【お前】ファイプロ・リターンズ23【宏田だろ】

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1お前名無しだろ
前スレ
【闘いの】ファイプロ・リターンズ22【伝説】
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1144498229/

公式ホームページ
http://www.spike.co.jp/fr/

ファイプロ・リターンズ
2005年9月15日発売 7,140円(税込)
Spike The Best ファイプロ・リターンズ
2006年7月13日発売予定 2,800円(税込)

○関連スレ
ファイヤープロレスリング総合PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147508647/
【ファイプロ】マッチメイク【リターンズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126947398/
【急所攻撃】ファイヤープロレスリング2【ゴ〜ン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121113815/
ファイヤープロレスリングα
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1131120666/
2お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:50:22 ID:+OWiThB60
○開発元
S-NEO
ttp://s-neo.com/
ワイズケイ
ttp://www.yskinc.co.jp/

○定番サイト
ファイプロサークル
ttp://firepro.circle.ne.jp/
ファイプロイズム
ttp://www.phiproism.net/

○リネーム
Bump
ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/

○エディットレスラーアップローダ
ファイプロレスラーデータ交換所
ttp://t-ojf.com/fp/

○エディット情報
ファイプロ・リターンズ EDIT情報交換板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/25892/

○技表
FPRデフォルト選手技情報
ttp://www.geocities.jp/fprwaza/index.html

○レビュー
GAME Watch
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/fpr.htm
3お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:52:00 ID:+OWiThB60
Q.隠しはあるの?
A.無い。多分。
強いて言うのならマッチメイクモードである特定のカードやタッグチームを組むとイベント発生。あとポーズ中に□+△でコマンド画面が消える。
Q.マッチメイクモードって何?
A.興行をプロデュースするモード。会場・団体を選び試合を組んで行く。
基本的にエディットは反映されないのが残念。
Q.データが消える、セーブされない
A.「クイックセーブ」だけだとメモリーカードに記録されてないので、電源を切る前に必ずメインメニューの「4.セーブ・ロード」てセーブする事
Q.○○はいますか? ××はなんて選手なのでしょうか?
A. ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/
Q.リネームしているのですが、○の漢字が変換できません
A.単漢字じゃなくて、「名字」「名前」単位で漢字変換してみ。例:「ましも」→「真霜」 「けんご」→「拳號」
Q.CP同士の試合で両リン決着多発・盛り上がってる試合なのにヘッドロック等で終わる・試合時間長杉(短杉)
A.場外カウントoffにしろ、試合形式をオンリーフォールにしろ、レフェリー変えてみろ
Q.男色系の技が出ないでストンピングになっちゃうんだけど
A.男色ナイトメア、リップホールド、あてがいは技をかける性別によって成立しなくなる。男色ドライバーは性別不問。
4お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:53:21 ID:+OWiThB60
Q.ヒョードルが黒人、ランデルマンが白人なんだけど。
A.おそらく権利関係で仕様。素直にリコスチュームで対応すること。
 ヒョードル白人バージョンはない。ガセ
Q.モエをリネームすると中西☆ラッチ、中西 百☆ラッチになってしまう
A.モエを「モモ 中西百重」にリネームして引退。その後新たに中西百重を自分で作る
Q.CPがコーナーポストにダッシュ→突撃を繰り返すのですが…
A.デフォルトでコーナー駆け上がりを装備されていないのが原因。諦めるか↑の要領で作り直そう
ただし引退させる前にチームエディットの確認と変更を忘れずに
・駆け登りバグ確認選手
棚橋、KENTA、スパンキー、新井、クネス、伊東、KUDO、ビリーケン、健介、ミラノ、GENTARO、菊タロー

中西百重
テク なし 普通 遅い 普通 下手 強い 普通 低い 低い 低い 低い 速い 速い 駆け 無し
2 3 4 2 3 3 7 3 5 3 2 3
3 2 3 2 2 5 2 3 3 2 2 8
ミラノ
必殺 スタ 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 低い 普通 普通 低い や速 や速 駆け 無し
2 5 4 6 6 2 8 3 9 3 2 2
3 3 5 5 4 6 2 3 7 3 2 7
クネス
必殺 なし 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 普通 低い 普通 普通 普通 普通 駆け イス
3 3 4 3 4 2 7 3 6 3 1 2
3 3 4 4 4 7 3 2 6 4 2 7

Q.ヒョードルとランデルマンの色でぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど…
A.単なる荒らしです。反応しないで放置して下さい。
 荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
5お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:54:29 ID:+OWiThB60
6お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:55:36 ID:+OWiThB60
○ロジックと実際の動きの関係性

・こだわり
    どれだけ試合展開、派手さにこだわるか。
    対角線・場外ハンマースルーの頻度。
     経験的には高いほどスタイルと相性のいい技を使うようだ。
     ファイターなら打撃、パワーなら投げ・・・とか。

・慎重度
    試合運びの巧みさや手堅さ。
    呼吸を整える頻度。
    フロントヘッドロックで落とす位置(低いほどポスト際)。
    コーナー逆さづりの頻度。
     経験的には、ルチャドール系の場合、低いほうが飛んでくれる。

・柔軟性
    相手のファイトスタイルや、試合形式に合わせた試合運びをする。
     たとえばファイター相手にはハンマースルーを少なくしたり、
     バラ線発破のときは逆に多くしたり。
     自分のファイトスタイルにも多く関わる。
     これもルチャドールのときは、低いほうが誰に対しても飛んでくれる。

・協調性
    タッグマッチでの羽交い絞めの頻度。
    フロントヘッドロックで自陣近くに落としてからタッチする、など。
    ツープラトンにも関係する。
7お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:56:38 ID:+OWiThB60
○優先動作って?

特定の技やアピール(上段)から、その次にやる行為(下段)とやる確率をある程度決定できる。
大まかに、小のときの行動は小・中、大のときの行動は大・瀕死で反映される模様。

禁止ムーブにしたいなら常時行わない確率を100に設定。
序盤にしかさせたくない行動ならダメージ小で行う確率を上げて、
大では行わない確率を上げるといった感じ。
序盤に乱発させたくない行動ならその逆。

ちなみにデフォルトレスラーがダメージ大のときのフォールをあまりしないように設定されてるのは
優先行動でフィニッシャーからのフォールをさせて塩フィニッシュを防ぐため。


○受けってどうなる?
相手の技を自動返しせずに、必ず食らいにいく確率。
受けを重ねることで何らかの効果があるらしいが、現状では不明。

・中盤に多く(30)、終盤に少なく(10)設定すると逆転勝ちをしやすい(風車の理論?)。
・終盤の受けを多くするとジョバーみたいになる。
・格闘系は受け20で固定?(リングス系なども)
・序盤に受けばっかりをするとベテランに子ども扱いされる若手にみえる。
8お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:57:40 ID:+OWiThB60
00:アントニオ猪木(炎のファイター)
01:長州力(パワーホール)
02:橋本真也(爆勝宣言)
03:グレートムタ(愚零闘武多協奏曲)
04:獣神サンダーライガー(怒りの獣神)
05:ジャイアント馬場(王者の魂)
06:ジャンボ鶴田(J)
07:三沢光晴(スパルタンX)
08:小橋健太(グランドソード)
09:スタン・ハンセン(サンライズ)
10:スティーブ・ウィリアムス(勇士の叫び)
11:
12:グレート・サスケ(インテグラルハート)
13:大仁田厚(ワイルドシング)
14:桜庭和志(スピード)
15:アレクサンダー大塚(AOコーナー)
16:ゴールドバーグ(インベイジョン)
17:ストーンコールド・スティーブ・オースチン
18:アンダーテイカー
19:
20:新日時代のハルク・ホーガン(アイ・オブ・ザ・タイガー)
21:佐竹雅昭(怪獣大戦争マーチ)
22:豊田真奈美
23:
24:
25:永源遥(必殺仕事人)
26:マグナムTOKYO(トーキョー・ゴー!)
27:(新世界より)
28:武藤敬司(アウトブレイク)
29:蝶野正洋(クラッシュ)
30:秋山準(シャドウ・エクスプロージョン)
9お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:58:49 ID:+OWiThB60
31:天龍源一郎(サンダーストーム)
32:川田利明(ホーリーウォー)
33:ハヤブサ
34:サルマン・ハシミコフ&ソビエトレッドブル軍団(レッドスペクタクルズ・メインテーマ)
35:金村キンタロー(カムアウト・アンド・プレイ)
36:ブルーザー・ブロディ(移民の歌)
37:ザ・ファンクス(スピニングトゥホールド)
38:ミスター雁之助
39:カート・アングル
40:本田多聞
41:ワイルドU
42:ロード・ウォリアーズ (アイアンマン)
43:ザ・ロック
44:HHH(ザ・ゲーム)
45:アブドーラ・ザ・ブッチャー(吹けよ風、呼べよ嵐)
46:ビッグバン・ベイダー(アイ・オブ・ザ・ワールド)
47:安生洋二
48:山崎一夫(UWFのテーマ)
49:ミル・マスカラス(スカイハイ)
50:ウルティモ・ドラゴン(セパラドス)
51:WWF時代のハルク・ホーガン(リアル・アメリカン)
52:天山広吉(テンザン)
53:高木三四郎 (ファイヤー)
54:ヴァンダレイ・シウバ(サンドストーム)
55:鬼平犯科帳
56:西部警察
57:みちプロ時代のTAKAみちのく(みちのく一人旅)
58:Gガンダム
59:(カルメン)
60:旧ファイプロ版ライガー
61:ザ・シーク(禿山の一夜)
10お前名無しだろ:2006/06/02(金) 00:58:51 ID:DgmFFEw30
11お前名無しだろ:2006/06/02(金) 01:00:19 ID:+OWiThB60
・セクシャル技(男色ナイトメア、リップロック、あてがい)の成立条件
使用者  被害者
 男    女、女(?)
 女    男(?)
 男(?)   男、男(?)
 女(?)   女、女(?)
これ以外の組み合わせでは高速ストンピングに変化する(グラフィックのみ)。

・デジカメで画面写すコツ
映りこみを防ぐためにテレビ以外の光源を落とす。フラッシュは焚かない。
シャッタースピード調節ができるなら長めに。
あと、ポーズ中にメニュー消すのは△+□ね。

12お前名無しだろ:2006/06/02(金) 01:03:36 ID:BaHhWxBY0
>>1
13お前名無しだろ:2006/06/02(金) 01:51:36 ID:2q5E/rVU0
セコンド

・自軍の選手が不利になった場合、エプロンに上がってレフェリーの注意を引いてくれる(中盤以降)
・ロジックの「凶器を拾う」が高ければ、リング下から凶器を取り出してリング内に投げ入れてくれる
・自軍コーナー付近の場外に相手選手が落ちた場合、攻撃してくれる
これらの行動をCPUセコンドで確認済。ロジックの「セコンド時」が低いとなかなか介入してくれない。

また、自分でセコンドを操作している場合、上記に加えて
・ロープ際の選手の足をひっぱる
・アピールを行って観客を煽る
といった行動も取れる。
14お前名無しだろ:2006/06/02(金) 01:53:24 ID:2q5E/rVU0
レフェリーデータ
ダウン時間、フォールカウント、反則カウント、移動速度、
場外カウント、乱入時間チェック、干渉時間、掛け声、の順。

鳥取   普通   普通   普通   普通   普通   普通  やや長い 日本人4
佐賀  やや短い やや早い やや遅い  早い   早い  やや短い やや短い 日本人2
若部  やや短い  早い   遅い  やや遅い やや早い やや長い やや長い 日本人5
今田   短い  やや早い やや早い  普通  やや早い やや長い  普通  日本人5
久我山 やや短い やや早い やや遅い やや早い  早い   普通   普通  日本人1
多喜  やや短い  普通   早い  やや遅い やや早い  長い   長い  日本人3
水中   普通   早い   早い   早い  やや早い  短い   短い  日本人4
弘   やや長い  遅い   遅い  やや遅い  遅い  やや長い やや短い 日本人1
路    普通  やや早い  遅い   遅い   普通   長い  やや長い 女子2
政野  やや長い  普通   普通  やや遅い  早い   普通   長い  女子3

(ファイプロZより)
ケスラー 長い  やや早い  遅い   遅い  やや遅い  短い
15お前名無しだろ:2006/06/02(金) 07:50:17 ID:yiWCqtUx0
HG作りたいんだけど、どこかにない?
16お前名無しだろ:2006/06/02(金) 10:04:45 ID:CxvT9FDbO
喧嘩終わりかよ、勝敗がつくまでやれって、中途半端な野郎どもだな。
くだらねぇ事で延々と喧嘩して本当にバカ、頭悪すぎ。

もう一度自分のレスを読み返せ、どれだけバカか良く解るだろ、それでも解らなければもっとバカだ。

まあバカは死んでも治らないと良く言われるから、こいつらは一生バカだな。
17お前名無しだろ:2006/06/02(金) 10:21:12 ID:lHgI/eXH0
>>16
あなたも同類だということに気付くべし…
18お前名無しだろ:2006/06/02(金) 11:36:16 ID:Hxu+JklbO
>>15
テンプレのエディット関連サイト探せば在ると思うよ。


>>16
喧嘩の当事者=>>16だろ。もう来なくて良いから。
19お前名無しだろ:2006/06/02(金) 14:00:04 ID:6viUtOdoO
左手の「サポーター直し」をして
左打ちのウェスタンラリアットでクリティカル出して
押さえ込んで3カウント
のびた相手を尻目にリング中央でテキサスロングホーン

でもバックにはサスケのテーマ…
orz
20お前名無しだろ:2006/06/02(金) 16:26:35 ID:DY/kzJum0
バナナスプレッドって誰もつけてないんじゃないのか・・?
エディット西村あたりに装備するしかないのかね。
21お前名無しだろ:2006/06/02(金) 17:30:06 ID:vm8kd7v50
>>20
そもそも誰の技? 見たこと無いんだけど
22お前名無しだろ:2006/06/02(金) 17:47:44 ID:Hxu+JklbO
>>21
記憶曖昧なんだが、猪木の技じゃなかったかな?ストロング小林も使ってたと思う。
けど、フォール技だったと思う。

違ってたらスマン。
23お前名無しだろ:2006/06/02(金) 17:51:06 ID:vm8kd7v50
サンクス
とすると、かなりのレトロ技だね。見たこと無い訳だ
24お前名無しだろ:2006/06/02(金) 17:58:11 ID:jg/kaQE+0
猪木引退試合でドン・フライにかけたのがバナナスプレッドのはず。
グランドコブラ扱いになってたけど。
25お前名無しだろ:2006/06/02(金) 18:44:32 ID:HH6nwTqbO
最近リターンズを購入したんだけど、ジョニー・エースってWWEの影響で削除されたのかな?
技名変更に対応してるレスラーなのに・・・
26お前名無しだろ:2006/06/02(金) 18:56:24 ID:DY/kzJum0
バナナスプレッド、初出はDのDL技だったよね。
投票してたの層の意図が分からなかった・・・。旬の技でもレトロ必須技でもなかったし。

>>25
たぶんそう。姓・名両方対応してるのにもったいないレスラーだ。
27お前名無しだろ:2006/06/02(金) 19:36:30 ID:c2imfYZP0
今、中古で買うべきか来月ベスト版買うべきか・・・

28お前名無しだろ:2006/06/02(金) 20:17:45 ID:zvpuklAC0
>>27
ベスト版を待ってみたほうがいいかも。

・ミラノ他の駆け上り設定の修正
・ヒョードル&ランデルマンの色設定の修正
・一部レスラーの入場テーマ曲の修正

この3つがなされているかもわからんし…
29お前名無しだろ:2006/06/02(金) 21:03:26 ID:J0FQl7NE0
> ・ヒョードル&ランデルマンの色設定の修正
おいおい、それはバグじゃないだろ

ん?釣られたか
30お前名無しだろ:2006/06/02(金) 21:24:16 ID:ctN5lAHK0
ヒョードルもランデルマンも、ファイプロにゃいないのにね。
31お前名無しだろ:2006/06/02(金) 22:09:18 ID:oOQCMay70
ファイプロ次回作に強く望む事。
1・海外組復活。
2・技のリネーム。
3・インディ・女子・エディットパーツの増加。
4・データの引継ぎ。
5・クリティカルを多種装備。
6・必殺技・得意技装備の増加。
7・5対5以上のタッグマッチ。
32お前名無しだろ:2006/06/02(金) 22:27:09 ID:3Py8NucaO
レフェリーリネーム
レフェリーエディット枠増加も希望
33お前名無しだろ:2006/06/02(金) 22:51:39 ID:03DF9MBX0
現状で、トーナメントの途中で試合スピードを変えるのってできますか?
ほら、全部見ると時間がかかるから800%でやるけど、
決勝戦はノーマルスピードで見たい。
リーグ戦でも、この一戦はじっくり見たいって試合があったり。
34お前名無しだろ:2006/06/02(金) 22:52:40 ID:+B//6U+/0
試合会場エディットとか無理かな
35お前名無しだろ:2006/06/02(金) 23:00:58 ID:OAMTgVGuO
Zであった『河川敷リング?』がなくなったのが不満やね
36お前名無しだろ:2006/06/02(金) 23:38:01 ID:6viUtOdoO
インディ選手はもういらんだろ
37お前名無しだろ:2006/06/03(土) 00:35:27 ID:vFZCURaXO
>>20
ヒロ・マツダの技だよ
ストロング小林に教えたのもマツダ、グランドの関節技であってフォール技ではない
グランドコブラと形は似てるけど、足と腕のフックの仕方が微妙に違う
混同して呼んでる人もいる、バックフリップとブロックバスターみたいなもの
猪木がフライに使ったのはどちらかと言えばグランドコブラ
レトロファンにとって、ヒロ・マツダは欠かすことのできないレスラーだから、あって当然だろう
ピッチングチョップもあるくらいなんだし
38お前名無しだろ:2006/06/03(土) 00:41:55 ID:NrihS1dL0
>>37
たしか剛竜馬も使ってた記憶が
39お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:09:31 ID:EXbk0V+l0
シルベスター・ターキー
40お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:24:05 ID:Pm2yxsft0
おまえらがバナナスプレッドバナナスプレッド言うからなんかデザート食いたくなってきたじゃねえか
41お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:26:49 ID:fAQo+E9V0
>>40
実はそのバナナは我々男にとってはお馴染みのモノなんだよ
42お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:49:00 ID:uQv4xVBP0
つまり…フィリピンバナナか!
43お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:50:19 ID:KNQa2kwD0
そんなバn(ry
44お前名無しだろ:2006/06/03(土) 01:55:44 ID:t7fIxMvv0
>>20
ダニー・ホッジの得意技らしい
45お前名無しだろ:2006/06/03(土) 02:03:38 ID:/VWTdth1O
>>37
勉強になりました。某技辞典で調べてみたら、猪木になってますが間違えなんですね。

因みにピッチングチョップの元祖は誰なんですか?
46お前名無しだろ:2006/06/03(土) 03:42:41 ID:61xsSPFX0
エディット枠100削っていいから
キンコロみたいに技セットにしてくれないかな
47お前名無しだろ:2006/06/03(土) 06:46:26 ID:1RprGuv50
>>45
タイガース
48お前名無しだろ:2006/06/03(土) 10:28:57 ID:vFZCURaXO
↑みたいに絶対10年はもたないキャラクターの技もあるくらいなんだから
日本人初のフリーエージェントレスラーであり、日本人で最初に原爆固めを使った
偉大なマツダのオリジナル技があるのは当然だろうって言ってんの
49お前名無しだろ:2006/06/03(土) 11:27:50 ID:kRoFjf050
毎回思うんだが、立ち技の逆水平チョップが当て難くて困る。
GBAのファイナルに収録されてるのは当て易かった気がするんだが。
50お前名無しだろ:2006/06/03(土) 11:45:30 ID:jMIz1f0H0
立ち□はパンチか胸張り手にして逆水平は組技に入れてるなあ・・・。
51お前名無しだろ:2006/06/03(土) 12:11:29 ID:l/rPK+6A0
>>48
じゃあ何でエアプレンスピンみたいな普遍のプロレス専用魅せ技が無いのかとか…

ああ、すまん、愚痴です愚痴…
52お前名無しだろ:2006/06/03(土) 12:32:54 ID:SnQmhQDK0
ムーンサルトフットスタンプも使いどころがわからん。
金本の試合後にでもアピれってのか
53お前名無しだろ:2006/06/03(土) 12:36:51 ID:xrYxSTJ5O
首を曲げないで両手斜め上げほしい。テイカーとかに使いたいのに今の両手斜め上げはオートンと武藤以外は合わないよな
54お前名無しだろ:2006/06/03(土) 13:57:46 ID:6KSvmNea0
大車輪キックの間合いがわからねぇ。
いつも自爆だよ
55お前名無しだろ:2006/06/03(土) 16:05:53 ID:l/rPK+6A0
今までのロジックの体力での技指定のとこ
ダメージ大>ダメージ中
瀕死>ダメージ大
にして、本当の意味で「瀕死」ってのを作って欲しいな…
やはり、必殺技はここで出せば決まるってとこでのみ使って欲しいですよ
56お前名無しだろ:2006/06/03(土) 16:46:24 ID:iV4wxskf0
>>55
「瀕死」よりも割り切って
「残り体力0」って項目を作った方がいいと思う。
気力が残っていればフォール返せるって状況。
必殺技乱用も防げるし、返された時の盛り上がりも抜群。

今の瀕死設定だと、タイガードライバー91クラスの超必殺技を
一撃必殺スキルでダメージ倍化しても決まらないからなぁ……
57お前名無しだろ:2006/06/03(土) 17:21:21 ID:kRoFjf050
>>54
相手との間合いを2キャラ分くらい開けて打つと当たんじゃねえの?
58お前名無しだろ:2006/06/03(土) 17:27:30 ID:XZnzI5C80
バーニングハンマーを荒谷にかえされた。すげー萎える
59お前名無しだろ:2006/06/03(土) 18:02:24 ID:61xsSPFX0
李日韓(路日台)をレフェリーにすると時たま変なフィニッシュになるの俺だけ?
サイクロンホイップから体固めとかボディスラムからジャックナイフ固めとかになるんだが
60お前名無しだろ:2006/06/03(土) 19:08:30 ID:xhRNAznO0
ドッペルゲンガー スペクターってモデルは誰ですか?

61お前名無しだろ:2006/06/03(土) 21:00:12 ID:0IjSdnUw0
>>60
ルチャドールのダミアン666
62お前名無しだろ:2006/06/03(土) 21:51:07 ID:YVdWQm7t0
確かに本当の瀕死時に必殺技出て欲しいねぇ。
漏れの場合、あえて瀕死時でも必殺技の出る確率を低めにして対応してる。
それでも早い段階で出ちゃうことが多々あるけど、それは何か意図があっていきなり出したのだと贔屓目に脳内補間。
それに、なかなか出ないからこそ出た時に名試合が生まれるんじゃないかと、自分に言い聞かせてる。
ある意味洗脳だお。
63お前名無しだろ:2006/06/03(土) 21:56:59 ID:vFZCURaXO
>>51
エアプレンスピンやローリングクラッチが無いのは確かに不満だが
そうしたレトロな技を使う選手を好むのは、大抵玄人のファンであり、ファイプロも上級者
某エンタメ団体や、某ルチャ団体、某緑団体をバラエティや雑誌で見てファンになるようなミーハーと違い
欲しいレスラーをエディットで作成する技術も、脳内補完する技術も持ち合わせてる
スパイクもその辺をわかってて、選手も技も今回のようになったのでは?
64お前名無しだろ:2006/06/03(土) 23:55:07 ID:5eCTvGYb0
>>63
メーカーがユーザーに脳内補完を期待しちゃダメでしょw

量的拡大も良いけど、今までやってきた事を振り返るのも大事だよな。
65お前名無しだろ:2006/06/04(日) 01:33:02 ID:2OImA3Fi0
>>63
確かにその通りかも知れんがなんか書き方がやらしいね
66お前名無しだろ:2006/06/04(日) 02:37:33 ID:B4SqGM5wO
>>63
何かスレ住人を馬鹿にしてる感じがする。

ひょっとして前スレの例の方ですか?
67お前名無しだろ:2006/06/04(日) 05:05:50 ID:sRH7eVmf0
わざわざ長文でこんなくだらないことしか書けないんだから
スルーしろ
68お前名無しだろ:2006/06/04(日) 06:53:00 ID:6BBH3UAJ0
ま、技の追加も良いけど
たまには前からある技の見直しを次のファイプロもあるならやって欲しいなあ
複合関節技なのにチキンウイングフェイスロックはずーっと首にしか部位ダメージ行かないまま直されてないし
旧技でも新技でも、53歳や無双みたいに使い手&技のタイプと影響パラがあってないのも多いよ…
69お前名無しだろ:2006/06/04(日) 09:15:04 ID:+x6DYNYl0
>>68
相性は別にいいんじゃね?
大技連発してもハァハァしないなんて逆に萎える
70お前名無しだろ:2006/06/04(日) 11:18:08 ID:6BBH3UAJ0
>>69
相性は良いけど技の威力がでなくてねえ
71お前名無しだろ:2006/06/04(日) 16:13:31 ID:zoEPl2N/0
>>69
橋本の直下式DDTみたく、一撃必殺なのに
ハァハァしすぎてフォール行けないのも困る。
72過去スレ24:2006/06/04(日) 16:21:27 ID:aJiWtgQt0
ご無沙汰しております。久々にエディットしてみました。
今回はノア勢3名とWWEから1名です。
http://r.pic.to/608te(百田&永源)
http://p.pic.to/6045u(M井上&チャボ)

悪役商会完成まであと1名ですかね?
チャボは以前作ったエディと合わせて「ロス・ゲレロス」復活です。
73お前名無しだろ:2006/06/04(日) 16:39:06 ID:oYVIrdj80
>>68
威力もそうだけど使いまわしの技のグラフィックの書き換えとかもしてほしいなぁ
いつまでたってもワキ固めを決めてる時の足が変だ
74お前名無しだろ:2006/06/04(日) 16:55:16 ID:6BBH3UAJ0
>>72
いい場面撮ってるなあw
と、百田さんは必殺技のバックドロップは抱え式のほうでは?
75お前名無しだろ:2006/06/04(日) 17:04:43 ID:P3HqMKq10
キャラもすごいが、SSも絶妙な部分で撮ってるからすごい。
76お前名無しだろ:2006/06/04(日) 17:09:09 ID:/HEC2j8JO
>>72
突っ込んでゴメンね。

百田さんの名前って光雄じゃない?
77過去スレ24:2006/06/04(日) 17:14:39 ID:aJiWtgQt0
>>74
バックドロップは抱え式なんですか?

>>75
ありがとうございます。ところで、SSって何ですか?

>>76
うわぁ、致命的なミスです。>>74と合わせて修正しておきます。
画像に関してはご寛恕下さい…
78お前名無しだろ:2006/06/04(日) 17:27:59 ID:6BBH3UAJ0
>>77
SSはスクリーンショットの略かと
と、現在、百田さんが必殺?につかってるのは抱え式バックドロップ、ですね
全日でファミ悪に参加してた時から、抱え式だったと思います
それ以前はわからないw
79お前名無しだろ:2006/06/04(日) 17:35:21 ID:01zOtvKDO
>>72
24様キタ────(°∀°)─────!!!!
80お前名無しだろ:2006/06/04(日) 19:47:41 ID:KZ/mkbX+O
>>77
人によって見方は異なるかも知れませんけど百田のBDは“低空”の抱え式ですね
それもサイドバスターくらいの落差しかない(笑



だ が そ れ が い い
81お前名無しだろ:2006/06/04(日) 23:08:08 ID:cj0B1PdF0
お 前 は そ れ で い い や
82お前名無しだろ:2006/06/04(日) 23:49:22 ID:sDbAJOEI0
葛西にゴーグル付けるといいっていうのがあったが、
鈴木みのるにも髪黒くしてまげ4付けるといい感じになる。
83お前名無しだろ:2006/06/05(月) 00:08:18 ID:oEJYhsAx0
もう、技も自作できるようにしてしまえ
84お前名無しだろ:2006/06/05(月) 01:34:59 ID:a5iMnfTJO
ECWが復活するんで、ロングヘアー西村を作りたいんだが、いい顔が無い
85お前名無しだろ:2006/06/05(月) 01:44:21 ID:qsChOsdf0
西村にはモヒカンと相場が決まってますよ。
86お前名無しだろ:2006/06/05(月) 03:20:07 ID:NElC2C8HO
マイティさんの誕生日間違ってるよ あげました
87お前名無しだろ:2006/06/05(月) 12:03:23 ID:a5iMnfTJO
あと、揚げ足とるつもりはないけど
ニックネームの「和製マットの魔術師」てのは寺西勇のやつで
マイティは「技巧派ソルジャー」だったような…
いや、手元の資料でそうなってるなら別にいいけど…
88お前名無しだろ:2006/06/05(月) 12:28:57 ID:Pa5d2o8K0
寺西は直球で「和製カーペンティア」だった気もする。
89お前名無しだろ:2006/06/05(月) 12:59:16 ID:gDkF713L0
>>2だと両方が「和製マットの魔術師」になってるな。
90お前名無しだろ:2006/06/05(月) 14:28:22 ID:49c3Opv60
ベスト版ってノーマル版のセーブデータ使える?
91お前名無しだろ:2006/06/05(月) 14:41:21 ID:C76N1HMR0
使えるでしょ。普通
そんな事より、CPUのロジックが直ってるかどうかが気になる
92お前名無しだろ:2006/06/05(月) 15:42:52 ID:dHseSbK0O
24様への突っ込みが甘い件について。
チャボ以外はプリセットなのになw
93お前名無しだろ:2006/06/05(月) 16:04:06 ID:Pa5d2o8K0
みんなはSSの出来が良いといってるのであって
プリセットがあることは知った上で気にしてないだけだろうがねえ
94お前名無しだろ:2006/06/05(月) 17:15:59 ID:JIw4qCMUO
フォールできないフィニッシュといえば
RVDの5スター。
食らわせてもフォールできん
95お前名無しだろ:2006/06/05(月) 17:58:50 ID:NyaAXaqc0
スワンダイブミサイルをフィニッシュに出来ない
ダウン回復が早すぎ
96お前名無しだろ:2006/06/05(月) 18:11:55 ID:2rsp7Q7U0
エプ場内のボディアタックもフォールできない
97お前名無しだろ:2006/06/05(月) 20:09:18 ID:kAwNibU90
BLADEを削除して、全選手格闘家フリーランスにしないといけないのかな・・・
98お前名無しだろ:2006/06/05(月) 21:17:02 ID:8iXyhwwS0
タグダンスwは入るだろうな、ただしノリノリなのは本人だけで
観客の声援は入らないだろうけどw
99お前名無しだろ:2006/06/05(月) 21:19:15 ID:9a9fHNkY0
100お前名無しだろ:2006/06/05(月) 21:34:11 ID:DInUptXW0
>>99
ワロスww
本人だけノリノリじゃねーかw
101お前名無しだろ:2006/06/05(月) 22:50:51 ID:cJS8cuya0
こういうのを再現するために、パフォーマンスで観客のリアクションの無い設定も欲しいな。
102お前名無しだろ:2006/06/06(火) 00:14:47 ID:phcXWiBjO
>>93
SSなんて週刊誌の適当な写真を見て
いや、まあいいよ
103お前名無しだろ:2006/06/06(火) 01:21:12 ID:KaccvUqv0
>>52
最近使っている女子選手がいるだろうが
もしくは福岡を作れと
104お前名無しだろ:2006/06/06(火) 01:49:45 ID:6n1wIwo+0
リコス道場、更新してー。
105お前名無しだろ:2006/06/06(火) 02:02:14 ID:dbvWC+eAO
元祖水車落としがあるのも、曲が用意してあるのも…
106お前名無しだろ:2006/06/06(火) 09:26:26 ID:orEA20weO
オリジナルレフリーの削除追加希望

リネームしても、リングには反映されないのを直して欲しい。 立ち技の後頭部ハイキック追加

車に乗って入場、グレイシートレイン

奈落タイガースープレックス追加
107お前名無しだろ:2006/06/06(火) 17:17:23 ID:HHwZqm+d0
奈落タイガー?
エプロン組みじゃなくて雪崩式から入るのがほしいってことかね。

レフェリー・会場はせめてリネームできるようにしてほしいな。
モチベーションが全然違うはず。
リング選択にランダムも入れてくれ。
108お前名無しだろ:2006/06/06(火) 18:20:21 ID:pRR9wstd0
HG追加はウリになるか? ならんか。
 
109お前名無しだろ:2006/06/06(火) 18:31:20 ID:0RtEZRWM0
HGは別にいらんが、HG用に背中ロゴみたいなパーツが増えていれば買いなおす
110お前名無しだろ:2006/06/06(火) 19:40:42 ID:q2Us7t+40
胸のロゴも欲しいな。
傷+星模様で代用するくらいなら最初から入れとけよ
111お前名無しだろ:2006/06/06(火) 20:08:32 ID:HHwZqm+d0
そうだね。
ボディペイントなんかいらない。
泉田キマラぐらいにしか使い道ねえし、2人には悪いが需要があるとは思えん。
ロゴにしてくれ。Tシャツ着用のレスラー多いんだしさ…。
112お前名無しだろ:2006/06/06(火) 20:41:36 ID:I2i0URnt0
髭パーツを増やして欲しい。切実に。
113お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:28:34 ID:6KYhuOa70
↓次におまえは
「それよりスカートを入れろよ」っていう
114お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:31:27 ID:5bu3ixaWO
いや、ハゲパーツ増やしてくれ
115お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:32:40 ID:/ePrZ3Yc0
スカート、袴があればお船とGOEMON、江戸侍が
もっとよくなるからほしいといえばほしい
116お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:34:01 ID:9T3ravOv0
なんで三沢さんにニーパットがついているの
117お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:45:13 ID:HHwZqm+d0
ニーパットで思い出したが、スネにも膝サポーター(のみ)がほしいな
118お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:49:23 ID:i71tGe+20
凝ってるようで結構抜けてるんだよね。
119お前名無しだろ:2006/06/06(火) 21:57:17 ID:UrU/9M1P0
ヒゲの種類増、あとメガネが欲しいなあ
藤岡メガネ典一再現したいんでw
120お前名無しだろ:2006/06/06(火) 22:15:52 ID:nDnEqYoW0
ヒゲか…
いま禿社長タイプの泥棒ヒゲしかないんだよねえ
121お前名無しだろ:2006/06/06(火) 22:20:00 ID:q2Us7t+40
藤岡の再現だったら体格の%をもっといじれるようにしなきゃねw
超デブや超ガリのレスラーも作りたいし。
122お前名無しだろ:2006/06/06(火) 22:56:35 ID:dbvWC+eAO
髭なしロトンドの顔パーツキボン
123お前名無しだろ:2006/06/06(火) 23:22:17 ID:p31eujML0
頭髪とヒゲのカラーパレットを別にしてくれるだけでも随分違うんだよな
124お前名無しだろ:2006/06/07(水) 06:05:41 ID:w7eLU5tZO
セコンドを付けると画面が遠くなるのやめて欲しい!!
125お前名無しだろ:2006/06/07(水) 08:22:09 ID:3EFxXWtWO
しかし今回のPの騒動で思ったのは、Pの選手の色が変だったのは権利関係じゃなくて8933の関係だったって事なんだね。

そりゃ8933なら色々な意味で恐ろしいわな。
126お前名無しだろ:2006/06/07(水) 16:27:24 ID:oxP6J/jO0
トーナメントでベルトかけられるようにしてくれ
127お前名無しだろ:2006/06/07(水) 18:59:02 ID:cNgwoB4QO
ファイトスタイルに足関節にきた相手をシャープシューターで切り返す「カルガリー」を追加



…無理か
128お前名無しだろ:2006/06/07(水) 19:31:37 ID:hTso1aZs0
ファイトスタイルが「パンサー」なら「蹴り足をとらえての回転足払い」に
してほしい。
129お前名無しだろ:2006/06/07(水) 19:34:07 ID:D5j+Vs2U0
つーか、組長のブレン返し、脇固めかと思ってたけど
最近確認してみて違ってて、orz
130お前名無しだろ:2006/06/07(水) 20:41:16 ID:dswP/Gor0
百田作ればノアスピカのバトルロイヤル再現できるな
131お前名無しだろ:2006/06/07(水) 21:17:47 ID:XhrkHVVKO
なんで要望スレになっているんだ?
132お前名無しだろ:2006/06/07(水) 21:52:39 ID:H8Ntv5hK0
元からだろ
133お前名無しだろ:2006/06/07(水) 21:58:34 ID:OHEWnW5iO
次回作への要望だったり24様のエディットの発表の場だったり
結局なんでもありがファイプロスレじゃね?
134お前名無しだろ:2006/06/08(木) 01:37:19 ID:bc4F+W6sO
ファイトスタイルに「職人」を追加
代表選手は藤原、木戸、渕
135お前名無しだろ:2006/06/08(木) 09:21:22 ID:99vfvwB7O
要望スレを見て改めて思うこと

痒いところに手が届きかけてるんだが『そこ痒くない』

それがスパイククオリティ
136お前名無しだろ:2006/06/08(木) 09:56:59 ID:bc4F+W6sO
泉州力が出てるあたり
137お前名無しだろ:2006/06/08(木) 10:07:57 ID:ujxv7vK00
まあアレだな
グローバルとかいってレスナー呼んじゃう斤
量的拡大とか言って、インディネタばかり増やすスパイク

見えてない具合では同レベルだな
138お前名無しだろ:2006/06/08(木) 11:04:08 ID:lymaR4x9O
>>135 デフォルト技名がネームエディットに連動する点とかそれに当たるな
139お前名無しだろ:2006/06/08(木) 11:15:47 ID:AA+7kfrp0
タッグで全然タッチしにきてくれないんですが・・・
140お前名無しだろ:2006/06/08(木) 11:21:25 ID:lymaR4x9O
(主に海外)インディーで使われてる先進的な技を増やすなら歓迎だけど、
インディのどうしようもない選手増やされてもな。
141お前名無しだろ:2006/06/08(木) 12:13:42 ID:H8Bnf95O0
同感。
プロレスラーと呼べないような人はいらないよ
人選には気を使って欲しい
142お前名無しだろ:2006/06/08(木) 13:11:46 ID:8EggagyV0
要するに「俺はDDTが嫌いなんだよ」っていうことだろ?
そんなの人それぞれだと思うがなあ、自分の好きなインディー
選手が入ってる分にはいいけどそれ以外は認めん!って言うの
もどうなんだろうなあ。

プロレスラーと呼べないような人はいらないよって言うと日本
のほとんどの選手は入れられないぞ、正直新日もそうでしょ?

143お前名無しだろ:2006/06/08(木) 13:17:06 ID:IJ+q2EpO0
もはやインディーじゃないのはWWEだけ。
144お前名無しだろ:2006/06/08(木) 13:33:30 ID:whJeWmY00
HGやインリン使いたかったんだけどなぁ。
 
リターンズ出すの後半年遅れてたら。。。
復帰タイミング悪すぎ>リターンズ
145お前名無しだろ:2006/06/08(木) 15:06:20 ID:ujxv7vK00
そういうのは自分でエディットしとけw
146お前名無しだろ:2006/06/08(木) 19:23:13 ID:t74jjPFTO
とりあえずWWEの顔ぱーつ追加きぼん
ひげ、髪の毛も少なすぎ
147お前名無しだろ:2006/06/08(木) 21:40:53 ID:ivZFXEyC0
海外レスラー作ってると、腕や背中の凝った刺青が
ほしくなるだよな
148お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:09:37 ID:Kcrst3pF0
>>142
だから言ってるのはデフォで入れなくても顔だけ入れてくれりゃいいって
事だろう?欲しい奴はエディットすればいいって事だろ?デフォであんな
にインディー入れても誰もわかんないっつーのw
149お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:15:33 ID:bc4F+W6sO
まぁDDTなんか見てファンになるようなにわかと違って
昔からプロレス見てる人は好きなレスラーを自分で作る技術があんだから別にいいんじゃね?
150お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:18:32 ID:ujxv7vK00
顔と技が無かったら作れんよw
代用にも限界があるからな
151お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:19:55 ID:/ALiuIu+O
まあ良くも悪くも製作者の好みが反映されるシリーズだよな
152お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:32:54 ID:ujxv7vK00
まあねえ、以前は長州とか新日優遇だったしw
153お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:37:54 ID:bc4F+W6sO
そこで脳内補完ですよ
154お前名無しだろ:2006/06/08(木) 23:50:37 ID:+paxEjsaO
オレはWWEなんかどうでもいいや。
インディーが増える方がありがたい。
155お前名無しだろ:2006/06/09(金) 00:29:25 ID:oYSZTXGL0
好み言い出したらキリが無いよな。
折れは、インディーズはどっちでもいい、インリンやHGは欲しい、TNAは絶対欲しい。
156お前名無しだろ:2006/06/09(金) 00:40:18 ID:aIDZTKq60
まあ、みんなが幸せなのは基本は抑えて
あとは、顔とかのパーツと技の充実だろうな
デフォルトレスラー自体はそんなふやさんでも良いわ
デフォでもロジックやら使用技とかおかしいのもあるし
157お前名無しだろ:2006/06/09(金) 00:58:06 ID:MYKcFt0K0
>>156
そう。過去のシリーズに出たレスラーぐらいは作れるようにね
その上で、新しいレスラーもちょっと増やせば良い
誰かが入れば誰かが消える。こんなんだと不満がでるよ
158お前名無しだろ:2006/06/09(金) 01:51:53 ID:YWpvg+tA0
側転ヘッドバットきぼn(ry
159お前名無しだろ:2006/06/09(金) 02:34:19 ID:LusH1gSH0
アースクェイク・ジョン・テンタをEDITするぜ。
完成したら、ハクと組ませて、ヘルレイザーズとタッグマッチ。
北尾とシングルマッチの予定。

合掌。
160お前名無しだろ:2006/06/09(金) 03:10:09 ID:hkDwmU2U0
テンタ、一度だけデフォルトで出てたね
161お前名無しだろ:2006/06/09(金) 04:05:02 ID:iPaxXe3f0
テンタのいたころって、ダウン技が充実してたよね。
アースシェイククェイクってナツカシス

>DDT勢について
もともとマッチメイクモードがある以上、インディーとはいえ選手不足だと
アレだったからではないか? スキマカゼなんかVIEWの現場監督に
してくれといわんばかりのキャラだし。せっかくいろんなレスラー、団体を
知る機会を「素人を入れるな」「知らないレスラーは容量の無駄」では
あまりにももったいなさすぎる。
でも昔のファイプロに沖田(大仁田)が参戦したときに2chがあったら、
ボロクソにたたかれたのかな?「インディーいれんな!」とかw

162お前名無しだろ:2006/06/09(金) 08:33:32 ID:LusH1gSH0
当時のFMWと今のインディー事情は若干違うかrなぁ。
団体数の増加に伴い、本当にレスラーと呼んでいいのか?ともう選手も増えたし。
FMW全盛のころだって、IWのレスラーもそれほど多くはなかったし。
マッチメイク・モードで、インディーのイベントなんて、ほとんど追えない。
細分化するのはいいことだが、マードックやローデス、デストロイヤー辺りを削ってまで、インディーを増やすのは、納得いかんよ。
163お前名無しだろ:2006/06/09(金) 12:04:30 ID:uvzFG/ti0
確かにインディー以前に入れるべきレスラーいるだろって感はあるわな
164お前名無しだろ:2006/06/09(金) 12:14:41 ID:/BEyLyCAO
>>161 大仁田は全日上がりだし、FMWで一大ムーブメントを起こして
デスマッチをメジャーにした功績があるから叩かれはしなかったと思う。
(個人的には嫌いだけど)日本プロレス史に名を残すレスラーだからね。
165お前名無しだろ:2006/06/09(金) 12:27:34 ID:h3zfOkIKO
>>154
ウジ虫みたいに湧いてくるな
前スレ24
166お前名無しだろ:2006/06/09(金) 12:34:23 ID:resosVnt0
今回レスラーのサイズって、ダメージに影響でないの?
リコスでサイズが変更できちゃうんだけど…
167お前名無しだろ:2006/06/09(金) 13:04:47 ID:YWpvg+tA0
基本的に、入れなくて良いというのは何も無い。
168お前名無しだろ:2006/06/09(金) 13:42:08 ID:mYb4vf4EO
>>151
昔のスーファミ版は前田日明が優遇されててブロディやホーガンと同じ扱いだったな
169お前名無しだろ:2006/06/09(金) 13:50:34 ID:+c7a5Gw/O
>>165
ちょwww
教科書通りの釣られっぷりだなオマエw
170お前名無しだろ:2006/06/09(金) 14:33:57 ID:4IYjvHMg0
軍団属性って何か意味あるんだっけ?
171お前名無しだろ:2006/06/09(金) 14:53:32 ID:aIDZTKq60
絞め間接系のダメージ複数はいるやつ、自分で解いてフォールに行くとか言う流れできないかなあ
レトロ作ってると、スリーパやジャイアントスイングからフォールとって欲しくなる
172お前名無しだろ:2006/06/09(金) 15:55:04 ID:iPaxXe3f0
ふと思ったんだけど、昔の外人レスラーってWWEが商標登録かなんかしちゃってるんじゃないの?
よく○○が殿堂入りしたとか雑誌にのってるよね。新日時代のホーガンの映像買い取ったり。
ある時期から力、テーズ、ゴッチだけになったのもそのためかも?
173お前名無しだろ:2006/06/09(金) 17:23:39 ID:50Sw9GEC0
WWEの殿堂入り第一号はアンドレなんだが
174お前名無しだろ:2006/06/09(金) 18:27:17 ID:PzloUhzmO
新技もいいが、入れるべきレトロ技もあるだろうってね。
175お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:00:53 ID:rcVxYKNy0
スペシャルのレスラー、顔パーツ、技がすべて盛り込まれていたら
すごいソフトになっていたんだが。
エアプレーンスピンとか。
176お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:09:53 ID:IuPc9xD60
レトロ技&レスラーふやしてくれたほうがよっぽどありがたい。
177お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:12:56 ID:8xRWuCZj0
昔のレジェンド級外人は最終所属が関係してるのかも?
アンドレはWWFと契約きれてたが、サンマルチノはWWFのまま引退だったとか?
178お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:17:38 ID:aIDZTKq60
>>177
サンマルチノは最初からいれる気がないだけだろうw
GG2Kとかは普通に使ってたし
179お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:25:44 ID:rcVxYKNy0
レトロレスラー満載だったジャイグラ2000ってすごいんだなw
180お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:28:07 ID:aIDZTKq60
GG2Kは逆にマスカラスやブッチャー、ファンクスがいなくてorzだったけどなw
181お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:44:19 ID:p7k5/e/d0
GG2Kのレトロレスラーって当時の全日の版権使ってたから使えたんじゃないの?
ブッチャーは新規で体格モデリングしないといけないので没ったかもだけど。
たとで偽名でも猛クレームでスーパーファイプロから外された司馬さんもいるしね。
氷川や風魔はどうでもいいけど、司馬さんだけは許せないって某夫人はガチ。
182お前名無しだろ:2006/06/09(金) 21:58:24 ID:50Sw9GEC0
マッチョな司馬さんの腕を、女子パーツにして更にサイズ調整で細くする、オレ。
183お前名無しだろ:2006/06/09(金) 22:01:16 ID:OJY2OViu0
絞め技としてのフルネルソンとか地味なアレもアレして欲しいぞ、なあ金澤
184お前名無しだろ:2006/06/09(金) 22:02:09 ID:j3L/mzNV0
それが普通のことやからね。普通のことよ。
185お前名無しだろ:2006/06/09(金) 22:02:24 ID:aIDZTKq60
マスターロック?w
186お前名無しだろ:2006/06/09(金) 22:10:22 ID:zZ+mesnu0
>>175
そうしてみるとファイプロの流れって
スペシャルで一度途切れてるとも言えるな
187お前名無しだろ:2006/06/09(金) 23:33:14 ID:h3zfOkIKO
>>169
相変わらずの粘着ぶりだなw
ヒョードルの事はもういいのか
8933の言葉が出てきてビビッたかwww
188お前名無しだろ:2006/06/09(金) 23:43:45 ID:UZ05y8R8O
【チラシの裏】

それにしてもパラ100の奴と190が戦って100の奴が勝つと本気で萎える

適当につくってるのに返し技がうまく作用したり、必殺技や得意技の乱発で勝ってしまう

使用頻度を15にしてるのに何度も同じ技を出してきたり、絶対%じゃないだろ

どうすればいいんだろ
189お前名無しだろ:2006/06/09(金) 23:48:03 ID:zZ+mesnu0
>>188
必殺技や得意技乱発させりゃ勝って当たり前
そういう塩ロジック組むのが原因だろ
190お前名無しだろ:2006/06/10(土) 00:08:18 ID:6DmNuCrA0
確かに組んだときに技の掛け側が一方的になるとかはあるけどねえ

あと、使用ポイントが100とかでも攻撃ステどこかに偏って振り切ってて
そのステの関連する攻撃ばかり使うようなキャラは十分に強いって話もあるなあ
191お前名無しだろ:2006/06/10(土) 00:26:02 ID:vFt/vFtX0
>>188
柔軟性を下げてみると、もしかしたらロジックに反した動きが減るという仮説が。
一昔前のゲーム攻略誌だったらファイプロ乱数検証とかって特集もあったりして。
192お前名無しだろ:2006/06/10(土) 00:40:56 ID:JedCWdAIO
>>175
はげど
テーズがエアプレンスピン出した時は、感動して涙が出た
テリーのナックルパートの音も良かったね
Xからはグラが大幅に変わったから、技の数が減ったのは仕方ないと思ったけど
今のグラフィックで、Xの技数だったら神ゲーだな
193お前名無しだろ:2006/06/10(土) 00:43:36 ID:6DmNuCrA0
エアプレンスピンがみんなバックフリップで代用になってるからなあ…
X以降は…
194お前名無しだろ:2006/06/10(土) 01:25:06 ID:80WA/Ec20
必殺技・得意技を一試合中に最高何回だすか?の設定ができればいいな。
もちろん従来の”未設定”も選択できるように。
195お前名無しだろ:2006/06/10(土) 02:07:04 ID:6DmNuCrA0
>>194
その前に前、話出てたロジックの体力条件の体力0実装だろうて
196お前名無しだろ:2006/06/10(土) 02:10:57 ID:k6LsfRXE0
そんな細かいところにこだわる前にするべきことは山ほどある。
197お前名無しだろ:2006/06/10(土) 02:11:41 ID:uV9pKWce0
>>194
そこまでお手軽にするのもどうかと思うけどな
そういう部分を匙加減するのもロジック組みの醍醐味だろうに
198お前名無しだろ:2006/06/10(土) 03:21:55 ID:MIhgdwAk0
振り分けにもよるけど15%は発動率高いよ。やってみればわかるけど
1%でも出すときは出すしね。あとテクニカルタイプはポイント190でも
ダメージ的な効果が出にくいので100ポイントのパワータイプ相手に
あっさり押し切られたりするしね。
199お前名無しだろ:2006/06/10(土) 04:58:43 ID:W/xhmI8DO
優先動作に大技設定した場合は、組んで大技の所の%は低くした方がいいの?

両方に出す%高めに設定してるが、余り出ない。
200お前名無しだろ:2006/06/10(土) 05:01:16 ID:7zmb49550
プロレスは勝つことに価値はさほど無いけど、エースという設定のキャラには勝って欲しいものだな。
しかし勝つためのロジックを加えると、途端に糞みたいになるから困る。
201お前名無しだろ:2006/06/10(土) 05:08:10 ID:uV9pKWce0
>>200
同感
強いオリジナルレスラーには塩が多い
202お前名無しだろ:2006/06/10(土) 08:30:29 ID:m3CDVU+10
いまだに一度もロビンソンが居なかったのが不思議
203お前名無しだろ:2006/06/10(土) 09:53:15 ID:JedCWdAIO
確かに
ラッシャー木村も今回が初だしね
ナガサキなんかずーっとエディット専用…
204お前名無しだろ:2006/06/10(土) 12:18:32 ID:wrtiurHp0
ニューリン様とか作りたいけど・・・。資料が集まらない・・・。
205お前名無しだろ:2006/06/10(土) 16:12:18 ID:/9PZbkGr0
>>192
>今のグラフィックで、Xの技数だったら神ゲーだな

Xじゃなくてスペシャルだよね?
正確にはスペシャル+リターンズの技数という感じか

そしてスプリングボードエルボーとかフルネルソンとか欲しいよ
206194:2006/06/10(土) 23:44:13 ID:nUwzBgz20
>>197
どうやら言葉が足りなかったかな。
今のロジックはそのままで、かつ使用回数を縛りたいの。
例えばエメフロを発動5%にしても乱発する可能性はあるでしょう。
それを防ぎたい。
207お前名無しだろ:2006/06/11(日) 00:37:44 ID:2MMOHw3D0
>>206
今のファイプロのロジック方式では無理だと思われ
208お前名無しだろ:2006/06/11(日) 02:22:32 ID:8b4WdYcz0
どうでもいいけど、会場がUSAなのに
「5分経過!」「お気をつけ下さい!」って日本語で言われるの萎えるよね
209お前名無しだろ:2006/06/11(日) 02:33:24 ID:+mygcfyv0
そうだね。次回は英語で
210お前名無しだろ:2006/06/11(日) 03:50:52 ID:+6idxPJI0
ちょっとだけ質問
Aに出ていた原沢宗司とドリーマー坂巻の元ネタって誰ですか?
211お前名無しだろ:2006/06/11(日) 03:59:37 ID:EH9EeJq10
>>210
原沢宗司→中川浩二-;GOEMON
ドリーマー坂巻→中牧昭二
だね。
結構ググるとリネームサイトがヒットするよ。
212お前名無しだろ:2006/06/11(日) 04:03:51 ID:+6idxPJI0
>>211
即レスマジでdクス!
GOEMONだったんだ…!知らなかった…
中牧って人よく知らないから色々調べてみます、
ググることをしなかったこんな俺に…本当にありがとう!
今度は自分でガンガッテ探してみるよノシ
213お前名無しだろ:2006/06/11(日) 04:15:19 ID:EH9EeJq10
>>212
いえいえ、俺も今知ったしw
PS2持ってないから、俺もAとファイナルで粘ってますよ。
中牧はネタだらけの人だから色々探してくださいな

あんまりするとスレ違いになるのでノシ
214お前名無しだろ:2006/06/11(日) 05:40:19 ID:4xKpC00RO
>>212
そうだな、スレ違い。

今度からは初歩的な事はテンプレにある、ゲー板の方で質問しようね。

そうしないと前スレの例の方がまた…………
それとも釣りか?
215お前名無しだろ:2006/06/11(日) 10:07:27 ID:vy/BfjmN0
はやくケリーVエリックと、ロディパイパー入れろや。
インディの素人みたいのは、もういらん。
216お前名無しだろ:2006/06/11(日) 12:21:14 ID:FfUIETTs0
悪ぃ.質問良いかな?
漢字変換で戦慄の「慄」ってどうやったらだせる?
217お前名無しだろ:2006/06/11(日) 12:23:34 ID:AzRS6TnO0
単漢字
殺戮の戮もそう
218お前名無しだろ:2006/06/11(日) 12:28:45 ID:+m1LEB3o0
>>216-217
単漢字で「り」
219218:2006/06/11(日) 12:30:02 ID:+m1LEB3o0
>>217
スマン。回線切って吊ってくる…orz
220お前名無しだろ:2006/06/11(日) 13:17:54 ID:CemBGUch0
エディットでホーガン作ったとするじゃん
んでまた違うバージョンのホーガン作ったら
それをまとめられる機能が欲しい
キャラの色替えみたいな感じで選択ができるってことなんだけど
説明が下手ですまん。
221お前名無しだろ:2006/06/11(日) 13:33:54 ID:TwAxvi1x0
キンコロ2みたいな方式だな。
エディット枠消費してもいいから実装してほしかったなあ・・・。
222お前名無しだろ:2006/06/11(日) 13:42:58 ID:ZD4MIL3f0
>>217>>218
有り難うv
223お前名無しだろ:2006/06/11(日) 15:25:40 ID:Dd51ujZX0
>>220
大丈夫、ちゃんと伝わってるぞ。
見た目だけじゃなくロジックまで変えた選手を
「同じレスラー」って枠で囲うってことでしょ?
ファイトスタイルごとにレスラー作ってる人的には、確かに欲しい機能だ。
試合選択の時も選び易くなるし。
224お前名無しだろ:2006/06/11(日) 15:32:40 ID:+m1LEB3o0
カットプレイなしのイリミネーション方式でUインターの疑似ダブルバウト。
ダウン設定ができればよかったのだが…
225お前名無しだろ:2006/06/11(日) 15:53:14 ID:ZQvocXJgO
たまにスピアーでダウンするが。
226お前名無しだろ:2006/06/11(日) 16:09:47 ID:7RkTjSppO
>>220
確かに、デフォでもそんな機能があるなら良いけど
オレンジタイツの武藤にシャイニングウィザードされてもねぇ…
227お前名無しだろ:2006/06/11(日) 17:44:32 ID:0FRzH3eS0
>>226
>>220が書いてるのは、技・コス・ロジ等全て違う選手でも
まとめれないか?って事だろ。
228お前名無しだろ:2006/06/11(日) 18:37:25 ID:h7E+7lrq0
デフォエディットが困難なら、エディットレスラーのカラーをせめてあと1色増やして・・・。
229お前名無しだろ:2006/06/11(日) 20:19:56 ID:0FRzH3eS0
キンコロ2で歌舞伎役者ハンマースローが入ってたけど
ファイプロって全作品が普通のハンマースローだけなんだろうか?
キンコロでいう腕捻りクラッチ(腕を一捻り)からのハンマースロー等も入れて欲しいんだがな・・。
230お前名無しだろ:2006/06/11(日) 20:36:16 ID:u8jQekdi0
さすがに無理だろうが
イナズマアピールハンマースローとかいいな
…ファイプロじゃ絶対あり得んが
231お前名無しだろ:2006/06/11(日) 22:56:22 ID:iFJKrVnk0
>>230
技エディットに「ハンマースロー技」というのを付け足して
そこで色々なタイプのハンマースローを選択させればすぐ出来そうではあるな。
格闘家用に「組み手切り」という技も設定できるじゃないか。

それにしても最近のシリーズ物のゲームはファイプロに限らず
ユーザーの声があまり反映されない物が多いな。
エディットモードのシステムは常に試行錯誤されているのに。
232お前名無しだろ:2006/06/11(日) 23:50:46 ID:RaxVX6fl0
>>231
こういう所でクダ巻くばかりで要望ハガキとか出さない奴ばかりだしな
233お前名無しだろ:2006/06/12(月) 00:29:17 ID:pVj8Rnzs0
要望ハガキなんぞとっくに出しちまったよ
234お前名無しだろ:2006/06/12(月) 03:19:50 ID:JFMcJ+zu0
ハガキなんか参考にするより2ちゃんを覗く方がはるかに有益だろう。
ユーザーの不満を調べるためにここを覗くぐらいのことは開発者もしているハズという前提だな。
ただ、あまりにも紳士的でない書き込みが多いから腹が立って直す気にならないのかもしれない。
もしくは上の人間に受けが悪いのだろう。マニアの不満は。
235お前名無しだろ:2006/06/12(月) 03:31:42 ID:/xgZAOGy0
>>234
なんか自意識過剰というか2ちゃんに漬かり過ぎだな
236お前名無しだろ:2006/06/12(月) 05:36:28 ID:IE66Wzdc0
次回は、

・組み技 ⇔+□・×・○・(△)
 の、⇔を←・→に別の技装備可能(別MOVE発生)
 にして欲しい。

・2Dのグラでレスラーの正面・背面のキャラグラ拝みたい (上下ポストで対角攻撃)
 打撃技も同技でパンチ、キック系をそれぞれ、右・左の2種類欲しい。

3Dのキンコロに負けるな!! (キンコロも更なる進化を期待しつつ・・・)

ゴメン、また書き込んでしもた・・・
237お前名無しだろ:2006/06/12(月) 08:40:12 ID:GhBNWf+20
キンコロは続編出せないだろ
ユー糞が版権持ってるから新日選手は全滅だな

俺が望むのは、キンコロ2みたいな得能スキルの組み合わせ
一発逆転+一撃必殺 とかな

それとコーナーからの飛距離の長短を設定出来る様にしてほしい
238お前名無しだろ:2006/06/12(月) 15:39:37 ID:lZxRZN/x0
>>237
キンコロ3の開発は動いてるらしいよ
元々は全日王者の魂だったから
NOAHだけあれば十分発売はできる
239お前名無しだろ:2006/06/12(月) 17:06:24 ID:BV0b7qNbO
>>238
ほぅ。良い事聞いた。
んじゃ3は期待する事にしよう。
240お前名無しだろ:2006/06/12(月) 18:49:11 ID:0QYEZicA0
ノア中心って事はロード中はずっと三沢の汗ワイパーなのだろうか。
241お前名無しだろ:2006/06/12(月) 19:05:10 ID:BV0b7qNbO
小橋のコーナー張り付け逆水平連射だったら暑苦しい
242お前名無しだろ:2006/06/12(月) 21:07:24 ID:/xgZAOGy0
>>236
あんたは黙ってキンコロやっときなよ
243お前名無しだろ:2006/06/13(火) 02:18:09 ID:zohcUi9uO
キンコロ=キンタマコロコロ
244お前名無しだろ:2006/06/13(火) 08:15:46 ID:A8d54ntHO
だから上下の対角線攻撃は無理だって。
なんでそこまでしてやりたいのかわからん。

俺は「まあ出来たら出来たでいい」程度しか思わないがな。
245お前名無しだろ:2006/06/13(火) 12:25:44 ID:CcgHvtVo0
入場パフォーマンスの追加はいいんだけど、する選手って少なくないか?
しかも、させたいパフォに限って入場には装備できなかったりするし…。
コール時のアピールのが印象は強い。
前作までみたいに、リングに入ってからのパフォの方がしっくりくるなあ。
246お前名無しだろ:2006/06/13(火) 14:53:05 ID:7sXNr6hhO
久しぶりに団体・軍団再編成を始めたんだが早速ノアでつまずいた
ワイルド2(丸藤合流?名称変更?自然消滅?)
外敵軍(みのる合流?自然消滅?)
チームカオス(継続中?自然消滅?)
誰か正解教えてくだパイ
247お前名無しだろ:2006/06/13(火) 15:11:11 ID:kpXbl27P0
>なんでそこまでしてやりたいのかわからん。
お前の意見は聞いてない。

>>246
リネームの所に全部書いてる
248お前名無しだろ:2006/06/13(火) 15:20:40 ID:8uZCaqHrO
>>247=前スレの例の方
249お前名無しだろ:2006/06/13(火) 17:08:00 ID:5ba0JWvsO
>>246
日本人、外人



終了
250お前名無しだろ:2006/06/13(火) 18:06:00 ID:kpXbl27P0
>>248
はいはい。自演乙。
251お前名無しだろ:2006/06/13(火) 21:25:48 ID:O5IcbEs5O
ディックフライ、ハンスナイマン、クリスドールマン、レネローゼ、ピータースミット、あと主要のリングスオランダ誰かいたっけ?ゴルドー以外で
252お前名無しだろ:2006/06/13(火) 21:38:46 ID:lmRsuW7p0
レネローゼって主力だったの?
重要人物としてはトム・フォン・マオリックとか(合掌)
253お前名無しだろ:2006/06/14(水) 00:45:16 ID:CKqAPH1n0
技の後予約フォールみたいなシステム出来ないものか
どっかであったが、特定の技だと絶対フォールいけないってのがあるからなあ

あと、ハードボデー&維新魂のスキル何とかしてくれ・・・
コレもついてるやつに一部自作のレトロレスラーが絶対勝てなくなる
終盤はダメージ半減とか程度にスキル効果変更してホシス
254お前名無しだろ:2006/06/14(水) 01:17:02 ID:1l9dTfaH0
>>253
>一部自作のレトロレスラーが絶対勝てなくなる
自分が操作してか?
255お前名無しだろ:2006/06/14(水) 01:20:38 ID:CKqAPH1n0
>>254
CPU観戦だが自分でやっても無理かもししれん

何せフィニッシュがシュミット式BB、キチンシンク、ダイビングニーだから…
256お前名無しだろ:2006/06/14(水) 03:14:23 ID:9JXhFYAD0
>>255
昔の選手はフィニッシュを連発していたから(それこそSW並みに)
それでなんとかするしか
257お前名無しだろ:2006/06/14(水) 06:47:41 ID:HGMbcucFO
絶対は無いと思うけれど。

レトロレスラーは、やっぱりパラメータやロジックを極端に設定して強くするしか、それともこっちに、ハードボディ等のスキル付けて対応するとかしか無いと思う。
258お前名無しだろ:2006/06/14(水) 08:46:08 ID:CKqAPH1n0
いや、ハードボディの効果で、3カウントまでこねえんだこれがw
大技じゃないと3カウントとれない、って効果の、大技の区分を知りたいよ、まったく・・・。
259お前名無しだろ:2006/06/14(水) 09:17:43 ID:z8bx5zRUO
小技、中技を大技に組み込んだ時に威力に補正欲しいなあ。

通常体力20の中技でも大技にすれば+5とか。
260お前名無しだろ:2006/06/14(水) 11:20:36 ID:1l9dTfaH0
>>258
検証した訳じゃないんだが…
大技の箇所にしか装備出来ない技がそれに当たるんでは?と思う。
そうするとバックフリップで3巻取れるって事になるなw
いや、レトロならそれは納得なんだ。
261お前名無しだろ:2006/06/14(水) 11:46:16 ID:RVuODtU90
そうだ、各種構えに、スイッチとかどうよ
正?に構えたり、スイッチして、サウスポースタイルにチェンジとか
各種構えを切り替えられたり・・・
アドヴァンストクラッチシステムはこれだ!!w
スパイクさん、ファイプロ、キンコロで検討宜しく
262お前名無しだろ:2006/06/14(水) 11:57:28 ID:T4Txm+nY0
ファイプロよりもキンコロに向いてるかも。
263お前名無しだろ:2006/06/14(水) 13:06:30 ID:VUI6dlgQ0
>>255
その技のラインナップ……もしかしてキニスキーですか?

うちはブロディの必殺技を走らないキングコングニーにしてるけど、
やっぱりハードボディで飛び防御高いレスラー相手だと
飛び攻撃10で一撃必殺スキルつけてもフォールとれないんで、
エディットレスラー全体の飛び防御を下げる方向で対処した。

デフォルトのレスラー相手だと、もうどうしようもないね……。
264お前名無しだろ:2006/06/14(水) 14:39:40 ID:CKqAPH1n0
>>260
あと威力っぽいんだよね、データ本でみるとこの25前後くらいがボーダーらしい
なんにしろスキルとはいえ不便な縛りだと思うんだよな

>>263
そそ、キニスキーですw
5と、口出すと、やはりブロディのキングコングニーは
腕上げアピール&距離取り>助走ランニング>どかん!、ですよっと
スーパースターエルボー実装したなら、この辺のムーブを一セットにしたダウン技にして欲しいw
セット式ならピープルズエルボーのサポーター外しアピール>ロープ2往復とかできそうだしね


後、ブロディ話になったのでこっそり・・・
ダイビングキングコングニーホシス…
ダブルニーじゃとてもあの迫力はあらわせないので・・・
265お前名無しだろ:2006/06/14(水) 17:49:41 ID:uzhVeaDDO
キンコロ=キンタマコロコロ
266お前名無しだろ:2006/06/14(水) 18:25:24 ID:9eaDlxwI0
優先行動のおかげでショボ技フィニッシュの乱発は無くなったんだから、
その辺を弄っといて欲しかったね
267お前名無しだろ:2006/06/14(水) 18:31:22 ID:h1ZuOSDi0
>>261
キンコロならともかくファイプロでそれやって何の意味があんのよ?
268お前名無しだろ:2006/06/14(水) 19:11:25 ID:VUI6dlgQ0
>>264
やっぱりキニスキーでしたか。
シュミットでフォールできないのは死活問題ですな……
必殺技に設定した技はハードボディ無効化できればいいのに。

キングコングニーですが、気分出るように優先行動で
「腕上げアピール→キングコングニードロップ」と
「キングコングニードロップ→両手押さえフォール」を入れてます。
結構“それらしい”キングコングニーになるのが脳内補完的醍醐味w
ほとんどのエディットレスラーの飛び技防御を1にしているので、
ピンフォール率も高いです(おいおい……)。

まぁ本当の所、やはり「キングコングニームーブ」が欲しい所ですね。
PKとか顔面ドロップキックとかは、走りムーブ入ってるんだし。
269お前名無しだろ:2006/06/14(水) 19:22:23 ID:CKqAPH1n0
>>268
SFCのスペシャルにはちゃんとしたキングコングニーがありましたからねえ・・・
270お前名無しだろ:2006/06/14(水) 19:53:24 ID:1l9dTfaH0
>>264
威力25前後か…
すると>>260で挙げたバックフリップは
ギリで出来るか出来ないかのトコに位置する訳だな。

するともう…雪崩技に頼るしかないと思うが
キニスキーじゃそうもイカンよな…
己で操作するんならそういうのは脳内ストーリーで完結させられるんだがね。
271お前名無しだろ:2006/06/14(水) 19:56:20 ID:9yAvKNKF0
>>268
スーパースターエルボーといういい例があるからなぁ。
272236・261:2006/06/14(水) 19:59:43 ID:RVuODtU90
ファイプロもキンコロも大好きで
それぞれの新作でのグレードアップに激しく期待しすぎて
辛抱たまらんので
要望ばかりでスマンのう・・・
採用して下さい(スイッチ):キンコロ
2Dの更なる進化に乾杯(パンチ、キック系の同技の左右2種類等の描き分け):ファイプロ
意味は、オイラが喜ぶだけかも・・・
冗談です。ナマ言ってスマソ
スタッフの方々頑張ってください
273お前名無しだろ:2006/06/14(水) 20:06:31 ID:9eaDlxwI0
タッグで羽交い絞めしたらほぼ100%攻撃が成功するのがちょっと・・・
難しいかもしれんけど誤爆入れて欲しいなあ・・・
274お前名無しだろ:2006/06/14(水) 20:32:02 ID:ESACJgyaO
元々同士討ちはファイプロにないですから
275お前名無しだろ:2006/06/14(水) 21:08:58 ID:Ur6NqI4w0
今はドット職人は希少種(携帯電話アプリとかパチスロに流出した)だから
2Dの大幅なボリュームアップは厳しいと思うよ。
左右逆、正面書き起こすのに新規に書き起こさないとならないし。
天下のスト2チームだってバイオとかポリゴンゲーム全盛になったら、
「まだドット打ってるの?時間の無駄だよ プププ」っていじめられてたくらいだからね。
売れてるんならそれなりに開発に人増やせるんだけどね。
かといって3Dにしたらアイアンスラムの悪夢が…w
276お前名無しだろ:2006/06/14(水) 21:12:14 ID:Ur6NqI4w0
連投スマソ
ハードボディ>天龍、維新魂>長州の専用スキルのイメージが。
逆にスキルはずした天龍と長州の若手時代をエディットしたほうが
丸く収まるような気がしますがどうですかね?
277お前名無しだろ:2006/06/14(水) 21:20:34 ID:rIJQJ2BW0
ハードボディは「必殺技・得意技には無効」としてくれれば問題解決するんだよな。
次回作以降の宿題ということか。
278お前名無しだろ:2006/06/14(水) 21:32:58 ID:CKqAPH1n0
つーか誰かかいてるけど、優先行動で変なフィニッシュがほとんどなくなったから
技によっては3カウント行かないってのは余計な縛りなだけだと思うのよ

終盤でのダメージ軽減とかその程度でいい気はする
279お前名無しだろ:2006/06/14(水) 22:03:30 ID:Ur6NqI4w0
ハードボディ>>フォール返しまくり>サブミッションに弱い
根性>サブミッション耐えまくり>フォール技に弱い 
みたいなスタンスだったと思われます。
280お前名無しだろ:2006/06/14(水) 22:08:27 ID:CKqAPH1n0
>>279
根性もハードボディもデメリットはないよ
281279:2006/06/14(水) 22:23:36 ID:Ur6NqI4w0
言い方が悪かったかスマソ。 弱い>でも〜に無効 にしてくだせ。
282お前名無しだろ:2006/06/14(水) 22:27:08 ID:CKqAPH1n0
しかし思うのだが
ハイスパで相手の技受けるのいやなチョシュさんが
なんで、ハードボディに根性の維新魂スキル所持なんだろうなあw

まあチョシュさん専用さそり固めあるからつくり手が信者なのかもしれないが
283お前名無しだろ:2006/06/14(水) 23:16:28 ID:RVuODtU90
チラシの裏

開発の方に届きますように

・アドヴァンストスキル?! (スキルで無くても良い) 
 ・スイッチ・・・正構えorリバースの切り替え (軸足チェンジ)
 ・シフト・・・各構えの切り替え
各々いくつかタイプ設定可能

なんか良く解らないが・・・
なんとか料理してくだせい
284お前名無しだろ:2006/06/14(水) 23:18:51 ID:T4Txm+nY0
ここに書くよりはメール送ったほうが目に付く可能性があると思うが。
285お前名無しだろ:2006/06/14(水) 23:26:07 ID:RVuODtU90
スマン
代わりにシテクレ
・・・orz
(oira chikinnanda...)
286お前名無しだろ:2006/06/14(水) 23:48:15 ID:S+guvzgW0
自分でしろ
287お前名無しだろ:2006/06/14(水) 23:54:58 ID:T4Txm+nY0
>>285
やなこった。
288お前名無しだろ:2006/06/15(木) 00:00:13 ID:Sy01bovd0
>>283
キンコロの要望ならよそでやれよ鬱陶しい
289お前名無しだろ:2006/06/15(木) 00:05:27 ID:HGMbcucFO
>>285
2Dで無理な事ばっかりウザイ。調子に乗るな。
290お前名無しだろ:2006/06/15(木) 00:12:18 ID:Sy01bovd0
人民肘が完全な形で実装されないのはやっぱり権利問題?
291お前名無しだろ:2006/06/15(木) 00:27:43 ID:yHx0dL4g0
>>290
単に、めんどくさかっただけじゃね?
一応、スパスタ肘の実装をみるにそれくらいのことは出来るだろうけど
使い手自身が半引退?状態、
さらに技はともかく、レスラーは権利でコラコラ問答されるのが怖いから今まで見たいに使えない
じゃあ、、今までの使いまわしで誤魔化そう、って感じかと
292お前名無しだろ:2006/06/15(木) 01:42:43 ID:A6xYmgG20
アイアンスラムが駄目だったのは
当時はやりのバーチャ鉄拳を意識して肝心のエディットがおろそかになったからだろ。
3Dうんぬんは本質的なことじゃない。

現行機種のスペックならむしろ3Dのほうが作りやすいはず。
2D宣言なんてのは新規に作り直すのがめんどくさいと言ってるようなもの。
293お前名無しだろ:2006/06/15(木) 02:36:54 ID:d+LiJdAy0
新規に3D化できるほどの力は多分ないってばよ・・・
ゲームとして売れてる人気商品ではないし、Rでさえ外注に作らせてるのに。
そもそも3D化した時点で同業者(キンコロ、エキプロ)に
完璧につぶされるようなスキマカゼ力丸商法。

ユークスもコナミのランブルローズの下請けをした際に
エキプロの技を流用したらガチでWWEからクレームきたらしいしね。
294お前名無しだろ:2006/06/15(木) 02:38:44 ID:d+LiJdAy0
同業者>正式にライセンス契約を結んでいる同業者に修正
295お前名無しだろ:2006/06/15(木) 02:40:49 ID:yHx0dL4g0
いやキンコロはスパイクだから・・・
ファイプロを3Dにしたのがキンコロって事だと思う

まあ、うちは2Dの想像力とかで補える余地があるとこが好きなんだよなあ
ただ、流石に使いまわすだけでほんとの意味での工夫や見直しがないのはアレだけど
296お前名無しだろ:2006/06/15(木) 02:40:52 ID:SNCaJpZi0
だが3Dでは脳内変換が難しくなってしまわないか?
297お前名無しだろ:2006/06/15(木) 02:42:39 ID:+Rw511bn0
ファイプロは、動きがもっさりしてても2Dだから許される
と割り切ってる感じがいいんだとオモ
298294:2006/06/15(木) 03:09:50 ID:d+LiJdAy0
キンコロとレッキンごっちゃにしてスマンカッタ。
キンコロで版権とってるなら、家族割り(笑)みたいな
感じでファイプロに安く使わせてもらえないのかな?
でもそうするとますます海外レスラーがアレするか。

僕もファイプロは2Dがらしくて好きですよ。DS版でないかな?
ロゴ作成とかペンで楽に作成できそうなんだけど、ぶつ森とかやってると。
wifi通信でエディットレスラー持ち寄って4人対戦とかできそうだし。
299お前名無しだろ:2006/06/15(木) 03:56:17 ID:A6xYmgG20
2Dだと座標あわせための位置調節とか瞬間移動とか
非人間的な動きがどうしても出てきてしまうんだよな。
3Dなら距離さえ合えばいいわけだし、
どの位置からでもコーナーポストに振れるなんてことも出来るかもしれない。

レスラーメイクなんかは
面長・丸顔・四角顔、
細目・パッチリ・タレ・ツリ目、
高鼻・低鼻・団子鼻、
短髪・長髪・アフロ、
みたいにシンプルなくらいが使いまわしがきいていいと思う。
あとはテクスチャを自分で作れればほぼパターン無限だし。
300お前名無しだろ:2006/06/15(木) 06:18:37 ID:15Sjh9rj0
3Dだと、余計に嘘や粗が気になるようになるぞ
301お前名無しだろ:2006/06/15(木) 10:48:39 ID:Uu06b9ZaO
キンコロ→キンタマコロリ
302お前名無しだろ:2006/06/15(木) 11:35:33 ID:1lJuomLG0
オンラインなんかしなくてもいいけど、
ユーザーの作ったレスラーデータをダウンロードできりゃ楽でいいなぁ
303お前名無しだろ :2006/06/15(木) 12:46:27 ID:PLyq9mAf0
昔の体型でもって、
リターンズのレスラー、技数のファイプロ出して欲しいと思ってるオレは少数意見?
昔のラリアート系(ウエスタン、フライング、クローズライン)とか、
飛び散る汗とかすごい好きなんだけど。
304お前名無しだろ:2006/06/15(木) 12:47:03 ID:fIAs9YDI0
エディット作成後にパスワードとか表示されて
それを入力したらそのレスラーが自動で作成されるとかだったらいいのにね
305お前名無しだろ:2006/06/15(木) 14:12:51 ID:6J00fxS30
今どきパスワードってw
ロジックまで入れれば何文字になるんだよw

306お前名無しだろ:2006/06/15(木) 16:19:02 ID:jd/PD4Ne0
100文字超えるだろうな
作ったレスラーのデータをメモっておいた方が楽そうだ

やはりデータ転送機能しかない
ハードが変わったらどうにもならんが
307お前名無しだろ:2006/06/15(木) 18:13:08 ID:qBwk4nOl0
3Dだといろんな意味で脳内補完ができない
308お前名無しだろ:2006/06/15(木) 19:05:32 ID:Sy01bovd0
3Dが良ければみんなファイプロやめてキンコロいってるはずだしな
2Dには2Dの良さがあるんだろ
309お前名無しだろ:2006/06/15(木) 21:05:04 ID:160t5f6S0
ユーザーの作ったのをうp/ダウンロードできたら、恐ろしい数になりそうだ
310お前名無しだろ:2006/06/15(木) 21:34:43 ID:66xoRGuFO
>>309
メモリージャグラー用にうpしているサイトなかったか?
個人的には24様のエディットデータがほしい!
311BJ・スタッド ◆kFcNCVxd/s :2006/06/15(木) 22:04:04 ID:0v6A+NtL0
いまさらだが、フルネルソンは欲しいなぁ。
ケン・パテラ、ビリー・ジャック、ハーキュリーズ、ビリー・グラハムといったレトロなパワー・ファイターの代名詞的技。
WWFの怪力レスラーの再現に必要なんだよ。
312お前名無しだろ:2006/06/15(木) 23:08:16 ID:Sda18Gmx0
ドラゴンフルネルソンも再現できるなw
313お前名無しだろ:2006/06/15(木) 23:26:22 ID:YlJS41Gh0
ドラゴンリングインも欲しいところだがな。
314お前名無しだろ:2006/06/16(金) 00:30:51 ID:Wq1VPLYG0
どうも保守的なやつが多いな。
メーカーも殿様商売できるわけだ。

まあ2D3Dなんてのは本質的な部分じゃないからいいとして、
ゲームの根幹部分が15年くらい前から変わってないというのはどうなんだろ?
いや「プロレス」のころからだと20年くらい前か。

このゲームって基本的に格闘ゲームなんだよね。
だからプロレスより総合系のほうが再現性高かったりする。
315お前名無しだろ:2006/06/16(金) 00:35:06 ID:sAp+sdcD0
保守的というか求めてるものの違いだからなあ…
自分で操作したりするなら3D系だけど
316お前名無しだろ:2006/06/16(金) 00:36:16 ID:606+AOo50
冬木のロジック、地団駄ラリアットが必殺技なのに 走らない・100% なんだが・・・。
317お前名無しだろ:2006/06/16(金) 00:50:47 ID:Swj9P5c70
殿様商売と言うほど胡坐かいて楽に売れるわけでもあるまい、
実際にそんな売れてねえんだし
318お前名無しだろ:2006/06/16(金) 01:46:43 ID:Wq1VPLYG0
まあ殿様といっても藩政改革うまくいかなくてジリ貧の殿様だけどな。

プロレスゲームにもファミスタからパワプロみたいな進化を期待したいもんだけど、
肝心のプロレス自体が下火なこのご時世じゃそれもむずかしいんだろうな。
319お前名無しだろ:2006/06/16(金) 04:40:15 ID:S53pzZ7D0
>>318
ファミスタからパワプロと言うことは、ファイプロからエキプロのようなものじゃないか。
日本のプロレスを舞台にしたエキプロというのは欲しいかもしれないが
エキプロはファイプロと違って試合がだんだんつまらなくなっているような…。
320お前名無しだろ:2006/06/16(金) 05:15:37 ID:sAp+sdcD0
>>319
つかそれ以前にスパイクにもキンコロがあるからw
Wq1VPLYG0の言ってるのはちょっとピントがずれてる希ガス
321お前名無しだろ:2006/06/16(金) 06:48:21 ID:GFX1GHBJO
>>320
だな。ちょっと所か、かなりズレてる。

ファイプロは他と比べられる物では無い。

ファミスタからパワプロと言う進化より、敢えて言うなら、パワプロとベスプレの違いの方が近いと思う。
322お前名無しだろ:2006/06/16(金) 07:25:59 ID:Qnr5S0FnO
そもそもファイプロを格闘ゲームと見るのは厳しいだろ。
昔のは兎も角、今のはマニアックなプロレスゲームとしてしか扱えないような気がする。
まあそこが好きなんだが。
323お前名無しだろ:2006/06/16(金) 07:32:00 ID:sAp+sdcD0
>>321
の言ってるのが正しいだろうな
ファイプロはベストプレープロ野球とかそっち系の楽しみかたするのが今は主流だろ
まあ表現もリアルになればそれにこした事はないけど、重要なのはそこじゃないと
324お前名無しだろ:2006/06/16(金) 07:59:56 ID:XQqZ6Lxu0
ベストプレーネタがでたので、ちょうどいい話が。
昨年知人がFC版ベストプレーをPCでアレして遊んでんのよね。
「そんな古いのよく遊べるなぁ〜」ていったら「有志がパッチを配っていて、
それをDLして最新バージョンにしてあるから普通に遊べる」って。
見た目FCなのに中身は2005年度データ。新球場とかも選択できるらしくて正直ビビッタ。
325お前名無しだろ:2006/06/16(金) 12:05:48 ID:+ssvKoYr0
>>324に感化され、近所のバカが「理想のファイプロを作ろうぜ」スレを立てるも、大してレスもつかずにdat落ちする悪寒。
326お前名無しだろ:2006/06/16(金) 13:21:57 ID:++U6oj6j0
あ〜…
でも前からそういう話は、他スレでも出た事あんだけどね。
結局、職人がいる訳でもなし、有志が集まる訳でもなく落ちてったな。

PCで出してくれって話もあったな。
基本部分をスターターとして出して、最新レスラーデーターとか
技データーを拡張ディスクとして出す。
隔年毎にスターターを一新して繰り返し。
みたいな感じ。
327お前名無しだろ:2006/06/16(金) 14:19:51 ID:/aGwDCpnO
やたら挑戦的な態度で「作れないからってひがむな」とか吐かしてたくせに、「お前が作るなら協力するぞ」と言う意見が出たとたんトンズラした奴だな。

まあ夢を語って楽しかったんじゃないか、その彼も。
328お前名無しだろ:2006/06/16(金) 15:31:55 ID:sQxojzVJ0
無料配布でも似た物を作れば最悪の場合訴えられる可能性ありだがな
329お前名無しだろ:2006/06/16(金) 19:58:28 ID:sQxojzVJ0
未だに釣られてるのに気付いてない>>327カワイソス
330お前名無しだろ:2006/06/16(金) 21:33:08 ID:/aGwDCpnO
そうかー俺は釣られていたんだー。
いやまあ元々PC版なんて期待してないから別にいいんだけどね。

家庭用ゲーム機で出してこそファイプロだと思うし。

ファイプロがPC版で出す見たいな無理な話を生暖かく見守るのも面白いかなって思ったんだけどね。
夢を見続けるのをアシストするのもファイプロ仲間だろ。

違うかなぁ?
331お前名無しだろ:2006/06/16(金) 21:48:23 ID:sQxojzVJ0
>>327を書いてから
>いやまあ元々PC版なんて期待してないから別にいいんだけどね。
と書いても・・
332318:2006/06/17(土) 00:06:40 ID:GBVYQN5F0
俺もファイプロはベスプレみたいにウォッチモードで楽しんでるんだけど、
いくらエディットでがんばっても肝心の試合のしょっぱさはどうしようもないんだな。
これはゲームシステムが格闘ゲームであるゆえの限界だと思うんだよ。
語弊のある言い方でいうと、「ガチンコ」になっちゃってる。

実際のプロレスは交互に主導権を取り合う、いわば「ターン制」なのに対し、
ファイプロだと組み合うごとにどっちが技を出せるかの勝負になる、
これは対戦格闘ゲームである以上、条件が対等でなければならないのでしょうがない。

それがCOM対COMになると、そこで試合の流れが断ち切られるように見えてしまう。
組みの勝ち負けは乱数に支配されてるから、当然一方的な試合も出てくる。

せっかく精魂込めてエディットしても、しょっぱい試合ばかりになってしまうんじゃ
なんかむなしくなってくるんだよな。
333お前名無しだろ:2006/06/17(土) 00:27:47 ID:qUUBefge0
新たに追加された受けや優先動作、呼吸に技の相性を調整(わざと下げたり)すれば
ある程度は形になるんじゃないの? それを精魂込めてエディットってw
まぁしょっぱいの基準がものすごい厳しい人なのかもしれんけど。
334お前名無しだろ:2006/06/17(土) 04:41:05 ID:1iXTuoAdO
椅子やハシゴを使ってサブゥーやMIKAMIみたいに空中技がしたい
335326:2006/06/17(土) 07:36:50 ID:ukD6bpEe0
でもPCでファイプロ出してくれって話は他スレでマジに出てたぜ?
336お前名無しだろ:2006/06/17(土) 08:02:13 ID:1iXTuoAdO
ふ〜ん
337お前名無しだろ:2006/06/17(土) 11:41:15 ID:hhhZV2KO0
>>334
チェアーズイリュージョンみたいに、突然イスを出してムーンサルトじゃダメかな?w
338お前名無しだろ:2006/06/17(土) 12:50:01 ID:sCFkpurs0
>>332
精魂込めてエディット+カードの相性で好試合連発できますが何か?
誰が作っても塩試合になるんならとっくに飽きられてるだろう
339お前名無しだろ:2006/06/17(土) 13:05:20 ID:CSd4B3bV0
デフォルトレスラーは使ってないから分からんけど、エディットしたのは全然しょっぱい試合にならないよ。
ならないようにエディットしてるんだし。
しょっぱい試合にならないように作るのが、ある意味醍醐味な気もするが。
340お前名無しだろ:2006/06/17(土) 13:05:30 ID:g5SGQmFA0
テクニシャン型VSパワー型で好試合になると嬉しいね。
341お前名無しだろ:2006/06/17(土) 13:17:21 ID:CSd4B3bV0
そういえば、プロレスは勝つことがゴールじゃないから、見る人によって好試合の基準が違うわな。
342お前名無しだろ:2006/06/17(土) 13:31:32 ID:Q/2a9flW0
>>332
まあ観戦派が一度は通る道ではないかと。
そこを乗り越えて試合内容からレスラーの心情とか妄想出来るようになれば
もっと楽しめるんじゃなかろうか。
343お前名無しだろ:2006/06/17(土) 14:40:07 ID:NLalTbpx0
相手の得意技や必殺技をコピーできたら面白いんだけどな。
344お前名無しだろ:2006/06/17(土) 17:06:51 ID:wXI5vMlgO
>>343
それ何てエキプロ?
345お前名無しだろ:2006/06/17(土) 17:35:37 ID:BObsQEFy0
64のバープロで掟破りの必殺技みたときはびびった。
「受け」を多用することによって相手の技を習得
切り返しで出すとか?・・・ややこしくなるかw

椅子ネタといえば、たまにリング内に落とした椅子の上に
DDTとかボムしたりするとなんかうれしくなるよね。
脳内でダメージ補正してますw
346お前名無しだろ:2006/06/17(土) 17:39:00 ID:wNpaj9pQ0
永田さんの特殊技能「パクり」じゃないのねw
347お前名無しだろ:2006/06/17(土) 17:46:12 ID:y8GL7TW90
GG2Kにはパーソナルアクションがあったなあ…
348お前名無しだろ:2006/06/17(土) 17:58:47 ID:sCFkpurs0
CPU観戦といえば
6人タッグ観戦で合体PBから連続で駆け上りエルボー→駆け上りボディプレスの連続技が決まった
しかもカットに入った奴らに返された直後にサンドイッチラリアット喰らうおまけ付き
運良くキャプった試合で見れたんで家宝にしてる
349お前名無しだろ:2006/06/17(土) 18:33:56 ID:g5SGQmFA0
>>343
王者の魂の秋山
350お前名無しだろ:2006/06/17(土) 19:06:07 ID:0f6nsKNF0
>>348
うp
351お前名無しだろ:2006/06/17(土) 21:24:38 ID:K6YKVoA7O
細かい事だが、木戸と藤原のかまえがテクニックじゃなくてストロングなのはなんでだろ。
352348:2006/06/17(土) 22:07:25 ID:sCFkpurs0
>>350
VGAなので15秒にしてはサイズ大きいです
ttp://upld3.x0.com/index.html
ここのupld7941.zip パスはメ欄っす
353お前名無しだろ:2006/06/17(土) 22:45:20 ID:zGhwoiYS0
パスに笑った、列伝?
354お前名無しだろ:2006/06/17(土) 22:47:06 ID:zGhwoiYS0
>>346
「ラーニング」と言いなさいw
355お前名無しだろ:2006/06/17(土) 23:35:55 ID:g5SGQmFA0
>>352
おおー、綺麗に決まってるなあ。
つーかボンクラスってw
356お前名無しだろ:2006/06/18(日) 04:50:30 ID:SOrhPvQU0
>>352
CPUとは思えない動きですなw 貴重な映像ごっちゃんし。
たまにこんなすごいことするから、目が離せないんだよなぁw
357過去スレ24:2006/06/18(日) 12:09:22 ID:uyHrQD5K0
今回は懐かしのレスラーを2名エディットさせていただきました。
http://s.pic.to/97xp
南海の黒豹とアラビアの怪人です。

>>352
拝見しようとDLしましたがzip形式なので音しか再生されず…
358お前名無しだろ:2006/06/18(日) 13:20:41 ID:ZkA4Pi1rO
>>357
毒霧で迎撃キタ─────(゚∀゚)────!!!
359352:2006/06/18(日) 13:21:25 ID:1SNxNVvj0
ttp://upld3.x0.com/index.html
ここのupld7941.zip うpし直しました。中身は一緒です。

>>357
事情が理解できてないんで外してたらすいません。
動画codecがDivX5.02のaviファイルです。

携帯動画変換君というフリーソフトで携帯用というのも考えましたが
当方動画を再生できる携帯は持ってなく、検証が出来ないので見合わせました。
どのプリセットの設定で作ればよいのか判る方、教えて頂ければ用意します。
360過去スレ24:2006/06/18(日) 18:01:17 ID:uyHrQD5K0
>>359
お手数をおかけしました。しかし未だ拝見できず…
361お前名無しだろ:2006/06/18(日) 18:49:18 ID:ymvJL7q40
プレイヤーの数だけ色々と要望はあるだろうが
個人的には
・必殺技を二個設定できる
・得意技リネーム
これだけで満足なんだけどなぁ
362お前名無しだろ:2006/06/18(日) 19:02:04 ID:gSHqcbzV0
俺はエディットキャラのコスチュームを複数設定できるとうれしい。
363お前名無しだろ:2006/06/18(日) 19:21:50 ID:SbrHJLrZO
>>361>>362の意見の様な事を
何故いつまでたってもやらないのかと。
スパイクに対して首を傾げる事がしばしばある。
364お前名無しだろ:2006/06/18(日) 19:29:54 ID:a2u/gXT60
まあ、コス複数より
前誰か言ってたキンコロのEXTRA EDITの方式のがいいかなあ
コスの変更=ファイトスタイルとか仕様技自体が違うってパターンのが多いし
365お前名無しだろ:2006/06/18(日) 19:58:21 ID:ymjxlckf0
>>361>>362の意見の様な事を何故いつまでたってもやらないのかと。
意見として見てないから
366お前名無しだろ:2006/06/18(日) 20:13:14 ID:A5VKXll/0
消えてる(´・ω・`)
367352:2006/06/18(日) 20:55:02 ID:1SNxNVvj0
何度も御免なさい
ttp://upld3.x0.com/index.html
ここのupld8079.zip うpし直しました。中身は一緒です。
368お前名無しだろ:2006/06/18(日) 21:42:53 ID:A5VKXll/0
>>367
落とせた。サンクス。
しかしすげーなコレ。
こんな動き自作のレスラーで見れたら死ねる。
369お前名無しだろ:2006/06/19(月) 10:39:04 ID:swwkydlh0
>>367
これとほぼ同じ状況が発生した事がある。

…エルボーとボディプレスの順序が逆だったけど…
370お前名無しだろ:2006/06/19(月) 16:04:59 ID:0o3iyCss0
長くやっていると、こういうことあるある。
友人との対戦やタッグで出ると、盛り上がるよな。
371お前名無しだろ:2006/06/19(月) 16:10:41 ID:yTN23aPS0
>>369
二発目は自爆か・・・
372お前名無しだろ:2006/06/19(月) 17:08:34 ID:5JPirweIO
今更だがブックエンドはアームスラム?それともボトムドロップ?
373お前名無しだろ:2006/06/19(月) 17:13:33 ID:npv1MDVU0
>>372
俺はアームスラムにしている。
374お前名無しだろ:2006/06/19(月) 17:15:08 ID:TqClzZmEO
まーモーションからしたらアームスラムだな。

ただボトムドロップがロックボトムかと言われれば絶対違うけどw
375お前名無しだろ:2006/06/19(月) 17:27:14 ID:6lNp4t0u0
ブック様は技も固有アピールもあるし、WWE勢の中では恵まれてるほうだね
376お前名無しだろ:2006/06/19(月) 18:16:31 ID:1H1EjQie0
>>374
ロックボトムってボトムドロップよりか
Rエッジの方がそれらしくね?
377お前名無しだろ:2006/06/19(月) 20:17:14 ID:wxoP5w9LO
>>376
俺もそうしてる
378372:2006/06/19(月) 21:13:13 ID:5JPirweIO
皆d
参考にすて俺様もHエッジに変えますた
6様の名前は六期メイビアのまんまだが
379お前名無しだろ:2006/06/19(月) 21:31:54 ID:JdEVYaeBO
>>365
だと俺も思っているが、実際にそう言われると、大分凹むわ。
380お前名無しだろ:2006/06/19(月) 23:15:08 ID:+H5IyxQK0
公式BBSがあったDのときにさんざん文句言われて以来
もうネットの意見取り入れるのは懲りちまったんじゃね?>スパイク
381お前名無しだろ:2006/06/20(火) 01:06:21 ID:jv0XGHyo0
>>380
むしろ意見取り入れないからDのBBSは荒れたとかガタガタ
382お前名無しだろ:2006/06/20(火) 01:14:49 ID:fX6RC2Qc0
いい加減に、ブロディのニードロップを食らった相手が、何事もなかったように立ち上がるのは何とかならんか?
383お前名無しだろ:2006/06/20(火) 01:55:43 ID:zB08FX+O0
>>382
ダイブ技もそうだけど、技後のフォールまでを「ひとつの技」
として設定できるようにならないとダメだろうね。
ダウン時間を長くするって手もあるけど、
対戦考えるとハメになりかねないって考えだろうからムリかな。

ダウン時間の長/短をルール設定できるのもありかも?
384お前名無しだろ:2006/06/20(火) 01:55:44 ID:Xex6nF0T0
>>381
投票の結果をDL技に反映すればガタガタ言われ
公式大会やれば思っくそガチられ
あげく無理な要望ばかり大量に突きつけられる・・・

スパイクにも落度は大アリだったにせよ
これじゃあ「ネットのタワ言なんぞ知るか!」ってなっても無理無いかと
385お前名無しだろ:2006/06/20(火) 02:45:03 ID:jv0XGHyo0
>>384
無理な要望はともかくw

DL技とか大会はスパイクが下手うった印象しかないですなあ
というか、BBS自体、2chから出張してきた厨に荒らされるまで
まったく気にしてた様子がないのよね・・・

つか、公式大会に関して言えば、スパイクの社員自体が最初はガチバカ思考だったとしかw
Gだっけ?あれのロジックの勝ち抜き戦見てたらねえw
386お前名無しだろ:2006/06/20(火) 03:39:10 ID:Mgyrd8610
Zの時もBBSあったけどあっという間に終了してたなあ。永田さんの画像突きで。
387お前名無しだろ:2006/06/20(火) 03:53:45 ID:Xex6nF0T0
あとネットではいわゆる「声のデカイ奴」の意見ばかりが目立つから
開発サイドとしてはあんまり参考にならんのかもな
下手に参考にするとえらく偏ったものが出来かねないし
388お前名無しだろ:2006/06/20(火) 04:09:49 ID:jv0XGHyo0
>>387
まあ確かに・・・

スレ違いだが、AOKからAOCになった時に、
朝鮮文明なんて信じられないものが追加されてて
スイミングアイしたからなあ・・・
389お前名無しだろ:2006/06/20(火) 12:15:11 ID:yhVgVvCg0
ああ、あの無意味に強いやつか。
390お前名無しだろ:2006/06/20(火) 18:49:24 ID:PkQiRQ0h0
ドラえさん
391お前名無しだろ:2006/06/20(火) 19:46:26 ID:uK/v0HNc0
そんなガチ大会でV2したドラえさんは、たいしたもんだ。
392お前名無しだろ:2006/06/21(水) 00:18:37 ID:MWvS6V850
Wii参入まだああああああ????????
393お前名無しだろ:2006/06/21(水) 05:40:25 ID:3S9R/DjV0
結局リターンズもZよりは全然良かったけど飽きるの早かった。
顔レイヤーが使えなすぎたし、レスラーだけ増やされてもダメなんだな。

スペシャルにあった技とかSやGに存在した顔を入れると結構満足度が
高いような気がする。顔面砕きBBとかデストロイヤーの顔は補完が難しい。
394お前名無しだろ:2006/06/21(水) 06:59:32 ID:B2HqsGsJ0
あれ? バーミヤンて今作でも例のバグが直ってないの?
395お前名無しだろ:2006/06/21(水) 08:16:39 ID:WYB44BqfO
>スペシャルにあった技とかSやGに存在した顔を入れると結構満足度が 高いような気がする。

あなたの満足度が高くなるだけね。
396お前名無しだろ:2006/06/21(水) 08:42:17 ID:rkrzvw0hO
>393
多分あなたは書かれている要望が叶っててもすぐ飽きるんじゃないかな
397お前名無しだろ:2006/06/21(水) 10:15:34 ID:juZiEbDt0
ベタ移植でいいからPSP版とりあえず作っちゃえばいいのに
パワポタがtxtファイルで選手毎にパスの書き出しや読み込みやってるんだから
あれを使わない手はないと思うんだがなあ
リングのデザインも取り込めるし
398お前名無しだろ:2006/06/21(水) 14:45:33 ID:EmWMsxGf0
ファイプロ続編が出るとしたらプラットホームはどこになるのかな
PS3で出ることになったら買うか?
PS3本体で6万だか7万だかするって聞いたが
399お前名無しだろ:2006/06/21(水) 17:05:26 ID:8BqZNiDz0
Rの時点で普通のPSで出せそうな内容だからなあw
PS3でだされてもw
400お前名無しだろ:2006/06/21(水) 18:20:26 ID:HCjU8hA40
PS3なら買わない
Wiiなら本体買ってでもやる
401お前名無しだろ:2006/06/21(水) 18:28:25 ID:ecxghOopO
試合会場USA
「お気をつけ下さい!」




(ノ∀`)えぇ〜っ!
402お前名無しだろ:2006/06/21(水) 18:48:39 ID:VsRnF1DG0
>>398
wiiだろう
プロレスラーでもそう言ってる人がいるだけに
当然、そのwii新作の広告はその人で
403お前名無しだろ:2006/06/21(水) 18:53:14 ID:q3Txd+ak0
>>393
>スペシャルにあった技とかSやGに存在した顔を入れると結構満足度が
>高いような気がする

そんな決定版みたいなの出したら次が出せなくなる
スパイクも商売だからそれはやらないだろ
404お前名無しだろ:2006/06/21(水) 19:44:47 ID:zFUna5bp0
痒くないところに手が届くのがスパイククオリティ
405お前名無しだろ:2006/06/21(水) 19:44:47 ID:8BqZNiDz0
>>403
いや、過去作にあったものは普通はあって当然だと思うんだが・・・
むしろなくしたスパイクがおかしいわけで・・・
406お前名無しだろ:2006/06/21(水) 20:04:14 ID:WZdz/n1c0
PS3は初期投資よりも、基本放置プレイなため電気代が痛い。
407お前名無しだろ:2006/06/21(水) 20:40:49 ID:WYB44BqfO
俺はPS3で出して欲しい。
難しくても、少々の変更でリターンズで制作したエディットレスラーをコンバート出来るようにして欲しい。

次のが出るまで500が埋まると思うが、次の出た時に500名を手打ちで移植するのは至難の技になる。

まあ200名前後なら移植するのも楽しいが、500名となると流石に楽しいと言う感覚は薄れて行くと思う。
408お前名無しだろ:2006/06/21(水) 20:58:10 ID:FHmZdgc30
今日、なぜか友人と延々チョップ合戦やってた。
2時間も何してんだろ。
409お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:05:07 ID:jzwM5HUS0
>>405
会社が違うから
410お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:06:04 ID:8BqZNiDz0
>>409
ああそうだった
と、スペシャル>X、のときに大幅劣化したけど
Xはまだヒューマンだっけ?
411お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:08:21 ID:zFUna5bp0
>>410
GまではヒューマンでG(ベスト)からはスパイク。
412お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:10:57 ID:er7sL/HlO
Gまでヒューマン
413お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:11:50 ID:8BqZNiDz0
>>411
お、ラリアトウ

でも開発人は結構横滑りだろうしなあ・・・
414お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:27:42 ID:q3Txd+ak0
技やフェイスやコス要望通り充実させたら
エディットでいくらでもアレ出来てしまうゲームだからな
スパイク的には次出せなくなって商売あがったりになってしまう
415お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:40:03 ID:VkTRHL4G0
というか一度はZで終わらせようとしてたんだから、
本当の最終作として全部詰め込んだものを出して欲しいよ。

(Zでの引退宣言も2度目だったわけだが…)
416お前名無しだろ:2006/06/21(水) 21:51:21 ID:WZdz/n1c0
団体・軍団の残り枠が1しかないorz
417お前名無しだろ:2006/06/21(水) 22:10:33 ID:FJmtitOy0
ベビーフェイスとヒールでフォールカウントや反則カウントの速さを
替えれるような設定が欲しい。
阿部四郎のような悪徳レフェリーを再現したい。
418お前名無しだろ:2006/06/21(水) 22:25:20 ID:bZ6BTNIY0
>>414
2年もすれば新人加入やマスクマンになる奴とか新技も開発されて
また新作を出す意義が出てくるんじゃないかな。

リターンズは最初からポイントがMAXだったりしてEDITに力を
入れてくれているんだけど、後一歩足りないんだよなぁ。
419お前名無しだろ:2006/06/21(水) 22:39:45 ID:jzwM5HUS0
>>417
それなら、選手じゃなくてレフェリーに設定あった方が良いかと
420お前名無しだろ:2006/06/21(水) 22:42:38 ID:FJmtitOy0
>419
そういう意味。
421お前名無しだろ:2006/06/21(水) 23:14:52 ID:gr8m6j/F0
>>413
『ラリアトウ』って良いなw
俺が言った事にしてくんない?
422お前名無しだろ:2006/06/21(水) 23:42:37 ID:8BqZNiDz0
>>421
ラリアトウ、ってまだプ板標準じゃなかったか
WJスレじゃあほぼこれが標準でつい使ってしまったがw
423421:2006/06/22(木) 08:25:38 ID:8WAOHA7R0
あ、そうなのか?知らんかった俺ハズカシス…
今まで覘いたプ板のスレでは一度も見かけなかったもんだから…
424お前名無しだろ:2006/06/22(木) 16:00:42 ID:O+t8tNeP0
ファイター大和をフリーに移籍させるとするか・・・・。
425お前名無しだろ:2006/06/22(木) 16:19:30 ID:F01j/dYTO
>>424
もう新日本レジェンドでいいんじゃないの?

どこかで復帰しても直ぐにフェードアウトだろうし。
426お前名無しだろ:2006/06/22(木) 17:07:00 ID:8nd2ysWf0
どうせすぐになかったことになるでしょ
427お前名無しだろ:2006/06/22(木) 17:11:56 ID:FQToVbKi0
>>398
ps3にしろWiiにしろ次世代機で2Dファイプロ作る気になるかが心配
かわいい3Dモデリングの妄想系プゲーがあってもいいじゃないか
今のプゲーってみんなリアリティ追及しちゃって全然おもんない
それに、正直キンコロがファイプロの代わりいわれても納得できない
3Dだからって頭身高くする必要も、動きもっさりさせる必要もないはずなんだがな
428お前名無しだろ:2006/06/22(木) 17:36:43 ID:cNS+Gdgz0
ファイプロでなくてもいいがDBみたいに3Dだけど絵は2Dテイストなのが欲しいな
集中線とかのエフェクト満載でカメラも自由自在
429お前名無しだろ:2006/06/22(木) 18:16:52 ID:UuVi5eE20
ファイプロだと2Dで小さくて微妙
キンコロだと大人の事情&リアル過ぎて補完が厳しい。
中間のが出てくれれば良いんだが・・。
430お前名無しだろ:2006/06/22(木) 18:35:37 ID:wRJQIT0t0
つまりファイコロが欲しいと・・
431お前名無しだろ:2006/06/22(木) 23:10:11 ID:8WAOHA7R0
キンプロではないだろうか…
432お前名無しだろ:2006/06/23(金) 17:01:16 ID:jJtiMV0M0
そういや、スパイクからDS用プロレスゲーム出る予定あったよな
あれ、どうなったんだ?
433お前名無しだろ:2006/06/23(金) 18:41:18 ID:CjFpwwjk0

                 ∧       
                 /:::ヽ
                /:::::::::ヽ 
               /::::::::::::::ヽ  <いいとこつれてってやるよ。
              /::::::::::::::::::::ヽ
              / ̄ ̄"⌒ヽゝ
               ∩〈|   .∩_i | 
            L___|   .L__| |_ ̄`ヽ
              ヽ〉     lヽ‐'^〉  〉
              /     \/  /
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              |__________〉 \ ('Д` ;*) >>403
              |  |    ./ /_   ̄:::::::::::: ´⌒\
              〈_ヽ   〈__ヽ,___⊂二" )) ) )、、....ズズ

434お前名無しだろ:2006/06/23(金) 18:49:45 ID:4NyaClQO0
ファイプロシリーズはパワプロみたいに定期的に出したり、
1234...というふうに続けて出せるというほどでもなく、
かつ、それでも、企画書を出したら通るくらいの絶妙な売り上げなのでは、
と誰かが推測してたな。

頻繁に出せないから、ユーザーの声をフィードバックしたり、
ちょっと冒険してみたりもできないという。
435お前名無しだろ:2006/06/23(金) 19:00:51 ID:59TrMvU20
年末発売が「らしい」
436お前名無しだろ:2006/06/23(金) 19:22:51 ID:hbHlvbSo0
まあ、使いまわしであまり手間も制作費も掛けずに出せて
大ヒットはしないけどプオタでそれなりの売り上げは確実に計算できる

って、スパイクからしたら都合のいいタイトルなんだろうなあ
437お前名無しだろ:2006/06/23(金) 19:29:20 ID:6OfljxNX0
誰かエディットでハンサムJOE作った人いる?
ハンサムロックが再現できない。
438お前名無しだろ:2006/06/23(金) 19:49:08 ID:hCwgA3WKO
>>437
俺は正直厳しいが、足掛け腕固めにしてる。
439お前名無しだろ:2006/06/23(金) 19:57:18 ID:6OfljxNX0
>>438
アリガトぉ、でも正直厳しいねw
JOEのムーブの再現は難しいよね。やっぱりフルネルソンが欲しい
次のシリーズでK−DOJOの人達入れて欲しいよ・・・
440お前名無しだろ:2006/06/23(金) 21:58:18 ID:eCiwYkhL0
>>437
>>438
う〜んその手もあるなぁ…俺はフィッシュストレッチスリーパーにしてんだけど
胴締めフルネルソンとフルネルソンは次回絶対欲しい技だよな、マスターズと
柳沢の為にも、あと欲を言えばハンサムエルボーも。
髪をかき上げる動作は三沢さんのアレにしてるけど、しっくりこないな('A`)
441お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:18:39 ID:QN/BtEiz0
ハンサムロックは手軽さから拷問コブラとか。半身出してる(押し込んでるし)し
髪を書き上げるのは「ハゲテルハゲテル」とかだめかな?余計な動作多いかw

↓ようつべスレより転載ファイプロにこの動き取り入れて欲しいよね。

688 名前: お前名無しだろ [sage] 投稿日: 2006/06/09(金) 22:47:34 ID:gikIfr/l0
ttp://www.youtube.com/watch?v=vcQi6-bIWtA

K-dojo4/5後楽園大会のいいとこどりダイジェスト。K-dojo初めて見たけど、地味にレベル高いな……。
442お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:28:04 ID:eCiwYkhL0
>>441
ああ、そっち(立ったままコブラツイスト+フルネルソン)の方か!
なら拷問コブラしかないなぁ、ハゲテルハゲテルの動作もアリだと
思ったんだけどね、難しいですねああいう独特のアピールって
443お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:32:00 ID:g1vh5Zop0
次回入ってそうな人(見た目だけ入ってたりスパイクが賞品として作ったレスラーは除く)
後藤洋 田口 山本 レスナー 崔 KENZO ハルク エバンス 飯伏 JOE 菅原(エルドラド)
サモア・ジョー ミスティコ KID 魔裟斗 須藤 五味 所 ハント
次回消えてそうな人
ジャマール スパンキー 山川 一宮 カルト お船 カレーマン プレデター

意外と消えるほうで思いつくのが少ないな
444お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:36:19 ID:PHdAgxcA0
増えても、削除はカンベンの方向でヨロシク!!
445お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:42:06 ID:eCiwYkhL0
>>443
>カレーマン

あの〜
つ クリストファー・ダニエルズ

K1系とP系はいいから、レスラーをもっと入れて欲しい
個人的に戸澤塾長とパンチパーマ頭(パーツも)の志賀兄貴いてほしい
446お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:45:59 ID:HXYXfpcx0
>>443
シンとサブゥー

田尻は出てくるかな?
447お前名無しだろ:2006/06/23(金) 22:49:26 ID:g1vh5Zop0
>>445
外人にかなり厳しいスパイクが入れるかな

>>446
素で忘れてた orz

TAJIRIはDSE関連は版権が厳しそうなので入れなかった
KENZOはどうやらハッスルと切れたみたいだから入れた
もしそこら辺が解決するならヨシヒコがありならHGやインリン様が入っててもちっともおかしくないんだが
448お前名無しだろ:2006/06/23(金) 23:28:15 ID:QN/BtEiz0
カレーマンはAJやピーティが入ってるから継続してでてきそうな?
なぜかWCWやTNA関連はいまんとこセーフだよね。
逆にWWEがECWブランドたちあげたから、
アッサムやサブゥーがヤバいかも?
449お前名無しだろ:2006/06/23(金) 23:53:23 ID:hbHlvbSo0
レスラー充実より、顔グラ充実でいい希ガス

デフォルトってロジックしょっぱいうえに信じられない設定ミスまであるから結局作り直すヤツのが多いし・・・
450お前名無しだろ:2006/06/24(土) 02:32:37 ID:Azwem5EI0
>>434 >>436
パワプロくらいに基本システムをファンが概ね納得するくらい
しっかり作りこんでいれば、
毎年マイナーチェンジと選手&新技を増やすだけで済むのになぁ……
451お前名無しだろ:2006/06/24(土) 03:15:50 ID:FqgZUaKy0
>>441
これの映像で一番最初に技仕掛けているレスラーってなんていう人ですか?
452お前名無しだろ:2006/06/24(土) 07:19:57 ID:XQJLH9or0
突然だが参考にこのスレの住民の意見がホスィんだがミステリオ作る時コス何色にしてる?
453お前名無しだろ:2006/06/24(土) 08:17:39 ID:loq+zxXFO
俺は黒に金。ところでレスナーは顔あるんだが…
454お前名無しだろ:2006/06/24(土) 12:28:38 ID:+r7d3dI40
>>452
白に模様とかは蛍光緑?
455お前名無しだろ:2006/06/24(土) 12:31:21 ID:xva7aDeU0
選手のパラメーター乗ってるサイトある?
456お前名無しだろ:2006/06/24(土) 13:56:22 ID:Azwem5EI0
>>453
面長で似てないね
457お前名無しだろ:2006/06/24(土) 14:02:26 ID:Ly/bTknk0
ふっくら感が足りないよな
458お前名無しだろ:2006/06/24(土) 14:20:53 ID:KJOIPqKx0
ときどきJBLにも見えるw



どうでもいいけど、どの技が何でクリチカル出るかわかると便利だよね
459お前名無しだろ:2006/06/24(土) 16:31:31 ID:9SAT2VFV0
それをソフトでわかるようにしちゃうと、
ガイドブックが売れないという談合が交わされている。
460お前名無しだろ:2006/06/24(土) 17:05:26 ID:cMhtlPrz0
談合丸が現れるゾ
461お前名無しだろ:2006/06/24(土) 18:41:24 ID:a2HFGLrj0
>>451
ぐぐれ
462お前名無しだろ:2006/06/24(土) 21:46:49 ID:UmGJVhLy0
レスラーランク、カリスマってどこに影響するの?>エディットレスラー
463お前名無しだろ:2006/06/24(土) 22:43:37 ID:D1WF9Bwi0
G・Cアピールの「G・C」って何?
464お前名無しだろ:2006/06/24(土) 22:49:01 ID:5dsnJ8RY0
>463
ゴールデンカップス(高山・安生の)?
465お前名無しだろ:2006/06/24(土) 22:49:43 ID:BesWec+G0
>>462
基本的に声援。ランク・カリスマが高い方が客の反応が良い。

>>463
ゴールデン・カップス。新日とUインターが対抗戦やってた当時の安生&高山&山本のユニット。
466お前名無しだろ:2006/06/24(土) 23:24:06 ID:imPEO2p7O
スープレックスのクリティカル対応技が少なすぎ。
皆似通ったレスラーが出来上がっちまうし…
467お前名無しだろ:2006/06/25(日) 00:30:31 ID:m4KDHrLV0
クリティカルなどいらない派ってオレだけ?
468お前名無しだろ:2006/06/25(日) 00:33:59 ID:w5POID1n0
イラナイほどでもないけど
どうせあるなら個別にクリ設定つけたいなあ
ポイント使って必殺技指定とかみたいに

あと、クリが出たからってフォール技解くのはやめてほしいし
スリーパーで失神KOにならずに首押さえて痛がるとかも勘弁して欲しい
逆に脚4の字で失神KOも勘弁・・・
469お前名無しだろ:2006/06/25(日) 00:44:36 ID:x5zOjAGg0
>>466
クリティカルにばかりこだわり過ぎじゃね?
オブライトやボックみたいなのばかり量産してどうすんのよ

>>467
俺もいらない派
プロレス試合でのクリティカルはアクシデントだと思ってるので
470お前名無しだろ:2006/06/25(日) 01:42:20 ID:fkZzztFB0
少なくともテクニカルは必要だと思うが・・・
471お前名無しだろ:2006/06/25(日) 02:31:26 ID:sdnNhTL20
クリ有無の設定あるだろ? イラネイラネと余計な波風立てるな
472お前名無しだろ:2006/06/25(日) 02:53:28 ID:Zp4l6nJE0
>>471
まったくもって同意。
473お前名無しだろ:2006/06/25(日) 03:16:31 ID:m4KDHrLV0
波風て…
怒るような話?
474お前名無しだろ:2006/06/25(日) 08:03:42 ID:6leK7DahO
そうでもない
475お前名無しだろ:2006/06/25(日) 10:31:51 ID:raP2LfxP0
>>451
大石真翔ジャマイカ?
476過去スレ24:2006/06/25(日) 10:34:46 ID:h1so4L6W0
今回は珍しくU系をエディットしてみました。
http://u.pic.to/uiya
テレビの画面を掃除したので以前のアップ画像よりもクリアです。
どちらも顔パーツ選びで苦しみました。本来ならば藤原、TAKAあたりが
無難な線なんでしょうけど。今回は曙とルミナを使ってみました。
477お前名無しだろ:2006/06/25(日) 12:55:24 ID:8wHlc91J0
ベルト作ったら、歴代のチャンピオンを名前入力だけで戴冠したことにならないかなあ
IWGPとかを順番通りに巻かせるのがしんどい。

どーでもいいことか・・・
478お前名無しだろ:2006/06/25(日) 13:14:10 ID:EGo2WsreO
>>476
相変わらず渋い人選とGJなSSですな。
479お前名無しだろ:2006/06/25(日) 15:16:09 ID:bGl6mGoO0
ファイプロのリングの広さでフロムコーナートゥーコーナーやったら神
480お前名無しだろ:2006/06/25(日) 17:32:09 ID:hYvq1KX80
>>477
途中の王者の名前ってはしょられない?
481お前名無しだろ:2006/06/25(日) 18:13:04 ID:3ZuGh/5P0
とりあえずパイルドライバー装備はやめてくれ・・・今時使ってるやつなんて滅多にいねーよ
482お前名無しだろ:2006/06/25(日) 19:27:43 ID:+6PLm0yV0
いや新日だと逆に最近使ってるやつ多いぞ
真壁とか決め技にしてるし
483お前名無しだろ:2006/06/25(日) 19:43:00 ID:kdHmVRt20
真壁は決め技変えすぎ
ラリアットだかドラゴンだかわからん
484お前名無しだろ:2006/06/25(日) 19:49:18 ID:qxNMZ+j3O
決め技ってかコスもよく変える真壁
そして真壁同様にコス変えが多い奴らに二流が多い
(ケア・平井・荒谷等)
485お前名無しだろ:2006/06/25(日) 19:59:08 ID:m/uku91S0
>>484
謝れ!折原に謝れ!
486お前名無しだろ:2006/06/25(日) 19:59:48 ID:ougK2HtnO
>>484
荒谷なんてコスだけで無く体形も変わるw

平井はコスよりも名前が変わる
ていうか、3人共全日だw
487お前名無しだろ:2006/06/25(日) 20:01:05 ID:QTIQG20L0
でも塩なのは変わらない>荒谷
488466:2006/06/26(月) 05:56:03 ID:XOa8l8tF0
俺は『オブライトやボック』みたいなレスラーは全く好みでないんで、
ファイトスタイルが「レスリング」のレスラー、またはそう見えるレスラーを一体も作ったことが無い。
仮にこだわった、量産したとしても、それはエディットの楽しみ方の一例だろ。
「どうすんのよ」なんて問いかけられても困るw

大体な、
クリティカルいらない派の人に「こだわり過ぎ」って言われても説得力ねぇ。

単純に
「対応技が少なくて数に変更が無く、選択の幅が狭過ぎでマンネリ化してる」
って言ってんの。
対応する技の殆どがバックからの一部投げ捨て系か、一部バックドロップ系って…
どうせならエクスプロイダーとかハーフネルソンも対応しててくれって話だ。
それだけでもクリティカルを「スープレックス」に設定してある
レスラーの色のバリエーションが増えると思うんだが。

そんな中、>>468
>どうせあるなら個別にクリ設定つけたいなあ
>ポイント使って必殺技指定とかみたいに
はイイかも、と思ったアイディア。
489お前名無しだろ:2006/06/26(月) 10:43:40 ID:t5W7IBGeO
へへっ、ボキッ!
490お前名無しだろ:2006/06/26(月) 11:04:43 ID:3JmUdM3t0
俺は『
まで読んだ
491お前名無しだろ:2006/06/26(月) 12:07:50 ID:WvBIWe0KO
死んではいけない、絶

まで読んだ。
492466:2006/06/26(月) 12:19:57 ID:gn0BDvtNO
>>488読み返すと俺、頭悪ぃな…
スレ汚しスマソ。>>488はヌルーしてくれ…
493お前名無しだろ:2006/06/26(月) 12:41:04 ID:t5W7IBGeO
>>492
へへっ、ボキッ!
494お前名無しだろ:2006/06/26(月) 12:58:39 ID:IYruM0BgO
丸藤
495お前名無しだろ:2006/06/26(月) 13:00:17 ID:juEm686i0
クリ対象技ゴテゴテつけりゃそりゃ個性も糞もない罠
あれは最初ガッツリ付けたの用意して技削る事で色付けしていくんだ
496466:2006/06/26(月) 13:13:54 ID:gn0BDvtNO
>>495
すまん。そういった調節はもう既にやってるんだわ。
497お前名無しだろ:2006/06/26(月) 13:20:46 ID:fbLjfQao0
俺の作ったザンギエフなんか、スタイルはレスリングでスープレックス多いし
必殺はオルカスペシャルでファイナルアトミックだけど、
クリはパワーになってるからパイルドライバーでしか発生しないぜ!

クリを必殺にして、スパイラルボムをスクリューって言い張るのもアリだったかなぁ?(;´Д`)
498お前名無しだろ:2006/06/26(月) 13:42:35 ID:QiZHHXd8O
山崎の4Pカラーは1回しか見たことない。
ってか最大8Pカラーまでほしい。
UWF時代のとか。
499お前名無しだろ:2006/06/26(月) 15:39:44 ID:t5W7IBGeO
499>>
へへっ、ボキッ!
500お前名無しだろ:2006/06/26(月) 17:08:11 ID:wtgLFJ1+0
スープレックスクリティカルは確かにポイントの割には対応技すくないよねぇ。
スープレックスとつくものには対応して欲しいよ。あと必殺技にすると
ほとんどの技がクリティカル対応になった時代がナツカシス。
コブラツイストクリティカル好きだったんだよなぁ。

>>497
個人的には雪崩式ツームストンオススメ。回転しないけど落差あるし、
パワークリ対応だったはず。
501お前名無しだろ:2006/06/26(月) 19:35:35 ID:E+v1asBV0
>>468
俺もそれがいいな
ついでに相性撤廃か、相性と併用で
エディットポイントで呼吸量や威力を決めさせる形にしてほし
各技に割り振れる使用ポイントは無指定が0で-2〜+2まで
使用頻度は完全にロジックに従うようにする
とかね
何はともあれ相性制度の影響薄めてほしい
ロジックいじっても相性悪いと使ってほしい技使ってくれん
502お前名無しだろ:2006/06/26(月) 19:47:25 ID:Kzzt/gar0
千堂つぐみ を創ったのは俺だけだろうな
503お前名無しだろ:2006/06/26(月) 20:31:11 ID:t5W7IBGeO
>>502
へへっ、ボキッ!
504お前名無しだろ:2006/06/26(月) 20:39:31 ID:Kzzt/gar0
っていうかIDが 餓狼 だったりするな
505466:2006/06/26(月) 20:48:55 ID:gn0BDvtNO
>>502
ノシ
俺も作った。
506お前名無しだろ:2006/06/26(月) 22:18:18 ID:3NeUmaIC0
>>466
いいかげん名無しにもどれよ
507お前名無しだろ:2006/06/26(月) 22:32:48 ID:MO3eUP3d0
雑談スレだと、このまま居座ってコテ名乗るパターンだな。
508お前名無しだろ:2006/06/27(火) 02:32:45 ID:JHKa/JjX0
いやすまん。
名無しに戻るわ。
509お前名無しだろ:2006/06/27(火) 06:37:18 ID:6b62JN7kO
スパイクの社員とか、ファイプロ開発陣の人間て
こういうトコの意見見てんのかな?
採用するかどうかはともかくとして。
510お前名無しだろ:2006/06/27(火) 07:19:59 ID:m2CkG0G20
見てない見てないw

Dの時の自前のBBSさえ荒れきってユーザーからメールで指摘されるまでまともに動かないし
たぶん、それ以上に2chは無視でしょw
511お前名無しだろ:2006/06/27(火) 08:24:19 ID:UoT3PeuEO
そう言えばリターンズ発売前に「開発スタッフが2ch見て意見を取り入れてるに決まっている!」と必死に言って来た奴がいたよな。ゲーム板の方だったかな?

なんでそこまで必死になっていたのか未だに解らんけど。
512お前名無しだろ:2006/06/27(火) 08:34:00 ID:phgIv8Xw0
「PC版を発売して欲しい」
「顔のドット打ちさせて欲しい」
「デストロイヤーの顔を復活させて欲しい」
「スペシャルに入っていた技を全部復活させて欲しい」
513お前名無しだろ:2006/06/27(火) 15:31:48 ID:6b62JN7kO
そっか…そうだよな。見てないよな…
立ち技のハイキックを書き直して欲しいんだが…

HP上での製品アンケート期限が軽く過ぎちゃってるから
2ちゃん見てたら少しは次回作に採用してくれるかな、と思って。
514お前名無しだろ:2006/06/27(火) 16:10:34 ID:97rZc4+r0
>>513
個人的に見ているのはいると思うが、耳が痛い意見ばかりでどうしようもないだろ。
シリーズ物は続けば続くほどユーザーとの温度差は開くばかりだな。
515お前名無しだろ:2006/06/27(火) 17:51:19 ID:0EfKtukFO
斬新な新要素入れまくれなんて贅沢言わないから、せめて過去の良要素復活きぼん
だが結局は微妙な新要素が増えるかわりに地味に改悪されるんだろな
入場がそれらしくなったのにガウンやTシャツ着用できないまんまなように
516お前名無しだろ:2006/06/27(火) 18:34:29 ID:8lOmGz/u0
最近は24様がマスクド・スパイクのような気がしてきた。
517お前名無しだろ:2006/06/27(火) 18:42:18 ID:FIJEUPF+O
>>517
へへっ、ボキッ!
518お前名無しだろ:2006/06/27(火) 19:18:36 ID:YpETrdU90
>>514
耳が痛いってよりもぶっちゃけウザイと思ってるだろうな。
実際可能かどうかとかゲームとしてのバランスとか考えず
要望と称して勝手なことばかりわめき散らし
あげく自分たちが正論言ってると考えてる奴ばかりだし。
519お前名無しだろ:2006/06/27(火) 19:25:33 ID:FIJEUPF+O
>>518
へへっ、ボキッ!
520お前名無しだろ:2006/06/27(火) 20:00:16 ID:UoT3PeuEO
まあユーザー的に見て簡単に出来そうな感じのやつも制作者側からしたら難しいって場合もあるわな。
コストとか色々な問題もあるし。

個人的に見てたからって反映されるかは別問題だわな。
521お前名無しだろ:2006/06/27(火) 20:04:20 ID:6b62JN7kO
>>518
でも殆どのユーザーなんてそんなもんではないだろうかね?
だって俺とかはゲーム作った事ないしさ。
ゲームバランスが、とか、再現可か不可か、なんて分からないもん。
思った事は取り敢えず言ってみるのが『アンケート』だったりするんじゃないの?
もし本当にそれをウザいと思ってたり、ユーザーを蔑ろにする様なら、
ファイプロにこれ以上の進化は望めない、って事になるのかなぁ…?
522お前名無しだろ:2006/06/27(火) 20:10:42 ID:FIJEUPF+O
>>521
へへっ、ぷ〜っ
523お前名無しだろ:2006/06/27(火) 21:08:44 ID:VEPvBXeU0
>>521
つーかお前らはスパイクが何やったって文句たれまくるじゃん。
それじゃあさすがにやる気無くすだろ。
仮に要望聞いたってその始末なら聞こうが聞くまいが同じだしな。
「痒いところに手が届かない」とか、気持ちはわかるけど
良くなった部分とかは素直に認めてやれよ。
文句ばかりでは人は動かんと思うよ。
524お前名無しだろ:2006/06/27(火) 21:10:30 ID:biqxnm+H0
>>523
スパイク社員乙
525お前名無しだろ:2006/06/27(火) 21:55:06 ID:dp4cyopX0
アンケートはがきや、公式HPで行われているオンラインアンケートで
忌憚のない意見を聞かせて欲しい。厳しい意見も、もちろん大歓迎だ。

↑ってマスクドスパイクがコラムで言ってたから大丈夫
526お前名無しだろ:2006/06/27(火) 23:03:12 ID:5zxbvXDs0
聞いても実装するかどうかは別問題。
527お前名無しだろ:2006/06/27(火) 23:37:34 ID:fYQtjq0y0
次回作は2年くらい先かねぇ
Z→Rへの進化は割といい感じだったから期待しとこう
528お前名無しだろ:2006/06/27(火) 23:59:10 ID:6b62JN7kO
>>523
良作には要望だろうが文句だろうが数多く寄せられるのが宿命でしょ?
だからって俺等だって文句ばっか垂れてる訳じゃないよ。
大半のユーザーはよくなった所をちゃんと認めてる筈だしね。
>>525でのマスクドスパイクのコメントこそが、作品を提供する側の正しい姿勢だと思うけど?
529お前名無しだろ:2006/06/28(水) 00:00:22 ID:m2CkG0G20
>>523
がそこまでスパイクを擁護する理由が分からないw
530お前名無しだろ:2006/06/28(水) 06:33:40 ID:NTVY5CqI0
スパイクが2ch見て参考にしてるって前提をまず捨てろ
文句見てやる気無くすとかキモすぎ
ここはゲー板かよ
531お前名無しだろ:2006/06/28(水) 06:59:38 ID:/A6t371Y0
場所はゲー板ではないが『ゲーム』のスレであり
訪れる人間も純粋にプロレスの話ばかりしている訳ではない

ポジションがややこしいのは確か
532お前名無しだろ:2006/06/28(水) 07:29:57 ID:/WVq+Iwz0
しかし、良くなった部分ねえ…
エディットのレイヤー方式くらいじゃないの?
533お前名無しだろ:2006/06/28(水) 10:07:08 ID:7ZL1EJ660
>>531
考え方や話題が時としてゲー板臭いってことだろ
3Dなら売れるとかたまに見るが売り上げ本数なんて別にどうでもいい
534お前名無しだろ:2006/06/28(水) 10:53:27 ID:0Ez+QuS3O
>>529>>530>>>531
へへっ、ボキッ!
535お前名無しだろ:2006/06/28(水) 14:14:59 ID:FuWZq87NO
へへっ ブリッ!
536お前名無しだろ:2006/06/28(水) 16:03:00 ID:ibAryuDbO
>>533
お前のコメントなんて別にどうでもいい
537お前名無しだろ:2006/06/28(水) 17:16:04 ID:0EwMrG3L0
>>533
3D化の要望は、売り上げのこと
(若年層に対するアピールをしてほしい)もあるだろうが
それよりも、今は3Dの方が優秀な制作人員確保・システム進化させやすいことを考えて
ファイプロそのものの未来のための意見って捉え方をした方がいいと思う
今時、熟しきった2Dゲームの開発担当になって
やる気になるスタッフなんて世の中そう多くないでしょ
古参ユーザーもゲームに時間が割けなくなってくるし
長い目で見たら尻すぼみなのは明らかだからな
538お前名無しだろ:2006/06/28(水) 17:37:10 ID:7ZL1EJ660
>>536
黙ってれば利口なのに、お前自分の事言われたと思って何ムキになってんの?
そういうところがゲー版臭いっていうんだよw

>>537
そういう見方もあるんだな。ありがd。
539お前名無しだろ:2006/06/28(水) 18:03:01 ID:uanEPQh40
過去のファイプロは元ファイプラーが製作していたからな。
浅古とか須田とか田島とか。
540お前名無しだろ:2006/06/28(水) 18:28:47 ID:LWEcUCEU0
スパイクが倒産すれば
541お前名無しだろ:2006/06/28(水) 18:30:36 ID:MFJJshmvO
>>538が必死な件(ry
542お前名無しだろ:2006/06/28(水) 19:25:55 ID:0Ez+QuS3O
>>541
へへっ、ボキッ!
543お前名無しだろ:2006/06/28(水) 19:31:36 ID:UELfuCgC0
>>541
ショッパイなお前…
>>536と同一でなけりゃアホだ
544お前名無しだろ:2006/06/28(水) 19:31:50 ID:ssXbg8sQO
ヒッ、ヒッ、フゥー
545お前名無しだろ:2006/06/28(水) 19:47:38 ID:0Ez+QuS3O
ヘイ、ヘイ、ホー
546お前名無しだろ:2006/06/28(水) 20:11:23 ID:ssXbg8sQO
ヘイ、ヘイ、ポー
547お前名無しだろ:2006/06/28(水) 20:44:57 ID:MFJJshmvO
「アホ」で誤魔化してもね・・
548お前名無しだろ:2006/06/28(水) 20:52:25 ID:uanEPQh40
>>498
8Pカラーまであったら、さしずめ武藤は
1P…禿げノーマル   2P…禿げデビュー戦(高田とのタッグ)
3P…nWo(I'm Boss)  4P…nWo(NBM)
5P…オレンジタイツ  6P…赤タイツ(凱旋帰国)
7P…スペースローンウルフ    8P…黒ショートタイツ(闘魂三銃士帰国)
こんな感じか?
549お前名無しだろ:2006/06/28(水) 20:52:47 ID:OmdsnD340
>>546
(とんでもないおサセがやって来た)きたか
550お前名無しだろ:2006/06/28(水) 20:59:54 ID:uanEPQh40
連投スマソ。安生を考えてみる。
1P…黒ロング赤ライン  2P…K-1出場仕様
3P…Mr.200%仕様     4P…ゼブラタイツ
5P…UWF後期(紫&黄)  6P…UWF中期(黒&赤)
7P…UWF前期(黒&青)  8P…アン・ジョー仕様  オマケ…200%マシーン
551お前名無しだろ:2006/06/28(水) 21:04:23 ID:uanEPQh40
さらに高田も考えてみたりして。
1P…PRIDE仕様    2P…対ヒクソン
3P…紫タイツ     4P…黒タイツ
5P…紫ロングタイツ  6P…紺タイツ
7P…高田総統     8P…赤タイツ  オマケ…ザ・エスペランサー
552お前名無しだろ:2006/06/28(水) 21:17:00 ID:ibAryuDbO
>>538
黙ってれば利口なのに、釣られちゃった君は房臭いけどねw

>>543
ぃゃぃゃ、ショッパさでは塩の噴いてる貴方の汗臭いシャツに適いませんw
553お前名無しだろ:2006/06/28(水) 21:20:38 ID:zTnVTQgrO
せっかく>>548>>550-551が流れを戻そうとしてるのに…
554お前名無しだろ:2006/06/28(水) 22:06:15 ID:yY/GnI7g0
何度も書くのは反論されて悔しいからだろ
諦めろ
555お前名無しだろ:2006/06/28(水) 22:39:26 ID:0Ez+QuS3O
>>554
へへっ、勃起!
556お前名無しだろ:2006/06/28(水) 22:41:59 ID:HUeGGkgaO
>>548

つ[下着]
557お前名無しだろ:2006/06/28(水) 22:47:31 ID:d39hMAZv0
>>556
ランジェリーきたか

今週のゴングでメカマミーが鈴木みのるにドリル攻撃してるの
みていらいメカマミー&博士がつくりたくなってきた。
つーわけで次回作ではドリルとジェットスクランダーの
レイヤーを頼む!
558お前名無しだろ:2006/06/29(木) 01:34:29 ID:DEuno+oH0
しょっぱいレスでごめんなー
559お前名無しだろ:2006/06/29(木) 06:36:29 ID:LH533A6qO
>>557
ランジェリーは本人じゃないだろw
560お前名無しだろ:2006/06/29(木) 07:52:22 ID:zEpaeGKS0
>>557
もしメカマミーのグラ入ったら、ギャバン作る奴かなりいるだろうなあ。
561お前名無しだろ:2006/06/29(木) 10:01:40 ID:lapnHS04O
>>559
もし彼が入るならやっぱりキャミソール俊藤(仮)だろうか
で、3P4Pで澤とか
562お前名無しだろ:2006/06/29(木) 10:10:04 ID:Oq5Nx3VeO
赤ムタ
nWoムタ
ジェイソン
毒蜘蛛
鬼ムタ
デビルムタ

白ムタか黒士
563お前名無しだろ:2006/06/29(木) 10:29:49 ID:Xc8vZv9f0
試合前のコールとコール中に急襲を入れて欲しいと思ったが
その前に名前がコールされる訳が無いんだよな・・。
仮に既存だけ音が入っても、エディットは無音になりそうだし。

某野球ゲームのように音声設定があればね・・。
564お前名無しだろ:2006/06/29(木) 12:19:45 ID:5xQvGpofO
アリキックがないのは需要が無いからかね?
565お前名無しだろ:2006/06/29(木) 12:38:20 ID:vfhXy3AB0
>>564
キンコロにはあるよな
自分はたしかGあたりのアンケート葉書で希望した記憶はある

とわいえ、猪木もはずせる技ないから、装備位置考えるのがつらいな
566お前名無しだろ:2006/06/29(木) 14:28:37 ID:w1k2nY+i0
>>563
R的には対戦カードが表示されている間に動かせるとか?
さらに対戦カード後の読み込み暗転からリング画面になったときに
すでに流血してたらビックリするよねw

>>565
スタイル魔性の反撃技としてどうでしょう?
でもロードロップキックの改良版のほうがいいか。
567お前名無しだろ:2006/06/29(木) 16:55:58 ID:rDsPxFLO0
カラーが増えるのはいいけどライガーとかムタは相変わらず無茶苦茶な色になるんだろうな・・・
どうせなら全カラー変更できればいいのに
568お前名無しだろ:2006/06/29(木) 16:58:15 ID:EAv0BQgV0
>>564
アリキック三連打(で相手ダウンする)とか、
アリキックアリキック延髄切りとか欲しいんだけどな。
あと、猪木っぽい卍固めも(脚掛けたあたりでタメがある感じ)
569お前名無しだろ:2006/06/29(木) 17:13:48 ID:5xQvGpofO
>>565ー566
レスさんくす。
やはりアリキックは実現難しそうだな…
立ち技か組み技の枠を増やして欲しいね。
新技開発する現役を再現するのが一杯々々になってるしさ。

そういやスキル『残忍』の移植きぼん。
570お前名無しだろ:2006/06/29(木) 17:19:59 ID:bUSOXhhd0
>アリキック
難しくはないと思う
スパイクのやる気

次回作は新日も無いだろうから、より機能を充実させないと大変だね
571お前名無しだろ:2006/06/29(木) 17:36:44 ID:6UsejjDpO
>>570
へへっ、ボキッ!
572お前名無しだろ:2006/06/29(木) 17:58:12 ID:dFP1hzNjO
ゴーン!!
573お前名無しだろ:2006/06/29(木) 18:30:48 ID:PNYOvIffO
へへっ、にょきっ!
574お前名無しだろ:2006/06/29(木) 18:36:17 ID:Esm/K9hs0
ベスト待ちしていたら、いつの間にか通常版がベスト版以下の値段になってるわ・・・
575お前名無しだろ:2006/06/29(木) 19:26:16 ID:KAEXINbn0
GBAやったことないけど、秒殺スキルってほしい。
576お前名無しだろ:2006/06/29(木) 20:52:34 ID:jaULiH5nO
ファイプロオールスターズを目指して過去のファイプロに出ていたレスラーを移植しているんだが、ファイナルの所で挫折しそう…

後、南海龍や谷亮子や清原等なんだが、南海龍なんて顔写真がないからどの顔パーツがいいのかわからんし(ファイナルの攻略本白黒で小さいし)、谷亮子はともかく清原なんか格闘家でもないから制作意欲がわかない…

ファイナルは難関だわ…
577お前名無しだろ:2006/06/29(木) 21:05:21 ID:7gahev+Y0
>>576
FFPにはマス大山やモンスターマン、ハシミコフとかいるからな。
清原は昔Jヤンの顔をベースに作った記憶がある。
南海竜はボノが流用できそう。
578お前名無しだろ:2006/06/29(木) 22:28:18 ID:KOoh8aw10
キンコロの魂じゃないが、技の回数制限とか欲しい。
小橋のバーニングハンマーとか、タイガーマスクのサマーソルトキックとか
一試合に連発されたら萎える。
579お前名無しだろ:2006/06/29(木) 23:00:57 ID:Xc8vZv9f0
ロジック(ry
580お前名無しだろ:2006/06/29(木) 23:08:27 ID:jaULiH5nO
>>577
サンクス、ボノにマゲ付けてやってみる。
581お前名無しだろ:2006/06/30(金) 00:14:26 ID:YBj9ARVH0
>>578
キンタマとか言ってんじゃねえよ
582お前名無しだろ:2006/06/30(金) 00:21:18 ID:yoxDxREnO
小橋!頑張れ!!
583お前名無しだろ:2006/06/30(金) 01:15:03 ID:obTq4ndz0
>>560
それ、メカスタンリーの間違いじゃないか?
584お前名無しだろ:2006/06/30(金) 01:18:18 ID:nyBv0x430
>>583
そうなの?
585お前名無しだろ:2006/06/30(金) 02:09:32 ID:obTq4ndz0
>>584
メカマミーはいくらメカとはいえマミーだぞ
ギャバンみたいなメットはメカスタンリー
586お前名無しだろ:2006/06/30(金) 02:37:17 ID:zrk+vyizO
ジャケでてるぞ。楽天
587お前名無しだろ:2006/06/30(金) 10:10:07 ID:qqe8fYBZ0
富樫 慶次をレジェンドには入れない!
588お前名無しだろ:2006/06/30(金) 10:48:24 ID:Yuy1nkVdO
>>587
へへっ、ボキッ!
589お前名無しだろ:2006/06/30(金) 12:48:05 ID:gw2e0tVn0
観客の声が入ってるなら、回転系の技の時に合唱するのって入らないのかね?
590お前名無しだろ:2006/06/30(金) 16:39:02 ID:yLnOdT75O
>>589
エアプレーンスピン入れろって事だな?w
591お前名無しだろ:2006/06/30(金) 17:24:37 ID:gw2e0tVn0
>>590
エアプレーンスピンやジャイアントスイング等の時に観客の声が入らないか?って事。
そういえば、エアプレーンは入ってなかったか。
592お前名無しだろ:2006/06/30(金) 18:03:32 ID:474Uzlqg0
ローリングクレイドル は入りますか?
593お前名無しだろ:2006/06/30(金) 18:12:27 ID:Yuy1nkVdO
>>592
へへっ、ボキッ!
594お前名無しだろ:2006/06/30(金) 18:22:11 ID:yLnOdT75O
>>591
ノリ悪いやっちゃなぁ…w┓(´ー`)┏
595お前名無しだろ:2006/06/30(金) 19:55:39 ID:zXLpJW7JO
エアプレーンスピン
ハイジャックバックブリーカー
リバースゴリースペシャル
フルネルソン
地味だがそれなりに需要ありそうなこうゆう技を未だ実装せず
ぶっちゃんローラー
呪文
キャトル
等のDDTキャラ固有技を増やすのっていくらなんでも偏り杉
今更だが
596お前名無しだろ:2006/06/30(金) 20:20:15 ID:eth6hmzbO
>>595
キャトルはDDT入る前にどこぞの元軍人さんの必殺技で無かったっけか?
597お前名無しだろ:2006/06/30(金) 21:13:43 ID:mY9sffQx0
ワームに「123ファイヤー」の掛け声を入れたら偉い事になった。
598お前名無しだろ:2006/06/30(金) 21:21:02 ID:yLnOdT75O
>>596
技名:『54』
599お前名無しだろ:2006/06/30(金) 21:47:58 ID:gw2e0tVn0
>>596
技名:『36』
600お前名無しだろ:2006/06/30(金) 21:59:58 ID:7hZx5P6Q0
つーかキャトルはDの投票でファンに選ばれた技なんだから文句のつけようがない。
601お前名無しだろ:2006/06/30(金) 23:37:10 ID:FK3WtduD0
ポイズン澤田はデフォレスラーだし、元新日の練習生だから
あってもいいと思うぞ。俺はあまりDDTは好きではないが。

「あれはいらん論」は喧嘩の元だから、「これは必要論」を
ガンガン書くべきだと思う。
602お前名無しだろ:2006/06/30(金) 23:42:25 ID:BSDixSXX0
オタクはプラス思考が苦手なんです。
603お前名無しだろ:2006/07/01(土) 00:01:06 ID:b0fsnUkp0
ひねくれてるだけだYo!!
604お前名無しだろ:2006/07/01(土) 01:10:39 ID:Ubbf7IFe0
自分の欲しいのだけ必要で他人のは不要と思ってる自己厨が多い
605お前名無しだろ:2006/07/01(土) 03:35:13 ID:+D/lxFQW0
いらんと言われたぐらいで切れるのって、
統合失調症の人だから、スルーしちゃえばいいんさ。
606お前名無しだろ:2006/07/01(土) 03:58:59 ID:FUr+bvZh0
ぶーちゃんローラーなぞいらねえ技の筆頭だな。
デフォで装備してるやつもいねーし。
607お前名無しだろ:2006/07/01(土) 05:28:55 ID:1Cqk2KCr0
あれ、クリティカル出ちゃうから怖いんだよなー>ぶーちゃんローラー
608お前名無しだろ:2006/07/01(土) 05:45:54 ID:pYFbowZB0
つーかネタ出身地やるなら
まず最初に「永井豪宅」だろうという気持ちは・・・
609お前名無しだろ:2006/07/01(土) 05:54:45 ID:Dp+gdd+Y0
それを言うなら「増田雅人の家」だろうと。
610お前名無しだろ:2006/07/01(土) 10:26:42 ID:GlGfJoJQO
>>608>>609
へへっ、ボキッ!
611お前名無しだろ:2006/07/01(土) 11:02:24 ID:fxKNF+S8O
ノアはいらん
612お前名無しだろ:2006/07/01(土) 11:15:45 ID:ANAZQbBM0
>>595
今更だと自覚しても全く意味がないし(つまり学習能力がない)
スレ荒らしの蒸し返しになるって予想も出来んのか
613お前名無しだろ:2006/07/01(土) 11:30:18 ID:LDR9Rko+0
パキスタンさえ出身地に選べないのはどういうことだ
614お前名無しだろ:2006/07/01(土) 12:24:43 ID:Ubbf7IFe0
自分が手拍子アピールをして観客も(一定の間隔で)してくれるのがあったら良いな。
飛び技する時、何か味気無いというか・・。
615お前名無しだろ:2006/07/01(土) 14:42:56 ID:dlzfIyaM0
朝鮮よりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!朝鮮のが雰囲気出るんだけどね・・
616お前名無しだろ:2006/07/01(土) 14:44:01 ID:dlzfIyaM0
↑まちがえた
北朝鮮 ね。。。
617お前名無しだろ:2006/07/01(土) 15:51:50 ID:LDR9Rko+0
>>614
リターンズでは観客も手拍子してくれるけど?
618お前名無しだろ:2006/07/01(土) 16:05:19 ID:mFSnYwGU0
つーか、力道山の出身地が韓国にしてあるのは勘弁してください
ブッチャーの出身をカナダにするくらい空気読めてない
まったくどこに配慮してるんだか・・・
619お前名無しだろ:2006/07/01(土) 16:49:22 ID:h5AcVUqd0
やっぱり出身地は入力制にするべきだ。
620お前名無しだろ:2006/07/01(土) 17:07:11 ID:ANAZQbBM0
格闘技系も一応入れてるから、
出身地は名前同様、表に出るパラメータでいいんじゃないかと最近思う。
となるとやはり入力制がいい。
621お前名無しだろ:2006/07/01(土) 17:12:47 ID:ay8N7Wj00
スパークフレッシュ!
富樫慶次
絶対王者がレジェンド確定らしい。
生きた伝説に…
死にはしなくても復帰は絶望らしい。
春樹のこともあるし、生きててほしい。GHCは永久保存か?
命を削って、プロレスラー。
622お前名無しだろ:2006/07/02(日) 06:39:06 ID:0b+i4sJr0
>>618
HERO!の出身地が「ヒーロー星」なのは空気読んでるのにな。
623お前名無しだろ:2006/07/02(日) 07:12:42 ID:CsspZl3KO
DDTさえ良ければ何でもいいんだろ
624お前名無しだろ:2006/07/02(日) 09:42:06 ID:UiYZNFj4O
>>245
へへっ、ボキッ!
625お前名無しだろ:2006/07/02(日) 13:53:49 ID:EeFaFbsrO
相手の顔をロープに擦り付ける技はリターンズにありますか?
626お前名無しだろ:2006/07/02(日) 14:25:11 ID:GT/PZjHSO
蛍光灯を置いてその上に投げたら蛍光灯割れてほしい
627お前名無しだろ:2006/07/02(日) 14:31:13 ID:xA75g2Zm0
>>625
あるよ
628お前名無しだろ:2006/07/02(日) 14:43:58 ID:RnQm+j6xO
>>618
日本にしないなら朝鮮にしてほしいよな。ちなみに北朝鮮じゃないのは通称なのと、朝鮮民主(ryという国が日本としては存在しない国だからじゃあないかな。
629お前名無しだろ:2006/07/02(日) 14:58:42 ID:R3GhGyEH0
>>628
いや普通に日本だろ…
「力道山 光浩と言うプロレスラー」がモデルなんだからな
630お前名無しだろ:2006/07/02(日) 15:28:21 ID:tfnBXroHO
じゃあ、曙太郎もアメリカから帰化してるから日本だな。

野球じゃ王、張本、金田辺りは、台湾出身だけど、帰化してるから日本だもんな。
631お前名無しだろ:2006/07/02(日) 15:29:44 ID:pnQUQmxAO
>>626
同じくパイプ椅子上に投げで技威力微増きぼん
入場ランプかリング内かリング入場後ポスト上ポーズ選択可能をきぼん
まあ無理を承知で言ってみただけだ
632お前名無しだろ:2006/07/02(日) 15:48:07 ID:QOvuhKhx0
「凶器持った状態で組み」と言うカテゴリを提案してみる。
ヴァンダミネーターとかチェアーズイリュージョンとか。
…あんまりバリエーションないな。
633お前名無しだろ:2006/07/02(日) 17:16:30 ID:4A8i9EMn0
>>632
椅子ならあとはマンモスホームランとくらいか?
バット系ならWING式サソリ固め、竹刀ならかわず落とし

確率でいいから椅子で殴ったらたまに底が抜けて欲しい
634お前名無しだろ:2006/07/02(日) 18:17:27 ID:YSEzcmGU0
凶器持って組む/組まないの選択あれば言うことないな。
635お前名無しだろ:2006/07/02(日) 20:41:33 ID:IrUTedQY0
>竹刀ならかわず落とし
これは何?
636お前名無しだろ:2006/07/02(日) 21:28:24 ID:UsJEWT1UO
角材が欲しい
637お前名無しだろ:2006/07/02(日) 21:44:04 ID:tfnBXroHO
道路標識、消化器、チェーンソー、画鋲、芝刈り器、鎖、トンファー、一斗缶、イタリアンパウダー、メリケンサック、タグダンス、あとなんかある?
638お前名無しだろ:2006/07/02(日) 21:45:40 ID:50yx+t0J0
有刺鉄線バットを使った足4の字固めもありましたな

>>635
竹刀で相手の首を絞めながら落とす技だと思う
639お前名無しだろ:2006/07/02(日) 21:47:22 ID:50yx+t0J0
追加でチェーン絞首刑も欲しいな
勇次や組紐屋の竜が作れそう
640お前名無しだろ:2006/07/02(日) 21:59:50 ID:U0VPGvMs0
ヌンチャクも。
641お前名無しだろ:2006/07/02(日) 22:08:12 ID:JxDr1Wu1O
KUGA(SUWA)のなんとかケース
642お前名無しだろ:2006/07/02(日) 23:18:55 ID:fF+Wpwv6O
鉄パイプ、黒バット
643お前名無しだろ:2006/07/02(日) 23:25:42 ID:hQSSxXmA0
もういっそのこと凶器を使った技は大鎌攻撃やチェアーズイリュージョンのように
全部凶器を突然取り出して繰り出す技でいいじゃん。
644お前名無しだろ:2006/07/02(日) 23:52:55 ID:v/iYn14i0
凶器組み
凶器グラウンド
凶器コーナー組
645お前名無しだろ:2006/07/03(月) 00:24:06 ID:bS9sBpps0
・・・ギター・・・
646お前名無しだろ:2006/07/03(月) 00:28:02 ID:UVfwIaMp0
便所のスッポン、さすまた
647お前名無しだろ:2006/07/03(月) 00:34:09 ID:e6RqvMHv0
デスマッチの種類も増やして欲しいな。
五寸釘ボードや月光闇討ちデスマッチとかならできるでしょ・・・
648お前名無しだろ:2006/07/03(月) 00:54:58 ID:dq7B1WmH0
ファイプロで月光闇討ちやって何が楽しいんだw
649お前名無しだろ:2006/07/03(月) 01:20:50 ID:/6MFOAiRO
凶器入りヘッドバット
650お前名無しだろ:2006/07/03(月) 02:11:36 ID:Ydk5dXA60
ジュラルミンケース忘れてる
651お前名無しだろ:2006/07/03(月) 02:19:05 ID:dXXksGfE0
ビデオデッキ
652お前名無しだろ:2006/07/03(月) 02:50:11 ID:yP2NFDqoO
>>366
へへっ、ボキッ!
653お前名無しだろ:2006/07/03(月) 03:38:06 ID:Ofy/76LhO
レフェリー・セコンドにも通常通り技かけれたり激突できたりすればな…
凶器がわりに相手に投げてみたりとか、イジメすぎると反則負けにされたり、逆ギレセコンドと乱闘できたりとか
まあ容量や新システム製作など課題だらけで実用できなそうだが
654棚橋:2006/07/03(月) 03:43:15 ID:NskQ2jOCO
僕を信じて下さい
655梶原:2006/07/03(月) 04:19:20 ID:yP2NFDqoO
>>654
へへっ、ボキッ!
656お前名無しだろ:2006/07/03(月) 10:36:36 ID:yevV94ErO
お、お、折れたーっ!折れたーっ!(ニコラス・ペタス)
657棚橋:2006/07/03(月) 15:03:52 ID:NskQ2jOCO
「なんでプロレスの面白さが伝わらないんだろう。逆に言えば、お客さんは会場まで何を
見に来てるんだろうって」
658お前名無しだろ:2006/07/03(月) 15:37:32 ID:RMHpbGQT0
>>654,>>657
せめて名前欄は「奈良橋」にしろよ
659お前名無しだろ:2006/07/03(月) 16:34:04 ID:yjhz9OEZO
蛍光灯デスマッチに断崖爆波がセットなのがやだ。単体で使いたい。電流爆破にダブルヘルとかつけたい。有刺鉄線ボード移動させたい。ファイヤーデスマッチやりたい
660お前名無しだろ:2006/07/03(月) 17:53:37 ID:MnbLQhHiO
ワイフビーターにはやはり芝刈り機がほしいよな
661お前名無しだろ:2006/07/03(月) 20:19:05 ID:/6MFOAiRO
エイゲンにはやはりツバが欲しいよな
662お前名無しだろ:2006/07/03(月) 20:22:21 ID:pJizi8uD0
CZW用に巨大ホチキスもほしいよね
663お前名無しだろ:2006/07/03(月) 22:21:37 ID:MnbLQhHiO
凶器が大量に増えたら楽しいだろう
664お前名無しだろ:2006/07/03(月) 22:58:50 ID:Xs0zuoTH0
…JJのギター(白)…
665お前名無しだろ:2006/07/03(月) 23:43:15 ID:fzz9/Uav0
パートナーに「分断」の指示が出せないもんか
666お前名無しだろ:2006/07/03(月) 23:48:07 ID:NskQ2jOCO
『猪木さん死んでくれねえかなあ・・・』」(会場大爆笑)
667お前名無しだろ:2006/07/04(火) 00:03:13 ID:ZpRqxIyY0
次回作あるなら試合後マイクパフォーマンスとか自由にできたらいいな
って思ってるのは俺だけ?
試合後に「中瀬(真壁)は呼んでないよ」とか「ニュークリアー(ノーフィアー)!」
「〜〜ジョルノっ!」とか、欲を言えばエディットレスラーに自由にコメントやパフォーマンスで
喋らせたりできたら…って無理か('A`)
せめて字幕でもいいからマイクパフォーマンス再現して欲しいなぁ
668お前名無しだろ:2006/07/04(火) 01:27:48 ID:aTFIQX7eO
>>413
へへっ、ボキッ?
669お前名無しだろ:2006/07/04(火) 02:03:22 ID:S34pJtrjO
武藤のレッグブリーカーが欲しいけど
シュンドウさんの装備枠が一杯だから無理か。
サイキックのグラ流用すれば再現は出来るんだろうけど。
670お前名無しだろ:2006/07/04(火) 04:11:13 ID:XlS5XnOZ0
>>669
プロレス的なマウント?みたいのあればいいのにね。
脚を取る動作みたいの。マウントみたく威力は上がらなくてもいいから。
そこから脚側のダウン技を、マウントみたいに3種類選べるようになれば、
ダウン技の場所不足も解消されるのに。
671お前名無しだろ:2006/07/04(火) 08:01:24 ID:odpxXDSpO
ダウン技を3つ装備可能に。○△□

セカンドロープからのダイブ技追加

キャプテンフォールなど
672お前名無しだろ:2006/07/04(火) 09:46:03 ID:69m9cXzU0
>>669だが

>>670
う〜ん…どうだろぅ?
ファイプロでの実用性は低いんでないかなぁ。
むぅ…コメントに困る。(;^_^A

>>671
マテw
ダウンした相手を転がしたい時はどうすりゃいいんだ?
673お前名無しだろ:2006/07/04(火) 10:50:01 ID:9HHa5oqYO
確かにダウン技は少ないよな。
序盤にスリーパーをするレスラーたくさんいるが、入れる枠がないレスラーが多い。
674お前名無しだろ:2006/07/04(火) 11:00:46 ID:dXq+Gc2ZO
フライングメイヤーからのスリパーやチンロック等、いわゆる小技からのダウン技。
汎用性の高い流れ技は組み技で入れてくれれば、解決しそうだよね。
675お前名無しだろ:2006/07/04(火) 11:48:44 ID:69m9cXzU0
>>674
おぉ!!
闘魂列伝!!
676お前名無しだろ:2006/07/04(火) 12:16:41 ID:aTFIQX7eO
>>139
へへっ、ボキッ$
677お前名無しだろ:2006/07/04(火) 12:49:36 ID:nP3VDisjO
試合が終わっても攻撃をやめないときに
ゴング乱打するようになってほしい
678お前名無しだろ:2006/07/04(火) 12:54:36 ID:9FtUQBoI0
>>677
そこでZのゴング使えよ
679お前名無しだろ:2006/07/04(火) 12:57:31 ID:9HHa5oqYO
>>678
上手いねどうも
680お前名無しだろ:2006/07/04(火) 13:29:24 ID:wZ0842NH0
ダウン技は組技と同じく↑↓←→を追加すればいいんじゃないか
681お前名無しだろ:2006/07/04(火) 13:42:21 ID:Jzv82SwT0
ヘッドロックされてる時に、ギッギッて2回締められた時タイミングよくボタン押したら
「頭を抜け、腕を取る」とか「頭を抜けロープへ振る」とかできたらいいな。

腕取られた方も2回締められたら
「ヘッドスプリングで腕を取りかえす」「ローリングして相手を投げる」「離れる」とか。

数回やった後どっちかが「離れる」を選んだら
離れた直後にお互いファイティングポーズとって観客わーわーピーピーが自動発生みたいな。
682681:2006/07/04(火) 13:43:24 ID:Jzv82SwT0
見直してみたらとりとめのない内容になってしまった・・・。
これじゃわけわかめ。
683お前名無しだろ:2006/07/04(火) 14:03:58 ID:zyzKGEWRO
レフリーの制止を無視して収まりがつかなくなったらノーコンテストで終了。ゴング乱打。もしくはタオル投入で終了とかあったらいいな
684お前名無しだろ:2006/07/04(火) 14:16:10 ID:TusUvjeW0
何故、走りダウン攻撃にパーツダメージが無いんだ。
685お前名無しだろ:2006/07/04(火) 19:51:17 ID:9HHa5oqYO
オートラン攻撃をカット出来ないのは不公平だ
686お前名無しだろ:2006/07/04(火) 20:12:11 ID:z8DQdghN0
>>685
ロープの反動で帰って来た所にスパインバスターとかキモチいいぜ
687お前名無しだろ:2006/07/04(火) 20:23:41 ID:9HHa5oqYO
>>686
?????
688お前名無しだろ:2006/07/04(火) 21:03:16 ID:7cxQTrai0
>>680
ニュートラル、↑↓、←→くらいは欲しいな。
689お前名無しだろ:2006/07/04(火) 21:03:17 ID:2P316W9O0
まぁ書いている内容には激しく同意だな
(ウチのエディットレスラーの必殺技だったりする)
690お前名無しだろ:2006/07/04(火) 21:03:25 ID:zyzKGEWRO
何でもゲームで再現できるこの時代にファイプロにはたくさんの夢が詰まっているんだな。ファイプロには高橋本も小橋のガンもない。プヲタ最後のオアシスを大事にしようや
691お前名無しだろ:2006/07/04(火) 21:06:02 ID:2P316W9O0
>>689>>686-687宛ね
692お前名無しだろ:2006/07/04(火) 21:43:15 ID:lbUP0UXv0
>>681
素直にキンコロ派になっちゃえば解決するぜ
693お前名無しだろ:2006/07/04(火) 22:37:20 ID:6H0/Y2PB0
つーかCPU観戦で
中央相手フラフラでの走り攻撃とか、中央ダウンとか
相手起き上がったり、フラフラ解けたからって立ち止まるのはやめて欲しいなあ…

これ、思い切りレッスルスレに誤爆投下しててシウマイ
694お前名無しだろ:2006/07/05(水) 07:07:21 ID:1G2lrZRS0
屁勃起厨もウゼ
695お前名無しだろ:2006/07/05(水) 08:23:46 ID:UNqVDGZpO
ファイナルに出ていた南海獸をリターンズに移植しようとしたんだが、攻略本読んでたら「これって南海龍にカモフラージュした千代の富士じゃないのか?」と思えて来た。

攻略本には「鋭い眼光から狼と呼ばれた」とか、「連勝記録を打ち立てた角界の英雄」とか書かれているし、ニックネーム「疑惑の横綱」だし、パラが異常に高いし。
必殺技の高角度パワーボムも「つり落とし」の代用なんじゃないかと。
696お前名無しだろ:2006/07/05(水) 08:43:19 ID:cVw+OhFh0
ダウン自動返しの前方回転エビ固め3取り過ぎ
697お前名無しだろ:2006/07/05(水) 09:46:24 ID:6EdOwkRP0
そういや
CPUに自分からフォールや間接絞め技とくような設定は欲しいねえ

できれば、自分からといた場合は仕掛けてた側が次攻撃の優先権
掛けられた側が連打ではずした場合ははずした側に次攻撃の優先権
ってなれば一番だけど・・・
今のはどんな状況だろうとフォールや間接絞め技の後は完全な仕切りなおしになるからなあ
698お前名無しだろ:2006/07/05(水) 11:09:48 ID:WC8U/vCcO
>>188
へへっ、ボキッ%
699お前名無しだろ:2006/07/05(水) 11:34:46 ID:f1Wn2cJr0
マッチメイクの賞品レスラーってない?カゲトラとかのほう・・・。
700お前名無しだろ:2006/07/05(水) 11:42:02 ID:5S5Acx7jO
>>695
かなり迷ったが、あえてリネームは『曙太郎』にした。
こうあってほしい、という理想(妄想?)曙というか。
701お前名無しだろ:2006/07/05(水) 15:50:31 ID:m34NiXgg0
ノーロープは殆どの選手がロープに走るロジックだから入れないんだろうか?
702お前名無しだろ:2006/07/05(水) 16:15:27 ID:qgaylYaa0
>>696
しかもCOMだとカットしないしな・・・
703お前名無しだろ:2006/07/05(水) 18:02:54 ID:WC8U/vCcO
>>299
へへっ、ボキッ☆
704お前名無しだろ:2006/07/05(水) 19:32:22 ID:12SXAtUN0
へへっ、勃起ッ
705お前名無しだろ:2006/07/06(木) 18:26:13 ID:XW1U6khs0
706お前名無しだろ:2006/07/06(木) 18:34:24 ID:Fyfwchg+0
ツープラトン関節技
ロープ際ラリアット→オーバーザトップロープ
トップロープのCPUにばれない氏んだふり
欲しいね
どっかに書いてあって
最近のドラゴンボールみたいな3Dだけど絵は2D
をファイプロサイズでやってもらいたい
707お前名無しだろ:2006/07/06(木) 18:41:08 ID:y9BWSQpr0
ロープを使ったツープラトン技が欲しいな。
708お前名無しだろ:2006/07/06(木) 19:38:42 ID:FPKmKASq0
いい加減、クリティカルを1本にするのやめろ。例えばスターバイソンはパワーボムホイップでもクリティカルが欲しい。
だからエディタの時に、クリティカル技1個につき5ポイント減らすシステムにすればいいと思うんだよなぁ。
709お前名無しだろ:2006/07/06(木) 19:57:41 ID:XE55S+atO
クリティカル技装備を増やすよりは、スキルのクリティカルを例えば、必殺とパワーと打撃のように2〜3つ選べるようにしたら良いかと。

あと全技に必殺クリティカルはあっても良いと思う。

と書いてみたが、クリティカルがたくさん装備できると、価値が低くなりそうだ、現に実際の試合でそんなに出る訳じゃないしなぁ。
始めは藤原とハンぐらいしか使えなかったから、戦う際凄く恐かった。今はそういう事も無くなった。ちょっと寂しい。
710お前名無しだろ:2006/07/06(木) 20:19:14 ID:TTjhhV25O
ツープラトンアームブリーカーが欲しい
711お前名無しだろ:2006/07/06(木) 20:22:53 ID:13PCLJo10
ダブルインパクトを2プラトンで組み技でいれてほしい
ウォリアーズやチーム3Dとかに装備させて
712お前名無しだろ:2006/07/06(木) 20:42:22 ID:FPKmKASq0
>>709
おお、なるほどな。それもありだな。後、藤原とハンしかクリティカル無かったって、
俺はこれ逆に、藤原とハンだけとは不公平だなって思ったよ。ただ戦う際にヒヤヒヤしたのは同意だな。
713お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:03:56 ID:W6LrQRlx0
関節技とか絞め技でクリティカルが出て決着がついた場合技を技解いてほしくないんだが
実際で決まった場合はギブアップかレフェリーストップだし
714お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:15:04 ID:2Q2hAvjc0
必殺技クリは失神KOじゃなくなってくれたほうがいいなあ…
715お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:32:25 ID:TTjhhV25O
いや折れは失神KOであってほしい
716お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:34:22 ID:r8G5bK9x0
>いい加減、クリティカルを1本にするのやめろ。
何でこいつは命令口調?
717お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:51:54 ID:PE94aeIp0
>>715
ジャーマンやパワーボム等のフォール技(非丸め込み系)がクリティカルしてもKO扱いされるのが難点。
フォールに入っている以上、レフェリーはちゃんと3カウント入れて欲しいもんだ。
718お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:52:56 ID:/eZdT+6tO
大人じゃないのでしょう
719お前名無しだろ:2006/07/06(木) 21:57:04 ID:2Q2hAvjc0
あと、4の字固めとかで失神KOも勘弁w
720お前名無しだろ:2006/07/06(木) 22:44:08 ID:jLFeUldj0
四の字固めで失神→レフェリーがカウント取る→3カウント
なら可
721お前名無しだろ:2006/07/06(木) 23:09:01 ID:I2QGxM+s0
ハッスルの所属レスラー誰にしてる?
722お前名無しだろ:2006/07/07(金) 01:16:34 ID:fYlk8eeKO
>>720
フレアーや白覆面にはほしいね。
あと、裏返して逆に掛け返したり、相手の手がジタバタしたら尚良い。
>>721
デフォではいない。
リコス、エディットの選手はいる。
Tとか、Oとか乳輪様とか番犬とか……。

こんな事、人に聞かなくても、ハッスル好きならわかると思うけど?
723お前名無しだろ:2006/07/07(金) 01:22:20 ID:a2kSgODj0
スリーパー系の技では失神して欲しい
必殺技クリなら失神するけど

四の字固めで失神は無いわなw
724お前名無しだろ:2006/07/07(金) 03:19:50 ID:QNl1GPe0O
>>721
キャプテソあちちタジリHGハッスル仮面3人エリカマーガレット坂田エスペランサーインランアンジョードクロンZ
別キャラ扱いとして殆んどが外観とコメントの変更のみたが新しく製作
コールマソランデルジャガーデビルは製作検討中
725お前名無しだろ:2006/07/07(金) 10:09:18 ID:oleGgxADO
>>717
技を解いてフォールに逝け
726お前名無しだろ:2006/07/07(金) 10:19:34 ID:kut6RqNDO
>>500
へへっ、突起!
727お前名無しだろ:2006/07/07(金) 10:54:44 ID:wUmZJb/F0
カウンター以外の脇固めって何で内股なの?
書き換えて欲しいんだけど…
728お前名無しだろ:2006/07/07(金) 13:02:41 ID:aIG2t4mhO
毎回グラ描き直しの話出るけど実際描き直しで良くなった技ってどんだけあんのかな?

前スレではジョンスパイクの描き直しが不評だったと思うけど。

組み技のクロスフェイスはいい感じになったと思うけど他にはパッと思いつかないなー。
729お前名無しだろ:2006/07/07(金) 13:12:55 ID:d/XX2epb0
裏投げでうつ伏せになるのも、ドタバタしてイヤだなぁ
730お前名無しだろ:2006/07/07(金) 15:27:37 ID:eo7tTAww0
>>728
描き直し自体がほぼ皆無だからな
731お前名無しだろ:2006/07/07(金) 18:55:09 ID:MuTY9+yO0
嵐逮捕か
732お前名無しだろ:2006/07/07(金) 19:25:07 ID:kut6RqNDO
小橋がレジェンドにならなくて安心
733お前名無しだろ:2006/07/07(金) 20:09:17 ID:tkOmyTTy0
>>731
ニュースで出るような有名人だっけ!?と最初思った。
734お前名無しだろ:2006/07/07(金) 22:51:01 ID:+dx5T8uI0
嵐は追放でヴァンダムは30日間出場停止か、なんかアレだな
735お前名無しだろ:2006/07/08(土) 05:20:30 ID:woN+R/l60
日本とアメリカの違いだろ
736お前名無しだろ:2006/07/08(土) 12:31:54 ID:JzWgXxGd0
雷を登録抹消させますた
737お前名無しだろ:2006/07/08(土) 13:44:47 ID:NWYJ2Yjp0
俺もノシ
どうせ使わないしツラ汚しはいらん。
738お前名無しだろ:2006/07/08(土) 18:23:20 ID:JnFtKSwBO
>>95
へへっ、ボキッ!
739お前名無しだろ:2006/07/08(土) 20:16:27 ID:PcA1fIb9O
昨日P.K.で初めてクリティカル発生
740お前名無しだろ:2006/07/09(日) 01:32:03 ID:YHaQBsiT0
ヴァンダム追放は悲しいし、嵐が戻ってくるのも悲しいから
ベストだと思う
741お前名無しだろ:2006/07/09(日) 04:04:56 ID:U1Ss0y53O
>>544
へへっ、ボキッ!
742お前名無しだろ:2006/07/09(日) 09:27:18 ID:fEOfHHIm0
いやマリファナくらいならアメリカでは
「誰でも一回くらいやったことがある」、
位のものなんでしょ?意識の違いってあるよな
743お前名無しだろ:2006/07/09(日) 16:41:50 ID:n2GSnb3U0
嵐をレジェンドにと(´ω`)
744お前名無しだろ:2006/07/09(日) 17:39:38 ID:PjZlOKP70
>>728
実際のジョンスパイクって、見たことないんだが
描き直し前のように、受け手が一回転するの?

ガングリルのインプラントDDT(だっけ?)として見ると
書き直し後の方が忠実だと思うのだが。
745お前名無しだろ:2006/07/09(日) 17:46:08 ID:a1o2zC7S0
>>744
ジョニースパイクは、脳天からズドンって感じで落として勢いで相手は一回転ですな
初見だと凄い衝撃的だった
746お前名無しだろ:2006/07/09(日) 18:08:34 ID:dRo0JNWE0
「へへっ、ボキッ!」の人へ
もういいよ
いつまでやってんの
747お前名無しだろ:2006/07/09(日) 18:16:23 ID:pREp4FBdO
前スレで自演してたバカじゃねぇのw
748お前名無しだろ:2006/07/09(日) 18:33:32 ID:tLMN1pGH0
>>743
嵐は天龍のとこじゃないの?
749お前名無しだろ:2006/07/09(日) 21:30:40 ID:VYB8i+S00
>>745
それはごく初期だけ。それ以外は今のほうが正しい。
750お前名無しだろ:2006/07/09(日) 21:52:27 ID:JeUCEa4Y0
最近24様が降臨なさらない…orz
751お前名無しだろ:2006/07/09(日) 22:02:24 ID:a1o2zC7S0
>>749
エースのは少なくとも、相手は顔面から落ちないし
フォールされやすいように転がるバンプも無かったと思うが・・・
752お前名無しだろ:2006/07/09(日) 23:15:47 ID:jBfq2jyn0
元祖DDT(天龍じゃなくてジェイク・ロバーツ式ね)も作ればいいのに
753お前名無しだろ:2006/07/09(日) 23:44:39 ID:PjZlOKP70
確かに串刺しDDTとも、ちょっと違う感じだしね
スペシャルのが、良い感じだった
754お前名無しだろ:2006/07/10(月) 02:29:10 ID:dh2zbVZMO
いつになったらレッキンの様な序盤にバックの取り合い等が入るんだろうか?
755お前名無しだろ:2006/07/10(月) 06:47:58 ID:7kEYfN61O
バック返しのバックに回るロジックを、調整すればいいと思うが。
756お前名無しだろ:2006/07/10(月) 10:19:20 ID:cHvIigAv0
>>755
横レスすると、腕を取られたりする一連の動きの事じゃないの?

俺はショルダータックル合戦が欲しいな・・。
757お前名無しだろ:2006/07/10(月) 12:20:10 ID:GEn67usw0
ウイリアムスとかノートンがやるようなものすごいショルダータックルが欲しい
あれでは軽すぎる
758お前名無しだろ:2006/07/10(月) 14:12:53 ID:MHo19bw60
コスチュームの模様、自分でドット打てる様にならないかな
759お前名無しだろ:2006/07/10(月) 15:07:38 ID:661/qlZ40
5cm単位で大きさを合わせて欲しい。てかもう少し性格に。藤波(S)と三沢(M)は身長同じだぞ。共に185cm等ね。

それと、ファイプロVとかスペシャルの、ハンセンやファンクスのBGMはカッコ良かった。もし新作出すならもう一度復活を。
760お前名無しだろ:2006/07/10(月) 15:09:08 ID:661/qlZ40
>>759
漢字訂正 性格→正確
761お前名無しだろ:2006/07/10(月) 15:10:22 ID:RDzqmktUO
>>129
あへっ、ベッキー!
762お前名無しだろ:2006/07/10(月) 15:45:42 ID:IMRe2XG+0
>>759
藤波はどうみてもサバ読んでるんですが。(三沢も少しはサバ読んでるだろうが)
763お前名無しだろ:2006/07/10(月) 18:15:06 ID:SiUh3A9jO
身長とボディサイズの比較定義をハッキリしてくれ
エディットレスラー作る時にどうしていいか分からん
鯖読もいるからデフォレスラーじゃ参考にならんし
764お前名無しだろ:2006/07/10(月) 18:42:27 ID:u7l10ex6O
ワラタ
765お前名無しだろ:2006/07/10(月) 19:59:44 ID:VhYBVdWV0
システムの大幅変更になってしまうが、
「従来のS〜Gサイズに代わって、身長の10段階パラメータ化」というのはどうかな?

設定した数値に合わせてサイズも10段階に変化。
対戦相手より身長が高いと
・有利:落差を利用した技(パワーボムやチョークスラム等)の成功率
・不利:丸め込み系の技(ウラカンラナ系等)の成功率

こんな感じ。
766お前名無しだろ:2006/07/10(月) 20:10:10 ID:GOjErjbf0
稔の親友の田中作った人いますか?
767お前名無しだろ:2006/07/10(月) 20:31:45 ID:cHvIigAv0
>>765
きっと「最大のサイズのハイキック等が最小に当たる」という不満が出そう
768お前名無しだろ:2006/07/10(月) 20:38:28 ID:I5mymfqjO
>>766ネタがつまらないから作りたくもない。
769お前名無しだろ:2006/07/10(月) 21:49:14 ID:4A85+Ci30
>>767
ちょwwwwwそこは妥協しろよw
何なら『Gサイズレスラーが屈んだところにSサイズレスラーのハイが炸裂』と

脳 内 保 管 で す よ
770お前名無しだろ:2006/07/10(月) 22:06:06 ID:f9M+w7NY0
GサイズのミドルキックがSSサイズにとってはハイキックになるとか
771お前名無しだろ:2006/07/10(月) 23:43:41 ID:7kEYfN61O
>>769
×保管

○補完

772お前名無しだろ:2006/07/10(月) 23:55:03 ID:cHvIigAv0
>>769
それなら>>765のシステム変更の時に序でにすれば良いんじゃ?
773お前名無しだろ:2006/07/11(火) 00:19:04 ID:frrDNKHzO
序盤に力比べ状態になればスタイルごとにアームドラッグ合戦(ルチャ)や腕の取り合い(ストロング・テクニック)の一連の流れをセットで自動的に動いてくれればなぁ…
あと倒立は難しそうだがせめてコーナー組技でクリーンブレイクを…
774お前名無しだろ:2006/07/11(火) 00:29:53 ID:zs5DTMMf0
>>773
確かに序盤の力比べは昔からそのままでつまらないな。
連射で勝ち負け決めるのもショボイし。
色々とプロレスっぽいムーブに発展できないのかな。
775お前名無しだろ:2006/07/11(火) 00:58:43 ID:Q4O/7cTX0
キンコロやればいいじゃん。
776お前名無しだろ:2006/07/11(火) 01:01:50 ID:IJntFXnj0
既出だと思うけど、技の効果音がXあたりから、おとなしめになったよね
昔の方がグラはショボくても、力強さが感じられた。(マットに叩き付ける技とか)
ゲームなんだから、多少オーバーでもOKだと思うのだけど・・・
777お前名無しだろ:2006/07/11(火) 05:10:58 ID:HiZmsA6T0
ベスト版は本当に修正あるんだろうか
778お前名無しだろ:2006/07/11(火) 07:27:20 ID:nb4eQJpFO
>>776
おえっ、刃鬼っ!
779お前名無しだろ:2006/07/11(火) 08:47:36 ID:BUNHP/gf0
>>775
お前はそれで良いよ
780お前名無しだろ:2006/07/11(火) 11:14:17 ID:UGxK92ic0
>>776
んでもリターンズでましになった気がする。
Zがしょぼかっただけかな。
781お前名無しだろ:2006/07/11(火) 12:22:58 ID:+WtygMuyO
打撃音なんか肉に食い込む感じだったな
782お前名無しだろ:2006/07/11(火) 12:48:05 ID:zf0KUfTl0
16文チョップがほしいなぁ。
783お前名無しだろ:2006/07/11(火) 17:36:46 ID:PrXC1yZU0
でもSSエルボーのムーブには新しい可能性を感じるよね。
あそこまでの行動を指定できるんだ、みたいな。
あれってタッグのとき中央に叩きつけた後、パートナーが
倒れている相手を攻撃できるんだよね。そのまま逆エビしてて、
SSエルボーしたレスラーは1人でくるくる回って自爆してたw
784お前名無しだろ:2006/07/11(火) 18:13:42 ID:nb4eQJpFO
萌えっ、ドキッ
785お前名無しだろ:2006/07/11(火) 18:14:53 ID:TLfWSU6o0
誰かぁ、キンコロスレ、勃ててぇー!
前スレが落っこっちまうよー!
786お前名無しだろ:2006/07/11(火) 18:17:46 ID:BDuAXcYa0
787お前名無しだろ:2006/07/11(火) 19:48:38 ID:U99bzFoiO
せっかくメカマミー作ったのに、出身地にエジプトがなかった
788お前名無しだろ:2006/07/11(火) 20:57:59 ID:frrDNKHzO
ジャンピングエルボーでなくフライングフォアアーム追加を
ゴリーボムやリバースゴリースペシャルボムでなくリバースゴリースペシャル追加を
アシックス以外にアディダスやDCっぽい柄のアマレスシューズやスケーター系スニーカー追加を
そろそろこうゆう地味だが痒いとこに手が届いた新要素を次作ではお願いしたい
789お前名無しだろ:2006/07/11(火) 21:07:34 ID:9n3Qcagp0
コスチュームは1作35種類位増えて欲しい
790お前名無しだろ:2006/07/11(火) 22:43:25 ID:+aGwBEi90
とにかく次回作があるとするとユークスというゲームメーカーの
傘下になった新日の扱いが難しいな。
まあ7〜8年前に比べると、レスラー数も新日の存在感も激減したが、
80〜90年代に活躍したレジェンドが多いんだよな。
791お前名無しだろ:2006/07/12(水) 01:22:31 ID:TASpVIo+0
>>790
ユークスの作るプロレスゲームとファイプロは棲み分けができると思うし、
まさかユークスもVIEW JAPANに難癖付けたりはしないでしょ。
792お前名無しだろ:2006/07/12(水) 02:01:38 ID:Qk2uTdgf0
仮に阪田祐次郎がピンク色タイツとかになっても
それはそれで
793お前名無しだろ:2006/07/12(水) 02:52:04 ID:OI9t5kz70
>>791
いや「まさか」って・・・お前おめでた過ぎ。
794お前名無しだろ:2006/07/12(水) 05:08:38 ID:YMM5XQKC0
明日ベスト版発売っすよ
795お前名無しだろ:2006/07/12(水) 08:25:44 ID:8mFFh3gLO
リバースゴリースペシャルも欲しいが、ゴリースペシャルも欲しい。
同じ様にインディアンデスロックも欲しい、入り方は監獄固めのが流用出来るはず。
796お前名無しだろ:2006/07/12(水) 10:37:30 ID:mHYSxM030
流用って・・
797お前名無しだろ:2006/07/12(水) 10:40:26 ID:8CXgupS1O
あへあへ、うひはっ!
798お前名無しだろ:2006/07/12(水) 12:05:15 ID:+9gOJDQGO
個人的にはハングマンズホールドが欲しい
799お前名無しだろ:2006/07/12(水) 12:39:29 ID:aRl1FMx8O
机パイルやりたい。
800お前名無しだろ:2006/07/12(水) 13:13:18 ID:qr5HFk/u0
>>798
ハングマンズホールドってどんな技?確かブッチャーバションの必殺技だよな。
後、往年のレスラーをもっと出して欲しい。俺的には最近のレスラーはあんまり使いたい奴が居ないし。
801お前名無しだろ:2006/07/12(水) 13:48:38 ID:sggY+a0NO
Zの秘技コードが、
知りたいんですが。どのスレに行けば良いですか?
802お前名無しだろ:2006/07/12(水) 14:29:31 ID:H+5UdTg90
>>800
相手を自分の背中に仰向けにのせてやるネックハンキングツリーみたいな技
803お前名無しだろ:2006/07/12(水) 14:50:56 ID:qr5HFk/u0
>>802
おお、そうゆう技だったのか。サンキュー!
804お前名無しだろ:2006/07/12(水) 14:54:09 ID:H+5UdTg90
>>803
ttp://members.at.infoseek.co.jp/drmick/proresu/waza/hangmans.htm
最初からコレ貼ればよかったw
結構かっこいい技だけど現在リアルで使い手がいないのが惜しい
805お前名無しだろ:2006/07/12(水) 15:29:08 ID:qr5HFk/u0
>>804
本当だ。ネックハンキングツリー+カナディアンバックブリーカーみたいな技だな。
しかも、初代ブラックタイガーまで使ったとはね。ありがとありがと。
806お前名無しだろ:2006/07/12(水) 15:31:17 ID:P1TDDFv30
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/headlines/wrestling/20060712-00000024-spnavi-spo.html
>藤波ら新団体、名称は「無我ワールド・プロレスリング」に決定
作らないとな
807お前名無しだろ:2006/07/12(水) 16:05:23 ID:8CXgupS1O
週刊ゴングのレスラー名鑑が明日発売
808お前名無しだろ:2006/07/12(水) 17:09:18 ID:RaZFm7+q0
ヒャッホー やったぜ
809お前名無しだろ:2006/07/12(水) 22:30:14 ID:IQ6QU+ZUO
ホントに出るの?えらい急な気がするが
810お前名無しだろ:2006/07/12(水) 22:47:22 ID:9mGaU17rO
出るよ。前からゴングで宣伝してたよ。
13日発売。リニューアルされてるらしいよ。

場所によっては、土曜か火曜辺りに発売かもしれない。
811お前名無しだろ:2006/07/12(水) 22:53:38 ID:IhR3ZItd0
マジかよ。正直諦めてたぞ。
812お前名無しだろ:2006/07/12(水) 23:47:06 ID:YD4EzKdWO
うわああああああああああ
813お前名無しだろ:2006/07/13(木) 00:45:06 ID:zfbr/FE60
>>810
「無我ワールド・プロレスリング」が掲載されていないなら見送り決定。
814791:2006/07/13(木) 01:00:06 ID:un6SLU6V0
>>793
自分は、人を信じたいと思っているんで。
だまされたこともあるけどさ。
815お前名無しだろ:2006/07/13(木) 01:03:23 ID:T26D7YIr0
リターンズの廉価版のついでに買ってこようかな
816お前名無しだろ:2006/07/13(木) 02:01:29 ID:JHcmrka40
ゴングの名鑑は今年は普通の選手しか載ってないんでしょ?
去年までの奴は載せなくてもいいようなマイナーなレスラー
というかレスラーに入れていいのか?みたいな選手も載って
て重宝したがw
817お前名無しだろ:2006/07/13(木) 08:23:07 ID:trc9apEXO
無我は所属選手がどこまでなのか解らないので暫く様子見。今の所、西村・H斉藤・藤波か。吉江は微妙かな。

それより、わざわざ作ったキングスロードをばらすか。みんなフリーランスにするかゼロワンの軍団にするか迷うな。
818お前名無しだろ:2006/07/13(木) 09:59:14 ID:vcEkBr9m0
ベスト買った方、とりあえずミラノ他の駆け上がりバグの状態だけでも教えてくだせい
819お前名無しだろ:2006/07/13(木) 10:13:38 ID:Qkaz4oAlO
リターンズのエディット移植できるん?
820お前名無しだろ:2006/07/13(木) 10:36:05 ID:0D6ZXBc70
>>819
意味わかんね、リターンズからどこへ?
821お前名無しだろ:2006/07/13(木) 10:52:59 ID:wMuLZOLF0
リターンズの初期版のセーブデータ全般がベスト版でも流用できるかって事じゃないの?
822お前名無しだろ:2006/07/13(木) 12:26:06 ID:trc9apEXO
セーブデータが流用できたらベストだな
823お前名無しだろ:2006/07/13(木) 14:29:39 ID:/yw0fXcU0
データの互換性が無くなるぐらい、いじってきたら
それはそれでスパイクやってんなって感じだけど
824お前名無しだろ:2006/07/13(木) 16:15:41 ID:7DHKPBRw0
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~t-akao/game/top.html
数年前は大手プロレスゲームサイトだったんだけど
掲示板放置されすぎw
825お前名無しだろ:2006/07/13(木) 22:48:22 ID:vpstJxyu0
ゴングの名鑑買ったけど、今年のは役に立たないな。
男子レスラーのみ、全員載ってるのはメジャー3団体だけ。
日本人がたった200人というのも、削りすぎ。人選も微妙だし。
826816:2006/07/14(金) 00:27:28 ID:R9itIH060
>>825
嗚呼、やっぱりか…
昔は今年のと同じようなスタイルでもアメリカインディーのマニアックな
選手が載ってたりしたもんだが(フレディとかもコレがきっかけで来日w)
827お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:01:47 ID:5vcjfYDK0
えぇぇ外人もクオリティダウンしちゃってんの?
デカいサイズの時から楽しみだったのに。
828お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:21:55 ID:1FOqIdLx0
日本人200人、アメリカ200人、メキシコ100人の合計500人。
メキシコだけはニックネームが載ってる。
829お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:31:21 ID:SCEIZ7+bO
一昨年約1300人、去年約1400人から比べて減りすぎだろ
よっぽど人員削減で手が回らんのかな…
半年後でもいいから追加データも発売してくんないかな
830お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:39:30 ID:3JtmpI/q0
wjスレによると職安にゴングの編集の求人があったという書き込みが
あったくらいだからなw
831お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:49:28 ID:tPdMWW7p0
>>818
ポストにぶつかりまくり

>>819-822
電撃のデータ使えたので大丈夫かと



832お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:51:25 ID:g01A1t3I0
マジでただの廉価版かよ
833お前名無しだろ:2006/07/14(金) 01:52:56 ID:Wry+s7SgO
確かにゴングの名鑑微妙だなぁ。
大きくカラーになったのはエディットの際に便利だが、選手が激減したのは痛すぎる。
ま、出してくれるだけましか。
834お前名無しだろ:2006/07/14(金) 02:03:45 ID:5B/OjddF0
マンゴー福田すら載ってないってどうなのよ
835お前名無しだろ:2006/07/14(金) 09:40:32 ID:IN6Dgh4sO
キム・ドクがキム・ドピュッに改名
へへっ、ガキっ!
836818:2006/07/14(金) 10:10:25 ID:9C7xMETu0
>>831
dクス
ベストといい、ゴング名鑑といい淡い期待を寄せていただけにショックだorz
837お前名無しだろ:2006/07/14(金) 12:10:24 ID:GHz8Y1msO
>>834
妥当な線だと思うが
838お前名無しだろ:2006/07/14(金) 16:14:53 ID:i36i/VL+0
長尾がいて大鷲がいないのはどうかと思うがね。

国内外の主要レスラーを網羅しようとして中途半端になるなら、
いっそ外国人だけに絞ってくれたほうがありがたい、か?
839お前名無しだろ:2006/07/14(金) 16:15:13 ID:10WDy9y30
つーか、ベスト版は修正無しかよ・・・
840お前名無しだろ:2006/07/14(金) 16:58:22 ID:qJHX9ecR0
エディットでも4コスチューム作らせて欲しいな。
841お前名無しだろ:2006/07/14(金) 17:22:12 ID:5vcjfYDK0
デフォルトレスラーのプロフィールとパラと技とロジックと
コスチューム全パターンいじれるようになるコードとか無いの?
842お前名無しだろ:2006/07/14(金) 17:31:18 ID:Vkxbgu0TO
ベスト修正なし?!
買おうと思ってかなり雑な扱いをしてしまった。
843お前名無しだろ:2006/07/14(金) 17:41:17 ID:IN6Dgh4sO
>>833>>838
へへっ、簿記っ!
844お前名無しだろ:2006/07/14(金) 18:32:58 ID:5xDqaCZI0
次回作で消えてそうなレスラー


・柳澤、ブルーウルフ、村浜、グラジ、バートン&スティール(どこ行ったの?)
・サブゥー、ジャマール、プレデター、ジャイアントシン、スパンキー(無理)
・大王カルト、お船、モモラッチ(引退)
・嵐(犯罪者)
・新日全員(あぼん)
845お前名無しだろ:2006/07/14(金) 21:23:29 ID:NcClcbd3O
中途半端な知識で書くから痛い
846お前名無しだろ:2006/07/14(金) 21:31:29 ID:wrf4xQW60
エキプロ、キンコロと色々手を出してきたけど、
ファイプロは始めて。試合内容には気を使う方です。
始めての人に最適な作品はシリーズ中で何にあたりますか?
847お前名無しだろ:2006/07/14(金) 21:42:07 ID:621Ur/KO0
とりあえずゴング名鑑を語ってるのはスレ違いだ

現在わかってることはセーブの共有は可能ということだけで誰もバグの修正については言ってないな

>>846
ストーリーモードのあるファイプロGか今週ベスト版が出たリターンズがお勧め。
DSかアドバンスがあるなら団体経営のあるファイナルファイプロもお勧めです
848お前名無しだろ:2006/07/14(金) 21:51:26 ID:IN6Dgh4sO
ダメだ!
849お前名無しだろ:2006/07/14(金) 22:10:54 ID:ksWP98+80
>>838
大鷲はエルドラドに普通にいるだろ
せめて目次くらい見てから書け
850お前名無しだろ:2006/07/14(金) 23:56:57 ID:K4kdqrqK0
>>847
Gは今じゃ本気でストーリーモード以外意味ないと思うな。
DCもPS2もないならともかく。
とりあえず>>846にはリターンズを進めとく。
ファイナルファイプロも団体経営だけなら間違いなくお勧めだけど
そろそろデータが追いつかなくなってるし。
851お前名無しだろ:2006/07/15(土) 00:35:19 ID:Ww5HKKTj0
>>844
ジャマール、プレデター、ジャイアントシン
次回まで出るまで頑張ってられるかな
852お前名無しだろ:2006/07/15(土) 00:42:56 ID:xhy/Y5Y7O
ファイプロは進化する丸藤に付いていけるのか…
853お前名無しだろ:2006/07/15(土) 00:51:09 ID:N0eLNBjA0
丸藤の前にTNAやRHOについてけるかだなw
854お前名無しだろ:2006/07/15(土) 01:45:13 ID:8P5xu/FmO
丸藤いらん
855お前名無しだろ:2006/07/15(土) 01:59:23 ID:w3+rPhCCO
実在エディットようやく300人ほど作ったが500までいけるのか・・・。
こりゃ東海プロレスくらいまで作ってもあまるな。
856お前名無しだろ:2006/07/15(土) 02:31:21 ID:UnuMyUWQO
次はハッスル中心のファイプロを出してほしいな。モンスター軍ならすぐ消えてしまったレスラー含めれば新鮮な初登場レスラーがかなりいるだろう。でもヒョードル黒人とか見ると無理そうだからリターンズのEDITで作るしかないんだろうな
857お前名無しだろ:2006/07/15(土) 02:34:15 ID:fMx9KpIt0
DSEうるさいしね
858お前名無しだろ:2006/07/15(土) 02:56:24 ID:s108yaRwO
>>851
プレデターもWWE行き?
素でわからん
もしかして炎の怪人(偽)の中の人?
859お前名無しだろ:2006/07/15(土) 03:17:30 ID:+doESMC+0
>>858
WWEに移籍。
http://www.nikkansports.com/battle/p-bt-tp0-20060623-50053.html
>>2 のリネームサイトに移籍情報は載ってる。
860お前名無しだろ:2006/07/15(土) 03:27:11 ID:s108yaRwO
>>859
dクス
861お前名無しだろ:2006/07/15(土) 09:07:49 ID:8P5xu/FmO
>>855
山田靖獅のオリジナル技で苦労しそうだな
862お前名無しだろ:2006/07/15(土) 11:55:43 ID:1eARl9CP0
>>859のサイトの文字の色とかがよく把握できないんだが。
863お前名無しだろ:2006/07/15(土) 12:15:52 ID:n4Fl61+70
>>847,850
それじゃあリターンズにします。
参考になりました。ありがとうございました。
864お前名無しだろ:2006/07/15(土) 12:45:13 ID:+jKArSan0
昭和プロレスをエディットしているサイトってありますか?
865お前名無しだろ:2006/07/15(土) 13:28:02 ID:ZrmrCJfg0
テンプレに乗ってる
866お前名無しだろ:2006/07/15(土) 13:59:21 ID:wS+Op6RG0
>>862
ちゃんと見てないだけ。
867お前名無しだろ:2006/07/15(土) 18:25:21 ID:HvOLmlrc0
ゴングの名鑑も買ったし、ビック・タイトンでも作るか
868お前名無しだろ:2006/07/16(日) 01:22:21 ID:W56Ujqc8O
石坂鉄平の技が必殺技以外ほとんどわからない。
誰か作った人おせーて
869石川:2006/07/16(日) 05:43:31 ID:pIZ1lu+r0
さてとファイプロGでもやるか。
870お前名無しだろ:2006/07/16(日) 10:23:34 ID:zVjWXYka0
ファイトスタイルもロジックも分からない選手を作ってどうするんだろうか?
871お前名無しだろ:2006/07/16(日) 13:17:42 ID:4iATQo2Q0
石川けいじ作った人いる?
872お前名無しだろ:2006/07/16(日) 14:52:02 ID:4i1uGnpXO
いしかわたかしだろ
873お前名無しだろ:2006/07/16(日) 19:32:00 ID:ezAenasQ0
>>871
石川敬士(いしかわたかし)?

泉田さんの顔で、フットボールタックル、ラリアット、チョークスラム、サソリ固め(スモーピオンデスロック)
あたり得意技にしとけばそれなりにらしくなるかと
874お前名無しだろ:2006/07/16(日) 23:42:37 ID:fM4uW9mdO
平田だけで5枠くらい使っているなぁ
875お前名無しだろ:2006/07/17(月) 00:35:47 ID:tf7VPu3a0
>>870
「作ったー!」と言う満足感にしばし浸ったあと、テストプレイと称し1〜2試合。
どんな結果に終わろうとも、出来がいいのか悪いのかは判断不能なくせに「まあまあの出来だ」などと悦に入る。
その後放置、忘却。
876お前名無しだろ:2006/07/17(月) 08:02:51 ID:UZpXJCE/0
オリジナルキャラにファイプロに存在しない技を使わせて
それを代用技で脳内保管するようになったら重症
877お前名無しだろ:2006/07/17(月) 08:13:33 ID:FF57tCfj0
景虎をKAGETORA、佐藤秀をバラモンシュウ、佐藤恵をバラモンケイ、
パイナップル華井をKen45°、マンゴー福田WPベアー福田に改名品きゃあ・・・・。

878お前名無しだろ:2006/07/17(月) 10:34:08 ID:7G5bg/k10
華井謙一にしたばっかなのにめんどくせーな。
エルドラド限定とかじゃないよね?みちのくもその名前でいくのかな。
879お前名無しだろ:2006/07/17(月) 10:50:39 ID:ZmOLtbnu0
エルドラド限定だよ。
880お前名無しだろ:2006/07/17(月) 12:56:09 ID:q2ciEZXpO
>>288
へへっ、ボキッ!
881お前名無しだろ:2006/07/17(月) 13:04:29 ID:VpEsFt2+O
矢田亜希子を作って永田に顔面騎乗で勝ったさ〜
882お前名無しだろ:2006/07/17(月) 13:36:28 ID:5+MZTGOR0
>>879
ありがd。KAGETORAってショートネームに入らなそうで…。
883お前名無しだろ:2006/07/17(月) 15:11:11 ID:q2ciEZXpO
あへっ、勃起っ!
884お前名無しだろ:2006/07/17(月) 17:50:15 ID:MjvNu25NO
>>875
どう見てもオマエのプレイの仕方だろーがw
885863:2006/07/17(月) 21:35:40 ID:zneom6Ls0
リターンズを買うつもりで買いに行きましたが、
Gが380円で売っているのに惹かれて買ってしまいました。
言われた通りストーリーモードはいいですね。
このまま飽きるまで頑張ります。

もうファイプロの世界に入ってしまった私ですが、
次に買うべき作品は何がオススメですか?
886お前名無しだろ:2006/07/17(月) 21:40:58 ID:nQ5n94hu0
>>885
>>847だけどそこでG買ったのかよw
よし、それなら次はファイナルいっとけ
887一徹:2006/07/17(月) 21:52:23 ID:zGpYfX2nO
人の意見に流されてる様じゃ駄目だ!!

始めから全部やった方が、良さがわかる!

今だと安いから集めやすい!中古PCエンジンのなんか30円で売ってた!

888お前名無しだろ:2006/07/17(月) 22:39:37 ID:sfYzwCNV0
BEST版のバグ、修正されてるじゃん。
R-TYPEといいタイメモといい、最近は修正するのが当たり前なのか…
889お前名無しだろ:2006/07/17(月) 22:42:11 ID:uaeTLvRz0
>>888
詳しく
890お前名無しだろ:2006/07/18(火) 00:44:53 ID:8EwjY0y50
太田ががんばって使ってくれてるから、次ではちゃんとエアプレンいれてくれるかな・・・
891お前名無しだろ:2006/07/18(火) 01:01:05 ID:uOct+mEE0
>>888
俺も詳しく
892お前名無しだろ:2006/07/18(火) 01:20:34 ID:w2nw9yqH0
>>887
一徹さんの声(ダメだ!の声)で想像したら、
最後の違和感でワロス
893お前名無しだろ:2006/07/18(火) 10:36:52 ID:PjOyN4/e0
>>890
ヘラクレスカッターで代用される悪寒
894お前名無しだろ:2006/07/18(火) 14:13:47 ID:6aI+QTBtO
レスラー&ロゴデータコピー機能は次回作以降に過去のエディット製作レスラーやロゴを移植可能にする為の布石だと信じたい俺ガイル
そして電撃方式で追加レスラーや技データ(特に古典系希望)もね
但し本体データ初期化はやめてね
俺様は約500人分のデータが消滅しますたorz
895お前名無しだろ:2006/07/18(火) 21:30:49 ID:gN7gSvzI0
>>886
リターンズのベスト版が無かったし、
380円と言う価格が目に入ったので買ってしまいました。
WWF勢のレスラーが居るし、ストーリーモードが素晴らしい。
買って正解でした。ファイナルとはZの事ですか?
896お前名無しだろ:2006/07/18(火) 21:57:21 ID:iy1/f2Yy0
>>895
GBA版の「ファイナルファイヤープロレスリング」。
出荷数が少なかったのか、なかなか見かけない代物。
897お前名無しだろ:2006/07/18(火) 22:25:30 ID:JvXxLsDr0
DSで予定していた次回作がなくなったってマジ?
898お前名無しだろ:2006/07/18(火) 22:47:56 ID:g4RU67cl0
>>888
結局社員が買わせるために釣っただけか・・・・
899お前名無しだろ:2006/07/18(火) 23:29:05 ID:/5T/UmExO
KUMA氏のエディットが見れなくなった。

ベルトとかレフェリーエディットしてて、良かったんだが、どうしたんだろう?
900お前名無しだろ :2006/07/18(火) 23:34:15 ID:c+yhC/pJ0
900
901お前名無しだろ:2006/07/19(水) 01:56:12 ID:MRea7wCZ0
あの、今更なこと聞いてもいいですか?
ここでは皆さん当たり前のように知っている、
特殊スキルの違いについての情報サイトなどありましたら教えてください。
ググっても見つけられません。
902お前名無しだろ:2006/07/19(水) 02:16:08 ID:zkvb4Ssh0
みんなZの攻略本見てるんじゃないの?
903お前名無しだろ:2006/07/19(水) 02:21:05 ID:qPfD9aTCO
>>901
文の始めのくだり、住人に対しての皮肉ですか?

そういう不愉快な事書く奴には教えたくも無いが、Zの攻略本でも買いな、載ってるから。サイトの方は知らん。
904お前名無しだろ:2006/07/19(水) 02:31:55 ID:nx5t34ud0
どこかのブログで前に2chからの転載として書いてたなぁ。>特殊スキル
905901:2006/07/19(水) 07:01:58 ID:MRea7wCZ0
おお、レスありがとうございます。
いえ決して皮肉ではなく、自虐のつもりだったのですが、
気を悪くされたのであれば、申し訳ありません。

当方、この5年ほど、ゲーム自体から離れてたもので、
ここ最近の情報がまったく抜け落ちているのです。
ファイプロで言えばGで止まってました。
そうですか、Zの攻略本ですか、中古屋探さなきゃ…
906お前名無しだろ:2006/07/19(水) 07:09:35 ID:7NYmFXeV0
たまにエディット職人が降臨するので楽しみにしてたんだが…
907お前名無しだろ:2006/07/19(水) 09:00:37 ID:G0XSsEWY0
>>905
気にすんな。
一々くだらん事で反応する方が異常
908お前名無しだろ:2006/07/19(水) 10:17:22 ID:qBfGUCV0O
>>906
例の馬鹿のせい
909お前名無しだろ:2006/07/19(水) 11:10:58 ID:XX+Yd4G6O
ファイナルのお遊びキャラまでをなんとか移植して夢のファイプロオールスターズの完成。

次はファイプロ女子に移行するつもりだが、これも意欲が湧かない…
それにPCエンジンファイプロの最終作である全女vsJWPの資料が全くないのでオールスターズにはならないし…
910お前名無しだろ:2006/07/19(水) 14:22:59 ID:PkquHMyTO
>>899
俺の携帯ブックマークから親ページには行けたよ
一部改装中らしいのでリンクや検索すればたどり着けると思われ
911お前名無しだろ:2006/07/19(水) 15:54:32 ID:m3ykk4o0O
>>633>>301
へへっ、ポッキー!
912お前名無しだろ:2006/07/19(水) 16:42:03 ID:7NYmFXeV0
>>909
つ「クイーンズスペシャル+攻略本」
913お前名無しだろ:2006/07/19(水) 16:50:19 ID:XX+Yd4G6O
>>912
持ってるって。

もしかしてPCエンジンの全女vsJWPのみ登場のレスラーっておらんの?
914お前名無しだろ:2006/07/19(水) 18:59:41 ID:xBf6V24K0
Sってデフォレスラーのロジック見られないの?
915お前名無しだろ:2006/07/19(水) 22:21:02 ID:iG8Q9E460
関係ないけど
スモウライダー作りたくなってきた・・・
916お前名無しだろ:2006/07/19(水) 22:48:45 ID:nJVSLwnP0
スモウライダーっていうレスラーいましたっけ?
917お前名無しだろ:2006/07/19(水) 23:08:38 ID:PkquHMyTO
>>916
つ【めちゃイケ】
918お前名無しだろ:2006/07/20(木) 00:09:26 ID:AynpBiA20
>>915
(写メはやめてください)きたか
919お前名無しだろ:2006/07/20(木) 10:31:06 ID:+iRdXGV50
メカマミー作りたいけど技悩む。。
920お前名無しだろ:2006/07/20(木) 10:36:57 ID:+iRdXGV50
早すぎたかな?新スレ立てるの。
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1153359215/
921お前名無しだろ:2006/07/20(木) 11:35:56 ID:+33VD5Ut0
>>920
一瞬、立て逃げかと思った
つーか立てっぱなしじゃねーか
922お前名無しだろ:2006/07/20(木) 12:12:57 ID:xELhrZ3w0
早いとは思うがたててしまったのは仕方が無い
つーかテンプレとかそのくらいちゃんとはってw
923お前名無しだろ:2006/07/20(木) 13:13:47 ID:C8w7W4gt0
サブタイつまんね
924お前名無しだろ:2006/07/20(木) 13:31:18 ID:f5Z4htbCO
どうせ、厨が冷やかしで立てたんだろう。

テンプレも貼ってないし。
925お前名無しだろ:2006/07/20(木) 15:11:14 ID:smR0A17x0
ume
926お前名無しだろ:2006/07/20(木) 15:12:03 ID:WciAPM0A0
リターンズ飽きてGBAのファイナルをやり始めたんだけど団体経営オモロイ!
次回作には絶対に入れてほしいよ、コレ。


ついでにファイナルをやり込んだ諸先輩方に質問。
ゴッチ、テーズ、ブロディ、アンドレ、力道山のLEGEND軍と
何度闘っても評価80%が出ないんだけど、
誰にどのレスラーを当てたらいいかアドバイスplz
927お前名無しだろ:2006/07/20(木) 15:14:12 ID:1nOTby7nO
何事も先走りはイカンよ
928お前名無しだろ:2006/07/20(木) 16:57:17 ID:9B3sPXbJ0
木下勝「先走ってしまいました」
929お前名無しだろ:2006/07/20(木) 22:08:57 ID:rEPt+LPFO
>>926
高山、ベイダーあたり
930お前名無しだろ :2006/07/20(木) 22:33:25 ID:B1FBx4EY0
930
931お前名無しだろ:2006/07/20(木) 23:00:44 ID:OGubt8110
セコンド

・自軍の選手が不利になった場合、エプロンに上がってレフェリーの注意を引いてくれる(中盤以降)
・ロジックの「凶器を拾う」が高ければ、リング下から凶器を取り出してリング内に投げ入れてくれる
・自軍コーナー付近の場外に相手選手が落ちた場合、攻撃してくれる
これらの行動をCPUセコンドで確認済。ロジックの「セコンド時」が低いとなかなか介入してくれない。

また、自分でセコンドを操作している場合、上記に加えて
・ロープ際の選手の足をひっぱる
・アピールを行って観客を煽る
といった行動も取れる。
932お前名無しだろ:2006/07/21(金) 00:09:05 ID:wsVgloaCO
カウパー木下
933お前名無しだろ:2006/07/21(金) 01:31:09 ID:uUnXw6+H0
>>913
久々にPCEの電源入れた。
アジャコング、北斗晶、ブル中野、山田敏代、豊田真奈美、井上京子、井上貴子
長谷川咲恵、みなみ鈴香、堀田祐美子、三田英津子、下田美馬、吉田万里子
伊藤薫、バット吉永、チャパリータASARI、デビル雅美、ダイナマイト関西、尾崎真弓
キューティー鈴木、プラム麻里子、福岡晶、キャンディー奥津、ボリショイキッド
が、デフォルト。

エディット専用としてクラッシュギャルズや神取、レイナ吹雪、ブリザードYUKI
スーパーヒール・デビル雅美等もプリセットの形で存在する。(技やパラも設定有)

934913:2006/07/21(金) 08:20:55 ID:RlmSx+zYO
>>933
サンクス、デフォルトはクイーンズスペシャル+オールスタードリームスラムの攻略本で大丈夫ですね。

ただエディット専用のレスラーはどうしようもないですな、レイナとかブリザードとか…(スーパーヒールは別にいいや)

ともかくありがとうございます。
935お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:00:48 ID:9FKqXtuQ0
Gの攻略本買いました。泣きました。
ググってもサイトが消滅しているようで、
ストーリーモード攻略の記述が全く見つからない。
どなたかストーリー攻略が載ったサイトor情報まとめを下さい。
936お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:12:57 ID:/b/1BHbsO
>>935
ケイブンシャの攻略本(ディープファイル)には載ってるよ。
937お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:36:30 ID:9FKqXtuQ0
>>936
アチャー
amazonでパッと見てパッと買ってしまった。
Gが発売されたのが99年だから、2chのログも無いし、
死ぬべきかね俺。
どなたかストーリーモード攻略を載せて下さい。
938お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:36:32 ID:ZDXiUOuh0
>どなたかストーリー攻略が載ったサイトor情報まとめを下さい。
自分でググれ阿呆
939お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:42:33 ID:9FKqXtuQ0
>>938
自分でしっかりとググりましたよ。
エディットモードの攻略はありましたが、
ストーリーモードについての記述がまったく無いのです。
940お前名無しだろ:2006/07/21(金) 13:50:46 ID:/b/1BHbsO
>>937
お礼も無しかよ!!

攻略載せてって、どんだけ常識無いんだ。
そんな物ここに載せれる訳無いだろうが!!
書いたらどんだけ長いと思ってんだ?
調子に乗るなよなぁ。

941お前名無しだろ :2006/07/21(金) 14:41:38 ID:LhO/GOjZ0
age
942お前名無しだろ:2006/07/21(金) 15:35:30 ID:LF80+QQMO
仕方ないから俺が持ってる攻略本やるよ
俺、杉並区住まいなんだが
おまいさんは?
943お前名無しだろ:2006/07/21(金) 16:16:56 ID:ZDXiUOuh0
>自分でしっかりとググりましたよ。
「しっかりと」と書きながら実際はあるのが鉄板
944お前名無しだろ:2006/07/21(金) 16:52:44 ID:I64VCJKU0
>>896
俺はよくみかけるけど・・・・
ファイナルのエディット数はどれくらい?
945お前名無しだろ:2006/07/21(金) 19:49:05 ID:b8fPPGEqO
>>944
200
946お前名無しだろ:2006/07/21(金) 21:21:21 ID:9FKqXtuQ0
>>940
あまりのショックに…。申し訳ありません。先ほどはありがとうございました。
攻略本まるまま載せてとは言っていません。
2000年あたりのスレにあったであろう攻略のまとめを
コピペしてくれれば良かったのですが、無い様ですね。。
>>943
試しに探してみてください。
>>942
東京より1000km以上離れた所に住んでいる。無念。
947お前名無しだろ:2006/07/21(金) 21:48:46 ID:RlmSx+zYO
Gのストーリーモードは攻略本見ずにやった方が楽しいかもしれんぞ。
たくさんクリアしてもたいして特典ないし。

俺は攻略本無しでやったら、UWF行ってUインター行って安生についてK−1に係わったりして行きたくない方向に行ったりしたけど、それもありかなと楽しめたけどな。

まあ戦い方で分岐があるらしいぞ。
必殺技を一試合で何回以上、以下とか、試合時間が何分以上、以下とか。
JrかJrじゃないかでも分岐あるぞ。

ちなみに俺は、早くクリアする為にガチ派だったのでUからKに行ったんだと思う。
友達はブリブラダンス踊って終わったらしいけどな。
948お前名無しだろ:2006/07/21(金) 22:07:09 ID:ZDXiUOuh0
>>946
仮にあっても絶対に教えん。
949お前名無しだろ:2006/07/21(金) 22:07:33 ID:9FKqXtuQ0
>>947
ありがとうございます。
すごい分岐ですね。試合内容が影響しているとは思いませんでした。
今の所、WWFに行って、結構楽しんだよEND
新日で王座を獲り、ライバルにシングルで勝利した後、
力尽きてひっそりと姿を消しちゃったよENDなどを見ました。

Gのスレを立てて、人が集まるでしょうか?
こういうストーリーの話をしたいと思っていまして。
950お前名無しだろ:2006/07/21(金) 22:55:57 ID:n3nPWGjvO
今Gの攻略本見た
約50パターンのEDがある模様
俺も旧キャラ作成用に欲しくなってきた…
951お前名無しだろ:2006/07/21(金) 23:08:11 ID:b8fPPGEqO
Gのストーリーはいいよね。
Zのレスラーのストーリーを追うのも嫌いじゃないけど、プロレス史に残る出来事に参加できるGはたまらんね。
952お前名無しだろ:2006/07/21(金) 23:27:16 ID:I64VCJKU0
>>945
マジ?
Aが77だったろ?
GBAでそんなに作れるのか、すごいな。
953お前名無しだろ:2006/07/21(金) 23:27:48 ID:qhXllGAW0
>>949
このスレの状態を見てわかるように立てても過疎化が目に見えてるのでこのスレ内で語ってくれ
954お前名無しだろ:2006/07/21(金) 23:31:37 ID:P/fb2jKF0
やばい>940に萌えちまった
955お前名無しだろ:2006/07/22(土) 03:02:55 ID:Se4bYl5XO
立てるならレゲーに立てろ。
どうせ100いかないのは目に見えてるけど
956お前名無しだろ:2006/07/22(土) 04:01:09 ID:UWQXPFex0
【ファイプロ】マッチメイク【リターンズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126947398/


このスレ200以内で仮死状態だから使ってあげて!
957お前名無しだろ:2006/07/22(土) 07:27:29 ID:dRlBD0Qh0
>>933
裏技でダンプ松本(ファイプロ名失念)が登場したはず
958お前名無しだろ:2006/07/22(土) 08:12:07 ID:PdRB1l3xO
過去のファイプロ全てを語れる様にする為に>>1にある総合スレ立てたんだけどな。

ちなみにレゲー板ではSFCまでですよ。
959お前名無しだろ:2006/07/22(土) 11:24:22 ID:VfgQEbCT0
レゲー板はともかくお子様が多い板は勘弁してくれ
プ板の懐の深さが好きなんだ
960お前名無しだろ:2006/07/22(土) 12:17:41 ID:ZHQKq9Mu0
>>953
とてつもなく場違いな感じがあったので、
ここでいいのなら御願いします。
>>950
全日本に入る方法を教えてくれませんか?
961950:2006/07/22(土) 13:07:36 ID:Qv++HaSLO
>>960
詳しく書くと長いし自分で悩む面白さが減るのでヒントだけ
・全日は王道プロレス
・全日は受け身が素晴らしい
・馬場さんは優等生がお好き
962お前名無しだろ:2006/07/22(土) 13:14:01 ID:ZHQKq9Mu0
>>961
旧全日ファンだったので、
その3箇条は守ったつもりですが…。
963お前名無しだろ:2006/07/22(土) 13:50:24 ID:IMqatb280
プ板の懐の深さは半端じゃないよなw
964お前名無しだろ:2006/07/22(土) 14:08:22 ID:0DNNjQJK0
>>945
コラコラ、本当は42人だろ。
965950:2006/07/22(土) 14:34:48 ID:Qv++HaSLO
ヒント2:セリフの選択と技使用率によって分岐先が決まる
966お前名無しだろ:2006/07/22(土) 15:00:21 ID:lGx31YpI0
ファイナルかなぁ?ノゲイラのパンチ&キックがその当時で少しが強かったな。
パンチがアーツと同じ、キックがバンナと同じだぞ。
まあ、そんな事言ったら切り無いけど、少しツッコミたかっただけだ。
後、もう一つ、サップが通常&流血の精神力強い(笑)。
967お前名無しだろ:2006/07/22(土) 15:16:34 ID:PdRB1l3xO
>>966
ノゲイラはボクシングのチャンピオンになった事あるらしい(うろ覚え)からパンチ力はあると思うぞ、アーツと同じかどうかは主観によると思うが。
キックは確かにおかしいな。

>>962
これもうろ覚えだけど、試合時間が長いと全日に入れる確率が高い。
968お前名無しだろ:2006/07/22(土) 15:29:33 ID:YEVmN02F0
リターンズじゃないんだから別のスレで書け
969お前名無しだろ:2006/07/22(土) 15:42:09 ID:xZMChpzCO
>>885
へへっ、ボキッ!
970お前名無しだろ:2006/07/22(土) 17:02:45 ID:ZHQKq9Mu0
>>965
それは以前教えて頂いたので知っていましたが、
>>967さんの意見も参考にして頑張ってみます。15分くらいあればいいですよね。
971お前名無しだろ:2006/07/22(土) 17:07:13 ID:yg/XkWYo0
俺の手元にあるディープファイルによると15~30分だ。
だけどこれは団体が決まった後の話であって
恐らく団体振り分け前だと意味が無いみたい。

ソレよりもスパーリング中の技使用頻度のウエイトがでかい。
スープレックス、テクニカル技中心に行けば良いと思うよ。
972お前名無しだろ:2006/07/22(土) 17:19:28 ID:ZHQKq9Mu0
>>971
ありがとうございます。
団体内でもこだわった試合運びをしなけらばならないのですね。
973お前名無しだろ
ID:ZHQKq9Mu0 別スレに行け