【満足点】今回のファイプロ【不満点】

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1名無し@チャチャチャ
あげろ
2お前名無しだろ:2005/10/11(火) 02:41:44 ID:H9CJ5Tja
やだ…
3お前名無しだろ:2005/10/11(火) 02:41:52 ID:dRzY89M9
あげたくない!
4お前名無しだろ:2005/10/11(火) 02:42:13 ID:wCd9hq8d
ハゲろ
5お前名無しだろ:2005/10/11(火) 02:47:48 ID:cNNjMAJE
ん?
6お前名無しだろ:2005/10/11(火) 03:10:52 ID:HtFvZalz
寝技の攻防があるのは素晴らしいが技がちょっと少ないのでは?
がぶり攻撃から脳天膝蹴りやサイドボディーニーリフトがあるのは凄い感じでるね。
でもなぜかガード攻撃からの鉄槌振り下ろしがない。大勢の選手が使うよコレ。
「鉄槌」は入れて欲しかったな。
7お前名無しだろ:2005/10/11(火) 05:25:08 ID:XTdJsrQH
寝技はプロレス的な技も、もっと入れてくれれば良かったかな。
後は地味な技を増やして欲しい。
ダウンしない頭突き、ボディ頭突き、立ちハンマーロック&アームロック
ダウン攻撃も、いいかげん頭側脚側各2種類じゃ足りない。

レスラーメイクも、もっと%を自由にして欲しかった。
小顔の外人レスラーの再現は難しいし、
ヨコズナ・カルホーンクラスの体型は再現できないし。
髪・髭パーツは初めから別レイヤーが良かったなぁ。
8お前名無しだろ:2005/10/11(火) 05:34:44 ID:scmfzTYI
外国人の声イメージいつまで昭和してんだよ。ウガッじゃねぇよ
9お前名無しだろ:2005/10/11(火) 06:50:33 ID:NtAu5ujO
1試合ごとに1P対CPに戻るとこ
これはマジで糞
10お前名無しだろ:2005/10/11(火) 11:09:44 ID:5N75nF41
Zで指摘された、何回やっても同じ展開になると言う声がリターンズでも
ちらほら出てるんだけどやりこんだ方の意見きぼんぬ
11お前名無しだろ:2005/10/11(火) 11:12:32 ID:ujY26bKL
>>1は何が言いたいの?
12お前名無しだろ:2005/10/11(火) 11:23:45 ID:lfinaII6
河本強すぎ
13お前名無しだろ:2005/10/12(水) 10:25:05 ID:rBAQN/Nz
Zのときは最後に出てくる選手の入場テーマだったのに、また先頭の選手の曲になったのはなぜ?
それだと常にエース同士が先発しなきゃならなくなるじゃないか
14お前名無しだろ:2005/10/12(水) 15:19:41 ID:g5UZar8S
エディットで国名が少な過ぎ。入力式にすれば良いのに。
あと身長の上限はいつまでたっても220cmこれも入力式にすれば良い。
ニックネームあと1文字ふやして欲しかった。あと1文字で入らない選手が
何人かいた。それと、記号でハートのマークがない。記号をもっと増やして欲しかった。
打撃の技が少なすぎ。あと声に関しては0点だね。ほとんど使いまわして
数も微妙だし、誰かが言ってたけど声優使ってパターンをもっと増やして欲しい。
15お前名無しだろ:2005/10/12(水) 15:22:28 ID:MPM205+e
ファイプロスレいくつ立てれば気がすむんだ?
16お前名無しだろ:2005/10/12(水) 15:32:04 ID:WK38kDzq
エディットレスラーのコスチュームが変えれないし、インディ贔屓しすぎだし、なんか手抜き感がある。エディットも使いずらくなったし、買う価値なかったな。
17お前名無しだろ:2005/10/13(木) 00:56:16 ID:XQIA2yYH
欲を言えば、エディットの顔レイヤーと髪レイヤーは別の方が良かった。
これだけで更にエディットの幅が広がる。カラーサンプルが少ない。
使いやすいよう、赤系、青系、黄色系、緑系など大まかな色分け区分がまずあって、
それを選択することで各々の派生色を選べる感じになるとかなりやりやすいはず。
GやZのカラーバリエーションは豊富だが、手動で300や400まで
まわすのはつらい。その点で言えば今回は色をコピーペースト出来るので
やりやすい。
18お前名無しだろ:2005/10/13(木) 01:01:16 ID:XQIA2yYH
今回も傑作だと思う。それだけに細かなポカが残念でならない。
次回作に期待。次回作は前作と互換性をもたせてくれ。重要。
レスラーコピー出来ますように。
19お前名無しだろ:2005/10/13(木) 11:38:30 ID:d4RKSYfY
互換性を持たせることによって
改善案に制限が出るから微妙
20お前名無しだろ:2005/10/13(木) 18:38:28 ID:oPCnWLnc
ネットでデータ送受信出来ないのが不便
エディットレスラー交換とか出来ねえじゃん
21お前名無しだろ:2005/10/14(金) 09:08:49 ID:Qv5ujwIi
>>20
ネット未対応と当初から言われていただろ。
22お前名無しだろ:2005/10/15(土) 14:26:29 ID:zvjuXL2/
侍2の廉価版のように追加要素加えて、レイヤー増やしたり、エディットキャラでマッチメイク出来るよなベスト版出さないかな。。。
23お前名無しだろ:2005/10/15(土) 20:57:26 ID:5pMvIKrG
サンプルロゴもな
24お前名無しだろ:2005/10/16(日) 02:11:03 ID:y2Q/9WQB
今回キャラやポイントに制限がかかってなく最初から全キャラを使え
エディットもポイントを気にせず好きなようにレスラーが作れる点は良いと思う。
前々から思ってたのがスキルの回復、呼吸、精神力について。
レスラーに更なる幅を持たせるため、そろそろ4段階にしたらどうですかね。
回復は、超速い→速い→普通→遅い といった具合に。
あれば面白いと思う。化け物レスラーが作れますよ。
25お前名無しだろ:2005/10/16(日) 02:12:19 ID:fE5B1ReC
>>20
○エディットレスラーアップローダ
ファイプロレスラーデータ交換所
ttp://t-ojf.com/fp/
26お前名無しだろ:2005/10/16(日) 12:02:34 ID:R5/eX8aB
>>24
しょっぱいレスラー作るために
「回復しない」も欲しいな。

レスラースキルなんかも3つ合わせた闘魂とかじゃなくて、
単独スキルを最高6つまで持てるとかの方が
よりらしいレスラーが作れそう。
27お前名無しだろ:2005/10/16(日) 15:27:54 ID:39tXswI0
女子の声が少ない。デフォの声を見れば分かるが,実用性あるのは女子2のみ。

女子があまりに不格好。
おはら汁にも書いてあったが、スーファミ時代に負けてる。

女の胸パーツが1種類なのは痛い。ディーヴァが作れない。

ロゴがいつもいつも作りにくい。gifなりpngなりで対応すべき。
28お前名無しだろ:2005/10/16(日) 17:21:33 ID:HPK5N/+u
>>27
>ロゴがいつもいつも作りにくい
「作りにくい」か。アンタ凄いな。俺なんか「どうすりゃいいか見当もつかない」だから。
Zではなんとかできたんだが...。
29お前名無しだろ:2005/10/16(日) 18:40:49 ID:39tXswI0
作りにくいっていうか
やり方が分からないわけではないし、作ろうと思えばできるんだろうが
そこまでやるには時間と情熱がたりない

まあ結局作らないということでは
作りにくいも作れないも大差ない
30お前名無しだろ:2005/10/16(日) 19:25:06 ID:PvC3qzOC
今回はエディットをメチャ期待してたが、期待外れだった!!
もちろん今までのエディットよりかはィィんだが、
変なモヒカンはイッパイあるのにヒゲが一つしかナィとか↓↓
女子パーツ不足とか
あと全選手坊主可能にしてくれたらリコスやエディットでかなり役立つ!!
31お前名無しだろ:2005/10/16(日) 19:50:26 ID:2M73oYKC
数作前からイホ・デル・サントがいるのに
まだコークスクリューシザースが無いのか。

チョークスラム系に迫力がない。優しく置きにいってる感じだ。
パイルドライバーみたいにズドーンとこない。
ワンハンド〜もそろそろハイアングル化してほしい。

>>26
クリティカルも必殺技ではなく、無し設定が復活してほしい。
>>30
ヒゲ1種類はツライな。
元々顔のあるマスカラスのデザインとかあるし。
32お前名無しだろ:2005/10/16(日) 21:14:32 ID:92TQWU8l
なぜかキンコロが懐かしくなってしまいファイプロを売ってしまうとこ
33お前名無しだろ:2005/10/16(日) 21:35:51 ID:eF4iE97P
>>27
要するにあんたは野太い系の声が好きなわけね
34お前名無しだろ:2005/10/17(月) 13:51:26 ID:iJdHJTsH
エディットと既存の選手が絡むような、一人用モードがマジで欲しい

ファイナルの団体経営は、マッチメイクが良かったんじゃなくて、エディットとシナリオが絡んでいたから良かったのだ。
絡むってのは言いすぎだが、これマジ必要。

あと、タイガースマスクの六甲おろし
35お前名無しだろ:2005/10/17(月) 15:59:03 ID:j+b7QgPB
基本的に思いはだいたい一緒なんで細かい事をちらほらと・・・

EDITモードの背景色を可変にしてくれると見やすいな
EDIT時に背中とか脇からとか見たいな
 サンプルムーブでもいいかな
EDITの顔一覧にはファイプロ名をどこでも言いから表示してくれるといいなぁ
 俊藤剣 髪有り 俊藤剣 髪少し有り 俊藤剣 スキンヘッド・ヒゲ有り とか
グルーサムとかでフォール系の技は普通しないよね
 他の技に振り替えて欲しいな
S−1はおまけだからしょうがないんだけどもう少し練りこんだ方が・・・
 クリンチはしないでせめてデフォルト打撃技にしようよ
 まあ実際総合系の選手が出ても負けるからこんなもんだろうけど。
 実際の総合の試合でプロレス技があんなに炸裂するわけはないのに
 夢のように決まるんだから
 S−1も打撃以外の技が選択された場合にも
 打撃技を炸裂させてもいいんじゃないの?クリンチにしないでさ
 キックが強い選手の場合は
 小ならローキック 大ならハイキックとかにしてしまえば
 そこそこ楽しめるかも・・・そこそこね。

満足点は復活した事かな
36お前名無しだろ:2005/10/17(月) 16:12:23 ID:ALHyVkSc
2dの限界なんだな

キューテーのお尻汁クラッチが匂いたたない

こじゃいかんでしょ

お尻汁クラッチはプロレスゲーム最後の聖域なのに
37お前名無しだろ:2005/10/17(月) 16:14:14 ID:V5XgMKgc
次回までに、加えて欲しい内容
・必殺技や、得意技設定増加。(一部の選手に、得意技5つ装備してる)
 必殺2つ、得意技5つから、ポイント制。最大は必殺技3、得意技6

・クリティカルカスタマイズ
 クリティカル技設定(最大8つ装備可 2つからポイント制)
 既存クリティカル技&オリジナルクリティカル技の、発生エディット
 格闘系なら、体力多い内から発生しやすくなる
 プロレスなら、体力がほぼ無い状態での発生って言う設定ができる。

・体力回復&気力回復
 SFスペシャルにあった、やや早い、やや遅い、回復しないをいれてほしい。

・ロジック
 流血時、流血用のロジックをいれてほしい。
 相手が格闘家系なら、vs格闘家用のロジックをいれてほしい。
 スキル設定で、格闘家orプロレスラーって言う項目があれば、設定可能になるかと。

・オリジナルスキルorキンコロのスキル
 キンコロにあった、スキルやスキルエディットをできる様にしてほしい。
38お前名無しだろ:2005/10/17(月) 16:26:36 ID:IiP3MYWI
せめてエディットレスラーのコスチュームは2種類設定できてほしい。
39お前名無しだろ:2005/10/17(月) 16:58:59 ID:oz3sHfZT
>>38
ぬかすなっ…!全部だっ…!
ビタ一文まけねぇっ…!
40お前名無しだろ:2005/10/17(月) 18:39:19 ID:I01B9rMn
>>37
得意技や必殺技設定の数は
レスラーランクに対応して増減すればいいと個人的には思う
レスラーランクもポイント制にして
41お前名無しだろ:2005/10/17(月) 19:16:07 ID:oWVoFxGi
>39
ざわざわ…………
ざわ……
42お前名無しだろ:2005/10/17(月) 20:31:23 ID:TjUCdMhp
スライディングケンカキックや超星肘みたいにリングを有効に使った技が出来たのは良かった。

これで人民肘なんかも再現してもらえると嬉しいんだけど
43お前名無しだろ:2005/10/17(月) 23:22:42 ID:fW6/KIg8
超星肘のモーションから、使い手の多い倒立背面エルボーが作られなかったのが不満だ。
雪崩返しにある顔面砕きブレーンバスターが立ち組みにないのが残念だ。

2人&3人対角線攻撃はいいね!
44お前名無しだろ:2005/10/18(火) 01:15:57 ID:/ayEdjK1
保守1
・スタンディングの技が少なく、モーションが格好悪い。
 アッパーなど手打ち同然、相手が倒れる強いローキックがない(打撃選手用)
・グラウンドの技が少ない(総合選手用)
・レスラーメイクの%の幅をもうちょっと増やす。
・顔、髪、髭レイヤーはそれぞれ別にする。勿論、作りやすいよう一体型のサンプルもある。
・国名、身長、体重は入力式にするか増やす。ニックネームもう1文字増やす。
・記号を増やす。(ハートのマークなど)
・エディット選手のマッチメイクモード
・エディットモードのサンプルカラーが少なすぎる。多くなっても使いやすいように。
・相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
・何とか前作のレスラーをコピー出来るようにする。(前作にない技などは設定せずにすれば良い)
・回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
・女子のエディットに大幅な改善を。(バランス、胸パーツ増加、汎用性のある声を)
45お前名無しだろ:2005/10/18(火) 01:36:54 ID:5yHoEWk/
バーミヤンスタンプって誰の技?
46お前名無しだろ:2005/10/18(火) 02:35:09 ID:/ayEdjK1
具体的に言えば女子の声が何か嘘くさいんだな。あまりにもぶりっこと言うか。
1と3が特に。あんな声出す女子居たかな。
それを考えれば多少太い声ではあるが、2が一番マシと言う事になる。
とにかく女子の声が使えねーっす。
外見においては女子があまりにも不恰好でスーファミ時代に負けてると言う声すらある。
胸パーツ1種類は頂けない。ディーバじゃないが、そこらへんは改善して欲しい。
エディットなど一部後退してる面はあるが、全体的に見れば
確かに進化はしているだけに、何とかして欲しい。
個人的に(エディットの)備考が素晴らしい。あの短評があるだけで、
レスラーが1人歩きするよ。これは今後も踏襲して欲しいな。
考えればエディット枠500人はすげーよ。
47お前名無しだろ:2005/10/18(火) 02:53:01 ID:/QaIN/FN
打撃モーションはもう少しゲーム的な大袈裟さと体全体を動かす事を意識して欲しい
正直プロレス系の蹴り技に良い物が一つも無いし
ロー、ミドル、ハイも蹴りのバリエーションで違うのが手の位置って何だよ
48お前名無しだろ:2005/10/18(火) 03:33:44 ID:nIwzkmy5
キンコロ2に収録されてる技ぐらいは入れて欲しかった
49お前名無しだろ:2005/10/18(火) 06:07:29 ID:NoCzxNiH
このスレに挙がってる意見はほぼ全て同意なんだが、
サンプルカラーはそんなに必要かなぁ?
多いに越した事はないが、結局納得のいく色は殆ど自分でグラデーションかけて
調整しなきゃならない。
今回は同じグラデーションを他のパーツにも当てられるので、操作間違いしやすい
パレットコピーより便利。
我慢できるレベルじゃないの?
50お前名無しだろ:2005/10/18(火) 14:32:51 ID:bMDKetlT
技エディットが欲しい。
51お前名無しだろ:2005/10/18(火) 15:01:39 ID:j0gGLskv
次回要望

・パーツ耐久力に、爆弾復活
・サイズに、キンコロにあったSSサイズ、王道にあったMMサイズ、LLサイズ復活希望、女子サイズにSとMも
・サイズが無理な場合、レスラーメイクの%で身長を弄れる様にしてほしい。
 他にも、顔と頭パーツと%を分ける
 胴体は、体の厚さ、胸の厚さ、腹の大きさと、3つに分けて、大きさを振り分けれる様にする。

・パーツに、パンツ、ビキニパンツ、スカート、ハーフカラーパンツ、着物等を追加してほしい。
52お前名無しだろ:2005/10/18(火) 17:46:54 ID:h9DFpWYc
サイズの分割化は欲しいなぁ。
特に180〜190辺りは選手が多いけど、選択肢はSMLしかない。

TV画面にモノサシ当てて(w)おおまかに大きさの割合出したんだけど、
Sサイズを180cmとして計算すると、Mサイズ=190cm、Lサイズ=200cm、
Gサイズ=210cm、女子サイズ=175cmだった。
せめてSとMの間のサイズくらいは欲しいなぁ。
現在の三沢と力皇が同じサイズってどうよ?
53お前名無しだろ:2005/10/18(火) 18:39:53 ID:RFHTFtTo
>>52
モノサシで計っても・・・。

L=205以下
M=189以下
S=179以下
女=169以下
であると思う。ファイプロはプロフィール値で決めておらず、
だいたいの実寸で決めてる感がある。大谷なんかはMでもいいと思うが。
150台の女子(小)が欲しい。
54お前名無しだろ:2005/10/19(水) 10:32:43 ID:M7ybf0w6
技のかかりやすさとかは身長のサイズに左右されるらしいのはZの攻略本で読んだ。
ところで胸や腹などのサイズは関係ないのだろうか?
具体的に言うと同じMサイズでも西村と吉江では投げ技のかかりやすさは違うはず。
55お前名無しだろ:2005/10/19(水) 16:05:14 ID:oXVjvjAQ
>>54
>胸&腹
胸は女性レスラーやキャラに使えるかと。
アジャタイプに、華名タイプ、HIKARUタイプ、Jdスタータイプとか・・・・・。

男子プロだったら、ベイダー、吉江、ジャマールなどの体の厚みができるかと。
56お前名無しだろ:2005/10/19(水) 16:44:30 ID:i1TnGZKu
技のかかりやすさは実際にも
身長や体重でも違うし体型でも随分違ってくると思う

で今回のように部位を%で比率を変えるとなると
その計算が面倒になってくるだろうから
単純にスキルの中に投げられやすさ
関節技・締め技の掛けられやすさを入れてしまったほうがいいと思う

こうした場合、体型だけではない純粋な重心の落とし方
投げをふんばる等のスキル的な投げられにくさも表されると思う。
57お前名無しだろ:2005/10/19(水) 19:18:30 ID:md+7Cmq6
1.平均とか最高とか、自動的に出して欲しい。
全レスラーや各団体の平均的なパラメーターを自力で算出するのは、ガチでしんどい。
漏れはCPUロジックの平均まで調べたよorz

2.エディットがパスワード吐くようにして、web上のcgiか何かでパスワードを打つと簡単に公開出来るようにして欲しい。
58お前名無しだろ:2005/10/19(水) 19:31:57 ID:3ma9cSPR
女子レスラーの顔パーツの不細工さに悪意すら感じるのは俺だけですか?
59お前名無しだろ:2005/10/19(水) 20:49:40 ID:squl5l3O
>>57
ロジックの平均まで調べるのはさすがにやりすぎだろ
60お前名無しだろ:2005/10/19(水) 21:58:06 ID:mLXQFh/A
エディット関連は退化した感も無いんでかなり満足してるが

今回一番の不満はアレだ バグ多すぎ
一部の声出ない 反則ONだとCPUが凶器拾わない 終盤カットに入らず見殺し
トーナメントや団体戦で一戦毎に体力全回復etc…
毎回どこかでチョンボはあったけど今回は多すぎ。毎回違う人が初めから作ってるのかと思う程だ。
Zは確かに余裕で超えたがGやDの完成度には遠く及ばない。
61お前名無しだろ:2005/10/19(水) 23:57:28 ID:SPkTnUWX
今回はベータ版ってことでお願いします。
62お前名無しだろ:2005/10/20(木) 09:01:12 ID:c1tuqv+V
>>60
>一部の声出ない
声が出ないじゃなくて限りなく小さいって感じかな、まあ出ないのと同じだけど。

>反則ONだとCPUが凶器拾わない
今回凶器拾うと反則カウント取られるからでしょう、まあ拾ってもいいかもしれないけど。

>終盤カットに入らず見殺し
それは見た事ない。
終盤タッチに来ないってのはあるけど、それは昔からあった「今回の」ではない。
63お前名無しだろ:2005/10/20(木) 12:07:31 ID:xH+0EnIE
>>62
なんでそんなに必死なん?
6462:2005/10/20(木) 14:18:53 ID:3eRFxIKa
そんなに必死に見えるか?
65お前名無しだろ:2005/10/21(金) 18:45:23 ID:g1c7xnoH
リターンズは、Zに比べれば面白かった。
けど、それに伴う不満が沢山あり過ぎた。
マッチメイクは、GBAの方が面白かった。
あの選手がいるのに、この選手がいない。
女子少なすぎ。
乱入があればもっと面白かった。
エディットの備考はいらないと思う。
イルミネーションは、試合結果を全て表示して欲しかった。
エディット500人作れるよりは、そのぶん
使えるレスラーを増やして欲しかった。
66お前名無しだろ:2005/10/21(金) 18:56:09 ID:GCvFRsX5
>>65
女子少なすぎっつっても他に入れるべき面子いるか?

個人的には返し技に「女子」スタイル追加希望
67お前名無しだろ:2005/10/21(金) 19:06:22 ID:2dbAcpeq
色々資料持ってると備考は書くのが楽しいぞ。
字数が少なくて困るぐらいだ。
ただ変換前は文字数がはみ出てもOKであって欲しかった。

女子は仮に欲張ったとしてデフォで欲しいのは吉田万理子とデビル雅美ぐらいだな。
むしろヘアーホイップやブルズアンヘリートみたいな「技」が欲しい。
68お前名無しだろ:2005/10/21(金) 19:26:51 ID:kxTn69Iz
オリジナル派でデフォ選手全員どうでもいい俺としては
500人作成可と備考欄は嬉しい
69お前名無しだろ:2005/10/21(金) 20:31:56 ID:Di7HMEvS
対角線中央攻撃が新たなムーブとして加わったのはいいけど、装備してる奴が少ない。
ロジックで組んでもよっぽどの事が無い限り発動しない。
専用技が多く、汎用出来る技が少ないのでエディットで装備させれない。

本スレにもあったけど、三沢の必殺技の一つである「相手が起き上がる所を狙っての対角線ランニングエルボー」がない。
誰が使っているかはともかく、対角線ドロップキックや対角線ジャンピングニーとかも入れてほしかった。
70俺名無しだよ:2005/10/21(金) 21:14:17 ID:h6J2RI7x
DVD−ROMの割りに期待はずれ感がある。
隠しキャラは居るべきだった。
500人も作れるのだから、スパイクなり
ケイブンシャなり、シフトバンクなりで
エディットブックを発売して欲しい。
71お前名無しだろ:2005/10/22(土) 01:25:49 ID:yp+rAUbR
ふと思ったんだが次回作はロジック設定画面で装備全技に
「その技からフォールに行く確立」を設定出来ないかなぁ
72お前名無しだろ:2005/10/22(土) 02:00:05 ID:1i0hk2YG
>>71
もしくは、声や得や必みたいに、F(フォール)マークつけた技は
技出した後でもダウンしないでフォールに行くとかね。
で、優先行動みたいに確率を%で出せればOKかな。

他にも立ち小技にダウンするかしないかの選択が欲しいな。
ダウンする逆水平チョップやナックルパートとか欲しい。
逆に、ダウンしない脳天チョップやヘッドバッドやヘッドロックパンチも欲しい……
73お前名無しだろ:2005/10/22(土) 02:10:58 ID:Jn1ZOBMa
バイソンデニエルとスタイルズクラッシュ


一緒でいいじゃん
74お前名無しだろ:2005/10/22(土) 02:24:36 ID:c/H6le5K
いや、わざわざ分けてくれたものより、無いものを挙げたり
グラフィックのショボイものを挙げるべきだ。
75お前名無しだろ:2005/10/22(土) 13:48:31 ID:AwvAAMYU
グラフィックがしょぼいつか、カウンター技の逆水平チョップはあまりにも
馬場さんのフォームすぎw
力道山の中期以降のフィニッシュはカウンター逆水平だったことを考えると
フォームを変えて必殺技になりえる”元祖逆水平”と汎用の”逆水平”を新設
して、今の逆水平は”ジャイアント逆水平”にしてほしい。
76お前名無しだろ:2005/10/22(土) 13:48:43 ID:mWhbiyc3
バイソンが両手広げアピールから入ったら嫌だし
スタイルズが両手広げアピールから入ってくれるのが嬉しい。
こういうの他の技でもやってほしいよな。
片腕上げてから持ち上げるジャックナイフとかなんで未だに無いんだろ。
77お前名無しだろ:2005/10/22(土) 13:53:50 ID:uH/MeFUk
>>70
隠しがいなくなったのは出すの面倒って声があったからだろ
あとケイブンシャはもう無い
78お前名無しだろ:2005/10/22(土) 13:56:38 ID:xESJZfqA
デストロイヤー作ってて思ったけど
胸毛パーツが欲しかった
79お前名無しだろ:2005/10/22(土) 14:48:54 ID:uMoGpkXk
エディットレスラーブックは出たら絶対買うよ。
公式はZの時よりは内容足り無いみたいだから。
80お前名無しだろ:2005/10/22(土) 15:12:56 ID:BKiUKvZd
デフォルトエディットできないのが痛すぎる
81お前名無しだろ:2005/10/22(土) 15:20:44 ID:HgTU6HZE
>>78
顔以外のパーツはけっこういい感じに揃ってきたが、
確かに胸毛は欲しいな。
あとスーツなんかも。上着&Yシャツで1パーツ、ネクタイで1パーツ、で欲しい。

きぼんぬ
●胸、腹
スーツ、ネクタイ、胸毛、女子巨乳
●腕、手首
前腕刺青、手袋(高田総統とか)
●腿、脛
ニーブレス
●足首
女子用の小さい足
●顔
ヒゲ多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭(notスキンヘッド)、
前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント
82お前名無しだろ:2005/10/22(土) 15:50:37 ID:1V5PRBhL
女子用も男子用にあわせて忍者服とか欲しかったな。
83お前名無しだろ:2005/10/22(土) 19:46:01 ID:/9ka8Vgv
>>81
ベレー帽レイヤーに無かったっけ?
84お前名無しだろ:2005/10/22(土) 19:58:17 ID:i8fhokSn
五十嵐のフィッシャーマンSPのブリッジが変!
85お前名無しだろ:2005/10/23(日) 01:04:01 ID:WcN77VUD
いい加減胴体を胸・腹と腰に分けてほしい、、
86お前名無しだろ:2005/10/23(日) 02:44:23 ID:DFghwso8
腰っていうか、尻は分けて欲しいよな
87お前名無しだろ:2005/10/24(月) 00:12:20 ID:FrD9zLsX
どっちかと言うと胸をわけてほしい
尻だけでかいヤツはいない 尻が出かけりゃたいていデブだから腹もでかくなる
胸は違う!
88お前名無しだろ:2005/10/24(月) 00:39:44 ID:PgfOt9Md
パーツは
頭 胴体(胸・腹) 腰(尻) 上腕 肘 下腕 腿 膝 すね 足
で分けてほしい。
で、胴体はSMLD女子だけじゃなくてその上で体型を選べたらいいな。
ヘビー型、ジュニア型、マッチョ型、ビルダー型、あんこ型、痩せ型って感じで。
レイヤーは各3以上は欲しい。
89お前名無しだろ:2005/10/24(月) 01:12:39 ID:z+DLLEmH
ビルダーももうちょっと抑えたものだと使い勝手がいいのだが
90お前名無しだろ:2005/10/24(月) 16:41:20 ID:m3InbdqK
パーツは
頭 顔 胸 腹 腰 尻 上腕 肘 下腕 腿 膝 すね 足で、
胸パーツに、女性用に巨乳パーツ(これもSMLと選択できる)、着物、タトゥ−、各選手の模様、紐なしブラ
腰尻パーツにスカート、ミニスカ、女性用になぜか無いパンツ、Tバック、ハイレグ、シャナオウや沼ニ郎用他に着物、各選手の独特な模様(できる限り)、男盛りみたいなフンドシ
膝パーツに、模様パーツ(武藤筆頭に、いろんな模様あるから)、ニーブレス、テーピング、ロングレガース
すねには、レスナーの独特なレガース、素足用にテーピング
足には、S、M、L、LLと振り分けれる様に希望。
  パーツは、ヒールブーツ、スリッパ、いろんなバリエーションのカラーが使えるリングシューズ。

金網爆破デスマッチ 、有刺鉄線デスマッチ、秋葉会場復活希望。


雪崩式返しorコーナー技に、哲ちゃんカッター希望
91お前名無しだろ:2005/10/24(月) 18:48:47 ID:+OP3+L/q
すねに腿部分にある模様の続きが欲しい(橋本のパンタロンのラインとか)
今のままだとブッツリ途切れてる感が強過ぎ
92お前名無しだろ:2005/10/25(火) 02:08:35 ID:P5ERI+dC
>>65
エディットの備考要らないって理由が意味わからん。
容量喰うから?
折れはあった方が断然良いと思うけどな。
300人以上も選手が居るんだから、備考で味を出さないと無味乾燥
なものになってしまうよ。せっかく作ったレスラーもどんな選手なのか
備考で補足出来ると出来ないじゃ大違い。
93お前名無しだろ:2005/10/25(火) 03:00:46 ID:7N/ENBLt
あの、突然すみません。橋誠は何ていう名前で出てんですか?
94お前名無しだろ:2005/10/25(火) 06:00:37 ID:Qf57BF3/
試合の保存が出来るといいなって急に思った
95お前名無しだろ:2005/10/25(火) 07:22:23 ID:RxG7C15u
デスマッチリングの試合形式EDITが出来ればいいなと思った。

 例えば蛍光灯&有刺鉄線ボードや凶器のあらゆる箇所自由設置、
金網やロープの有無、有刺鉄線や地雷爆破、ファイアー用のたいまつ
なども東西南北設置可能。さらにWリングや
それらを名前付けて保存出来れば文句無し。
TLCマッチやCZWのCOD、TODみたい試合がやりたいです。

 後出来れば長机&脚立が欲しい。
96お前名無しだろ:2005/10/25(火) 10:39:14 ID:X8ZX5xG2
タイトルマッチの試合設定を保存したいであります!
97お前名無しだろ:2005/10/25(火) 11:12:54 ID:EUkE96jd
頭パーツに、スキンヘッドや他の髪型いれてほしいな。
98お前名無しだろ:2005/10/25(火) 16:27:15 ID:v/iGMlq0
リターンズに、類似技がかなりあるので
例:フジヤマバスター、サドンインパクトU(←これ、誰の技?)
  スタイルズクラッシュ、バイソンデニエル

追加してほしい技

立ち技
チョップ、天龍チョップ、ドラゴン張り手、キラー張り手、ローリングエルボー(改)、モンゴリアンチョップ
足払いローキック、踏み込みトラースキック、延髄蹴り(電光石火の前にやる延髄蹴りをそのまま使う)、ローリング延髄斬り
爆殺ローキック、爆殺ミドルキック、爆殺ハイキック、水面蹴り、ショートケンカキック
スモールパッケージホールド、スクールボーイ

走り技
リキラリアート、ぶん殴りラリアート、豪腕ラリアート、振りぬきクローズライン(天龍)、カチアゲラリアート(後藤)、ケンスケラリアート、1回転ラリアート
座り込みラリアート、ジャンボの勝ち!

組技
ナガタロックU、天龍パワーボム、高速垂直落下式ブレーンバスター、ジャンピング垂直落下式ブレーンバスター(石井、川田、村浜)、元祖ノーザンライトボム
変形裏投げ(耕平)、変形ノーザンライトボム(ポールスター)、嵐落とし、CCD、ヤスティードライバーホイップ、WA4、シュバインレッドライン、リストロックバーニングハンマー
爆殺シューティング(ミドル→ミドル→気合溜め→側頭部ハイキック)、格闘王ラッシュ(前田式)、格闘王喧嘩ラッシュ、ダイナマイトヘッドバット(夢路やボボ、泉田、多聞等)
パワーボム→STF(キング・ジョーの技)

バック技
大剛式バックドロップ、捻り式バックドロップホールド、リストロック式バックドロップホールド

コーナー技
村上式コーナースタンプ
99お前名無しだろ:2005/10/25(火) 18:19:26 ID:OiTrbWyO
ファイプロもキンコロと同じスパイクが作ってるのだから、
キンコロみたいにタイプ分けをして欲しい。
(開発に携わっている人は若干違うと思うけど)
キンコロのエディット面を見習って欲しいと思う。
キンコロ3を出す前に、進化したリターンズを
廉価版で出して欲しい。海外勢を1から作るのは、
大変だからあらがめデータを用意していて欲しいと思う。
あと、マッチメイクでエディットレスラー使えないのは
完全に失敗だったと思う。
100お前名無しだろ:2005/10/25(火) 18:37:15 ID:K9oeBR92
今回久々にファイプロ購入したがまず隠しが初めから開放になってるのは大満足だった。
あとリングの音もかなりよかった。


不満点は1人でやるときのモードがさびしいことかな。
101お前名無しだろ:2005/10/25(火) 20:01:12 ID:lQQoMY/M
>>98
………それぞれ、どこが違うの?
似たような技増やしても技探しがめんどくさくなるだけだからいらない。
102お前名無しだろ:2005/10/25(火) 20:10:00 ID:Uq6YSa0o
技検索でもあればいいんだけどね
今までの技は技名入れて検索、新技と名前が変わった技は
また別の枠があってそこから探すとか
103お前名無しだろ:2005/10/25(火) 21:47:22 ID:rDBd93U1
希望技は汎用技の方が多いな。
カウンターアームホイップ、ハイアングルパワーボムホイップ、
バック組みフルネルソン、エアープレーンスピン→バックフリップ
パトリオットボム(=アラバマスラム)、顔面砕きブレーンバスター、
スタンディングアンクルホールド、ラリアット型ファイナルカット、フロントインディアンデスロック、
リバースロメロスペシャル、コークスクリューヘッドシザース

近いうちまとめてみようかな。

>>98
ジャンピング垂直落下式ブレーンバスターはデンジャラスDDTでいいんじゃないの?
むしろ橋本用を長滞空化した方がいい。
104お前名無しだろ:2005/10/25(火) 21:54:24 ID:DLVfCr7n
ボディペイントを、もうちょっとなんとかしてほしい。
あれじゃ実質キマラかIZU専用。
105お前名無しだろ:2005/10/25(火) 22:00:14 ID:lQQoMY/M
毒霧復活希望。
ランダムに7色になるのがいい。
組み技から出したい。
今の毒霧はあフラついてるときかカウンターのとき(もともと操作不能)
でしか当てれないからあまり意味がない。

あと怒濤の寄りがほしい。
106お前名無しだろ:2005/10/25(火) 23:07:17 ID:zTDPVjlm
ジョンウーがあるからって訳でもないけどイカヅチ復活希望。
というか今回の「量的拡大〜」のアレで期待しちゃった俺が馬鹿だったんだけど
昔一度でも入れた技は全部入ってると思って買っちゃった。

あと顔パーツは顔だけで髪無し、髪はレイヤーにして欲しかった。

>>105
組みやバック返し毒霧とかパターン増やして欲しいよね。
107お前名無しだろ:2005/10/25(火) 23:18:05 ID:lQQoMY/M
イカヅチ欲しいな。
イカヅチのない佐岳なんて塩。そこらの地味格闘家と変わらん。
108お前名無しだろ:2005/10/25(火) 23:22:07 ID:GPNIV7Er
☆悪い点
・軍団対抗戦に「RANDOM」がなくなった
・オープンリーグのリング選択に「RONDOM」がなくなった
・デストの顔パーツがない
・相変わらずWWE勢がいない
・変な色のレスラー(ライガーとかサムライとかPRIDE勢とか)

☆良い点
・リングエディットができる
・レイヤー機能の充実
・オープンリーグの複数ブロック
・エディット時の声の復活
109お前名無しだろ:2005/10/25(火) 23:28:18 ID:lQQoMY/M
試合開始前の曲選択のところでも
Xボタンで聞けるようにしといてほしかった。
110お前名無しだろ:2005/10/25(火) 23:30:36 ID:qKMdfZgN
エアプレーンスピン復活希望
111お前名無しだろ:2005/10/26(水) 03:00:46 ID:3HQ+0w04
全て立ち技
・(ダウンを奪える)強いローキック
・ブーメランフック
・高速の左ミドル(しなる様子を再現)
・回転胴回し蹴り
・コンビネーション4(ワン・ツー・ミドル)
・コンビネーション5(ワン・ツー・ロー)
・ボディフック連打
・テンカオ
・(もっと体重乗せて踏み込んでる格好良い)アッパー
・フグトルネード
112お前名無しだろ:2005/10/26(水) 03:16:29 ID:3HQ+0w04
・飛び膝蹴りB(相手は倒れるが、自分は倒れず)
113お前名無しだろ:2005/10/26(水) 04:00:57 ID:BMVuebtz
クレイジーサイクロン

弱すぎ。迫力と威力が全く伝わらない。 弱いチョップと変わらない。

もっとバチッ!!っと、相手も吹っ飛ぶ作りにしないと。

どこが大技だ。
全然決め技にならない。手抜きすぎ。
114お前名無しだろ:2005/10/26(水) 04:09:11 ID:CRBLopRP
5星フロッグスプラッシュ出した後
ちゃんとフォールさせて。
115お前名無しだろ:2005/10/26(水) 04:29:14 ID:j6e3m5Up
>>92
世の中、君みたいに備考欄をきちんと考えて入力するのが好きな人ばかりじゃないってことさ。
はっきりいって俺は備考欄は面倒くさいから一切いじっていない。
(きっと>>65も俺と同じような考え方なんだろう。)

別に備考欄はあっても構わないけど、空白でもエラーにならないようにしてほしかったね。
1行目になにか1文字でも入力しないとエラーになってしまうのは
全部消してしまってからだと困るんだよなあ・・・。
116お前名無しだろ:2005/10/26(水) 06:32:24 ID:qKByS23u
そろそろ永源さんの唾攻撃でも入れたらどうなんだ。
毒霧とビックファイヤーじゃ代用にもならん・・・
117お前名無しだろ:2005/10/26(水) 09:14:56 ID:3VwOQl7g
>>115
備考欄に「なし」と書けばいい話だろ。
あって困る理由がわからん。
いらなければ無視したらいいだけだし、書きたい人は書けばいいし。
118お前名無しだろ:2005/10/26(水) 09:29:00 ID:yyr2EDkP
備考
書くのは面倒臭くて書いてないが、無いのは嫌だ。
いつか書く。
どうせ次のファイプロが出るまで、ずっとやり続けるんだし。
119お前名無しだろ:2005/10/26(水) 10:15:08 ID:C3Hdu5zL
俺はエディットで作成した日を書いてる
120お前名無しだろ:2005/10/26(水) 10:30:18 ID:XZKjsa7e
喧嘩番長データを読み込んで
そのまま登場できてもいいじゃない(あれエディット有りだし)
だってプロレスだもの。
121お前名無しだろ:2005/10/26(水) 10:41:51 ID:okuxhjGo
>>116
永源の唾攻撃は基本的には客にする訳だから、技として出したらいかんだろ。
たまにリング内に発動する時があるけど。

まあそうなると永源の必殺技に悩む事になるけどな。
ゴング名鑑にはたしかバックドロップになってたよな、でもいまいちピンと来ないし、ジャイアントスイングも違う気がするし…

唾以外の永源の必殺技ってなんだろ?
122お前名無しだろ:2005/10/26(水) 11:07:20 ID:MVi3CrIv
「場外に飛ぶふり」とか?
123お前名無しだろ:2005/10/26(水) 14:05:42 ID:VHXdROYs
クリティカルを自分で設定出来るというのはどうかな?
もちろん技全部が対象。ジャブ一発から設定出来る。
124お前名無しだろ:2005/10/26(水) 14:13:19 ID:VHXdROYs
基本は1つで、2つからポイント制にする。
最大8つくらいまで設定出来る。発生しやすい時間は技のタイプに依存
すれば良い。それと回復に、超速いと回復しないの2つを追加する。
それとボディペイントの種類をもっと増やす。あれじゃ使用が限られるよね。
胸パーツに胸毛も入れる。理由はデストロイヤーが作れないから。
125お前名無しだろ:2005/10/26(水) 14:44:27 ID:JzAkWuXx
備考いらないとかいってるバカは備考に笑とでも入れとけ!バカw
126お前名無しだろ:2005/10/26(水) 15:05:15 ID:8+LZkZIX
>>121
百田に勝つときってスモールパッケージとか多くね?
127お前名無しだろ:2005/10/26(水) 15:22:48 ID:TyxZeanF
過去作の永源は技くらいモーションに唾が書かれてたな
128お前名無しだろ:2005/10/26(水) 15:24:13 ID:jDzvSLCM
塩とかもほしいなぁ・・・。
129お前名無しだろ:2005/10/26(水) 16:13:09 ID:okuxhjGo
>>122
面白いけど、それやったら市っちゃんより悲しい状態だよなw

>>126
それいいかも、使わせてもらいます。

>>127
過去作の永源??他のプゲーですか?


胸板パンチをくらうのが永源の見せ場なんだけど、自分で設定出来ないな。
大熊作って胸板パンチ合戦やったら面白そうだけど、大熊作ってるサイトは流石にないな。
130お前名無しだろ:2005/10/26(水) 16:24:08 ID:0XgjqjSF
キンコロ2の永源は逆さ押さえ込みが必殺技
ttp://www.spike.co.jp/kc2/wrestler/img/big/p_61.jpg
131127:2005/10/26(水) 20:25:39 ID:uI1hHGN5
>>129
確かSFCのスペシャルだった気がする。
顔があるのでエディットで作って技を食らってみると、実はツバが出ていた。
132115:2005/10/26(水) 20:33:02 ID:/M92Ni4d
>>117
俺は備考欄が不要だなんて書き込んでないよ。
備考欄に関しては、1行目をチェックすることでわざわざ入力必須になんかしないで
ノーチェックにしてほしかったってことが言いたかったんだよ。

これだったら、必要派も不要派も俺みたいな不精者もある程度は納得できるでしょ?
必要派以外の人は元のコメントを全文削除するだけで済むんだしさ。
(いちいち「なし」って打ち込む手間も省けるしね。)

まあ、これは俺と君との考え方の違いだから、これ以上言い争いをするつもりもないけどね。
(考えが違うもの同士が言い争っても、いつまでも平行線をたどるだけで不毛なだけだしね。)
133お前名無しだろ:2005/10/26(水) 20:56:53 ID:xMyFOYaE
>>132
「なし」と書くことがそんなに手間か?
134お前名無しだろ:2005/10/26(水) 20:58:47 ID:7ZFv7ms3
>>119
それ、けっこういい使い方だなぁ。
いろんな意見を見ると参考になるよ。
それを実践するしないはともかくとしても、だ。
135お前名無しだろ:2005/10/26(水) 20:59:37 ID:JzAkWuXx
>>132
もうお前は完全に包囲されてるんだ。これ以上がんばるな、バカ
136お前名無しだろ:2005/10/26(水) 22:00:56 ID:/M92Ni4d
>>133
別に手間じゃないよ。
ただ、四六時中ゲームが出来るわけでもないから、少しでも無駄な時間は省きたいとは思うわな。

それとこのゲームの処理上、備考の入力チェックは別に不要じゃないのっていう風にも思えるわけ。
名前(ロングネーム)と同じでノーチェック)でも問題ないはずだよ。
名前(ロングネーム)と備考は他の入力項目と違って、レスラー選択画面に表示されるだけで
他では使用されていないからね。

だったら、なんでわざわざ備考欄に入力チェックを入れているのか不思議に思えてね。
普通は設計段階で気が付くと思うんだけどなあ。


>>135
確かに俺はバカだけど、お前(学生?、それともニート?)にバカと呼ばれる筋合いはないわな。
137お前名無しだろ:2005/10/26(水) 22:15:25 ID:XhXX6jg5
PCエンジン時代から今作のリターンズまでに
登場したモード・レスラー・技を全て網羅した
「ファイプロ・オールスターズ」を発売して欲しい。
それに、5対5のタッグッチやサバイバルタッグがあれば良し。
何時までも、海外にペコペコしていたら底がみえるだけ。
138お前名無しだろ:2005/10/26(水) 22:20:56 ID:FLi5phVa
バトルロイヤル参加人数そろそろ増やして
139お前名無しだろ:2005/10/26(水) 22:39:50 ID:7ZFv7ms3
顔と技さえあればあとはいらない。
技ツクールみたいなのが欲しい。
顔データをパソコンのペイントツールで作って取り込めるようなのが欲しい。
140お前名無しだろ:2005/10/26(水) 23:15:24 ID:MVi3CrIv
既存のモーションを繋ぎ合わせて技を作れる機能くらいは欲しいな。
141お前名無しだろ:2005/10/26(水) 23:24:05 ID:JzAkWuXx
備考厨がうざすぎw失せろって感じだな、このゴミがw
142お前名無しだろ:2005/10/27(木) 01:20:44 ID:J0Qi3C5l
>>140
それは次回作では不可欠だな。30個ぐらいは枠欲しい。
143お前名無しだろ:2005/10/27(木) 01:45:23 ID:R9482Asn
K−1は出すなら出すで選手のチョイスをもうちょっとちゃんとして欲しかった。
今時ベルナルドはないだろ(笑)いてもいいけど旬の選手をもうちょっと考えて欲しかった。
今回、各インディー団体の選手がかなり補強されてたから、それは崩さず
次回は格闘家だな。K−1にPRIDEと。3、4人ずつでいいから人気どころ増やして
打撃や総合の技もまだたくさんあるわけで、そこらへん強化すればかなり行ける。

ハッスルはいっそ団体にして出して欲しかった。
大谷なんかはコスチューム違いで行けるけど、浜田文子なんか名前も違うからな。

144お前名無しだろ:2005/10/27(木) 03:50:25 ID:a189EHAI
まだまだ改善の余地はあるけど、S−1ルールが出来たのは良かった。
今までは打撃系選手がいても、あくまでプロレスルールの枠内だったから使いようが無かったし。

あと、総合でのガードポジションの攻防はキンコロのような打撃一発ごとにタイミング勝負する形にして欲しいな。
パンチとかが締めや関節と同じ扱いだから、攻め終わるとパタッと状態が解けてしまうのは違和感がある。
マウントポジションもガードポジションと同じように独立されるとなお良い。
今回のS−1のように、総合の方ももっと差別化してくれると遊び方が広がると思う。
145お前名無しだろ:2005/10/27(木) 03:58:53 ID:oQyOMGPi
フォールボタンの独立はできないものか。
格闘技の選手がプロレスやる時困るし、プロレスラーが格闘技戦に出ると
間違って出してしまうし、寝技の枠を取ってしまう。

寝技の同時押しを復活させて頭と足に3つめを持てるようにしたらどうだろう。
川田のサッカーボールキックみたいにやむなく削られる技も無くなっていいと思う。
146お前名無しだろ:2005/10/27(木) 04:48:51 ID:iMgzFWcB
>>123
途方もなくショッパイ。つーかプゲーじゃねえよそれ。
147お前名無しだろ:2005/10/27(木) 08:47:58 ID:vhRRe4CD
>>143
KにしてもPにしても他メーカーで独立したゲームを出しているのは権利関係がうるさい。
俺は逆に武蔵が入っていた事にびっくりしたぐらいだ。

>>145
レスラーは寝技枠にフォールを取られるからどうしても寝技枠が削られる。
これが痛いんだよな。
今回走り&カウンターに枠が増えたけど、寝技こそ増やすべき。
148お前名無しだろ:2005/10/27(木) 10:41:49 ID:09G+oCNQ
技エディットいいよな。
「ムーンサルトプレス」と、「フットスタンプ」を併せて
「ムーンサルトフットスタンプ」とかさ。
フォールは確かに別枠にあるといい。
グルーサムでフォールさせると腹立つ。
あと、ポスト技のボタンを四つに分けて欲しい。
同時押しだと違う技になる場合が多い。
149お前名無しだろ:2005/10/27(木) 10:55:42 ID:WxW8Dhh3
次回はアメプロ50人、格系10人くらいたしてくれないかなあ
150お前名無しだろ:2005/10/27(木) 14:54:30 ID:spwJMIe0
アメプロが50人増えるかどうかは、WWEを離れる人間が50人出るかどうかによるw
151お前名無しだろ:2005/10/27(木) 16:22:02 ID:NX0+hCpG
要望厨は空気が読めない事だけは分かった。
152お前名無しだろ:2005/10/27(木) 17:21:39 ID:nEzYdyuR
K-1もPRIDEも合わせて10人ぐらいでいいよ。いらん。
153お前名無しだろ:2005/10/27(木) 18:30:42 ID:WxW8Dhh3
>>150
やっぱりそうかな…
154お前名無しだろ:2005/10/27(木) 19:37:09 ID:VLlhpch0
WWEだけがアメプロではないと信じたい・・・
155お前名無しだろ:2005/10/27(木) 22:02:46 ID:Mb9KwLWp
K−1、PRIDEの選手をもうちょい充実させてくれ
156お前名無しだろ:2005/10/27(木) 22:14:52 ID:E2vBRKHp
アメプロの技と顔だけ入れておけば
あとはエディットするからそれでいい
パーツの充実を切に希望。余るくらいに技を用意してほしい。
157お前名無しだろ:2005/10/28(金) 00:13:30 ID:5UShYOQb
>>156
そうだね。
今回はDSE系もやばくなったみたい。
158お前名無しだろ:2005/10/28(金) 02:07:15 ID:GEjyU4iD
アメリカインディが少なすぎ。
TNAやROHの主力ぐらいは入れてくれてもいいのにな。
AJやピーティ、JJやアウトサイダーズはいてレイヴェンやジェフすらいないってのは・・
ルチャについては諦めてるけど。
159お前名無しだろ:2005/10/28(金) 10:25:32 ID:9ZGXM96e
アトランティス入れてほしかったな。
みちのくに来たとき初めて見て、カシンに勝って覆面ワールドリーグ優勝して東郷から東北ジュニアとるんだもんなぁ〜。
ケブラドーラトドアルトはただのアルゼンチンで代用はしたくないから次回作で入れてほしい。
160お前名無しだろ:2005/10/28(金) 15:16:38 ID:gzzoGCOa
>>159
ルチャ網羅はむりぽとしても、アトランティスやカネックくらいは何とかして欲しかったね。
グロンダすらプリセット扱いだし
161お前名無しだろ:2005/10/28(金) 15:23:55 ID:t2b0ktvM
昔は、
「どうせ偽名だしフィクションなんだからどんなレスラー入れようがクレームなんかこねー、ファイプロサイコーー」
って思ってました…
162お前名無しだろ:2005/10/28(金) 16:53:28 ID:rEk8eVdg
>>136
>確かに俺はバカだけど、お前(学生?、それともニート?)にバカと呼ばれる筋合いはないわな。

お前にとって未知の他人は皆学生かニートなのか。さすが自称バカだな。
少しでも手間省きたいなら間違って備考に入らなきゃ良いだろw
163お前名無しだろ:2005/10/28(金) 21:16:08 ID:INBn/843
まあまあもちつけ
とりあえずみんなで満足点不満点を羅列してブレインストーミングしようじゃないか
164お前名無しだろ:2005/10/28(金) 22:21:55 ID:T1be4ovo
>>162
平日の昼の2時から夜の12時前まで同じIDで書き込んでるんだから、
引きこもりのニートか学生しか考えらんねえじゃん。

それとも水曜休日の仕事か有給でもとってたのか?
だったら謝っとくよ。勝手にニ−ト扱いして悪かったな(嘲笑)。
165お前名無しだろ:2005/10/28(金) 22:25:59 ID:eSbmO1I0
まあまあ落ち着けや。もう終わりにしような。どっちもバカなのはわかってるからもう引っ込んでな。
166お前名無しだろ:2005/10/28(金) 22:40:44 ID:ciBA35mL
>>162,>>164
おいっ!!馬鹿ども!もっとやれや。
とことんやり合って己の愚かさに気付くがいい。
どうせ本スレでもないから荒れてもたいした影響はない。

頭の悪そうな会話を続けろや。
馬鹿同士不毛な争いをやれ。

それファイト!!
167お前名無しだろ:2005/10/28(金) 22:55:12 ID:mQbFJ7iF
今回アメプロはどの顔が誰かわからんヤツがおおい
168お前名無しだろ:2005/10/28(金) 23:08:59 ID:k/kkN9sI
確かにしょーもない争いだな。
わざわざ蒸し返してやりほどでもない。
169お前名無しだろ:2005/10/29(土) 01:31:20 ID:v1c5Npr0
>>167
確かに。Dの攻略本持ってないと分かりづらい。
でも大矢とかインディーレスラーは順番もメチャクチャでもっと分かりづらいぞ。
170お前名無しだろ:2005/10/29(土) 03:31:11 ID:3xt2DWi/
K−1に関してはスパイクにアイデアがないんだろうな。
ファイプロのS−1選手は、基本的に1選手に付き固有技が1つある。
1人増やすには技も1から作らねばならない。
まさか・・・面倒くさがってるとか? アワワワワ
171お前名無しだろ:2005/10/29(土) 05:59:47 ID:3xt2DWi/
113がいいこといった

172お前名無しだろ:2005/10/29(土) 06:33:21 ID:V91syley
>>162,>>164
こんな奴らは「やれ」と言われたら止める傾向があるからな。
煽って正解だった。
操作しやすいよ、単純な奴らは。
173お前名無しだろ:2005/10/29(土) 06:39:25 ID:agA8IiDp
>>172
そんなに簡単にネタばらししたら、またおっぱじめるんじゃないのかい?
まあ他人事だから当事者同士で勝手にやってくれってのが個人的な意見だけどな。
174162:2005/10/29(土) 08:34:26 ID:Lli4xeMF
>>164
悪い、俺ただの通りすがりなんでご丁寧に謝られても困るw
175お前名無しだろ:2005/10/29(土) 10:20:18 ID:vJCmpMnG
176お前名無しだろ:2005/10/29(土) 10:22:19 ID:4+ZXlgkh
もういいって。
177お前名無しだろ:2005/10/29(土) 10:29:58 ID:Lli4xeMF
164 :お前名無しだろ :2005/10/28(金) 22:21:55 ID:T1be4ovo
>>162
平日の昼の2時から夜の12時前まで同じIDで書き込んでるんだから、
引きこもりのニートか学生しか考えらんねえじゃん。

それとも水曜休日の仕事か有給でもとってたのか?
だったら謝っとくよ。勝手にニ−ト扱いして悪かったな(嘲笑)。
178お前名無しだろ:2005/10/29(土) 11:00:44 ID:Lli4xeMF
164 :お前名無しだろ :2005/10/28(金) 22:21:55 ID:T1be4ovo
>>162
平日の昼の2時から夜の12時前まで同じIDで書き込んでるんだから、
引きこもりのニートか学生しか考えらんねえじゃん。

それとも水曜休日の仕事か有給でもとってたのか?
だったら謝っとくよ。勝手にニ−ト扱いして悪かったな(嘲笑)。
179お前名無しだろ:2005/10/29(土) 11:09:08 ID:P6N5YwGO
新作が出ただけで満足しました♪
180お前名無しだろ:2005/10/29(土) 12:11:58 ID:Lli4xeMF
164 :お前名無しだろ :2005/10/28(金) 22:21:55 ID:T1be4ovo
>>162
平日の昼の2時から夜の12時前まで同じIDで書き込んでるんだから、
引きこもりのニートか学生しか考えらんねえじゃん。

それとも水曜休日の仕事か有給でもとってたのか?
だったら謝っとくよ。勝手にニ−ト扱いして悪かったな(嘲笑)。
181お前名無しだろ:2005/10/29(土) 21:44:00 ID:KooDNEFr
まだやってるとはね、馬鹿だなこいつら(w
頭悪そうな会話だねホント。
182お前名無しだろ:2005/10/29(土) 22:18:24 ID:agA8IiDp
>>181
ほっときなよ。
183お前名無しだろ:2005/10/30(日) 00:06:42 ID:deMbilyy
【満足点】
・新ルールの追加(S-1ルール、デスマッチの種類など)
・エディットがすごい
【不満点】
・その新ルールがあまり深く楽しめない
金網ダイビングなんて、シングルじゃほとんど使えない。
184お前名無しだろ:2005/10/30(日) 02:16:24 ID:GUZKJF6F
164 :お前名無しだろ :2005/10/28(金) 22:21:55 ID:T1be4ovo
>>162
平日の昼の2時から夜の12時前まで同じIDで書き込んでるんだから、
引きこもりのニートか学生しか考えらんねえじゃん。

おまいら一日IDが同じなら引きこもりのニートか学生認定ですよ
185お前名無しだろ:2005/10/30(日) 05:47:24 ID:tIofQubq
どっちもどっちだけどあほくさいな。
186お前名無しだろ:2005/10/30(日) 11:00:01 ID:JCuF0ekO
事の発端は備考欄がいるかいらないかだったはずなのに、もはや備考の「び」の字も出て来てない。

こう言うバカどもはその内単なる罵り合いになるんだよね、頭悪い者同士だからそうなるのは仕方ないと思うけど。
187お前名無しだろ:2005/10/30(日) 19:41:36 ID:3J7bdYbn
ほっときゃいい。
飽きたらやめるだろう。
188お前名無しだろ:2005/10/30(日) 19:57:46 ID:JCuF0ekO
いや、出来たら止めて欲しくないんだよね。
バカさを見て「ホントこいつらバカだなぁ」って見ていたい。
他人の喧嘩程見ていて楽しい事ないからな。

早く始めろよバカども。
189お前名無しだろ:2005/10/30(日) 21:20:05 ID:9ecWEMn2
不満

バカどもが備考の事で喧嘩してるのにスパイクが仲裁に入ってくれない
190お前名無しだろ:2005/10/30(日) 22:01:53 ID:sloDG/Vf
こんな時、藤波がいてくれたら・・・
191お前名無しだろ:2005/10/30(日) 22:31:37 ID:FoR3Kz8u
>>190
ドラゴンストップですか。
「このスレは罵り合いじゃないんです!」とかいいそう。

とりあえず不満点は取って付けたようなマッチメイクモードかな。
FFPの団体経営モード並みのクオリティにしてほしかったのはもちろん
エディットレスラーが参戦できないのは致命的だったな。
イベント発生条件に絡まないのは仕方ないとしても・・・な。
192お前名無しだろ:2005/10/31(月) 01:43:43 ID:B96DXQHR



このスレは
          ファイプロ次回作への要望

                       に変わりました。
193お前名無しだろ:2005/10/31(月) 01:45:39 ID:Zc2aDbsH
ローディング中を持たせるだけの気の利いた演出きぼん。
194保守:2005/10/31(月) 03:40:46 ID:a0CBhaI0
・相手が倒れる強いローキックきぼん。
・鉄槌(ガード攻撃サイドポジションから)きぼん。
・レスラーメイクの%の幅をもうちょっと広くする。
・顔、髪、髭レイヤーはそれぞれ別に。従来通り一体型のサンプルもある。
・国名、身長、体重は入力式にするか増やす。
・ニックネームもう1文字増やす。
・記号にハートのマークを入れろ。
・エディットのサンプルカラー少なっ!
・エディットパーツ追加(スーツ、ネクタイ、胸毛、女子巨乳、前腕刺青、手袋
 ニーブレス、女子用の小さい足、ヒゲ多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭(notスキンヘッド)、
 前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント
・相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
・前作のレスラーをコピー出来るようにする。
・回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
・必殺技、得意技設定増加。
(必殺2つ、得意技5つから、ポイント制。最大は必殺技3、得意技6)
・クリティカル技設定つまり既存&オリジナルクリティカル技(全技対象)
 のエディット(2つからポイント制。最大8つ)
・金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
>>98>>111などが提案した技など追加
195お前名無しだろ:2005/10/31(月) 04:33:53 ID:F4FuH39u
こんな時間に追加
・アメプロ増やして!(WWE系、TNA、ROHの主力選手)
・既存のモーションを繋ぎ合わせて技を作れる機能
・得意技名編集(最大3つまで。もちろん必殺技同様試合結果では表示される)
・せめてコスチューム2つ。それに伴い各部位服装パーツ大幅増加)
196お前名無しだろ:2005/10/31(月) 06:56:09 ID:NxXUAk3Q
オリジナルクリティカル技設定はやっぱり良いな。
エディットやり出すとおふざけの選手も作ったりするからな。
予め用意された種類別の打撃、サブミッション、スープレックスだけじゃ
再現出来ない時がある。発生しやすい時間は従来通り技の属性に従えばいいし。
まあ、ジャブ一発でいきなり試合が終わるのも嫌だが。
197お前名無しだろ:2005/10/31(月) 06:57:24 ID:NxXUAk3Q
また真面目なファイプロファンが怒りそうだw
198お前名無しだろ:2005/10/31(月) 09:14:44 ID:q3+HPiQo
意外と気付いていない人が多いだろうから言っておくと、エディットで素体(だっけ?)レスラーを選ぶと、備考欄には「特になし」が出る。
シリーズを通して遊んでいる人は、モデルレスラーを選んでショートカットするだろうから気付かん。

漏れは発売日に買って、今日気付きました。
199お前名無しだろ:2005/10/31(月) 10:46:11 ID:pncG81uo
ここは備考スレか

今考えると余計な手間省きたいとか言ってる奴が
備考欄をわざわざ空白にして抜けれねえとか愚痴るってもうアホかと
200お前名無しだろ:2005/10/31(月) 11:15:34 ID:2gu6l6I+
備考に「キタ━━(゚∀゚)━━━ !!」とか書いてみたら受けるかな?
201お前名無しだろ:2005/10/31(月) 14:47:53 ID:iBQUOv7F
>>200
別にいいんじゃね
202お前名無しだろ:2005/10/31(月) 22:54:12 ID:St2Fgvm8
>>199
まあアホそのものだから仕方ないな。
それが証拠にアホな会話が続いたし。
203お前名無しだろ:2005/10/31(月) 23:13:31 ID:ChCDIxsi
日中に書き込んでるから一方的にニート扱いしてる奴も馬鹿だと思うし、
「嘲笑」って言葉の意味を知らなかったから逆切れしてる奴も馬鹿だと思うな。

つまりどっちもどっちってこった。
204お前名無しだろ:2005/11/01(火) 00:57:29 ID:wqTu3xDP
今だ実現していない機能「デフォルトエディット」は神といわれるが、
EDITキャラのコス4種も神のような気がしてきた。
205保守:2005/11/01(火) 02:40:29 ID:YZM6fHNY
次回作へ要望
・前作で作ったEDITレスラーはメモリーカード同士でコピー出来る。
・レスラーメイクの%の幅をもう少し広く。手足の長さにも%調整を。
・顔、髪、髭レイヤーは始めから別に。従来通り一体型のサンプルもある。
・国名、身長、体重は手動入力式にするか、大幅に増やす。
・ニックネームもう1文字増やす。記号にハートのマークを入れろ。
・エディットのサンプルカラー数はG,Z時代に戻し、更に使いやすくする。
・EDIT選手のコスチューム最低2つ。それに伴いエディットパーツ多数追加
(スーツ、ネクタイ、胸毛、女子巨乳、前腕刺青、手袋、ニーブレス、女子用小さい足、髭多種
 ベイダーベルトマスク、坊主頭、前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント)
・相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
・回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
・必殺技、得意技増加設定。(ポイント制。必殺技は最大3つ、得意技は6つ)
・クリティカル技設定(ポイント制。全技対象で最大8つ)
・得意技名編集(最大3つ。必殺技同様試合結果で表示される)
・備考欄は好評なのでこのまま続投。
・既存の技モーションを繋ぎ合わせて技を作れる機能
・金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
・アメプロ増やせ!(WWE系、TNA、ROHの主力選手)
・ハッスルはいっそ団体にして入れちゃえ。(選手もそれ用に別に設ける)
・K−1があまりにも適当過ぎ。現役王者が居ないというのはどうなのか。
・格闘の技が少な過ぎ。総合の要素がDで導入されたが、技の数がほとんど増えてない。
(相手が倒れる強いローキック、ガード攻撃サイドポジションからの鉄槌などまだまだ沢山ある。
 他にも>>98>>111参照)
206お前名無しだろ:2005/11/01(火) 08:33:27 ID:BkvQ14cX
>>203
その二人同一なんだが
207203:2005/11/01(火) 19:05:16 ID:wWnVpo4P
>>206
日中に書き込んでるから一方的にニート扱いしてる奴 → >>164
「嘲笑」って言葉の意味を知らなかったから逆切れしてる奴 → >>162

のつもりだったんだけど・・・。

まあどうでもいいことだな。やりあいたきゃ勝手にやってくれってことで。
208お前名無しだろ:2005/11/01(火) 19:57:35 ID:MsabqLs5
さんざんがいしゅつなのだが、保守と言うのに入れてもらってないようなので
「今まで出たファイプロのレスラーと技を網羅する」
という既望を再度書き込むとしよう。

オールドレスラー、女子レスラーが少なすぎる。
209お前名無しだろ:2005/11/01(火) 20:15:08 ID:0of8vu23
>>208
技はともかくレスラーの網羅は厳しいんじゃないのかな?(特にアメプロ系)
下手すればこれからは国内の団体の擬似レスラーの収録も厳しくなりそうな感じがするし・・・。

「レッスルキングダム」に収録されている団体に関するゲームとかのソフト化はユークスが独占契約してるんだっけか?

210お前名無しだろ:2005/11/01(火) 21:23:33 ID:VDjVZqyJ
新たな不満発見。
1、タッグマッチ(3人以上)のタッチ制にして
人間1人CPU2人にした場合中々タッチしてくれない。
2、同じくタッグマッチを選び、トルネードバトルにすると
どうしても、1人対2人という図式になってしまう事が多い。
8人同時に戦っても、バトルロイヤルはいいけど、
普通の試合は1対1になるようにして欲しい。
211お前名無しだろ:2005/11/01(火) 23:14:02 ID:3FvwCLjD
トリプルスレット(バトルロイヤル先勝方式)でサブミッションだと
カットに入らないのが不満だわ。
あとケージマッチエスケープのCP観戦は登った者勝ちだというのも…
212お前名無しだろ:2005/11/02(水) 08:47:08 ID:Ed5ibnCN
これだけバカバカ言われたらあいつらも出て来れなくなったんだろうなw
まあこれで己の愚かさを実感したらいい。
213お前名無しだろ:2005/11/02(水) 09:11:06 ID:6oUIANgq
>>207
>「嘲笑」って言葉の意味を知らなかったから逆切れしてる奴 → >>162

この根拠がわからん。都合の良いように読み間違えてねえ?
214お前名無しだろ:2005/11/02(水) 09:23:13 ID:iIfH3ILm
もういいじゃないか、原因はいなくなったんだし
215お前名無しだろ:2005/11/02(水) 09:32:34 ID:6oUIANgq
満足点
試合時間20分の追加&イリミネーションの追加
前作より細かくエディットできるんでリコスする意欲が湧いた

不満点
改悪部分やチョンボが目立つ。チェックが甘い。
216お前名無しだろ:2005/11/02(水) 11:42:42 ID:iIfH3ILm
相手がダウンする強ローキックっているか?つーかありえるのか?
ローキックってボディブローの様に徐々に効いて来るもんじゃないの?
たまに相手の膝裏に入って転んだ所は見た事あるけど、あれは倒したんじゃなくて転んでるだけだし。

それよりローキックが距離取れないで当てにくいから、ステップインしてからローキックってのが欲しいな俺としては。
217お前名無しだろ:2005/11/02(水) 15:17:36 ID:i4i/AZk1
組み中技のミドルキック連発みたいな形でならできそうじゃない?
ついでにサイキック連発も作って猪木に装備させて欲しい。
アリキック連発でテイクダウン、立ち上がりざま延髄斬りって全盛期よく使ってた。
218お前名無しだろ:2005/11/02(水) 20:31:20 ID:S8ei9Ozv
>>216
全くもって同意だ。ステップインのローキックいいね。中技扱いかな。
>>217
意外にもアリキックは一度も入った事がないよな。

延髄蹴り・突き上げドロップキック・木戸蹴り
の復活希望。
立ち技ってあまり希望が無いところかも。
あと組み技でない突き放しハイキックはたまに要望してる人見かけるので
いいんじゃないかな。
219お前名無しだろ:2005/11/02(水) 20:51:53 ID:yImOozWG
過去にも散々既出の意見なんだろうけれど、エディットとかリコスチュームは、
腕に関しては「上腕」・「肘」・「下腕」・「手首」、脚に関しては「もも」・「膝」・「すね」・「足首」って感じで分割してほしいな

>>213
>>203>>207の書き込みに関してだけど、>>174-180の流れを見てそう感じただけだよ。
どうでもいい話題なんだし、>>214じゃないけれどもう終わりにしようよ。
220お前名無しだろ:2005/11/02(水) 22:32:15 ID:y4xj5i3s
>>219
コスの種類が沢山増えれば、肘と膝のパーツ分けは不要なんじゃない?
221お前名無しだろ:2005/11/03(木) 00:06:12 ID:yImOozWG
>>220
膝に関してはタイガーマスクの模様がももとすねで2つにわかれてるけど、
すねの方をロングタイツ以外にするとあの模様に隙間ができてしまうので、
それだったら膝を単独で編集できた方がいいのかなって思ったわけです。

なによりも隙間ができないようにしてもらうのが一番いいんだけど。
222お前名無しだろ:2005/11/03(木) 00:14:00 ID:eIhn/yTR
橋本パンタロンやラインパンタロンのパーツがあってもおかしくないよな。
んで返し技がパンサーだと蹴り足とらえて回転足払い。
223お前名無しだろ:2005/11/03(木) 06:18:25 ID:UJgNeT7W
ブッチャーの空手ポーズキボン
忍者ポーズじゃどうもねえ・・・って要望に
なってしまいました。
224お前名無しだろ:2005/11/03(木) 06:54:09 ID:67bzHT6j
デスバレースラム
ジャンピングピースクラッシャー
225お前名無しだろ:2005/11/03(木) 21:56:57 ID:eIhn/yTR
101kgのマスカラ・イーグルがジュニアのタイトルに挑戦できるのはなぜ?
226お前名無しだろ:2005/11/03(木) 21:59:17 ID:w8NCelSU
グルーサムにもセコンドをつけたい
227お前名無しだろ:2005/11/03(木) 22:23:44 ID:u8O7C8Xh
>>219
ヒザパーツいいね。太股にヒザサポーターがあるけと、
すねには無いからなんかものすごい変なことになってるし。
228お前名無しだろ:2005/11/03(木) 22:24:59 ID:3xboXKV1
ウィイレのモンタージュを導入して欲しい
229お前名無しだろ:2005/11/03(木) 23:02:42 ID:w8NCelSU
>>227
ニーパット&膝サポにすればいいのでは?
って膝サポだけつけたいときはどうするんだろうな。俺は知らん。
230お前名無しだろ:2005/11/04(金) 00:33:55 ID:LqRK/cqH
次回作からデフォルトレスラーは全体的に顔を90〜95%にした方が
いいんじゃないか?
231お前名無しだろ:2005/11/04(金) 01:07:51 ID:fjAJ6GGb
>>230
同意。
Zくらいから妙に頭がでかいよな。
232お前名無しだろ:2005/11/04(金) 03:14:39 ID:Y+PHakaR
もう少し薄手のニーパットも欲しいな。
233お前名無しだろ:2005/11/04(金) 12:12:18 ID:uBRUWsSg
今回の不満点
若年層のユーザーが増えたせいなのかくだらんイザコザが終わらん
ゲーム板だからといえばそれまでだが

【顔レイヤーとか】ファイプロEDITスレ2【ややこしい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1128137678/
234お前名無しだろ:2005/11/04(金) 12:47:55 ID:3XUTS4++
漏れは雑音なんか気にしないで
うpして楽しむだけ
235お前名無しだろ:2005/11/04(金) 12:52:05 ID:8HaP3z4G
いい加減スルーすることを覚えないもんかね。
それが原因でうp職人離れを引き起こしてるのにな。(picの人とか)
234は雑音に負けずよくやってるよ。

しかしプ板・ゲー板関わらずプロレスゲームスレは荒れちゃうな。
このスレでも備考うんぬんでくだらんイザコザあったし。

次回作への要望はエディットのレイヤー1,2個増やしてほしいのと
エディット参加可能な興行モードの搭載くらいかな。
今回のエディット強化で顔パーツないレスラーでもそれなりに
作れるようになったし、デフォレスラーはそんなに増えなくてもいいや。
236お前名無しだろ:2005/11/04(金) 14:43:54 ID:p7MwGABy
俺もレイヤー増加を願いたい、特に顔。

>>233
お前それはゲームの要望じゃねぇだろ。
他の板のいざこざをこっちに持って来るなよ、ゲームの要望じゃなければスレ違いだぞ。
237お前名無しだろ:2005/11/04(金) 16:43:16 ID:uBRUWsSg
>>236
すまんかった。俺としては敷居が低くなった弊害もあると思うんだがな。
ゲームの内容では不満もう出尽くしたから視野広げてみたらあんた偉いご立腹だな。
238お前名無しだろ:2005/11/04(金) 21:33:29 ID:p7MwGABy
>>237
俺もそっちのスレ見てるからお前の気持ちも分からない事はないが、こっちまで話題を持って来て荒れるのは勘弁して欲しい訳よ。
そうでなくてもここは備考いらない厨が来て荒れたのにこれ以上は止めて欲しいよ。

そのスレのいざこざはそのスレ内で解決するのが普通だと思うが違うか?
239お前名無しだろ:2005/11/04(金) 21:48:15 ID:hgt5E7JZ
パフォーマンスももっと増やしてほしいな
240お前名無しだろ:2005/11/04(金) 22:03:19 ID:8HaP3z4G
まあ厨の話はそこら辺にして満足点・不満点あげていこうぜ。

レイヤー以外のエディットの不満点は髪型のパーツの種類が
思ったより少なかったことだな。長髪・短髪はもっと使える奴が欲しい。
また、汎用の顔パーツが入ったのはいいんだが数少なすぎ。

スキンヘッドで顔だけ色々用意してくれれば良かった。
試合の不満点は歓声がちょっと一本調子だったのと、
セコンド機能がもう一つ(試合画面での表示も含めて)だったくらいか。
それ以外は良くも悪くも「ファイプロ」してた。

(以下個人的要望)
ロジックではダウン時に「相手が起き上がるのを待つ」を作って欲しい。
これがあったら攻め過ぎるのを防いだり、試合の間をつくれると思うんだけど。
241お前名無しだろ:2005/11/04(金) 22:05:44 ID:Y+PHakaR
やっぱり立ち技で「瀕死」ロジックを追加して欲しいわ。
ダウン技でもダメージ小・中・大・瀕死が欲しい。

ところで、昔あった流血ロジックはどうかね? 必要? 不要?
242お前名無しだろ:2005/11/05(土) 08:41:02 ID:Fpp0+zus
自他の流血の有無別に欲しいな。必要って程でもないけど。
243お前名無しだろ:2005/11/05(土) 12:00:11 ID:FAwBGC9s
他のスレに書いたかもしれないが
ボケが進んで寝たらどこに書いたか忘れたのでもう一回書かせて。

グルーサムにセコンドつけたい。
244お前名無しだろ:2005/11/05(土) 12:54:55 ID:nZS2p/k/
プ板が荒れるのは、暴れることがプロレスの要素の一つだからさ。
ドラクエ板で、突然呪文を唱えるようなもの。
245お前名無しだろ:2005/11/05(土) 12:56:41 ID:lwjASE8A
>>243
やっと俺の松井大二郎にも存在意義が・・・

試合の視点変更も欲しいな。リングは3Dだからできるとして、
レスラーの表示は多少おかしくなると思うがそれでもいいからさ。
たしかDでは改造でいい感じに出来た気がする。(リングサイド視点とか)
246お前名無しだろ:2005/11/05(土) 14:33:03 ID:D5lmfYvL
セコンドつけるとZより小さくなってしまうのを改善するのが先だわ
247お前名無しだろ:2005/11/05(土) 16:49:58 ID:pFmB70IC
「ファイプロX」時代にあった「対角線カウンター攻撃」と
「アイアンスラム」にあった「上下対角線での攻撃」を
復活させてほしい。

248お前名無しだろ:2005/11/05(土) 17:08:04 ID:nZS2p/k/
クリティカルよりも一撃必殺の方が確実。
249お前名無しだろ:2005/11/05(土) 17:59:52 ID:XfFmRznG
>>246
確かに見づらいね。
プロレス中継でも常に両サイドのセコンドまで画面に入れてないし
通常と同じ視点でもいいよな。

>>247
あとリング内ロープ駆け上り技はどうだろう?
ハヤブサとかジェリコとか使ってコーナー駆け上りでサルトやると
ちょっと寂しい。
250お前名無しだろ:2005/11/05(土) 18:30:41 ID:lwjASE8A
>>249
いいね!是非正調アラビアンプレスを再現して欲しい・・・。
ファイプロのアラビアンプレスはRVD式だし(ハリウッドスタープレス?)。
251お前名無しだろ:2005/11/05(土) 18:37:21 ID:XfFmRznG
>>250
そう。実は同技はファイプロDまではハリウッドスタープレス
だったんだけど、RVDがWWE行ったのでZからはアラビアンプレスに
強引に改名されたようだ。

せっかく凶器指定があるなら、サブゥーで机の切れ端を魔法の絨毯にして
飛んだり、RVDのヴァンダミもやりたいよ。

余談だけどRVDの五つ星フロッグはシーマのマッドスプラッシュがいいみたい。
悶絶は無いが。
252お前名無しだろ:2005/11/05(土) 19:10:47 ID:aU1zmEYQ
純須にスパイクをセコンドにつけて
グルーサムやりたいんだ
253お前名無しだろ:2005/11/05(土) 22:43:05 ID:0RjEsPVQ
やっぱり、「ヘビー」・「ジュニア」・「フリー」の
分けはあった方がいい。
あと、タイプを選んで格闘家タイプだったら
最初から飛べないように設定してほしい。
イチイチ、技外したりロジックいじるのめんど臭い。
254お前名無しだろ:2005/11/05(土) 22:55:42 ID:RWuUDIHH
>>251
チェアーズイリュージョンみたいにヴァンダミも出来そうだよな
255お前名無しだろ:2005/11/05(土) 23:04:36 ID:ZRIcq1Io
>>253
それだめ
飛べる格闘家が作れなくなる
256お前名無しだろ:2005/11/06(日) 01:08:09 ID:DucQ5H6S
試合中の歓声の変化はZで大幅退化して以来、リターンズで少し良くなったとはいえ
まだ単調な感じが否めない
理想はメタルギアソリッド3みたいなリアルタイムミキシングなんだけど
DやGのレベルまで戻れないもんだろか
257お前名無しだろ:2005/11/06(日) 01:20:44 ID:ULVHMeU8
>>253
なんでフリー階級無くしたんだろな?
258保守:2005/11/06(日) 02:56:39 ID:TU0PRozZ
次回作へ要望
・前作で作ったEDITレスラーはメモリーカード同士でコピー出来る。
・レスラーメイクの%の幅をもう少し広く。手足の長さにも%調整を。
・顔、髪、髭レイヤーは始めから別に。従来通り一体型のサンプルもある。
・国名、身長、体重は完全入力式にするか、大幅に増やす。
・ニックネームもう1文字増やす。記号にハートのマークを入れろ。
・EDITのサンプルカラー数はG,Z時代に戻し、更に使いやすくする。
・EDIT選手のコスチューム最低2つ。それに伴いエディットパーツ多数追加
(スーツ、ネクタイ、着物、ハーフカラーパンツ、スカート、胸毛、女子巨乳、前腕刺青
 手袋、ニーブレス、女子用小さい足、髭多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭
 物凄い長髪、前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント)
・相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
・回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
・耐久力に爆弾を追加。
・必殺技、得意技増加設定。(ポイント制。必殺技は最大3つ、得意技は6つ)
・オリジナルクリティカル技設定(ポイント制。全技対象で最大8つ)
・得意技名編集(最大3つ。必殺技同様試合結果で表示される)
・備考欄は好評なのでこのまま続投。
・金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
・アメプロ増やせ!(WWE系、TNA、ROHの主力選手)
・ハッスルはいっそ団体にし、選手も一律別に設ける。
・K−1があまりにも適当過ぎ。旬の選手が抑えられておらず、現役王者すら居ない。
・既存の技モーションを繋ぎ合わせて技を作れる機能
・打撃、総合の技が少な過ぎ。D以来ほとんど変わらず。
(相手のバランスを崩す強いローキック、ガード攻撃サイドポジションからの鉄槌
 ダンヘンが良く使うガード攻撃から肩バンバン←名前わからん
 他にも>>98>>111参照)
・対角線カウンター技の復活
・ロジック追加(流血時、立ち技瀕死、ダウン攻撃は小・中・大・瀕死)
259お前名無しだろ:2005/11/06(日) 09:21:15 ID:DucQ5H6S
部位破壊による技のダメージもう少し落ちねえかな
足以外攻める意味あまりないんだよな
260お前名無しだろ:2005/11/06(日) 12:00:07 ID:p0uLPEkw
・アメプロ増やせ!(WWE系、TNA、ROHの主力選手)
・ハッスルはいっそ団体にし、選手も一律別に設ける。
・K−1があまりにも適当過ぎ。旬の選手が抑えられておらず、現役王者すら居ない。

この変は無理だな。
敏腕弁護士を雇ったら出来るかもしれんが。
後は金かな、準ライセンスみたいな制度があればいけるかもね。

まあ無理か。
261お前名無しだろ:2005/11/06(日) 12:32:40 ID:C8GlGstE
俺の要望
1・エディットの名前入力でカタカナの場所に「・」が欲しい
2・ダブル攻撃で役割が異なる技は、
両方の役割を選べるようにして欲しい
262お前名無しだろ:2005/11/06(日) 13:41:40 ID:l2+7ordJ
>>257
ノアなんかそうだけど、ヘビー級が事実上無差別級だからいらないプログラムと判断したのでわ
263お前名無しだろ:2005/11/06(日) 14:43:18 ID:zJRhnASI
タッグなどのパートナーが自動に帰らずに、自分の意志で戻るorそのまま居座るっていう感じにしてほしい。
無論、レフェリーの静止→カウント開始。

ロープ際で関節技掛ける→ブレイクコール→解かない→カウント開始

タッグ技増加or復活
・ダブルの股裂き
・ファイト一発!
・ダブルショルダー
・サンドイッチキック

復活技
・ダブルパワーボム(初期の奴。3Dがやってるし)
・ビッグハイヤーデモリッション
264お前名無しだろ:2005/11/06(日) 19:37:40 ID:tV3mNSbk
関節技掛けられた時にロープに逃げて欲しいな。
あと、ダウン走りやダウンポスト技での中途半端な動きは×
途中で止めないでキチンと自爆してほしい。
265お前名無しだろ:2005/11/06(日) 21:26:28 ID:UpnN5nB2
デフォルメレスラーの必殺技見て思ったが
「坂田ロック」→「サカタロック」に変更出来る様にしてほしい。
あと、乱入の復活と新日でまえあった
トライアスロン・サバイバーを導入して欲しい。
266お前名無しだろ:2005/11/06(日) 23:36:26 ID:TfdeZTz1
時間差バトルロイヤルでは選手を選んで始めるんじゃなくて、
始まってランダムで登場ってのを出来るようにしてほしい。
最初の2人選んで開始、時間が経つとランダムに選手が選ばれて登場って感じで。

それと8人だけじゃなくて、もっと選べる様にして欲しい(10〜15人ぐらい)。
もちろん同時8人しか性能的に出来ないと思うが、
退場して行くと登場って感じで10〜15人が出きった時に残ったのが勝者って感じで。
267お前名無しだろ:2005/11/07(月) 00:04:11 ID:qWumiCjD
>>265
ちょwwwデフォルメレスラーってwww
>>266
個人的には時間差バトルロイヤルの入場時にテーマ曲掛けて欲しいけど
偽曲だともう一つアレだろうか。数少ないからかぶるやつも多そうだしな。

凶器にラダーとギター追加してホスィ・・・。あとホチキスと芝刈り機もw
発売前は好みの凶器設定&MIKAMIとJJの参戦でかなり期待したのになぁ・・・。
ついでにラダーマッチが出来ればいいな。

あと会場に野外(川崎球場の使いまわしでもいいやw)、リングなし(さいたま)が欲しい。
今のままだと、どインディー系に合う会場は道場しかないし。(ギリ新木田も入るか。)
268お前名無しだろ:2005/11/07(月) 01:45:30 ID:VW0QhVyF
遊楽園ホールのバルコニーに行けるようにしてほしい
いや、いらないな
269お前名無しだろ:2005/11/07(月) 02:03:41 ID:IX1AXRUV
いきなりで悪いんだが
アルティメットウォリアーの肩や脇についてる二の腕のひらひらみたいな装飾って何って言うんだっけ?
270お前名無しだろ:2005/11/07(月) 02:06:33 ID:7QdLfxRF
鉄柵にも背中からぶつかって欲しい
あと鉄柱近くで組み→鉄柱方向にレバー入れ+R2辺りで鉄柱攻撃も
つーかユーザーがあっさり思い付く程度のシステムなんて
既に搭載してて当然の歴史重ねてるに進歩遅すぎだこのゲーム
271お前名無しだろ:2005/11/07(月) 02:10:33 ID:biIAWfYx
>269
フリンジ? 間違ってたらゴメン。
272お前名無しだろ:2005/11/07(月) 10:10:40 ID:WOjcXhFj
>>269
あのヒラヒラはファイプロで再現不能です、シーマのヒラヒラと同じ。

>>267
時間が来てフザーがブーと鳴るだけじゃ味気無いよな。

ギターとラダーだけどデスマッチで最初から用意されてるならともかく、リング下から出て来たらおかしいよな。

ギターに関して入場の時に持って来るのもいいね。
そうなるとラダーはMIKAMIが装備出来るな、竹刀はサンドマンとか。
それが出来たら種類を増やしてもらわないと困るな。
ハンセンはブルロープ、ブロディは魂のチェーン、馬場さんは腕時計w
273お前名無しだろ:2005/11/07(月) 12:40:20 ID:+jL/Tz7X
大阪を変換すると大坂しか出ない
274お前名無しだろ:2005/11/07(月) 18:12:17 ID:kwkMr1qq
>>272
WWE見てる限り、ラダーはリング下から出てきてもそんなにおかしくないかと。
ギターはあれだ。チェアーズイリュージョンみたいにどこからともなく投げ渡される感じでw
凶器持ち入場はいいね!
272のやつ以外ではスティング(黒)のバットやカクタスジャックのゴミ箱などすぐに思いつく。

入場といえばせめて走るか歩くかくらいの選択はさせて欲しい。(キンコロみたいな)
究極戦士がゆったりと入ってくるのは何か・・・。入場がキモのキャラだし。
あとリングインするところまでちゃんと作ってくれ。
演出は派手になったけどあれじゃZより味気ないよ・・・。
275お前名無しだろ:2005/11/08(火) 00:29:31 ID:6Dhn0Cnn
ラダーマッチって確かWWEが特許持ってるんじゃ無かったっけ?
276お前名無しだろ:2005/11/08(火) 00:58:03 ID:cOO4noLo
>>275
WWE公認でない(エキプロ4からピープルズエルボーなどが消されてた)
オンラインプロレスリングではラダーマッチやTLC形式が出来た。
(名前がはしごマッチとHITマッチになってたがw)

なのでファイプロでも名称をかえれば使えるんじゃない?
大仁田が権利持ってる有刺鉄線電流爆破もバラ線発破という名前で入ってるし。
(少し違うかもしれんが大体同じようなもんでしょ?)
277お前名無しだろ:2005/11/08(火) 01:26:34 ID:7yV/pMAL
1.曲の増大
2.フリークラスの復活
3.女子専用タイトルマッチの追加
4.エディット時のレイヤーの追加
5.技の追加
6.入力文字(特に漢字)&入力文字数の追加
7.デフォルトレスラーの必殺技等のリネーム
8.全ての持ち技のリネーム
ぐらいかな?次回あるとすれば
278お前名無しだろ:2005/11/08(火) 01:37:14 ID:2FxuOWgk
何はなくとも入場曲の充実、これに尽きる。それが最優先かな。他の点は入場曲が済んでからでいい。
まずは入場曲、300曲は欲しい!!
279お前名無しだろ:2005/11/08(火) 01:53:33 ID:feolxN5j
ここで発言するのもいいけどさ
スパイクHPのゲーム感想アンケートにも答えるべきだぞ
あー言うのちゃんと見ているんだからね
280お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:05:51 ID:cOO4noLo
>>279
そだね。
Zのとき要望送ったら微々たるものだけど反映されてた。(入場の演出、漢字変換など)
今回はこのスレで議論されてる意見がある程度まとまってから回答してみるかな。

281お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:11:37 ID:mHv1ZEI0
正直、スパイクはここにも目を通すべきだと思うんだ。
ここだけじゃなくて,ファイプロに対する評判がどうなのかいろいろ探すべき。
アンケートだとかメールだとか、意見を待ってるだけの企業はダメだよ。
積極的に動かなきゃ。

そういう「待ちの姿勢」であることが不満かな。
自分でファイプロを良くしていこうと言う意気込みが感じられない。
282お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:15:22 ID:h4RjSrdw
>>265
トライアスロンサバイバーいいね!
格ゲーみたいで面白かったし、ファイプロ向きの形式だと思う。
(もちろんヘビーで採用してた生き残りルールで)
283お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:15:38 ID:o7+3Z7Rg
>>277
細かい事だけど
出身地・身長等も選択制ではなく入力制にするってのも欲しい所だ。
284お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:28:28 ID:h4RjSrdw
エディットのサンプルカラーは絶望的に少なすぎる。
探すのがしんどくても、まだZのが数あるぶんマシだった。
それと、レスラーメイク時に回転できるようにしてほしい。
ケツと脚サイドラインがさっぱり分からん。いちいち技欄いって確認すんのは苦痛。

どちらも過去の作品ではできてた機能なんだから、次回作では改善してください。
(ロジック等の操作性は格段に増したと思う)
285お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:36:25 ID:87+LD6qY
文字数上限は仕方ないとしてもだ。
文字数上限に掛かると変換のための文字入力が激しくやりづらいのは困る。
286お前名無しだろ:2005/11/08(火) 02:47:58 ID:q+vkCtFY
ギターでぶん殴ってクリティカル出たらさぞ気持ちいいだろうな〜。
287お前名無しだろ:2005/11/08(火) 03:15:49 ID:9lwn8POq
>>279
この前思い付く限りの不満と提案をぶつけて来たが
プレイしてるとまた新たな不満がモリモリ出てくる
288お前名無しだろ:2005/11/08(火) 06:34:49 ID:Zh+RYPlm
>>286
それいいな
289お前名無しだろ:2005/11/08(火) 08:38:36 ID:whzHDvD+
>>279
あれって一回こっきりじゃなかった?もうだいぶ前に書いて送ったが・・・
290お前名無しだろ:2005/11/08(火) 09:40:51 ID:4Ro/POcr
>>284&285に同感。
容姿を確認するのに一回転機能は欲しい。
いちいち技装備の項目で確認するのは面倒。
名前に関してもリネームした際に
「アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ」と
完全に入れられる様にして欲しい。
Zよりは面白いが、DとGには敵わない。
DVD−ROMでこの程度なのか?
それとも、もう一作品PS2で出すのかは
分からないがもう少し進歩が欲しい。
291お前名無しだろ:2005/11/08(火) 10:55:41 ID:a/M4toou
>>290
流石に4人タッグに減らされたGに敵わないってのは納得出来ないな。
Dに関してはネット対応部分が優ってるから分からない事もないが。

R>D>S>Z=Gだな俺的には。

G→Dへの進化は、全て書き換え作り直しって部分が凄かったな。
その分切り捨てられた顔パーツが多かったのも事実だが。
リターンズの顔レイヤーでなんとか妥協出来る範囲まで作れる様になってよかったが、やっぱり旧顔パーツの復活を頼みたいな。
292279:2005/11/08(火) 11:42:14 ID:feolxN5j
>281
確かにそのとおりだし、こういうスレの存在も重要だね。
けど、見てくれない可能性もある。
掲示板で書き込みもしつつ、できればアンケートにも答えた方がいいわな。
すべての意見を反映させるのは難しいかもしれないけど
アンケートに答えて次回作に全く活かされていなかったら
文句の言いようもあるからね。


自分の今回のファイプロの不満点はとりあえず、
一人で遊べるモードがもっと欲しかったことだな。
マッチメイクモードがあったけど
最初からキャラフルオープンでエディットポイントMAXで
しかも隠し要素なしで特にやりこみ要素がないのが残念だった。
ファイプロはエディットがメインかもしれないけど
やっぱり遊ばせてくれないと。
フルオープン、ポイントMAXにするなら
別のやりこみ要素を盛り込んで欲しい。
これは一部の少数意見だけを取り入れた悪い例だと思う。
その点、Gはモードややりこみ要素も多く、一番できがよかった。
293お前名無しだろ:2005/11/08(火) 11:55:00 ID:B5qDHWxm
ハッスルポーズがなかったことが不満・・・
294お前名無しだろ:2005/11/08(火) 12:00:44 ID:a/M4toou
>>292
あぁ、やりこみが好きな人はGが好きなのは分からない事はないな。
エディットが好きで観戦派の俺としてはGはイマイチだったな、6人タッグやバトルロイヤルのごちゃごちゃ感が大好きな俺はSより少なくなった点が嫌いだったな。
新作が出たら基本的に旧作やらない俺だが、Sだけはやってたし。

リターンズは隠し無しの点は好きだったが、やりこみたい人には余計なお世話だったかもね。
制作者側から「エディット中心にゲームやれ」と決め付けられた様なもんだし。
295お前名無しだろ:2005/11/08(火) 12:10:35 ID:AqXoy4OA
「喧嘩番長」や、「侍」みたいに完全版を出して欲しい。
今年は、無理でも来年の1、2月あたりに。
希望の追加データは、
1、メモリーカードの引継ぎ。
2、マッチメイクモードでのエディットレスラー使用可能と、
CPU同士の対戦スキップ。
(これは、ホント夢の団体運営ぐらいまで
レベルをあげてほしい。)
3、プリセットみたいに、顔だけじゃなくて
容姿全てのカラーサンプル希望。
(Zみたいに□を押しながら選ぶと、
そのレスラーのカラーになるってやつ)
あとは、乱入の追加。
296お前名無しだろ:2005/11/08(火) 15:58:51 ID:d4kCmy+m
問題は、完全版を出してじゅうぶんな黒字が出るかどうかだな
297お前名無しだろ:2005/11/08(火) 16:31:17 ID:grXVQKmc
進化がスローペースなのに1度搭載したムーブ等の削除とかしないで
298お前名無しだろ:2005/11/08(火) 18:11:49 ID:feolxN5j
>294
Sもよかったね。
確かに6人タッグは仲間同士でやるとゲキアツだったし、
ストーリーモードもセリフが挿入されたりしてなかなかこっていた。
残念なのはデータが消えてしまうことと、レスラー交換できないことだね。

それと、話は違うけどリターンズのキャラ選択画面で
エディットキャラやリコスチュームキャラの名前の色が
青やら黄色やらに変わるのは、アレいらなくね?
どれがエディットかどうかわからないほうが面白いと思うんだが。
デフォの白字に黄色字や青字がしましまに混じって表示されて見栄えも悪いし。
299お前名無しだろ:2005/11/08(火) 18:18:25 ID:fRUQ2EIw
ロープに振ってのツープラトンはいつ出来るようになるのか
300お前名無しだろ:2005/11/08(火) 18:52:14 ID:7yV/pMAL
>>299
クラッシュギャルズのダブル正拳突きとか?
301お前名無しだろ:2005/11/08(火) 19:07:30 ID:iZmMy8TW
蝶天もとい河天タッグのショルダータックルとか?
302お前名無しだろ:2005/11/08(火) 19:08:03 ID:cOO4noLo
>>299
コーナーツープラトン技でもいいから入れて欲しいよね。
技術的に難しいのかなぁ・・・。
エキプロが出来てるからファイプロでも出来そうなんだけど。

やっぱ2Dと3Dじゃ使ってる技術が違う?
303お前名無しだろ:2005/11/08(火) 19:51:19 ID:a/M4toou
リターンズでオートラン機能が復活したんだからロープに振ってのツープラトンもあり出来ると思うんだけどな。
それでサンドイッチラリアットやサンドイッチジャンピングニーなんかを完全再現して欲しい。
まあ逆側から攻撃する奴は異常な程早く走らないといけない事になるけどそれも笑えていいだろ。

それ以上にファンタステックフリップはいつ入るんだよ!?
304お前名無しだろ:2005/11/08(火) 21:11:25 ID:ANPePkVx
一番の不満は顔レイヤーのパーツがショボすぎるところ。
既存レスラーから切り取ったものばかり。
短髪と長髪が3種類ずつで、マゲとかモヒカンが計20種類近くあるなんて。
305お前名無しだろ:2005/11/08(火) 21:43:35 ID:PQ1SdHOl
マゲは女子レスラー作るときに意外と使えるが
モヒカンは汎用性低いな
306お前名無しだろ:2005/11/09(水) 00:23:53 ID:gUUIylcQ
後ろ組
ファイナルカット(エルボー・・・リターンズのやつ)
ファイナルカット(首刈り・・・カズのやつ)
フルネルソン
オリンピックジャーマンスープレックス
ハイブリッジタイガースープレックス
ハイブリッジドラゴンスープレックス
ダルマ式ジャーマンスープレックス
捻り式バックドロップホールド
307お前名無しだろ:2005/11/09(水) 00:46:19 ID:wVmCcYNu
>>305
摩邪でも作れと言うことですよ
308お前名無しだろ:2005/11/09(水) 12:25:05 ID:/nQOhwbI
ツープラトン技がSの頃から余り増えてないんだよね。
特にスリープラトン技。

5対3〜7対1の超ハンディキャップマッチが出来るようにしてほしい。
それと2対2対2や2対2対2対2みたいのも欲しいな。

10人タッグは機能的に無理だよね、そろそろ欲しいんだけど。
309お前名無しだろ:2005/11/09(水) 15:34:02 ID:8cOnCNnf
>>308
コーナーは串刺しのおかげでかなり埋めやすくなったけど、
スリプラ前後組みの太鼓乱れ打ちなんてジャパンプロレス以外であまり見た事ないよな。
310お前名無しだろ:2005/11/09(水) 16:03:35 ID:7hIs+bhL
団体の勝ち抜き戦は、いちいち入場を繰り返さなくていいから、
バトルロイヤルみたく、負けた選手が退場して次の選手が入場してくるほうがいいね
311お前名無しだろ:2005/11/09(水) 16:11:59 ID:zt/UieCN
>>309
ヒント:ダチョウ倶楽部

それはおいといてw ツープラトン返しにも個性が欲しいな。
例えば二人まとめてのダブルクローズラインとかダブルスピアーとか。

ツープラトン返し技を各自設定できれば田中将斗の「まとめてー!」や
丸藤の相手パートナーを踏み台にしての不知火とかも再現できそうなんだけど。
乱発するとアレなので序盤・中盤では通常返しが発生するという感じで。
312お前名無しだろ:2005/11/09(水) 16:30:17 ID:qDWn2JnC
会場に巌流島が欲しいw
313お前名無しだろ:2005/11/09(水) 20:47:47 ID:IZZyMzsm
>田中将斗の「まとめてー!」

余談だけど、技はイイけど叫びはちょっとカッコ悪いよね。
確かにツープラトン返しもアリだな。中西・ノートンのWブレーンバスター返しとか。

>>312
それイイネ!
314お前名無しだろ:2005/11/09(水) 22:06:36 ID:pRhNCD98
リングサイズを変えたいよ。
居酒屋やディスコやクラブハウス興行のような小さいリング
315お前名無しだろ:2005/11/09(水) 22:33:53 ID:frhlBdTk
パートナーがフロントネックロックに捕らえ、
スレッジハンマー&ハンマーパンチと言うソフトなツープラトンも欲しいな。
実際のプロレスでも多いだろ。

とにかくレトロ技の増強を!!
コーナーからダイビングしての回転エビ固めや、走りこんでの回転エビ固めとか。
カウンタークロスチョップ、サードロープに足を固定してヒップドロップなどなど。

専用技ばっかりでは技が増えた気がしない。
もっと汎用の利く技を増やして欲しい。
316お前名無しだろ:2005/11/09(水) 22:57:24 ID:nodV21TI
女子パーツ少なすぎ。せめてスカートくらい用意してくれ・・・
ランブル・ローズの再現、キツ過ぎるわ・・・orz
317お前名無しだろ:2005/11/09(水) 23:09:01 ID:F/YC4fgy
ランブルローズやりたきゃランブルローズを買えよ
318お前名無しだろ:2005/11/10(木) 00:41:31 ID:fROMoPWg
>>314
俺も小さいリング欲しいな。
昔の外国のリングとかすげー小さくて
レスラーがでかく見えるんだよな。
319お前名無しだろ:2005/11/10(木) 06:27:24 ID:X6zuwicG
そろそろ組み大技を、いくつか中技に落としてもいいと思う。
専用技が増えていくと、どうしても汎用大技入れるスペースが足りないんで。
320お前名無しだろ:2005/11/10(木) 10:09:34 ID:mUV4N/DJ
超長滞空ブレーンバスターとかジャンピングパイル/ツームストンとか
あとスタナー・クラッシャー系もDDTに近い使い方するレスラー増えたもんね
321お前名無しだろ:2005/11/10(木) 10:27:41 ID:g2Ebmgdi
逆にドラゴンスクリューは中技でもいいと思うが。
しょっぱなから連発する塩がいて…。
322お前名無しだろ:2005/11/10(木) 16:05:04 ID:WS8SuiaI
●中技候補
河津落とし
コブラツイスト(代わりに猪木用のフィンガーロックするものを大技で新設)
起き上がり小法師チョップ
頭突き連打
垂直落下ブレーンバスター
超長滞空ブレーンバスター
サーフボードストレッチ(バック)
ドラゴンスクリュー(弱からランクアップ)
323お前名無しだろ:2005/11/10(木) 18:22:05 ID:KDkAgOh+
俺が中技にしてほしいと思う大技は322に挙がってるやつと
バックフリップ、ベアハッグ、グラウンドヘッドロックぐらいかな。
垂直落下式ブレインバスターとかジャンピングパイル/ツームストンは
大技のままでいてほしい。
あとは中技用のアメリカンパンチラッシュが大技と別にほしいな。
小技や中技でも大技の欄に入れたら大技並の威力になったらな。
324お前名無しだろ:2005/11/10(木) 21:01:25 ID:XDFL57sz
>>307
魔邪作ったヨ
325お前名無しだろ:2005/11/10(木) 21:07:17 ID:ZU3CERY8
>>323
バックフリップは決め技にしているレスラーもいる。
デスバレーとかに見慣れてるとイマイチ技に見える人がいるのかも知れないが。
326お前名無しだろ:2005/11/10(木) 21:38:02 ID:fLeO65YF
サモア系レスラーの得意技だしバックフリップは大技でもいいんじゃない?

>>315
いい加減エアプレーンスピンを入れて欲しい。(バックフリップ代用はキツイ。)
あと、ハイジャックバックブリーカー、ダイヤル固め、ゴリースペシャル、カンパーナなんかも。
使ってるレスラーは意外といるのに何故入んないかな?
個人的なことだけどハイジャックバックブリーカーはドンレオジョナサン式も欲しいな。
(ハイジャックからまわして落とすやつね。)
327お前名無しだろ:2005/11/10(木) 21:43:33 ID:MXM9QzUo
エアプレーンズピンは対保永用にいる

そういやもう保永はいないんだったな。
328お前名無しだろ:2005/11/10(木) 22:42:05 ID:ZU3CERY8
エアプレーンスピン→バックフリップはホント何故作らないのか不思議だ。
アニ浜は毎作いるのに、この技無いと意味が無いよ。
スペシャルにはあったな。
古舘はなぜか「〜からのブロックバスター」と実況してたな。

ハーフハッチもそろそろ。。。
329お前名無しだろ:2005/11/11(金) 03:19:55 ID:cbGepryh
俺はバックフリップはカウンターから出す技ってのがあるから
掴みからのバックフリップは繋ぎように中技でいいと思うんだよなあ。
カウンターの方はモーション変えてほしい。
330お前名無しだろ:2005/11/11(金) 04:11:02 ID:4IJovmQE
入場コスチュームありにして貰いたい。
馬場さんのガウン
猪木の赤タオル
みのるの頭からタオル
天山の角
ベイダーの甲冑
ホーガンのTシャツ破り

etc
331お前名無しだろ:2005/11/11(金) 04:12:41 ID:lHzkLcUX
もうファイプロ自体が不満。
もうファイプロじゃあ満足できない。
332お前名無しだろ:2005/11/11(金) 07:43:58 ID:QJhil0iz
つーかなんでビッグファイヤーと火炎攻撃が区別できてないねん
Gのころから言われてたのに
333お前名無しだろ:2005/11/11(金) 08:18:35 ID:o/Yd+ksv
>>331
そんじゃ関わらなければいいじゃんかw
買う買わないの判断も出来ないのか?
334お前名無しだろ:2005/11/11(金) 10:16:40 ID:jx3GFmad
吉田万里子がいつもいないのはコス再現できないからか?
335お前名無しだろ:2005/11/11(金) 11:38:40 ID:o/Yd+ksv
まあ女子プロレス勢は冷遇されてるしな。
でももはやファイプロ以外でのゲームで女子プロレスってのは無くなってしまったから仕方ないよな。
336お前名無しだろ:2005/11/11(金) 12:14:55 ID:MOxGT+hv
アジャが居るんだから凶器にイット缶も入れてほしかったね
337お前名無しだろ:2005/11/11(金) 12:55:52 ID:+6z3gMTO
一斗缶とゴミバケツはほしいね。打撃のほかにかぶせて攻撃とか。
338お前名無しだろ:2005/11/11(金) 21:01:28 ID:fu00QlRW
追加して欲しい技(全て架空?)
・飛び込み掌底…ジャンプして相手のアゴにヒットさせる掌底。立ち○技
・飛び込みエルボー…ジャンプして相手のアゴにヒットさせるエルボー。立ち○技
・飛び込み掌底コンビネーション…飛び込み掌底を2発連続でヒットさせる技。組み○技
・フェニックスキック組○技版…文字通り組み○技で使えるフェニックスキック
・フェニックスキック(フィニッシュが飛び込み掌底or飛び込みエルボー)…フェニックスキックのフィニッシュ違い。
・空中宗家チョップ…説明不要
・マッスルドライバー…マッスルバスターがあるのだから当然これもあるべき。
・ダブル正拳突き…かつてクラッシュギャルズがやっていたアレ。
・正拳突き組み○技版…振り抜きストレートの正拳突き版
・サマーソルトキック組み○技版…組み○で出せるサマーソルトキック
・サマーソルトキック立ち○技版…立ち○で出せるサマーソルトキック
339お前名無しだろ:2005/11/11(金) 21:16:44 ID:wywnC/wr
ヘッドロックの返しにもバリエーションが欲しい
バックドロップばかりでなくハンマースルーとか
340お前名無しだろ:2005/11/11(金) 21:38:46 ID:idhdvyQc
まずはXにあった走って場内技の復活だな。
341お前名無しだろ:2005/11/11(金) 21:51:58 ID:Weln5H0A
>>338
要はリュウ・ケンとリュウ・ロバートとガイルが作りたいってことか
342お前名無しだろ:2005/11/11(金) 22:10:53 ID:idhdvyQc
>>338
架空技増やすのはどうかと思うが、それらはあると面白いかもね。
343お前名無しだろ:2005/11/11(金) 23:34:03 ID:Dz0nEVYY
せっかく対角線中央攻撃があるんだから、
ランニングエルボーと(普通の)ラリアットがあれば使い勝手よかったのに。
どいつもこいつもスーパーキックとシャイニングばっかり…。
344お前名無しだろ:2005/11/11(金) 23:54:24 ID:xtDA3UF8
架空技増やしてほしいよ。

というかもし可能なら、架空レスラー入れてほしい。
著作権で絶対無理なのだが、
キン肉マン、モモタロウ、三四郎、タイガーマスクなんかをエディットしてるの
俺だけじゃないよね。
はじめからいたら楽なんだがなあ。気に入らないところはいじればいいし。
345お前名無しだろ:2005/11/12(土) 03:14:31 ID:fHOk5GlF
ノアの潮崎が使ってるカウンターのスーパードロップキックが欲しぃ
346お前名無しだろ:2005/11/12(土) 17:33:49 ID:Hs1M9XWM
一作だけ入っていた技ってなんかあったかな?
漏れ記憶では
マウント凶器(パイレーツ一号)
サンダーストーム(ミスターK)
組怒涛の寄り(サンダー龍)
くらいしか思いつかないが、過去技なんかも全てコンプして欲しがった
347お前名無しだろ:2005/11/12(土) 19:07:12 ID:GIl4iv/h
スペシャルには1作だけの技が多かったな。
調べればもっとでるだろうが、スペシャルの攻略本はなくしてしまったので
覚えてるだけ出してみるな。

タイツつかみのど輪落とし
ハイジャックバックブリーカー
イカヅチ
塩撒きパフォーマンス
"これはやりすぎなんじゃないかと思う"ジョンピースのパフォーマンス
アースクエイクドロップ
348お前名無しだろ:2005/11/12(土) 19:45:35 ID:SVpeO7m2
>>347
スペシャルとクイーンズの攻略本持ってるよ。質問OK。

サイキック2・・・ストンプではなくローキック風に蹴るやつだったと思う。
ミトゲリ・・・木戸蹴り。これがあるなら足を入れ替えて蹴るコバクニ蹴りもほしいね。
ブルズグランパス&ブルズアンヘリート・・・どんな技だったっけ?
ワンハンドネックハンギング・・・ニコリボルコフの技だって。
投げ捨てパワーボム・・・川田。どんな技かは分かるけど中継では見た記憶が無い。
三沢の肘チェック・・・パフォーマンス。
レッグスプレッド・・・馬場が使ってた。
ジャンボスープレックス・・・今ならビッグショー用だな。
アトミックボムズ・アウェイ・・・画面では分からないが片足フットスタンプらしい。
バイオニックエルボー・・・ローデス。立ちでのグルグルパンチまで含まれてたは不明。
349お前名無しだろ:2005/11/12(土) 19:49:19 ID:uGMT0d5d
スロイダーが入ってたのって何作目だっけ?
350お前名無しだろ:2005/11/12(土) 19:58:17 ID:N53Vy7vp
>>348
ミトゲリはダッシュトーキックで十分な気がw
レッグスプレッドとジャンボスープレックスはなんで消しちゃうかな。

ブルズグランパス=キャメルクラッチのように相手の背中に乗って
             肩に片足を担いでのハーフボストンクラブ。
ブルズアンヘリート=足をサソリ固めのように極めて両腕をカンパーナのように極める技。

アンヘリートはエキプロに入ってて「おお!」と思った記憶がw
351お前名無しだろ:2005/11/12(土) 20:04:00 ID:GIl4iv/h
クイーンズと言えばヘアーホイップだろ。
352お前名無しだろ:2005/11/12(土) 20:11:35 ID:GIl4iv/h
>>348
純須の技表って載ってる?
353お前名無しだろ:2005/11/12(土) 21:09:21 ID:TMx8XEap
カウンターのコブラクローを、3カウントフォール式のコブラクローに修正してほしいな・・・・。
354お前名無しだろ:2005/11/12(土) 21:29:56 ID:xOmmVoKn
SFP1の力王斬には立ち技でどすこいアタックなんてのがあった。
その場でジャンプしながら両腕で突っ張るという訳の分からん技w
司馬には組んでからのストマッククローなんて装備してたし。

>>350
Xからグラフィックが大幅に変わって(その時からある技のグラフィックは今に至るまで基本的に変わってない)、
そのせいで削られちゃった技が多いんだよな。
今回のリターンズは最近の新技(得にインディー)については気合が入ってるんだけど、
過去にでた技とかレトロ系の技についてはあまり力が入ってないみたいだねえ。
355お前名無しだろ:2005/11/12(土) 21:56:25 ID:XhLXzB1k
Xにアロークラッシュとニューアロークラッシュって技があるけど
何だっけ?

ブレトルのグラスブリッジ、土佐一本、ブルノイストンパー、ヘッドエキスプレスは
なんで放置するんだろう。
356348じゃないけど:2005/11/13(日) 03:51:07 ID:ruDMBXJO
>>352

離れてY:ムエタイ式ローキック
離れてB:ムエタイ式ミドルキック
離れてA:ムエタイ式ハイキック
走ってY:キチンシンク
走ってB:フライングニールキック
対角線Y:エルボーアタック
対角線B:浴びせ蹴り
カウンターY:サイドキック
カウンターB:逆廻し蹴り
357356:2005/11/13(日) 04:05:20 ID:dAwSzU6n
(続き)

組Y:タックル
組←or→Y:ドラゴンスクリュー
組↑or↓Y:エルボーバット
組↑B:剃刀ブレーンバスター
組←or→B:関節蹴り
組↓B:ダブルアームスープレックス
組A:フロントフェイスロック
組↑A:チョークスラム
組←or→A:スピニングDDT
組↓A:キャプチュード

バック組YorB:フェイスクラッシャー
バック組A:チキンウィングフェイスロック
バック組←or→A:低空バックドロップ
バック返しY:エルボー
バック返しB:足取り膝十字固め
358356:2005/11/13(日) 04:15:13 ID:m72WTYUx
(続き)

仰向け頭A:ジャンピングフィストドロップ
仰向け足A:トライアングルスコーピオン
うつ伏せ頭A:フェイスロック
うつ伏せ足A:裏膝十字固め

ポストY:ダイビングヘッドバット
ポストB:ダイビングニードロップ
ポストA:ダイビングショルダーアタック
ポストX:ダイビングボディアタック
雪崩式:トップロープブレーンバスター

場外へ走ってA:トペ
エプロンサイドでA:プランチャー
359356:2005/11/13(日) 04:26:15 ID:r2Q+4QPP
(続き)

正面組↓YB:若元スペシャル'78
バック組→YB:スミススペシャル

ダウン時頭B:体固め
ダウン時足B:片エビ固め

スペシャル技(離れてYB):大車輪キック


以上が攻略本に出てた純須の技リスト。
(ストーリーCHAPTER・12の最終形)
360お前名無しだろ:2005/11/13(日) 05:59:00 ID:fx90ot8M
>>356乙。
俺はブリザードを好みで入れてたんだが最終戦仕様にはないんだな。
しかし技のセレクトがアレだw

スミススペシャルもリターンズ入ってて欲しかったね。
代用するならマヤ式ジャーマンか。
パラは当時オール4だったので今ならオール7or8だな。
361お前名無しだろ:2005/11/13(日) 10:59:00 ID:U15QEskI
352だが、ありがとぉぉぉぉぉ!
純須と言えばブリザードと△蠍のイメージなので
必殺にスミススペシャル、
得意技はブリと△蠍、あとは冴刃ゆずりの大車輪とキャプチュードにしよう。

このスレは満足点不満点を言うスレだから、これを絡めてコメントすれば
スパイクの秘蔵エディットレスラーの選択,おかしくね?
プリセットのエディットなんてデータ揃えれば誰でもできるじゃない。

そんなくらいならファイプロならではのキャラを作ってもいいと思う。
純須とかHWF勢はヒューマンのキャラだからまずいのかもしれないが,
Gの地下にいたギガンテスとか双子とか、Zの坂上、
ファイナルの柏田ジュニアとかはげてない俊藤とかのifキャラなんかでもいい。

過去のファイプロをないがしろにしていると感じる。使い捨てにしてると感じる。
362お前名無しだろ:2005/11/13(日) 11:24:57 ID:Z9OMKiIi
旋回式ボディプレスの回り方を改善してほしい。

本スレから拾った画像の右下がサイコーなんだが…

http://i.pic.to/2u6dw
363お前名無しだろ:2005/11/13(日) 11:40:30 ID:XmfQD858
351氏に禿同
過去のモード、技、キャラクターでもないがしろにしすぎという感があるな、と。
364お前名無しだろ:2005/11/13(日) 14:11:29 ID:uAUyp8oq
増えるキャラ、技があれば
消えたキャラ、技もある。
組み技の毒霧、サマーソルトキックなど復活して欲しい。
ヒューマンと、スパイクが作ったファイプロは
別物に近いけどなんか進歩がない。
レスラーがリネームできるのだから、
リング、技、レフェリーも
リネームできればよかったな
365お前名無しだろ:2005/11/13(日) 14:38:03 ID:U15QEskI
記憶があやふやでキャラの名前とモード名とゲームタイトルとハードの組み合わせが
間違ってるような気がする。
覚えきれないのは俺が馬鹿だから?それとも設定があまりに節操ないから?

純須ーチャンピオンロードースペシャルースーファミ
HWFー(CPUの勝ち抜き戦、名前失念)ーXースーファミ
ギガンテスなどーエディットランキングーGープレステ
坂上ーヴィクトリーロードーDードリキャス
柏田JrなどーストーリーモードーZープレステ2
‥‥‥であってるかな?

あとサターンのSの勝ち抜きは区切り区切りで選手同士がやり取りしてよかったなぁ。あれ復活希望。
366お前名無しだろ:2005/11/13(日) 15:03:48 ID:ARL6/md+
>>365
HWFは確かブレイジングトルネード(アーケード)→X(SFC)
坂上はGのストーリーモードに出てきた主人公のライバル
367お前名無しだろ:2005/11/13(日) 15:52:03 ID:U15QEskI
Gはストーリーとエディットランキングと両方あったんだったか。失礼。
368お前名無しだろ:2005/11/13(日) 16:08:16 ID:Qmh2H6YU
腹巻きの半分くらいのサイズの極太ベルトパーツが欲しい(ケンゾー・天龍・蝶野等用)
団体外の軍団にも所属可能にしてほしい(本間・みのる・ボノさん等用)
軍団数とショートネーム欄の入力可能文字数の増加
369お前名無しだろ:2005/11/13(日) 16:14:26 ID:fchuRIlm
>>368
>腹巻きの半分くらいのサイズの極太ベルトパーツ
それホーガンにも使えるね
370お前名無しだろ:2005/11/13(日) 20:38:10 ID:mlGca4/o
手首&前腕にバンテージが欲しい。
腕サポーターは長すぎる。白グローブは脳内補完可能だがデカい。
371お前名無しだろ:2005/11/14(月) 08:20:13 ID:MuY2dMI4
確かに腕サポータは長いな。肘に近い方を肌の色と同じにしてなんとか短く見せようとしてるんだが、やっぱり長い。

あれの半分ぐらいの長さでいいんだが。
372お前名無しだろ:2005/11/14(月) 09:47:51 ID:0C79uuAI
とにかく現存するプロレス技を網羅するほどに技を入れてくれ。そして見た目パーツを多く。
そうすりゃデフォキャラなんてごっそり削られてもエディットでなんとでもする。
その為にどう見ても同じような技はひとまとめにし、
デフォレスラーでもいくつでも技名エディットできるようにする。
一応オリジナル名つけてる技でフォール取っても、違う名前が表示され、
変える事もできないデフォレスラー達可哀想すぎ。
373お前名無しだろ:2005/11/14(月) 10:15:45 ID:0C79uuAI
ついでに、リング内でのロープに駆け乗ってのレベルサやムーンサルトアタックなどの
体系も入れてもらいたい。てか昔ファイ女子とかではあったような・・・。
エプロンから場内への飛び技にダウン状態の相手向けのも入れてくれ。

>>336
「凶器攻撃」ってなると全てフォークってなぁ・・・。
今時フォーク使うヤツなんかいねぇっての。
374加藤ブロンザ ◆FIWjh1qh2Y :2005/11/14(月) 17:03:27 ID:Zev3YlZV
こりゃ次回作はVJPも無くなってるな。よりによってゲームメーカーかよ。
375お前名無しだろ:2005/11/15(火) 09:41:53 ID:FTFhWtwx
>>373
レトロプロレスがモチーフだから無問題。
それに鎌攻撃もあるし。
376お前名無しだろ:2005/11/15(火) 10:11:27 ID:J4RZOYyw
鎌攻撃って使い手そんなにいる?ポーゴ・土屋・ニタくらいしか思い浮かばないw
次回作にはホチキス攻撃・パウダー攻撃・ビール瓶攻撃なんかが入ってるといいな。

あと、ストンピングのモーション増やして欲しい。
ファイプロのはちょっとこじんまりしてるんだよな。
ジュニアの体を大きく見せるようにおおげさにやるストンピングや
シュートボクセの殺人ストンピングがあれば個性もでるはず。
377お前名無しだろ:2005/11/15(火) 11:19:58 ID:BKtRfH2B
エプロンとかポストを使ったチェーン絞首刑が欲しいところだ
378お前名無しだろ:2005/11/15(火) 22:32:52 ID:+6kj9U5k
>次回作にはホチキス攻撃・パウダー攻撃・ビール瓶攻撃なんかが入ってるといいな。

パウダー攻撃はともかく、他のやつは鎌攻撃より使い手少ないじゃんww
379お前名無しだろ:2005/11/15(火) 22:42:13 ID:sG5QgkfL
名前は同じ凶器攻撃でもファイトスタイルで凶器を変えたらいいんじゃないか?
380お前名無しだろ:2005/11/15(火) 23:38:57 ID:OG6yBljb
ハンマースルー、組んで方向キーニュートラル+ボタン一回で頭掴んで移動、
移動中にもう一回押してハンマースルー、場外&エプロンホイップてな感じにしてくれないかな。
CPUの間抜けな二人で走ってダウンとかなくせるし、今より能動的に場外戦にもっていけると思うんだが。
(あれやりたいこれやりたいで操作を複雑化させることが良い事だとは思わないけどね・・・)

上のと合わせて、CPUロジックでハンマースルーの内訳を普通に体力別に設定させて欲しい。
ダメージ小〜瀕死で、内訳はロープ、ポスト、場外、エプロンの4種類。
これができると、試合展開上好みの時間帯での場外戦やフィニッシュで雪崩式なんてのが、
かなりやりやすくなると思う。
エプロン組みも使えるようになるし。
381お前名無しだろ:2005/11/16(水) 01:07:18 ID:8uNJwpuw
技の距離間違って衝突するやつは、強制的にショルダータックルに補完して
くれないかな。ちょっと無理言ってる気がするが。
382お前名無しだろ:2005/11/16(水) 06:00:14 ID:pinu+6gL
マッドタイガーがサーベル持ってないのが許せないw
383お前名無しだろ:2005/11/16(水) 08:34:31 ID:OJTeuIoN
マスクや上半身コスの上からでも流血がわかるようにしてほしい
384お前名無しだろ:2005/11/16(水) 08:59:08 ID:3j0/mlbB
てゆうかどんな技追加しても変わらんと思うがな。
次回作はいらんよ、元々糞ゲーだし。
385お前名無しだろ:2005/11/16(水) 12:16:54 ID:oUyPj5UT
>>384
そう言うのはスレ違い
386お前名無しだろ:2005/11/16(水) 12:41:17 ID:7QWMKqXa
>>384
糞ゲーをしてるお前自身も糞だけどな(ププ
387お前名無しだろ:2005/11/16(水) 14:37:06 ID:9uPPztGs
品のない質問スマソ。
女子レスラーに金的やっても効く?
388お前名無しだろ:2005/11/16(水) 14:50:48 ID:55MyZ4S3
>>387
効いちゃう。あと質問は本スレでな。

性別判定できるようになったんだからこういうとこも直して欲しかったな。
女子相手には普通のキック、ストンピングになるとか。
あとビーノのあてがいの前のパンチラッシュを独立技に、ナイトメアの変化技の高速ストンピングは装備可能技に・・・。
389お前名無しだろ:2005/11/16(水) 17:37:48 ID:KGQqgElD
ロープに振ってコーナーに自分から激突はバグですからああああああああああ
390お前名無しだろ:2005/11/16(水) 18:31:15 ID:J9CZZmJm
>>384&386ほど
糞では無い。
キサマが糞じゃ。
391お前名無しだろ:2005/11/16(水) 19:35:36 ID:b8E3eVCK
技ふやすならまずはフライングヘッドシザース
392お前名無しだろ:2005/11/17(木) 00:15:51 ID:hG4851sR
次にスタンディングのアームロック
393お前名無しだろ:2005/11/17(木) 08:24:06 ID:b8NXYr3m
そろそろGカブキアピールを飛行機ポーズで代用するのを止めてもらえませんかね。
なんだかバカっぽいし。

カブキのファイプロ登場は古いんだから、そろそろ専用アピールつくってよ。
394お前名無しだろ:2005/11/17(木) 15:38:50 ID:EGfrSRmE
選手スキルに“特殊返し技”というのを新設して、
『逆立ちムーブ』『アイルビーバック』とか、
『ネイチャーボーイ(攻撃しようとすると降参ポーズで逃げる)』
とか設定できるようにすると、より“らしい”動きの選手が作れそう。
逆立ちなんかは西村選手の他、シーサーや助清にも使えそうだし…

あと別作にあったけど、組大技で『掟破り』(相手の必殺or得意技指定の組技を出せる)
があるといいかな(秋山、豊田とかに装備させたい)
395お前名無しだろ:2005/11/17(木) 17:57:47 ID:e1ZDnugo
逆立ちムーブはエガちゃんにも使えるなぁ。
今回はうまい棒アタックのおかげでエガアタックが再現できてよかった。
396お前名無しだろ:2005/11/17(木) 18:42:15 ID:YNpxD1kq
>『掟破り』

いいかも!
397お前名無しだろ:2005/11/17(木) 22:21:22 ID:1MIhK5dm
ヴィクトリーロード、ストーリーモード、エディットランキング。
これは、復活して欲しい。
特に、SFCのSPストーリーは主人公の自殺という
衝撃的な結末だったからこれはやめて欲しい。
三沢が全日に残るような展開があったZは
面白かったな。
398お前名無しだろ:2005/11/17(木) 22:28:41 ID:DM/Pd7Gr
空中元彌チョップだけは入れてほしい
クリティカル技で
399お前名無しだろ:2005/11/17(木) 23:04:21 ID:8+amxxug
>>397
自分的には若元道場の新人から成り上がる『G』のストーリーもよかったんだが…あれはどうだろうか?
400お前名無しだろ:2005/11/17(木) 23:07:29 ID:8y7q+pup
個人的にはZのストーリーは寒かったから、
自分のストーリーを作る事が出来るGの方がいいな。
401お前名無しだろ:2005/11/17(木) 23:24:24 ID:8+amxxug
>>344
亀ですまんが…
http://edit.michikusa.jp/
402お前名無しだろ:2005/11/18(金) 00:41:11 ID:G8gZWkbW
>>397
あれ自殺だったのか・・・
403お前名無しだろ:2005/11/18(金) 00:56:39 ID:hssskKFB
>>398
ゲームモードに新たに「ハッスル」みたいの追加して、
エンタメ系のクリティカルが出やすいとかだと、なおいいよね。
404お前名無しだろ:2005/11/18(金) 01:13:41 ID:mNLm54sX
打撃技もっと行けるだろ。付けたし
立ち(中)ブーメランフック、膝蹴り、足刀、上段足刀
     コンビネーション4(ワン・ツー・ロー)
     コンビネーション5(ワン・ツー・ミドル)
     コンビネーション6(ワン・ツー・ハイ)
     コンビネーション7(ワン・ツー・クリンチ)など
立ち(大)ジャンピングアッパー、強ローキック、回転胴回し蹴り
     ボディフック連打、強正拳突き、足払い
405お前名無しだろ:2005/11/18(金) 01:22:01 ID:724wfH6x
メニュー画面の音楽糞過ぎ。どんどん駄目になるなこのゲームは
406お前名無しだろ:2005/11/18(金) 01:48:35 ID:lMtS/zJM
部位はこれ以上増やさなくて良い。すね、とか肘とか要らない。
ほとんどの選手はすね、肘関係ない。作り難くなる。
上腕もしくは下腕、それから太腿もしくは膝の
レイヤー数を増やし、すねや肘のパーツを増やせば良いだけの事。
それなら必要な選手の時だけ作り込める。
407お前名無しだろ:2005/11/18(金) 02:31:33 ID:68u78u5P
上腕、下腕や太もも、脛とは別に肘パッドや膝パッドを個別に設定できたらいいのに。
408お前名無しだろ:2005/11/18(金) 03:37:24 ID:Dj6dPt2I
折角のアンドレ復活なのにコーナー組のヒッププッシュが無くて切なかった。
他に使うひといないから仕方ないけど。
409お前名無しだろ:2005/11/18(金) 06:39:00 ID:5OwbyBUu
せめてスモールパッケージとスクールボーイくらいは立ち技カテゴリに入れてほしい。
こうゆう丸め込み技は一瞬の奇襲技なのにいちいち手四つから入れなきゃならんのはどうも・・・。
骨法掌打がなぜかひるみ技なのに、サミングがひるみ技じゃないのも納得いかんな。
410お前名無しだろ:2005/11/18(金) 07:16:09 ID:qzgOTxQ4
>>397
あってもいいけど、これらをクリアしないと使えないレスラーやパーツ、技があるのは勘弁。
だらだらと長ったらしい作業はしたくないんだ。
411お前名無しだろ:2005/11/18(金) 09:14:33 ID:7aa6Gytb
キンコロの様に、バラバラにパーツをつけられる様にして欲しい。
両肘にサポーターしている三沢は見ていて納得がいかない。
あと、タイプ分けかな。
それがむりなら、デフォルトエディツト。
>>400の人が言うようにGのストーリーモード復活。
一度クリアすれば、ライバルの坂上浩一が使えるようになるのはどう?
412お前名無しだろ:2005/11/18(金) 10:52:48 ID:e/XRlWRR
>>411
今のファイプロで左右違いは難しいかもね。
俺の場合、サガットの眼帯は許せないが、ファイプロは脳内補完できる。

全日時代の三沢好きなので、エメフロプロト&肘サポーターチェック&跳ね蹴り
が欲しい。

今回あたりからCPUロジックのミスがあったりしてデフォルトエディットは
より必要になったよね。
413お前名無しだろ:2005/11/18(金) 12:30:34 ID:PG+VEASt
>>405
メニュー画面の音楽は初代ファイプロのメインテーマのアレンジ。

>>408
リキシが使っているから欲しいよね、せっかくデフォで復活したんだし。
414お前名無しだろ:2005/11/18(金) 23:28:44 ID:NGHo1ERM
坂上と純須のデータを公開してほしい。
415お前名無しだろ:2005/11/18(金) 23:35:35 ID:ysygGVqT
特殊スキルの具体的な効果がわかりません。以前Zの攻略本に載ってた気がするんですが。
載ってるサイトとかご存知の方いたら教えて下さい。
416お前名無しだろ:2005/11/18(金) 23:41:12 ID:2CXwzo7A
教えてくんは帰りなさい
417お前名無しだろ:2005/11/19(土) 02:34:23 ID:OojWdAix
毒霧が立ち技なのも何とかならないだろうか。
せめて発生をミドルキック並みにしてもらわないと
窮地で一発逆転、なんて使い方は出来ない。
418お前名無しだろ:2005/11/19(土) 08:32:34 ID:oaGyCcG1
>>415
同志が各所で湧いてるからそいつと情報交換でもしてろ
419お前名無しだろ:2005/11/19(土) 09:41:29 ID:u3e/f8+f
>>417
中技になって乱射されてもアレなので
モーション早めにして当たりやすくして、操作は×□同時押しでしか出せないようにしたらどうかな。

毒霧だけでなくて回転エビ固めモナ
420お前名無しだろ:2005/11/19(土) 13:27:13 ID:lABYNrQi
>>417
てゆかミステリアスあたりが返し技で毒霧を吹くようにした方が
そうゆう面はそれらしいかもしれんな。
パワーボムとかの返し技として毒霧吹くとか。
421お前名無しだろ:2005/11/19(土) 17:11:45 ID:N8+Q6XBt
CPUロジックにもうちょっと変化を。
 ・初心者用に「簡易ロジック」の追加
 ・上級者用に「細部ロジック」の追加
  初心者用は、今の現状維持。もしくは、初心者でも簡単に組めるような構造に。
  上級者用は、現状をもうちょっと細かく設定出来るようにする。

フォール技(フィニッシュ技)を設定出来るといいと思う。
優先動作も数を増やすか、[行動]の範囲を広くする。

ダウン技に「起き上がりを待つ」の追加。
422お前名無しだろ:2005/11/19(土) 21:44:15 ID:FsC35+T+
KO勝ちの時にフィニッシュ技も表示できるようにしてほしい。
423お前名無しだろ:2005/11/19(土) 22:29:50 ID:JclVsCtU
初心者用ロジックはいいアイデアと思うが、売り上げには全く結びつかないと思う
424お前名無しだろ:2005/11/19(土) 23:15:08 ID:fikHGt93
売り上げに結びつけようとしたら
ランブルローズキャラを参戦させてエロ技満載にするとか
425お前名無しだろ:2005/11/19(土) 23:26:38 ID:FsC35+T+
・マッチメイクモード削除
・技の増加
426お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:19:09 ID:LxJD3xLe
シナやジャマールの七分丈ズボンや格闘家の長めトランクス用に布地質感の膝よかやや上か膝が隠れるくらいのパンツパーツ追加希望
エディットレフェリーとリングの最大枠を15件に
427お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:27:53 ID:Kiwp8TF3
レフェリーなんかデフォルトで十分、リングもそんなに必要ない
428お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:34:54 ID:6IW7gEYQ
インディーの選手おおすぎやな。
解る人はいいんやろうけど俺なんか未だに把握出来てない
あとK1の選手も微妙なとこやけどいらんような…
429お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:37:53 ID:CMEVEkU+
今作は試合をしてデータ更新していくと隠しシステムみたいのはあるんですか?
430お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:43:15 ID:6IW7gEYQ
↑無いよ
431お前名無しだろ:2005/11/20(日) 01:45:27 ID:CMEVEkU+
少しガッカリ
432お前名無しだろ:2005/11/20(日) 04:41:50 ID:LxJD3xLe
肘サポーターやニーパッドを左右どちらかか両方の三択式にしてほしい
生地の薄いニーパッドやぐるぐる巻きテーピング用に膝テーピングパーツの追加希望
今の足首テーピングパーツが分厚そうに見えるから、もうちょい薄いく見えるようにグラフィック修整希望。
433お前名無しだろ:2005/11/20(日) 08:35:53 ID:eTzv1/TT
だからファイプロに左右表現は無理
434お前名無しだろ:2005/11/20(日) 09:14:23 ID:TjvVpKQG
ロゴ作成が簡単になったらリングたくさん用意してもいいかも。
コーナーポストの色とかはいいけど、マットデザインだけいじりたい。
435お前名無しだろ:2005/11/20(日) 10:40:36 ID:eTzv1/TT
リングエディットはいいアイデアだと思うがね。
旧全日マットを再現してる人とかいたからね。

まあ俺はZからのエディットレスラー移植でいじってる暇ないが。

レフェリーリネームをさせて欲しい。
レスラーを全員リネームして実在ネームにしているのに、
レフェリーだけファイプロネームってのは違和感ある。
全員作り直してるんだが、登録数が少ないので全員作れない。
リネーム出来たら作り直す手間も省ける。

それと試合でレフェリーをランダム選択出来る様にして欲しい。
436お前名無しだろ:2005/11/20(日) 11:41:22 ID:JhEf3k7R
>>435
確かに。

レイジング野中とラスティ木下を現役復帰させたので枠が空いた。
VJP&NOVAのリングアナ畑中矩和と迫田周をレフェリーにした。
437お前名無しだろ:2005/11/20(日) 13:15:19 ID:OHPECFl1
>>426
七分丈ズボンはレイヤー重ねれば出きるぞ
438お前名無しだろ:2005/11/20(日) 21:08:05 ID:gX1JvPpa
>>428
正直ファイプロのシステムでK-1(S-1)ルールなんてやっても面白くも糞もない。
K-1やりたきゃK-1系ゲーム買うだろうから余計に入れるだけ無駄な気もするよな。
技さえしっかり入れといてくれりゃ欲しいやつは勝手に作るのに
最近のファイプロは「登場選手○○○人!」を謳うためなのか
デフォ選手増やす事に躍起になるばかりに
純プロレスゲームとしてかゆいところに手が届いてない部分が多いのがねぇ・・・。
439お前名無しだろ:2005/11/20(日) 23:38:11 ID:Kiwp8TF3
K-1なんてちょっとケガすりゃ試合終了のアマちゃんスポーツもどきだしな。
そんなのをプロレスゲームに入れても仕方がない。
440お前名無しだろ:2005/11/21(月) 00:04:36 ID:i69J/pMK
いや俺的には必要だな。
現時点でK-1選手をプロレスでボコボコに出来るのはこのゲームしか無いんだし。
確かにK-1選手で組まないと必殺技が出せないと言う破綻はあるけど、それも愛嬌。

まあなんだかんだ言っても、
今後このゲームにKやPの選手が出せるかどうか事態が微妙だが。
441お前名無しだろ:2005/11/21(月) 00:08:04 ID:7OjaDAhE
S-1ルールで、組み膝とかデフォで倒れる技は、
体力ダメージの少ないうちはスリップ扱いにして欲しい
COM観戦でシュルトが膝3発で30秒KO勝ちしたのには萎えた

あと、すぐクリンチになるのも何とかして欲しい
442お前名無しだろ:2005/11/21(月) 00:13:54 ID:TGmVSH7v
オーバーザトップロープの試合でブレーンバスターなどの通常技を使って
場外に落としてもノーカウントなのは改善して欲しいなあ。

どうせなら故意に落とすとき以外は場外に落ちないようにして欲しい。
443お前名無しだろ:2005/11/21(月) 00:17:33 ID:4n4dMFyA
レジェンド少な過ぎって声がどこかであったが。
ニック・ボックウィンクル、ジョニー・パワーズ、ジョニー・バレンタイン
ウィリエム・ルスカ、ビル・ロビンソン、ヒロ・マツダ、ボブ・バックランド
バーン・ガニア、ハルク・ホーガン、モハメッド・アリ
これだけ入れてくれなきゃグレーテスト18クラブが作れない。
まあホーガンは顔があるからいいとして。

あとジャック・ブリスコ、エドワード・カーペンティア、ブルーノ・サンマルチノ
ハーリー・レイス、ディック・マードック、ダスティ・ローデス
フリッツ・フォン・エリック、ボボ・ブラジル、キラー・バディ・オースチン
ヘイスタック・カルホーン、ハッピー・ハンフリー……………

まあ知ってるやつ全部あげてるだけなのだが、全然無名のインディレスラーよりはずっとずっと必要だと思う。
444お前名無しだろ:2005/11/21(月) 00:23:19 ID:gdzjOSpS
S-1ルールなんていらなかった気がするがな…
別に立ち技のガード率に補正掛かるわけでもないし
元のロジックと装備してる技だけが勝負の決め手になるから
このルールでカードを考える意味が無い。SWA公式ルールで事足りてるし。
445お前名無しだろ:2005/11/21(月) 01:25:50 ID:7sFCBaCM
さてNOVA見るか。
446お前名無しだろ:2005/11/21(月) 01:52:33 ID:rRkDOY1R
>>442
実際にオーバーザトップロープルールは
トップロープ超えなければ場外に下りてもいいルール。
447お前名無しだろ:2005/11/21(月) 02:18:00 ID:TGmVSH7v
>>446
あれはトップロープ越えて落ちてるわけじゃなかったのね、スマソ。
よく見えてなかったw
448お前名無しだろ:2005/11/21(月) 03:16:38 ID:CB32uJnq
>>443
それじゃ40代のオジサンしか買わなくなるよ。
ただでさえ購入層の平均年齢が高そうなのに。

〜なんかいらないから
〜なんかより必要
〜を削って

はファイプロのスレでは禁句だな。
「レトロもニューもメジャーもインディも全部必要」
の姿勢がファイプラーだと思いたい。
449お前名無しだろ:2005/11/21(月) 13:53:56 ID:YE2/1qKh
でも架空レスラーを多く入れろってのは反対したいな。
顔パーツは洒落で入っててもいいが。
450お前名無しだろ:2005/11/21(月) 14:39:25 ID:hO/ya4Q9
もう〜増やせって言うのナシにしようぜ。
ほぼ全員が考えてる事なんだから。
451お前名無しだろ:2005/11/21(月) 14:40:08 ID:UbDtjjts
でも、入場はもっと充実させて欲しいのは事実
452お前名無しだろ:2005/11/21(月) 19:00:51 ID:wR04UTvp
スーパースター列伝のブッチャーの話を参考に、ヘイスタック・カルホーンを作ってみた。
取り敢えずジャイアントに設定して体や足のサイズをを130パーセントにしてみたけど
Jrのレスラーと試合をさせたら投げられまくって萎えた・・・

・・・以上、チラシの裏でした・・・
453お前名無しだろ:2005/11/21(月) 20:57:12 ID:SQUwm1A/
入場シーンはいらんな。
勝利したときのBGMは必要だが。
454お前名無しだろ:2005/11/21(月) 21:49:27 ID:SQId8ELg
>>452
防御&回復関係は思いっきり下げて、
ロジックの受けをオール0%にすると、
比較的序盤は投げられ難くて、
終盤は投げられまくる前に負けるようになるよ。
まぁ、少しはマシって程度だけどね。うちのバンディはそんな感じに作った。

あと、デフォのレスラーは大技連発しすぎるから、
身長が低い重量級レスラーと対戦させると投げまくって
結果的に重量級レスラーの再現性は低くなるね。
455お前名無しだろ:2005/11/21(月) 22:16:56 ID:UbDtjjts
とりあえず入場曲はせめてキンコロよりは増やすべき
456お前名無しだろ:2005/11/22(火) 05:54:25 ID:Bnrt9+mr
日本人レスラーが技決め手勝った場合は
猛虎原爆固め 北斗原爆固め 飛龍裸締め等の
表示にしてもらいたい
457お前名無しだろ:2005/11/22(火) 10:04:59 ID:k6NgIufQ
>>456
タイガーマスクならタイガースープレックス
馳ならノーザンライトスープレックス
の方がええやん。

ようはアレだ。技リネームが必殺技限定ではなくなればいいんだよね?
458お前名無しだろ:2005/11/22(火) 12:30:12 ID:MyHgpUWr
ジャンピングパイルドライバー→ダイビングボディアタック
飛び上がり式脳天杭打ち→飛び込み式体当たり
459お前名無しだろ:2005/11/22(火) 13:44:21 ID:erYvA2FU
>>454
サンクス!早速試してみますぜ!

次はハンフリーでも作ってみようかな?
460お前名無しだろ:2005/11/22(火) 15:08:26 ID:3vq+IfGZ
S-1系ルールのときは強制ダウン技でも踏ん張れ
461お前名無しだろ:2005/11/23(水) 02:54:40 ID:blkIJ2F+
全盛期のECWのレスラー作り終わった。
462お前名無しだろ:2005/11/23(水) 05:15:13 ID:xR7jeudJ
ロープに振られるのをこらえる返しパターンは
振られるとコーナー激突確定の位置でのみ出てくれないかな
463お前名無しだろ:2005/11/23(水) 10:54:21 ID:ZBNT/g9+
ベタ足ジャーマンも欲しい

ほとんど綺麗なつま先立ちってのはちょっと違和感
464お前名無しだろ:2005/11/23(水) 14:44:18 ID:n02TL3xi
Xにのみあった要素、手四つからの技指定を復活してほしい。
現行はファイトスタイルで固定になっているが。

キック、サイキック、ダブルリストアームサルト、頭突き、ショルダー、
ブリッジくずし→モンキーフリップ、羽根折り→手首返し、
羽根折り→カンガルーキック、

昔ながらのプロレスムーブが表現できそう。
465お前名無しだろ:2005/11/23(水) 17:25:51 ID:ULG5MnUF
俺的には手四つって嫌いなんだよな、連打して勝った割に小技だし。
手四つになったら諦めるようにしている、面倒だし。
466お前名無しだろ:2005/11/23(水) 20:03:06 ID:WlxriwIN
顔にレイヤー重ねられるようになったんなら、マスク剥ぎとかできるようにならないかな?
ライガーとか今まで出てたマスクマンには全員分、素顔もきちんと用意して(w
467お前名無しだろ:2005/11/23(水) 20:32:35 ID:S920++K1
レイヤーパーツ被せたときの下地がたまに見えるのをなんとかしてくれ
468お前名無しだろ:2005/11/24(木) 08:17:43 ID:GuSeL5Ry0
ならフェイスペイント掻き落としを
フェイスウォッシュや顔面掻き毟りで削れるようにはがれていく
エディット段階ではがれるon/off選択できてれば
レイヤーで妙なヒゲにしてもなくならない なんてのもできるわけだし
469お前名無しだろ:2005/11/24(木) 13:23:17 ID:4eDn8OvV0
>>456
それはなかなか惚れるな
470お前名無しだろ:2005/11/24(木) 14:58:38 ID:vAafosNs0
456=469
471お前名無しだろ:2005/11/24(木) 21:43:25 ID:6SmrVkhF0
いい加減あの無様な呼吸整えポーズをなんとかしてくれ。
472お前名無しだろ:2005/11/24(木) 21:47:07 ID:8m/GMSlj0
桧垣の3Pカラーでタイツが緑ではないのが、Dから
ずっと気になってる。
Aではロン毛で緑タイツだったのに。

それから、4Pの黒ロングスパッツ(+レガース)といい
としても、赤のリストバンドは何?

昔はそんなリストバンドしてたの?
プオタ暦の長い人教えて


473お前名無しだろ:2005/11/24(木) 22:02:03 ID:+++cRVgP0
>>472
船木に関してはキャラプロフィギュアでも赤リストバンドだった気がする。
ファイプロはリストバンドに関しては結構適当だよ。
猪木やスタンハンセンにまでリストバンドが付いてたりする。
474お前名無しだろ:2005/11/24(木) 22:02:51 ID:JLW7v8rlO
SFPじゃ、力道山のフィニッシュだけ一部日本語だったな
475お前名無しだろ:2005/11/24(木) 22:58:21 ID:8m/GMSlj0
>>473
サンクス

ファイプロはやっぱり結構適当なんだね。
デフォにはあまり期待せずに、リコスかなぁ。
476お前名無しだろ:2005/11/24(木) 23:43:55 ID:Evm3fLZc0
>>465
>手四つになったら諦めるようにしている、面倒だし。

同意。LV2以上だったらコントローラ投げる
477お前名無しだろ:2005/11/25(金) 01:53:23 ID:QQS8+XAt0
オレの弟、異様に手四つが強かったな…。
レベル8ぐらいまでになら勝ってた。
もう今は大学生になってしまって一緒に遊べないが。
オリジナルレスラーでタッグ組んで遊んでた頃が懐かしいぃ('A`)
478お前名無しだろ:2005/11/25(金) 02:44:59 ID:YccNr5tVO
ファイプロは燃えたよな
479お前名無しだろ:2005/11/25(金) 10:03:29 ID:NyKWWgB0O
俺にはまだファイプロ友達が近所にいるぜ。
お互い社会人になってしまったから流石に昔程遊ばないが、やっぱりファイプロをやる時はあの頃に戻れる。

ファイプロはファイプロであり続けて欲しい、たまにエキプロとかの要素を求める人がいるが、それは間違いだと思う。
480お前名無しだろ:2005/11/26(土) 04:05:37 ID:ouESepS70
ファイプロはファイプロでいいけど今回みたいな手抜きは嫌だね。
ソウルキャリバー3を見てみろ。コスチューム、パーツのボリュームは目を
見張るものがある。まさに、ありとあらゆるキャラクターが
作れるほどの出来栄え。カラーパレットも非常に使い易い。畑違うし
プゲーじゃないんで、アレな部分もあるけど取りあえず見習って欲しい。
エディットに関してはもっと煮詰めれる。
481お前名無しだろ:2005/11/26(土) 06:23:08 ID:L/9mwunWO
そもそもスパイクにFP以外のヒット作ってあったっけ?
唯一のシリーズものであるFPを2ちゃん等の書き込みにある要望をある程度とりあげてもっと深みのあるやりこみ型にすればエキプロやキンコロのユーザーを取り込めそうなもんだがそんなに単純でもないのかな?
482お前名無しだろ:2005/11/26(土) 06:53:47 ID:4+blrtIs0
>>480
そもそもポリゴンと2Dを一緒にすんなよ
483お前名無しだろ:2005/11/26(土) 08:27:12 ID:J5fM5Ue80
ファンが望む水準まで作り込める程儲けて無いんじゃない?
まぁもしそれでも新規を視野に入れたゲーム、マニュアル作りしてない
スパイクが悪いけど
484お前名無しだろ:2005/11/26(土) 11:47:22 ID:zfsTu+eB0
Zを無かった事にすればいいデキだと思うが、
昨今の他ゲームを見ると、これでもまだ手抜きだと言われても仕方ない。
人気レスラーが新しい技を使い出せば新作を出すきっかけが生まれるのだから、
ベースとなるもの(技・顔・EDIT要素)はもっと作りこんでほしい。
485お前名無しだろ:2005/11/26(土) 12:13:54 ID:fp6IZnuH0
>>463
高速ジャーマンがあるじゃん
486お前名無しだろ:2005/11/26(土) 12:41:18 ID:PJEnSIqF0
ソウルキャリバー3を見てみろ、とか言われても
俺らはプヲタであってゲーヲタではないので
そんなん知らんとしか言えませんな
487お前名無しだろ:2005/11/26(土) 12:59:49 ID:coZ4fXZ50
456=469=470
488お前名無しだろ:2005/11/26(土) 14:30:54 ID:2fGiiHAx0
ソールキャリバー3はデータが壊れやすい。同じメモカ内のデータも
壊してくれるんでイヤじゃ。
489お前名無しだろ:2005/11/26(土) 15:15:28 ID:hvewjLAFO
>>485
高速じゃ意味ないだろ
490お前名無しだろ:2005/11/26(土) 16:34:08 ID:QjWfjLIE0
ファイプロは相手側or自分側にしかコーナーに振れないのが駄目だな。
491お前名無しだろ:2005/11/26(土) 18:16:44 ID:sK9jz43c0
>>481
侍道かな?
結構売れてるっぽいし、2007年にPS3で侍道3が出るよ。
492お前名無しだろ:2005/11/27(日) 02:08:03 ID:XRlGCC5O0
>>481
別にファイプロはヒット作じゃねーだろw
リターンズが5万も売れてなかったはず。
侍道が20万ぐらい行ってたような。。
493お前名無しだろ:2005/11/27(日) 02:21:59 ID:5edv2ZgU0
次回作では体格Sは体格Gを持ち上げられないとかあってもいいと思う。
ジュニア戦士にリフトアップされる曙とか萎える
494お前名無しだろ:2005/11/27(日) 02:44:39 ID:Sxjc/8HG0
それよりパワーキャラに力比べであっさり勝つ方が気になる
495お前名無しだろ:2005/11/27(日) 08:31:31 ID:iEM3oMH20
>>493
それは小さいのにすごいパワーのやつを作りたいファンタジー派のやつが困るよ。
自由度が下がるだけならいやだな。
Sサイズだからとかでなくて他にパラメータを用意すればいい。
腕力攻撃パラ10以上でないとGは上がらない、とか。
スタートダッシュとかの特殊スキル補正とか得意技必殺技補正とかで10を超えれば投げれる、と。
逆に腕ダメージでマイナス補正が掛かると上がらなくなる、とか。

>>494
力比べに腕力パラによるアドバンテージをつけろ、と。
496お前名無しだろ:2005/11/27(日) 10:13:25 ID:88i6OJgL0
>>494
パワーキャラっていてもそれはファイトスタイルであり、
他のスタイルの連中よりもパワーが優れているっていう意味じゃないから
497お前名無しだろ:2005/11/27(日) 10:26:23 ID:eELICmWM0
投げにくさみたいな数値を新しく作るのもいいかも。
スーパーヘビーや腰が重い格闘家などは高めで。

ロジックの受け身で十分かもしれないけど。
498お前名無しだろ:2005/11/27(日) 10:55:15 ID:FLHqyF4q0
例えば「体重」をパラ化して、
攻撃側の「腕力」より防御側の「体重」が高いと持ち上げにくいとか、
ボディプレス系の成功率は「瞬発」・ダメージは「体重」が関係するとか、
そんな感じにできないもんかな、と。
499お前名無しだろ:2005/11/27(日) 11:18:59 ID:jid6LbVX0
クリティカルに「パラメータ」とか追加してくれんかね。
例えば投げ攻撃値が高い選手が投げ耐久値の低い選手に投げ技を
仕掛けるとある確率でクリティカルが発生するの。
いろいろ応用が利くと思うんだけどなー…
500お前名無しだろ:2005/11/27(日) 13:01:41 ID:swn4QTKY0
曙みたいな大きな奴はスタイルをジャイアントにすれば、ほとんど投げられない。
それより、ジャイアントにしてもラリアートやタックルで簡単に倒れる方が気になる。
1発目でフラフラになって2発目で倒れてくれるといい感じなんだけど。
501お前名無しだろ:2005/11/27(日) 13:25:50 ID:QnUtSHVsO
ランデルマンが白いんですけど
502お前名無しだろ:2005/11/27(日) 13:47:34 ID:a2dxgcwF0
リコスすりゃいいじゃん
503お前名無しだろ:2005/11/27(日) 16:46:50 ID:m9FwAL150
バグ?
504お前名無しだろ:2005/11/27(日) 17:05:40 ID:k8c9Nem3O
階級にフリーがなくなったのがショック…
近藤とか岸和田とか人生とかJrベルト挑戦できないし、WWEのやつも階級どうしようかこまる↓↓
505お前名無しだろ:2005/11/27(日) 17:10:50 ID:m/lP8sUS0
>>499
そういやスペシャルあたりの頃にそんなのあったな
506お前名無しだろ:2005/11/27(日) 17:22:11 ID:vcOwnxHFO
ファイプロにキンコロのクラッチシステム導入してくれかな。実に完成されたシステムだと思うが。
507お前名無しだろ:2005/11/27(日) 19:08:57 ID:QnUtSHVsO
ヒョードルが黒いのが不満。
508お前名無しだろ:2005/11/27(日) 20:52:47 ID:rU3Wiwol0
個人的には同名の技は一つ必殺技や得意技にしたら
残りも付いてほしいんだが・・・・例えば低空ドロップキックは
立ちや走り、カウンター、対角線、組みであるから一つでも
つければ残りもきちんとついてくれると・・・・・

後はロープ渡りとかの攻撃属性は「テク」「テク」では無く「テク」「エン」
な気もしないことも無い。せっかくエンタメ増えたんだし。
今回からでいいよね?エンタメ攻撃。
509お前名無しだろ:2005/11/27(日) 22:32:05 ID:s7MttGtZ0
エンタメ技に欽ちゃんジャンプとか入れてほしい
510お前名無しだろ:2005/11/27(日) 23:26:46 ID:JENLTViI0
>>508
ワームとかがまさにそれだよな。
パラメータに総合が追加されたときは馬乗りパンチとかが属性変更されてたのに。
そもそも今回からあるチェアーズイリュージョンがなぜか「ラフ/締め」になってるところかしらして・・・
511お前名無しだろ:2005/11/27(日) 23:34:35 ID:kHGrKHJSO
>>509
いいねそれ! ちゃんと逆水平からのヘッドスプリング、そして
クルッと回って欽ちゃんジャンプにしてほしい。
バーニングプロレスでは再現しきれなかったけど収録されて
いたよね。
512お前名無しだろ:2005/11/28(月) 10:41:20 ID:P8xObHSoO
>>511
相手に与えるダメージないじゃんw

それとも技が決まれば相手も一緒にジャンプしてしまい気力ダウンか?
自分は回復だな。
513お前名無しだろ:2005/11/28(月) 11:13:32 ID:5lxueaei0
>>512
チェアーズイリュージョンと同じエンタメ技扱いにすれば?
514お前名無しだろ:2005/11/29(火) 08:28:58 ID:XRAYEOq2O
欽ちゃんジャンプは少なくともアピールとしているよな、いまだに使ってる所もあるんだし。

でも相手やレフェリーまで巻き込みたいならやっぱり技として必要か。
515お前名無しだろ:2005/11/29(火) 08:44:14 ID:9G7+QZw70
首投げやアームホイップからのレスリングムーブを序盤の返しで発動してくれないかな。
キンコロや王者の魂にはあったわけだし。

エンタメ技として欽ちゃんジャンプが入るなら西村の倒立とクリーンにブレイクが欲しいなw
516お前名無しだろ:2005/11/29(火) 08:55:53 ID:L5Bg683o0
腕を取られてのジュニアムーブもあっていいよな。
517お前名無しだろ:2005/11/29(火) 09:55:58 ID:m/W5zKbNO
レスリングムーブ…そんなもんいらん
518お前名無しだろ:2005/11/29(火) 12:58:42 ID:XRAYEOq2O
ブッチャーがいるのになんでカウンターの地獄突きが入ってないんだよ。
いつになったら入れるつもりだ?
519お前名無しだろ:2005/11/29(火) 13:39:41 ID:wDEMZG5t0
ファイプロスレ多すぎだろ。
削除依頼出しておくから。
520お前名無しだろ:2005/11/29(火) 14:25:43 ID:KjRantFq0
>>519
(笑)を頼みたいところだが、以前も出されていて結局スルーされてたな。
521お前名無しだろ:2005/11/29(火) 15:42:58 ID:173Wi6Ji0
「キンコロみたいになって」とは言わないが、
やる度に不満が出てくる。
不満を書き込もうとしたら、忘れてしまう。
クリティカルを二つ持てるようにして欲しい。
氷川光秀だったら、必殺と打撃という具合に。
あと、対レスラーと、対格闘家にロジックを分けて欲しい。
中山俊吾がグルーサムで、バカみたいにフォールする姿は
見ていてイラつく。
カラーバリエーションも増やして欲しい。
522お前名無しだろ:2005/11/29(火) 19:21:12 ID:3IMdB9vh0
リターンズのうれしかった点
・デフォルトのレスラーの技が充実した(バーハンとかボルケーノイラプションとか)
・コーナー中央攻撃ができた
・デフォルトのチームのメンバーを変更できるようになった
・エディットレスラーの並びかえが可能

不満点(つーか次回作への要望)
・金網をつかった攻撃がほしかった(顔面をおろし金みたいにこすり付けたり、ぶつけたり)
金網マッチを3カウントルールでやったら単なる場外に出れないだけの試合でなんか萎えた
・アメプロの登場レスラーがもっとほしかった(WWEは無理にしても、退団した選手なら出せるはず)
・キンコロみたいにデフォルトのレスラーのエディットをしたかった
・レイヤーのパーツが少ない
523お前名無しだろ:2005/11/29(火) 19:56:13 ID:XRAYEOq2O
>>522
金網に叩き付けるのは出来るぞ。
初めて金網を観戦した時、CPが叩き付けた時はスゲーと思ったが、それ以降は見れず。
524お前名無しだろ:2005/11/29(火) 20:14:27 ID:gh4Xykx10
人生の拝み渡りは最後地獄突きでいいんだけどさ、
ルチャ的な「ロープ渡り」は降りる時アームホイップだよな。
「拝み渡り」は地獄突き、「ロープ渡り」はアームホイップに変えてくれんかな。
525お前名無しだろ:2005/11/29(火) 20:21:18 ID:9G7+QZw70
>>524
ファイプロのアレはテイカーのオールドスクールじゃまいか?

ルチャ的なロープ渡りやそこからのバック転DDTは入れて欲しいけどさ。
526お前名無しだろ:2005/11/29(火) 20:43:52 ID://Clw2FYO
チェアーズイリュージョンが技扱いならば、
ネイチの降参アピールも技扱いにして欲しい。
呪文みたく立ち技で相手が硬直って感じに。
527お前名無しだろ:2005/11/29(火) 23:25:21 ID:nr3cjrv60
>>522
ロープ際でR1+△のオーバー・ザ・トップロープ投げで出来るはず。

うちは、タイガーマスクとブラック・パイソンにアフリカンデスマッチさせてる時に見た。
528お前名無しだろ:2005/11/30(水) 03:19:26 ID:vO+MXYLK0
金網戦でPCが金網の上からダイブしたの見た人、誰か居る?
529お前名無しだろ:2005/11/30(水) 04:34:36 ID:h9d02YKnO
>>528
100%無いと思う。
3カウントルールなら絶対金網登らないし、
エスケープルールならただ登って脱出して終了。
530お前名無しだろ:2005/11/30(水) 04:44:36 ID:wvgReBrC0
しかも1度昇りだすと落ちても落ちても昇りきるまで止まらない
531お前名無しだろ:2005/11/30(水) 08:30:56 ID:FwhyQO1IO
金網に関しては不満だらけだよな。
金網登ると上に行く程遅くなったりしたら、後から登ったやつが足を引っ張ったり出来るのにな。
今のままでは先に登った者勝ち。
532お前名無しだろ:2005/11/30(水) 12:39:38 ID:RTT2Nid8O
話戻してスマンがファイプロのロープ渡り=テイカーのオールドスクールなのは過去のファイプロからいっても間違いないのだが、実際のオールドスクールの最後ってハンマーブローだよな。いつ改善されんだろ?
533お前名無しだろ:2005/11/30(水) 19:40:50 ID:fwSES7rX0
>>532
サイクロンホイップになるやつも欲しいね。
534お前名無しだろ:2005/12/01(木) 08:28:51 ID:d7w/nyqNO
えべっさんの「ロープ渡り失敗股間打ち」もな
535お前名無しだろ:2005/12/01(木) 09:15:45 ID:xJwGNG3h0
>>533
Eゲレロはそこからフランケンホイップしてたな
536お前名無しだろ:2005/12/01(木) 14:40:54 ID:y4CnB1xa0
タッグ以上でのムーブにロープ揺すりも欲しいな。
上下対角線は絵が増えるから当分先かね
537お前名無しだろ:2005/12/02(金) 00:45:29 ID:0x9jbWHmO
上腕の刺青模様がダサすぎだから変更キボン
刺青かTシャツマークとして使えそうな胸部の新模様キボン
538お前名無しだろ:2005/12/02(金) 10:08:04 ID:SGvGdqK8O
操作の時、セコンドでは結構動けるんだが、タッグで控えの選手の時はそこまで動けないよな。
タッグパートナーなんだからセコンドより動ける様にして欲しい。
539お前名無しだろ:2005/12/03(土) 14:29:24 ID:Clhzhofv0
ベイダーハンマーは組み技にした方がいいような
540お前名無しだろ:2005/12/03(土) 20:07:12 ID:F1hTobiW0
組み技でもなかったっけ?
541お前名無しだろ:2005/12/03(土) 20:45:44 ID:rp+ACB5B0
キンコロで出来る技がファイプロで出来ない。
丸藤のコーナートゥーコーナーがそれ。
コーナー組み技に□×同時押しで使えるようにして欲しい。
あと、漢字変換出来ない字や変換した際にひらがなが
上にあったり、下にあったりするのが疑問。
上で統一しろよ。
上下のポストに登れるのだから、そこでの組み技や、
コーナー駆け上がりを追加して欲しい。
542お前名無しだろ:2005/12/03(土) 20:51:46 ID:JuOrgwD+0
>>540
コーナー組みにはあるけど正面組みには無いよ
543お前名無しだろ:2005/12/03(土) 20:57:13 ID:3/olHAYW0
>>543
上下のポスト組み技って絵面的に難しいんじゃないの?
544543:2005/12/03(土) 20:59:12 ID:3/olHAYW0
訂正。>>541ね。
545お前名無しだろ:2005/12/03(土) 21:09:49 ID:eg8TAlVp0
レスラーの大きさに対してリングが広すぎるな
546お前名無しだろ:2005/12/03(土) 21:23:17 ID:Bwp8cdlnO
顔が二種類あるやつ結構いるからホークも二種類用意してほしい。まあ贅沢言ってるとは思うが
547お前名無しだろ:2005/12/03(土) 21:30:50 ID:qDu0XCwaO
シーク式火炎だせや〜Gの頃からいっとんやぞスパイク
548お前名無しだろ:2005/12/03(土) 22:34:32 ID:eg8TAlVp0
金丸に3種類も顔があるのに、ベイダーは素顔だけなんだよこれが。
549お前名無しだろ:2005/12/04(日) 11:02:02 ID:MiydTBedO
ベイダーのスパイダーマスクは新ムタペイント(マスク?)でそれっぽく再現出来るけど、リコス枠が一つしかないから旧マスクバージョンが作れないんだよね。

昔あったビック・バン時代の鎧から煙プシューアピールを復活させて欲しいな。

そう言えばアレの実物ってどうなったんだろうな。
ベイダーがWCW参戦時に持って行ってたからベイダーが買い取ったみたいだけど、壊れて直してもらおうとアメリカで修理に出したけど直らなかったって雑誌に載ってたのを見た事ある。
それからどうなったのかな?
550お前名無しだろ:2005/12/04(日) 18:31:28 ID:0K4ZOjbz0
団体戦とかトーナメントとかリーグ戦とかの後の結果画面に
自分のグラフィックを出してほしいのだが。

かまいたちの夜みたいな影のガッツポーズじゃ興ざめだ。
551お前名無しだろ:2005/12/04(日) 22:07:43 ID:2/DwPv+i0
もし次回作を出すのならばサンダー龍のペットボトル投げは追加しろよ・・・
552お前名無しだろ:2005/12/04(日) 23:43:15 ID:ej90fR7E0
古典的だけどパウダー攻撃もほしい
ハッスル見て思った
553お前名無しだろ:2005/12/05(月) 17:11:03 ID:NLKd+oTZ0
ここで不満垂れ流すのもいいが、直接メールをした方がいいとは思う。
ここ見ているんだろうが、
554お前名無しだろ:2005/12/05(月) 20:59:18 ID:IVENsSOlO
ここは無茶な希望を言うスレ、本当に改良して欲しいならアンケートに書いてるよ。

だいたいここの希望をみんな叶えたらバランスめちゃくちゃでロード時間が今の2〜3倍になるだろうし、開発コスト的にも無理。
ヘタしたらファイプロじゃ無くなってしまう可能性もある。

「こんなの出来たら面白いね」と囁き合うスレなんですよ、ここは。
555お前名無しだろ:2005/12/05(月) 21:12:18 ID:Dm4U/fEi0
ぼくしゃいんですがちゃんとみてますよ
うれなきゃだせません
556お前名無しだろ:2005/12/05(月) 21:35:18 ID:GqNfYPZG0
>>554
縦コーナーも・・・とか、左右非対称を・・・
などという要望を無視すれば実現に無理は無さそうだよ。
557お前名無しだろ:2005/12/06(火) 00:31:39 ID:VoSj3re00
>>556
無理ないかどうかなんか分からねぇだろ、そりゃ無理と決め付けるのもなんだが。

よく話題に出ているデフォルトエディットも入らないのはロード時間の問題じゃないかなと思っている。
リターンズのあのロード時間で「長い!!」ってほざいていた奴もいたしな。

今後、効果的なロードのやり方を開発するまで無理だろうね。
558お前名無しだろ:2005/12/06(火) 09:11:24 ID:8pKagKRn0
>>543コーナー上下の組技は絵的に難しいって言うけど、
「アイアンスラム」時代にある訳だから不可能な事ではないと思う。
あと、例えば足四の字を決められても回転して、
掛けた側がダメージを受けるような修正出来ないものかな?
目指せ、リアル・プロレス。
腕ひしぎは絵的にイヤだ、斜めに引っ張ってるし。
559お前名無しだろ:2005/12/06(火) 10:17:03 ID:9DqDx0uIO
>>558
だから2Dと3Dを比べるなと何度言えば…

絵的に難しいって書けないって意味じゃないんだぞ、分かりにくくなるって意味だ。

このゲームはタイミング勝負のゲームなんだから、グラフィックが分かりにくくなると致命傷になる。

それと、左右は左書いたら逆にするだけで右は簡単に書けるが、上下は逆にするだけって訳にもいかない。
上下は距離感も違ってくる、左右みたいに同じ訳にいかない。

まあファイプロである以上、一生ないな。
560お前名無しだろ:2005/12/06(火) 10:22:03 ID:U1fuvfVp0
ニュートラル対角線を実装するためには
90度回転モードを導入すればいいんだよ!
561お前名無しだろ:2005/12/06(火) 13:05:12 ID:5vB/defL0
>>549
全日本で諏訪間の7番勝負の相手やったときに使ってた気がする
562お前名無しだろ:2005/12/06(火) 16:24:21 ID:RZ18/UC80

こんな風にリングを描写してるけど

にすれば全コーナー使えると思うんだが・・・どうなんだろう。
563お前名無しだろ:2005/12/06(火) 16:32:10 ID:9DqDx0uIO
>>562
そうなるとリングが狭く感じるんだよ。
つーかそうなるともはやファイプロじゃないよな。

色々考えた上での◇なんだ。
564お前名無しだろ:2005/12/06(火) 17:42:23 ID:iJ+phbEf0
ニュートラルコーナー以外でしか串刺し・コーナー攻撃が出来ないのもな・・。
565お前名無しだろ:2005/12/06(火) 18:30:57 ID:IeaYCP79O
>>561
思い出した!
新日のときの本格的な造形からエラい安物のB級SF映画用の特撮小道具みたくなってたワロタが、やっぱ権利関係で昔のままだと使えなかったりしたんだろうな
566お前名無しだろ:2005/12/06(火) 18:59:43 ID:MGw/u3d60
>>562
ファイプロ以前のプロレスゲームは大体そうだったのよ。
だからリング描写を◇から□にするのはぶっちゃけ退化だし
あんまりメリット無い。
567お前名無しだろ:2005/12/06(火) 19:36:55 ID:+CbArzGh0
>>557
500人もEDITレスラーが登録できる今のファイプロでは
デフォルトエディットにロード時間の長さなんて関係ないと思うよ。
デフォルトレスラーとエディットレスラーのデータの違いはコスのパターン数。
弄れても弄れなくても、試合では同じデータ量を読み込むんだし。
3色分のセーブデータの領域が必要になる。

デフォEIDT機能を作る手間の問題だろう。
レスラーのパラを見えなくして攻略本を売るための出し惜しみもあるが、
リターンズでサンプルに使った時のように弄る時に最低値になっててもいい。
568お前名無しだろ:2005/12/07(水) 00:03:01 ID:JDXDDiZ00
スペシャルはコスが8種類。Sは6種類。
今の4種類じゃあ物足りない。
569お前名無しだろ:2005/12/07(水) 10:31:15 ID:9eCkZQF70
キンコロに有った片膝状態を作るのは難しいのかな?
使用頻度は割と高めだし。
あと、前屈み状態からの技も結構有りそうなんだけどな・・。
570お前名無しだろ:2005/12/07(水) 11:08:24 ID:X6jvGWxRO
シャイニング厨乙
571お前名無しだろ:2005/12/07(水) 12:07:32 ID:grx5H2if0
DVD-ROMにしてこの程度なら、ファイプロに望みは無い。
まだ、可能性があるなら次回作に期待したい。
ファイティングロード・エディットランキング・ストーリーモード
団体経営。この辺を復活して欲しい。
サバイバルタッグ・トライアスロンサバイバー
3WAYマッチも入れてくれ。
あと、5対5は欲しい。
権利問題もあるが、Dなみに海外レスラーがいて欲しい。
女子はSFCのクイーンズスペシャル並みの人数に。
572お前名無しだろ:2005/12/07(水) 12:23:56 ID:B893EM810
自分で操作して思ったが
組んで技出す時に相手と自分の体を左右入れ替えられるようになんねえかな
例えばL2押しながらだと投げる方向が逆になるとか
ブレーンバスター→対角線中央とかスムーズにやってみたいと思わん?
常にリング中央を意識した試合運びしてみたいんだよ
573お前名無しだろ:2005/12/07(水) 13:29:41 ID:5il3BFDa0
ヒューザーのマンションの床とか、スペースハリアーみたいに
何もしないでいると徐々に中央に寄っていく仕様にしてはどうだろう。
574お前名無しだろ:2005/12/07(水) 13:29:46 ID:86IZg93x0
>>569
昔SFCの頃なんかの2Dプロレスゲームに片膝あって、寝→片膝→立ちって移行だったけど
それはそれで間延びしたテンポの悪さになっていた。
複雑になりすぎるってのもあるしな。
しかしシャイニング系の組み打撃技など、わざわざトーキックを入れる間の悪さへの
気持ちはわからんでもない。
シャイニングなどはそれこそ寝デンジャラスキックみたいにダウン攻撃にも入れてしまえば
それっぽくなるが・・・それではちと簡単すぎる気もするしな。
575お前名無しだろ:2005/12/07(水) 14:04:45 ID:GB5Pv9ykO
シャイニング厨って久しぶりに聞いたな。
俺はあの対角線のシャイニングを撃つ時にヒョロヒョロ動いていた奴が近づいた奴に反応していきなり片膝付くのがなんか納得いかないなぁ…

昔、Zの掲示板で「シャイニングを走り技にしろ」って意見に「走って来た奴がいきなり片膝付くのはおかしいよ」って言ったんだけど、リターンズでそれに近い事になり困惑している。
576お前名無しだろ:2005/12/07(水) 14:20:08 ID:5il3BFDa0
ファイプロの悪い点でもあるが、試合の後半なのにダメージで倒れていたヤツが
ゾンビのようにすぐに起き上がるところがプロレスっぽくない。
577お前名無しだろ:2005/12/07(水) 19:17:59 ID:9eCkZQF70
>シャイニング厨乙
自分の好きなレスラーがシャイニング食らいまくってて切れてるだけの雑魚(プ
578お前名無しだろ:2005/12/07(水) 20:36:42 ID:GB5Pv9ykO
>>577
ヒョードル黒い厨乙
579お前名無しだろ:2005/12/08(木) 04:21:36 ID:j6Qe+Ioz0
>>576
コーナー飛び技や走りダウンを喰らう前にムックリ起き上がるのも
プロレスっぽくないな。
580お前名無しだろ:2005/12/08(木) 12:50:27 ID:6b5nTmLY0
シャイニングケンカキックが本物よりしょっぱいのをどうにかしてくれ
あれ蹴り上げてるようにしか見えんからエネルギー効率悪いんだよ
581お前名無しだろ:2005/12/08(木) 12:54:12 ID:WCmNrVipO
タッグ時パートナーがダウンしてる奴を押さえて、自分はダイビング技をやるって連携もいいな。

雪崩式ブレーンバスターはポスト下で組みポストに上げて、更にポスト上で組むと言う2回グラップルしないといけないのに、
雪崩式バックドロップとかは1回だけで決まるのは納得出来ないな。
582お前名無しだろ:2005/12/08(木) 13:43:39 ID:xYhac00x0
>>576
それ闘魂
583お前名無しだろ:2005/12/08(木) 17:17:39 ID:S8FH7kBe0
>>581
雪崩式バックドロップは雪崩式のバックでポスト上で組むやつだから2回必要でしょ?
バーニングハンマーやスカイハイ・チョークスラムのことなら分かるけど。
584お前名無しだろ:2005/12/08(木) 18:27:12 ID:WCmNrVipO
>>583
なんか勘違いしてた、ごめん
585お前名無しだろ:2005/12/08(木) 18:54:18 ID:Np1K0JTV0
組みシャイニングは少なくてもトーキックからじゃなく低空ドロップキックからにしてくれんかなぁ。
初期型との差をつけたい気持ちはわかるが、低空からのが多いだろうに。

対ポスト上の相手への攻撃がデッドリードライブだけってのもいい加減時代遅れだよな。
586お前名無しだろ:2005/12/08(木) 21:18:49 ID:S8FH7kBe0
>>585
左右の対角線上のポストに登っている相手には実際のプロレスのように
こちらもポストに登って雪崩式に移行して攻撃できるようにしてほしいな。

そもそもコーナー組み技が全部雪崩式で埋まってるレスラーも結構いるから、
コーナー組みに「雪崩式(前、あるいは後ろ)に移行する」っていうアクションを追加して、
ボタンによって3種類ずつ出せるようにするのもいいかも。
587お前名無しだろ:2005/12/08(木) 21:40:39 ID:bbOcCQwD0
むしろ逆に雪崩れ組技でデッドリードライブができるようにしてほしい。
588お前名無しだろ:2005/12/08(木) 22:08:01 ID:UQqcQcpe0
コーナー組み:デッドリードライブ(自分が反撃を食らってダウンorフラフラ、相手がコーナーに上ったところを捕まえて投げ落とす)
再現するとこんな感じか。

他には、コーナー組みで「ボディスラムからコーナーに上がる」があると便利なんだが。
スパイダージャーマンが、装備した位置に対応したダイブ技(ダウン限定)に繋げてくれる
(例:スパイダージャーマンをコーナー組みの↑に装備している場合、ダイブ技の×ボタンに繋がる)
んで、これの応用で「ロープブレイクしない位置にボディスラムで相手を固定してコーナーに上がる」→「特定のダイブ技」
という連携がきれいに成り立つんだよな。
589お前名無しだろ:2005/12/08(木) 22:24:32 ID:dLVjLahM0
リック・フレアーがコーナーに上ると相手がコーナー下に吸い込まれ、
デットリードライブがしやすいようになるって言うのはどうだ?

つまんないですか…すみませんねぇ〜
590お前名無しだろ:2005/12/08(木) 22:41:11 ID:UQqcQcpe0
>>589
エンタメ技として「デッドリードライブを食らう」ってのも有りだよな。
>>588に書いたデッドリードライブの逆で、「相手をダウンさせてコーナーに上る→起き上がった相手に投げ飛ばされる」で。

エンタメ技として、こういった自虐系があってもいいと思うのよ。
「ブレンバスターを投げ返される」
「エルボードロップを避けられる」
「ヘッドバットで自分の方が痛い」
みたいにね。こういうのを受け入れられるのがプロレスの良さの一つだし。
591お前名無しだろ:2005/12/09(金) 08:23:12 ID:EAq2ytWVO
>>590
面白いけど、あんまり多いのは冷めてしまう様な気がしますよ。

でも欽ちゃんジャンプで巻き込まれジャンプ(名前長い)は欲しいですね。
592お前名無しだろ:2005/12/09(金) 13:26:14 ID:EMPTL1Tf0
ヒロさんのダイビングセントーン自爆まで入れろと!?
593お前名無しだろ:2005/12/09(金) 14:27:47 ID:/BrNOKUE0
天山のムーンサルト失敗も
594お前名無しだろ:2005/12/09(金) 15:19:20 ID:1mNUHqYt0
ハヤブサの(ry
595お前名無しだろ:2005/12/09(金) 22:34:26 ID:al2okrcP0
Xbox360のレッスルキングダムのエディット記事を見て、
ファイプロも見習ってくれ。
練習・入場・試合それぞれのコスチュームが作れるんだ。
596お前名無しだろ:2005/12/10(土) 06:49:39 ID:MaJOf41vO
>>595
だから2Dと3Dを比べるなと何度言えば…
597お前名無しだろ:2005/12/10(土) 07:01:26 ID:/BHQJzDV0
2Dでも技術的には可能だと思うがね。
練習コスに何の意味があるのか分からんが。
598お前名無しだろ:2005/12/10(土) 07:14:31 ID:/BHQJzDV0
リターンズそのものでなくて攻略本のことなのだが

索引がついてない。

団体入れ替えしたやつがどこに出てるのかわからない。
リックスタイナーどこに出てる?
599お前名無しだろ:2005/12/10(土) 07:27:07 ID:uTfoG9HM0
102ページ。
ほんと不便だよなあ。
600お前名無しだろ:2005/12/10(土) 09:00:24 ID:1QHvqXSo0
>>597そう。別に、2Dと3Dを比べるとは言ってない。
技術的に可能なのではと思っている。
あれで限界なら仕方ないが、
向上の余地があるなら頑張って欲しい。
601お前名無しだろ:2005/12/10(土) 09:29:25 ID:zkmIn/uO0
技術的に可能と言うか
ファイプロ女子クイーンズスペシャルでは
入場コス使ってたぞ
602お前名無しだろ:2005/12/10(土) 10:11:16 ID:exsWh2bl0
やっても本物と違うと五月蝿い奴が出るからやりたくないんじゃないか?
あったところでやっぱ地味に見えるとか脳内補完の邪魔になるとかあるんだろ
デフォキャラが毎回どんなシチュでも同じ入場コスってのも飽きる
603お前名無しだろ:2005/12/10(土) 10:38:54 ID:SpOFxw8r0
入場コスまでやっちまうと
権利問題とかうるさくなるんじゃねえ?
版権取ってるわけじゃないから
あんまり似たのにしたら訴えられるかも。
604お前名無しだろ:2005/12/10(土) 10:39:07 ID:/1Etrw080
>>601
作る手間だろ。
女子なら人数少ないけど(ry
605お前名無しだろ:2005/12/10(土) 13:53:45 ID:MaJOf41vO
まあ作る手間だろうな。
作っても文句言われるのが見えてるから、手間をかけて不評ってのは最悪のパターンだし。

ファイプロは今や300名以上のレスラーがいる訳だからそう簡単にいかない。

個人的には俺はいらないと思う。
606UW:2005/12/10(土) 14:03:44 ID:ZNRNqpcMO
踏み付けストンピングがにいのは不満!総合の試合するときに魅力半減
607お前名無しだろ:2005/12/10(土) 14:13:20 ID:UshtBau60
>>606
男色ナイトメア
リップロック
608お前名無しだろ:2005/12/10(土) 17:06:58 ID:pPfUDYj/0
もう一作PS2で出すのか、PS3に移るのかはわからないけど
PS3は最大16人でできるらしいから
8対8や、16人参加のバトルロイヤルが出来ると良いな。
609お前名無しだろ:2005/12/10(土) 20:09:05 ID:u8Fqw2kP0
バカじゃないの
そんなのごちゃごちゃしてゲームとして成り立たない
610お前名無しだろ:2005/12/11(日) 00:36:50 ID:ZI1NPD5/O
ロイヤルランブル形式でいいから30〜40人でバトルロイヤル希望。
611お前名無しだろ:2005/12/11(日) 00:57:31 ID:0GbRrDW+0
一番の問題は音がショボくなったことじゃないのか。
マットに叩き付ける技が「ポスン」、閉め技が無音、歓声がG・Dほど沸かないから
得意技・必殺技で観客を沸かせる楽しみが無い。

つーかエディットレスラーしか使わないからデフォルトレスラーはイラネ
612お前名無しだろ:2005/12/11(日) 02:10:18 ID:B+4luMDx0
>>611
まあ、全部が全部1から作るのも大変だし。
全デフォルトレスラーをエディットレスラー扱いにすればいいと思うんだよ。
コス数を4枠にするだけしか違わない。
そうすれば希望の多いデフォルトエディット機能が不要となるし、
版権のやばいキャラはファイプロSみたいに初期表示コスをグチャグチャにできる。
それをユーザーが直せばいい。
引退扱いの不要レスラーが消せて枠が空く。
オプションで初期状態に戻せるようにすれば。

従来タイプの攻略本はパラ公開で不要になるが、代わりにエディットレスラー本を出す。
613お前名無しだろ:2005/12/11(日) 02:14:37 ID:x8liBAsN0
>>601
女子に関してはスーファミでアレができたのに
なぜグラフィックからしてこうまで劣化してるの?って感じだからなぁ。
スーファミのファイ女子は今となってはファイプロデフォになってる
システムとかが先駆け導入されてて、なかなか侮れないソフトだった。
614お前名無しだろ:2005/12/11(日) 02:18:58 ID:55Rk0luN0
エディットレスラーはDVDの容量じゃなくて
メモリーカードの容量をつかってるんだぞ
デフォレスラーが全員エディットになんかなったら
エディット枠が減るだけだ
615保守:2005/12/11(日) 06:19:55 ID:md9I7tlQ0
次回作へ要望
■前作のEDITレスラーの引継ぎ
■レスラーメイクの%の幅をもう少し広く。手足の長さにも%調整を。
■顔パーツ増加(PRIDE、K−1、WWE、TNA、ROH・・・)
■顔、髪、髭レイヤーは始めから別に。従来通り一体型のサンプルもある。
■出身、身長、体重は自由に入力出来る。従来通りの選択欄もある。
■ニックネームもう1文字増やす。記号にハートのマークを入れろ。
■備考欄は好評なのでこのまま続投。階級フリーの復活。
■EDITのサンプルカラー数はG,Z時代に戻し、カラーパレットはSC3方式に。
■EDIT選手のコスチューム最低2つ。それに伴いエディットパーツ多数追加
(スーツ、ネクタイ、着物、ハーフカラーパンツ、スカート、ミニスカート、胸毛、女子巨乳、前腕刺青
 手袋、ニーブレス、女子用小さい足、髭多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭
 超ロングヘアー、前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント)
■肘サポーターやニーパッド、篭手パーツ等は左右いずれか、両方の三択式にすべきだ。
■相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
■回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
■耐久力に爆弾を追加。
■必殺技、得意技増加設定。(ポイント制。必殺技は最大3つ、得意技は6つ)
■クリティカルカスタマイズ(ポイント制。全技対象で最大8つ)
■得意技名編集(最大3つ。必殺技同様試合結果で表示される)
■金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
■アメプロ増やせ!(WWE系、TNA、ROHの主力選手)
■既存の技モーションを繋ぎ合わせて技を作れる機能
■打撃、総合の技が少な過ぎ。D以来ほとんど変わらず。
■対角線カウンター技、上下対角線、タッグロープ振り技
■ロジック追加(流血時、立ち技瀕死、ダウン攻撃にも細分化を)
■スト2やキン肉マンを意識した架空技たくさん。(おふざけで誰もが作るはずw)
■サイドポジション鉄槌、シーク式火炎、空中元彌チョップは入・れ・ろ!
616保守:2005/12/11(日) 06:29:03 ID:md9I7tlQ0
レイヤー重ねはかなり嬉しかった。
が、各部位の装備パーツがほっとんど変わってないんだよーーー
ぜんぜん増えてない。
これには驚いた。ふざけるな
617お前名無しだろ:2005/12/11(日) 09:03:57 ID:Mg/ejIZ10
>>615
こうして見ると無茶やな〜w
618お前名無しだろ:2005/12/11(日) 09:44:45 ID:55Rk0luN0
ニックネームだけじゃなくて、ロングネームも伸ばせよ。
ハイゼルシュタット・V・ルードビッヒが入らないよ。
フォンをVにしてるのにまだ入らないってどういうことだよ。
619お前名無しだろ:2005/12/11(日) 11:58:09 ID:FDI++hFL0
>■スト2やキン肉マンを意識した架空技たくさん。(おふざけで誰もが作るはずw)
これは有り得ん。1つもいらん。その分、もっと汎用的な技を増やして欲しい
620お前名無しだろ:2005/12/11(日) 16:24:51 ID:XoZyxJ290
>>619
同意、俺もいらん。少しは著作権とか考えろって思う。

>■肘サポーターやニーパッド、篭手パーツ等は左右いずれか、両方の三択式にすべきだ。
これは不要。2Dでは無理。
ここまで求めるならキンコロとかやれって感じ。
621お前名無しだろ:2005/12/11(日) 17:24:50 ID:GHgQca3k0
>>620
そういう細かいところを脳内保管するのにね。
622お前名無しだろ:2005/12/11(日) 17:46:54 ID:LXG+Bggx0
実は一番無茶なのは
■前作のEDITレスラーの引継ぎ
だと思うがね。
メモカの形状が変わるのに、ファイプロのためだけにアダプターを作るのかよ。
無理だよ。
623お前名無しだろ:2005/12/11(日) 17:58:21 ID:9+zdn9t10
架空技うんぬん言い出したら必ず荒れちゃうね。
オレはあってもいい派。どーせ使わないし(笑)。
技術的に可能なら入れてあってもいいんじゃないかな。
汎用な技増やしてというのは全面同意だけど。

にしても615は技術的困難な要求多いな〜。
オレは今まで入れることの出来た顔パーツと技は入れといてってくらいかな。
それだけでも無茶な要求なんだろけど(笑)。
624お前名無しだろ:2005/12/11(日) 18:32:49 ID:9PFRT6Lf0
架空技はいらん。それよりも入場に力を入れてくれ。入場曲の充実からまずはじめればよい
625お前名無しだろ:2005/12/11(日) 20:52:26 ID:FDI++hFL0
>>622
ハードが変わったらアレだが、中身はバイナリなんだからいけるっしょ。
626お前名無しだろ:2005/12/11(日) 20:58:07 ID:ehPMs7j80
逆水平のモーションはもう少しバリエーション欲しいな
天龍、天山、金本あたりで区別してくれい
627お前名無しだろ:2005/12/11(日) 21:04:03 ID:GHgQca3k0
>>626
そういうところも脳内保管で。
628お前名無しだろ:2005/12/11(日) 21:06:59 ID:E8B+b0V30
つーか近頃は脳内補完できない人が増えてきたっぽい?
629お前名無しだろ:2005/12/11(日) 21:37:30 ID:ehPMs7j80
>>628
おいおい知ったつもりで暴言吐くな
ブレーンバスターやバックドロップの多さに比べれば進歩してない部分
一種でも構わんがもうちょっとしっかりしたモーションのが欲しいんだよ
630お前名無しだろ:2005/12/11(日) 21:56:09 ID:VLQ5y3ZnO
汎用性のある技のはずなのに、わざわざ特定選手を連想させる
モーションになってしまってる技も結構あるよな。
だから逆水平のパターン増やして欲しいってのはわかる。
走りエルボーとか、三沢さんにしか見えなかったりするし。
631お前名無しだろ:2005/12/11(日) 22:16:07 ID:E15lYf8c0
>>629
昔はそういうところを脳内補完したものなんだけどね。
632お前名無しだろ:2005/12/11(日) 23:15:20 ID:nH1ZNz490
>>625
いやいや、そのハードが変わるんだっつーの。

サターン  S
プレステ  G
ドキャ   D
プレステ2 Z
プレステ2 リターンズ
それでおそらく次は2〜3年後だからたぶんプレステ2以外で出るでしょ。
プレステ3かなんかでさ。

携帯器だってWSはワンダースワンだけどAとファイナルはGBA。
どうせ次出るとしたらDSかPSPだろ。
633お前名無しだろ:2005/12/11(日) 23:37:50 ID:oJop1yfW0
公式の技ムービーではしゃいでた自分が恥ずかしい。
リターンズは楽しんでるが、やはり出てみるとZの完全版でしかなかったかもな。

まあ次回作も必ず買うよ。
634お前名無しだろ:2005/12/12(月) 09:56:23 ID:7GUUCtjvO
架空技は選択が半端過ぎ、入れるならもっと徹底して入れて欲しいし、入れないなら一切入れないで置いて欲しい…

…ま、俺的には架空技より過去作品に入ってた基本技を復活させて欲しいんだがな…エアプレーンスピンやハイジャックバックブリーカー、ファグトルネードやハイアングルストマッククラッシャーに手首投げに…
635お前名無しだろ:2005/12/12(月) 10:17:03 ID:qf3Bw/Z7O
ZはDのPS2移植版プラスって所だよな。
リターンズはむしろDの次回作って所かな。
進化的にS→G以上の進化がある(6人タッグが4人タッグに減った所は除く)。

10人タッグが出来たら感動物だが、絶対数が増やせないなら5vs3〜7vs1のハンディキャップマッチが出来る様にして欲しい。
イルミネーションマッチのトルネードでヒョードルに7人の市っちゃんで挑んだりするのをしたい。

まあそれより藤田の制裁マッチをしたい訳だが…

エディットレスラーを次回作へコンバートってのは嬉しいけど、進化の妨げになってしまいそうな…
前作エディットレスラーをコンバートしたらどこかにプールされて、修正しないと使えないって仕様にしたらもしかしたらいけるかな。

顔パーツや各レイヤーパーツなんかの並びも変わるだろうから、外見だけは作り直さないとダメかな。
技装備も並び変わったらコンバートは難しいかなぁ…
636お前名無しだろ:2005/12/12(月) 11:36:12 ID:R1m1fxnk0
また皆様とエディットレスラー大会をやりたいですね・・・
(バーミヤンスタンプばかり装備するのはやめようねw)
637お前名無しだろ:2005/12/12(月) 19:28:55 ID:lS1y76sk0
>>636
バグってなけりゃ大丈夫さ
638お前名無しだろ:2005/12/12(月) 20:42:59 ID:wpjoQR1QO
入場コス云々よりSFC版スペシャルなんかの入場時専用パフォーマンス増やしてほしい(ブルの鎖振り回しやタイガーのサーベルしごきなど)
639お前名無しだろ:2005/12/12(月) 22:06:50 ID:z9fY4mJm0
ファイプロSから入ったから知らない事だらけなんだが
話聞いてるとファイプロって過去作で実現してるなら何で
最新作に再録しないの?って要素てんこ盛りだな
なんか技モーションもスーファミの頃の方が力込めてる感じ出てるし
640お前名無しだろ:2005/12/12(月) 23:03:26 ID:wmk2m2hV0
Uインター1億円事件のせいで安生が嫌いだったので
安生と前田がもめている頃
冴刃VS安藤VS安藤VS安藤でバトルロイヤルをして
かたっぱしからクリティカルで殺して喜んでいました。

>>635の言うようにハンディマッチができるようになったら
冴刃さんVS7人の安藤でクリティカりまくりたいです。

ついでに冴刃式マシンガンキック復活希望。
誰々式ラッシュとか復活希望。
641お前名無しだろ:2005/12/13(火) 02:09:57 ID:SVHNQbzr0
今なら安生の方が圧倒的に好きだな
642お前名無しだろ :2005/12/13(火) 05:16:48 ID:R99EoQhz0
620 :お前名無しだろ :2005/12/11(日) 16:24:51 ID:XoZyxJ290
>>619
同意、俺もいらん。少しは著作権とか考えろって思う。

>■肘サポーターやニーパッド、篭手パーツ等は左右いずれか、両方の三択式にすべきだ。
これは不要。2Dでは無理。
ここまで求めるならキンコロとかやれって感じ。


621 :お前名無しだろ :2005/12/11(日) 17:24:50 ID:GHgQca3k0
>>620
そういう細かいところを脳内保管するのにね。


馬鹿な。
余裕で再現可能だろ
643お前名無しだろ:2005/12/13(火) 09:15:46 ID:EJjRqMVsO
>>642
君はスト2のサガットの眼帯を知らんのか。
右だけ左だけってのは出来ないが、片方だけってのは出来なくはないな(ただし右向いた時と左向いた時で入れ代わってしまうが)。

架空技は著作権云々より既存のモーションが転用出来ない所に問題がある。
手間がかかるが需要は実在技より少ない、ハイリスク、ローリターンだ。
644お前名無しだろ:2005/12/13(火) 12:29:51 ID:nT7w/QFL0
俺はサガット状態でも全然かまわんけどなあ。
ゲームなんだし、「らしく」見えりゃそれでいいんだが。
645お前名無しだろ:2005/12/13(火) 14:12:18 ID:4pk57FMr0
実際に顔のペイントとか胸のサンダー模様とか既にサガット状態なんだから
サポーター類もサガット状態にできたらいいのにな。
646お前名無しだろ:2005/12/13(火) 19:36:24 ID:dAopmX0l0
>>639
過去作とは制作チームが違うんだろ
647お前名無しだろ:2005/12/13(火) 21:01:35 ID:R99EoQhz0
次回作へ要望
■EDITレスラーのパスワード化(次回作以降は基本システムを統一。レスラーの引継ぎ)
■レスラーメイクの%の幅をもう少し広く。手足の長さにも%調整を。
■顔パーツ増加(P、K、ハッスル、WWE、TNA、ROHの選手を参考に)
■顔、髪、髭レイヤーは始めから別に。従来通り一体型のサンプルもある。
■出身、身長、体重は自由に入力出来る。従来通りの選択欄もある。
■ニックネーム、ロングネームの文字数が足りない。あと2文字!記号にハートのマークを入れろ。
■備考欄は好評につきこのまま続投。更にフリー階級の復活。
■EDITのサンプルカラー数はG,Z時代に戻し、カラーパレットはSC3方式に。
■EDIT選手のコスチューム最低2つ。それに伴いエディットパーツ多数追加
(スーツ、ネクタイ、着物、ハーフカラーパンツ、スカート、ミニスカート、胸毛、女子巨乳、前腕刺青
 手袋、ニーブレス、女子用小さい足、髭多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭
 超ロングヘアー、前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント)
■肘サポーターやニーパッド、篭手パーツ等は片方or両方の二択式にすべきだ。
■相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
■回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
■耐久力に爆弾を追加。
■必殺技、得意技増加設定。(ポイント制。必殺技は最大3つ、得意技は6つ)
■クリティカルカスタマイズ(ポイント制。全技対象で最大8つ)
■得意技名編集(最大3つ。必殺技同様試合結果で表示される)
■金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
■デスマッチ要素の強化(小道具、大道具、特殊リング、新武器)
■既存の技モーションを繋ぎ合わせてオリジナルの技を作れる機能
■一部技モーションの改善(一般的な技は特定選手のモーションである必要なし)
■打撃、総合の技が少な過ぎ。D以来ほとんど変わらず。 増やせ。
■まだまだあるぞ。汎用性のあるプロレス技。>>
■架空技は中途半端。入れるなら徹底的に。
■対角線カウンター技、上下対角線、タッグロープ振り技の導入
■ロジック追加(流血時、立ち技瀕死、ダウン攻撃にも細分化を)
■サイドポジション鉄槌、シーク式火炎、空中元彌チョップは入・れ・ろ!
648お前名無しだろ:2005/12/13(火) 21:14:34 ID:EJjRqMVsO
上下対角線は無理だって
649お前名無しだろ:2005/12/13(火) 21:30:06 ID:3CFIo7Fs0
>シーク式火炎
それにはまずシークを入れなくては
650お前名無しだろ:2005/12/13(火) 21:40:40 ID:SPBuyPGM0
>>647
ヒョードルとランデルマンの肌の色を直せ。
651お前名無しだろ:2005/12/13(火) 22:10:49 ID:mFEyahU/0
>>650
キタナw大歓迎だぜ
652お前名無しだろ:2005/12/13(火) 22:23:57 ID:y83IAkW30
リターンススレで大敗したからってこっちに来るなー
653お前名無しだろ:2005/12/13(火) 22:24:50 ID:mFEyahU/0
>>650
あんたでご飯3杯はいける
654お前名無しだろ:2005/12/13(火) 23:07:17 ID:a+5Y0KnT0
>>650
あんたはリターンススレから出てくるな
655お前名無しだろ:2005/12/13(火) 23:22:48 ID:W+UfXfG40
>>650なにしてんだタココラ
656お前名無しだろ :2005/12/14(水) 00:13:03 ID:EpYcmiya0
>>647
8割無理
657お前名無しだろ:2005/12/14(水) 05:23:07 ID:bB0QT8rL0
てゆかヒョードルだのランデルマンだのと、量産型格闘家自体がいらん
658お前名無しだろ:2005/12/14(水) 08:26:46 ID:NyuCs3B8O
まあ、あってもええんちゃうか?って程度。
ランデルマンはハッスルでプロレスやってたよな確か。
コールマンと師弟タッグで。
659お前名無しだろ:2005/12/14(水) 14:44:13 ID:+t660dd/0
ファイヤー「プロレス」なのに
総合格闘家とかK1ファイターを入れてるんだったら
お相撲さんも入れてちょ。
と言う事で朝青龍のファイプロ名を考えて見ましょう・・・
660お前名無しだろ:2005/12/14(水) 22:05:27 ID:P6XaWW3FO
>>659
『朝青龍』…俺的エディットでは『綾荒竜(あやこうりゅう)』にしてるが…皆はどうなんだろうか?
661お前名無しだろ:2005/12/14(水) 23:59:49 ID:H8jobBXy0
高蒼狼
662お前名無しだろ:2005/12/15(木) 00:42:48 ID:wkSKbLBb0
>>659
今回,正式名称はファイプロリターンズであって、ファイヤープロレスリターンズではありません。
あくまでファイ「プロ」でしかないので、ファイヤー「プロレス」ではなくなっていくのかもしれません。
プロ格闘技全般をカバーするゲームに。
663お前名無しだろ:2005/12/15(木) 02:14:56 ID:24hHVYOR0
ファミ通みたいなものだな
664お前名無しだろ:2005/12/15(木) 10:14:35 ID:WRUXwvmg0
>>662
所詮、格闘技側の誤魔化しにしか過ぎない
665お前名無しだろ:2005/12/15(木) 10:17:04 ID:vPQHc3Gm0
>>660
昔読んだ漫画のキャラが妙に朝青龍ぽかったので「外道山」
666お前名無しだろ:2005/12/15(木) 10:38:39 ID:hMmB8ylc0
>>659
【俊藤】ファイプロ名で語るスレ4【河野】
ttp://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1133083267/l50
667お前名無しだろ:2005/12/15(木) 17:30:13 ID:/LHFGEj60
ここに出てくる回転胴回し蹴りってどんな技?
バダ・ハリがレコKOした蹴りとか、スト2のリュウとか春麗の
遠距離強キックみたいなの?
668お前名無しだろ:2005/12/15(木) 18:27:52 ID:uXxUO2r5O
>>662
タイトルロゴの下にちゃんとファイヤープロレスリングリターンズって書いてあるけどな。
669お前名無しだろ:2005/12/15(木) 20:35:46 ID:Ltk+qbZl0
プロレス主義のゲームだから仕方ないが、
S1のルール適当すぎ。
立ちコンビネーションがスリップ扱いで、
組み打撃技だけダウンするのはオカシイ。
あと、時間切れの場合引き分けも変。
判定で勝敗つけろよ。
670お前名無しだろ:2005/12/16(金) 00:51:12 ID:ntOg29sr0
>>665
太陽伝ガチ?マニアックだなw
671お前名無しだろ:2005/12/17(土) 00:13:36 ID:8FK4oyuP0
>>656
努力すれ
672お前名無しだろ:2005/12/17(土) 01:05:20 ID:8rREu6xZO
K-1いらんよな…
バトルロイヤルに武蔵いれてみ、驚くぐらいアグレッシブに攻撃してくる。しかも塩。
673お前名無しだろ:2005/12/17(土) 10:34:44 ID:cN3Xe/Xv0
>>671
努力しても無理な物を、どう努力しろと?
674お前名無しだろ:2005/12/17(土) 11:17:21 ID:Pw3//TTM0
そこまでゲームしたいか?
675お前名無しだろ:2005/12/17(土) 12:05:42 ID:AjKfMgQy0
ここは無理な要望を思うまま吐くスレだから
そこに突っ込んだらオシマイよ
676お前名無しだろ:2005/12/17(土) 22:34:37 ID:pn/YiH44O
Kー1ルールを百歩譲ってヨシとしてもKー1選手があれじゃあツマンナイ↓↓
677お前名無しだろ:2005/12/18(日) 11:56:52 ID:GI0I3Its0
K-1選手は肌の色が間違ってないだけまし
678お前名無しだろ:2005/12/18(日) 18:56:30 ID:WxsIW0Mh0
クリティカル率の他に流血率の設定も欲しいかも
679お前名無しだろ:2005/12/18(日) 19:15:43 ID:WluPbZvt0
>>678
流血時の回復力の違いなんかより、そっちの方がプロレスっぽいかも
(流血時の精神力と呼吸方法は大事だが)
680お前名無しだろ:2005/12/18(日) 21:47:00 ID:GMGhLL6V0
 ROHやCZW、最近のルチャや格プロレスを見て、飛び技関係がかなり進化
しているようなので、その辺新しい技やシステムの追加を次回作に期待し
たいです。

 後、コーナーポストから場外へのプレス技(?)も使えるようになれば
なぁと。例えば橋の場外へのダイビングヘッドバッドや以前アルティメット
ドラゴンが使ってた場外へのシューティングスタープレス、最近だとエクス
トリームタイガーの場外へのファイアーバードスプラッシュとか。
681お前名無しだろ:2005/12/18(日) 21:50:30 ID:GI0I3Its0
>>677
だな
682お前名無しだろ:2005/12/18(日) 22:17:05 ID:4Vc9m+Bp0
>>680バグでは無いと思うが、Zで
リングに最低三人いる時に
一人がポスト上にいて、
一人が残りを場外に投げ出したと同時に
飛ぶと場外でダウンしている奴にプレスする
現象が起きていたな。
683お前名無しだろ:2005/12/18(日) 22:25:52 ID:UxXCN3UAO
バグは肌の色のみ
684お前名無しだろ:2005/12/19(月) 00:14:42 ID:t9pKnD4g0
>>618
ものすごい亀レスだがお前は俺か。

ブレイジングトルネードの技は入れるんなら全部入れて欲しい。
グラスブリッジホールドをタイガースピンや逆さ押さえ込みで
脳内補完するのはそろそろ疲れてきた。
685お前名無しだろ:2005/12/19(月) 01:21:27 ID:/mE3IZwj0
>>684
ブレトルの技は、昨今の作品でカットされてる方が欲しいよ。
土佐一本とかグラスブリッジとか。
エッフェルとかあまりにも使えねえ。

ぶっちゃけるとモモのストライクスリーも含めて全部いらんのだけど。
686こんどは ヒューマン 次郎:2005/12/19(月) 22:12:42 ID:5Kxe/Kwo0
純須杜夫。
HWF。
坂上浩一。
エディットランキングの地下レスラー。
桜庭JrとニクソンJr。
ファイプロの歴史を支えて来たifレスラーを復活させてこそ
真のリターンズだと思うのだがなあ。
687お前名無しだろ:2005/12/20(火) 15:14:20 ID:k4kqyFJ90
ファイプロビターンズ
688お前名無しだろ:2005/12/20(火) 15:22:16 ID:ijClTS8b0
ここで無理無理言ってるのはスパイクなんじゃないか?
面倒くさいから努力しないと。どこがどう無理なのか言ってみろよ↓
■EDITレスラーのパスワード化(次回作以降は基本システムを統一。レスラーの引継ぎ)
■レスラーメイクの%の幅をもう少し広く。手足の長さにも%調整を。
■顔パーツ増加(P、K、ハッスル、WWE、TNA、ROHの選手を参考に)
■顔、髪、髭レイヤーは始めから別に。従来通り一体型のサンプルもある。
■出身、身長、体重は自由に入力出来る。従来通りの選択欄もある。
■ニックネーム、ロングネームの文字数が足りない。あと2文字!記号にハートのマークを入れろ。
■備考欄は好評につきこのまま続投。更にフリー階級の復活。
■EDITのサンプルカラー数はG,Z時代に戻し、カラーパレットはSC3方式に。
■EDIT選手のコスチューム最低2つ。それに伴いエディットパーツ多数追加
(スーツ、ネクタイ、着物、ハーフカラーパンツ、スカート、ミニスカート、胸毛、女子巨乳、前腕刺青
 手袋、ニーブレス、女子用小さい足、髭多種、ベイダーベルトマスク、坊主頭
 超ロングヘアー、前頭部薄ハゲ、長モミアゲ、ベレー帽、サングラス、リーゼント)
■肘サポーターやニーパッド、篭手パーツ等は片方or両方の二択式にすべきだ。
■相変わらずロゴが作りづらい。(gif、pngにしてみてはどうか)
■回復は5段階(超速い→速い→普通→遅い→回復しない)
■耐久力に爆弾を追加。
■必殺技、得意技増加設定。(ポイント制。必殺技は最大3つ、得意技は6つ)
■クリティカルカスタマイズ(ポイント制。全技対象で最大8つ)
■得意技名編集(最大3つ。必殺技同様試合結果で表示される)
■金網爆破、有刺鉄線、秋葉会場復活
■デスマッチ要素の強化(小道具、大道具、特殊リング、新武器)
■既存の技モーションを繋ぎ合わせてオリジナルの技を作れる機能
■一部技モーションの改善(一般的な技は特定選手のモーションである必要なし)
■打撃、総合の技が少な過ぎ。D以来ほとんど変わらず。 増やせ。
■まだまだあるぞ。汎用性のあるプロレス技。>>
■架空技は中途半端。入れるなら徹底的に。
■サイドポジション鉄槌、シーク式火炎、空中元彌チョップは入・れ・ろ!
689お前名無しだろ:2005/12/20(火) 17:40:12 ID:y1pbthmQ0
パスワード化てwwwww何文字になると思ってんだよwwwwww
690お前名無しだろ:2005/12/20(火) 23:23:05 ID:5ZBu/17t0
>>688
だから肌の色を追加しろよ
691お前名無しだろ:2005/12/20(火) 23:40:27 ID:5ZBu/17t0
( ∩゜д゜)アーア。聞こえない
692お前名無しだろ:2005/12/21(水) 00:07:36 ID:VIcSzH3A0
じゃあ俺なりに考えてみるか。

×パスワード 可能かもしれないが、いらん。移し間違えるのが目に見えている。「覇邪の封印」を知らないガキはすっ込んでろ。
?%幅増加 デブ/ガリを作りたいのはわかるが、超絶デブ/ガリに技をかける絵が成り立つのか?可能なのか?
○顔増加 労力さえ割けば可能と思う。※1
○顔分割 労力さえ割けば可能と思う。※1
○プロフ自由入力 メモカの容量の許す限り可能と思う。※2
○カラーサンプル増 可能と思う。SC3方式というのはよくわからない。
○エディットコス増 メモカの容量の許す限り可能と思う。※2
○エディットパーツ増 労力さえ割けば可能と思う。※1
△片腕/片膝 いわゆる「サガット式」ならなんとか可能と思う。かなり労力が必要。※1
?ロゴにgif/png導入 ネット対応することが前提になると思う。
○回復細分化 可能とは思うが、俺にはそこに意味は見いだせない。※3
○耐久に爆弾 可能とは思うが、俺にはそこに意味は見いだせない。※3
○必殺技増 可能とは思うが、俺にはそこに意味は見いだせない。※3
○クリティカルカスタマイズ 可能とは思うが、俺にはそこに意味は見いだせない。※3
○得意技名編集 メモカの容量の許す限り可能と思う。※2
○会場復活 普通に可能。
○デスマッチ強化 特殊リング以外は可能か。※1
○ラッシュエディット メモカの容量の許す限り可能と思う。※2
○モーション改善 何を要求してるのかよくわからないが、技のフォームを変えるということらしいのでたぶん可能。
○打撃総合増 労力さえ割けば可能と思う。※1
○汎用技増 労力さえ割けば可能と思う。※1
○架空技増 労力さえ割けば可能と思う。※1
693お前名無しだろ:2005/12/21(水) 00:13:49 ID:VIcSzH3A0
※1
労力を割かなければいけない部分はユーザー任せにできないだろうか。
デザエモンのようなツクールを出せば技でも顔でもいくらでも作れる。

※2
メモカの容量がどの程度あるのかわからないが、ハードディスク対応にすればどうか。

※3
細かくデータをわけることにそれほどの意味はあるのか。
どっちが強いかわからない、そういう曖昧な部分を残してもいいのではないかと思う。
必殺技,クリティカル増も必要性を感じない。
不自由だからこそ選択に熱が入る。一生懸命考える。何でもありはすぐ飽きる。
694お前名無しだろ:2005/12/21(水) 12:25:34 ID:hChtrcSvO
>>693
うーむ、※1のツクールみたいなのとか>>688の「■既存の技モーションを繋ぎ合わせてオリジナルの技を作れる機能」 なんか入れてると、データ量が膨大になってロード時間が2〜3倍に膨れ上がると思うんだが…

ともかく、データ量が増えるとロード時間がかかるって事を考えた方がいいよね。
695お前名無しだろ:2005/12/21(水) 18:45:48 ID:BMx9DXxp0
>>688
愚痴を書く暇があるならお前が自分で作れよ阿呆
696お前名無しだろ:2005/12/21(水) 19:03:14 ID:07EtfJrM0
ツクールみたいにしたら
ヘビーユーザーしか使いこなせない気がする
697お前名無しだろ:2005/12/21(水) 19:23:33 ID:hChtrcSvO
操作方法がリターンズのロゴ作成みたいに激ムズだったりして。
698お前名無しだろ:2005/12/21(水) 19:39:06 ID:mdOxUtGI0
?%幅はリターンズぐらいでいいかと。
赤い文字表示になるのは気分悪いのでやめてほしい。
699お前名無しだろ:2005/12/21(水) 19:39:49 ID:skYpy8/XO
胸パーツに「ネクタイ」追加
700お前名無しだろ:2005/12/21(水) 21:25:42 ID:Vex51Tdn0
スカートは必須だろ
701お前名無しだろ:2005/12/21(水) 21:41:04 ID:U4tseqMB0
既存の「受け身」システムとは異なる「受けてたつ」システムってのはどうかね?
今の「受け身」は自動返しを発生させないが、「受けてたつ」は自分が仕掛けずに相手に技を掛けさせる、で。
「受けてたった」場合、
・レスラーランクに応じて防御パラが上昇する
・気力が上昇する
な感じかな。レスラーランクに関しては、「相手より高かった場合その差に応じて」の方がいいかも。
更に
・「受けてたつ」事で攻撃パラが一時的に上昇、自分が技を掛けた時点でリセットされる
も追加したほうがいいかな?
これで上手く「格の差」が表現できればいいんだがな。


話は変わるが、「チョップ合戦」が絞め技系のシステムの応用で表現できそうだな。
・自分がチョップを打って相手が打ち返して、を体力に応じて繰り返し、
 最後のブレイクは自分が締めの一発を打って相手がフラフラ状態に、で。
チョップ以外に「顔面張り手」「胸張り手」「エルボー」「パンチ」「頭突き」あたりを用意すればたいがいの選手はカバーできるんじゃないかな。
問題点としては、自分と相手が同じ技でやりあう事か。
702お前名無しだろ:2005/12/21(水) 22:34:18 ID:VIcSzH3A0
>>696
日本中に10人しかヘビーユーザーがいなかったとしても
そのヘビーユーザーの作ったのをみんなで享受すればいいじゃない?
現状では新作が出るまで新しいパーツや技を使うことができない。
そういうのを作ってくれるやつが1人でも増えれば
ふつうのライトユーザーにも利益になると思うがなぁ。
703お前名無しだろ:2005/12/21(水) 23:17:40 ID:anKVF62j0
自由度上げるあまり手軽に出来ない代物になったら
多くのライトユーザーは離れていくだろうな。
いつ現れるとも知れぬ職人を
気長に待てる者ばかりではないだろうし。
704お前名無しだろ:2005/12/22(木) 08:00:53 ID:3679vAOA0
>>702
クレクレ厨が増えるだけだな
705お前名無しだろ:2005/12/22(木) 10:58:19 ID:jTCd5BBqO
>>702
ネット対応が前提になるな。
706お前名無しだろ:2005/12/22(木) 21:59:39 ID:mQNlxdiy0
ネット対応必要だね。

それで、ネットからダウンロードしたパーツや技をさらに手直しできる機能が欲しい。
既存の顔にヒゲを書き足す、みたいな。
707お前名無しだろ:2005/12/22(木) 22:08:02 ID:tiF8wK3v0
そういえばリターンズのエディットパーツに「背広」は追加されたの?
708お前名無しだろ:2005/12/22(木) 22:20:10 ID:Jzkw/qxl0
>>707
残念ながら背広は無い。
だが、レイヤー機能でパーツが重ねられるんで、
[ベースボールシャツ]+[えり]+[道着]
で背広っぽく見せることは出来るようになったな。
709お前名無しだろ:2005/12/22(木) 23:01:37 ID:jTCd5BBqO
まあ夢みたいな話ばかりだよな。
710お前名無しだろ:2005/12/23(金) 06:17:25 ID:GQTHvoF20
エディットレスラー大会はまたやりたい。
Dの時自分の作ったレスラーがダウンロード
レスラーに採用されてうれしかった。
ドラエさんとかプロテイン中津にボコボコにされたけど・・・
711お前名無しだろ:2005/12/23(金) 10:11:46 ID:oIgKiPSd0
>>710
エディットレスラー大会は無理だろ。
阿呆ロジック組む奴がいる限り。
712お前名無しだろ:2005/12/23(金) 14:59:40 ID:D/lhl8pI0
どんなのになろうと
勝ったやつは「塩ロジック組みやがって」と揶揄されるのですよ。
713お前名無しだろ:2005/12/23(金) 22:17:03 ID:TmcjNof70
そもそもプロレスで勝ち負け云々という大会を開くのはいかがなものか・・・?
どうせなら試合を公式サイトに載せてベストマッチ1を選ぶとかどうかな?
714お前名無しだろ:2005/12/23(金) 22:18:28 ID:Dno4HHTiO
ベストマッチは偶然による物が大きいからなぁ
715お前名無しだろ:2005/12/23(金) 22:55:00 ID:Ga5G83Mn0
>>714
パラメーターが互角でクリティカル無しでも、
一方的な試合になることってあるからね。

>>713
ハッスルの川田×小川的な「ユーザーが選ぶ良レスラー査定マッチ」
みたいのなら塩レスラー出されても問題ないかな?
716お前名無しだろ:2005/12/24(土) 01:36:26 ID:+vcgVMV00
どうしても全国レベルで何かしたいのなら
エディットレスラー品評会みたいなのでいいじゃん。
717お前名無しだろ:2005/12/24(土) 01:47:14 ID:f/Dy1MbW0
自分でサイト作って募集してやればいいじゃん
718お前名無しだろ:2005/12/25(日) 03:29:56 ID:NQOiEqS+0
>>717
サイト作ってる者としてはそういうのやってみたいと思うが、
実際かなり大変な作業になるよなぁ…。
719お前名無しだろ:2005/12/25(日) 16:52:10 ID:XFC34CZe0
S-1ルールの試合があんなに出来が悪いとは…orz
720お前名無しだろ:2005/12/25(日) 17:12:22 ID:yxRoPmflO
たまに全くギブしなくなる。
721お前名無しだろ:2005/12/25(日) 21:31:57 ID:eNhUhmVhO
>>719
まあオマケですから。
ファイプロでK−1ルールって事自体不可能に近い訳だからな。
722お前名無しだろ:2005/12/27(火) 19:16:22 ID:bgr1QF7+O
書き込みがなくなったが、もう不満点はなしか?
満足点がほとんど語られてないなw
723スパイク:2005/12/28(水) 03:44:21 ID:KX7sb1170
じゃあ俺なりに考えてみるか。

×パスワード 俺にはそこに意味は見いだせない。
×%幅増加 俺にはそこに意味は見いだせない。
×顔増加 俺にはそこに意味は見いだせない。
×顔分割 俺にはそこに意味は見いだせない。
○プロフ自由入力 普通に可能
×カラーサンプル増 俺にはそこに意味は見いだせない。
×エディットコス増 俺にはそこに意味は見いだせない。
×エディットパーツ増 俺にはそこに意味は見いだせない。
×片腕/片膝 俺にはそこに意味は見いだせない。
×ロゴにgif/png導入 俺にはそこに意味は見いだせない。
○回復細分化 普通に可能 (超早い→早い→普通→遅い→回復しないの5段階)
×耐久に爆弾 可能とは思うが、俺にはそこに意味は見いだせない。
×必殺技増 俺にはそこに意味は見いだせない。
○クリティカルカスタマイズ 普通に可能。自由に選べた方が良いに決まってる。
×得意技名編集 俺にはそこに意味は見いだせない。
×会場復活 俺にはそこに意味は見いだせない。
×デスマッチ強化 俺にはそこに意味は見いだせない。
×ラッシュエディット 俺にはそこに意味は見いだせない。
×モーション改善 俺にはそこに意味は見いだせない。
×打撃総合増 俺にはそこに意味は見いだせない。
×汎用技増 俺にはそこに意味は見いだせない。
×架空技増 俺にはそこに意味は見いだせない。
 

ようするに面倒くさいんですwwwwwwwwww
724お前名無しだろ:2005/12/28(水) 10:56:37 ID:EW+rbC7s0
頭悪そう
725お前名無しだろ:2005/12/28(水) 13:56:47 ID:ahgwzpbE0
各パーツがレイヤー1つ増えるだけでものすごいクオリティの
エディットレスラーが作れそう。
726お前名無しだろ:2005/12/28(水) 16:13:26 ID:nT3XNQ4o0
%がもう10%上下するだけで、
より様々な体型のエディットレスラーが作れそう。
727お前名無しだろ:2005/12/28(水) 22:45:04 ID:eLON8M/xO
今回の満足点は顔レイヤーだな。
もちろん不満は無い事はないけど、今までは顔パーツ流用するとオリジナルのレスラーと戦う時にどうしても「同じ顔同士」って意識が抜けなかったから。

レイヤーで1パーツ付けるだけで違う顔だと脳内言い訳がしやすいし。
728お前名無しだろ:2005/12/29(木) 13:13:08 ID:6ePdCHZ/0
そろそろ人生に「曼荼羅捻り」、藤波に「縦回転ドラゴンスクリュー」が
装備されてもいいよな?
729お前名無しだろ:2005/12/29(木) 13:23:16 ID:NfgbO9wlO
飯塚、前田などのヒゲが消せるようにして欲しい。
あとシューズの裏がカラフルになるのも・・・
730お前名無しだろ:2005/12/29(木) 16:21:13 ID:6ePdCHZ/0
満足点
・リコスのカラー設定が細かくできるようになった。
・顔レイヤーの存在。
・エディットの優先動作
不満点
・エディットのプリセットキャラの少なさ。
・WWE勢がいない。
・DDTに偏りすぎ。
・マッチメイクモードでエディットレスラーが使えない。
731お前名無しだろ:2005/12/30(金) 00:44:01 ID:5KE17nil0
一番の不満点はやはりせっかくの新機能顔レイヤーのパーツが
あまりにも使えない点だ。
そんな中で各板のファイプロスレの住人はよく作ってるな。
732お前名無しだろ:2005/12/30(金) 05:20:00 ID:CeQoMHDA0
>>731
Gガンダム作った猛者には感動したw
733お前名無しだろ:2005/12/30(金) 11:06:40 ID:yeqJwuINO
俺も感動した。そして∀ガンダム作った。イマイチだった
734お前名無しだろ:2005/12/30(金) 18:25:28 ID:BJk4nIGv0
フェイクでフラフラ状態のフリ出来るように
735お前名無しだろ:2006/01/02(月) 16:22:18 ID:1T9NZzYK0
焦って中途半端なものを出さずいいものを作ってほしい。
736お前名無しだろ:2006/01/02(月) 22:29:48 ID:z7VWw+NQO
レイス式ニードロップ復活と鉄柱四の字入れとくれよ。あと受け身もフレアー式とか腕立て状態でスルスル後退するムーブとか再現しとくれ。それに負けそうになるとセコンド乱入とかあれば言うことナシやわ
737お前名無しだろ:2006/01/03(火) 00:42:24 ID:tcQKzFG/O
せっかくガードポジションが追加されたんだから、も少しそこからの技のバリエーションが欲しかった
738お前名無しだろ:2006/01/03(火) 00:56:11 ID:tcQKzFG/O
コブラツイストをあえてほどいたら必ずヒップトスされる。
自らほどいた場合は自然にほどけるようにならんものか。
739お前名無しだろ:2006/01/07(土) 01:43:17 ID:TxTEKUtb0
ぼろ雑巾みたいに相手をマットに投げ捨てたいよな、コブラほどき。
740お前名無しだろ:2006/01/07(土) 09:14:35 ID:DKriCrmWO
まあ極め技を返された時の絵が自主的に解いた時の絵に流用されてるからね、それを変えるとなるとほぼ全部書き換えになるから無理だよな。

ただ書き換えて欲しいのはあるよな、例えば組みからのスタンドでのフロントヘッドロック(ネックロックだっけ?)。
この技は解くと自分はダウン相手は立ったまま、これはなんとかして欲しい。
せめて両方ダウンだよな。

解いた(解かれた)後、かけた方が不利になってしまう技は全て書き換えて欲しい。
相手側が不利になるか、両方共同じ条件になるかのどちらかに変更してほしい。
741お前名無しだろ:2006/01/07(土) 18:50:00 ID:AaDllPbg0
折れはあんまりファイプロに有利とか不利とか求めてないな。
汎用化とボリューム、のみ。
それを革命的に何とかするとしたら、技を自分でエディット出来るようになるしかないんだろうなぁ。。
742お前名無しだろ:2006/01/07(土) 18:58:45 ID:DKriCrmWO
有利不利と言うより理不尽さを感じてしまうんだよね、スタンドのフロントヘッドロックには。
汎用性の高い技だから尚更。
743お前名無しだろ:2006/01/07(土) 22:21:14 ID:JNImzL3c0
>>734
ヒューマンの「テコンドー」みたいだなw
744お前名無しだろ:2006/01/08(日) 01:09:46 ID:QwOdo1kOO
そう、ゲーム性としての有利不利でなく、不自然でない演出としての有利不利は大事ですよ。
745お前名無しだろ:2006/01/08(日) 06:11:50 ID:CYfJpUTtO
組んでからの凶器攻撃はフォークだけじゃなく先割れスプーンも追加してほしいよな
746お前名無しだろ:2006/01/08(日) 10:08:03 ID:SHwX6Yr60
>743 効果音がしょぼかったけど面白かった覚えがある。
747お前名無しだろ:2006/01/08(日) 11:03:06 ID:HHoR9DVs0
昔のファイプロも音しょぼかったよ。
エm(ryでSFP1をやってみたのだが
パンチがピュって音で、シューティングゲームの弾撃ったときみたいな音だった。
748お前名無しだろ:2006/01/10(火) 21:13:28 ID:a5wy6c1JO
>>747
俺の初体験はPCE3だったなあ。タイミングの意味が解らず連打しててクソゲー扱いしてた。
その後SFP1に触れ、エディットの出来るSFP3で新団体を立ち上げた。自分含めて友達レスラー作って、楽しかったなあ。
リターンズじゃあリアルの私生活での友人とのいざこざから団体を解体して新団体を立ち上げたんだが…。(つД`).・。゚




つうかゲームと私生活ぐらい切り離せや俺。
チラシの裏スマソ。
749お前名無しだろ:2006/01/10(火) 22:25:50 ID:vac71xSHO
コーナー組み技でデルフィンスペシャル2号再現できるよな?
デルフィンスペシャル2号=ロープのバウンドを利用した
バックドロップ(ホールド)
750お前名無しだろ:2006/01/10(火) 23:14:37 ID:5ourLY4H0
>リアルの私生活での友人とのいざこざから団体を解体して
俺もオリジナル団体の人員が同じ理由で減りましてね。・゚・(ノД`)・゚・。。
751お前名無しだろ:2006/01/14(土) 00:46:10 ID:wG02hAPPO
とりあえず
・過去の作品に登場したレスラー
・過去の作品に登場した技
・過去の作品に登場したエディットパーツ

これらすべて装備汁!
752お前名無しだろ:2006/01/14(土) 01:55:11 ID:1k1AS906O
それはともかく、備考蘭はイラネー
753お前名無しだろ:2006/01/14(土) 04:45:05 ID:XRm/wxq80
>>751
激しく同意。

イカヅチの使えない佐岳とかフラミンゴキックの使えない司馬じゃ一味足りない。
「帰って来た!」って感じじゃないよ。よく似た偽物でしかない。

デフォに入ってないのをエディットで補完しようとしてもパーツが足りない。
ケツを振れないローゼス、覆面のないパイレーツ、必殺技のないジョンバントライン西郷。
金をばらまけないミリオンダラーデイビス。

その気になれば、かつてのファイプロに出てたレスラーをすべて再現できるくらいでないと
リターンズの名を冠するのはいかがなものか、と。
754お前名無しだろ:2006/01/14(土) 06:23:15 ID:S6cvKD7B0
俺たちの愛したヒューマンはもうないんだ
755お前名無しだろ:2006/01/14(土) 23:56:34 ID:i4ViYLMXO
デビアス式フィストドロップも無い…
756お前名無しだろ:2006/01/15(日) 00:41:58 ID:F1sQ+x0s0
今週のファミ通の思い出に残るゲーム。
スクエニの人がファイプロを上げていたのには、真の漢を見た。
757お前名無しだろ:2006/01/17(火) 11:52:14 ID:d/5JKGqAO
>>754
KWSK
758お前名無しだろ:2006/01/18(水) 06:12:57 ID:8AIQhMte0
>>757
倒産。
759お前名無しだろ:2006/01/18(水) 09:30:27 ID:7OPlBS110
鉄柱式足4の字がもし入るとしたら
コーナーで組む→リングに倒す→自分がリングから降りる→足4の字かな?
760お前名無しだろ:2006/01/18(水) 12:05:03 ID:Hhak+pKSO
>>759
まあそんな感じだろうね。
そのグラフィックを流用してコーナー急所攻撃(両足を引っ張る)も出来るな。
761お前名無しだろ:2006/01/20(金) 08:37:20 ID:oArwRQOz0
やっぱり溝口にはエアプレーンスピンが無いとしまらない。

いっそのこと「エアプレーンスピン→バックフリップ」の連続技を
「溝口コンビネーション」として入れてほしいよ。
762お前名無しだろ:2006/01/20(金) 09:10:22 ID:hMwx1stn0
一対一で組み合ってる時に、味方or敵が側に来てツープラトン攻撃が出来るなら
もう一人来て、二対二で組めるようにならないかな?
でも、ブレーンバスターくらいしか技が無いか・・。

後、一対二の時の返し技って田中のDDT&スタナーと日高のステップDDTくらい?
やっぱり入らないか・・。
763お前名無しだろ:2006/01/20(金) 09:46:08 ID:f1E0w8qzO
まあ1vs2で組む事自体ファイプロじゃない限り有り得ないし、2vs2で組むなんて破綻ありすぎだわな。
764お前名無しだろ:2006/01/20(金) 12:39:37 ID:OtSyhz+00
>>762
二人まとめてラリアット・スピアーとか丸藤のやるアームホイップ&ヘッドシザースホイップは?
765お前名無しだろ:2006/01/20(金) 16:28:01 ID:d2rVhGvv0
>>762
普通に二人まとめてブレーンバスターやチョークスラムとか、バリエーションは多い。
次回作でツープラトン専用の返し技が出てくる可能性は充分あると思うよ。
766お前名無しだろ:2006/01/21(土) 11:08:55 ID:83NRAQCq0
ツープラトン返しは肉体的部位ダメージより気力ダメージのほうが大きそうだ

健介&中嶋の中嶋で殴りつけるあれってなんて技だっけ?
767お前名無しだろ:2006/01/21(土) 11:18:34 ID:J7t8NKoO0
>>766
鬼嫁殺し
768お前名無しだろ:2006/01/21(土) 15:51:31 ID:+kTfU0NbO
ハイアングル植松もしかり
769お前名無しだろ:2006/01/21(土) 20:23:43 ID:vBWf2Nt40
ツープラトンの返しはこれまでの蹴りだけじゃなくて、
スタイルごとに固有のものがあればいいんだよなー。
例えばジャイアントだったら二人まとめてブレーンバスターとか
770お前名無しだろ:2006/01/21(土) 21:20:17 ID:2OEbS8Fd0
>>769
「まとめてブレーンバスター」はむしろパワーだろ。
ジャイアントなら「相手の頭を掴んで鉢合わせ」
これは譲れん。
771お前名無しだろ:2006/01/22(日) 09:16:46 ID:3IzZjj+A0
股裂きがあれば、エストレージャが可能。
772お前名無しだろ:2006/01/22(日) 11:56:42 ID:3IzZjj+A0
味方がストレッチ系統の技を仕掛けてる時にも攻撃出来たら良いな。
(拷問)キャメルクラッチorジャイアントスイング→低空ドロップキック
足4の字→ボディプレス
等のように。
773お前名無しだろ:2006/01/22(日) 19:54:59 ID:VVxtW3lxO
返し技もいいがそれ以上に2プラ3プラトンの技の充実を…
774お前名無しだろ:2006/01/22(日) 20:00:07 ID:xzbqFSn+0
うつ伏せ足側も出来ればもう少し充実を・・・
775お前名無しだろ:2006/01/22(日) 21:58:39 ID:VohsRvPBO
四の字固めフォールやアイアンクロー、コブラクローフォールもほしい。
776お前名無しだろ:2006/01/23(月) 10:18:34 ID:5h5T0l0MO
4の字固めフォールってどんなの?
777お前名無しだろ:2006/01/23(月) 11:55:25 ID:FU8hpjx/O
四の字固めの状態で攻撃側がのけ反って、相手の両肩がつく様にする。っていうより、昔はギブアップとるより、フォールで勝つ方が多かった。リック・フレアーなんかがそう。

よく、かけられている方が、両手をバタバタさせている所を見ると思うが、あれはエスケープする意味もあるが、フォールされない様に粘っている。

778お前名無しだろ:2006/01/23(月) 15:08:44 ID:jHwrrq+C0
ロープブレイクは強制解除じゃなくて任意解除にしてくれないかな
絞め関節は反則カウントとってさ ヒールやセメント志向の格闘家は4まで粘るとか

フォールは自分で返すと気力回復だったよね
ロープブレイクだとわかった時点で任意解除しないと気力回復されてしまう様にすればいいと思う
779お前名無しだろ:2006/01/23(月) 23:17:35 ID:FU8hpjx/O
せっかくエンタメ系の技が登場したのに種類少ない、できればカンチョーとかヘッドスプリングからの欽ちゃんジヤンプとか唾攻撃とかほしかったなぁ。




780お前名無しだろ:2006/01/23(月) 23:25:15 ID:1oLgWsQx0
>>779
まあエンタメ技は初めて実装されたんだし
今後(あればだが)に期待してやんなよ
781お前名無しだろ:2006/01/24(火) 10:06:44 ID:5wbAmKxB0
元祖ストラングルホールドがあれば90年代前半の健介が再現できるのに。
元祖STFがあれば蝶野に装備できるのに。
タイガースピンは最後のレッグロックを関節技扱いにもどして。
782お前名無しだろ:2006/01/26(木) 12:46:52 ID:S8X9CSzkO
それは強力過ぎていやだなぁ
783お前名無しだろ:2006/01/27(金) 11:23:04 ID:oCAzd6mg0
EDITスレ落ちたね
784お前名無しだろ:2006/01/27(金) 11:58:39 ID:dIANugMHO
>>783
やっぱり落ちたのか。
具体的なデータを挙げるスレなのに誰も挙げなかったしな。
エディット画像はチョコチョコ挙がっていたけど、それぐらいなら本スレでちょくちょく挙がっていたし。
存在意義が薄くなりつつあったよね。
785お前名無しだろ:2006/01/27(金) 12:37:49 ID:ec/1n7jW0
>>784
ネタ・架空系のデータはそこそこ挙がっててよかったんだけどね。
実在系は本スレ中心だったみたいだから・・・。
786お前名無しだろ:2006/01/27(金) 13:44:35 ID:WAR+1pf/0
>>784
実質ソウルキャリバー3のエディットに流れた。
本質のわかってないにわかが去って清々したぜ。
787お前名無しだろ:2006/01/27(金) 13:52:17 ID:ec/1n7jW0
>>786
IDがWAR

まあエディットの好みなんて人それぞれだしな。
ネタ系含め混沌としたファイプロ界を作るのもありだし、実在系にこだわるのもありだ。
そんな俺は永田さんvsガンダムなんかをマッチメイクして楽しんでるにわかです^^
788お前名無しだろ:2006/01/28(土) 00:46:35 ID:U5QvD3Mm0
そろそろ体固めとか基本操作に組み込んでくれー
あとこだわり度とかで曖昧に設定させるんじゃなくて
逆さ吊りに〜とか対角線に〜とか場外に〜とか個別に設定させて
789お前名無しだろ:2006/01/28(土) 14:45:49 ID:IMbYzKm10
>>786
 774 XX(アニメやゲーム)のXX(キャラ)作りますた

 775 >>774さん いいっすね!レシピ教えてください!

 776 >>775 んなもんうpされた画像見ればわかるだろボケェ

実際こんなのばかりだったからなあ。キャリの次はエキプロに流れるんだろうか。
他ゲーならともかくファイプロなら多少こだわりがないと俺は受け付けないな。
動いてナンボだと思ってるんでコメントや技も考えない立ち画像だけってのは論外。
てなわけで次回作はみんなで同じ試合を見れるオンライン希望。
790お前名無しだろ:2006/01/28(土) 15:15:42 ID:BbmNRE070
>>789
しかし技・ロジックなんてうpしようと思うと大変だからなあ。
現実的にはレスラーメイク・コメントくらいしかうpしようがないのかもしれん。

やはり次回作では絶対にネット対応すべきだな。
791お前名無しだろ:2006/01/29(日) 19:49:19 ID:aKzSW56+O
ファイプロWindows希望
792お前名無しだろ:2006/01/29(日) 20:23:54 ID:7cQWLlGcO
Tシャツの文字をとりあえず。ECWでもいいから
793お前名無しだろ:2006/01/29(日) 22:55:01 ID:+SYjLsy00
何がファイプロウィンドウズだボケ
ふざけんな 百回死ね!

マカーより
794お前名無しだろ:2006/01/30(月) 16:05:33 ID:4C5dF6cuO
そうだ!ファイプロMacにしやがれ!!
795お前名無しだろ:2006/01/31(火) 00:18:30 ID:nwCLG0Pe0
ハンバーガーみたいw
796お前名無しだろ:2006/01/31(火) 21:07:33 ID:P/+76iW9O
なんでやねん!どこがハンバーガーなんだよ!!
797お前名無しだろ:2006/01/31(火) 22:05:37 ID:ANnnciyq0
iファイプロだろ
スペルは・・・わからん。
798お前名無しだろ:2006/02/02(木) 10:08:18 ID:6Gc9pOr90
ムタにいいかげん「雪崩式毒霧フランケンシュタイナー」を。
あと組み技に毒霧の復活を。
799お前名無しだろ:2006/02/02(木) 17:25:24 ID:cImnsEuT0
あと喉元に指を当てるポーズからの毒霧噴射アクションを
800お前名無しだろ:2006/02/02(木) 17:44:47 ID:5/6lU+6RO
菅原拓也の十三不塔ってないのか…
801お前名無しだろ:2006/02/02(木) 19:46:07 ID:huO86AC6O
マンモスバスターが十三不塔にみえてきますた。
802お前名無しだろ:2006/02/02(木) 23:57:54 ID:6Gc9pOr90
>>800
逆落としで何とか脳内補完
803お前名無しだろ:2006/02/03(金) 11:48:31 ID:XvELNUnRO
タッグに名前付けて登録出来たらいいのにな。
今のは5人のしか名前付けられないし。
804お前名無しだろ:2006/02/05(日) 19:03:00 ID:sWI8ILCp0
>>803
確かに。むしろそっちの方が大事な気がするね。
805お前名無しだろ:2006/02/08(水) 21:42:18 ID:uMTcDxmrO
まだ早いけど、このスレの次スレは無しで本スレに統合しような。
806お前名無しだろ:2006/02/09(木) 05:37:36 ID:0TIX8iEv0
・一部の声が小さすぎる。ケンシロウを作れと言わんばかりに「お前はもう死んでいる」
 があるのに、音量が小さすぎて使えない。
・セーラー服のパーツとか用意しといて、スカートが無いのはおかしい。
・ロードが長い。
・一人用のモードが無いに等しいので、周りにファイプラーがいないと
 実質エディットしかすることがない。
807お前名無しだろ:2006/02/09(木) 06:29:08 ID:5c1ZKRMJO
比較的に似た奴を探してLivと言う奴を作る。

ハリトーノフを作成

試合を観戦

を誰かやったかな…
808お前名無しだろ:2006/02/09(木) 08:30:01 ID:Sp8FjsbOO
>>806
「お前はもう死んでいる」って、バーネット用じゃない?
809お前名無しだろ:2006/02/09(木) 08:33:02 ID:g378+7Jx0
オプションでいいから体力ゲージつけてほしい
いつまでたってもおわらん、体力の目安が目安になってないよ
810お前名無しだろ:2006/02/09(木) 09:02:52 ID:4r28xeE7O
体力ゲージがないのがファイプロの新しかった所なんだけどね。
811お前名無しだろ:2006/02/09(木) 09:46:26 ID:jINFg0V90
>>806
ロードの長さなんてSやGに比べたら…
812お前名無しだろ:2006/02/09(木) 10:06:43 ID:4r28xeE7O
ロードってメモカからのデータロードか?それなら長いけどな。
セーブもかなり長い。
でもその辺は長くても問題ないと思うけどな。
813お前名無しだろ:2006/02/09(木) 13:40:27 ID:i4tmxn5Q0
次回作が出るとしたら
切れてないですよボイスが追加されるに違いないw
814お前名無しだろ:2006/02/09(木) 14:38:13 ID:ttVzKf0y0
声2つしか装備できないのって少なくない?
ホーガンに「一番」と「アックスボンバー」しか入れられなくて、
通常技の時が無口でイヤーな感じ。
815お前名無しだろ:2006/02/09(木) 16:33:14 ID:ljkp9dRY0
ダメージ時ボイスとかも欲しい
816お前名無しだろ:2006/02/09(木) 17:10:58 ID:4r28xeE7O
ナニコラかタココラが入っていたら笑えるな。
817お前名無しだろ:2006/02/10(金) 15:55:51 ID:ETc7zKEe0
>>808
外国人ボイスはバーネット用
日本人ボイスは(おそらく)ケンシロウ用

次回作で「四っ国! 四っ国!」が入ってたらスパイクは神
818お前名無しだろ:2006/02/10(金) 16:23:13 ID:YE4MScVI0
風間利家のパフォーマンスに屈伸ポーズにして
グラウンドのストレッチプラムのポーズ直してくれれば

ランニングデンジャラスキックが入るより嬉しかったな。
819お前名無しだろ:2006/02/10(金) 21:35:01 ID:Eq1zRW6r0
エキプロ?のようにダッシュリングインが出来ればな・・。
リングの奥にいる相手をカットする時に、間に合わない場合がある。
820お前名無しだろ:2006/02/10(金) 21:55:21 ID:nmfsjvOBO
取り敢えずロゴエディットのクソみたいな操作性を改善しろ。
つうか、マウス対応にするだけで全て解決する問題なんだがなあ。確かDはマウス対応だったね。
後はまあ、文字入力にキーボード…これは贅沢かw
821お前名無しだろ:2006/02/11(土) 01:55:32 ID:N/0yGwd90
これだけ団体・軍団がつくれるのに、ロゴが既存のしかないのは問題だろ。
描くヒマもスキルもないから、サンプルのそれっぽいロゴでいいって人もいるだろうに。
822お前名無しだろ:2006/02/11(土) 08:01:51 ID:KUcFEhZUO
なんでZのサンプルをそのまま流用しなかったんだろうな。
823お前名無しだろ:2006/02/12(日) 12:00:00 ID:XRBOoDs+0
ロゴの問題はずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと言われ続けてるのに
ぜんぜん改善しそうにないな

スパイクはバカか?
824お前名無しだろ:2006/02/12(日) 12:30:54 ID:3vPADE79O
声が少ない、演技過剰、ダミ声とアニメ声ばかり
入場と試合にコスチューム分けれない、みんな歩いて入ってくる、入場パフォーマンスに制限あり。
顔パーツにヒゲ固定はつらい、ヒゲは別で。髪もパターン少ない、
など
825お前名無しだろ:2006/02/12(日) 15:07:28 ID:GY2v7NEV0
>>823
お前が馬鹿
826お前名無しだろ:2006/02/12(日) 16:58:50 ID:kafW/6xn0
ロゴに人員割くぐらいなら、技の数増やす方に人員割いてんじゃないの。
827お前名無しだろ:2006/02/13(月) 21:02:44 ID:+PZbaVdqO
いや、リターンズに関しては今までやっていた事を端折ったり改悪したりしたから文句が出たんだと思うよ。
寧ろ既存のシステムのまま放置してくれた方が人員割かなくて済んだ筈。
828お前名無しだろ:2006/02/14(火) 08:27:48 ID:L0+vgHOWO
まあそれがいつものファイプロだった訳だけどな。
829お前名無しだろ:2006/02/16(木) 14:16:42 ID:eCFcKfBEO
キャラ、技を大量に用意しとけば、あとは勝手にやるから、昔のように戻すべき。

PS2になってから悪い事ばかり。
830お前名無しだろ:2006/02/16(木) 16:05:13 ID:k/qHoF2HO
そんな事はない
831お前名無しだろ:2006/02/19(日) 20:59:29 ID:wXu+XBM90
>キャラ、技を大量に用意しとけば、あとは勝手にやるから、
はすごく納得できるのに

>昔のように戻すべき。 PS2になってから悪い事ばかり。
の部分が何が言いたいのか分からない。

顔レイヤーパーツが少ないところは期待外れだったが、
走り対角線技とかレスラー並べ替え機能が付いた今、
過去作品なんて話にならないが。
832お前名無しだろ:2006/02/19(日) 21:33:27 ID:c7rSsP+n0
あと軍団作成は神
833お前名無しだろ:2006/02/19(日) 22:16:48 ID:VwV6jlJJ0
>>831-832同意。
たまにはいいとこあげよう。
団体・軍団もかなりの数がつくれるし、好きなように並べ替えられる。
交流が盛んになってきた団体を隣接させるとか。
ノアが盟主にとってかわったから新日より前にもってくるとかw

レスラーの並べ替えもうれしいな。
俺はその団体の王者をいちばん上にもってきてるけど、ベルトが移動しても簡単に準拠できるし。
あんまり使わないロートルを下に持ってくることも可能だし。
格はプロレスにとって大事な要素だからね。





834お前名無しだろ:2006/02/20(月) 05:20:34 ID:b2XyZXdRO
展開は必要無い。
頭にくる。

レフリーが無駄に動いて、フォールが遅れる。

技選択を音順など、分かりやすく。

格闘技ルールで、中技で10カウントTKOは改良すべき。
コーナー組技出すとき、CPU側が強く出にくい。

優先動作の決めがダウン技な所。

バックブリーカー→ムーンサルトが選べない。

セコンド選択時、画面が小さくなるし、設定しないと役に立たない。

タイトルマッチのルール選択時、毎回設定が面倒。

EDITをコピーしても、パラメータが全て1になる所。
自動平均機能の追加など。

リコス、EDITで名前の色が変わる所。

左右色違いが作れない。

オクタゴンルールで、フォール技出すと、勝手に失神する所。
835お前名無しだろ:2006/02/20(月) 09:35:58 ID:KqLurY/10
技名を音順て・・w
836お前名無しだろ:2006/02/20(月) 11:53:50 ID:lRt/Qqlj0
大技の所に小技、中技入れるのは大変だから、
音順は無理としても高速で飛ばしたりは出来たほうがいい気がする。
リターンズはできなかったよね?

あと、レフリーのフォールは、もっと早くして欲しいのは同意だな。
移動速度やカウントで遅い方には調整できるんだから。
特に必殺技出したときはフォール早くしてほしいわ。
837お前名無しだろ:2006/02/20(月) 17:34:04 ID:kM2WD3wO0
シリーズ物によく聞かれる
「最高傑作」・「集大成」。
リターンズはどちらにも当てはまらない。
確かに、Zよりは面白いがDに敵わない。
これが限界と言われればそれまでだが、
開発の余地があるなら期待したい。
あと、下手に声を入れるよりも
声を省いた分他にまわせるのではと思う。
838お前名無しだろ:2006/02/20(月) 18:35:48 ID:DEjCX9+h0
技はタイプ別に分類して検索できるといいのにな。

打撃系→小技・中技・大技
関節系→小技・中技・大技
スラム系→小技・中技・大技
スープレックス系→小技・中技・大技
パイルドライバー系→中技・大技
ブレーンバスター系→中技・大技
DDT系→中技・大技
ネックブリーカー・フェイスバスター系→中技・大技
丸め込み系→大技
ラフ・反則系→小技・中技・大技
その他→小技・中技・大技

みたいな感じで
839お前名無しだろ:2006/02/20(月) 19:39:44 ID:kLq9cuB80
>>837
出来が良かったのは分かるけどDなんて今さらやらないよ。
Dの方が良い点なんてリターンズ出てからはどうでもいいよ。

声の無いファイプロっておいおい。
リターンズの声がショボイからといってSFC時代より劣化したものでいいのか?
840お前名無しだろ:2006/02/20(月) 20:53:58 ID:okq60+qrO
前田日明が無駄に強すぎる
841お前名無しだろ:2006/02/20(月) 20:58:26 ID:rnRtv9it0
>>840
ファイプロは夢の詰まったゲームなんだから、引退した人はおk
842お前名無しだろ:2006/02/20(月) 21:26:09 ID:okq60+qrO
マジで前田は無駄に強いぞ。
パラメMAXのレスラーを2タテしやがった。
843お前名無しだろ:2006/02/21(火) 00:54:44 ID:aV7tBOe00
>>839
禿同、今更Dっていわれてもねぇ…
844お前名無しだろ:2006/02/21(火) 10:27:51 ID:XC4RkaQCO
Dの出来が良かったのはわかる、たぶん一番やってたと思うし。
ただDに不満がなかった訳じゃない、オール新作が故に過去の顔パーツが消えてたりしてたからな。

リターンズは最高傑作だ、でも集大成じゃない。
つーか、今まで集大成になったファイプロってないだろ。

最近久し振りにDを動かしてみたが、やっぱりレイヤーがないのが辛いな。
今考えたらDのエディットってこんなんでよくやってたものだと思う。
845お前名無しだろ:2006/02/21(火) 13:12:27 ID:dsFIXFbm0
声援の音量がおかしい。うるさい。
調節できるか、いっそいらない。
あと蛇の腕が上がるやつ、あれもうるさい。
846お前名無しだろ:2006/02/21(火) 16:24:53 ID:6WDBFidz0
>調節できるか、いっそいらない。
いらないと書くくらいなら、ミュートにしろよ。
847お前名無しだろ:2006/02/22(水) 13:32:49 ID:x3Og1sul0
声援だけミュートに出来ないだろ。
他の効果音は必要
848お前名無しだろ:2006/02/22(水) 14:19:00 ID:fu7PerSZO
じゃあ会場を道場オンリーにしろ。
849お前名無しだろ:2006/02/22(水) 14:51:07 ID:pisMi+2D0
>>847
まー、ノーピープルマッチとかも出来るようになればいいね
850お前名無しだろ:2006/02/22(水) 16:18:43 ID:BSL6tC0v0
850
851お前名無しだろ:2006/02/22(水) 21:10:42 ID:mDyTIiuV0
すでにある技は、色々な所で使えるようにして欲しい。
走り技のヘッドシザースホイップを組み技とか立ち大技に入れたり、
正面飛びドロップキックやモンキーフリップを立ち技に入れたりとか。
852お前名無しだろ:2006/02/23(木) 00:23:18 ID:AEPy3a1s0
正面飛びドロップキック・・・
853お前名無しだろ:2006/02/23(木) 08:43:25 ID:1QuosBBV0
>>851
同意。しかし、
モンキーフリップの組み
突き放しハイキックの立ち
ブラジリアンキックの立ち
ジャンピングハイキックのカウンター
しか思いつかなかった。
854お前名無しだろ:2006/02/23(木) 12:00:51 ID:B6Xfec720
立ち技の突き放しハイキックには
カウンターで水面蹴りが自動発動
855お前名無しだろ:2006/02/23(木) 20:56:22 ID:AEPy3a1s0
地味な所だがタッチの仕方も増加してほしい。
毎度毎度互いの方向を向いてタッチしても・・。
856お前名無しだろ:2006/02/24(金) 21:24:10 ID:yA3wY2xvO
ブラジリアンキックの立ちって?
857お前名無しだろ:2006/02/25(土) 12:57:58 ID:fCMrG6PP0
>>856
Dのアンケートで採用されたブラジリアンキックラッシュの
かけ蹴りの部分だよ。
858お前名無しだろ:2006/02/26(日) 07:27:02 ID:bx2dqWsV0
>>857
ハイマン蹴りじゃだめなのか?
859お前名無しだろ:2006/02/27(月) 20:36:15 ID:UDTA8dQm0
ハイマン蹴りは中段と見せかけての上段蹴り。膝から下が撓る。

ブラジリアンキックは垂直回転ハイキック。ストZEROのさくらのパンチラキック。
足を上から下に振り下ろす。

という感じだろうか。
860お前名無しだろ:2006/02/28(火) 21:35:29 ID:1NQPGmAYO
>>859
立ち技は手前の足から技が出るから、奥の足から出るブラジリアンキックの立ちはモーションが使い回し出来ないので無理と思う。

作るなら全く新しい技になる。
861859:2006/03/01(水) 00:15:20 ID:38WHgkD00
>>860
なるほど。
でもその方がカッコイイかもしれない。
862お前名無しだろ:2006/03/03(金) 17:22:32 ID:XkcW01+J0
具体案はないんだけど、
走り技・カウンター・対角線・雪崩式の発動が全て
ハンマースルーのみに委ねられてるのがどうもな・・・。
863お前名無しだろ:2006/03/03(金) 22:03:58 ID:EdUswUZD0
組み技か何かで、打撃の応酬を入れてほしい。
3〜5回くらい交互に立ち技の中のどれかで攻撃し合って。
864お前名無しだろ:2006/03/03(金) 22:18:11 ID:YmGY2mep0
>>863
絞め技系のシステムで再現できそうだよな。
「自分が打撃を打つ→相手が打撃を打ち返す」をひとつのサイクルにして、スタミナに応じてそれを繰り返す、と。
ブレイク時には自分が締めの一発を打って相手が離れる(orダウン)。

「胸張り手合戦」「顔面張り手合戦」「チョップ合戦」「エルボー合戦」てな感じで数種類用意してさ。
865お前名無しだろ:2006/03/03(金) 22:59:55 ID:IFZecCfu0
>>864
それだったら、普通に今投げ技より低めの確率になってる
打撃の反撃率上げて、返し技にそれ入れた方が面白いと思う。
866お前名無しだろ:2006/03/03(金) 23:16:15 ID:LxvlnYXvO
>>862
走り技は相手フラフラからの発動があるし、対角線&コーナー組みはリターンズからコーナー付近で打撃を喰らう事で相手をコーナーにもたれさせる事が出来る様になっているぞ。

カウンターに関してはCPが無駄に走ったりしないのでどうしてもハンマースルーからの発動がほとんどになるが、カウンターなんだから仕方ないだろ。
867お前名無しだろ:2006/03/03(金) 23:33:03 ID:uustwgQd0
組み技で「コーナーにぶつける」とかあれば、雪崩に関しては解決かね?
868お前名無しだろ:2006/03/03(金) 23:51:58 ID:HlmZkaX40
ロジックの組みに「ロープ付近にいる」「コーナー付近にいる」があればいいんだよな
869お前名無しだろ:2006/03/04(土) 00:03:08 ID:YmGY2mep0
>>865
返し技だと結局「相手の攻撃を受けずに(ブロックして、切り返して)反撃」だから、
小橋vs健介のような「チョップ合戦」にはならないんだよな。
既存のシステム内でああいうのを再現する一つの方法として、>>864を挙げてみたんだが。
870お前名無しだろ:2006/03/04(土) 06:25:48 ID:hh3LxeusO
>>867
それ、コーナー付近での対角線ホイップ。

既にあるから。
871お前名無しだろ:2006/03/04(土) 13:16:01 ID:TwZaoRuS0
>>870
>>867が書いたのは、コーナーと自分の間に相手が居るって事じゃないか?
872お前名無しだろ:2006/03/04(土) 15:34:12 ID:LLsaZfv90
スーパースターエルボーで相手を中央に連れて行くように、
コーナーまで連れて行ってぶつけるってことだと思う。
873お前名無しだろ:2006/03/04(土) 17:07:12 ID:DpTeL/tuO
次回は開発者のオナニーはやめてほしい。
874お前名無しだろ:2006/03/05(日) 23:32:00 ID:K7dWAY1y0
金網マッチはほとんど遊んでる人がいないようなのがナントモ
875お前名無しだろ:2006/03/06(月) 00:39:09 ID:0pfBBa5jO
>>874確かにやってないな
876お前名無しだろ:2006/03/06(月) 09:27:35 ID:e0k8oHsG0
>>8741回しかやってないな。
877お前名無しだろ:2006/03/06(月) 10:24:55 ID:TVshUWvJ0
>>874
エスケープルールだと先に登った者勝ちだからな
878お前名無しだろ:2006/03/06(月) 11:36:52 ID:0pfBBa5jO
そういえばまだ馳浩を使ってない。
879お前名無しだろ:2006/03/06(月) 12:55:34 ID:iBNnIAIgO
>>878確かに使ってないな
880お前名無しだろ:2006/03/06(月) 13:19:25 ID:zBY+pK9P0
ファイプロは以前から、自分で取り入れたシステムとの整合性を
取ろうという気が全くないのが問題。

タッグマッチ採用

試合権利のある敵と無い敵の区別がつかず、
試合権利の無い敵を追いかけて相手コーナーまで出張

大巨人スキル搭載

当たり前のように序盤からボディスラムを狙い自らハメられる相手CPUレスラー

グルーサム形式、オンリーギブアップ形式導入

やっぱりフォールに行くCPU(場外でフォールもいい加減やめてくれ)

総格選手採用

総格選手をロープに振るCPUレスラー


エスケープルールの金網採用

敵が逃げるのを見て、同じスピードで金網を昇るCPUレスラー

それとリターンズに関しては、タッグマッチの挙動が異常。
一定時間が経過すると一方のチームがタッチしなくなるから逆転が不可能。
次回作はいらないから、問題点を改善したBest版を出してくれ。
881お前名無しだろ:2006/03/06(月) 18:48:20 ID:fjaLPjU50
>次回作はいらないから

そこだけは反対する。
現行版買った者がアホらしくなる。資源の無駄。
問題点を改善した上で新データ追加した新作の方がいいに決まってる。

貴殿に恨みがあるワケではないが・・・スマン。
882お前名無しだろ:2006/03/06(月) 19:30:30 ID:zBY+pK9P0
>881

 いや、とんでもない、気持ちは分かる。
「次回作はいらない」と書いたのは、
PCEの頃から毎回ファイプロ買ってたんだけど、
新作発売で、追加された新要素か、或いは前作ではまともだった筈の部分
に関するバグが毎回のように入ってることの繰り返しだったから。
また次作で絵に描いた餅(完全でない新要素)を見せられるよりは、
現状のままでいいから、完全なものが欲しいって意味で書いたんだ。

勿論、問題点を改善した上でのデータ追加なら大歓迎。
883お前名無しだろ:2006/03/06(月) 21:36:33 ID:iBNnIAIgO
タッグマッチに関しては前々からの問題だけどな。
タッチしないのはずっと前から。
884お前名無しだろ:2006/03/06(月) 21:54:27 ID:Qjl0FsX80
ダメージ大になると、それより先のダメージ段階が無くなるから
タッチしなくなるんだろうね。
ダメージの蓄積でタッチするようにしてある今のままじゃ
改善は難しいだろうな。
他の塩要素含めてシステムを作り変えないと。
885お前名無しだろ:2006/03/06(月) 22:30:49 ID:zBY+pK9P0
タッグマッチに関してだけど、
少なくともSくらいまでは、控え選手の体力が回復してくれば
タッチに行ってたような気がする。
リターンズの場合>884の言う通りだと思うけど、
以前のファイプロは、

試合中の選手の体力 : 控え選手の体力

の対比でタッチしてたと思うんだ。
886お前名無しだろ:2006/03/07(火) 02:21:48 ID:gCJIfZVu0
体力尽きると味方に全くタッチしないで技喰らいまくるから、
タッチの頻度はダメージ具合じゃなくてリングにいる時間で決めて欲しいな。
887お前名無しだろ:2006/03/12(日) 17:40:32 ID:GoeUqHd/0
あとはバック組み技にフルネルソンを入れてくれれば
888お前名無しだろ:2006/03/12(日) 20:40:24 ID:654lRogI0
サミングは中技にして相手がふらつく仕様にしてほしい
あと肩車式バックドロップ復活希望
889お前名無しだろ:2006/03/12(日) 21:25:03 ID:vXj9PFQf0
>>888
肩車式バックドロップってどの作品に収録されてたの?
890お前名無しだろ:2006/03/12(日) 22:06:01 ID:AR9ut5IB0
無理なのは承知だが、ロープを使うシステムを追加してほしい。
ライオンサルト・アルマニッシュエクスチェンジ・ロープパラダイス
(強引だけど)シーソーホイップとか。
他に、ロープを使う技って無いかな?
891お前名無しだろ:2006/03/12(日) 22:53:16 ID:6E/qoFQW0
ロープワークタワーブリッジ

…は冗談として、ロープに走った相手をパートナーがスリーパーにきめる連係
892お前名無しだろ:2006/03/13(月) 00:23:01 ID:M5RoN5pb0
>>889
初期のやつに無かったっけ?
893お前名無しだろ:2006/03/13(月) 00:44:56 ID:lj06s52o0
>>891 ロープに走った相手をパートナーがセカンドロープを引いて場外に落とす
とかもほしいな
894お前名無しだろ:2006/03/13(月) 04:41:42 ID:IpXXSK5d0
>>890
ルチャ戦士が使う、ロープに走りこんで倒立して
その勢いで飛んでバックエルボーを出すやつが欲しいな。
895お前名無しだろ:2006/03/13(月) 12:53:56 ID:ys3WPsROO
タッグ時にタッチしてくれないのもそうだけど、フォールのカットがしにくくないかい?ストンピングとか当たらない………なにかいい方法ないかな?(-o-;)
896お前名無しだろ:2006/03/13(月) 14:24:24 ID:b7hXL0ICO
>>895
ストンピングでカットは出来ない。
897お前名無しだろ:2006/03/13(月) 14:30:44 ID:6xqAa6x10
カットは、立ち攻撃の技か走り攻撃の技でしか出来ないからな・・。
ポストや駆け上り攻撃も出来なくは無いが。
898お前名無しだろ:2006/03/13(月) 14:50:17 ID:ys3WPsROO
>896
>897
そうなのか!?知らなかった……ありがとう。やってみる(-.-;)
899お前名無しだろ:2006/03/13(月) 20:57:17 ID:9y2IYRuv0
オー
900お前名無しだろ:2006/03/13(月) 21:06:35 ID:Zs255FSR0
900
901お前名無しだろ:2006/03/13(月) 23:04:49 ID:ZIx3Vrg00
保守
902お前名無しだろ:2006/03/14(火) 12:06:29 ID:KcDKNqdYO
技は新作の度に増えていくんだけど次回作はせめて

・特殊スキル増加
・レフェリーリネーム
・得意技リネーム
・エディットパーツ増加

は望みたいな。

後ひそかにPSP版ファイプロPの発売望む。
ネットワーク対戦やネットワークによるエディットデータ交換とか。
903お前名無しだろ:2006/03/14(火) 19:24:25 ID:kidNT2hF0
>>890
リバウンドブレーンバスター
904お前名無しだろ:2006/03/14(火) 20:40:08 ID:K92qH1mr0
天龍の54歳?だっけ。ロープ際で柴田にやってたやつ。
905お前名無しだろ:2006/03/14(火) 21:06:27 ID:/WKJpsho0
はい
906お前名無しだろ:2006/03/15(水) 02:16:13 ID:sDF8UiCX0
>>903
IDに“kid”…
907お前名無しだろ:2006/03/15(水) 04:15:49 ID:BxNPPGe5O
ダイナマイトか中村か山本乙。
908お前名無しだろ:2006/03/15(水) 11:29:46 ID:pEVtwJYh0
>>903-904
どっちかというと、それはコーナー組み側じゃない?
909お前名無しだろ:2006/03/15(水) 12:43:41 ID:rGD2bDNO0
保守
910お前名無しだろ:2006/03/15(水) 13:16:49 ID:pEVtwJYh0
キンコロみたいに、相手がコーナー間際にいて攻撃を仕掛けるともたれる状態になると良いな・・。
911お前名無しだろ:2006/03/15(水) 15:14:11 ID:frf3jiOE0
地味な技だけど、ロープの反動でジャンプしてのエルボーとかニーとか、
ロープに足掛けてのずるいフォールとかも欲しいぞ。
リングのポジショニングで技が変わる(別々に技を入れられる)
といいんだろうな。
キャンバス中央・コーナー近く・ロープ際くらいに分けて。
912お前名無しだろ:2006/03/15(水) 18:10:28 ID:9+jAVVUu0
>>910
リターンズでもなるだろ
913お前名無しだろ:2006/03/15(水) 19:38:46 ID:QOG6BbG40
>>912
滅多に御目にかかれないけどね。

地味な希望だが、ファイナルファイプロにあった構え、
『女子・立ち』が欲しい。ディーバ作ろうにも構えが『パワー』って…
914お前名無しだろ:2006/03/16(木) 09:14:43 ID:W4A9JJcNO
ファイナル・ファイプロにあって現在無い技や特殊スキルとか入れて欲しいよな。
915お前名無しだろ:2006/03/16(木) 09:31:40 ID:xXE8oFbzO
>>911

せめてコーナー組み技に追加して欲しいね。
それに従ってレフェリーに反則チェック厳しい/緩いのカテゴリーも欲しい。
厳しいと反則フォール見つけたり凶器攻撃なんかも5カウント以内でも反則負けにしたり。


>>914
例えば何があります?
歴代でもファイナルだけはやった事ないもんで。
916お前名無しだろ:2006/03/16(木) 11:05:26 ID:hRcSD6/f0
高速カウント希望と書きたかったが、いざ自分が相手側だと
あっけなく終わると確信したので止めておく。
917お前名無しだろ:2006/03/16(木) 11:47:32 ID:I2IKIzkP0
属性偏向審判を!
918お前名無しだろ:2006/03/16(木) 13:51:26 ID:W4A9JJcNO
>>915
技:悪魔ラッシュとかスキル:秒殺とか。
919お前名無しだろ:2006/03/16(木) 15:24:01 ID:hZS15vPU0
スキル:残忍って無かったっけか?記憶違い?
技:ハイチサンダーとか。エメフロで代用せぇって言われそうだけど…

取り合えず、エディットパーツのスカートは是非とも次回作に入れて頂きたい。
920お前名無しだろ:2006/03/16(木) 18:13:53 ID:70NYPLA+0
スカートなんて
ランブルローズもあり一見エロ目的に見えるのに、同じスカートでもエロを求めてない所がこのスレのクオリティ
921お前名無しだろ:2006/03/16(木) 18:21:01 ID:RMSli8IM0
エディット時間は新作ごとに長くなるが、試合時間は新作ごとに短くなる。
友達とのプレイは今でも楽しめるが、一人プレイがマンネリだ。
何かこれを打破する手は無いのか。

>>920
まずは汎用女子の顔を増やさなくては。
922お前名無しだろ:2006/03/16(木) 18:39:44 ID:xXE8oFbzO
女子はオマケ状態だもんなー。

ファイナルは色んなスキルあったんだな。
追加も色々あるけど描き直しして欲しい技もない?

ラストライドの優しい落とし方どーにかならんかなぁ。
SPかXにあった投げ捨て式パワーボム並の残虐さが欲しいな。

つか投げ捨て式復活希望。
923お前名無しだろ:2006/03/16(木) 22:41:08 ID:rJCkzsRC0
ハンセンのラリアットなんかも、一回転する程の威力を
見せようとしてるんだろうケド、
切れが無いから腕を軸に逆上がりしてるように見えるしな。

前にも言われてた気がするけど、
技のモーションスピードの早い/遅いとか決められればな。
924お前名無しだろ:2006/03/16(木) 23:31:58 ID:1qxwZt2S0
age
925お前名無しだろ:2006/03/17(金) 12:58:45 ID:cx3HlxVy0
受身をすればすごいバンプになって欲しいが、容量的に難しいだろうな。。
926お前名無しだろ:2006/03/17(金) 16:41:05 ID:En/ovrMV0
はい
927お前名無しだろ:2006/03/18(土) 16:25:14 ID:TKtbT+/30
保守
928お前名無しだろ:2006/03/18(土) 23:48:24 ID:7mgXm8Ye0
age
929お前名無しだろ:2006/03/18(土) 23:59:11 ID:9gjIcpzr0
ファイナルの良いトコ + リターンズの良いトコ + 追加要素 = 新作でFA?
930お前名無しだろ:2006/03/19(日) 02:43:33 ID:FvpZueh+0
携帯版で良いのが出るとは思えん。
931お前名無しだろ:2006/03/19(日) 16:38:18 ID:rQJZ4hs80
サーバーにデータ
ダウンロード
技いぱーい
932お前名無しだろ:2006/03/19(日) 17:02:14 ID:jSrcb8uoO
曙の作りかた教えて。あとキムドクがいなくて阿修羅原がいるのはなぜ?
933お前名無しだろ:2006/03/19(日) 17:23:36 ID:jSrcb8uoO
いい加減川田の脳天パワーボムつくれや。あと秋山のえげつないパイルドライバーと鉄柵アームバー。あと武藤のエプロン逆ドラスク
934お前名無しだろ:2006/03/19(日) 17:25:17 ID:i4XGi0P70
>>933
川田の脳天パワーボム(三冠パワーボム)は元祖パワーボムで代用できるからなぁ…
935お前名無しだろ:2006/03/19(日) 17:30:58 ID:jSrcb8uoO
いや元祖パワーまだエグさがたりないよー あと威力もすくないし
936お前名無しだろ:2006/03/19(日) 18:12:01 ID:yx0mMBR50
たしかに・・・
937お前名無しだろ:2006/03/19(日) 18:18:03 ID:7RZCHUeCO
あんなアクシデントや偶然に毛が生えたよーな技いらん。
そーいう意味では横抱え式ジャーマンもいらん。
938お前名無しだろ:2006/03/19(日) 18:57:32 ID:fDDNbjW30
>>935
一撃必殺つけて脳内補完すりゃ済む話だろ
939お前名無しだろ:2006/03/19(日) 19:02:43 ID:8AIml+oc0
チョークスラムの滞空時間を再現してほしい
ノーマルとワンハンドはマジでショッパイ
940お前名無しだろ:2006/03/19(日) 19:22:54 ID:jSrcb8uoO
ロープにもたれて組み技できたらいい ロープホイップブレバスターとか
941お前名無しだろ:2006/03/20(月) 01:15:02 ID:gphp7a190
age
942お前名無しだろ:2006/03/20(月) 08:06:09 ID:WMfTd06T0
そろそろ皆ネタきれか。
943お前名無しだろ:2006/03/20(月) 10:29:04 ID:qka5ywog0
はい
944お前名無しだろ:2006/03/20(月) 15:58:45 ID:WjgR2Jw70
場外でフラフラになってる相手めがけてのスライディングキック
使う選手ちょくちょくいるのにね
945お前名無しだろ:2006/03/20(月) 19:58:26 ID:WREsJ88M0
保守
946お前名無しだろ:2006/03/21(火) 02:15:25 ID:u3tzVgiH0
次回作以降は作ったレスラーの姿だけでも引継ぎできないかね。
パスワードとか化するとクソ長くなりそうだから、せめて
髪型から足まで、パーツまで通し番号かなんか振っておくとか
されてるとやりやすいんだが。
947お前名無しだろ:2006/03/21(火) 02:28:14 ID:u3tzVgiH0
↑意味わからないのでもう一回書く。
エディットに関しては顔、パーツ、技等全て引きつく形にして欲しいな。
新しく追加された顔、パーツ、技は通し番号の一番最後につける。
そうすれば順番も変わらず、めちゃめちゃつくりやすい。
キャラを再現するのに、2,3分。技装備は2,3分
はえー。どうかな?
948お前名無しだろ:2006/03/21(火) 14:02:42 ID:1qy1adO+0
>>946でも十分理解できる、気にしなくていい
それより、>>946>>947、わかりやすさがほとんど変わって(ry

いいアイディアだが、新作でレスラー作るとき、
旧データを前もってメモるか、テレビ2台用意するかしなきゃいかんな

あと、技は似たような技を固めてくれてる方が、
新たにレスラーを作るとき探しやすいはず
旧作を参考にして作るより、一から作る事の方が多いだろうから、
技は旧作の順番を守るんじゃなく、カテゴリー順にした方がいいと思う(つまり従来通り)
949お前名無しだろ:2006/03/21(火) 14:05:09 ID:1qy1adO+0
>>948追記
どうしてもというなら、>>946-947の順番と、カテゴリー順に並べ替えられるように要望送れば?
スパイクがやってくれるかどうかは、あなたの熱意次第…かもしれないw
950お前名無しだろ:2006/03/21(火) 14:47:32 ID:cGhx/woE0
新作が、
「これなら暫く遊べる。引継ぎなんかできなくていい!」
と思うぐらいの満足度の高い出来であるのが一番いいんだけどな。

リターンズで「おお!」と思ったのは毎週更新された公式の情報だけだったな。
951お前名無しだろ:2006/03/21(火) 15:08:31 ID:c7sSprg5O
今回エディットが500人登録出来るからデータ引き継げないとかなり辛いな。
既に270名ぐらい登録してるし…
952お前名無しだろ:2006/03/21(火) 16:07:56 ID:PWaQfLyv0
たしかに技見にくいね
上の方から大技打撃、大技閉め、大技投げ、大技叩きつけとかなってるんだろうけど
953お前名無しだろ:2006/03/21(火) 18:02:10 ID:w4mRCkuF0
保守
954お前名無しだろ:2006/03/21(火) 21:26:09 ID:EAJmPac+O
データ反映できるようにすべき。
リネーム、EDIT、ロゴ他。

例、サクラ大戦で、前作のデータを使うと反映できたように。
955お前名無しだろ:2006/03/22(水) 01:13:14 ID:foB/Kaqe0
で,ロゴの作りにくさは
956お前名無しだろ:2006/03/22(水) 18:34:00 ID:xmJBBtSp0
エディットキャラにも2Pカラーとかほしいな
衣装変えるだけでわざわざ新しく作るのも面倒だし

それにモデルレスラーで選んでもパラとかコピーされんし
957お前名無しだろ:2006/03/23(木) 10:04:21 ID:EyknCx9i0
age
958お前名無しだろ:2006/03/23(木) 17:06:56 ID:T2JKJKCl0
あげ
959お前名無しだろ:2006/03/23(木) 18:30:33 ID:7GlbJ0AOO
今回隠しレスラーとかいるんですか?
960お前名無しだろ:2006/03/23(木) 18:48:04 ID:M/KdYKrAO
>>959
つーか、本スレ始めから読み返してみたらどう?

961お前名無しだろ:2006/03/23(木) 18:52:34 ID:cjwNNwa70
レスナーが使っていたタイプの餅つきバックブリーカーは欲しいわな。
あとはハイジャックバックブリーカーも欲しい。
技エディット入れてくれよ
962お前名無しだろ:2006/03/23(木) 21:17:59 ID:NmP3m37q0
全部の技の名前変更したいよ
選ぶときは元の名前で表示されてていいから
そのキャラだけ技名変更したい

それか得意技だけでも変えれるとか
963お前名無しだろ:2006/03/23(木) 21:40:01 ID:MdfC00sP0
たしかにハイジャックバックブリーカーは欲しい。
しかしブーちゃんローラーはいらない。
964お前名無しだろ:2006/03/23(木) 23:05:21 ID:wf8NBc7u0
保守
965お前名無しだろ:2006/03/24(金) 00:20:28 ID:zrbBV2vh0
テクニックのクリティカル(丸め込み技でピン)なんだけど、
技発動と同時に画面にロゴを出すのを辞めてほしい。
なんつーか、その後の「丸め込みのモーション>3カウント」が作業化してしまうので
見てて面白くない。

ロゴを出すなら、3カウントが入った瞬間を希望、
それ迄はクリティカルかどうか分からない方がいいと思うな。
966お前名無しだろ:2006/03/24(金) 00:38:15 ID:Fg6o01JO0
>>962
ハゲ同。それできたら神。
でもやっぱりロードが長くなるのかなあ。
967お前名無しだろ:2006/03/24(金) 01:07:49 ID:HpZP9NBF0
必殺技2つほしいな
1こじゃなんか決め手に欠ける人みたい

1試合に一回しか出せない技みたいなのがあっても面白いかも
タイトルマッチの時に1回だけしか出せないとか

やっぱり技名変更だけでいいかもしれん
968お前名無しだろ:2006/03/24(金) 01:33:12 ID:xqxQbxxF0
>>965
確かにあのクリティカル表示は早杉だよな
Dくらいからいずっと続いているのに全然直そうとしない
969お前名無しだろ:2006/03/24(金) 17:33:44 ID:yUC5Yhea0
バック返しの木戸クラッチとかのクリティカル表示はいい感じだとおもうけど。
カンペキに入ってもう返せない”3カウント聞くのを待つのみ”的表現のような。
そもそも”クリティカル狙いの丸め込み連発”などの作業にしか見えないようなロジックが問題のような。
970お前名無しだろ:2006/03/24(金) 18:06:42 ID:P89dBXAVO
ヘラクレスカッターってつよいの?
971お前名無しだろ:2006/03/25(土) 03:19:02 ID:o3kAARW20
左右のコーナーに詰まるとたまに立ち止まったまま
何もしなくなる仕様を改善してほしい
Dの頃から直ってない
972お前名無しだろ:2006/03/25(土) 10:43:09 ID:tVRPJz4v0
age
973お前名無しだろ:2006/03/26(日) 00:26:47 ID:lWxq+qyVO
SWA、S1ルールで、後半に大中技、立ち技使うと、殆どダウンカウント取るので、後半は起き上がり対角技が出せない。直すべき。

入場シーンはリングインまで。
974お前名無しだろ:2006/03/26(日) 02:58:46 ID:FGX3SvCn0
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975お前名無しだろ:2006/03/26(日) 13:51:14 ID:Ec8OFPzy0
欲を言えば、入場順と曲を選べるとなお良い。
猪木のテーマで馬場が先頭に入場、とかね。
あとノアみたいに全員自分のテーマで順に入場モードとか。
976お前名無しだろ:2006/03/26(日) 14:53:19 ID:GNIHCQE60
返し技なんかも自分で決めたいな
今までみたいにパワーとかジュニアとかも残したままで
977お前名無しだろ:2006/03/26(日) 15:46:11 ID:sPN78BbZO
タッグで後半片方しかでてこないのはそろそろ直してほしい
978お前名無しだろ:2006/03/26(日) 18:15:57 ID:KqdXwTPu0
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979お前名無しだろ:2006/03/27(月) 12:31:50 ID:Ff+ybhuf0
保守
980お前名無しだろ:2006/03/27(月) 14:31:42 ID:Dt0OslZQ0
コーナー組みが少ないから多くしてほしい
たとえばコーナー上組みはコーナーポストに上げるだけでコーナー上で組んだ時に上とか下とかで
ブレーンバスターとかフランケンシュタイナーとか

あと飛び技も内側からじゃなくて一度エプロンに出てから登ってほしい
内側から登った時はムーンサルトとかみたいな背面式の飛び技にして外からはミサイルとかにするとか

それとフォールはフォールでボタンがほしい
981お前名無しだろ:2006/03/27(月) 15:16:22 ID:JIkHK5ND0
前までの地味な入場シーンも
あれはあれで味があったんだけどなぁ
982お前名無しだろ:2006/03/27(月) 22:11:04 ID:cR+nuIZjO
地味入場は、ちゃんと後から入ってくるレスラーがリングインしたら先に入っているレスラーがリングにいる事が良かった。
983お前名無しだろ:2006/03/28(火) 13:01:57 ID:04CwOL7/0
スーファミのスポットライトとかもいい。
984お前名無しだろ
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