初心者に間違った知識を与えないように、
スパロボ(寺田)によって捏造された作品・キャラ設定を修正するスレです。
当然ガンダム系限定で。
有名な例で、
・バーニィはザクマニアではない
・Zのアムロはそこまでクワトロに卑屈ではない
などなど。
「こいつはNTじゃない」とかステータス系の突っ込みもOK。
0080の主人公はアル
メタスに修理装置はついてない
デンドロは宇宙用
DG細胞とゲッター線は関係ない
月光蝶はもっと強い
ハロ搭載してもやかましいだけで性能は変わらない
平成ガンダムはもっと弱い
サンドロックに修理装置はついてない
コアブースターに補給装置はついてない
ジムカスタムは伊達じゃない
>>9スパロボでサンドロックについているのは補給装置だ・・・・正す側が正されてどうする。
クイン・マンサは二人乗りじゃない。
アトミックバズーカなんて無い
スーパーガンダムも二人乗りじゃない
ブライトは進行役じゃない
RX-78は終盤でも使える
万丈財閥なんて無い
MSなんてゴミ以下だ
気力なんて無くてもヴェスバーは撃てる
チェーンとベルトーチカはアムロの取り合いなどした事が無い
クワトロは強気なんかじゃない
ニナはガンダムヲタクではない
根性で機体は直らない
Iフィールドはファンネルも防げる
V2はABでも装甲は強くならない
>>22 ファンネルってビームだよなぁ、どう見ても…
ちなみにアムロは劇中で「行け、フィン・ファンネル!」なんて言ってない
アカハナが出てこない
奇跡は起こらない
カツがドキュソじゃない
このスレは50行く前に終わる
Iフィールド発生機なんてRX-78ガンダムに積めるわけが無い
ましてやザクUになど
ロンド=ベルはエゥーゴの一部隊じゃない
ましてやその逆でもない
>>1 バーニィをザクヲタにしたのはウインキーソフトの阪田
寺田はその頃まだスパロボ制作に関与してない
まずは自分の知識を正せアフォ
サンドロックに補給がついたのはワロタ。
バルカンはそこそこどころか実際は結構破壊力がある
ファンネルは使うときにいちいち叫ばない(逆シャアで一部叫ぶが)
カテジナは強化人間じゃない(小説版準拠なのかもしれんが、あの性格が
強化のせいだという誤解を与える)
ビームライフル、ビームサーベルの直撃を食らって倒れないMSは、その時点で異常
バルカン、機銃もMSを落とせる
主に気になったところはこんなところかな。
36 :
ハンバイン:03/10/31 17:46 ID:hvNnSdta
ビールサーベルはもうちょっと強い。突き刺したりとか・・
フォウもプルもプルツーも死ぬ
アムロはガンダムファイター級の格闘戦オタ。
フォウなんてエゥーゴ入っちゃうと
パイロットとして活躍できねぇんじゃね?
タシロは盗撮犯じゃない
シロッコは木星人ではない
プルが死んでもジュドーは別になんとも思っていない。
シナリオの整合性とかゲームバランスとか考えろよ
ファはヒロイン
俺はイケメン
>>42 ブチ切れてハイパー化、オーラバリアを発動しエネルギー切れの機体で巨大ビーム
サーベルを作り出し、サイコMk2をぶった斬るという荒業を見せたわけだが。
シナリオの構成の都合かなんかで、次には引きずってないけど、プルツーへの
感情を考えても影響は受けてるだろ。
ディアナは∀が地球を埋葬したとは(降下の時点では)知らなかった。
なので、α外伝でのあの反応はありえない。
ウモン爺さんはニュータイプじゃない。・・・かもしれない。
戦艦の主砲はあんなに弱くない
大半の武器は移動しながら使える
気分によって威力が上がる武器などない
54 :
52:03/10/31 18:22 ID:???
55 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/31 18:24 ID:G9i8LdMg
戦艦にあんなにロボットやらMSやらは搭載できない。
>>50 最近の戦艦の主砲は超強い。特にニルファ。
確かにマクロスくらいデカくねーと厳しいわな
攻撃に味方のターン、敵のターンなどない
>>55>>57 Fくらいの時アンソロジーでそんなネタがあったな
「ホワイトベースにまたがるイデオン」みたいな
松山君があんなに弱いわけないわ。
ビームザンバーがHi-νのサーベルとあんま変わらないのなんでだろー
東方不敗は宇宙人じゃない
ビームライフルは強い
敵のMSと味方のMSにあんなに性能差はない
シーブックとセシリーは幼馴染ではない
D.O.M.Eは黒歴史を封印してなどいない
ZZ組でNTなのはジュドーだけ、リィナもそれっぽいけど。
ジェリドってニュータイプだろ?
ZZはZより運動性が低い
ドモン強すぎ・・・
最近のだと弱すぎ
シャア(クワトロ)のNTとして素質はそれほど高くない
>>73 最近はどのNTも横並びになって面白くないよね
まあ、さすがにカツとかは(ry
バルキリーの主兵装はマイクロミサイルである!
マックスはNTどもよりも回避、攻撃ともに格上だ!
機体の運動性ってことで
格上だ!
とか言われても・・・
スチールボール | .|| | DaDaDa!
ヾ(`Д´)シ || || | 〔〔 ( ゚∀゚)
( へ) .∩ | | ||( つ¶つ¶
< 、.\″/⌒\ / 、 ┗==))
 ̄ ̄'''' '' ''''''' ' ̄ ̄ ''
_____________
|_| ケミカルアンカー |_| DaDaDa!
. || ヾ(゚∀゚)ノ .|| ヾ(゚∀゚)ノ
. || ( ) .|| ( )
. || / > || < <
ダイヤモンドカッター
( ゚∀゚) DaDaDa!
(ヽ□=□)) (゚∀゚)ノ
> > ノ( ヘヘ
最近の、ΖΖよりΖの方が強いのは…
ZZは普通に強い
デンドロはメチャクチャ強い
サイコガンダムやビグザム等の大型の機体にも大した耐久性はない
てな感じか。
零距離メガビーム砲は…あんな加速つけて突っ込んだりはしない
そもそもそんな技名がつくほど大層なモンでもない。
振り回したらガーベラに刺さっただけ。
二刀流やラストシューティングが必殺になるのも時間の問題だ
爆導索はもっとカコイイ
ウェーブライダー特攻使いまくってるもんな、アレは最後の自爆技だぞ・・・
ガルドのリミッター解除もそうだけど。
カミーユならボトムアタック数回使えるな
Iフィールドはビームを無効化する。近距離はこの限りでない。
ニルファで追加されたハイ・メガ・キャノン・フルパワーもそうだな
最終回の演出を再現してくれたのはいいが
さすがに何回も見ると萎える
撃つたびバラバラになってんじゃねーよと。
しかも、あれがないとΖΖ弱すぎるなんて…
フルパワーハイメガはそのままで
分離は分身技にして欲しいなっと。
必要NTレベル9
根源的事実、アムロは熱血じゃない。
いや、アムロは熱い男だよ
ファンネルは射程も長くないし、
威力も高くない。
フィンファンネルは一回放出するともう戻ってこれない。
スパロボだと一回で6基全基射出してるからなぁ・・・・
ダブルビームライフルは、ハイメガランチャーの比じゃない位威力がでかい。
というか劇中ではハイメガランチャーはビームライフルとあまり変わらない扱い。
ハイパーメガランチャーな。
確か、プラモの説明だとメガバズーカランチャーと同等かそれ以上の威力を誇り、
なおかつ連射も可能なんだっけか?>ダブルビームライフル
流石にそれは・・・スパロボ修正してもいい気がする・・・
設定どおりにやりすぎるとZZが素でヤバくなっちまう罠。
ハイパー・メガランチャー以上で弾数制ダブルビームライフル、
ハイメガ以上の威力で連射可能レベルのハイパー・メガ・カノン。
サイコmk2戦で見せたハイパー・ハイパービームサーベル(w
現在不遇な扱いされてなお一級ユニットだし。
ハイパーメガカノンはセンチネルのFAZZだろ。
ハイパーメガカノンはFA−ΖΖにはついてないな…
本来つけるつもりだったらしいけど。
>>98 もともと、FAZZのハイパーメガカノン自体、昔NT誌に乗った
ハイパーメガカノン装備フルアーマーZZをモトに(というかそのまま)デザインされたものだから
「ハイパーメガカノンを装備したZZはスパロボオリジナル」というワケではない。
ボツになっただけだな<ハイパーメガカノン
もしフルアーマーZZにハイパーメガカノンついてたら
フリーダム並みの厨機体だな・・・・・
とりあえず単体ハイメガがファンネルの3倍以上エネルギーを食っといて
ファンネルより威力がよわいというのはどういうことだ。
>>104 ・アニメでは付いていない
・ゲームでは付いている
・アニメでは邪魔なので使われなかったという設定。
フルアーマーZZとFAZZは別の機体
んなことは今更言われるまでもなく、
FAZZがでるのはいつかなー
量産νはいいからFAZZよこせ、三機。
正直言って量産νもFAZZもいらない。
センチネル絡めるの難しいだろ。
Ex−sも今ではなんか賞味期限切れた感じがするしなぁ。
そもそもスパロボはガンダムのゲームじゃない。他のロボットもでたらめ。
本来お祭り的なゲームのはずが余計なオリキャラを量産しやがるから…
>>68 確かアニメではジュドー以外のシャングリラ組&ルーにも宇宙が見えたりカミーユの声を感じるという描写があったと思うんだが
NTとOTの間に明確な境界はない
でいいだろ。
NTじゃなきゃファンネル使えないって設定はOK?
NTレベルに9段階も要らない
117 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/01 20:53 ID:lC1Hb9PO
ツインサテライトキャノンはそんなにたいした威力ではない。
せいぜい小島一個消えるくらい。
マジンガーZの耐久性はガンダム程度だと思う
小島一島って十分凄いだろ・・・
敵MSが味方になると性能が悪くなる
特にHP
とりあえずZZ弱すぎ
ジュドーを過小評価
デンドロの装甲を何とかしろ
準主役級のパイロットはもっと強い
ジュドーといえば、仲間になるのいつも遅い
序盤で出せ
古い話で悪いが、EXでは7話か8話で仲間になったような気がする
ちなみにシーブックと一緒に<仲間に
デンドロの装甲はあんなモンだろ。てかスパロボはあんまりガンノタの事を考えてない、バンプレストの自己満ゲーだよ。ガンノタはGジェネをやれ。
あまりガンダムを強くしてもブーブーいわれるんじゃない?
ってアムロ最強だけど。
つうかガンダム系強いじゃん。Fまでなら宇宙世紀系オンリーでもクリアできるんじゃないの?
>>124 Fのリアル編では3、4話あたりで仲間になった
>>124 Fではかなり序盤に仲間になるぞ。ZZはないので機体に困るが。同時にシャングリラ組も
全員加わるので、まだ手が足りない関係でガンガン使えるのがおもしろかった。
Fは特別強い
133 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/01 21:51 ID:cdMJU7GN
敵固すぎ
デギンがでてこないよぉ
Ζの伸びるサーベルってビームライフルの方じゃなかったっけ?
ギレンも影薄いね
>>115 サイコフレームあればだれでも使えるんだっけ?
キャラクター辞典にカテジナがラストに記憶を失うって書いてあるんだが
記憶は失ってないだろ。
カミーユの性格が悪くない
ただの熱血漢になってて萎える
>>139 失ってるんじゃない?
カルルの名前聞いても初耳っぽく聞いてたし
143 :
声の出演:名無しさん:03/11/01 22:43 ID:32F7C9Iz
>>139 >>141 その辺はVスレでもウッソの親父の生死同様結論が出てない
まあ失ったと断定するのは問題だな
>>143 小説版だと高校に入ってから知り合ってる
映画でも幼馴染だという設定はないから小説に準拠して考える
のが普通では
>>142 DのZZはホンット遅いな。
コンボ武器のダブルビームサーベルが強くていいけど。
シャアのエドワウという名前はなんなんだ?
>>147 エドワウ=マス
地球に居た頃の名前
妹がセイラ=マスなのはその為
そしてスレ違い
>>121 ZZに関して言えば、過小評価の感はあるが、
それでも充分強いのが実情。
ただ、単体ハイメガの燃費の悪さと威力の低さはどうにも納得しかねる。
Dでは弾数1というハイパーメガカノンも。
ジュドーについて言えば、能力は充分に高い。
バランスという意味ではアムロ以上に。
スーパー系に迫る防御力と、並みのスーパー系を上回る格闘値。
ただ、アムロは能力6部門中、実質4部門で味方中1位という極端さがどうにも。
そんだけあれば、NT能力最大まで要らないだろ、アムロ。
劇中でもハイパー化してないし。
能力が最もいい加減なのはシャア、というかクワトロだが。
150 :
声の出演:名無しさん:03/11/01 22:54 ID:fj5l2YvN
ZZの運動性って何で毎回カスなんだろうか
別に鈍くなかっただろ
SDガンダムの印象が強いからだと思う
>63
新スパネタ、懐かしいじゃねーかよ!w
>>152 うおおお、なんちゅう理由だ
バンプレストぶっ殺すぞ
>>151 運動性
ν>Z>ZZ
という構図にするため、この辺はれっきとしたゲームバランスのためといっていい。
だからもっと攻撃力上げろや。
ダブルビームライフルより、Hiーνのタダのライフルの方が強いのが納得できん。
映画の設定はシーブックとセシリーは幼馴染であってるよ。
小説版はあくまでも小説版。
デンドロやΖやΖΖに「必殺技」がついたんだからそろそνにも必殺アクシズ返しがつくよ。
>>157 どんなだ!?
とりあえず、ZZは必殺技つくの遅かったなあ。
劇中でめちゃ必殺ワザっぽかったのに。
フルアーマーZZも出てくるのめちゃ遅かったな。
この辺に扱いの悪さを感じる。
F91の必殺セシリー探しもイベントに入れて欲しい
むしろνには「格闘」をつけるべき。
>>160 それがまたエライ威力だったりするんだろうなあ・・。
スパロボだと結局、F91が強いんだよな。
シーブック厨の俺には嬉しい限りだが、アムロを乗せ変えたりはしないぜ!
そしてF91がでてこない作品はやるつもりもない。
ヴェスバーは、ALL攻撃できるわけがない。
163 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/01 23:19 ID:n7thj0r2
サザビーはあんなに強くない。
まあ乳に格闘がつけば、本編を見たことのないスパ厨たちも、
アムロが本当は接近戦大好き野郎だということに気付くだろう。
>>162 すんません、二次じゃ廃乳が入るまでずっとアムロ専用機でした(;´Д`)
ジュドーがNT最強(キンケ除く)の格闘値ってのも謎の設定だなあ。
ウォンを返り討ちにした格闘センスを評価されているんだろうか?
>>157 それ…ザブングルのミサイル返しになると思うが。
「うぉぉぉ!死なばもろともぉぉぉぉ!」
殴りあい宇宙
本人の腕力とか格闘センスと混同してるからな。
カミーユなんかは、MSで接近戦したことほとんど無いのに、
空手やってたせいで二次じゃ一番格闘値高い。
ウォンさんに負けたのにウォンさんに勝ったジュドーより高い。
>>169 いや、ニルファじゃハイパーサーベルを生かせるようにとの配慮でしょう。
リ・ガズィはMS形態のほうが強い…ような
てか、BWSの方が重宝されるのは如何?
あと、ミサイル斬り払いってできたっけ? マの水爆ミサイルくらいしか描写的に思いだせんのだが…
やっぱ撃ち墜としだよな、核ミサイル
>>171 切り払いといえばもっぱらファンネル・・。
あ、変態仮面が自由のミサイル切り払っていた覚えが。
>>155 納得できないどころか、ものすごく腹立つ。
装甲も上げて欲しい。
作中ではMSがミサイル撃たれること自体まず無いしねえ。
176 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/01 23:36 ID:zYGIgF3v
F91はショットランサー二発を同時に切り払ってた
>>174 もちつけ。ゲーム設定にいちいち腹立ててちゃ身が持たんぞ。
実際、ZZはかなり使えるユニットなワケだし。
装甲は設定通りに行くと低くてしょうがない。
そのかわしフルアーマーはもっと高くしてもらいたいもんだが。
まあ、Hi−νとかの目に余る優遇ぶりにうんざりする事もあるが。
100mのダイターンや200mのガンバスターを搭載(ワイヤーで吊るす?)したらアーガマやラー・カイラムは沈む
>>175 んなこたーない。サーベルではらう事はないが。
バルカンで迎撃とかよくあるような。
どうせ種も次の作品辺りに出るんだろうけど
パイロット・ユニット共に能力が無茶苦茶なんだろうな・・・
嫌だ嫌だ
ガンバスターがいるならエクセリオンもいるから問題無い
ダイターンはシラネ
>>178 そのへんの矛盾を一気に解決できるエクセリオンをαでいきなり沈めたのはどういう了見なんだろうな。
>>182 (その当時)スパロボにガイナ系作品が出せなくなった説と
とりあえず殺せば感動すると勘違いした寺田説の二説があります
原作でカクシャクとしてるタシロや副長をブチ殺すなんて原作クラッシャーここに極まれり。
フルアーマー百式改の弾数制には萎えたなァ。
ゲームバランスを壊すなっつの
そんなに嫌ならやらなきゃ良いのに・・・ゲーム性は、毎回大して変わらないんだから普通一作やれば充分だろ?何作品も飽きずにやる奴なんて、ゲーマーとしか思えない。
まぁ別シリーズで生き返るから
>>186 思えないもなにも俺はガノタで思いっきりゲーマーだ。
ガノタってもれなくゲーマーじゃないの?
ダブルシャイニングフィンガーは無い
二人でやったのはあるけど
>>186 三国志オタはとりあえず毎回新作みて
いちいち能力に文句つけるんだよ。
ガノタもまた然り。
>>169 そうだよなー
アムロの格闘値はかなり低目よね
生身でもMS戦でも実践して証明されてるのに
最近は能力いじれるんだから、良いじゃねぇか
サーベル、ジャベリン、ハンマー、二刀流、パンチにキックと、
おおよそ考えられるほとんどの格闘戦をこなしてるな>アムロ
生身でも素手に刀剣拳銃その他小火器の使用経験があるし。
>194
ムチがない。
二次アルファのMEPE攻撃がいい加減でムカツキました。
気合たんねーよ。射撃だったから許したけど。
全体的に、Gジェネの方がクオリティ高くなってない?
スパロボのクオリティーなんて前から低い
NEOとは比べられんな。3Dだし。
ただ個人的にはあの3D表現は既存の2D表現と比べても見劣りした。
>>166 結構ビームサーベル振り回してたと思うけどな。
Gジェネは賛否両論だからな
200ゲトc
>>169 いや、結構してたぞ>接近戦
カミーユの乗るZのロングビームサーベル捌きにシビレたもんさ〜
香具師「はぁはぁはぁ・・ぶふふふ♪」←殆どハァハァしてちんぽこすってただけ。
漏れ「・・・・・・・”$%%##%#%%&’’(!!」←見るな!っていいたかったと思うけど正直腹の痛みがなくなってうれしい。
とうとう、排便もお湯だけになったころ、香具師がその肛門錬金術に飽きたのかちんぽをシゴキながら
ムクリと立ち上がり漏れへ接近、嫌な予感はするがしんどくて動けない。
どぷっっ・・・♪
そんな音がした後だった、眼鏡のしていない漏れの顔面へ唐突に付着する熱い物と異臭。
そう香具師はこともあろうか射精したのだ(/Д`)<漏れの脱糞姿で;
香具師「ああああっっ!ぶふー・・・あはぁはぁ(ニヤニヤ)」
漏れ「・・・・鼻にはいった・・。」←まえのめりに倒れこみながら。
二匹の呼吸は荒く熱く、そして黒かった・・・・。
漏れが尻を上げたままへこ倒れていると香具師は、自分のちんぽを目の前へ再び差し出して呟いた。
香具師「ぶふふ・・ここ、汚れちゃった♪綺麗にしてほしいタルぅー。」
(;´・σ・`)<・・・・これが開幕のノロシである・・。
インパクソでのシャアザクフルカス時の能力の高さに萎えた
どんな改造したんだよと…
冨野作品が多いので
一度、黒冨野に作らせ全滅エンドをやってもらいたい。
スパロボは嫌いだがそうすれば少しは見直す。
>>191 まあ三国志の場合は厨が推す公式設定そのものが史実ではな
く羅貫中や吉川英二や横山光輝による捏造なわけだが
>>205 スパロボの公式設定は史実なんですか!?
>>156 DVDの解説書には一言も幼馴染と書かれてないのだが
それに幼馴染にすると、いろいろ物語上おかしい点が出てくるんだが・・
もしかして、設定変わった?
ナトークしますた
>>205 張飛はかなりの知将でしかも美形だった、
という説の賛同者を募っていますが一口のりませんか?
>>135 ヲイヲイ・・・
シャア専のスパロボスレでその勘違いは恥しいぞ
>>195 ダブルシャイニングフィンガーあったぞ。
右手のを防がれて左手で出すってのが。
クロノクルはスパロボではノーマル、Gジェネではニュータイプだけど本当のところどっち?
214 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/02 18:39 ID:Yz6f5h8O
>>156 それじゃ序盤でシーブックがセシリーに「アノー君」って呼ばれてるのは?
これは設定で無く、劇中を見た限りだが…
実際、サイコガンダムにはIフィールドは無い(と思う)
ただ分厚い装甲で弾いているだけに見える。
>214
小説の方がブラッシュアップされてて、完成度が高め・・・・
と言いたいが、ラフレシアの撃破シーンやエンドは映画の方がいい。
小説をメインに置き、シーブックパパが死んだ後の流れは、映画で補完するといい。
>>213 NTとOTの間に明確な境界線はない上に、Vは作品の方向性と時代背景の関係で、
両者の差がさらになくなってる。どっちでもおかしくないというのが正直な感想だな。
>>215 曲げるんじゃなくて反射してるからな。強化かFA(どっちだ?)のZZと同じような感じに見える。
キングゲイナーが出ない
219 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/02 19:03 ID:VFwm0G70
>>24 クロボン読んだらわかるがファンネルでもビームライフルでも
Iフィールドの範囲内に入ったら使える
222 :
声の出演:名無しさん:03/11/02 20:54 ID:Vxtvk/nn
>>222 でもセシリーって小さい頃ロナ家にいたんだよな?
幼馴染みっていっても小学生くらいからのつき合いってことになるのか?
224 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/02 21:16 ID:Yz6f5h8O
>223
それでも十分おさななじみといえるのでは?
ラブコメでよくある、「物心付く前からの仲」だけが幼馴染じゃないぞ
>>223
アムロとフラウもそういう時期の幼馴染だな。
別にくっつかなかったが。
つうか幼馴染と結ばれるなんてフィクションだ!幻想だッ!(つД`)
>>226 泣いてるってことは幼馴染は可愛かったんだな
で、お前は・・・・と
イ`
ダブルゴッドフィンガーはあった。
アレンビーとの。
>>228 226じゃないが、俺の幼馴染は確かに顔は可愛かった。それは認める。
しかし性格がすこぶる悪かった。あんなのこっちから願い下げだ。
>>230 それがどうした
俺に認めてもらってどうすんだよ。
誰かに聞いて欲しかったのか?
>>230 でもそういうのを知らない新しく出会った男からは良く見えるんだよ。
で、そいつとくっついた後に妙に悔しかったりする。
・・・・なんか純情恋愛板みたいな流れになってきたな。
あのさ、F91のパンフって監督は関わってたのかな?
どう見ても最初の方のシーブックに対するセシリーのよそよそしさは
幼馴染に見えないんだが?
どう性格悪いかが問題だ。
お前に対して「ヲタクキモイ、マジ死んで」なのか
誰に対してもビッチな性格なのか。
前者ならお前が悪い。
>>231 「かわいい幼馴染」と聞いてかの女のことを思い出したので、レスしようと思ったが
結果的に普通の書き込みになってしまった。アンカーはつけないほうがよかったな。
>>234 嫌いなヤシのことなんていちいち観察しないし、あまり晒すのは気がひけるので
詳しくは言わないが、気に入らないものはとことん排除するタイプというか、いじめの
先頭に立つタイプというか。妹やペットをいじめていたり、俺の友人(小太りで少々
いじめられ系だが、まじめで成績優秀。普通なら嫌う理由なし)をことあるごとに
バカにしていたり。そして口調がいちいち嫌味ったらしい。俺に対してもな。ちなみに
一応書いておくと、ガノタになったのは最近なので、そのとき俺はオタじゃなかった。
特に嫌なエピソードは、自分を犠牲にして多くの人を救ったある偉人(書くとバレそう
な気がする)をバカにしてたことかな。
気に入った人間にはいい顔するので、恋愛は普通にできるだろうな。相手が転落した
ときに嫌な側面を表しそうだが。
お前、必死だな
まあ、俺は男の幼馴染しか居ないわけだが…
とりあえず、みんな純情恋愛板に帰るぞ…
ここは幼馴染スレですか?
ゼオラたん(;´Д`)ハァハァ
セオラなんて飾りです。アイビス好きじゃない人はそれがわらかんのです!
ここは「幼馴染設定」を正すスレですな。
いっけねー!遅刻しちまう!
パンを口に咥えて急いで学校に向かう主人公。
アイビスは幼馴染属性じゃないので不許可です(・∀・)
つらいんだな。それなりに生きていこうぜ……
いっけねー!遅刻しちまう!
パンを口に咥えて急いで会社に向かう俺(30歳)
>>246と出会い頭にゴッツンコするのは社長。しかも植田まさしタッチで。
おめーらの幼馴染の話はどうでもいいわけだが
それよかシーブックとセシリーの関係は・・・
とりあえずゼオラタソは幼馴染だからそれで満足しよう。
だが幼女のほうがいいらしいアラドはやはり頭が変だ。
「パン加えて遅刻しないよう走って登校。で、どっかの出会い頭でぶつかる。」
って、何の作品で最初に使われたんだろう・・・。
「最初にバナナの皮で滑った人って誰?」
「初めてペンキ塗りたてのベンチに座った人って誰?」
くらいの難題だな。
あとタライ落しとか?
タライ落としをやったのはドリフが最初じゃないかな。
口にゴムくわえてバチンってやるのだれだっけ?
>>255 たけし軍団から始まり電撃ネットワークへと受け継がれる
>>256 違うだろ、とは言うものの名前が出てこない・・えーと・・・
>>257
びっくりするほど・・・
>255
ゆーとぴあ
ゆーとぴあって学生服着てコントやってる香具師だっけ?
263 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/04 14:05 ID:zm2FSAdr
スパロボ設定を正すつもりが
スパロボに逆に正されたマヌケな
>>66がいるのはこのスレですか。w
さらしあげ
66 :通常の名無しさんの3倍 :03/10/31 18:41 ID:???
シーブックとセシリーは幼馴染ではない
クソスレあげんな
ヴォケ!
小説版の設定とアニメ版の設定の区別がつかないのは
スパロボ設定と原作設定の区別がつかないくらいイタタだぞ。
66はアムロとセイラさんはセックルしたとか
カミーユはΖの最後に死んだとか
ベルトーチカはアムロの子供を宿しているとか
ハサウェイはDQNじゃないとか
カテジナさんは強化人間だとか
ヒゲは瞬間移動できるとかを信じているタイプ
つうか、設定正してどうするんだよ?
その意見がゲームに反映されるとでも?
スパロボごときに熱くなってんじゃねーよ
ガノタがいくら叫んだって無駄なことくらい言われなくても理解しろ
カミーユは小説でも死んだことはないぞ。
>初心者に間違った知識を与えないように、
と1が申しております。
>>268 バイザー開いてたから死んだんだと強弁する奴が以前、Ζスレにいたんだよ。
370の人は、痛い馬鹿発言をするように。
>>270 そりゃ、ただの痛い馬鹿だな。
だった。
マクロスより頑丈なトールギスV…
仲間になった時に敵のままのステータスで爆笑した記憶がある。
>>275 ミリアルドもしくはゼクスがアレに乗ってるのも原作無視なんだけどな
トールギスVのパイロットはあくまで「火消しの風」だw
>>263 >>266 幼馴染というソースがパンフしかないのに何故そこまで勝ち誇り
ますかw
小説版は無視しても、劇中の描写はとても幼馴染とは言えんぞ
ウイング0カスタム
ツインバスターライフル・・・威力弱すぎ
撃つたびに自分に被害が出ます。
279 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/04 18:27 ID:bgD4cKAG
フルアーマーガンダムいません
ガンダムの量産型はいません
>>277 映画のパンフってどこが監修してるの?
もしかして何も分かっていない部外者が勘違いして作ってたんじゃ?
>>279 それはパンダイ本社やサンライズに文句を言え
282 :
280:03/11/04 19:08 ID:EJYaMdX2
>>281 いや、文句を言いたいのではなく純粋に知りたいと思っただけだったのだが。
>>273 寒いぞ。
バイザーが開けっ放しでも死んでない
とか熱弁振るってたのもおまえか?
恥の上塗りだな。
>>283 違いますが。
つーか俺に言うより
>>270に言った方がよくないか?
俺は予想で馬鹿だなとしか言ってない。
宇宙空間でバイザーずっと開けっぱなしって絶対死んでると思うよ…
クィンマンサはあんなに弱くない
カミーユが死んだか死んでないかはトリビアスレでも議論してたな
そこでは「死んだ」でFAだったけどな。
シーブックとセシリーについてだが
DVDの裏面には「級友」のセシリー・フェアチャイルドと書いてあるのだが。
やっぱり昔と今で設定が違うのでは・・・・
宇宙空間に全身丸出しのクェスが生きてるんだからバイザー開けたくらいどうってことないよ
>>288 状況が違うわ。クェスはサザビーに乗り移る一瞬だが、
カミーユは開きっぱなしで放置されてたんだぞ。
V2はもっと強い。
宇宙空間に生身で高笑いしながら娘に自分のMAを自慢する親父もいるからなぁ
カラス先生も
ゼータのハイメガランチャー、ダブルゼータのアーマーなどは
割と役に立ってない。主人公たちにも「イラネ」と不評。
V2のABパーツはあんなもんかも。
宇宙空間に飛行服で飛び出してマグロ取ってきた香具師がいるんだから、きっと大丈夫だよ。
296 :
声の出演:名無しさん:03/11/04 22:09 ID:UIPNsOVv
>>287 級友?かんがえられんなあ工学科のあなたにうんぬんとか逝ってるのに
中学くらいまでは一緒のクラスだったとか
>>296 中の解説書には「同級生」と書いてある、これなら納得。
だんだん「スパロボ設定を正すスレ」から
「あいまいな設定を正すスレ」になってきました。
アムロの誕生日は今日でいいのかね。
>>283 何をどう読めばこういう解釈出来るんだかw
光の翼は武器じゃない
303 :
声の出演:名無しさん:03/11/04 22:39 ID:UIPNsOVv
>>300 何だいきなりw
確かに今日はアムロの誕生日らしいが。オメ。
>>303 同じ学年なら同級生って言うんじゃない?
ちなみに俺は大学生やってる頃に工学部生なのに文学部の友人がいたが問題ある?
学部学科が違うけど友達ってのは普通じゃねーの
307 :
声の出演:名無しさん:03/11/04 22:56 ID:UIPNsOVv
>>305 同じ学年だと同期生では?
同じクラスで同級生だと思うが
>>305 近ごろは同級生の意味が広がってきたけど、F91の頃なら読んで字のごとく
「同じクラス」という意味だろう。
∀はもっと強い
ま、バランスがおかしくなるか
強い弱いは言いっこなし。
ガンバスターに蹴り一発で宇宙怪獣一万匹とか倒されても困るし。
デンドロは地上で運用できない
イデオンは剣とか波動ガン使わなくてももっと強い
0080の扱いが酷すぎる。
バーニィは主人公じゃないし、ザクオタクでもない。
肝心のアルが会話にすら出てこない。
サイクロプス隊もいない。
アレックスにチョバムアーマーが付いていない。
バーニィとクリスが戦闘のときに喋る台詞は全部スパロボオリジナル。
この辺はゲームにするために仕方ないとは思うが…
>>166 今更だが、百式やΖΖで二刀流してたりしてたからじゃないかね。
気になったのはキャラ辞典のラカンの解説に、最後はハイメガキャノンで機体を破壊され戦線を離脱って書かれてたが、
ジュドーはラカンにハイメガ撃ったこと無いし、最後はサーベルで十字斬りにされ戦士してる。
スタッフは誰と勘違いしたんだか
おまいら一番重要な事を忘れてないか?
ガンダムとVガンは同じ時代に存在しない。
この前本気で勘違いしている香具師を見たぞ。
シーブックとセシリーの関係についてだが・・
幼馴染と書いてあったのは確かスパロボαだったような
でもスパロボFだと「ガールフレンド?」って書いてある。
バンプレストも良く解ってないようだ・・・・
>>315 それは・・・
αは「Wゼロがすべてのガンダムの前身」という設定だけど、流石にこれはいかがなものかと
スパロボやG-NEOやりすぎたせいで、マッケンジー中尉が上官のアムロ大尉と
ちょいと仲良しだったりするシーンに萌えるようになってしまった(;´Д`)
>>318 釣りか?と言おうと思ったらW以外の全てのガンダムも含めてのルーツだったね。
W厨に媚びてるのバレバレだったなあれは。
>>319 アムロ×クリス?
・・・・・・・・・・・萌え。
>>314 >最後はサーベルで十字斬りにされ戦士してる。
え、ラカン覚醒!?
スマン戦死だな
>>316-317 え、
>>315ってどういう意味よ?
機体の時代が数十年違うから
同じ時代にいることはありえない
って馬鹿みたいに当たり前の意味なのか?
たぶんな。どうやったら勘違いできるんだろう
フルアーマーΖΖに劇中では未使用の馬鹿でかいビーム砲持たせるなら、
どうせだから腹部のハイメガキャノンも武器に追加してやれよ。
>>313 アレックスはチョバムアーマーが付いてあの性能なんだよ。納得汁!!
ついでにウロオボエだが、サイクロプス隊もゲームによっては出てたはずやない?
扱いがひどすぎるのは、なんとなく同感
>>324 馬鹿みたいな当たり前のことを、
スパロボ上で同じガンダム=同年代 と思った香具師がいたんでしょうな
>>327 チョバム付きと外見が違うから…納得できねぇよ。
本来チョバム付きで行動するって設定だったと思ったがな〜。
フルアーマー化するならついでに強化型ΖΖを・・・
扱い悪いのは仕方ないだろ・・・
オリジナル設定にしちゃうと叩かれるだろうし
>>328 最近のは容量でかいんだから
チョバムをつければ画像がNT1のみ変わるなんつー遊びをしてくれてもいいよな
んで武器リストにアーマー脱ぎ追加すんのってこれやったら種デゥエルの立場ないか(w
後俺やってねーから知らないんだけど、チョバムについてGジェネだったらどんな扱いなの?
>>330 いろんな時代のごったになゲーム的にしかたが無いのかもしれないけど、
スパロボに登場しても
ガンダムよりも使い勝手が悪くて、
パイロットもBクラス
主戦級パイロットに乗せかえるにしてももっといいMSが存在
少ない出番はザクマニア ってのはちと寂しい
んで08のEzの方がまだ出番があったりする。ファンとして寂しいんだなべ
・デスサイズとV2に分身を付けるな。GとF91はあってもなくてもいいが、専用の名前にした方がいいかと。
・いくらゲームとはいえGP02にライフルを持たせるな。それにハイパービームサーベル。ハイパーて。
・ハイパーメガランチャー>ダブルビームライフル これいかがなものかと
・クワトロの能力は少し高すぎる。クワトロなんだからあの能力−10で十分
あとNTかどうか怪しい奴いっぱい居るな
>>332 ・Gは分身した時、ゴッドシャドーとか言ってた。
劇中ではそんな設定なかったけど・・・
・F91は「物理分身」となってた。
・GP02に関してはまあ確かにそうかもしれない。
あとの2つは俺にはどうでもよいよ
第3次かなんかでバーニィがクリスをナンパしてなかったか?
IMPACTとかだと説得イベントもクソもなくクリスの同僚になってるし
>>332 他のはいいけど、ハイメガランチャーとダブルビームライフルについては
ゲームなんだししょうがないだろう。
それを言い出すと∀やイデオンの戦闘力はどうなっちゃうんだよ。
つっこむにしてももう少し理解とセンスのあるツッコミをしろよな。
というかZZの武器だけ改造しとけ
V2は分身と言うより光の翼による残像なわけで・・・
338 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/05 12:09 ID:ULzJuI1/
>>334 IMPACT/COMPACT2は第一話インターミッションやノリス説得時の
バーニィの台詞からすると小説版0080の設定を援用してると思われる
(バーニィがクリスと戦うも一命を取り留めるパターン)
SWWよりは遥かにマシだな。
脱出というものはそんな簡単に出来るものではない。
敵味方問わず簡単に脱出している。第一ビームライフル貫通して
自爆までに間がありすぎと思うこともある。
修理も簡単に出来るものじゃないぞ!
ここに書いてあるの全て了解したら
もはやゲームバランスも糞もないな。
知らない友達いたらビデオ見せるなりDVD見せるなりしろよ('A`)
ZZの武器は初期攻撃力は他のMSより高いんだけど
改造値の伸びが悪いんだよな
だから最終的にライフルやサーベルの威力がZやνと同じになる
寧ろ
>>263が自分を晒しageしているのではないかと
ZZ以外のMSの改造は1個か2個低めに抑えとけばいいだろ
ZZ,ZZ言ってる奴はVガンダムとかみたことあんの?
ガンダム一機の働きで、マチルダが助けられたり戦争が勝てるなどというほどあまいものではない
でもZ以降は主役機の影響力大きいな
>>327 第三次にシュタイナーだけ出てた覚えあり。乗機はドライセンだかバウだかだったと思う
寧ろスパロボ自体「一つの世界」なんだから
他のUCやら平成やらと比べられてもな。
技術の発達の仕方はUCとは異なってたってことでイイジャナイカ(゚д゚)
>>342 ZZに関わらず主役級メカの改造値の伸びの悪さには閉口するな。
苦労して金貯めて注ぎ込んだ分、良い思いさせろよ!と、思う。
その点はαはまだまともだったな・・・
>>341 別に「スパロボをああしろ、こうしろ」と言っているわけではない、
「△△はスパロボの設定であって、ガンダム本来の設定は○○ですよ」
と言っているのだ。
これはちょっと自信ないんだけど、ファンネルって
重力下で使えたっけ?
>>351 ZZのキュベレイMk2がコロニー内で使ってたのは覚えてる。
でもフィン・ファンネルは無理なんじゃないかな
凄い空気抵抗うけそうなデザインだし・・・
「重力下のプルツー」で使ってたよ
スパロボ設定で作られているガンダム、それがS○ED・・・
Xでもビュンビュン飛んでるな。
今更フィンファンネルの一つや二つ
フィンファンネルって確かエネルギーCAPじゃないよな?
ビットくらいでかいはず。
それが重力下で飛ぶかぁ?
>>327 >>347 つーか第三次やαじゃ思いっきりシュタイナーの部下だったぞバーニィ。
第三次はたまたま出撃部隊のリーダーがシュタイナーと言う感じだったが
αじゃ明確に部下でインターミッションでの絡みもあった。
IMPACTでもノリスがバーニィと相対した時シュタイナーの名前出してたし。
バーニィと無関係にシュタイナーが出てきたのは第四次。
>>350 半分近くのレスはスパロボ設定に文句つけてるようにしか
見えんぞw
>>358 良くも悪くもスパロボ関連スレってのはこんなもんさ。
>>351 既にレスがあるが、本来重力下で使えないはずだって設定だったけど
ZZで崩されたって他スレでも言われてたと思う。
>>331 換装システムを使ってチョバムアーマーを換装できればいいのにな。
他の機体はアニメ版に無い「フルアーマー○○」とかになるのにね…
やっぱ扱いは良くないよな。
>>349 MAP兵器と通常武器の伸びが違う区別程度で良いんだけどな
いい加減νのビームキャノンよりビームライフルが強いのは直せ
その機体の使う武器の強弱を間違ってるってのはいかがなものかと
ゴッドシャドーは避けるためではない。受け止めるための技
まぁ避けるために使用も可能かもしれんがさ
ウスノロで自慢の火力もショボイ、ハイメガはEN食うだけ
ZZを何とかしてくれ・・・・
ガンダムのためのゲームシステムじゃないからな。
他作品等とのバランスの兼ね合いもあるから、
不遇の扱いにならざるをえない機体があるのはある程度仕方がない。
>>364 2αでは(捏造に近い)必殺技の追加や相対的なマップ兵器の強大化によって
鬼のように強かったから別にいいじゃねーか。
あれで足りないならイデオンガンなみにでもしろというのか?
某勇者王が大嫌いなのでニルファ買ってないんだよ
そんなに強いのかい?
ジュドーも?
ジュドーも大幅強化。能力も最終的にはカミーユより上。
二次のジュドー回避能力は御三家だけあって当然高いし、不屈あるから万一当っても安全だし、
格闘高いしΖΖは移動後ハイメガ撃てるから雑魚バンバン殺せる。
隠し武器で対ボスも完璧。
強いて言うなら小隊能力がビーチャ、エルより劣ってるくらい。
純粋なパイロット能力に関しては味方の中じゃトップ5くらいに入るんじゃないのかね。
αの時はNTL9になったし自軍NTのナンバー1か2くらいだったしな
>367は結局、ジュドー最強厨ではないか、と。
そんな俺はシーブック厨な罠。
しかし、F91はホント、スーパーロボットみたいな作りだよ。
スパロボやってると、つくづくそう思う。
シーブックは強かったがキンケドゥはイマイチだったな。
技量は高いがあんま避けない
>>370 自分の主張のために人を勝手に最強厨扱いすんなよ。
すげー腹立つ。
ZZが強くなったならジュドーもかな?
と思って質問しただけだ。
色々教えてくれた人はありがとうでした。
いつかやってみる。
373 :
声の出演:名無しさん:03/11/05 23:18 ID:uUE4Qg5t
>>363 全部本物じゃ避けようがないだろ、
逆に命中率上がっちゃうだろ
個人的にニルファのNTレベルは納得いかないな
レベル9がジュドーはともかく、アムロとクェスってのが
カミーユとハマーンがレベル8だし
つーかレベル8大杉
まぁクェスは分からんでもない。
資質は高かったし、あくまで成長しきったらという過程だろうが。
NTの成り損ない呼ばわりのシャアが9ってのはね。
ザビーネもいつのまにか優秀なNTになっとるし
アムロがレベル9でなにがいけないんだー!
逆シャアのアムロは熟練パイロットって感じだしなぁ
29歳なのに・・・・
>>378 ニュータイプとしてならア・バオア・クー戦の方が上に見えるよね
そんな・・理屈っ
でもCCAのアムロは鬼だよ。
1stのラストは悪魔だったな。
CCAだと、アムロが強過ぎてシャアは対したことなかったと考える他ないもんな。
アムロは戦う相手に恵まれたよ。
シャアいいパイロットなんだが、ジェガン相手に無駄にメガ粒子砲ぶっ放したりして、
挙句にアムロ戦でえぇいパワーダウンだと!なんて言っちゃってるのがな・・・
当方ZZ厨(?)だが、最近のZZの扱いはワリと満足だったり。
サーベルは最強クラスだし、待望の原作再現の必殺技付いたし。
なんだかんだでハイメガは使えるし。
あえて言えば、単体ハイメガの燃費のワルさがいかんともしがたいが。
つうか、昔はダブルビームライフルもハイパービームサーベルも
普通のとほとんど変わらん威力だったわけで、かなり改善の方向に
向かってたりする。
ゼイタクをいえば、分離合体をオープンゲット方式の分身として
取り入れてもらいたいなあなんて。
385 :
声の出演:名無しさん:03/11/05 23:52 ID:FOsMGTIE
>>383 パワーダウンしたのは雑魚戦の製ではない
普通のとが通販のとに見えた
ニルファでまた戦争始まったのに
αしか出てないキャラ達は何してるんだろうか
傍観なのか?
戦えよ、特にお前だよウッソ・エヴィン
シャアがLv8ならアムロは8,5位はあるよな
どうせゲームなんだしνに格闘もつけちゃえ
>>375 ニルファのシャアは8だよ(それでも高いと思うが
アムロ8のシャア7でいいと思う
あと他のキャラ低くしる
ルーがカミーユやハマーンとNTレベル同じって何だよ〜
ファンネルよりビームライフルの方が攻撃力は高い
>>349 最新作Dでは一週目のに改造段階に差があり、
二流機体ほど改造段階がたかいが、
2週目以降は全機体20段階まで改造可能となるというシステム。
改造段階とユニットの強さを両立できるナイスな処置だと思うので
次回からも続けて欲しいなあ、テラダ。
つうか、ハイパー化は再現しないのかよ?武器以外で。
ゲームよりゲームらしい演出だったのに。
するならするでアムロまでハイパー化とかの捏造はカンベンな。
>>391 スパ厨理論では
・沢山当ててる
・弱点を狙ってる
らしい
>>332 ハイパーメガランチャーは、ゼータの数少ないウリなんで
見逃しましょう、ゲームバランス的に。
それよかダブルビームライフルと、νハイパーバズーカの威力が一緒の
事の方がもんだいあるような。
参考までに調べてみた。二次αLV99時点の能力。能力合計値も一応。
アムロ 格闘213 射撃233 技量268 防御151 回避390 命中376 計1631
カミーユ 格闘229 射撃229 技量252 防御167 回避373 命中375 計1625
ジュドー 格闘218 射撃236 技量260 防御163 回避386 命中374 計1637
ハマーン 格闘225 射撃228 技量265 防御178 回避375 命中388 計1659
コウ 格闘215 射撃235 技量257 防御158 回避384 命中371 計1620
キンケドゥ格闘241 射撃208 技量265 防御179 回避338 命中374 計1605
トビア 格闘230 射撃219 技量239 防御186 回避335 命中370 計1579
ヒイロ 格闘212 射撃240 技量261 防御162 回避390 命中373 計1638
デュオ 格闘238 射撃203 技量258 防御177 回避341 命中372 計1589
トロワ 格闘205 射撃236 技量259 防御161 回避385 命中374 計1620
カトル 格闘214 射撃231 技量257 防御169 回避387 命中371 計1629
五飛 格闘237 射撃207 技量260 防御178 回避338 命中372 計1592
ゼクス 格闘226 射撃226 技量253 防御179 回避370 命中375 計1629
ならバルカンだって弱点を狙ってる
ていうか全弾発射とか以外はみんな狙ってる
昔のNTレベルが高くないと使えないパイロットだった時代の名残だよな。
アムロとかシャアのNTレベル高いのって。
今のシステムではそれほどNTレベルが重要でもないから、
NTレベルの評価はやりなおしてもいいとは思う。
ファンネルは、威力は少ないがクリティカル補正が+60くらいあって
毎回クリティカルを出す事で、数字よりも強い武器って扱いの方が
それっぽいような。
>>397 なんでアムロの格闘がハマーンより低いんだ・・・・
じゃあなんでアムロの格闘がコウより低いんだ・・?
そろそろファンネルをいっぺんに出すのやめれ。
ニルファのギュネイみたくちびちびと出せよや
じゃあなんでカミーユの格闘がハマーンより高いんだ?
そもそもライフルとバズーカは同時装備できないよな
NTレベル9はハイパー化組のみじゃないと、なんか納得いかんなあ。
もしくは一定条件でパイパー化でレベル10とか
元祖ハイパーなのに8止まりのカミーユってが余りにも・・・。
それよりヒイロの回避がアムロと同じことを突っ込むべきではないか('A`)
>>406 そんなこと言ったら『根性』で機体の修理も無理だわよ
>>408 奴はガンダニウム合金の堅さに頼って避けることをしない男だからな
>>398 切り払いが出来るくらい近くからぶっ放すのとどっちが急所狙い易い?
それに威力云々ならそれこそ発射数でどうとでも説明できるファンネルなんかより、
ビームサーベルのほうが問題だろう。
ごく普通のビームライフル≧ビームサーベルって図式のほうが問題。
あと不当に威力が低いといえばミサイル系の武装だな。
特にデンドロは大型収束ミサイルがフォールディングバズーカより威力低かったのは未だに納得いかん。
二次αじゃ出てないけどな。
>>405 A,必殺武器が格闘系だから。
全てゲームバランスの上に成り立っています。
>>393 ウッソの野郎のV2にどれだけつぎ込んだことか・・・
そうかダンクーカもだな
あとライディーン、眠りに付くな起きろ!!
>>409 根性で修理はさすがに勘違いはしないだろうけど。
406のは勘違いしてるスパ厨多そうじゃない?
トビアよえー。
NT主人公最弱だな
417 :
声の出演:名無しさん:03/11/06 00:09 ID:2XXgFelP
>>397 ニュータイプ能力あわせるとどのくらい?
>>415 ライフルとバズーカはいっしょにもてるだろ。
νのハナシだよな?
>>387 おまえは本当にニルファをやったのか、と
「君たちの昔の仲間たちがミケーネと戦っている」みたいなセリフあるだろうが
>>419 何も覚えてないので詳しく教えてください
>>412 Ζにカミーユが乗ってない場合はどうなるのだろう・・
エヴァンゲリオンが太陽送りってのは覚えてる
ガンバスターは外宇宙逝き
あれ、ジャイアントロボは?
>>397のLV99の能力って、キャラごとに設定されてる
成長タイプでトンデモないことになっちゃうからな
初期パラメータを結構しっかり設定してても伸びる能力に差が出るから
キンケドゥやデュオなんかは「格闘系万能」なんてスーパー系の成長タイプだから
回避の低いことといったら(w
>>421 じゃ、NT能力を含めてもコウのほうがカミーユより避けるのか・・・・
本当に昔じゃ考えられないほどOTが強くなってるなぁ。
>>411 確かにファンネルよりそっちが問題だな。
>>397 グッジョブだが最大SPも書いてくれればもっとグッジョブだったな、
SP消費量が個人個人に設定されてるから前ほど普遍性はないが、
それでもスパロボでは重要なステータスだし。
ただトロワの元の値を出すのがちょっと面倒か?
>>418 確かにνは同時に持てたわ、スマソ。
戦艦のバックアップがないと撃てないライフルって何て名前だっけ?
>>423 マクロスは移民惑星を探す旅に出た。
428 :
声の出演:名無しさん:03/11/06 00:21 ID:2XXgFelP
FあたりのNTマンセーぶりが懐かしいでつね
>>407 ハイパー化が再現されてないαではNTレベル9だったのに
WR突撃に加え、ヤザンとのハイパービームサーベルのイベントがある
ニルファでレベル8に下がっちまうんだもんな・・・納得いかね〜
ハマーンもキュベレイがファンネル射出するときオーラ出してんのにレベル8・・・(´・ω・`)ショボーン
NTレベル最高はカミーユとジュドーだけでよい
>>431 ハイパー化組、ハマーン、プル、マシュマー、キャラは〜?
ジュドーカミーユがNT能力の二強で異論は無いんだけど。
>>419 俺はやってないんだが、
Vガンダム、ダンクーガ、ライディーン、ブライガーの連中が
ミケーネと戦ってるのかぁ
カミーユのパイロット能力を他のNTより下げて
NT能力だけは最強にしたら原作の雰囲気でると思う。
ちゅうか、アムロから熱血と魂取っ払って、命中回避系の精神コマンドに
特化させた方が、原作の雰囲気は出ると思う。
カミーユは命中回避系無いほうが雰囲気出るな。
コレだと、ボスに当たらないが。
ああ、これでハイパー化金縛りの出番か。
>>434 逆にアムロとシャアのNT能力を下げて(勿論、それでもアムロが上だが)、
その分、他の能力をジュドーやカミーユより上げると原作の雰囲気が出るな。
安定した熟練パイロットって感じだし。
NTレベル
アムロ=8 クワトロ=6 カミーユ=9 ジュドー=9
ハマーン=8、9 シロップ=8 プル=8
ジュドー等>アムロ>シャァ>オーラ出ない強化人間
クワトロはどの程度かわからん
>>437 完璧ともいえるが、シロップはないだろ。シロップは。
397準拠で
アムロ 格闘240 射撃260 技量280 防御160 回避420 命中400
NT8
加速 必中 ひらめき 狙撃 直撃 覚醒 突撃
みたいな?
>>440 集中忘れてたので、突撃の代わりに集中。
カミユ,プルは最終的にそのLvに至るて感じで。シロッコはアムロと同程度で
いや、既出だがアムロは1st1話から既に十分熱血な男だってば。
パニックに陥って泣くフラウの頬ひっぱたいて「走れフラウ・ボゥ!」
しかし自分は涙を振り払って「ザクめ!」と、
正義の怒りをぶつけろガンダムな少年でした。
まあNT能力最高の座を賭けてカミーユ厨とジュドー厨はいつも凄まじい
喧嘩してるからNTレベル最高はこの二人でいいと思う。
αのハマンNT9の上に底力持ち
二次だとNT8に底力6に指揮4もってマスヨ
そもそも精神コマンドというスパロボ設定がおかしい
まぁ敵だからね
DのハマンNT9の上ヒット&ウェイ、コンボ3持ち。
まあ、シャアでもNT9まで上がるゲームだが。
なにげに強化人間レベル9っていないよな。
マシュマーを最後の戦闘ときだけ9にしとくか。
>>450 マシュマー、キャラはハイパー化組として9欲しいところだ。
プルは強化人間だっけ?
>>452 元々NT能力は持っていたらしい。強化されてはいるが、洗脳にとどまっているのか、
NT能力強化も行われたのかはさだかではない。要するにどっちともとれる。
カミーユとジュドーは通常はアムロとNTレベル同じだけど
気力が150になったらプラスNTレベル2ってどうよ?
その分能力はアムロより結構下げて
>>420 終盤に、多分ミケーネ7つの軍団のうちゲームに出てない4つが
アジア、アフリカ、オセアニア方面で暴れていて各地で地球人が戦っている状況あたりで
誰か「君たちの昔の仲間たちも各地で応戦している」
甲児「あいつらが、、、」
みたいな会話がある。いまセーブデータざっと見渡したけどシナリオ前の
会話には見当たらなかったから、見落としてなければシナリオクリア後の
インターミッション前の会話だと思う
あと関係ないけどついでにアイビスルートで部隊の名前を決めるときに
アデルが、センチネルのα任務部隊が(αの世界の連邦に)存在していると言ってたはず
ハイパー化をどう再現するかだな。
気力150で味方が撃破されると
ビーム軽減3000、気力200、魂、NT10、覚醒の消費量が30くらいに、とか。
毎ターン精神ポイントを50づつ消費して、なくなりしだい終了とかどうよ。
キンケやトビアやルーもNT8だがそれはいいのだろうか
まぁパラメータはPPあるから
個人の思い入れで好きに弄れるしいいんだけどな(w
NTみたいに弄れない先天技能はちゃんと設定して欲しい
気力130あたりで発動する「ファビョーン」とかあるといいかもな。
イタコ特攻などの使用条件になってるわけだ。
つうかハイパー化は技でもう再現されてるんじゃないのか?
ウェイブライダー突撃やすごいハイメガはハイパーならではの能力だろう。
NTオーラは回避・命中じゃなく攻撃・防御にSPを消費して+されるて感じだからなぁ
アムロもLv.9にしてあげてよ
ハイパー化しなくても(してるのかもしれんが)アクシズ持ち上げなあかんし。
>>462 別に小惑星持ち上げ力比べゲームじゃねいので。
あのバリアはSPかENを消費で
アムロにはICBM投げをつけてあげればいいよ
>>460 アレって、機体についてる武器ってだけだから誰でもできちゃうんだが。
極端な例、ルーでも突撃できるし。
というか、ハイパー化オーラバリアが再現されないのがワケワカラン。
めちゃくちゃゲーム向けな能力なのに。
ガンダムだけのためのゲームじゃねーし
>467 凄いきり払い
元々回避マンのNTに防御まで加わるとバランスが、他のOTパイロットの立場が
>>462 あれは陳腐な言い方ではあるが、みんなの力を合わせた結果だろ。アムロは重要な
中核ではあるが、個人の力であれをやったわけではない。
いっそ奇跡の効果にしちまうか<ハイパー化
カミーユ奇跡
必中 魂 加速 気合×3(リミットなし) 鉄壁
バリア NT+2
アムロ奇跡は〜
再動 激励 祝福 を味方全員に、とか
オーラパワーはイベントで発生させるくらいでいいよ。
そんなポンポンできるもんでもないし
>>470 もともと、カミーユとかは回避が弱いんでそれでバランス。
というか鉄壁と思えばそれほど変わらないような。
マックスとかの回避が低すぎ
正直NTとか相手じゃないくらい避けるぞ
>>466 ニルファで必要技能のNTレベル上がったけど
結局NTレベル高いパイロット多いからあんま意味ないよな
レベル9限定でいいよ>ハイパー武器
そうすりゃカミーユのNTレベル上限が8になる事もあるまい
第二次のカミーユはなんか可哀想だな。
一番の武器であるNT能力が8までしか上がらないのはちょっと不憫
>476 あと性格強気以上とか
早い話が専用技が欲しいんだろ?
>>アムロ奇跡は〜
>>再動 激励 祝福 を味方全員に、とか
アムロならやりそう・・・
でもゲームではメタスに乗せてしまいそう。
アムロはゴレームに
>>477 それに加えLV99で射撃値がビーチャなんかに抜かれた時は唖然としたよ
恐るべし成長タイプ「射撃系大器晩成」
速攻でPPつぎ込んでパワーアップしたけど(w
「万能系」ってまんべんなく成長するんだけど
飛び抜けて伸びる値が無いからツライよな
原作でカミーユって他の主人公よりパイロット能力は低いと思ったけど
NT能力では1、2を争そう能力見せてたのにね。
原作でカミーユって他の主人公より普通の人間的能力は低いと思ったけど
DQN能力では1、2を争そう能力見せてたのにね。
何故かフォウやララァまで応援してくれるジュドーの恐るべきNT能力は笑える
妙な釣り合いはよして本題にもどろうや。
凄い人間力
ハイパー化自体笑えるが。
ゲームから入ったクチだけど
ゲームよりスゲーじゃねーかよとかつっこんだもんだ。
そういえばスパロボではカミーユおとなしいね。
シャアをぶん殴るシーンって見た気がするんだけど、どのシリーズだったっけ?
カミーユというか、原作ではエゥーゴの連中はなんかみんなピリピリしてたよな。
ゲームでカミーユとジェリドってライバルみたいな因縁があったけど、
スパ厨は二人のあの出会いを知ってるのだろうか?
レコアさんてエウーゴの見返りのない真面目な雰囲気についてけなくて離反したんだろ?
>>490 原作の後半や小説版のカミーユを灰汁抜きしたって感じだな
ZZ盗もうとしたジュドーの責任被ってゴメスに殴られたりとカッコ良すぎ(w
忍「女の名前なのに、なんだ男か」
カミーユ「カミーユが男の名(ry」
東方不敗「つべこべつべこべと何故ごめんなさいと言えんのだ!!」
カミーユ「暴力はいけない・・・」
ナデシコに対して
カミーユ「遊びでやってるんじゃないんだよ!!!」
ぐらいやってほしい。
種がでたら、是非キラを修正していただきたい。
>ナデシコに対して
>カミーユ「遊びでやってるんじゃないんだよ!!!」
ワラタ
カミーユ「暴力はイケナイ・・・」
キラ「やめてよ。本気でけんかしたら、カミーユが僕に勝てるワケ無いだろ」
碇シンジと一緒に「ボクは自閉症の子供なんですよ!!」
何気に名(迷?)ゼリフ王だよな、カミーユって。
>>501 そこで汚名挽回に続いて「自閉症とは脳の障害で精神的な要素とは関連がなく…」と
ツッコミが入るわけか。
>>503 そんなに禿をイジめるなよ、昨日誕生日だってのに。
カミーユ「俺だって好きでこんなことをやってるんじゃないんだよ!!」
セイラ「軟弱者!!」
パチーン!
カミーユ「・・・まるで女ウォン・リーだな、ひっぱたたいたぐらいで男が死ににいけるか!」
セイラ「そんな不良みたいな口の利き方・・・おやめなさい」
パチーン!
カミーユ「パンパン人をひっぱたく人の言うことですか!!」
さあ?
ジェリドはジ・Oになんて乗らない
ハイザックにでも乗ってろ
シャアのNT能力は高くない
NTLV
ジュドー、カミーユ、(ララァ):LV9
アムロ、ハマーン、シロッコ、クェス、トビア、プル:LV8
シャア、キンケドゥ、ウッソ:LV7
シャリア・ブル:LV5
ルーとかファとか:LV3
基本能力値
アムロ=シャア>キンケドゥ>ハマーン=シロッコ>ウッソ>カミーユ=ジュドー>プル>トビア>クェス
シャリアがシャアより下なんてありえない
シャリアが7でシャアは6だな。
アムロも7でいいかもしれん。
若い頃の方がニュータイプ能力は高い傾向にあるのかね
覚醒も若い頃の方が多いし。
>.510
キンケ能力値高すぎ
少なくともハマーンシロッコウッソよりは下だろ…
基本値
アムロ=シャア>ハマーン=シロッコ>ウッソ>カミーユ=ジュドー=シーブック(キンケドゥ)>トビア>プルツー>プル>クェス>>>>>ハサウェイ
ウッソは初期基本値が低く、成長タイプが「大器晩成」で
後半能力が伸びる方が良いと思う
序盤はしょっちゅうV1壊してたし
>>516 いや、序盤の強さならウッソは全主人公の中でもトップクラスだぞ。壊してたのは
機体の性質上、そういう描写が出来たからだし。
>>517 >壊してたのは 機体の性質上、そういう描写が出来たからだし。
それはフォローにはならんぞ。映像が全てなんだから。
他作品だが、第一話で撃墜され、その後もことあるごとに撃墜され、最終決戦でも撃墜され
た主人公がいるぞ。
一条k(ry
バイオセンサーで機動が上がるのが意味不明。
あれ、ΖとΖΖだけの装備にして「マジンパワー」のような効果に
すればいいのに。(気力150で発動)
スパロボの精神コマンドと、GジェネのIDコマンド、
ガノタ的にはどっちがいい?
ブライトはNTレベル1か2ぐらい与えていいと思う。
>>518 517じゃ無いけど、Vの場合他の違って換えがきいたから無理が出来たって事じゃない?
敵が同じ強さと仮定して
V 機体中破だけど10機撃墜
その他 機体無傷だけど5機撃墜
みたいな、どっちが良いかは分からんが
それに他のガンダムパイロットが殆ど素人に対してウッソはお勉強済
というか、NT能力自体、個人差はあっても人間誰でも秘めてる力なんだから
「感応」という数値で能力化しちゃうとか。
アムロ70
カミーユ90
ブライト20
ルー40
とか。
Gジェネは圧倒的にNT贔屓だよな。
シロッコ辺りにゃNT以外の攻撃はまず当たらん…。
でも、何故かクワトロの攻撃がヤザンに当たらんのはワラタ
>>524 それを数値化したのが昔のスパロボの「反応」だったのでは。
概ねガンダム関係のキャラにしか意味のない能力だったんで、
削られてNTレベルという技能のひとつになったと。
Fと完結編ではNT以外の2回行動可能レベルが異常に高かったな
>>527 スーパー系は主人公か修理補給でレベル上げ出来る
マジンガー系以外はほぼi二回行動不可能だったな
ウイング系もギリギリだった
>>524 Gジェネ覚醒値
カミーユはMAXまでいったな
ブライトでもMAXいくぞ。
NTレベルとか能力の設定、寺田のデブがやってるの?
光栄みたいにパワーアップキットだせ。
そこまで弄らないと満足できないの?
533 :
声の出演:名無しさん:03/11/06 21:43 ID:4RXjdMCF
GとWは回避タイプではなく鉄壁タイプ
Wは見直してないけどGはそれなりに避けてるよ
Wって多勢に無勢だから避けられないってイメージなんだけど
MFの移動力低すぎなんだよね。
ゴッド以外の3機も二時間くらいでギアナからネオ香港まで行けるんだから移動力増やしてくれよ
んなこと言いだしたら宇宙怪獣は3分で火星から月まで来る移動力だぞ(;´Д`)
538 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/06 22:15 ID:RUpYAO44
モビルスーツはバーニアジャンプできるので空中格闘も不可能ではない
上の方でもガンダム基準のレス多いからいいじゃん
登場作品としては08「小隊」なのに味方シローしか出てこない。
Ez−8は劇中での全弾発射は単なる弾幕。最強技は「パンチ」
あと、ノリスが(GF除いた)最強格闘パイロットなのは(08厨な俺は大いに結構だが)たぶんおかしい。
ちなみに、08小隊はGジェネでも結構メチャクチャだったりする
>>434 そんなページは知らんが、
ここでは直リンしないのが常識らしいぞ。
542 :
541:03/11/06 22:43 ID:???
誤爆スマソ
OVAや映画のキャラは、戦闘自体が少なくて
判断要素が足りないから比較が難しいんだよな。
アムロを筆頭に「格闘」「射撃」でパイロットの特徴出そうとしてるのが
まちがってる。強いヤツはすべての数値が高くて、弱いヤツは全部ダメ。
駄目な奴は(ryのAA↓
>>544 それにしたって得手不得手はあるだろう。
ドモンは強いだろうけど射撃も得意だったらなんかイメージ狂うぞ。
別に原作で射撃下手というシーンがあるわけじゃないが。
いい加減射撃と格闘を分けるのに限界を感じてきた。
従来のゲッタービームまでならまだしも
射程8のゲッタービームやMAP兵器のゲッタービームまで格闘武器と言い張るか。
548 :
544:03/11/07 00:14 ID:???
>>546 ごめん。Gのことはホントに頭になかった。
でもGの連中はロボの武器が格闘よりになるだろうから
まったく問題ないと思う。
つーか格闘武器と射撃武器の差別化ができてないのに
パラメータだけ分けても意味ないと思う。
射撃格闘値は低いパイロットほど技能値による上昇の限界が高くなるとか
弁慶のためだけにあるような地形適正をいいかげん撤廃してくれ。
ほとんど全員AABAかBABAなのになんの意味があるんだ。
>>517 ウッソはカミーユ、ジュドーに比べて
序盤はかなりしょっぱい戦闘してたイメージなんだが
クロノクルに負けてたしね。
しかし、スパロボ好きが多いスレですね。
とりあえず俺のベイトは回避が400な訳だが
なんて男らしい奴だ(*´Д`)
>>550 ああ、地形いらないね。
一つのマップに陸も海も宇宙もあるんなら、
地形適応を活かした戦術とか考える気になるんだろうけど。
>>548 俺はそこら辺はキャラゲーだし
完全にパイロットのイメージとして楽しんでるよ
しかしニルファはPPが無かったら
原作イメージぶち壊しで成長する納得いかないパラメータに
ストレス溜まりまくったろうな
557 :
556:03/11/07 01:02 ID:???
地形適応もね
口煩いキャラ厨の為のシステムだからな
MSパイロットはMSにしか乗れない辺りが、意味なさげ。
……コンバトラーにジュドーチーム
アデルの髭親父はなんで成長タイプが
格闘系防御重視なんだか。
>>561 レベルが上がると
パラメータがMSパイロットの中で、スゲー浮いてるんだよな(w
ジュドーも最初の1,2話はすげーしょっぱかったような気がしたけど、
よくよく考えるとΖに数回乗っただけで、正規の訓練を受けたファよりΖを上手く扱えるようになってたからそうでもないか。
Ζがロクな整備状態じゃなかったってことか
>>563 ビームサーベルの抜き方がわからなかったり、勝手に変形してどこかへ行ったりという
始末だからなあ。ちょっと許容範囲を超えてるな。
>>563 当時の最新機をただのジャンク屋が初見で操縦できるわけがないと思う
カミーユ設計の可変MSだから、作業用MSとの操作の違いも大きいだろう
ジュドーはマニュアルも読んでなかったと思うし。
数回乗っただけで上手く扱えるように・・・に関してはこのどれかだと思った
・NTはMSの操縦の覚えが速いらしい
・ジュドーはジャンク屋として作業用MSに乗る機会が多く、基本操作と空間把握が上手かった
・単純にファが下手
νのハイパーメガライフルは母艦がいないと撃てない。
使いおわったフィン・ファンネルは戻ってこない。
ビームサーベルはあんなに早くから刃を発生させない。
ニルファの胚乳は切りかかる瞬間にサーベル伸びてたよ
>>565 ジュドーはもちろんシャングリラのガキどももすぐにMS乗れる
ようになったのを萎えるとか言ってる香具師ら多いなよ
あいつらは作業用MSに慣れてるから別に不自然でもない
>>566 ビームサーベルが物体に近づいた時にのみ刃を形成するって
のは思いっきり後付けだからな
1stの頃は影も形もなかった設定だから仕方ない
>>547
第三次は「攻撃」っていうジャンルだったなぁ
射撃格闘関係なくて
TV序盤のウッソは手を抜いてるからしょっぱい戦闘も多い。
自分はまだ子供で戦争をしたくない、人を殺したくないって。
それで自分が殺されかけてりゃ世話ないけど。
ロメロ爺さんに「ちゃんと敵は殺せ」ってしかられてたし。
ファたん・・・_| ̄|○
ウッソ戦術とか抜きにV1被弾したから
ブーツ切り離しとかもあったからなぁ
V2乗ってからもアサルト、バスターパーツあっさり壊されてるし
時代によるMSの性能差とかが正確に再現されてるわけじゃないから、
パイロット評価もそれにつられておかしくなってくるんだよな。
>>572 まあアサルト、バスターパーツをすぐに壊されたのは作劇上の都合も大きいがね。
初代最終回でカイやハヤトがいとも簡単に足に被弾し、戦闘不能となる(巨大ロボットの
否定)のと同じように、パーツがすぐに壊されることによって「重武装、重装備=強いという
価値観の否定」ってな面が大きいと思う。
別のスレでも書いたけど、勝った、負けた、苦戦した、破損の度合いはどれだけだという
結果だけ見るとウッソは弱いけど、ひとつひとつの戦闘の動きを見ると特に序盤では
飛びぬけたことをやってるよ。まあこれこそ、製作者側の事情に左右されやすい要素ではあるが。
>>547 Gジェネみたいに中距離武器を設ければいいと思うんだがな。
射撃と格闘の平均値を取って。
ヒートロッドとかZの突撃とか…
このスレ見て気づいたけどロケットパンチって格闘じゃないよね
昔は射程1が格闘でそれ以外は射撃だった。バルカンも格闘の値が適用されたはず
そんなにパラメータ作ったらどれも中途半端になるだろ。
キースはもっと女キャラを手当たり次第口説くべき。
キキ、泳ぐべき。
まあ、乗換えで突然最強武器の種類が変わったらアレだもんな。
昔EXでオーラバトラーにゲッタービーム弾かれた時は
唖然としたものだ。
俺はビームしか防げないオーラバリアに唖然としたが。
核ミサイルでも耐えてみたあの勇姿はどこにいったのかと小一時間(ry
EXのビルバインは一機で戦争を終わらせられる性能なんだからいいじゃねーか
4次のオーラバトラーは強すぎだろ。
特にビルバイン。
サーバとズワは射撃武器が無いから使い辛かったが。
>>574 >結果だけ見るとウッソは弱いけど
でもラストバトルで機体が無傷だったのってカミーユとウッソくらいなんだよな(カミーユは本人が壊れたがw
>>585 でも、ラストバトルの相手がカテジナさんじゃあ・・・・・
>>585 ΖΖ冒頭でブライトがジュドーに
Ζがまともに動かないようなこと言ってなかったっけ?
他にもアーガマの修理で手一杯でΖの修理どころじゃないって言ってたな。
>>586 あとクロノクルな
確かに殆ど休みなくジェリド、ヤザン、シロッコ&ハマーンを同時に相手して
最後にシロッコとタイマンしたカミーユの連戦と比べると見劣りする罠
ウッソは強いってイメージだなあ。
生身でピンチに陥ることが多かった反面、
MSに乗ってさえいればまず負けないってイメージ。
>>589 これもまた名前だけ見るとそうなんだけど、ジェリドは意味不明に直撃しておしまい、
ヤザン、シロッコは無敵化だの金縛りだのを使って倒してるから、実際にすごいのは
ウッソのほうじゃないかと思えるよ。逆境をビームサーベル二枚重ね、光の翼シールドといった
創意工夫で乗り切ったのは大きい。
そういう、いい意味での小細工ができるキャラは好き。
>>587-588 とりあえず五体満足だし
まぁ続編の為に手足壊せなかったってのもあるだろうが
創意工夫も能力っちゃ能力だろうけど
かえって実力のなさを露呈しているような。
避けて当てるだけで勝てる力が無いというか。
ひたすら避けて当てるだけなら強く見えるな。
謎のバリアで弾くとか敵が何故か金縛りとかでなく。
>>592 そういう意味だと地形をフル活用した08小隊とノリスは凄いよな。特にノリス
>>591 そこら辺はパラメータ上で差別してキャラの個性出せれば良いのでは?
既出だけどカミーユはNTレベルが高く、ウッソは技量が高いって感じで
シーブック 強い
アムロ 巧い
ウッソ 小賢しい
ジュドー 爆発
カミーユ 痛い
アムロ 男
カミーユ 侠
ジュドー 漢
シーブック おとこ
ウッソ オトコ
ロラン 音子
カミーユってパイロット技術より
NT能力で敵を倒す代表みたいなもんだしな。
そんなカミーユが、ニンジンを無理矢理食わされるコウを見て
「いい薬ですよ」なんてセリフを言うのはなんか違和感。
>>601 序盤でライラ倒したりしてるし、普通にジェリドやヤザンとの名勝負とかあって
パイロット技術が低いわけでもないんだけど
ラストのはじけっぷりでそう言うイメージが強いのは可哀相だな
カミーユが原作でファンネル落せないのはキンケドゥと逆でNT能力で
ファンネルの動きをとらえることができるがパイロット技術が低いので
落すことができなかったんだと思う。
キンケドゥの時代はこんぴーたーが発達してて
ファンネルの追尾とかしてくれるんじゃなかったっけ?
それだったら、キンケドゥがファンネルを落とせなかったり、
ウッソがゲンガオゾのサイコミュ兵器を落とすのに苦労したりするようなことはない
お前ら、忘れてませんか?
パイロットは最初からステータスMAX、
MSも最強クラス。
全編通してピンチというピンチがなかったあの…
キンケドゥもビットの動きはとらえてたけど
体の反射が追いつかなくて落とせなかった。
認識力が高くてもそれに身体能力が伴わなかったって事かな?
ビットやファンネルの性能が昔に比べて上がってるとも考えられるけど。
そのぶん機体の操作性や追従性もグッとあがってるわけだから条件は五分かと。
昔のMSのコクピットは狭いモニターが一〜三面あるだけで視界も悪かったし。
ビット落とせなかった理由にはまったくはならんけど
視界だけならクロスボーンガンダムも悪い方だよ。
コアファイターのキャノピー部分のみの狭いモニターだし。
ゲームの性質上仕方ないのかもしれないけどNTのレベル方式は
かなり疑問。その点GジェネNEOの覚醒値方式はいいとオモタ。
>>607 ここ最近放送してたあの否ガンダムの主人公でつか?
ファンネルの対処はジュドーが面白いようにやってたな。
プルツー、キャラ、ハマーンのファンネルをヒョイヒョイ避けてバッサバッサと切ってポンポン撃ち落してた
>>603 名勝負というか明らかにヤザンその他に負けてるシーンとか多いんだが。
そのたびに味方が助けにくるけど。
歴代一味方に助けられてる主人公。
歴代一(相対的に)弱いガンダムに乗ってるんだがな。
1stもZZもνも敵MSよりかなり強い。
Vも弱いが、V2で圧倒的に高性能になる。
カミーユだけはMK2とZで、MSの性能で助けられてる部分が極端に少ない。
>>614 >歴代一(相対的に)弱いガンダムに乗ってるんだがな。
そういう意味じゃエル・ビアンノの方が凄いじゃん。
カツがGディフェンサーぶっ壊したおかげで素のMk2で闘わざるを得なかったにも関わらず
生き残ってるし。
ZZは種並みのご都合超設定だからなぁ・・・
ネェル・アーガマ一隻でネオ・ジオン壊滅させてるし、
いくらグレミーの反乱があったとはいえ・・・
皆さんはガンダムΖΖがそんなにお嫌いですか?私も嫌いです
種よりは好きです(*´∀`)
なんか最強スレっぽくなってない?
スパロボのパラメータの納得いかない所をツッコんでた筈なのに・・・
う〜む、何故だ?
ZとVには熱狂的なファンがいるからなぁ、あえて厨とは言わないが。
要はカミーユはそれほど操縦ヘタではない、という話だな。
パラメータへの文句は、結局のところ
「○○より××の能力のほうが高い(強い)はずだ!」
となりがちだからさ。
パラメーターは仕方あるまい
作った人の原作見た主観と思いいれ、ゲームバランスの問題で
ガノタから見て変なところは出てくるはず。
カミーユは一矢の正拳突きに感心するカラテカ
要はカミーユはNTレベルだけ最強にしといてパラメーターを低くしとけば
なんだかんだでみんな納得するんだろ?
俺は別に今のままでも不満はないけどね(;´Д`)
NTレベル10はほしい
>>630 クワトロまで最高まであがるから意味がない
ていうか、そんなにNTレベルの限界がくるほどレベル上げないから
あんまり気にならない
まぁ普通にプレイしてたらレベル9には
ならないよな。
・・・64は例外だったけど。
それを言ったら今までのスレの流れが
まぁパラに関して言えばPPで上げられるからいいけどな
それよりアムロやカミーユのシールドLVが
たった2までしか上がらんのは納得いきまへん
>635
シールドはあまり使わずに捨てちゃうしなあ。どうなんだろ。
CCAでも捨てなかった?アムロ。捨てるというか、囮に。
俺はシールドでうまく受けることも避けることだと思う。
だから回避とシールド防御って同じでいいような気がする
ギュネイぬッ殺す時に、シールドを囮に使ってたね。
盾で視界を封じておいて頭上から襲うとか、
盾を斬らせといて影から逆手のサーベルで逆撃とか、
アムロは盾をよくヒッカケに使う。
カミーユはファンネル切り落とししてないけど
シールドで防いでたし高くても良いと思ったり。
Zの盾は壊れないしな・・・某アーケードゲームより・・・
>>639 「防御」ではないか
でもどうでもいいキャラのシールドLVが高かったりするしなぁ
そう考えるとシールド活用って意味でアムロは高くてもいいかも
第二次αのNTレベルとか特殊技能レベルいつも以上に適当な感じがする。
システムが色々変わったからちゃんと手が回らなかったのか?
まあアムロやカミーユの場合レベル上げると避けまくるから
シールド防御が発生すること自体滅多にないがな
>>644 確かにNTのエースパイロット級に比べ
脇キャラは避けない分シールドLVを高くというんで
ゲーム的にはバランス取れてるのかもしれんが・・・(ガノタ的に)納得いかーん
シールドの縁は武器として使える
シールド自体が武器の香具師も居るけどね(デスサイズとかギャン)
>>647 シールド本来の使い方するには心許ないような
特にギャンのは・・・
ビームシールドはサーベルになるしね
きさまらっ・・・きさまらっ・・・バカヤロー!(言いたかっただけ)
ガンダム戦記嫁。陸ガンがシールドのツメんとこでグフの頭飛ばしてるよ!
トビアのシールド防御LV6は切り払いの間違いではないのか?
つまり
シールド 格闘 射程1 攻撃力600 クリティカル75%
とかあればいいのか
イラネ('A`)
NT能力は、2回行動よりもカウンターの方がいい。
Gジェネの勝ちだ。
能力の数値は主観だから仕方ないよな
イサムとガルドのシールドレベルが低いのが納得出来ない
最近、ニルファ引っ張り出してやってて思ったんだが。
暗礁地帯であれだけMS残骸や鉄屑がデブリとして飛び回ってる場所に
戦艦でもMSでも普通にやばいだろ、と。
戦闘画面見て、スペースデブリの恐ろしさを間違って認識する香具師lって
いるんじゃねーの?
アニメ主人公は当たり前のように避けるから、スパロボの責任とは言い難い。
ぶつかったのなんて、カツぐらいだろ。カツは偉い。
デブリがどうこう言うとプラテネスを見れないことを思い出して辛い(;´Д`)
武器を選べるのは射撃と必殺技だけにして、
格闘戦はいろんな武器を勝手に使う自動戦闘にすりゃいいんだ
>659
(・∀・)イイ!!
このスレ見てたら
ニルファのカミーユのNTレベルを9に出来るコードが欲しくなったよ
662 :
656:03/11/09 02:38 ID:???
>658
いや、漏れは単行本でプラテネス見て改めて、そうだよなーって思ったけどね。
漏れも見れない一人だから、仲間(;´Д`)
ゾロアットのビームシールド斬りはカッコよかったな。
いつも思うんだが、
バウとかギラ・ドーガってシールドに武器仕込んでるよな?
あれってシールドに衝撃受けたら爆発とかしないのか?
その火器入り盾の問題は、ギャンの時代から言われていることでは?
>>664 νもだな、そういやコイツのシールドは爆発してた覚えが。
>>657 逆シャアでネオジオンの一般兵がぶつかってる。でも死なない。ぶつかったあと「本物の岩か!」
ひるんだ隙にアムロに撃たれてアボーン
/■\
(´∀`)
/■\
(´∀` )
/■\
(´∀` )
/■\
( ´∀`)完成だと思う
/■\
( ´∀` )先はごめn
こんどこそ
デンドロは大気圏内で飛べる
でなんでメタスに修理装置ついたのかおしえてくれ
>>674 雰囲気
他につけるとしたらどれだよ?
やっぱメタスでしょ
一応、UCの武器は今の核みたいなちゃんとした手順を踏まなきゃ
不発になることになってるハズ<武器
だから、シールドが爆発しても大丈夫。
でも核爆弾はなぜか被弾しただけで爆発・・・・・
スパロボで修理の無いメタスはジムカスタムにも劣るな
いや飛行できるだけでジムカスタムよりは・・・
メタスは運動性はいいから、囮にはなる。
戦闘中に「当たれ!!」とか言ってたら。
逝ってるだろ・・・
ニルファでZのロングビームサーベルが削られたのが残念
新作アニメーション楽しみにしてたのに・・・
>664
もまいら、被弾で爆発と言えばヘビーアームズ忘れるな!
というわけで、「全弾発射」したらもう弾は一発も残っていないはずだ。
>>685 F完結編では全弾発射すると他の武器も全部弾切れしてた
蛇腕カスタムだと接近用武器もっとらんから…
でも全段発射したあともガトリングガンは撃ってたような。