ジャイアントグラムの続編作れよ

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1お前名無しだろ
あのシステム結構、おもろいんだよなw
演出とかw
2ジャンボフランク ◆RHgPNFINzs :2009/01/03(土) 19:28:44 ID:ulTME+tnO
ん?
3魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo :2009/01/03(土) 19:29:36 ID:7Il3z4Qb0


ようクソムシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4お前名無しだろ:2009/01/03(土) 20:40:01 ID:Qm3pNHigO
実況が神
5お前名無しだろ:2009/01/03(土) 21:10:55 ID:SY3vXiF6O
リプレイ画像とか、エディットで育成するレスラーのラーニングとか面白かったよね。
6お前名無しだろ:2009/01/03(土) 22:22:18 ID:d+DdmXqd0
>>5
技を受けて覚えるというシステムが当時としては斬新だったね。
そういえばジャイグラが出来て今年で10年周年だな。

アーケードでやってた頃が懐かしいわ。
7お前名無しだろ:2009/01/03(土) 22:28:10 ID:GpZZIHQOO
今作ったら武藤が実名で三沢が謎のマスクマン扱いになるのか?
8お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:43:57 ID:CWvEasGLO
リバーサルシステムは神だった
だからこそダイビング系攻撃を仕掛けると相手が固定される仕様もありで
それによってダイナミックな演出だった…
コンボシステムもおもしろいし、
ボタン押しっぱなしでフォールに入ったり入らなかったり…

全く持って神ゲーだった
9お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:51:19 ID:Di8n/Sh9O
オブライトのコンボ、ジョニーマジック出来たときの充実感たまらん。

小川と馬場のパーソナルオプション出来んかった。

エメラルドもボディスラムのどのへんでしたら出来るかいまいちだ。

しかしジャイアントグラムは最高のプロレスゲームだった。
10お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:59:11 ID:qJAgPX3hO
いや、プロレスゲームとしては微妙。でもゲームとして普通に面白かった。
大森さんのワイルドエクスプレスってこのゲームからだよな。
11お前名無しだろ:2009/01/04(日) 05:44:11 ID:j9UgzWrYO
COMが中々出してくれない↓→打撃のダイビング技をラーニングするコツ。

1.田上のコーナー前→→投げ.→←投げの雪崩式のどわ落としコンボを覚える。
2.覚えたい↓→打撃ダイブ技を持つレスラーを選択。
コーナーに追い詰めて、上ののどわコンボの始発技(→→投げ)をひたすら狙う。
3.リバーサルされたら起き上がらずに寝ておくと、高確率でダイブ技を出してくれる。
12お前名無しだろ:2009/01/04(日) 15:44:22 ID:Di8n/Sh9O
91と85、居合いラーニングしたときは嬉しかったな。
13お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:25:35 ID:BLETZoF1O
>>9
エメフロは打撃キャンセルで出した方がいいよ
ボディスラムのコマンド出した直後すぐに→↓B
14魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo :2009/01/04(日) 17:27:07 ID:urFGR22n0


タッグならワイは最強やでwwwww
ほとんど返せるからな!特に三沢の技はワイには通用しない!wwww
15お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:30:54 ID:Di8n/Sh9O
13ありがとう〜!
と言うことは相手の近くまで行ってのいきなりボディスラムのほうがエメラルドにしやすいんですね。

今まで打撃からボディスラムでしててなかなかだせませんでした。
16お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:48:12 ID:wu9UbDrM0
操作がバーチャファイターみたいなシステムだから
プロレスゲーは好きだけどバーチャみたいな格ゲーが苦手って人はイマイチかもな。
でも操作さえ慣れればかなり面白いよね。
個人的には名試合を再現するモードが新鮮だった。
ちなみに当時、小橋が言ってたけどバーニングハンマーって技名はこのゲームのスタッフが考えたんだよね。
17お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:59:22 ID:j65wRpenO
>>1
こんなとこで、一言「作れよ」なんて言ったところで
どうにもなるもんかい
18お前名無しだろ:2009/01/04(日) 20:15:42 ID:408INjsk0
>>16
GGでの初出はアルゼンチンドライバーだった気がするが
19お前名無しだろ:2009/01/04(日) 20:42:48 ID:EeW+Zc1ZO
隠しキャラがバキの斗場さんの必殺技使ってたな
20お前名無しだろ:2009/01/05(月) 01:12:10 ID:MDPqGNB90
>>18
初出はアルゼンチンドライバーで合ってるよ
ただ小橋が「ゲーム会社の人が付けてくれた」って言ってたのは事実
どのゲーム会社なのかは言ってなかったと思うが
あの頃全日と関わってたのはセガぐらいしかないよな
21お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:15:03 ID:68ygQAo80
闘魂列伝をやっても友達たちはつまらんと言ってたがこれは盛り上がってた
22お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:25:44 ID:saNcz9zO0
ジャイグラでキンコロみたいに複数の団体が入ってるバージョンを出して欲しいぜ
23お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:44:55 ID:6hfocJsL0
バーニング技の盛り上がりとそれを際立てる実況はプロレスゲーム最高峰だな
小橋とハンセンのバーニング技は否が応でもテンションが上がる
24お前名無しだろ:2009/01/05(月) 09:20:07 ID:v1IyPK3w0
>>22
もう日本のプロレスゲームなんて売れない物作る会社は無いよ
25お前名無しだろ:2009/01/05(月) 15:25:55 ID:hDGjWHrXO
>>24
だよな…
でも新作やりたいなぁ…
更にウラカン・ラナをラーニングした時のあの感動をもう一度
頼むよセガぁ…いじわるしないで作ってくれよぉ
26お前名無しだろ:2009/01/05(月) 15:27:52 ID:I37NXypHO
プロレスゲームは売れない、分かってるけど発売してくれとずっと待ってる自分がおるなー。

27お前名無しだろ:2009/01/05(月) 16:15:55 ID:GeFy1q/RO
どうも、技入力コマンドが苦手で唯一、長く遊べなかったプゲーだった。 けど、操作がこなせてたらそうとう対戦とかて盛り上がれたと思う。
28お前名無しだろ:2009/01/05(月) 19:34:44 ID:68ygQAo80
エディットレスラーを新規データに上書きしてしまい消えてしまったのもいい思い出
29お前名無しだろ:2009/01/05(月) 20:22:39 ID:XoytRyvt0
エディットレスラーが納得出来る技を使えるようになってる頃には耐久力も攻撃力も上がりまくってて
デフォルトレスラーじゃまともに相手にならない・・・・
防御しまくれば耐久力って下がるのかねぇ
30お前名無しだろ:2009/01/05(月) 21:05:59 ID:w0RTZQNo0
エディットで天龍を作りたくて田上の延髄斬り(天龍の延髄斬りに似てるから)をラーニングするのに一苦労した。
31お前名無しだろ:2009/01/06(火) 00:46:13 ID:G0ebQ3O/0
久しぶりにやりたくなってきた
だがまた操作を1から覚えるのが大変そうだ
32お前名無しだろ:2009/01/06(火) 01:13:35 ID:+IaMCPDn0
>>15
勘違いしてるみたいだが打撃中に掴みボタンを入れるとその後の投げが通常投げになる性質を利用する

適当な打撃技中に掴みボタンを押してすぐに投げボタン(掴みモーションが出てる間に先行入力を利用して←↓投)
ボディスラムのモーションが始まる前にはもうエメフロのコマンド入力は終わってる
33お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:01:58 ID:rKdfUylH0
川田の三冠パワーボムをラーニングするのに苦労したなぁ。
馬場さんが死んで10年になるのか。新作を作るとしたら
新日本VS全日本 王道か闘魂か 〜勝つのはどっちだ!!とかで歴代参戦選手全部
後 エディット機能と実況は欲しいな。G−1とチャンピオンカーニバルは入れて欲しい
そんで両大会を連続で優勝すると 地下の金網トーナメントが始まるんだ!!
SEGAさん またプロレスゲームを作ってくれよ!!
34お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:17:01 ID:lI/2Dx1gO
三冠パワーボムをLV99まで上げたりとかしたな。
今じゃ絶対出せない。

必殺技は固定に設定出来れば良かった。
ある程度レベル上げてしまったら、ラーニング中に技を何回か出してしまうと意図しない技が必殺技に設定されちゃうからねえ。

エメフロLV99なのにショートアッパーとボディスラムが必殺技になったのにはワロタ。
35お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:31:58 ID:rKdfUylH0
これはマジで神ゲーだったよな。実況 エディット レジェンドレスラー
全て揃ってるもんな。WiiでDCソフトがDLできるようになったら
プオタは間違いなく買うだろうな。そんでネットで新しい技とかも購入できる
様になったら言うこと無しだよな?
36お前名無しだろ:2009/01/06(火) 05:01:09 ID:Y2FgJh1w0
37お前名無しだろ:2009/01/06(火) 08:16:02 ID:1ZGECAifO
ドリキャスは何故か壊れやすいので、速く他のハードで
出来るようにして欲しいなぁ。グラムがやりたくて中古ドリキャス買っては壊れの繰り返し。
今のももう動かないからまた買うかなぁ。次で4台目だ…。
ボタン配置的にはPSPで出来るはず。

オレもエメフロ使えるようになるまで5年かかったよ。

91は比較的出しやすいのに、エメフロは困った。
ハンマースローが必殺技になるような謎の部分もあったが…。

>>30
確かに。田上はなかなか出してくれないんだよな。
あと、小橋はムーンサルト、
ダイビングギロチンをなかなか出してくれない。

何年か前、セガの本社で体験会があって、
グラムの話したら知らぬ存ぜぬな感じだったぞ。
長くてゴメン。
38お前名無しだろ:2009/01/06(火) 10:32:53 ID:Ng14gIhfO
>>33
昔菊タローが、プロレス団体をつくろう!の発売をしきりにセガにお願いしていたな。
39お前名無しだろ:2009/01/06(火) 13:34:05 ID:8njHLwrQO
ジャイアントグラムにブードゥや諏訪間かー、カズや土方、孤児、修司、ケア。
メンバー総入れ替えでたのしいやろな\(^_^)/

ノアからも丸藤金丸ケンタ石森こたもりし杉豪も加わるやろな。

出来たらの話やけど(T_T)
40お前名無しだろ:2009/01/06(火) 13:52:40 ID:GfXqXiXj0
試合再現モードよかったな
ちゃんと成功させると実際の試合のムービーが見られるようになる奴。
41お前名無しだろ:2009/01/06(火) 14:36:47 ID:3T/gdTknO
>>40
ちゃんと指定された技出すだけじゃなく再現率100%にするために色々技だしたな
そこも細かくて良かった
42お前名無しだろ:2009/01/06(火) 15:02:45 ID:8njHLwrQO
ナイツ出すぐらいならジャイグラ出してくれ!
43お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:27:09 ID:xNreXIkQ0
デフォルトキャラ同士の観戦モードでも楽しかった佳作。
しかし、SS時代のエディットキャラ入団モードを、練り直して入れてほしかった。
エディットキャラは入団して3年ぐらい全敗がデフォ。試合も盛り上がらない。
それでもどうにかしたいなら、無理やり場外に出て相手をひたすら鉄柱にぶつけて、
首のダメージを100%にしてレフリーストップ勝ち。なぜか試合も盛り上がり人気レスラーに。

今の機種なら、タッグモードで弱エディットキャラがフォールしても
おかしくない状況を作れそうだから、ぜひジャイグラ方式で、入団モード復活希望。
44お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:41:40 ID:o4vmJIfC0
雑誌の大会に応募したけど見事予選落ちだった。
優勝者のデータをダウンロードしたら超ストライカーで夢もロマンも無い奴だなと思った
45お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:46:36 ID:gBaKq32D0
闘魂列伝やファイプロのどこが面白いのかさっぱりだった俺もはまった。
掴んで背後を取って投げる、とかの操作が自然な感じで良かった。
佐山タイガーとかマスカラスも出てたらなー。
46お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:07:22 ID:xNreXIkQ0
貴様ら言っておくが、三十のおっさんから言わしてもらえば
ドリームキャスト所有の(ゲーム好きかSEGA好き)
ジャイグラ所有(プオタ且つ全日本好き)の友人なんて、いなかったからな。
俺は、プロレス好きの友人に、ドリキャスごと貸し出して(押し貸しして)
エディット作ってもらったりしてたんだぜ。
どうだ、ゆとりども・・・、あれここには、
おっさんになりたくないおっさんの臭いしかしないぞ?
47お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:13:28 ID:GQXsmukyO
↑何、威張ってんだよ、お前さんは?
48魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo :2009/01/06(火) 19:20:39 ID:yFGTi1IU0


実況は前作に引き続き若林か矢島がええわなwwwww
49お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:23:57 ID:xNreXIkQ0
>>47
そうか。これ読んで威張ってると感じたか。
悪かったな、気分悪くして。謝るよ。じゃあな。
50お前名無しだろ:2009/01/06(火) 20:46:05 ID:pKouHgAX0
闘魂列伝の三竦みシステムに辟易していただけに
ジャイグラのシステムには感動させられたわ。

そういえば闘魂列伝4もアーケード化されたんだよなw


51お前名無しだろ:2009/01/07(水) 02:06:28 ID:r3HjfQD+O
鈴木みのる

背後Xボタン
コンボ
逆落とし↓B

52お前名無しだろ:2009/01/07(水) 18:20:14 ID:RHlyGExzO
>>50
しかもどちらもビジュアルメモリを持参すればエディットを使える仕様
対応してる筐体を見なかったけどなw
53お前名無しだろ:2009/01/07(水) 19:31:25 ID:r3HjfQD+O
ゲーセンでのプロゲーはどうしても受けないんよな、普通の格ゲーと違い動きが遅いと勘違いされるから。
54お前名無しだろ:2009/01/07(水) 19:47:24 ID:iFuE8QfR0
>53
そら、あんた馬場みたら遅いよって思うよな
コーナー振っても、走らないしw
55お前名無しだろ:2009/01/07(水) 21:19:50 ID:nfyLtITEO
エメフロの演出が神だったっけ
カメラが切り替わると同時に音が消える

一瞬の静寂のあとに炸裂
新日派の俺もあの演出見たいためだけにプレイしたw
56お前名無しだろ:2009/01/07(水) 22:28:08 ID:W/kqVlCq0
このゲー、技を出したらその技のコマンドが表示されるのも独特で良かったね。
57お前名無しだろ:2009/01/08(木) 00:19:34 ID:mXXvOTb30
このセリフ選びと、バーニング技名のセンスの良さは異常。
特に大柄頑丈で豪快な外国人が好きっぽい。
http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-2289.html
58お前名無しだろ:2009/01/08(木) 00:20:52 ID:BP4vo6KH0
ブリッジ系のボタン押しっぱなしでフォール
タイミング押しで投げっぱのシステムはプゲーのデファクトスタンダードになって欲しい発明
59お前名無しだろ:2009/01/08(木) 04:40:32 ID:dlqxz3+R0
アームロック→相手リバーサル→こっちもリバーサル→すぐ掴んでまたアームロック
これが唯一のハメ技かな?
まぁやってる側もつまらなかったから誰もやらなかったぽいが
60お前名無しだろ:2009/01/08(木) 06:02:12 ID:6f1UawB4O
入場時に奇襲とかあるのはこのゲームだけだったか?
61お前名無しだろ:2009/01/08(木) 20:17:52 ID:ECY2uLna0
だよ
ほとんど返り討ちにあって終わるけどw
62お前名無しだろ:2009/01/08(木) 21:00:31 ID:vLo3uVN10
ゲーセンでやってレジェンドレスラーの強さに泣いたw
体力削らねえと投げらんねぇんだよな。
DC版ももちろん持ってるけどDCは闘魂4の名鑑が面白すぎてGGが霞んじゃったよ。
63お前名無しだろ:2009/01/08(木) 22:25:48 ID:8VjqW+BA0
2000の名勝負再現モードの追加ムービーは反則だろw
若林『この強さ エイリアンかー!!!!』
福澤『あーっ!!! エルボーのフロンティア魂(スピリッー)ーーー!!!!』
64お前名無しだろ:2009/01/09(金) 00:42:00 ID:0TaPDH/30
>>62
烈伝4の名鑑は飯塚とか安田、というか大概の選手の言わされてる感がハンパ無いよなw
65お前名無しだろ:2009/01/09(金) 01:32:31 ID:tRwEkTRT0
テンションが下がっていく猪木、カンペ見まくりのマサ斉藤も面白かったw
てか闘魂列伝も遊んだなー
あれはゲームというより試合を見る感じだったが
66お前名無しだろ:2009/01/09(金) 01:35:26 ID:i7BtLtLW0
ジャイアントグラムを開発してたスカラベという会社は
数年前にどこかの会社に吸収されて
完全に消滅したよ
67お前名無しだろ:2009/01/09(金) 11:06:11 ID:S55M+5WhO
>>64
サムライが素敵すぎる
「えー、今回ゲームのキャラクターになると言うことで…飛び技とか…いっぱい…使えると…思うんで…
えー…あ、スタ(ゴホッ、ゴホッ)スタミナには自信があるので!…そちらの方で…頑張って下さい」

俺はそんなエル・サムライが大好きだ
68お前名無しだろ:2009/01/09(金) 17:26:18 ID:Y2GKh5MoO
今のノアさん
ジャイアントグラムの熱さを見習ってください。
69お前名無しだろ:2009/01/09(金) 20:48:44 ID:GapdLm8i0
闘魂列伝って動きがぎこちなさすぎないか?
受け付けなかったな。当時の新日が好きだったらOKだったのかもしれんが。
70お前名無しだろ:2009/01/10(土) 00:10:15 ID:nz37xbb60
闘魂は直接選手からモーションキャプチャーしたとかなんとか言ってたよな
ジャイアントグラムはどうだったんだろうか
71お前名無しだろ:2009/01/10(土) 01:29:38 ID:h3LGGeB90
サターンで出たジャイアントグラムの前身「全日本プロレス フィーチャリングバーチャ」では
選手達がモーションキャプチャーしてたからジャイアントグラムもやってるんじゃね?
72お前名無しだろ:2009/01/10(土) 01:55:49 ID:nz37xbb60
まぁよく考えたらそうじゃないと技とか3Dで再現できないよね
そういえば最近出たキン肉マンはドラゲーがモーションやってたらしいね
あのゲームも若干ジャイアントグラムに通ずるものがある
73お前名無しだろ:2009/01/10(土) 02:54:33 ID:YMRzvnB70
GGがキャプチャーで、闘魂が資料見ながら作ったはず。
74お前名無しだろ:2009/01/11(日) 01:38:53 ID:hT0YcMla0
ゲーセンでひたすらアームロック連発してくる奴の寒さを語ろう
75お前名無しだろ:2009/01/11(日) 01:50:03 ID:V/IfIKPz0
>>74
あれやったけどマジつまらんぞ
技の切り返しタイミングがワンパターンだから出来てしまった唯一のハメ技
あと技もボタン一定のリズムで叩いてれば結構切り返せちゃうんだよね
76お前名無しだろ:2009/01/11(日) 16:10:38 ID:VyLddbOnO
当時ゲーセンで働いててジャイグラをやってる奴は少なかった。1人だけしてる客がいて見てたけどオブライトでジャーマン連発のみでゼンクリしてた。
77お前名無しだろ:2009/01/11(日) 16:34:34 ID:4btU8/CIO
>>73
そうそう、闘魂烈伝はキャプチャーしてないって開発者がインタビューで答えてた。
78お前名無しだろ:2009/01/11(日) 23:35:16 ID:QIFpGznk0
ジャイグラも面白かったが、プロレスゲームの最高峰はバープロ2でしょう
全選手偽名で構わないから俺はバープロの続編を作ってほしい
79お前名無しだろ:2009/01/12(月) 20:00:10 ID:yq+Yd65j0
ゲーセンの闘魂4はKO判定が早すぎる。
ピンフォール取れたの見たこと無いぞ。
80お前名無しだろ:2009/01/12(月) 23:30:20 ID:eT8bAQhl0
橋本でミドルキック連発してりゃ簡単にクリアできるからなw
81お前名無しだろ:2009/01/13(火) 02:35:59 ID:VFx6+Sij0
記憶違いかもしれんがゲーセンの烈伝3で武藤を使った場合
投げられたりして倒れた状態から早く立ち上がろうとなにかボタンを押すと
立ち上がる時に相手が近くにいると強制的にドラゴンスクリューをかけなかったっけ?
対人対戦で武藤を使って立ち上がる度にヒヤヒヤしてた記憶がある。
82お前名無しだろ:2009/01/13(火) 14:14:28 ID:h9+aIMVa0
>>84
両国駅前のゲーセンに列伝があった。天山脱水KOの国技館4冠戦観戦後、テンションが
あがってそのゲーセンで小島でプレイ。天山で乱入してくる人続出で大爆笑。

話はそれるが格闘ゲームの「乱入」語源はプロレスだろうな。
83お前名無しだろ:2009/01/13(火) 14:57:23 ID:gD4V6eHEO
未来にレスするな
84お前名無しだろ:2009/01/13(火) 23:59:45 ID:36ybbw0X0
ジャイアントグラムの説明書のキャラ選択画面の解説にはアンドレが載ってるんだよな
ゲームになるとアンドレの所はマスクマンになってるが
85お前名無しだろ:2009/01/16(金) 01:12:29 ID:eQL0NKkG0
ベイダーの膝を潰して遊んでたなぁ・・・

ベイダーゴメン
86お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:16:38 ID:EnpGF5IqO
俺は川田使って三沢さんの首ばっか狙ってた
87お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:22:09 ID:7r8hDDyn0
このゲームの三沢って川田にだけは倒された時に物凄い執念で突っ込んで行かなかったっけ?w
何度蹴り倒してもしつこく突っ込んでくるんだよなww
88お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:39:28 ID:oQnHmfhx0
第一試合
ジャイアント馬場 vs ブルーノ・サンマルチノ
http://jp.youtube.com/watch?v=Ao6mfBdx2z8&feature=related

第二試合
スティーブ・ウイリアムス vs 垣原賢人
http://jp.youtube.com/watch?v=tMUyFidVDdg&feature=related

第三試合
ゲーリー・オブライト vs 高山善廣
http://jp.youtube.com/watch?v=a0weVAnXGUg&feature=related

第四試合
田上 明 vs ジョニー・エース
http://jp.youtube.com/watch?v=GMdalijMUnM&feature=related

第五試合
小川良成 vs 馳 浩
http://jp.youtube.com/watch?v=IuIAv5alEcw&feature=related

第六試合
ベイダー vs ブルーザ・ブロディ
http://jp.youtube.com/watch?v=42raBFk1XQ4&feature=related

第七試合
三沢光晴 vs 秋山準
http://jp.youtube.com/watch?v=pvUESwL6ppw&feature=related
89魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo :2009/01/16(金) 22:46:25 ID:eiskUzi60
3箇所100%にすりゃギブとれんだよなwww

腕 首 足 を破壊してたわなオリジナルキャラでなwww
最後は魔性のスリーパーでしとめてたわなww
馳先生の叫び声は最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:59:56 ID:tM+rIh9Y0
>>87
通常の打撃限定だか忘れたけど倒された時にタイミング合わせてボタン押すと相手に突っ込んでくシステムが全員共通であったと思うが・・・
91お前名無しだろ:2009/01/16(金) 23:19:07 ID:7r8hDDyn0
>>90
コンピューターだよ。
本当にしこいんだからw
92お前名無しだろ:2009/01/16(金) 23:22:03 ID:qL8JlObT0
偽グレイシーとか垣原から総合系の技をラーニングしてたな。
で、当時嫌いだった三沢さんや高山を虐めてた。

でもオリジナルレスラーの親友みたいなのは志賀さんだった。
93お前名無しだろ:2009/01/17(土) 00:18:10 ID:+VtgfK/vO
オレは弱点を攻めるなら馳か秋山を使うな。
94お前名無しだろ:2009/01/17(土) 08:25:27 ID:BBJkESn8O
馬場さんの声笑ったけど16文キック素晴らしいな!
95お前名無しだろ:2009/01/17(土) 18:17:00 ID:LOPFP+D/O
試合開始直後に16文出してブーイングの嵐に…
96お前名無しだろ:2009/01/17(土) 21:59:43 ID:d9PPDZYt0
終盤にフライングメイヤー→スリーパーホールドでブーイングを浴びつつ、
古典的ヒールを気取ってみたり
97お前名無しだろ:2009/01/18(日) 06:45:09 ID:MJezI+NXO
>>96
じゃあ試合終盤にエメフロの
コマンド失敗し続けてボディスラムしまくってたオレは
ブーイングどころじゃないなぁ。(笑)
98お前名無しだろ:2009/01/18(日) 07:52:13 ID:O10xElNtO
16文→カバー失敗→ボディスラムでフィニッシュ
プゲーではありがち
99お前名無しだろ:2009/01/18(日) 15:53:11 ID:abDF1FeV0
エメフロはコマンド入力難しいわな。
旋回式ファルコンアローだっけ。アレも大概だったような・・・
100お前名無しだろ:2009/01/18(日) 16:21:21 ID:vqLFbmbPO
一回転はたまに失敗するよな
あと名前忘れたが馬場のロボットの投げのコンボも難しかった気が…
101お前名無しだろ:2009/01/18(日) 16:25:22 ID:bQAaGEiF0
>>97
近年の三沢さんw
102お前名無しだろ:2009/01/19(月) 17:45:03 ID:fYuxLqAd0
あの頃の全日好きとしては、中堅どころも欲しかったな。
雅央とかキマラとか。
レジェンドで欲しいレスラーは多すぎるし、金がかかりすぎるだろうから我慢。

・・・雅央のバーニング技とその台詞とか思いつかんな。
103お前名無しだろ:2009/01/19(月) 18:39:25 ID:4ZWANdb40
ミリオンダラーバスター→ワンハンドバックブリーカー→
アルゼンチンバックブリーカー
「ファンタジックストレングス」
104お前名無しだろ:2009/01/25(日) 11:35:52 ID:+ZzMmErr0
>>81
亀レスだが武藤以外でもできる
ジュニア系だとウラカンラナが出たはず
それ知ってると知らないとでは対人戦でえらい差が出るwww
105お前名無しだろ:2009/01/26(月) 02:45:35 ID:o+KHLNYL0
闘魂列伝かー
慣れるとCPU最強でも簡単に倒せちゃうからな
極まれに遊んでたら負けることもあったがw
106お前名無しだろ:2009/01/30(金) 13:52:10 ID:RZ0PoLLH0
保守

なんでカッキーが出演してるのだろう?
107お前名無しだろ:2009/01/30(金) 15:54:53 ID:2kg0yA5d0
>>106
オブライトや高山善廣が出演しているから。
108お前名無しだろ:2009/01/30(金) 16:47:50 ID:Tc++qj4xO
実はオープロ3も好きだった
109お前名無しだろ:2009/01/30(金) 18:43:48 ID:T4ZnbbMTO
オープロ3は武藤(全日勢)が居ないのが残念だけど以外は神☆
110お前名無しだろ:2009/02/01(日) 14:12:41 ID:45rJkrvUO
COMCOM戦で自分のEDITレスラーが垣原あたりに負けると発狂する
111お前名無しだろ:2009/02/01(日) 16:41:53 ID:xKLMkKbrO
俺のエディットなんか技をラーニングさせようと逃げ回ってたら打撃しかしないレスラーになってしまった
112お前名無しだろ:2009/02/05(木) 09:56:16 ID:Nz9tTCWU0
これ、いま、大阪なんばのSEGAアビオンっていうゲーセンにあるよ。
最新の液晶画面のついた台で見ると、カクカクが目立ったり、デモの力道山の白黒写真のグラデーションがにじんでたりでちょっと厳しい。
だけど、馬場のガウンは美しいw
113お前名無しだろ:2009/02/06(金) 10:44:23 ID:3johMKAjO
バートンのマシンガンゴールデンレフトが病み付きになるw
114お前名無しだろ:2009/02/06(金) 16:04:18 ID:Vruy7m4r0
アレは酷いw と思った。
色んな意味で酷いw
115お前名無しだろ:2009/02/12(木) 19:29:13 ID:FTgud8e5O
あげ
116お前名無しだろ:2009/02/13(金) 00:35:21 ID:C4glncuF0
レジェンド枠の渋さでは右に出るものがないな
キニスキー、ジョナサン、ブラジル、サンマルチノとかチョイスが凄い
ファンクス、ブッチャーすらいないのに。
117お前名無しだろ:2009/02/16(月) 06:41:31 ID:6OoToUUQ0
スカイ・ハイ・エッジ(ハヤブサ)の
フェニックススプラッシュはラーニングできるけどシューティングスタープレスは
まずコンピューターは出してこない・・・。
あれはラーニングできないよな・・・。
118お前名無しだろ:2009/02/16(月) 14:03:01 ID:7jJEepfyO
小橋もなかなかダイビングギロチンやってくれない。
119お前名無しだろ:2009/02/27(金) 05:37:00 ID:W9mP/K/f0
age
120お前名無しだろ:2009/03/07(土) 04:07:39 ID:5W0Lx0Ds0
age
121お前名無しだろ:2009/03/15(日) 12:03:03 ID:CHeSlLzk0
age
122お前名無しだろ:2009/03/20(金) 02:34:52 ID:DhqJqkXg0
age
123お前名無しだろ:2009/03/20(金) 04:57:45 ID:O6sC3QKBO
フリッツ・フォン・エリックはよく使った。

コマンドが簡単なほうのアイアンクロー
を仕掛けるのはおもしろかった
124お前名無しだろ:2009/03/21(土) 16:22:48 ID:g0dnw1ld0
子のゲームのシステムで続編を出して欲しいな 
コマンド入力で出したいときに出したい技が出せるのがいい
技が決まったときの演出や実況もなかなかのものだしね
125お前名無しだろ:2009/03/24(火) 21:22:53 ID:PxgHgpb90
大塚駅北口松屋前のゲーセンにあるよ
126お前名無しだろ:2009/03/24(火) 21:25:21 ID:G0FWAwCd0
ジャイグラも闘魂列伝4もハードで出来るのにアーケードで出す意味あったのか?って感じだったね。
99年は何かがおかしかった。
127お前名無しだろ:2009/03/25(水) 02:44:03 ID:JNqKt4Op0
闘魂列伝はアーケードのゲームバランスが好き
なかなかコンピュータも強くて気の抜けない感じ
ジャイアントグラムはDCのコントローラーのほうがプレイしやすかった
>>126
あの当時はゲーセンくらいしかプロレスゲームの対戦できなかった
うちの田舎じゃな
128お前名無しだろ:2009/03/25(水) 02:52:29 ID:rWPgI07wO
俺は結局一度も自力でエメラルドフロウジョンを出せなかった・・・。
129お前名無しだろ:2009/03/27(金) 17:38:30 ID:6eRJOOts0
>>126
自分のつくったレスラーを見知らぬ人と戦かわせて遊んでおもしろかったじゃん
カードさしてエディットして遊ぶ、バーチャファイターのハシリだな

サターンの全日の説明書やトレーニングモードで技の出しかた練習してないと意味がわからんかも
DCの説明書は不親切すぎ
130お前名無しだろ:2009/03/27(金) 19:54:07 ID:PJtahSRGO
>>126
ノストラダムスを信じた人がヤケクソで作ったんだろ
131お前名無しだろ:2009/03/28(土) 19:38:46 ID:h2PUPnwy0
ジャイアントグラムをやり込みすぎてコントローラーのボタンが引っ込んだままになってしもうた
132お前名無しだろ:2009/04/02(木) 11:17:00 ID:olxlyfP80
プロレスの未来のために業界やファンが考える
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1238502421/l50

こちらのスレに、ジャイアントグラムの続編を提案したので力になって下さい。
133お前名無しだろ:2009/04/02(木) 18:53:48 ID:QNLAWi7yO
ナニコラ!
134お前名無しだろ:2009/04/09(木) 03:20:21 ID:rEKUrGiH0
志賀のためのゲーム
135お前名無しだろ:2009/04/09(木) 17:16:21 ID:n37lRc0K0
そういえば志賀が出ているゲームってこれぐらいだよね
136お前名無しだろ:2009/04/09(木) 19:20:04 ID:yv0n4gUWO
>>135
バープロ2にもでてるよ
137お前名無しだろ:2009/04/13(月) 18:12:13 ID:kPXMnVoO0
技に入るときのエフェクトがスバラシイ
138お前名無しだろ:2009/04/21(火) 03:59:39 ID:+PhErcdS0
だめ
139お前名無しだろ:2009/04/23(木) 00:48:37 ID:X8BbhPWb0
最近のプロレスゲームを語るスレが1000行っちゃったよ
140お前名無しだろ:2009/04/26(日) 11:04:49 ID:HmWd9fcW0
志賀のクロスアーム式スイングDDTがあるのは
ジャイアントグラムだけあげ
141お前名無しだろ:2009/04/26(日) 15:49:48 ID:oJEoBtEmO
ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
コンボとかめんどくさいし。
142お前名無しだろ:2009/04/26(日) 15:54:30 ID:J1OQsuc6O
プゲーぽくないね。
143お前名無しだろ:2009/04/26(日) 20:40:28 ID:1FDsB33j0
プロレス風格ゲーだからね
四天王時代の全日の主力と、かなり豪華なレジェンドに価値があるけど
144お前名無しだろ:2009/04/27(月) 06:18:01 ID:fR0Ey/JO0
>ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
>プロレス風格ゲーだからね
ぜんぜん違うだろ。
そういうのは、ゲーセンのキン肉マンみたいなゲームのことを言うんだよ
145お前名無しだろ:2009/04/27(月) 10:58:25 ID:stKk2Y+5O
おもいっきりバーチャファイターベースな作りじゃん。
146お前名無しだろ:2009/04/27(月) 17:14:29 ID:w11pXfL2O
>>144
たしかにキン肉マンもそうだな。ただジャイグラも同じ系統じゃん、一般的なプゲーじゃないし。
147お前名無しだろ:2009/04/29(水) 14:07:44 ID:ADvbH4lH0
闘魂列伝みたいな理不尽な三竦みシステムよりは幾分マシだと思うんだが。
148お前名無しだろ:2009/05/01(金) 21:33:34 ID:SdskTE8Y0
コマンドさえ覚えれば任意の技が好みのタイミングで繰り出せる快感
149お前名無しだろ:2009/05/12(火) 11:11:36 ID:ccyniLkt0
保守
150お前名無しだろ:2009/05/17(日) 16:40:04 ID:K2ss3X4Y0
保守
151お前名無しだろ:2009/05/22(金) 06:59:03 ID:yI1oWiWG0
保守
152お前名無しだろ:2009/05/22(金) 07:03:06 ID:A8b4gprk0
保守3カウント入ったな
153お前名無しだろ:2009/06/07(日) 12:22:04 ID:fgZdYuED0
┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \
154お前名無しだろ:2009/06/14(日) 00:59:46 ID:+AgoPXBrO
三沢追悼でやりたいがDCが動かん…。orz
155お前名無しだろ:2009/06/14(日) 10:39:26 ID:oGDofrHZO
ホコリまみれのDC起動させた
今やってます
(´;ω;`)泣きながら
156お前名無しだろ:2009/06/14(日) 18:05:17 ID:kcTsMXcm0
エメフロ出すのがムズイ
157お前名無しだろ:2009/06/15(月) 16:17:51 ID:rsnkx4IPO
>>156
結局出せたのか?

オレもこんな場所で習ったけど、
良かったら教えますよ。
158お前名無しだろ:2009/06/15(月) 17:04:17 ID:ZX3RVdQQ0
若林アナの実況で泣けてくる。。。。

159お前名無しだろ:2009/06/16(火) 01:55:13 ID:NISYSLDw0
今頃、冬木とでも話してるのかねぇ。

さ、鶴田・三沢戦でもプレイするかな。
160お前名無しだろ:2009/06/16(火) 03:45:50 ID:mH5eMknd0
マジで三沢の追悼として作って欲しい。。。
ノア以外は前作みたいに隠しな感じで
今一度プロレス黄金時代のメンツを・・
161お前名無しだろ:2009/06/16(火) 18:32:13 ID:87cdmZTc0
名勝負再現モードの特典映像 対川田戦がすごい 
こんなダメージの蓄積が重なって不幸な事故につながったのか。。。
162お前名無しだろ:2009/06/17(水) 02:12:33 ID:YBTVgzfUO
>>161
そりゃあ垂直落下式パワーボムだもんな。

バーニングハンマーもそうだけど、
四天王末期はヤバかったよね。
163お前名無しだろ:2009/06/17(水) 02:24:27 ID:CTcbIqYGO
>>161-162

あの四天王プロレスで事故が起きなかったのは、みんながまだ若くて心身ともに充実していた時期だからだったのかな・・・


ただ、確実に肉体的ダメージは蓄積されていってたんだろうな・・・


その蓄積されてたダメージが今回・・・
164お前名無しだろ:2009/06/17(水) 02:34:15 ID:C4ZLTblDO
いつの間にこんなスレがw

秋山で無限連発エクスプロイダー何発出せるか挑戦したっけ
165お前名無しだろ:2009/06/17(水) 15:33:48 ID:j/ATACmD0
同じく、こんなスレがあったとは。
このゲームの最高ダメージってキラーが体力ゼロのときのバーニング技かな?

>>163
それに加えて、社長とトップレスラー兼任でのバッドコンディションもあるな。
正直なところ、未だに三沢が亡くなったという実感がないや。
166お前名無しだろ:2009/06/18(木) 00:52:32 ID:1Sr/reGcO
三沢の訃報をきいてなんとなく検索して発見した
三沢さんへの手向けとして俺が発見した対戦チート技を紹介しよう。
レスラーはエースをえらぶ。オブライトでもいけるがエースのほうがいい。
まずコブラクラッチをかける。アームロック等からいくらでも
少ない隙でかけられる。かかったらコブラクラッチスープレックスにいくわけだが
相手が上手いとタイミングみて抜けられてしまう。
ところがこちらが投げボタン連打しないでいると当然ずっとコブラクラッチがかかったまま。
相手はコブラクラッチをぬけるためタイミングみてるから
掴みボタンを連打しない。
相手がヤバいと気づいて連打してきたら
こちらも連打してスープレックス。連打してる相手には抜けられない。
相手が連打してるかどうか耳をすませていれば
まず間違いなくゲージ一本半はもらえる。
問題は向かい合うタイプの筐体じゃないとムリ。家庭用でもムリ。
167お前名無しだろ:2009/06/18(木) 06:17:03 ID:aoijagvtO
ラーニングで挫折しました。
168お前名無しだろ:2009/06/18(木) 18:32:03 ID:jNHvg/Nh0
コードってないの?
169お前名無しだろ:2009/06/18(木) 18:37:59 ID:y+W6YnyeO
起き上がりこぼしラリアットなかなか覚えられなかったな
170お前名無しだろ:2009/06/18(木) 18:53:14 ID:PvzsautO0
小川で対三沢戦がアツイ 
バックの取り合いなどのリバーサルのバリエーションが多いので飽きずに楽しめる
このシステムでベストオブスーパージュニアとかやりたい
171お前名無しだろ:2009/06/19(金) 02:02:22 ID:XKkgT07F0
DC所持してるから購入しようと思うんだが、パッケが青い3を買っておけば問題ないのかな
2でしかできない!2にも良い所はある!って所はありますか(´・ω・`) ?
172お前名無しだろ:2009/06/19(金) 10:19:40 ID:qZSy1iQ60
>>171
2000はレジェンドなどレスラー数は充実してるけど
2にいた三銃士モドキ猪木モドキ影丸&ジェフリー&ウルフの
バーチャ組が削除だったような。(ウルフは全日版が収録されている)
173お前名無しだろ:2009/06/19(金) 13:33:18 ID:a4m88RX20
>>171
2000もってれば問題ないけど安かったら買っておけば?

実況アナが金子茂氏でちょっと気分を変えてプレイできる 
バーチャファイターキャラ3人が収録されている

レスラーの数は全然少ない 
オレの個体の相性(ハードの寿命?)かもしれんけどしばらく遊んでいるとDCが暴走してメニュー画面に戻る
2000に慣れていると操作に若干慣れを要す(ロープダッシュ等)

2000があれば充分だがクソというほどのものでもない
174お前名無しだろ:2009/06/19(金) 18:56:42 ID:OsXstPrS0
>>172
三十四モドキは入ってるぞ
175お前名無しだろ:2009/06/19(金) 19:19:37 ID:jkoOMt3f0
というか34モドキは2000のみでは?あいつらやキラーの入場テーマは
本物の似せて作ってあって笑えた。カッキーは本人出演なのに、テーマは
Uモドキなのも笑えたな。

ラーニングといえば、地味な技だが俺は小橋のソバットがラーニングできなかった。
あんなマイナーなのは技合成でもできないし。
176お前名無しだろ:2009/06/19(金) 21:00:59 ID:zHMCZ8Zp0
オレ的は、マングラーだな。ウン
177お前名無しだろ:2009/06/19(金) 22:19:49 ID:XKkgT07F0
>>172-175
ありがとうございます。
若干操作は違えど
2と3交互に遊べそうな内容なので両方買ってみたいと思います。
178お前名無しだろ:2009/06/20(土) 07:45:31 ID:3i2jfHl60
>>173
うちのDCも突然メニュー(ゲームのではなくDC本体の)
になる現象おきたわー。
PSOで潰して2台目だったんだけど一定時期の出荷のは
なりやすいとかあったんかね?うちのはアスカで発症。
179お前名無しだろ:2009/06/20(土) 08:08:19 ID:6UXy08mP0
橋本もどきのマングラーはブッチャーみたいな意味だから納得できるんだけど
なんで蝶野がサイクロプスなんだ?
180お前名無しだろ:2009/06/20(土) 09:05:57 ID:tZwxAp4x0
首ダメージ100%!とか今やったら笑って済ませられないねw
181お前名無しだろ:2009/06/20(土) 14:16:37 ID:Iz5UR4Gw0
パチキとペディグリーと、馬乗りパンチでガンメンダメージを100%にしてみたり。
182お前名無しだろ:2009/06/20(土) 18:17:11 ID:nPVgyGUc0
秋山のパーソナルアクションがお気に入り 
183お前名無しだろ:2009/06/20(土) 18:39:49 ID:vhOgYP/q0
スカイハイ・エッジもなかなか
184お前名無しだろ:2009/06/20(土) 18:48:11 ID:+e6XCBJKO
>>148
同感!そこがジャイグラの良いところ
185お前名無しだろ:2009/06/20(土) 19:33:02 ID:vhOgYP/q0
多聞の頭突きが好き
186お前名無しだろ:2009/06/20(土) 20:01:43 ID:wm8rdLip0
志賀のタックル
187お前名無しだろ:2009/06/20(土) 21:04:18 ID:drKSbQUH0
ブルーザーとリソワスキーがバーニング技だけの出演なのは容量の関係?大人の事情?
188お前名無しだろ:2009/06/21(日) 00:22:45 ID:7br8D9sj0
育成のみで覚える技でツイスターアッパーなんてあったんだな。
技コマンドを見ると昇竜拳みたいだが、バーチャのカゲの技?
189お前名無しだろ:2009/06/21(日) 03:13:47 ID:atTwLVI5O
ラーニングって、すでに覚えてる技と同じコマンドの技は覚えられない?
190お前名無しだろ:2009/06/21(日) 09:50:37 ID:TDDTXHq00
同じコマンドだと無理だ。上書きされるね。
191お前名無しだろ:2009/06/21(日) 13:27:07 ID:MfJTOsPi0
KENTA 丸藤 鈴木 金丸 次回作にはこれは入れて欲しい
192:2009/06/22(月) 01:57:13 ID:aQqb/Hhl0
次回作なんて永久に無いよw
193お前名無しだろ:2009/06/22(月) 07:19:52 ID:Z1ZWjteK0
絶対にあるわけないが、もし万が一作られるとしたら三沢がレジェンドのカテゴリーに入るんだよな。
194お前名無しだろ:2009/06/22(月) 09:54:51 ID:N9ra0EKz0
耐えてると突然吠え出すジョニー・エースが一番好き。
195お前名無しだろ:2009/06/22(月) 09:56:06 ID:N9ra0EKz0
しかし、同じシステムでまた作るにしても、「ジャイアントグラム」はねえよな。
馬場の墓に糞ぶっかけて出て行ったんだから、そりゃねーよ。
196お前名無しだろ:2009/06/22(月) 10:30:12 ID:ClEYBt6S0
実質Noahのゲームだからな
197お前名無しだろ:2009/06/22(月) 11:28:22 ID:xQcZX2IwO
元子がまともなら
三沢たちは出ていかなかったよ
198お前名無しだろ:2009/06/22(月) 12:33:15 ID:7iKRrQnd0
>>192
アメプロはともかく日本のプロレスを題材としたゲームはほぼ出ないだろうね
このゲームは一生持っておくよ DCとともに・・
199お前名無しだろ:2009/06/22(月) 12:50:59 ID:9gmWMCjR0
出て行った三沢たちも恩知らずだし
どっちもどっち
200お前名無しだろ:2009/06/22(月) 12:54:49 ID:ClEYBt6S0
あのゴタゴタの最中に出たのは奇跡的
201お前名無しだろ:2009/06/22(月) 15:24:46 ID:Z1ZWjteK0
>>191
一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?

個人的には渕が欲しかった。
202お前名無しだろ:2009/06/22(月) 15:54:29 ID:coCPh9DB0
欲しかったのは雅央だな。
203お前名無しだろ:2009/06/22(月) 17:44:06 ID:jM+lLI4w0
ブッチャーが居ればよかった
204お前名無しだろ:2009/06/22(月) 18:03:01 ID:2S1fAmAd0
タイガーマスクもどきのバーニング技の実況で
「ジャストミート!福澤ごめ〜ンッ!」ていうのがツボッたww
205お前名無しだろ:2009/06/22(月) 19:17:35 ID:0pEVBncP0
>>202
無理無理無理!
206お前名無しだろ:2009/06/22(月) 20:22:48 ID:jM+lLI4w0
キマラ
207お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:19:32 ID:Uge6f0FCi
相手の首か膝のケガ100%にして馳の裏STFでギブアップ勝ちしたいのに、画面が真っ白になる前に必ず技外される。
ギブアップ勝ちは全日では邪道なのか?
208お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:34:53 ID:oys5we1r0
>>207
 負傷箇所が2カ所とも、100%になるようにしてから試してください。
209お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:38:14 ID:DoyfH0QB0
>>208
三箇所ですよ
210お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:52:12 ID:oys5we1r0
>>209
 スマソ、マニュアルのP17に書いてありましたね
「レフェリーストップ」の件
 
 ちなみに、「ギブアップ」はケガダメージが100%の部位に、特定の絞め技を決めて
相手がギブアップ宣言すると、勝利になるそうです。
211お前名無しだろ:2009/06/22(月) 23:17:40 ID:HOoX8Xj6i
207です。みなさんありがとうございます。三沢さんのことがあって、久しぶりにドリキャスだして遊んでみたらまたハマリました。
タッグも面白いです。小橋・エース組でやってます。パトリオットもいたら最高だった…
212お前名無しだろ:2009/06/23(火) 07:22:45 ID:tQVwrRi30
裏STFは回避動作をするとその場で解ける形になるからギブアップ取りにくいのかな?
それともギブアップとれないように設定されてたかな?

相手がロープに逃げるタイプの方が掛かっている時間が長いからギブアップを取りやすかった気がする。
213お前名無しだろ:2009/06/23(火) 10:30:06 ID:dTdLPuj9i
らあwz
214お前名無しだろ:2009/06/23(火) 10:38:35 ID:dTdLPuj9i
xuhzi:dscc
215お前名無しだろ:2009/06/23(火) 15:14:51 ID:2ji9mKDRi
>>212
馳の持ち技の中では、チキンウイングフェイスロックとか卍固めはロープエスケープの動きもなくて技のかかっている時間も長く、なおかつ画面が白くなっていくのも速いのでギブ取りやすいです。
裏STFも技表見るとギブアップ技なんですが、STFからの連動技だからなのか技のかかっている時間が短いです。裏STFで決めるにはレフェリーストップしかなさそうですね。
216お前名無しだろ:2009/06/24(水) 03:44:39 ID:ELPXqOUcO
エースはあの某団体の副社長殿だからなぁ。

権利問題ややこしいなら猪木みたいな
改造人間キャラでも構わないしな。

PSPあたりで通信出来る移植版欲しいわ。セガよ、頼む!
217お前名無しだろ:2009/06/24(水) 04:58:49 ID:ZjEUMuZX0
アンドレも説明書には載ってるのにオリジナルに変わってたよな
218お前名無しだろ:2009/06/24(水) 09:32:39 ID:HTlC814VO
若林の実況は神
219お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:17:04 ID:FpbFlhBL0
完全新作が無理なら3DAGESでジャイグラ2000をPS2に
移植で技追加と名称変更くらいとかでもいいからでないかなあ・・・
220お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:26:05 ID:BAfKDlxNO
いやうろ覚えだけど確かにCP相手だとケガ100%にしてもギブ取れる技と一瞬で外されて取れない技があったよ
221お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:36:58 ID:arjRQpUMO
しかし皆詳しいな。まだやってるのか。
三沢のエメフロが出せないうちにDC壊れちまった。あれは難しい。
222お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:41:00 ID:jjXAvSjw0
エメフロは打撃コンボに組み入れると出しやすい 
223お前名無しだろ:2009/06/25(木) 06:57:12 ID:IzTsMz/F0
DC久しぶりに動かしたら動作音の大きさに驚いた こんなにうるさかったっけ
224お前名無しだろ:2009/06/25(木) 08:38:15 ID:UfM4n0Sm0
仕様ですw
俺も人からいらなくなってDCもらって動かしたときに同じようにびっくりしたっけ。
故障かと思ったよw
225お前名無しだろ:2009/06/25(木) 19:48:16 ID:MDwvEy3m0
高山の高角度ジャーマンにホールドがないのが残念
226お前名無しだろ:2009/06/26(金) 11:20:40 ID:hYM1MB4a0
あれは元々高山の技のモーションじゃなくてベイダーのだからねw
227お前名無しだろ:2009/06/26(金) 23:09:26 ID:hYM1MB4a0
エディットモードは概ね満足の出来なんだが、ルックスを既存レスラーにして好きな技をラーニングさせるなんてしてみたかったな。
馬場に無茶な空中殺法、あるいは小川の内股でクルクル回る屈辱的なアピールをさせたりとか、
逆に三沢小橋に16文キックをやらせてみたかった。

まあ、サターン版には馬場のグラフィックで咽喉輪とかタイガードライバーを使うハイパー1なんていたけども。
228お前名無しだろ:2009/06/27(土) 02:36:47 ID:QV7/I5tG0
たしかにファイプロとかまで行かなくても、
デフォルトのレスラーのエディットがあればもっと楽しめそう。
229お前名無しだろ:2009/06/27(土) 06:30:39 ID:6MZp/WcM0
みんなやったとは思うが、菊地さんや天龍さんをどこまで再現できました?
230お前名無しだろ:2009/06/27(土) 12:08:04 ID:3zyyUOFe0
ゼロ戦キックはあるし、火の玉ボムはブルーサンダーを得意技にして名前をつければOKだな。
テンルーはバーニング技どうするよ?
231お前名無しだろ:2009/06/27(土) 13:58:30 ID:6MZp/WcM0
ああ、バーニング技は融通が利きませんね、やはり各キャラの個性が前面に出ているから難しいですね。
そうそう、外観ではピンとくるモノがありませんが、渕さんは再現しやすいかも知れません。
バーニング技も小川さんのを使えばいいし、元々あれ自体渕さんが始めたものだった気がしますし。
232お前名無しだろ:2009/06/27(土) 15:33:05 ID:e9kR5Kbk0
PS3で出すなら本体買うんだが
233お前名無しだろ:2009/06/27(土) 17:07:02 ID:mtFNd6VP0
>>232
おれも!
234お前名無しだろ:2009/06/27(土) 20:57:44 ID:MMPuhXa50
やっぱ、ワイルドエクスプレスだな。
235お前名無しだろ:2009/06/28(日) 04:02:41 ID:19g2ZqA00
ジャイアントグラムという名前がもう駄目だよな。馬場さんは過去の人だし
WWEVSJAPANオールスターズとかなら売れそうだな。
236お前名無しだろ:2009/06/28(日) 05:00:35 ID:BYf2leTZO
三沢の最期にあの負傷演出はピッタリだな
237お前名無しだろ:2009/06/28(日) 05:29:45 ID:2SonZfF2O
キン肉ドライバー使う馬場さんロボはワロタわ
238お前名無しだろ:2009/06/28(日) 10:28:04 ID:YNLAIzO50
くぐってリバーサル技が好き 下から三角も好き ここまで劇的に形勢逆転するプロレスゲームはなかった
239お前名無しだろ:2009/06/28(日) 11:25:27 ID:xCWdSbGJ0
返し技はプロレスの醍醐味だからなぁ
240お前名無しだろ:2009/06/28(日) 20:01:48 ID:pEah2eAj0
小ネタを少々
・パワーボムをかけた後最初のリバサポイントで返された場合
腰が浮いた瞬間に↓Bを入力すれば再度パワーボムをかけられる
・全日モードで技後にフォールできない場合(垂直ブレン等)
技をかけた時に部位ダメージ50%を超えるよう調整すれば
怪我モーションが発生しフォールできる
・通常、同じ投げ技を連続して出すと間違いなく返されるが
つかみ投げ、コマンド投げ、状態変化打撃からの投げで
それぞれ属性が違っており、属性違いの同じ技をかけることで
返される確率を大幅に抑えられる。実用的なものは
(コマンド投げタイガー→つかみ投げタイガー)
(バックドロップ→フロントキックからのバックドロップ)
・重低音ストンピングが起こる状況は以下の2つ
@体力赤ゲージでフォールを返すA残り時間10分を切りフォールを返す
全日モード時、体力ゼロだと@が発生しないバグがあるがAは問題なく発生する
そのため、終盤の2.9合戦を演出するには試合時間30分が適切
241お前名無しだろ:2009/06/28(日) 20:04:36 ID:TISLUkUS0
>>240
これはいい情報ありがとう。でも対戦する相手がいないんだよなぁ。
242お前名無しだろ:2009/06/28(日) 22:47:26 ID:xCWdSbGJ0
おおぅ、攻略本を持っているがそこまでは書いていなかった気がする。
まさにベテランプレイヤーが経験から編み出したテクニックだな。
243お前名無しだろ:2009/06/29(月) 22:29:30 ID:VZMrrHvx0
あくまでcpu戦でのネタですよ
対人戦のガチ勝負はほぼ成立しないゲームですから。
プロレスの様式を理解していて、ドリキャスを持ってる
友人がいれば別でしょうけど、そんな奴はまずいないw
244お前名無しだろ:2009/06/29(月) 22:35:54 ID:yU3/16Oe0
いないんだよねぇ。当時でもゲーセンにおいてあるところも稀だったし。
コンピュータ戦だとアピールがゆっくりできないんだよね。w
245お前名無しだろ:2009/06/30(火) 03:14:40 ID:8MhNiIcu0
結局一度も自力でエメラルドフロウジョンが出来なかった。
246お前名無しだろ:2009/06/30(火) 08:32:40 ID:nv3aF2O20
俺に三沢をつかわせたら、右に出るものはいない
その動画を上げたいから、誰かDCとジャイアントグラムをくれ
247お前名無しだろ:2009/06/30(火) 20:29:20 ID:PnyFaYIl0
>>240
再度パワーボムのモーションが面白くてついついやりこんでしまったよw
サンクス
248お前名無しだろ:2009/07/01(水) 09:29:07 ID:NYhZYebV0
ただひたすらしょっぱく勝ちだけを狙ったらどのキャラが最強だろう?
とりあえず志賀さんではないのはわかるが。
249お前名無しだろ:2009/07/01(水) 12:25:23 ID:bARNQ3380
熟練者同士が戦うとリバーサルのタイミング熟知してるから大技はまず決まらんよね。
グレイスのマウントやバックからのサブミッションなんかは決まれば強いけど、そこに至る過程でいくつも
リバーサルポイントがあるからガチ対戦では無理。結局打撃で体力減らし、しょぼい技でダウンさせて
フォールとかが王道かな?

体力が多ければリバーサルが楽勝、なくなるほどにシビアになっていき、ゼロだと不可にでも
なってれば対戦が熱かったかも。さすがにシビア過ぎるから体力ゼロでもゲージを一回ごとに
一定量消費すればリバーサルできるとか。
250お前名無しだろ:2009/07/01(水) 12:37:01 ID:U+RTJMt10
関節が強いのは? Burningが溜まりやすいのは? 各用途で機転利いて試合巧者なのは?
人によって意見が分かれそうだが、とりあえずハイパーとタイガーはスペック高そうな印象。
251お前名無しだろ:2009/07/01(水) 18:46:59 ID:d1SWkift0
双方熟練者だと打撃、側面間接、ボディスラムしか使えません
一部のつかみ打撃や間接は使えますがキャラ差はないに等しいです
あとはどちらが先にバーニングするか、バーニング技をリバサできるか
お互いにリバサした場合はどちらがボディスラムをかけるかで勝敗が決まります
本当に対戦ゲームとしては成立していないので、続編があるなら改善して欲しいところですね

ただ、見てる分には結構アツいw
http://www.youtube.com/watch?v=XS9CohJAzaY
252お前名無しだろ:2009/07/01(水) 20:46:26 ID:ewq/fpOS0
>>251
小川vs三沢だと小川のリバーサル技が冴えるね 
タイガースープレックスを切り返してのチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドでギャラリーが一番湧いてるw
お互いがプロレスファンだとこれほどアツい対戦カードはない
253お前名無しだろ:2009/07/01(水) 21:56:40 ID:qYr/bWUr0
キャラ差は馬場の走れないことと、ベイダーやハイパーの体力減らないと投げられないってことが
目立つくらいだよなあ。ガチ対戦やるゲームではないw
まあ、長丁場だとプレイヤーも疲れて反応鈍くなってくるからフォールに直結する返し技が多い
キャラは意外といいかも。

でも、どちらかというと育成キャラをオートで戦わせて楽しむゲームだったな。それももう少し賢く動くというか、
プレイヤーのスタイルもラーニングしてくれれば良かったんだが。
254お前名無しだろ:2009/07/02(木) 00:53:32 ID:AhQIDymSO
>>166も参考にしてね
ゲーセン限定だし
一回しか使えないけど
255お前名無しだろ:2009/07/02(木) 01:04:23 ID:8E+81ecq0
>>251
プヲタ同士がプロレスごっこするには最高のツールだがね
256お前名無しだろ:2009/07/02(木) 02:29:44 ID:qLZZsBNs0
最高の名勝負シミュレーターですよね。cpu相手では何戦やっても納得いきませんがw
難易度ノーマルだと消極的だしハードだと返しすぎるし…
ただ、ノーマルでも掴みからの技は積極的に出してくるので
技を受けたい時は同じ打撃を二度出すなどしてわざと掴ませると様になります
リバサ頻度もこちらのリバサに比例する傾向にあるのである程度はコントロールできますしね
…とまあ色々試行錯誤した成果が>>240だった訳ですが、正直プヲタの友人が欲しかったw
257お前名無しだろ:2009/07/02(木) 06:45:11 ID:a9QQrpoE0
ディスクシステムのプロレスから始まり、スーファミのファイプロ、メサイヤの全日と続き、
そこからドリキャスのこれに急上昇ステップアップだったから、
あまりのリアルさにバックドロップドライバー級の衝撃だったよ。
258お前名無しだろ:2009/07/02(木) 07:38:53 ID:cQOKQNKI0
サターンの全日から見てもすごい進化ぶりだったけどな。

ただ、地味な技の充実、育成の遊びやすさという意味では
ジャイアントグラム→2000の進化の方が感動したかもしれない。
259お前名無しだろ:2009/07/02(木) 20:03:37 ID:7NS9Za290
キャラが大きめなこととカメラーワークの秀逸さで技のモーションが見やすいのもいい
続編ほしいよな
260お前名無しだろ:2009/07/02(木) 22:15:28 ID:q+xfKwAF0
正直、現在のプロレス界は寂しすぎるから、むしろレジェンド中心で続編作ってほしいなあ。
261お前名無しだろ:2009/07/03(金) 10:51:31 ID:N36WVzZ40
上級者にはあまり影響が出ないかも知れないが、オプションでリバーサル表示をOFFにすれば試合がマシになるかも。
262お前名無しだろ:2009/07/05(日) 12:27:27 ID:ijRjtlC+0
保守
263お前名無しだろ:2009/07/06(月) 19:49:51 ID:kqNCwzNI0
保守
264お前名無しだろ:2009/07/08(水) 13:49:11 ID:Fsak5Pxr0


   >UFCのゲームもユークスが作っているよね。
   >WWEとUFCの両方を作るなんて凄いとしか言えない。

   >この2団体の人気とゲーム開発請負元のTHQがある限り
   >よほどのことがない限り新日は売られないだろう。



プ板・格板で、「UFC・WWEマンセー」なのと執拗なまでの「ノワヲタ叩き」はそういうことなのか

265お前名無しだろ:2009/07/08(水) 13:58:33 ID:ws4Mx3t60
馳と秋山で相手のいろんな箇所を痛めつけてレフェリーストップに追い遣るのが楽しかった。
266お前名無しだろ:2009/07/08(水) 14:52:11 ID:bVnVOt440
田上新社長はゲーム好きなのかな?
267お前名無しだろ:2009/07/09(木) 22:35:28 ID:KXg8C8l90
このゲームには俺が田上も秩父セメントもないんだよな。
268お前名無しだろ:2009/07/10(金) 00:05:51 ID:34P7DCw60
ドンレオジョナサンのバーニング技がマンハッタンレクイエムなのには笑った。
アンドレに覚えさせてやりたかったよ
269お前名無しだろ:2009/07/10(金) 20:24:01 ID:jHuZbf400
マンハッタントリニティーじゃね?
ジャイアントグラム(技)の元ネタといい、よくわかってる製作者だったなw
270お前名無しだろ:2009/07/10(金) 20:25:00 ID:jHuZbf400
贅沢を言えば16文チョップが欲しかったところだな。
271お前名無しだろ:2009/07/13(月) 07:19:40 ID:lGdu7IAd0
保守
272お前名無しだろ:2009/07/15(水) 19:38:37 ID:q+gPeGHj0
保守
273お前名無しだろ:2009/07/17(金) 18:19:44 ID:58XUPQnz0
グレイスの技のモーション担当は誰だったんだろう?
274お前名無しだろ:2009/07/18(土) 13:03:42 ID:X+1pgszm0
>>248
馳が最強
アームロック連発は返せない
275お前名無しだろ:2009/07/18(土) 20:50:04 ID:IsKpH1Wg0
最近ほんとにプゲー出ないよな。このゲームが出てるぐらいの時は、ファイプロやら何やら定期的に出てたのに。
良い時代だったよなぁ。
276お前名無しだろ:2009/07/18(土) 21:36:59 ID:wCknN1g20
ウチのドリキャスは「プゲー専用機」
・ ジャイアントグラム
・ 闘魂列伝4
・ ファイプロD
277お前名無しだろ:2009/07/18(土) 21:41:19 ID:nrxEYLpU0
>>275
それぞれのハードで別々の全日ゲーが出てたもんなあw
確かにスゲー時代だったわ。

ヒクソン高田戦の後だけど、まだまだプロレスに存在感あったんだな。
278お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:03:29 ID:Z4OyTrZ7O
だからコピペ馬鹿はダメ親父なんだよ
279お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:27:30 ID:wCknN1g20
>>278
また「1円」欲しいのレス乞食(笑)

★過去に流失したプロ固定の報酬表
【料金表】
スレ立てる:+200円
スレ削除される:-5000円
スレストされる:-2000円
ゴミ箱逝き:-1000円
DAT落ち:-500円
1000突破:+1000円
1レス付くごとに:+1円
30分で1000:+5000円
1時間以内に1000:+2000円
6時間以内に1000:+1000円
24時間以内に1000:+500円
リミッター発動:-3000円
鯖飛び:-5000円
280お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:31:06 ID:wCknN1g20
 ちゃ〜んと、レス嬉しい「1円様」「どうもありがとうございました」って頭を四方に
下げてから受け取りなさい(微笑)・・・・・・

【粘着(ねんちゃく)】
特定の物、人物に執拗に嫌がらせ・誹謗中傷などを繰り返すことである。
語源としては、その特定の物・人物に執拗なまでにまとわりつくさまが「粘着」と例えられた事による。

(定義)
粘着とは特定の物・人物に対し、嫌がらせや誹謗中傷を長期的に続ける行為である。
また、過ぎ去った過去の議論・論争を掘り起こし、再熱させようとする行為も含まれる。
主に2ちゃんねるなどの電子掲示板上で見られる行為である。

粘着は一般に少数であり(多くは一人)、また陰口ではなく直接言及しにいく。
中には迷惑行為をしているという自覚が無い者も存在するが、この定義には本人の自覚の有無は関係無い。


(同義語・類似語・関連語)
特に2ちゃんねるの一部では、「コテハンは、専属君がついて一人前」などとする文化すら見られ、
粘着している当人がムキになるほど楽しまれる様子も散見される。

かつてはその粘着する側を自在に誘導して様々なパターン化した荒らし行為を誘発させるという「ワザ」を披露
する者もいて、この様子を指して「猿まわし」と表現する者もいた。

しかし今日では猿まわし行為自体が、「粘着する者と一緒になって荒らしている」とみなされる場合もあり、
サイトによっては双方がアクセス禁止に陥ることもある。

(推測される動機)
粘着の動機の多くは、以前その人物(コテハン)に論破されたり言いくるめられたりしての逆恨みと人気や影響力を
得ている人物(コテハン)に対する嫉妬である。そのほか、一般レベルよりも突出した自己中心的な性格によるものとも言われる。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%98%E7%9D%80_(%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%A8%E8%AA%9E)
281お前名無しだろ:2009/07/18(土) 23:34:25 ID:3Dx0k/K80
タイガードライバー’91のモーションキャプチャーで
志賀が首痛めたっていうから、
このソフトってモーションキャプチャーだよね。

その割りにジャーマンとかパワーボムのモーションが変なような・・・。
ハーフネルソンとかタイガースープレックスなんかはいいんだけど。
282お前名無しだろ:2009/07/18(土) 23:39:35 ID:nrxEYLpU0
>>281
パワーボムは現実の背中から落とすタイプではないね。バーチャファイターのモーションを使っている?
283お前名無しだろ:2009/07/18(土) 23:56:53 ID:3Dx0k/K80
>>282
バーチャのパワーボムってジェフリーのだっけ。
ちょっと違うような・・・。

あとはなぜブレーンバスターじゃなくて「ブレンバスター」なのかも
気になる。
284お前名無しだろ:2009/07/19(日) 00:27:18 ID:+VyU/aH50
関係ないが、ぬれんバスターを思い出したw
285お前名無しだろ:2009/07/20(月) 13:15:37 ID:FsaiY+aj0
ニコニコで動いてるの初めて見たけど、ジョナサンってマジすごいな。
あれを見てしまうとジャイアントグラムでは怪力はともかく、あの巨体での驚異的な身軽さは
再現しきれてないと思ってしまう。

ただ、バーニング時のセリフは名セリフ。
286お前名無しだろ:2009/07/20(月) 13:17:43 ID:VkYe13FI0
ちょっとに鼓動みてくる
287お前名無しだろ:2009/07/20(月) 13:24:42 ID:FsaiY+aj0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2559939
これの5:30あたりの不知火チックな動きがカッコイイ。
1のほうでも飛びついてヘッドシザースやったり
綺麗なヘッドスプリングとかロープを踏み台にした
ダイナミックなフライングメイヤーとか、とにかくすごい。
288お前名無しだろ:2009/07/21(火) 15:08:57 ID:lsL9vnt20
ドン・レオ・ジョナサンとかキニスキーが使えるプロレスゲームなんてこれくらいじゃないか?www
ファンクスやブッチャーがいないのは残念だったな。せめてスピニングトーホールドのモーションでもあれば・・・。
289お前名無しだろ:2009/07/22(水) 01:43:14 ID:DTUEy4Q/0
マスカラスも入れてほしかったよ
290お前名無しだろ:2009/07/22(水) 01:47:45 ID:CP1g2dxf0
ドン・レオ・ジョナサンとかが、今のプロレスの危険技を使ったらとか考えると恐ろしいよな。
昔はプロレスは良い意味で化け物と言うか、普通の人には出来ない職業だったんだと思い知らされる。
291お前名無しだろ:2009/07/22(水) 01:54:57 ID:PLkcJtGrO
>>288
キラー・コワルスキーも欲しかった
バーニング技はニードロップで相手の耳がとれちゃう
292お前名無しだろ:2009/07/22(水) 03:50:58 ID:g8UIGScD0
やはりゴディが欲しいな
殺人魚雷コンビの連係が見たかった。
293お前名無しだろ:2009/07/22(水) 04:05:08 ID:yb5bvxTF0
三銃士みたいなので、天龍がいたら面白かったかもな
294お前名無しだろ:2009/07/23(木) 06:47:45 ID:NClFltLB0
新春バトルロイヤルモードなんてあったらカオスになりそうだな。
295お前名無しだろ:2009/07/23(木) 18:37:37 ID:EnY2AuuA0
>>289
エディットでマスカラス的なレスラー作ろうと思ってもある程度スペルティグレ2000の技で何とかなるんだが、
フライングクロスアタックやロメロ(どっちかというとマスカラスはリバース)がないのが痛い。
あと、コーナーに振られての串刺し攻撃をダイビングアタックでカウンター、とかもマスカラスには欲しいな。
296お前名無しだろ:2009/07/24(金) 18:54:13 ID:Tywodjv20
マスカラス、あのつま先立ち歩きや、絞め技をくらうと指先まで
ピーンと伸ばす痛がり方がないとダメだよね
297お前名無しだろ:2009/07/24(金) 19:51:56 ID:7YQJCj8j0
もちろんマスカラス対デストロイヤーの名勝負再現モードの最後はリープフロッグだよね。
http://www.youtube.com/watch?v=dpyPCMh7A5c
298お前名無しだろ:2009/07/24(金) 22:39:00 ID:Tywodjv20
それ、べつに名勝負じゃないし
299お前名無しだろ:2009/07/25(土) 14:50:41 ID:cQqOg5B90
いやいや、『プロレススーパースター列伝』のマスカラス編で大き扱われたほどの名勝負だよ。
300お前名無しだろ:2009/07/28(火) 23:58:40 ID:kRqJdJMu0
三沢のエメフロは確かに苦労するけど、タイミングつかめればそんなに難しくないよ。
エルボー→ボディスラム→持ち上げる時に→↓Bってすればいいよ。
自分はボディスラムからだと出来なかった。
301お前名無しだろ:2009/07/29(水) 13:02:56 ID:eGtMh/Gh0
CPU戦の合間にラッシャーがマイクもって何かアドバイス言いに来るのはサターン版のフューチャリングバーチャだっけ?
レジェンド扱いで「全盛期ラッシャー木村」というのがいてもよかったかなw
302お前名無しだろ:2009/07/29(水) 19:41:57 ID:A7r+6o2A0
>301
そうそうサターン版のヤツ。なつかしい。
馬場使うとラッシャーが出るよ。普段は馬場がアドバイスする。
303お前名無しだろ:2009/07/29(水) 20:41:34 ID:f3w0LoEW0
シリーズ後の東スポとか消えた要素もあるんだよな。
304お前名無しだろ:2009/07/29(水) 20:53:35 ID:LLRfoE+v0
当時の分裂した状況とかゴタゴタしてたのもあったのかもしれないけど
チャンピオンベルトをかけて戦うモードがないのが残念だった
アーケードと連動して、というのはあったかもしれないけど・・
305お前名無しだろ:2009/07/30(木) 15:24:37 ID:6xirX7Bu0
>304
同意。
PSの王者の魂みたいに3冠の防衛戦とかしたかった。
育成はバーチャの方が良かったかな。
自分の分身が三沢や小橋相手に防衛していくところなんか良い。
306お前名無しだろ:2009/07/30(木) 16:41:32 ID:CbqYxX+DO
>>166
これみてスタートボタン連打フェイクを思い出した
307お前名無しだろ:2009/07/31(金) 21:19:28 ID:r6zFOMNn0
ジャイアントグラムをやりこんだせいでコントローラーのボタンのクッションのヘタリがハンパねーw
クッションだけどこかに売ってないかな・・
308お前名無しだろ:2009/08/01(土) 15:56:22 ID:/5cvCBUl0
>>307
ああいうラバー類の消耗品はしょうがない。
309お前名無しだろ:2009/08/08(土) 09:23:48 ID:EsD71Q7C0
保守
310お前名無しだろ:2009/08/11(火) 07:40:46 ID:jiN06dTm0
保守
311お前名無しだろ:2009/08/12(水) 03:03:07 ID:IxYYtL0N0
あge
312お前名無しだろ:2009/08/14(金) 10:51:49 ID:6leGGgqA0
お盆だし故人をしのびつつプレイ
313お前名無しだろ:2009/08/17(月) 12:39:13 ID:kfeNmCGn0
ゲーセンに置いてあったから久々にプレイしてみた
リバーサルのタイミングとかコンボとかちゃんと覚えてたぜw
てかドリキャス版にジェフリーとウルフっていたっけ?
314お前名無しだろ:2009/08/17(月) 12:43:53 ID:PYoBo2nW0
全日本プロレス2 in 武道館には影丸もいた
315お前名無しだろ:2009/08/17(月) 12:51:15 ID:kfeNmCGn0
>>314
全然覚えてないな・・・
調べたらちゃんと出てるって書いてあったけど
316お前名無しだろ:2009/08/21(金) 19:20:17 ID:59uIDcaM0
保守
317お前名無しだろ:2009/08/21(金) 19:52:44 ID:Pa7gOu2L0
初代ジャイグラではアーケード版でウルフとジェフリーが、
ドリキャス版だと、その二人プラス影丸がいたよな。

ウルフならプッシュからのショートショルダーから、
ジェフならバックブリーカーからのヒザから、
影丸なら、まんま弧円落から、

プロレスゲームでは珍しく空中コンボが狙えるゲームだった。
あまりにも不評だったらしく、2000から見事に消えたけど。
318お前名無しだろ:2009/08/22(土) 22:36:15 ID:kJchrhfa0
そういえばエメフロ出したこと無かった
319お前名無しだろ:2009/08/23(日) 10:28:09 ID:FKL0OBw70
ファルコンアローとかは出しにくかった アナログスティックが使えると良かったのだけれど
320お前名無しだろ:2009/08/23(日) 11:01:49 ID:Vpg+ZB/f0
あのコントローラーじゃグダグダになるのは目に見えていたから
発売前からジョイスティックでスタンバッていたな
321お前名無しだろ:2009/08/23(日) 12:03:06 ID:IUFkH+cK0
ジョイスティックだと回転系の入力以外がやりづらい
十字キーのほうがカッチリと操作できてミスが少なかった気がする
322お前名無しだろ:2009/08/23(日) 12:47:17 ID:Vpg+ZB/f0
そうかぁ慣れの問題なんだな結局
格闘ゲームでも十字キーの方がやりやすい人もいるみたいだし
そもそも俺がスティックを導入した動機が回転コマンドを十字でし難かったからなんだよ
323お前名無しだろ:2009/08/23(日) 20:04:12 ID:vLICKAiv0
バーチャの猛虎硬爬山みたいなコマンドは十字キーの方がやりやすい印象だね。
まあ、結局は慣れだと思うけど。

>>317
サターン版からいた彼らはともかく、カゲに関しては完全に蛇足で謎だった。
そういやサターン版か初代ジャイグラの説明書でジェフリー、ウルフのタッパが実際のプロレスラーより
大分小さく書かれていたのはショックだった。2人とも180なかったハズ。
324お前名無しだろ:2009/08/23(日) 22:05:11 ID:TdgXUrVq0
>>319
旋回式ファルコンアローとか、
ジャイグラでも1,2を争うコントローラーの忙しさだったなw

マングラーの垂直落下式DDTと垂直落下式ブレンバスターの
違いが見出せなかった俺。三角締めコンボの方がDDTだなというくらいの認識。
325お前名無しだろ:2009/08/23(日) 22:14:18 ID:TdgXUrVq0
>>323
まあ、影はともかく
ウルフの背後プッシュからのカーフブランディングや
側面からのスライディングレッグシザース、
ボディスラム→SSD→バックに回るという凶悪コンボとか、
ただ消してしまうには惜しい技がいくつかあった。
326お前名無しだろ:2009/08/24(月) 20:15:32 ID:rgJzvHaL0
カゲの水車蹴りをラーニングしたかったよー
327お前名無しだろ:2009/08/24(月) 20:56:58 ID:UKdrRgyO0
バーチャをプレイするような人には
もともとプロレスを楽しめる感性があると思うんだけど。

馬場の16文キックで吹っ飛ばされるウルフなんて見たら
馬場の16文キックに対する見方が180°変わる。
328お前名無しだろ:2009/08/24(月) 22:03:19 ID:rgJzvHaL0
音がバーチャそのまんまだしねw
329お前名無しだろ:2009/08/25(火) 07:20:59 ID:UE5vNdMM0
多聞の両足タックルからの膝十字が激レアすぎてラーニングできなかったな〜。
ファミ通DCの編集者だったかが作ったオースチン風のキャラが持ってて
ダウンロードして技表を確認したときはプチ感動したっけな。

三沢のエルボースイシーダキャンセル→プランチャーは
スタートボタン連打で意外とラーニング出来るんだが、
ティグレのトペコンヒーロキャンセル→プランチャーがなかなか出なくてなぁ。
結局ラーニング断念した苦い思い出が。

ジョニースミスの崩し↓トーキックからのパイルドライバーがまた激レアで。
出ねー出ねー。何十時間粘っても無理だったもんな〜。

初代ジャイグラの時はポンポン出てたオブライトの脇固めコンボが
2000でそこそこレアになっちゃってて苦労したっけな。

なんかな〜。またジャイアントグラムやりたくなったな〜。
330お前名無しだろ:2009/08/25(火) 08:33:46 ID:gxuIJpcg0
技合成で作れないのそれって?

ところでゼブラマスクとレインボーパンツは誰もが一度は使うよな?
あとBurning技のセリフとポーズはどんなのにしてた?
俺は拳を振り上げて「皆さん最高ですかーーー!!!」だった。
331お前名無しだろ:2009/08/25(火) 08:38:30 ID:FNOzYcap0
3対1でやってやる!
332お前名無しだろ:2009/08/25(火) 08:45:12 ID:oatga0Cf0
ザ・マスターA・Mのシャイニングウィザードって
最新作が出るとしたら、どんなコマンドになるんだろうね。

ジム・スティールが持ってた、崩し↑プッシュからのコンボで
→↓低空ドロップキック〜→→シャイニングウィザードあたりかな。
崩し↓トーキック〜→→シャイニングウィザードでもいいかも。

そう言えばジム・スティールって、このゲームがきっかけで
ウルフ・ホークフィールドを名乗ってたんだっけ。
333お前名無しだろ:2009/08/25(火) 08:45:51 ID:oatga0Cf0
>>330
技合成できない。
334お前名無しだろ:2009/08/25(火) 12:04:08 ID:5rylEnis0
>>332
サターン版からだね。イマイチブレイクできなかったけど、ターボドロップはダイナミックで中々いい技だったと思う。
バーチャウルフにも実装されたらしいね。
335お前名無しだろ:2009/08/25(火) 12:08:11 ID:5rylEnis0
というか最新作が出たら彼が「ザ・マスター」のままのわけはないだろうw

>>330
サイクロプスのフラフラアピールで「早く帰りたい」とか泣言
言わせてたわ。
336お前名無しだろ:2009/08/25(火) 13:11:58 ID:gxuIJpcg0
>>333,335
どうもありがとう
337お前名無しだろ:2009/08/25(火) 17:43:59 ID:TRkEJPg50
>>334
フィーチャリングバーチャのほうは初出ってこともあってか
まだ、対戦格闘よりのバランスだったな。

細かく闘気ゲージで技のタイミングが分かれていたり
個人的には結構好きなバランスだったけど。

ただ、秋山のエルボー連発→エクスプロイダーや
オブライトのフルネルソン→フルネルソンスープレックスとか
絶対に抜けれるわけねぇだろっていう連携が凶悪だった。

ハンセンのビンタ→ボディスラム→毒針エルボーや
川田のビンタ→ストレッチプラムに至ってはリバーサルポイントが
ないからな。単なるハメなんじゃないか?という。
338お前名無しだろ:2009/08/25(火) 19:29:06 ID:pj42G9SE0
>>335
出てないんだから他に呼びようがない。

小橋に握り拳握らせて
「火事場ドロボー!」って叫ばさせてたよ。
「盗撮野郎死ね!」とか。
339お前名無しだろ:2009/08/25(火) 19:39:18 ID:5RCpQciz0
>>334
個人的にはウイリアムズのドクターボムも
サイドスープレックスからの派生にしてほしかった。

他にも、なぜか三沢の崩し↓タイガードライバーからは
'91に派生できなかったり。なんかこだわりがあったのかな。
340お前名無しだろ:2009/08/26(水) 12:34:05 ID:+M4Z9OSQ0
実況は作品順に平川→金子→若林だっけ?

平川アナが一番よかった。若林アナはちょっと暑苦しすぎ。
341お前名無しだろ:2009/08/26(水) 20:03:38 ID:DPZ4HLX+0
ここ読んでたら全日本プロレス2日本武道館をやりたくなった
ジャイアントグラムとはまた違ったバランスで新鮮な気持ちで楽しめるね
影丸のバーチャチックな動きも楽しい
342お前名無しだろ:2009/08/26(水) 20:06:05 ID:aQBk/3/j0
細かいけどあれがジャイアントグラム(初代)。2000とはまた違ったバランスってことだよね?

カゲはマスク被って空中殺法使うからプロレス向きだと思われて呼ばれたのかな?
343お前名無しだろ:2009/08/26(水) 20:10:45 ID:DPZ4HLX+0
影丸はルチャ代表として出したんだろうな
ていうかバーチャの各キャラにもプロレスの技は少しずつ振り分けてあるような気がする
344お前名無しだろ:2009/08/26(水) 21:42:06 ID:aQBk/3/j0
ラウの咽喉輪落としとかブライアント兄弟のネックブリーカーとかねw
345お前名無しだろ:2009/08/26(水) 21:43:32 ID:aQBk/3/j0
サラが弟かよ俺?
346お前名無しだろ:2009/08/26(水) 21:57:07 ID:DPZ4HLX+0
>>344
俺もその二つが真っ先に思いついたw
347お前名無しだろ:2009/08/26(水) 21:58:56 ID:f69CkGzY0
アキラ・・・エルボー?掌打?
ラウ・・・ファイアーマンズキャリー?チョークスラム?
パイ・・・DDT?
サラ・・・フロントスープレックス、バックドロップ、ネックブリーカー
ジャッキー・・・ノーザンライトスープレックス、ネックブリーカー、川田の顔面キック
348お前名無しだろ:2009/08/27(木) 07:53:09 ID:QtTHdOap0
皿はスイング式DDTも持ってるね
349お前名無しだろ:2009/08/27(木) 08:00:21 ID:/wFBGLMR0
鷹嵐・・・天龍チョップ、小股すくいスープレックス、相撲タックル、
350お前名無しだろ:2009/08/27(木) 18:07:27 ID:QtTHdOap0
ジャッキーのキチンシンク
351お前名無しだろ:2009/08/28(金) 01:13:22 ID:Jyv39VeG0
フィーチャリングバーチャの育成モードでは
名もない新人選手から試合を積み重ねて
チャンピオンカーニバル、ヒーローズカーニバルと
挑戦権を得て、トップで通過して三冠戦に挑むっていう
シーズン戦みたいなのが面白かったな。

途中で挿入される東スポの1面も最高の演出だった。
ただ、なぜかリバーサルポイントがブラインドされてるのに加えて
CPUの狂ったような超リバーサルで技が何もかからないのが極悪で。
結局、ダウンを奪える打撃で倒してSTF連発でギブ狙いみたいな
しょっぱい試合じゃないと安定して勝てなかったのが残念だった。

ジャイアントグラムで試合の自由度が格段にあがり
タッグマッチや育成モードなどかなり進化してきたのは良かったけど
シーズン戦がまるまるカットされてたのが少し残念だった。

せめて家ゲ版だけでも、アーケードモードよりなら
試合数を大幅に増やしたシーズン戦がほしいとか思ってたのも
今となっては懐かしいなぁ。
352お前名無しだろ:2009/08/28(金) 09:54:18 ID:TD3KmVVl0
ストーンコールド風のキャラを育てて、得意技をエースクラッシャーにして
「スタナー」ってリネームしてたな。確か2つまで得意技にできて
技名を変えられたよね。

トーキック後にスタナーを決めるのがこだわりだった。
ホールドしたあと下押しのトーキックからはもちろん、
打撃技のトーキックから、トーキック→ホールド→スタナーっていう
クイックバージョンとか言って遊んでた。
353お前名無しだろ:2009/08/29(土) 18:50:54 ID:rAdLQSOM0
新作出るなら全レスラーの代表的技を出してくるデュラル希望
 
あの重さと硬さのデュラルをブレーンバスターしたらリング潰れそうだけどw
354お前名無しだろ:2009/08/30(日) 01:37:35 ID:42Nh+CxOO
ちんちんシュッシュッ
355お前名無しだろ:2009/08/30(日) 01:51:49 ID:QYBui7kX0
場外に出る
ローキック連発で膝破壊
鉄柱振りで首破壊さらに観客興奮度MAX
レフェリーストップで勝利
356お前名無しだろ:2009/08/31(月) 12:28:52 ID:pn3mkm3p0
リバーサル時にタイミングプラス格ゲー的な2択要素とかあればよかったんじゃないか?
熟練者同士だと返すタイミングが染み付いているから延々とリバーサル合戦になる。
357お前名無しだろ:2009/09/01(火) 03:32:02 ID:K5UDQMQO0
リバーサルポイントにのみ影響するリバーサル専用HPがあればいいと思うんだよな。
リバーサル専用HPがなくなるとリバーサルポイントが無くなるだけ。
3カウントが取られることもないし、ギブアップとも全く関係ない。
敵の攻撃を食らうかリバーサルすることで減る。

その他に、メインHP、首HP、腕HP、腰HP、脚HPがある。
メインHPが無くなると3カウントを取られる。
その他が無くなるとギブアップ。

それぞれ減らせる属性の技が決まってる。
メインHPはパワーボムなどの大技でしか減らせない。
その他の関節HPは各種サブミッション技で。

チョップやアームロックなどの小技でリバーサル専用HPを減らし
パワーボムなどの大技につないで3カウントを奪う。
358お前名無しだろ:2009/09/01(火) 07:50:05 ID:auTS83c40
すげーな ゲーム会社に企画書送っちゃえ
採用されたら買うぜ
359お前名無しだろ:2009/09/01(火) 12:47:29 ID:r1Pj2m/F0
普通にバーニングゲージ(うろ覚え)でよくね?とか思ったがそれだと最初からバーニング技使えたり
バーニング状態可能でムチャだなw
360お前名無しだろ:2009/09/01(火) 20:24:11 ID:yKzUuyoO0
ガチ対戦も熱いプロレスゲームってのはちょっとした夢だよね。
ただ、あんまり格ゲー要素入り過ぎると今度は格ゲーを知らない人に
拒否されるから難しい。

ジャイアントグラム程度ですらコマンドが覚えられないとか面倒とか言われるくらいだし。
361お前名無しだろ:2009/09/01(火) 20:28:46 ID:GNqknQYp0
プロレスゲーは操作が単純なほどいいとされてるからね
だが少しコマンドを覚えるだけで自由度の高いプロレスが楽しめるんだぜ
362お前名無しだろ:2009/09/02(水) 02:15:45 ID:GLM6OJLv0
ロープに振って水平チョップと同じ操作で
闘気が増えると16文キックに変化したりとか。
ガムシャラにガチバトルやっても、チョップの打ち合いから
痛め技にいき大技でフィニッシュって風に、プロレスを何も知らなくても
勝手に試合ができあがるシステムが理想なんだろうけど。

フィーチャリングバーチャでは、まだその意気込みが見えてたんだけど。
ジャイアントグラムだと極めたプオタどうしが対戦で魅せる試合を
作れるゲームにシフトしたような。2000の名勝負再現モードなんかモロそれ。

ただ、そこまで熱くなれるプオタからは「操作がムズい」ってブーブー言われてw
操作の卓越したプロレスを知らないバーチャファンからはヌルゲーの烙印押されて。
ゲームの完成度と出来の良さの割には評価されない不遇なゲームだった。
363お前名無しだろ:2009/09/02(水) 03:07:27 ID:HK7N8sB40
なんだ、そんな板挟みに遭っていたのか?
考えの片寄ったオタや新参者が口を出すと失墜する典型だなそれは
俺はこれまでのプロレスゲームに満足できなかったが、これは初めて満足したな
364お前名無しだろ:2009/09/02(水) 03:39:14 ID:0AuIvNGQ0
三沢 vs 川田の三冠戦でタイガドライバー'91を食らった川田が
立ち上がって三沢に向かっていたら?っていうタラレバの夢も
気の合うプオタとジャイアントグラムで練習すれば
どのプロレスゲームよりもリアルに、そんなシーンを再現できる。

そんなこだわりはなくても、単に三沢 vs 川田の対戦で
垂直落下パワーボムからさらにウラカン・ラナの攻防を
見るだけで身震いしてしまう。

単純にボボ・ブラジル vs 本田多聞みたいなカードだけでも楽しめるんだけどさ。
とにかく夢のあるゲームだったよ。
365お前名無しだろ:2009/09/02(水) 04:18:40 ID:Ky6Z8ZXQ0
ただひとつ懸念事項としてプロレスの「間」とも呼ばれる
「フラフラ感」がほとんど無いんだよな。

佐山タイガーが、タイガースープレックスを食らった後に
何事もなかったようにさっさと立ち上がって帰ろうとする
外人レスラーにキレて、ボコボコに蹴り倒したってことがあったけど。

やっぱりプロレスファンとしては、大技を食らったあとも
ピンピンしてるというのは、いかんともしがたい部分ではある。

かと言って他のプロレスゲームみたいに
フラフラ棒立ちで技を食らうしかないってのも
また違うと思うんだけどさ。

ゲームとしては大技を食らっても、きちんと反撃できる
ジャイアントグラムは正解だと思う。
ただ、もう少し体力が減ったときの「フラフラ感」がほしかった。
366お前名無しだろ:2009/09/02(水) 07:18:36 ID:sEqvmBMF0
>>365
COM戦はともかく対人しかもプヲタ同士の対戦なら、二人の思いひとつで間は作れるんだけどな
いかんせん対戦相手のプヲタを見つけることが難しかったw
367お前名無しだろ:2009/09/02(水) 07:55:47 ID:HK7N8sB40
COMが粗相な流れにしたのにムカついてセメントになることが多々ある(笑)
368お前名無しだろ:2009/09/02(水) 08:03:17 ID:euO74m8G0
小技で意地の張り合いやビンタ合戦を演出したあと
あえて大技を受けてダウンして、相手のアピール中は
起き上がらずにダウンのまま。そのままサブミッションを受け
画面がもう少しでまっ白になるってタイミングでロープブレイク。

そのあとも痛め技をリバーサルせずに受けながら闘気を溜める。
相手に引きずり起こされて仕掛けてきたフィニッシュの大技に対して
やっとリバーサルを入れて、強打撃てダウンさせて小さいアピールで間を演出。
相手を起こして反撃アピールを兼ねたバーニングアタック。
それからのフォールを間一髪カウント2.9で跳ね返し
バーニングをやり返すとか。すげー盛り上がる。

やり込めばやり込むほど自分好みの試合を組み立てられる
操作の自由度はある意味リアルすぎる。
369お前名無しだろ:2009/09/02(水) 20:16:53 ID:w2yM2EFh0
ダウンした相手を引っ張ったり、掴んだ状態で押したり引いたりして位置調整できるのもよかった。
ロープ際コーナー際でダウンさせるとどんな大技だろうとブレイク確定というイライラから解放されたし。
370お前名無しだろ:2009/09/02(水) 20:18:56 ID:wFgd8enF0
>>368
読んでるだけでワクワクしてきたぞ
オラおまえと戦いてぇ〜
371お前名無しだろ:2009/09/02(水) 20:48:35 ID:w2yM2EFh0
勝敗以外にそういうプロレスを成立させるお約束を決めた上での
対戦動画なんて俺も見てみたいよ。
372お前名無しだろ:2009/09/02(水) 20:55:04 ID:w2yM2EFh0
変な文章だw
プロレスを成立させるお約束はあるけど、
ケツ決めはないガチ対戦と言いたかった。
373お前名無しだろ:2009/09/02(水) 21:27:29 ID:BSRK1o5S0
王者の魂の呼吸システムはあまり攻めまくってると息切れして
下手すると延々と反撃されたりするから
呼吸を整えることで「間」が生まれる秀逸なシステムだったが
大技でダウンさせては呼吸を整える、という大味な展開になりがちだったが
それがかえって当時の四天王プロレスの再現になっていた。
374お前名無しだろ:2009/09/03(木) 09:03:44 ID:ZxVFRL/e0
>>373
読んでるこっちが息切れするw
375お前名無しだろ:2009/09/03(木) 11:15:41 ID:ClFtfEkz0
>>59
意外に、このゲーム最大のハメキャラが馬場御大だったりするw
アームロック合戦から脇固めたるや、往年のラッシャー木村戦を見てるかのような。
・・・あれはキーロックだっけか?まあ、いいや。

ヘッドロック→敵がバックドロップで切り返し→さらに切り返しの肘落とし

この肘落としが3発でるわけだが、その1〜3発の間に任意に河津掛けに移行できる。
ボタン連打とかじゃないので、ヘキサゴンの島田紳助の右手のごとく
好きなタイミングで相手を叩き落とせる。そう簡単にリバーサルされない。

それ嫌ってヘッドロックを抜けずにきた場合、そのまま投げボタン連打でも
河津掛けに移行できる。なかなかの東洋の悪魔。

つかみ脳天チョップからのネックブリーカーも結構抜けられにくい。
動きがトロく走れない分、一度掴んだら離さない懐の深さで
相手をハメ倒してあげましょうw
376お前名無しだろ:2009/09/03(木) 11:20:22 ID:EvDcBtJ70
アームロック地獄は腕へのダメージを蓄積させるべく使いまくったなぁ
もちろんCOM戦限定だよw
腰ダメージを100%にして投げ技を封じるのも好き
裏投げを出さない馳なんて陸に上がったカッパのごとし
どSなのかねえ・・
377お前名無しだろ:2009/09/03(木) 11:40:08 ID:yPLkEX1C0
馳の裏投げ2連発までわざと受けて
3連発目で抜けて反撃するのがお気に入りの攻防だったな。

育成レスラー限定で、連続パワーボム2発目から
ウラカンラナ→垂直パワーボム→さらにウラカンラナ
・・・っていう攻防が個人的に最高形だった。
378お前名無しだろ:2009/09/03(木) 20:03:44 ID:TJjWgymg0
>アームロック地獄

なんかバーニング技の名前みたいだw
379お前名無しだろ:2009/09/03(木) 22:22:09 ID:3JaVMV9a0
地獄といえば多聞で回転地獄五輪が使いたかった
380お前名無しだろ:2009/09/03(木) 22:27:42 ID:LTVgqiv30
>>378
ジョニー・スミスっぽい感じだな
381お前名無しだろ:2009/09/04(金) 12:36:18 ID:cgfbKAcj0
ジャイアントグラムのシステムでキンコロ並みに選手がいる
プゲーをやりたい。できればバーニングアタックも
自分でエディットしたい。
382お前名無しだろ:2009/09/04(金) 12:43:54 ID:+jaCxtKW0
バーニング技のエディットは面白そうだ。

個人的にグレイスのバーニング技はグレイシーっぽくなくて不満なので
通常で不可能なほどの数&速さのマウントパンチでタコ殴りにしたあと
最後は腕十字に取る「マウントポジション地獄」なんて作ってみたいね。
383お前名無しだろ:2009/09/04(金) 14:20:05 ID:PKqwxcmA0
グレイスのジャブ→ジャブの連携って連続で繋がる上に
2発目のジャブで相手が若干よろける。

そこで3発目にウィリアムズやバートンの
後ろを向かせる効果のあるフックをラーニング。
すると、1発目のジャブがヒットした時点で4発ヒット確定な
極悪コンボのできあがり。
384お前名無しだろ:2009/09/04(金) 14:32:03 ID:/iZXGZoUO
四発目はキラー延髄
385お前名無しだろ:2009/09/04(金) 14:47:32 ID:zH/fqu13O
からの腕固めwithホワイトアイ
386お前名無しだろ:2009/09/04(金) 14:51:23 ID:Zl+Mkmlj0
>>306
スタートボタンを連打してリバーサルを装うってこと?
よくわからん
387お前名無しだろ:2009/09/04(金) 15:02:01 ID:MGC8F2nR0
初弾の打ち合いでは三沢のエルボーが最強だった気がする。
同時か若干遅れても、まず打ち負けなかった。

>>386
要するにゲームに影響のないスタートボタン連打で
投げボタンを連打してるような音を相手に聴かせるってことでしょ。

それで投げコンボを読んだ相手はレバガチャ出来ず
来ないリバーサルポイントを待ち続けて絞められ続けることになる。
388お前名無しだろ:2009/09/04(金) 15:05:50 ID:Zl+Mkmlj0
>>387
なるほどそういうことやね
対人でやったことがほぼないのでピンとこないんだよ
サンクス
389お前名無しだろ:2009/09/05(土) 23:54:12 ID:LOm+iLvx0
ファミ通かなんかの企画でエディットレスラーのデータを送ってCOM戦させる企画あったよな
俺もそれに参加しようと時間かけてエディットを作っていた
んで翌日起動させて最後の仕上げをしようとロードしようと思ったら間違って新規の状態でセーブしちゃった・・・
仕方なく適当に速攻で作ったのを送った
結果全試合引き分けだった
390お前名無しだろ:2009/09/05(土) 23:58:14 ID:QxtIqJAQ0
>>389
ゲームデータロードとセーブ勘違いしてやっちゃったことある
再現モードクリアしたデータ上書きして涙目・・
391お前名無しだろ:2009/09/06(日) 00:05:59 ID:SsZBPV6P0
>>390
俺も2〜3回やっちゃってるw
てかあれ間違ってもたしか警告も無くいきなりセーブだから困るんだよな・・・
392お前名無しだろ:2009/09/07(月) 02:53:20 ID:lwYlNUxO0
上書きセーブは誰しもが通る道だったのか・・・。

ドラゲーの試合展開ってジャイアントグラムっぽいよなぁ。

コンボで技がつながって、途中でリバーサルされてる感じ。
393お前名無しだろ:2009/09/07(月) 10:05:46 ID:tlrEeR9B0
くるりんパッ!くるりんパッ!訴えてやるっ!!
394お前名無しだろ:2009/09/07(月) 23:10:35 ID:EkT6U2Sp0
新日ジュニア ライガー、大谷、金本、サムライ、カシン、高岩の時代をこのシステムで遊びたい
リバーサルでバックの取り合いがアツい!!
395お前名無しだろ:2009/09/07(月) 23:38:00 ID:p9OKGFoq0
ゲーセンでメモカ挿してオリジナルレスラーを
登録したときはワクワクしてやったもんだけども。

闘魂列伝4でネットワーク対応があったけど
あれってCPU戦のみだったもんなあ。
東風荘みたいに対戦の他に観戦もしたい。
リアルに「現在○○人の観客がいます」とかさ。

カリスマとかになってくると、ガチで数百人観戦させたり
ツアーやリーグ戦組んだり。興行やったりな。
・・・そんなに流行らねえか?
396お前名無しだろ:2009/09/08(火) 04:38:14 ID:9nXH8ZtT0
チャントと重低音ストンピングだけできるようにしてほしいねw
397お前名無しだろ:2009/09/08(火) 20:27:35 ID:zHZUDQZr0
観戦しながらニコニコみたいにコメント書き込みたいな。つか、ニコニコで生放送やらせてもらえればいいことか。
できればだけどw
398お前名無しだろ:2009/09/09(水) 00:02:15 ID:B9NSDTUn0
ニコ厨はどこにでも湧くな
399お前名無しだろ:2009/09/09(水) 00:20:18 ID:+IskDP/v0
そういえば顔面系のの締め技でギブアップ取れる技ってあったっけ?
400お前名無しだろ:2009/09/09(水) 01:55:19 ID:tiO15EcoO
>>399
アイアンクローやフェイスロックとか
STFあたりじゃない?
STFはクビだったかもしれないけど。
401お前名無しだろ:2009/09/09(水) 01:59:59 ID:+IskDP/v0
>>400
d、アイアンクローとフェイスロックがあったかー
いやグレイスで顔面ボコボコにしてもレフェリーストップ狙いしか無いのかなと思って
402お前名無しだろ:2009/09/10(木) 04:43:32 ID:EpTBu3XzO
>>401
ゴメン!
フェイスロックもクビだったかも…。

なんせドリキャスがもうとっくにおシャカでさ、
検証できないんすよ…。(泣)

ステップキックやナックル、カーフブランディング、
フェイスバスターあたりでジワジワ攻めて、
最後にアイアンクローで決めてた。
マウントパンチはエグくて使わなかった記憶ある。
403お前名無しだろ:2009/09/10(木) 06:15:06 ID:GP9g+8wH0
全盛期馬場のマットに顔面を3連続叩きつけたり
コーナーに3連続叩きつける技をラーニングして
アイアンクローでギブアップ狙ってたな。

スープレックスとかサブミッションとか洗練された技を
ほとんど持ってない武骨な戦い方しかできないキャラを作るのが
一時期マイブームだったり。
404お前名無しだろ:2009/09/10(木) 06:28:12 ID:MHXnA1FD0
いいねぇ野性的な感じが
405お前名無しだろ:2009/09/13(日) 23:41:48 ID:4YYcizE/0
もうSEGAも出す気ないだろうな・・・
昔と違ってそこまで売れないものをわざわざ作らないだろうし
406お前名無しだろ:2009/09/14(月) 08:03:02 ID:sDSKqWKU0
プロレスをとりまく環境が激変したものね。
格闘技ブームさえ落ち着いた感があるしね。
407お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:32:23 ID:DzuHyn+FO
久々にジャイアントグラムがしたくなって、ソフトを180円で入手!
しかし、本体がどこにも売ってないw
408お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:34:21 ID:24tokDrz0
安ッ!
409お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:48:06 ID:K6hMftABO
めぐみッ!
410お前名無しだろ:2009/09/19(土) 17:19:42 ID:uZTh7i+dO
>>407
秋葉原とかオークションで5000円くらいで…買えるのかなぁ?
411お前名無しだろ:2009/09/20(日) 21:12:57 ID:oy00BWQ10
>>410
5000円なんてしないよ(*´д`*)
ヤフオクだと1000〜3000円くらいが相場
ビジュアルメモリ無いとセーブできないけど、それも200〜500円くらいで売ってるよ

ドリキャスソフト&周辺機器収集家の俺が言うから間違いない

412お前名無しだろ:2009/09/21(月) 10:48:45 ID:klK9lyZt0
はじめてのネットはドリキャスでした
413お前名無しだろ:2009/09/21(月) 11:42:45 ID:2jG+5Jk20
ファイプロDでネットから新技を買ったとき
究極のファイプロが出来たなと思った。

まあ、メモリカードの容量の小ささとROM内の
技グラの組み合わせに限定されるから限界があるんだけど。

ただ、ポリゴンならドット絵と違って座標やポジションやSEの
データのみで済むんじゃないかなとか妄想したり。
炎を吐くとか見たこともない凶器を追加するとかじゃなければ。
414お前名無しだろ:2009/09/25(金) 02:52:17 ID:v0LKLcPM0
今度出るUFCのゲーム、名勝負再現モードみたいなのがあるみたいね
クリアしたら映像が見られるっていう
415お前名無しだろ:2009/09/25(金) 06:46:39 ID:rz00gi2KO
なんだUFCか…
416お前名無しだろ:2009/09/25(金) 11:52:26 ID:tcmXEmKM0
名勝負再現モード面白かったよな・・・
指定された技だけじゃなくて隠れてる技を自分で探すのも良かった
417お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:21:49 ID:JPQKiIMQ0
UFCの名場面って、片手グローブのボクサーが結局パンチ1発も打たないで
ホイスに負けた試合の再現?
418お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:26:18 ID:7gPTDZAA0
PS3もXboxも持ってないからなぁ ジャイアントグラムの続編作るならハード買い足すよ
419お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:38:31 ID:wS7OzIsQO
ジャイグラとファイプロで実はDCの十字キーがちゃんと押しづらい事に気付いた。
420お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:43:00 ID:JPQKiIMQ0
セガはサターンの拡張ROMの端子の甘さといい
ぶっちゃけそういう杜撰なとこがハード戦争に負けた原因だと思うな
421お前名無しだろ:2009/09/26(土) 14:34:56 ID:46wE5Llg0
ドリームキャストは良いハードだと思う ゲオのレトロゲーム半額セールで闘魂烈伝4を買ってきた
新日のキャラでジャイアントグラム、全日のキャラを闘魂烈伝システムで遊びたい
422お前名無しだろ:2009/09/26(土) 15:26:24 ID:GGSV/Gpm0
SEGA AGES 2500でもいいんだけどな。
ただ、全日とノアの絡みがあるからな。
423お前名無しだろ:2009/09/27(日) 02:20:28 ID:ju5H1sIS0
団体の垣根を越えた真のオールスタープロレスゲーム希望
424お前名無しだろ:2009/09/27(日) 19:43:23 ID:H8iWp1ul0
>>423
君が開発費最低10億円くらい払うか、集めれるなら作れるよ、じゃなきゃ無理
プロレスゲームなんて売れないし、馬鹿しかいないから権利権利で金が幾ら有っても足らないよ
425お前名無しだろ:2009/09/27(日) 20:04:03 ID:CwsczMz10
開発してた会社(スカラベ)も消滅してるし
どうにもならんだろう
426お前名無しだろ:2009/09/27(日) 23:16:17 ID:eSL2A/OD0
PSPとかでそのまま移植してくれれば一番ありがたいんだがな
やっぱ団体とかの権利で無理なんだろうが
427お前名無しだろ:2009/09/29(火) 19:11:27 ID:oI6ZpR4gO
PSPがいいかな。

通信対戦出来たら嬉しい。
428お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:04:07 ID:NlGNE36R0
最近身内とゲーセンでやり始めたんだけど
ロープスルーからの技はどのタイミングで入力すればいいの?
429お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:08:45 ID:snjpogeD0
>>428
振って相手がロープに向かってる時に入力
430お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:16:50 ID:1KdlGo9a0
>>429
ありがとう
431お前名無しだろ:2009/10/01(木) 03:06:49 ID:0gXH9uVWO
>>428
今どきゲーセンに置いてあるなんて幸せだな。
楽しんでね!

ちなみに良かったらどこか教えてくれぃ。
近かったらオレも行く。(笑)
432お前名無しだろ:2009/10/02(金) 00:19:03 ID:nW+c1f1h0
>>431
大阪梅田の駅ビルにあるリノってゲーセン
どうにか6面まではいけた
433お前名無しだろ:2009/10/03(土) 23:31:44 ID:4ydEnSGzO
ゲーセンでやるジャイグラってイィな 
ちなみに俺はやったことないがW
434お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:20:32 ID:i6RE86s8O
>>423
あぁ、オレ横浜だからムリだー。orz
435お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:21:28 ID:i6RE86s8O
>>434
しまった!>>432ね。
436お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:28:31 ID:Be5/D+Hv0
ビジュアルメモリに対応していたら完璧だな。
437お前名無しだろ:2009/10/04(日) 01:01:17 ID:lHPVjlbI0
秋葉にもあるけど2なんだよなー
何か技が少なくて物足りない・・・
438お前名無しだろ:2009/10/04(日) 03:55:22 ID:PIO3KWo10
PCでもXBOXでもいいからネット対戦できれば最高だよね、、、
ファイプロでも可
439お前名無しだろ:2009/10/04(日) 03:58:19 ID:lHPVjlbI0
だがジャイアントグラムはアームロックハメがあるからな・・・
やる方もやられる方もつまらんが
ネット対戦だと使う奴出て来そう
440お前名無しだろ:2009/10/04(日) 04:22:20 ID:47G6RcTI0
まあ、びっくり投げとか飛び技(ドロップキック等)とか
一応あるにはあるけど。ただ、つまんない試合になるのは免れないかな。
いっそのこと育成レスラーの観戦のみに限定するとか?

それでも闘魂列伝4の、遠:ジャンピングニー、近:掌打連打、
起こし:100%みたいなハメロジック合戦よりはマシになるんじゃないか?

ファイプロも肘落とし→バックマウント→ベリーバック(一撃必殺)になるでしょどうせ。
何をやっても一緒だよきっと。

強いて挙げればアームロックにリバーサル付けるくらいしか。
441お前名無しだろ:2009/10/04(日) 11:25:08 ID:feSDn8l90
今なら有楽町のゲーセンにあるぞ
442お前名無しだろ:2009/10/04(日) 20:15:28 ID:i6RE86s8O
>>441
おぉ!サンクス!!

詳しく教えて下さい!
443お前名無しだろ:2009/10/04(日) 20:34:47 ID:+pwZxbuFO
昔ゲーセンで川田使って何人も倒してるヤツ居たけど、なぜかフィニッシュが毎回逆エビでショッパイなぁと思った記憶がある。
444お前名無しだろ:2009/10/04(日) 21:03:36 ID:feSDn8l90
>>442
ここ
http://www.jp-l.co.jp/montana/

そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん
445お前名無しだろ:2009/10/04(日) 21:19:47 ID:6n+U1mQs0

> そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん

なんという粋なはからいなんだ・・・ 
446お前名無しだろ:2009/10/05(月) 06:50:59 ID:EXKiUb7w0
>>445
秋葉の某ゲーセンも追悼企画で置かれたからな
2だけどw
447お前名無しだろ:2009/10/05(月) 10:09:45 ID:TdR8p9Of0
そういえば新宿東口のスポランにも少し前に置いてあったぞ。
戦場の絆とかガンダムのカードゲーとか置いてあるあたりのすげえ目立たない隅っこの方に。

ここはマイケル追悼でムーンウォーカーが復活してたな
448お前名無しだろ:2009/10/06(火) 00:54:38 ID:Y79+ll4J0
逆エビでフィニッシュってすごくないか
アーケード版は違ったりするのかな
449お前名無しだろ:2009/10/06(火) 00:56:00 ID:Y79+ll4J0
分裂後の元子全日で出して欲しかったなあ
ロトンド、ハリスブラザーズ、D・I・S、ウインダム兄弟、セッドマン…
450お前名無しだろ:2009/10/06(火) 12:14:19 ID:m3SlIG8/0
そもそもジャイアントグラムってどういう意味なんだ?
造語なんだろうけどジャイアント流、馬場方式くらいのことでおk?
451お前名無しだろ:2009/10/07(水) 00:22:47 ID:bR0m2nj3O
最近DC買い直してまた何年かぶりにハマってます。
私ごとながら、昔は出来なかったエメフロが
打てるようになった自分に感動したりしてるんだけど、

ふと疑問…。

エメフロで腰にダメージ付くのは何故?
452お前名無しだろ:2009/10/07(水) 00:35:45 ID:cEx7jAuf0
>>451
エメフロ=変形のサイドバスター だからじゃね?
453お前名無しだろ:2009/10/07(水) 16:25:32 ID:gdUeLiZVO
>>448
でも、ホントに毎回逆エビでフィニッシュだから見てる方は飽きるぜ。 
まぁ、勝手に見てたんだけどw
中盤では普通に技だしてるのに何故に逆エビか不思議だった。 
別に川田のフィニッシュ技じゃないのに。
454お前名無しだろ:2009/10/08(木) 22:37:20 ID:Ipzzgzf80
このゲームギブアップ取りにくいからな〜
いわゆる縛りプレイ?
バイオハザードをナイフでやるみたいなものかな
455お前名無しだろ:2009/10/09(金) 00:13:55 ID:+5IcTTqc0
言われてみりゃ100%ケガさせてからギブアップとるとか
凄まじいよなw
456お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:41:18 ID:4xEje/aEO
>>455
折るとかじゃなく、
あくまでギブアップするまでの
HPだと思うことにしよう!(笑)
457お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:48:53 ID:v04FO1RC0
初めてやったときクビ〜%って出てみんなで酷えって笑った記憶あるわ
てかレフェリーストップってあって無いようなもんだよね・・・
458お前名無しだろ:2009/10/09(金) 11:53:30 ID:l/k/G0XB0
プロレス中継を見たことのある人は生々しく感じるだろうね。
あまりいないとは思うけど、ゲームでしかプロレスを知らない人は本当にHP扱いかもね。

ところでフェイスロックやストレッチプラムみたいな
強力な技の方がギブアップ取りやすい気がするけど、どう思う?
459お前名無しだろ:2009/10/09(金) 14:13:38 ID:Gb2MulNb0
>>458
ストレッチプラムとチョークスリーパーとアームバーが取りやすい気がする
460お前名無しだろ:2009/10/09(金) 15:24:06 ID:l/k/G0XB0
そっかプラシーボ効果ではなかったか
もしかしたらアームロックのような基本技に比べて減る%が大きいのが原因かもね
461お前名無しだろ:2009/10/09(金) 15:57:46 ID:AY1OsoNX0
あとやっぱ連打しないと取りにくいよな
グレイスの関節は反則級のが多い・・・
462お前名無しだろ:2009/10/09(金) 16:06:16 ID:LCnYdkw70
グレーシー柔術の幻想がいまだ華やかなりし頃のゲームだからな
あの頃に出たプロレスゲームは総合系の選手のポテンシャルが総じて高い
463お前名無しだろ:2009/10/10(土) 13:54:23 ID:PyXvRoCv0
ひさびさにやってるけど今まで使ってなかったジョニー・スミスを試している
技コマンドが今まで使ってきたキャラと違うので戸惑うけど新鮮でおもしろい
464お前名無しだろ:2009/10/10(土) 14:50:43 ID:WhWElDR20
スミスはかっけーよな
テクニシャンで玄人受けするタイプ
465お前名無しだろ:2009/10/10(土) 23:01:38 ID:1Wzp/dIN0
スミスはブリティシュフォールくらいしか大技が無いが
ジワジワダメージを与えていくタイプだからたまに使うと面白いよな
466お前名無しだろ:2009/10/11(日) 02:41:11 ID:jDKM7y8SO
スミスは派生技を多く
教えてくれる先生だと思う。
467お前名無しだろ:2009/10/11(日) 03:12:49 ID:cFoK01hm0
>>465
パワープレート・・・
468お前名無しだろ:2009/10/11(日) 03:15:51 ID:ANFCo4aH0
>>467
あー、忘れてた・・・
個人的にスミスの印象に残る技って
ボディースラムからのブリティッシュフォールと腕投げからのジョニーマジックなんだよなぁ
469お前名無しだろ:2009/10/11(日) 14:47:59 ID:zAECzrJk0
バートンがホイスより強いと思ってた時期もありました
470お前名無しだろ:2009/10/11(日) 18:44:57 ID:laecAf5T0
足極めエルボードロップ→レッグロックや
ヘッドロック→腰投げ→スリーパーの動きが好きで
よく習得させてもらってたなあ。古き良きスタイルを感じさせる。
471お前名無しだろ:2009/10/11(日) 19:28:07 ID:dkZSXJjg0
どっちかというとクラシカルなレスリングで地味だけど
スミスを使って観客を魅了する試合を展開できたらなかなかのものだ
レジェンドレスラーほど技も少なくはないしね 
472お前名無しだろ:2009/10/11(日) 22:47:53 ID:/PKwY8vv0
スミスってデスバレーボムもなかったっけ?
473お前名無しだろ:2009/10/11(日) 22:55:07 ID:VzZbsqy+0
スミスといえばロープさかあがりですね。
忠実なランカシャースタイルでございます。
474お前名無しだろ:2009/10/11(日) 23:06:32 ID:ANFCo4aH0
>>473
だが上がり中に即ダッシュ攻撃
475お前名無しだろ:2009/10/11(日) 23:54:47 ID:dkZSXJjg0
明日体育の日はNHK-FMを聴け

プロレス格闘技テーマ曲三昧
http://www.nhk.or.jp/zanmai/
476お前名無しだろ:2009/10/14(水) 01:16:44 ID:SlRVOKlE0
聞き逃した
orz
477お前名無しだろ:2009/10/14(水) 01:22:34 ID:7RW1KeZP0
478お前名無しだろ:2009/10/14(水) 04:34:02 ID:ulA2qsF10
[435]名無しさん@ON AIR<sage>
2009/10/12(月) 23:21:25.55 ID:0cxfj2L/
サンプル:ttp://www.mediafire.com/?zm1nnj2kmug
     ttp://www.mediafire.com/?zd2vgznjwmd
     ttp://www.mediafire.com/?0nglzr4jmdt
     ttp://www.mediafire.com/?m11yjjz41mc

アドレス:ttp://www.filebank.co.jp/guest/so919soso/fp/zanzanmaimai
パス:fmzanmai

いつものよーに全チェックしてません。音量調整・タグ打ちは各自でヨロ。
とくにサンプルの選定に意図はありませんので

それではまた次回に('A`)ノシ

479お前名無しだろ:2009/10/15(木) 00:26:43 ID:tXeQ/qLh0
thx!
重くてつながらないがそのうち落とせるようになると良いなぁ
480お前名無しだろ:2009/10/15(木) 15:53:28 ID:Ld3Kldjd0
>>453
対戦相手を格下扱いしてたんじゃね?
テメーなんざ逆エビフィニッシュで充分だ このグリーンボーイがッ!って
481お前名無しだろ:2009/10/15(木) 17:15:49 ID:GNWCv5b80
川田だから踏みつけ逆エビ固めになるわけだな
雰囲気としては、若手に愛の鞭を入れている感じか?
482お前名無しだろ:2009/10/15(木) 23:24:33 ID:FyClY+zu0
踏みつけ式逆エビってギブアップ取れたっけ?
483お前名無しだろ:2009/10/16(金) 12:30:31 ID:VDWIFzCk0
川田vsマングラーで逆エビフィニッシュがとれるかためしてみた
両膝をドラスク連発で100%破壊した後逆エビかけ続けたけど画面も白くならんしムリ
アーケード版は知らんけど、逆エビのまま時間切れを狙って判定にもちこんでいたのかな

話変えて、一回転入力系ってむずかしいな
特にDCコントローラーの十字で入力するのはなかなかだわ
練習ではなんとか出せても試合でタイミングよく発生させるのはかなり修行が必要だ
484お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:15:38 ID:ztMbi02I0
>>483
やっぱ逆エビだよね
てか一回転は完全に慣れだね
スト2でザンギ使ってるから俺は簡単なんだがw
485お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:16:22 ID:ztMbi02I0
ごめん一行目は逆エビじゃギブアップ無理だよねと言いたかった
486お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:37:09 ID:MOqNglpS0
川田ってストレッチプラムと腕ひしぎ逆十字しか
ギブアップとれないんじゃないのかな。

ドクターストップでも狙ってたのかな。
487お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:45:02 ID:ztMbi02I0
あと川田って胴締めスリーパーもあったよね
てかしまってあるドリキャス探して久々にプレイしたいな・・・
488お前名無しだろ:2009/10/17(土) 10:06:12 ID:vch1QXM80
秋葉原のゲーセンに三沢さん追悼でVM対応してるジャイグラがあった
489お前名無しだろ:2009/10/17(土) 10:18:54 ID:Ts/aYUku0
東京はいいなぁ 
490お前名無しだろ:2009/10/17(土) 16:21:41 ID:11CJu1ZWO
エディットキャラ育成中に相手を場外でハンマースローしたら、
相手が鉄柵をすり抜け、会場の壁もすり抜けて
どっかに走っていってしまったバグには吹いたw
491お前名無しだろ:2009/10/17(土) 16:48:58 ID:Ts/aYUku0
ありましたなぁ  なにもない真っ暗な闇を駆けていくレスラーはシュールだった

しかしこの先アメプロはともかく新規でプロレスゲームが出る可能性が感じられない今となっては
ゲームとしてもやりこみがいのあるプロレスゲームはこれが一番だと断言できる
コマンドを覚えて使いこなせるようになったときの快感は他のプロレスゲームにはないものだ
さらにコンボを極めると試合が二次元から三次元になったような広がりを覚える
単にポリゴンという意味じゃなくて試合の展開においてもね
492お前名無しだろ:2009/10/17(土) 22:20:54 ID:A7Mm6apy0
>>490
懐かしいな
どこまで行くんだよってツッこんでしまったw

>>491
プロレスゲーが嫌いな友人もこれは面白いって言ってやってたな
上手く格ゲーの要素も入ってたし楽しめたよね
493お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:18:25 ID:ceBU5/u60
メジャーなプロレスゲームの多くは返し技が自動発動&強制だが、
ジャイアントグラムは返し技がマニュアルというところがね。

技コマンドが格ゲーライクとか以上に
フィーチャリングバーチャの時から、個人的にはそのことが大きな魅力だったな。
こんなプロレスゲームは滅多になかった。
494お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:20:52 ID:mEGLRJub0
返し技のタイミングがすごくリアルでよかった
ゲーセンでやってたらギャラリーが沸きそうな演出だよね
495お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:27:55 ID:fXOslIU20
ただ受け付け時間が全体的に長くてやり込むと
使える技が限定されていってしまうのが欠点だな
組つぶしの投げまでリバサ食らうのはきつい
496お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:28:19 ID:hpnNG6Wt0
リバーサルポイントのタイミングが絶妙で
慣れてくるとすぐに体が覚えてくるんだよな。

リバーサルポイントを隠しての対戦が熱かった。
あれはあれでタイミングがデタラメに設定されていたら
隠して対戦なんてありえなかっただろうな。
497お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:33:03 ID:hpnNG6Wt0
>>495
ガチ対戦に耐えるゲーム性で考えると
リバーサルポイントを減らす要素が欲しかったかな。
魅せ対戦できるゲームとしては申し分ないけど。

格闘ゲームとしては今一つなのはしょうがない。
だけど、それを理解してくれる人がなかなかいないんだよな。
プロレスゲームとしては最高だったのに。
498お前名無しだろ:2009/10/19(月) 16:39:57 ID:mEGLRJub0
このシステム、眠らせたまんまではもったいないよな
個人的には延々とラリーできるシステムは好きだけど
対MANモードでは辛いか
499お前名無しだろ:2009/10/19(月) 23:13:42 ID:lhuw9bMU0
リバーサル取りにくいのは何?
俺的には河津落としかな。
500お前名無しだろ:2009/10/19(月) 23:19:46 ID:4ptTEFJ80
羽折り固めと片羽絞めかな 
501お前名無しだろ:2009/10/20(火) 02:29:05 ID:Asqb7+9v0
以前にも書いたがリバーサルはボタンを連打しない程度に
ポンポンと一定のタイミングで押してればある程度返せちゃうんだよね
俺はタイミングで返してたけど苦手な友達はそれで返してた
502お前名無しだろ:2009/10/20(火) 03:36:40 ID:Un+uDL3A0
リバーサルじゃないけど小川良成のハンマースロー技
飛びつきスリーパー⇒胴絞めスリーパーのコンボがむずかしい
いつのタイミングで ←→X を入力するのかイマイチわからん・・・
503お前名無しだろ:2009/10/20(火) 04:23:35 ID:Asqb7+9v0
飛びついて技が完全に決まった瞬間だった気がする
504お前名無しだろ:2009/10/20(火) 09:32:48 ID:65gWGA1q0
>>501
とっつきにくそうにみえて意外とユーザーフレンドリーなんだよね
さらに精度をあげてやりこむ余地も残してくれているし、いいゲームだよ
505お前名無しだろ:2009/10/20(火) 09:51:15 ID:9teaIqOx0
>>502
タイミングというより入力速度が遅いんじゃないかな。
スイングスリーパー、スリーパースープレックス、キラーのチョークスリーパーなどの
派生は意外に受付時間がシビア。エメフロに近いものがあるから。

ハンマースローからの派生なら絞めに入るまで
十分に見る時間があるから、絞めに入るまで良く見て
絞めに入ったら出来る限り高速に
コマンド入力を完成させるように意識したらどうだろう。
506お前名無しだろ:2009/10/20(火) 19:07:43 ID:aQfIE5sw0
みんなのフェバリットホールドはなに?
ボクはリープフロッグ&伏せるなんだけど、なかなか覚えさせてもらえないねw
どの先生に教えてもらうのが上達への近道なんだろうか?
507お前名無しだろ:2009/10/20(火) 22:37:02 ID:9mwnSZ4R0
>>506
それはホールドではないんでは?
お気に入りムーブはやっぱり力比べかな。
できれば
アームホイップ→起き上がり→アームホイップ→
睨み合い→観客拍手
が欲しかったです。
508お前名無しだろ:2009/10/21(水) 19:34:33 ID:uAmW9Iu7O
ストマックパンチからのコンボの
パワーボムでもスプラッシュマウンテンって
習得出来たっけ?
509お前名無しだろ:2009/10/21(水) 20:37:55 ID:YyxEPWUL0
攻略サイトによると「正面つかみ技のパワーボムをLV50にすることでのみ覚える」らしい
510お前名無しだろ:2009/10/21(水) 21:09:12 ID:uAmW9Iu7O
>>509
ありがとう!

ジャイアントグラムを習得させるには、
大きな弊害なんだよね…。
511お前名無しだろ:2009/10/23(金) 18:36:31 ID:8lY01WUm0
しかし実況のスムーズさはなんなんだろう?
スポーツゲームでこれほどうまくいった例はないのではないだろうか
コンボで技が切り替わるときもちゃんとついてくるし、ときどきニヤリとするセリフもあるしw
512お前名無しだろ:2009/10/24(土) 00:46:17 ID:n2fRmzeI0
デンジャラスホイップを覚えさせようと投げ捨てフロントスープレックスをLV30まで伸ばしたが
→Bじゃなくて↑Bのほうだった・・・orz
513お前名無しだろ:2009/10/24(土) 08:16:50 ID:wLxb5CIC0
>>511
若林さんだったからよかったのかも。
これが初代の人とか徳光とか船越とか福沢だったら
ひどかったかもしれない。
514512:2009/10/24(土) 09:52:10 ID:v97soun00
↑Bで正解だった 無事デンジャラスホイップを習得しました
しかしイズナ落しまでの道のりも長い・・
515お前名無しだろ:2009/10/24(土) 10:51:05 ID:H9QXSe9M0
ダイビングギロチンとかムーンサルトなどの
ダイビング技の爽快感が他のプロレスゲームに比べて
突出してるよね。
516お前名無しだろ:2009/10/24(土) 10:55:54 ID:v97soun00
カメラアングルが秀逸だからかな?
浮遊感といおうか一瞬の無重力状態を感じるよね
517お前名無しだろ:2009/10/24(土) 13:57:10 ID:KcD+8Pfw0
技に重みを感じる
このアと他のプロレスゲーやったけど、軽く感じたし

カメラワークの上手さもあるのかねぇ
518515:2009/10/24(土) 20:28:24 ID:H9QXSe9M0
>>516
フワッとしてるのかな。
とにかく気持ちいい。

>>517
マットの衝撃音がいいのかな。


プランチャも覆いかぶさる感じでいいよね。
ファイプロ以外のゲームだとほとんどプランチャ、トペは
ただぶつかるだけだから。
519お前名無しだろ:2009/10/25(日) 12:55:02 ID:WkOBgFCg0
マットの音いいよね ただ歩き回っているときの音もリアル
520お前名無しだろ:2009/10/27(火) 21:23:34 ID:oUsWfMgt0
有楽町でジャイグラやってきた。


三沢さんに制裁されました。
521お前名無しだろ:2009/10/28(水) 08:11:43 ID:m1bQD+370
東京の人はいいなぁ。
福岡近辺で稼動しているゲーセン等ありましたら情報おねがします。
522お前名無しだろ:2009/11/01(日) 03:09:27 ID:zNNq5x2S0
爆裂掌打だっけ?あれのコンボが一番好きだったな・・・
523お前名無しだろ:2009/11/01(日) 11:24:45 ID:RRqnD9mH0
爽快感はあるよね 
おれが好きなのは小川良成のコンボ 
特に返し技のチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドがよいね
524お前名無しだろ:2009/11/02(月) 02:24:01 ID:BamMGTJw0
小川良成はサミング→チンクラッシャー→スモールパッケージホールドもいいよね
初っ端やるとブーイングだがw
やっぱテクニカル系のレスラーも面白いよね
525お前名無しだろ:2009/11/02(月) 13:01:20 ID:UUDCL7QH0
スモールパッケージじゃなくて、ネックブリーカーor四の字ジャックナイフだよ
526お前名無しだろ:2009/11/03(火) 16:02:48 ID:59CMltfG0
おれの鍛えあげたVMレスラーをアーケードで暴れさせたいが
地元には上げてやるリングがない・・・orz
527お前名無しだろ:2009/11/03(火) 23:00:09 ID:3z9UDRkh0
>>525
スマン、そうだったね
あのコンボは序盤にやるのが俺のルールだった・・・
528お前名無しだろ:2009/11/07(土) 07:34:29 ID:BoPST3Ef0
保守
529お前名無しだろ:2009/11/07(土) 12:34:21 ID:yOQC0uB90
オブライトでとにかく相手を投げまくったゲームだな。
とにかく相手を投げた時の爽快感はジャイグラが最強だと思うわ。
530お前名無しだろ:2009/11/11(水) 23:41:24 ID:0GNFi0hu0
どうでもいい個人的なことだけど、
STFの技の入り方が蝶野と他の選手で
全然違うことにこのゲームで初めて気づいたっけ。

新日とか全日の中継見ててもさっぱり気付かなかったなあ。
蝶野STFは無駄な動きが少なくて早い。

蝶野式しか印象に無かったから、
ハーフボストン気味に持ち上げてからトーホルドへの派生って
個人的に違和感だったんだけども。

でも、確かに中継見たらそんな感じだったから、ちょっとびびった。
531お前名無しだろ:2009/11/12(木) 08:08:39 ID:G4JrIOF80
>>530
ドロップキックも三種類ぐらいあるんだよね。
開発者のプロレスラブを感じる。
532お前名無しだろ:2009/11/12(木) 10:24:49 ID:/Bl6n8KE0
別にプロレスを知らなくても楽しめるゲーム
大技や見せ技連発してサクサク勝つのもよし
らしさにこだわって観客の満足度をたかめていくもよし
間接を壊しまくって残虐ファイトに徹するもよし

ゲームからプロレスの世界に興味を持つのもあり
533お前名無しだろ:2009/11/14(土) 01:30:30 ID:BHni7uBX0
友達とやる時接待って訳じゃないけど
たまにわざと負けたりしてたなー
盛り上がった試合すると負けても悔しくないし
534お前名無しだろ:2009/11/20(金) 08:02:49 ID:SrthcR160
保守
535お前名無しだろ:2009/11/20(金) 09:00:46 ID:HKXQ9ftpO
ジャイグラは確かに楽しいけど、ダメージ与えるとガラスが割れる音が…あれだけは嫌だな。
536お前名無しだろ:2009/11/20(金) 09:04:12 ID:SrthcR160
わしゃ好きだ ストレスが解消される 
537お前名無しだろ:2009/11/20(金) 11:05:47 ID:y+CWFKpG0
年がら年中鳴っているとインパクトが薄れるから、100%時のみ使えば良さそうな気がする。
538お前名無しだろ:2009/11/26(木) 01:29:32 ID:QIZRxmsu0
これのディスク入ったままのドリキャスが見つからん・・・
コントローラーだけ発見されたがどこ行ったんだろう・・・orz
539お前名無しだろ:2009/11/27(金) 04:46:36 ID:MBQQCDRoO
このゲームって三冠や世界タッグ選手権とかなかったのかな?
540お前名無しだろ:2009/11/27(金) 14:03:37 ID:TLlVPnF30
>>539
どっちもある
541お前名無しだろ:2009/11/27(金) 17:54:52 ID:MBQQCDRoO
VSモードにも世界タッグリーグとワンナイトトーナメント、チャンピオンカーニバルしかないんですが、どうやったら三冠や世界タッグ選手権をプレイできるんですか?
542お前名無しだろ:2009/11/27(金) 20:00:33 ID:cDAR9Pwp0
単体ではチャンピオンベルトの概念はないね
メモリースロット付のNAOMI筐体にメモリーを差して
オリジナルレスラー戦わせることはできるらしいよ
543お前名無しだろ:2009/11/27(金) 23:57:51 ID:fpmsRfN00
アケで3冠モードと世界タッグなかったっけ。
一戦しかしないモードで。
544お前名無しだろ:2009/11/28(土) 09:24:53 ID:2SFd0qt/0
勝ち残ったらチャンピオンとして君臨するやつな

545お前名無しだろ:2009/12/01(火) 22:45:22 ID:oQUu1I8V0
保守
546お前名無しだろ:2009/12/05(土) 17:19:46 ID:bXvEiVM+O
昨日、田上で三沢さんのダイビング攻撃を喉輪でキャッチして3カウント取った
田上が初の三冠に輝いた時代を再現できた
547お前名無しだろ:2009/12/07(月) 21:47:38 ID:X81IuSQF0
>>546
ダイビングをキャッチするのってかっこいいな
これぞジャイアントグラムの醍醐味って感じでさ
548お前名無しだろ:2009/12/08(火) 00:15:33 ID:SZ7qkY6Z0
キャッチング返し技といえばジョニーのスタンガンエースクラッシャーだけはまだ見たことない幻の技だ
549お前名無しだろ:2009/12/11(金) 17:45:04 ID:jT+1KnFe0
保守
550お前名無しだろ:2009/12/18(金) 01:20:12 ID:uVqW4jE70
もう、いつおちてもおかしくないから言っておこう
一度は失速しかけたこのスレ
三沢光晴の死によってチョイブレイクしたといってもいい
全日本と銘打たれてはいるが船出直後のノアの雰囲気を
よく再現した名ゲームだとおもう
歴史の証人としても俺はこのゲームを手放さない

いつか続編が出ることを祈りつつ 

ミッサワ ミッサワ ミッサワ ミッサワ ・・・
551お前名無しだろ:2009/12/18(金) 09:48:02 ID:fJ479Jh10
あげちゃうぞ!コラッ!!
552お前名無しだろ:2009/12/24(木) 14:08:40 ID:nTVjZeya0
まさかジャイグラのスレがあるとは…
みっさっわ! みっさっわ! みっさっわ!
553お前名無しだろ:2009/12/24(木) 18:54:13 ID:cczwqtr5O
数あるプロレスゲームのなかで頂点に君臨するのはガチでジャイグラだと思う グラフィックは勿論、特にに試合中の臨場感と言ったら決して他のプロレスゲームでは味わえない迫力がある 
これぞリアル・プロレスゲーム
554お前名無しだろ:2009/12/24(木) 19:35:03 ID:MIKieSWy0
聖なる夜に書き込みが;;;

メリークリスマス♪
555お前名無しだろ:2009/12/25(金) 23:33:47 ID:oFv8vyNN0
555げっつ!!
556お前名無しだろ:2009/12/27(日) 21:24:26 ID:InoT8osw0
ジャイグラがシステムとか実況は今のままでファイプロ並のレスラー数とモードとエディットがあれば何もいらない
557お前名無しだろ:2009/12/28(月) 02:22:02 ID:gTRJs8BR0
若林が死ぬw
558お前名無しだろ:2009/12/28(月) 13:17:28 ID:+tR8fphM0
やはり飽きのこない若林アナが適任だろうか
古舘節も聞いてみたいな
559お前名無しだろ:2009/12/29(火) 13:36:10 ID:PMTdifJw0
>>684
立ちウ〇コしかないのか
560お前名無しだろ:2009/12/29(火) 14:33:16 ID:Qj40oerr0
どこの誤爆だよw
561お前名無しだろ:2009/12/29(火) 23:14:05 ID:6RSTqB1q0
モスマンでミドル→トーキック→ドロップキック→ハワイアンと繋いでるヤシはおらぬのか
562お前名無しだろ:2009/12/29(火) 23:35:20 ID:eLtjItn60
モスマンはあんま使わないなァ
打撃系キャラはジャイアントグラムでは単調な感じでイマイチ
投げ技のコンボが使えるオブライトが好き
563お前名無しだろ:2009/12/30(水) 01:37:17 ID:R6+QYA/c0
ケアはローキックとゼロ戦キック(?)がないんだな
デフォルトエディットも不可なので再現はカタツムリだね

オブライトは強烈なスープレックスの上にギブする関節技もありで厄介
馳もオブライト同様に投げコンボに関節技と対人戦では嫌な相手だった
564お前名無しだろ:2009/12/31(木) 14:12:06 ID:7Mx1vA400
おれはCOMの高山が苦手
打撃と投げ、絞め技がいいバランスで揃っていて
しかも片羽締めを抜けるタイミングがわかりにくい
565お前名無しだろ:2009/12/31(木) 14:37:48 ID:eUGsBDez0
ウィリアムスで追悼プレイ
566お前名無しだろ:2009/12/31(木) 14:46:48 ID:7Mx1vA400
これか・・・・

【訃報/プロレス】「殺人医師」スティーブ・ウィリアムスさん死去 49歳 日本では新日から全日に戦場を移し活躍[12/31]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1262210460/
567 【吉】 【849円】 株価【41】 :2010/01/01(金) 00:40:15 ID:6l8qp8Yg0
ジャイアントグラムの灯は消さない
2010年もよろしくお願いします
568お前名無しだろ:2010/01/01(金) 19:21:12 ID:WlIuix2V0
やり始めの頃って最初の壁がベイダーだよな。
あの「持ち上がらない」縛りがキツイのと
やたら強力なダウン攻撃が豊富にあるっていう。

ただ、モーションが遅めなのと
リバーサルポイントがたくさんあって長めなので
慣れてくるとほとんどの技が抜けやすく
途端に最弱に近い感じになっていくところが面白い。
569お前名無しだろ:2010/01/18(月) 15:19:39 ID:mpSYro8H0
保守
570お前名無しだろ:2010/01/24(日) 10:55:19 ID:Z6ujTVog0
保守
571お前名無しだろ:2010/02/08(月) 23:21:59 ID:y4YtdnZV0
オールスターと言えるメンツで戦えるのはジャイグラだけ!
572お前名無しだろ:2010/02/21(日) 08:12:58 ID:qKcUaq/g0
懐かしいお話してんな。
ジャイは最高のプロレスゲームですよ。
今度新しいの出すときは「クビ50%」とかの効果音は何種類かから選べるように
してほしいね。
2000のパリ〜ンはあんまり好きじゃなかったから。
573お前名無しだろ:2010/02/21(日) 11:23:22 ID:gF9RPYKK0
システムだけはなにかのプロレスゲーに残して欲しい
MOTTAINAI
574お前名無しだろ:2010/02/21(日) 20:39:22 ID:qKcUaq/g0
ここで熱い思いを語ってきましたよ♪

https://sega.jp/opinion/

マジでジャイの新作やりて〜。PSPで!!
575お前名無しだろ:2010/02/27(土) 10:34:15 ID:N3ZG76Nh0
新作やりたいな
ボマイェ使いたい
576お前名無しだろ:2010/03/06(土) 02:37:26 ID:S0JPHVkdO
神スレage
577お前名無しだろ:2010/03/06(土) 03:01:30 ID:GBI0th/MO
中邑真輔

(組み)↓X:ミドルキック
      ┗(COMBO)↓→X:ボマイェ
578お前名無しだろ:2010/03/06(土) 18:02:37 ID:S0JPHVkdO
団体ごとの版権云々というのなら、全団体を網羅汁!とか贅沢は言わん。
せめて今の全日だけでもいいので新作作ってくれ!
579お前名無しだろ:2010/03/06(土) 20:30:39 ID:DRoXY1Sq0
今の全日だけで買うファンが果たしてどのくらいいるだろうか?
どの団体も苦しい経営をしてるなかで、こんなときくらい協力できないのかな?
このままだと本当にプロレスの灯が消えてしまうよ
580お前名無しだろ:2010/03/07(日) 03:32:13 ID:uA8Xwn8n0
SEGAが経営苦しいから…。
プロレス人気下火の中で、赤字になりそうなソフトを作る企画が通るわきゃない。
581お前名無しだろ:2010/03/08(月) 18:10:13 ID:L8pe2apKO
このスレに触発されて…ジャイグラ買っちゃったぞバカヤロー!
582お前名無しだろ:2010/03/08(月) 23:42:14 ID:1wdybsdH0
そこは「はっきり言って、買わないわけにはいかないよね」とか書けよ
583お前名無しだろ:2010/03/08(月) 23:46:01 ID:74W3BzXU0
>>582
つ書き込みが三沢口調になる魔法のスレ〜何本目かアレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1242896429/
584お前名無しだろ:2010/03/09(火) 08:37:09 ID:uJBwtsxHO
>>581
もしかして小島さんご本人ですか?
今度の三冠戦は小島さん防衛でチャンカン制した船木さんに負けて王座陥落というブック…なんですよね?
585お前名無しだろ:2010/03/09(火) 09:03:33 ID:uramI6exO
セガはとっくにサミーに買収されて
そのセガサミーは去年莫大な赤字を出した
まず新作なんて出ないよ、大体ゲーム自体が売れないしな
586お前名無しだろ:2010/03/09(火) 17:18:28 ID:9nv7G2HI0
もうプロレスゲームが新作で出ることもないのかもしれないな
587お前名無しだろ:2010/03/09(火) 20:45:30 ID:3RPSfdtF0
日本ではそうだな
588お前名無しだろ:2010/03/11(木) 05:44:39 ID:1y8ibWGI0
そうなるとこのゲームは永久保存版だね
589お前名無しだろ:2010/03/11(木) 23:36:51 ID:Gf9Oyqbc0
ドリキャスが動かなくなる。・゚・(ノД`)・゚・。
590お前名無しだろ:2010/03/11(木) 23:46:39 ID:u5HoDarLO
俺はもう新作のプゲーは出ないことを見越して
昔のプゲーで名作と呼ばれているものを買い集めてるよ。
591お前名無しだろ:2010/03/11(木) 23:48:28 ID:4NA1Fc9l0
ps2のソフトはあらかた集めました
592お前名無しだろ:2010/03/12(金) 23:32:26 ID:cpuaLtWp0
PS2でのお勧めって何?
593お前名無しだろ:2010/03/12(金) 23:35:57 ID:Y6GT3SLt0
バックヤードレスリング2はおもしろかった
レッスルキングダム2もなかなか
だけどやっぱりジャイアントグラムに敵うやつはいねえ・・
594お前名無しだろ:2010/03/12(金) 23:59:41 ID:jVaqlVJIO
たまたま寄ったゲーム屋にGBAのファイプロが置いてあったんで購入したんだが
神ゲーだなこれは
595お前名無しだろ:2010/03/13(土) 12:38:35 ID:DTHCvut+0
ファイプロってプヲタには好評みたいだけどオレはあんま馴染めん・・・
2Dっつーのがな
596お前名無しだろ:2010/03/13(土) 19:07:04 ID:0pVVK/7WO
俺は今更ながらの初ファイプロでグラはアレだが、
搭載されている団体経営がすげー。団体交流や、選手の貸し借りや引き抜き、
興行の収支、マッチメイク、選手が団体に不満を持って急に辞めたり
たまんねー。
597お前名無しだろ:2010/03/13(土) 19:38:33 ID:pH+EiOvV0
1500シリーズのTHEプロレスは値段の割にまともにできてるんでおすすめ
598お前名無しだろ:2010/03/13(土) 21:32:27 ID:amgLSit60
変則的なところでマニアックプロレスを推したい。
プロレス好きをニヤリとさせるゲームだ。
599お前名無しだろ:2010/03/14(日) 00:59:07 ID:/g7HF5rZ0
>>596
ファイナルファイプロか
1番優秀な団体経営モードだと思う
600お前名無しだろ:2010/03/14(日) 01:01:53 ID:6oB9QK9mO
今日ジャイグラ2000手に入れました。
今更なんですが、隠しで三沢二代目タイガーマスク(バーチャファイターのタイガーじゃない)
出るって本当ですか?
601お前名無しだろ:2010/03/14(日) 01:40:19 ID:U3RGuBJu0
>>600
名前はスペル・ティグレ・ドスミルだけど三沢タイガーだよ
てか久々にドリキャス探し出してプレイしたいなぁ・・・
602お前名無しだろ:2010/03/14(日) 02:53:06 ID:6oB9QK9mO
ありがとうございます頑張って出してみますo(^-^)o
603お前名無しだろ:2010/03/14(日) 06:47:26 ID:X5F55tol0
三沢タイガーじゃなくて金丸タイガーだったような気がするが
まあ、どっちでもいいか。

確かマスクを脱ぐ隠しコマンドがあって、俺も
三沢タイガーだと思いこんでたから「だれ?」ってなった記憶が。

このゲームじゃなかったかな。
604お前名無しだろ:2010/03/14(日) 07:14:03 ID:YgB/pZEf0
201 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 15:24:46 ID:Z1ZWjteK0
>>191
一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?

個人的には渕が欲しかった。

605お前名無しだろ:2010/03/14(日) 14:51:11 ID:mti2RwI80
タイガーマスクに憧れてた金丸が入ってるということで納得してる
606お前名無しだろ:2010/03/17(水) 14:44:53 ID:BjoF5oVpO
なんとかタイガーもどき出せました。アーケードレベルやさしいで
やってるのですが6、7、8戦目くらいに急激にCOMが強くなり
技がなかなか決まりませんでした。特に最終戦前の川田に1、2回
は負けてボコられます。私の場合、ベイダーより川田が壁です。
あとプレイ中に急に強制終了してDC本体のメニュー画面に戻ってしまうことがあるのですが
仕様ですか?
607お前名無しだろ:2010/03/17(水) 14:52:38 ID:StwNJ29X0
オレもメニューに戻されることあるよ。
2000よりバーチャキャラが参戦してた方がひどかった。
戦いが進んで行くと
アナウンサーの実況がなくなってそれから画面がメニューに戻ってしまう。
608お前名無しだろ:2010/03/17(水) 16:57:24 ID:BjoF5oVpO
私だけじゃないんですね、
ドリキャス本体がおかしいというよりジャイグラソフトの軽いバグみたいなもんでしょうか
609お前名無しだろ:2010/03/18(木) 00:28:15 ID:3aza69lO0
俺はメニューに戻るバグは見たことないな・・・
ロープに振ったら相手がロープを突き抜けて永遠に走る定番バグくらいしか見たことないw
610お前名無しだろ:2010/03/18(木) 00:56:15 ID:z9Vndnri0
ドリキャス本体の不具合かもしれんな
611お前名無しだろ:2010/03/18(木) 09:06:06 ID:ZmEamr+VO
他は不具合がないので読み込みの不具合はレンズの汚れが原因でしょうか?
当方、ジャイグラがやりたくて本体を中古で買ったクチです。
起動したらプレイ中に1回は本体メニュー画面に戻ってしまいます。
それで再起動したら再度その現象は起きずに問題なく動きはします。
しかし隠しキャラ出すのにアーケードモードプレイ中に
この現象がおきたら嫌ですね。レンズクリーナー買って試そうと
思うのですがCDやDVDのクリーナーでも問題ないでしょうか?
612お前名無しだろ:2010/03/19(金) 00:02:12 ID:n2oUW5L50
俺の場合メニューに戻るのはジャイグラだけなんでハードとソフトの相性かなと思ってる
PSみたいに読み込めなくなったらフリーズするんだったら
蓋あけてディスクを入れなおして復帰できたりもするんだけど
613お前名無しだろ:2010/03/19(金) 01:15:11 ID:Z/mAlzMRO
>>603
マスクを脱ぐコマンド入力はどうすればいいですか?
攻略本見ても載ってない(´〜`;)
タイガーマスクがマスクを脱ぐのを見たことはないですが
COMベイダーが一回だけマスク脱いだのは見たことがありました(>_<)
614お前名無しだろ:2010/03/19(金) 15:29:20 ID:jrEOxE9/0
>>612
私は今のところジャイグラしかソフトがないので確かめようがありませんね。
闘魂列伝4が気になるのですが、面白いんでしょうか?
ちなみに昔PSで出た闘魂列伝2、3はやったことがあり当時はハマっていたのですが
今やるとつまんないですね。4は3よりグラが改善したのと登場レスラーが増えた
程度でしょうか?
615お前名無しだろ:2010/03/19(金) 18:50:37 ID:OWdPneHA0
>>613
闘気100%、もしくはバーニング中に、ボタン2個を同時に押す事でマスクを脱ぐ
616お前名無しだろ:2010/03/19(金) 18:53:27 ID:Z/mAlzMRO
ありがとうございます!時間できたらさっそく試してみます(^O^)/
617お前名無しだろ:2010/03/19(金) 20:29:34 ID:ydOTCsUo0
>>614
まぁそんなところだね。本編は特典映像のサムライさんのインタビューなんだけどねw
中古ワゴンセールで100円くらいで買えたらいっときなさい。
618お前名無しだろ:2010/03/25(木) 15:32:11 ID:eZ95lM3zO
闘魂列伝4買ってきてやってみましたがドリキャス起動後5分でやめました…。
619お前名無しだろ:2010/03/26(金) 00:38:48 ID:pfi8QxZL0
>>618
あれはゲームと言うかプロレスの試合動画を作る感じだからなw
プロレス全盛期だから作れたゲームかと
620お前名無しだろ:2010/03/26(金) 01:20:35 ID:kKc0Y0/hO
>>619
実際やってみましたが効果音といいキャラの体(紙人形みたい)といい
やってて萎えました。これやるくらいならレッキン2やファイプロの方が
全然いいです。
邪道Versionのオオニタや天龍がいるとゆうことで買ってみましたが…
闘魂列伝2や3でいた初代タイガーが4はいないんですね。
どうやらうちのドリキャスはジャイグラ専門になりそうです(*_*)
621お前名無しだろ:2010/03/26(金) 01:32:29 ID:uQ3GHT9m0
闘魂烈伝4は後藤のバックドロップとラリアットが強いんで好きだ
622お前名無しだろ:2010/03/26(金) 09:44:30 ID:Q7Kuz5b50
後藤とか小原とかを使えるのは嬉しかったよ
天龍とか大仁田も
623お前名無しだろ:2010/03/26(金) 11:15:19 ID:kKc0Y0/hO
ワグナーJrもいましたね、実名で他のゲームだと初代キンコロにしか出てなかったと思いますが・・
レッキン2の大仁田は全盛期のコスだったので邪道コスの大仁田を使ってみたかったので。
ムタの黒パンタロンの時のペイントはNWOペイントなんじゃないかと
期待しましたが、黒と赤のペイントでした。
もう一種類はカブキとのタッグ時の英語表記の息子ペイント?でしたよね。
永田さんの赤パンツは少し違和感が(笑)
624お前名無しだろ:2010/03/26(金) 14:39:27 ID:W9QzjcZ90
三沢さんのいないプゲーなど出す意味なし!
( ゚∀゚)o彡°みっさっわ!みっさっわ!
625お前名無しだろ:2010/03/26(金) 21:49:27 ID:XRMda1gu0
三沢タイツはエディットには入ってるんだけどね
やっぱデフォルトで入っていて欲しいもんだね
ゲームなんだから団体対抗戦もやりたいし
626お前名無しだろ:2010/03/26(金) 23:13:23 ID:MwMC0tPP0
ぶっちゃけ、日本テレビさんに不義理はできなかったよね
627お前名無しだろ:2010/03/26(金) 23:21:38 ID:kKc0Y0/hO
やっぱりジャイアントグラムが面白いですね。
個人的にはオープロよりツボです。
オープロも面白いんですがバックドロップやブレーンバスターやら
技が軽いというか感触がないというか技の重みが感じられないんですよね。
ジャイアントグラムは技の重みがあって技を掛けた時の感触、爽快感があります。
628お前名無しだろ:2010/03/27(土) 11:51:55 ID:MuHUakcZ0
好きなタイミングで好きな技をかけられるのがいいよね(一部の大技除く)。
他のゲームだと状況と時間帯などでオートマチックに技を決められてしまう。
629お前名無しだろ:2010/03/27(土) 12:53:14 ID:FtdeN9A20
存分に楽しむが良いよ
リバーサルのタイミング覚えてしまうと純粋に楽しめなくなるから
630お前名無しだろ:2010/03/27(土) 21:46:30 ID:xMtGyy3aO
自分としてはリバーサルの感覚をマスターして試合を
コントロールしたいです(わざとリバーサルのタイミングを
ずらして技を食らったり、技をよけたりして攻守交代の場面を操るレベル)のですが
私がバーチャ系の操作が下手で試合をうまく組み立てることができず
しょっぱい試合になりがちです。
あと相手をロープに振っての攻撃ですが
一種類しか技が出せません(三沢なら回転蹴り、鶴田ならフロントキックのみ)
説明書見て他のハンマースロー攻撃を出そうと入力しても出せないのですが
なにかコツはありますでしょうか(?_?)
631お前名無しだろ:2010/03/27(土) 21:58:57 ID:fLiBwPhK0
先行入力ぎみにするといいんじゃないか?
つまり相手をロープに振って戻ってくる瞬間に技入力を終えておく

リバーサルのタイミングを知り尽くした者同士で戦ってみたい
三沢と小川のいつ果てるとも知れないバック取り合戦なんてたまらんじゃないか
要はプロレスらしく試合を組み立ててプロレスごっこをやってみたいってことです
632お前名無しだろ:2010/03/27(土) 22:11:58 ID:YzMhVDAt0
>>631
やってみたいねー
リバーサルのポイント大体分かってたの自分しかいなかったし・・・
633お前名無しだろ:2010/04/01(木) 19:22:12 ID:I8tMQcZ0O
>>631
指南ありがとうございますm(._.)m
少しずつですが他のハンマースロー技出せるようになってきました。
ジャイグラのタッグ時のパートナーが乱入して、やられると
リング外にコロコロと転がってエスケープ&一定時間カット不能状態に陥るのは
初めてやった時感動しました。このシステムは地味にいい味出してますね。
他のプゲーにはこういうのがないのですごくイイです。
634お前名無しだろ:2010/04/03(土) 13:40:46 ID:GD9Pv09hP
細かい演出といえば怪我ダメージが大きくなると当該部位を使った技を出したあと
痛みに思わず怯むモーションがあるのがいい
ダメージ100%になると技が出せなくなるのもあるし
(腰ダメージが蓄積すると裏投げやエクスプロイダーを出さなくなる)
635お前名無しだろ:2010/04/09(金) 08:53:32 ID:9gTp8qKnO
東のジャイグラ、西のバープロ。
プゲーの最高峰といえばこの2作だろう。
次点にキンコロとファイプロだな。
636お前名無しだろ:2010/04/09(金) 09:30:05 ID:9NW9Acfc0
タッグマッチが好きな俺はタッグマッチにある程度の自由度が無いと不満だな
そういう意味じゃジャイグラ、キンコロ、ファイプロは若干窮屈でやり辛い

バープロとかオープロは比較的、分断とかがし易くて面白い
637お前名無しだろ:2010/04/09(金) 23:41:08 ID:F+Yrvvcl0
>>596
なんというアロマ企画
638お前名無しだろ:2010/04/09(金) 23:45:39 ID:y+kQABByO
未だにニコニコとか上がってるのがな。
639お前名無しだろ:2010/04/10(土) 01:44:18 ID:pShQ44aS0
>>636
タッグの自由度と言えば闘魂烈伝4
640お前名無しだろ:2010/04/10(土) 05:37:26 ID:aeB5uv090
キンコロのタッグってカットすらロクに出来ないよなw
641お前名無しだろ:2010/04/10(土) 09:14:02 ID:mEpcV9ZIO
日本のプゲー

技を掛けた時の感触重み爽快感 ジャイグラ


プロレスらしい試合の再現度 キンコロ


試合の自由度
バープロ


実写に最も近いグラ
レッキン


どれも帯に短し襷に長しなんだよな。
プオタにとって1番かゆいところに手が届くのはバープロかな。
ただタッグのタッチ時にパートナーが入り乱れてグチャグチャになるのと
相手の技を喰らう程テンションが下がるのが短所だ。
642お前名無しだろ:2010/04/12(月) 20:03:56 ID:cGQTRGUrO
昔のジャイグラ関連のスレでエディットレスラーはVMひとつにつき一体しか保存できない
とあったのですが本当ですか?
643お前名無しだろ:2010/04/12(月) 20:08:20 ID:9YA9ZhlY0
>>642
そうだよ
ファミ通かなんかのイベントでエディットのデーター送って戦わせる大会あったとき
渾身のエディット作ったのにミスって新規を上書きして泣いたことが
644お前名無しだろ:2010/04/12(月) 21:14:44 ID:cGQTRGUrO
マジですかorz
VM一個だけ買えば20体くらい作れると勝手に思ってました…
まわりで売ってるところで一個600円くらいするんですよね(*_*)
645お前名無しだろ:2010/04/12(月) 21:28:21 ID:XdS4duRU0
育成はけっこう大変だよね 時間がかかりすぎる

646お前名無しだろ:2010/04/12(月) 21:34:00 ID:XtZgZaZXO
>>625
三沢タイツのエディットに安田忠夫の不恰好なタイガードライバーを付けて萎えてたなぁ。懐かしい。
647お前名無しだろ:2010/04/13(火) 10:33:44 ID:7THtKMIs0
未だにエメラルドフロウジョンが出せないままDCが逝ってしまいました
648お前名無しだろ:2010/04/13(火) 12:26:38 ID:rVD4JgmS0
DCを買い直すんんだ
649お前名無しだろ:2010/04/13(火) 16:53:03 ID:7+XHD9BG0
DCはジャイアントグラムがあり未だ手放せん。
ニンテンドー64はバープロがありこれもまた手放せない。
両作品とも発売されて10年前後経つが
現役で今でもプレイしまくってる。なんだかんだで一番プヲタが
プロレスごっこできるのがこの2作品ではなかろうか?
悲しいけどもう日本のプロレスゲームなんて出ないだろうし
俺はこの2作品を墓場まで持って行くよw
650お前名無しだろ:2010/04/13(火) 17:38:28 ID:pQYSfNTx0
>>647
打撃→つかみ→投げのボディスラムからだとエメラルドフロウだしやすいお!
DC買った方がいいお!
651お前名無しだろ:2010/04/13(火) 18:50:53 ID:n8CwZhdA0
>>649
逆にニンテンドー64が欲しくなった俺
652お前名無しだろ:2010/04/13(火) 19:26:49 ID:/QtvXPESO
>>651
バープロやったことないのか?
だとしたら損してるなぁ。
あれはやらないと損だぞ。1番動作がプロレス的なのはバープロをおいて他にあるまい。
マスクマンのマスクも剥げるし小林邦昭作って初代タイガーや三沢タイガーの
マスクを剥いでキレさせたのもいい思い出。
653お前名無しだろ:2010/04/13(火) 21:57:54 ID:gxRkbJS1O
バープロって評価高いけど何が面白いの? 
グラは古いタイトルだからともかく、動画見てもそんなに面白そうに思わないけど。 
すごい評価高いよね。
煽ってるわけじゃなくプゲー好きだから面白そうならやってみたいんだけど。
654お前名無しだろ:2010/04/14(水) 01:38:44 ID:JSZPM1vz0
少し前に中古ショップでDCのソフトが処分セールやってたから
ジャイアントグラム2000買って、育成レスラーの固有返しで
対スイング打撃にくぐって裏投げコンボを覚えさせているんですが
4連続裏投げがいつも高角度になって覚えさせれません><
体力の減り具合や難易度など覚えやすい状況ってあるんですか?
655お前名無しだろ:2010/04/14(水) 18:01:47 ID:yGEaIwoq0
>>654
選手によって違いますが大抵の選手は試合終盤にならないと大技を出さない
このゲームには成り切り度という画面には現れないパラメーターが存在していて
(秋山準のように比較的早く大技を繰り出す例外もあるが)
序盤には軽打撃中心 中盤に投げ技 終盤大技 を使うと観客動員が上がるようになっている
今手元に攻略本がないのではっきりとは言えないが連続裏投げは大技の部類に入ると思うので
黄色もしくは赤まで馳浩のゲージを削ってから技を受ければ出してくる確率は高まるはず
技の特性を考えて
656お前名無しだろ:2010/04/14(水) 18:40:35 ID:JSZPM1vz0
>>655
返答ありがとうございます
なりきり度などは一応は気にして難易度を難しいにして
こっちの体力は緑キープで馳を黄や赤まで減らしてスイングしてるのですが
いつも4連続で終わらずにその後に高角度に変化してしまってて><
657お前名無しだろ:2010/04/15(木) 01:24:03 ID:HpW0g/rV0
秋葉原の新しく出来たクラブセガでジャイグラ2000が稼働してた
途中ベイダーで乱入されて3連敗したが久々に対人戦出来て楽しかった
てかリバーサル下手になってたなー・・・(´・ω・`)
しかも良い技でフィニッシュしようと考えてたせいか読まれて全部リバーサルされたorz

>>656
とにかく受けまくって出してもらうのを待つしかないよ
658お前名無しだろ:2010/04/15(木) 07:52:46 ID:juil9/no0
>>657
セガ系のゲーセンには結構あるねジャイグラ
近所のセガ自体がみんななくなったがorz・・・
659お前名無しだろ:2010/04/15(木) 12:31:36 ID:R3NUIrzD0
いいなぁ。アーケードでジャイグラやったことないよ。
対人対戦やってみたいよ。
660お前名無しだろ:2010/04/15(木) 14:43:26 ID:8BJjueJR0
むか〜し一回だけやったけど、俺のゼブラさん秒殺されたよ。
それはそうと、あのカードを挿す筐体自体かなりの貴重品ではないのか?
661お前名無しだろ:2010/04/15(木) 18:02:38 ID:j2mW8rzMO
スカイハイエッジサイコー!
662お前名無しだろ:2010/04/15(木) 18:33:45 ID:ICDPMal+0
>>657
やはり長期戦ですか・・・頑張ってきます><ゝ
663お前名無しだろ:2010/04/15(木) 20:27:44 ID:Ynzd89mz0
オリジナルレスラーを育成する際の参考に
ttp://web.archive.org/web/20020604170020/giant.cside3.jp/step/main.html
664お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:03:32 ID:TNYKNhhO0
>>659
大勢でと対戦とかしてみたいね
665お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:07:31 ID:wnrCMJyYO
ここの住人でタッグマッチやったら楽しくプロレスごっこできそうだ。
666お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:10:16 ID:82qrjwN70
>>665
ケツ決めありでやりたいな。
ギャラリーも入れてさ。
667お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:10:19 ID:TNYKNhhO0
>>665
勝ち負け関係無く楽しめそうだね
てかこのゲームは勝ちに走ると面白くなくなっちゃう所もあるからなぁ
668お前名無しだろ:2010/04/16(金) 08:25:44 ID:wnrCMJyYO
やはりプロレスに理解のある者同士でやらないとプロレスにならないしね。
ぶっちゃけガチ思考の奴らに、これぞプロレスの醍醐味っていうのを
試合の流れの中で見せつけたいよね。
669お前名無しだろ:2010/04/16(金) 08:35:43 ID:2fXxYsJi0
意外とプロレスに理解している奴ら同士の方が
プロレス観の違いでよりリアルな喧嘩になるかもw

「そこは受けるところだろ!!」

「いや、違うんだって!まず今のところは避けといて次に・・・」

「うるせー!」

「ああん!?」
670お前名無しだろ:2010/04/16(金) 08:37:09 ID:nl4ZgKtF0
ゴングが鳴ったー
エメラルドフロウジョン!
引きずりおこして・・・
エメラルドフロウジョン!
671お前名無しだろ:2010/04/16(金) 09:23:02 ID:58P0T14HO
攻略本は必須だな。

ビジメモ二十個あるが全部ジャイグラだw
672お前名無しだろ:2010/04/16(金) 12:59:36 ID:QoXEc72Q0
プヲタとジャイグラで打撃耐えの我慢合戦がしたい。
673お前名無しだろ:2010/04/16(金) 13:23:34 ID:oy8IQbFx0
小橋のチョップは絶対受けないければいけないよね。
逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ。
674お前名無しだろ:2010/04/16(金) 13:54:59 ID:wnrCMJyYO
ジャイグラでプオタ同士が操作してリアルタイムでも30分越えの死闘が演じられるかな?
675お前名無しだろ:2010/04/16(金) 14:24:28 ID:nl4ZgKtF0
自分からフォール外したらバレバレなのがつらい。
676お前名無しだろ:2010/04/16(金) 15:58:22 ID:QoXEc72Q0
バープロやジャイグラでブロディを一番使う俺はブロディヲタ。
そのヲタぶりはブロディの試合運びをビデオで見てゲームで再現させるほど。
俺にブロディを操作させたら右に出るものはいないだろう。
パートナーとしてハンセンの再現がうまい人と組みたいね。
677お前名無しだろ:2010/04/16(金) 16:50:48 ID:QoXEc72Q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10181376
エキプロなんだけどプオタ同士が通信対戦した
動画でエディットで馳VS大森を再現していて
試合内容のクオリティが非常に高い。
思わず見入って両者の再現度に感心してしまった。
それと同時に非常に羨ましくもあった。これだけプロレス
を理解しているもの同士がやるときちんと内容のいい
プロレスになるもんだ。

678お前名無しだろ:2010/04/16(金) 16:54:58 ID:oy8IQbFx0
通信対戦のインフラが整ってきた今こそ質のいいプロレスゲームが望まれているのに。

ジャイアントグラムの続編作れよ・・・
679お前名無しだろ:2010/04/16(金) 17:10:32 ID:wnrCMJyYO
バープロならめちゃくちゃハンセン操作自信あるけど…。
ハンセンブロディ組の負けブックは不可とゆうことで
なんなら俺が志賀さん使って寝る役引き受けようか?
ハンセンのウエスタンラリアット喰らって志賀さんがマットに沈むというブックで(笑)
680お前名無しだろ:2010/04/17(土) 13:13:02 ID:NtP79EPkO
佐山さんに抱かれたい。
681お前名無しだろ:2010/04/17(土) 13:21:16 ID:UcEZyH0f0
ジャイアントグラムで佐山タイガーとか藤波ドラゴンとか健介とか天龍とか使いたかったってのはある。
少なくてもヒザぽんくらいは繰り出してみたいよなあ。
682お前名無しだろ:2010/04/17(土) 16:46:31 ID:o0aCBMmi0
>>677
これすごいな。心はプロレスラーの二人の戦いを見せてもらった。
願わくば馳は連続裏投げ、大森はアックスギロチンドライバーとか欲しかったな。
でもエディットでここまでやれたらスゴイ。
おれなんかしょっぱい試合しかできないし。
683お前名無しだろ:2010/04/18(日) 02:45:14 ID:rmHK8m6+O
新作持ってるけど個人的にエキプロシリーズでは昔の5が1番面白いかな。
今日押し入れに閉まってた5を引っ張り出して久々に
エディットで初代タイガー作った(造型&技装備で3時間、微調整も含めるとそれ以上)
とりあえず作成した赤パンタロンタイガーでCPUベノワさんと対決。
結構強くて劣勢ぎみになり途中からガチになった。
終盤ツームストン喰らわせてTOPロープに登りダイビングヘッドにいったところを
寸前でかわされベノワさんすかさず渾身の永田ロック2、タイガーからくもロープに手をつかむも離さないベノワさんに観客が一斉にブーイング。
ガチでも普通に白熱したプロレスらしい試合ができた。
5のいいところは、CPUがかなりいい具合でプロレスしてくれる。
あとスピーディーな試合展開もできるので軽量級の試合が再現しやすい。
当初はダイナマイトキッドも作ろうと思ってたのだがタイガー作成で疲れて心が折れたのでGWにでも
のんびり作ろうかと思う。
余力があればタイガーのパートナーに星野勘太郎も。
エキプロはシリーズ通してエディットが充実してるがリアルな分、顔とか身長とか肉付きとか
細かいとこが気になって色々微調整したりして時間掛かるのが難。
その分バープロのエディットはグラが粗いからお手軽感があるかな。
684お前名無しだろ:2010/04/19(月) 22:55:12 ID:XlkGVJVNO
↑何一人で熱くなってんの?
いい歳こいてキモいぞおっさん(笑)
685お前名無しだろ:2010/04/21(水) 01:03:57 ID:DChPSr5E0
>>663
なきやまさんのサイトか?
懐かしいなぁ
686お前名無しだろ:2010/04/22(木) 19:57:29 ID:SHDMoGSQO
さて、ジンキニスキー追悼プレイでもするか
687お前名無しだろ:2010/04/22(木) 20:02:34 ID:msLIJzQd0
またレジェンド入りか
688お前名無しだろ:2010/04/23(金) 21:01:12 ID:9ENSFJ4D0
キニスキーってまだこの世の人だったのか

さっそくあの世プロレスで馬場と試合したのかなぁ
689お前名無しだろ:2010/04/24(土) 09:29:13 ID:L0ukCelr0
>>688
確かにレジェンド枠のレスラーはなんか故人という印象があったな
ジョナサンとかデストロイヤーは存命なのにすげー不謹慎な話だ
690お前名無しだろ:2010/04/24(土) 09:47:14 ID:PgCH+WoP0
レジェンド枠は色を違えてあるからな おれもそう思ってたw
691お前名無しだろ:2010/04/24(土) 10:18:06 ID:9JTOIOpiO
この世プロレスよりもあの世プロレスの方が何倍も迫力があるという皮肉w
この世プロレスでも体力が充実して大技連発の若い棚橋中邑の試合よりも
還暦の天龍、豚になった初老の
肥満タイガーの試合の方が大技がそれほどなくキックとグーパンチだけで何倍も
魅せて迫力があったという皮肉w
この違いは何処からきているのだろうか?
692お前名無しだろ:2010/04/24(土) 10:32:42 ID:SxhOyRjb0
最新作が出てから10年か・・・
しかし、ここまで色褪せずに遊べるゲームも珍しい。
選手データは別として、いま最新作ですって出しても十分に通用すると思う。
693お前名無しだろ:2010/04/24(土) 15:09:45 ID:ERD2IOdj0
それは言い過ぎ
694お前名無しだろ:2010/04/25(日) 01:16:36 ID:FqFXrSbS0
基本的なシステムはそのままでも通用するとおもうけど今の技術で演出グラフィック強化すれば
無敵のプロレスゲームになるとおもう
695お前名無しだろ:2010/04/25(日) 07:47:42 ID:3dsPemWO0
レジェンドの定義を勝手に故人にせんでおくれ
あくまで一時代を築いたって意味でしょうあれは
生きる伝説なんて言葉があるぐらいだし
696お前名無しだろ:2010/04/25(日) 09:08:50 ID:Yv8J4FpA0
>>694
プロレス三すくみの法則とカードゲームを組み合わせてヒットしたのが「ムシキング」
697お前名無しだろ:2010/04/25(日) 11:06:10 ID:6wm5y2Ng0
プロレス脳をもったプレイヤーがふたりいればスウィングする
698お前名無しだろ:2010/04/25(日) 11:18:45 ID:3njFnWPj0
棚橋と中邑にプレイさせるとツマラン ってことだな’
699お前名無しだろ:2010/04/25(日) 22:37:46 ID:+CrIZqnX0
アーケード版で○○使おうと思ったら三沢セレクトしたことあるやつ挙手
(1P側の初期カーソル位置)

ブロディ使おうとして…が2回ほど
700お前名無しだろ:2010/04/26(月) 17:18:18 ID:cvD0XKRT0
アーケード版やったことない
701お前名無しだろ:2010/04/27(火) 06:57:28 ID:55O7AhFG0
俺もやったことない
702お前名無しだろ:2010/04/27(火) 07:42:50 ID:rIwJebZR0
アーケード版はなんかやりにくいって印象だけのこってる
DCコントローラーで操作する前提で作られたゲームだってことがわかる
ただし一回転系の技はアーケード版のほうが出しやすいね
メカ馬場の爆裂とか小橋のローリングクレイドルとか
703お前名無しだろ:2010/04/27(火) 19:42:32 ID:c8GtPUKH0
俺はもともと格ゲでコマンドには慣れてたし
AC版から入ったからこっちのが遊びやすい
むしろDCコンのほうが遊びにくい
バーニング発動(L+R,A+B+X+Y)がやりにくい(全然入力成立しない)
同時入力判定がシビアなのに加えてL,Rがアナログだから余計成立しない
なんでそこでアピールするんだよ・・・ハッゥハッゥハッゥハッゥ

どうせならバーニングをA+B+Xにしといてほしかった
704お前名無しだろ:2010/04/27(火) 20:09:56 ID:gB5mBsRz0
普段どっちやってるかってのもあると思うがDCのLR同時押しの難易度は異常・・・カウント2.9狙ってそのままフォールされるとかorz
数回程ACで自分の育てたキャラ使った事あるけど一部の技が他の技に置き換わってて
得意技設定したマウントエルボーが単発ストンピングに化けちゃってどうしようって事等がよくあった
アレってエディットに制限値みたいのでも設けられてたのかしら(技自体はデフォルトレスラーも持ってたハズ)
705お前名無しだろ:2010/04/27(火) 20:57:43 ID:TURiz87c0
そうかなあ、おれはアーケード版のボタン3っつ押しのほうがシビアに感じた
コンスタントにカウント2・9が返せなかったよ
706お前名無しだろ:2010/04/27(火) 22:59:10 ID:sAMqOxlW0
ノアと絡んだせいでムシキングも廃れた
707お前名無しだろ:2010/04/27(火) 23:07:11 ID:TURiz87c0
NOAHはキャラクターものが苦手だったな
708お前名無しだろ:2010/04/29(木) 08:23:16 ID:5kVyKebr0
>>707
「ファイティングベイビー」とかいうキモカワイイ系を狙ったグッズも外した。
709お前名無しだろ:2010/05/02(日) 01:03:55 ID:nyN8x3x70
>>705
LRトリガーは楽だよね
そしてアーケード版ではたまに失敗する
でもLRトリガーが壊れると難易度アップw
710お前名無しだろ:2010/05/02(日) 09:33:35 ID:lBybSP290
LRトリガーが壊れるなんてことあるの?
十字ボタンとABXYの戻りが悪くはなってきたけど・・・
激しく動かすからパッドがやぶけてくるんだよな
711お前名無しだろ:2010/05/02(日) 10:02:17 ID:lOERHEHX0
>>710
パッドがやぶ・・け・・る?
範馬勇次郎さんですか?

LR同時押しは片方押しっぱなしにしてからもう片方押しでもできるよ
712お前名無しだろ:2010/05/02(日) 10:13:40 ID:lBybSP290
>>711
分解したらボタンの下に敷いてあるシリコン?の部品あるじゃん
あれが破れるのさ なにかいい代用品ないだろうか
713お前名無しだろ:2010/05/02(日) 10:13:47 ID:nyN8x3x70
>>710
初期型はすぐ壊れるんだよ・・・
説明しづらいけどトリガー部分の留め具?みたいのが折れちゃう
友達もコントローラー4つ持ってたが全部トリガー壊れてた
714お前名無しだろ:2010/05/02(日) 10:40:48 ID:lBybSP290
>>713
そうなのか まるごと買い換えるのもECOじゃないし保全部品も供給してほしいよね
715お前名無しだろ:2010/05/03(月) 07:11:35 ID:wBcKYrOW0
ガラスの音さえなきゃ俺的には神ゲーだったな。ジャイグラ
716お前名無しだろ:2010/05/03(月) 22:53:34 ID:oRpTk9JU0
おれはガラスの音好きだ 
717お前名無しだろ:2010/05/15(土) 02:43:45 ID:EPwk4ksD0
ほしゅ
718お前名無しだろ:2010/05/15(土) 11:40:10 ID:czA2yWeB0
もうそろそろオチるんですかね 
719お前名無しだろ:2010/05/16(日) 21:34:28 ID:u/sHLyzW0
最初のズドーン、は心臓に良くない音なんでガラス音の方が俺は好きw
720お前名無しだろ:2010/05/16(日) 22:05:08 ID:1lf8/hpA0
腰とかクビが100%になるとゲームの中の事とはいえゾッとする。
まあ、でも実際そのくらい危険なことをやってるし。それを題材にしたゲームだから。
721お前名無しだろ:2010/05/17(月) 22:13:31 ID:5PG6G8RG0
三沢の事故まではガラス音好きだったけどな・・・。
722お前名無しだろ:2010/05/18(火) 09:11:41 ID:81xaowkB0
あれからもう一年か
723お前名無しだろ:2010/05/20(木) 00:28:21 ID:ZhzUTQr80
このスレ見てたら筐体で久々にやりたくなった。
誰か、愛知県下で稼動している店を知らないか?
724お前名無しだろ:2010/05/20(木) 00:44:20 ID:LGiIUyU/P
福岡県の情報も頼む
725お前名無しだろ:2010/05/20(木) 17:09:19 ID:TXOgGzz10
>>723
愛知はわからんが
三重県の四日市にあるゲームオフならある
1クレ40 後払い式 VMなし 1P2P共通台(向かい合わせに2台じゃなくて一台だけ)
最寄駅-近鉄 新正駅(四日市から1駅)徒歩15-20分
もしくは近鉄四日市からバス使用で中央緑地公園前下車(路線の数が結構あるから注意)
726お前名無しだろ:2010/05/20(木) 17:11:11 ID:TXOgGzz10
続き

店舗URL
ttp://www.game-off.net/go_yokkaichi/gameoff_yokkaichi.html
住所
三重県四日市市日永1-2-9
google map乗せようとしたらURLが長すぎたからこれでググ
727お前名無しだろ:2010/05/23(日) 10:28:28 ID:ty3BbioY0
深夜のワープロをときどきみることがあるが
(といってもほとんど明け方に近い時間)
真壁刀義がいい感じのキャラになってた
技的には地味なんでゲーム映えしないと思うが・・w
728お前名無しだろ:2010/05/23(日) 11:21:40 ID:0xx4dPPC0
箒と試合しても盛り上がれる>>727のプロレス脳でガンガレ
729お前名無しだろ:2010/05/24(月) 18:15:43 ID:vdTXFnIq0
ラッシャー木村 
セガサターン版に出てたよな・・・
730お前名無しだろ:2010/05/25(火) 09:47:31 ID:+2bPqpbK0
SFCの奴にも出てたね。
試合後のコメントが笑えた。

(-∧-) 合掌
731お前名無しだろ:2010/05/26(水) 17:54:29 ID:VmMb+VS40
またこのゲームしたくなったんで、
DCとソフトをオクで買ったぞw
732お前名無しだろ:2010/05/27(木) 16:59:30 ID:H+rIuJGJ0
お帰りなさいませ 
733お前名無しだろ:2010/05/27(木) 18:28:13 ID:QNxrIYeT0
>>731
またってお前何回なくしたんだw
734お前名無しだろ:2010/05/28(金) 18:19:17 ID:tWTShzoX0
>>733
なんで「なくした」になるんだよ?w
735お前名無しだろ:2010/05/28(金) 19:14:25 ID:U83RC2KHP
売ったとか壊れたとかもあるしな
736お前名無しだろ:2010/05/28(金) 20:12:43 ID:l6NkKZLF0
三沢のエメラルドフロウジョンが1回も出せななかったな
ボディスラムで相手を持ち上げたときに、コマンドを追加入力することで発生する技なんだけど、なぜか全く出なかったな
737お前名無しだろ:2010/05/29(土) 02:05:01 ID:ead5e7Mn0
持ち上げた時に入力ではすでに遅いからですよ
738お前名無しだろ:2010/05/29(土) 09:18:08 ID:uiPNeNe10
>>736
X,A,B→↓Bの打撃コンボから入力すると成功しやすいらしい
739お前名無しだろ:2010/05/29(土) 22:57:03 ID:alWfDkmQ0
エメラルドフロウジョン入力タイミングは

BからB→↓入力受付時間が非常に短いので、
素早く「タ、タン」と言うリズムでB、B→↓コマンド入れると出ますよ。
740お前名無しだろ:2010/05/31(月) 17:33:32 ID:76nQQGUDP
コンボに組み込んで出したなぁ
単発でエメフロ出したことはない
つか出ないだろ
741お前名無しだろ:2010/05/31(月) 22:40:59 ID:gJP9U4SP0
>>740
単発で出るよ

相手が掴んでくるのを読んで、単発エメラルド出してたし
掴んで、ロームに押しつけた後に単発エメラルド出してました。
742お前名無しだろ:2010/06/01(火) 06:48:36 ID:hFkmhAzX0
コンボからだと出しやすいけど、よく悟られて返される。
743お前名無しだろ:2010/06/01(火) 09:40:16 ID:0ZSZCKq00
エメフロって苦労してコマンド入力した割に
抱え直した時にわかりやすいリバーサルポイントが出て報われない感じなんだよな。
まあ、その代わり技が決まった時は核爆なんだが。

対人戦で決めるには、即入力必須かもしんない。まず出ないけど。
それだけに、出た場合はびっくりして食らってくれやすいw
744741:2010/06/02(水) 18:55:56 ID:ViWuE3C80
久しぶりに引っ張り出してプレイしてます。

オリジナルレスラーは最強ですね。
既存レスラーが可愛そうになるw

赤ゲージ体力時のエメラルドは超破壊力&リプレーで爽快w
745お前名無しだろ:2010/06/03(木) 06:58:21 ID:YihajIlu0
何気にオリジナルレスラー同士の観戦モードだと
ガチでもいける感じなんだよな。ハメロジックとか作りにくいし。

オリジナルコンボの学習ができるから
グレイスのジャブ×2からの強すぎる確定コンボとかあるんだけど。
それでも、それなりにコツとか積み重ねが必要なんだけどね。

いまさらだけど、闘魂列伝4のネット対戦はこっちでやりたかったなあ。
そうすれば、もう少しマシだったのかも。
746お前名無しだろ:2010/06/05(土) 09:53:39 ID:kDfgsx9l0
このゲーム16文キックとウエスタンラリアート強すぎる
ゲージ一本くらい楽にもってかれるしw
747お前名無しだろ:2010/06/05(土) 10:00:55 ID:0vKiXoxV0
ファンとしては、むしろこのゲームが適正値だと思う。
748お前名無しだろ:2010/06/05(土) 10:25:10 ID:cSz7u0x80
リバーサルを改良出来れば神ゲー
749お前名無しだろ:2010/06/05(土) 12:05:00 ID:kipj6j270
具体的にはどのようにしたらいいんでしょうか?
750お前名無しだろ:2010/06/05(土) 13:02:20 ID:WdZ4V/wi0
せっかく人間同士でキャリーやワークを思う存分楽しめる
数少ないプロレスゲームなんだから、あまり格闘ゲームライクなガチ仕様にするのは
もったいない気がするけど。

でも、マニアックな遊びに偏り過ぎると遊べなくなる人が多くなるから
やっぱり、ある程度はシュートな対戦も許容して
単純に対戦ツールとして楽しめる要素も必要かもね。
751お前名無しだろ:2010/06/07(月) 17:50:09 ID:1Au953Cc0
久しぶりにやるとドリキャスの時計合わせをしなくちゃいけないのが面倒だ
752お前名無しだろ:2010/06/08(火) 18:31:19 ID:/EnccVXl0
703だが
昨日久々にやったら電源つけても画面真っ暗で超焦ってたら黄色のコードが抜けてた・・・
黄色ささずに赤と白だけでもせめて音だけは出せよ

>>711の方法でL+Rがちゃんと出せるようになったthx!
753お前名無しだろ:2010/06/08(火) 19:32:38 ID:cbluFRYz0
いま名場面再現モードで、隠れキャラだしてるんだけど、、、マジで面倒だw

決め技をリバーサルで返されたりキレそうだw
754お前名無しだろ:2010/06/08(火) 22:18:06 ID:83wHJr+X0
名勝負再現モードで川田vs三沢戦で垂直落下パワーボム出すのが一番苦労する
なかなかウラカンラナしてくれないし
755お前名無しだろ:2010/06/09(水) 01:27:51 ID:ojryCFjIO
>>753
観戦モードでマターリして息抜きマジオヌヌメ
756お前名無しだろ:2010/06/09(水) 19:24:55 ID:vfSAp5rY0
>>755
このゲームの観戦モードはファイプロ並みにいいな
ただエディットがクソなのが悔やまれる・・・
757お前名無しだろ:2010/06/12(土) 14:11:13 ID:IYeJ2W8U0
育成モードでキャラを育てたら引退させてトレーナーとして
使える機能とかあったらいいと思うんだけど。最大5人トレーナーを持てるとかさ。
トレーナーがラーニングしてる技は、新人が1からラーニングしなくても教育可能とか。
もしくはトレーナーと対戦して普通にラーニングするんだけど
トレーナーだけは2Pで操作できて好きな技を出せるとかさ。
758お前名無しだろ:2010/06/12(土) 14:17:24 ID:IYeJ2W8U0
知り合いにトレーナーデータとして育成選手を譲る場合なんかで
引退セレモニーとか引退試合みたいなモードで対戦できたら面白いかもw
759お前名無しだろ:2010/06/12(土) 14:23:45 ID:2PxTVoICP
よいですねえ
レスラー人生を楽しめるモードがあったらいいな
グリーンボーイからやがてはメインイベンターにのし上がっちゃるけん!!
760お前名無しだろ:2010/06/12(土) 23:47:36 ID:oDRDDQJC0
それもやってみたいがファイプロと被っちゃうからな・・・
761お前名無しだろ:2010/06/13(日) 17:49:32 ID:x+kpUv7X0
船木誠勝ハイブリッドレスリングみたいに子供を作れるようにすればいいw
ちなみにこのゲームは作った2代目レスラーをこいつの母親(結婚相手候補は毎回同じ)と
結婚させることも可能w
あと、年と共に技を忘れていくのが恐ろしいゲーム。
762お前名無しだろ:2010/06/14(月) 10:58:02 ID:pGxlfzJv0
フィーチャリングバーチャにあったようなシーズン戦は
またやってみたい。エディット育成的な限定的なものじゃなくて
既成のレスラーも参加できるフラットなモードで。

エキプロなんかはやりすぎだろwってくらいストーリー性とかあって
良く出来てるんだけど、個人的にはフィーチャリングバーチャくらいの
前座試合からセミファイナル、メインイベントと進み、チャンピオンカーニバル
ヒーローズカーニバル、三冠戦に挑戦できるって展開が一番楽しめた。

東スポの演出が秀逸だったなあ。
763お前名無しだろ:2010/06/14(月) 11:39:29 ID:0M1yeLmu0
選手のロジックと関係なく足を止めて打ち合うバッチバチの打撃戦重視とか
受け身重視の技巧派とか、サブミッション重視の職人技とか
打撃重視×技巧派みたいに観戦モードで選択出来たら面白いと思うんだけど。

何というか簡易版でブックを組めるようなもんで。この選手とこの選手で
スープレックスの投げ合いが見たいだとか、打撃の打ち合いで意地のぶつかり合いを見たいとか
ある程度プレイヤーの意向を汲んだ試合展開にして観戦できるっていう。

名勝負再現モードを改変して、その「打撃重視の試合展開とは?」「職人と呼ばれる試合展開とは?」
みたいなテーマで「あと○○秒以内に○○を決めろ!」的な課題をクリアしながら
プレイヤーが試合の組み立てを学べるモードがあっても面白いかもしんない。
764お前名無しだろ:2010/06/17(木) 17:35:04 ID:tSunt+1DO
細かく試合展開を決めてやる→現在進行形のエンタテイメントプロレス
ケツ決めありだが試合展開はアドリブで→佐山の提唱する古きよきナチュラルなプロレス

どっちもタマラン、とりあえず最新作のプゲーでハァハァしたい。
765お前名無しだろ:2010/06/22(火) 17:40:32 ID:tqPnAOs+O
>>653
覆面レスラーのマスクが剥げてマスクを剥がされたレスラーがキレるところ。
ライガーはマスクを剥がされると顔面ペイントしてるし、ムタ×狂神ライガーなんてのが再現できる。

・抜群の操作性
トップロープに登るボタン入力で押しっぱなしだとトップロープに待機する。
ボタン放した瞬間トップロープから飛び技を出す。
・場外への空中技が楽々操作で繰り出せる。
タイガーのフィンタギレギレテや三沢のロープ際の一回転の前転フェイントの類いも簡単に出せる。

・ダウンしたらわざと操作で任意にダウンしたままでいられる。
これを使って相手にペースを握らせる時間を作ったり、トップロープからダイビングヘッド
とかの攻撃を寸前で起きてかわしたりもできる。

・関節技でギブアップさせない
操作で技を掛けながら相手がギブしないようにわざと緩めて掛けることができる。
フィニッシュのタイミングを自分で操れる

・既存のプゲーの中でもCOMのプロレスが上手い

・エディットが豊富で実在のレスラーが今でもかなり再現できる

他にもいいところたくさんあったと思うけど、走り書きで書き込んだので、抜けてたらすまん。
バープロの肝はビジュアルではないので動画見ただけではよくわからないと思う。
実際やってみるとスルメゲーなのでプヲタなら一度はやってみる価値あり。
766お前名無しだろ:2010/06/22(火) 18:12:58 ID:CfO26kuTO
クソゲー
767お前名無しだろ:2010/06/22(火) 21:40:53 ID:UATp3qqf0
バープロにプロレス愛は感じないな
768お前名無しだろ:2010/06/22(火) 21:51:11 ID:2V4TH2gVO
バーニングプロレスは確かにクソゲーだな
769お前名無しだろ:2010/06/22(火) 23:18:41 ID:Gr5vK/aE0
やっぱジャイグラが最高!!!
770お前名無しだろ:2010/06/23(水) 01:37:52 ID:NfvJUJqnO
バーチャルプロレス2はぶっちゃけ神ゲーだろ?
ドリキャスのジャイグラといいレトロコンシューマー機のプゲーはまさしく黄金期だった。
週末はどうせ雨だしジャイグラとバーチャのダブルで一日プレイして過ごすぞ!
771お前名無しだろ:2010/06/23(水) 02:02:02 ID:j41seESz0
>>770
家遊びに行ってもいいっすか?
772お前名無しだろ:2010/06/23(水) 10:20:51 ID:NfvJUJqnO
>>771
いいけど一晩中寝かせないぜ?
773お前名無しだろ:2010/06/24(木) 14:31:24 ID:yAinACO70
>>772
じゃ、やめときますw
774お前名無しだろ:2010/06/24(木) 18:31:01 ID:v3f4BSKR0
新技追加したいねえ
775お前名無しだろ:2010/06/24(木) 18:44:36 ID:ypnw6S4zO
ジャイグラでヤオニングウィザード連発したい。
776お前名無しだろ:2010/06/27(日) 20:48:21 ID:Dsli5U8J0
回転地獄五輪!!
777お前名無しだろ:2010/06/27(日) 23:19:31 ID:50IGf8gb0
778お前名無しだろ:2010/06/29(火) 13:43:29 ID:ATKAGKnwO
ジャイグラのレジェンドの人選はかなり乙なのだが
ぜいたくいわせてもらえばミルマスカラスも入れて欲しかった…スカイハイの入場付きでさ…
マスカラスVSデストロイヤーとかマスカラスVS鶴田とか再現できてたら
鳥肌もんだったわ。
779お前名無しだろ:2010/06/29(火) 15:51:49 ID:lP0USjxA0
マスカラスなんかいらんわ。
あのレスラーの何がいいんかわからん。
技がしょぼいし試合もつまらん。
780お前名無しだろ:2010/06/29(火) 18:43:49 ID:a7hTbWVfO
>>779
この10jで樹海行きのバスに乗り、
残りはロープでもかいたまえ
781お前名無しだろ:2010/06/29(火) 19:29:27 ID:6noMhq8a0
バスの運ちゃんてドル受け取ってくれるの
782お前名無しだろ:2010/06/29(火) 19:55:11 ID:ATKAGKnwO
オールドファンにとっちゃマスカラスは外せないと思うのだが。
全日上がってたし。
コール時の観客席へのオーバーマスク投げも再現して欲しいな
783お前名無しだろ:2010/06/29(火) 20:14:30 ID:EbBL7NSj0
菊池や渕や井上ですらまともに出てないのに・・・
784お前名無しだろ:2010/06/29(火) 21:30:17 ID:oaLJ4+uP0
前座組はいらん
785お前名無しだろ:2010/06/30(水) 03:54:04 ID:crZS4usfO
昔マスカラスドスカラスの仮面貴族兄弟とハンセンブロディの超獣コンビのタッグマッチやってたよな。
試合内容はブロディが技受けないんでマスカラスはキレるしグタグダになって
しょっぱかったけど。ブロディとは対照的に
ハンセンはマスカラス兄弟の技をしっかり受けてたよ。
それにしてもブロディとマスカラスはどちらも技を受けないから
試合が噛み合わないこと噛み合わないことw
786お前名無しだろ:2010/07/02(金) 20:45:09 ID:vmhiLUEv0
>>785
ニコニコで見られるが試合よりも田鶴浜さんが面白すぎる
787お前名無しだろ:2010/07/02(金) 23:13:20 ID:/vFpCK1Z0
一々ニコニコなんか行かなくてもyoutubeにある
不穏試合スレのテンプレだ
788お前名無しだろ:2010/07/03(土) 14:24:54 ID:uBT+Q4dw0
一々というかニコニコしか見てないw
789お前名無しだろ:2010/07/03(土) 23:55:38 ID:LewN3e270
定期的にバープロスレになる件

そんなにバープロしたいなら
64 エミュ kaillera でググ
790お前名無しだろ:2010/07/04(日) 03:02:51 ID:Mct6q+saO
ジャイグラ>バープロ>キンコロ>オープロ>レッキン
よってジャイグラの一人勝ち。
791お前名無しだろ:2010/07/04(日) 08:05:57 ID:pBcDEV0h0
その中でジャイグラしか知らない俺は勝ち組なのか負け組なのか
792お前名無しだろ:2010/07/04(日) 13:11:29 ID:Eafj4FJZ0
>>790
バープロだけやったことない
793お前名無しだろ:2010/07/05(月) 15:00:51 ID:j6Ryy7T60
ジャイグラ←起動すらしてない
ジャイグラ2000←ちょこちょこやる
PS版バープロ←ほとんどしない
バープロ64←ほとんどしない
WWFレッスルマニア2000←ほとんどしない
持ってるがバープロ2だけ持ってない
794お前名無しだろ:2010/07/05(月) 16:30:49 ID:Cpg0Fl3BO
もったいないなあ。
バープロ2こそ至高。
せっかく64持ってるんだし遊んでみては?
795お前名無しだろ:2010/07/06(火) 05:01:37 ID:2nujpTHnO
エディットロジック雑
796お前名無しだろ:2010/07/06(火) 05:27:25 ID:fjJa2cncO
バープロは間合いが勝負の対戦格闘ゲームだよね
人間どうしならプロレスできるけどcom相手にプロレス出来ない
キンコロ赤緑のレベル1comとならプロレス出来る
797お前名無しだろ:2010/07/06(火) 14:00:46 ID:LmDzt8W+0
963だが
WWFレッスルマニア2000を今年の正月に親戚の家の近くのゲーム屋で
新品投げ売り状態で買った俺は勝ち組
798お前名無しだろ:2010/07/06(火) 19:37:38 ID:2nujpTHnO
ハーリーレイス対フレアーの試合完全再現できるロジックが組めるゲームでないかな
799お前名無しだろ:2010/07/06(火) 19:45:20 ID:HY2zof7A0
>>798
なければ作ってみろよ
800お前名無しだろ:2010/07/07(水) 06:52:56 ID:zX15orEF0
800 ならジャイアントグラムがXBOX360で移植される!!
さらにWWEの90〜年代のレスラーも追加決定!!
801お前名無しだろ:2010/07/07(水) 18:29:17 ID:u2b7qQ1AO
ジャイグラのシステムで飯伏使ってみたい。
802お前名無しだろ:2010/07/07(水) 21:01:18 ID:Mmq2eRjcO
なぜ鶴田はスタミナがあったか

・試合前に練習をしない ・スタミナを使う投げ技をあまり出さない
・受けてる間に休む

から (和田京平談)
803お前名無しだろ:2010/07/09(金) 13:31:03 ID:f8lNw00X0
>>800
わくわく…ジャイグラ2010!ほしいっす

懐かしのレスラー出てほしい。うん。
上述のマスカラスとかハリーレイスとかだけじゃなくて
ニックボックウィンクルとか〜、テリーゴディとか〜。
個人的にはトムマギー希望
804お前名無しだろ:2010/07/09(金) 20:12:20 ID:WP5JF70oO
マスカラス使って馬場さんにフライングクロスチョップ喰らわせたい。
スカイハイも大好きなので入場テーマ完全再現きぼん
805お前名無しだろ:2010/07/10(土) 00:09:36 ID:X9EsluP60
あと十年もしたらプロレスというジャンル完全に忘れ去られそうだな
806お前名無しだろ:2010/07/16(金) 10:32:50 ID:LzU3UGT60
ファンクスは無理だろうがスピニングトーホールドくらいはあってもよかったね。
807お前名無しだろ
ビバララッサ〜