<丶`∀´>y─┛~~
仕方が無いので3get
4かい?( ^ω^ )
5 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/28(土) 16:38:37 ID:cc4jGVEf
ギレンの野望で、ゲームシステムが一番良いと思うものは、
個人的にはDC版だと思う。
システム自体はPS=DC=PSPだぞ?
バグの少なさやプレイアビリティまで考えるとDC>PS後期>PSP>PS初期にはなるが
だけどPS版(前期・後期共に)はターン戻しが出来る
ところでクワトロでララァの引き抜きが出来ないのってDC版のみ?
それともPS後期版も出来ない?
>8
うちのディスクはバンダイに交換してもらったヤツ。
クワトロでララァのスカウトできるよ。
「サングラスなんかしていてもわかります」
PCで動いた
感動
DCやってるけどPSでかなりやりつくしてたから連邦とジオンクリアマンドクセ
俺は華麗なるとデギンの憂鬱がしたいだけで買ったんだよ
しらんがな(´・ω・`)
攻略指令所のデータで
ユウ搭乗BD3 VS ニムバス搭乗BD2NS
を両サイドからやってみたんだが…何度やってもニムバスが勝った。
機体の特性からいけば、ギレンでは基本的にBD2は
陸戦機扱いだから、宇宙では遥かに不利な筈なんだけどね。
射撃戦ではBD3優勢なんだが、格闘戦で逆転する。
ただし能力値を双方Sにするとユウが勝った。
つまり射撃でカタをつけられる能力がある場合はユウ、それを凌いで
格闘戦に持ち込めればニムバスという事になるんではないかと思う。
…でも、これがもし地上でぶつかってたら鎧袖一触だったんじゃなかろか?
>13
ふと思ったんだが、
原作では双方08ビームライフル装備してたよな?
つまり射撃攻撃力がお互いUP、ユウ有利じゃん。
エゥーゴプレイ中。
ソロモンを落としたくて、でもいつもハマキュベがいて、でも落としたくて、毎ターン様子見に侵入
しては退却を繰り返していたらある日突然からっぽになっていて無血で取れてしまった。
暫くの間、ソロモンが自陣になってることに気づかなかったよ。
対ハマキュベ決戦兵器トリアーエズ
ハマキュベをガチで倒した勇者はいるの?
>>18 何をもってガチとするのか不明だけど
囮を使って疲労蓄積など小細工無しってことなら
ゼロ・レイラ・適当なエース 搭乗のキュベレイで一発で沈めることが可能
Zにアムロ乗せたら墜とせた気ガス。
Zアムロならハマキュベも格闘でしとめるな
逆にハマキュベもZアムロを格闘で落としそうだが
仕掛けた者勝ちっぽいな
The-Oもたまには思い出してあげてください
同じ位のランクでぶつかるとΖアムロでも分が悪いな。
タイマンで勝てる相手じゃねぇ。
でも地上ではそんなに強くなかった。
そういやギレンってサイコミュは宙域限定?
地上でも使える不思議兵器?
ハマーンがBとSだとキュベの運動性が25くらい違うから
Bのハマキュベなら撃破できそう。
ざっと計算してみたけど雄たけびの計算式どおりなら
Bハマキュベ 運動性176
Sゼロキュベ 運動性180
よって基本回避係数は176-(180/2)で86。
で、ゼロの攻撃が第一武器のビームガンで威力30 回数21 命中115%。
実際の命中率が115*(100-86)/100で16%になるから3.5発は当たる。
ファンネルとか近接とか考えればゼロ一人で250overだろうから確かに落ちる。
でもSハマーンだと運動性が200超えて超越モード入るので
(運動性が200超えると相手がそれを上回っていないと絶対に当たらない)
Sアムロキュベとかを持ってこないと、最初の一回目は何撃っても当たらないはず。
という結果がでますた。
>(運動性が200超えると相手がそれを上回っていないと絶対に当たらない)
こりゃ、システムが糞だな
いや、実際雑魚にたかられても擦りもしないんだろうけどさぁ
Sハマーンでも200いかないのは気のせいだろうか。
>24
サイコミュ自体はどこでも作動する。NT乗せると限界上がるだけだが。
しないのはビットとかファンネルとか有線ビーム砲あたりのサイコミュ兵器。
ネオジオンで足つき量産して喜んでたのに、それを知らなかったせいでえらい目にあった
30 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/31(火) 07:05:40 ID:QNCoSrh6
5年振りくらいに系譜プレイ中だけど、1部を40ターンで終えて連邦2部の量産機に迷い中。
とりあえずジムキャノンでもしこしこ作るかな〜。
ところで第三勢力が建つと、そのエリアにいたユニットはどうなるんだっけ?
はじきだされる。
生産中のユニットはパクられる。
>>25 kwsk
運動の差の半分が回避修正だから、ハマキュベが200でも相手が50だったら25%、
100だったら50%は当たる計算と思ってたけど間違い?
もちろんさらに武器の命中修正が入るけど。
>>27 雄たけびの「パイロット修正」より
> 運動性増加率 (反応×5+NT値×10)%
キュベが運動性82、Sハマは反応19NT5なので19*5+50=145%
キュベの限界は230だけどサイコミュあるから280となりひっかからない。
よって82*245%で運動性200.9。
200超えるのはSアムロ、Sララァ、Sカミーユ、Sハマーンをキュベに乗せたときだけ。
>>32 「たのしい二項分布」より
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率)/2
32の言う式は
「基本回避率=(防御側運動性x防御側反応増加率−(攻撃側運動性x攻撃側反応増加率))/2」
だろうけど、これだとハマキュベにもっと当たるはず、という推測が出てる。(下から9個目、Shin氏考察)
あ、書き間違えた。
二項分布の奴は
基本回避率=防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−(攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2)
ね。
やっぱ宇宙だと囲んで倒れるまでレイープするしかないのか
100人組み手ばりに次々エースぶつけるのもまたオツなもの
ゼロ「お願いしまーす!」
ハマ「おーう!」
ズダーン
ハマ「弱い!次!」
カミ「押忍!お願いします!」
ハマ「こーい!」
ズダーン
ハマ「やる気あんのか!次!」
みたいな
Ζ3スタックで落ちるんでは。
Z3だと簡単に落とせるよ。
Z3体のスタックならすぐ落ちるんじゃね。
4Pか・・・精力絶倫だなw
童貞はすぐコレだからwww
42 :
30:2006/01/31(火) 23:38:00 ID:???
ハマ・キュベ、マシュ・マーガザC、ラカン・リゲルグのスタックがいたので、
うおぉ燃える!と、カミーユ・Z、クワトロ百式、ギャプラン・アムロで戦ったが、
こちらに対した被害も無くたった1回で全滅させたので、拍子抜けした覚えがある
ハイハイわろすわろす
マシュ・マー
NT同士、機体もこの辺りのレベルになると、機体だけじゃなくて
搭乗者のレベルも大事だな。
全員B〜Dあたりだと、キュベレイ一機にZ×3ぶつけた時
落とした上にこっちは一機も落とされずに済むが
一機目は半分かそれ以上は削られる。
二機目も半分まではいかないがダメージ大きい。
こっちが全員Sだったら楽勝なんじゃないかとは思うが
全員Sだったらどうなんのかね?
落とされる奴は全員Mだ
なかなか落とされないやつは全員ドMだ
てことはドズ...傷面...えっ...ゼナ!?
アーガマとネェル・アーガマがでていたら、
ハイメガ粒子砲はマップ兵器だったろうな。
あ〜、ぶっ放してみたかったぜ!!!
運用するのにも工夫を凝らさなければならないだろうから、
部隊をどう動かすか、ということにも頭を使わなければならないしな。
MAP兵器これ以上(゜凵K)イラネ
>>51はGジェネやってろ
砲撃はどうでもいいが、アーガマは出して欲しかったな
ハイメガ砲はアルビオンあたりの主砲をハイメガ砲に名前変えて威力を上げればおk
射程+1キボン
>>43 便乗で聞きたいんだが、それはこっちが先に攻撃を仕掛けたからなのかな?
もしもそうなら、ハマキュべ達の方から仕掛けてこられたら負けてた?
ハマキュベでZ三機スタック(カミーユ、クワトロ、アムロ付き)に攻撃したら
アムロだけが生き残った。瀕死で。
ジオン判定勝利の第二部15ターンぐらいで、裏取り引きにメッサーラが出てきた
連邦ってこんなに早くメッサーラ作れるの?
デギンの憂鬱編50ターンイベントで、開発できるようになる12種類の連邦MSを具体的に教えてください。
>>58 という事は
攻撃をしかけた方が有利だって事なのかな?やっぱり
>>61 人間が使ってる側はレベル上がってるから、というだけでは。
>61
そりゃー接近攻撃を先に出来るわけだからな
65 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/04(土) 23:08:36 ID:C3f9yECS
見事なスレスト
66 :
一般兵:2006/02/04(土) 23:13:05 ID:Boy3UPJp
アムロが脱走したりして・・・。
ソーラ・レイとソーラ・システムをユニットとして使ってみたいよなあ〜。
超強力なMAP兵器になるんだろうけど、運用面を難しくすれば、ゲームバランスを崩すこともないと思うんだがなぁ・・・。
>>67 ユニットとしての存在価値は無いし、これ以上MAP兵器は要らない。
運用を難しくと言う設定にしても、結局、プレイヤーに有利にしかならないので、
難易度が下がるだけで全く面白くない。
そもそも、射程距離の長い強大な大量破壊兵器の存在は、
MS戦を、ひいてはMSの存在自体を否定する物だ。
ビグやアプでもMAP兵器はやりすぎだと思うよな
70 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 01:41:03 ID:et9Q27QF
むしろマップ兵器自体なくていい。
あるいはあってもいいからめちゃくちゃ命中度下げてくれ。
10数機相手に1機程度とか。今のままじゃ効率よすぎる。
背景にあるようなサイド7やグリプスサイズのユニットか
単純にCOMがマップ兵器使わんのが問題なだけ
MAP兵器は守備側を圧倒的に有利にするからな。
COMが手加減してくれてることに気付け。
独占は普通に使うがな
良い事だ
もれの独占、プロローグとかオリジナルのフリーで相手がジオン系列で、ザクUの核使われたらばぐって止まる(ノ∀`)
久しぶりにプロロしようかと思ったら止まるし、フリーのジオン相手にできないから、面白さがかなり減ってだめだめぽ
一つの重要拠点に100近いユニットがいたりするから、MAP兵器の存在はありがたい
1ターンに1機しか使えない、とかの制限はあってもいいが
マップ兵器が嫌いなら使わなければいいだけのことじゃない。
歩兵。
やっぱ街にモビルスーツをどーんって置いて占領って・・・
モビルスーツVSの歩兵の戦闘シーンはアレだけど。
戦車・MSには随伴歩兵・整備班がいるものと脳内変換。
補給線も歩兵たちががんばっていると脳内変換。
もちろん占領時は、歩兵たちが駆け回っていると脳内変換。
戦闘シーンで、彼らを最前列に持っていくのは酷、後ろで応援
してると脳内変換。
しかし、ラルといい、ジオン青年団といい、ジオンはMS
を歩兵編成で狩るのが好きなのかな?(@1st)
ランバ・ラルは補給のモビルスーツが届かなかったから、仕方なく歩兵によるゲリラ・白兵戦に臨んだわけで
ちゃんと作品中の背景を見ているのかねぇ。
ラル君の言動からは、「仕方なく」とはとても思えん・・・
ま・・・ジオン地上軍、遠隔起爆装置すらない逼迫状態だから、白兵戦が意外と多
かったかもしれない。
・・・ミノ粉で使用不能だっただけかな・・・
ランバは何でもできる
ラル 「戦力はなくともゲリラ屋本来のやり方で当たればなんとかなる。どうだクランプ?」
クランプ 「その方が兵達も喜びます」
あれは仕方なくじゃね。
>>85の掛け合いは窮地を窮地と言わない男の心意気みたいなもんさ。
つーかラル隊は対MS戦闘を歩兵では行ってないだろ。
88 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/05(日) 15:53:24 ID:fipZgfY7
とにかく、プレイアビリティーの改良や思考パターンの強化
アニメーションを従来より充実させて、新バージョンのギレンを出して欲しい。
勿論、セイラを総帥にしたバージョンもいれて。独占は、ゲームの進め方
が良く判らん。
89 :
一般兵:2006/02/05(日) 16:00:17 ID:qUXYtcMd
シャアの野望とか言ったらもっと売れるだろうな。
つ[ネオ・ジオン]
つ シムスの野望
つ 【ゴップの野望】
つ ハヤトの野望
つ ミライの系譜
つキッカ子育て戦闘記
つ テム=レイ養生記
さ あ 盛 り 上
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た
つ レビルの初恋
つ 自演の嵐
つ 図星の停滞
っ ギレンの不思議な野望
ごめん、皆が認めるいちばん売れるタイトル言ってもいい?
つ ミネバの野望、ブルツーとはじめてのおるすばん。
(18禁)
どうみても低レベルネタです
本当にありがとうございました
ザク・マインレイヤーをギレンの野望にだすとしたら、どんなユニットにすればいいと思う?
1マス程度のMAP兵器で、時限式、高確率低威力か低確率高威力、なんてのはどうだ?
マ・クベのように、機雷遊びがしてみたいぜ!
(゚听)イラネ
マインレイヤーがなんなのかそもそも知らない。
マスター・ピィィ・レイヤー かな?
>>105 まず、現状のシステムに「機雷」を組み込むのが無理。
ジムスナイパーが射程1なのはどうしておじさん?
スパガンの射程が2-3なのはどうしておじさん?
撹乱膜のように敵に重ねると、格闘戦で接近してくる時にダメージとか。
逆にこっちから仕掛ける時もダメージくらうというリスク付きで。
格闘攻撃持たないガンキャノン系とかなら自分に撒いても被害は無しで。
スタックに格闘を仕掛けると地雷でダメージ
どちらにしろMSVとかはあんまり使える兵器にして欲しくないな
制式化されない欠陥MSの筈じゃないと
>>114 >制式化されない欠陥MSの筈
妄想乙。
ドムの目くらましとジェットストリームアタック発動は付けてほしい
量産向きの機体じゃないだけで別に採用されてないわけでもないだろう。
まぁ後付モノだから立場が不安定ではあるけど。
>>113 ナイスアイデア! Good Job!!!
やっぱ、小技を多用した、マ・クベのような策士プレイをやってみたいんだよな〜。
で、ザク・マインレイヤーにはその可能性を感じていたんだが、ジッコのような可能性があるとはな・・・。
サンクス!
なぜ主力機に採用されなかったのか、ていう説得力があれば良いと思う。
ザクRシリーズがリックドムに負けたのは、コストで不利だったからとか…
もし採用されたら、意外と使える機体だったんだけどね、ていうのも
あると思う。
>>115 妄想というか個人的要望です
使える兵器なら普通に使われて本編でも出てこないと
で、使えない兵器を偏愛するのもガンゲーでしょ
>>120 ずれてるぞ、
>>115は
>制式化されない欠陥MSの筈
ここに反応してるんだ、MSVは試験型とかプロトと付く機体以外は少数とはいえ正式採用され量産されてる機体がほとんどだぞ。
正式採用されなかった上記以外の機体は06Rシリーズくらいじゃないのか??
>>120 いや、MSV=使えない ってのは完全に妄想だろ
ジムキャノンやグフ・フライトタイプは本編に登場してるぞ。
MSVはZ・ZZに結構出てるな
アクトザク・ドワッジ(改)・ザクタンクetc・・・
もちろんチョイ役だが
大量生産されてても、主人公達の通りみちにいなければ、テレビには映らん。
逆に、ギャンやザクレロみたいのでも、ホワイトベースの通りみちにいたから映った。
「本編に登場」なんて、その程度のもんだ。
>>121 書き方が悪かったようですね
主力MSの意味で使ってました→制式化
最初から「にして欲しくないな 」って要望で
「制式化されない欠陥MSの筈じゃないと」は要望の理由で
主力化(ジム・ザク・ゲルググ等)されていない根拠がある筈と言う意味です
欠陥MSというのが言いすぎたでしょうか?
まぁ、使いやすく便利すぎるMSVはイヤって事なんですけどね
マイナーMSを量産するのがクリアの早道みたいなのはどうかと
>>127 ならプロトガンダムを開発せずに連邦編でもやってろや
アンチMSV厨Uzeeeeeeeeeeeee!!!
アメリカの試作型ステルス戦闘機、YF-23グレイゴーストが、空軍の主力に採用されなくて
海軍の採用に望みを繋いだけど、予算ないからムリじゃー
みたいな流れもある。採用されれば、間違いなく海軍最強の戦闘機だったのにね〜とか。
MSV的な例だと、先行量産型(陸戦型)ガンダムあたりが、これに近いのかな。
量産するには、コストがかなりキツいけど、量産すればかなり使える。
でも、実際に採用を決める時に、セーブして試しに〜なんて訳にいかないのが現実=史実。
IFができるのが、このゲームの最大のおもしろさだと思う。
グレミーの野望の続編マダー?
本編を逸脱しない範囲で、ガンダムの世界観の広がりに貢献してると思うぜ、MSVは。
というわけで、次回作はCCAまで入れて、センチネルもキボン!
>>127 主力化するってことは普通に考えて
量産化し易く故障率が低く互換性がある程度望める機体(あと、操縦系もな)
そうすると連邦だとジム系、ジオンだとザク系になるわけだ
特にジオンはGNPが低そうだからWWUのドイツみたいに
試作機が多くても正式化は望めない機体ばかりになる
性能が良いからじゃあ正式化ってのにはならん訳
あといくら性能が良くても製造コストが掛かれば少数精鋭にしかならん
>マイナーMSを量産するのがクリアの早道みたいなのはどうかと
まさにそれが正式化の流れだろ
とウザイ長文書かせやがってw
>>133 と照れ隠しをしながら、頬を赤らめるナイスガイ。
しかし、ツンデレは女性にしか許されないという悲しい現(ry
「ビグ・ザム量産の暁には〜!」
「ドズル様、それはたぶんムリな話だと思…」
バキューン!ばたっ...
「連邦などものの数では」
「いや意外と、そうでもな…」
バキューン!
>>132 CCAまで入れて厨房キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
( ´_ゝ`)フーン
モビルスーツバリエーションがいやならつかわなきゃいい。
TVに出てくるMSのみでも一応クリアはできるバランスだし。
自分のプレイしたいようにプレイ出来るのが系譜のいいとこジャマイカン
139 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/06(月) 01:49:14 ID:XEkxgN/r
>>132 だからチラシの裏に「にゅー」とか「サザビ」とか書いて切り取って遊んでろ。
バンダイが下手に作るより面白くなる可能性も高い、頑張れ
>>138 だよなぁ。つーか、開発時期やコストや性能なんかを全体的に見れば、
現状でも十分にTVのMS>MSVやOVAやゲーム系になってると思うんだけど。
グフカスタムを生産できる頃にはグフカスタムイラネ、の現実orz
MSVを入れること自体が厭ってなら、ガルマやラル生存の選択肢だって厭なんじゃないの?
非量産も死亡も、一連の流れの中での必然なんだから同等に扱えよ。
良いルアーをお持ちだ。
アクシズ編の陸戦用の量産機は何がいいかな?
やっぱ足の速さから言ってドワッジ辺り?
地上もズゴEで押し通す!
…ゲルググMかな。
正式採用されたもんは採用されるべくしてされたんだから、
っていう論理も分からないことないけどね。
まー、でも後付けとは言ってもMSVは確かに在ったわけで
劇中に出てたらこんだけ活躍しただろう、っていうのはゲーム作る人が設定とかを見て数値化していくんだろうし、
どんだけ再現されてるかはさじ加減次第だと思う。
ほんなら、だからといって正式採用されてるから強くて、されてないから強くないという理由にはならない気がする。
>>144 ドワッジがベスト
作れるまでは、ドム・トロでねばる。
148 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/06(月) 18:15:19 ID:tOuPhgM1
ズゴEだかドワッジだかが出来るまででも初期配置機体+ドップルッグンで粘れないことも無いしな
改めてドムトロをドワッジに作り直す程の能力差って無いと思うけど、そうでもない?
>>141 まあグフカスは攻撃力はいいのだが130だかのあの耐久がね・・・
時期的に高い限界を活かせるほどパイロットが育ってないことが多いし、
何より同時期に出るイフリートのほうが使い勝手がよすぎる。
>>149
地上MSで山の攻撃適正がグレイなのと、白抜きなのは結構違うとおもうよ。
イフリートもグフカスも一度も使った事無いんだがそんなにいいのか?
>>149 使用感で言うと、耐久が1ランク違う。損耗率を抑えられるので、使う意味はあると思うよ。
メインは水陸両用で、補助的な役割でドム・トロから少しづつ置き換える感じ。
>>152 イフリートは、ガンダムとタメはれるな…
エースが乗れば←だけど。
グフカスタムもノリスが乗ればタメはれるさ
無人ガンダムなら
ジオンの名無し強化人間ってプルプルたん?
>>152ガトーやシーマをイフリートに乗せたら活躍するがな。
>>156 ララァ、クスコアル、マリオンのクローンですよ。
159 :
152:2006/02/06(月) 20:11:58 ID:???
うはw耐久が低いから敬遠していたがそんなに使えるのか…サンクス
パイロット乗せるのなら耐久よりも運動性と限界値命だよ
オレはね。
同意。反応高けりゃ運動次第で何とかなる。
並かそれ以下なら耐久か
>>ドワッジ
俺は命中低い上に弾数少ないバズーカが嫌いだからドム系はサンプルしか作らんな。
イフリートを量産する奴はいてもイフリート改を量産する奴はいない。
なんてやっかいなシステムを開発したんだ。
しかし…イフリートあれだけ使えるのに
何で量産されなかったんだ?
>>163 でも敵プランで陸戦Gでももらわない限り、
ジオンの陸上MSで使えるユニット他にないでしょ。
イフリートだけってのも効率悪いしドワッジ使わざるを得ない希ガス
>>167 1部クリアまでならグフとイフリートで十分。
で、その後はターン送りつつ開発進めてゲルググMまで待てばいいって考え方もあるな。
ドダイザク/グフが主力張ってるうちに地上の大半は制圧し終わるし
残りはズゴック〜ハイゴッグ〜ズゴックEでケリが付く。
ドム系の出る幕なんて無いよ。
そこでの第二武器にマシンガンを備えたドムトロの登場ですよ
山がグレーな分は弾数でカバーですよ
と、個人的には思うんだけどなぁ。
ドムトロのおなかにあるマウスホイールみたいなのが大好きなんだ。
172 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/07(火) 00:10:54 ID:3lP2OEZ8
>>170 ドムトロはいい機体だと思う。
けど戦術に慣れてくるとザク改やアクトザク、ズゴックなんかの方が
使いでがあるから、それより開発が遅いドムトロは開発しなくなった俺ガイル。
武器の命中が低いのは指揮効果による延びしろが高いと解釈してるけどね。
歴戦のジオンの戦士たちが
ガウばっかり搭乗して来るのはなぜだ!
ガルマへの憧れ
「もうオムツ生活にはうんざりだ!」
ガウが人気なのはそういうわけなんです
一部の陸地はガルマザク、ドズルザク、マゼラ、ファット、ドップ、ズゴック
ルッグン、ドダイザクorグフ、エース搭乗MS対策にグフB、ズゴックS
これ以外は趣味じゃね?
ジオン系第三勢力はデラフリ以外ゲルM作れないんだよね。
イフリートはネオジオンでは神。
イフリートもエース用に使ったぞ
今、2部なんだけどアカハナがキャスバル専用ガンダムに乗って来る・・・
すっげーおもしろいねそれ
それは鼻血ではないのかね?と、小一時間…
winnyで男たちの大和落としたら宇宙戦艦大和だったよorz
はいはいくまくま
連邦ディスクのオープニングがイイ!
【哀 戦士】最高ーーー!!!、フォ〜〜〜!!!
おまいら、入れてほしいガンダムソングある?
>>187 ソングは特に無いけど、原作のBGMは入れてほしいのがたくさんあったり…
第一話でガンダムがザクをレイプする時に流れてたBGMとか。
このゲーム、ガンダムが主役じゃないからなぁ・・・
セガサターン版 かなり面白かった。やりこみ200時間
PS版 バグ多い。 処理重すぎ。 数時間だけやって放置
DC版 DCのドライブが壊れたので買ってない。
PS2版 不満も多いが面白い やりこみ100時間
という漏れが、PSPになってサクサクになったと聞いて、PS版もってるのに
わざわざPSP版を買ってみたが・・・・・・十時間ほど我慢したがやっぱりつまらないや。 放置。
で、俺がなんで世間の評判に反してジオンの系譜が面白くないと思うのか
つらつらと考えてみた。
で、いきなり結論を言うと、系譜は、
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」
という、ファーストガンダム世界の絶対的前提を再現してない。
たとえばザクを例にとるなら、いくらミノフスキーをばら撒いても
戦闘の勝敗を決定付けるのはザクマシンガンによるダメージ。
そもそもザクのヒートホークの攻撃力が弱すぎる。
ネオジオンだのアクシズだのが使えるというのは、
そもそもファースト絶対主義の俺にとっては、何の魅力もない。
純粋にヘックス型シミュレーションを楽しむなら、
AD大戦略や戦闘国家なんかのほうが面白い。
>>191 ギレンの野望なんかやってないで
AD大戦略や戦国国家をやってなさい。
頭でこねあげた理屈で原作を否定されても困るんだがな。
果敢に格闘戦を挑むモビルスーツたちの勇士は見たことがないのかね。
映像に写ってるものがガンダムの最優先の公式設定だというのが
ガンダムのお約束なんだが。たとえ相手が装甲の硬いRX兵器でなくとも
格闘戦を挑むのがガンダム世界のお約束。
ま、補完設定として19世紀の海上戦の様に装甲の優位が確立してる
ということでもあるようだが。ガンダムでエネルギーCAP技術が搭載されるまではね。
☆彡
>>194 ガンダム第三話 「敵の補給艦を叩け」を見てガデムの言動をよく観察のこと。以上
☆彡
なにそのタイタンズマークは
<:コ彡
SS版は確かにシミュとしても良く出来てたし、1年戦争の再現度は高かった
が、DC版に慣れた今となっては、操作まわりやレスポンスが厳しい…
PCに初代、系譜ともバグを潰してベタ移植してくれんかなぁ…?
糞番台の事だから、余計なアレンジ(3D戦闘とか)入れてグダグダにしそうだ
>SS版がシミュとして良く出来てた・・・
もう少し色んなゲームプレイしてから言ってねw
>>191 >で、いきなり結論を言うと、系譜は、
「ミノフスキー粒子下でのモビルスーツ格闘の必然性」 という、ファーストガンダム世界の絶対的前提を再現してない。
ss版も同じじゃね?
AD大戦略や戦闘国家がシミュレーションか?
1ヘクスの距離や1ターンの時間が曖昧な代物を
シミュレーションゲームと安易に定義して良いのか疑問
・・・・ということは、肥のリアルタイム路線か!?・・・・。
つか釣りだろ?1st好きやSS版好きの立場を貶めたいんじゃないの?
それだと職業軍人と学徒動員のパイロット錬度も要素に加えないとな。
国力、人口と士気、訓練時間で増減するような。
で、学徒動員すると国力と士気が低下する。
・・・めんどくせぇなw
あんまり色々詰め込むと独戦の二の舞だからなぁ。
次回実装するのはラサ曹長だけでいいお
_ _
< ノ`くr兮,─、
/-/kニ`Eヲlソイ
やっぱジェネラルサポートのアベタンに作らせてみよう
太平洋戦記2のルールで
>208
誰が買うんだよ!
とりあえず、漏れとお前で二人だが・・・
>>200 発売当時、シミュとしてはスタックや補給経路や指揮効果や士気を全て採用したもの、戦略マップとシナリオ(シナリオにそって違った戦術マップをやるのはあった)を絡めたもの
ガンダムゲーとしてはザクやジムをはじめとする量産機の必要性を感じさせられるもの、歴史のifを自分の選択で任意に選べるもの、オデッサ等の作戦の重要性がわかるもの
これらを兼ね備えたのはSSギレン以外に無かったけど?
「家庭用ゲーム機のガンダムゲーとしては」 だな、
テーブルゲームだともっと出来の良い奴があったと思ったが、実家に帰らんと判らんな。
大戦略も肥の三戦ゲーもギレンも全部「ウォーシミュ」だとは思うがね。
>208
いやあぁぁぁっ!!
燃料輸送備蓄ゲームはいやああぁぁっ!!!
そこでParadoxに丸投げですよ
>>210 ギレンの野望のシステムの基本である移動、戦闘、スタック、補給ラインの考え方は、
ウォーゲームが商品として登場した1950年代から既にありますが
新作情報マダー?とか言ってるうちに2年以上経ってしまいました
そういえばそうですね。
もう新作出さないのかなぁ。
>>211 その頃テーブルゲーで良くやってたのはスコードリーダーとかじゃないか?
ルールが細かいのは戦術級じゃないときっつい
戦略級だとパックスブリタニカぐらい簡略化されてないと
マジレスすると、当時PCゲーでもSSギレンほど洗練されたのは無いよ
系譜の時期になると色々出てたし、系譜はキャラゲー比率が高くなってもいるしで、ガンゲー抜きのシミュとして勧められなくはなったけど
>パックスブリタニカ
パックスブリタニカなんてマルチゲームでしょ
マルチゲームだからルールが簡略されてるのは当たり前なんだが・・・
戦略級ゲームで単純にルールが複雑化したのを上げるのなら、SPIの
ウォー・イン・ザ・ヨーロッパとかパシフィック・ウォーとかあるでしょ
>洗練されたのは無いよ
それはただ知らないだけw
で、SS版は98年販売、それ以前に96年にはグラムスのアバロンヒルコレクションが、
軍隊の質、疲労、混乱などの要素を取り入れてゲーム化してるし
PS3が発売されれば「ギレンの野望」シリーズ復活するんですか?
ガンダムの本格SLGならネーミングにはこだわらないけど、0079〜0093までカバーした
もの出して欲しい!
嘆息。
>>220 センチネルもな。
準サイコミュの有線インコムによるオールレンジ攻撃をどう表現するか見てみたいぜ。
ガンダムMK−Xって、ゲームではSDでしか見たことがないからな・・・。ちゃんとした等身のヤツが見たい!
あと、ノイエ・ジールのオールレンジ攻撃(通常兵器)も、しっかり表現してもらわにゃ!
>>222 ゴムゴムのピストルパンチで、再現されてはいるんだが、
あれをインコム擬似オールレンジ攻撃として認めて良いのかどうか…
グラフィック作るのだけでも難しいじゃないか。膨大な量だろ。
年代に拘るあまり機体が削られたりするのはどうかなぁ。
>>222が求めるものはギレンよりエウティタとかのアクションゲー向きだと思うが。
>ノイエ・ジールのオールレンジ攻撃(通常兵器)も、しっかり表現してもらわにゃ!
こんなのはターン式戦略&戦術級SLGとして別に必要なものではない。
確かに。シミュで大事なのは戦力データだけだしな。
撃破するまで弾スカるとか、最前列ユニット以外は格闘持ち込まないとか
そう言う不自然な部分さえ直してくれれば表現は今ので十分だ。
グラフィックに開発資金つぎ込むぐらいなら、ルーチンや処理速度改善に回してくれた方が良い。
なのにガンダムゲーとして大事なのは
アムロ鬼TUEE感とかちゃんと包囲攻撃するビットの絵であるわけで。
悲しいけどSLGだけに徹しちゃいけないのよね
いや、SLGに徹していいよ
キャラゲー部分はGジェネにおまかせ
原作では、サイコミュやニュータイプ利用は重大なテーマなのだが。
それを、宇宙世紀をシミュレートしたゲームで表現すること、重視することは、原作つきゲームの姿勢(戦略・戦術SLGとしての要素を多少軽視しても)として当たり前。
勝手にその部分をキャラゲー扱いしてもらっては困る! それとも何か、富野御大のテーマをないがしろにしても良いとでも言うのかっ!
いや…そうなんだが…
キャラゲーで戦略ゲームをやろうってんだから、
まともな戦略ゲームにしろってのがそもそもの間違い。
初めてプレイした時にシャアザクは英雄的なイメージしかなかったから
単機で特攻させて当たらなければとかの台詞期待してたらサラミスに
あっけなく打ち落とされた時にこのゲームは神と思った
つまり微妙な煽り厨がいるけどスルーしても特に話題無いから釣られてやる
くらいの気持ちは必要だと思うぞ
シミュとかキャラゲーとか、屁理屈は良いんだが、先ずゲームとしてマトモに遊べる代物を提供してくれ>磐梯
遊べるから未だにこのスレが生きてるんじゃないかと…
ガンダムにアムロのせれば単機でも原作の如く鬼のような活躍する。
コンスコンに言わしめたようにエースなしのドム12機(4部隊)程度、物の数じゃない。
だが、それでも物量作戦で補給絶たれれば落ちる。
シミュとして十分成立しつつ、キャラゲーとしても十分表現してると思うが。
取り敢えずジムが戦略兵器として扱われ、しかもその役割を十分担ってるのはSS版ギレンだけ
系譜?
ジム派生型マンセー!!
ネモサイコー!!
寒ジム最高ですよ
お前らとリアルで語り合ったら三日話続けても途切れないだろね
ぶっちゃけギレンとカルドセプトなら三日ネタとぎれない自信があるw
初日の昼間で殴り合いが始まったりしてなw
>>237 んな事言ったってなぁ…SS版は確かに面白かったとは思うが
PS2やエミュレーターでも動き、新規にPSP版も出た系譜と違い
実質SS実機でしかまともに動かないってのがネックだな。
おまけに、ただでさえ今じゃ店頭に殆ど並んでないのに
>>7もあるから、そのうちハード入手は不可能に近くなる。
A「ドムは士気と指揮があれば移動力あるし使えるっつってんだよ」
B「いやそれならザク改だな。宇宙、地上適正にマシンガンでまさに量産機の鏡」
C「ぶっちゃけドダイザクとグフでごり押し出来ると思うけど?」
A、B「・・・ぁあ。うん」
A「ガザCが作業用MSなのにあの運動性はおかしいよな。正直2部のバランスは微妙」
B「うんうん。THE−OもZ、キュベレイに歯がたたないってのもおかしいと思う。」
C「でもそこまで行く前にゲルググMかハイザック量産で決着つかない?」
A,B「帰れよお前。」
想像だとこんな漢字
カルドセプトって、当時セガヲタだったのに手を出しそびれて、んでPSに移植されちゃったもんだから、結局見送ったまま…
PS2のセカンド勝って来たほうが良いでしょうか?
(´・ω・`) 知らんがな
だってカルドスレで聞いたら、当然勧められるだろうから、このスレの住人的にはどうなのかなって…
ごめんよ
>>242 >>7なんてどうせザル法だよ。
今現在だって、法律的に微妙なモンがあちこちで流通してるじゃないか。
需要があれば、危険な橋だったとしても供給する奴は必ず出てくる。
その市場がデカくなれば、大手だって放っておかないし。
つか、SSエミュでギレン動くようになったらしいから、そっちのが頼れそうかな?
>>246 大丈夫、買うといい。あれも相当な傑作ソフトだ。
1人でも十分すぎるぐらい遊べるし、対戦相手がいたらそれこそ延々遊べるよ。
システムも良く考えられてるし、バランスも素晴らしいんだわ。
最初は覚える事が結構あって大変だけど、チュートリアルもしっかりしてるし
何よりギレンの遊び方を覚えられる根性があれば大丈夫。
>>243 ワロスw
でも正直Cに当てはまりそうな俺
>>246 ボードゲーム系が嫌って人じゃないならオススメ出来るし
一緒に遊べる友人がいるなら、最強クラスの接待ゲー。
>>243 議題選びが大事だな。
そうだな、最初は無難に・・・相互ロッk
部隊数制限解除
全ユニット使用可能
二部のバランス調整(主に0083とかガザCとかジオとか)
これさえしてくれたら二万で買う
ジオってビームライフルの出力とかZより上じゃなかったか?
系譜の部隊数制限はうざかったなぁ…
>>243 その手の会話が脳内でいくらでも再生できるw
個人的な趣味が理由だけど、
個別部隊制限はあってもいいけど、全体部隊数制限はとっぱらったほうがいいな。
254 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/09(木) 08:40:13 ID:4C81x1ha
ハードオフで攻略指令所を見つけて久しぶりにプレイしてるんですが、
いやいや、最初っからハイザック使えると楽すぎるね。
それでも一部クリアするのに50ターン近くかかったけど。
(個人的には)ストレスがたまらなくプレイできて面白かったよ。
普通にジオンやってると途中から頭痛くなるからさ。
すまん、上げちまった
>>244 オレ的にはPS2カルドセカンド買うくらいなら、DCカルドセカンドを買う…
リンカネ+ホープ+ブラスアイドルのブック超高速回転プレイで脳汁でまくり。
(ブラスアイドルは、直接戦闘以外で破壊しちゃダメって事にするのがミソ)
>>236 「5分…たった5分で50機のドムとザクが、全滅………ば!化け物か…」
再現どころか、やりすぎですがな…(;・ω・) フリーダム・フルバーストカヨ...
今のCG技術ならさ、宇宙や地球を立体的に表現できると思わない?
すくなくとも、地球は、北極と南極(中立地帯)を入れて、球体として表現してもらいたいよなぁ。
(゚听)イラネ
北極を加えたら寒冷地仕様のMSにも活躍の舞台ができるな。
攻撃適性△だと具体的に何が弱くなるんですか?運動?命中?
系譜連邦完全勝利でレコアが裏切らない方法知っている方いますか?
抱く
抱かれる
結合部に修正
MAP兵器は卑怯かもしれませんがデラーズはビグザムいないと辛いので例外でいいですよね?ね?
267 :
総帥の演説:2006/02/10(金) 04:15:31 ID:???
我が忠勇なるジオン軍兵士達よ。今や地球連邦軍艦隊の半数が我がソーラレイによって宇宙に消えた。
この輝きこそ我らジオンの正義の証である。決定的打撃を受けた地球連邦軍にいかほどの戦力が残って
いようと、それは既に形骸である。敢えて言おう、カスであると!それら軟弱の集団がこのア・バオア・クーを抜
くことは出来ないと私は断言する。人類は我ら選ばれた優良種たるジオン国国民に管理運営されて初めて
永久に生き延びることが出来る。これ以上戦い続けては人類そのものの危機である。地球連邦の無能な
る者共に思い知らせてやらねばならん。今こそ人類は明日の未来に向かって発たねばならぬ時であると!
ジーク・ジオン!
(ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!…)
長期戦覚悟ならデラーズでもビグ無しでいける
宇宙はヴァルヴァロ、ゲルググM、シーマ専用ゲルを上手に運用すれば案外楽
地上は・・・南無三
史実っぽくやるとデラフリで生産できるのはドラッツェだけ?連邦のジムはバケモノでつか?
地上でザメル、ドムトロ、宇宙でリックドムIIも。
ビグザム使うときのコツって何かある?
おれはいつも敵が少数の時だけ自軍側の領土にいけるとこ一マスに単機侵攻して砲台にしてる
いっつもMAP兵器の射線上に入ってくれないんでいらいらするから全然信用してないんだが
272 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 11:44:54 ID:PtsqTCMI
宇宙はデラーズ閣下指揮下でスキウレ使うといいよ。
移動力は艦船への搭載で、接近戦の弱さは囮とミノ粉で補えばかなり使える。
地上にあったザメル、ドムトロあたりは一年戦争時の残存兵力の気がする。
宇宙のリックドム2も。
史実っぽくやるなら、たしかにドラッツェ以外は初期配置のものをつかうべきだな。
274 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/10(金) 14:09:06 ID:PtsqTCMI
ドラッツェ開発って結構遅くね?
>>271 補給マスに陣取り、補給線は確保。
ビグザムを中心にY字型に部隊を展開し、敵を迎撃する。
船でミノ粉を撒きまくり、前線の生存率を上げて弱った奴はすぐに船に回収。
ビグザムは砲撃ONLYでYの谷の部分に溜まった敵を蹴散らしまくる。
弱った敵を一般ユニットが掃討。
遊撃で強い香具師がいると、回りこんでくる奴を抑えられるのでなおよし。
Y字におびき寄せるには強くて足の速いユニットで先行して遠くから攻撃しれ。
ビグザムの砲撃で1列掃討すると脳汁出そうになるw
つか一人暮らし始めてからは家にPS2ないのだけどギレンやりたい。
PC版とか出ないかな?
エミュの話は出るが、エミュで出来た!という話を全く聞かんけどな
SSSPSXでできるよ。というか検索しろ。
エミュの話は過剰反応する人がいるからあまり書かないほうがいい。
ギレンの野望系譜のPS2完全版っていつ出るんだ?
セガとバンダイが合併したら
出資者は無理難題をおっしゃる…
懐かしいなセガバンダイ。あそこで合流してれば、また流れは違っただろうなぁ。
SSSPSXでできるけどよく止る
_ ∩
( ゚∀゚)彡 宇宙を駆ける魂!宇宙を駆ける魂!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
やはり、私としてはガンダムジャベリンを投げたいのであります。
(゚听)イラネ
そんなのよりハイパーハンマーをゴッグにぶつけてみたくねぇか?
いや、カツをGディフェンサーにのせて(ry
サイコガンダムハンマー
オールレン(ry
ガンダム・CとかDとかあればいいのに。
ハンマー装備かジャベリン装備、
あ、いちいち開発しなくていいから
ビームライフル、ハイパーバズーカの他に第三の飛び道具「ビックガン」があるからぜひ加えて欲しい。
291 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/11(土) 00:01:30 ID:zPlhWuWT
>>290 よくくんれんされたアムロでないと使えないじゃないか
おまいら、実弾兵器とビーム兵器、どっちが好きだ?
Iフィールドとかビーム撹乱幕は関係なしで。
俺は実弾兵器の方がさ、ビーム兵器より、遅延式信管とか使えるから戦術利用の幅が広いと思うんだよね。
>>292 ギレン的にはお前の出してきた例は何の関係も無いのだがな。
νガンダムの説明にアムロが実体弾を信用してバズーカがついた、っていうのがあったから、
俺は実体弾が好き。ビーム嫌い。
294 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/11(土) 01:07:59 ID:XlOSfWzd
ビーム兵器は高威力高命中率が魅力。
>>292 連ジの陸ジムでババババってやるのが好きなんです
エゥティタのリックディアスバズーカ装備で
サイコガンダム狩るのが好きなんです
ただの好みです・・・スミマセン
SSの外伝では、ハードの性能やゲームバランスの問題も
あったのかもしれんが、ビーム無効化なんて無かったし
マシンガンのくせに連射できないもんだから
単純に威力と見栄えの点でビームライフル≫マシンガンだた。
ただ、グレネードやミサイルだと、直撃しなくても
爆風でダメージになるのは結構良かったかもしれん。
使うのがこっちでもCP側でも。
ガンダムと言えばビームライフル・ビームサーベルだった。
ビーム兵器がなかったらガンダムじゃなかった。
ライフルもサーベルもメガ粒子砲も、音・見た目・威力、どれを取っても格好良かった。
それまでのロボットアニメの「目からビーム」「胸のプレートからビーム」とは
雲泥の差だった。
…ってなわけで、「ガンダム好きだけどビームが嫌い」なんて有り得ない事だと思ってた。
>>296 それだぁ!(・∀・)イイネ!それこそ実体弾と遅延式信管の本領だよ!
実弾兵器とビーム兵器の性格をハッキリさせてほしいよな。
実弾兵器だと曲射できるから味方を越えて掩護射撃できて、ビーム兵器は直射(宇宙は立体的だから関係なし)だからできないとか。
その代わり、ビーム兵器に比べて、実弾兵器はコストが高いとかさ。
そんなもんどうやってシミュに取り入れる気だ?
(´・ω・`) 知らんがな
>298
そんなの、アクションゲーム=戦闘級シミュなら珍しくないだろ。
ゲーム機はわからんけど、PCベースなら戦略級でそれだけの処理をすることもできる。
ただ、毎回そんな戦闘やって長大なキャンペーンこなせる人間がどんだけいるんだ?
>299
シミュっても戦略級とは限らんぞ。
実弾兵器で誘導弾だとジェリドもびっくりするくらいの命中率があるお
つか今以上に実弾強くする意味なんて無いだろ
むしろ今でも強すぎるぐらいだ
「ゲルググMが水にも入れたらなあ」とか
「ジムキャノン2が移動力8あったらなぁ」とか言ってるのと変わらん
SEの話になっちゃうけど、SSのギレンなら実弾系が好きだった。
系譜になってからはSEがショボくなった上に、数発分で音が途切れるから話にならん。
>実弾兵器が曲砲
宇宙空間では・・・ry
ああ、SEはショボいな系譜。俺も初めてやった時衝撃受けた。
音声出力まわりがイカレたのかと思った。
つ SS版ガンタンク VS PS版ガンタンク
つ SS版マゼラトップ砲 VS PS版マゼラトップ砲
御試聴あれ!
ジーン 「な、なんてモビルスーツだ。ライフルをまったく受け付けません」
アムロ 「見てろよ、ザクめ」
デニム 「我々は偵察が任務なんだぞ、退くんだジーン」
>>303 第一武器の実弾を弱体化、第二、第三武器の実弾を強化の方向で。
実弾のほうがいいよな。ビームなんか現実感ないもん。
まぁガンダムに現実感もとめるのは何か間違ってるとは思うが。
ビームライフルの音が「あの音」ならビームマンセーになるかも
人型兵器の時点で(ry
すっかり「実弾」で定着してるけどこの用法では「実体弾」が正しくないか。
「空砲」や「訓練弾」に対して「実弾」と言うのであって実体弾の略が実弾ではない罠。
つまり、ビーム(=エネルギー砲弾・メガ粒子砲弾)であっても、実戦で対象を撃破する目的に使用
する為の物であれば分類としては実弾。
と言う今更なツッコミごめん。
俺はバズーカは嫌いだがマシンガンはビームより好きだ。
ガンダムはあくまでSFなんだぞ
リアルの実戦とくらべちゃならんぞ
>>304 そういやサウンド周りはPSよりSSの方が豪華だったはず。
音質は結局のところ聞き比べるしかないが、音が途切れるのは同時発音数の問題かも。
同時発音数は確実にSSの方がよかった。しかもPS2よりDCの方がよかった。
……Sonyは音響機器メーカーじゃなかったのか? ゲーム屋に負けるなんて。
>>316 質実剛健と言うか、消費者にアピールしにくい所には必要十分のものしか投入しないと
言う設計がプレステの伝統っぽいからなあ。
サターンはCPU二つとか2D表示能力とか内蔵音源とか充実していたが、時代の流れを
考えるとそこいらへんがまるまる冗長だったと今は思うよ。商売と言う面からはね。
DCも同じ。細かい仕様を知れば知るほどいい機械であったとは思うのだが、競合機種
に対抗して商売をするには余計なことに手をかけ過ぎてる感じ。
っと、スレ違いすまん。
とってつけたようだが。
俺はビームが好きだが、口径100mm以上の弾丸と言うよりは砲弾をあれだけのペース
で連射するザクマシンガンはそれはそれですごいと思う。
兵器とかにはあんまり詳しくないが、単発でも戦車砲並だよな?
>>317 120mmは現用戦車の標準主砲だよ
だいたいどこも主力戦車は載っけてる
ロシアあたりで試作車に150mm積んだりしてるらしいが
DCもPS・PS2も「剛健」には程遠いよなあ・・・
任天堂ハードが無駄に頑丈すぎるってのもあるけど。
サウンド周りの豪華さはDCもだな。
斑鳩のBGMが内蔵音源てのにはビビった。
ずいぶんと豪勢な音源積んでやがるなと。
現用戦車ですら一発撃つだけでかなりの反動がある。
重さは数十トンと戦車と大して変わらない…むしろ軽い位のMSで
しかも戦車より反動の影響受けやすい高い位置から
「連射」してる訳だ支那。
…実は重力・慣性制御まで実用化してんのかもなw
もしくは、実はあれは無反動砲で鼻クソみたいな
威力しかないって方があり得る話か。
初速がもすぬごく遅くて破壊力は炸薬に依存してるとか。
地球に優しいザクタンクをよろしく
一番ちたまに優しいのは田代ザク
オノ持ってるから気をつけろ!
おまいら、実体弾兵器の究極、核バズーカについては、どう考えているんだ?
RX−79GP02の核バズの戦術核弾頭Mk−82は戦略核並の威力だからMAP兵器でもいいが、
系譜のザクUC・C武装は戦術核(原作では)なんだからSS版のザクUA(NC)みたいにしたほうがいいと思わねえか?
使える兵器になり過ぎちまうかな・・・でも、中立勢力との友好度が下がるペナルティがあれば、ちゃんと諸刃の剣になるよな?
ちなみに、SS版のザクUA(NC)は、1機編成、核バズは普通の遠距離攻撃兵器(射程2−4)、
宇宙専用でさ、ルナツー攻略作戦提案後の開発で、ルナツー攻略ぐらいしか出番はないんだが、ユニットで壁を作ってその後ろから攻撃したら、
ルナツーの大軍団があっという間に壊滅するんだよ。連邦でプレイするときは、グラナダ攻略戦から敵ユニットとして出てくるんだけど、やっかいな相手だったぜ!
出番は少なかったけど妙に印象深いユニットだったんだぜ。当然、普通の遠距離攻撃兵器だから近接攻撃と組み合わせることもできるぜ。
う〜ん、アレはいいモノだった!
そもそも核を使った事がないからどうでもいい
>325
SS版は、ガトーがいきなり核ザクに乗り換えてくれるんだよな。
お前は一体いつのまに空間転移をしたのかと・・・・
いきなりルナ2内の右端だもんな
自殺志願もたいがいにせえと
攻略指令書では、最初から核ザクを使えるシナリオがあったな・・・。
そのシナリオは、ズムシティーのみからのスタートだけど、宇宙を簡単に制圧できるんだよな。
MAP兵器じゃないが、核の威力を実感できるシナリオだった。
>320
エグザクソンかよ
実体弾兵器の究極はアクシズだと思う。
……ギレンと関係ないが。
>>331 あーゆーのは質量兵器なんじゃないか?
実態弾の範疇に入るのかなー
>>331 それを根性で跳ね返したアムロって…(´・ω・`)
連邦でプレイするときの量産機ってなにがいいんだろう。
フライマンタの後は・・・
フライマンタの後すぐにプロトガンダムを無理矢理量産。
>>334 ぶっちゃけ量産するほどのMSがいない。
Dジム、ジムコマは優秀だが2部では貧弱
ジムスナはだんだん後列に追いやられる
陸ガンは長く使えるが量産にはあまりに高価
敢えて作るなら陸ガンと、量産ガンタンクかな?ジムスナも2ならいい。
連邦はジムカスかジムキャノン2まで我慢の子だ
第1部をガンキャノンで押していくこともできるけど、やっぱ第2部を考えると、
プロトガンダムが無難だろうな。
連邦一部で二部まで使える機体って防備部隊除いてほとんど無いような・・・
ガンダムにしたって二部じゃ脆い子になっちゃうし
どーせ二部だと大抵はGM砲2がすぐに作れるか既に作れるかの状況だから
GM砲2にリサイクルした方がいいし。
将軍、ガンダムパイロットのアムロがアクシズを押し返したので行方不明になりました。
ちょ、アクシズを押し返したって?、ぇえ!?
ガンダムは二部でもいれば便利だよ。
対Iフィールド要員や水中での間に合わせに。
第2部でさ、ア・バオア・クーに攻勢かけるためにも必要なんだよ。
艦船とプロト、サイド3で生産した大量のコアファイターでな。
その間に、敵国開発プランボーナスで手に入れた、
ガーベラテトラの開発と生産を急ぐわけ。
プロトよりは無印ガンダム作った方が、あとあと館長用のGアーマーとして
潰しが効くからいいと思う。
量産機は、連邦の場合は1部2部を完全に分けて考えるしかないと思う。
敢えて連邦初期の量産MSから、長く使えるMSを選ぶとするなら
やっぱり遠距離射撃の出来る量産ガンタンクやジムキャノンだろか。
ジム改までもたせるというのも1つの手だが・・・。
速攻とかしないんだったら、普通に無印ジムやらSCやら作っても十分勝てるけどな
ジム陸のコストが何故あんなに高いのか理解できん陸ガンとあんまり変わらないじゃないか
量産向けの機体じゃないという設定を忘れればそういう発言もありだろう。
元々ジムって量産型じゃん
やや速攻ぎみの攻略だと、ジムキャノンかスナイパーあたりが生産候補かなぁ〜。
クウェルが作れるようになったら順次更新して。
後々まで使うって意味ではホワイトベースを多めに生産して艦長乗せて戦線を維持したりはどうだろう。
>348
ガンダム用に生産されたけど規格外となったパーツをよせあつめて陸ガン作った。
陸ガンのコストをもうちょっと下げたのが先行量産ジム。
ジェネレーターの出力低いの使ってみたり、カメラとかもね。
でも装甲がルナチタだったり、ほとんどガンダムだったってのが事実。
先行量産ってよりは、先行生産なんだ。
0080や08MS見てるとアムロって凄いんだなと思う
ところで、ノイエジールって「野家汁」って書くと、
なんか田舎料理っぽくてウマそくない?
名前の印象からすると里芋とかゴボウとか入ってそうだなあ。
ボタン肉とか
>>356人参、大根、その他根菜がたっぷり入ってんだろうな…。
豚汁になりそうな予感
ジオンの魂
素晴らしい・・・豚汁
お腹減っててやっと夕飯が食べれるガトー
待ちに待った時がきたのだ
夕飯はケリィの作った豚汁との事。
…うっ、美味い
片腕で料理もこなすケリィ器用杉
>>357 コウの「人参いらないよ」の一言で喧嘩になるコウとガトー
煮な・パープル豚汁…。
>364
同じレシピで作っているにもかかわらず、ぁゃιぃ物質になってそうだな。
>>363 それを戦場で繰り広げるなんて……。愚かとしか言い様が無い
ガトー「貴様に食わせる豚汁は持たん!人参さえも食せぬ男が!」
コウ「それでも僕は、豚汁が食いたいんだ〜!」
(*´∀`*)ハァハァ
そういや、系譜のバグ修正のCDって、まだ交換とかしてくれるのか?
発売日に買ったまま、ずーと放置してるんだが。
サポートセンターに電話してから書き込め な?
電話代がモタイナイ
>>369 電話でネオ・ジオン50ターンバグ(ホワイトベース隊のメンバーのネオ・ジオン参加イベント・YESを選ぶとゲームが止まるんだ)のことを伝えると有効らしいよ。
で、おまいら、ジオン初期配備のムサイってどうしてる?
俺は第2部の最後まで使ってる。コムサイを分離して囮として使う等、ムサイは重宝してるよ。
生産こそしないが開発したファルメル(移動8)もなかなかイイ。
>>372 初期配置に地上がないので一機でも多くのザクを地上に送り込みたい、って理由で使う。
コムサイ分離→降下。
でもそれ以外はあんまり意味ない気もするなぁ。
ムサイ、ファルメル、グワジンは残す。チベは廃棄
パブロフ……じゃなくて、パブリクもな。
いや、パブリクでもなかった。パプワだ!
酔っててダメダ。
グワジンなんか問答無用で解体してる
大活躍した事ないし
連邦をルナ2に押し込んでおくのにちょっと役に立つ気がする
グワジンにギレン乗せて前線に送ってるが?パプアは速攻で廃棄するが
>>276-277 エミュではSS版も動いてる
エミュの話自体が嫌われるんじゃなく、ROM厨やクレクレが必ず湧くから、それなりの場所でって事だよ
しろーとさんが手を出すと、必ず違法に流れるからな
自分でエミュレーションに興味を持って、きちんと調べる事が出来る人のみで
グワジンは役に立つぞ。
足早くて搭載量多いから拠点制圧の時間短縮になるし、何より堅い。
コンスコンやMA出来る前のキシリアあたり乗せて広域指揮下狙いも出来るし。
射撃高い艦長乗せりゃ孤立してるジム1ユニット程度さくっと葬れる。
ギャロップとか地上用はファットとあれば十分だからサンプルもすぐ廃棄するけど。
エミュで系譜、SSが動くと聞くけれど、具体的な話がないから俺は全部ネタだと思ってる。
グワジン強いよね。ガンダムあたり出てきても囮+グワジンで倒すことがあるし
何より射程と索敵長いから使いやすい。
それに、グワジンは、全ジオン艦隊の旗艦って感じだから、廃棄はできないな。
ところで、連邦第1部の序盤で、敵国軍需産業からグワジンもらった人いる?
早解きやる場合、供与されたら、すごい戦力になると思うんだよねー。
MSを艦船に収容する、という運用ならグワジンははずせないだろ。
系譜のシステムでそれをやる必要があるかは知らん。
>>382 系譜はイメージファイルに手を入れればCVGSでも動く。詳しくは触れない。
エミュで動くってのは全部デタラメ。騙されてはいけない。
>>384 狙って貰った事あるけど廃棄してしまいました…
期待に添えずすまん。速攻では資源のが貴重なんよ。
↑お前みたいなのがスレが荒れる原因をつくるな
>>383 ガンダムとグワジンが戦うってソロモン防衛戦かルナ2攻略辺りだろ?
その頃にはリックドムやザク改+ジッコがいるからガンダムも怖くない
初期での資源は貴重つまりイラネってならね?
>>387 >>389 出来るぞ?ああやって…こうやって…。
みたいなレスを期待しているんだろうが、特定のゲームスレでそんな話する池沼はいませんから。
エミュは何の為にあるか、作ってる人はどんな人か、完成度を上げる為にコミュニティが何をしてるか、そこらへん先に調べてみ。
スルーできない馬鹿ばかり。
エミュネタはスレ違い。いい加減にしなさいw
ルナ2攻略あたりでザク改?
開発早過ぎないかそれ。
開発が早いんじゃなくって、単に攻略が遅いんじゃない?
速攻クリアなら開発に資金資源使うより戦力につぎ込んだ方が効率的。
二部を見越して開発を進めるならジャブロー封じ込めした後に始めた方がいい。
昨日PS版を初めてやった
攻略サイトにフライマンタを大量生産しろと書いてあったのでやった
でもいつのまにか生産ストックに入ったままになってしまってロールアウトしなくなった
しばらく混乱してた
生産できないので金や資源が余りまくるし
部隊数の上限って200なのか・・・
これじゃー全然足りない
今のところ80機ぐらいで各地攻めてるんでこれじゃー2カ所しか攻められないじゃん
大量生産よりも高性能機でいけってことか
高性能機はまず開発しなければなりませんから、当面の生産を削って
投資費用を捻出しなくてはなりません。
開発できても生産コストが大きく大量配備には時間がかかります。
そのバランスをどうとるかが戦略級の面白さですね。
>>398ジオンやってから連邦やりなよ。呆れるくらい楽だからさ
ガルマドップ200機作る悪寒
403 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/13(月) 13:38:36 ID:BDS4RI8b
>>402実際に作ってそ…
ところで鴎まドップって強いの?
索敵・囮用
ガルマドップは連邦で言うコアファイターと同じようなもん。
索敵、囮、侵入技用、相互ロック用に大活躍。
系譜ジオン1部のオデッサ後に侵入しまくるのはかなり楽しいな
難易度高いとドップ数機で陣地とってもあっという間に攻めてくるから
一刻も早く本隊を向かわせなきゃいけない
囮の使い方・逃げの戦法と速攻攻めのいい特訓になる
しかしガンヲタって自分の無能さを棚に上げてすぐにゲームシステムの責任にするな
その代表
>>398
>>398 俺がプレイした時は、資金、資源がどちらも足りなくてヒィヒィ言ってた記憶がある。
それだけ、損耗率が高かったって事か…
>>398は、実は結構上手いんじゃなかろうか、と思ったりして。
>>398なんてまだ良い方さ。俺なんて初めて系譜連邦で、15ターンで制圧されたからさ。あの時の自分の無能さと悔しさは忘れられん
開発部・諜報部への予算投入とか新兵器の開発、外交なんかを一切やらずに
ひたすらマンタだけ作ってたんじゃねえの。
>>410そう。士官を乗せ忘れたりと色々な愚考をしてしまい退却し過ぎジャブローを叩かれ敗北
部隊数の上限は誰しも一度は味わう罠だとおもうわな。
バカじゃね?とか言ってる奴もフライマンタ開発ターン0の数字を見たことがあるんじゃないかw
よくマンタonレビルが落とされたもんだ
>>414マンタにレビル、か…。派手ですな。俺はマゼランにレビルですよ。今度ガンダムにレビルやってみます。
1部でレビルのせるならサンプルのガンダム、ガンキャノン、ガンタンクかビッグトレー。
とにかく、堅いor脱出有りのユニットに乗せて最前線で広域指揮。
でも、最初は他の艦長と同じ感覚でミデアやマゼランに乗せて前線送り込んでたなw
おかげでさくっとゲームオーバー。大将落とされてバッドエンドは誰もが通る道か…。
>>398 ルッグン(ミノ粉)、ジッコ(ビーム撹乱幕)、ザクUC・C武装(MAP兵器で核)、ザクUF・C武装(スキウレ)、スルー移動、囮、少数部隊による先行進入での敵部隊誘き出し、
これらが使いこなせるようになると、このスレの住人から上級者認定されると思うよ。
さらなる高みを目指す場合、早解きにも挑戦だ!
ジオン第1部34ターン以内、連邦第1部24ターン以内、クリア(ご褒美のボーナスプランは美味しいよ!)
>>417ジオンで貰えるヤツは凄いの一言だよ…。
連邦も恐ろしいの貰えるのだが…
フライマンタ大量生産はwikiに乗るぐらい初心者がよくやるミスだったのか
安心したような・・・
やり直して今度はちゃんとサラミスとマゼランを量産、地上はガンタンクとコアファイター量産でやってる
今回は高性能ユニットで勝つ
まったりと系譜楽しむのなら俺の場合、開戦当初、宇宙戦力の主役は魚とマゼランでサラミスちょこっと。
地上は61とマンタで支えてたな。まぁ、タンク出来たらタンク量産して最前線に送りまくったよ。キャノンは宇宙に配備。これで25位まで持って行った。
陸ガン、陸GMは20〜後々まで役に立つ。二部に入りゃ二級戦力だが
421 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/13(月) 20:59:15 ID:GYTnlVqJ
前回V作戦察知イベントを早く起こした為にランバ・ラルにドムを支給できなかった
あれから三ヶ月、、、何とか気力が回復し再プレイ
ちんたら進行してるんだけどいまいちタイミングがわからなくて連邦に押され気味orz
ジオンって連邦より難易度高い気がする
基本的にイベントで良い事ないからねぇ
一昨日くらいに買ってジオンでやってみた。
第三次降下作戦でアフリカに降りていったら敵にもMSがいて全滅した。
どうみてもV作戦です。本当にありがとうございました
そうかい、
>>421?個人的には連邦の方が難しいのだが…。
キシリアジオン出すため?初めてジオンやった時はガルマ始末、ラル隊にドム配備。んでWB鹵獲してマを司令官にしないでオデッサ上空に配備したが?
結構楽だぜ。南極条約に引っ掛からんし、さ。
>>421 V作戦察知イベントって、何ターンに起こせば良かったかな?
俺の場合、最短で8ターンで察知したけど、この場合、ランバ・ラルにドムを支給できなかったよ。
初めてプレイする人も、1ターン目でパプワを廃棄してガルマ専用ザクを数機生産すれば案外簡単だから難しく考えることはないぜ。コムサイ利用とスルー移動も重要かな。
ただ、キリマンジャロへの増援を防ぐため、アフリカ3からスルー移動でインド洋に進入して戦闘状態にしておくことは忘れちゃダメだぜ。
Wikiって更新していいのかな?
428 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/13(月) 21:34:58 ID:ee7HPZF3
>>427 じゃあなんか書いてみようかな
何かリクエストある?
おいらの偏見になると思うけど
wikiなんてあったのか。
なんか書いてみようか・・・
アンカーのアドレスって適当でいいのかね?
>>419 何を勘違いしているか知らないが、マンタ量産打ち止めは
生産と消費のバランスが理解できないから発生する問題であって、
マンタ量産そのものは間違っていない。
ようするに180までいったら高性能機に切り替え、
180切ったらマンタ量産再開しろってこと。
434 :
一般兵:2006/02/13(月) 22:04:58 ID:eh7KmQTt
MSは、貴重品。
ちょっと手を入れてみたけど、WikiはMenubarくらい設置時に作っておけ、だな。
相変わらずここの管理人は他人まかせでやる気がねーな
>>438 確かに、公式よりはやる気はあるけどなwwww
>>419 >今度はちゃんとサラミスとマゼランを量産
はやまるな…
エゥーゴプレイで宇宙はひきこもり、攻めるのは地上のみってやっていたら
地球上空のアクシズにティタが攻め込んだ。
ティタが多数で圧倒していたがアクシズもかなり粘る。
ためしに覗いてみたらキュベレイのシルエットが・・・
でも物資切れかなにかで結局キュベあぼん。
なんか悲しくなった。
俺はシロッコ・ティターズでプレイしていた時、両勢力の争いに介入して、どさくさにまぎれて、
全拠点制圧で、ハマーン・キュベレイを葬ったよ。
悲しむな技術投入すれば、キュベレイも蘇るというものよ。
wikiってメニューバーだかは外からはいじくれないの?
フライマンタ量産するのはいいが敵のドップに落されまくりでさっぱりです
レビル将軍!デプロッグ、S魚、ドンエスカルゴ、61戦車、ミデアの使い分けを提案します
YES
NO
444 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/13(月) 23:26:05 ID:l1UazLP3
量産っつってもフライマンタ一択って訳じゃないだろ
ageスマソ
>>441 シロティタやってたらエゥーゴもアクシズもZとキュベ何機か作ったせいで
ハマキュベを計4機ぐらい落とすハメになったり
アムロクワトロカミーユがZに乗って襲ってきたりしたことを思い出した。
447 :
428:2006/02/13(月) 23:40:47 ID:???
Wikiの表組が左に寄せられない…
Wikiの知識が不足しています!!
>>447 ヘルプあるじゃん。
あと他のwikiとか見てその辺を参考にするとか。
449 :
428:2006/02/14(火) 00:12:29 ID:???
ご期待に添えたか分かりませんが、ザクUC型を書いてみました。
結局左寄せが分からなかったので、表が不恰好なのはご勘弁を…。
あんなんで良かったらまた書いてみようと思います。
ジムとかRX-78データ イショクしたら何か変わるの?
キャラクターの能力の目安がよくわからん。
どの程度数字があるあたりが使う目安優秀なんだろう
アコースやコズン、フィリップとサマナのあたりだと起用するか
10以上あるとちょっと優秀なんじゃね?約二倍だろ
10以上=OTとしては優秀、9〜7=並程度、6以下=並以下な印象。
あまり細かく考えずに、なんとなくそんな風に思ってるだけなんで
厳密に考えるとアホな事言ってるかもしれん。
>>451 運動性が5だか10だか上がる。確か5だったと思う。
ぶっちゃけ強化された実感は味わえない。
でもまぁ、どんな能無しでも起用して部隊の能力が
下がるって事は無いから、使える奴はどんどん使っとくのが吉だな。
ゴップだって、戦場に佐官以上がいなければ悪影響は無い。
もっとも…フラウとかでも誰も乗せないよりゃマシってのは
正直どうかと思うが。
顔CG変化しない奴限定だが、優秀だけど敵に回る事が確定とか
敵に回す予定の奴は使わないってのはよくやる。
どうせ寝返るんだろとか思いながら黒い3連星、シャア、ラル一派、ジョニー、マツナガを
使ってしまうイフリートに乗せると鬼神になるし
ゴップって役に立たないどころか、士気下げるからなぁ…。ところで系譜でユーリ出ないの?
外交ってどういう風に使うのがいいの?
資源余ってたら資金に変えるという使い方がいいのか
それとも資金と資源両方あげて資金と資源の援助貰うってのは完全に無駄?
敵軍事産業は敵のMS欲しくなかったら上げなくて良い?
こっちの軍事情報渡したくないし
461 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/14(火) 12:27:03 ID:2noKZ+Uh
V作戦察知遅らせて進行していくとものすっごい楽だった気がした
462 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/14(火) 15:40:13 ID:lVL95sKR
PS系譜なんですが、SLPS〜っていう製品番号で、バグありの初期diskかどうかを見分ける事はできますか? どうしても後期生産版が欲しいので、どなたかオシエテ下さい〜
見るんじゃない!感じるんだ!
そういえば、SS版では、NTは「感知」できるんだよなぁ。
ただの「索敵」なんだけどね。
気ままのwikiで昨日テーブルで困ってた人、綺麗なのつくったね!
あれはよいものだ!!GJ!
wikiに投稿した職人さん、いりがとう。
索的で発見できないユニットは非表示だったら、もっとガンダムっぽいのになぁ。
ミノフスキー粒子の効能である電波障害がいかされていないな。
伏兵なんかできない設定だよなぁ。
469 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/14(火) 22:06:18 ID:lVL95sKR
464さん、教えて頂きありがとうごさいます。
当たりかハズレかは買ってからのお楽しみか…
まあ、とりあえず買ってみます〜
470 :
428:2006/02/14(火) 22:07:33 ID:???
>>466-467 有難う御座います。励みになります。
現在、データを入力する作業の効率化を図っています。
出来次第、データを中心に更新させて貰おうと思います。
管理人さんが書いてない機体を中心に更新していくつもりです。
何か意見等ありましたら教えてくれると幸いです。
>458
>ユーリ
08小隊の「ユーリ・ケラーネ」なら系譜には未登場。独戦記には出るんですけどねぇ。
隠れハイザックを使った「釣り野伏せ」キボン!
428さんのをもとにヒマなとき俺も埋めてみよう!
wikiわずか一日ですごく立派になったね
書いた人GJ!
>>468 所詮はアニメゲーですから\(^o^)/
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク・ジオン! ジーク・ジオン!
⊂彡
士気30上がれば実行する気にもなるんだけどね
おまいらは、「ジオニズム」と「優性人類生存説」および「続・優性人類生存説」について、ギレン的にどう考えているんだ?
480 :
ジークジオン:2006/02/14(火) 23:46:31 ID:uWhbjXXm
久しぶりに系譜やった。難易度ノーマルで結構最初はキツキツだったけど後半になったら余裕になった。
2部に行くときにはハイザック、ガルバルディB、Gアレックス、ゲルググMが生産
可能でらくらく。さあガーベラテトラをゲッツするど!
またきます。
そろそろwikiに広告が配備される頃かな
手抜き管理人めw
wikiおもすれー。
やたらと目につく感感俺俺な文章は管理人の文体かね?
wikiに寄稿してるのって何人くらいなんだろ?
文章の癖からみて、数人っぽいが。
華麗でやってるんだが敵軍需からリックディアスやら100式やら引っ掛かるね。
連邦もティターンズもアッシマーとギャプラン止まりの生産タイプなのに。
そういうちょっとした隠し要素なのか。
しかしまあ技術レベル3つが20になろうとしてるのに
未だ敵技術が15しかなくてシロッコのMSが一つも作れないのはいただけない。
エゥーゴのマークUよりシビアだ・・・
COMは陸戦ガンダムをやたらCタイプにしたがるな。
しかも戻さない。アホだ。
COMが好んで生産するMSって表とかないの?
勢力によって好みはあるのかな?
連邦系はなんでジムライトアーマーを大量に生産してくるんだろう
全部ネモやジムUでもいいのに。
>>468 山中の非索敵ユニットは結構見逃しやすいぞ
全滅させたと思ったのに終わらなくてあれ?ってことがたまにある
初期版か修正版かは買わないと分からないの?
怖いなあ
490 :
ジークジオン:2006/02/15(水) 13:36:11 ID:V/ATK30U
>486 好んで生産するMS…まず連ポー系(あくまでも経験則から)
連ポー…ジムライトアーマー、陸戦ガンダム、ガンタンクU、ガンキャノンa、ガンダムピクシー
レベルが上がるとジムコマンドGS、ジムキャノンUが入る
ティターンズ(ジャミトフ)…ジム改、ジムコマンドGS、ジムクウェル、殻つきガンダム(フルアーマーG、アレックス)
レベルが上がるとmk−U、GPシリーズ(フルバーニアン、ステイメン、サイサリス)が入る
ティターンズ(シロッコ)…基本的にジャミトフと同じだが、シロッコモビルスーツが入ってくる(特にハンブラビ)
エゥーゴ…ジムコマンドGS、ジムカスタム、ジムキャノン
レベルが上がるとリックディアス、ジムU、ネモが入ってくる
>487
コロニーの所も見落しがちだ。
スタックしてると未索敵でも数字が付いてて分かりやすいけど、
単機のR型ザクとかMAとかは気がついたら攻撃されてた、
なんてことも。
>486
ジオンは宇宙用にブラウブロやビグロをよく生産してる。
エース乗ってなくても援護射撃が地味にウザイ
2部になるとジオング&パオングのスタックでウザさ倍増w
バーニィ優遇
昔、バーニィがNTとか聞いたあのデマは何だったんだろう
バーニィにすら離脱されるギレン閣下萌え
>>494 バーニィらサイクロプス隊のメンバーは、どういう展開になろうとも、ジオンを離脱しないはずだが。
それとも、正統ジオン、攻略指令書の完全なる独裁、か?もしくは、独戦か?
サイクロプス隊は正統ジオンだな
なにがあってもギレンに付くのはデラーズ党とサハリン家
にドライゼだけだったような
つか正統ジオン発足はネオジオンよりきつい展開だな
ニュータイプ全部持っていかれるし雷電3連星にサイクロプスと
エース級が軒並みだからな・・・
キシリアってそんなに人望厚いのか?ただの紫ばry
>>496 もちろんキシリア様24歳の熟れた魅力でまくr・・・
・・・バキューン!!(首筋を打ち抜かれた模様)
系譜だと旗揚げのタイミングが遅いから微妙な感じがするかもしれないが
サターン版のタイミング(一年戦争末期・デギン死亡直後)であの演説となれば
キシリアについて行く国民が多いのも不思議はないと思う。
やっぱり、頼りになるのはデラーズ閣下とガトー少佐だよな。
PS版の初期版買ったんだけど
何も考えずにプレイしたら結構バグに引っ掛かりますか?
そりゃイベント起こそうと思ったら止まるなんて、有り得ないバグだし
何で初期版買ったってわかるのか不思議ですが
504 :
500:2006/02/16(木) 01:19:50 ID:???
そんなら定期的に何箇所かにセーブしながら遊んでみりゃいい。
SS版では、ムービーリプレイとか無かったし、結構まめにセーブしてた。
PS買って系譜やったら、セーブとロードのあまりの遅さに壊れてるのかと思った。
結果殆どセーブ無しでやってドツボって事は多かった。
何であんなに遅いの?
くそげーだからだよ\(^o^)/
>>496 正統ジオンは密かにシャリアブルが残るお
それにシャアも帰ってくるから(80T掛かるから実用性はないがw)
シャア&シャリア>>ライデン、三連、サイクロプス隊の4人だと思う
個人的には0080が一番好きだからバーニィやシュタイナーを使いたいが…
シャアが居ればララァの一本釣りもできるしね
>>510 ワロタwww
おかげで、呑んでたビールを画面に飛び散らせたぞ。
埋め
COMはアッガイtかザクレロ、陸GMは量産しないか…、正しい!
それにしても実弾系とビーム系とバランス良く生産してくるんだなぁ
地球は全部取った!
さぁ宇宙攻略するかぁって思ってたら、オデッサから60部隊も降ってきやがった!
勘弁してください。
うぃき更新されてたな。編集者さんd。
アガーイ
しょぼい質問で申し訳ないんですがデギンの憂鬱で50T過ぎに
連邦軍事技術奪取があるらしいのですがここで開発できる12種類の兵器というのは
なんですか?
事故解決しました。
重要拠点にニホンが入ってないのは未来の世界で先進国からはずれそうっての
開発者が思ったからなのかな
ベルファストすら入ってるのに
オーストラリアでは、トリントン基地って結構小規模なはずなのにギレンには入ってる
ベルファストもそんなに大きくないと思うから、テレビにでたのを基準にしてるんじゃないかな
原作に出てこないからだろ
ニホンを特別エリアに入れたら、ペキン-ニホン-ハワイ-カリフォルニアの鉄壁ラインが出来ちゃうからジャマイカ?
戦争初期に破壊されているというのは?
>524
ニホンは通常エリアとしてはかなり収入が多いのです。
ゆえ、地球連邦内において軍事的プレゼンスを持っていないのでしょう。
>>515 連邦中盤はのんびりやってると反撃喰らいやすいからチェック怠ったのがミスだな。
HLVとか地上MSを宇宙で作ってたとか、大〜中規模の部隊が移動してたとか
そのへんである程度察知はできたはずだから、その前に精鋭部隊を先攻して打ち上げるとかで対応できたと思う
地上を攻める60部隊とは言っても、宇宙で迎え撃てばHLV数機と精々ザンジバルになるんだし。
>>517 まだ厨房だった頃「高火量兵」だと思ってた。
系譜ではドダイ(ザク・グフ)と可変MSが降下猟兵って感じだな。
ドダイ改やベースジャバーなどのサブフライトシステムが充実してれば、戦略・戦術にも深みが増すと思うんだがな。
>>520 日本を生産も含む軍事拠点とするのは色々どうかと思う。
>>520 ベルファストは世界最大のドライ・ドックがある。
艦船の製造や修理などは世界で1、2を争う。
オーストラリアはシドニーやキャンベラがコロニー落下で壊滅、
その後にトリントンに建設されたから小さくてもしょうがない。
ニホンは軍事要衝にはならない。
ペキンかハワイが敵方ならまだしも、
地球連邦にとっては元はどちらも自軍基地なので必要なし。
地形的に色々向かなさそう。>日本
そこで松代大本営構想ですよ!
これから系譜で新生ジオンだそうと思ってるけど誰が寝返ったりする?
トリントンベースは核貯蔵施設であって、
豪大陸の重要基地はアデレードと聞いた覚えが。
>>533 どこまで条件を把握してるか分からないから一言忠告しておくと
完全勝利だと絶対出ないので・・・
新生ジオン
ガルマ、ドズル、コンスコン、ドレン
ラル、クランプ、アコース、コズン、ハモン
ロンメル、マツナガ、ガデム、ドアン、デニム、ジーン、スレンダー
仮にもしニホンがこのゲームで重要拠点だったらそれこそハワイや
ベルファスト以上のうざさになりそうだな。
本州全部に陸ガンの群れがうじゃうじゃいて上陸も出来ないってなこと
になりそうだ
連邦壊滅時に仕方なくティターンズにいるのはともかく
連邦でティターンズ出すとブランが裏切るのが納得いかん
たしか本編では連邦軍所属でティターンズじゃなかったよねブラン
ゼロ・ムラサメの反乱イベントが起きない・・・
ジオン軍25ターンでグリプス2攻略作戦発動したあと
6ターン程過ぎたが未だにムラサメの情報なし
発動条件ってグリプス攻略2作戦発動以外に何か必要なの?
>>536 潜水艦のミサイルでコツコツ削るしかないね。
独戦の潜水艦のミサイル攻撃はなかなか渋かった。
>>537 ライラもそうだけどティターンズメンバーと一緒にエゥーゴに敵対したからでは?
エゥーゴと組んでるのにライラとブルタークがいる方が漏れにとっては違和感が有る
ティターンズに移籍した方がしっくりくる
>>538 一部を完全勝利だとシロッコティターンズの本拠地(グリプス2)に攻め込む事が条件
判定勝利だとジャミトフティターンズの本拠地(グリプス2)に攻め込む事が条件
判定敗北だと出なかった希ガス
>>541 完全勝利で思いっきりジャミトフのグリプス2に突っ込んでた
スイカバーにやられた人じゃないとダメなんですね
助かったよサンクス
連邦2部ってティタと組むのは茨道になるんだな。
主力のほとんどがシロッコに持ってかれるんだからな。
ある意味ジオンの完全勝利よりもキツイ展開だよ。
せめてモンシアアデルベイトブランは残ってもいいんじゃないのかね。
残るのはユウ、バニング、シローだっけ?
>>544 つホワイトディンゴ
完全に残ってくれるのはBDトリオ、ホワイトディンゴ、バニング隊半分
08小隊とクリスだったかなMS乗りは。
いずれにしてもエースと呼べるのは各隊のリーダーにちょっと苦しいがウラキ
、クリス、レオンぐらいか?
これってパイロットが死ぬと生き返らないの?
>>416のカキコを見ると、脱出なしの機体で死んだパイロットは二度と出なくなるってこと?
>>547 もっと本を読め
つ大将落とされてバッドエンド
むしろホワイトディンゴの人たちがいちばん使えない気もする。マックはどうしようもないし。
隊長とレオンはまぁまぁか。
連邦二部はどうあがいてもシロッコ裏切るからティタと組むとまずエゥーゴ組抜ける→ティタ組抜ける
で残ったのがOVA組くらいなんだよな
何とかなるけどな、待ってればゼロが来てくれるし、クリス、コウ、ユウ、バニングは残るしレビルは使えるし
ビグロ乗ってた人は意外に強い
>>548 大将だけは死んだらダメで、他のパイロットは生き返るって事ですね?
>>551 でもゼロが来ないとまともなNTパイロットが一人も居ないってのは少々辛い
というか寂しい。
ジオンもNT用MS開発しまくってNTがいなくなるからな(´・ω・`)
>>535さんくす。
一応条件は知ってます
ライデン、キシリア、サハリン家あたりは大丈夫なんですね
>>553 死にも生き返りもしません。
負傷して復帰するんです。
なんかwikiの表示の仕方が変わってない?
もしかしてアクセス稼ぎしようとしれる?
559 :
気まま:2006/02/17(金) 08:50:47 ID:???
電気代と通信費を稼ごうと思ったけど、難しいね、
googleだけでは無理だね、と感じ増やしてみた、
ちなみにgoogleのココ一週間の結果
ページの表示回数 クリック数 ページ CTR (クリック率) ページの eCPM [?] 収益額
コンテンツ向け AdSense 1,129 3 0.3% USD 1.25 USD 1.41
全ての コンテンツ向け AdSense のチャネルを参照 ?
クエリ クリック数 CTR 有効 CPM (eCPM) [?] 収益額
検索向け AdSense 119 1 0.8% USD 0.00 USD 0.00
全ての 検索向け AdSense のチャネルを参照 ?
クリック数 CTR 申し込み コンバージョン数 [?] 収益額
紹介 プロダクト 1 0.1% 0 0 USD 0.00
AdSense 1 0.1% 0 0 USD 0.00
収益総額 USD 1.41
おい200円かよ、電気代の足しにもならない、、、
ちなみに、電気代と回線代で10000は毎月かかります。
あとこれとプロバイダ代を加えると
一ヶ月15000円ぐらいは実はかかってます。
これなら、サーバー借りたほうがいいのかな?
560 :
気まま:2006/02/17(金) 08:53:12 ID:???
ちなみにアマゾンはいまだに7ヶ月で000円ぐらいです。
4
ゲームサイトのアフェは無理ですね、、、
すれ違いですいません。
さぁ〜て、敵が降下する前に
562 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/17(金) 12:55:49 ID:HAr5gOak
>>559 釣りか?
だいたいまとめサイトで金稼ごうって魂胆が浅ましい
他のゲースレ見てみろよ。広告なしのボランティアな人間もいるだろ?
もうね、広告の付け方が厨丸出しで痛杉
こんなやつテンプレから外してしまえ
563 :
気まま:2006/02/17(金) 12:58:40 ID:???
>>562 どうぞご勝手に、はずしてください、あなたの価値観とは違うみたいですから、何でもかんでも世の中はボランティアでは成り立ちませんよ、
正直サイト見てないから広告とかどーでもいいが、この管理人の物言いは不愉快
まぁ本人とは限らない訳だが
本人確認できないから無視でFA。
まあ大抵の2chまとめサイトの広告は最低限度(無料鯖の強制広告のみとか)が普通だわな。
つか雄叫び以外いるか?>テンプレサイト
雄たけびはレベルが高すぎるから、気ままぐらいのレベルのサイトが必要だよ、
気まま氏はサイト運営初心者らしいから、だからいろいろ好奇心でチャレンジしてるんだろうな、
個別のゲームサイトはなかなか金にならないから、広告がないんだよ、そのうちわかるよwww、
たたいてる椰子さもう少し見守ってやれ、PSPがでて盛り上がったのはあのサイトのおかげも少しはあるだろ、
本人乙
「、」←が全てを物語っているなw
俺は気ままさんのお陰でギレンにハマった身だから彼を悪く言う身分じゃないな。
自演クソワロスwww
第二部ジオン側完全勝利のシャアの帰還イベントの発生条件を詳しく教えてもらえませんか?
攻略サイト見てもいまいちわかりにくいのでお願いします
573 :
567:2006/02/17(金) 16:05:13 ID:???
おい俺は気まま氏じゃないぞ!
>555
一部のNTは完全だと全員抜けるよな・・・
二部もハマンが一時来てくれるけどまた抜ける
最後までゼロがいてくれるけど参戦は二部中盤
NT用MSはほとんど廃棄したよ
576 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/17(金) 16:33:42 ID:cVfPgboT
PS2で買おうと思うんだが、どれがいいですか?
三つぐらいでてる気がした
お色気大作戦ってかなり簡単だって言ってる人多いけど
なんだかんだと序盤はつらくないか?
ってかティタのMSが強くてさ。
>>576 ギレンの野望(SS)
ギレンの野望 ジオンの系譜(PS,PSP,DC)
ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2)
ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WS)
>577まともに正面からぶつかってるから負けるんだ。囮をばら撒け、囮を攻撃してる間に他のが主力を殲滅
これ女軍だけじゃなく第三勢力の共通基本戦法
>>572 2部40ターンでMSの設計がハマーンからもらえるからその後だと思うけど
詳しい詳細はわからん
そのイベント起こしてないからな
>572 >580
完全勝利の第2部では、シャアはキャスバルにもどってネオジオンを結成してしまう。
よってもどってこない。
>>524 TV版の「再会、母よ」の回が日本って事になってるけど、田舎だった
UCでは重要地帯ではないのでは?
住んでる人も日本人ぽくないしな
統一戦争でボロボロにされてたとかじゃないの?
一部と違って二部や第三勢力は
重要エリアも侵入できるからかなり楽だな
Rディアス、ギャプラン、ガブスレイ、サイコガンダム、ここらへんのユニットは、
初期配備されている第三勢力の方が、活躍するし印象深い。
系譜は中古1000円で購入したよ。
キャスバルドムとキャスガンは、ネオジオンで開発可能だよね?
確認なんだけどね。
第一部もやり方次第でペキンとかキリマンジャロやマドラス侵入技で落とせるけどね
ジャミトフで32ターン目クリア。ひたすら使い捨て索敵機のトリアーエズと
主戦力のアクトザク作りまくったな。
アクトザク最初から作れる両ティターンズ、アクシズは開発に金かける必要がないな。
ほぼ全地形適応の移動力8で火力だけならジムカスタムにも匹敵する超優秀機体。
生産に4ターンはネックだがこれ作れる第三勢力はいつも最初のターンに24ユニット生産してる。
VERY EASYで
やっぱオールドタイプならキュベレイに乗せるよりガーベラとかの方が強い?
キュベレイに乗せてみたものの攻撃力がいまいちな感じ
攻撃はあまり当たらないからやられないんだけどね
でもOTをNT専用機に乗せると昔どこかで見たシャアINエルメスvsアムロINガンタンクを思い出すからやだ
キュべレイの方が強いだろ。ガーベラテトラ改 18×15×0.6 = 162
キュベレイ 30×10×0.7 = 210
2レンジ攻撃可能だし耐久、運動性どっちもキュベレイのほうが上だし
初期で生産できる量産機がジムコマンドなエゥーゴはひたすら辛い。
オーバーテクノロジー機もティターンズに比べて弱いし。
アクシズはパイロット少ないけどハマーンINノイエジールで宇宙は敵無し
地上もマゼラアタック、ハイゴッグのアドバンテージあるから実は楽なんだよね
侵入技使えばキリマンジャロ、ベルファスト、ニューヤーク、マドラスは簡単に取れるし
>>589 やっぱキュベレイは優秀だねえ
Zの方が使いやすいけど
どちかというとOT全員のためにキュベレイを用意するのかという問題のような。
なんでロボ板のスレおちてるんだ・・・
カクリコンはもう少し弱いはずだ
キャスガンはせっかくネオジオンで生産しても
限界が優秀で安価なケンプファーがあるから活躍の場が無いな
と言うか、リック・ドムCAもガンダムCAも
シャア専用でキャスバル専用じゃないからな…
限界180だから、並以下のOT乗せる分には
問題無いかもしれんが、わざわざ開発生産する
意味は、図鑑用以外には殆ど無いな。
攻略指令書の赤とピンクの戦い専用みたいなもん
>>587 ガーベラテトラのことをガーベラと略す人がいるのでどれのことか分からんが・・・
キュベレイ 火力300(命中70%-射程2) 運動82
ガーベラテトラ 火力240(命中55%)+48(命中70%) 運動60
ガーベラテトラ改 火力288(命中60%)+48(命中70%) 運動64
GP04ガーベラ 火力228(命中65%-射程2) 運動62(盾あり)
ガーベラテトラ改のみ第二武装の発動で単純計算だと越える、他は確実に攻撃力が低い
が命中率及び運動性の差を考えると非常に微妙
運動性の差でどう見てもキュベレイの方が上じゃないの。
ガーベラ系列は、どれも地上適正がヘボいからなぁ…
まぁ水中以外全部○なのはキュベレイ、ジ・Oに
プロトMk-Uくらいなんだけどさ。
Ζや百式も砂漠は△になるし。
キュベレイとガーベラ改(残り2機種は無理っぽい)が
もし互角に戦えるとしたら、キュベレイにOT搭乗で
なお且つ宇宙でないと無理だろね。
キュベレイ相手に互角に持ち込もうとするなら地上しかあり得んだろ。
キュベレイのビット無効化は大きいぞ。
だから「キュベレイにOT搭乗」なんだよ。
地上ではガーベラ系の攻撃適正は全部△だから
パイロットの能力が同程度なら話にならんだろう。
そもそもキュベレイやガーベラ級が作れる頃は地上は用無しだがな。
つうかケンプファーで十分。
ああ、OT限定ね。見逃してた。スマソ。
敢えていうけど、キュベレイやZは、「初心者でもこれさえ作ればクリアできるように」
調整された救済機体みたいなもんだと思う。
だから強くて当たり前だし、毎回そいつら作ってクリアしてるようじゃ進歩がないよ。
まあゲームのクリア方なんて進歩する必要ない、と言えばそうだが。
それいっちゃ一部のガンダムもそうだけどな
救済と言うかオマケ機体だな。
いくら強くても作れる頃には戦局が決している。
遅くても開発レベル15〜16ぐらいでクリア出来るからね
わざわざレベル20まで引っ張るのは機体を見たい時ぐらいなもんだ
1部で100Tまで技術投資しとけば問題なし
ジオン勢力>前衛用にザク改、後衛用にアクトザク、指揮官用にケンプファー
連邦勢力>ジムスナ2、ジムキャノン2、G3
これだけありゃ十分。それでも押されるならちょっと開発かけてハイザック量産
そうそう、1部サイド3(ジャブロー)に1体だけ残して資源切れ、hlvでも放置で時間稼ぎつつ
ずーっと、開発につぎ込み、暇みてG3やケンプファなどを量産
金をある程度残しておいて、最後の1体倒そうと思った時に新兵器で出ているものに投資→1部クリアーすればいい
ケンプファーが万能すぎるんだよ。
移動力良好、地形適正良好、限界値高くて実弾兵器、第二第三武器装備。
これで生産2Tで安いっつーんだから他の単機MSの出番ねーよ。
>>612 ケンプファーは限界が高いけど元がたいしたことない
火力160(32x5発) 運動45・・・・それでもクリアできるが・・・
ハンブラビとかガブスレイとか出て来たら非力さを痛感する
生産には3Tかかりますよ
ベリーイージーすらクリアできない
やっぱ最初から委任ONじゃあ無理なんかな
そういえば委任使ったことない
ハンブラビはビーム兵器しか持たない宇宙専用機。たいしたことない。
最初は手動でやってるけど面倒になって委任にすることが多いかな。
委任の行動パターン酷いけどね。
>>614 クリアーは出来るけれど・・・やっぱり満足行く形が取りにくいよね・・・。資金・資源との戦いがベリーイージーでもシビアすぎる
本当に苦手な人、ただ一年戦争〜グリプスを体感したい人向けに初期資金、資源ともに2倍ぐらい用意しといてもよかったと思う。
新兵器開発もろくに出来ないし、連邦でMS作ろうかなと思ってると何も考えずに進めていると既に資金が回らなくなってたり。
委託は宇宙ならいける。地上のハワイなど陸地が点々で海のある所は危険。変なところで陸上MSや戦車下ろされて困る。
開発資金を三種類全部に注ぎ込んだり、
提案される新兵器全部を開発したり、全部資金二倍注ぎ込んでないか?
雄たけびの火気生残性評価の計算式元に量産機の射撃戦闘力を試算してみた。
ジオン編
ザクUC・A/B 26.72/37.03
ザクUF・A/B 26.25/36.36
ザクUJ・A/B 26.29/36.43
ザク改 73.17
ハイザック・A/B 115.35/141.28
ハイザックC 184.35
マラサイ 207.85
ザクR1・A/B 46.15/62.49
ザクR1A・A/B 48.20/65.26
ザクR2・A/B 61.35/83.82
グフA 46.55
グフB/A・B 51.30/49.63
ドム 70.06
ドムトローペン 80.62
ドワッジ 91.85
リックドム 71.27
リックドムU 98.44
ゲルググA 118.21
ゲルググM 107.10
ギャンA 85.71
ギャンキャノン 116.00
ゴッグ 50.68(地上だと45.33)
ハイゴッグ 73(地上では65.29)
ズゴック 54.59
ズゴックE 93.39
ペズンドワッジ 105.92
アクトザク 99.31
GBアルファ 152.97
GBベータ 183.53
ガザC 172.10
ドラッツェ 72.94
連邦編
ジム 39.51
ジムD 45.16
ジムコマンドG 62.10
ジムコマンドGS 69.89
ジム改 88.08
パワードジム 134.03
ジムカスタム 123.77
ジムU 140.37
ネモ 192.33
ジムLアーマー 44.29
ジムSカスタム 65.98
ジムスナイパーU 121.57
ジムキャノン 44.71
ジムキャノンU 148.89
アクアジム 38.48(地上では34.41)
ガンタンク量産型 30.40
ガンキャノンD 82.67
Gリクセン 78.66
リクセンGM 52.27
あとこれはついで マゼラアタック21.45
やってみて気づいたこと。
ガザC弱い。というかハイザックCが強すぎ。
スナイパー系のジムは強い。まさかスナイパーUがゲルググより上とは。
ドラッツェ安価な割に強い。リックドムより強いとは。
あと追加
ザクT・A/B 16.64/22.78
ザクUF2 48.57
ザクキャノン 42.73
ゲルググJ 130.74
グフC 56.05
グフH 49.21
ザクマリンタイプ 24.78(地上22.16)
ザクキャノン 42.73
デザートザク 29.88
ザクタンク 17.55
乙
乙
しかし数値の見方がわからん俺
右の数字は何なのか、またその単位は何なのかを書くべきなんじゃないかと
年齢じゃないかな
>>619 いや、それはさすがにしていない
V作戦モノなどは積極的に2倍通ししたりしてるけど。
あとmaはそこそこ放置とか。
総収入と総生産、ミリタリーバランス、外交それぞれを
バランスをとりながら資金、資源投入すればそうそう資金繰りに困る事はないと思うが。
じり貧になるって事は、どこかで余計に投入したり、生産過剰、戦力過剰になってない?
あるいは総収入、総生産が低いのに外交に注ぎ込みすぎてるとか。
外交は取引せずに高めに保つ。
敵軍需との取引内容だけは毎ターン確認。
俺の場合はだけど、重要エリアの制圧が進んでいない時には、
高友好度を維持しても費用対効果薄いから木星と味方軍需を優先的にやる。
(たまには援助するが5000以上とかは援助しない)
敵軍需は技術提供の時だけ援助して、グワジンやダブデ、ビッグトレーもらって即資源化。
制圧エリア増やして総収入、総生産が増えてきたらサイド6や月面にも援助して高友好度維持。
月面から資金がもらえるときはもらってサイド6の友好度維持。
月面からもらえるのが資源の時はそのまま維持してサイド6から資金もらう。
そんな感じ。
631 :
428:2006/02/18(土) 23:35:35 ID:???
>>619 おいらの場合ですけど委任の時は以下のようにしています。
・パイロットは足の遅い&固いMSに乗せる。
・移動値が極端に近いMSを侵攻部隊に混ぜない。
・不意の防衛戦が起こらないように重要拠点は数を揃える。
けど、やっぱり委任の方がきついのは確かですねぇ。
蒸し返して申し訳ないのですが
>>563の書き込みが大変心外でしたので、
Wikiのおいらの編集分を削除しました。
応援して下さった方、申し訳ありません。
また機会があればどこかのサイトで編集したいと思います。
いや、その書込が嫌だったなら、なおさらそのままおいとくべきだったと思うが…。
それこそボランティアの作業だったのだから、対価なしで成立すると言う証として…。
でも書込み主がそう判断するのなら周りがどう言ってもしょうがないけど…。
>>632 アフェなどの金銭目的に荷担するのが我慢ならないんです。
結局編集をやめてしまったのに偉そうな事言ってすみません。
どっちも大人げないなぁ・・・と思った
所詮ヲタなんてそんなもの
コップの中の醜い争いだな
ゴップの中の争いに見えた。
>>636 おまw俺も思ったけど突っ込むほどのことでもないなーと我慢したのにw
なんで1人称が「おいら」なの?
どこの地方の人??
小樽じゃないか?石原裕次郎っぽいから
気まま、物凄い痛いな。笑っちまった。
wikiの機種依存文字がウザい
今の子はそこらへん気にしないのか??
?�→II(アルファベットI二つ)に置換して欲しい
>>641 wikiなんだし、そう思うなら自分でやればいいんじゃ?
とりあえずwikiの話題はもういいよ
どうせ見ないし
機種依存文字とかいつの話だよw
>>643 無知をひけらかすのカコワルイ
機種依存文字が昔の話と言われるのは、unicodeがだんだん普及してきたから
wikiはunicodeでは無い
おわかり?
スレ違い乙
話題を変えるがブランのアッシマーってなんか弱いな。ジム改のスタックごときに正面から打ち合って死亡した。
>>646 誰なんだろうと条件によっては死ぬよ
何せ運動が40しかない、避けまくる事が出来ない以上
要スタック、要ミノ濃度
ギャプラン×2が使えるジャミトフのほうがシロッコより地上戦楽やね。
敵ユニットもジャミトフだと弱いし。シロッコだとMK-2に乗ってるカミーユも
G3だしハマーンはキュベレイには載らずエルメスやグワンザンやノイエジールだったし
精々ヘビーガンダムやアレックスぐらしか使ってこないから楽。
シロッコでやったときフルバーニアンのアムロがうざかった。
ドズル「戦いは数だよ兄貴、ドムくれ」
そんな金ねーよ
このゲームに関して言えばビグザム一機の方がドムの大群よりはるかに役立つ。
ビグザムだけ侵入。よってきた雑魚ユニット砲撃で撃破。次のターン主力投入で
かなり楽に勝てるよなあ。
とりあえず次スレから気まま(゚听)イラネ
つか、雄たけびだけで十分。
653 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/19(日) 12:46:05 ID:oqK+K0nK
指令書のギャンだけとかCAだけしか作れないシナリオとか
やってる奴って何人くらいなんだろうな。
マゾプレイ好きじゃなくとやってられんな。
中年も(゚听)イラネ
気まま(゚听)イラネ
どうでも言い争いも(゚听)イラネ
中卒(゚听)イラネ
確かにw
外交関係悪化ww
援助要求:
ネタの提供
何故中国(゚听)イラネが出ない
中国 ×
支那 ○
>>622 乙。書いてある内容にはまったく賛成だが、元々あの計算は
防御にテクニックを駆使する上級者向けと思う。
だからあんまり同意が得られなくてもくさるな。
一般向けには耐久や、間接射撃の可不可をもう少し
重視した方が受け入れられ易くなるかと。
地形適正まで言うとイジメだが
wikiにもスナイパーを押す編者がいたな。
ジムスナ1はアクトザクみたいなもんだが
ジムスナ2はバケモンユニットだよ。あれだけで必要十分。
ハイザックCは俺がファーストプレイのときジオン完全勝利で大活躍してくれた機体だよ
2レンジで命中90は鬼すぎ。
エゥーゴでプレイしたとき思ったがガンキャノン量産型が結構強かった。
ちまちま削りながら侵攻してたな。最近のマイブームはアクトザク。
火力高いから囮使うともう面白いぐらいに敵がズタボロになる。移動力、適正ともに優秀だし。
ガルマドップもいいね。
つーかハイザック・カスタムが完成するのは思いっきり終盤だしな・・・
>>668 1部100Tまで粘れば開発は可能だとだけ言っておく
そんなことは百も承知だが。
そこまで引っ張ってハイザック・カスタムをわざわざ主力にすんの?
でも移動がうんこで地上で使えないからな
ミディアに載せて、もろとも撃墜されるのがハイザックの正統的な運用法
先生!ミディアなるものを開発出来ません!
やっぱり量産機最強はマラサイだったか
実弾とはいえゲルググMがAより下とは思わなかったな
ハイザックで十分な気がするな。カスタムはなあ
>>674 ゲルググMのアドバンテージは驚異的な移動力だからね。
実弾とはいえマシンガンだからそこらはご愛敬だろう。
移動も考えればジッコ+ゲルMで最強
>>674 命中率に差が有りすぎだから
マリーネは(攻撃力が)強い機体じゃなく
移動力が8あり地上の適正も良好、かつ実弾兵器である「便利な機体」
PSのをやり始めたんですが
序盤にフライマンタにはパイロット乗せた方がいいのですか?
侵入先の敵戦力によるんじゃない?
どっちかというとドップやドダイザクからマンタを護衛する航空機に載せたほうがよくね?
俺ならすぐに開発が終わるコアファイターに乗せて最後尾配置か
ちょっと待ってガンタンクに乗せるけどね。
それまでは指揮高い奴をマゼランやユーコンに乗せて指揮効果。
経験値稼ぎの為に全員フライマンタ
>>680-683 ありがとうございます
年寄りを船に乗せて、若者をフライマンタに乗せてみます
>>684 遊ばせておくくらいならフライマンタに乗せるだけの話で
活躍できそうな機体に乗せておくのが良いよ
敵に回るのと抜けるやつよりは残るやつ優先で使うといい
経験値についてだけど
階級高いキャラ倒すと経験値高いのは分かるんだけど、
ノンキャラユニットの場合、入る経験値はどうなってるの?
耐久高い奴落とすのがいいの?それとも攻撃力?
単体より3機編成? それともユニットごとに設定されてるの?
ノンキャラユニットはどれ落としても同じ
サンクス。
それじゃ無人のガトル落とすのもビグザム落とすのも同じっすか…
スレッガー中尉、やりきれないっすね…。
>>684 序盤の兵器は限界低いから誰を載せても大差ない。
限界関係ない指揮効果を重視すべき
命中は限界関係ないし、わずかでも攻撃回数と運動上がると考えると
指揮かパイロットかは数字的に割と拮抗してるよ。
691 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 01:11:04 ID:6WOevnhF
フリーズしまくりクソゲーだな
PS2で倍速使うとフリーズがひどい。
PSPに慣れたらPS版がかったるくなるな。
逆に言えばそれだけPSPが快適って事なんだろうけど。
資源0が快適なのか。
PS2で倍速使ってるけど、いままで一度も止まった事ないよ。
アムロガンダムでジオとか落とせますか?
SS初代とPS版ジオンの系譜はやり倒したんだが、独立戦争記ってのが出てることを最近知った
ここみてもあんまり話題になってないようだけど、評価はどうなん?
悪い
言うことつっぱねるとパイロットがボロボロ裏切ってく
ガトーやデラーズさえ
そんなわけか概ね不評
>>695 ほんとかよ。うちのだと倍速使ってると戦闘シーンに入るとき
しょっちゅうフリーズする。
型番によるんじゃないの?
>>698 それは嫌だな・・・
他の要素はどうなんだろうか?
引き続き情報クレヨン
実際自分でやって見れ
独占なら1000〜1500円、ひょっとしたらワゴンで売ってる。
>>701 軍団制とかワケの分からないシステムのせいで
キャラの自由が利かない。単独潜入など出来ない様になっている。
MSVからの新規キャラクターは無個性で、紙だけの何の個性もないキャラばかり。
キャラグラもキモい。知名度のあるマツナガとライデンだけで十分過ぎる。
ユウが居ない。プロト・ゼロも居ない。一部キャラクター(シャアなど)の声が棒読み。
第2部が無いので、Zのキャラがほぼ居なくなった。多いはずなのだがキャラクターの人数が減ったような感じがする。
階級の低い一般、伍長などのキャラもギレン総帥に、わがままな要求をしてくる。
一人一人聞くのがメンドクサイ。戦闘アニメーションがショボイ。突っ込んでいって、そこで直立しながら格闘すんな。
何故がゲルググよりギャンの方が強い。おまけにガンダムが弱い。
軍団制もなぁ…せめて編成にコストがかからなければまだ良かったのに
折角オリジナル編で妄想メンバー組んでも編成するのに何十コストもかかったんじゃ
戦闘始まる前に萎えるよ。
>704
MSVキャラの賛否は人それぞれだと思うけどな。
(自分が知らないってだけで拒否反応おこすやつ多いぞ)
俺はいたほうがいいと思う。
ホワイトベースにのっていただけのフラウ・ボゥなんかがいるくらいなら、
ジムスナイパーカスタムの代表的パイロットであるフランシス・パックマイヤーがいるべきだろ。
システム面での糞っぷりは同意。
>>706 すまんな。あくまで主観なんで・・・。
まぁ、でもガンダム・ザ・ライドのキャラがでて来るマニアックぶりは
いいと思ったよ。
>>699 ほんとだよ。倍速のうえ、遊ぶ時は結構長時間連続で遊ぶんで
ヤバいかなとか思いながらやってるんだけど、今のところは全然平気。
結構古い型(リモコンが別売りになった時の機種で、カラーは黒。つーか黒以外無かったと思う)
の本体なんだけど、PS2自体あまり使ってなかったからわりといい状態なのかも。
誰かギレンの野望ツクールを開発してくれ。
>>707 正直、一回プレイして、ありのストレスたまるゲーム性に速攻で売っぱらったけど、
今、改めて思うと、そんなに悪いゲームじゃなかったなぁと思う。
委任しないと忠誠度下がるのが嫌なのと、忠誠度が低いと終盤で反乱がおきるって仕様
だけが、気に入らなかった。
一年戦争オンリーでZまで入らなかったってのは、俺的にはそれほど不満は無かったな。
あ、オールレンジ攻撃がMAP兵器なのも許せなかった。
NT専用機の弱い事弱い事…。
「相性悪いと忠誠低下」なら「相性良いと忠誠上昇」も必要だよ。
712 :
697:2006/02/20(月) 18:01:55 ID:???
みんなありがとん
1500円無駄にせずに済んだよ
大人しく系譜をやりなおすわ
こうして、毒戦は黒歴史化へとまた進んだwww
忠誠度なんてジオンならルナツー、連邦なら青葉区攻略前に一回に上げとけば大した事ないけどな
ここは俺を含め、期待しつつ発売時に定価で買った奴が多いから、かなり辛口批評が多い。
とはいえ、500〜1500円程度なら買っても悪くは無いと思うけどね。
ここまで、クソミソに言われてれば、過大な期待も無いだろうしw
倍速てどの位早くなるんですか
倍くらいじゃない?
通常の3倍じゃないのか
最近始めたんだけど、系譜で
ホワイトベース隊にやられるパイロット達を向かわせなかった時のペナルティってある?
721 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/20(月) 20:00:10 ID:kRp1NDIC
シャアの補給断ればシャア行方不明ガルマ生存 そのままランバラルへ 以降TVの流れ
基本的に「向かわせない」は無理
てかテンプレサイト嫁
>>720 ラル隊は…新生ジオンかネオジオンが発生すると寝返る。
つまり完全勝利で絶対、判定勝利でもガルマ生きてれば寝返る。
頃しとけ。
三連星は正統ジオンと…アクシズ行ったかどうかは忘れた。
判定勝利でガルマ生きてりゃ問題無いが、完全勝利だと
最後にアクシズ行ったかもしれん。
あと三連星を派遣しないと、オデッサにWB隊が出現する。
ただし派遣すると三連星が氏ぬ。
>>721 どっちも「派遣しない」は可能だが?
723 :
720:2006/02/20(月) 20:48:17 ID:???
>714
CDを入れないままPS2本体を起動、
波の音っぽいBGMに光の球がぐるぐる回っている画面で△ボタンを押す(画面右下に『△ 本体設定』とあり)。
すると「バージョン」という設定画面になる。
そのなかの「PlayStation(R)ドライバー」を選んで再び△ボタン。
次に出た画面の「ディスクの読み込み速度」の所を○ボタンで選択し、倍速を選ぶ。
すると、PlayStationのソフトが倍速で読み込まれ快速プレイ、となる。
が、うまくいかずにフリーズする事が多い。
また、リセットするたびに設定し直す必要有り。
パソコンで言うオーバークロックみたいなものなので、フリーズしても泣かない。
>>720 三連星はアクシズに移籍します
逆の見方をすれば完全勝利で二部に突入しても
アクシズが出現するまでは見方に留まります。
これをどうみるかで派遣するかどうかを決めて下さい
726 :
720:2006/02/20(月) 21:11:16 ID:???
>>721 どっちも「派遣しない」は可能じゃねーかボケwwwww
テンプレサイトでも立ち読みした攻略本でも確認したぞクズ野郎wwwww
お前こそテンプレサイト嫁よチンカス君( ゚,_・・゚)ブブブッ
低能ゴミクズのくせに粋がってなに間違った情報垂れ流してんの(´ー`)y─┛
俺はアホですと公言したいの、そんなに恥晒してバカにされたいの、マゾなのwwwww
お前の様な低能ゴミクズは害悪にしかならない存在なので黙っていてもらいたいwwwww
つーかさっさと回線切って首吊って氏ね、若しくはタリウム飲んで氏ねm9(^Д^)プギャーーーッ
お 前 の 様 な ゴ ミ ク ズ は
ア ウ シ ュ ビ ッ ツ の 様 な 強 制 収 容 所 に ぶ ち 込 ん で 処 分 す る べ き だ
お 前 は 低 能 丸 出 し ア ホ 面 晒 し て 生 き て て 恥 ず か し く な い の か ね ( ´,_ゝ`)プッ
お 前 ほ ど 低 能 だ と 生 き て い く の に も 差 し 障 り が あ る だ ろ う
さ っ さ と 氏 ん で く れ な い か な (゚Д゚)y─┛~~
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
>>722で、新生ジオン出すときは三連星は派遣すべきか?
シャア板にも世代交代の波、か・・・・
>>727 三連星は新生ジオンには移籍せず見方に留まる
しかもオデッサにWB隊が出る って泣きっ面に蜂を体験したければ
オデッサと言えば、マ・クベ、三連星、エルラン、マチルダ、
原作好きが史実通りに楽しむことができるのも(逆に可能性としてのIFも)、ギレンの野望の魅力の一つだよな。
もともとディスクアクセス自体は別に遅くないから、倍速にしても大して変わらないけどな。
遅いのは思考速度とメモカへのアクセスだけだし。
あれは新スパやるときに使うんだよ
DCからPSPに乗り換えた人っている?
どんな感じ?
小さい
736 :
720:2006/02/20(月) 23:22:35 ID:???
>>721 どっちも「派遣しない」は可能じゃねーかボケwwwww
テンプレサイトでも立ち読みした攻略本でも確認したぞクズ野郎wwwww
お前こそテンプレサイト嫁よチンカス君( ゚,_・・゚)ブブブッ
低能ゴミクズのくせに粋がってなに間違った情報垂れ流してんの(´ー`)y─┛
俺はアホですと公言したいの、そんなに恥晒してバカにされたいの、マゾなのwwwww
お前の様な低能ゴミクズは害悪にしかならない存在なので黙っていてもらいたいwwwww
つーかさっさと回線切って首吊って氏ね、若しくはタリウム飲んで氏ねm9(^Д^)プギャーーーッ
お 前 の 様 な ゴ ミ ク ズ は
ア ウ シ ュ ビ ッ ツ の 様 な 強 制 収 容 所 に ぶ ち 込 ん で 処 分 す る べ き だ
お 前 は 低 能 丸 出 し ア ホ 面 晒 し て 生 き て て 恥 ず か し く な い の か ね ( ´,_ゝ`)プッ
お 前 ほ ど 低 能 だ と 生 き て い く の に も 差 し 障 り が あ る だ ろ う
さ っ さ と 氏 ん で く れ な い か な (゚Д゚)y─┛~~
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
737 :
720:2006/02/20(月) 23:23:20 ID:???
>>721 どっちも「派遣しない」は可能じゃねーかボケwwwww
テンプレサイトでも立ち読みした攻略本でも確認したぞクズ野郎wwwww
お前こそテンプレサイト嫁よチンカス君( ゚,_・・゚)ブブブッ
低能ゴミクズのくせに粋がってなに間違った情報垂れ流してんの(´ー`)y─┛
俺はアホですと公言したいの、そんなに恥晒してバカにされたいの、マゾなのwwwww
お前の様な低能ゴミクズは害悪にしかならない存在なので黙っていてもらいたいwwwww
つーかさっさと回線切って首吊って氏ね、若しくはタリウム飲んで氏ねm9(^Д^)プギャーーーッ
お 前 の 様 な ゴ ミ ク ズ は
ア ウ シ ュ ビ ッ ツ の 様 な 強 制 収 容 所 に ぶ ち 込 ん で 処 分 す る べ き だ
お 前 は 低 能 丸 出 し ア ホ 面 晒 し て 生 き て て 恥 ず か し く な い の か ね ( ´,_ゝ`)プッ
お 前 ほ ど 低 能 だ と 生 き て い く の に も 差 し 障 り が あ る だ ろ う
さ っ さ と 氏 ん で く れ な い か な (゚Д゚)y─┛~~
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
快適性ならDC版だろうけど、ディスクアクセスが激しいからな…
頻繁に鳴り続けるシーク音の五月蝿さは我慢すればどうにでもなるが
DCそのものの耐久度の低さもあるからなあ。
739 :
720:2006/02/20(月) 23:34:58 ID:???
>>721 どっちも「派遣しない」は可能じゃねーかボケwwwww
テンプレサイトでも立ち読みした攻略本でも確認したぞクズ野郎wwwww
お前こそテンプレサイト嫁よチンカス君( ゚,_・・゚)ブブブッ
低能ゴミクズのくせに粋がってなに間違った情報垂れ流してんの(´ー`)y─┛
俺はアホですと公言したいの、そんなに恥晒してバカにされたいの、マゾなのwwwww
お前の様な低能ゴミクズは害悪にしかならない存在なので黙っていてもらいたいwwwww
つーかさっさと回線切って首吊って氏ね、若しくはタリウム飲んで氏ねm9(^Д^)プギャーーーッ
お 前 の 様 な ゴ ミ ク ズ は
ア ウ シ ュ ビ ッ ツ の 様 な 強 制 収 容 所 に ぶ ち 込 ん で 処 分 す る べ き だ
お 前 は 低 能 丸 出 し ア ホ 面 晒 し て 生 き て て 恥 ず か し く な い の か ね ( ´,_ゝ`)プッ
お 前 ほ ど 低 能 だ と 生 き て い く の に も 差 し 障 り が あ る だ ろ う
さ っ さ と 氏 ん で く れ な い か な (゚Д゚)y─┛~~
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
PSP版はちっちゃいのはちっちゃいけど、あの小ささで特に見づらいと言うわけでも
ないのはなかなか凄いことだと思ったよ。
迫力とかはないけどねー。
741 :
720:2006/02/20(月) 23:38:56 ID:???
>>721 どっちも「派遣しない」は可能じゃねーかボケwwwww
テンプレサイトでも立ち読みした攻略本でも確認したぞクズ野郎wwwww
お前こそテンプレサイト嫁よチンカス君( ゚,_・・゚)ブブブッ
低能ゴミクズのくせに粋がってなに間違った情報垂れ流してんの(´ー`)y─┛
俺はアホですと公言したいの、そんなに恥晒してバカにされたいの、マゾなのwwwww
お前の様な低能ゴミクズは害悪にしかならない存在なので黙っていてもらいたいwwwww
つーかさっさと回線切って首吊って氏ね、若しくはタリウム飲んで氏ねm9(^Д^)プギャーーーッ
お 前 の 様 な ゴ ミ ク ズ は
ア ウ シ ュ ビ ッ ツ の 様 な 強 制 収 容 所 に ぶ ち 込 ん で 処 分 す る べ き だ
お 前 は 低 能 丸 出 し ア ホ 面 晒 し て 生 き て て 恥 ず か し く な い の か ね ( ´,_ゝ`)プッ
お 前 ほ ど 低 能 だ と 生 き て い く の に も 差 し 障 り が あ る だ ろ う
さ っ さ と 氏 ん で く れ な い か な (゚Д゚)y─┛~~
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
好きな時に始めて好きな時に終われる、携帯機ならではの手軽さはいいぞ。
起動時のピーもないしw
DC起動時の電池切れピーは線切ればどうとでもなるよ。
745 :
ラム:2006/02/21(火) 01:09:44 ID:???
久しぶりにやりたくなってきたっちゃ。
>>all
ジーク・ジオン!
あの音(ジーガー)はDCが「ジークジオン」と言ってるというコトで脳内変換してる
正統ジオン出すときは黒い三連星、ブーンを殺してニュータイプの実践投入を断れば楽になるんだよね?
DCが壊れて、PSPに乗り換えた俺の所感。ちなみにSS、PS持ってない。
●利点
2枚組だったのがUMD1枚になってウマー
セーブをPCに保存出来る。
寝っ転がって出来る。
攻略指令書入ってる。
●弱点
物資バグのせいで、移動後一々確認しなきゃならない。
専用機バグのせいで、誰が乗っても+50%とかあり得ない。
一気に多量の開発をすると、止まることがある。
ギレン以外欲しいソフトがないからギレン専用機w
ゲームスピードに関しては、変わらない気がする。
PSPの方が早いって言われれば、言われてみればそうかもねってくらい。
DCより優れてる点は?って聞かれたらメモステ経由で、無限にセーブできるって事くらいかな。
>>747 ブーンよりはサイクロプス頃しといたほうが楽だぞ
ていうより正統は裏切る香具師は多いがイベントで結構亡き者に
することが出来るな、マに三連、ニュータイプにマッドアングラー隊
サイクロプスにニムバスもいけたかな?
>>748 さんくす
>ギレン以外欲しいソフトがないからギレン専用機w
これなんだよな…
ま、今やDCも専用機だけど
バグフィックスの廉価版でも出たら、一気に本体買いなんだが
サイクロプスって寝返るねか・・・
まともに残るのってデラーズ軍団ぐらい?ジーン、スレンダー各員はネオジオン来ると寝返るのかな。
デラーズ一派とサハリン家くらいか
やばい。
バイト先でホモがバレた。
ジオン一部でニュータイプ作らなかったら2部で敵としても出てこないの?
だとしたらそうとう楽なんだが
後々寝返るから殺しとけって、何かもったいなくない?
功績重ねる良い機会と思うけど。
なんかガトーがデラーズ配下なのが毎回違和感。
ソロモン撤退戦がなければドズル配下のままだと思うのだが。
デラーズは親ギレン派だから最後まで残るのはわかるが
ガトーは新生に寝返りそうな気もするんだがなぁ。
シーマもな!
モンシアたちも、展開によってはティターンズに入る動機が弱くなるな。
シャリアの正統もおかしいな
奴はギレン派じゃなかったのか?あと三連星とライデンのアクシズも
つか所属変更言い出したらきりがないかもな
>>756 同意。最初から親衛隊ってのは変だ。
拾われッ子なのに。
そもそもライラやブランは最初から最後まで連邦正規軍所属であって
ティターンズ所属ではないだろうに
それがオマエラの大好きな「if」って香具師ですよw
いやただの製作サイドの認識不足だと思われ。
倒した陣営のエースを何人か雇用出来ればいいのにね
ティターンズ(ジャ)倒したらライラとブランあたりは連邦で使えるとか。
滅亡後の残党吸収イベントか。死に損なってどんどん落ちぶれていくジェリド…
ライラ大尉とカミーユが一緒に戦うなんてイヤン
むしろジェリド放置で仲良くしていいよ
シロティタは艦長キャラが皆無ってのもやりにくいな。
結局シロッコが自らMSで指揮するしかないわけだがそのシロッコも
階級低いし
やっぱシロティタ出すんならガディは入れて欲しかったなあ
それにバスクはシロティタ移籍でもよかったような気もするが
いっそもう1部2部を廃して
ガルマが生存したら100T目で新生ジオン発生とか
ソーラレイ発射をゲルドルバ照準から連邦軍中枢部に変えたら正統ジオン発生とか
青葉区戦でアムロ撃破(Pジオング完成が条件?)したらネオジオン発生とか
オデッサ&ソロモンを死守出来たら(連邦なら100T経過で)ティターンズが台頭してくるとか
すればいいのにと妄想してみる。
フォオもロザミアも展開によってはティターンズ参加が怪しくなるな。
>>768 バスクはそもそもシロッコ軍にやられた訳だし、
元から中悪いんだから、シロティタに行く訳ないだろ?
シロティタはユニット強いから
メッサーラ乗ったシロッコなんてハマーンのキュベレイ以外じゃまず落ちないし。
Pオーストラリアに増援でくるカミーユのMk-2にぬっころされます(ノ∀`)
>759
シャリアは残るって…
このスレぐらい検索してから書きももうなw
>>754 NT実戦投入しなかろうとEXAM開発しようと、きっちり敵として出てくる。
>>759 シャリア・ブルは、正統ジオンモードだと面子の一人だが
ジオンで正統ジオン発足させた場合ジオンに残る。
ランバ・ラル御一行がネオジオンモードにはいないようなもんか。
>755
佐官将官ならともかく尉官やそれ以下残してもなぁ…
ジオンの系譜でデラーズフリートが あとア・バオア・クーと茨の園しか残ってないんだが
攻略作戦でねえ(ノД`)
>>777 どの勢力だろうと特別エリアを本拠地のみにしないと攻略作戦は提案されない
だからさっさとアバオアクーを占領汁
いや、ア・バオア・クーも攻略作戦がないとと表示されるんだが・・・
>>777 意味わからん。二部や第三勢力は本拠地以外攻略作戦いらねーぞ?
いや、それがそうでもないぞ。俺もエゥーゴでア・バオア・クーに
侵攻しようとしたら、攻略作戦云々って出た事がある。
…バグかも?
進入すればいいじゃない
ア・バオア・クーで攻略作戦うんぬんは俺も出た事がある。
つうか自領なのに通過すらできなくなった事もある。
しかし、どちらもPAR使っていた時なんで、それが原因だと思っていた。
あ、そういえばサイド3で生産したユニットが出れなくなったときが・・・
なんということだ…(((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
ヂオンの亡霊の仕業だ…
初期PSの事なんだが
シナリオ:連邦軍第1部
発生事象:ア・バオア・クー制圧後1Tの停戦交渉にNO選択時、その1T後のコロニー落としで、ジャブローエリア内で戦闘が発生しているとフリーズ
回避方法:連邦、ジオン(COM)の双方でジャブロー戦闘中の部隊にキャラが配属されていなければ回避可能。
どうやらこれに引っかかったらしい・・
ア・バオア・クー制圧後のセーブデータがあるんですが、ジャブロー内で戦闘が起こってるorz
相手11でこっちはビックトレーしかいないので、コロニー落としまでに戦闘を終わらす事は不可能
援軍も遠くに居て、コロニー落としまでに間に合わない
これは停戦に応じるしか道はないって事ですかね?
地球はジャブロー以外真っ青
宇宙も2/3真っ青なのにジャブロー落とされただけでゲームオーバーwww
フリーズコロニー落としうざ過ぎるwwwwwwwww
勘弁してくれ・・・・
というかなんで青葉区攻略の時期にジャブローが攻められてるのかがワカラン
>>789 >>788じゃないけど、08MS小隊のイベント断ったら
いきなりジャブローに敵が出て困ったよ
連邦の1部の終盤て何作るべきかな
あとサイド3を落とすだけなんですけどサイド3に77機も居る、、、
こっちはグラナダ落とす時にやられまくって、全部で30機ほどしか居ないです
ジムスナイパーカスタムばっか作ってるが勝てるだろうか
開発は上から7,9,6,5です
ジオンは9,9,9で、なぜか旧ザクを生産してる、、
新バグ情報
一部でノイエジール作ってくる。
囮封じてプレイしてんのに・・・勘弁してorz
>>790 金がなくなると旧ザクとかガトルとか生産してくる。
あいつら水増しできるくせにな...
>790
生産妨害のためだけにでも、攻め込むことをお勧めする
コアファイターとかで逃げ回れ。
あとジムスナ隊最前列にジムコマンドと、
念のためパブリク+実弾隊
デラフリやってるんだが、なかなか難しいな
敵がごりごりおしてくるんでマゼラ大量生産しかできずMSがなかなか揃えられん
あとF型C装備がこんなにも使えるとは思わなかった
第三勢力楽しい
デラフリ、GP02強奪もいいけど
ノイエジール供与イベントが欲しいねぇ・・・
現在プレー中の難易度を確認する方法ってある?
>>795 地上戦放棄して宇宙だけで戦うとオモスレー
DC版やってるんだが…
1.たまにミノ粉が散布できなくなる
広域散布の範囲が狭くなり(範囲もいびつに)、そのうち通常散布もバグってくる
2.EP大量消費ユニット(ガウ、アッザム他)のEP表示がバグる
燃料切れを起こすと、まれに残量表示が65000オーバーになって青いバーがはみ出る
3.・クアトロでララァがスカウトできない
イベントは2回起こるが、そのまんま
3回目の攻撃で止め刺したのがマズかったかも(笑)
1については病状が進むとディッシュorルッグンの範囲すら
自Hexオンリーになったりするのでかなりヤバイです
セーブして再起動で直らないのだが、何故かプレイしているうちに直るってのもなんとも不可解
ググってみたがDC版の情報って少ないんだよねぇ…
そういやGP02強奪イベントが控えてるのか
じゃあこのあとのジャブロー、ベルファスト攻略がぐっと楽になるな〜
>>799 1と2は、長時間ぶっ通しでプレイしてるとPS版でも発生する。
SS版でもたまに発生してたような。
セーブして電源落として暫く待ってから再起動で直らない?
マ・クベの核ミサイルフリーズはワロタ
そーいやウチのDC、アッザムの戦闘中のアニメがバグって
表示がグチャグチャになるんだよなー
クランプが落された時の「不愉快だ〜」の台詞だけ声が出ないし。
ゲームの進行そのものには影響ないからいいけど。
>>799 3.についてだが、勧誘は出来ない仕様らしい。
単に自軍のキャラが敵に引き抜かれる為のイベントのようだ。
少なくともDC版ではそう修正されている。
PS版では引き抜けたような気がするが…PSPではどうなんだろう?
PSPは引き抜けるよ
このゲーム、トミノ監督もやってるかな?
ブルーデステニー1,2、3号機作ったんですけど、ユウが消息不明になってしまった
どう言う事ですか
2部まで使えないよ
>>810 2部で復活するから安心汁
帰ってきたらユウBDに乗せてみ。アホみたいに撃ち続けるからw
2部後半はさすがにきついけど、前半ならユウはBDで十分活躍すると思うよ。
耐久低いからスタック中列か後列がいいかな。
ニムバス葬れるからおk
折角ZZのロンメルがジオンにいるんだし
センチネルとかクロスボーンの一年戦争参加パイロットまで網羅してくれてればなおよかったな。
外伝のメンバーがほぼ完璧なんでそれはタマランのだけど。
どうせならEcole・du・Cielのキャラと機体も追加してくれ
>803
ミノ粉と表示関連のバグってPS版でも発生してるのか
確かに間に食事を挟んだりしたときになるっぽいから、そうなのかも
プラットフォームが違うのに同じ症状が出るのは、凄いなぁバンダイ、と思うw
>806
仕様変更だったのか
パイロット1人くらいいなくても問題ないけど、その1人はララァとは…
>>812 そういやシャアなどの格闘が高いキャラをピクシーに乗せてやると
狂ったようにダガーで切り付けるのも見物だよな。
とは言え、耐久居低い&シールド無しなので実用面に難ありだが。
>816
これとこのレス、799の人です。レスしてくれた人サンクス
お礼って訳でもないですが、まとまってるデータなかったので、これ
つ 第三勢力を出現時に移籍するパイロット一覧
正統ジオン
キシリア/トワニング/Jライデン/マ・クベ/バロム
ガイア/オルテガ/マッシュ/ブーン/アカハナ/ニムバス/シムス
クスコ・アル/ララァ・スン/マリオン/トクワン/デミトリー
シュタイナー/ミーシャ/ガルシア/バーニィ
新生ジオン
ガルマ・ザビ/ドズル・ザビ/コンスコン/デザート・ロンメル/ガデム/ドレン
シン・マツナガ/ククルス・ドアン/デニム/ジーン/スレンダー
ランバ・ラル/クラウレ・ハモン/クランプ/アコース/コズン
ネオジオン
キャスバル/ブーン/シャリア・ブル/ドレン/クスコ・アル/ララァ・スン/マリオン
アカハナ/アポリー/ロベルト/デニム/ジーン/スレンダー
ランバ・ラル/クラウレ・ハモン/クランプ/アコース/コズン
アクシズ(+ハマーン配下)
ドズル・ザビ/トワニング/ガイア/オルテガ/マッシュ/トクワン/デミトリー
ジョニー・ライデン/ニムバス/シムス/ブーン/アカハナ/バロム
間違いあったらスマソ
>>817 系譜のシステムでは格闘性能を十二分に生かせない
最後まで行く前にほとんどのユニットは破壊できるor運動性の差によりあんまり当たらない
無理矢理な使い方(支援攻撃もせず単機でビグザムやダフデに仕掛ける)をしない限り堪能できない
斬りつけ回数は多いけど(基本回数6回)一発の威力が低く(20しかない)ので実はたいしたことない
>>820 格闘回数がどんなに多くても、基本的に1ユニット破壊したらターン終了ってのが…
チャンバラみたいに、複数の敵をばったばったとなぎ払ってくれるなら、格闘の強い
キャラ&ユニットも活躍できたのにな…。
せめて格闘強いキャラ&MS(たとえばサイサリス)なら
単機でも1ユニット(3機)格闘で全滅出来るようになってれば…。
テンプレからこのHP削除した方がいいんじゃないの
THE DOM'S HP (プレイレポ)
Why?
>>824 ユウも十分エース〜準エースクラスの実力だから序盤でブルーに乗せて暴れとくといいよ。
Sで射撃17はでかい。
未だにガルマとキシリア勢力でやったことない。
>>827 ユウの射撃17はOTとしてはジオンの系譜でトップだっけ?
連邦は設定上人が少ないせいか、
ヤザンとバニングに次ぐ能力という厚遇っぷりにハァハァ
フィリップが予想以上に強くて驚いた記憶が
>>830 フィリップSランク時
魅10 指9 耐12 格10 射12 反11
たしかに予想よりは強いねw目立った穴もないし、中堅万能パイロットってとこか
お供のサマナより全ての能力で勝ってるね。
独戦のハマーン嫌われすぎだろ。
だれなら軍団に入れられるの?
ネオジオン始めてみたけどハワイもニューヤークも敵強すぎて身動きとれねえ。
どうすりゃいいんだ。
>>833 とりあえず攻め込んで戦闘状態を維持する(但し充分な数が必要)
その間少なくともその拠点での生産がストップする
戦力的に劣っていても相当な差がない限り
一度の移動で攻撃を仕掛けられない位の間合いがあればCOM側は攻め掛けてこない
(ハワイはキャルフォの全軍、ニューヤークはアメリカの全軍を送れば上記条件を満たし攻めてこない
ハワイ
ドップとドダイを増産し、数が充分揃ったらまずは航空戦力と水中戦力の撃滅を狙う
この時は「一度の移動で攻撃を仕掛けられない位の間合いがあればCOM側は攻め掛けてこない」の逆を利用する
一度の移動で攻撃可能な位置にドップなどを進出させる、すると航空機と水中MSが出てくる
それらを叩けば残りは陸上戦力のみ
ニューヤーク
マゼラ増殖あるのみ
宇宙は楽だよ
ネオジオの地上は兵器がしょんぼりで面白くないんで
全部廃棄してから宇宙をほぼ制圧して、いざ地上へと思ったら
最強地上ユニットがケンプなことに気づいて噴いた
>>834 俺の時は普通にグフBとドダイを量産してズゴックまでの繋ぎにしたなぁ
っていうかニューヤークは初期戦力だけでも十分に撃破可能。
その後北大西洋まで進めて、ズゴックの完成後にハワイ→北京と西進。
環太平洋地域の制圧が終わる頃には宇宙もあらかた片が付いてる頃だから
エルメス要員を残して残りを地球に降ろし合流すれば
それほど苦労する事もなく制圧できるよ。
地上撤退して宇宙制覇は俺もよくやるなぁ。結構楽しい。
今ちょうどネオジオンでやってるけど、地上ではザクキャノンがかなりいい
使った事無い人は1度使ってみるのをオススメする
マゼラで十分。
戦いは数だよ、兄貴!
マゼラの長所は威力じゃない。増殖だ。
wiki進化してるね
DQNかと思ったら初心者用の入力フォームができてるね、やるな気まま
>>843 本人乙、とは言いません。本当は僕が紹介したかったから。
今日はみんなに風邪をうつして帰ろうと思います・
つか…BD1〜3がユウの専用機なんて事が書いてある訳だが
Sランクでも限界に届かないのに、どうやって確認したんだ?
PSP仕様なら目視で判定できる。
でもBDは専用機じゃないと思った。
内部データ覗いた人の書き込みではドワッジ改も専用機との話。
イフリート改やBDニムバス機にニムバス乗せても、疲労ってすぐに上がるの?
アクシズ編ではお世話になった。>ドワッジ改
オトリ用のマゼラトップが間接攻撃可能なせいで戦闘機としてもドップより強いのはおかしい。
ジムキャノン2>ガンダム なの?
アクシズ軍、何で初期に地上にノイエ配備されてるの?地上用に調整していたのかな?
>>855 三機編成と一機編成じゃ役割が違うから比較対象としては不適当じゃないのか。
Sランクアムロならガンダムの勝ち。
>>851 俺の書いた奴だな。こっちにも書いておくか。
データから隠し専用機と思われる機体は以下の通り(PSP版)。
アレックス
アレックスFA
Ez-8
百式
メッサーラ
ジオ
イフリート改
ドワッジ改
ノイエジールII
キュベレイ
プロトMK-II
PSP版だとパイロット指定は抜け落ちてるけど
専用機フラグは変わってないようだから
BD1〜3はどれも専用機じゃない、でいいと思う。
あれ書いた人はEXAMの効果も間違っているし、どうもねぇ。
EXAM発動時は射撃攻撃に限界無視で+100%と書かないと誤解される。
そういえば、独占にはペズン計画ってないよな?
ガドーが乗ってるノエルうざすぎる
四方八方から攻撃しても全然減らない
ガンダム8体もいるのに・・
>861
念のため。もちろんB装備のバズーカで殴ってるよな?
>>861 もちろんB装備だよね?
漏れはNT1(中堅以上キャラ)+ジムカスx2を1組 支援ガンキャノンDx3(レビルorティアンムの広域指揮)を1組
これを敢えて撹乱幕を使わずにぶつけてる
撹乱幕を使わないわけは防御されると命中率が大きく落ちるから
NT1にしてるわけは運動性が50台、格闘能力が高く、しかもガトリング(実弾兵器)の発動が期待できるから
撹乱幕を使っても良いけどその場合ガンキャノンDが2スタックか3スタックか必要(ミノ濃度と指揮値次第)
撹乱幕なし前列囮でも良いけどガンキャノンDx1スタックでは力不足
もっと簡単は、
二方向だけ囮の鳥アー得ずで攻撃させ、他の4方向は実弾系MSが一番被害が少ない
>>864 ガトー(Bランクだっけか?)を倒した撃破ボーナスが貰えない
866 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 16:58:24 ID:/FzmRtHz
ジオン一部、ジャブロー侵入計画でクリアできた人いる?
なんでこんなにムズいんだ
せめて索敵能力ぐらいつけても良くね?
ガドーとノエルには誰もツッコまんのか
ノエル・アンダーソンたん(*´Д`)ハァハァ
>>866 俺はしたことないけど、36Tでクリアした人が存在します
ジャブローに散った英雄達を愚弄する気かっ!
でも燃費が凄く悪いじゃん>マゼラトップ
しかも近接だと脆いし
ガルマドップマンセー
連邦一部の早解きのコツって何?
青葉区やサイド6でザクR1の大量生産が始まってて
手がつけられなさそうな悪寒がしてるんだけど…。
ガンダム量産でオケ
ザクRが生産されちゃったら
あきらめてPガンダム。
MC技術完成まってからソロモン突入したんだけど失敗?
待たずに突撃してもよかった?
…何故、そう思ったのですか?
>>876 ソロモンなら待つ必要はないです。
ただしその後テキサス調査要請>新型MA迎撃要請>ソロモンの悪霊撃破要請とイベントが進んでいきますが
ソロモンの悪霊の時点で完成してないとWB隊はアボーンとなりWBイベントが終了します(別に誰も死にませんが)
判定狙いで二部でララァを引き抜くつもりなら逆に完成させてはいけません
わざと遅らせるか悪霊退治をNOとしましょう、この場合もWBイベントは終了です
ところで引き抜きがあるのってPS版だけだよな?
>>878 サンクス。無駄に長引かせていただけでした。
もういっぺんロードしてやりなおそ…。
最近ほんと思う
系譜で人と対戦できたらなぁ、と
連邦でやってるんだが、シロッコティターンズって
出現する時何処に出るの?地球上にも出るんですか?
あと、二部ってターン制限あるんですか?
>>882 ベルファスト、ヨーロッパ3、大西洋1、
グリプス2、宇宙2、サイド7
重要拠点2つ+隣接地域と覚えておくと吉。
>>883 サンクス
部隊置いておいたw
それはそうとティターンズに潜入しに行ったクワトロさんが帰ってこない
帰ってこんとジャミトフにトドメさせん
885 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/25(土) 14:49:45 ID:aLPwOc+l
>>873 連邦早解きはWBイベントをとっとと終らせること。
後は攻略作戦の発生順を把握して、一つ攻略したら
すぐ次へと攻め込み続けるのみです。
本来ジオンは次々と新型を配備してくるはずのところを、
それを上回るペースで攻めることでむしろ楽になります。
敵に軍事技術やらない方がいいんですか?
>>888 技術援助をするとCOMの技術LVが上がります
(敵性が大きく上がり、MS・MA・基礎は微々たるモンですが上がります)
でもその事より資金・資源を使わず技術援助をして
・敵性技術の技術援助を受ける
・現物を貰う(高性能機を使用する、ビッグトレーなど廃棄して資源に還元する)
・有用な開発プランを貰う(開発するには敵性が必要)
こっちの方が遙かに得なので損得を勘定をすると技術援助をした方が良いです。
>>889 ありがとうございます
でもCOMの技術レベルが上がると、強い兵器作ってきて難しくなりそう・・・
>>890 マイナス面の方が大きいと取るなら援助する必要はありません。
どのようにも進められるのがこのゲームの魅力ですからね。
俺なんて外交ゲージが高くないと気分が悪いってだけで技術提供してるし
適当でいいよな
敵軍需産業と二部とかの敵勢力との外交とごっちゃになってないか。
敵勢力に直接技術提供するのはけっこう上がるんじゃないかな。
第三勢力モードだと敵の初期値にもよるけどVHで35ターンほどで全部20になる。
>>893 第三勢力は本編と違う率で上昇するかもしれませんが
ジオン本編だと10数回の援助の有無で
敵性は7位違うのに、その他は1か2程度の差だった
これを大きいと見るか小さいと見るか、人それぞれ
いったいどっちの話なんだ。
一部は敵勢力との外交無いよな?
>>896 >>893が勝手に話を混ぜ返しただけだと思う
誰も敵勢力との外交の話なんてしてないのにそう思いこんでるだけ
直接って言ってるのに勝手に勘違いしてるのは894も同じ気が。
軍需産業に技術提供しても敵の強さ変わらなくて
敵需産業に技術提供すると、敵の開発が早くなるの?
いや、ちゃうだろ。
何でそこ(
>>893)でいきなり直接技術提供って話がでてくんのか、
誰もそんな話ししてないのに。って話じゃないのか、と。
>> 敵軍需産業と二部とかの敵勢力との外交とごっちゃになってないか。
これの説明がつかんでしょ、それまで一つも話にあがってないのに直接外交の話されちゃ。。
敵軍需に資金or資源援助=えらい人のフトコロに消える
敵勢力に資金or資源援助=敵の予算になる
敵軍需に技術提供=「敵勢力の敵性技術」がUP
敵勢力に技術提供=・・・あったっけ?
>敵に軍事技術やらない方がいいんですか?
これだけでどちらか判断できた889はニュータイプ。
連邦の2部序盤でノイエの開発プランゲットwwwwwww
こんな事ってあるの?俺ラッキーボーイかな
>>903 現実に起こったんでしょ?それでいいじゃない
>903
原因その1
・第一部速攻のごほうびとしてもらえるプラン
原因その2
・ジオンがノイエジールを開発している
その2だったら宇宙ヤバイ
第一部をキュベレイかZのプランを貰えるターン数で完全勝利しても、99ターン目まで粘って完全勝利しても、
第二部の敵勢力の初期戦力は変わらないの?
変わらないから、粘らず第2部に行った方が楽しめる
キュべレイ貰えるターンで第二部はきつかったな・・・。
序盤の主力がジムスナイパーカスタムとGアーマーとかで。
でもそれがいいw
粘って戦力増強して二部で俺ってつえー!的なプレイを選ぶ
そのまま貧弱戦力のままで工夫しながら俺って天才!的なプレイを選ぶか
第一次降下作戦で英国
911 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/26(日) 00:39:06 ID:f/fdZImb
第一部ジオンで敵軍需からコアブロックシステム開発プランもらったんだけどこれ開発したらV作戦シリーズの機体も勝手に開発部が開発してくれるかな?
913 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/26(日) 00:44:14 ID:f/fdZImb
だよな。。。
だけどエゥーゴの開発系統はティターンズでも出る。
要するに連邦系開発系統とジオン系開発系統があるわけだ。
ジオンでも百式ゲトすればZ開発可になった気もするが
ありゃ連邦系じゃないんかな?
>>915 気がするだけで無理
自軍の系統と違うプランの完成時に連鎖提案されるのは装備のみ
ジオンでガンダムやガンキャノンを開発させるとB装備は提案されます
>>915 おまいさん、そりゃティターンズと勘違いしてないかい?
ティターンズならΖ作れるぞい。ジオンだったら一部速解きでもらえたと思うが。
バーニィとアイナ様がほしいので速攻クリアはできてもやらない俺
戦闘中に敵がMSを早い段階で軍艦に搭載する行為が
たまにあるんだが、何か条件があるのかな?
宇宙でゲルググMを数機をずぅ〜っと格納してばかりで、
イライラして結局戦艦ごと沈めてやったけど。
>>918 何かとバーニィは強いからな。アイナ様はいろいろ乗れるし…
アイナ様はシローに乗ってます
わしが連邦でやる時、一部で選ぶイベントは
パオロ(゚听)イラネ+WB隊(゚听)イラネ+クリス(゚听)イラネ
なのでデニム小隊とサイクロプスは必ず氏ぬな
それ以外は大部分生き残るんだが…
そーいや連邦でも08小隊イベント進めると
ノリスやギニアス氏ぬんだったっけか?
>>923 08小隊はシローと引き換えに二人とも殺ってくれるよー
ノリスケが消えるのは大きい。
それにシロー、第二部で復帰したような
外交で親密になると、普段よりも収入が多くなったりするんですか?
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可
どうやらこれになってしまったんですが、
シャアが帰って来ないのでカミーユもZも諦めるしかないんですかね
シロー小尉は足ぶっとばされ、義足はめて復帰するのかな……。そう言えばシローさん、何かと耐久高かったな
>>928 そうなんですか!?
それだったら親密になっても援助してもらわず、そのままにしておいた方がいいですね
PS版でやってるんだけど、ミノ粉散布しても
何か散布したユニットがいるマスだけしか散布されない
これってバグなんだっけ?
ユニットや散布範囲が多くなると表示しきれなくなる現象があるけど
粒子濃度自体は上がってるのでバグと言うよりは仕様だろうね。
>>932 地形情報での%にも表示されないと言うことですか?
連邦は基本的に正史どおりやる方がいいんだよな
ティアンムを生き残らせる場合って、WBジャブロー解散で回避だっけ?
解散してもしなくても、レーザー発射提案→許可すると自然に死亡フラグ立つんだっけか
よく読んで考えてみよう。
PS版系譜ならティアンムに死亡イベントはありませんよ。
独戦記ならあったかな。
連邦でやってるんだが
あまり一気に領地増やさない方がいいのかな
敵重要拠点に隣接した所を防衛させると
ユニットの数が足りなくなって敵に攻められまくる
>>937 相互ロックやエンドレス戦闘などで敵の侵入を防ぐなら
特別エリアへの道を開きそれ以外のルートを塞ぐために積極的に侵攻すればいい
そういった技を使うつもりが無いのならよく考えて慎重に攻めるべし
イベントのことがさっぱり分からないんだけど
どこかに詳しくのってないですかねぇ
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可
これって敵の本拠地、グリプスでの戦闘じゃないの?
グリプスの隣りのエリアで戦闘してたけど、クワトロ元気に定期的に
連絡してきたよ。「マーク2手に入れましたー」とかの連絡。
潜入前にクワトロはその戦闘メンバーから外していたけど。
しかしこの潜入作戦、参加メンバー全員経験値入らないのね。
>>937 基本的に敵と接する領地を少なくするように侵攻したらいいんじゃない
ジャブロー北はメキシコまでにしとくとか、東は大西洋まででアフリカまで侵攻しないとか
>>937 宇宙はとにかく地球上空を全確保
地上、特にユーラシア大陸は重要拠点周辺だけピンポイントでとる
でいいんじゃね
943 :
938:2006/02/27(月) 08:39:53 ID:???
そうそう、とりあえず地球上空を防いで置かないと忘れた頃に
宇宙から大量のザクが降ってくるからなぁ
ははは順調だぜーとオデッサをもうすぐ落とせるという所で
ペキン、トリントンに降られて奪われた日には泣けてくる
グリプス攻める時にジッコ2機を侵入させて
左上に逃げたら敵が全部追いかけてきたww
次のターンに主力部隊を投入して、がら空きの拠点制圧
3ターンでティターンズ壊滅しました
シロッコ哀れ
>937
セイバーフィッシュやコアファイター数部隊だけの手薄な所を作り、
そこにわざと敵を攻め込ませ5ターン逃げ回るor撤退し、
次の戦略フェイズで周りから援軍送り込んで敵を殲滅。
そういう小規模戦闘を数ヵ所で展開させつつ
メインの攻略部隊で重要拠点を攻めて行くと
いきなり大部隊がこんにちは、という事も少なくなるよ。
そのかわり時間はかかるけどな。
もっとも、その小規模戦闘では囮使ったり、
無理せずこまめに輸送機や戦艦に戻して回復させたりして
なるべく消耗しないようにしなきゃ意味無いけど。
連邦第二部でアレックスを量産してたら
ティターンズとアクシズが発足し良い人材が引き抜かれて
パイロットが全然足らない・・・
一機編成の機体ってパイロット乗せないとダメダメですよね?
ジムキャノン2>>>パイロット無しアレックスですよね?
うん。
バウンドドックまじつえぇ・・
アムロ乗せてやりましたよ
んなこたぁない…
機体の強さっつーよりアムロとサイコミュの強さだな、あれは。
I・フィールドもないし。
952 :
947:2006/02/27(月) 20:40:34 ID:???
少し残ってたG3ガンダムとアレックス廃棄した次のターンにエゥーゴ合流したw
パイロット凄い増えた・・
俺のあほー
またしばらくすると、ティターンズ潜入でパイロット足りません、といってくるんだろ。
あるいは、クワトロ大尉が帰ってきません、ティターンズ潜入作戦って何ターンかかるんですか、か。
皮肉を装って的確なアドバイスをする
>>953が大好きだ
ジオン判定敗北をやるために、攻略指令書のア・バオア・クー防衛線でプレイ中。
よく見ると連邦軍の中にサイサリスがいるんですけど・・・
なんか卑怯じゃね?
956 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/27(月) 23:36:49 ID:9b/XgU/e
新作出せよ!糞番台!!!!
ふと思ったのだが…ジオンディスクOPムービーで
サイサリスvsプロトMk-Uってのやってる訳だが
系譜で実際ぶつけたらどうなるかな?
パイロットにもよるとは思うが、まぁガトーとゼロあたり
場所はジャブローで
先攻超有利
ソーラシステム用意!
星一号発動!!
ビグザムとドズルの待ち構えるソロモンのムービーが流れ いざ!!!
戦略フェイズ へ???
ソロモンがなんか青いんですけど・・・
ソロモンは青かった
ティアンムは転んだ!