インコムがどこまで伸びるのかを語るスレ

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1通常の名無しさんの3倍
有線式準サイコミュ兵器インコムがどこまで伸びるのかを語りましょう。
2通常の名無しさんの3倍:04/09/26 20:57:53 ID:???
このスレよりは伸びるな
3通常の名無しさんの3倍:04/09/26 20:58:05 ID:???
3ンコム
4通常の名無しさんの3倍:04/09/26 20:59:25 ID:???
>>1

のインポムはEDで伸びません
5通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:01:14 ID:???
結構長く伸びるんじゃないか?
1〜3キロメートルは伸びると予想
じゃないと格闘戦のサポートくらいにしか使えん気がする
6通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:08:54 ID:ghzHdxqA
逝け僕のインコム!!

――――――――――――○コ=============
7通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:09:02 ID:???
(゚д゚ )根本的な疑問がある








( ゚д゚)インコムって何の略だ?
8通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:11:01 ID:???
インラン・コムスメ
9通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:11:08 ID:???
逝け僕のインコム!!

――――√ ―――――――○コ=============

インコムが切れた・・・・。orzウゾダドンドコドーン!!
10通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:13:34 ID:???
>>5
宇宙での戦いで1〜3キロは近すぎだろ
擬似オールレンジ攻撃をするには10`は必要
11通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:15:03 ID:7sFQf7jx
ティンコム
12通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:17:48 ID:???
infos○ek.com
13通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:25:31 ID:???
インコムはいつの時代まで使われてたっけ?
14通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:30:44 ID:???
フリーザ編まで
15通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:32:27 ID:???
('A`)ソウカ・・・・。
16通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:33:49 ID:???
>>13
量産型νガンダムが最後   かな?
17通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:35:54 ID:???
インコムって使い勝手悪いの?
18通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:40:39 ID:???
>>17
活用するためにはかなり高いレベルの操作技術が必要
19通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:41:17 ID:???
だってからまるじゃん
20通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:42:00 ID:???
インコム使って亀甲縛り!
21通常の名無しさんの3倍:04/09/26 21:44:43 ID:???
インコム搭載MS

ノイエジール
Sガンダム
ガンダムX
ドーベンウルフ
サイコガンダムU
量産型νガンダム

このくらい?
22通常の名無しさんの3倍:04/09/26 22:19:01 ID:???
>>16
コンティオのショットクローはどうなんだろ?

>>17
コストや整備面の問題も。

>>21
だいたいそんなもんでしょ。

ただノイエ・ジールの有線アームは、サイコミュを用いないコンピューターによる半自動制御だから微妙。
インコムはまがりなりにもサイコミュ兵器技術の応用から開発された、準サイコミュ兵器。開発も連邦軍のオーガスタ研究所だし。
23通常の名無しさんの3倍:04/09/26 22:20:46 ID:???
>>21
2〜3個残しておけよ


続かないじゃんかw



え〜と
むりやり「GジェネF」から
「MK-W」
24通常の名無しさんの3倍:04/09/26 22:26:06 ID:???
ラフレシアの触手はどうよ?
あれもインコム?
25通常の名無しさんの3倍:04/09/26 22:26:48 ID:???
ニュータイプ専用ジム、ジャグラーの存在を忘れてもらっては困る
26通常の名無しさんの3倍:04/09/26 22:36:23 ID:???
なるほど



「インカム」と「有線式サイコミュ兵器」をまず分けてやらねばならぬのか?
違いは有るのかな?


有線だけに



まだ引っ張れそうだw
27通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:04:50 ID:pzsF8qkC
>>21
量産型サイコが装備してるんだなコレが。
28通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:25:28 ID:QaIZwq81
ところで、ゲーム以外の作品でインコムが使われたことあったっけ?
センチネルくらいしか記憶に無いんだが。
29通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:31:50 ID:???
>>28
ZZのレフレクターインコム位かな。
1stの有線サイコミュはインコムに入るのだろうか。
30通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:34:59 ID:???
>>29
ZZにゃリフレクターインコクなんか出てこんぞ。


とりあえず、インコムというのは有線サイコミュの一種だから逆だな。
31通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:38:21 ID:???
じゃあ映像作品には一度も出てきてないわけか。
32通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:45:33 ID:???
>>31
インコムそのものは本編アニメとしてはまったくないな。
ドーベンでも使わなかったし、実質幻の武器といえる。

Gジェネなんかのムービーとかであるのかな?
33通常の名無しさんの3倍:04/09/27 00:55:56 ID:???
ゲームブックでドーベンウルフが使ってたな。
実はリレーインコムにも重要な役割があった。
34通常の名無しさんの3倍:04/09/27 01:01:39 ID:QaIZwq81
>>32
スパロボのせいで変にメジャーになったのかもな。
実際のドーベンは有線アームが主武器だったように思う。
35通常の名無しさんの3倍:04/09/27 01:08:05 ID:???
>>34
メジャーになったのはセンチのおかげかと。
mkVともどもやたらに持ち上げられてた。
36通常の名無しさんの3倍:04/09/27 01:20:48 ID:???
インコムが世に初めて出たのは
MK-V?それともドーベンウルフ?
37通常の名無しさんの3倍:04/09/27 01:21:19 ID:???
>>36
ZZの方が先だろ
38通常の名無しさんの3倍:04/09/27 01:24:33 ID:???
>>32 インコムそのものは本編アニメとしてはまったくないな。
    ドーベンでも使わなかったし、実質幻の武器といえる。

ッてことは後付け設定じゃないよな・・・
39通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:02:27 ID:???
もともと、ドーベンについていた
「設定だけあった武器」
きちんと事細かに設定されていたわりには
使われることはなかった。
40通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:05:02 ID:???
ところでジオングと何が違うのか?
41通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:09:29 ID:r1eLAWHC
スターウォーズのXwing-fighterって
インコム社製だよね。
42通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:09:38 ID:???
有線サイコミュ・・使えるのはNTだけ
インコム・・一般パイロットでも可
43通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:16:40 ID:???
>>40
インコムってのは有線サイコミュを洗練したモンだけど、
大きな特徴として「NTでなくても扱える」というモンがある。
もともと一般用サイコミュの結晶みたいな武器で
NTでなくても使えるし強化も必要ない。

ただ、有線サイコミュというかインコム以外にも一般用サイコミュは存在するから
一概に有線サイコミュはNTしか使えないということもないかと。
44通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:19:14 ID:uAUpOnpa
>>32
Gジェネ0ではあるよ。
MKVね。
45通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:26:59 ID:???
ドーベンのインコムはザク3改のファンネルみたいなもんなわけだな。
46通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:30:28 ID:???
>>45
いや、それとはまた違うような。
設定としては普通に武装の中に入ってるし。


そういや、ヤクトにもインコムのオプションがあった覚えが・・
47通常の名無しさんの3倍:04/09/27 02:33:58 ID:???
インコムをリールで巻き取っているとして
インコムのワイヤーの太さから逆算すると
そんなに長いとは思えないな。
ブラウブロくらい機体がデカければかなり伸びるだろうが
48通常の名無しさんの3倍:04/09/27 14:22:21 ID:???
Zガンダムにもオプションプランがあったな>インコム
49通常の名無しさんの3倍:04/09/27 14:46:01 ID:???
で、どのくらい伸びる?
50通常の名無しさんの3倍:04/09/27 15:02:51 ID:???
グフのムチより気持ち長いぐらい
51通常の名無しさんの3倍:04/09/27 16:13:34 ID:???
そりゃ短すぎる
52通常の名無しさんの3倍:04/09/27 16:28:21 ID:???
なんと! ではグフのムチの3倍でどうだ
53通常の名無しさんの3倍:04/09/27 18:24:51 ID:???
('A`;)ファンネルガツカエネ・・・。

('A`)デモ、インコムツカウノマンドクセ
54通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:04:21 ID:jdZ6fWiE
1kmぐらいなんじゃない?
55通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:09:51 ID:???
>>54
どこに収納するんだ?結構太いよ。
56通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:41:36 ID:???
  \n/
┌ヽ(`Д´)ノ<インコム発進!





























57通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:42:22 ID:???






│ びゅーん






















58通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:43:52 ID:???


├─◎


























59通常の名無しさんの3倍:04/09/28 02:48:18 ID:???
パイロット的にインコムの視界というものがどうなるのか知らんが

ミノフスキー粒子下でも使えるという事で、各種情報は
インコム本体からの無線でなく、ケーブル内の信号線と仮定し

一般パイロットでも使える、ある程度の有視界戦闘域
物理的な有線・限られたスペース内に収納という事を踏まえ

MSサイズを想定すると腰部に配置している直径1m以内のドラム缶状に
直径10cmのケーブルを想定すると、500m前後と出ました

60 :04/09/28 03:33:57 ID:???
インコム側じゃなくて本体の可能性は?>ケーブル収納
ドラム内はリレーインコム収納しなきゃならないし。
61通常の名無しさんの3倍:04/09/28 14:51:58 ID:???
100mもあれば、そこそこ使えるんでない?
逆にキロとかあると長過ぎて不便な気が…
CPU制御にしても、パイロットが感覚的認識をした状態で使われるのが
ガンダムの兵器だと思うんだども
62通常の名無しさんの3倍:04/09/28 15:08:10 ID:???
>>61
オールレンジ攻撃するんだったもう少し長さは必要じゃないか?
MS本体とインコムで多面的な攻撃ができるのがインコムの強みだろ?
100m程度じゃ背後までもぐりこめないだろ
63通常の名無しさんの3倍:04/09/28 16:05:50 ID:???
ZZ時代のMSは身長20m超えがザラだもんな。
そう考えると100mはいかにもこころもとない。
64通常の名無しさんの3倍:04/09/28 19:35:31 ID:???
オールレンジというより、疑似オールレンジな攻撃だし、
背後まで周りこまなくてよさげ
正確な把握が難しいOTはここでムリしない方がいい
65通常の名無しさんの3倍:04/09/28 22:02:11 ID:???
劇中でMSが戦ってる距離って
どれ位なんだろうかな?(白兵戦抜きで)

恐らくインコムはそれを元に
伸ばす距離を設定してありそうだが。
66通常の名無しさんの3倍:04/09/28 23:39:48 ID:???
たしか地上における有視界戦闘の場合2キロ程度じゃなかったっけ?
ソースが全く見当たらんので俺の妄想である可能性が高いが。
67通常の名無しさんの3倍:04/09/29 00:03:35 ID:???
基本的に全部、人間サイズの約10倍でしょ
68通常の名無しさんの3倍:04/09/29 01:26:04 ID:???
>>61
百メートルじゃはっきりイって短すぎるかと。

距離が広くなる宇宙空間ではなおさら。
69通常の名無しさんの3倍:04/09/29 01:45:31 ID:???
じゃ300mにするよ
70通常の名無しさんの3倍:04/09/29 17:19:57 ID:???
ぽこたんインコムしたお!
71通常の名無しさんの3倍:04/09/29 18:59:54 ID:???
センチネルでFAZZとMK−Vの戦闘時にFAZZ隊は
「インコムの射程に入ると殺られる。」
と言う事でミサイル攻撃を仕掛けていた。
ってことはFAZZの内臓ミサイルよりもイ
ンコムの射程の方が短いって事になる・・・・

だが、ミサイルの射程がわからんな・・・
少なくともレーダー有効範囲以内だとは思うが。
72通常の名無しさんの3倍:04/09/29 22:18:38 ID:uvr9urQu
http://202.239.72.116/2/futaba.php?res=283155
双葉のロボ板にも似たような話があったが、ここに比べると低レベル。
73通常の名無しさんの3倍:04/09/30 00:50:06 ID:3qJAeSR4
モビルスーツのサイズからすると100Mどころでは話にならないくらい使えないだろうな
近づく前に撃たれる
74通常の名無しさんの3倍:04/09/30 00:53:27 ID:???
ビームサーベルすら否定することになるけどな
75通常の名無しさんの3倍:04/09/30 00:53:43 ID:???
30 :通常の名無しさんの3倍 :04/09/27 00:34:59 ID:???
>>29
ZZにゃリフレクターインコクなんか出てこんぞ。

陰コック?
76通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:01:47 ID:???
100M説を否定するのは簡単だが
そういう輩は何Mだと思ってるんだろう?
77通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:07:42 ID:???
そうだね・・・厨っぽいがGジェネ0のエアーズ戦を参考にするなら
大体500M〜1KMくらいありそうなもんだがな。

実際に自分をMSと仮定してこれくらいかなってしてみると・・・
あぁ、それでも上記くらいになったorz
78 :04/09/30 01:07:53 ID:???
ドーベンのインコムの射程は5000m以上
79通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:11:52 ID:???
射程ね
80 :04/09/30 01:18:16 ID:???
つーかその距離でオールレンジ攻撃が可能。
81通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:19:05 ID:???
100Mに対して出た意見
@背後までもぐりこめないだろ
Aこころもとない
B宇宙空間では短すぎる
C近づく前に撃たれる

なんか具体性のあるヒトいませんね
82通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:30:17 ID:???
センサーレンジが10000m級の時代に100mってオールレンジ攻撃射程は
すごい有効的かつ具体的ですねw
83通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:38:56 ID:???
FAZZのミサイルの射程がどうだかわからんけどさ、
インコムって主装備ってよりは補助武装でしょ?
Gジェネ0のエアーズ戦みたく突っ込んでくるMSに先行で展開しておいて
格闘戦になったときに補助として使う、みたいな使用法じゃないのかね。
そう考えればいくらなんでもキロ単位の長さは必要ないだろうし
多く見積もっても500mくらいで十分なんじゃないか?
8481:04/09/30 01:39:06 ID:???
しまった
釣り師と勘違いされてるな…

>>76を受けて否定側の具体性の欠如を書いたつもりなんだが
85通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:40:58 ID:???
MSの射程で100mの武器っつーと
人間で言えば誰もが500mで相手が識別できる視力があるのに
5mまで近づかないと使えない武器に相当するな。
しかも相手の背後に廻らせるには3mくらいまで近寄る必要がある。
凄いぜインコム!
アナハイムもアクシズもオーガスタ研も100m級の馬鹿だぜw
86通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:44:46 ID:???
甘いな。







グフのヒートロッドは人間で言えば2m程度に相当する(20m)
87通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:45:06 ID:???
>>81
具体性もなにもちょっと考えれば普通にそう考えられるんじゃないのか?

100mっていうと、人間に換算すれば10mもないぞ。
んな目と鼻の先じゃインコムなんかつかってるヒマないだろうし
あっさり届かないトコまで逃げられる。
88通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:46:46 ID:???
>>83
いんやー、キュベレイで言うところのファンネルに近いくらいに重要な武器だろ。
89通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:47:26 ID:???
>>87はビミョーにインコムの使い方間違ってる気がする…
90通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:50:06 ID:???
>>89
気のせいだ!!
91通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:51:11 ID:???
100mの場合、本体から多少距離を置いた副砲と考えるべきか、
格闘戦の際の搦め手と考えるべきか、となる。
インコムの使用法はどちらかといえば中遠距離での牽制・攪乱のようだから、
100mでは相対角度の差がつけらない以上、本来の役に立ちようがない。
だからインコムはもっと長く、500m〜5kmといった数字が出されることになる。

宙間戦闘はかなりの高速戦闘になりそうであるが、
ZやZZを見たところ、相対速度を合わせての撃ち合い合戦になるのがUCの礼儀のようである。
ならば5kmは必要ないだろう。500m〜1kmあれば十分オールレンジ攻撃が可能だ。
ケーブルがあまり長いとかさばる、からまるということもある。

だから僕はインコム1km説を支持したい・・・が>>78によれば5kmらしい。
妄想は設定に勝てないものである。無念。
92通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:53:45 ID:???
つうか>>78のソースはなによ?
まあ結構妥当なトコだと思うけど。

宇宙空間でオールレンジ攻撃しようと思ったらこれくらいは必要。
93通常の名無しさんの3倍:04/09/30 01:58:41 ID:???
5KMもあるもんをどこにしまうんだろう?
人間なら500Mのロープを持ってるようなもんか?


ZZのMSって設定が無茶苦茶インフレした数字になってること多いよね
9478:04/09/30 01:59:39 ID:???
ヘルメス夢幻でのドーベンウルフの戦闘。

1)ガザのセンサー探知距離ぎりぎり(10000mオーバー?)
  からメガランチャーによる長射程狙撃。
  擦っただけでシールド消滅。
2)約5000mまで接近した状態でリレーインコムのダミー射撃と
  インコムのメイン攻撃の計4方向から疑似オールレンジ攻撃を行っていた。
95通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:00:29 ID:???
問題は5キロのワイヤーをどこに隠しているかだ。
96通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:03:34 ID:???
>>71
Sガンのセンサー有効半径 ・18.800m
MK-Vのセンサー有効半径・12000m
FAZZは手元に資料が無いのでわかんね・・・
97 :04/09/30 02:03:40 ID:???
それは微笑みの中に
98通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:04:04 ID:???
ヘルメス夢幻????????
99通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:05:12 ID:???
材質に関しては特に明記されてないし映像にもないわけだから、
カーボン繊維とかアミラド繊維だとか細くて頑丈なワイヤーとすれば
収納はそれほど問題ないかと。どうせインコム本体の重さはたいしたことないし。
100通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:05:42 ID:???
>>98
ZZのゲームブックだな。
公式性があるかは疑問だが・
101通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:08:52 ID:???
とりあえずワイヤーを何処に収納させるか。
っていう疑問は後回しで良いんじゃないか?

先に何mなら兵器として有効かを決めた方が
話を進めやすいと思う。
ぶっちゃけ収納に関しては技術の進歩で片付けれそうな気がするし。
102通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:11:27 ID:???
>>101
後回しでもかまわんが、単純に物理的にかさばるサイズだと思う
10378:04/09/30 02:13:57 ID:???
絶対公式じゃないですが、一つの参考程度に・・・。
TVで使わなかった隠しグレネードとかも使ってくれて
結構嬉しかったりする本でした。
あと、無視されがちなリレーインコムも役割がはっきりしてました。

・中継機
・本体からの信号の増幅
・マイクロレーザーによる威嚇射撃(目くらましだけで発光は派手)
104通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:14:29 ID:???
>>101
とりあえず、インコム本体のほうに収納してるとのこと
(だから円筒形なんだ)
ということでワイヤーそのものがよっぽど細くなければ
やはり収納に問題が出てきそうだ。

とはいえ、そこは未来の技術、ものすごく細くて強靭なワイヤーが
使われていてもおかしくない訳で、あまり
現代の感覚から「技術的に無理」というのは意味がないかも。
105通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:14:29 ID:???
>>81
それじゃあ具体例としてEx-Sガンダムを挙げようか。
Ex-SはGクルーザーモードになると全長45mにもなる。むろんその状態でもリフレクターインコムの使用は想定されてるんだけど、そうすると100mじゃあまりにも短すぎじゃないか?
そもそもインコムってのは相手の予想外からの方向から攻撃するのが目的なんだから、そんなすぐ分かる距離(100m)に展開してたってなんの意味も無いし。
まあこれはEx-Sの場合なんだけど、最低でも5000m以上、リフレクターインコムの場合はスマートガンとのリンクが前提だからおそらく10000m以上(センサー有効範囲まで)だろうね。
106通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:17:10 ID:???
まてまて、その繊維では情報が伝えられないぞ。
光ファイバーみたいなものを包んだケーブルでないといけない。
だとすればそれほど細すぎるケーブルにはならないだろうさ。

仮に使用に耐える限界まで細くしたケーブルの断面積を1平方mmだとしよう。
するとケーブル全体の体積だけで0.001×5,000m=5立法mだ。
これを巻き取る機構をつけると、糸巻きを想像してもらえばわかるけれど、体積は倍加する。
10立方メートルともなると2×2×2.5だ。
そんなに大きな装置がドーベンウルフに取り付けられていただろうか?
それもひとつじゃない。何個もだ。

謎である。答えを自分なりに考えてみたのだが、どうだろうか。
@馬鹿じゃねえの。未来のケーブルがそんな太いわけないだろ。ちゃんと計算されてる。細さとか。
A馬鹿じゃねえの。未来のロボットが(中略)。計算されてる。機体内部のインコム袋とか。

そしてこんなことを書いている間に話題に乗り遅れたようだ。
107通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:17:52 ID:???
ジオングの有線サイコミュってケーブル何kmだっけ?
確かMG説明書に載ってたと思うけど誰か持ってない?
108通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:19:44 ID:???
>>107
>>72のスレによると数キロらしい

>無題 Name 名無し 04/09/29(水)22:58 No.283294
>ハンマハンマのプラモではジオングの二倍伸びる
>有線サイコミュ積んでるけど伸びる距離は100m
>というdでも記述が、それじゃジオングは50mかと
>で流石にそれは無いだろうとMGジオングじゃ数キロに伸ばされてる
109通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:21:48 ID:???
>>108
ジオングで数キロということなら
やっぱ最低でも1kmくいはあるかな。
11081:04/09/30 02:24:38 ID:???
>>105
勘違いさせて申し訳ないが、
さすがにオレは100M派ではないよ

言いたかったことを書き直すと、
「100Mを適当に否定する書き込みだけで、先に進みませんね
 具体的に何メートルかを主張する意見が欲しいところです」
という立場だったのだが、

いや、書き方が悪かったようだ、反省。
111通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:25:40 ID:???
>>108

いや、ハンマのケーブルは「50m」w
両腕で合わせて半径100mのオールレンジ攻撃ができるっつーイカス設定。
112通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:27:08 ID:???
じゃあみんな何mくらいだと思う?
どうせ設定ははっきりしない訳だしこの際多数決でもw

おれは1km〜3kmくらいで
113通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:29:41 ID:???
おれ、300-500m
ファンネルみたいに便利だったら、逆に夢がない気がする
まぁ個人的希望みたいなもんだ
114通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:32:17 ID:???
>>113
OTにも夢を見せてくれよ。
まあ、サイコミュ技術の粋みたいなモンらしんで
俺的には使えない武器だと夢がないと思ったり。
115通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:34:37 ID:???
>>114
OTは技術と経験で器用に使うからかっこいいんだよ。
インコムって素人が使うにはチョット難有りなイメージ
116通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:37:06 ID:???
私は5kmかな。
それぐらいないと戦闘には使えない希ガス。
つーか、宇宙世紀のひもの収納なんてグフのヒートロッドの
MG設定見た瞬間から2度と考えないようにしたw
117通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:40:40 ID:???
1〜2kmで十分だと思う派だな。
伸ばせる分にはかまわないから5kmでもあればいいと思うけど。

インコムの使い勝手自体もあまり良くなさそうだし、
熟練したパイロットほど基本装備に集中するだろう。
こういう奇天烈装備を実践で使うのには結局NT的感性が必要かもしれない。
118通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:41:26 ID:???
500m〜1000mくらいかな・・・
理由は人間が銃を撃ち合ったりする距離は
長くて100mくらい、現実は50mかな?(狙撃は除く)
でMSの全高が20m平均として人間の約10倍くらい
で単純に10倍して500-1000m位。
何か求め方が小学生みたいで嫌だな・・・・

でも希望としては3km位はあって欲しい。
119通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:47:34 ID:???
ところでインコム君自体はどうやって
推力を得たり、方向転換をしたりしているのでしょうか?
120通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:47:38 ID:???
>>118
まあ、人間の場合そんな見晴らしのいい場所で打ち合わないってのがあるけどな。
その辺「宇宙空間では」っつうのが響いてくる。
宇宙の場合、距離感覚もスピード感覚も地上とはまるで違う訳で。

多分、500mくらいだともう目と鼻の先だと思うんだけど。
121通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:48:58 ID:???
>>119
バーニアつんでます。
その辺のスペースも必要になってくる訳で。
まあ、スペースの問題とかは余り意味ないのかもしれないが。
122通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:54:08 ID:???
>>120
ガンダム世界での戦闘だからなあ・・・
そんなに激しいスピードにはならないだろうさ

思ったんだが、どうもさっきから戦闘を1vs1に固定しがちだ。
戦争なんだから相手は複数が前提だし、
単機相手のオールレンジ攻撃にこだわる必要はないのではないだろか?
123通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:57:44 ID:???
インコムみたいな小さいモノだと
数キロ離れた場所にいるOTが上手く使えるものだろうか?
ファンネルとは似て非なる運用と見たが
124通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:59:13 ID:???
でも1Kmも伸ばした後、数秒で巻き取るなんて、マッハリールが必要になりそう。
巻き取れずに格闘戦にでもなったら、えらいこっちゃ。
125通常の名無しさんの3倍:04/09/30 02:59:31 ID:???
つーか、別にインコムの中に収納しなくても、
MS本体に収納すればいいんじゃないか?>ケーブル
126通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:01:39 ID:???
エルメスのビットは、まさに何処から来て
いつやられたか判らないビックリ兵器だが

インコムなんてのは、しょせん一般人でも使える様な
有視界戦闘域の限定兵器で近接戦の手段の一つで
二刀流や隠し腕・セクシーコマンド程度のトンデモ兵器でなくて?


オマエラも喧嘩してるときに相手が正面にいるのに
いきなり後ろから殴られたらアセルと思うが
その程度の使用方法と思うねん

上記妄想からすると、あながち100mでも良いかと思うが
それではあんまりなので、個人的には500m前後あると良いな


>グフのヒートロッドのMG設定
解説きぼう
127通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:02:28 ID:???
>>125
たとえば地上戦でインコムを使わないときに無駄な設計になるかもしれない
原則としては装備は装備で独立させるべき
128通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:03:03 ID:???
つーか、グフのヒートロッドの時点で既に

「ロッドの伸縮を実現してる充填材は、位相を変えることで分子量を
 制御する高分子重合物で、ロッド全体として伸縮自在の構造を持っている。
 ロッド自体のストロークや容積全てが腕部に収納されているわけではない」
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こーんな都合のいい電気と高熱を伝導できる紐の設定がw
これから宇宙世紀基準で8年もすれば
ワイヤーそのものの伸縮自在のなんて簡単簡単♪
129通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:08:12 ID:???
>ロッドの伸縮を実現してる充填材は、位相を変えることで分子量を
>制御する高分子重合物で、ロッド全体として伸縮自在の構造を持っている。

マジかよ…
130通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:10:51 ID:???
個人的希望として、ロッドは無かったことにして議論を再開したいw
131通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:11:28 ID:???
単純にラカンの使い方が悪いと思うな>ウルフ
持てる能力の半分も使い切れてないんじゃないか?
腕部有線ハンドも近距離でしか使ってなかったし。

「このドーベンウルフの腕を受けてみろ!」

目の前じゃん!撃てよ!w
132通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:12:54 ID:???
厨房アニメと言われるZZにマジツッコミするのも…
133通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:14:19 ID:???
>>126
一応、インコムって言うのは、もともと高度のNTしか使えなかったサイコミュ兵器を
一般レベルまで使えるようにした、いわばサイコミュ兵器の完成系のひとつともいえるわけで、
武器としてはチャチなイッパツものよりは、確実にファンネルのような
必殺武器の側にいるかと。(当然ファンネルのほうが強いが)

つうかたかが有線とはいえ、もともとはジオングやブラウブロなんかのNTしかつかえなかった代物。
こいつらの強さは今更説明するまでもないよな。
134通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:14:58 ID:???
目に付いたスポーツの競技場面積をピックアップ。

土俵 直径4.55m
柔剣道場 9m四方
K-1 7.2m四方
プロレス6.5m四方
サッカー105m×68.5m
フェンシング18m×2m(サーベル長約1m)
クレー射撃 15mくらい
競技ライフル(空気銃) 10m
競技ライフル(装薬) 50m

インコムはリーチの10倍もあれば役に立つと思ってたけど
銃器のことを考えるとなあ。50×10mくらいは必要かなあ。
135通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:15:30 ID:???
>>131
普通に撃っても避けられる。
ウデで牽制して捕まえてから狙撃ということではなくて?
ウデが避けられないのは準サイコミュだからということで。
136通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:15:31 ID:???
心配するな。
Z映画化にともないドーベンウルフは消滅し、
それにともないMK−Xも消滅し、センチネルも消滅し、
インコムもなかったことになるから。間違いない。
137通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:16:24 ID:???
>>136の意味が分かりません
138通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:17:03 ID:???
>>132
2chでもんなこと言ってる香具師ほとんど見ないが?
ZZになんかうらみでもあるの?
139通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:18:19 ID:???
>>133
待て、ファンネルは必殺武器なんかじゃないぞ。
エルメスのビットだけは例外だが、
キュベレイのファンネルはいくら当ててもまるで敵機を落とせないし、
逆シャアでもファンネルはミサイル迎撃・ジャブの刺し合い程度にしか使われていない。
MSの必殺武器・華は今も昔も変わらず、ビームライフルとビームサーベルに決まっているのだ。
他の武器は全て補助だと思った方がいい。
140通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:18:25 ID:???
>>137
センチとZZをなかったことにしたいのかと。
量産νはどうなるんだろう?
141通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:19:53 ID:???
>>136を解読したところによると、
Z映画化はZZをすっ飛ばして逆シャアに繋がる話のため、
ドーベンウルフの存在自体が歴史から抹殺されるそうです。
ええーそりゃないよ!?
142通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:19:57 ID:???
>>128
なんか長さの事はど〜でも良くなってきたな
必要と思えば1万mも未来では可能って事か。

でも実際映像になってる有線制御兵器
でしかもOTが使用してるのってノイエとMK-Vとドーベン
だけ?
143通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:20:48 ID:???
インコムって牽制用の武器だと思ってたけど違うのか?
少なくともドーベンに関してはメガランチャーと有線アームが主武器じゃないのかね。
144通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:23:04 ID:???
>>139
必殺っていうのは、一撃必殺ってことじゃなくて
まあ、必中で回避不可ってことね。

劇中でファンネルだけで敵を倒してるシーンは余りないけど、
使われたら、同じくファンネルで対抗するか、
もしくは一部のNTしか対抗できない。
一方的で確実な武器なわけだ。ついでに、弱くても一発でもあてることの重要性は
計り知れない。ジオくらいの重装甲なら別だろうけど。
145通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:24:17 ID:???
>>139
センチネルの中でもインコムは決定打にならない
編隊を崩すために使用した。
と言う記述があったような気がするから必殺兵器じゃないよな。

あくまでもネロを殺ったときみたいに奇襲でしょ。

146通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:24:42 ID:???
>>138
わりとよく見かけるよ
147通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:24:47 ID:???
>>143
単にラカンたちが使い方が分からなかっただけかと。
センチネルでは遺憾なくその力を発揮している。
やせてもサイコミュ兵器だぞ。ジオングの腕の縮小版くらいの評価はほしいもんだ。
148通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:26:33 ID:???
>>147
OTにムリを言うな
149通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:27:11 ID:???
>>147
しかし有線アームのみでもそれなりに戦果を上げていたからねえ。
インコムの使い方を知らなかったのか、
インコムは役に立たないから(少なくとも他の武器よりは)使わなかったのかは
簡単には断定できないだろう。
150通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:28:10 ID:???
しかし、現実世界で宇宙戦争が起きたとして、
デブリだらけの戦場では有線はブツブツ切れるだろうな。
無粋だけどさ。
151通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:28:47 ID:???
>>147
a自体、プラモ販売の為に後になって公式化された代物だから、
あんまり参考にしたくないんだよね。
火力の設定とかムチャもいいとこだし
152通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:29:51 ID:???
一応、FAZZをして
「インコムの範囲に入ったら確実にやられる」とのこと。
一発でやられるかはしらんが、まあ必殺なんじゃないの?
153通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:30:31 ID:???
>>151
まあ確かにその通りだが、数値以外の所では
細かく描写されてるのでこの話題に関しては
あまり問題ないかと。
154通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:31:51 ID:???
>>151
まあ、インコムに関しては本編で使われなかった設定を生かせたと思うよ。

まえも書いたがインコム自体は技術的に高度で設定もしっかりしていたわけで、
ZZ本編で使われなかったのは残念至極。
155通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:32:23 ID:???
>>152
多分、装甲と機動性からの発言じゃないかと
思う。
156通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:36:04 ID:???
EX−SがMK−Xのインコムの直撃をコクピットに食らいそうになって、
リョウは反応できずに即死覚悟したのをALICEが自動的に
Bスマートガン犠牲にして防いでたのってどー思う?





俺はまずこう思ったよ。





I フ ィ ー ル ド は ど ー し た
157通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:38:43 ID:???
そのころIフィールドは散歩に出かけていました
158通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:39:35 ID:???
ちゃんと首輪つけとけよ
159通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:39:41 ID:???
散歩じゃ仕方ねえな
160通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:40:11 ID:???
他スレ引用だが

Iフィールド展開せずにALICEが咄嗟にスマートガンで受けちゃったよな。
単にリョウがIフィールド展開をオートにしてなかったせいなのか、
IMPCの予測が間に合わなかったのかはどっちでもいいけど
 
Iフィ展開済みだったがALICEの防衛機能が
強く働きすぎて(機体損傷の恐れを察知)
スマートガンによる防御を選択したのでは?と思う

161通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:41:10 ID:???
えー、センチの劇中でネロを一撃で倒してます。必殺です。
あっという間に9機撃墜です。牽制とかそういうレベルではないかと。
FAZZのパイロットが「インコムの範囲に入ったら確実にやられる」
と覚悟したのもうなずけるかと。

なんかファンネルより強いように思えるのは気のせいですよ。
きっとキュベレイのファンネルもザコMSなら一撃で壊せるさ。
162通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:41:11 ID:???
もう一個
あと、逆シャアの設定で90年代でようやくIフィールドをすばやく展開することができるようになったとあるので、
88年製の機体では展開に時間がかかって、
中距離以上からのライフルによる射撃にはIフィールドの展開が間に合っても、
インコムはビームを撃つ端末がある程度近くまで接近してくるので
ビーム発射を感知してからだとIフィールドの展開が間に合わないというのもあったのかも・・・。
163通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:43:17 ID:???
フィンファンネルのピラミッドバリアといい、
逆シャア時代のIフィールドは一味違うってワケか
164通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:44:50 ID:???
>>160
>>162
しつこく追加
EXのIフィールドはコクピット周辺を守るため
つまり、パイロットの生存を最優先させた最低限の機能。
戦闘継続することを優先したら、ビームガンで受ける=
Iフィールドなんてないものと考えるのもまっとうな判断だと思うのです。
165通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:48:05 ID:???
>>161
本心をぶっちゃけるとインコムは不遇の兵器であってほしかったんだ。
子孫もいない、本編でも使われない、スパロボでも選ばれない。
だからあんまり強くあってほしくなかったんだ。
そうか、強かったのか・・・ 残念だ・・・
ていうかあれだよ、有線ビームが強いなら人型である意味がますますないじゃないか。チクショウ。
166通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:48:05 ID:???
ドーベンウルフのインコムは出力がオリジナルの半分に低下してる。
167通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:48:56 ID:???
>>163
それはビームバリア。後のビームシールドの原型(?)
168164:04/09/30 03:48:57 ID:???
つうかマジレスはカッコ悪かったな・・・すまねぇ○| ̄|_
169通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:52:48 ID:???
センチ設定はやはり他作品と比べて異色
170通常の名無しさんの3倍:04/09/30 03:53:03 ID:???
>>168
いや、素敵なマジレスだったぜ。時が世ならマジレスマンになれていたところだ。
最後の言い訳くさいAAさえなければ最高だった。
171通常の名無しさんの3倍:04/09/30 04:18:12 ID:???
>>161
出力
MKXのインコム:4.5MW
Sのインコム:3.8MW
ちなみにνのビームライフルは3.8MW

なので少なくても量産型MSなら一撃だろうし、インコムの出力は見た目以上に高いってことですね。
しかもリフレクターインコムに及んでは、ビームを反射するIフィールドが展開できちゃうぐらいだし。
172通常の名無しさんの3倍:04/09/30 04:36:39 ID:???
有線だから本体から電気取れるのかな。
173通常の名無しさんの3倍:04/09/30 06:28:27 ID:???
俺のちんこぐらいかな
174通常の名無しさんの3倍:04/09/30 10:25:04 ID:???
回収するとき絡まったりしないのかな
175通常の名無しさんの3倍:04/09/30 11:45:11 ID:???
>>174
そのためにリレーインコムでたるまないようにしてるのかと。
176通常の名無しさんの3倍:04/09/30 11:47:48 ID:???
形状記憶合金を使えば今の技術でも出来そうなのを思いついた。
───────────────○ ぴゅー
\/\/\/\/\/○      かきかき
■○               ぱたん
○                最後は巻き取る
                 どやろ?
177通常の名無しさんの3倍:04/09/30 12:02:44 ID:???
>>165
スパロボじゃいち早く選ばれてた覚えがあるけどね。
第四次のころにから見た目にもかっこよかった覚えが。

そういう意味じゃ、俺はフィンファンネルとか不遇のであってほしかったな。
本編でもフィンファンネルで敵を落としてるトコはないし、無駄にでかいし。
ガンダムのブランドでいい印象があるだけの防御向けの武器くらいであってほしいなあ。

まあ、人型云々とかいえば、タネのメビウス0とかに行き着くんだろうけど、
やっぱキュベレイとかと同じで「MSの武器」としてついてるから強みが発揮されるんだろうと。
178通常の名無しさんの3倍:04/09/30 13:00:29 ID:???
インコムには致命的な弱点があるからな
179通常の名無しさんの3倍:04/09/30 14:06:51 ID:???
>>178
言えよ
180通常の名無しさんの3倍:04/09/30 14:38:19 ID:???
>>179
言う程でもないよ。見たまんまだから
181通常の名無しさんの3倍:04/09/30 14:52:18 ID:???
ワイヤーの部分が無防備
どんなに強度を上げても、ビームサーベルでスパッと。
1対1ならまだしも、戦場で5キロも延ばしたらあっけなく切られる。
一撃必殺の威力があるなら尚のこと狙われる。
インコム本体が高速で動けても、ワイヤーは同等の回避力が無い

こんなとこか。
意外と短い方が有効かもね。
182通常の名無しさんの3倍:04/09/30 16:30:50 ID:???
その理論だと短い方が遥かにヤヴァイ
183通常の名無しさんの3倍:04/09/30 18:07:17 ID:???
インコムって、威力はあるんだろうが用途としては奇襲か狙撃くらいなのだろうか?
ファンネルやノイエ、ジオングの有線系ほどにワイヤーに柔軟性があるイメージが無いんだが…
もしそうなら、MS本体が機動力を発揮しないといけないような場面では到底使いようが無い武器なのかもしれない。

スパロボのインコムといえばドーベンが印象深いが…アレ、インコムを二つ射出してなかったか?
ドーベンウルフのインコムはバックパック中央に一つ装備しているのみの筈……だが
184通常の名無しさんの3倍:04/09/30 18:31:45 ID:???
>スパロボのインコムといえばドーベンが印象深いが…
>アレ、インコムを二つ射出してなかったか?
>ドーベンウルフのインコムはバックパック中央に一つ
>装備しているのみの筈……だが

今までずっっっっと勘違いしていたわけだ君!w
185通常の名無しさんの3倍:04/09/30 18:51:37 ID:???
インコムが必殺か奇襲・牽制かの判別は難しい。
基本的にガンダム世界ではどんなに低威力でも
当たり所次第で落ちる。例としてはCCAのα。
逆に高威力でも落ちない物は落ちない。例は無数にあるので省く。

ただ、インコムという兵器の使い方としては基本的に
奇襲・牽制として使い、上手く当たれば必殺という具合
じゃないかと。しかも相手が一般パイロットであれば
センチネル劇中の様に一層の効果があるのでは。
基本的に予想しない位置からの射撃は想定しないだろうから。
186通常の名無しさんの3倍:04/09/30 18:53:54 ID:???
>>182
一応、理由聞いていい?
187通常の名無しさんの3倍:04/09/30 18:55:44 ID:???
>>183

2つあるよ(汗
188通常の名無しさんの3倍:04/09/30 19:28:01 ID:???
インコムの基本的な使い方は
「アムロにカラクリがばれてなかった状態のジオングの有線ハンド」
じゃないか?ネタばれ直後から無効化されてたし。
ワイヤー付きは特にだが、オールレンジ兵器の利点は
「どこから撃たれたかわからない隠密性」だろ。
目の前で射出したらモロバレやん。
189通常の名無しさんの3倍:04/09/30 19:28:06 ID:???
…ドーベンの背面図よくみたら、確かにちゃんと二つあるな。ブースターユニットに片方完全に隠れてて見間違えてた…
量産型サイコなんかは武装にインコムユニットx2って書いてあるのに、ドーベンはインコムビームとしか書かれてなかったし一つかと思ってたよ
勘違いスマソorz
190通常の名無しさんの3倍:04/09/30 20:07:19 ID:???
ネタがバレたからって無効化できますかね?
191通常の名無しさんの3倍:04/09/30 20:12:10 ID:???
つーか、そこまで近いなら普通にライフル撃ってた方が手っ取り早いと思う。
巴戦の最中に使える武器じゃなさそうだし。
192通常の名無しさんの3倍:04/09/30 20:24:16 ID:???
スパロボEXのドーベンウルフのインコムは凄いコードぐちゃぐちゃだったな、重力下でそんな動きが可能なのか?
と思うた。
インコムは接近戦で相手をグルグル巻きに出来るぞ。
193通常の名無しさんの3倍:04/09/30 21:45:40 ID:3qJAeSR4
ビームサーベルはあくまで緊急用で意図してその距離まで近くやつはアホ

本来は前に気を取られてたらばったり敵に出くわした時とかに使うものだ
アムロとかは異常なのさ
194通常の名無しさんの3倍:04/09/30 21:53:50 ID:3qJAeSR4
>>193

>>74に対してです。
195通常の名無しさんの3倍:04/09/30 22:22:29 ID:???
でもな、どっかのスレではNTやエースパイロット同士の
戦闘では、「ライフルなんか気休め牽制以下です。未熟
なパイロットなんかにはそれが分らんのです」って話らしい。

とするとライフルで牽制、インコムで偽オールレンジかけて
とっとと敵パイロットに近づいてもらい、サーベルでの白兵
移行って使い方になるんか・・・?

で、そうするとインコムの長さは普通のパイロット相手には
どっから撃たれたか分らない距離まで飛ぶ必要があって、
逆にエース級相手には牽制から白兵に移行するのに邪魔
にならない距離までってことになるが1Kmから2Km位の長さ?
196通常の名無しさんの3倍:04/09/30 23:05:05 ID:???
なんで戦闘がチャンバラになるかっていえば、
それはその方がアニメとして見ていて楽しいから。
>>195の考え方は前提から間違っていると思う。
殺陣の演出考えるスレじゃないんだからさ。
197通常の名無しさんの3倍:04/09/30 23:50:05 ID:???
俺も接近戦武器の重要性は>>196の言っていたスレで見たな。
確かMS自体の回避能力が向上しすぎてライフルが牽制程度にしかならなくなり
NTならばその回避行動を予測して当てる事が可能だけど
NT同士だとさらにその傾向が高まるから接近戦にどうしても移行してしまう・・・
ってゆう感じだったな。たしか逆シャアのレズンvsケーラを例にだしていたようないないような。
198通常の名無しさんの3倍:04/09/30 23:55:22 ID:???
結局は矛盾だけどね。射撃は避けられて、格闘なら避けられないのか?っていう。

サーベル振り回すアームの速度より、発射されたビームの方がずっと速い。
199通常の名無しさんの3倍:04/10/01 00:05:02 ID:???
アニメやマンガ的演出に慣れてると、何となく「格闘>>射撃」って先入観ができてくるからな。

まあ、その方が盛り上がるからね。話が作りやすい。
特にガンダムじゃ設定的に無線通信できないから、敵と会話するには格闘するしかない。
200通常の名無しさんの3倍:04/10/01 00:31:23 ID:???
>>185
基本的にインコムを含む遠距離サイコミュ兵器の役割って言うのは
牽制であり奇襲でありそして必殺でもあるところだと思う。

つまり、劇中においてはある程度のウデになればライフルは牽制にしかならず、
遠距離攻撃は決定打になりづらい訳で、確実に倒したければ接近戦をするしかない。
遠距離で決定打になるような武器ということでファンネルを初めとするサイコミュ兵器が
重宝されているのだろう。
201通常の名無しさんの3倍:04/10/01 00:42:29 ID:???
まあぶっちゃけビームサーベルの存在自体あれだからね
ビームを集束させて棒状にすることに何の意味もないし
202通常の名無しさんの3倍:04/10/01 01:12:54 ID:???
ロボットにチャンバラやらせるのが初代ガンダムの売りだったから、
それは言わないことにしているw
203通常の名無しさんの3倍:04/10/01 02:33:27 ID:???
そんな事いったらジャベリンの立場はどうなる!!
映画でもなんかスルーされてるしよー!
ジャベリンでガウを突き刺しながら
歩くガンダムの姿は爆笑ものなのに!
204通常の名無しさんの3倍:04/10/01 07:10:31 ID:???
インコムといえばドーベンウルフなわけだが すぐいなくなったからな ラカンは
個人的にはかこよかたです
205通常の名無しさんの3倍:04/10/01 11:44:34 ID:???
ラカンはいいねぇ、オレも好きだよ
206通常の名無しさんの3倍:04/10/01 16:07:09 ID:???
生意気ー!!
207通常の名無しさんの3倍:04/10/01 17:49:56 ID:???
ラカンの生息ーっ(加齢臭アリ)
208通常の名無しさんの3倍:04/10/01 19:50:46 ID:???
インコムで敵MSをぶん縛る香具師がいたら面白かったのに
209通常の名無しさんの3倍:04/10/01 21:08:31 ID:???
そして巻き戻して手でキャッチ。
するとインコムの横がパカっと開いて桜田紋が!

「麻宮ラカン!通称アクシズデカ!」
210通常の名無しさんの3倍:04/10/01 21:17:05 ID:???
スケバンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
211通常の名無しさんの3倍:04/10/01 22:14:42 ID:???
確かにラカンは禿しくカコイイ

だがそれ以外のドーベンウルフ乗りはヘタレだった
212通常の名無しさんの3倍:04/10/01 22:16:25 ID:???
ラカンって死んだのか?
213通常の名無しさんの3倍:04/10/01 22:22:58 ID:???
CDAのヤングラカンはどう思う?
214通常の名無しさんの3倍:04/10/01 22:40:39 ID:???
CDAが何の事か分からないのは秘密だ
215通常の名無しさんの3倍:04/10/01 23:01:32 ID:nlBgX+Y9
でもさ5kmとかあると届くまでに相当の時間がかかるわけで
相手の付近まで到達するのをジーっと待ってるラカンって考えたら萎えないか?

だれかAA作ってくりょ
216通常の名無しさんの3倍:04/10/01 23:13:10 ID:???
ミサイルくらいの速度で飛ばせば3〜5秒ってとこだよ>5km
217通常の名無しさんの3倍:04/10/01 23:33:46 ID:???
>>215
これで我慢しろ

                      /二ヽ
        O―――――――セ  リコ======ゞ
      /              弋二レ
     /
    /
218通常の名無しさんの3倍:04/10/01 23:48:31 ID:???
>>213
読んでないんだが、弱いんでしょ?
アポリーとロベルトより弱いなんてありえないと思うけど。
219通常の名無しさんの3倍:04/10/02 00:21:34 ID:???
>>218
弱い、というより単に若いんだと思ってる。
220通常の名無しさんの3倍:04/10/02 00:41:16 ID:???

_______         ___________________
 |悲しい時ー!             |インコムのワイヤーが切れたときー
  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄           ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧                  ∧_∧    
    ( ゚Д゚)                 ( ´д` )
   ⊂○ ○ヽ                  ||”””””””””|
     |  | ̄              ( )      ( )
     / /\\                ||_____|
     / /  > /                / /  ) )
   (_)  >               (_) (_)

221通常の名無しさんの3倍:04/10/02 01:57:00 ID:???
>>218
でも実際そんなもんかも試練。
強いとする根拠が特にあるわけでもなし。あるとすれば視聴者の思い入れくらい。
222通常の名無しさんの3倍:04/10/02 02:03:56 ID:???
>>221
ジュドーやらキャラやらNT相手に一歩も引かない戦いぶりを見せてるし、
OT相手にさくっとやられちゃうアポリーだか以下とはあんまり思えないなあ。

一応、OT最強候補の上位常連だぞ。
223通常の名無しさんの3倍:04/10/02 03:59:32 ID:???
インコムってラカンのイメージから外れる
224通常の名無しさんの3倍:04/10/02 05:19:12 ID:???
流れ読んでなくて悪いんだがケーブル100bでもそこそこ効果的じゃないか?
ガンダムとザクが戦ってるときにザクのパイロットは普通、MSサイズの物体を警戒してるよな?
いきなりガンダムから100b離れた、センサー上はデブリにしか見えない物体から
ビームが飛んで来て回避できるか?
目の前のガンダムが凄いビーム兵器持ってたらそれを警戒してデブリから攻撃される可能性まで注意いかないだろ?
距離がかなり稼げるファンネルより劣るのは当然だが100bでもそこそこ効果的。
225224:04/10/02 05:37:23 ID:???
あれだよ、野球でピッチャーからボール来るの待ってるバッターに
ファーストがいきなりボール投げてつけて避けれる?ってことね。
ビーム兵器ならもっと早いし投球モーションはないよ。
しかもピッチャーとファーストに気を付けてたら今度はサードから…
距離は短くても意識しないところからの攻撃は強いよね?ってこと
ファンネルならキャッチャーからも攻撃来るようなもんだが
226通常の名無しさんの3倍:04/10/02 05:58:03 ID:???
>>224
少し説明すると、まず100mという距離がMS戦では非常に近いということだ。
それはもう、相手からすぐ攻撃されないとおかしい距離で、
そんな距離でインコムの操作なんかやっていたら撃墜されてしまう。
ついでにインコムは射出後本体が動くのも難しそうだし
敵からの攻撃の可能性を考えると100mは短いかと
227通常の名無しさんの3倍:04/10/02 06:25:55 ID:???
1000〜2000b離れたガンダムの100b横から攻撃されてもザクは回避がかなり難しいと思うんだがな…
なにも敵の真横までインコムを回りこませる必要はないわけで。
228通常の名無しさんの3倍:04/10/02 09:11:11 ID:???
100mっつったらMSにしてみれば身長の5倍の距離じゃん。
人間で自分の身長の5倍の距離っつったら8、9mのとこだよな。
ライフル持ってる兵士からすれば、んな距離目と鼻の先に等しい。
標準的なアサルトライフルの有効射程は300〜500mだよ。
何で必ず10m以下になるまで撃合いにならずに近づけると思うんだよ!w
229通常の名無しさんの3倍:04/10/02 10:50:57 ID:???
>何で必ず10m以下になるまで撃合いにならずに近づけると思うんだよ!w
その割合だと100mじゃないの?

俺はアサルトライフルなんか使ったことないからわからんが
500m先の大統領をアサルトライフルで狙ってるときに
大統領の横8、9mのところに隠れてたSPが打ち返してきたら
暗殺しようとした人には効果的じゃない?
230通常の名無しさんの3倍:04/10/02 11:07:47 ID:???
SDガシャポン戦記のサイコミュみたいな奴だなw
つーか、そんな玩具準サイコミュ制御する意味ないし。
コンピュータの自動制御で十分じゃん。
231通常の名無しさんの3倍:04/10/02 13:35:56 ID:???
少なくとも劇中のMSは白兵戦をするわけですから
100m(人間にすれば約10m)離れた場所からの射撃は有用ですね。
232通常の名無しさんの3倍:04/10/02 13:40:36 ID:???
だからさ、横から云々以前に、そんな近ければ敵も攻撃してくるだろ。
インコム当てる以前に100mなんて至近距離じゃ、あっという間にサーベルでばっさりか
ライフルで撃たれておしまいだよ。
相手も攻撃してくるってこと考えないと。
233通常の名無しさんの3倍:04/10/02 13:45:48 ID:???
100mが有効ならラカンが使わないわけないしw
234通常の名無しさんの3倍:04/10/02 13:51:41 ID:???
>>232
同時に使えよ
235通常の名無しさんの3倍:04/10/02 13:54:27 ID:???
>>232
インコムが主武装だと思ってない?
補助的なものとして話してるつもりなんだけど。
236通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:02:36 ID:???
人間に換算すれば全ての兵士が10km以上の視界を持つ状況で
10mの距離に近付くまで使えない誘導兵器ですか。







釣り・・・・ですよね
237通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:05:49 ID:???
>>235
メインだろうと補助だろうと
エウティタでいえば、ダッシュ一回で密着できるような距離で
ファンネル一斉放出とかやればどうなるか、わかるだろう?
238通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:07:37 ID:???
>>236
射程10mと延長距離10mの違いがわからんとは










釣り・・・・ですよね
239通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:09:08 ID:???
>>237
ゲームの話か…
240231:04/10/02 14:11:16 ID:???
あのさ、先に言っとくけど、総延長100mって意味で書いたワケじゃないから。
だいたい300-500mぐらいかな、って思ってる。
241通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:12:25 ID:???
>>236

あー、つまり100m以下の話かよw
宇宙で距離100m以下なんて、すれ違うのに1秒もかからないよ(w
それとも宇宙世紀では

「距離100m以下まで接近したら、必ず互いに全力制動をかけて
 相対速度を0にして撃ち合う」

ように条約で定められてるのかいなw
独戦の戦闘グラフィックじゃあるまいしw
242236:04/10/02 14:14:21 ID:???
>>241

俺?
243241:04/10/02 14:17:03 ID:???
>>242

悪いミスった>>238だ。
244231:04/10/02 14:24:54 ID:???
>>241
あの、流れで読んで欲しいんだけど、
>>231 >>235 >>238 >>240 がオレ。
ごちゃごちゃして悪いね

あくまで、主武装は通常MSと同じビームライフルやサーベルで、
インコムは補助かと。
で、通常の戦闘時に「少なくとも劇中のMSは白兵戦をする」と条件を書いた
上で展開してたつもなんだけど。
245通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:28:09 ID:???
漏れドーベンインコム100m説支持。
それならラカンが使わ(え)なかった理由の説明が付けられる。

「こんな役立たず宙間高機動戦闘で使えるかっ!」

たぶん設計変更の際のナカモト博士痛恨の設計ミスだ。間違いない。
246通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:37:15 ID:???
>>231
アシュラテンプルのドラゴントゥースのイメージ、かな?
イメージとしては分かるんだけど、
待ち伏せ隠密狙撃がメインの兵器じゃないかな、やっぱり。
空間識能力の劣る非NTが思考制御兵器を
白兵戦しながら使えるのかという問題もありますし・・・・・・。
247通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:44:43 ID:???
ぶっちゃけ「短くて」使えないというなら
長くすればいいんであって、短いから使わなかったっていうのは理由にならないかと。
248通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:51:43 ID:???
ちょっと空気が淀んできたな。
とりあえずメートル問題は置いておいて、
何でラカン他が劇中で
「インコムを使わなかったか」の理由を皆で考察しないか?
249通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:54:55 ID:???
>>248
急だったんで訓練するヒマが無かったんだろう。
一般兵でも使えるとはいえ、訓練は相当必要だろうけど。
センチどおりの強さならそれくらいしか思いつかん。
250通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:56:06 ID:???
腕飛ばすのは大好きなんだけどなーあの髭おやじw
251231:04/10/02 14:56:22 ID:???
>>246
使い方の一つとして
白兵戦時に自機からチョイ離れた程度の比較的近距離からの
射撃って有用じゃない?っという話をしてみたんだけど。
まぁ手がふさがらないビームライフル程度の使い方です。
でも確かに非NTには敷居が高いかも…

待ち伏せ隠密狙撃の使い方を否定するつもりはないですよ。

余談だけどFSSは嫌いじゃない。
252通常の名無しさんの3倍:04/10/02 14:57:33 ID:???
ブレイブ近藤っていきなり乗ってなかったかMK5。
253通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:00:21 ID:???
何を同時にだよ?
有線という性質上、こっちは移動がほぼ不可なんから
狙われたら食らうしかない。しかも100mという至近距離で。
254通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:10:01 ID:???
>>251
100mなんて近距離じゃ敵も攻撃してくるってこと考えてよ。
インコム使用中は本体は動けないんだから。
255通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:11:39 ID:???
ラカンがインコムの存在を知ったのは放送終了後だった…
256通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:13:04 ID:???
死んでるって。八つ裂きw
257通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:14:18 ID:???
話がループし始めた悪寒♪
258通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:15:58 ID:???
ブレイブ・コッドはMK-V初乗りで使いこなしていた。
しかしその時はほぼ単機での戦闘中(vsネロ/vsEx-s)
に展開してた。
ここから考えるとスペースウルフ隊として行動していた
ラカン達にとっては混戦では使いづらかったのでは。

まあこれを言ってはオシマイだが本命は
作画が面倒だった。っていうのが理由と予想する。

>>71
あと距離に関しては100mっつうのは違うかと
259通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:18:00 ID:???
乱戦乱戦白兵戦ばかりで使う暇がなかったんだろう。
260通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:23:53 ID:???
オレ的に本命は
ドーベンのスペックの欄に誤植で載せちゃったか、
うっかりノリで書いてしまった。
後でチョット後悔している、という予想。
261通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:28:30 ID:???
1)30mmバルカン
2)Bライフル
3)メガランチャー
4)胸部メガ粒子砲
5)ビームサーベル
6)後方ビームガン
7)ハンドビーム
8)有線ビーム
9)ショックワイヤー
10)隠しランチャー
11)バインダービームカノン
12)ミサイルポッド
13)対艦ミサイル
14)インコム

ウルフってこのうちどのくらい劇中で使ったかな・・・。
実弾系はあんまり覚えがないんだけど使ったっけ?
262通常の名無しさんの3倍:04/10/02 15:32:34 ID:???
時代的に
鬼のような火力装備≒かっこいい
な風潮があった
263通常の名無しさんの3倍:04/10/02 18:14:37 ID:???
ZZっていう主役機を見てもうなずける話だ。
放映年が86年、バブル景気が始まる頃を反映するように、
アニメの中の時代設定はバブリーでイケイケな大鑑巨砲主義がはびこっていた。

ZZというアニメが悪いわけではないが、
インコムはZZに出てくる武器として相応しくなかったのかもしれない。
ラカンがインコムを封印したのもハマーンがファンネルを抑えたのも、
そのあたりの空気を読んだからか。
264通常の名無しさんの3倍:04/10/02 18:21:40 ID:???
ラカンなら、上手く使いこなしそうなんだけどなぁ・・・モッタイネ
265通常の名無しさんの3倍:04/10/02 18:57:10 ID:???
俺も100メートルで十分派に1票。

宇宙での相対速度云々いいだしたら、
ビームサーベルでの切りあいなんて出来ないと思うんよ。
でもガンダムの世界は遠い未来の話しだからかアニメだからか
知らないけど、実際にそれが出来てるわけで。

ビームサーベルはおかしくないのに100メートルインコムはおかしいってのは
ちょっとどうかと思うんよ。
266通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:01:03 ID:???
ジオングの腕すら1キロはあるらしいし100mはありえんて。
敵が攻撃してくること考えてる?
267通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:14:59 ID:???
じゃ海ヘビは使えないな
268通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:24:35 ID:???
インコム使う時は静止状態だと思ってる香具師がいる?
269通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:25:10 ID:???
海蛇と同じようなもん程度の認識だから見誤る。
270通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:27:38 ID:???
>>268
つうか普通に動けない。
本体が動いたりしたら、インコムの方が引っ張られて動きがずれるか
たるんで絡まる。
何のためのリレーインコムか?
271通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:44:02 ID:???
ヒント、宇宙空間
272通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:44:59 ID:???
>>269
そうは言ってないような…
273通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:54:07 ID:???
>>272
どうもそれに近い認識してるような気がする。
唯の伸びる砲台程度としか考えてない人多くない?
274通常の名無しさんの3倍:04/10/02 20:56:53 ID:???
270 :通常の名無しさんの3倍 :04/10/02 20:27:38 ID:???
>>268
つうか普通に動けない。
本体が動いたりしたら、インコムの方が引っ張られて動きがずれるか
たるんで絡まる。
何のためのリレーインコムか?


ワロタ
275通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:00:16 ID:???
>>274
インコムが100mしか伸びないんだったら
それこそ本体が動いたりなんかしたらインコムのほうが
引っ張られちゃうんじゃないのか?
276通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:01:48 ID:???
>>266
ジオングのは本物のサイコミュだし、メインウェポン。
基本的に補助兵装のインコムと比べてもしかたない。
(劇中で一度も使われてないってことから、補助的なものと
考えられる)

敵が攻撃してくるなら、どこかに身をかくしてインコムだけ出すとか、
工夫して使えばいいだろ。というか、基本的にインコムって使いどころの
難しい兵器なんだとおもう。
277通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:06:06 ID:???
>>276
そんな至近距離でワザワザ隠れてまで使う武器じゃないだろ。
つうか目の前にいるのに隠れてから使うなんて間抜けすぎるって。
ZZの劇中では使われなかったとはいえ、センチネルじゃ大活躍の主力武器だし、
サイコミュハンドはメインで使っていたし、メインでもおかしくないと思うが?
278通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:11:08 ID:???
インコムが

「たるんで絡まる」!?w

根本的にインコムの設定を理解してない奴がいるよおい。
279通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:12:51 ID:???
>>270
インコム出してるときに動けないんだったら、
ワイヤーが何キロあっても同じこと。

敵のミサイルが迫ってきてるのにインコムのせいで動けない…
なんて、そんなバカなことあるわけないだろw

リレーインコムはなるべく絡まないための装置でしかない。
280通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:16:18 ID:???
>>279
ソンときゃ逃げりゃいいじゃん。何キロも先で何度も攻撃くらうモンじゃない。
近距離じゃ常に攻撃されてる状況でしょ。

たまに遠距離から攻撃されるとやばいのは劇中のとおり。
281通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:17:22 ID:???
>>278
リレーインコムってそもそも知ってる?
282通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:17:50 ID:???
>リレーインコムはなるべく絡まないための装置でしかない。

ギャグ?
283通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:19:36 ID:???
>>282
お前はなんだとおもってるんだよ?
リレーインコムにゃいろいろ仕事はあるが、
たるまないようにするのも大きな役割だぞ?
284通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:19:44 ID:???
>>281

君よりは。
つーか、インコムのワイヤーの設定知ってる?
285通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:20:50 ID:???
まだ100mなんて馬鹿言ってる奴いるの?
286通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:23:19 ID:???
大体接近戦大好き男ラカンが劇中で使ってないじゃん。
287通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:25:04 ID:???
普通にセンチの描写からすれば100mなんて完全ありえないだろうけどな。
288通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:26:27 ID:???
>リレーインコムはなるべく絡まないための装置でしかない。

>リレーインコムにゃいろいろ仕事はあるが、

言ってることが違ってるw
289通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:28:49 ID:???
>>288
たるみんで絡まないようにという点ではおなじだともうが?
290通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:28:51 ID:???
つまりブレイブ=コッドは100m以内に近寄ってから
インコムを使うつもりだったんだよ。
その前にミサイルで壊れたから使えなかっただけ。
そんなことも理解できないの?
291279:04/10/02 21:29:38 ID:???
283さんは別人だよ。俺もリレーインコムのたるまないため、
以外の役目は知らない。

292通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:33:20 ID:???

>リレーインコムはなるべく「絡まないための装置でしかない」。

>リレーインコムにゃ「いろいろ仕事はある」が、

>たるみんで絡まないようにという点ではおなじだともうが?



んな事を指摘されてるんじゃない事くらいわかるだろうw
つーか誤字といい論理展開といい支離滅裂になってきてるぞあーたw
293通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:35:41 ID:???
>>290
センチ嫁よ。
ネロ隊は誰にやられたかもわからないうちに9機も瞬く間にやられてんだぞ。
100mそこいらの至近距離でしか使えない武器で出来ることか?


つうか交戦状態に入る前に一方的に攻撃できてることからも相当長い射程であることは
明白なんだけどね。
294通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:36:08 ID:???
>>290

・・・マジか?
295283:04/10/02 21:38:05 ID:???
>>292
勝手に同一だと思って勝手に支離滅裂とか勘違いしてた訳か。
このレスしてる相手が一人とは思わないほうがいいヨ。
296通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:39:18 ID:???
>>290
別に100mなんてドコにもないわけだが
1kmかもしれないし5kmかもしれない。
297通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:39:33 ID:???
たとえ100m以内でもネロみたいな量産機ごときのセンサーで超高級機
であるガンダムが捕らえれるわけないじゃん。
ステルス性も量産機より上なはず。
298通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:40:54 ID:???
279=283 自演乙
299通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:41:18 ID:???
>>297
ガンダムで試作機の方がステルス性がいいなんて話は聴いたことがないが。
そもそもレーダー自体余り意味はないけど。
300通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:42:53 ID:???
>>298
幸せだね。自説にそぐわない奴は全部自演に思える香具師って。
まあいいんじゃない。君以外全員間違ってても。
301通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:45:55 ID:???
>>297

1kmの視力がある歩兵が7人もいて10m以内の敵兵に
気付かないほどトンマなのかお前の脳内宇宙世紀の住人はw
302279:04/10/02 21:47:35 ID:???
なんか信じてもらえてないんで(予想はしてたけど)、
長さ論争からは撤退します。
センチは手元にあるんだけど、描写までは覚えてなかった。
確かに100メートルじゃあ足りない気もする。

それはいいんだけど、リレーインコムの目的ってなんなの?
俺は本気でたるまないためと思ってるんだけど。
303通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:52:24 ID:???
>>302
基本的にはたるませないってのが仕事だけど
上のほうで電力の中継とかの仕事があるって出てたな。

まあ、ゲームブックの中だけの話かもしれないけど。
304通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:52:31 ID:???
はあ?
量産機ってのはそのトンマなんだよTVでは。
反撃してもガンダムには絶対に当たらないし、そもそも
接近されても白兵戦に入って斬られるまで反撃しません。
305通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:54:42 ID:???
>>304
TVでのハナシなんてしてないとおもうが?

まさか映像以外でも量産機は接近されても白兵戦に入って斬られるまで反撃しない
なんておもってないよね?
306通常の名無しさんの3倍:04/10/02 21:58:15 ID:???
>>303

4方向からの攻撃ってのはセンチで見落とされたインコムの元設定だよ。
307通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:00:01 ID:???
>>304

大丈夫?いや色々と・・・
308通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:01:46 ID:???
ここにもついにヤツが現れたのか?話題のヤツが。
309通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:03:27 ID:???
映像以外って何だよ?w
お前こそ大丈夫か?アニメと現実混同しないでくださいね。
100mより遠い位置で戦闘発生することなんてないじゃんTVでは。
310通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:06:55 ID:???
すいません

















インコム部の設定図面をウプれよ、オマエラ
311通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:09:40 ID:???
>100mより遠い位置で戦闘発生することなんてないじゃんTVでは。

旦~⊂(  ゚Д゚)=3 カレハトオイセカイノヒトノヨウデス
312通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:14:00 ID:???
このイタさ、キラーかッ!?
313通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:20:27 ID:???
1、まずインコムがリリースされる。
2、一定の長さまでワイヤーが伸長した時点でリレーインコムをリリースし、
  本体がベクトルを変え更に伸長する

デーコレZZ編71項の記述だから、正確じゃないかも。
314通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:25:19 ID:???
まあ色々(中途半端だが)まとめなのか?
>>39
>>71
>>81
>>82
>>118
>>128
>>185
315通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:25:28 ID:???
>>313
よーするにたるませないってこと?
316通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:35:44 ID:???
ベクトル変更のプラットフォームってことだろう。
317通常の名無しさんの3倍:04/10/02 22:37:36 ID:???
グフのヒートロッドは衝撃的だったなぁ未来科学w
318通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:05:58 ID:EAe4Y9Qr
ここらで決を採らないか
自分は1kmに1票
319通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:08:09 ID:a8qJciml
じゃあ、とりあえず1kmということで。
320通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:27:12 ID:???
100mがどれぐらいか分かってない奴がいるな
基本的に撃ち合ってるやつは近そうに見えても500mは離れてる
高速道路で100ごとにライン引いてあるとこ走ってみ
100mってすんげー近いよ、車でさえそう感じるんだから20m超のMSだと
かなり近いよ
321通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:34:46 ID:???
だから100mってのはmsとインコムの距離であってmsとmsの距離じゃないってことじゃないことをなんで理解しないんだ?
322通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:34:56 ID:???
>基本的に撃ち合ってるやつは近そうに見えても500mは離れてる

人間の話かMSの話か?
323通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:35:31 ID:???
んっ、いい例えだ。
まさにその通りだな。
324通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:40:42 ID:???
>>321
どのみちオールレンジとして使うなら100mじゃぜんぜんたりんが。
325通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:43:20 ID:???
>>321

同じことだ。
その間抜けな姿でどうやってMKVは気付かれずにネロ9機を屠れるんだ?







ああ、ガンダムだから量産機ごときには気付かれないんだったっけ?
326通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:46:33 ID:???
>>324
>>229をmsサイズに広げてみたらどうよ?
結構効果的じゃない?オールレンジ攻撃とはとても言えないだろうげど
327通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:51:47 ID:???
>>321
つうかお前はMSがどれくらいの距離で打ち合うもんだと思ってるんだ?
1km以上先からでも打ち合いするもんだぞ。

100mなんてせっきんされたらインコムなんて使ってるヒマないっつうの。
328通常の名無しさんの3倍:04/10/02 23:51:52 ID:???
>オールレンジ攻撃とはとても言えないだろうげど

( ゚д゚)ポカーン

この人は一体何についての話をしてるのディスカ?
329通常の名無しさんの3倍:04/10/03 00:01:09 ID:???
マーカー「艦長!接近するMS2機です!」
ブライト「弾幕うす「以下略」

ここでMSからインコム2個づつだして一斉射撃

マーカー「艦長!センサーには2機しか映らないのに弾道から計算すると6機です!
新型でしょうか?」
ブライト「弾道から計算して新型に攻撃だ!」

でもインコムサイズだから当たりにくい。
実はインコムは対艦用兵器だったんだよ!
330通常の名無しさんの3倍:04/10/03 00:21:02 ID:???
>>328

……少なくともインコムの話ではないな。
331通常の名無しさんの3倍:04/10/03 00:36:59 ID:???
>>320の話だと
「基本的」に「500m」は離れているらしい。
オレが好きなビームサーベルはいつ登場するのだろうか…
332通常の名無しさんの3倍:04/10/03 00:40:32 ID:???
一年戦争の時代にインコムは無いよとマジレスしてあげよう。
333通常の名無しさんの3倍:04/10/03 00:49:59 ID:???
マーカー「艦長!接近するMS2機です!」
ブライト「ダイターンカム「以下略」
ごめんなさい・・・orz
334通常の名無しさんの3倍:04/10/03 01:42:01 ID:???
0083でノイエ・ジールのインコムよく絡まないよね。あんだけデンドロビウムを囲っているのに絡まない。スゲーよガトー。
335通常の名無しさんの3倍:04/10/03 03:03:29 ID:???
インコムの射程距離は無視ですか
336通常の名無しさんの3倍:04/10/03 03:28:58 ID:???
まぁ本日のナイスボケェー賞は
「インコムがたるんで絡まる」かな
337通常の名無しさんの3倍:04/10/03 04:05:19 ID:???
ジオングやノイエのワイヤー制御と全く異なるのにね。
2次元制御っつーか、ワイヤー自体に張力がかかってて、
リレーインコム出さない限りピンと張ってて曲がらないって
設定があるんだよインコムのワイヤーって(EB)
何をどうやったら「たるんで絡まる」んだかw
338通常の名無しさんの3倍:04/10/03 04:13:58 ID:???
インコムのビームの射程なんて関係ないっつー。
何をどうやったらMS−インコム間100mのワイヤーで

・「オールレンジ攻撃を」行って
・センサー有効半径12000mのネロ9機に本体すら
 一切察知されることなく

全機屠れるのか説明してくれないか?
339通常の名無しさんの3倍:04/10/03 04:32:21 ID:???
たるんで絡まるw

素晴しいボケですよ!
340通常の名無しさんの3倍:04/10/03 04:37:16 ID:???
>>338
漫画だからだろ
341通常の名無しさんの3倍:04/10/03 04:44:12 ID:???
設定なんてただの飾りです! 設定廚にはそれがわからんのです!
342通常の名無しさんの3倍:04/10/03 08:36:46 ID:???
>>338

MK-Xの動きが速かったんじゃないの?
それかミノフスキー粒子でわかんなかったんだよ。
343通常の名無しさんの3倍:04/10/03 10:38:32 ID:???
>>338
射程12100mだからw
344通常の名無しさんの3倍:04/10/03 12:30:01 ID:???
345通常の名無しさんの3倍:04/10/03 12:35:14 ID:???
346通常の名無しさんの3倍:04/10/03 13:19:45 ID:???
>>345のインコムはどの部分から出てるの?
347通常の名無しさんの3倍:04/10/03 13:49:03 ID:???
>>337
どうしてピンと張ってないといけないか考えたことある?
348通常の名無しさんの3倍:04/10/03 13:54:18 ID:???
まあ、インコムをどうしてもヘタレ武器にしたい香具師の幻想は
センチネルですでに完全にぶっ壊されてんだけどねえ。
349通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:03:42 ID:???
まだ頑張ってるのか「たる絡100mクン」w
350通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:12:38 ID:???
>>349
それ以外にもいっぱいいるだろ?
まだ相手は一人しかいないとでも思ってるわけ?
351通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:19:48 ID:???
しかも必死ですね。
352通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:26:51 ID:???
たぶんナイスボケェ賞受賞した本人
353通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:27:12 ID:???
誰かを特定したわけでもないのに、凄く食いつき良いなw
354通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:41:52 ID:???
↑必死っぽい
355通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:47:11 ID:???
きっと、ごくたまたま同じレベルの「たる絡100m」が
義憤とともに一言物申したのさ思うところが有ってw
356通常の名無しさんの3倍:04/10/03 14:54:47 ID:???
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
357通常の名無しさんの3倍:04/10/03 15:10:30 ID:???
たるんで絡まるヒトって、100m派だっけ???
358通常の名無しさんの3倍:04/10/03 15:20:13 ID:???
股北
359通常の名無しさんの3倍:04/10/03 16:14:21 ID:???
>>270は100bじゃない
たぶんな
360通常の名無しさんの3倍:04/10/03 16:29:29 ID:???
100m級のヴァカってことか
361通常の名無しさんの3倍:04/10/03 16:56:59 ID:???
バカには間違いないが、階級は謎
362通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:07:05 ID:???
↓まじかるらうんじのガノタ板のコピペ

スレ読んできたが、よくもまあここまでアホばかり集まったな。
つーか、誰もインコム使用例として描かれてるイラストを話題にしないあたり終わってるよ、コイツラ。
・インコムのワイヤーの長さは最低でも200M弱以上ある(イラストより)
・有線ビット(腕とか)に匹敵する機能を持っているから実質、数キロはある(ジオングの腕が数キロ伸びる)
・ワイヤーはリレーインコムによって張力を持たされているので、実質棒のような状態(宇宙空間限定)
なので、本体がいくら動いてもそのままの位置関係で着いてくる。
これくらい資料読めば簡単に分かる。
363通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:20:32 ID:???
たる絡100m向けだな
364通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:26:42 ID:???
俺の知る限りではジオングの腕はkmまで行かなかったのだが
いつからそうなったんだ?教えれ若い衆
365通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:47:34 ID:???
366通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:51:29 ID:???
ドーベンウルフのプラモの説明書には、インコムの説明に
「威嚇射撃が可能」って書いてたぞ! やっぱり威嚇くらいしか
できないんじゃないの?

367通常の名無しさんの3倍:04/10/03 20:56:57 ID:???
> 200M弱以上

何か馬鹿っぽい数値だよなw
368通常の名無しさんの3倍:04/10/03 21:24:10 ID:???
http://magical.site.ne.jp/futaba/ganota/imgboard.htm
議論はここでもやってるよ。
369通常の名無しさんの3倍:04/10/03 21:54:43 ID:diO1y0+7
>・ワイヤーはリレーインコムによって張力を持たされているので、実質棒のような状態(宇宙空間限定)
なので、本体がいくら動いてもそのままの位置関係で着いてくる。
たしかにこれは正しいな
他のはどうかわからんが
370通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:00:57 ID:???
つうか100m説に固執してる奴なんてここのスレに何人いるんだよ
371通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:23:09 ID:???
家に居た手乗りインコが窓から逃げて帰ってきません。
372通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:25:31 ID:???
>>366

オリジナルの設定書では、
リレーインコムの中央の銃口に矢印つきコメントで

「威嚇射撃用のマイクロ・レーザー
 破壊力はないが、発光だけはハデです
(ようするに本体とあわせて4方向から火線がのびる)」

とある。MS兵器図鑑(講談社)で確認可能。
373通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:33:55 ID:???
>>369
正しいのか?
いまいち文意が読み取れないが、
とりあえず、本体っていうのはインコム本体をさしてるのか、MSのほうなのか?

374通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:41:11 ID:???
全方位攻撃をする場合100mだと敵の後ろからの射撃で自分もあぶなくないか?

  。     。
   \  /
    敵

 。/自 \。

こんな感じ
375通常の名無しさんの3倍:04/10/03 22:48:59 ID:???
つーか100mしかワイヤーがないなら、実際にMSから離せる位置は
更に短いぞw
上に打ち上げてからリレーインコム出して方向変えるんだから。
50mくらいしか離せないんじゃないか?
MS2〜3機分くらいの距離。
376通常の名無しさんの3倍:04/10/03 23:20:09 ID:???
もうこのスレがどこまで伸びるかで決まるってことでいいよ。

俺は400メートル弱ってことで満足した。

数キロ説の人はがんばってパート10でも20でも伸ばしてください。
377通常の名無しさんの3倍:04/10/03 23:23:33 ID:???
>>376
どっからその数字が出てきたかしらんが。

100m派と1km派じゃないの?
378通常の名無しさんの3倍:04/10/03 23:39:18 ID:???
376が400メートル弱ってこと
379通常の名無しさんの3倍:04/10/03 23:46:54 ID:???
そもそもどの機体も秒速8km近くでてないと地球に落ちる。
全員同方向に飛んでたとしても、角度のずれが1度で100m/sec,10度なら1km/secを超える速度で近づくわけで。
あんなに好き勝手いろんなところからいろんな方向に飛び出して飛び回ってんだから実用性でいったら10kmでもぜんぜん足らなくないか。
ここら辺は初期設定であるのかな。あったらスマソ。

まずそもそも舞台が現実とはかけ離れているので脳内で好きなようにってのが落としどころかと。
380通常の名無しさんの3倍:04/10/04 00:17:31 ID:???
まあMSがどのくらいの距離で戦闘してると思ってるのかによって
想定してる長さが違ってくるんだろう。

俺はインコムは最大射程はともかく、
実用レベルではファンネルとそう変わらないくらいの距離で使う物だと思ってる。
381通常の名無しさんの3倍:04/10/04 00:22:44 ID:???
つうかオールレンジ用のサイコミュ兵器ってことが分かってないんだと思われ。
少し伸びる砲台程度の認識しかないんじゃなかろうか、100mとか思ってる香具師らは。
382通常の名無しさんの3倍:04/10/04 01:28:38 ID:???
そもそも100mって言葉が出てきてまだ話題に
なってるのが不思議だ・・・

ちなみに>>61
から100m説が出たんだが、それ以降の
レスでも思いっきり否定されてる。

逆に100m説がここまで引っ張られてるのが
俺にとっては謎だ。
383通常の名無しさんの3倍:04/10/04 01:35:53 ID:???
>>382
多分だれか一人ががんばってるような気がする。
384382:04/10/04 01:44:19 ID:???
>>383
100m肯定派が殆ど居ないトコを見ると
そうかもしれんね。
385通常の名無しさんの3倍:04/10/04 12:05:33 ID:???
>・ワイヤーはリレーインコムによって張力を持たされているので、実質棒のような状態(宇宙空間限定)
なので、本体がいくら動いてもそのままの位置関係で着いてくる。

インコムを展開した状態で高速機動をするとワイヤーが折れそうなイメージがあるんだが…どうなんだろう?
386通常の名無しさんの3倍:04/10/04 15:43:29 ID:???
折れはしないと思うが…
387通常の名無しさんの3倍:04/10/04 16:35:42 ID:???
リレーインコムの節接部位が意外とフレキシブルに
慣性を吸収したりするんでないかい?
それに、”張力のかかったワイヤー”であって、
”針金”じゃないんだから
たるんで絡まったりwはしないだろうけど、
ある程度撓(たわ)んだりはするんじゃないか?

まあ、まともなパイロットじゃ、狙いはまともにつけれなくなるだろうけど。




てか、うかつに延ばしてる間に間抜けに接近された時くらいしか
そんな状況に陥らないと思うが。
(高速機動中に展開するならともかく)
388通常の名無しさんの3倍:04/10/04 18:23:32 ID:???
インコムで攻撃される→推定位置と異なる方向からの攻撃→敵位置を修正
→後ろから敵本体→ウボァー!が目的の兵器だから、1km以上ないとつらくないか?
無理やり引っ張って回収する様な物じゃないから、無理に引っ張ると切れる程度のワイヤーかも。

射出後、本体が動きを変えた場合、インコム本体が引っ張られたら駄目なんじゃないか?
途中の重りだけなら引っ張られても大丈夫そうだが。
389通常の名無しさんの3倍:04/10/04 19:18:34 ID:???
俺も1kmだと思う。








しかしそれ以前にこんな武器はありえないとも思う。

科学の先生が実際にビームライフルが有ったとしたら
光ってから着弾するまでに0.何秒だから避けれるはずないって
ちなみにスジになって見えるのもありえないそうだ(肉眼では見えない)
力説してたな、

こんな網展開してる暇はないに100カノッサ

390通常の名無しさんの3倍:04/10/04 19:53:58 ID:???

ビーム兵器を全部否定しちゃったよ・・・
391通常の名無しさんの3倍:04/10/04 20:09:02 ID:???
ビーム兵器は否定してないじゃん彼♪








否定したのは「機動戦士ガンダム」
392通常の名無しさんの3倍:04/10/04 20:14:14 ID:???
でも実際、センサー感知能力が3〜20km前後で、
ビームを撃たれてから避けることが不可能なのは/ヽ┠┯゙同。
393100m派:04/10/04 20:16:38 ID:???
394100m派:04/10/04 20:21:14 ID:???
↑つながらない
こっちで↓
http://2chupup.mine.nu/imgbox/img20041004201954.jpg
3951:04/10/04 22:19:32 ID:???
インコムについてこんなに議論してくれてるなんてとても嬉しいよ。・゚・(ノД`)・゚・

↓これが参考になるものなら100mは駄目かもしれない。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4922/gundam/1.avi
396通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:08:56 ID:???
>>395
乙。
どれだけ離れてるかはっきりしないけど、
回折しまくってるから余裕100m以上ありそうだな。
もう今更っぽいけど。
397通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:31:39 ID:???
ガンダムのレーザーっぽい兵器は光ではないという初期設定がわかってない香具師が数名いるな。
いや、今はどうなのかしらんけど少なくとも昔はそうなってた。
ちなみに確か(記憶があいまいだが)異端児のWでは発光はチリが燃えてることになってたような。

>・ワイヤーはリレーインコムによって張力を持たされているので、実質棒のような状態(宇宙空間限定)
イメージ的には>>385に近いが、実際には軸力方向の力では端を固定できないので根元から動いてしまうと思われ。
リレーインコムがどうなってるのかは知らんが少なくとも張力では相対位置を維持できないかと。

398通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:32:16 ID:???
>>389
科学の先生は誤解しているが、
ガンダムのビームライフルはメガ粒子を撃ち出しているわけで
そんなに高速ではないし、たしかに発光するのだ。
その先生がミノフスキー物理学の権威であるなら話は別だけど。
399通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:36:05 ID:???
あーあれだ、つまりインコム使用中はだな。


動    く    な
400通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:38:17 ID:???
ラカンが使わなかった理由が分かった希ガスw
401通常の名無しさんの3倍:04/10/04 23:40:11 ID:???
てかそもそもなぜ宇宙戦でなぜ有線という発想に行き着いたんだろうな。
402通常の名無しさんの3倍:04/10/05 00:01:08 ID:???
一般のパイロットはファンネル使えないから有線のインコムでサイコミュ兵器ってものを味わってみたかったんだよ。

有線はそのためのリスクです。
403通常の名無しさんの3倍:04/10/05 00:45:30 ID:???
何かのスレかHPのMSの戦闘解説で、MSの武器の射程
は極めて短く、地上戦は1Km程度で発砲開始。
初速が低いのも手伝って、どんどん近づいていって最終的
には白兵戦に移行するってトンでも設定があったな。
エアガンのサバゲーをMSに当てはめたんか?

映像だと確かに30m位で撃ち合っているような演出だけど、
そのまま当てはめているのかな。
そうするとインコム100mも有りえるが、もうぬるぽとしか・・・orz
404通常の名無しさんの3倍:04/10/05 01:17:05 ID:???
ちなみにジャムルフィンの設定だと、
あのハイメガキャノンはセンサー有効半径ギリギリの距離から
戦艦を撃沈できるらしい。>13.4km
あと、だいぶ時代は進むがF90Lタイプのロングライフルの
ビームの射程は約100km!
たぶんサイコミュ兵器の存在が空しくなる距離だろうなw
405通常の名無しさんの3倍:04/10/05 03:01:13 ID:???
ミノスフキー粒子の影響は無視できるのか?
406通常の名無しさんの3倍:04/10/05 03:18:37 ID:???
戦艦の大規模センサーで目標探知、リアルタイムでレーザー通信で
データリンクを行うとか、先行した電子偵察機(MS)から
やはりレーザー通信でデータリンクを行うとか、
それなりに手段はあるんじゃないかな?
さもないと、それほどの桁外れの射程は不要っつーか無意味。
407通常の名無しさんの3倍:04/10/05 04:07:38 ID:???
電子・通信能力を特化させた一部のMS、例えばEWACネロやディープストライカーなんかだと、その策敵範囲は6,250,000mにも及んでいる。
ミノスフキー粒子の影響があっても、これら専門のMSを使えば莫大な距離のカバーができる。
408通常の名無しさんの3倍:04/10/05 21:59:39 ID:???
見つかっても攻撃届かなきゃ意味無いじゃん。

インコムは死角から攻撃するもんだし。
409通常の名無しさんの3倍:04/10/07 02:47:33 ID:???
>>406
戦争中なら桁外れどころか一桁足りないだろ。100kmなんて下手すると10秒かからないうちに衝突しますが。
それに索敵にそんな大掛かりなシステムは必要ない。現実ですらアメリカの軍事衛星は大気に阻まれてなお約500km先のテニスボールを識別できる。
まあ、地球の重力による射線の湾曲などを計算させるとしたら、外部のスパコンにでもつなぐ必要はあるかもしれないが、それはまったく別問題。

それと、戦艦のディスプレイ等に映し出される映像はコンピューターによって人が認識しやすいように修正がかかってる設定らしい。
アニメがその設定なのか知らないけど、そうだとしたら映像感覚に頼るのは無意味だな。
410通常の名無しさんの3倍:04/10/07 20:49:18 ID:???
>>409
>それに索敵にそんな大掛かりなシステムは必要ない。現実ですらアメリカの軍事衛星は大気に阻まれてなお約500km先のテニスボールを識別できる。

ミノフスキー粒子下を完全無視な例を挙げられてもね…
411通常の名無しさんの3倍:04/10/07 20:55:00 ID:???
>>404

無重力、真空の宇宙空間では初速からほとんど衰えないし、
熱量も下がらない。
13キロだろうが20キロだろうが対して威力は変わらないと思われ。
問題は当るかどうかじゃない。
412通常の名無しさんの3倍:04/10/07 20:56:49 ID:???
>>378
>そもそもどの機体も秒速8km近くでてないと地球に落ちる。

このヒトが乗ってるのはMSではなく衛星なような…
413通常の名無しさんの3倍:04/10/07 21:36:44 ID:???
>無重力、真空の宇宙空間では初速からほとんど衰えないし、
>熱量も下がらない。
>13キロだろうが20キロだろうが対して威力は変わらないと思われ。

( ゚д゚)ポカーン
ビーム兵器の有効射程、真空だと無限だと思ってるらスィー。
414通常の名無しさんの3倍:04/10/07 21:39:54 ID:???
>>410
光学センサー(いわゆるカメラ)での話なので、MSでのカメラアイと同じこと。

こういうのも凄いスピードで進歩した技術の一つだよな。
架空世界のUCより進んでしまった。
415通常の名無しさんの3倍:04/10/07 21:47:00 ID:???
>>413
「ほとんど」とか「たいして」とかいう表現は無視?
416100m派:04/10/07 22:04:47 ID:???
>>413
無限ではないが、10kmや20kmで威力が無くなる訳ない
417通常の名無しさんの3倍:04/10/07 22:05:04 ID:???
子供の言い訳みたいw
418通常の名無しさんの3倍:04/10/07 22:07:32 ID:???
「拡散」について何も書いてないのに、「ほとんど」も「たいして」もないと思うが。
419通常の名無しさんの3倍:04/10/07 22:16:56 ID:???
まあSF的に考えれば考えるほどボロが出てくるんだけどな。
その折り合いの付け所が難しいんだよな。
420通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:02:49 ID:???
>>418
「拡散」について何も書いてないことが
が有効射程無限という解釈につながる理由になるかね?
421通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:04:48 ID:???
が、が ってすまん。ミスった。
422通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:14:07 ID:???
というか「20キロ」を「無限」に変えた時点でおかしいだろ
423通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:26:54 ID:???
>無重力、真空の宇宙空間では初速からほとんど衰えないし、
>熱量も下がらない。

この時点で頓珍漢
424通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:30:09 ID:???
たぶん、「無限」とか言い出しちゃったヒトだろ?
425通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:35:14 ID:???
>>423
「地球上で使用される実弾兵器と比べると」

を付け足せばわかる?
宇宙でキロ単位ぐらいだと、あんまり威力が落ちないんでないか?
426通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:40:02 ID:???
スレタイも読めない馬鹿どもが。
427通常の名無しさんの3倍:04/10/07 23:45:37 ID:???
>>426
いいんじゃない?インコムだけじゃネタ尽きるだろうし。
ところで宇宙でのビームの射程って何で決まるの?
428通常の名無しさんの3倍:04/10/08 00:04:34 ID:???
ここはインコムを語るスレです。
429通常の名無しさんの3倍:04/10/08 00:17:49 ID:???
なにげに100m派が戻ってきてるぞヲイ
430通常の名無しさんの3倍:04/10/08 01:12:09 ID:???
>>429

>なにげに100m派が戻ってきてるぞヲイ

あー納得。
431通常の名無しさんの3倍:04/10/08 01:23:00 ID:???
自演 乙
432通常の名無しさんの3倍:04/10/08 02:05:32 ID:???
100m派は416の1回しか出てない…
何を納得したんだかw
433通常の名無しさんの3倍:04/10/08 02:26:21 ID:???
自演 乙
434通常の名無しさんの3倍:04/10/08 03:04:27 ID:???
413(=404?)が誇張して「無限>ビーム兵器の有効射程、真空だと無限だと思ってるらスィー。
435434:04/10/08 03:09:09 ID:???
失敗した(汗 すみません


>ビーム兵器の有効射程、真空だと無限だと思ってるらスィー。

と誇張表現した>>413が引っ込みつかなくなっただけと予想。
>>415で終れた話題なんだけどね。

436通常の名無しさんの3倍:04/10/08 06:36:08 ID:???
大気と重力でしか減衰を語ってないのが原因で、
その影響のない場所ではビーム無限と言ってるに等しい。
それを自分の言った距離数値の誇張問題にすり替えようと
必死な奴が一人いるだけです。
437通常の名無しさんの3倍:04/10/08 13:34:13 ID:???
413=436?
438通常の名無しさんの3倍:04/10/08 13:54:53 ID:???
>>436
結局「ほとんど」「たいして」という言葉を無視?
議論がループするだけかと。
439通常の名無しさんの3倍:04/10/08 14:13:02 ID:???
>無重力、真空の宇宙空間では初速からほとんど衰えないし、
>熱量も下がらない。

初速に熱量、か。
この理屈から大気や重力のない宇宙で何故ビームが減衰するのか
理由説明してみそ。
440通常の名無しさんの3倍:04/10/08 15:51:23 ID:???
話題変えて逃げ?
441通常の名無しさんの3倍:04/10/08 16:28:35 ID:???
当然説明できないので逃げw
442通常の名無しさんの3倍:04/10/08 16:32:50 ID:???
相手が話題を変えたことにして説明しようのないことを
回避しようとするのは常套手段だな。
ゴマカシはいいからあの前提での減衰の理由説明してみそ。
443通常の名無しさんの3倍:04/10/08 17:32:23 ID:???
結局「ほとんど」「たいして」という言葉は無視して
「他に減退理由を書いてないから、無限と書いているのと同じ」
という意見のようですね…
444通常の名無しさんの3倍:04/10/08 17:41:33 ID:???
ガンダム世界のビーム砲=M粒子砲
高温の荷電粒子を加速して撃ちだすモノ。
破壊力は温度による攻撃と、運動エネルギー(質量と速度か?)の
2つから成り立っていると思われ。

威力の減退の原因は
@温度の低下
A速度の低下
B粒子の収束率の低下
が可能性として挙げられる。
@〜Bはいずれも大気中の方が減退の仕方が顕著。

他にも理由があるかもしれんがとりあえず知らん。

速度と温度以外の原因の話をしたところで
話が変わるとは思えませんが…
445通常の名無しさんの3倍:04/10/08 17:50:09 ID:???
問題の文でBが抜けてるのが気に入らないんじゃないから延々噛み付いてるんじゃないか?
宇宙で@Aはほぼ関係ないし。

つーか、そろそろインコムに戻れやあんたら。
446通常の名無しさんの3倍:04/10/08 17:53:57 ID:???
日本語変だ。

×気に入らないんじゃないから→○気に入らないから
447通常の名無しさんの3倍:04/10/08 18:00:56 ID:???
繰り返し強調している「ほとんど」「たいして」という言葉でわかるように
減退率ゼロではなく、その低さを語っているわけで、
それに対して
>>413が「コイツ真空だと無限だと思ってる」と発言した、わけで。

単に言葉のやりとりの未熟さの問題というか、
話をこれ以上複雑にする必要は無いかと。
448通常の名無しさんの3倍:04/10/08 18:27:34 ID:???
んじゃインコムトークいくぞ

インコム初登場っていつだっけ?
449通常の名無しさんの3倍:04/10/08 20:57:12 ID:???
ドーベンはカウントしないって意味?
450通常の名無しさんの3倍:04/10/08 22:39:54 ID:???
…ようやく落ち着いたか?
451416:04/10/08 23:27:34 ID:???
>>416
の名前は間違い、100mであのレスはおかしい

1000m派です
452通常の名無しさんの3倍:04/10/09 00:16:02 ID:???
ぶっちゃけ宇宙空間でも派手に曳光してる時点で
普通にエネルギーを失ってるのは明白なんだが。
453通常の名無しさんの3倍:04/10/09 00:42:43 ID:???
ビームが発光してんのは単にアニメ的演出だろ
目に見えないレーザーみたいだとどうにも成り立たん
454通常の名無しさんの3倍:04/10/09 01:59:19 ID:???
メガ粒子砲が発光してるのには一応理屈はあったような。
劇中でも登場人物に発光は見えてるわけで、演出だけでは片付けられない。
455通常の名無しさんの3倍:04/10/09 02:01:52 ID:???
アニメ的都合により発光するし、
アニメ的都合により超遠距離までは届かない。
もともと設定ってそういうのを補完するためのものだったはずなのに、
ガンダムでは一人歩きして逆に首を絞めてるな。
456453:04/10/09 02:03:15 ID:???
見えないって意味で演出と書いたワケではないよ
457通常の名無しさんの3倍:04/10/09 13:47:41 ID:???
>>444
C地球の丸さとD粒子の崩壊がぬけてる。
458457:04/10/09 13:49:51 ID:???
悪い、Cは微妙にずれてた。射程の話だとCも。
459通常の名無しさんの3倍:04/10/09 14:29:09 ID:???
>>453
何が言いたいのか知らんが、
小説でも発光してるぞ。
460通常の名無しさんの3倍:04/10/09 15:15:54 ID:???
>>459
子供向けのアニメ全般、ビームは見えるってこと書きたかっただよ。
小説はケースによると思うけど。
461通常の名無しさんの3倍:04/10/10 01:27:32 ID:???
>>452
いやだから光らないって、あれはアニメだから光ってるわけで
実際には光らない
462通常の名無しさんの3倍:04/10/10 01:41:49 ID:???
だからアニメの話をしてるんだってば
463通常の名無しさんの3倍:04/10/10 01:54:39 ID:???
”実際には光らない”

と根拠を提示しないで言い切れるセンスがスゲェ!
464通常の名無しさんの3倍:04/10/10 08:17:19 ID:???
駄スレ化してません?
465通常の名無しさんの3倍:04/10/10 09:40:37 ID:???
最初からだ
466通常の名無しさんの3倍:04/10/10 10:48:40 ID:???
ビームネタ引っ張ろうとするヤツいるし
467通常の名無しさんの3倍:04/10/10 12:18:30 ID:???
レーザーとビームを勘違いしてる奴もいるし
468通常の名無しさんの3倍:04/10/10 13:58:36 ID:???
>>461
小説でも光ってますよ。
469通常の名無しさんの3倍:04/10/10 17:21:10 ID:???
もういいよ、インコムは俺達の夢を載せてどこまでも伸びていく、それでいいじゃないか!!
470通常の名無しさんの3倍:04/10/10 18:54:45 ID:???
俺の夢は13a
471通常の名無しさんの3倍:04/10/10 20:01:00 ID:???
チンコム?
472通常の名無しさんの3倍:04/10/10 20:36:08 ID:???
ケーブルの太さは2.5インチ
473通常の名無しさんの3倍:04/10/10 21:03:31 ID:???
成人した後でチンコムがどこまで延ばせるか語るスレ
474通常の名無しさんの3倍:04/10/10 23:12:28 ID:???
1000までスレが伸びそうじゃないから、終わったレス+mという事にしよう。
475通常の名無しさんの3倍:04/10/11 00:17:56 ID:???
>>463
科学者がそういっているだろ?
馬鹿か?現代でもビーム兵器は開発されてるんだよ
光のスジのような物はまったく見えない
476通常の名無しさんの3倍:04/10/11 00:27:05 ID:???
>>475
その現代のビーム兵器はレーザーではなく粒子加速砲??
そもそもガンダムのビーム兵器はメガ粒子で俺らの世界の常識は通用しない。
477通常の名無しさんの3倍:04/10/11 00:27:48 ID:???
メガ粒子・ミノスフキー粒子が実際にあるのなら話は変わるけど。
478通常の名無しさんの3倍:04/10/11 01:39:00 ID:???
>>475はホーキンスがブラックホールに入っても
ワープ出来ない、と謝罪しても、一人で頑張ってるタイプ
479通常の名無しさんの3倍:04/10/11 03:29:41 ID:???
ここまで行くと釣りにしか見えない。
そろそろやめてくれ。
480通常の名無しさんの3倍:04/10/11 12:14:44 ID:???
というかガンダムに限らず
宇宙で音が聞こえるような世界で
ビームが光るぐらい別に全く気にならない
481通常の名無しさんの3倍:04/10/11 19:10:19 ID:???
光ることに執着してる椰子は
発光=エネルギー消費=威力減退で
射程の話を続ける気か?
482通常の名無しさんの3倍:04/10/11 19:16:14 ID:???
つうか現実の科学者のいうところのビームと
ガンダムで言うところのビームは別もんなんだけどな。

つうかビームにも色々あるわけでその辺分かってるのか?475は。
お前の言うのはレーザービームのことじゃないのか?
483通常の名無しさんの3倍:04/10/11 19:47:15 ID:???
前、どこかで拾ったGジェネのMr−XとEx−Sのムービー見たんだけど
いまいちイイ戦い方じゃないよな
ビームサーベル振りながら、横からインコムとか
そんな戦いが見たい
484通常の名無しさんの3倍:04/10/11 21:28:12 ID:???
17.5mかなヒートロットと同じで
485通常の名無しさんの3倍:04/10/11 22:07:30 ID:???
>>483
あのシーン、原作ではもうインコムがへばってコントロール甘くなってる状況での戦いだからしょうがない
486通常の名無しさんの3倍:04/10/11 22:08:03 ID:???
白兵戦レベルだと、自分にも当るんじゃね?
487通常の名無しさんの3倍:04/10/11 23:47:02 ID:???
>>それと、戦艦のディスプレイ等に映し出される映像はコンピューターによって人が認識しやすいように修正がかかってる設定らしい。
こうだと、実際は光ってないものを光って表示しててもなんも問題ないよな。ってことでもう光ってるのかどうかも確認とれん。

いんこむの結論は>>469でいいんじゃない。
488通常の名無しさんの3倍:04/10/12 00:57:08 ID:???
だから、メガ粒子のビームは宇宙空間でも派手に曳光するっていう設定なんだっつうの。
489通常の名無しさんの3倍:04/10/12 17:24:47 ID:???
なんかがんばってるけど、誰もマトモに相手してないな
490通常の名無しさんの3倍:04/10/12 18:18:00 ID:???
>>485
そうだたのか
サンクス

>>486
サーベルをバックステップでかわしたところに撃ちこむ、とか
インコムビームを盾で防がせて、あいたところにサーベルいれる、とか
持ち替えていたら遅いって状況でつかうのが理想的だと思うんだが
やはり、コントロールか
NTじゃないと無理なんかなぁ
491通常の名無しさんの3倍:04/10/12 18:38:01 ID:???
有線でデータを送信してたら自爆ぐらいは防げないのか?
492通常の名無しさんの3倍:04/10/13 00:52:54 ID:???
>>478
ワープはできないよ
493通常の名無しさんの3倍:04/10/14 15:42:08 ID:???
空気嫁よ、おばか
494通常の名無しさんの3倍:04/10/14 23:56:34 ID:05p/ERh/
1kmでいいんじゃない?
495通常の名無しさんの3倍:04/10/15 00:01:06 ID:???
つーか、インコムって展開するときは楽だけど、巻き取るの
大変そうだな。展開しながら接近して格闘戦なんかしたら絡まって
大変だ…。
496通常の名無しさんの3倍:04/10/15 00:03:50 ID:???
どこまで伸びるか。

それは、

目と鼻の先まで。
497通常の名無しさんの3倍:04/10/15 04:12:45 ID:???
>>496
んな短い距離なわけねーだろ!
おはようからおやすみまでだよ!
498通常の名無しさんの3倍:04/10/15 05:02:17 ID:???
実際にインコム引っ張ってみたんだけど結構のびたよ。
びっくり。
499通常の名無しさんの3倍:04/10/15 12:15:29 ID:???
そもそもインコムの略ってなんだっけな?
500通常の名無しさんの3倍:04/10/15 13:31:56 ID:eVpmv0Tw
イン ザ コンドーム
501通常の名無しさんの3倍:04/10/15 21:12:27 ID:???
>>499
淫行夢。
502通常の名無しさんの3倍:04/10/16 02:35:56 ID:???
インポ・チンコム
503通常の名無しさんの3倍:04/10/16 12:45:06 ID:???
のワリにはよく伸びる
504通常の名無しさんの3倍:04/10/16 14:24:52 ID:???

保健体育の時間に、平均値は13.5センチと聞いた気がする。
505通常の名無しさんの3倍:04/10/16 15:49:31 ID:???
14.5じゃなかったか?
506通常の名無しさんの3倍:04/10/16 17:35:02 ID:???
平均をどのように算出したのか聞いてみたいな。
507通常の名無しさんの3倍:04/10/16 18:06:17 ID:???
誰か次スレ立ててください。

『チンコムがどこまで伸びるのかを語るスレ』
508通常の名無しさんの3倍:04/10/16 18:28:46 ID:???
まだまだ伸びるインコム
509通常の名無しさんの3倍:04/10/16 19:57:58 ID:???
ドーベンウルフのインコムってケーブルじゃなくて
棒状で関節みたいなのがあってカクカク曲がるやつじゃなかったけ?
510通常の名無しさんの3倍:04/10/16 21:21:11 ID:???
えらいインコムの話題で引っ張ってますね。

しかし、インコムってどう考えてもケーブルが絡まりそう……。
ひとまず、本体が小型だから推進剤の消費を押さえるためにスラスターの噴射も極力
少なくするだろうから、敵を包囲してオールレンジ攻撃をしかけようと思ったら周りに味方
機や味方機のインコムのケーブルがあると上手く運用できそうにない気がする。

ドーベンウルフも部隊で動いていたからインコムが使えなかったのでは?
下手したら、お互いに絡まって引っ張りあいになる可能性も……。
そう考えると、1体1とか一機で多数の敵を相手にする際に使うべき兵器なのかもと考えてみる。
511通常の名無しさんの3倍:04/10/16 21:36:33 ID:???
インコムって一般人が使えるってことは
全部コンピューターでオート&手動制御だよね?
コンピューターの演算処理の負荷が凄そう…。
インコムは一度に展開する個数に制限がありそうだな。
ええと、アニメに出てくる範囲では、一度に二個くらいしか
出してないよね?Ex-Sとかは一個だっけ?

512通常の名無しさんの3倍:04/10/16 21:50:25 ID:???
インコムって扱い難しそうだ・・・
513通常の名無しさんの3倍:04/10/16 21:55:15 ID:pB0+Dk8J
>>510
宇宙世紀の戦争ではインコムのワイヤーが絡まった場合、
解くまで敵味方双方が攻撃を緊急停止する暗黙のルール
が有ります。だから絡まっても大丈夫なのです。
ただし戦闘終了後に相手にお詫びのしるしとして日本酒を
一升とどけるシキタリになっているので、それがめんどくさ
いパイロットはワイヤーを切断します。
514通常の名無しさんの3倍:04/10/16 22:28:42 ID:???
絡まったら本体が自動的に切断するだろ。
515通常の名無しさんの3倍:04/10/16 22:30:23 ID:???
包茎だとチンゲが皮に絡む
516通常の名無しさんの3倍:04/10/16 22:31:53 ID:???
懐かしい哀愁チンコムだ
517通常の名無しさんの3倍:04/10/16 22:47:14 ID:???
>>9
518通常の名無しさんの3倍:04/10/16 22:55:50 ID:???
チンコ無の話題はスレ違いだコノヤロウ
519通常の名無しさんの3倍:04/10/16 23:01:43 ID:fEGd05hB
15万宇宙キロぐらいかな?
520通常の名無しさんの3倍:04/10/16 23:28:59 ID:???
>>511
>コンピューターの演算処理の負荷が凄そう…

おまえ、バカだろ?
521通常の名無しさんの3倍:04/10/17 00:01:15 ID:???
釣られてんじゃねぇぞ コノヤロウ
522通常の名無しさんの3倍:04/10/17 00:24:48 ID:???
MSのライフルより少し短いくらいの解釈でいいんじゃないかと
とりあえずライフルは10km前後はあるだろうから(νとかみるとね)
5kmいくかいかないかくらい。
523通常の名無しさんの3倍:04/10/17 00:35:49 ID:???
ライフルは長くても10mチョイだと思うんだが
524通常の名無しさんの3倍:04/10/17 00:43:10 ID:???
いくらなんでも10mはないだろ・・・
もっと有効距離が長くないと兵器として無意味じゃないか?
525通常の名無しさんの3倍:04/10/17 00:58:45 ID:???
噛み合っていないご様子
526通常の名無しさんの3倍:04/10/17 01:26:11 ID:???
マジレスが返ってきてビツクリ
527通常の名無しさんの3倍:04/10/17 12:09:02 ID:???
気付いたんだろうか、気付いてないんだろうか
528通常の名無しさんの3倍:04/10/17 19:06:52 ID:???
宇宙の戦場って実際どのくらいの広さの中で戦ってるんだろう?
広いような狭いような
529通常の名無しさんの3倍:04/10/18 14:10:12 ID:???
ドラえもんのポケットくらい
530通常の名無しさんの3倍:04/10/19 00:07:12 ID:???
イボルブの6は種ガンだけど

インコムみたいのありましたが
あんな感じかね?
531通常の名無しさんの3倍:04/10/19 00:53:52 ID:???
インコムたんはジグザグに曲がるので何気に違う。
532通常の名無しさんの3倍:04/10/19 17:25:19 ID:???
有線サイコミュみたくクニャクニャ線だと問題あったのかね?
533通常の名無しさんの3倍:04/10/19 18:19:58 ID:???
絡まるんじゃね?
534通常の名無しさんの3倍:04/10/20 01:21:07 ID:???
ジオングさんは平気でしたよ
535通常の名無しさんの3倍:04/10/20 18:52:18 ID:???
ジオングさんは短かったからね
536インコム展開中・・・:04/10/24 00:55:23 ID:???
 |
537通常の名無しさんの3倍:04/10/24 01:22:05 ID:???
 |
538通常の名無しさんの3倍:04/10/25 03:20:03 ID:???
 |
539通常の名無しさんの3倍:04/10/26 00:45:33 ID:???
  \
540通常の名無しさんの3倍:04/10/26 21:39:36 ID:???
541通常の名無しさんの3倍:04/10/27 04:52:40 ID:???
542通常の名無しさんの3倍:04/10/27 21:49:09 ID:???
543通常の名無しさんの3倍:04/10/27 23:13:11 ID:???
|||
544通常の名無しさんの3倍:04/10/27 23:18:02 ID:???
|||||||||||
| _、_ |  
| ,_ノ` |  
\__/
545通常の名無しさんの3倍:04/10/28 16:32:18 ID:???
今更かもしれんが個人的に納得できるものに追記してまとめたみた。
ワイヤーの長さは1kmってのが多数だったのでそれを採用。
ttp://www.uploda.org/file/uporg13846.gif

>>362のコピペ
>・ワイヤーはリレーインコムによって張力を持たされているので、実質棒のような状態(宇宙空間限定)
>なので、本体がいくら動いてもそのままの位置関係で着いてくる。

ってのはあまりにトンデモ理論なのでワイヤーに板バネのような張力があるっていうことに
した。
546通常の名無しさんの3倍:04/10/28 17:15:26 ID:???
>>545
GJ!!
非常にわかりやすくて素晴らしい!!!!
547通常の名無しさんの3倍:04/10/28 20:28:24 ID:???
>>545
すげー、これからのインコム説明のスタンダードになりそうだ
548通常の名無しさんの3倍:04/11/01 02:58:44 ID:???
っていうか皆さんの妄想をまとめただけじゃん…
549通常の名無しさんの3倍:04/11/01 20:02:18 ID:???
妄想で切って捨てるのもいかがかと
550 インコム展開します!!:04/11/02 04:17:23 ID:???
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551通常の名無しさんの3倍:04/11/02 17:36:49 ID:???
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 ∩∧ ∧     おらっしゃああああ!!
 ヽ( ゚Д゚)
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552通常の名無しさんの3倍:04/11/02 20:39:47 ID:???
リレーインコムが出てきた
553通常の名無しさんの3倍:04/11/02 21:11:22 ID:???
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554通常の名無しさんの3倍:04/11/02 21:16:22 ID:+0brOb6X
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555通常の名無しさんの3倍:04/11/02 22:33:14 ID:???
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 ∩∧ ∧     おらっしゃああああ!!
 ヽ( ゚Д゚)
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556通常の名無しさんの3倍:04/11/03 02:55:06 ID:mj/iNLU3
インコムの具体的映像・設定画キボンヌ
557通常の名無しさんの3倍:04/11/03 02:59:05 ID:???
558通常の名無しさんの3倍:04/11/03 04:05:04 ID:???
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| ,_ノ` |  
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559通常の名無しさんの3倍:04/11/03 15:56:33 ID:???
他スレより転載、Ex-SvsMKXムービー。未見の方はドゾ。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4922/gundam/1.avi
560通常の名無しさんの3倍:04/11/03 18:31:08 ID:???
今の技術だと、十円玉一枚と同じ量の銅で
6、000mくらいの長さの銅線ができるそうだ
561通常の名無しさんの3倍:04/11/04 01:36:25 ID:???
で?
562通常の名無しさんの3倍:04/11/05 01:38:54 ID:???
>>560
オマエ、バカだろ?
563通常の名無しさんの3倍:04/11/07 10:21:51 ID:???
http://202.239.72.116/2/futaba.php?res=311812
インコム関連スレ。
564通常の名無しさんの3倍:04/11/13 20:38:39 ID:???
俺の会社まで伸びたら十分だよ・・・
565通常の名無しさんの3倍:04/11/13 23:57:14 ID:???
子宮口まで届けば、なんも問題あらへん
566通常の名無しさんの3倍:04/12/07 01:02:02 ID:???
インコムだいすき
567こっそりインコム展開・・・:04/12/07 05:02:04 ID:???
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568通常の名無しさんの3倍:04/12/07 15:01:02 ID:???
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569通常の名無しさんの3倍:04/12/07 15:26:08 ID:???
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570通常の名無しさんの3倍:04/12/07 20:18:57 ID:???
571雑魚:04/12/09 22:59:55 ID:???
572雑魚:04/12/13 20:57:12 ID:???
L
573通常の名無しさんの3倍:04/12/14 00:18:32 ID:???
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574通常の名無しさんの3倍:04/12/18 00:38:12 ID:???
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 ∩∧ ∧     おらっしゃああああ!!
 ヽ( ゚Д゚)
  | \⊂\
  |   O-、 )〜
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575通常の名無しさんの3倍:04/12/18 01:38:13 ID:???
俺のチンコムの皮の方が伸びるね
576通常の名無しさんの3倍:04/12/18 11:32:18 ID:sJx/WM54
ハンマ・ハンマの腕は開発が間に合わなかったと書かれているのに
マシュマーが打ち出して使ってるんだが、
あれは実は完成していたのか
マシュマーのNT素養が高かったのかどっちだ?
ゲームだと当然のようにOTも使ってくるけどさ
577通常の名無しさんの3倍:04/12/18 11:33:49 ID:sJx/WM54
あとスレ冒頭で気になったのだがザクV改ってファンネルついてる設定あるの?
すごいな、ザクなのに。突撃戦仕様でファンネルってのも凄いが・・・
マシュマー好きなのでその辺を詳しく知りたい
578通常の名無しさんの3倍:04/12/18 12:39:43 ID:???
>>576

相手目の前だったよな。
不完全だからあーゆー使い方しかできなかったんでないかい?
それにハンマで完成させようとしてたのは一般人向けのサイコミュだったりする。

>>577

大昔のボードゲームで装備したユニットがあったけど、あくまでオリジナル。
(と誤植)
一応初期設定ではファンネル対応になるオプションもあった
予定だったとゆー噂もある。
ノーマルのザク3のバックパックの四角いパーツは
ちなみにNT撹乱用のバイオビットのポッドだったとゆー
設定があったけど現在は抹消された設定。
579通常の名無しさんの3倍:04/12/18 21:51:03 ID:WIkHBgsP
あの。コンティオの方のアレはサイコミュ兵器なんですか?
インコムの派生に見えるんだけど
射撃もできるしカニバサミして撃つとかもできるわけで
実は凄く高性能な気がする。
それとリグになると片方だけになるけど密かにワイヤーがなくなるんですよ。
それを操れるクロノクルってやっぱりNTなんじゃないのかと思うのだけど。
ほとんどの場合OT扱いだけどさ。

リグ・コンティオってZZ時代のMS並に重武装だよね
アサルトバスターもだけど、こっちはリグの一撃でパーツ全部ぶっとんでるし
580通常の名無しさんの3倍:04/12/19 00:04:15 ID:???
クロノクルはゲームとかでは地味にNT扱いだな。レベル2とかだけど
581通常の名無しさんの3倍:04/12/19 00:35:32 ID:0XiWBX8+
基本的にカテジナのほうが強いんだよねゲームとかだと。
スパロボの例で悪いけどNTだったのは新のみ。
この時はほとんどアドラステアに乗っててNT補正もない時代だったから
意味無し。以降はαもDもOT。
αではひたすら弱く能力地も低くて泣ける。
Dでは(なんと)仲間になるのにカテジナと違ってOTなため(カテは強化人間)、
避けるけど当てないということで、なまじリグ・コンが性能いいため
降ろされてユニットだけ使われる羽目に・・・いい奴として描写されてるんだけどなぁ。
PPで育てると敵のときもその数値で出てきてクリア不可能になるというバグがアあるため
救済措置が一切ない。クロノクルらしいといえばらしいのだがw

で、結局ショットクローはインコムなんですか?
リグのだけは紐なしだからファンネル?
個人的にはテンタクラーロッドの思想が入ってそうな気がするんだけど。
582通常の名無しさんの3倍:04/12/19 01:49:18 ID:???
クロノクルってなんとなくガルマみたいなタイプだな。

ttp://kamenon.gooside.com/ms/v/zmt-s34s.htm
583通常の名無しさんの3倍:04/12/19 01:58:39 ID:???
バンデットのアレはインコム?
584通常の名無しさんの3倍:04/12/19 02:11:16 ID:???
バンデットはフラッシュシステム積んでるわけで
あれ自体がビットだからなぁ(メリーベル機以外全部)
むしろズサンのMDシステムで使ってた奴のほうがインコムに近いのではないかと。

てかギンガナム艦隊って凄いのね
ターンX……サイコミュ搭載オールレンジ攻撃
マヒロー……人工筋肉とモビルトレースシステム搭載
ズサン……モビルドールシステム搭載
バンデット……フラッシュシステム搭載ビットMS

で、宇宙世紀、未来世紀、アフターコロニー、アフタウォーの
代表的な攻撃システム全部積んでる
585保守インコム投下:05/01/05 05:01:59 ID:???
|
586通常の名無しさんの3倍:05/01/08 23:12:57 ID:???
587通常の名無しさんの3倍:05/01/10 04:12:33 ID:???
\   ∩── 、    ====
  \/ ● 、_ `ヽ   ======
  / \( ●  ● |つ
  |   X_入__ノ   ミ    そんなインコムで俺様がクマー!
   、 (_/   ノ /⌒l
   /\___ノ゙_/  /  =====
  〈         __ノ  ====
   \ \_    \
    \___)    \   ======   (´⌒
       \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
         \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;ズサズサ
588通常の名無しさんの3倍:05/01/27 22:14:48 ID:???
保守コム
589通常の名無しさんの3倍:05/02/04 22:44:59 ID:???
チンコムGO
590通常の名無しさんの3倍:05/02/06 00:40:18 ID:6ebQGsAj
in,com
591通常の名無しさんの3杯:05/02/06 23:54:57 ID:6ebQGsAj
インコ?! むっ!
592名無しさん mark-U:05/02/07 02:12:47 ID:Iny9FQd7
俺のチ○コ以上は伸びるだろうよ。
25メートルぐらいか?
593通常の名無しさんの3倍:05/02/09 09:27:29 ID:???
ネタにマジレスすると25メートルだとサザビー、ジ・Oクラスの身長くらいしか……
594通常の名無しさんの3倍:05/02/10 21:42:23 ID:???
それだけあれば楽に背中がかけそうだな。
595通常の名無しさんの3倍:05/02/22 21:51:01 ID:???
hosyu
596通常の名無しさんの3倍:05/02/23 18:30:13 ID:???
保守コム
597通常の名無しさんの3倍:05/03/09 19:37:05 ID:???
age
598通常の名無しさんの3倍:05/03/11 07:06:26 ID:???
妄想でいいのなら戦闘中に、随時ワイヤーを作り出してる
というのはどうだろう?モビルスーツはワイヤーを収納
しているのではなく、特殊な液体タンクが入っていて、
必要に応じて液体から強靭なワイヤーを作り出す。
さながら蜘蛛の糸のように…戦闘が終わればインコムの
本体だけを回収してワイヤーは使い捨てにすれば重量も
それほど負担にならない。…だめ?
599通常の名無しさんの3倍:05/03/11 10:11:23 ID:???
>>598
スパイダーマンみただろ?
600通常の名無しさんの3倍:05/03/11 17:13:27 ID:???
とりあえず600メートル到達
601とりあえず保守インコム投下:05/03/18 04:42:06 ID:???
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602通常の名無しさんの3倍:05/03/18 07:13:38 ID:???
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603通常の名無しさんの3倍:05/03/18 17:11:49 ID:FhNYWMJ8
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604通常の名無しさんの3倍:05/03/19 03:21:27 ID:???
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  | 
 ∩∧ ∧     おらっしゃああああ!!
 ヽ( ゚Д゚)
  | \⊂\
  |   O-、 )〜
  |     ∪


605通常の名無しさんの3倍:2005/03/27(日) 02:28:48 ID:???
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606通常の名無しさんの3倍:2005/03/29(火) 21:54:52 ID:mS+GlS7a
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607通常の名無しさんの3倍:UC-0040/04/01(金) 04:05:52 ID:???
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L____○  三==

    パキューン
608通常の名無しさんの3倍



                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙      ッポイモノッテナンダァァァ
                    /                    \ ←α任務部隊っぽいもの
        ...........;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
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