第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ-242
1 :
お前名無しだろ:
2 :
1:05/03/16 23:43:23 ID:6+gYqf92
参戦作品
機動戦土Zガンダム 機動戦土ガンダムZZ 機動戦土ガンダム0083 機動戦土ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz マジンガーZ
グレートマジンガー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 砂鉄ジーグ 超電磁ロボ コンバトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 戦国魔神ゴーショーグン
闘将ダイモス
勇者ライディーン
大空魔竜ガイキング
無敵鋼人ダイターン3
超獣機神ダンクーガ
トップをねらえ!
超時空要塞マクロス -愛・おぼえていますか-
マクロスプラス
マクロス7
伝説巨神イデオン
勇者王ガオガイガー
新世紀エヴァンゲリオン
新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に
バンプレストオリジナル
新規参戦
●機動戦土ガンダムSEED
●勇者王ガオガイガーFINAL
●電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
●電脳戦機バーチャロンマーズ
何故か入らなかった。すいません。
3 :
お前名無しだろ:05/03/16 23:43:35 ID:czWYItCY
(゜∀゜)2げと
4 :
お前名無しだろ:05/03/16 23:44:10 ID:czWYItCY
('A`)逝ってくる
ちなみにここプロレス板w
5 :
お前名無しだろ:05/03/17 02:22:51 ID:fF5NzrSN
プロレス板的には、何かいいバンプしなきゃいけないんじゃないか?
6 :
お前名無しだろ:05/03/17 13:32:48 ID:WpdOepRW
>>1 質問だがこのスレはプロレス板と、どういう関係があるのですか?
全く関係ないと思いますが…
7 :
お前名無しだろ:05/03/17 13:37:49 ID:XyKFs/XT
普通に誤爆かな
8 :
お前名無しだろ:05/03/17 13:39:02 ID:SUTsvGon
またがせるなよ詩郎
9 :
お前名無しだろ:05/03/18 04:12:54 ID:L09POD+Z
正直違和感はあるよね。俺個人の感情は抜きにしてコレを溶け込ませましょう!はい、そうしましょうとは言えないアレがあるしね。
10 :
お前名無しだろ:05/03/18 04:18:04 ID:bPxxVJWY
わざとだろ?
伝説巨神イデオン 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君には
哲学的で、すばらしかった。
いやあ、全日系で進めてたら共通シナリオの「激突!ダブルタイトル!」の後に
天山が仲間になったよ。
そのかわり川田が抜けたorz
たぶん小島を撃墜数トップにしてたからだと思う。
13 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:18:18 ID:ymoDz1VL
しかし ヤオ作品とガチ作品を混ぜるのは良くないよな?
>>1 2行目の砂鉄ジーグなんて バッタモンだし
>>12 マジかよ?
俺は新日系で進めてけど小島は仲間にならなかったなぁ・・・
そのかわりCTUが大増殖しやがった・・・
コレは獣神が撃墜数トップだったのと関係あんのかな?
>>14 攻略本にはライガー、邪道、外道のレベル平均値が一定以上って書いてあったよ。
早く隠しの外敵編やりたいなあ
>>12>>14 新日系の中邑って ストーリーを進めると武器は増える?
武器が少なすぎて扱いにくいんだけど・・・・
変な精神コマンドばっかりだし
>>15 あぁじゃぁCTUで小隊組んでたのが良かったのか。
>>16 今回能力に大幅に変更が加えられてるけど微妙・・・
スーパー系なのにSサイズだからLサイズ相手だとイマイチ。
でも、まぁ愛があれば使えないこともないかな。
>>16 一応徐々にプロレス向きになってくるけどアレは棚橋との合体攻撃か援護用にしか使ってないなあ。
新日全日同時進行つらい・・・
新日なんか本隊ルートいっちゃったから天山抜けるわ永田はNPCだわで散々
19 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:37:40 ID:srTw87/N
全日系のやつらはHPが1/5以下になってからが鬼だな。
三沢はタイガードライバー91、小橋はバーニングハンマーが追加されるし。
もう吉江に鉄壁かけて突入させて放置するしかないのよ・・・
飯塚は射程短いし
>>19 もうノア系出したの?早いなあ。
隠しのゼロワンとWJとSWS出した?
私見だけど初心者はNOAHルートでやると良い希ガス
>>19も言ってるけど威力ある必殺技多いし、
機動力あるキャラもおおいからね。
俺は昔からのファンだからどうしても新日縛りでやっちゃうYO
最近扱い酷くて、エルサムライなんているだけ参戦だもんな・・・
>>22 つ垣原
ホントに撃墜されて治療費出すぐらいなら出さない方がマシだよ。
ところで早々に続編の噂が出てるね。
W−1が武藤版上井版選択可能とか昭和編とかいろいろあるみたい。
エルサムライ、いいですね
26 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:48:58 ID:0bavIbpa
何だよこの糞スレは!とスレタイ見て思ったが
レスの内容見ると名スレの予感だった
27 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:49:07 ID:weB9wGfC
みんな誤爆スレでも、綺麗にバンプとってるなぁw
29 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:51:53 ID:k4bgxeia
序盤に出てくるDDT軍で、太を使ってるやついる?
今のうちに育てておくと、後でコロニー落しが使えるようになるらしいから
俺は使ってるんだけど。
>>29 それってゲームボーイのインディージェネレーションじゃない?
俺買ってないからわからない・・・
31 :
お前名無しだろ:05/03/18 12:57:26 ID:k4bgxeia
>>30 買えって、面白いから。
PSJの呪文で敵を止めてから、ぶーちゃん落し→東郷のダイビングセントーンコンボは
CGカットイン入りでめちゃかっこいいんだって!
旧闘魂三銃士は信頼補正かかんのに
新闘魂三銃士にはかからないのはやっぱり仕様かな?
柴田の変わりに試しに真壁ぶち込んだけどやっぱり無理w
だってまだ今やってるの全然進んでないもん。
全日はともかく新日の難易度の高さは何?
最初は楽だったのにorz
武藤と橋本と健介の離脱が痛すぎ
34 :
お前名無しだろ:05/03/18 13:00:53 ID:weB9wGfC
今回、大阪からはデルフィンとえべっさん・くいしんぼうしか出ないんだね。
>>32 田口なら中邑との間には補正かかったよ。
山本もいけた。ただ能力差が開きすぎてて一線で使うにはつらいんだよな・・・
36 :
お前名無しだろ:05/03/18 13:05:44 ID:k4bgxeia
>>32 新闘魂三銃士は制作者が無理やり後付設定したモノだからなあw
ただ、シナリオが進むと新日vsBMイベントがあって、
あれを巧くクリアすると新闘魂三銃士が再集結するらしい。
まあ、指揮官が討ち死していなくなるのが条件なんだがw
>>33 蝶野のカリスマ性を巧く使うのが吉。
NWOコンボまではいかなくても、hWOくらいまでの戦闘力ならうまく稼げる。
あとは中西を毛嫌いしないことだなw
戦闘能力は高いんだしさ。
たまに暴走するけど、それはエヴァ壱号機と一緒だしw
やっぱ新日ルートは難易度高いよな。
1ステージにだいたい1時間かかるし、
終わったあとの喪失感といったら・・・
まるでインパ糞やってるみたいだよ。
氏ねよ製作者。
>>36 違うんだよ。BNJルートならそれでいけるだろうけど本隊ルートなんだよ。
まともなのが棚橋と中邑と吉江しかいない。
真壁は裏切るし永田は操作できない・・・天山は傷心失踪・・・
>>38 リアル系も使ってみ
最初は金本が鬼ツヨ。いったん寝返るけどすぐ帰ってくるから。
でその後はタイガーが何故か強い。スポンサー絡みでねw
あとサムライは改造すればだいぶつかえる。
雪崩式RDDTはフル改造で6500だよ。リアル系でこれは熱い。
40 :
お前名無しだろ:05/03/18 13:11:38 ID:k4bgxeia
>>38 本隊ルートか…よりによってそれを選ぶか、ご愁傷様。
ヤングライオンが本隊に入るのは当分先だから、
飯塚で永田を巧く説得してゲスト参戦してる健介を本隊メンバーとして使うしかないかな。
あとはパートナーがいなくなった成瀬をかき回し要員に使うとか…。
>>34 デルフィンは今回マジで使えない。
生命線だった大阪臨海アッパーが弱体化したし、HPも装甲もがた落ち。
トドメに01ルートを絡めると星川離脱時に反乱イベント起こしやがる・・・こっちは01部隊崩壊で大変だっつーの・・・
えべっさんは全日ルートを行くとえべ藤さんになる。
武藤との合体攻撃がEN消費少なくて便利らしい。
誰か01ルートやってる人いない?
ノアに殴りこみかけるステージが修羅場なんだけど・・・
>>39 なるほど!それはいいな。
井上もジュニアタッグイベントのお陰で強くなったしありかもな。
>>40 健介は出たり入ったりだからなあ・・・中嶋君のほうがあてになる。
二人とも離脱するたびに経験値とかリセットだからさあ。
>>41 01ルートは手つけてねぇや。
やっぱり橋本が抜けた後は辛いのか?
>>41 クリア早すぎだってw
一回新日クリアしないといけないんでしょ?
裏技か何か?
45 :
お前名無しだろ:05/03/18 13:21:28 ID:493nwhRl
ゼロワンルート、どうやっても進めなくになるのは仕様か???
つーか離脱しまくりの橋本が最終話まで残るルートはないのか
47 :
お前名無しだろ:05/03/18 13:26:30 ID:v1ZZmbzp
全日ルートだけど川田が離脱しちまった。
川田をエースに進めてたから武藤やコジのレベル低すぎてすすめねーよ
>>43 使えるユニットがスパンキー・コリノ・藤田ミノル・日高・高岩・大谷・大森しかいない・・・。
高岩と大谷、大森以外は皆紙装甲。当たると終わる。
破壊王離脱イベント後は資金が全く増えないわ、かなり強かったアニキは裏切るわ、壁役だった田中は離脱するわと災難続き。
橋本がいる時にどんだけ高岩と大谷の能力を上げとくかが生命線みたい。
ってか
>>45、
マ ジ で す か ?バグ?
>>50 今攻略スレ覗いてきたけど
01ルートはWJと合流するとバグでクリアできなくなるっぽいって。
でも、WJと合流しないと橋本離脱イベントはおきないらしい。
>>51俺なんかWJで進めていたから・・・まさに大惨事スーパーロボット大戦ですよ・・・
>>52 PARでシナリオすっ飛ばしてやってみた。
「よみがえれWJ!リキプロ誕生」
こんなシナリオあったよ。
永田さんの精神コマンド、「脱力」以外に何かあるの?
あと5つがまだ「???」になってるんだけど
志賀に魂かけた小橋のバーニングハンマーかけたら引退しちゃったよ
58 :
お前名無しだろ:05/03/18 16:14:41 ID:k4bgxeia
小橋のステータスなんだけど、あと二つはなんだろう。
熱血 努力 魂 奇跡 ??? ???
特殊能力
HP回復(大)
>>55 あれ?「鉄壁」無かったっけ?特技だったかな?
戦闘アニメだと「タートル防御」って出るけど。
てか、カットインの敬礼ポーズ萎えるから
戦闘アニメオフにしてるんでほとんど見ないけど。
>>58-59 偏りすぎて使いづらいな
バーニングハンマーも気力145も必要だし
62 :
お前名無しだろ:05/03/18 16:30:54 ID:k4bgxeia
>>61 多分、強すぎるから調整したんだと思うよ。
攻撃力もあるし、一撃必殺攻撃も多すぎるからね、小橋。
しかし、HP回復(大)ってのは化け物だよなw
今回から新しく参戦したメンツってどういう奴がいる?
ググってもオフィが見つからねぇ・・・。
>>61それでも攻撃力と筋力はゲーム中最高クラスだしバーニングハンマーに至っては合体攻撃よりも強力なんだぜ
>>60 タートル防御ってHP1500以下で発動するバリア。
その代わり移動力が1になるから要注意w
>>61 前作では王者モードまでついてたけどね。
王者モード発動時の正調バーニングハンマーはマジで反則。
奇跡付加ならラスボスの高田を2発で沈める最狂兵器。そりゃ補正喰らうって。
今回だと力皇に王者モードついてるけど、今回の力皇は使えるの?
そう言えば条件を整えると「舞い上がる不死鳥」って隠しシナリオが出てきてハヤブサが復活するって本当かな?かなり感動物らしいけど
>>66 どっかの兵器プラントの所長だか提督になって登場してた。
そのシナリオで参戦するのは次回作以降だという話らしい。
68 :
お前名無しだろ:05/03/18 17:24:57 ID:srTw87/N
>>68久々にプレイしたら中西のセリフが標準語になってたのには驚いたな・・・いつから標準語になったの?
70 :
お前名無しだろ:05/03/18 17:30:29 ID:srTw87/N
小橋って毎シリーズのことながら序盤の育てるのがきついよね。
離脱イベント過ぎて奇跡覚えたらあとは全線におくだけで勝手に撃墜するし
命中率だけは若干アレだけど装甲が鬼だからザコレスラーなら毎回ダメージ10だし
71 :
お前名無しだろ:05/03/18 17:34:58 ID:493nwhRl
で、小原育ててる奴いる?
漏れ小原だけLv1で放置なんだけど問題無いよね?
>>70絶対王者モードが発動した彼に勝てるレスラーなんているのかねぇ
73 :
お前名無しだろ:05/03/18 17:40:59 ID:Ius312J6
なんかサップが使えるようになったんだけど
これってバグかな?
底力LVマイナス4 とか 明らかにバグっぽい能力が付いてるんだけど
75 :
お前名無しだろ:05/03/18 17:49:07 ID:CSpFOirc
ブラッドジェネレーションにてこずってます。
どうやったら、セカンド土井から土井成樹になると
めちゃくちゃ強い
76 :
お前名無しだろ:05/03/18 18:13:13 ID:srTw87/N
>>69 このゲーム無駄に豪華だよな。
プロフィールモードの中西のホーなんか本人がわざわざ新録でやってるみたいだし。
77 :
お前名無しだろ:05/03/18 18:36:55 ID:m4LAVKjX
ホーガン出す裏技教えて。
>>77 開発中にWWEから難癖つけられたからPAR使わないと無理
三沢さんの技がエルボー、ローリングエルボー、ランニングエルボーしかでないんだけどバグ?
プロ野球板でも同じ内容で誤爆した香具師がいたな・・・。
マジレス スマソ
81 :
お前名無しだろ:05/03/18 19:00:57 ID:haAOfybY
>>79 それはおかしい
ワンツーエルボーがあるはず
82 :
お前名無しだろ:05/03/18 19:12:39 ID:CSpFOirc
ドラゲーの選手は使えるの?
うわ懐かしいな。昔にあったスレは知らぬ間に落ちちゃったからなあ。
新日ルートの場合、武藤・橋本、ついでに健介と立て続けに離脱した挙句、
「取りあえず放りこんどきゃ勝手に落としてくれる」選手が居なくなるので、
きちんと戦略を組んで戦わないと正直やっていけない。
やはり定石は蝶野の高い指揮能力に、特殊技能「カリスマ」を利用して
全体の修正を行ない、チームによる合体攻撃を駆使していく必要がある。
一応蝶野は普通に戦えるパラメーターだし、「ケンカキック」の性能に加え、
「急所蹴り」の次ターン相手回避力30%減は凄く美味しいけれど、
HPと防御力が低く、マイナス技能「爆弾持ち」で被CT率1.5倍修正かかるんで
前線に出すのはかなり危険。
新日系では耐久力の高い天山を先行させ、それに永田・中西辺りで
援護させていくのがまあ一番安全な方法でしょう。
とにかく、新日の肝は蝶野なので、彼をどう活かしていくかが攻略の鍵ね。
>>84 ある種いちばんキツいのが新日ルート。でも、いちばんやりがいがあるのも新日ルート。
>>84 BNJルートの攻略なんていいよ。
本隊ルートが深刻だ。
>>84 今作ではただでさえ薄い装甲がより薄く、ENが洒落にならないほどの低下しているのでマジでヤヴァい。
なのに長距離射程のダイビングショルダーが削除されてるのでケンカキックよりかはイス攻撃のほうが重要かも。
今作では棚橋と井上の成長度がかなり高いのでとっととこいつらをエースに仕立て上げれば楽にはなる。
特に井上は金本と小隊組ませればかなりの補正を得る。組ませたときに得られる「黄色い歓声」で金本がさらに強くなるしw
88 :
お前名無しだろ:05/03/18 19:51:45 ID:m4LAVKjX
なんか天山が動かなくなったんですが…
バグですかね?
EN切れただけじゃないのか。
けっこう数値低いから
>>75 GBAドラゲールートの「勇気の扉を開く者」ってシナリオか?
あれは三島がイベントで撃墜されるた後吉野の気力が130になるから、吉野を育てていれば楽。
鷹木の援護攻撃に気を付ける事。乱入行為で気力が5下がる。
土井は毎ターン集中をかけてくるから閃き必須。
バカタレを喰らったらセコンドのクネスに信頼を使わせないと危険。
関節技でHP削って、あとは熱血使ってアナザースペースで勝てる。
91 :
お前名無しだろ:05/03/18 20:11:59 ID:Kd6p1LjO
ドラゲルートでシーサーがおかまになってブラッドに裏切りました…
>>88 「三冠とIWGPと」でか?
そこなら仕様。その後に動かなくなるのはそれまでに天コジ依存が強すぎるから。
ドラゲルートバグ大杉なんだけど・・・
ユニットがどんどん勝手に消えちゃう
94 :
お前名無しだろ:05/03/18 22:16:11 ID:t8b4Rqtp
>>93 ドラゲはねーアーガンが30話以降完全に出てこないから
知らないで改造してるとマジ痛い目見るよな。
しかも付けてた強化パーツもあぼーん・・・
ブラザーに付けてた超合金コンドームがマジもったいない・・・
せめて改造費が戻ってくるとかにしてくれれば良いのに・・・
95 :
お前名無しだろ:05/03/18 22:41:23 ID:CSpFOirc
>>94 PSYCOの時に熱血使いまくったが
これが後で裏目に出るとは
96 :
お前名無しだろ:05/03/18 22:43:34 ID:v1ZZmbzp
>>87 隠しなんかな、条件わからんけど、
天龍とのチェーンデスマッチの一騎打ちイベント後に、
射程無限大の「チェーンパンチ」付くよ。
戦闘アニメ見たら、無理やりチェーンで引っ張ってきてる。
ダイビングショルダー無くしたのはこのせいかも。
つうか攻略サイトに猪木馬場がでるって書いてあったんだけどガセ?
究極の隠しシナリオには力道山登場らしいよ
フル改造の小橋でもなかなか倒せないとか・・・
>>98 甘いな、力道山は「『ヤクザ』キック」食らうと行動不能になる弱点があるんだよ。
なるほど、新日ルート通った人用のサービスってわけか・・・
結構よくできてるなw
よく知らんけど、「F」と「F完結編」が再販できなくなってるらしいね。
たまにジャケットの画像が出たかと思えばFのところにモザイクかかってるし。
あの頃はケインが強かったんだけどなぁ。α以降は運動性が格段に下がりやがった…
102 :
お前名無しだろ:05/03/19 01:44:08 ID:45sEyAm8
>>101 色々と版権でもめたらしいからな。
詳しいことはよくワカンネ
>>101 たかがゲームに、執拗にクレームつけてきた某老舗団体は基地外だよな。
バンプレもどうせなら、タイトルだけ変えて中身一緒で再販すればいいのにな。
1本棒を足しただけの『スーパーロボット大戦E』とかさ。
GBA版のK-DOJOルートやってるんだが
毎回DJニラが「本日の対戦相手召還!」とか言って敵の増援呼ぶんだが
しかも強制出撃だし
おまけに第2章突入したら藤田ミノルが_| ̄|○
105 :
お前名無しだろ:05/03/19 13:19:06 ID:ahtpU38u
おまえらちゃんとセーブし終わってからのやりとりもみろよ。
小橋「・・・え・・・もうやめるのか?そんなんじゃ俺や社長やジュンのようなレスラーにはなれないぞ!」
秋山「小橋さん、別にレスラーになるわけじゃないでしょう?」
三沢「そうだよ。ゲームだよゲーム。」
小橋「そうか・・・ゲームか・・・ゲームなんだな・・・」
小橋「それじゃ次の試合もこの時間にチェンジ・ザ・ボディー!!」
三沢「・・・だからゲームだってのに・・・」
精神コマンドの「魂」の効果、普通攻撃力×2.5なのが
小橋のラリアットだけ、攻撃力×5になるってガセ?
107 :
お前名無しだろ:05/03/19 16:19:06 ID:+pBudNJz
>>106絶対王者が5分以上発動するとそうなる。ちなみに絶対王者システムは命中以外が1.5倍になるという鬼システムでもある。しかし俺が何より気になるのは一定条件を満たすとサスケが再びぐれてSASUKEになってしまうそうだが本当だろうか?
隠しキャラでVFのウルフが出た・・・
カットインでF5とジャックハマー付いてる。小橋並にヤバイ。
109 :
お前名無しだろ:05/03/19 17:45:59 ID:d+o7SMoS
こんな噛み合わんマッチメイクでバンプするお前らすげえ(w
このゲームで一番強いレスラーは誰?
気力105以上で常に「不屈」が付いてくるサムライかな。
蝶野の性能はこんなとこでOK?
特殊技能:指揮官 カリスマ 援護攻撃 連携攻撃 Eセーブ
精神コマンド:偵察 加速 集中 激励 熱血 かく乱
急所攻撃 1〜2 2100
マンハッタンドロップ 2〜4 3000
ケンカキック 2〜5 3200
STF 1〜3 3600 気力105
BNJ乱入(MAP) 1〜6 3800 気力120
シャイニングケンカキック 3〜8 4200 気力130
FTS 1〜2 5000 気力130
>>113 HP 3400
EN 180
運動性 90
装甲 800
蝶野の機体性能は低い、特に装甲が薄いので
援護防御があるユニットと組ませないと瞬殺される
基本的には援護要員として使い、気力が溜まったら
MAP兵器のBNJ乱入で周りの敵を一掃
参考は何?
第二次α?
116 :
お前名無しだろ:05/03/19 20:32:54 ID:grXvqVaE
誰かゲーム作ってくれないかと思う
普通に面白そうじゃね?
>>72 遅レスでスマンが、絶対王者モードになってから14ターン経つと、とたんに弱くなってしまう。
油断すると落とされる。
>>112 イス攻撃 3〜8 3000
これを忘れてる。
>>112 ケンカキックのレベル最大まで上げると
スライディングケンカキック 3〜6 3000 気力105
追加されるけど微妙杉
永田さんが「オラオラモード」になると、突発イベントでロシアン破壊獣ヒョードル出現
永田さんが次のターンで戦線離脱
次エピソードで、中立軍カシンの紹介で、謎のマスクマン・ライオン丸が入隊
「かっこよさ」と「総合」のパラメータ以外は人並以下だが、他の数値が高く使いやすいユニット
カシンとのタッグ解消後、マスク有無が選べる
エクスプロイダー ∞
ナガタロック1〜3 ∞
リストクラッチエクスプロイダー×02
戦慄の右ハイキック×01
二ールキック(クリティカル補正+)×03
精神コマンド:悪口 加速 必中 結婚 熱血 鉄壁
特殊技能:イケメン 仲間割れ 人の技コピー キラー永田
>>117 ん?その仕様の元ネタがわからん。
教えてくれー
>>121 連続防衛は13ターンが限界だったってことだろ。
永田さんも10回近く防衛してるらしいけど絶対王者モードのようなシステムは搭載されてなかったよね?
>>124 王者モードだったらαには付いていた。
ただし、10ターンを過ぎると味方の気力が−50されるわ、秋山が仲間にならなくなるわと大変だった。
中西が使い物にならなくなったのもαだったはず。
高田が奇妙なコスプレを始めたんだが彼に一体何があったんだ?恐らく洗脳されたんだろうとは思うんだけど・・・
>>126 高田総統のことだったら、Uインター高田とは一応別人だよ。
デビルガンダムに取り込まれた高田が、DG細胞使って生み出した分身。
確かに、あの悪趣味なコスプレと恥ずかしい言動と神出鬼没っぷりは何とかしてほしいけどな。
>>111 ちとワロタ。
「不死身」
気力105以上で常に「不屈」がかかるが気力の初期値が90スタートとかか(w
多分サムライの他には田上にもあるな。
129 :
お前名無しだろ:05/03/20 01:03:10 ID:PjstKKJS
>>108 第32話までに熟練度が26以上無いと、
昔全日にいた方のウルフになるから気をつけろ。
能力値も軒並み低いし、技もしょんぼりしてる。
新日ルートでやってたら、なんか長州・マサ・健介・健想だけになっちまったけど
次のステージで大森さんや安生が入ってきたから大丈夫だろ。
天龍や大仁田もNPCで出てきて、そのうち仲間になりそうな雰囲気だし。
このまましばらく続けてみようと思う。
ハッスルルートで進めようとも思ったけどその内崩壊しそうだしなぁ・・・みちのくルートを行きます。何か注意点とかありますか?
>>130 ご愁傷様・・・
>>131 資金は稼げないからかなりつらいみたいね
詳しい人降臨キボンヌ
ネ申スレでつね
>>128 田上もサムライも1ターン毎に気力が5下がる凶悪な仕様です。
田上は気力130越えで活火山モードだけど5ターン程維持するだけでも一苦労・・・
>>131 サスケと人生以外は信用するな。
ダイナマイト四国出んの?
>>135 肉離れで毎回瀕死+装甲10になるのでおすすめできない
137 :
お前名無しだろ:05/03/20 16:14:35 ID:PjstKKJS
>>135 「四っ国四っ国!」で、隣接ユニットの気力が10上がるから、
支援用と考えれば、使えなくも無い。
ただ、入手条件がかなり厳しかったハズ。
小橋=グレートマジンガー
新日ルートなんだけど、
事あるごとに顎が資金を持っていくから
改造ができない
ところで上井ってなんて読むの
我闘姑娘ルートって隠しで田邉優が参戦して高橋李佳と小隊組ませると最強って聞いたけど本当?
>>139 新日ルートだと分岐が多すぎるんだよな。
細々と改造して今まで主力で使ってたユニットが次々離脱するから
やる気半減しちゃうんだよね。
みちのくルートみたいに資金の実入りが
元から少ない所から比べればかなりいいんだけど。
WWEルートは資金の増え方もすげぇが改造費用もすげぇ。
あと全体的に最強武器のダメージはかなり高いが弾数がかなり少ない。
戦闘の台詞が面白いな。
健介が落とされるときの「正直、スマンカッタ…」が聞きたくてつい一人で突っ込ませちゃうよ。
>>144 WWEルートは、ユニット移動ごとに資金減るのがキツすぎる。
そのかわり攻撃的には最強なんだがな。
運動性がちょっとあれなのも多いけど。
ところでマグナムTOKYO仲間にしてヴァル・ビーナスと戦わせれば
なんかイベント起こるって本当?
中西が標準語で人生相談始めた・・・早く何とかしないといけない・・・対策を教えてください。
>>147 確か夢野まりあが乱入してきて、その時点で気合120以上なら味方ユニットになる。
が、味方ユニットになると同時に精神ポイント全部と気合が50になる。
まりあ自体、仲間になってもすぐ消えるから、気合調整して敵にして、
強化パーツ「美容整形」を入手したほうがいい。
どうなってんだこっちのスレ
151 :
お前名無しだろ:05/03/20 21:34:39 ID:YDig279x
こんかい武装が全部プロレス技なんだよ(大うそ)
中邑とか力皇って変な補正入ってね?
最強武器の攻撃力が2500しかないのに2万とかダメージ入るんだけど
>>153 力皇はサイズ補正とかでバグっぽくなってるらしいよ。
中邑はスポンサー絡みなんだってさ。
155 :
お前名無しだろ:05/03/20 22:35:17 ID:s4WidDOM
なにこの超良スレ
156 :
お前名無しだろ:05/03/20 22:35:29 ID:m/L4X/KB
WWEルートでやってたら曙が仲間になったんだけど
改造すれば使い物になるかな
157 :
お前名無しだろ:05/03/20 22:36:26 ID:FkJ4LrGM
曙は改造が2段階しか出来ないから育てるだけ無駄だからやめとけ
一番簡単なのはノアルート?
159 :
お前名無しだろ:05/03/20 22:41:54 ID:NQbhPQtG
>>158 このスレではそういう評価。
俺も初心者むけだと思う。
で、辛いのが新日本隊ルート。(wjルートもかな)
01ルートはバグがあるらしいから気をつけて。
ノアルートで序盤で離脱した大森が敵になって出てきたんだけど、
誰で説得すればまた仲間になりますか?
161 :
お前名無しだろ:05/03/20 22:56:43 ID:NQbhPQtG
>>160 無理。高山に説得コマンドが出るけどただ出るだけっぽい。
第二次スパロボαのアムロとクエスみたいなもん。
ただもしかしたら次作へのフラグかも・・・
>>153 力皇は今作だと何故か王者モードが付いてるから。
>>158 ハッスルルートかもしれん。
小川の塩ゲージが高ければ高いほど難しくなるのが痛いけど、そこをKとあちちで補えば楽。
誰かコンプリートボックス買った?俺はにわかだから逆に新鮮だ。
武藤にSWが無いかわりにムーンサルトの射程が9もあるわ
ライガーの運動性がえらく高いわ三沢と小橋の技がずいぶん少ないわ…
やべぇYO!客が前田に在日野郎って野次を飛ばし途端前田が暴走し始めた!操作不能で暴れまわってる。どうすりゃ良いんだ・・・
>>164 生け贄に坂田をボコらせると、マップから退場して収まるよ。
スーパー格闘大戦出ないかなぁ
新日、全日、ノア、ゼロワン、みちのくといった日本プロレス勢はもちろん
WWE、WCW、EWCといったアメリカプロレス勢や
プライド、リングス、修斗、パンクラス、UFC、K-1、ムエタイ、ボクシング、
相撲、はたまたオリンピックのレスリングや柔道、テコンドーの選手まで
一斉に集まって戦う格闘ゲーム。
>>163 武藤はドラゴン使えた頃がヤバイ。
その頃のライガーもシューティングスターとスターダスト搭載とか新日系のユニットが狂った性能してた。
敵も敵でUWF系は関節のクリティカルヒット=即死だし無茶苦茶だったなぁ・・・。
169 :
お前名無しだろ:05/03/21 01:44:31 ID:wAIiiAkf
>>168 あの頃のU系はやばかったね。
ただの関節技でも一撃死だったからね。
猪木ゲージためてビンタ9999とかありえなかったし。
それに全日系が全く使えなかったなぁ。
そう考えると最近はゲームバランスも良くなってるよ。
全日系はHPがあって装甲が堅いから盾になったな。
昨日買って来てやってるんだけど、新日ルート難しすぎ。
第一次αは猪木が強すぎたし、第二次αは三銃士やハセケンの連携重視策で何とか進めたが
第三次はどこをどうしても噛みあわない・・・やっぱ健介を引き入れるしかないのかなあ。
インリン様を説得して味方にすることは可能なのでしょうか?
>>172一応説得できる。でもインリンはハッスル以外では常に気力50になっちゃうし他の選手にもいい影響は与えない。団体によっては帰れコールが起こるし正直仲間にしない方が良いと思う
>>173 いや、インリン様仲間にしてしばらくするとアジャ・コングが出てくるらしいから
仲間にするメリットはあると思う。
>>174 ここで出てくるエリカはNPCだからあまり意味がないぞ
M字ビターンのカットインの為だけにインリン使ってますが何か?
177 :
お前名無しだろ:05/03/21 03:19:12 ID:wAIiiAkf
178 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 04:20:19 ID:VgnrqYuu
進めていく内に西村の精神コマンドが一部コロコロ変わるのは仕様なの?
心理(味方気力+20)→勧誘(敵味方共気力−15)→倒立(クリア後資金2倍)→
で、今『水かけ』っていうのが出てるんだけど、何コレ…。恐くて使えない…。
小橋建太(NOAH)
HP:12000
EN:300
運動性:80
装甲:1500
移動:5
特殊技能:バーニング ゾンビ化 連携攻撃 絶対王者
精神コマンド:熱血 努力 魂 奇跡 激闘 捨て身
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
袈裟切りチョップ(P) 1〜2 2500 0 − 20 −
ローリングソバット(P) 1〜3 2800 0 − 10 −
逆水平チョップ(P) 1〜2 3000 5 105 20 −
ダイビングショルダー 1〜4 3300 20 110 0 −
ローリング袈裟切り(P) 1〜2 3500 15 110 20 −
ハーフネルソンS(P) 1 4000 20 120 30 −
スリーパースープレックス(P) 1 4500 25 125 20 −
豪腕ラリアット(P) 1〜2 5000 30 130 10 −
リアル・ブレーンバスター(P) 1 5200 50 135 20 相手命中20減
ムーンサルトプレス 1〜5 5500 50 135 0 自HP30%以下
居合抜きラリアット(P) 1 6500 70 140 50 自HP20%以下
バーニング・ハンマー(P) 1 8000 80 145 30 発動1ターン+自HP10%以下
評
性能は並外れて高く、その恵まれすぎた数値は通称バランス崩壊ユニット。
指揮能力・援護能力などは無いが、隠し要素「信頼補正」で多くの選手に+修正を与える。
高い威力と引き換えに、射程・消費・気力、そして発動条件がネックになっているが、
バーニングで最終ダメージ1,2倍、HP10%以下で発動するゾンビ化で装甲2倍・EN毎ターン全快、
絶対王者発動後の性能1.5倍増しに加えBHを即使えるようになるため、追い込めば鬼神と化す。
命中・回避・防御・回復関連の精神が無いため序盤は辛いが、「特訓」でそれらの数値を上げ、
後半の爆発を活かせるように育てるのが吉。
>>179 全日の流れを汲むノア系ユニット全般に言えるんだけど
回避系の精神がほとんどないよね
相手の技受けまくって気力あげていくタイプが多い
そんななんで、奇蹟覚えるまでは茨の道なんだよな
小橋の「オレンジクラッシュ」は隠し技だったか
181 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 05:27:50 ID:7SS8hjfL
Kとの遭遇のシナリオの時に
永田で伊原会長を説得したら
次のシナリオで隠しユニットのガオグライが加入したぞ
運動性と回避能力高すぎてまったく当たらないから無敵だわ
あと修理・補給ユニットは何がお薦め?
三澤と富家使ってるんだけど
富家の移動が2だから使いにくくてしょうがない
俺が田上もう1コにもカットインがあるのにビックリ
入手条件も厳しい隠し技だったからかな
>>179 マジで力作だ。
キミにこころからの乙を贈りたい。
>>180 すかすのも売りの小川と
ジュニアの連中は回避系も持ってるんじゃない?
森嶋の乳揺れカットインすご杉
いくらなんでもあれは揺れすぎだろw
カシンが急に行方不明になっちまった・・・何処に行ったんだ?
188 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 10:28:30 ID:auwgVEZy
カシンはスポットでしか今後出てこないからもうあきらめれ
「スーパータイガー」ってユニットが手に入った。
戦闘アニメをONにしてもソバットの動きが見えない程の高機動。
現時点での精神コマンドは 加速 激怒 気合
換装システムを使えば、武器として木刀や竹刀を使える。
装甲が厚くなる代わりに機動力が落ちて、EN消費も早くなるが。
ところで、前田との会話イベントで必ず口論になるんだが・・・なんだろ?
新日ルートでやってるんだけど、藤波が離脱するたびに弱くなってるのは仕様?
技も「ドラゴンスープレックス」が消えて、「ドラゴンフルネルソン」と「ドラゴンリング
イン」に変わってるし
MAP兵器の「マッチョドラゴン」と「ドラゴン体操」の攻撃力は変わってないけど
191 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 11:39:42 ID:7SS8hjfL
>>189 タイガーを佐山で出撃させると
竹刀とか使えるメリットはあるけど
特殊能力のキレるが発動したら
制御不能で見境なく攻撃するわ
敵どころか味方まで気力−10だから
観ていてもかなり気分が悪いよ
192 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 11:45:52 ID:7SS8hjfL
藤田和之は能力的には相当強いんだけど強制出撃イベントでもないかぎり
常に気力が100以下だから激励必須なんで使い辛い
あいつ気合は覚えないんだろ?
>>192 覚えない。
でもあいつ気力必須の技ってフランケンシュタイナーぐらいだろ?
そもそものスペックが凶悪だから、投げまくってサッカーボールキックで終わる。
まあスポット参戦ばかりのゲスト扱いだからなんともいえんが。
武藤全日ルートをやろうと思うんですが注意点とかあります?
何気に使えそうなユニット多いんで初心者向けかな?
って思ったんだけど実際どうです。
195 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 12:48:21 ID:QrX9TfL6
>>194 武藤全日ルートだとNOSAWA論外が直撃使えるから育てたほうがいい。
>>190 育てていけば、いずれ「ドラゴンストップ」を覚えて
敵の攻撃を全て止めてくれるから役に立つよ。
その代わり資金が増えなくなるから、金に余裕のある時にな。
>>194 小島が最初の頃は頼りないけど、一定の撃墜数があれば中盤から王者モードが付く。
そしたら新日系が相手にならんほどの強さを発揮してくれるから気合で育てろ。
最初のうちは連携の強いカズとのタッグがオススメ
ただし、このルートだと川田が抜けるけどな。
期待しないほうがいいユニット:ジミー・ヤン、天龍
やらないほうがいいイベント:元子絡み全部
猪木
HP:8000
EN:200
運動性:100
装甲:1700
特殊技能:統率 社長 天才
精神コマンド:熱血 ひらめき 魂 必中 幸運 激励
第三次の猪木の激励は気力が減るレスラーが多いから油断ならない。
藤田に使えば上がってくれるから、藤田と組ませるしかないよな。
200 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 13:56:16 ID:TPLYcTS1
エルサムライ(新日)
HP:4800
EN:190
運動性:100
装甲:1100
移動:6
特殊技能:受身のプロ1(気力120以上で自ターン開始時に不屈がかかる)
サムライモード(気力130以上で打撃技1500減)
精神コマンド:鉄壁 集中 ひらめき 幸運 脱力 捨て身
技
射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
DDT(P) 1〜3 2100 0 − 30%
RDDT(P) 1〜4 2500 0 100 30%
スウィング式DDT 3〜7 3000 20 110 40%
キドクラッチ(P) 1〜4 3300 20 120 相手回避25減
雪崩式DDT(P) 1〜3 3800 40 130 40%
評
リアル系にしては回避が低く、パイロットの回避能力も低いためあまり避けない。
その代わりに防御力が高く特殊能力もあるので装甲を上げたほうが使いやすい。
またリアル系のほとんどのキャラに信頼補正がつくのでどのユニットと組ませても
ある程度の活躍が出来る。サムライモードが発動すると
スウィング式RDDT 4〜8 4200 40 140 40%
雪崩式RDDT(P) 1〜4 4500 60 150 50%
が追加される。ただしサムライモード発動からさらに気力を上げなければ
ならないことがネック。パイロット能力自体が上がるわけではないので
勘違いして単騎で突っ込むと返り討ちにあいやすい。上級者向けのキャラと言える。
>197
そしたら新日系が相手にならんほどの強さを発揮してくれるから気合で育てろ。
いや…そこまで育てたんだから誇張したくなる気持ちはわかるが、
正直天山とどっこいの性能しかないぞ…
202 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 14:09:29 ID:B4H2IsHB
>>194 とりあえず、川田とケアの脱退に気をつける。
武藤・小島・カズを中心に育てれば、割と安定はするが、
コマ不足は否めない。
小島しっかり育てて、三沢・武藤・川田の三連戦で勝てれば
隠しユニットのJ鶴田が手に入る。
三沢光晴(NOAH)
HP:6000
EN:280
運動性:105
装甲:1100
移動:7
特殊技能:指揮官 天才 社長 アマレス(1〜8) ゾンビ化 統率 連携攻撃
精神コマンド:集中 直撃 不屈 熱血 幸運 魂
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
スピンキック(P) 1〜3 1800 0 − 20 −
フライングラリアット(P) 2〜5 2300 5 105 10 −
エルボー(P) 1〜3 2800〜 0 − 30 −
ミサイルキック 3〜6 3000 20 110 0 −
エルボースイシーダー 2〜7 3300 20 125 40 回避で20%被ダメージ
タイガードライバー(P) 1〜3 3500 30 120 30 −
タイガースープレックス(P) 1〜2 3800 30 125 20 −
ランニングエルボー 1〜5 4000 50 130 50 −
エメラルドフロウジョン(P) 1 5000 60 135 0 −
エルボーコンビネーション 1〜3 6000 70 140 50 自HP20%以下
タイガードライバー'91(P) 1 7000 80 145 30 自HP10%以下
断崖式タイガーS 1 8500 100 150 100 50%被ダメージ
評
NOAHの社長。全体的に能力が高く、隙が無い。ヘビーにしては運動性も高いので、
集中と併用すれば意外と避けてくれる。気力上昇により修正のつくエルボーを軸に
幸運併用でボス撃破が定石か。四天王系ではお約束の高威力ほど制約が高い技も
揃っているが、殊更断崖式タイガースープレックスは全キャラクター中最強の攻撃力を誇るも
気力最高に加え射程1の自爆技なので、最後の一撃以外ではまずオススメできるものではない。
威力の高さに目を囚われがちだが、恵まれた特殊技能に精神を駆使すれば
何ら問題なく戦えるユニットである。反対に言えば、このキャラのお陰でNOAHルートは
楽になっているともいえる。
>>79 遅レスだが
今回の三沢はエルボーメインで技少ないけど一応後半で変形エメフロ覚える。
隠しでタイガー系メインのアーリー三沢を取る方法もあるんで攻略サイト見ておくといい。
205 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 14:28:13 ID:wP0BDjuf
おまいら書いてて痛いコトに気付いてないの?
ネタスレでマジレスしてるお前が痛いなw
>>203 雪崩式タイガードライバーと裏十字を忘れてないか?
>>203 全日ルートを選び続けると、三沢、小橋、菊地の超世代タイプが入手できたよ。
三沢さんに欽ちゃんキックが装備されてたのが懐かしかった。
あと、菊地は超世代タイプの方が遥かに使いやすいね
丸藤正道(NOAH)
HP:3800
EN:180
運動性:125
装甲:700
移動:7
特殊技能:天才 援護攻撃 アマレス(1〜7) イケメン 連携攻撃
精神コマンド:ひらめき 集中 狙撃 熱血 挑発 直撃
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
目潰し 1〜2 1200 0 − 20 命中30%減
カニバサミ 1 1500 0 − 10 移動半減
トラースキック(P) 1〜5 2500 0 − 10 −
ミサイルキック 3〜8 2800 10 110 20 −
同締め式ドラゴンスリーパー 1〜2 3000 30 110 0 回避30%減
フロムコーナートゥコーナー 5〜9 3100 20 120 10 −
シューティングスタープレス 2〜7 3300 30 125 20 −
不知火(P) 1〜3 3500 30 120 30 −
フェニックススプラッシュ 3〜6 3800 40 130 50 回避で30%披ダメ
裏不知火(P) 1〜3 4300 50 130 30 HP50%以下
評
見事な位にリアル系。高い回避能力で殆どの攻撃をサラッとかわすが、当たれば一発で落ちる。
高威力の技は燃費が悪いが、トラースキックを軸に序盤は組み立て、気力がたまったら長射程の
フロム〜等で相手の射程範囲外からの攻撃がいける。敵陣に突っ込んで反撃で半壊も可能だが、
ENと回避の特訓は必須である。最強技は使い勝手がよく現実的な条件なのが地味に良い。
威力や装甲が気にはなるも、敵の能力減や射程、使い勝手の良さはやはり魅力的である。
イベントの流れによっては「アックスボンバー」と「不知火改」も加わる可能性がある。
長州小力が援軍で来たんだけど、つかえる?
第三次スーパープロレス大戦WWE
>>210 脱力があるから使えなくもないけど、
カットインの「ど真ん中パラパラ」が3分近くあるから素人にはオススメできない。
>>207 技があり過ぎると他との差別化や絵を描くのも大変だからじゃないかなあ。
今製作中だっていう新作は、地形によって使用可能な技が入れ替わるようだから
そうなれば状況に応じた技を選べるようになるんじゃないかね。
>>208 欽ちゃんキックは威力は低いけど、相手気力-5なので地味に使えるのよね。
まあ、三沢はエルボーで相手のHP減らしている方がいいっちゃあいいんだけど。
>>210 正直最弱キャラに限りなく近いけれど、
MAP兵器「ナイト・オブ・ファイア」は範囲内の敵味方問わずランダムで
全能力値にマイナス修正がつくので、上手い事守りながら試合を展開できるなら
出しておいても損は無い選手。絶対戦わせちゃいけないけどさ。
初期の頃の長州は鬼ツヨだったんだけどなぁ・・・
215 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 15:35:25 ID:??? BE:28768853-#
新日編BNJルートで長州仲間にしたんだが速攻裏切りやがった・・・
第42話なんだけどさ、対長州の戦闘BGMがPower Hallにしかならないんだけどバグ?
田上さんの撃墜数を100以上にすると、「ダイナミック化」ができるようになったよ。
これが発動すると、毎ターンの気力−がなくなる上に、
ダイナミックとつく技の威力が軒並みアップする。
ただ、発動条件が気力150の上に、発動回数制限もあるので
苦労の割には報われないのが涙
219 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 17:47:36 ID:d/ISR64o
ノアルート最終面「宿命の東京ドーム」がクリアできません。
小橋1人にボコボコにされます。
限界まで鍛えた秋山もまったく通じません。
必死に追い詰めたのに2度もド根性使った上
熱血・必中かけてバーニングハンマー出されました。
マジで助けてください。
>>219 力皇使え、信じられないくらいあっさりクリアできる
>>220 力皇ですか?試した事あるんですけど剛腕でやられてしまいましたよ。
やっぱり小橋を倒すのは無理なんでしょうか?
>>221 力皇のHPが10%以下になると、イベントが発動して小橋の鉄壁が解除される。
そこに無双ってことですよ。
>>222 まず本田と一回戦闘させたあと2ターン目増援で現れる蝶野と会話イベントののち戦闘
次にバイソンと戦闘させて、4ターン目増援の永田と戦闘
その後、小川良→佐野→力皇の順番で戦闘して8ターン目増援の高山と会話&戦闘
それでもって秋山→田上→斉藤→グラジエーターの順番で戦闘を一回ずつ
そして13ターン目増援の鈴木みのると戦闘させたあと、もう一度力皇と会話&戦闘をすると
イベントが発生して小橋をようやく倒せる
ただこれはあらかじめ第35話「絶対王者誕生!!」で小橋を使って三沢を撃沈しておくのと
第72話「不覚!札幌事変」で力皇を使って小橋を自力で落とすのが条件
>>222のイベントでも倒すことは出来るが、エンディングはスタッフロールが流れるのみ
このイベントで真・エンディングを迎えると新たにダーク・エージェントルートをプレイすることができるようになる
ノワヲタセンスなさすぎ。シラけちまった。
一回目クリアして二回目に突入したんだけど
第22話「元子リターンズ」で
神降臨イベントで馬場が生き返ったよ!!
ジャイアント馬場(LEGEND)
HP:12000
EN:250
運動性:60(+100)
装甲:1000(+1000)
移動:3(+5) ※()内はジャイアント台風発動時
特殊技能:ジャイアント台風(気力130)、カウンターLV7、社長、統率、元子LOVE(HP20%以下で回復大)
精神コマンド:信頼、熱血、必中、幸運、激励、愛
32文ロケット砲はジャイアント台風発動時のみ使用可
性格が意外にも超強気なんだね
あともう一つ質問があって
僕の浅子さんでは1%SDAしか使えません。
どうしたら100%のSDAが出せるようになりますか?
過去ログ読んでも詳しく書いてありませんでした。教えて下さい。
>>227 隠しパラの浅魂ケージってのがあって条件がよくわからんけど
とりあえず面が進むと1%ずつ上がるけど一回使うとまた1%に戻るんだよね。
俺も36%くらいまでが最高だがそんときで4500くらいだな。
100%で9999になるらしいが・・・
平田にラブパーツとスーパーストロングパーツの
2つの換装パーツが追加されたんだけど
どっちがいいんだろ?
やっぱりストロングのほうじゃないかな
ラブのリストラBOX放り込みは玉一発だけど鬼強い
ラブモードの最大のアレは戦闘シーンの音楽…
あと使った回数によって終盤でストロングマシン軍団とLOVEマシンズのどっちが仲間になるかが変わってくる
遠距離攻撃型ならストロング、火力重視ならLOVEマシンズだな
そういや平田さんの裏パーツで魔界パーツってのがあるらしいね
なんか文章おかしくなったな
とにかく技術型ならストロング、火力型ならラブってことですよ
232 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 20:20:50 ID:WhweiZXv
みんなオリジナルレスラーって使わないの?スーパー、リアル共に使い易くて平均以上のキャラなのに
個人的には新日レスラーとの絡みがなかなか面白い。
旧全日系はインターミッションが若干つまらんね。
>>230 魔界パーツだと敵倒した時にもらえる資金が若干増える。
強さは弱めだけど、仲間になる魔界軍団が結構使えるので結構いい。
ただ、ストロングでイベント「しょっぱい試合ですいません!」をやって
強化した方がてっとり早いけどね。
>>229 SGタッグリーグの面で蝶野と一緒に出撃させたら
イベントでパーツ消失するから気をつけろ。
>>230 ストロングだとライガーを説得できるってのも大きいぞ。
高山とフライの戦闘イベントってありますか?
しばらくラブパーツ付けていれば後でブラックパーツが手に入るぞ。
図鑑を100%にしたかったらラブパーツ付けといた方がいい。
238 :
お前名無しだろ:2005/03/21(月) 23:23:27 ID:Lwel0PIe
どうしても永田さんでミルコには勝てません
いつも1発で落とされるので、どうやれば勝てますか?
>>238 永田VSミルコができるのは第2次だけだね。
それはスレ違い
240 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 00:03:59 ID:+sFzdiWm
241 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 00:21:59 ID:QtKMRfzl
新日ルート、主力ユニットがどんどん抜けていくし
資金もだんだん稼げなくなっていく 何だこの難しさは・・・
ステージは進んでるんだけど どう考えてもゲームオーバーになるとしか思えんのだが・・・
いや、どうやら金本と井上亘のコンビで掛かる攻撃補助が
かなり使えるらしいよ
せめてゲームでくらい永田さんに天下を取らせてあげようと愛を注いでいるのだが、
今回プッシュ気味で使いやすい(俺だけ?)中邑・棚橋にマイナス補正入るの痛すぎ。
新世代を優遇すると起こる「俺は踏み台か」イベント見た方がやっぱり楽ですかね?
>>243 あのイベントを起こすと永田の能力がさらに悪くなるからやめとけ。
最終的には永田がいるから全ユニットの気力が−20になったりと散々な目にあうぞ
第三次で永田さんをエースにしようとするのが間違い。
もう永田さんの時代は終わった。
マシン、後藤、ヒロで
合体攻撃ジェットストリームアタック出せるのはいいけど
攻撃力3000じゃあ削りにしかならん
今回の合体技は俺ごと刈れの7800が最強なのか?
>244-245
マジか・・・orz
健介絡みとか、イベント登場回数は多いから
何かフォローあると信じてたのだが・・・
もしや、アニメ版永田さん(若)参戦もガセか・・・?
「おう、コジ!」
「何だ、天山!」
小島が仲間になった
>>246 その俺ごと刈れも序盤で消えるし。
今作は合体技が全体的に不作。シャイニングインパクト(4800)も弾数制になったしなぁ。
250 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 02:07:06 ID:MOhCPSaQ
NOAHルートだと出てくる総格系の敵が倒せない。
別に逃げ切れば進めるんだけど、熟練度にこだわるとむしろ
一番難しいのNOAHルートじゃない?
>>250 ??NOAHルートって
どのエピソードでも基本的に総格系の敵出てこないでしょ。
途中でNPC化する高山か、あと杉浦のシナリオで出てくるぐらい。
アレクのことか?
>>250 NOAHルートのユニットは総じてタフで攻撃力高いけど、地形適応低いからな。
総合のリングやオクタゴン、有刺鉄線デスマッチとかだと能力が激減する。
総合は杉浦、デスマッチはスポット参戦の天龍を主軸にして粘るしかないけど、
基本的に高田や大仁田等が出てきたら戦闘を避けるのが無難。
ただしイベント起こして三沢さんの隠しスキル「格闘神」を発動させればなんとかなるらしい。
新日ルートで総合系が出てくるマップでも
負けイベント満載だからなぁ…
総合系の敵が入ってる意味がわかんねー
>>253 格闘神ってアンチの連中が悪意で使ってたネタなんじゃ・・・
>>254 アレでも昔の第三次に出てきたUWF系よりかはマシだよ・・・
あの鬼性能は何だったんだろう。前田とか高田とかスーパータイガーとか・・・
>>253 それ、先週のファミリーコンピューターマガジンに載ってたやつだろ?
今週号読んでみろ、「ウソテク」に載ってたから。
おれは手紙送ったけど、正解率が高すぎて賞品当たらなかったよ。
NOAHルートでヒョードル倒すなら
ヒョードルを三沢、小橋、秋山、田上で囲んで
魂、必中付きのNOAHダイナミックスペシャル
(連携技:俺が田上→エクスプロイダー→バーニングハンマー→エメフロ)
連発でなんとかなるよ
心配なら浅子で補給しながらやれば大丈夫
難点は田上の気力を130まであげることぐらいだ
統一戦以降、天山の気力が下がったままなんだけど
どうにかならんの?
スーパー系のくせにEN100ってのはやっぱまずいよな
>>257 お前家ゲー板行って見ろよ。
実際改造コードとヒョードルぼこしてる動画うぷされてるから。
ただし今んところ正規で発動させるイベントは不明。
そもそもスタッフのお遊びって説もある。
"プレステのコントローラーに向かって「ノアだけはガチ」"と叫んだら出たとか
珍説がでまくったけど、今のところ一番信憑性高いのはインターミッションの
選択肢で総合コケにする発言を選びまくると手に入る、
何の役にも立たない強化パーツ「理想主義者」が関係あるって説だな。
強化パーツでミスター高橋本ってあるらしいんだけど
どういう効果があるんだろ?
とった香具師おせぇて
262 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 04:21:19 ID:QtKMRfzl
>>261 新日ルートで獲得する資金が激減する凶悪なパーツじゃねぇの
丸藤の切り返しLVが9と高いからかなりの確率で技が着間欄
必中+熱血でラリアット喰らわしたらかなり効いた
264 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 10:11:50 ID:c3tB1Ak0
誰かゼロワンルートの出し方を教えてください
めちゃむずいと聞いたんでチャレンジしてみたいです
265 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 13:00:19 ID:DVppgl4X
>>264 ゼロワンルートは新日本体ルートで橋本メインで使ってれば平気。
ゼロワンルートは難しいというかバグがあるから気をつけろ。
詳しくは↑のほうのレスをみとけ。
ところで誰か前スレのログ(r
267 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 14:12:59 ID:hT34U/e/
星川4段階目まで強化したのに、突然故障で削除かよ!
01ルートはほんとに辛いね
>>267 その内デルフィンが敵で出てくるけど撃墜したら逆に金を持ってかれるから気をつけろ。
269 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 16:33:39 ID:1riNMedn
前作、参戦してたアレクは今回出てないから
今回は新崎の使い道ねぇなぁ
眉山が使えねぇなら、新崎は削り役にもならん
リアル系のくせに重装甲だから
全くよけれない
サスケに強化パーツ:セパラドース付けたら
常にかく乱の効果あるのって概出?
説得コマンド連発して遂に曙カスタムさんを仲間にしたよ。
ステージデモの会話では強そうな事ばっか言ってたけど・・・
移動力3、地形適応地上C、他すべてDですか。
持ってる武器も、
・突進 2000
・猫手パンチ 1800P
・肉壁サンドイッチ 2500
しかありません。すべて射程は1です。
メガブースター装備はもはやデフォルトですし、燃費の悪さからPタンクも
必要でしょうね。
精神は、根性、隠れ身、集中、自爆、補給などですが、最後のひとつを
習得するまで頑張って育てる根性は僕にはありません、どなたかよろしく。
「加速」は要るだろうに。嫌がらせですな。
>>269俺は結構重宝してるよ。高野落しはヘビー並みの破壊力だしジュニアの選手ならほぼ確実に叩き落せる。
親日ルート━蝶野の誘いに乗る┳BNJルート━柴田を助けるか?┳BNJ
┗正規軍ルート ┣外敵軍ルート
┃ ┗ビッグマウスルート
┗UC発生┳正規軍ルート
┣アゴモード
┗K1-MMAルート
ここまでは、何となく把握できたのですがカシンはどこで仲間にできますか?
あと、全日ルート・NOAHルート・ハッスルルート・01ルートの分岐ってどうなってますか?
NOAHは一本道なので初心者向けと聞きますた。
ノア系は射程長いし、弾もENも多いからな
WJルートの<始まりのX>なんだが...。
熟練度達成条件の「金網を破壊させない」って不可能じゃない?
>>273 でも、1つのシナリオが他のルートの倍かかると聞いたので
新日ルートを選びましたが、なんか、朝まで生プロレスとか
非戦闘シナリオが多くて諦めちゃいそうです。
それでも、がんばってイタリア遠征に行きたいと思います。
でも、ジャングルファイトに行かされそうな雲行き。
>>275 朝プロで高山・北斗・鈴木みのるに言い合いで互角に渡り合うと熟練度が+10される。
これさえ取れればイタリア遠征に行くのは楽。熟練度25で行けるみたいだし。
ちなみに言い合いで生き残る為のヒントは
「似顔絵」、「アナいじり」、「ブチ切れ」
>>273 ノア系の弱点は移動の遅さだけで、ターン数さえかければクリアは楽だからな。
初心者用ルートとしてはおすすめ。
278 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 19:04:17 ID:??? BE:38358645-#
全日ルートも楽しいぞ!
序盤はユニット少なくて大変だけどな。
質問です。
三冠王者モードの三沢は今回出ないんですか?
社長モードになって支援技能がついたかわりにユニット自体の弱体化が…
タイドラ91も弱くなってるし何よりグラフィックがどんどん酷くなってるし。
昔はスーパー系のくせに運動性はリアル系だし切り返しLV9で、
ゾンビ化してからは訳分からんくらい強かったのに。見た目もカッコ良かったし。
この先の川田戦が心配です。それまでに入手出来ますか?
280 :
279:2005/03/22(火) 19:36:20 ID:qE8dY7Lq
先程の続きです、
せめてガチロックバージョンのタイドラ91が追加してくれれば有り難いんですが。
それと、特殊技能の「ハイスパート」は誰が持ってますか?
気力制限無しに必殺技が使えるので、かなり重宝したんですが、
今回長州が弱すぎて宝の持ち腐れです。3ターンでENが切れてしまい
動けなくなるのは仕様ですか?
質問ばかりで申し訳ないですがよろしくおねがいします。
281 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 19:37:32 ID:n2mLg6+U
>>272 カシンて人の事はよく知らないんだけど
柴田ルート進んだら、アメリカで石沢って人が仲間になったよ
基本的に柴田1人だからキツイルートなんだけど、
石沢さんの飛びつき逆十字がやたら強くて助かった。
>>279 単体での異常な強さは小橋に受け継がれているから良いんじゃない。
やっぱり陣形組んで行くと「指揮官」技能と「統率」は無茶苦茶美味しいわよ。
「社長」も幸運併用で結構美味しい。全体的に攻撃力が落ちているのは許せるかな。
相変わらず気力で変化する「エルボー」の性能は高いし、花道断崖タイガーSあるし。
そいや三冠王者モード時は対川田のみ、通常なら気力150でようやく変化する
「フルスイングエルボー」がいきなり使えるようになっていたからなあ。
今回はどうなんでしょうね、アレが無いとタイマンじゃあきついかもしれないわあね。
>>280 仕様です。
元々「ハイスパート」技能は3ターン経過で切れるし、
その後は全能力値にマイナス修正かかって移動が半減するんで正直使いにくい。
唯一持つ長州も只でさえ能力低い上、必要気力110のリキラリアットが
メインなので完全にマイナス技能なんだよなあ。
WJルートのオリジナル主人公が習得できた筈だから、
技の選択を間違えなければ「それなり」に使えるかもしれません。
全日ルート序盤でゲスト参戦するNPCのSHIBAとSHINOBIが
凄く弱くて使えない(勝手に突っ込んでって死ぬし)んだけど
何か気に入っちゃいました。こいつらもう出てこないんですか?
イノキ・ナチュラルパワー4っていう強化パーツ入手したんだけど、これ何に使うの?
毎ターンEN30%回復とか説明に書いてあるけど全然回復しないし。
>>285 そのマップ終了後に資金が手持ちの40%に減らされる恐怖のパーツだよ・・・
>>285 猪木軍系キャラ専用(藤田・中邑・LYOTOだけだった筈)。
ちなみに新日・武藤派全日・WJ・健介ファミリー系ユニットにつけたらステージクリア毎に資金1/2になる。
288 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 20:31:18 ID:1riNMedn
今回の救いはロードウォーリアーズがいないことだね
あいつらカウンターLV9で
まったくこっちの攻撃喰らわないからホント嫌だったよ
親日ルートで猪木から資金を守る方法ってありますか?
>>284 なんつーかそういうキャラって絶対いるよな
SHIIBAはGBA版では筑前りょう太、全日ルートでは魔界ラブ・マシン2号として出てくると思う
291 :
279:2005/03/22(火) 21:33:46 ID:qE8dY7Lq
>>283 やはりそうですか。
前作ではハイスパートが切れてもそこそこ戦えましたが…
前回強かったからといって、いくらなんでも今回はひど過ぎですね。
>>289 それで挫折しました>新日ルート
まさかキングボンビーの妨害にあうとは思いませんでしたよ。
しかも味方は過去最弱なのに、敵は
格闘技ルート→ヒョードル、ミルコ
プロレスルート→小橋
しかもインターミッションの度にキングボンビーの妨害という、有り得ない難易度。
中西が「覚醒」できれば話は別なんですが。
そろそろ攻略本が出回っているようだけど
ベースボールマガジン社と日本スポーツ出版社の本
どっちがいいですか?
293 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 21:47:18 ID:GlBBlhBA
今回から新しくできた精神コマンド「ご唱和」
が使えるのってイノキ 橋本 小川でOK?
なんでも幸運と激励の効果があるらしく早くおぼえてぇですよ。
>>292 ハッスルと01ルートは「紙のスパプロ」の方が詳しい。
>>293 大谷も使える。何故か熱血の効果まで付いて。
295 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 22:03:56 ID:GlBBlhBA
妖精で一番使えるのってまだターザン?
昔からの癖で使ってるけど明らかに弱くなってるな・・・
たまには鈴木健との二択で鈴木健ためしてみようかな・・・・
296 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 22:09:44 ID:ix8/qT56
>>293 隠しで入手できるダイナマイト四国も使えるよ。
>>292 全日ノアルートはベーマガ、新日WJルートは日本スポかな
>>295 長州にはGKって言う鉄壁の妖精がいたけど、
最近GKはノアルートでも手に入るみたいだね
新日本隊ルート普通に進めてたら、ワカの死亡イベントが起こって
三澤の信頼が吉江にしか使えなくなったんだけど
これって防ぐ方法あるの?
299 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 23:52:55 ID:GlBBlhBA
>>289 防げないけど、その後吉江で火祭り優勝して「ワカを生き返らせる」を
選べば問題ないよ。
300 :
お前名無しだろ:2005/03/22(火) 23:55:00 ID:1riNMedn
301 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 01:09:35 ID:Q+Vlxse7
今日偶然にも木戸修を出せました!
他にも出せた人いるかな
302 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 02:06:33 ID:yayoHxx7
強化パーツ:プロレスの教科書って
どうやったら入手できるんだよ
>>302 多分ZERO-ONEルートかNOAHルート限定の強化パーツやね。
ZERO-ONEルートならNOAH勢と、NOAHルートならZERO-ONE勢と
戦うシナリオが幾つかあるはずだから、初遭遇の時に大谷と小橋を戦闘させる。
戦闘終了後にお互いがちゃんと生きていたら会話イベントが発生するので
あとはシナリオクリアをすれば良し。インターミッションで小橋と大谷の会話が
追加されて、その会話中に「プロレスの教科書」を獲得できる。
永田さんがATフィールドで、同士討ちを始めたんですが
次マップ「NEXESS 」では、出撃させないほうが良いでしょうか
えべっさんの援護攻撃だけはガチ。幸福、祝福持ちだし。
お金、好きなんだな。
援護防御なら平田さん。
あと安田っていう微妙なユニットがあるんだが、複線的に中盤で裏切りそうだ。
経験値は与えないようにするよ。
306 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 10:07:11 ID:IX1+Wl8L
戦闘中の棚橋の背中に斬られたような傷跡があるんだけど、コレって前回からあった?
>>306 第二次の終盤にあったイベントの傷
第三次なら最初から付いてる
>>306 前回の時点ですでにあったんだけど、グラフィックに盛り込まれて
なかったんでファンからの指摘で今回盛り込まれたんだってさ。
>>295 ターザンを妖精にしておくと、インターミッションで競馬が出来るようになる。
小橋も競馬好きだから、二人いると2回馬券が買えてお得。
結果は次のシナリオ終了後、でもターザンは買い目が50点とか膨大だから
あんま予想に乗るのはお勧めしない。
>>305 えべっさんって、意外とオールマイティだからすごい助かる。
安田は、数ターンするとNPC化してマップの外に逃げようとするから出撃
させずに、出撃停止処分を待った方がいいよ。
で、俺の勝ったのって
第3次スーパーバウト大戦α-終焉の蔵前へ-
なんだけど、これであってる?
あってるっていいかたも変だけど。
>>309 類似品には気をつけろよw
フホホホホwwwwwwwwwwwww
311 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 12:21:09 ID:IX1+Wl8L
>>311 当時のチャンピオンとの一対一が決まってた棚橋がそのシナリオの3話ぐらい前に女に刺され離脱。
次のシナリオは強制出撃3機(棚橋、健想、ウルフ)が矢野、健想、ウルフに変更。
二次の段階ならイベント回避もできるが、三次開始時にはなぜか跡がある。
シリーズ通してセーブデータ反映できないからねえ。
>>310 そうか、だからFMWルートから大仁田国会議員ルートの
ことを誰もかいてないなーと思ったら・・・orz
314 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 14:22:23 ID:2yyYwH6h
やた!ついに橋本不倫イベント発生したよ
ここからだよね?01ルートが面白くなるのは?
>>312 オレは健想とタナ育ててたから、進行にダメージ受けた覚えあるな
健想もその後WJに行っちゃうし。
おっと、スレ違い。
第二次スレ逝ってくる
つか漏れまだ買ってないんだけど、ストーリーはまた「力道山死亡」からでつか?
>>316 それは、GBA版のいっちばん最初のやつ。
力道山・猪木・馬場・豊登の4機で、大木やストロング小林とかと戦っていくという
至ってシンプルな作りだった。
今のように仲間にできる奴を説得コマンドで仲間にしていくとか、主人公はオリジナルで
王道系・闘魂系・U系・ルチャ系・邪道系・外人系などから選ぶと言うのはサターン版の
Fくらいからじゃなかったかな?
>>316 今回は思い切って参戦作品も絞られてて最近のレスラーばかりだよ。
シナリオは「御大崩御」から。
今作は新日系の弱体化が激しいから注意。
でも続きものだから過去の作品の話題もOKだよ
>>317 てことはノアルートに行くには「王道系」を選択するんだね?
スートーリーは全日分裂直前からスタート?分岐で全日ルート、ノアルートってこと?
教えて君でスマンカッタ
安田は裏切らないと思うよ。
だって凄く可愛いヤツの娘がNPCとしてたまに出てくるじゃん。
これって2人乗りのサブパイロットとしての複線だと思うんだよ。
いくら金に汚いといっても、人間限度っつうもんがあるでしょう。
そう、
「激闘!五大シングルマッチ」のあたりから三沢と元子の会話イベントが発生、
その時の選択肢によって分岐が決まるよ。
ノアルートはまだしも全日ルートは武藤小島が合流するまでは川田と渕だけで
進めなきゃいけない。
どっちのルートも序盤の会話イベントがかなり熱いよ!
またまた質問でアレなんですが
完全クリア(シナリオ達成率100%)でifモードがプレイできるって本当?
川田がノア旗揚げメンバーになったりとかスゲー見たい!!
>>319 どのタイプでも好きなルート選択出来るよ。
ただ、邪道系はハッスルや01以外では敵が回避しまくりだったり
反則負けだったりするのであまり、新日ルートで蝶野を絡めば少しは
つかえるかなーって感じ。
タイプ別の違いは、初期ユニット構成が違ったり連携できるユニットが
変わってくる。もちろん、技なんかそう。
>>322 本当もクソも01ルートのバグが修正されない限り分からない。
これからWWE編なんだが…
ロウとスマックダウンって選べるのか?
>>322 その辺はまだクリアしてないからわかんないけど、ifモードじゃ無くても川田は仲間に出来るよ。
それには会話イベントで、元子の好感度を早い段階で最低値まで下げておくのが鍵。
でないと川田が先に契約しちゃうから。
知らなくて川田仲間に出来なかったよ
orz
Fの邪道系ルートでみんながやるミスは
ハヤブサをエースパイロットとして育てすぎて
ハヤブサ崩壊イベントの後使えるユニットがなくなって
行き詰まるんだよな
好き好んで雁之助とか育ててる香具師はそうそういないからな
でもハヤブサはリアル系だから回避しまくるうえに
スーパー系並の攻撃力もあるからいいユニットだったのに惜しまれるよ
前作では全日ルートにも合流してたのに今作じゃ会話イベントだけだもんな
>>327 今回は隠しキャラらしいぞ。
なぜかWMFが出ている事、助け舟を出すか否かというフラグがあることが関連しているらしい。
>>325 それは、GC版のポリゴンの奴だったっけ?
AWE(Another Wrestling Episode)でも、HHHとか出て来るそうだけど。
邪道系ルートはあまりにも鬱イベントが多すぎて…orz
>>325 最初にお気に入りレスラー選択するだろ?それで決まる。
332 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 16:14:28 ID:dtY9Kq1L
新日ルートでやってるんだけど
攻略本には確かに「柴田離脱」と書いてあるのに
何故か柴田だけ残って その他全員居なくなっちゃったんだけど・・・
そもそも画面の下に出てる BMルートって何?
意味がわかんない
>>331 俺はタジリ選んだから…、ロウか…
ライトヘビー級無いのがネックだなorz
>>332 新日ルートから派生する他団体ルート。
お前、お気に入りを柴田にしてないか?
柴田にしてるとBMルートは確定路線になる。そこから新日に復帰するルートもある。頑張れ
336 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 17:47:20 ID:E/PPGPm8
>>334 柴田あんまり好きじゃないから使ってないけど
柴田勝頼
HP:3000
EN:150
装甲:1200
運動性:130
精神コマンド:根性、集中、ひらめき、熱血、てかげん、魂
特殊能力:カウンター、格闘、テロリスト
武器がよくわからんが、追加武装でPKだ
誰か補足頼む
つか、戦闘シーンかっこよすぎじゃないか?
三沢の「お前らのなぁ、好きにはさせねえよ、絶対!!」とかやばすぎるって
スマン、間違えた
「お前らの思う通りにはしねえよ」だな
逝ってくる
蝶野や天山の言語障害まできっちり再現してくれてるからね〜
長州は何言ってんだかわからん、特に語尾
タココラはかろうじて分かったんだけど
このゲームって魂を持ってるやつ多いな。
Fのリアル系みたいだ。
>>340 妖精のGK乗せとけば字幕がつく。
中邑の音声がやたら小さいのはデフォ?
>>342 デフォ
強化パーツでマイク持たせれば聞こえるけど、
別に聞こえたところで大した事は言ってない
344 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 22:54:49 ID:wsa5CNwf
今回健介が使えぇ。ゲッターばりの三段変形
健介1 ノーマル
健介2 パワー
健介3 ケンスキー
サポートユニットの北斗も使いやすいよね。
パワーの有効的な使いどこがあんまないきがするけど
ファンには嬉しいよね。
>健介2 パワー
あれ?健介2はヴォルケーノじゃなかったっけ?
ヴォルケーノだと射程6のフライングクロスチョップが使えるなど
ノーマルよりも射程重視の装備だったはず。
正直、大変身バージョンもあるらしいよ
アリゾナの砂漠でイベントが発生すると変形可能になる
なんか新日ルートで三沢が猪木の能力を全無効化してくれるとかって聞いたんだけどマジ?
348 :
お前名無しだろ:2005/03/23(水) 23:14:59 ID:wsa5CNwf
>>347 三沢さんにはI(イノキ)フィールドがついてる。
全日→NOAHルートでやってんだが
三沢がNOAH旗揚げ、社長就任後に急激に装甲が下がるんだけど。
アニメーションも全日の時より明らかに腹の緩みが強調されてる。
なんとかならんのか、これ。
リアルで全日のときより腹がたるんでるからな。
あくまで原作ありきのゲームなワケで…
ライオン丸の出しかたがわからない…永田さんのいるルートは全部通ったのに
これじゃレスラー大事典が埋まらないよ。特殊フラグかまいった。教えてくれ。
>>351 確か熟練度で素顔かどうかが決まるはず。高くないと駄目。
幸いNOAHルートなので熟練度は蓄めやすい(ボスキャラを撃墜しやすい)かと。
353 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 12:00:35 ID:s9n9ZGoq
良スレage
354 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 12:10:15 ID:pSdHMRTI
シナリオが進む事に蝶野の武器がすくなるののは仕様ですか?
今はキックと反則系しかないんですが・・・
やた!NOAHルートで隠しシナリオ「俺たち、ちょっとモッコリ。
ディファ有明戦隊ノアレンジャー」ダシターヨ!
これで、ユニットコンプに近づいたーよ!
新日ルートの「猪木の刺客・藤田」で、藤田をまともに戦って倒したいんだけど
落とせた人いる?
健介使えばイベントで撤退はしてくれるんだけど何だかあれ後味悪くて。
あれ落とすと強化パーツの初代IWGPベルト手に入るって聞いたんだけど、
永田さんのタートル防御だけじゃ防ぎ切れないよ…
357 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 13:21:16 ID:cXFSPymO
PAR使わないと無理
358 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 13:37:13 ID:8jUoLPGx
永田と永田(VT)の選択イベントがあって
VTの方、選んだら大失敗したよ
永田はスーパー系だったのにリアル系になるし
リアル系なのに運動性低すぎるし
HP20%以下でタートルディフェンス(毎ターン鉄壁の効果)が発動するのはいいけど
ENが0になって動けないしおまけに反撃不能だよ
おまいら絶対間違えるなよ
スパプロ公式は相変わらず音沙汰なしですか・・。
ゼロワンルートのバグをなんとかしてくれないと・・・・。
でも、どインディールートの「極・太・親・父」とか「暴走!IRIE」とか修正されそうな
シナリオが見たいなら早く買った方がいいかも
シナリオ進めたら闘龍門がドラゴンゲートに変わって校長が追い出されてた。
WWEに行くとか言ってるけど、仲間に加えた方が良いのかな?
>>360 行かしていい
二話後には失敗して帰ってくるから
>>358 ...やっちまったか。
何故か毎ターン味方全機に脱力をかけやがるわ強制出撃だわでメリット皆無なんだよね。
>>360 仲間にして行動をともにすると、新日正規軍ルートに
行っちゃう。
中西にヘラクレスカッターを教えるイベントがある。
その後は、ドラゴンと手を切って新日ルートに入ったほうが無難かな。
今回、WWEルートは入ってないから校長とWWEだ!つったらそこで
エンディングだし。
総格機神リメイクしてくれんかなぁ。もちろんSFCの「ロードオブUWF」の方な。
PS板はプライドとK−1メインで日本人にいいトコないの分かりきってたから買う気も起きんかった。
SFC版の総格は、もう作った人が社内にいないからなあ…
オブライトで背後とって再攻撃発動はもう一度見たい。
366 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 19:07:57 ID:geRzejM/
ハッスルルートもあるの?
あるとしたら、どうやったら行けるの?
今、ZERO-ONEMAXルートで高橋冬樹が戻ってきた
>>355 なんかチ○コレンジャーとかいう意味不明な文字伏せユニットがいるんだが
技的に杉浦っぽいけど
368 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 23:55:21 ID:BSHy9+H+
>>366 行き方は何通りかあるみたい
全日ルートで川田が小川を撃墜。
第35話「激突!!全日本VSZEROーONE」までに
川田の特殊能力「俺だけの王道」と「ハッスル」が
それぞれLV5までいってればハッスルルートとの選択になる
ハッスルルート選択すると川田と石狩が全日から離脱する
369 :
お前名無しだろ:2005/03/24(木) 23:58:21 ID:387VCnM3
中西はユニット自体の性能は目茶苦茶高いのにどーしてこんなにヘボイんだ!?
マイナス補正付きまくりってなんだよそれ!
で射程短い武器ばっかりなくせに移動後攻撃できないし、
追い掛けても透かされて射程外から攻撃されてばっかですよ!
「覚醒」覚えるけど習得LV93て何!?
まだ38〜9くらいしかいってないっつー話ですよ!
変な期待持たせるんなら最初っから弱いほうがマシだ!
>>366 01ルートだと、
・OH砲のイベントを全部こなす
・橋本が川田の一騎打ちで落とされる
・橋本と小川の友情度が80以上
だったハズ
中西とカシンのシンメトリカル・ドッキングができればなぁ。
NOAHルートでやってるんだけど、シナリオ「その名はJ」
で鶴田のテーマ曲かかるんだけどなぜか援軍で登場した
のが森嶋だった。どっかで分岐間違えたかな。鶴田が出
てこない。これ仕様?
秋山のニーが四段階無償改造されるだけで、特にフラグ的な意味は
ないよ。
あれ?天龍ポイントに関係しなかったっけ?
375 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 12:18:30 ID:eJtblt9p
良スレage
>>367 カシンを仲間にする途中で東スポにすっぱ抜かれる
イベントでしたっけ?
>>376 NOAHルートでカシン仲間にするの大変なんだよね。
雅夫、キシン、泉田の三機だけで秋山と戦ってヘルスクラブフラグ立てないといけないという。
ある程度のダメージ与えるだけでイベント起こってクリアなんだけど、
渋い武器しか持たないこの三人で秋山というトップクラスのユニットに
そこまでのダメージ与えるのは大変だよ。
もしかしたらNOAHルートで屈指の難関かも。
>>377 でも、カシンを仲間にすると杉浦の武士道出場のフラグが
立って、NOAHルートで入手しづらい総格系アイテム(オープン
フィンガーグローブやグレイシー柔術の書)などが手に入る
から是が非でも仲間にしたいところ。
オープンフィンガーグローブ付けるとどのレスラーでもパンチで
殴れるようになるから何が何でも狙いに行くといい。
小橋に付けるとパンチだけで敵の雑魚レスラー全滅できるし。
小橋のパンチってDAとのイベントでも付くんじゃなかった?
380 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 20:28:17 ID:UiBJIDyp
>>370 01MAXルート、どうやら
高橋冬樹のスナイパーFTの改造が受け継がれてる。
381 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 20:47:09 ID:giC989p2
>>378 何回リセットした?w
秋山は闘魂系、王道系全部ひっくるめてもこの世代の
ユニットの中では流石に別格というか、飛び抜けてるよね。
闘魂系では今作から王者モードのついた小島が頭一つでたかな?
今回の評価は個人的に、
秋山>小島>>>天山>永田≧西村>>大森>>>中西
かな。
このゲームは原作の情報を反映させるのが早くていいね。
製作者の愛を感じるよ。
新日ルート52話「逆襲の無我」なんだけどさあ。どうしても西村で長州が倒せない…
長州のHP70%切ると長州が反則して強制クリアって…厳しすぎ。
熟練度取れないよこれ。どうしたらいいの
383 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 21:06:40 ID:phZNQ4rH
バグだらけで難易度が異様に高い01ルートについて、
主なバグをまとめました。
まず、突入条件
・新日本隊ルートを選択していてエースパイロットが橋本であること
のようです。熟練度は全て取ってなくても問題ないようです。
バグ?
・分岐後の最初のシナリオ「引き立て役軍団は全滅!」に突入した時点で
分岐前にいくら資金を持っていても必ず資金がマイナス65535になっている
また、クリア後のインターミッションで、「真激」イベントを実施するかどうか
中村に聞かれるが、選択肢が二つとも「実施する」になっており、
実施しない、が選べなくされている
・シナリオ「いざ、真激!」クリア後、橋本の特殊技能に「不幸せ」が勝手に
追加されている。外す事も出来ない。以降のシナリオでの戦闘で、1ターン毎に
資金がマイナス10000されてしまい、事実上全てのユニットが改造できない
・シナリオ「世界、マグマ、最高」で番組収録中に永島の挑発に対しての中村の
リアクションが「受けて立つ」ばかり9つ並んでいる。拒否できない。
詳しい人、補足と確認よろ。
初心者です。過去ログを見たのですが見つからなかったので質問です。
Road to Dynamite編またはWWE編、どちらかはっきり覚えてませんでしたが、
そのルートで曙を使用していたのですが、対戦相手の角田が
今まではリアル系だったのにその試合だけスーパー系だったような
気がしたのです。どなたかお分かりでしょうか?
387 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 21:31:41 ID:rv10TnD5
大仁田が川崎で引退した・・・素晴らしいシナリオで感動したよ。もう大仁田を使用する事は出来ないんだね・・・
388 :
お前名無しだろ:2005/03/25(金) 22:45:38 ID:TXaRdraJ
>>387 しかもその手のシナリオあと2、3回あるから覚悟汁
あしゅら男爵みてーだ
WWEルートでキッドマンを使って正面の敵にSSPを使ったんだけど
何故か斜め前の敵がダメージ食らっていたよ。
これバグ?
俺両ルートでやったがそんなキャラいたっけ?
あー、SD!ルートはバグ…もとい、変な仕様が多いからな。
JBLがコンテナ開けるとシャノンしか出ねーし。
WWEで一気にキャラが離脱した・・・
主力で育ててたトレインまで・・・・
395 :
お前名無しだろ:2005/03/26(土) 19:17:40 ID:UPSqTvlT
age
>>394 WWEルートでの俺の悪夢
D-Xを育てまくる
ショーン離脱→チャイナ離脱→ロードドッグ離脱
→Xパック離脱→ショーン性能ダウンで復帰→ビリー・ガン離脱
最悪だよ!
>>344 健介の変形(というか換装)は最終的に6つ
1.ノーマル
2.パワー
3.禿
4.ショーグン
5.ヴォルケーノ
6.ケンスキー
の順で増えていく。ノーマル健介も途中からパワーアップするし、今回の健介は
ヴァリエーション豊かで使いでがあるよ。
>>397 健介は単独出撃の面だと家族の分の精神コマンドも使えるので最強。
399 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 16:23:13 ID:5iN0TIGh
量産型健介を入手したんだけみんな使ってる?
永田さんが脱力覚えたんだけど総合ルートでいったから?
永田さん、中西、中邑、ウルフ、ジョシュだけじゃむずすぎてクリアできる気がしないよ・・・orz
401 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 18:39:55 ID:mcPETeQ2
しばらくしたら高阪とウォーターマンが参戦する
永田さんはフル改造して総合の適応をSにしておいたほうがいいぜ。
イベントで強制出撃とか多いからな。
403 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 19:30:33 ID:uuWv1+gg
>>379 ガンダムとジムくらい違うので間違って出撃させると偉い目に逢う
404 :
403:2005/03/27(日) 19:33:04 ID:uuWv1+gg
>>402 お前、どうやって永田をフル改造したの?
永田って5段階以降は一段階上げるのに10万以上必要になるのに・・・
406 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 20:26:33 ID:5iN0TIGh
第13話「奪われたエクスプロイダー」で
逃げる永田を落とせないよね?敵として出てくる時だけ異様
につぇえし。永田ロック1の敬礼のカットイン見せられてから
どうしても落としたい。
407 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 20:27:22 ID:FEbJ0QNo
>>394 それはまさか、ビンスがいなかったか?
ビンスが仲間にいると勝手に離脱させてしまうからな。
408 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 20:28:59 ID:FEbJ0QNo
>>394 それはまさか、ビンスがいなかったか?
ビンスが仲間にいると勝手に離脱させてしまうからな。
409 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 20:29:40 ID:FEbJ0QNo
2回やっちまった。
いっぺん逝ってくる
強化パーツのIWGPベルトとったんだけど
何の変化もありません
たしか前作ではいろいろと数値が上がったんですが
今回はただの飾りですか?
>>410 今回のIWGPは、実は罠。とにかく持ち主が、勝とうが負けようがヒドイ目にあう仕様。
ただ天山に持たすと、小島が強奪していって、外伝シナリオの挑戦者トーナメントに突入。
その後、緊急事態なので、出撃時に気力が+10されるユニットが多いので
しばらく取られたまんまのがいいんでない?
412 :
お前名無しだろ:2005/03/27(日) 22:08:54 ID:??? BE:34522092-#
>>410 飾りな仕様です。
捨てても特に問題ありませんが、一人とても怒る人がいるみたいなので注意してください。
>>405 永田さんをエースにしとくと改造費安いぜ
まあそこまでが異常にキツいんだが俺には永田さん愛があるからな
>>414 でも永田さんエースにするとその分獲得資金も低くなるからなぁ・・・。
そういえばおまいら妖精の中で一番使えるのってだれだと思う?
漏れは北斗。同乗しているユニットに気迫、廻りには鼓舞、これで社長と集中力技能ついてるし
同乗できるユニットはすべて高性能・・・なんか厨臭い強さだよな。
妖精かあ…まだ北斗が妖精じゃなかったころの三田と下田は使えた
なあ。あいつらの挺身コマンドがないとトペコンヒーロ当たらないし。
近作で使える妖精といえばヒロコだが。メインパイロットがな。ちょっと。
妖精は山口日昇かな
でも突然いなくなることが多いのはなんでだろ
バグか?
>>410 今作のIWGPベルトは、テムレイ回路みたいなもんだ。
ゲームの戦略上使えると言えば激しく使えるんだが、
そのパーツそのものの価値はゼロに等しい。
419 :
お前名無しだろ:2005/03/28(月) 09:15:58 ID:5LtbeD7B
小橋はずるいよね。
ベルトもダンベルもガウンも全部妖精化するんだもん。
最初見たときバグかと思ったよ。
しかもサウナでダンベルとか熊と戦うとか訳のわからん特訓イベントで
何故か数値上がるし。
蟹に乳首挟まれてどーやったらパワーアップするんだよw
ただでさえ最強ユニットなのにありゃ詐欺だ。
420 :
お前名無しだろ:2005/03/28(月) 09:51:49 ID:aKxcY8oG
何作目か忘れたけど佐竹っていなかった?今K-1ルートでやってるんだけど、今回も出てこないの?
スーパー藤子不二夫大戦を超えるなこのスレ
>>420 それは、第2次Uの時まで出てたんだけど今は全然。
K-1ルートだと隠しユニットで角田RINGSバージョンが
出てくるはず。
SD!ルートのイベントでダニエル・ピューダーが仲間になったけど、ロイヤルランブル以降に出撃させられないのってバグかな?
百万ドルもしたのに・・・。モルデカイもすぐ消えたし
そのSD!ルートのセーブデータを使ってWJルートやれば出てくると思う
425 :
お前名無しだろ:2005/03/29(火) 10:20:22 ID:MTJhWYqx
新日ルートで総合系の敵倒した時の経験値凄くない?一機でも落とすとたちまち
エース級の性能に跳ね上がるってゲームバランス目茶苦茶だなー。
永田さんのタートル防御を壁にすれば落とせるんだけど、
その時永田さんは攻撃できないから一人だけその恩恵受けられないのは
タートルマニアとしては悲しいよ
>>425 それってアルロワフラグたってると資金がマイナスにならなかったっけ?
アルロワフラグ立ってようと立ってなかろうと、何かにつけて
顎の突き出た神様(貧乏神だけど)が奪っていくからなあ。
いつどうだったから資金がマイナスとかイチイチ覚えられないよ。
ホントに桃鉄の貧乏神と同じだわ!
三沢仲間に出来れば追い出せるんだろうけど、序盤のシナリオから
(馬場死去直後くらいから)
根回しして山ほどフラグ立てないといけないんだろうなあ。
>>427 サブシナリオもやってる?
「前田の回想」で猪木撃墜すれば出てこないよ。
でもHP90%以下で撤退とかだからリセットしまくりだけど・・・。
男色ディーノってどこの分岐で出て来るの?
何か特殊なフラグ立てとかなきゃいけなかったのかな
431 :
お前名無しだろ:2005/03/30(水) 00:51:49 ID:UBWr7WAX
サムライがビックマッチになると姿を消すのだがどうしたらいいの?
>>430 DDTなどのインディー系は、インディージェネレーションの方に
しか出てこない。
このスレαの他にも、GC版のアメプロとか混ざってるからね。
いや、ディーノはノア編で1ステージだけゲストユニットで出る。
確か秋山がタラバガニロック開発とかヘルスクラブいじりとかの
小ネタイベントをたくさんこなせるような選択を繰り返して、
東スポの掲載率を上げると選手会興行に乱入してくるはず。
フラグ立てめんどいし味方にもならないけど、こいつ出さないと図鑑が埋まらないんだよなあ。
新日ルートなんだけど、藤波関連の「ドラゴンボンバーズ」、「無我」、「鶴田と試合」
フラグの立て方がわかりません
強制イベントでそれっぽいシーンは何度かあったけど、次のステージに移行すると
何事も無かったかのようにストーリーが進んでるし
新作の隠しユニットに森嶋(ジャンボ仕様)があるって聞いたけど本当?
本当なら使い勝手とかどう?
ジャンボ森嶋はスポット参戦じゃない?
毎ターン気力150なんだけど、性能については…
437 :
お前名無しだろ:2005/03/31(木) 23:48:45 ID:bfjszAa+
高田のあの悪趣味なコスプレを何とかしたいのですが・・・
>>432 MIKAMIのラダーって、ステージによって、換装できる時とできない時があるんだが・・・
そのラダーが、ディファカップルートのときにKENTAに使われて、えらくビビったよ。
439 :
お前名無しだろ:ノア暦05/04/01(金) 17:02:46 ID:V8SWm2NS
>>435 確かにテーマ曲はジャンボなんだけど、
見た目はテリー・ゴディなんだよね・・・
乳揺れするレスラーを教えて。
442 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/01(金) 22:48:04 ID:e51qcySE
ハンターさんvsステフだと両方揺れるな。揺れるどころか見えるって話も(r
443 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/02(土) 03:31:15 ID:JGcJThLM
久々に新日ルートを通ったらいつの間にかライガーがおかしくなってたんだが・・・彼に何かあったのか?
444 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/02(土) 06:51:52 ID:jMgE2eyc
どのルートでもおかしくなるから安心しろ
445 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/02(土) 11:52:53 ID:FduTHcTV
デュプリーのカットインが揺れまくるらしいな
446 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/02(土) 13:24:48 ID:z4lanCxC
WWEルートはユニットの入れ代わりが激しすぎるな。
何やかやで今まで育ててなかったヤツしか残ってない。
447 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46/04/02(土) 14:08:13 ID:3mJRS4Mm
代わりに全日ルートでスポット参戦しているし。
隠しパーツの「ATAベルト」「ECWベルト」は誰に装備させようか。
448 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46年,2005/04/02(土) 16:35:01 ID:lrz/CCfe
age
449 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46年,2005/04/02(土) 16:37:31 ID:w0ye/A9T
まだジャイババ暦なんだな
450 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46年,2005/04/02(土) 17:53:27 ID:HyCJ2jSm
シナリオ「プロレス界を根こそぎデストロイ!!」での高田総統がすぐ逃げるんでムカつく
あれは倒せないだろ、まだ序盤だから、改造も出来ないし…
451 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46年,2005/04/02(土) 17:55:16 ID:MqlXgRqN
>>391 キッドマンのSSPは斜め前の敵にダメージで間違ってませんよ。
むしろ正面の敵にダメージが出たらバグですね。
確かチャボにSSPを仕掛けると必ず一撃で撃破するイベントが起きて敵ユニットになってしまうけどね。
敵になるとSSPが制御不能斜めSSPに変わって回避不能の一撃必殺技になってるのが怖いけど、
それ以外の鳴らすだけのドロップキックとか、BKボムは弱いし、
気がつかないうちに居なくなってるから無視してればOK!
あと、WWEタイトルを獲るとか言ってたのは何かの伏線かと思いきや特に何もないですから。
452 :
お前名無しだろ:ジャイアント馬場暦46年,2005/04/03(日) 03:00:02 ID:HhVM18Ks
WWEに行った鈴木はもう戻ってこないのか?
鼓太郎にタイガーのマスクを装備させたら、ステータスががた落ちするんだけど
何の意味があるんだろう?
まぁ、カッコイイからいいんだけどね。
>>453 ああ、そのステージは無理してつけないでいくつか先に進んでからつければ
使えるようになってるよ。
455 :
お前名無しだろ:2005/04/04(月) 01:53:28 ID:g1pI89Hb
大仁田がプロレスを卒業したんだが今度こそ戻ってこないよな?
卒業した次の日には、復帰を匂わせるような奴だぜ?
457 :
お前名無しだろ:2005/04/04(月) 02:20:17 ID:g1pI89Hb
>>456はやっ!復帰すると天龍が引退するんだからこのまま綺麗に消えてくれよ・・・ところで大仁田なんて言ったの?
エキジビジョンなら試合やろうと勝手じゃろう、とかどうたら
ありえねえユニットだな…
みんなベイダー落とせた?
装甲付きベイダーを倒したら、マスク付きベイダーになって再生、で、マスク付き落としてからやっと本番!
でもそこに至るまで自軍は瀕死状態でいつもベイダー落とせないんだよなぁ・・・
橋本に鉄壁と激励かけて攻撃しまくったけど全然ダメ・・・・
>>460 ベイダーは攻撃力も高いがEN消費も激しいので切れるのを待つが吉。
あとは遠距離攻撃が気力130以上のムーンサルトしかないので脱力かけて外からってのもいいかと。
>>460 登場時気力が120なので、最初は永田や安生あたりで脱力をかける。
次に、橋本と小橋あたりの頑丈なのでHPを60%まで削る。すると鎧が取れる。
次に、ライガーや丸藤などの回避の高いジュニア系で遠距離攻撃。
80%あたりでマスクが取れる。
最後は川田や武藤、田村とかで倒す。
最初の出撃ユニット選択が重要。
マスクドCTUの変形機能すげえな。ライガー邪外田中の4段変形ってw
そりゃ隠しにしないとバランス悪いよな
今回の最高ユニットはチビタイガーだね
チビタイガー
サイズ SS
HP 1500 (2500)
運動性 120 (150)
装甲 500 (1000)
特殊技能 連携攻撃 脱衣 ガッツ 闘魂(物真似)
サイズがSSで攻撃が当たらないし、仮に当たっても脱衣でダメージ食らわないし
三沢さんより高性能だよ ……攻撃力は無いけどな
466 :
お前名無しだろ:2005/04/05(火) 09:39:42 ID:j+qYabIX
ネ申スレage
おまいら、バンプ巧すぎw
インディってGB版って話もあるけど、ちゃんとフリーランスルートで
出てくるよ。所属できないけど、フリー参戦で。
ただ、フリーに行くためには能力値がバランス良く高く上げないと
いけない上に、各メジャー団体ルートで途中退団する選手と仲良く
なってないといけない。結構ハード。
>>463 ありがとう!
さっそく試してみるよ。
しかしジョージ高野の特殊能力「モッコリ」ってなんだろ?
>>460 ベイダーはかんたんに落とす方法があるにはある。
三沢さんが「裏十字固め」を持ってると一撃で堕ちるんだけど、
裏十字を入手するフラグがどうしても立てられなかった・・・
詳しい方よろ。
俺の誤爆スレage
472 :
お前名無しだろ:2005/04/06(水) 00:30:42 ID:X4RVQqfz
間違えたごめんねage
第36話「甦る伝説超人(レジェンド)」で輪島とかいう黄色いパンツの人が
仲間になりましたが終盤まで離脱とかしませんか?
ついつい説得しちゃったんですが、噂ではこの人を仲間にすると後で
天龍が離脱したりするそうなんで、やり直そうかなと思ってます。
476 :
お前名無しだろ:2005/04/06(水) 14:46:03 ID:pBz9CFrJ
GBAのドラゲーで吉野がブラッドに寝返ったら
味方の時より強くなった。
鈴木みのるってどうやって倒すんだ?体力がほんの少し減っただけで
すぐ逃げてしまうんだが、どのルートでも同じ?
ちなみにオレはノアの秋山で挑戦したけど無理だった。
>>477 小橋がヘッドロック持ってると捕獲してくれるよ
この作品に草野仁は出てますか?
そうか。草野仁がユニットとして出てればダブルHBKで共演させたかったんだけどなぁ。
>>477 新日ルートだと永田さんの腕固めとかでたまに勝てる。
でも確実じゃないけどな。
>>477 ライガーの男気がLv5以上、健介のヴァーLvが3以上なら説得可能らしいぞ。
あと、丸藤も説得可能らしいのだが詳細不明
485 :
お前名無しだろ:2005/04/09(土) 01:17:12 ID:+ruyfT7o
良スレage
このゲーム、ベイダーの「ガンバッテ!ガンバッテ!」のセリフとともに
ベイダーハンマーを喰らわすシーンが一番好きかも
>>486 ああ、「闘魂よ永久に・・・!第5番!」シナリオのイベントだな。
ホーガンの技でビッグブーツ&レッグドロップがハルクアップ状態でないと使えないのですが、
ハルクアップの発動条件がわかりません。
どうやったらいいですかね?
>>488 まず敵ユニットに隣接させて、ある程度、直接攻撃のダメージを受ける必要があります。
その後、精神コマンド「激怒」でハルクアップ状態に。
ザコユニットなんか一掃できるから、ボスキャラに使わないと勿体ないよ。
>>478 >>483 >>484 情報ありがとうございます。
にしても、みのるの逆落とし→スリーパーのコンボはキツイな、
弱い選手だと失神して数ターン行動不能になったよ。
浅子覚(NOAH)
HP:3000
EN:120
運動性:110
装甲:650
移動:6
特殊技能:援護攻撃 援護防御 連携攻撃 NOFEAR 浅魂
精神コマンド:加速 信頼 不屈 応援 激励 補給
技 射程 威力 消費 回数 気力 CT率 特殊
応急処置(P) 1 − − − − − −
補給用品 1 − − − − − −
マックスペイン(P) 1〜2 2500 20 − − 30 移動力−2
SDA(P) 1 ??? 40 − 120 20 −
評
NOAHのトレーナー。既にレスラーとしては引退済みである為、能力値は極めて低い。
完全なる精神要員+補給要員なので、後方で控えているのが良いだろう。
特殊技能に「浅魂」とあるが、どのような修正が行われるかは一切不明。
またSDAの威力も出す度に異なり「○%」と後ろにつくが、その条件も不明。
どちらにしろ、後方支援に徹すべきキャラである。
合体攻撃の「太鼓の乱れうち」の発動条件は?
一度イベントで見たけど・・・
アニマル、長州を隣接させても、攻撃で選択できないのよ
494 :
お前名無しだろ:2005/04/09(土) 23:40:42 ID:LAGboxtW
ウルトラ良スレあげ
>>488 気力120&HP50%以下だった筈。
激怒が関係あったのは64版じゃなかったか?
マネして作ってみた。
武藤敬司(新日)
HP:6500
EN:220
運動性:110
装甲:990
移動:6
特殊技能:天才 別人格 柔道(Lv1〜3) 華(Lv1〜8)
精神コマンド:見切り 集中 加速 脱力 奇跡 愛
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
エルボースマッシュ(P) 1 2000 0 − 20 −
ローリングソバット(P) 1〜3 2200 0 − 10 −
低空ドロップキック(P) 1〜4 2500 5 100 30 −
フラッシングエルボー(P) 2〜5 2500 10 105 0 −
ドラゴンスクリュー(P) 1〜3 3000 10 105 20 −
スペースローリングエルボー 3〜6 3000 20 105 10 −
足四の字固め 1〜2 3200 10 110 20 −
ムーンサルトプレス 2〜9 3500 30 120 10 −
背骨折り〜ムーンサルト 1〜5 4200 60 130 20 −
評
Lサイズだが、性能はむしろリアル系寄り。運動性が高いが装甲はやや薄め。
ただニュータイプに近い特技の「華」があるためそうそう落ちない頼れるユニット。
精神コマンドは少々極端だが密かに「脱力」所持。「奇跡」の習得Lvが低いのもポイント。
なお、特技の「別人格」とは、出撃時に「武藤敬司」、「グレート・ムタ」から選べるというもの。
微妙に持ち技が違うので用途に応じて使い分けよう。同じイベントでも内容が大きく変わることも。
武藤敬司(全日)
HP:6300
EN:200
運動性:105
装甲:1000
移動:5
特殊技能:天才 別人格 王道(武藤) 華(Lv1〜8)
精神コマンド:見切り 集中 不屈 脱力 奇跡 愛
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
エルボースマッシュ(P) 1 2000 0 − 20 −
浴びせ蹴り(P) 1〜3 2200 0 − 10 −
低空ドロップキック(P) 1〜4 2300 0 100 30 −
フラッシングエルボー 2〜5 2400 10 105 0 −
シャイニングウィザード(P) 1〜4 2800 5 − 20 −
ドラゴンスクリュー(P) 1〜3 3000 10 105 20 −
足四の字固め 1 3200 10 110 20 −
ムーンサルトプレス 2〜7 3500 30 120 10 −
シャイニングインパクト 1〜4 4200 50 140 40 嵐との合体攻撃
原型シャイニングウィザード 1〜3 5500 80 150 80 相手次ターン行動不能
評
性能自体は全体的に落ちている。特に移動力低下+「加速」削除はかなりの痛手。
技も微妙に変化。ムーンサルトの射程低下とSRエルボー削除は前述の移動力と相まって非常にキツイ。
ただしそれらを補ってあまりある「シャイニングウィザード」シリーズの追加。
これのせいで「低空ドロップキック」以下の技に存在価値がなくなってしまった。
特に「原型シャイニングウィザード」はまさに最終兵器なのでボス戦専用に…
ちなみに「別人格」も残っており、「武藤敬司」、「グレート・ムタ」、「黒使無双」の3種から選べるが、
新日時代ほど使い分けの意味が見えないのが惜しいところ。
なお「王道(武藤)」は発動条件も内容も謎の特技(少なくとも俺は未見)。誰か詳細キボン。
今思ったが「評」っつうか備考だな。
>>495 発動条件は気力とHPだけじゃないよ。
地形データにハルカマニア数ってのが表示されてると思うけど、
隣接マスの合計ハルカマニア数が1万人以上じゃないと発動しないよ。
技が多すぎてバランスを崩している武藤
PARは最近の小さいPS2に使えるのかな?
俺もバグ技見たい!
永田裕志
HP:4200
EN:320
運動性:115
装甲:900
移動:7
特殊技能:キラー(気力130以上HP50%以下で最終ダメージ1.5倍)
タートルディフェンス(HPが20%以下で装甲倍、鉄壁がかかる)
格闘技(Lv1〜3) ラーニング アマレス(Lv3〜7)
精神コマンド:集中 熱血 不屈 覚醒 脱力 撹乱
技 射程 威力 消費 弾数 気力 CT率 命中 特殊
ペェェェェェェィイェァ!! 1 -- 10 -- -- -- -- 全ステータス+1、気力+5
張り手(P) 1 1400 -- .-- -- +10 +20
ローキック(P) 1 2000 -- .-- -- +20 +20 膝破壊
フロントスープレックス 1 2600 5 -- -- .+10 +10
エクスプロイダー 1 2400 10 -- 110 +10 +10 ラーニング技
ファイヤーマンズキャリーホールド 1 2400 20 .-- 110 +10 +20 フォール技
リストクラッチ式エクスプロイダー 1 4000 20 -- 125 +30 00 ラーニング技
垂直落下式ブレーンバスター(P) 1 4500 25 -- 120 +30 00
浴びせ蹴り(P) 1〜3 4800 -- -- 130 +50 -10 KO技
バックドロップホールド 1 4800 30 -- 120 +30 +20 フォール技
ナガタロックT .1 4900 40 -- 120 00 00
ハイキック(P) 1 5000 -- .-- 140 +60 .+50 KO技
ナガタロックU 1 .5600 50 -- 130 00 +30
雪崩式リストクラッチエクスプロイダー 1 6500 75 -- 140 +30 +50 ラーニング技
ナガタロックV 1 7000 100 .-- 140 00 -30 レフェリーストップ技
リバース・ナガタロックV 1 ---- 100 .-- 140 +40 +70 フォール技
サンダー・デス・ドライバー(P) 1 7000 120 .-- 140 +40 00
評
4虎お墨付きのリアル系。だがヘビー級であるためあまり避けない。ヘビー級にしては軽く装甲も高くは無い。
攻撃力は標準以上でキラー発動でボスキラーになりえるが射程が短くP武器が少ないので使いづらい。
使っていくならば移動力を上げるパーツは必須だろう。
また、特殊能力タートルディフェンスの発動で優秀な壁になるのでHPと装甲を改造しておくとよい。
精神コマンドの脱力もボス戦では切り札になりえる。が、精神Pが低いという欠点もあるので乱発は出来ない。
欠点は二軍に落としたり若手を優遇したりすると勝手に離脱して敵に回ってしまう困ったちゃんであること。
使っていくなら最後まで使っていくようにしよう。
ノリで作ってみた。ナガタリアンなので永田さんが作りたくなったのさ
ホントはもっと入れたかったんだけどね。これでも削った
永田さん技大杉だよなあ。
それでもちょっとは削れよ。
俺だってフランケンとか首4の字とか省いたのに。
削ってあれならしかたない。技多いのもゆうたんの個性だし。本家スパロボで言うコンVみたいなもんだろ。
てかネタスレでそんな目くじら立てんなよ大人げない
射程1-1でP付いてない技がいっぱいあるのは永田さん仕様ということで
よろしいか。
田上と永田以外で
特殊能力「無事是名馬」を持ってるユニット教えてください。
>509 大森とか、どうだったっけ
つ「エル・サムライ」
>>502 タートルディフェンスってバグかなんか知らないけど、
説明どおりに効果かからないよね。
513 :
お前名無しだろ:2005/04/10(日) 23:02:46 ID:07kfoTGi
必中も魂もねーのかよ
使えねー
必中はともかく魂ないのは最近では普通だベ?
魂自体無くなってる作品もあるし。
>>512 タートルディフェンスはクリティカルか5000以上のダメージでぶち抜かれるよ
それ以下の攻撃なら10ダメで抑えられるけど…
なんでボスクラスの敵に発動してもほとんど無意味
GBA版のドラゲールートで吉野がブラッドに寝返ったら
味方の時より強くなった。
それにミラノも離脱したけども
BBハルクと戸口って、使えるの?
517 :
お前名無しだろ:2005/04/10(日) 23:34:29 ID:QGy22nhN
>>502-503 うーんちょっとだけ贔屓し過ぎかな?
ペィ!が味方の気力も下げちゃうとか、
普通に全員にマイナス補正かかるとか、
他の奴を前に出して永田を前線から
下げたりすると気力ダウンしちゃうとか
かなり特殊なユニットである事も
付け加えとかなきゃ!
妙に火力が高い気がするが・・・
攻撃力・射程・消費・特殊で各技に差別化を果たすべきだが……
キャラクターの特徴を掴み、「これ!」という技以外オミットする気概は必要。
永田さんのこれは、ある意味「キャラ」とも言えるので良いかもしれないが、
全体的に攻撃力が高すぎる上、制約が少なすぎるのは問題。
また「キラー」による修正も明らかにやり過ぎ。
「タートルディフェンス」もその性能ならば移動力1や、
攻撃不可と言ったような現実(ネタ)に沿った制約も必要である。
(=HP20%以下になったら何も出来なくなる、という面白みも)
ファンに陥り易い傾向だが、どうしても好きなレスラーを優遇したくなり、
技性能を上げたり、各個人特有の特殊技能(代名詞)を当てはめたりしてしまう。
冷静にそのレスラーの立ち位置、客観的評価を加味して決めていく事が重要だ。
各個人特有の特殊技能は、超有名な代名詞である以外避けた方が良い。
あくまでゲームという型に落とし込む為、汎用性のあるモノで統一すべきなのだ。
武藤は反対に全体的に攻撃力が低すぎだと思う。また、性能からして、
明らかに下位二つの技は不要であるし、足四の字も見目にこだわりすぎである。
ノアルートをやってるんですけど、
小橋にどうしても勝てなくて4〜5人やられたら
田上が「ためしたい技がある。」とかいって
珍しく気力120になるイベントがあったんですけど
技が増えてないんですよ。
これってバグ?仕様?
>>520 半バグ。ホントはボツだったらしいがイベントだけ残ってた。
522 :
お前名無しだろ:2005/04/11(月) 09:09:48 ID:plAfuIIp BE:50804227-
>>516 戸口じゃなくて戸澤だぞ
BB(byマグナム)の運動性はかなり高いぞ
戸澤は戦闘シーンの曲がWJルートのマサ・サイトーと同じくらいでまだ未知数だが
隠しユニットのダイナマイト四国は
どうすれば、出現するの?
526 :
改定してみた:2005/04/11(月) 22:50:57 ID:hCYQAsua
永田裕志
HP:5600
EN:250
運動性:115
装甲:1000
移動:7
特殊技能:タートルディフェンス(HPが20%以下で強制発動・装甲倍、毎ターン鉄壁がかかるが行動不能に)
格闘技(Lv1〜3) アマレス(Lv3〜7) ラーニング
精神コマンド:集中 熱血 不屈 覚醒 脱力 撹乱
技 射程 威力 消費 気力 CT率 命中 特殊
ローキック(P) 1〜3 2100 -- -- 0 +20
フロントスープレックス 1 2300 -- -- 0 +10
ファイヤーマンズキャリーホールド 1 2400 5 100 +10 +20
エクスプロイダー(P) 1 2600 10 105 +10 +10 ラーニング技
ナガタロックT(P) 1 3000 15 120 0 0
浴びせ蹴り 2〜5 3400 30 130 +25 -10
垂直落下式ブレーンバスター 1 3600 25 120 +30 0
ナガタロックU(P) 1 4000 35 120 0 +30
バックドロップホールド 1〜2 4100 30 120 +20 +20
リストクラッチ式エクスプロイダー(P) 1 4400 35 125 +15 0 ラーニング技
ハイキック 1〜4 4500 40 130 +30 +20
ナガタロックV(P) 1〜2 4600 50 125 +20 +15
リバース・ナガタロックV(P) 1〜2 4900 55 130 +25 +30
雪崩式エクスプロイダー 1 5400 75 135 +10 -10 ラーニング技
527 :
改定してみた:2005/04/11(月) 22:52:23 ID:hCYQAsua
評
ヘビー級にしては運動性が高く、結構避けるがその分脆い。
武器は使いやすいものが多いが、総じて射程が短い。
ラーニング技はオリジナルより制約が少ない反面、威力が低いので。
タートルディフェンスは優秀な壁となるが行動不能となる。攻撃すら出来なくなる。
ボス戦用の壁としては優秀なのでHPと装甲を改造しておくとよい。
精神コマンドの脱力もボス戦では切り札になりえる。
が、精神Pが低いという欠点もあるので乱発は出来ない。
欠点は他のユニットを前戦に出して後ろに下げたり二軍に落としたりすると
気力が下がったり勝手に離脱して敵に回ってしまう困ったちゃんであること。
使っていくなら最後まで使っていくようにしよう。
デフォルトで味方のほぼに対してマイナスの補正がかかるのにも注意。
皆の声を踏まえつつ改定してみたけどこんな感じでどう?
だから今の永田は低火力キャラだって。
エクスプロイダーの価値を落とした人間だぞ?
エクスプロイダー(P) 1 2000 2 10 105 +10 +10 ラーニング技
ローキック(P) 1〜3 1600 -- -- 0 +20
フロントスープレックス 1 1800 -- -- 0 +10
ファイヤーマンズキャリーホールド 1 1800 5 100 +10 +20
浴びせ蹴り 2〜4 2000 15 100 0 0
ナガタロックT(P) 1 2500 15 110 0 0
ナガタロックU(P) 1 3200 35 120 0 +30
バックドロップホールド 1〜2 3800 30 120 +20 +20
リストクラッチ式エクスプロイダー(P) 1 2800 35 125 +15 0 ラーニング技
ハイキック(P) 1〜4 3500 40 120 +30 +20
ナガタロックV(P) 1 4000 50 130 +20 +15
リバース・ナガタロックV(P) 1〜2 4200 55 140 +25 +30
技大杉
>>526-527でいいと思う。サンダーデスは入れてほしかったけど。
雪崩式と入れ換える?
>>528 さん付けもしない永田さんにいい感情を持ってない人の単なる改悪は正直勘弁。
ちっとでも数値が高いと感じたら気に食わないんだろう?
528じゃないが、永田にさん付けしなかっただけでアンチ扱いってのもどうかと思うぞ。
とゆうかお前はまさか未だに「永田はねらーには大人気」とか思ってるのか?。
バーネットとミルコを戦わせたらイベント発生して
使用不能になって復帰しないんですけどこれは使用ですか?
結構つかえたんで主力でいこうかと思ってたんですが…
>>531 そこまで思っちゃいないが俺はナガタリアンだから多少偏ってるかも
あとさん付け云々はどうでもいいの。単純にレス内容にアンチ的要素を感じたんだよ。違うならすまぬが。
ってか色んな人が集まるスレだしファンを不快にするようなレスは極力避けるべきでは?。
どんなイロモノレスラーにも少数でもファンはいると思うんだよね。俺とか。
あー慣れないマジレスしちまった上にうまく言えてない俺は痛い氏んでくる
534 :
お前名無しだろ:2005/04/12(火) 09:37:46 ID:9ohqI5I7
つ〜か、所詮妄想書き込みなんだから、いちいち反応すんな。馬鹿か?
お前ら餓鬼すぎ
そもそも実際と比べてどう、なんて話題が出た時点でこうなることは明らかだろうに。
536 :
526-527:2005/04/12(火) 10:46:44 ID:t9X2+uWX
永田さんは個人的にはもっと能力下げたかった所を新日系を下に
見すぎるのもどうかと思ってバランスとりつつやってみたんだが…
無理に改訂しないほうが良かったね、俺のせいだスマソ。
ちなみに最初に書いた人とは別人です。
そういえば新日ルートで柴田が抜けたけど、どーせ戻ってくるんでしょ?
長州もいつの間にか仲間になってるし橋本もなんか戻ってきそうな気配だし。
いつ戻って来るんだろ?結構大事に育ててたからかなり痛いんだけど。
>>536 ゼロワンルートとハッスルルートで、飛騨での接触イベントが
あったよ。
まだ、新日ルートへのルート変更が出てきていないので何とも。
永田さんが三泊四日のムエタイ修行に出かけたんだが・・・意味有るのかな?
>>538 全ステータスが1段階改造されて帰ってくる
あと離脱して敵に。
選択肢しだいでは永田さんといっしょに新日本に立ち向かうルートになる
で、その選択肢だけど
永田:おまえの兄さんだっけ?負けたのにつっかかってきたのは
1.はい 2.いいえ 3.知りません
永田:おまえ酒は好きか?
1.はい 2.いいえ 3.ほどほどに
永田:おまえは本隊所属なの?BNJ所属なの?
1.本隊 2.BNJ 3.どちらでもない
と3つ順番に質問される。どの問いでもいいから条件を満たすと永田派に入れる。
541 :
お前名無しだろ:2005/04/13(水) 15:03:10 ID:sqBRC5+L
>>538三泊四日ならムエタイ修行というよりムエタイ体験ツアーだなw
ちょっと質問なんですが、猪木の技に「拳銃」ってのがあったんですがバグ
ですか?
>>542 その前に「参議院当選」→「秘書による告発」というイベント踏んでない?
ライガーが「ナイフ」使うとき、何か原作に無い会話が入るんだけど…
相手は確か棚橋だった。
546 :
お前名無しだろ:2005/04/15(金) 21:03:56 ID:rTG4FBOi
age
547 :
お前名無しだろ:2005/04/16(土) 11:27:58 ID:RoXtRUo7
保守
コテのせいで寂れた
スパロボ系のネタスレは、ネタ職人ががんがってるうちは盛り上がるんだが
調子に乗った厨房が、脳内キャラデータを書き始めると急に寂れるのがお約束w
田上明(NOAH)
HP:5500
EN:260
運動性:90
装甲:1050
移動:5
特殊技能:連携攻撃 援護攻撃 田上火山 ゾンビ化(田上火山発動時)
精神コマンド:閃き 必中 脱力 気合 魂 覚醒
技 射程 威力 消費 回数 気力 CT率 特殊
脳天唐竹割り(P) 1〜3 2200 0 − − 30 命中10%減
ココナッツクラッシュ 1〜2 2700 0 − − 20 回避10%減
ダイナミックキック 1〜5 3200 0 − 110 10 −
喉輪落し(P) 1〜3 3500 20 − 120 20 −
ダイナミックボム 1〜4 3800 30 − 125 10 −
オレが田上(P) 1〜2 4500 50 − 130 50 −
大車輪喉輪落し 1〜6 6000 60 − 140 30 火山発動時
秩父セメント 1〜2 7000 70 3 150 50 火山発動時
断崖式喉輪落し(P) 1 7500 80 1 150 100 火山発動時+成功率50%
評
特に攻撃力が高い為、実際のダメージ量は予想よりも高い数値が期待できるが
それ以外の能力は平均より少し高い程度に加え、気力が極めて上がりにくいので
他の四天王と同じように獅子奮迅の働きは期待出来ない。
その上、特殊技能「田上火山」が厄介であり、イベントで強制発動の他は
ステージ開始時完全にランダム(しかも殆どない)でしか発動しない。
要するに、余り期待せずに使い勝手の良いダイナミックキックと喉輪で雑魚潰しに
専念させるのが良いだろう。なお、発動すれば移動+2、各ステータス20%上昇し
技も解除される為、三沢を凌駕する能力に達する。
また、援護技能を持ちいれば、長射程の大車輪、援護可能ではトップクラスの攻撃力
秩父セメントで一気に敵を畳み込む事が出来るようになるのもまた火山の旨味である。
どうでもいいけど、ノアが好きな人達はバランスとか考えないんだね
7500で魂とか、無いだろ普通
ほんとに脳内能力を書くとスレが廃れるな
最初の三沢の時から8500の威力で魂とかやってるから
脳内能力を書くと廃れるという訳じゃないかもしれないけどね
飽きたんだろ単純に
おっとヤッパリID変わったね
これで自演出来るなぁ、試しにやってみたけど
俺はRPG板から出張してきてたけど脳内能力で飽きたなあ
>>557 禿同
まあ大分ネタギレぎみだったんだけどね
まー、現在の時流を用いないと食いつきにくいし、
有名なやつも一巡しちゃったもんね。
昔も同じようなスレがあったけど、3スレ目で落ちたんだっけかな。
元々俺が誤爆したんだ・・・ごめんよ
離脱してた藤波が戻ってきたら、木村健悟にしかなかった特殊技能の
「ボクシング殺法」スキルが付加されてた
腰痛イベント後、消えてた「ジャーマンスープレックス」も気力150で1発
だけ打てるようになってたし(「ドラゴンスープレックス」は相変わらず「
ドラゴンフルネルソン」のままだけど)
駄目だ!橋本で小川が倒せん!
飯塚が村上を倒すイベントは見飽きたorz
563 :
お前名無しだろ:2005/04/20(水) 00:16:25 ID:OlFPQH6f
悪足掻きage
ドラゴン・キッド(NOAH)
HP:3600
EN:260
運動性:75
装甲:850
移動:7
特殊技能:連携攻撃 援護攻撃 ドラゴン殺方
精神コマンド:根性 必中 加速 気合 魂 ド根性
技 射程 威力 消費 回数 気力 CT率 特殊
ドラゴンズ・レイ(P) 1〜3 2200 0 − − 30 命中10%減
ドラゴンドライバー 1〜2 2700 0 − − 20 回避10%減
デジャヴ 1〜5 3200 0 − 110 10 −
バミューダトライアングル(P) 1〜3 3500 20 − 120 20 −
クリスト 1〜4 3800 30 − 125 10 −
ドラゴンスリーパー(P) 1〜2 4500 50 − 130 50 −
ドランゴン・ラナ 1〜6 6000 60 − 140 30
こんな感じで他のドラゲーの選手もお願いしあmす。
>564
ノア所属になってるぞ!
566 :
564:2005/04/20(水) 00:58:39 ID:RVLYIh4Q
ドラゴン・キッド(DRAGONGATE)
HP:3600
EN:260
運動性:75
装甲:850
移動:7
特殊技能:連携攻撃 援護攻撃 ドラゴン殺方
精神コマンド:根性 必中 加速 気合 魂 ド根性
技 射程 威力 消費 回数 気力 CT率 特殊
ドラゴンズ・レイ(P) 1〜3 2200 0 − − 30 命中10%減
ドラゴンドライバー 1〜2 2700 0 − − 20 回避10%減
デジャヴ 1〜5 3200 0 − 110 10 −
バミューダトライアングル(P) 1〜3 3500 20 − 120 20 −
クリスト 1〜4 3800 30 − 125 10 −
ドラゴンスリーパー(P) 1〜2 4500 50 − 130 50 −
ドランゴン・ラナ 1〜6 6000 60 − 140 30
間違えました。
こんな感じで他のドラゲーの選手もお願いします。
568 :
お前名無しだろ:2005/04/21(木) 18:24:31 ID:7+8D5vhl
>>566 ドラゴンキッドはリアル系だろ
運動性が低すぎ シリーズ最高レベルの運動性でもいいぐらいだろ
攻撃6000はおかしいだろ
おまいもう少し勉強しろ
569 :
ryan:2005/04/22(金) 08:55:24 ID:GhQX8Fmj
脳内能力でもめてやがるが・・・
ノア系は強くても全然問題ないですがなにか?
攻撃力8000で魂なんてノアの選手は当たり前ですがなにか?
他団体の雑魚に意味もなく多彩な技を持たせたりするほうが問題
これはよいノアだけはガチですね
ちょっと前に話に出てた「総合機神」やってるんだが一回目の武藤が異様に強いな。
高田がイベントで撃墜されるから余計にツラい。
あれから健介は弱くなるんだよなあ。最近持ち直してきたけど。
バランス云々は兎も角、一つの技の衝撃度、そして肉体的な質を考えた場合、
新日本<全日系になってしまうのはもう仕方がないことで。
現実でのプロレスは、話題やガチっぽく見せる(既に死に体だけどネ)で
差別化がはかれるけれども、威力に関してはもうどーしょーもない部分がある。
天山のツームストンと小橋のバーニングハンマーではどっちに説得力が
あるという問題。
それでも精々ロボット対戦なら
TTD 5000
原型TTD 6000
RBH 5300
BH 6200
SSD 6500
雪崩式ツームストン 7000
ぐらいだと思う
8000とかアホかと思う
ドラゲ選手の技威力なんて、せいぜい4200.
脳内能力厨が出てくると、同時にネタをネタで返せない痛いヤツも続出するから
よけいにスレのレベルが下がるんだよなー。これもスパロボネタスレの宿命なのか。
つまらん脳内能力厨は、いちいちマジレスなんてしないでスルーしようよ。
579 :
お前名無しだろ:2005/04/23(土) 12:14:45 ID:m++Mbdt3
脳内能力厨…って、HPや運動性とかのパラメータを書き込む夜叉のことですか?
580 :
お前名無しだろ:2005/04/23(土) 12:34:31 ID:SxOw1AW+
脳内能力房はノアオタだからスルーするしかないだろ
グラン損エターナルとか思い出したよ
普通はバーニング・ハンマー 7500で 熱血 後、特殊能力で1,25倍って所だろ
上の
>>179なんて、見てさ、グラン損エターナルを思い出したよ
しかも、奇跡と捨て身と魂まで覚えるの? 絶対王者が1,5倍でバーニングが1,2倍
後、ゾンビ化で装甲2倍(3000ぐらい) エネルギーがマイターン全快
もし、この能力なら最終話に一回だけ出てくるユニットになる
しかも、完全なネタキャラ
スパロボで7500なんて、合体攻撃ですら設定されない。
バーニングハンマーでも6000くらいだよ。
小橋はもうネタでもいいんだがな。精神は上に書いてあるのに則ってるし。
なんにせよ一番最初が小橋だったてのが問題か。
じゃあ、そこんところ考慮して誰か調節してみては如何かい。
>>583 第四次:ネオグランゾン
F完:イデオン
あーすまんすまん、敵キャラは気にしてなかったわ。
あとイデオンはアレだから外したんだけど、まあ「イデオンは除いて」って書いたほうが良かったね。
詳しい人がいて安心だよ。
まあそれはともかくも、各個人の決め技以上に説得力のある合体技って
ビックハイヤーデモリッション位しか思いつかないのよねえ。
これもスパロボ的ではないジレンマかもなあ。
スーパーパワーボムは、
スーパーフライやクロスフェイスオブ邪道より威力高くても違和感無いと思う。
あとはダブルインパクトとか3Dとか。
>>583 PAR使ってる馬鹿が改造制限解除したり神ツールで数値いじって自慢してるんだよ。
改造スレでも立ててやってりゃいい話なのにな
このスレの存在、今はじめて知ったけど
板違いなのにすごくなじんでるなあ。
プロレスファンの懐の大きさを知った。
ありがとう
>>589 始めの頃はそのとおりだったけどねえ…
なんか途中でこの元のゲームに拘りを持つ方がいらっしゃってドリーファンクですよ。
そういうドリーファンクな奴がいるからドリーファンクなんだよな
小橋建太(NOAH)無改造
HP:7500
EN:220
運動性:75
装甲:1500
移動:5
特殊技能:バーニング 絶対王者
精神コマンド:熱血 努力 激闘 必中 鉄壁 身代わり
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
袈裟切りチョップ(P) 1〜2 1200 0 − 20 −
逆水平チョップ(P) 1〜2 1800 5 105 20 −
ダイビングショルダー 1〜4 2100 20 110 0 −
ローリング袈裟切り(P) 1〜2 2500 15 110 20 −
ハーフネルソンS(P) 1 3000 20 120 30 −
スリーパースープレックス(P) 1 3300 25 125 20 −
リアル・ブレーンバスター(P) 1 4100 50 135 20 相手命中20減
豪腕ラリアット(P) 1〜2 4500 30 130 10 −
ムーンサルトプレス 1〜5 4500 50 135 0 自HP30%以下
居合抜きラリアット(P) 1 5200 70 140 50 自HP20%以下
バーニング・ハンマー(P) 1 6700 80 145 30 発動1ターン+自HP10%以下
179いじってこんなもんかと
逆水平で3000とか笑えない
あと、技が多すぎるって考えもんだね、必要のない技多すぎ
こうなると小橋はクセが強すぎるんだよな。
三沢・田上は兎も角も、もう冗談じみた性能で小橋は良いと思っている。
実際それだけの存在感と強さを体現している唯一のレスラーだしさ。
んで、
HP制限解除と気力クリアしないと使い勝手が無茶苦茶悪い。(
>>526永田さん比較)
恵まれすぎた威力は射程の短さとそれらの制約の上に成り立っていたからで、
単純な技威力だけじゃ測れないはずだけどな、使い勝手ってモンは。
ゾンビ化は「○○分ダメージ削減」とか、悪すぎる燃費の為に
EN回復小位にして残してあってもいいんじゃないかね。
技は「らしさ」を表すものだからなあ。これもジレンマだねえ。
まあ、スパロボ的に見ると
>>179小橋も使えないキャラだよな
必中のないスーパー系だし、奇跡覚えるまで育てるのは無理だろ
>>592 無改造6700なんて有り得ない。
フル改造なら「そんなもんか」だけど。
無改造は上限5000くらいだよ。超電磁スピンで4200-4500くらいなのに。
まぁ、アレだね
やっぱり元がスパロボな訳だから寺田補正がかかるべきなんだろうね
はっきり言って、NOAHは地味で昔ながらのプロレスだから見てて安心するけど
NOAHのファンはキモイね はっきり言って一緒にされたくないね
ていうか数字で揉めるのは基準が出来てないからだと思うわけね。
作品によっては攻撃力めっちゃ高くてもせいぜい4〜5000くらいってのもあるし
素で6000とか合体で攻撃力9000越えとかのもあったりするし。
運動性だって6〜70で避けまくるのもあれば120で避けないのもある。
ネタステータス作る人の数字の基準統一しないとどうにもならない。
第4次を基準に作ってるかもしれんしAが基準かもしれんしOG2かもしれんし。
とマジレスしてみる。
具体的な値は書かないのが一番だと思うけどな。
599 :
お前名無しだろ:2005/04/24(日) 13:46:40 ID:xLYJgyeH
おれも具体的な数字は避けたが良いと思う…
んな事言い始めたら俺が好きなブロディを最強パラメータにしたいもの…
600 :
お前名無しだろ:2005/04/24(日) 17:23:01 ID:0cttMQhB
プロレス板なんだからジーグのプロレス技について語れよゴミ虫ども
あれはエドモンド本田直伝。
イデオンの威力9999に相当するのは
ビンス・マクマーン
技 射程 威力 消費 気力 CT率 特殊
You're Fire! ∽ 9999 0 − 100 対象レスラーの存在が抹消される
ぐらいじゃないかな
604 :
お前名無しだろ:2005/04/25(月) 06:57:31 ID:hkQATc5G
はっきりした数値にするともめるから地形適応みたいなのはどうなの?
ストロングスタイル A
総合 D
な感じ。
それなら荒れにくいと言うか、あれこれいい易いと思うよ。
あと精神コマンドとか。
>>603 ???
技 射程 威力 消費 気力 CT率
未亡人の魅力 ∞ 団体が潰れるほど EN50 130 100
もあるよ
>>606 それイベントキャラだから実際画面では見られないんだけどね
大谷・高岩・大森のLVが平均42を超えていれば何とかマップクリアは可能(ただし資金ゼロ&エース離脱)
大谷といえば強化パーツ
「プロレスの教科書」
:マイクパフォーマンスが向上
だな。