1 :
通常の名無しさんの3倍:
>>1 メカデザイナーにくっ付いて語るのか?
モーホーみたいなんだが。。。。
口 笛 吹 き ま す よ ? い い ん で す か ?
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ./ ヽ / ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < 口 笛 ま だ ぁ 〜 ?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄/| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
>>4 何言ってんの?検索するの面倒だからモトネタ書いてくんね?どうせつまらないだろうけど。
どうでもいいがこのスレには余裕のない人間が多すぎる様な気がする。
そりゃあ、北の地方も冬休みが終わるころだからなあ
夏休みとかもそうだけど、リア工以下の休みが終わった後の方が厨丸出しが多いのは何でだろう・・・
あっ、大が臭え
大体、超えられない壁だか大岸壁だかしらんが
糞スレテンプレに入れてどーすんだ。
いっちょまえに傷ついてやがんの
カトキハジメが好きです。
0080のあの浮いたデザインを上手くリアレンジしてファーストやZと調和させているところはさすがだと思います。
>>1 >カトキが憎い人は模型板のアンチカトキスレへ
リファインの話がしたい人はってのも必要じゃないか?
15 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/07 16:29 ID:s1QGWrXp
MGキュベレイ作って思ったんだけど、これってカトキなりの永野リスペクト?
ナカツがリファインしたらTV版とは似ても似つかぬ代物になりそうだからな。
MG、HGUCともに良い出来の部類に入ると思う。
もっとも当人が相当に気に食わないらしくアシが褒めたら怒りまくったようだが(w
永野がリファインするとブローズになるんだろ。TV版とそんな変わらない。
永野が文句言ってたのは確か模型の出来じゃねいの?
タミヤやハセガワのレベルに比べればバンダイのはダメとかなんとか。
つまり「カトキ君がいくら頑張っても田宮プラモには勝てんよ」って事だな
デザインは関係なしで。
よくそんな読み違えができるものだと感心するよ。
アンチが口開いた瞬間にレベルが10歳以下対象になるスレ
それは10歳以下のお子様に失礼だ。
永野が言ったのはHGUCキュベレイのはず。
しかしあのMGキュベレイのディテールって必死に現在の永野がリファインしたらこうなるだろう的な
ラインを再現してるんだが永野に言わせりゃ「全然違う」なんだろうね。
とはいえディテールなしじゃ他のMGとバランスがとれないしな…
HGUCでは準備稿のディテールを持ってきたりと、なかなか苦労してるなと思ったw
>>18 いわゆるアレですか?ガンプラは模型よりもおもちゃよりなんで
(子供でも壊さないように)プラの肉厚を厚くしすぎて、微妙で繊細なラインは表現できないとかって奴。
自分のデザインをそういう理屈にあうようにリファインされたのが嫌だったのか?
これ以上続けたいんなら、模型板行った方がいいんじゃないかなと思ったよ。
るせー馬鹿。お前が模型について勉強してこい。
自分の理解できない話だからって排除しようとすんな。
てゆーかガンプラはプラモの中ではオモチャ寄りしちぅぎなのは間違いない。
別にそれはそれでしょーがねーっちゃーしょーがねーんだが。
ソレで永野が怒った、というのなら理解できるが。
29 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/07 19:32 ID:s1QGWrXp
>>25 でも波の144分の1のKOGもひどいのに、文句言わないんだよな
しちぅぎ
>(子供でも壊さないように)プラの肉厚を厚くしすぎて
初心者でも組みやすいようスナップフィットにしたおかげで
ピンの裏が引けてるしな
HGUCの馬鹿でもチョンでも組み立てられるというコンセプト自体
大きなお世話っつー感じ?
その馬鹿でもチョンでも組み立てられるものを、今の子供は
組み立てられないらしいぞ。
だからリファインは除くスレタイにしようと言ったのに。
荒れる元だからな。
富野ってぬえのデザイナーとはあまり仕事しないなぁ。
表にでてないだけで小物メカとかはけっこう任せてるのかもしれんけど。
河森なんかはメカに対する知識もすごいと思うのに。
あの実直なSFっぽさが嫌いなのかデザインが真面目すぎると思ってるのか
彼のいうアートや「芸能」的な華を感じないのか。
1回富野がする古くはスタトレ、最近だとバビロン5やアンドロメダみたいな
巨大ロボットが出ないSFを河森氏と組んでやってみてくれんかなぁ。
>>34 パーツだけ教えてやるよ
宮武、ダンバイン
あとは自分で考えなw
あと、少なくともぬえの中では河森は玩具よりの立場です
加藤や宮武のほうが知識派で真面目なデザインといえる。
このスレ的に村上社長はどうよw
サイコガンダムの人ですか?
アレはアレでポリシーがあるから良いんでないかと
コン・バトラーVはカッコイイメカとカッコイイメカが合体してカッコイイ人型メカになるので大好きだった。
後番のボルテスVは只の立方体の集合で激しく落胆した。 すべて見たはずなのに殆ど記憶に残っていない。
村上社長と関係なかったらゴメンゴ。
39 :
34:04/01/07 22:05 ID:???
>>35 宮武ダンバインくらいは知ってるけどね。知名度のワリには
少ないなぁと。
>>サイコガンダム
藤田一巳がキューピーみたいと言って酷評してた。
クリンナップは彼がやったそうだけどかなり嫌々だったみたい。
設定画も確かにキューピーっぽく描かれてる。
>>38 村上とは関係大有りだったと思ったが。
コンバトラーはおもちゃで完全再現できる村上デザインを、
誰だったか(大河原あたりだったと記憶)が「うわ、カッコ悪!」と言ってリファインして
あのデザインになった。
リファインされたデザインは、かっこよくはなったがおもちゃで再現するのが大変になってしまった。
それで村上はボルテスのときにリファイン禁止のお達しを出した。
スタッフは、「うわ、カッコ悪!なにこの烏天狗」とか言ってたが、そのまま採用。
おもちゃの再現度の高さは非常に良かったらしいが、そりゃ当たり前だ。
オリジナリティ
トミノ>>>宮武>>ガワラ>>永野>河森>>ぶち>ミード>>>藤田>>>>>>安彦>小林>>>カトキ
>>41 あ、やっぱり関係アリだったんだ。
コンバトラーの方は宮武氏だったと思うよ。
正直、エルガイムを見るまでおれの中の「一番カッコイイロボット」だったからね。 コンバトラーは。
安彦じゃなかったっけ?分離形態がぬえデザインで。
まあリファインが誰にせよ、村上はおもちゃ化を最優先にデザインしているってのは間違いないと。
立場上当たり前なんだろうけど、なんだかなぁ。
Z放映当時、リックディアスやガルバルディが発表されたさい、
こんなんMSじゃねーと言ってかなりファンから非難されたと
永野の本で読んだんだけど実際そうだったの?
コンバトラーはフィニッシュあたりの作業が安彦氏ではなかったけ?
安彦氏も良いメカデザイナー(というかフィニッシャー?)だよなぁ
それはそうと個人的に種MSVやるくらいならザンスカMSVを石に
やってみて欲しいw
>>47 ライディーンにコンバトラーにガンダムにドムにゴッグ…コアファイターもか(w
>>46 今月のモデルグラフィッ糞がZ放映中の時代の特集だから読んでみるといいぞ。
ちょっと偏った意見もあったが、リアルタイマーの俺はかなり同意できた。
50 :
46:04/01/07 22:59 ID:???
>>49 ありがとう。読んでみる。
実は当時消防だったけどデザイナーが違うなんて夢にも
思わなかった。同じ立ち方の設定画で一つ目で手足が太かったから
HMとは違うと思ったから。
やっぱり1st現体験者にすれば許せなかったわけですか?
>>50 漏れはリックディアスは小説版シャアドムを連想して好きだった。
連邦製ハイザックやシャアが乗ってる訳でもないのに
赤いマラサイが許せなかった口。
どれもこれもジオング以降のMSって気がしなくて嫌だったなあ。
動力パイプ剥き出しなところとか。
54 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/08 01:14 ID:jLSuEhtB
対談読んで思ったがやっぱトミノってのは貴族主義というか、才能や素養のある人間が
愚民を導く姿に理想持ってるって感じだな。
だけど天才の話す言葉は天才にしか通じない、それじゃ困る。
天才にも大衆に通じる言葉を開発する努力をしてもらわないといけない。
解るやつだけ解りゃいいってスノビズムじゃいかんと。
そういう点でFSSみたいな解るやつだけ付いてこいってな方向に収まっちゃった永野は
トミノにとって歯痒いんではなかろうかと。
富野は永野の才能は認めつつも、昔はFSSを徹底的に批判していた。
批判の理由は、ああいったフェティシズム的なものを子供でも買えるアニメ誌に連載し、
大っぴらに一目に触れさせるのは不健康だとかそんな感じだった。
しかし、最近出たエルガイム本では、FSSは異常な者同士がくっついてできているから、
あれはあれで良いんだと、多分初めて肯定していたので、驚いた。
「FSSアウトライン」に収録されている富野と永野初対談では意外にも永野の方が富野にずけずけと物を言い、
富野の方が押されている感じで興味深い。
宮武は冨野物ではザンボットのキングビアルとか、武器もやってるよ。
コンVは宮武曰く、安彦氏がクリーンナップしたのを見て「まさに神懸かり的」
だと衝撃受けたって雑誌でみたよ。
安彦はザンボットやガンダムも清書してるな。
F91の立ちポーズが格好良いのも安彦案があるから。
ガンダムに関しては清書というよりデザインそのものをやってるんじゃないの?
安彦氏とサンライズ内のスタッフがまとめた
という記述をガンダムAで読んだが、
まず富野他スタッフの素案があって、それを大河原がまとめたのが潜水服風のガンボイ(仮)
それからカバっぽい顔のガンボイ2(仮)になって、さらに安彦も含めたスタッフで練り直し、
最終的に大河原がクリンナップしたのがガンダム。
それをさらにアニメディフォルメしたのが放送されたガンダム。
61 :
59:04/01/08 06:31 ID:???
>>60 ガンボイの経緯は知らないが
大河原氏はガンダムAのインタビューで自分はガンダムにはノータッチだったと言ってるよ?
ガンダムは安彦氏らがデザインし、大河原氏はその時はザクの方をデザインしていたとのこと。
ちなみにコアブロックをマッチ箱から発想したりしてるのも安彦氏だそうだ。
>>61 少なくとも初期のガンボイ絵は大河原、
最終的なガンダムはクリンナップのみくさいが。
>>61 口のある画稿まではガワラだろう。あれでほぼ要素は出尽くしている。
クローバーの超合金そのもののような絵だ(w
安はそこからクリンナップしただけ。今風に言えばカトキ的な仕事をしたに過ぎない。
コアファイターもギミックはガワラだが、こっちは安が随分手を掛けて別物にしてるから、
ガワラは「コアファイターにはノータッチ」と言ったのかも…
>>63 今のガンダムに口のついてる画稿こそガワラのクリンナップだろ。
おもちゃ用にクリンナップしたもので、ハルバートをもって口のあるガンダムと砲弾を握り締めたガンキャンがある。
ガンボイと口ありガンダムの間に安彦画稿があるらしいが、見たことない。
つまり、デザインを安彦氏、サンライズ関係者が担当して清書を大河原氏が担当したのかな。
大河原氏のノータッチ発言は
「自分はクリンナップ画を描いただけ」
という意味?
公式の設定画稿として広く知られるガンダムの画稿は安彦氏の作画じゃないのか?
大河原氏の場合、劇場用ポスターでも見られる用に正面図ではややツリ目気味。
或いはMSV、MSXや後のHGガンダム用の3面図アゴを上げた極端なタレ目のどちらかのパターンになるし。
アニメ設定の安彦顔と言われる微妙なタレ目顔とは明らかに描き方が違う。
アニメ開始事の画稿はガンキャノンのコアブロック剥き出し画稿なんかも含めて連邦系のMS画稿は安彦氏の仕事だと思うが。
>>65 なんでも安ピコの手柄にしたがるヤシはオリジンスレへ帰れよ
しばらくカトキと永野の話題抜きでどの位続くかやってみたら面白いかもね。
>>67 おいおい、初代ガンでの各「設定稿」自体の多くは、安彦氏の手になる物だろう。
デザインニング、と作画作業用の画稿、は別だって事なの。
ガンダムやドムやその他人気者も、安彦氏の設定クリンナップ稿こそが我々の知ってる
「ソレ」だろうに。
>>69 ガンダムとドム以外はゴッグだけだって…
ガンダムだって多くはガワラ稿だよ
ジオングは御大だっけ?
ホワイトベースの設定画も安彦清書稿だし、ガンキャノンは元デザイン自体が安彦の物。
ジオングは原案が富野で、シリーズ中で原画を描いた事がある板野一郎も準備稿に
関わったとか。画稿自体は大河原だよな。
73 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/08 12:53 ID:A64NMFMO
ガンダムエイジによると最初に2.5mのパワードスーツとしてガワラに発注したそうな。
これがいわいる潜水服風の「突撃攻撃型機動歩兵」
その後企画が練り直されて18mのガンボイとして新しいデザインがされることになった。
>>72 ホワイトベースは大河原センセがダイターン用にデザインしたものの流用
ガンダムのデザイン成立の過程は、
>>60が正しい。口があってデコボコしてるのが
大河原版。それを安彦氏が手直ししたのが、設定画の「あの」ガンダム。
「大河原邦男・ガンダムデザインワークス」での、氏のコメントをまとめると、
・ガンダム
ガンボーイラフとは別に(?)、安彦氏がまず原案を提出(ガンキャノンの原型)
→大河原修正(このあたりを元に玩具の製作を進めた為に、商品があの形に。)
→安彦クリンナップ。「ノータッチ」は、最終的な形状には、ぐらいの意味かと。
・コアファイター
安彦原案→大河原修正(「多少いじった程度」)→安彦クリンナップ。
「変形ギミックを含め、決定稿も安彦さんが描いたものです。」とのコメントも。
>>74 原案はそうだが、
>>72が言ってるのは最終的な「清書」のこと。
76 :
75:04/01/08 13:21 ID:???
>>75 ガンボイの初期稿を見るとガンキャノンは決定稿ほぼそのまま、
ガンタンクは肩に大砲がなく、胸にでっかい機銃みたいのがついてて、両腕が普通の手になっている。
で、ガンボイ自体はガンダムとは似ても似つかないもの。
デザインは明らかに大河原、潜水服とはまた別で、両耳にアンテナがついている
どちらかというとガンダムというよりダグラムに似ている。
>>75の大河原修正ってこれじゃないの?
ここからガンダムにしたのが安彦なら大河原がノータッチというのは当然だろう、ぜんぜん似てないし。
>>76 な〜るほど〜。 コンVは宮武氏って思い込んでたのは間違いだったのか。
しかし、ほんと安彦氏はすげぇなあ。
>>72 > ガンキャノンは元デザイン自体が安彦の物。
おめ〜な〜、元デザインは宮武だろ。安彦はそれをアレンジしただけ。
なんで安彦厨ってカトキ厨なみの思考能力なんだ?
>>72 > ホワイトベースの設定画も安彦清書稿だし、
クリンナップしただけだよ。WBのオリジナリティはすべてガワラのものだ!
永野のアーガマは秀逸なデザインだが、それですら派生に過ぎんよ。
>>79 え? ガンキャノンは安彦氏が元デザインってガワラ氏がインタビューかなんかで言ってたの読んだ事あるけど
その話は初耳だな。
元デザインってどのぐらいの「元」のなの?
>>77 >
>>75の大河原修正ってこれじゃないの?
違う。
> ここからガンダムにしたのが安彦なら大河原がノータッチというのは当然だろう、ぜんぜん似てないし。
さらに次の画稿があるの。安彦はそのデザインの線を整理しただけ。
口を取ったのも安彦だろうが…
>>80 レスするまえに元の書き込み、よく読んだほうがいいと思うけど…。
「安彦 清 書 稿」て書いてあるよ。
>>81 > 元デザインってどのぐらいの「元」のなの?
まんまパワードスーツのパクリだよ。
強いて言うなら猫背のエヴァの背筋を伸ばしてみますた、くらいの違いだw
藻前はそんなことも知らずにここにいるのか?
>>84 えーと、もしかして「宇宙の戦士」の日本版イラストのパワードスーツのことを言ってる?
知能障害児の発言はあまり真剣に取り合わないほうがいいかと。
>85の推測通りなら、「ヤマト」は松本零士でも宮武一貴でも無く
旧日本海軍艦政本部のデザイン、って言わないと…。
>>82 そこまでカワラ色が強いなら自ら
「ガンダムにはノータッチ。」
なんて言い切るのは不自然じゃないか?
マークUも最後にカワラオリジナルの頭を1stの頭に変えてるし、
F91の時も最終的に安彦氏の指示で顔面デザインを差し替えてるがこれ等は普通に
メカデザイン:大河原邦男
で通しているよな。
要するにガワラ顔のガンダムは使えないと。
まぁ、大河原氏はジ・オリジン開始に当たって描いた画がガンAに載った時、
「ここでのデザイン画稿なんて、表には出ない物と思ってました。」
とか言っちゃう様な人だからなぁ。
ガンダム初期の主要メカの多くは安彦がクリンナップ(線減らし)
してるよ。ホワイトベースも安彦が微妙に線を減らしてるし。
その辺はアニメージュ付録のデザインノートに詳しく書いてある。
初代ガンダムのカワラの仕事ってのは、Zにおける藤田みたいなモンで
大抵は他人の案をまとめただけ、自分が1からデザインしたのは
ほとんど無いから思い入れもないし「ノータッチ」とも発言すると。
ガンダムのヒットで「便利屋」だったカワラの株が上がり、
コンセプト段階からのデザインを任されるようになって
ダグラムやボトムズ(塩山案もあり)、バイファムを手がけたと。
RX−78決定稿が大河原とか言ってる馬鹿は修行が足りないw
線を見れば一目瞭然なのに…
ダイターン-ザク-ジオングetc...(大河原)
コンV-ザンボット-ガンダム(安彦)
と並べて見ればすぐわかるだろう。
具体的には大河原は四角いものはきちんと四角く描く、
ガンダムの肩のような左右で形が違うような描き方はしない。
ガンダムの内部構造図(by大河原)を見ると四角く直ってる(w
例の初ガンがライフルを両腕で前方へ向け構えた安彦画のキービジュアルは、
大河原の元絵だけ見てたって、凡人には絶対思い付けないと思う。
アンチ安彦という存在を、私ははじめて見ました。
何であろうが、とにかく噛み付けばいい気分になるんだろ。
ほっとこう。
>>85>>87 企画時にぬえがサンライズにこういうモノがあるんだけどって持ち込んだのが、
パワードスーツとスペースコロニー。前者が宮武の挿絵だな。
それをイメージソースに安彦がイメージボードを3体描き下ろしたのは見たことがあろう。
その内の一体は、構成要素がもろパワードスーツで、
それがガンキャノンとして世に出たわけだが。
連邦側MSのデザインに大きな影響を与えたのは宮武。
ジオン側MSに大きな影響を与えたのはガワラのザク(トミノのラフじゃなくてな)。
>>91が言っていることなんかもテンで的外れなんだよ…
>>96 えらそうなこというワリに
「ガワラ」とか書いてて恥ずかしい奴。
だいたいカワラのザクに対する功績って
非対称の型アーマーと、
背広をモチーフにしたボディコンラインだろうが、
全然後のMSに影響与えてないしw
影響がダントツにでかいモノアイは他人様のアイディアだしね・・・
カトキ信者って、すーぐ他デザイナーを叩きたがるよな
_、
,_ゝ プッ クククク
>>99 > 背広をモチーフにしたボディコンラインだろうが、
偉そうな割に「背広」かい?
しかもボディコンってそんな言葉が流行るのは10年も後だ(w
トミノの指示は「褞袍を羽織った一つ目小僧」。
ガンダムがガンキャノンスーツをまとって水中戦すれば・・とか妄想する今日この頃。
>>99 > だいたいカワラのザクに対する功績って
カワラっておい…邦男タソの名字の読み方知らんでいて、そんなにえらそうなの?
「カ」が濁らないオオカワラですよ。
何となく言いにくいからオオガワラで通っちゃってるけど。
それ以外の点で>99に同意する所はないけど。
俺は99じゃないけど ザクの胸のライン=背広はよく聞くエピソードで
既成事実だと思ってたけど違うのか?
ガンキャノンが宮武のパワードスーツを参考にしたデザインから
ってのは見比べてみたらわからんでもないけど
デザインの発展度
元パワードスーツ→宮武版→→→安彦ガンキャノンって感じで
ガンキャノンは安彦デザインでなく宮武デザインって言い張るのであれば
それこそ元デザイナーがうんぬんレベルやん。宮武が元デザインのほぼパクリ
レベルなのに対しガンキャノンはそれに比べればかなり変わってる。
ガンキャノンは安彦デザインで文句ないでしょ。
あ、背広が基ってのは本当か。
元々紳士服屋に勤めてたし。
>>107 > 元パワードスーツ→宮武版→→→安彦ガンキャノンって感じで
見当外れな奴の言うことはどこまでも見当外れなのであった(禿藁
>>106 あれで「おがわら」って読むんじゃね〜のか?
本人は例によってどっちでもいいですって言っているのかもしらんが…
110 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/08 23:21 ID:sM3LuiYv
わかったからおまえら、GONのカワラインタビュー読め
ガンキャノン=宮武が元デザインはお前が主張するほど一般に認知されてないけど
何を見たらそうまで言えるのかちゃんとデザイン画が載ってる本なり
ちゃんと示してくれんか?
俺にはそこまで>107の言ってることが見当違いとも思えん。
カトキ信者がいなくなったと思ったら今度はパワードスーツ厨か、、、。あ、同一人物?
元のパワードスーツなんてないんだってさ( ´,_ゝ`)プッ
早川の邦訳版に宮武が描いたのがオリジナル。
デザインは
>>103の模型の通りだよ。
そんな見当違いぶりで大丈夫か?
>>107>>111よ?!
宮武のパワードスーツから、肩に背負った跳ね上げ式キヤノン砲はもちろん、
バックパックに排煙口、膝関節に脛、肩関節から腕全部もろ安彦はパクっちゃったわけさ。
おまけに胸の排煙口はガンダム系MSの記号的意匠にまでなっちゃうし…
>>109 そこまで必死に擁護するなら大河原氏の名前の読み方くらいちゃんと覚えてやれ。 (;´∀`)
・・・これとガンキャノン比べたら確かに似た部分はあるけど
安彦デザインでいいレベルだと思うがなぁ。
これパクリパクリいうなら宮武や河森のぬえ系飛行機やら船舶デザインって
海外SFのパクリってなるようなもんじゃない?
漏れもおがわら派でつ。イラストにはKunio Ogawaraってサインしていたと思うんだが・・・
>>116 > 安彦デザインでいいレベルだと思うがなぁ。
だから、そもそもぬえがパワードスーツってどう?って持ち込んだんだよ。
だからガンキャノンのオリジナルはパワードスーツ以外有り得ない…
>>118 いや、それは知ってるけどそれはあまりにも極端すぎやしないかと。
元ネタとは言えるレベルかもしれないが元デザインと呼ぶには無理が有りすぎる。
>パワードスーツ→ガンキャノン
設定サイズ、頭身、MSという存在の規格が違いすぎる。
元デザインって言い方と、口汚いしゃべり方が賛同者を得られない
原因とみた。言ってることは概ね正しいんだが…
>>117 ネット上で検索する限り、「おがわらくにお」と読み仮名を振っている人はほぼゼロ。
「おおがわらくにお」もしくは「おおかわらくにお」のどちらかだと思われ。
色々ポスターのサイン見たけど
K.Okawaraなんだなこれが。
125 :
99:04/01/09 02:30 ID:???
なんか物知らずが多いね、コノスレ、
厨だ信者だ言う前に自分自身の発言の恥ずかしさを噛みしめろ。
まぁ、漏れもそれなりに恥ずかしいけどよぅ。
「元ネタ」と「元デザイン」
この二つの違いが曖昧なまま話が進んでしまったのが敗因。
「ぬえパワス→キャノ」説って、仮面ライダーはイナゴが元だ、ってのと同次元じゃ無いの?
間違い無く“元”ではあっても、もう別物だと思うが。
スレとは全く関係ないが、
仮面ライダーはバッタです。イナゴじゃないです。
>>114に加えて
顔の造作、肘の丸いプロテクターも印象的だね。
PSの胸のは排気口じゃなくて複合センサーだけど多分。
バッタ->仮面ライダーまで持ち出して擁護するのははっきりいってみっともないよ。
書いた本人が認めてるんだから…
影響を受けた、というのと、パクリ、とは全く違うという事が理解できない低脳が1匹いるみたいだな。
ガンキャノンがパクリなら、カトキのメカデザインは全てパクリってことになるなw
よし、ぬえ版パワードスーツを、
顔…白
胴+腕客…赤
砲身+関節…グレー
へ塗り替えてみよう!
…オォッ?!
>パワスー:キャノン
まぁ
空山 基:ロボコップ
ってぇ位には似てるかな。
じゃぁロブ・ボゥティンもパクリ屋かと言われれば、
はて…W
133 :
130:04/01/09 05:07 ID:???
>131
早! ハハハ、本当にやってくれたとはTHX!
あちこちの印象的な細部意匠のディテイールは、確かに重なる物が感じられるな。
要はこれが、上にあった「ネタ元扱い」か「まんまパクリ」なのか、って事か。
>>129 > ガンキャノンがパクリなら、カトキのメカデザインは全てパクリってことになるなw
真実って残酷だなぁ
にしてもカトキ厨と安彦房(フラウ房と読んでねw)ってリアクションがくりそつ…
>>131 乙!
> 正直、微妙…
キヤノン砲を左肩にも足してみる(w
136 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 07:26 ID:nLIHQt12
ヴァルキリーはF14のパクリ
別段、安彦は“それだけやってる”メカデザイナー、じゃ無ぇじゃん。メカデザした事はあるが。
でも彼に描かせると、ヘボい合体ロボも全身整形したみたいに見栄え良くなる訳だ。かといって、
「アレンジャー様」でござい、ってデカい顔したりもせんが…。
安彦氏の場合はデザインというより、アニメ栄えするように修正する人というイメージが強い
巨神ゴーグなんかは完全安彦デザインだ。
ライディーンも
141 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:04 ID:GVpUZU0J
安彦良和のその辺の才能はすご過ぎ
一瞬にして良い所、必要な所だけを要領よくスマートにまとめあげる
吉田竜夫然り、藤子不二雄然り、宮崎駿然り
絵だけじゃなくストーリーにしてもね
でも安彦氏本人曰く、「メカなんか好きじゃないよ」
ライディーンもゴーグもメカっぽくないし。
正直安彦漫画のストーリーはそんなに…
>>144 確かに。
一漫画家として大成できないのは、そこがネックだな。
146 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:24 ID:sUHBSSWr
ライディーンは紆余曲折いろいろあってあーなったみたいだが
最終的に安彦良和が手を施さないとああはなっていない
これはヤマトも同じで松本零士がいなければ全然あの雰囲気にはなっていようがない
(クリーンナップはぬえだが)
法律的な問題や裁判の判決とは関係のない真実
大ヤマトを見れば松本先生のデザインセンスの素晴らしさがよくわかります。
148 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:36 ID:sUHBSSWr
安彦良和は原画なんか描く時もいきなりクリーンナップ同様の線で描きはじめる
漫画はネームなしでいきなり原稿に向う
オリジンだけはコンテ?用意してるけど
たしかに安彦漫画は今一いつも面白味には欠ける
ていうか アリオンの5巻、ビィナス戦記の2巻 読者ほったらかしかい
149 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:40 ID:sUHBSSWr
大ヤマトって 円盤とか翼つけてるヤツだっけ
あれは不自然な力(諸問題の雑念)
がくわわった性だよ
150 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:48 ID:sUHBSSWr
松本零士は地球の歴史に残る作家だよ・・
いま凄いともてはやされてる流行りのクリエイターたちは何年
か後には忘れられていく
宇宙で旗がなびく!
レイジ・マツモトは、確かに凄い。凄かった。凄かったんだよ(過去形)、…ウーン
>>123 Okawara表記で「オーカワラ」と読むのだが。
「おかわら」説の諸君は英語が得意じゃないね。
規則に厳格なのはローマ字習い立ての人特有だ、小学生なのか?
学校で英語の先生に聞いてみれ。
>>147 諸悪の根源はバソダイという訳だなw
グレートヤマトからの変形にあたるんだよね?
第3艦橋の強化はそのまま引き継がれてる。
>>148-149 もうしばらくsage進行で参りましょう
154 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 08:59 ID:sUHBSSWr
ていうか ヤマトには何も要らない
何も足さない 何も引かない
ガンダムも然り
みな不粋なだけ
その不粋なことやっても、ガンダムは売れちゃうからなぁ。
ヤマトは……
156 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 09:14 ID:sUHBSSWr
ま 不粋を楽しむっていうプレイもあるけどね
このごろは変態度強すぎてついて行けない
sage進行ってよくわかんないんだよ実は・・
>>156 メル欄にsageと入れないのか、君は!
松本零二は今のヲタにとっては著作権訴訟にまみれた銭ゲバにしか見えない。
>無粋
「ゲンテンカイキ」と免罪符みたくこれ見よがしに叫んで、挙げ句
佐野浅夫とかティモシー・ダルトン程度の香具師が出て来るってのは
なしな
160 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 09:42 ID:OkpHNnx4
>158
ボケが始った老人が1人でそんな絵を描いたりするもんか
(某社の)悪い奴にそそのかされたんだよ
>>154が言うのも納得だけどね。
>>159 たまには「ネバーセイ・ネバーアゲイン」級の原点回帰は出来ない物か・・・
「ザ・ロック」程度のオマージュでも満足するんだけどね。
>>132 ヲイヲイ…
空山 基以上に有名なアレを持ってこないのは
意図的歪曲かい?w
「新しいヒーローのデザインは昆虫をベースにしよう!」
「新しい変形ロボットのデザインはF-14をベースにしよう!」
というのと
「安彦ちゃん、企画書にちょっと絵をつけてよ」
「しかしスポンサーに通りそうもない企画書ですな」
「まあまあ。このパワードスーツって奴をちょっと大きくしたやつでいいから。
ぬえさんには了承済みだから」(←実は済んでない)
というのはまるで違うw
何についても煽り合う住民特性のスレなのは
良く分かった。
シャア板ゆえ、か…
なんつーかアンチカトキがうざいとか永野信者が云々とか
そういう次元の問題じゃないんだな(w
もっと根本的な何かが・・・
>>144 近年の歴史漫画は面白いと思う。
ガンキャノンのパワードスーツ元ネタってのは別に異論ないけど
アレンジしただけってのは極論すぎると思うなぁ。
確かに腕部なんかはまんまだけど脚部は変わってるし
股関部や胸部なんかは全然違う。
ロボットとしての規格もぜんぜん違うように仕上げてるし。
これをパクリだアレンジだと言う論拠もわからんでもないけど
じゃぁ河森のクラッシャージョーの艦船なんかは海外SF艦船の
アレンジですとかギラ・ドーガはザクのアレンジですってことに
なってしまうんじゃないか?
ガンキャノンは宮武のパワードスーツを参考にされたって表現で
いいと思うがね。
>空山 基以上に有名なアレ
いやね、ギャバン出すとギャバン自身が
SWのストームトルーパーだのサイロン兵だのを
元ネタにしてる、って言及せにゃならんW。
このスレ読んでたらガンキャノン欲しくなってきた。
昼休みにMG買ってくるわー
>>165 > 確かに腕部なんかはまんまだけど脚部は変わってるし
> 股関部や胸部なんかは全然違う。
> ロボットとしての規格もぜんぜん違うように仕上げてるし。
安彦が一番最初に出したイメージボードを見れば衝撃のまんまパクリ…
とりあえずパワードスーツの頭はGMコマンドがパクってるな。
なんであんな頭にアレンジしたんだ?とか思ってたら、
ブチ曰く「ガンキャノンがパワードスーツの体をパクってたんで
GMコマンドはパワードスーツの頭をパクってみました」
ってオイ、そういう基準で描くなよブチ先生(w
つくづくパロディやパクリが好きな人だなー。
悪いけど例え宮武がパワードスーツという概念をを紹介した
功績は別として宮武のデザインしたデザイン画が果たした役割はそう君が言うほど
大きいものでもないと思う。
むしろ一般受けしないデザインをMSという世界観にうまく取り込んだ
安彦の手腕の方がやはり大きいでしょう。
例え宮武デザイン画のパワードスーツの絵に影響を受けてないデザインのMS
で制作されたとしてもさほどガンダムの成功に影響を与えたとは思えない。
むしろいい按配でぬえ色を払拭したためにこうまで一般受けしたと
いっていいのではないか?
別に宮武のデザインの優劣を言ってるのではなくそうまで安彦を咎して
宮武の手柄だと主張するのは盲目的だと言いたいだけだけどね。
>>165 >じゃぁ河森のクラッシャージョーの艦船なんかは海外SF艦船の
そろそろ「海外SF艦船」を具体的に出してはどうか?可能ならな。
SWとかSTのことを言ってるんだろうけど
SF黎明期からスミソニアン博物館まで取材に行ったりして
独自の研究を進めてきたのに
ガンダムしか知らない者にはそう見えてしまうのかねえ…
余裕のあるメカデザインには
1.実機(航空機、戦車、車、鎧)のアレンジ
2.理論(CCV,前進翼etc)から考えた予測
3.他の作品からの影響
という3要素が必要だと思うんだが、3しかないものをパクリと呼ぶ。
以上だな。
いつの間に「デザイン作業に誰が関わったか」から「そのデザインは
何を剽窃したものか」という話に摩り替わったんだろう。
巨大操縦型ロボのオリジンは全部マジンガーにあり。
由来まで問題にして「パクリ」とか言い合いしても仕方ないだろう?
176 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/09 14:01 ID:2QhivSgr
>コンバトラーはおもちゃで完全再現できる村上デザインを、
誰だったか(大河原あたりだったと記憶)が「うわ、カッコ悪!」と言ってリファインして
あのデザインになった。
みんないっつも忘れてるけど中村光毅もいるよ
コンVは確かワンクッション中村光毅が入ってると思うよ
最終的にはやっぱり安彦良和だったろうけど
ズゴックやドップの初期稿は中村光毅なんじゃないの
あの線の角張り方は大河原のでも安彦のでもないから。
ただし安彦は漫画のビィナス戦記のバイクの設定画の時にはかなり斜にひしゃげたようなツンツンした、らしくない描き方になってたりする。
>>120 >設定サイズ、頭身、MSという存在の規格が違いすぎる
マジで言ってるの?(;´Д`)アホカ
ワカタyo!!
四十代の「オタク」以前の「マニア」と呼ばれていた頃からの古株SFオヂサン
にとっては、この宮武版PSってのはある種『記念碑(モノリス?)』みたいなモノなんだよ。
早川SF文庫本を何冊持ってるかを競い合ってた様な人種ね。
だから、これとぬえを軽視した三十代以下の若い世代の話が、ヌルくて甘くて
許せないんだきっと。だもんでカラむ。
ぬえこそはSFオヂサン達の、青春のメルクマール・永遠のスターデザイナー。
例えマクロスで2001年宇宙の旅の「Θ」モールドを剽窃したとしても、
例えボルテスVでディスカバリー号をアレンジしたメカが出てたとしても、
例えさよならジュピターがアレでナニな日本SF界の黒歴史でも、
関係無くぬえは輝く存在なんだおそらく。
>>177 違いすぎないという根拠を示さずに煽るだけしかせんのなら
荒らしとかわらんで。
ぬえは実機のアレンジのイメージが強いけど影響を受けた
海外のメカデザイナーやら作品が無いの?
近年の「アンドロメダ」や「バビロン5」、90年代のSTやSWの
メカデザイン見てるとあまり実機に拘らず自由度の高い
有機的で比較的表面のデコボコや線が減ったデザインが
増えてきてぬえの描いてたラインとかなり離れてきてるね。
どっちがいいかわるいかなんて決めれんが。
つーか安彦さん自身が「パクリです」って言ってるのに
なんでそんな必死に持ち上げてるのかがワカラン。
的の外れた奴は死ぬまで的外れなのか…
>>179 >ぬえは実機のアレンジのイメージが強いけど影響を受けた
>海外のメカデザイナーやら作品が無いの?
論争の流れから言って君が「…の影響が強いじゃん」と実例を示さなきゃ終わってる。
あるいはただの「勉強不足」で片付けられる。
初期のはとにかく2001年の影響が強かったけど
それじゃ永久に2001年のマネしか描けないことに気づいて実機や科学理論の勉強を始めたんだよ。
(ここらへんが見習ってほしいところなんだが)
スターシップライブラリーとか読むとわかるよ(…絶版だが)
ちなみにガンダムが盾を持ってるのも核融合炉で動くのも「バーニヤ」という呼称さえも
それらの研究から生まれたんだが…
・・・こうしてぬえ信者(失礼)のレスを読んでると思うのだが
〜はぬえの功績だよ。だからもっと褒めてね、認めてねレベルに
見えてしまうな。ぬえを褒めるにしても当時の他のクリエイターの功績を
認めてからでないとあまりにも一方的な印象を相手に与えてしまう。
もうちょっとレスのし方で随分受け止められかたが違うと思うのだが。
知識はあってもそのへんうまくできんようでは一人の人間として、
ひいてはアンタ以外のぬえ好きの人まであぁこういう他人とうまく
できんやつだと思われてしまうよ。
ガンキャノンは宮武のが元ネタでけっこう影響を与えたんだよって
表現でどうして妥協できんの?
>2001年
なるほどね。理論研究とか実機の研究は確かに大事だけど
この100年の実機の変貌ぶりを考えたらぬえほどこだわるのも
どうかという気がしないでもないけどね。
失礼ながら今いるぬえ信者の方は90年代以降の海外SFデザインも
好きではないのでは?
まぁそろそろ建設的にいこうや。
ぬえの人って宮武と河森が有名だけどデザイナーに限れば
他にどんな方がいらっしゃるのでしょう?
あと最近ぬえとして関わっておられる仕事など
長年のぬえウォッチャーからデザイナーのデザイン的なの変化や
最近の仕事をどう思われてるかなど聞かせてもらいたいですが。
>>182 >知識はあってもそのへんうまくできんようでは一人の人間として
…婉曲な敗北宣言ですか?
(つーか学校の先生じゃないんだから「一人の人間として」とか言い出されても…
(もしあなたが現職の先生だったら御免なさいw))
自分の無知も認めない人間にそんなこと言われてもねー
要するに当時の宮武氏のデザインではTV的には通用しないレベルだから、
それを安彦氏が上手くまとめあげたってことでFA?
>>184 「おおかわら」を「おがわら」と読んでいた時点でパワード厨の無知も相当なものw
>>183 加藤直之(銀英伝、早川SF表紙画)とか元メンバーの佐藤道明(中公要塞シリーズ、ラゼポン)とか、
後、細野不二彦(漫画家)とか、もう絵は描かないけど松崎健一(脚本家)とか…
つうか、ぬえ信者のオヂサマ(仮称)は、ぬえが至高の存在であるとして、貴方が他を見下す権利の根拠は?
「敗北」って… 何か勘違いしてません?
>最近ぬえとして関わっておられる仕事
今やってる「超星神グランセイザー」つうテレ東/東宝のヒーロー物で、
「さよならジュピター(W」(`83)のミニチュアが流用されてるゾ(←違。
「2001年」のモドキ(にすらなってなかった)メカ群。いや映画スタッフの
力不足のせいではあるんだがな…。
>>186 論争としては君の敗北だな。
事実確認は逃れて人格攻撃に移ってるから。
「他人を見下す」発言ってのは例えば↓こういうもの?w
>ひいてはアンタ以外のぬえ好きの人まであぁこういう他人とうまく
>できんやつだと思われてしまうよ。
>どうして妥協できんの?
>>188 いやね、他人の功績をさも自分モノの様に語るその様がね。
ぬえの一員だとかならまだしも。
あと、勝手に発言割り振られても困る。そりゃ俺んじゃ無い。
事実は最初からはっきりしてる。
ガンキャノンはパワードスーツの影響を受けているが、
世間一般に受け入れられるような秀逸なデザインに仕上げたのは完全に安彦氏の功績。
それだけのことじゃん。
盛り上がって参りました!(゚∀゚)
ぬえ厨ってバカなんだなあ
永野カトキが終わったと思ったら・・・
「ガンキャノンはパワードスーツのパクリ」
を否定するのに
「仮面ライダーはバッタのパクリ」
「すべてのロボットはマジンガーZのパクリ」
とか言い出す奴は見下されて当然だろ。
ものごとの本質がわかってない。
まあ君の発言じゃないんだろうけど…
>>190 >世間一般に受け入れられるような秀逸なデザイン
…あの…
では、ぬえは偉いし安彦は上手い。
ここで
「他人の功績を知ってるからその功績に
俺もあずかる権利がある」
って勘違いして罵り合ってるだけの人達より、
ずっとずっと両巨匠とも偉くて上手い。
それで良いだろ。
ところで「カトキハジメ」って漢字でどう書くの?
>>190 事実:
・安彦氏自体が「あれはパワードスーツそのままです」と発言してる(=まったく思い入れナシ)
・ガンキャノンじゃ一般受けしないと判断したため(少なくともクローバーは)
大河原氏が呼ばれてガンダムを描いた。
そのへんのヌルいガンダム本に載ってると思うが・・・
という事は、ガンキャノンはパワードのパクリかもしれんが、ガンダムはパクリじゃないってことで決定だな。
しかもTV映えしないカワラガンダムをカッコよく描き直した安彦氏は天才的だと。
(゚∀゚)ニヤニヤ
本人がなんて言おうと世間がなんて読もうと、シャア板じゃ
大河原=ガワラ
だと思うのだが・・・
>>199 TV映えしないというより「兵器なのに口があるのは変だろ」てな感じで
作品の方向性に合うように描き直されたってトコだろう。
トライダーやダイオージャ系のアニメだったら、カワラの
ガンダム初期稿でも問題ないし。
まぁ確かに安彦がクリンナップする前のカワラ版コアファイターは
カッコ悪いけど(w
そもそもガンダムという作品自体が、海外の宇宙物みたいなのを
作ろうという感じだから、パクリを探せばキリがないよ。
ビームサーベルはライトセイバーのパクリ、とかなw
実際そんなレベルの話してしょうもないやろ
実際そんなレベルの話して も しょうもないやろ
>>199 安彦マンセーはともかく、
ガンダムはパワードスーツ+武者人形(足軽?)+コンV、ライディーン系
が程よく混ざってるのでオリジナルでいいんでないの?
(って言い方はまずいか)
>>201 「ガイシュツ」みたいなもんか
メカデザインの流れがよくわからないのだが、
ガンダム作品とかは複数人の共同作業なんだろ?たぶん
で、きっとネームバリューの一番高い人がクレジットに「メカデザイン」と
表記されるって感じなんだと思ってたが、どうなんだろ・・・
>206
映画やアニメの制作会社毎や作品毎に、「演出」「監督」「助監督」「演出助手」
なんて感じで、呼び名や仕事内容が統一されて無いのと似た様なもんでは。
何処まで、誰が、何をやったか、ホントは外部の者には伺い知れん所もあるんだろうな。
例えデザイナーが一人だけテロップされてても、デザイン物件が彼の創作品だなんて事は
まず無いんだし。「デザイン」作業とはそういうもんだろ。
まぁネームバリューだけで名乗ってるって例も確かに多いけどね。メカもキャラクターも、
叩き台描いた人は普通前面には出ない。
そういやダグラムで、塩山氏はキャラ設定画を描いたのに、原案の吉川惣司氏の絵に衝撃を受け、
キャラデザとテロップされるのはおこがましい、と敢えて作監チーフと名乗ったんだとか。スレ違いsage
>>206 マジレスするとトップは「スポンサーが一番納得する人」w
>>207 ×原案の吉川惣司氏の絵に衝撃を受け、 キャラデザとテロップされるのはおこがましい
○頬に傷をもつキャラのデザイナーと勘違いされ、この後の仕事が来なくなるのを嫌がり
ガワラがロボットデザインに脹ら脛という構成要素を持ち込んだんだ。
ガンダムのデザイナーはガワラであると堂々と主張して何ら問題ない。
安彦にしろカトキにしろ、リファインの手際は取りざたされても、
オリジナリティを提案できない便利屋に過ぎないんだ。
そこがガワラや永野といった真のデザイナーとの最大の差別ポイントなんだね。
御曹司の悪寒
>>209 >>頬に傷をもつキャラのデザイナー
これを恐れる位なら、これの次回作に出た
耐火金庫に中華鍋を被せたようなシロモノ
を主役だって言って描いたのを知られる事の方が(W…
>耐火金庫に中華鍋
スコタコか? スコタコの事なのか(W!?!
中華鍋を発明した中国人はネ申
宮武安彦論争してる場合ではない。
敵はカトキのみw
先行者Ver.Ka
>>216 お帰り。
君がいない間、有意義に過ごせたよw
取り敢えず、気分転換しようぜぇ。
つーことで、取りあえず、
カトキ氏ね
では気を取り直して・・・
キャラデザイナー、アニメーションディレクターとしての安彦はネ申
>耐火金庫に中華鍋を被せたようなシロモノ
こんな形容を見たのはこの20年で初めてだ。おもしろい。
ところで河原氏はボトムズの企画前からデザインを作ってたらしい。
だから今でもお気に入りなんだと。
ボトムズはターゲットスコープまでデザイン(発案)していたら
カワラ髪なんだけどな。
>>222 巨大ロボには脚が必要ない事実の証明だね。
人と共に暮らす等身大ロボのみの特権になるのか>脚
ところで、このロボの戦闘用を想定するのって楽しくない?
>>225 シガニーウィーパー乗っければ戦闘用になるよ
それだ…!
>ATスコープ
高橋監督いわく「子供の頃こういうレンズの顕微鏡が欲しくってねぇ(笑。」だって。
>>230 未来のことはわからんが菜 今はまだロボ黎明期だ
デカイ二本脚ロボが役に立つ場所もあるかも試練が
まだわからんぐらいに考えておいてほしい希望
パワーローダーはガンダムのパクリ。つ〜か、キャメロンは立派なガノタ…
パクリは時代遅れ。リスペクトって言いなっ
漏れはスコープドックのデザインを褒めるやつとだけは友達になれない…
>>234 おれの周りでスコープドッグのデザインに難癖つける奴なんて、
ボトムズ放映以降は一人も居なかったぞ。いやマジで。
っていうか君、本編見たことある?
234はカトキチ信者かリア厨
アニメ本編を見ずしてガワラデザインを語るなかれ
ガリアンだって動いてるのを見る迄はアレだったが・・・
ほら、早速友達になりたくないのが3匹釣れたよ(藁
本編見て印象が変わる度合いは∀どころの話じゃないしな、スコタコ。
「何だこりゃ、ダッセー」だったのが、一話見ただけで「めちゃカッコいい!」
になって、プラモ屋にダッシュするぐらいの変化だった。
でも実際、突っ立てるだけでかっこいいデザインと動くのを見てはじめてかっこいいと思えるデザインってあるよな。
逆に突っ立ってるだけならかっこいいのに動いたらとたんにえ?って思うようなデザインも。
荒れるからどれがどれとは言わんが。
そうやって語り始めるのが心底うざい┓(l|ll´Д`)┏ヤレヤレ
だって「語るスレ」ですから。
ブチ氏が何かの本で、
「ビアレスは設定画はカッコよく出来たけど、動いたらイマイチで
ライネックはその反対だった。」みたいな事を言ってた。
俺は動いてるライネックもどうかと思うが…w
>>242 このスレ来ないほうがいいんじゃないか?
煽り合いにしか興味がない人は種関連スレにでも逝ってください。
どうしてもぬえの功績にしたい人がいたようだが・・・
どうでもいいがぬえのメカデザインって本当にリアルだろうか?
海外SF小説や実際のメカから理論研究したと上にあったが
クラッシャージョウのミネルバなんか後ろは
■ ■
□
■ ■(黒■はバーニア、白はハッチ)
ってなってるんだがハッチが開いてバーニア噴射して飛行中に
艦載機が入ってる。出るのはなんとかいけるだろうけど入るのは無理だと思う。
あとオストールというハンターメカがあるがエンジン吸気口の前に大きい
ビーム砲はあるわそもそも飛行しないロボットに「吸気口と排気口」があるのは
おかしくない?あと単純に宇宙船や宇宙用飛行機にかならず吸気口があるが
いらんでしょ。地上用だと言うかもしれないけどわざわざ地上用と宇宙用の
飛行システムを組みこむわけないだろう。
これは80年代だと気付かないことだろうか?
理論がどうこう言うなら永野の方がよっぽど詳しいというか
偏執的な気がするしブレンのサブメカなんて現実の兵器を叩き台にして
未来のステルス機とかデザインしてたしHM,MHなんかは
ロボットの機構を念頭にいれて内部まで描くがぬえのメカは内部まで
想定されてデザインされてるだろうか?
無論これはぬえだけできてないわけじゃないがぬえがリアルとか
理論武装してるから最高ってことにならんと思う。(永野が最高ともいわないよ)
むしろぬえはSF小説というものからはなれインダストリアルやファッションといった
非メカのことからも学ぶべきこともあるのではないか?
近年の海外SFメカがどんどんぬえの提示したデザインラインと違うように
なってる現実を受け止めるべきではないだろうか。
>>244 そういや某オーラバトラーが、背のコンバーターのデッサンが取れないからと、
空中でのUターンカットを、フレーム外へ一旦出てから戻って来るって形で逃げて
処理した事があった、って本当かな?
>>247 …どこからつっこんだらいいのか…
とりあえず君が言ってるのは全部河森メカだな。
スミソニアンまで行って来たのは宮武、加藤の世代だよ
河森はちょっと玩具寄りだな。アイデア勝負というか…
形の面白さで勝負するタイプ。
>>248 そんなアニメータでは鼻のデッサンが取れず顔を振ることすらできませんが?
>>234,242
別に「友達さがすスレ」じゃないし…
「メカデザイン好き」って一種の特殊な人種だろ?
一般的な「かっこよさ」を追求するほうがウザがられるよ。
↑だからといってぬえはカスとかいってるのではありません。
ぬえの実機の知識なんて他のデザイナーとも持ってる人もいるだろうし
ぬえより詳しい人もいるだろう。
それとSFという架空モンで理論武装なんてのはこだわりすぎるのは
ちょっと浅はかだと思うんだよね。
SFの用語に詳しくなって空想の技術をメカデザインにとり込むさい、
実際のメカの飛びそうなカタチなんかにこだわったりバーニアを
ノズル形式にしたってなんか俗っぽくなって
未来らしく無くなるようでは意味ないと思うから。
大事じゃないとは言わないけどそれが出来てるから優れたメカデザイナーってことには
必ずしもならんと思うよ。
漏れもミネルバはおかしいと思うよ。あんなモノを動かすのに四苦八苦した安彦が浮かばれない…
しかし…
2ちゃんに限らず、掲示板において「語るのがウザい」って初めて聞いたw
ライブに行って「うわ、歌ってるよ。ウゼーな」
サッカー見に行って「試合やんなよ。ウゼーな」
本物のキティガイかな?
>>253 つまり現実の理論なんか知っちゃうと俗っぽくなっちゃうといってるんだけど、君は!
実際には理論にこだわらない大河原のほうが俗っぽいんだよね。(大河原信者の方ゴメン)
なぜなら現実のメカを引き写すしか出来ないから。
理論を知って「この部品がどうしてこういう形になってるか」がわかってこそ
「じゃあ新しい技術が出来ればこういう形にもなり得るんじゃないか?」という
発想の飛躍が生まれると思う。
>>256 そこまで人格攻撃を始めるのがスコタコ房なら、
>>234の言っていることはわからんでもない罠
>>254 確かに若いよ。ジョウの本もついこの間300円で古本屋で買ったし。
マクロスはリアルで知らないので宮武は衛星でみたダンバインしか知らない。
>257
1行目はちょっと極端だよ。そこまでいってないよ。
ただぬえのメカにはそういうのもあるし
実際せっかくの理論を積め込んだのにSFというには時代に
似つかわしくないって見える時があるのよ。
最近の海外SFみたいにもっと自由度の高いデザインにチャレンジしても
いいんじゃない?ってことを言ってるだけ。
>>247 そりゃ、ほれあれだ、その…「記号」。
エアインテイク付けると航空機的に見えてくる、身近な存在に思えてくる…って。
`80年代以降は、ロボットの胸や頭にすら(W付いてるってなもんで。
考証って、格闘技みたいなもんで、リアルに正確にって突き詰め切ったら、そもそも
面白くも無ければ見栄えもしない、って出来になる事がある。
スペオペとハードSFで意匠を違わせるのは良くある。海外と国内で、志向が異なる
事になっても普通。「アニメならディズニーの絵柄だけが正解!」じゃ無いし。
「架空のリアリズム」へのアプローチ法は、それぞれあって良いはず。
宮武のすごさってのを主張したいならもうちょっとデザインから分かりやすく
言ってもらえないだろうか?
スミソニアンにいっただの理論武装してるだの聞いても実感わかんし
パワードスーツ見てもそれからミリタリーやら実機の雰囲気なんか
伝わってこない。俺の勉強不足もあるだろうからそのへん
もうちょっとちゃんと言って欲しいな。
聞いてるとミリタリーやSF好きってとこが永野と得意分野が被るイメージが
あるが彼と比べてどう?やっぱり宮武の方がメカデザイナーとしての
知識は上と思ってるの?
>>247 >ハッチが開いてバーニア噴射して飛行中に 艦載機が入ってる。
バーニア噴射したまま運用しなくてもいいと思うが・・・
慣性飛行状態で収納すればいいしそもそも映画のあのシーン必要無いじゃん
デザインは原作に忠実だと思いますがどんなもんでしょ?
>>259 エンタープライズとかナブースターファイターとか?
どうもいまいち萌えないんだよねー…
やはり現実の車やバイクや戦車や戦闘機とあまりにもかけ離れすぎてると…
関係ないけどスターウォーズの戦闘機もなぜかインテークがついてるね。
そういう「記号」の重要性はやっぱりあるものと思われ。
>>260 まぁそういうと思ったし俺はそれを否定するつもりないんだよ。
ただ理論武装だのなんだの言ってるわりには他の永野や小林ら
SFやミリタリーに知識のあるメカデザイナーと対して変わらんやんと
思っちゃうわけです。
まぁロボットアニメ黎明機の大河原氏や安彦氏のように理論はさておきな人とは
区別してほしいって気持ちは十分伝わったけど。
>>261 永野のすごさってのもデザインからわかりやすく
言ってもらえないだろうか?
言っときますが俺はぬえ信者ではありません
話を永野に持ってかない方が良いと桃割れ
>>263 それもあるけど「アンドロメダ」のアンドロメダとか
90年代以後のスタトレの異星人側の宇宙船とか。
まぁまっすぐなラインにゴチャゴチャ感のあるデザインが
好きな人からは好まれないでしょうね。
でもそれは世代差や現実のメカで何がすきかにも
よって変わってきますし。
>>261 宮武は航空宇宙、永野は戦車
一言でSFというけど永野はあまり未来技術については
くわしくない感じ。大戦物の知識があるけど。
戦車は永野のほうが上だね。テムジンとか好きだけど
どうも重量感が…
永野を戦車と言ってる奴は古いな。奴はシェルブリットで一気に戦闘機や航空機や宇宙船も取り入れた。
ダンバインノスタルジアのインタビューを読めば宮武の昆虫への偏愛がよくわかるね
あの語りっぷりは永野と会い通じるものがあると思ったよ
>>265 ファッション、ミリタリー、現用の車両、建築、はては生物から
様々な情報を貪欲に取り込んでる。
内部機構から考えるデザインはMSと比べても説得力ある。
あとそれらをキャッチーに分かりやすい形にしあげるのも
すごいかと。ぬえだとどうしても単にメカとしてしか描かないが
永野は何かしらイメージをちょっとひねってあらわすセンスが絶妙。
ただ良くも悪くも70年代に影響受けすぎてデモニーッシュなものや
性的なものを表現してアングラさを払拭できないのが難点。
そういう意味では真面目なぬえデザインは好感がもてるが
あまりにSFや現用メカにこだわるためそれ以外のアピールが少なく
没個性してるかと。
>>270 …どうして永野信者は「奴」と呼びますか?w
信者じゃなかったらごめんね。
「取り入れた」だけじゃな。
>>274 シェルブリットの設定知らんだろ、お前w
そんな三文小説買うのは永野信者だけ
ブレンに出てくる航空機はかなり、最近の米軍の戦闘機なんかを研究して
出来た形だと思うけど。
>>273 そこが逆にメカが主人公になりすぎるきらいがあるね。
というかメカが主人公の世界しか描けない。
「プラネテス」のような作品を永野がメカデザインするのはありえないでしょう。
「キャラクター」を求めない本来の「メカニック」がね。
>>278 フール・フォー・ザ・シティってのもあるよ。
(´-`)。o O ( 語るスレで作品名だけ晒されてもねぇ…せめて30文字以上紹介文書いてほしいなぁ… )
そのうち「がんばれESTちゃん」読めとか言い出すんだろうな…
永野は可動や細かい設定まで考えているように見えるけど
E-79の砲塔は回らない、前後重量バランスがわるい、これが現実。
285 :
273:04/01/10 00:48 ID:???
>>281 未来社会の話でそこに人サイズの自立ロボットや戦闘型バイクがでてくる。
ロボットはヘビーメタルとSWのEP1に出てきたドロイドの足して2で割った
デザイン。
バイクは説明が難しい。
あとエルガイムやブレンパワードでも通常のロボット以外の船や車両などの
メカもやってた。火器類までね。ブレンの武器設定の書きこみなんかは
すごかった。たしか設定資料集をもってたのだが押し入れにしまってて
すぐに出せない。そのへんは申し訳無い。
結論としてキャラクターを求めないメカも十分やってるよ。
ミネルバの話に戻ると、準備稿は後半部にフライトデッキみたいなのが
ついてる形だったが安彦氏が「これじゃ大きすぎる。後ろにハッチつけるだけでいいよ」
と言ったような話があったような気がするが思い込みかもしれない。
実は小説版(安彦デザイン?)のほうが好きなんだが。
>>287 反論できなくて必死だなw
永野はZガンダムのヘルメットやコクピットやノーマルスーツのデザインもやってるだろ。
ムーバブルフレームをZに持ち込んだのも永野。
>>285 「すごかった」だけじゃどうスゴイんだか伝わらないかと思われ。色々やってるのはまあ普通そうだろみたいな。
>>288 > 永野はZガンダムのヘルメットやコクピットやノーマルスーツのデザインもやってるだろ。
> ムーバブルフレームをZに持ち込んだのも永野。
それが何か?やってるから、持ち込んだから何だ?君の意見はどこにあるんだぁーっ!
>>288 そう、スマートすぎてどうもリアル感がうすいんだよね
あのノーマルスーツ。
なんか定期的に永野の書籍を事細かに書き連ねるヤツが出てくるよな。同じ人物か?
とりあえず、ぬえや藤田、ブチなどの他のデザイナーの仕事もその位紹介できれば
デザイナーの中で永野が素晴らしい、って発言にも説得力もあるけど
永野の仕事しか詳しくないのであればそれはタダの永野自慢だよ。
292 :
285:04/01/10 01:05 ID:???
>>289 いや、だからすまんと言ってるやん。
>288じゃないけど要するに地味なところにも永野は手を出してるということを
言いたいのでは?
>>288 ムーバブルフレームをZに持ち込んだのは藤田だろ。
リックディアスとかガリバルディとか見てると、そういう安易な流用を
するつもりは永野には無かったと思われる。
このスレで藤田好きがよくクオバディス2のデザインは良い、みたいな発言してるけど
どこかで見れないですかね?なんか手長猿みたいな印象しか残ってないんですが
設定資料集とか出てたのかも不明だしガレキの完成品写真とかも見つからない。。
>>285 NT誌の98年4月号だね。
ロボットの(一応、人型だから)のブレンだけでなく、戦艦、巡洋艦、潜水艦
戦闘機、ステルス輸送機、パイロットスーツから拳銃までデザインしている。
どれも、シンプルだけど、面白い形をしていて、また作品の世界観にあわせて
統一された意匠になっている。戦闘機なんかは、アニメ的な面白さと、最近の
米軍試験機のでディティールも取り込んである。
>>291 永野の場合地味に色々本を出してるからね。それだけ情報が多いというのも
あるかも。なんのかんのいってコンスタントにそして
デザインするモノも多岐に渡ってるから。
ただ永野の場合やはりデザインを見た時に見る人がみたら
ニヤリとする引用先が多く豊富だから人を引きつけるのだろう。
他の人も何かしらから引用してるのだろうけどその見せかたが
永野はうまいのだと思う。あと絵で説明できないところは
文字で補ったりしてるしね。そのへんは抜け目がない。
永野が高い評価を得てるのは結局のところそういう本人の努力?と
HM,MHやブレンといった他の誰にもマネできない様式の
ロボットを提示し続けてるところにあると思う。
小林、藤田、ブチ、は俺だってすきだが独自のメカを提示しても
それを長続きさせれてない。
河森はずっとやってる点では負けてないが根本的にロボットの設定の
細かさという点では永野の偏執さには及ばない。
関節の数やトランスクアル、装甲強度、伝達方式をコト細かく決めてるから。
>>293 色んなMSの元になった、永野のZ案(百式みたいなの)が
露骨にフレーム構造だよ。
そもそも藤田は永野Z案のフレームを元にして描いてるんだし。
ディアスとガルバルディは「ジオン系MSの代表」として
デザインしてるから、ああいうデザインなワケで。
エルガイムでマニア受けした内部フレームを取り入れるよう、
番台が注文してた可能性も高いんじゃない?
デザインと文章設定はそれぞれ別の人間が担当してるし、
Zの番組そのものが、エルガイムの表現方法をそのまんま使ってるから
(金色の百式とかテカテカのMS作画とかビームを弾いたりとか)
1人のデザイナーだけを追求しても意味ないというか。
>>293 ディアスより先に描かれた新ガンダムのラフ(Z、百式、マーク2、の原型になったアレ)
が既にムーバブルフレームを採用しているから
>ムーバブルフレームをZに持ち込んだのは藤田だろ。
というお前の意見は誤り。
リックディアスとかガリバルディは第二世代MSに対する第一世代として
区別して描かれたもの。OK?
内部フレームなら、「マッスルシリンダー」で四肢を動かしているという
設定がダグラムの頃からあるんだが。
>>299 へぇそうなんだ。マッスルシリンダーってボトムズのなんかで聞いたような
気がしてたけどさすがにちょっとリアルタイムでは知らん・・・。
でも永野のムーバブルフレームが評価されてるのは内骨格という
概念をデザインで具体化したからでしょ。
内部機械自体は確かメカニックガンダムというのが昔あったと思う。
Vがリアルタイムのころプラモのカタログに載ってた。
今も押し入れのどっかで現存してるはずだが・・・
なつかすぃーな。ダグラムのデュアルモデル欲しかったけど高くて買えなかった。
>>300 ダグラムの「デュアルモデル」っておもちゃはすでに装甲を脱着(一部だけ)できる
ようになってた。ボトムズの時にはかなり内部図解の画もある。
>〜内骨格という概念をデザインで具体化したからでしょ。
そうだね。これは君の言ってることが正しい。
>>298 あれはムーバブルフレームじゃないだろ
変形のために足首の機構が露出してるだけに見えるんだが…
(伸縮機構?)
>247
モターヘッドの内部構造って、とても動くようには見えないが…
あれこそ2Dマジック(w
>>304 君さ、MHは装甲もある程度伸縮できるし、関節も見えてる線全て稼動できるってことわかって喋ってる?
LEDの可動説明とかすごく良くできてるよ。
>>303 すごい無理矢理な自己弁護だなw
>>304 そんなこと言ったら、バルキリーなんてとても飛べませんよ。
ところで骨格の話だけど、結論としては、フレームのデザイン
を全面的に出したのはエルガイムからだろう。
80年代ロボットアニメをリアルで体験できた人は正直羨ましい。
絵は今の方がはるかに綺麗だが作品ひとつひとつの
ロボットが個性的で毎年違うロボットアニメが見れた時代なんて
もうこないだろうな。
>>305 定説を疑ってみないのか?
それが永野信者の限界か。
具体的にはあの四角い胴体や腕のどこにムーバブルフレームがはいってるのか
昔から疑問だったんだが。
藤田や大河原が勝手にムーバブルフレームだと解釈しただけで、
アレは永野なりにブロックガンダムを再構築しようという
試みだと見たんだが…
まあエルガイムから惰性でフレーム構造を流用しようとしたってんなら
その程度の評価でも別にイイがね。
>>305 そこまでいくともう図解する意味自体ないな。
他のデザイナーが内部構造考えてないと言う批判自体が成り立たない。w
>>308 MHはムーバブルフレームじゃないよ。
永野が言うには関節が動くと装甲版も同様にずれたり伸びたり
開いたりしますからそれが再現されてないのならば、腕やクビがぐるぐる
まわるだけの30年前のロボットと変わりないそうです。
ヒジの関節はユニバーサルジョイントに付けられた回転部とスイングする
伸縮部がひとつのブロックとして機能しこれが複雑に手首につながってるのか
おかわりでしょうか?ヒジから手首までの可動関節は30を超えます。
単純に曲げるだけでなくスイングし、ねじることも伸縮することも
可能な手足をMHは持ってるということだそうです。
レッドミラージュを見れば見る人は分かるんだってさ。
いちゃもんつけてる人は見てそれが分かるのか試してみたら?
レッドはネット上で見られるでしょう。
ちなみに俺は完全に理解できなかったからなんともいえん。
ただ他のメカデザイナーがここまで言及してないというのも事実だ。
80年代から、いまだに現役なのは結局河原師とナギャノくらいなんだよな、、、
>296の「小林、藤田、ブチ、は俺だってすきだが独自のメカを提示しても
それを長続きさせれてない」ってのが、結論かもしれない。この3人とも「人型のメカ」
という点では、独創的で、魅力的なメカをデザインしたが、横の広がりでは永野には
及んでいない、というのが事実だろう。小林誠のMSは、造形でも80年代後半には一世を風靡したが、
後にはカトキに取って代わられた感があるし、藤田も例えばHJの「タイラント・ソード」
や「ベルゼルガ物語」では強烈な印象を残したが、それ以降は目立った活躍をしていないし、
ブチは、個人的には「鉄の紋章」やら「ルーン・マスカー」等は美術的な美しささえ持っていた
と思うが、一般的な人気を得ることはできず(故に継続させられなかった)、ラゼポンで(ry、、
ってところだし、、、ま、俺は信者じゃないですけど。
>>308 MHには背骨が入ってる。多分彼は巨大な人造人間というコンセプトで
デザインしてると思う。FSSの連載当初でもMHはHMとは
違うしムーバブルフレームとは違うと断言してた。
ただ他のメカデザイナーだったら新素材の人口筋肉だとかで
すますのだろうが永野の場合現在ある様々な駆動方法を
組み合わせることよって機械として人体を再現しようとしてると思う。
だからブロックガンダムを再現なんて全然考えて無いと思うよ。
ただあのわかるやつだけ分かれみたいな態度をとらず
もうちょっと丁寧に説明してほしいとは思う。
>>312 それはすいません。間違えました。
永野版ゼータとかの話だったら僕は分かりません。
315 :
313:04/01/10 02:34 ID:???
>>312 俺も・・・
305→308の流れだけでレッドに対して言ってるのかと勘違いしたよ。
スマンカッタ。
永野はエルガイムの対談でZでムーバブルフレームが採用されたと
言ってるし本人も納得だったはずだけどその永野版Zは
ムーバブルフレームをもってるかといわれたらちょっと俺は判断できんな。
達者なのは永野の言葉を引用することだけか( ´_ゝ`)
>>314 もう…頼むよ!
エルガイムは骨格で体重を支えてその上にセラミックかプラスチックのような装甲がついてる
それはレーザーが主な武器の世界だから…という世界構築から出てきたんであって
全然違う世界観のガンダムになんの考えもなく持ち込むかなーと思ったんだ。
いくらスポンサーのうけが良くても
(とゆうか当時はゼータMSプラモではムーバブルフレームは全然再現されてなかったような)
そこでせっかく考えたブロック関節(この呼び方はイヤか?曲がっても隙間が空かない関節と言う意味だが)
アイデアをFSSに持ち込んだんじゃないかと思ったんだ…
まあ永野の考えはよくわからんし、ネル。
>>304も316も、ほんとにアンチってのはこじつけしかできんのだな。
319 :
314:04/01/10 02:51 ID:???
>>317 本当にすいません。
確かにムーバブルフレームをZのMSにってのはこじつけの部分も
確かにあるでしょうね。他はともかくZの変形だと胸部がすっからかんに
なるはずですから。それを考えると永野が変形を嫌がってた理由も
そこにあると思います。(ハンブラビの変形は彼なりの皮肉かも)
単純に富野かスポンサーが気に入っただけかもしれませんね。
ただ僕は当時実体験したとはいえないのであまり言えません。
>ブロック関節
ちょっと名前だけでは真意がつかめませんでした。すいません。
おやすみなさい。
>318
無視しましょう。
釣られるな、アホ。
321 :
318:04/01/10 02:57 ID:???
>>319 ま、そうなんだけど、永野支持者(3人くらいか?信者じゃないぞ)は、とりあえず>291
の疑問にはきちんと応えているだろ? アンチどもは理性的な反論はできていないってことだな。
GOOD NIGHT.
永野Zや百式には最初からムーバブルフレーム入ってるよ。
ガルバルディは旧式のデザインラインだから、入ってないつもりだったかもしれんが。
アニメのメカデザインって、結局狭い世界の話だから
スレ住人各人の持ってる思い入れの強さに比べると
実際に大勢が唸るようなデザインってあんまり無いんだよな。
そんで、デザイン自体の優劣を語るのは難しいから、
それ以外の、プラモの売上げとか本人の発言とかを引きつつ
自分の好みのデザイナーをプッシュするだけになりがちで、
結果、ドロドロした煽り合いが絶えないスレに…。
信州県のデビューはバイファムの装甲宇宙服だったっけ?
そのあとゴーグで戦車デザインをやったよな、メルカバそっくりの。
自分好みのデザイナーをプッシュするのはまだいいと思うのだけど、
他のデザイナーを必要以上に貶めて、反対意見があると「信者必死だな」みたいな対応しかできないってのは
どうにも…、人間としての程度が低いというか幼稚というか…。
ガンダムのデザインを日本の足軽とか言ってるやつは素人。
バイファムはパイロットのヘルメットのデザインもしているよね。 確か。
バイファムの時はバザムというロボットと、パペットファイターのデザインもやってる。
あと没になったみたいだが、バイファムの主役メカ的なデザインも出してて、画稿が残ってる。
>>322 ガリバルディはたしかに「旧式」だが
リックディアスは「鋳造、複合装甲を併用した最新鋭MS」という位置付けだった。
>>329 それで? リックディアスにムーバブルフレームが入っていても入っていなくても、
百式ラフにムーバブルフレームが入ってる時点でZに持ち込んだのは永野でケテーイなんだが。
ZガンダムのMSにムーバブルフレームの概念を持ち込ませたのは
富野監督じゃないかなーと思ったり。
リックディアスとmk-IIの違いに頭を抱えて
「じゃムーバブルフレームとリックディアスの装甲技術が合体して
ゼータガンダムが生まれたことにしよう!」
って感じだろうな。
大体ムーバブルフレームってぜんぜん変形の役に立ってないし(w
仮に役立つ設定をがっつりと作りこんでも、とても作画に反映できるものでもないだろう。
頭デッカチな文字設定先行でMSがデザインされるようになるのはもっと後の時代(カトキとか)のことだと思うがなあ。
永野メカもアニメ向きじゃないよなあ今さらだけど。
とは言え、CGでグリグリ動くMHを見られる日も近い気がする。
Ζにムーバブルフレームの導入を決めたのはトミノ。
永野は100式などでムーバブルフレームをデザインしたが、藤田はムーバブルフレームをデザインする能力がなかったので、
Ζはどこがムーバブルフレームなのかわからない機体になった。
>Ζにムーバブルフレームの導入を決めたのはトミノ。
これって要するにエルガイムでムーバブルフレームがあったからじゃん。
ハイメガランチャーもエルガイムのバスターランチャーだし、360度スクリーンもエルガイムからの流用。
永野のアイデアばっかじゃん。
禿が決めたかバソダイが決めたかサソライズか、ソース… はまぁ良いか。
永野の「360度スクリーン」とATの「ローラーダッシュ」を無理矢理取り込んでた
ガリアンってのもあったけど、これはスポンサーからの指示かなぁ?
永野のアイデアをとか言ってるけど要はクビになった奴が必死に考えてたデザインが残ってるので
面倒くさいので使っちゃえって感じなんだろ
>>338 ローラーダッシュはボトムズが最初だろ
初めから大河原デザインだ、ヴォケ!
>340
>『永野の「360度スクリーン」』 『と』 『ATの「ローラーダッシュ」』
って分けて書いたつもりでした…。無論ローラーダッシュは永野じゃ無くATのモノですハイ。
もっともATのあの辺の愉快なギミック群は、文芸スタッフの設定製作があってこそでしょうけど。
でも例の降着ポーズは、決定稿が上がった後から無理矢理付け足すようにと指示されて
大河原が描いたとかで、多少矛盾はあっても、さすが。
>>338 「無理矢理取り込んだ」と言うのが意味不明
360度スクリーンとローラーダッシュなんて別に矛盾する要素じゃないし。
>無理矢理
だって、番組製作会社はともかく、他の玩具会社の商品のアイデアである全周囲スクリーンを
丸ごと取り入れるなんてねぇ… 無理矢理つうかロコツつうか。
ジャッカー電撃隊の放映時、ポピーがタカラのミクロマンそっくりな小型フィギュア+乗り物
っていうラインナップを出してこけてたのを思い出した。
ライバル社の商品の利点を無断借用するなんてのは、商売の上でのキホンだ。
360度スクリーン自体当時のイベント等で流行っていたものだからな。体感ゲームとかもあったし。
大体他社って、製作会社は同じサンライズじゃん。360度スクリーン自体は玩具やプラモと何の関係もないし。
言ってることが無茶苦茶だぞ。
ちょっと必死になりすぎですね
360゚スクとローラーの同居が無理かどうかはともかく、
剣と魔法風味の機甲界で「キュイ゙イ゙イ゙イ゙ーーーーーンン!」
ってのは、どうも子供心に萎えたという記憶が。
>>348 ガリアンに剣はあっても魔法はないぞ。
むしろマーダルと古代遺跡のおかげで、科学がいびつに進歩した世界だ。
それよりも俺は変なガウォークモドキのほうが萎えた。
なんだ結局話が永野の流れになってるのか。永野マニアの漏れとしては
永野マンセーの引用文なんて散々見飽きてるからあえて批判派に回ってみたのだが。
ゼータのムーバブルフレームは
>>297も書いてるけどエルガイムのデザインコンセプトを
活かす方向で進めてたから結果的に採用になったんじゃないかな。
最初はメインデザイナーも永野だったし。だから初期のMSや小物が永野デザインなだけ。
別に永野デザインが優れてるからデザインが採用されたってのとはちょっと違う。
エルガイムでプラモ化まで考慮して2重関節や球体関節のコンセプトを出した功績は認めるけど
モータヘッドの可動は実在しない材質でのみ成立する方法だし
イラストと解説でいくら動くように見えても構造としてのウソが一番多いデザイナーだと思う
たとえ同じ様な材質が手に入って1/1で製作したとしても。
実際ZZガンダムでは変形に無理があるという理由で不採用になった訳だし。
細かい文字設定が凄い、なんて意見もあるが結局は画稿自体に読みとれるだけの情報が
詰まっていないから文字で補ってるともいえる。
その辺がクライアントありきでプラモ、玩具化の際の構造まで考慮できる他デザイナーと
比べての永野の弱さだと思うし、結局自分の世界観を生かせるような自作品や
富野やエアーズの遠藤みたいに永野に全面お任せ的な仕事以外来なくなった(受け入れられなくなった)
理由でもあると思う。
なんか長いね
>>342 降着ポーズの設定画は塩山っぽいけど…
大河原としてはちゃんとコクピットによじのぼるためのステップも描いたのに
わざわざそんなギミックをつけるのはイヤだったろうねぇ。
前転スクリーンは作画が楽。
まあ、2次元の嘘は大抵のものについて回るけどな。
結局一番無理があったのは決定稿のZじゃないの?
頭はずさないと変形できなかったし。胸部が異様にでかくなってしまって。
(MGではクリアできたのか?)
>玩具化の際の構造まで考慮できる他デザイナーと比べての永野の弱さだと思うし、
いつの時点のことを言っているのかは分からないが、エルガイムのブツは大抵きちん
とプラモ化できているし、FSSに限ってはわざとやっているんだけどな。
結局の所全方位スクリーンって誰が初めに考えたの?
SFなんか探すと元ネタありそうだが
まつもとれいじ
ロバート・A・ハインラインの
「メトセラの子ら」とか
宇宙船のブリッジが全周囲スクリーン
…というか、多分それ以前から
つまり180度までは以前からあって「360度」スクリーンは
永野がエルガイムで初めて導入したってことですか?
360 :
359:04/01/10 12:17 ID:???
あ、違うか360度自体前からあってロボットのコクピットに
取り込んだのが永野ってことか。
ボトムズのゴーグルのほうが合理的だしカッコイイ
アニメとしての演出を無視してるけどな(w
ああいう無茶をやれる作品がまた作れないもんかなー…
いいよなあ。
戦闘中、目も鼻も口も見えない主人公。
まあキリコ自身がめちゃくちゃポーカーフェイスだから
アリなんだろうな。富野だったら死んでも許さない気がするけど。
>>359 エルガイムとガリアンがほぼ同時期だから何ともいえない。
同時多発的なものかもしれないし、どちらもサンライズだから
どちらかがアイデアを拝借したのかもしれない。
超科学の産物だったり発掘兵器だったりする辺りも似てるかな。
A級ヘビーメタル=機甲兵
B級ヘビーメタル=シールズ みたいな扱いで。
現場からの要望って線はないの?
>>353が言うとおり
コクピットの風景書くと書かないのじゃ作画の労力は
かなり違うだろうし。
>>351 MHよりブレンパワードの可動の方が良くできてるけどな。
それと、永野の場合、仕事が来なくなったんじゃなくてFSS優先して他の仕事断ってるってのもある。
FSSの方が稼げるし。
ま、過去の人って事で。
FSS単行本とグッズを欠かさず買ってくれる濃い信者だけを相手に
商売した方が儲かるってのに気付いた永野の商売センスは認めるが
仕事自体は80年代の遺産を引き摺ってるだけのようにしか思えない。
エルガ仏の頃の方がまだ色々な提案を新鮮に受け止められた気がするよ。
なんか出涸らしで商売してるように見えてねぇ・・・
つーか信者はわざわざ叩きたくなるような書き込みをなぜするんだろう…
2ch的にはソースがなけりゃ全て妄想で片づけられるのに。
ブレンパワードに出たブレンチャイルドを富野監督が絶賛。こんなすごいデザインもらっていいのか、と。
出涸らし
なかなかいい響きの言葉だが、その形容を受けるに相応しいデザイナーは他にいると思われ…
>>370 誰がいる? 永野はこの数年確かにFSS以外はブレンパワードくらいしかやっていないが、
それでもあのあとのアニメメカのデザインで、ブレン以上に革新的なのは一つも見当たらないが。
…永野こそが出涸らしと言って欲しいのかあんたは
>>372 あのさ、永野叩きたいのはわかるけど、他に誰がいるのか、って言ってるんだよ。
今のアニメ業界には誰もいねーじゃん。
革新的でもカコイイと思う人がいないからキットが出なかった、売れなかったんじゃないの?
谷明の以外はFSSのあおりでちょっと売れたみたいだけど
>谷明の以外
谷明の の間違いでした
>>374 番台のブレンのプラモの異常なまでの出来の悪さを棚にあげてそういう事言う奴って多いな。
GKで出た谷ブレンはプレミアがついたりしてるんだが。
>>370 レス番ちゃんとつけろ、書き方が紛らわしすぎる。
>>367 濃い信者なんてのは、何の世界でも少ししかおらんのだから、それだけを
相手にして他って商売にはならんよ。
ところで、他に現役バリバリで語れるような人っているのか? 以前にも何人か
名前が挙がったけど、ネタが少なくてすぐ他の話題に戻ってしまってたからな。
最近の永野作品 シェルブリット
最近の永野仕事 ゲームメーカーにデザイン持ち込み
メーカーは勝手にデザインしてくれて宣伝になるから表向きありがたい、と。
ブレンのプラモ出来が良くても買う人は少数だと思われ。
おもちゃ売る気のデザインじゃないからあのデザインなんでしょ」
>>374 > 革新的でもカコイイと思う人がいないからキットが出なかった、売れなかったんじゃないの?
「(バンダイからプラモ)キットが出て売れる」事が
デザイナーのステータスだと妄信しているあたりが恐ろしいでつなぁ…
馬鹿言うな。これからだろ?
極端な言い方をすれば、今までのFSSはガンダムばかり出していたようなもんだ。
これからやっとザクやジムのような量産機というかやられメカが登場するようになるだろう。
メカ好きにはおいしい展開が待っているんじゃないか!
先行者の方が革新的
ブレンはタンAの金属使った完成品モデルみたいのでスリット再現したら
かなりカッコよくなったんじゃないかな・・・
シルエット自体、おそらくコンセプト的に子供体型だろうから、
ガンプラみたいなヒーロー体型(?)ロボに慣れている人には不細工に感じるかもね
387 :
386:04/01/10 15:52 ID:???
ブレンの土偶のような儀式めいたフォルムと
土器的マーキングを現代的にアレンジした感じは面白いと思う
ブレンって新しいか?エルガイムのグライアに飾り付けただけにしか見えん
389 :
386:04/01/10 15:56 ID:???
>>388 それが永野節でしょ
それに何かと比較して論じるのやめないか?
単体として面白くて、作品を惹き立てているならええやん
えーと…
普通 出涸らし って悪い意味で使うよな?
ネタだろうし
稼動域を確保するために関節がオフセットされていて
微妙に人とは異なったプロポーションなのが永野メカの基本
>>395 お前の言う細かい飾りが新しいんだからいいじゃないか
400 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/10 16:25 ID:+hsZaasV
>>385 「ウィングガンダムは革新的で美しい造型」
と言ってる事と同類と気付いて下さい。
FSSを評価してる人は、本当に素晴らしいと思ってるの?エルガイムよりも?
401 :
395:04/01/10 16:27 ID:???
>>399 を、また飾りが増えたね(w
そんなんで革新的なんて恥かしくって
俺には言えないな
>>400 ウィングガンダムとは全然違うんだが、、、。マジで眼科行った方がいいよ、君。
FSSに関しては初期は完全にエルガイムを超えていた。だからこそGKであれだけのブームが起きた。
その後目立った進化はなかったが、ブレンパワードで一気に復活した。
>>400 ヤクト・ミラージュ
や
デストニアス(レッドミラージュB4)
は素晴らしすぎです。
>>400 素晴らしいとまでは言えないが、面白いと思ってるよ。かわいいじゃん。
405 :
395:04/01/10 16:31 ID:VSZqGnd+
必要なのは眼科じゃなくて精神科かもな。
こういう香具師に限って種モビマンセーしてたりするんだよ
ブレンの板バネ関節も飾りだと思ってる奴がいるんだな。
あれはエルガイムの時のムーバブルフレームに匹敵する革新的なデザイン。
だからこそ富野は∀の時にシド・ミードにブレンのメカデザインを参考にしろと言ったし、
実際∀やターンXの背面デザインにはブレンの影響が丸見え。
>>405 初期のGKブームを支えたのはエロフィギュアとFSSだってことさえ知らんの?
>>402 当たり前じゃん 後出しで「超えた部分がなかった」ら大問題
車で言うと
「BNR32よりも後から出たBCNR33の方が走行性能が高い。
しかし自動車史においてはR32GT-Rだけを評価している」
こういう事だろう。
シルエットにしか目が行かない香具師がどうにも多いんだな
>>410 GKの歴史的にはエルガイムなんかよりFSSの方が遥かに高く評価されてますが、何か。
>>401 関節機構を見てどのように連動してるとかごらんになってください。
あと潰れた顔、人間を基本にしたバランスから離れた(火星人みたいな
スタイルをロボットに取り入れて、既存のガンダムやMHのかっこよさの
スタイルから脱却しようとしている。
>395氏のいうように似てるやんというのはちょっと視点がマクロすぎと思います。
414 :
395:04/01/10 16:39 ID:VSZqGnd+
>>408 >だからこそ
???
釣りか?もうちっと語彙と知識と経験を増やせ
漏れもサルに似てるんだなw
>>410 ?
現実と違って時代設定も世界観も違うものを
同一軸上で語るのもどうかと・・・
デザインの技術云々なら話しは解かるが
>>414 釣りはどう見てもおまえ。つか、おまえ低脳過ぎ。
富野がミードにブレンを参考にしろと言ったのは事実。
>>411 デザインにおいてシルエット以上に大事な物があったら教えてくれ。
「黒く塗り潰して、他の物と見分けが付かないのはダメだ」と言ったのは誰だったか?
ただの煽りあいになりつつあるので
ここでちょっとコーヒーブレイク
高千穂たんハァハァ
MHのガレージキットが、原型の造形や、製品の品質向上を促した、ってのは事実だよね。
いい意味で競争状態だったし。
ブレンはそれまでのロボットメカの関節が基本的に「軸」で動いている、というのと
は異なった「動き」を出してきた。その点では、確かに革新的だ、と言える。
シルエットもディティールも、両方共にしっかり描かれている、どちらもそれまでに
は無かったデザインだ。
>>418 という事はシルエットですぐにわかるバスター砲しょったヤクト・ミラージュは物凄いデザインってことだな。
422 :
386:04/01/10 16:48 ID:???
| |∧_∧
|_|´・ω・`)まぁまぁみなさん、 お茶でも…
|松| o o旦
| ̄|―u'
""""""""""""""""""""""""
∧_∧
(´・ω・`)あっ 旦
ノ つつ
⊂、 ノ
し
""""""""""""""""""'""""""
ショボーン ガシャ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と(´・ω・`)⊃ (__()、;.o:。
""""""""""""""""""""""""""
423 :
395:04/01/10 16:48 ID:???
424 :
386:04/01/10 16:50 ID:???
|∧∧
|;ω;`) ゴメンナサイ…ボク…ニブクテ…
|o o
|―u'
>>410 ヘビーメタルはいわばトミカのミニカー、モーターヘッドはラジコンくらいの違いが
ある。(さすがに実車は言いすぎだろうし)
表面のデティール、装甲の組み合わせ、関節機構の変更などまったく違う。
永野メカだからくせやデザインラインが似てるのはある種当たり前だし
あなたの言ってるのはカトキに完全に逸脱したガンダムを
やってくださいといってるようなもんだと思う。
ガレキは専門でないので偉そうには言えないけど上ででてた
レッドミラージュのガレキはすごいと思うよ。内部フレームまで完全に仕上げてる。
そしてそれに合わせてクリアパーツの装甲を微妙なエッジが分かるように
してるし。PGもすごいけど繊細さ精緻さという点ではやはり差があると思う。
シルエットが重要であることはわかるけどいわゆる根本が違うというのは
やはり全然ちがうよ。中身ガンダムで細部や羽根つけたりしてシルエット
代えてもそれがデザイン上で本当に評価なんてされないでしょう?
426 :
425:04/01/10 16:53 ID:???
流れがよめずにご免。長文書いてるまに・・・
ただシルエットだけに目を囚われたらそれはメカデザインではなく
キャラクターデザインになっちゃうよ。
機構やら装甲構造なんてのに目を向けるのも面白いですよ。
ヘビーメタルがアニメではできないディティールやラインを
進化させたのがMHなんだから当然、置物のガレキ向きだワナ
428 :
386:04/01/10 16:57 ID:???
>ただシルエットだけに目を囚われたらそれはメカデザインではなく
>キャラクターデザインになっちゃうよ。
>機構やら装甲構造なんてのに目を向けるのも面白いですよ。
同意。ギミックの面白さにしびれるメカデザは少ないね〜
ボトムズの逆間サスやアームパンチはしびれたなぁ〜
ワンオフものなら動かせない事も無い
佐藤直樹ターンXのように
430 :
386:04/01/10 17:01 ID:???
昔のオーラバトラーのソフビはボールジョイントだったね〜(固定だけど)
まあ結局永野は一曲当てて全国回って稼げる演歌歌手みたいな感じ。と
絵心など全く無い漏れからすると、
アニメのロボットデザインはキャラクター性をどれだけ持たせる事ができるか
ってのが重要な気がする。
また、内部機構もデザインしていくことで結果、他とは違った外観にも
なるんだろうなぁとも思うし、リアリティを感じさせることもできるはず。
ガワラやナカツを評価する香具師が多いのも、キャラクター性とメカっぽい部分
(内部機構など)のバランスが良いなデザイナーだからかな?と思ったりする。
MHは理論上はきちんと動かせるよ、多分。ただ1/100スケールの模型では
再現できないというだけで。もっとも、それ以上のサイズになるとレジンの
重量で立たせることもできなくなるけど。
元ネタこれでうまく要求に合わせてうまく取り込んだね
ってな書き込みは勉強になるし面白いけど
信者的な書き込みはイタイね
ナカツ?
ひとり湿ったやつがいるなぁ
>>433 CG向きなんじゃないかな?
お、こんな所も動いたって驚きがあって
クリアランスとか材料とか摩擦考えなくていいわけだし
>クリアランス
って何?
>>426 そう、アニメロボと漫画では要求されるデザインが違って来るのだから
いちがいに「○○のデザインが日本一、他のデザイナーはカス」とは言えないって事。
>>399の出して来たバロンズゥ、魅力的だねえ。
ブレンは受信環境の関係で未見だけど、劇中ではどうだったの?
デザインに見合った演技を与えてもらってたのだろうか。
>>433 受け売りウザいよ
自分の言葉で理論を説明出来ない子供は黙ってな
>>438 使い方間違ってたら失礼、
可動部の部品と部品の隙間のつもりです
クリアランスゼロだと摩擦で物は動かない
439はどのレスも中途半端だな
>>439 ブレンはねえ、レンタルで出てるから見なさい。意外と面白いよ。
ただ作画に関してはキンゲと比べるとだいぶ落ちる。
メカは戦艦や飛行機はいい感じだが、ブレンは動いてない、、、。(特に前半。)
ただ、一番動かしにくいはずのバロンズゥは意外に動いてる。
まあキンゲの作画監督の吉田氏がブレンもやっていたら、もっとマシになったんだろうけど。
444 :
438:04/01/10 17:19 ID:???
>>441 なるほど〜。
昔、学校の製図で軸の径を若干サイズ変えて書かされた覚えが・・・
なるほどそれでスケール的にクリアランスの話しが出たわけですね
そうかぁ・・・こういうの聴くとスケール意識の大切さを痛感させられるなぁ
445 :
433:04/01/10 17:19 ID:???
>>439 永野は、例えば初期のレッドミラージュの設定画で、関節の動きを
どこに軸があって、装甲がどのようにスライドして、って細かく描き出している。
ガレキの話に限ると、模型としての一般的なサイズやレジンという素材ではそれを
再現するのは今のところ無理だろう、ということ。
wakattaka?
447 :
439:04/01/10 17:19 ID:???
>>439 車好きだったら永野や藤田とかのインダストリアルデザインを意識した
表面や関節機構って面白くないですか?
股関節のサス機構なんてかなりこだわりがあるように思うのですが。
>>447 永野信者じゃないけど、仕切る意味が分からんし信者煽ってるのは何故かも分からん
>>447 じゃ、君が評価しているデザインやデザイナーを挙げてみなされ。
皆で存分に語って差し上げるよ。
>>447 それなら、要するにおまえの評価と世間の評価はずれてるってことでFAだな。
GK業界を飛躍させた事にFSSが大きく影響したのは事実だから。
453 :
438:04/01/10 17:24 ID:???
>>446 メタセコだし・・・・・・
どこのサイトですか?
藤田ってインダストリアル畑だっけ?
市販車のアールと玩具的な機構っぽさは感じるけれど
454 :
438:04/01/10 17:24 ID:???
って直リンかw
>>448 作者も実車のこれ見てるんだろうなって
考えながら見ると面白いけど
スケールとかその機構の目的考えると??なので途中から
思考停止してます。
そういう意味でいうとあまり現実からパクるとつまんなくなるよね
SF小説とかのウソ理論読んでたほうが面白かったりする。
>>431 どの業界でも一山当たってその遺産で喰って逝ければたいしたもんだ。
一山も当たらないのに飼い殺されているデザイナーもいるようだがな(藁
>>437 確かに、映像で動く姿を見たいよね。質感の表現もCG向きだろうな。
作るほうは大変だろうけど。
長生きしてれば、いつの日か、、、
458 :
438:04/01/10 17:38 ID:???
・・・っぽいぐらいがいいのかもなぁ
メカが精巧すぎても設定背景とか世界観とか深くつめた作品ってなかなかなさそう。
リアル非リアルは置いといて宮崎監督や大友監督みたく世界を構築できるビジュアリストが
いないとちぐはぐさが浮き彫りになりそうだね。
エスカフローネなんかは設計がうまいなぁと思ったけど。
>449
判り易いように。じゃ戻してみる。
>448
なんか様式美に囚われてる所が馴染めないです。
あと受け売り信者に痛い目にあわされた事とかあって(笑)
(通勤電車の中でFSSの電波設定を聞かせる同僚がいてさ)
山根のような泥臭いメカの方が好みです。
>>451 >445
なるほど。
「泥まみれの虎」みたいにそれを分解整備する描写があると面白いけどね。
>>443 ありがとう。富野信者じゃないので(電波全開時期だったと聞いてる)
ブレンを見る気がしなかったのだけど、機会あれば見てみるよ。
そうか、ブレンは動かないのか・・・形はダンバインに似てると思うので
動かす事はそう難しくないだろうと思うけど、やっぱフィンとか細かいからかな?
>>446 動画でやるんならある程度の省略はするのが当然だろ。
永野自身もジョーカー3100のKOGのセル画とかでその辺の実験をしてる。
永野支持派の人はここ最近のFSSや永野をどう評価してるの?
俺は正直、出がらしって言われてもしょうがない状態に感じてる
463 :
438:04/01/10 17:45 ID:???
>>459 ブレンは電波全開時期ではなく、心身症からのリハビリ状態。
ブレン→∀→キンゲとどんどん健康的になっていった。
>>462 この最近の永野メカはFSSよりブレンやシェルを評価対象とするべきだと思うが。
最近のMHはそれらのラインを取り入れてるし。
>>462 >出がらしって言われてもしょうがない状態に感じてる
確かに、そういう感はある。ただ、10数年分の蓄積があるわけだから、
好きなものだけとっといてもいいかな、って。モデラーは皆自分の好きなMHを
作ればいいわけだし。ただ、これからどんどん新しいメカ出しますよって告知
しているし、実際出てきてるからもうしばらくは楽しませてもらえるかな、と。
>>462 今後何年たっても結局はLEDミラージュなんだろうなあ
っていう期待の持てなさはある。
>462-466
せっかく
>>445みたいなユニークな設定があるのに
それを「裏設定」扱いで、演出で活かしてやれないのが惜しい所だな。
自己メディアで自由に発表出来るのに、何故しないのだろう。
時系列がぐちゃぐちゃなストーリーを追い掛けさせるだけなら
飽きて離れて行く信者も多いんじゃないか?勿体無いよねえ。
結局アニメのメカデザインなんて、作中でどれだけ魅力的に見えるか、が全てだからな。
そういう意味では作品に恵まれてる大河原は有利だな。
永野は逆に悲惨かもしれん。
469 :
462:04/01/10 18:01 ID:???
んー、大体他の人も同じようなトーンなのかな。
>>464 シェルが出てからもけっこう時間経ってるのと、
なんだかんだで全力をつぎ込んでるのはFSSかな、と思って。
>>467 > 自己メディアで自由に発表出来るのに、何故しないのだろう。
そりゃ絵が(ry
>>466 どうだろうね? むしろKFでLEDにある程度ケリつけたから、今後違う方向へ向かうんじゃない?
ファントムとかまだ上手くいってないけど、試行錯誤してるのが見えるから。
>>459 評価しないって言う割には、自分の好きなものは「泥臭い」の一言だけかよ。
全然理論的じゃないな。前スレから似たようなのが何度もわいてきてたが、
ここで永野話してもスレ違いじゃないんだから、いやなら来るな。
>>472 あれは、好きなのを挙げろっていうレスに対して
そのとおりにしてるだけだろ。無駄に煽るなよ…。
>泥臭い
山根はビバップのデザインとか見るとよく解るけど
「ここは鋳造、ここはプレス、ここは削り出し」とか
メカ好きの琴線に触れるデザインをしてるからね。
「本物の機械」に触れた事があるなら理解出来ると思うよ。
分解したり、組み立てたりが好きな人なら解ると思う。
アニメ絵のデザインだけしか興味ない人には難しいかも知れないね。
475 :
465:04/01/10 18:14 ID:???
>>471 テンプルシリーズが待ち構えているよね。ちょっと期待してる。
>>472 とりあえず、451で言ってるように存分に語ってみてほしい。
なるほど
永野は架空の技術なので解説書が必要
山根は見る人に実物の経験を要求する
って事か
>>474 そうか、、、でもここの住人は基本的に「人型」を描いていないと評価低い
みたいだから、、、前スレで「雪風」の話が出たりしたが、あんまり盛り上がらず
長続きせんかった。
>「ここは鋳造、ここはプレス、ここは削り出し」
これはレッドミラージュにもあるよ。
>アニメ絵のデザインだけしか興味ない人
そういう人、むしろここには少ないよ。
>>478 永野の場合、それを説明されなきゃわからんのが問題なんじゃねーか?
>>479 いや、わかんなくっても楽しめるからいいと思うんだけど。
あの説明書きを、読んでもいいけど、読まなくても一向に構わない、ってことで(W
大河原メカとかもそうじゃない?
登場人物はナガノ、カトキ、ガワラ、ヤスヒコだけでおながいします…
>>478 >人型
マルハチ小隊のガンダムは山根だっけ?(好みじゃないけど)
「地上ガンダムの改造」ってオーダーだから一からのデザインとは言えないが
アレンジ部分は戦車ヲタ的フェティッシュなディテールだったね。
>>477 ウマいね。
永野も、本編でそれを見せてくれればいいのになぁ。
極論を言えばメカなんて演出次第、
演出で生かせないデザインには意味がない。
(AppleSeedの書き込みが流行ったのも80年代。古いんだよ、裏設定とか)
山根のデザインか
ビバップのレコードブレーカー改造の戦闘機?(スペースシャトルの回)
のやつしか知らんけど
着陸脚とか最後の翼の壊れ方とか話の中で見てても面白かったな
>>482 本編でよくやってるじゃん。手合いの時に腕とベイルにダメージで受けただけで逃亡とか。
>>482 とりあえずコミックを読んで、好きな人は画集も買ってください、ってのが
永野のスタンスだから、別に裏設定ってものでもないと思うんだが。
>極論を言えばメカなんて演出次第、演出で生かせないデザインには意味がない。
その通りだけど、だとしたら逆に見る人に知識だとか経験を要求するってのはおかしくないか?
そんなもんなくても、楽しませなきゃならないだろ。
ゼンカックンは自論にしがみつき過ぎ
要するに永野の世界は閉じてるんだよな。
永野世界の永野設定や永野理論を永野信者がありがたく拝聴してるって感じだ。
なんかもー永野スレあるんだから此処に集まってないであっちでやればいいじゃん。
間違ってる?
>>489 もう少し方向性が違ってたら、ヒーローメカ的にも
かっこいいものになりそうなんだけどなあ。装甲とかイイ感じ
>>486 知識・経験は通常の日常生活で培われる物だし
現実感のあるデザインは、生活感のある演出をし易いという利点がある。
オーバーテクノロジーに基づいて作られたのっぺりした宇宙船にリアリティを与えるのは難しいけど
例えば潜水艦や空母をモチーフにしたデザインなら、実際に運用されてる実物を見れば話が早い。
だから、現実を超えた世界を提示するのは難しい。
その世界の全てを創造する造物主の役割を要求されるのだから。
現実的に言って、1人の天才にだって困難な作業だと思うよ。
山根はガンダムゲームで糞デザイン連発して嫌
>>495 山根あんまり知らん
どんなのがあるの?
>>490 だって、正直、山根なんて誰だかわかんね〜もんね
アルジェントソーマのザルクって山根だよね?
あれ頭が無くて一応飛行形態に変形するんだけど
劇中で「変形する必要性はない」って解説されてて面白かった。
ここで山根、山根って言ってるやつは本人なんじゃねーの?
ゲーム関係のデザインは発注が糞の場合が多いから
評価する場合には注意が必要だぞ
とりあえず、エルガイムスレでFFSネタが禁止されてる理由がわかった気がする。
叩かれて逃げて来たのか?
人がいないからここに集まってきたんだろ
単純にFSSは富野作品じゃねーからだろ
ファンに恵まれないのが永野
ああ、首のないやつか、思い出した。
編隊組んで飛んでるシーンがかっこよかった。
↑これならバーチャロンのかときメカの方がカコイイよ。
出た!「バーチャロンのほうがかっこいいよ」w
なんの根拠もない主観的決めつけ。
そしてバーチャロンよりモーターヘッドの方が100倍かっこいいよと言いたいのだろう
>>509 そんなふにゃちんメカよりも
ロボノイドやラムダの方がずっとカコ(・∀・)イイ!!!
間違えた
>509-511がフニャチン
つーか宮崎駿のデザインはもっと評価されてもいいんでない?
>>494の言う所の「生活感」に関しても、演出では定評あるし。
フライングマシンとか見ると
継ぎ目は無いし失われたテクノロジーなんだろうなーって思うよ
ロボノイド、、、。弱そw
ラムダはそれこそホントにパクリではないのか?
あ、マクロスでバルキリーが服着てたのは
ロボノイドの捕虜奪還シーンへのオマージュだったんだ
今気づいたよ
生活感なら永野のバイク型ディグとかの方がずっと出てるだろ。
つか、なんで宮崎?手塚の名前出すならわかるが。
あまり前面には出さないが、パヤオメカもいいな。あの人、あれで
戦車や飛行機に関しては50年分の知識を持ってるしな。
ギガントの演出には興奮した。
あそこまでスケールを感じさせるデザインができる人材はいないんじゃないか?
みんな「目が近すぎる」んだよな。俺もそうだけど。
山根のデザインもアニメのデザインだけど設定画をみただけで
>474が言ってるようなことって感じれるの?
ビバップのメカをちらっと見たことしかないから俺にはちょっと分からんのだけど。
永野のメカを現実感がないとか言ってるがそれはFSSしか知らないだけで
ブレンのような近未来のメカデザインとか見て判断されてるのだろうか?
FSSのMHにしても装甲は巨大なパーツによる形成で
内部は様々なパーツによって構成され「遊び」のあるボルトによる
接合というふうにデザイン画で表されてる。確かにロボットであるため
伝わり難いが内部機構のパーツひとつひとつ観察すれば本物の機械の
パーツが組み合わされて描かれてるけど。
>>521 確かに>506からは、それは感じられんな。
御曹司の悪寒。
>なんか様式美に囚われてる所が馴染めないです。
あと受け売り信者に痛い目にあわされた事とかあって(笑)
(通勤電車の中でFSSの電波設定を聞かせる同僚がいてさ)
嫌いな理由はこれだってさ。私怨じゃん(藁
>>524 10巻巻頭のアルカナサイレンの登場シーンとか最高じゃん。
ああいうのがちゃんと設定を生かした絵って言うんだよ。
わかったから永野スレ行けよ・・・うざいよ
(永野信者の特徴なのか?空気読めなくて電波設定を語るのは)
>524
永野は漫画でけっこうMHの説明シーンを描いてますが
それをご存知でしょうか?
あとエルガイムの時、永野は演出家のためにかなり細かい設定やら
注釈、その図解を描いたが結局演出家がそれをうまく表現できなかったらしい。
富野がインタビューで答えてた。
つーかさ、このスレで永野叩いてる奴ってちょっと物を知らなさ過ぎ。
FSSのMHとエルガイムのHMの違いを表面的な飾りが違うだけとか言ってるし。
実際にはHMとMHは、表面的な部分より内部構造や関節の違いの方が大きい。
信者の私怨で山根×永野の対立構造が生まれたのか・・・
カトキ×永野とは違う新しい対立だな。
451もそこまで考えてなかったろうになw
>>521、528
ブレンの飛行機なんかは、こういう形だから、こういう飛ばし方をしてください、
って、こまかい指示まで設定してたね。
>>529 もうちょっと雰囲気読め
そんな設定はみんな知ってて(読んでいて)
そんなもんいちいちコピペのように貼られてもね
>>532 グライアとブレンが一緒と言ってた奴が知ってるとは思えないが。
つか、おまえ知ってるふりしてるだけだろ。
>>529 永野様の御説法を有難く聞いてる信者にとっては当然の知識かもしれんが、
信者以外がパッと見で分かるような違いはねーだろ。
>>534 設定画並べてみればパッと見でわかるじゃん。わかんないならマジで眼科行った方がいいよ。
>>530 スマソ 俺が軽率な事をしたばかりに山根ファン(いるのか?)には迷惑を掛けた。
>永野信者各位
これは好みの問題だから「人それぞれ」で許して貰えないか?
別に俺も「永野デザインは下らない、業界から抹殺すべき」みたいな
基地外電波を垂れ流した訳じゃないんだし、プロパガンダは他所でやれよ。
永野ファンが熱心なのはよーく理解したからさ。
ここは永野専用スレじゃないだろう?「その他大勢」も語らせてくれよ。
別に、同一人物の作品なんだから、類似性があって当然だろ?
FSSがエルガイムと変わらないから、というのは批判にもならないよ。
>>533 FSSや模型誌は読んでるけど
いくらどうだ〜って永野がオナニーしてても
新しいシルエット作れない永野が
内部構造アップデートしたくらいにしか感じないよ
>536は>474の最後の一言が余計だったと思う。
レスのしかたがちょっと刺々しいが俺はあんたのレス面白かったよ。
もっと山根の魅力を語ってほしい。
>>535 俺にわからねーならダメなんだよ。目の肥えた信者様には分かったとしてもな。
>>538 エルガイム時代のメカとそれを引きずっているメカより、
FSSになってからの新しいデザインの方が、数だけでも上回ってるんだけどな。
Zにムーバブルフレームを持ち込んだのは藤田とかおかしな事書く奴がいるからだろ。
>>538 オレンジライトとかのシルエット見た事あんの?
ステイメンとか種メカとか永野がFSSで出したルーナユニットのパクリシルエットばっかじゃん。
>>541 もう刺激をうけないんですわ
ごめん、もう永野話やめようよ
みんな飽きてるよ
>>542 ナガノの元ネタ推測するスレでもあったら話に乗るよ
ガキはもう出てくるな
つーかシルエットでわかりやすいって言ったら永野メカだろ。
Zに出たMSだって、キュベレイとかハンブラビとか、永野デザインのは目立つからすぐわかる。
>>543 的外れな煽りを繰り返して、反論できなくなったら飽きたですかw
>>538 シルエットってのがおかしいかと。
http://www.volks.co.jp/c_goods/fss/ 太いMHもあるし。
まぁ良く知らん人がHMとMHの違いが分からんというのはしかたないんじゃない?
もっとも本当にメカデザインが好きならもうちょっとよく見てもらいたいけど。
540はデザイナーの個性まで否定しようとしてる気がしてならない。
大体他にオリジナルの規格で独立した内部機構をもち、
完全新規格の他のデザインとまったく違うメカであることが分かる
デザインをしてるデザイナーって誰?
>>544 それはしたいけど他のデザイナーが好きな人に悪いのでやめておきましょう。
ただ色んなデザイナー全員対象だと本当に面白いと思う。
>>536 ここはさ、車やら飛行機やら、いろいろなものに知識持ってる人が
多いからさ、評価しないならしないで、その理由を「理論的」に述べないと
いけないんだよ。永野信者だって、すべてのデザインが良いと思ってる訳でも
ないんだし。
アルジェントソーマの左右非対称な主人公エイリアン(?)のデザインはスゲーと思ったんだけど
あれも山根さんデザイン?
今このスレで語られてるようなメカってのは、それぞれ、
現実の機械に通じるような擬似リアル感や
外見のヒーロー性なんかが
ヲタ的文脈において先鋭化されてるわけで、
それは非ヲタな一般人にはわからない種類のものだよね。
で、ヲタのセンスってのもまちまちだから
ともすると我の張り合いになる。
もっと、自分がどういう文脈でデザインを評価してるかって点を
掘り下げられたら面白いと思うんだけど。
>>550 ご高説ぶりたいのは解かるけれど
もっと要約してから書いてくれ
最後の2行だけでいいよ
>>547 ここでも十分そういうハナシは出来ると思ってたんだがね
コピペが多いんでそう書きました
またそういう流れになったら来ます
>>550 独創性やらオリジナリティ、って話なら前スレでさんざん語り合ってたけどな。
MHは芸術的な作家作品の粋にあると思うが
そればかり語るならFSS・MHスレでも立てて語ったほうがよくないかい?
>>550 現実的にいって、ここで話を有益な方向にもっていこうとするのは無理。
お前も含めて、各人が自己満足レスを繰り返すだけ。
そうそう、それで独創性も、
永野>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>カトキで決着した。
めぐるぅう〜
デザイナー・作家を評価する基準をそれぞれどう思ってるんかな
独創性、理論的、バランス感のよさ、色彩感覚etc...
そこら辺の評価基準共有しないと
いまのような単発意見が多いと
客観的かつ相対的に汲み取りにくいきがするが
561 :
548:04/01/10 21:06 ID:???
>>559 他の人が、ってことだけど。漏れは確かにそうだな。
562 :
:04/01/10 21:08 ID:???
563 :
560:04/01/10 21:10 ID:???
で、俺の評価は
宮武:コンセプトの切り口の豊富さ
イズブチ:バランスの良さ
カトキ:フィニッシュワークの完成度が高い
永野:独創的な形状の追及
山下いくと:現代的曲面を取り入れるうまさ
とか・・
色彩感覚etcって色指定しているのほとんどメカデザイナー以外なような・・・
永野もFSSでは自分でやっているけれど
カトキ:フィニッシュワークの完成度が高い
( ´,_ゝ`)プッ
566 :
560:04/01/10 21:13 ID:???
ネガティブな評価だと
宮武:俺は特にない
イズブチ:品よくまとめすぎ、トガリが少ない
カトキ:形状以外のコンセプト不在
永野:デザイナーとして柔軟さがない
山下いくと:カトキと同じ
とか・・
>>563 永野信者がうざかったら別のデザイナーの話をふればいいやん。
>552
できると思うけど永野信者をうざがるのと同時に山根好きな人の
レスのしかたも悪かったと思う。所々煽りと取れるのも
多かったし。
俺もそういう話がしたいからもうちょっと頑張ろう。
山根のメカを俺はあまり知らないし色々教えて欲しい。
永井豪・石川賢>>>>>>越えられない壁>>>>>>永野護・カトキハジメ
>>562 むしろ必死に誘導ばかりしてるおまえが荒らし。
そう言えば荒牧伸志の名前があんまり出ないな。
つーか、FSSとエルガイムを比較しようつー時点で、モノが見えてないね。
572 :
567:04/01/10 21:25 ID:???
俺もやってみよう
カトキ:伝統に忠実、立体にこだわったデザイン/もうちょっとガンダムから離れよう。
ブチ:欠点もないが長所もないかも。きれいなラインにまとめのがうまい。
小林:独創的だが地味。もっとアピールを。
藤田:上に同じ。
山下:上に同じだが藤田氏のデザインラインとどことなくかぶる。
石垣:個人的には好きだし器用だがもっと個性を。
山根:すいません。よく知りません。
河森:この人のメカって特徴があるのかないのかよくわからん。好きでも嫌いでもない。
永野:デザイナーとしては総合力では一番かもしれんがひきこもりはやめよう。
宮武:すいません。よく知りません。
そういや今月のNTに「SAMURAI 7」という企画進行中のアニメの情報が載ってるんだけど、
そこに書いてあるロボットがMHそっくりなんだよな、、、。
デザインは小林誠なんだが。
>>573 また永野信者が飛びつくネタを(w
内部構造が違うとかかみついてくるぞ
「7人の侍」にinspireされたって奴?
ゲームだと思ってた。
小林も「いいとこ取り」でウマいよなw
何でも取り込める、いい意味の節操の無さは大好きだが。
あのぶった切られてた奴?
FSSだけの為にNT買ってるが、別にMHに似てるとは思わなかったけど。
>>574 いや、「SAMURAI 7」のメカはぶった斬られてて内部メカが丸見えだから、MHと内部は全く違うんだが、
装甲の形状やシルエットがそっくりなんだよ。
マブラブとかいうののメカもMHの影響丸見えだな、そういえば。あれは誰のデザインだっけ?
>>573 小林誠はジ・オも実はディアスそのまんま太らせただけだと自分で言ってたしな。
使えると思えば他人の要素でも使うのに躊躇ないし、それを隠そうともしてない。
どうせ何描いても小林流になっちまうしな。
俺の場合。評価基準とまでは言えない、好き嫌い。
永野:単純にすごい、が行き詰まりぎみな印象
出渕:566とは逆に、品のいい小綺麗なところが好み PONは…
カトキ:ディテールは好きだ。ガンプラ発展には寄与したと思う
山下:曲面ハァハァ これからに期待
河森:力のある人だと思うが垢抜けないところが気になる
近藤:Gコマンダーの支援MSだけ、なぜか異常に惹かれた
藤田:オヴァンレイ以降なんかやってるの?
>>576 顔がまんまベルリン、ボディは阿修羅とか、シルエットがもろMHだし。
宮武の評価無いと年齢を推測しやすいな
582 :
560:04/01/10 21:47 ID:???
>>572 なるほどね。
イズブチデザインって許容範囲は広いけど刺激にかける気がするよね。
品良くまとめるセンスがあるけれど、キワモノが見かけないというか、
悪役メカ(キャラ)をデザインする時にぷっつんキレタ
狂気のようなものが出し切れないなぁと思ってました。
でも品のよい色気があるからオタでなくても好感が持てる感じがする。
はずさない。
小林デザインは瞬発力のあるものは、ものすごい破壊力があるけれど
脱力するとやる気うせたのが伝わるほど説得力がなくなる。
波のあるデザイナさんだと思う。
あーそーいや実家にオヴァン・レイのメカ設定資料集フォトCD(wあるな。
見たことない人いるみたいだし、正月だったらどっかにうぷできたんだけどな。
宮武の評価があるとオサーンってことかお前それは
電ホのやつって小林だっけ…
>>582 > キワモノが見かけないというか、
> 悪役メカ(キャラ)をデザインする時にぷっつんキレタ
> 狂気のようなものが出し切れないなぁと思ってました。
m9っ(・∀・)ソレダ!! 最近のメカデザインは何か喰い足りねーぇええと思ってたが、
異形成分が不足してるんだよ。ビグ・ザムとかの見た瞬間『ギャー!!』って思わせるやつっ!
カトキラインは好きだが今は満腹だから異形成分濃いめのメカが欲しいぞっ
富野作品での宮武メカってーとダンバインとかか。
そんな昔ってほどでもないような。エルガイムの前だし。
一時期イズブチがオーラバトラーをよく西洋甲冑や幻獣風に描いてて、
宮武が模型誌で「オーラバトラーは甲冑でもモンスターでもない。あれは昆虫」と語ってたよな。
>>587 ダンバインは既に21年前だぞ。エルガイムが今年20年だから。
>>589 いや、宮武知ってるとオッサンというならエルガイム語ってもオッサンだべと。
まあ実際にオッサンなわけだがw
591 :
560:04/01/10 22:07 ID:???
>>586 MGのゴックみてガキの頃こんなん見て驚いてたんだ〜って
今更再確認して刺激を受けましたよw
>>587 両方のやりたいことはわかるけれど
イズブチさんのファンタジーとしての様式美の取り入れ方はうまかったなぁ
>>589 ロボットアニメは80年代から進歩してないんだから
(むしろ退化してるきらいもあるな)
メカデザインの話をするのに昔話は抜きに考えられないが。
>>587 出淵は引継ぎの時に「ダンバインのバリエーション」だけにこだわって
ダーナ・オシーとかドラムロとか、異形のオーラバトラーの可能性を絶ってしまった。
だから俺はダンバインでの出淵の仕事を評価してない。『ファンタズム』は受けたようだが。
593 :
572:04/01/10 22:09 ID:???
宮武氏のデザインではっきりと知ってるというのは
ダンバインとダーナオシーとドラムロくらい。
マクロスだと確か艦艇がそうなのかな?
ダンバインは好きだけどメカデザインというにはちょっと違う気もするし
マクロスの艦艇類もちらっとしか知らないけど失礼ながら
今の目から見たのとぬえ以前のメカデザイン状況を知ってて
宮武氏のデビューをリアルタイムで体験した人の感想とは大分違うと思う。
とはいえ勉強不足と切り捨てないでほしいな。
ダンバインもエルガイムも現在でも非サンライズ作品と違い
資料が豊富で衛星放送等で見れることもあって情報を知りやすい。
が、マイナー作品とかOVAとかでしか参加されてないとかだと
知るきっかけすらなかなかない。
594 :
593:04/01/10 22:10 ID:???
あ、別にマクロスをマイナーとは思ってないですよ。念の為。
596 :
560:04/01/10 22:12 ID:???
>ビグ・ザムとかの見た瞬間『ギャー!!』って思わせるやつっ!
有無を言わせぬ迫力があるねぇ〜!
ザクレロはさすがにちと退いたが (´・ω・`;)
ザクレロも大河原デザインなのかな・・・それとも富野監督か(汗)
>宮武の仕事
ヤマトのデザインワークを抜きにしては考えられないっす。
最近ではプレステゲーム版でのリファインにド肝を抜かれた。
#関係ないが「ド肝」の「ド」も「dreadnaut」の「ド」でいいのか?
ブチ氏のガサラキのTAは好きだった。鎧と戦車(AT?)のイメージをうまく
融合させてると思うが。
乗りこみ方式はバイクっぽかったしうまくまとめてると思う。
ただ残念ながら本編は一度も見たことが無くどのように描かれたかは
知らないけど。
オーガスも宮武デザインじゃなかったかな。こっちは間違いなくマイナーだが。
いかり肩で腕関節の付け根が胴体から離れてるのって、実はHMよりこっちが先なんだよな。
600 :
560:04/01/10 22:17 ID:???
>>597 ありがとうございます。Web上では確認できませぬか?今からちょっと探索してきますが
もしご存知だったら教えて下さい。
ドレッドノート・・・講談社の20世紀全記録(とはいえ90年までしかのってないが)に
その記述があったので正しいと思います。
あ、度肝のドね。勘違いスマソ。
まあパッケージングが上手ければ売れるけど、それだけだな。
いくら売れてるからってモーニング娘の音楽をいくら研究してもつまらんし。
ダンバインを20年たって初めて見た人も面白いデザインだなぁって思うだろう。
売れたかどうかはデザインの質にあまり関係ないんだな。
あのさ、各デザイナーの信者がそれぞれ代表作あげて次ぎスレのテンプレにした方が
作品紹介房が出てこなくていいんじゃないかな?
永野護
バイファム
ゴーグ
エルガイム
Zガンダム
フールフォーザシティ
ファイブスターストーリーズ
エアーズアドエンチャー
ブレンパワード
シェルブリット
カトキハジメ
ZZガンダム
ガンダムセンチネル
灼熱の竜騎兵
・・・
みたいに。どう?
>>599 永野は肩を大きくし、いかり肩にして強調した。多分ファッションから
来てるのだと思うけど結果として見せかたがSFに知識の無い人より
ビジュアル的に分かりやすく斬新だったんだろうね。
そういう意味ではメカデザインにファッション等の+αを持ちこんだ永野が
上手かったのかもしれない。
610 :
598:04/01/10 22:26 ID:???
>>604 もしそうだったとしたらごめん。設定資料とかを持ってるわけではないので。
たしか敵方?のがその人だったと思ったんだけど。
>>609 シルエットまで似てたらパクリそのものだろw
>>607 プロフィール紹介ページへのリンク貼るだけでいいと思うけど。そのテンプレの話題だけで
スレがつぶされそうだ。無い分は別スレ立てるなり有志がページ書いて晒すなりしては?
あとマッハ研みたいなページの紹介もあるといいかも。
>>609 いかり肩についてなので。シルエットは関係無いよ。
オーガスは宮武の前にぬえの若手にやらせたんだけど、上手くまとまらないので結局宮武がまとめた、とか。
どのくらい出来てたのかは不明。
初めて指がリアルになった主役ロボットだな。この後エルガイム、劇場バルキリーと
(ブライガーをいれなければ…)
>>610 イシュタルは荒牧氏だが、ライデン及びシンデンは出渕氏のはず
怒り肩ってだけなら模型誌でザクとかの改造で流行った時の方がオーガスよりすっと先だろ。
カトキはセンチの代わりに83じゃないのか普通?
>>604 イズブチデザインワークスにはのっているよね
TA(ライデン)があそこまで量産型に徹しきっているのはスゲーと思った。
高橋監督はバイクが変形してパワードスーツになるデザインを所望していたらしいけれど。
ストーリー的にはリアル一辺倒かと思いきや生体兵器や神秘性に置き換えてしまい残念でしたが。
プロットが変わって神秘性の象徴であるクガイの登場話が減ってしまったらしく
後半かなり強引だったなぁ、う〜ん・・・。
>>596 ザクレロはヤットデタマンのガワラ印でしょう(w
確かに言えてる。
じゃ取りあえず各信者よ、信ずるデザイナーの仕事が簡潔にかつ詳しくのってるサイトを
リンク頼むわ。
たぶん誰も協力しねえー
オーガスがパワーランチャーって半分ネタだろ?
「あんなに太くねーよ(ミサイルガンだし)」って突っ込めばいいのに。バスターに強引に持って行って
そんなにマンセーしたいのかw
バスターランチャーにしても、マゼラトップ砲が先にあるしなー。
つーかオーガスなんて古臭いマイナーアニメのメカなんて知らねーんだよ。
カトキは某厨じゃなくてマッハ研貼っとく方がいい
怒り肩っていうか、完全に人間の肩と違う可動軸(2重?)を設定したのはオーガスが最初です。
今回、重田厨房の出番はなしですか?
>>631 はあ? 同体との比率的に全く違う。マゼラトップ砲は比率的にバスターの半分くらいしかない。
バスターが特徴的なのはあの物干し竿的な長さだぞ。
バスターは空間が歪むとかって表現がすごいよな
だからバスターランチャーなんてどうでもいいって今は。
永野厨は永野作品以外知らないんだからほっとけば自滅するって。
ヤマトメカニクスのページってって何度見ても身震いする
昔オリジナルMSのページにあったタンAのイラストもこの人かな
オーガスの手だけメカの登場姿勢エロイな
>>632 可哀想だけど、設定画稿ではそれほど長く描かれていない。
例のごちゃごちゃした書き文字で長く描いてくれと指示してある。
あの頃から、後付がお好きだったようで…(w
>>640 そもそも作品自体がエロいw
主題歌もセクース後の朝の歌だし。
>>640 いや、なんかね
マクロスもそうなんだけど
ガキながらにドッグファイトに手に汗握りながらも
股間も汗かいてたよ!
644は642ね
ああいうエロ臭はいいね。
646 :
601:04/01/10 23:00 ID:???
>>622 どうもありがとうございます。確かにアンドロメダいいですね。
アホですいませんがこの絵ってそこのファンサイトの人が
描いた宮武氏のデザインって解釈でいいのですか?
ってか
オヤジか俺は!!
充分オヤジの年代入りし始めているが・・・
>>641 ねつ造し過ぎ。設定が手元にあるが、比率的にマゼラトップ砲の倍くらい長い。
| |
|-―|
|-―|
l \
)__ \__
く _ _ \―――-、
/l ̄ ̄ \ \> 一―_ \
/ |__ \ l \  ̄ー―/
| / \ \ /
\| ̄\/\/ / \ __ __\
l_/ l_/ _/ー/ー--\  ̄ ̄\―、
\;;;;;;;;;;/ \___\_\
|〉::::\___/__  ̄
/\ / ̄l / ̄|:::::::::::::::::::::::::::::::\  ̄\
/\ _/|  ̄l /:::::::::::::ノ\::\\:::\ /
_/ / |__/:::::::::::ノ \::\\:::\/::/\
|  ̄ / /:::::::::/ /::::/ \:::::::|_
/l _/ /::::::::/ /::::/ \:::::::\
// /――- \/ /::::/ |:::::::::::
/ / / \ |:::::|
/ // | |:::::|
 ̄ ̄ ̄ | |:::::|
むしろロボ以外ももっと語られてもいいと思う。
ただロボットメインのやつはホントのメカデザイナーじゃないよとか
言い出す方がお出ましになるのはご勘弁いただきたいけど。
メカデザイン全般でお互いの知識を共有しあうのが理想ですね。
だから今日はけっこう昔の話もあったりマイナー(失礼)アニメの
話も出たりで80年代をリアルに体験できなかった人間には興味深い。
>>648 設定が手元にあるならバッシュが構えた絵が載ってるだろ?
バーチャロンよりモーターヘッドの方が100倍かっこいいよな
そういえば今日、レンズマンの戦闘機のプラモをパージしてきたぞ
イカス
ホンとはブリタニア号が欲しいんだが・・・
レンズマンのメカは誰デザインなんだろう?いままで考えても見なかった。
作品的にぬえとか名のあるSF系の画家さんとかかな?
>>653 >80年代をリアルに体験できなかった
い、いくつ・・・(オソルオソル)
メカ全般なら特撮とかも入るんだろうが
ガンヘッド、レムナント6、さよボイ
とかか
やたら長い武器とか、つま先とか肩先とか…そーいうの厨臭くて萎える。ZIIとか。
さすがに今見ると失礼ながら航空機とかは古い印象を受けますね。
現代のラプター等を見てるとさすがに時代を感じます。
もちろんヤマトの時代だから当たり前なんだろうけど。
ただ当時のSFファンとミリタリーファンの両方をくすぐらせる
デザインだったんだろうという想像はできます。
ヤマトの世界観にもピッタリだったんでしょうしね。
>いくつ
80年代ロボットアニメ全盛期はぎりぎり間に合いませんでした。
当時幼稚園児で戦隊モノしか見てなかったので。
10代ってことはありませんよ。
>>660 > F-ZEROみたいなレースゲームのデザインも
セガサターンのグランチェイサーだな。
ネームバリューだけで売る商品があるということを実感させてくれたよ…。
>>659 > マゼラトップ砲はザクの全身の半分ちょっとしかないが。
それは斜めからだからちょっと短かめに見えるだけじゃん。
しつこいなあ狂信者狂アンチ
お ま い ら 進 み す ぎ
>>665 もしそう見えるなら、マジで眼科行け。
マゼラトップ砲はザクの全身に満たないが、バスター砲はバッシュの全身よりもっと長い。
設定画見れば普通の人には誰でもわかる。君には無理かもしれんが。
>>667 し っ か り つ い て こ い よ
永野のバスターが人気あったのはデザインが良かったのもあると
思うけどネーミングもあったと思う。
あと地味にプラグを繋ぐってのはかっこいいね。これも前に
誰かやってたとかってあるかな?
まあロボットが長い大砲持つのはザクが元祖ってことで。
HMの方が長かろうが何だろうがデザイン的に元祖とはとても言えない。
そもそも元ネタが対戦車ライフルだしな。単に人じゃなくてロボットが持ってるだけ。
>>671 アンチ無理矢理だな。ザクの大砲なんてどれもバスター砲よりずっと短けえじゃん、。
真鍋譲治か・・・高校生の時友人が進めてくれたが
なんとなくオタクくさかったので断わってしまった。
>>670 実はザンボットのイオン砲と発射シークエンスがそっくり。
プラグ接続してエネルギー回してチャージして発射という、ほとんど同じ手順踏んでる。
>>670 エレキギターがモチーフだろうから
永野の前は流石に誰もやって来なかっただろうな。
「ヘボいアンプでは本来の性能を発揮出来ない」とかね。
>>671 じゃ、宮崎駿が元祖か?
「カリオストロの城」とか「アルバトロス」とか。
方針が長いの短いのって、長けりゃ良いってもんじゃないでしょ(何の話だ?)
漏れもネーミングが良かった、に1票。
>>673 どうしてもザクまで遡るのが嫌なら、イデオンガンとでも比べておけよ(禿藁
まあ永野がザンボット3なんて見てたとは思えんけどな。奴はその当時ロックバンドやってたんだし。
「手持ち波動砲」のコンセプトなら、先にイデオンがあったな。
正式名称が不明確だがw
バズーカーとバスターはまったく別物でしょ。
どれが元祖って話は難しいけどやっぱり見せかたが永野は
上手いよ。なんとなく極端な大きさに、でも現実の要素を取り入れるその
混ぜかたのバランスが上手だと思う。
そういうところがあればもっと高い評価を受けるメカデザイナーも
もっといると思う。
無論過去の作品もそういう着眼点は良かったと思うしその価値が
永野のせいで低くなったわけでもないだろうし。
流れが速すぎてネタかぶってるって。もうちょい落ち着け。
>>681 このスレ的に重要なのはコンセプトじゃなくてデザインだろ。
>>680 いやぁ、ばりばり見てたんじゃないかなぁ
アニメ見ないでバンドやりまくってた男が、シャアのコスプレしてアニメビッグバン宣言に登場するとはおもえないけど
と、言いながらアニメビッグバン宣言がどういうものだったか詳しくは知らないんだけど(名前自体間違ってるかも)
コンセプトもデザインの要素ではあると思うが
あまり極端な意見にはいちいち反応せんでもいいと思う。
>>680 イデオンなら見てた可能性は高い。
こっちもほとんど変わらない。
>>681 確か「波動ガン」。
永野はイデオンは見てた、というか祭りに参加した。
>>686 永野がアニメ見始めたのは大学時代の友人の影響だよ。コスプレやってたのも大学時代。
でもザンボットは永野の高校時代の作品だから。
イデオンは突き抜けていたなぁ。惑星もまっぷたつのイデオンソード。
永野の「神も悪魔もまっぷたつ」こと懐園剣の趨りでつな。
あれでデザインがガンキャノンのパクリじゃなきゃもっとリスペクトされているのに…
>>690 永野だってパクるときゃパクるんだよ。
ガワラに頭が上がらないのはバッシュでガンダム顔をパクったからだし…
デザインはともかく(好きだが)、全方位ミサイルやイデオンソード
ゲージやカメラの中を光りがキュンキュン駆ける等、見るべき処は
一杯あるのにね
>>イデオン
イオン砲→波動ガン→バスターランチャーで
富野アニメにおけるロボット手持ち大砲の系譜が描けるんだよな。
チューブ繋いでチャージして発射、という共通の特徴がある。
>>692 別にガワラに頭が上がらないとは思わないんだが。
Z以後は永野がガワラから受けた影響よりも、永野がガワラに与えた影響の方が遥かに大きいし。
それに、FSSのバッシュの顔はエプシィガンダムの顔であってガワラガンダムの顔ではないよ。
エプシィにそっくりの顔のガンダムマーク2も永野のラフデザイン見てガワラが描いたものだし。
あとエルガイムのバッシュの顔はガンダムとは違うし。
ところで
>>691あたりでものすごい事がさらりと言われていたりするのだが
>>694 チューブは繋がってないけどザクのマゼラトップ砲も加えてください(w
>Z以後は永野がガワラから受けた影響よりも、永野がガワラに与えた影響の方が遥かに大きいし。
(;´Д`)…
>>695 > 永野がガワラに与えた影響の方が遥かに大きいし。
(°Д°)ハァ?
> あとエルガイムのバッシュの顔はガンダムとは違うし。
本人が堂々とガンダム顔言うてますが。
>>699 逆。バッシュの顔をガンダムに当てはめたのがエプシィ。
子供は寝る時間だよ
>まあ永野がザンボット3なんて見てたとは思えんけどな。
これはただの一事実として受け止めたのだが、もしかして
ザンボット3なんて永野は見てないからエルガイムのEチューブもパクリじゃなくて
永野自身が考えたアイデアなんだよ、って意味なのか?
>>698 俺も永野信者だがそのレスは無視してくれ。
永野は大河原を参考にしたのを堂々と表明してるし
大河原のロボットのまとめかたに知り合った当初驚嘆したと言ってる。
>>702 というか、バスター砲のチューブはザンボットではなくエレキギターが元ネタってこと。
>>703 永野がデビュー当時に参考にしたのはガワラではなく安彦の設定画集だよ。
>>705 だからあんなビバンダムのようなデザインができたのか!
>>704 まあそれにしても、永野も見てたイデオンでもやってることだしなー。
パクリまでとは言わんが、アイディアソースの一つにはなってるだろう。
〜〜に書いてある。 という意見はそれが正しくとも
凄く房臭いのはなぜなんだろう。。
685誌ねキモイオリガン見せるな。
>>708 ソースも示さんと書いてたらよっぽど厨くさいと思うが。
自分の言葉でしゃべれっといったってデザイナー本人ではないんだし
それこそ脳内設定やこじつけと受け取られかねない。
>707
永野はやはりなんにしてもそのままデザインするわけでもなく
それ以外の知識を加え少なくとも外観や運用方法を変えることによって
斬新さを出してる。あとネーミングも絶妙だったろう。
なんのかんのいちゃもんつけてるけど逆にその元ネタって人たちに
永野がもつ知識や遊び心が足りなかったから元祖として認知されなかったと
思う。他のメカデザイナーだってすごいと思うがやはり永野っていう人間は
デザインするコツってのをつかんでる。他の人がガンダムならこう、
SFならこうっていう固定観念に縛られてる気もする。良くいえば真面目なんだろうけどね。
ハイハイ、永野最高ですね
−−−終了−−−
712 :
707:04/01/11 00:26 ID:???
もっとも永野好きな俺でもそういうコツを逆手にとってアングラな方向や
性的なものまでメカデザインに使うのが鼻につくけど。
結局の所オレは永野が好きってことね。
>>710 > 逆にその元ネタって人たちに
> 永野がもつ知識や遊び心が足りなかったから元祖として認知されなかったと
> 思う。
単に君が元ネタを知らなかっただけだと思う。
まあ永野に関して言えば、あまりにも痛い信者がいるので
いろいろ細かいツッコミ入れたくなるってところはあるんだよな。
実際は俺もFSSは読んでるし設定本買ってたりもするわけだが、
盲目的に信仰するってのはちょっと違うよな。
それは永野を評価してるんじゃない。単に他のデザイナーに関して無知なだけだ。
狂信者って人はね、その人の名前しか知らないのよ
永野は 斬新 革新 絶妙
いや勉強になったわ。信者のおれでも恥ずかしくてそんなことかけない。
えーと。。。結局言いたいことは
<`∀´> {デザインの実質的起源は永野にあるニダ!!
ってこと?
マジレスすると田宮の88ミリ砲じゃないの?
根拠ないけど
>>717 いや、永野は斬新だと思うしそう言い切っちゃってもいいと思うよ。
それを、誰に比べてとか一番〜とか言わなきゃね。
凄いな永野以前の世の中のデザインは全て壮大な前フリだったのか
本人聞いたら呆れるぞ
>>720 永野の仕事のうち○○○○は斬新だとかまで逝ってやらんとアンチにつっこまれるぞっ
永野の斬新ビビらせたるレベルはTV版ギャラクシーエンジェルとそう変わらないと思う今日この頃。
その心は、裏をかく、投げっぱなし、ニヤリとさせるパクリネタ。
>>718 うんにゃ、永野の元ネタは他のアニメロボではなく、
音楽機材や戦車や洋楽のレコードジャケットとかにある場合が殆どだってこと。
ネタを他のアニメロボから持ってくるヤツのほうが少ねーだろ。
アニメ以外からネタ持って来るのは普通であたりまえだ。何も凄いことじゃない。
>>728 カトキ。種ガン、その他。つかマブラブとかエスカとかマンキンとか永野メカの影響もろ見えなの結構多い。
刷り込みってこあい(←なぜか変換できない)ですね
カトキですらオリジナルの時はちゃんと考えてるよ。
バーチャロイドは帽子被ってスニーカー履いたロボット。らしい。
こういったらなんだがいちゃもんつけてる人はメカデザインに
他ジャンルからのモノを取りこむのを軽んじてる気がする。
他のデザイナーはSF、車、バイク、ミリタリー
永野のバスターにしろプラグとチュープにしろその設定見れば
ミリタリーや音楽機材から取り込まれてるのに気付くだろうし
なるほどと思うだろうし出来はどうあれアイデアにはニヤリとすると思うのだけど。
あと永野のバスターやチューブが特許扱いされてるのは
過程云々より現在永野のバスターのイメージで固まって
大きい銃火器デザインがそれほど変化せず完成されたイメージが
強いためだと思う。
>728
永野のバスターやプラグ、チューブが昔のアニメのパクリだと仰ってる
方々がいらっしゃったので>727が反論されてるんですよ。
733 :
732:04/01/11 01:05 ID:???
上3行は消し忘れ。すいません。
>あと永野のバスターやチューブが特許扱いされてるのは
たんにフォロワーがいないだけとも言う
>>734 何えばってんの? 流れ見てもバスター砲が永野オリジナルなのは明白じゃん。
>>735 スペシネフはどっちかっちゅーと尾崎弘一のしわざかと思われ
背骨に骸骨頭というだけでヤクトのパクリ扱いなのか・・・
スペシネフはEVA量産機だろ。時期的にも。
>>740 シルエットも同じじゃん。時期的にもヤクトの出たあとだし、これ見た時は爆笑したよ。
>>740 フォロワーいないですか?デザインの違いはあれど
細長〜い銃が強力なビームを出す武器ってのはけっこうあると思うけど。
ホントに永野信者は判断基準が永野中心なんだな。
>>741 確かにエヴァにも似てるな。エヴァ+ヤクトって感じだ。
背骨はヤクトのもろパクリだし、どっちにしてもパクリメカ。
永野信者だがそのスペシネフっての微妙。
確かに頭部と背骨は似てるけど別物だとも思える?
>>738 他にもやってるやるはあるか?ってな流れに永野厨が過敏に反応したせいで
おかしな流れになってるんだつーの(w
細長い銃が強力なビームを出す武器たら永野のパクリですかそうですか
>>747 こじつけくさいのにパクリパクリと煽った方も問題あると思うが。
オレはバーチャロン好きカトキ好きだけど、バーチャロンのデザインについてはちょっと
語りにくいんだ。デザイナーの画稿もどこまで誰がやったかもあんまり露出していないし。
インカム稼がなきゃいけないアーケードゲーム用デザイン、しかも全機体プレイヤーキャラだから
広く受けるように個性抑えめとしたらしいけど、悪く言えば見慣れた範囲のブラッシュアップ程度に
なっていて異形成分とかも薄目だし。
猫背腰ダメのスペシネフよりカゲキヨの方が永野リスペクトしてるよーな
そんなときこそグランドクロスですよ!
>>750 なるほど
バーチャロンのデザインがどれも「どっかで見たような・・」な理由は
そういうところにあったのか
ガワラみたいに、最後にカトキがクリーンアップしてるだけの可能性もあるのか・・・
髑髏顔したメカは全て永井豪のパクリということで
永野メカのパクリを見つけただけで爆笑って、
どこまで永野に入れ込んでるんだ…
バーチャロイドのやたらデカいスニーカー足って、
ゲーム中でのダッシュアクションによく映えるんだよな。
けっこう実際に動くことをよく考えたデザインになってたりする。
関節がどうこうとかじゃなくて、見栄えが良いってことね。
信者的には、エヴァ初号機もヤクトのパクリ?
>>754 俺が聞いた話だと、CGだしゲームだしってことで、カトキが最初おとなしめのデザイン出したら、
ゲーム会社側がもっと弾けたのでいいですよって言ったという流れだったが。
まあ結局あの程度になったわけだ。
>>756 そりゃあ手足の2,3本失ってもかまわないぐらいだろー
バングはロビンマスクのパクリ
操縦者乗り込み型ロボットの元祖も永井豪だっけ?
>>757 テムジン等のヒジ関節の突起とかもな。ちゃんと押さえるポイントは押さえてるなーと感心&安心したよ
>>758 エヴァ初号機はシルエットも違うしあんま似てねえじゃん。
エヴァは永野メカなんかよりウルトラマンっぽい感じがする。
子供のときに始めてエルガイム見たときは衝撃を受けたよ。
幼な心に考えても厨くさいデカイ肩のオージェ、角の長いグルーン、
やたら長くてデカイバスターランチャー、
それを臆面もなくやってのけて、なおかつカッコいいと思わせるデザインで
持ってきたことに感動した。 こういうやり方もあるんだ・・・と。
見せ方が良かったのかな。足の装甲が開くなんて、ラインを崩してカッコワルいハズ
なのに、それがすごくかっこいいシルエットになるし。
バスターランチャーだって、チューブを指の間に挟んで繋げて、深く腰だめして打つし。
一挙手一投足に萌えた。
武器のアイデアっていうのは受け継がれて行くものだし
一度イメージが固まると外し難い。
パクルというよりひとつひとつのメカデザインの公式みたいなモンで、
それを例えあとの人が使ってもそれは何も悪いことではないと思う。
メカそのものとは異なり武器なんて種類はあってもロボットが使うものとして
そんなに独立して表現できる種類あんまりないしね。
スペシネフは、発表された時から
エヴァ初号機+量産機のパクリってのが定説だったけど、
ヤクトミラージュのパクリだなんて思ってる人もいたんだ・・。
>>767 一体どこの定説やら。ヤクトにそっくりなのは事実じゃん。
718名前:通常の名無しさんの3倍(sage)投稿日:04/01/11 00:34 ID:???
えーと。。。結局言いたいことは
<`∀´> {デザインの実質的起源は永野にあるニダ!!
ってこと?
>>767 ヤクト知ってたら確かにちょっと似てると思うかもしれないけど
全体考えたらやっぱりその定説の方が正しいと思うよ。
背骨のこともエヴァからだと思う。
猫背 背骨 骸骨顔 でヤクトのパクリなら
EVAもそうなんじゃないの?
ガイコツ背骨露出モチーフなんて1000年ぐらい前から定番じゃないか…何を今更
>>771 エヴァはスペシネフほど露骨には似てないから。
スペシネフは背骨だけじゃなく、全体のバランスもヤクトそっくり。
スペシネフがヤクトに見える人は、所詮その程度の眼力なので
話すだけムダと思われ
>>773 ヤクトとスペは似ている所はあるが、全体のバランスはずいぶん違うとおもうぞ…
スペシネフはヤクトのパクリていうか、オリジナリティのかけらも感じさせない
素敵なデザインだと思う
どっかで見た、の集合体つーかなんつーか
>>750 グリス・ボックの「腕四本せむし男」なデザインはイカス。
ライデンやバイパーも、見た目で機体性能が判別できるとこがステキ。
>>768 オイラも永野信者な訳だが、君が必死になればなるほど
永野信者の印象が悪くなるだけだと思われ。少し落ち着け。
ただスペシネフのデザインに関しては・・・
う〜ん カトキ厨さんフォローよろしくw
エヴァは永野メカといっさい関係無いでしょう。これを
永野からのパクリというやついたらそれは騙りかネタだよ。
そのスペシネフにしてもヤクトじゃないだろう。
俺も永野好きだし似たとこはあると思ったけどデモーニッシュにしようとした結果
似てしまったんでしょ。背骨はエヴァからの方が正しいと思う。
つか 髑髏に背骨なんて漫画的記号にまで分解しないと語れない香具師ってどうよ?
スペシネフの下腕とスネの構成が
実際のホネと同じ二本構造なのがいいな、と思いまつ。
>>780 まぁ熱くなると極論になりやすいので落ちつきましょう。
スペシネフは方がでかくて同体が急に背骨になってるとこがヤクトのもろパクリ。
エヴァはヤクトやスペシネフほど腰が細くない。
つかカトキ厨が永野信者の振りして必死に否定してるのが笑える。
スペシネフが何かのパクリに見えるってのは、はっきり言って見事にカトキに釣られてると思う。
どっかで見た風に感じるってのはまさに狙い通りなわけでしょ。
783 :通常の名無しさんの3倍 :04/01/11 01:56 ID:???
スペシネフは方がでかくて同体が急に背骨になってるとこがヤクトのもろパクリ。
エヴァはヤクトやスペシネフほど腰が細くない。
つかカトキ厨が永野信者の振りして必死に否定してるのが笑える。
>>781 漏れもそう思う。ゲーム内で動かしたときにあの穴から背景とかが見えると
いうことまで考えてデザインしてあるんだろうな。
基本デザインラインがただのメカ骸骨なのは笑うしかないがなー
788 :
779:04/01/11 01:59 ID:???
>>783 いや俺は永野信者だよ。それにしても骸骨らしさをだそうとすれば
背骨があって肋骨がある人体から参考にしたかもしれないし。
俺も一見似てると思ったけどよくデザインの狙いを考えれば
ヤクトパクリはちょっと弱い気がする。
>>785 そうだけど、そのGKより永野が描いた絵の方がどこが似てるのかよくわかる。
この程度の香具師までが話に参加してるんだから
そりゃ収拾がつかなくなるわけだ
スペシネフの肩がでかいって、単なる見間違いなんじゃ…
>>785 立派なガウディのパクリでつね!(なわけねーだろw
永野狂信者は常に彼がオリジンで、
他人がパクってばっかり居ないと気が済まんらしいな
>>788 GK業界やらがヤクトのショックで騒いでる時にスペシネフみたいなあんな背骨メカ出したら、
パクリだと思われて当然だし、実際そっくりじゃん。
>>785 そうです。ただFSSの漫画のシーンで例のメカに似たシーンがでてくるので
ちょっと連想したけど実際にはヤクトは関係ないと思います。
ヤクトは「重力の引く小さい星で育ったヒョロ人間」で
スペシネフは「骸骨」。
俺にはこう見えるんだが、
>スペシネフは方がでかくて同体が急に背骨になってるとこがヤクトのもろパクリ。
こんなミニマムな視点で語られたら、
たいがいのモノはパクリになるぞー
あんまり骸骨言ってるとカリフォルニア州知事に(ry
今後、肩がデカくて胴体が急に細くなっているメカは全てヤクトのパクリです
>>793 ヲタ業界全般がエヴァ全盛期で騒いでる時にスペシネフみたいなあんな背骨メカ出したら、
パクリだと思われて当然だし、実際そっくりじゃん。
GK業界などとそんなマイナーな狭い世界のことを、
さも世間の大事のように語るあたりが永野信者の視界の狭さを何より雄弁に語ってるな。
>方がでかくて同体が急に背骨になってる
ヤクトはハンマ・ハンマのパクリ?
肩がでかくて胴体が小さいデザインは大張メカのパクリ、なんて。
やべーハンマ=ハンマ腰のボリュームとかつま先にかけて肥大しないでシュッとしてるとことか
ヤクトに似てるよやべーよやべ(ry
ハンマ・ハンマは出渕のラジャスタンが元だろ?
じゃあMHは全部HMのセルフパロディか
ていうかこいつホントはアンチ(ry
また無知な奴が湧いて来たみたいだから書いておくが、
ZZの出渕メカは永野のラフデザインを元にデザインしてるのは有名な話。
永野版ハンマ・ハンマ→TV版ハンマ・ハンマ
永野版M9→TV版バウ
永野版ガルスJ→TV版ガルスJ
あとゲゼも元デザインは永野。
教祖以外の仕事に価値を認められない馬鹿信者は(・∀・)カエレ!!!
つーか世間で認められてない人程カルトに走り易いと言われてるが
教祖様はそんなに世間から冷遇されてるのか?
必死になって布教しないといけないのか?ちょっとは冷静になれよ。
>>806 永野ハンマ→ボツ
ブチラジャスタン→ハンマに改名
でなかったかな。
おお、806が正しいんならゲゼって永野なのか。
見直したよ永野。
永野信者だってスペシネフパクリ説を否定してるやつもいるのに
あまり信者全体を煽るのもどうかと思う。
短絡的な煽りしてるやつやパクリパクリ連呼してるやつももう寝たら?
811 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/11 02:15 ID:gMBN0FDI
ま、ヤクトもスペもキン骨マンのパクリと言うことで
教祖は自らNYに触手伸ばし始めたからね
>>807 別に永野以外は認めないなんて言ってない。
スペシネフがヤクトのパクリだって言ってるだけ。
あとZZでの出渕メカはパクリとかではなくて、富野か誰かの指示でそうしたんだろうし、
そういうのをパクリと言うつもりはない。
>>809 他は知らんけどゲゼは永野→小林→伸童社。
永野のラフデザインはもうちょっとヤッターマンのやられメカっぽかったけど。
なんかもう必死でしょ、アンチカトキ(もはや永野信者とも呼べない)
>>814 ありがとう、マジで興味が湧いたんで色々画像探してみるよ。
妖怪がしゃどくろが元祖ニダ!
みんな水木サンをマンセー汁!!!
821 :
814:04/01/11 02:20 ID:???
うp神>>>>>>>>>>>>>パクリニダ厨
825 :
821:04/01/11 02:24 ID:???
>>808 正確には永野ハンマ・ハンマ→ラジャスタン→TV版ハンマハンマだろうな。
ブチがZZに参加したのは永野降板より後らしいから。
>>826 永野ハンマはオパーイ付いてるキュベレイ似じゃないの?TVハンマとかなり違うハズだが。
だいたい背骨があって髑髏顔といえば大空魔龍だろ?
>>818 永野版ガルスJも見た事ないのか? 頭身が違うがそっくりだぞ。
永野版のあのデカイ目玉からTV版を想像する事はできません
832 :
821:04/01/11 02:31 ID:???
模型板っぽくなるが、最近のロボットって、プラスチックで立体化できるデザイン
って雰囲気が濃厚に漂っててイヤン
種MSの手足とか、デザイン上からも「材質はプラでーす」って感じで。
ゲーム業界のメカデザインの方が自由度がありそう。よく知らないけど。
>>826 永野降板より後なのは、ほぼ全員がそうなんじゃねーのか?
>>835 右下角のが永野ハンマですね。…TV版には影も形も残っていないように見えますが。
それともTV版のベースになった永野絵が別にあるとか?
>>ハンマとガルスの元デザインが永野だと言っていた人
釈明キボン
狂信者のおかげで永野に対する正当な評価がはぼ不可能になっとる気がする。
っつーか永野どころかメカデザイナー全員そうか。
さすが永野、ZZ初期の妙に明るい雰囲気とストーリーを上手く出してるデザインだな。
あの明るさにはこういうデザインの方が良かったのに、番台が、、、。
841 :
821:04/01/11 02:38 ID:???
>>835 どうも。未見のものもありました。その昔ホワイトガンダム(永野版
ZZ)が見たくてBクラブを古本屋で購入したけど6号とかは見つからなかった。
感謝します。
>>832 >>835 ありがとう!俺は単に普通のゲゼが好きなだけだったんだけど
いいね永野版も、小林版第ニ稿も。コックピット周りとスカートが面白い。
しかし寝る前にふらっと寄ったスレでこんな頂き物がもらえて
幸せだよ。本当ありがとう(そしておやすみ
永野のガルスJとTV版(ブチ原案)のガルスJはなーんの関係もない。
TV版のガルスJはもともと「バオウ」という名前でデザインされ、
永野が降板した後で、ガルスJという名に変更されただけだし。
>>838 >>835のM9の横顔、バウそっくりだよ。角の形とかほぼ同じ。
ガルスは肩アーマーとシルエットが同じ。パクリではないが、永野版見て描いた事が良くわかる。
>>844 俺も永野信者だがそこまでいくとこじつけにしか見えない。
君が俺より熱心だとは思うがホントに見て描いたかもしれないが
他人にそれを分からせるほどの説得力は無いと思う。
M9の横顔はどう見てもそっくりじゃん。角の形ほぼ一緒だよ?
ガルスは影響があるって程度だけどね。
「カトキ」と「永野」をNGワード指定したら有意義なスレになるだろうか?
なんかすっかり荒らされちゃったな…
>>848 んで、話の元となったハンマハンマはどうなんだ?
>>848 M9とバウのアタマは…平井堅とテツトモのテツぐらいには似てるな。
サバとカツオ程度と逝った方がいいかな…。
ツノ一つでウリジナル認定…
>>850 話の元はヤクトがハンマハンマのパクリとかほざいた奴だろ。
で、永野版ハンマハンマはディティールはTVとは違うが、シルエット的には肩がでかい、
スカートが広がってると、シルエット的に同じ。
要するにヤクトはTV版ハンマハンマのパクリじゃない。
それとおまえらは俺のおかげで珍しい画像を見れたんだからありがたく思え。
俺にとっては既に持ってる画像ばかりだったが。
855 :
847:04/01/11 02:59 ID:???
角は似てるっちゃぁ似てるけどここまで印象が違うかったら
無視してもいいレベルじゃないか?
たまたま合体変形するさい垂直尾翼にするためにああなったかもしれないし。
いいたいことは分かるしブチが見なかったとは現段階で決めつけることは
できないけどさりとて絶対参考にしたと言いきれるレベルとしては
やっぱり弱い。
肩がでかくてスカートが広がっていれば同じでいいなら
永野版ハンマ・ハンマはゲルググのパクリだね(w
ま、逆に角以外は全然似ていないとも言うな>>M-9
>>854 ・・・なあ・・・
ひょっとして俺達って・・・釣られてる?
>話の元はヤクトがハンマハンマのパクリとかほざいた奴だろ。
君をネタにしたブラックジョークだよw
円いロボは鉄人28号のパクリ
四角いロボはボルテスVのパクリ
猫背っぽいのは全て骸骨のパクリ
パクリをNGワードにしたらいいかもね
>>858 溺れたヒトに捕まった魚、みたいな感じだろうな。
シルエットで言うなら
ヤクト==============ハンマ=ハンマ=============(越えられない壁)=============永野版ハンマ=ハンマ
だろ(w
バーチャロンはオタク層の手堅い支持を得るために、意図的に
様々な人気メカの記号を寄せ集めてデザインしてるのに
得意気にパクリとか言ってるヤツはハズかしいなあ・・・
スタッフが「バーチャロンのデザインはオリジナリティ満載だ!」
と言ったワケでもあるまいに。
特に4thあたりはFSS風味が強いな。カゲキヨは言うに及ばず、
FSSのDQNギャルみたいなポエム付きのフェイ・イエンとか。
FSS風味にして女性層の支持を狙ったんだろうか?
他人のパクリ認定には厳しく
自分のパクリ認定には無限に優しい
そもそもスペシネフがヤクトにそっくりだなんて妄言から
スタートしてるんだからまともに話が進むわけがない
でも永野版ZZもやっぱりかっこいいな。なんかのカタチでキット化してほしい。
Bクラブの立体にしたのもってるけどやはり今の目でみるとツライ。
>>863 ・・・それ売りにしてるようじゃ駄目だろ。カトキはともかく信者が。
カトキにパクリ路線はやめてくれというくらいの気概が無いのか?
実際問題今まででてるバーチャロン以外のデザイン考えたら
カトキはオリジナリティありまくりってことには少なくともならんでしょ。
ふふふ…
カトキはやれば出来るんですよ
Gガン四天王とかね。
最近何か逃げてるけど
しかし、ZZを永野が降板したのは今思うと本当に残念だな
番組開始2.3ヶ月は総スカン喰らっただろうが、無理やり続けていれば
「以外とかっこいい」という評価に変わった可能性も…
そしてその流れで逆シャアも…
といいながら当時リア廚だったおれは「ありえねーっ!」と叫んでいたわけだが
スペシネフとヤクトが同じに見えるっていうのも
実は遠まわしに永野をバカにしていることになるんじゃないのか?
>>868 逃げてるっつーか、そういう仕事の場を与えられていないでしょ
ロボがらみのアニメ企画もほとんどないわけだし
俺の場合は逆シャアのメカは現状で不満ないな。
永野の描いたナイチン頭部、けっこう微妙だし…。
しかしサザビーの頭はシャア入れるのか疑惑
>>872 とらんすほーまーとかましんろぼれすきゅーとか(ry
おもちゃ屋めぇッ!!
>>874 リック・ディアスにも乗れたんだから、案外小柄な人なのかもね
まあZガンダムが変形できる世界だし。野暮なツッコミかと。
ジオングなんて最早オーパーツ
>>873 おれも当時逆シャアのMSデザインはかっこいいと思っていたんだけどさ
「それだけ」でなにか新しい提案性にかけるというのかな、アニメロボットデザインの「次」は見せてくれてないんだな
とはいえ、永野の場合は次に行き過ぎて誰もついてこれないようなものもよく出すし
永野にしておけば万事OKな事態だった、とは言えない
ΖはなんだかんだいってもPGサイズで変形できるから
>>880デザインいじればな
頭デカイサザビーはなんか嫌w
でも劇中でかなりゆったりしてたよな>シャア
>>880 だからまーそれはプラモ用にこまかーくバランスやら何やらいじり倒して劇中版と違うデザインに
したから出来たのであり、劇中版のサザビーとかリックディアスを1/1サイズでこさえて
シャアと同じ背格好のヤシがコクピットに入れるのかーーーということだろーきっと
>>881 昔は今よりもおおらかだったんですよきっと
MHは50m位あるしな
>>863 スタッフはオリジナリティだと言ってないが、カトキ信者がオリジナリティ満載とか言ってるから叩かれる。
>>873 つーかナイチンゲールもニューガンダムも元は永野デザイン。
樋口真嗣が
「サザビーの頭部は、旧ガン時のシャアのヘルメット姿そっくりにしてあるが、
若い頃の自分そっくりの頭の中に入るシャアの心中や(W。」
ってなネタ文をフィギュア王で書いてた。
>>885 >ニューガンダムも元は永野デザイン。
嘘つくな。
ニューガンダムのデザイン過程はグレートメカニクスで初期設定画像といっしょに解説されてたが、永野はまったくノータッチだった。
誰もいない今なら言える・・・!
山根たんのバッハクロン@キンゲカコイイ!!
ニューガンダムの原案は
イラストレーターの鈴木雅久が手掛けたってのはホント?
>>888 > グレートメカニクス
では永野は黒歴史…
もう人類の起源も永野でいいよ
νやリガズイ、ジェガンは鈴木雅久の貢献度大だよ。
MS大全集の旧盤にも鈴木の準備稿が載ってるけど、
各パーツのデザイン案はビシャールの人たちで
それをまとめた上げたセンスは殆どこの人のおかげに見える。
ブチはあくまでファンネル以外の武器と、頭部、ランドセル、
左腕の予備サーベルのアイデア、
アニメ用に画稿書いたくらいにしか見えない。
ニューガン本体に永野がタッチしてないのは間違いないと思う。
ただファンネルのアイデアのことをいってるのかもしれない。
俺はマントのカタチを富野が提案してブチがフィンファンネルを
まとめたと記憶してるけど、もしかしたらそのアイデアに永野が関わってるという
記述や発言がどこかであったのかもしれない。
νガンはかっこいいけどあまりの初代っぷりに
なんのために新しくデザインしたんだ?と子供心に思った。
映画館にいた大きいお友達やお兄さんは満足そうだったけど。
もっとも永野のHi-Sガンダムもデザイン画を見たことのある人のコメントだと
かっこいいが万人にガンダムと認めさせれることが可能なデザイン
にはなりえなかったと慎重な言いまわしでちょっといきすぎてたと認めてたな。
νは元々永野で進んでたのは事実でしょ。
でもポシャッタんだよね。
画稿自体も出てこないけど、
デザイン作業前に決裂したんかね。
また知らない名前をかたるスノッブなやつが現れたなぁ
乳ガンなんて糞デザインの手柄なんて正直誰にあってもいいよ…
いや、ファンネルはコの字に変形する事も含めて
殆ど全てビシャールですよ。ファンネルを少しづつ
上下にずらして格好良く見せたのはブチかもしれんが、
コレ自体も鈴木の準備稿があるので誰とも言えない気がする。
>>893 それって見たいけどもう入手は無理なんですよね。
鈴木雅久ってたしかホビージャパンになんか小説があって
それのイラストを描いてた人ですね。
以前当時の空気が知りたくて昔のホビジャをちょこちょこ集めてたやつで
見た記憶があります。(違ってたら恥ずかしいけど)
>>896 知らない名前ってもしかして鈴木を知らんのか?
この人クレジットに名前こそめったに出てこないだけで
ドラグナーとかでも色々協力してるし、HJでも連載したり
画集も出てるよ。
900 :
894:04/01/11 11:07 ID:???
>>897 そうですか。じゃ、マント型提案も富野ってのも下手したら記憶違いでしょうか?
乳ガンに銅鑼愚なーかよ( ´,_ゝ`)プッ
>>898 被りましたが、HJの件、仰る通りです!!
当時、カトキのデンドロ見たときすぐ
HJに載ってたやつの鈴木のパクリだと思った。
デンドロぐらいカトキの手柄にしてやれよ。まぁ、グロイザーXのリバイバルなんだが…
>>901 信者の主張も強硬だが画像を持ち出しひとつの意見を述べたというふうに
解釈もできる。が、民族差別を伺わせたりとかうざいから出て行けということだけしか
主張しないやつは電波信者よりよっぽど人間として痛い。
>>900 元々νのコンセプトで、マントの様なもの、って事で冨野から指示あったと
Gメカニックスに書いてあります。それを永野が降板したんで
鈴木含むビシャールデザインの皆さんがあれこれ考えてマントを
ファンネルにしてはと冨野の所に試作もっていってオッケー貰った
とか、そんな感じ。
余談だけどリガズイのバックウエポンの元になったものは
永野らしいね。ブチが自分のデザインワークスで述べている。
>一神教の信者は教祖様以外は知らないんだよ。
>(教祖様以外は知らないからカルトにハマる、とも言える?)
これごもっともですね。カトキ信者なんて典型的な例ですね。
909 :
898:04/01/11 11:18 ID:???
良かった。正直ちょっと自信なかったです。
そうそうブラスティーです。名前がどうしても思い出せませんでした。
確かたまたま入手したHJでその連載があった部分は切り取ってどっかに
やったのですが・・・。
暇つぶしにちょっと探してみます。
>>906 ご解説ありがとうございます。大変興味深いお話ありがとうございました。
ってことはリガズィも永野は一旦デザインしてたのかな?
でももう日の目を見ることは多分ないでしょうね。
多分デザイン自体は全然違うものだったでしょうし単純に見てみたいですね。
>>910 俺も見たいけど、ν関連の永野ボツ稿って全然出てこないね。
妄想だけど、ラフとか提出前にご破算になったんかな〜なんて。
サンライズに提出してれば大概は保管されるはずだし。
またまた余談だけど、ジャガンに関しては冨野メモも貢献大ですね。
もっと「ネモからはずす!」とか、「もっとバザーム的に!」
とか非常に興味深い。
914 :
898:04/01/11 11:36 ID:???
探す手間が省けつつ見たこと無いのも見れました。
昨日から拝見してましたが色々なデザイナーにお詳しいですね。
ありがとうございました。
エリクセンが一番個人的にはツボでした。
>バーザム的に
ってのはやはりZ当時のバーザムなんでしょうね。俺もそっちの方が
好きだったのでちょっと嬉しい発言です。
しかしそのブラスティのサイト読んでると元々は明貴氏が原案ということ
なんですね。鈴木氏はよりSF的に仕上げてますね。
あくまで堀口デザインで鈴木はイラストだけか〜
初めて知ったよ。良いもんみさせて頂きマスタ
レイズナーにもブレーンとして参加してたな>鈴木雅之
別に選任デザイナーってワケでもないし
どういう人選なのかよく分からないな。
堀口や鈴木の所属する会社「VISCIAL DESIGN」が
サンライズの子会社とか、そんなんでねーの?(詳しくないけど)
サンライズとしては
猫の手も借りたいくらいアイデアが欲しかったんじゃないかな。
レイズナーやドラグナーなんてロボットアニメというジャンルが
袋小路に入った時期の作品だし。
おい685よ・・・・そんなデザインのガンダムありえないだろ・・・・・
ハイヒール履いて日本刀持った女性型巨大ロボットは、
MHではなく鈴木雅久のエリアルが元祖。
いや、明貴のMS少女にそんなのなかったか?
明貴もパクリ王やから…
>>906 >バックウエポンの元になったものは永野らしいね
これってエルガイムMk2の事じゃないか?リガズィのデザイン案を
出してる大畑晃一がエルガイムMk2の変形をパクッたと言ってるし。
(その大畑リガズィ画稿はフィギュア王の大畑コーナーに載った。)
>>918 ビシャールデザインは「ぬえ」や「アートミック」みたいな
デザイン&企画集団。
>>924 いや、それとは別に永野の書いたリガズイバックウエポンの元となるものは
あってそれを元にしているとブチ自身が言ってるんですよ。
デザインワークスにコメントあります。
しかし、永野はあくまで「バックウエポンの元となったもの」まで
らしいのでリガズイ本体はないかも知れませんが。
>俺はマントのカタチを富野が提案してブチがフィンファンネルを
>まとめたと記憶してるけど、もしかしたらそのアイデアに永野が関わってるという
>記述や発言がどこかであったのかもしれない。
正解。マント型のアイデアをHi-sガンダムで提示したのは永野。
そこからニューガンダムに発展した。
>>912 御破算になったと言うか、永野はもう一度ガンダムをやりたいから、
その時にHi-sガンダムとナイチンゲールの最新版を出したいと発言してる。
>>921 エリアルよりエルガイムの方が先。
えるがいむははいひーるなんだろうか
>>927 エルガイムつーかエルガイムに出てるいくつかのHMってこと。
HMがハイヒールでないとしても、エリアルより先に、
フール・フォー・ザ・シティのベオ・グライドがハイヒールやってる。
エルガイムマークIIはハイヒールももこ
富野「マントがホスィ…」
→永野:マントのようにつけられる装甲
→鈴木&ブチ&ビシャール:ファンネル
富野「マントがホスィ…」
→永野:マントのようにつけられる装甲
→鈴木&ブチ&ビシャール:ファンネル
→カトキ:普通にマント
ハイヒールの始祖はクアドラン・ローでつ
マントの始祖はゲッターかぃ
935 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/11 17:36 ID:gMBN0FDI
そのHisのマントが、 バングの背面になった
カトキのマントはゲッターロボのパクリ…
カトキマントはマスターの羽or黒本のビームコティングマント?
マスターガンダムは捻ってるだろ永野程度には。
Gガンダム本編はほとんど未見だけど、マスターガンダムのマントは背中で畳んだ状態、
展開状態、本体にまとった状態の3形態を上手く成立させた良いデザインだと思う。
ただゴッドガンダムの敵役としてはもっとアクが強くても良かったのではないだろうか。
ゴッドガンダムはムネに光る玉付けてるし、光輪背負っちゃうし。
未見であれば、やはり劇中の姿を堪能してからの方が良いと思うよ
プラモのマントも良かった、なかなか面白い
お陰でプラモじゃ、マントの厚み分、胴体が小ちゃくなっちまったけどな。
>マスターガンダム
まあバンダイならそんなもん
>>942 あのマントMG に付くんでしょ?付けるとバランスどんな感じ?
>>944 キットのままだと、実は自立が難しくなるW…
本体とマントの角度や位置関係によっては、立てないみたい。
1/60で完全自作したヒトの記事では、もう殆ど立たんらしい。
大きい造形物だと、マントも厚く重くなるんだろう。
援竜はパワーローダーのパクリ。
パワーローダーはガンダムのオマージュ。
>>950 改めて見直すと良く出来てるよ。
偏見をなくしてみよう。
950のレスはお世辞にもいいようにはとれるものではないと思うけど?
シドミード版いいじゃない。大ヤマト見た後だからかもしれんけど。
ヤマトのデザインを残しつつ未来的なラインにまとめてる。
まぁ極端に保守的な人や思い入れのある人にはフォルムやライン
変わるといやがるのも無理ないかもしれないけど。
俺もターンA好きだけどやっぱり顔のヒゲやマユは日本文化が誤解?されてるみたいで
短絡的にみえて嫌だった。
>>954 漏れは949の意見が聞きたかっただけだが。
ヤマトつーよりアンドロメダの発展型っぽいデザインやね
少々あれるかもしれんがちょっと不等号であらわしたい。ひとまず出た名前でおおきいところ10人、安彦、石垣、出渕、がわら、かとき、河森、小林、永野、山根、宮武(50音順)
以下略称安石出大か河小永山宮
オリジナリティ
永>小>宮>河>大>出>安>山>石>か
ロボ好き度
永>小>出>河>か>石>宮>山>安>大
現用兵器理解度
か>河>宮>山>永>出>安>小>石>大
ギミック整合度
か>河>永>山>出>宮>石>小>大>安
はったりど(かっこよさ優先度)
小>出>安>永>大>河>石> 宮>山>か
演出許容度(最初の設定から演出で物語の入れやすさ)
安>大>宮>出>石>山>か>河>小>永
マニア度
永>か>河>小>宮>出>山>石>安>出
職人度(仕事と割り切って受けてる)
大>か>石>山>宮>出>河>小>永>安(嫌で漫画家になっちゃったわけだから職人度はひくいと)
まあ、ひとまずたたき台として。10人並べるのはやはりびみょうだなと。がわらは編にマニアじゃない分面白
いシルエットたくさん出せる人だけど細部を書く知識に圧倒的に欠けてる人
かときは細部のしょりはうまいけど奇抜なとんでもないフォルムはできない理屈派アレンジャー。伝泥もよう
みてくと細部の理屈でつみ上がった偏執的なものだけどおりじなるというのは?がつく。あれはZZの性能を
まじめに手の届く範囲でリデザインすると303Eになり、それを技術退化したデザインというへりくつばりばり
で使いどころの難しいデザインだし
>>958 順番を付けてしまうと、下位にランクされると糞で、上位にランクされるとネ申とか言うアホが湧くからな。
上位だからレベルが高いわけではなく全員イマイチだがその中の上位であったり、
下位だからレベルが低いわけではなく全員スバラスィのだがその中の下位であったり。
○○はもっと上だろヴォケとか言うのではなく、○○は下位にランクされてるけど、
○○がデザインした○○○○ー○○はこんなにスギョイゾとかいう話になればいいのだが。
オリジナリティは…石垣やカトゥキは地味なデザインに偏り気味な所はあるがオリジナリティ
無いってこた無い訳であり。
現用兵器理解度にしても銃器オタや軍事オタに言わせりゃ全員ウンカスでしょう。きっと。
その順位付けをこれから更新して逝こうってのは不毛だと思うけどな…。
>>958のリストに「禿」を加えると、全ての分野で禿がトップに立ちそうなお燗
>>960 ロボ好き度、ギミック整合度、マニア度もですか?
>>958 全然どうでもいい事なんだが、たまにひらがなになってるのが気になる文だな。
宮武知ってたらオサーンなの?
ガングリフォンの戦車っぽいデザイン
(プレイヤー機だけは少しアニメ的)とか、
ヴァルケン、レイノスの
デザインが好きなんだけど。
ゲーム方面では最近でも活躍してると思う。
確かキカイオーも宮武だったし。
古参の巨匠、個人商店の店主、B社のデザイナーズブランド以外は所詮裏方扱いで
そんなに誰が何をどうしたこうしたとかは露出少ないからなー
>>963 ゲームに詳しくない人が多いからじゃない?
悪いけど俺もその中ではキカイオーしかしらなかった。
ヴァルケンは知ってたけどデザインが宮武とも知らなかった。
>>963 だからデザインがわかるサイトなり自分でデザイン画なりをupするなりして
アピールしたりすると俺個人は嬉しい。
実際問題あらゆるメカ物に詳しい人間というのはほとんどいないと思う。
ああ、ガングリフォンやってたんだ。
あれは面白かったなあ。
968 :
936:04/01/12 04:18 ID:???
宮武といえばスパロボのグルンガストとかもやってるな。
有名な宮武デザインといえば
ギンガイザー
マクロスのデストロイド
ダンバイン
オーガス
ガンバスター
>>958 マニア度で山根がブチより下ってのは・・・
ブチはただのドイツミーハーで、
押井に突っ込まれまくりのメカ音痴だよ(w
明らかに直感でメカを描くタイプ。
宮武、山根のハッタリ度が低いってのは納得だが
カトキはカワラ以上にハッタリ重視でしょ。
美少年体型のガンダムに天使の羽をつけるくらいだし。
“有名な”と言う語の重みがのし掛かる>ガソローラー/ガソウヲーカー…
外観もギミックも出来は良さそうなんだがなぁウン…
大河原は、
『「やっぱ鉄だよな」と言って、恒星間航行してる世界のロボに鋲を打っちゃう』(ボトムズ当時の番組スタッフ)
っていうシトだかんな… 直感というか、良くも悪くも「マンガ記号」としての素地を持つ作風。
あの鋲は画期的なんですけど。
>恒星間航行してる世界のロボに鋲を打っちゃう』(ボトムズ当時の番組スタッフ)
こういう事言うのも分かるし、ごもっともだけど、社会にもいるよね。
細かい事に拘って融通の利かない人
援竜さっきTVで動いてるのみたけど木材1つすらつかめないとは。。
>>976 まぁそりゃそうだけどこのスレ内容を考えれば
当然そういう発言は出てもおかしくないと思うよ。
ガンローラーって昔角川で映画やってたガンヘッドとかってのにそっくりじゃね?
あれって誰のデザインだっけ?
>>974 つーかボトムズの世界観って恒星間移動できるのにベトナム戦争前後にしか見えないんだが。
ウド・クメン・サンサ・クエントと、どこも恒星間移動が出来るような文明には見えん。
確かに。 俺も放映当時、文明レベルが把握できずに凄く混乱した覚えがある
>980=981
君には新しい発想や柔軟な発想は期待できないw
>>979 ガンヘッドは河森
さよならジュピターは宮武
当時どちらも期待して、盛大に裏切られたw
(BBJで懲りずに「今度こそ大丈夫だろう」とガンヘッドを見に行ったのだが…)
ちなみにガンヘッドの企画段階では大河原がデザインしていたようだ。
当時から現在に至るまで、大河原版ガンヘッドの画稿は見た事無いけど。
朝宮騎亜が描いていた漫画版(角川書店刊)では、河森デザインを元に
重心低くアレンジしてあったのでもう少し見れる物になっていたように思う。
テレビのBGMでは、いまだに使われてるよなガンヘッドって
会川昇の映画版前史の小説版は良かった
>>986 昔ブレードランナーのパロディ(今で言う同人誌)を描いてた人
988 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/12 19:09 ID:iudk56Ss
BBJ=バイバイ(さよなら)ジュピター?
>>989の言う通り。
>>984 元はTVアニメの企画だったらしいね。
そういやサンライズの企画だったんだっけ?
2クール分のキャラを90分の枠に押し込んだので
脚本はめちゃくちゃに・・・(全員出さなくてもいいじゃん)
>鋲
ボトムズの場合は、「ミリタリズム」とか「現実味」とか言ったものが、
ある種のファンタジー要素として運用されてた気が。
だからフインキさえ出りゃ、ワープするそばでノック式ボールペン使ってても超OK、
その向こうに浮き出るドラマツルギーとテーマ性こそが重要、っていう…。
>ガンヘッド
大河原の初期画稿を彼自らが立体化した物の写真が、彼の作品集「アイアンワークス」に
載ってた。没になった後、そのコンセプトを「F91」のガンタンクR44に流用してた、
って言ゃあ、大体の姿とギミックは想像付くかと。
鋲のデザインは「恒星間移動ができる世界」としてはおかしいけど、
「ベトナム戦争レベルの戦いが行われている世界」には合っている。
ボトムズは後者の方がメインの話なんだから、ボトムズのデザインとしては鋲ありの方が統合が取れている。
ずっと書き込みがはじかれてて、遅レスになってしまったが。
>>604、
>>610、
>>615 >>618がやんわり指摘してるが、イシュタルMk-Uは出渕デザイン。もちろん、
TAの雷電・震電、そして骨嵬(クガイ)の朱天・克天も、すべて出渕デザイン。
「出渕裕デザインワークス」にラフ段階から載ってるので間違いない。
荒牧氏がやったのは、コクピット内部、関節の構造とその動き方、各種装備
などの、細部の設定。あと、(推測だけど)車両関係もそうなんじゃないかな?
そもそもは、NEWTYPE誌の付録「GASARAKI BIBLE」が誤解の原因と思われる。
見開きでイシュタルと雷電の全身図が載ったページに、「メカニックデザイン
荒牧伸志のめざす華麗なロボットアクション」と題したコメントを載せてる。
これ見たら荒牧さんがやったって思うよ。これだから角川のボケ編集は・・・。
ちなみに、そのコメントの中で「関節のディテールなどをデザインしました」
「パイロットの体も(中略)固定されるようにしてみました」と語っている。
994 :
993:04/01/14 00:27 ID:???
更に遅レスだが、ついでに
>>235 >>139の言う通り、ゴーグは完全に安彦デザイン。当時のアニメディアの付録
設定資料集の中で、「メカデザイン・佐藤元」御本人が「ゴーグは安彦さん、
キャリア・ビーグルは安彦さんと僕の合作という感じです。」と話している。
佐藤氏がやってたのは、銃器類や車などの小道具的なメカと思われる。
つまり「動画王Vol.5」での清水古道氏のゴーグに関する文章は、完全な勘違い。
「メカデザイン」とクレジットされてても、主役メカをやってるとは限らんのよ。
>>994 量産型のドークスガーディアンが佐藤元じゃなかったけ。顔のデザインがみんな違うやつ。
戦車はなぎゃのだったような。
>>994 佐藤元がデザインしたのは、ゴーグが最初に倒した怪物ロボのみ。
敵企業のメカは永野。
キャリアビークルとゴークのバリエーションは安彦。
>>993 「出渕裕デザインワークス」は出淵の仕事「だけ」を収録した本だから
「荒牧もガサラキのメカ画稿を描いてたけど、あの本には載ってない」
という可能性もある。逆シャアのMSだって、あの本に載ってない
出淵以外の多数の人間がデザインに関わってるんだから。
ガサラキのムック本がどうでもいい出来で、誰がどの仕事をしたのか
デザインの流れが全然わからないのが難点だな。
○ カトキ・・・
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○ 立ち!!!
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Lω」
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。