やっぱりロボット物って好きなの?
うん
3ゲトー
雨戸壊より軽ネジ鳩のほうが好き
ペンギン村の村長
定期的にこんなスレが立つような
(・∀・)ニヤニヤ
まあaよりリアルなのは認めよう。aよりは
なんだ、新手のロボットアニメかと思ったらゲームかよ!
1は家ゲー板にでも逝け!
13 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/11 15:27 ID:/T9Tr+TE
俺の中のアーマードコアはMOAで終わりました。
後は劣化コピー。
軽いんだよ
俺の中のアーマードコアは2から始まりました。
昔のは児童雑誌の付録。
劣化はしてないと思うんだが。進化もしてないけど。
つまり平行線。
それで良いんじゃね?
システムが初代で完成してるからな・・・
それを進化出来なかったのがフロムの限界
プロジェクトなんとかを2にしなかったのはっての読んで期待してたのに
ACはオープニングムービーに力入れ過ぎで内容にまで手が回らない佳作。
SLの一部の武器やダブルトリガーはバランス悪すぎ、
まぁ銃は剣より強しという真理ではあるんだが。
>20
その辺り、ガンゲーと共通してるな
ACはすべてプレイしたがAC2のOPムービーが一番好きだ
ガンゲーなら、めぐりあいも悪くないけどジオニックフロントを推す
なんか前も似たようなスレ立ったな。
ネクサスには期待していいんだろうか…システムが初代で完成してると続編がつらいよな
ガンダムに通じるな、このへん
つまりネクサス=種、と。
今のところ糞なのはサイレントラインだけどな。
27 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/12 15:49 ID:TCym+qtT
2AAは楽しかった
…ナインボールセラフに未だ勝てない
おもろいよ。音楽もいいし。自分の好きなデザインができるのも楽しいし。
ただ武器たくさんつけると太ってくるのが不満。ま、そこらへんがリアルなんだろう
けど。
O・B発動
ガンダムカラーにしようと必死だったような
>>30 俺もやった。
もっと細かく部分毎に色分け出来ればなあ・・・
一回もやったことないんならやっても良いと思うよ。
ただ一作やると飽きる。
何でここまで進化の無い作品を延々作り続けられるのか不思議だ。
うちじゃ(姉&弟)は12さんと同じくフロムソフトウエア厨。
VSがおもしろいんで、ネクサスも購入するよ。
弟曰く気に入らないのはマクロスのメカデザイナーがメカデザインやってる
事だけらしい。カトキにやらせろ!だそうだ。
たしかにあれは続編が2 3 とでるより
ver.2.5とかいう表現のほうが正しいよな
ガンダムっぽくない、リアル思考なロボットなのがイイ!!
ガンダムも好きだが、あっちはカチカチの戦闘兵器って感じだよな。
ネクサスの個人的な前評価は、
武器パーツ増加でバランス劣悪。ネタパーツ増加。ACの総集編。これ以上の進化はあまり望めなさそう。
な訳なんだが。
36 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/19 20:44 ID:LlPyQR18
俺も連ジやめぐりあいやるならコッチで対戦だなー
このゲームやるとガンタンクが強く思えるから不思議w
37 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/19 21:02 ID:evLmpLhA
やるなら1,2,3どれがおすすめですか?
超硬派なのが素敵
>>37 個人的には2AA・・・
アリーナは無いけど、ミッションが100位あって
ミッションが好きなら楽しめると思う。
3SLしかやった事ないけどACって結構難しいな
胸に付いた機関銃だけでもう燃え萌えですよ。
廃熱は?とか、弾丸はどこから…とか、コクピットの目の前なのに危険じゃないの?とかは 聞 く な !
>>37 今からなら2。気に入ったなら→2AA→3。
3SLはおすすめ出来ない。
で、更にハマッたらネクサスをどうぞ。前評判はSLなみに酷評だけど俺的には期待してる
>>37 >>42にほぼ同意
ただ・・・1(1、1PP、1MOAの3作)のキャラ?が
後の作品に出てくる事があるので、
余裕があれば1もやってみるべし。
定期O・B発動
好きなシリーズだけど、雰囲気はガンダムよりむしろボトムズ寄りだと思う。
過去スレで散々ガイシュツですが。
何?ネクサスってドリカスってヴァンパイアクロニクルみたいなもんなの?いつ出るん?
ドリカスって→ドリカスの
ていうかこれでが河森デザインじゃなくてカトキデザインで
チャロンみたいなのになってたら絶対やってなかった。
同意。
カトキは嫌いじゃないけどACのデザインやったらいかんだろ。
上でも出てるけど、操作にある程度慣れてくれば
対戦は連ジとかよりこっちの方が面白いなぁ
メカ好きな奴等が集まると各々の趣味が出てくるのがまた一興
この辺もガンダム系のゲームには無い魅力だと思ふ
ところで…
3SLが一番面白いと思っていた俺は負け組みだったのか…_| ̄|○
この言葉を禁句とするスレがあったような気がしたが・・・・
「人それぞれ」ですよ
ただし世間的な評価だと低いがなー
・目だった新要素もないのに6800はボッタクリ・アリーナ減らし杉
・パーツ集めんのマンドクセ・ストーリーツマンネ
という評価らしい。
まぁ、俺もACは対戦ができてナンボだと思うからな。アリーナ縮小化とパーツ獲得条件の意味不明さに皆様キレたみたいで。
↑に「パーツバランス劣悪」も脳内補完してくれると嬉
いつまで経ってもPSシリーズが忘れられないんだよな。
シリーズを追うごとに脳内で神格化されていく。
タンクにWC-XC8000のっけるのが大好きだった
1MOAのラスボス戦ステージでのH-1の語りや
セラフの起動シーンにゾクゾクしたやつ挙手
ノ
>>57 ここはアーマード・コアのスレでつよ
スレタイ読めない馬鹿はdでけ。
60 :
異状の精神崩壊三倍:03/10/20 20:37 ID:KDB+XdNt
すまん。僕は初代あーまーどこあで、、、えヴぁをつくった!かなりいかした弱さでした。
夏はAC、冬は桃鉄と決まっとります。俺の場合。
>>60 つうか軽量2脚を普通に作ったらなるでしょ<エヴァ
>>61 年中ACですがw
>>60 俺は初代でガンキャノンを作ったぞ
両肩をロケットにしてみたが・・・小さい
さらに使う方しか上がらない為ボリューム不足。
俺は泣いた
これ作るのに休日潰したからな。さあ笑え
君を笑いに来た。そう言えば君の気が済むのだろう?
良いゲームなんだが、速度戦になっちゃうのが欠点なんだよね。
日本人の好みというか、結局反射神経の勝負になっちゃう。
基本的に1対1のゲームだったから、すんごい重装甲&重火力な機体の価値が低い。
それ以外は文句無し
>>66 そら地形による。
天上が低いとことかなら重装備の方が楽だよ。
ACは状況に応じて適切なパーツを搭載するってシステムだから
どんな状況でも同じ組み合わせでやるのは間違いだと思うが。
こだわるのは悪い事じゃないがな。
タンクにブレードオンリーでナポレオン撃破とかやったけど
対人戦はどうやっても無理だった…_| ̄|○
イクシードオービットは物凄い蛇足だと感じるのは俺だけですか?
PSの頃、周りがブレードを練習してる中でミサイルを使ってた俺。
大型ミサイルを当てるのはなかなか難しかった。
超大型ミサイル+追加弾倉(6発)だけで相手を倒すのも面白かったな。
>>69 俺はアリだと思う。けど現状じゃどうしようもねーわ。
せめて障害物認識機能とロック精度あげてくれ。
>69
EOは好きだよ
仕事中に弾切れ気にしなくてもいい
対AC戦だけがすべてじゃないしね
必要なときに必要な機能を積めるのがACのいいところ
河森デザインは大好きなんだけどそろそろネタ切れ感もある
いっそのこと各メーカーに一人ずつメカデザイナーをつけることができれば
差別化が図れるし混在したときのミスマッチも面白いのではないかと思う
AC…スティンガーの壊れっぷりが好きだった…。
「オレが…萌えてしまう…これは…面倒なことになった…」
とか。
デュアルブレードとステルスのゴキブリACで友達のAC狩ってたな。
最近のステルスは…。
ゴ、ゴキブリAC(;´Д`)ハァハァ
>>72氏
社員の貸し借りができりゃいいんだけどねぇ
アヌビス製作の時にアトラスから金子氏を引っ張ってきたみたいに
・・・・ミスマッチと聞いてアーマード・バーチャロンを想像してしまった俺は負け組みですか?そうですか。
クリエイター全員がフリーになればどれだけ自由な事か。成り立たないけどな
シナリオの煮詰まってきたACシリーズsage
でもそんなACをこよなく愛する全国のレイヴンage
喪前ら!
愛する脚のタイプや装備、愛機名を教えて下さい
フロート脚 「GioMatrix(だっけ?)」 通称:ジオング
そろそろ板違いの悪寒
好きな順にLC-MOS4545(モンスターマシン)、LN-SSVR、LB-4401(一番高い逆関節)
モンスターマシンは何があっても手放せません
マスターアリーナをこれ一本でクリアした時は嬉しかった…
SSVRはGBX-TL(四本足ジェネ)と最強ブースターつけると化けるね
速い硬いゲージ回復早いと3拍子揃って爽快
対戦のメインはコレ
逆関節は趣味で。
二脚の方が絶対強いじゃんとか言うなヽ(`Д´)ノ
逆接、マシソガソ、ミサイルは絶対手放さない。
例え、デコイなどという存在があろうとも。
中量2脚、MG、小型ミソが基本スタイルのヘタレですが?
…って禿しくGMVぽ_| ̄|○
83 :
77:03/10/22 01:44 ID:???
自分は軽量2脚、MG、ブレード・・・
重量の関係でラジエーターがしょぼく、かなり脆いでつ。
・・・ガーベラテトラ_| ̄|○
やっぱりガノタ的には初代でも中量ニ脚が好きなんだよな。
性能が中途半端でもルックス重視で。
逆間接・アンテナ頭・バルカン武器腕・両肩ミサイルの機体が愛機ですがなにか?
ここもただのAC雑談スレに落ちたな
雑談スレがここに立っている必要はない。もっとスレタイ通りの内容なら良かったんだがな
糸冬了
>>87 まあまあトリアエーズもちつけ。
カリウスの言葉を借りれば
「このスレはまだ若いのです。ネタが安定するには・・・まだ」ってところだろ?
ところで逆間接使ってる香具師が結構いるみたいだけど
ガノタとして逆カンてアリなのかな?
俺は拒絶反応があって2脚とタンク(フロートも?)しか使ってない・・・
俺はACとMSは別モノだと割り切ってるから、
そこらへんはあんま気にならないな。
1でタンク使って軽量級と対戦してると、なんだかカプルでマヒローと戦うコレンな気分。
定期OB発動
俺もACとガンダムは別物と割り切ってるから逆脚OKな訳だが。
ただし、ひとつ言えるのは
ア レ 実 際 に 作 っ た ら 絶 対 後 ろ に 倒 れ る ぞ ?
倒れなかったら切腹してやる。
ガンダムにOBみたいな機能ないね。というか通常移動がOB並とは…
逆間接はザコっぽい所が好き
AT-STとかメタルギアREXとか
逆関節メカのハシリって何だろ。
バトルテックのボードゲームの「マローダー」ってのが逆関節だったけど。
マクロスあたりか・・・?
いや、もっと古いのあるか・・・
性欲をもてあます
>>95 せいぜい仲良くな性欲の奴隷たち・・・
ガノタ的考えでアーマードコアの操作性をパクってガンゲーを作ったらどうかなんて。
ただこうすると正面にしか弾を撃てなくなっちゃうんだよな。
>>96 旋回性を向上(つうかAC並に)すれば無問題。
むしろガンゲーは武器の多様性を見習うべきだな。
『メイン:ビームライフル サブ:バルカン 近接用:ビームサーベル』
だけじゃ戦闘も単調に成りがちだし、
ケンプファーや06J型みたいに武装が豊富な機体を再現しやすくなる。
さらに弾薬数制度も導入すればなお良いと思う。
>>97 同意
ついでに言えば、
逆にACにリフレクターインコムあったら良いなあとか思ってる
基本的にガンゲーは作る側にやる気がないからなあ。
例外は連ジとギレンくらい?コロ落ちとかも手堅くまとまってはいるがあんまり冒険してないし。
キャラゲーの足枷は大きい。
臨時OB発動で100get
>>99 そのくせ出せばちゃっかり売れてしまってるのが嫌
時代はシフトしているのですよ、画像重視のオタ思考に
何を今更
tu-ka画像重視はオタ思考じゃなく一般的傾向じゃねえの
>>103 102はゲームの事言ってんだろ・・・。
ゲームもそうだろ?
FFシリーズを筆頭にまず映像ありきの風潮がある。
そうしないと客が買ってくれないから。
失われた想像力を求めて
>93
逆間接の元祖はマクロスのスタッフいわくスターウォーズのスカウトウォーカー?だそうです
先にやられて非常に悔しかったとか
その結果としてマクロスではガウォークやリガート・グラージといった
逆間接メカがいろいろ出てくるわけです
そしてマクロスはアメリカでロボッテックとして放送されアメリカのロボットデザインに非情に影響を与えます
その影響が顕著なのがバトルテックというわけです
デザインがグラージやデストロイドそのままとか(笑
ガンダムに逆間接っていたっけ?もしくは4脚とか。
つーか個人的にガンダムみたいな華奢なだけの直立二足は好きじゃない
逆間接のが機動性高そうで好きだな。
そもそも動物の中でも運動性の低い部類に入る人間を模した兵器が高機動なわけが(略
定期オーバードブースト発動キュィィィィィィン
たしかジオが逆間接だったような。
最近出たHGUCはあまりそんな感じはしないけど。
じゃむるふぃん
バクゥ、ラゴゥ
>>113 ACでの4脚とは違うだろw
思ったんだが9玉やレオス・クライソてガンで言えばALICEみたいなものなんかな?
むしろモビルドールとかビットMS
>むしろモビルドールとかビットMS
(ノД`)
最近のブレード使いは何もわかってない。
昔よりブレードが弱いだと?
あたりまえだ!なら銃を積め!
思ったんだが、ACって動力は・・・・核だよな?
無限にエネルギー使えるし、まあ回復を待たねばいかんがな。
まあ漏れの見解だが、バッテリー仕様のガンダムには
勝てると思う。
>>118 種どころか可変MS登場前のΖくらいまでなら良い勝負すると思うぞ<AC
でもミノフスキー粒子で(以下略
そうなるとロケット使いとブレード使いの時代が来るわけだが。
>>118 勝てるか勝てないかなんて、最強厨みたいな馬鹿なネタ振りはしてないよな?
比べられもしない会話は争いの種にしかならん。あと、ガンダムも核融合だが
ACは何で動いてんだろうねぇ……そこまで考えたらゲームがなりたたないがな。
まぁ推測するのは個人の自由だしな。それはそれで楽しいって奴もいるし
ただしどっちが強いかとかはやめろ。はっきり言ってウザイだけ。結論がない話で叩きあいになるだけだしな
定期OB発動
ローラーダッシュ出来きる足があったらいいのにな
動力よりもどこに乗っているのかが気になるPS版ACMA間でしかプレイしていない私。
胸のとこ
実は遠隔操作
実はフェードインしてる
鉄人28号
昔初代の設定資料集でオフィシャルっぽい絵でコクピット開いてた。
ムラクモの量産機だけど。
前部装甲まるまる外して入ってた。
中はクッションとコードみたいのでギリギリ人が入れる。
パイロットはヘッドセット着用。
ボトムズに近いのかも。
個人的にはACはPS時代くらいシンプルに戻して欲しい。
なんかAC組み上げるのが面倒になったきた。ダミーパラメータ多いし
パーツのカテゴリーが増えすぎて頭がいてえよ。
お前ら、敵がνガン@アムロだったらどう攻略しますか??
とりあえず重装じゃ勝ち目無いな
相手がニュータイプならこっちが強化人間でも反則じゃないよな?
それなら軽量2脚で月光ブレード光波直当て。
地方大会レベルなら勝てそう<アムロ
PSしか持ってないんですけど何を買うのがよい?
>>134 普通に初代→ファンタズマ→MOAの順で。
たしかPS版は全部Best出てるはず…だよな?
>>134 >>135>>137に半分同意
まあ、九玉とかを知っておく為にMOA位はやっとくのを俺は薦める。
どうせ2800円、中古ならもっと安いしね。
PS2じゃPS版は出来ないらしいね…
普通にプレイできるがアリーナ画面でたまにフリーズしたりする。
それもザベスト、通常、PSoneブックス全部が駄目なわけじゃなかったはず。
KARASAWAの威力ってビームライフル等に例えたらどれくらいのレベルなんだろう
ビームスマートガンくらいはあると思うんだが。どうよ?
ビームライフル? あれライフルっていうか既にキャノ(ry
ゴトラタンのメガビームライフルとかいう虚言を漏らしておこう
>>142 ムービーだと唐沢でもAC一撃破壊できるし
ゲームだとビームライフルでもMS一撃破壊できないものがある。
そういうこと考えるとあんま変わらんかも。
「馬鹿な!? ACを一撃で!? 奴は戦艦並のビーム砲を持っているいうのか!?」
「ええぃ! フライトナーズのACは化け物か!?」
定期EO発動
壁越しの敵撃って弾切れ(´・ω・`)
バスターライフルくらいはあるんでない?>カラサワ
ただカラサワはMk2になってから弱体化したからな…て以前が強すぎたんだが。
てか、超大型ミサイルは核なのか?
友達とかが皆「両手核ミサイルは反則だろー」
とか言ってるんだけど…。
だとしたらACは対核装甲を持ってるのか。
しまった…名前が…。
150 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/26 23:17 ID:KZOCiJBZ
なんだかんだでAC1が一番面白い
PS2に移ってから詰まんなくなったのは事実
>>147 まあAC1のKARASAWAは初心者救済兵器だったからあのくらいで良かったと思うよ
>>148 超大型ミソを「核」って言うのはどの地方でも一緒なんだねw
まあ「威力がハンパないミサイル」って事だから実際に核兵器って事じゃ無いと思う
>>149 鳥なんて(・∀・)キニシナイ!!
タンクは1が最高。他のなんてタンクじゃねえ。
戦車があんなにピュンピュン超速で飛び回ってんじゃねえよ。通常ブースターでぶおーんと浮いてまったりと移動するのが楽しいんだよ。
>>152 同意。
映像・演出は兎も角、ゲームバランスは初期シリーズが最高。最近のは何かが違う…
このスレ見て、初代ひっぱりだして来ちゃった
やはり懐古主義に陥るな。
PPは指、MoAはEマシ&Eスナあるから糞
やっぱ初代最高
>>148 あの超大型ミサイルは核ではなく、燃料気化爆弾だと思われ。
第一核なんか使ったらアリーナ等が放射能まみれになるわい。
3で骨足にOB重コア乗せてみた
速くて固くて結構使えた
>>156 でもムービーはMOAが一番かっこいい。
初代シリーズ以降のACはなんでデモ画面ないんだろうな。
ああいうのがあるとそれだけでゲームが面白そうに思えるんだが。
定期OB発動
エネルギー切れ(´・ω・`)・ω・`)・ω・`)ショボボーン
戦闘のスピード感はPS1の方があった気がする。
個人的にはPPが一番好き。特に面倒嫌いな人w
PS2になってからはミサイルが使いにくくなったんで、ミサイル使いのオレにとっては…。
あと、3・SLのチェーンガソ・マシンガソの強さは明らかにゲームバランスを崩してるよな。
多分、プレイした人が感じることではあると思うけど…。
>151
たしかに初代カラサワさん(違)&強化人間&重量過多は
初心者必須の救済策みたいだったなぁ。
オレは周りのレイヴンが皆、エネルギー兵器使いだったのに反発して
終始、実弾兵器使いだったが(今もそう)
>157
燃料気化爆弾か。
まぁ常識的に考えればそうだな。
あんなに核をボンボン撃ってたら自機もろとも吹き飛びそうだ。
そういや、SLのエディット僚機だけど…まともに使えるまで育てた
強者レイヴンはいるか?
オレはBクラスで飽きた…(-д-;)
>>162 対人戦やったことある?
人相手だとチェーンはもちろんマシもなかなか当たらないぞ。
むしろバランス壊してるのはダブルトリガーそのもの。
マシはバランスが良いという意味じゃ強武器だと思うけど。
1作目はクリアしたけどファンタズマで道化師に勝てなくて挫折。
ところで、みなさんのキーコンフィグは?
私はL1R1と左右入れ替えです。
デフォのだと感覚が掴めない&回避しながらの戦闘で混乱するので。
よく夜のマップでレーダー禁止対戦やってましたね、楽しかった。
おれは十字キーの上下とL2・R2を入れ替えてる
俺は結局デフォで落ち着いた
L3を左射撃と入れ替えてたりしたな……。アナログ使いにくくて戻したけど
>>162 CPU相手だとマシで勝てるのは当たり前
ゲームバランスはマシ系が壊してるが、対人戦だと洒落にならんほど弱い。一度強い人とやってみれ
武器壊せないし壊れやすいし
チェイン・ガンが大好きです。
両肩同時撃ちとか出来ないかなぁ…カコイイのに。
まあ、ゲーム自体は一気に糞になりそうだけど。
OBやると光の翼みたいなのが出る奴が好き
>>170 いや、完全なガンタンクを再現するにはどうしても両肩同時発射キャノンは必要。
リロード時間・重量を2倍にすればバランスは取れるはず・・・
>>171 RAYカコイイけど008が有るから使い道が無いのが残念…
NEXUSで008が調整されたらGROAを使うと思うしなぁ。
>>173 ネクサスって3やSLのデータ互換あるの?
>>174 002とかハドロとか100リニアとかは出てるので多分あると思われ
軽量二足にハングレ命ですが。
高円寺でACオフやりたいなぁとか言ってみる
3はレーダー、ステルス、あとは最低限の実弾装備で
超高機動偵察型つくって(;゚∀゚)=3ハァハァしたもんさ
だが使い物にはならねぇ_| ̄|○
>164、168
勿論対人戦の話をしてるつもりだったんだが…。
CPUは対戦相手と考える方が間違い。練習にもならん。
定期OB発動
あがってねぇよ_| ̄|○
>>179 おまいさんの友人は、どれ程の腕前なのやらと小一時間問い詰めたいがOK?
まぁブレードで切ったもん勝ちの勝負をしてる俺らでは、射撃自体飾りだからな・・・・案外そうゆうもんなのかもしれん
まぁブレードで切ったもん勝ちの勝負をしてる俺らでは、射撃自体飾りだからな・・・・案外そうゆうもんなのかもしれん
まぁブレードで切ったもん勝ちの勝負をしてる俺らでは、射撃自体飾りだからな・・・・案外そうゆうもんなのかもしれん
まぁブレードで切ったもん勝ちの勝負をしてる俺らでは、射撃自体飾りだからな・・・・案外そうゆうもんなのかもしれん
おまいさんの友人は、どれ程の腕前なのやらと小一時間問い詰めたいがOK?
おまいさんの友人は、どれ程の腕前なのやらと小一時間問い詰めたいがOK?
おまいさんの友人は、どれ程の腕前なのやらと小一時間問い詰めたいがOK?
>>183 はいはいごくろうさん
ACシリーズの世界観とか結構好きだな。
出来れば新規参入企業としてAE社の参入をキボンヌ
>>179 だから対人戦じゃますます弾当たらないだろ?
マシが強いか弱いかは俺のレベルじゃなんとも言えないけど。
>>182-184 >>186 煽りウザーという訳で終了しろ。
っつーか、ゲーム面の言い争いなら攻略行けアホ。
世界観は俺も好きだなー。ゲーム思考じゃないハードな面が。
というか、ガンダムみたいに抵抗勢力がいっぱい絡んでくれると面白そうなんだけどな。
ネットで対戦シナリオやりたい!
5〜6人でチーム組んで団体戦とか・・・現状じゃむりぽ?
激しく楽しそうだがゲームとしては滅茶苦茶になりそう。
Wのガンダム的存在のACに組織戦は無理ぽ。
>>187 つーか対人戦でチェーンガンってどんな使い方してもバランスを崩す程には強くないよ?
>>186はマトモな事言ってると思うんだけれど…
>>188 せめて3対1が出来たらジェットストリームアタックが出来るのにね…
2のOPの集団戦はカッコ良かったなぁ。
ジェットストリームアタックやりてえ・・・
間違っても成功しそうにないがw
AC2が大好きだった、ミッションよりアリーナと対戦ができりゃよかったし
つーかガンダムのゲームもこれ系の操作でやりたいと思う
でもガンダムだと組み上げが無くなっちゃうか・・
>>188 メックヲーリアやっとけ。
そして絶望しとけ。
そして国内メーカーの不甲斐無さへの怒りと、
割れ厨への憎しみを増大させとけ。
SLのオープニングでKARASAWA持ってるACって、
実際に組み立てたらかなりの重量過多で機動性が
低くならない?
あのアセンだとまともに動けない
バランス崩したは言い過ぎだった…我ながら失言。
けど、マシンガソが全く当たらんってことはないだろ。
まさかロックオン距離ギリギリから射撃してるわけじゃなし…。
と、これ以上いくとアレなんでこの話題は自粛しまつ。
>194-195
今までのシリーズだったら通用してたんだろうけど、SLは重量過多に対して
シビアだからなー…。
丸頭とパルスライフル併せてGMとか言って遊んでますた。
エネルギー武器はもうちょっと音をどうにかしてほしいわけだが・・・
2のカラサワはかなり良かったと思う。キャオン!キャオン!って感じが。
インテンシファイに重量過多でも機動性が落ちない機能が有ればアリーナも少しはマシになるんだろうけれど…
ミステリーが裏番長だなんて正にミステリーだよなぁ。
>>198 確かに2の唐沢は音が怖かった…
デスマスクに連続で当てられてパニくった記憶が…
裏番長と聞いて地雷伍長を思い出してしまった…。
ふと思った。
AC世界にも強化人間は存在するわけだが、やはりガンダム世界の
強化人間のように情緒不安定になったりするのだろうか?
ロイヤルミストとかは好青年なイメージが…
3って強化人間の設定どうなってたっけ?
機体にゼロシステムみたいなの搭載してるだけだからあくまで俗称みたいな物なんだろーか?
リミッター解除してOBで広いもっと広い空間を飛び回りたい・・・
>>198 禿堂〜
重くてデカくてE消費も多めな代わりに出力も段違いなブースターが欲しい・・・
小回り効きづらいが素早く動ける重装二脚ACを作りたいYO!
Ex−Sガンダムみたいなのが理想。
OBじゃ小回り効かな過ぎだし・・・
>>205 お前は俺か?
>重くで消費キツくて出力最強なブースター
1にまさにその通りのブースターあったから、速い硬い重装二脚を作って愛用してた。
2以降はやってないけど、同じようなのは無いの?
オーバーブーストシステムが導入されたおかげで通常時の挙動がとろくなってる。
強力なブースターはあるけど初代ほど過激な動きができない。
>>206 ・・・同志?
2は、他より一回り強いのがあるけど
>>205で言った条件には全然・・・
2AAになったら確か弱くされてっけ・・・
3はやってないので不明
>>207 >オーバーブーストシステムが導入されたおかげで通常時の挙動がとろくなってる。
最初に思った事が「重っ・・・!」だったっけなあ・・・
定期おーばーぶーすと軌道
オーバードブーストデスヨ・・・
もっとマップをでかくしてほしい。
あとは。ステージのスケーリングが甘い
3しかやったことないな…
外見はガンダムから程遠かったけどエンブレムは連邦を自作
けど目立たなくて悲しかった。
>212
アムロの三角エンブレム作った…
>203
たしかに。「強化人間」とか「プラス」って言葉は出てないし。
>206
SLには追加ブースタがあるからそこそこの機動性はあるけど…
両肩はキツイ…。
人間が強化されたと考えないと、なんか締まらんな
まぁ製作者側の都合ってこってすよー
2だと一度強化人間にすると、真人間に戻せねーよボケ!って苦情が来て、それでOPに変更したと噂を聞いたが
3に強化人間は存在せずに、インテンシファイはロストテクノロジーである、とでも考えようかねぇ
追加ブースターって役に立たないんだけど
パージできるようになればいいんだがな・・・・追加弾庫とか、使い終わったら邪魔
昔は「パイロットすら付け替えのきくACの部品に過ぎん」みたいなイメージが
で初代では「規格外」として排除される。
NEXUSで強化人間専用コアが有るって事はインテンシファイと強化人間は別物なんだろうな。
アレックスみたいに装甲全解除で突撃みたいなのやろうとしたら、
ブレードまで外して武器がなくなってしまった。
ワラタ
>221
実弾EOだったという罠…。
いや、OBで突撃したかったから…。
クレスト社のコアについてる銃は飾りなのかと小一時(ry
あれって存在してる意味が……いや、ミサイルは落ちるけどさ
エネルギー兵器で両肩武器の馬鹿でかいキャノンがあるじゃん。
あれでV2バスターもどきつくったよ…全然使えなかったけど。
対戦バランスに縛られて思いきった変更が出来なくなってるんだよな。
個人的にはEOはミサイル迎撃もやって欲しいわけだが・・・
あとビットがミサイル迎撃できればそれこそニュータイプ気分ですよカテジナさん!
ビットばらまきながら、中威力のエネルギーライフルを撃つ。
めぐりあいみたいな宇宙戦ACきぼんぬ
定期OB発動
コアがミラージュ製だったよママン_| ̄|○
二脚に肩キャノンとMB積んで構えてから上に向かってMB使うと…
俺3未プレイなんだがお前等!
「3」「SL」「ネクサスまで待つ」どれがお薦めですか?
「ネクサスまで待つ」
これ以外考えられない。
「ネクサス待つ間3で暇を潰す」
AC好きならThe地球防衛軍やるよな
>>235 あれってそういうゲームだったんだ。知らなかったよ・・・・
237 :
235:03/11/06 18:49 ID:???
いや全然違うけど
エムロード→アナハイム
ジオマトリックス→ツィマッド
>>232 操作に慣れる為に3はやって置いた方が良いと思う。
3が未プレイなだけでAC自体した事がないって訳ではないんだよね?
どちらにしろ今なら相当安いから買っても良いんでないかなぁ。
取り敢えずオープニングムービーの出来「は」秀逸だしね。
240 :
232:03/11/06 23:40 ID:???
>233、>234、>239ありがd
とりあえず3を買ってくる事にした。
ネクサスは発売後の評判見て検討するかな・・・
>239
過去に1MOAと2AAをやった。
;゚д゚) < 定期OB発動
(゚д゚; 下がりすぎたしね・・・
;゚д゚) < ムラクモ・ミレニアム製のコアだけど
Σ(゚Д゚;エーッ!! 無印!?
アーマードコアって、一作目が神過ぎたのに、
続編たちは縮小再生産か劣化コピーばっかりで…。
はて、どこかで聞いた話だ。
こ れ が シ ャ ア 板 で A C が 語 ら れ る 理 由 で つ か ? ?
それに加えて最新作がアレな出来ってあたりも共通している。
共通項か・・・
ガンダムはどうか知らんが、ACは新作への希望要望批判非難を書いてるときが一番楽しかったりするな
まぁ新作がアレですからねぇ、アンケートとか誰が読んでんだろうな。バイト?とか普通に思う
1の最後の方で出て来たでっかい二足歩行の敵って、2以降のシリーズにも出て来ますか?
初代の最終面で詰まった
四脚にするとEN切れで落っこちるし
重装二脚は重いし遅いし
いつも二体目のナインボールに落とされる
助けてエロい人
踏み場使ってもダメだったか?
戦車でもいけたと思ったが。
少なくとも2足ならいけるはず。
>>246 >四脚にするとEN切れで落っこちるし
>重装二脚は重いし遅いし
ガノタなら軽量2脚でガンガレ(いや、俺はマジだぜ?)
>いつも二体目のナインボールに落とされる
2体目はスルーしても良かったんじゃなかったっけ?
とりあえずお薦め装備は
パルスライフル
小型ミサイル
グレネード
>>245 超巨大メカよく出て来るけど二速歩行型のは出てきてないなあ。
>>246 中量ニ脚が無難だと思う。
あと登っていく時のコツとしてブースト推しっぱなしよりは
断続的に吹かせたほうがエネルギー節約になるよ。それと視点移動が重要。
装備は肩グレネードが定番ぽい。 あとは砲台破壊用に適当な手持ち武器。
クリアするだけならナインボールはニ体とも無視するのも手。
ナインをランキングから消すためにはニ体とも倒さないとダメだったと思う。
チェーンガンが最強。
穴の下に下りてくるのまって連射すりゃ楽勝。
つか攻略はゲー板でやれって感じだか。(流石に板違いだろ
板違いっていうか、前に「対戦云々は攻略逝け」と言われてたハズだが
まぁ、板違いになったら削除依頼を出せばいいだけだが
252 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/08 18:13 ID:HX5+0gNu
3かSL買おうと思うんだけど、
SLのどのへんが駄目なの?
2はやったけどいまいちロボットを動かしてる感がなかった、
改善されてる?
>>252 2より軽くはなっている。
基本的に操作系は変わらない。
SLの不満は主に対戦バランスとか、隠しパーツの出し方が変だとか、
ストーリーの山場がわからんとか。
>>252 俺的にはアリーナの対戦キャラが減ったのが残念。
ミッションは難易度が下がった感じなのが×。
あと、ブレードの存在意義に疑問符がつくってくらいか。
また、達成率100lにした後の絶望感と言ったら…(泣
一応ガンネタに絡めて・・・
最後まで見た人間が絶望したのが種。
100パーにした人間が絶望したのがSL。
>>254 カメラが光るのは良かった。
モノアイがカコイイ
3ではキサラギ応援したのにSLではなんであんなに落ちぶれてんの?
>>256 え、もしかして通常の戦闘画面で光ってたりする?
漏れ黒い機体でモノアイ赤く光らすのがささやかな夢なんだけど
夜間のステージだとリプレイ映像で見れるんだっけ?<モノアイ光
通常の戦闘画面でもモノアイの赤い残光が見えるな
カラーリング指定にカメラアイの色もさりげなく含まれてる罠
リプレイでやってもほとんど気付かないんで、ミッションのイベント時とかしか見る機会がないけどな
ACってカメラ自体が発行してるけど、どうやって物を見てんだろうね
ガンダムの目をカメラと勘違いしたクチかな
ガンダムの目も一応サブカメラなんじゃなかったっけ?
>>257 3でも最終的に勝ち組みにはならんかったろ。
ユニオンと組んで逆転計るも、自作自演とされて
(ある程度は本当だったんだろうが)
ほぼ壊滅状態に。
その後クレスト、ミラージュも大打撃を受けるが、
残り体力ではまだこの2社が圧倒的だったんだろ。
おまいらよくストーリーとか覚えてますね。
>>264 そりゃ同じストーリーのを何作もやってるからな
266 :
246:03/11/09 21:57 ID:???
ヤター!ツイニ(9)ヲ落トシタヨーヽ(´∀`)ノ
ありがとうこのスレのみんな
そして、ありがとうプラズマキャノン。君だけが頼りだった
268 :
246:03/11/09 22:43 ID:???
当然。あれは必須
道中で殆ど使ったけど
強化人間になった?俺はクリアするまで成らないでおこうと思って、
クリア後なろうとしたんだけど…
一度クリアしたデータだと強化人間になれないんだとさヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!!
270 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/10 02:05 ID:wZv98yi3
クレスト信者うざいですね。
クローム信者ですが?
ミラージュに栄光あれーー!!!
バレーナ支持者はおらんのですかい……
キサラギと違って、ちゃんと他の勢力とタメはってたから結構好きなんだけど
バレーナも如月も1社のみでAC組めないからなぁ…
どっちかっつうと周辺機器メーカーだし(−_−;)
俺の好みは
2(AA)だとジオマトリクス、3(SL)だとミラージュかな。
よく友達とメーカー縛り対戦とかして遊んでるよ。
ACって頭にカメラついてるけど、
コクピット視点の時、コアからの視点だよな?
どうなってんだ?
FCS用のセンサーだろ?<モノアイ
それだと、メインキャメラはどこだ?って話になる罠
内側からだと外が透けて見えるマジック装甲説を提案
実は頭にコクピットがある
何のためのコア!だっつーの。
頭の中の人などいない!
ていうかACって大体中量2足でどれ位の大きさなの?
3のOPとジオニックフロントのOPを見比べると…
そんなに変わらないぽ
AC3だと18m程度という話になっている(某72分の1スケールモデルより計算)
何故人型かはSLのサントラに説明書きがあるらしいので買いなさい
ACって無駄にでかいよなぁ、おかげでスピード感に欠ける
せめて今の4分の3くらいにしてほしいもんさね
>>283 ありがd
ガンダムと同程度か・・・
ゼノサーガのA.G.W.S.位だと思ってたが、結構デカいのね。
>>283 スピード感より質量感が欲しかったんでしょ、スタッフ側としては。
まあシーマ様には概ね同意ですけど。
286 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/11 00:25 ID:giB82/MD
ムラクモとキサラギってどっちが大きい会社なの?
そりゃあ天下の叢雲ミレニアム社ですから・・・如月はタダのパーツメーカー
288 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/11 03:35 ID:0DW82SO6
>>283 社員の話によると2脚で10mちょいらしいよ?
バスで膝ぐらいかな
MSとACってどっちがつおいの?
ACはセッティングによる。
MSもモノによる。
>>288 初代ACと2、3では大きさが違うみたいよ
初代が小さくて2、3の方はMS並にデカイらしい
・・・・真実を知るユーザーなんて一人も居なさそうだな
河森氏に直撃インタビューヨロ
ACは全部バルキリーサイズでFA
>>292 AAのHさん2シリーズの一般的なACのサイズと同じだった希ガスる
じゃあ
「 真 実 は み ん な の 心 の 中 に あ る ! 」
でFAで。これじゃいつまで経っても終わらへんがな。
詳しい話がしたかったらゲサロあたりへどうぞ。
>283
間違ってるよ。
1/72 クレスト白兵戦型は広告によると全高148mm、単純計算で 10.656m
ワンコインフィギュアが 1/144 より少々大きいくらい
297 :
296:03/11/12 00:14 ID:???
ソースはホビージャパン2002/4月号、コトブキヤ広告
琴武器屋のは模型化するために必要だったんで
とりあえずで大きさを決めたものだとか。
ACのサイズは具体的には決められていなく適当だという話が
どこかの設定資料集か開発者インタビューに載っていたな。
300直前のOB発動
300 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/12 20:00 ID:SkYSvV4c
リミッター解除しつつ300げと
ザクとはちがうnooooooooooooobvfdretfrw2q2qwawsdfd
301は脳みそがオーバーブーストしているようです。
熱暴走
だれか、緊急用に特化したラジエーターを与えてやれ・・・
重量過多
これは・・・めんどうなことに・・・
なった・・・
もう5日も書き込みがない…?
レイヴン、応答してください!
レイヴン「・・・・・・」
そういえばレイヴンて喋んないよね。
ユウ・カジマみたいなもん?
>>308 ガンダム外伝の方は、ユーザーが感情移入しやすいようにあえて喋らせなかった、と製作側が言ってた気がする。
この話の主人公は君だ!みたいなもんかな。
ACもそんな感じじゃなかろうか。
>>309 どんな名前付けようがゲーム中は「レイヴン、聞こえますか?」だしね。
そろそろアムロやカミーユじゃなく、ユーザー主人公のガンゲーきぼん
個人的には「レイヴン」呼ばわりの方が事務的な感じで心地が良い。
でもパイロットネーム、または階級で呼んでもらうのも悪くない・・・
どっちにせよオペレーターと頭部COM萌え
前にカラサワの強さをガンダム世界での武器に置き換えて
みたいな話があったけど…。
とりあえず最弱ブレード(ピンク)とムービサーベは互角ということにすると…
月光はハイパービームサーベルぐらいか?
>最弱ブレード(ピンク)
サムライ忘れるな!重量過多。
オペレーター萌え。攻略本見てるとウザく感じることもw
タンク一筋!それか中2か軽2。
ミラージュ萌えage
316 :
無知:03/11/19 06:37 ID:???
マユゲ マユゲ
マユゲのACに対する熱い思いを聞いてみたいね。
OBが使えない。一直線に進むことしかできない。あと出るのが遅い。
皆さんはどのように使っていますか?
あとブレードも使えません。ミッションは使うけど対戦は・・。当たらない。
>>317 OBでの機動は何度も練習して慣れるしかないねぇ
あとはOBを使った絶対覚えておきたい技術に「OBスライド」という物がある
これは対人戦とかだと基本中の基本になる動きで、やり方は
OB発動→一瞬×ボタンを押して浮き上がり、R3を押してOB停止、そのまま着地
これでOBの出力余剰を利用して、少しの距離だが滑るように移動する事ができる
この「OBスライド」の利点はエネルギーを回復しつつ高速移動できる事
またスライド中にジャンプする事で、滑る時間を若干延ばすことが可能(しゃがみこむ動作中の分だけ滑る時間が延びる)
止まれば的になってしまうこのゲームでは非常に有効な移動方法なのでぜひ覚えておくと良いかと
ちょっと大変かもしれないけど
>>318 丁寧な説明ありがとうございます。自分は両肩にグレ積んで右腕にカラサワのタンクです。
他には中2などを・・・。中途半端で弱いので(特にスピード)あまり使いません。
軽2使いたいけど武器が必然的に800マシだけになる。
800マシ強いんですがこれだけだとツライ。
タンクだと
>>318の言ってるスライド移動ができないんだよな・・・
321 :
319:03/11/20 02:22 ID:???
タンクはミッションのみです。旋回→ロック→砲撃 てな感じで。
アリーナでは色々やってます。関係ないですがミストアイ弱い。
ミストアイはかなり優秀なヘッドパーツだと思うが
俺はアンテナ頭装備の方がいい気がするんですが・・
ミッションと対戦、どっちで使うかにもよるかな
対戦ならアンテナ頭より003の方が実弾防御係数が高くなることが多いからいいかもね
ミッションはアンテナ頭です。アリーナは適当です。
BEEはかっこいいし固いのでよく使います。重いけど。ミストアイもよく使います。
中2足は066かORDERですかね。
レーザーライフルPK見た目強いけど弾速遅い。
>>325 PK 弾速自体は結構速い
PK 900 カラサワ 910
>>326 そうなんすか。でもEN食いますよねー。重いし。
どっちかっていうとスカイアイの方が好き。
まあ、一人用ゲームとしてミッションやアリーナやってるだけならどんなパーツ使っててもほとんど問題無いよな
対人戦となると話は別だが
僕には戦える宿敵(とも)がいない!
SLアリーナ簡単すぎ。
スカイアイは金色にすると百式っぽくなるよ。
見た目BEE好きだけど声、男なのが…。
システム キドウ
ボウギョリョク テイカ
キケン キケン キケン
OB
ラージロケットと旋回ブースト
これ最強
>>330 スカイアイ金色俺もやった。
んで色百式っぽくして背中にレーダー二つ背負って、
エンブレムを百にして遊んでた。
3で百式っぽいの作ったら、弱すぎた。
基本的に俺は足つきはダメなヘタレ。
重2をなんとかしてくれい
>>338 SLの重2なら強い方じゃないか
4脚やフロートなんて・・・(ノД`)
>>339 確かに。フロートはミッションでしか使ったことないからあまり分からないが。
4脚はもう少し積載量高けりゃ強いのに。
重2orタンク使いです。軽2もたしなむ程度に。
俺も金スカイアイでレーダーをなんとかバインダーに見立てて百式っぽくしたが
友人にレーダーが変と言われた…(ノД`)
百式なんだよう
>>340 フロートはサイレントラインだと完全にシボンヌ
ダブルトリガーの火力の前であの紙装甲は死ねる…
タンクをもっとキュラキュラ言わせて欲しい。
ほとんどのタンクは見た目からしてホバーな感じだもんな
OB発動
一作目が最高。
あとはプロデューサーの無能で駄作と化した。
所詮オタ向けなんだから、初心者なんか気にすることねーのに。
初心者対策なんてチュートリアルでもつけりゃすむ話だろうに。
ホント痒いところに手の届かないゲームだよ。
ところで3でドムを作ってみたがこれ以上無いってくらい弱かった。
武器はバズのみでホバーを再現するためブースターは効率重視・・・
初心者で3から入った者だが好きだぜ。だが熟練レイヴンのいうことも分かる。
3とSLしかやったことないから上手く言えないけど。簡単なのかな?
いっそフロートに…駄目だドムたんじゃない。
348 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/27 13:26 ID:DetcS3o7
スティソガー「漏れがヤられる・・・萌える・・・萌えてしまう・・・
ファソタズマ・・・・これは面倒なことに・・・なった・・・」
スミカ・ユーティライネソ「すべて片づいたのね・・(以下略
でエソディソグになる。
ナイソボール
修正( ´,_ゝ`)プッログラム最終レベル
全システムチェック糸冬了
戦闘モード機動
ターゲット確認排除開始。
ナイソボール
修正( ´,_ゝ`)プッログラム最終レベノレ
全システムチェック糸冬了
戦闘モード機動
ターゲット確認排除開始。
351 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/27 14:22 ID:RS2BU/Ci
例文から依頼って、
大抵が罠だったりしないか?
HPの削り合いゲーム
チマチマしてて爽快感皆無
戦術は大味にならざるを得ないし
だがそれがいい
よくねーよ
風流じゃないな。355は風流じゃない
純粋にシステムに関する知識と操作技術が問われるゲーム。
戦術の組み立てが好きならチャロンやっとけ。
ところで皆さん逆間接ってどうよ
俺は使ってるんだが・・・カッコ悪い
ハァ?逆関節普通にカッコいいだろ
>>358 好きな人は好きなんだ
俺は使わないけど
逆間接武器腕には雑魚メカの美学がある。
逆関節はかっこいいだろ。
はじめてACの見た時かっこいいなんて思わなかったが今じゃカコイイと思う。
それと同じで逆足も今じゃ好き。
363 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/27 23:26 ID:YBqQ2X0r
俺の友達が逆関節はバッタに見えるって言ってた。
そうは見えないんだけど。俺は3でBBの機体が逆関接で格好良かったから
好きになった。でもやっぱりPSのが一番面白かったな
個人的に
逆間接には腕武器ガトリング(?)とレーダー頭、スモールミサイルでFA
重量逆関節は普通にカコイイだろ、と思う
軽量は雑魚っぽく見えるかもしれんが
逆関節って能力にあんまり特徴ないよね
>>366 省エネ、高ジャンプ力、高旋回
重量重め、積載低め
十分特徴あるじゃないか
>高ジャンプ力
大して役に立たない気が。
着地後の隙の無さって無かったっけ。
まぁ使ってて逆関節のありがたみなり癖は感じねーな。
序盤金が少ないとき安くて丈夫な点はありがたいが。
逆間接に腕武器を付けるとスバラシク格好良い。
変な頭を付けるとなおよし。
逆足は武器腕変な頭が似合うよね。
普通の足に変な頭つけるとすごいださいけど。
頭パーツって小さくないか?
重量級だとちょいとアレだ。
言えてる。重2にスカイアイ、ミストアイつけてもカコワルイ。
BEEは意外と似合う。
>>369 対人戦でエネルギーを使わずに素早く上が取れて、トップアタックに移れるのはかなりでかいメリットだよ
実際、少し前は重量逆関節が流行ってたしね
軽2でダブルトリガーを使いこなせる人は尊敬する。
フォグシャドウさーん。歌論無頼部も好き。
フォグって軽2だっけ?まあいいや。
逆関節は普通腕に長モノが似合う。
霧影カコイイ!! けど弱
あいつとショットガンで正面から撃ち合うと派手で楽しいんだけどな
>>372 お前は俺か?
一作目では逆間接にマシンガン腕、レーダー頭orエイリアン頭という機体を使ってたよ。
あんまり弱いんで、プラズマガン腕に変えたけどな。
1では最高級逆関節に細腕、ボトムズ頭に電子戦コアにPPk持たせてました。色は黒。
意外と似合うヨ
ロケットが使えると言う方はどれくらいいますか?
友達はまったく使えんとか言ってた・・・俺には必需品なんだが。
ロケットは結構使うな・・ミッションでも対戦でも。
ただ初代シリーズのは全く使いこなせない。当てるの難しすぎ。
汚目蛾部ー酢戸ワラタ
こんなマイナーな物まで・・・
Ez-8が1番分かりやすいね
そういやガンダムに光波ブレードって無いよな〜
ボルト?ボルトガ○ダム?
螺旋→らせんでスパイラルガンダムと直訳してみたがそんなのいないしな。
ボルトにしか見えないからボルトで良いと思う。
ファイル名見れば大体想像が付く
パトレイバーはショットガンの色があってないな
武器とエクステンションも色を変更できればいいのに
色変えただけの水増しパーツが使えなくなる
なってもいいんだけど
そういやACって弾丸をリロードするってないよな
1000マシなんてあの銃の中に1000発弾が入ってるからすごい
銃の性能に弾数と携帯マガジン数を追加とか・・・
勿論リロードは手動操作で
いや、それでいいじゃん。
ACの戦闘は緩急が無いというか、削り合いに終始しがちだし。
そういうギミックの追加は今までだって激しくきぼんぬされてきたはずなのに。
…何も変わらないって言うのかよ!!
過去の作品に引きずられながら、中途半端で煮詰まらないギミックだけが増え続けていく。
最初から完成された作品だから後が続かない。
1の対戦はそれなりに緩急があった気がする
あとはパーツの細分化とネタ武器が増えるだけになってしまうのかな?
そのうち腕パーツが、肩・上腕・関節・腕・手にまで分けられてたりして・・・
戦術が必要なミッションとか対戦をしたいね。
上半身ばかり色々つきすぎなので
腰や下肢にもバーニアや弾奏なんか追加したいが
脚部はそれ自体のバリエーションが豊富なんで駄目なんだろうな
初代とSLしかやってないが、2のAAかな?戦艦でるやつ
攻略本で見たけど、あれ面白そうだった。
そういやこのゲームってダウンしないんだよね、転ばない。転べって訳じゃないけど。
ロボット動かすゲームじゃこれが一番好きだが、もうちょっとなんだよな。
>>406 俺もそれは考えたことがあったが
タンクが転んだらどうやって起き上がるんだ?
そもそもタンクって転ぶのかよw
ゲームとしてのバランスを考えるとダウン無しはしょうがないかな。
起き上がる最中、攻撃食らいまくり必至。
バーチャロンみたいにダウン時一定時間無敵、とか一回だけ食らう、なんてのは興醒めだし。
よろけるってのがあるし(硬直か)、いいんじゃないか?
ものすごく高いところから落ちても硬直するだけでダメージがないよな
機体の総重量と落ちた高さでダメージが出ればリアルかも
着地の時は減速ブースト必須w
転ばないのって、逆に歩いてる意義感じないから、やっぱやだよ。
足のついてる戦車でしかないんだもん、ACって。
…足ついてる意味全然ないじゃん。
せめてバランス崩すくらいしてほしい。
ぶっ倒れそうになりながら、そこで神がかったバーニアテクですよ。
ただでさえ今のACはバランスが取れてないのに、転倒なんてゲーム性が根本的に変わってしまうような要素を追加したらどうなるか・・・
演出的にバランスを崩せってのは同意
>>412 ていうか、むしろ一度全部ぶっ壊せ。もう守るものなんてありゃしないんだから。
すり切れて、出がらしで、もうここから新しい何かが生まれるとは思えない。
超管理社会での飼われる無法者レイブンと彼等が駆る
重苦しい兵器ACの暗闘さえ描かれてりゃそれでいいんだ。
キサラギだミラージュだみたいな厨房設定いまだに後生大事に
抱えて全く進歩しようとしないのは、正直全然理解できない。
停滞こそがACってんなら、こりゃまた失礼しましたって感じだが。
>>414 でも、コクピットを模したコントローラー?というかシミュレーターというかで
プレイ出来るようになったらいいなあ・・・とか思うので、
そんなんが出来る時代まで残って欲しいタイトルではある。といってみるテスト
>>414 問題なのはさ、佃がバラバラにした時計を組みなおした場合、
いらない余計な物ばかり組み込んで、絶対必要な部品が余りそうな事なんだよな
>>414 >キサラギだミラージュだみたいな厨房設定いまだに後生大事に
とりあえず企業名は数字変わるときに一新されてますが
>>417 いや、企業名の事じゃなくて
企業同士が争っているっていう毎度おなじみの設定の事かと・・・
>>417 名前が違ってやってる事が同じじゃ本末転倒ですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
いっそのこと初代のシステムをより洗練させた「だけ」の超保守的な作品を作ってくれ。
武器破壊はもちろん、ダブルトリガー、OB、エクステンション、インサイド、シールド、二重ロック全部
取っ払え。中途半端なシステムはいらねえ。
その代わり作り込みをこれでもかというくらい徹底的にやって欲しい。
そんな作品が一つ出来たら、あとはぶっ壊しちゃって良いと思う。
初代ってOBすら無かったのか・・・
AC2からしかやってないから知らんかった。
PS1だからL3、R3が無い
ps1でもコントローラをデュアルショックにすれば使えるよ。
初代の出た時は・・・まだ普通のコントローラだっけか。
↑
使えるってのはL3R3の事ね。
そういやネクサスってどこが変わったの?
なんか余計なシステムとか増えた?
なんだかんだ言っても結局ネクサスを買ってしまうんだよな。
このなかで「俺はネクサスはせん!」って方は居ますか〜?
まぁアフォなパーツバランスを除けば面白いからなー。
それに巨大ロボットというと、ガンダムやらJフェニやらの様なアニメっぽいヤツしかないし。ガンダム好きだけど。
>>425 マトリックスコア(←?)、ヴィクセン型パーツ、ミサイル反撃装置(ダメージくらうとミサイル発射)、ブレード内臓シールドとか増えるらしいよ。
性能面だと左銃器のWロック解除、ブレード攻撃力増加(素切りでACが3発くらいで落ちるらしい)とか。
ヴィクセンってなによ?まあ自分で調べる。
ブレード内臓シールド、激しくいらん。マジでいらん。
ああ、過去作品のやつかな?ヴィクセンって。
サムライは3以前やって無くてもすぐ分かったんだけどなー。
サンクスコ!
臨時OB発動
↑たまに見るけど、コレ何?
OBって上には上がらないよな
つうかレスがほどほどに付いてる時にネタも無いのにageる意味が分からん。
たまには天日に晒さないとコアが臭うからね。
たまにはEO使ったりしないのかねえ。
定期的に発動したからってどうというわけでもないが
軽2にブレードだけ持たせて
ジャンプせずに水平移動だけでサクサク斬ってるリプレイ見ると
自分がとても上手いかと錯覚できる
3のアリーナでバトルしてる時に敵が高機動ブレードで攻撃してきたのを
ジャンプで回避して落ちながらブレードでトドメを刺した時は何度もリプレイを見たw
「なんでリプレイ保存できね〜んだよ」って嘆いた記憶がある。
>>440 でもエンブレムって小さくてなかなかくっきり見えないんですよね。
3のリプレイカメラワークが気に入らない
2のやつが良かった
>>442 リプレイのカメラワークの動きは俺も好きじゃない
あれのせいで肝心のシーンでいらんところを映してたりする
出来れば今まで道理の自機・敵機・オートカメラ
更に全体を映すカメラ(動かない)と手動で移動させて映すカメラが欲しい
各地点に1カメ2カメ・・・な感じもいいかも。
とりあえずムービー保存は欲しいな
激しく同意
DCチャロンだと任意で視点変更&ムービー保存できたな。
そこらへんは流石はSEGA、といったとこかな。
ミサイルをデンプシーロールの要領で避けてるときに
体も同じように動いてこそS級レイヴンですか?
むしろ微動だにせず淡々とこなす方がそれっぽい
口で効果音を出している俺はE級レイヴンですか?
マシンガン以外使わない。
マシンガンと一部のライフルしか使えないよね・・・あとはカラサワか
もうちょっとバズとか強くしてくれ・・・
>>452 カラサワもハード対戦だと半端な腕じゃ使えん・・・
誰かパイルバンカーの使い方を教えてくれ。
>>455 動かない者か動きが鈍い者への攻撃、以上
パイルバンカー結構当たるぞ?
地上にいる敵にたいしてのみだが
今、アリーナでパイルバンカーの練習してたら、
敵を倒した後の残り時間に敵の残骸にパイルバンカーを突っ込むと
パイルバンカーが突き刺さったままで火花と光が出ぱなっしでした。
レーザーライフルの発射音を全部カラサワ並みにしてほしい。
ピー、ピーって戦意無くなるよ…。
で、カラサワは更に凄まじいのを。
パイルバンカー、あれは使えない。
前に進まなくてもいいからせめてさっさと撃てや。
あと、一種類以外ホントにうんこ。リロード遅すぎ。
当たらんくせに弾数が少ないしな
あれは無限でもいいんじゃないのか?
4発だけってのは厳しすぎる
補正もきかないのに
今のパイルバンカーはほんとに大型固定目標専用ですねぇ。
うちの周りには対 AC 戦で使ってる人いないよ。
原点に忠実に、使い切ったら実体シールドになる左腕用
パイルバンカーというのはどうかな?
>>461 いや、無限に相手に近づいてる暇があるなら普通に殺れという事だろう
当てられる人が使えば最強だし「文句言う奴は使うな」って感じの武器かと
謎な構え動作がなけりゃむちゃくちゃ強いのになぁ…
もしあの動きに意味があるのだとしたら
素手で殴ってもそれなりにダメージいくだろう
素手で殴ると指が壊れるからしないだけとか
武器が全部無くなったら自分のAP削りながら正拳突きw
467 :
460:03/12/14 00:28 ID:???
>>464 >謎な構え動作がなけりゃむちゃくちゃ強いのになぁ…
俺が言いたかったのはそれなんだよ!ありがとう。
ちなみに「あと、一種類以外ホントにうんこ。」の一種類っていうのはSBROXのこと。
こいつはリロード時間短い。
とりあえず根腐巣からNEXUSになるようでなによりだ
おお、それそれ!
佃プロデューサーは木星行きだ!
アステロイドベルトには当分、いや二度と帰って来ないぜ!!
逆間ジャンプあげ
定期age=厨と認識してよろしいでしょうか?
ageる必要もないのにやる理由がわからん・・・・
という訳で誰か説明キボン
1が集客に必死なんだろ。
>>471 たまにはageないと人こないし。
まさかageたら確実に荒らしが来るなんて思ってないですよね?
まあ、無けりゃ無いで寂しいんだが
呼び込んで人が集まるようなスレでも無いと思うんだがな。
ageるよりもネタ振った方がいいと思うが。
じゃあこんな時間に煽りっぽいネタ投下。
サムライはクズ。スクラップだ。
>>476 禿しく同意。
・・・・・煽りになってねぇぞゴルァw
☆プロデューサーは鍋島氏と、開発スタッフは3以前のスタッフを中心としたメンバー。
【現段階の仕様(確定事項にあらず)】
・全パーツのパラメータ再設定
・重量と加速度の見直し
・通称「踊り」の見直し
・パラメータ日本語化し分かりやすく(選択式になる?)
・多くのダミーパラメータ廃止もしくは見直し
・2重ロック廃止
・踊り廃止
・サイト統一
・AI廃止
・フレームパーツのチューニング可能
・武器パーツ色変え可能(現在では数パターンから選択)
・右手武器と左手武器のサイトを個別化。
・新要素。予備武装。
・不要パーツの大幅削除。
・佃プロデューサーはクロムハウンドに専念。
・TGSバージョンは無かった事に。強化人間コア不採用。
・現在の操作方法に加え、アナログモードの追加。
>>477 いやーまいった。
パイルバンカーよりは使えるしファンもそれなりにいると思ってた。
盛り上がらなかったw
じゃあ次。拡散バズーカ重くなけりゃ良いいんでない?大型ショットガンみたいで。
スルーしてもらって構わない。478さんが次作の情報提供してくれてるし。
これでやっとバズやグレが使えるようになるな
報告だとダブルロックが無くなったおかげで、サイトがNDの砂も中〜遠から本来の使い方が出来るようになったらしいし
残った武器の問題はエネルギー武器くらいか・・・
私はSLしかやったことありません。
ネクサスは安くなったら買うかもしれませんが。
だーくそっ
1ヶ月やらないと大変なことになってる(;´Д`)
ロケ+3771で修行だな。
俺も久しぶりにやってみたが、腕が鈍っとる
アセンを変えてみて気付いたんだが
ロケットって装備する位置を変えるだけで当たらんもんだな。
ネクサスが出る前に脳内FCSを強化せねばw
>>483 ノーロックオンは自分にゃ無理。マシンガン撃つしか出来ない人さ。
>>484 そんなアナタに小型ミソ単発打ちを勧める。
空中からやればソコソコ効果あり。
>>484 ありがとう。試してみる。ロケ使える人ってブレードも使えるんだろうな。
左剣って珍しいし自分が左利きなのでかなり期待していますた。
使えない…。
ロケって強い?
>>487 足を止めれば下位ランカーには勝てる。小ジャンプ移動無しで。
上位ランカーは跳ねまくるし小ジャンプ移動必須だと思うので上下が激しくずれる。
近距離パーツなんかも。
俺は決めた。バーストライフル使いになると。
期待はずれだったアサルトライフル。だが、やってやる。
ロケットは普通に中〜近距離武器
軽くて威力も高いし、ある程度の実力者には持ってこいですよ
小型ロケはな…
>>489 2発目以降の事、知ってて言ってるんだよな?
バースト系も、もうちょっと集弾性が低ければなぁ…
そうすれば「リロードの早いプチショットガン」みたいで使えそうなのに
495 :
491:03/12/18 00:06 ID:???
垂直ミサイルってどうやってかわすの?
少しずつ連続で打たれると避けられない
>>496 本スレ……ってあるのか知らんが、そこで聞く事を推奨する
まぁ、ミサイルは急旋回できないしな。通常ミサイルの回避行動を応用すればできるよ
交差しながら円運動とか
こんな時こそOB発動っしょ
MOA購入時
PILOTNAME ユウ・カジマ
ACNAME ケンプファー改
頭膿んでるな俺。
自レイヴン無口だしなw
おれはACNAME「ガルバルディγ」・・・
殺弐威於屠死と書いてコロニー落としと読ませる俺はバカですか?
天才だ!ブレード使いになりたい。ガンダムDX関連は格闘簡単。
ACは動きが早すぎる。射撃メインの時代か…。
ハルバートも非力だし。切り札にもならない。軽いのはいいけどダメージが。
1300は欲しい。長くなくていいから。まあ俺はどのみち当たらないが。
所でだ、パンチの要望が2ch以外でもよく見かけるが俺は槍キボンヌ。
両手武器で。すげー長いのがいい。ガンダムDXでいうハンマーみたいな感じ。ロックは可で。
>>499 同じくMOA購入時
青の機体色&赤眼でブルーディスティニー01
エンブレムも黒縁・白抜きで01
「一号機」にすると字数オーバーなんだよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
3のピンクブレードが好き
早いし光波が3つだし
507 :
503:03/12/21 22:18 ID:???
>>506 成る程、そりゃ思いつかなかったYO・・・
EXAMか・・・日本語にすると試験だな
これが完成したらどんな名前になったのかな?
試験型システム。
「なんの試験型で、なんのシステムなんですか?」
「さあー?」
>>505 このピンクのやつサムライっていうのか?
>>476 なんでだよ!空中で何回も斬れて楽しいだろ!!!
>>510 すまん、サムライちゃうかも。ブレードは月光とサムライしか色覚えていない。
君のブレードは素敵かも。
なんか取り損ねてるかと思って調べたらSLの武器腕のことだった
サムライを使いこなすのは恐ろしく難しい罠
エクレールタソ(;´Д`)ハァハァ
同意!エクレールタソ(;´Д`)ハァハァ
弟子にして下さい。どっかのガトリング背負った強化馬鹿よりあなたの弟子になりたい。
517 :
516:03/12/22 17:06 ID:???
がーん。
>あれは「試験するための」システム
に同意してしまった。
似たようなものでアフレイドギアってどうよ?
>>518 似てるか?
あれはパズルみたいなもんだろ。
OB
ネクサスの公式サイトがリニューアルされてた
武器が両手共用、さてどうなるか・・・
そんなことができるのか!
じゃあ、右手にブレード、左手に実シールド装備して
ハァハァできるな。
ってますます武器腕が(r
左剣が好きだった
じゃあ左剣に右盾…なんかリンクっぽ
>>526 >>486ってことなんです。そして銃より剣が好き。まあ左腕に装備できればいいんだけどね。
両手にブレードシールドをつけたらどんなに格好いい事か…
両手パイル→予備で両手ダガー
最高のオナーニができるな
そんなことより聞け下級レイヴン共。
アーマードコアに新作が出るって聞いたんですよ。
そしたら両手武器共用とかあるらしくてもう意味不明。
で、このスレ覗いたら右腕ブレードとか両手にブレードシールドとか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな両手武器共用如きで普段やってないアーマードコアやってんじゃねーよ、ボケが。
なんか親子連れレイヴンとかもいるし。一家4人でレイヴンかおめでてーな。
よーしパパミッションでSランクとっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、MTやるから通り道空けろと。
レイヴンっていうのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ミッション中ACランカーといつやりあうか分からない。
やるかやられるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとあいたかと思ったら、隣の奴が、左剣がよかった、とかとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、左剣なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、左剣、だ。
お前は本当に左剣を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、左利きって言いたいだけちゃうんかと。
S級レイヴンの俺から言わせてもらえば今、レイヴンでの最新流行はやっぱり、
両手に盾、これだね。
両手に盾と両肩レーダー。これがS級レイヴンの装備。
両手盾ってのは防御力が高い。そん代わり攻撃力ゼロ。これ。
で、ツインレーダー。これ最強。
しかしこれをやると攻撃出来ないことがばれるという諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら、下級レイヴンは両手パイル→予備で両手ダガー装備でオナーニでもしてなさいってこった。
一家四人でレイヴンわろた
>>531 ワラタw
いやしかし逆関節に未来はあるんだろうか…
SLで着地硬直がめちゃくちゃ短いのって実はバグだしな
>>532 ちょっとマテ、重量逆関節はかなーり強いが
3からあるミラージュの重逆関節は弱かったな、というか弱すぎた。
しかし他はそんなに悪くは無いと思うんだが。
>>532 あれ気付かない奴多かったわな。誰も右腕パージしないし。
>>530 > 女子供は、すっこんでろ。
今すぐこの発言を撤回しろ
もしくは首吊って来い
ロスヴァイセに対してあまりにも失礼だ
AI制御のACを倒せないお前が言えた言葉じゃない
もし貴様がハッスル・ワンだとしてもだ
>ハッスル・ワン
ハスラー・ワン・・・?
しかし見事に釣られとるなこいつ。
ああ、俺もか。
>>536はネタレスって感じだけど
>>537はマジレスって感じだな。
ハッスル・ワンは激しくわらかせて貰ったが。
>>536がマジレスのような感じだが…
まぁどうでも良いがな
540 :
530:03/12/31 19:40 ID:???
ネタだぜ?女子供に突っ込まれるとは思わなかった。すまないな。
あとACランカーじゃなくてランカーACだった。
541 :
536:03/12/31 19:58 ID:???
そうかw
まあマターリ逝こうや。住人少ないし
つД`)同じレイヴン同士仲良く。
543 :
536:03/12/31 21:02 ID:???
俺はマジでした(;´Д`)
元ネタがあったとは・・・
>>536 なんで二人いるの?
レオス・クライン?
545 :
537:04/01/01 01:12 ID:???
そういえばガンダムでもWトリのMSって少ないよな。
ガンダムの2丁バズ、ケンプファーと・・・・
百式。スカイアイで百式を作ろう!
ACのボタン配置なんだけどさ
□ボタンが右腕で○ボタンが左腕って
位置的に逆だよね。
きっと、左半身を右脳が、右半身を左脳が制御してるってとこからきてるんでしょう
メイン武器(右)と補助武器(左)って考え方だしねぇ
いや、ハードの性能的に□の方が使いやすいからだろ
んでACが左手に武器持ってるのは、多くの人間が右手を利き腕としてるから違和感が無い様にする為だろ
…夢無ぇな俺
>>551 こんな事で妄想を展開されても困るし、
事実をきっぱり言ったほうがいいよ。
>>551 >んでACが左手に武器持ってるのは〜
あぁ…、ここ左手と右手逆だな。訂正。
いい加減MT乗らせろ!
俺もMT乗ってみたい
序盤はMTで中盤からACに乗ってる奴もいるしな
ところさ、ネクサスでは武器は両手共通らしいが武器の切り替えはどうなるんだ?
右腕にブレードつけた場合は左腕が切り替わるようにして欲しいのだが。
無敵バリア搭載のスミカACがホスィ
リフレクターインコムホスィ
エクステンションで起動中はエネ消費、
起動すると自機前方(左右90度上下45度位?)に射出され待機。距離は200位?
エネ系射撃兵器でのみリフレクターインコムをロックオン可で、
リフレクターインコムに命中したエネ弾は、間に遮蔽物のない最も近い敵に向け反射される。
該当する敵が居なかった場合は360度ランダムに反射。
自機がリフレクターインコムから一定距離離れると、自動的に自機に回収され起動解除。
なんて下らん事も考えたくなる今日この頃ぽ
>>557 ほんとにオナニー兵器だな。使いづらそう。いや、いいけど
使いづらそうなヲナーニ兵器こそフロムの真骨頂っしょ。
ただ単純に「強くて使える最強兵器」なんて萎えるだけ。
一見使いにくそうな兵器を使いこなしてこそ一流のレイヴン、と言ってみる。
馬鹿じゃねーの?
勝ちゃいいに決まってんじゃねーか
殻の付いたヒヨッコレイブンはぬっこんでろ
↑ランキング二桁レイヴン
↑深道ランキング二桁レイヴン(スナイパー空手の下)
>>560 でもNEXUSは期待できそうだけどね
全パーツパラメータ完全見直し&不要パーツ削除
いや、ネクサスは製作者側が「ユーザーの意見を多く取り入れた」と言ってるし、
自分がゲーム業界に意見できると勘違いした厨の意見も入ってるかもよ? …俺も良い意味で期待しとるけどさ。
ACやってる奴ってガンダムとACを同一視したり、オリジナルパーツを考えまくる奴が多いからちょっち心配。
まぁ、開発スタッフも初期に戻るっていうから、あのナインボール時代のACが帰ってくることに期待かw
おまいらガノタならコンテナミサイル直あてに萌えろ
最強だな。武器腕核ミサにも萌えろ。
パイr(ry
スパろry
非ロックオンの拡散射撃武器がホスィ
非ロックオンの醍醐味は薄れるが、弾幕などに。
トリプルロケとかあるだろ
>>570 ショットやスラッグをノーロックでブッぱなせばいいんじゃねーの?
>>572 ショットとかより角度広め、弾多目にばら撒きたいんよ。代わりに非ロック。
例えば両肩武器で・・・スパロボのアルトアイゼンのスクエア・クレイモアみたいな
俺もコア機能で胸部拡散メガ粒子砲みたいなのが欲しいと思った。
>>573 例えロックしなくてもそこまで命中率が高い武器は危険だな
優秀すぎる削り武器としてバランス崩壊
リニアみたいにリロード長ければ大丈夫そうだが
昔のフィンガーの1(ニノマエ)になる悪寒
密着状態で撃てば一発KOになる可能性大ですな。
10発同時発射ミサイルよか出るらしいから、それで充分な気もするけどな。デコイが弱体化すれば…
デコイって強いの?
デコイって、敵がミッソー撃つ前に出すの?or撃ってから出すの?
>>580 2シリーズは撃つ前 (撃たれた後でも一応ひ引き付けるが効果が薄い)
3シリーズは撃った後でも大丈夫
これでミサイルがほぼ無効化できるので超重要
3シリーズならとりあえず10デコイでOK
20、30は遅い重量級かタンクでもなければいらん
582 :
580:04/01/10 13:05 ID:???
>>581 dクス
未だ2AAのセラフに勝てなくて・・・参考になったよ
俺は1人でミッションやるだけだったから使わんかったな>>デコイ
つかこのスレの連中はクロムハウンドとかジャンクメタルとかには
興味ないもんなの?
クロムハウンドとジャックメタルなんて初耳な俺は逝ってよしですか?
とりあえず、ロボット物だとフロントミッションとか現実っぽいのが好い。アニメ系は好きじゃないかな。
アヌビスと…なんだっけか、坂本真綾が歌ってた奴は好きだけど。
カルネージハートは俺的に神ゲー
アマコとは全然違うけど…
AC3から入ったしな…ロボットゲーム。連ジにも手出さなかったし。
定期O・B発動
定期E・O発d… (*´佃`)<うわやめろなにをすr
なんか3になってからちっともブレード使えん気が・・・
俺だけかもしれんが。
以前はほんの少しだけ浮いて斬り付けれたけど
3は着地すると振るのやめるからなぁ・・・
590さん、俺もです。ブレードはミッションの雑魚なぎ払う事以外使用しません。
>>590 ブレ使いたいならFCSはWS-1で、振り方とCOMタイプを合わせる
まぁここまでしても対戦で使えるレベルじゃないが・・・・
え? 充分使えるじゃん?と思うのは俺だけですか、そうですか。
まぁ、ブレード使い最強っぽい人たちに感化されただけだけどな。
3は光波ブレードを使ってたな〜
SLになってから光波のでるタイミングが遅くなった気がするのは気のせいですか?
今は高機動ブレードか投てき銃。
>>593 ブレが使えない、というより左手銃が圧倒的に強過ぎるんだよ
単純に考えてメインのダメージ源になる射撃の火力が倍になるわけだし
ダブルトリガー機体相手にブレで斬りにいけば近づくまえに蜂の巣
たとえ斬れても割にあわなすぎる・・・(;´д`)
両手にマシンガンつけるだけで
アリーナのACには楽々勝てるしなぁ・・・
バランスに問題がある気が・・・
PS時代のブレはもっと強かった気がする
アリーナ酷いな
新米レイヴンの俺に言わせると
一生懸命組んだ機体でやると結構つらい
肩グレネード二丁カラサワ装備タンクなんてふざけた機体なら楽勝
なんじゃこりゃ。
>>597 そりゃCPUは避けるなんて事しませんから
火力でゴリ押しが一番
599 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/15 02:21 ID:27/uEE93
グレネードランチャーのエフェクトをもう少し激しくして欲しい。
600ゲット
ACやった後エウティタやるともどかしすぎる
>>582 2AAの対セラフ必勝法。
まずはタンク以外の両手グレネード機体を組む。
足が速い逆間接に迎撃ミサイルも付けるのがお勧め。デコイは要らん。
次にあんちくしょうが地上に降りてくるのを待つ。
ミサイルは迎撃ミサイルとOBと気合いで回避。OB発動は引き付け重要。
最後にヤツが地上で光波ブレードを連打してくるのを横ブーストでかわしながらグレネードをぶちこむ。
間合いが近すぎると切られ、遠ければ飛ばれるので注意。
また、ジャンプも禁止。必ず横ブーストのみでサテライトする事。
バルカンは喰らっても気にするな。
続き。
開幕にリミッターをカットすれば横ブーストしっぱなしで簡単に殺れる。
機体の組み方次第ではカットしなくてもボタン押しっぱでKill。
演出にびびるな。とにかく餅突いて殺れ。
ミサイルって威力自体は悪くないんだけど…
とりあえずSLで1にあった3発同時発射ミサイルがフカーツしたのは嬉しいことだ
初期小ミソの断続発射って地味だけど、軽量型には結構効くのな。
>>606 実は3の初期ミサは誘導性能が高い良パーツ
貧乏パーツは何気に優良パーツ多し。
ピンク色のブレードとかね!!
貧乏パーツっていい響き…。
俺的には足は066。安価でいい中学2年生。
611 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/16 00:23 ID:O5lG9MZ2
607じゃないけど、初期ミソだから多分そう。あの一番最初に表示される単発ミサイルと思われ。
613 :
611:04/01/16 02:05 ID:???
>>612 サンクス!
あれがそんなに(・∀・)イイ!性能を持っていたなんて気付かなかった…。
ミサイルは同時発射系か、両肩のしか使ってなかったからな…。
>>613 両肩ミッソーはコンピュータ相手にはいいけど対戦じゃ使わんようにな
10デコイでほぼ無効化できるから・・・(つД`)
ついでなんでミサイル解説
使えるミサイルは初期ミサ − 軽2連動をつけると軽くて強い 単発でデコイ潰しに 小ミサで誘導性能最高
デュアル − 誘導性能高め、軌道も避けづらく熱量高い
このあたりが一般的
遠距離のみの使用ならマルチ − 分裂前は誘導性能が高め 事故ねらいの削り目的がメインか
重量に余裕があるなら高機動ミサイル2種 − 連続ロック早い、誘導性能は激高
もしくはトリプルミサ − 総火力の高さが売り
次点で垂直3種(マップによって死に装備になるため、選択式アセンでの使用が無難)
以上
他のミサイルが駄目な理由
初期以外の小ミサ − 連続ロック遅い ロックジャマーで連発する機会が少ない=初期ミサで事足りる
中ミサ全般 − 誘導性能低い 重量効率悪い
大ミサ − 言うまでもないよな?
垂直2段マルチ − ぶっ放して即捨てならまぁOK。当たるやつはいないだろうが・・・
ステルス − 劣化小ミサ(森林マップでは割と強いが)
バースト − 誰が当たるんだ…
魚雷 − 避けやすすぎ 重量効率悪い
これはあくまで対人戦のみの評価ね
ミッションやアリーナなら、駄目ミサに分類したものでも使い道はある
高機動最高。
軽2、ブレ、ロケ これ
>616
プロやな、あんた。軽2なんて乗ったら即死です。
更にロケにブレ!?どっちも使えません。
負けました。
ロケットは空中から斬り付けたあとオマケで発射すればほぼ当たる
外しててもロケットは当たるし威嚇にもなる。マジおすすめ
まずブレが使えないんだよ…。かっけーなブレード使い。憧れる。
定番の800マシがやっぱり強いかな。
まあ一部では邪道って声もあるけど。
1000マシでもいい。重いのとパワー不足が気に入らないが。
リロード早いし強いんだけどね。
ブレードの追尾性が高いFCSって何だっけ?
ああWS-1だ
かなりアバウトに振っても当たる気がするんだが
800マシ邪道っつうか普通は禁止武器
1000マシは補正弱くて当たらんな…
623 :
611:04/01/16 20:38 ID:???
>>614 情報、ありがd!
1作目からミサイル好きだったんでその情報はマジありがたい!
試してみるよ。
魚雷をジャンプで避けるのは気分がいい
AAの魚雷は強かったのになぁ…
626 :
582:04/01/18 20:30 ID:???
>>603-604 亀レスだけどd
その方法でやってみたけど勝てないのは、もうぅ・・・
漏れの腕のヘボさとしか言いようがないスねw
何度も何度もやって、ようやくOBでミッソー避けるのに慣れてきたけど、
光波を跳んで避ける癖が直らないYO・・・
まあ、20発(実質10発)叩き込める日迄ガンガルよ
重逆間接、EO、1000マシ、左投擲弾、両肩ミソで倒したよ。<セラフ
>>627 EO?左投擲弾?
2AAにそんなもんないが
3かSLに出てきた何かと勘違いしたんだろ。
3のラスボスはザコ2機だったからSLの方と間違ってんでしょ。
SLはアイビスだっけ。
はやくネクサスでないかなー
>>626 俺は光波を飛んで避けたが。
ミサイルも迎撃+デコイだったし
IBISはやたら速かったが、それ以外はMTとあんま変わらんよな。
ネクサスでナインボールやらプロビデンスやらが復活しても、パージシステムのおかげであんまり強くなさそうな悪感。
アイビスってラスボス?遅くないか?ふらふら飛んでるだけで。
635 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/19 19:36 ID:qb9coGOR
>>634 漏れの時は地上移動を繰り返してたな。
IBISは弱杉。
SLのパーツコンプとかに比べたら、ね。
636 :
635:04/01/19 19:38 ID:???
難易度が低いってことね。
さっきアイビス倒してきました
緑ライフルと中量のEOで集中砲火したら一瞬でバックパックを破壊
その後の動きが速すぎ
Lロケの照準をアイビスの進行方向へずらして撃ったら
見計らったように撃つ前から回避されるし
結局ブレードを喰ってカウンターでLロケを発射
残りAPが900ぐらいでLロケでしとめました
今考えるとLロケにこだわらずにライフルで削ったほうが・・・
やっぱレオス・クラインっしょ。
ACて1〜SLまで話繋がってんのか?
無印、ファンタズマ、MAで1セット。
2、AAで1セットって感じで、数字が同じやつは共通の世界観らしい。
>>639 ラスボスのキャラ的には
スティンガーとかセラフが(・∀・)イイ!
特にセラフ戦時のセリフが…。
>>642 あー、セラフの台詞はゾックゾックきたねぇ。
初戦時は「やべぇ、絶対殺られる」と思ったよ。
>>640 初代ACシリーズが地球暦156年
2が233年 AAはその後の話
3シリーズは今の所、話は繋がってない
あれだけ時代差があるのに
AAのHはだいぶ強いな…。
ガンダム世界で言えば初代とVぐらいの
時代差があるわけだが…。
>>643 ラナ・ニールセンとのセリフが被り出したところとかね。
個人的に初代HよりMOAHの声のが好きだし。
「消えろ、イレギュラー!!」
コレって誰のセリフだっけ?(;´Д`)
649 :
648:04/01/20 01:18 ID:???
あぁ…ヤツは
「イレギュラーなんだよ!やりすぎたんだ、お前はな!」
だったか…。
PPで出た核ミサイル(?)がMOAになって
弾数、射程が低くなったのが不満
爆発範囲広いんだから射程は短くして欲しくなかった
>>650 元々ロックオン時間も長いしね。
まぁ指マシは弱体化して丁度よかった気もするが。
パーツ破損が欲しい。
頭部破損→レーダー、マップ機能ダウン、FCS能力低下
腕部破損→各ハードポイントの武器喪失
脚部破損→ブーストのみでの移動
コアとジェネレーターさえあればとりあえずは出撃可能、とか。
>>654 >コアとジェネレーターさえあればとりあえずは出撃可能、とか。
足は?
>>654 ゲーム性が皆無になるので却下。
まぁ夢を見る事は罪じゃないがな。
>>655 脚なんて飾(ry
・・・冗談は置いといて、
スタビリティ減る位ならいいかなぁと思う
武器破壊システムより片腕吹っ飛んだ方がカコイイし分かりやすいのでOK。(まあ武器破壊と内容は変わらないが
頭、足はつらすぎるから駄目。
とりあえず不親切なコンピューターだな。
熱暴走とかしたらなんかもっとわめいて欲しい。武器破損時も。
同じくデス。
武器が壊れたのに気づけない・・・
SLの最終ミッションは楽すぎでしょ。
月光一本でSランククリアできるし。
つーかこれ以外の方法ではSランククリアできんかった・・・
>>657 スタビリティなんて飾りです
佃の人にはそれがわからんのです
全部吹き飛ぶと、デザイン重視で設計する私の存在意義が問われます……。
焦げて煙があがる程度にしてくださいよ、奥さん。
まぁコンピュータの存在意義を問うのは同じ。
「システム起動」「お前それしか言わねーじゃねーか!」とツッコミを入れたくなる。ADAを見習って欲しわね。
「システム・起動」ってことはその場所に行くまで電源落ちてたってことだよな
輸送機のないミッションだとどうやって現地へ行ってるんだ?
どちらかといえば「システム・ミッションモードに移行します」の方がいいかと
ミッション終わった後に「システム・通常モードに移行します」って言ってるし。
戦闘システム起動って言わないっけ?
うろ覚えだけど
低脳「しすてむ・キドウ」
標準「戦闘システム、起動」
高級「作戦領域に到達しました。戦闘モードを起動します」
こんな感じじゃなかったっけ。
665 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/25 21:53 ID:vx1kCzPe
>>664 高級は「メインシステム 戦闘モード起動します」です。
……とりあえず2だと確実。3・SLはとうの昔に忘れたけど、基本的には同じだろう。
>>665 ジェフティ(・∀・)イイ!!
なんていうか、刹那的な雰囲気ですな(←自分でも意味わかっとりません)。
667 :
通常の名無しさんの3倍 :04/01/26 00:35 ID:rCH/OIgx
12連発ミサイル+追加ミサイルで
20連発ミサイルやった奴挙手。
ノ
ノ
身内では通称ヘビーアームズごっこ
ノシ
EXキャンセルとの併用はおもろかった
肩にはミサイルよりビットを付けたくなるのは何でだろう
来たな、プレッシャー!
重さがない 重さがない
持ち上がれ 持ち上がれ 持ち上がれ ガンダム
今頃は試遊会か・・・
いつも軽量機体だったなぁ
肩武器乗らなくて大変だったよ
そういや、軽量機体の機動性が全く生かせない、チンケな潜入ミッションとかどうなってるんだろうか。
ACのコンセプトってミッションにあわせてパーツ交換するって奴だろ?
向かない構成でミッションやる方が主旨にそってないと思うが。
あー……、何て言うのかね。潜入に向いてるのがタンクだけってステージが嫌なのよ。
横のスペースが全然ねーから雑魚に狙い撃ちされて避けられねーわ、大型の敵が出てきたら一撃が大きい武器持ってないACがロクに戦えねーわで。
それ以外のミッションで「こんな機体じゃなきゃ、上級者以外は絶対にクリアできない!」なんて場所あったっけか?
>>680 大体同意だが
>大型の敵が出てきたら一撃が大きい武器持ってないACがロクに戦えねーわで。
これは腕のせいだろ・・・
ほとんどのミッション中量2脚でクリアしたなぁ。
2脚使わなかったのは水上ミッションくらいじゃないかな(そこだけフローティング使った)
俺もほとんどのミッションは軽量二脚だった。
水上だけはフロートだったかな。
装甲紙だし、火力ないっつーか弾が足りなくて泣けるけど、
ミッションだけなら、大抵はブレード一つあればなんとかなるものさ。
つーか、最近のACのミッションは、そうして自分に縛りでも入れないと
ちっとも面白くない。
易しいとか難しいとか以前の問題で、シチュもバランスも萌えない面ばっかし。
アクションゲームとしての楽しみは全然なくなっちまってるので、
自分の機体に感情移入したつもりにでもならないと遊んでられない。
なんかね・・・
動きもリアルっぽくなってるし画質はもちろんよくなってるんだけど
初代シリーズの「あの感覚」に勝るものがないんだよな。
最新版が出たときは最新版やるんだけど気が付いたら初代やってたりして。
あとエンブレムもうちっと描きやすくなんねーかな・・・これも映像が綺麗になった弊害で
俺みたいなへたっぴは描く気にもならないんだよなー。ピクセル細かすぎ。
それと戦闘デモの復活キボンヌ。
MOAの激しい音楽に乗せたデモはかなりカッコイイ。
ムービーより見てて面白い。
>>684 メモリージャグラーがあればPCで描いたのを持ってこれるんだけどねぇ
ネットでツール落とさなくちゃだけど
2のエンブレムエディットはペンタブ使えないけど、
3はどうよ?使える?
アーマード・コアの操作でザクとか使えれば悔いは無い。
ザク一機にしてもA型、C型、FJS…さらに細かい部分ごとの色変更。武器も(ry
やりたい
それはザクっぽい頭(あるいは特徴:チューブとか)があればよいのではw
武器は腐る程あるしな。クラッカーはないけど。
やっぱ肩グレ最高。SLの左腕グレもいい。
なんかグレネード弾が好きだ。レーザーライフルは嫌いだ。
プラズマライフル?もいい感じ。武器のデザインは好かないが。
左腕グレは見た目、弾ともに好き。威力低いけど。
格言その1
ACは転ばない
オリジナルパーツを作れるように・・・
辛ぇ
初期作品のヘッドパーツの起動時の「戦闘システム 機動」の声ってかないみかじゃないのか?
アマコアの攻略サイト見てたら急速にやりたくなってきた
名前度忘れしたけどセーラームーンの主役の人じゃなかったけか?
みついし某さんだっけ?
ヘッドパーツCHD-01-ATEてガンダムっぽい
CPUの声が豪華なのは昔から言われてることだな
キケン キケン キケン
クレスト代表者、ハァハァ
エムロードの依頼担当者ハァハァ
ついでに政府の人ハァハァ
レインさんハァハァな俺は現代的負け組
そういや今回のオペレーターも、AAみたいに名無しっぽいね
俺は英語音声オンリーだったからなぁ。
3で日本語だけになってしまったのは残念だったな、違和感あったし。
声優にもよるけど、なんかむず痒くなるんだよね。
でも声優、よく分からないや。SLのオペレーターは何か嫌だったな。
練るは妙に存在感のあるオペだった。
何故か涙声だし、実は社長令嬢とかいらん設定ついてるし。
705 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/13 06:37 ID:cPpOFWT6
定期OB発動
昨日英語でやってみたけど、すげーカコイイな
いつも日本語だったけどネクサスは英語でやりまふ
2でなんだけどさ両腕武器の小型ミサって強すぎない?
あれに連動と追加弾倉付けただけでアリーナ簡単に制覇できたんだけど
迎撃ミサなんてすぐに無くなるし敵はデコイ使わないし
2は連動ミソが強いよねー
…て、あれ?連動ってAAからじゃ?記憶違いかな…
AAからの新要素って何だっけ
AAからの変更で目立つのはオーバードブーストの発熱だな。
パーツでは旋回ブースター、設置式ビット、EX用実体盾、魚雷型ミサイル、両肩追加弾倉がAAから追加された。
>>707 初心者救済武器みたいなもんだよな。
AAは結構バランス取れてて面白かった気がする。
2P対戦のステージもなかなか良かったような。
>>710 確かネット対戦用のステージとかあったよな?
やってみたい・・・
712 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/13 20:13 ID:T8lvjK/5
713 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/13 20:49 ID:GnEcXq45
PS2本体を持ってないくせに廉価版連ジのソフトを先に買って来た。
後日初代と思われるアーマードコアとバーチャロンマーズを各投売り価格
千円、千五百円で買って来た。
マーズはクソゲ気味らしいけど初代からファンなので割り切って買うし、ACはこのスレ
を読むと中々の名作らしいので安心した。PS1世代なので画像面でちと心配だが。
つくづく僕はロボットメカ世代なんだなと痛感した。MechWarrior4とHeavyGear2もあるし。
さて今さらPS2買うか。
AC初代シリーズは今見ると画面が粗いように感じるかもしれないが
その軽い操作感と絶妙にマッチしていてちょうど良い。
ネクサス 3月25日発売で7800円……高いよ。リメンバー11も買わなあかんちゅーのに。
んで、デュアルフェイスとか言うトップランカー弱そうだし。
ACは今後どうなるもんかねぇ。
ネクサスは2,3週間様子を見て評価がよければ買いかな
久しぶりにマスターオブアリーナやったけど、正直ムズかった・・・・・
セーブデータ残ってたからいきなり最後の9玉戦だったんだけど
「アレッ!?OB発動しねぇ!?」
「なんで肩マシ撃つのにしゃがんじゃうの!?」
って感じでボロボロだった・・・_| ̄|○
久しぶりにAC3の方をやってみた、
エグザイルは、弱かったが
上位にいるグランドつう奴激しくウザイ攻撃だった。
AC3の頃ってOB戦法とかダブルトリガーあんま出来なかったから(千マシ+投擲
サイレントラインって一応まし?になったんだね。
でもアリ−ナ弱いし(良くてシルバーフォックス位か?)
バランス悪いし、次回作は監督戻ったらしいから期待したいとこだね・・・。
銀狐はまあまともだな。とりあえずトップランカーが弱すぎ。あとラスボスも。
PS2シリーズでは、AAを除けばメイトヒースはなかなか強かったねぇ
>>721 俺も最初はなんじゃこりゃと思ったよ。
OBをうまく使えるようになるまでは壁だったなあ。
ACはとにかくデザイン重視で組んでる
そのせいかあんまり強くない
>>724 もろACじゃん・・・
やってくれるな■e
なんかジャンクメタルのURL、今頃そこら中のACサイトに貼られてるけど
宣伝かい?オンラインって以外丸ごとACのパクリだけど…。
この劣化コピーに刺激されて、ACももっと良いものになってくれればいいけど。
でもJ-フェニでパクラれても質は向上しなかったからなぁ。
728 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/22 04:26 ID:00giwZVl
.
ネクサスはコントロール系が変わってるから期待。
730 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/22 17:12 ID:fCgw/9Nc
やっぱガンダムと同じでファースト(T)最高だな。
通がZ(U)
種は氏ねって感じ(V)
次が出たら面白くないかもしれないけどやっぱり見ちゃうわけで(ネクサス)
不平不満ばっかり言ってても、気になって結局買っちゃうんだよなー。
販促で名作が壊れていくのは惜しいもんよ。
>>730 もっと正確に言うと種はサイレントライン。
ネクサスは∀ガンダムになり得るかどうか。
かなり期待してるよ。
SLファン逝ってよし!…ですか。好きなんだけどな。パーツ。
逝かんで良し。好みは人それぞれ。
>734
あえて言おう!サンキューであると!
SLは死にパーツ満載&アセンがほぼ固定(対戦で)
パーツ集めがだるい
個人的に気になったのはこれくらいだな
ミッション自体は過去の焼き直しが多いとはいえ、それなりに遊べたし(ストーリーは微妙だが…)
あと人によっては対戦でブレ使えないのが駄目ってところか
まぁ…割と好きだったな、SL
でも変態機体同士で友達と対戦するのは楽しいよ。SL。
氏にパーツだって、全部頭に入ってないから
もう弾切れかな?と思ってたらまだ残っててやられたり、
相手があまり来ないからあとで聞いたら、まだ弾残ってると思ってた、とか。
TV2台対戦じゃないとつまんないけど。
SLの左ライフルかっこいいけどNEXUSでも左専用らしい。
ちょっとガッカリ
ガチ対戦てなかなか出来ないんだよな〜。
テレビは二台あるから良いけどうちにPS2持ってきてもらわないといけないし
そうそう家で遊ぶ暇も無いしで。
SLの通信対戦はラグと入力消失があるからなぁ
ガチでやるなら分割対戦かな
祭III(某所の大会)もそうだったし
>739
休みの日をあわせてPS2持ってきてもらう価値は十分あると思う。
ケーブルも600円とかだし(一番短い30cmぐらいのでOK)
双方ともにアマコアが大好きであることが条件だが。
何がいいって、お互い力量(得意不得意?)に差がある場合ハンデをつけて
丁度いいところで遊べるところ。
弱い方が慣れてきたらまた調整して、て感じ。
で、たまに変態機体とか育てたAI僚機にしたり。
742 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/25 12:33 ID:AyzPRHY9
ネクサス期待age!
どっこい、各ゲーム板では大破壊が起こっている模様。
744 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/25 16:18 ID:8dDWhkOd
大破壊age
連ジとかって、PS2、ソフト2つとケーブルあっても、分割対戦しかできないんだよね。
ACはネット通さなくても通信対戦できるのがいい。
746 :
739:04/02/25 17:26 ID:???
>>741 いえいえ
対戦はやってるんだけど準備がめんどくさいという愚痴をこぼしただけ。
ケーブルも持ってるし。
後半は同意。
気心が知れてるとバランス調整も楽で良い。
747 :
739:04/02/25 17:30 ID:???
>>745 Iリンク対戦が出来ないのは不思議だよね。
アーケードかネットで金を落とせと?
あるいはIリンクの存在を消したがってるのかなあ。
新型PS2には端子が無いって聞くし。
アーマードコアの方がユーザーフレンドリーだね
熟練者に良いと思うんだが、新参者には辛い環境だと思うぞ。
馴れるまでは操作がややこしいのにチュートリアルが無いし、
ミッション難度も初めてやる人には少々敷居が高いと思う。
システムどうこうではなく、初心者に優しい物を作らないと売り上げ伸びませんよ、フロムさん。
優しくなってほしくないがw
初動 初動率 累計売上
アーマードコア3: 97位 126,728 56.3% 224,964
アーマードコア2:104位 148,348 72.3% 205,107
アナザーエイジ:110位 102,045 53.8% 189,636
サイレントライン:127位 103,229 63.7% 162,143
連邦vsジオン :13位 348,242 43.1% 807,698
エゥーゴvsティターンズ:21位 314,508 50.8% 618,525
めぐりあい宇宙 :23位 359,441 62.2% 577,972
GジェネNEO :28位 345,144 64.2% 537,229
ガンダム戦記 :48位 189,319 49.6% 381,976
ギレンの野望 :52位 205,807 55.4% 371,436
機動戦士ガンダム:63位 165,885 50.4% 329,439
ジオニックフロント :90位 146,238 61.2% 239,050
ガンダムSEED :99位 145,662 66.5% 219,102
ガンゲーで食ったの種だけかよ・・・_| ̄|○
ジオフロより売れてないなんてウソだヽ(`Д´)ノウワァァァァン
752 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/25 20:32 ID:ceBIhFYu
>>749 俺、MOAが初めてのACだったけど今思えば不親切もいいとこだよありゃ
ミッションは最初は簡単だけど慣れる間もなく激ムズになるしランカーACは一部を除いて
強いのばっかだしいきなり強化人間に光波撃たれまくるし。特にランカーなんて序盤からサイトに
捕えられないような動きのヤツがガンガン出てくるじゃん。しょうがないから物陰から垂直うちまくり
で先にすすんでって最終的なアセンは重ニ 核×2 Eスナ 光波ブレード(初心者的には
飛び道具の方が当てやすいと感じたから) で「当たれば勝ち」構成。
はっきり言って「マトモな戦闘」とは程遠いことばかりしてた。
まあその辺の不親切を補って余りある魅力があるゲームだったから良いんだけどね。
なんど切れそうになったかわからんが絶対諦める気にはならなかったから。
754 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/25 21:48 ID:PHjJURDw
>753
解かる。
俺は初代からやっていたが、当時今のようにアリーナが無い。
故に金がなかなか稼げない。
そしてミッションが難しい。
それでもやったけどね。
ACはロボットを完全に意のままに操れる楽しみがあるよね
慣れるまではかなり大変だけど慣れたらまさに手足のごとくACを操れるし
どうでもいいけどMOAは結構楽だった気がするが
おれもMOAが最初だったけどセラフまではそれほど詰まることなく行けた
中二のカラサワorビームマシンガン使いだった
2でビームマシンガンが使いにくくなって悲しかったなぁ
>755
現在は無くなってしまったしね。ミッションで重宝したなぁ。
さらに、武器腕マシが使用に耐えないのも残念でならない。
自分はネットで操作の情報を知ることが出来たけど、
全く情報源ない人は説明書だけでしょ?
よっぽどのことでも無いと普通は攻略本まで買わないし。
ネクサスでは「踊り」に大幅な調整が加えられてほぼ廃止みたいだし、
初心者でもとっつきやすくなってるんじゃ無かろうか。
なんつーか、ただAPを削り合うだけのヌルゲーには竹刀で欲しいな。
もっと操縦感と言うか、「操る快感」みたいなモノを味あわせて欲しい。
もう少しスピード感を高めてほしいな
初代以上とは言わないけどそれに匹敵するくらい
その代わりグラフィックに手を抜いていいから
初代のスピード感抜群の対戦は楽しかった
そういえば加速度があーとか慣性がどーとかで踊りが無くなったのか。
進化したACっていうか、4に向けての大規模な実験作だな。
操作性は割といい感じなんだけど、なんか単調なんだよねぇ。
効果音、エフェクトが今のゲームにしては地味だからかな。グラフィックのレベルはすんげー高いんだけど。
グレネード撃った時の効果音が「ぱしゅー。どーん」なのは勘弁願いたい。マジで。
それ言ったらE系兵器ももっと機械っぽい音キボンだよ。
Eショットガンとか。
発売は3/18に決定
結構近いなぁ
アリーナがあれば装備はリスク無しで整えられるから
あるシリーズは楽だと思う。
ただMOAはサブからだから少し特殊か・・・。
>>751
ジオフロを馬鹿にシテはいけない・・・。
ジャンプはできないが・・・。俺は好きだ、少なくともPS2ガンダム、戦記、めぐ宇宙より。
今のACのあり方を否定するわけではないけど
「ハイスピードメカアクション」だった頃が懐かしい。
>>762 ジオフロは難しすぎて諦めちゃった。
レーダーの使い方わかんねーバックとれねー。
でもムービーは凄くカッコよかったな。
でも、これ以上通常の動きを速くするとオーバーブーストの意味が無くなる
まあ、もれはOB使わないからいいんだけど
ネクサスは熱コントロールメカアクション
767 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/27 00:39 ID:GPxmTJWF
ついでにいうと、熱コントロール"モッサリ"メカアクション
あげちゃった…
たまにはあげないとカビ生えるからいいんじゃない?
ムービー公開記念あげ
戦闘機より速いOB萎え
ロスヴァイセキタ━(゚∀゚)━!! が、あんなにダサかったっけか?
初代が俺の中で神化してるよ、嫌だなぁ。
パーツが3シリーズの使いまわしですから、
ダサいのは当然なのです。
また上げちゃった…スマン
ムービーのはワイルドキャットでいいのかな?懐かしい。
「ランカーAC」って・・・・ワロタw
アリーナだと倒せる奴がミッションだとなかなか倒せなかったり。
仕事キライ。
初代ACだとミッション中のランカーは疲れ知らずな上にやたら固め効果が
強い弾を撃ってくる。非常にむかつく。
AAはちゃんとAC扱いしてたから良かったね。
今思えばAAって結構良い出来だったなあ。
アリーナさえあれば。
781 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/29 10:20 ID:T6LxU4rj
あ? ネクサス発売日18日に変更? 25日受け取りで予約しちまったが?
これは店で確認すべきですかね。面倒やのぅ。
AAはPS2にしてはツボにはまるレイヴンが多かったなぁ。
プライドは抜きだ!の人が印象的だったが。
782 :
ジュドー・アーシタ:04/02/29 10:30 ID:Ok24CJoT
879 名前:ジュドー・アーシタ :04/02/29 10:29 ID:Ok24CJoT
376 名前:ジュドー・アーシタ :04/02/29 10:28 ID:Ok24CJoT
751 名前:ジュドー・アーシタ :04/02/28 22:22 ID:FpuLBdCq
456 名前:ジュドー・アーシタ :04/02/28 22:20 ID:FpuLBdCq
399 名前:通常の名無しさんの3倍 :04/02/27 02:49 ID:vWWhpQ23
,.、-''"´  ̄  ̄`''''- 、
/ `ヽ、
/ 、`ヽ ヽ
/ 、.゙i ドi ヽ
/ lノ | i| ヽ ゙、
// i i / |i/, i! ゙、 ゙、
,'/ i! / / / / /|l 丿 |゙i l、.゙i
l i |ト-‐' _,ノ / /./,.イ// ゙i'、、,. ヽ i |ト |゙i l
| | i ト、二´ / ///7/ l;ヾ、iヽ ゙i|/i | | | |
| | l |ミミ三彡彡'''ヽ, / ,r'' ̄`'ヽ、゙i}゙iV|iノ ,' l !|!
| | i、 l三='",.,-┬-、 -,.-r- 、 |i レ'/ / ,' ,'
l、i、|rヾ、i| 、/ {゙'''::::::l` イ゙''':::::::ヽ_lレ'ヽ,/ //
l、i`゙iy'^i ヽ、;;;;ノ ゙i;;;;;;;;;/ ./l/)!ノノ〃
゙、、ヽ、_,l 〃〃 〃〃,イ/i_ノ,.//
ヽ,、ヾ;、゙、 _'___ /::///
ヽ,l゙i|、l:ヽ, l l /:〃/
l.i/ノ!:::::i:ヽ、 ヽ、_,ノ /:i:::i./
ー''-'"ノ,.ノi.ノ,.._`i'- .,_ _,. -'" |、::、iヾ:、_,
'´ ‐''"|゙、'、l_ __,,. '-'"|
,..、 r'''i _,./、| |゙i フ ̄「 <.| `-.| |、
{. ゙、 ! | _,.-r'´二>‐'",.、 ヽ, ヽ.l _> 0 |.0<| l,.、-' >‐(コヽ、__
ヽ_, ヽ ト ゙i //´´ ____.ヽ'´:::::/ l`''-、_`''T'''"´___'" /`ヽ、`''-、iヽ,
r─‐-、. ゙i. ヽ| |//`i く:::::::| ゙、::/ l:::::::::::::l l 「´::::::::::l ヽ;::::::/ ,へ `ヽ
`ー‐'、 ヽ!_ ! |l |n ヽ;::::l. '´ l:::::::::::::| l |::::::::::::::| `-' /::::::/n i゙i
,. ---`v ,. -'" |゙i ! l::i::`=っ |:::::::::::::| .l |:::::::::::::::| r-、_/::::::人l_| | l
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
783 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/29 12:19 ID:sqfNzyAC
そういやこのゲームって砲弾兵器とかあるのかい脳?
迫撃砲みたいな放物線を書く兵器…
上に「壁越しの敵に攻撃」とか書いてたから気になってて。
おせーてエロイ人
まず、ライフルとかは基本的に連ジやチャロンの用に誘導はしない。
そして限界射程まで真っ直ぐ跳ぶ。ガンタンクのりょうせん射撃(だっけ?)のようなものも無い。
垂直上昇御、降下するミサイルや、山なりの軌道を描くミサイルならある。
放物線を描く兵器……投擲銃があるではないか。あれは良い物だ。
しかし良い感じに障害物を避けてくれて、尚且つ敵に直撃させるような兵器はないね。
俺、多分ネクサス買わない。
>>785 バーストミサイルは?
弾道に気を付ければビットもそれなりに使えそう
最初雑誌で初めてEO見たとき「ファンネルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 」って思った香具師
正直に挙手しる
ノ
全然
あれ自機から離れないし
E.Oは使えなかったなぁw
せめて障害物を認知してくれればミッションとかで使い道もあっただろうに・・・
____/_//_/
/____ / ___________________ _ _ _
_____/ / /___________________/ /_//_// /
゚ /______/ /_/
゚ ゚ 。
/゙////_.. 〃 ゚
く ∧∧ ) ゙゙゙\,,_______ _,, _ ...,,
ゝ⊂(Д゚ 〇 _`つ ......... ............................. .............. ・…∵...・・ ・
く ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
゚ \,|'\゙∨  ゙̄ ~ ゚
O・B発動!!
リメイクされても敵専用の超速スラッグガンは残っていて欲しいね
なんかネクサスはMT(?)がやたら強そうですね。
上空から降下してくる奴といい、3機小隊でバズーカぶっ放してる奴といい。
たぶんムービーだけでしょ
実際はアセンテスト時の敵機より柔いと思うよ
ネクサス期待してるひとは挙手汁
ノシ
>>798が社員だと思ってる香具師は挙手。
д゚)ノ
>799
ノ八百式
アンダースロー
でもMTはこれまでより固くなってるって話だよ。
NEXUSは熱対策特化アセンじゃないと自由に動き回るのは
つらそう。アセンの幅は狭まりそうだ。
MT月光で一突きで倒すのが趣味だったのに。
でもブレも強くなるんじゃなかったっけ?すると銃ってMT相手に使う?
俺は使わない。
そこでEOですよ!
今回のミッションは弾切れを起こしやすいらしいから、
格納武器にブレードは必須かもね。
PS2になってからのアーマードコアの
ほめるところを必死で探せば
光学迷彩かなぁ・・・あれは震えたな
しかし商業的成功を必死に唱える種が売れて無いのはワロタ
それでも「ガンゲーとしては、」でしょ。
全体的には100位以内なんだからまだ売れてる方。
807 :
91:04/03/01 19:08 ID:???
正直、敵レイブンがACのMTには無い最大の利点「カスタマイズ」をしないのは
少し腑に落ちない・・・。
ナインボール<逆関>、ナインボール<タンク>
とか会うたびに変わってるとかね・・・。
起業との提携とかでコアは固定とかね・・・。
本スレで書くべきか。
名前91になっとるが単なる消し忘れ。
それは各々の個性の問題でしょ。
ミッションごとって言っても、大抵の場合1ミッションしか出ないしな。
「ハァ? こいつアリーナと装備違うじゃん?」とかなったら困るのであろう。アセンにあった思考パターンに変更しないといけないし。
アップルボーイとかは地味にパワーアップしてるし……ねぇ?
所で「アーマード・コア妄想スレ」って感じのスレはあるんですか? ACは何かと要望も多いし、統括した方が無難だと思うんだけどね。
サロンは嫌いだから行ってないんだよな、これが。
どうせ板違いスレなんだからここで妄想したって良いんじゃないの。
ゲサロのスレにはコピペ厨が一匹住み着いている。
ACスレは家ゲ、家ゲ攻略、ゲサロ、全部ひっくるめて10近くあったはず
攻略も含め、情報が一番早いのはREST。ただあそこは人を選ぶ。
>>809 AAに、リベンジ戦でアセン変えてくる香具師がいたな・・・
多分
>>781が言ってる台詞のレイヴン
>>813 あそこは有力なコテと実力者が集まってるからね。ディスカッションに
呼ばれたのもあそこのコテだし。
対戦派が主流だから、発売してもパーツコンプはあくまでも前提条件で
どこよりも早く情報が出るし、数日後にはもうパーツの性能考察が
始まってるもんね。
変態話にはついていけないが、居心地はいいなあ、あそこ。
ヌルゲーマーの俺としてはここで雑談していたい
>>815 あそこの変態話はノリで楽しむんだレイヴン
マジに受け取ってはイカン
ACのタンクってキャタピラが飾りで動かないから
戦記のガンタンクのキャタピラがきゅらきゅら動いてるのを見てすげえ感動した。
>>818 脚なんて飾(ry
冗談は置いといて、そのキャタピラ含めネクサスはどうなるんだろう
ショボい効果音とか、そろそろ何とかして欲しい
CM公開。声嫌。
スティンガーカコ(・∀・)イイ! あと雑魚っぽいACも。
ACは雑誌広告がすごいのに、CMは割とショボイな。声もACっぽくないし。
一瞬キラキュンかと思ってしまったわい。
>>820 シャア版的には最悪のチョイスだなw
そうでなくともあまりゲームの雰囲気にあってない気がするが。
たしかにあの声は最悪だな
選んだの誰だよ・・・
声はいらなかったな。どう考えてもいらないな。
厨臭ぇなぁ。なんか聞いたことある感じがするし。
って他の板のACスレで調べたら…分かった…あいつか…あの野郎…
でもCMかっこよすぎ。だがあいつの声で興ざめだ。どうしてくれよう。
ゲームでも出てきたらどうしよう。
コクピット視点ないのかな・・・?
「殺してくれ」とか言ってるのは初代ACのプレイヤー(強化済み)なの?
・・・本スレ行けって?ごめん。
コクピット視点はSLであるんだからネクサスにもあるんじゃないの?
初代ACのプレイヤーってのは意味不明だから日本語勉強汁;
あれだろ頭があるのに腹視点ってのをやめてほしいんだろ?違うの?ごめん。
825解説
ネクサすのリメイクミッション(?)には
AC1の列車襲撃に別視点で参加するものがある。
AC1では敵として出てきたランカーACワイルドキャットと組む事になる。
そこで敵として手出てくるレイブンが戦闘中に「殺してくれ」と言っている画面が公開されている。
リメイクミッションというか、リバースサイドな。
敵と味方を入れ替えた状況でやる。
銀狐が仲間だったら頼もしいな
9玉との共同ミッションきぼんぬ
共同戦闘するとランク下がってむかつく。報酬も対照だから雇うと必然的に下がる。
報酬が一万で雇う資金を提供してくれるミッションだと絶対に雇うと高いランク取れない。
雇わないと人材費貰って高ランク(他の条件も満たさなきゃならんが
絶対雇わなきゃいけないのは普通のミッションと同じなのだが
任意的に雇う場合報酬だけじゃなくて人材費がないと高ランク取れないってのは納得いかん。
共同ミッションを楽しみたい。どうにかしてほしい。
スティンガーとんがりすぎだなぁ…。
声変わっちまってるしなぁ…
するどい声じゃなくなってる。
ゴメン俺スティンガーっていうかPPのキャラ嫌いだからどうでもいいや。
スティンガーはともかくヴィクセンはカコイイ
造れないACなんてACじゃない!
ヴィクセンやAC1の忍者型AC陽炎はMTだ!
じゃあ、9玉もか
Hは作れただろ
自作アリーナで造って凹って遊んでたが
でも完全再現したら重量オーバーだ罠w
Hはわりと優秀な頭部なのにレーダーがついてなくて
普通人には使い物にならないとこがいかにも強化人間機体らしくてイイ
違反機体ランカーなんてゴロゴロ居る!
>>842 いや普通に作れるぞ、確か。
でもよええ…
パルスライフル(弱)、最弱ブレード、2ロック小型ミサイル・・・弱い!
・・敵として出てきた時も殆どグレネ―ド野郎だからな・・。
初代AC、MOAともにセラフじゃないHはブレード光波は使わないよね?
まあ、最弱ブレードの光波なんて意味無いか・・。
やつの場合、パルスガンがチートだから……
実際、グレなんぞより反則パルスのが遥かに恐ろしいし
ミッションに出てくるACは2AAまでAC扱いじゃなかったしな
新ムービー公開ー
とりあえずパーツとカラーを調整してガンダムっぽいのを作るのはデフォですか?
むしろ百式がデフォ
えっ、ドムがデフォなのってまさか俺だけなの?
アリーナ廃止ー。コントローラー操作方法変更ー(従来モードも有)。
アリーナの無いACなんてどうすりゃええねん…AAもか('A`)
854 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/12 20:44 ID:Pp1OvXng
超遅レスだが、とりあえず
>>226にはおめでとうと言っておこう。
ムービーでも確認できるが、ネクサスだとEOでミサイル落とせる。
アリーナは上位の一部以外もはや作業だったからなくなってもいいや。
ミッションに組み込まれて完全消滅ってわけでもないらしいし。
第一アリーナのせいで資金が無意味なもんになってた。
ジェットストリームアタック、1機目をぶったぎって2機目は空中から一撃、背後で爆発、か。
ベタだが燃えるな。
アリーナはオマケ程度でも良いからあって欲しかった。
対人戦のならしが出来ないのはちょっと困る。
アリーナがないと機体のテストの時困るんだよなぁ。
フォグシャドウとか良い練習相手だったのに……。
ネクサスはミラージュが無謀な事やってますな。
ナーヴィス、クレスト、キサラギ、OAE、全部敵に回すんかい。
859 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/13 15:09 ID:DB8a6yij
何気に良スレになった気がするので970さんあたりで次スレほしいねぇ
で、結局ネクサスは買いなの?
ゲーム誌は結構評価良いみたいよ。ファミ通はシルバー殿堂らしいけど。
迷わず買い!ってレベルじゃないと思うが、ACファンなら買って損はないだろ。
んで板違い覚悟で次スレ立てますか?
俺はぬるゲーマーなんで、必死で戦法考えたりダメージ計算したりって雰囲気は馴染めないんだよな。とりあえず賛成。
ゲーム誌のレビューは点数でなくコメントを見る。
ボリュームはある。操作方法の変更やパーツチューンは結構好評な感じ。
操作方法はやりこんだ人ほど対応しづらいって話もある。
難易度は高めとか、敷居は低くなったけど奥深くなったとか分かれてる。
アリーナ消滅が残念ってのはやっぱりあった。漏れはアリーナあまり好きじゃないからどうでもいいんだけど。
アリーナはMOAみたいにストーリーに絡ませてほしかった
AC2AAのナインボール・セラフの背中が
Zガンダムに似ていてしょうがない。
似ているも何も、あれはZガン(ry
>>863 アレは上手かったな。
以降のアリーナは作業だよ…
ナインボールがでないACなどただの飾りに過ぎません。
エロイ人にはそれが分からんのです。
Hて初代の設定だとちゃんと人間だたんだね。
ナインボールを引きずり過ぎてるACってのもなぁ…。
隠しボスみたいな役割程度ならいいけど。
レオス・クラインはガチ
ファミ痛の評価はあてにならん・・・
つー訳でDPS見ようZE!
DPSは(・∀・)イイね。
攻略記事読んでても、ライターが楽しんでやってるのが伝わってくる。
はみ痛のブン投げ仕事とは大違いさね。
で、DPSではどんな評価だったの?
今、足が無くて買いにいけない…
SLで育てた自分のAIに勝てない・・・マジ鬱
>>875 そこまで育てられるが凄いな。
何度かやってみたけど一向に動きがよくならないから止めちまった。
EOをシュコシュコ入れたり出したり・・・
DPS評価な……面倒だから簡単に書くと
・チューニングで性能がいじれるのが嬉しい。銃で牽制しながらしながら斬る、という自分にぴったりの機体が組めた。
・操作は3Dスティック対応になった為により感覚的になったという印象。操作が難しいと挫折した人も早めに慣れる事ができそう。
・チュートリアルが無いので初心者は戸惑うかも知れないが、馴れてしまえばこっちのもの。
・視点変更が手動だけど、レーダーがあるので敵を見失う事はない。
・ミッションは殲滅、性能テスト、防衛など多数用意されていて、クリアに時間がかからなかったのも多かった。
・さまざまなカスタマイズが可能で、自分に合わせたベストセッティングを目指していくのも楽しい。
・購入時に現在の装備と比較できたり、ACの性能がグラフで表示されるなど便利な機能も充実。
・DVD2枚組でボリュームとクオリティがアップした。
・操作方法が変更になったが、個人的にプレイしやすくなった気がして好印象。
・パーツのチューニングが出来るようになり、オリジナル色の強い機体を作れるようになったのもポイントが高い。
・この項目をチューニングするとこの能力が上がる、というのがわかりにくかったのは残念。
・戦闘はシリーズ初心者には少々厳しいかも知れない。
・しかし、強い機体を組み上げるコツがわかればなんとかなるので、頑張れば面白さが倍増します。
・各種メニューが使いやすくなったし、チューニング機という概念が加わったのが面白い。
・ミッションも内容が豊富なので飽きずに楽しめる。
・アリーナがストーリー内のミッションという扱いは残念…。
・新しく用意された左スティックでの操作方法も試したが、問題なく楽しめた。
・過去のミッションが楽しめるディスクも単なるオマケとは思えないデキ。
・リメイクされているから印象は変わるし、異なる立場での参戦も斬新。
・今回も3D酔いする人には地獄。
点数忘れてた。
85・90・85・85、オススメしてる人が2人。
ゲームとしては文句無さそうですよ。ACの続編としては賛否両論分かれそうな予感。
DPSって何かと思ってたが、電撃プレイステーションか・・・
>>878-879 乙
操作法から変えてくるのはなかなか新鮮で良いな。
PS2に入ってどん詰まりになってるACに新風を吹きこんでくれることを期待しよう。
>>877 全然強くないよ。AIランクDだし・・・
俺がヘタレなだけという罠
パーツのカスタマイズが良さげですね(*´∀`)
>>883 カスタマイズといっても微調整しかできないんで、
防御係数の上下や余剰積載量による速度変化に気を使うような
対戦用に突き詰めた機体を作るときに役に立つかもという程度らしいけど。
なんかグランツーリスモのセッティングみたいで(・∀・)イイカンジ!!
逆に「カスタマイズ=確実なパワーアップ」じゃスパロボみたいで萎えるよ。
>逆に「カスタマイズ=確実なパワーアップ」じゃスパロボみたいで萎えるよ。
今回のチューニングはデメリットはないよ。上げるだけだったはず。
ごめん、
×確実なパワーアップ
○大幅なパワーアップ
に読み替えて_| ̄|○
888 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/16 10:58 ID:tUUYgZSs
ここで結局ネクサス否定してる奴も買っちゃうんだろうなぁ・・・
889 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/16 11:19 ID:9AS3YlGY
軽脚でマシンガン。これ、最強。
確実なパワーアップ
でも萎えるんで問題無かったのに
皆さん特典付の¥7800組かね?
892 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/16 12:11 ID:QVd1ibTk
キラ・ヤマト
アスラン・ザラ
カガリ・ユラ・アスハ
レオス・クライン
特典無しでいいから安くして欲しい
特典付きで安くしてほしい。
特典無し=Amazon\6630
特典って¥1000もするのかよ...orz
特典付で5980円。店長がAC好きなのかどうかは知らんが、ACだけやたら安いのよねぇ。
まぁ助かるっていえば助かるんだが、店大丈夫なのか…。
あと、ウチの方ではSLの新作が3400円とやたら値崩れしてるけど、ネクサスはそんな事無いよな?
FG続出中
どうしよー
買うか買うまいか
俺は4月中旬まで見だな。
買わないっと。八百式。
九百…でした。寝るよ。眠いんだよ!
(・∀・)ニヤニヤ
901
買って感想書きなさい
ゲーム屋から連絡来たぜぇい
906 :
901:04/03/18 03:13 ID:???
今日なんですか、発売日。全然チェックしておらず。
パーツチューンは楽しそうかな。後は戦闘アクションがどうなんでしょう。武器カラー変更はいいですな。
取説が親切だと優しくていいな。まずブースターふかしっぱなしにするし。
ブレードが当てやすいと嬉しいな。SLは使えなかったし。
カラサワ取るまでミッション面倒くさせえなというのと今月別のゲーム買ったのですぐには買わないかと。
追加ブースターは不評の為消えたのだろうか。
緑ブースタにつけると低燃費で青ブースタ並の速度を発揮すること位しかメリットないけど。
ネクサスに対して購買意欲があまりないのはやっぱクリア後パーツ集めしかやる事がないためなのか。
つー事で買っておりません。情報は無し。フラゲってフライングゲットなのね。
そして俺はなぜこんなに長い文を書いたのでしょうか。
家ゲー攻略行けば腐るほど情報あるぞ。
じゃあ買いに逝こうかな。
>>906 >俺はなぜこんなに長い文を書いたのでしょうか。
ACを愛してるからさ(*´∀`)
910 :
908:04/03/18 07:06 ID:???
まだ店開いてなかったしイレブン屋にも置いてねえYO
発売日なのにカキコがない…
ちょこっとやってみたけど新しい操作方法だと凄く難しいね。
R2でブーストをかけるのは中指が思い通りに動いてくれないし
右スティックで視点移動+旋回両方の動作をこなすのはかなりコツがいる。
ただゲーム板でなれれば今まで以上にACを動かせるみたいな話も聞いたので
このまま頑張ろうと思う。初心者に戻ったみたいで結構新鮮だったりする。
とりあえず、漏れはR1をブーストにしてR2がパージ、L1が右腕、L2を左腕にした。
デフォのブーストはL2だよな?
ああ、パージはすぐに元に戻したんだった。
上下の視点移動だけ変えたよ
はじめをちょこっとやっただけだけどミラージュってアメリカみたい
シリーズは全部やった大好き派だけど、
ネクサスはちょっと高いので三千円台になるまで待ちます。
シャア板的に。
今回はアセンが複雑になってガンダム的なものからより離れてきたな。
いままでは適当に組んで武器考えるだけでそこそこ戦えたが、
今回はブースター、ジェネレータ、ラジエータの三竦みを巧くやらないと
ちょっとブースターふかすだけで満足に動けなくなる。
ガンダムから離れるのはいいことだ。
ACって新しい物を導入する代わりに、古いものを失ってってないか?
最初から完成度が高かったからなぁ…
強化人間廃止なら大歓迎。強化人間は相手の特権だからこそ燃えるものだ。
ブレホはちょっと・・・
ブレホも強化も廃止っぽいね。
強化は初心者救済としてならアリだったんだけど。
最近のは初心者救済ではないからね。
>>920 もう俺はパーツ組み替えシステムさえ残ってればACは何やっても良いと思う。
色々挑戦して新生ACの成立を目指して欲しい。
完成している初代シリーズをいつまでも引きずったってしょうがない。
ところでPS2になってから暗い場所がとことん見難くなってないか?
あと文字全般も。昔は背景が黒一色だから見やすかった。
PCやりすぎて目悪くなったのかな・・・
やっぱクレスト製がいいよ
その意味では、今回の新操作と熱の比重増大は画期的。
初代→2はかろうじてOBがあったけど2→3は何もないも同然だったからな。
24 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/03/19 21:36 ID:???
私の戦友(とも)。そして諸君らの愛してくれたアモーたんは死んだ!
何故だ!
ミラージュSLだとコアよすぎ。クレストの使わない。
今回のはインターフェースの改悪が目立つよ、見づらいのも
気のせいじゃない。あれだけ見やすくしろって言われてたのに…
個人的には微妙な出来だ。全体的に細かい所で目に付く物が多く、
それが蓄積してストレスになる。これまでの感覚では出来ないかもね。
ヘェヘェ…ネベジマザァーン、オンドゥル(ry ドンドコドーン!
とりあえず7800円に見合うデキではない事は確かだと思う。
つーか6800円+アーカイブその他多数のオマケで1000円分だと思うんだが…。
フロムはACの進化に拘りすぎて、プレイしやすい環境には目がいってないんだろうな。
これは全作共通。
いままで
ロボット操作>ロボット組立
だったのが大体イコールくらいになって他のロボゲーとは一線を画したものになった気がする。
漏れにはこのシリーズじゃ初代以降一番インパクトが大きいし、人によればずっと面白くなったとも思うだろう。
あと、漏れはリセッターが大嫌いだ。
初代を今更やっていると、読み込み速度だけが目に付く。
逆を言えば、PS2用にグラフィック向上と読み込み速度UPのみで
「売ったらそれなりに売れるもの」になるのも確か。
・・出せばいいのに。
リセッター?
ネクサすは失敗してもストーリーが変わる楽しみがあるから
リセット不要って事?
一つくらいゲージ消費しない光学兵器があってもいいんじゃないかと思う。
ジェネレーター内蔵ってことにして重量増やせばいいじゃん。
やり直し防止用にゲーム終了時にセーブって言う風になったな。
まだ途中だけど、なんかランカーの名前が覚え辛い。
デュアルフェイスのパイロットの名前も思い出せねえよ。
>>935 ジノーヴィーね
タンクの両方の手にグレネード+両肩エネルギーキャノンでやっと勝てたぜ
ハハハハハハハ
_| ̄|○
マターリ二周目突入。
強化人間無いのが激しくつまらん。
中量二脚にキャノン積んで遊ぶのがクリア後のお楽しみだったのに。
敵は思いっきり強化基準違反、うらやましい。
ナベジバザァーン!!
938 :
カトキっちゃん:04/03/22 16:24 ID:/vomOJEP
俺はエムロードが好きだ!あのデザインはカトキじゃ出来ねぇ…
んなにカトキ好きならウドンでも食ってて。ま、ACSLは途中で投げたが
どうしても強化使いたければPAR使うって手がある。
冷却ウp、構え無効、重量違反無効、EN回復増大…まさに強化って感じだな。
ただ
強化すると元に戻らなくなるから気を付けろ。
新操作でやっててミッション失敗する分には良いがランカーに負けるとむかつく。
いつも俺ならなあ!てめーなんぞ一捻りなんだよアホ!!
EN切れがムカつくゲームですね>ACN
ムービーみたいにずっとふかしてたいよママン
飛べないよなあ・・・
ストーリー部分は結構面白いんだが。
空中で下降→上昇が何度もできるくらい
重力を弱くしてほしい
まとめサイトのブースタ、ジェネ、ラジの組み合わせをチューニングすればかなり飛べるよ。OPみたいには無理だけどw
フロートだったら無限ブーストが出来て超速いんだけどねぇ…。いかんせん、性能が低いし。
よほどまずいアセンじゃなければ前作くらいには飛べるだろ。
>>941 942
ジェネをFUDOH
ラジをR92
ブースターをGULL
にしてやってみれ
2位のタンクに負けまくってたら
そいつが1位になってた
>>946 確かに飛べた。
で、やっぱり最初はバッドエンド?
最初というか、バッドエンドしかねぇ。
950 :
948:04/03/24 21:21 ID:???
ついさっき知ったよそれを・・・
それってつまり
たとえ世界が滅びても俺達は戦い続ける!!
(第一部・完)
鍋島先生の次回作にご期待下さい
こういうことディスか?
オンドゥルルバッドエンドダケナンディスカー!
ネクサスっていうかACはストーリーがバレバレでツマンネ。2は良かったんだが。
都合よく企業が全滅して、最後に黒幕登場とか飽きたし。
アクティブミッションって、メールの内容がかわるだけのシステムですか?
みたいな事をアンケートハガキに書いて投稿完了。
ストーリーはMOAがまとまってて良かったな。短いが。
あとは劣化コピーされ続ける初代か。
ネクサスは結構期待してたんだけどな。
いつもと違ったのは主人公の力で丸く治まってお終いじゃ無かったことか。
しかしクレストもミラージュも3からアレだけボコボコにされて良く立ち直れるなw
>>953 まぁ何百年も経ってれば立ち直れるだろうさ
クレストにはアリーナが一箇所もありません。レイヴンズアークのアリーナをつかってます。
で、オペレーターとジャックOが大抵アークにいるのでレイヴンオナをした事がなかったです。
しかーし、起きると二人ともいない!ラッキー!レイヴンでこける!っと喜ぶ暇も惜しんで、アリーナへ!
当然男らしく下半身スッパオナニーだ!
ああ、、、オラクルちゃん、アイアンかわいいよお、などとお気に入りレイヴンで盛り上がる私
そして、いよいよ大詰めが近づき、フィニッシュに選んだのはアモーたん!
もうテンション上がる事山の如しで、ほとんどブリッジ状態でしごきまくり!
誰もいないので、「ああ〜!アモーたんああ!アモーたんあああ、ロケオンかーいいよーーー!かーいい〜!」
等とほぼ絶叫しながら逝こうとしていたとき、、、、
「ジノーヴィー、うるさい〜」と笑いながらアグラーヤが入ってきました。
私はミッション等で大声を上げることが多いので、そんな感じだとおもったみたいです。
しかしそこには、下半身裸でティンポを握る私の姿が、、、
無言で部屋を出て行きました。オペレーターがかえって来るまで、部屋から出てきませんでした。
2週間会話してないです。。。
以前はACに乗せて買い物に行く仲の言い兄妹だったのに、、、
ミッションの出来事などを嬉しそうに話してきてくれたのに、、
すまん、兄は変態なのだ。。。
新作もきたことだし、次スレ立つよね?
AC世界の出来事とか年表とかをまとめたサイトってないかな?
誰だかわからんが、スレ建築乙。
適度に埋め立てカキコ。
あげさげ
新スレかい?
早い!早いよ?
962 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/26 18:29 ID:Xshs8+Cg
梅
新スレ立てたレイヴンに乙。
964 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/27 09:23 ID:ujnCpH51
もうすぐおわりそうだな。
まったり梅
最近愛に飢えてる
俺が癒してあげるよ
クラインが全身全霊を込めて埋め
ストラングが死際に最後の力を振り絞って梅
970だ、イレギュラー
AC2の最初のミッションで土遁してリーダーのMTぶっ壊してから
進行させたら
ストラング「リーダー機が来るぞ」
ガイーン(扉の開く音)
ガション(扉の閉まる音)
ストラング「よくやった!(うろ覚え)」
コントかと思った
未だかつて土遁したことがない。
ボイルが暇を持て余して産め
ジノーヴィよ、お前格納グレまで持ってたのか…
ダガーの前に先それ使えよ…
>>975 ダガーパージしてグレ撃って来たらしい。
まああれだ、グレ厨だな。
埋まんないね、皆新スレ行っちゃったのか。
しょうがない、あげさげ
あげんなヴォケ!
ヴォケ!
ジノーヴィはどうしょうもねぇな、ありゃ。
正面からまともに闘えば、グレ撃ってくるだけで大した事ないんだよ。
ただ今回異常に弾避けらんないから、2回目に対峙するミッションじゃあ、
まあ建物のせいで喰らう喰らう。
まあへたれだけどさ、あれにはあったま来たね。
核腕に連動付けて瞬殺してやったさ。
今回補正も強力だし、グレは弾速が速いからな
俺も建物につっかえた所を上からぼかすかやられたよ
今だ!1000ゲトー!ズサー
ディソーダーが列車を襲いながら生め
ジャンクメタルβテスト終了うめ
もう二度とやることはないだろうなぁ
アーマード・コア 管理者の野望 〜レイヴンの系譜〜
やってみたい。
企業バランスをうまく操作して
人類の破滅を防ぐのだ。
アーマードコア オンライン 希望うめ
まぁPS3まで無理だろうけどな
頭部パーツのガワと中身は別にしてほしいなぁ
何気にいいアイデアだと思う
990
991
992
993
1000
イレギュラーか…
2ちゃんねるの新顔に・・・負けるわけにはいかんな
思い上がった人間どもが行き着く先は……1000だ
今この瞬間は…1000が全てだ
1000 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/07 19:15 ID:AljGNpgg
あ、1000だ。
書き込んでみよう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。