1 :
お前名無しだろ:
あのシステム結構、おもろいんだよなw
演出とかw
2 :
ジャンボフランク ◆RHgPNFINzs :2009/01/03(土) 19:28:44 ID:ulTME+tnO
ん?
ようクソムシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
お前名無しだろ:2009/01/03(土) 20:40:01 ID:Qm3pNHigO
実況が神
5 :
お前名無しだろ:2009/01/03(土) 21:10:55 ID:SY3vXiF6O
リプレイ画像とか、エディットで育成するレスラーのラーニングとか面白かったよね。
6 :
お前名無しだろ:2009/01/03(土) 22:22:18 ID:d+DdmXqd0
>>5 技を受けて覚えるというシステムが当時としては斬新だったね。
そういえばジャイグラが出来て今年で10年周年だな。
アーケードでやってた頃が懐かしいわ。
7 :
お前名無しだろ:2009/01/03(土) 22:28:10 ID:GpZZIHQOO
今作ったら武藤が実名で三沢が謎のマスクマン扱いになるのか?
8 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:43:57 ID:CWvEasGLO
リバーサルシステムは神だった
だからこそダイビング系攻撃を仕掛けると相手が固定される仕様もありで
それによってダイナミックな演出だった…
コンボシステムもおもしろいし、
ボタン押しっぱなしでフォールに入ったり入らなかったり…
全く持って神ゲーだった
9 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:51:19 ID:Di8n/Sh9O
オブライトのコンボ、ジョニーマジック出来たときの充実感たまらん。
小川と馬場のパーソナルオプション出来んかった。
エメラルドもボディスラムのどのへんでしたら出来るかいまいちだ。
しかしジャイアントグラムは最高のプロレスゲームだった。
10 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 04:59:11 ID:qJAgPX3hO
いや、プロレスゲームとしては微妙。でもゲームとして普通に面白かった。
大森さんのワイルドエクスプレスってこのゲームからだよな。
11 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 05:44:11 ID:j9UgzWrYO
COMが中々出してくれない↓→打撃のダイビング技をラーニングするコツ。
1.田上のコーナー前→→投げ.→←投げの雪崩式のどわ落としコンボを覚える。
2.覚えたい↓→打撃ダイブ技を持つレスラーを選択。
コーナーに追い詰めて、上ののどわコンボの始発技(→→投げ)をひたすら狙う。
3.リバーサルされたら起き上がらずに寝ておくと、高確率でダイブ技を出してくれる。
12 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 15:44:22 ID:Di8n/Sh9O
91と85、居合いラーニングしたときは嬉しかったな。
13 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:25:35 ID:BLETZoF1O
>>9 エメフロは打撃キャンセルで出した方がいいよ
ボディスラムのコマンド出した直後すぐに→↓B
タッグならワイは最強やでwwwww
ほとんど返せるからな!特に三沢の技はワイには通用しない!wwww
15 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:30:54 ID:Di8n/Sh9O
13ありがとう〜!
と言うことは相手の近くまで行ってのいきなりボディスラムのほうがエメラルドにしやすいんですね。
今まで打撃からボディスラムでしててなかなかだせませんでした。
16 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:48:12 ID:wu9UbDrM0
操作がバーチャファイターみたいなシステムだから
プロレスゲーは好きだけどバーチャみたいな格ゲーが苦手って人はイマイチかもな。
でも操作さえ慣れればかなり面白いよね。
個人的には名試合を再現するモードが新鮮だった。
ちなみに当時、小橋が言ってたけどバーニングハンマーって技名はこのゲームのスタッフが考えたんだよね。
17 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 17:59:22 ID:j65wRpenO
>>1 こんなとこで、一言「作れよ」なんて言ったところで
どうにもなるもんかい
18 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 20:15:42 ID:408INjsk0
>>16 GGでの初出はアルゼンチンドライバーだった気がするが
19 :
お前名無しだろ:2009/01/04(日) 20:42:48 ID:EeW+Zc1ZO
隠しキャラがバキの斗場さんの必殺技使ってたな
20 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 01:12:10 ID:MDPqGNB90
>>18 初出はアルゼンチンドライバーで合ってるよ
ただ小橋が「ゲーム会社の人が付けてくれた」って言ってたのは事実
どのゲーム会社なのかは言ってなかったと思うが
あの頃全日と関わってたのはセガぐらいしかないよな
21 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:15:03 ID:68ygQAo80
闘魂列伝をやっても友達たちはつまらんと言ってたがこれは盛り上がってた
22 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:25:44 ID:saNcz9zO0
ジャイグラでキンコロみたいに複数の団体が入ってるバージョンを出して欲しいぜ
23 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 02:44:55 ID:6hfocJsL0
バーニング技の盛り上がりとそれを際立てる実況はプロレスゲーム最高峰だな
小橋とハンセンのバーニング技は否が応でもテンションが上がる
24 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 09:20:07 ID:v1IyPK3w0
>>22 もう日本のプロレスゲームなんて売れない物作る会社は無いよ
25 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 15:25:55 ID:hDGjWHrXO
>>24 だよな…
でも新作やりたいなぁ…
更にウラカン・ラナをラーニングした時のあの感動をもう一度
頼むよセガぁ…いじわるしないで作ってくれよぉ
26 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 15:27:52 ID:I37NXypHO
プロレスゲームは売れない、分かってるけど発売してくれとずっと待ってる自分がおるなー。
27 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 16:15:55 ID:GeFy1q/RO
どうも、技入力コマンドが苦手で唯一、長く遊べなかったプゲーだった。 けど、操作がこなせてたらそうとう対戦とかて盛り上がれたと思う。
28 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 19:34:44 ID:68ygQAo80
エディットレスラーを新規データに上書きしてしまい消えてしまったのもいい思い出
29 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 20:22:39 ID:XoytRyvt0
エディットレスラーが納得出来る技を使えるようになってる頃には耐久力も攻撃力も上がりまくってて
デフォルトレスラーじゃまともに相手にならない・・・・
防御しまくれば耐久力って下がるのかねぇ
30 :
お前名無しだろ:2009/01/05(月) 21:05:59 ID:w0RTZQNo0
エディットで天龍を作りたくて田上の延髄斬り(天龍の延髄斬りに似てるから)をラーニングするのに一苦労した。
31 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 00:46:13 ID:G0ebQ3O/0
久しぶりにやりたくなってきた
だがまた操作を1から覚えるのが大変そうだ
32 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 01:13:35 ID:+IaMCPDn0
>>15 勘違いしてるみたいだが打撃中に掴みボタンを入れるとその後の投げが通常投げになる性質を利用する
適当な打撃技中に掴みボタンを押してすぐに投げボタン(掴みモーションが出てる間に先行入力を利用して←↓投)
ボディスラムのモーションが始まる前にはもうエメフロのコマンド入力は終わってる
33 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:01:58 ID:rKdfUylH0
川田の三冠パワーボムをラーニングするのに苦労したなぁ。
馬場さんが死んで10年になるのか。新作を作るとしたら
新日本VS全日本 王道か闘魂か 〜勝つのはどっちだ!!とかで歴代参戦選手全部
後 エディット機能と実況は欲しいな。G−1とチャンピオンカーニバルは入れて欲しい
そんで両大会を連続で優勝すると 地下の金網トーナメントが始まるんだ!!
SEGAさん またプロレスゲームを作ってくれよ!!
34 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:17:01 ID:lI/2Dx1gO
三冠パワーボムをLV99まで上げたりとかしたな。
今じゃ絶対出せない。
必殺技は固定に設定出来れば良かった。
ある程度レベル上げてしまったら、ラーニング中に技を何回か出してしまうと意図しない技が必殺技に設定されちゃうからねえ。
エメフロLV99なのにショートアッパーとボディスラムが必殺技になったのにはワロタ。
35 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 04:31:58 ID:rKdfUylH0
これはマジで神ゲーだったよな。実況 エディット レジェンドレスラー
全て揃ってるもんな。WiiでDCソフトがDLできるようになったら
プオタは間違いなく買うだろうな。そんでネットで新しい技とかも購入できる
様になったら言うこと無しだよな?
36 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 05:01:09 ID:Y2FgJh1w0
37 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 08:16:02 ID:1ZGECAifO
ドリキャスは何故か壊れやすいので、速く他のハードで
出来るようにして欲しいなぁ。グラムがやりたくて中古ドリキャス買っては壊れの繰り返し。
今のももう動かないからまた買うかなぁ。次で4台目だ…。
ボタン配置的にはPSPで出来るはず。
オレもエメフロ使えるようになるまで5年かかったよ。
91は比較的出しやすいのに、エメフロは困った。
ハンマースローが必殺技になるような謎の部分もあったが…。
>>30 確かに。田上はなかなか出してくれないんだよな。
あと、小橋はムーンサルト、
ダイビングギロチンをなかなか出してくれない。
何年か前、セガの本社で体験会があって、
グラムの話したら知らぬ存ぜぬな感じだったぞ。
長くてゴメン。
38 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 10:32:53 ID:Ng14gIhfO
>>33 昔菊タローが、プロレス団体をつくろう!の発売をしきりにセガにお願いしていたな。
39 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 13:34:05 ID:8njHLwrQO
ジャイアントグラムにブードゥや諏訪間かー、カズや土方、孤児、修司、ケア。
メンバー総入れ替えでたのしいやろな\(^_^)/
ノアからも丸藤金丸ケンタ石森こたもりし杉豪も加わるやろな。
出来たらの話やけど(T_T)
40 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 13:52:40 ID:GfXqXiXj0
試合再現モードよかったな
ちゃんと成功させると実際の試合のムービーが見られるようになる奴。
41 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 14:36:47 ID:3T/gdTknO
>>40 ちゃんと指定された技出すだけじゃなく再現率100%にするために色々技だしたな
そこも細かくて良かった
42 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 15:02:45 ID:8njHLwrQO
ナイツ出すぐらいならジャイグラ出してくれ!
43 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:27:09 ID:xNreXIkQ0
デフォルトキャラ同士の観戦モードでも楽しかった佳作。
しかし、SS時代のエディットキャラ入団モードを、練り直して入れてほしかった。
エディットキャラは入団して3年ぐらい全敗がデフォ。試合も盛り上がらない。
それでもどうにかしたいなら、無理やり場外に出て相手をひたすら鉄柱にぶつけて、
首のダメージを100%にしてレフリーストップ勝ち。なぜか試合も盛り上がり人気レスラーに。
今の機種なら、タッグモードで弱エディットキャラがフォールしても
おかしくない状況を作れそうだから、ぜひジャイグラ方式で、入団モード復活希望。
44 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:41:40 ID:o4vmJIfC0
雑誌の大会に応募したけど見事予選落ちだった。
優勝者のデータをダウンロードしたら超ストライカーで夢もロマンも無い奴だなと思った
45 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 18:46:36 ID:gBaKq32D0
闘魂列伝やファイプロのどこが面白いのかさっぱりだった俺もはまった。
掴んで背後を取って投げる、とかの操作が自然な感じで良かった。
佐山タイガーとかマスカラスも出てたらなー。
46 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:07:22 ID:xNreXIkQ0
貴様ら言っておくが、三十のおっさんから言わしてもらえば
ドリームキャスト所有の(ゲーム好きかSEGA好き)
ジャイグラ所有(プオタ且つ全日本好き)の友人なんて、いなかったからな。
俺は、プロレス好きの友人に、ドリキャスごと貸し出して(押し貸しして)
エディット作ってもらったりしてたんだぜ。
どうだ、ゆとりども・・・、あれここには、
おっさんになりたくないおっさんの臭いしかしないぞ?
47 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:13:28 ID:GQXsmukyO
↑何、威張ってんだよ、お前さんは?
実況は前作に引き続き若林か矢島がええわなwwwww
49 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 19:23:57 ID:xNreXIkQ0
>>47 そうか。これ読んで威張ってると感じたか。
悪かったな、気分悪くして。謝るよ。じゃあな。
50 :
お前名無しだろ:2009/01/06(火) 20:46:05 ID:pKouHgAX0
闘魂列伝の三竦みシステムに辟易していただけに
ジャイグラのシステムには感動させられたわ。
そういえば闘魂列伝4もアーケード化されたんだよなw
51 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 02:06:28 ID:r3HjfQD+O
鈴木みのる
背後Xボタン
コンボ
逆落とし↓B
52 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 18:20:14 ID:RHlyGExzO
>>50 しかもどちらもビジュアルメモリを持参すればエディットを使える仕様
対応してる筐体を見なかったけどなw
53 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 19:31:25 ID:r3HjfQD+O
ゲーセンでのプロゲーはどうしても受けないんよな、普通の格ゲーと違い動きが遅いと勘違いされるから。
54 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 19:47:24 ID:iFuE8QfR0
>53
そら、あんた馬場みたら遅いよって思うよな
コーナー振っても、走らないしw
55 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 21:19:50 ID:nfyLtITEO
エメフロの演出が神だったっけ
カメラが切り替わると同時に音が消える
↓
一瞬の静寂のあとに炸裂
新日派の俺もあの演出見たいためだけにプレイしたw
56 :
お前名無しだろ:2009/01/07(水) 22:28:08 ID:W/kqVlCq0
このゲー、技を出したらその技のコマンドが表示されるのも独特で良かったね。
57 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 00:19:34 ID:mXXvOTb30
58 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 00:20:52 ID:BP4vo6KH0
ブリッジ系のボタン押しっぱなしでフォール
タイミング押しで投げっぱのシステムはプゲーのデファクトスタンダードになって欲しい発明
59 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 04:40:32 ID:dlqxz3+R0
アームロック→相手リバーサル→こっちもリバーサル→すぐ掴んでまたアームロック
これが唯一のハメ技かな?
まぁやってる側もつまらなかったから誰もやらなかったぽいが
60 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 06:02:12 ID:6f1UawB4O
入場時に奇襲とかあるのはこのゲームだけだったか?
61 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 20:17:52 ID:ECY2uLna0
だよ
ほとんど返り討ちにあって終わるけどw
62 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 21:00:31 ID:vLo3uVN10
ゲーセンでやってレジェンドレスラーの強さに泣いたw
体力削らねえと投げらんねぇんだよな。
DC版ももちろん持ってるけどDCは闘魂4の名鑑が面白すぎてGGが霞んじゃったよ。
63 :
お前名無しだろ:2009/01/08(木) 22:25:48 ID:8VjqW+BA0
2000の名勝負再現モードの追加ムービーは反則だろw
若林『この強さ エイリアンかー!!!!』
福澤『あーっ!!! エルボーのフロンティア魂(スピリッー)ーーー!!!!』
64 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 00:42:00 ID:0TaPDH/30
>>62 烈伝4の名鑑は飯塚とか安田、というか大概の選手の言わされてる感がハンパ無いよなw
65 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 01:32:31 ID:tRwEkTRT0
テンションが下がっていく猪木、カンペ見まくりのマサ斉藤も面白かったw
てか闘魂列伝も遊んだなー
あれはゲームというより試合を見る感じだったが
66 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 01:35:26 ID:i7BtLtLW0
ジャイアントグラムを開発してたスカラベという会社は
数年前にどこかの会社に吸収されて
完全に消滅したよ
67 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 11:06:11 ID:S55M+5WhO
>>64 サムライが素敵すぎる
「えー、今回ゲームのキャラクターになると言うことで…飛び技とか…いっぱい…使えると…思うんで…
えー…あ、スタ(ゴホッ、ゴホッ)スタミナには自信があるので!…そちらの方で…頑張って下さい」
俺はそんなエル・サムライが大好きだ
68 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 17:26:18 ID:Y2GKh5MoO
今のノアさん
ジャイアントグラムの熱さを見習ってください。
69 :
お前名無しだろ:2009/01/09(金) 20:48:44 ID:GapdLm8i0
闘魂列伝って動きがぎこちなさすぎないか?
受け付けなかったな。当時の新日が好きだったらOKだったのかもしれんが。
70 :
お前名無しだろ:2009/01/10(土) 00:10:15 ID:nz37xbb60
闘魂は直接選手からモーションキャプチャーしたとかなんとか言ってたよな
ジャイアントグラムはどうだったんだろうか
71 :
お前名無しだろ:2009/01/10(土) 01:29:38 ID:h3LGGeB90
サターンで出たジャイアントグラムの前身「全日本プロレス フィーチャリングバーチャ」では
選手達がモーションキャプチャーしてたからジャイアントグラムもやってるんじゃね?
72 :
お前名無しだろ:2009/01/10(土) 01:55:49 ID:nz37xbb60
まぁよく考えたらそうじゃないと技とか3Dで再現できないよね
そういえば最近出たキン肉マンはドラゲーがモーションやってたらしいね
あのゲームも若干ジャイアントグラムに通ずるものがある
73 :
お前名無しだろ:2009/01/10(土) 02:54:33 ID:YMRzvnB70
GGがキャプチャーで、闘魂が資料見ながら作ったはず。
74 :
お前名無しだろ:2009/01/11(日) 01:38:53 ID:hT0YcMla0
ゲーセンでひたすらアームロック連発してくる奴の寒さを語ろう
75 :
お前名無しだろ:2009/01/11(日) 01:50:03 ID:V/IfIKPz0
>>74 あれやったけどマジつまらんぞ
技の切り返しタイミングがワンパターンだから出来てしまった唯一のハメ技
あと技もボタン一定のリズムで叩いてれば結構切り返せちゃうんだよね
76 :
お前名無しだろ:2009/01/11(日) 16:10:38 ID:VyLddbOnO
当時ゲーセンで働いててジャイグラをやってる奴は少なかった。1人だけしてる客がいて見てたけどオブライトでジャーマン連発のみでゼンクリしてた。
77 :
お前名無しだろ:2009/01/11(日) 16:34:34 ID:4btU8/CIO
>>73 そうそう、闘魂烈伝はキャプチャーしてないって開発者がインタビューで答えてた。
78 :
お前名無しだろ:2009/01/11(日) 23:35:16 ID:QIFpGznk0
ジャイグラも面白かったが、プロレスゲームの最高峰はバープロ2でしょう
全選手偽名で構わないから俺はバープロの続編を作ってほしい
79 :
お前名無しだろ:2009/01/12(月) 20:00:10 ID:yq+Yd65j0
ゲーセンの闘魂4はKO判定が早すぎる。
ピンフォール取れたの見たこと無いぞ。
80 :
お前名無しだろ:2009/01/12(月) 23:30:20 ID:eT8bAQhl0
橋本でミドルキック連発してりゃ簡単にクリアできるからなw
81 :
お前名無しだろ:2009/01/13(火) 02:35:59 ID:VFx6+Sij0
記憶違いかもしれんがゲーセンの烈伝3で武藤を使った場合
投げられたりして倒れた状態から早く立ち上がろうとなにかボタンを押すと
立ち上がる時に相手が近くにいると強制的にドラゴンスクリューをかけなかったっけ?
対人対戦で武藤を使って立ち上がる度にヒヤヒヤしてた記憶がある。
82 :
お前名無しだろ:2009/01/13(火) 14:14:28 ID:h9+aIMVa0
>>84 両国駅前のゲーセンに列伝があった。天山脱水KOの国技館4冠戦観戦後、テンションが
あがってそのゲーセンで小島でプレイ。天山で乱入してくる人続出で大爆笑。
話はそれるが格闘ゲームの「乱入」語源はプロレスだろうな。
83 :
お前名無しだろ:2009/01/13(火) 14:57:23 ID:gD4V6eHEO
未来にレスするな
84 :
お前名無しだろ:2009/01/13(火) 23:59:45 ID:36ybbw0X0
ジャイアントグラムの説明書のキャラ選択画面の解説にはアンドレが載ってるんだよな
ゲームになるとアンドレの所はマスクマンになってるが
85 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 01:12:29 ID:eQL0NKkG0
ベイダーの膝を潰して遊んでたなぁ・・・
ベイダーゴメン
86 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:16:38 ID:EnpGF5IqO
俺は川田使って三沢さんの首ばっか狙ってた
87 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:22:09 ID:7r8hDDyn0
このゲームの三沢って川田にだけは倒された時に物凄い執念で突っ込んで行かなかったっけ?w
何度蹴り倒してもしつこく突っ込んでくるんだよなww
88 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:39:28 ID:oQnHmfhx0
3箇所100%にすりゃギブとれんだよなwww
腕 首 足 を破壊してたわなオリジナルキャラでなwww
最後は魔性のスリーパーでしとめてたわなww
馳先生の叫び声は最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
90 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 22:59:56 ID:tM+rIh9Y0
>>87 通常の打撃限定だか忘れたけど倒された時にタイミング合わせてボタン押すと相手に突っ込んでくシステムが全員共通であったと思うが・・・
91 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 23:19:07 ID:7r8hDDyn0
>>90 コンピューターだよ。
本当にしこいんだからw
92 :
お前名無しだろ:2009/01/16(金) 23:22:03 ID:qL8JlObT0
偽グレイシーとか垣原から総合系の技をラーニングしてたな。
で、当時嫌いだった三沢さんや高山を虐めてた。
でもオリジナルレスラーの親友みたいなのは志賀さんだった。
93 :
お前名無しだろ:2009/01/17(土) 00:18:10 ID:+VtgfK/vO
オレは弱点を攻めるなら馳か秋山を使うな。
94 :
お前名無しだろ:2009/01/17(土) 08:25:27 ID:BBJkESn8O
馬場さんの声笑ったけど16文キック素晴らしいな!
95 :
お前名無しだろ:2009/01/17(土) 18:17:00 ID:LOPFP+D/O
試合開始直後に16文出してブーイングの嵐に…
96 :
お前名無しだろ:2009/01/17(土) 21:59:43 ID:d9PPDZYt0
終盤にフライングメイヤー→スリーパーホールドでブーイングを浴びつつ、
古典的ヒールを気取ってみたり
97 :
お前名無しだろ:2009/01/18(日) 06:45:09 ID:MJezI+NXO
>>96 じゃあ試合終盤にエメフロの
コマンド失敗し続けてボディスラムしまくってたオレは
ブーイングどころじゃないなぁ。(笑)
98 :
お前名無しだろ:2009/01/18(日) 07:52:13 ID:O10xElNtO
16文→カバー失敗→ボディスラムでフィニッシュ
プゲーではありがち
99 :
お前名無しだろ:2009/01/18(日) 15:53:11 ID:abDF1FeV0
エメフロはコマンド入力難しいわな。
旋回式ファルコンアローだっけ。アレも大概だったような・・・
100 :
お前名無しだろ:2009/01/18(日) 16:21:21 ID:vqLFbmbPO
一回転はたまに失敗するよな
あと名前忘れたが馬場のロボットの投げのコンボも難しかった気が…
あの頃の全日好きとしては、中堅どころも欲しかったな。
雅央とかキマラとか。
レジェンドで欲しいレスラーは多すぎるし、金がかかりすぎるだろうから我慢。
・・・雅央のバーニング技とその台詞とか思いつかんな。
ミリオンダラーバスター→ワンハンドバックブリーカー→
アルゼンチンバックブリーカー
「ファンタジックストレングス」
>>81 亀レスだが武藤以外でもできる
ジュニア系だとウラカンラナが出たはず
それ知ってると知らないとでは対人戦でえらい差が出るwww
105 :
お前名無しだろ:2009/01/26(月) 02:45:35 ID:o+KHLNYL0
闘魂列伝かー
慣れるとCPU最強でも簡単に倒せちゃうからな
極まれに遊んでたら負けることもあったがw
保守
なんでカッキーが出演してるのだろう?
107 :
お前名無しだろ:2009/01/30(金) 15:54:53 ID:2kg0yA5d0
>>106 オブライトや高山善廣が出演しているから。
実はオープロ3も好きだった
オープロ3は武藤(全日勢)が居ないのが残念だけど以外は神☆
COMCOM戦で自分のEDITレスラーが垣原あたりに負けると発狂する
111 :
お前名無しだろ:2009/02/01(日) 16:41:53 ID:xKLMkKbrO
俺のエディットなんか技をラーニングさせようと逃げ回ってたら打撃しかしないレスラーになってしまった
これ、いま、大阪なんばのSEGAアビオンっていうゲーセンにあるよ。
最新の液晶画面のついた台で見ると、カクカクが目立ったり、デモの力道山の白黒写真のグラデーションがにじんでたりでちょっと厳しい。
だけど、馬場のガウンは美しいw
バートンのマシンガンゴールデンレフトが病み付きになるw
アレは酷いw と思った。
色んな意味で酷いw
115 :
お前名無しだろ:2009/02/12(木) 19:29:13 ID:FTgud8e5O
あげ
レジェンド枠の渋さでは右に出るものがないな
キニスキー、ジョナサン、ブラジル、サンマルチノとかチョイスが凄い
ファンクス、ブッチャーすらいないのに。
スカイ・ハイ・エッジ(ハヤブサ)の
フェニックススプラッシュはラーニングできるけどシューティングスタープレスは
まずコンピューターは出してこない・・・。
あれはラーニングできないよな・・・。
118 :
お前名無しだろ:2009/02/16(月) 14:03:01 ID:7jJEepfyO
小橋もなかなかダイビングギロチンやってくれない。
119 :
お前名無しだろ:2009/02/27(金) 05:37:00 ID:W9mP/K/f0
age
120 :
お前名無しだろ:2009/03/07(土) 04:07:39 ID:5W0Lx0Ds0
age
121 :
お前名無しだろ:2009/03/15(日) 12:03:03 ID:CHeSlLzk0
age
122 :
お前名無しだろ:2009/03/20(金) 02:34:52 ID:DhqJqkXg0
age
123 :
お前名無しだろ:2009/03/20(金) 04:57:45 ID:O6sC3QKBO
フリッツ・フォン・エリックはよく使った。
コマンドが簡単なほうのアイアンクロー
を仕掛けるのはおもしろかった
子のゲームのシステムで続編を出して欲しいな
コマンド入力で出したいときに出したい技が出せるのがいい
技が決まったときの演出や実況もなかなかのものだしね
125 :
お前名無しだろ:2009/03/24(火) 21:22:53 ID:PxgHgpb90
大塚駅北口松屋前のゲーセンにあるよ
ジャイグラも闘魂列伝4もハードで出来るのにアーケードで出す意味あったのか?って感じだったね。
99年は何かがおかしかった。
127 :
お前名無しだろ:2009/03/25(水) 02:44:03 ID:JNqKt4Op0
闘魂列伝はアーケードのゲームバランスが好き
なかなかコンピュータも強くて気の抜けない感じ
ジャイアントグラムはDCのコントローラーのほうがプレイしやすかった
>>126 あの当時はゲーセンくらいしかプロレスゲームの対戦できなかった
うちの田舎じゃな
俺は結局一度も自力でエメラルドフロウジョンを出せなかった・・・。
129 :
お前名無しだろ:2009/03/27(金) 17:38:30 ID:6eRJOOts0
>>126 自分のつくったレスラーを見知らぬ人と戦かわせて遊んでおもしろかったじゃん
カードさしてエディットして遊ぶ、バーチャファイターのハシリだな
サターンの全日の説明書やトレーニングモードで技の出しかた練習してないと意味がわからんかも
DCの説明書は不親切すぎ
130 :
お前名無しだろ:2009/03/27(金) 19:54:07 ID:PJtahSRGO
>>126 ノストラダムスを信じた人がヤケクソで作ったんだろ
ジャイアントグラムをやり込みすぎてコントローラーのボタンが引っ込んだままになってしもうた
132 :
お前名無しだろ:2009/04/02(木) 11:17:00 ID:olxlyfP80
ナニコラ!
134 :
お前名無しだろ:2009/04/09(木) 03:20:21 ID:rEKUrGiH0
志賀のためのゲーム
そういえば志賀が出ているゲームってこれぐらいだよね
技に入るときのエフェクトがスバラシイ
138 :
お前名無しだろ:2009/04/21(火) 03:59:39 ID:+PhErcdS0
だめ
最近のプロレスゲームを語るスレが1000行っちゃったよ
140 :
お前名無しだろ:2009/04/26(日) 11:04:49 ID:HmWd9fcW0
志賀のクロスアーム式スイングDDTがあるのは
ジャイアントグラムだけあげ
141 :
お前名無しだろ:2009/04/26(日) 15:49:48 ID:oJEoBtEmO
ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
コンボとかめんどくさいし。
142 :
お前名無しだろ:2009/04/26(日) 15:54:30 ID:J1OQsuc6O
プゲーぽくないね。
プロレス風格ゲーだからね
四天王時代の全日の主力と、かなり豪華なレジェンドに価値があるけど
144 :
お前名無しだろ:2009/04/27(月) 06:18:01 ID:fR0Ey/JO0
>ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
>プロレス風格ゲーだからね
ぜんぜん違うだろ。
そういうのは、ゲーセンのキン肉マンみたいなゲームのことを言うんだよ
145 :
お前名無しだろ:2009/04/27(月) 10:58:25 ID:stKk2Y+5O
おもいっきりバーチャファイターベースな作りじゃん。
146 :
お前名無しだろ:2009/04/27(月) 17:14:29 ID:w11pXfL2O
>>144 たしかにキン肉マンもそうだな。ただジャイグラも同じ系統じゃん、一般的なプゲーじゃないし。
闘魂列伝みたいな理不尽な三竦みシステムよりは幾分マシだと思うんだが。
コマンドさえ覚えれば任意の技が好みのタイミングで繰り出せる快感
保守
保守
保守
保守3カウント入ったな
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
154 :
お前名無しだろ:2009/06/14(日) 00:59:46 ID:+AgoPXBrO
三沢追悼でやりたいがDCが動かん…。orz
155 :
お前名無しだろ:2009/06/14(日) 10:39:26 ID:oGDofrHZO
ホコリまみれのDC起動させた
今やってます
(´;ω;`)泣きながら
エメフロ出すのがムズイ
157 :
お前名無しだろ:2009/06/15(月) 16:17:51 ID:rsnkx4IPO
>>156 結局出せたのか?
オレもこんな場所で習ったけど、
良かったら教えますよ。
若林アナの実況で泣けてくる。。。。
今頃、冬木とでも話してるのかねぇ。
さ、鶴田・三沢戦でもプレイするかな。
160 :
お前名無しだろ:2009/06/16(火) 03:45:50 ID:mH5eMknd0
マジで三沢の追悼として作って欲しい。。。
ノア以外は前作みたいに隠しな感じで
今一度プロレス黄金時代のメンツを・・
名勝負再現モードの特典映像 対川田戦がすごい
こんなダメージの蓄積が重なって不幸な事故につながったのか。。。
162 :
お前名無しだろ:2009/06/17(水) 02:12:33 ID:YBTVgzfUO
>>161 そりゃあ垂直落下式パワーボムだもんな。
バーニングハンマーもそうだけど、
四天王末期はヤバかったよね。
163 :
お前名無しだろ:2009/06/17(水) 02:24:27 ID:CTcbIqYGO
>>161-162 あの四天王プロレスで事故が起きなかったのは、みんながまだ若くて心身ともに充実していた時期だからだったのかな・・・
ただ、確実に肉体的ダメージは蓄積されていってたんだろうな・・・
その蓄積されてたダメージが今回・・・
いつの間にこんなスレがw
秋山で無限連発エクスプロイダー何発出せるか挑戦したっけ
同じく、こんなスレがあったとは。
このゲームの最高ダメージってキラーが体力ゼロのときのバーニング技かな?
>>163 それに加えて、社長とトップレスラー兼任でのバッドコンディションもあるな。
正直なところ、未だに三沢が亡くなったという実感がないや。
166 :
お前名無しだろ:2009/06/18(木) 00:52:32 ID:1Sr/reGcO
三沢の訃報をきいてなんとなく検索して発見した
三沢さんへの手向けとして俺が発見した対戦チート技を紹介しよう。
レスラーはエースをえらぶ。オブライトでもいけるがエースのほうがいい。
まずコブラクラッチをかける。アームロック等からいくらでも
少ない隙でかけられる。かかったらコブラクラッチスープレックスにいくわけだが
相手が上手いとタイミングみて抜けられてしまう。
ところがこちらが投げボタン連打しないでいると当然ずっとコブラクラッチがかかったまま。
相手はコブラクラッチをぬけるためタイミングみてるから
掴みボタンを連打しない。
相手がヤバいと気づいて連打してきたら
こちらも連打してスープレックス。連打してる相手には抜けられない。
相手が連打してるかどうか耳をすませていれば
まず間違いなくゲージ一本半はもらえる。
問題は向かい合うタイプの筐体じゃないとムリ。家庭用でもムリ。
167 :
お前名無しだろ:2009/06/18(木) 06:17:03 ID:aoijagvtO
ラーニングで挫折しました。
168 :
お前名無しだろ:2009/06/18(木) 18:32:03 ID:jNHvg/Nh0
コードってないの?
起き上がりこぼしラリアットなかなか覚えられなかったな
小川で対三沢戦がアツイ
バックの取り合いなどのリバーサルのバリエーションが多いので飽きずに楽しめる
このシステムでベストオブスーパージュニアとかやりたい
DC所持してるから購入しようと思うんだが、パッケが青い3を買っておけば問題ないのかな
2でしかできない!2にも良い所はある!って所はありますか(´・ω・`) ?
172 :
お前名無しだろ:2009/06/19(金) 10:19:40 ID:qZSy1iQ60
>>171 2000はレジェンドなどレスラー数は充実してるけど
2にいた三銃士モドキ猪木モドキ影丸&ジェフリー&ウルフの
バーチャ組が削除だったような。(ウルフは全日版が収録されている)
>>171 2000もってれば問題ないけど安かったら買っておけば?
実況アナが金子茂氏でちょっと気分を変えてプレイできる
バーチャファイターキャラ3人が収録されている
レスラーの数は全然少ない
オレの個体の相性(ハードの寿命?)かもしれんけどしばらく遊んでいるとDCが暴走してメニュー画面に戻る
2000に慣れていると操作に若干慣れを要す(ロープダッシュ等)
2000があれば充分だがクソというほどのものでもない
というか34モドキは2000のみでは?あいつらやキラーの入場テーマは
本物の似せて作ってあって笑えた。カッキーは本人出演なのに、テーマは
Uモドキなのも笑えたな。
ラーニングといえば、地味な技だが俺は小橋のソバットがラーニングできなかった。
あんなマイナーなのは技合成でもできないし。
176 :
お前名無しだろ:2009/06/19(金) 21:00:59 ID:zHMCZ8Zp0
オレ的は、マングラーだな。ウン
>>172-175 ありがとうございます。
若干操作は違えど
2と3交互に遊べそうな内容なので両方買ってみたいと思います。
178 :
お前名無しだろ:2009/06/20(土) 07:45:31 ID:3i2jfHl60
>>173 うちのDCも突然メニュー(ゲームのではなくDC本体の)
になる現象おきたわー。
PSOで潰して2台目だったんだけど一定時期の出荷のは
なりやすいとかあったんかね?うちのはアスカで発症。
橋本もどきのマングラーはブッチャーみたいな意味だから納得できるんだけど
なんで蝶野がサイクロプスなんだ?
180 :
お前名無しだろ:2009/06/20(土) 09:05:57 ID:tZwxAp4x0
首ダメージ100%!とか今やったら笑って済ませられないねw
パチキとペディグリーと、馬乗りパンチでガンメンダメージを100%にしてみたり。
秋山のパーソナルアクションがお気に入り
183 :
お前名無しだろ:2009/06/20(土) 18:39:49 ID:vhOgYP/q0
スカイハイ・エッジもなかなか
184 :
お前名無しだろ:2009/06/20(土) 18:48:11 ID:+e6XCBJKO
185 :
お前名無しだろ:2009/06/20(土) 19:33:02 ID:vhOgYP/q0
多聞の頭突きが好き
志賀のタックル
ブルーザーとリソワスキーがバーニング技だけの出演なのは容量の関係?大人の事情?
育成のみで覚える技でツイスターアッパーなんてあったんだな。
技コマンドを見ると昇竜拳みたいだが、バーチャのカゲの技?
ラーニングって、すでに覚えてる技と同じコマンドの技は覚えられない?
同じコマンドだと無理だ。上書きされるね。
KENTA 丸藤 鈴木 金丸 次回作にはこれは入れて欲しい
192 :
↑:2009/06/22(月) 01:57:13 ID:aQqb/Hhl0
次回作なんて永久に無いよw
絶対にあるわけないが、もし万が一作られるとしたら三沢がレジェンドのカテゴリーに入るんだよな。
194 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 09:54:51 ID:N9ra0EKz0
耐えてると突然吠え出すジョニー・エースが一番好き。
195 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 09:56:06 ID:N9ra0EKz0
しかし、同じシステムでまた作るにしても、「ジャイアントグラム」はねえよな。
馬場の墓に糞ぶっかけて出て行ったんだから、そりゃねーよ。
実質Noahのゲームだからな
元子がまともなら
三沢たちは出ていかなかったよ
>>192 アメプロはともかく日本のプロレスを題材としたゲームはほぼ出ないだろうね
このゲームは一生持っておくよ DCとともに・・
出て行った三沢たちも恩知らずだし
どっちもどっち
あのゴタゴタの最中に出たのは奇跡的
>>191 一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?
個人的には渕が欲しかった。
欲しかったのは雅央だな。
203 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 17:44:06 ID:jM+lLI4w0
ブッチャーが居ればよかった
タイガーマスクもどきのバーニング技の実況で
「ジャストミート!福澤ごめ〜ンッ!」ていうのがツボッたww
206 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 20:22:48 ID:jM+lLI4w0
キマラ
相手の首か膝のケガ100%にして馳の裏STFでギブアップ勝ちしたいのに、画面が真っ白になる前に必ず技外される。
ギブアップ勝ちは全日では邪道なのか?
208 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:34:53 ID:oys5we1r0
>>207 負傷箇所が2カ所とも、100%になるようにしてから試してください。
210 :
お前名無しだろ:2009/06/22(月) 22:52:12 ID:oys5we1r0
>>209 スマソ、マニュアルのP17に書いてありましたね
「レフェリーストップ」の件
ちなみに、「ギブアップ」はケガダメージが100%の部位に、特定の絞め技を決めて
相手がギブアップ宣言すると、勝利になるそうです。
207です。みなさんありがとうございます。三沢さんのことがあって、久しぶりにドリキャスだして遊んでみたらまたハマリました。
タッグも面白いです。小橋・エース組でやってます。パトリオットもいたら最高だった…
裏STFは回避動作をするとその場で解ける形になるからギブアップ取りにくいのかな?
それともギブアップとれないように設定されてたかな?
相手がロープに逃げるタイプの方が掛かっている時間が長いからギブアップを取りやすかった気がする。
らあwz
xuhzi:dscc
>>212 馳の持ち技の中では、チキンウイングフェイスロックとか卍固めはロープエスケープの動きもなくて技のかかっている時間も長く、なおかつ画面が白くなっていくのも速いのでギブ取りやすいです。
裏STFも技表見るとギブアップ技なんですが、STFからの連動技だからなのか技のかかっている時間が短いです。裏STFで決めるにはレフェリーストップしかなさそうですね。
216 :
お前名無しだろ:2009/06/24(水) 03:44:39 ID:ELPXqOUcO
エースはあの某団体の副社長殿だからなぁ。
権利問題ややこしいなら猪木みたいな
改造人間キャラでも構わないしな。
PSPあたりで通信出来る移植版欲しいわ。セガよ、頼む!
217 :
お前名無しだろ:2009/06/24(水) 04:58:49 ID:ZjEUMuZX0
アンドレも説明書には載ってるのにオリジナルに変わってたよな
218 :
お前名無しだろ:2009/06/24(水) 09:32:39 ID:HTlC814VO
若林の実況は神
219 :
お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:17:04 ID:FpbFlhBL0
完全新作が無理なら3DAGESでジャイグラ2000をPS2に
移植で技追加と名称変更くらいとかでもいいからでないかなあ・・・
220 :
お前名無しだろ:2009/06/25(木) 00:26:05 ID:BAfKDlxNO
いやうろ覚えだけど確かにCP相手だとケガ100%にしてもギブ取れる技と一瞬で外されて取れない技があったよ
しかし皆詳しいな。まだやってるのか。
三沢のエメフロが出せないうちにDC壊れちまった。あれは難しい。
エメフロは打撃コンボに組み入れると出しやすい
DC久しぶりに動かしたら動作音の大きさに驚いた こんなにうるさかったっけ
仕様ですw
俺も人からいらなくなってDCもらって動かしたときに同じようにびっくりしたっけ。
故障かと思ったよw
高山の高角度ジャーマンにホールドがないのが残念
あれは元々高山の技のモーションじゃなくてベイダーのだからねw
エディットモードは概ね満足の出来なんだが、ルックスを既存レスラーにして好きな技をラーニングさせるなんてしてみたかったな。
馬場に無茶な空中殺法、あるいは小川の内股でクルクル回る屈辱的なアピールをさせたりとか、
逆に三沢小橋に16文キックをやらせてみたかった。
まあ、サターン版には馬場のグラフィックで咽喉輪とかタイガードライバーを使うハイパー1なんていたけども。
たしかにファイプロとかまで行かなくても、
デフォルトのレスラーのエディットがあればもっと楽しめそう。
みんなやったとは思うが、菊地さんや天龍さんをどこまで再現できました?
ゼロ戦キックはあるし、火の玉ボムはブルーサンダーを得意技にして名前をつければOKだな。
テンルーはバーニング技どうするよ?
ああ、バーニング技は融通が利きませんね、やはり各キャラの個性が前面に出ているから難しいですね。
そうそう、外観ではピンとくるモノがありませんが、渕さんは再現しやすいかも知れません。
バーニング技も小川さんのを使えばいいし、元々あれ自体渕さんが始めたものだった気がしますし。
PS3で出すなら本体買うんだが
233 :
お前名無しだろ:2009/06/27(土) 17:07:02 ID:mtFNd6VP0
やっぱ、ワイルドエクスプレスだな。
235 :
お前名無しだろ:2009/06/28(日) 04:02:41 ID:19g2ZqA00
ジャイアントグラムという名前がもう駄目だよな。馬場さんは過去の人だし
WWEVSJAPANオールスターズとかなら売れそうだな。
236 :
お前名無しだろ:2009/06/28(日) 05:00:35 ID:BYf2leTZO
三沢の最期にあの負傷演出はピッタリだな
237 :
お前名無しだろ:2009/06/28(日) 05:29:45 ID:2SonZfF2O
キン肉ドライバー使う馬場さんロボはワロタわ
くぐってリバーサル技が好き 下から三角も好き ここまで劇的に形勢逆転するプロレスゲームはなかった
返し技はプロレスの醍醐味だからなぁ
小ネタを少々
・パワーボムをかけた後最初のリバサポイントで返された場合
腰が浮いた瞬間に↓Bを入力すれば再度パワーボムをかけられる
・全日モードで技後にフォールできない場合(垂直ブレン等)
技をかけた時に部位ダメージ50%を超えるよう調整すれば
怪我モーションが発生しフォールできる
・通常、同じ投げ技を連続して出すと間違いなく返されるが
つかみ投げ、コマンド投げ、状態変化打撃からの投げで
それぞれ属性が違っており、属性違いの同じ技をかけることで
返される確率を大幅に抑えられる。実用的なものは
(コマンド投げタイガー→つかみ投げタイガー)
(バックドロップ→フロントキックからのバックドロップ)
・重低音ストンピングが起こる状況は以下の2つ
@体力赤ゲージでフォールを返すA残り時間10分を切りフォールを返す
全日モード時、体力ゼロだと@が発生しないバグがあるがAは問題なく発生する
そのため、終盤の2.9合戦を演出するには試合時間30分が適切
>>240 これはいい情報ありがとう。でも対戦する相手がいないんだよなぁ。
おおぅ、攻略本を持っているがそこまでは書いていなかった気がする。
まさにベテランプレイヤーが経験から編み出したテクニックだな。
あくまでcpu戦でのネタですよ
対人戦のガチ勝負はほぼ成立しないゲームですから。
プロレスの様式を理解していて、ドリキャスを持ってる
友人がいれば別でしょうけど、そんな奴はまずいないw
いないんだよねぇ。当時でもゲーセンにおいてあるところも稀だったし。
コンピュータ戦だとアピールがゆっくりできないんだよね。w
結局一度も自力でエメラルドフロウジョンが出来なかった。
俺に三沢をつかわせたら、右に出るものはいない
その動画を上げたいから、誰かDCとジャイアントグラムをくれ
>>240 再度パワーボムのモーションが面白くてついついやりこんでしまったよw
サンクス
ただひたすらしょっぱく勝ちだけを狙ったらどのキャラが最強だろう?
とりあえず志賀さんではないのはわかるが。
熟練者同士が戦うとリバーサルのタイミング熟知してるから大技はまず決まらんよね。
グレイスのマウントやバックからのサブミッションなんかは決まれば強いけど、そこに至る過程でいくつも
リバーサルポイントがあるからガチ対戦では無理。結局打撃で体力減らし、しょぼい技でダウンさせて
フォールとかが王道かな?
体力が多ければリバーサルが楽勝、なくなるほどにシビアになっていき、ゼロだと不可にでも
なってれば対戦が熱かったかも。さすがにシビア過ぎるから体力ゼロでもゲージを一回ごとに
一定量消費すればリバーサルできるとか。
関節が強いのは? Burningが溜まりやすいのは? 各用途で機転利いて試合巧者なのは?
人によって意見が分かれそうだが、とりあえずハイパーとタイガーはスペック高そうな印象。
双方熟練者だと打撃、側面間接、ボディスラムしか使えません
一部のつかみ打撃や間接は使えますがキャラ差はないに等しいです
あとはどちらが先にバーニングするか、バーニング技をリバサできるか
お互いにリバサした場合はどちらがボディスラムをかけるかで勝敗が決まります
本当に対戦ゲームとしては成立していないので、続編があるなら改善して欲しいところですね
ただ、見てる分には結構アツいw
http://www.youtube.com/watch?v=XS9CohJAzaY
>>251 小川vs三沢だと小川のリバーサル技が冴えるね
タイガースープレックスを切り返してのチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドでギャラリーが一番湧いてるw
お互いがプロレスファンだとこれほどアツい対戦カードはない
キャラ差は馬場の走れないことと、ベイダーやハイパーの体力減らないと投げられないってことが
目立つくらいだよなあ。ガチ対戦やるゲームではないw
まあ、長丁場だとプレイヤーも疲れて反応鈍くなってくるからフォールに直結する返し技が多い
キャラは意外といいかも。
でも、どちらかというと育成キャラをオートで戦わせて楽しむゲームだったな。それももう少し賢く動くというか、
プレイヤーのスタイルもラーニングしてくれれば良かったんだが。
>>166も参考にしてね
ゲーセン限定だし
一回しか使えないけど
>>251 プヲタ同士がプロレスごっこするには最高のツールだがね
最高の名勝負シミュレーターですよね。cpu相手では何戦やっても納得いきませんがw
難易度ノーマルだと消極的だしハードだと返しすぎるし…
ただ、ノーマルでも掴みからの技は積極的に出してくるので
技を受けたい時は同じ打撃を二度出すなどしてわざと掴ませると様になります
リバサ頻度もこちらのリバサに比例する傾向にあるのである程度はコントロールできますしね
…とまあ色々試行錯誤した成果が
>>240だった訳ですが、正直プヲタの友人が欲しかったw
ディスクシステムのプロレスから始まり、スーファミのファイプロ、メサイヤの全日と続き、
そこからドリキャスのこれに急上昇ステップアップだったから、
あまりのリアルさにバックドロップドライバー級の衝撃だったよ。
サターンの全日から見てもすごい進化ぶりだったけどな。
ただ、地味な技の充実、育成の遊びやすさという意味では
ジャイアントグラム→2000の進化の方が感動したかもしれない。
キャラが大きめなこととカメラーワークの秀逸さで技のモーションが見やすいのもいい
続編ほしいよな
正直、現在のプロレス界は寂しすぎるから、むしろレジェンド中心で続編作ってほしいなあ。
上級者にはあまり影響が出ないかも知れないが、オプションでリバーサル表示をOFFにすれば試合がマシになるかも。
保守
保守
264 :
お前名無しだろ:2009/07/08(水) 13:49:11 ID:Fsak5Pxr0
>UFCのゲームもユークスが作っているよね。
>WWEとUFCの両方を作るなんて凄いとしか言えない。
>この2団体の人気とゲーム開発請負元のTHQがある限り
>よほどのことがない限り新日は売られないだろう。
プ板・格板で、「UFC・WWEマンセー」なのと執拗なまでの「ノワヲタ叩き」はそういうことなのか
馳と秋山で相手のいろんな箇所を痛めつけてレフェリーストップに追い遣るのが楽しかった。
田上新社長はゲーム好きなのかな?
このゲームには俺が田上も秩父セメントもないんだよな。
ドンレオジョナサンのバーニング技がマンハッタンレクイエムなのには笑った。
アンドレに覚えさせてやりたかったよ
マンハッタントリニティーじゃね?
ジャイアントグラム(技)の元ネタといい、よくわかってる製作者だったなw
贅沢を言えば16文チョップが欲しかったところだな。
保守
保守
グレイスの技のモーション担当は誰だったんだろう?
274 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 13:03:42 ID:X+1pgszm0
最近ほんとにプゲー出ないよな。このゲームが出てるぐらいの時は、ファイプロやら何やら定期的に出てたのに。
良い時代だったよなぁ。
276 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 21:36:59 ID:wCknN1g20
ウチのドリキャスは「プゲー専用機」
・ ジャイアントグラム
・ 闘魂列伝4
・ ファイプロD
>>275 それぞれのハードで別々の全日ゲーが出てたもんなあw
確かにスゲー時代だったわ。
ヒクソン高田戦の後だけど、まだまだプロレスに存在感あったんだな。
278 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:03:29 ID:Z4OyTrZ7O
だからコピペ馬鹿はダメ親父なんだよ
279 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:27:30 ID:wCknN1g20
>>278 また「1円」欲しいのレス乞食(笑)
★過去に流失したプロ固定の報酬表
【料金表】
スレ立てる:+200円
スレ削除される:-5000円
スレストされる:-2000円
ゴミ箱逝き:-1000円
DAT落ち:-500円
1000突破:+1000円
1レス付くごとに:+1円
30分で1000:+5000円
1時間以内に1000:+2000円
6時間以内に1000:+1000円
24時間以内に1000:+500円
リミッター発動:-3000円
鯖飛び:-5000円
280 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 22:31:06 ID:wCknN1g20
ちゃ〜んと、レス嬉しい「1円様」「どうもありがとうございました」って頭を四方に
下げてから受け取りなさい(微笑)・・・・・・
【粘着(ねんちゃく)】
特定の物、人物に執拗に嫌がらせ・誹謗中傷などを繰り返すことである。
語源としては、その特定の物・人物に執拗なまでにまとわりつくさまが「粘着」と例えられた事による。
(定義)
粘着とは特定の物・人物に対し、嫌がらせや誹謗中傷を長期的に続ける行為である。
また、過ぎ去った過去の議論・論争を掘り起こし、再熱させようとする行為も含まれる。
主に2ちゃんねるなどの電子掲示板上で見られる行為である。
粘着は一般に少数であり(多くは一人)、また陰口ではなく直接言及しにいく。
中には迷惑行為をしているという自覚が無い者も存在するが、この定義には本人の自覚の有無は関係無い。
(同義語・類似語・関連語)
特に2ちゃんねるの一部では、「コテハンは、専属君がついて一人前」などとする文化すら見られ、
粘着している当人がムキになるほど楽しまれる様子も散見される。
かつてはその粘着する側を自在に誘導して様々なパターン化した荒らし行為を誘発させるという「ワザ」を披露
する者もいて、この様子を指して「猿まわし」と表現する者もいた。
しかし今日では猿まわし行為自体が、「粘着する者と一緒になって荒らしている」とみなされる場合もあり、
サイトによっては双方がアクセス禁止に陥ることもある。
(推測される動機)
粘着の動機の多くは、以前その人物(コテハン)に論破されたり言いくるめられたりしての逆恨みと人気や影響力を
得ている人物(コテハン)に対する嫉妬である。そのほか、一般レベルよりも突出した自己中心的な性格によるものとも言われる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%98%E7%9D%80_(%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%A8%E8%AA%9E)
281 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 23:34:25 ID:3Dx0k/K80
タイガードライバー’91のモーションキャプチャーで
志賀が首痛めたっていうから、
このソフトってモーションキャプチャーだよね。
その割りにジャーマンとかパワーボムのモーションが変なような・・・。
ハーフネルソンとかタイガースープレックスなんかはいいんだけど。
>>281 パワーボムは現実の背中から落とすタイプではないね。バーチャファイターのモーションを使っている?
283 :
お前名無しだろ:2009/07/18(土) 23:56:53 ID:3Dx0k/K80
>>282 バーチャのパワーボムってジェフリーのだっけ。
ちょっと違うような・・・。
あとはなぜブレーンバスターじゃなくて「ブレンバスター」なのかも
気になる。
関係ないが、ぬれんバスターを思い出したw
ニコニコで動いてるの初めて見たけど、ジョナサンってマジすごいな。
あれを見てしまうとジャイアントグラムでは怪力はともかく、あの巨体での驚異的な身軽さは
再現しきれてないと思ってしまう。
ただ、バーニング時のセリフは名セリフ。
ちょっとに鼓動みてくる
ドン・レオ・ジョナサンとかキニスキーが使えるプロレスゲームなんてこれくらいじゃないか?www
ファンクスやブッチャーがいないのは残念だったな。せめてスピニングトーホールドのモーションでもあれば・・・。
289 :
お前名無しだろ:2009/07/22(水) 01:43:14 ID:DTUEy4Q/0
マスカラスも入れてほしかったよ
ドン・レオ・ジョナサンとかが、今のプロレスの危険技を使ったらとか考えると恐ろしいよな。
昔はプロレスは良い意味で化け物と言うか、普通の人には出来ない職業だったんだと思い知らされる。
>>288 キラー・コワルスキーも欲しかった
バーニング技はニードロップで相手の耳がとれちゃう
やはりゴディが欲しいな
殺人魚雷コンビの連係が見たかった。
三銃士みたいなので、天龍がいたら面白かったかもな
新春バトルロイヤルモードなんてあったらカオスになりそうだな。
>>289 エディットでマスカラス的なレスラー作ろうと思ってもある程度スペルティグレ2000の技で何とかなるんだが、
フライングクロスアタックやロメロ(どっちかというとマスカラスはリバース)がないのが痛い。
あと、コーナーに振られての串刺し攻撃をダイビングアタックでカウンター、とかもマスカラスには欲しいな。
マスカラス、あのつま先立ち歩きや、絞め技をくらうと指先まで
ピーンと伸ばす痛がり方がないとダメだよね
それ、べつに名勝負じゃないし
いやいや、『プロレススーパースター列伝』のマスカラス編で大き扱われたほどの名勝負だよ。
300 :
お前名無しだろ:2009/07/28(火) 23:58:40 ID:kRqJdJMu0
三沢のエメフロは確かに苦労するけど、タイミングつかめればそんなに難しくないよ。
エルボー→ボディスラム→持ち上げる時に→↓Bってすればいいよ。
自分はボディスラムからだと出来なかった。
CPU戦の合間にラッシャーがマイクもって何かアドバイス言いに来るのはサターン版のフューチャリングバーチャだっけ?
レジェンド扱いで「全盛期ラッシャー木村」というのがいてもよかったかなw
302 :
お前名無しだろ:2009/07/29(水) 19:41:57 ID:A7r+6o2A0
>301
そうそうサターン版のヤツ。なつかしい。
馬場使うとラッシャーが出るよ。普段は馬場がアドバイスする。
シリーズ後の東スポとか消えた要素もあるんだよな。
当時の分裂した状況とかゴタゴタしてたのもあったのかもしれないけど
チャンピオンベルトをかけて戦うモードがないのが残念だった
アーケードと連動して、というのはあったかもしれないけど・・
305 :
お前名無しだろ:2009/07/30(木) 15:24:37 ID:6xirX7Bu0
>304
同意。
PSの王者の魂みたいに3冠の防衛戦とかしたかった。
育成はバーチャの方が良かったかな。
自分の分身が三沢や小橋相手に防衛していくところなんか良い。
>>166 これみてスタートボタン連打フェイクを思い出した
ジャイアントグラムをやりこんだせいでコントローラーのボタンのクッションのヘタリがハンパねーw
クッションだけどこかに売ってないかな・・
>>307 ああいうラバー類の消耗品はしょうがない。
保守
保守
311 :
お前名無しだろ:2009/08/12(水) 03:03:07 ID:IxYYtL0N0
あge
お盆だし故人をしのびつつプレイ
313 :
お前名無しだろ:2009/08/17(月) 12:39:13 ID:kfeNmCGn0
ゲーセンに置いてあったから久々にプレイしてみた
リバーサルのタイミングとかコンボとかちゃんと覚えてたぜw
てかドリキャス版にジェフリーとウルフっていたっけ?
全日本プロレス2 in 武道館には影丸もいた
315 :
お前名無しだろ:2009/08/17(月) 12:51:15 ID:kfeNmCGn0
>>314 全然覚えてないな・・・
調べたらちゃんと出てるって書いてあったけど
保守
初代ジャイグラではアーケード版でウルフとジェフリーが、
ドリキャス版だと、その二人プラス影丸がいたよな。
ウルフならプッシュからのショートショルダーから、
ジェフならバックブリーカーからのヒザから、
影丸なら、まんま弧円落から、
プロレスゲームでは珍しく空中コンボが狙えるゲームだった。
あまりにも不評だったらしく、2000から見事に消えたけど。
そういえばエメフロ出したこと無かった
ファルコンアローとかは出しにくかった アナログスティックが使えると良かったのだけれど
あのコントローラーじゃグダグダになるのは目に見えていたから
発売前からジョイスティックでスタンバッていたな
ジョイスティックだと回転系の入力以外がやりづらい
十字キーのほうがカッチリと操作できてミスが少なかった気がする
そうかぁ慣れの問題なんだな結局
格闘ゲームでも十字キーの方がやりやすい人もいるみたいだし
そもそも俺がスティックを導入した動機が回転コマンドを十字でし難かったからなんだよ
バーチャの猛虎硬爬山みたいなコマンドは十字キーの方がやりやすい印象だね。
まあ、結局は慣れだと思うけど。
>>317 サターン版からいた彼らはともかく、カゲに関しては完全に蛇足で謎だった。
そういやサターン版か初代ジャイグラの説明書でジェフリー、ウルフのタッパが実際のプロレスラーより
大分小さく書かれていたのはショックだった。2人とも180なかったハズ。
>>319 旋回式ファルコンアローとか、
ジャイグラでも1,2を争うコントローラーの忙しさだったなw
マングラーの垂直落下式DDTと垂直落下式ブレンバスターの
違いが見出せなかった俺。三角締めコンボの方がDDTだなというくらいの認識。
>>323 まあ、影はともかく
ウルフの背後プッシュからのカーフブランディングや
側面からのスライディングレッグシザース、
ボディスラム→SSD→バックに回るという凶悪コンボとか、
ただ消してしまうには惜しい技がいくつかあった。
カゲの水車蹴りをラーニングしたかったよー
バーチャをプレイするような人には
もともとプロレスを楽しめる感性があると思うんだけど。
馬場の16文キックで吹っ飛ばされるウルフなんて見たら
馬場の16文キックに対する見方が180°変わる。
音がバーチャそのまんまだしねw
多聞の両足タックルからの膝十字が激レアすぎてラーニングできなかったな〜。
ファミ通DCの編集者だったかが作ったオースチン風のキャラが持ってて
ダウンロードして技表を確認したときはプチ感動したっけな。
三沢のエルボースイシーダキャンセル→プランチャーは
スタートボタン連打で意外とラーニング出来るんだが、
ティグレのトペコンヒーロキャンセル→プランチャーがなかなか出なくてなぁ。
結局ラーニング断念した苦い思い出が。
ジョニースミスの崩し↓トーキックからのパイルドライバーがまた激レアで。
出ねー出ねー。何十時間粘っても無理だったもんな〜。
初代ジャイグラの時はポンポン出てたオブライトの脇固めコンボが
2000でそこそこレアになっちゃってて苦労したっけな。
なんかな〜。またジャイアントグラムやりたくなったな〜。
技合成で作れないのそれって?
ところでゼブラマスクとレインボーパンツは誰もが一度は使うよな?
あとBurning技のセリフとポーズはどんなのにしてた?
俺は拳を振り上げて「皆さん最高ですかーーー!!!」だった。
3対1でやってやる!
ザ・マスターA・Mのシャイニングウィザードって
最新作が出るとしたら、どんなコマンドになるんだろうね。
ジム・スティールが持ってた、崩し↑プッシュからのコンボで
→↓低空ドロップキック〜→→シャイニングウィザードあたりかな。
崩し↓トーキック〜→→シャイニングウィザードでもいいかも。
そう言えばジム・スティールって、このゲームがきっかけで
ウルフ・ホークフィールドを名乗ってたんだっけ。
>>332 サターン版からだね。イマイチブレイクできなかったけど、ターボドロップはダイナミックで中々いい技だったと思う。
バーチャウルフにも実装されたらしいね。
というか最新作が出たら彼が「ザ・マスター」のままのわけはないだろうw
>>330 サイクロプスのフラフラアピールで「早く帰りたい」とか泣言
言わせてたわ。
>>334 フィーチャリングバーチャのほうは初出ってこともあってか
まだ、対戦格闘よりのバランスだったな。
細かく闘気ゲージで技のタイミングが分かれていたり
個人的には結構好きなバランスだったけど。
ただ、秋山のエルボー連発→エクスプロイダーや
オブライトのフルネルソン→フルネルソンスープレックスとか
絶対に抜けれるわけねぇだろっていう連携が凶悪だった。
ハンセンのビンタ→ボディスラム→毒針エルボーや
川田のビンタ→ストレッチプラムに至ってはリバーサルポイントが
ないからな。単なるハメなんじゃないか?という。
>>335 出てないんだから他に呼びようがない。
小橋に握り拳握らせて
「火事場ドロボー!」って叫ばさせてたよ。
「盗撮野郎死ね!」とか。
>>334 個人的にはウイリアムズのドクターボムも
サイドスープレックスからの派生にしてほしかった。
他にも、なぜか三沢の崩し↓タイガードライバーからは
'91に派生できなかったり。なんかこだわりがあったのかな。
実況は作品順に平川→金子→若林だっけ?
平川アナが一番よかった。若林アナはちょっと暑苦しすぎ。
ここ読んでたら全日本プロレス2日本武道館をやりたくなった
ジャイアントグラムとはまた違ったバランスで新鮮な気持ちで楽しめるね
影丸のバーチャチックな動きも楽しい
細かいけどあれがジャイアントグラム(初代)。2000とはまた違ったバランスってことだよね?
カゲはマスク被って空中殺法使うからプロレス向きだと思われて呼ばれたのかな?
影丸はルチャ代表として出したんだろうな
ていうかバーチャの各キャラにもプロレスの技は少しずつ振り分けてあるような気がする
ラウの咽喉輪落としとかブライアント兄弟のネックブリーカーとかねw
サラが弟かよ俺?
アキラ・・・エルボー?掌打?
ラウ・・・ファイアーマンズキャリー?チョークスラム?
パイ・・・DDT?
サラ・・・フロントスープレックス、バックドロップ、ネックブリーカー
ジャッキー・・・ノーザンライトスープレックス、ネックブリーカー、川田の顔面キック
皿はスイング式DDTも持ってるね
鷹嵐・・・天龍チョップ、小股すくいスープレックス、相撲タックル、
ジャッキーのキチンシンク
フィーチャリングバーチャの育成モードでは
名もない新人選手から試合を積み重ねて
チャンピオンカーニバル、ヒーローズカーニバルと
挑戦権を得て、トップで通過して三冠戦に挑むっていう
シーズン戦みたいなのが面白かったな。
途中で挿入される東スポの1面も最高の演出だった。
ただ、なぜかリバーサルポイントがブラインドされてるのに加えて
CPUの狂ったような超リバーサルで技が何もかからないのが極悪で。
結局、ダウンを奪える打撃で倒してSTF連発でギブ狙いみたいな
しょっぱい試合じゃないと安定して勝てなかったのが残念だった。
ジャイアントグラムで試合の自由度が格段にあがり
タッグマッチや育成モードなどかなり進化してきたのは良かったけど
シーズン戦がまるまるカットされてたのが少し残念だった。
せめて家ゲ版だけでも、アーケードモードよりなら
試合数を大幅に増やしたシーズン戦がほしいとか思ってたのも
今となっては懐かしいなぁ。
ストーンコールド風のキャラを育てて、得意技をエースクラッシャーにして
「スタナー」ってリネームしてたな。確か2つまで得意技にできて
技名を変えられたよね。
トーキック後にスタナーを決めるのがこだわりだった。
ホールドしたあと下押しのトーキックからはもちろん、
打撃技のトーキックから、トーキック→ホールド→スタナーっていう
クイックバージョンとか言って遊んでた。
新作出るなら全レスラーの代表的技を出してくるデュラル希望
あの重さと硬さのデュラルをブレーンバスターしたらリング潰れそうだけどw
354 :
お前名無しだろ:2009/08/30(日) 01:37:35 ID:42Nh+CxOO
ちんちんシュッシュッ
355 :
お前名無しだろ:2009/08/30(日) 01:51:49 ID:QYBui7kX0
場外に出る
ローキック連発で膝破壊
鉄柱振りで首破壊さらに観客興奮度MAX
レフェリーストップで勝利
リバーサル時にタイミングプラス格ゲー的な2択要素とかあればよかったんじゃないか?
熟練者同士だと返すタイミングが染み付いているから延々とリバーサル合戦になる。
リバーサルポイントにのみ影響するリバーサル専用HPがあればいいと思うんだよな。
リバーサル専用HPがなくなるとリバーサルポイントが無くなるだけ。
3カウントが取られることもないし、ギブアップとも全く関係ない。
敵の攻撃を食らうかリバーサルすることで減る。
その他に、メインHP、首HP、腕HP、腰HP、脚HPがある。
メインHPが無くなると3カウントを取られる。
その他が無くなるとギブアップ。
それぞれ減らせる属性の技が決まってる。
メインHPはパワーボムなどの大技でしか減らせない。
その他の関節HPは各種サブミッション技で。
チョップやアームロックなどの小技でリバーサル専用HPを減らし
パワーボムなどの大技につないで3カウントを奪う。
すげーな ゲーム会社に企画書送っちゃえ
採用されたら買うぜ
普通にバーニングゲージ(うろ覚え)でよくね?とか思ったがそれだと最初からバーニング技使えたり
バーニング状態可能でムチャだなw
ガチ対戦も熱いプロレスゲームってのはちょっとした夢だよね。
ただ、あんまり格ゲー要素入り過ぎると今度は格ゲーを知らない人に
拒否されるから難しい。
ジャイアントグラム程度ですらコマンドが覚えられないとか面倒とか言われるくらいだし。
プロレスゲーは操作が単純なほどいいとされてるからね
だが少しコマンドを覚えるだけで自由度の高いプロレスが楽しめるんだぜ
ロープに振って水平チョップと同じ操作で
闘気が増えると16文キックに変化したりとか。
ガムシャラにガチバトルやっても、チョップの打ち合いから
痛め技にいき大技でフィニッシュって風に、プロレスを何も知らなくても
勝手に試合ができあがるシステムが理想なんだろうけど。
フィーチャリングバーチャでは、まだその意気込みが見えてたんだけど。
ジャイアントグラムだと極めたプオタどうしが対戦で魅せる試合を
作れるゲームにシフトしたような。2000の名勝負再現モードなんかモロそれ。
ただ、そこまで熱くなれるプオタからは「操作がムズい」ってブーブー言われてw
操作の卓越したプロレスを知らないバーチャファンからはヌルゲーの烙印押されて。
ゲームの完成度と出来の良さの割には評価されない不遇なゲームだった。
なんだ、そんな板挟みに遭っていたのか?
考えの片寄ったオタや新参者が口を出すと失墜する典型だなそれは
俺はこれまでのプロレスゲームに満足できなかったが、これは初めて満足したな
三沢 vs 川田の三冠戦でタイガドライバー'91を食らった川田が
立ち上がって三沢に向かっていたら?っていうタラレバの夢も
気の合うプオタとジャイアントグラムで練習すれば
どのプロレスゲームよりもリアルに、そんなシーンを再現できる。
そんなこだわりはなくても、単に三沢 vs 川田の対戦で
垂直落下パワーボムからさらにウラカン・ラナの攻防を
見るだけで身震いしてしまう。
単純にボボ・ブラジル vs 本田多聞みたいなカードだけでも楽しめるんだけどさ。
とにかく夢のあるゲームだったよ。
ただひとつ懸念事項としてプロレスの「間」とも呼ばれる
「フラフラ感」がほとんど無いんだよな。
佐山タイガーが、タイガースープレックスを食らった後に
何事もなかったようにさっさと立ち上がって帰ろうとする
外人レスラーにキレて、ボコボコに蹴り倒したってことがあったけど。
やっぱりプロレスファンとしては、大技を食らったあとも
ピンピンしてるというのは、いかんともしがたい部分ではある。
かと言って他のプロレスゲームみたいに
フラフラ棒立ちで技を食らうしかないってのも
また違うと思うんだけどさ。
ゲームとしては大技を食らっても、きちんと反撃できる
ジャイアントグラムは正解だと思う。
ただ、もう少し体力が減ったときの「フラフラ感」がほしかった。
>>365 COM戦はともかく対人しかもプヲタ同士の対戦なら、二人の思いひとつで間は作れるんだけどな
いかんせん対戦相手のプヲタを見つけることが難しかったw
COMが粗相な流れにしたのにムカついてセメントになることが多々ある(笑)
小技で意地の張り合いやビンタ合戦を演出したあと
あえて大技を受けてダウンして、相手のアピール中は
起き上がらずにダウンのまま。そのままサブミッションを受け
画面がもう少しでまっ白になるってタイミングでロープブレイク。
そのあとも痛め技をリバーサルせずに受けながら闘気を溜める。
相手に引きずり起こされて仕掛けてきたフィニッシュの大技に対して
やっとリバーサルを入れて、強打撃てダウンさせて小さいアピールで間を演出。
相手を起こして反撃アピールを兼ねたバーニングアタック。
それからのフォールを間一髪カウント2.9で跳ね返し
バーニングをやり返すとか。すげー盛り上がる。
やり込めばやり込むほど自分好みの試合を組み立てられる
操作の自由度はある意味リアルすぎる。
ダウンした相手を引っ張ったり、掴んだ状態で押したり引いたりして位置調整できるのもよかった。
ロープ際コーナー際でダウンさせるとどんな大技だろうとブレイク確定というイライラから解放されたし。
>>368 読んでるだけでワクワクしてきたぞ
オラおまえと戦いてぇ〜
勝敗以外にそういうプロレスを成立させるお約束を決めた上での
対戦動画なんて俺も見てみたいよ。
変な文章だw
プロレスを成立させるお約束はあるけど、
ケツ決めはないガチ対戦と言いたかった。
王者の魂の呼吸システムはあまり攻めまくってると息切れして
下手すると延々と反撃されたりするから
呼吸を整えることで「間」が生まれる秀逸なシステムだったが
大技でダウンさせては呼吸を整える、という大味な展開になりがちだったが
それがかえって当時の四天王プロレスの再現になっていた。
>>59 意外に、このゲーム最大のハメキャラが馬場御大だったりするw
アームロック合戦から脇固めたるや、往年のラッシャー木村戦を見てるかのような。
・・・あれはキーロックだっけか?まあ、いいや。
ヘッドロック→敵がバックドロップで切り返し→さらに切り返しの肘落とし
この肘落としが3発でるわけだが、その1〜3発の間に任意に河津掛けに移行できる。
ボタン連打とかじゃないので、ヘキサゴンの島田紳助の右手のごとく
好きなタイミングで相手を叩き落とせる。そう簡単にリバーサルされない。
それ嫌ってヘッドロックを抜けずにきた場合、そのまま投げボタン連打でも
河津掛けに移行できる。なかなかの東洋の悪魔。
つかみ脳天チョップからのネックブリーカーも結構抜けられにくい。
動きがトロく走れない分、一度掴んだら離さない懐の深さで
相手をハメ倒してあげましょうw
アームロック地獄は腕へのダメージを蓄積させるべく使いまくったなぁ
もちろんCOM戦限定だよw
腰ダメージを100%にして投げ技を封じるのも好き
裏投げを出さない馳なんて陸に上がったカッパのごとし
どSなのかねえ・・
馳の裏投げ2連発までわざと受けて
3連発目で抜けて反撃するのがお気に入りの攻防だったな。
育成レスラー限定で、連続パワーボム2発目から
ウラカンラナ→垂直パワーボム→さらにウラカンラナ
・・・っていう攻防が個人的に最高形だった。
>アームロック地獄
なんかバーニング技の名前みたいだw
地獄といえば多聞で回転地獄五輪が使いたかった
ジャイアントグラムのシステムでキンコロ並みに選手がいる
プゲーをやりたい。できればバーニングアタックも
自分でエディットしたい。
バーニング技のエディットは面白そうだ。
個人的にグレイスのバーニング技はグレイシーっぽくなくて不満なので
通常で不可能なほどの数&速さのマウントパンチでタコ殴りにしたあと
最後は腕十字に取る「マウントポジション地獄」なんて作ってみたいね。
グレイスのジャブ→ジャブの連携って連続で繋がる上に
2発目のジャブで相手が若干よろける。
そこで3発目にウィリアムズやバートンの
後ろを向かせる効果のあるフックをラーニング。
すると、1発目のジャブがヒットした時点で4発ヒット確定な
極悪コンボのできあがり。
384 :
お前名無しだろ:2009/09/04(金) 14:32:03 ID:/iZXGZoUO
四発目はキラー延髄
からの腕固めwithホワイトアイ
>>306 スタートボタンを連打してリバーサルを装うってこと?
よくわからん
初弾の打ち合いでは三沢のエルボーが最強だった気がする。
同時か若干遅れても、まず打ち負けなかった。
>>386 要するにゲームに影響のないスタートボタン連打で
投げボタンを連打してるような音を相手に聴かせるってことでしょ。
それで投げコンボを読んだ相手はレバガチャ出来ず
来ないリバーサルポイントを待ち続けて絞められ続けることになる。
>>387 なるほどそういうことやね
対人でやったことがほぼないのでピンとこないんだよ
サンクス
389 :
お前名無しだろ:2009/09/05(土) 23:54:12 ID:LOm+iLvx0
ファミ通かなんかの企画でエディットレスラーのデータを送ってCOM戦させる企画あったよな
俺もそれに参加しようと時間かけてエディットを作っていた
んで翌日起動させて最後の仕上げをしようとロードしようと思ったら間違って新規の状態でセーブしちゃった・・・
仕方なく適当に速攻で作ったのを送った
結果全試合引き分けだった
>>389 ゲームデータロードとセーブ勘違いしてやっちゃったことある
再現モードクリアしたデータ上書きして涙目・・
391 :
お前名無しだろ:2009/09/06(日) 00:05:59 ID:SsZBPV6P0
>>390 俺も2〜3回やっちゃってるw
てかあれ間違ってもたしか警告も無くいきなりセーブだから困るんだよな・・・
上書きセーブは誰しもが通る道だったのか・・・。
ドラゲーの試合展開ってジャイアントグラムっぽいよなぁ。
コンボで技がつながって、途中でリバーサルされてる感じ。
くるりんパッ!くるりんパッ!訴えてやるっ!!
新日ジュニア ライガー、大谷、金本、サムライ、カシン、高岩の時代をこのシステムで遊びたい
リバーサルでバックの取り合いがアツい!!
ゲーセンでメモカ挿してオリジナルレスラーを
登録したときはワクワクしてやったもんだけども。
闘魂列伝4でネットワーク対応があったけど
あれってCPU戦のみだったもんなあ。
東風荘みたいに対戦の他に観戦もしたい。
リアルに「現在○○人の観客がいます」とかさ。
カリスマとかになってくると、ガチで数百人観戦させたり
ツアーやリーグ戦組んだり。興行やったりな。
・・・そんなに流行らねえか?
チャントと重低音ストンピングだけできるようにしてほしいねw
観戦しながらニコニコみたいにコメント書き込みたいな。つか、ニコニコで生放送やらせてもらえればいいことか。
できればだけどw
ニコ厨はどこにでも湧くな
そういえば顔面系のの締め技でギブアップ取れる技ってあったっけ?
400 :
お前名無しだろ:2009/09/09(水) 01:55:19 ID:tiO15EcoO
>>399 アイアンクローやフェイスロックとか
STFあたりじゃない?
STFはクビだったかもしれないけど。
>>400 d、アイアンクローとフェイスロックがあったかー
いやグレイスで顔面ボコボコにしてもレフェリーストップ狙いしか無いのかなと思って
402 :
お前名無しだろ:2009/09/10(木) 04:43:32 ID:EpTBu3XzO
>>401 ゴメン!
フェイスロックもクビだったかも…。
なんせドリキャスがもうとっくにおシャカでさ、
検証できないんすよ…。(泣)
ステップキックやナックル、カーフブランディング、
フェイスバスターあたりでジワジワ攻めて、
最後にアイアンクローで決めてた。
マウントパンチはエグくて使わなかった記憶ある。
全盛期馬場のマットに顔面を3連続叩きつけたり
コーナーに3連続叩きつける技をラーニングして
アイアンクローでギブアップ狙ってたな。
スープレックスとかサブミッションとか洗練された技を
ほとんど持ってない武骨な戦い方しかできないキャラを作るのが
一時期マイブームだったり。
いいねぇ野性的な感じが
405 :
お前名無しだろ:2009/09/13(日) 23:41:48 ID:4YYcizE/0
もうSEGAも出す気ないだろうな・・・
昔と違ってそこまで売れないものをわざわざ作らないだろうし
プロレスをとりまく環境が激変したものね。
格闘技ブームさえ落ち着いた感があるしね。
407 :
お前名無しだろ:2009/09/19(土) 16:32:23 ID:DzuHyn+FO
久々にジャイアントグラムがしたくなって、ソフトを180円で入手!
しかし、本体がどこにも売ってないw
安ッ!
めぐみッ!
410 :
お前名無しだろ:2009/09/19(土) 17:19:42 ID:uZTh7i+dO
>>407 秋葉原とかオークションで5000円くらいで…買えるのかなぁ?
411 :
お前名無しだろ:2009/09/20(日) 21:12:57 ID:oy00BWQ10
>>410 5000円なんてしないよ(*´д`*)
ヤフオクだと1000〜3000円くらいが相場
ビジュアルメモリ無いとセーブできないけど、それも200〜500円くらいで売ってるよ
ドリキャスソフト&周辺機器収集家の俺が言うから間違いない
はじめてのネットはドリキャスでした
ファイプロDでネットから新技を買ったとき
究極のファイプロが出来たなと思った。
まあ、メモリカードの容量の小ささとROM内の
技グラの組み合わせに限定されるから限界があるんだけど。
ただ、ポリゴンならドット絵と違って座標やポジションやSEの
データのみで済むんじゃないかなとか妄想したり。
炎を吐くとか見たこともない凶器を追加するとかじゃなければ。
今度出るUFCのゲーム、名勝負再現モードみたいなのがあるみたいね
クリアしたら映像が見られるっていう
415 :
お前名無しだろ:2009/09/25(金) 06:46:39 ID:rz00gi2KO
なんだUFCか…
416 :
お前名無しだろ:2009/09/25(金) 11:52:26 ID:tcmXEmKM0
名勝負再現モード面白かったよな・・・
指定された技だけじゃなくて隠れてる技を自分で探すのも良かった
417 :
お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:21:49 ID:JPQKiIMQ0
UFCの名場面って、片手グローブのボクサーが結局パンチ1発も打たないで
ホイスに負けた試合の再現?
PS3もXboxも持ってないからなぁ ジャイアントグラムの続編作るならハード買い足すよ
ジャイグラとファイプロで実はDCの十字キーがちゃんと押しづらい事に気付いた。
420 :
お前名無しだろ:2009/09/25(金) 21:43:00 ID:JPQKiIMQ0
セガはサターンの拡張ROMの端子の甘さといい
ぶっちゃけそういう杜撰なとこがハード戦争に負けた原因だと思うな
ドリームキャストは良いハードだと思う ゲオのレトロゲーム半額セールで闘魂烈伝4を買ってきた
新日のキャラでジャイアントグラム、全日のキャラを闘魂烈伝システムで遊びたい
SEGA AGES 2500でもいいんだけどな。
ただ、全日とノアの絡みがあるからな。
団体の垣根を越えた真のオールスタープロレスゲーム希望
424 :
お前名無しだろ:2009/09/27(日) 19:43:23 ID:H8iWp1ul0
>>423 君が開発費最低10億円くらい払うか、集めれるなら作れるよ、じゃなきゃ無理
プロレスゲームなんて売れないし、馬鹿しかいないから権利権利で金が幾ら有っても足らないよ
開発してた会社(スカラベ)も消滅してるし
どうにもならんだろう
426 :
お前名無しだろ:2009/09/27(日) 23:16:17 ID:eSL2A/OD0
PSPとかでそのまま移植してくれれば一番ありがたいんだがな
やっぱ団体とかの権利で無理なんだろうが
427 :
お前名無しだろ:2009/09/29(火) 19:11:27 ID:oI6ZpR4gO
PSPがいいかな。
通信対戦出来たら嬉しい。
最近身内とゲーセンでやり始めたんだけど
ロープスルーからの技はどのタイミングで入力すればいいの?
429 :
お前名無しだろ:2009/10/01(木) 00:08:45 ID:snjpogeD0
>>428 振って相手がロープに向かってる時に入力
431 :
お前名無しだろ:2009/10/01(木) 03:06:49 ID:0gXH9uVWO
>>428 今どきゲーセンに置いてあるなんて幸せだな。
楽しんでね!
ちなみに良かったらどこか教えてくれぃ。
近かったらオレも行く。(笑)
>>431 大阪梅田の駅ビルにあるリノってゲーセン
どうにか6面まではいけた
433 :
お前名無しだろ:2009/10/03(土) 23:31:44 ID:4ydEnSGzO
ゲーセンでやるジャイグラってイィな
ちなみに俺はやったことないがW
434 :
お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:20:32 ID:i6RE86s8O
435 :
お前名無しだろ:2009/10/04(日) 00:21:28 ID:i6RE86s8O
ビジュアルメモリに対応していたら完璧だな。
437 :
お前名無しだろ:2009/10/04(日) 01:01:17 ID:lHPVjlbI0
秋葉にもあるけど2なんだよなー
何か技が少なくて物足りない・・・
PCでもXBOXでもいいからネット対戦できれば最高だよね、、、
ファイプロでも可
439 :
お前名無しだろ:2009/10/04(日) 03:58:19 ID:lHPVjlbI0
だがジャイアントグラムはアームロックハメがあるからな・・・
やる方もやられる方もつまらんが
ネット対戦だと使う奴出て来そう
まあ、びっくり投げとか飛び技(ドロップキック等)とか
一応あるにはあるけど。ただ、つまんない試合になるのは免れないかな。
いっそのこと育成レスラーの観戦のみに限定するとか?
それでも闘魂列伝4の、遠:ジャンピングニー、近:掌打連打、
起こし:100%みたいなハメロジック合戦よりはマシになるんじゃないか?
ファイプロも肘落とし→バックマウント→ベリーバック(一撃必殺)になるでしょどうせ。
何をやっても一緒だよきっと。
強いて挙げればアームロックにリバーサル付けるくらいしか。
今なら有楽町のゲーセンにあるぞ
442 :
お前名無しだろ:2009/10/04(日) 20:15:28 ID:i6RE86s8O
>>441 おぉ!サンクス!!
詳しく教えて下さい!
昔ゲーセンで川田使って何人も倒してるヤツ居たけど、なぜかフィニッシュが毎回逆エビでショッパイなぁと思った記憶がある。
> そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん
なんという粋なはからいなんだ・・・
446 :
お前名無しだろ:2009/10/05(月) 06:50:59 ID:EXKiUb7w0
>>445 秋葉の某ゲーセンも追悼企画で置かれたからな
2だけどw
そういえば新宿東口のスポランにも少し前に置いてあったぞ。
戦場の絆とかガンダムのカードゲーとか置いてあるあたりのすげえ目立たない隅っこの方に。
ここはマイケル追悼でムーンウォーカーが復活してたな
逆エビでフィニッシュってすごくないか
アーケード版は違ったりするのかな
分裂後の元子全日で出して欲しかったなあ
ロトンド、ハリスブラザーズ、D・I・S、ウインダム兄弟、セッドマン…
そもそもジャイアントグラムってどういう意味なんだ?
造語なんだろうけどジャイアント流、馬場方式くらいのことでおk?
451 :
お前名無しだろ:2009/10/07(水) 00:22:47 ID:bR0m2nj3O
最近DC買い直してまた何年かぶりにハマってます。
私ごとながら、昔は出来なかったエメフロが
打てるようになった自分に感動したりしてるんだけど、
ふと疑問…。
エメフロで腰にダメージ付くのは何故?
>>451 エメフロ=変形のサイドバスター だからじゃね?
>>448 でも、ホントに毎回逆エビでフィニッシュだから見てる方は飽きるぜ。
まぁ、勝手に見てたんだけどw
中盤では普通に技だしてるのに何故に逆エビか不思議だった。
別に川田のフィニッシュ技じゃないのに。
このゲームギブアップ取りにくいからな〜
いわゆる縛りプレイ?
バイオハザードをナイフでやるみたいなものかな
言われてみりゃ100%ケガさせてからギブアップとるとか
凄まじいよなw
456 :
お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:41:18 ID:4xEje/aEO
>>455 折るとかじゃなく、
あくまでギブアップするまでの
HPだと思うことにしよう!(笑)
457 :
お前名無しだろ:2009/10/09(金) 01:48:53 ID:v04FO1RC0
初めてやったときクビ〜%って出てみんなで酷えって笑った記憶あるわ
てかレフェリーストップってあって無いようなもんだよね・・・
プロレス中継を見たことのある人は生々しく感じるだろうね。
あまりいないとは思うけど、ゲームでしかプロレスを知らない人は本当にHP扱いかもね。
ところでフェイスロックやストレッチプラムみたいな
強力な技の方がギブアップ取りやすい気がするけど、どう思う?
459 :
お前名無しだろ:2009/10/09(金) 14:13:38 ID:Gb2MulNb0
>>458 ストレッチプラムとチョークスリーパーとアームバーが取りやすい気がする
そっかプラシーボ効果ではなかったか
もしかしたらアームロックのような基本技に比べて減る%が大きいのが原因かもね
461 :
お前名無しだろ:2009/10/09(金) 15:57:46 ID:AY1OsoNX0
あとやっぱ連打しないと取りにくいよな
グレイスの関節は反則級のが多い・・・
グレーシー柔術の幻想がいまだ華やかなりし頃のゲームだからな
あの頃に出たプロレスゲームは総合系の選手のポテンシャルが総じて高い
ひさびさにやってるけど今まで使ってなかったジョニー・スミスを試している
技コマンドが今まで使ってきたキャラと違うので戸惑うけど新鮮でおもしろい
スミスはかっけーよな
テクニシャンで玄人受けするタイプ
465 :
お前名無しだろ:2009/10/10(土) 23:01:38 ID:1Wzp/dIN0
スミスはブリティシュフォールくらいしか大技が無いが
ジワジワダメージを与えていくタイプだからたまに使うと面白いよな
466 :
お前名無しだろ:2009/10/11(日) 02:41:11 ID:jDKM7y8SO
スミスは派生技を多く
教えてくれる先生だと思う。
468 :
お前名無しだろ:2009/10/11(日) 03:15:51 ID:ANFCo4aH0
>>467 あー、忘れてた・・・
個人的にスミスの印象に残る技って
ボディースラムからのブリティッシュフォールと腕投げからのジョニーマジックなんだよなぁ
バートンがホイスより強いと思ってた時期もありました
足極めエルボードロップ→レッグロックや
ヘッドロック→腰投げ→スリーパーの動きが好きで
よく習得させてもらってたなあ。古き良きスタイルを感じさせる。
どっちかというとクラシカルなレスリングで地味だけど
スミスを使って観客を魅了する試合を展開できたらなかなかのものだ
レジェンドレスラーほど技も少なくはないしね
472 :
お前名無しだろ:2009/10/11(日) 22:47:53 ID:/PKwY8vv0
スミスってデスバレーボムもなかったっけ?
スミスといえばロープさかあがりですね。
忠実なランカシャースタイルでございます。
474 :
お前名無しだろ:2009/10/11(日) 23:06:32 ID:ANFCo4aH0
聞き逃した
orz
thx!
重くてつながらないがそのうち落とせるようになると良いなぁ
>>453 対戦相手を格下扱いしてたんじゃね?
テメーなんざ逆エビフィニッシュで充分だ このグリーンボーイがッ!って
川田だから踏みつけ逆エビ固めになるわけだな
雰囲気としては、若手に愛の鞭を入れている感じか?
482 :
お前名無しだろ:2009/10/15(木) 23:24:33 ID:FyClY+zu0
踏みつけ式逆エビってギブアップ取れたっけ?
川田vsマングラーで逆エビフィニッシュがとれるかためしてみた
両膝をドラスク連発で100%破壊した後逆エビかけ続けたけど画面も白くならんしムリ
アーケード版は知らんけど、逆エビのまま時間切れを狙って判定にもちこんでいたのかな
話変えて、一回転入力系ってむずかしいな
特にDCコントローラーの十字で入力するのはなかなかだわ
練習ではなんとか出せても試合でタイミングよく発生させるのはかなり修行が必要だ
484 :
お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:15:38 ID:ztMbi02I0
>>483 やっぱ逆エビだよね
てか一回転は完全に慣れだね
スト2でザンギ使ってるから俺は簡単なんだがw
485 :
お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:16:22 ID:ztMbi02I0
ごめん一行目は逆エビじゃギブアップ無理だよねと言いたかった
川田ってストレッチプラムと腕ひしぎ逆十字しか
ギブアップとれないんじゃないのかな。
ドクターストップでも狙ってたのかな。
487 :
お前名無しだろ:2009/10/16(金) 14:45:02 ID:ztMbi02I0
あと川田って胴締めスリーパーもあったよね
てかしまってあるドリキャス探して久々にプレイしたいな・・・
488 :
お前名無しだろ:2009/10/17(土) 10:06:12 ID:vch1QXM80
秋葉原のゲーセンに三沢さん追悼でVM対応してるジャイグラがあった
東京はいいなぁ
エディットキャラ育成中に相手を場外でハンマースローしたら、
相手が鉄柵をすり抜け、会場の壁もすり抜けて
どっかに走っていってしまったバグには吹いたw
ありましたなぁ なにもない真っ暗な闇を駆けていくレスラーはシュールだった
しかしこの先アメプロはともかく新規でプロレスゲームが出る可能性が感じられない今となっては
ゲームとしてもやりこみがいのあるプロレスゲームはこれが一番だと断言できる
コマンドを覚えて使いこなせるようになったときの快感は他のプロレスゲームにはないものだ
さらにコンボを極めると試合が二次元から三次元になったような広がりを覚える
単にポリゴンという意味じゃなくて試合の展開においてもね
492 :
お前名無しだろ:2009/10/17(土) 22:20:54 ID:A7Mm6apy0
>>490 懐かしいな
どこまで行くんだよってツッこんでしまったw
>>491 プロレスゲーが嫌いな友人もこれは面白いって言ってやってたな
上手く格ゲーの要素も入ってたし楽しめたよね
メジャーなプロレスゲームの多くは返し技が自動発動&強制だが、
ジャイアントグラムは返し技がマニュアルというところがね。
技コマンドが格ゲーライクとか以上に
フィーチャリングバーチャの時から、個人的にはそのことが大きな魅力だったな。
こんなプロレスゲームは滅多になかった。
返し技のタイミングがすごくリアルでよかった
ゲーセンでやってたらギャラリーが沸きそうな演出だよね
ただ受け付け時間が全体的に長くてやり込むと
使える技が限定されていってしまうのが欠点だな
組つぶしの投げまでリバサ食らうのはきつい
リバーサルポイントのタイミングが絶妙で
慣れてくるとすぐに体が覚えてくるんだよな。
リバーサルポイントを隠しての対戦が熱かった。
あれはあれでタイミングがデタラメに設定されていたら
隠して対戦なんてありえなかっただろうな。
>>495 ガチ対戦に耐えるゲーム性で考えると
リバーサルポイントを減らす要素が欲しかったかな。
魅せ対戦できるゲームとしては申し分ないけど。
格闘ゲームとしては今一つなのはしょうがない。
だけど、それを理解してくれる人がなかなかいないんだよな。
プロレスゲームとしては最高だったのに。
このシステム、眠らせたまんまではもったいないよな
個人的には延々とラリーできるシステムは好きだけど
対MANモードでは辛いか
リバーサル取りにくいのは何?
俺的には河津落としかな。
羽折り固めと片羽絞めかな
501 :
お前名無しだろ:2009/10/20(火) 02:29:05 ID:Asqb7+9v0
以前にも書いたがリバーサルはボタンを連打しない程度に
ポンポンと一定のタイミングで押してればある程度返せちゃうんだよね
俺はタイミングで返してたけど苦手な友達はそれで返してた
リバーサルじゃないけど小川良成のハンマースロー技
飛びつきスリーパー⇒胴絞めスリーパーのコンボがむずかしい
いつのタイミングで ←→X を入力するのかイマイチわからん・・・
503 :
お前名無しだろ:2009/10/20(火) 04:23:35 ID:Asqb7+9v0
飛びついて技が完全に決まった瞬間だった気がする
>>501 とっつきにくそうにみえて意外とユーザーフレンドリーなんだよね
さらに精度をあげてやりこむ余地も残してくれているし、いいゲームだよ
>>502 タイミングというより入力速度が遅いんじゃないかな。
スイングスリーパー、スリーパースープレックス、キラーのチョークスリーパーなどの
派生は意外に受付時間がシビア。エメフロに近いものがあるから。
ハンマースローからの派生なら絞めに入るまで
十分に見る時間があるから、絞めに入るまで良く見て
絞めに入ったら出来る限り高速に
コマンド入力を完成させるように意識したらどうだろう。
みんなのフェバリットホールドはなに?
ボクはリープフロッグ&伏せるなんだけど、なかなか覚えさせてもらえないねw
どの先生に教えてもらうのが上達への近道なんだろうか?
>>506 それはホールドではないんでは?
お気に入りムーブはやっぱり力比べかな。
できれば
アームホイップ→起き上がり→アームホイップ→
睨み合い→観客拍手
が欲しかったです。
508 :
お前名無しだろ:2009/10/21(水) 19:34:33 ID:uAmW9Iu7O
ストマックパンチからのコンボの
パワーボムでもスプラッシュマウンテンって
習得出来たっけ?
攻略サイトによると「正面つかみ技のパワーボムをLV50にすることでのみ覚える」らしい
510 :
お前名無しだろ:2009/10/21(水) 21:09:12 ID:uAmW9Iu7O
>>509 ありがとう!
ジャイアントグラムを習得させるには、
大きな弊害なんだよね…。
しかし実況のスムーズさはなんなんだろう?
スポーツゲームでこれほどうまくいった例はないのではないだろうか
コンボで技が切り替わるときもちゃんとついてくるし、ときどきニヤリとするセリフもあるしw
デンジャラスホイップを覚えさせようと投げ捨てフロントスープレックスをLV30まで伸ばしたが
→Bじゃなくて↑Bのほうだった・・・orz
>>511 若林さんだったからよかったのかも。
これが初代の人とか徳光とか船越とか福沢だったら
ひどかったかもしれない。
514 :
512:2009/10/24(土) 09:52:10 ID:v97soun00
↑Bで正解だった 無事デンジャラスホイップを習得しました
しかしイズナ落しまでの道のりも長い・・
ダイビングギロチンとかムーンサルトなどの
ダイビング技の爽快感が他のプロレスゲームに比べて
突出してるよね。
カメラアングルが秀逸だからかな?
浮遊感といおうか一瞬の無重力状態を感じるよね
技に重みを感じる
このアと他のプロレスゲーやったけど、軽く感じたし
カメラワークの上手さもあるのかねぇ
518 :
515:2009/10/24(土) 20:28:24 ID:H9QXSe9M0
>>516 フワッとしてるのかな。
とにかく気持ちいい。
>>517 マットの衝撃音がいいのかな。
プランチャも覆いかぶさる感じでいいよね。
ファイプロ以外のゲームだとほとんどプランチャ、トペは
ただぶつかるだけだから。
マットの音いいよね ただ歩き回っているときの音もリアル
有楽町でジャイグラやってきた。
三沢さんに制裁されました。
東京の人はいいなぁ。
福岡近辺で稼動しているゲーセン等ありましたら情報おねがします。
522 :
お前名無しだろ:2009/11/01(日) 03:09:27 ID:zNNq5x2S0
爆裂掌打だっけ?あれのコンボが一番好きだったな・・・
爽快感はあるよね
おれが好きなのは小川良成のコンボ
特に返し技のチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドがよいね
524 :
お前名無しだろ:2009/11/02(月) 02:24:01 ID:BamMGTJw0
小川良成はサミング→チンクラッシャー→スモールパッケージホールドもいいよね
初っ端やるとブーイングだがw
やっぱテクニカル系のレスラーも面白いよね
スモールパッケージじゃなくて、ネックブリーカーor四の字ジャックナイフだよ
おれの鍛えあげたVMレスラーをアーケードで暴れさせたいが
地元には上げてやるリングがない・・・orz
527 :
お前名無しだろ:2009/11/03(火) 23:00:09 ID:3z9UDRkh0
>>525 スマン、そうだったね
あのコンボは序盤にやるのが俺のルールだった・・・
528 :
お前名無しだろ:2009/11/07(土) 07:34:29 ID:BoPST3Ef0
保守
オブライトでとにかく相手を投げまくったゲームだな。
とにかく相手を投げた時の爽快感はジャイグラが最強だと思うわ。
どうでもいい個人的なことだけど、
STFの技の入り方が蝶野と他の選手で
全然違うことにこのゲームで初めて気づいたっけ。
新日とか全日の中継見ててもさっぱり気付かなかったなあ。
蝶野STFは無駄な動きが少なくて早い。
蝶野式しか印象に無かったから、
ハーフボストン気味に持ち上げてからトーホルドへの派生って
個人的に違和感だったんだけども。
でも、確かに中継見たらそんな感じだったから、ちょっとびびった。
531 :
お前名無しだろ:2009/11/12(木) 08:08:39 ID:G4JrIOF80
>>530 ドロップキックも三種類ぐらいあるんだよね。
開発者のプロレスラブを感じる。
別にプロレスを知らなくても楽しめるゲーム
大技や見せ技連発してサクサク勝つのもよし
らしさにこだわって観客の満足度をたかめていくもよし
間接を壊しまくって残虐ファイトに徹するもよし
ゲームからプロレスの世界に興味を持つのもあり
533 :
お前名無しだろ:2009/11/14(土) 01:30:30 ID:BHni7uBX0
友達とやる時接待って訳じゃないけど
たまにわざと負けたりしてたなー
盛り上がった試合すると負けても悔しくないし
534 :
お前名無しだろ:2009/11/20(金) 08:02:49 ID:SrthcR160
保守
535 :
お前名無しだろ:2009/11/20(金) 09:00:46 ID:HKXQ9ftpO
ジャイグラは確かに楽しいけど、ダメージ与えるとガラスが割れる音が…あれだけは嫌だな。
わしゃ好きだ ストレスが解消される
年がら年中鳴っているとインパクトが薄れるから、100%時のみ使えば良さそうな気がする。
538 :
お前名無しだろ:2009/11/26(木) 01:29:32 ID:QIZRxmsu0
これのディスク入ったままのドリキャスが見つからん・・・
コントローラーだけ発見されたがどこ行ったんだろう・・・orz
539 :
お前名無しだろ:2009/11/27(金) 04:46:36 ID:MBQQCDRoO
このゲームって三冠や世界タッグ選手権とかなかったのかな?
541 :
お前名無しだろ:2009/11/27(金) 17:54:52 ID:MBQQCDRoO
VSモードにも世界タッグリーグとワンナイトトーナメント、チャンピオンカーニバルしかないんですが、どうやったら三冠や世界タッグ選手権をプレイできるんですか?
単体ではチャンピオンベルトの概念はないね
メモリースロット付のNAOMI筐体にメモリーを差して
オリジナルレスラー戦わせることはできるらしいよ
アケで3冠モードと世界タッグなかったっけ。
一戦しかしないモードで。
勝ち残ったらチャンピオンとして君臨するやつな
保守
546 :
お前名無しだろ:2009/12/05(土) 17:19:46 ID:bXvEiVM+O
昨日、田上で三沢さんのダイビング攻撃を喉輪でキャッチして3カウント取った
田上が初の三冠に輝いた時代を再現できた
>>546 ダイビングをキャッチするのってかっこいいな
これぞジャイアントグラムの醍醐味って感じでさ
キャッチング返し技といえばジョニーのスタンガンエースクラッシャーだけはまだ見たことない幻の技だ
保守
もう、いつおちてもおかしくないから言っておこう
一度は失速しかけたこのスレ
三沢光晴の死によってチョイブレイクしたといってもいい
全日本と銘打たれてはいるが船出直後のノアの雰囲気を
よく再現した名ゲームだとおもう
歴史の証人としても俺はこのゲームを手放さない
いつか続編が出ることを祈りつつ
ミッサワ ミッサワ ミッサワ ミッサワ ・・・
551 :
お前名無しだろ:2009/12/18(金) 09:48:02 ID:fJ479Jh10
あげちゃうぞ!コラッ!!
まさかジャイグラのスレがあるとは…
みっさっわ! みっさっわ! みっさっわ!
553 :
お前名無しだろ:2009/12/24(木) 18:54:13 ID:cczwqtr5O
数あるプロレスゲームのなかで頂点に君臨するのはガチでジャイグラだと思う グラフィックは勿論、特にに試合中の臨場感と言ったら決して他のプロレスゲームでは味わえない迫力がある
これぞリアル・プロレスゲーム
聖なる夜に書き込みが;;;
メリークリスマス♪
555げっつ!!
ジャイグラがシステムとか実況は今のままでファイプロ並のレスラー数とモードとエディットがあれば何もいらない
若林が死ぬw
やはり飽きのこない若林アナが適任だろうか
古舘節も聞いてみたいな
どこの誤爆だよw
モスマンでミドル→トーキック→ドロップキック→ハワイアンと繋いでるヤシはおらぬのか
モスマンはあんま使わないなァ
打撃系キャラはジャイアントグラムでは単調な感じでイマイチ
投げ技のコンボが使えるオブライトが好き
ケアはローキックとゼロ戦キック(?)がないんだな
デフォルトエディットも不可なので再現はカタツムリだね
オブライトは強烈なスープレックスの上にギブする関節技もありで厄介
馳もオブライト同様に投げコンボに関節技と対人戦では嫌な相手だった
おれはCOMの高山が苦手
打撃と投げ、絞め技がいいバランスで揃っていて
しかも片羽締めを抜けるタイミングがわかりにくい
ウィリアムスで追悼プレイ
ジャイアントグラムの灯は消さない
2010年もよろしくお願いします
やり始めの頃って最初の壁がベイダーだよな。
あの「持ち上がらない」縛りがキツイのと
やたら強力なダウン攻撃が豊富にあるっていう。
ただ、モーションが遅めなのと
リバーサルポイントがたくさんあって長めなので
慣れてくるとほとんどの技が抜けやすく
途端に最弱に近い感じになっていくところが面白い。
569 :
お前名無しだろ:2010/01/18(月) 15:19:39 ID:mpSYro8H0
保守
570 :
お前名無しだろ:2010/01/24(日) 10:55:19 ID:Z6ujTVog0
保守
571 :
お前名無しだろ:2010/02/08(月) 23:21:59 ID:y4YtdnZV0
オールスターと言えるメンツで戦えるのはジャイグラだけ!
懐かしいお話してんな。
ジャイは最高のプロレスゲームですよ。
今度新しいの出すときは「クビ50%」とかの効果音は何種類かから選べるように
してほしいね。
2000のパリ〜ンはあんまり好きじゃなかったから。
システムだけはなにかのプロレスゲーに残して欲しい
MOTTAINAI
新作やりたいな
ボマイェ使いたい
576 :
お前名無しだろ:2010/03/06(土) 02:37:26 ID:S0JPHVkdO
神スレage
中邑真輔
(組み)↓X:ミドルキック
┗(COMBO)↓→X:ボマイェ
578 :
お前名無しだろ:2010/03/06(土) 18:02:37 ID:S0JPHVkdO
団体ごとの版権云々というのなら、全団体を網羅汁!とか贅沢は言わん。
せめて今の全日だけでもいいので新作作ってくれ!
今の全日だけで買うファンが果たしてどのくらいいるだろうか?
どの団体も苦しい経営をしてるなかで、こんなときくらい協力できないのかな?
このままだと本当にプロレスの灯が消えてしまうよ
SEGAが経営苦しいから…。
プロレス人気下火の中で、赤字になりそうなソフトを作る企画が通るわきゃない。
581 :
お前名無しだろ:2010/03/08(月) 18:10:13 ID:L8pe2apKO
このスレに触発されて…ジャイグラ買っちゃったぞバカヤロー!
そこは「はっきり言って、買わないわけにはいかないよね」とか書けよ
584 :
お前名無しだろ:2010/03/09(火) 08:37:09 ID:uJBwtsxHO
>>581 もしかして小島さんご本人ですか?
今度の三冠戦は小島さん防衛でチャンカン制した船木さんに負けて王座陥落というブック…なんですよね?
585 :
お前名無しだろ:2010/03/09(火) 09:03:33 ID:uramI6exO
セガはとっくにサミーに買収されて
そのセガサミーは去年莫大な赤字を出した
まず新作なんて出ないよ、大体ゲーム自体が売れないしな
586 :
お前名無しだろ:2010/03/09(火) 17:18:28 ID:9nv7G2HI0
もうプロレスゲームが新作で出ることもないのかもしれないな
日本ではそうだな
そうなるとこのゲームは永久保存版だね
ドリキャスが動かなくなる。・゚・(ノД`)・゚・。
590 :
お前名無しだろ:2010/03/11(木) 23:46:39 ID:u5HoDarLO
俺はもう新作のプゲーは出ないことを見越して
昔のプゲーで名作と呼ばれているものを買い集めてるよ。
591 :
お前名無しだろ:2010/03/11(木) 23:48:28 ID:4NA1Fc9l0
ps2のソフトはあらかた集めました
PS2でのお勧めって何?
バックヤードレスリング2はおもしろかった
レッスルキングダム2もなかなか
だけどやっぱりジャイアントグラムに敵うやつはいねえ・・
594 :
お前名無しだろ:2010/03/12(金) 23:59:41 ID:jVaqlVJIO
たまたま寄ったゲーム屋にGBAのファイプロが置いてあったんで購入したんだが
神ゲーだなこれは
ファイプロってプヲタには好評みたいだけどオレはあんま馴染めん・・・
2Dっつーのがな
596 :
お前名無しだろ:2010/03/13(土) 19:07:04 ID:0pVVK/7WO
俺は今更ながらの初ファイプロでグラはアレだが、
搭載されている団体経営がすげー。団体交流や、選手の貸し借りや引き抜き、
興行の収支、マッチメイク、選手が団体に不満を持って急に辞めたり
たまんねー。
1500シリーズのTHEプロレスは値段の割にまともにできてるんでおすすめ
変則的なところでマニアックプロレスを推したい。
プロレス好きをニヤリとさせるゲームだ。
>>596 ファイナルファイプロか
1番優秀な団体経営モードだと思う
600 :
お前名無しだろ:2010/03/14(日) 01:01:53 ID:6oB9QK9mO
今日ジャイグラ2000手に入れました。
今更なんですが、隠しで三沢二代目タイガーマスク(バーチャファイターのタイガーじゃない)
出るって本当ですか?
601 :
お前名無しだろ:2010/03/14(日) 01:40:19 ID:U3RGuBJu0
>>600 名前はスペル・ティグレ・ドスミルだけど三沢タイガーだよ
てか久々にドリキャス探し出してプレイしたいなぁ・・・
602 :
お前名無しだろ:2010/03/14(日) 02:53:06 ID:6oB9QK9mO
ありがとうございます頑張って出してみますo(^-^)o
三沢タイガーじゃなくて金丸タイガーだったような気がするが
まあ、どっちでもいいか。
確かマスクを脱ぐ隠しコマンドがあって、俺も
三沢タイガーだと思いこんでたから「だれ?」ってなった記憶が。
このゲームじゃなかったかな。
201 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 15:24:46 ID:Z1ZWjteK0
>>191 一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?
個人的には渕が欲しかった。
タイガーマスクに憧れてた金丸が入ってるということで納得してる
606 :
お前名無しだろ:2010/03/17(水) 14:44:53 ID:BjoF5oVpO
なんとかタイガーもどき出せました。アーケードレベルやさしいで
やってるのですが6、7、8戦目くらいに急激にCOMが強くなり
技がなかなか決まりませんでした。特に最終戦前の川田に1、2回
は負けてボコられます。私の場合、ベイダーより川田が壁です。
あとプレイ中に急に強制終了してDC本体のメニュー画面に戻ってしまうことがあるのですが
仕様ですか?
オレもメニューに戻されることあるよ。
2000よりバーチャキャラが参戦してた方がひどかった。
戦いが進んで行くと
アナウンサーの実況がなくなってそれから画面がメニューに戻ってしまう。
608 :
お前名無しだろ:2010/03/17(水) 16:57:24 ID:BjoF5oVpO
私だけじゃないんですね、
ドリキャス本体がおかしいというよりジャイグラソフトの軽いバグみたいなもんでしょうか
609 :
お前名無しだろ:2010/03/18(木) 00:28:15 ID:3aza69lO0
俺はメニューに戻るバグは見たことないな・・・
ロープに振ったら相手がロープを突き抜けて永遠に走る定番バグくらいしか見たことないw
ドリキャス本体の不具合かもしれんな
611 :
お前名無しだろ:2010/03/18(木) 09:06:06 ID:ZmEamr+VO
他は不具合がないので読み込みの不具合はレンズの汚れが原因でしょうか?
当方、ジャイグラがやりたくて本体を中古で買ったクチです。
起動したらプレイ中に1回は本体メニュー画面に戻ってしまいます。
それで再起動したら再度その現象は起きずに問題なく動きはします。
しかし隠しキャラ出すのにアーケードモードプレイ中に
この現象がおきたら嫌ですね。レンズクリーナー買って試そうと
思うのですがCDやDVDのクリーナーでも問題ないでしょうか?
俺の場合メニューに戻るのはジャイグラだけなんでハードとソフトの相性かなと思ってる
PSみたいに読み込めなくなったらフリーズするんだったら
蓋あけてディスクを入れなおして復帰できたりもするんだけど
613 :
お前名無しだろ:2010/03/19(金) 01:15:11 ID:Z/mAlzMRO
>>603 マスクを脱ぐコマンド入力はどうすればいいですか?
攻略本見ても載ってない(´〜`;)
タイガーマスクがマスクを脱ぐのを見たことはないですが
COMベイダーが一回だけマスク脱いだのは見たことがありました(>_<)
614 :
お前名無しだろ:2010/03/19(金) 15:29:20 ID:jrEOxE9/0
>>612
私は今のところジャイグラしかソフトがないので確かめようがありませんね。
闘魂列伝4が気になるのですが、面白いんでしょうか?
ちなみに昔PSで出た闘魂列伝2、3はやったことがあり当時はハマっていたのですが
今やるとつまんないですね。4は3よりグラが改善したのと登場レスラーが増えた
程度でしょうか?
>>613 闘気100%、もしくはバーニング中に、ボタン2個を同時に押す事でマスクを脱ぐ
616 :
お前名無しだろ:2010/03/19(金) 18:53:27 ID:Z/mAlzMRO
ありがとうございます!時間できたらさっそく試してみます(^O^)/
>>614 まぁそんなところだね。本編は特典映像のサムライさんのインタビューなんだけどねw
中古ワゴンセールで100円くらいで買えたらいっときなさい。
618 :
お前名無しだろ:2010/03/25(木) 15:32:11 ID:eZ95lM3zO
闘魂列伝4買ってきてやってみましたがドリキャス起動後5分でやめました…。
619 :
お前名無しだろ:2010/03/26(金) 00:38:48 ID:pfi8QxZL0
>>618 あれはゲームと言うかプロレスの試合動画を作る感じだからなw
プロレス全盛期だから作れたゲームかと
620 :
お前名無しだろ:2010/03/26(金) 01:20:35 ID:kKc0Y0/hO
>>619 実際やってみましたが効果音といいキャラの体(紙人形みたい)といい
やってて萎えました。これやるくらいならレッキン2やファイプロの方が
全然いいです。
邪道Versionのオオニタや天龍がいるとゆうことで買ってみましたが…
闘魂列伝2や3でいた初代タイガーが4はいないんですね。
どうやらうちのドリキャスはジャイグラ専門になりそうです(*_*)
闘魂烈伝4は後藤のバックドロップとラリアットが強いんで好きだ
後藤とか小原とかを使えるのは嬉しかったよ
天龍とか大仁田も
623 :
お前名無しだろ:2010/03/26(金) 11:15:19 ID:kKc0Y0/hO
ワグナーJrもいましたね、実名で他のゲームだと初代キンコロにしか出てなかったと思いますが・・
レッキン2の大仁田は全盛期のコスだったので邪道コスの大仁田を使ってみたかったので。
ムタの黒パンタロンの時のペイントはNWOペイントなんじゃないかと
期待しましたが、黒と赤のペイントでした。
もう一種類はカブキとのタッグ時の英語表記の息子ペイント?でしたよね。
永田さんの赤パンツは少し違和感が(笑)
624 :
お前名無しだろ:2010/03/26(金) 14:39:27 ID:W9QzjcZ90
三沢さんのいないプゲーなど出す意味なし!
( ゚∀゚)o彡°みっさっわ!みっさっわ!
三沢タイツはエディットには入ってるんだけどね
やっぱデフォルトで入っていて欲しいもんだね
ゲームなんだから団体対抗戦もやりたいし
ぶっちゃけ、日本テレビさんに不義理はできなかったよね
627 :
お前名無しだろ:2010/03/26(金) 23:21:38 ID:kKc0Y0/hO
やっぱりジャイアントグラムが面白いですね。
個人的にはオープロよりツボです。
オープロも面白いんですがバックドロップやブレーンバスターやら
技が軽いというか感触がないというか技の重みが感じられないんですよね。
ジャイアントグラムは技の重みがあって技を掛けた時の感触、爽快感があります。
好きなタイミングで好きな技をかけられるのがいいよね(一部の大技除く)。
他のゲームだと状況と時間帯などでオートマチックに技を決められてしまう。
存分に楽しむが良いよ
リバーサルのタイミング覚えてしまうと純粋に楽しめなくなるから
630 :
お前名無しだろ:2010/03/27(土) 21:46:30 ID:xMtGyy3aO
自分としてはリバーサルの感覚をマスターして試合を
コントロールしたいです(わざとリバーサルのタイミングを
ずらして技を食らったり、技をよけたりして攻守交代の場面を操るレベル)のですが
私がバーチャ系の操作が下手で試合をうまく組み立てることができず
しょっぱい試合になりがちです。
あと相手をロープに振っての攻撃ですが
一種類しか技が出せません(三沢なら回転蹴り、鶴田ならフロントキックのみ)
説明書見て他のハンマースロー攻撃を出そうと入力しても出せないのですが
なにかコツはありますでしょうか(?_?)
先行入力ぎみにするといいんじゃないか?
つまり相手をロープに振って戻ってくる瞬間に技入力を終えておく
リバーサルのタイミングを知り尽くした者同士で戦ってみたい
三沢と小川のいつ果てるとも知れないバック取り合戦なんてたまらんじゃないか
要はプロレスらしく試合を組み立ててプロレスごっこをやってみたいってことです
632 :
お前名無しだろ:2010/03/27(土) 22:11:58 ID:YzMhVDAt0
>>631 やってみたいねー
リバーサルのポイント大体分かってたの自分しかいなかったし・・・
633 :
お前名無しだろ:2010/04/01(木) 19:22:12 ID:I8tMQcZ0O
>>631 指南ありがとうございますm(._.)m
少しずつですが他のハンマースロー技出せるようになってきました。
ジャイグラのタッグ時のパートナーが乱入して、やられると
リング外にコロコロと転がってエスケープ&一定時間カット不能状態に陥るのは
初めてやった時感動しました。このシステムは地味にいい味出してますね。
他のプゲーにはこういうのがないのですごくイイです。
細かい演出といえば怪我ダメージが大きくなると当該部位を使った技を出したあと
痛みに思わず怯むモーションがあるのがいい
ダメージ100%になると技が出せなくなるのもあるし
(腰ダメージが蓄積すると裏投げやエクスプロイダーを出さなくなる)
635 :
お前名無しだろ:2010/04/09(金) 08:53:32 ID:9gTp8qKnO
東のジャイグラ、西のバープロ。
プゲーの最高峰といえばこの2作だろう。
次点にキンコロとファイプロだな。
タッグマッチが好きな俺はタッグマッチにある程度の自由度が無いと不満だな
そういう意味じゃジャイグラ、キンコロ、ファイプロは若干窮屈でやり辛い
バープロとかオープロは比較的、分断とかがし易くて面白い
637 :
お前名無しだろ:2010/04/09(金) 23:41:08 ID:F+Yrvvcl0
638 :
お前名無しだろ:2010/04/09(金) 23:45:39 ID:y+kQABByO
未だにニコニコとか上がってるのがな。
639 :
お前名無しだろ:2010/04/10(土) 01:44:18 ID:pShQ44aS0
キンコロのタッグってカットすらロクに出来ないよなw
641 :
お前名無しだろ:2010/04/10(土) 09:14:02 ID:mEpcV9ZIO
日本のプゲー
技を掛けた時の感触重み爽快感 ジャイグラ
プロレスらしい試合の再現度 キンコロ
試合の自由度
バープロ
実写に最も近いグラ
レッキン
どれも帯に短し襷に長しなんだよな。
プオタにとって1番かゆいところに手が届くのはバープロかな。
ただタッグのタッチ時にパートナーが入り乱れてグチャグチャになるのと
相手の技を喰らう程テンションが下がるのが短所だ。
642 :
お前名無しだろ:2010/04/12(月) 20:03:56 ID:cGQTRGUrO
昔のジャイグラ関連のスレでエディットレスラーはVMひとつにつき一体しか保存できない
とあったのですが本当ですか?
643 :
お前名無しだろ:2010/04/12(月) 20:08:20 ID:9YA9ZhlY0
>>642 そうだよ
ファミ通かなんかのイベントでエディットのデーター送って戦わせる大会あったとき
渾身のエディット作ったのにミスって新規を上書きして泣いたことが
644 :
お前名無しだろ:2010/04/12(月) 21:14:44 ID:cGQTRGUrO
マジですかorz
VM一個だけ買えば20体くらい作れると勝手に思ってました…
まわりで売ってるところで一個600円くらいするんですよね(*_*)
育成はけっこう大変だよね 時間がかかりすぎる
>>625 三沢タイツのエディットに安田忠夫の不恰好なタイガードライバーを付けて萎えてたなぁ。懐かしい。
未だにエメラルドフロウジョンが出せないままDCが逝ってしまいました
DCを買い直すんんだ
649 :
お前名無しだろ:2010/04/13(火) 16:53:03 ID:7+XHD9BG0
DCはジャイアントグラムがあり未だ手放せん。
ニンテンドー64はバープロがありこれもまた手放せない。
両作品とも発売されて10年前後経つが
現役で今でもプレイしまくってる。なんだかんだで一番プヲタが
プロレスごっこできるのがこの2作品ではなかろうか?
悲しいけどもう日本のプロレスゲームなんて出ないだろうし
俺はこの2作品を墓場まで持って行くよw
650 :
お前名無しだろ:2010/04/13(火) 17:38:28 ID:pQYSfNTx0
>>647 打撃→つかみ→投げのボディスラムからだとエメラルドフロウだしやすいお!
DC買った方がいいお!
652 :
お前名無しだろ:2010/04/13(火) 19:26:49 ID:/QtvXPESO
>>651 バープロやったことないのか?
だとしたら損してるなぁ。
あれはやらないと損だぞ。1番動作がプロレス的なのはバープロをおいて他にあるまい。
マスクマンのマスクも剥げるし小林邦昭作って初代タイガーや三沢タイガーの
マスクを剥いでキレさせたのもいい思い出。
バープロって評価高いけど何が面白いの?
グラは古いタイトルだからともかく、動画見てもそんなに面白そうに思わないけど。
すごい評価高いよね。
煽ってるわけじゃなくプゲー好きだから面白そうならやってみたいんだけど。
654 :
お前名無しだろ:2010/04/14(水) 01:38:44 ID:JSZPM1vz0
少し前に中古ショップでDCのソフトが処分セールやってたから
ジャイアントグラム2000買って、育成レスラーの固有返しで
対スイング打撃にくぐって裏投げコンボを覚えさせているんですが
4連続裏投げがいつも高角度になって覚えさせれません><
体力の減り具合や難易度など覚えやすい状況ってあるんですか?
>>654 選手によって違いますが大抵の選手は試合終盤にならないと大技を出さない
このゲームには成り切り度という画面には現れないパラメーターが存在していて
(秋山準のように比較的早く大技を繰り出す例外もあるが)
序盤には軽打撃中心 中盤に投げ技 終盤大技 を使うと観客動員が上がるようになっている
今手元に攻略本がないのではっきりとは言えないが連続裏投げは大技の部類に入ると思うので
黄色もしくは赤まで馳浩のゲージを削ってから技を受ければ出してくる確率は高まるはず
技の特性を考えて
656 :
お前名無しだろ:2010/04/14(水) 18:40:35 ID:JSZPM1vz0
>>655 返答ありがとうございます
なりきり度などは一応は気にして難易度を難しいにして
こっちの体力は緑キープで馳を黄や赤まで減らしてスイングしてるのですが
いつも4連続で終わらずにその後に高角度に変化してしまってて><
657 :
お前名無しだろ:2010/04/15(木) 01:24:03 ID:HpW0g/rV0
秋葉原の新しく出来たクラブセガでジャイグラ2000が稼働してた
途中ベイダーで乱入されて3連敗したが久々に対人戦出来て楽しかった
てかリバーサル下手になってたなー・・・(´・ω・`)
しかも良い技でフィニッシュしようと考えてたせいか読まれて全部リバーサルされたorz
>>656 とにかく受けまくって出してもらうのを待つしかないよ
>>657 セガ系のゲーセンには結構あるねジャイグラ
近所のセガ自体がみんななくなったがorz・・・
いいなぁ。アーケードでジャイグラやったことないよ。
対人対戦やってみたいよ。
むか〜し一回だけやったけど、俺のゼブラさん秒殺されたよ。
それはそうと、あのカードを挿す筐体自体かなりの貴重品ではないのか?
661 :
お前名無しだろ:2010/04/15(木) 18:02:38 ID:j2mW8rzMO
スカイハイエッジサイコー!
662 :
お前名無しだろ:2010/04/15(木) 18:33:45 ID:ICDPMal+0
>>657 やはり長期戦ですか・・・頑張ってきます><ゝ
664 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:03:32 ID:TNYKNhhO0
665 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:07:31 ID:wnrCMJyYO
ここの住人でタッグマッチやったら楽しくプロレスごっこできそうだ。
>>665 ケツ決めありでやりたいな。
ギャラリーも入れてさ。
667 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 01:10:19 ID:TNYKNhhO0
>>665 勝ち負け関係無く楽しめそうだね
てかこのゲームは勝ちに走ると面白くなくなっちゃう所もあるからなぁ
668 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 08:25:44 ID:wnrCMJyYO
やはりプロレスに理解のある者同士でやらないとプロレスにならないしね。
ぶっちゃけガチ思考の奴らに、これぞプロレスの醍醐味っていうのを
試合の流れの中で見せつけたいよね。
意外とプロレスに理解している奴ら同士の方が
プロレス観の違いでよりリアルな喧嘩になるかもw
「そこは受けるところだろ!!」
「いや、違うんだって!まず今のところは避けといて次に・・・」
「うるせー!」
「ああん!?」
ゴングが鳴ったー
エメラルドフロウジョン!
引きずりおこして・・・
エメラルドフロウジョン!
攻略本は必須だな。
ビジメモ二十個あるが全部ジャイグラだw
672 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 12:59:36 ID:QoXEc72Q0
プヲタとジャイグラで打撃耐えの我慢合戦がしたい。
小橋のチョップは絶対受けないければいけないよね。
逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ。
674 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 13:54:59 ID:wnrCMJyYO
ジャイグラでプオタ同士が操作してリアルタイムでも30分越えの死闘が演じられるかな?
自分からフォール外したらバレバレなのがつらい。
676 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 15:58:22 ID:QoXEc72Q0
バープロやジャイグラでブロディを一番使う俺はブロディヲタ。
そのヲタぶりはブロディの試合運びをビデオで見てゲームで再現させるほど。
俺にブロディを操作させたら右に出るものはいないだろう。
パートナーとしてハンセンの再現がうまい人と組みたいね。
677 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 16:50:48 ID:QoXEc72Q0
通信対戦のインフラが整ってきた今こそ質のいいプロレスゲームが望まれているのに。
ジャイアントグラムの続編作れよ・・・
679 :
お前名無しだろ:2010/04/16(金) 17:10:32 ID:wnrCMJyYO
バープロならめちゃくちゃハンセン操作自信あるけど…。
ハンセンブロディ組の負けブックは不可とゆうことで
なんなら俺が志賀さん使って寝る役引き受けようか?
ハンセンのウエスタンラリアット喰らって志賀さんがマットに沈むというブックで(笑)
680 :
お前名無しだろ:2010/04/17(土) 13:13:02 ID:NtP79EPkO
佐山さんに抱かれたい。
ジャイアントグラムで佐山タイガーとか藤波ドラゴンとか健介とか天龍とか使いたかったってのはある。
少なくてもヒザぽんくらいは繰り出してみたいよなあ。
>>677 これすごいな。心はプロレスラーの二人の戦いを見せてもらった。
願わくば馳は連続裏投げ、大森はアックスギロチンドライバーとか欲しかったな。
でもエディットでここまでやれたらスゴイ。
おれなんかしょっぱい試合しかできないし。
683 :
お前名無しだろ:2010/04/18(日) 02:45:14 ID:rmHK8m6+O
新作持ってるけど個人的にエキプロシリーズでは昔の5が1番面白いかな。
今日押し入れに閉まってた5を引っ張り出して久々に
エディットで初代タイガー作った(造型&技装備で3時間、微調整も含めるとそれ以上)
とりあえず作成した赤パンタロンタイガーでCPUベノワさんと対決。
結構強くて劣勢ぎみになり途中からガチになった。
終盤ツームストン喰らわせてTOPロープに登りダイビングヘッドにいったところを
寸前でかわされベノワさんすかさず渾身の永田ロック2、タイガーからくもロープに手をつかむも離さないベノワさんに観客が一斉にブーイング。
ガチでも普通に白熱したプロレスらしい試合ができた。
5のいいところは、CPUがかなりいい具合でプロレスしてくれる。
あとスピーディーな試合展開もできるので軽量級の試合が再現しやすい。
当初はダイナマイトキッドも作ろうと思ってたのだがタイガー作成で疲れて心が折れたのでGWにでも
のんびり作ろうかと思う。
余力があればタイガーのパートナーに星野勘太郎も。
エキプロはシリーズ通してエディットが充実してるがリアルな分、顔とか身長とか肉付きとか
細かいとこが気になって色々微調整したりして時間掛かるのが難。
その分バープロのエディットはグラが粗いからお手軽感があるかな。
684 :
お前名無しだろ:2010/04/19(月) 22:55:12 ID:XlkGVJVNO
↑何一人で熱くなってんの?
いい歳こいてキモいぞおっさん(笑)
>>663 なきやまさんのサイトか?
懐かしいなぁ
686 :
お前名無しだろ:2010/04/22(木) 19:57:29 ID:SHDMoGSQO
さて、ジンキニスキー追悼プレイでもするか
またレジェンド入りか
キニスキーってまだこの世の人だったのか
さっそくあの世プロレスで馬場と試合したのかなぁ
>>688 確かにレジェンド枠のレスラーはなんか故人という印象があったな
ジョナサンとかデストロイヤーは存命なのにすげー不謹慎な話だ
レジェンド枠は色を違えてあるからな おれもそう思ってたw
691 :
お前名無しだろ:2010/04/24(土) 10:18:06 ID:9JTOIOpiO
この世プロレスよりもあの世プロレスの方が何倍も迫力があるという皮肉w
この世プロレスでも体力が充実して大技連発の若い棚橋中邑の試合よりも
還暦の天龍、豚になった初老の
肥満タイガーの試合の方が大技がそれほどなくキックとグーパンチだけで何倍も
魅せて迫力があったという皮肉w
この違いは何処からきているのだろうか?
最新作が出てから10年か・・・
しかし、ここまで色褪せずに遊べるゲームも珍しい。
選手データは別として、いま最新作ですって出しても十分に通用すると思う。
それは言い過ぎ
基本的なシステムはそのままでも通用するとおもうけど今の技術で演出グラフィック強化すれば
無敵のプロレスゲームになるとおもう
レジェンドの定義を勝手に故人にせんでおくれ
あくまで一時代を築いたって意味でしょうあれは
生きる伝説なんて言葉があるぐらいだし
696 :
お前名無しだろ:2010/04/25(日) 09:08:50 ID:Yv8J4FpA0
>>694 プロレス三すくみの法則とカードゲームを組み合わせてヒットしたのが「ムシキング」
プロレス脳をもったプレイヤーがふたりいればスウィングする
棚橋と中邑にプレイさせるとツマラン ってことだな’
アーケード版で○○使おうと思ったら三沢セレクトしたことあるやつ挙手
(1P側の初期カーソル位置)
ブロディ使おうとして…が2回ほど
アーケード版やったことない
俺もやったことない
アーケード版はなんかやりにくいって印象だけのこってる
DCコントローラーで操作する前提で作られたゲームだってことがわかる
ただし一回転系の技はアーケード版のほうが出しやすいね
メカ馬場の爆裂とか小橋のローリングクレイドルとか
俺はもともと格ゲでコマンドには慣れてたし
AC版から入ったからこっちのが遊びやすい
むしろDCコンのほうが遊びにくい
バーニング発動(L+R,A+B+X+Y)がやりにくい(全然入力成立しない)
同時入力判定がシビアなのに加えてL,Rがアナログだから余計成立しない
なんでそこでアピールするんだよ・・・ハッゥハッゥハッゥハッゥ
どうせならバーニングをA+B+Xにしといてほしかった
普段どっちやってるかってのもあると思うがDCのLR同時押しの難易度は異常・・・カウント2.9狙ってそのままフォールされるとかorz
数回程ACで自分の育てたキャラ使った事あるけど一部の技が他の技に置き換わってて
得意技設定したマウントエルボーが単発ストンピングに化けちゃってどうしようって事等がよくあった
アレってエディットに制限値みたいのでも設けられてたのかしら(技自体はデフォルトレスラーも持ってたハズ)
そうかなあ、おれはアーケード版のボタン3っつ押しのほうがシビアに感じた
コンスタントにカウント2・9が返せなかったよ
ノアと絡んだせいでムシキングも廃れた
NOAHはキャラクターものが苦手だったな
>>707 「ファイティングベイビー」とかいうキモカワイイ系を狙ったグッズも外した。
709 :
お前名無しだろ:2010/05/02(日) 01:03:55 ID:nyN8x3x70
>>705 LRトリガーは楽だよね
そしてアーケード版ではたまに失敗する
でもLRトリガーが壊れると難易度アップw
LRトリガーが壊れるなんてことあるの?
十字ボタンとABXYの戻りが悪くはなってきたけど・・・
激しく動かすからパッドがやぶけてくるんだよな
>>710 パッドがやぶ・・け・・る?
範馬勇次郎さんですか?
LR同時押しは片方押しっぱなしにしてからもう片方押しでもできるよ
>>711 分解したらボタンの下に敷いてあるシリコン?の部品あるじゃん
あれが破れるのさ なにかいい代用品ないだろうか
713 :
お前名無しだろ:2010/05/02(日) 10:13:47 ID:nyN8x3x70
>>710 初期型はすぐ壊れるんだよ・・・
説明しづらいけどトリガー部分の留め具?みたいのが折れちゃう
友達もコントローラー4つ持ってたが全部トリガー壊れてた
>>713 そうなのか まるごと買い換えるのもECOじゃないし保全部品も供給してほしいよね
715 :
お前名無しだろ:2010/05/03(月) 07:11:35 ID:wBcKYrOW0
ガラスの音さえなきゃ俺的には神ゲーだったな。ジャイグラ
おれはガラスの音好きだ
717 :
お前名無しだろ:2010/05/15(土) 02:43:45 ID:EPwk4ksD0
ほしゅ
もうそろそろオチるんですかね
最初のズドーン、は心臓に良くない音なんでガラス音の方が俺は好きw
腰とかクビが100%になるとゲームの中の事とはいえゾッとする。
まあ、でも実際そのくらい危険なことをやってるし。それを題材にしたゲームだから。
三沢の事故まではガラス音好きだったけどな・・・。
あれからもう一年か
723 :
お前名無しだろ:2010/05/20(木) 00:28:21 ID:ZhzUTQr80
このスレ見てたら筐体で久々にやりたくなった。
誰か、愛知県下で稼動している店を知らないか?
福岡県の情報も頼む
>>723 愛知はわからんが
三重県の四日市にあるゲームオフならある
1クレ40 後払い式 VMなし 1P2P共通台(向かい合わせに2台じゃなくて一台だけ)
最寄駅-近鉄 新正駅(四日市から1駅)徒歩15-20分
もしくは近鉄四日市からバス使用で中央緑地公園前下車(路線の数が結構あるから注意)
深夜のワープロをときどきみることがあるが
(といってもほとんど明け方に近い時間)
真壁刀義がいい感じのキャラになってた
技的には地味なんでゲーム映えしないと思うが・・w
箒と試合しても盛り上がれる
>>727のプロレス脳でガンガレ
ラッシャー木村
セガサターン版に出てたよな・・・
SFCの奴にも出てたね。
試合後のコメントが笑えた。
(-∧-) 合掌
731 :
お前名無しだろ:2010/05/26(水) 17:54:29 ID:VmMb+VS40
またこのゲームしたくなったんで、
DCとソフトをオクで買ったぞw
お帰りなさいませ
734 :
お前名無しだろ:2010/05/28(金) 18:19:17 ID:tWTShzoX0
売ったとか壊れたとかもあるしな
736 :
お前名無しだろ:2010/05/28(金) 20:12:43 ID:l6NkKZLF0
三沢のエメラルドフロウジョンが1回も出せななかったな
ボディスラムで相手を持ち上げたときに、コマンドを追加入力することで発生する技なんだけど、なぜか全く出なかったな
持ち上げた時に入力ではすでに遅いからですよ
>>736 X,A,B→↓Bの打撃コンボから入力すると成功しやすいらしい
739 :
お前名無しだろ:2010/05/29(土) 22:57:03 ID:alWfDkmQ0
エメラルドフロウジョン入力タイミングは
BからB→↓入力受付時間が非常に短いので、
素早く「タ、タン」と言うリズムでB、B→↓コマンド入れると出ますよ。
コンボに組み込んで出したなぁ
単発でエメフロ出したことはない
つか出ないだろ
741 :
お前名無しだろ:2010/05/31(月) 22:40:59 ID:gJP9U4SP0
>>740 単発で出るよ
相手が掴んでくるのを読んで、単発エメラルド出してたし
掴んで、ロームに押しつけた後に単発エメラルド出してました。
コンボからだと出しやすいけど、よく悟られて返される。
エメフロって苦労してコマンド入力した割に
抱え直した時にわかりやすいリバーサルポイントが出て報われない感じなんだよな。
まあ、その代わり技が決まった時は核爆なんだが。
対人戦で決めるには、即入力必須かもしんない。まず出ないけど。
それだけに、出た場合はびっくりして食らってくれやすいw
744 :
741:2010/06/02(水) 18:55:56 ID:ViWuE3C80
久しぶりに引っ張り出してプレイしてます。
オリジナルレスラーは最強ですね。
既存レスラーが可愛そうになるw
赤ゲージ体力時のエメラルドは超破壊力&リプレーで爽快w
何気にオリジナルレスラー同士の観戦モードだと
ガチでもいける感じなんだよな。ハメロジックとか作りにくいし。
オリジナルコンボの学習ができるから
グレイスのジャブ×2からの強すぎる確定コンボとかあるんだけど。
それでも、それなりにコツとか積み重ねが必要なんだけどね。
いまさらだけど、闘魂列伝4のネット対戦はこっちでやりたかったなあ。
そうすれば、もう少しマシだったのかも。
このゲーム16文キックとウエスタンラリアート強すぎる
ゲージ一本くらい楽にもってかれるしw
ファンとしては、むしろこのゲームが適正値だと思う。
748 :
お前名無しだろ:2010/06/05(土) 10:25:10 ID:cSz7u0x80
リバーサルを改良出来れば神ゲー
具体的にはどのようにしたらいいんでしょうか?
せっかく人間同士でキャリーやワークを思う存分楽しめる
数少ないプロレスゲームなんだから、あまり格闘ゲームライクなガチ仕様にするのは
もったいない気がするけど。
でも、マニアックな遊びに偏り過ぎると遊べなくなる人が多くなるから
やっぱり、ある程度はシュートな対戦も許容して
単純に対戦ツールとして楽しめる要素も必要かもね。
久しぶりにやるとドリキャスの時計合わせをしなくちゃいけないのが面倒だ
752 :
お前名無しだろ:2010/06/08(火) 18:31:19 ID:/EnccVXl0
703だが
昨日久々にやったら電源つけても画面真っ暗で超焦ってたら黄色のコードが抜けてた・・・
黄色ささずに赤と白だけでもせめて音だけは出せよ
>>711の方法でL+Rがちゃんと出せるようになったthx!
753 :
お前名無しだろ:2010/06/08(火) 19:32:38 ID:cbluFRYz0
いま名場面再現モードで、隠れキャラだしてるんだけど、、、マジで面倒だw
決め技をリバーサルで返されたりキレそうだw
754 :
お前名無しだろ:2010/06/08(火) 22:18:06 ID:83wHJr+X0
名勝負再現モードで川田vs三沢戦で垂直落下パワーボム出すのが一番苦労する
なかなかウラカンラナしてくれないし
755 :
お前名無しだろ:2010/06/09(水) 01:27:51 ID:ojryCFjIO
>>753 観戦モードでマターリして息抜きマジオヌヌメ
>>755 このゲームの観戦モードはファイプロ並みにいいな
ただエディットがクソなのが悔やまれる・・・
育成モードでキャラを育てたら引退させてトレーナーとして
使える機能とかあったらいいと思うんだけど。最大5人トレーナーを持てるとかさ。
トレーナーがラーニングしてる技は、新人が1からラーニングしなくても教育可能とか。
もしくはトレーナーと対戦して普通にラーニングするんだけど
トレーナーだけは2Pで操作できて好きな技を出せるとかさ。
知り合いにトレーナーデータとして育成選手を譲る場合なんかで
引退セレモニーとか引退試合みたいなモードで対戦できたら面白いかもw
よいですねえ
レスラー人生を楽しめるモードがあったらいいな
グリーンボーイからやがてはメインイベンターにのし上がっちゃるけん!!
760 :
お前名無しだろ:2010/06/12(土) 23:47:36 ID:oDRDDQJC0
それもやってみたいがファイプロと被っちゃうからな・・・
761 :
お前名無しだろ:2010/06/13(日) 17:49:32 ID:x+kpUv7X0
船木誠勝ハイブリッドレスリングみたいに子供を作れるようにすればいいw
ちなみにこのゲームは作った2代目レスラーをこいつの母親(結婚相手候補は毎回同じ)と
結婚させることも可能w
あと、年と共に技を忘れていくのが恐ろしいゲーム。
フィーチャリングバーチャにあったようなシーズン戦は
またやってみたい。エディット育成的な限定的なものじゃなくて
既成のレスラーも参加できるフラットなモードで。
エキプロなんかはやりすぎだろwってくらいストーリー性とかあって
良く出来てるんだけど、個人的にはフィーチャリングバーチャくらいの
前座試合からセミファイナル、メインイベントと進み、チャンピオンカーニバル
ヒーローズカーニバル、三冠戦に挑戦できるって展開が一番楽しめた。
東スポの演出が秀逸だったなあ。
選手のロジックと関係なく足を止めて打ち合うバッチバチの打撃戦重視とか
受け身重視の技巧派とか、サブミッション重視の職人技とか
打撃重視×技巧派みたいに観戦モードで選択出来たら面白いと思うんだけど。
何というか簡易版でブックを組めるようなもんで。この選手とこの選手で
スープレックスの投げ合いが見たいだとか、打撃の打ち合いで意地のぶつかり合いを見たいとか
ある程度プレイヤーの意向を汲んだ試合展開にして観戦できるっていう。
名勝負再現モードを改変して、その「打撃重視の試合展開とは?」「職人と呼ばれる試合展開とは?」
みたいなテーマで「あと○○秒以内に○○を決めろ!」的な課題をクリアしながら
プレイヤーが試合の組み立てを学べるモードがあっても面白いかもしんない。
764 :
お前名無しだろ:2010/06/17(木) 17:35:04 ID:tSunt+1DO
細かく試合展開を決めてやる→現在進行形のエンタテイメントプロレス
ケツ決めありだが試合展開はアドリブで→佐山の提唱する古きよきナチュラルなプロレス
どっちもタマラン、とりあえず最新作のプゲーでハァハァしたい。
765 :
お前名無しだろ:2010/06/22(火) 17:40:32 ID:tqPnAOs+O
>>653 覆面レスラーのマスクが剥げてマスクを剥がされたレスラーがキレるところ。
ライガーはマスクを剥がされると顔面ペイントしてるし、ムタ×狂神ライガーなんてのが再現できる。
・抜群の操作性
トップロープに登るボタン入力で押しっぱなしだとトップロープに待機する。
ボタン放した瞬間トップロープから飛び技を出す。
・場外への空中技が楽々操作で繰り出せる。
タイガーのフィンタギレギレテや三沢のロープ際の一回転の前転フェイントの類いも簡単に出せる。
・ダウンしたらわざと操作で任意にダウンしたままでいられる。
これを使って相手にペースを握らせる時間を作ったり、トップロープからダイビングヘッド
とかの攻撃を寸前で起きてかわしたりもできる。
・関節技でギブアップさせない
操作で技を掛けながら相手がギブしないようにわざと緩めて掛けることができる。
フィニッシュのタイミングを自分で操れる
・既存のプゲーの中でもCOMのプロレスが上手い
・エディットが豊富で実在のレスラーが今でもかなり再現できる
他にもいいところたくさんあったと思うけど、走り書きで書き込んだので、抜けてたらすまん。
バープロの肝はビジュアルではないので動画見ただけではよくわからないと思う。
実際やってみるとスルメゲーなのでプヲタなら一度はやってみる価値あり。
クソゲー
バープロにプロレス愛は感じないな
バーニングプロレスは確かにクソゲーだな
やっぱジャイグラが最高!!!
770 :
お前名無しだろ:2010/06/23(水) 01:37:52 ID:NfvJUJqnO
バーチャルプロレス2はぶっちゃけ神ゲーだろ?
ドリキャスのジャイグラといいレトロコンシューマー機のプゲーはまさしく黄金期だった。
週末はどうせ雨だしジャイグラとバーチャのダブルで一日プレイして過ごすぞ!
771 :
お前名無しだろ:2010/06/23(水) 02:02:02 ID:j41seESz0
772 :
お前名無しだろ:2010/06/23(水) 10:20:51 ID:NfvJUJqnO
新技追加したいねえ
775 :
お前名無しだろ:2010/06/24(木) 18:44:36 ID:ypnw6S4zO
ジャイグラでヤオニングウィザード連発したい。
回転地獄五輪!!
778 :
お前名無しだろ:2010/06/29(火) 13:43:29 ID:ATKAGKnwO
ジャイグラのレジェンドの人選はかなり乙なのだが
ぜいたくいわせてもらえばミルマスカラスも入れて欲しかった…スカイハイの入場付きでさ…
マスカラスVSデストロイヤーとかマスカラスVS鶴田とか再現できてたら
鳥肌もんだったわ。
779 :
お前名無しだろ:2010/06/29(火) 15:51:49 ID:lP0USjxA0
マスカラスなんかいらんわ。
あのレスラーの何がいいんかわからん。
技がしょぼいし試合もつまらん。
>>779 この10jで樹海行きのバスに乗り、
残りはロープでもかいたまえ
バスの運ちゃんてドル受け取ってくれるの
782 :
お前名無しだろ:2010/06/29(火) 19:55:11 ID:ATKAGKnwO
オールドファンにとっちゃマスカラスは外せないと思うのだが。
全日上がってたし。
コール時の観客席へのオーバーマスク投げも再現して欲しいな
菊池や渕や井上ですらまともに出てないのに・・・
前座組はいらん
785 :
お前名無しだろ:2010/06/30(水) 03:54:04 ID:crZS4usfO
昔マスカラスドスカラスの仮面貴族兄弟とハンセンブロディの超獣コンビのタッグマッチやってたよな。
試合内容はブロディが技受けないんでマスカラスはキレるしグタグダになって
しょっぱかったけど。ブロディとは対照的に
ハンセンはマスカラス兄弟の技をしっかり受けてたよ。
それにしてもブロディとマスカラスはどちらも技を受けないから
試合が噛み合わないこと噛み合わないことw
>>785 ニコニコで見られるが試合よりも田鶴浜さんが面白すぎる
一々ニコニコなんか行かなくてもyoutubeにある
不穏試合スレのテンプレだ
一々というかニコニコしか見てないw
定期的にバープロスレになる件
そんなにバープロしたいなら
64 エミュ kaillera でググ
790 :
お前名無しだろ:2010/07/04(日) 03:02:51 ID:Mct6q+saO
ジャイグラ>バープロ>キンコロ>オープロ>レッキン
よってジャイグラの一人勝ち。
その中でジャイグラしか知らない俺は勝ち組なのか負け組なのか
ジャイグラ←起動すらしてない
ジャイグラ2000←ちょこちょこやる
PS版バープロ←ほとんどしない
バープロ64←ほとんどしない
WWFレッスルマニア2000←ほとんどしない
持ってるがバープロ2だけ持ってない
794 :
お前名無しだろ:2010/07/05(月) 16:30:49 ID:Cpg0Fl3BO
もったいないなあ。
バープロ2こそ至高。
せっかく64持ってるんだし遊んでみては?
795 :
お前名無しだろ:2010/07/06(火) 05:01:37 ID:2nujpTHnO
エディットロジック雑
バープロは間合いが勝負の対戦格闘ゲームだよね
人間どうしならプロレスできるけどcom相手にプロレス出来ない
キンコロ赤緑のレベル1comとならプロレス出来る
963だが
WWFレッスルマニア2000を今年の正月に親戚の家の近くのゲーム屋で
新品投げ売り状態で買った俺は勝ち組
798 :
お前名無しだろ:2010/07/06(火) 19:37:38 ID:2nujpTHnO
ハーリーレイス対フレアーの試合完全再現できるロジックが組めるゲームでないかな
800 :
お前名無しだろ:2010/07/07(水) 06:52:56 ID:zX15orEF0
800 ならジャイアントグラムがXBOX360で移植される!!
さらにWWEの90〜年代のレスラーも追加決定!!
801 :
お前名無しだろ:2010/07/07(水) 18:29:17 ID:u2b7qQ1AO
ジャイグラのシステムで飯伏使ってみたい。
802 :
お前名無しだろ:2010/07/07(水) 21:01:18 ID:Mmq2eRjcO
なぜ鶴田はスタミナがあったか
・試合前に練習をしない ・スタミナを使う投げ技をあまり出さない
・受けてる間に休む
から (和田京平談)
>>800 わくわく…ジャイグラ2010!ほしいっす
懐かしのレスラー出てほしい。うん。
上述のマスカラスとかハリーレイスとかだけじゃなくて
ニックボックウィンクルとか〜、テリーゴディとか〜。
個人的にはトムマギー希望
804 :
お前名無しだろ:2010/07/09(金) 20:12:20 ID:WP5JF70oO
マスカラス使って馬場さんにフライングクロスチョップ喰らわせたい。
スカイハイも大好きなので入場テーマ完全再現きぼん
あと十年もしたらプロレスというジャンル完全に忘れ去られそうだな
ファンクスは無理だろうがスピニングトーホールドくらいはあってもよかったね。
807 :
お前名無しだろ:
ビバララッサ〜