【ドリル】格闘兵器総合スレッド3振り目【クロー】
1 :
通常の名無しさんの3倍:
過去ログで既出の話題らしいけどDAT落ちで読めないので
質問、ビーム銃剣ってなんでMS用白兵装備として一般的
でないんでつか?
持ち替える手間がない分良いと思うのだけど。
3 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/12 17:40:33 ID:Tm+mDFhY
3連星
>>2 前スレの答えは知らないけど派手なチャンバラシーンにしづらそ…いや!
ビームライフルはMSのパーツの中でも割と割とデリケートで頑丈なライフルはコストが馬鹿にならないとか
>>2 過去の議論は知らないけれど……
MS用のライフルは、そのほとんどが片手で扱える(両手で支えることもあるが)。
だから、武装としては、人間用の小銃よりもむしろ拳銃に近いものとして考えた方がいい。
人間が小銃を扱う際には両手が塞がるから、刃物をつけて接近戦対応にする価値が大きい。
しかしピストルの場合、銃剣を付けても重くなって扱いにくくなるデメリットの方が大きい。
緊急時の対応も、ナイフと拳銃を別々に用意し、持ち代えるor反対の手でナイフを抜く、などの方が使い勝手がいい。
整備性・生産性などの点でも、別々に分けた方が得。
現実世界でも、拳銃+ナイフのような武器はほとんど使われていない。試作や趣味で作った例はあるけど。
6 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/12 19:58:31 ID:joJVXluO
1 乙
7 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/12 22:09:43 ID:8CG3Rc0D
>>4 人間同士なら銃身を刃物で切りつけられてもダメージは余程の事が無い限りは深刻でなさそうだが、
MSの場合ビームサーベルかヒート武器を食らったら一撃でおしゃかだからな<ビームライフル
銃身に当たる危険性も考えると普通にビームサーベルを使ったほうが安全かと思う。
Zみたいにライフルがロングサーベルになる、って奴があったけど、
あれにしても敵機のサーベルと激突したときの干渉波と散乱したメガ粒子で銃身を痛めかねないから、
普及しなかったのかもしれない。もし相手がサーベルでこちらの銃剣がヒート系だったら
一方的に銃身がメガ粒子の洗礼を食らう羽目になる。
リスクの大きさと
>>5氏の指摘した使い勝手の問題で廃れたのかと<ビーム銃剣
現実世界では「暴発の可能性が高すぎる」って理由で使われないそうだが
ガンダム世界でも、斬り合いで壊れ易くなるのでは?
>ビームライフルとビームサーベルの一体化
「ガンダムタイプじゃないと使えない」とかじゃないか
ライフルの性能からしてほかのMSとは違うだろうし
(ガンダム以外にライフルサーベル使ってたらスマン)
クロボンは論外
>>11 ガンダムタイプにしてもGP-01、03の「十手」サーベルとZのロングビームサーベルくらいで他は思い当たらないな・・・。
この時期に開発されたのならそう再現性の難しい技術でもないだろうが、やはり使い勝手が悪かったのかも。
ビーム銃剣を使いながらライフルは撃てなさそうだし(ライフルと銃剣のメガ粒子が干渉しそうだ)
ライフルを撃ちながらサーベルで切りかかる方が使い勝手が良さそう。
13 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/13 06:32:54 ID:Nw/zDIAS
銃剣ったら、後はRジャジャか。
これこそホントに実用性がない、装飾品のようなものだ。
>>11 単に、ガンダムには実験的装備が与えられることが多かった、てだけでないか?
>13のRジャジャも試験的採用みたいなもんだし。
『サーベルとして使えるライフル』は少ないけど『ライフルとして使えるサーベル』は結構多いんだよな
GP01に始まりZ、ZZ、キュベレイ、ザクV、ガズLR、ゴッゾーラetc.
ライフルっちゅーかビームガン程度だけどさ
ZZとか一部の物はビームキャノンだが
Vガンは腕ん中のサーベルがシールド発生器を兼ねる、って聞いたことあるけどどうなんだろ?
サーベルとシールドの兼用というとクロボンのブランドマーカーとか
ガンダムMk-Xのサーベルも兼用だったね。
通常はZZとかと同様、肩にマウントされてるんだけど、
クランク部?を介してVSBR風外観の射撃モードに、ってやつ。
ガブスレイのもサーベルとして使えるんじゃまいか
Z・ZZの時代には、「ビームサーベルとビームガンを兼任させる技術」が一般化してたんだろうな。
ただその後の時代にあまり例を見ないところを見ると、やはり何らかの問題点があったんだろう。
一時的な流行に留まったような感じがする
一般論としても、兼ねれば強いってモンでもないからな。
栓抜き付の十徳ナイフより、栓抜き単体と果物ナイフ単体の組み合わせの方が使いやすいようなモン。
その後に引き継がれなかった理由として考えられるのは
1、コスト上の問題(量産機等に普及させるにはコストが高い)
2、安全性・整備性の問題(複雑化による故障率の増加、整備性の低下)
3、使用局面が多くないため、採算が取れない(1の問題ともやや重複。余計な経費をかけてまでつけるものでもない)
4、使いこなせるパイロットがいない(機能が複雑化すると使いこなせる奴はやはり熟練パイロットに限られるのでは?)
こんなところかな。
あと個人的な意見で言うとサーベルとビームガンを兼用すると、MSの戦闘の展開からして
先にビームガンとして使う局面が多いはずだから、そこでエネルギーCAPを使い過ぎて
いざという時にサーベルを発生させるだけの残量が無くなった・・・とかって事が起きたんじゃないかと。
予備のサーベルが無ければ接近戦に対応出来なくなるわけで、そんな半端な装備をつけるよりは
信頼性のある従来どおりの装備の精度を上げた法がいい、という結論に落ち着いたんじゃないかな。
>>20 それこそ玄人専用機みたいなクロボン機体に
ブランドマーカーorビームシールドみたいな得物が積まれてる事を考えると、
個人的には4が一番大きいような気がするなぁ
サーベルとして使えるライフルといや、F90のIオプションのビームランサーとか。
ゾロもヘリモードの時はマウントしたサーベルがそのままビームガンになった筈。
あれは腕が使えない=ライフルを撃てない(全く出来ない訳じゃ無かったと思うが)ヘリ形態の時に
火力を増加させる意味合いが強そう
過去スレで藻いらは銃剣サーベルだと鍔ぜり合いの時の負荷で銃身が破壊される説を書いたよ。
あと、前スレ最後の方のミンチドリルだけど、
IF制御の技術を持たない文明が言い伝えられる幻の武器(ビームサーベル)を
再現しようとした苦肉の策、というトンデモ説明を思いついたが
あれって確か、洞窟で∀と戦う時すでに使ってたっけかorZ
普通に掘削用の機械ではないの?
スレタイ見て一瞬マリオRPGかと思ったのは俺だけでいい
何、クッパのリーサルウェポンミンチドリルなの?
土管の出口辺りに仕掛けてあって出てくるなり
問答無用でミンチより酷くなる配管工兄弟はやだなぁ
そういやガンダムはワンワン振り回してるな
イーゲルクッパVSヒゲマリオ
の構図が頭に浮かんでしまったじゃないか
さすがにMS(マリオ)を投げるMS(クッパ)・・・は居なかったよな
・・・って超級覇王電影弾がそれっぽいな
やっぱガンダムの懐は広いな
……MS相手に「投げ技」や「関節技」は有効なんだろうか?
Gガンダム世界では普通にあっていいような気もするが、殴り合いばっかだったしなぁ
MSには「痛み」っていう重要なファクタ─が欠けてるからな。
Gガンであった描写は「腕を自力で外してコブラから逃げる」くらい?
関節技やってる間に後ろから撃たれるぞ
∀でならアリだと思うけど
>>31 一応∀の19話「ソシエの戦争」で∀がウォドムを投げ飛ばしてるぞ。
そのあと頭に飛び乗ってサーベルで貫いてる。
ただ、ウォドムの中の人の描写が無いのでどのくらい効果があったのかは判らん。
あとは夜中の夜明けでキャンサー姉さんのワッドのスパイン掴まえて投げたくらいか。
こっちは相当にGがかかった様だ。
まあ実際投げ飛ばすよりサーベルでぶち抜いた方が強いからなあ。
機体同士の接触でダメージが出る場合もあるしあんまり必要な攻撃でもないだろう<投げ
逆シャアの殴り合いもすごかったな。
ククルス・ドアンの事も思い出してあげてください・・・・・・。
>>37 νのマニピュレータにもダメージが相当あると思われ
ボトムズのアームパンチなんてえらい事になるよな。
だからレイズナーはメリケンサック使う。話の判る奴だ。
エルガイムにはアキュート(盾の先端)があるし。
ガンダムでいうとゲルググMのスパイクシールドとか
クロボンのブランドマーカーになるのか。話の判る奴だ。
まぁ、ガンダムの場合は素手で殴り合いせんでもいいようにビームサーベルが用意されてるわけで、
素手で殴り合いしなきゃいけないような場面じゃもう手が壊れるとか言ってられんがな。
νガンダムも盾だの肩だの拳だのにトゲトゲをつけとけば
より格闘戦を有利に運べたんじゃないか?
νは肉弾戦をやるようには設計されていない。
防御よりも回避に力を入れるためパーツをできるだけ軽くしなければならなかった
じゃあ、フィンファンネルはなんなんだとかきかないように
いや、フィンファンネルは戦闘中は基本的に飛ばしてるんじゃないのか?
それって宇宙とか関係あるんですか?
47 :
46:05/01/21 11:44:31 ID:???
νの設計思想には「継戦能力の延長」もあると思う。
軽量化による推力比の向上、AMBAC機能による運動性重視の設計と推進剤消費の節約、
機体の稼働時間に影響を与える過剰な高出力兵装の排除、
大型化による容量拡大とAMBAC機能でネオジオンの物よりも長時間使えるフィンファンネル・・・。
ロンドベルは戦力数が少ないから強力なMSで少しでも長く戦えるように、と
アムロがそういう設計思想を持ち込んだ可能性はある(この辺もサザビーとは対極だ)
その発想で言えば機体をいたずらに傷つける白兵戦は避けるべきだし、
白兵戦以外では使わないサーベル以外の装備や装甲の突起などは排除したんだろう。
あの時代はほぼ全てのMSが一撃が致命傷になりかねないビーム兵器を主要装備にしてるから
運動性による回避の重要性を意識してデッドウェイトは少しでも減らす方針を取ったと。
(実際イボルブ5ではそういう解釈を持ち込んで装甲処理が変わってるし)
最後の殴り合いはあくまで武器がなくなった為の最終手段だろう。
>>46 宇宙でも重量を減らす意味はある。推力重量比が増して加速や方向転換にかかる
推進剤の量を減らすことができる。
軽量化によって四肢の駆動効率も上がるからAMBACによる運動性も増す。
サザビーの様に重い機体を強力なバーニアで無理矢理高機動にする思想は
燃費を考えれば物凄い贅沢な仕様で、ネオジオン総帥であるシャアの専用機だから可能な形。
同様の機体が量産された例もあんまり無いしね。
故に連邦軍の一士官に過ぎないアムロには同様の仕様は用意できない。
まあアムロは自身の反応速度に対応できるMSを求めてた訳だから
余計な重量を省いて運動性と反応速度を追及したνはベストな仕様だろう。
(ややスレ違いな話スマソ)
ここでクローについて話題を振ってみるテスツ
クローってかなり非効率的な武器じゃないか?
特にガブスレイのは足が変形して出てくるから、歪みでもしたら変形できないじゃん
>>50 水陸両用機のは、ヒート兵器やビーム兵器が使えない水中用と考えれば
納得いくけど、たしかにガブスレイの足やハンブラビの腕は謎だなあ。
船の装甲を貫いて引き裂く、という攻撃は爪がうってつけだからなぁ
機構も単純で良いからひたすら折れにくいものを使う事も出来るし
剣や斧を持たせるよりも少ない運動量で扱えるから水中では滅茶苦茶有利(対MSだと微妙)
海と縁の無いガブやブラビに付いてるのは・・・やはり剣や斧を振り回すより反動が少ないからだろうか
実用的では無いけど
むしろνの殴り合いは、「想定されてない使い方」だからこそアムロの必死さが伝わるシーンなのだと思う。
ガンダムじゃないが、リアルロボット同士の殴り合いで一番熱かったのはパトレイバーのイングラム対グリフォン。
最後はバックドロップ。
ああいう、本来想定されてない程の酷使に至る熱い戦いが見たい。それが格闘戦のロマン。
>>50 「振りぬく」タイプの鉤爪は、斧や剣と大差ないと思う。
「挟み込み」「締め上げ轢断する」爪は、水中や宇宙で非常に使いやすい気がする。攻撃側の重心ぶれないし。
挟む爪といえばアシュタロンのアトミックシザーズだな
すんごい名前だな >アトミックシザーズ
ハンブラビのクローはすれ違い様に引っ掻く目的だろうな。
腕にくっ付いてるだけだから折れても特に問題ないし。
ガブの場合は蹴る・掴む両用(バキの烈海王みたいな感じ)だろう。
種ネタだけどカオスやイージスのクローは先端からビームサーベルが出る仕様だから
掴んでよし、斬ってよしみたいな感じで使える。
ガブスレイの場合
MA形態で相手を翻弄して相手の背後を取ったら
クローで腕か肩辺りを掴んで反撃を封じつつ
相手のMSに取り付いてサーベルでコックピットのみを貫く
その後潰したMSを盾に次のMSに襲い掛かったり逃げたり
ってのはどうだろう?
ガブスレイはメディアワークス刊のデータコレクションだと上半身MSのまま下半身のクローを展開した
中間形態の存在が描かれてるんだけど、設定のところに「設計はシロッコが主導した」とあるんだよね。
パラスアテネ、ジ・Oもそうだけどシロッコが開発に関わったと設定にある奴は下半身に
格闘用の機構が組み込まれてる奴が多い(ジ・Oは下半身というかフロントアーマーだけど)
メッサーラも設定画には無いが足裏にクローらしい機構が見えるし。
シロッコは既存のMSのように両腕だけでなく脚部にも積極的な格闘能力を組み込む一環で
ガブスレイやパラスアテネに自由度の高いクローアームを仕込んだんじゃないかと。
最終的にそれらのデータを検討して自分自身が乗り込むジ・Oに
サーベル等も使える自由度を持つ「隠し腕」という完成形を導入したと。
確かに不意打ちに使えたり武器を持てたりする辺り進化してるよな
重要なパーツじゃないからカウンター喰らってもぎ取られたりしても
脚を失うほどの痛手にもならないしな
Zといいクロスボーンといい
木星絡みのMSはどいつもこいつも曲者ぞろいだな
木星MSの奇抜な設定はどれも愛らしく見えてくるな
そういえば∀のカプルはハンマー使ってたな。カワイイから気にしてなかったが
相当に無理あるよな。
ジャン拳パンチですか?
>>63 絡み付けて振り回すのはいいが、手の規格が合わないのにどうやって
ペネトレイター(トゲ発射)を起爆させたのかが謎だな。
グリップから通信用の接触回線で起爆コード(起爆操作)でも入力したのか?
66 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/24 15:28:46 ID:6gB7f0zB
鋼人の使う「扇」燃え!
>>65 そもそも、それいったら起爆スイッチはどこにもないぞ。
鉄球と反対側にスイッチか何かあったっけ?
振り回してIフィールド展開できる程のものなんだから、接触回線程度、鎖のどこからでも入力できてもおかしくない。
また出土地点もカプルと∀は同じ場所なんだから、その辺のコードや規格が友軍扱いで共通でもおかしくない。
見つけ出した直後と違って、ムーンレイスの技術者による解析も進んでいるだろう。
爆破の起動が接触回線か無線入力か、その辺は謎だけれども。
何よりアレは絵的に面白かったから、設定やら理屈やらは後から追いかけてフォローしてやりたくなるw
68 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/24 21:49:13 ID:6gB7f0zB
>>絵的に面白かったから、設定やら理屈やらは
後から追いかけてフォローしてやりたくなるw
∀に限らず全ガンダムの本質ズバリでつね!
設定に自縄自縛になってるクソアニメがいかに多いことか……。
70 :
65:05/01/24 22:47:00 ID:???
>>67 スマヌ、ただ疑問に思っただけで突っ込みとかではないんだ。
何よりアレは∀の中でも好きなシーンの上位だw
絵的な面白さ、動きの良さ、そしてなにより「チョキでグーに勝てるわけないでしょ!」の台詞。
アニメ的な面白さが満載でまさかMSであんなアクションが見れるとは思わなかった(Gガンは別)
そういえば∀は両勢力とも格闘武器やアクションが満載だな。
∀のビームサーベルと徒手格闘、カプルのクローにハンマー(コレンカプルのロケットパンチ)、
スモーのヒートファンに格闘能力、フラットのソニックブレードに偽ヒゲブーメラン、
イーゲルのミンチドリルに頭突きと尻尾、マヒローの腕のブレード、バンデッドのワイヤーウェポン、
そしてターンXのシャイニングフィンガー。
Gガン以外の作品でこれだけの種類の格闘武器を出しつつ生かした作品って珍しいんじゃないか?
>>70 ズサンの有線ミサイル(?正式名称知らない)も忘れんといて。足から飛び出して敵を打ち砕く近距離武器。
正直、支援専用だったズサを、ああいう形で接近戦向きにリファインするとは思わんかった。そして燃えた。
あれでシルバースモーをあっさり倒したからこそ、その後のハリーの強さが際立った。
∀での格闘の多さは、MSアクションの面白味はロボットチャンバラ、という原点に帰ったんだろうな。
大体、∀の股間コクピットも、「搭乗者同士が顔を合わせていれば面白い」という観点から採用された。
「互いの顔が見える距離での戦い」を中心に据えたのは、そういう観点からも統一された作り手の意思を感じる。
たしかにガンダムの格闘兵器を語る上で∀ははずせない
もう近接を魅せまくりですからね
大 好 き で す
こんなこと言うと怒る人いるかもしらんが∀のザクとカプルは可愛いよな
>>73 貴様!カプルタンの可愛さを判らない奴がいるとでも!? ハァハァ(;´Д`)
∀のMSはなんつーか・・・シルエットが攻撃的じゃないんだよな。
最強の敵であるターンXでさえ「不気味」って感じで「刺々しさ」は感じない(むしろ美しくさえある)
MSがいろんな表情を持ってて可愛くもあり、美しくもあり、格好良くもある。
ヒゲなんか最初はおとぼけだったのに中盤から格好良くなり終盤で不気味になり
最終決戦では凛々しくもあった。ロランの成長に合わせて印象も変化していったようだ。
そういえば終盤ターンXは各部を分離させての打突攻撃や捕縛を活用してたが、
ああいう四肢を分離・結合させてのクロスファイトってのも面白いな。
同コンセプトのMSとの戦いは想像するだに恐ろしい。距離に縛られない格闘戦ってことだもんな。
ZZで見たときはあんなにかわいくなるとは思わなかった
びっくりだよなぁ
ズサ
77 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/31 13:37:54 ID:ogFsQyWd
ところで誰かドリルの話もしてよ
78 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/31 13:40:11 ID:ogFsQyWd
生まれて初めて78Get!!!ヤタァ
ロボにお約束な三角錐ドリルッつーとアッグくらいしか持ってないよなー。
あとはイーゲルのミンチドリルくらいか。MSでドリル持ってる奴ってあんまりいないんじゃないか?
黒本にはいたような・・・
Xボン1の持ってる鞭の先っぽはドリルだったっけ?
ドリルって削ってる間敵はじっとしてないとあんまダメージ与えられなくない?
MS戦はどっかのガンガル小説みたいに質量に物を言わせて
ドリルでぶっ叩いてボコボコにするとか?
ミンチドリルが分かりやすいネー
アッグって本当に戦闘用のMSなのかなあ
どう見てもせいぜい重機・・・。
後付設定ではどうなってるんだw
ひょっとして黒歴史w
>>84 アッグは設定上、ジャブロー内部へ侵入するための機体だから重機分類でもいいかもね。
でも、ドリルの代わりにミサイルポッド付けた戦闘型も存在するし。
ドリル装備のアッグが戦闘するのは、クレーン装備のザクタンクが戦闘するくらい無謀。
けど、燃えるw
掘削作業中に予想外の襲撃を受け、GMの攻撃を必死に回避しながら格闘戦に活路を見出すパイロットを想像するだけで燃える。
妄想のフィニッシュはシャアズゴッグばりのGMの腹ぶち抜き。
よくわかんないけどアッグが掘った土を運ぶMSも必要だよね?
てことはバケツリレー的な動きに特化したMSとかいてもおかしくなくない?
↑
ゾゴックの両腕がクローではなく
フレキシブルアームなのは・・
>>86 チハタンによるシャーマンへの肉薄攻撃を彷佛と・・・。
ここは穴掘り屋らしく落とし穴による頭脳戦を進言いたします!
>>89 バカモノ、ここは格闘スレだ。格闘以外の使い道をしてどうする!
……理には叶ってるけどな!
ドリルクラッシャー先生みたいに、地中を通過しつつ地雷を置いてくる
なんて戦法は邪道ですか。
腕のドリルを分離して有線遠隔操作し、
GMの足元から・・
アッグで謎なのは、ドリルよりも肩で回ってるカッター。
抱きつかないと敵に損害与えられないw
まぁ過去何千回も繰り替えされた議論だろうけど
赤ズゴがジムの装甲より強度的に劣るジムを
貫けたのは激突時のスピードと、
装甲(面)にツメ(点)で行ったから
という話だから、アッグのようにスピードがない機体では無理
とマジレスしてみるテス
>赤ズゴがジムの装甲より強度的に劣るジムを
↓
赤ズゴが、ジムのチタン装甲より材質的に劣る爪でジムを
で良いのかな?
ゴッグもルナチタのガンダムの頭部に爪で穴あけた時は
勢いよく動いていたな。
なんだっけなー…
どっかのスレでジムは全身ルナチタじゃないとか
ジャブローで生産された初期タイプは性能が低いみたいなこと言われてた気がする…
ルナチタなのは陸ジム
無印ジムはチタン合金
ただ、そのチタン合金は超高スチール合金よりも強度的に上とされている
大体、
>>96 はそうなってるよね。>無印ジムはチタン合金
>>97は何が言いたいんだ
尖らせた木の棒でもトタン板に穴を開ける事ができるようなもんか
紙で割り箸を折る
ホッペで拳を砕く
超高スチール合金でチタン合金を貫く
102 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/03 13:07:55 ID:0GoC7JNu
>>86 そんなおまいにガンダムNOVELS
アッグの話が載ってる
その前に攻撃兵装であるクローの材質が超硬スチールと決まったわけではない。
また始めんのか、この何回も何回も過去繰り返された議論を
ヒートクローだとか
クローだけルナチタだとか
構造とか使い方とか一切議論抜きで「素材の硬さ」だけ比較してもナンセンス
お互い同じ形の塊同士ぶつけあってるわけじゃねーんだからさ
どうやって材質の質とコストの折り合いつけてんのかね?
一点豪華主義。
あと水陸両用MSの設定には反するけど、
現実の水陸両用モノは浮力を稼ぐために容積大・重量小にしなくちゃならず
装甲はペラペラだったりするんで
装甲薄め・クローだけガチってイメージがしっくりくる。
MSの比重は水並だから、装甲も分厚い1枚板ではなく、
3重ハニカム構造、スペースドアーマー、発砲合金などの中空の素材が使われていると思う。
それに対し、爪や斧・剣は分厚い金属で作られていてもおかしくはない。
111 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/04 18:00:47 ID:8RlJB3g5
インコムは近接用兵器だと思うのだがどうだろう?
線で繋がってるしあんまり伸ばすと確かに邪魔かも。
インコム積んでるのってエースパイロット向けの高級量産機とかじゃん?
それでザクだのジムだの大量量産機に突っ込んでいって格闘をしかける
↓
なんか凄いのキター! コワイヨーと敵が必死になっているところでインコムをこっそり伸ばして・・・
↓
後ろからズドーン
接近してビームサーベルで斬りかかるついでにインコム伸ばして後ろからズドン!が正しい運用方法なのかな。
オールレンジ攻撃なんてされたら普通のパイロットは避けようがないよな。
インコムってのは、ファンネルなどのサイコミュ遠隔兵器の過大評価から生まれた武器だと思う。
特に「一般兵にも使える」などと高らかに謳ってるやつは。
実際には使いどころ難しいは、整備は大変だわ、コストはかかるわ、火力は貧弱だわ……
しかもそれで乗り手は非NTとなっては、あんまり大した効果は見込めないかと。
NTが使うから強かったのに、ファンネル「が」強い、と勘違いした成れの果て。
ジョルジュはビットの使い方うまかった気がする
>115
あれは必殺技
インコムはあくまで補助兵装だろ、本体から離れて意外な角度から一撃喰らわせる。
インコムで活躍っつーとMk-Xのコッドぐらいしかワカンネ
・インコム2個使用で数分にてネロ3個中隊(9機)を排除
・そのネロ隊は敵が3個中隊の戦力と誤認した
・・・と聞くとそこそこ使えそうだけど
・同じガンダム相手じゃ致命傷にならない
・専門の整備員が必要でインコム破損後は応急処置のみ
とゆー、つくづくプラマイゼロな兵器
インコムってTVだとドーベンウルフだけ、
あとはEx-SとG-Vか?
コンティオのショットクローなんかも広義では入るけど…
火力と大きさがちょっと違うね
格闘戦の得意なエースパイロット機につけるには悪くない武器だろうなあ。
あと砲台としての支援MS。
やっぱ格闘兵装って一般パイロットは乱戦中のニアミスぐらいしか使わないんだろうな。
しかしガンダムワールドってコンバットナイフ系の武器が不遇ですね…。
UCじゃなくても現代では格闘装備はほとんど使わないよね
米軍とかがガンダムハンマーチックな鉄球持ってテロリストの拠点を襲撃!
>>123
そんな君にSEED
>>123 ビームサーベルがあるしね。極低出力で発振すれば短くなってナイフサイズになるもの。
そもそも刃の収納スペースもそうだけど収納ギミックが強度に与える影響、
刃の破損や劣化の心配が要らないし。干渉波の影響と戦闘による損耗くらいかな。
一年戦争以降は量産機でさえポピュラーな装備にしてたから限定任務以外だと必要ないだろう<ナイフ
例えば敵を爆発させずに倒す(コロニー内戦闘など)とか、
発光するビーム兵器を携行出来ない潜入任務とかね。
クロボンは格闘に特化した仕様の一環だろうから、別枠。
128 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/15 19:43:50 ID:c4vwYdr9
ageスマソ
ビームダガーは持続させながらビームライフルが撃てると言う利点がある
って、あったっけ…?
コールドナイフの利点といえば水中で使いやすいのと、エネルギーを使わないことかな。
もっともビームサーベルのエネルギー消費が問題になるのはハイザックぐらいだろうけど。
SEEDのMSだともう少しありがたいかもね。そういやSEEDのビームサーベルはレーザーだったか。なぜか鍔迫り合いができるw
ソードストライクの対艦刀は正直意味不明だな。ビームサーベルの出力あげるだけでいいやん。
ビームサーベルが省スペースで収納できる事を考えると……、
あんましメリットありませんかもね、ナイフ。
ファンネルにナイフつけて敵を狙うついでにそこらへんに適当にぶちまける。
見事他の敵に刺さったら拍手喝采。
>>131 SEEDのも粒子ビームではあるんだが、刃を形成する為のビーム本体とは違う粒子があって
サーベル同士でかち合わせると互いに影響して刃が維持出来なくなって鍔迫り合いが出来ないらしい。
ソードの剣も、あの時点の技術では長さが出せないから向き合わせている設定だから不自然ではないのだが・・・
ソードストライクと言えば、左肩の盾がロケットアンカーとして射出出来る面白いギミックがあるな。
ちなみに、レーザー対艦刀などの「レーザー」はいわゆる「レーザービーム」の事では無い様だ。
あんまり板違いな訂正を入れてもしょうがないな。
MSで使うならナイフよりも突き刺す事に特化したもので無いと、役に立たない気がする
>>134 そこでショットランサーですよ。
意外と考えてたのか?C.V・・・。
>>135 ショットランサーは対ビームシールド戦に有効な装備だ。
コロニー内の損害を減らすって理由もあったな。
種は折角コロニーに悪影響を与え難い武器があるのに
大型ビーム砲を持ち出して景気良く撃ちまくってコロニーを崩壊させてたな。
思い返せば序盤から凄い事をやったもんだ、あの主人公は。後半と同一人物とは(ry
ナイフと言えば、種外伝では対ビームコート処理を施したナイフが登場している
盾代わりに使われたりするトンデモアイテムだが・・・
>138
ビームコーティングされたアーマーシュナイダー!
のことか
ナイフって作業用MSの工具としてならなんとか使えはしないだろうか?
作業用なら専用の工具を使うよ。
せっかくマニピュレーターがあるのに
作業用は「クレーン装備」とかが多い・・。
ヒートエンピを開発すべきだな。
穴掘りはもちろん機動「歩兵」の近接戦闘用武器としても最強。
ナイフの話題なのにヘビーアームズは蚊帳の外か。
……重武装砲撃用MSなのに、あのナイフ一本でバク宙回転斬りを見せてくれる素晴らしい武器なのにw
>>140 板違いではあるが、種デスの外伝で、報道用の非武装ガンダムが唯一常備してる「武器」が二本のナイフだったな。
戦闘を意図したものでなく、作業用に使うのがメイン、ということで。
実際、崖登りで使ったり、サブアームで掴んで地面に刺して身体を支えたりしてる。
>144
使い方はナイフというか登山用のハーケンだな
そーいやナックル的な武器ってなくない?
∀系はナックル的というか拳
ビームバールあるいはヒートバールもしくは“のようなもの”最強。
ガザCにナックルバスター付いてるよな
いや、それ違う・・・
83ゲルMのザク盾改造ナックルガード
あのナックルガードのトゲトゲをパイルバンカーみたいにしたらよかったと思うんだが。
ザク盾が元なんでそんな複雑なギミックは・・・
ザク盾は、「盾」としての使用がメインで殴るのはおまけみたいなもんだろう。
マニピュレーターの保護も考えれば、拳に衝撃走る打撃武器は避けた方が無難。
Gガンダム世界は、武道の動きを再現する関係上、大いに意味あるだろうけれども。
なんだかんだでGが一番格闘戦できてないような…
>>154 あれは余裕の無い状態で有り合わせの資材でつくったものであって、
そこまで手の込んだものをつくる余裕はないんじゃないか?
スパイクアーマーで殴った方が速いな。
>>159 ザク肩シールドを手に持たせるのがありなら、
スパイクアーマーを手に持ってメリケン風に・・・
むしろ肩に装備してるとものすごく使いにくそうなんですが。
あれもう格闘武器でいいや。
ザク・マックスター?
次のGジェネから
マックスターは
ガンダム+ドズル専用ザク
のお手軽設計に
ずっと気になってたが、ナックルバスターってなに?
165 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/28 04:51:31 ID:mmtyfrq2
ガザシリーズの専用のビーム兵器
…なんじゃないでしょうか…?
ところで既存の武器の形(トンファーだのジッテだのね)をしてないMS特有の格闘兵器ってある?
ゾゴックのフレキシブルアーム
X3のムラマサバスター
>>165 色々な意味でビームジャベリン
ドラゴンハング(及び類似したやつ)
ドムのヒートサーベルってモデル何なのかな。
グフのは青龍刀か普通にサーベルだが。
竹刀…かな?
何気に剣道っぽいデザインだしね>ドム
なるほど
ゲルググのヒートナギナタって何がモデry
>>171 ダースモールに決まってるだろ
ガンダムのビームサーベルもスターウォーズだろうが
あれは忍者をdでもないものにしたアメリカ人の妄想の産物です。
突っ込みどころは其処か!?
175 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/01 15:18:32 ID:rZXHUeAe
え?ファイヤーバトンじゃないの?
ゲルドルバの時、ソーラレイの周りで何十体ものゲルググが曲芸のようにナギナタを回してたとかどうとか。
ビームナギナタってなんで両端にビームつけてるの?
片方でいいじゃん
あずみの刀みたいなもんじゃね?
>>177 あのビームナギナタは、ギャンのビームサーベルと同時期、ジオン側でほぼ初のビーム刃であることに注目。
以下、個人的妄想だが……
当初、ゲルググ開発陣は、ジオン製ビームサーベルの開発に成功したものの、その出力の低さに頭を抱えていた。
これではあまり有効な攻撃にはなり得ない。どうすれば実戦で使えるモノになるのか。
この問題に、ギャンの開発チームは「突きに特化する」という解答で答えたが、ゲルググ開発チームは別の解答を考えた。
威力が弱いなら、数を増やせばいい。
出力が弱い分、消費エネルギーも少ないから機体への負担は大差ない。
エアロック操作のため、手首には回転機構が最初から組み込まれている。これを使えば二本の刃を連続的に切りつけ、威力の弱さを補うことができる。
かくして作られた双刀のビームナギナタ。
後に鹵獲GMの解析などから技術的問題が解決され、片方だけのビームサーベルでも十分な威力を持つようになったが、この機構は残された。
>>177 片方で100%の力を出せるなら、両方から出せば200%の力を得る事が出来るだろ?
というようなノリだと思われ
カミーユから「そんな物」呼ばわりされるビームナギナタ
というか、ビームサーベル自体も変な武器だよな。冷静に考えれば。
ビーム部分に質量がないし、勢いつけてもゆっくり振っても威力は一緒だから、実体剣の剣術とは全く違う技術が要求される気がする
>ビーム部分に質量がないし、勢いつけてもゆっくり振っても威力は一緒だから、
勢いつけると命中箇所に対する時間が減少するから威力は下がるはず、ゆっくり振れば命中してる時間が延びるので威力は上がる。
しかし、ゆっくり振ると避けられるしw速く振ると威力落ちるし・・・難しい武器だ。
対MS戦なら掠っただけでも十分だから、高速回転させているんだと思われる。
>>183 一年戦争当時はビームに十分対抗出来るような装甲じゃなかったので
速く振っても相当なダメージがあったはず
ナギナタのあの短いビーム部分でどうやって攻撃するんだ?
斬りなら当てるのが難しく、深手にもなりにくい
突くのならまわさなくてよいし、両端にある必要が無い
不思議だ
187 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/03 04:53:00 ID:xkIojlQz
ビームナギナタって手首を回転させるんじゃなくて指先で器用に回してなかったっけ?
>>183 ビームサーベルは鍔ぜり合い可能なわけで
=素早く振ったはいいけど相手に当たった時間が
短すぎて装甲生焼けで全然ダメージにならないってことはなくて
装甲を貫通、切断するまで面倒みてくれるってことじゃね?
そんならスピードもあった方がいいし
既存の剣法に近い動作も有効っぽくない?
>>188 既存の剣と違って質量がほぼゼロだから、手首の返しによる変化の幅がとても広いと思われ。
実体剣なら手首もげるような動きも可能。
そう考えると、ギャンがフェンシング系の剣術(の応用)を採用したのも理に適ってるのかな。
一方のガンダムは、立ち回りを見ても日本の剣術の延長線上にある動き(盾使うあたりは少し違うが)だ。
そしてゲルググは……チアリーダーのバトントワリング?!
一年戦争当時は試行錯誤の時代だな。実際の効果なくても机上の空論で色々作られてそう。
後の時代まで残った技術が勝ち組。
WW1の戦闘機が複葉・三葉・単葉(低翼・中翼・パラソル)/牽引式・推進式/単座・複座・多座と百花繚乱だったようなものか
>>192 そんな感じ。ゲルググのビームナギナタは後から見れば負け組だけど、当時の技術者は本気。
で、技術革新の度にまた新たな試行錯誤がなされる。
そうなってくるとΖで武装のバリエーションが少ないのにも味が出てくる気がする
しかしVの時代は再びトンデモ格闘兵器が乱発してしまっていたな
クロスボーンガンダムで一度完成してしまった感があるので新しい道を拓こうとしたのだろうか
タイヤは便利だな・・V時代の勝ち組兵器はタイヤだな
ビームシールドの発明が防御面を開拓
ビームローターの発明が機動面を開拓
さらなる可能性を模索していたんだろうな
>>192 グフのヒートロッドと5連装バルカンもその手の兵装だな。
仮想敵たる連邦製MSが存在しない段階で対MS戦を想定した苦悩の跡が見える。
どちらも一般兵に不評というオチ。
地球侵攻作戦(予定)用の装備でクロボンの木星帝国にもタイヤ付きが出ていたが、
クラックス・ドゥガチとフォンセ・カガチの木星繋がりで、技術が流れたのかな?
外部からの技術だから試用試験でガッタール隊に実用テストさせた、と。
・・・まあ偶然だろうけどな。
200ゲトc
新しい技術が生まれる → 様々な試行錯誤がなされる → 同種の他の兵器が淘汰され、定番装備が敵味方に定着する
→ 拮抗を打破すべく新しい技術が生まれる → 再び試行錯誤が行われる → 以下エンドレス
宇宙世紀じゃ、どのお話も、基本的に話が始まる時点で何らかの技術革新があって、その結晶として主役ガンダムが存在してるからな。
毎回色々と変わった代物が登場する。
時には、技術革新のために、過去に使い物にならないと判断されてたモノが復活したりね。
>>201、禿げ胴!
新しいアイデアが生まれる
→ 様々な試行錯誤がなされる
→ 同種の他の兵器が淘汰され、定番装備が類似番組に定着する
→ マンネリを打破すべく新しいアイデアが生まれる
→ 再び試行錯誤が行われる → 以下エンドレス
そんなの兵器に限らずほとんどの物に該当するだろ。
家電にしろPCにしろ自動車にしろ・・・
今更納得するようなたいしたもんでもない
パイルバンカーが欲しい。
>>205 そういやなんで無かったんだろうな。世界観的にも、技術の切り替え時期や新作開始時なら投入可能なわけだし。
宇宙世紀的には、ゾゴッグのアームパンチがヘボ過ぎてその手の兵器の信頼性が著しく低かったと予測。
レオパルドとかヘビーアムズとかナイフ持ってるくらいならパイルバンカー持ってたらいいのに。
ショットランサーって映像ではジェガンとかを豪快に貫いていたけれど
実際、回転力と射出力だけであれほどの威力が出るものなのだろうか
ショットランサーが回転してるってのは初耳。
>>208 ショットランサーは別物でしょう。打ち出したら戻ってこないし。
パイルバンカーも、「杭打ち機」の意味しかないから、打ったきり使い捨てでも原義的には矛盾ないけどさ
>>209 質量の事を考えると
デナンの蹴りで、ジェガン頭部を吹っ飛ばすシーンも脚が心配。
>>211 ショットランサーはロケットペンシル的な射出兵器としても使えるが、槍をガイドバーにそって打ち出し、戻す、いわゆるパイルバンカー的な使用法が一般的。
使いどころが難しそうではなるがな。
サーベルとは違って相手に押し付けて打ち込まなきゃいけないし。
相手にダメージ与えて行動を制限、そしてとどめって感じじゃないと使えなさそう。
XBのMSのショットランサーとか実弾系の武器は
ビームシールド対策なんじゃなかったっけ?
パイルバンカー的なものなら
種アストレイのGF天が装備しているな。
射出→ワイヤーで回収だから、ちょっと違うかもしれないが
撃ち漏らしは厳禁だからね
ATならボディ打ち抜けば中の人一撃死亡だけど
MSではもう1段上の威力がないとしんどいだろう。
>220
バッテリーMSならコンバットナイフ一突きで中の人あぼんだけど
UCMSはそこまでやわじゃないよな
ヘビーアームズのナイフも良く斬れてたが、あれは使い手の腕がいいんだろうしな。
グフの剣並に斬れるヒートナイフならコクピット一突きで中の人あぼん
ドムのヒート剣はなんであんな形状なのだろう
耐久力に問題がありそうなのだが
ホバーによる高速戦闘主体だからリーチの長さを優先したんだろうか。
デザイン的には、ドムのモデル(剣道着)に合わせて竹刀を模してるんだろうけどね。
円柱形から考えて、斬りを捨てて……突きを重視した? にしては、突いて使ってる描写は少ないけど。
0083じゃおもいっきり突いてたな。
でも、ザクは胴切りだし。
あのヒート系武装も、試行錯誤の最中だったんだろうな。
ドムのあの形は、製作や刃の交換がグフの剣より簡単そうだ。
高熱になると超硬化する物質を使ってるとか(妄想
ガンダムの脚を切ったヒートロッドに使ってくれ
なんかコスト的に凄そうだな
ん〜ドムのヒートソードは手(マニュピレーター?マニピュレーター?)
に影響のでない先っぽ程高温になってて
ザクのヒートホークよりよく切れるとか
誰かTV版のグフのヒートサーベルの仕組みを教えてくれ。
なんでビームサーベルみたいに伸びるんだ?
折りたたみ式の警棒みたいなもんか?
1.砂漠のモヤで熱が入るまで見えなかった。
2.試作型ry
またそのネタか!
しつこいぞ、いい加減
ドムは高速で敵の防衛線を突破して本拠地(旗艦)にダメージを与えてすぐに離脱するヒットアンドアウェイが攻撃のスタイルだったはず
高速移動中に近くの敵に少しでも被害を与えたい場合ジャイアントバズではなかなか命中できないだろうからリーチの短いヒートホークではなくリーチの長いヒートソードを採用したのでは?
>>235 MG解説書によれば半固体状のセラミックス系高分子化合物を射出して、
サーベルを成型するそうな。まあ、後付だがな。
因みにグフカスの実剣型は【Type−DV】なるモノらしいぞ。
>>238 だったら使い捨てるつもりでシュツルムファウストかMMP-80マシンガンを
携行する方が現実的かつ効果的。やはり軽さとリーチで試行錯誤した結果があの形状では?
>>237 でも実際公式にはどうなんだ?
ちゃんとした後付設定があるのか
それともうやむやになったか、それだけでも知りたい。
>>239 なるほど、でもどっちにしろシュツルムファウストやマシンガンでも当てにくいと思うんだが
それに主任務は敵本拠地への強襲であってシュツルムファウストやマシンガンを持つのは無駄だと思う
ヒートソードの形状については同意
高速で移動中にヒートソードを敵に引っ掛けたりカスったりするだけでも結構なダメージになると思うしそのためにはリーチは少しでも長い方がいい
シュツルムファウストは隠れて構えてよーく狙ってポコンと撃ったらさあ逃げろ〜っていうのが正しい使い方
ホバーで猛進するドムには似合わない・・・火力はGバズで足りてるんだし。
>>239 サンクス。なんかすげえ設定だな。
後付する人も大変だな。
たしかヒートロッドもあんな長い鞭が入るわけないだろってことで液体金属だかなんだかになってた気が…
あのグフはどんな超技術が使われてんだw
じゃあグフを倒すとヒートロッドの原液だのサーベルの元がそこら中に飛び散るのかな
ランバ・ラルがグニってやったコックピット周りの装甲も液体金属の部分だったりして
>>244 ラルは任務遂行のためにエゴを強化したものなのでグニってできたのです
>>239の回答は次スレからテンプレにしておこう
グフってスーパーロボットだったんだな
ザクとは違うのだよ
飛行型が開発される時にパワーアップ話があったりしてな
解説書を見る限りでは、ヒートロッドが液体金属という設定は見当たらないな。
解説書を要約すると…、グフのヒートロッドが送電と電磁加熱を主眼に据えてるのに対し、
グフカスは瞬間的なショックパルスにより電装を破壊する攻撃方法らしい。
また、ロッド自体が高分子重合であるグフのよりも体耐荷強度に優れ、ロッドの径も小さくコンパクト。
ヒートソードについて補足すると…、射出成形タイプは持ち運びに便利だが、
一度ブレードを伸ばしてしまうと収納できなくなるので使い捨て。
一方の実剣タイプは、かさ張るものの消耗して発熱効率が低下するまで使用できる。
また、装甲を溶断する時のみヒート化し、通常は打突武器としての使用も可。
グフのヒートロッドは液体金属じゃなくて、形状記憶合金だったかもしれん。
ソースは本屋で立ち読みしたガンダム本だったのかなりでうろ覚えだが。
武器が素手っていうMSいないんですか?
>>252 初期の旧ザク、ゴッグやゾック
連邦ならガンキャノンが格闘戦では素手といえるかも
ロケットパンチするMSがいましたが
シャイニングガンダム
ゴッドガンダム
ガンダムマックスター
etc.
>>258 厳密にはMSじゃなくMF
Gの世界のMSはブッシやノブッシ、変形ヘリなど
ブッシの装甲材質ってザクリ(ry
素手ねえ…
グフだのジオングとかサイコ
…は意味が違うか
ズゴック等水陸両用組はグレーゾーン?
後はドーベンウルフだの…ってあ!!
まさに武器が素手ってのがいるじゃん!
Ez-8
ギニアス兄さーん
たしかに腕投げてたよね・・・
キュベレイ貫手攻撃の噂疑惑
MGやHGUCの説明書では
キュベレイの手は、指さすことで攻撃を指示できる
サイコミュの端末で、貫手攻撃が可能とも言われてるが
定かではないみたいな異様に歯切れの悪い文章が載ってる。
爪のところに小型のビームサーベルが仕込まれてたんだよ。
もしくは爪がヒート兵器。
ビーム南斗水鳥拳
ならばハマーンの声はマ・クベの声に
クローって映像を見る限りでは常温のままでも相当な破壊力を持っているけど
それなら、クローをヒートさせたらもっと強くなるのでは?
逆に、剣とかヒートさせなくても強いんじゃ・・・
>>272 少なくとも、水陸両用機のクローはヒートさせるの難しいな。
水に熱奪われて大した温度にならない。
あと、ヒート系武器は熱による劣化が激しく刃部分は消耗品、という話を聞いたことがある。
そうだとすれば、固定武装のクローに使うのは整備面から見て問題が多いんだろう。
材質加工技術の進歩かもしれんがRFズゴックが装備してたな<ヒートクロー
ただこいつは映像化されてないからどの程度の破壊力かを知るすべは無いが・・・。
ノーマルのクローも連続使用していれば、いずれは磨耗するだろうけどね。
まあ、素でMSの装甲をブチ抜く兵装を消耗率高めてまで敢えてヒート化せずとも…、と思う。
しかし……、チタンセラミックスの正面装甲をいとも容易く貫通するクロー。
やっぱあそこだけルナチタニウムか?
>>275 だから何度も繰り返された議論をまた繰り返す気かと小一時間(ry
同じ形の塊同士を同じ角度でぶつけてるわけじゃないんだから、素材の単純な硬度で語れるわけないでしょうが。
これもテンプレ行きですか>クローの破壊力≠材質の硬度
そもそも普通のマニピュレータとちがって、ある程度の装甲を貫けないと
クローなんて装備している意味が無いわけだし。
でも実際、シャアのGMぶち抜きは、誰にでもできるモンでもない気がする。
飛び込む度胸とか、装甲の合わせ目付近を狙う技術とか、シールド避ける技とか。
当たり所が悪かったんだよ、きっと
角度とか。
まあ、シャアも天井の岩盤でうんていできるくらいのパイロットだからね
ジオンのパイロットはどっかのコロニーでMSうんていの練習を…
うんてい って撤退時、アッガイのやってたあれの事か
ズゴック
ズゴックは両手で天井突いてるシーンがあったが、あれがうんていと言うのか・・・?
雲梯(うんてい)
公園にあるような横ハシゴのこと
まぁニュアンス的には笑いが込み上げてくるくらい伝わったよ
そーいや近くの模型屋にズゴックのクローのマジックハンドが売ってたな
誰が買うんだろ…
それ水陸両用ズゴックハンド?俺欲しかったんだよなー。
UFOキャッチャーで3000円ぐらい使って取れなかったし。
ところで折角四肢があるんだから多少へこもうとショルダータックルとか萌えませんかね。
旧ザクでショルダータックル。
>>289 詳しくは覚えてないけどそんな感じの名前だった
ノーマルとシャア専用二色あって\1400くらいだったかな?
サイズはそんなに大きくなかったはず
個人的には人間型なのに手首がグルグル回ったり人外の動きするとこが逆に好き
小さい頃はザクとかはキライだったけど、ズゴックはなぜか好きだったな
俺は真っ赤な機体で潜入作戦に加わるシャアは流石にマズイだろうと幼心もツッコんだ。
シャアのサザビー二刀流は映像ではマニピュレータがやわらかそうだったが、
気のせいだね
サザビー二刀流は正直子供が腕振り回して遊んでるように見えたな。
>>294 ほら、鉛筆をつまんで上下に振ると曲がってるように見えるアレだよ。
>>295 機械的に連続切り(動作リピート)をしてる雰囲気で俺は好きだけどなあ・・・。
一振り一振り力を込めるって感じもいいけどたまにはああいうのも変化球で良いと思う。
鍔迫り合いスパークで時間稼ぎなんて劇場版でするもんじゃないしね。
逆シャアのサーベルってなんか粒子が飛び散ってるよね?
あれで鍔迫り合いできるのかな?まあ、してたけど
300 :
通常の名無しさんの3倍:2005/03/28(月) 08:12:28 ID:JBMTxGGr
300
逆シャアはサーベルだけじゃなく、ビーム全般を粉っぽくしてる
俺あの演出がすきなんだよなぁ。
レズン・ドーガの空振りシーンとか最高
粉が飛び散ってたらもったいない!
拡散粒子弾としてだな
飛び散った粉は練ったそば粉で集めて再利用するので大丈夫です。
前々からの疑問だが、…なにゆえ史上初のMS用格闘兵装が“斧”なんだろう?
仮想敵が居ないにしても普通はコンバットナイフとか持たせないか?
悪役っぽさを出すためじゃねーの?
武器満載のダイターン3も、斧は持ってないし。
でもゲッターとガンバスターは斧
腰ミノのような胴体のデザインと合わせて蛮族っぽく見せるためだろう。
>>307 設定上、ヒートホークは「作業用の道具」に偽装して開発・量産された。
ザクも元々、作業用機械と偽って世に出されたことを思い出して頂きたい。
作業用ならスコップとかツルハシで良いじゃん
ヒートツルハシ、ヒートスコップ…
か、カッコイイ!!
ただ武器にするなら斧が無難じゃね?
一番ヒートと相性いいし
当時の技術や生産性、武器としての使い勝手などで色々考えたんだろうな。
地上の作業じゃないから、スコップとかツルハシはどうもね。月面や小惑星の掘削には使えそうだが。
作業用と強弁してナイフ作ることもできたかもしれないけど、あまりにも武器っぽすぎる。
MSは別名機動歩兵なんだから、
持たせるならヒートスコップよりヒートエンピ(折り畳み式のシャベル)だな。
一説には歩兵最強の近接戦兵器だ。
畳んだ状態だと刺突にも使えるから?
>>307 もともとザクの役目は戦艦を落すことで、ヒートホークは戦艦の装甲を切り裂くためのものだから。
対MSでは刀やナイフが有効に思えるかもしれないが、巨大な建造物を破壊するためには使えない。
逆に連邦のMSは対MS戦を行うことを目的として作られたので、サーベルを持ってる。
対MS用に作られたグフ以降の機体は大抵がリーチの長い武器やね。
後期製造のザクが斧を持たされてる理由が良く分からないが。
例によって「とりあえず造ってみました」系の武装だろうな。
開戦当初のジオンがザクに期待していた対MS戦のウェイトなんて微々たる物だろうし、
ヒートホーク自体も装備するか否かはパイロットの裁量に委ねられてたという記述も在る。
グフのヒートロッド、ヒートサーベル、5連装バルカンですら
仮想敵である連邦製MSが実在しない段階で造られた暗中模索の武装だし。
蓋を開けてみればビームサーベルの前ではグフですら役不足気味だったのが現実。
ヒートホークは熱する(?)刃の部分が小さいから、電力消費が少なそう。
それが後期生産型でも装備した理由かな。
生産ラインが確立してたってのも理由にならないか?
新しい武器作るより手っ取り早いし、
パイロットも操作に慣れてるだろうし。
ヒートさせるから劣化しやすく刃の部分は消耗品、って話もあったから、生産ラインやコスト問題は大きいかもな。
グフのサーベルなんて、大きいから交換するにも大変だろう
ハード面だけじゃなくて、プログラムに関しても武装はそのままのほうがよさそうだな。
あれだけ複雑な動きをする機械だと、機体の形状や質量を考えて制御プログラムを書かないといけない。
特に宇宙だと多少の質量の違いでも動きに大きな影響を与えそうだし。
>>324 その程度が処理できないようじゃ刻々と推進剤を消費していく空間戦闘なんか無理だと思いまつが。
特に1年戦争後期以降は重心位置から遠いところに突き出すような形でプロペラントタンク付けてる機体もあったりするし。
ヒートホークは刃の小ささから言えば、刺すも斬るも出来るグフやドムのヒートサーベルよりかなり使いにくいと思う。
質量の問題は小さそうだし。
とはいえ、コロニー内部や市街地などの銃撃戦が出来ない場所でしか
格闘兵器って使わないだろうしなぁ
あと、斧の刃の形状だと、基部からの熱の伝導が良い、というのはあるのでは?
剣状だと、柄から剣先へ熱が伝導するまでに時間差があるだうろうから。
熱伝導というよりもIフィールド制御だな。
>>327 後の地球降下も想定していたとは言え、宇宙戦主体の時に造られたヒートホークより、地上用MSと共に造られたヒートサーベル等の方がそれ(市街地戦とか)にも有効じゃないだろうか。
むしろ宇宙戦で戦艦等を目標にした場合にはヒート刃が一方にしか無いヒートホークで充分なので有効である。
銃撃戦も出来ない様な混戦状態なら尚更、適当に振り回したとしても当たって溶かせる(切れる)方向が多い、ヒートサーベル等の方が使い易いだろう(無論ビームサーベルはもっと)。
自機を傷つける要素とかは重量の制御とかと同じで、大丈夫かな。
それでもヒートホークが多く使われたのは、
上記の生産性や整備性、省エネ、熱(IF)伝導の速さ等が重要だったからなのだろう。
どの要素も、単独だけでヒートホーク圧倒的有利になる、とは思えないから、
色々考慮した上で合わせ技一本的に採用されたんだろうな。
ドムの棒状ヒートサーベルは、リーチが長くホバー時や宇宙での高速戦闘時において使いやすいだろうけど、
消耗したらグリップ部以外全部交換と考えると・・・問題は多いんだろうな。
>>330 長い実体サーベルはコロニー内部や市街戦では斧より使いにくいし、
逆に船に当てるならリーチの長いサーベルの方がいいように思うけど。
ヒートホークで戦艦に仕掛ける場合、「すれ違い座間の一撃」的な運用より安全地帯に張り付いての攻撃だから、リーチは関係ない。
MSが動ける程度のレベルの市街戦でヒートホークとヒートサーベルの長さ差程度で、長すぎて大変ってのは無いだろう。
ヒートホークの方が狭い場所での戦いでも苦労することが多い場合もある。刃の向き相手に向けられなければ切れないどころか、損傷する可能性もあるし。
ヒートホーク無能説を唱えてるわけではないです、上記されてる様に総合的にはヒートホークのメリットが多かったから普及した訳だから。
グフやドムがヒートサーベルを制式採用する前には、やっぱり一部でザクがアレを持って実用試験とかしたのかな。
で、「ザクには決して最適な武器ではないが、グフ/ドムに求められる性能と任務を考えれば有用である」などのレポートを出したとか。
さらには、世に出なかった数々の失敗作も存在するとか……MSイグルーの失敗作兵器のように……
ああ、ほんと宇宙世紀には妄想の種が尽きませんなぁ
ヒートツルハシ、ヒートクワ辺りは今後出てこないかな
ヒートホークと同程度には使える気がする
ピンポイントに装甲を突き破り内部メカやコックピットに素早くダメージを与えられそう
(特にツルハシ)
ヒート脱穀機…はないな
ツルハシなら逆シャアのギラドーガのビームサーベルがビームピックとしても発生させれらる。
設定画でみただけで、本編で使われたかどうかは覚えてない。
いや・・・ビームピックってなにかメリットがあるのか・・・?
十得ナイフみたいなもんだろw
とりあえず付けてみましたって感じ
>>339 ギラドーガのサーベルは基本的にオートでサーベル・アックス・ピックの3種を使い分ける。
コンピュータが敵機の距離や角度、命中予想箇所なんかを考慮して最適なビームを出すらしい。
まあ、サーベルしか出ないんだけどね
角度は関係ねぇだろ、角度は
話変わるが、ビームサーベルやヒートサーベルは
投擲ってありなのかね?
1stでビームジャベリンをブン投げてた記憶があるけど。
サーベル系の兵器をドライブする場合、
手から握りの部分へエネルギー供給をしてるみたいだから、
投げて手から離れた場合、ビームや熱が発生しなくなるような
気がするのだけれど。
ジャベリンが投擲可能なのは柄の部分にエネルギーを貯える事ができるからだったはず。
Eパックが一般化した時代なら、通常のサーベルでも本体と直結せずに
一旦グリップにチャージしてから放射するシステムになってそうな感じだけど
(そうしておけば何らかの不具合やダメージでエネルギー供給が切れてもいきなりサーベルが消えたりしないから)。
ガンダムMkIIのサーベルはジェネレータ内蔵ビームサーベルだった気もする。
V時代のはどうだろうな。柄部分にエネルギーを貯められるんだろうか。
ヒートサーベルは出来るだろうな
ただ、熱供給がどこからされてるかによって表面温度が違うだろうけど
0083でGP02がサーベルを囮に使ってたような
ところでメタスはちゃんとしたパイロットが乗ったら
物凄い格闘を見せてくれたと思うんだけどどうだろう
Vガンは2本のビームサーベルをつばぜり合い状態で固定して
ブーメランみたいに投げてたな。
>>349 ビームサーベル3本目以降は予備でしかないでしょう。
二本装備のMSは結構居るけど、二刀流はあまりしない(Z劇中ではヤザンくらいか?)。
仮に隠し腕があったとしても四刀流とかしないw
軽量設計を活かした加速性の高さと、アームビームガンの近距離射撃戦の有効性を考慮してそう思うんなら賛成w
普通は二刀流をMSにさせるのは半端じゃない技量がいるはず(ほぼマニュアルの場合)
それを考えるとアムロとか天才だったんだろうな
>>346 そもそもMk-Uの腕には武装へのエネルギーサプライヤーが通っていない。
それぞれの武装が独立したエネルギー源で稼動している設定。
そのバカな設定作ったの誰だ・・・
アッシマーがmk2のサーベルを奪って使ったのを説明したいがために滅茶苦茶な設定を作ったわけだろ?
連邦共通規格の一言で片が付くのにね
>>357 僕も
>>354を見るまでそう思ってた(連邦共通企画)
って言うかそれで良いよね本当に、細かい事い言えばアッシマーの部隊識別コード・解除プログラム(ハッキング?)能力が最新版だったみたいな感じで。
完全独立エネルギー方式で従来のサイズに収まったビームライフルなんてあるなら、ハイザックにもあげろよなw。
高くて量産できなかったとか言うんだろうか。ってかその設定が本当ならMk-Uの腕はシンプルな分、パワーがありそうw。
自軍で共通規格ってのは運用考えたら当然だわな。
しかも、エウーゴとティターンズ・一般連邦軍との戦いってのは、いわば連合内部の内輪もめだから、変に凝る必要もない。
実際、エウーゴ専用機のネモとかも一部武装を共有してるんだしさ。
ただ、サーベル等に、いわば独立した充電池が入ってるのは色々と便利かもしれない。奪われる危険もあるけれど、それ以上にずっと。
>>349 メタスは存在自体が実験機だからな〜。
ビームサーベル6本も、「将来他の武器を搭載することを考え、エネルギー面の計算の参考のために」用意されたような気が。
クロスボーンガンダム1号機の使うロケットアンカーwが好きなんだが
“投げる”武器としてこれはいかがなものか?
クロボンは変則格闘のオンパレードだからな。
しかしアマクサのガンダムハンマー付きシールドは意味ないと思うw
ふくらはぎに装着した剣が足の裏を貫通して生えてくるってのもあったなw
劇中でつかったかどうか知らないけど。
あと、没になったネタとして左右のフロントスカートが合体してアンカーに
なるというのがあった。
>>363 確か使ってた>足裏ナイフ。1号機が両腕失った時に。
でも出てくる穴の構造がちょっと謎だよなw
ああいう、ギミックを存分に利用する戦闘って好きだ。
黒本で一番「これ絶対無理だろ」って思うのは足首アーマーのでっぱりにナイフとかを引っ掛ける使い方だな。
いくらアーマー部分を稼動させて足首との間で押さえようとしてもスッポ抜けるってそりゃ。
口開けてナイフ止めたりムチがやけに強かったり
いや、黒本好きで全部持ってるけどね
アンカーもかなり謎な使い方してた気がする
あのムチは、ムチというより「ドリル」だからな。長くてしなやかな柄の先端につけてるだけで。
カッターに対抗するのにドリルというのが素敵だよな。
そもそもあのカッターも微妙な格闘武器だよ。
扱いづらそうだし、狭い場所じゃ使えないし。
クロスボーンガンダムを倒すだけの為のMS
に汎用性などいらん。
考えたら、相当に思い切った設計だよな、3機とも……。
デカブツの「武装」も、シールドと粘着液の他はパンチだけ、という思い切った代物だしなぁ。
あんな手で殴るだけで十分な破壊力が出るモンだろうか?
たぶんビッグオーみたいなブーストパンチができるのだろう
タックル専門だしね。
タックルも格闘兵器かな?
「兵器」って言うには何らかのソレ用の装備がある必要があるかと。
ザクUの肩のスパイクは「兵器」だね、タックルを前提とした。
たしか膝に格闘戦用スパイクが付いたガンダムがいたよな。陸戦型ガンダムだっけ。
膝っつー重要っぽい関節に仕込むのはどうなんだ・・・
陸ガンのアレは、滑り止めがメイン目的でないか? 片膝ついた姿勢での射撃の時の。
あんまり近距離での格闘って見た覚えない。
ZZやSのヒザに付いてるヤツも一種の格闘用?
たまに「ニークラッシャー」って表記されてるので
下手してどっかにぶつけると自分のニーをクラッシュするって意味だよ
AMBAC可動肢+変形時のスタビライザー以上の意味はないんじゃないだろうか。
Sは膝にインコム仕込んであるんだっけ?
>>377 対ニー・ギーレン用の武装だよ
双子でもランス・ギーレンには通用しないので注意
無印Sはサーベルラック、Ex-Sだとインコム
でも人間の格闘動作をMSの動きに活かそうと考えるなら、膝蹴りは十分に選択肢に入るよな。
ビームの刃でも生やしておけば、膝への衝撃もさほどないままに攻撃力を発揮できそうだ。
しかしそこまでして用意しても、奇襲武器としての意味しかなさそうだな。
人間の格闘でも、両手で捕まえて叩き込む以外じゃ、奇襲の飛び膝蹴りくらいしかないし。
MSのパンチは見るけどあんまり蹴りは見ないな
やっぱりバランスの問題なのか?
ガンブラスターやらガンイージがゾロアットの首を蹴り飛ばしまくってるのは覚えてる。
地上戦で蹴りは難しいんじゃないかなぁ。
サザビーのハイキックは見事でした
まあ肉弾戦は武器が尽きた時に限られるだろうからね
ナックル装備のMSがいればそいつは例外だろうけど
ヘタに地上でドロップキックなんぞやろうものなら・・・
まあアニメだから大丈夫だろうけど
逆に、そのギリギリ感を使ってドラマ的に面白くする工夫はあってしかるべきだと思う
パトレイバーのバックドロップのような戦闘がガンダムでも見たい……。
バックドロップでレイバーは壊せるがMSはそれくらいで壊れないよ
じゃあ大気圏突入イズナ落としで。
>>390 それカッコいいな!
逆・廬山亢龍覇みたいな
つ[ Gの影忍 ]
新装版が出たから書店で探せ
流れ無視した長年の疑問。
アッグの肩のカッターって、どうやって使うんだ? あんな位置にあって?
あれはミサイル、投擲兵器じゃなかったっけ
構造はシラネ
アッグの肩カッターは穴掘り用だぞ、前方の土砂を後ろへ掻き出すための。
ドリルやノコギリをガンダムワールドでちゃんと使って格闘してたの
クロボンぐらいだよな
長谷川画伯にアッグを描いてほしいと思うのは漏れだけか?
美少女が乗ってて欲しいとは思う
>>386 武器が尽きたときと言うより、格闘兵器を構えてない状態で接近されたときに仕方なく、じゃない?
ジム・スナイパーカスタムのボックス型ビームサーベルユニットさえあれば、いつでもビームサーベルが使えるのに、その辺の設定を完全に無視した糞ゲーが最近発売されましたね。
>>394-395 どっちが本当なんだ〜!?w
なんか、どっちにしても説得力薄い形状だしねぇ。
あんな太いモン投げても大した威力ないっぽいし(ミサイルならなおさら有り得ない形状&収納方式)、
しかしあんな細いモンで十分に土砂を運べるとも思えないし……
……いや、アッグを真面目に考えること自体が間違ってるってのは自覚してるんだがw
394はゾゴッグのワイドカッターと勘違いしていると思われる
>>399 アッグとゾゴックの区別が付くようになってから出直してきな。
>>399 ドリルに大トルクを与えるための大型ギアだよ。
一目瞭然だが、そもそも穴を掘り進むための機体構造をしておらず、
可能な限り素早くジャブローのハッチに取り付いて、
特殊工作員の侵入口を作るための機体がEMS-05。
当然他のジャブロー攻略用機体との連携が考えられており、
内部から工作員がハッチを開けたら他の機体の出番。
MSM-04Nは電子偵察と指揮管制、及びジャブロー内部電気系統の破壊。
ゾックに次ぐ重装甲と大火力を持つMSM-04Gが支援、及び兵員運搬。
水陸両用MS中最大の格闘性能を持たされたMSM-08は前衛で対MS戦闘を担当する。
ジャブロー攻略用MS群は、単機でなく、4機種が有機的に連携することで、
初めて恐るべき侵入戦闘単位として機能するよう設計されてる。
という話を今思いついた
403 :
399:2005/04/27(水) 15:07:57 ID:???
>>400-401 いやゾゴッグのことは当然知ってるさ。
単にアッグのカッターの意味に悩んでて、広く情報求めてただけ。
言われてみれば、394はそういう勘違いのような気がしてきた。
(でもゾゴッグのカッターって、ミサイルとはまた違う仕組みの投擲武器じゃないのか……? 知ってるからかえって混乱)
で、アッグのでかい円盤カッターが空を飛ぶ絵を妄想し、「いいかも……」と思ってしまった俺がいる orz
パンジャンドラムの進化系じゃねぇか?と妄想
何その秘密兵器
アッグのドリルって、あの形で回転させて意味あんのかな。
アッグの鼻wの先っぽは何?
災害救助用のバーナー?ビーム兵器?
鼻といえばジュアッグの象鼻もw
アッグの鼻はおそらくレーザー・トーチ。掘削用に使う。
両肩のノコギリ状のものは、掘削時は上部にせり出して天井に当てて、機体を固定する事が出来る。
あのドリルが回転式かどうかはわからない。ドリルには夢とロマンが詰まっている。オタクのリュックサックと同じ。
ジュアッグ等、アッガイ系の鼻は基本的には排熱ダクト。アッグは例外。
ジュアッグは、腹部の四つの穴が本来は大口径四連メガ粒子砲という強力な火砲になる予定のもの。
その為に排熱ダクトも大型化したが、メガ粒子砲が完成しなかったのであまり意味がなくなった。
一説には、ジュアッグの鼻は可動式で、排熱ダクトではなく対地センサーになっているとか、
接近戦で相手に絡み付いて締め上げる強力な武装だと言う説もある。
ついでに言えば、ゾゴックのブロック式フィンガーアームも、アームパンチをする為ではなく、
水中用の専用手持ち武装が開発されてそれを利用するための物だったという説もある。
文中の「説もある」は、「そんな妄想をしてる人もいる」に置き換え可能。以上。
>>接近戦で相手に絡み付いて締め上げる強力な武装
イィ!22年前1/144ガンプラを買って以来の疑問に答えがいただけた
これで更なる妄想が膨らみます
>>408 おまいは天才だ!その壮大な想像力はキリストに匹敵する
411 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 08:39:00 ID:JyBADQjA
なんで鞭を「ロッド」っていうんだ?
ロッドって杖のことだろ?
鞭をなぜウィップといわない
>>411 乗馬用の鞭をウィップとは言わないよな?
多分その辺が関係してるんじゃ・・・
あと女王様が使う柄が長く先が枝分かれした鞭もウィップとは言わないような
あの辺はロッド?
英和辞書を引けばいいよ。綴りは「rod」
アッグ・ガイのムチってなんか絡みそう
rod
1 (細長く丸い)棒, さお
2 釣りざお(fishing rod).
3 むち;((the 〜))むち打ち, せっかん
4 (まっすぐな)若枝, 小枝.
5 物差し;(モルタルをならす)直線ごて.
6 ロッド.
(1)長さの単位:5½ヤード(約5.03m).
(2)面積の単位:30¼平方ヤード(約25.3m2).
7 (権威を示す)笏しゃく, 職杖しゃくじょう, 権威, 権力;(特に)圧制
8 《測》水準測量棒.
9 《聖》血族;子孫.
10 ((米俗))ピストル;((俗))ペニス, 「さお」.
11 桿菌かんきん;《解》(目の)桿状体.
12 ((米俗))=hot rod.
13 ((米俗))貨物列車.
なるほど、つまりグフのヒートロッドはグフの熱されたぺn
417 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 21:50:47 ID:346Z7FcB
ひとつ疑問
宇宙空間でパイルバンカーとかショットランサーとかを使うと
反動で機体が飛んで行ったり、くるくる回るんじゃないのか?
やっぱりバーニアで逆噴射かけたりするのか?
>>418 パイルバンカーは使ってる機体見た事無いから何とも言えんが、
ショットランサーは、コロニー内でメインエンジンを爆発させずに
モビルスーツを仕留めるための武器(コックピットを貫く事で、
中のパイロットを殺す)だから、
宇宙で使用することはまず無いかと。
つまり反動が大きい武器は宇宙空間では使わないと
物語の最初の方で宇宙港でショットランサー使ってたような。
射出後に内蔵推進器で加速させてるなら反動は少ないかな。
しかしなんであの時代にショットランサーなんだろうな。
MS小型化の流れで言えば、重量あるランサーは取り回し的にも良くないと思うんだが。
AMBACの逆で、敵に向ける動きが余計な重心移動を引き起こしてしまいそうだ。
ビームシールドの一般化が、そういう流れで理解できることも考え合わせると、余計に納得いかない。
ビームシールドの実用化による軽量化の恩恵は付属的なもので主目的じゃない、あの時代の偵察機系MSはビームシールドがセンサー系に
悪影響を及ぼすために物理シールドを装備している。
MSのオプションの重量はよほど大きくない限り運動性に大きく影響しないと思われる。
それにしてもショットランサーはパイロットによくないんじゃないか?
逆噴射がおくれたり、ショック吸収がいまいちだったら脳がぐちゃぐちゃにガクブル
ザクだって飛び蹴りやらショルダータックルやらかましてるからなあ。
カイザーナックルみたいな隠し武器が欲しいな。
拳を覆うようなタイプで表面がヒート兵器のように高熱化するとか。
で、ビームサーベル構えて突っ込んでくる敵の懐に潜り込んでコピクットを一撃粉砕。
>>426 リーチとマニピュレータの損耗の問題で実用化がされないんじゃないだろうか?
地下MS闘技場(仮想)とかなら、いろんな意味でかなり熱い武器なんだがな
そういえばあんだけMSが発展してる世界なら、
ガンダムファイトみたいな競技があってもおかしくないよな。
作中でほとんど言及されてないが、カミーユがZ開始以前にハマってたプチモビの競技とかがそんなんじゃないのか?
カミーユはゲームチャンプだったのか
キンキンキングカミーユ
>>428 現代は戦車やジェット戦闘機が発展しているけどそれを使った模擬戦争競技は存在してませんね
遠距離から誘導ミサイル撃ち合うの見てもつまらんやろ
>>430 カミーユはしかもリアルカラテマンだ。ティターンズのエリートなんか片手で捻るぜ。
>>431 あの電撃ナックルは大変に素晴らしい。
他には近接武器はほとんど無いけどね
ゴステロの「レーザードパズソーで切り刻んでやる!」ってのはあったが。
>>432 確かに。
戦闘機は大事故につながる可能性が高すぎるからいいとして、
戦車はありだと思うけどな。
・・・!これはビッグビジネスの予感!
>>429 ジュニアモビルスーツ大会優勝経験あり、だっけ。
具体的にどんな競技なのかわからないけど。
ガンダム世界でもゲーセンに行けばMSを操って戦うゲームがプレイできる。
ジュニアモビルスーツ大会は現代における軽飛行機のアクロバット大会みたいなものではないだろうか。たぶん。
あれはプチモビの設計&作成からやる、
鳥人間コンテストの延長みたいな物かと思ってた。
>>428 ホビーハイザックの存在を考えると、スポーツモビルスーツを使った競技は有りそうだ。
漏れは、可変MSはもともと実用性よりもスポーツ/ホビー用MSとして金持ちに売り出すために開発されたのではないかとにらんでいる。
スポーツ/ホビー用MSは実際に武装するわけにはいかないから、可変機構のようなギミックで商品価値を高めようとしたのではないだろうか。
>>435 なんか戦車を使った大陸横断レースとかあったら面白そうだな
実際にできるかどうか知らんがw
>>440 戦車は、動いてる時間よりも整備してる時間のほうが長いなんて言われてる乗り物だぞ。
省スペースでラリーができるな。ディスカバリーチャンネル向けだが
整備用の道具や部品を満載しており、
寝床も兼ねた巨大なコンテナを牽引しながら
砂漠を横断する戦車の姿が目に浮かんだ。
>>443 そして広大な砂漠で偶然にも2機の目が合うと
その途端そこで機体先端のドリルによる殺し合いが始まる・・・
何そのデスレース2000
>>438 鳥人間より、NHKとかでやってるロボコンとかじゃないだろうか。毎回珍妙なゲームをやらせるアレ。
>>446 玉入れとか玉運びとか箱積みを競うはずなのに
相手の邪魔をするのが上手い方が勝つあの競技か
>>447 そういう競技の性質が生き残ってるなら、やっぱり格闘大会に近いモノになる気がス。
MSで荷物運んだりする競技とか←現代の重機でも十分できる
MSでG3ガス運んだりする競技とか←宇宙世紀でも誰もしない
よってMSで物を運ぶ競技は挫折
ほかにできる道具があれば一切しない、っていうならロボコンも成立してないよ
スポーツとか見ても、「ボールを運ぶのに蹴らなくても手で運べばいい」から「サッカーは挫折」とはならんだろ?
何らかの制限をかけることで、合理性に反していても競技は成立する
>>449の重機はMSと性質がかぶってるからなー
しかもMSでやるほうがたぶん簡単。
ダカールラリーみたいなのはどう?もちろん戦闘はOK
MSでやるならトライアスロンなんかどうだ。
月軌道からチェックポイントで補給を受けつつ地球を目指し、
大気圏上部で必要ならバリュート装着(装着作業時間もタイムに含める)、大気圏突入。
着地後は必要なチェックポイントを通過(順不同で良いかな?)してゴール(例えばジャブロー)を目指す。
戦闘OKだけど飛び道具はNG(でないと大気圏突入で死屍累々〉ってことで。
内容はともかく、大会名はガンダムファイトで
ホビー用のハイザックやゲルググがあるってことは、何らかの遊びはあったんだよな。
しかも、そのホビー用は装甲だけでも1年戦争の軍事用レベルに達している。中身に至っては当時の最新機の部品(ネモの中身)を投入した例も。
そんな性能が要求される「ホビー」ってのは、ただ運転して喜ぶだけの代物ではあるまい。
また、ジュピトリスに潜入するのに「ホビー用MSの推進剤切れ」を装ったことがあった。
逆に言えば、一歩間違えばああいう漂流も不自然でない競技が存在したってことだ。
珍走的な若者が払い下げのMSでライバルMSと取っ組み合いをやるようなシチュエーションを厨ガンダムスレの667を見て思いついた。
でも、死人でそうだよな・・・
やっぱ保険入れないんだろうな、そういうパイロットは。
しかも周りから変な目でみられるんだろうな(cf.ドラッグレース
やっぱ武器は持てないのかな>ホビーMSの競技
武装してたら軍が許すわけないもんな。
そうなると、素手での殴りあいやタックルがメインに……
ペイント弾マシンガンや競技用ビームライフル(レーザーポインター)くらいなら許可が出そうだが。
コウとかを見る限り、MSが(一部の)男のロマンであることは間違いない
それから考えると、全世界110億人いて、MS大会が無いわけが無い
もともとは汎用作業用メカなわけだから、戦闘以外にもいろんな競技が考えられる
でも一般人乗れるのなら、コウは軍に入らなくてもMSを操縦できた・・・?
そこで仮説。ある地域は軍以外での戦闘用(あるいは高出力)MS所持を禁止していた←日本の銃刀みたいに
コウはその「戦闘用・ハイパワー」にあこがれていた←F1好きみたいに
それでコウは軍にMSを乗るために入った
コウを中心に考えてみたけど、どうかな??
>>459 0087まで待てばコウも(金さえあれば)MSオーナーになれただろうけど。
まだボールが一線兵器として残っている0083時点じゃ余剰MSもないんじゃないかな?
83当時にMSに乗りたいと思ったら軍に入るしかないでしょう。
軍に入らなくてもMSに乗れるまで数年、しかもコウにはそれがまだどれだけ未来になるかは判らないわけだし。
MS好きの若者はゲーセンで遊んでたんじゃないのかな
旧大戦機をレストアしてスピードレースやるのは何て名前だっけ。
MSでスピードだけを競っても面白く無いからやっぱバイアスロンみたいな多種目複合競技がいいな。
>>462 アメリカじゃエアレースが市民権を得てるよな、でもさすがに模擬でも空戦は許可されてませんが。
>>463 そりゃ飛行機で空中戦やると危険すぎるからでしょう
射的(レーザーライフル20発)、サーベル格闘(模擬)、宇宙遊泳2km、ゲター(障害)、徒歩行軍30kmのMS五種でどうだ。
Zで急に発達したように見えたダミーバルーンは、元々は競技用だった、とかな。
デブリ地帯でデブリを避けながら進む競技で、実際のデブリ使うと危険過ぎるから隕石ダミーバルーン使用。
触れてもバルーンが破裂するだけだが、競技上は失格扱い。
……などをしているうちに、バルーン技術が向上し、軍事用MSなら小さなスペースに搭載できるようになった、と。
模擬サーベル格闘は面白アイデアだな
サーベルはビームじゃなくてレーザーか何かにしておいて、
MS自体にはレーザー検知器を急所となる部分に設置。
あたれば動かなくなるようにし、コックピットとかならENDみたいな。
MSというメカならではのチャンバラハァハァ
ガイドビーコンみたいなものでも可能だな
あの世界はホログラム技術あるわけだから
剣道で竹刀使って戦ってるような感覚かな
あるいはセンサーつけてやるフェンシングとか
他にもマニュピレーターの操作技術を競うとか
・・・いや、なんかみみっちいかw
卵やトマトを潰さずに持つコンテスト
ローラの牛運びレース
実際、軍でも「本当に切れる」ビームサーベルで格闘戦の練習するわけにはいかないから、何かあるだろうな。
射撃戦闘のペイント弾に相当するような何かが。
つ圧縮ミノ粒子の替わりに荷電色素粒子を封じ込めたピグメントサーベル
つ射撃訓練用にはペイントスプレーガン
つハリセン
>>479 ちいさな おともだちが まねするから おしえちゃだめ!
口で「ブォン…ブォォン…」と言ってる所をネット中継され
一躍有名人になってしまうパイロット
「シュコー、ハー…シュコー、ハー」
「ブォォン、ブォォォン、ベチィ!」
「おおっと!両者激しい口撃だ!」
つ「巨大なふとん叩き」
つ「巨大なハエ叩き」
1日ザクですか?
486 :
通常の名無しさんの3倍:2005/05/25(水) 06:37:24 ID:6gn8OUS/
MSで「叩いてかぶってジャンケン」とかおもしろいんじゃないか?
難易度が生身よりも格段に上がって
動作パターンを確定してればボタン操作だけだよな。
エコールじゃどうなってたっけ? 格闘戦はシミュレーターだけ?
ダムAの漫画でジュニアMSの大会やってたな。
卵掴み・折り紙・パンチ力(瓦割りみたいなモン)が予選。他にも種目あるかも。
で、決勝は素手同士での格闘。ルールはイマイチ不明。
決勝になった途端、ジュニアMSのシートを蹴って飛び上がった学生
同士が空中で突きの応酬をしたまま落ちてこなくなるんだな。
卵割らずに持てるような手で殴りあいさせるあの神経はどうかと思った。
アレが一般的なら、軍用MSが拳で殴るのもアリなのか?
>>491 MILスペックマニピュレータには厚さ100mmの鉄板でスパーリングした後でも
卵を掴める精密性を失わない性能と耐久性が要求されます
投げ技まで使ってたな。アレ、マジで生死に関わらないか?w
ちゃ(ry
受身とか
ちゃんと緩衝されてるでしょ
「リニアシートがなければ即死していた」
パンチに対して、腕でガードしてたな。アレって防御側の腕の方がイカれないか?
Gガン系の話題は無理かな?
ありだとは思うけど、他の世界の考察と繋げづらいんだよなぁ
個人的には好きだ
いまだにゴッドフィンガーとシャイニングフィンガーの違いが解らん俺ガイル
>>501 シャイニングフィンガー:すごい
ゴッドフィンガー:超すごい
石破天驚拳:めちゃめちゃすごい
石破ラブラブ天驚拳:ああもうたまんねえ
煽り抜きで、Gガンの世界ってこういう感覚でいいと思う。
いい意味で「テレビまんが」だったし。
_, ,_
(*´Д´)<ああもうたまんねえーっ
>>501 俺のこの手が光ってうなる!お前を倒せと輝き叫ぶ!
必っ殺っ!シャァァァァイニング!フィンガァァーーー!
俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ!
ばぁぁくねつ!ゴッド!フィンガァァァーーー!ヒート エーーーーーーンド!
俺のこの手が光ってうなる!お前を倒せと輝き叫ぶ!
愛と怒りと悲しみの!シャァァァイニングフィンガーソォォーード!
面!面!メーーーーン!
流派!東方不敗の名にかけて!
俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ!
石破!天、驚、けぇぇぇーーーーん!
お前ら何でGの話題になると途端に理性をかなぐり捨てるんだw
シャイニングフィンガーは流体金属が発熱してうんたらかんたら説明が付いてた気がするが
そのへん曖昧なだ
成る程、シャイニングフィンガーとはそういう物か
シャイニングフィンガーの方がゴッドフィンガーより好きだ
どっちにしろさ、GガンはMFの拳なんつー非常にデリケートなもんでどつきあいしてるから考察も何も無いと思う
510 :
通常の名無しさんの3倍:2005/06/13(月) 23:22:06 ID:o4fU7h2H
流派!東方不敗の名にかけて!
俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ!
石破!天、驚、あげぇぇぇーーーーん!
511 :
通常の名無しさんの3倍:
シャッフル同盟拳はどうなったんだ?
なにかと石破天驚拳でてくるが・・・