次元で精密に回避
モロにめぐりあいのことじゃね?
>560
面白そうだけど、戦記と連ジの焼き直しに見える。やったこと無いけど。違う?
視認距離=ロックオン距離=レーダー距離 って・・・。
機体によって差はあるの?
>564
ここで出てくる「ギレン+コロ落ち」についてだったらそれでいいのでは?
ヘックスでアクションステージ内の大体の敵の方向をつかみ、
序盤は索敵命で戦うんだから。
「完全停止による待ち伏せ」「音紋索敵」なんかも取り入れたら深くなりそうだね。
で、その戦闘で低性能機はクリティカル喰らえばアウト、でいいでしょ。
ガシャポン戦記の経験があるならわかると思うけど、
次から次へと戦闘の連続だからね。
仮に有利な状況で戦いたいなら、「多数で少数を狙う」という基本に忠実になればいい。
それがギレン系シミュの基本。
1ユニット3機+αの小隊ならそこまで絶望的な状況はそうそう無いだろうし。
あ、ドライセンの囲みはナシでw
思ったけど、ガンダムバトルオンライン+めぐりあいも燃えそうだ。
ミノ粉の存在が面白くなりそう。
>>564 やろうと思えば防御が-20の育成キャラを乗せた機体なら即死の恐怖が味わえるな
ノイエ・ジールやヴァル・ヴァロ相手にコアファイターUで挑むだけでちびりそうになるが
>>564 ACEの緊急回避じゃ水平面とZ軸方向にしか動けないんだよな
斜め横に回避とかできればそれに近くなるけど
でも本気でそういうのやろうと思えばTV画面じゃ視界が狭すぎると思う
そこで戦場の絆宇宙版ですよ
569 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 17:52:25 ID:+ngedv+g
地雷とか仕掛け爆弾がほしい(談ケロ)
>>561 俺がイメージしていたのは陸戦だった
まあ、「一撃死」でもいいんじゃないかな?逆に
難易度によってダメージを上下させるのもアリじゃないかと?
>>567 >斜め横に回避
めぐりあいだったら普通にできるが
むしろ緊急回避中にバレルロールのような機動ができる
テレビの画面一個じゃ狭いのは同意だな
ウィーのコントローラーならどんな動きもいけそうな気がしないでもない
>>568 宇宙の絆
陸戦でなんともなかった人→吐き気
陸戦で吐きそうだった人→吐く
ここはダライアスよろしく複数画面でですね
MSの表示をちーっちゃくして(視点を空高くにして)
周囲の空間を広く映せば空間把握能力低くてもいけるんじゃね?
レースゲーとかでもそっちのが簡単だし
>>575 でもそれってまず間違いなく2Dにならね?
地上戦なんて突き詰めれば2Dじゃん
ジオフロや軌跡がその典型だな
軌跡は対ガルマのステージはいい感じに3次元だったと思うが?
ホワイトベースにのれたり、岩山の上や影にかくれて狙撃したり
わりと楽しいステージだった思い出がある。
ガンダムじゃないけどANUBISは3次元での移動がしやすかった
それが活きる場面はあまりないけどずっと下に潜ったり上に上がり続けるところとかあるからだろうな
操作性のタイプがANUBISに近いと言われてるめぐりあいだけど
宇宙だと同じ空間戦でも天地の概念がないからなぁ
地上は軌跡でほぼ完成の域に達してるな。
宇宙が無理なのは性能や設計じゃなくてゲーム性との両立の問題じゃないかな。
というか普通に考えて現状のコントローラーの時点で
天地の区別がない360度移動が厳しくね?
PSのニューガンかガンダムか忘れたけど、あのへんでそれなりには
操作を表現できてたけど自分の位置、ターゲットの位置、戦闘エリアの把握と
進むべき方向へ狙って動くのが難しかった。
なんていうか、感覚的にいきたい方向にいけないんだよな。
>>582 めぐりあい宇宙は十分両立してたよ
>>583 一年戦争とめぐりあい宇宙は天地の区別のない宇宙をしっかり再現してた
PSの逆シャアはしっかり天地のある宇宙だった気が
>>582 軌跡はゲーム性を重視したというより
売りの詰め将棋をわかりやすくするために平面宇宙にしたんだと思う
より宇宙的なアクション方面でのゲーム性は模索できるはず
めぐりあいは自由になんて動けないよ。
動きが激しいから自由な風に見えるのかな?
釣り乙
自由なんだがどこかに引っ張られてる気がしちゃうんだよな
宇宙ステージは・・・
589 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 13:52:49 ID:mQPckg0v
>>512 あくまでも、現地仕様にしてほしい、アーマード・コア級はナシなw
陸自の普通科隊員も小銃とかのカスタマイズしてるけど(実費で)
さすがに戦車はカスタムしたりしてないだろw
ERAください、追加装甲パッケージください、って上申して
時間が少し経ってから(一回出撃するとかして)ブツが届くとか
砂漠で砂が詰まったり(08の6話目みたいに)オーバーヒートすると
防砂フィルターください、ラジエータ強化してください、ってお願いできる
そんな改造システムのほうが、より「現地仕様」っぽい
もっとジャミング装置とかデコイとか「重量増加で速度低下」あっても良いけど
あんまり度が過ぎると、やっぱりアーマード・コアになっちまうw
だったら、新MSをお願いするか?改造をお願いするか?って二者択一を迫られるのも好いだろう
ガンダムは軍隊、国家間の戦争だからね・・・・
「一年戦争」みたいなアシストつきのエイミングで
ズームの場合は完全なマニュアル
>>557 アニメ重視は現実的には無理だと思う。
ただオプションでゲーム性重視かアニメ重視かを設定変更できるようにして欲しい。
一部は最近使えるようになったがMSだけでなくて戦艦、航空機、戦車を使えるようにして欲しい。
自分の目線だから混乱すると思う。
自分の視点と確認するための広い視点をボタンで切り替えできれば良いと思う。
宇宙では混乱しないための補助がいると思う。
ニュータイプってやつらは多分客観的な視点で戦っているんだろうな。
リアルを求めるならやっぱり自分視点になってしまいがち。
>>588 よくあるロックオンとオフを使い分けてない人かな
必要に応じて切り替えながら戦って初めてあの操作系の意味がわかる
>>593 >自分の視点と確認するための広い視点をボタンで切り替え
それはPSPのバトロワで実現してる
コロ落ちとジオニックフロントの中間ぐらいのアクションがやりたい。
隠密行動命で、戦闘開始時に、発見するかされるかで天と地の差があるゲーム。
コロ落ちは先に発見できてもイマイチ優位性が無かった。
ジオニックフロントは先に発見できた優位性は高いが、アクション性が低かった。
その中間。うまいことバランス取ったゲームをやりたいぞ。
リアル志向のゲームでそれは難しいだろうな。
モビルスーツがドシンドシン歩いてきて見つからないとかまともに考えればありえないし。
>>597 天と地ほども優位性に差があるってことは、先に発見したら即撃破だろ?
それのどこにジオフロ以上のアクション性が必要なのかわからない
見発覚時のみ発生するクリティカルとか設定すればうまいことできるかも。
後付設定としては「警戒モード時は自動で防御機構が働く」みたいな。
まあ天誅とか忍道みたいな感じか。
ボンヤリしてるGMが頭吹っ飛ばされて僚機が「なにー!」みたいなシーンは好き。
>>595 たしかにめぐりあいはロックオフの存在を知らないと全然違ってくるよな。
上下左右平行移動のやり方も知らない人がいたり。
>>601 ちょっと違うが、外伝作品でのロックオン時の偏差射撃が
できるかできないかの違いもけっこう大きいよな。
操作はしずらいけどガンゲー(つかハイスピードロボもの)で
ロックオン外の有効攻撃ができるって時点でうれしい。
>>588 「宇宙なんて、どこへ行っても落ちるだけじゃないか!!」
(伝説巨神イデオン 第36話 さらばソロシップ より)
>>589 防塵処理とか増加装甲とか部分的に超アーマードコア級な気が・・・w
上のほうでAC風ガンダム希望した自分でもせいぜい、
「MSごとに差はあるが、両手・腕・足・腰、後腰、背中…と言ったハードポイント(?)に既存の武装を色々と・・・」
(例:ザクの右手マシンガン、左手パンツァーファウスト、右腕ミサイルランチャー、左腕グフ盾、両足ミサイルポッ、
右腰ヒートホーク、左腰マガジン、後腰バズーカ、背中マインレイヤーパック・・・重量過多で時速20kmだ!)
まず左手パンツァryは緒戦で速攻使い捨てる、左手開かないとマガジン交換できないぜ!
ヒートホークを右手で持ちたいなら、マシンガンは捨てるか空いたハードポイント(?)にセットだ!
・・・くらいしか考えてなかった。
ジオンでは補給物資の要望は戦争初期しか通らない、中盤以降は送られるがままとか燃えるかも。
「ゴッグ受領しましたって・・・ここは砂漠だぞ!」「ザクマシンガンしかないのに90mmのマガジン補給されても・・・」
>>604 そう意味でのカスタマイズかwゴメンw勘違いしたw
でもさ、陸戦用ジム、それの発展型デザートジムとかは前線のデータを
元に改修(装甲追加)したモビルスーツでしょ?
防塵フィルターの追加も当然あったと思いますが、やっぱりダメかな?
追加装甲ってもACみたいな肩につけるヤツじゃないぞ^^;
現地改修型のわかりやすい例はEZ-8じゃね?
なぜかゲームだと08小隊と無関係にでてくるけど。
無理に解釈すれば、
RGM−79SCも最初は一部隊の仕様だったのが他でも似た需要があって生産されたってのと同じだろうか。
>>605 そう言えば肩忘れてたw両肩スパイクアーマー、両肩シールドとかも居ますからね。
複雑な人型兵器の広範囲を覆うリアクティブアーマーとかとなるとそれ着けただけで新しい型番が出来てしまいそう。
ちょっと待ってくれ!
MSのコックピット映像って各種センサーのデータを融合して
カメラからの映像を加工して、パイロットに見せてるけど
その機能って一年戦争の頃からあるのかな?
赤外線カメラに切り替えて索敵!とかカッコイイと思うんだけど
無理かな?
あって良いと思う。
だから、赤外線では無かったが
ジオフロでふぇんりる隊が各種センサーを専売特許の様に使ってるのは違和感だった。
MSコクピットののモニターはリアルの映像をそのまま映してるんじゃなくて
複合センサー(当然赤外線も含むだろう)の情報を統合して映像を作ってるんだと思った。
>610
そう、それなんだが。その説明はたぶんベルトーチカ・チルドレンでの説明だったと思う
それなら良いんだが、1stでもその設定があったら・・・・・・
とあるシューティングゲームでは存在しない
オリジナル機体が遊べる、だからちょっと似たことをやってみよう
別に「高機動型ゲルググキャノンインターセプトヴァージョン ア・バオア・クー仕様」
とかを出せと言ってるんじゃなくて
RGM-79の雛形MSとか出してほしいな
ビームサーベル無し(ビーム兵器は量産されていない!)マシンガンのみとか
ホワイトベース一行がガルマをぶっ殺した頃ぐらいに
北米最南端連邦軍基地に配備された!とかやってほしいね
ジムの実験部隊というのはブルーでやっちゃったしなぁ
>>612 つ ザニー
そして関連してヅダやらも思い浮かぶな。
陸戦型しかりDBしかり、試作・先行機体ってのはそれが
前面に押し出された作品になりやすいな。
最近じゃ絆のザクIスナイパーやジムストライカー?
昔のMSVみたいに完全に作品外であとから拾われるようなのは
せいぜい種ガンくらい?(といってもあれもゲーム合わせな部分あったが)
ザニーといったらヅダよりもGM(ゲム)のほうが対照的か?
敵国MSを使う場合、カラーリングは自国オリジナル、
整備補給は100%は受けられないとかの制限あればソレっぽいな。
ギレンの野望の時は色分けなかったからちょっとガックリ。
それとWS版ギレンにあったジオンガンダム(緑色でゲルググ盾もち)を
他のゲームでも見てみたい。
ギレンの野望シリーズなんだけど
もっとさ兵站とか後方支援とかの要素を増やした方がいいと思う
とりあえず今のシリーズは大量のMSを送れば勝ちだけど
撃破、損失って以外に自走不能になったMSを回収するとか
MS生産だけじゃなくて、パイロット養成するとか
各拠点に生産能力の上限があって、効率よく適切に
どこの拠点でMSを開発、生産する?
ユニットの輸送ラインとか、それが敵に襲われたりとか
システム面を強化してほしいな
というか無駄な生産ラインを閉鎖したい
ちょっと説明不足だから追記する
“攻略のための部隊移動”に加えて“ユニットの輸送”を追加してくれ!
仮にギレンの野望シリーズで
全てのMS生産地を本拠地(ジャブロー、サイド3)で行っていたのなら
他の拠点へ輸送する!ということを考えてほしい
例えば「ジャブロー〜ベルファスト輸送ライン」で輸送部隊が襲われたりする!
その時!その時だ!「制空権」とか「制海権」を取らなくちゃ!ってなるでしょ
そうするとだ、水中MSとか航空機とかが活躍できるじゃん!
水泳部は揚陸作戦のためだけのモノじゃねーんだよ!
でもそれって具体的にどうするの?って聞かれると困る、まだ考えてないから
まあ通行ライン?に管理部隊を派遣しておくとかかな?
そんで逆に敵の移動や輸送を察知したり妨害できる
まあコレは敵の侵攻に対して迎撃部隊を出すってのに似てるね
でも輸送をいちいちしていたらメンドイじゃん
だからだよ!
各拠点に独立した生産拠点を設けるんだよ!
しかし当然拠点の規模も違うから生産能力も違うんだよ
マジで大きい拠点には若干の開発能力があってもいいかな?
08MS小隊に登場した、RGM-79[E]はルナツータイプなんだろ
(矛盾した設定かもしれないが映像はオフィシャルだ!)
とこんな感じでお願いします
619 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/03(水) 10:30:41 ID:ZAubGTRI
MSの設定もなかなか面白いし
F91のゲーム化がいい
ターゲット・イン・サイトのプレイ動画みたんだけどさ
なんていうかガンダム戦記より動きが悪かった
モッサリていうよりかは動きが悪いって感じ
ドップがゆっくり飛んでるのを見て、なにも変わってないんだな・・・て思った
あれじゃ本当に的でしかない
そこらへんがずっと変わらないんだよな
あと第一世代MSって陸上だとなんなんだ?
戦車だろ?少なくとも地球連邦陸軍はそういう考えだ
宇宙なら戦闘機だろ
そこらへんを考えて作ったのがターゲットインダサイトなのかな?
何も考えてないよ
ミサイルが何十発もでるようなモノではない
つまりリアル系だ
しかしガンキルの楽しみを残しつつ
低空進入や固定目標への爆撃が楽しい
エアシューティングキボンヌ
ドップとかで基本は対空、時に対地戦も・・・ってゲームか。
時にドダイYSで友軍MSを最前線に送る役目も・・・。
>>620 コロ落ちならドップ速いよ
撃ち落すのムズい
>>621 V作戦の三種。もしかしたらGMや陸戦も入るかも。
戦闘機や戦車がはっきりとMSじゃないってことは
ギレンなどに見られるMS生産計画への流れをみればわかる。
>>625 でもゲーム演出のためとはいえガウは遅いよな。
高度や推進力などを考えればあの遅さはない。
ガングリフォンの輸送艇くらい早かったらそれっぽいけど、
それだと撃墜シナリオとしては無理がありすぎるよなあ。
>>626 既存兵器を完全に駆逐する存在がMSだとしても
陸上ならやっぱり陸戦兵器だよな?
>>626 ビームライフルやキャノンの射程をもう少し長く出来れば・・・
つまり戦闘エリアをもっと広くできればガウのスピードも上げられるかな。
PS3なら余裕かな
>>628 あと弱点以外は攻撃無効をなくしてくれればなんとかなるな
当たり所が悪いと何発当ててもノーダメージだからなあれ
確かに。
狙撃モードを使わせるには良い演出だけど、いささか不自然だよね
やっぱ視認できない距離にいるキャラクターの処理が問題か。
ミノ粉、天気、太陽位置などで視認距離やロックオン距離が変わって、
もちろん性能ごとにも違ってて、
「手持ちスモークとミノ粉で高性能機の背中から(ロックオン不可のため)ゼロ距離砲」
とか燃えるなぁ。
やっぱりジオニックとコロ落ちと戦記あたりの「良いとこどり」がいい。
ベースがギレンの将棋系なら言うこと無し。
ゲーム的なアレンジとしてはいいけど、偽装して隠れてるんでも無い限り
原作通りなら相手を発見したときには自分も見つかるよな。
>>627 それは状況によるだろ。
二足・バーニアをもつMSのほうが戦車以上に全地形で稼動できるし
回避行動全般もだんぜんとりやすい。
ゲームとしては、必ずといいっていいほど戦車=クソ耐久・低火力で
戦車と比較してMS=鉄壁・高火力だから機動性以外でも意図的に
大きく差をつけられてしまってるな。
戦車じゃなくなるが、ボールなんてあれで高耐久とビーム兵器でもつけば
ハイパフォーマンスな機体になりえると思う。
初代ガンダムだとマゼラトップによって非MSもまんざらではない表現があるのになあ。
XBOX360のガンダムではMS以外を含めた(最小では生身も)兵士・兵器が
入り乱れての戦いが展開するようだから、もしかしたら戦車でMSとやりあう
なんてこともあるのかもしれんね。
>>628-629 当たり所は単純に効率面の違いがあるとかくらいにしてほしかったね。
あるいはリロードができなくて一発勝負だけど被弾状況によってステージ分岐があるとか。
コロ落ちはライノサラスの武器以外にステージ変化がないのがもったいなすぎた。
MSモデルの綺麗さよりも、エリア範囲拡大のほうが面白くていいね。
狙撃モードとあわせることで、本当に「見えない距離からの射撃」もできたらいい。
>>632 でも先制をしかけられるならそれだけで十分じゃね?
上のほうであったけど、突然の熱反応の直後に僚機のGMが爆破、
こちらは1機減った状態で出現した敵との戦闘って時点で不利な演出になりえる。
もっとも、一発で大破するシステム前提だけどな。
コロ落ち最終面、ビームライフルで盾が吹っ飛ぶデモとか燃えるよね。
やっぱり天誅とか忍道のシステムを参考にするのがいいんじゃない?
発覚中は「一撃撃破システム」が作動しない、とか。
まあ戦闘区域で「気のせいか」→「一撃撃破システム再起動」じゃ興ざめだけどさ。
その辺は
・発覚するまでは一撃撃破システムが作動
・発覚中は一撃撃破システムは停止
・発覚後、敵が自機を視認できない状態になれば「警戒モード」作動
・敵の警戒モード中は前方において強固な守備となる
・また、後方からの攻撃には引き続き一撃撃破システムが作動
・敵は後方からの攻撃にそなえ、フォーメーションを変えて来る
・敵は一度警戒モードに入ったら、戦闘終了まで変わらない
こういった一連の流れがあれば、良い感じになるのかな〜?とか思ったり。
>>636 単純に「気のせいか」になる率を下げたり条件を厳しくすればいいだろ。
天誅は人間だからそれこそ「気のせい」ですむけど、
MSは各種センサーや偵察機との連携もあるんだから、一度ひっかかったら
そうそう気を休めることは無いと思うんだ。
>636
警戒モード時の「後方からの一撃死システム」は
「一定以上の攻撃力のあるもの」でのみ発動、なら面白いかも。
距離によって減退する威力のものや、長距離砲(マゼラトップ砲やスナイパーライフルなど)
などの使い分け、「やっぱり連邦の白いのは鬼だ」の再現など。
ジオフロ風の方式なら(大雑把に四方ごとに防御力設定)・・・
背中に盾装備のMSは背中の方が防御が高いとか。
ゾックが居たらは前後の防御力は同じとか、妄想できる。
>>638 原作厨的にはマゼラトップ砲は至近でうってこそ華。
いまのゲーム機の性能なら威力減衰だってそれこそ
物理エンジンとかで楽に再現できそうだよなあ。
あとは射角による修正とかさ。
スナイパータイプならなおさら。
射角と被弾面の概念を両方取り入れたらプログラマが確実に死ぬな
でもそこまでリアルじゃないと次世代機とか結局見た目だけだよな。
どうせ見た目だけでもこだわるなら中途半端なシステムの新しいゲームよりも
外伝やジオフロのグラフィックのみ改訂したバージョンでもだしてほしい。
だからなんでジム3部作とコロ落ちの「システムはほとんどまんま」で
新グラフィック、新ステージ、新キャラクター追加
だけで出さないのか、が不思議。
余計な動きとか要素いらん。その分叩かれるだけだ。
まあPS2向けでも十分なんだけど。
基地の司令官のゲーム。部隊に指令をだして敵を倒そう!
システムはFMみたいなモノかRTSみたいな感じで
序盤の敵はやっぱりザク!と数合わせのマゼラアタックと歩兵
味方ユニット紹介
61式戦車:安い、脆い、MSが欲しいけどこれしかない
ファンファン:速い、かなり脆い、MSが欲しいけど(ry
歩兵:超安い、超脆い、唯一「占領」ができる、MSが欲(ry
自走砲:安い、脆い、遠くが攻撃できる、MS(ry
この四種類で序盤を戦う
フライマンタは空軍所属なので空軍に支援を要請しないといけない
戦場となるマップに、地雷原やトーチカ、砲台、補給所を設けることができる
歩兵はこのオブジェクトを占領、操作できる
中盤、敵MSにグフが登場!
新味方ユニット紹介
フライマンタ:MSに有効な一撃を与えられる、脆いけど簡単に被弾するものではない
GM:貴重、頑丈、ザク程度なら余裕だけど数が少ない、如何に有効に使うか!?
オブジェクトに飛行場、通信所が出現!飛行場が無いとフライマンタが使えない
終盤、ドムも登場!
味方ユニットの質的、量的な強化!
終盤はこっちが攻める!飛行場、軍港、HLV発射台などを占領して逃げ道を無くせ!
ボサーッとしてると増援のゲルググが来てしまう
とこんな感じで考えてみたが、私はRTSをやったことが無いのだ
ユニットが少ないのも気になる、まあ派生型をだしてください
何か意見があったらドシドシお願いします
まだあるな
ザクタンク、回収用ガンタンクは自走不能になったMSの回収ができる
回収すれば後に修理して貴重な戦力を維持できる
デップログやガウは爆撃をして建物を破壊できる
前線はトーチカと戦車で抑えて、自走砲で敵基地を砲撃してたら
ガウの大編隊に逆襲されて唖然とするとかw
ガウってV作戦と同時期くらいの登場じゃね?
そう極端な戦線なんて初期の北米あたりくらいだろうか?
>>645 タンク系での回収とかいいな。
そのへんの存在意義が出てきていい。
MSVなんかの「前面にでそうでいまいち出なかった」感がでるような
メリットデメリットがハッキリする特徴とかシステムはいい。
そういう大戦略風の戦闘パートをアクションゲーか否か
アクションゲーではない場合リアルタイムシミュか、大戦略風か、
大戦略風の場合、観戦するかしないか、
任意に選択できるシステムがあれば無敵。
「一定時間経過で敵増援出現」も、碁盤パートでつくりだせるし。
逆に大戦略パート上の作戦で敵を罠にはめることもできる。
それをアクションパートで遊べるとしたら、もう「シナリオライター」なわけで・・。
そんぐらい自由なのやりたいなぁ。
いっそのこと司令官、MSパイロット、整備兵などを
「完全に」役職を分け切ったRPGMMOでもあればやってみたい。
一般的なMMOと違って1プレイ1時間(1作戦)とか制限かけて
その都度リセットまたは内容を引き継いでシーズン戦とか。
既存RPGみたいにみんなスタートが同じなんじゃなくて
ほんとに階級差別があるくらいな勢いで。
整備員て、現実じゃかなり大変な仕事だと思うけど
ゲームじゃやる気しないな…
何かポイントが大量に稼げるとかなら、人気出るかも?
更には整備・改造スキルが手に入って、機体を現地改造できたり…
他に回復やカスタマイズの手段が無ければ
MMOの回復職みたいにモテモテに。
モビルスーツはオリジンみたいな動きがいいな
オリジンみたいって・・・とうとう映像化されたの?
>>653 漫画のオリジンみたいな動き!
ここ閉鎖されたら俺どうしよう?
三年位前の宝島の本にガンダムのオンラインゲームの話が載ってたけど、その後どうなったんだろ。
ちなみに直径100万kmに及ぶ地球圏は実寸で再現され世界で十六万人が同時接続可能という壮大な
もので、ゲーム内では色々な職業に就くことが可能だそうだ。
>>657 どこに対してならツッコまなくていいのか悩むくらいだな・・・
にしても下から二番目のSS、人間に対してMSが小さすぎないか?
アマゾンでのパッケージ版の評価が、
★5個(このゲームは素晴らしい!)のレビュー→賛同者が少ない(あまり参考にならない)
★1個(このゲームは腐っている!)のレビュー→賛同者が多い(参考になった)
となっているのが……
>>657 情報ありあと。なんかものすごくバンダイらしい惨状になってるね。
多分なかには決して安くない金額投じてパソコン改造した人もいたんだろうなぁ・・。
662 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/16(火) 19:48:12 ID:xgo0v/ND
ニューヤーク、オデッサ、ジャブロー
ソロモン、ア・バオア・クー
等の戦場を縦横無尽に駆け巡るゲームがほしい。
ステージの広さはほんとにだだっ広くて
そこに数百数千のMS、艦船、地上部隊、航空隊が入り乱れ戦う。
狭いステージで既定の機数を撃破でクリアはつまらん。
すげー!特に艦隊戦とその中央で行われるMS戦!
MODで遊ぶだけでこんだけ凄い画像になるのか。
やっぱり混戦は華だよなぁ。実際ガンダムの歴史に混戦はつきものだったし。
何度も出てる、将棋+アクションの、非SDガシャポン戦記の戦闘が
こんなリアルタイムアクションになってPS3で出たら
もう本体ごと買うっての。マジで。
先に移動すませて、せーの!で戦闘を開始するタイプキボンだな。
あ、それすら選択できるようにすりゃいいのか。もはや無敵ゲー。
シム+アクションだと力技でパワーバランスひっくり返せるから面白くなくね?
>>664 すげー!
ドダイが宇宙に居るのはアレだが
>>666 機体の性能差をパイロットの力でひっくり返せるのはガンダムっぽくて良いと思う
でも、練習でうまくなる範囲程度で、ボールがゲルググ落としたら萎え萎えではあるね。
仮に、ユニットの任意の箇所に段階的な改修を加えることができ、
そこまでの改修の値段がある一定のMSクラスと同等で、
「紙装甲・でもジムよか強いよ。短時間ならね」なら許せる。
「そんなにボール好きなら使えば?」てな感じで。
まあボールの利用価値は対艦隊戦と支援、場合によっては回収だと思ってるんで、
その辺に力を入れて欲しいところ。
あ、「生き残った古参兵」が段々強くなって、自動的に愛機が回収されていくのも
それはそれで面白いかもしれん。
>>664 でもそのゲームだとRTSだから自分で機体を操縦するわけじゃないんだよな
>>664のBGMを聴いていると、1機で無敵艦隊を全滅させるAI搭載型ロボットが思い浮かんで仕方がない。
それって何だろう・・。知らないかもしれん。
674 :
673:2007/01/25(木) 22:37:14 ID:???
さらにはアンカーミスときたもんだ。
>>672宛。
676 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/26(金) 21:02:10 ID:6t5xdLaN
MSで一騎当千をやりたいなら、ガンダム無双よりも
>>673の操作系でフリーダムあたりを操作するのが正解だと思うんだな
めぐりあい宇宙でいいじゃん
箱の新作ガンダム情報無いけど
どうしたの!?
680 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/02(金) 17:37:26 ID:uJB6S3vX
落ちるって。
大丈夫一週間以上持ったことがある
682 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 20:06:26 ID:+/BiMqUL
ガンダム無双のムービー公開されたね。
最初の発表時点でバカゲーな認識だったわけだけど、
GとW(つーかヒイロ)登場でいい感じにバカ度がアップしてる。
ただ、使用キャラ数は少なそうだ。
683 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/06(火) 16:48:53 ID:nlfLdr9O
今のガンゲー、いや、ロボゲーって戦える範囲が狭すぎない?
ディティールとかデザインを見せたいからかな?
対戦型ガンゲー
バカガンゲー
普通のガンゲー
どれがいい?
オペレーショントロイ、ガンダム無双の情報来ないよ!
なにやってんの!?
っていうかさ
名前にドイツ語使っちゃうぐらいならさ
連邦 英語音声と日本語字幕
ジオン ドイツ語音声と日本語字幕
ってぐらい気合入れてつくれよ
それ何の銀英伝?
部位破壊というのは結構前からある。
でもそういうのはゲーム性を高める物であって、雰囲気とか胸を高鳴らせてくれるものではない。
某ふたばである画像を見たんだ。
ガンダムとゾゴックが戦っていて、双方ともボロボロ。
そのなかで輝いていたのは、ガンダムに刺さったブーメランと、バルカンに撃たれるゾゴック。
でもゲームでの部位破壊というのは満身創痍のモビルスーツなんて表現してくれない。
ガンダムゲームそういうのが再現される時代は来ているのだろうか、まだなのか。
つまり何が聞きたいのかっていうと。
PS3やXBOX360のパワー、そしてバンダイ傘下の開発会社の技術力では
ズタボロになりながら戦うロボットは描けないのか。
アレックスに蜂の巣にされるケンプファーはまだ見れないのか。
ということです。
>>688 今までの傾向からすると、
「そんなつくり込みができるほどの開発期間をバンダイが取らせてくれない」
が正解とおもわれる
690 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/24(土) 11:35:25 ID:j1OFD5Yq
リアルでなくていい
ちょっぴりシビアで
格闘戦というのはガンゲーの初めからある
でもそういうのは近接距離で戦うためだけの存在であって
雰囲気とか胸を高鳴らせてくれるものではない
0083の2〜3話目を見ていたんだ、そのなかで輝いていたのは
ザメルに掴み掛りサーベルを抜く時間さえも惜しんでパンチをかますジム改
バーニアを吹かして格闘戦には不向きであろう巨体でタックルをするザメル
でもゲームでの格闘戦なんて、巨人の取っ組み合いやプロレスなんて再現してくれない
ガンゲーそんな場面が再現される時代は来ているのだろうか、まだなのか
つまり何が聞きたいのかっていうと
PS3やXBOX360のパワー、そしてバンダ略
何が言いたいのかわからないw
GM改とザメルの取っ組み合いそんなに印象に残らなかった
個人的にはビームサーベルとかが、キックやタックルに威力で負けるゲームは好きじゃない
うん、ビームサーベル最強だからどうしようもないってのは理解してるつもり・・・
でも・・・・
無いモノが有るとして考えるとどこでラインを引くべきか分からないよね
>>691 ビームサーベル持ってんのに徒手空拳にこだわるMSが見たいなら
PSPのガンロワをやるととても幸せになれるよ
ビームサーベルで取っ組み合いできるようにすればいいじゃん
描写範囲が狭い
それはガンゲーだけの問題なのかね
699 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/04(日) 11:24:03 ID:NZ6VqqSa
日本のゲームって優しいよね、だからオレでもクリアできるんだけど・・・・
もう、「主人公の所属は第三MS小隊だ」って発表するシーンさえ
ムービーでもなく特別な画面でもなく普通の画面で
Half-life等の洋ゲーみたいにやって欲しい
HLもマップのロードが行われて、それもテンションを下げてくれるから嫌なんだが
で、「第三MS小隊出撃!」ってゲームの中で放送されたときも
プレイヤーが(作戦を聞く部屋はドコ?格納庫はドコ?)ってなったりして
(ゲーム世界の)基地の壁に描かれている案内を見て、目的地までダッシュ!
そして周りのNPCキャラクターたちは
走り抜けるプレイヤーにいろんな言葉をかけるのであった
半透明の説明ウィンドウが出るぐらいならいいけど・・・・
僕個人としては、画面が変わる、ロードが行われる、ってのは
ゲームの世界がぶつ切りになる感じがしてとても不快だ
皆さんはどう思いますか?
700ゲトc
>>699 「画面ぶつ切り無し」が臨場感を高めるのは確かだけど
「MSに乗ってる間はノンストップ」だけで充分では・・・?
味方からの作戦変更の通信を敵の弾を避けながら聴く・・・とか言うのは燃える
ガンダム夢想を買った方
感想をお願いします
変なMSVとか新規描きおこしのキャラクターとかいらないから。
アニメに出てきた人物とメカだけ出してくれ。それも富野キャラ限定。
音楽とか効果音とかもなるべく原作と同じ音源を使って、原作の雰囲気を出して欲しい。
変な安っぽい電子音は耳障りだ。
キラきゅんが出ないからクソゲ
706 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/05(月) 15:28:00 ID:UCcrNaXv
「味方のビッグトレーから指令です」
って台詞があったとして、それを
「友軍の第三地上軍、ビッグトレー級陸上戦艦XXXXXから入電!」
に変えると、なんかソレっぽいと思っていたけど
意外とそういうのって氾濫していてチープだと思っているのが現在なんだが
どっちがいいだろうか?
>>706 そういう場合は艦名だけかコードネームになるんじゃね?
いちいち〜級とか言わんやろー
708 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/06(火) 13:05:18 ID:E1oQzVHe
RPGツクールみたいなので、ガンダムゲームツクールが出れば、妄想の半分近くは叶うと思う。
あとはツクールの作業範囲・質による。
ギレンの野望ツクール
プレイオンリー:8000円
ツクール付き:15000円
とかでも売れそう
機動戦士ガンダム 3Dジオラマツクールが出てほしい
GT4みたいに演算に時間をかけて高画質CGにするフォトモードで撮りまくり
撮った写真はD4でTV出力して名曲とともにスライドショーで鑑賞
UXGAとか壁紙サイズでオンライン公開できればなおよし
もっと言えばDCのドリームスタジオみたいにモーションつけてお芝居させたい
でもそうするとガンゲー購買層の半分は満足してその後当分ガンゲー買わなくなる
>>710 ゲームではなくプラモデルの延長線上だが、
ピピン@が普通に売ってるころにそういうソフトがあった。
1stモノしかなかったが。
もう、ザクタンクで頓挫したザクを回収するだけの
ミッションがあってもいいと思う
ツクール機能は、どこまで作業させてくれるかと、どこまで作業ささせられるかで購買意欲に差が出るかも。
でもせめて機体色や機体名やエンブレムとかいぢらせてほしいな。
ガンプラのオレガンみたいになってプラモも売れんじゃね?
「うはwおれ専用ドラッツェ大活躍www」
ショルダーの色を変更+エンブレムを作成して貼りつけることなら
DCのガンダムバトルオンラインでできたぞ
何故ガンダムバトルロワイアルに出てくるMSはZガンダムに出て来たMSまでなんだ!
何故ガンダムZZに出て来たMSを出さないんだ!
というわけで俺としては1st〜ZZまでのMSが出てくるPSPのゲームをきぼんぬ
連ジはカプコンというだけで神
VSシリーズでたまに有る「原作に無い動き」の存在。
ゾックの格闘とかは良い、操作埋めに必要だし。
キャノンは少し悪乗りか?下段回し蹴りとかは・・・。
百式のカンフーとかアッシマーのデンプシーはヤリスギ。
「ギャプランが常時二刀流」とかも解っていない。
SEEDは原作に詳しくないから良いか悪いか解らない。
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>>718 旧ザクなんか特にひどいな
別メーカーの格ゲーのパクリ
当時のアーケード板には機動武闘伝旧ザクなんてスレがあってだな
なかなかそそるスレタイじゃな
バーニアって何秒吹かせるの?
陸ガンには数回しかジャンプできないって設定もあるけど
0083じゃパワードジムどころかF2ザクもビュンビュン飛んでるし
バーニアの吹かせる回数も制限した方が面白いと思う
725 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/12(月) 19:30:40 ID:OyUL/zyl
↓ゲーム開発の苦労も知らないで偉そうなことを描きます↓
マジで問いたいのだが、今のガンダムゲーで満足してる?
ガンダムゲーの中で一番普通の(語弊があるが)ゲームである
(PS2)機動戦士ガンダム、ガンダム戦記、Target in sightとかの
基本的なコンセプトとか根幹となるシステムって
ゲームとして単純でつまらないと感じているんだが
ガンダム無双とかVS.シリーズはジャンルが違うとして、ここでは除外するが
ガンダムゲーのスタンダードとして製作されたのは上の3つあたりと思うんだ
スタンダードとして存在するから、冒険できない、手堅く作ってるのかもしれない
だけど
この3つでは(PS2)機動戦士ガンダムのグラフィックを強化しただけで
後2つは基本的に変わっていないと思う
じゃあ、何をしたら変われるのか?というとオレの主観になってしまう・・・・・
アンケートなんて採ってないからな、だからレスが欲しいのだ
726 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/12(月) 20:20:47 ID:OyUL/zyl
↓以下のことは他のガンゲーでは可能だったり実装されています↓
思うに簡略化のしすぎだろう、プレイヤーに優しくし過ぎたんだ
ボタンを一回押してロックオン、もう一回別のボタンを押して射撃
それだけ
シューティングゲームの血を汲んでいるはずなのに「狙う」という行為すらない
レーダーには敵の姿が常に映っている、遮蔽物があるのにも関わらずだ
ミノフスキー粒子云々の時代なのに無線通信は途絶えない
逆に
無線通信ができるのにこちら側が何かを問うことや、要請することは出来ない
戦艦並みというビームライフルは直撃でもザクすら一撃で撃破出来ない
ビームサーベルで一刀両断など論外だ
カメラをズームして遠くを見回すことも、赤外線に切り替えて索敵することもできない
ロックオンしてもキャノンを直射することも出来ない、撃てばロックが外れるなんてことだって
飾りとしてだけの物理計算、砲弾の着弾した角度や速度なんて計算してくれやしない
ただ売り物ゲームとして存在するだけのゲームはもうやめてほしい
楽しませてください
>>726そのあたりを可能な限り実装したゲームが、ガンダムじゃないけど
WW2の戦車戦が舞台のパンツァーフロント。
やればわかるけど、シミュレーターとアクションをうまくバランスさせて
いるとはいえ、操作はかなり複雑。
アーマードコアも相当複雑で忙しいが、パンツァーはそれと比較して
「まったりしたテンポなのに忙しい」という状況。
皆がガンダムに求めるテンポはまさしくアーマードコアだろうから、
それでパンツァー並みの演算や複合要素が入ったら正直、プレイヤーを選びすぎる。
個人的には、ある程度のまったりでも許される戦場を舞台に、うまく
アクション寄りにシミュレートしたDC版コロ落ちが、「面白いMS操縦ゲー」
のベターな妥協点だと思う。
近距離の通信は出来る設定やがな。
>>718 1stのMSに限って言えば、ゲーム内のモーションもそれほど原作逸脱ってわけじゃない。
つーかアニメの時点でムチャな動きは意外と多い。旧ザクでちょっと悪乗りってレベル。
逆にZのMSは大幅な脚色がされているが、没個性になりがちな機体だらけだから
(あくまで性能面の話。みんなビーム持ちで1stにくらべて特色が少ない)
悪い印象は無いな。
それよりも、ダウン時のゴロゴロやトドメ時のヨロヨロのほうが、
やけに人間的な動きなもんで気にる人が多いのでは?
個人的にはVSシリーズはバカゲーと見ているんで気にはならないけど。
>>724 F2は一年戦争後期の改良型ザクU
0080のザク改(ホバーできるね)と似たようなもんと思えば
>>726 ジオフロとコロ落ちあたりをやればいいんじゃないかな
ガンダム好きなら主要なガンゲーはやってから要望なさい
>「狙う」という行為すらない
>ビームライフルは直撃でもザクすら一撃で撃破出来ない
1機ずつコソコソ狙って撃つのが最強でそればっかりのゲームがしたいのかね
ジオフロの、ドム手に入れるまでがそんなゲームだけどね
>砲弾の着弾した角度や速度なんて計算してくれやしない
砲弾の軌道を真面目に計算するようなゲームなら
プレイヤーにも砲術の知識が必要になるんだが
それはチュートリアルでやってくれるのかね
>砲弾の軌道を真面目に計算するようなゲームなら
>プレイヤーにも砲術の知識が必要になるんだが
>それはチュートリアルでやってくれるのかね
砲術どうのこうのじゃなくてダメージ計算に関することだと思う
732 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/13(火) 01:16:12 ID:60YRKNF2
>>730 夢を見すぎて、我侭を言ったと思う
自分に有利な状況を妄想するってヤツになってしまったが
連邦に試作RXだけ、末期のジオンそれも多くは宇宙にゲルググ
という状況を考えれば、ギリギリ、ゲームになると思って書き込んだ
今では陸ガン、陸ジム、ジムスナイパーなど
こじつければ素ジムだってビームライフルをもてるのは確かなんだが
それなら高難易度においてのみ・・・・という、また妄想だけど・・・・
あとインターネットが普及して絶版モノを手に入れやすくなったとはいえ
後継作が8年も出てないのは流石に嘆きたくもなる
たしかにゲームとして遊べなくちゃゲームじゃないとは思う
だが
>>727の言うようなアーマドコアのリズムばかりってのが少し嫌になったんだ
着弾の角度とかはダメージの話しね
>>732 据え置きゲーム機の競争が落ち着いてきた頃に
またジオフロやめぐりあいみたいな各方面に特化したガンゲーが出るさ
今は万人向けが多くても仕方ないんじゃないの
734 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/13(火) 02:16:37 ID:oRL1FCYT
陳腐す いつになったら完成するんだよ。妄想のネタつきたよ
ぶっちゃけガンダムのゲームでリアル指向突き詰めると『SOCOM』とかになる罠(笑)
>>729 連ジ全体では好印象だから「たまにある」変な動きの存在が惜しいって事。
具体例に出したZのアッシマーなら原作ではっきりパンチやキックをしていて、個性充分だったのに要らない味付けをしてしまっている。
ギャプランも基本一刀に、二刀流を特殊格闘にできるのに、多様性を殺してしまっている。
1stでは例に書いたガンキャノンとかは気になったが、旧ザクが捏造だらけなのはゾック同様瞬殺されたのから仕方ないだろう。
ダウン時のゴロゴロは・・・そもそもガンダム的リアルを追求したら敵機近くでダウンは被撃墜に等しいからなあ。
無敵時間の説得力を出す為なんだろうか・・・これも要らない味付けだなあ。
ガンダムアニメでゴロゴロしてたし
>ゴロゴロしてたし
機動戦士ガンダムNEETか
確かにパンツァーフロントはプレイヤーを選ぶがマジで面白いゾ
あのガクブル感はなかなか無い
パンフロの石津監督はガンダムに割と近い存在らしいので引張ってくりゃ良いのにねえ
>>726 その気持ち良く分る 俺もその一人
特にロックオンゲーにはもう秋田 今純粋に面白いと感じるのは見越し射撃やら偏差射撃が出来るゲーム
その方が3Dシューティングとして面白い
敵の軌道(距離、向き、速度)を瞬間で見切り「ここだ!」と狙いをつけて予測位置に弾を撃ち込む
それが吸い込まれる様にヒット、破片を撒き散らしながら爆発炎上する敵
まさにその瞬間がタマランw 一方ロックオンゲーは作業している感じ
個人的に遊んできて見越しやら偏差射撃が楽しいと感じたのは
家庭用だとパンツァーフロント&bis、ガングリフォン&2、零式艦上戦闘記&弐
PCだと多数あるが、あえて挙げればX-wingシリーズ
この辺り
ただ、見越し射撃に慣れない、そして、仕舞いにゃ理解出来ない人もいる
俺の連れの一人にその手のゲームをやらせたら、
「なんで照準に合わせてんのに当らないんだ!」と怒ってしまったw
そこで「ここなら当るよ!」と言う予測位置の表示と言う問題が浮上する
昔は無かったが今の3DSTGでは予測位置をマーカー表示する物もある
(例としてはシークレットウェッポン オーバーノルマンディ、零式艦上戦闘記&弐のイージーモード、SWコンシュマゲーにもあったかな?)
個人的にはこれらの予測位置のマーカー表示は雰囲気が台無しになるのと難易度が大幅に変るので無いほうが良い
だが前述の様な人も居るのでモードによって表示、非表示を切り替えられる方が好ましい
一番良いのは、X-Wing(PC)のマーカー自体は非表示で予測位置に照準が合うとレティクル点滅ってのが雰囲気を壊さず
分り易いシステムかなと個人的には考える
以上俺の結論として、ガンゲーである必要性は丸で無い、面白い3Dシューティングがヤリタイって事
だが、それがガンゲーであれば最高だ
う〜ん 1年戦争ね
ゲームとして以前の問題が大きいと思うがどうだ?
着想はそんなに悪くないととも思える
ただ、やっぱりゲームとしての練りこみが圧倒的に足りんよ
3時間戦争だしな
>>740 ガングリを宇宙空間でやることを考えたら無理と思った
ぐるぐる三次元で自分もシャカシャカ動きながら敵を予測射撃とかもうね
俺はめぐりあいの「敵の予測射撃をフェイントで避ける」でいいや
一年戦争は練りこみ不足というよりも、まだ作りかけの状態で発売したって印象を受けた。
操作の基本部分とチュートリアルだけ作って本編が無い感じ。
あの路線(FPS・TPS操作)で、ちゃんとしたガンゲーを作って欲しいけど、
一年戦争の評価がボロボロだったから難しいだろうな。
チュートリアルとストーリーモードはあれでよかったんだよ
ハードモードはやり応えあるしな
しかしそこまで鍛えた腕前を試す次のモードがない
VS系の対人戦であるとか
めぐり合いのミッションモードのように
高い難度で繰り返しやれる仕様のモードが欲しかった
ジオフロから部隊指揮要素を取り除いて、シビアなアクションゲーにしてほしいな。
敵の頭をよくしてもらいたいな
全ての敵の頭をよくするんじゃなくていかにも
新兵っぽい馬鹿な奴とベテランぽい頭のいい奴を混ぜて配置する
そうすれば思わぬところで苦戦したり、雑魚だとおもって
舐めて掛かったら強かったりと緊張感が生まれそう
>>744 ふと思ったが、wiiで一年戦争の系統のがでたらよさげなんじゃね?
傾きセンサーによる入力のことを言ってるんならPS3でもよくね
小林っぽいディティールを表現するのもアリだよね?
弾がいっぱいあるとつまらないよね
イメージして欲しい
ビームライフを持って行かないガンキャノンと
ヒートホークだけ持ったグフ
両方ともファーストに出てたけどかっこよかった
ちょっと待て
ガンキャノンはライフル持たなくてもキャノンあるし
グフはヒートホークだけでもフィンガーバルカンあるじゃないか
お弁当を持っていかないぼく
フィンガーバルカンは連射が物凄くてすぐ弾切れ
ビームライフルはザクに壊されたってことで・・・・
雲ひとつなく空は青いが、どこにも眩しさは感じない。
都会の喧騒が聞こえるわけでもなく、田舎の青々しさもない。
空の下、気の抜けたビールを飲む中年。
木もないのに息をして、火もないのにタバコをふかす。
かすかに聞こえるのは乾いた笑い。まるで白昼夢。
そこは僕が通う天国
介 i !
___{ミ)i !i シュッシュッ
,..., '´ @@ヽ
アアー ( / r '⌒ヽ l 丶 ヽ
/ / | | ヽ |
/ / | | | |
(_| | | | |
(⌒ ) ( ⌒)
 ̄  ̄
――― 天国。
http://ex13.2ch.net/heaven4vip/
ちょっと書いてるから待ってて
VSシリーズのミッションモードで、エース専用機は単純に攻撃力と防御力が高いだけでアルゴリズムは大差ないんだが、あれが納得いかない。
どうせなら、一般機はろくに回避しないで、エースは回避しまくるといった差別化にして欲しかったな。
あとエゥーゴvsティターンズは変形時間が短すぎてリアリティが無い。
いっそ戦記のように広大なマップにして変形時間を無限にし、端から端に移動するのに使ってみたい。
拠点防衛ミッションなんかでは、あらゆる方向から攻めてくる敵を素早く迎え撃つのに使えそうだ。
このスレでいちいち「〜〜〜やればいいよ」って言うヤツってなんなの?
>757
エウティタでリアリティってもどうかと思うぞ?
ゲーム的には変形したまま逃げ回られてつまらなくなるの防止だと思うけど>変形可能時間
>>759 既に実現してる要望だからに決まってんだろ
そろそろ書きあがるから待ってて
暗いマッ糞みたいな糞ゲーは今後一切発売しないで下さい
保守するが
金曜日まで書き込みが無かったら・・・・・・
ガンダムの世界観でギャルゲーorBLゲーム
主人公はパイロットで戦闘、恋愛イベント、戦闘といったように進む
(サクラ大戦みたいな進み方)
こんなゲーム出ないかな〜
隠しキャラで敵兵とかも出てくる
BLゲーはいらんだろ…
誰が得するんだよ…
ツクダのボードゲームをwinに移植してくれ。
ビームサーベルで何回も切り付けるのが滑稽
普通一撃死だろ
あとサーベルの刃を発生させて持って歩くのに違和感
空間に出てくるMS数が多いんだよ
あそこにジム砂がいる、こっちの存在に気付いてるのか?
出ていくかそれとも仲間の増援を待つか
みたいな殺るか殺られるかみたいな駆け引きがしたい
ビームを何発も撃ち込まないといけないなんて興ざめ
ジオフロの操作性を向上して多人数プレイできるようなやつがいい
>>767腐兄が得をする
ロランのような美少年と恋愛できんだよ
考えただけでよだれが出るじゃないか
個人的にデカいプロジェクトの前に
SEEDでギャルゲーを作ると思う 学園モノでw
773 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/25(水) 16:34:22 ID:0TmWU68i
「機動戦士ガンダム MS戦線 0079」Wii バンダイナムコ 7月26日 7140円
開発はベック
登場作品は1st、0080、08MS小隊、ブルーディステニー
視点は1人称視点です
ヌンチャクのスティックで移動、Zでダッシュ・ジャンプ、Cでロックオン
リモコンはポインターで向きの変更と照準の移動、Aで格闘モードに切り替え、Bで射撃武器発射
・敵MSを倒すと所持していた武器を落とすことがある。
それを拾うことで武器の交換が可能
・射撃はポインターで狙いをつける(スナイプモードあり)
・格闘はリモコンを振り回す
・敵と同時に格闘を出すとつばぜり合いが起きる
・出撃前に時機と僚機の色を変更することができる
http://www.imgup.org/iup371574.jpg
マルチうざ
AA:OとかSWAT4とかって武器の種類が少ないじゃん
だから細かいところにに労力を配分できるし、自由に性能を設定できて
干渉し合うことも無い
それがガンゲーもだったらどうだろう?
やはりダメなのか?それはガンダムの限界なの?
保守
777 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/11(金) 01:51:37 ID:GlGjwDYz
wiiの新作は、戦慄のブルーのスタッフが関わっているそうだ
wiiのやつって剣神だっけ?
ドラクエのやつみたいだな
シムシティやどうぶつの森のように
一定のエリアで生活・開拓を試みる非戦闘のゲームのアイディアは板違い?
>>779 UCGOって、それをやる心算だったんとちゃうの?
SDのMSを使えば幅広いユーザーが見込めますね
非戦闘ながらポケモンバトルくらいの
スポーツ程度は欲しい
「ZZくんここにあり」
みたいな世界かな
「ZZくんここにあり」
なるほど
それで「ぶつもり」
シムコロニー
PS3ガンダムには失望した。
あんなにビームサーベル振り回してたり弾喰らってるのに、それになぞって傷が発生しない。
せめて、
・袈裟切りなら斜めにぶった切れる(0080ラストみたいな)
・足を切り落とす際、3箇所ぐらい切れる場所を(腿、ヒザ、足首など)
ぐらいやってほしかった。
ただの綺麗なグラフィック、じゃちょっと・・・。
まあ開発費がべらぼうなPS3だから仕方ないのかもしれんけど。
バンダイが硬派PCガンゲーでも作ってくれりゃいいのにね。
age
SDガンダムジーセンチュリーが超好き。
続編出して欲しい
・モビルスーツの種類を増やす。
・ロード時間短縮。
・パイロットに個性を出す。
・SDにしない。
ここら辺考慮して作ってくれたら3万出してでも買うぞ。
789 :
通常の名無しさんの3倍:2007/07/03(火) 23:51:03 ID:XkUVG1PT
あげちまえー
ガンダム・バトルアサルト3逆輸入してくんねえかなー
辛いゲームがやりたい・・・
ミッションによっては拠点や艦に可能で、補給までリアルタイム進行(弾補給10分とか)。
補給中に戦況が変わるので、途中で「ヤバイ!艦がヤバイ!」とかそんな思いがしたい。
辛すぎるゲームは絶対売れないけど、どこかが間違えてリアリティを追求しすぎて出しちゃわないかな・・・
>>791 携帯するマガジンの個数も限界があって、撃破された味方機の破片のなかから無事なマガジンが無いか探したりね
正直、そういうゲームは
「ガンダム」の冠をはずした別物にしたほうが制約が少なくなって面白いと思う
冠外して売れるわけないだろw
クオリティが高いことをを前提にして言うと、
>>791みたいなゲームは冠はずしたほうが売れるんじゃなかろうか。
どうせ「リアルっぽいガンゲーにおけるガンダムのブランド効果」はいまいちだからね。
コロ落ちとか。
コロ落ちは売れた方じゃないの?ベストでもでたぐらいだし。
ドリキャスユーザーそのものがそんなにいなかったのだから、
単純に売り上げ枚数じゃわからんかと。
仮にPS2で出したら売れると思うぞ。
しかしながらまあなんというか、コロ落ちみたいなのはどれだけ出来がよくても
めぐりあいやVSシリーズとかより売れないと
798 :
通常の名無しさんの3倍:2007/07/17(火) 00:23:08 ID:uVwZ2cdD
喜ぶ人間の絶対数が少ないからな
逆に言えば、喜ぶ人間の数が多い場合なら60万本以上売れる市場なんだよなぁ
800ゲトc
でも、僕らが喜ばないと・・・・ねぇ?
その方がララァも喜ぶ
一年戦争物でステージ間に完全3DマップのWB艦内を歩き回り
色んなキャラと会話してフラグを立てていくと警報が鳴り
次のステージが始まるというのをやってみたい。
>>803 PS2ラーゼフォンのガンダム版みたいなやつか
ハヤトと喧嘩したのに謝ってないからガンタンクが援護してくれないんですね。
ジョブにも謝っていないんで、ガンダムの動きがおかしい。
セイラさんが的確な指示をくれない。
>>803 突入してきたランバラル隊(100人)をアムロが銃一丁で壊滅させるとかやりたいね。
どっかで見たことあr
ニュータイプの称号貰って全員生き残ってたらハヤトに取り付いてるラスボスと戦えるんですよね
新作情報は?
トロイは?
みんな・・・・どうしたんだよう・・・・・・・
とりあえず俺はACTよりギレンの新作やりたいんだけど
今んとこ全然出るようなアナウンスってないよね?
>>806 それは白目なしリーゼントに任せて
妄想ないなら
俺の妄想
書き込むよ
ギレンは最初のSS版が好きだった
PSのテンポ悪くてだれた
あと量産型以外を量産できない方が量産型の価値があって良かった
先に言っとく
エリ8でレトロロマン溢れるロボットでパンフロていすとな
傭兵ゲー
ガンパレガンダムでるな
815 :
age:
age