ジャイアントグラムの続編作れよ

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401お前名無しだろ
>>400
d、アイアンクローとフェイスロックがあったかー
いやグレイスで顔面ボコボコにしてもレフェリーストップ狙いしか無いのかなと思って
402お前名無しだろ:2009/09/10(木) 04:43:32 ID:EpTBu3XzO
>>401
ゴメン!
フェイスロックもクビだったかも…。

なんせドリキャスがもうとっくにおシャカでさ、
検証できないんすよ…。(泣)

ステップキックやナックル、カーフブランディング、
フェイスバスターあたりでジワジワ攻めて、
最後にアイアンクローで決めてた。
マウントパンチはエグくて使わなかった記憶ある。
403お前名無しだろ:2009/09/10(木) 06:15:06 ID:GP9g+8wH0
全盛期馬場のマットに顔面を3連続叩きつけたり
コーナーに3連続叩きつける技をラーニングして
アイアンクローでギブアップ狙ってたな。

スープレックスとかサブミッションとか洗練された技を
ほとんど持ってない武骨な戦い方しかできないキャラを作るのが
一時期マイブームだったり。
404お前名無しだろ:2009/09/10(木) 06:28:12 ID:MHXnA1FD0
いいねぇ野性的な感じが
405お前名無しだろ:2009/09/13(日) 23:41:48 ID:4YYcizE/0
もうSEGAも出す気ないだろうな・・・
昔と違ってそこまで売れないものをわざわざ作らないだろうし
406お前名無しだろ:2009/09/14(月) 08:03:02 ID:sDSKqWKU0
プロレスをとりまく環境が激変したものね。
格闘技ブームさえ落ち着いた感があるしね。
407お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:32:23 ID:DzuHyn+FO
久々にジャイアントグラムがしたくなって、ソフトを180円で入手!
しかし、本体がどこにも売ってないw
408お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:34:21 ID:24tokDrz0
安ッ!
409お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:48:06 ID:K6hMftABO
めぐみッ!
410お前名無しだろ:2009/09/19(土) 17:19:42 ID:uZTh7i+dO
>>407
秋葉原とかオークションで5000円くらいで…買えるのかなぁ?
411お前名無しだろ:2009/09/20(日) 21:12:57 ID:oy00BWQ10
>>410
5000円なんてしないよ(*´д`*)
ヤフオクだと1000〜3000円くらいが相場
ビジュアルメモリ無いとセーブできないけど、それも200〜500円くらいで売ってるよ

ドリキャスソフト&周辺機器収集家の俺が言うから間違いない

412お前名無しだろ:2009/09/21(月) 10:48:45 ID:klK9lyZt0
はじめてのネットはドリキャスでした
413お前名無しだろ:2009/09/21(月) 11:42:45 ID:2jG+5Jk20
ファイプロDでネットから新技を買ったとき
究極のファイプロが出来たなと思った。

まあ、メモリカードの容量の小ささとROM内の
技グラの組み合わせに限定されるから限界があるんだけど。

ただ、ポリゴンならドット絵と違って座標やポジションやSEの
データのみで済むんじゃないかなとか妄想したり。
炎を吐くとか見たこともない凶器を追加するとかじゃなければ。
414お前名無しだろ:2009/09/25(金) 02:52:17 ID:v0LKLcPM0
今度出るUFCのゲーム、名勝負再現モードみたいなのがあるみたいね
クリアしたら映像が見られるっていう
415お前名無しだろ:2009/09/25(金) 06:46:39 ID:rz00gi2KO
なんだUFCか…
416お前名無しだろ:2009/09/25(金) 11:52:26 ID:tcmXEmKM0
名勝負再現モード面白かったよな・・・
指定された技だけじゃなくて隠れてる技を自分で探すのも良かった
417お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:21:49 ID:JPQKiIMQ0
UFCの名場面って、片手グローブのボクサーが結局パンチ1発も打たないで
ホイスに負けた試合の再現?
418お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:26:18 ID:7gPTDZAA0
PS3もXboxも持ってないからなぁ ジャイアントグラムの続編作るならハード買い足すよ
419お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:38:31 ID:wS7OzIsQO
ジャイグラとファイプロで実はDCの十字キーがちゃんと押しづらい事に気付いた。
420お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:43:00 ID:JPQKiIMQ0
セガはサターンの拡張ROMの端子の甘さといい
ぶっちゃけそういう杜撰なとこがハード戦争に負けた原因だと思うな
421お前名無しだろ:2009/09/26(土) 14:34:56 ID:46wE5Llg0
ドリームキャストは良いハードだと思う ゲオのレトロゲーム半額セールで闘魂烈伝4を買ってきた
新日のキャラでジャイアントグラム、全日のキャラを闘魂烈伝システムで遊びたい
422お前名無しだろ:2009/09/26(土) 15:26:24 ID:GGSV/Gpm0
SEGA AGES 2500でもいいんだけどな。
ただ、全日とノアの絡みがあるからな。
423お前名無しだろ:2009/09/27(日) 02:20:28 ID:ju5H1sIS0
団体の垣根を越えた真のオールスタープロレスゲーム希望
424お前名無しだろ:2009/09/27(日) 19:43:23 ID:H8iWp1ul0
>>423
君が開発費最低10億円くらい払うか、集めれるなら作れるよ、じゃなきゃ無理
プロレスゲームなんて売れないし、馬鹿しかいないから権利権利で金が幾ら有っても足らないよ
425お前名無しだろ:2009/09/27(日) 20:04:03 ID:CwsczMz10
開発してた会社(スカラベ)も消滅してるし
どうにもならんだろう
426お前名無しだろ:2009/09/27(日) 23:16:17 ID:eSL2A/OD0
PSPとかでそのまま移植してくれれば一番ありがたいんだがな
やっぱ団体とかの権利で無理なんだろうが
427お前名無しだろ:2009/09/29(火) 19:11:27 ID:oI6ZpR4gO
PSPがいいかな。

通信対戦出来たら嬉しい。
428お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:04:07 ID:NlGNE36R0
最近身内とゲーセンでやり始めたんだけど
ロープスルーからの技はどのタイミングで入力すればいいの?
429お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:08:45 ID:snjpogeD0
>>428
振って相手がロープに向かってる時に入力
430お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:16:50 ID:1KdlGo9a0
>>429
ありがとう
431お前名無しだろ:2009/10/01(木) 03:06:49 ID:0gXH9uVWO
>>428
今どきゲーセンに置いてあるなんて幸せだな。
楽しんでね!

ちなみに良かったらどこか教えてくれぃ。
近かったらオレも行く。(笑)
432お前名無しだろ:2009/10/02(金) 00:19:03 ID:nW+c1f1h0
>>431
大阪梅田の駅ビルにあるリノってゲーセン
どうにか6面まではいけた
433お前名無しだろ:2009/10/03(土) 23:31:44 ID:4ydEnSGzO
ゲーセンでやるジャイグラってイィな 
ちなみに俺はやったことないがW
434お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:20:32 ID:i6RE86s8O
>>423
あぁ、オレ横浜だからムリだー。orz
435お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:21:28 ID:i6RE86s8O
>>434
しまった!>>432ね。
436お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:28:31 ID:Be5/D+Hv0
ビジュアルメモリに対応していたら完璧だな。
437お前名無しだろ:2009/10/04(日) 01:01:17 ID:lHPVjlbI0
秋葉にもあるけど2なんだよなー
何か技が少なくて物足りない・・・
438お前名無しだろ:2009/10/04(日) 03:55:22 ID:PIO3KWo10
PCでもXBOXでもいいからネット対戦できれば最高だよね、、、
ファイプロでも可
439お前名無しだろ:2009/10/04(日) 03:58:19 ID:lHPVjlbI0
だがジャイアントグラムはアームロックハメがあるからな・・・
やる方もやられる方もつまらんが
ネット対戦だと使う奴出て来そう
440お前名無しだろ:2009/10/04(日) 04:22:20 ID:47G6RcTI0
まあ、びっくり投げとか飛び技(ドロップキック等)とか
一応あるにはあるけど。ただ、つまんない試合になるのは免れないかな。
いっそのこと育成レスラーの観戦のみに限定するとか?

それでも闘魂列伝4の、遠:ジャンピングニー、近:掌打連打、
起こし:100%みたいなハメロジック合戦よりはマシになるんじゃないか?

ファイプロも肘落とし→バックマウント→ベリーバック(一撃必殺)になるでしょどうせ。
何をやっても一緒だよきっと。

強いて挙げればアームロックにリバーサル付けるくらいしか。
441お前名無しだろ:2009/10/04(日) 11:25:08 ID:feSDn8l90
今なら有楽町のゲーセンにあるぞ
442お前名無しだろ:2009/10/04(日) 20:15:28 ID:i6RE86s8O
>>441
おぉ!サンクス!!

詳しく教えて下さい!
443お前名無しだろ:2009/10/04(日) 20:34:47 ID:+pwZxbuFO
昔ゲーセンで川田使って何人も倒してるヤツ居たけど、なぜかフィニッシュが毎回逆エビでショッパイなぁと思った記憶がある。
444お前名無しだろ:2009/10/04(日) 21:03:36 ID:feSDn8l90
>>442
ここ
http://www.jp-l.co.jp/montana/

そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん
445お前名無しだろ:2009/10/04(日) 21:19:47 ID:6n+U1mQs0

> そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん

なんという粋なはからいなんだ・・・ 
446お前名無しだろ:2009/10/05(月) 06:50:59 ID:EXKiUb7w0
>>445
秋葉の某ゲーセンも追悼企画で置かれたからな
2だけどw
447お前名無しだろ:2009/10/05(月) 10:09:45 ID:TdR8p9Of0
そういえば新宿東口のスポランにも少し前に置いてあったぞ。
戦場の絆とかガンダムのカードゲーとか置いてあるあたりのすげえ目立たない隅っこの方に。

ここはマイケル追悼でムーンウォーカーが復活してたな
448お前名無しだろ:2009/10/06(火) 00:54:38 ID:Y79+ll4J0
逆エビでフィニッシュってすごくないか
アーケード版は違ったりするのかな
449お前名無しだろ:2009/10/06(火) 00:56:00 ID:Y79+ll4J0
分裂後の元子全日で出して欲しかったなあ
ロトンド、ハリスブラザーズ、D・I・S、ウインダム兄弟、セッドマン…
450お前名無しだろ:2009/10/06(火) 12:14:19 ID:m3SlIG8/0
そもそもジャイアントグラムってどういう意味なんだ?
造語なんだろうけどジャイアント流、馬場方式くらいのことでおk?
451お前名無しだろ:2009/10/07(水) 00:22:47 ID:bR0m2nj3O
最近DC買い直してまた何年かぶりにハマってます。
私ごとながら、昔は出来なかったエメフロが
打てるようになった自分に感動したりしてるんだけど、

ふと疑問…。

エメフロで腰にダメージ付くのは何故?
452お前名無しだろ:2009/10/07(水) 00:35:45 ID:cEx7jAuf0
>>451
エメフロ=変形のサイドバスター だからじゃね?
453お前名無しだろ:2009/10/07(水) 16:25:32 ID:gdUeLiZVO
>>448
でも、ホントに毎回逆エビでフィニッシュだから見てる方は飽きるぜ。 
まぁ、勝手に見てたんだけどw
中盤では普通に技だしてるのに何故に逆エビか不思議だった。 
別に川田のフィニッシュ技じゃないのに。
454お前名無しだろ:2009/10/08(木) 22:37:20 ID:Ipzzgzf80
このゲームギブアップ取りにくいからな〜
いわゆる縛りプレイ?
バイオハザードをナイフでやるみたいなものかな
455お前名無しだろ:2009/10/09(金) 00:13:55 ID:+5IcTTqc0
言われてみりゃ100%ケガさせてからギブアップとるとか
凄まじいよなw
456お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:41:18 ID:4xEje/aEO
>>455
折るとかじゃなく、
あくまでギブアップするまでの
HPだと思うことにしよう!(笑)
457お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:48:53 ID:v04FO1RC0
初めてやったときクビ〜%って出てみんなで酷えって笑った記憶あるわ
てかレフェリーストップってあって無いようなもんだよね・・・
458お前名無しだろ:2009/10/09(金) 11:53:30 ID:l/k/G0XB0
プロレス中継を見たことのある人は生々しく感じるだろうね。
あまりいないとは思うけど、ゲームでしかプロレスを知らない人は本当にHP扱いかもね。

ところでフェイスロックやストレッチプラムみたいな
強力な技の方がギブアップ取りやすい気がするけど、どう思う?
459お前名無しだろ:2009/10/09(金) 14:13:38 ID:Gb2MulNb0
>>458
ストレッチプラムとチョークスリーパーとアームバーが取りやすい気がする
460お前名無しだろ:2009/10/09(金) 15:24:06 ID:l/k/G0XB0
そっかプラシーボ効果ではなかったか
もしかしたらアームロックのような基本技に比べて減る%が大きいのが原因かもね
461お前名無しだろ:2009/10/09(金) 15:57:46 ID:AY1OsoNX0
あとやっぱ連打しないと取りにくいよな
グレイスの関節は反則級のが多い・・・
462お前名無しだろ:2009/10/09(金) 16:06:16 ID:LCnYdkw70
グレーシー柔術の幻想がいまだ華やかなりし頃のゲームだからな
あの頃に出たプロレスゲームは総合系の選手のポテンシャルが総じて高い
463お前名無しだろ:2009/10/10(土) 13:54:23 ID:PyXvRoCv0
ひさびさにやってるけど今まで使ってなかったジョニー・スミスを試している
技コマンドが今まで使ってきたキャラと違うので戸惑うけど新鮮でおもしろい
464お前名無しだろ:2009/10/10(土) 14:50:43 ID:WhWElDR20
スミスはかっけーよな
テクニシャンで玄人受けするタイプ
465お前名無しだろ:2009/10/10(土) 23:01:38 ID:1Wzp/dIN0
スミスはブリティシュフォールくらいしか大技が無いが
ジワジワダメージを与えていくタイプだからたまに使うと面白いよな
466お前名無しだろ:2009/10/11(日) 02:41:11 ID:jDKM7y8SO
スミスは派生技を多く
教えてくれる先生だと思う。
467お前名無しだろ:2009/10/11(日) 03:12:49 ID:cFoK01hm0
>>465
パワープレート・・・
468お前名無しだろ:2009/10/11(日) 03:15:51 ID:ANFCo4aH0
>>467
あー、忘れてた・・・
個人的にスミスの印象に残る技って
ボディースラムからのブリティッシュフォールと腕投げからのジョニーマジックなんだよなぁ
469お前名無しだろ:2009/10/11(日) 14:47:59 ID:zAECzrJk0
バートンがホイスより強いと思ってた時期もありました
470お前名無しだろ:2009/10/11(日) 18:44:57 ID:laecAf5T0
足極めエルボードロップ→レッグロックや
ヘッドロック→腰投げ→スリーパーの動きが好きで
よく習得させてもらってたなあ。古き良きスタイルを感じさせる。
471お前名無しだろ:2009/10/11(日) 19:28:07 ID:dkZSXJjg0
どっちかというとクラシカルなレスリングで地味だけど
スミスを使って観客を魅了する試合を展開できたらなかなかのものだ
レジェンドレスラーほど技も少なくはないしね 
472お前名無しだろ:2009/10/11(日) 22:47:53 ID:/PKwY8vv0
スミスってデスバレーボムもなかったっけ?
473お前名無しだろ:2009/10/11(日) 22:55:07 ID:VzZbsqy+0
スミスといえばロープさかあがりですね。
忠実なランカシャースタイルでございます。
474お前名無しだろ:2009/10/11(日) 23:06:32 ID:ANFCo4aH0
>>473
だが上がり中に即ダッシュ攻撃
475お前名無しだろ:2009/10/11(日) 23:54:47 ID:dkZSXJjg0
明日体育の日はNHK-FMを聴け

プロレス格闘技テーマ曲三昧
http://www.nhk.or.jp/zanmai/
476お前名無しだろ:2009/10/14(水) 01:16:44 ID:SlRVOKlE0
聞き逃した
orz
477お前名無しだろ:2009/10/14(水) 01:22:34 ID:7RW1KeZP0
478お前名無しだろ:2009/10/14(水) 04:34:02 ID:ulA2qsF10
[435]名無しさん@ON AIR<sage>
2009/10/12(月) 23:21:25.55 ID:0cxfj2L/
サンプル:ttp://www.mediafire.com/?zm1nnj2kmug
     ttp://www.mediafire.com/?zd2vgznjwmd
     ttp://www.mediafire.com/?0nglzr4jmdt
     ttp://www.mediafire.com/?m11yjjz41mc

アドレス:ttp://www.filebank.co.jp/guest/so919soso/fp/zanzanmaimai
パス:fmzanmai

いつものよーに全チェックしてません。音量調整・タグ打ちは各自でヨロ。
とくにサンプルの選定に意図はありませんので

それではまた次回に('A`)ノシ

479お前名無しだろ:2009/10/15(木) 00:26:43 ID:tXeQ/qLh0
thx!
重くてつながらないがそのうち落とせるようになると良いなぁ
480お前名無しだろ:2009/10/15(木) 15:53:28 ID:Ld3Kldjd0
>>453
対戦相手を格下扱いしてたんじゃね?
テメーなんざ逆エビフィニッシュで充分だ このグリーンボーイがッ!って
481お前名無しだろ:2009/10/15(木) 17:15:49 ID:GNWCv5b80
川田だから踏みつけ逆エビ固めになるわけだな
雰囲気としては、若手に愛の鞭を入れている感じか?
482お前名無しだろ:2009/10/15(木) 23:24:33 ID:FyClY+zu0
踏みつけ式逆エビってギブアップ取れたっけ?
483お前名無しだろ:2009/10/16(金) 12:30:31 ID:VDWIFzCk0
川田vsマングラーで逆エビフィニッシュがとれるかためしてみた
両膝をドラスク連発で100%破壊した後逆エビかけ続けたけど画面も白くならんしムリ
アーケード版は知らんけど、逆エビのまま時間切れを狙って判定にもちこんでいたのかな

話変えて、一回転入力系ってむずかしいな
特にDCコントローラーの十字で入力するのはなかなかだわ
練習ではなんとか出せても試合でタイミングよく発生させるのはかなり修行が必要だ
484お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:15:38 ID:ztMbi02I0
>>483
やっぱ逆エビだよね
てか一回転は完全に慣れだね
スト2でザンギ使ってるから俺は簡単なんだがw
485お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:16:22 ID:ztMbi02I0
ごめん一行目は逆エビじゃギブアップ無理だよねと言いたかった
486お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:37:09 ID:MOqNglpS0
川田ってストレッチプラムと腕ひしぎ逆十字しか
ギブアップとれないんじゃないのかな。

ドクターストップでも狙ってたのかな。
487お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:45:02 ID:ztMbi02I0
あと川田って胴締めスリーパーもあったよね
てかしまってあるドリキャス探して久々にプレイしたいな・・・
488お前名無しだろ:2009/10/17(土) 10:06:12 ID:vch1QXM80
秋葉原のゲーセンに三沢さん追悼でVM対応してるジャイグラがあった
489お前名無しだろ:2009/10/17(土) 10:18:54 ID:Ts/aYUku0
東京はいいなぁ 
490お前名無しだろ:2009/10/17(土) 16:21:41 ID:11CJu1ZWO
エディットキャラ育成中に相手を場外でハンマースローしたら、
相手が鉄柵をすり抜け、会場の壁もすり抜けて
どっかに走っていってしまったバグには吹いたw
491お前名無しだろ:2009/10/17(土) 16:48:58 ID:Ts/aYUku0
ありましたなぁ  なにもない真っ暗な闇を駆けていくレスラーはシュールだった

しかしこの先アメプロはともかく新規でプロレスゲームが出る可能性が感じられない今となっては
ゲームとしてもやりこみがいのあるプロレスゲームはこれが一番だと断言できる
コマンドを覚えて使いこなせるようになったときの快感は他のプロレスゲームにはないものだ
さらにコンボを極めると試合が二次元から三次元になったような広がりを覚える
単にポリゴンという意味じゃなくて試合の展開においてもね
492お前名無しだろ:2009/10/17(土) 22:20:54 ID:A7Mm6apy0
>>490
懐かしいな
どこまで行くんだよってツッこんでしまったw

>>491
プロレスゲーが嫌いな友人もこれは面白いって言ってやってたな
上手く格ゲーの要素も入ってたし楽しめたよね
493お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:18:25 ID:ceBU5/u60
メジャーなプロレスゲームの多くは返し技が自動発動&強制だが、
ジャイアントグラムは返し技がマニュアルというところがね。

技コマンドが格ゲーライクとか以上に
フィーチャリングバーチャの時から、個人的にはそのことが大きな魅力だったな。
こんなプロレスゲームは滅多になかった。
494お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:20:52 ID:mEGLRJub0
返し技のタイミングがすごくリアルでよかった
ゲーセンでやってたらギャラリーが沸きそうな演出だよね
495お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:27:55 ID:fXOslIU20
ただ受け付け時間が全体的に長くてやり込むと
使える技が限定されていってしまうのが欠点だな
組つぶしの投げまでリバサ食らうのはきつい
496お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:28:19 ID:hpnNG6Wt0
リバーサルポイントのタイミングが絶妙で
慣れてくるとすぐに体が覚えてくるんだよな。

リバーサルポイントを隠しての対戦が熱かった。
あれはあれでタイミングがデタラメに設定されていたら
隠して対戦なんてありえなかっただろうな。
497お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:33:03 ID:hpnNG6Wt0
>>495
ガチ対戦に耐えるゲーム性で考えると
リバーサルポイントを減らす要素が欲しかったかな。
魅せ対戦できるゲームとしては申し分ないけど。

格闘ゲームとしては今一つなのはしょうがない。
だけど、それを理解してくれる人がなかなかいないんだよな。
プロレスゲームとしては最高だったのに。
498お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:39:57 ID:mEGLRJub0
このシステム、眠らせたまんまではもったいないよな
個人的には延々とラリーできるシステムは好きだけど
対MANモードでは辛いか
499お前名無しだろ:2009/10/19(月) 23:13:42 ID:lhuw9bMU0
リバーサル取りにくいのは何?
俺的には河津落としかな。
500お前名無しだろ:2009/10/19(月) 23:19:46 ID:4ptTEFJ80
羽折り固めと片羽絞めかな