m9(^Д^)プギャー
PSP版発売のニュースとともにレス数が伸びたので早めに
立てました。
9 :
1:2005/05/19(木) 16:38:41 ID:???
>6 >8
dです。
Zですよ
>>1 オツ
製造/整備設備の維持費、という考えを入れてはどうだろう?
いままでは特定のMSを作れば作るほど生産コストが安くなる。
機体、弾薬の補充は一定額だった。
この価格にバスタブ曲線を取り入れて、新型MSを開発していけば
旧型MSは製造コストや維持費がだんだん高くなっていくのはどうだろう?
生産や整備をする工場は一定のキャパがあるわけで、新型MSを作れば
それに合わせた生産ライン、整備ラインを新設せにゃいかん。
そうなると、もっとも古いMS用のラインは邪魔なわけで、新設ラインと入れ替えたい。
だけどそれでも旧型MSを生産/維持したいならば、それなりにコストが
掛かかるのが道理じゃないかな。
こうすれば、旧ザクとZ時代MSのアホみたいな性能差や、価格のインフレが
押さえられるんじゃなかろうか。
13 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 22:48:48 ID:iiw16xQI
エウーゴでリックディアスとMK2の開発プランが出ない・・・
レベルは基礎16・MS19・MA16・敵10なのに。
初期のリックディアス3機ではきびしくなってきた・・・
壊れてるのかな?
>>13 エゥーゴの特別イベントを起こしてるか?
発生条件はゲーム開始後50ターン以降で諜報能力がA以上有る事。
また、敵勢力にティターンズが存在している事。
以上の条件を満たしてれば、ティターンズ内でプチ叛乱が発生しMK-2のプラン
とカミーユ・エマ・ファが仲間に加わるイベントが起きるはず。
MK-2を開発すれば、リックディアス→百式→Zの開発フラグも成立する。
15 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 23:14:17 ID:iiw16xQI
カミーユとエマとファは仲間に加えましたよ
Mk2は開発プランに上がってるけど適性レベルが不足してるのか
開発ができません。
ここに原因があるのでしょうか?適性レベルは10あるんだけど。
>13
前スレ326に攻略本の抜粋があるけどディアスは必要な
敵性レベルが14になってるよ。
それは単に敵性技術レベルが足りない。
いくつ必要だったかは失念したけど10じゃ全然足らないと思われ。
MK2は開発しないでもディアスは開発出来るよ?
百式は何故か出来ないけど
19 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 23:32:22 ID:iiw16xQI
適性レベルあげてディアス作れたら百式Zも作れるようになりそうですね。
Mk2は良くわからないけど最悪適性レベル上げていけばティターンズ用は作れるように
なるから我慢します。
時間かけまくったんで相手はガルバルディやマラサイ、ギャプラン、アッシマー、キュベレイあたりが
出てきてるんでかなり楽しめそうです。
情報提供感謝です。
20 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 23:38:44 ID:iiw16xQI
ところで続編のZ、ZZを作ればいいと思いません?
好評だったジオンの系譜のシステムをベースにMSとイベントだけ変えて出せばいいのに。
適当に作ってもそこそこ売れるだろうし、映画が完結した後に新作出せば2回稼げそう。
エウーゴでやってたらZ以降の完全版をやりたくなってきましたわ。
21 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 23:42:01 ID:tyPFg8IT
適当に作ったのならいらん
>>20 ところでも何も前スレからずっとマニア達がその話題で議論してた流れを
君が質問してぶったぎんたんだがw
あれ?エゥーゴ編ってGPシリーズ開発できなかったっけ?
ディアスなくてもフルバーニアンでなんとかならね?
24 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 03:13:19 ID:ivQBghMR
>>13 あたり
漏れ前スレ読んで検証プレイしてみたけど
mk2無しでもZ計画実行できて百式とZ開発できたよ
Z計画はリックディアス開発するまで提案されなかった
んでリックディアスの開発は敵性12だった
>12
コストパフォーマンスの問題ではない。
システムが連続していたら、パラメーターが直接比較できてしまう。
例えば運動性。
系譜の旧ザクは8、ではギラ・ドーガやサザビーはいくつぐらいが適当か、
またそのシステムでザクR2とリックドムの性能差は表現できるか、
キャラ補正やMS以外のユニットに存在価値を与えられるかってのが問題。
そういうときのための独戦の改造システム採用かと思ったら、
あれはあれでトンデモシステムだったなぁ。
移動力を揃えるのには役に立ったけど、旧ユニットのフォローとかできないし。
費用がどんどん増えていってもいいから、無制限改造できたらよかったのに。
旧型の方が、より改良の余地があるってのでもいいけど。
そろそろ系譜のCDが心配なお年頃なんだけど
系譜をバッチリPlayできるエミュって何があるの?
有料でもいいんで詳しい方教えてホスィ
前自分がエミュやってた頃はどのエミュでも軒並み動かんかった
あとPSでプレイしたときとの違いとかも教えて欲しい
(ムービー再生のコマオチ具合とか思考時間とかハングアップ度とか)
ギレンの野望SS版のアッザムがやたら強いと聞いたんだが
どれくらい強かったのでしょうか?
自分はPS版しかやってないためアッザム=雑魚という認識しかないんだが
アッザムリーダーで戦車をことごとく潰した記憶がある。
迎撃・防衛用って感じだった
>>28 ドズル中将閣下が
「アッザムが量産の暁には連邦など物の数ではないわ!」
と、仰られていたので凄くつおいでつ
実際どれくらいつおいかと言うと
開発生産した時点でジオンの負けが無くなるぐらいつおいでつ
おいおい、系譜のアッザムはそれなりにはいけるだろ
正統ジオンの序盤ではライデン乗せてかなり活躍させたし
独占ではMAって何?って感じだけど
32 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 07:27:22 ID:pDpEzbp/
活躍できない訳じゃない
ただ、他のユニットがあればそっちのが活躍してしまうだけさ…
アッザム作る金と資源とターンでザクキャノンをごっちゃりつくる派
>>27 CVGSにGamesTxtあてれば出来る。
他のゲームの起動率は低いらしいけどな
ジオン編の第二部のイベントの詳細書いてあるところ教えてほすぃ
どこのHPも全然書いてなかったり、全く役に立たない
39 :
38:2005/05/20(金) 12:02:26 ID:???
ジオンの系譜の方でつ
「第二部」って時点で系譜しかないわけですが
PSP版、思考能力上げてるだけで、後は本当に完全移植しそうな余寒。
せめてエリア毎の委任でも入れてあれば買っても良いんだが。
EXAM関連などのマイナーバグもそのまま移植して、
「仕様です。」とか開き直りそう・・・。
良くも悪くも手抜きして「完全移植」はガチっぽいな
厳密に言うと、容量の関係で若干のキャラを削る「劣化移植」とみた
そもそもPSPってROMカートリッジだろ?知らんけど
CDで2枚組み、更に攻略指令書なんて入るわけない
DVD並みの容量が入るなら話は別だけど
PS2のギレン野戦闘シーンがヘボいので買いなおそうと思うんだが
PS ドリキャスどっちがいいの?
DS版系譜がPS版系譜に劣ってるところは一つもない
しいて上げるならば本体がマイナーなので系譜の為にハード買うのは
馬鹿らしいかもしれない
ジオンの系譜PS版とDC版の差異は
DC版の方が、セーブ時間が短く、COMの思考が高速な点
他はバグも含めて同等(PS版でも修正版と呼ばれてるヤツとの比較)
PS版には初期版とゆうのがあって更にバグが多い物があるけど
これはパッケージやディスクを見ても区別が付きません。
実際にプレイしなきゃ区別が付かないとゆうトンデモない代物。
そんなわけでDC本体を持っているなら迷わずDC版
このためにDC本体を買うのはいかがなものかと思うけど
PS版を買ってソフトが初期版だと・・・○| ̄|_ になること請け合い
致命的なバグ多すぎ!詳細は下記参照。
ttp://hatahira.com/psans3.htm
42と同じく、エリアごとの委任か、戦闘中に委任への移行が出来ればいいな。
PS版は接敵するのや、決着のついたMAPで残敵掃討とかするのがダルかったんよ。
あーあと、戦略フェイズの時点で、MSのスタック操作が出来るといいな。
毎度毎度、戦術MAPでスタック編成を調整するの面倒なんよ。
追加要素は別にいらね。入れるくらいなら、新作作ってちょ。
横からだけど
俺が買おうとした時ドリキャス版売り切れだった。
田舎で7件くらい回った
折角ハードは持ってんのに ○| ̄|_
なぁなぁ、系譜でさ、ザク系オンリークリアって出来る?
連邦側で
PSP版、Z公開後に発売ってことで、Z関連に追加があればいいのだが期待しても無駄だろうな・・・。
>>53 ネタなのかマジなのかよくわからんが、要するに
敵から奪ったザク系開発プランオンリー(ハイザックは認めない)
の縛りプレイだな?
出来るだろうが大変だと思う。MS以外のユニットの制限次第だが、
水中型ザクが早めに手にはいらないと苦労しそう。
余談だが、2部でズゴックオンリー(Eは駄目)輸送はファットアンクルの縛りで
地上制圧プレイならした事がある。海洋だけでなく陸地にまで所狭しと溢れかえる
ズコックの群れはなかなか壮観だっだ。
このスレ読んでDC版が欲しくなったんだが
攻略本はPS版でも、おk?
>>53 第1部限定なら可能だぞ。
俺は早い時期にザクキャノンとD型が手に入ったから
「こりゃザク縛りでいけるかも?」と思ってやったんだけど
地上は制圧したけど宇宙で使えるザクがなかなか入手できなくて苦労したな。
結局80TくらいでF2型が手に入ったから何とかなったがな。
おお皆ありがとう
DC版買うよ 本体は持ってるし
けど三千円は少し高いかな
バンダイには圧倒された。
自社純正のクソゲーを出して不評だったから、高評だった五年前のゲームを完全移植。
儲けることしか考えてないの?やるきが感じられない。
>>45 PSPのUMDだかってやつの容量は1.8GB。
PS時代のCDは650MB(0.65GB)だから全部一枚に納めても十分ですな。
>PSPのUMDだかってやつの容量は1.8GB。
スゲー!最強!!GBAなんて敵じゃねーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!
62 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 19:44:02 ID:pswgTJCz
やばい…PSPが欲しくなってきたぽ…orz
64 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 21:36:03 ID:rTI4HxvE
>63
その言い方だとひっくり返される事請け合い。w
今更、系譜の移植ってのもなあ・・。
蒼き星の覇者の様な新作の方が良かったな。
Ζ編、ΖΖ編、逆シャア編まで、きちんとイベント付きで作って欲しいもんだが……
連邦側の機体バリエーションが少なすぎるからツマランよな。
ソニーが新ハードを出すとなりゃあ、
とりあえず大手ソフトメーカーとしては付きあいでソフト出しとかなきゃならんだろう。
でも新作は手間だから大抵はベタ移植、コーエーも三国志V(新作は])だし。
ジオン勝利時でもアクシズ勢が合流するまで開発できるものが限られる方がつらいよ。
最近、ガンダムに嵌りはじめた者には楽しみだったりする
正統ジオンでイベント無視して流してたら。
結局最強の単機ユニットがケンプファーかPジオングぐらいで終わってしまった。
もしかして新生ジオンだと最強がビグザムで終わるのか?
次回作は完全移植?
グラフィック一新とかなし?
されると、追加ユニットの希望が薄れる
冷静に考えてみなさいよ。
あのバンダイだよ?するわけないじゃんw
あの企業はカプコンと同類項だから、バグ改善すらしないだろうな。
系譜か。
技術力アップと投入資金の関係が
技1→2→3
金1→2→4
だと2週目で気付いてからはラクだった。
光栄もカプコンもバンダイに比べりゃまだ面白いゲーム作るのでマシ
>>75 有料バグテスターにされた挙句PKと言う名の「製品版」を
通常価格でお買い上げという最強コンボですか。
まあいいじゃない。それでも「バグなし版」が手に入るんなら・・・(´Д⊂
ギャンマンセー
PSPか・・・
あんな小さな画面でSLGをする気が起こらんな
しかし売れなかったら続編が出なくなるかもしれんし
うむむ・・・
磐梯の本体はガンプラです
ゲームはMGアガーイやゾックのためのお布施なんです
糞クソ言う方が筋違い
>>80 確かに、路上に落ちてる犬の糞とか見て「わー!ウンコだウンコだ!!」って騒ぐのは小学生くらいだしな。
PSP本体を系譜の為に買う金は無いな
DC版だとヤフオクで本体+系譜で5000円で落とせたからやっぱりDC版マンセー
PSPセカンドロットユーザーの俺は勝ち組
クワトロでララァを引き抜けるのは初期版だけ
エース専用ザクV追加してくれれば本体ごと買ってもいいかも・・・
>>34-36 さんきう!
さっそくSSSPSXで試してみた
フルスクリーンにならないのがちと痛い
他のGPUドライバでも試してみるかな
emuraydenは何故か起動しなかった
こいつ勝手にホームページ(スタートページ)書き換えやがってムカつく
88 :
87:2005/05/21(土) 05:20:21 ID:???
と思ったけどフルスクリーンでも出来た。
PSコントローラのUSB変換でも買ってくるか
スレ違いでゴメン&終了
いい加減既出も既出だろうけど、もう一度だけ確認したい。
Zガンダムは機体譲渡してもらえるのか?
エゥーゴ相手に何度試みてもmk2かGガーベラしか提示してこないんだが。
90 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 08:38:12 ID:t83regjh
>89
貰える。ただし、相手側に空き機体があれば。
>84-85
系譜ですよね?それを見てなかったので連邦1部から再プレイ開始した所でしたが、助かりますた。
92 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 11:18:26 ID:NoGm4FQL
>>クワトロでララァを引き抜けるのは初期版だけ
俺、発売日に買ったからおそらく初期版だけど
会話しても仲間にならなかったーよ
2回汁
94 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 12:38:43 ID:H+2mJMRM
ネオジオン軍アムロ専用ゲルググ
敗色はディジェで
ネオジオンのバグ修正版だけどララァ仲間になったよ。レコアも。
修正版にも種類がある?
96 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 13:30:48 ID:t83regjh
正直、ララァは欲しいけど、レコアは要らん!
ネオジオン、5ターンでクリアーなんてムリです
まぁ5ターン前後で青葉区を除く宇宙での全重要拠点は奪取したが・・・
CCAもやってみてぇなぁ…核の飛び交う艦隊戦とか
連邦軍なのに、どこも援護してくれないロンドベルとか
99 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 15:27:23 ID:+vVIJLx5
ボソダイにゴルアしたら修正版と交換してくれるなんて知らんかった
今からでは無理かなあ…
100
連邦完全勝利2部開始でサイド3に攻め入った大部隊は、いきなり青葉区に攻めるのと各地に散らせるのとどっちがいいですか?
>>101 つーか、青葉区経由じゃないと他に振り分けられないんじゃ?
それともフォンブラウンを占拠してるの?
初心者で1ヶ月前に系譜を購入したのだが(1980円)
今日ゲームショップで攻略指令所を発見。(980円)
買うべき?
俺もこのスレ見て買ったが別に大した物じゃなかった<攻略指令
980円なら1日外で遊ぶより安いから買ってもいいけどね
105 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 20:14:44 ID:HBsbOY6M
フカツでは攻略指令書が500円だったよ
>>102 盲点でした
いきなり60部隊相手か…orz
投入する資金1:2:4に対して
技術力がそれぞれ11%、18%、24%上がるって話だな
109 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/21(土) 22:55:30 ID:5pJcpNHe
>>103 見つけたなら買うべき
俺は在庫見つけられなかった On
>>110 その代わり少ないターン数でレベルを上げられる。
3の投資を続けて資金ショート起こすくらいなら1を継続する方がマシだが、
ジオン側にとってのWBイベントとか開発を急ぐ場面もあるからね。
>>106 血で血を洗う死闘こそ系譜の醍醐味じゃないか!
トリアーエズ50機以上叩き込んで頑張れ。
新生ジオンを出す事を考えると、ラル達には死んでもらうほうが都合がいい。
だが、それだとWB隊がオデッサに出てくることになる。
ドムの生産量が少ないと辛い?
114 :
113:2005/05/22(日) 02:06:15 ID:???
一応念の為。
ラル達をWB隊に殺させて、黒い三連星をオデッサに派遣しないって事。
イベントで派遣しなくても、一パイロットとしてオデッサに送り込む事は出来るんだろ?
資金と資源を尽くし、ユニットでパンパンに膨らんだサイド3に侵攻するのが好きだ
大群が、フリーズするかしないかぎりぎりのところで
アメーバのように自軍に群がってくる様は感動すら覚える
新生ジオンと正当ジオンの発生のさせ方の詳細きぼんぬ
>>112 THX!
今4ターンで、とりあえず青葉区占領しました。
宇宙は何とか大丈夫だと思いますが問題は地球ですよ
>>116 判定勝利で、ガルマが生きてれば新生ジオン
死んでたら正当ジオンだったかな?
ガルマが生きていたら新生ジオン。
ガルマが死んだ後、シャアをいじめるとネオジオン、キシリアの提案を却下し続けると正統ジオン。
なお、いずれの場合も判定勝利のみ。判定敗北だと、敵を倒す順番によって出てくるジオン系第三勢力が違う。
完全勝利ではネオジオンが一ターン目からいる。
ジオン完全勝利は出てくる勢力が多すぎる。まさか、エゥーゴまで出てくるとは思わなかった。
>>117 ゼフィランサスができるまで、
G‐3とエスカルゴで沿岸から削っていけばいい。
新生、正統ジオンに関してはネットや攻略本で様々な情報が飛び交い
ましたが、下記の通りほぼ確定と思います。
【基本事項】
1)ネオジオン・新生ジオン・正統ジオンはジオン2部で、判定勝利
と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。完全勝利では必ずネ
オジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
2)ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンは1部のイベント選択によ
っていずれか1勢力の出現が確定します。1回のプレイで2つの勢力
が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択に
よりまずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。ネオジオン
が発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン、ガルマ死亡時は正統
ジオンが発生します。巷で噂された、新生・正統の発生値というもの
は存在しないか、あるいはあってもまったく意味をなしていません。
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は、ドムが開発
済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。開発が間に合
わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
新作作ってよ…飢えてんだ、今
新作出ても、どうせクソゲーだよ
むしろ統一スレが36までいっている事自体、新作に対する期待と、系譜が名作であったことの
証だと思うわけさ。バンダイにはもう1回作る必要があるんでねぇかい?独戦みたいな作品に
ならないことは期待したいけどね。
Zの劇場版で注目を集めている今ならば、あるいは…
しかし一年戦争のような駄作に走るのが……バンダイ('A`)
そうなんだよなぁ…ホントに目端の利かない連中だよ、よくこれで今まで経営が成り立ってたもんだ。
まぁ、俺らガノタも馬鹿だからな…。
考えてみると系譜に感動してからだ。独戦と一年戦争のような駄作に発売日購入してしまったのは…
まぁ、開発するのなら一年前にユーザーにアナウンス汁>磐梯
クソ磐梯開発スタッフに、俺が意見してやるよ( ´,_ゝ`)
134 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/22(日) 16:56:27 ID:SIWqER3b
マーケティングくらい、まともにやれねぇのかよ…番台さんよぉ!
指揮1の司令官とかだと指揮範囲の機体の動きが鈍くなったりするの?無能司令の下にいるとなんか逆効果な気がして…
>>135 ご安心を。
たとえ指揮が1のゴップでも誰の指揮範囲の影響を受けていないよりは
少しは(指揮が1ではまさに「少しは」ですが)マシです。
問題はその「無能司令」よりも「階級が低く指揮が高い」キャラがいる場合で、
階級の高い方の指揮効果が優先され、無能司令のほうの指揮効果にされてしまうのです。
>135
マイナス補正はかからないんじゃない?ただし、無能で
階級高い人と有能で階級が低い人が同じ戦場にいると
階級高いのが優先(ゴップ大将とティアンム中将だと
ゴップ)されるだけでしょ。
今までのまとめ
・1年戦争〜逆襲のシャアのMSまで出せ!
以上
しかし全体のゲームバランスが保てるかどうかは不明
>>138 >しかし全体のゲームバランスが保てるかどうかは不明
無理。
性能差を少なくすれば不満、性能差をとれば命中計算などが破綻
じゃあ逆シャアはいいや
もうギレンの野望は果たされたんだしZ〜逆まででいいじゃん。
隠しキャラでザビ家とデニム三バカ小隊追加で。
ギラドーガで戦場を駆けるデニム・ジーン・スレンダー…少しロマンを感じた
今までのこのスレの多数意見
・1年戦争〜逆襲のシャアのMSまで出せ!
しかし全体のゲームバランスが保てるかどうかは不明
無理との結論
>>139
ZのMS補完だけしてZZ以降は入れたりするなよって意見は無視か?
Gジェネでもやってろや
今までのこのスレの多数意見
・1年戦争〜逆襲のシャアのMSまで出せ!
しかし全体のゲームバランスが保てるかどうかは不明
無理との結論
>>139 一部の意見として
・系譜に1年戦争〜ZまでのMSで、ZのMSを更に追加すべき!
>>144
ZのMSって一発屋が多いからなあ
ギレン向きじゃないよ
Z〜ZZのMSは逆シャア時代でも通用する性能持ってる
ミネバ様専用ビグザムでも作るかな。
逆シャアまで行くと年で引退するパイロットも出てくるんじゃないか普通
ギレン総帥って、歳いくつだっけ?
逆襲のミネバは是非やりたいな
父ちゃんの仇が白い悪魔だもんな…荷が重過ぎる
ザクIIIが出た場合スザクは出てくるのだろうか
>152
ターンAまででいいよ。
ミネバ様と専用キュベレイ作ってくれるならPSP本体も買うよ
>156
だったら現役でCCAまで行けるじゃん、問題なし!
ジオン序盤でデプロックは脅威だな
ユウinデプロック フィリップinデプロック サマナinフライマンタ と 黒い三連星in専用旧ザク が戦ったらボロ負けしたw
ミデアよりもデプロッグの方がデカいはずなのだが、どうやって9機も搭載してるのだろうか・・・
>160
デプロッグってそんなにでかいの??
名前からしてデブそうだよなw>でぶろっく
DC版のソフトが新品で1980円であったんだが買ったほうがいいかな?
本体もってないんだけど、DCってファンの音がうるさいらしいので。
GC並にうるさい?
PSP版では、逆シャアまでを期待。あと、メタスもよろw
ファンじゃなくGD-ROMドライブ
どうでもいいがデPUロック、な。
あと確か毒腺だとデプロックは1機編成だった希ガス
デPUロックはかなり強いよ!
あいつだけ戦闘機で3機になってるから(フライマンタとかは5機)最初は不安だったけど、
戦いに出してみればフライマンタとは比べ物にならない!!
相手に航空戦力さえいなければ、デPUロックはいいぜ!!
デPUロックは敵で出てくると嫌だが味方じゃ使えん
セイバーフィッシュ トリアーエズ ティンコット
どれが一番使える?
>169
トリアーエズ
>169
セイバーフィッシュでしょ。トリアーエズは真性のゴミ航空機…
172 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/22(日) 22:46:50 ID:b7c/Nk/d
次回作への希望
シナリオ
1.グリプス戦役
2.第一次ネオジオン戦争
3.第二次ネオジオン戦争
勢力
1.ティターンズ派 ティターンズ、ジュピトリス、地球連邦軍、ジオン共和国
エウーゴ派 エウーゴ、カラバ
アクシズ派 アクシズ
2.エウーゴ派 エウーゴ、カラバ
ジオン派 ネオジオン、グレミー・ジオン
中立派 地球連邦軍、ティターンズ残党
3.地球連邦軍 地球連邦軍、ロンドベル隊
ジオン派 ネオジオン
いろいろな勢力が入り混じった戦いがしてみたいっす。
なあ、系譜初プレイで第一部完全勝利(陣営はどちらでも可)
できた奴に聞いてみたい事がある。
その時は残り何ターンくらいでクリアできたんだ?
(もしくは、敵本拠地の生殺し開始時に残り何ターンだったか)
ちなみに俺は始めてがジオンで、ジャブロー制圧の時には残り1ターンだった。
>173
俺は初プレイで完全勝利できなかったから…↓
>>175 冷たいやつだな
そんなやつには反応弾を御見舞いするぞ
なんか系譜がPSPで出るって言う噂を聞いたけど、ソースはあるの?
ボール縛りでやろうとおもったら既にやってる人いたのな。しかも簡単だったらしいし・・・
ザク縛りでやるかね
>178
縛りってなんなの?
○○縛りプレイ何か楽しいか?
まぁそんな遊び方しないとCOMがバカ杉て・・・
亀甲縛りプレイは楽しいぞ
>>165 系譜じゃデプロッグになってるんだが
SS版や毒腺ではデPUロックなのか?
>184
しらなかったの?独占ではトリアーAIDSになってるんだよ
俺の独占では「トリアエズ-ナマチュウ」になってたぞ
>>179 低レベルクリアとかアイテム制限とか行動を制限してやるヤリコミプレイ
ギレン一人でクリアとか?
>>178 ボール縛りって…地上はどうすんの?宇宙限定なら宇宙限定で、どうやって制圧するの?戦艦と共用とか
だったら確かにそこまでムズくはなかろうね。
思うに○○縛りの難易度はいかに抜け穴をみつけるかにかかってるような気がする
ぶっちゃけ、速攻してる人達はMSの質に頼らずやってる訳だし。
むしろ、航空機航宙機なしとかマゼラ増殖禁止とかの方がキツイ。
>>172 いいね!
どちらかと言うとメカ萌の俺としては、1部のジオンをアクシズ派にまわして、
そのかわりティターンズ派にニューディサイズが参戦してくれれば言うこと無し。
系譜や独戦をやっててもよく思ったのだが、
次作を作るとして、海のマップの扱いをどうするかは考えものだな。
もしCCAまでMSを登場させたとしても、増えるのはカプールぐらい。
いっその事、各時代の主だったMSにHPSでも装備させるか。
>194
またMSVを増やせばいいではないか。
番台も喜ぶだろ
>>172 ニューディサイズは無視?
でもD入れるとペズン創らなきゃいけないしねぇ・・・。
それと、ティターンズ残党はジオン派なんじゃないの?ゾディ・アッグとかあったし。
ティターンズ残党がジオン派なわきゃあないw
「ネオナチがイスラエル派」とか言うようなモンだ。
日本の右翼団体が朝鮮系という事実くらいに引く・・・
正直、デラーズ・フリート勢力はアクシズと統合しても良いのでわ?
ガトーはともかく、カリウスはアクシズに参加したんだろ?
やっぱ縛りつったら「ミノ粉&囮&進入&相互ロックALL禁止」のガチプレイっしょ。その上でキツい
ヘボユニット縛りをやる、と。
>>172 使えるMSや艦船が少ない勢力が結構あるからMSの性能バランス取りが難しそうだな。
Z時代のカラバのMSはジム2、ネモ、リックディアス(?)、ディジェ、Zプラスくらいしか使えない。
量産機生産不可縛りとかは、割と面白かったな。
カラバとエウーゴ同一勢力で良いじゃん!
エウーゴの本拠地ってラビアンローズよりグラナダでは?
グラナダだと,新生ジオンと本拠地が被るからじゃないの?
206 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/23(月) 20:19:19 ID:NwK8Nz/+
>204
そもそもラビアンローズは単なるドック艦だしな。
系譜でのラビアンローズはソロモン、アクシズ級の大きさがあるのです
>ラビアン
わずかとはいえ資金、資源収入もあるのが謎だ。
ドック屋、ジャンク屋稼業でもやってるのか?
過去スレで
「エゥーゴ本拠地をラビアンローズにするならシロティタ本拠地をジュピトリスにしてもいいじゃないか」
って書き込みがあったよな。
やっぱ第3勢力発生時にマップも変わった方が良いよ
とにかく無理やり1年戦争マップに追加したって感じが見え見えw
オレはイバラノソノもどうかと思ったな
>>210 感じも何も、まさにその通りなんだから仕方ないじゃないか。
宇宙マップはそれでもいいが、地球マップが変わるのは何か変な気がする。
連邦勝利ティターンズ発生シナリオだったらア・バオア・クーがゼダンの門になるとか。
でもシナリオ分岐ごとにマップ用意してたら容量が大変なことになりそうな気もしないでもないな。
PS3も出ることだしそのくらいバンダイやって欲しいんだがな
くだらん1年戦争ゲー何回も出すより
>くだらん1年戦争ゲー
ギレンも一年戦ry
ドム>廃棄>資源じゃなくてドム>改修>リックドムとかできんもんかね
>>215 それはさすがに無理だろ
そんなのができたら
旧ザク→ザクU→ザク改→ハイザック→ザクVとかまで改造できるようになる悪寒
初期配置の補給艦>廃棄>資源
ジオンならパプワ・ムサイ・ガトル・は廃棄だよな
それで得た資源でチベを数隻建造
キャラをのせれば連邦のMSが登場するまでは余裕で支えられるし
旧ザクは全て地上へまわしてやられても補充せずに最前線に
しょせん使い捨て
旧ザク一部隊消えるごとにザクF型などをニ部隊生産すれば自然に兵器の更新&拡充ができる
漏れは逆だな
宇宙はパプワだけ廃棄して、ムサイ、チベと旧ザクで宇宙を守ってる
グワジンがかなり強力
宇宙はリックドム出来るまでは特に生産しないな
リックドム出来てもあんまり作らないけど…
改修にかかる費用設定しだいだね。
・地球上空とルナ2の抑えはガトルと初期ユニットのパブワ
・ルナ2の抑えは宇宙1だけ戦艦とザク12機ほど(この部隊でガス抜き)
・リックドムはルナ2を制圧できる分だけ
とやってたのは俺だけだったのだろうか……
>>215 ザク2J←→ザク2F→ザク2F2
とかそんな感じ?
リックドム作るくらいならザクR2を作る
久しぶりにやっているのだが、眠れん。困った
>>218 何でまたチベ?
序盤はコムサイの使い道もあるしムサイ壊してまでチベ作る意味が分からん
移動8で後々まで使えるグワジンならまだ分からんでもないが
グワジン一機とパプワは即廃棄するが数合わせのガトルとコムサイ生産機の
ムサイを廃棄する意味がわからん
パプア旧ザク潰してガルマ様専用ザクだな
地上も快速だし体力減ったら帰艦する
コムサイは最後のジャブロー攻略にも降下作戦で進入し、囮としても役に立つ
>>215 同感!
汎用機の素晴らしさが表現できてない!
少なくともザクUは出来るようにするべき。
勿論予算・資源はかかる。
>>215 俺も同意
予算資源は通常生産の1/3くらいが適当かな
連邦だと陸宇が分かれてるのはジムコマンドか
これだと大量に地上用造っても宇宙に回せるし
男ならビグザムですよ!!!!
>>223 いや、でも高すぎね?
R型使い捨てにはできないよ……
(あれはエース機だ)
今までのこのスレの多数意見まとめ
・1年戦争〜逆襲のシャアのMSまで出せ!
しかし全体のゲームバランスが保てるかどうかは不明。無理との結論
>>139 一部の意見として
・系譜に1年戦争〜ZまでのMSで、ZのMSを更に追加すべき!
>>144 ・MSの改修を出来るように汁!
>>215
ザクR2後期型にガトーを乗せるのが萌えってもんだろ
多数意見というか声のデカイ奴の意見だな
>>234 時代的にもZZまで出してもどうという事はないと思うのだがどうかね?
ついでと言っちゃ何だが、360℃マップも追加して欲しいな。
系譜で未だにビグザムとかにMAP兵器を撃たれたことがないんだけど、
射線上に1部隊でも味方がいたら撃たない、とか設定されてるのかな?
>>240 そもそもCOMはMAP兵器を使わな(ry
COMもMAP兵器を使う とゆうカキコは見た事あるけど
漏れも一度も使われたことはない(難易度はVeryHard)
系譜でアプサラスに使われたことがある。
一部隊を囮に射線上に配置しても撃ってこない。
本体の接近にも撃ってこないで、
攻撃1ターンでは落ちず瀕死になってからようやく撃ってきた。
確かアプサラスUだったな。
>CPUの砲撃
>>6のサイトにあったバグ情報に
「CPUの砲撃時、砲撃範囲に自軍ユニットが存在しないとフリーズを起こす」
というのがあったので敵軍のGサイサリスは急いで潰してたけど、
生き残っても撃たれた記憶はないな。
PS2の戦闘シーンはありなのか
俺的には反吐が出るくらい萎えたんだが
>246
戦闘シーンの変更は前提条件。
かといって、どういう形に変更すればいいのかについては議論の余地あり。
独占の先頭シーンは動きを増やせばいいものになる要素は持ってる
静止画であれば充分綺麗
>>246 どうせ見ないからあまり手間かけて作ってもらわなくてもいいよ
独占くらいの美麗さで系譜くらいスピーディーに見せることができれば十分なはず
スパロボみたいに、カットイン入りまくりの戦闘シーンはダメ?
入れるシーンを制限すれば可だと思う
MSにキャラ顔のカットインが入ってこそよりガンダムらしくなるわけだし
毎回だとちょっとクドいが
俺は戦闘結果しか見ない
だって俺は硬派なうぉーげーまーだもんmOっ゚∀゚) アヒャヒャヒャ!!
せめて、専用機に乗ってる時くらいは独自のグラフィックが欲しいな。
汎用機に乗っててカットインってのも辛いだろうから
255 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/24(火) 22:13:39 ID:x1SpFfpe
スパロボGCでもそうだったんだが
3Dで足を停めて撃ち合ってるのは萎える。
技術的に、移動しながら戦闘って風にはできんのかな?
むかし一時期あった、MSのアクションバトルみたいになるのはどうかな?
連邦とジオンで戦う際に、任意の1つを動かせるようにして後はCPU任せ。
やられたら後は見守るか戦闘カット、CPU任せの戦闘でもあり(その場合最初から戦闘カット可能)
これをギレンが出たときからずっと思ってた。
>>256 独占程度のCPUでそれやったらたぶん味方が最大の敵になりそうだな
>257
ダムvsZの宇宙世紀モードなんか味方CPU機がいることが
ハンデになってるもんなぁ。
戦闘画面は2Dのスライドビューにして多少しょぼくてもいいから、なんにしてもとにかく
自分で動かせるようにしたいんだよ。ただじっと戦闘を見つめるのはどうも…
いちいち開発するのが変なので、
指揮官用の機体にパーソナルカラーを持つパイロットを乗せたら、
色が変わる仕様がいいと思う。
ドムスナイパーカスタムとかオリジナルMSVを生産できたらなあ
>>261 そこまで期待しないがドダイにゲルググやギャンも乗せたい
ワッパを生産したい
キュイを是非
そろそろガンペリー出してもらいたいね。原作じゃあんなに活躍したのに毒腺でもシカトかよ。
>>264 ジオン側はキュイ(地上用・宇宙用)、連邦側は地上は0080の兵員輸送車、宇宙はスペースランチ
によって、艦船の占拠・拿捕ができる、とか。
パイロットがゲリラ技能をもっていると成功確率アップ
戦 闘 シ ー ン の 話 か ら ず れ て ま す よ
ペガサス級との差異付けで、ホワイトベースには
大気圏内限定で特殊コマンドでガンペリー。
ムサイとコムサイの様に。
今連邦でプレイしてるんだがやたら大西洋2が攻められる・・・・・
奴らここの防備が薄いてしってんのか?
潜水艦とTINゴット2部隊じゃ守りきれね〜よヽ(`Д´)ノ
退却してマンタで落とせ
系譜で、黒い三連星をスタックすると、なんか異様に強くなるんだけど?
ガトー搭乗のノイエ・ジールが瞬殺された・・・・。
バニング、ユウ、シローでスタックしても異様に強い結果になると思うぞ
ガトー、デラーズ、ケリィも強いよ
デニム、ジーン、スレ(ry
ランクSならそれなりではある
アコーズ、コズン、デミトリーなら結構イケる!
ギレン ドズル ガルマ だとゲームオーバーになるよ
デギン ゼナ ケルゲレン子だとどうなりますか?
〜チラシの裏〜
新作への要望
通常兵器:★
MS:▲▲
MA:◆◆
.◆◆
戦艦:■■■
.■■■
.■■■
空白:□
前
▲▲★
□◆◆ ←こんな感じのスタックが組めるようにして欲しい
□◆◆
後
〜チラシの裏 終わり〜
>279
その図が何を表してるのかサッパリ分からん
なにかのクイズか?
分かる、私にも意図が分かる
うはwwwwwwwwwwエゥーゴからΖガンダム貰ったよーwwwwwwwwwwwwww
これでマシュマー様はΖガンダム、シャアはノイエUwwwwwwwwwww
ハマーン様は愛機エルメスwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwww
兵器ごとの大きさでスタック出切ればって事なんだろうけど、3機や5機の兵器もあるからなあ。
MAはスタックさせたいけどね。
要は「従来のシステムでMAを2ユニット分の扱いでいいからスタック組まさせろ」と。
−−−チラシのウラ−−−
『非索敵時はスタック先頭ユニットのシルエットしか表示されない』とかだと
難易度上がって面白いんじゃないかなぁ、と
−−−チラシのウラ−−−
チラシのウラはウザくないけど
チラシのウラとか書くのはウゼー
MS・中型兵器は1マスに1機、
小型兵器は1マスに2機、
MAは2×2マスで1機とか
三機編成はどうなん?
俺は全部1機にして欲しいんだけど
まぁガンダム1機にザク9機全滅させられるのもアリだとは思うけど
スタック編成マス
□□□ ←前列
□□□ ←中列
□□□ ←後列
■ ←通常兵器(1x1マス)
■■■ ←MS(1x3の3マス)
(従来通り「量産:3機」「専用機等:1機」の編成)
■■ ←MA(2x2の4マス)
■■
□■
■■■ ←輸送機(十字の5マス)
□■ (ガウ、ミデア、コロンブス等)
■■
■■ ←戦艦(3x2の6マス)
■■
もう、スタックは要らねぇんじゃなかって気もするけどなぁ…
三部隊が縦に並んでって、おかしいだろ。
>>289 なかなか面白いですね。
ガウにドップ4機付けたり出来るわけですね。
エルメス+シャアゲルのスタック(*´Д`)'`ァ'`ァ
スパロボαの小隊システムは参考にならんか?
ならんな、すまん
つーかあっちはコスト制だから、微妙に違うんだよなぁ・・・。
でも目の付け所は( ^ー゚)bイイネ!
日本マップから推測するに、1ヘクス、数十km〜数百kmになると思われ
だったら普通にMA、3スタック、艦船、3スタック出来てもイイと思うんだが・・・
後宇宙、地上が地形などの制約で3スタックなら
地形の制約がない宇宙はそれ以上のスタック、例えば地上の倍の6スタックとか
出来てもイイのかな?と思ったりする
>>293 面白そうだけど、それ以上に激しく面倒そうだ
MAだけスタック出来るようになればそれでOKだけどな。MSのMA形態はOKなんだし突っ込ませての運用もしたい。
ビグザムとか大きすぎるのはスタック不可でいいけど、ビグロやザクレロ、ヴァル・ヴァロなんかのクローとか普通に使いたい。
現状敵と隣接攻撃させてるのはキャラ搭乗のノイエとグラブロのみ。
MAは間接攻撃想定でこんな使い方は間違ってるんだろうけど、MS・MS・MAとかのスタックで使いたいなあ。
こっちから近接攻撃させてムービー見るには、前部一機破壊と考えてMS・MA・MSとかか、とかね。
>>256 G-NEXT?
他にもシリーズが出ているらしいけど、俺は知らん。
友達の家で対戦やったことあるけど、コンピュータ馬鹿だね。系譜以上。
宇宙でアクアジム造ってどうすんだよCPU・・・
あれもコンピー田の馬鹿をどうにかしたら再販しても売れると思うよ。
ギレンに通じる所があるし。
SFCのG-NEXだったか?
コロニー落しが何の制限もなく出来るのが好きだ
300 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/25(水) 20:40:59 ID:Yloq92na
すいません。ここ見てたらしらんまに、中古買ってました。。。(笑)
で、攻撃の仕方ですが、敵を囲みますやん?その中の誰が攻撃するかは
CPU任せなんですか?昔の記憶では違うかった様な気がするんですが。。。
色々HP見たけど載ってないんですいません。
>>300 一番弱いとみなされたスタック
基本的に部隊数が少ないほど選択されやすい
>>289 ギャロップ+マゼラアタック4台
ハァハァ
>>301 そうじゃなくて相手が反撃してこないときです
成長させたいパイロットがいるスタックが支援攻撃にまわって、パイロットがいないスタックがメイン攻撃したりするのを避けたいんです
304 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/25(水) 20:59:50 ID:Yloq92na
>>303 そう!そうなんですよ。これって自動でしたっけ?
>>303 何となくだけど,囲んだ時に一番左上にいる部隊がメイン攻撃部隊になる気がする。
相手がMSで地上部隊と空中部隊で攻撃すると
大体地上に行く
同条件なら大体一スタック部隊の総耐久が少ないほうだったはず
地形とか入るとまた変わるけど
最初の例は戦車と戦闘機の話ね
308 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/25(水) 22:08:30 ID:Yloq92na
なるほど!どうもありがと。それにしても、面白いね。
早く続編欲しいなぁ。
続編は出ません!残念!
PSP版が売れればあるいは・・・
G-NEXTの前にもいろいろあった。
たしかG−NEXTの後にPSでGセンチュリーってのが出たんだ。
Gセンチュリーの続編がGジェネやとおもってたけど違うのかな?
システム全然ちがうしなぁ・・・。
僕はG−NEXTが一番すきやったけどね。
>>311 FCのSDガンダムガチャポン戦記シリーズが元祖じゃないか?
戦闘がアクションになってるガンダムのSLGって
ガチャポン戦記の1と2が戦闘アクションのはず
んでSFCになって X GX G−NEXT
PS&サターンでGセンチュリーが出てるはず
全部戦闘アクションの奴ね
英雄戦記がおもろかたよ
PSPで出す以上まだギレンの野望は終わりを迎えていない
きっとPS3で新作が出るのさ
盤台、脅威の移植力
PS版のバグを完全移植&新規のバグ満載!!!!!!!!
・・・の予定
pspならではのバグ・・・・・・ガンダムが撃墜されるとUMDが「脱出」
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
こちら、鉄矢!UMDを射出してくれ!!
>318
まったくのスレ違いだが、スパロボがでたら
ゲーム終了時に入れて欲しいセリフだね
ところでお前ら、ジオン第1部序盤は
シャアザクとガルマザクどっちを量産してますか?
住人被ってるここで聞いて意味あるのか?
専用機の量産などしない
専用機の量産なんてナンセンスだろ。
ガノタなら原作通りザクUF&Jを量産、これ常識。
>>321誤爆?
たしかにガルマザクは山越森越で優秀だけどな
速攻プレイの時はガルマザク量産してキリマン降下させるな
地上でザクドダイとガルマドップ
ベルファストの頃ズゴック
オッデサ防衛イベントの頃シャアザクとグフA
>>325 速攻ならキリマンは4tに進入技だろう。
>>326 オデッサ1Tが出来ないんだよね
左上から侵入する61戦車が4T目に1基は突っ込んでくるんだけど、もう一基が中央に行っちゃう
で、あきらめた
>>312 そうそうそれそれ。
おもしろかったなぁ。
最早“詰めギレン”の世界
>>326 2Tからドップドダイ生産して4T降下って奴か?
>>327 テンプレのサイトのFAQだったかに解法が載ってるよ。
>329
世のSLGなんて、そんなもんだよ
そういえば、ガンダムの軍人将棋があったような…
まあ、世の中にはギレンどころか大戦略すらキャラゲー気分でお気楽プレイしてる奴もいるがな。
俺とか
キャラといえば系譜のキャラと独占のキャラとどっちが支持率たかいの?
俺は次回作作るなら系譜に戻してほしい、足したら多すぎる気がするし
独立戦争記初出キャラはセリフのセンスが悪い。
フィリップとサマナの会話とかモンシアとかのように笑わせてくれると良かったんだが。
独占のキャラわけわからん
なんだよ撃墜数一位のオグスって厨丸出しの設定イラネ
キャラの個性を出す為に数値での能力以外に特殊技能とか欲しい
例えば、ロンメル=地上戦スキル、砂漠戦スキル
地上での戦闘で全能力に+2、砂漠戦では地上+砂漠補正で+4、とか
>>335 独占追加キャラは普通のプレイする分には余計な存在だと思うが
オリジナル軍やるにはいないと物足りないと思う
個人的には今後完全に削るのはやめて欲しいな
>>336 それはおかしくない?
ジオンとか初期設定じゃみんな陸戦苦手でもいいような気がするし。
ロンメルはずーっと居たから得意になったんでしょう?
戦闘すると地形ごとに経験値が貯まるとかしないといけないのでは?
>>336 >キャラ毎の数値能力以外に「特殊技能」・・・
俺も賛成ですね
経験値がある程度までいけばキャラ毎の「特殊技能」が使えるようになるとか・・・
ロンメルなら登場してる地上用MSの移動力が+αされるとか・・・
NTにファンネル発動があるんならその他のキャラにも欲しい
Gジェネっぽくなりそうな悪寒
スキルばかりでガチガチな光栄SLGの二の舞になるかも。
ドズル専用ザクを量産して地上を制圧した。速攻で。
>341
光栄といえば、提督の決断はどうかな?
艦載機がぶんぶん飛び回って、艦船に群がる様子をMSに置き換えると
面白いかなと思ってた時期がある。
ギレンの野望なんて硬派ゲーマーに言わせれば明らかにキャラゲーに属するたぐい
まぁ国産ゲームの大半がキャラゲーだし
何を今更
毒腺はキャラゲーがリアルを求めると失敗するという良い例
たしかに、匙加減は難しそうだな…
ガンダム世界が常識から逸脱したdでも世界だからそれをベースするゲームもな〜
まあ楽しければ何でもありかな
特殊技能・・・切り払いとか打ち落としとか?
原作ではやってたけど、ゲームでやると評判悪そう・・・。
あと、どうせならハイパー髪のでっかいビームサーベルとか、キュべレイのハイメガ受け止める動作とか。
サイコミュ関連もやって欲しい。
そういうスパロボ的要素はこれにはいらない。
今の戦闘をベースにするとなんか付け足そうとしてもうまくいかんよ
別に組みなおすってやると今度はギレンじゃなくなる可能性があるしなぁ
上手くいくかいかんかやってみんとわかんないって
今のままで満足なら今までのゲームやってろ
どんなシステムでも調整してやれば面白くなるのがゲーム
実際、戦闘だけ見てもSS、系譜、独占で計算式とかの差でバランス違うんだし
それでもそれぞれにゲームとして成り立ってる
高速で移動しているはずのセイバーフィッシュとかを斧で殴りにいくのはやめて欲しい。
ランバにドムを送ればガンダム入手できたっけ
>355
ガンダムは出来ない。
WBとキャノン&タンクはゲットできる。
でも、連ジでフライマンタとかまず落とせないよなー
こっちに攻撃してこないから問題ないが、もしあれで攻撃してきたら・・・無理ぽ
>>354 のは
セイバーフィッシュ他が、まるで完全停止しながら斬られているように見える戦闘アニメは勘弁
ってことだと思うけど。
「すれ違いざまの一撃」とかなら見れるんだけどね。
やっぱりドップとかセイバーも対地攻撃出来る様にして欲しかったな
ザクUR型はS型の後継機だと思うんだがどうよ
3機もいらねぇよアレ
>>343 おれもいいと思う。
戦略、戦術ゲームとしては面白くなると思うけど、キャラゲーとしては多少薄れてしまうかも。
そんなこともないか。
リアルタイム戦闘で、敵艦隊が近づくと艦載MSを出して迎撃する。
俊足の艦船にNTやエースを乗せたMSを積んで遊撃させたり、
アバオアクーに近づくと砲台から反撃してきたり、
射撃が高いパイロットなら凄いスピードで連射したり、良く当たったり。
敵艦隊にビームをはじきながら突っ込むビグザムとかは壮観やろうなぁ・・・。
>364
スピード感のあるリアルタイム戦闘は歓迎するが、提決と違って三個艦隊だけという
ワケにもいくまい。
複数の艦隊を同時に面倒みるのは大変そうだぞ
まぁ、やりようはいくらでもあるとは思うが…
敵軍需産業への軍事技術の帝京は敵性技術のレベルが上がるだけ?
>366
たしか、敵側の開発プランが入手できたような気がする…
記憶が定かでないので断言はできんが
>>365 系譜くらいのユニット数なら丁度提決くらいの艦船数じゃない?
敵本拠地に攻め込むときでも30も艦船使わないくらいじゃないかな?
MSを自由に使えるようにするなら煩雑になるだろうけど、提決みたいにオートにしてもいいし。
もしくは進行スピードをかなり自由に調節できるようにしたり、
艦隊自体をオートマニュアル切り替え可にしてもいい。
全部提決でやってることやけどね。
リアルタイム戦闘は、忙しいからイヤだ
>>366 援助をすると敵性技術は上がるけどその他はほとんど上がらない(ランダム?)
漏れの経験だと援助無しでも30回程度援助した時でも
一部終了時(99T)の敵の技術(MS・MA・基礎)はせいぜい1〜2程度しか変化しなかった
気にするほどのことはないと思う
>敵軍需産業への技術援助
理論上では敵が連邦ならジオン兵器、ジオンなら連邦兵器を開発・生産することになるハズなんだが…
少なくとも漏れは今まで一度もそんな事態に遭遇したことが無い。HARDやVERY HARDではやらない
からかもしれんが。
VERY HARDでジオンにミデアがいた事は結構ある。
VERY HARDでZがZZに究極進化してた
究極進化 (w
375 :
282:2005/05/27(金) 14:12:53 ID:???
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwww
アクシズだと敵に軍需提供しまくってたらこっちが大体オール15くらいの時に
ティターンズのレベルwwwwwwオール20wwwwwwwおkwwwwwwwwwww
第3勢力はそもそも初期レベルに差があるじゃん
>>372 ミデアなら全く問題ないけど、サイコロガンダムとかGPシリーズなんかを
マジになって両さんしてこられたら洒落にならんな。
一度連邦にグフがいるのを見たことがある。多分ノーマルかイージーのはず。
敵陣営のユニットは量産しないけど、
開発だけはしてあるからサンプル品が出てくるって感じ?
明日からZかーと思ってたらふと思った!新キャラで一年戦争時のクワトロ・バジーナを出すっていうのはどうでつか?
サンプル品でもらえるGM(の2機目)に乗ってるのがクワトロ・バジ−ナ少尉だよ。
クワトロバジーナ(連邦)
魅10指14耐5格7射11反7
こんな感じでどうかな
大尉まで昇進してる殻やつは指揮官タイプだと思われ
シャアがいるのに?
意味がわからん。「サボテンの花が咲いている。」ぐらいわからん。
シャアは戦死したクワトロ大尉の籍を入手して連邦にもぐりこんだんだよ
>385
戦死?ホントに戦死なのか?
また謀殺したんじゃないだろうな
身元不明戦死者の出まくったあの戦争で謀殺する必要も無いと思うが。
この間から狂ってるのが一匹居るな
スルーして置けば良いものを、一々茶々入れて・・・可哀相な人だ
>「サボテンの花が咲いている。」ぐらいわからん。
ワロタ
ジッコ突撃艇がビーム撹乱膜を展開するような場面はファーストで描写されていたっけ?
いる
映画のソロモンでそれっぽいのが出てくるな
デラフリでやってるけど自軍の部隊数考えないで戦線拡大しすぎた
とりあえずマゼラ部隊で数だけ増やしてるけど攻められたら終わる('A`)
私のなかでどうも『登場兵器』より『登場人物』の方にウェイトがあるらしくキャラが少ないデラフリをやる気がしない…
キャラの濃さで勝負しる
独占だと、サイクロプス隊で増強したデラーズ軍をよくやったもんだ。
キシリアの正統ジオンを作ろうとすると・・・IFポイント足りませぬ
人物の枠も足りませぬ
アナベル×バーニィ萌えな漏れが来ましたよ
汚れ仕事を多くこなしてるであろうサイクロプスと高潔なガトーはなんかイメージ的にあわない
そのかわりシーマとはうまくやっていけそう>バーニィとかバーニィとかバーニィとか
ガトーが高潔ですか・・・むしろ高血圧なんじゃないのかと
サイクロプスはキシリア派
ギレン狂信派のデラーズたちとそりがあうはずがない
別にシュタイナーがキシリア派ってわけじゃないだろ。
むしろ「それが任務なら」と割り切ってそうだけどな。
サイクロプスはキシリア派ということになっているがその上官のキリングはギレンに心酔している不思議
系譜の第3勢力の人物配置はなんかおかしい
サイクロプスは、むしろランバラルとかとそりが合いそう
どこに配属されるかなんて事は希望とった訳じゃないだろうしな。
たまたまキシリア配下の部隊に配属されたというだけで
全員キシリアマンセーって訳じゃなかろう。
>>366 ティターンズとエウーゴは系統が同じだから、敵性技術以外も上がる。
もしかしたら、アクシズとかも上がってるかもしんない。
連邦←→ジオンでも全部上がる。
ヴァルヴァロってまともに運用すれば目茶苦茶強いじゃねーかへ(Д´ )
>>410 俺はビグロとかヴァルヴァロとかのMAがどうもうまく扱えない。
単機編成なせいか、真っ先に狙われて集中攻撃で撃破されてしまう・・・
どういうふうに使ってるんですか?
射程が2以上だから、自分だけが攻撃できて相手は攻撃できない状態から仕掛ける?
もしくは叩きたいけどZOCがあるから回り込まないと駄目な敵を
移動力を生かして叩きにいくとか…
どっちにしろ、量産型MS3機スタックとかと比べると耐久性では分が悪いから
無理させずに戦うやり方を考えないとな。
機動力を生かして先行し、補給ラインを引いて皆さんがスムーズに通れるようにしてくれるという大切な役割が
囮を上手く使って直接攻撃されるのを一面だけにしておけばヴァルヴァロ強杉
アレックスシロッコやジム改3機スタック相手でもすんなり撃破できた
アニメでも、MAはなんか中途半端な使い方されてたな…
あれって、本来は単機で運用するモンじゃないんだろ?
非NTMAとか好きなんだけどへたくそだからうまく使えない…
(´・ω・`)
MAはもともとは移動支援火器として開発が開始されたが、
その後は機動力と火力の二つのコンセプトで系列が分かれた。
機動力の概念はザクレロ→ビグロ→ヴァルヴァロに受け継がれ、
その火力を極限まで追求した結果生まれたのがビグザム。
また後発でフラナガン機関をはじめとするサイコミュ開発もスタートしたが、
複雑な機構を必要とするサイコミュコントロールシステムはMSサイズの機体には
収めきれることが出来ず、結果的にMAに搭載することになった。
ジオングが上半身だけのにガンダムとほぼ同じサイズなのも同様の理由から。
機動重視のビグロ系→スタックできるMSと比べると耐久力が低い
火力重視のビグザム→侵攻だと最前線にたどり着く頃には勝負が決まりかけている
泣けてくる……
ビグザム、ノイエ、デンドロはIフィールド装備だし耐久も高いから単騎突出の運用は可能だけど、
基本的にMAはガトルバリアかコムサイバリアの後ろから援護射撃に徹した方が無難。つーか、戦艦
系とほぼ同じ運用で。MS感覚で使ったらスタック不可な分、集中砲火の的にされるだけ。あと、
ミノ粉は面倒がらずにしっかり最大濃度まで撒く!この辺キッチリ守ればそうそう撃墜されないハズ
まぁ、MAもそうだけど戦艦もそうだよね
ゲームをクリアーするっていう観点だけから考えたら
わざわざ生産する必要もない
ただ趣味の世界
そういや↑の方で「MAもスタックさせろ(#゚д゚)ゴルァ!」て意見出てたね。
シャア搭乗ノイエジール2をシロッコティターンズ戦に投入してみたんだけど
自分の中の系譜MAのイメージをぶち壊すくらいの働きを見せたな。
無傷でシロッコのメッサーラを落とすし……。
>>424 メッサーラは運動性低いから、ノイエから見れば当てやすい相手
メッサーラから見れば当てにくい相手、しかも手兵装のビームは無効
威力が劣るミサイル頼み
乗ってたのがジオなら逆に切り刻まれるわな
まあ、ジオで出てくることはまずない
428 :
282:2005/05/29(日) 03:41:06 ID:???
>>424 うはwwwwwww俺はパプテマン搭乗のジ・O+2機相手に戦い挑んだが
全員ビーム攻撃wwwwwwwwしかもビーム+ファンネル+格闘(2回目斬り)で総大将パプテマン
1ターン撃破wwwwwwwwwwwwwww楽勝すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だけどハマーン様のエルメスたん瀕死スwwwwwwwwwwwwwwwww
429 :
282:2005/05/29(日) 03:42:35 ID:???
うはwwwwwwwww全員ビーム攻撃っていうのは、イコール無傷勝利ってことねwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メッサーラの運動性が低いというのも原作からしてみるとイマイチ・・・
まあ、可変機全般が運動性抜群だと特徴がなくなるからかもしれないが
メッサラーは変形してもしなくてもバーニアがほとんど一方向だからな。MSになっても
機動性は大して上がらないのは正しい気がする。そてよりMAやMA形態時の場合は
一撃離脱の概念取り入れてもらいたい。
昔のゲームではZとメッサーラはほぼ互角の性能だったのに
最近は、Zでキュベやジ・Oを無理なく倒せる設定にする為か大分割り食ってるな
一般MSから比べると圧倒的にオーバースペックなはずなのに
ジオンを一部で判定勝利したんだけど、第さん勢力はいつ出てくるの?
過去レス読んだ方が良いお
>>433 10ターン目。
ネオジオンか正統ジオン、ガルマ様がお亡くなりになられてなければ新生ジオンが出てくる。
次出るならヌータイプはビット(ファンネル)を打ち落として数を減らしてほしい。。。
よーけーるだーけは。。。
回避率にも射撃、格闘が関係してくるとか
だからヤザンは射撃、格闘共に高いので反応はそこそこでもよく避けると
そんなにノイエ2強かったッけ?俺は逆にシロッコジオにファンネルかわされまくった後シャアノイエ2が切り刻まれて
うはwwwwwwwwwwwwサーベルツヨスwwwwwwww運動性影響タカスwwwwwwwwwwwだったんだが
>>438 相手が運動性40台のメッサーラだからノイエ2が勝てただけ
50ちょいと70、20程の差がキャラ修正後は40以上に拡大するから
埋められない差になる
440 :
282:2005/05/29(日) 15:08:40 ID:???
>>438 うはwwwwwwwww携帯でよければ画像とってうpするお
ティターンズジオ生産しまくりだしwwwwwwww
ジオパクってグレミーに乗せたいwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwww
何年かぶりに独戦やってみたんだが、すっかり忘れてるなぁ。
オデッサ降下させながら、ニューヤークの準備もしておくんだった。
税率変えるのも忘れてたし…
442 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/29(日) 16:35:29 ID:AYt3aom9
vipがいるな
リックディアスはノーマルとQV、どっちがいいんだろうか。
能力的にファならQV、エマぐらいならノーマルがいいと思ったけど
20%の差って具体的にどんなもん?
バルカンいらんならQVにしとけ
>>443 基本8発(威力30)がノーマル最高13発、QV最高12発
ノーマルで最高の13発を撃つためには射撃値13が必要
射撃値が12以下だと12発以下になる
それならバルカンの有無だけで移動が8で運動も高い
QVの方がよさげな悪寒
>>442 そのようだ
しかし「w」の使い方が要所要所で間違ってる気ガス
しかし反応12以上のパイロットなら運動のメリットが・・・
黒の限界性能引き出した所でそのパイロットが赤に乗れば赤の方が運動性高いと思ったが
>>448 そうだった、数字は%だった勘違いしちゃったよ。
45x170%と54x150%の比較やね。
で、結局どっちがいいんだ?
赤でええんちゃう
ザクIISとザク/CAなんかでもそうだけど
元の運動性に差があるから
同じキャラが載る限り/CAや/QVに載った方が
限界は低くとも修正後の運動は上になる
その辺を考慮してエゥーゴメンバーでリックQVとMKU比較してみたけど
カミーユクラスの能力じゃないと赤リック一択なのか。
射撃が優れるカイ、スレッガーでも運動で差が出てしまう。
NT修正かかるセイラでギリなところ?
Zはちょっと量産したくないんでこんなことしてるんだけど
こう見るとティターンズの可変MS達って優秀なのね。
サラミス級とマゼラン級の後半でも使えるやつが欲しい。MSと超ハイコスト艦ペガサス級だけで敵地に突っ込むとか何か間違ってる気が…
ガーベラテトラ改ってどんな開発条件が必要だったっけ?
ガーベラテトラ開発と技術レベルだけ?
ガンダム計画
ちょっと上の方で「CCAまで出したら命中率計算どうすんだ」って話が出てたけど、
ギャプランとかノイエジールでも「一般兵では〜」って設定があるんだから、
量産機の運動性はZ以降もほとんど向上していないんじゃないか?
つまりジェガンとかジム3とか出したら、他の機体との相違点は火力と耐久のみ。
耐久3桁じゃ足らないので4桁にして、既存MAの耐久も見直し。
MAのタックルはスタック内全体攻撃にしてもいいと思う。
耐久を4桁にしたからといって、むやみに最大値を9999にしなければ、
今の系譜のバランスは保てるんじゃないかと思う。
>>455 勢力依存。
ジオン系第3勢力みたいにゲルググを作れても後継機が作れなかったりするように、
ガーベラテトラも必ず改を作れるわけではない。
素ジオンなら作れるけど、ジャミティタは無理なハズ。
第3勢力の50ターンイベントで開発プランが手に入るやつが、
普通に技術要件満たすとイベント起こさなくてもいい場合があるのが困る。
ジ・Oやザビ家ビグザムは開発し直しになるから資金が二重にかかるし、
敵開発プランで盗んでた場合もまた作り直し・・
大勢が決してるからいいとはいえ、開発期間が延びたり余計な支出が出るのがどうも・・
ありゃ?ガンダム試作機奪取が前提じゃなかったっけ?
と思ったら改の話か。スマソ
>>457 火力も耐久も大して向上はないと思うな。明らかに向上してるのは機体重量の
軽量化なんで、やっぱ差は機動性だよ。
462 :
457:2005/05/29(日) 23:35:01 ID:???
>>461 ビームの威力だけ無駄にインフレしていたような気がしたが、
冷静に考えると装甲材が変化しただけな気もする。
軽量化に伴う小回り(急発進や急停止)の向上を考えると、運動性だけ上昇か。
それでもMAの耐久増加とタックル全体攻撃は欲しいな。、
敵から入手したプランでは、基本的に後継機作れないというのは
理解できるんだが、最初からあるのに作れないというのもよくわからんな。
MC技術とかNT関連とか、特別な技術が必要というのはまだいいんだが…
エネルギー消費とかも効率良くなっているのかな?
ジム→ジェガンで。
それともビーム火器も新型になって消費が激しくて効率変わらないのかな?
効率が良くなっているなら、ゲームで『物資の消費率』とかが減ればいいのに。
今見るとジムが物資100で消費9、ジムUが物資120で消費15だけど。
>>457 そんな簡単じゃないと思う。
序盤のザクは無敵だったけど、白いMSやらジムとか言う奴が
出て来て辛くなりました。
でももう少し辛抱してドムが出来れば一息つけます、
とか系譜は憎いぐらいバランスが取れてるんだよ。
あんまり長い時代をカバーするとその辺おざなりに
なりがちだから、そもそもバソダイだしw
とはいえ
>>464のはいいアイデアだな。
継戦能力での進化ってこれまでのギレンになかった切口だから。
>>453 そうだろ!?ギャプラン最高だよな、ギャプラン。
系譜をジオンでやってるんだけど
水中型ザクって作らないと駄目かな?
あーギャプランは最高だ。だが奴の運動値64は高すぎる。あんな重いのに。
装甲材が旧式のMK2がリックディアスより耐久高くてトロいのもおかしい。
もっとこう、マニア心をくすぐってくれ
>>467 いらん。あとゴッグもいらんから。アッガイ量産以外の選択肢はねーと思え。
>>467 ジオン水モノ系を開発する時に「技術マイナス1」が有り難いから
言わば踏み台として開発だけは汁!
ジオン側の水中用MSは索敵&後方支援のゾックと
前衛用のズゴックがあれば十分。
アッガイは索敵用にあると便利だが量産するまでもない。
まぁ好みの機体かと。
対空砲火&癒しの為に俺は作った
>>465 まぁ最初だからユニットのバランスが取れてるんだろう
最初から崩壊してたらもうお話にならないし
ゲームの進行につれてバランス崩壊が起こるのは
MS開発するには資金がいる
その資金を豊富に得る為には戦局が相手より有利じゃないと豊富に得れない
COMプレイヤーにとってはゲームが進めば進むほど戦局が不利になり
資金繰りが出来なくなり,新規MSの開発が出来ないから
更に戦局が悪化すると言う悪循環になりバランスが崩壊する
アッガイは良い奴
ジャブローに攻め入ったんだけど
アッグイ・ジャゴック?だっけ あと2体忘れたけど
対ジャブロー用のMSでしかジャブローって責められないの?
1万も払って作戦発動させて大部隊で切り込んだのに始まったら4機しかいないし・・
調べたらアッグ・ジュアッグ・アッグガイだった。
そのとおりシャアが提案するジャブロー攻略はジャブロー攻略用MSでしか攻められない
だが、あることをすればそれ以外のMSでも攻められる
その方法はロックでもしながら考えれ
>アッグイ・ジャゴック
ワロタ
あまり違和感ないなw
もしかして・・・Jタイタンズじゃあジオ作れない?
シッコロタイタンズじゃないと作れなかった気がする
ジオはシロティタのイベントだったよーな。
ノイエの開発レベルを教えてくだされ
デラフリでティタシロを潰すために欲しいんだよ
イベントじゃないけど白ティタでALL20弱にしないと開発出来なかったはず
>482
デラーズんトコでやるなら、ガーベラテトラ改だろ。
ティ田代
T田代って、Tガンダムみたいでカッコイイな・・・。
>>485 そんな高いのかよ('A`)
11LVしかないからGP強奪イベントまで待つわ
>>488 外交で、連邦などの高性能機を入手すればよい。
それか、ドップやガトルを囮に使えばアムロだろうがモロッコだろうが楽勝で倒せる。
久々に独占を起動してみた
これはこれでいいもんだな
微妙なオリジナルキャラを作ってそいつらだけでクリア頑張ってみる
独占やったことないんだが、オリジナルキャラってどんな感じ?
能力値はどう決める?
ある程度の数値を割り振るのか?アムロ以上になりえるのか?
492 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/31(火) 00:43:06 ID:3bIGCQNB
昔はアムロナミエがうらやましかった
系譜ムズイ・・
しかしギレンや連邦のオッサンでやりたくないから
がんばってクリアしたい。加齢モードまでがんばるよ僕は。
指令書に入ってる華麗の強化版みたいのが一番強いのね・・・。
>>491 オリジナルキャラのステータスは一応マックスにはできる。
必ずEランクスタートになるのですべての初期値に
上限の15ポイントを割り振れば最終的にALL20のキャラになる。
ただめちゃめちゃIFポイントを消費する(29680)のでコストパフォーマンスは最悪。
(まあ、どっちみち無限ポイント法を使うから関係ないが。)
またNTレベルを設定出来ない(自動的にNTレベル1、Sランクで覚醒レビルやファと同じ)
ので、総合能力でアムロやカミーユ、ハマーン等を凌駕することは出来ない。
結論を言ってしまえば作るメリットはほとんどない。
既存キャラクリアによるIFポイント加算もないし。
それでも、もし漏れがポイント有限(10000)でオリキャラを作って活躍させたい
(ちなみにアムロを使用するのに5000ポイント)と言う仮定で
キャラ設定をするなら、
魅力・・・6
指揮・・・10
策略・・・7
射撃・・・13
格闘・・・15
耐久・・・10
反応・・・14
ぐらいでギャン系の指揮官機に載せて暴れまくるかな。
496 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/31(火) 10:47:24 ID:F9c8axFy
新作作るならもっとシナリオを凝ってイフ要素に力入れて欲しいな。独占よりも系譜寄りの、ジオンプレイの様な。
それとMSも7種(色違いやハイザック入れても10種)しかないし逆シャアも入れていいと思う。
少なくともZZはZの後日談、Z最終回直後から始まる話だしZZまでは必須だと思うな。グリプス戦役と同時代だからMS性能格差もそんなには無いと思うし。
なんでデラーズ・フリートが連邦ディスクなんだ?
498 :
496:2005/05/31(火) 11:02:46 ID:???
ZZはZも入れるならって話ね。
前にスレで誰かが書いてたけど、系譜形式で、
第一部 一年戦争 (独戦的完全版)
第二部 グリプス戦役→第一次ネオジオン戦争 (系譜第一部的補完)
第三部 第二次ネオジオン戦争 (おまけ的)
外伝 各第三勢力 (系譜第二部的)
括弧はボリューム、後は更におまけで仮想の三部通してやれる様なオリジナル編(オリパイロットは本編にも欲しいけど)も入ってるって感じであれば完璧。
こうなると実現しそうな容量なのは次世代機だな
IF要素というか、「史実モード」と「仮想モード」みたいなのを作ってほしいよ
従来は侵攻ルートがほぼ固定されていたので、飽きてしまう要因のひとつだった
仮想モードでは、いきなりジャブロー侵攻できたりとか
あと、ゲームの開始時期は一年戦争の開戦初期からにしてほしい
兵器の質は有利だが、国力において圧倒的に不利なジオンを体験したい
>>499 >あと、ゲームの開始時期は一年戦争の開戦初期からにしてほしい
>兵器の質は有利だが、国力において圧倒的に不利なジオンを体験したい
毒腺は、まさにそうだったが・・・
しかし完璧なギレンの野望製作したらその段階でもう続編はつくれんな
ギレンシリーズ終了ってことになりかねん
Zのイフ要素充実ってどんなのが考えられるかね?
フォウが死なないでエゥーゴ合流するとかか?
>>499 俺はルウムを守り切ってサイド6並みの拠点にしたいぞ
>>502 下手な妄想入りだけど例えば、
アクシズとの会談クワトロ不参加→アクシズとの会談成功→ハマーン・クワトロ・カミーユ、シロッコ撃破→カミーユ・クワトロ無事なままシャングリラへ
その後ジャミトフ生存のままZZでティターンズアクシズエゥーゴ三つ巴やシャングリラでヤザンと出会わずヤザン現役等々。
そしてクワトロ無事な場合、
クワトロ、ジュドーとの出会い→カミーユ絡みの選択により、クワトロとジュドーまさかの確執→アクシズとの決着後ジュドーの木星行き却下
そしてジュドーとクワトロ行方不明になりカミーユ離脱で逆襲のシャアへ
逆襲のシャア時代にジュドー登場、アムロはリガズィで戦死→νガンダムに代わりνZZ開発→ジュドー、大人は勝手子供の事考えろよ云々言いながら、νZZでクワトロと激突→
ジュドー、クワトロを倒しサイコフレームの共動でアクシズを金縛りにしてアクシズ落としを阻止
後半はZZのOP(夢を忘れた古い地球人よ〜!のあのシーン)を参考に考えてみた。
という感じで、関係性さえ考えればやろうと思えば色々分岐やルートは作れるね。
間違えた。
クワトロ×
シャア○
まあif要素で一番簡単なのは登場人物の生死と移籍だろうね。
勿論他の色々なゲームみたく一本道じゃなくて色々分岐とかルートとか作って話の筋を複数にしたりややこしくしようと思えばいくらでも出来るだろうけど、シナリオ力がかなり要るだろうな。
ジオンで判定勝利で二部に進んだらシャアがいなくなってるんだけど
>>502 フラウがアムロと結婚して共にエゥーゴ参加。
カラバはティターンズと同盟。
知らんの?
シャアはアクシズ逝ったからしばらく帰ってこないよ。
エウーゴかネオジオン作らせないで、八十ターンまで待てば戻ってくる。
そして技術レベルすべて二十でノイエ・ジール弐式が造れるようになる。
そういやMAとMSのスタックでできるじゃないか
WS版で
連邦サイドは原作の筋に近いから簡単だしレビル生きてて指揮してるだけで逆シャアまで普通にいけそうだけど、難しいのはジオンサイドの勢力群だな。
原作ではゼータ以降はギレンのジオンそのものが無くなっちゃってるから、
後の時代でギレンのジオンなどが勢力のひとつとしてもし存在していたら(又は別の新たな勢力が立ち上がったら)って、破綻が来ない様に一から考えなくちゃいけない。
>>507 >フラウがアムロと結婚して共にエゥーゴ参加。
そしてその場合、フラウとアムロをそらに上げればその庇護でカツ生存とか。
そして怒ったハヤトがカラバとして独立、ティターンズと同盟か、凄いな
>>507
野望シリーズとして発売汁
ギレンの野望(一年戦争)
ジャミトフの野望(0083〜Z)
ハマーンの野望(Z〜ZZ)
シャアの野望(逆襲のシャア)
何度も既出だが
こうやって分けて販売すればバンダイも丸儲けだろ
ギレンやGジェネとは別路線で「Ζのシミュ」が作られるかもしらんよ。
系譜は二部でパイロットガンガン抜けてくのはけっこうやる気が失せるから分ける方がいいのかもね。
>>513 ギュネイがνを手に入れて総帥とになれる男にならシャアだろうが野望だろうが
きぼんぬ
もしギレンの新作を作るとしたら
ジェリドがティターンズを掌握しているイフが見たいのう。
演説するジェリドをマウアーやカクリコン、ライラが
満足そうな視線で見ているムービーを・・・・・・見たら仰け反りそうだな・・・・・・
あとセンチネルのキャラも出して欲しい。
>513
シャアの野望あたりで全部繋げるとユーザーも満足できると思う。
>519
却下、あんなクソガキ知ったこっちゃねぇよ!
今の時代的にハサ編は無理っしょ
テロ行為を美化する話しだし
>>517 何年か前、系譜をやってた時にそういう妄想したよ
旗艦メロウド、
メンバー:ガディ大尉、ライラ大尉、ジェリド大尉(リーダーのくせに低・・)、カクリコン中尉、アジス中尉(何故か)、マウアー少尉、シドレ曹長。
センチネル厨uzeeee
新作への要望で名前が出てくるからググルまで知らなかった
概要を知ったところでの結論、センチネル(゚听)イラネ
>>518 ユーザー的には満足だが
バンダイ的にはそれで野望シリーズ終わっちゃうジャン
マズーなわけ
ま、人生長いんだから「出してくれ」の一言で過剰反応するやつがいてもおかしくないでしょう。
ALICE設定がリア厨が作ったような腐臭がするから毛嫌いされるんだろうか。
後、オッサンばっかだし。
グフカスタムをもう少し強くして欲しいな次回作
>>522 ジェリドがトップになったらヤザンはトンズラしそうだな。
PS2版でデラーズとガトーが対決する会話シーンがあるんなら
カミーユとジェリドが仲良く(?)している会話シーンがあってもいいね。
ブルーがあるんだから
センチネルも出して欲しいというのも分かる
仮に出たとしても能力付けが難しそう
シーマ様に日の目を・・・。
>>529 「ありそう」でグッとくる会話と「ありえないし」で萎える会話と線引きが難しそうだな。
こうしてみるとZのキャラって仲良くなるのが考え難いのが多いな。
ちなみに俺は「Zのアムロとハヤトって仲良くしてるの不思議だな」と思ってる507だがW
おまえら、、そんな話ばっかりしてるから続編が出なくなっちゃうんだろおおお
磐梯に過度の期待をしないであげてください。
>533
なに言ってんだ、期待されてなきゃもっと出ないだろ?
カミーユ?・・・なんだいい男か
カミーユがいい男で何故悪い!俺はいい男だよ!やらないか!
アムロがブライトに殴られてジオンに亡命
カイがミハルに誘われてジオンに亡命
セイラがシャアに説得されてジオンに亡命
ランバがセイラに説得されて連邦に亡命
ガルマ戦死せずに連邦の捕虜に
>ガルマ戦死せずに連邦の捕虜に
おいおい、イヌガンダムじゃないんだからさあ。
ミハルが改心せずWB沈没
539 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/31(火) 22:53:54 ID:b3kkhFIn
ファミ通を見たら、次世代機(PS3?)で、
ガンダムのゲーム出るって写真(ザク)が載ってました。
どんな内容なのかなあ?知ってる人いますか
ザクが出るみたいだしガンダムのゲームなんじゃないかな?
確か一年戦争ものだすって話しだっけか>PS3
内容まではまだわからんような
>セイラがシャアに説得されてジオンに亡命
>ランバがセイラに説得されて連邦に亡命
ランバ連邦にいるいみneeee
ガルマ亡命でイセリナの嘲笑キボン
レビルが計画的な都市整備で減った人口を増やすゲーム
>535
不覚にもワロタ…orz
>544
シム・○ティー?
シム・○ース?
ヒトデにモノリス使うゲームですか
ギレンが計画的な都市整備で優良人種を増やすゲーム
ズム・シティー
次はジャミトフの野望、ティターンズの台頭から滅亡までを描く、これしかない!
下手に1つにまとめるより分割させて1つを掘り下げた方が良い
メラニー・ヒュー・カーバインの野望
ZやZZや逆シャアは、ギレンの野望のシステムだけに囚われず
別のシステムでやった方がいいんじゃないかと思う。
それか光栄風に
「シナリオ1:ジオン独立戦争(系譜)」
「シナリオ2:グリプス戦役(Z)」
「シナリオ3:ネオジオン動乱(ZZ+逆シャア)」
とか時代区分でシナリオ。シナリオ間の話のつながりは無しで。
ウォンの野望 完全修正版
>>553 シナリオはZ+ZZだろ続き物だし
ZZと逆シャアなんてどうやっても繋がらない
もう1stは独占のチュートリアル程度で(・∀・)イイよ。
メインの第1部がΖとZZで2部がCCA。
これならバランス調整も容易に出来るはず。
ZもZZもストーリーが薄っぺらいからあんま面白くなんねえし売れねえよ。
Zとか逆シャアとか言ってる奴らは声が大きいだけで、ファンの数が多いのは1年戦争だし。
俺的には、スターダストメモリーが最高。
NTが活躍しないのがいいね。
設定上NTじゃないだけでやってることは実質変わらんが
主人公が主人公じゃないし
1年戦争ファンはどれだけ痛い目にあい続けても買い続けてくれる鴨だからな
夢を見続けてるのね
暗黒の時代があったからね
>559
ガトーだっけ?主人公…
ニナでしょ。
ジオンの男から連邦の若い燕に乗り換えた。
|(-_-)|
Z以降って外伝が殆どないからキャラが少ないと思うが、とくにジオン
独占はシーマ様の毒ガスばら撒きのムービー最高だった
それ以外は最低だったが
キースじゃないのか?
エンディングで大女ゲットだぜって言ってなかった?
バスクだろ?最後の演説といい
独占は最初に戦闘シーンを観て以来封印している・・・・。
そういや独占て0083すらカバーしてないんだよな
そういや、ティターンズって白人ばっかりじゃね?
バスク・オムは微妙だけど・・。
シーマ様は何で様をつけてしまうんだろう・・・
作中で様付けで呼ばれてるからだろ
他にも様付けで呼ばれるキャラいるけど
デフォで様付けはシーマ様ぐらいじゃ?
シーマ様
ハマーン様
ミネバ様
キシリア様
女ばっかりだな
ここにもマンコ至上主義が
シーマ様の声ってほかで聞いたことないな
あーミネバ様忘れてたわ。
ハマーンとキシリアは作中では言われるけど
他じゃあまり聞かない希ガス
この前、敵軍需業者がドロスをくれたのだが、さすがに内密にはできないと思った。
またしばらくしたら、今度はビグザムを頂ける事になった。
この前のドロスの件は内密にできたんだと感心した。
>>582 キシリア「新造中のドロスが(ry
ギレン「沈んだよ。先行しすぎてな。
キシリア「渡す事はありませんでしたな。
あとで私の部屋へ ってキシリアに言われたとき
チンポギンギンにして行ったのかな?
>582
吹いた!
>584
キシリアで勃つのか…すごいな、おまえ
>586
銀銀だろ
originで毎月(;´Д`)ハァハァ
589 :
588:2005/06/01(水) 19:05:09 ID:???
アンカーミスった(正しくは
>>583) 明日は欝だ
敵側からプランを奪って開発した機体は軍需産業と敵軍需産業の
どちらに支援要請すればもらえる?
>590
自軍で開発済なら(自軍)軍需産業。
592 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/01(水) 23:34:57 ID:807Z0xvY
次回作Z、ZZの予想大将
ブレックス、ジャミトフ、ハマーン
クワトロ、シロッコ、グレミー
ハヤト、バスク、ジュリド、ロンメル、シャア
いまいち・・・
ロンメルキツそう
ミライ=ヤシマとアルティシアを親愛なる指導者に!
というか、未だに知らないキャラが多すぎなんだけど…
ロンメルって誰よ?
Ζガンダムの劇場版が結構盛り上がってるけれど、
人気を当て込んで、1stで作っていたゲームを急遽Ζに変えるように上の人から言われた、
なんてことが起こりそうな予感。
>586
キシリアはかなりのダイナマイトバディだぞ。
玉座に座ったデギンに寄りかかったムービーをよく見れ。
>>595 独占に出てきたMSVキャラならともかく
アニメ発でそれなりの知名度あるキャラを知らんのはお前さんが無知なだけだよ
>>595 ハァ?ロンメル知らないの?
砂漠の狐だよ!
1st以外はゲームの後に見たから、アニメ見て色々驚いた事はある。
ノリスがパイナップル頭だったりとか。
>>595は全国35人のロンメルファンを敵に回した
8年も待ったロンメルに比べれば
デラフリの連中なんてぬるぽ杉てお話にならない
ロンメルがよくデザートザクに乗ってるんだが、これって専用機扱い?
>>605 専用機修正はありません。
パイロットにはいくつか優先的に乗せられる機体が設定してあり、
ロンメルはアフリカ戦線のヒトなのでデザートザクも優先枠に入っているのでしょう。
僕のルナ2も白旗寸前です
>>606 16へぇ
サンクス。シムスがよくブラウに乗ってるのも同じ理由ですな、きっと。
それ故、たまに首を傾げたくなる組み合わせを見る事がある。
NT達が普通のMSに乗ってるのになんでおまえらがエルメスだのブラウブロに乗ってるんだ
シムスとニムバス。
それ以前に、シムスがパイロット扱いされている事が解せない
再プレイ中。やっぱり系譜が好き。
原作では最初はキュベレイ完成してなかった筈なのにズルいぞ!
リックディアスなんかで勝てるかあ!!
囮いっぱい作んなきゃ…orz
613 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/02(木) 23:32:57 ID:ux/c5VNl
PSP版は
コンピュータの思考を強化してほしいです
攻め方とか
パイロットの配置とか
MSの開発・生産とか
久しぶりに見たらPSP版でるのか!
携帯ゲームとしてはぴったりだしPSP買おう
ところでPSPって声出んの?なかったら楽しさ半減なんだが
クレヨンしんちゃんの風間君とシロの声だな
>>612 完調(士気100、疲労0)のフォウ@サイコでも傷一つつけられないことがあるからたまんねぇよ。
サイコじゃしょうがない
命中計算式、よくわからんのだが、命中率計算も被弾率計算同様に自機運動性に依存なんでつか?
今さらながら初代SS版の野望をやったんだが
飛行機が強い(=全体的なユニットの強さの悪平等)、ユニットにパイロットがほとんど乗ってないとかって
独占のアホ仕様じゃなくて野望からそうで、系譜だけが特別だったんやね。
パイロット付きユニット弱いしNT専用機も弱いし
格闘は1機編成でも前列の機体しか行わないし
全体マップの動きがもっさりしてるし
ユニットの範囲指定が無いし、戦艦に載せるときはスタックをバラさんといかんしで
移動が超めんどくさいし、予告されてから次のターンに即イベントが起こるので
対応なんかできず理不尽だし
系譜やってからやるのはやっぱり辛かった。
系譜が出たときに野望に比べてクソゲーとか言われていたのが信じられん。
でも戦闘シーンはクネクネ動いてやられポーズとかあって一番良かった
マップに関しては野望や系譜どっちもどっちでより改善された独占が一番好き。
622 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/03(金) 12:45:40 ID:mNsOKoQR
>>621 SSは系譜や独戦より回復が容易だからその辺に気を使うと強いよ〈1機編成。
まあしばらくやってみるとSS版だけの良いところにも気付くと思う。
テンポの良さとか戦略移動を練る楽しみとか。
メラニー・ヒューカーバイン会長
なんだかなぁ
>>624 その理屈だとジオンの大将はデギンにならないか?
そもそもティターンズ、エウーゴ、地球連邦の関係ってどーなの?
628 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/03(金) 15:52:10 ID:woU6oBUV
自分で調べろバカ
そんなのがわからんでギレンを楽しめているのか?
なにファビョってんの?
地球連邦のジオン残党を狩る部隊がティターンズ
肥大化して連邦を乗っ取るまでになった
エウーゴは地球連邦の半ティターンズ組織
なぜか半地球連邦組織のカラバと中がいい
>>627 連邦軍┬全世界に駐屯する各方面軍(いわゆる「連邦軍」)
├※ティターンズ※(ジオン残党狩り部隊)
└ティターンズに批判的な一部の将兵
│
├※エゥーゴ※
├※カラバ※
A.E社─「反・地球連邦」主義者(主にスペースノイド)
│
ジオン┬各地で潜伏中の残党兵
│
└※アクシズ(ネオ・ジオン)
要するに、TITANSもAUEGも元々は連邦から派生したってこった。
結局、ティターンズもエウーゴも同じ連邦でグリプス戦争は
連邦軍、連邦政府内部の主導権争いでFAだよな
>632
A.E.U.Gでは?vsZのゲームでZZにA.U.E.Gというロゴが
表記されてるのは誤りですよ。
635 :
632:2005/06/03(金) 17:08:05 ID:???
あんち
あーす
ゆないでっど
がばめんと
だな
632は首をとばすほどのことはないだろ。なんせ磐梯が
間違ってんだろ。
ところでおれは
Anti Earth Union Groupと思っていた。 orz
チタンもティターンもタイタンも全部同じ
/\
___/::::::::ヽ-‐ー‐- 、._,ィ
';::::::::::::::::::::::::;、;:へ、ヘ:::::::::フ
';:::::::::::∠レ´、 , -‐ 、';:::::', <呼んだ?
';:::::::/ ヽ/ ヽr‐-、
/'"7 <●> l <●> l i
', ヽ、 ___ノ ヽ、 __ノ ノ _
`‐-'´ヽ Eヨ _,-´-=ニ´ `ヽ
>ー-‐''´ _ `‐、 `、
r-┐ ノ ,、 ', ) ノ ',
「 ̄└ー--‐'´ ノ ヽ 〉'´ / ヽ
`‐-‐- 、.__,ノ ',-‐ー''"´7_,、'´ `‐、._
l| |
人__ ,入
/ `i__「 ヽ
i ,-'"´ ``‐、 `‐、._
.............................._」 i´.........................`‐ 、 ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ _,、-´::::::::::::::::::::::::::::::::::`‐-'´
新生ジオン難しいな・・・
どこから手をつけていいやら
ズゴックのプランに二倍投資して北米掌握、あとはマゼラ増殖法で地上の守りは固める
宇宙は青葉区に突っ込める戦力は全部突っ込ませて残りはビグザムinガルマを宇宙に上げてルナツーへ
これがあれば大丈夫ってのがないからR1とかも少量生産してもいい
どこの勢力も基本は速攻 これを忘れなきゃなんとかなる
ジオンの系譜買ったんだけど
ハマーンやカミーユでるの?
あとドズルにV作戦にシャアを・・って言われてNOしまくってるんだけど
一向に譲らない。なにこいつ。選択肢の意味ないじゃん。
ガルマしんじゃやだよ
>>642 ハマーンもカミーユもでる
ドズルは譲らない
ガルマしなない
d
すごいな一生遊べそうなボリュームだ。
しかしシャア使いたいのにすげーウザイゴリラ
>642
そこは何度NOを選択してもダメ。最終的にはYESを選択
しなければならない。ガルマを死なせたくないなら、もう
少し後でシャアが依頼する補給要請を断ればOK。詳細
は
>>6のテンプレにあるサイトなどで確認してください。
疲労って溜まると、どーなるの?
>>646 回避・命中・格闘のダメージ減少
格闘の被ダメージ増大
>647
3ターンや4ターン補給なしで戦ったくらいで…根性ないよな
中盤以降のジオンは何を量産したらいいの?
第三次降下終了後くらい。
ザクJドダイ→ズゴック&ドム・リックドムorザクII改
でええんでない
651 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/03(金) 21:51:34 ID:woU6oBUV
イフリートも少数量産
とりあえずJドダイとドム量産しました。
ドムって硬いけど火力低いのかな?
イフリートは序盤で単独でガンダムに対抗できるから量産必須
>>652 ドム系は量産しちゃだめだよ。
バズーカが当たんないよ。
まじすかー 大量のドムどうしよ・・
イフリートはまだ生産ラインにのってません。
対ガンダム兵器ってイフリート以外には物量でいくしかないんですかね?
ヤザンと「給料をただどり〜」ってオッサンが乗るガンダムシリーズは硬すぎです
このスレの香具師とは異なるが俺はドムかなり使えるから量産もありだと思ってる
移動力がとてつもないから使いやすい
>>655 補給ライン断ってマゼラとかの安物兵器で物資切れ狙いとか。
別にドムも使えないわけじゃないよ。微妙な命中率の割に射撃回数が少ないってだけだし。
数ぶつければ十分ガンダムに対抗できる…けどそれならドダイザクでもいいのがなぁ。
ところでジオン判定勝利で正統ジオンをようやく飼い殺しにできたんだけど
EXAM開発で死んだはずのマリオンが普通に出てきたのには参った。
あとシャリア・ブルって正統ジオンに移籍するのかと思いきやしないのね。
移籍するユニットの表とかまとめたページってどこかにあったっけ?
658 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/03(金) 22:33:58 ID:n/C4JWIh
ドムなら3スタックでミノフスキー粒子撒けば良い勝負できなかったっけ。
まぁザクC型とかドダイとかマゼラアタックとかの捨てユニット1機ずつで囲んで
エネルギー切れを起こさせるのが無難。
>>657 マリオンは死んでないぞ
EXAMに取り込まれる形で目を覚まさなくなったが、ユウとニムバスの決着がつき、全てのEXAMと搭載機が消滅するのと同時に目を覚ましてる
>>659 なるほど、そういう話だったのか。知らなかった。
しかしパイロットに復帰しなくてもよさそうなもんだが。
シローやアイナがパイロットに復帰する方が謎だ
>>655 そこでアッザム量産ですよ
電撃で一網打尽ウマー
電撃ってなに?
電撃戦
アッザムリーダーって・・・電子レンジ?
アッザムで特攻って事?
足おそくね?燃費も悪いし。
667 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/04(土) 01:12:34 ID:yO4ZG86A
初心者ですいません…ネオ・ジオンはどうしたら出せますか…(ToT)
ガルマの件でシャアを監禁するんじゃなかったかな?
670 :
667:2005/06/04(土) 01:25:49 ID:yO4ZG86A
お願いします…(ToT)
スレのテンプレも見ないで教えてって・・・
>>661 どこかで「それぞれもとの軍に復帰して夫婦喧嘩している」っていう
とんでもない説があったな。
674 :
まいこ ◆jSpingumoc :2005/06/04(土) 03:46:09 ID:yO4ZG86A
携帯からでテンプレ読んでもよくわかんなくて(>_<)
ガンダム自体あんまし詳しくなくて…普段はスロ板にいるアホな女です。
たまたまなんかでシャアが主人公のゲームになるって言うのを聞いてやったんだけど…
難しいし…愚痴ってすいません
女を強調するのは逆効果かと。
>>674 シャアが好きなら、PSのゼータガンダムがいいよ。
ゲームとしての出来とかゲーム画面は少しつらいものがあるけど、
簡単なアクションゲームだし、映像は今見ても十分きれい。
それに安いしね。
>>676 あれはいい!(・∀・)
>>674 オタクというのは、自分達と同じものに興味を持つ【女性】に優しくなるものだがら日常生活や、新作ゲームのスレで女を誇示するのは有効だけど、古くなったゲームのスレの住民はそういうのを知っているから、かえって「俺は乗らん!」
「ネカマか?」
と警戒するのです。
こんな古いゲームのスレはループネタに慣れてるし、新人に餓えてるから、普通に質問厨になればいい。
女で攻めるなら、【中性さ】をアピールして潜在的な期待度をあげるのだ!
で質問なんだっけ?
最速でネオジオンやりたいなら「ギレンの野望ジオンの系譜攻略指令書」と言う追加シナリオ集を買うか、
プロアクションリプレイ等のチートツールを使うのが早い(前者がおすすめ)
自力で行くならジオン第1部(ギレンの野望編)で「シャアに嫌われる選択肢」を選び続けるか、完全勝利で
第2部に登場するネオジオン(敵勢力)を撃破してクリアすると
新規プレイでネオジオンが選択出来るようになるよ
女です
言われりゃ答える
童貞か
>>680 出たwww何でも童貞www
テラワロシックwwwww
682 :
662:2005/06/04(土) 10:20:55 ID:???
10スレ前ぐらいでアッザムウマーて話があったんだけどな
SS版のアッザムの事じゃなかったか?
マッシュ様をINさせればほぼ完璧。
系譜アッザムとライノサラスが使いこなせない…
ビグザムに対空防御が無い件について
ぽちっとなボタンのことか?
ビグロだっけ宇宙用のMA
あれってビグサムよりデカイんだ? ガチバトルしてデカさをしったよ
俺も系譜買って1ヶ月くらいなんだけどいまだに第2部クリアしてない
ムズイ。しかも第二部で死んでもベリーイージー出ないのね。。
信長みたいに戦争しないでチクチクやりたいから
早く第三勢力だしたいです。
攻略指令書買うのがいいんじゃないか?
じょじょに巧くなってきてる実感があるので
自力で全勢力だしたいのです
まあ慣れればクリアなんてすぐだから
とりあえず苦しいならロックや進入技を使え
ガチで勝てないなら囮も重要
>>687 >あれってビグサムよりデカイんだ? ガチバトルしてデカさをしったよ
ワロスw
ビグロがデカイってのは戦闘シーンの絵がいい加減だから。
ビグロはドロスに乗せられる。ビグザムはデカくてむりぽ(うろ覚え)
MAはデンドロが最大で何にも乗せられない
やっちまった
ジャブロー上空に集めた地上用兵器80以上がアボン
数置いておけば攻めてこないんじゃないんかよー
フォォ フォォォ
>689
余計なお世話かもしれないが、ここで質問して答えを得た時点で、
もう自力ではないような気がする
,,-~ ̄`ーz、
/ ,、,、 `ゝ、
ゝ ,イ-トリ_ソvレ、,) .r───────
(, __) ro;=' fc<,ル' ノ
ヽ {f( ;"~ _( ~ |' '⌒i ……
ヽ~{ z-j´/ `ー──────
| ̄ ̄|-.´ '´|7
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
、 ,-_ , ヽ
イノ__ヽゝ )ノl/ヘ ト }
人{v_ヽ=イノ, ,,リニZ ) }レ'
,.-、く '、(cト} ;' /'(r)`Zノノ
i.{(.{ ノ ::: ̄ (  ̄ . !,)~` あっ食べなくちゃ
ヽソ`)´::: _,.ノ |'
~( ,─- 、 l
ゝ {,~ニ~/ /-,、_
 ̄ ̄|==ii  ̄ _/ / /
>>692 ビグザムはドロスとマッドアングラーにのみ搭載可能。
ビグロはグワジンにも載せられる。
アプサラスも制限あったな。T〜Vがそれぞれどんな
制限だったか忘れたが。
アプサラスはVのみマッドアングラーに搭載可能。
T、Uはどの艦船でも搭載できない。
アプサラス1の存在価値ってなに?
非常に重要な素敵
地上本拠地の敵勢力を飼い殺すときに役立つ。
すいません。初心者なんですが
外交の必要性がないように感じます。
収入に影響するようですが大して変わらない、もしくは出資した額を取り戻せないような。
やる意味ないですか?
あと敵軍事産業への敵性技術の提供ってのがあるんですが
これは何を提供してるんですか?実態がないので不安です。
外交は資源と資金を交換するためにアル
技術提供すると相手の敵性技術が上がるだけ
どんどん提供して相手から良いMSとか貰え
ありがとございます。
相手の敵性技術が上がるって事は向こうにもこちらのMS等が渡ってるのでしょうか?
いつでも援助すると言っておきながら、いざ援助を求めるあいつらと渋い顔しやがる!
うれしそうに援助してくれるパターンがある
>707
ありそうな嘘つくな!紛らわしい。
>707
ありそうな嘘つくな!紛らわしい。
ヒント:シーマ様が貫かれるMS
>>708-709 友好度MAXの状態だと「喜んで援助させていただきます」とか言うよ。
ただし普通はターン経過で低下するから「MAX」という状態はありえない。
実質PARを使わないと見れない(設定ミス?)
>>708 >>712 ( ´,_ゝ`)プッ 無知が騒いでるよw 教えてもらいたけりゃそれなりの態度でおねがいすれば考えてやるぞww
>>713 なんだかかわいい奴だなwwwww
べつに必要な知識じゃないだろwwwwwww
>>714 ( ´,_ゝ`)プッ 知りもしないのにわめいてる姿があまりにも哀れでねw
そんなもったいぶる知識でもないと思うが…
俺がこたえようか?
そんな事より最強のパイロットを教えてほしい
たぶんヤザンな気がするけど
>>715 無知蒙昧な輩というのは哀れなものだなwwwww
>>716 ( ´,_ゝ`)プッ 確かにもったいぶる知識じゃないけどなw ただ無知がわめいてる姿をみるのは楽しいぜww
>>718 ( ´,_ゝ`)プッ まったくだブラザーw 恥ずかしいっていう感覚はないんだろうなww
>>707への回答:
>>712 >>711が言ってるのは
ジオンで敵軍需産業の友好度が高いと
星の屑作戦終了後に「ガーベラテトラの設計図もヤルヨ」と言われるシーン
以上
>>720 ( ´,_ゝ`)プッ おいおいベイビーwww俺を笑い死にさせる気なのかいwwww態度と知識がかみ合ってないぞwwwww
すんません。初歩的な質問かも知れませんが
ジオン公国で2部が始まるときの配置って
完全ランダムなんでしょうか?
水中ユニットが宇宙にあったりして
再編成がすこぶるメンドイんですが
これは避けようがないんですか?
それが本当の宇宙遊泳
水中用なら密閉も完璧だろうから、宇宙でも死なないとは思うけど
>>722 ユニットを艦載することで、被害を多少は少なく出来る。(COMは勝手に発進はさせない)
>>722 二部で自軍の物になっている特別エリアに集めておけば分散しない
本拠地だけは例外だが
生産拠点に配備してあればそのまま動かないんじゃなかったっけ
ジオン第2部での特別エリア(サイド3除く)
・ベルファスト
・オデッサ
・キリマンジャロ
・ソロモン
・ア・バオア・クー
>>712 どこだか忘れたけど、第三勢力のスタート直後(1T目)で親密度MAX
のとこに援助頼んだら「喜んで〜」になった事あるよ。
>>726-
ありがとうございます。
参考になりました。
新生ジオンズタボロに蹂躙されたので1T目からやり直し
ビグ・ザム量産 ・・・
ビグ・ザムつえ〜ww
ただし足が遅いorz
733 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/04(土) 22:09:33 ID:bWUuqMni
プロトタイプガンダムMK2ってプロトゼロの専用機なんですか?
あと効果的な使用方法とかあったら教えてください
見た目がカッコいいんで好きなんですよね
>>712 あと2部開始時は自然減がないから1部99TでMAXにしておけば見られる。
>>733 ゼロの能力では元の限界値にすら届かないので
もしかしたら専用機設定にはなっているのかもしれないが
その専用機設定に意味は無いと考えて良い。
テスト
なんかこのスレ変
連邦で作るにはPタイプMK2除く全ての兵器を図鑑登録しておかないといけない、
ジャミトフティターンズで作るには全技術を20まで上げなければならない、
と思いっきり作りにくい条件なんだけど実際の使い心地はどうなんだ?>PタイプMK2
PタイプMK2なんかジャミトフティターンズ以外でまともに使えない
>>738 とにかく武器の命中率が低くて話にならない。
やっぱ命中率だよね。
あのビームが全弾入った時の気持ちよさといったら。
>>740 良いパイロット乗せると普通に当たるが
ビーム一発がグワジン並だし使ってみると強いよプロト
1stよりZの方が好きな人間なんだけど、このゲーム十分楽しめる?
うん
プロトMkUとリゲルグは
耐久力があと100高ければ鬼ユニット
200高ければ神ユニットだった
ソロン・ジーについて教えてください
>>743 アニメでは雑魚MSでしかなかったネモやガザCの強さの驚愕される事でしょう。
>>746 誤爆だろうが敢えて答えると、
ソロン・ジー
PSゲーム「幻想水滸伝2」に出てくる敵キャラ。
役職はハイランド王国第4軍軍団長。31歳で髪型は銀髪にオールバック。
配下にクルガンとシードがいる。
大ボスであるルカ・ブライトがあまりに・・・・・・な為、影は薄めだがそのコクリュウテッシを
髣髴とさせる髪型と、幻水2では意外に少ない渋めなおじ様キャラとして
腐女子などを中心に割と人気があるらしい。
748 :
746:2005/06/05(日) 00:59:40 ID:???
>>747 うはw ちょーサンクス
誤爆じゃないの。 脳内で勝手にソロン・ジーってキャラが
系譜にいるもんだと思ってた。スマン・・
幻想なんてまったく興味ないのになんだろか。
>Sランクのゼロの能力は射撃15、格闘19、NT値4なので
>射撃増加率 … 15×5+4×10=115%
>格闘増加率 … 19×7.5=142.5%
>PタイプMk-Uの限界値は230%
>ビームライフル:60×8発 … 230%なら18.4発だが、215%17.2発までの能力しかなく、17発しか撃てない
>ビームサーベル:70×4回 … 230%で9.2回 242.5%で9.7回 どっちにしても9回までしか攻撃できない
>ビームサーベル(突き):90×1回 … 230%でも242.5%でも2回
>バルカン:6×12発 … 230%で27.6発だが(ry
>こいつも専用機の可能性は高いけど判別はできない機体の一つだね
射撃15あっても限界120あればいいんだ・・・
おいおい、「増加率」115%ってことは100+115で215必要だぞっ、て漏れ釣られた?
散々いまさらだけど
本当いいネーミングだ。
百式
黒いマークUはジャミティタでもシロティタでも作れる?
えらい敷居の高そうなゲームだ。
そうでもない。ちょっとやったらコツが掴める。
戦術シュミレーションゲームというのは敷居が高いもんだ
新作とか続編の話題があるかなぁと
思ったらないね
ps3とかでまた出て欲しいな
黒いマークUはジャミティタでもシロティタでも作れる?
黒MK2はジャミのみだったはず
ハマーンめ!ぶっ殺してやるゥ!!
なんだとロリコン!返り討ちにしちゃるゥ!!
V作戦の調査後にシャアへの補給を断ったら
シャア行方不明になったよ!
しかもその後WBが北米に落ちてくるらしく
ガルマも勝手に任務についちゃったよ!
シャアも使えないし、ガルマも死にそうだしもうやだよ
助けてあるごまん
>>765 アルゴマンは死んだ。
んで、ガルマが使いたいんだったらそれで正解。
まぁいずれどちらかは必ず敵に回るから。
俺のジオンディスクがイカれた
PSでもPS2でも二部1T目に必ずフリーズする…
窓から捨てたい気分だよorz
>767
捨てればいいじゃん。
新しいの買ってこいよ、今なら中古で安いの売ってるだろうし
あ、窓からは捨てるなよ
>>766 ありがとうおじちゃん。
あなたが僕にとってのアルゴマンだよ。。
ガンタンクばかり量産する連邦萎え
系譜は、ブレックス暗殺とかシャアのダカール演説がはいってたらなあ
といまさらながら思う。
>>761 シロティタでもできる。
なんせいましろちたやってるし
PSPのはまんま移植というのは本当ですか?
第さん勢力の難しさ順に順位をつけてください
>>773 難 デラフリ 新生ジオン
↑ エゥーゴ アクシズ
ネオジオン 正統ジオン
↓ ジャミティタ
易 シロティタ
個人的にはこんな感じ
一番簡単なのが女全員集合なのは間違いないと思う
@デラフリ&新生→使えるパイロットがいない・・・
Aエウーゴ→元WBのクルーが集まるまでが辛い
Bアクシズ→頼みますハマーン様
Cジャミティタ→さすがエリート組織、でもNT相手じゃ辛い・・・
Dネオジオン&正統ジオン→NTの強さを思い知れ
Eシロティタ→総大将が落とされるのさえ気をつければ最強だぜ
デラフリは一番むずいと俺も思ってたんだけど実際やってみると
開発レベル少し上げるだけでビグザム作れるからそんなに難しくなかった
778 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/05(日) 23:39:32 ID:0XEx/SyF
>>566 俺は萎えた。知らなかったんだよー、じゃねえよ。
「知らないでやった」という設定自体のありえなさと、
シーマなら、あえて知ってて汚れ役を耐えて忍んで受け入れた結果、あのキャラクターになったっていうほうがしっくりくるので。
>>773に連邦とジオンも咥えた順位をおねがいします。
>>778 そんな殊勝な性格だったら、あんなひねくれた人にはならんだろう。
故あれば寝返るのさ、って発言との整合性も考えれば。
悪夢にうなされたり実はけっこうナイーブな人な件。
>>778 睡眠ガスとか催涙ガスとか聞かされて毒ガス注入しちゃった、とかじゃなかった?
やってしまった悪事を、あえて受け入れてあのキャラになったんでしょ?
ギレンの本性を何も知らないでいたエリート軍人が戦争の裏の顔を知って
しまった、という
いいキャラクターだと思うけど。
単純すぎるデラーズとかガトーとかに比べて
ガトーって聞くたびにあかほりさとるを思い出す
08小隊本編でシローの悪夢に出てた旧ザクにはシーマが!
という「ジオンの系譜」的な設定が冒頭に出てちょっと感動した覚えが。
同じ時代を生きた別作品の人たちが一堂に会する、
ってのが私の中の「ジオンの系譜」の前提なもんで。
ガトーは単純さがいい。
戦艦の表記を変えてほしいな
生産リストには〜〜級で
完成するとアナンケとかグレートデギンとか
俺は裏取引での型番だけってのやめてほしい
MSなんちゃらって見ておおーガンダム系か?と喜んでたら
ボールでガッカリ
結局ランバ・ラルが補給貰えずあぼーんでジオンの負け決まったよな一年戦争って
アニメの話?
ザクとは違うのだよ〜 がすごく好きだったのに
グフとは違うのだよ〜 ドムと(ry これで萎えた
次回作でネオジオン蜂起の際には、旧ダイクン派のラル一派が加わるべきだと思うんだよオレサマは。
生きてれば。
連邦でプレイ中地球上空に攻め込んだら、何故かジオン側にガンダムがいた。
一体だけだったんでヤザンのプロトタイプガンダムで
あっさり撃破したんだが、あれはなんだったんだろう?
その後ジオン側に連邦製兵器が出てきたことはないんだけど、
開発プランをパクラレたわけじゃないよね。
量産されてたらと思うと恐ろしい。
>>791 以前も話題になってたんだけど、どうも外交で一品モノの提供を受けてるぽい。
こっちのプランを奪って開発、生産まですることは多分皆無。
>749
亀レスだけど、バルカンって攻撃回数あがるの?
ビームライフルなんかと違って100%固定だった希ガス。
>>793 んなわけ無い。
ガンダムにアムロ乗せればバルカンも増えてる事はわかるハズ
GP-02Aで比べたら簡単じゃねーのか
アムロをアレックスに乗せるとわかりやすいか。
でもあれ最後に帳尻あわせすんのは本とにちょっとイラっとするね。
PS3なら三部作
I 映画版T完全再現
U 哀戦士完全再現
V めぐりあい宇宙完全再現
ミリオンクオリティーでやってくれる
>>778 俺もちょっと萎えた。
別に軍版住民でもリア厨でもないけど、実行部隊は取り扱いの危険性からも最初から知ってるんじゃないかと。
第三勢力モードって普通に連邦、ジオンの攻略進めるのと感覚ちがくないか?
まともにぶつかると量産期が弱いのでまずこちらが負けるというバランスはどう埋めてる?
特にデラーズ、攻略本には速攻でソロモン、アバオアク、サイド3、グラナダまで進軍しようとあるが
ガトーゲルググ隊をもってしてもソロモン落としたくらいで戦力が尽きてとても攻められたもんじゃないんだが
デラフリならシーマの帰還を許すかどうか入れてほしかった
ソロモンはシーマ様とガトーで十分何とかなるし
残りで青葉区とかちゃんと落とせるよ
おとりをうまく使おうね
ところでワンダースワンのジオンの系譜ってどうなの?
>799
デラフリなら宇宙は楽なはず。ゲルググM&ジッコで何とかなる。
シーマゲルググ&ザンジバル改あたりは地上戦にもってくといいかも。
基本は実弾系MSは宇宙でビーム系MSは地上で使うとよい。
開発レベル上げなくても地上はドムトロ&ハイゴック作れるから囮つかえば苦労
しないと思う。
>794
ふーん、じゃあ漏れの思い違いか。なんかの攻略本で見た記憶があったのでね。
>>799 敵軍事産業に軍事技術提供しまくる→高性能機体か資源代わりのビッグトレーをゲット
宇宙はヴァル・ヴァロとカリウス高性能ザク部隊にジッコ使えば苦しいけど勝てる
地上はとりあえずハイゴッグ、グフドダイ量産、マゼラ増殖でオデッサ、マドラス、トリントン落として
宇宙のゲルググM部隊にシーマゲルググをザンジバルで下ろしてくれば戦力が格段に上がる
もし勝てなさそうだったら引き篭もってビグザム量産すればいい
>799
デラーズはガーベラテトラ改が完成するまで引き籠もれ!
>806
ワロタ
>>550の妄想を具体化してみた
〜ジャミトフの野望第1部ティターンズ編〜
|第1部出現勢力|代表者|プレイヤー選択|
ティターンズ|ジャミトフ|可能
エウーゴ|ブレックス|可能
デラーズフリート|可能
|勝敗結果|勝利条件|
完全勝利|デラーズ勢力の壊滅、地球連邦政府のティターンズ支持率71%以上
判定勝利(史実)|デラーズの壊滅、地球連邦政府のティターンズ支持率31%〜70%
判定敗北|デラーズ勢力の壊滅、地球連邦政府のティターンズ支持率30%以下
特別敗北|ティターンズの壊滅orジャミトフの死亡
|勝敗結果|歴史的状況|
完全勝利|地球連邦軍及び連邦政府は事実上ティターンズの支配下に置かれ、エウーゴの残存勢力とザビ家を掃討し、ティターズによる地球圏の完全な統一を目指す。
判定勝利(史実)|地球連邦軍及び連邦政府の支配権を巡りティターンズとエウーゴの紛争が更に激化する。
判定敗北|地球連邦軍及び連邦政府は事実上エウーゴの支配下に置かれるが、ティターンズはシロッコという新しい指導者を向かえ勢力の巻き返しを図る。
|勝敗結果|第2部出現勢力|
完全勝利|ジャミトフ・ティターンズ、クアトロ・エウーゴ、アクシズ
判定勝利(史実)|ジャミトフ・ティターンズ、ブレックス・エウーゴ、アクシズ
判定敗北|シロッコ・ティターンズ、ブレックス・エウーゴ、アクシズ
>>550の妄想を具体化してみた
〜ジャミトフの野望第1部エウーゴ編〜
|勝敗結果|勝利条件|
完全勝利|デラーズ勢力の壊滅、地球連邦政府のエウーゴ支持率71%以上
判定勝利(史実)|デラーズ勢力の壊滅、地球連邦政府のエウーゴ支持率31%〜70%
判定敗北|デラーズ勢力の壊滅、地球連邦政府のエウーゴ支持率30%以下
特別敗北|エウーゴの壊滅orブレックスの死亡
|勝敗結果|歴史的状況|
完全勝利|地球連邦軍及び連邦政府は事実上エウーゴの支配下に置かれ、ティターンズの残存勢力とザビ家を掃討し、エウーゴによる地球圏の完全な統一を目指す。
判定勝利(史実)|地球連邦軍及び連邦政府の支配権を巡り、エウーゴとティターンズの紛争が更に激化する。
判定敗北|地球連邦軍及び連邦政府は事実上ティターンズの支配下に置かれるが、エウーゴはクアトロという新しい指導者を向かえ勢力の巻き返しを図る。
|勝敗結果|第2部出現勢力|
完全勝利|ブレックス・エウーゴ、シロッコ・ティターンズ、アクシズ
判定勝利(史実)|ブレックス・エウーゴ、ジャミトフ・ティターンズ、アクシズ
判定敗北|クアトロ・エウーゴ、ジャミトフ・ティターンズ、アクシズ
>>550の妄想を具体化してみた
〜ジャミトフの野望第1部デラーズフリート編〜
|勝敗結果|勝利条件|
完全勝利|ティターンズ、エウーゴ両勢力の壊滅
特別敗北|デラーズフリートの壊滅orデラーズの死亡
|勝敗結果|歴史的状況|
完全勝利|デラーズフリートはティターンズ、エウーゴの両勢力を失った地球連邦軍の残存勢力とミネバを奉じるアクシズを掃討し、ギレン・ザビの思想を具体化する為に地球圏の完全な統一を目指す。
|勝敗結果|第2部初期勢力|
完全勝利|デラーズフリート、地球連邦、アクシズ
>>550の妄想を具体化してみた
〜ジャミトフの野望第1部プレイの概要〜
技術レベル:ティターンズ、エウーゴには基礎、MS、MAの各技術レベルがない。デラーズフリートは今までどおり(系譜)。
収入:ティターンズ、エウーゴにはエリアの収入がない。地球連邦政府の「対デラーズフリート掃討予算」を支持率の上昇によって奪い合う形で収入とする。
ティターンズ、エウーゴは、デラーズ軍のエリアを支配する事で、奪った勢力(ティターンズ、エウーゴ)の支持率が上昇する。(当然多数のデラーズ軍エリアを支配すれば収入は上がる)
生産:各勢力とも今までどおり。しかしティターンズ、エウーゴは、決められた艦船、MS、MAしか生産出来ない。(技術レベルがないので)
戦闘:ティターンズVSデラーズ、エウーゴVSデラーズ間の戦いはあるが、ティターンズVSエウーゴの戦いはない。
攻撃側(ティターンズ、エウーゴ)は規定のターン以内に戦闘に決着を付けなければならない。
支持率:ティターンズ、エウーゴは、デラーズ軍のエリアを支配する事で、奪った勢力(ティターンズ、エウーゴ)の支持率が上昇する。
各イベントによって支持率は上下する。(コロニーレーザー発射、シーマ裏切りなど)
第2部:第2部については今までどおり、技術レベルの上昇、エリアからの収入等が行われる。
第3部:第3部もつくる事が出来ると思われ。第3部は各自の妄想に任せる。
〜チラシの裏終わり〜
とりあえず暇だって事はわかった。
('A`)
つまらないことはなさそうだが1部は出来ること少なすぎてすぐ飽きそうでもある
エゥーゴとデラフリの同時期存在は個人的に嫌だな。
816 :
799:2005/06/06(月) 20:17:11 ID:???
そういえばジッコ使ってなかったな。アレ役に立つの?いつもジッコから全滅してて囮にすらならねえ・・・
結局引きこもってガザC190部隊で勝ったからいいけどさ
デラーズに関しては宇宙はガトルで何とかなる。ジッコを使えばもっと楽になる。
地上がやや苦しい。増殖法で数を増やし、囮を使いつつピッターで止めを刺していく
海はハイゴッグが開発できたら勝ったも同然
俺はこんな感じだった
質問なんですが
第1部は100ターンで終了ですが
第2部は何ターンで終了なのでしょうか?
999ターン超えれば索敵な事が…
って事は無限に出きるんですね。
すごい。
自陣を砲弾系MSで固めてジッコで膜張れば宇宙最強
>>815 ジオン完全勝利でアクシズが出るのも変だよ。
ジオンの意思って・・・ジオンまだいるっちゅーの。
敗北でならわかるが・・・。
まぁ、二部とかとりあえずつくってみたって感じだからねー
過去ログ見るとドダイザクお勧めって書いているけど
移動用として優秀なため?あんまり使えるってイメージが無かったんだけど・・・
連邦て戦闘機多いからやられやすいよな
格闘もできないから対MS戦でも使えないしな
分離すればそれだけでターン移動できなくなるし
水中用MSできるまで、潜水艦退治用に生産した。
J型自体打たれ弱くて作る気がしない
それだったらグフの鞭でキャノンとかをピチピチ虐めたい。
>>824 安価なコストで対空、対地、対潜をこなせる万能ユニットだからな、一応。
特にジオンで速攻プレーをすると序盤のマップに
連邦の潜水艦が配置されている事があり、
そうなるとドダイザクが必要になってくるというのもある。
第一世代の航空機に敵はいない。
格闘に持ち込ませないのは最大のメリット。
初期は空適正のないor弱いユニットが多い。
海上も移動出来て水中への攻撃適正あり。
序盤戦の地上の覇者にもっとも近いユニットでしょ。
>>828 ジオンの象徴であるMS-06を生産しないなんて・・・。
それはともかく、結構使えるぞ、J型。特にマゼラトップ砲を装備した
C兵装は遠距離対空の要に重宝する。
俺はジオンの地上戦力としてはザクJ→グフB→ズゴックの流れで攻略してたな。
まぁおれは何だかんだいって序盤は
シャアザクをエース分量産して済ませちゃうわけだが
30ターンくらいまでなら、ドダイザクあるいはグフで敵無しじゃないかな。
連邦はようやくMSを生産始めるくらいだし。
だいたいそのくらいに終わらせてしまうのでそのあとのイメージがわかないが。
シャアザクよりもガルマザク
ドダイ+J重宝してるよ〜 M型潜水艦うざすぎ
うろちょろしやがって硬いし。対潜水艦にはガウがいいかな?
MS以外では。
>>834 ガルマザクがシャザクに勝つ要素ってなんだ?
最初から生産できるから速攻攻略で使うってこと?
マゼラザク使うならザクキャノン使うなぁ。
>>836 開発無しで最初から生産できるのは大きいな。
J型開発するまでの時間に地上適正が高いMSが欲しいってのが大きい。
>>828 つーか最初の適性高い量産機だからな
序盤ならもろ杉ってことも無いはずだが
グフは火力がザクと変わらん
グフA→Bの開発期間もあるし趣味で作る機体かと
>>838 ヒートサーベルまで繋がるか繋がらないかのジリジリ感がまたいいんですよ
グフの格闘能力はむしろ中盤以降役に立つ。しかし量産しようとした頃には水中用MSに資金資源が
食われ、そうこうしてるうちにドムができあがってしまうので量産のタイミングがない。
キャノンが出てくる頃にJ型を使ってちゃ、そりゃ脆いだろ。
J型の良さはドダイとのコンビネーションを含めた汎用性の高さ。
移動力は合体後、合体前、両方ともそれなりに高く、
敵が爆撃機・潜水艦・戦車ならドダイにのったまま、戦闘機なら地上に降りて、反撃を受けずに攻撃したりできるのが嬉しい。
マンタは両方来るが、空ならそれほど被害は受けない。ドダイと合体したときの、耐久力の差が大きい。
>>828 俺は第一部のMSはJ型とズゴック以外ほとんど生産しない。
アクトザクかゲルググM登場までは陸戦は試作機以外ずっとザクJ型。
B武装メインでC武装やドダイ合体はあまり使わないが
移動適性高い早い安いで最高の量産機だと思う。
ザクJ型は量産機としては優秀だけどゲルMのつなぎにドム入れてしまうな
ドダイザクは2部でも普通に使ってたな。
飛行機にしては耐久あるし、僻地にはこいつ等ばっか飛ばしてた。
もちろんパイロットは学徒です。
845 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 03:40:38 ID:???
もちろんパイロットはGacktです。
ドダイザクはわかるんだけど
ドダイグフの使い道ってある?
>>847 グフの最大の利点は盾があることと、ザクより耐久が高いこと。
よって、格闘がある程度高いパイロットを乗せ、前線に到着したら
分離して使うユニットや、分離せずに使うスタックの前衛などを
ザクからグフに格上げしとくといい。
開発時間がかかるというのはそうだが、オデッサデイや
ベルファストには普通間に合うんじゃないかな。
>>840 ドムを作るぐらいなら、ちょっと我慢してドムトロの方が
いいような気がするんだが…
かく言う俺は、地上の主力機はマゼラを除けばゲルググMまで
大量生産はしない口だけど。
地 ザクC(初期配置)→ザクJ(6機ぐらい)→マゼラ(いっぱい)→
グフ(6機ぐらい)→ドムトロ(1-2機)→ゲルググM
宇 ザクI(初期配置)→ザクC(初期配置)→ザクR1A(3機ぐらい)→
ザクR2(3機ぐらい)→ゲルググM
>>847 雑魚航空機の掃討は最強
ドダイザクの威力3x10発から威力4x12発と威力も弾数も増えてる
連邦の雑魚戦闘機は全て耐久が4の倍数なんで、威力4だと無駄なく攻撃が可能
潜水艦隊対策にもなるけど、グフB完成と前後してズゴックがあるはずなんでこれはおまけ
地上・水中目標への遠距離攻撃時は運動が1落ちてるので厳密に言えば命中率が下がってる
隣接攻撃時は威力向上、合体時は盾はどこかに消えてるけど耐久が上がってるので遙かにやられにくい
3スタックすればコアブースターもGファイターも怖くないからね
>>848 >>849 >>850 なるほど。Thx
ところで1部後半から2部にかけての
対ホワイトベース&ペガサスには何が良いかな?
あれの火力が結構痛いんで早めに潰したい。
>>821 相手が無人かつ敵集団の後方にいるのなら捨てゴマ航空機+捨てゴママゼラトップ+艦砲 とかで墜としてる。
レビル・ティアンムなど良い獲物ならMS+マゼラトップ(遠隔攻撃)+艦砲などで
反撃対象がキャラ配属のMSになるように工夫する
序盤でのレビルinビッグトレーの脅威について
PS系譜CPUお得意の引きこもりが発動しない限り
まともにやっても勝てないよなこいつ
最初やった時はレビル落とせばジオン勝ちじゃんとか思って
全勢力をメキシコのレベルinビッグトレー撃破の為に送ったな(ノA`)
>>854 まさに昨日それやった。。
「これで連邦も終わりだな・・・」 ←これ聞いて喜んだのに・・
きたねーよ連邦
最近系譜買ったんだけど
戦略シュミレーションてのいままでやったこと無くて
やってみたんだけど難しいね
とりあえず連邦でやってみた
攻略本には序盤宇宙は無視みたいなこと書いてあったので放置してたら
キリシア様やドズル様をはじめとする大艦隊が攻めてきた
結果ルナ2の戦力が4機程度に
ミノフスキー散布の重要さと敵エリアの部隊数が確認できることを覚えた
最初はムズイ
徐々に慣れればすぐ簡単になってくる
>>856 慣れないうちは戦闘アクションモードでやるのがおすすめ。
連射付きパッドでバルカン撃ってください。
がんがれ
>858
そのアクションモードって、どうやって出すの?
一回クリアしないとダメなのかな…
862 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/07(火) 16:54:20 ID:gOA4d5/B
アクションモードは良いよな。腕の差がでるけど
856だけどみんなサンクス
シュミレーションじゃなくてシミュレーションだったことにも気がついた
ので突っ込まれる前に訂正しとく
いままでずっとシュミレーションだと思ってた・・・
アクションモードって何だ?
戦闘画面表示の事か?>アクションモード
違うゲームと勘違いしてんじゃねぇの?
ネタをネタだと・・・(ry
ネタと分かってて釣られて見せるのもこの板の流儀
ワンダースワン版か?アクションて
SDガンダムみたいな戦闘の事だよ。しらんの?
セイラムとトルードをずっと担いだままクリアするとでるんだよ?しらんか。
SCEの新作説明会に友人が行ったのでレポ。
内容については「全部言うと2chを見てるSCEやバンダイの広報・営業から大目玉を食らいそうなので一部デマを混ぜている」
との事なので真偽はあなた方で判断してください…とのことです。
・「攻略司令書」のデータは一部は最初から解放、他は条件のクリアによって解禁されるとのこと。(そんなに難しい条件ではないものにするとのこと)
・画面の一部作り直しなどを除いて原則的にDC版のほぼベタ移植。ただカタログの文面通り思考時間はDC版より劇的に短くなってる。
・セーブ・ロードの時間もMSのおかげでかなり短くなっている。
・戦闘シーンもベタだかPSPの液晶のせいか目を見張るほど綺麗に。
・試遊した限り「進入技」は使える模様。ネオジオン50ターンバグがどうなってるかは「修正しているとのことです」という返事が。
・開発率は6/3時点で95%、予約特典はなし
>ネオジオンバグ
これがデマなら嫌だな
・戦闘シーンもベタだかPSPの液晶のせいか目を見張るほど綺麗に。
・開発率は6/3時点で95%、予約特典はなし
たぶん、このあたりがあやしい
キャラ全員の声移植があるかどうかとプル、プルツーの参加の是非が聞きたい
_,,,,....-----、-‐‐‐-、
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫
/(・|,, /・)> ヽ___ /
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i
|::rニ、 / ( / <プゥルルル プゥルルルルル2
|::`こ' / /入|
\__,,,.....,,,,_//|| |
〕;;;;;;;;='´/|| || \
_,..|| || || ||/|| \
875氏
オデッサ進行されてるんですけど
マクベ司令官にした場合の秘策っていつでるんですか?
大ピンチ状態です!
隊長!ミサイル核ミサイル発射されました!
しかし画面が動きません。。 こんなときにフリーズなんえora
ブラウン管より液晶(ソニーのクオリア除く)が奇麗なんて、性能上あり得ないからなぁ…。
解像度が違うからベタ移植も無理だし。
でも、本当に出たら、ソニー屈指のネタ機PSPでも買うな。
本体ごと予約して。
ヴァルヴァロの第二遠距離武器のプラズマリーダーが強力
敵全体に40の攻撃力はかなりいい
しかし、Sアムロがのっても発動確率が50%と微妙
モビルスーツスタックの方が強いので前線にだすのも微妙
1、ヴァルヴァロに撹乱幕をかけて、
パイロットが居なくても強制的にプラズマリーダーを発動させる=発動100%
2、1の状態で援護射撃に参加させて強力な支援攻撃を展開させる
などと目論んだがなぜかプラズマリーダー発動せず
その上、メインのビームもしっかり無効
なぜだー!!!
>>880 支援攻撃は射程に対応してる武器でおそらく上にある武器が優先。
攪乱幕をかけてもビームで攻撃できないわけじゃなくて、攻撃が無効になるだけ。
結局攪乱膜かけようがかけまいが攻撃はメガ粒子砲で、無効になると。
そもそもプラズマリーダーなんて戦闘機狩り位にしか使えないと思うんだが…。
>>881 単体だとちゃんと発動するんだけどなぁ
やっぱりだめかぁ
エルメスのビットとかも同じ方法で支援に使おうと思ってたんだけどダメかねぇ
もし、可能ならエルメス数機での恐ろしい数のビット攻撃が可能だと
ビットなら命中率が凄いから、強烈な支援になると
・・・そういう風に思っていた時期も僕にもありました
883 :
881:2005/06/07(火) 21:33:29 ID:???
何かおかしな事を書いた気がする。
攪乱膜をかけるとビーム攻撃できなくなるけど、だからと言って
支援攻撃では第二射撃第三射撃が使われるようにはならないはずってこと。
ところで系譜のことだと思ってたんだが違ってたらごめん。
そもそも系譜だとプラズマリーダーは第三射撃だから
パイロット無しだとそもそも使われないはずだから考えても仕方ないはずなんだが。
あと書いたことが間違ってたらごめん。詳しい人修正よろしくお願いします。
全体に攻撃判定があって、命中率が高いので初期のGM系相手に止めを刺すのには有効だな。
それでも造れるころには脆いんだよな・・。
第3勢力のデラーズフリートで初期配置されてれば活躍できるのに。
数機のヴァルヴァロでのプラズマリーダー地獄とか妄想してたんだけどなぁ
攻撃力40でもそれが四機分あれば160
パワードジムのスタックも全滅だぜーとか
・・・そんな夢を・・・みてたんです
最近痛い奴が増えたな
>>884 発動確率がもう少し高ければ使えるんだけどなぁ
限界も185だから連射もできないし
モビルアーマーを何とか活用したいんだけど微妙でね
戦闘に使うなら戦艦狩りが主任務かね
それならビグロあたりはかなり優秀なんだが
MAのいいとこはキシリアやギレンも乗れることぐらいかな?
一部例外もいるが
ジオンでやってるとヴァルヴァロはイラネだがデラフリでは初期戦力としては
鬼神の活躍してくれる
つかデラフリのケリィ片手なくなったのに強くなりすぎ
というか、元が弱すぎな気がする
使えないけど魅力的な機体をなんとか使いこなすのが醍醐味
アッザムリーダーとか
EXZAM機の活用方法も何か無いものか
エグザム機って疲労100%以外にどういう個性あんの?
ほとんどニムバス専用機だけど・・・
攻撃回数がなんと倍ですよ奥さん
つまり限界195のBD3の能力を完全に引き出せばデフォルトで通常の倍
そして、EXZAM効果で更に倍
単純な数字でいうなら射撃武器の攻撃力が760
攻撃回数なら実に108回
同レベルのパイロットの乗ったマークUと互角の性能を発揮
まぁ一度で疲労100だけど
>>893 EXAMが発動すると延々と撃ち続けてる
相手が全滅しても撃ち続けてる
射撃が高いヴィッシュあたりで発動してしまったら5分弱撃ち続ける
NT乗っけたBDが鬼のようにマシンガンの嵐を見舞い続けて凄い事になった
一発の威力は低いけど弾数が多いから打ちもらしが少なくて良い
3機スタックにしたらとんでもない事になりそうだなw
つかEXAMな、EXZAMじゃなくて。
NT乗せると疲労しないって何かに書いてあったけどガセみたいだし
それともバージョンとかで違うのかな
地上で使えるNT機として期待してたんだけど
武器全部実弾だからIフィールド機にかなり有効なんだが…一回目で落とせないと
疲労度100のせいで反撃受けたら大抵落とされるんだよな。
それに2回分なのは射撃武器だけで、格闘は変わらないから射撃の低い奴を
乗せるのは、無駄とまでは言わないが適切ではない。
疲労度はパイロットではなく機体に蓄積されるので、
母艦にEXAM機を満載してとっかえひっかえ乗せ換えるのも一つの手ではある。
>>900 疲労ってそういうシステムだったの?
じゃあ案外捨てたもんじゃないなEXAM
あれっ? EXAMってOtでもNT補整がつくってゆうのじゃなかったっけ?
2倍?はつどうしないときもある?
一回こっきりの花火だと思うと使えないんだよな
それならまだ他の機体の方がいい
継続して使えるならこれほど良い機体も無いんだけど
疲労無視すると凄い勢いで全弾外すからそれはそれで面白いがw
EXAMの最も効果的な使い方は、戦闘の序盤に
敵指揮官を秒殺することだと思う。
デラーズのグワジンとかレビルのビッグトレーとかに突撃し、
そのターンで葬ってしまう。当然敵ターンに反撃を食らうが、
指揮官さえ殺ってしまっていれば生き残る可能性はある。
あとはただの掃討戦なので、
>>900の言う通り機体をとっかえ
ひっかえ使ってもよし、普通の機体に乗り換えるのもよし。
回天でも一度っきりだというのにEXAMとは凄いものだな
にむばす・しゅたあぜん☆はあと
ニムバスとマリオンに会話がないのが許せない
>>872 重要なことがガセとして伏せられているとするなら2行目だな。期待を込めて・・・
なぁ、五年前のゲームのベタ移植なんて誰が買うんだ?
ファミコンミニを馬鹿にしたな貴様
>>910 漏れは買わないがみんなは買ってくれ!
そして我々の長年の希望であるPS3(この際他ハードでもよし)での
新作に弾みをつけてくれ!
画面きれいだな。
8月発売かー PSPかっちゃお^^ぷひ
セーブロードが短くなるなら買う価値あるな
よくセーブロードの話でるけど
そんなに気になるかな?
ロードはともかくとしてセーブは気になる。
俺も気にならないな。
セブロドどちらも始める時と終わる時の1回づつしかやらんし
俺の場合はロード中にお茶やお菓子、クッションの位置など直してる。
セーブ中はプレステ周りを片付けつつお菓子やお茶など片してる
>>917 ピザでも食ってろ、デブ!って↓こいつが言ってた
920 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/08(水) 18:07:25 ID:7DPlebYS
セーブロードは最初と最後なんて
熱暴走フリーズ怖くないの?
初期型PSだけど7時間くらいつけっぱでもフリーズしたことないよ。
ただし本体を縦に置いてないと起動すりゃしない。
指揮が高いと指揮範囲内のユニットの攻撃回数増えるのはいいとして。
それは、自分も含む?
例えばレビルやハマーン・カーンは大将だから誰かの指揮範囲に入る事は出来ないじゃない。
キュベのビームガンが30ダメ×10回
ハマーン様は射撃18
(射撃18×5+NT値5×10)%=140
だから
ビームガン
30ダメ×24回
と、思ってたんだが。実際には、これに指揮修正を加え
(射撃18×5+NT値5×10)+指揮17%=157
となり、
30ダメ×25回
?
四捨五入すれば26回?
そこらへん、どうなの?
教えてくだしい
ちょーこまけー
戦争もサッカーもカズだよカズ
>>922 ・指揮で攻撃回数は増えない。
・指揮修正とパイロット修正が重複することはない
よって30x24回
>>924 サンクス
なんか勘ちガイ入ってたみたい。
少数点は四捨五入?
ふと思ったが、E3のガンダムムービーがPS3版の戦闘シーンだったらどう?
EXAMに限った事ではないが、機艦内で乗り換えとかすると士気下がんね?
>>928 ありがとう
ところで、俺、今ひらめきました!
もしかすると、俺ってばニュータイプなのかもしれん。
一部デマというのは前向きに捉えて
PSP版の変更点・・・
かつては無くて、今はあるもの・・・
つまり、ハニャーンだよ!
マハラジャ・カーンとかナタリーとか、ちゃんと出てくるんじゃない!?
どうだろ?
PSPは無駄に変なものを増やさないで欲しいな・・・。
遊んでる時のレスポンスだけを圧倒的に改善してくれれば嬉しい。
戦闘のターン頭の切り替えを早くして欲しい
出来ればボタンでスキップ化に。
せっかく台詞スキップできてテンポいいのに
あれのせいで散漫になる
攻撃フェイズいらなくない? その都度攻撃すれば早いのに。
>>929 あれって正史なん?
正史をなぞらえた上でのIFが売りだから
正史扱いなら可能性はあるな。
でも、それだと相当いろいろなとこ変えなきゃいけない。
バンダイにそんな気概があるかな?
つまり、無理ってことだ。
せめてアーガマ、アレキサンドリアの追加は欲しいのだが
EXAMの疲労100がどうにかなってたら買う
ホワイトベースにニュータイプ乗せてかわしまくるのが楽しい
のでアーガマきぼん
>>937 俺も買う
俺はドゴス・ギアを追加されてなくても買う。
ジュピトリスが追加
本拠地として移動可能
EXAM使ってたら疲労が120とかになるんだな(マジネタ
俺は撃墜寸前のSフィッシュの物資が65535になってたのをみた事がある。
物資の棒グラフがモロにはみ出してた……
そのセイバーフィッシュであと10年は戦えるな
地上でのギャプランMA形態(ウェーブライダーでも可)の
移動力の凄さを表現するのに、「バグる程の移動力」(これも実話)とあったのはワロタ。
PSPでもギレンか。
いまだにやり続けて最近では音楽がまったく頭から離れない
てゆーか生活がフェイズ事にわかれる錯覚までおきてる。
でもやりたい。
とりあえず音楽変えてくれ
>>946 その上、PSPでお外でもギレン出来るようになったらちみの生活崩壊してしまうんじゃないか?
大丈夫か?
ところで、おまいのお勧めユニット教えてください。
別に強いユニット教えてくれというわけでなく、個人的おすすめ。
え、俺?
俺はアッザムですね。
アッザムリィィィイイイイイィィィダァァァァァアアアアアァァァッ!!!!!
949 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/09(木) 01:58:10 ID:pr11BBt5
あれだ、攻撃回数が多いMSで、余裕でで相手を撃破できる過剰なダメージを与えた場合、あまった攻撃が敵に当たらないのは萎える。
その点、サターン版は、相手が煙を吹いているのに、とことん命中し続けて気持ちい。
>>949 あなたサドですね。
EXAMとかお勧めですよ。
アムロとか乗っけていつまでも攻撃
ガンダムピクシーお勧め
艦船系ユニット追加きぼんぬ
でも戦艦つくれても、マゼラン、サラミス、バーミンガム、使い道ないんだよな〜
艦船がもう少し活躍出来るような陰謀ルールきぼんぬ
>>951 足速い奴だよな。
でも、お勧めの理由を知りたい年頃なんだが
足速いと気持ちいいよね
シャキーン シャキーンって
>>953 ビームダガーの攻撃回数がメチャ多いから。
ヤザンとか乗せるとマジ切り続けるうっひょぉぉぉぉぉおぉぉぉk
序盤だと対ダブデ用とかに使えるよな
>>956 しかしマシンガンの攻撃回数も多いので大体マシンガン&ダガー一閃で
ケリがついてしまい、あんまり斬りつける回数か多くならない罠も潜む
そこで量産型ガンキャノンを前衛にしてビグザムかサイコさんですよ
ピクシーは相手を選びまくりだから使い勝手悪い
低い射撃武器命中率、回数の割りに実はたいしたことのない格闘攻撃力
使える、使えないで生産機体は選ばない
例え使えない機体であっても大量生産すれば何とかなる場合もある
何気にイフリートはいい機体だ
改の方が使えないってのはどういうことだ
すべては疲労MAX化が悪いんだが何とかならんか
イフリートは普通に主力だと思うんだが
ガッシャはパイロット乗せると何気におもしろいお
ハンマー万一当たったら激ツヨスwwww一気に100ぐらい減るwwwww
ガッシャは2部で対艦専用に使い捨てで使ってる
ハンマーみたいからだが使い捨てにはコスト高いかな?
ガッシャってそういう役どころなんだ?
ずっとシャリアブル乗せてメインに使ってたぽ
ハンマーこそ漢の武器だよな。
ところでガッシャハンマーって射撃? それとも格闘?
968 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/09(木) 12:56:14 ID:MjabC5JZ
ヒント:ハンマーガン
キュベレイのビームガン 300
ガッシャのハンマーガン 100
ガンダムハンマーpriceless
970 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/09(木) 13:05:02 ID:uRsa/ulW
ファンケル
>>966 シャリアを限界140%の機種に乗せるのは勿体ない希ガス。
漏れは広域指揮下の無人運用で援護に徹して運用してる。
もしくはガデムやギニアスなど指揮はそれなりだけど
防御パラメーターに難ありのキャラを配属してる。
ギニアスは戦艦に乗せるかMSにのせるかMAにのせるか難しいキャラだ
耐久0なんて怖くて前線に出せない