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|ハ|Ll__ノ ./ ,........_ ヽ
イ /!_ | } ,' /ヽ >、 i __
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_,.ゝニヽー、 / | 「!{ : : ヽ L! r' : :. )}/ / ̄> 、 __/
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} /丁! ! / _/ ヽ/ 〉 ヽ 仁.‐- _,. -┐ // ヽ
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/ヽ `ー' 〉 / | l.| |_ 」 |/」/ -一 ! i
/ { \_ _/ i ヽ ヾ. ヽ辷.┬┬ 'リ !/ | |
∧ ヽ  ̄ ̄ | | \ |  ̄二 ̄ / │ |
/ ヽ / }ヽ /! `ヽ -‐―-ァ‐7 // |
乙であります
いくらシャア、ラル、三連星が乗ってたとは言え
旧ザク5機に12機全滅させられるオリジン版ガンキャノンテラヨワス
系譜で言えば陸に上がったアクアGM以下なんじゃなかろか
キャノンも一門しか無いし…
次作は「撃たれて」「斬られて」「数が減って」から
反撃!はナシにしてもらいたい。
守備側がサーベル受け止めたりしてもらいたい。ポリゴンなんだし
エミュスレはカウントしなかったのか?
>>6 ギャンやグフ、イフリート改みたいな格闘特化機体は、
戦闘シーンの射撃フェイズ中にスラスター吹かして急速前進して欲しいな
相手が射撃終わる前に格闘戦しかけるとか
接近しきる前に弾幕くらいすぎて爆発するのもカッコイイし
いつもの戦闘シーンでそれだと強すぎるから、EXAMみたいに○%で発生とかにして
EXAMは100%発動してしまってるわけだが……。
974 名前:通常の名無しさんの3倍 メェル:sage 投稿日:2005/12/28(水) 12:16:32 ID:???
戦略シミュ!戦略シミュ!と連呼してる香具師が一番厨房臭いがな
コピペの練習は他でやれよ
せっかく完全放置されてたのに
ヒント、話題にして欲しかった
戦略シミュ以外、どの分類に入るんだ?
単なる戦略ゲーム
シミュではないな
それってドラクエに
単なるレベル上げゲーム
RPGじゃないな
って言ってるようなもんだぞ…
17 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/30(金) 10:00:14 ID:IM0gu6dq
新作はギレン系ではないそうだな
ギレン系つか、シムは手間がかかる割に売れないからね。
毒腺の失敗があるから、もう続編は無理かも試練。
え〜〜、じゃあGジェネ系?
20 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/30(金) 10:21:05 ID:IM0gu6dq
■PS2「機動戦士ガンダム ClimaxUC」ファミ通情報
8 :それも名無しだ :2005/12/29(木) 23:51:02 ID:UzCDlyIL
今週のファミ通に来てたよ
1st、08、0080、0083、Z、ZZ、逆シャア、F91までを集めたACTゲーム
めぐりあい宇宙や終わらない明日へのスタッフかな
性能を忠実に再現した為に1st対F91やると差が凄いらしい
Vが出ない理由は年代が経ち過ぎてるために性能差の問題が出るから
シークレット参戦はあるらしい
各作品のクライマックスまでやると新作アニメーションが見れる
13 :それも名無しだ :2005/12/30(金) 01:02:45 ID:hnXjKLwW
>>8 はガチ情報だよ。
あとクロニクルモードってのがあってファーストからF91までのストーリーをオリキャラで戦えるんだって。
カードコレクション要素もあるとさ。
14 :それも名無しだ :2005/12/30(金) 01:05:48 ID:hnXjKLwW
てか開発が90%以上だが本当に3月まで掛かるのか?
>各作品のクライマックスまでやると新作アニメーションが見れる
こういうのが売りの作品って…
いや、まぁいいか
22 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/30(金) 19:46:03 ID:tg8MJeaD
>めぐりあい宇宙や終わらない明日へのスタッフかな
この時点でぬるゲー確定
23 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/30(金) 22:29:22 ID:VCyrHUyB
ギレン系と期待していたからがっかり。
でもめぐりあい宇宙も意外と気に入っていたので、まあまあかな。
ギレンの野望系でないかな。
24 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/31(土) 04:25:12 ID:sO356OOG
ギレン第2部もビグザム大活躍でした
ギレンの「あれ1機で2−3個師団にはなる」の言葉通りで10編隊くらいを全滅してくれたりするとマジで感激しますた
そういえば黒い三連星も2−3個師団とか言ってた気がします
1個師団って実際にはどのくらいの数になるんすかね?
師団つーのは戦略単位の区分のひとつで、通信だの補給だの衛生だのの後方支援能力も含めて、ひとつの
軍隊として独立した作戦遂行能力を持つ最小の単位のことであって、単純な戦力の数や規模のことを表して
いるわけじゃないから、それは表現自体がちょっとおかしいかな。
比喩的な意味としてはわかんないでもないけど。
はてなダイアリーでは↓こうなってた。
師団
陸軍の部隊の一つで、独立した作戦行動のとれる最大の固定編制部隊。諸兵科の旅団・連隊・大隊などを統合して構成される。
概ね兵力1万〜2万弱で編成される。通常は3〜5個連隊(もしくは複数の旅団)+各種支援部隊からなる。
小隊
軍隊編制上の一単位。約40〜50人で構成され、戦術運用部隊としての最小構成となる。
つまり、師団=1.5万人、小隊を45人とすると、師団は小隊333個分。
小隊のモビルスーツが3機とするなら、師団は1000機分くらいかも。
ガンダムの設定しってますか?
(ノ゚∀゚)ノ
独占、PARで開発、生産、内政コストが減らないようにすると面白い・・・かも。
連邦でやってると敵にゲルググJとギャンK両方出てくるのがずるい。
>>26 一個師団をMS小隊のみで構成するんですかそうですか。
まあどうせ御大もそんなに細かく考えてないよ。
>>26 ドイツの戦車師団だと、
1連隊=2大隊=6中隊=18小隊=90両で、
1個師団に戦車90両ということもあったとか。
61式戦車15両に対してMAは1機だからビグザム6機で一個師団か。
32基準で考えると1小隊=1部隊(5両)、1中隊=1HEXに3部隊スタックした状態となるな。
34 :
24です:2005/12/31(土) 22:36:44 ID:sO356OOG
レス頂いた方ありがとうございました
小隊、大隊、師団が何となく分かりました。考え方やに兵器よって違うみたいですね
>>26だと1000機くらいで
>>32だと90機くらいになるみたいですね
1個師団が2-3大隊。小隊がMS3機(第08MS小隊の場合)
コジマ大隊が何小隊で構成されているかが分かればガンダムの世界の師団の規模が出てきそうですね
ジオン(第二次ブリティッシュ作戦時)
1師団=4大隊、1大隊=4中隊、1中隊=4小隊、1小隊=MS3機。
連邦(ソロモン攻略戦時)
1師団=10大隊、1大隊=MS中隊4+パブリク中隊1、1中隊=4小隊、1小隊=MS3機
10の大隊は作戦によって3つの旅団に割り振られる。
(ホビージャパンより97年度刊行「機動戦士ガンダムRPG」70〜71ページの資料より)
とりあえず新年になってもリアルでする事が無いので
第二次ブリティッシュ作戦など発動してみた('A`)
>>27 >>30 バーカバーカ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
師団、大隊、中隊、小隊のそれぞれの長は
どのくらいの階級の士(将)官がなるの?
39 :
24です:2006/01/01(日) 01:41:09 ID:???
>>35 >1師団=4大隊、1大隊=4中隊、1中隊=4小隊、1小隊=MS3機。
MS192機
>1師団=10大隊、1大隊=MS中隊4+パブリク中隊1、1中隊=4小隊、1小隊=MS3機
MS480機
なるほど。作戦によってもこんなに幅があるんですね。ありがとうございました
>39
同時代でも連邦とジオンでは編成単位に違いがあるということであって、
作戦によって変わるかは知らない(たぶん、やたらには変えないと思う)。
>38
師団長には大佐から少将、大隊長には少佐から大佐、中隊長には少尉から少佐、
小隊長には少尉から中尉の者が任命される。
宇宙艦艇の艦長は普通、大佐が務める。
ただし、連邦はルウム戦役で多くの指揮官を失っているので、
大尉や中尉が艦長を務めることもあった。
また、ジオンはギレン総帥の階級が大将で、
実戦部隊の最高指揮官であるドズルの階級が中将であるため、
将校を中将以上には昇進させにくいという事情があり、権限に比べて階級が一つ低くなっている。
これにより、中佐クラスから艦長を務める。
……だそうです。
ドロスとそれに搭載されるMS・MAとそれらを運用する兵員で1個師団だと思ってた
(原作だと100機くらい搭載だったし)
ドロスの搭載機数は182機らしい。
ま、資料により数が違いそうな気がするけど。
デラーズフリートで50ターンくらいなんすが未だに資金不足でユニット不足です
格闘がそれなりに強くてかなり安いグフを大量生産していますが何かお勧めのMSありますか?
囮としてルツグンも大量生産してます。
今の技術レベルやその他の状況によるけれど
宇宙ならスキウレ(ザクUF型C武装)
地上ならズゴック系(ズゴック・ズゴックE)とかかな。
ズゴック量産は考えてませんでした。確かに地上ではたまに海もあるので便利かも
ちょっと数を揃えてみます(宇宙は4/3くらい制圧。地上は1/4程度)
あとスキウレの存在を完全に忘れてました。ありがとうございます
スキウレ量産で宇宙ではかなり有利に進めれそう。ありがとうございます!
>>45 地上の拠点=大規模戦闘が起こりやすいのはほとんど水際だからズゴ系は思ってる以上に使いやすいよ。
地上用MSはズゴ系のみでいいと言ってもおかしくないくらい。
すんません。資金が足りずアッガイ作ってたりします
アガーイじゃ火力も無いし損耗率も高いしで潜水艦潰しぐらいにしか使えないよ。
時に喪舞らちょっと聞きたいんだが…
ジオンDiskのサイサリスジャブロー強襲ムービーで
後半に迎撃に出てくるのはプロトMk-U?
確かそのはず。
プロトマークUといえば、ジオン第一部完全勝利でそれの開発プラン
手にできた人どれくらいいるかな。早解きすると、ペズン、統合整備、
ジャブロー攻略MS開発ができなさそう。それやってるともらえるの
ゼータどまりになっちゃうようだ。
キリマンジャロ陥落からW・ベースのイベントが始まり、それが終わらないと
ベルファストから先(ルナ2、ジャブロー)が攻められないと聞いたけど。
ガルマ見殺しにするとしないでは、どちらが早くイベント終わるかな。
つセーブ中にリセット技
このゲーム、ビグザムが強いよね。
5機ほど作ってしまえば敵が100機いても
砲撃&撤退の繰り返しで完全足止めできてしまう。
その間ひたすら開発に専念できるから、
やばかったらいっその事本土まで戻ってしまうのも手かもしれない。
新生ジオンでやるとネオジオンにボコボコにされるけどな
それは使い方が悪い。
55 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 11:10:03 ID:577f0p/2
>>50 ガルマを見殺し(シャアに補給するかしないか)はイベントの進行状況に全く影響ないです。
影響があるのはラルを派遣するかしないかで、派遣するとしない場合に比べて2T余分にかかります。
ですので最短(かつ有利な)コースは
シャアの補給NO(補給しないとガルマ生存、速攻(完全狙い)だとネオが出るから残留するガルマを殺すのは損)
ラル派遣NO>三連星派遣NO とここでWBイベント終了
ただこのコースだとオデッサにアムロガンダムをはじめとしてWBチームが参戦します。
やっぱビグザムでやるときのBGMは「ビグ・ザムの男」でしょ
なんとも悲壮感の漂う良い曲だよな、滅びの美学つうか
でもゲーム上では楽勝な展開なのに、駄目押しで使ってるがw
ニュータイプのエース機がくるとどうしようもないからな、ビグザム。
砲撃効かない、拡散は当たらない、移動4HEXで詰め寄って切り刻まれる。
あとネオジオンにはいないがデンドロ来るとただの的。
>>20 名場面再現ものはそろそろ飽きられてると思うんだがなあ…
ナムコの1年戦争もコケたし。
NTエースにビグザムが効かないのは自明。
ビグザムは雑魚掃除機だろうがよ。
上手く使えばゲームバランス崩せるくらいのMA。
なんでもかんでも出来るのはキュべくらいだろ。
戦略つうものを考えろよ。
55の人ありがとうございました。今度こそジオン第1部34ターンで完全勝利
目指してがんばってみるよ。
ホワイトベース対策は、残留組のエース集合させりゃなんとかなるだろ。
プラスおとり多数で。
61 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 15:31:04 ID:x+SdEXD9
>>35 最後連邦はジム5000ぐらい投入したんだよなぁ
うーんまともに戦略シミュにすると駒は大隊単位になるのかなぁ
ガンダムのボードゲームのシミュとかってないの?どういう単位になってんの?
GMの数はいろんな説があるからね。
>>48 ユニット数が全然足りないので航空機専用兼水中での囮兼索敵としてとりあえず作りました
ズゴック作りたい。資金厳しい。どこかで間違えたんだろうか・・
>>49 き、気づかなかった・・・。
0083系だからサイサリスの対になるゼフィランサスだとばかり思ってたが
本当だプロトMK-Uだ・・・。
あのムービーのドムトロはやけくそに強くて素敵。
やっぱあれはカリウスが乗ってるんだろか?
そういえば昔第二部をエゥーゴでプレイしていたら、裏取引で
いきなりネオジオン側からキュベレイ譲られてスゲェ驚いた事
がある。
レベルA?位のカミーユ乗せたら完全に無敵状態。敵が大量
にいる拠点にも単機で突っ込んでOK。調子に乗って敵ユニット
倒しまくってたら、カミーユ「大将」になってビックリした。。。
ギレンの野望の将来と、この厨房スレ住人の今年の運勢を占ってみる↑
>>66 戦い方を見てるとゲイリーっぽいね。
カークスの乗ってたザクを一刀両断した人。
むしろ気になるのは、PMK2のパイロット。
やはり、ゼロかな?
ジャミトフ編で残念なのは、PMK2が技術レベルMAXでなきゃ開発できないこと。
レベル15あたりで開発可能で、20になるとガンダムMK3の開発プラン提案、
となってくれりゃ面白かった。ま、MK3自体ΖーMSVの機体でマイナーだけど。
プロトタイプのくせに何でMk-2のあとで開発されるのが納得いかない。
なんか説得力のある設定でも用意されてるのかね?
>70
Mk-3はティターンズや連邦じゃなくて、アナハイムで開発してたもので、
Zだかの開発が優先された結果、Mk-3は没になったとかだった気がする。
だから、ティターンズで開発するよりはエゥーゴで出すのが自然かと。
そのくせMK-4はティターンズのオーガスタ研製なんだよな。
開発者転勤しすぎ。
>73
開発者が転勤してるわけじゃないみたいよ。
Mk-3の設計データを裏取引か何かでティターンズが入手し、
そいつを元にオーガスタ研に研究開発させたのがMK-4で、
サイコガンダムの小型化というコンセプトでMK-4を発展させたのがMk-5って感じらしい。
Mk3--Mk4--Mk5の流れをギレンに採用しようとすると、センチネルまで入れないとだめだな。
75 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/02(月) 19:13:25 ID:fZeOrb2q
Mk3って複数存在してるよ
>71
>プロトMk-II
「あまりに技術的無理を積み重ねた設計なので、
実機を造るにはゼータガンダムが造れるほどの技術力向上が必要(=設計当時では制作不能)」と個人的解釈。
77 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/02(月) 19:49:04 ID:vWOEaLD2
クライマックスUCスレの盛り上がりが恨めしい。
そんな感じだろうね。
駄作っ機みたいに、製作はして見たものの実戦テストするまでも無く使えない代物になった。
やがて、その改良をしたMk-2完成の後、それらの技術蓄積を倉庫に眠ってたPMk-2に反映させたら使える機体になった。
とか。
Pmk-2って攻撃力&運動性はもの凄いんだけど
装甲は紙で、物資消費量がアホみたいに高いって設定
なんか零戦みたいだな
実際に作ってない試作機、但しMk-2は製作ってそんなの有り得るの?
開発自体がストップしたならともかく。
この世界のプロトは試作機っていうよりか、技術試験機の色合いが強いからねえ。
>80
このゲームで出てくるプロトは突き抜けすぎなので没となったデザイン、
試験等はもっと普通な性能の試作機を重ねて完成度を上げていった、とかね。
まー幾らなんでもガンダムより薄いってのは無いだろうと。
リゲルグもだけどさ。
運動性高い=装甲薄いとゆー考えを番台に捨ててもらいたい。
まあ装甲=重い訳だし軽量化の為にPmk-2の外装は殆どハリボテなんだろうなあ。
そのわりに運動性ジオに負けてない?紙装甲なんだからもすこし動けてもいいと思うんだが
まあ普通にジャミトフで使うとしても援護しか任せらんない。前衛には格闘戦のできないのおいとけば
普通に格闘も使えるけど、そういうやつはたいていニマス援護機だったりするからな
つか普通のMSでも、あのサイズで数十トンしかない訳だしな…
装甲無しにして何トンくらいになるもんなんだろか?
いんじゃね?趣味ユニットなんだし。
>プロトマーク2
拠点で待つ戦法以外では使えませんでした。
そうしないと、すぐにガス欠起こして囲まれて終わりですから。
>>83 おまえは「はなわ」か?
それはさておき、ステイメンもプロトMk2も、耐久が初代ガンダム並だったら
かなりの神ユニットだったのに、あの耐久の低さのおかげで打たれ弱い
紙ユニットになってしまった。つくづくもったいない。
何かを強くすると何かの存在価値が消えたりするからね。
やっぱりあの辺のメインはGP01なんだろう。
生産制限でもあればもうちょっと大胆に性能設定できるんじゃないかな。
ふと思ったんだけど、グフのフィンガーバルカンってザクマシンガンより強いもんなの?
連ジのせいかマシンガンのが強く思えるんだが
その辺は作り手の匙加減一つじゃないのか
まあ強くしとかにゃドダイグフとか存在価値無いしな。
格闘がウリの機体で格闘が出来ない訳だし。
つ[シールド]
ようやくかよと言われそうだが、ジオン第一部34ターンでクリアしたよ。初めて。
ただ、2部がつらいわ。ケンプもまだ、開発提案されないし。
アドバイスくれた人サンクス。PSP購入して、画面のキレイさに感動。
でもこれって、全勢力出さなきゃ攻略指令所でないのかな。
>>97 出ません、頑張って全勢力打倒しましょう。
一部速攻クリアは茨の道です。
敢えて茨の道を進むのだから辛くて当然。
でも「辛い」が「楽しい」とか「オラなんだかわくわくしてきたぞ〜」って
思えるようになるよう精進してください。
面倒だねぇ…PSP用PARとかあればいいのに。
>>90 ステイメンはアムロなんかが乗ると神がかるけど。
アムロだったら何でも・・と言われるかも知れんが最高クラスの限界と
Fバズーカ、ビームライフルの火力は凄まじいし運動性、移動力共に抜群。
あの安いコストでは卑怯なくらいの性能。
さて今年の初ギレはデラーズフリートといきますか
ステイメンなんか乗るんだったらフルバのが良くないか?敵のフルバアムロの強さはかなりガチなんだが
フルバアムロはIフィールド餅には弱いから
ステイメンの方がいい
まあそんなことも無いんだけどな。
ステイメンアムロ→Iフィールド持ちでも単機で倒せる
フルバアムロ→一スタックで倒せる
程度の違い。
GPは乗り手によって下手なグリプス系MSより遥かに強いのがあかんよなぁ。
グリプス系はガンダリム合金のせいで耐久>>>運動という設定にしてるのかも
知れんが結局は当たらなければどうということは無いMSのほうが強いもんなぁ。
GP系の存在価値がそれこそ無くなるからじゃ?
第1部には間に合わない
第2部では使えない
じゃ、使いどころが無くなる
グリプス戦役の機体はあくまでおまけなんだから、Zの強さ基準で決めているように思う
GPは1年戦争基準の最高性能
それでバランス取ると、グリプスの通常機体の方が弱く感じてしまう
反論があるのは分かってるけど、次回は量産用の機体と、試作機はきっちり使い分けられるよう差別化してもらいたい
もっとシナリオに絡むような感じに
色分け専用機や、現地改修機はまた試作機とは違った扱いに差別化してあれば最高なんだがなぁ…
ところでアクシズってゲルM作れんのが痛い気がする。
ビグ・ザム強いってもヴィッシュのケンプファー1機で死にそうになるんだがw
シュツルム、ショットガン、バズ撃ちまくりヤバスw
何も考えない奴は何使っても弱い。
とりあえずケンプファーとズゴEつくれば大抵の問題は解決できる
集団戦になると複数固めて運用しないと役に立たないからな。
母艦が無いと移動が遅いから補給も面倒だし。
その母艦もドロスとアングラーだからとりまわしに手間がかかる。
パイロット無しでも使えるし、集中運用したときの効率はいいけど
対エース機の性能を考えると主力量産の次、くらいの位置づけだと思う。
敵の数や質を選ぶ、ってのはそれなりのマイナス要素と見るべき。
>>107 そこで生産制限ですよ
SS版の、3機編成の機体にパイロット乗せると
1機になっちゃうつーのは、生産制限と合わせて
試作機やエース用機体の強さがすげー出る
秀逸な方法だと思うんだけどなぁ
PSに移ってから生産制限が無くなってからヌルゲーになったからな
ジムスナイパー2の有り難味が激減した
生産制限はあまり好きではなかった。
なんと言うか、作る技術かあるはずなのに作れないというもどかしさというか。
生産制限があった方が『ゲーム的には』オモロいところが何とも
ガンダムのありがたみに涙チョチョギレ(死語)
>>115 ジムスナイパー2はSS版と全然性能違うので比較対象としては適切じゃない。
制限は無くてもいいから、もっとコスト高くしといて欲しかった。
RX系は最低でも資金10000とか。値引き率も最低もしくは無しで。
そのかわり、ジムスナなんかの高性能ジムを単機編成のエース用ユニットに。
あと
>>114の「3機編成ユニットにエース乗せたら1機編成に、ってのは良かった」に同意。
>>107 それでも限界と運動が高すぎるのは今一納得がいかないなぁ。
特に限界はOTが力を発揮できるぐらいの200%台に抑えてほしかった。
121 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 16:28:49 ID:Ur+EQuJn
今更始めたんだけどシュミレーションの中でもシビアだ
1部で勝ったけどエルメスすらできなかったよ
とりあえずサイト読みまくるよ
>>119 確かにガンダム系は値引きいらないと思う。
とりあえず全ユニット単機編成で既に単機編成ユニットは資金資源3倍、
MAは資金資源5倍でスタック可でいいんじゃね。
エグザム搭載機が使いにくくなってるのが残念だった
>>123 結局単騎編成ユニットだらけになるとオモ
コストアップだけじゃ制限としては弱いんでない?
ガンダム系→コスト10倍資源一機分。
ジム系 →1小隊3機資源コストともに3機分。
通常兵器を活用するしかねーな
うは、もはやガンダムのゲームでなくなる悪寒w
試作機は
開発費はそこそこ
生産はバカ高
量産機は
開発費(生産ライン整備費)は結構高くて
生産はもっと安く
そうすれば、イベント上じゃなくて、システム上で量産機の取捨選択が発生する
派生機は、当然量産ライン整備後に準試作機扱いで
色分け専用機は、該当する機体に一定以上の功績値を持ったパイロット搭乗(+現地改修費)で出来るように
資源は機体ごとにかかるから、必然的に資源が少ないジオン側は少数精鋭っぽく
連邦は数で押せ押せになる
プレイヤーも被害が多い初級者だと、エース機が転戦するスパロボ的な運用に
シミュ熟練者だと量産機をシミュ的運用で速攻なんて感じになる
どう??
生産ライン切替えのタイミングが難しそうね
ビギナー置いてけぼりになりそうだけど、
まあ独占も似たようなもんだからな
ガンダム系はジャブローの専用ドック(一つ)でのみ生産可、生産に5ターンとか
そうゆう感じの縛りでよいのではないか
これだと精々2〜3機位しかつくれんだろう
そうなると、サイド7で開発されたはずだ!とか、第3勢力では?なんて事になりそう。
生産制限が一番無難な希ガス……
廉価機を量産が一番。
のGシミュなんて面白いか?
何度もクリアするうちにシステムの抜け穴を探すのは楽しい。
んでクリアが容易になる。
バンダイに文句。
馬鹿かと(ry
系譜の速いのでいいじゃん。
ジャブローかどうかは別にしても専用ドックや生産ラインの概念はおもしろそう
専用ドックとか生産サインの概念を何とかして導入したいバカがいるな
そんなもん導入したら人間プレイヤーは良いとしても、
COMの思考プログラミングが複雑になり、ますますCOMがバカ化するだけだろ
少し考えれば誰でも分かる事をいつまでもいつまでも主張するバカ
ウザイ
>廉価機を量産が一番。
>のGシミュなんて面白いか?
UCの戦略シミュとしてはそれが真っ当だと思うが…。
SS版のジム強化イベントがなぜ無くなったのか不思議なぐらいだ。
つか、ガンダムいっぱいワーイってのは、ジェネとかスパロボで良くね?
エースや試作機はスパイスとしてこそ最大の効果を発揮するような気がするんだが。
ジェネじゃ物足りない
大戦略じゃつまらない
ギレンの独自性をどこに置くかだけどな。
生産制限選択制だと、それこそバランスをどこに持って行くか難しい。
で、コストで再現の
>>128はなかなか面白いと思う。
やろうと思えばガンダム量産も出来る、ゲルググ、ギャン両立も出来る。
が、コスト対効果を考えると、史実みたいな感じになる。
消耗や補給の概念が薄い以上、強いユニット(消耗しないユニット)には何らかの足かせが無いと、ただのパワーゲームになってしまう。
ま、ジェネで物足りないって層と、簡単に俺様最強軍を作れるって層が両立してる系譜も凄いとは思うんだけども。
やっぱり独占って最高に面白いですね。まで読んだ。
自分がやってる分には「〜しばり」で生産制限しながらできるが
ジャブロー攻めた時にFAガンダムが量産されててウザーって
いうのがやなだけなんだけど。
え、そういう話じゃないんか?
俺様最強軍をやりたい奴は、バランスが〜ってな話しても理解してくれないからなぁ…
それこそPAR厨に弟子入りすりゃ良いのに
確かにガンダムの大軍ってのは首を傾げるけど生産制限てのもなあ、と思う身としては
エースパイロットを搭乗させるガンダムとかはもっと高くしてそれ程凄くないパイロット搭乗用に
「ガンダム以下ジム以上」なユニット(陸戦型ガンダムとかジムカスタムとか)を設定してくれればうれしいかな?
と思ってたりする。
ゲーム開始前にそういうルールの設定が出来るオプションが出てくるのも
ゲームに幅が出ていいかもしれないけど。
量産機は安く・高性能機は高く・・・みたいな感じで、ユニット持ってるだけで
毎ターンかかる「維持費」があったら、ある程度の生産制限になると思うんだけど。
ってかSS版に維持費って無かったっけ?確か物凄い簡素なのがあったような。
「家電のコンセントを抜く事で、毎月××円の電気代節約!」みたいな感覚で
遊んでる部隊をチマチマ廃棄したりするのが地味に楽しかった記憶があるけど。
ガンダムをバカスカ量産して、俺の戦略天才的wって思いたいんだもんね
どの位がちょうどいいよ?
1:ガンダムタイプは常に一体のみ!WB隊モードがONならガンダムは生産不可
2:確かに生産制限はないけど…高っ!ガンダム一体のコストでジムが10ユニット生産できてしまう
3:今のままで十分!
4:1ターンにつきガンダムが3体完成!な位のコストで生産できる
生産制限は論外。
生産制限選択性は基地外。
生産については独占方式で既にある一定の答えは出てると思うがな。
あのコスト制だとガンダムは1ターンに1部隊しか生産出来ない。
それに生産ターンをMSの能力に合わせて上手く設定すれば良いだけ。
生産は重要だがゲーム全体から見ると1つの要素に過ぎない。
生産だけに生産ラインや維持費のような複雑なルールを導入して
プログラムを複雑にすべきではない。
生産如きはシンプルで良い。
>>141 本来はその為のジムカスなんだけどな
ただの次世代量産機扱いになってる所がちょっとね…
>>145 常に1体のみも味気ないけど、高くするだけじゃ結局損耗率で元取れちゃうし
量産機は量産開始したら、毎ターン一定数補給とかでも良いくらいだ
そいつらフル動員しなきゃ戦線が維持できないくらいのCOMの思考強化が条件になって来るけど
そうすりゃCOMのバカ生産も無くせるんだけどな
ちゃんとドムやジムを量産しろよっていつも思う
今のただ高いだけの高性能機から、量産の為の試作機としてうまく再現出来れば、1年戦争の再現をするシミュとして、完成度がぐっと上がるだろうに
維持費が煩雑なルールかぁ??
単に毎ターン自動で引かれるだけだろうに…。
他にガンゲー数あれど、量産機(戦略機とも言える)が活躍出来る唯一のゲームなんだから、そっちにシフトするのが道とは言えないか?
維持管理費や整備のコストを機体単位や、小隊単位で管理するとかなら煩雑になるだろうけど、ターンごとに引かれるぐらいなら何も難しい事無いだろ。
問題は量産機より試作機のほうの量産効果を高くするようなセンスの奴らが作ってるって事だ。
SSのスタッフがPS2用に作ってくれんかなぁ…。
>>141 単機ジムは欲しいよな
スナイパーやパワード辺りは設定的にもゲーム的にも問題無いと思うし
0083の後付けが微妙なんだよな
GMIIやGMIII見ても、量産機主流機としてはGMだけなんだから、他はエース機扱いでも良いと思うんだが
せめて3機編成は陸ジム、ジムG、ジムGSだけにして
>>150 面白い敗走のしかただな。
釣りでしたよりは面白い。
上限まで部隊揃えたらとか、ガンダムばかりの部隊を作りましたとかもギレンの楽しみ方の一つだから、そう悲観するな。
あんなCOMじゃ部隊数揃えるまでもなく、負ける事なんてあり得ない
その先の事話してるんだろ?
シミュなんだし、普通にプレイしたら史実に近くなるようにならないか
「ガンダム量産すれば連邦楽勝なのにwwwww」みたいなギレンのままでいいのか
ジムとザクがなぜ名機なのか
そこまで求めてる人が話してるだけだ
邪魔するだけじゃなくて、別のネタ振るなり、建設的に参加するなり出来んのか?
難易度を上げると究極的には一つのやり方でしかクリア不能になる。
コアブースター量産でもクリア可能な、ある程度間口の広い系譜のシステムで限界だと思うけどな。
あれでも最初は勝てなくて辛かった。
独占の例を挙げるまでもなく、面倒臭い事増やすと売れない。
そこまで好事家ならば自作でいいんじゃねと思っちゃう。
難易度じゃなく方向性の問題じゃないか?
独占は明らかに間違ってるな
あれは、プレイ時間の短縮を主目的としてるから、それはそれで達成できてるんだけど
量産機と試作機の見直しって、別に難易度は上がらないだろ
それに合わせたバランスになるだろうし
系譜は迷走してる割には、うまい具合になってるのは確か
侵入技とかを(独占と違う方法で)出来なくするだけで、バランスは良くなるかもね
なんか凄く面白そうなゲームが創れる気がしてきたぞ・・・
本当に。
WBSの特集でもやっていたけどさぁ・・・どうなんだろうね
何度も既出なんだけど面白いゲームをつくる事は可能
しかし何が面白いかは人それぞれ違うので万人向けの面白さは期待するな
ある程度の初心者救済システムがないとやる気が無くなるし、
簡単だと飽きるしな。
系譜は進入技含めてもバランス良いと思うぞ。
あれ以上面倒ならやらなかったかも。
このスレの住人はそんな奴がいるなんて考えもしないのかも知れないが
『「ジオンの系譜」は難しいので買ったけれどやっていない』と言う奴は結構いるぞ。
…建設性ないな。スマン。
とっかかりが悪いのはシミュの宿命だよな
そこも独占はなんとかしようとして失敗してる…
モード増やせば良いのにな
シチュエイションモードとかで、マップでの戦闘のみをいくつか揃えるとか、士官学校教練とかで戦略フェイズを手取り足取り教えてくれるようなの
ゲームマニアが作るゲームは面白くない
俺的には、系譜、独占がマトモにプレイ出来ない香具師は排除しても構わない
そんなヌルゲーマーはいらない
ていうか、ギレンシリーズがムヅイと思わない
AOEのガンダムバージョンがやりたい
ジオンの系譜ができないって人は確かに多いねえ・・・。
ほとんどの人は戦略シミュの難易度以前で挫折してるんだよな。
「降下の仕方わけわからん」とか「どうやって攻めてきゃいいかわけわからん」
とか。シミュの方法論に慣れるまでが分かれ目だな。
ガノタが作るガンゲーは面白くない
誰に作らせたらいいんだろ
「おまえみたいなヘタレはGジェネ(スパロボ)でもやってろw」
と言うのは良く目にする煽りだけど、そこから入る人も多いし…
チュートリアルモードが追加されるだけでも相当とっつきやすくなるかな?
太平洋の嵐を作ったGSの阿部氏に作らせてみるってのはどうだろう
ブルーディステニーをもう少し使いやすくしてくれ
系譜ベースでクオリティ維持
望みはそれだけだ
チュートリアルを必ずやらなきゃ本編出来ないという仕様だけは勘弁。
発売2日後に買ったガチャポンウォーズ、チュートリアル大杉。
10個ぐらいやって、かったるくなってきてやってねー。
普通チュートリアルってオプションじゃまいか?
系譜の北大西洋って殆どのMSが使えないんだな
せめてドダイにザク・グフ以外も乗せる事ができれば…
ジオン系は水陸両用あるから楽勝だろ
連邦系でやってる時にジオン系の大軍がいたりするとシンドイけどさ。
連邦は航空機や戦艦でいける
俺が系譜を初めてやった時は
「ご采配をお願いします」→「…で?どこからどう手をつけりゃいいの?」な感じだったなぁ。
戦闘よりもそれ以前の部分が、やれる事が多すぎて途方に暮れる、みたいな。
各コマンドへの投資なんかも、どれぐらいが良い塩梅なのかさっぱりだし。
コマンドにカーソルあわせてスタートボタン押した時に出るヘルプも
説明不足っつーかややこしいだけで、正直何の役にも立たなかった。
あれをもっともっと詳細に・あるいは要点をまとめて、わかりやすくするだけでも随分違うと思う。
別モードで細かいチュートリアルを用意してくれるってんならそれが一番かもしれないけど。
>>174 そういやサラミスやマゼランは水に浮く設定なのに地上じゃ使えないし、
ヒマラヤ級空母もほしいよね
チュートリアルモードではガルマが采配キャラで
キシリアやドズル他に懇切丁寧に教えてもらえたりとかな
で、あんまりにも成績が悪いとドズル兄さんに怒られるのか
お兄ちゃーん!PS2ギレ野望(ケンカ版)のコードを知りたいよー!誰か教えて。
系譜にはZのMSも結構出てるけど
サイコmk-2が出てないのはバランス調整か?
まぁ宇宙ならノイエジールUで充分なんだが
>>180 森熊とかバーザムとか出てないのもバランス調整?
SSギレンは、元々ロボットが出てくるようなシミュをゲーム機でって企画を見たゲームアーツ(セガ)が、ガンダム物にしたら?つって番台と掛け合ったんだよなぁ…。
ガンゲーを作ろうって人より、ちゃんと良作を作れる人にガンダム作ってもらえば良いんだよ。
独戦に部隊数上限はあるのか?
>>168 それだと本当の意味で戦略系になるよ。
戦闘より資源地帯確保、資源輸送+護衛、通商破壊戦、MSの生産ラインを指定、
前線からパイロット引き抜いて教官に指定、パイロットは3ヶ月に一回増えるだけ、
MSを生産してもパイロット不足で動かせない、MS毎に操縦系が異なる、
パイロットレベルで最新型に乗せられない、その為の統合整備計画とか。。。
情報系が弱くてグラフィック系を強化してるコンシューマじゃちょっと無理では。
一般兵の質と数って概念は有りかも知れんね
アニメの方でも学徒兵ばっかでゲルググを活かしきれないみたいな話があったし
難易度高めでやってると
ジオンなら最初からMSが使えるからまだマシだが
連邦だと コアファイター→ガンタンク→ガンキャノン→プロトガンダム
ってやってる間にどんどん地球が赤くなる…
戦闘機と戦車だけでどうしろってんだ!
つフライマンタ
つデブロック
つティンコット
第一部はMS使わなくても勝てるし
MS使わないと終盤敵キャラのレベルが異様に高くなるけどね
第二部で裏切る奴を集中的に特攻させる
モンシアがなんでティターンズに入っちまうのか 納得いかねえ
0083を最後まで見ろ
思想面でもデラフリの捕虜ボコったり
スペースノイドを宇宙人呼ばわりしてたなあ。
あれだな、スペースノイドに謝罪や賠償を言われすぎたんだよ
ガンダムはサイド3発祥だとかニュータイプの起源はジオンだ!とか
それでああなったんだ。
このゲームって、委任した方が面白いな。
戦術にまで手を出してると、時間がかかりすぎるし、敵に攻め込まれたときイラついてしょうがない。
委任だと、状況によっては戦闘が永久に終わらない…
渡河できない、攻撃できないってのはともかく
ヨーロッパの左端で、右側から侵入したら
マップ左上に固まって、左下にいる敵を放置とか
オデッサで右下の敵放置とか
委任で色々な機種+戦艦の部隊を突入させると
決まってパイロット乗った高級機と戦艦だけ撃墜される
虐めだ
委任だとアプサラスで攻撃やらないみたい
委任だと砲撃自体やらないよ
使えないと言われてる委任だけど大量の安兵器を揃えると結構強い。
間接兵器の使い方や移動も上手い。
下手に高級機など使わないことさ。
あと何故か物資消費が少ない気がするが気のせい?
>>195のパターンはズゴックとかなら無い筈なんだが…
最後にアプIとかエスカルゴが残ると、そのまま放置した事があったな。
搭載機能付き艦船+MS部隊のいる所に侵入されると
船内にMS格納してそのまま撃沈されたりね。
委任は楽になる部分も多いが、概ねバカすぎて見てるとストレスが溜まる。
禿しく既出意見だが、全委任だけでなくマップ毎の
部分委任を採用してくれてれば随分違う筈なんだがな。
GSのゲームは兵器のスペックのみにリアルさを追求しただけの兵器データベースソフトだろ
ゲーム的には大して面白くもない
203 :
168:2006/01/08(日) 16:24:36 ID:???
>>202 たしかにグロスドイッチュラントとかはなぁ
兵器に重点おきすぎなんだよなぁ
Dみたいなのとの中間がいいな
でも太平洋の嵐1は面白かったような
やっぱ戦略級を名乗るならホヘイ部隊が必要だ
一般パイロットと徴兵年齢引き下げ
戦闘シーンは適当でいい3Dなんてイラン
戦闘が断続的に行われている地域とか、生産ライン、補給はあってもいいな
「こんな戦線にまでMSが!」とか言いたい
ミュージカル的なシミュはスパロボとかにまかせてすこし硬派なのがいい
全然売れないだろうが
>>203 まあまあ売れるんじゃね?
キャラゲーシミュでもスパロボとは違うわけだし
キャラゲ+硬派は程度にもよるが両立できるだろ
SS版がそんな感じと思う
系譜そのままで良いのでPCで出して欲しい・・・
ゲーム内にも現実の時間が流れてて、歩兵どものメシからクソまで
生活全てをうまく管理しないといけないような超ウルトラリアル路線
歩兵まで出すのはやりすぎだろw
でもまあパイロットの数を有限にするとかはありかも。
おとり部隊とかで殺しまくっちゃうとパイロットの数が足りなくなるのは勿論、
士気は落ちまくるわ国内の世論が大幅に左傾化して旧ジオン派が勢力を拡大、
戦争の継続が困難になるとか。
煩雑になるだけで全く面白く無さそうな気もするけど。
グロスドイッチュラント、一回だけグランドキャンペーンクリアーしたけど、
独占ですら面倒と言う奴がいるんだから、ジェネサポ風ゲームにしたら絶対売れんだろうな
もう各エリアにそれぞれいる戦国武将のどれかを選んではじめる
「ギレンの野望・武将風雲録」でいいよ。
壷を与えると配下の忠誠が上がるんだよ!
それじゃアボーンフラグも立っちまうがな
>>206 華麗なる戦いが出来ないだろ!(*´Д`)ハァハァ
中古でPS系譜買って年末年始引きこもってやってるんですが、詰まりました
誰かアドバイス下さい
最初連邦で一部、二部共にクリアー
操作に慣れてきたので、次はジオンでプレイ
一部は30Tくらいでクリアーできたので、せっせこ技術レベルを上げるため生殺しに
で、ゲルググMを20機ほどそろえ、判定勝利二部に突入(連邦プレイ時は完全勝利だったから、あえて)
連邦の時の印象から二部はさくさく行けるもんだと、早速自慢のゲルMを地上に降ろすと・・・なんですか?FAアレックス?2T目で?しかも50機?
!
連邦生殺し二部の時は一部終了間際に揃えたG3ガンダム10機で、圧倒的進軍を見せ付けたのに・・・
何この差?
どう考えても太刀打ちできません
それでも、なんとか地上に降下したものの、敵の技術レベルが圧倒的にこちらより上
こちらは技術レベルそれぞれ20(敵性10)で、ゲルMしか作れないのに・・・
今夜も自慢の秘蔵のリゲルグがヤザンのGステにレイープされました
質問
現在、二部28Tですが、ガンダム強奪計画っていつですか?
ティターンズ支援計画を実行したんですが、その後のエゥーゴ支援も行ったほうがいいんですか?
ジオンでゲルM以上の量産機ってないんですか?(いつまで経っても、開発計画が挙がってこない)
皆さんどうやって、ジオン判定勝利二部をクリアーしてるんですか?
正月休みを無駄に過ごしてしまった・・・
パイロットレベルがないから終盤で登場するギガンが役立たずなんだよね。
あれって学徒兵でも使えるようにタイヤ+前方固定砲を装備してるのに・・・
216 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 01:19:38 ID:QEFmZqMX
>>213 ガンダム強奪計画はある一定ターン過ぎてからだったかと…。50ターンだったかな。
判定勝利の場合。ただ得られるものが、サイサリスだけだとあまり効果がないかも。サイ
サリスは核攻撃以外使い道がないし、核攻撃自体各勢力の有効度が下がるので、長期的に
見た場合お奨めできない。敵の軍事会社とマックスに有効度がいいとガーベラテトラの設
計が譲られると思った(完全勝利で、テトラをゲットし、開発後、適正技術が高いとガー
ベラテトラ改のプランも出てくる)。
量産機がゲルググMと言ったが、ガルバルディB・ゲルググjはないの?高いものの、何と
か太刀打ちできそう。
基本的にジオンの完全勝利・判定勝利はifだから2部で開発できるmsは少ないといえる。
このため、イベント以外は敵の軍事会社と仲良くなって開発プランを奪い、敵勢技術を上げ
て開発するしかない。奪うプランはギャプラン・ジムキャノンUを徹底的に狙う。多分使ったことがあると思
うが、地上での移動力は最高。ジムキャノンはUそれ程ずば抜けて高性能というわけではないが、射程が2、
移動力も宇宙・地上でもそこそこ、格闘もできるで、いい機体。単機ではmk2。アッシマー、ハンブラビ
は以外に使い勝手が良くない。
戦い方も、どうもガチンコが多いのか?地上では量産機としてはゲルググmは移動力抜群の機体だから地を
生かして相手の苦手な地形に誘い込み、キャノン系(ガッシャ等)で削りまくり、ゲルググmでとどめ。宇
宙はゲルググjで削り、ガルバルディbでとどめ。相手がz、ジ・オ、キュベレイ以外倒せる。
また敵性が上がるとハイザックができるので、これを使い捨てにして攻撃するのも手。実弾・ビームどちら
でもオーケーなので、サイコガンダムでも囲めば、十分落とせる。
なぜハイザックを量産しないのかといってみる。
後半でも歩の様に頑張ってくれるグフ大好きなんですがそういう方みえますか?
射撃はイマイチでも盾持ってるし格闘は2部後半でも結構いいので大量生産しています
他にお勧めのMSってありますか?
>>213 ありがとうございます
そっかぁ〜敵性上げて、プラン奪取しないとどうにもならないんですね
アッシマーとかZ系の次世代機は、レベル上げるだけじゃ出てこないんですか?
それも何らかのイベント時で開発可能に?
それともプラン奪取?
ってことは技術レベルを20まで上げる事にこだわった一部は無駄なんですかね?
ケイブンシャの一生楽しむ本、の開発系統図を見てその通りにやっても全然プランが出てこないのはなぜなんでしょう?
ブラウ・ブロ→エルメス→キュベ(L20)となってるのに、エルメス出てから空っきし・・・
ガルAは開発できましたが、Bが出ない・・・
MK2はプランは出たけど、開発出来ない・・・
おまけにガンダム奪取は50Tでサイサリウス?!
何それ?どうせっちゅーの?!
お子ちゃまなので、最強プレイがしたかったんです
一部でレベルマックス!二部で即効キュベ量産!行け行けジオン軍!ってな感じで・・・
今、28T目で、ネオジオン出現
地上は北南米以外ほぼ占領しましたが、ティターンズパイロットの皆さんがGステイメン、FA系などでがんばってますので、うちのゲルMがばったばったと・・・
財源も乏しいので厳しい・・・
なんか最初からやり直したほうが楽そうだなぁ・・・
>>217 あ、ちなみに灰ザックなんてうちにはないです
どのMSがどういう経路で開発できるかのちゃんとした系図があればいいなぁ・・・
なんか昔見たような気もするが・・・
ハイザックやマラサイは敵性技術レベルあげていけば、プラン奪取しなくても、ジオンでプラン提案された筈。
考えてみれば、どの勢力でも開発できる実に珍しい機体だな
正確なターンはしらんが30ターンでイベントじゃなかったか?
50ターンはデラフリだったよね。
コッチがゲルMで相手がGPシリーズでもミノ粉使ってフクロにすれば十分勝てる。
パイロット用にMS−18Eを用意すれば更に確実。
スパロボ風に一対一でガチンコ勝負してないか?
ギレンの戦闘は 『戦いは数だよ』 で一対多数が基本だョ。
ジオンの勝利の切り札→ビグザム。
ドズルの言うとおりビグザム量産のあかつき〜
量産といっても三機もあれば数の連邦に互角に渡り合えた。
判定勝利の場合は地球上空が鍵。
まず邪魔なルナ2を落とす(第三勢力に落とされるから無視してもいいと思う)、つぎに降下作戦だが狙いはアフリカ、オデッサ。
だが最初からその上空に集めると察知され連邦も軍を集める、そこで宇宙の機動力を使う。
トリントンやペキンを狙うかのように見せ、連中の軍を集めるだが一気にアフリカやオデッサ上空に移動、降下!
すると連邦は移動に2ターンかかるので対応できず楽に陥落できる。
上空の守備はインド上空が鍵。
ヴェリーハードの第2部で大西洋を攻撃してるんだが
ウェイブライダー
G-3ガンダム
サイコガンダムMA形態
水中型ガンダム
のせいでどうにもならん だれか助けてくれ
ズゴックを500機ほど送り込むんだ!
166部隊か……ズゴック以外34部隊しか作れん。
166部隊も無くても50部隊あれば包囲して補給を断つ事が出来る。
可能ならばサイコとウェイブライダーを拠点から引き離しておけば
最後は全拠点占領で終わりになる。
ヨーロッパの西海岸側を無人にし敵部隊に占領させ敵戦力を分散させる、とか。
大西洋は放置って手もありだな
ベルファストはヨーロッパ経由でも入れたよな?
>227
おちつけ。
サイコとZに、対潜攻撃力はない。水ん中からチクチク倒せる
G3と水ガンを潰せるだけのハイゴッグと潜水艦で攻めれ
Iフィールド対策はズゴッグ5〜6と適当な指揮官で。
サイコって対潜攻撃なかったっけ?
わすれちゃった。
サイコはMA形態なら対潜攻撃可能。ほんとすごいよサイコ。
まあ足遅いしすぐに物資切れる。
>>232 空対潜攻撃ができるのは
・ドダイ+ザクグフまたはドダイ
・アッザム
・ガウ爆弾
・ザンジバル機関砲
・サイコMA
・ガンダムMA
・マンタ等連邦の爆撃機
・コアファイター・ブースター・Gアーマー・ディフェンサー
・ペガサス系戦艦
覚えとけ。
よってサイコとガチでぶつかるのだ
213、219です
皆さんありがとう
数を揃えて闘って、最初は何とかなってたんですが、だんだん生産力の差で、どうしても数が追いつかなくなってるんです
なんなの?CPUの生産力?ドッグフル回転で殻付ガンダムバンバン作って・・・うぅ
>最初からその上空に集めると察知され連邦も軍を集める、そこで宇宙の機動力を使う
なるほど!それでかぁ〜何回もやり直して、降下ポイントを変えても50機ほど敵がいるなぁ〜と思ってたら・・・
そういうやり方があったんですね!
勉強になるなぁ
一部適当に早解きに挑戦してたせいもあって、ろくに敵性と開発を行ってなかった付けが今モロに・・・
実はザンジバルも作ってないので、地上でのMS運用が厳しい!(><)
マットアングラーも無いっす
一部のデータからやり直そうと思ったら、98Tのデータしか残ってない・・・ははぁ・・・
どっかのサイトで敵軍需施設に援助しすぎると、敵の開発レベルが上がりすぎて、後々辛くなるので注意・・・みたいなのを見たので、今まで敵軍需産業には援助を全くしてこなかったです
これってガセ?以前、連邦でクリアーした時も、裏取引なんて一度もしてなかったので、このスレで裏取引の話にも全くついていけなかったです
ちゃんと後々のこと考えてやればよかった・・・
でも、皆さんのおかげでもう一度やる気持ちが湧いてきました
ありがとう!
それにしても二部も20Tくらいでクリアーする人がいるんだなぁ
すげー考えられない!
ウェイブライダーを無力化するために
潜水だけで攻めるのは間違ってないと思う。
補給カットしたあと
1ターンに1回アガーイでも捧げればいいと思われ
サイコってレビル専用機みたいになってた
特にティターンズと手を組んだ場合
サイコは別にNT専用武器ついてないから、
射撃14以下程度の適当なパイロット乗せてた
ブルタークとか。
241 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 16:43:54 ID:Vd/SO7bY
>>237 甘え。ジオン2部最短なんか6T。それも1部27T終了でだ。
敵軍需援助すると敵新型の出現は早くなるがたいしたことない。
よって技術援助はガンガンやってよし。裏取引お得だぞ。
別に早くクリアしてもいいことないけどね・・・・
俺は1部は最速(連邦24Tジオン42T)でやるが二部はマターリ
厨プレイ派ならわざわざジオン42Tまで引っ張る人も多いだろ
>>237CPUはプレーヤーができない事をやってしまう
244 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 18:00:34 ID:Vd/SO7bY
おう。いいことは何もねえ。99T粘り、大正解だ。
そういえば213は他の奴も指摘してるが、ハイザック作れないのか?
敵性10あるんだったらザクFZとアクトザク開発で敵性10でも提案
されるぞ。地上で足遅いがゲルMより強いぞ。
245 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/09(月) 18:04:49 ID:9fks+kmQ
アナハイムとの裏取引はペガサス級戦艦が良い
MSもらっても仕方ない
逆にジオニックはビグザムやドロス、グワジンなどがいいかと
連邦一部19ターンでクリア可能だよ
248 :
227:2006/01/09(月) 18:30:34 ID:???
駄目だ…ズゴック大作戦だとサイコMA以外は何とかなったが
奴には腕ビーム防がれるし、ミサイル系は当たっても殆ど効かない…
ドダイグフとかの機関砲系で攻めてみる
ガンダムB武装が欲しい…
ドップ出せドップ
囮、ZOC、様々な用途にご利用できます
戦いは数だぜ兄貴
ばかもの!
ズゴックと間違えてズゴックEを作りおったな!!
ったく、ノーマルのズゴックですら二部の制海権を握れるんだぜ。
何気にアガーイは(・∀・)イイ!!
何故ズゴッグEではなくズゴッグを勧めたか
理解してるか
>>227?
無印ズゴックは
手がバルカンなんだよ。(一応アッガイモナー)
補給カットしてドップ18部隊で囲めば戦略2Tくらいで落とせないか?
そのままドップは囮に使い捨てれ
ウェイブライダー完封のために
航空機なしで行ったんじゃなかったっけ。
ガンダムに水中からの対空攻撃能力があれば
本当に万能機だったんだがな
258 :
216:2006/01/09(月) 21:21:59 ID:QEFmZqMX
>>237 ザンジバルもないとは…。地上マップ移動はファットアンクルで?地上降下
はHLVで?やばすぎる。マッドアングラーもない!うーん。省略しすぎ。ザンジバル
改でも欲しいものに…。
>>227 254のとおり「ズゴック」か「アッガイ」で攻める。しかし男ならグラブロ
のミサイルで落とす!
熱い議論の流れをきってすみません。
「ガンダムヒーロー集結」のシナリオで、なぜアイナがいないのだろう。
クリスとバーニィ、ゼロとレイラ(NT−001)とそろってるのに。
いっそのことセイラとエマも参戦、と思ったがこれだと
「ヒーロー&ヒロイン集結」になってしまうか。
つ[PAR]
ズゴックのハンドバルカンって水中だと凄く弱そう。
263 :
213:2006/01/10(火) 00:28:57 ID:???
皆さんのおかげでジオン判定二部なんとかなりそうです
一部98Tからやり直し、現在二部12T
ネオジオン、連邦共に虫の息・・・
前回の苦労はなんだったんだろう・・・
アクトザクってゲルMより強いんだ・・・知らなかった
っていうか一部ギリギリまで粘って、俺何やってたんだろう
一部で開発中でも二部に入れば開発終了になるのですね
おかげでぎりぎりザンジバルで突入作戦を行えました
とりあえず、現状報告でした
ありがとうございました
アクトザクは高性能だけどシールド無しの軽装甲だからゲルググMの方がいいよ
第一部の序盤でZにNT乗せて大暴れてみたいなぁ。
普通にやってるとZが出来るころにはクリアしちゃうし、ネモの大群のおかげでZの存在価値が薄いから困る。
PARを買うしかないのかぁ・・・
スパロボでもやってろとか言わんどいて
ゲルググMとズゴックEテラツヨス!
2部で特に作るものが無いからそればかり作ってる
>>265 いつか君にも分かるときが来るかもしれない、とだけ言っとく。
ネモの大群なんて作ったこともねぇ
俺、終盤になるといつも採算性度外視で最高級量産期を量産してしまう。
ネモとかガザCとかガルバルβとかマラサイとか。
それらをペガサス級かザンジバル級(宇宙ならドロスかグワジン級)に満載して、
ドップとかルッグンとかコアファイター使わないで、力押ししてしまう。
ネモなんぞよりジムキャノン2のが安くて強いから困る。
ゲルMの次期は何にしよう
宇宙ハイザック、地上マラサイ?
ゲルMは足が速いから
ルッグンで支援して結局最後まで使ってたな
ゲルMよりケンプファーのほうがはるかに使いやすい
万能過ぎ>ケンプファー
あれで三機編成だったら無敵だな。
単機のほうが耐久力回復すればすぐ出せるから今のままでいいけど。
ガンダム以上の性能ってゲルググじゃなしにどう見てもケンプファーだろ。
イフリート→ケンプファー→ガーベラ改
イフリートの強さを見るとEXAMシステムなんて全くの無駄だとわかるよな
確かに改にした意味も、EXAM搭載した意味もないな。
EXAMは糞。せいぜい疲労度は一回40くらいでいい。
いつまでも疲れが抜けきれないから結局グロッキー状態のまま交戦を続ける。
キャラによって疲労度の溜まり具合に差が欲しかったかもしれない。
プロト・ゼロなんかはすぐにバテたりヴィッシュなら通常の三倍(ry
耐久が高いと疲労しにくい、というのは面白いかも
そうね。耐久高い面々は皆疲れとは無縁そうなキャラだ。
一気にMAXでもいいから疲労0ならパイロット有無関係なく
アムロレベルの戦力になるんであれば使い捨てでエース撃退用に多少使えたかも?
せめて田代された位で疲労度がMAXになるのは止めて欲しかった
でも士気マックスならあんま関係無いんじゃないの?>疲労度
士気の効果は「疲労しにくくなる」で
「疲労ペナルティ軽減」ではなかったような。
うる覚えだが
>>284 ワロタw遠隔攻撃でもしっかり発動してんのね。
>>285 さすがに士気高くても疲労度が100を上回るとガタ落ちするよ。
イフリートの全性能15%増でEXAMを任意に発動でよかったな
そういえば敵がウェイブライダー使ってるの見たこと無い。
EXAMって
・疲労度がランダムで増加
・疲労が増加できれば(増えた後で100を超えないなら)発動で機体の攻撃回数2倍
という感じだったっけ?
291 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/10(火) 19:37:37 ID:bvgyVZ1h
キャラ乗って戦闘すれば必ず疲労MAX&攻撃回数2倍
スタックって基本的には前列パイロットつき1機編成で、中、後を量産期にすれば良い?
>>292 格闘攻撃に移行する前に射撃を受けまくって先頭にいたMSがやられてしまう事も有る。
パイロットの反応と搭乗MSの耐久・運動と相談して前か中か決めた方がいい。
(中におく場合、前の3機構成ユニットが射撃で一体倒される事を前提にしておく)
それに、敵の中に将官クラス搭乗の戦艦がいて階級を上げたい連中の功績を稼ぎたいとか、
こちらの量産型じゃ手も足も出ない敵を叩く時とかはエース搭乗ユニット×3で組ませた方がいい場合もある。
前列はそのヘクスに対する攻撃の6割を受け止めるから
1機編成先頭はわりと危険。
盾もちとか硬いやつが普通
ドップ前列にして
「HP50相手に弾の6割も撃ってやんのバーカバーカ」プレイも良し
ただ、三機編成を前列にすると最前列ユニットを1〜2機失うこともある。
反応の良いパイロットを単機(エース機)に載せて前列にした方が
1機も失わずにすむ事もあり、どちらが良いかは一概には言えない。
自ターンの後敵ターンもしのげるなら先頭エース機が効率良い。
しのいだ次のターンは最後尾に回せばまず落ちないし。
ゲルググS型+M型×2の組み合わせでやってた
反応が高いパイロットをS型に乗せて先頭にしたら(゚д゚)ウマー
298 :
290:2006/01/10(火) 21:16:51 ID:???
>>291 PSP版では最低16から最高70までは見たけど100になったのは見たこと無い。
イフリート改とBD2-NSとBDをスタックさせて戦闘したら増え方が毎回変わってたし。
こっそりと修正でも入ったのかな?
補給ラインにでも乗ってたんじゃね?
300 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/10(火) 22:00:10 ID:bvgyVZ1h
>>298 まじか。疲労100overになることもあり、とかEXAM疲労MAX仕様って
元々バグくさいからなあ。
PSPで直したなら万代にしてはGJ。
>>298 パイロット無しだとEXAM発動しないんだけど、誰か載せてる?
を??
なにげにPSPでの初改良点じゃね?
バグ増やしただけじゃなかったんだ…。
中古でこなれたら買おう。
続編出してほしい。ΖΖぐらいまでの。
もしくは逆シャア
またぶり返しそうですね・・・。
定期的に湧くね
逆に残念だ。EXAM如き変えるならもっと変えるべき物があるだろうに。
まずはバグ無くさないとな
309 :
290:2006/01/11(水) 00:36:06 ID:???
簡単にデータ取ってみた。
BD2NSとイフリート改でそれぞれ同数6機ずつ用意して2回分。
疲労度40…10機
疲労度16…14機
単純にランダムでどちらかなのかなぁ。
無人機1機混ぜたんだけどこいつは2回とも16だった。
EXAMによる補正は通常の増加とは別に射撃の攻撃回数が+100%。
新松永(射撃12)をBD2NSに乗せたら41回撃ってた。
で、無人だと基本の16回ぴったり。
疲労度だけEXAMかよ、無人機は。
サイコミュの限界補正ってpspだと+5%から+10%になってるの?
EXAM一発で疲労100ってのはさすがにバグだったんだろうけど、
もしバグが発生しなかったら疲労+16のつもりだったのだろうかね。
それだと強すぎな気がする。
射撃2倍だけで、鬼機動での避けは無いからそんなもんじゃ?
313 :
290:2006/01/11(水) 01:52:35 ID:???
カレンの乗ったMK-IIにタイマンやるとゼロが乗っても勝てなかったからなぁ。
ミノ粉100も巻いていたけど射撃で5分、近接で切り刻まれて終わる。
314 :
291:2006/01/11(水) 03:41:03 ID:???
>>309 検証乙。やっぱりEXAM疲労MAXはバグで、PSP版で直したんだな・・・
やるなバ○ダイ!
PS改良版、DC版とバグほっておいたのもすごいが。
EXAM発動率はPS版攻略本で「パイロット付で50%の確率で発動」と書いてる
ものがあったから、それが本来の仕様で、PSPはそれに戻したんだろうな。
発動10回:未発動12回なら話は合う。疲労度16の機体も30回over撃ってる、
とかいうことはないよな?
ところでその検証は補給ライン上からの攻撃ってことでいいか?なんか
疲労度が半端だな。
松永の41回攻撃(奇数回攻撃)というのもひっかるが。
315 :
291:2006/01/11(水) 04:12:12 ID:???
ん?単純に「EXAM発動時は疲労度+150%」でいいのか。
失敬。
マツナガ射撃回数も
16*(100+12*5)/100+16=41.6
と考えれば41回でいいのか。これも修正されてるな。
生涯をかけてEXAMを開発したクルスト博士って・・・
317 :
290:2006/01/11(水) 09:55:22 ID:???
>>315 疲労度はちょっと謎。
通常8だから発動しなくても倍みたい。
よって無人のまま使うのはアフォ、雑魚パイロット乗せるのが一番効率いい、ということに。
ユウ・カジマとかニムバス乗せるともったいない(藁
>>316 所詮ニュータイプには勝てなかった・・・んだろうねえ
戦艦の脆さを何とかして欲しいわな。
戦艦の反撃及び防御には、MSの格闘戦をキャンセルさせる機能が欲しい。
もちエース相手には効果が落ちるように。
それでは戦艦のゲームになってしまう。
戦艦は火力は強力でも格闘戦でMSにぼこられる弱い存在じゃないと
ガンダムにならない
そりゃあMSの前には脆くて当然だろう。
戦艦はあくまでサポートと割り切るべき。
アークエンジェルみたいに全兵器無効な戦艦キボン
MSに瞬殺されない戦艦なんて、
ラー・チャターまで出なかったよなあ
主役一家が乗ってる船は別とするけど。
弾幕を掻い潜って来られるだけの反応をもったパイロットならともかく、
顔なし量産期に落とされるブライトなんて切ないじゃないか。
なんのためにZOCがあると思ってんだ
ガンダム史実にのっとると、むしろ艦船が強いぐらいじゃないかと思われるんだが・・・
まぁ、その史実がSFなので史実も何もないわけだがなw
とりあえず補給なしで戦艦(サラミスかマゼランか知らないが)5隻を
ザクでおとしたシャア。 信じられない戦果だ
艦橋壊せばそれで終わりな原作と違って
ゲームはHP削らんといけないから
戦艦はもう少しコストを高くしても良いから、性能を上げてほしい。
コスト1.5〜2.5倍。性能2倍〜3倍くらいがいい。
ガウとかももう少し活躍の場が欲しい。
ファットアンクルを使ってしまう。
シャアだって、あの時はたまたま上手くいって5隻落としたけど、
毎回それほどの戦果を上げられるわけではないってことで。
基本的にガンダムの世界ではMS・MAが主役なのだから戦艦は弱くてよし。
ガンダムやゲルググが戦艦の砲撃で落とされたらそれも変。
戦艦が活躍するゲームが欲しいならガンダムでなくて別のゲームを探した方が良い。
ガンダム観てから言ってくれないもんかね
>>329 ガウはそこそこ使えるじゃん。
あれ以上強くなったらMAみたいになっちゃうぞ
アニメの艦船てゲームの艦船に比べてそんな強かったっけ。
戦艦を強くしろとは言わないけど
物資だけでなく疲労度も溜まりにくくして無補給で援護射撃しまくれるように
してもいいとちょっとだけ思わなくも無いかもしれない。
ユニットの種類に関係なく1ヘクスの3スタック出来るようにしてくれ
その上で艦船の耐久力を今より弱くしても構わん
>>333 敵味方とも主役キャラが乗ってる船 =そこそこつよす
そうじゃないの =いとあわれ
一部の艦船はあんなもんだと思うけど
二部の艦船はもっと強くしてほしいな。
後半のユニット相手にしたら紙装甲。
テンプレのジオンの雄たけびの一番下のコラムに共感したんだ。
誰も彼もが容易に戦艦に近づける訳じゃないと思うんだ。
エースだからこそ戦艦ポコポコ落とせるんじゃないかと感じたの。
「戦艦」はもっと強くてもいいかもな。「巡洋艦」とかなら今のままで
いいけど。
やられ具合によって
中破:射程2以上の攻撃で耐久力を0にされる。再度攻撃を受けると大破。
移動以外の行動不可。重要拠点でのみ修復可。廃棄の際資源は1/3しか戻らない。
大破(撃沈):隣接したMS、MA等によって耐久力を0にされる。
ぐらいはあってもいいかも。
逆だと思うな。母艦が弱いからこそガンダムは必死になって敵MSを叩いていたんだ。
ガンダムがやられればホワイトベースはザクやドムの餌食、というTV版の緊張感を
ゲームで体験できるのが良いのではないか。
どーなんでしょね?360°の空間戦闘であんなにデカイのに近づくのは
割と簡単じゃないかなと思ったり。
仲良しキャラをくっつけとくと何かボーナスあるの?
そもそも現状の艦船の強さで落された事などない。
ガトーと運命を共にした名も無きサラミス艦長に謝れ!!
0083でのガトーノイエはサラミス粉砕しすぎ。
いやまあ系譜でもノイエにとっての艦船はカモそのものだけど。
なんで戦艦にIフィールド付けないんだろうか?
ビグザムとかのMSよりはるかにでかいんだから、
せめてピンポイントバリアーみたいに展開しろよ
つ大天使
戦艦に取り付き落とすのが簡単だったら、ガンダムの世界観において
「戦艦×隻を沈めた」って事で名を馳せる事自体が、有り得ない話になるじゃん。
もし主砲クラスの砲撃をモロに喰らったらゲルググやガンダムでも一撃で潰されて当たり前。
直撃を免れたとしても、盾ごと腕を吹っ飛ばされて、戦闘続行不能になるぐらいの
被害を受けるのが自然だと思う。
CCAじゃ、機銃の直撃でレズン機が落とされてるわけで、それだけの弾幕をかいくぐって
ブリッジを潰すってのは、相当の度量を要する事と見るのが妥当じゃないの。
連ザだとマシンガンやライフルで簡単に落ちるけどな、大天使。
ゲーム性、というものを考えてほしさ。
MSは強い。艦船は弱いがサポート能力あり。
それでいいじゃないか。
>>349 屁理屈並べているけど、結局あんたのMS・戦艦の運用が下手だから
すぐ戦艦沈められちゃう、でそれが嫌だから戦艦強くしろと主張してんだろ?
真面目に戦艦等の通常兵器とMSの強さを考察するとそもそも有人の巨大人型兵器自体ありえん。
所詮ゲームなんだから、ゲームとして楽しむためには戦艦は今程度の強さで良いだろう。
>>349 ルウム戦役では3倍の戦力を持つ連邦艦隊に対しジオンはMSの力で勝利したことになっている。
ということは、ザクは戦艦を次々と沈めたってことだろう。
ガウは射程2にして欲しいんだが…。グワジン同じく射程1なしでいいから。
いいから下手糞は黙れよマジで。
いい加減下手糞は発言権無いって事に気付け。
俺たちの議論や意見を眺める事だけは許してやるが、貴様らは口を開くな。
そういや、原作では
主砲をモロにくらったMSいたっけ?
主砲なみのビームが飛び交ってるから
気付かないだけかも知れないが。
ID出ないから煽るだけ無駄。
>>354 対空1-3、対地対水1だけどどっちを射程2?
ガウは対空対水で使えば問題ないと思う。
>>352 対地、対水を射程2で。それで強すぎるようなら対空も2に減らしてもおk。
エース乗った水ガン相手で半分減るようじゃ爆撃空母の名が泣く希ガス
ルウムでの連邦戦力ってセイバーフィッシュ、コロンブス、サラミス、マゼランくらいだろ?
この中で一番戦果的に高いのは戦艦のマゼランなんだから
例え簡単に落とせても、撃沈数がクローズアップされるのは当然ジャマイカ
ゲームでは移動力も装甲も火力も全ての点で戦艦>巡洋艦だけど、
原作だとどうなんだろ?
本来なら、火力&装甲は戦艦が上で、移動力は巡洋艦が上なんじゃないかと思うんだが。
射程ぐらいならPARでいじれるんじゃないのか?それでいじれば?
何かっつーと「それはお前がヘタだから」とか言い出す奴がいるけど
ヘタクソ締め出して上級者だけで崇高な論議を繰り広げたいなら
2chでわめいてないでmixiかなんかに引きこもって思う存分やってくれ
ていうか、艦船自体あんまり生産しないし、普通にやってれば落される事もない。ヘタとか以前の問題です。
色んな奴が集って色んな意見が飛び交うのがインターネットです。
それが我慢ならないならチラシの裏にでも書いておけって話。
戦艦沈められたくないなら、まずミノ粉をまき、MSや航空機、戦車等でスタックした部隊を
編成し、敵に対し壁のように展開して艦船は少し後方に下げて徐々に敵に接近する。。
こうすれば最初の敵の攻撃にさらされにくい。
戦闘中は専らMS等の補給、索敵やミノ粉まきに徹し、戦闘は援護射撃程度。
戦艦のHPが下がって怪しくなったらすぐ後方の拠点に下げて回復を待つ。
こうすれば戦艦の損害は減る。
このゲームは下手うんぬんというより慣れだと思う。
とにかく戦艦は戦闘中は少し後方に下がって、MSの支援に徹するのがコツ。
>>364 核使うなら、MSが強いというより単に核兵器が強力なだけな気がするw
つか、連邦はしょうがないけど、ジオンなら
グワジン級とドロス以外は即資源でいいと思うが。
ファメルの足使った攻略なら別だけど。
コムサイはなかなか便利
ムサイやファルメルはコムサイを量産してから廃棄しよう
結局、現状のシステムじゃ強さの”質”の違いが表現しきれてないって事だと思う。
耐久200のMSが、ダメージ190の攻撃くらっても、ダメージ10の攻撃くらっても
とりあえず耐久0にならなきゃ普通に戦えるって時点で、機関銃の弾幕なんてのは
ほぼ無意味なものになってる。
腕をやられたらメイン武器と格闘が使用不可能になるとか、頭をやられたら
命中が大幅に下がるとか…そんな感じになったら戦艦に取り付くのも
なかなか難しくなりそうだけど、そこまでやると「そんなの面倒くせー。クソゲーじゃん」
てなことになりそうだ。
>腕をやられたらメイン武器と格闘が使用不可能になるとか、頭をやられたら
>命中が大幅に下がるとか
アクションゲームですら実装されてるの少数なのに
戦略シミュに期待するのは方向性間違ってるような気がするが
直撃場所によって装甲値補正入れろ!とかいい出しそうな勢いだな
艦橋だと即沈没とかw
すげー重いゲームになるよ
戦略ゲームに中途半端なリアルさを求めるのは間違い
部分は損は内部での機数の水増しみたいな方向で対応。
エース機でも3機1部隊、量産機は9機1部隊にすればダメージ細分化と
ダメージによる威力ダウンを賄える。
直撃箇所判定は攻撃時にクリティカル判定を設けてクリティカルすれば威力アップ。
エースはクリティカル率が上がるけど、攻撃回数増加が無くなる。
こんなもん?
ゲームエディタで個人対応を促す方が企業としては楽だな
それが理想だけど、出してくれねーだろうなぁ>エディタ
事の発端を起こした
>>319が帰宅しましたよ。
そもそもキャラクターゲームって事なんだす。
優秀な艦長が名も無き量産機乗りにポコポコ落ちて欲しくない(敵味方問わず)
エースに落とされるなら納得もいくが。
主砲がMSを落とす場面がないのは、敵味方機入り乱れてるからと解釈します。
実際、味方MSが引いて、艦隊の十字砲火を浴びたらMSと云えども圧倒的不利になるでしょう。
Iフィールドが壊れていたとはいえガトーも落とされています。(これは極端な例だけど)
艦が防御したら無条件で弾幕発射(消費無し)、MS側にはダメージ無し(有ると不利過ぎ)
しかし、館長の能力によって格闘に持ち込まれる機数を弾幕により抑えられる。
書いてて自分でも良くわからなくなってきたけど、要は基本今までどおりで、
優秀な艦長が乗った艦対名無しパイロットの場合、今より数段艦の生残性を高めて良いのではないか?
そう思うわけであります。敵味方問わずにね。キャラクターゲームとして。
アカツキなんてハイメガ粒子砲クラスの艦砲にも耐えましたぜ
>>356 MSじゃないがガトーのノイエがサラミスの主砲食らってる
まず落とされない工夫を一通りやってから言え。
319です。
突っ込まれえる前に書きますが。
このゲームはシミュとキャラゲーとの融合に魅力があると思います。
艦長キャラにおいてはその性質が薄いと感じるわけであります。
もちろんシミュに拘るなら全キャラ排除でいい。
戦艦が簡単に落ちる事が正しいか、正しくないのか。
想像でしか語れない。客観的なデータがない。
映像による検証しかない。その時点でシュミではない。
シュミとキャラゲーの融合などと知ったような事言うなよ。
>>380 シャアの乗る赤ザクは名も無き艦船の集中砲火で落ちてしまうというのもこのゲームではあるのだが
そっちはどうすれと?
しかし艦艇強化すると益々MAの存在意義が・・・
ラッキーヒットはいつの時代もあり得る
自軍ユニットにキャラを乗せていなくても、敵軍エースキャラユニットを
何とか撃墜できる程度にしておかないと、ゲームとして成立しない
結論:今のままでいい
>>385 シュミってなんだよシュミって。
そこから調べて出直してきな。
抜かれる戦陣組んでる時点で艦長としては無能と思え。
ギレンのOPでザクが持ってる核は戦艦の艦橋を破壊する程度だけど
GP02は広範囲に広がった艦隊を壊滅させてる。
戦術・戦略核の違いだけど差がありすぎねぇ?
zでヤザンがラーディッシュを落してる。あれも核攻撃か?
寒い時代だとはおもわんか
きんも〜
シャアって結構死にかけてるよね
強い戦艦使いたい奴はヤマトゲーでもやってりゃよかろうに。
まずは部隊数制限とCOMの資金、資源無視をなんとかしてくれと
(゚д゚)
401 :
291:2006/01/11(水) 22:28:35 ID:???
>>398 COMは資金・資源無視してないぞ?
SSではイベント出現が攻略作戦毎に発生、
系譜ではプレイヤーと外交ルールが違う、
というだけだ。
そも艦長の射撃能力で命中率上がるのは変なのだが。
あくまで撃ってるのは砲撃手なんだし。
回数は艦長命令だろうけど。
その辺り無視で戦艦が簡単に落とされる言われても。
多分操舵手が名無しなんだよ。
戦艦は複数キャラの能力が反映できるようにすればどうだろう
WB解散してからミライのやり場所に困ったし。
2部はZやZZの艦船がないからな
ZのMS相手に0083の艦船じゃあバランスが悪い
でも1部は別にいいでしょ
アレクサンドリアもエンドラもアーガマもないしな
せめてカタパルト付サラミス欲しい
>>402 「艦長なんてどうでもいいよなー」とばかりに
砲にしろ操舵にしろ個人が勝手にやってちゃ全体の連携が取れず
艦がデタラメな動きしちゃいそう。
>>356 アニメじゃないが北爪氏のハマーン漫画でマのギャンが戦艦の主砲
もろに食らって吹っ飛んでた気がする。
>>392 OPの映像は多数の味方が入り乱れる戦いだから仲間を巻き込むような大威力な核は控えたんじゃない?
星の屑の時はガトー単機で特攻だし
409 :
291:2006/01/12(木) 00:18:33 ID:???
>>392 現実の核兵器でも相当威力違うぞ。
戦術核だと低威力は火砲用の70トンから。
戦略核ならICBM用が10メガトンまであった。
まあ「Mk82の威力って・・・一体何メガトンの水爆?」
とは俺も思った。宇宙空間じゃ核兵器案外弱いしな。
>>401 そうだったんだ、初めて知った。
具体的にどんな外交ルールになってるのかわかります?
系譜のことか?
COMのルールはプレイヤーと異なります。プレイヤーに実行できないCOM用
ルールは具体的には
1、プレイヤー拠点に置いてある部隊の内容がバレてるような・・・YES
2、敵の外交値は上がるだけで下がることはなさそうな・・・YES
です。
COMの収入・生産について
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
COMがやたらと景気が良さそうに見えるのは、
1.初期の資金資源が大きい
2.貿易収入・貿易生産が常に高く保たれている
3.やりくりが上手い
の3点のみです。いわゆる「ずる」は外交のみということです。
1.初期資金資源
ジオンシナリオでの連邦なら、シナリオ開始時点で、資金4万、資源6万を
持っています。プレイヤージオンが資金2万、資源0ですから差は大きい
です。
2.貿易収入・生産が常に高く保たれている
つまるところCOMは「外交コマンド」を使っていないようです。
中立勢力の占領はCOMには影響がありませんし(プレイヤーなら毎ターン
10ずつ友好度低下)、そもそも援助せずとも自然減(毎ターン1低下)が
ありません。援助なしでも友好度を高く保てるわけですからCOMにとっては
「援助」コマンドは意味がないわけです。ただし協力要請もできないようです
から、外交セオリーを心得たプレイヤーに比べると大きな有利ではありません。
3.やりくりが上手い
要はこれに尽きるかもしれません。プレイヤーは(普通は)貿易の計算方法
も各種投資の費用/効果比も手探りでプレイしなければならないですが、
COMはそれこそコンピューターですから収入及び生産の最大化、最適化を
正確に計算してくる、ということです。
初期資金資源のCOM優位と「外交」に関するCOM特有ルールはありますが、
「貿易」についてはやり方次第ではプレイヤーも互角以上に持ち込めます。
結局プレイヤーがCOM同様に収入及び生産の最大化、最適化を正確に計算
して、遣り繰りに熟達すればCOMの優位は初期資金資源が多いことくらい
になります。COMには「全提案プランを必ず開発する&倍額開発ができない」
という戦略面では一種のハンデもありますので、どちらかというとプレイヤー
の方が有利なルールになっていると言ってもいいくらいです。
身も蓋もない言い方をすれば、COMが「ずる」しているように見える原因の
大半は「プレイヤーの遣り繰りが下手」という一点につきます。恐らく
上級者のプレイを見れば大半のプレイヤーにはCOM以上に「ずる」をして
いるようにしか見えないだろう、ということです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>380 優秀な艦長が落ちないのは艦を守る部隊の指揮が優秀だから、でいいでしょ。
COMの戦艦を落とすのがウゼェと思った事はあるけど、こっちの戦艦が弱いと思った事は無いなぁ…
母艦ってそんなもんじゃね?
必死に守らんで良くなったら、何の為のMSかって思うし
WBもいつもボロボロになりながら、なんとか運良く落ちてない感じでしょ?
COMの将官クラスはウゼェ
今連邦最初からやってるんだけど、無人マゼランがシャアザク1機相手に防御して300ダメくらった。
サラミスだったら落ちてるじゃん。
シャアがルウムで落としたのはサラミスも含まれてるんじゃね?
ってやっかみ(?)がオリジンでもあった。あれ(オリジン)は参考にならんかもしれんが。
オリジンは俺ジナルです。多分。
>409
デイビークロケットのほうが低威力・・・と思ったら、1kt あった!!!
こういう言い方は好きじゃないんだが、
なんというか、戦争は厭だねー
デイビークロケット(Mk54)の核弾頭はw-54搭載だから威力は250tだな。
ただ、兵器としてのMk54は実際には10tまで威力を抑えられる仕様だった
はずだからこれを最低威力の核兵器としてもいいかもしれん。
ギレンのOPはたぶん核だな。破片効果じゃなく熱線効果の一撃で戦艦が
沈んでるように見えるから威力はおそらく数kt級。240mmバズの弾頭で
この威力は核だろう・・・
ってかそこまで考えて作ったのかどうかという疑問も>OP
>>410 それはなんか違くないか?
ジオン編で開始時はこっちは資金2万資源0だけど明らかにCOMは4万6万以上の資金資源を持っている。さらに特別エリアを落とされる度に特別収入がある。
COMにエリアの部隊がバレてるのではなく、各MSごとに強さのポイントが割り振られていてそれの総合で攻めてくる。
COMはけっして生産などの効率はよくない。ってかむしろ悪い。部隊数が減ると旧ザクやガトルしか作らなくなったり、MAばかり作ったりと非常に無駄が多い。
>>421 部隊がイベントで配置されてるだけ。
ジオン一部ルナ2攻略発動時のガトー率いる核ザク部隊のように
イベントで部隊が増えるじゃん。
あれと一緒。
連邦一部でソロモンだとビグザムが配置されるし、
シナリオ的にMS配置の整合性を取る&人間有利になったときに
なし崩し的に攻略されないための補正だと思う。
>>421 >さらに特別エリアを落とされる度に特別収入がある。
俺もそう思う。前にここでその旨を話したら激しく否定されたが。
攻略作戦を発動すると、
COMに無料でガンダムとかビクザムが支給されるのであるよ
拠点と作戦ごとに決まってる。
必ず1部ジャブローにFAガンダム(だっけ?)がいる原因。
>>421 PARで調べたからCOM初期資金資源は合ってると思う。PS初期版だ。
特別エリア陥落収入は調べてないな・・・それはあるかもしれない。
「COMにプレイヤー側の部隊がばれてる」については言ってる意味は同じじゃ
ないか?COMはプレイヤーではいくら諜報上げても分からない「機体毎に異なる
戦力値」をプレイヤーエリアの分まで分かっていて、プレイヤー保有エリア毎の
戦力値合計を見て部隊配置判断している、というのを「プレイヤーの部隊内容が
ばれてる」と書いたんだが。
COMの生産効率がいいか悪いは、確かにプレイヤーの見方次第かもしれない。
数を非常に気にするところ、ユニット質により生産優先判定に明確な基準が
あるところなんかは、普通の初級者プレイヤーよりは上手いと私は思う。
誰か「特別エリア陥落収入」きっちり調べた奴いないのか?
特別エリア陥落したんだから収入ちょうだい!
そういってユウ・カジマさん(当時中尉)はモーリンちゃんのところに
言ったっきり帰ってこなかったから怖い
特別エリアを落とすとほぼ確実に次のターンには大増産を開始するな。
それもコスト、地形適応無視で。特に連邦なんか上限200を超えることなんてよくある。
ただ例外もあって、エゥーゴで拠点に圧倒的なアドバンテージを持つアクシズに
電撃作戦をかけてもドックにはザクU、ガトルをいつまでもちまちま生産してることもあった。
敵の機体数、制圧拠点数なども特別収入に関係してると思うのだが・・・。
むしろ、COMの生産はハンデ付けた方がいいくらいだろ。
com側の量産MSや戦車・航空機は全部同じ価格にしてしまえばいいんだ。
いくらハンデつけてもcomが生産効率をまるでわかってないからなぁ・・。
ノイエデントロ量産されてもこちらにとってはカモ増えて嬉しいだけなのだが・・。
CPUって資源資金無視なんだよな
アスタロス計画って実害無いだろ
あ、割引では無くって高性能量産MSを選択されやすくしろってこと。
ノイエデンドロなんかは現状のまま放置でいい。
思考ルーチンの強化は望み薄だから、逆に評価要素を減らせばいい。
ガトルとゲルググ等が同じ価格なら、終盤のガトルは初期生産の残りだけで
主力MSは更新されるんじゃないかと思う。
ついでに、ドック1〜2は量産MS専用にして、資金資材が余ったときのみ
ドック3〜8でその他を作るようにするとかね。
>433
そして自軍の貿易が・・・・・・
NTの一覧表とかないかな?
マシュマーとか戦闘の時は強化後の台詞なのに
それ以外は強化前なんでわかりにくい…
グレミーはクインマンサに乗ってたからNTだと思うが
ファンネルは使ってなかったよな?
>>437 携帯ゲーム板のギレンスレにあったと思うぞ
>>438 トンクス
レビル以外、パイロットランクSで覚醒する面子そだてるのキツイな
ファをSまで育て取引で貰ったキュベレイに乗せると感慨深いものがある。
とてつもない費用対効果だな
ミライさんをNTに覚醒させた暇人はいませんか?
ノシ
ホワイトベースに乗せてSまでしたのは俺だけだろうな
2部で使えないじゃんw
そもそもWBの面々は二部では別人扱いになる支那
>>443 アンタすげぇよ
でもガンダムMAで育てた方が良かったんじゃ無いの?
ミライは取引で貰ったグワジンでSまで育てたことがある。
グワジンのお袋さんと呼んで大事に運用したぞ。
もし、
>>422>>425の言うように攻略作戦を発動する毎に拠点へユニットの補充がされるシステムだとしたら、
早解きしてる人たちはとんでもない地獄なんだろうな……。
ドダイザクとかでFAガンダムやG3と渡り合わなければならないって事だろ?
「華麗なる戦い」で女性キャラ全員大将まで育てた俺がきましたよ
キャラクターを全員大将にするのは、完全なる独裁だったら……
>>434 COMの生産で重視されてるのはコスト辺りの攻撃力だと思う。
どうせCOMは鉄砲玉的な運用しか出来ないという前提では賢明な選択だ。
ただ、それ以前に生産したい種類と数を決定するみたいだな。
例えば「このターンでMSを6部隊作る」と決めたのに金がないと、マラサイ1部隊
作れる金がありながらザクI6部隊作ったり、という事が起こるみたい。
二部ジオンの観艦式強襲、星野屑作戦って何の意味があるんだ??
なんか淡々とイベントが進んで終わるのだが・・・。
しかも外交関係悪化しないし。アスタロスと間違えてそうな・・。
次スレたった?
観艦式強襲が意味なしで星の屑成就がジャブローのユニット半減。
全戦艦ユニットの内50%が消滅とか、観艦式強襲にも意味をもたせてほしかったかも。
でもそれだと星の屑作戦が美味しすぎだし。
でも、系譜世界って下手するとコロニーが十年足らずの間に三つも落とされる事になるんだよな。
既にジャブローは「ジャブローと呼ばれたクレーター」となっていそうな気が。
あまり関係ないけどコロニー落としってすんごい事なのにいまいち影薄いなぁ。
ZZ見たのにハマーンがラサに落としたこと完全に忘れていた。
そうか。ハマーンのコロニー落としがないからアクシズ編が物足りなかったのか。
なんかイベント足りないなーと思ってた。
落ちたのはダブリン
ハイゴッグは伊達じゃない
ズゴックEは南部じゃない
久しぶりにやりたくなったけどPS出すのめんどいからPCに移植しろ!
……と思ったが移植されたらバグ増えるんだろうなぁ
462 :
(凸):2006/01/13(金) 16:16:19 ID:???
つ[PSP]
PSPだと音声出ないんじゃない?
PSPだとバグは物資減少と専用機、音変化>フリーズ、図鑑説明のミスくらい。
声は出るので問題ないし、EXAMもまともになってる。
物資バグさえなければ良かったんだけどなぁ。
個人的には専用機のバグは致命的
ジュアッグは最上じゃない!
>>461 しかしPC版なら修正パッチを当てればバグをなかったことにできるやもしれん。
パッチを作れば、の話だが・・・
連邦、ジオンとクリアーして、外伝に挑戦しようかと思ってるんだけど、一番簡単な勢力ってどれかな?
っていうか、外伝ってエンディングってムービーあるの?
静止画でめでたしめでたし・・・みたいな感じ?
それならわざわざやる気にならないなぁ
静止画。
間違えてキシリア逮捕し損ねた・・・
最後にセーブしたのは4Tおまいらならどうする?
ふて寝する
アレックスの出し方がイマイチわからないんだけど
だれか教えてちょ
ジオンなら諜報高く保ってサイクロプス派遣したら奪取してくる。
プランだけだったような気もするが。
連邦ならNT研究機関?だかを設立して
テストパイロットのクリスを実戦に回す?ってな提案を却下
…で良かったと思うがあんまり自信は無い
連邦ならマグネットコーティングが必要だっけ、確か
476 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/14(土) 01:37:58 ID:nCWTV7sx
>>468 正統ジオンが一番簡単。
エースにNTに艦長と人材豊富で、最初からザク改やズゴックが作れて、初期配置にエルメス三機ある。
思いついたところでこのくらいか
NT・・・シャア、シャリア、クスコ、ララァ、マリオン
エース・・・3星、じょにー、バーニィ
艦長微妙じゃね
コンスコン、キシリアぐらいか。
冗談でなくマジでエルランがいるw
エースが充実してるから艦長なんて使わんで良し。キシリアはMAで
>309
遅レスだが、GJ
やっぱPSP版ではEXAM強化されてたんだな。本来に戻ったというべきか。
正統は地上が辛くないか?水陸両用だけでは心許ない感じ。
番外編もありなら華麗なる戦いが一番楽だがそれ以外ならジャミティタを
推す。圧倒的なオーバーテクノロジー機が多いから爽快感満点。
>>477 バーニィってエースか?
苦労して育ててようやく中の上って感じがする
シロティタのが楽なんジャマイカン?
連邦系の勢力は、優れた機体とバランス取れたパイロットがいて
尚且つ生産可能な兵器も使いやすいのが揃っててラクな印象があるね。
ジオン系は、多数を占める半端な能力のパイロットと、旧型揃いな
生産可能兵器群を、鬼のような数人のパイロットと鬼兵器で
なんとかかんとか引っ張っていく印象。
連邦系は水がきついのが難点
ズゴックとハイゴックって同じ作るならどっちが優先度高い?
なんかハイゴックってもろすぎるような…。
混ぜ合わせるのが一番いいんだろうか。
ハイゴックじゃね。
まあ大して差がないけど。
ハイゴッグは陸じゃ移動も攻撃も△な上に皮も薄いから量産しなかった
でも水中だけならハイゴッグのが良さげ
無印ズゴックと比べたら
圧倒的にハイゴッグ。
ズゴッグE vs ハイゴッグなら迷わずズゴE作るな。
ただ水用と割り切るなら圧倒的にハイゴッグ
2T生産の上ズゴE2機分で3機作れる
地上に残ってるのはマッドアングラーから出したゲルMでおk
俺は水用と割り切ってるけどズゴックE
キャラ育成を重点課題にしている都合上
囮を使って反撃を吸収させるわけにはいかない
ハイゴックの耐久の低さは編成数減を招きやすく
補充するとコストパフォーマンスの良さは消し飛ぶ
最前列ズゴE、中列と後列ハイゴックの組み合わせも試したけど
ズゴEがギリギリ耐えたのに中列のハイゴックが1機へるとか
脆さにはうんざりって感じ
ゴッグ系には開発費用すら出さないよ。
>>483 何で?ジャミのほうがゼロやバスクいるしギャプランあるしハマーンはキュベ
乗ってないし色々いいと思うけど。
・こちらの初期ユニットは(シロッコより)弱いけど敵も弱い
・1ターン目に少し粘れば裏取引でジム改のプランが貰える(シロッコと量産機の面において互角になる)
・ハマーンがエルメス
・かなり使えるゼロがいる
・意外と役立つバスクがいる
こんなもんかね>ジャミトフのほうが有利な点
ハイゴックの利点は射程が2ってだけ。
使う時は装甲が紙だから絶対に近づけちゃいけない。
ズゴックの壁の後ろからマッドアングラーやグラブロと一緒に支援。
ズゴEが作れるようになったら必要なし。
シロティタでバスクモッタイネと思った奴 ノ
ティターンズにガティ・キンゼーがいないのが気に入らない。
艦長不足のティターンズでは貴重なキャラなのに。
>>491 ⊃前列囮
水陸両用はそれだけでアドバンテージだから
数を揃えやすいハイゴックを推すな、俺は。
>>498 前列囮だと2人しか育てられないので却下
あくまでキャラ育成を重点としてる俺の場合だけどね
あとベン・ウッダーもな
>>499
パイロット有りならゾック先頭でいいんじゃない
2、3機ならつくる価値あると思うけど
CPU連邦だと潜水艦に将官が配置されてる事が結構あるからなあ。
ベン・ウッダー人質作戦(・∀・)イイ!
ズゴEとハイゴックならどっちにパイロットを乗せればいいんだ?
なんかハイゴックのほうが運動性と限界が高いんだよな。
ゾック使え
ゾックは索敵範囲が広いのも便利
>>504 ハイゴックは威力14を5発で攻撃力70
限界が150%なので射撃10以上のキャラを乗せると2発増え
攻撃力が28増の98になる
ズゴックEは威力16を5発で攻撃力80
限界が140%なので射撃8以上のキャラを乗せると2発増え
攻撃力が32増の112になる
キャラを乗せ格闘を生かすのなら最前列にする必要がありますが
※前列囮(航空機)を利用するなら2列目でも良い※
ハイゴックは脆く混成にするなら後ろに回すべき
とゆうことで限界が少し高いだけに過ぎないハイゴックに
キャラを乗せたところで射撃では逆転せず
格闘を生かそうとすると前に出さねばならず
ズゴックEに乗せるべきです
508 :
507:2006/01/15(日) 01:01:50 ID:???
訂正
ハイゴックは威力14を5発で攻撃力70
限界が150%だけど元が5発、小数点以下切り捨てなので射撃に関しては140%しか発揮できず
射撃8以上のキャラを乗せると2発増え
攻撃力が28増の98になる
それでもハイゴッグのほうがカコイイから好きだ
ケンプ ハイゴッグ ザク改
ゾックと水中型ガンダムだったらどっちにパイロット乗せた方がいいかな?
ハイゴッグはブルーで側転ゴロゴロやられて幻滅したw
みんなすごいな
そうやって色々考えるのも
このゲームの楽しさだからな
アクシズ行きメンバーって誰?
つーかズゴEを推してる奴らはコストと生産3Tが気にならないの?
生産3Tなら宇宙でも使えるゲルMのほうが便利だし適性もいい
潜水艦(ゲルM、ケンプ搭載)はハイゴッグが護衛すれば落ちないし
水中同士でハイゴッグ削れんのはほぼズゴEのみ(それも数で圧倒できる
ズゴック量産すればハイゴッグなど数で圧倒できるので(゚听)イラネ
>518
ズゴックはハイゴッグより高くて性能低いけど?
両方作れる環境ならハイゴッグだろ・・・・
それとも実弾だからズゴックとか逝ってんなら馬鹿すぎ
攻略ペース無視してハイゴッグとか逝ってんなら馬鹿すぎ
>>516 475 名前: 通常の名無しさんの3倍 2005/04/08(金) 16:14:54 ID:???
基本的に残留 … ギレン+デラーズフリート8名+サハリン家3名+ヴィッシュ 計13名
完全勝利 … ネオ・ジオン発生、最終的にはアクシズとも敵対する。
ネオ・ジオンにキャスバル+NT4人+アポリー+ロベルト+ドレン+デニム小隊+ブーン+赤鼻+ラル隊5人
アクシズにはドズル+三連星+ニムバス+ライデン+トクワン+デミトリー+シムス+トワニング+バロムの11名が移籍
残留は13名にキシリア+サイクロプス隊4人+マ・クベ+ガルマ+コンスコン+ロンメル+ガデム+白狼+ドアンを加えた計25名
判定勝利 …アクシズとは敵対しないので
ネオ・ジオン発生 … 完全勝利組25名+アクシズ移籍組11名+アクシズ6名 計42名残留
正統ジオン発生 … 残留組13名+ガルマ+ドズル+白狼+ラル隊5名+コンスコン+ドレン+デニム小隊3名
+アポリー+ロベルト+シャリア・ブル+アクシズ6名の計35名残留
新生ジオン発生 … 残留組13名+キシリア+マ・クベ+シャア+NT4名+ブーン+赤鼻+サイクロプス隊4名
+アポリー+ロベルト+ドズル除くアクシズ移籍組10名+アクシズ6名の計44名残留
判定敗北 … アクシズが来ない。
連邦→ティターンズ→エゥーゴの順で倒せばジオン系第三勢力は発生しない。シャア、アポリー、ロベルト以外残留。
※ 展開によりゼロ+NT-001 or NT-002〜004のいずれか追加。
どこか間違ってるかもしれんが、概ねこんな感じでいいかな?
そもそもハイゴックはゴック系だからズゴック別に開発資金がいる。
最初から生産できる第三勢力ならともかく、ゴック分も加えて
あえてハイゴックを開発生産するメリットは正直微妙。
ズゴック&ゴックで引っ張ってズゴックEにバトンタッチした方が賢明かと。
ハイゴックは一種の趣味機体だと思うよ。
アガーイ量産の俺様が一番の勝ち組
俺は水ザクで。
グとクの使い分けが
あーハイゴッグだったか。今までハイゴックだと思ってた。
つか、ハイゴックって書いてるの俺だけだが…orz
ズゴッ「ク」
ゴッ「グ」
だな。ふと思ったんだが、これってもしかして
最初に名前を指定した時、「ク」に濁点付け忘れたか
「グ」に汚れか雑な字で濁点付いてるように見えたかで
こうなったんじゃなかろか?
>>517 俺は生産3Tなど気にならない。
水中用ではないけど4Tかかるアクトザクやガッシャ作ってるくらいだし人それぞれって事で。
ってゆうか見てすぐ分かることだし、いくら勧めたところで気になる人は作らないでしょ。
耐久の低さ故に削られやすく補充の機会が増えるし、数で圧倒するほど作ると
それはそれで資金・資源が大量に必要になるし、必ずしもズゴックEより安く付くとは限らない。
>>522 >>517宛とは正反対の意見になるけどハイゴックは使える機体だと思うよ。
2T生産は魅力的、しかも安価、少しでも早く数をそろえるにはうってつけ。
戦略的に相手のユニットが貯まらないよう早め進行が出来て
戦術的に被害の状況をコントロール出来るならハイゴックで充分でしょ。
結局人それぞれなんで(どのターンにどこまで進んでいるかなど戦況の推移、腕前)
これがいいとか、あっちがいいとか、決めつけることは出来ないでしょう。
あくまでお勧めするだけであとは自分にあったほうをその人が決める。
>>521 thx
これで地獄を見なくてすみそうだよ
突き詰めるとハイゴッグ勝利なんだが、
細かく物考えるのがタルい時は
ズゴッグE作っちゃうねえ
どっちにしてもその辺まで開発出来てればもうわざとでない限り負けない趨勢の
ような気はするけどねえ。
初代ギレンのズゴッグEはジャブロー攻略の決戦兵器だったのになぁ
>>528 ハイゴッグが使えないというんじゃなくてタイミング的に微妙って事。
>最初から生産できる第三勢力ならともかく
って書いてるように、安い早いは無印ズゴックも同じで
ズゴックを生産できるのにそのままハイゴッグ生産できる段階まで
海洋拠点を放置しておくってのもあまりないんじゃない?
>これがいいとか、あっちがいいとか、決めつけることは出来ないでしょう。
>あくまでお勧めするだけであとは自分にあったほうをその人が決める。
ってのは同意。
>>533 その辺は進行速度の違いだろうね
速攻派はもともとハイゴッグ作れないから仕方無しにズゴック
42T(Ζプランゲット)まで引っ張るならハイゴッグ
ある程度まで引きこもるならズゴックEって事なんじゃね?
確か俺が厨プレイしたときは42Tまでに統合整備計画が出たと思うから
ちなみにビグザムも開発終了させることできたと思う
まえにズゴE×2、ハイゴックのスタック組んでて地上戦やったらMSやらなんやらに囲まれているのにかかわらず航空機系しか攻撃してこなかったときがあったな。
結局、航空機全部つぶしたけどなんだったんだ、あれ?
ハイゴックを押してる香具師は当たり前のように速攻プレイ(当然完全狙い)を前提にして話をしてる
機種選択に迷うような香具師はそんな事が出来ない方が多いと思うんだけど、そう思うのは漏れだけ?
速攻プレイならハイゴッグもズゴックEも使わん。
ズゴックとルッグンで十分。
ハイゴッグまで引っ張るなんて全然速攻じゃねぇってw
男は黙ってアガーイたん
ハイゴッグとかズゴックEとか邪道
アナザーが主力量産機になるのを嫌う俺はズゴック派。
ハイゴッグはジム寒冷地型を陸上戦で圧倒して欲しかったな
あれはパイロットの差だろ
でもゲームだとハイゴッグにミーシャ乗せても
陸上適正ヘボいから駄目だろうねぇ…
そいやオリジンのズゴックやアガーイって爪何本だったっけか?
ゲームではこうだよな?
3 … ズゴック ズゴS ゾック
4 … ズゴE ハイゴッグ
5 … ゴッグ
6 … アガーイ
>>541>>543 スペック見ると陸でも互角だし、寒冷地はハイゴックも
適正○になって圧倒できると思うが。
ムービー28ってなんでしたっけ?
トリントン落とすとき、ゾックで水中から近づいて敵の大群を索敵して、アプサラスでなぎ払って圧倒的数の連邦を撃破したとき、
俺は自らの作戦に震えたw
砲撃に索敵されたかどうかって関係あるの?
あとパイロット補正ってダメージにかかってる?
>>548 砲撃は索敵済じゃないと当たりにくいって攻略本に書いてあった
索敵なんかしなかったが、無人のデンドロでも
量産機なら普通に砲撃で落としてたからな…
違うとしても気休め程度だと思われ
初期版ディスクな俺は、砲撃マシンが敵に出てくると違う意味で恐怖する
非索敵の命中率ペナルティは20%だからなあ。
攻撃力24×12回 命中80%のデンドロミサイルは
少々命中低下してても充分痛いってこった。
てっきりメガビーム砲で砲撃するから射線上にいなけりゃ大丈夫と思ってたが
近隣の味方機のほとんどを殲滅させられた。
サイサリスを前列で使う奴っている?
それとも砲撃オンリー?
サイサリス入手したけど核使いたくなかったから前列で普通に戦わせてた
前列で使うと核使う前に墜とされてしまってたりせん?
有人サイサリスは結構堅い部類だと思う。
デラースフリートの時はガトー乗せて最前線へ送りました
砲撃を使わないサイサリスは兵器としてのはない
だがそれがいい
そこにロマンを感じる
耐久高いし限界高いし盾持ってるし運動もそれなりにあるから
そうそう落とされないよ>サイサリス
せっかくだからサイサリスの攻撃力を調べてみた
Hバルカン: 攻撃力9×14回 命中40%
火力は無印ギャンと同等
ちょっと命中率の悪くて硬いブルーって感じ。
最前線で使えなくもない、か?
ちなみに格闘攻撃力はジ・OやZと最強を争えるバケモノ。
こんなのとガチで斬り合ったウラキスゴス
でも格闘がいくら強くても、こっちから攻撃できるの一機だけじゃね?
つまり、前列か中列にどうしても消したいエースがいるときに役に立つ。
まぁそれならノイエでもいいけど。
サイサリスを落とされたくない時は単機編成3スタックにすればいいよ。
そして前列を反応高いキャラ乗せた運動高いMSにすればいい。
囮前列に下手なの置くと敵ターンの攻撃で落とされたりするから要注意。
えー!?
サイサリスは前列囮付きならエースキラーとして大活躍
>格闘強ス
落とされたことなんて無いけどな?
(´ι _` ) あっそ
サイサリスは核使わなくてもエース張れるが、デラーズならともかく他の連邦系ならフルバやステメンがいるからな。
核使わないなら(゜凵K)イラネ
デラーズでも強奪する頃にはほとんど勝負きm(ry
>>521を読んだ上での質問なんだけど
判定勝利・正統ジオンだとシャア帰還イベントでてこないのかな?
ジオン判定敗北でエゥーゴ→正統と出た末に
素知らぬ顔で帰ってきたぞ。
そのシャアには死神がついてるな
昔奇跡のシャア対クワトロを見た記憶がある。
そしてシャアがこちらにいるのにララァを連れて行かれた
シロッコとかシャアとか、同一人物が複数存在すると
会話や戦闘シーンで別人の方の顔CG出たりすんだよな。
デラフリでガンダム強奪に逝った面々がガトー以外30T待っても帰って来ません(´・ω・`)
どういう事でしょうか?
576 :
575:2006/01/16(月) 14:31:55 ID:???
ちなみにPSP版です。バグでしょうか?
黒ッコvs白ッコができるのは連邦編だけ!
華麗なる〜でもできたんじゃね?
そうだった
ガトー以外は負傷扱いなのかな?
582 :
575:2006/01/16(月) 21:40:04 ID:???
もう100Tですがだれも還ってきません…全員負傷扱いになってます。
確かに作戦前ガトーに多大な犠牲を伴うがいいのか?と念を押されましたがコレは…orz
ガトー「プッだから言ったのにwww犠牲を伴うってあの時僕言いましたよねwww」
俺は10T?ぐらいだったけどな。ボイコットしてんじゃね?w
ガトー「想定の範囲内ですw」
カリウス「働いたら負けかなと思っている。」
働いたら負けか・・・
良い響きだ。
ところで委任プレイで勝ち進んだ香具師はいるん?
因みに自分はコントローラが壊れてて
強制的に委任状態なんだけど・・・
ベリーハード・連邦プレイ中・現在19T目
宇宙は真っ赤・地上は本拠地とベルファスト、マドラスのみ
V作戦は無視している。次Tでレイ博士が
陳情して来るんだけど・・・・うむう・・・。
コントローラーぐらい買おうぜ…
>>587 難易度ハードで委任以外縛り無しならなんとかなったぞー
委任だと侵入技はできないし、ロックも地形考えないと難しい。
基本的に量産機を足そろえて大量投入するしかないから
連邦宇宙はきつそうだ。
でも地上はマンタの群れでどうとでもらならないか?
守りたいエリア0部隊にして、次ターン潜水艦を移動させるのマジオススメ
敵はやたら0部隊のエリアに航空機1部隊で侵入してくるので、委任でも結構な確率でロックっぽく防衛ライン維持できるぞ
ネオジオンの50Tのことでバンダイに電話したら
原因調べるからメモカとソフト送ってって言われた
メンドクセ
おまいが取り来いと言ってやれ
プロトガンダム作れた後は+マンタで何とかなった。
と言うか、移動できない場所を大きく迂回するという能力が
CP側には無いみたいなので、水適正無いMSや車両だと
スカンジナビアみたいな所だと、迂回すれば行けるのに
立ち往生とか、ハワイやベルファストでは母艦、母機に
搭載されたまま沈んだり、馬鹿過ぎていけねぇ…
それを踏まえた上で作戦を考えるのが面白いんじゃないかw
スカンジナビアはロシア3から侵入すれば半分くらい迂回コースとってくれるw
ただ委任だと味気ないよな
せっかく、キャラ育ったり新兵器つくったりしてもなんも実感がない
指揮官なんてそんなもんだ
↑と、実社会でリーダーの素質もない香具師の妄言でした。
大変ありがとうございます。
なんだなんだ
いや、例として挙げただけでスカンジナビアに限った話じゃないんだって…
ヨーロッパ2ではヨーロッパ3から侵入したってのにイタリアの一機を
放っといて、それ以外を壊滅させた後、立ち往生してた事あったな。
それに一旦立ち往生すると、増援送ってもそっちに合流しようとする。
一番訳わからんのは、迂回せず移動できる場所に居て攻撃も可能なはずなのに
移動すらしようとしない事もあるって事だ。
宇宙はマゼランとボールで何とかならん?
SSの委任みたいに移動から生産まで委任できたらホントに司令官の気分になれるかも?
SSで委任使ってクリアって可能なのだろうか?
PARで資金資源技術Lvに個人の経験値全てMAX
全ての兵器生産可能にしても「勝ち」は無かった。
途中まで自分でやって、スナイパーU大量配備してから
委任したりもしてみたが廃棄してマンタ作ってたぞ。
>>601 ガンダム量産だけで何とかなるらしいよ
それ聞いてクソゲーだなと思って放り投げた
それ以来プレイはしてない
ガンダム量産してもパイロットがそんなにいない。
でもレビルの指揮範囲にいれば下手なパイロット乗せるより強かったりする
前に書いてあったのをコピペ。
> 弾数・格闘回数は増えない
> 指揮x1の命中増加、指揮x0.5の回避増加
> 指揮x2の第二武装使用確率
> 弾数が増えないから圧倒的にはならないけど
> 決して少なくないプラスの効果があります
追記:同一スタック内なら指揮2倍(階級不問、スタック内のキャラの指揮が優先)
レビルだと指揮20になるから
命中20、回避10、第二武器使用確率40%か。
能力値換算では射撃7、反応2、耐久と格闘は0。
ゴップとかの最低ランクでない限り人乗せた方が強いな。
だから「下手な」って書いてあるように見えるのだが?
でもそれならガンダムに指揮かけるよりボールに指揮かけたほうがいい気がする。
つか、委任プレイで一番キツかったのはクソ遅いセーブとロードやソフトリセットがないので、リセットするたびにえらい待たされる事だった
委任だとレビル何に乗せるかも考えるな。
自分でする時は、イメージ考えて艦船やビッグトレー以外に
乗せる事まず無いが、委任だとどっちも怖すぎる。
ゴップワイアットと一緒にファンファンでジャブロー警備
>>610 PSP版ならセーブロード早いし、物資バグも委任なら問題ない。
ソフトリセットはないけど。
そもそもリセットが頻繁に必要なのか?
援助や裏取引で欲しい機体やプランを確実に貰うには、リセットしまくりになるな。
精鋭部隊積んだパガサスが沈んであたふたするのが委任の醍醐味
量産機オンリーベリーハード連邦で結局80ターン掛かって完全勝利…
だれかゴップ大将だけをSランクにした猛者はいないのか
委任する人の気が知れん。
理由は
>>596と同じ。
619 :
575:2006/01/17(火) 19:34:01 ID:???
125Tにようやくビリィ・グラードルが還ってきましたヽ(゚∀゚)ノ
でもカリウスとケリィさんはまだです…
俺やった時はガトー達すぐに帰ってきた記憶があるけど、
帰還に諜報能力とか何か条件あったっけ?
621 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/18(水) 00:40:57 ID:icCmsH6i
>>588 中古でコントロラー売ってないのよ。地元。
十字キーの上ボタンが逝ってしまったので、辛い辛い。
>>589 30T目にしてレビル死亡EDになりました。
やっぱ無理みたい。とほほ。
俺は委任プレイして初めて、開発レベルが上な兵器が必ずしも優秀でないことに気付いた。
委任に限らず、ドムよりドダイ、アムロよりティアンムですよオマイラ。
重要拠点以外委任プレイしようと思うんだが他に何したらいい具合になると思う?
考えも無しに委任をしない。
>>621 通販があるじゃないか! 自分で通販できないお年頃なら
おとうちゃんにおねがいするとか・・・
http://www.ari-web.com/shop/playstation/ps2.htm >>622 同感。委任だと”ガチで戦争”せにゃならんからな・・・
一人のヒーローより、固い将軍!
>>623 戦場の様子を毎ターン確認し、詰まっているようなら、打開に適した
兵種の部隊を随時投入する。 指揮の基本ヤネ!
大体MSで進攻・・水で詰まる・・・航空機or水陸MS投入・・・・・
ジオンでズゴックオンリーというのは、簡単だけど味気ない・・・
意外と使える 連邦支援ホバー(という情報) MSと同じ速度+ミノ粉はきまくり。
そもそも系譜で委任をするなら重要拠点以外、って無理じゃないのか?
ちょっと教えてクリ
PSのギレンの野望ジオンの系譜
連邦DISK、第三部、ティターンズ(シロッコ)で始めた時に
シロッコが演説をしてるはじめのムービー
ジュリドがケッって顔して、ヤザンとかが映った後に、MK-2(?)の手の上に
乗っている髪の毛が緑っぽくてストレートの女の人、なんて名前かわかる?
確認してないけどマウアーじゃないのか
>>629 thx!
ちょっと調べたらマウアーっぽい
ゲームではマウアーがメットかぶってるから悲しい…
もう一つだけ、同じ連邦DISKで始めたときに哀・戦士の歌とムービーが流れるけど
一番はじめのアムロの顔の次に出てくる顔で、一緒にガンダムに乗ってる女の人、誰か分かる?
超好みだ…
俺も確認してないけどクリスじゃねえの?
>630
第2部でティターンズ発足前の連邦にヘルメットなしのマウアーがいるはず。
アレックスだからクリス。あまりガンダム知らないのね。
634 :
575:2006/01/18(水) 20:06:45 ID:???
147Tにカリウス、次のTにケリィさんが還ってきましたヽ(゚∀゚)ノ
どうもお騒がせしました。バグを疑ってすいませんでしたバンダイさん。
レスty!
>>361 アムロが引き蘢ってた時のクリスさん(?)MS乗ってたんだね。
>>362 一部クリアしてないから見れない〜。今度やってみるよ。
>>363 1stガンダムと、Zしか覚えてないのよ…
ポケットの中の戦争は見てなくて…
まぁもちつけ
アプ計画最後まで進めてしまった('A`)
ノリスたんさよなら
人材不足のジオンにとってギニアスを失うのも地味に痛い。
病弱な癖して指揮も階級も高いし。
マッドアングラーに乗せて洋上から一方的な砲撃ができるど。
マッドアングラーで拠点制圧すればいいとか言わないように。
アプサラスはデカい図体してなよなよ過ぎ。ビグザムを少しは見習うべき
ビグザムはとろすぎるよ・・・
委任すると散布マシーンにしかならない・・・
百式(メガバズ)なんか的にしかならない・・・
普段はドラクエ発売日ばりに並んで突っ込んでくるくせに、砲撃マシン相手となると
とたんにバラけて突っ込んでくるCOMが小憎らしい。
>>622 詳しきキボン
ドムよりドダイってのは限界の違い?
アムロよりティアンムってのは指揮能力?
ただ一直線で敵に向かうからアホの子みたいに川や海でドムがつっかえたり
するからじゃないのか?
輸送機に乗せてもそのまま落とされたり海渡る前に降ろしちゃったりで
あとcpuはノーリスクな間接攻撃大好きだから。
委任だとドザイザクは重宝する
前に連邦でガンキャノンそろえてプレイしてから、殴りあうのに躊躇
するようになったことあった。しまいにはガンタンクU量産・・・・
MSは殴り合ってナンボなのに・・・・・
フルバアムロでタコ殴りする快感で、やっとトラウマから脱却。
ガンダムピクシーにヤザン乗せて突っ込ませたらかなり大活躍
運動が高いとやはり通信簿に5をあげないといけない
ピクシーの格闘ってやみつきになるけど
ピクシーを生産できる頃にはジオンの戦力も協力にあってるから
あっさりと集中砲火くらってアボーンしてしまうのが悲しい。もう少し頑丈にならなかったものか。
ヒント:空挺隊
>>652 ガンダムに乗せた運動高いエースを先頭に汁。
↑訂正
×運動
○反応
ピクシーに乗せるのに最も適したレオンが出てくる頃には戦闘もましてや地上戦なんてまず起こらないんだよなぁ。
ネオジオンで百式の開発プランって提案される?盗まないと無理?
盗まないと無理。
thx。俺の攻略本が間違ってるのか。
間違いが皆無な攻略本が欲しい。
提案されるぞ。
Rディアス→百式の順で開発だから
敵性技術上げないと駄目だけど。
え、マジで?その敵性ってのはRディアス提案に必要な分の事?
それともRディアス完成後に、百式提案のためにさらに敵性上げる必要あり?
Rディアス分、12まで上げればOK。
スーパーフリーダムが使えれば1機で全滅させれるのに(´・ω・`)
>>663 thx。修正液塗っちまったw
>>661 ほんとだ。気まま内にそんなページがあるとは知らなかった。
>>625 サイトを覗いたけど・・・
2800円もするの!?
中古のソフトが2本ぐらい買えるじゃんか!!
おねだりしないといけないなぁ・・・(´・ω・)
>>627 最初はスタートボタンが効かなくなったのよ。
んで、分解したら元に戻らなくなって・・・
ファミコンのコントロールとは全然違うのね。
なんか凄い配線とかあるし。
必死になって、組み立てたら今度は
十字キーが・・・やっぱ素人には無理ですたい。
>>645 遅レスすまん。
ドム1部隊作る資金+資源で、ドダイは約3.5部隊作れて、第一射撃武器の攻撃力は上回る。
もちろんドムには格闘もあるが、3部隊スタックのうち3機しか使えんし。
既に指摘された通り、敵が拠点に篭ってるときなど2HEX射撃で一方的に殴れるケースは以外に多い。
ティアンムに指揮させると、レベルDでも命中率26%UPでザク改10部隊なら射撃122&格闘もUP。
これだけならアムロの方が上かも知れんが、自分が乗ってるユニットの物資と耐久
擦り減らしながら戦うアムロはどうしても拠点などで休ませないといけないのに対して、
ティアンムは戦場に居るだけで効果が継続する。
質より量の戦術を心がける程にこの傾向は増す感じ。
>>666 オーメン!! は、まあ・・いおといて。
実際は表示価格 +送料(¥1000位)+消費税+代引きの場合は手数料(¥600位)かかるから
¥4000 程度は覚悟汁
近所の家電店 又は ゲーム店に注文するとか・・・
>>667 おおぉ!! なるほど!!
でもそれ・・・ガンダム+キャラゲーじゃなくなってるな・・・
このゲーム、やりこめば硬派SLGとしてもプレイできるちゅうことか・・・
(私は 645ではありません 一応)
10万20万ならともかく3000円であわわ〜となってるこいつは
何者なんだ?
3000円を「ゲーム機のコントローラ」に突っ込むのが嫌なんだろ。
別に生活必需品でもなんでもないし。
俺もコントローラごときに3000円とか払うのは嫌なたちなんで、可能な限り自力で直してる。
ただある程度は消耗品になっちゃうのはしゃーないな。
ギレンだけならエミュ使って980円のPC用コントローラーでやれば安い。
ゴム換えればいいんじゃね?
基盤が逝く程使い込んでんのかい?
ゴムだけ買ってくるのもアレだろう。
ゴムならコンビニで買えばいいよ
677 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/20(金) 13:25:53 ID:+znKXzpe
ガンダムのアクション系は、初代からF91まで出るのに
何故、シミュレーションはZでとまっているのでしょうか?
つGジェネ
一言で言えば売れないから
ZだろうがCCAまでだろうがユニットだけなら数値的に出す事は出来る
ただ問題なのは、ユニットだけ出しても、時代背景やゲームバランスがグチャグチャなら
「ただ出しました」だけでそれで終わり
>>667 レスありがちょ
なるへそ
最近委任プレイにはまっていて、参考になったよ のし
(私は 645であります 一応)
第一次地球寒冷化作戦が提案されました。
予算の投入をご検討下さい。
少し萌える。
683 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/20(金) 15:14:35 ID:+znKXzpe
>>680 ギレンだってまともな史実なのは、前半までじゃないですか。
後半はIFの世界。
だったら、CCAやF91までシナリオをつなげても別に良いと思うのですが。
そういう話はログ読めばあらかた語り尽くされてるよ
ってか二部のバランス崩壊を見てりゃ
ΖΖやCCAまで加えたら出来がどうなるか見当つきそうなもんだろう。
無理矢理ギレンの野望に加えるぐらいなら、別個にシミュ出した方が早い。
それともギレンの名前でΖΖやCCAやF91ができれば出来がどんなのでもいいのか?
686 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/20(金) 15:50:48 ID:+znKXzpe
>>685 このまま、自然消滅する位なら、出したほうが良いと思う。
「継続は力なり」です出来が悪ければ、ギレンのように改良して
発売すれば良いと思うし。
SDガンダムGXでよさ
>682
商売なんだからな?
出来が悪いのを出して、市場から見離されてしまえば、
改良したとしても、評価を取り戻すのは大変なことだ。
バンダイ上層部だって、次作の開発にGo出さなくなるだろ。
そんでもって、毒腺の失敗ですでに微妙な立場にあるのがギレン・シリーズ。
独占の後に出たのは系譜の移植
ΖΖ市場がそもそも小さい
新作作ってもクオリティ維持が難しい
これでどうしてギレンにΖΖやCCA、F91まで期待できるのか不思議でしょうがない。
まだギレンから離れて別個のシミュを期待するなら分からないでもないけど。
まだあまりガンゲー事情を知らない初心者クンなんじゃない?
ガンゲーというかゲーム事情だな
最強のMSはZ?キュベレイ?
地上じゃファンネル使えんしやはり総合的にはZなんかな
純粋に戦闘能力ならそれでもキュベレイじゃないのか。
あのへんになると運動性が一番大事だからな
射程2から撃てるしな
>688
微妙どころか、一撃で瀕死に追い込んだと思う
キュベレイは手ビームまで射程2なのが鬼だ
命中率の関係でノイエジールIIの立場がない。
火力
キュベ>Z>>>>ジ・オ
総合性能
Z>>キュベ>>>ジ・オ
期待はずれ
ジ・オ>>>>>キュベ&Z
地上Z宇宙キュベかな?
ジ・Oカワイソス
ジ・OはOTに優しいんだお
ねんがんの ジオを かいはつしたぞ!
喜び勇んでキュベに特攻したら
「う、動け!何故(ry」
アニメでもZ中に大破したのはジ・Oだけだしな。
やっぱりジ・Oだけ格下なのかな。
キュベキュベうるせえよ、最強とかガキ臭ぇ
格下の機体でも互角以上の戦いをしたシロッコさんの技量こそ讃えられるべき
ジムとボールの開発図を入手したのに
ジム・ジャグラーが作れない○| ̄|_
ネオジオンで百式作って、基礎・MS・MA・敵性全て20にしたけど
メガバズーカランチャーのプランが提案されてこない。なぜだ…。
>>661のサイトによると開発できるみたいだけど…何か特殊な条件があるの?
それともPS版じゃ開発できないとか?
バストライナーじゃねえの?
やっぱそれかね?
てことは、
FAガンダムが提案されない→バストライナーも提案されない
→メガバズーカランチャーはネオジオンでは開発できない、ってのが
正しいのだろうか?
Zにキュベは
「当たらなければどうという事はない。」のが強さなんだが、
ジオは当たる上に
「当たってもどうという事はない。」でもないし…やっぱり格下。
ノイエ2とどっこいどっこいってとこか
やっぱり本来のウリであった機動性が低く評価されてるのがきついね。
隠しサーベルが再現されてれば萌えで使うんだけどな
>>703 ジ・Oは鬼機動、鬼装甲、バイオセンサーつきだから実際は格上じゃね?
ジオは地上適性がいいから趣味として使う。
どうも作中で性格が悪く書かれているのは能力も低くされる傾向があるな。
ワイアットやゴップは策略を練るには物凄い能力をはっきしさうだし、シロップとジオはもっと強くしてもいいはず。
駄目だ、全ての自前プラン兵器の開発、連邦・ジオン含めた全ての勢力の友好度最大、
諜報部ゲージも最大にしてみたけど、メガランチャーはあがって来ないや。
本・サイト側の間違いか。
どんなに地上適正が良くても
アラスカで孤立するジオなんてイヤン
ザク2Jとマゼラアタックのプランを奪取・開発さえしておけば
連邦でもマゼラトップ砲装備の装備3が開発提案されるのだろうか?
どうせジオなんて作っても活躍する頃にはry
オンでいちばん使えるユニットってザク2Sだと思うんだが、どうだろう
使えるで言えばザクUFZかザクUDZだな
使える=無いと非常に困る。
だとするとザンジバルでしょ?
ミデア改があればペガサスなんていらんのです。
偉い人にはそれがわからんのですよ!
ミデアは耐久がなー
エース付きごと落とされたら泣きそうになる
2,3機でミノ粉まいておけばそうそう当たるものではない。
移動力が戦艦とは段違い。
そそ
ミデア、ファット数機で護衛にセイバー、コッド、ドップ、ルッグンが便利
海用にM型もあれば楽
>>718 しかしザクIIS×170%(限界)の性能より
シャア用ザクIIS×150%のほうが強い罠。
なんだかんだ言っても足が速いのがいいっすよ。
ミデア改を使うのは2部になるけどな。
>>724 それらをひとつでほぼ全てこなせるドダイザクLOVE
ドダイグフ最強!!
もっと他のユニットも乗せれるようにすればよかったのに
ドダイイフリートとかドダイケンプファーとか
TV版がだめなら小説版ならどうだ?ジオ
>>729 そうそう、マッドアングラーにビグザム搭載する大雑把さなのに、
ヘンなトコで細かいからな。ドダイジムを許すくらいのフトコロの深さが欲しい。
ドダイゴッグ
ドダイアッガイ
ドダイゾック
ドダイアッグガイ
ドダイゾゴック
ドダイアッグ
…想像しただけで(;´Д`)ハァハァ
>>729 それ、単品で使うより性能ガタ落ちじゃね?
>マッドアングラーにビグザム搭載する
どうやって乗せてるんだろう、と
ドダイみたいに上に乗っけてるんじゃないの
Gジェネでいいよ
アプVだっていけるんだから問題無い
デラーズフリートの宇宙ですげー劣勢。
スキウレとR2数機のところにジムクゥエルとジム改がうようよくる。
挽回できそうもない…。ガンダム強奪まで引きこもるしかない?
>733
ゲームだと移動力が大きいのであれだが、
プロペラント節約のために輸送機で運んで強襲ってのは戦術的にあり得るだろ。
委任をした時の、味方のcpuの思考ルーチンと
敵のcpuの思考ルーチンは同じものなのかな?
ルーチンを複数用意するのはロスが大きいから同じだとおも。
それよりもドダイビグザムキボンヌ。
ビグザム片足だけで土台が何機いるのかと
ドダイと合体扱いで1ユニットになるから色々大変なんだろうか。
ドダイYS乗りに選ばれた2機の出典はグフが本編、ザクJはMS戦記かな?
爆撃能力を排したドダイUに新たな対応ユニットを2、3種と言う感じが良いのでは。
>>738 囮をうまく使え。
実弾系とやり合う場合は基本的に数でカバーするか間接でカバーするかだしな。
慣れればジッコ無しでもどうにかなる。
つ[GP02A]
>>714 そうか?ティターンズは悪党だらけだけど強い奴多いぞ。バスクとか。
連邦高官はこれといって軍を指揮している描写が無いのがなんともな。
作中ではどうしても小物というイメージしか生まれないし。
第三勢力全クリアめざしてはじめたものの、ひとつクリアすると次はじめるのが
なんだか凄く億劫だなぁ。
やりたい気持ちはあるし、その勢力ならではのユニットチョイスとか土地の広げ方とか
色々考えるのが楽しみでもありつつ、やや苦痛でもあるというか。
お馬鹿なCOMとは言え、ボケーッとやってると物凄く面倒な事になったりするし、
自分では気楽に遊んでるつもりでも、なんだかんだで気を使いながら遊んでるって事かな。
しばらく別の事やって気持ち切り替えるかぁ…。
アプサラス2の上にビグザムを乗せる→重すぎて2体まとめて落下
というネタが4コマであったなあ……
>>738 ビグザム作れ開発レベルはたいした事ない
>>738 宇宙は引き篭もりより攻めに転じた方がいいよ
開始後速攻でソロモンを攻撃、ガトー、シーマ、ケリーなどのまともな部隊と囮を使えば攻略は難しくは無い。
もちろん他の拠点にはガトルとか大量生産して数だけの部隊をそろえて攻められないようにしておく
ソロモンを攻略すれば連邦軍のア・バオア・クーへの補給を絶てるので続けてここも攻略
それが終わればサイト3、グラナダまで攻め込む
主力はリック・ドムか
ここまできて外交がうまくいっていると収入は他の2勢力と大差なくなるので、そこからは引き篭もって技術あげるのもよし
ゲルググM、ケンプファーがつくれれば戦闘でも互角に渡り合っていける
地上は宇宙がかたづいてから、それまではキリマンジャロに引き篭もっていた。
俺のやり方だけど参考になれば・・・
753 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 23:53:43 ID:bI3dqXxG
恥ずかしいんですが質問させて下さい
私はごく最近になって
「ギレンの野望」にはまっています
しかもPS1(^^;)
そこで、モビルスーツ等生産する時
生産データという所に
完成までの残りのターン数が
表示されるのですが
「0」になったまま止まってしまい
実際には使うことができないどころか
他のモノが生産できません
どなたか詳しい方
教えていただけませんか?
部隊数が200
755 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 00:02:39 ID:KmyZqeN8
>>754 ありがとうございました
助かりますm(_ _)m
2部とか第三勢力があんまり面白くないんだけど、コレどうやって楽しむんだ
>>738 モレも今デラーズやってる
大事なのは全滅しない事、負けが込んでもガトーやシーマが健在なら
臥薪嘗胆の念は晴らせると自分に言い聞かせながら…
割り切るとデラーズ楽しいよ、デラーズ!
ガンダム強襲イベントもっと早ければいいのに。
1ターン目に提案されてもいいと思うんだが…。
ガンダム奪ってないのに宣戦布告って違和感を感じる。
シャアの部下達にR2ザク(バズーカ)を配備したらアムロ達を倒して
ガンダムを手に入れれたりしたもいいな
流石にイベントまでにゲルググかギャン開発するのは無理だから
ガデムにザクII-S/DZを支給してハァハァしたい
突然だが水中型ガンダムとズゴEなら同じパイロット乗せるんだったらどっちがつよいんだろ?
ジオンの時、水中型ガンダムのプラン盗って来たとき迷う。
ズゴE
そんなの迷うまでもなくズゴE
水中用のパイロット優先度
ズゴE>>ゾッグ>>グラブロ>>水ガン>>シャア専用>>その他
まあ最強はアガーイなんだけどね
マッドアングラーに指揮官乗せればパイロットなんかいらないだろ
久々エゥーゴ編やってて改めて思うけど
やっぱりマーク2強奪時期って遅いよね?
50Tじゃなくて30Tくらいでも いいと思うんだが・・・
それまでゼフィランサスとかフルバーニアンできちゃうと
マーク2使うメリットが無くなるし
上の2機に比べて限界も低いしね
だからエゥ編だと上の2機作れないようにして
早めにマーク2を出せといいたいけどね。(せめてもうちょい限界200くらいには)
バンダイも乗り気じゃないかもしれんが
この辺の再調整した上で
戦艦とMSの追加版をゼヒとも出してほしいもんだ('A`)
mk-2て結構柔らかいからなあ。
ドズル搭乗のゾゴッグが鬼神の強さを発揮しています
>>771 なんで50ターンにしたんだろう
連邦編やジオン編が100ターンで終了するのに
その半分ってのはバランス欠いてるような。
774 :
バソダイ:2006/01/22(日) 18:57:40 ID:???
>>769>>771 2部や第三勢力はオマケだとはっきり事前に断ってますから。
オマケのバランス調整なんてしてませんから、遊べるだけで
満足してくださいね。
それと続編出してほしかったら今からでも探し回って独戦定価で
買ってこいやゴルァ!
ご采配をお願いします
ゾゴッグってそんなに限界性能良かったっけ
あの3機は開発すらしたことないな
4機だよアッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴッグ
まあ、全部役立たずではあるがw
ジャブローに潜入してそのままジャブロー落とす場合はゾゴッグ量産。
アッグ・ジュアッグはゾゴッグ以上に使えない。
……そして2部で大量に余るゾゴッグ
確かに役立たずだが名前くらい覚えてやれ
あれはゾゴッ「ク」だ
ネーミングルール統一してくれ、と言いたい>クかグか
あれらは攻撃を見て楽しむ為の物です。フレキシブル・アアアアアアアンッム!
783 :
779:2006/01/22(日) 20:59:18 ID:???
>>780 ごめんよ……なんか変な感じがしたんだが
778に書いてあるからこれが正しいのか、と納得してしまった。
うろ覚えなものほど最初に書かれた奴に合わせてしまうもんだから気にすんな
意味さえ通じれば「ク」でも「グ」でもどっちでもいい
マニアは正式名称、発音にうるさいんだよ
間違えようがないアッガイは勝ち組
流れぶった切って質問
連邦でア・バオア・クー攻略後に講和、判定勝利したんだが
ジオンから接収できる機体はどういう基準で接収してるんだ、ランダム?
場合によっては、講和前のデータをロードしてサイド3を叩き潰して完全勝利しようと思うのだが
サラってパイロットでは出てこないのね
サラはΖΖキャラ扱い。
パイロット追加してよ
それなりに売れると思うけどなぁ
ガノタは買うよ
サラ出すとカツ出さないといけないからNG
794 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 22:24:21 ID:dJdqvOYZ
>>788 ランダム
>>791 増えりゃいいってもんでもないんじゃ?>パイロット
独戦のパイロットは愛着沸かなかったなあ…半端な奴らが多かったし、
何よりセリフのセンスが悪かった。
レコアがシロッコ側につくのにサラがいないっつーのも変な話だ。
毒腺というと…踊る死神?だったか?
もう少しマシなネーミングは無かったのかね…
つか、こいつもMSVなのか?
リド・ウォルフはかなり前から
踊る黒い死神って設定があるからな。
自分が知らないからって半端だのナンだのって・・・
>>794 もちろんZ本編のパイロットね
サラとかは当然
ラムサス、ダンケル、ガディ艦長とか
あげればきりないけどさ・・・
外伝キャラとか確かに同感
あまり馴染みないのはねちょっと。
TVで出たのは赤い彗星と黒い三連星だけだったか。
正直青い巨星にも無理があると思う。
パオロに別名呼んでもらえないヴィッシュ(´・ω・) カワイソス
MSVキャラなんてライデンマツナガ以外知らねー。
俺はZZのキャラ・メカの方が馴染みが無いのでZZいらない
それよりもZのグワダンが出なくてZZのグワンバンが出るのって
原作以外知らない俺は系譜でさえチョト不満
ヘルメットつきの顔グラは差別されてるよな
シャアは目つきしょぼいから被ってるべきだけど。
系譜で追加された顔グラって、どれもなんかおかしくない?
手抜きというか、稚拙というか。
アクシズとアーガマのクルーやMSぐらいは普通にそろえてやっていいと思う。
ただでさえ戦力&人材不足なのに。
最強クラスの人員と兵器もってんじゃん。頭数は少ないけど。
アクシズで戦力不足?
デラーズの身にもなってみろw
ジオン系の第三勢力って基本的には戦力不足のジオンだよなぁ
>>811 でも正統はかなり(・∀・)イイ!と思うよ
NT、ライデン、三連星、サイクロプス隊、マクベ・・・
将官はキシリアと足手まといになる可能性もあるエルランの二人だけど
その分佐官が5人と充実、しかも佐官の内二人はNTなので昇進も容易
更に最初からザク改生産可能
正統の時は地上ザク改、宇宙エルメスで楽勝だった。
新生もビグザム、ザビ家ビグザムで楽勝。
ネオジオンもNT部隊で楽勝だし、きついのはデラーズだけだな。
ちょ待てww
ザビグザムも入れてで楽勝とはもまい引き込もってませんか?
PS踏まれて本体壊れてCDも割れた
アムロのZもハマーンのキュベレイも兄者の一撃には勝てなかったらしい orz
>>814 いや、普通に宇宙も地上もビグザムだけででも制圧できるさ。
最悪でもザビ家もあれば負けることはないって事。
正統んところで地上、宇宙で書いたんで誤解招いた。すまん。
デラーズはゲルググマリーネ量産だな
PSジオンの系譜やっていて、ちょっと気になった事で
外交での援助要請をサイド6や月面年や木星船団にするのは得なのかな?と
で、「ジオンの雄叫び」の外交白書を見ながら計算したんだけど
友好度95の状態から、援助要請をすると13550の資金または資源を得られる
それで友好度は80までダウン。
その友好度を上げる時に、一回目の援助で5050の資金または資源が必要
援助の結果、友好度は8アップ
二回目の援助で4300の資金または資源が必要
その結果友好度は7アップ
1ターン毎の友好度の自然現象は小さいので考慮外。
これを考えると、友好度15ダウン後の、援助2回で7+8=15アップで元の値に
資金資源は13550-5050-4300=4200となり
差し引き4200の資金または資源のプラスとなるんだけど
どこか一つの勢力に援助すると、他の勢力との友好度が下がった気がする
それを考慮すると、協力要請で資金や資源を得るのは得なのか、損なのか確実に分からない
どうだと思う?
>>818 スマソ、訂正
二回目の援助提案で5300の資金資源が必要。
よって差し引きプラスの予想は3200
>818
その手の考察が未だに行われていないなんてことがあり得ると思うかね?
>>820 いや、まあ、そうなんだけど
ちょっと探したけど確実っぽい情報がなくて
後で29ちゃん検索してもスレ自体が引っ掛からないしで…
ルッグンがザク運んでるの見て笑撃をウケタ
ドダイにドズルザクを乗せたかった…
ドダイにマ・クベグフを(ry
>>818 貿易収入・生産も計算に入れろよ。
>どこか一つの勢力に援助すると、他の勢力との友好度が下がった気がする
ない。
>818
>1 の「ジオンの雄たけび」は見たか?
他勢力の友好度が下がるのは独戦と混同しているな。
グラブロにアッガイ牽引させたかった。
マゼラン改の船体にジム立たせたかった。
830 :
818:2006/01/23(月) 16:50:31 ID:???
>>826 忘れてたよ…
友好度95からの協力要請のケースで
協力要請しなかったときの、次ターン、次次ターンの友好度は94、93
で協力要請した次ターンは80、次次ターンに援助をして87、その次のターンは同値。
差は14+7=21
貿易の生産と収入のかける数値を40として
21*40=840の減収
トータル
3200-840=2360の増収。
協力要請時の友好度によって多少の変化はあるとは思うけど、
協力要請は得って結論で大丈夫なんだろうか?
>>827 そうだったの?
勘違いだったのか…
ガンペリーでリックディアス運びたかった…
Mk-2で泳ぎたかった…
ウェイブライダーに百式乗せたかった…
外交は資金と資源の変換
外交は、「余った資源の活用法」と思った方が良いかと。
資源が足りねー、というときに、支援してて良かった木製船団。
なんだかあの髭のおっちゃんに申し訳なくて木星には援助を要求できない俺。
そしてこっちからの援助は出来る限りする。
協力させてください、と言うから要請をしたのに、したらしたで文句言うやつらなんてきらいです
ツンデレデラーズを見習えと言いたい。
デラーズってツンあるか?
「木星の環境は厳しいのです…」って聞くと申し訳ない気持ちになる(´・ω・`)
840 :
818:2006/01/23(月) 21:52:59 ID:???
レス39
確かに、木星の髭のおっさんのあの台詞は打つよね
よいこころがけじゃ
そなたのことおぼえておくぞ
気にしたこともなかったが、木星と地球圏じゃ援助したりされたりとか、連絡してから
すぐ出来るわけもないよなあ。行き来に一年だか二年だかかかるんじゃなかった?
もっとじゃないか?いくら核パルスエンジンがあるとはいえ木星まではかなり掛かると思うが…
どうだったかな
連邦で経験値稼ぎのために生殺しのサイド3に出たり入ったりしているんだが、
シャリア・ブルがジッコに乗って出て来たカワイソス。
あいつも木星帰りだったな。そういえば。
>>842 木星船団の地球本部と交渉してるんだろ、で、その備蓄分から援助を貰ってる。
>>845 ああ、なるほど。あのおっちゃんの身なりと背景からなんとなくあれは木星圏
と通信してるのかと思ってた。
どっちにしても、こっちの援助が木星圏そのものを潤すのはかなり先のことに
なるんだな。ますます申し訳なくなってきた。
ジオンは連邦とは別に独自の木星船団を出してるはずなのに、
なぜか連邦の軍服着た奴と交渉してるよな。
木星って遠いんだねえ。シロッコが召還されたときには既にティタが壊滅・・
なんてこともあったのかも。
>>847 木星船団同士はドンパチしないんですか?
メッサーラが木星での運用を想定されてるのはそのため?
クロスボーンガンダム(一応富野原作)では地球に侵攻しようとしてたな。
友好度低い時の台詞ってなんかいいよね
受け取れと言うのなら、もらってやろうとか
ちょっと聞きたいんだけど
今まであまり考えなかったんだけど、
例えば、ズゴック、射撃武器1のATK 60、HIT 50 の3部隊と
ズゴックS型、射撃武器1のATK 72、HIT 65 の1部隊
だったら、パイロット乗せなければ、前者のズゴックの方が×3だから攻撃力あるって事だよね
指揮官とかの機体ってかなり損なのかな
それと運動20で限界150%って事は、運動は30まで上がるって事だよね?
運動50までではないよね?
お願いします
>>852 パイロットが乗っていない場合はズゴック>ズゴックS
指揮官機はパイロットが乗っていないとかなり不利。
1のテンプレにパイロットが乗った場合のMSの性能上昇計算式があるから
参照されたし。
>>854 レスどうもです
ジオンの雄叫び見て考えたんだけど、
ズゴックの限界130%、ズゴックSの限界180%
普通のステータスがオール10のパイロットを考えて、両機体に乗せると、
ズゴックのATK×HIT%で、60×50%の30
ここでズゴックの他の2部隊には小隊指揮効果であり、パイロット効果はない‥‥
小隊指揮効果の詳細はないけれど、パイロット効果の半分と仮定して
命中率の増加と射撃回数の増加から、パイロットの乗っている機体は1,3×1,3×30=50,7
他の2部隊は約40
合計50+40×2=130
ズゴックSのATK×HIT%で、72×65%の46,8
命中率と射撃回数の増加から、1,5×1,5×46,8=105,3
他にも、回避率の増加、格闘回数の増加にズゴックSに有利な差が生じ、もともとの運動性の差もあり
恐らく、ある程度優秀なパイロットなら指揮官機に乗せる方が有効な設定だとは思うんですが、
ズゴSなんてサンプルしか生産したことない。
あえて作るならシャア専用だな
最前列におけば真っ先に落ちるし
最後尾におけば射撃少ないし。
索敵狙いならゾッグやアッガイの方が良いし。
正直、ズゴSはなんの為に生産するのか分からない。
キャラ乗せたら一機編成になるってのならまだしも…
ズゴSは二列目で前列欠けの格闘狙いだな。
まあ開発機だけで充分だけど。
ズゴックとズゴックSを出したのは、
量産機(3ユニット)と指揮官機(1ユニット)の例として出しただけで
量産機と指揮官機はどっちが強いかなと思ったんです。
効率だけがゲームじゃないよ。
2スタック6ユニット中、1ユニットぐらいは指揮官機を入れて、
雰囲気を味わってみるのも良い。
索敵能力だって、無いよりはあったほうが良い。
まぁ指揮官機つくるより専用機作った方が良いケースがほとんどだしな。
びみょーに悩むのが高機動ザクぐらいか。
>>861 地上機なら指揮官機のありがたみはあるんだけど
水中だとグラブロやゾッグがいるから…。
864 :
852:2006/01/24(火) 19:56:26 ID:???
でも、自分の計算だと専用機あたりだとパイロットの能力がそれなりに高いから
量産機よりも強くなりそうですが。
確かにせっかく開発できるのに、量産機ばっかりだと面白みないよね。
レスありがとです。
指揮官機はイマイチなのが多いけれど
1機編成として見るならガンダム系や後半のエース機のように
良いパイロット乗せれば量産機よりも格段に強いユニットも多いぞ。
謝れ!ザクRMPD4に謝れ
ガンダングでいいよw
カンタムロボ
しないよ
ギレンカッカの秘書の、あのボインのお姉さんの名前ってあるの?
報告をする人の中では、やっぱりあのお姉さんが一番好きだな
アクシズのお姉さんも嫌いじゃないけど、やっぱカッカの秘書じゃない?
4台目のPS壊れた…
1台2、3kも出せばあるんだが、流石に
最近は数少なくなってきたのが辛い
素直にPS2買えよ
>>876 マジde?
カッカとの関係はどーなってんの?一体!犯罪ですよ!
連邦の秘書はNT
あの予感の的中率は伊達じゃない
正統とシロティタの秘書は掛け持ち。
>875
系譜だけの為にPS2ってのもなぁ…
3k以下で入手できるようになったら考えるが
PS3が出て値崩れする事に期待するか
もう既に底値じゃん。
リゲルグが好きだ。高い運動性能と限界、紙装甲が素敵。サイコミュにも頼らん。
まさにエース専用って感じ。だけど作ったところで宇宙専用なんて何を今更感が漂う
のが寂しいね。無駄に開発レベル高いし。
んんと何を言いたいかっていうとリゲルグ好きなのおらん?
リゲルグは高機動ゲルと比べても微妙だ。
機動性、運動性は高いが宇宙専用だし、攻撃力は高いが実弾ではないし、耐久も同じ紙だし。
ゲルググだめ
大分劣るけどジオン版ステイメンって感じかね。
開発時期があまりに遅すぎるのがな。ジオンは宇宙には困らんし。
>>884 一応ミサイル、グレネードあるからエース乗せれば格闘込みでIフィールド持ちにも
戦える。
エース用にリゲルグ数機作るよ。
支援機にゲルググJをつけて。
開発はするけど結局離れた拠点の制圧くらいにしか使ってない
>>873 ちなみに名前はセシリア・アイリーンね、たしか。
セシリアはジオン降伏後にレイプされました
だれにだよw
ブライト艦長に
連邦兵
……激しくまずいんじゃないのか?国際法上。
リゲルグは1部をギリギリまで技術レベル上げ続ければ90T弱あたりにロールアウトすると思うので
2部序盤にちょっと活躍できないだろうか…できないか。
似たような技術レベルでケンプファーがいるのが痛い
ケンプに人乗せて第2第3射撃すると火力は同等、
地上適正良好、ジッコと相性がいい
ホントリゲルグは趣味の機体だぜフゥハハハー
リゲルグ、PMk−2みたいな紙装甲は大好物だぜ
ケンプは大好きだけど数値で見るとG3とドッコイか。
何とスタックさせてる?
それ、開発で上がってきた物をまとめて放り込んでるだけといわんかw
>>898 射撃性能が全然違う。
ああいう強い第二武器持ってる機体はパイロットの射撃の値によってさらに差が出る。
ケンプは万能すぎるな。もっと弱体化させたほうがいい。
んー、でもケンプは消費が多い、脆いなどデメリットもあるし、ジオン系第二部でのエース用機体はケンプぐらいであることを考えるとあんなもんじゃない?
開発者の、ジオン2部への温情だという話もあったな>ケンプ
ガーベラ・テトラ改>プロトタイプガンダムMKU?
超反応NTならP-Mk2>ガーベラ改かもしれん。
でも、攻撃力は半端ないし射程2だしで化け物に見えるけど、誰も乗せなかったりヘボパイロットだったら
さっさと撃墜されるからなぁ。
キュベレイさえ出来たらNTだろうがOTだろうが皆乗せたら終わりなんだが
それまでのやりくりが辛くもあり楽しくもあり
キュべレイ =通常の名無しさんの三倍向け
ガーべラ改 =エース
ケンプファー=通常の名無し
ズコックE
ただ、ザク系で攻めて見るとかの縛りをやるとまだまだ楽しめるけどな
>>889 thx
セシリアたま‥19歳‥バスト92‥(´д`)ハアハア
じゃあ漏れはこれで
ガーベラ・テトラ改 10三つ
ガーベラ・テトラ 10二つ
リックディアス 10一つ
ケンプァー 凡人
独占が500円で売ってたがこんなもんか?
ついつい買い戻しちゃったよ
ジオン第二部入った途端めっきり人が減ってやりくりが大変になるなぁ…
テム・レイさんはNTなんですよね?
「ニュータイプとは電波を受信できる人間のことではない」
下手にNTで操縦技術が並以下の奴は大変だろうね
感性だけ優れていて自分が窮地になってる状況だけがわかるんだから
グレミーの事か!
ファタソのことかも試練
以上に勘が良くて運動神経小学生な漏れだな?
まぁ、そんなときNTじゃなかったら撃墜されて死んでるかも知れんが、
NTならぎりぎりで諸手を上げて投降できるジャマイカw
系譜とかのCGムービーとか、バトル時の映像とかすごくリアルだなと
思ったんだけど、あれってやっぱりプラモとかで撮影したのをCGにしててるのかな?
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ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
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>>920 そうだよ。1/100P-MKUも近日発売!
ストップモーションで作ってます
レスありがとー
やっぱりプラモ使ってたんだね。あの質感がいいよね
爆発もちゃんと起爆装置を使ってるのが凝ってるよね!
メッサーラの耐久、ノイエ・ジールより上って高すぎw
グリプスは普通に運動性を高めたほうがいいな。
シロティタ始めてみたけど、指揮官がまるでいないのが辛いなこれ。
シロッコも階級低いし。せっかく量産型ガンキャノン作れるのに。
コンスコンの一人でも分けて欲しい・・・
その分オールドタイプとはいえエースが多いからいいじゃん
929 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 21:00:37 ID:bvXYU8Z0
>>922-925 おい、おまいら、いいかげんほんとのことも教えてやれよ。
ショウボウだっているかもしれんやないか。
まあ、つりの確率も高いが・・・
そうそう、あれ着ぐるみなんだから。
がちゃぴんでも宇宙行く時代だからな
わたしがプレジデントだ
OPは全部CGだよ。
ハリウッドで製作してっからあれだけのリアルな戦闘シーンを作る事が出来た。
さすがだよね。
でも、シャアの顎が割れてるのはどうかとおもう。
いや、あれはクレイアニメーションといって粘土で作ったMSを駒撮りしているんだよ。
だから、カクカクしてるでしょ。
流石に「ラッキーボーイだぜぇ!」は無いと思った
新作つくれよおおおおおおおうううう
カードビルダーのほうが儲かるんだおうがなああああああ
限界って射撃、格闘回数にしか影響せんの?
反応は関係ない?
あるよ。
そうですか。やはりそうですよね。
ジオングの運動性60以上なのに普通に攻撃が当たるからおかしいと思ったんで。
携ゲ板のテンプレには格闘、射撃しか無かったもんで。
シャアはジオング乗ってやっとアムロガンダムに相打ちって
>>940 敵にエースでもいたんじゃね?
NT乗せれば制限されるほどの限界では無いと思うが。
943 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 18:24:51 ID:t74rChPt
独立戦争記のオリジナル編で
シーマ様プレイをするにあたって、
部下はどいつがいいですかね?
ジオン、連邦双方からシーマについてきそうな奴等を選びたいんですが
敵はジャミトフとブレックスで
ちなみに攻略指令書つきで
944 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 18:28:25 ID:Tin8BFpu
オリジナル編で敵総大将がHLVに乗ってた。
なかなか出さないのはPS3で出すつもりだなw
PS2の二の舞だけはゴメンですぜw
開発部「一年戦争に絞ってダメだったから…そうだ!今度は∀まで網羅しよう!」
開発部「一年戦争に絞ってダメだったから…そうだ!今度は1週間戦争に絞ってみよう!」
地道に新戦術を練ったり、ジオンより先にMS開発して先制攻撃を仕掛けたり
するゲームか。
今度はダブルゼータまで入れてみよ〜よ
ハイメガキャノン(*´Д`)ハァハァ
強力杉だな、バランス崩れそう
別シナリオにしねえとだめだな
ZZの中盤までとか中途半端仕様
952 :
950:2006/01/27(金) 23:12:38 ID:???
エゥーゴ(ゼータの鼓動)編クリアしたら
エゥーゴ(始動!ダブルゼータ)編スタートってはどうよ?
で、かたやアクシズ編クリアしたら
今度はネオ・ジオン(ハマーンの黒い影)編スタートすれば
ザクV搭乗したマシュマーとか
量産型キュベレイとか・・・考えただけでも(*´Д`)ハァハァ
どうみても次は議長の野望です
本当にありがとうございました
ジオニックフロントの戦闘にしろと何年いわせるんだ
ZZ入れるとコケるのは時代が証明してるからな
νまで入れればバカ売れ確定だけどな
>>956 初動はそれなりにいくかも
でもシミュとして破綻しており、クソゲーとの烙印を押され
最終的には独戦以下になることも確定
システムが系譜ならどうやったって独占以下にはならんわ
破綻するってのも分かったようで分からん話だな
νが出るならαも出るという事か。
ノイエやクィン・マンサとのバトルを見てみたい気もする。
>>958-959 厚紙に「にゅー」とか「くいんまんさ」とか書いて
切り取って遊んでれば?
真剣に能力値まで書き込んでみれば何でバランス崩れるか
君達でもわかるかもしれん。
ミリタリーバランスを大きく変えたザクの出現やガンダムの台頭、
一騎当千のMSがバランスを崩す所に面白みがあるのではなかったのか?このゲーム。
>>948 それいいな、如何に開戦までのお膳立てを整えるか・・・
ヅダやザクレロを主力にしたり・・・
>961
そうだったのか。初めて知った
エゥーゴの戦力の少なさを十分に出せるようなシステムにして欲しい。
じゃあエゥーゴだけ部隊数制限3で。
>>961 一騎当千のMS・MAなどは変えてるようで変えてない(ザクは別、あれは数が大量)
ガンダム大活躍ならなんで大量生産とまでいかなくとも少しでも多く生産しないのか?
それが解るように、生産ライン制や維持コスト制を導入キボン
ゲームとしては少々ハードになるかもしれないが、スパロボ厨最強厨を排除出来る
あ?
そうか…
排除したら、それだけ売り上げ減るんだよな…
ネトゲーで出るだろそんなん
最近、荷物整理してたらメモリーカードがでてきた。
そしたら昔のセーブデータがあったんでやってみたらギレンがパプアに乗ってた…。
なにがやりたかったんだ、漏れ…。
>>967 生産ライン厨、維持コスト厨キタコレ!w
生産ライン派って厨なの? 維持コストはダメな案だと思うが。
>961
劇中の軍事バランスとゲームバランスは違うだろ。
現行のゲームシステムで、ザクからクインマンサあたりまでカバーした場合、
高性能機同士の戦いが乱数勝負になる。
ビームライフルが中るまでリロード繰り返すゲームなんてやりたいのか?
ロボゲー板で生産ラインで講釈たれてた香具師いたけど
例えばトヨタでは・・・とか完全に自分の世界に入ってて、ワロタw
>>973 システムに厨も糞も無い
量産機の重要性が戦略シミュには大事と思うか、強いガンダムいっぱい集めて俺様ツエーってのが大事と思うかの違い
実際はこのゲームのミリタリーバランス崩すユニットはマゼラな件
ゲーム中のマゼラ開発提案がそのものですな。
連邦もオデッサの主役は航空機と61式だったってのが最近の趨勢だろ。
地球での戦いではMSは飾りな罠。
あ、ミディアを忘れてた。
大型輸送機こそがジオンの敗因だな。
第三勢力のアクシズで
ガザD、シュツルムディアス、キュベレイmk-U、サイコmk-Uまでならおkかな。
(゚听)イラネ
ΖΖやνガンダムまで入れるなら
・専用機(隠れ専用機含む)に同時生産数制限
・(今以上の)長期の開発期間&巨額の開発資金
・(今以上の)長期の生産期間&巨額の生産資金
ぐらいやらんとバランス崩す上、生産し前線投入出来るならすでに決着ついてる悪寒。
あえてそれを入れる必要があるとは思えんが…。
もし出すならプロトタイプmkIIやデギンの憂鬱みたいに隠れユニット&隠れモード扱いで出す程度でいいんじゃねーの。
だってアクシズキャラだけ揃ってつまんねーんだもん。
グリプス後期の量産機がそれなりに強けりゃバランスも取れる
但し…COMが頭良けりゃの話だけどな
今の番台じゃ、バランス取るのは無理
系譜の絶妙具合は偶然
系譜の二部すらバランス崩れてると思うがな
まぁ見る人によっては絶妙なのかな?w
なかよくけんかしな!
ぼくはそこそこだと思いまつ!
>>985 普通にやってれば、自軍にはオーバーテクノロジー機体は出てこないだろ?
敵には何機か混じってるぐらい
ちょうどいい手応えだけどなぁ…
逆に戦略面で慣れていなくて速攻できないうちは、自軍の機体も揃うだろうし
age
二部も40、50Tぐらいまではそれほどバランス崩れてないと思う。
第三勢力は崩れまくりだと思うが。
シヴィライゼーション、ちうゲームもあるけん。
竹やり対戦車でもゲームは作れます。
要は作り方。
系譜のままで兵器追加、という観念を捨てればいくらでもデザイン可じゃ。
いつもの繰言だが、まったく新規のゲームルールを企画構想するだけの資力と智力と胆力がバンダイにはない、ということにつきる。
系譜→独占
これでいこうと決断した奴は相当な胆力だと思いますが
磐梯に期待するな
これは人生の教訓
磐梯に何も期待してない
そして同じようにネラーの意見にも何も期待してないがな
戦いは数だよ兄貴!
コアな客向けなゲーム作っても売上げが伸びない
悲しい企業論理
996 :
:2006/01/28(土) 21:41:58 ID:???
PC版出してくれるだけでいい
SS版、系譜バグフィックス完全版、おまけで独占
網羅して2万までなら出すな
ギレンの野望の続編より、いっそのことツクダホビーのガンダムシリーズの
どれかをコンピューターゲーム化して下さい
千をまかせた
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
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