【名良橋は】ファイプロリターンズ24【塩王者】
1 :
お前名無しだろ:
ファイプロリターンズの24スレ。
2 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 11:29:22 ID:y9ohG040P
2
3 :
3といえば:2006/07/20(木) 11:29:56 ID:XdsFRJX10
3都主アレッサンドロ
4 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 21:19:20 ID:xV5DS15t0
4様イラネ
5 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:48:41 ID:OGubt8110
6 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:50:23 ID:OGubt8110
7 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:51:25 ID:OGubt8110
Q.隠しはあるの?
A.無い。多分。
強いて言うのならマッチメイクモードである特定のカードやタッグチームを組むとイベント発生。あとポーズ中に□+△でコマンド画面が消える。
Q.マッチメイクモードって何?
A.興行をプロデュースするモード。会場・団体を選び試合を組んで行く。
基本的にエディットは反映されないのが残念。
Q.データが消える、セーブされない
A.「クイックセーブ」だけだとメモリーカードに記録されてないので、電源を切る前に必ずメインメニューの「4.セーブ・ロード」てセーブする事
Q.○○はいますか? ××はなんて選手なのでしょうか?
A.
ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/ Q.リネームしているのですが、○の漢字が変換できません
A.単漢字じゃなくて、「名字」「名前」単位で漢字変換してみ。例:「ましも」→「真霜」 「けんご」→「拳號」
Q.CP同士の試合で両リン決着多発・盛り上がってる試合なのにヘッドロック等で終わる・試合時間長杉(短杉)
A.場外カウントoffにしろ、試合形式をオンリーフォールにしろ、レフェリー変えてみろ
Q.男色系の技が出ないでストンピングになっちゃうんだけど
A.男色ナイトメア、リップホールド、あてがいは技をかける性別によって成立しなくなる。男色ドライバーは性別不問。
8 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:52:26 ID:OGubt8110
Q.ヒョードルが黒人、ランデルマンが白人なんだけど。
A.おそらく権利関係で仕様。素直にリコスチュームで対応すること。
ヒョードル白人バージョンはない。ガセ
Q.モエをリネームすると中西☆ラッチ、中西 百☆ラッチになってしまう
A.モエを「モモ 中西百重」にリネームして引退。その後新たに中西百重を自分で作る
Q.CPがコーナーポストにダッシュ→突撃を繰り返すのですが…
A.デフォルトでコーナー駆け上がりを装備されていないのが原因。諦めるか↑の要領で作り直そう
ただし引退させる前にチームエディットの確認と変更を忘れずに
・駆け登りバグ確認選手
棚橋、KENTA、スパンキー、新井、クネス、伊東、KUDO、ビリーケン、健介、ミラノ、GENTARO、菊タロー
中西百重
テク なし 普通 遅い 普通 下手 強い 普通 低い 低い 低い 低い 速い 速い 駆け 無し
2 3 4 2 3 3 7 3 5 3 2 3
3 2 3 2 2 5 2 3 3 2 2 8
ミラノ
必殺 スタ 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 低い 普通 普通 低い や速 や速 駆け 無し
2 5 4 6 6 2 8 3 9 3 2 2
3 3 5 5 4 6 2 3 7 3 2 7
クネス
必殺 なし 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 普通 低い 普通 普通 普通 普通 駆け イス
3 3 4 3 4 2 7 3 6 3 1 2
3 3 4 4 4 7 3 2 6 4 2 7
Q.ヒョードルとランデルマンの色でぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど…
A.単なる荒らしです。反応しないで放置して下さい。
荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
9 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:54:02 ID:OGubt8110
10 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:55:18 ID:OGubt8110
○ロジックと実際の動きの関係性
・こだわり
どれだけ試合展開、派手さにこだわるか。
対角線・場外ハンマースルーの頻度。
経験的には高いほどスタイルと相性のいい技を使うようだ。
ファイターなら打撃、パワーなら投げ・・・とか。
・慎重度
試合運びの巧みさや手堅さ。
呼吸を整える頻度。
フロントヘッドロックで落とす位置(低いほどポスト際)。
コーナー逆さづりの頻度。
経験的には、ルチャドール系の場合、低いほうが飛んでくれる。
・柔軟性
相手のファイトスタイルや、試合形式に合わせた試合運びをする。
たとえばファイター相手にはハンマースルーを少なくしたり、
バラ線発破のときは逆に多くしたり。
自分のファイトスタイルにも多く関わる。
これもルチャドールのときは、低いほうが誰に対しても飛んでくれる。
・協調性
タッグマッチでの羽交い絞めの頻度。
フロントヘッドロックで自陣近くに落としてからタッチする、など。
ツープラトンにも関係する。
11 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:56:25 ID:OGubt8110
00:アントニオ猪木(炎のファイター)
01:長州力(パワーホール)
02:橋本真也(爆勝宣言)
03:グレートムタ(愚零闘武多協奏曲)
04:獣神サンダーライガー(怒りの獣神)
05:ジャイアント馬場(王者の魂)
06:ジャンボ鶴田(J)
07:三沢光晴(スパルタンX)
08:小橋健太(グランドソード)
09:スタン・ハンセン(サンライズ)
10:スティーブ・ウィリアムス(勇士の叫び)
11:
12:グレート・サスケ(インテグラルハート)
13:大仁田厚(ワイルドシング)
14:桜庭和志(スピード)
15:アレクサンダー大塚(AOコーナー)
16:ゴールドバーグ(インベイジョン)
17:ストーンコールド・スティーブ・オースチン
18:アンダーテイカー
19:
20:新日時代のハルク・ホーガン(アイ・オブ・ザ・タイガー)
21:佐竹雅昭(怪獣大戦争マーチ)
22:豊田真奈美
23:
24:
25:永源遥(必殺仕事人)
26:マグナムTOKYO(トーキョー・ゴー!)
27:(新世界より)
28:武藤敬司(アウトブレイク)
29:蝶野正洋(クラッシュ)
30:秋山準(シャドウ・エクスプロージョン)
12 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:57:35 ID:OGubt8110
31:天龍源一郎(サンダーストーム)
32:川田利明(ホーリーウォー)
33:ハヤブサ
34:サルマン・ハシミコフ&ソビエトレッドブル軍団(レッドスペクタクルズ・メインテーマ)
35:金村キンタロー(カムアウト・アンド・プレイ)
36:ブルーザー・ブロディ(移民の歌)
37:ザ・ファンクス(スピニングトゥホールド)
38:ミスター雁之助
39:カート・アングル
40:本田多聞
41:ワイルドU
42:ロード・ウォリアーズ (アイアンマン)
43:ザ・ロック
44:HHH(ザ・ゲーム)
45:アブドーラ・ザ・ブッチャー(吹けよ風、呼べよ嵐)
46:ビッグバン・ベイダー(アイ・オブ・ザ・ワールド)
47:安生洋二
48:山崎一夫(UWFのテーマ)
49:ミル・マスカラス(スカイハイ)
50:ウルティモ・ドラゴン(セパラドス)
51:WWF時代のハルク・ホーガン(リアル・アメリカン)
52:天山広吉(テンザン)
53:高木三四郎 (ファイヤー)
54:ヴァンダレイ・シウバ(サンドストーム)
55:鬼平犯科帳
56:西部警察
57:みちプロ時代のTAKAみちのく(みちのく一人旅)
58:Gガンダム
59:(カルメン)
60:旧ファイプロ版ライガー
61:ザ・シーク(禿山の一夜)
13 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:58:36 ID:OGubt8110
・セクシャル技(男色ナイトメア、リップロック、あてがい)の成立条件
使用者 被害者
男 女、女(?)
女 男(?)
男(?) 男、男(?)
女(?) 女、女(?)
これ以外の組み合わせでは高速ストンピングに変化する(グラフィックのみ)。
・デジカメで画面写すコツ
映りこみを防ぐためにテレビ以外の光源を落とす。フラッシュは焚かない。
シャッタースピード調節ができるなら長めに。
あと、ポーズ中にメニュー消すのは△+□ね。
14 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:59:38 ID:OGubt8110
セコンド
・自軍の選手が不利になった場合、エプロンに上がってレフェリーの注意を引いてくれる(中盤以降)
・ロジックの「凶器を拾う」が高ければ、リング下から凶器を取り出してリング内に投げ入れてくれる
・自軍コーナー付近の場外に相手選手が落ちた場合、攻撃してくれる
これらの行動をCPUセコンドで確認済。ロジックの「セコンド時」が低いとなかなか介入してくれない。
また、自分でセコンドを操作している場合、上記に加えて
・ロープ際の選手の足をひっぱる
・アピールを行って観客を煽る
といった行動も取れる。
15 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 23:02:09 ID:OGubt8110
レフェリーデータ
ダウン時間、フォールカウント、反則カウント、移動速度、
場外カウント、乱入時間チェック、干渉時間、掛け声、の順。
鳥取 普通 普通 普通 普通 普通 普通 やや長い 日本人4
佐賀 やや短い やや早い やや遅い 早い 早い やや短い やや短い 日本人2
若部 やや短い 早い 遅い やや遅い やや早い やや長い やや長い 日本人5
今田 短い やや早い やや早い 普通 やや早い やや長い 普通 日本人5
久我山 やや短い やや早い やや遅い やや早い 早い 普通 普通 日本人1
多喜 やや短い 普通 早い やや遅い やや早い 長い 長い 日本人3
水中 普通 早い 早い 早い やや早い 短い 短い 日本人4
弘 やや長い 遅い 遅い やや遅い 遅い やや長い やや短い 日本人1
路 普通 やや早い 遅い 遅い 普通 長い やや長い 女子2
政野 やや長い 普通 普通 やや遅い 早い 普通 長い 女子3
(ファイプロZより)
ケスラー 長い やや早い 遅い 遅い やや遅い 短い
16 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 23:07:12 ID:zf+6ylWkO
17 :
お前名無しだろ:2006/07/20(木) 23:13:31 ID:OGubt8110
18 :
↑:2006/07/20(木) 23:14:41 ID:OGubt8110
19 :
お前名無しだろ:2006/07/21(金) 00:15:37 ID:17ZbkYZ4O
20 :
お前名無しだろ:2006/07/21(金) 00:20:51 ID:ZDXiUOuh0
21 :
お前名無しだろ:2006/07/21(金) 02:21:11 ID:/b/1BHbsO
22 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 00:08:38 ID:J1Xi6zqM0
>>21 2度と見たくない自己満足なホームページだな。
23 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 07:51:33 ID:TNbDl27lO
24 :
糞スレタイ:2006/07/23(日) 15:38:45 ID:Z5elHqE90
なんでスレタイが半角なんだ?
25 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 17:00:14 ID:56BlbRbo0
>>24 数日前から荒らしてる粘着が立てたスレだから
26 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 17:47:23 ID:CjOaF8A4O
ファイプロGがどうだとか書いてたヤシが立てたのか。
そういえば、テンプレも自分で貼って無いもんな。
27 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 19:39:41 ID:I9OdtDVh0
>>26 あいつが出てきたのはこのスレが立つ前だろ。
28 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 19:46:16 ID:J6hMF9VJ0
半角で立ててる時点で糞スレ確定
29 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 23:29:43 ID:r0Ajv+Do0
さらにいうとファイプロとリターンズの間に「・」が入っていないから、ダメだな。
30 :
お前名無しだろ:2006/07/23(日) 23:40:01 ID:alyObUwt0
粘着野郎で賑わってるから家ゲー板かと思ったじゃないか
31 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 08:55:01 ID:JGvyRhY4O
見た目だけの問題だけど体格にマッチョボディが欲しいなあ。
デブキャラはサイズをDにすればいいけどマッチョキャラは...。
ビルダーは余りにキレすぎてプロレス的でないしね。
棚橋と永田が同じ見た目のMサイズや邪外道とサムライが同じ見た目のSってのは萎える。
まー脳内補完のレベルと言えばそれまでなんだけど。
ビルダーよりは需要あると思うんだけどな。
32 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 09:00:33 ID:OqXjcaDr0
1000 :お前名無しだろ :2006/07/23(日) 14:04:13 ID:kGTjRumEO
1000なら次回超グレードアップ
33 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 10:12:57 ID:OqXjcaDr0
押入から「最強 高田延彦」が出てきた
34 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 12:24:38 ID:47l1+siz0
35 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 16:10:09 ID:/VgRMn0e0
64のNoMercy
バープロシリーズ最終作で日本で出てない。
最近になってエミュレーター使ってテクスチャ入れ替えたり新技作ったり
オクタゴンリング作ったりしてゲーム改造するのが一部で流行ってる。
36 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 16:13:23 ID:Aqft6txc0
>>34 ノーマーシーじゃね?いやノーマーシーのハックロムか
37 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 17:40:54 ID:ExxX59YEO
まとめてスレ違い。
あっち行けシッシッ
38 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 18:06:22 ID:SUcUW4G5O
ロジックというか、受け身の調整がよく分からない
トリプルH作ったが、7分でバーナードにやられた…
39 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 18:30:55 ID:9wQ0OwdxO
40 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 18:33:01 ID:T19fMhXD0
バーナードは最強クラスだからなぁ
41 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 18:55:21 ID:e9XludzR0
ファイト、プヲタのロリタンたち?
42 :
お前名無しだろ:2006/07/24(月) 22:58:57 ID:sQz2uDVCO
43 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:02:32 ID:9JDYdpPQ0
TNAをちびちびエディットしてるがクリスチャンって
ファイプロに入ったこと無かったっけ?ファイプロ名
が思いつかん
44 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:07:33 ID:lW0A3tmr0
45 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:08:44 ID:NwEGOnTX0
クリちゃん
46 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:25:21 ID:0tzoU+Dj0
キリシタン
47 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:37:35 ID:1XKItrds0
ピューリタン…じゃあ弱そうだな。
>>46 私のカレは隠れ切支丹
48 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 00:48:16 ID:8jCXlOyO0
キリスト=メシアだし、TNAの救世主という意味も兼ねて、メシアン・セイジとか?
49 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 01:40:42 ID:0Nt1rUXp0
50 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 01:51:16 ID:knumAjhU0
ベノム・ザ・バウンサー
51 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 02:17:00 ID:ow4IJ+Kd0
駆け上りバグの被害にあっているレスラーってみんな作り直した?
52 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 08:26:10 ID:H9dAjSfWO
たいして好きでもないレスラーだから作り直してない。
53 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 11:43:21 ID:fuIQz+HI0
で結局、ベスト版でバグ修正されてるんですか?
54 :
梶原丈:2006/07/25(火) 12:29:57 ID:8aN8P/0gO
55 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 14:30:42 ID:24aNOuH70
梶原さん
もういいっすよ
56 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 15:36:33 ID:yeZNShh80
ベスト版買ったけど、ミラノのポスト激突は確認。
ほかに誰がいたっけ? 時間あるときに確認しますよ。
57 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 15:47:47 ID:lK5NiDRq0
>>43 ちょいイケメソレスだが
>>48タソを参考にしてメサイアっていうのは?
58 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 18:43:59 ID:P8G/aVbx0
>>56 バグなら一部女子のボイスが試合で出ないとかいろいろあるけど
ミラノのそれでほぼ決まりだね。直ってねえorz
59 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 19:11:29 ID:KhPKiymr0
前からみんな書いてたジャン。
60 :
お前名無しだろ:2006/07/25(火) 19:28:54 ID:H9dAjSfWO
まあ一人がなおってないなら他が修正されてる訳ないわな。
61 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 00:52:55 ID:b6yh0cEY0
43ですが色々なご意見ありがとうございました、参考にさせて頂きます。
62 :
(´ー`):2006/07/26(水) 01:00:40 ID:JnTNWsLD0
>>43 ちなみに俺はクリストファーと着けたけどな
63 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 01:55:12 ID:N/foaH/xO
64 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 19:58:35 ID:/r4s8qkC0
マッチメイクモードでイベントがおきるカードやタッグってなにがあるの?
65 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 20:48:40 ID:I8A/baqpO
66 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 21:01:49 ID:vgKzSqFsO
>>64 攻略本の最後の方に、ちょこっと載ってるよ。
67 :
64:2006/07/26(水) 23:02:13 ID:/r4s8qkC0
68 :
お前名無しだろ:2006/07/26(水) 23:17:23 ID:ZNqyfHWGO
「ロリ」で検索したらひっかかったじゃねーか
69 :
お前名無しだろ:2006/07/27(木) 19:00:43 ID:FGwZDWhl0
リターンズにダッドリードッグ入ってる?
70 :
お前名無しだろ:2006/07/27(木) 20:26:03 ID:1XHrcodB0
>>69 ダッドリードッグはコーナーを駆け上ってのカッターだったっけ?
なら収録されてるんだが
71 :
お前名無しだろ:2006/07/27(木) 21:16:44 ID:FxFrC6V7O
未だにファイプロリターンズの真ん中に「・」があるかどうかに苦情を言う奴がいたとは、驚きだわ。
72 :
お前名無しだろ:2006/07/27(木) 23:59:44 ID:uj2lOEY1O
73 :
お前名無しだろ:2006/07/28(金) 18:37:20 ID:+Wzpixnd0
74 :
sage:2006/07/29(土) 01:18:13 ID:oQn/fSWe0
ファイプロは今まで全くやったことが無いのですが、
この度ベスト版が出たと聞いたので、買ってみようかなと思っている者です。
先ほどたまたまレッキンスレを見ていたら、
「ファイプロシリーズはオススメだが、リターンズは除く」
という書き込みを見つけました。
リターンズはどんな点があまりよくないのでしょうか?
参考にしたいので教えてください。
75 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 01:21:19 ID:UdQFj7LOO
わざわざファイプロ名でEDITしてる人って元々入ってるレスラーをリネームするのが面倒だから?それともファイプロ名が好きなのか?
76 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 01:28:46 ID:Y6fBTk8K0
リネームなかった頃からやってるからなんかファイプロ名に愛着ある。
俊藤もわざわざ武道剣に直してみたり
77 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 01:36:03 ID:eUZ1Akkw0
>>74 個人的な意見ですが遊べるモードが
少ないと思います。(長く遊べるモードがない)
あと隠し要素がないので(親切に全部最初からオープン)
逆にそれが物足りないというか。
細かい事言うとエディットがやりづらいのも・・・
でも最終的にはこのゲーム、いかに自分の世界を
作り上げるかだと思います。
そういう意味では良作だと自分は思います。
78 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 01:55:09 ID:dCojU09k0
>>75 後者。あとそれに加えて本人が絶対使わないような技とかあってもまあいいかという気にさせてくれる。
リネームしてると余計にそういうのが気になるからな。
79 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 12:28:12 ID:7F8G4ZTh0
>>77 >>74とは違う者ですが、
操作性や、試合内容のシステムで何か改良された点はありますか?
80 :
お前名無しだろ:2006/07/29(土) 16:22:43 ID:4SjbosG1O
どーでもいーけど
誰だよおじぇふの掲示板荒らしてんの
81 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 00:48:00 ID:Jkm13QAu0
>>77 74です。ご意見ありがとうございます。
自分はあまり気が長くないので、
隠し要素が最初からオープンというのは個人的にちょうどいいかもしれないです。
マッチメイカーは面白そうかなと思っていたのですが、あまり長く遊べないのでしょうか?
まあ、やってみないとわからないですよね。
あとは値段次第で、購入を検討したいと思います。
でも新宿のヨドバシに置いてないので、なかなか買えないでいるんですけど・・・
。
というわけで、ありがとうございました。
82 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 13:30:20 ID:O/AWYWwKO
システム的にムズいのを承知でキャプテンフォールイリミネーションやルチャルールが欲しいと言ってみる
83 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 14:27:05 ID:UtGT0IZz0
凶器としてラダーを・・・
84 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 14:47:22 ID:AgMth30S0
ビッグ・ボスマン強い
85 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 19:40:50 ID:sEReeAW4O
以前は週末は決まって荒れてたのに
最近はマターリだなぁ
86 :
お前名無しだろ:2006/07/30(日) 23:42:46 ID:Mz5uTgvN0
非総合系のグラウンド主体のねちっこいレスラーって作るの難しいねぇ
ファイトスタイルをグラウンドにするとやけに弱くなる(´・ω・`)
ロジックをガチにするとある程度はいけるんだけど、総合系と変わらなくなるし…
87 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 01:19:05 ID:1L5xR7og0
>>86 ゲーム的に関節、締め技の威力が弱いし長く技をかけてられないから
ガチ的に何度も寝技をかけさせるのもしょうがないんじゃないかな。
もしくはCPUレベルを低くして、長く締められるようにするとそれっぽく見えるかもしれないよ。
シュートな選手同士だったらCPUレベルを上げて
関節技はクリティカル以外で決まりにくくしてみたりも。
88 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 10:33:33 ID:Mc8wcPZO0
ファイプロおもしろい?
俺はどのシリーズか忘れたけどアメプロ系のレスラーが誰も永田に勝てないからやるのやたけど
89 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 14:20:24 ID:Ol7iE86a0
TEST
90 :
過去スレ24:2006/07/31(月) 18:44:04 ID:nDnmpb3Q0
ご無沙汰してます。中休みの合間にまた2名作ったんでアップします。
http://s.pic.to/3utpl 1人は究極のベビーフェイスといわれたあの女子レスラー、もう一人は
今さら感はありますが「どどん」が必殺技のあのレスラーです。
「どどん」は肩車フェイスバスターにしましたけど、リバースフェイス
バスターの方がいいですかね?
現在某ベテランレスラーをベースに魔界マスクド・ハリケーンを作成中。
機会があればアップします。あとはムーンサルト・フットスタンプが必殺
技の某女子レスラーも作りたいですね。
ピクト使用なのでPCの方は午後7時から見られませんのでご了承下さい。
91 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 18:47:30 ID:fpISSt020
EDITレスラーの動きをチェックするために対戦させるレスラーは誰を使っていますか?
92 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 18:53:24 ID:gFeHOmF/0
>>85 さすがにこんだけ語りつくせば荒れるネタも切れるだろ
93 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 20:28:33 ID:4n5KD+490
みんなはファイプロでどう遊んでるの?
漏れは学生時代の格闘技同好会のメンバーを、ファイプロに落としこんで戦わせてる。
名前は基本的に本名で、変な色やド派手なペイント、マスクマンも基本的にはいない。
パラメータは50〜100と、プロには普通にやったら勝てないようにしている。
94 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 21:14:07 ID:6b2qo3mK0
昔のカルドスレのような対戦スレがあれば
でも考えたらVIDEO機能でもないと難しいか
95 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 22:08:21 ID:zT9+DHez0
>>93 基本的にはエディットオンリーだけど、既存のレスラーを基準にして
パラメータを低めにするとエディットレスラー毎の強弱の差が目立たないから
あくまでエディットレスラーの中だけの基準で伝説級から素人級まで差をつけてるよ。
96 :
お前名無しだろ:2006/07/31(月) 23:05:32 ID:bgIsjLQV0
>>87 レスdです
CPUレベルを下げるのは盲点でした
これで少しはねちっこいレスラーを作れそうです
97 :
お前名無しだろ:2006/08/01(火) 08:34:00 ID:Hu/HIB6XO
コテのオナニー発表はもういい
98 :
お前名無しだろ:2006/08/01(火) 09:07:31 ID:43gomb/C0
そうだな
99 :
お前名無しだろ:2006/08/01(火) 10:47:44 ID:VysTw9iz0
100
申し訳ありません、操作系について質問なのですが、対角線中央攻撃
(ジョン・クーとか)の出す方法がマニュアル見渡しても見つからなく
レスラー名鑑を買ってみてみたもののそちらにも記述がみあたりません
技の繰り出し方ご存知の方教えていただけませんでしょうか
よろしくおねがいします
>>103 ちゃんとマニュアルを読んでいれば見つからないはずがないんだがな。
35Pに掲載されている訳で。
「リング中央付近で相手がダウンしている状態で、左右コーナーでコーナー側に方向を押しながら○」
これで発動する。
中央の判定が結構シビア(特に上下位置)なんで注意すること。
CPU観戦なら対角線中央攻撃のロジックを80%以上にすれば2試合に一回は出してくれる
106 :
103:2006/08/01(火) 20:29:11 ID:qCSV4EjpO
104さんありがとうございました、操作リスト見渡したものの見つけきれず困っていました、早速帰ったらためしてみます!
>
>>97-101 夏だな
こうやって書けば自分は回避出来る。と思ってる所が夏房
夏目房之介
上半身各パーツ用(男女共)迷彩柄がやっぱり欲しいと思う2006夏
112 :
お前名無しだろ:2006/08/02(水) 00:00:13 ID:MAG8Pu5j0
113 :
お前名無しだろ:2006/08/02(水) 00:52:41 ID:6c6coep30
夏厨って、このスレに子供いねぇじゃん。
ミラノって固有技が3つもあるんだな
そこら中荒れまくり
117 :
お前名無しだろ:2006/08/02(水) 10:21:54 ID:Q09i+1xb0
最近買ったんで解かりません・・・
優先動作は「技の連携(つながり)」のようなもの
例)必殺技→フォールするなどが
一応3とおりまで決められる?ということでしょうか?
受身では「スター性」とか「反撃」など体力少ないと発動しないから
「体力少なくなけりゃつまらない」って人向けですかね?
逆に「スタートダッシュ」には受身はいらない(向かない)って事ですよね?
0%にすればよい?
受身ケージを多くすると何かメリットありますか?
誰か知ってる人教えてください
買ったばかり。を免罪符にする奴には教えない
>>117 エディット始めは、デフォルトレスラーをモデルに作成し、受け身や優先動作ロジックを参考に確認すると良いよ。
よくロジックを確認すると、レスラーと格闘家では受け身ロジックの違いがわかると思う。それを参考に解釈して作成してくれ。
一つ言えば、新人レスラーや弱いレスラーを作成する場合、受け身をとるの確率を高くしてあげると、相手の技が面白い様にかかるので、実在を作成し、リアルさを追求するのであれば、今書いた感じにしたら良いと思う。
後は自分で何度も何度も試してみたら、自ずとわかってくる。優先動作も同じ。
それから、こういう事は自分である程度試してからレスすると良いよ、何でもかんでも聞くのはどうかと思う。
120 :
お前名無しだろ:2006/08/02(水) 15:44:54 ID:Q09i+1xb0
>>119 「まずは自分で作ってしらべろや」ではなくて
過去にGやZは持っててやった事あるんだけど
大きくその2つが追加されてるので
なんだこれ?とおもった訳よ
要はこの2つの「意味」が知りたいのさ
ラリアット→さそり にすると高くするとこうだ
低いとこうだとか
>>10みたいな説明をしてくれると解かりやすいだけどね
ただわかったのか「勝つ」レスラーにするには
受身は0%で良いってことかな?
>>120 定期的に変なの沸くなぁって思ったがテンプレから抜けてたみたいだな
○優先動作って?
特定の技やアピール(上段)から、その次にやる行為(下段)とやる確率をある程度決定できる。
大まかに、小のときの行動は小・中、大のときの行動は大・瀕死で反映される模様。
禁止ムーブにしたいなら常時行わない確率を100に設定。
序盤にしかさせたくない行動ならダメージ小で行う確率を上げて、
大では行わない確率を上げるといった感じ。
序盤に乱発させたくない行動ならその逆。
ちなみにデフォルトレスラーがダメージ大のときのフォールをあまりしないように設定されてるのは
優先行動でフィニッシャーからのフォールをさせて塩フィニッシュを防ぐため。
○受けってどうなる?
相手の技を自動返しせずに、必ず食らいにいく確率。
受けを重ねることで何らかの効果があるらしいが、現状では不明。
・中盤に多く(30)、終盤に少なく(10)設定すると逆転勝ちをしやすい(風車の理論?)。
・終盤の受けを多くするとジョバーみたいになる。
・格闘系は受け20で固定?(リングス系なども)
・序盤に受けばっかりをするとベテランに子ども扱いされる若手にみえる。
>>120 優先動作の高いからどう、低いからどうかって、意味わからないんだけど。
質問するなら、もうちょっとわかりやすく書いてくれないかな。
それに受身の100%は何故にこだわるのか、正直わからん。
自分で試せばわかるだろうに、因みに「まずは自分で作ってしらべろや」とは書いてないし、俺が言いたいのは、簡単になんでもかんでも聞くのは住人達に対して、失礼じゃないのかって事。
みんな最初は試行錯誤しながら発見するものだし、その部分が楽しいわけだし。
GやZやってたとか、一言多い言い訳等書いてたら、変な奴だと思われても仕方ないよ。
ここまで書かないと理解出来ないのかなー?
123 :
お前名無しだろ:2006/08/02(水) 16:59:26 ID:Q09i+1xb0
>>121 あいやぁーべりートンクス
このような答えがしりたかったんです。
ちくっと試してみます
でも受けの効果って気になるなぁ・・・・
攻略本にも書いてないことが俺たちにわかるはずないじゃないですか
126 :
お前名無しだろ:2006/08/03(木) 01:12:46 ID:unJ9LqNt0
このゲーム新規ユーザなんて微塵も見てねぇから、不親切な部分は多い。
しかし売れないと次が出ないから、新規ユーザーをわざわざここで蹴落とすのも勿体無い。
かと言って甘やかすとロクなことにならないから、こりゃ難しい問題だわ。
余談だが、受身はなんだかんだで3パターンぐらいしか、見た記憶が無い。
気のせいかも知れんがな。
ロクなことってなんだよw
甘やかそうが甘やかすまいが荒れるもんは荒れるじゃねえのw
「困ってます!教えて下さい!」のように書けば
何でも答えてくれると勘違いしてる奴が多すぎって事。
誰かロージーつくって
まず亀田作って三沢さんにボコらせてからだな
131 :
お前名無しだろ:2006/08/03(木) 10:34:34 ID:uqwLcLG10
>>128 世の中いろんな奴がいるのは当たり前だろ
電車で席を譲る奴と、譲らない奴がいるのと一緒
お前は
>>5から
>>15とかコピペしてくれる人は
迷惑だと思っているのか?
でもおれはわからない人には知っている限りで教えてやる派
>>122 >みんな最初は試行錯誤しながら発見するものだし、
その部分が楽しいわけだし
でもおれは苦労しないで知りたい派だから
先に答えをしりたいんだよ
その上で思考錯誤するかは自分で決める
楽しいと感じたら続けるし、飽きたら売る
132 :
お前名無しだろ:2006/08/03(木) 10:51:16 ID:NmA/kWOCO
(^ェ^;)・・・
亀田のクソ生意気そうなあの顔はファイプロでの再現は不能だと思う。
「知ってるんなら教えてくれりゃあいいじゃん」
今の日本人では当然の感覚だと思うがwww
そういう他人の成果(果実)を後から来て横取りするのが
要領のいい生き方だというのが今の感覚だろ。サッカーの
ワールドカップだけ見て偉そうに批判してやがる一般人w
なんてその最たるものだと思うし
128の感じる違和感は俺も感じてるけど今はそういうのは
流行らないんだろね、なにか間違ってると思うけど通用し
ないんだよな
場違いってことでしょ
>>120=
>>131 自分で自分を擁護してやがる痛い奴発見!w
ファイプロ飽きたら売るだって?そんな奴はこのスレに向いてない、テンプレにある、ゲー板の総合スレにでも行ってくれ。
あそこはみんな優しいから、喜んで教えてくれるよww
>>131 主観を長々と書いて俺にどうしろと?
別にお前に答えるななんて何処にも書いてないが?
>世の中いろんな奴がいるのは当たり前だろ
>電車で席を譲る奴と、譲らない奴がいるのと一緒
全く関係ないし
138 :
お前名無しだろ:2006/08/03(木) 12:31:57 ID:uqwLcLG10
必勝本が満足に書いてない事をいいことに
知ってる奴が教えないというのは
「優越感」にひたって気分がいいものなんだろ?
>>134と同じで初心者が「教えて」といってるのに
まず教えないで「こう調べたほうが楽しい」っていって
るのはその証拠
それじゃ「調べたけどわからん」っていってきたら教えるか?
>>136飽きないゲームはこの世にない
いい奴もやな奴どのスレにもんだから
みなさん連投スマソ。
おい!
>>131 ファイヤープロレスリング総合PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147508647/ お節介かもしれないけど、貼っといたからここに行って下さい。
あとさついでに、
>>5からのコピペがどうとか書いてるけど、お前どんだけ初心者よw
テンプレって知らないのか?
どっかのお前みたいな馬鹿がスレ立てたから、気の利く住人の方が代わりにテンプレ貼ってくれたんだよ。
お前の聞いてくる馬鹿質問とは違う訳よ。
ここまで書かないとわからないのかな、本当どうなってんだ?
夏は本当変なのくるな。夏休みに入った礼儀の知らないガキだろうけどw
自分の聞き方悪くて、叩かれたからって自演はやめろよ。
>知ってる奴が教えないというのは「優越感」にひたって気分がいいものなんだろ?
単なる被害妄想にしかすぎない
調べたら分かる事や、エディットで動いてるのを見た事が無いレスラーの技等を教えてくれ。
というのが多すぎるから、取り合えず「調べろ」って書くんじゃないの?
>>139のスレを見たけど
>>115みたいに過去スレも読まないで質問するから・・。
別に24のスレッド全部じゃなくても幾つか見るだけでも違うんだが
能書きはいいからロージーうpしろよ
つか、テンプレにあるものは、あまりに話題で
その話ばかり出てうるさいから、誰かがまとめたもの。
それは親切心というよりも、回避措置。
まあ、中にはあまりにわかりづらいから、
ガイドブックから引用したり、経験を語った
>>10とかもあるけど。
うるせぇぞお前等!ボケが!!
>>133 32(アメドラ)で作ってみたけどイマイチ人相の悪さが足りないな
必殺技は急所パンチにしてみた
組んで膝蹴りを出されても萎えるんで
ファイトスタイルにボクサーも欲しいなあ
>>145 あんなレスしたのにまともなレスをくれたのは気が引けるな、ちょっと反省した。
申し訳ない。
亀田はあの低すぎる鼻梁がどうにもならないな。
ここに来たら誰か亀田作ってるかなとか思ったんだけれどな
残念だ。
チャックリデル対亀田とか、ミルコ対亀田とか、クライベイビーサクラ対亀田
とか組んでみたかった。
亀のファイトスタイルはヒールでクリティカルは必殺でも構わないと思う。
ガンダムを作った人もいるのに亀田が作れない不思議なゲーム。
まあ妥協点が違うだけだけど。
>>148 急所パンチではクリティカル出ないからゴールデンレフトで代用だな
団体のマークのサンプルってZからへってるよね?
かくしなのかな?
作ったのをぅぷってるとことかない?
亀田ならレフェリー買収とか札束で相手の面叩く技がないと…
無いから妥協しかないか。
パンチ系+頭突きでそれっぽくするかな…
必殺はゴールデンレフトよりDQNらしく喧嘩屋ラッシュがいいかも。
これだからプヲタは…
>>153 ファイプロスペシャルのデビアスのパフォーマンスがあれば…。
亀田の必殺は入場時の中指立てでいいような希ガス
>>121 >○受けってどうなる?
>相手の技を自動返しせずに、必ず食らいにいく確率。
>受けを重ねることで何らかの効果があるらしいが、現状では不明。
自分の経験上から言えば、クリティカルがおこり易い希ガス
>>120 ドラエさんw
塩強化型キュービストですなw
受け身は…『スーパースター』みたいな
『自分が窮地に追い込まれてから真価を発揮出来るスキル』
と組み合わせると有効なんじゃないかね?
>>158 追加、スーパー・ストロング・カシーンw
次回作ってある?
亀田ってよくよく考えると言動ヒールで、パンチと反則しか出来なくて、
疑惑の判定で勝っちゃったりしているから
バディーロジャーススタイルの正統派ヒールなんだよな。
もう開き直っちゃって、ジャッジ見ていない間にチャンピオンベルトで
相手叩いたり噛み付きやったりしても良いと思う。
そんなわけでうちの亀田はヒールスタイル。
噛み付きも金的もヘッドロックパンチもやります。降参アピールも完備。
ハルカマニア辺りとやらせるとかなり映えるのです。
>>157 よしんばそれでいいとしてもボクシンググローブを着けた状態で(ry
亀田か
史上最強のチャンピオンだと思う
カウント2.9で拍手が起きるのなら相手をリング内に戻したときに
拍手が起きてもいいじゃん。
>>168 昔の全日ムーブ(今だとノアだけど)でもあるといいよな。
王者の魂だと確かあったよな。
170 :
お前名無しだろ:2006/08/05(土) 21:49:05 ID:OKVkO47L0
172 :
お前名無しだろ:2006/08/06(日) 00:10:47 ID:NfTF07Y70
どなたか、ファイプロスペシャルで隠しレスラーとランクAになるコード知りませんか?
便乗でアレだが、閂スープレックスの閂が「かんぬき」で変換できません。
それらしい読みを探ってみたんですがわからずじまい。
知っている方いませんか?
>>173 「さん」か「せん」だと思う、調べてないけど
暇なんだから漢和辞典買ってくりゃいいのに
>>174さんラリアトウ
確かに【閂】[音訓]サン・セン・かんぬきですね。しかし、
「さん」に門系はなく、「せん」は閃光魔術の閃しかなかったです。
地道に探してみます。
>>175 自分と同じ仲間を見つけたい寂しい人なんですね。
178 :
お前名無しだろ:2006/08/06(日) 13:24:41 ID:gCX1+4Z3O
カンヌキ・スープレックス
かんぬきスープレックスホールド復活希望
まあ漢字変換できなくても単漢字の「か」のとこにあるし
>>179 同感
この技が初めて装備されたのはナック氏だと思ったが
182 :
173:2006/08/06(日) 15:22:39 ID:uRh1uMXI0
>>180さんラリアトウ
単漢字とは盲点でした。
どう見ても閂です。本当にありがとうございました。
>>179 >>181 そうナック将勝を作成してて、閂SPHをダブルアームSPHで代用してて
必殺技名称で困っていたんですよ。
183 :
お前名無しだろ:2006/08/06(日) 20:03:30 ID:lrkomTRQ0
ナック誠勝なんで最近いないの?
あとG・バーナードの入場曲が初代ファイプロの曲なの知ってた?
>>184 真・・・・・・・・・・・・・・まじで!?
初代ファミコンであの音源は再現出来ないよ。
>>186 初代ファイプロって言ってるからPCエンジン版ジャマイカ?
ファミコンでは出てないよスーファミから。
あまり関係ないがファイプロの音楽は初代のコンビネーション
タッグとかスーパーファイプロとか何度かCD化されてるよね?
どれがゲームの音源そのままでどれが演奏されてるものか覚え
てないけど。実家に帰れば何枚かは残ってるはずなんだが…
188 :
お前名無しだろ:2006/08/06(日) 23:37:26 ID:gCX1+4Z3O
SFPの前田の曲好きだったなぁ…
ポーズかけてしばらく聞いていた
ピクトが半年保存になって24様も気の毒だな
190 :
お前名無しだろ:2006/08/07(月) 10:29:07 ID:340Ivekk0
リターンズとベスト版の違いって何ですかね?
値段が1/3になってるけど・・・
ベスト版見ると内容同じって書いてあるんだが・・・
当時買った人かわいそう(損したよね?)だな
191 :
お前名無しだろ:2006/08/07(月) 11:04:47 ID:UI9rCaGUO
「相手が場外」の時に場外におりるのロジックを100にして、
「パフォーマンス」の相手が場外の時を100にしたら、
どっちが優先されるの?
>>191 自分で出来る事は、自分で確かめれば良いじゃん。
そんな事まで、ここで聞く事か?
閂の漢字まともに調べないでで、はやとちりして恥かいた人もいるけど、だからみんなから調べろって言われるんだよ。
もうちょっと考えてから書き込みしようよ。
本当最近、変なの来るね、一体どうなってんだ?
>>190 普段ゲームやら無いの??そんなん常識だよ。
>調べないでで
「もうちょっと考えてから書き込みしようよ。」
>>192 おまえが一番変なのじゃね?
知らないならスルーしとけ。
196 :
お前名無しだろ:2006/08/07(月) 13:24:55 ID:340Ivekk0
>>191 50/50で行動するんじゃないか?
興味あるけど、しらべるのめんどいから
調べた奴レスくれ
最近叩きたいだけの192みたいな変なの来るね、一体どうなってんだ?
>>192 あるサイトで初心者掲示板と書いてるのに自分は少しも返答せずに
こんなこと聞くなと罵ってるだけだからアク禁されたアホを思い出したw
教えるかスルーするかのどちらかにしろよw
>>194 あっ真面目に間違った。
どうもすみませんでした。
あと、色々書かれていますが、私は罵っても煽っても、別に釣ってもいません。
ただ言いたかった事は、自分で確認出来る事(ファイプロ初心者でも確認出来る事)にもかかわらず、他人にやってもらうというのはどうなのかな?という疑問が書きたかった訳です。
みなさんもそう思ったんじゃないですか?。どうみても自分で解決出来る範囲の事じゃないですかね?
エキプロがPSPに進出みたいだね。
ファイプロもPSPいかないかな。
リターンズにゲーム的な要素(ストーリーモードや団体経営モード)入れたらかなり長く遊べると思うんだけど。
>>201 そうは思わない
返答する気がないなら無視すりゃいいんだから
わざわざケチつけるほうがスレがこのように荒れるんだしw
ヘロスのグローブが掌開放型か2の掌密閉型かどちらかわかる人いる?
ビデオ見てもいいアングルが無くて判別できん
そっちを期待するとマッチメイク入れるのがスパイククオリティ
>>204 桜庭氏の写真を見る限り、開放型の様だね。
色んなタイプがあるんですな
207 :
173:2006/08/07(月) 15:44:17 ID:PKOvc9AK0
いつのまにか叩かれてますねw
閂の漢字まともに調べないででで、はやとちりして恥かいた人です(苦笑
PCエンジンのころからやってるのですが漢字変換で出てこないのに
単漢字にあるとは、わからなかったのですよ。
恥かいたとは思ってません。いい勉強になったと思っています。
罵りもせず手を差し伸べてくれた人に非常に感謝してますよ。ええ。
208 :
お前名無しだろ:2006/08/07(月) 15:52:37 ID:340Ivekk0
>>207 気にスンナたかが2ちゃんだ
それよりナックうまく出来たかい
現行の格闘家のナックも何故かムーンサルトプレス出来るんだよな
>>209 以前試合の後にムーンサルトやってたからかな?
しかし腹から着地するのはちょっとw 入れるならフットスタンプの方だろw
211 :
204:2006/08/07(月) 16:17:23 ID:9NBTuL4+O
>>206 d
なんとなく開放型っぽく見えるアングルが多かったが確証がなかったので助かった
自分でも後日写真を確認してみまつ
>>187 ウチにあるのは…
ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ(コロムビアCA4377)…PCエンジン版第一作
ヒューマン・スーパー・F2(東芝EMI TOCT6458)…スーファミ版の第一作のサントラでスーパーフォーメーションサッカーのと一緒のサントラ
スーパーファイヤープロレスリングスペシャル コンプリートコレクション(メディアレモラス MRCA-20070)スーファミ版スペシャルのサントラ
ファイヤープロレスリングG(アブソードミュージックジャパン ABCA42)PS版Gのサントラ
の以上四枚。他にもあったんだろうか?
コンビネーション〜のサントラ今見るとすごいなw
中の紙のヒューマンの人の挨拶が
「■<レコード化にあたって>」だよw
オリジナルキャラクターシールってのが三枚入ってる
キングファイターズとアーバンブラスターズとバイオレンスモンスターズ
>>207 PCエンジンの頃からやってるという事ですが、ZやDでも変換で出ないで、単漢字でしか出てこない字って沢山ありましたよね(殺戮の戮や戦慄の慄等)。今頃気付いたという事ですが、ただやり込んで無かっただけでしょうけどね。
まぁ確かに「閂」が変換出来ないのに、「闘牛」を「ぶるふぁいと」で変換出来るのはどうかと思うけどね。
それに國奥を作ろうとしたら、「國」と「麒」が登録されてないし、仕方なく「国」と「鹿+其」で代用してますよw
Zの時は変換出来たのにね、何で漢字変換機能まで退化させるんだろうなスパイクは。
で、場外ロジックの話されてた方って、結局一回しかレス無かったね、大して気にならない事か釣りだったって事なんでしょうけど。
私は大分前に試したけど、別に気にならない程度の普通の動きだったけどな、場外降りるか、リング内パフォーマンスを必ずどっちかやるようになるだけで(リングに突っ立ってる事が無くなる)、乱数計算でもされてるのかな、こっちが100%ならあっちが0%になるとかさ。
あと気付いた事は場外降りた後、やたらとパフォーマンスしてたな。
あまり気にする様な事じゃ無かったから、発売当初にちょっと試しただけだから、他に変な動きとかするかもね。
あっ、リングに突っ立ってるって書いたけど、ひょっとしたら、呼吸の上手い、下手によっては変化するかもね。因みに私は呼吸下手で試した。
>>210 ラウンディングボディプレスだからちゃんと着地するんじゃないか。
当時は試合後に自ら手で×印を作ったアピールが追加されると思ったが…。
217 :
お前名無しだろ:2006/08/08(火) 16:17:29 ID:VGU2UNoFO
>>216 そんなの言ったら俺だってPCエンジンからだ。セガサターンもファイプロのためだけに購入した大馬鹿野郎さ、ショワッ!
貧乏なんで今でもたまにSやってるよー \(^o^)/
>>217 ナカーマ
あれからもうすぐ10年かぁ…
もう10年になるのか。
俺はスーファミ時代からしか知らないが。
221 :
お前名無しだろ:2006/08/09(水) 10:23:37 ID:r+8RUrV70
スーファミの2でレスラーテストっていうのあるけど、どういう風に使うのか教えて。
操作方法も。
豊田真奈美のロジックを使って福岡晶を作ったんだが、なかなかムーンサルトフットスタンプを出してくれない。
そんで豊田とテストプレイで対戦させてみたんだが、豊田自体があまり飛び技を出さないロジックになってるんだな。
いつの間にこんな風になったんだろ…
長谷川咲惠を作ったんだけど、ロコモーションダブルアームスープレックスが無いのが痛すぎる。
フィッシャーマンエクスプレス(だっけ)で代用してるけど結構辛い。
次回作で復活を…と言いたい所だが、今使ってるレスラーがいないんだよねぇ…
224 :
お前名無しだろ:2006/08/09(水) 19:55:13 ID:dJ3sjo5KO
長谷川咲恵って今も現役か?馳が長谷川好きだったんだよなぁ。
>>223 素体がルチャドールスタイルだからあんまり飛ばないんだと思われ
226 :
お前名無しだろ:2006/08/09(水) 20:23:39 ID:4jq09VNH0
>>224 とっくに引退。01のリングアナ、オッキーの嫁で前は花屋をやっていたそうだが
今は知らない。ちなみにこの間の豊田20周年興行にゲストで来て豊田と合体式フェイスクラッシャーかましてた
>>224 逆じゃないか?
長谷川が馳を好きで裏投げを使い始めたと思ったが
228 :
お前名無しだろ:2006/08/09(水) 22:30:19 ID:44ojIqIC0
やっぱファイプロ面白い。
D以来やってなかったから色々新鮮だった。
ストーリーモードみたいなのがなくなってるんだね
みんなは自分自身のキャラとか作る?
>>229 自分エディットしても別に面白くないと思うんで俺は作らない派
作る派だが、デフォレスラーとダブらないオリジナル必殺技の選択に悩む。
ブレトル技は塩だし。
リターンズの次、行けそうですか?
期待していていいのかい?
233 :
お前名無しだろ:2006/08/09(水) 23:54:58 ID:312aBFTg0
ニュー・アロー・クラッシュってどういった技ですか?
>>229作る派
ボーナス100前後で作って、ロジックでどこまで行けるかチャレンジするのが好き。
>>229 毎回作ってる。
自分を含めた友達キャラを40人位作って団体分けして遊ぶ。
リターンズは軍団まであるからなかなか大変だった。
自分キャラは地味技主体で必殺もクロスフェイスだからロジいじりだけでヘトヘトになったw
>>234 はじめて見たときは後ろから
若干横に仕掛けていく若本スペシャルに見えた。
ダイジロウ・ザマの技のひとつ。
238 :
お前名無しだろ:2006/08/10(木) 11:40:41 ID:jVw/DfLG0
自分作るよ。友達も作る。全員本名。
変な肌の色や、奇抜なコスチューム、マスクマンも無し。
パラ100未満、地味技主体、
メジャーには2人がかりで挑む勢いだな。
>>234 ニューアロークラッシュがあれば菅原拓也がエディットできるのに。
っていうか十三不塔装備させれ
240 :
お前名無しだろ:2006/08/10(木) 15:17:32 ID:81+dIf/40
エディットもしないでファイプロを語るんじゃないよ。
>>239 つ グランドサルサオートで代用
ちなみにT.C.Oは旋回式スタナーで(ry
自分の分身はやっぱり作っちゃうよなぁ
脳内変換でオリジナル技考えたりするのが楽しかったりw
242 :
230:2006/08/10(木) 18:31:08 ID:cowAuVJA0
>>240 もしかして俺に言ってる?
エディットレスラーはいろいろ作ってるよ。
自分自身をモデルにしたレスラーは作んないってだけの話で。
呼吸弱いで技適応Eのばかり設定してる
俺は出来る技だけ入れてる。
手首パンチとかチョークとかスピアーとか…
この時ばかりはラグビーと柔道やってて良かったと思うよw
自分キャラ作るよ
タッグ戦のパートナーは天龍(サンダー龍)!
脳内では互いを源ちゃんヨッちゃんと呼び合う仲さ。
格闘技よりプロレスの方が好きな折れは、昔空手やっていたことがネックになっている。
自分が空手キャラは嫌だ。
>>246 中嶋君とかさたやんみたいな方向目指しゃええやん。
249 :
246:2006/08/11(金) 11:12:51 ID:O10Quv990
>>248 衝撃の事実!!!!!
後藤さんって寛水流やってたんだ。。知らんかった。。
親父も折れもイトコも、天心会だったよ・・・。
自キャラのモデルはヒロ斎藤と後藤さんだよ。これも何かの縁か。
自分キャラを作ろうとしたら妙に強い石川敬士ができたorz
251 :
お前名無しだろ:2006/08/11(金) 12:01:43 ID:u6s1OlAB0
うけみでちょうせつするがよろし
学生プロレスやってる人って、やっぱり自分作ったりしてんのかなぁ…
三浦さんって30過ぎくらいかな?
俺はHHHそっくりになったよ
257 :
お前名無しだろ:2006/08/12(土) 18:45:28 ID:jCIK2Ma90
俺もバーナードの入場曲聴いて鳥肌勃ったよ
>>257 ホントにファイプロの曲かよ?いったいどの曲だよ?
212も偉そうに言ってないで速く確認して報告しろや
どうもこんにちは
この間ここでファイプロリターンズの受身のことについて論争(?)が起きていたので、いろいろと調べてみた結果、発見があったのでお知らせします。
こちらのページでどうぞ
http://www23.tok2.com/home/dieno/web/ukemi.htm(注 ぽっぷあっぷあります)
というわけで、結論としては、受身は攻撃モーションのある技のみ発生する、ということです。
ご意見お待ちしております。また、攻撃モーションのある技ほかにもありましたら教えてください。
○受けってどうなる?
相手の技を自動返しせずに、必ず食らいにいく確率。
受けを重ねることで何らかの効果があるらしいが、現状では不明。
・中盤に多く(30)、終盤に少なく(10)設定すると逆転勝ちをしやすい(風車の理論?)。
・終盤の受けを多くするとジョバーみたいになる。
・格闘系は受け20で固定?(リングス系なども)
・序盤に受けばっかりをするとベテランに子ども扱いされる若手にみえる。
>>259 特に新しい発見って訳でも無いね。
ここで論議してた事と大して変わらない。
264 :
259:2006/08/13(日) 10:02:06 ID:7RTyjnpY0
>>263 宣伝ではないとは言わないが、、まるっきりの宣伝だったらトップページ貼りますよ。きっとあのページで閉じちゃった人もいるだろうし。宣伝だったらトップページ貼ってここにあるのできてくださいってやりますよ。
私は自動返しってのは組みに行ったときエルボーや膝などのファイトスタイル別の技で返すことって認識なんです。でも、この発生率に受けはかかわっていないと思う。受けは特定の技のみに発動するって説なんですよ。
それから、ホームページでも書いたんだけど、終盤は受けないって設定しても、体力がないので返すことが難しくなるので、その風車の理論にも疑問を持っているのです。
じゃ、遠回しの宣伝って事だね。
266 :
259:2006/08/13(日) 11:33:43 ID:7RTyjnpY0
遠回しほど遠くはない
試合後半は風車の理論が成り立たないと書いてますが、自分の経験上、体力無くても特殊スキルによっては、返し技を結構行いますよ。
だから、受身だけで実証しようとしても、ファイトスタイルやスキルによっても変わってくるので、あのやり方では駄目じゃないでしょうか。
それと宣伝ならば匿名という形で行った方が、よかったんじゃないでしょうか?
管理人自信が宣伝するのは、ちょっといやらしいです。
まぁいいんじゃね
いやらしいんじゃなくて痛い
明らかにカウント19で入ってきているのにリングアウト負けの裁定が
下ってしまう件について。
結局確定した情報が無い限り、受け身の設定は
個人的なゲームバランスの調整程度ぐらいにしか考えられないな。
序盤がモタモタして冷めるのでダメージ小の受け身%を高くして
中技がすぐ決まるようにしたりとか。
>>271 それは相手が序盤から中技をある程度出す奴に限定となるな
受身という要素を提供しといて
それに関する情報が少ない、検証が困難だなんて…
フォローの一つや二つしとけよスパイク
新作でるの?
275 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 11:42:50 ID:kpBX4O7wO
スパイクもあなたの願いごとばかり叶えてあげられないのよ。
276 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 11:58:14 ID:EIt62ciT0
腕力や馬力のパラメーターによって、ジャイアントを持ち上げる率を変動して欲しいね。
277 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 12:00:56 ID:EIt62ciT0
いや、ジャイアントだけじゃなくて、序盤投げにくいファイターやグラップラーも。
受け身システムのせいでジャイアントでも序盤から投げられてしまう事がある。
受け身システムっていらないんじゃね?
おかげで馬場が弱くなってる。
280 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 18:43:29 ID:jfbftWrm0
確かに受け身システムって役に立ってるのかどうかわからんな
呼吸システムでは攻め疲れと言うのを再現出来たけど、受け身システムではプロレスのどういう所を再現しようとしているのかわからんな。
>>281 相手の技をすべて受けに受けて、終盤に反撃して逆転勝ちとかのパターンを再現したり、老練なレスラーが若手相手に攻めさせておいて攻め疲れを誘ってから仕留めるとかいったパターンを再現するのに有効なのではないか。
特殊スキルの発動を助長するためではないか。
特殊スキルのスター性や一発逆転や反撃、そしてそれに絡むスーパースター、起死回生、猛反撃、見切り、闘魂、怪物、火事場のクソ力などを際立たせるためにある、と見えるのだが。
283 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 19:23:25 ID:eGANY1FWO
>>282 そう考えると受身の割り当てとロジック調整がキモってことでしょうね。
序盤で技をくらいまくって後半で大逆転ってのが再現しやすいシステムってこと?>受身
>>282 そうなると特殊スキル持って無い奴は無用の長物って事になりますよね。
総合格闘家にも受け身ポイントが割り振られているのがなんか疑問だー
285 :
お前名無しだろ:2006/08/14(月) 20:37:55 ID:EIt62ciT0
ガード返しも3種類欲しいぜ。もっとも総合系の選手以外は余りいらんけど。
ノゲイラやヒョードルには欲しかった。
受け身ポイントの振り分けが極端な奴がいないよね。
これの項目では個性を出さない様にしてるのか?それじゃ何の為の新項目なんだ?
287 :
259:2006/08/14(月) 23:17:47 ID:KswlYdOn0
>>281 上のほうでも書いたんだけど(HPはもう見れないけど)、、
受身が発動するのは攻撃モーションのある技(ダブルアーム、ブレンバスター、パイルドライバー)にしかないので、相手の技をすぺて受けるってのは無理。ほかの技は受けるも受けないも設定できないのです。
だから、風車の論理があるとか、受けたほうが試合が有利になるとか受身だけじゃ設定できないと思う。
デフォルトレスラーは受身をするって設定はだいたい20%から30%ぐらい。そのレスラーの技ロジックでダブルアームなど受身の発生する技に振っているパーセントはだいたい10%以下。
これじゃ一試合に多く出したってせいぜい10回ぐらい。そのうち2,3回受身が発動するって計算です。
これじゃ大差ないんじゃないのかな?もう少し受身の発動する技(攻撃モーションのある技)があれば話は違うんですが、、
そもそも攻撃モーションとやらの定義がわからない。
たまにはマジレスすると受身は、
30-20-10が新日など格闘技路線のプロレス系
20-25-15が全日、インディーズ、アメプロなど純プロレス系。
20-20-20が格闘技系。
基本はこの3パターンばかり。一部例外もあるが、例外と言うかバグな気がしてならない。
中西の20-20-20とか。
>>289 訂正:30-20-10ではなく、20-30-10でした。
間違えついでに付け足すと、ウォリアーのお2人も特殊な受身をしている。あとは知らん。
リターンズ以降の新作ってもう出ないかな
何故そんなに、組み技攻撃モーション(意味わからない)にこだわるのかがわからない。
それだけでは無くて、ダウン技でも相手が足取りにいった時に蹴飛ばしたりする事もあるよね。しかも説明書をよく見ると「組みかダウン技で〜」って書いてあるし。
だから、組みだけで無くてダウン技も受身出来るのでは?
それに、試合終盤は技を返す返さないより、体力が瀕死状態かそうでないかの方が重要なのでは?恐らく、特殊スキルやクリティカル等に関係してるだろうし。
で、何故ホムペのコラム消しちゃったの?ww
受身なんて微妙すぎるシステムより体力・呼吸・気力ダメージのレート変更させてくれ
リターンズはただでさえグダグダで締まらんのにハイスパなんてスキルなきゃ無理
294 :
お前名無しだろ:2006/08/15(火) 01:33:27 ID:mmpmjqRR0
>>287 >受身が発動するのは攻撃モーションのある技
>(ダブルアーム、ブレンバスター、パイルドライバー)
>にしかないので、相手の技をすぺて受けるってのは無理。
>ほかの技は受けるも受けないも設定できないのです。
スパイクでもないのにそう言い切っちまうのはどうかと。
295 :
259:2006/08/15(火) 02:40:33 ID:0xUM8Reh0
>>292 ホームページのコラムは運営に報告されたのかダウンロード数が多かったのかわからないけどアカウント消されてしまいました。
ダウン技ってのはじめて知った。今度調べてみます。どうもありがとう。他にもなんかないかな。
検証
スタイル:投げにめっぽう強いジャイアント
技:大旋回DDT、大回転ジャーマン、ハイアングルチョークスラム、アレビンズリフト、ピースクラッシャー、
ジャンピングDDT、ストレッチバスター、スタナー、Rエッジ、アバランシュプレス
上記の受け身0%と100%を対戦
結果、受け身100%側はどの技も返す事ができなかった
・背負い投げ系(ピースクラッシャー等、相手に背中を向ける技)
・タックル系(大旋回DDT等、ふところに潜り込む技。ボディスラム系・サイドスープレックス系もこの分類?)
・フロントヘッドロック系(DDT等、相手の首を抱える技)
・バック投げ系(ジャーマン等、背後を取って投げる技)
・チョークスラム系(チョークスラム等、相手の喉元を掴む技)
・打撃系?(スタナーなど、打撃から入る技)
以上の技にも受け身が適用される模様。
20−30−10と20−25−15って中盤終盤にたったの5%しか違わないんだし個性と言う面は薄いよね。
総合格闘家の20−20−20でも大きくても10%程しか違わないんだし、なんだか意味無いみたい。
個性を出す為にヨシヒコは受け身をするに100%入れてみた、特に効果は解らないけど相手次第でいい試合になるかも。
ファイナルのブルースリーやチャックノリスなんかは格闘家と言うより役者な訳だから、この辺をいじって個性を出したい所だけども、どうすればらしくなるのかわからん。
298 :
259:2006/08/15(火) 14:00:20 ID:0xUM8Reh0
>>296 これは凄い!それでやってみたんだけども、大旋回式DDTとスタナーは序盤に受け0%のやつが喰らってたんですよ。前作まででは大技はなかなか入らなかった印象があったんだけど、今作は相当入りやすくなっているようです。
序盤、中盤は100%返すってのが私の受けの基準なので、これはちょっとまた違う気がするな、、
それでも、チョークスラム系は100%返してましたのでこれは適用される模様。
私は大技は受身の適用外だと思っていたので、このような大技も適用されるとなると、風車の理論もあるのかな、という気がしてきました。受身はまるっきり無視してよい項目ではないようです。
私は受身が発動すると体力、気力のダメージの軽減がなされるのではないかと思っています。こう考えると、気力をゼロにしないとギブアップにならないわけだから,そういう関節系のレスラーが今作苦戦しているのもうなずけるのではないでしょうか。
>>292 攻撃モーションとは、攻撃側が技の体制に入るけど、返されてしまう技のことです。(ダブルアームにいくけど、投げられなかったみたいな。)これがない技は受身の適用外と思っている。
>>298 説明書によると、ダメージの軽減等はされないようですよ。
それと組みの腕取ってからの技(スーパーキック、腕殺しコンビネーション、アームブリーカー等)でも、防御されてる様だけど。
あと、立ち技打撃系(ストレート、ローキック等)でも、たまに相手が防御してる様に見えないかな?
あれはどうなんだろうか、ファイトスタイル(ファイター等)に関係してるのかな?
最後に思ったんだけど、攻撃モーションが無い技は受け無しの確率を高くしたら、力比べになるとかかもしれないよ(この辺はCOMレベルが関係してるという方が、信憑性高そうだけど)。
昨日ちょっと試したんだが、
立ち打撃に対しては受け100パーでもブロックしてた。
多分関係ない。
Gが90円で売ってた
302 :
お前名無しだろ:2006/08/15(火) 18:01:38 ID:qdn9P3AdO
>>298 HPのレスラーデータもっとうpしてほしい。
いらん事書くな。付けあがるだけだ
>>298 攻撃モーションって書いたら紛らわしいだろ
せめて攻撃予備モーションとか書けよ
306 :
お前名無しだろ:2006/08/16(水) 10:23:06 ID:mI4RbUwD0
リターンズのリネームで実名で変えたいんだが
そのHPみたいのありますか?
Zはみつけたんだけど、リターンズはないんですよ・・・
知っている人教えて下さい。
309 :
お前名無しだろ:2006/08/16(水) 10:58:36 ID:mI4RbUwD0
最近僻みだけでレスする奴が多いな。ROMるって知らんの?
313 :
お前名無しだろ:2006/08/16(水) 12:04:20 ID:mI4RbUwD0
>>313 ろくに調べもせんバカに付き合ってられねぇんだよ、バーカ。
>>313 挑発して馬鹿か?
テンプレ見る事もわからない奴が、逆切れはいかんよ。
でもあれだ、最近は親切な人増えたんだな、前は「ググれ」とかばかりだったのにな。
親切な人が多い様だから、俺もわからない事があったら、今度質問してみるかな、その時はよろしく。
>>310 俺の知らないサイトがあった
関係ないが教えてくれとdクス
架空団体とか減ったよね・・・('A`)
答えてる奴はどうせ自演だろ
320 :
お前名無しだろ:2006/08/16(水) 17:56:52 ID:nEH1Yw5lO
モデルレスラーのロジックは応用が利くなあ。
グレート・デデクンナ
どうしても正面組み技の急所蹴りが見当たらないんだが無いの?
DのときDL技だったアレです
>>318 架空団体の交流ってすぐ喧嘩になるような印象があるな。
シリーズも長いし、ずっと昔にピークが過ぎちゃったんじゃないか。
ゲームとかアニメのキャラクターとか元ネタのあるエディットを
作ってる方が見る方としては楽しめるけど
逆にどこのサイトも作っているのが同じでつまらないというのはあるな。
エキプロなんかも、どこを見ても仮面ライダーとかアンパンマンとか
格ゲーキャラとかばかりだけど、もっと他と被らないエディットをしているところはないものか。
>>322 それは正式ダウンロード技ではありません、非公式ダウンロード技です。
リターンズではありません。
リチャードスリンガーのチャタヌガチュチュって正面組み筋肉バスターで正解だよね?
>>324 サンクス。やべ非公式だったっけ
無かったのか…実際使う場面たくさんあるのにな
>>325 それは違う様な…。
正直俺も代用に困ってる。
形的にはファイヤーマンズキャリーからパワースラム気味に落としてフォールだと思うが。
俺は妥協してデスバレーボムから優先動作で片エビ固め100%にしてる(他に候補として迷ったのが、ハリケーンドライバー、サドンインパクトII、ジャックハマーとか…どれもちょっと違うけど)。
ところで最新作のこれで補完されてない技(前の作品にあったのに)
ってブレイジング系のみ?
>>328 ブレイジング系もそうだけど
スペシャル以前にあったレトロ技がかなり入ってない
>>328 スペシャルにあったエアプレーンスピンとかレッグスプリットとか
Xにあったブファドーラとか
GBA版のA、ファイナルにも今回未収録の技はあるようだね
クイーンズスペシャル等の女子系にもあるかも
そういや低空ブレンバスターって今まで無かったよな?
重い相手を投げる時やツープラトンの時って、通常のみたいに高く持ち上げないし高速式ほど早くもないよな
53歳くらいの高さとスピードで低空ブレンバスター(2プラトンも)があるといいんだが
そういやあ女子系でショルダースルーを飛び越える前方回転エビ固めって
なかったっけ?
PS2で、もう1作!!
最高傑作を・・・
>>324 非公式ダウンロード技って初めて聞いたんだけど、どんなのがあった(ある?)の?
>>333 >非公式ダウンロード技
ファイプロD用に海外のファイプラーが作ったものらしい。
作成者のサイトや、一部の国内ファイプロサイトでも
ダウンロード出来るようになっていた(今は知らんけど)。
以下が技番と技リスト。
57 大旋回式DDT 58 背面式ネックブリーカードロップ
59 急所蹴り 60 背面落下式フェースバスター
61 首4の字固め 62 ターニングダンス
63 膝突き蹴り連打 64 串刺しスピアー
65 エルボーバット(立ち) 66 裏膝タックル
67 トライアングルランサー 68 顔面低空ドロップキック
69 踏みつけフォール 70 腕取り逆廻し蹴り
71 自分指さしガッツポーズ 72 ロープ引きずり刑
73 刈龍怒 74 足取りエルボーレッグロック
75 コーナー叩きつけ連打 76 フランケンシュタイナーホイップ
77 飛び膝蹴り 78 ブレードキック
79 シャイニングウィザード(トーキックからのやつ)
80 魔術師ポーズ 81 ブレーンクロー
82 リバースチンクラッシャー 83 抱え倒し
84 フランケンシュタイナーホイップ
85 馬乗りエルボー 86 コンプリートダスト
87 アームスラム 88 ダイビングブレンチョップ
89 足掛け前転裏膝十字固め 90 足踏み腕固め
91 腹蹴り 92 飛びつきガードポジション
93 イングランドストレッチ 94 アトミックドロップ&バックドロップ
95 聞き耳パフォーマンス 96 フルネルソンアトミックドロップ
97 ドゥガンハンマー(元祖) 98 リバースゴリースペシャルボム
99 デジャヴ
今もどっかで落とせるのかコノヤロー!
これ以上は非公式なだけに書けないな。
架空団体ってお前らキモイキモイって批判してたじゃんw
なんで今更そういうこと言い出すのかなあwww
どれだけキモイかが重要なんじゃねぇーか。
キモイも一線を越えたら、妖精の域だよ。
いい事言うねえ
「w」使う方がよっぽどキモイ
>>335 非公式の技って件の正面急所蹴り以外全部リターンズで実装されてんじゃん
需要があるのわかってんなら最初から入れとけよスパイク
まぁこうゆう空気嫁なさ具合がスパイククオリティなわけだが
345 :
お前名無しだろ:2006/08/17(木) 16:33:36 ID:32bd8lGBO
4年も前だしね
>>344 時期的にZ発売後に作られたものと思う。
だからZで出た新技を見てからDで出来ないものかと作ったんじゃないかな?
エディット中のBGMって結構重要かもしれないな。
長時間聞きっぱなしでも盛り下がらないBGMが良いが
そういう意味ではリターンズはちょっと軽い。
個人的にはXが一番良くてZが最悪。スペシャルは論外。
クィーンズスペシャルもなかなか。
最初からパラメータをMAXにできるのがすごくつまらない
もしマッチメイクモードをクリアしたとしてもMAXにだけはできないで欲しい
次回作あるなら。
MAXはパラメータを選ぶ楽しみがなくなる。
MAXにするからつまらなくなるんだろ?
100ポイント縛りとか、パラ上限を5にするとか、いくらでもやりようがあるじゃないか。
実在・架空 いっぱい作ったけどMAXなんてキュービ○ストしかおらん。
個性がでないじゃん・・・。
個人的に技の使用回数を制限するモードとかあると嬉しい。
中技系3回、大技系SP系は1回ずつとか。
序盤に大技連発すると試合が成立しなくなったり、
技の組み立ても自分で考えられるし。
>>353 そういうのはロジック設定で何とかすりゃいいと思うが
イベントいらないから、マッチメイクを全選手参加出来るようにして欲しい。
シーズンなんていらなくて、1回でいい。
一言で言うと、エディットを絡めた興行がしたい。
まぁなかったらなかったで、ワンナイトマッチを数回繰り返すんだけどさ。。
・技装備区分(技発生操作)を増やしてホスイ
正面や背面の組み技、⇔+□、⇔+×、⇔+○、(⇔+△)
の⇔を←と→に分けて欲しい。
例.自分が右向き(→)時の
正面組み時、[自分側←(後)と□・×・○・△]、[相手側→(前)と□・×・○・△]
背面組み時も同様に
・画面真ん中の上下コーナーポスト(ニュートラルコーナー)でも、
ハンマースローや対角攻撃に利用したい。(キャラグラのパターン増やして)
・コーナーポストからエプロン、場外にダイブしたい。
・エプロンから、場外ダイブ、エプロンダッシュ、エプロンダッシュポスト駆け上りしたい。
ファイプロでキンコロに更に接近シテクレ、いっそう超える勢いで・・・
同打撃技も右手足撃ちと左手足撃ちの2バージョン描き分けしくれ、(打撃技増やして)
・キンコロでは、スイッチ採用してください。
オイラの要望、目に留めといてくれスパイクさん。
何一つ目新しい要望が無いのが何とも。
つーか前々スレぐらいでも同じような事書いて無かったか?
そんなバカ野郎は、俺だけで充分だ。
全世界中のファイプラーよ今なら要望叶うかもよ。
みんなエディットで作ったキャラ教えてくれまいか?
結構キャラ作ったけど他の人はどんなの作ってるのかなと。
スパイクはこんなとこ見てないと思うよね。ぶっちゃけ。
>>359 俺は最近スト2のキャラを作り始めた。
攻略本持ってるからスキルだいたいわかるし。
ストIIキャラのスキルが攻略本でわかるのかw
リュウが根性でケンがスター性とか当てはめるのか?
>・コーナーポストからエプロン、場外にダイブしたい。
スタンディングなら場外ダイブ出来るだろ
365 :
お前名無しだろ:2006/08/18(金) 12:51:48 ID:xnaMRXb2O
>>359 マジレスだがYouTubeで海外インディー系のレスラー研究して作ってる
去年まではネット環境整ってなかったのでTNAやROHのDVDを買ったり
CS放送でルチャ系の研究したりEDITの為にかなり金使ったんだけどね
最新のEDITはデイビーリチャーズって奴
レスありがd
みんなやっぱいろいろ作ってるんだね。俺自身は自分の好きな実在選手や北斗、キン肉マン、DB…etcといった架空キャラを作った。
YouTubeで研究して作ってるってことはだいぶ凝ったキャラできてそうだね。
スト2キャラ作ってなかったから今ちょいと作ってみます(´・ω・`)
パワプロのマイライフみたいなのをファイプロでやってほしい。
ってかファイプロぐらいしかできない。
369 :
お前名無しだろ:2006/08/18(金) 16:03:41 ID:kqwVRBNWO
海外インディーの場合は技が足りなく脳内補完にも限界がある
自分もyoutube参考にスーパードラゴン作ってみたけど、あの後頭部を踏みつける技がない
サーフボードストレッチじゃ解くと立ち上がるし、ただの後頭部ストンピングじゃ物足りない
まあ、次回作でもそんな技は確実に入らないだろうけど
団体作成でエルドラド作ったのはいいけど、
近藤ブラザーは全日、大鷲はDDT、佐藤兄弟まぐ狼はみちのくがメインだから、
所属がミラニートとブレイサーとポコダくらいしかいない(´・ω・`)
372 :
349:2006/08/18(金) 19:28:36 ID:ZC8+ywDl0
>>351 縛りを自分でするんじゃなくてメーカーにされたいの。
この心理、わかってくれるかな?
あとマッチメイクをクリアしたらご褒美も欲しいな。MAX以外で。
>>372 普通に考えてどちらも選択出来る今の方がいいと思うが。
もしかして自分みたいな心理の人が大半を占めていると思っているのか?
マッチメイクとかをクリアした時に何も無いのは寂しいって意見なら解らない事はないが。
そのせいでリターンズはマッチメイクモードってやってないし。
まあ解らない事はないが、俺はいらないけどな。
要は縛りがないと思い入れあるキャラや自分キャラのレスラーをつい強く作っちゃうから縛りが欲しいって事なんだろーけど。
俺は基本的に自分や友達キャラを目一杯作ってその中だけで遊んで実在レスラーは殆ど使わないから縛りとかはいらないなー。
自分の理想とする架空の世界を作ろうとしたら縛りがあるとねぇ。
モードクリアのご褒美ならスペシャルだっけ?クリア毎に選択できる技が増えるの。
そんな感じで充分かな。
376 :
349:2006/08/18(金) 23:18:01 ID:ZC8+ywDl0
>>373 >そのせいでリターンズはマッチメイクモードってやってないし。
わかる。
どちらも選択でもいいけどねぇ。できるんならやっぱMAXにしちまうよ。
>>374 おまいらが買ったFFが最初からレベル99にできますよ。でも1から始めますか?ってあってさ、どうする?
>>375 まぁそれもあるわね。
レッスルキャラを作っている俺はマイナー街道爆進中なんだろうか?
しかし女子レスラーを作っていると今回の声のしょぼさに泣かされる
掛け声として使えそうなのが少ないからどうしても声が被っちゃうんだよねぇ
これは男ボイスにも言えるんだけど…
378 :
お前名無しだろ:2006/08/18(金) 23:26:19 ID:8geRjup60
なんかここにかぎらずいろんなとこに出てくるけどあらおかって何よ?w
379 :
お前名無しだろ:2006/08/18(金) 23:37:31 ID:3SBrjOqsO
>>358 あらおかって何?安良岡の事?やすらおかって読むんだが少し前にいたレスラーで新日とかにもでてた、引退してバイク整備かなんかの仕事をしているらしいがマスクマンの正体とかでプロレス板ではネタにされてる。
380 :
お前名無しだろ:2006/08/18(金) 23:38:58 ID:3SBrjOqsO
>>378 あらおかって誰?
作ったのは「やすらおか」だよ、元WARの選手。
必殺技はダブルアームDDT。
あとは、過去作参戦レスラーは全て移植してる。
アレ「やすらおか」だったのか…
>>379 被っちゃった。
ネタでよく使われるけど、俺は別にネタで書いた訳では無いから。
>>382 有名な安良岡を知らない人がいるとは、ちょっと意外だったな。
>おまいらが買ったFFが最初からレベル99にできますよ。でも1から始めますか?ってあってさ、どうする?
こういう奴がいるから是非ともMAXは入れないで欲しいね
パワプロで全パラマックスにする奴がいるからってエディットが
出来ないのと一緒だな、自分で育てろと
プロレスを好きになった年期が違うんじゃね。
プロレスを好きになった初期って、純粋に強い奴に憧れたり、危険な角度で落とす技を賛美したりするじゃん。
プロレスのトリックが分かり始めると、今度はエースを支えたバンプの上手いやられ役を絶賛するようになる。
トリックに気付けば強さに憧れないようになり、技術+好みの個性を重視するようになる。
ファイプロは、ロジックによって細かく個性を表現出来るのがいいのであり、個人的にはパラメータなんて弱中強でいいとすら思っている。
パラメータをある分だけ使ってしまうほど強さに憧れるということは、初やつよのぅ。ってことなのさ。
大事にしようぜ新規のファン。
新規さんかぁ・・・単純にゲームバランスが楽しめないなぁ。わずかに5でもいいからMAXに届かないようにしてくれているだけで
色んなことを考えれるのになぁ。
>>387 それくらい自分でノートにでもメモっておけばいいじゃん
1勝したら5ポイントプラスとか
上から規制されないと楽しめないのは想像力の欠如じゃないの
>>349 例えばリターンズに収録されてない実在レスラーを作るとする
例としてNOAHの潮崎を作るとしよう
潮崎なら菊地に勝てても小橋には勝てないよな…
って考えながらパラやロジックを調整するのが
ファイプロの醍醐味じゃないか?
レスラー以外だってそうだ
例えば亀田興毅を作るとするなら
>>349は亀田のキックや関節技を10にするのか?
俺ならパンチすら10にはしない
もし全くのオリジナルを作ってるとしても
こいつは蹴りが得意だけど投げには弱いとか
こいつは投げに長けているが打撃に脆いとか
特徴付けて作らなきゃ面白くないだろ
MAXに出来るからMAXにしてしまうっていう考えがおかしいんだよ
そこに制限があるなしは関係ない
むしろ制限されてたら自由度がなくなるから駄目だ
だんだん作っていると強いのだけじゃなくて弱くてもイイ試合を
するやつを作りたくなってくるんだよな>エディット
リアルでプロレスとかみていると解るかもしれないけど単に強いだけの
レスラーなんて面白くもなんともない
弱い相手と上手く噛み合ってイイ試合になるように調整したり
弱い選手を制約されたポイント内でロジックを練りに練ってトップクラスの
選手に食らい付くような試合を目指すよう調整したりね
自分の思い描いた様に動いてくれた時は感動物だよ強くても弱くても
参考までにレスラーのポイントの目安
・メジャー若手選手=約60〜80
・インディー若手選手=約50〜75
・メジャー中堅=約120〜150
・インディー中堅=約85〜105
・団体エースクラス(メジャー):約170〜210
・団体エースクラス(インディー):約120〜155
おまけ
ニラさんとかのやられ役系=役30〜45
大体最初に決めてロジックを弄ってポイントを上下させて調整してます
攻略本を買って色んな選手を参考にしてみるといいかもロジックとか
ポイント300のレスラーで氷川に圧勝するよりは
ポイント180のレスラーで氷川に惜敗した方が見てて満足感はあるね
>>388 >>389 いや俺の友達の本名とかで作るとみんながパラメータMAXで勝手に作ってくるんだよ
俺も負けたくないし
あんたたちはオリジナルレスラーってよりは実在レスラーエディット派みたいだな
>>390 かなりプオタだねぇ・・良い意味で。
友達との対抗戦の時が問題なんだけどこの板の人達は俺みたいに実在の友達同士で
自分のレスラー作ること少なそうだな
パラメータをMAXにして勝利を最優先にする思考自体がプロレス初心者だと思う(別に貶してるわけじゃない)
しかし仮にガチ勝負をやるにしても技装備やロジック、クリティカル、その他諸々いじる場所はいくらでもあるはず
分かりやすいパラメータよりも、そこにこだわっていく方が面白いんじゃないの?
>>392 まあ楽しみ方は自由だよ
変なのを作るもよし、非実在系作るもよし、それがファイプロ!
>いや俺の友達の本名とかで作るとみんながパラメータMAXで勝手に作ってくるんだよ
なんならMAXで作って最強のロジック組んでイイ試合して勝つ最強レスラーを目指せ!
あとパラメータよりもロジックで勝てちゃうこともあるからなぁ…
ついこの間ポイント120の選手が180以上の選手に勝って
250の選手が164の選手に負けたからなぁ
まあお互いにいいもの作れるようにガンガロウ
395 :
お前名無しだろ:2006/08/19(土) 19:35:48 ID:K3OW12u3O
396 :
お前名無しだろ:2006/08/19(土) 20:57:00 ID:EOQZPARaO
オレは絶対負けたくないからパラメータは全てMAX。
首、腕、腰、足も全て強いで設定!!もちろん精神力なども。でも楽しいよ!
そうだねーエディットって作り込んでいくと中堅クラスだけど大物食いするようなキャラ作りたくなってくんだよねー。
その友達ってのは別段プヲタってわけじゃないんだろうなあ
一般人ならMAXにするわなあ。
でも392は逆にプヲタって…って馬鹿にしてるだろw
お前ら友達もいないんだろ?って言ってるわけじゃん
例えMAXで作っても、comVScomを観戦→ロジック勝利を魅せてこそ!
過剰にアピールする仕様で。
相手が耐久力高い分だけ試合がいい感じに攻防が成り立つはず!
下手にポイントをつぎ込むと、それこそいくら大技を出しても試合が決まらなくなったりするからなぁ。
タッグ屋はパラを低くする代わりに回復を高くして、控えで待ってる間に体力をガシガシ回復させるとか、
タフなパワーファイターはパラを高くする分精神やテク防御あたりを低くして気力を下がりやすくするとか。
どうやったら上手い具合に個性を表現できるか、いろいろ試してみてるよ。
友人の作ったキャラ同士でcom対戦させると相手の一方的な攻めで負けてしまう
のですがなんとかならないでしょうか?
あの悪名高きキュービストでもポイント制限して作っているのに。
>>401 レスラー同士のスタイルの相性とかでどうにもならない場合もあるな
エディットキャラのインスピレーションが沸かない…
結構作ったがもう限界かもしれない。
300で作ったキャラが、デフォレスラーに負けることもある。
100で作ったキャラが、デフォ200ptオーバーレスラーに勝つこともある。
そういう揺らぎのあるところが好きだ。
>>401は150位でヒクソン越えに挑むべし。
倒す頃にはロジック組む基礎は完全してるさ…
408 :
お前名無しだろ:2006/08/20(日) 11:27:24 ID:VoKh7A4m0
ファイプロ女子シリーズをエディット完了、遂にファイプロオールスターズコンプリート!!
ファイプロ女子は苦労した…資料が全然ないし。
足りない技は適当に捏造して埋めたから似たような技ばかり装備してるしな。
技はともかく、外見は特に大変だった。
コマンド・ボリショイなんか思い込まないと見てて辛い出来になってしまったし、女子のパーツ数が少ないので別っぽく見せるのが苦労した。
迷彩模様がないのでバイソン木村や福岡晶の衣装が再現出来ない。それっぽく色を選んで対応。
バット吉永とボンバー光の画像がどうしても見つからなかったのでファイプロクイーンズスペシャルそのまま再現した、納得出来ないが仕方ない、全員いる事に意味があるからな。
全女vsJWPに隠れでいるらしい?ダンプ松本は外見と誕生日以外は全く不明だったので(身長体重さえわからん)、凶器攻撃を必殺技に適当に作った。
>>409 ダンプ…164a100`、S35年11月11日生まれ
得意技…ラリアット、雪崩式ブレンバスター竹刀攻撃
>>393 そこ+パラメータって考え方だったんだよね
でも仕方なくそこら辺だけのこだわりでもいいけどね・・・
あとプロレス初心者なのはモチです。友達は殆ど初心者ばっか。
>>394 うん、お互い楽しめるように頑張りましょう
>>396 友達も全員それw
>>398 そうそう。うーんプロレスオタク言い方まずかったか?じゃあプロレスファンで。
俺はプロレスファンだよ。ゴングずっと買ってる。
413 :
お前名無しだろ:2006/08/20(日) 17:40:51 ID:PlhIv6nO0
414 :
お前名無しだろ:2006/08/20(日) 19:53:55 ID:A7Wjmx850
折れは自分よりプヲタな奴のパラメータがあまりに低すぎて、自分もパラメータをごっそり下げたタイプ。
そいつは、「おいおい分かってねーな。プロレスは強さだけじゃねぇんだよ」
って口調で、周りなんか関係なく意地でも低いままを貫いてる。
プオタが最初に始めれば、それに着いて来ることもある。
パラメータに縛られないプロレスを知ったら、パラメーターで勝負が決まるゲームの全てがアホらしくなる。改造すればいいじゃん。
どんなチートをしたって、最高のプロレスは作れんのだ。
>>392 そもそも、ファイプロで対人戦していることが馬鹿
キンコロでもオープロでもバープロでも別のソフトでやれよ
しかも友達がパラMAXにするからメーカーに規制してほしいだ、
おまえには脳みそが無いのか、あったらあるだけ食う犬なのか?
なぜ友達にパラ制限で選手を作ろうって言い出さないんだよw
パラMAX同士の選手を戦わせるなんて、馬鹿すぎる。スーファミからやり直せ!
>>401 「おまえ、しょっぱいなw」って言ってやれ
俺は実在系はアメプロしか作って無いな。
パラはマックスで移動速度なんかで差を付けてる。
それでデフォの日本人レスラーを苛め…
て遊ぶのはつまらないのでパラマックス同士でやってる。
それとは別にパラメフル1のやられ役軍団(実在選手のもじり)を作り、そいつら同士で戦わせたりするのもなかなか面白い。
次回作ではリコス4種類を是非頼む。
エディットで作ったコスチュームが違うだけのムタが、
キャラ選択時に6人連続で並んでるのとか見ると萎える
リコス4種類と得意技リネームは毎回要望あるのにスルーされ続けてるからなー。
次回作あってもスルーされそう。
ムタ片方リコスしてももう一方はヘンテコだしなあ
デフォレスラーはほぼ全員引退させて妄想レスラーだけで架空世界作り上げてるのは俺だけ?
残ってるのは外人数名のみ。
>そもそも、ファイプロで対人戦していることが馬鹿
何これ?
エディットしてロジックいじって観戦だけがファイプロの面白さか?
俺が若い頃はプロレスごっこの代用として対戦やってたもんだ。
中身がしっかり作られてるから観戦も楽しめる、
どんな楽しみ方をしても良いんじゃないかと思うんだがな。
友人がいない奴の僻みだろ
423 :
お前名無しだろ:2006/08/21(月) 09:38:58 ID:X8E7pcUPO
>>417 わかる
何のために4種類選べるんだって話だよな
しかも4種類全部がクソカラーじゃ意味ないし
>>415 パラメータMAXのレスラーなんかユーザーが作れる状態にデフォルトでしておく必要自体もないんだよ。
せめてマッチメイクモードを好成績でクリアしたらとかにしておいてほしい
今まではファイプロもそうだったんだから。
>>425 エディット物でわざわざ自由度を狭める必要も無いと思うがな。
パラMAXで作りたい奴は作りゃいいし、作りたくない奴は作らなきゃいい。
規制とかは結局のところ各人の自由裁量でやればいいことで、
わざわざメーカー側にお仕着せでやって貰わないと
自主規制出来ないってのもぶっちゃけいかがなものかと思う。
まぁそんなんだげどな。
友達にいちいちMAX規制言うの面倒臭いけどな。
>友達にいちいちMAX規制言うの面倒臭いけどな
面倒臭いか?
トランプとかやったりするときにルール説明するのと大差無いだろ。
それともそんなに聞く耳持たない友人連中なのか?
にしても、友達とプレイスタイルについてあれこれ言うより前に
メーカーに注文つけるってのは・・・
430 :
お前名無しだろ:2006/08/21(月) 19:46:33 ID:X8E7pcUPO
>>428 確かに連中わがままだけど肉体的に面倒くさくはないな。
ただ精神的な面倒くささだね。「なんで?」「みんなMAXでいいじゃん」って言われるとね・・・。
>>429 友達とだけじゃなくて俺自信なんか最初からってのが萎えたんだよね。
俺が持ってる昔のファイプロはみんな、最初からMAXじゃなかったからさぁ。
>>431 そりゃお前がわがままなだけだろ。
規制したいが友人にルール説明すんのが面倒臭い。
それで勝手にストレス溜めてメーカーに責任転嫁。
・・・馬鹿かっつうの。
MAXエディットでやるのが嫌ならなぜ友人連中に理由を説明して
お前自身で(言い方悪いけど)「教育」しない?
自分から行動しなきゃ友人たちも変わらんぞ?
>>431 いつまでその愚痴話するんだ。
別にパラがどうとか、どうでもいい事だよ、どう遊ぼうがゲームなんだし、自由に遊べばいい。
それに、友達と対戦やるならロジックだって関係無いし、勝てないのは本人の技量の問題じゃないのかな?
友達が作ったレスラー同士で観戦してる訳じゃないんでしょ?
もし観戦してるなら細かくルール決めるとかしてやればいいし、そのほうが面白いんじゃないの?
ファイプロは勝つ奴はずっと勝ち続ける。
一方的な展開になるため、ゲーム性を問われる方が厳しい。
勝ち負けはパラじゃなくて、本人の技量の問題だと思うな。
ワシの友人のキャラ
組む→うつぶせに倒す技→カレリンor起き上がりこぼしジャーマン
組にいこうとしてもナイマン蹴り、コンビネーションで組めない
中盤からキャプチュード多用でクリティカル狙い
('A`)
まあ格ゲーとしてやってる奴もいるだろうな。
やっぱプロレス知らない友人にとっては、格ゲーのザンギやウルフみたいに
なんでもござれのトンデモレスラーになるんじゃないかなぁ。
本人にとっては「勝つのがなんでいけないの?」ってなっちゃうからねぇ。
学生時代にサークルにファイプロSもっていって好評を博したんだけど、
先輩方が投げ防御の高いジャイアントとか凶悪な技ばかりの変態仮面とか
作ってて、言うにも言えなくて大変だったな。とりあえずバトルロイヤルとかで
ごまかしたけど。友人なだけ話し合えるからいいと思うよw
でも「プロレスにはアレがあるから相手の必殺技は受けないといけない」
とかいった教育もアレだよね。ウン。
股間がモザイク風の凶悪LサイズMAXジャイアント(ガチロジック)を作ってまわりを見返せ!
MAXがいかに不毛かわかるから…
バーミヤンスタンプで決めろ!
そーゆー意味じゃ地下プロレスの帝王ドラエさん(だっけ?)は
スゴかったよね。ガチにするなら永田さん風に「いいんだね?
ヤっちゃって」と言いながらバーミヤンしましょう。
ファイプロに限らず、ゲームライク(ガチ)志向ユーザーと
試合内容模索(ある程度馴れ合い)志向ユーザーの
すれ違いみたいなもんはやっぱ根強いね。
プ系オンラインゲームがうまくいかないわけだ。
441 :
お前名無しだろ:2006/08/21(月) 22:34:34 ID:99MG8IaTO
まぁまぁ喧嘩はやめて仲良くファイプロしましょう
プ系オンラインといえば、オンプロではじめてやった相手が
外見そのまんまライガーで投げがジャニーズオーシャンサイクロン連発の
アレな人だった。次にやったのが外見がそのままデルフィンで、
こちらの起き上がりにめくり浴びせ蹴りとか格ゲーノリの起き攻め。
立ち上がれずゲージをためられまくって必殺のシャイニングウィザードで
一方的に瞬殺された。そして最初の発言が「プロレスって楽しいでしょ?^^」
俺はそのまま部屋を出て、解約手続きをした。
ファイプロもオンラインになったらこういった衝突は避けられないと思いますた。
★☆★マウント&バーミヤン禁止★☆☆なんて部屋もできるだろうねw
さて柴田をフリーランスへと移籍させますか。
>>432 >>433 いや・・今までファイプロが最初からMAXじゃなかったじゃない。
どのシリーズからMAXになったかわからないけど。
なんでメーカーがしてなかったかっていうとMAXじゃない方が良いって意見が普通に多かったからでしょ。
で、今回はこうなってMAXなわけだけど、その変更に対する意見なわけで。
お前らのものの言い方じゃMAXが至極当然で自然みたいな言い方だな。
ちょっとおかしいぞ。やっぱゲーマーじゃなくてプロレスオタクの要素が強すぎる奴が答えるとそうなるのかな。
MAXが良いって意見もいいけどMAXが嫌って意見は完全に封殺しようと必死になるお前の姿勢はちょっと頭悪いぞ。
俺はどっちの意見もそれぞれの言い分があるなと聞いてっから。
これ以上MAXがどうとかの議論にしても仕方ないな。お互いのメリットとかの意見交換はできたし、
封殺しようって姿勢の馬鹿が見苦しいのでこの辺でやめとけよ。
絶対にこうだって場合とどっちにもメリットがある場合があるじゃん。このMAXのは絶対にどうとか言える問題じゃなさそうだ。
好みみたい。
俺はいちいちMAXにする勝ち抜き戦はめんどうくさいからいらない派
ってことを念頭に置きつつ
「MAXじゃない方が良いって意見が普通に多かったからでしょ」
ってこれはあなたの勝手な思い込みでしょ?俺みたいなヤシも多かった
と思うよ。それと大体ここはプロレス板なんだからプヲタが多いのは
当たり前じゃね?ゲー板ならまた違った意見があるんだろうけどさあ。
>>445 おっとっとタイミングの悪い書き込みになっちゃったなスマソ(苦笑)
大所高所に立った444氏の意見に免じてお前らもうやめろや
>>446 お前馬鹿だろ?いい加減にしろよ
449 :
432:2006/08/21(月) 23:35:55 ID:Z26KQneV0
>>444 俺は別にMAXであろうがなかろうがどっちでもいいし、
どっちが好きだろうとその人の勝手。知ったこっちゃない。
ただ、お前さんの言い分がさ、
「俺はこだわりたいのに友人がMAXパラでガチってくるよ〜。
MAXパラを許すメーカーが悪いんだヽ(`Д´)ノウワァァァン」
みたいなヘタレ意見にしか見えなかったんでね。
「お前は自分でエディット規制・調整も出来ないハンパ者か?」と
半ば呆れてああいうレスをしたまでの話。
あと悪いけど
>>433は俺じゃねえから。
これでネットを介してエディットレスラーのやりとりができたら
ファイプロで決着を!って事で盛り上がるのに・・・
>>449 それ以前の意見交換が色々あったからでさ、
「友達に言うのが嫌だからMAXやめてください」って低レベルな話じゃないよ
あれだけ読んだお前さんはそう単調直乳に捕らえたんだろうがね。
HUMAN自体でも昔から社員やディレクターが「MAXにしましょう、絶対MAX!」っていうのが
大半なら、絶対今までMAXでリリースされてたわけじゃない。
でも今までされてなかった。それは何故かって考えたら、まさか一部の人間が操作した、というわけないよね。
やっぱりゲームとしての考え方っていうものがあったんだよ。色々。
もう細かくは書かないから後は脳内補完で補ってくれ。
とりあえず今回は最初から普通のレスラーより強い最強レスラーでCPUと対戦することもできるし
マッチメークモードクリアしてもご褒美ないしマンセーですね(一部の人間には)と。
それだけよ。良いって人は良いんだろうしもうこれ以上言うことはないけど。
だいぶ議論がスイングしてないなw
>>444 が、言ってるのは
「最初からエディットポイントがMAXなのが気に入らない」ってことだろ?
前のようにビクトリーロード(?)をクリアしてみたいにやりこみ要素が欲しいと
それに関しては同感かもしれないな、めんどくさいけどやりがいはあるし
ただ賛否両論になるだろうけど(めんどくさかったって意見が多かったから今回がこうなったんだろうし)
友達が云々は議論の余地なし
>>444 別にMAXだろうが、無かろうがいいんじゃないの?
俺はMAXを否定も肯定もしてないし。
後、みんなの言ってる意見っていうけど、MAXは必要無いじゃなく、何かをクリアする事によって増えてくれればいいという事だよね。
貴方の意見はMAXはいらないとしか取れ無い。
実際貴方がクリアを重ねてけば、結局友達もパラMAXでエディット出来る訳だし、同じ事じゃないの?
それに、メーカーに対する不満を書くのは構わないが、始めの書き込みに友達云々書いたから、こういう議論になった訳だよね、こうなるのを想定してのわざとなんですか?
あと
>>432は俺では無いです。
>>451 リターンズが「最初から隠し要素全開放」になった経緯とか知らなそうだな。
>>453 TV見ながら書いたら間が悪くなちゃった、面目ない。
友達うんぬんは議論の余地ないけど実際に友達を縛ることって無意味だから思い通りに行かないことが
あるグループによっては出てくる、ってのは間違いないけどね。
それはあくまで理由の一つであってそれをMAXうんぬんへの代表的な理由にはしないよね。
>>455 知らないけど(説明書とかに書いてないし)
まぁでもなんらかの正論がそこにはあるんだろうね。そっちはそっちであると思う。
・・・URLあるなら一応貼ってくだせぇ。興味深いね。一応想像はできますが。
('A`)
NG推奨:友達 MAX
460 :
お前名無しだろ:2006/08/22(火) 07:05:01 ID:4d6uX+NrO
>>450 ロジックまで公開してCP戦と言うのはどうだろう
461 :
お前名無しだろ:2006/08/22(火) 08:41:03 ID:cuk/aUZzO
そこまでいかなくても、最強CPUトーナメントとか開催されたら幸せかもしれん…
>MAXが嫌って意見は完全に封殺しようと必死になるお前の姿勢はちょっと頭悪いぞ。
>これ以上MAXがどうとかの議論にしても仕方ないな。
>封殺しようって姿勢の馬鹿が見苦しいのでこの辺でやめとけよ。
反論来るのが怖いから書き逃げで終了しようとする雑魚ワロス
つまり、リターンズ以前のファイプロをやればいいんじゃないか?
これで解決だなっ。
ガチロジックって組んだ事ないけど(オリジナル作らない派なんで)一回作ってみようかな。
スキルは全て一番良くして、ファイトスタイルはファイター、クリは打撃、特殊スキルはハードボディ辺りかな。
パラメータの攻撃面突きと蹴り瞬発力と総合を10、その他は防御に注ぎ込んで余りをその他攻撃に振る。
技はとにかく打撃で固め、コーナーからはダイビングフットスタンプを装備、ギブアップを取れる技としてショートアッパー連打(正式名称忘れた)装備、必殺技はハイキック。
ロジックはとにかく組まない様にして序盤はコンビネーション3かジャブを乱打、組んだらひたすらナックルアローをして流血を誘う様に設定。
中盤は組まずにコンビネーション3とフックを乱打、多少ハイキックを入れる。
組むとマシンガンストマックニーなどの打撃技でダウンさせ、その後はとにかく起こしてハイキック。
コーナー付近でダウンしたら絶対にダイビングフットスタンプ。
終盤も組まない、コンビネーション3とハイキックを乱打、組んだら打撃ラッシュでダウンさせマウントパンチ、少しショートアッパー連打を入れておく。
こんな想像の限りですがこんな所でしょうかね。
ドラえさんに負けるんじゃね
プオタってリアルじゃヤバイの多いからな・・・そういうのをマジマジと思い返せた
ネラー語使ってる奴とかリアルじゃ絶対ヤバそう
>>464 ダウンに鎌と急所頭突きも忘れずに。
鎌は流血スキル付けてるヤツも少ないし、かなり楽になった気がした。
ちょっと聞きたい、里村明衣子が立ち上げた女子プロ団体の名称、団体メンバーの名前、必殺など、知ってる事があれば教えて下さい。
またエディット厨か
なんで知らないのに作りたがるんだ?
470に禿しく同意。
そもそも名前と必殺技が解っても何の解決にもならんだろう?
コスやスキルは?
得意技は全員ボディスラムとドロップキックか?
悪い事は言わないから里村をみちプロに移籍させて軍団を仙台ガールズプロレスリングにしておく位で我慢しときな。
ガチの対戦も実力が拮抗していたらすごく愉しいよ。
折れはファイプロのガチ対戦から、プロレスそのものを好きになった。
今じゃすっかり、ピンフォール以外は負けじゃないと言う某人ばりのプヲタになってしまったが。
スラムダンクでバスケが好きになるのと同じように、ガチ対戦には何か得体の知れない魅力がある。
こてこてのCPvsCP観戦派だけど、ガチ対戦が面白いという人を完全否定はしたくないなぁ。
473 :
お前名無しだろ:2006/08/22(火) 16:06:25 ID:WCjXpMKXO
よくプロレス見に行く奴とファイプロしたら、
EDITした選手同士で戦ったら
無駄に盛り上がった事を思い出した。
Xの頃。
懐かしい思い出だ。
EDITサイトってどこも自分が作ったキャラのっけてるだけの
オナニーサイトしか見当たらないんだが、
もっとクリティカルの発生確率とか特殊スキルの詳細とか載せてる神サイトってないのか?
>>475 >クリティカルの発生確率とか特殊スキルの詳細とか
攻略本買えよ
>>475 お前が作ってみろ、何がオナニーだふざけんなクソ野郎!!
ブックオフ行くのもめんどくさがって文句垂れてるやつって何なの?
「EDITサイト」にエディットレスラー置いとくことにケチつける奴まで湧いたのかここわ
やめてくださいよ
483 :
お前名無しだろ:2006/08/22(火) 21:14:28 ID:WCjXpMKXO
484 :
お前名無しだろ:2006/08/22(火) 21:29:02 ID:4d6uX+NrO
マサ・サイト
>>475 どうせ釣りたいだけの気違いマゾだろ。
お前昨日まで来てた例のパラMAXマンや大分前に受け100%云々書いてた奴と同一人物でしょ。
あの一件はひとまず終わったんだから、周りから反感もたれない様にするにはどうすれば良いか、よく考えてから出直して来たら。
昨日叩かれたからって、既存のエディットサイトをけなすのは筋違いだろうが。
なんで素直に聞けないかな、上からしか物が言えないから相当の親父だと思うが精神はガキだな。
ここは場違いだよ。
仙女の事聞いて来た人の方がまだマシだよ。もう一度書きます、心(IDじゃないよ)入れ換えて出直して下さい。というか来ないで下さい。
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
____,-----ヾ;Y ,.,li`~~i
/|| || || || ||// // |`i、 ・=-_、, .:/ 見ろ!!夏房がゴミの様だ!!
/|| || || || || // // / ヽ '' .:/ あ、突っ込んじゃあいけないよ
|| || || || || // // / ` ‐- 、、ノ
|| || , '⌒`// // / /|| ||
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|| || ヽ _// // / / __|| || ≡≡|
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|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それ・・・
r'"ヽ t、 \___ !
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/ ヽノ j , j |ヽ
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,____/\ / \_/ / \_/ / \_/ / ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \____/\____/.\____/
/ 、、i ヽ__,,/ ヽ__,,/ ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ j , j |ヽ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r | / /r |, / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ''ー-、,,_,ヘ^ | ̄'ー-、,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j____)--、j____)--、j
/ \__ / _ /_ /
| "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---''
全くバカには困ったものだ
とりあえずヒール、マスクマン、パンタロン、毒霧、凶器攻撃、起き上がりハメ、大型でルチャドール、大技連発、クリティカル狙いまくり。
漏れにもこんな時代はありました。
最近は猿頭Sサイズ呼吸上手い移動早い、の過剰に走るルチャ+パンサーがお気に入り。
がむしゃらに走る、リングを大きく、広く見せる…
リングは四角い宇宙やぁ〜
組んでハンマースルーを100%、カウンターで後ろを取るを100%、後ろ組みでハンマースルーを100%、カウンターで後ろ取りハンマースルー…
…と言う無意味なキャラを作った事ある。
今度2キャラ作って、両方ともバック返しに後ろを取り返すに100%入れて戦わせて、どれだけバックの取り合いが続いてくれるか試そうかな。
492 :
お前名無しだろ:2006/08/23(水) 10:11:46 ID:Z4bZ1fM3O
>>491 あ〜!俺もそれやったわぁ〜!
観客大ブーイングだよね
>>491 >>493 俺もやったよ。
二人作って全身黒と白にしてMr.ハンマースルー1号、2号って名付けて不毛な戦いを見守った事あるわ。
やっぱりいたんだな他にも。
暇でモテないファイプロファンw
嬉しいよ。
>>475 そりゃ、間違った所を穿られちゃAA書いたりして必死に誤魔化すしかないよな(笑
>>494 コラコラ!!わしが何故モテないと解った?!
まあそうなんだけどなww
なんだ俺ぐらいかと思ったのに、
>>493もいたのかよww
俺はキ○肉マンっぽいキャラを作って序盤はひたすら相手の技を受けまくって後半一気に逆転する
という風にロジックを設定したつもりだったが、たいていそのままボコられてしまうというキャラになってしまったことがあった。
最近はやたら走りまくるキャラに凝ってる(´・ω・`)
変な行動するキャラ集めて試合時間5分〜10分くらいでバトルロイヤルやらせるとほほえましい
>>491 俺のファイプロ仲間にも、それを必ず作るやついる。
まあ、最終的には7%くらいちゃんと技をかけるように調整されるけれど。
なので、俺が作っているのは
バックマウントポジション>がぶり>バックに回る
で、いやーな動きをするようにしている。
>>499 同キャラで散々バック取り合ってハァハァしてる所に回転エビで〆るとか
>>499 俺もやった!
そしたらがぶった瞬間相手がパワークリティカル持ってて水車落としでクリティカルKOされたわ
恐るべし水車落とし
俺はシャイニング技ばっかりやる丸ハゲキャラを作ったんだけど
シャイニング系って打撃カテゴリーのせいなのか序盤からもよく決まってかなり強いのね
てっきりインパクトだけの組中クラスの性能かと思っていたよ…
504 :
お前名無しだろ:2006/08/23(水) 19:11:46 ID:Z4bZ1fM3O
>>503 特に低空ドロップキックから入るやつは足ダメージもデカイしな
なんだか俺のチラシの裏の話題が広がっているのが意外だわ。
そんなにやってる奴がいたとは…考える事は同じと言う事か。
ついでに言うと、ダウンした奴に俯せ時は仰向けにするを100%、仰向け時には俯せにするを100%にしてダウンした奴を必ずリング外に押し出す様に設定していた奴を作った事もあった。
こんな奴もいるんだろうなww
507 :
お前名無しだろ:2006/08/23(水) 19:59:24 ID:SeOHk+PuO
>>506 オーバーザロープ専用で作った。
二人入れて、倒れた時の危機感アップ
まあ、得てして狙ってなかったのに、そういう動きになって、
みんなそういうロジックの妙に気づくんだよな。
相手が場外にいるとき、短めのモーションのアピール4つに
25%づつ振って、アバンギャルドに踊る奴とか。
これはまあ、えらい勢いで気力が溜まる技でもあるけれど。
ID:Z4bZ1fM3O
相手にされてないことに気付けよ…面白くもなんともないし。
ロジックといえば…コーナー組みを全部スパイダージャーマンにして、それぞれにその後に各種ムーンサルト技(プレス・アタック・ダブルフットスタンプ)を出す様にした事があったな…
で、フォール技がそれで出るムーンサルトプレスだけでなかなか勝負つかなかったりとか…
COM観戦でエディットレスラーが
ボディスラムからコーナー飛び技でフォール獲ったり
倒した相手をわざわざ仰向けにしてからコーナー上って
プレス技敢行したりするとなんか嬉しくなる
>>466 …ってだったらなんでこんなプヲタの巣窟にいるのかと。
こんな板に来てる段階であんたも同類だぜ?
513 :
KEI.:2006/08/23(水) 22:45:45 ID:WDdfZIxV0
>499
グランドレスリングで翻弄しているようにも見えるので、
アマレス出身のオリジナルレスラーの定番にしてまふ。
514 :
お前名無しだろ:2006/08/23(水) 22:59:58 ID:2LPqhKtE0
最高の純須をエディットで作りたいんだけど
KUMAの穴以外で「これは!」という純須を公開してる
とこ知らない?
51が唸るような純須求む!
515 :
お前名無しだろ:2006/08/23(水) 23:00:04 ID:2LPqhKtE0
最高の純須をエディットで作りたいんだけど
KUMAの穴以外で「これは!」という純須を公開してる
とこ知らない?
51が唸るような純須求む!
スーファミのファイプロのストーリーモードで
主人公が強さを追い求め続けおかしくなり
最後の試合の後に家に戻ってピストル自殺する
衝撃のラストがあったシリーズを覚えてる人いますか?
>>516 3の続編の「スペシャル」だな。
>>514が言ってる「純須」というのが、ストーリーモードの主人公「純須 杜夫」。
モロ自演にマジレス
いまさら純須かよ
51って何だ?
純須と言えば、昔あったファイプロSPのエディットレスラーブックでは
全パラメータ4と言う投げやりな作りだったのを覚えてる。
ダイナマイト四国がエースのオール四国ネタ団体。
プロレスリングうずしおを先日旗揚げ。
俺も暇でモテないファイプラーだわ。
もちろん足防御は低い。
>>521 言っちゃアレだが純須って何でも使う厨レスラーみたいな所があるからな
どんな技にも対応したセッティングだったんだろうと思われ
あのストーリー自体が厨全開だしなぁ。
前田マンセーとそれ以外の日プ団体に対する悪意のみで構成されてるし。
525 :
お前名無しだろ:2006/08/24(木) 04:43:20 ID:bhhOJEouO
へへっ、そうはいかんざきっ!
526 :
お前名無しだろ:2006/08/24(木) 06:57:29 ID:6OClGTRYO
純須モリマン
こんなヤツがいるから・・・・プロレスが駄目になっていくんだ・・・・
全日四天王と馳と安生と宮戸をボロカスにけなしていたな。
グランドの攻防は欲しいから、それ戴きっ!
ただ折れエディットの場合は全員が昭和レスラー化しているから、マウンコ使う奴いねぇw
うちの藤波は
マウントから逆エビ
マウントからサソリ
マウントから足四の字
を入れてグランドの技数を増やしてる。
532 :
お前名無しだろ:2006/08/24(木) 16:07:01 ID:bhhOJEouO
テイカーの顔色が悪すぎ
533 :
お前名無しだろ:2006/08/24(木) 16:32:38 ID:HuZRN24x0
RJフェイズとカルロス・クラウザーって
元ネタだれ?
バックマウント>がぶり>バックのムーブは気力をゴリゴリ削っていくので
回転体で魅せた後に腕ひしぎがスパッとはいると即タップになったりするので
関節タイプが気力でねばられてキツイという人にオススメ。
あと長州小力の「くるくるくる〜」を再現するときにいいよw
>>534 ディーノとかにも使えるなw
ディーノといえばファイト一発!を何で代用すればいいかな・・・
>>533 ルー・テーズとカール・ゴッチ・・・・って釣りか?
>>536 ありがとう。
釣りじゃないよ。
初代から、兄貴とずっと「誰?」って悩んでた。
その2人は聞いたことある。
>>536 その二人がわからなければ、大体のレスラーがわからないのでは?
グラウンドでバックを取る→がぶりに回る→脚を払われて上に乗られる→バックを取り返す(以下略
をCPUにやらせるとなかなかいい感じ。
ただ、気力を削りすぎて中盤用のスリーパーあたりでギブアップされてしまうこともあるので、
総合攻撃を低く、総合防御を高くして、気力ダメージを抑える対策も必要かも。
「ハンマーロックをハンマーロックで切り返し」とか実装されんかなぁ
昔のプロレスの序盤の典型的な繋ぎとかは入れて欲しいが…
いらないって奴のが多いんだろうなあ
>>538 そんなことないだろう。
ひばりや裕次郎を知らないが浜崎あゆみや倖田來未は知っている世代だって結構いる。
>>541 初代からやってる様な事書いてるけど。。。まぁいいか。
世代なぁ…じゃあワンピース知ってて、キン肉マンやドラゴンボールも知らない人もいるんだろうな。
ガンダムや北斗を知らない人は、まさかいないと思うが。
何ワケのわからんことを
>>541 上原や高橋、阿部を知っていても、福王や松谷を知らない世代もいるしな。仕方ない。
545 :
お前名無しだろ:2006/08/24(木) 23:02:25 ID:bhhOJEouO
546 :
お前名無しだろ:2006/08/25(金) 03:26:05 ID:2iOmdVVmO
タッグでの味方のピンチの時のカットってどうやるの?
説明書にはいずれかのボタンって書いてあるのに全然カットできない…
カットのキックって強力だよな、単なるローキックなのに。
相手パートナー(カットを防ぎに来た奴)に当たれば絶対にダウンさせる事が出来るし、超強力。
ジャンピングハイキックでカットしたらクリ発動でスイミングアイ
>>550 模様の感じが素晴らしいです!
下の方は、もしかして24様?
昔WCWのタッグ戦で、シッド・ビシャスがフォールしているところを、後ろからナッシュがエルボードロップでカットしたら、当たり所が悪くてシッド・ビシャスが気絶したことがあった。
カットでクリティカルは実在する。これしか知らんが。
カットでロープからのラナとか使う俺は場の空気読めないトンパチ野郎
エプロンで待機中でカットのためにリングに入れないんですがどうすればいいんですか?
パートナーがなかなかタッチしてくれなくて捕まって負けるんですけど…
555 :
お前名無しだろ:2006/08/25(金) 18:33:40 ID:FzM2YVMBO
雅央が蝶野からフォール勝ちした
前田の「長州顔面蹴撃事件」もクリティカルっちゃクリティカルだな。
サソリ固めの体勢に入った長州に対して、背後からカットに入った前田のキックが顔面を直撃したやつ。
長州は気絶はしなかったけど、眼底打撲で全治2週間。
>>554 リングに入る向きに方向キーを入れながらボタン押してみれ
557 :
お前名無しだろ:2006/08/26(土) 00:08:15 ID:Ote6JDrcO
>>福王っていたな。レスラーで言ったら笹崎とかかな。
>>542 知名度だったら北斗よりドラゴンボールの方がはるかに上だと思うが。
>>549 とりあえず暗転するまでアピールしまくってごまかせ
560 :
お前名無しだろ:2006/08/26(土) 15:40:26 ID:wm6YP2QFO
あ〜あ、
561 :
お前名無しだろ:2006/08/26(土) 23:29:30 ID:ASSmKy3+O
いやになっちゃうな
あ〜あ、
おどろいた
やんなっちゃった、じゃなかったっけ?
おらはちんこまっかだ〜
564 :
お前名無しだろ:2006/08/27(日) 13:29:55 ID:HWHC2hWeO
真っ黒ぽこちん
565 :
お前名無しだろ:2006/08/27(日) 14:35:34 ID:SG+mrjJfO
マッチメイクではCOMレベルいくつ?
変えられないの?
566 :
お前名無しだろ:2006/08/27(日) 15:09:57 ID:aTV7HNLd0
ぴぴっとちんぽ
初めてプロレスゲーを遊んだ頃のを思い出して作ってみたが、割と面白いな。
当時は本気の対戦がメインで、ハメなんだろうが何でも有り。
ロジックをもうちょっとハメっぽく改良すれば、当時の再現は完璧。
568 :
お前名無しだろ:2006/08/27(日) 19:40:08 ID:qAUN3Sjf0
リタでも出来るハメってあるのか?
金的ストンピング4連打
大森で草刈まさお作ったんだがどうか?
571 :
お前名無しだろ:2006/08/27(日) 23:03:51 ID:SG+mrjJfO
なぁなぁ終盤の簡単な技でフォールとられるんだけど…
どんだけ×連打すりゃいいんだよ
勝てよなあ
×以外に十字キーも効いた気がする。魂の連打だから記憶は無い。身体が覚えている。
おいしん棒ワロス
576 :
お前名無しだろ:2006/08/28(月) 11:38:34 ID:fMZCD1htO
次回作まだぁー
577 :
お前名無しだろ:2006/08/28(月) 12:22:32 ID:lvnNsZTVO
次回作ではフォールを専用ボタンで…
>>577 フォールを専用ボタンにすると、種類が減ってしまう。
それより寝技枠が増えると良い。
579 :
お前名無しだろ:2006/08/28(月) 18:47:07 ID:mXTgoJFq0
CPUのレベルを6にしたら.前半の組み合いで必ず組み負ける....
俺がヘタレなのか普通の連打じゃ無理があるのか....
勝てる奴いたら勝ち方伝授して下さいOTZ
レベルを下げろ
昔、SNKが作ったアーケード用のプロレスゲームがあったの覚えてる人いる?
カプコンもマッスルボマーってゲーム作ってたよね。
スレ違いだが、あったな。
583 :
お前名無しだろ:2006/08/29(火) 00:11:49 ID:Ja1t5bq+O
>>579 組みはタイミング!
タイミングさえ合えば、レベル7ともいい勝負出来るよ〜
584 :
お前名無しだろ:2006/08/29(火) 00:26:36 ID:rQLgBEGi0
>>583書き方悪かったみたいでごめんなさい...
普通の組み合いでは無く.最初の方の力比べ的な...
連打して相手に技を掛ける奴です(>_<)
>>584いやいや失敬しました、僕の場合は…
レベル6以上の力較べは眺めてるw
勝ったためしが無いですwww
苦労して力較べで勝ったとしても出る技は所詮小技、捨ててもたいした問題じゃない。
俺はレベル低い時も連打してないぐらい。
587 :
お前名無しだろ:2006/08/29(火) 14:15:47 ID:mcQNGXdxO
>>586 頭突きされて流血とか足払いされてすぐ関節技、しかもクリティカルだったとかあるのかよ?俺はある
力較べ発生はたいてい序盤だしクリの確率は低いでしょう、頭突き流血はあるかもしらんけど、俺的には余り流血してもバワーダウンしたって気にならんし(向こうも流血させたるって気にはなるが)。
力較べになったら「組み負けた」って理解してる、勝ってもたいして有り難くないから必死に連打する気に全くならん。
そんで適当に連打してて思ったんだが、普通はたいてい負けるんだけど、余裕で勝てる場合もあるんだよね。
何かで補正されているのかな?気力なのかパラメータなのかファイトスタイルなのか…
腕力
>>464 CP同士の場合にスタンドでの打撃ってそんなに当たるかなあ。
結構間合い判定が厳しいから空振って組み合いというケースが多そう。
むしろとっとと組んで寝かせて寝技クリティカル狙いの方が強くない?
>>590 コンビネーション3は蹴りが入っていなくパンチだけなので、ガードや空振りになってもスキが少ない。
だから乱打させる。
組まずに間合いを取る様にすると組にこようと近づいて来る相手に当てる事が出来る、それはデフォのK-1選手を見ていたら解る。
それでコツコツダメージを与える。
関節技クリティカル狙いは関節技にパラを振り分けないといけなくなるので、立ち技時に無駄になる。
もちろん飛び付きの関節技もあるけども、序盤では余り決まらないしそればかりやる訳にいかないだろ。
それより立ちで打撃、組んで打撃、寝かせて打撃と序盤から終盤まで無駄なく使える蹴り&突きにパラを振り分けた方が有効。
そうなればクリティカルは打撃になるわな。
足早い、回り込みと間合い取るに重点おいて、
ロシアンフック≧ジャブ≒コンビネーション3>>ミドルキック
にしてるよ。
即クリティカルみたいのは無いけど、手堅いイメージがある。
特に終盤に縺れ込んで組まずに倒せるのが大きいかも。
593 :
お前名無しだろ:2006/08/30(水) 15:28:58 ID:+c3sJbc8O
>>581 遅レスだが「ファイヤースープレックス」。主人公はフレアー似の
ロジャースって奴じゃなかったかな? ホーク+ベイダーぽいのも
いたけど、連打ゲーだからなぁ。
>>打撃
ベイダーハンマーも強くない? 出は遅いけど判定がめっさ強いような
気がする。総合系の試合ならいいけど、プロレスの試合でジャブ>ダウン>
起こして背後に回ってジャーマンとか連発されると負け入る。
あれはフレアーじゃなくてレックス・ルガーじゃなかろうか
>>581 今マッスルボマーのキャラをエディットしてるよw
>>595 ムタに似すぎているキャラがいたよなw
誰かハガー市長を…
>>595 テリーロジャースね
当時、炎のジェントルマンってのを見たとき
こいつものすごい紳士なんだろうなあって友人と爆笑したのを思い出したよw
>>590 意外と結構当たるぞ。
立ち状態でハイキックに50%とか振ってる
クレイジーなロジックのオリジナルEDITレスラーに
俺のレスラーを蹴り殺されたの思い出した・・・
ベイダーハンマーは当たらなかった場合の隙が大きいと思う。
かわされる時は相手が自動しゃがみになり、間合いから出ずにいてしまうので反撃をくらう可能性が高い。
ただ当たれば確実にダウンさせる事が出来るので、中盤から使用したらいいんじゃないかと。
コンビネーション3はよけられずにガードされるので、ガードした相手が間合いの外に出るから反撃を食らう率は下がる。
…と思う。
眠くならね?
感化されて最強レスラーを作り始めたお。
606 :
お前名無しだろ:2006/08/31(木) 16:27:50 ID:ueDzDOLdO
607 :
お前名無しだろ:2006/09/01(金) 08:39:34 ID:2807gajaO
>>605 200も使うとステータス的に隙無しのレスラーになっちゃうからつまらんよ。
ある程度縛って弱点あるのをロジックで覆すべしっ!
608 :
お前名無しだろ:2006/09/01(金) 13:33:54 ID:ZGS4xJyx0
セイバーハンマーって使い勝手はなかなかいいんだけど、もうちょっと当たった時の迫力が欲しいとこだな。
シャンクー(?)ってクリティカル出る?
本買え
611 :
お前名無しだろ:2006/09/01(金) 19:29:28 ID:SfRc91ANO
どこの書店で買う
好きな店でアレしろよ
ちきしょ〜っ!
仕事帰りに古本屋三軒ばかし廻ったけどなぃ…
逝っちまうぞ!ブコフ!!
>>609 対角線中央は全部必殺クリティカルなので、ジャン・クー(ジョン・ウー)も必殺でクリティカル。
ありがとさんです!
積極的に狙うロジック組むべぃ!
100%振り分けないとね
617 :
お前名無しだろ:2006/09/02(土) 08:45:38 ID:RwBg2CX9O
エディットのパラ数値がえらい低いんだがどんな条件で増えるんだ?
隠しが無いと書いてあったがまさか…このまま?
オール10とか厨エディットは勘弁
基本的にストーリー(?)の既存ベルト取るとポイント、隠しパーツが増えたはず
まあいいんじゃないの
でも攻略本買った方が楽しめるよ
>>621 ケチくせぇ奴だな、おめぇ。消えろ!クズ
>>623 でしたら貴方に教えて頂きたいのですが、デフォ全選手のクリティカル技を教えて下さい。
>>377 サバイバーがあまりにアレなので俺も今日から作り始めたが2人で挫折したよ
>>623 攻略本すら買えない貧乏人は消えてくれるかな?(・∀・)ニヤニヤ
まぁ所詮「クズ」等と書けば気分がスッキリする程度の脳だからな(嘲笑
>>625 女パーツが少ないからカオスの胸が男だ(´・ω・`)
脳内変換で技埋めるの楽しい
628 :
623:2006/09/03(日) 00:55:04 ID:MifsrWIC0
平デル式・死導
630 :
お前名無しだろ:2006/09/03(日) 13:05:50 ID:zIiGxSwZO
631 :
お前名無しだろ:2006/09/03(日) 14:24:21 ID:RNyvv69c0
>>629 俺は風車 理論もムカついたわ。顔パーツが何故かウィリアムスだし
>>628 事実を書かれて悔しくなると今度は「ゴミ」かい?(嘲笑
今時「!」を使うなんて小学程度の頭脳かPC初心者しかいないけどな・・。
>>629 >>631 今にして思えばファイプロDって
オフィシャルも攻略本もガチ塩エディット推奨してた感があるな
公式DLも攻略本の作例もなんかアレなの多かったし
バーミヤンスタンプ連発ね・・・。
「ハンセンのラリアットは中盤の削りにガンガン使っていこう」とか
「三沢とタイガードライバーは相性が悪いので使わない方がいい」みたいな
メチャクチャなこと書いてあった攻略本あったよなw
「ロシアンフックは当たり判定が大きいため、
立ち状態で非常に頼れる技だ。
必殺技にして前半から後半までブンブン振り回そう。
クリティカル有り」
とか書いてる攻略本もあった。
つーかそれプロレスじゃないだろとw
ボクサーの闘い方だなw
638 :
エル・オサム:2006/09/03(日) 22:06:30 ID:tniWsN7I0
自分の作った団体のエディットレスラーでマッチメイクは出来ないの?
実況パワーレスリングの攻略本も凄かったな。w
近距離の攻撃は弱いので序盤は離れての打撃メインで戦おう。
投げ技が決まるようになったら積極的に狙っていこう。
最後はフロントSとDDTの波状攻撃から、必殺技の踵落としをイヤというほど叩き込もう。
640 :
お前名無しだろ:2006/09/03(日) 22:34:20 ID:0MzGv90vO
皆さんスリングブレイドの代用に何か使ってます?
>>39 辻が実況してる奴だっけ?
ストンピングの時の、「これでもか!これでもか!」と叫ぶ辻と、
なんか、大槻ケンヂみたいなレスラーが居たことだけ、覚えている。
個人的に印象的なのはストーリーモードで、大仁田風のヤツがU系団体に移籍して
そこの一番弱いヤツに秒殺されるイベントかな。
あとアピールを連続でやると辻が「くどいぞ!!」とかなw
インディーのレフェリーが入ると直ぐ試合が終わりそうな予感・・。
>>640 すでに名良橋がネックブリーカーで代用してるじゃまいか。
といつつも回転してたたきつけるイメージからトルベジーノにしてる。
でもこの技、体力減らすよりも腕殺し技なんだよね・・・。
>640>644
今は名良橋(棚橋)相当劣化してるからジャンピングネックブリーカーのままでいいかとw
646 :
お前名無しだろ:2006/09/04(月) 20:49:15 ID:60J4ydB7O
回り込みDDTとかフライングラリアート、引き倒しラリアートで
代用してる。あとはファイナルカットとかな。
647 :
644:2006/09/04(月) 21:11:42 ID:9ILS4Dyh0
>>645 確かに雪崩式スリブレの酷さはファイプロで再現不可能でしたなw
>>646 後ろに回ってファイナルカットは盲点。つーことは
走る>バックにまわる>ファイナルカットでそれっぽくできるけど
飛龍原爆をあまり出さなくなるな。もうちっと優先動作が使えたらなぁ。
あれ、スプリングブレイド、無いのか。
Dで、ビリガンがいて、フェイマサーが無い時も思ったが、
一応、代名詞となる技は、入れてやれよなあ。
有る無いで、再現度が大違いだと思うんだが・・・。
説得力無いフィニッシュホールドだからなあスリングブレイド
武藤がフェイスクラッシャーで
フォール取るようなもんだからな、スリブレ。
スリングブレイドっていつの間に棚橋の代名詞にまでなったんだ?
初オリジナル技だったからだろう。
技が少ない上にパクリばっかだったし。
少ない技で名勝負を作るのが真の一流レスラー
棚橋は違うけどねw
名良橋は凶器耐性のみMAXにしないと。ナイフで刺されても死なないんだから。
>>651 あれ?違ったん?
あと、今まで、スプリングブレイドだと、マジで思ってたわw
>>648 スリングブレイドはRの発売ちょっと前から必殺技にしだしたんで、
たぶん間に合わなくてネックブリーカーで代用したんだと思われ。
>>652 スリングブレイドはドラゲのヨッシーノからパクった。
ヨッシーノのはスピード&キレがあって説得力バツグン。
だから余計に比べられてアレ。新日の若手のほうの後藤も
ヨシタニック(スーパー・ラナ)をオリジナル技っていってたなぁ…。
新スキル「ドラマティック・タフガイ」意味不明だが
俺は組みのJネックブリーカーにしてんだが、
やっぱり皆さんは走り技で出したいの?>スリブレ
走ってから繰り出しているのにまったく躍動感のないのが、
真のスリングブレイド。
661 :
お前名無しだろ:2006/09/05(火) 08:27:00 ID:e9LeZ9xzO
俺は、走りバックに回る→ファイナルカットで
スリングブレイドを表現している。
モッサリ感まで再現されたナイスな連携だが、
走りバックに回る→ドラゴンスープレックスってな奇妙な連携もたまにやってしまう罠。
スレタイに相応しい流れになって来たなww
663 :
久美子:2006/09/05(火) 10:18:53 ID:2FZ1YSl4O
マッチメイクモ−ドで鉄板ってあります?
逆エビ固めは大技
偶然バグ技に成功したのはいいが、使い道がなさすぎる
666 :
お前名無しだろ:2006/09/05(火) 14:50:28 ID:noVirIZ6O
667 :
お前名無しだろ:2006/09/05(火) 16:50:31 ID:kFz/NkwG0
スーファミ最後のファイプロ]だっけ?
あれは、ロープ際でアクション起こすと、すぐ場外に転落してウンザリしたな。
今やるとかなりリングが狭く感じるな。
対角線カウンターは良かった>ファイプロX
669 :
お前名無しだろ:2006/09/05(火) 18:23:54 ID:LsQdACdJ0
>>668 そうだな。リングは狭く感じるな(最近、スーファミのアダプターを飼ってる犬が噛み切って、新しいアダプターが無いと今は出来ない(笑))。
対角線カウンターは良かったな。
>>618 減ってはいくが、完全に無くなりはしない。
一応やり方書くか。役立つかどうかは知らん
1 とりあえず□でも押して展開する
2 なんか適当な技にカーソル合わせて○(下の技表示が水色で覆われる。例えばポスト□に合わせる)
これで普通に○を押せばポスト□の技を選ぶことになるが
3 ○と十字キーの↑か↓を同時押し(例えば↑)
4 うまくいくとスワンダイブのところにカーソルが移動して技選択。
スワンダイブの割に妙に右横の水色バーが短いので下に動かすと…
なぜかポストの技も選べる
適当だがこんな感じ
もちろん他の場所でもできるので立ち×にファイヤーいれたりできる
ダウン走りに串刺しシャイニング装備させたら(見た目は)フェンスにもたれてる相手にシャイニングとかできる
より近いタッチザスカイやハイフライバムもできるかもしれん
最大の弱点は俺の説明が意味不明なこと
ファイプロ女子とか、今だと、考えられないよな。
>>671 つまり、特定枠に普段は実装出来ない技が装備出来る訳か
>>671 おk、確認できた
これで、コーナー逆さ吊りで低空ドロップキックとかCPUにやらせることが出来るな、ありがたい
ほかにも色々できるかもしれん
バグ技やってみた、面白いね。やった時に(予約)って出る場所あるけどあれは何なんだ?(笑)
それと色々してみたら、入場パフォーマンスに太鼓の乱れ打ちを装備したら、面白い動きした。
でもエディット中に何回かフリーズしたのでセーブはしない方が良いかも。
>>675 非常に素晴らしいけど確かにセーブしない方がいいっぽいね。
セーブして使いたかったなぁ…(´・ω・`)ショボーン
言い出しっぺだが今までフリーズしてない
でもやっぱり危険あるのか
マメにセーブすれば良いかもしれない
初歩的質問なんだけど
対角線て画面でいう右と左しかふれない?
バグ技、ある程度入れられる技は決められちゃってるぽいけど、
面白いな。
デフォの裏技で、こういうの出来ればよかったのにな。
ダウン頭からでも足四の字できるみたいに。
>>678 そう。縦にはふれないよ。
コーナー技のキャラクターパターンが倍になるので、ポリゴン化でもしない限り
今後の作品で追加される事もまず無いと思う。
俺の場合、必要性もあまり感じた事無いな。
>>671 試してみたけどなかなかうまくいかんね。
一度だけ金網技の所にロシアンフックが装備されたけど・・・
さっき、自己新記録の5秒で勝てた。
>>684 メッシュのところはTシャツとかを、肌の色より多少暗めにすればおk
とりあえず黒い肌(日焼けとか黒人用)のグラデーションの最初と最後の
数値だけメモってTシャツの部分の最初と最後にコピー>グラデーション化
すればそれらしくみえるよ。
>>686さんくす
ジョン・ウーやランサルセが決まんないのって仕様?
スルーされるんだけど
なんかコツってある
>>687 それは相手が充分に弱ってないからじゃないの。
きちんと対角線から走って行って、技仕掛ける寸前でかわされるって事でしょ?
上下が少しずれてると、技が起動しても稀に横をすり抜けてしまって命中しないこともあるな。
雪崩式ブレンバスターやスーパーKコンビネーション等から狙うようにすれば、まず外れる事はないけどね。
690 :
お前名無しだろ:2006/09/06(水) 16:32:43 ID:pR/KJcDJO
そろそろ新作を・・・
新作で欲しい要点をwikiでまとめれ。
693 :
お前名無しだろ:2006/09/06(水) 23:42:44 ID:lRkV2/fAO
WWEのジョン・シナを作りたいんだが髪型と顔のパーツはどれがいい?
694 :
687:2006/09/06(水) 23:49:01 ID:ptN7r3NR0
ピヨらせにできないよorz
あと後藤さんのBDも2秒で起き上がってくる
おかしいよ
何がいけないんだろ
ポストキンコロになりそうなのに
たのむからコツをおしえて
あとエディトでモデルレスラーをサンプルに実名で作ったから
パラメータが0になってるこれに関係が?
>>693 No.236(セーム・シュルト)が一番じゃなかろか
>>694 なるほどな、パラが低すぎて十分なダメージを与えられていないと見た
さしあたり、全パラMAXにでもしてガンガン攻めまくってみよう
相手がフラフラになってから対角線中央に挑戦してみるべし
パラ調整はあとからやればいい
697 :
お前名無しだろ:2006/09/07(木) 12:49:41 ID:pcA7c9Q/O
>>696 ありがとう。何となく出来た。サンプル顔がいまいちわからなくて…TNAやROHの選手を作成したいんだけどなんか参考になるサイトっありますかね?
後藤さんのバックドロップは一撃必殺のスキルがあっても良いと思う。
NDSに新作出ないかなあ
GBAのだとKENTAもカズも藤田、日高もいないからしんどい
ベスト版も発売したし購入を考えてんだけどエディットの技にストライクスリーって入ってる?
それと隠しは無しとの事だがエディットポイントは最初っから全開の三百になってんの?
701 :
お前名無しだろ:2006/09/07(木) 15:41:27 ID:n7oSbNdLO
ポイズン澤田
>>700 安心しろ、どちらもある
と、言いたいが、貴様の言う『ストライクスリー』が『その場バク天稲綱落し』みたいな架空技で間違いなければ、だが…
703 :
お前名無しだろ:2006/09/07(木) 19:23:48 ID:pcA7c9Q/O
レスラー数が多いファイプロEDITサイトってありませんか?
テンプレ見て自分で探せよ…
こんな努力もしない奴等ばっかりでうんざりだ。
バグ技発見されたのにあんまり盛り上がってないね
スワンダイブからの技が増えて新技が追加されたみたいだ
スワンダイブシューティングスターとかセントーンとかのダウン技ね
全部が決まるわけじゃないけどおもしろい
試してないがCPだとフラフラ判定からのダウン技は無理だよね?
707 :
お前名無しだろ:2006/09/07(木) 21:36:14 ID:n7oSbNdLO
>>704 そんなこと言うなよ。
へへっ、ボキッ!
708 :
お前名無しだろ:2006/09/07(木) 22:02:00 ID:pcA7c9Q/O
>>704 すいません。早く作りたかったのでm(_ _)m
ドクロンZ
>>705 試してみたけど、好きな技を思い通りに入れられる訳じゃないから、
それ程は盛り上がらんだろう。
逆に、痒い所に手が届かなくてちょっとガッカリ。
大技が多い選手を作るのには重宝しそうだけど。
個人的には、バックからのかわず落としと捻り式アームロックがお気に入り。
飛び技使う選手はあんまり作らないから、飛び技系は試してないや。
711 :
お前名無しだろ:2006/09/08(金) 00:24:21 ID:aI145KNE0
>>705 CP対CPでフラフラへのスワンダイヴダウン技はやっぱ当たらない。
個人的に面白かったのは
走り→逆水平チョップ(カウンタ)
入場アピール→ツーツーまたはスリープラトンひとり再現
バック返し→頭ダウン技(デンジャラスニーK、Dスリーパー等)、一瞬の
切り替わりが面白いがフォール技はなし。
あと、既出だがやはりダウン走りで串刺し技だね。これは何故かズレて発動。
例えば喧嘩キック→サマーソルトとか。
ライガーに浴びせ蹴りを設定したらズレてドラゴンズレイになったが、それは
それでよし。
対角線中央で串刺しエルボーを装備させてみたが、技が起動した時点でコーナーに激突した形になってしまうんだな。
うまくいけば三沢のランニングエルボーが再現できるところだったんだが、ちと残念。
ロープに走って決めろ
俺はバックの返しでワームチョップ入れてみた、面白い。
でも中々上手に成功しないな。
715 :
お前名無しだろ:2006/09/08(金) 20:50:34 ID:g+GJzGNo0
グラップラー腋臭完成記念age
失神するまでドラゴンスリーパー。
ラリアット、打撃の度に『ドーンッ!』て叫ぶパワータイプ作ったけど、CPU対戦で一方的に技かけられるorz
717 :
お前名無しだろ:2006/09/09(土) 18:37:31 ID:O7T/pw6GO
このばかちん
バグ技使えばタイガードライバーを中技にした三沢さんが(ry
つまりすごいってことだ。
心のスキマ・・・お埋めします
720 :
お前名無しだろ:2006/09/10(日) 09:31:01 ID:i/8VGzYsO
ハンセンが木戸に丸め込まれた
リキシを作り直してファイトスタイルや返し技をジャイアントにしたが、
Mサイズのためぽんぽん投げられてしまう。
今度からSサイズやMサイズのデブキャラも投げられにくくして欲しい。
ロジックで受身0%にすればある程度は投げられ難くなるけど、
無意味に強くなりすぎるし、
やっぱりナチュラルに投げづらいようにして欲しいよな。
その変わりに、返し技ジャイアントにした場合、
投げられた時のダメージ2倍くらいにして欲しいな。
それでバランス取れるし。
エキプロだが、ビッグショーがポンポン投げられるのが見てて変w
アンドレは全然投げられないのにねえ。
724 :
お前名無しだろ:2006/09/10(日) 21:31:21 ID:gXkNRUuTO
確か今日が発売一周年やなかった?
似非関西弁氏ね
726 :
お前名無しだろ:2006/09/11(月) 01:30:41 ID:iaBqjQnkO
猪木と互角に戦えるように作った全盛時のハルクホーガンが、
何故かG高野に2連敗。
ファイプロって、こういうこと良くあるよね?
>>727 それがスパイククォリティでつから
ちなみにいいかげんデフォキャラの掌テーピングパーツが欲しい今日このごろ
せめて女子布パーツへ変更ぐらいしてくれ、と…
729 :
濱中:2006/09/12(火) 01:28:38 ID:BXaa8dz6O
そいや場外に上がる際に×と□ボタン同時押ししてリングインすると、いつもより早く上がれるんだけど、知ってた?
ほんまやwwwwwwww
リターンズで関節狙いのレスラー作ると泥試合製造機になっちまぅ…orz
キレのある寝技師にするコツってありますか?
>>731 現実の寝技師もそうだけど、テクニック技やラフ技で気力を奪っていくといい。
部位ダメージより、気力を減らした方が良いみたい。もしくはサブミッションクリティカル付けて運頼み。
MUGENにファイプロを持ってくるか…
く、くだらねえw
>>732 ごっつぁんですッ!
血の小便出るまで鍛え直してやるッス!
D以降、実際にやったこと無いんだけど、
ファイプロのピープルズエルボーって、
相変わらず、あの、
・・・・・・・・・何コレ?
と言いたくなる代物のまま?
それとも、技自体もう無い?
>>738 諸般の事情から「インパクトエルボー」と名を変えてはいるが健在。
中身は・・・やっぱり健在だよ、うん。
マスクのパーツはもっと欲しかったなぁ。
>>740 最低でもデストロイヤーのマスクと、汎用の効く旧サムライのマスクは復活して欲しいですね。
今更だがクレイジーサイクロンってエンタメ技だった気がするんだけど・・・
発売から一年…
この時点でこのスレに残ってるヤシこそが真のファイプラーだ!
真田総帥いわく
暇でモテないファイプロファン
だよw
745 :
お前名無しだろ:2006/09/13(水) 07:59:53 ID:WTpNVUxo0
>>743 一年前一ヶ月もやらずに売って最近また買い戻そうとしてる俺は何プラーですか?
プラプラーwwwカフェオレ吹いたwwwww
750 :
お前名無しだろ:2006/09/13(水) 17:40:51 ID:cmWQIps/O
ファイプロ新作発売!
て、夢を見たんだな
ロープ振ってラリアット打つとお見合いして倒れちまぅ…orz
752 :
濱中:2006/09/14(木) 00:28:56 ID:lCHvlQYmO
ラリアット打って、そのあとに一瞬構えが旧作のストロングの構えになるんですが、これってトリビアになるんでしょうか、よろしくお願いいたします。
753 :
お前名無しだろ:2006/09/14(木) 04:03:08 ID:SsCvCHGpO
754 :
お前名無しだろ:2006/09/14(木) 08:00:20 ID:ceILjAOb0
先日発売になった、安価なBest版?は、
何かデータ変更とか、バグ改善とかあるのかな?
756 :
お前名無しだろ:2006/09/14(木) 23:26:25 ID:MiIAQiu40
>>755 そうでしたかぁ…。
最新データを夢見ちゃいました…。
柴田にペディグリー
田上に鶴の舞アピル追加w
アリキックてないっけ?
759 :
お前名無しだろ:2006/09/15(金) 10:17:19 ID:bx7kqigJO
マスクドスーパースター
パトリオット
388 名前:お前名無しだろ[] 投稿日:2006/09/15(金) 05:52:00 ID:foSDKkUKO
ファイプロの格闘技界バージョンを開発中らしいね。ケーワン、プライド、ヒーローズ、パンクラス、修と‥コンセプトはプロレス版とほぼ一緒。中でも団体育成モードで、理想のイベント等を自分で立ち上げる事ができる様ですぞ!
これマジ?
ファイプロのシステムでガチは寒いって
確かに
なんぼなんでも、
ファイプロシステムで格闘技、なんて馬鹿な真似せんよw
(゚听)イラネ(゚听)ツマンネ>格ファイプロ
D3がK-1の権利もってるみたいだしそうやって特化させたら
アレな感じになると思うぞ
出たら買うが(PS2なら)、あまりやらないと思う。
むしろ攻略本買ってリターンズでエディットする。
769 :
お前名無しだろ:2006/09/15(金) 21:56:52 ID:UTrZ9Z5P0
>>745 バグ技の話題しません?
某サイトさんのように、
三沢の中技にタイガードライバー装備!で、
大技に余裕が♪とかの。
隠してる意味ないよ・・・
771 :
お前名無しだろ:2006/09/15(金) 23:59:34 ID:bx7kqigJO
曙を
>>758 カネックってマジ?
全然気づかなかった
顔何番?
>>772 カネックはいる=カネックは必要だから入れて
無我ワールドプロレスリング=空グローバルプロレスリングか?
異種ファイプロ〜世界の最強格闘家たち〜 今冬発売!!
さまざまな格闘家が参戦!!キャラが少ない分ダイナミックなグラ
【プロレス部門】武蔵、司馬、力皇斬、冴刃、氷川、パンサー、旗本、バイソン、セイバー、武者etc
【柔道部門】俵(谷亮子)野川(柔道時代)etc
【ジェフ流喧嘩部門】ケリー(テリーボガード)
【骨法部門】ダンディ(アンディーボガード)カイザー、桧垣
【ボクシング部門】蛙田・ブラザーズ(亀田兄弟)マイケルマックス、Sダイソン(バイソン)、カッツ岩竹
【グラップラー、暗黒魔界部門】餓鬼(刃牙)優太郎(勇次郎)ドクロ兄弟(とぐろ兄弟)
776 :
お前名無しだろ:2006/09/16(土) 14:30:18 ID:IrnBhInh0
PCエンジンシリーズの裏技知ってる方、教えてください。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
780 :
お前名無しだろ:2006/09/16(土) 23:06:23 ID:iQ3/mCT7O
ベイダーとバーナード…実現したらなぁ
ファイプロでのストライクスリーとかマッスル・バスターだのの人間離れした技について、みなさんは賛成・反対どっち?
超人技、ブレトル技イラネ!
Dの有料ダウンロードで、
マッスルバスターやらブレトル技やら鳳凰脚だった時は、
心底がっかりしたもんだ。
俺は「ファイプロが好きなゲーマー」であって、「プロレスファン」てわけじゃないせいか
単純に見た目がハデな技は気に入る傾向にあるから賛成。
まあ、超人技を優先的に増やせとは思わない。
それよりは現実に最近使われる技とか、過去のシリーズにはあったのに
Rには搭載されてない技の方をまず入れろよってのがある
>>784 激しく同意
でもブレイジングトルネード系だけは復帰して欲しいと思うのはアタシだけ?
顔パーツだけでもいいから
最初の一回は無料、
以降有料っスよ。
デフォキャラの能力分かるサイトはありませんか?
ないよ。
791 :
お前名無しだろ:2006/09/17(日) 08:59:22 ID:Wt/9TlAVO
793 :
お前名無しだろ:2006/09/17(日) 10:09:57 ID:lWSKUeFz0
超人技をデフォで装備してる奴はいないんだからどうでもいいよな。
気に入らないならエディットレスラーに装備させなきゃいい。それだけ。
>>793 ごもっとも
ただ、現実の技で入れるべき技を差し置いてまで入れるべきかどうか?
っていう事だろ。手が燃えるパンチもこっちのカテゴリか?
>>793 しつこいが、Dの時の
有料ダウンロードでは、勘弁していただきたかった。
最初から入ってる分にはいいけどさ・・・。
ま、架空技否定はしないけどさ、なんか選択が偏ってね?
ブレトル系も半端にしか入ってないし、あとの技も肉、モモ、餓狼から一つずつ…
これじゃ否定派からも肯定派からも半端過ぎると思うんだわ
次回は、きっちり全ブレトル技(必殺技)入れといてね
イラネェって言う前に、たのんますわ
ブレトル技を入れた分、他の技がカットされることを思うとなんだかなぁ。
いや、だからそういう事が無いようにお願いって
燃えるパンチと餓狼から入ってる技ってなに!?
悪魔将軍作った時に『掟破りのマッスル〜(必)』だけ使ったけど、ストライクスリー(?)とかナントカパラシュート(?)は使い道わからん…
801 :
お前名無しだろ:2006/09/17(日) 15:32:00 ID:dsufgs7J0
卑怯!ハイキック
>>800 >燃えるパンチと餓狼から入ってる技
燃えるパンチ:ファイプロスペシャルの「イカヅチ」(佐竹のエルボー)
餓狼からの技:フェニックスキック(鳳凰脚)
お〜!
あンがとッス!
鳳凰脚、打撃のくせにアクション長くてテンポ悪いから使ってないや。
804 :
お前名無しだろ:2006/09/17(日) 17:05:18 ID:Wt/9TlAVO
台風すげぇ
エッフェル・ド・パラシュートはうちのアースクェイクの得意技だなぁ…
必殺技は走りセントーンから男色ナイトメアでファットバウンド…
エディットのネタ切れで無茶とは思いながらデジモンをいくつか作って見たが…ひどいww
>>801 それもらった!一発でどの技かわかったw
む?
卑怯!ハイキックって、
いつだかのデフォ技だよな?
>>808 そうだったんだ
てっきり俺はバック弱のハイキックだとばかり思ってたよ
装備しようとしたのがウチのチンピラキャラが売りの雑魚レスラーだから
弱ければ弱いほどいいんだ
卑怯!ハイキック=延髄ハイキック
>>811 晒すほどの出来じゃないよ。期待させてスマソ
作ったのはオーガモン、メラモン、デビモンの3種類。当たり前だけど人間型のヤツしかできない…。
うちのメガテン悪魔と対戦させたいな…が、俺も公開出来る出来じゃ無い
814 :
暗黒坊:2006/09/17(日) 20:36:15 ID:+DSFxG+s0
いきなりですが
通常のファイプロ・リターンズとSpike The Best ファイプロ・リターンズ
この2つはどう違うんですか?値段もやたらと差があるんですが何故ですか?
早急に教えてください!!
通常版と廉価版
早急に答えが出て良かったな
良く感嘆符付ける雑魚に答えられるな・・
天山を「ぶっちゃけウザイよね」と言った三沢さんの気持ちがわかったよーな気がする
架空技の中でもブレトル・鳳凰脚・デッドリー〜は
現実でもやっちゃう人がいそうな技なので使っている
鳳凰脚=不細工へのサマーソルトキック(仮)
みたいな感じで拡大解釈?
架空技入れたんだったらせっかくだからいっそもっと充実させてくれればいいのに。
もちろんリアルの技で入ってないものは入れて欲しいけど。
さりげなくとんでもない無茶言うな
せっかく入れたなんて言ったら、確実にじゃあ消しましょうって方向になるんじゃねw
そういやワンダースワン版ファイプロにあったツイスターって、旋回式垂直落下ブレーンバスターよりブレイジングトルネードだったよね
さてと・・・。
キャノンとクラウンをRE&GからBUDO MADNESSに
軍団移籍させるとするか・
>>812 アグモンとか期待してしまったがw人間型のデジモンならありだな。
>>781 自分は架空技も欲しい派。もちろん実在技の充実が前提だけど。
スパキンが売れて、NEOも売れそうだからバンダイからご褒美で
DBや肉のパーツや技が次回作で入らないかなー。
後、最近ファイナルファイプロを買ったけど直近のこのソフトと比べても
消えている技があるね。悪魔ラッシュ、元祖モンゴリアンチョップ、ダウンしている
相手への手刀、股間クローwなんかはRにも欲しかった。あと特殊スキル残忍とかは
残しておいても良かったんじゃ。
ファイナルは製作チームが違うんじゃなかったっけ?
>>827 股間クローがあれば香具っ師の玉砕が再現できるし
エアプレーンスピンがあれば一平完璧に作れるのになぁ('A`)
紗那王って今誰になったの?
831 :
お前名無しだろ:2006/09/18(月) 18:10:47 ID:kqEqsVU00
832 :
お前名無しだろ:2006/09/18(月) 18:24:03 ID:Iu2zXRXOO
吉野家牛丼マン
833 :
お前名無しだろ:2006/09/18(月) 19:03:12 ID:TpnWxa1iO
維新力をエディットしようと思うんだが小股すくいスープレックスは
無双で代用可能? っていうかあの技ホールドする技だったっけ?
>>833 あれは変形のバックドロップなんだよな。無双よりはバックの抱え式バックドロップの方が近いんじゃないかな?
>>827 肉パーツは欲しい!
ロビンのマスクとペンタゴンの羽
ロープ走りでベアクローorハリケーンミキサー
二人組みでロングホーントレイン
技は微妙かも。
自然に使えそうなのって後ろ組み→パロスペシャル位かな?
今まで出してた技は削らずに入れていて欲しいんですがねぇ。
837 :
830:2006/09/18(月) 21:17:33 ID:bPcSoc+pO
>>831 いや、つりでもなく普通にわからなかった…。
みちのくや、大阪は普通にわかりません
ちなみに、政宗やラッセはファイプロにいます?
>>835 そこまで行くと、まんま肉ゲーになってしまうような。
それとパロスペシャルは、過去作で豊田真奈美に装備されてたよ。形は全く違うが。
>>837 各ファイプロサイト覗けば、デフォルトレスラーのリネーム表等で確かめられるから、自分で調べてみたら。
それか攻略本買うか。
最低でもキリモミ式のパイルドライバーは欲しい。
理由は言わずもがな。
レトロが少なすぎるよ
プヲタは黄金時代に見た世代が多いんだから
レイスやロビンソンくらいは入れて欲しい
健介のトルネードボムって何で代用してる?
俺はネックハンギングボムで何となくやってるけど
馴染みのある常連外人ってことで
全日系:レイス、ロビンソン、ニック、スヌーカ
新日系:マードック(元は全日系だが)、スーパースター、アドニス、カネック
くらいは欲しいね。できればスパイビーやカンナムあたりも欲しいけど。
カマタやスレーターも常連だったけど、この辺は自分で作れって感じだし。
そういやアレンって、いつの間にか居なくなったな。
過去にいたけど削られたレスラーって、どれくらいいたのかな?
テンタのアースクエイクヒップドロップ好きだった。
845 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 00:21:02 ID:4v9OZkr9O
松屋カレ牛マン
>>838 本当は豊田の使ってたパロスペシャルのほうが正調なんだよな。
戦争のは裏返し。
無駄に変な架空技入れるような変な考えしなくて良いから
取り合えず消えた技を復活しろよ
場外走り飛びや、スワンダイブは2種類は出せるようにして欲しい
あとCPがコーナーから場外へちゃんと飛ぶようにできないのかな?
850 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 08:48:56 ID:4v9OZkr9O
あげてみたよ
グラウンド技とフォールは分けてほしいと思うのですよ。
>>851 寝技にも頭、足側同時押しがあればバリエーションは増やせるね
「瀕死時」よりも更に進んだ「フィニッシュ時」を作って欲しい
854 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 10:39:59 ID:4v9OZkr9O
そんなフィニッシュ技だとpcで出さなきゃいかんね…
KENTAのスイング式スタンガン(?)みたいにスワンダイブ系につなげられる技が欲しいな
リターンズが740円で売ってた。
なんか、へこんだ。
858 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 16:13:03 ID:MP6Q3YA00
>>849 コーナーからの場外ダイブはちゃんとしてくれるよ。
飛距離が足りない時は飛ばないっぽいけどね。
んなことより、ツープラトン・スリープラトンの充実・複数装備&ダメージに応じた使い分けの方が・・・
タッグ屋の必殺技を正面ツープラトンにしたくても、最初のタッチでいきなり使われるから困るよ。
860 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 17:37:35 ID:edC9t8+Y0
かって2週間ほどだけど
まだ自分でプレイしてない。
CPxCP見てるだけ、でも面白い
>>860 エディットレスラー?それとも実在のレスラー?
今更だが反則OFFにしないと反則技でクリできなくなってるのな・・・
と書くと新作が出ると急所パンチ100%のキャラ作ってたのがバレちまう
>>851 前に誰かが書いてたけど
フォールを別ボタンにするのは得策ではないよ。
その分寝技に使えるボタンが減ってしまうわけだし。
864 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 18:58:57 ID:7/CB+anZ0
急所パンチからエビ固めに繋げるとロープ悪用フォールに見えなくもない・・・かも
865 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 19:16:56 ID:1PkeQgLA0
鶴田の顔モデルでサイズをGにして金髪のチェ・ホンマンを作った。いい出来だった(自己満足)。
866 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 20:02:10 ID:Z92SbRu0O
867 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 20:27:32 ID:1PkeQgLA0
>>866 そうかそうか。ちなみに俺はタイガー服部の顔で角田信朗を作ったぞ。
>>864 コーナーポスト技で一連の動きをするロープ悪用フォール欲しいよね。
チェアーズイリュージョン同様に体力の残り次第でレフェリーが
気づかずにそのまま3カウントいれるとか。
あと返し技の回転エビ固めは正直食傷気味。回転エビはルチャ返し専用にして、
小包やスクールボーイにいってほしいなぁ。
869 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 21:46:22 ID:0kg75w9xO
携帯で見れるEDIT作成サイトってありませんか?インディー選手を作りたいのですが…
>>869 普通にテンプレのはほとんど見れる。
見れなければフルブラウザを使うと見れる。
871 :
お前名無しだろ:2006/09/19(火) 21:57:04 ID:0kg75w9xO
873 :
お前名無しだろ :2006/09/20(水) 00:29:27 ID:xUQdc3D40
age
>>859 この選手とこの選手でなければ出せない限定2プラ3プラ技は欲しいな
例えば柴犬タッグ限定でタッチ・ザ・スカイ
香具っ師と近藤限定でファックやバビロン
ホーフィアーならワシントン条約
クネ須賀ならあの技(名前失念)とかね
で、その選手以外と組んだ時はその限定技が出せないようになっていて
エディットレスラーなら一緒にその2プラ3プラ技を使える選手を自由に
設定できる、例えば自作レスラーとテンルーさんでラリアット+延髄蹴りという
2プラ技を設定する
すると自作レスラーとテンルーさんがタッグを組んだ時しかその設定した
2プラ技を出せない
また限定タッグとは別に今まで通り普通の2プラ3プラ技をも定できる
というのはいかがだろう?
下から二行目…設定の設の字が抜けていた…('A`)
スマン…ディーノにリップロックしてもらってくる
他は少しずつ進化してるけど、
タッグに関しては全然進化してないからなぁ……
狙って出せないからなあ
ロジックでエプロン技はどうやって設定するの?
>>859 対戦するときは相手がタッチしたとき組まずに逃げろ
自軍の場合はタッチしたあと組みに行くな
880 :
お前名無しだろ:2006/09/20(水) 08:55:23 ID:QkoTWNNz0
リターンズ200円だった・・・。発売日に買った俺の立場って・・・。
740円とか200円とかどんなゲーム屋なんだ?
>>881 発売から僅か一年でそこまで値崩れするゲームってどうなんだ?
そして、そのゲームをいまだに楽しんでる俺ってどうなんだ?
発売から1年も遊べるゲームなんて、ネットゲーとファイプロぐらいしかこの世に存在しない。
なんとなーくやるならテトリスもあるが、今の時代買ってもやらずに放置か、1週間ぐらいで飽きるのがデフォ。1ヶ月持ったら良作。
885 :
お前名無しだろ:2006/09/20(水) 11:15:22 ID:B0ELyvN/O
髪のある村上一成がターザン後藤を馬乗りパンチしているのを見ていたら渋谷のチーマー、又はヤンキーがホーム○○をボコっているみたいでやるせなくなった
俺はRはこの前のベスト版で3本目。前の2本は実家と学生時代の友人に送った。
「SやG以来の決着をつけよう」と挑戦状を添えて。
別に定価でも200円でも楽しめればどおってことないですよ。
でも200円とか740円なら10本くらい買って配りまくるけどなw
これがもしマッチメイクモードでエディットレスラーが使えていたら
それだけで長く遊べるソフトに変わっていたはずだが…。
888 :
お前名無しだろ:2006/09/20(水) 15:27:37 ID:gNPhgNyL0
888
ファイプロの格闘技版発売みたいな噂があるが、格オタの俺はかなり嬉しい。
総合のゲームって駄作ばっかなんだよね、3Dだとモーションが全然違うとかダメな部分にすぐ目がいっちゃう。けど2Dのファイプロだとファイプロ脳で補えるんだよね。
だからRでも十分格闘技を楽しんでる!!だから今のファイプロに少し手を加えれば神ゲーも夢じゃないよ。
グラウンドの攻防、ガチ技増加だけでもかなり違う。
長々と失礼
脳内補間は最強の免罪符だなw
格闘技にあまり興味はないが、ファイプロのシステムでボクシングゲーが出るなら間違いなく買ってしまうだろう。
これだけキャラがいればプロレスを好きになったように、ボクシングも好きになるかも知れない。
ファイプロ格闘版やボクシング版が出たら…
一徹道場の代わりはどうなるんだろ…格闘版はわからんが、ボクシング版はやはり片目眼帯のおやっさん?
もしボクシング版が出るなら、相撲版、柔道版も出そう。
ファイプロ格闘版やボクシング版が出たら…俺はアンチに回るよ
今まで笑って許してたRの劣化部分やバグもDDT贔屓も叩きの材料に使わせて貰う
せめてファイプロの匂いが全くしないのを出してくれ
単純に、つまんなそう。
あのシステムで、格闘技は。
ツレとお互い蛍光灯持って擬似武器持ち格ゲーしてますが…
ルールは流血した方が負け。
絶対に頭硬い奴が居るとかキャラ選びから疑心暗鬼になる
>>891 格闘版なら今までのファイプロのストーリーモードから
冴牙の兄やんとか真田道場とか、後はアメリカのクラウザー道場とか?
ボクシングなら団子屋さんとか、OK牧場の人でいいんじゃない?
897 :
859:2006/09/20(水) 21:17:53 ID:GjHLpVXi0
>>879 自分で操作してるならともかく、CPU観戦派なのでいかんともし難い。
いっそ、ダメージ小での「組みにいく」を0%にして試してみるか?
相手に追いつかれるように移動速度を「やや遅い」にして・・・カットに間に合うかどうか心配だが。
問題は、協調性が高いと合体攻撃を積極的に狙ってくるぽいことなんだよな。
かといって、タッグ屋の協調性を低くするわけにもいかないし。
まあ、色々試行錯誤してみるよ。
898 :
お前名無しだろ :2006/09/20(水) 22:21:17 ID:xUQdc3D40
あげ
899 :
お前名無しだろ :2006/09/20(水) 22:26:06 ID:xUQdc3D40
age
900 :
お前名無しだろ :2006/09/20(水) 22:28:14 ID:xUQdc3D40
900
901 :
お前名無しだろ:2006/09/21(木) 16:11:42 ID:TWUzG77c0
age
902 :
お前名無しだろ:2006/09/21(木) 17:38:20 ID:lgFOXCszO
確かにファイプロやるようになってから、
今まで興味なかったインディーを注目したり、熱戦譜をまめに見たり、マスクマンの正体が気になったり。
実在エディット派のオレにしたらデータベースみたいなもんだ。
これだけ遊べるのは少ないもんね。
>>671の裏技を駆使すると、グルーサムファイティングで場外戦できるな。
…とはいってもリングの型通りにしか動けないけどw
ファイプロはもういいやとか思っても、しばらく寝かせとくと突然やりたくなるから
売りに出せないまま次回作が出て・・・てのが俺のパターン
リターンズ買おうかと思ってるけど、
D以降、ファイプロから離れ、
ここ二年くらい、プロレスからも距離置いてたから、
レスラーが、どこの誰だかわかんない奴ばっかなんだよなあ。
ファイプロ格闘技版では、あの不細工な三角絞めを何とかしてほしい。
シャイニングトライアングルではキレイなんだけどな
つーか本当に出るの?
出ても売れないだろ。
売れなくても
買う!
911 :
お前名無しだろ:2006/09/22(金) 01:23:34 ID:QVl1YXoiO
外国人選手どれくらいいるだろうか
ロシアンブリザード・ウォーホルとザ・コングマンはいるよ!!!
若手のシングルマッチとか、ゆるめのタッグマッチが15分以上かかるとなんか…って人のために
ゲームスピードはそのままで、試合時間の経過スピードを調整できるようにしてくんないかな
通常の1/2の進みで、ファイプロ時間的に20分の試合だけど、時計はまだ10分しか経ってないとか
マラソンマッチ用に、いつもより早めに時間が進むようにしたりとか
システムの方いじると大変だけど、観客の体感時間いじっちゃえばいいじゃん的な
確かに、昭和プロレスは10分程度で終わる試合とかザラだったし、
そういうスピード調整はいいかも。
ハンセン×ペーペー若手の血祭りマッチとかやっても10分超えちゃう場合あるし。
確か、昔はレフリーの能力で試合が終わる早さを調節できたんだけど
(余力ある状態でもカウント3入ってた)、
リターンズは動き&カウント早いレフリーにしても
カウント2.9連発のプチ四天王マッチになっちゃうんだよなぁ
ちなみに、現在のファイプロ時間は、通常の時間経過の約2倍の早さ。
それと、3本勝負で時間がリセットされるのを、
いいかげん何とかして欲しいんだけど……無理なのかなァ……
915 :
お前名無しだろ:2006/09/22(金) 07:19:56 ID:tPxpLNKL0
初代ファイプロは普通に戦ってて秒殺だったよな
>>914 そもそも今のファイプロの3本勝負って正式な3本勝負じゃない様な気がする
917 :
お前名無しだろ:2006/09/22(金) 09:40:22 ID:syKyTxOP0
Aが特売で98円だった!!!!!
ジュースより安い・・・。
Aならそんなもんだろ
バグ技使えばザ・ワールドとか作れそうだなw
ただ実在に使うにはメリットほぼ無いし
セーブデータの事とか考えるとやっぱ怖いな。
>>リターンズは動き&カウント早いレフリーにしても
カウント2.9連発のプチ四天王マッチになっちゃうんだよなぁ
んだんだ、オレ、ファイプロのここ、好きく無いんだよな。
921 :
お前名無しだろ:2006/09/22(金) 17:27:31 ID:QVl1YXoiO
ところでバグ技で得意技が付けほうだいになるのは既出?
923 :
お前名無しだろ :2006/09/22(金) 22:25:02 ID:UR95iHI90
age
ちょっと待て、
得マークをたくさん付けられるってこと?
だとしたら、それは初耳なような……
得マークって意味あるの?
威力が増すの?
攻撃パラ+1
気持ち+プライスレス
相性値が上がって息切れしにくくなる効果もあったような
922だけど一応やりかた書いとく
ポスト□×か組み□を得意技に指定した後、金網ダイブにバグ技を使って
3個ずつになってるグループの一番上(金網ムーンサルトの下のテキサスジャブとか)にする
これで得意技つけ放題。ちなみに必殺技はムリ
ふとネット見てたら懐かしいファイプロの文字が…
早速アマゾンに注文してしまった(友達5人も巻き添え)
初代以来なんだけど本スレはここですか?
友よ、いつでもウエルカムだ
>>930 少々補足。
どうやら得意技を4つ設定済みである事が条件だな。
多分、「5つ目の得意技」を設定できないようにしているので、
このバグ技で5つ目が設定されることにより、6つ目以降はチェックの対象外となる、
ということらしい。
935 :
お前名無しだろ:2006/09/23(土) 16:06:04 ID:G8KSCPa+0
ところで話豚切るけど、オマイら普段遊ぶ時は観戦メイン?
友達五人に新作でもないゲームを買わせる
>>932のカリスマに嫉妬
歳とったせいか時々ちゃんと自分で操作しないと
入力のタイミングが上手く取れなくなっちゃう
ストレス解消兼ねてエディットしたオリジナル厨キャラでアゴとかボコってますよ
>>930 GJ! これはすごいな。
予想はしてたが塩選手による塩試合が年間ベストバウト級の盛り上がりになるw
24san
お!熱い歓迎ありがとー!
届いたら即やりこみます!やっぱファイプロファンは熱いなぁ♪もっと仲間うち巻き込みますよ!最新のエディットも楽しみだし♪届くまで寝れそうにないなー
またここお世話になるかもしれませんがよろしく!
>>930 これで気兼ねなく正面組みと背後からのジャーマンを得意技にできる。
>>941 教えて君とクレクレ厨にはなるなよ
一気に叩かれるから
初代以来のファイプロだと、リターンズをプレイしてどう感じるんだろう?
初代ファイプロってPCエンジンだっけ?
>>930 でもこの状態でセーブしても大丈夫なんだろうか?それだけが不安…(´・ω・`)
不安ならやらないほうがいい。
俺はもうセーブしちゃったけどねw
949 :
お前名無しだろ:2006/09/24(日) 02:51:30 ID:GHtuSYOlO
ファイプロを徹夜
略してフ夜
951 :
お前名無しだろ:2006/09/24(日) 08:32:42 ID:GHtuSYOlO
次スレ…名前で悩んでるんだがなんかいい名は無いだろうか?
立てられなかったよ…また行ってくる
220cmまでしか入力出来ないのが謎
…携帯からテンプレ移してたら規制かかったよ俺…
あとは頼むぜ皆…
>>957 デスバレー乙
リターンズって試合以外の部分はやってて眠くなるな・・・
単調なBGMとかメニューのビデオドラッグみたいなのとかなぜか疲れる
963 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 01:03:57 ID:x2KpfBCb0
age
964 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 02:10:06 ID:H91Tn5H2O
よっこいしょ〜いち
3Dでエディット機能が充実したプロレスゲームも出てるのに何でファイプロやりたくなるんだろう…
ファイプロの魅力って何なんでしょう…?
脳内補完
967 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 03:46:38 ID:H91Tn5H2O
よっこいしょうじのりこ
968 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 12:20:19 ID:PhpPGy+pO
埋め宮辰夫
969 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 12:21:56 ID:awM2oabC0
ミスター埋め介
梅三郎
971 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 13:56:47 ID:KrHtx9v20
うめろー
972 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 14:20:04 ID:H91Tn5H2O
梅垣義明
973 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 14:45:51 ID:VmvOmf18O
埋め沢菊次郎
ストレッチプラム
975 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 15:06:43 ID:dnIrqmk40
場外埋めスイシーダ
他のプロレスゲーは一人のスーパースターを作るだけ。
ファイプロでは初々しいのぅって言われるようなパラメータMAXが当たり前なのが、他のプロレスゲー。
>>965 さんざん既出だけど3Dは感情移入しにくい
978 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 16:00:55 ID:H91Tn5H2O
梅津栄
979 :
お前名無しだろ :2006/09/25(月) 16:36:28 ID:lhageZes0
age
980 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 18:14:19 ID:H91Tn5H2O
こりんこりん
981 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 18:19:29 ID:vXY93fV30
うめだ花月においでよ
983 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 20:34:13 ID:H91Tn5H2O
梅沢富美男
∧_∧
(´・ω・`)
/ ヽ
| | | |
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し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
985 :
お前名無しだろ:2006/09/25(月) 21:37:18 ID:awM2oabC0
小埋め太夫
986 :
お前名無しだろ :2006/09/25(月) 22:57:18 ID:hzIgNDEQ0
age
♪恋のぉ〜カぁ〜ラクぅリぃ〜埋め芝ぁ居ぃ〜
988 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 00:03:04 ID:FHJL9vTb0
埋め屋敷
ファイプロはリングが広く見渡せるし大人数で対戦できる。
990 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 00:20:09 ID:8SOPa6eBO
真壁とミートボール吉野
シャイニングウメザード
992 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:02:46 ID:8SOPa6eBO
うめ音頭
埋メギド
スッパイマン
995 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:13:36 ID:8SOPa6eBO
梅味のガムはココリコ田中
996 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:27:34 ID:8SOPa6eBO
梅だ花月
997 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:32:03 ID:8SOPa6eBO
梅の
998 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:36:07 ID:8SOPa6eBO
埋めたらうんこ
999 :
たんぽぽ ◆IDOL/iHu0s :2006/09/26(火) 01:37:13 ID:ntIGk7haO
ヽ(●´∀`●)ノ やはり川田は最強だった!!
1000 :
お前名無しだろ:2006/09/26(火) 01:37:14 ID:0Oeujzu+O
1000
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