1 :
お前名無しだろ:
2 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:09:06 ID:pG3OJOXq
3 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:09:37 ID:pG3OJOXq
4 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:10:14 ID:pG3OJOXq
Q.隠しはあるの?
A.無い。多分。
強いて言うのならマッチメイクモードである特定のカードやタッグチームを組むとイベント発生。あとポーズ中に□+△でコマンド画面が消える。
Q.マッチメイクモードって何?
A.興行をプロデュースするモード。会場・団体を選び試合を組んで行く。
基本的にエディットは反映されないのが残念。
Q.データが消える、セーブされない
A.「クイックセーブ」だけだとメモリーカードに記録されてないので、電源を切る前に必ずメインメニューの「4.セーブ・ロード」てセーブする事
Q.○○はいますか? ××はなんて選手なのでしょうか?
A.
ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/ Q.リネームしているのですが、○の漢字が変換できません
A.単漢字じゃなくて、「名字」「名前」単位で漢字変換してみ。例:「ましも」→「真霜」 「けんご」→「拳號」
Q.con同士の試合で両リン決着多発・盛り上がってる試合なのにヘッドロック等で終わる・試合時間長杉(短杉)
A.場外カウントoffにしろ、試合形式をオンリーフォールにしろ、レフェリー変えてみろ
Q.男色系の技が出ないでストンピングになっちゃうんだけど
A.男色ナイトメア、リップホールド、あてがいは技をかける性別によって成立しなくなる。男色ドライバーは性別不問。
Q.モエをリネームすると中西ラッチ、中西 百ラッチになってしまう
A.モエを「モモ 中西百重」にリネームして引退。その後新たに中西百重を自分で作る
Q.ミラノがコーナーポストにダッシュ→突撃を繰り返すのですが…
A.デフォルトでコーナー駆け上がりを装備されていないのが原因。諦めるか↑の要領で作り直そう
5 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:10:49 ID:pG3OJOXq
6 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:14:24 ID:+nLxfh6M
>>1乙
次スレ立てれなかったものです。
テンプレ使ってくれてありがとう。
7 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:15:17 ID:T88LEUjW
スレたて乙。
>>4に追加
中西 百恵
2 3 4 2 3 3 7 3 5 3 2 3
3 2 3 2 2 5 2 3 3 2 2 8
ミラノ
2 5 4 6 6 2 8 3 9 3 2 2
3 3 5 5 4 6 2 3 7 3 2 7
8 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:16:50 ID:AeFXbg/v
丸め込まれた気分だ
9 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:34:31 ID:1n8Z5SZ+
エディットスレ、マッチメイクスレも一応関連スレだけど、貼らないの?
10 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:48:19 ID:+EarOmdO
Q.ヒョードルが黒人、ランデルマンが白人なんだけど。
A.おそらく権利関係で仕様。素直にリコスチュームで対応すること。
ヒョードル白人バージョンはない。ガセ
11 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 01:55:44 ID:+nLxfh6M
プライド関係の選手は全員リコスで2番目のコスを1番目に移動するといい。
12 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 02:25:25 ID:ceK6ZPQG
>>11 このゲーム、デフォルトコス(1番目)を入れ替えられるか、
4種類ともリコスできるといいんだけどな。
13 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 02:46:22 ID:hyTsnrQH
>>9 貼って貼って貼っちゃってくださいよへいたいさぁ〜ン♪
つうか攻略本出たのね。
14 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 02:54:36 ID:tkDbri69
攻略本の発売日、Amazonだと14日だけど出版元のソフトバンクのHPだと17日になってるね。
15 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 03:07:32 ID:aHcDX64y
昨日(木曜日)に書泉行って探したけど、なかったよ。
週明けじゃないかな?
16 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 03:54:40 ID:jsYmSVAz
17 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 04:40:34 ID:+nLxfh6M
18 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 05:50:38 ID:OYVmqu2Z
攻略本が今日手に入らなかったらどう過ごせばいいんだ。
お菓子買い込んで準備万端なのにい
19 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 08:59:41 ID:EGz6SVml
トーホグは翌日発売だorz
20 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 09:23:09 ID:rT2HD+N7
北海道は翌々日orz
21 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 10:05:32 ID:hXK/evbG
アマゾンは全滅か。まあアマゾンだしな。
書店店頭も全滅か?
22 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 11:20:45 ID:PFuddX1G
後藤洋央のファイプロ名きぼんぬ・・・。
4代目ブラックタイガーって誰???
23 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 11:22:20 ID:YBdQ2dOZ
24 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 11:22:56 ID:oVngUrQ/
4980円で売ってたよ。
25 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 11:45:42 ID:rOM77vPr
一応報告。ソフマップ梅田店にはなかった>攻略本
休み前に出せよな…
26 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 12:25:51 ID:K14VEIgc
どうせ攻略本で載ってるだろうけど
エディットのプリセットの最後って石狩じゃないの?
27 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 12:42:50 ID:1XyabpXk
17日発売でFA?
28 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 12:45:30 ID:I8lkPSqb
プリセットに曙いるね
29 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 14:41:22 ID:kJ5wzWfl
>>28 ファイプロGの頃は力士顔しかなかったから、無理やりそれを曙にしてたな
曙もまだ現役だったし、構えはミステリアスにして、力士っぽい技を入れてたなぁ。
ベアハッグ(さば折り)やかんぬき、払い腰とか
30 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 15:58:05 ID:p/e3O+TK
量が量とは言え攻略本2千円は高いよ・・・
31 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 16:09:04 ID:64rNrvQP
>>30 俺もそう思う
そもそも既存レスラーのスキルとポイントさえわかれば攻略本なんていらないのになぁ
32 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 16:23:08 ID:KpusjUK5
そもそも攻略本を売りつけるための仕様
33 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 16:41:11 ID:W5UhLbrq
>>31 技表も大事だぞ。
しかし俺も高いと思うなぁ。確かスぺシャルの頃は初回特典ながら
レスラー表が付いてたな。あの頃は総人数も少なかったが。
34 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 17:06:33 ID:RRouuHta
でも、今となってはGとDの攻略本は買っておいて正解だった。
これがあれば、とりあえずWWE勢は作れるもの。
35 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 17:17:06 ID:dtl0oTfU
トゥルーコーリング、作る人いる?
36 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 17:59:07 ID:V2ZFdY1/
37 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 18:02:52 ID:XlxsdZca
こんにゃろー
猫ひろし作ってうpするからな!
38 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 18:57:45 ID:Sphqr7qG
リン☆ドリやレッスルエンジェルスやリンクスの
エディット公開してるサイトってないでしょか・・・。
39 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 19:10:25 ID:qembgAHr
>>22 俺が考えたので良いなら>後藤ファイプロ名
護東和紀っていうのは如何だろう?
全然センス無くてスマソ
40 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 19:18:43 ID:+nLxfh6M
41 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 19:20:40 ID:Y7q4u3bi
アイドルレスラー誕生させた人おる?俺は安のめぐ作ったよ
42 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 19:31:15 ID:BelpV5HA
結局、攻略本はまだか。
この土日で作り直ししようと思ったのに。
各レスラーのエンタメ攻撃・防御値がどうなのか気になる所なんだが。
Zにいてリターンズで消えたレスラーを作るとするか。
43 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:03:32 ID:I8lkPSqb
とりあえずめぼしい格闘家作りました。
かなり適当ですが・・・
ボンヤスキー ブアカーオ ガオグライ KID マサト フィリオ
ペタス グラウベ ハリ 曙・・・
44 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:05:11 ID:ldyfhn0m
WWEと格闘家を完全網羅してたらエディットの楽しみ半減?
最初から入れてくれれば神ゲーだよね
エキプロなんかいらねー
45 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:14:05 ID:U+FzdoDT
>>44 けどエキプロとは、ゲーム性が違うから
いらないとは言い切れないのでは??
俺は、エキプロに触った事ないからわからんけど。
46 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:18:37 ID:HYFf8jJF
エキプロはバンプがいいんだよなー。ファイプロももっと派手なリアクションしてくれ。
47 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:19:04 ID:uVepr5WX
48 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:23:33 ID:ldyfhn0m
エキプロなければファイプロで使えると思う
49 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 20:28:21 ID:Aq/hptPT
エキプロはアメプロオンリーだからな
雑魚に攻めさせるだけ攻めさせる→スタナー一発でフォールとか爽快感はファイプロにはないが
あとお遊び技が多いな。えべっさんやつぼ原人みたいなロープ渡り自爆とかがひとつの技として入ってるし
50 :
15:2005/10/14(金) 20:54:49 ID:aHcDX64y
本出てた。青くてサッパリした表紙。
全選手のパラメーター&技と
巻末に技リストと発生イベントリストがあった。
エディットで用意されている顔が誰とかいう記述は無かった。あたりまえか。
レスラースキルについても触れられて無かったような。
まぁ、今までと同じだろうケド。
結局買わずに帰ってきた……
51 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:04:42 ID:KpusjUK5
ありゃ、モーリーゴーラウンドがない
トペコンヒーロ→バーミヤンスタンプの連携にして、
必殺バーミヤンの名前をモーリーゴーラウンドにするしかないのか('A`)
52 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:05:00 ID:FJ8k9U3l
攻略本のレスラー解説が備考欄まんまだったら泣ける
53 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:12:56 ID:BelpV5HA
>>43 UPするならともかく、作ったってだけ書くならチラシの裏に書いとけ。
54 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:22:40 ID:ic1lpUXf
55 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:22:52 ID:Bb/yBVfw
>>34 ゲームそのものは半端モノだっZだが、攻略本の方は使えるぞ。
56 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:25:21 ID:mxZuwJ9/
57 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:29:52 ID:HE0gsCRw
>>47 怒るでぇしかし!正味の話!ほんまかいな、そうかいな!
58 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:33:34 ID:HE0gsCRw
59 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:35:07 ID:I8lkPSqb
>>56 デジカメの電池充電し終わったらうpします
ところで凶器拾えなくないですか?
下+△って説明書に書いてあるんですが全く拾えません・・・
60 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:43:38 ID:V2ZFdY1/
>>59 凶器の上ならどこでもいいってんじゃなくて、手で持つ部分の上で↓△やると拾えるよ。
61 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 21:56:41 ID:I8lkPSqb
ありがとうございます。
なるほど・・・
ところでうpはどこにすればいいんですか?
やったことないので・・・汗
62 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 22:38:44 ID:uVRm+sQT
誰かミスティコって作った?
必殺技以外どんな技使う椰子なのかまったくわからん
教えてえろい人
63 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 23:13:12 ID:M6OzRrfP
俺はマルチタップでファミリーゲーム派なんだが
次はもう少し試合形式を増えてたら嬉しい
64 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 23:17:42 ID:I8lkPSqb
65 :
お前名無しだろ:2005/10/14(金) 23:32:46 ID:5JGmfWfK
>>62 Gyaoでミスティコvsアベルノが観られる
おれも一回見たけどアベルノが一本目取った
複合ストレッチ技しか覚えてないや
66 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 00:21:53 ID:4rgT83cA
肉2世のエディット(技だけでも)詳しいサイトない?
初代は割とよく見かけるんだが
67 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 05:08:39 ID:lioEpr/r
買おうか迷ってるんで質問させてくれ
マッチメイクで観客の人数が発表されるみたいだけど、
人数によって客のグラフィックが変わったりするの?
悪い試合してると段々客が減っていく、みたいな
68 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 05:25:16 ID:yPIwB3rU
>>67 マッチメイクに変な期待はしないほうがいい
一枚絵が出るだけの固定イベント以外はエキシビジョンと大差なし
客が入っても「あぁ入ったか」程度
まぁファイナルの団体経営を期待した俺が悪かったんだが
エディットで楽しめる心があるなら、絶対買うべき
69 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 06:36:42 ID:pV7Wyl6C
ネイチをセコンドにつけてHHHvsHBKをやってみた
HHHが不利と見るやこっそり椅子を投げ込み、
スイートチンが決まってHBKがカバーしてるのに
レフェリーともめてカウントを取らせないネイチに感動した
70 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 07:28:49 ID:w+h/TxDB
ミラノコレクションのスキル
(参照EDITで反映されない回復力等)
を教えていただける方はおりませんか。
71 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 08:31:40 ID:4BT/Xe1u
72 :
70:2005/10/15(土) 09:15:15 ID:w+h/TxDB
知りたいのはその情報だけなんです・・
ってやっぱりワガママですかそれじゃ・・
73 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 09:57:35 ID:uaao2CbO
スタンボリーMUTAの外観だけ作ったけど技がわからない
74 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 10:12:23 ID:jF6gvbET
ロゴエディットで、コピーした部分を貼り付けることが出来ない。
どういう手順でやればいいのか、わかる人がいたら教えてください。
説明書に書いてある「コピー」と「貼り付け」をやっていますが、
ぜんぜん貼り付けられません。。。。
75 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 10:34:59 ID:DZ81rO3q
>>74 ツールウインドウの一番左を選択して範囲を選択してコピー
貼り付けは編集ウインドウの左から3つめで範囲選択を解除してから実行
これでよかったような気がする
76 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 10:55:48 ID:A+9Zx3Dh
>>73 スタンボリーだけど
>>5の実在Dのサイトにエディットあるよ
それに毒霧、シャイニングウィザード、を付ければそれっぽくなるかな?
77 :
74:2005/10/15(土) 11:26:11 ID:jF6gvbET
>>75 なんとか出来ました。ありがとうございます
78 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 12:12:37 ID:zcU3fV9V
MUTAはダン・デバインだろ
79 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 13:05:10 ID:41ziRnAV
攻略本は17日じゃないと入荷しないって言われた。
さすが秋田クオリティ…orz
80 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 13:31:45 ID:GkLhFrai
ていうか
「攻略」
なのか?
81 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 13:53:15 ID:+SKt4kdU
つか攻略本全然ないぞ。
ソフマップからTUTAYA、小さめの本屋も回ったけどない。
大宮だから少しはあるかなと思ったけど…
82 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 14:22:17 ID:1lwDcZ3a
なんかマッチメイクでの総合バージョン永田さんが異様に強いけど仕様?w
前田からの電話イベントで高坂をバックドロップホールドでフォール
秒殺リベンジイベントでヒョードルをリストクラッチエクスプロイダーでKO
他の人はどんなもんだったんでしょ
83 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 14:51:50 ID:iA672TkW
17日までまとうzえ
84 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 15:29:01 ID:kMGfw2M4
85 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 15:32:57 ID:iA672TkW
うはーテラウマス
86 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 15:40:34 ID:dwtFs+Ld
庵のシャツに目が醒めた
87 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 15:58:25 ID:pV7Wyl6C
リョウ・サカザキが不気味なくらい似ているなw
88 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 16:54:56 ID:c9Q53nd3
はおうしょうこうけん打ちたい
89 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 16:56:05 ID:U9EsusBG
三国志のキャラ作った猛将はいますか?
90 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 17:32:46 ID:MU3i4Ugu
東戸塚の有燐堂で攻略本買ってきたよ
正直これ高い・・・プヲタなら選手の説明でニヤニヤできるから安いのかもしれないが
で気づいたこと
・エンタメに関して
攻撃はエンタメ攻撃を使うレスラー以外はほとんど1(例外健介)
その代わり格闘技系の選手以外はエンタメ防御はほとんど6以上
91 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 17:36:34 ID:EejvAmc3
>>84 片っ端からうますぎてコメントのつけようがありません
92 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 17:52:12 ID:UyUnkl31
今日攻略本買えた。
中身はレスラーと技のデータ あとはマッチメイクイベント条件(2ページ)
コラム等一切なし。表紙デザインのロゴがオリジナルと違う上にZを思い出すほどに微妙。
93 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 18:18:12 ID:a2jRtxiX
ユーザーが求めてる攻略本(?)っていうのはデータ的な部分は勿論のこと、それ+αだと思う。
あくまで説明書の延長線上じゃなくてさ。
そういう意味ではリターンズの出来と近いものがあるのかも。
「攻略本に求めてる内容」と「続編に求めてるゲーム内容」を両方とも最低限は満たしてくれたんだけど、
手放しで賞賛出来るかというとそうでもない、もう一歩踏み込んで欲しかった、みたいな。
94 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 18:20:31 ID:UmBbcRh6
でもファイプロでデータ以外に知りたい部分も無いけどな
攻略なんてマッチメイクだけだし
95 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 18:43:42 ID:lS+arRmG
Zの攻略本には具体的なエディット例があったけど、ないのか?
96 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 18:48:52 ID:0xMu1u72
>>95 ない。
小生、今日、戸田書店にて攻略本買ってきやした!
97 :
505:2005/10/15(土) 19:14:48 ID:YKoHi9vq
98 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 19:19:12 ID:/iM4jpDz
99 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 19:23:33 ID:eWnvQysC
>>89 無双の甘寧ぐらいなら作れそうだな。
つーかキンコロで作った憶えが・・(ハイチ顔使用
101 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 19:42:42 ID:vKzNMNwA
102 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 19:43:01 ID:LiYiSduO
アマゾン ファイプロリターンズの攻略本が売り切れになってるwww
103 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 19:48:38 ID:fBMe0utu
>>84 すげぇ・・・
ここまで来ると神の領域だわ。。。
感服しますた。
104 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 20:00:13 ID:O0V+c/jJ
安藤ミキティ作りたいんだけど、しっくりくるフェイスない。よきアドバイスホシカ
同じく笑顔の素敵な永田さんフェイスでいいじゃん
>>84 正直マイッタ。
俺は努力しなすぎだと痛感した。
その前に俺にはキャプの環境が必要だ。
戸田書店で攻略本買えた。しかしあそこのオヤジうぜぇww
>>84 すげええええええええええ
例のうpろだに46
ところで、2代目えべっさん作った人いる?
漏れは試合見たことないけど作った(゚∀゚)
111 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 21:24:27 ID:c9Q53nd3
112 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 21:34:50 ID:c9Q53nd3
ゲームキャラを作りながら、ロッテ見てるがコバマサがプロレスやってるぞ(w
114 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 21:56:39 ID:TG85DGVM
勝てばプロレスだったんだけどな
攻略本て当初はエディット完全解析とかうたってなかったか?
技表しか載ってない。
D本やZ本にあったスキルの説明やクリティカルの解説、便利だったのに。
ディープファイル(出版社違うか)出してくんないかな・・・。
1000円くらいなら買うよ。
116 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 22:17:40 ID:XcDmFoM6
>>115 ファイプロ名での顔番解説ってありましたか?
プリセットも一部誰かわからんし 顔だけの分もなんとなく新キャラありそうに見えるけど全然わからん 全顔番が誰の顔か分析してるサイトってどっかにありましたっけ?
EDIT顔の件だが、いつものサイトとZの攻略本以外で
不明な顔ってあるか?
そんなに増えてないような気がするが。
攻略本ゲットされた方教えてください。
ドッティのパラメーター。
あとスキルで特徴があれば。
Jrのタイトルに挑戦させたいっす。
週明けまで待てないっす。
>>116 顔番解説はないですね。
エディットについては全くといっていいほどふれてません。
載ってるのは、
・レスラーデータ
・技データ
・マッチメイクのイベント発生条件
ほんとにこれだけ。
あとは男色技の変化についてのミニコラムくらいです。
>>116 テンプレ
>>5の2番目のサイト内にある。一部抜けがあるが、おそらくここが一番詳しい。
121 :
116:2005/10/15(土) 23:02:00 ID:XcDmFoM6
119&120氏ありがとう
助かりますた
攻略本高いわりに内容ショボいんだね(´・ω・`)
別の会社の攻略本待ってみよ
質問だが、リック・フレアーを作った人、得意技は何にしてる?
俺は4つも思いつかん…
>>97 再うpしてください
お願いします・・・
DLしそこねた・・・
>>122 喉笛チョップ連打、急所パンチ、ニークラッシャー、チョップブロック(膝裏タックル)
こんなもんでどうかな(・∀・)
127 :
お前名無しだろ:2005/10/15(土) 23:39:14 ID:ehoASA32
>>127 おい!携帯からしか見れねーようなゴミ貼るな!ボケ!
しかしZにいた浅子さんの顔くらい残しといてくれればいいのにな・・・(´・ω・`)
何でシウバに勝てて4トラごときに負けるんだ?
1回しか勝ったためしがない・・
>>126 レスthx。やっぱそんなトコか。俺は膝裏タックルがバック返しの急所キックだが。
WWEのレスラーとか作ってると得意技で迷うんだよなぁ…
お、俺のIDに・・・
133 :
127:2005/10/15(土) 23:57:42 ID:ehoASA32
>>128 あせんなって!
パソからでも見れるようにしたよ
>>131 今うちのジェリコとフレアーをやらせてみた(・∀・)
序盤からチョップと足狙いで組み立てるフレアー、
ロープワークや投げでチマチマ攻めるジェリコ。
ジェリコのチョン蹴りでなぜかネイチ流血、ジェリコ攻めモード。
ライオンサルト(コーナー駆け上りムーンサルト)を決めるも決着せず。
ネイチ唐突に凶器攻撃、ジェリコも流血。4の字はロープに近すぎてエスケープ。
チョップで倒し再度4の字を狙うが蹴り倒され、逆にウォールオブジェリコ。
それでも決着せず、膠着状態になったところでやおらネイチが金的から4の字。
ジェリコたまらずタップ。名試合だった。
ミスティコの技、知ってるヒト
教えてくれんね?
トルベジーノ式脇固め
なんか秋葉原のヨドバシで¥3980らしいね・・・
138 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 00:27:05 ID:xjWppYZf
安っw
140 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 00:48:28 ID:PvC3qzOC
『ファイプロでWWE』ってスレあるんで
誰か『ファイプロで格闘技』ってスレ立ててくれないかなぁ〜
141 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 00:52:29 ID:xjWppYZf
おれはめぼしい格闘家50人くらい作りました。
ホンマンから数見肇・イルマッツまで
142 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 00:56:09 ID:Lf6i+3Yx
デフォルトキャラの技のサイトはあんのにパラのサイトは無いのね。
143 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 00:56:49 ID:PvC3qzOC
俺は20人くらいかな〜
つかゼロワンの佐藤の顔+短髪でかなりハイレベルなPの中村が出来る!!
パラやスキルをまとめたエクセルは
>>97にあったけど、もう消えた
受け身や軍団の属性はどういう意味だったか
攻略本には載ってないのか?
>>144 俺さっき来たからマジ損じゃんorz
攻略本買うしかないか。
本当は誰かうpしてほしいが。
148 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 02:24:38 ID:Lf6i+3Yx
thx!!
アリガト!感謝します
空中元彌チョップはダイビングブレーンチョップで代用かな
153 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 09:52:38 ID:eKMAhhSp
レフェリーエディットて、できないの?
154 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 10:26:52 ID:xxc0IctK
スタンボリーMUTAの画像みせてくれー、昨日つくろうとしたがわからなかった
155 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 11:09:46 ID:XK3U4oJL
156 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 13:31:58 ID:4Flb3MO7
どうもこのスレ見てると、攻略本は必死こいて探すほどのものでもないような
気がしてきた・・・
>>156 たいした事載ってなさそうだしな
唯一知りたかったスキル&パラもうpされちゃったし
技ダメージとかも2000円出してまで知りたい情報じゃないしなぁ
>124
凄い!
ハリトノ不なんて最高
159 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 14:52:39 ID:xjWppYZf
日付変わったもんね
160 :
前スレ698:2005/10/16(日) 15:14:59 ID:Qj7LP/Bn
しばらくエディットから遠ざかってました。
現在旧作に登場していたレスラーを移植中です・・・
シナリオってある?Gであったみたいな、エディキャラが主役みたいの
エディットがかなりいいって聞いたから、安くなったら買おうかと思うんだけど
163 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 16:00:39 ID:c5Fu9W3p
攻略本結構売れてたwww
ないのか。じゃあ、ワンナイトマッチ(だっけ?)を延々繰り返すの?
なんか面白いモード追加されてたり?
165 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 16:08:43 ID:6ncQnrnT
柴田のほうが村上より上なのかw
っていうか公式見れば?
正論だなw
見てくるよ
携帯で見れるかな
Z補完計画、ついに延びに延びていた大矢の番だよ。
FMWはよく見ていたので馴染みのある薄髪ならいいんだが、
スキンヘッド版は特徴が無くて寂しい。
Z補完→色モノ(タレントとかゲーキャラ)→Z補完→旬なレスラー→
のループが一番飽きがこないようだ。
山本尚史つくって木戸とやらせたけど
25分ぐらい試合してたよ・・・しかもジャーマンで勝つし・・・。
腕とかダラーっと下がってたけどなあ・・。
ヒョードルのパウンドとか
ミルコのハイキックとか差別化されてます?
それらじゃなくても格闘技系の技でナンか増えてませんか?
スピニングチョークだけは分かったんだけど
他になんか、買う決め手がほしい
入場曲のチョイスがおかしい選手が多すぎる!!
ミルコはアーツと同じ突き放しハイキックついてるけど、それじゃ困るのかい?俺は総合とかあんまり知らないけどそんなに特徴あるハイキックなのか?
>>170 荒らしか?ないもんはないから他のゲーム自分で調べてやってろ。
アニマルの馬力腕力低っ!
ロードウォリアーズは暴走戦士スキルついてるからパラが前から多少低めだったよな。それを考慮しても低いのか?7くらい?
アニマル 6 4 4 2 4 8 6 8 2 6 4 1
馬力腕力は8/8だね 確かに低いな
ジェットシンの腕力9は高すぎ
全盛期じゃなく今のパラなのか
あんなリフトアップ軽々とやってたのはそういないのに
中西でも9/9ある
178 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 18:57:39 ID:xjWppYZf
ヒョードルは新規作成で作って「逆さ吊り込みパンチ」みたいなやつを
パウンドにするほうがいいよ
攻撃力が桁違いだから。
まー総合系はおまけだし。
あくまでファイプロで再現可能な程度、で入れられてるにすぎん。
でもガードポジションロシアンフックホスィ。
ガードポジションとマウントポジションで分けてもいいかもね。
っていうか他に増やしてほしいプロレス技は腐る程あるけど。
>>155 アリスターは顔パーツ413で適当に肌黒く。
止まってると微妙だけど、動いてるとなんとなく似てるかと。
ハリトーノフは顔パーツ338で色白金髪。
あの髪型の再現がちと難しかったので、よく見られると厳しいかも・・・。
>>158 ありがとうございます!
デフォのエディットは無理でも、必殺技名編集ぐらいはできたらよかったなー。
例えば、安藤なんかはほとんど使わないから普通なら作り直さないけど、
「変型足4の字固め」じゃ嫌なの。
183 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 20:22:45 ID:xjWppYZf
>>182 おれは半分くらい新規作成で作り直したよ
184 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 20:29:32 ID:39tXswI0
メモカ思いっきり食ってもいいからデフォエディット可能にしてほしいな。
他のスレでアニマル弱過ぎなの見て思った。パラいじってバランス取らないと。
攻略本間違いというかミス少し発見。大して影響はないんだが。
・名良橋のジャンピングエルボードロップがクリ発生技になってる
・榊原竜二のエンタメ防御の数値が7だがグラフでは3になっとる
今回技索引までなくなってるのな…
アニマルが弱いのはWJで無名のシェーン兄弟に負けたからじゃないかと
188 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 22:49:49 ID:3y65lkzr
K-1も総合も今ので十分だよ。
そっちに10の力を注ぐなら、2でいいからプロレスやるレスラーに費やしてくれ。
タイガースマスクの六甲おろしとか。
189 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 22:57:26 ID:VsACgth9
エンタメ技でクリティカルってチェアーズイリュージョンだけ?
呪文とかで出ないのかなw
>187 再現度Takeeeeeeeee!!!
191 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 23:21:48 ID:39tXswI0
もっとオールドレスラーに光を!女子レスラーに光を!
マイナーレスラーいらねえ
>>189 呪文、男色技全般、ぶーちゃんローラーと、エンタメ系はどれもクリティカルするよ。
ソースは攻略本。
他にまだエンタメ技あったっけ?
193 :
お前名無しだろ:2005/10/16(日) 23:28:49 ID:VsACgth9
>>192 マジで!?www
あとはあてがいくらいかな?
194 :
192:2005/10/16(日) 23:33:38 ID:xkhIIqpR
>>193 「あてがい」も男色技に含めて。
後はピッチングチョップが抜けてたね。これもクリティカル技。
ちなみに、全部クリティカル属性は「必殺」ね。
チェアーズあたり、テクニカルでクリティカルして試合序盤にいきなり反則勝ちしてもいいと思うんだけどねw
(やられた側はたまったもんじゃないが)
攻略本買った人!
受け身の効果について教えてくださいな
ノリでどうでしょう班作ったんだが
藤村Dしか似てない
>>195 今回の攻略本は、「レスラー名鑑」「技データ」「マッチメイクモードのイベント一覧」しか載ってないのよ。
前回まであった「基本操作」「エディット解析」が全面カットされて、受け身の効果やジャイアントサイズの自動返し発生率等が不明のまま。
データが大幅増になった分ページ数が厳しいのはわかるんだけどねぇ・・・
\2000でこの内容なら、あと\500アップでもいいから前回同様の分析を行って欲しかったな。
当方北海道人なんですげー見たい
ピクトでうぷキボン
>187
マジですげぇ
よく作ったわw
201 :
200:2005/10/17(月) 01:21:28 ID:ZcVuVt9c
スマン軍団名で顔見えてないなww
今気づいたww修正するはナス
鈴井さんの唇がいいな(w
>>202 藤村Dは声がそれっぽいのあったw
日本人2の「ガッハッハ」とか。
いつもの画質悪いキャプの者です。リコスで色々作ってみました。
http://e.pic.to/1qghw アキラ兄さんは本当はジャージにしたかったけど資料なくて断念w
おまけもついてるけど気にしないでね。
後、誰か携帯でテレビ画面撮るコツ教えてください・・・orz
onちゃんが、安田さんがいないじゃないか・・・
>>200 ムンクさんつくりたくなってきたw
>>206 「ナニ撮ってんだこんなモン撮るなゴルァ!!」思い出しちゃったよ。
おお怖。
シェフ大泉とお遍路衣装も欲しいな。
いろいろいじってみたが、結局大泉は似ずorz
お遍路は計画中
岡山じゃいまちょうどお遍路2を放送中なんだよ
北海道では2002年放送分だったかな
さすがに総理はむりだろうね。
中西のパラ数値が下がってる件について
ディープファイルまだー?
攻略本がZより物理的にも内容的にも薄いってどういうことよ?
>>206 あの、練習生は、火野まさるって本当でつか?
219 :
お前名無しだろ:2005/10/17(月) 11:49:03 ID:0f8NqFif
今回初めてリネーム作業してみたが意外と楽しいな!!
220 :
お前名無しだろ:2005/10/17(月) 12:39:34 ID:7i755wG+
攻略本でゾンビ・マサの得意技が5つ設定されている件について
肉球見て思い出したんだけど、
ヴァリアブルジオのキャラ作った奴いる?いたら神だけど
222 :
お前名無しだろ:2005/10/17(月) 13:28:12 ID:oz3sHfZT
Tシャツにベストを着せただけでスーツだと思えるのはファイプロのすごいとこだよな。
ベースボールシャツ&えり&道着
で完全にスーツにしか見えなくなる
SFP1〜2の、マッド・タイガーのテーマを入場曲に入れて欲しいな・・・・。
サーベルタイガーに似てるから。
バトルロイヤル設定画面の曲って、歴代ファイプロの曲でつか?
バトルロイヤルの設定画面BGMは確かSFP3のテーマ曲。CD化もされた。
メインメニュー画面BGMはFP1のメインテーマだと誰かが書いてた様な。
本来、最終作と言われてたZでこれをやるべきだよな。
前にリング内に凶器があってもCOMが拾わないっていうレスがあったんだけど、
反則をOFFにすれば時々拾うことあるよ。バトルロイヤル見てたら確認できた。
>>220 デフォレスラーの中には得意技を五つほど装備してるレスラーがいるらしいよ
ファイナルファイプロでも得意技を五つ持ってるレスラーが数人いた
逆に3つしか持ってないレスラーもいたりする
追記
ちなみにそのレスラーをモデルに選べばエディットレスラーでも
得意技を五つ持つことは可能だったはず
ただし技装備エディット中に『得』を一回外してしまうと再び設定するのは不可
そういえば、ファイプロってエニウェアフォールってないのね
顔パーツ325って、誰だか知らないけどめっちゃ馬場に似てるな。
エディットキャラってコスチュームパターン1つだけしか作れないの?
大泉(四国ver.)作ったんだが大泉二人いてなんかイヤなんだけど。
エディット初心者でスマン
234 :
お前名無しだろ:2005/10/17(月) 17:24:08 ID:g4dRnMQF
出来ない。
>>232 久我山レフリーでしょ?(説明書参照)
うちではずっとあの顔を馬場にしてるよ。
>>233 武藤とムタがいるんだし、2人いてもいいじゃん
攻略本のサブタイトルが「レスラー名鑑」だから、
ひょっとして違うやつも後から発売されるとか?
・・・今回ので初めて「雅夫ギャル」という存在を知ったw
>>238 個人的には『エディット攻略本』キボン。
ホント、単なる名鑑だったもんね。
>>235 レフェリーだったのか…
アップルワールド逝ってくる
攻略本の大チョンボ発見した
ダイナミックキッドの必殺技がスレッジハンマー(なおかつクリティカルマーク付き)になってる
正しくはひとつ上のスーパーダイビングヘッドバット
>>226 ほんとだ。これならセコンドが投げ入れた凶器も拾うね。
折さんの「スパイダージャーマン」がサンダー龍ゆずりなのを初めて知ったよ
>>241 それも笑ったがネブラ・カオスのFavorite Moveのトコに
思い切り「カサス」って書いてある(w
マッチメイクのイベントで
新日の「観客暴動騒ぎ」は起こったら
どうなるんだ?
攻略本といえば、昔のケイブン社の時代から、誤植や得意技が他の技になっている
などなど、よくある事だったよ
で、攻略本って買い?
今までのZ、Dの攻略本にあった、技の詳細一覧があることが重要なんだけど。
一番使用頻度が高いところだから。
ロックのスパインバスター〜左右指差しアピール〜ピープルズエルボーってできる?
優先動作の設定がよく分かんないや・・・
説明書読め
>>249 それは優先動作ではできない
ロジックをうまくいじるしかないとおも
なんで優先動作はあんな中途半端なのかね
特定の技から寝技・転がし・引き起こしだけってのがありえん
最悪でも技からアピール・アピールから技、転ばない立ち技から
他の立ち技、くらいはやらせてくれよ
あとダメージ大の時間が長すぎるような気がするので
相手のダメージ小・中・大・瀕死でロジック設定できるようにして
フィニッシュ直前ムーブを作りたい
素直にキンコロやれば?
自分で操作できない人のニーズを満たすのは大変だな
日テレのキャバクラ特集見てたら普通にバイオレンス河野が客としていたよ
モバイル版のファイプロが気になる
>>221 あー、そういえばアレ使えば真奈美作れるな
とりあえず優香、千穂、潤、えりりんくらい作ってみようかな
>>247 ファイプロSPの攻略本で、トペがトプになってたりね
ディック・フライ(ファイプロ名だけどね) フランダースの犬
参拝記念に純ちゃんうp。髪型は中途半端w
http://d.pic.to/5lk6k 純ちゃんのスーツの作り方はエディットスレにうpしてるんで、未見の方はどうぞ。
寝る前に一時間エディットするのが最近の日課。創作力が養われます。
今ファイプロ女子クイーンズスペシャルやってるんだが
パフォーマンスの選ぶところに
ザ・グレート・カオス
ってのがいるんだが
これは誰のことだ?
>>263 忘れたので想像だが、スーパーヒール版デビル
>>262 凄いなww
ロジックに試行錯誤して先に進めねえ・・
デビューマッチがしょっぱいとどうにも納得いかんくて・・
>>265 今回は受けとか優先行動あるからむずかしいね。
ロジックとレフリー如何では終盤ぐだぐだになりがち・・・
対策としては、フィニッシャーの後は必ずフォールするように。
終盤では中技やダッシュやカウンターの小技にロジック振り過ぎない。小技打撃も気持ち多めに。
とか、やればいいかも。ファイトスタイルにもよるけどね。
せっかくフランダースの犬作ったのに出身地にベルギーないんだよなぁ。あとパキスタンも。
ラジャライオンやジャンクロードヴァンダムもつくったのに・・・。
268 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 00:00:42 ID:mmusRbZb
>>258 座ってるだけでまず4万だってさ。
結構鼻の下伸ばしてたな。
総ポイント平均230〜40位なんだが贅沢かな?
とりあえず精神力と呼吸は強くしないとまともな試合にならないし、
防御も平均6以上ないとエース級の連中と渡り合えない。
昔は300オーバーでデフォレスラーなんて雑魚で、色々と作れる時間もあったから良かったけど、今はデフォ連中とかみ合うパラに合わせないと観戦も楽しめんなあ。
270 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 00:16:51 ID:D2VWUYM9
帰ってきた山本KID徳郁のホントの身長スレ
パラメータについて質問です。
突きとか蹴りとか投げとかの各種パラメータは、
高ければ高いほどダメージを与えやすくなるのですか?
あるいは、技を出しやすくなるんですか?
逆に、防御のパラは、どういう意味があるのですか?
すみませんが、教えてほしいです。
>>269 ある程度プロレスの試合作りたいんならパラ(特に防御)高めになるのは仕方ないかな。
ロジックいじって対抗してもしょっぱいだけだし。
下位レスラーに一発逆転とテクニカルクリティカルつけるのも面白い。
今やってたんだが、受けて受けて3%しか振ってない逆さ押さえ込みで逆転勝ちして感動した。
それ以外は丸め込み使わないロジック組んでるから強すぎることもない。
まあそのレスラーはパトラッシュなんだけどね。
NACSとどうでしょう班でイリミネーションさせたら安田が一人で4人倒した件。
ロジックと技いじってなかったから面白かった。
今まで触れたことの無かったロジックに今回初めて挑戦してるんだが難しいな。
タジリ作ってブレードキック→フォールを優先動作に入れといたら試合中盤から使いまくりやがる…orz
275 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 01:45:01 ID:nIwzkmy5
ロジックはセンスを問われる部分だな
俺は組んだ通りにレスラーが動いてくれた時より
いろいろ妄想しながらロジックをイジってる時の方が楽しい
>>276 いいねぇ。スペックと寂がヒット。
花山の傷はもっと赤くするといいかもよ。
すみませバキキャラ、携帯でもみたいのですが おねがいできませんか?
279 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 03:11:53 ID:xMpfz1u6
おぉ、ファイプロ新作出るのか〜!激しく遅レスだが。
PCE版の2・3〜SFC版〜サターン版のS以来・・・とゆうかゲーム自体全くやっとらんので懐かしいぞ。
つか、ハードがPS2になっても↓の仕様は未だに解決されてないのな。
>Q.con同士の試合で両リン決着多発・盛り上がってる試合なのにヘッドロック等で終わる・試合時間長杉(短杉)
>A.場外カウントoffにしろ、試合形式をオンリーフォールにしろ、レフェリー変えてみろ
Sまでずっと買ってきたけど両リン決着多発には毎度萎え萎えだったな。
いつかは改善されると思ってたんだが、アフォかスタッフは。
別に技術的に難しい事でもなかろうに。
280 :
260:2005/10/18(火) 03:20:30 ID:9EcfM70m
>>262 やべー、純すげー似てるし!
人間を食いちぎりそうなパトラッシュワロタ。
>280 ビシバシチャンプっぽくないか?
>>271 各種パラメータはダメージに関係する
技の出しやすさは自分と相手のサイズや相手のスタイルに関係する
285 :
前スレ698:2005/10/18(火) 09:30:50 ID:SHauEXiJ
攻略本購入記念でデフォの裏キャラ作ってみた。
第1弾は初代ヒート。
http://d.pic.to/2ckxd ちなみに対戦相手の2代目ヒートは稔のリコスです。
今後はデビュー当時のライガー(ファイヤー含む)なんかに
挑戦していくつもりです。
>>285 旧入場テーマの復活で俺も旧ライガーを作ってみたけど…正直イマイチ。
ライガーはマシンのマスクに長髪とマスク口パーツでやったんだけど、目の部分がデカ過ぎでイマイチ似ない…
あのノッペリしたマスクに剣道面みたいな模様が再現出来なかった。
ファイヤーの方は過去スレで作った人を参考にゴアマスクに長髪・ツノを付けたけど、顔部分がごちゃごちゃし過ぎてイマイチ…
でもコスチュームの再現は満足出来るのが出来た。
必殺技は旧ライガーがレッグロックスープレックスをライガースープレックスに、
ファイヤーライガーはムーンサルトアタックをラウンディングボディアックに。
ライガーは時期によって技構成や必殺技が違ってくるから、当時の技を考えるのも楽しいですね。
他のライガーとの差別化も出来るし。
完成を期待して待ってます。
288 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 10:18:17 ID:804mWZWI
>>285 毎回思うんだが、備考のコメント書くセンスが神だな!
289 :
前スレ698:2005/10/18(火) 10:25:05 ID:SHauEXiJ
292 :
sage:2005/10/18(火) 12:19:44 ID:fHyOVw/x
>>290 印籠を出すのはカクさんの必殺技じゃないのか?
じじいは最後締めるだけだし。w
294 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 12:32:55 ID:804mWZWI
>>292 必殺技はパフォーマンスの「高笑い」とみたがどうかw
エディットでマスクの目の部分だけ色をかえたいんですけど
どうやるんでしょうか?
どうしても全体の色が変わってしまいます。
必殺技は水戸クラッチがいいなあ
>>295 パーツごとに目の色だけ変えれるパーツもあれば
目に他の部分と兼用の色を使うパーツもある
漠然と目の部分だけと言われてもなんとも言えないよ
フライング日本シリーズ
阪神岡田vsロッテボビー
作った人いたら、神だな。
だがそれは口に出した時点で終わるネタだ
300 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 15:39:05 ID:61X21sXs
団体内グループの名前ってどーやって変えるの?
リターンズ攻略本には技1つ1つの威力やダメージを与える箇所は載って
いますか?
攻略本としてはZの方が優秀という意見もあるみたいだし、どっちを買おうか悩んでいます
攻略本で詳しく説明されていない体力、気力、呼吸の意味を教えてください。
全体ダメージの項目に
体力 気力 呼吸
エクスプロイダー 25 4 0
ってなっているけど
体力を100とするとエクスプロイダーを4発放てば勝ち負けが決まるという事?
あと気力4、呼吸0ってどういう意味?
>>303 攻撃パラと、防御パラと、技ダメージを足して引いて割って掛けた数字がダメージ値となる。
電卓でやれ。
それと、安易な「体力を100とするとエクスプロイダーを4発放てば勝ち負けが決まる」って言葉は出さぬように。
0になっても、気力があれば返せる。
305 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 16:51:07 ID:NOIkuSX9
ファイプロのGRAND SWORDの出来どう?
買おうか迷ってるけど・・・
>>305 原曲使ってるわけじゃないから、そういうのを期待してるだけなら買うべきではない。
>>305 ここは購入相談スレじゃないし聞いてる内容もウザすぎだわ
お前が
>>301とかと比べてアホな質問してるのに気付けよ
308 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 17:10:36 ID:HHZPWgIc
俺を引き合いに出すなよ (´・ω・`)
仲良くやりましょ
まあ、このゲームに関して、ガイドブックは重要だからねぇ。
せっかく必殺クリティカルにしても、ならない技って多いし。
個人的には、スープレックスクリティカルだけは、確認しないとわからない(w
D、Zと、リターンズの攻略本の違い
・ゲームの基本的説明は省かれている。
操作方法や試合形式などの詳細がD、Zではあったが、
リターンズの攻略本にはない。
・Dの闘魂コラム、Zのビッシバシコラムに当たるものがない。
ひっそりあるのは、男色技がハードストンピングになることだけ。
帯に「時は来た!!」とあるから、期待したんだけどな。
楽しかった用語辞典もなし。
デフォルトレスラーの比較なんかもない。
・エディット要素のスキルなどの説明がない。
説明書だと漠然と市かわからない、スキルの詳細が載っていない。
クリティカルの発生%計算表なども一切なし。
・編集部作成エディット例もなし。
ZではWWEスパスタの作成例なんかがあったが。
ファイトスタイルによる柔軟性やこだわりなんかの注釈がない。
・技詳細データは特に変化なし。
もちろんリターンズの新技の説明はある。
一番参照するところだから、これがメインだろう。
・・・そうか、この本のタイトルは「レスラー名鑑」。
これはケイブンシャの「ベーシックファイル」に当たると考えられる。
つまり・・・「ディープファイル」が出るという、布石だったんだよ!!
いや、Zのときも「レスラー名鑑」だったんだけどさ(w
Dは「ザ・コンプリート」。
結局、Zとリターンズの攻略本、両方手元にあるのがいいのかね。
それにしても、自前操作では出来る動きも、エディットレスラーはやってほしいな。
タヌキ寝入りやローリングエスケープ、デッドリードライブなんか。
特にデッドリードライブは、フレアー作ると痛烈にほしくなる。
しょうがないから、駆け上がり技の「落ちる」にして表現してるけど(w
>>310 アドバイスありがとうです!
Z攻略本は頑張って見つけてみます。
>>313 遊園地でやってる着ぐるみショーみたいだなw
EDITレスラーのCPUロジックのオートラーニング機能って無理なのかな?
レスラー作成→マニュアルでプレイ→自分の操作したパターン
がEDITレスラーのCPUロジックに反映される・・・みたいな。
技術的に可能かどうかはわからんのだが、
凄く便利だと思うんだけど、どうよ?
>>316 便利だけど難しいかもなぁ。
せめて優先動作がもう少し使えるものだったらと思うよ。
発売前はもっと色んな流れに派生出来ると期待してたんだが・・・。
優先動作は2番目の技がダウン技に限られてるってのが残念だな
まぁおかげでつまらない技で試合が決まることはなくなったけどさ
走り技ミスった時も忠実に再現されそうだなw
>>307 言い方きついが同意だね。偽曲の出来の感想なんて人それぞれだし。
この手の質問しがちな人に考えてもらいたいんだが
それによって購入決めるとかわざわざ書かない方がいいと思うんだわ。構って君じゃないんだから。
他人はそんなの興味ない事だし、ああいう質問はマルチなんかより自己厨に感じるのよ。
今日の晩ご飯何にしたらいいですか?教えてください!!
>>313 本名の「みつお」に着目して叩きつけラリートorスコーピオンデスロックでどうだ?
326 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 19:50:33 ID:JZnbO6ee
>>325 ちょwwwwキティ御大wwwwwwwww
幽白のキャラは小兎(こと)だね
>>326 サンクス!本当は青い髪の審判作りたかったけど断念。
きてぃさんは某ネズミーマウスと抗争させる予定。
ネタキャラばっか作ってるからエディット200体超えたw
>>327 あ、こっちの方もどうもです。あんなもんで分かって頂けてうれしい。
レフェリーにもパフォーマンスがあれば、小兎にマイクアピール付けて
「実況しながらレフェリング」が再現できたのにね。
攻略本に載ってる橋澤の紹介文に感動したのは僕だけでしょうか……。
メンチカツにしてしまった。
筋肉マンを誰か作ってませんか?
>>313 お、お、お、おま、おまえ
ワイドテレビかよっ!ウラヤマスー
ところで俺はファイプロ女子クイーンズスペシャルをプレイ中だ。
ザ・グレート・カオスの情報をくれ。
それともおとなしくレゲー板に行った方がいいのだろうか。
ジャーマンSPの話。
レスラーによって投げっぱなしだったりホイップだったりするが、皆気にはならない?
俺は、投げっぱなし〜はスタイナーズにだけ装備するのがこだわり。
ファーナスの大回転ジャーマンは誰が使ってるんだ?(場外落とせるし・・
ベノワやカートとかの投げっぱなしは相手が回転するけどもう少しコンパクトだしなあ。
つーかカンナム作れという事か。連投スマン
340 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 22:27:02 ID:61X21sXs
ムタとかライガーのカラーチェンジのサンプル置いてあるサイトないかな?
実際のフォームが「投げっぱなし」のレスラーが「ホイップ」になっていたり、
その逆だったりする場合は気になるが、レスラーによってというのは気にならない。
俺はあくまで実物のレスラーに近いデータを再現するのが目的なので、
「投げっぱなしはスタイナーズだけ」みたいなこだわりはかえって
エディット表現の枠を狭めることになるので持たないようにしている。
つうかアメプロっぽいジャーマンも欲しかったな。かける方の背中も付くやつ。
連続でやるやつもほしい。
ザ・グレート・カオスのパフォーマンスだが
いわゆる「首斬りポーズ」だった。
ムタのパフォーマンスなのではないだろうか?
それにしてもこのゲームはいい。
女子レスラーだけ見ればリターンずより絶対上。
色気がある。
>>303 体力:減少すると自動返しが発生しにくくなる→大技を食らいやすくなる。
気力:0になるとフォール技&ギブアップ技を返せなくなる。
体力・部位耐久度が0になった場合、余剰ダメージは気力に振り分けられる。
呼吸:0になると息切れして動けなくなる。主に、技を出す・走る事で消費する。相性の悪い技や大技は呼吸の消費が激しい。
まあこんなところか。
大技で相手の体力をガンガン削るもよし。
スリーパーのような絞め技で相手の息切れを狙うもよし。
急所攻撃や男色技で相手の気力を直に削ぐもよし。
技の使い方次第でいろんな戦い方が選べるってわけだ。
>>342 ジャーマンホイップや投げっ放しジャーマンよりはベリートゥバックのほうが近いかな、あれは。
「高角度ベリートゥバック」があればよかったんだが。
>>341 なるほど。例えば過去ログにあったみたいに、
Dガイストの方がより三沢のエメフロに近い、と思ったら
迷わずエディットし直すわけだね。
(反対に俺はオリジナルを尊重したい)
装備の仕方ひとつとっても、こだわるとこは違うな各々。
前の方で上がってた得意技5つ持ちって本当にいるのか?
さっき見てみたらマサさんは普通に4つだけだったし、
氷川とか冴刃とかクラウザーとか有名どころ10人ちょっと見てみたが4つづつしかなかったよ。
>>346 攻略本だから誤植じゃねーの?
たしかGあたりでも必殺技が多く書かれてた奴いたし。
348 :
お前名無しだろ:2005/10/18(火) 23:53:34 ID:gYd+QGUh
>>324 GBAのファイナルだったかにそれっぽいのあったのに残念だ
あとベリートゥーバックも三連続がありゃあいいのに
>>347 そうかもしれないなあ、というかそうだよな。4つづつっぽいし。
攻略本売ってないというか買う気も起きんなあ。
あまり関係ないがインテル軍、柏葉(サク 以外ザコ。つーか柏葉だけ異様に強い。
TKあたりでも極めきれずに20分オーバーするのに、こいつだと10分以内に落とされる。
350 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 00:30:23 ID:SPkTnUWX
>>316 ロジックまではあまりに設定項目が多くて疲れる俺としてはそれテラホシス。
とりあえず自分の理想プレイ数回したらそれが分析されるわけで。
後はチョコチョコ微調整。省力化の最たるものだ。
351 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 00:44:08 ID:SPkTnUWX
ネットが無い時代じゃないんだし、エディットレスラーブックより
個人運営のサイトのほうがよっぽどデータも正確だしよく出来てるって。
ファイプロイズムとか太郎さんとか探せばいくらでもあるじゃん。
D、Z、リターンズは基本的にデータ互換性あるから大体そのまま移植できるし。
353 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 00:53:52 ID:bea3ZawS
軍団対抗戦の勝ち抜きって、
一試合終わる毎に体力回復してるよな?
1人で5人抜きとかするんでやめていただきたい。
>>353 ワンナイトトーナメントも試合終わるごとに体力全快してるな
何のためのワンナイトなんだか
356 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 01:03:22 ID:SPkTnUWX
>>352 いつでもアクセスできる本である所に価値をおきたい。
ここ数年エディット本でてないしな。
357 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 01:03:56 ID:psSVeqRG
どうでしょうキャラの作り方教えて…下さい…
358 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 01:17:44 ID:WrNNF1yA
教えて君でスマソ。
だれか、連続串刺し攻撃の出し方教えて。
自分なりに試行錯誤したが、さっぱりわからない。
コーナーツー(スリー)プラトンで連続攻撃を発動、あとは説明書どおり。
>>360 レス感謝!
でも、肝心の連続攻撃の発動の仕方がわからないんです…。
コーナーツープラトンだと普通にハイジャックパイルドライバー
とかが発動されてしまいます。
重ね重ね申し訳ないが、連続攻撃の発動方法を教えてください。
コーナーツー(スリー)プラトンの所に連続串刺しが入ってないと出ないよ
>>362 なるほど。やっと理解できました。
本当にありがとうございました!!
これから試してみます。
>>ALL
スレ汚しすみませんでした。
バグ見つけた。
女子2の「この野郎!」が、ひとつ上の「おらおら!」に化けてる。
いやぁ〜
やっぱりオナニーの後はこのスレに限りますな^^
金網マッチは、せっかく自由に外に出て動き回れるんだからCPUも少しくらい動いてほしいよね。
追い掛けて金網のぼってくるとかさ。
366 :
303:2005/10/19(水) 07:22:08 ID:xbas1QS8
>>344 どうも詳しい説明thx!
体力はキャラによって違ってくるのかなそれとも全員同じなのか。
>>304 (X+攻撃パラ)-防護パラ÷技ダメージ×Y ??
X、Yが何なのか解らん、ていうか304のダメージ値の説明が理解できないスマソ
>>353 俺もそんな気がした。馳先生が力丸軍に4タテかました時やばいと思った。
368 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 09:30:22 ID:BAaxN8zQ
WWE勢30人くらい作って気付いた
ロウとスマックダウン団体にしないとエボリューションが作れないね orz
どなたか飛び付きガードポジションのダメージ値を教えてもらえないでしょうか。
あと、前から気になっていたんだけど、バックに回るやがぶり等のポジションを変える技って体力、気力、呼吸にダメージを与えてるのかな?
370 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 11:06:07 ID:WrNNF1yA
エディットから始めない人を久々に見た。
連続串刺しって、エディットから始めたら速攻で気付くべ
371 :
前スレ698:2005/10/19(水) 11:12:07 ID:8dLGt4dm
今週末作成予定のレスラー
☆デフォからのいじり
・橋本真也からハシフ・カーンとSHOGUN
・ザ・タイガーUからウルティモ・ドラゴンと浅井嘉浩
・サスケからMASAみちのく
☆リコス
・GENTAROからBLUE-K
今回はかなり横着します。
372 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 11:14:39 ID:hCcOF6W0
輪廻転生って技は誰が使ってる技か分かる方居ますか?
>>369 手元にはZの攻略本しかないんですが、それによると飛びつきガードポジションの
ダメージは体力0/気力7/呼吸0となってます。部位ダメはなし。
あと、がぶりは飛びつきGPと同ダメージ、バック回りはノーダメになってます。
スパイクさんへ
次回は、素顔の佐山、浅井、サスケの顔パーツ入れとくように。
EDITも一人枠で4ついけますように。
>>372 DDTのヨシヒコの技。正確にはそれを受けている猪熊裕介の神技なんだが。
ヨシヒコが分からない場合はDDTの公式サイトの「Superstars」を見ると良し。
こんな技使う奴いたかと真剣に悩んでいたが
ダッチワイフの技だったのか・・・
コンウェイ作りたいんだが必殺技どうしたらいいだろうか?アドバイス求む。
(デフォにエゴトリップっぽいのってあった?)
378 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 12:37:47 ID:dbwjof5Z
ASARIのスカイツイスターはカンクーンと違うよね?
>>378 カンクーンで代用しても問題ないかと。
昼休みにエディット追加。
nWoホーガン セガール ハガー ラスカル レイレイ。
http://e.pic.to/5mklt ラスカルやキティさん作ってて思ったんだが、このまま俺はネタ路線で行くべきなのか・・・。
それとも実在系にも走るべきなのか・・・。
僕には明るい未来が見えません。(by名高い人)
380 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 13:38:52 ID:dbwjof5Z
>>379クイーンズスペシャルであっただけにロンダートがあるんだったら残して欲しかった
>>380 確かにクイーンズスペシャルは各レスラーの固有技はいっててよかったなぁ。
キンコロもそうだけど、やっぱ実名だとスタッフもその辺(固有技)気を使うんだろうね。
女子プロ特有の技もっとあってもいいね。偽名でもイイヨこの際。
エディットで男レスラーに装備させてもおもろいし。
あと顔も・・・架空顔と髪型でいいから増やして欲しい。
ぶさいくはもういいです。
Wアームスープレックスホールドがあるのは
長谷川咲恵のロコモーションスープレックス復活への布石だと思った俺でした。
だが女子プロの技以前に入れるべき技はいくらでもある
顔パーツは増やして欲しいが
>>379 ラスカル凶悪すぎて吹いたw
ネタ路線も実在系も両方やっちゃって下さい
>>344のような解説は本当にありがたいです。
ちなみに急所攻撃や男色技のほかに気力を奪いやすい技ってどんなものがあります?
>>357 写真集とか見ながら根気良く似てる奴探す
がぶりの攻防とかをアレンジしてさ、
よく序盤に見かける
腕を極める→前転する→ヘッドスプリングで腕極め返す
みたい攻防できないかな。
さらに
相手も同じように返す→サイクロンホイップで投げ→
お互い間をとって構え→観客ピーピーひゅーひゅー
もできないかな。
誰かレッサーパンダの風太君作ったひといる?
まあいるんだろうなw
>>388 実は作ってたw
ラスカル細くしただけなんで公開はNGに。
攻略本のデフォ選手のデータを誰かだしてないの?
誰かって誰?
392 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 16:25:41 ID:dbwjof5Z
結局クイーンズスペシャルは一時的なブームで出来たゲームでしかないのだろうな・・・
グラフィックは全然似てなかったし、技がオリジナルがいっぱいあったから今となれば
貴重なゲームで、今じゃ女子の人気はガタ落ちだしレジェンドに近い選手だけゲーム内
に残ってる感じになっちゃったのかな・・・
でもキューティーと尾崎も残してほしかった・・・
若手で突きの弱いレスラーにエルボーや張り手を多用させ、
格上の選手にかなわない感を出すのが好きな自分は変なのでしょうか。
394 :
お前名無しだろ:2005/10/19(水) 17:45:53 ID:kcfe25Z9
うpされたパラ見たらカレリンとボック、エンタメ防御以外のパラ一緒だな
>393
自分からカウンター当てに行って弾き倒されるとかね
今女子プロ追加するとしてもZやDで見た目だけいたやつ以外でいるか?
現役で思いついたの日向と大向とアップルぐらいだよ
>>396 風間ルミとかハーレー斉藤とか今までいなかったっけ?
あとダンプも。現役ではそれ以外にはHikaruくらいしか思いつかないなー
>>399 これまた素晴らしいものを・・・。GJ!
アンヘルやリオンの動きには愛を感じたw
しかし妥協のない作りっすね。
>>385 今までのシリーズだとウラカンラナやスモールパッケージホールドとかの
固め技が気力ダメージが高かったけど、普通に大技を決めるだけでも
固め技の5〜7割の気力ダメージはあるから、気力下げ狙いは効率が悪いと思う。
さんざんハンセンの腕を攻めても最後はラリアットで沈む侘びしさに通じる。
>>399 相変わらず凄いっすね。庵のコスなんかよく作ってるなぁ〜。
しかしファイプロのパフォーマンスはプロレスっぽいものより、
格ゲーっぽいものが多くてビックリだな。ユリの尻ぺんぺんとか。
>>404 あれはタッグベルト取った時の、控え室での後藤達俊だと思っていた
3日前からクイーンズスペシャルにのめり込んでる俺が来ましたよ。
実名なのは全女レスラーだけで、偽名レスラーは必殺技もファイプロ風だよ。
ソルティードッグとかカウントダウンスリーとかビクトリーマウンテンとか。
>>404 尻ぺんぺんはダスティローデスにつけた。スペシャルの尻ふりパフォの代わり。
>>366 体力は、今までの作品では全選手一緒だったはず。たしかスペシャルあたりの攻略本に「体力値は255」という記述があったと記憶。
初期値に差がない分、回復力や防御パラで選手毎の打たれ強さ等の差を表現しているわけだ。
あと、ダメージ計算については深く考えるな。
・攻撃パラが高ければそれだけダメージも大きくなる
・受ける側の防御パラが高ければダメージは減少する
・大きな選手が小さな選手に仕掛けた方がダメージが大きくなる
・攻撃に必要な部位(ラリアットなら腕、など)にダメージを受けていると技のダメージが減少する
などなど、色々な要素が絡んでくるってこと。単純に割り出せるもんじゃないのよ。
柔軟性って相手に合せた効果的な技を優先する以外に効果あったっけ
同じ技連発の塩試合になりがちだから低めにした方がいいのかな
>>407 俺,疑問なんだが
今のファイプロ、体力255じゃあないよな?
昔のファイプロなら255減らしきるのに3分もあれば楽勝だったが
今のは同じように攻めまくっても3分はキツい。
単純にダメージの計算式が変わったんじゃないの?
西口プロレスの面々作った奴おる?
>>399 スゴイな、やればかなりできるモンだね。
庵の超必殺(名前忘れた)に感心した。
>>411 パロディのパロディじゃないかw
でも、誰かしら作ってそうだよね。
>>399 相変わらずすげぇなぁ。ちゃんと元ネタを意識して作ってるのがよく分かる。ロバートの竜神脚とかアンヘルのアンチェインサークルとか。
ところで
>>400、リオンって誰だ。
ラモンじゃねーか?
しかしムタペイントで眼帯とは・・
415 :
411:2005/10/20(木) 00:27:41 ID:XCqPnOUg
>>412 ってか俺今作ってるんだけど、参考にさせてもらえないかなと思って。
ハチミツ真也とかラヴセクシーローズとかならまだ作りやすいけど。
417 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 00:29:23 ID:g+zE7vAZ
東城えみみたいなキャラクター出てますか?
うーむ、格闘家用に総合に特化した香具師作って藤田と戦わせたら3戦全敗で、
前に適当に作った純レスラーを藤田に当てたら3戦とも圧勝。
3日かかって前者のロジック組んだのに・・立場ねえ〜
顔面肘グリってギブアップ取れない技ですか?
昔は取れた気がするのですが・・・。
>>420 アマレスの上にワンショルダーで大まかには出来そうだ。
チラシの裏でスマンがようやくVT野郎が藤田を降した。30分を超える死闘だった。
やっぱファイトスタイルがアメリカンなのが問題なのかな(相性的に
あとフィニッシュだけはワーム→体固めで決めたいという所が一番のネックだな・・
どなたか505氏のパッチを再度アップしていただけないでしょうか?
っていうかパロディばっかで実在を一人も作ってないorz
424 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 03:20:49 ID:shhf1pDS
トリプルH作ってます。ストマックブロックとマンハッタンドロップを合わせたような
カウンター技を使ってたんですが、どんな入り方の技だったか忘れてしまいました。
どなたか分かる方お願いします。
ストマックブロックとマンハッタンドロップ……。
カウンターフェイスクラッシャーではなくて?(;´Д`)
426 :
424:2005/10/20(木) 04:16:31 ID:shhf1pDS
>>425 そうだったかもしれません。膝というか太股でタイミングよくターンと
やるやつです。どうやって抱えてたか、どこを蹴ってたか憶えてなくて。
>>426 ちょっと確認してみますた
相手のリバウンドやショルダースルー待機で頭を下げたときに、
正面からハーフネルソンに取るような感じで顔面あたりを太腿に叩きつけています。
形として一番近いのは、カウンターではないけれどやはりココナッツクラッシュか。
参考までに自分はノーマルのココナッツクラッシュを入れて、カウンター技は
ショルダースルー・スリーパー・スパインバスターにしてます。
それ以外の個人的必須技は、リバースインディアンやジャンピングニーかな( ´Д`)
428 :
お前名無しだろ :2005/10/20(木) 07:54:44 ID:KVEOCkEE
>>410 ダメージ計算式といえば、Gの攻略本に
攻撃力×[{(主攻撃力×3)+副攻撃力}−{(敵主防御力×3)+副防御力}+定数G]4
ってあったな…
429 :
前スレ698:2005/10/20(木) 09:53:47 ID:0JzGAqSP
なんかアイデアはいっぱい浮かんでくるのに実行に移せないw
ロゴの神様にユニバのロゴ作ってもらいたいですな。
MASAみちのく、ワキタ、クーリー&ブルドッグ、ケンドーとか
所属させたいんで・・・厚かましいったらありゃしない。
ロゴは面倒だよね。
実在よりは作りやすいはずのレトロゲーム系でスターフォースのロゴだけ作ってみたが
クオリティ的に神達には遠く及ばない orz
ロゴって、コントローラーで作ってるの?
>>431 漏れの場合はPCで128×128のを作ってみてから入力してる。
どうしてサンプルロゴ無くなっちゃったんだろうな。
あって邪魔になることなんてないんだから、前作の使い回しでもいいから残してほしかったわな。
高田モンスター軍(DSE)が
M-1の1回戦通過してるんだけど。
435 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 13:35:59 ID:GLHDGaNw
ライガーとかムタの、デフォルトの変な色直したいんだけど、参考になるサイトないですか?
>>434 見てみたら突破してたな。
こっちでもレイザーラモンとやりあうとはね。
>>435 416に貼った奴の携帯許可バージョン+リコス色々うp。
http://e.pic.to/5qq4p ブタゴリラの父ちゃんうまく出来たと思ったんだけど、
レスないのを見ると不評だったのかな・・・orz
(その前にネタエディットに需要がないのか・・・)
438 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 14:27:08 ID:FtA/64cj
そう言やジョニー・エースいないね
WWEだから?
もう一個顔のレイヤー欲しかったと思う
>>437 ライガーにはベルト1(明るい緑)を装備させるとよさげ
てか個人的には八百八GJだと思うw
西部警察のテーマあるが、団長作れって事なのか?
あんまり知らないからつくれねーよ・・・・・。
さっさと安くなれー
444 :
424:2005/10/20(木) 20:21:30 ID:aT39huOe
>>427 ああ、分かりました。そうか、ショルダースルー待ちで思い出しました。
ありがとうございました。
445 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 20:49:01 ID:FtA/64cj
>>442 気付かんかった
何番の曲?
番組違うけどGパン刑事作ろうかな
>>439,441
激励&アドバイス感謝。ライガー前より良くなりました。
ベルトが緑色だったとは・・・。記憶で作るとダメですねw
ヴァンパイアのキャラがそれなりに溜まってきたのでうpしてみました。
キャプ環境ないのでストVやKOFのような神動画はつくれませんが・・・。
http://e.pic.to/2jdhm ここら辺がリターンズの限界なのかな・・・。
顔レイヤーせめてあと1個あれば・・・。
ネタキャラばかり作ったのはいいけど
まだ一回もリングにあげてないやw
448 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 21:14:55 ID:QoL78WRe
>446
赤ライガーはマスクの目の下の部分(キバみたいな形のとこ)も緑にするといいよ。
>>437 ブタゴリラの父を作る意図がわかんなかったけど、もしかして、
「へいらっしゃい!」の声を使いたかっただけか?
ちなみに、外国人の「フンフフーン」のメロディはサザエさん
>>449 どうもです。更に改善されたかも。
近々ライガー祭りでもうpしてみます。
>>450 まさにそれだけのためw でも割とよくできたからさぁ。
サザエさんは日本人4じゃなかったっけ?
ヴァンパイア他、格ゲーキャラの技をどうしようか悩んでる・・・。
完全再現は無理だしプロレス仕様にでもするかな。
452 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 21:51:21 ID:v9mvJi9Z
17番:ストーンコールド
20番:映画「ロッキー」
21番:ゴジラ関係
25番:必殺仕事人
39番:勇作
43番:ザ・ロック
44番:HHH
55番:鬼平犯科帳
56番:西武警察Part2
57番:みちのくひとり旅
58番:シャイニングフィンガーBGM
でOK?
どうせなら試合中の曲もセレクトできると良かったのにな。
復活した一徹道場の曲やっぱ好きだわ。
Z補完、次はビシャス、マッチョメンと続く。
大矢は意外にも作ってて面白かった。結い髪と額マークでハゲっぽくなった。
e.picさんのおかげで作る意欲が高上したかも。
スパイク作成のサベージ、コーナーからのスレッジハンマーが
得意技設定になっていないとは呆れるよな…。
クレイジーSKBの『必殺技』シリーズ、爆竹ポア関連は無理だよね…。
さてさて、お待ちかねのライガー祭りだよん。(オマケつき)
http://e.pic.to/25bzo 作るのに疲れたからもう寝ます。
せっかく作ったんだから見た人の感想戴きたい。てゆーか呉れ。
画像が汚いのはデフォルトなのでガタガタいわない。
>>455 蝶野がレックスルーガーにスレッジハンマーで負けたのを思い出した
461 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 23:46:45 ID:6ZowhNdl
457>>中の人は多聞?
初代ブラックタイガーリコスして
マークロコを作ってみた。
資料はプロレススーパースター列伝…
剛田タケシはいいな。
俺もドラえもんとのびたは作った。
6時間後の発狂ドラえもんを再現
栗栖正伸を作ったんだが対戦相手をマイケル岩佐にしたら見事に
チェアーズ・イリュージョンで反則負け。テラワロス
463 :
お前名無しだろ:2005/10/20(木) 23:48:42 ID:YUq8yVsE
ロジックを設定する時の
(例)
胸張り手 - 12 0 0
ボディスラム - 20 3 7
バックドロップ - 0 15 6
の数字って、どうゆう意味ですか?
後、テングカイザーのデータと技を知ってる人いないですか?
>>457 エディットうpしてくれるのはありがたいんだが
「画像うpしたんだからコメントくれ」的な態度は筋違いじゃないか?
「せっかく作ったんだから」って言われても別に誰かが頼んだわけじゃないし
目を引くようなエディットだったら自然とレスもつくんだからさ
ちょっと前々から気になってたから書いてみた
スレの空気悪くしたらごめんよ
466 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 00:01:30 ID:5d6SxMZI
マッチメイクで使えるレスラーが激減していく理由を教えてください・・・
全団体で興行やってればそんなことにならなかったぞ
>>463 ロジックの数字は技の使用率を表す。
横枠は装備した技、縦枠はダメージ状態。ロジック画面を良く見ればわかるが、項目ごとの縦枠の合計は100%になっているはずだ。
>(例)
>胸張り手 - 12 0 0
>ボディスラム - 20 3 7
>バックドロップ - 0 15 6
の場合、ダメージ小で胸張り手を出す確率は12%、ボディスラム20%、バックドロップ0%となる。
コーナー組でアホPCが逆さ釣りをするのを
どうやったら防げるんだろ。
こだわり度を100にして、慎重度をゼロにしても
そうなるんだよ。
むしろ漏れはどうやると逆さ吊りするのか知りたいよ
ミック・フォーリーには必須なんだw
471 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 00:38:20 ID:Z0Y2g+5w
ヒント;逆さづりに関わるのは柔軟性
じゃなかった、慎重度だ(w
あとはファイトスタイルか。
ちなみにGのディープファイルから。
>>473 横からスマンがこだわり・慎重・柔軟の詳細プリーズ
>>474 こだわり度が高ければ派手な試合展開にこだわる(対角線ハンマースルー、場外への飛び技)
慎重度は高ければ高いほど勝つための試合運びを行い(呼吸回復、フロントヘッドロックで落とす位置)
柔軟度が低いほどロジックに正確に従うじゃなかったかな??
この辺って、知ってないといじる指針がわかんないからね。
わかってても試行錯誤だけど。
・こだわり
どれだけ試合展開、派手さにこだわるか。
対角線・場外ハンマースルーの頻度。
経験的には高いほどスタイルと相性のいい技を使うようだ。
ファイターなら打撃、パワーなら投げ・・・とか。
・慎重度
試合運びの巧みさや手堅さ。
呼吸を整える頻度。
フロントヘッドロックで落とす位置(低いほどポスト際)。
コーナー逆さづりの頻度。
経験的には、ルチャドール系の場合、低いほうが飛んでくれる。
・柔軟性
相手のファイトスタイルや、試合形式に合わせた試合運びをする。
たとえばファイター相手にはハンマースルーを少なくしたり、
バラ線発破のときは逆に多くしたり。
自分のファイトスタイルにも多く関わる。
これもルチャドールのときは、低いほうが誰に対しても飛んでくれる。
・協調性
タッグマッチでの羽交い絞めの頻度。
フロントヘッドロックで自陣近くに落としてからタッチする、など。
ツープラトンにも関係する。
こんなかんじ?
477 :
457:2005/10/21(金) 01:28:36 ID:5tnHoBCz
>>465 夜中に目が覚めたんで先に謝っておきます。
ただファイプロスレにいる人の感想やアドバイスが聞きたかっただけなんで、
もし高圧的・自己満足に見えたのなら申し訳ないです。
昨日(2,3時間前)は酔ってたんで文体もちょっと目を覆うものでしたね。
(いつもの文体もかなりおかしいけれど)
wjスレ的な書き方もこのスレにふさわしいものでなかったと思うし。
気分害された方がいたのなら本当に申し訳ありませんでした。
エディットの方はまたコツコツうpしていきたいと思うので温かい目で見守ってくださいませ。
それとレスして頂いた方々、どうもありがとうございました。
長文・スレ汚し失礼します。おやすみなさい。
架空団体系のサイトとかで公開されてるレスラーのロジック見てると
こだわり度等は4つとも「ある」80〜100が多いね
>>477 まあアホ相手に謝ることはないよwスルーしとけ
448=471
スルーされて寂しかったのかな
482 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 02:13:21 ID:SX6iIsJj
>468
THANKS!!
483 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 02:38:23 ID:zRIbvbyy
コーナーにもたれかかってる相手にコンビネーション3連打するのが快感な件について
>>483 組みストレート→立ちミドルキックでもたれかかる→倒れるまで乱打が最高
おはようございます。出かける前に懲りずにエディット投下。
ファイプラーなスポーツ冒険家・北尾光司名場面集です。
今この人は何やってるんでしょうか。
http://e.pic.to/25w48 本当はベイダーやデーモン小暮閣下とのからみも入れたかったけれど枚数制限で断念。
似てる顔も全くないし、髪型も不満だけど結構お気に入りのエディットです。
俺の素朴な悩み…
肉キャラでいつも迷うのがスグルのマッスルスパークなんだが
候補が在り過ぎて困る・・・形が似てないのは脳内補完でなんとでも
なるんだけど、技の威力はどうなっているんだろう。
主役キャラなので、できるだけ強力なモノを装備させてあげたい・・・
どなたかこの悩みに意見をくれッ・゚・(ノД`)・゚・。
候補
「トライアングルランサー(前組み)」
・技の入り方が美しく、必殺技っぽくて一番好きだ。(強い・・のか?)
「足掛け腕固め(バック)」
・完成時の見た目的にはに似ている。しかし明らかに繋ぎ技っぽくて威力弱そう。
「メキシカンストレッチ(前組み)」
・ハッキリいって見た目は違う。しかしこの際複合関節で強力ならば……
「グラウンド卍固め(前組み)」
・キンコロの攻略本を見る限り威力はイマイチ、見た目は…気にしない。
「ダンシングヤッホー(仰向け頭)」
・新技らしく詳細分かりません。攻略本?金ないッス・゚・(ノД`)・゚・。
あぁ、Dヤッホーは「うつ伏せ頭」でした・・・
490 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 08:01:29 ID:zRIbvbyy
トライアングルランサー:体3気2呼吸2首4
足掛け腕固め:体2気2呼吸1腕3
メキシカンストレッチ:体2気2呼吸2首3腕2
グラウンド卍固め:体3気1呼吸1首2腕2
ダンシングヤッホー:体1気2呼吸1腕1腰2脚1
トライアングルランサー、メキシカンストレッチ、ダンシングヤッホーの3つはクリティカル(必殺)対応
>>490 こんなに詳しく載せてくれるなんて……
ありがとう・・・感謝の言葉しか出なくて心苦しい・゚・(ノД`)・゚・。
給料はいったら攻略本買う事にしたよ。
いろいろ不満はあるが試合時間20分は嬉しい。リーグが番狂わせも増えて面白くなる。
493 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 09:43:19 ID:uaKk0hZJ
>>487 北尾のコーちゃんだ。
愛を感じますな。
引退試合で勝った後泣いていてたな。
顔ナンバーいくつでしょう?自分もエディット候補に入っているので。
ハッスルで安田が連れてきたら面白そうだ。
494 :
前スレ698:2005/10/21(金) 09:56:08 ID:WjxVXfdH
校長作りました。
http://f.pic.to/43c3c カラーリングはWWE登場時。ニーパッドが青だったか銀だったか
忘れたんでとりあえず青にしておきました。ここまでくると
ハリケーンやミステリオもエディットしたくなりますなぁw
>>487 GJ!
今は、元いた部屋の相撲アドバイザーをやってるそうです。(親方は既に代替わりしてまつ)
しかし、
>>493さんの意見にも同意w
496 :
前スレ698:2005/10/21(金) 10:46:18 ID:WjxVXfdH
攻略本をよく読んだら、ムシキング・ジョーカーの正体があの人
みたいなんで、雑誌を元にリコスしてみようと思います。
ちなみにムシキング・テリーはリコス済みなので試合が楽しみです。
>>493 >>495 顔は295にモヒカン5つけて、モヒカンの左から3番目の色を金色にしてメッシュを再現してます。
あの不敵な面構えは難しい・・・。もっと改良する所あるかもしれないです。
北尾は相撲界に復帰してるんですか。親方のおかみさんとは和解したのかなぁ。
ハッスル参戦は確かに見たいかもw
でもビガロさんのように巧い人が相手でないとどうしようもないか。好きなレスラーだけどね。
では、お昼のエディット投下。今回の特集はディスクシステム創成期を支えたFWAのレスラー達。
http://e.pic.to/26646 改めてみると凄い色使いですねw スターマンとキン・コン・カーンがお気に入りでした。
498 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 11:42:47 ID:+8IWuoTF
あげようょ
まじすげえ
毎日PM9:00〜AM7:00に起動させ続け二週間かけて行われた
オリキャラ55名による統一リーグがいよいよ今夜終わる
長かったが途中少しずつロジックを変え、結構順当な結果になりそうな事に満足
キャラも増え続けて40組でタッグ開幕
タッグは波乱があるようコンビ調整楽しみ
チラシもってないから書かせてもらう
オリキャラと言えば団体サイト作成宣言を何回か聞いたが
彼らのその後はどうなったんだろうか
リバプールの風になったよ
>>507 GJ!! 個人的には志賀が密着マスクで呼吸できてなかったの思い出すなぁ
寛子くびれ会長のデビュー戦、玉砕覚悟で挑んだが、パートナーの武富士ダンサーの方が
ビシャスにパワーボム食らって動かなくなった。
http://f.pic.to/44d6r 色々作ってみたのでUPしてみました。
微妙感漂ってますけど、大目に見てやってください。
機会があったらナチュラルズとかカレーマンの中の人とかUPします。
いや、似てないんですけどね^^;
>>510 ヴィセラとかパルンボいい感じ!
欲しい〜
ここにうpしてる人たちはみんなうまいね。特に顔が。
俺なんか見た目は何とか作っても顔なんか全然うまくいかない
>>512 キャプテンカリスマ(・∀・)イイ!
備考も遊び心が溢れてていいですねw
WWEはじめ実在系はファイプロネームで作ってるんですが、
実在の名前を出せないので備考を考えるのが難しいです・・・。
そうなると開発スタッフはやっぱりすごいんだなぁと実感。
515 :
510:2005/10/21(金) 21:21:04 ID:GOPAZC1a
>>511 ありがとうございます〜。
そう言ってもらえるとうpした甲斐があるというものですね。
>>512 自分は315にヒゲレイヤーをつけてキャプテンにしました。
が、それが似てるかどうかは個人の判断ですね^^;
>>512 最近のかりーとは青を基調にした衣装着てるよ
wwe系のうまいEDITサイト前に見たんだがどこだったか忘れた。
ストンコとか破壊兄弟があるところ。誰か知らない?
>>512さん
クリスチャンの顔パーツ、自分は465のやつをプラチナっぽい金髪にして使ってます。
520 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 22:34:51 ID:eyGNf3T/
爆破デスマッチで、エプロンから場外へのワザで、
両者KOって可能ですか?
>>519 バティのタイツの色をイジればロック様のタイツ作れそうだな。
ケンゾーは色使いが上手いね。
522 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 22:36:07 ID:gwcPFHjO
今ワンナイキャラ作ってるんだけどSせんの上半身に着てる物がわからない…。
誰か知ってる人居たら教えてください。
シャメ画像をこのスレにUPする時の送信先アドレスを教えていただきたい。
>>523 まずここから入って送信方法確認してみて。
http://pic.to/ 簡単に説明すると、
[email protected] に画像送信して、返信メールから編集用ページに入って各種設定した後、
画像ページのアドレスを書き込むだけ。設定ではPC閲覧を有効にするのを忘れずに。
あと間違えて編集用のアドレス書き込まないようにね。
エディット期待してます。
526 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 23:04:41 ID:2xKKMc3R
527 :
517:2005/10/21(金) 23:05:10 ID:WM/KYZxG
528 :
お前名無しだろ:2005/10/21(金) 23:13:38 ID:1PzLKYcV
バキキャラはよく見かけるけどタフキャラはあまりみかけないんで、作成中。
T.D.K参加キャラにしてるんだけど作ってる人いないかな?
あと、スーパーライガー(ジェリコだっけ?)も作りたいんだけど資料少なすぎ。フィニッシュがタイガーSHてコトしか。。。
資料持ってる方いませんか?
おまいらが凄すぎて1度売ったの買い戻してきましたよ
…俺が売ったやつじゃねぇからそこそこディスク汚い_| ̄|○
>>514 俺もファイプロネーム派。
備考欄もだが地味にニックネームが難しくないか?
>>531 確かにニックネームも難しい。
結局モデルのニックネームを少し変えたくらいになっちゃうかな。
ちなみにさっき晒したバティとケンゾーのファイプロ名とニックネーム。
・アンチェインビースト バリスト
・怒れるサムライ ケイゾー・ミヅキ
何か備考晒すより恥ずかしいな・・・。だれかセンス分けてくださいorz
534 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 00:33:00 ID:+/XU3U6t
ベガの構えは「ストロング」だろ
古きよきファミコンキャラ作った人いますか?
いろいろと画像をアップしてくれるのはありがたいのだが、
テレビの画面が光って、どういうコスだか判らない人がいる。
何か綺麗に撮れるこつがあれば、次スレのテンプレに入れたいので
画質のいい人はどういう撮り方をしてるのか教えて。
EDITのクリティカルの打撃やテクニカルが、どの技に対応しているか
って攻略本買わなきゃ分かんないの?
540 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 01:26:34 ID:c/H6le5K
>>539 ゲームでは分からないみたい。
俺はDとかZの攻略本を見ている。
いなくなったレスラーのデータ用で一つ前の作品の攻略本で安く済んで用が足りてる。
新技のデータは分からないけどなんとなく予測はつく。
542 :
539:2005/10/22(土) 01:43:24 ID:KQajQVTj
>>540 サンクス、俺もお金ないから古本あたってみるよ。
交換所のきり番踏んじゃったよ
何か貰えっかな?
曲まとめてみた
00:アントニオ猪木
01:長州力
02:橋本真也
03:グレートムタ
04:獣神サンダーライガー
05:ジャイアント馬場
06:ジャンボ鶴田
07:三沢光晴
08:小橋健太
09:スタン・ハンセン
10:
11:ウイリアムス
12:グレート・サスケ
13:大仁田
14:
15:
16:ゴールドバーグ
17:ストーンコールド・スティーブ・オースティン
18:アンダーテイカー
19:
20:新日時代のハルク・ホーガン(アイ・オブ・ザ・タイガー)
21:佐竹雅昭
22: 豊田まなみ
23:
24:
25:永源遥
26:マグナムトウキョウ
27:(新世界より)
28:武藤
29:蝶野正洋
30:秋山準
31:天龍源一郎
32:川田利明
33:ハヤブサ
34:サルマン・ハシミコフ&ソビエトレッドブル軍団
35:金村
36:ブルーザー・ブロディ
37:テリー・ファンク&ドリー・ファンク
38:ミスターがんの輔
39:カート・アングル
40:
41:ワイルド2
42:ロード・ウォリアーズ
43:ザ・ロック
44:HHH
45:ブッチャー
46:ビッグバン・ベイダー
47:
48:山崎一夫(UWFのテーマ)
49:ミル・マスカラス
50:ウルティモ・ドラゴン
51:WWF時代のハルク・ホーガン(リアル・アメリカン)
52:天山
53:高木三四郎
54:
55:鬼平犯科帳
56:西部警察パート2
57:みちプロ時代のTAKAみちのく(みちのく一人旅)
58:Gがんだむ
59:(カルメン)
60:ファイプロのライガー
61:ザ・シーク
551 :
前スレ698:2005/10/22(土) 09:15:36 ID:flasw2XI
552 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 09:36:27 ID:3trtolp2
14は桜庭
54はヴァンダレイ・シウバ
10はノーフィアーかと思ったが、高山の入場違う曲なんだな。
まあハンセンも9じゃなくて12だけど……なんでサスケの曲で入ってくんだよ。
デフォ設定適当すぎ。
>>497さん
いつも、楽しみにしています。
自分もスターマンはファイプロにEDITが付いたときからいつも作っています。
カーンは格闘家が本格参戦して打撃技が増えたころから参戦させました。
今回からニックネーム欄の字数が増えて「全身凶器の空手ファイター」が
入るようになったのが嬉しいw
自分はアマゾンは骸骨の顔にモヒカン4、たてがみ2で「これはエラだ。」と
脳内保管しています。
スターマンはやっぱりその顔しかないですか…星マークのマスク欲しいです。
スターマンとペンタゴンにしか使えませんがw
すまん、まとまってなかった
555 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 11:41:00 ID:SnavIlmb
>>555 エディットレスラーを作ってから毎回エクセルに書くのも、
他人がそれを見ながらエディットを作成するのも、かなり時間がかかる。
そこのサイトにせっかくジャグラーとかでレスラーを登録する方法が
載ってるんだから、それを利用した方がお互いに便利じゃないか?
>>556 お互いに便利って・・・お前すごい自己中だな
エクセルよりジャグラー持ってる人の数が多いと思ってるのか?
画像データから、自動的にパーツ名を割り出すツールを作ったらいいと思うよ。
559 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 15:35:12 ID:mN5oq1+T
リコスした選手の名前が青くなっちゃうのは直せないの?
560 :
前スレ698:2005/10/22(土) 15:54:00 ID:flasw2XI
ライガーとムタだけでエディット枠が10近く埋まりそうです。
561 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 16:03:51 ID:iyHP29QS
マッチメイクランキング0FPのやる気なし君にも賞品でるかな?
瞑想4の字固めが( ゚д゚)ホスィ…
結局マッチメイク大会の参加者125人だったね。
大盛り上がりだったな。
こりゃ当選確率高いぞ。
大森上がり?
565 :
お前名無しだろ:2005/10/22(土) 22:16:35 ID:+/XU3U6t
スパイクは塩だからな
興行の打ち方が分かってない
マッチメイクもいいのだが。
個人的には、ストーリー等の進行によってパーツ等増える方がよかった。
というか、またNETマッチメイク大会開催されるのかなぁ・・・
今日買ったから参加できなかた('A`)
>>567 俺はそういうのは勘弁してほしい。
パーツ出すためにやりたくもない団体でやらにゃならんのは…
タイトルマッチのベルトって8つだけだろ?
お前ら何作ってる?
俺は団体統一ベルトにしてるけど。
571 :
260:2005/10/22(土) 23:34:29 ID:hhCq3vT+
WMJって何だろ…
名前が…orz
VGネタに次いでマグマってどんだけ少数派嗜好なんだよ
これでも小さくしたんだが…。
顔は良いナンバーが分からない。何がいいかな
>>576 とりあえず%いじって腕と足を細くしたほうがいいと思う
というか足でかすぎ…
何文あるんだよ
足はサイズ変えられない…orz
今ナム×カプやってて思ったんだけど、
ジャスティス学園のキャラ作った人いる?
>>581 エッジ・アキラ・ひなた・隼人は作った
他はなんとなく放置中
じゃあ俺島津先生つくってみるかな
無理ありそうだけど
ワンナイみてないからわからないけど顔パーツをヨシヒコにしたらやばいな
真島くんすっとばす系でも作るかな
警棒のK坊とか
メガネかけてるキャラ作るのはかなり無理があるな。
パーツにメガネ入れて欲しかった。
古い全日のリングってどんな感じでしょうか?
古い全日作ってるブログの人にでも訊け
PARのコードはポイント9999とかばかりだな。
必殺技・得意技の指定と、強技を小・中技指定したりしたいのだが
まだ発見されてないようだ。
曙の次のキャラパターン(ラスト)ってもしかして石狩太一?
>>590 果たしてこれは・・・プロレスのゲームなのか!?
と思うほどいつも驚かされる。すごいな!
特にハチの顔のセレクトと光衛門の衣装の膨らみが。。。
592 :
前スレ698:2005/10/23(日) 07:29:05 ID:jvG/EIqF
593 :
前スレ698:2005/10/23(日) 07:41:02 ID:jvG/EIqF
しまった。胸のペイントを忘れていました・・・
遅ればせながらアンケートに今回の不満と
次への要望思い付く限りぶつけてきた
595 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 10:02:39 ID:v3Boi06q
もっと売れないと次回作はないよ。
みんなが絶賛してるGBAの団体経営入りのやつだって2万本も売れてないし、
あれを入れたからってどうなるものでもないでしょ。
みんながもう一本ずつくらい買わないと残念ながら本作で終わりだよ。
まあいつもの「終わる終わる詐欺」だろ。
スポーツゲームって、たいていエディットを使って一人用モードってあるじゃん。
シーズンとか。
ファイプロは無いんだよな。。
じゃまだからDDT勢は引退してもらった
デッドエンドって、もっと高角度じゃね?
多聞ファンとしては悲しいの一言
投げっぱなし高角度ジャーマンとかあればなぁ
600 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 11:18:27 ID:63DvrwpE
>590
神!!!
601 :
前スレ698:2005/10/23(日) 11:21:42 ID:jvG/EIqF
ライガー2種類完成です。
http://f.pic.to/4a5k9 獣神ライガーはデビュー戦の小林邦昭戦、ファイヤーライガーは佐野直喜戦です。
わかる人はニヤリかもしれませんね。
対佐野戦はアメフトのプロテクターをつけたかったところですw
603 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 11:50:24 ID:g4T0CnNX
589さん
コード、どこにあるのですか?
プルプルマンゴーとサルサルサはファイプロの必殺技に設定されてる技でいいんですか?
605 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 13:18:13 ID:JIHT36gG
プルプルマンゴー=熊投げ(ベアハッグから払い腰)
サルサルサ=変形雁之助クラッチ
だと。
プロレス技事典を参照するのがよい。
ファイヤーライガーはリングネームはあくまで「獣神ライガー」でしょ。
>>598 俺も見え見えなDDTプッシュがうざいと思ってる。
でも、好きな人も居るんだから。
いらないレスラーを引退させれるのがいいな。
レスラーじゃないのもいるけど。
2chでファイプロやる人って
・メジャー好き
・インディ大嫌い
・WWE大好き
・格闘技系いらない
・女子どうでもいい
こういう人が多いのか?いろいろなファイプロスレ見てもこんなレスばっかり見てる気が
610 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 14:25:32 ID:oXhng8jv
芸能人大好き
>>609 あんましアテにしないほうがいいぞ
一人でしつこく毎日繰り返し同じレスする奴がいても不思議ではない
っていうか609の言ってる通りにイメージすると唯の子供しか浮かばないんだが
プロレスや格闘技はあまり詳しくないけど、レスラーや格闘家以外のキャラをエディットするのが楽しみ
で、ファイプロやってる俺。
インディー、女子、メヒコが大好きな俺みたいなのもいるが、あんまり声を大にしてアピールすると叩かれるから言わない
(実際に発売当初、DDTネタをちょっとレスしたら、それだけで場が荒れ気味だった)
バションの顔はどれがお勧め?
攻略本買ったんだが、藤田や小川、ランデルマンにはクリティカル無いんだな・・・・・。
鳥羽、三沢、川田、棚橋、安生は外してもいいんじゃないか・・・・?
>>609 最近の外見だけの非レスラーEDIT発表会に辟易してる俺みたいなのもいるけどな。
ネタが尽きて飽きるか他のEDIT優秀なゲーム出れば流れるんだろうから黙って見てる。
>>617 別に非レスラーEDITが嫌いなわけではないが、気持ちはわかる
せっかくプ板とゲーム板にそれぞれスレ立ってるんだから
実在レスラーはこっち、非レスラーはEDITスレにうpればいいと思う
そのほうがスレの使い方もはっきりするしね
620 :
前スレ698:2005/10/23(日) 17:31:34 ID:jvG/EIqF
>>617 確かにそうした方がよさそうですね。
最初はなるべく分けて貼るようにしてたんですが、
本スレに入り浸ってるうちについ・・・。申し訳ないorz
気を取り直して本日のエディット。
http://f.pic.to/4jyt2 ヒロコさんはこれが限界・・・orz シコシスもマスクverの方がよかったかなぁ。
今は埼玉系作成中です。問題は木人ケンか・・・。
気にするな、実在とか非実在とかそんなの関係ない。
ファイプロで作っている以上はファイプロだ。
気に入らない奴はスルーすればいいだけ。
それか自分の気に入るのを自分で作って盛り上げたらいいだけ。
624 :
前スレ698:2005/10/23(日) 19:36:35 ID:jvG/EIqF
聖&志摩子&乃梨子 対 祥子&令&祐巳
3本勝負やったら、聖様がリップロックで1本目を祐巳で
2本目で祥子様を倒した。
聖様だけはガチ
遅ればせながらついにファイプロ・リターンズ買った。今回は隠し要素がないのは最高だね。
隠し出すために無駄な作業を延々とやらされた今までにはもう戻りたくねぇwスパイクGJ!!
まあリネームは大変だけどなw
>>625 令ちゃんが場外で竹刀拾ってれば勝ってたのに……
628 :
前スレ698:2005/10/23(日) 21:33:31 ID:jvG/EIqF
629 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 21:39:20 ID:xW4y/cAW
630 :
お前名無しだろ:2005/10/23(日) 21:49:01 ID:08jWmrXE
>>620 ニーブレスの再現具合が禿しく上手いな!
>>628 せっかくだからケブラータをアサイムーンサルトに改名のがいんでない?
>>632 浅井嘉浩が場外へのムーンサルトアタックを「ラ・ケブラーダ」と命名
アメリカマットでのケブラーダの通り名が「アサイムーンサルト」
なんで、WCW/WWE版のウルティモドラゴンで無い限り、「アサイムーンサルト」にする必要はないと思うんだが。
ちなみに「ラ・ケブラーダ」の名は、メキシコはアカプルコの有名な断崖絶壁から取ったと記憶。
「場外の相手に対して背中を向けた状態から飛び込むのは、ケブラーダから飛び込むのと同じくらい勇気が要った」だったかな?
ウルティモドラゴンならアサイムーンサルト
浅井嘉浩ならラ・ケブラーダ
ランブルローズ禁断のカード
デキシーvsセバスチャン
×デキシー(14分42秒 リップロック ※クリティカル)セバスチャン○
ほとんどオール1の弱いセバスチャンが、勝っちゃった・・・。
がぶり状態からの、相手の上をクルクル回るロジックのディーノはワラタ。
>>628 浅井さんいいですね。
ラ・ケブラーダは日本でしか通用しない技名でしたっけ?
こちらもエディットを・・・。埼玉関連&野良犬 高野拳磁。
http://e.pic.to/640o9 Destinyって感じで飛田vs三四郎のシングルを組んでみたんですが、
パイルドライバーから首4の字固めを5度も喰らわせたにも関わらず
最後は三四郎スタナー一発であっさり撃沈orz
もしかして首4の字ではクリティカル出ない?
闘龍門系(DRAGONGATE、出身フリー、みちのく勢)のエディット充実してるサイトありませんか?
ググっても今イチなんで…
あと闘龍門系マットの詳しい作り方のサイトもありましたら教えて下さいませ。
>>638 ファイプロイズムがその内充実してくるはず
640 :
お前名無しだろ:2005/10/24(月) 01:10:21 ID:ygO6Sum1
みなさんランディオートンのパラどれぐらいにしてる?
>>643 攻撃6/5/4/4/6/5/8/4/7/7
防御6/5/5/4/6/7/5/5/7/6
エンタメは適当に
特殊スキルはスター性つけた
(世界王者時再現ならスーパースターでもいいかも)
ようやくロゴエディット始めたのだが
色が塗れん。ってか説明書読んでも分からん
みんなベルトどんなの作ってる
IWGPヘビー
GHCヘビー
WWE世界ヘビー
博多ライトヘビー
これ以外にオススメある?
(´゚⊇゚)そっか・・・もういいや
>>657 スマン・・・・・・・・。
世界Jr.と三冠ベルト(無理っぽいかな・・)
>>637 スマンコ。出版社どこ?近所の店3,4件回ったんだがなくてのぅ
WWE世界ヘビーってどのベルト?
661 :
お前名無しだろ:2005/10/24(月) 16:16:19 ID:2oUml6v9
>>655 ・旧IWGPヘビー
・新IWGPジュニア
・新IWGPタッグ
・GHCヘビー
・GHCジュニア
・WWE世界ヘビー
こんだけ作って残り2しかないか…
ベルトの少ないな・・・・・。
デスマッチ用や、格闘技用のベルトもほしいな・・・・・・。
みんなアリスク
参考になりました
665 :
646:2005/10/24(月) 17:36:11 ID:8iv2aAul
>>648 スマン訂正
×エンタメは適当に→○総合、エンタメは適当に
投げ防御は6でもいいかも・・・って大差ないか
667 :
お前名無しだろ:2005/10/24(月) 18:11:54 ID:HsQV9dm8
WWEレスラーうぷしてるサイト一つもないね
>>667 インディや女子に比べたら結構有るぞ(元WWE組含む)
なぜか須藤を作ったら結構うまく行った
でもセーブ忘れて消してしまった・・・orz
マッチメイクモード、NOVAのドーム興行で満を持してメインに秋沢vs富樫を組んだら8:32で終わったorz
前座で適当に組んだトネvs泉谷は素晴らしい好勝負だったりするんだが…
>>670 志賀さんの復帰戦(vs菊池さん)組んだら満足度95%でて月間ベストバウトもらったよw
メインの武藤vs小橋が個人的に凄い好勝負だったのに満足度はそれを超えられずorz
俺はマッチメイクに困った時、とりあえずロウ・キーvsAJスタイルズを組んでしまうw
いい試合するよこの2人
673 :
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/10/24(月) 20:07:16 ID:C+gX+Vi0
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
「アメイジング・レッド」との久々の再会だ。日本のみなさんには「スプリガン」と言った方が分かりやすいだろうか
ゲーム大好きのレッドの事だから多分またプレステ2持参で来るだろう(^−^;)
通常のアメリカ製のプレステ2は日本のソフトはプレイ出来ないが
彼は「キングオブコロシアム」や「ファイプロ」と言った日本のプロレスゲーム
がやりたいが為にアメリカ製のプレステ2を自分で改造してプレイ出来る様にしているのだ。
宮本のブログより初代ハッスル仮面レッドの人もやってるんだな
TNA系の選手もっと入っててもいいのになぁ。
キッドキャッシュは無理だとしても、ジェフやウォルトマン、
カレーマンの中の人はデフォでほしかった。
まあAJとピーティが入っただけでもうれしいんだけどさ。
チョコクロおいしいさん89位おめでとう!!
まだ高いなぁ・・・いつものファイプロなら即で下落するんだが
いつものファイプロじゃないって事じゃん?
679 :
お前名無しだろ:2005/10/24(月) 21:43:56 ID:r+qinkDs
今回って体のサイズは強さに関係しますか?
また、腕がLもしくは120%のように太いとパンチが強いとかありますか?
680 :
512:2005/10/24(月) 21:58:40 ID:S9GtjAcF
>>680 惜しいな、デュプリーで使ってる顔がリーガル卿のデフォなんだ。
「観客に手を振る」アピールさせると良くわかる。
>>680 ちょ、まっ・・・・・・一人TNAの人おるよ('A`)
漏れの似ないレイレイにブーメランキックからウラカンのフェニッシュにしたいんだけど、どうしたらいいんだろう。
ブーメランキックまではいいんだけどね・・・。
ホーリーやリーガルの備考が2ちゃんテイスト入りすぎで寒い。
>>680 ケンゾーは621の様にタイツに迷彩付けたほうがいいかもしんない。
ハッスルでコス変わるかも知れんが。
あとはリーガル卿の顔くらいかな。
備考については人それぞれだしふざけて書いてもいいと思うよ。
デュプリーの備考にはワロタしw
スパイクの細さには全米が泣いた(つД`)
アラバマスラムって、なにで代用したん?
>>680 デュプリーはレ・バンナの顔がしっくりくるぞ
>>685 リバース水車落とし
アドバイスくれた人さんきう。
RAWスペシャル見終わったら手直しする。
今日のアフタ−5も結局ロジック調整で終わってしもうた。
最難間は対角線技だな。必殺技に設定してる香具師が1回も出さずに終わる&負ける。
こんな悲劇あるいは茶番はないよな?
CPU観戦のみで楽しんでいるけど本当に対角線技は出ないね。
まったく関係ないけどガード返しの三角締めのグラは
シャイニングトライアングルのようにキッチリしたモノに変えてほしい。
あんな両足でしがみついているようなウンコ三角締め認めねーぞ、スパイク!!
つーか、技グラフィックの流用はほどほどにしてほしいよ。
俺のショーンも対角線ロジック100%にしたのに
スイートチンを出す前に負けることが多い
性格パラメータをいじると出すようになるのかな?
>>682 ウエストコーストホイップは、自分で引き起こしてからならギリギリ間に合う。
対角線中央は、雪崩式ブレンバスターなどが繋がりやすい。
雪崩式シュタイナーは自分が立ち上がってくれる代わりに距離が足りないようで、対角線中央には繋がってくれないっぽい。
あとは、基本的に出にくい代物なんで使用率100%でも問題ないと思われ。
俺がアドバイスできるのはこんなもん。全部検討済だったらすまん。
対角線に振らせる時はこだわり度をぐんぐん上げよう
>>688 コーナー対角線技だったらハンマースロー率とこだわり度あげてやるといいかも。
対角線中央技は俺もあまりでないなぁ・・・。武藤や中邑から作っても4試合に1回くらいだ。
そもそも中央ダウンになることが少ないし。
カウンター技(スパインバスターなど)を多くしたら中央ダウン増えるかな?
1番最初の試合で相手が2度、対角線攻撃してきた。
慎重度高くしてフロントヘッドロックやればリング中央までひっぱるから、
そこから袈裟切りチョップラッシュとかやればいいんでない?
>>693 雪崩式からでるっぽいよね。よく中西が雪崩式フロント原爆から足踏みラリートしてくるし。
俺の場合
後半Fヘッドロックの使用率を上げて中央へ持っていかせる→起こす
→フラフラ〜正面から組むを高く→組大のラッシュ技
これで2試合に1回ぐらい出してくれるようになった。ラッシュ技で組み負ける事も多いけど・・
既出かもしれんが、串刺し技のスーパーKコンビネーションを食らった後は
相手が中央付近でフラフラ立ちになるから
対角線中央攻撃のロジを100%にしていればほぼ確実に出る
ていうか中央攻撃が必殺技のキャラは瀕死時の使用確率は100%でいいと思う
ただでさえ1度も出さずに試合終わることが多いしね
スパイクがダウン時のロジックに「中央に引きずる」をつくっておけばよかったのにな。
まあそれだと見栄え悪いか。
別の話になるけど優先行動でできるコンビネーションでオススメのものってある?
ちなみに俺はマレンコが使ってたダブルアームホイップ → テキサスクローバー。
その他には序盤から中盤でカウンター打撃技からオートラン攻撃に繋ぐのがジュニアの試合っぽくってお気に入り。
・フライングメイヤー→スリーパーホールドor首4の字
・脚取り脚払い→サイキックorレッグロックor逆片エビ固め
技を装備していて、かつ優先の枠がフィニッシュムーブ等で埋まっていなければ、この辺は外せないな(地味だけどね)。
>>699 なかなかクオリティ高いな。ただ写真の写り方のせいか細かい所がよく分からん。
>>702 地味なムーブでも試合を「それらしく」みせるにはそこら辺は重要だよね。
ドラゴンスクリューやニークラッシャーからの4の字とかみんな使ってるのかな。
他にはカニ挟みから相手を引き起こすとか見ててあまりにも?と思う行動は
優先行動の1枠使って禁止技にしてる。
ロジックとあわせるとカニ挟み → リバースインディアンデスロックor鎌固めなど
わりとスムーズにつながるのでいい感じ。
優先行動以外では序盤のアマレスムーブを片足タックルからのサブミッションやがぶりからのポジション移動で再現したり、
相手のロジックと合わせてバックの取り合い → アームホイップとかやってみたり。
こだわればこだわるほど装備技が地味に・・・。
上のレスを読んで、優先動作が複数使えることを初めて知った……。
ちなみに幾つ設定できるのですか?
>>705 3つまで。まあ最低1つはフィニッシャーからのフォールに使っちゃうけど。
今まで一回も自分で操作してない奴っている?
俺そうなんだけど。
自分で操作するとタイミング取るの下手だからやられてばっかになる。
対角線中央もなかなか出してくれないけど、
駆け上り立ちを一度も出してくれない俺ガイル('A`)
あれ出させるようにするにはどうしたらいいんだろう……
>>706 どうも!
序盤の地味ムーヴ再現、実に面白そうだ……
ニークラッシャーから4の字は見ていて気持ちいいね。
あと昔の前田の再現でフライングメイヤーからチキンウイングフェイスロックとか。
しかし使えないと不評だった優先もみんな色々工夫しているんで参考になるよ。
ちなみに俺も自分で操作はしない。
COM対戦→エディットの無限ループ。
>>709 ネタ系エディットばっかり作ってると変にレスラーのロジックにこだわる様になっちゃうのよ。
フランダースの犬タッグなんて木戸さんより渋い技装備だし。(これはチラシの裏)
>>710 プロレスとUのブレンドだね。キャプチュードから片えび固めでフォールもしてたなぁ。
他にはサージェント・スローターのヒップドロップからキャメルクラッチとか、
スコット・スタイナーの力こぶアピールからのエルボーなんかがお気に入り。
ボノさんの四股からのギロチンも再現できるかな。
エディットはまた週末にでもうpしますよ。
マッチメイクのDDTでダブルブリッジ復活じゃー!と意気込んだはいいが
対戦相手の選択間違えて全員三四郎にorz
>>704 >優先行動の1枠使って禁止技に
そういう使い方もあるのか…言われるまで気付かんかった。
トルベジーノからの脇固めがあればなぁ
>707
Dのとき、ドリームキャストのパットのあまりの使いづらさに懲りて、
エディットのみ派になった。
Zのときもパーツ稼ぎの試合は、全部ポストに登って反則負けで終わらせた(w
優先動作でアピールからの攻撃は思い付かなかったな。
俺は急所攻撃からフォールする様にしてる。
でも急所攻撃だと俯せダウンだから、急所攻撃した後にフォール入れてもひっくり返しエビ固め(体固め)になるのがイマイチだな。
お気に入りは二代目タイガーのレッグトリップから前転キャメルクラッチ。
>>705 初めて知ったって…
エディットやった事ないのかよ。
718 :
お前名無しだろ:2005/10/25(火) 09:36:38 ID:2+5W/LlD
tp://t-ojf.com/fp/5upload.cgi
の83番目の神様が創ってくれたツールって、DVD読み込めないと無理です
かね・・・。
719 :
お前名無しだろ:2005/10/25(火) 09:38:44 ID:5JoFGI1A
ジョンウーのだしかたを教えてください
DRAGONGATE、闘龍門、dragondoorのリングエディットの詳しいサイトありましたらうpお願いします。
文字すらうまくバランス取れない_| ̄|〇
>>689 ブーメランキックからジャンクーとかCPUが繋げた気がする
724 :
お前名無しだろ:2005/10/25(火) 11:05:17 ID:5rcZm2wu
そういや佐々木はいるのにガルーダやソルジャーはいない
元FMW勢は悲惨だな
股間コンビネーション
優先動作1開始 動作2開始 動作3開始
(股間抑えアピール)→マンハッタンドロップ→急所ニードロップ→急所ヘッドドロップ→男色ナイトメア
をやってまつ。
面白い程きまってくれるよ。
ケータイでテレビ画面撮るときのコツを教えてぽ
どうしても綺麗に撮れない…orz
映りこみを防ぐためにテレビ以外の光源を落とす。フラッシュは焚かない。
シャッタースピード調節ができるなら長めに。
そしてカメラはオリンパスのを使え。
撮影時は三脚も忘れるな。手ブレ対策だ。
そこまでするならキャプ環境整えた方が良くないか?
>>715 タケチャンマン凄いw 相方はいっちゃんの顔あるからすぐ作れますな。
小島、無駄に叩きつけラリアート装備してるな。
パッチってどんなのがあったの?
最近ここ来たから把握してないんだけど
734 :
前スレ698:2005/10/25(火) 16:05:55 ID:QUalU5hE
MASAみちのく作ってみました。初期のワンショルダーしか
資料がなかったんでそれにしてます。
http://f.pic.to/4hwsw 必殺技は「みちのくアタック(サスケシュペシャル1号)」ですが
「みちのくスペシャル」が正しいんでしたっけ?
相手はリコスのD東郷(巌鉄魁)にしてます。
いろいろやってみたんだけど、トライアングルマッチはできないのか
736 :
お前名無しだろ:2005/10/25(火) 17:19:52 ID:rl4qg2cW
バトルロイヤルで出来るんじゃない?
>>736 あ、そうか。サンクス。
マッチメイクではできないよな?
マッチメイクではできないんだよなぁ>バトルロイヤル
キンコロ2では一山いくらな若手とかを適当にブチ込んどくとそこそこの満足度になるから重宝したんだが。
ラヴドラゲー
エディット全部
闘龍門
これはDRAGON GATEが好きで応援してるんだけど、今まで作ってるエディットレスラーが、初代イタコネの彼らや諏訪さん、闘龍門Xの人達になってるっていうあの頃の闘龍門は良かったなぁっていう俺の気持ち
チラシ裏スマソ
近藤、ブラザーのイタコネカラーは2Pに
いれてほしかったな
何故いれてくれなかったんだろ
リコスすればいいじゃん
>>707 実は一度もマッチメークモードをやってない、俺。
あと昨日まで、間違って相手方向に十字キー入れてて対角線中央技が出せなかった。
取説よーーーーく見たらコーナーの方に入れるんだな。でも、これいいなマジで。
ファイプロDのデフォキャラに
ヘンゾ・グレイシーかホイラー・グレイシーがいたら
スキルやパラ等の基本データを教えてもらえないでしょうか?
どなたかお願いします!
というか、Dの攻略本ぜんぜん見つからないス (´・ω・`)
Dのグレイシーはヒクソンとホイスしかいないよ
グレイシー一族の軍団属性をヒールにしてるのは俺だけじゃないはず
優先動作で低空ドロップキックから丸め込み系統入れたらすごく楽しい。
クリス・マスターズ作った人いたら聞きたいんだが必殺技どうしてる?
フルネルソンが無いので困ってるんだが。
作ってないけど涅槃にしとけ
>>744 情報ありがとです。
実はホイラー作ってみたけどパラですんごく悩んでいまして。
攻撃 3 2 2 9 10 2 7 4 10 3 8 1
防御 5 4 3 9 10 1 1 1 10 4 9 3
これって高杉でしょうか?
格闘技くわしい方アドバイスお願いします。
>>749 攻撃 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
防御 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
これでウルトラセブン
751 :
お前名無しだろ:2005/10/25(火) 22:57:00 ID:U2g4yYVr
ホイラーはKIDにも負けたんだから、もっと低めでェェんじゃね↓↓
つかハイアンの顔どれがィィかなぁ??
今回もフォール返すときとか連打より押しっぱのほうが効率いいのか?
>>750 高杉さんワロスwww
>>749 マジレスすると絞め・間接・テク・総合は1、2下げるべき。
打撃防御も3にしたほうがいいかな。
パンチでよくKOされてるから首の耐久度も低いで。
ホイラーみたいなのはロジックで再現するしかなさそうだなぁ。
寝技得意でよく攻めるけど勝ちきれない感じ。
ヒクソンのパラと比較したけど3は下げすぎかorz 5のままで。
>>751 >>753 マジレスどうもです!
攻撃と防御の絞め・関節・テク・総合が高杉でしたか。勉強になります。
さっそくロジックもあわせて調整してみます!
ほかにも柔術家をたくさん作ろうと思っているんですが
総合に出たことない選手が多そうなのでパラでまた悩みそ。。。orz
>>752 押しっぱなしでフォール返せるなんて知らなかったよ…
ボタン連打せずにフォール返したら、微妙に気力が下がったような気がす
仕様が変わってなければ、フォールされてるとき×連打で
ちょっとずつ気力が回復してる。
押しっぱでも返すには連打と同程度の効果があるけど、
当然気力は回復しない。
1 起動 フライングメイヤー
行動 サッカーボールキック
2 起動 サッカーボール(ry
行動 後頭部ドロッ(ry
3 起動 後頭部(ry
行動 ランニングドロップキック(必)
さて、巧く繋がるかどうか('A`)
すまんが。上の数字ってどうしたらいいんだ?
起動 小の時50だと行動も50だが、行動を100にすれば完全につながると見ていいのかな?
あんまり理解できていない。 今、始めてきづいたんだけど漏れってば馬鹿だわ('A`)
技名と数字は別物と考えればいい。
あくまで、「起動技」と「行動」を設定し、
その流れを「する」か「しない」か。
あの配置は勘違いしやすいよねぇ。
>>759 優先行動の話振ったの俺だし、簡単に解説。
760氏が書いてるとおり、あの数字は設定した優先コンボを行うor行わない確率。
禁止ムーブにしたいなら常時行わない確率を100に設定。
序盤にしかさせたくない行動ならダメージ小で行う確率を上げて、
大では行わない確率を上げるといった感じ。
序盤に乱発させたくない行動ならその逆ね。
ちなみにデフォルトレスラーがダメージ大のときのフォールをあまりしないように設定されてるのは
優先行動でフィニッシャーからのフォールをさせて塩フィニッシュを防ぐためだったり。
ダメージ小・大とアバウトに分けられてるが、俺のやった感じだと小のときの行動は小・中、
大のときの行動は大・瀕死で反映されるみたい。
>>760 そうか・・・。寝て覚めたら、攻略本探す旅に出るわ
>>761 ぬぉ!?
レスdクス
なるほどね〜。
漏れのヘンテコルチャ君がなんとか若干の形になったきたお。
あとは、ニセレイレイのブーメランキック→拘束ウラカンだな・・・。
もう頭がバカになってきてるから寝るわ。オマイラもほどほどにな(´・д・`)
いまやっと気付いたけど「優先動作」なのね。ずっと「優先行動」と思ってたぜ('A`)
「受け」についてはちょっとわからないんだけど、感じたことを。
・中盤に多く(30)、終盤に少なく(10)設定すると逆転勝ちをしやすい(風車の理論?)。
・終盤の受けを多くするとジョバーみたいになる。
・格闘系は受け20で固定?(リングス系は一応それで作ってるんだけど。)
・序盤に受けばっかりをするとベテランに子ども扱いされる若手にみえる。
ロジックによるかもしれないけど俺はこんな感じで設定してます。
感じたことを。まで読んだ
感じたんなら
間違いなく君はマゾだ
なるほど、受けの有無でもキャラ性は作れるってことか
ところで、受けを高くしても技を出されたときに返さないだけだよね?
ロープに振られたときロープストップするのは防げませんか。
アメプロっぽいロープワークの多い試合をさせたい時に、
序盤にロープに振っても流れが止まるのはかなり興醒めなんだが。
ロープストップはスタイルに左右される要素だね。
Zの攻略本によれば、基本的なプロレススタイルはダメージの状態に応じてストップ率が30〜0%と減少。
レスリング・グラウンドは高めで60〜0%。ジャイアントは30〜10%と、瀕死でもストップの可能性あり。
ジュニア・ルチャ・パンサーが序盤〜終盤を通じてストップ率0%。
魔性は、普通とは逆に0〜20%とダメージが増えるにつれて上昇。序盤は受けて終盤反撃なスタイルだな。
シューターは100〜50%とかなり高め、ファイター&グラップラーにいたってはダメージ如何に関わらずストップ率100%。
技との相性以外にもスタイルの影響はかなり大きいんで、その辺も考慮してみては?
以下のデータには、リターンズには無い「瀕死」が含まれている。
・・・なんでリターンズには、この辺りの詳細が載っていないのか、
なぜ「瀕死」がなくなったのか・・・ブツブツ。
ロープストップ/振り替えしの確立(単位;%)
体力 大 中 小 瀕死
オーソ 30/15 20/15 10/7 0/5
テクニ 30/7 20/7 10/15 0/7
レスリ 60/15 40/15 20/7 0/5
グラン 60/7 40/7 20/7 0/5
パワー 30/30 20/15 10/7 0/5
アメリ 30/15 20/30 10/45 0/22
ジュニ 0/15 0/22 0/30 0/10
ルチャ 0/15 0/30 0/22 0/10
ヒール 30/30 20/22 10/15 0/3
ミステ 30/15 20/7 10/7 0/5
シュー 100/0 90/0 70/0 50/0
ファイ&グラプ すべて100/0
パンサ 0/7 0/15 0/30 0/7
ジャイ 30/45 20/45 10/30 10/22
魔性 0/0 0/7 10/7 2/15
>767 それって「ロープストップを試みる確率」?(成功失敗判定は別)
それとも「ロープストップする確立」?(成功する確率)
Dのガイドブックによると成功確率。
おっと、間違って送信してしまった・・・。
Dのガイドブックによると成功確率。
・・・と書いてあるんだけど、でも、実際にはグラップラーでも、
体力が少ないと返ってくることはあるんだよね。
だから、実際は試みる確立なんじゃないのかな。
それか、この数値とは別に、何か要素があるのか。
ただ、表の数値が高いほど止まり易いのは、経験上確実だと。
セッチー鬼瓦軍団でも作るか・・・・。
金八センセイ作った。
必殺技はバカチンストンピング(釣り鐘ストンピング)
にした。
チラ裏だから今日はうpするのはやめよう・・・
>>746 俺はソバット>マヒストラルの連携がお気に入り。
ヒールレスラーの見せ場としてよく使う。
優先動作と聞いて
・側転エルボー〜フェイスクラッシャー
・シュミットバックブリーカー〜ラウンディングボディプレス
・ボトムドロップ〜左右指差し〜人民肘
などの流れが再現できるとヌカ喜びしていた発売前の自分…
人民肘までの流れは、組み○技あたりで
「ロックコンボ」みたいので入れちゃっていいのにな。
連続ジャーマンとか持ちつきボムみたいに。
ジャンボのバックドロップ三連発(三発目の前に「オー」が入る)とか
アントンのアリキック連打からの延髄みたいなコンボ組み技欲しいです
777 :
お前名無しだろ:2005/10/26(水) 11:06:24 ID:3y1nHg9p
高杉は川田の前歯を折った
古い話題だが、対角線中央攻撃。スーパーKコンビネーションや
雪崩式ブレーンバスター以外に狙って出させる方法はないものか。
「フロントヘッドロック(中央)→引きずり起こす→叩き付けラリアットアタック」
「フロントヘッドロック(中央)→引きずり起こす→背後組ワンハンドバックブリーカー」
「フロントヘッドロック(中央)→引きずり起こす→正面から組んで、
パワーボムホイップ、ブレードキック、アームスラム等等……」
とかでは駄目かなあ。
ジョンスパイクかけた方が起きてフラフラになる時がたまにあるんだけど前からこうだった?
>>779 直前に相手から大技喰らってない?
大技喰らったあとは普通、自動で立ち上がり→フラフラ状態になるんだけど、
自動で立ち上がる前に相手から引きずり起こされ、なおかつ自動返しで相手に反撃していると、
フラフラ状態が発動せずに延期されるという現象が起こる。
この場合、「自動立ち上がり→フラフラ状態」という動作は、次に自分がダウンするときに行われる。
この「次に自分がダウンするときまで」というのは、相手から技を喰らったときだけでなく、
自分から倒れこんだ場合も含まれる。ので、
「ジョンスパイクを喰らわした、自分もダウン→相手と自分が同時にフラフラ状態」
という状況も起こりえるわけだ。
>>780 すごく丁寧な説明サンクス!確かにそんなシチュだった。
>>781 参考になったのならば幸い。
この現象は、Z以降はかなり頻繁に見られるようになった。
「ジャーマンSホールドでフィニッシュ→勝利を収めたあとにフラフラ…」
みたいな、ちょっとお間抜けなシーンとか、
「カウント2.9 、危ういところで負けを逃れる
→相手ももう余力がないのか、立ち上がったあとフラフラ…
→そこを電光石火のスクールボーイで丸め込み勝利!」
みたいなカッチョいいシーンが生まれるので、個人的には悪くないシステムだと思う。
ザ・ロックのプロフィールが乗ったサイトが見つからぬ¥・・・・
サンクス
Z補完の最後はランス・ハイマン。
今回はシュエェーィ!の声が1〜3どれもイマイチだな。
Dにもリック・グレイがいないのが寂しいね。
いつの間にか引退してたしな、ディック・フライ。
788 :
お前名無しだろ:2005/10/26(水) 17:03:45 ID:lX8ZU/SE
受身をとるのととらないの何が違うの???
ロジック設定で気になってる!
エディットパーツの丸っこい尻尾ってどこにある?
探しても全然見当たらないよ(´・ω・`)
漏れも八頭身作ろうと思ったのに…('A`)
>>789 何故か腹を女子にしないと装備できなくなってる。
俺のドラえさんが・・・(´・ω・`)
>>790 わざわざdクス!
腹を女子にしないとダメなのね('A`)
%いじって太くしてみるよ。
>>788 結果的にはあえて技を喰らう確立ってことだろ?
一方的な展開にならんよう穴をつくるというか
防御平均8ぐらいないと怖くて割り振れん・・
「今作は、今まで以上に気力が重要な要素に。あえて相手の攻撃を受けることで終盤の反撃云々」
なスパイクコメントがどこかにあったと記憶してるんだが。
・「受け身」を取った場合気力にダメージを受けないor気力が微量回復する
もしくは
・一定数or一定ダメージ分「受け身」を取ると、気力がある程度回復する
こんな効果じゃないかと思うんだが。まあ、特別な画面効果とかあるわけじゃないし、具体的にどういうものなのか不明なのは確かだな。
相手から貰うダメージは不定確だし、受身と釣り合いが取れないような気がする。
気力回復はやっぱアピールが重要だと思う。しない0%にしてさせまくると中々落ちないよ。
それは物凄くしょっぱいです、先生
796 :
お前名無しだろ:2005/10/26(水) 22:38:12 ID:ssY990yK
ケネディ作った椰子いる?
必殺技何で代用した?
やろう、やろう!
うん、もう1回やろう!!
>>796 雪崩式バックフリップでごまかすか、形にこだわるなら
登らないけどカナディアンロッキーバスター。
>>795 出る状況が限られてくるから
しない10%位にしないと中々やってくれない。特にスター性スキル持ちとか意味がなくなる。
そういえば攻略本に、受身の詳細書いてなさすw
>>795 タイツ直しアピールや氷川さんの汗拭きを装備させるんだ。
多発しても違和感ないぞ。
>>799,801
ああ、そういえば漏れのHBKにも頻繁に
タイツ直しやるように組んでたわ。スマン('A`)
>>801 タイツ直しやら汗拭きやらでいちいち歓声をあげる観客が滑稽だw
>>803 そこはしかたないねw
ちなみに馬場さんにはタイツ直しとポゥ付きで敬礼を装備させるといい感じ
受けについては
>>764で書いてみたけど、キャラ付け以外の利点が思い浮かばねえや('A`)
あとU系とやればわかるが、延々倒す→関節に加えマウント等の塩ロジックで
ガンガン気力が削られるから出来るときにアピールしとけって感じになる。
いやー桜庭や田村がこんなに恐ろしいとは(寝技系&総合防御5〜7ぐらいだと
806 :
お前名無しだろ:2005/10/26(水) 23:59:49 ID:Pkau/i0C
今までの登場レスラーのロジックが載ってるサイトないですか??
>>805 それ見て何気なく思いつき、手製のカート・アングルを
グルーサムルールでヒョードルとやらせてみた。
ミドルキックをドラスクで受け止めてアンクルロックに持ち込み、
3RでアングルスラムでヒョードルをKOしたカートに惚れた(*´Д`)
今過去作品のキャラを再現してるんだが、
SFCの頃と違って、顔グラの描き込みが細かくなってるから、
脳内補完が効きにくくて困る。
スバーン→馳、ドールマン→ハワードとかしてみたけど、なんか違うしなぁ。
>>804 ロジックにおける受けはキャラ付け以外の何者でもないと思われ・
架空脳内レスラー若手設定のやつは序盤受け大目ってのはやってたけど
風車の理論(仮)はすごい参考になった。サンクス。
>>810 グルーサムでもKOはあるですよ。KOとギブのみ( ´Д`)
ちなみにもう一戦したらフックぼこぼこ食らってフロントチョークで沈んだw
>>812 すまん、ちゃんと読んでなかった。フィニッシュはアングルスラムだったんだな。
>>809 ちょっとデフォレスラーの受け身について調べてみた。
プロレス系で受け身を行う確率は小20中25大15か、小20中30大10がデフォみたいだ。
新日出身レスラーや女子レスラーなどは小20中30大10となってるのがほとんど。
これはやはり風車の理論?
格闘家では総格系やU系は常時20。立ち技系は常時0がデフォだった。
これはファイトスタイルやS-1ルールの問題みたい。
受け身の効果はまだよくわかんないし、キャラ付けするとき以外は上記を参考にどうぞ。
ざっと見ただけなんで見落としがあるかもしれんが、確率が変わってたのは以下の二人のみ。
ホーク 小25中20大15 サブゥー 小20中20大25
ホークはLODの受け役だったからこうなってるんだと思うが、サブゥーはなんでだろ?
>>814 サブゥーはたしか流血すると回復力や精神力が上がるので、
なるべく流血するように技を食らいやすくなってるとか?
あとは本人のファイトスタイル的に、食らってナンボという感じはする。
クリスドールマンはバイソンスミスから作りやすいぞ
ロジックやるってめんどくさくてばからしゅうね?
>>816 おおサンクス
今日はリック・ルード作ったら寝る。
にしても、スパイクの「大技足りない奴はデフォで○↓ジャンピングパイル」
はなんだかねぇ。
エディットやってると装備してる奴のあまりに多さに萎え。
自動発動の返し技がある
例えばパワーボムをショルダースルーで返したりするアレ
アレはプレイヤーの意志に関わらず、残り体力やスタイル等で出てしまう
それをあえて出さないようにするのが受身、ってことでいいのかな
つまり、ファイトスタイルはジャイアントキャラを作る際、
打撃以外を返しすぎて強くなりすぎないようにとか
そういうためにあるロジックだよね
実際ジャンピングパイルはケンドーナガサキぐらいしか使ってないので、
普通の中技パイルを入れてるよ、俺は。
俺はダンスバーンはいつもフグから作ってるな。
チャックパルンボ
組みスーパーキック(必)、ブロックバスター、バックフリップ、
(実際はブロックバスター持ち上げ→リフトアップ→バックフリップな技)
サイドバスター、サッカーボールキック、走りジャンピングハイキック(田上のやつ)、
ティスカッションパンチなど
>>820 分かる分かる
あと装備選手それほど多くないが、ジャンピングツームストンもなぁ
テイカーが、ジュニア選手みたいなフォームなのが萎える
ただ中技のツームストンにすると、威力が・・・
824 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 11:08:56 ID:Ea6c5Wd2
>>818 折れもずっと前のシリーズから気になってた
力道山にまで装備させてるし…
レトロマニアの折れとしては、昔の技少なすぎ
825 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 11:21:07 ID:Qf6VqcuJ
今回は前作と比べてクリティカルが全然出なくて面白くないぉ・・・
高い にしてもあまりでない。
826 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 11:43:51 ID:c/iITYLR
誰かエディットで、JAYWALKのボーカル(髭)を作ってくれ
>>825 俺は逆に出すぎて困ってる
「普通」設定でも飛び技とかでバンバンクリティカル出るし…
まぁなしにすりゃいいんだが、それじゃ淋しい品
エリミネーションにするとどうしても4:0とかで終わってしまうな。一回マッチメイクのマルケンVS三沢・小川で
小川が消えたあとに三沢が二本とりかえして感動したが。
このスレでたまに見る飛び技のクリティカルって何のこと?
そもそも何を指して飛び技と言ってるのか良くわからんのだが・・・
>>829 昔は「ポスト技」に分類される技では、なぜか絶対にクリティカルが起こらなかった。
クリティカル属性のあるはずの技でも100%起こらなかった。
近作ではそれが改善されて、きちんとクリティカルが起こるようになった。
みんなそれが嬉しくて「飛び技クリティカル〜」と言っているんだろう。
>>828 イリミネーションやるなら「カットプレイOFF」がお勧め。
っていうか普通はやってるよな・・・
それでも先に一勝したほうが勝った所しか見た事ないけど・゚・(ノД`)・゚・。
イリミネーションやるならオーバーザトップロープ採用だろ
4対4でドラゲーがたまにやるやつだな
なにわ式来たか
そういや返し技でもクリティカルって出るんだな
PSYCHO作って遊んでたらいきなりクリティカルしてびびった
これはエキプロかオンプロの話だったと思うが、
タイガースピンのラストの足首をキュッとやるところで
相手がタップしてびびったという話は聞いたw
普通に考えたら飛び技=ポストダイビング技と分かると思うんだが…
何と混同してるだろうか?
837 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 15:42:11 ID:Qf6VqcuJ
ポスト系だと何がクリティカルでやすい?
ラウンディングボディプレスとかシューティングスタープレスとかかなぁ
あと強い技って何だと思う?
おれは雪崩系を除けば・・・ファイナルパワーボム(サップのやつ)と
逆さづりパンチあたりだと思う
>>838 スゲー−−!!!!
次はバトルシーンを・・・・・。
840 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 16:05:43 ID:Ea6c5Wd2
841 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 16:05:46 ID:6g/vHmbZ
マシンガンチョップの前に いくぞ− って言わせたいけどなかなかやってくれない・・・
森憎だっけ? 木殺だっけ?
ライガースープレックスはレッグロックスープレックスホールド、
鬼殺し(獣神脇固め)はサカタロックVで代用できるな。
>>843 森憎さんです
木殺の愛らしいかもしれない顔は難しいね
しかし
>>838があるからタイミング悪すぎるなこれ
つか、緑のイエティにしか見えん
原哲夫オールスターズを作っていただけませんか?
北斗、慶次、左近、中坊、BLUE、あと最近のところではセブレブのボノロンとか
847 :
510:2005/10/27(木) 20:24:59 ID:tF0WUwjo
http://d.pic.to/6h4t8 話をブッタ切ってすいません。
需要はあるかわかりませんがナチュラルズその他UPしてみました。
クリスチャンは本格的に似てなくてすいませんorz
今はCMパンクとか羊とかホミとかコツコツ作ってまっす(チラシの裏)
俊藤「やっぱさー、ムーンサルトあっての俺なんすよ。」
ドクター王道「中国産の毛生え薬とバッファローa・・・ゴホン
のツノから作った膝関節じゃ。」
俊藤「お願いします、センセー。」
ドクター王道「大丈夫だ。それではオペを始めるぞい。」
パーフェクト版・俊藤剣完成!!
スキルがスター性から闘魂へ! 首四の字装備! 鎌固め装備!
ラウンディングボディプレスが必殺技に!
河野「試合だぞ、どうした?」
天本「オエ、アッチャエー!!(ツノがねぇ!)」
>>837 >強い技
ラウンディングボディプレス(射程長い)
高速マシンガンキック(比較的序盤から出せる)
あとマウント/ガードポジション殴り技全部
↑これ面白い?
>>847 TNA来たか
ファイプロDでAJスタイルズ作ってた時代が懐かしいなぁ
>>837 打撃だとこんな感じか。
ノータッチヘッドバット・・隙が思ったよか少ない。流血。
ハイマン蹴り・・ミドル感覚で使える
ローリングソバット・・攻撃しながら間合いを詰められる
飛びつき前方回転エビ(立ち ・・相手の攻撃を吸える。気力減らしに◎
コンボ1、2、3、セイバーハンマー・・ジャブと同じ隙の上に凶悪。
あと組みの関節蹴りも出易くて地味に凶悪だぞ。
ロシアンフックも強いぞ
本日はECW勢つくってみましたよ。いつもながら汚ねぇ画像だ。
http://e.pic.to/6gjx9 レイヴェンは個人的な思い入れにより、ECW在籍時のショートジーンズバージョン。
テーマ曲はブリブラのやつにしてます。
bWoは5分くらいでちょちょいと作ったものなので・・・な出来。
サンドマンとシコシスはわりとうまくできたんじゃないかと。
ちなみにサンドマンの腹はD(´・ω・`)
3とかスペシャルの頃出てたエディットブックが好きだった
3のエディットブックはひたすら掌打>裏拳の塩ロジックキャラが居たり
ブラックタイガーのパラメータが軒並み4,5で構成されてたりで
突っ込みどころ満載で楽しかった。
バトルロイヤル好きでやりまくってんだけど、自キャラに集中してると気付いたら他のキャラがKOで伸びてんだよなw
一体何の技で逝ったんだか_| ̄|〇
8人だから次は2vs2vs2vs2とかやりたいな
6人タッグ3WAYもできないよね?
860 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 22:52:11 ID:Qf6VqcuJ
レスくれた人サンクス
今最強キャラを作ってるのよ
もちろん三沢でw
>>850 シューティングスタープレスからラウンディングに変えてみようかな
>>853 ヘッドバッドは今作強くなったね
流血は大鎌攻撃で狙ってます
ハイマン蹴りは判定は強いけど、なかなか相手倒れないね
セイバーハンマーはもちろん入れてるよ
サップ相手だとこれめちゃ食らうからね
>>854 だね 特にコーナーでのセイバーを4発打つのかなり強い
>>855 ロシアフック フック ダッシュストレートは前作より弱体化だね
ストレートが今作いい感じ
あとは、もちつきパワーボムいいね
超長滞空ブレーンバスターはイマイチな感じ
861 :
:2005/10/27(木) 22:56:46 ID:HqPk5mlW
>>860 キングコングニーと寝てる相手にベリートゥーバック、カレリンズリフトはお決まりだね
862 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 22:58:40 ID:nfplbv+p
エディットブックでないかなあ。
Xのはケイブンシャじゃなかったよなあ。
公式の内容の薄さからこのままでは終わらないと思いたいのだが。
出なきゃ同人誌か…
863 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 23:08:35 ID:Qf6VqcuJ
>>861 キンコロ2ではカレリンズリフト強かったよね
でもよく持ち上がらないときがあるw
今作ではベリーとカレリンは、相手のダメージがでかいときでも食らった瞬間に
立ち上がってしまうのがデメリットだね、かなり。
COMのみのイリミネーションで
HBK・HHH・SCSA・ロック
vs
シナ・バディ・ユージーン・カリートで試合を組んだ所、
ロック、HHH、SCSAが軒並みやられ、1vs4の状況に。
しかし、その状態からHBK奇跡のスイチン連発で逆転勝ちという神試合を見た。
脱糞した。
865 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 23:29:56 ID:IId32xdB
>>859 多人数タッグでの様々な試合形式、
出来るようになればいいな。面白そうだ
超長滞空ブレーンバスターは中技にしてほしいわ。
(あとベアハッグなんかも)
大技だと空きがないから泣く泣く長滞空で妥協してる。
>>864 とりあえずおしり拭け
というか最強キャラ作るならキュービスト作ったほうが早くない?
それともプロレス的な動きをする最強レスラーを作りたいのかな
869 :
お前名無しだろ:2005/10/27(木) 23:48:08 ID:Qf6VqcuJ
フロントスープレクスホイップとかって恐ろしく遠くへ飛ぶねw
しょっちゅう場外w
>>864 漏れはロック様がそんな試合してくれた。
まぁ、相手は四天王だったんだけど…。
1on3の状態から川田をシャープシューター、三沢を人民肘、小橋をロックボトムで葬ってた。
ってか、人民肘でフォール食らう三沢さん…。
そろそろ、ポジショニングを自動でセッティングしてくれて、
投げ技かけても場外に落ちないようにしてくれないかね。
もしくはマットの広い方を認識して投げてくれるとか。
ロープに振るのも、対角線以外はちゃんと帰ってきて欲しいよ。
873 :
お前名無しだろ:2005/10/28(金) 00:12:45 ID:LE7SqsUy
>>872 変形エメフロもバンバン落ちるよねw
ファイプロは対角線に振るかロープに振るかロジックで決められないんだね
小橋とベイダーとかはぜひコーナーに振りたいのに
最近戦わせてみたが、坂田が結構強いね。
U系の塩ロジックでガンガン攻めてくる上に
パイルドライバーやフットスタンプも多用してくる。
中邑真輔が本物と同じような動きをする。
>>870 うむ、どうやらSFCのマリオペイントでひときわ異彩を放ってた
謎の顔、通称「アッフン」だな。
>>872 「慎重度が高いとリング中央に向かって相手を倒す技を優先させる」とかプログラミングして欲しいよな。
場外に落とすのは、「ロープ際で場外に向かってハンマースルー」があるんだし。
あと、ロープ際でロープに沿って相手を投げた場合、「左右のコーナーに激突した時はコーナーにもたれ掛かる」ようにしてくれるといいかも。
>>873 「こだわり」が高ければコーナーや場外に向けて積極的に投げてくれるようになるよ。
サブミッション系で威力高めの技を教えてもらえませんか?
ついでに威力弱めのも教えてもらえるとうれしいです
879 :
お前名無しだろ:2005/10/28(金) 00:29:40 ID:LE7SqsUy
>>877 あ、そういえばそうでした!!
サンクス
ところでこのスレで話題の「受け」だけど、どうやら説明書記載の「受け」と
ロジックの「受身」は明らかに違うと思わない?
受け、は技を受ける(返さない)
受身、は文字通り投げられて受身を取るか否かって感じだよね言葉的には
相手の技を受けることを「受身を取る」なんて絶対言わないよね
>>878 サブミッションだとあまり差はないようなイメージだなぁ・・・
でも変形する三角締め系は強そうだね
880 :
お前名無しだろ:2005/10/28(金) 00:32:46 ID:LE7SqsUy
>>878 あとスピニングチョークとアナコンダバイスとかは強そう
やっぱり誰かの必殺技になってるのは強いと思うよ
>>864,871
漏れは毎回恒例のRAW vs SD!5人勝ち抜きマッチやったよ。クリティカル率は高。
RAW:ジェリコ、フレアー、カート、HBK、HHH
SD!:クリスチャン、リーガル、ベノワ、JBL、レスナー
ジェリコvs栗はなかなか勝負がつかず、ネックブリーカーからジェリコが丸め込んで1勝。
リーガル卿、関節とスープレックスでジェリコを追い込み電光石火のジャーマンでピン。
RAW次鋒のネイチが、卿を4の字クリティカルで破る。しかもベノワまで4の字クリティカルで敗北。
後がなくなってきたSD、JBLが奮闘するが凶器攻撃で額を割られ執拗な足攻撃で足を破壊される。
しかしその後の4の字3連発に耐え抜き、フロムヘル2連発でネイチを完全KO。
JBL、アンクルロックには耐えるがカートにぼこられてアングルスラムで無念のKO。
大将レスナー、カートと接戦するが力尽きたカートにフロントスープレックスからピン。
HBKに厨丸出しのF5連発からピン。ついに大将決戦。
お互いペディグリーとF5の返し合いになるが、終盤唐突なハンターのスリーパーで
レスナーがタップ。タップマンの名に恥じない負け方を見せた。
長々とチラシの裏スマソ
>>879 昨夜デフォレスラーの受け身について調べた者だが
ゲームでの受け身は「組み技」を受ける確率らしい。
K-1レスラーは0になってたし。
組み技以外には反映されないから「受け身」となってるんじゃないかな?
言葉の使い方としてどうかは知らないがw
どうでもいい話ですまないがECWの公式なファイプロネームってある?
特になかったらECW勢はAWGのフリーランスに所属させるつもりだが。
>>882 確かEXW(EXTREME WRESTLING)だったような
>>881 勝ち抜き戦、面白そうだな。
ところでみんなアンクルロックは何使ってるん?裏アキレス?
885 :
お前名無しだろ:2005/10/28(金) 01:02:47 ID:LE7SqsUy
>>883 おお、どうもです!よりによって脳内団体の名前といっしょか・・・orz
さらに団体名は公式でもレイヴェンなどはオリジナルネームを付けるしかないし(´・ω・`)
闘辞苑にファイプロ名が色々載ってるんだったらZ買っとけばよかったかなぁ・・・。
>>878-880 「ガードポジション/がぶり/バックマウント技は同じ名前でも組み技やダウン技より威力が高い」
ので、そっちを使わせればまず間違いはないわな。
いわゆる「マウント系」を除外して考えてみると、部位ダメージなら
・腕・脚は腕ひしぎ系やヒールホールドなどの格闘技系が優秀。
プロレス的なものでは、コジMAXやトライアングルスコーピオンあたりも上記に引けをとらない。
・首ダメージは、格闘技系よりもプロレス技の方が優秀。特にトライアングルランサーやストラングルホールドガンマは、体力・気力・呼吸へのダメージもかなりのもの。
体力・気力・呼吸へのダメージなら、首を狙った絞め技系だね。
格闘技系では、チョークスリーパー&胴締めチョークや片羽締め。
プロレス技では、Tランサー&ストラングルに加えてドラゴンスリーパーやバッファロースリーパーあたりが特に優秀かな。
意外なところでは充スペシャル2。腕だけじゃなく体力・気力もがしがし削ってくれる。
>>884 うつ伏せ足のアンクルホールド。
あとバック返しやうつ伏せ足の膝十字を、たまに見せるレッグバー+アンクルとして地味に混ぜている。
自分は終盤のロジックで積極的に足を取ってうつ伏せに転ばせる技を使い、
うつ伏せ足ダメージ大を9割ほどアンクルに割り振ってある。
優先動作レッグスピン→アンクルロックなんかは見てていかにも「職人」という
感じがして(・∀・)イイ!
>>888 サンクス。レッグスピンはそれっぽくていいかも。
890 :
お前名無しだろ:2005/10/28(金) 01:36:38 ID:LE7SqsUy
>>887 どうもです!
うちの最強三沢さんにストラングルホールドを追加しました。
正直めちゃくちゃ強いです、ただクリティカルが全くでないのが悲しいですが・・・
維新魂はすごい 2.9でまくりです。
>>890 俺の氷川OJPVersionは維新魂だ。
通常&変形エメフロは無い。
垂直落下サイドバスターであるエメフロプロトがあれば完璧なのだが。
たまに氷川NOVAVerに渇を入れる。
>>873 リング端で変形エメフロがクリティカルで決まって場外転落KOして感動した。
けど普通にリング外に落ちまくるのは鬱陶しいな。