絵が下手なんだが、今日突然そう思った。
かける人アドバイスお願い。
どうやったらかけるようになる?
まずはMSの気持ちになってみる事からかな?
最初はマジンガーか鉄人28号のような、
人体に似てるシンプルな形のを描け
ゴチャゴチャしてるMS描くのはその後で…
なんで僕だけこんなヤラレなあかんのや?
あの白いもっこリタイツの王子様の後継機やないん?
なんでや・・・なんでや・・・ウワァァァァァン!
ガンダムは?
まず立方体や球体をかいたほうがいい…
トレス
>>3や
>>6の言うように、本当にシンプルな物から。
あれも欲しい、これも欲しいと欲張ってはダメ。
雑誌、漫画、設定資料集などから自分で描けそうなものを真似してみるのもいいと思う。
ある程度、線に自信が持てたらオリジナリティを探しはじめろ。
ガンガレ。
1じゃないけど俺も書けるようになりたい。
初期FSSとか1st〜Xまでの設定資料片手にがんばってみる。
写し絵で何度か描いてみるとかは?
トレスを使って練習していけばある程度かけるようになる。
設定資料集なんかやダムエースなんかを写す。
※トレス=薄い紙。文房具屋に売ってる。
12 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/02(日) 00:06:48 ID:bkmCZJKR
>>1ナカーマ
色々妄想して自己満足でノートに書きたいが自己「満足」できないorz
トレス=写し紙?
つまりホビージャパンとかについてる設定画写すことから初めていく感じですか?
13 :
9:2005/10/02(日) 00:14:33 ID:???
模写=そこにあるものを書き写す事
トレス=専用の薄い紙を書きたい絵の上に置いて、下を透かしながら書く事
14 :
9:2005/10/02(日) 00:15:20 ID:???
だよね?
が入り損ねたorz
15 :
トレース:2005/10/02(日) 00:30:40 ID:???
カトキはやばいから初心者やめた方がいい
16 :
1:2005/10/02(日) 00:40:54 ID:???
νがかけるようになりたい。
かんたんだVを酔っ払ってかけばいいんだ
18 :
8:2005/10/02(日) 01:07:21 ID:???
自分も満足できるものを描けたことはない。
2、3日置いてから見直すと違和感を感じることが多々ある。
なにかに似ていると。
似て否なるもの描くことは、なかなか容易ではない。
>>8でシンプルなものがいいと言ったが、シンプルなものほど難しいものはない。
だから、何でもいいのでとにかくたくさん描きまくる。
たぶん、何か見えてくると思う。
自分の場合、見えてくる先のものがMSではなかったがw
そんな自分だが、デザイン画集「MEAD GUNDAM」はオススメする。
苦悩とアイデアの宝庫なため、未だに手放せない。
もし書店にて見かけることがあるならば、初心者でも入手するべし。
こんなにいっぱい仲間がいたんだ。
おれも古本屋で買った設定資料集を頑張って写してみるよ。
20 :
1:2005/10/03(月) 22:31:16 ID:???
νガンダムとかいろんなメカかけるようになりたい。
その練習したらかけるようになるか?
なんで片言やねん
22 :
1:2005/10/03(月) 23:48:12 ID:???
できれば、0079〜0093系を書いて練習したいんだけど
いい設定書とか書籍とかある?
とりあえず、SDザクの頭部とアッシマーの頭部とドムの頭部は描けるYO!
腕や足の部分が上手くかけないのですが
Vとかνとか曲線系はムズイよ
特にVはカトキの形把握しにくい癖が出てるからカッコよく書くのがムズイ
俺のオススメは大河原の初代ガンダムを何回も何回も繰り返し書く。
何回も書いてりゃ形の書き方がわかるはず。プラモ作るのも効果的だと思う。
立体的な形を書くのに役に立つと思うし、細かい所も記憶出来る。
だんだん顔とか細かい所に気を使うようにすりゃ何も見ないでも書けるようになれるはず。
絵を書くこと自体に馴れたら後は見ながら書くのを繰り返してりゃスラスラ書けるようになるはず。
複雑なMSはプラモがあるならプラモ作るだけで大分書きやすくなる。
なるほど、勉強になりますならばさっそくガンプラをGETしに行くか
27 :
1:2005/10/04(火) 19:08:31 ID:???
なんかいい手本になりそうな画集とかあるかな?
俺小説かいていてその小説に登場するMSを書くために
練習しようと思ったんだ。
その小説に出てくるガンダムはνガンダムの発展系という設定で
νを基にしたデザインにしようと思ってる。
だから、自分がメカ書ければ思い通りのMSとかかけるじゃん。
そういう練習して、オリジナルとかもかけるようになるかな?
俺本気で書けるようになりたいんだ。
書き方マスターしてオリジナルMS
>>27 Hi-ν、Ex-νならもうあるぞ、ちなみにνの発展型はΞだったと思う
まあ、小説なんてそんな設定無視すりゃいいが
30 :
1:2005/10/04(火) 20:08:09 ID:???
ザクよりはグフの方が書きやすい気が
俺も脳内ストーリーのオリガン書いてる
楽しいよな
ガンプラ作るときは素組みでもスミ入れだけでもするとディテールが結構頭の中に入る。絵を書くとき役に立つはず。
「ガンダムの絵を描きたい」ってサイトがあったはずだよ。
初心者がうpできるようなとこ。
35 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/04(火) 22:24:00 ID:eMumYi4K
普通に図書館に行って絵の本を借りて練習
36 :
8:2005/10/04(火) 23:02:19 ID:???
>>1 設定、小説等見させてもらったが、
UC193年とはまた複雑な情勢下(軍縮運動、食料危機等の困った時期)の小説書いているんだな...
時期的にV〜ガイア・ギア、G-SAVERの中間に当たるから、
MSのデザインは曲線を多用した整備効率の良いシンプルな構成で組まれているから、バイクや車雑誌等の最新デザインを見る方がいいかもな。
別にUC79〜93年に固執するなら、それはそれでいいがな。
俺のオリガンもVのちょい後の時代設定だがいまだに宇宙戦国時代だぜ
38 :
8:2005/10/05(水) 00:39:02 ID:???
>>37 Vのちょい後かぁ〜。
書(描)きやすいなぁ〜。
・ザンスカールの残党処理
・ザンスカール反乱事件の模倣事件
・V2製造により活気づいたアナハイム
・軍縮化のおりにスキをつかれた連邦政府の行政改革
・ムバラク指揮下外の他方面の連邦軍の情勢(形どうあれ結構軍力はありそう)
いろいろ描けるなぁ。
こういう時は、ガッキーの出番だw
>>38 俺の脳内ではザンスカールは武装解除で解体(マリアも死んだし)。
↓
ハンゲルグの次の標的のカガチに加担した木星開発公団との戦争。
↓
その戦争の間にミノドラが標準装備に
↓
戦後連邦ますますボロボロで壊滅寸前。宇宙戦国時代が激化してガチの乱世に
↓
連邦支持のコロニー国家陣と完全独立狙いのコロニー国家陣で戦争
40 :
1:2005/10/05(水) 19:03:17 ID:???
まあ、とにかく練習するよ。
オリジナルかけるようになるように。
どのくらいかかるかな?
1、ひたすら好きなMS(オススメは水陸両用)を書き写す
2、描けるようになってきたらひたすらに他のMSを書き写す
3、そのうちオリジナルをかけるようになる
大丈夫。鰻よりも簡単だ。
42 :
1:2005/10/05(水) 19:41:28 ID:???
ガンダムタイプは?
43 :
1:2005/10/05(水) 19:45:12 ID:???
あとさ。
挿絵とかも書きたいとか思ってるんだよ。
それで、MSのポーズとかアクションとかもかけるようになる?
MSというかメカがかけるようになりたいんだよね。
MA、戦艦とかも。
それと、関係ないんだが、友達がキャラ書けるようになりたいらしい。
練習方法は一緒で書けるようになるかな?
とにかく描く。
それと同じような絵はなるべく描かないようにする。
定期的に絵柄(絵の描き方)を変える。
これで楽勝。
描き方云々は分からんけどここは素直に応援する。ガンガレ超ガンガレ
46 :
1:2005/10/05(水) 19:58:45 ID:???
どのくらいかかるかわかる?
なんかね。
俺高校なんだけどみんなでがんばって、アニメ作りたいと思うんだよ。
部活つくって文化祭で発表しようと。
どのくらいかくことになるんだ?
90分ものにしようとしたら。
47 :
1:2005/10/05(水) 20:00:08 ID:???
>>46 3日も練習すればネット上の有象無象のレベルにはなると思う。
49 :
1:2005/10/05(水) 20:02:00 ID:???
まじか。
50 :
1:2005/10/05(水) 20:05:49 ID:???
何枚書けばいいとかある?
人による。見て描くのと思い出して描くのでは覚え度もかわる。νとF91は簡単だった。
時間があけばとにかく描く。
覗き込まれてもキニシナイ。
机にオタクとか書かれても鞄を隠されてもキニシナイ。
53 :
1:2005/10/05(水) 20:19:18 ID:???
はは。
オタクか。
でも、関係ないがガンダムってなんでオタクアニメと思われてるんだ?
芸能人とかすきなやつおおいだろう。
もし、これも関係ないが、ガンダムのアニメって何十万絵ひつようなんだ?
つくるのに
手本を用意して最初は模写から。
次に見ないで描いてから手本と比べてちゃんと描けるまで描き直し。
アレンジは最初は上手くいかなくて当たり前なので途中で変だと思っても練習だと思って描き上げる。
辛くなったらMSVを見て癒される。
55 :
1:2005/10/05(水) 20:32:27 ID:???
え。
上にあるトレスをかったんだけど。
模写ってそれでいいんだろ。
ガンダムマテリアルスという本を買おうと思う。
これ設定いっぱいのってるから。
メカ全部書けるようになるのは相当苦労すると思うぞ。
俺もオリジナルMSは結構書けても戦艦となるとアイデア出ないし。
あとオリジナルMSで厄介なのは武器だな。武器は地味に困る。
なんにせよ書いて書いて書きまくれ。本当に暇さえあれば落書きしてるような感じに。
キャラについても好きな漫画のキャラとか書きまくってればキャラの形の書き方がわかってくるはず。
トレスじゃ構図のバランスが身に付かんと思うけど、
入り口としては良いって考えもあるのかな?
58 :
9:2005/10/05(水) 20:59:48 ID:???
トレスじゃ全体を見にくいとは思うな
でも俺も小さい時は写し絵しまくってだんだん自分で書けるようになってたからな…
60 :
1:2005/10/05(水) 21:02:57 ID:???
じゃあ、トレスはやめたほうがいいのか?
自分で見て書いたほうがいいのか?
それではうまくかけそうにないけど。
61 :
1:2005/10/05(水) 21:07:24 ID:???
写し紙だな。
写しまくろうと思ってたんだがな
ちなみにsageが全角になっとるぞ
トレスにしても何にしても書きまくるしかないよやっぱ。
ガンダムの漫画家でもメカは上手いくせにキャラがダメダメな漫画家やる意味無いような奴もいるし。
そいつはキャラを書く回数が少なかったってことだろう。
だからキャラ、MS、戦艦全てにおいて書きまくれ。
私もこのスレに刺激を受け、ガイアガンダムの頭部を描いてみましたが、やっぱり女ってメカもの苦手なんでしょうか…でもプラモがあるとかなり違いますね。さてキュベレイのプラモ買ってこよう。
1の絵を見ないことには具体的なアドバイスは出来ん。
俺も自己満足できるレベルの絵はまだ描けんが以下を参考にしてくれ。
適当な絵を上下逆さまにして写す(トレスじゃないぞ)。
自分にとって何らかの「意味」を持つものを観ると
脳みそが抽象的に処理してしまうらしい。
なので「見たまんま」を描けない。
「訳分からないもの」のほうがより正確に描けるんだそうな。
目をつぶって物体(ガンプラとか)を触り、
頭の中に立体形状をイメージする。
そのイメージを基に絵を描き実物と比べる。
直接物体を見ながら絵を描いてはいけない。
とりあえず肩アーマーとか簡単なものから。
65 :
8:2005/10/05(水) 21:40:54 ID:???
>>63 デザインするにあたって、性別は全く関係ないと思う。
ただ、SEEDのMS、MAは特徴というものがない。
シルエットでなんとか誤魔化しているだけ。
ガンダム系の頭部デザインなんか、デザイナーの「引き出し」が薄すぎて適当にあれもこれも継ぎ足して「ガンダムっぽく」仕上げただけ。
確かに「ガイアガンダム」よりも「キュベレイ」を参考にしてみるのもいいと思う。
メカだからといって「硬派」とは限らない。
「色気」も必要だと思う。
「色気」があるからこそユーザはメカ・キャラに惹かれるのだと思う。
女性ならではのデザインがきっとあるはず。
女性だからと言わずガンガレ。
ガンダムの顔は一度MGくらいの顔をじっくり観察するといいよ
最近のガンダムの基本の顔だし
ガンプラの組み立て説明書丸写し。
68 :
63:2005/10/05(水) 22:03:12 ID:???
携帯だと文字数制限が厳しい…メタスとか練習しようと思ってるんですが特徴的なやつでおすすめってありますか?
>>68 ティターンズ系はいいオリジナル考える練習になるかもね
ただ基本的なの書けるようになってからの方がいいかも
とりあえず左右どちら向きでもガンダムの顔が書ける様になることからだなw
俺は左前からしか書けないww
73 :
63:2005/10/05(水) 23:32:45 ID:???
ティターンズ系は大好きなんでとりあえずは好きなやつから練習かな。シンプルさでは初代系?
>>73 1stのMSがいいんだけど初代の設定画はプロポーションがね…
今風なMS書きたいなら昔の設定画はあんま参考にならないかも
ガンプラ用の画とかがいいかもね
背中にでかいサイコミュしょってその背中から子サイコミュがたくさんでるビギナギナをイメージしたのを模写しながら書いたわいいが
妹に横顔は?と聞かれたら撃沈しますた
あと蜂の巣みたいな六角形を基調としたゾロみたいなスコープ被るモノアイ量産機とか(ry
頭の中じゃ形はあるのに書いてみたら小学生にも負けるロボットが現れるorz
とりあえず、マウスから鉛筆に持ち替えろ
頭の中の問題なのでどっちでも構わんよ。
み ん な マ ウ ス で か い て た の ?
写し紙で書いてたお('A`)
安心しる、紙とシャーペンな俺がいる。
ま、最終的にはペンタブ+フォトショだがw
もっぱら紙とシャーペン
PCで絵なんざ書いたことない
そのうち書きたいけど
人体の構造をよく把握ないとな。
縄や器具や折りたたまれた肉同士に押し出された肉がどう変形するかとか。
ありえないような複雑なポーズが多いし、普通に立ってる姿はほとんど無いから構図も難しい。
82 :
1:2005/10/06(木) 19:35:07 ID:???
今日試しに書いてみたらさ。
前よりバランスとかがよくなっていただよ。
俺さ。いつも自分で書くと顔でかくて体が・・・という感じだったが。
今回い感じだった。
今写しているのはファーストガンダムの正面の奴だけど。
でも、足とか手とかうまくかけないんだよな。
今日もいろいろとアドバイスお願いします。
とにかくどっかのロダにあげろ。
>>1 i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、 君を笑いに来た
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ >
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 /
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/
. ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
線だけで書こうとはするなよ
形を見て書くんだぞ
腕なら腕のパーツの形を把握しつつ書くように
87 :
1:2005/10/06(木) 20:53:09 ID:???
ガンダムの足ってうまく書く方法とかある?
あと、手。
それと、カメラアイをうまくかけないんだよ。
88 :
1:2005/10/06(木) 20:55:40 ID:???
そう。
形だよな。
でも、苦手だったバランスを克服できて北っぽいから。
正面だけだけど。
でも、足とかむずいな。
プラモの説明書でパーツごと書いたほうがいいのかな?
89 :
1:2005/10/06(木) 21:02:20 ID:???
90 :
8:2005/10/06(木) 22:08:56 ID:???
>>1へ
>>87 足について:
自分はどのように歩いているのか考えてみるといい。
歩く事、走る事にいちいち気を使ってないはず。
気にならないということは、いかにスリムでスムーズな感じで自分の足が構成されているかがわかると思う。
大河原氏の誇張しすぎた「ふくらはぎ」は真似するな。歩けなくなるぞw
目について:
顔の中で最も難しいパーツかもしれない。
逆さにした五角形の潰しかたにより、やさしくも見えるし、悪役っぽく見える。
いろんなパターンをたくさん描くしかない。
>>89 ガンダムウェポンズか。
キットをほぼ無改造に仕上げているものは参考になるかもしれないが、「地雷」が含まれているのもまた事実。
ウェポンズ参考にするぐらいなら、素組みでいいから自分でシンプルな構成のキットを購入し、作成した方が無難だと思う。
※「地雷」とは、作成者が自分の趣味・志向により好き勝手に改造し、バランスを変えたり、妙なパーツを付けたりしたもの。とてもじゃないが絵を描くには向いていない。
手は慣れるしかないな
カメラアイについては俺がいつも書く方法は先にクマドリの赤い部分を書いて、
それに沿って線を濃く書いていく。そうするといい感じの目の形になる。
上はヒサシでフタをすればガンダムの目になるはず。
足は初代ガンダムは特殊な形だからガンプラで良く観察してみ
>>90 プラモを作るとかなり形を把握できるよな、確かに。
いまは1stグレードなんて安価でクオリティの高いのも出てるからイイと思う。
93 :
1:2005/10/06(木) 23:10:50 ID:???
ガンプラは結構つくったんだがな
作ってなおかつじっくり観察しながら書く
デッサンのつもりで
95 :
1:2005/10/06(木) 23:25:34 ID:???
もともとが画力ないけんさ。
最初はトレスで写してなれてきたら見てうつすってのはだめかな?
足に関して言えば線をなぞるんじゃなくて本当に形を把握して書かなきゃ上手くいかないと思う
漏れはそれでやろうと思ってるが。
98 :
1:2005/10/06(木) 23:37:26 ID:???
じゃあそうするわ。
一ヶ月暇なときにトレス写しまくって
そのあとに見て書いてみる。
でもいろんな角度で、ポーズでかけたいからな。
99 :
8:2005/10/06(木) 23:44:22 ID:???
>>1へ
>>93 たとえば、何を作った?
只単に作っただけじゃないだろうな?
「このパーツは、この方向から見たら、こう見えるのか」とか思ったか?
>>95 誰だっていきなり上手く描けるわけがない。
天才じゃないかぎり、皆、努力しているんだ。
トレスで写したっていい。
見ながら模写してもいい。
「これが自分の絵だ!」と自信を持てるところまで、まず努力してみろ。
とにかくガンガレ。
100ゲトc
このスレ見てたら昔書いたロボットの絵を引っ張り出したくなった
どこかにうpして見て貰いたいけど・・・
すればいいじゃなぁい
シャーペン書きなのでスキャナも拾ってくれなさそう
しょぼいしね・・・。
コピーしてペン入れすればいいじゃなぁい?
105 :
8:2005/10/07(金) 00:11:43 ID:???
>>103 しょぼいかどうかは、置いといて、
何かいいところがあるかもしれないから、まずうpしろ。
話はそれからだ。
じゃあコピーしてペン入れしてからします
明日はバイトもあるし・・・結構掛かりそうな悪寒
ラップに写しとって、モニターにラップを貼ってそれをなぞればいいよ。
福田じゃないけど一枚書いてコピーして使いまわせばいいよ
109 :
1:2005/10/07(金) 17:07:06 ID:???
今日は試しにν写したんだけどさ。
パーツの書きかたがちょっとわかって。
見ずに書いてみたら結構上手に書けたよ。
回りもうまくなったってほめてくれた。
ただ、やはりカメラアイや手、足がうまく書けないな。
あと、線というか全体的の形をうまく書けるようになれば、かなり上達すると思うんだけどさ。
不思議なことに、このスレには一度もMSのAAが貼られていないな。
参考にはならんのか?
>>109 カメラアイはガンプラをじっくり観察しつつ書く練習
手は慣れるしかない。ひたすら書きまくれ。自分の書き方が出来れば楽に書けるようになる。
足も形を把握しつつ書きまくって練習
>>110 ぜってーならねえ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ まったく絵を描く参考にならなくても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ゴッグのAAはカメラアイのとこがめちゃくちゃだから参考にならないな
AAかけない俺に言えることじゃないが
114 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 18:20:09 ID:iHhmFlms
大学でプロダクトデザイン勉強してるけどやっぱ最初はトレースや模写からだよ。
車のデザイン専攻する奴は模写まみれだった。
115 :
8:2005/10/07(金) 21:31:00 ID:???
ガイア・ギアに登場するMMは、車のデザインしている人だったはず。
別にMSにこだわってデザインの基礎を学ばなくてもいいのかとその時は思った。
シド・ミードだってそうだ。ターンAをデザインする以前に工業デザイナーだし。
116 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 21:33:43 ID:nldpgx87
自分で考えたのを書くと昔のSDみたいな頭身になるorz
自分で考えたMSをプラモデルにしたい野望がある…
アストレイ裸にしてプラ板やパテ塗ったくって形変えて妄想MSの形に近づけたい
HJの古巣クラッチまででなくともたとえいびつでも自分で考えた形を立体化した(ry
トレスってくるノシ
>>110 それよりも未だ一人もうpする奴がいないこの不思議。
119 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 21:45:10 ID:iHhmFlms
ミードはいわゆるインダストリアル・デザイナーというよりビジュアル・フューチャリスト。
ここは話題でたっけ?
tp://www.geocities.jp/gmtan79/
121 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 22:09:40 ID:Vn8sgJ4F
MSはほほとんどが人型なので
美術解剖図鑑などで人間の筋肉を摸写し、筋肉の仕組みを覚えてから
人間の体の長さの比例を覚える。(MS描く時に応用できるので)
ちなみに肩からひじまでの長さが4だとすると
ひじから手間での長さが3、手から指先の長さが2
ちなみに肩から指先までの長さが4:3:2。
両手を広げた時の長さは、人間の身長と同じ。
全長に関しては4分割した方がいい
頭から胸部の辺りまで、胸部から股間まで、股間からヒザまで、ヒザから足先までの
それぞれの長さが同じ位だからその事を意識して4分割してから描くんだ。
ちなみに肩幅は首の2.5〜約3倍くらいある。
とにかく長さを計測するんだ。
まずは人体画の描き方の本等で人間の描き方をマスターしてから
それから立方体の描き方を勉強するんだ
122 :
121:2005/10/07(金) 22:16:02 ID:Vn8sgJ4F
MSは人間離れしていいんじゃね?
ある程度のバランス描けるなら
まあそれまでの過程でならいいだろうけど
124 :
8:2005/10/07(金) 22:31:52 ID:???
>>123の言うようにMSは人間の形を模倣した「機械」だから、
首が真後ろに回ろうが、手首がぐるぐる回転しようが、肘・膝が逆「く」の字に曲がろうが問題ないと思う。
人間の骨格構成・バランスを把握しておくのは悪くはないが、
PGストライクガンダムの内部フレームに連動する装甲を見て、
「で、それがどうした?MSで人間の動きを再現したいのか?」と思うのは、まずいだろうか?
Bクラフトのデザインやめて欲しいんだけどマジで
MGのゴッドとか酷すぎる
つうかせっかくのビッグスケールなら劇中に似せろっての
126 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 22:49:07 ID:iHhmFlms
もちろん人間の骨格をそのまま人間にあてはめる必要はないけど、
ベースとしてバランスのとれた人間を描ける感覚と技量は必要だと思います。
描ける描けないと、描く描かないは別問題です。
間違えたー。
×人間の骨格をそのまま人間にあてはめる必要はない
○人間の骨格をそのままロボットにあてはめる必要はない
確かに、人間の骨組みにMS乗っけてもなんかバランスおかしいし・・・とくに肩周り
でも人間らしい動き方とか考えて書いた方がパーツ考えるときにいいんじゃない?
130 :
101:2005/10/07(金) 23:57:16 ID:???
どこかにうpロダないですか・・・?
とりあえずペン入れしたのでスキャナ引っ張り出してきます
132 :
1:2005/10/08(土) 01:26:55 ID:???
やっぱ手がむずいな。
今はグーばかりかいているが。
いつか広げたりしてみたいしな。
頭から書いてるとSDぽくなってしまう
木が育つみたいに足から初めてだんだん上に上がって書けばいいかな…
やはりムズイからトレスもっとしないと
>>133 トレスはそういう感覚養う役には立たん。
全体に対するパーツや関節の割合を掴んで模写しろ。
各部位のバランスが取れなくて頭身がおかしくなるんなら、“あたり”をしっかりつけてから描けば?
絵は汚くなるけどまぁ最初はしょうがないと思って。
慣れればあたりなしで描けるようになるし、線も一発で決まるようになるはず。
137 :
101:2005/10/08(土) 13:55:43 ID:???
138 :
101:2005/10/08(土) 13:56:38 ID:???
↑パスはsageです
言い忘れましたOKZ
ピクトもやってくれると尚嬉しい
140 :
101:2005/10/08(土) 15:31:31 ID:???
ピクト・・・?
まだまだですな
ていうか逆向きの方が書きやすいと思うんだが
右利きならね
>143
牛乳パックみたいな箱を描いてみるところからやったほうがいいかも・・・
形を取るのも大事だけど、もっと勢いのある線で描いた方がいいよ。
任意の直線、真円、楕円、カーブを描く練習するといいですよ。
書きながら形を考えるんじゃなくて、線を引く前に「こういう線を引く」と考えて一気に書く方がはっきりしたラインになる。
全身のバランスは結構良いセンいってるから、線を迷わないで書ければもっと良くなるよ
148 :
101:2005/10/09(日) 03:31:05 ID:???
うpしても評価して貰えず失意のどん底です
評価するべくもない・・・OKZ
>>148 アドバイスを貰ってありがたいって気持ちが無いなら一人で練習したほうがいい。
>>148 >>142 悪いが正直あれがなんなのかが判らない。
せめて真横じゃなくて少しこちらを見てるような絵でひとつ。
>>144-147 即アドバイスサンクス
とにかく書きまくるしかないですよね
気長にがんがります
画力そのものとバランス感覚がもともと無いので直線的なオブジェクト模写するとこからはじめるかな
正面の顔を真っ二つに割って半分にしたやつ
30回くらい書いてたら横顔の書き方のコツ掴めてきた
まだまだ人様には見せれるようなレベルじゃないけどw
153 :
1:2005/10/09(日) 17:46:18 ID:???
マジレスするとクロッキーでもノートでもひたすら描きまくって100冊も積んだころには開眼してる
クロッキーでグロッキーになるくらい描くんだ。
156 :
1:2005/10/09(日) 18:11:41 ID:???
ガンダムの顔。(頭部の形、目など。)
マニピュレーター、足をうまく書ける方法を教えてくれ。
あと、その映像を見て足りないところ。
線とかうまくかけないし形もうまくかけないんだよ〜。
顔はカトキのガンダムの顔ジックリ見ながらくまどりに沿って目を書けば結構自然にカッコヨク描ける
頭はヘルメットをイメージしろ
マニピュレーターはZの設定画とかみたいに親指で肝心な所隠すと崩さず描けるかも
足は∠二]←こんな形をイメージしろ
頭の楕円とかベースになる形をしっかり描いてそこにパーツを描き足していく。
しっかりしたモデルがあるならパーツが全体図の中のどういう比率=長さで
描かれているか見ながら描く。
水陸両用を自分なりにスタイル良くしてみるのが楽しいかもしれない。
160 :
1:2005/10/09(日) 20:07:40 ID:???
俺の絵みた?
どんなかんじとおもう?
アドバイスお願いします。
>>160 まず、sageは小文字でな
顔は悪くない
後はかきまくって慣れればいい
胴体がよろしくない。胴体をもっと丁寧に観察しろ
足ももっとよく観察しろ
全体的にもっと丁寧にじっくり観察しな
手が描けないならクローにしてしまえばいい
ドリルにすれば無条件でカッコイイよ。
フライ返しみたいのもアリ。
165 :
1:2005/10/09(日) 21:44:18 ID:???
俺全体書く前にパーツごとに『メカの書き方』そのものを掴むとこから始めてる
まずはガンダムタイプの頭をあらゆる角度から
次手 足 体 スネ ってガンプラ作る感じ
>>165 νとかじゃなくてまずシンプルなMS描いてUPしろ
おまえはまだνを描けるほどの絵の技術を持っていない
ザクはハイレベルだぞ。GMにしとけ。
初代ガンダムでいい
いずれν描きたいならガンダム顔には早く慣れておく方がいいだろうし
やべ、h抜くの忘れたかも。スマソ
>>1もカトキ絵を写してみるといいかも。(これはMGゼータのインストの写し)
カトキ絵は二次元の「嘘」をあえて入れて描いてるから、立体物の写真を写すよりは簡単だと思う
公式画そのものの模写よりホビージャパンに投稿された実際誰かが書いたイラストを模写する方が紙にどう直線化して書けばいいかわかりやすい希ガス
公式画写すのはその後でとか
気が付きゃ1は俺を超えているかもしれんな・・・。
そのうちオリガン披露のスレになると予言しておこう
>>178 そのほうが盛り上がるかもしれん。厨は増えるだろうがw
181 :
1:2005/10/10(月) 13:22:16 ID:???
ν書くの遅いのか〜
初代ガンダム書くとして、以前練習していた奴が写しにくかったのよ。
なんかちょっと上向いているやつでさ。
初代ガンダムで移しやし奴ある?
というか今はガンダムタイプで正面しか書いていないけど、いずれガンダム書けるよになったら
ガンダム以外のMSを書く練習と、いろんな角度、ポーズ、アクションをかけるようになりたい。
武器とかね。
それで、なんか模写、参考にするのに良いサイト、本とかある?
あと、色を塗るのってパソコンだと良いソフトって何?
初代の設定画は分かりにくいかやっぱ
じゃあMk-Uで練習しな
184 :
1:2005/10/10(月) 19:23:32 ID:???
説明書うつせばいいの?
細かい部分は全体が描ける様になってからでいいと思うがなー
186 :
1:2005/10/10(月) 19:30:18 ID:???
これ、正面じゃないけどいいの?
>>184 それでもいいし作ったプラモでもいい。君がどういうものを書きたいかによる。
>>185 ディテールはいいんだよ。とりあえずアップしたのを見た感じでは各部のバランスが
バラバラだったから、複雑な形の全身図より頭部や胸部のように全体像が大まかに
丸や四角で構成されるパーツ単位からがいいのでは?ということ。
なんにしろ個々によって最適な覚え方というのは違うものだからね。皆が教えてくれた
情報を自分で取捨選択してほしい。あまり型どおりやると画一的なものしか描けなくなるし。
オリジナリティを殺してしまうのは惜しい。
188 :
1:2005/10/10(月) 20:29:07 ID:???
練習はトレス使ってる
まだみて書ける自信がないからさ
ある程度の形が把握出来たら思いきって見ながら描いてみろ
そうやって慣れていけ
あとパーツを一つの形で捕えるのは危険。
前UPされたνの胴体なんかもっと細かく把握した方がいいし。
そういう意味でシンプルな物から書いた方がいい。さっき言ったMk-Uは直線的だし初代の設定画より書きやすいはず。
190 :
1:2005/10/10(月) 23:22:52 ID:???
マーク2で練習してみるよ。
でも、それで練習したらある程度のガンダムってかけるようになる?
さすがにすぐに書けるようにはならないだろうな。
それこそホントにたくさん書くしか無い。
とりあえず何か書けるようになったら、ひたすらそれを繰り返し書いて「ここはこうした方が綺麗に見える」とか模索していくのがいい。
学生なら授業中とかにノートの端にでも書いてみるといい。
それと写す対象はジオン系より連邦系が簡単。
曲線混じりの機体はかなり難易度上がる(今日百式書いて実感)
>>190 まぁMkUが描ければあるていどのガンダムは描けると思う。
さすがにEX-SやΞはアレだろうけど
いっぱい描くのはいいが、ちゃんと考えながら描いた方がいい。
なにも考えずに10枚模写するより「どうしてこうなってるのか」を考えながら1枚描いた方が力になると思う。
194 :
1:2005/10/11(火) 00:01:30 ID:???
なるほど。
トレスはまだつかってていいんだろ?
お願いがある。
このスレで出たアドバイスを誰かまとめてくれないか?
むりならいい。
なんかたくさんありすぎてどれを参考にどうしたらいいかわからないことがあるんだよ。
>>194 トレスはまあ慣れるまではな
まとめについては俺は携帯なのでパス
最初から斜めからの角度を書いた方がいいのかな
197 :
8:2005/10/11(火) 02:07:24 ID:???
>>196 最初から斜めからのパースで描けるようになるのは理想ではあるかもしれないが、その物体・パーツがどのような形状をしているかを完全に把握するためにも、正面・側面等の様々な方向から描けるようになっていた方が、はるかに良い。
設定画等で斜めからのパースで描かれているのは、他の方が言っているように一目でどのパーツがどのような形状をしているかを把握するための「2次元上のウソ」であるため、これに固執する必要はない。
ガンガレ。
>>196 最初は設定画とかイラストを写すのが良いよ。
自分で角度とか考えて書くのは次の段階
書き写す(トレーシングペーパー使うなり、見て写すなり)のなら正直絵があんま得意じゃ無い人でも、それなりに形になるものが書ける
>>197-198 サンクス
ジム斜めのイラストをトレスしてトレスしたのを模写したらそれっぽいいびつなのができました
それをさらに簡略化した骨組みみたいな土台を作るため鉛筆でラフスケッチして練習中ですが斜めアングルのコツみたいなものつかめてきますた。
以上チラシスマソ
立体モノを参考に描いた方がいい。
MIAでも買って来て、ポーズ固定して片目で見たものを見たまんま描いてみるとか。
見たものを見たまんまかけるようになればたいていの物は描ける。
>>200 それもいいんだが、もっと段階踏んでからだな。
>>1の書いた絵をみる限り、まずは平面図をバランス良く書き写すところから始めた方が良い
正直、見たものを見たまんまうつせない感覚が理解できない。
小学生の頃、授業で隣の人の頭を粘土で造れと言われて
モアイ像の出来損ないみたいのを造ってる人ばかりで、
こいつらの頭はいったいどうなってるのかと不思議に思ったもんだ。
>>202 そこらへんは個人差がある。脳の空間認識力の差だな。
自分がそうだからってだれでも同じ事が出来るわけじゃない。つかホントに見た物をそのまま写せるならすげー才能だ。
まあこれに関しては数書けばある程度克服できるしな。あんまり気にする事じゃない
見ながら書くのがある程度出来るようになると一気に楽しくなる
何も見ないで描けるようになるとかなり面白くなるよな。
オリガンとか想像膨らむし。軽く脳の体操にもなりそうだし
萌えからオリメカまで妄想大好きです
>207
盾と顔の紫がおハイソ
209 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/12(水) 08:08:19 ID:IHw0MFz7
ジムトレスしまくった
ジム書きやすい
もう、ジムしか書けません
私の孫もジムトレス
特別な存在
ジムトレス、なんかカッコイイ
スミスの如く増えます
が
シャアに蹴散らされます
人間の腕・脚はセメダインの箱、胴体はポッキーの箱のカタチが基本になってると思えばいい
まずはただの箱を正面からも斜めからも自在に描けるようになったらしめたもの、それらを、
人体としてのバランスを保った上で組み合わせて描けるようになれれば、ロボ絵を描ける日も遠くない
人体を描く上での構図やポーズは、それらのハコが色んな角度と位置関係とで組合わさって出来てる…と
把握するのが最初の基本
その為には、ただの直方体や立方体くらいなら、何も見なくても立体感や遠近感を付けて描けるように
なっておかないといかん
それら基本の幾何形態というやつを並べて組み合わせて、それぞれの関係や遠近を把握して描き出せるようになるべき
並べた各々の立体物同士の重なりやズレ、位置関係などを描き表せるようでなければ人体は描けないし、
人体が描けなければロボ絵は遠い
自分も絵を描くが、原点に立ち戻れてためになるなぁ。
最近1日10体以上書かないと寝れない体になった
216 :
1:2005/10/12(水) 21:43:13 ID:???
219 :
1:2005/10/12(水) 22:37:38 ID:???
そっか〜。
221 :
1:2005/10/12(水) 23:20:11 ID:???
体を立体的にかけるようになるのと
カメラアイかけるようになるのが課題かな。
あとは何度も書いて慣れていけばかっこよくなる。
あえて無難なオリガンにしたのは厨扱いを回避するためさ。
もう十分厨だがな
>>223 いや普通にカッコイイよ
俺の好みだ。ただもうちっと凝っていいとオモタ
225 :
1:2005/10/13(木) 00:49:19 ID:???
なんかアドバイスお願い
ただ以前よりはうまくなったはずだよ
アドバイス:カトキは上級者向け
227 :
1:2005/10/13(木) 00:52:12 ID:???
載せる絵をまちがえたごめん
>>216 元絵の線を意識し過ぎ
そのせいで面や立体を捉えきれてない
足まで集中力が続かないんですorz
>>230 あるあるw
そんなときは無理せず休みとよろし。
この程度でも頭痛え…
先日コカ・コーラの瓶書いたら(ry
升掻いて寝ますノシ
つか上手い人にも描いてうpして欲しいな。
>>1のお手本にもなると思うし
235 :
234:2005/10/13(木) 03:33:00 ID:???
ケツのパーツ書き忘れてた…orz
ある程度納得するレベルに仕上げてから上げないと評価する人も扱いに困ってしまうぞ。
特に一発描きなんてよしたほうがいい。修正可能な道具でバランスを調整。
ノートに描いてる人は線があるからパーツの位置関係も調整しやすいはず。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/88005.jpg 人体ってのは、荒っぽくみれば板や角柱の寄せ集めで出来てる。
箱ってのは見る角度で各面の見え方が変わる。その見え方の法則性をつかめば、
描こうとしてるハコがどんな角度で置かれどんな状態にあるか、を描き表せるようになる。
初めの内は棒立ちでも良いさ、まず人型(ひとがた)を大まかな箱積みとしてつかむ。
人体やロボットってのは、あちこちデコボコしたり削れたりした変わった形のハコが
たくさん合わさって出来た立体物だ、と見なせるので、色んな形と位置のハコを
自在な角度と見え方で描けるようになれば、人型メカを立体として描くのに大きく
前進するはず。
239 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/13(木) 07:50:40 ID:8aBaXj5M
240 :
1:2005/10/13(木) 08:25:27 ID:???
サイコロでも描いて立体感覚つかむのが先だろ。
ゲームキューブってメカかつ立体だからどうだろ
俺まず立体から練習し直すかな
243 :
1:2005/10/13(木) 18:28:32 ID:???
立体勉強か。
そんなに立体感ないか?
立体感も必要だがまだ線をとらえてないようだ
全然関係ない話だけど右目が左脳で左目が右脳だっけ?
247 :
1:2005/10/13(木) 19:18:03 ID:???
なにかいい方法は・・・。
とりあえずうpしたらファイル名だけじゃなくて左の番号も書いといてくれ。
そうすればどこまで流れたか見当がつけやすい。
上達するにはとにかく描くしかないわな。241のいうように単純なものを
きっちり描けるようにしたほうがいい。
249 :
234:2005/10/13(木) 19:44:05 ID:???
>>238 初めてMS全体のアタリの取り方を理解した。
とてつもなく感謝。
やっぱ人描くのとは全然違うわいね…
立体を二次元に落とす際のルールを掴んでないと線だけ真似ても何故か立体的には見えないよ。
>>250の言う通りと思う。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/88560.jpg 例えば立方体を描いたこの図↑にある赤青緑の各面は、本当は正方形のはず。
でも、正方形なのに各面は何やらあちこち歪めたり短くしてあったりする。
だがそのお陰で、どの面が横を向いてるんだとか上に向かってるんだとかが
つかめて、その結果この立方体がどっちを向いてどんな状態にあるのか
解るようになってる。
真っ正面から見たら単なる正方形、でも角度が付くと色々に歪んで見え、
そしてその歪み具合が、その面の今どういう状態であるかを正確に示してくれる。
三次元の立体を平面の絵にするとは、この歪みを見極めてあやつる事。
描こうとする物を、どう歪ませて描けば、それがどんな状態になっているように見えるか。
この「ルール」…いわば絵を描く「基本文法」を掴んでおけば、人体だって
メカだって、区別無く描ける。
この図の上段にある立体構造があってこそ下段のリンカク線が生じる。
だから、ぱっと見えるリンカクを描くだけでなく、描こうとする物の立体構造を
ちゃんとつかめるようになっておけば、引くべきリンカク線の形が自然に
見えてくるようになり、描こうとしてる立体物を表現するための線を、迷わず
シャキッと引けるようになる。
なんか過疎化してきたな。ここらで一発誰かうpしてほしいな。
>>253!貴様っ!!見ているなっwww
あ の ス レ を ! !
262 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/16(日) 17:07:59 ID:zut+Lktw
しかし書けるだけうらやましい
力士書けてもしょうがねえだろw
力士だろうがレスラーだろうが書けるだけマシ
うまいとはいえないが絵心がアル。
確かに目を見張るものがあるな
薄くおおまかにシャッシャッとラフ線描いて線のタッチを覚えてから
主線を描いていけばいいんだよ。
>>265-269 サンクス
直線は未だになんかの禁断症状みたいにプルプル震えるけどだんだんマシになってきますた
一筆で書かなくていいんだから線を重ねればよろし
ペース落ちたな
テスト勉強じゃね?
276 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/20(木) 13:50:37 ID:fd9LecKN
ageますよ
たまには描こうかね
>>1がいなくてもみんなが絵描いてupすればいいじゃない
俺は今オリガン書いてるぜ
280 :
1:2005/10/21(金) 17:28:49 ID:???
修学旅行で昨日の夜帰ってきた。
今日からじゃんじゃんかくから!
いいねえ修学旅行…
282 :
1:2005/10/21(金) 20:33:47 ID:???
絵がなんかうまくならないんだよな。
立体はなんとなくわかってきたんだけど・・・。
進歩が見られない。
具体的な練習、アドバイスを教えてくれないか?
ちゃんと頭を使って描け。センスが無いと思ったら勉強しろ。
センスがあれば楽にかけるが、無くても理詰めで描ける。
一枚をじっくり描くというのはどうだろう?
薄い鉛筆でアタリをとってちょっとずつ濃い鉛筆にするとか。
俺はノート一冊ジムの斜め前起立ポーズを模写し続けてる
今二冊目突入だけど未だにヘタクソだぞorz
お互いがんがろう
超がんがれ
>>1
286 :
1:2005/10/21(金) 23:22:38 ID:???
このスレは旧シャア板の良心でつね
289 :
1:2005/10/22(土) 00:24:17 ID:???
>>289 胴体はだいぶ良くなった
ただ腕の形をもっと把握しろ
肩、上腕、下腕、手首それぞれをよく見ろ
下半身はまだワンステップ上だからいいとして、腕のバランスは
把握しておきたいところだな。
胴体は大分いいカンジ。
腕やら何やらだって、一応は単なるハコであるはず。
なのに、お手本にしてる絵では、ハコ形の部分が、斜めになった線や傾いた四角で囲まれて出来てる。
でもそう描く事で、結果として四角いハコが立体物に見えてくる。何故なのか、を見極めよう。
その辺の理屈と法則を体感として身につけられれば、「何故ここの線はこの角度と長さでなきゃ
ならんのか」という事を、いちいち考えなくても描けるようになる。
そうなれば、「この描線の角度をこういう風に引けば、この絵に描いた立体物はこう見えてくる」
という予測が立つようになる。
それこそ、「手本を見ずにオリジナルな絵を描ける」と言う状態。
>>289 遠近法を勉強汁。
まず簡単な画面の中に消失点のある絵を描いてみろ。
>>289 まずURLくらいちゃんと貼れるようになれ。
毎回うpできたかちゃんとページ開いて確認してるか?
>>289 とりあえずおまえはまずガンダムかジムを描け。
極論すると、ガンダム系のモビルスーツのほとんどは、ファーストガンダムに
パーツを加えたり、マイナーチェンジしてるだけ。
これらが描けるようになればほかのガンダム系も自然と描けるようになる。
基本はジム
過去レスではMk-Uを書けとアドバイスしてある
298 :
1:2005/10/22(土) 17:31:52 ID:???
わかった
ファーストやマーク2をかくよ でもファーストはいい見本がないんだよな
301 :
1:2005/10/22(土) 22:37:09 ID:???
顔は丁寧に書いたらかなりよくなるよ。顔は。
あと基本的にどのパーツも形を把握出来てないな。つうか丁寧さが足りない。
しばらくトレスしまくれ
最初のうちは立体物より絵の方がいいと思う。だから設定画書きやすいMk-Uにしとけと(ry
303 :
1:2005/10/23(日) 01:07:27 ID:???
305 :
1:2005/10/23(日) 02:18:54 ID:???
ありがとう。
今、アニマックスで放送している逆シャア見ているがさ。
早くνとかサザビーがかけるようになりたいものだな。
小説の挿絵とかのためにオリジナルMSを描きたいわけだがさ。
ところで、顔で困っている。
角をうまく書けないのとカメラアイ・・・とにかく全部だ。
とくにカメラアイかな?
>>304俺から見たらテラウマス
俺は君の絵くらいまで書けるようになったら満足だ。
さらに高みを目指してるんだよなみんなヽ(´Д`)ノ ワアァァン
>>1 表現が難しいのだが、一本の線を引くときにシャッと一気に引くのではなく
手の力を抜いてシャッシャッシャと何度も線を引いて描けばきれいな線が描けるはず。
>>307 あ、俺もそれで描いてる。ミスったときに消しやすいしな。
角は丁寧に。荒く書くと安っぽくなる
カメラアイはガンダムの種類によって変わるが、あまりにも設定画を間に受けるとカッコ悪くなる場合もあるので注意。
あくまで慣れだな
カメラアイをうまく書ける方法とか教えてほしいんだけど。
なれなのかな?
はっきりした形がわかってないんだよね。
たしかに、機体によって異なるがさ。
参考になるかわからんが楽なカメラアイの書き方を後でうpしてやる
頼む。
カメラアイもだが。
ガンダム顔がかけるようになりたいな。
なんだかんだ言ってもガンダムの特徴と言うか、一番かっこいいのは
顔だからな。
313 :
1:2005/10/23(日) 17:05:30 ID:???
誰かお絵かき板借りてきてよ。
だが断る
317 :
1:2005/10/23(日) 23:16:45 ID:???
カメラアイかけるようになってきたよ。
下のマスクの形で目の形って決まるのか?
これって初代ガンダムだろ。
νとかもマスクの部分だろ。
問題は。
あとは
>>316の応用で書けるんじゃない?
勿論マスク部が違うのとか、目がもっと細い奴も有るけど、
基本はこの書き方で良いと思う。
応用しろ
320 :
1:2005/10/24(月) 00:38:37 ID:???
ありがとう。
まじ参考になった。
マニピュレーターとかはやはり人間の手がかけないと話にならないのか?
あと、足だな苦戦するのは。
それが書ければ、もう正面はある程度かけるようになると思う。
あとは横とか後ろとか、ポーズとか。
それにガンダムタイプだけじゃないしな。
足って足首?脚部全体?
322 :
1:2005/10/24(月) 01:16:21 ID:???
全体。
立ってるようにかけないんだよな。
そろそろねようかな。
上半身がうまくなってきた。
明日アップするよ。
324 :
220:2005/10/24(月) 01:25:21 ID:???
>>324 うまいなぁ
ちと左上腕が細いがww
あとはやっぱ足かな・・・
俺も今一きまらんよ。下半身ムズカシス
サンクス
わかりやすい(・∀・)イイ!
329 :
220:2005/10/24(月) 01:59:53 ID:???
ご指摘どうり左腕上腕がやや細めだったようだ。
あと左足は全体的に太くした方がよかったっぽいな。
何はともあれ精進精進
ケンプファーとか書きたいんだけど、ガンダムとなんか違う
331 :
1:2005/10/24(月) 18:07:19 ID:???
下半身がうまくかけない。
あと目が描けるようにはなったが、頭部のかぶとが難しい。
オリジナルガンダムへの道のり
サイコロ
↓
ロボットパルタ
↓
箱ジム
↓
ジム
↓
カメラアイ角付きジム
↓
ガンダム
↓
(間)
↓
オリガン
↓
(゚д゚)ウマー
ロボットパルタwwww
オリガンって自分が好きなガンダムにどうしても似せちゃうんだよな
334 :
8:2005/10/24(月) 19:59:34 ID:???
335 :
8:2005/10/24(月) 22:06:14 ID:???
うはwwwwプロだwwww
なんだかとぼけた表情だな
>>335 ちょっと右側のほほ当てが気になるな
まあ段違いに上手いが・・・・
マニュピレータがすげぇな・・・マジプロ並w
339 :
1:2005/10/25(火) 00:53:05 ID:???
なんかゆびいたくなってきた。
マニピュレーターは上半身を完璧に書けてからにするか。
顔は慣れてきたような慣れないようなだな。
かぶとが上手に描けない。
特に耳のとことか。
あと角がきちんと描けない。
同じ角度で同じ長さで。
歴代一リアルと言われるVのマニュピレーターにクリソツ
ちょwwwテラウマスwwww
つかなんとなくジオン系にも挑戦
ゲルググが一番書きやすかった(あくまでも書きやすかった)
いや、まだロボットパルタ風ゲルググなんだけど
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/91392.jpg 例の「カブト」は、パルタの頭からカオをえぐり取ったモノだと
考えればいい。基本形の箱から必要な部分を残して削り取って、
そこにお面をはめ込んだ形。
眼の上のヒサシは箱の上半分を残してある箇所、
頬の両脇の板も箱の側面だった場所とみなせる。
耳にあたる例の穴の並んだ部分は、基本の箱の側面に
縦長の薄い箱を囲むように重ねて…。
頭もカオも、やはり箱をいかに描きこなせるかが重要になる。
343 :
1:2005/10/25(火) 18:33:13 ID:???
線がシュッ!シュッ!って感じの直線に慣れたはいいんだがかなりアバウトな線の下書きみたいになっちまうorz
>>343 腕は上腕、下腕をちゃんと分けろ
胴体がまた悪くなった。下半身はまったく書かないんじゃなくて一応書いとけ
あと全体的に荒すぎる。もっと丁寧に書け
それでいいんだよ。まず下書きでおおまかに形出し。
>>1 あまり慣れないようなら片方描いてから平行に定規をあてて、反対側で
パーツの角とかポイントごとに点うってみるとかね。
顔正面の書き方の一例。「顔一例」の左上「動画」をクリック。
例としてはちょっと描く順番変になったけど。
w7.oekakies.com/p/gmpaint/p.cgi
こだわってるみたいだからνにしてみたけどこいつは微妙に描きにくい
デザインだから慣れないうちはやっぱりRX-78やMk-2あたりが無難だと思う。
ちょっと真面目に
>>1にまずロボットパルタを書いて貰いたいかも・・・
物を立体的に描くってのがまだ駄目みたいだね。まあ実際難しいんだけどw精進するのみだ。ガンバレ
>>1 レゴブロックとか持ってればな・・・それで何か作ってデッサンするってのも良い
あとパルタを書くって言ってもNHKでやってるあれじゃないよww
あくまでMSをあのデザインで書いてみるって事。
どうも細かいディティールに気を取られて、全体のバランスがおろそかになってるみたいだから、
とりあえずシンプルに、箱の組み合わせで人型の絵を書いてみて欲しい。
もしそれでも上手くいかないようなら、いっそ線だけで紐人間を書いてみるといいよ。
それに合わせて箱を書いていけば結構それっぽいのが書ける。
349 :
1:2005/10/26(水) 08:30:49 ID:???
パルタってなにかわからんが。
要するに立体を学べ!と言うわけだろ。
わかった。
今(現在の画力)から真剣に練習したらどのくらいでMSをかけるようになるか
わかる?
俺真剣にやるからさ。
アドバイスなど今後ともよろしく。
○○やったから描けるようになるか、ノルマ果たしたら身に付くか、・・・
と言うより、
「目の前の/頭の中の立体物を、平面の紙に再現出来る」
「自分の筆先ひとつで、本当は二次元に描いただけのモノが
まるで三次元に実在してるかのように飛び出して見える」
といった事が楽しい!愉快!と感じられるようになってこそ、
絵の修練をする意味があるとオモ。
白い紙の上に無から有を生じさせる事、それ自体に楽しみを抱く・・・
こういう心境を目指して欲しい。
>>1 個人差が大きいからどれくらいで上手くなるかはわからんな。
書かなければ上手くはならんが。
今の状態だと地道にがんばれ、とは言える。
前に言われたようにただ描くんじゃなくてステップアップできるよう意識してな。
知らないことはとりあえず検索してみれ。
あげ
354 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/28(金) 22:56:27 ID:b/qRq6H7
オリジナル量産機考えてみようとしてみたがなかなか難しい
種みたいにパクリと言われそうなのになっちまったorz
気にせずどんどん書こうぜ
パクリ無くして俺MSは描けないとオモ。
インスパイヤが流行りだしな
MSとオーラバトラーとHMとバルキリーを混ぜればきっとおりじなりてぃ溢れるロボに(ry
>>359 いやいやGJ。
ちょっと胴体のボリュームがありすぎる感じではあるけど、
肩をもう少し大きくすれば良い感じにまとまるかも?
それ以外は上手いしバランスも綺麗にとれてていいよ。高級量産機って感じだね。
362 :
359:2005/10/29(土) 17:29:06 ID:???
うーむ、御指摘どうり胴体に対してほかのパーツが小さくなってしまう。
あとなぜか腰周りが上手くかけない。
>>359(・∀・)イイ!
ハンブラビうpしてた人?
364 :
1:2005/10/29(土) 17:45:22 ID:???
今日UPするが、下半身の(スカート部分、足など)の書き方を教えてくれ。
足はどうあがいてもなぜかかけん。
>>363 あのハンブラビですか?お恥ずかしいかぎりで、あとで見返すと中心がズレてたし。
366 :
1:2005/10/29(土) 20:41:42 ID:???
367 :
1:2005/10/29(土) 20:43:12 ID:???
368 :
220:2005/10/29(土) 21:07:31 ID:???
>>1 足は確かに難しい。胴体の角度によって足の位置は変わるからだ。
369 :
1:2005/10/29(土) 21:24:56 ID:36m5WOna
上達したかな?
友達とかが立体に見えてきたって言ってくれるんだが
370 :
1:2005/10/29(土) 21:30:28 ID:36m5WOna
上達したかな?
友達とかが立体に見えてきたって言ってくれるんだが
上手いかと聞かれるとアレだがカッコイイ物が書けてる
脚がなぜ描けないかと言うと、要は人体の作りを掴んでないからだろう。
単なるまっすぐな「棒」では、脚としてシマらない。
人体クロッキーを重ね、人体の作りと四肢の作る「表情」を
掴もう。生き生きした人体が描ければ、イカすロボットだって
自然に描けるようになる。
その為にはやはりサイコロを…(←しつこい)。
375 :
1:2005/10/29(土) 23:16:23 ID:???
上半身はどうかな?
下半身の練習をする前に、上半身を完璧にしたいんだけど。
人体ってのは、本来は上半身も下半身も一体のモノ。
人が何かの動作をする時、例えば右腕を前に出せば右の肩口もつられて前に行き、
同時に左の肩口は相対的に後ろへ下がる。すると上半身が下半身に対しねじれ、
それを支える両脚もそれ相応に踏ん張ったり腰を入れたりして応える。
走ってる時の自分の動きを思い出せば、上半身も下半身も腕も脚も、一体に
連動して動いたり曲がったりしてるのが解って貰えるはず。
MSは火星大王じゃないから、四肢や各部がしなやかに連動し、ニンゲンの様に
動いて生き生きと映えるのが見せ場。
慣れない内はバラバラに描いててもいいけど、本当は人体とは、全身パーツが一体不可分
のモノである… という根っこの考え方は抱いていて欲しい。
立体として、胴や腕や頭の一方向から見えた描き方をいくら覚えても、それだけでは
イカすMSは描けない。上でハコハコって何度も出るのは、そういった人体の
描き方・見せ方・組立て方の基礎を身に付けてほしいがため。
「上半身がこういう挙動をしてる時、下半身や脚はどうあるとカッコ良いか」、
といった発想が身に付いてこそ、本当に「人体が描ける」という状態になったと言える。
>>375 字を書くとき、一文字のみをお手本通りに書けるようになる
だけでなく、それを連ねて文に書く時の、バランスの取り方の
練習をしておかないときれいな文を書けない・・・それに似てる
上半身だけ描けるようになったとしても、下半身とそれを、
どう繋げば良いか・・・は、やはり上半身と下半身を同時に描いて
練習した方が良い稀ガス
http://w7.oekakies.com/p/gmpaint/p.cgi 大抵のMSの腰周りは上半身からそのまま股関節へフレームが伸びているだけでなく、
一段幅広の板があってフロントアーマーやサイドアーマーもそこについている。
脚は体自体が幅広なので、人間のようにほぼ逆V字に生えているより股関節から少し離して
のびているほうがバランスがとれる。
ホビーサーチというサイトでMG製品の[塗装]をクリックすれば三面図が見られる。
イラストやプラモの画像を載せてるページは山ほどあるしメカドメの設定画とあわせれば
非オリジナルの機体でモデルにする材料にはあまり困らないはず。
379 :
220:2005/10/30(日) 11:05:22 ID:???
今ね、可変量産MS考えてたんだけど画力未熟のまま試しに書いてみたら偉いことになったorz
やはり可変機はMAにどこがどうなって変形するかまで考えないとダメですね
後付けじゃぬるぽ
381 :
8:2005/10/30(日) 15:09:19 ID:???
>>380 可変MSは先に可変後形態を考えた方がいいかも。
1.どのような状況下で運用されるか?
大気圏内?
大気圏外?
水中?
2.可変後の利点は?
推進ベクトルの集中化?
大火力兵装の運用?
環境適用効果?
視覚効果?
Zの様に複雑な変形を行うのか、アシュタロンのように簡易変形を行うのかいろいろあるけどね。
>>380 量産機であるなら簡易変形の方がいい気がする。
折り畳むところやスライドするところがあるなら、その機構をシンプルに
まとめたものが有ると便利かも。
俺もオリガン考えてるんだが、コアブロック組み込もうかどうか迷ってる。
設定はミノドラ搭載機でミノドラ自体が高級量産機くらいには普及してるって時代設定なんだが
V2がミノドラが高コストだからコアファイターでミノドラごと脱出出来るようになってたのを考えると
ミノドラがそこそこ普及した時代にはわざわざコアブロックは無意味かなとも思う。
ミノドラはあくまでまだ少し値が張るって感じの時代設定。
どう思う?
ガイア・ギアの年代だな。
考えてるのがその量産機ならコアブロックは確かに不要だろうな。
技術水準が上がればパイロットの生存率向上を目的にコアブロック標準搭載とかに
しても別にかまわないとは思うが。
いやガイアギアまでは飛ばない時代。
せいぜいVから15年かそこら。ちなみに今考えてるのはガンダムっていうか主役機。
性能は他のミノドラ搭載量産機より効率よくなってるくらいの感じ
386 :
1:2005/11/01(火) 00:30:19 ID:???
上半身は丁寧に書けば完璧と思う。
ただ。カメラアイとかかけるようにはなったが。
形を作ることができない。
ガンダムで言えば黄色い部分ね。
あと、下半身の書き方を教えてくれ。
特に足。
いろんなパターンで。(立っているとき浮いているときなど)
俺が今書いているのは設定があるような角度だからね。
ちょっと生意気な質問かも知らんが。
おれもオリガンを書いている。(上半身だけだが)
俺は小説を書いていて、そのメカデザ、挿絵を描くために練習していて。
ニューを基本にしたデザインなんだが。
コクピットのところを変えようと思うんだ。
赤いハッチみたいなのにしたんだよ。
マーク2やZみたいな。
あれと胸のとこのふくらみを別にかく方法を教えてくれ。
ガンダムとかνは棟のふくらみはつながっているけど、マーク2や陸戦とかは
つながって無いじゃん。教えてください。
生意気ですが・・・。
とりあえずあげとくぞ
足はそれこそ色んなポーズのガンプラとか見た方がいいんじゃないか?
あと胸の赤はZが基本的だと思うからZを参考にしろ
Zはガンダムとしてはイレギュラーなデザインだけど、
書く分には直線的で書きやすい。手本にするのもいいかも。
>>386 少々きつい言い方をするけど、前回UPされたレベルで完璧と思ってるなら、とんでもない思い上がり。
丁寧に書いたとしても大差ないだろう。
正直まだ10段階評価で2〜3程度。
絵なんて上手くなりたきゃ本当に数を書かないとどうにもならない。
そんな一朝一夕に上手くなるもんでもないから、じっくり腰を据えて修練して欲しい。
>>胸のとこのふくらみを別にかく方法
胸のハコ組の上orワキor中or下に、別のハコ組みが
クイ込んでるという事。段違いの積み木を描く要領で。
だから一にも二にもまずハコを描けと(以下略
ザクヲやグフイグ ドムトルの種のパクリMSみたいなのでジムの種がパクったオリジナルMSを考えてるんだけど
種ならやはりスマートで厨臭い顔立ちかなあ…?
種MSの共通する種らしさというか特徴ってよくわからなorz
ヒント:カエル顔
393 :
1:2005/11/01(火) 13:00:47 ID:???
まずは箱から書いたほうがいいのやっぱり?
394 :
1:2005/11/01(火) 13:27:14 ID:???
俺の絵の悪いところ。
上達したところを言ってくれないか?
そしてここをこうしたらいいとか。
ああ・・・。
俺に大河原邦夫のような才能があれば・・・
悪いところ=丁寧さがまるでない。形を把握しきれてない
上達したところ=バランスはよくなってる
1の良いところは素直な所と人の話を聞く姿勢がある所なんだけどな
回を重ねるごとに良くなってはいるのだが、いかんせん性急すぎる
足がかけないことなんかは「立体として構造をつかんでいない事」が原因だから
同じ原因で腹や胸、肘から先なんかもおかしくなっている
今のままではたぶん「ちょっと腕をまげてみて」と言っても描けないだろう
それは何が悪いのかというと「それぞれの部分がどう繋がっているのか」を把握する必要がある
そのために一々細かい部分まで描き込んだガンダムで練習してると大変だから
まずは箱でその繋がりをまず確認してみれ。って事じゃないかな
意外と構造を理解していないことがハッキリわかるよ
397 :
1:2005/11/01(火) 16:06:52 ID:???
箱を書いて立体を把握したらガンダムとかもかけるようになるのか?
丁寧、雑とか以前に未だにラフスケッチな俺は…
>>397 歩く練習を始めた赤ちゃんが、やがてフルマラソンも走れるようになるかどうか…は誰にも解らない。
でも歩く所から始めないと、走れるようになる可能性は絶対に無い。これだけは間違いなく確かな事。
千里の道も一歩から。NHK婦人百科でイラスト講座をやってた時も(何でそんなん見てたかは聞くなw)、
「まずコーヒーカップを描いてみましょう」ってトコから始めてた。
ハコハコと描くなんて無味乾燥でつまんない、面倒、などと思うんでなく、「紙の上に自分の手で世界を作り出し操る」
という行為を楽しもう。
401 :
220:2005/11/01(火) 21:05:53 ID:???
402 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/01(火) 22:19:02 ID:2q1i5a+B
>>401 >>1にはまだそれを正確に写せるほどの能力無い
つうか
>>1は焦りすぎ。もう少し段階を踏まえた方が上達しやすいと思うぞ
ごめんsage忘れた…
404 :
1:2005/11/01(火) 23:11:43 ID:???
何をしたらいいか全て教えてくれないか?
まずは箱からだな?
405 :
220:2005/11/01(火) 23:42:50 ID:???
>>1 実は具体的に何をどうすればいいかは俺達にも説明することができない。
方法も個人差も有り過ぎて、どれが的確なのかは不明に近いから。
俺の場合はひたすら書いているうちに上達したからな。
それこそノート20冊は軽く越えてると思う。
あとこれは俺のやりかたなのだが、ガンダムはほとんどが左右対象なので
左右の同じ部分を同じライン上に書くよう心掛けるといいかも。
正面画像なら縦横の目安になる所に線を引くとか。
実際に描くのが自分とはいえそれ以外はすべて人任せ的な言い方はやめたほうが
いいと思うが。ここの人は善意でやってくれてるんだから。
何かを試し、アップして批評を見、ものになったら次はこうしたいがどうすればいいか
と聞く。少しでもうまくなりたいなら自分で情報収集する姿勢も必要。ネットに問わず
材料はそこらじゅうにある。
コーヒーカップは良いね。俺も練習した。
箱も良いけど、とりあえず身の回りにある物をスケッチしてみるのもいいかも試練
な、なんだこのデジャヴは
ひたすら描く、のはもちろんの事だけど、ただただハコだけ描いててもつまんねぇってのは
確かに解るし、絵の勉強の上でもそればっかを偏食してたら色々とおろそかになるものもあるんで、
それだけでなく上でも言ってるように人間のカラダやら周囲に見える様々な文物やら…家でも車でも
景色でも動物でも…をスケッチして経験を積むと良い。
人体なんて、一番身近でいて、描けるようになると一番ウケて映える題材。何せ家にある鏡を見れば
いつでもそこにいるし、モデルの拘束時間も絶対に心配ないし。
んでそれと同時進行でオキニの漫画やアニメを模写してたって良い。上で挙げたような写生をやる中で
身に付けたものが、やがては他人の絵を真似して描く時、ひいては自分で考えたモノを描く時にだって、
きっと役立ってくる。
「ハコを描く無味乾燥なノルマをどの位こなしたら上手くなるのか」、などと思ってたんでは、
せっかく絵を描いててもつまらない。絵を描くとは、「自分の指先一つで紙の上に描いたモノを
意のまま自由自在に出来る」といういわば無から有を生み出す「魔法のワザ」なんだから。
あと、オレの場合、小さい頃はドラえもんの秘密道具群を嬉々として模写してた。形を覚えてソラで
たくさんの種類を描けるようになるとますます楽しくなった。広告紙からカレンダーの裏から、
毎日何枚も何枚も描いて飽きなかった。あれらはみな、単純で解りやすく力強い立体物だった上に、
何より描いてて楽しい題材だった。今思うと、オレにとって立体描写を練習する生涯最初のまたとない
「教材」だったのかも知れない。参考にはならん例だろうがw。
>>409 あんたいい事いうな。
俺もガキの頃は手当たり次第に線画になってるもんを写しまくったもんだ。
今でも落書きのポージングに悩んだときはそれっぽいポーズの漫画とか引っ張り出して描く。
そうする事で自分のなかでその構図やそこに至るまでの関節とかの推移を消化できるんだよね。
俺は今
>>1に足りないのは「MSのパーツ(自分の絵)の構成を自分なりに消化する」って事だと思う。
ヒントはここまで皆がたくさん出してくれてるんだから、後はそれを自分用にカスタマイズすればいい。
要は絵をバランスよく描きたいなら頭の中と紙の上の両方で全体像を捉えられるようになろうって事だ。
細かいところを描き込むのは全体の感じが掴めてからでもいいと思う。
ちなみにさんざん既出だろうけど箱を大量に組み合わせた立体は全体像を捉える事に通じるからガンガレ
ユーキャンとかで「オリジナルMSイラスト」があれば例え胡散臭くても申し込んでしまうかも
まぁ自転車の運転みたいなモンだ
手引き書を読んだり話を聞いたりするのも良いが、まず手を
動かしてみる、これ
上でさんざ言ってる「立体感を把握する」「バランスを捉える」
と言った事を、頭で考えなくても指が勝手にやれるようになる
のが、「絵を描ける」という上での一つの基準点と言える
いやいや「そんなの達人のワザだ…」などと悩まなくっても大丈夫、
二輪しか無くていかにも転びそうな、自転車なんつう危なっかしい
モノに、何も考えないまま毎日ちゃんと乗ってるだろ
いったん慣れて身についちまえば、そんなにとてつもない秘奥技
だとかじゃあ無いから
ルービックキューブを一面すら揃えられない(ww)オレなんかから
すれば、格ゲーのコンボ技入力とか携帯電話メール早打ちとかの
方がよっぽど神技(w)
簡単に言うと、絵を上手くなるまで書け
414 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/02(水) 23:32:46 ID:BuAxP+dn
戦艦書きたくなってきた
MS以外の兵器って結構難しいよな。
女の武器を上手く書けるようになりたい
417 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/03(木) 01:18:10 ID:REHXXBei
最初はアニメの元絵なんかを透かして
丁寧に線を辿って書き写し、目と手で
パーツの特徴とかを覚えるのが良い。
元絵の描き手の意図を汲む事も出来るから
「カッコイイ描き方」の参考にもなるでしょう。
ポージングとかパースの誇張とかね。
つぎに直接トレスは終了して元絵を傍らに置き
横目で見ながら別紙に模写するようにする。
パーツの大小のバランスを自分でとらえて描くのが
大変になるけど、前回目と手で覚えた感覚が幾らか
助けになるでしょう。観察眼も緻密になっているはず。
でもこの過程では元絵の「癖」も忠実に再現して
しまう事になる。デッサンの狂いとかも引き継いでしまう。
それで今度は実際の立体物を見て写生し、遠近法などを
身につけるようにすれば良いと思うんだけど・・・。
訓練されていない人の目って空間に錯覚が生じて
思い込みとか歪みを矯正するのが大変だから、今の時代なら
3DCG作成ソフトに立方体なんかを作成して模写するほうが
基本を覚えるのに手軽で確実かもしれない。
最期はプラモデルを買ってきてパーツの傾斜とか凸凹とか
長さを手の感触に関心を注ぎながら観察して組み立てて
「この部分はこう背面に回りこむんだよなー」とか
「ここはこう再現して欲しかったよなー」とか考えながら
写生すれば、相当訓練した事になるんじゃないかな?
以上を手順にあまりこだわらず、自分の納得できるまで
繰り返せば、少なくとも線画では申し分ない出来にまで
上達すると思うんだけど、どうでしょうか?
僭越ながら御参考にまで。
アゲちゃって御免〜。
419 :
1:2005/11/03(木) 03:15:57 ID:???
俺も最初は419の言っていることをしようと思ったけど。
箱とかで立体勉強したほうがいいからな。
実際ホームページの絵を描いてくれる人がいれば、俺自身で書こう思わなくてよかったんだが。
実際自分で書いたほうがなっとくいくのもあるよな。
まずは、立体を学んでそのあと419のいっていることをやるか
プラモを見てパーツごとに練習するか。
今書いているのは設定画のちょっと斜め向いた絵だけど。
パーツごと練習すれば360度の角度で学び。
正面だけではなく、横、後ろも書けるような気がする。
ポーズとかはそのあとで・・・。
実際、このスレのおかげでバランスがかなりよくなったよ。
だから、今度から↑でいった練習をするよ。
おぉ御自身の手法を見出したのですな!がんばってください!
とにかく描いて描いて描きまくれ
それで嫌いにならなかったら嫌でも上手くなっていくはずだ
向上心がないと駄目よん。
ただ描くだけじゃ「下手な絵を描くのが上手くなる」だけ。
そうだな、向上心がないのに絵を描きまくれる人がいるなんて考えもしなかったから
反省します
夜中なのに即レスびびったw
まだジムすらままならないからゲームキューブとか角張ったもんいろいろ模写してる段階なんだけど書くんじゃなかったorz
>>422 確かに先走った感はある。
全体的なバランスは比較的取れてると思うが、いかんせん
細部の書き込みが足りない。
特に足が大雑把だと思う。
>>426 いいんじゃね?基礎練習はしながらも合間に描きたいものを描くのも
息抜きは必要だよ
下手でもいいから細部もキッチリ描く癖をつけないとメカ絵は上手くならないかも
バランスは描きこむ前に丁寧に調整しておいた方がいい
平行線とかちゃんと引いて描かないと
上手い人でもやってることだし
右腕、右足が正面向きに強調されてるからそう感じる。例えるなら電車で隅っこによっかかってる人だな。
胴体部分はもう少し幅広に。その上で右腕の肩口はもう少し奥まるように本体よりに描くといい。
左足が前に出てくるということを忘れずに。
平行線って定規で書く人もいる?
435 :
220:2005/11/04(金) 22:42:49 ID:???
>>435 あっさりしつつも丁寧な絵だね。
好みとして言わせて貰えば、もうちょっとディティール書き込んだほうが良いかも。
437 :
1:2005/11/05(土) 00:33:54 ID:???
いいな。
こんなにうまく書けて。
実際絵を描くのをあきらめかけたこともあったんだよ。
でもこのスレのみんなが応援してくれるからあきらめられないんだよ。
なかなか上達しない。
本当は、俺の小説の絵描きを探していたんだ。
それがいなくて。
しかなく・・・。
でも自信がなくなってきた・・・。
438 :
220:2005/11/05(土) 01:16:23 ID:???
>>1 俺だって今のジムに到達するためにはかなり時間がかかったよ。
ノートを見返すとやっぱり下手な絵が多い。
でもすごく楽しいんだなこれが。
だから諦めずに行けるとこまで行ってみるといいよ。
自分が書いた方が理想を余すことなく詰め込めるし、他の人に書いてもらっても
「なんか違うなぁ…」ってなっちゃうよ。
ちなみに俺はこのスレと心中するぞ…
「好きこそものの上手なれ」と言う。ここでは修行に明確な目標があるんだから、
断然有利なはずだ。この手の腕前ってのは、描いてる内は進歩し続けると信じる。
ジムの者です
昨日アドバイスくれた方々ありがとうございました
やはり反復練習続けただけじゃダメですよね
形把握しながらやろうとすると足まで集中力が続かないよorz
しかし最近マンネリ気味だったのを打破できそうな気がしてきますた
ずっと斜め前からの構えで書き続けてるんだけズゴックを気分転換に書いたらおもすれー
俺もいつかバリュートジム書けるようになりたいなあ…
モチベーションが続かないなら足だけ練習してもかまわないと思うよ。
本体とのバランス調整は改めて描いたときにすればいい。
>>220 胸部の比率が大きいから腹部がぺしゃんこになる。左腕はパースつけすぎじゃないかな。
バリュートの背面側パーツが本体と平行にくっついていないのも残念。
442 :
220:2005/11/05(土) 21:41:47 ID:???
>>441 胸部はバリュートを先に描いてしまったのでどうしても本体が後付けになってしまって。
後部バリュートはおっしゃる通り、正面だけでなく奥行きの平行にも気をつけます。
指摘乙
443 :
1:2005/11/05(土) 23:12:10 ID:???
>>1 すげぇな、いきなり急成長だよ。
指摘箇所は多々あるが確実に上手くなっているぞ。
ガンガレ
445 :
1:2005/11/06(日) 00:44:34 ID:???
線があらくなるのは技量のせいなのかぺんのせいなのか。
線をきれいに引きたい。
そうすればかなりよくなると思うんだよ。
>>443 顔は大分よくなったな。上達したよ。
でも腕を上腕と下腕で書き分けないと。
あとは胴体の立体感が課題かな。
線の荒さは鉛筆で書いてから、最後ペンで仕上げれば綺麗に出来る筈(鉛筆は最後に消してね)
線と腕と下半身がどうしても上達しないな…
もっと慎重に
448 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/06(日) 13:33:54 ID:FvxZ48r7
過去ログ見た
もう1ヶ月近く続いてるのか早いもんで
参考になるアドバイスがたくさんあって(゚д゚)ウマー
次スレ出たらまとめようかな
このスレはシリーズ化して欲しいな
旧シャアにあってここまでマターリは希少だよな。
ひさびさの良スレだ・・・・・たぶん。
オリガン考える上での相談ってここでいいのか?
>>452 考えるのは自分でやれ。描くときのアドバイスは存分に聞いてくれ。
454 :
8:2005/11/07(月) 00:31:35 ID:???
>>452 頑張れる人には、それ相応の応援がもれなく貰えますw
ジェガンに腰アーマー無かったのかorz
>>455 腰アーマーというか前部スカート部というか、無ければ付けるまでよ。
オリガン(オリジナルジェガン)
寂しいな。
一生懸命人の話を飲み込もうとするとことかその割にちょっと口の利き方わかってないとことかが
歳相応に見えて凄くかわいいんだが。
来ないっても2、3日だし、まあマターリお絵書きしながら待とうよ。
希望号ムズカシス・・・・
461 :
220:2005/11/08(火) 02:14:02 ID:???
>>460 奇遇にも昨日セールでプラモ買ってきたところだ。士翼号用にもう1個買ってくるかな。
464 :
220:2005/11/08(火) 03:37:06 ID:???
>>462 下書きは手書きで、ペン入れはカタパルトデッキのみ定規使ってます。
艦船はやはり定規を使わないと完成後に艦首が曲がったりするので。
465 :
1:2005/11/10(木) 19:48:13 ID:???
最近箱ばかり書いてるよ。
それとか教室から見える外の建物とか。
>>465 MSもたまにちょくちょく書いときな
数が物を言う
ひさびさに
>>1キタ━━(゚∀゚)━━!!!
オリガン描けるようにガンガレ。
>>箱
>>建物
王道!
絵を習う者の通るまさに王道だ。
なんつってもこのテのワザには基本が大きい、どんどんガンガレ。
授業中描くのはホドホドにしつつ、だがw。
トレーシングペーパーない場合はクッキングペーパーでも可?
チラシの裏
471 :
チラシ:2005/11/11(金) 21:59:39 ID:???
クッキングペーパーでも書けたw
説明書の足とか見ながら書いたらやりやすかった
でも描ける人に話を聞くと大体授業中の落書きが上達の近道だったりするんだこれが(w
473 :
468:2005/11/11(金) 22:52:31 ID:???
>>472 そっそれは禁断の修行法だw!
授業も上の空でノートにコセコセ… 四六時中いつも絵を描いて暮らしてるような人間
だったからこそ描けるようになれた、っていう話なんだろうな。
机の落書き上手い奴って大抵授業聞いてないよなww
>>474 あイタタタタタタ…
み、み、耳が痛てぇ〜(W
耳血ドバドバ…(W
聞こえない聞こえない
477 :
220:2005/11/12(土) 03:34:50 ID:???
長くね?
479 :
220:2005/11/12(土) 08:46:13 ID:???
俺が設定画見たときはこんなもんだと思ったんだがなぁ…。
携帯だと実際描いたのより変な補正が入ってうまくうp出来ない。
まぁ見直すと自分でも変だと思ったから、これからは船絵を練習しよう。
最近モチベーションがageらないorz
前立腺炎症で
種系でも描いていいかね?
いいお
このスレももうすぐ500かぁ
>>486 アストレイとフリーダムの融合ですか?
種はよく知らないけどGJ!
>>486 アストレイとフリーダムの融合ですか?
種はよく知らないけどGJ!
やってしまった…orz
二重スマソ
490 :
486:2005/11/14(月) 01:45:15 ID:???
いちおう自由の量産機という設定です。
オーブ所属だからM1ベースにしてみた。
>>486 特に指摘するところが無いです。
あとは純粋に慣れの問題でしょ。バランス取れてるし。
あと俺好み。
>>486 >このページを閲覧するには、お手持ちの携帯端末からアクセスする必要があります。
………orz
てか最初にアストレイデザインしたやつ、阿久津だっけ?
あいつすごいわ。一体どれだけ鍛練すればあのレベルになれるのか。
アストレイあたりになると、模型メーカーの作成したCAD図との
すり合わせってのが出て来るんだけどね。要は、紙の上だけでは
絶対に描けないデザイン。
逆に言えば、デッサンの正確さはもう機械でも出せる。これからの
本当の絵描きは、正確さをも含んだ造形のセンス自体を押し出して
いかにゃならない。
アタマや心の中に抱いたモノを、確たるカタチにする力、が
問われる訳で、その為の基礎画力は欠かせないのだ。
495 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/14(月) 17:11:12 ID:J5k5Cy29
種MS書きたい
種のデザインの特徴って特徴がないこと?
って過去ログに書いてたけど
ずーっとオリガン考えてるのにどうも固まらない
あれやこれやを繰り返して完成出来ない
本当にギミックまで考えられるなんてプロはすごいやな
>>495 実際にはそこまでではないけど方向性が曖昧になってしまったところはあるな。
自分で描くなら自分なりにポイントを見い出して描けばいい。
種MSと言える機体があんまりいないからな。
フリーダムとかジャスティスなんかの後半ガンダムタイプは旧作デザインの焼きなおしだし。
初期5体とかザフト量産機シリーズかな。種MSっていうのは。
妙にギザギザしてる感じがする
初期五体以外足がセンス無い
ガンバレルダガーは好きだ。メビゼロとか。
どうも俺は種、旧作以前にインコムが好きみたいだ。
ダガーはいいよな。
種MSは量産機はいい仕事してると思う(ザクとかはアレだが)
それとは別に、これぞ種!って言えるのはイージス・ゲルズゲー・ザムザザーかな。
ジンとダガーは好き
フリーダムとかは厨臭い玉
504 :
8:2005/11/17(木) 19:05:40 ID:???
スレ、ストップしたな。
まぁ、未来の無い種が出てくればこうなるかw
505 :
8:2005/11/17(木) 19:27:39 ID:???
>>1、がんばってるか?
何事も基本が大切だから、寝る前の5分でもいいから、少しずつ練習するように。
いや、寝る前は英単語覚えとけマジで
絶対後で楽になるからマジで
>>507 練習あるのみ
シールド気を付けろ
立方体を書けてない
>>508サンクス
こんな夜中にレス来て嬉しいw
バランスだけは前よりマシになった気がしてたけどやはり基本が未だに根付いてないorz
箱色々模写し直しながら
気分転換にMS書いて(下手なんだけどこのスレ来てからMS書く行動にハマってしまいますた)気長に頑張ってみる
トレスがいいかもね
エンター押しちまった・・・・スマソ・・
>>510 でもトレスで覚えるといまいち応用が利かなくなっちゃうんだよなぁ・・・縛られるっていうか・・・
実際今俺は自分のラインが書けなくて困る事がある。
簡単に書けていいんだけどね、トレス。やっぱ地道にやったほうがいいかも。
514 :
513:2005/11/18(金) 17:43:48 ID:???
うめええええええ
SUGEEEEEEEEEE!!
どういう環境で書いてるもん?
下敷き敷いてる?
紙の大きさや使う筆記具は何がベストなんだろうとふと考えてみた
517 :
513:2005/11/19(土) 01:17:20 ID:???
>>516 環境とは…??普通に家で描いてけど。
紙はB5のコピー用紙、HBの鉛筆で描いてる、下敷きは敷いてない。
ベストは人によると思うけど、自分は鉛筆かな。
紙は自分に合うデカさを見つけた方が良いと思う。
>>517サンクス
シャーペンで書くより鉛筆のがいいのかなあとかいろいろ思ったもんで
>>518 どっちが使いやすかは人によって違うから、試してみては?
数を描きまくるれば分かってくると思う。
ヒトガイナーイ
マジかよ…○| ̄|_
>>1が居なくなっちゃったら…お前
523 :
1:2005/11/20(日) 22:52:53 ID:???
すまない。
みんなに書き手が見つかったことを伝えず。
言ったらみんな怒ると思っていた。
このすれのこととか。
でも、今回は今回だけど。
俺は、あきらめないよ!
うまくなって損は無いんだから!
それに、アドバイス、応援してくれている。
だからこそ、俺はうまくなりたい。
ただ、今は期末テストの勉強で12月ぐらいまで、絵の練習はできないけどね。
まあ
>>1以外が頑張りゃいいジャマイカ
>>1は暗記物は早めに覚えとけ
525 :
8:2005/11/21(月) 00:27:25 ID:???
>>1 勉強は疎かにしないように。
オリガンのネタは、少しずつ煮詰めていくこと。
起承転結忘れるな。
計画無しに話作っていくと種死みたいになるぞw
イラストの方もオリジナルの発想ができるように、少しずつでいいから練習すること。
ガンガレ。
ジム前うpした者です
最近やっとトレーシングペーパーなるものを店で見つけて即購入
ゴッグの方はトレースしたのを模写して書いてみました
http://g.pic.to/3vhp1 元が部分的に欠けてたからか足が左右違うorz
ジムの方は相変わらず下手糞です
スマソ
527 :
1:2005/11/21(月) 23:11:10 ID:???
ありがとう!!
がんばるよ!!
>>526 今度はステップアップしてもう少し凝って書いてみ
>>526 ゴッグは人間的な体型に引っ張られている部分があるな。胴体はもう少し幅広でいい。
ああ〜
コアファイターのギミックさえ考え付けばオリガン完成なのに…
532 :
8:2005/11/25(金) 00:18:45 ID:???
>>531 変形前と変形後のイラスト、うpできる?
1じゃないけど最近練習してなくて書いてみたら劣化してた
('A`)
「絵というのは、一日描かないと元の腕に戻るのに三日かかる」とは
大河原氏の言。中坊時代にこのインタビューを読んで以来20数年間、俺は
落描きでも何でも良いから毎日描かさず絵を描いてる。
某野球選手みたいだな
カラオケも同じだな。ひさしぶりだと18番が明らかにヘタになってるのが自分でも分かる。
さぁ、忘年会シーズンに向けてノド作っとかなきゃ!
537 :
531:2005/11/26(土) 00:18:36 ID:???
>>537 合体変形ね、可変だとオモテた。
アイディアは良いんではないかと。コアファイター(らしきもの)が
少しモッサリ気味なのがイイなw
ミノドラ搭載だと余剰エネルギを何処で排出するかが必要だとおもふ。
ついでに俺のも貼り
http://i.pic.to/484vk オリ量産機つーかまんまジェガンじゃねーかorz
539 :
531:2005/11/27(日) 00:48:34 ID:???
>>538 普通にカッコエエ
ビームシールドっすか?
余剰エネルギーをIフィールドに回すとか出来んかなあ…
>>531 実際クロボンのマザーバンガードなんかはミノドラの余剰エネを
Iフィールドに回してたと思うぞ。
>>540 サンクス
Iフィールドのジェネレーターを腰アーマーにしちゃうのはありかな
腰アーマーのデザインが浮かばなくて困ってたから
>>541 いいんでない
。オレなんか腰アーマーはせいぜいグレネードラックしか
思い浮かばないから、新鮮だな。
543 :
8:2005/11/27(日) 19:47:49 ID:???
やっと書き込み禁止状態から復活できた(^^;
>>537 変形過程できてるやん(^^;
てっきり、コアファイターへの変形とあったから、複雑な変形に困っているのかと思いきや、脱出ポッドのデザインに困ってたんやね。
イラストを見る限りでは、腕は脱離してるんやね。
頭部モジュールは胸部モジュールに収納されるのかな?Vみたいに。
あと、ミノドラには空力抵抗相殺性能は無いんよ。
空力抵抗相殺性能があるのは、「ミノフスキー・フライト・システム」。
それ以外で空力抵抗を相殺したい場合は「指向性ビーム・バリア」か「フィールド・イジェクト・バリア・システム」ぐらいじゃないかな?
また、V2の余剰エネルギー放出現象、通称「光の翼」は、ミノドラの一種の不具合だから真似しなくてもいいと思う。
544 :
8:2005/11/27(日) 20:23:22 ID:???
>>541 脚部の可動に影響与えない範囲ならIFジェネレータ登載してもいいんじゃない。
時代の進歩速度によりアーマーに対しての「小型化」「全内蔵式」「半内蔵式」とかで、Sガン、GP03Dのように大きくなくてもいいと思う。
各部保護アーマーに爆散するような燃焼式スラスター付けるよりよっぽどマシ。
今の自分のデザインの腰部アーマー箇所には、「ビームバリアパネル」とか「ウェポン・ランチ・システム」とか「何にもなかったり」とか、いろいろパターンを用意してる。
多種多用なアイデア作っておくと、あとで楽にデザインできるかもしれない。できないかもしれない。
545 :
531:2005/11/27(日) 22:08:59 ID:???
色々アドバイスありがとう
とりあえずコアファイターは構造は同じままでデザイン変えます。
あまりにもっさりしすぎな気がするので。もう少し飛べそうなデザインにしていきます。
Iフィールドについては腰中央ブロックと左右のフロントアーマーを会わせてジェネレーターということで
Ex-Sみたいに胴体部のみフィールド発生みたいな感じにしようかと思います。
546 :
531:2005/11/28(月) 02:59:32 ID:???
>>546深夜に乙
アニメで頭にょきっと出る様が想像できる
>>546 おお!イイなこれ!
その他パーツも頑張ってくれ!
既に俺の脳内ではジェガンもどき一緒に戦ってるわけだがw
549 :
531:2005/11/28(月) 22:02:20 ID:???
嬉しい感想ありがとうです
アニメで動く様子を想像してもらえるのは結構嬉しい
550 :
1:2005/11/29(火) 18:53:51 ID:???
あのさ。
すれ違いかもしれないが。
相談したいことがあるんだ。
実は、俺、部活を立ち上げたんだけど。
クリエイター部っていう部活。
それで、俺の小説をアニメ化しようという話になったんだ。
絵は美術部が描くとか、編集ソフトとか、色塗るソフつととかそろえて
声とかはサウンドレコーダーでつくろうと思うんだけど。
これって著作権とかに引っかかるのかな?
できたら、学校の文化祭のとき、教室借りて、そこで公開しようと思うんだ。
どうなのかな?
あと、良いアニメ作るのに必要なこと、ソフトとか教えて。
>>550 なかなかぶっ飛んだスレ違いですな
声とか演劇部とかがやるんか?
>>1 なかなか行動力があるなw
スレ違いもあるが、このスレの住人では的確なアドバイスはできないキガス
俺は応援してるよ
一枚絵を次々にプロジェクターで投影しつつ、劇団員が声と効果音とBGMを入れて
ナマ演技!っつう劇団があるそうな
要はアニメ映像作品を作れないからなんだろうが、まぁそういう手もアリか
ちなみに、かの藤子不二雄の両人が工科学生だった時代、実習で作った幻灯機(知ってる?)を
自宅に持ち帰り、脚本とタネガラスを自作し近所の子供を集めて上演会を行って、
大喝采を受けてたんだそうだ
セリフも効果音も口でやってたそうだが、今ならつまり自作ヴィデオ作品上映みたいなもんか
>>550 自分の想像した世界をアニメ化ってコンテとか演出とかも全部自分でやるのか?
考えた事を映像化するのってシンプルそうだけどかなり難しいよ。
絵を書くのと絵を動かすのはかなり違くて上手い絵を少しずつ変化させて繋げるだけじゃ変になる。
ただの映像作品ならまだしも声も入れてストーリーつけるんじゃもう無理だと思う。
まぁ仲間も集まって色んな部活が協力してくれるって言ってるなら良いけど難しいと思うよ。
もうちょっと簡単なものにしたほうがいいと思う。
555 :
1:2005/11/29(火) 23:29:25 ID:???
ごめん。本とぶっ飛んだすれ違いで。
声とか効果音、BGMのことだけど。
登場人物が俺の小説読んだことある人ならわかると思うけど。
アムロやシャアといった実在のキャラクターたちだから。
声はサウンドレコーダーのようなソフトで、声をつなぎ合わせてセリフを作るつもり。
効果音は、アニメ、ゲームのやつを録音して使う。
音楽はサントラから流用になると思う。
FLASHでアニメ作ればいいじゃん
ちょっと前散々流行ったんだし
557 :
1:2005/11/30(水) 00:23:39 ID:???
FLASHか。
まあ、今予定している方法としては。
紙で書いた奴をスキャナーで取り込み、色を塗り、補正をしたのを
繋ぎシーンを作り、編集ソフトに取り込みまとめていくと言う作業。
559 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/03(土) 23:40:43 ID:QZyM+Oco
過疎ったなぁ・・・・
>>559 ダンケール!!ラムサース!!
もうこのスレ駄目かな・・・orz
アップしようにも上手く書けない
バランス崩れる
564 :
8:2005/12/04(日) 17:19:33 ID:???
( ゚д゚ )
565 :
1:2005/12/04(日) 21:07:38 ID:???
うまいな。
人。
キャラクター書く人だけ決まらないんですよ。
書いてくれませんか?
アムロとシャアとかおりじなるとか。
俺がか?携帯しか持ってないから厳しいと思われ・・・
567 :
8:2005/12/04(日) 22:37:11 ID:???
で、結局
>>1は、今なにやってんの?なんか、まとまりがない感じだし...
勉強?アニメ制作?オリガン?
ってかスレの方向性だいぶ変わったよな
569 :
8:2005/12/05(月) 01:15:38 ID:???
「MSをかけるようになりたい」
基本に戻らないと。
これからMSを描いてみたいけど、どう描けばいいのかわからない。
そんなお困りの方、募集しています。
変ないいかただけど描き順がわからない。
全体のラフを取った後、皆どこから描き始めてる?
とりあえず一番前面に出るところから入るようにしてるけど
やっぱこれも要練習なんかな。
571 :
220:2005/12/05(月) 03:08:37 ID:???
俺は頭部から書いてる。
>>570 全身でも顔アップでも、その絵のキーとなる箇所から描き始めるのが
一般的だが、じゃあ絵のキーって何だという話になると、これがまた
一言では言えない
その絵で一番濃くて暗い濃度の箇所だったり、ポーズの上で重要な
身体の部分だったり、一概には・・・
まぁここで良くある素立ちの人型ロボ絵なら、顔→肩→肩口の辺りかもな
まず鑑賞者の目が行く所、その絵のありようを決める大事な箇所
でも描き込みのバランスを失ってはならないから、全身の重要な箇所を
複数同時に描き進んでいく
地に立ってるなら足元と地面の関係とか、ポーズ上重要だったら例えば
手先の表情とか
無論、メインの主役が、背景とか周囲のモチーフとかと絡む構図なら別で、
その辺は練習と言うより、様々な構図を描くのに対応出来るよう色々な
種類の絵を描いて経験を積むしか
久しぶりに来たらすっかり廃コロニーぽくなっちゃった・・・・・orz
トーレスしてるんだけどやはり模型誌の写真より設定資料集の白黒の設定画の方が写しやすいよね?
模型雑誌だと暗い部分がトーレスしきれない(´・ω・`)
__ -‐  ̄ '' ‐- 、
/ \
/ , /`l ト ヽ
// / ! ! \ヽ ヽ ∨
/ イ / ヽ _,,_ゝ \ i
. ! /{/,. -ニヽ r‐‐ 、` ヽ } |
i 〈 _i;! ヽ._i;! ! r‐ 、
! / , , , l/h l /
! 丶 ' ` / /
', ヽ ̄ ,,7 _/ /
',  ̄ ,ノ ィ ´
ヽ _, - '´/ ├‐┐
_>一 ´ / _⊥〉 |
┌‐‐ ´ | !, / |
| ,.-┘ | / `ー 、_
r‐ '´L /、_ ,. ---┤ /  ̄ >、_
_ / / /ヽ ------―――| / /´ \ __ _
/ / { l ー――‐一'´ ̄ // / > i
俺は腰から書く
足と胴体のバランスでいつも手間取るから
576 :
1:2005/12/05(月) 19:22:32 ID:???
ごめん。
すれ違いで。
すれ立ち上げたら日とくるかな?
「キャラクター書いてくれる人募集」みたいなやつで。
ところで、トレースするのは確かに白黒のほうが良いと思う。
色が塗っていると線が見えにくいからね。
578 :
1:2005/12/05(月) 21:31:11 ID:???
そうか。
わかった。
579 :
1:2005/12/05(月) 21:31:54 ID:???
俺もオリガン書く練習するかな
あきらめない
ヤザン隊をかいた者だが原案を具現化してうpするぐらいならできるよ
俺の人物絵は少し癖があるからそれでもいいなら
581 :
1:2005/12/05(月) 22:47:37 ID:???
全部鳥山明調になってもいいなら俺も書くよ(嘘
とりあえずアムロとシャアだね?
てかアムロは服装もまんまZかw
ちなみに前にも述べたが携帯厨なので様々な制約が付き纏っています
うpはピクトでこのスレになるけどいい?
584 :
1:2005/12/05(月) 23:55:16 ID:???
うん。
かまわないよ。
アムロの副は変えたいなら変えても良いけど。
アムロが着そうな奴で。
ここの人達がお手本にしてるデザイナーってだれよ?
586 :
8:2005/12/06(火) 03:18:34 ID:???
>>585 間違っても「大河原」では無い!!!
あんな「だだっ広くて底が浅い引き出し」の持ち主を誰が崇めるもんですか!!!
サイン会行ってあんなに偉そうにしているオッサンなんて知りません!!!
安易にカトキチックに走らないようにはしてるけど
格好良く書きたかったらカトキの真似するのが手っ取り早いんだよな
>586
サイン会なんてあったの?てか、行ったの?
589 :
8:2005/12/06(火) 22:48:44 ID:???
>>588 京都の「ブックストア談」にてサイン会があった。
ちょうど08MS小隊のアプサラスIIIのデザインが発表される前だった。
質問に「あなたにとってのガンダムとは、どういうものですか?」と書いた。
で、これからのガンダムに対する要望で「ガンダムと言うプログラムの構成からMS本体が作られて始まる物語をつくってくれ」と書いた。
後々、種に「OS」という形でぱくられたような複雑な気持ちになったorz
たぶん、サンライズにアンケートの一部として残っていると思う。
なんか今思い出してもむかつく!!!
採用されたのさ
591 :
531:2005/12/07(水) 01:03:54 ID:???
>>591 おお、上手い。
ただやっぱりバランス悪い所が有るかな。
胴が間伸びしてる感じがするから、腰とコアブロックはもっと近くていいかも。
首の長さもちょっと気になる。
後、これは好みの問題かもしれないけど、スネにもうちょっと密度が欲しいかな。
なんだかあっさりしすぎな印象を受ける。
593 :
8:2005/12/07(水) 02:50:50 ID:???
>>591 これだけデザイン面での性能を鑑みると、コアブロック・システムは無理に適用しない方が無難にまとまりそうだね。
ふくらはぎにあるハード・ポイントの形状を見るとVの系列かな?
ただ、各パーツのデザインに統一感が若干みられない所がある。
もう少し各パーツの機能を考えて煮詰めると綺麗に仕上がると思う。
ガンガレ。
594 :
1:2005/12/07(水) 18:53:38 ID:???
ヤザン隊の方。
いつごろには完成しますか?
595 :
531:2005/12/07(水) 19:14:24 ID:???
>>591 ボディはGセイバーっぽくおなかが少し長いようにしたかったんだがなんかただの胴長になってしまった…
足はトールギスっぽくしたかったけど細すぎたかも
>>592 正直今思うとあの不格好なコアファイターなら無くていいと思ってたり
つうかV2の出来た理由がV1じゃミノドラに耐える強度が無かったからなので
コアブロック無い方がしっかりするかも
ちなみにVの流れはあるけどVの系列とは別物という設定です
>>1 いくつもカットを用意しようと思って手間取ってます
アムロ、シャアそれぞれ4、5個ぐらい
しかし携帯からだと実際にPCサイトにのせれるようないい絵はのせれんなorz
597 :
8:2005/12/08(木) 02:43:52 ID:???
>>596 ガンガレ。
漏れもPCのようでPCじゃない某ゲーム機であくせく書き込みをおこなっている。
画像うp時には、人のPC使うがな(^^;
現在、オリガンキャラと明日の仕事のプランを考え中。
年齢を取らなくなるほど調整されまくった人工NTの少女を考え中。
NT能力消失。
通称名「大佐」。
MS・MAには搭乗不可。
大量数の「VRX-78 GUNDAM」という名のMSを指揮し、コロニー落としを決行。
議会政府壊滅と地球環境の再構築を目論む。
そんなキャラ、あんまりいないなぁ...
「VRX-78」はデザイン済。
598 :
531:2005/12/08(木) 02:58:37 ID:???
>>597 早くデザインが見たい
オリガンとなるとそんくらい設定にインパクト無いとダメなんすかね
599 :
8:2005/12/08(木) 03:54:28 ID:???
>>598 「設定」より「すじがき」が大事だと思う。
どんな人が搭乗して、
どんな目的で運用されて、
どんな敵と戦わなければならなくなるとか。
もちろん、かっこいい場面だけじゃなく、
どんな危機に陥って、
そして、どんな終演をむかえるのか。
物語としては13話構成で前後編2回起承転結あり。
時代はU.C.200年前後の経済・食糧
問題による紛争が多発。
MSタイプは約10種。
MAタイプはどうするか検討中。
MSタイプのガンダム2種。
MWタイプのガンダム1種(ガンダムには見えないが...)
今のところ、これぐらい考え中。
一応「VRX-78」は、一目で見分けられる様、シンプルなモジュールで構成。
たぶんこれ見て、大量に破壊されていく様(26*4+α)を想像するともったいない気持ちになるようにデザインした。
近日、うp予定。
コロニー落下作戦随伴用の「TYPE-2」もデザインしなきゃ。
主役機交代は無し。
600 :
1:2005/12/08(木) 08:12:20 ID:???
うちの作画チームがデザインを元に書くので助かるよ
601 :
1:2005/12/08(木) 16:25:49 ID:???
楽しみだな〜。
ほかの奴らも書いてほしいんだけど。
むり?
オリジナル。
602 :
8:2005/12/08(木) 16:36:02 ID:???
>>1 論点ずれてるw
「かけるようになりたい」から「かいてもらいたい」になってる。
603 :
1:2005/12/08(木) 18:42:08 ID:???
絵の練習もしているよ。
絵コンテで書くからね。
なるべくわかりやすい奴にしようと思うけど。
うまくいかないね。
簡単な感じでいいんだけど。
606 :
531:2005/12/08(木) 20:23:32 ID:???
>>605 ウマー(゚Д゚)
Gジェネを思い出すw
>>8 もしよしろしければオリガンのアドバイスっていうか助言っていうか色々教えてくれませんか?
607 :
1:2005/12/08(木) 20:25:46 ID:???
OKだ!
608 :
1:2005/12/08(木) 20:39:13 ID:???
マジウマス!
609 :
8:2005/12/08(木) 22:14:42 ID:???
>>531 どこまでのアドバイスかわからないけど、
ただ絵を描くだけなら自己満足の範囲でかまわないと思う。
もし自分が物語りを描くのなら、
「最終目的が何か?何を伝えたいか?」から始めればいいのだと思う。
これはオリガン(オリジナル・ガンダム・ストーリー)だけでなく、どんな作品でも同じだと思う。
行き着く先が見えないものは、ただ単にだらだらと続いてしまう駄作にすぎない。いつか見えるだろう「行き着く先」を夢見ながら作ってしまうと、結局いままでの過程はなんだったの?になってしまう。
例を挙げると「ガンダムSEED」、あれは最初から主役が強い、目立つものが全てを制する、と自分よがりな駄作に終わった。2年もやったのに、製作者自身にすら成長が見られなかった。
610 :
8:2005/12/08(木) 22:15:59 ID:???
>>531 話しを元に戻すと「最終目的が何か?何を伝えたいか?」だと、自分が物語をつくるなら「人を信じること」「世界をもっと信じていきたい」、そのなかで主人公は周りに取り巻く環境の中で何を学び、成長していくのか?がキーになると思う。
このあたりでガンダムでは主人公の成長の通過点にあわせて主役機交代(成長)が演じられるのだろう。
これを踏まえていろんなこと(ガンダム作品以外も含めて)を見て、知って、考えていくとオリガン(キャラクター)もこうあるべきだと自然に成り立っていくだろう。
>>531には自分で考えたものをデザインできる能力を持っているから、あとは「世界観」というスパイスを付け加えたら、そうむずかしくなくなると思う。
まだなにか物足りなかったら、気軽に質問してくれ。
答えられる限り、がんばるわw
オリガン、ガンガレ。
611 :
1:2005/12/08(木) 22:48:23 ID:???
三人キャラデザがいるんだが。
女書く人。
男書く人。
そしてアムロを書いてくれた方。
この二人は、ガンダム知らないから。
アムロは書けないっぽい。
でもオリジナルなら賭けルっぽいから。
でもおじさんとかはかけそうにないから。
アムロ書いてくれた人には
シャアと、おっさん系を書いてほしいがいい?
まぁ、原案を書くだけなら。
むしろおっさんのほうが得意だったりw
613 :
1:2005/12/08(木) 23:22:10 ID:???
シャアのことだが。
額の傷も入れてほしい。
614 :
8:2005/12/09(金) 00:01:12 ID:???
>>1 ちょっとした思い付きなんだけど、シャアが片目とかどうよ?
少し大きな傷があると因縁感じる気がする。まあザビーネのパクリになっちゃうか
>>8 ありがたいっす
方向性というか、テーマとか流れとか、主人公の周囲のイメージは浮かんでるつもりです。
世界観は背景は宇宙戦国時代ってことであまり過去のシリーズとの繋がりは濃くありません。
で、思ったのが、まず敵側の主力MSをデザインした方がいいのかなあと。
やっぱ主役機は少し敵の雑魚よりリードしてるようにしたいし、Vのゾロも元々Vガンダムとしてデザインされた物だし。
615 :
531:2005/12/09(金) 00:05:50 ID:???
敵のMSをデザインするとき顔が一番困るわけで、オリジナルの「目」を考えなきゃいけないんですが、
モノアイは出来れば避けたいのと、ベスパの猫目はベスパ特有の感じがするのでやはり避けたくて、
結局思い付いたのが0080のジムスナイパーUみたいなバイザータイプか、ベスパの猫目を発展させたようなまぶた状のタイプ。
これであまりにダサくはならないかが少し心配な所です。
616 :
8:2005/12/09(金) 00:31:04 ID:???
>>531 「目」か・・・
確かに「顔」よりむずかしいな。
その作品の敵がどのような意思を持っているかを表現するのに適しているから重要なパーツである。
今までの敵MSのカメラアイは、
・ジオンの「モノアイ」
・ネオジオンの一部にあった「デュアルセンサー」(クイン・マンサだけ?)
・クロスボーンのゴーグル型「デュアルセンサー」
・ザンスカールの猫の目型「デュアルセンサー」
・・・
形どうあれ「デュアルセンサー」多いなぁ。
異端はゴッゾーラ、ドッゴーラ、ビルケナウ。
どんなタイプがいいだろうか?
今手持ちの「目」は、
・「ハニカム・マルチプルセンサー」(映画エイリアンのどこにあるかわからない感じの目)
・ガンダムと同じタイプの「デュアルセンサー」
・あとこんな感じの目→【○】(白丸が点滅でまばたきを表現)
やっぱりむずかしいなぁ・・・
617 :
531:2005/12/09(金) 20:42:07 ID:???
>>8 あまりにも毒々しくなりすぎないようにはしたいと思ってます
無表情チックな感じに
618 :
8:2005/12/09(金) 21:10:54 ID:???
>>531 ごめん、今、自分のアイデア一覧見直したら、毒々しいのがあったorz
「眼球」が付いてた...
どうしても倒さなければ前に進めない相手として描いてたみたい。
「眼球」付けて「猫背」にすると、かなり毒々しくなる。
イメージは「毒ガエル」。
お試しあれ。
かなり腹ただしいデザインになるからw
619 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 21:44:18 ID:NutcpNMp
sage
620 :
531:2005/12/09(金) 22:07:25 ID:???
>>8 いや眼球は不気味系で俺の中ではアリですよ
アッグガイみたいな複眼とかいかにも毒々しいというか禍々しいのは避けたいってだけで
621 :
8:2005/12/09(金) 22:44:18 ID:???
>>531 アッグガイ、ジュアッグ等アッグ系は、毒々しいというか、何というか、ギャグとしてしかとらえられないw
毒々しい記念として、「オリ毒」のラフに取り掛かろうと思いますw
622 :
1:2005/12/09(金) 23:57:20 ID:???
ヤザンを書いた人へ
シャアを書いたあとだが。
書いてほしいキャラが4.5人いるけど。
いいかな?
623 :
ヤザンの人:2005/12/10(土) 01:48:04 ID:???
>>1 情報はもっと欲しい
まず40歳前後なのはわかったが、具体的な特徴がわからん
髪型、背格好、軍服のデザイン、好戦的か戦略家か、善人か、野望を秘めているのかetc
627 :
1:2005/12/10(土) 12:50:51 ID:???
俺の中のデリーグのイメージ
http://g.pic.to/5oh4r 髭は生えてないです
ガタイはがっちりしてるかんじで
艦長とのことなのでノーマルスーツ時も書いてみた
自分ではなかったことにしたいがこれでいいのなら使ってやってくれ
629 :
1:2005/12/10(土) 13:22:47 ID:???
ああ。
そうだ。
こんな感じだな。
パイロットじゃないからノーマルスーツは要らないが
ひげがあったらバージョンキボンヌ!!
つけてみてくれないか?
もみ上げとつなげないで良いから。
630 :
1:2005/12/10(土) 13:23:26 ID:???
ああ。
ノーマルスーツは宇宙で着る奴だな。
ごめん。
勘違いしていた。
632 :
1:2005/12/10(土) 15:31:02 ID:???
おk!おk!
シャアとシャリーも頼みます!
633 :
1:2005/12/11(日) 15:56:48 ID:???
シャアはいつごろできますか?
できたら23日までに、シャア、シャリーともに仕上げてほしいのだが。
むり?
それは問題ない
だがこれを最後にしてほしい
正直他の人が投稿しづらい雰囲気になってるような・・・
635 :
1:2005/12/11(日) 20:15:38 ID:???
いや、別に投稿しにくいってんじゃなくて、ただ単に作業に手間取ってるだけで
637 :
1:2005/12/11(日) 22:02:48 ID:???
ごめん。
じゃあ、あと一人だけデザインしてくれないか?
お願いだ!
638 :
8:2005/12/11(日) 22:39:53 ID:???
>>1のHP、たまに見にいってるから、更新ぐらいしとくように。
なにもかも停止中に見えるw
なぜか似たような機能のBBS、2個あるし...
ややこしいからヤザンの人コテつけたら?
640 :
1:2005/12/11(日) 22:45:23 ID:???
絵がそろったら、更新しようと思ってるよ。
641 :
実は220:2005/12/11(日) 23:56:25 ID:???
コテは実は220だからそのまま使おう
で、もう正直書きたくない
就活がピークを迎えるんで年末は忙しい
シャアともう一人の人は責任をもってかく
642 :
1:2005/12/12(月) 00:50:56 ID:???
わかった。
220さん。
よろしく頼む。
643 :
8:2005/12/12(月) 01:48:23 ID:???
>>641 今のところは、ボランティアに過ぎないが、将来、社会に出た時にきっと役にたつことがある。
無理せず適度にガンガレ。
age
645 :
220:2005/12/14(水) 21:45:04 ID:???
646 :
8:2005/12/14(水) 21:51:11 ID:???
>>645 なんか、善人っぽい感じもする。
もっと腹黒いキャラにする場合は、「眼鏡」掛けさせてやるといい。
647 :
220:2005/12/14(水) 22:23:43 ID:???
もろ悪役面にすると冷静な策士っつーより
ただの肉体労働担当の悪役になっちまうような
バスクみたいな
顔をフリーザにするといい
物凄い悪に見えるだろう
649 :
220:2005/12/14(水) 22:29:57 ID:???
>>1の設定ではさらに後ろに皇帝らしき人物がひかえているようなので
あんまり悪党なのはどうかな・・・
650 :
8:2005/12/14(水) 22:34:33 ID:???
連邦側に皇帝!???
なら、悪役面で十分。
で、死ぬ。
死に場所はしっかり構成しないと変になるけどね。
651 :
220:2005/12/14(水) 22:39:33 ID:???
あれ?シャリーって連邦じゃなくて別のスペースノイド系組織じゃなかった?
制服が連邦なのはイマイチ士官服のイメージがわかなかったから
某ベイダーみたいに仮面つけてみw
653 :
220:2005/12/14(水) 22:42:39 ID:???
654 :
1:2005/12/14(水) 22:49:07 ID:???
MONOの軍服はナチス系をモチーフにしようとおもうんだが。
シャリーはヒトラーが来ていたような感じで。
シャリーはもう少し若い感じで。
目をもう少し冷酷、非情そうな。
よろしくたのみます。
655 :
1:2005/12/14(水) 23:05:20 ID:???
お願いがあるんだが。
ここにいる、オリガンのみなさん。
うちのメカニックマンが最近忙しくて今月中に間に合いそうにないんです。
それで、主役機である、ガンダムとブラッドという可変MSを
修正、書いてくれる方はいませんか?
おねがいします。
656 :
8:2005/12/14(水) 23:24:56 ID:???
1>>
設定詳しく。
今は可変MAのデザインに奮闘中。
657 :
220:2005/12/14(水) 23:31:53 ID:???
658 :
1:2005/12/14(水) 23:34:20 ID:???
ブラッドといってカラーリングは青を予定している。
武器は肩のビーム砲、サーベル。
一撃離脱殺法を戦法とした戦いができる。
変形もそんな感じで。
簡単に言えばメッサーラ、ギャプランの系統を受け継いだような感じ。
時代がUC193年ということで、ビームシールドとか搭載してもいいけど。
その辺は任せます。
659 :
1:2005/12/14(水) 23:34:46 ID:???
ガンダムの修正してくれる方はいない?
660 :
8:2005/12/14(水) 23:39:55 ID:???
>>1 ブラッドというのは可変機?
可変後のイメージは、航宙機タイプ?抽象化した動物タイプ?
ラフうpしてもらえると助かると思う。
661 :
1:2005/12/14(水) 23:40:25 ID:???
よし。これでめがねがなければOkです!
662 :
8:2005/12/14(水) 23:46:47 ID:???
>>1 もったいない...
眼鏡があれば、下がった眼鏡をあげて、ほくそ笑む仕草が盛り込めるのに...
663 :
531:2005/12/14(水) 23:49:10 ID:???
>>1 ガンダムの方を俺のオリガンの練習台にしていい?
664 :
1:2005/12/14(水) 23:49:20 ID:???
ああ。
言われてみたら、たしかに。
どうしようかな・・・。
665 :
1:2005/12/14(水) 23:54:55 ID:???
かいてみる?
わかった。
原画をUPするから、修正部分をいう。
バックユニットと足のデザインをきみにまかせたい。
666 :
531:2005/12/15(木) 00:00:16 ID:???
667 :
220:2005/12/15(木) 00:08:00 ID:???
668 :
1:2005/12/15(木) 00:10:46 ID:???
http://www.k2.dion.ne.jp/~mayuhiyo/newpage22.htm MS93−C F(フォース)‐νガンダム
頭長高:15.5m→頭長高+F.F20m
重量:15.9t→MS重量+F.F25t
ジェネレーター出力:15000Kw
武装:νビームライフル
νガンダムの技術を応用していて、マシンガンのように連射できる
機能をつけている。その、連射性能、実用性は遥かに向上している。
その威力と貫通性も高い。
単発としてもかなり性能が高い
ニュー.ヴェスバー×2
F91、V2に装備されていた、ヴェスバーを改良し、
性能を向上させた。その威力は戦艦を一撃で沈められるほどの威力を持つ。
マウントした状態でも使うことができる。
ビームサーベル×2
背中に本装備している。
高出力だがビームの形状自体は細く、使い勝手も良い。
フィンファンネル
フィンファンネルをパワーアップさせたものである。
その威力とスピード、稼働時間を大幅にUPさせている。
また、攻撃だけではなく、フィンファンネルの特徴のファンネルバリアの強度も、ビームの大幅な出力向上によりUP!
右左に3枚ずつ装備。計6枚
頭部バルカン×2
元々牽制用としては強力な威力を持っていたνのバルカンをさらに強化し
頭部だけはなく耳横に装備した。
解説
アムロが0093年に搭乗した、機体であるνガンダムを基本に最新技術を取り入れ、開発した機体。
非常に強力な攻撃力と機動力でバランスがとれている。
見てわかると思うけど、バックユニット、F91そのまま、足がニューににすぎている。
これをなんとかしてほしいのです。
時代は宇宙世紀193年です。
頭部バルカンを最初は普通のところに二つ、耳のところ二つで計4つを考えていたが
2つにもどすことにしたいんだけどそれもたのみます。
データーやデザインにもあるとおり、ニューを基にしたデザインであるよ。
頭部の不陰気と元祖ガンダム的デザインに近いような感じにデザインしてもらったんだよ。
669 :
531:2005/12/15(木) 00:19:01 ID:???
>>1 ごめん。生意気かもしれんが聞いてくれ。
全体的にアレンジしていいかな?特にウェスバーを変えたい。
670 :
8:2005/12/15(木) 00:32:43 ID:???
>>531 >>1の設定を見た限りだとU.C.93〜123の間の技術で止まっている感じがする。
もっと、大胆に変更加えてもいいと思う。
V.S.B.R.もV2タイプのフォトン・デバイスタイプでもいいかも。
自分のオリガンでもV.S.B.R.は一般的な技術として量産機に標準登載されている。(形状はB.R.だけどね)
ファンネルの存在も、U.C.193年代にニタ研が残っているかどうか...
671 :
1:2005/12/15(木) 00:44:03 ID:???
ヴェスバーはデザインするひとにまかせたらこうなった。
全体を変えるならかえるで、ニューの特徴を残してほしい。
そして、元祖ガンダム(初代、マーク2、ニュー)的デザインで。
ニューで一番残してほしい特徴は顔(角、額、目つ)と上半身など。
カラーリングはトリコロールにしようと思っているから。
あうようにしてほしい。
672 :
1:2005/12/15(木) 00:44:24 ID:???
ほんとは、全MSかいてほしいがな・・・。
673 :
531:2005/12/15(木) 00:47:51 ID:???
すまそ、とりあえずガンダムのみで
というかフィンファンネルは?
674 :
8:2005/12/15(木) 00:49:58 ID:???
>>1 だ・か・ら、「ブラッド」のラフ画ないの?
雑でも走り書きでいいから。
675 :
8:2005/12/15(木) 00:54:41 ID:???
>>1 「ブラッド」の設定がなかったら、「ガンダム」タイプにしちまうぞ。
名称は「ブラッドガンダム」でも「ガンダムブラッド」でもなく、単に「ブラッド」でよろしく。
676 :
1:2005/12/15(木) 00:56:33 ID:???
ごめん。
ブラッドはラフ画ないんだ。
ブラッドは敵のMSガンダムじゃない。
フィンファはまだいいのだが、つけるなら、ビギナギナのフィンノズルみたいにしようと思ってる。
左右3枚で計6枚でね。
677 :
531:2005/12/15(木) 01:03:33 ID:???
>>676 フィンファンネルつけるとして、ヴェスバーはどうするの?
差し替え?干渉しないようにするの?
678 :
8:2005/12/15(木) 01:03:51 ID:???
>>1 MS「ブラッド」の特徴
機体色:青系統
装備:肩部にビームキャノン、ビームサーベルを装備
戦法:一撃離脱
までは解った。
他に特徴は?
特になければ、勝手に設定加えるけど。
679 :
1:2005/12/15(木) 01:05:35 ID:???
いいが、量産機だから。
武器は付け加えないでほしい。
それ以外はいい。
ヴェスバーとファンネルはできればいっしょにつけれるようにしたいが、むりか?
あと、フィンファつけた状態とついていない状態を書いてほしい。
680 :
531:2005/12/15(木) 01:13:30 ID:???
とりあえずなんとかしてみる
フィンファンネルのデザインはνと同じ方がいいの?
681 :
8:2005/12/15(木) 01:13:48 ID:???
>>1 「ブラッド」の件に関して:
量産機で、可変(半可変でも可?)。
武装は、特に特殊性のあるものはいらない。
で、所属は?主人公側?対立側?
682 :
1:2005/12/15(木) 01:22:53 ID:???
フィンファはできたら同じほうがいいが。
先を尖らせたり、ラインとかそういうリメークはしていいよ。
ブラットは敵側。
できたら、普通に変形で。
ギャプランみたいに半可変はなしで。
アニメ製作のさいたいへんになるからな。
683 :
531:2005/12/15(木) 01:26:48 ID:???
OK把握した
684 :
8:2005/12/15(木) 03:51:38 ID:???
>>1 今、ラフ第一稿があがった...
問題が発生した...
「コンティオ」に勝手に似てしまった...orz
大体、一撃離脱目的の量産機に変形機構必要あるか?
変形機構必要の意味を述べていただきたい。
685 :
531:2005/12/15(木) 10:45:18 ID:???
ヴェスバームズイ
V2みたいに腰にマウントじゃ駄目?
686 :
1:2005/12/15(木) 16:46:27 ID:???
こしか・・・。
できれば背中がいいな・・・。
ニューハイパーバズーカの流れを受け継ぐような感じだからね。
687 :
8:2005/12/15(木) 17:19:14 ID:???
今日は仕事OFF。
>>1 30分で2稿目あがったから、それうpするわ。
で、V.S.B.R.とバズーカは用途が全く異なるので、流れなんか汲めない。
V.S.B.R.とバズーカそれぞれどういう用途で使用されるか
>>1はわかっているのか?
688 :
1:2005/12/15(木) 17:49:01 ID:???
いや、いいかたまちがえたな。
背中に装備することとマウントのことをいいたかったの。
わかった。楽しみしているよ。
ブラッド
689 :
531:2005/12/15(木) 21:05:34 ID:???
なるべく
>>1の期待に応えるようにするけど、フィンファンネル両サイドにそれぞれ3本つけるの意外にカッコ悪いよ。
というか時代的にV2のメガビームシールドのビットをコンパクトにしたようなのがしっくり来ると思うんだが
ヴェスバーも背中にマウントするよりむしろ手持ち武器でハードポイントにマウント出来るって感じの方がいいかも
なんとなく、うpしてそれから改良ポイントとか話した方がいいんじゃないかと思ったチラシの裏。
691 :
531:2005/12/15(木) 21:16:45 ID:???
692 :
1:2005/12/15(木) 22:00:20 ID:???
UPしてみてくれない?
見てみたい。
693 :
8:2005/12/15(木) 22:01:24 ID:???
694 :
531:2005/12/15(木) 22:08:39 ID:???
695 :
1:2005/12/15(木) 22:23:08 ID:???
696 :
8:2005/12/15(木) 22:36:34 ID:???
>>1 あんなのでOKか...ま、いっかw
変形プロセスは「コンティオ」と同じになると思う。
ちなみに手持ち武装に見えるV.S.B.R.は右脚部にマウントされているので、右手はフリーになっている。
一撃離脱戦法ということなので、炸裂弾頭砲でも持たせてやってくれ。
697 :
531:2005/12/15(木) 22:46:00 ID:???
698 :
1:2005/12/15(木) 22:55:01 ID:???
ちょっとまって。
ひさしぶりのUpだからまじめに書くよ。
699 :
220:2005/12/15(木) 23:10:55 ID:???
700 :
8:2005/12/15(木) 23:13:26 ID:???
>>697 うはwwwww
マジですか!?
でも、
>>1の要望では確かにそうなるわなぁ...
被弾面積大きすぎw
ってか、
>>1は「フィン」ファンネルにこだわりすぎ。
701 :
1:2005/12/15(木) 23:22:15 ID:???
220さん
こんなかんじでいい。
ごめん。おろしたやつで。
確かにそれを考えたが、デザインしたほうがいいかな〜とおもって。
それならそれでもいいんだけど。
あのさ、もう一人書いてほしいやつがいる。
2月上旬までに書いてくれればいいんだ。
もう一人はガンダム知らないからなんていっていいかわからん。
531さん。
これで。
http://www.imgup.org/file/iup131803.jpg.html 8さん
わかった。
どうもありがとう。
つかわせてもらうよ。
702 :
531:2005/12/15(木) 23:23:09 ID:???
>>220 シャアはもっと目デカくていいと思う
>>8 バリアビットでいい気がするんだけどな…
とりあえず
>>1待ち
703 :
1:2005/12/15(木) 23:24:35 ID:???
たしかに、フィンファ・・・
どうしよう。
なんかいいアイデアない?
ニューとおなじつけかたはいやなのよ。
フィンファのデザインを維持しつつさ・・・。
いい装備方法。
704 :
1:2005/12/15(木) 23:28:14 ID:???
絵下手ですまん
久しぶりに書いた
706 :
1:2005/12/15(木) 23:31:54 ID:???
705
ごめん
みれん・・・
707 :
531:2005/12/15(木) 23:32:49 ID:???
どうしてもフィンファンネルにしたいならHi-νガンダムと同じようにする?
Wみたいになるけど
708 :
705:2005/12/15(木) 23:36:27 ID:???
709 :
1:2005/12/15(木) 23:37:13 ID:???
ああ
Hiーニューか・・・。
まようところだな。
なんかね。
知り合いがさ。
フィンファ自体、後ら辺につけるからいまはファンネルなしなんだけど。
ガンダムにはねつけたらいいという意見が着てね。
羽か・・・と考えたら。
いずれつけるフィンファを利用するしかないだろうな・・・と考えたんだよ。
なんかいいアイデアはないかな・・・?
あと、フィンファいがいに、ガンダム事態のデザインはどうだろう?
ヴぇスバーはできたらこんなかんじがいいのだが。
ちなみに俺絵下手でした?
710 :
531:2005/12/15(木) 23:43:48 ID:???
>>1 えと、つまり羽っぽくしたいの?
ちなみに
>>1の絵は前より良くなってると思うけど殆んど胴体しか見えなかった。
もう少し全体の画像見せて
711 :
1:2005/12/15(木) 23:44:59 ID:???
足は悲惨だぞ・・・。
俺にはあんまり変わらんように見える。
肝心なのは後ろなんだから上半身を大きく見えるようにすればそれでいい。
とりあえず前の人が描いてた案とそれほど変わらんように見えるが。
713 :
531:2005/12/15(木) 23:47:43 ID:???
>>1 画像見直してヴェスバーをどうしたいかは把握した
ヴェスバーはどうしてもF91タイプにしたいの?
714 :
1:2005/12/15(木) 23:48:15 ID:???
羽・・・。
本当のことを言うと、531が最初にうpした幹事を考えていたんだよ。
ぜんぜん似合わんというわけではないと思っていたが・・・。
書かれてみるとこんな感じだったのか。
たあ708がいい資料を用意してくれた。
これ参考になるかな?
ガンダム事態のデザインについてはどう?
715 :
1:2005/12/15(木) 23:49:40 ID:???
いやヴェスバーの形は俺自身思いついていない。
ただ、マウント、F91のように抱えて攻撃できる感じにしたい。
このアイデアを把握した上でヴェスバーは531にまかせてもいいけど。
716 :
8:2005/12/15(木) 23:50:13 ID:???
>>705 久しぶりにその資料見た。
何の本に載ってただろう?
で、その時の監督の要望は、
「ガンダムにファンネルをつけたい。マントのように羽織りたい」
だったと記憶している。
で、コンペした結果がブッチャンのデザインになったわけで。
717 :
531:2005/12/15(木) 23:56:25 ID:???
フィンファンネルはHi-νが無難だと思う。
ヴェスバーはグリップ付きがいいの?無しでいいなら小型にしたいんだけど
718 :
1:2005/12/15(木) 23:57:12 ID:???
こがたか?
しかし、支えるのはどうしたらいいかな?
支えれればいいが。
719 :
1:2005/12/15(木) 23:58:14 ID:???
705の資料に参考になりそうなのがあるな。
左側の下の左のやつ。
720 :
705:2005/12/16(金) 00:00:00 ID:???
>>8 拾い物だからよくわかんない。
けど色んなアイデアの盛り込まれたこの資料はお気に入り。
確かにνの趣旨は「マントを羽織ったガンダム」とかだったような。
721 :
531:2005/12/16(金) 00:02:28 ID:???
とりあえず
>>1にはV2のヴェスバーを把握して欲しい。
V2は腰アーマーのハードポイントだけで保持していた。そして基部自体は超小型。
とすると今更バインダーのように大きいのはちょっといただけないかと。
722 :
1:2005/12/16(金) 00:04:45 ID:???
そうだな。
わかった。
ただ、腰というのはいただけないから、背中で。
723 :
8:2005/12/16(金) 00:12:56 ID:???
>>1 V.S.B.R.は確かに小型化してもいいと思う。
U.C.123からU.C.193まで何年時間があるんだ?
技術進歩、小型化、省エネ化など色々変化あるだろうし。
問題なのは、「ファンネルシステム」の存在。
U.C.93以降の意匠で記憶にあるのは、クスィー、ペーネロペー、ゲンガオゾ、名前忘れたが木星MAのラスボスぐらいしかないぞ。
なんで、衰退したか考えないとな。
まぁ一説には「アンチ・ファンネル・システム」の普及が挙げられるが。
724 :
1:2005/12/16(金) 00:15:15 ID:???
ただ、俺自身、V以降のGセイバーやガイアギアをよくしらない。
そして、Gセイバーやガイアギアの存在を知らない人もいるはず。
宇宙世紀はVで終わっていると。
だから、俺もその中の一人で、俺独自にV以降の時代を作ろうと思っていたが。
たしかに、小型化していいよな。
725 :
531:2005/12/16(金) 00:20:39 ID:???
その前に
>>1はVの設定を把握してるか?
まあ40年離れてるからそんなに気にしなくていいだろうけどF91の後Vでどんな技術、武器が登場したかわかってほしい。
726 :
1:2005/12/16(金) 00:22:31 ID:???
Vをみていないんだ。
すうわ見たが。
ミノドラとかしかしらない・・。
727 :
220:2005/12/16(金) 00:22:33 ID:???
シャア描いたがピクトからの送信遅くて貼れない罠
携帯はつらいぜorz
728 :
1:2005/12/16(金) 00:24:05 ID:???
俺も携帯ではってるからきもちはわかるよ。
729 :
531:2005/12/16(金) 00:31:46 ID:???
>>1 とりあえずこれは
>>1の物語だから、
>>1の希望通りにしていきたいと思ってる。
ただ、俺がV厨なせいもあるが、ヴェスバーはあれほど小型したにも関わらずそれほど普及しなかったのを見ると、
>>1のガンダムに装備させる必然性をあまり感じない。決め手になるとはあまり思えないし。
フィンファンネルはオリガンだしあってもいいと思う。多分
>>1にも譲れない所だろうから。νガンダムだし。
730 :
1:2005/12/16(金) 00:36:52 ID:???
最初、フィンファ装備までライフル、サーベル、バルカンで以降と思ったのだが。
これでは、あまりにも寂しいので。
ヴェスバーをつけたんだけど。
731 :
8:2005/12/16(金) 00:38:16 ID:???
>>1はV2のV.S.B.R.の形状を知っているのか?
知らなかったら、Vガンのビデオ全巻レンタルしてこい!!!
最低でも放映された宇宙世紀最新作を見ておくと後々役にたつ。
>>1 アムロだからこそシンプルな機体を乗りこなすのさ
それに1stやMk-Uっぽさを入れるならシンプルでいいと思う。
正直アイデア浮かびません。ごめんなさい。
733 :
220:2005/12/16(金) 00:49:34 ID:???
734 :
8:2005/12/16(金) 00:56:37 ID:???
>>1 あれもこれもと欲張ると「ストライクフリーダム」のような厨設定ガンダムになるぞ!!!
シンプルなものほど、ストーリーが組みやすくなる。
今のままでは、
「うわっ!!!このMSの装備、強すぎる!!!」
「うわぁ!!!ガンダムだぁ!!!もう終わりだぁ!!!」
と、敵キャラに言わせたいのか?
735 :
1:2005/12/16(金) 00:56:42 ID:???
そう。
前髪長めで。
ようするにクワトロ、サングラスはずしたバージョンで。
736 :
1:2005/12/16(金) 01:02:52 ID:???
しってるよ。
形状は。
たしか、50話に使っていたから。
たしか、抱えてはいなかったな。
確かに抱える必要はないかもしれないな。
737 :
220:2005/12/16(金) 01:03:53 ID:???
ようやく一段階消化した
アムロ、シャア、シャリー、おっさん・・・
ただ一つ確かなことがある・・・
それは、アムロとシャアは俺が書かなくても正規の絵師に設定画見せれば済んだということだ!!
とんだピエロだよ俺は・・・orz
就職試験来年一月なのになにやってんだろ
738 :
1:2005/12/16(金) 01:05:43 ID:???
欲張ってるつもりはないよ。
だいぶ抑えているというか。
俺も考え方はだいぶ変わったんだよ。
自分もG、W,Xから入った世代で
超高出力火力を最初は追及していたけど。
今は、宇宙世紀(1st、Z、CCA)にはまってからは考えがだいぶかわった。
でも、俺もやりたいことはやっぱあるからね。
739 :
1:2005/12/16(金) 01:06:37 ID:???
220
ごめん。
俺も今頃気づいた。
でも、ありがとう。
かいてくれて。
大事に使わせてもらうよ!!
740 :
531:2005/12/16(金) 01:18:29 ID:???
まあ何にせよヴェスバーは
>>1の希望通りに行くよう考える。
で、フィンファンネルを結論出してくれ。
741 :
8:2005/12/16(金) 01:20:29 ID:???
>>220 たまに息抜きは必要さ。
就職試験ガンガレ。
742 :
1:2005/12/16(金) 01:27:58 ID:???
明日結論出す。
それでいい?
743 :
8:2005/12/16(金) 01:32:20 ID:???
>>531 ファンネル兼用V.S.B.R.にするんだよっ!!!
ファンネルのフォーメーションに変化を持たせて、
・高速貫通弾射出型
・低速高威力弾射出型
・防御陣型
・近接戦闘型
などいろいろできるんじゃないか?
744 :
1:2005/12/16(金) 01:35:35 ID:???
745 :
531:2005/12/16(金) 01:59:38 ID:???
>>8 それ正にV2のヴェスバー
ローゼンメイデン見るのでひとまずこれで
746 :
8:2005/12/16(金) 02:00:32 ID:???
>>1 流しながら読んでみた。
・・・
突っ込み所はいろいろあるが、一言。
「シャアはロリコンでマザコンだ。」
ということだw
それに併せてそれ相応の少女キャラの存在が必要になるのではないか?ララァのように。
747 :
8:2005/12/16(金) 02:13:39 ID:???
>>531 そう、それを胴体に対し「ミ」の字のようにハブにファンネルを連結させて、
あたかも一丁のビームライフルのように見せかける。
>>1の要望のV.S.B.R.は背負わせたいが満たされるわけだ。
で、用途に応じライフルモードからファンネルモードに展開されると。
ローゼン・メイデンはこっちでは土曜の深夜に放映してる。
今日は特に見るものなし。
できれば、FFXIβをやりたいが時間的に遅い感じがする。
そろそろ寝るとするか...
748 :
531:2005/12/16(金) 02:38:05 ID:???
>>8 ごめん
イメージがわかない
で、とりあえず芸も無いがこんなんでどうだろう
http://h.pic.to/663hv ヴェスバーはバックパックにマウントされててVに出てきたジャベリンと同じ展開方法。
あと脚本読んで気になった点。ミノフスキークラフトなの?ミノフスキードライブなの?ミノフスキーフライトはどこ行ったの?
749 :
8:2005/12/16(金) 03:09:07 ID:???
>>531 そうそう、3枚目がイメージに合ってる。
なにも「これは兵器です。注意してください。」と敵に警告を与えるような形状じゃなくていい。
でも、これが採用されるとF91の準備稿にあったシェルフ・ノズル一体型ビームライフルになってしまうのが注意する点なのだが、
ここはいかにして一本化されたビームライフルに見えさせるかどうかが勝負の分かれどころだろう。
あと、
>>1のストーリーには突っ込み所満載なので、あえて突っ込まないでおこう。Vガン見てないことを前提に。
750 :
8:2005/12/16(金) 04:04:58 ID:???
>>531 V.S.B.R.ファンネルの件:
あの後、ガリガリっと描いてみたがうまくまとまらないw
やめといた方がいいかも知れない。
ただ、V.S.B.R.、ファンネルは二者択一するしかないと思う。
理由は、
「一人で戦争する気かよ!?」
ですw
751 :
1:2005/12/16(金) 13:11:27 ID:???
フィンファンネル、コンティオとかのショットクロー並に小型化させるのはいけない?
小説読んでない勢い100%意見だけど
753 :
531:2005/12/16(金) 20:39:19 ID:???
( ゚□゚ )
>>1の言動には開いた口が塞がらない
755 :
531:2005/12/16(金) 21:06:00 ID:???
>>754 オリガンは自分が満足出来ればおk
乱暴に言えば俺はどうなってもシラネ
756 :
754:2005/12/16(金) 21:16:59 ID:???
>>531があまりにも気の毒で仕方がない...
人にデザイン任せっきりにする時点でオリガンじゃない...
757 :
8:2005/12/16(金) 21:20:08 ID:???
「MSをかけるようになりたい」
基本に戻らないと。
これからMSを描いてみたいけど、どう描けばいいのかわからない。
そんなお困りの方、募集しています。
758 :
531:2005/12/16(金) 21:29:42 ID:???
>>756 いや俺はデザインの練習として
>>1のガンダムのデザインやらせてもらってるだけだから絵の練習よ練習
759 :
754:2005/12/16(金) 21:43:08 ID:???
結局、デザイン・構成共に上達するのは
>>531だな。
がんばれ。
マンネリ化した状況打破したいわけだが・・・
761 :
531:2005/12/16(金) 22:32:01 ID:???
762 :
220:2005/12/16(金) 22:32:49 ID:???
>>1のオリキャラ地獄から脱出した俺が何か投下してみるか
763 :
220:2005/12/16(金) 22:38:45 ID:???
764 :
1:2005/12/16(金) 22:46:09 ID:???
ごめん
俺のわがままとかのせいで
765 :
220:2005/12/16(金) 22:49:51 ID:???
まぁ
>>1がオリガン作品を作ること自体は別に悪く思ってないが
スレの趣旨から大きく外れつつあるのが問題なんだ
それで
>>1がオリガンかけるようになれば問題ないが・・・
766 :
531:2005/12/16(金) 22:53:25 ID:???
>>220 同一人物だったんだ
>>1 ちょっと主旨から外れただけだ。気にすんな。
こういうことで一番怖いのは飽きることだから。とりあえずデザイン終わったらうpする
767 :
1:2005/12/16(金) 23:05:48 ID:???
ごめんなさい
俺のわがままとかいろいろ
768 :
8:2005/12/16(金) 23:13:00 ID:???
>>1が今作っている「アムロ・シャア再来編」が終われば、新規に目新しいものを作ってごらん。
きっと、物語に合わせるように自然に登場人物、世界背景、MS等に成長・変化が見られると思うよ。
ガンガレ。
769 :
220:2005/12/16(金) 23:13:36 ID:???
>>531の言うとおりだ
ようは
>>1が飽きないでこのスレを存続させることを望んでいる
少なくとも俺は
770 :
8:2005/12/17(土) 00:52:03 ID:???
>>220 >>763のイラストは「ジェガン」+「ジャベリン」かな?
「ジャベリン」タイプとなると頭部デザインに一言。
ジャベリンのメインセンサーは「ヂュアル・アイ」だから、もう少し「えせガンダム」っぽさを出してもいいんじゃないかな?
771 :
8:2005/12/17(土) 00:57:09 ID:???
×ヂュアル・アイ
○デュアル・アイ
orz
772 :
220:2005/12/17(土) 01:41:12 ID:???
そんな深い設定考えてなかったよw
完全にノリで描いちゃったから
773 :
8:2005/12/17(土) 02:06:07 ID:???
>>220 「設定」も大切だけど、
「ノリ」「勢い」も大切w
ふとアイデアが浮かんだら、こまめにメモっておき、まとめてドバーッと描くw
で、たくさん描き集めたら「一人コンペ」を行い「一人批評」をする。
他人から見たら変に見えるかもしれないが結構この工程がたのしいw
お試しあれw
774 :
220:2005/12/17(土) 12:44:46 ID:???
一人コンペwいいなそれwww
他には海蛇インコムなるトンデモ兵器搭載のハンブラビ改と
スプレービームシャワーを備えた重武装ゲルググ「リモーネ」なるものが上がっているw
スレタイに惹かれてきました
GM系MSを書いてるんですが、脚を書くのが難しくて何度書いても立ってるように見えません。
いったいどう書けば立ってるように見えるでしょうか?
776 :
531:2005/12/17(土) 14:15:13 ID:???
777 :
220:2005/12/17(土) 15:10:25 ID:???
俺もジム系を描いているけど足は難しいんだよな
他のMSでも言えることだけどね
ゴックは自分ながらに書きやすいけど基本のジムザクが難しいorz
779 :
775:2005/12/17(土) 17:38:08 ID:???
780 :
531:2005/12/17(土) 19:11:28 ID:???
>>775 練習すれば普通に上手くなると思う
ていうかこのスレ携帯がデフォ
立体と形状、遠近法の把握。これに尽きるね。脚は特にその影響を受ける部位だから
つまづきやすいんだと思う。何かモデルを用意することをお勧めする。
まずは設定画風に素で立っているポーズから始めるといい。
っていうか同じようなやりとりが前にもあったから過去ログも参照のこと。
775のポーズを真似て描いてみた。
http://read.kir.jp/file/read31040.jpg.jpeg いくらか地に足がついているように見えないかな。
782 :
775:2005/12/17(土) 21:28:00 ID:???
>>781 過去ログやらモデルやらを見ながらしばらく練習してきます
(´・ω・)ノシ
783 :
8:2005/12/17(土) 21:31:41 ID:???
>>531 えっ!?このスレって携帯がデフォだったの!!?
PCからうpされた画像って、携帯からどういうふうにみえるの?
携帯では表示されない?
携帯で撮ってうpするのがといいたいんだろう。
785 :
8:2005/12/17(土) 21:42:52 ID:???
>>775 いろんな方法・方向からのデザイン・デッサンガンガレ。
>>784 あっ、そういうことなんだ。
ご忠告ありがとうm(_ _)m
786 :
531:2005/12/17(土) 22:11:34 ID:???
787 :
1:2005/12/17(土) 22:55:31 ID:???
すげー!!
おk、おk
肩と下半身をかえれないかな?
肩はとんがってるやつは似合わないと思うからさ。
もちろん、アムロエンブレムはつけるけど。
下半身はスカートの部分。
Zや、ストライクみたいなしんぷるなやつ。
ごめん。わがままいって。
書いてくれてありがとう。
788 :
8:2005/12/17(土) 23:06:46 ID:???
>>1にオススメのコミック:
・機動戦士ガンダム・ムーンクライシス
・機動戦士ガンダムREON
どちらもサンライズアンオフィシャルだが、オリガンつくる参考になると思う。
1冊600円未満で普通に書店で扱っていると思う。
たしかメディアワークス発行だったと思う。
ファンネルが衰退する節がたぶん参考になる。
読め!!!
789 :
8:2005/12/17(土) 23:18:39 ID:???
790 :
531:2005/12/17(土) 23:27:31 ID:???
791 :
8:2005/12/18(日) 00:17:17 ID:???
>>531 遠目で見ていると「ゴッドガンダム」に見えてきた...
なんでだろう...?
792 :
531:2005/12/18(日) 00:25:47 ID:???
>>8 俺が思うに、νとゴッドとガンイージは顔付き似てるからかと
特にアンテナ2本だし
793 :
8:2005/12/18(日) 01:28:35 ID:???
今、
>>531へアドバイスできるかと思い「EVOLVE5」のνガンダム見たが、アドバイスの域を超えていたw
すまんorz
794 :
531:2005/12/18(日) 01:39:56 ID:???
どうにもバランス良く書けない…
ジムでも描いて練習しようかな…
松浦設定は・・・本当に一説程度にな。別にそれしかないというわけではないし。
>>531 リンク間違えてない?
796 :
8:2005/12/18(日) 01:49:56 ID:???
>>531 今、何に躓いているん?
で、
トイレいってる間に思い付いたw
ファンネル、サイドスカートアーマーのように取り付けるってのはどう?
はた目からするとプロペラントタンクのように見えると思うし。
797 :
531:2005/12/18(日) 01:55:55 ID:???
>>795 ページ更新してみてください
>>8 >>1のガンダムについてのバランスが…
どうもしっかり書こうとすると崩れてしまう
あとまだイメージ画だけど自分のオリガンを再開しました
798 :
8:2005/12/18(日) 01:56:56 ID:???
>>795 うん、本当に一説程度に。
でもまぁ、オリガンでコミック出しているのは、松浦ぐらいだしなぁ...
あとは、古本屋で「MS SAGA」でも読むぐらいか。
799 :
8:2005/12/18(日) 02:03:14 ID:???
>>531 オリガン、ガンガレ!!
>>531がうpしてくれた「νガンダム改」にスカートファンネルつけた奴ちゃちゃっと描いてみるわ。
AM3時から虫師(うまく変換できない)始まるまでw
800 :
531:2005/12/18(日) 02:11:25 ID:???
左と右で修正前後だったわけか。すまんかった。
はじめから2パターン描いてるのかと思ったよ。
>>8 他には長谷川とか近藤とか中原だな。自信もって絵が綺麗といえる人が
いないのが悲しいが。
SAGA読むなら当時放映中の作品の設定ページは必読。
802 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/18(日) 02:40:08 ID:0iQdlHF1
>>800 円筒を組み合わせたような形状はリーオーっぽく見えるな。
そうなると逆にディテールが邪魔になって見えたりも。
>>799 蟲は普通にむしでいけるよ。それとも”ふいんき”ネタだった?
804 :
803:2005/12/18(日) 02:59:46 ID:???
誤爆スマソ
805 :
531:2005/12/18(日) 09:28:40 ID:???
>>802 リーオーというかややカトキメカ意識してますね
腕をもう少しいいデザインにしたい…
806 :
531:2005/12/18(日) 10:46:50 ID:???
ていうか
>>1のサイト見直したらミノドラ装備じゃん…
バックパック考え直さないと
807 :
1:2005/12/18(日) 12:50:05 ID:???
いや
それはつけないことにしたよ
ミノドラ
808 :
531:2005/12/18(日) 12:57:20 ID:???
809 :
1:2005/12/18(日) 16:10:20 ID:???
531すまん
りんくまちがえていないか?
画像増えてるっぽいぞ。下のやつ。
811 :
531:2005/12/18(日) 16:47:05 ID:???
ページ更新ページ更新
812 :
531:2005/12/18(日) 17:15:06 ID:???
>>1 で、結局ミノフラなの?それとも全く新しい技術?
ていうか本体は問題無い?
813 :
1:2005/12/18(日) 17:21:46 ID:???
本体ok
814 :
1:2005/12/18(日) 17:25:35 ID:???
結局。
ミノドラにすることにした。
よろしく頼みます。
815 :
531:2005/12/18(日) 17:30:39 ID:???
はいよ
816 :
8:2005/12/18(日) 20:24:31 ID:???
>>531 U.C.193年代のミノドラなら、バックパックの形状はそんなに大きくならないぞ。
わかりやすい例を挙げると、いまから50年前の「電卓」って学校の体育館なみの大きさだったのが、現在では100円ショップで売っている。
変な例だったが、そんな感じに技術の発展速度はそれ以上にある。
ってかバックパックって、そのミノドラって着脱式?
817 :
1:2005/12/18(日) 20:46:40 ID:???
どんなかんじになりそう?
818 :
531:2005/12/18(日) 20:50:42 ID:???
バックパックというか、スラスターの位置の延長上にフィンファンネルが来ないようにして
かつ、ヴェスバーを干渉させないで背中にマウントさせるのにちょっと頭捻ってます
819 :
8:2005/12/18(日) 20:59:38 ID:???
>>531 ファンネルのサイズってどうしてる?
もしかしてMSより大きい旧式のフィンファンネルサイズ?
820 :
531:2005/12/18(日) 21:02:53 ID:???
>>8 それを
>>1に聞こうとしてた
マウントする際は折り畳むつもり
821 :
1:2005/12/18(日) 21:08:51 ID:???
デザインによっては
大きいほうがいい。
マウントヴェスバー。
F91でたとえるなら前に持っていかずそのままでニューがバズーカをマウントで売ったみたいに
打つ感じ。
822 :
531:2005/12/18(日) 21:11:54 ID:???
823 :
1:2005/12/18(日) 21:19:13 ID:???
フィンファか。
折りたたみというかあの形状などを残すならあれだけど。
装備のしかたは。
最初は、羽とか一番最初にあった、左右3枚とかだったが。
あれなら、Hi−νみたいなやつでも。
824 :
8:2005/12/18(日) 21:33:47 ID:???
なぜ
>>1はファンネル登載にこだわるのか、そこが知りたい。
また、設定見させてもらったが、ニューのスペックってそんなに高いものじゃない。
むしろオーソドックスな標準機並。最強ってのはどうも...
825 :
1:2005/12/18(日) 21:40:10 ID:???
にゅーにはフィンファが必要だと思うんだよな。
826 :
8:2005/12/18(日) 21:47:54 ID:???
>>1 わかった。
断言できないその思い切りの良さw
>>531 あとは任せた。
ついていけない...
1の方針から見て、もう設定の整合性とかは深く考えず全部載せラーメンでいいんじゃないのかね。
828 :
8:2005/12/18(日) 21:53:47 ID:???
「MSをかけるようになりたい」
基本に戻らないと。
これからMSを描いてみたいけど、どう描けばいいのかわからない。
そんなお困りの方、募集しています。
829 :
531:2005/12/18(日) 21:58:15 ID:???
それじゃどうしよう
オリガン関連は別個にスレ立てますか?
830 :
1:2005/12/18(日) 22:00:59 ID:???
どうしようか?
831 :
531:2005/12/18(日) 22:22:03 ID:???
っていうかなんで1の用意したBBSやら無料メールでやり取りせず
2chでやるのかっていうのは他の人たちにも見てもらいたいから?
だったら余分にスレ立てずにここで済ませた方がいいだろうね。
833 :
531:2005/12/18(日) 22:35:58 ID:???
>>832 >>1のガンダムをMS描く練習も兼ねて描いてるつもりなんだが
つまりアドバイス待ち
うん。それはわかるよ。それで、1はHPを公表してるわけだからデザインの話は
そこでもできるじゃない?キャラデザの時も1は誘導してたし。それをやらずに
ここで相談するのはまだ他の人の意見も積極的に取り入れたいとか意味が
あってのことなのかなって。なら、また新スレ立てるよりはここで済ませた方が
いいだろうと。
835 :
531:2005/12/18(日) 22:59:35 ID:???
絵自体にアドバイス欲しいのが一番の目的
設定については
>>1のHPのBBSでやった方がいいならそっちでやろうかな
他の人に流れをわかっていて貰いたいのはあるけど
836 :
531:2005/12/18(日) 23:22:30 ID:???
>>1 メールでやりとりしようか?
俺サブアド使うから
837 :
1:2005/12/18(日) 23:34:12 ID:???
わかった
838 :
531:2005/12/18(日) 23:44:37 ID:???
送っといた
前にジムとゴックうpした者なんだけどガンダムに挑戦してみた
http://k.pic.to/1svtp 1からやり直しでやっと練習再開できた。
左が一番最近のなんだけど・・・なんかスマソ
あまりに他の人が上手すぎて申し訳なくなるorz
840 :
220:2005/12/19(月) 18:47:44 ID:???
>>389 気にすんな、これから上手くなるよ
ここはもともてとそういうスレだぜ
841 :
531:2005/12/19(月) 18:51:56 ID:???
>>839 各部の形をもう少しシンプルに捕えると全体的に整うんじゃないかと
842 :
8:2005/12/19(月) 20:17:01 ID:???
>>839 まずはバランスを...と言いたいが、
丸と直線5本でテンプレート作ってみようか。
丸は「頭」。
直線は「胸から腰」「右腕」「左腕」「右足」「左足」を表す。
これで、満足するバランスの「人の形」を作ってみて。
作ったら、うpして。
844 :
8:2005/12/20(火) 01:56:31 ID:???
>>843 そう。
まずは「記号的」な事から始めてみよう。
いきなり手足描いても、
「あれ?左右の長さが違う?」
「あれ?左右の形状がイメージ通りにいかない?」
なんてことにならないようにするため、まずは基本から。
誰だって最初から思い通りに描けないってw
少しずつ練習し、少しずつ資産を増やしていこうか。
画材店に、「デッサン人形」と呼ばれる関節可動人形が売られてる。
様々なポーズを付けて、人体を描く参考にするための物。
飾りを廃したシンプルな姿…つまり「人体の記号」…に造形してあり、
いろんなポーズをいろんな向きから見て描くのに適している。
まぁ人間は人形のような単純な姿やポーズをしてはいないけど、
人体つう物の描き方を把握するのに際して参考になる。
巨大ロボてのは大概、基本の人型に色んな飾りが生えてて、体表面も
複雑な面取りになってたりするものだけど、シンプルな「人体の記号」を
まず身に付けておけば、その人体の上にハコやら円筒やらの部品を
取り付ける形で巨大ロボも描けるようになるはず。
まぁ人体の描き方を身につけるには、本当は鏡を見て自分を描いたり、
家族や友人など周囲の人を描くのが一番良いんだけど。人形買うような
金もかからないし。
846 :
839:2005/12/20(火) 03:16:51 ID:???
>>846 そうそう、そういった「人体の記号」を、立体感を持たせて色んなポーズを取らせて
様々な角度から描けるようになれば、人型ロボットだってその延長線上でいける。
単純な球や円筒、直方体の集合として人体を把握できれば、後はその組み合わせ方さえ
アタマと手指の中に覚えさせりゃこっちのもの。
そういう練習の際、こういった単純化した人体なら描くのもバランスを見るのも簡単。
最初は棒立ちでも良いから、だんだんと立体感をだしたりポーズ付けに挑戦したり
すればよいだろう。
ttp://www2.tba.t-com.ne.jp/o-e/sub-25.html 実際、人間なみのポーズが取れる人形なんてそうそう無いんだけどね。
人体を描けるようになるには、本当は生きた人間を描くのが一番お勧め。
人間のカラダを、ハコやタマの集まりと見なして紙の上に組み上げられるようになる
訓練だ。人形はその補助に使うと良い。
848 :
531:2005/12/20(火) 20:13:36 ID:???
>>1のガンダムやっと終わった…
なかなか苦戦しました
849 :
531:2005/12/20(火) 21:41:54 ID:???
>>1からフィンファンネルのマウント変更指示が出ましたよorz
850 :
8:2005/12/20(火) 21:53:51 ID:???
>>531 おつかれ〜。
で、出来あがったイラストは
>>1のHPにうpされてる?
851 :
531:2005/12/20(火) 22:05:19 ID:???
852 :
8:2005/12/20(火) 22:29:41 ID:???
>>531 ほんと、ご苦労様です<(_ _)>
それにしても「νガンダムの体したWガンダム」ってのは、よくわからんですなぁ...
>>1って、今、高校生だったっけ?
そりゃVガン知らんわなぁ、5、6才だったはずだし。
ガンダムWも7、8才の頃なのに、
生まれる前のνガンダムにこだわるって、世の中よくわかりませんw
853 :
531:2005/12/20(火) 22:37:13 ID:???
>>8 ガンダム20周年で盛り上がったあたりに小学生だから意外に昔の作品とか知ってたりするもんすよ。
Gジェネとかゲームもあったし。昔のMSがMGでプラモ化されてたりしてたし。
854 :
1:2005/12/20(火) 23:26:57 ID:???
俺ももとはG,W,Xのアナザー世代だけど。
高校になって逆シャアみてから宇宙世紀がすきになって。
Z,ファーストと見て。
その中でもνのかっこよさには驚いた。
ウイング系とかもいいがνのほうがいいとね。
おれ、アニメ化しようとしているんだけど。
なんかアドバイスとかある?
これもオリガンの一種ということで。
855 :
220:2005/12/20(火) 23:31:32 ID:???
>>531 お疲れ様でした
これで
>>1の材料は大体揃ったわけで
あとはどんな作品に仕上がるか・・・
856 :
531:2005/12/20(火) 23:33:49 ID:???
>>1 アドバイスというか、アニメを完成させたいなら夢を見続けろ。突っ走れ。現実を見るな。絶対振り返るな。冷静になるな。
絶 対 だ ぞ
>>531おまえプロだろ?w
冗談、本当にすごいっす
(゚д゚)激ウマ
858 :
220:2005/12/20(火) 23:40:53 ID:???
>>1 俺はアニメーションは専門外で何て言ったらいいかわからんが
地道にコツコツやってみてくれ
個人レベルでガンダムのクオリティーはかなりキツイと思うけど諦めるな!
一応キャラ原画として参加させてもらったからには自分の描いたキャラが
動き回るのを見てみたい
完成したらうpしろよw
859 :
531:2005/12/20(火) 23:47:42 ID:???
860 :
1:2005/12/20(火) 23:56:03 ID:???
うん。
ありがとう。
あのさ、またまたお願いなのだが。
MS、MA,戦艦を書いてくれる方を募集したい。
MSは4機を除いてちがって量産機だから。
説明的には、8にブラッドかいてもらったときのような説明方法と
俺自身必要ならイメージでラフ画を書きます。
861 :
1:2005/12/20(火) 23:58:39 ID:???
二部、三部登場機体なのだが。
862 :
531:2005/12/21(水) 00:04:00 ID:???
863 :
220:2005/12/21(水) 00:04:29 ID:???
俺が描いていたなんちゃってジャベリンはどうだwww
UC180年代なのにまだSFS使ってるとこがトンデモ設定www
864 :
1:2005/12/21(水) 00:07:46 ID:???
そう。
ありがとう。
531。
二部も三部も検討稿はあがっていて。
同時進行で製作は進む。
来年の10月をめどに。
だから、デザインをお願いしたい。
君たちの力を借りたい。
865 :
531:2005/12/21(水) 00:11:29 ID:???
>>1 俺はとりあえず疲れました
人の要望に合わせるって大変だな…
メカデザイナーってスゲー
866 :
220:2005/12/21(水) 00:17:30 ID:???
ところで
>>1よ
シャリーは結局眼鏡になったのか?それとも原画そのままいくのか?
めがねじゃないほうでいくことにした。
868 :
1:2005/12/21(水) 00:20:06 ID:???
ありがとう。
220、531、8。
協力してくれて。
俺うれしいよ。
だから、絶対成功させて見せるよ!!
869 :
220:2005/12/21(水) 00:22:34 ID:???
正規の絵師さんにリデザインされるの?
そうだったらあと2、3枚カットを描いとこうとおもうんだが
870 :
531:2005/12/21(水) 00:24:35 ID:???
>>1 今夜中にF-ν完成させるから悪いけど起きててくんない?
OK貰わないと安心出来ない
871 :
1:2005/12/21(水) 00:24:40 ID:???
キャラデザいるんだが。
ガンダム知らなくてさ。
ハマーンやシロッコのような目にしてくれといってもわからんから。
なんと伝えていいかわからん。
あと、その人おっさんはかけないといっていた。
おっさんキャラ二人いるんだけどさ。
伝えるの難しいな。
872 :
1:2005/12/21(水) 00:27:48 ID:???
もちろん。
おきているよ。
ごめんね。
俺のせいで、おそくまでやらせて。
873 :
220:2005/12/21(水) 00:30:16 ID:???
ていうかガンダムなんておっさんばっかだろwww
残りのおっさんも一応設定教えてくれ
描くかどうかは別として
あと艦船は描くのがスゲー好きなので是非参加させてくれ
874 :
531:2005/12/21(水) 00:54:28 ID:???
875 :
1:2005/12/21(水) 01:03:15 ID:???
531
OKだ。
ありがとう。
ニュータイプのビルダーというのは青年だけど。
おっさんじゃない。
長い髪で目はシロッコやハマーンみたいな感じにしたい。
おっさんは、二人ともタイプ的には・・・。
水中用MSクレイパーっていうのに乗ってるやつなんだけど。
一人は。
名前はベリー。
モデル的には0080のミーシャ?ケンプファーのパイロット。
もう一人もこれといってだが。
任せるよ。
戦艦は主砲とミサイルがあればなんでもいいよ。
敵戦艦、コメティボというんだけど。
876 :
1:2005/12/21(水) 01:04:36 ID:???
877 :
531:2005/12/21(水) 01:10:57 ID:???
>>1 ガンガレよ
どうでもいいがMONOって消ゴムだよな
大丈夫か?商標とか
878 :
1:2005/12/21(水) 01:16:00 ID:???
ものをひとつにするといういみでMONO。
879 :
531:2005/12/21(水) 01:21:18 ID:???
880 :
8:2005/12/21(水) 01:38:12 ID:???
>>1 ロリコン・マザコンのシャアに付き添う少女キャラっていないのか?
881 :
220:2005/12/21(水) 01:42:04 ID:???
ってか他のキャラってあくまで原案だよな?
あれで決定事項のわけない・・・きっとそうだ!
嘘だと言ってよバ(ry
882 :
8:2005/12/21(水) 01:47:08 ID:???
>>220 >嘘だと言ってよバ(ry
(・∀・)ハハハハハ。
>>1 ニュータイプの概念はすごく曖昧なところがあるから、「こいつはニュータイプだ!!」という奴はホイホイ出さない方がいいと思われる。
883 :
220:2005/12/21(水) 02:27:33 ID:???
884 :
8:2005/12/21(水) 02:41:35 ID:???
>>220 「ビルダー」は三白眼の三つ編みがいいんじゃないか?
885 :
220:2005/12/21(水) 02:46:59 ID:???
>>8 三白眼ってよくわからんのだが?
最強のNT建築士ビルダー・アネハ!!
886 :
8:2005/12/21(水) 02:57:52 ID:???
887 :
220:2005/12/21(水) 03:13:01 ID:???
なるほど言われてみればそうかもな
まぁ
>>1次第だが
ビルダー・アネハ「この私の設計したMSヒューザーなら・・・シャアなんぞに負けん!」
「何!空中分解だと!・・・フレームの強度不足が裏目に!」
888 :
8:2005/12/21(水) 03:45:17 ID:???
>>220 すべて
>>1まかせ。
今、関西組「ぱにぽにだっしゅ」25話を見終わった。
DVD買うべきか悩んじゃう☆
890 :
8:2005/12/21(水) 03:58:52 ID:???
891 :
531:2005/12/21(水) 04:04:46 ID:???
皆まだ起きてたんすか
892 :
8:2005/12/21(水) 04:15:18 ID:???
>>531 いや、もう寝る。
または、
ヴァナ・ディールβに潜る。
で、F-ν完成したのかいな?
893 :
531:2005/12/21(水) 04:19:47 ID:???
>>8 何とか完成させました
いやー意外に疲れた…
でも
>>1のサイトに貼られてる画像は訂正前の物です
894 :
8:2005/12/21(水) 04:33:33 ID:???
>>531 お疲れ様。
休んでくれたまへ。
で、早いですがもう寝ます。
オヤフミ。
895 :
1:2005/12/21(水) 17:00:40 ID:???
いや。
一部はフィンファついていないから、フィンファついていないF−νをはったんだけど・・・。
220.
ビルダーは長い髪でおろしたほうがいい。
896 :
220:2005/12/21(水) 17:38:34 ID:???
あいわかった
あとコメティボのデザインはいろいろ考えたんだが
設定的には
MSの運用重視で火力は中規模
コメティボ級一番艦でデッキは通常のカタパルト(アレキサンドリアみたいなやつ)に
カバーが被さっていて発信時に開くカンジ
戦闘になったらブリッジは中に収容する
897 :
1:2005/12/21(水) 18:34:02 ID:???
うn。
そんな感じでおk!
>>887 マイナス要素を裏目にとは言わんだろうw
この場合ローコストが、とかだな。
899 :
220:2005/12/21(水) 20:33:26 ID:???
そういやそうだなw
まぁネタだしなんでもいいよ
ビルダーは劇中の活躍に期待したい
900ゲトc
901 :
1:2005/12/21(水) 21:50:59 ID:???
エクトリス ヒロインの機体 赤でZのような変形機構 2丁のライフルがサーベルになりドッキングして両刃にできる。
ドートル 重装甲でキュベレイみたいに手からビーム、倍アランみたいに手からサーベルが出る。両肩に大きなシールド。
クレイパー 肩にビームをつけ、アシュタロンのようなクローをつけている。水中用MS
ボルケーノ 実弾重装備、ホバーリング機能を持つ機体
ランズ 連邦の量産機
コナジー ミノドラ搭載機。光の翼をもつ。どこかにハイメガ砲をつける。両肩にファンネルをつける。
ケリラ 敵の量産機 2丁のビームマシンガン
ムルベルト 地中用MS。武装は任せます。
キャリー 量産型。武装は任せます。
エネミーライン ノイエジールような大型MAで拡散メガ粒子砲、ハイメガ砲、ファンネルを装備させる。
イーグル 変形機構を持ち光の翼を持つ機体。武装はライフルとサーベルとあとは自由に
ラスボス クィンマンサのよな巨大MSでハイメガ砲、拡散メガ粒子砲、ファンネルを多数装備。まだ追加したいならしてもいい。
ルネアス シャアのMSでファンネルを装備させた状態。 ファンネルの形状、装備方法は任せます。
902 :
220:2005/12/21(水) 21:51:03 ID:???
なんだかんだいってスレもここまできたか・・・
少なくとも
>>1の作品が完成するまで続くわけだ・・先は長い
903 :
1:2005/12/21(水) 21:52:05 ID:???
上は全機体です。
どなたか、デザインしてください。
これらの要望の上なら自由にデザインしてくださってください。
904 :
531:2005/12/21(水) 22:04:44 ID:???
905 :
1:2005/12/21(水) 22:09:35 ID:???
決めたのは俺じゃないよ。
友達。
前のアムロやシャアの件でも言われてたが、キャラデザの人がガンダム知らないにしても
プリントアウトするなり本持って行くなりして直接見せればいいのに。
907 :
1:2005/12/21(水) 22:15:20 ID:???
900超えたからいうが、次スレはだれがたてる?
継続するの?
908 :
531:2005/12/21(水) 22:24:18 ID:???
>>1 俺としては継続して欲しいんだけど少し主旨を変えなきゃな
909 :
220:2005/12/21(水) 22:40:33 ID:???
MSを描けるようになりたいじゃなくてオリガン制作スレにした方がいいかもな
でもオリガンとかやってると変なの湧くからスレタイは重要だな
ついでにビルダー描いた
http://j.pic.to/20329 希望通り髪は下ろした
910 :
531:2005/12/21(水) 22:44:34 ID:???
>>909 戦闘向きって感じでいいですね
MSを描けるようになりたい=オリガンを描けるようになりたいってことでオリガンも含むということでどうだろう
911 :
220:2005/12/21(水) 22:49:50 ID:???
そうだね
今まで通りMS絵指南+
>>1のオリガン制作同時進行でFA?
912 :
8:2005/12/21(水) 23:08:41 ID:???
>>1 >>901のMSの名称・設定はマジか?
あまりにも厨設定になりかけてるぞ!!!
再考慮しろ。
ラスボスっていうのもなんとかならんか?
政治面、資金面でのバックボーンが
もしかして無いのか?
>>1のストーリーって、
政治物?
戦争物?
単なるテロ?
913 :
220:2005/12/21(水) 23:29:43 ID:???
どんな作戦を想定したのかわからんが地中用はないだろw
アッグ出すか?
914 :
531:2005/12/21(水) 23:32:21 ID:???
つ[モゲラ]
915 :
1:2005/12/21(水) 23:49:05 ID:???
顔はこれでいいよ。
軍服にしたい。
ノーマルスーツを着ずにのままMSのる数少ないパイロットにしたいから。
俺が房なのは勘弁してくれ・・。
916 :
1:2005/12/21(水) 23:49:57 ID:???
地中から攻撃するんだよ。
今まで地下にもぐるMSって少ないでしょ?
友達が考えたんだけど。
>>220 「アッグ」でいいんじゃねw
いや、
「アッグ」しかねぇw
P.S.
次スレあるのならトリップ付けときますか。
918 :
1:2005/12/21(水) 23:57:08 ID:???
920 :
531:2005/12/22(木) 00:01:12 ID:???
921 :
1:2005/12/22(木) 00:03:01 ID:???
おこる?
922 :
1:2005/12/22(木) 00:04:05 ID:???
角つけて、モノアイつけて、背中のビーム砲を二門装備、ライフル、ビームサーベルorビームホークという武装で
お願いしたらこうなった。
923 :
531:2005/12/22(木) 00:12:03 ID:???
>>1としてはサザビー意識してるの?
15m級なら新しいデザインでいいと思うんだが
924 :
1:2005/12/22(木) 00:13:29 ID:???
いや。
角とモノアイは意識しているが
サザビーは意識しちゃいない。
最初はしていたが。
軍服着たままか・・・このナチスもどき軍服に合うかなぁ
926 :
531:2005/12/22(木) 00:20:41 ID:???
あくまで俺のイメージでしか無いんだけどシャアってサザビーは似合わないと思うんだ。
サザビー自体はカッコイイんだけどシャアってもっとスリムなMSの方が似合う気がする。百式とか。
まあほとんどスリムなMSに乗ってなかったけど15m級の時代だからスリムなMSでいいと思うわけよ。
あくまで個人的に
>>1 なんていうか、
>>1は「ニュータイプ」をどう思ってる?
なんでもできる人?
万能兵器?
>>1は「ファンネル」にこだわりがあるんかな?
あの技術ってU.C.80〜100年辺りの流行みたいなものだから、U.C.190年代の流行ぐらい考えてもいいかと思うよ。
「ファンネル」じゃなく、全く別な「ニュータイプ用兵器」を。
たとえば、
「ザンネック」が装備していたニュータイプ用のシステムは「超長距離狙撃システム」。
「エンジェル・ハイロゥ」は「生物強制退行化システム」。
そんな感じにいろいろ思い付かない?
928 :
1:2005/12/22(木) 00:46:04 ID:???
もう、三部とも脚本あがってしまったから。
もう、それはできない・・・。
シャアはジオン係の尊重の機体に乗っているがいいと思う。
929 :
531:2005/12/22(木) 00:47:36 ID:???
これもあくまで俺の考えでしかないんだけどVより後の時代ってNTはいないと同然だと思う。
富野が逆シャアまでNTのいい奴やら悪どい奴やら強化人間を書いて来て、人の革新どうこう言って、
F91以降はNTの要素がぐっと薄くなって人の革新だのとかじゃなくてもっと原始的なことを書いてるように思う。
Vなんかは土の物語だとかインタビューで言ってたと思うけどもっと人間の暮らしに密接なことを書こうとしてた気がする。
俺のオリガンはそういう方向にしようと思ってるし。
その後の時代でNT合戦みたいなのは違和感あると思わないか?
まあ
>>1の物語だから、富野のこと考えなくていいし、
>>1が表現したいことを書ければそれでいいんだが。
>>1 ジオンはU.C.99年に「公国」から「共和国」になってるぞ。
あと「ジオン系MS」を設計・開発するメーカーは1年戦争終結後、全て「アナハイム・エレクトロニクス」と併合しているぞ。
931 :
1:2005/12/22(木) 00:56:52 ID:???
それは知ってるよ。
ただ、俺自身のシャアのこだわりを行っただけ。
でも、ニュータイプはやっぱガンダムから切り離せれない。
それに、193ねんというじだいにせっていしたのも。
CCAの100年後ということの意味だけでいいんだよ。
俺にとっては。
932 :
531:2005/12/22(木) 01:00:51 ID:???
>>1のやりたいことを考えると、アムロ、シャアと他のパイロットの間に力の差があった方がいいかもね
933 :
220:2005/12/22(木) 01:07:46 ID:???
934 :
531:2005/12/22(木) 01:12:31 ID:???
だって搭乗機体の名前がアレだぜw
エロは必要だろw
936 :
1:2005/12/22(木) 01:17:06 ID:???
おお。
二人ともこっちのほうがいいぞ。
ごめん。ビルダー髪ながめで。
いや力量の差はややあるが。
圧倒的ではない。
あと、機体性能も最強というわけでもない。
正面から見たから髪が長いのがわからないか?
一応側面だとわかる
938 :
531:2005/12/22(木) 01:25:28 ID:???
>>1 とするとシャアが自分と同じくらいの力の人間とどう接するかが楽しみだ
939 :
1:2005/12/22(木) 01:28:29 ID:???
941 :
1:2005/12/22(木) 01:38:11 ID:???
いやちゃうよ。
そうはみえんだろ。
942 :
531:2005/12/22(木) 01:41:21 ID:???
どっちかっつうとカイ・シデンか?
943 :
1:2005/12/22(木) 01:42:02 ID:???
う〜ん。
毛先はねていてギザギザ
俺の画力だ。
勘弁してくれ・・
944 :
531:2005/12/22(木) 01:47:30 ID:???
>>1 なんとなくはわかる
なんかGジェネのオリキャラにいなかったか?
945 :
1:2005/12/22(木) 01:48:25 ID:???
なんかおったか?
おれオリジナル使わなかったからわからない。
>>1 正規兵?
民兵?
どっち?
正規兵でその髪型はまずいんじゃないかな?
それとも特別な役職もってるわけ?
947 :
1:2005/12/22(木) 01:54:08 ID:???
ガンダムのキャラにそんなものあったのか?
シロッコとか、ギニアスとかはなんなんだ?
948 :
531:2005/12/22(木) 02:00:43 ID:???
ギニアスの髪型はネタだろw
シロッコは小説によるとバンダナで締め付ける感覚が好きらしい
949 :
1:2005/12/22(木) 02:04:03 ID:???
ほお。
そうだったのか。
>>1 ありゃ、一定以上の階級で服装、髪型、装飾にある程度自由が許されているんじゃないか?
シロッコは半民半官の立場でジュピトリスの艦長を行っていたわけだし。
ギニアスは「サハリン家」という名柄があるからほとんど自由じゃないかな?
そもそもガンダムは妨散キャップ被る習慣ないしなぁ。どうなんだろ。
951 :
531:2005/12/22(木) 02:06:19 ID:???
軍人じゃないけどシュラク隊とかヤバイです
952 :
1:2005/12/22(木) 02:08:37 ID:???
まあ。ビルダーも大佐だからいいと思う。
戦艦の艦長もしているから。
953 :
351:2005/12/22(木) 02:10:50 ID:???
つうか
>>1のオリガンには厳格なことは空気が合わないとは思う
954 :
531:2005/12/22(木) 02:16:37 ID:???
数字間違えた…
>>1 艦長がパイロットやるのはまずいんじゃないか?
誰が艦を指揮するんだ?
ピピニーデンじゃあるまいし...
「尻で椅子を磨くだけで終わらんよ」かw
それはいいとして、次スレいつ立てる?
956 :
1:2005/12/22(木) 02:25:59 ID:???
艦長というかシャアとかシロッコみたいなものだよ。
今日は遅いから寝るわ。
一応明日も学校だから。
警報が出たら休みだけど。
958 :
531:2005/12/22(木) 12:05:29 ID:???
>>8 細い腹はそう書けばよかったのか…なるほど
ていうかそのカラーリング良いっすね
959 :
220:2005/12/22(木) 12:28:03 ID:???
今日から冬休みで実家に帰省
だがしらさぎが遅れてる、北陸の冬の恐怖!
ふと寒冷地仕様の機体を思い出した
960 :
531:2005/12/22(木) 12:56:09 ID:???
そういやこっちは寒くなる寒くなるって言われながら結局昼間は気温上がるな…
961 :
1:2005/12/22(木) 14:55:51 ID:???
今日は学校休みだった。
962 :
220:2005/12/22(木) 15:58:54 ID:???
やっぱ全国的に降ってるんやな
今敦賀にいるが雷と雪でひどいもんだ
>>531の描いたF-νは「Struct-α」にしておいて。
「Struct-β」とは用途を別にして。
ファンネル等の思念操縦型機動砲台のようなものは無い。
特殊兵装は、
「広域帯でジャミングをかける。異状が出た者は速やかに撤退すること」
両腰、両肩に装備されたサイコミュ・システム「サイコパス・ジャミング」を実行することにより、
周囲数km範囲内の人間に対し、頭痛、めまい、嘔吐感、ひどい場合には幻覚症状を与える効果がある。
神経が鋭敏な者ほど、その影響は大きい。
と、こんな感じのミニ・エンジェル・ハイロゥw
とまぁ、ここまで考えたらファンネルいらんわなぁw
964 :
1:2005/12/22(木) 18:55:33 ID:???
すげえな。
それ。
966 :
1:2005/12/22(木) 19:47:12 ID:???
でも、脚本は仕上がっているから、そういう修正はできないんだよな。
次回にとっておくよ。
アニメじゃなくて普通の小説だけど。
968 :
1:2005/12/22(木) 20:21:06 ID:???
これをみておれにどうしろと?
970 :
1:2005/12/22(木) 21:02:56 ID:???
まあ。
俺的にはGセイバーとガイアギアは無視というわけにはいかんがあまり気にはしていない。
というかこの二作品。
知らない人のほうが多いのだから。
自分なりにVの次の宇宙世紀作品をつくっても支障はないと思う。
アムロとシャアは生きていたら!というIF物語があってもいいと思うから。
963 それってザンスバインじゃねぇか 初レスで失礼
972 :
531:2005/12/22(木) 22:10:31 ID:???
ちなみにザンスパインな
973 :
531:2005/12/22(木) 22:14:12 ID:???
またついでに言うと
>>1はGセイバーとガイアギアだけでなくVも無視してると同然だぞ
974 :
1:2005/12/22(木) 22:20:16 ID:???
そうだろうな。
おれ、Vみてないんだよね。
面白くはないと聞くからなあ。
見る気ないわけではないが。
975 :
531:2005/12/22(木) 22:42:32 ID:???
>>1 まあ40年後だから気にしなくていいだろうな
それと決してつまらなくはない!!多分
>>1みたいなのには合わないと思うがつまらなくない!!
>>971、
>>531 >>963について「ザンスパイン」の設定だということ、ありがとう。
「ザンスパイン」、デザインしか知らんねん。
あれってゲーム用の描き下ろしだったから、ミノドラが取り外して武器になる?ってとこら辺の「絵的」なところしか見えてなかった訳やねん。
感謝感謝。
>>1、Vは種より「戦争」しているぞ。
しかも1作完結している「買ってはいけない」すばらしい作品だw
ちなみにDVD-BOXは買ってしまったw
冬休み、余裕ができたらレンタルしてできるだけ多く見てくれ。
漏れも高校の頃に生で見て、感動していたぞ。
「なんで、これが子供向きやねん!!」とw
977 :
220:2005/12/23(金) 00:14:34 ID:???
やっと実家帰ってきた
月曜まで企業訪問ラッシュで絵を描けないがその後ビルダーを書き直す
あと個人的にコメティボ艦長とか描きたいw
>>220 おつかれさん。
今日のところは、寒いから、さっさと休んじゃいましょう。
979 :
1:2005/12/23(金) 01:01:11 ID:???
うん。
お金があったら見るよ。
今はアニメ製作にお金はつぎ込みたいからさ。
コメティボはシャアの戦艦だよ。
まあ、MONOはあと2積戦艦を登場させたいけど。
その中の一隻はビルダーの戦艦で。