1 :
お前名無しだろ:
2 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:19:08 ID:SXmv9kAg
3 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:21:31 ID:lXMEFzb4
こんな過疎いたに立てても宣伝にならないよ、コナミの営業さん
4 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:28:19 ID:racT5Wrq
5 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:29:49 ID:racT5Wrq
6 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:33:45 ID:B1jFq6TW
家ゲが荒れてるのは場を荒ませることに歪んだ喜びを見いだすヒッキーが粘着してるからでそ
プオタもアンチプオタも関係なく。
ただプオタ関連の話題が一番荒らしやすいから騙ってるだけ。
7 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:34:53 ID:racT5Wrq
ゲームショウ関連
基本的システムはエキプロ。
凶器に「笑わせ棒」みたいのがあり相手を笑わせて攻撃する?
キャラカラーは各キャラ2種類
エフェクトがウザイ。
試合前のロードやや長い。
鼻フックキャメルクラッチがあるらしい
日本版は海外版より様々なボリュームが増えてお得。コナミは規制などはしない模様。残る敵はソニー
ボタン配置・・・・×ボタン=ダッシュ、■ボタン=打撃、△ボタン=投げ、ガード=R1+△、○ボタン=特殊動作(武器を拾う等)専用、L1=必殺技、L2=陵辱技
ギャラリーモード・・・・ギャラリーモード→キャラ選択→コス選択→場所選択と進む。コスチュームはリングコスか水着、場所はビーチかロッカールーム。
キャラがストレッチしたりごろごろしたりしているのでプレーヤーはアナログスティックを使ってズームしたり回転したり、
自由にカメラを動かせる。時間制限もアングル制限も無し(地面や人体にもぐるような視点は不可)。
8 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:44:43 ID:M4Asij/y
仕方ないからこっちを落ちない程度に盛り上げていくか…
9 :
お前名無しだろ:04/10/11 01:52:48 ID:oGG7PrJb
おぉ、ココが隔離スレね
何か
>>1の
>実際のプロレスの話題も交えて大いに語りましょう。
が妙に腹が立つわけだが
>>8 よし頑張ろう。で、プロレス関連の話題作ろうや
>>9 怒らんでくれ。実は俺もゲームショーでプゲー初体験して格ゲーと違うプゲーの面白さを凄く感じた。
こっちで勉強させてもらいますのでよろしく。
>>10 勉強熱心でなにより。
偶には雑誌やTV中継などもみるのもいいかもね。
こんな話題、向こうでしたら奴が噛み付いてくるだろうなぁ・・・・。
>>11 前にこの話題で荒れた時は一緒にエロプロ盛り上げるって感じでまとまったんだけどねぇ・・・。
6、7スレあたりのマターリ感が懐かしいよ。
漏れもこっちに越してきた。とりあえずスレ立ておつです
こっちはエロいけどプロレスなRRスレになるといいねぇ
>>10 実際にやってみれば違いが分かってもらえるんだろうけどね
DOAともエロバレーともソウルキャリバー2とも違うんだよねぇ
(リアルの方はこの元になってるWWEを参照にしてくれればいい)
ゲームとしてもプゲーは格ゲーやエロゲーとは違うし
細かく言うとどうしても相手を屈辱技で仕留めたいとか、
ヒノモトたんとディキシーたんの因縁の対決を見たいとか、
イーブルたんのケツを見たいとか、アイーシャのねちっこい関節技を
楽しみたいとか、そういうのひっくるめてプロレスなRRなんだよな。
展開を自分で作れるのはプゲーの醍醐味だな。
格ゲーと違って目に見える体力ゲージは無いから好きなだけ虐められるし。
気が済むまで投げ飛ばしたら間接で失神させるもよし、必殺技でKOするのもよし。
時々COMのガチな反撃にあって逆転される事もあるがそれもまた醍醐味だったりする。
・・・このスレでマタ‐リやるのもいいかもしんない。
取りあえず。ランブルローズはプロレスの予備知識があった方が絶対楽しめるとは思う。
エキプロベースということなので操作面での心配はない上、技の種類が豊富で、恐らく社員オリジナル的な独創的な技もあるので
プゲーオタとしてはエロ抜きでも買ってみたい作品です。無論、エロはあるに越したことはないけどね
早く、ランブルの面々で試合を組み立てていくのが本当に楽しみだ(別の楽しみもあるけど)。もちろん多人数でやるゲームじゃないから自己陶酔だけどね(といってもプゲーの楽しみ方と言えばそんなもんでしょ
まぁ、問題は発売日までこのテンションをどう保つかだけど…
>>10 何。アンタ
>>1か?てっきりプオタを追いやってあっちで悠々と過ごすもんだと思ってたからさ。スマン
プロレスに関して興味があるのなら大歓迎だよ、何でも聞いてくれ。ココなら解答者は沢山いるだろうしね
さぁ声優の話で盛り上がろうかプヲタどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>15 エロ抜きでも買いたいって気持ちわかるよ。
俺も女子プゲーそのものに飢えてたからね。
>>1 北米版のレポ待ってるよ。
それまでこのスレはなんとか保守しとく。
プヲタを舐めるな
結局スレ立ったのか(;´д`)
まあいいけどさ…
肉体フェチ・アスリート・格闘技・ゲームという括りでRRスレにいたんですが
こういう展開になると行き場所ないです。困った。
だいぶ前のスレでPRIDE等の格闘技ゲームとプゲーとの違いや
エキプロ、バープロ、デフジャムやら教えてもらったのもあのスレでしたしね。
プロレスに気を使いつつ、女子スポーツ選手イイ!位のレスが入っちゃう事も
あるかもしれんですけど、マターリとよろしく。
21 :
お前名無しだろ:04/10/11 12:21:22 ID:YFSWzzb5
>>16 雑魚が、プ板はしもネタから声優関係のスレッドが立つほど何でもアリでディープだ
声優ネタはあっちだろ
プロレスネタは駄目だが他のネタはいいらしいぜ
話題がないんで
取りあえず、RRの技の話でもしねぇか?
まず、ダブルムーンサルトって実際に使った選手いるのかね?
以前、MIKAMIがSOSという名前で開発したと聞いたことがあるが、試合で使ったことはないらしいし
アメリカのインディーとかでは使ってそうな気もする。
RRはやった事ないですわ。
まずどんな技が使えるのかも知らんし。
>>23 イメージとしては丸藤のレボリューションサルトでないの?
漏れは日ノ本たんは技的に丸藤+武藤と思ってます
だから日ノ本たんに胴締めドラゴンスリーパーがあるの期待してたり
結構えっちぃ技なんであるといいなぁ
>>26 レボリューションサルトって本当にある技なのか?ゲームの中だけだと思っていたが…しかも丸藤?
おまいら、重要なテンプレが抜けてますよ。
声優リスト
日ノ本 零子:日高のり子(トップをねらえ/タカヤノリコ)
藍原 誠:堀江由衣(絢爛舞踏祭/東原 恵)
アイグル:猪口有佳(藍より青し/ウズメ )
アナスタシア:折笠愛(プラネテス/フィー)
デキシー:甲斐田裕子(ダフネ/ゆう)
アイーシャ:木内レイコ(明日のナージャ/ケンノスケ)
イーブル:斎賀みつき(ハガレン/マリア)
紅影:佐々木亜紀(西遊記/シビ)
声優いらん
声優ヲタが集まってくるとスレが悲惨な事になるんだよな…
ちなみに俺は右の出演作品とか見ても
さっぱりわからん。
>>30 他は知らんが日高のり子は昔ゴングによく出たぞ
以後42歳のおばさんの話は禁止
おまえら
>>28の手のひらで躍らされてるぞ。どうせ
>>16だろうけどね。
16は家ゲー版の方でも煽ってたし、よっぽど暇なんだろうね。可哀想に
184 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/10/11 19:05:39 ID:bPPpXP4Q
おまいら声優の話をしよう
声優リスト
日ノ本 零子:日高のり子(トップをねらえ/タカヤノリコ)
藍原 誠:堀江由衣(絢爛舞踏祭/東原 恵)
アイグル:猪口有佳(藍より青し/ウズメ )
アナスタシア:折笠愛(プラネテス/フィー)
デキシー:甲斐田裕子(ダフネ/ゆう)
アイーシャ:木内レイコ(明日のナージャ/ケンノスケ)
イーブル:斎賀みつき(ハガレン/マリア)
紅影:佐々木亜紀(西遊記/シビ)
189 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/10/11 19:14:34 ID:NOb/EKoA
>>184にかなりつわもののエロゲ声優が!!!!!!!
ま、まさか喘ぎも大変なことに!!!!!!
191 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/10/11 19:16:58 ID:fvjbmD43
たっぷり喘いで下さい。それはもうやりすぎなほどに。
な、こうなるんだよ。
だから声優の話題は嫌なんだよなー
>>37 だからいちいちそういう反応をするな。それと何かオマエの文体見たことあるぞ
荒らしに誘導されてスレが乱立しただけだな。
荒らしは無視で。
よく会社にいるウルセーだけのオヤジみたいに
レスしてやらなきゃ相手にされないから自然消滅するんで
RRに話を戻すぞ。キャラを格闘スタイル別に分けてみた
日ノ本 零子:レスリング+空中殺法
藍原 誠:柔道
アイグル:モンゴル相撲
アナスタシア:プロレスベース(+拷問技?)
デキシー:ストロングスタイル+パワー殺法
アイーシャ:柔術(+関節技)
イーブル:ストロングスタイル+邪道技
紅影:忍者殺法+空中殺法
キャンディ:不明
スペンサー:不明
レディーX:不明
判明してる技別にも分けてみたいが…
>>40 アイグル・・・・なんだかキラーカーンタイプらしいな。
ドルゴルスレンの技があればいいんだが・・・・・。
ではアイグルには怪鳥音を希望
デキシーにはウエスタンクローズラインだっけ?必殺技らしいな。ハンセンスタイルかも。
アイーシャはグレイシー柔術らしいから、シュートマッチでもいけそうな感じが・・・・。
問題は藍原だが・・・・小川タイプになるのか金メダリスト野村、谷亮子スタイルかも。
伝説の技、かつシドニーでは誤審発生した「内股透かし」をいれてほしい。
デキシーはストーンコールドも入ってるような…、何か必殺技が変形のスタナーらしいし
性格とかも女版ストンコみたいな気がする
>>44 ストンコか。
序盤から中盤は渋いレスリングで痛めつけるのかな?
ハンセンもそうだったなぁ・・・・。
>>43 内股すかしって相手がうちまたかけてこないと使えないんじゃないの?
プロレスで似たような技あったっけ。
>>43 柔術だけだと地味になるからシャイニングトラアングルと雪崩式十字を使うと思われ
>>46 股間蹴りすかし
女子プロにも股間蹴りってあるんだっけ?
一応急所なのかね。
日ノ本は、シュバインやらダブルムーンサルトやら打撃やらがあるので、
CIMA、武藤、永田さんのようなスタイルなんだろう。
そういやマコトの超技でPRIDEで吉田が使ってた「袖車」があった。
ベースは吉田+小川なんでしょ。
あとはミルコのような打撃キャラと、カート・アングルのような純レスリング
キャラが出て欲しい。
レディ・Xはビッグショーみたいに2メートルを越す女傑系キャラで。
>>49 藍原は吉田と小川ベースか。情報サンクス。
袖車とはまた渋めな。
STOや裏投げとかありそうですな。
マコトの必殺技がギャラクシートルネードMAKOTOっていうあたり小川を意識してるっぽいな。
キャンディは格好からすると打撃の方が似合いそうだな。
レディーXにはラストライド級の高角度パワーボム希望。
>>50 ギャラクシートルネードマコトという、スペーストルネードオガワのパクリ
技があります。
見た目は、STOが大外刈りで、マコトのはヤマアラシっぽかった。
(昔マガジンでやってた「ビバ柔道愚連隊」の、主人公が使ってた山津波
の方が似てるかも)
じゃあ今まで出ているつなぎ技とかを除いた大技らしい大技を挙げていこうや
一通り、主流な動画や画像やらを見てメモってみた。
日ノ本…ダブルムーンサルト、シュバイン?、ミレニアムスープレックス、シャイニングケンカキック、三角飛び式延髄切り、ミノルスペシャル、キークラッシャー、コブラツイストとインディアンデスロックの複合技
デキシー…デキシーズバスター(相手を高く放り投げてスタナー?)、高角度ペティグリー、パラダイスロック、エキプロで言うテストのビッグブーツ、LSD、ウエスタンクローズライン(エキプロで言うクローズラインフロムヘルらしい)、サジタリアス
アナスタシア…ゴールデングラブ、パンプハンドルからフェイスバスター、絶倫エルボー、ソルナシエンテ、ロープを挟んでのリバースパロスペシャル、串刺し式シャイニングウィザード、コブラツイストとインディアンデスロックの複合技
アイーシャ…ミノルスペシャル、飛びついてスタンディング状態での三角締め、裏巴投げ
イーブル…スイーターボム、凄いローリングソバット、ムルシエラゴ(コウモリ吊り)、スワンダイブ式ドラゴンラナ、パイルドライバーのような状態で相手を大股開き
紅影…3回転コルバタから小包固め、ソルナシエンテ、イーブルのソバットも確認、ロープ無しのカシン式タランチュラ、619(3回転するらしい)
誠…裏向きの一本背追い、袖車、
アイグル…連続でモンゴリアンチョップを使うらしい
こうしてみるとやっぱり大技多いなぁと思う。一人のレスラーでも現実にいるレスラーのフィニッシュムーブをいくつも持ってるんだからね。
あと、キャンディーは総合格闘家のような印象を受けた。服装も以前の外ゥーみたいだしもしかするとコマンドサンボとか…ヒール時には軍服姿とか格好いいかも。
不備や残りの小技等々はよろしく
長文スマソ
もう技はほぼ固定されてるんだろうけどこういう技ほしいってあるよな
漏れ的には
日ノ本 キャプチュード、チキンウイングフェイスロックなど
前田日明系の技も入れてスポコン娘を強調してもらいたい
デキシー 見た目がベビーなんで、ラリアートとかセイブルボムみたいのが
あうんだろうけどナガタロックの屈辱アレンジ(ディキシーロック)
みたいなオリジナルサブミッションもほしいですな
マコト 柔道と言えば豪快な投げ技も魅力だが
スリーパー、三角締め、腕ひしぎ逆十字固めでしょ!
特にスリーパーはマコトならではのいろんな屈辱バージョンがあると吉。
技的にはジャーマンにいろんなバージョンほしいですな。
つーか、スープレックスクィーンみたいのはおらんのかねぇ…
いちお、日ノ本はレスリング出身だけどなんかルチャ系だしなぁ…
>>53に追加、GameSpot見てたら日ノ本がその場飛びSSプレス、キャトルミューティレーションの変形技(マンチュリアンクラッチからブリッジ)デキシーがH5O使ってた
キャトルミューティレーションっぽい技はかなりエロい
>>53 確かヒノモトもLSD使えたと思う。
TGSで気付いたけどフォールをカウント3直後に肩を上げちゃうのはちょっと萎え。
エキプロ4以降ようやく改善されてきたのにランブルでまた復活とは・・・。
それが2,9の攻防になればむしろ燃えるけど。
>>56 同意。
力尽きて動けずみたいな負け方もあってほしいな。
>>53 乙。マジで大技が多いな。コブラツイストとインディアンデスロックの複合技って名前があるのかな?
>>ヒール時には軍服姿とか格好いいかも。
欲しいねこれ、それもエロくアレンジされたやつが
アイーシャの飛びついて三角締めって、真輔のシャイニングトライアングルか?
個人的にはデキシーに「餅つきライガーボム」いれてほしい。
やっぱり、まこっちゃんにSTOあったか。
DDTの橋本が使うモリガンズボムとかは・・・・・ってこりゃ柔道じゃないわな。
>>59 そこで肩車ですよ。アイーシャの飛びつき三角はシャイニングトライアングルとは少し違う感じ。飛びつく動作はT2Pで以前誰かがやってたような飛びつき三角に似てる(ミラノだったかな
61 :
お前名無しだろ:04/10/12 20:19:22 ID:EQLaLTe3
62 :
お前名無しだろ:04/10/12 20:29:05 ID:VWb7Z4up
DOAとかソウルなんとかみたいなのは総スルーしてきた俺だが
日ノ本に捕まったくさい
これは恋?
発売まで1ヶ月切ったな。北米版・・。
64 :
お前名無しだろ:04/10/12 21:41:45 ID:TaNOgGVT
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ | アイム チョーノ!
|| | ,,,,, 」,,,, | <
||| 【 一 ー 】 / | ティーム!トゥー!サウザン!
|| \ 丁 / \____________
彡| \__/ |
65 :
お前名無しだろ:04/10/12 21:43:47 ID:yo8GCcq1
>>62 変なゲヲタはこないでくれよ・・・・・・。
>>53 おおお、グッジョブ!
結構DG系の技が多いっぽいな
しかしアイグルの技少ねー!
コブラツイストとインディアンデスロックの複合技=アグラツイスト?
スワンダイブ式ドラゴンラナ=シエル・ペルフェクト・ウノ
紅影は飛びつき脳天エルボー出来たな(映画:マッハ!!まんま
アイグルはリフトとえぐい掬い投げみたいなのを確認した
>>67 そうそれ、アグラツイスト。
>スワンダイブ式ドラゴンラナ=シエル・ペルフェクト・ウノ
実際にある技なのね…シエル・ペルフェクト・ウノなんて初めて聞いたよ。勉強になるわ。技の使い手って誰ですか?
エロい技チェックしたヤシはおらんのかね
アナスタシアの屈辱技(カペルナリアとキャメルクラッチの複合技)
みたいなやつTGS2004でも使えたん?他にどんなのがあったん?
あと結局レフェリーっていたの?
さっきアメサイトで製品パッケージみたんだがデキシー技掛け日ノ本受けの
キャメルクラッチでした。
(両手のフックを外してるところに制作者のマニア魂を感じた)
そういやミホカヨがやってた鼻フックキャメルクラッチがあるらしいね
他にも実際にあった屈辱技みたいのあるのかな…?
イーブルにキン肉バスター(マティマティカだっけか?)があったはず。
74 :
ら:04/10/13 03:18:59 ID:Mcv9yabO
ランブりてぇ!
>>71 残念ながらレフェリーはいないよ。
それどころかロープブレイク等の反則関係もなかったと思う。
技関係は
>>53を見とけ。
カシンのタランチュラ式首四の字だれか使わないかな?
キャンディーにギロチンアックスドライバー使って欲しい。
最後の尻餅ペタンと座り込む姿が似合いそう。
股間と顔密着のワンダーランドが展開されるのはこの技が最強だろう・・・・・。
マジでいれてくれ。
エビ反り大好きです。
相手をエビ反りにさせる技を幾つか教えて下さい!
今のところ自分が知ってるのは
キャメルクラッチ
アルゼンチン
ロメロ
くらいなんですが…
エビ反りはエロくてイイよねー(´∀`)
80 :
お前名無しだろ:04/10/13 18:01:13 ID:/zlzT85c
キモイスレ作るなよヲタ共。
ゲー板にカエレ。
こらこら。
せっかくすみわけができてゲー板が落ち着いたのに
また荒れ模様にする気ですか。
プ板でキモイも何も無かろうにな。
それともいつぞやのドアヲタか?
柔術よりランカシャー系のキャラが欲しい
同じコナミの武戯とかいうゲームに女アマレスラーがいたな。
まあニーナみたいなもんだったけど。
試遊したクチだけど衝撃音や打撃音が結構生生しくって良かった。
『ズシャアアン』『ボグッ』
デジャヴやらスウィーターボムやらはあるのに、単なるフランケンシュタイナー無くない?
技きめ後の相手の顔に股間を押し付けるポーズは結構ハァハァだとおもうのだが
つーか、sage進行?
>>85 日ノ本にフランケンシュタイナーがあった。
コーナーからだけど。
>>85 フランケンなら紅影あたりが使いそうだけどな。
まあ北米版も間近だしそのへんはレポ待ちだな。
とりあえずマタ‐リsage進行でお願いします。
>>78 取りあえず、ググってみようや。エビぞりなら逆エビ固めは外せないだろうよ。高角度のやつをデキシーが使ってたような気がする
派手な技ならアナスタシアの必殺技にゴールデングラブがあったはず。GameSpotの動画を参照に
あと、アイグルの必殺技の名前も飛びつきエビぞり固めって奴じゃなかったか?
>>83 プオタとしては、欲しいね。でもプオタ対象じゃないからなぁ。素人目に見て地味なプロレスは厳しいかもしれない
>>85 コルバタなら普通にあったよ。
普通のエビ固めが一番エロかったりする。
>>75 ありがとん。しかしレフェリーいないんでつか…
女レフェリーを密かに期待してたんでちょっと残念…
解説なんかもいないんだろうね…
ボー&アローや鎌固めなんて渋い技があったらいいなぁ。
投げ技はボルケーノイラプションとか。
マコトのサードロープ下をくぐってのリングイン、高速で滑り込んでくるとエッジっぽい
そのままリング中央で腰をヘコへコさせるムーブを希望しますよ!
デモムービとか見てると、CPUってダウンしてるとき頭とかゴンゴングーで殴ってるよね。
女子プロであんまグーで殴られるとなんかひくんだよな。
どっちかっていうとビンタの方が。
それともアメリカの女子ってあんなかんじ?
>>94 ほとんどのキャラがオープンフィンガー着けてるし殴る気満々だな。
てかランブルのキャラにはビンタは似合わない気もする・・・。
>>94 アメリカンプロレスの流れをくんでるんだろうね。実際俺も最初アメプロ見たときにガンガン殴ってたんで、戸惑ったし
エキプロのテイカーパンチの流用でワロタ
28日に体験会あるらしいけど体験会より体験版がいいね
CPU対戦モードオンリー仕様で。他の機能は使えなくていいからさ
有料でいいから配布しねぇかな
身体同士が密着する技があったらいいなあ
ちょっとテレビで見て思い出したんだがすごい技を決めたらリングの床が抜ける
なんてねーかな
気になることが一つ。日ノ本がエキプロの武藤のドロップキックやってんだよね。
それだけなら良いんだが、問題はその後のプロレスLOVEポーズが微妙に出かかってるってこと。使い回しにせずに作って欲しかった。
>>99 RRに大巨人みたいな体重のレスラーはおりません
いや、マッスルドッキングでしょ?
>>98 使えるキャラにもよるが、私は麗琥タソ使えたら
たぶん製品版買う前に満足しちゃうと思う…
零子とディキシーだけでもいいから出してくれんかな、体験版
エキプロは3から毎年ツタヤでレンタルしてるのに…って関係無いな
エキプロでエディットしろ
>>104 もうやってたりする。
5には何故かディキシーを作るためのパーツが揃ってる。
問題はヒノモトの髪パーツが無いことかな…orz
なんかパンチやハイキックがバンバン当たってるんだが
KOになったりはしないのかね それか骨折りとか
アナコンダバイスやジャストフェースロックいれてほしい。
密着のデンジャラスエリア(;´Д`)ハアハア
IGN更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ストーリーっぽいのがあるけどやはりWWEを感じさせるな。
それにしてもマコトのモロブラがエロい…(;´Д`)ハアハア
イーブルさんは記憶消されてるみたいね。
マイクも多くてWWEっぽい。声があるのはエキプロと違って嬉しい。
あと、誠が凄いことになってるwアレがヒールなのかな?
しかし、ムービーやら何やら発表のたびに祭りになるゲームは
このゲームが初めてだよ
発売前の期待ゲーランクはFFやらドラクエやらDOAULTやらより
ずっと下だが間違いなく伝説となるな…
新規タイトルにしては健闘してる方なんじゃないかな。
雑誌ではまだたいして取り上げられていないのに結構知名度あるのかね。
そうかい?俺は最初のうちは期待でティムポ膨らましていたが、
ムビとか画像とか上がったの見る度にアラが目に付くように
なっちまった。
発想や着眼点はすごく良いんだけど
それに技術がついて行ってないっちゅーかな。
買うのは間違いないんだが、過度の期待は可哀想かな、と思う。
本当の勝負は2作目かな。
まぁ妄想とのギャップはどうしてもね。
俺は普通に期待しとりますが。
>>105 そうそうディキシーとアイーシャは本物そっくりに作れるんだよね
動画で技も大体わかったしRR出るまではこれで我慢してる
ディキシーSD!技はぺディグリーとかクローズラインフロムヘルで
>>113 凶箱とかでアレならともかくPS2でアレだけやってれば大健闘だろう。
つーか小波自体の押し出しがかなり気合入ってるな。海外版がもうすぐ出るって事もあるけど。
>>113 プゲーにしてはよく頑張ってる方。それに内PがPS2ではこれ以上できないほど綺麗な画像にするといってたし、
IGNのは北米版だから、日本版はそれなりに修正してくれるんじゃないかと。結論はまだ尚早ですぞ
>>115 俺はSD技はストーンコールドスタナーにしてます。それにしてもデキシーは簡単に作れたw
おっとっと、公式に動画来てるよ…なんか祭りだな今日は
取りあえずアナスタシアエロ過ぎ。誠がなんか股間で押さえ込んでるし。
ノーブルローズ、ジャッジメントなるキャラが…恐らく前者はイーブル、後者は紅影のベビーじゃないかな、と
で、興奮して文章書きましたが一つ問題が…変わり身の術はねぇだろ!
しかし
「バックドロップしたらドロンと切り株に変わり身」
っていうビジュアルはめちゃくちゃカッコいいと思った
>>119 「サスケ」や「影丸」ではおなじみだがプゲーでは初めてだろうね。
一瞬だが、ヒール版アイグル映っているな。話をもどそう。
OP曲良いな。
結構ノリノリな感じ。
新日のゲーヲタ(ファミ通参照)で鉄拳をやりまくり、ファイプロのロジックトーナメントをやりまくっていた中邑、このゲーム買いそうだな。
プゲーは一通り持ってるみたいだし。
ジョシュは確実・・?
そういえば御小曰く石井ちゃんや宇和野も期待してるらしいぞ(確か
石井ちゃん・・・・ゲームしている姿・・・・・・想像つかないな・・・・・。
ライガーに田口、棚橋、丸藤・・・・・U-30はほとんど買いそうだな。
>>124 健介もゲーム好きだったよな。
勝彦と対戦したりとか・・・・・・。
いかん・・・・・想像してしまった(*´Д`)
>>121 ヒール版ってあの袖が赤い後ろ姿?あれ誠じゃないのか?
これってエロゲ?
130 :
お前名無しだろ:04/10/17 00:12:55 ID:AkHln86V
今の女子プロの情勢からするとランブルが今後唯一の女子プゲーになりそうだ・・・。
なんとかランブルだけは死守しないとな。
>>130 というか、ランブルはプオタのユーザーねらいではないからね。プゲーであってプゲーでないというかね
それと、sage進行にしましょ
でもまあ基本システムがエキプロまんまというのは結構良い判断だったと思う。
ACT的にもそこそこだしプロレスもやろうと思えば出来るし。海外的にも馴染みの仕様つー所も。
問題は魂斗羅やドラキュラのようにシリーズ化されるか7BLADESやクールギャルみたく一発花火で終わるかどうかだな。
>>131 下がり過ぎてたからageただけだよ。あわや最下層にいきそうだったからね。
システムはエキプロだけどボタン配置が違うから慣れてると逆にやりづらいかも。
あとエディットさえあれば最高なんだけどねぇ・・・。
>>132 シリーズ化されて欲しいな。コンセプトとアイデアはまれに見る良さだから、もっと性能の高いハードでも出して欲しい。リメイク版でも良いしね
>>133 むしろ、最下層でも良いんじゃないか?無駄に厨が紛れ込んでくるのはウザイし
このゲームにエディットを求めることでプゲーヲタかどうかわかるな。
何だか、バトクラでカード化されそうなヨカーン。
そもそも出来がまだわからんのに期待だけすると後で肩すかしを食う可能性がありますよ。
まだ発売まで5ヶ月以上もあるしな・・
しかしストーリーモードとやらはディーオーエー2並に電波そうな予感が
そういえば体験会やるらしいけど、店頭でやるのはちょっとアレだろアレは
>>139 平日だしな。
マジメに働いている人らはいけないなぁ・・・・。
真面目じゃない大学生でも店頭体験会は抵抗ありますよ
不真面目な営業マンにはあまり抵抗ありませんな。
キャンディー辺りが、村上流のコーナーストンピングやったら面白いんだが・・・・装備してるかな?
>>138 ツァツァフってブルーウルフの技だっけ?
>>144 スミヤバサルが天龍に掛けたやつじゃないのかな?
「水車落としで持ち上げて、前方に落とす」って技じゃないかな?
これを必殺技にしろよ。
でもモンゴリアンチョップな現実・・・
っと、TGSの公式動画を見て思ったんだが、恐らく日ノ本がイーブルのイーブルが日ノ本の入場をしてるんだよね。
これは何を暗示しているんだろうね。エキプロ厨なら薄々感づくと思うけど
150 :
お前名無しだろ:04/10/18 19:30:55 ID:/xzdPyHp
っつ〜かオマイラ!一番大事なのはギブアップ寸前で技を解けるかど〜かじゃないんでしょうか?
..150
あぁ・・・・・・エキプロできたっけ?
って・・・・・あれはすぐに外れるか。
>>78 アイグルがテキサスクローバーホールドをしていたよ。
しかしRRみたいな恥じらい、関節技重視の女子プゲーは、ストロングスタイル、
間接技重視の日本のプロレスの土壌があってだろうな。
やはりゴッチ先生、藤原嘉明らサブミッション人に感謝せねばなるまい。
喜ばれはしないだろうが。
あと日本のエロイ人にも。
長く遊ぶためにもムーブ変更は必要だな。
>>151 すぐに外れる技(一応ギブアップは取れる)と外れずにボタンを連射してギブアップが取れる技とがある。後者の方は連打の度合いで調節可能
しかし、ランブルは見た限りでは、なんか身体の各部位に体力みたいなのがあって、それが無くなるとギブアップするみたい。ギブアップ時のモーションがないのが悲しい
>>152 そういうこと、エディット自体は望めないだろうが、技のエディットは一縷の望みがあるって事
渋いレスラー欲しいしね
とりあえず、練習用にエキプロ買ってきたのでよろしく。
>>157 dクスです。板違いにならないように気をつけます。
早速ですが、こいつのエディットでディキシー等が作れるということですが、データとかはあがったんでしょうか?
作った人、よかったらお願いいたします。
>>155 サンクス
パーツ別体力制か・・・・・。
あんまり大技使用しないほうがいいだろうな。
首なんてすぐ減りそうだなぁ・・・・・。
大技連発と書いたら、星川思い出してきた・・・・・・・・。
>>158 エディットは難しいよー、練習あるのみ!
>>159 星川の話はしないでくれ…泣きそうになる(ノД`)
日ノ本ってLSDを1と2ともに使ってるけど
ライオネス飛鳥もモチーフに入ってんのかな?
特にどのレスラーがモチーフとかはないんじゃないの?
大体のキャラは各々のイメージに合うかどうかで技を決めてるんじゃないかね。
LSDは単純にエロい技だからだろーね
なんでばーぷろのシステムじゃないんだ・・・
こっちのほうが面白いのに・・・
\ ∩─ー、 ====
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>>165_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
エキプロ買ってはじめたけど結構システムが良い意味で複雑で(・∀・)イイ!
すなわち奥が深いってことだよ。これでRRやれると思うとうれしいな。今から特訓だ!
エキプロ5の女キャラも結構リアルでよく出来てるね。実写キャラみたいだ。
エキプロは最初不満だったけど慣れれば中々良く出来てるシステムだと思う。
打撃や掴みの返しは大体マスターしたんだけど
未だにSD技に対応出来ん・・TGSでもカットイン技ポンポン喰らわされたし。
まあ多少難しめの方が張り合いがあるとも言えるけど
>>169 取りあえず。CPUのSDゲージが貯まっているときにハンマースルーやトーキックをやりだしたら警戒。あとは投げ技、打撃に対して返し技をされたときに注意すれば大抵は返せるはず。要は慣れだよ
ところが、ランブルはピヨリとか関係無しに必殺技が出せるというのが問題、そういった駆け引きが無いからね
まぁ、頑張れや
つかさ、アメサイト何更新したと思ったら
メタルギアソリッドなんぞ更新してんじゃねーぞ!?
ランブルあと3週間だぞ!?ナニやってんの!?
「ぶっちゃけDDRもビーマ二も幻想水滸伝も
他の小波ゲームどうでもいいんでRRちゃんと期限どおりに
発売してください」
173 :
お前名無しだろ:04/10/20 22:08:17 ID:R5go8ewM
バックヤード・レスリング。
はやくやりてぇなぁー
THQとJakksがWWEに金を払うかどうかというだけでコナミ(ランブル)は関係ない話
177 :
お前名無しだろ:04/10/21 16:30:18 ID:SwfpPfsn
家ゲはキャットオタがキモイ事ばっか言っててどうしようもねぇな。
またキャットオタか・・・って感じだよ。
>>177 727 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/10/21(木) 16:23:34 ID:Jj4FzxNe
またプヲタか
こいつがいる限り、キャットネタ続くんじゃないか?
しょうもない漏らしだの糞だせだの・・・・・・幼稚じゃないのか仕切ってる奴。
技、どうなるんだろうな。
露骨にストンコスタナーやウォールオブジェリコ、ロックボトム、ピープルズエルボーとかだせないだろうな・・・・。
まぁ、それなりに萌えを求める人もいるとは思うけどさ、
そこまでは否定しないけど、
失禁してくれだの、恥じらいが欲しいだの、泣いてくれだの
うんこ漏らしてくれだの、そんなのばっか。
そんな要素は、そういう趣向の人以外には、理解されないってのにさ。
その前に、プロレスである事を忘れて欲しく無い。
プロレスである事を忘れてまで萌え要素に走ってたら、
深夜にやってるキャット番組と同じレベルになるよ。
女子プロゲーってなかなか出ないから、期待はしてるんだけど、
変なキャットゲーで終始されるのは嫌なんだよね。
>>178 ピープルズエルボー以外は出そうな気もするね。
レジーべネットみたいな巨漢レスラーも1人は入れて欲しいんだが。
>>179 「プ板にこい」って、おまえ・・・ここでも居場所ねえじゃんww
183 :
ランブルローズファン:04/10/21 18:30:18 ID:pPw5ziBK
177様、お願いですからここに来ないで下さい。皆様、趣味は違ってもランブルローズ
の話で盛り上がりたくてここに来てるのですから。ランブルローズに興味がないなら
初めから来なければいいと思いますが・・・2chって、その話題に興味がある人達
が集まって楽しむ場所ですよ。このスレの人をキモいとか言うなら、「キャットオタは
キモい」とかいうスレ自分で立てて、そこで勝手に盛り上がって下さいよ。
>>181-183 バレバレの自演おつかれ
このスレにはおめーらみたいな書込みする奴はいないんだよ
キャットオタは、キャットオタ以外を追い出したがるから
どこでもウザがられますね
185 :
181:04/10/21 18:52:44 ID:RnFKu2IC
>>184 ストップストップ、自演じゃないよ。
それに177は明らかに目的は他にあるような気がするがな、その辺理解ヨロ
キャットは来なくていいよ。
>177は別に普通じゃん。
これにレスってるのは家ゲにいるキャットだけだろ。
187 :
sage:04/10/21 19:28:17 ID:S3SgjtqS
家ゲでキャットネタの要望を否定されて
ここまで追いかけてきてジエンしてるんじゃないの?
彼らはキャット以外は眼中ないからね
相手したくもなくなるよ
まちがって上げちゃったスマソ
自分は考え方としては
>>177に同意かな
あそこのスレって書き込みにくい空気あるしなぁ
プロレスの要素は欲しい
粘着キャットはプ板でもハブだなw
>>185 >それに177は明らかに目的は他にあるような気がするがな、その辺理解ヨロ
理解しようにも、意味ワカンネw
それに
>>183って家ゲのコピペじゃんw
これだからキャットは・・・。
それに
>>179はそれなりに正論だと思うがな。冗談抜きで。
>>190 解らないならこれ以上言うことはないよ。
もうやめよう、俺が悪かった。
>>177は何も悪くないよ。だからこれで終わりな、な?
177 名前:お前名無しだろ[] 投稿日:04/10/21(木) 16:30:18 ID:SwfpPfsn
>キャットオタが
>またキャットオタか
178 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/21(木) 16:42:04 ID:O50Cghlc
>キャットネタ続くんじゃないか?
179 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/21(木) 16:53:40 ID:SwfpPfsn
>変なキャットゲーで終始されるのは嫌なんだよね。
184 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/21(木) 18:38:02 ID:P395wz6w
>キャットオタは、キャットオタ以外を追い出したがるから
186 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/21(木) 19:19:50 ID:76tGdgfo
>キャットは来なくていいよ。
>これにレスってるのは家ゲにいるキャットだけだろ。
187 名前:sage[] 投稿日:04/10/21(木) 19:28:17 ID:S3SgjtqS
>家ゲでキャットネタの要望を否定されて
>彼らはキャット以外は眼中ないからね
190 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/21(木) 20:07:48 ID:GAiIjG0x
>これだからキャットは・・・。
キャット、キャットいってるやつは ひ と り。
正直こっちはプロレス系の話が出来るだけイイよ。
今日祖父行って気づいたんだが、
来週の体験会イベントの日ってアレの最新作発売日だったんだな。
(つーか発売「予定」日になりそうな気もするけど・・
>>191 >>179に同意だってだけで、別に悪いとか良いとかいう話じゃなくて
どっちが悪いのか、どうやって理解すればいいのか分からなかっただけでw
家ゲスレに御爆った。
>>ID:2WIqhU8R
もう、やめれ。
>>194 じゃあ和解な。
で、家ゲースレの誤爆に大爆笑したわけだがwアンカーに
あっちで自演扱いされてたから、レスしようと思ったら御麦していらん恥かいちまったorz
197 :
ランブルローズファン:04/10/21 21:12:16 ID:pPw5ziBK
なんかもうランブルローズの話どころではなくなりましたね。場違いな自分は
消えますので、仲良くやって下さい。
>>183 お前・・・・プ板でプヲタを追い出す気か?
かんちがいしてねーか?
追い出したいのは粘着自演キャットひとりだけだから、それ以外の人は安心してくれよ。
>>199 お前もついでに出てっていいよ。さっきから自演ばっかしてるみたいだし。
バレてないと思い込んでるみたいだから、かなり痛いけどねぇw
それ以外の人は安心してくれい。
200ゲット
仲直りした?終わるの待ってたけど、書くだけなので許しこ。
マトリックスリローテッドとかいう、あの動き入ればいいな。
ブリッジで技を交わすやつ。
日本で西村がやらないかな。最高ですよね。
ようやく粘着自演君が撃退されたか。
たまたまWWEのビデオ見てたらキャンディーそっくりのコスでタッグマッチやってた。
ああいうのもあるんだね。
西村の倒立エスケープとかのムーブメント誰かやらないかな?
まず無いだろ
ランブルに続いて出るエキプロの新作には入ってるかもしれんぞ
ターントとかクルーザーウェイトムーブとかで。
今のところランブルの方がエキプロより画質は上みたいに言われてるけど
エキプロ6と比べると6の方が上のような気もする。
となると人数が少ない、試合形式が少ない、エディットがないランブルはゲーム的に少し厳しいのかも・・・。
エロに関してはランブルが数段上回ってるけど。
・・・ま、両方買うけどね。
>>207 画像は明らかにランブルだろ。一回、眼科に行くことを進める
技エディットないのかよ、ランブル
ヒノモトが腰入れてるからじゃん。
技のかかりがウソ臭いね。
少なくともこの絵でギブアップとかなったらインチキぽくて萎えるな。
それとも、
極まってる絵と、極まってない絵があるのだろうか。
少なくともグキッと逝くモーションか極まってタップするモーションぐらいあるだろ。
SSで動きが予想できるくらいのエスパーに俺もなりたい
スペンサー先生の技、スリーパースープレックスに大谷式逆片エビ固め、ハイブリッジジャーマン、雪崩式バックドロップ
・・・・ベース誰だ?
キャンディーは、女子プロ式拷問キャメルクラッチ、はずかし固め、ウラカンラナ、串刺し永田式シャイニングウィザード、アストロシザース、ドラゴンスープレックス
ルチャ系だな。
>>218 アキレス腱固めがあったからすっかりロシア系かと(w
>>218 ベースとかの観念はないんじゃないかな?取りあえずそのキャラのイメージに合う技をチョイスしてるだけかと
やはり一番重視したのはエロ技バランスでしょうね。
>>218 キャンディーはケンカ系だろ、ニーバットとかマッハ肘打ちと超パンチとかあったし
エロ技が大半だったらヤだな
思いついたように、エキプロでディキシーを作ってみた
エキプロの不自由さをここまで体感したのは初めてだ
>>224 CAWスレにディキシーのデータを書き込んでおいたのでよかったら参照を。
あくまで参考程度なんであとは修正を加えながら使って下さい。
ウラカンラナバンザイ
・・・・・残りのキャラ何人だろ
女教師と女子高生、ラスボスで打ち止め・・?
後は裏モデルの出来に期待するか
>>225 不自由つっても一応満足はしてるけどw
dクス。今度やってみるよ
とりあえずタイトルマッチもあるらしいけど
公式の「中にはある条件を満たさないと挑戦権を獲得することができないものもある」っていうのは
やはり複数ベルトがあるのかな・・・?
11人しかいないのにベルトが何本もあるってのも考え難いんだが・・・。
複数ベルトといってもタッグがないんじゃ…
タッグマッチないのか、、、
続編の売りをタッグにして、3作目辺りでようやくエディ搭載かな。
ひょっとしたら続編はPSの後継機でリリースかも・・
小波のことだから無印の半年後にタッグ搭載の完全版を出す可能性もある。
完全版なら許せる。肥みたくPK商法にしてきたら・・
泥レスは明らかに違うタイトルだろうとは思うが。
他は、なんでもありのハードコアチャンピオンとかかな。
ラダーマッチとかあったらおもしろいんだけどな。
ランブルローズTipsがばれない程度に
このスレのレスをパクってますね。露骨にやりすぎだとおもふ
この板の住人としてはちょっとムカツクね
家ゲー版が荒れてる…
>>236 ばれない程度どころか、こっちで動画があがったら、その日のうちに自分のネタにしてるよ。毎日
全部パクリ。せめて「2ちゃんまとめサイト」とかってやれば、反感買わないのに。
ファンサイトとしてそれだけならいいけど、周りは全部、楽天、アマゾン通販バナーで小遣い稼ぎ。
まあ、そのうちちゃんとしたファンサイトも山のようにできるだろうから、ああいうせこい所はすぐに
消えていくでしょ。所詮ブログで見難いし。
叩き厨 乙
たかがどっかで上がった動画の報告にパクリもなにもあるんかいなw
あそこはよくやってると思うんで今後ともよろしゅうお願いたもせー
↑管理人登場
あー違う違う
まぁどうでもいいよ さいなら〜
英語を翻訳してくれてるのはけっこうありがたいが。っつーか
本当にディキシーって南部訛りなん?
南部訛りってかなりキッツイもんがあるんじゃないの?
日本だと東北訛りや南九州くらい辺鄙なイメージある。
WWEでジェイミー・ノーブルの南部訛りが「オラは〜だべ」みたいに訳されてたのはワロタが。
日ノ本のヒール版が、維新軍越中仕様だったら笑うな。
>>237 そんなていどでカッカすんなよ。ケツの穴ちいさいな。
>>241 字幕でya heard rightみたいなのが出てたから、おそらく
南部訛りを微妙に入れているのではないかと。アングル
かもしれんが(w
>>238.240
管理人乙。
内容からいってこっちの板の人間だと思ってたよ。
まあ2ちゃんの後追いだけだから、こっちの人間に歓迎されることは無いわな。
2ちゃんより早く情報流してみろや。あんな単純な訳に誤訳だらけだし。
今後とも許さね〜。
>>244 実はNY出身なのに南部キャラ作りしてるデキシー…いいな、それ
舞台設定的にはアングル無しみたいだけど、バックステージの食堂で和んでるとことか見たい
>>235 ノーマルマッチが既にロープブレイク無し、凶器有りのハードコア化してるので
ハードコアのタイトルは無いだろうな。
多分最高位のヘビー級が一本にベビー、ヒール別に一本づつと泥レスので四本くらいか。
ちなみに泥レスに何故かラダーがあるのを動画で見た。
>>237 同意。
あの広告がなければもっとサクサク開くのにな。
>>246 ブルロープの扱い方をスタジオで教わってたりな。
でもってそれをスッパ抜かれてヒール転向すんねん(w
南部訛りなら、日本語訳は
語尾が全部「ブッシュ」でいいんぢゃね?
とっとと、かかってきなさブッシュ
笑いのセンスねぇなぁ、自分
南部は〜だべ
でいいんじゃない?
まぁ、関西弁は勘弁して欲しい
普通に茨城なまりだろ
「ストーンコールドかく語りきだっぺ!」
255 :
お前名無しだろ:04/10/25 15:51:37 ID:wxnQLxGA
>>254 阪神の井川みたいなしゃべり方だな。
age~
南部だったら九州の言葉でいいじゃん。
カウガールなだけに牛追い歌とか歌ってな(w
南部牛追い歌は岩手県。
歌を聴いてみたが、あれじゃデキシーがガッツ石松みたいになるよ。
クレメッツ警部のスタイルはなんだ?
頭カチ割ってやるの頃の健介ヴァージョンか?
希望としてはノートンがいいな。超竜ならぬ超牛。
ああいう、こぶしにプロテクター着けて、殴りアリのプロレスって実際にあるの?
>>261 やっとるぞ。
柴田とか村上とかフライとか・・・・・・。
ってか実際にみなさい。
>>261 ま、結局は見せかけであって、決して本気では殴らないから。
元祖はトニーホーム。
ベイダー
>>236 しょうがないといえばしょうがないことだけどね
まぁしかし2chの内容を要約して記事にしてるだけっつうのはどうかと
ねらーが批判したがるのも解る。それに訳のセンスが凄い笑えるしw
>>266 何、言ってんのかねぇ。2ちゃんねるの内容なんかいくらパクってもいいんじゃない?そこで、アンタらが反発ってそりゃないでしょ。
それに、どこの訳がおかしいのかちゃんと書けよ。
こっちのスレははじめてきたが、どっちも微妙に荒れちゃって
てるなぁ……。体験会も近いんだし、仲良くしようよ?ワラ
>>267 間違い云々じゃなくて、訳のセンスっていう話でしょ。
まあ、ちょっと意訳がすぎるかもしれんわな。
しかし、
>>245みたいのは精神を病んでるのかね?
誰か原文とTipsの訳をひっぱり出してきて、
その上で俺ならこう訳すっての見せてみたら?
>>236 俺も思ったw自分
>>53のレスしたんだが
デキシーの両膝を付いての変形アルゼンチンを見間違いでサジタリアスって書いたことに後から気付いたんだよね
で、Tipsのデキシーの紹介を見るとサジタリウスって書いてたw管理人が実機をプレイしてデキシーが使ってたのかもしれんが
まず、そりゃ無いわな。別に良いんだけど、いい気持ちはしないかなぁ
2ちゃんの後追いばっかしてるこういう間違いが起こる、と<管理人さん
何の能力もないやつに限って、一人前にクレームだけつけるんだよな。
しかも、「技の見間違え方が自分と一緒だから自分のレスをパクられた」って
お前頭おかしいんじゃねえの?
気にくわないんだったら自分で作れよカス。
管理人が狂乱してるなwTipsからデキシーの技の記述が消えてたらハゲ藁なんだが
>>271 アルゼンチンとは全く違う技だぞサジタリアスは、共通点はきめてるところが同じってだけで(そもそもサジタリアスなんぞよっぽどの逗留オタしか知らない
>>270氏はまずあり得ない自分の勘違いがそのままtipsにのってるってことがいいたいんじゃないんだろうか?
闘竜門系の技ってオリジナルから改変されたものが多くて、分かりにくいけどね。
でもランブルローズってやたらDGネタ多いような気がするんだが。
製作者の趣味かね?
お、体験会で新宿さくらやは7時までやってんじゃん。
これなら行けそう。
まあ、行ったとしても一目のあるところで恥ずかしくてプレイできるか
どうかっつー問題があるんだが。
こんなことだったらTGS行っときゃよかった _| ̄|○
一目>人目な
屋外じゃないことを祈っていくか・・・。
>>272 お前ID変えてるけど、あのサイトのクレームはほとんどお前一人だろ。
どうせ一人じゃ何もできねえんだろ。お前は。
お前、日本人全員が2chやってると思ってるだろ?
一日中ネットしかしてないお前にはわからないだろうが、
2chをやらない人間なんて腐るほどいるんだよ。
クソみたいなレスつけてねえで、お前が作ってみろって言ってるんだよ。
できないなら黙ってろヒキコモリ野郎。
もちろん俺はあそこの管理人じゃないから、技のことなんか知ったことじゃない。
お前はネットなんかしてねえで一人でテレビでも見てろ。
>>273 270氏はまずあり得ない自分の勘違いがそのままtipsにのってるってことがいいたいんじゃないんだろうか?
短絡的すぎるね。270が自分しかしない間違えと思うのがどうかしてる。
さあ、アレてまいりました。
おまえらモチツケ。
tipsのことはもうやめようか
>>274 取り合えず派手だからな、逗留の技は
>>267 みたけど、誤訳多いな。プロレスネタもここからのパクリ多いし。まあ、学校英語じゃ訳せないようなやり取
りが結構あるからね。
例えばアイーシャの台詞で"Ooh! Bonde Wayne is going down!!"ってのが「……ブロンドの馬車娘め」だってw
なんだよ馬車娘って。 正解は書かね〜。ぱくられるからw。自分で調べな〜。
なんか先週から必死でTipsをあちこちで叩いてる奴いるね。
性癖を変態扱いされた奴の逆恨みか?
つーか情報のパクリなんて文句つけるのがどうかしている。
あかりちゃんから直接聞き出したとか労力かけてりゃまだしも
どいつも大手サイトのおこぼれ頂戴してるだけだろがw
>>276 基地外管理人乙。
さすがにパクりサイトだけあって反応早すぎW
声優ネタもTips叩きも貴様ら等しく価値がない!
PT! PT!
パクリ
パクリ
コナミに訴えられそうだなTips。
無断で使っていたらくるぞ。
有名なのがときめも事件
>>274 俺はTGS行ったけどランブルの試遊台だけ何故か人がいなかった。
恥ずかしくてプレイできなかった人も少なくないと思う。(あと知名度の低さか)
確かに会場整理の人や通行人が真後ろを通る中ヒノモトが恥ずかしポーズされた時はきつかった・・・。
さくらやも人が多いだろうけど健闘を祈る・・・。
これでtipsから誤訳やデキシーの技の記述が消えてたら間違いなく2ちゃんの後追いサイトだな
なんか荒れてる・・・
ところで、WWEの技使えなくなるのか?
とするとかなり支障が出ないか?
ディキシーの必殺技はストーンコールドスタナー改だし、
紅影は619の回転数アップバージョンだし、結構まずくないか?
そりゃ無いでしょ。WWEだって技に特許とってるわけじゃないし
暗黙の了解でパクらないだけで、実際他のプゲーでも山ほどWWEの技はパクられてる
一番ヤバいのはかなりの技がエキプロからの流用ってこと。下手すりゃ崩壊だわさ
>>274 今日下見してきたけど、さくらやホビー館前人通り少ないよ。ヨドバシとかに比べればかなりましだと思う。
ちなみに店員に体験会の予定聞いてみたら
「終了時間についてはとくに決めていないです。人が少なければ午前中で終了ということも…。」
っていってた。みんないこうよ。先着でオリジナルグッズプレゼントってのも書いてあったし。
頼むよ…せめて7時までやっててくれ…。
>>292 下見乙です。
>人がすくなければ、午前中で終了と行くことも
って、むしろ夕方からじゃなきゃ人なんてこないでしょうにね。フリープレーにして、放っておけばいいんだから
わざわざ、終了せんでも。
早めにいって、人が少なければなるべく粘ってみるが、10分位でギブアップしそうだ。
体験会にいける人は楽しんできて下さい。
周囲の目に負けるなよ!
>>292 274っす。やっぱ店頭であれはキビしいなぁ……。
秋葉原は営業先から5分だから、行こうと思えば行けるんだけど。
いまひとつ、街自体に偏見を持ってるんですが(笑)。
木曜にやる必要も無いだろ。ディーオーエーは流れたんだし・・
299 :
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz:04/10/26 22:20:42 ID:R/y0xTWu
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
土日は有力タイトルで占められてるみたいね……。
メタギソとか。
301 :
お前名無しだろ:04/10/26 22:24:27 ID:Knus2D4u
制作はどこですか?
コナミの格ゲーって、伝統的につまんないイメージがある。
>>301 格闘部分の制作はエキプロのユークス
まぁ、プロレス部分は安心していい・・・と思うよ。
エキプロをもろもろ劣化させた感じでしょうな
304 :
お前名無しだろ:04/10/26 23:04:47 ID:Knus2D4u
ユークスだったら、多少は遊べそうですね。
何かと、お色気システムみたいのが話題っぽいけど、
18禁まで突き抜けられる訳でもないし、中途半端な
エロリズムに走るくらいなら、シッカリ遊べる女子格ゲーに
なって欲しいな。
プロレス部分は満足なんであとは長く遊べる要素がどのくらいあるかだな・・・
何周もできるようなストーリーの分岐は最低でも欲しいところ。
欲を言えばムーブ変更と隠し試合形式かな。
とりあえず北米版のレポ待ちか・・・
>>294 どこが必死なのか分からない。そもそもtipsの管理人はこんな所見てないんじゃないか?
238 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/24(日) 23:18:58 ID:XcCdI3oJ
叩き厨 乙
たかがどっかで上がった動画の報告にパクリもなにもあるんかいなw
あそこはよくやってると思うんで今後ともよろしゅうお願いたもせー
267 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 02:20:16 ID:iZd5yCzF
>>266 何、言ってんのかねぇ。2ちゃんねるの内容なんかいくらパクってもいいんじゃない?そこで、アンタらが反発ってそりゃないでしょ。
それに、どこの訳がおかしいのかちゃんと書けよ。
269 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 02:32:34 ID:XGOs2rtt
誰か原文とTipsの訳をひっぱり出してきて、
その上で俺ならこう訳すっての見せてみたら?
271 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 04:48:39 ID:F+eagVwv
何の能力もないやつに限って、一人前にクレームだけつけるんだよな。
しかも、「技の見間違え方が自分と一緒だから自分のレスをパクられた」って
お前頭おかしいんじゃねえの?
気にくわないんだったら自分で作れよカス。
276 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 07:32:02 ID:md93Qvfe
>>272 お前ID変えてるけど、あのサイトのクレームはほとんどお前一人だろ。
どうせ一人じゃ何もできねえんだろ。お前は。
お前、日本人全員が2chやってると思ってるだろ?
一日中ネットしかしてないお前にはわからないだろうが、
2chをやらない人間なんて腐るほどいるんだよ。
クソみたいなレスつけてねえで、お前が作ってみろって言ってるんだよ。
できないなら黙ってろヒキコモリ野郎。
もちろん俺はあそこの管理人じゃないから、技のことなんか知ったことじゃない。
お前はネットなんかしてねえで一人でテレビでも見てろ。
277 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 07:33:34 ID:md93Qvfe
>>273 270氏はまずあり得ない自分の勘違いがそのままtipsにのってるってことがいいたいんじゃないんだろうか?
短絡的すぎるね。270が自分しかしない間違えと思うのがどうかしてる。
281 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 08:31:03 ID:3YcZ5V0H
なんか先週から必死でTipsをあちこちで叩いてる奴いるね。
性癖を変態扱いされた奴の逆恨みか?
282 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 08:37:57 ID:5QyhDIYA
つーか情報のパクリなんて文句つけるのがどうかしている。
あかりちゃんから直接聞き出したとか労力かけてりゃまだしも
どいつも大手サイトのおこぼれ頂戴してるだけだろがw
289 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/26(火) 17:21:48 ID:5QyhDIYA
>>287 はたから見ててキミの方が必死
306 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:04/10/27(水) 04:43:45 ID:lvMple4w
>>294 どこが必死なのか分からない。そもそもtipsの管理人はこんな所見てないんじゃないか?
309 :
306:04/10/27 07:23:17 ID:eaLFCfoo
よっぽどオマエが必死だよ
あと、俺はまず管理人じゃないから
もうどっちでもいいよ。両方ウザいから。
みんなは普通にスルーしてるのに、いちいち反応してる306は管理人に見える。
今日体験会行く人に重点的に調べてもらいたいのは投げシステムかな。
いまいちエキプロ4システムなのか5なのかがはっきりしてないし。
あとキャンディやスペンサーも追加されてればその辺もお願いしたい。
…とにかく楽しんできてください&レポよろ。ノシ
管理人さん。もうパクっても良いので
荒らさないでください
314 :
通りすがりん:04/10/28 18:18:06 ID:tuCsbnkO
皆様、楽しく行きましょうヨ。ハッスルハッスル。喧嘩はもうヤメましょう。
お前はもう死んでいる。
>>314 ageないほうがいいだろ、ただでさえtipsの管理人のせいで荒れてるのに、余計荒れるだろ
今はほとぼりが冷めるまでじっくりsage進行でいこう
荒らしは無視でよろ
ところでそろそろ北米版発売だけど
本体持ってるから速攻買ってレビューとかしたいんだが
国内で一番速く買えそうなとこってどこ?
(海外サイトは登録するとメールとかうざいんでパス)
>>315 つーかおまえがウザいんだよ
いちいちあそこの名前を出して煽るな
まだ俺にまでグダグダ言い出したら荒らし確定だから
おとなしくしとけよ
仕事帰りに祖父寄ったら試遊台あったよ。
(いや、体力的にきつかったから傍観しただけだけど・・
>>315 通販がパスだとするとアキバのゲームハリウッドとかメッセサンオーあたりか?
俺は俺で順調に逝けば15日辺りに到着。
すまん、
>>316だったよ・・
しかし肝心の国内発売まではまだまだ・・
>>317 糞管理人、いい加減引っ込めや。
役にたたねえパクり情報で小遣い稼ぎしてると、画像の無断使用でコナミから訴えられるぞ。
しおらしくしてろ馬鹿が。通報するぞ。
>>321 もはや、おまえみたいのが一番ウザイ。
たとえパクリでもまともに情報が入手できるだけあっちのが
よっぽどいいや(w
>>323 管理人よ、コナミがそろそろ無断画像使用してないかチェックしに回ってるみたいだぞ。
ときメモなどのコナミ関連は厳しいからな。
ま、時間の問題。
ネットストーカーきもい
>>324 一日一回言わないと気が済まないのか、それ?
もう
>>324みたいな粘着ゴミはほっとけ。何言ってもムダだ。
普通にコナミからクレームが来たのなら対応すれば良いだけの話。
そこらの馬鹿に言われる筋合いはないだろう。
また荒れてきたよ。確かにいい加減腹が立ってくるな
情報でも何でもパクっていいから、荒らさないでくれるか。
馬鹿がいくらアンタのサイトの悪口言っても無視してくれ。
>>330 何かますます荒らされそうだ。自分の自己満足の捌け口が無くなるんだから。ここで一気に爆発させてきたり…
朝っぱらから5分おき自演オツ
何でこう荒れるかね・・・
管理人も煽るやつももうやめにしないか?
試遊会にいった人の、プヲタ的な感想キボン。
管理人、自分のブログでも自演でがんばって下さいとか入れててワロタ。
/三ニ//ヘヾ !;!;! ;`i//ミミ;;、
. /ニ三彡ii'i(゛ヾ;; ノノノ;;彡三ミ;
. 'i::::::::::::'' ゛`゛ `゛ヾミ;;;'
i::::::::::::: .................. ..... ..... i;'
. i::::::::::: ,,,,,,,,、、、 ,,,,,,,,,、、!
i⌒ヽ;:: ""<エエュ::;-‐ソエエゝ゛i
! :`y '''´ :::: `i`ー ` |
ヽ,_.; ヽ _; i |
;i. ` ;'(_....__;)、 |
;| ; / _ ..._;.. ,ヽ i
| !.  ̄`´ ̄ ノ <カンリニンサン、オマエハモウパクッテル!
ノ 'ヽ、 ''⌒ /
. -‐'´. `'''ー-、___ __ノ |. \ ,/ |
 ̄ ̄|
>>333 偶然、新宿行ってたら試遊会やってたんでラッキー。
ちょっと触った感想。
派手な技は一捻りしてあって好印象。
入場演出も、キャラと相まっていい感じ。立ってる。
ただ、エキプロで良いモーションだったものを流用してる技は大丈夫なのか?ってのはあるな。
パッと見て「アレだ」ってのが判っちゃうんで・・・まさか、何かしら変えちゃいるんだろうけど・・・
トーキックが標準装備されてないのに違和感があったな・・・
>>330 俺やっとくわ。荒らされたままで逃げはさせんよ
管理人必死になりすぎ
スレを荒らしてる張本人だって自覚ないのかね・・・
そもそも管理人、自分で本スレに直リンしてきたんだよね。
このサイトよくやってるみたいに自分で書いてw
アクセスが上がったとかいって喜んでるし。
2ちゃんのおかげでよかったな!
ひょっとして・・・・・・・・ネタや画像うpされないのは管理人のせいかな?
それだったらだせないな。
自演もういいよ
つまんないしネタ出しの邪魔になってるし
なんだなんだ
せっかくファミ通関連雑誌の発売日だと言うのに
中学生が群がってやってた。紅影がなんか人気っぽかったな。
施遊またやるのか。でも3日も仕事なんだよねえ・・
tips終わりだな
>>318 >>319 情報ありがとん。予約とかはしてないようなんで
発売日頃になったらチェックしてみます。
試遊盛況だったみたいだねぇ、人気出て2が出るといいねぇ…
続編はプゲーファンの悲願ですよ。。。
プゲーは格ゲーとかと違って虐げられてるから、
WWE人気に乗じて他メーカーにも頑張ってほしいですな
キャンディの苗字ケインか…
チャラリラリララーン チャラリラリララーン
>>347 突如怪物化したりするのかな。
開放してはいけないものを開放してしまったんだ!とかいって
「キャンディ・ケイン」でぐぐると
蛇画像ばっかりでかなり素敵な気分に。
ぐぐったらなぜか「ロズウェル 星の恋人たち」のページに…
以下抜粋
キャンディケイン
Candycane
キャンディケインとはステッキ型の紅白のシマシマ模様のアメのこと。
クリスマスのオーナメントでお馴染み。
ちなみにこんなのも
ガンダリウム
1947年に宇宙船が墜落した際に放出された地球外寄生生物。
マックスらハイブリッド(地球人と異性人との混合体)を作る際必要な
ツナギのようなもの。特異な遺伝子を持つローリーに寄生すれば
人間はじめ全ての生物を絶滅させてしまう恐れのある危険な生物。
ガンダリウムの女王(写真)はグラント・ソレンソンを操りローリーを誘拐した。
フレイジャーの森に生息していた。トゥーソンのローリーのお屋敷で死亡。
酸素欠乏で死亡する弱点がある。
一瞬ガンダニウムに見えたが俺はガノタじゃない
第2回試遊祭りが3日ってのは、DOAを徹底マークしての事だったのね・・。
ハード性能はともかくシェア的には数段上なんだから
そんなにムキにならんでもいいのに・・
せっかくマーケットががっちり被ってるんだから、アピールするには絶好の機会でしょ。営業的には
むちゃくちゃ美味しいので必死にならなきゃ損だよ。と、営業職の俺が考えた。
まぁ正直DOAとのシマ争いはどうでもいいんだが
(売上は上がるといいね。女子プロレスゲーがというより
WWE風女子プロレスがどこまで受け入れられるかってことなんだろうけど)
あっちがオンラインなので、次回作がでるとして
オンラインになるのかは非常に興味あるね
オンラインプロレス出したんだし、次作は是非オンラインで。
エディットとオン鑑賞(観戦)出来たら超越神
356 :
お前名無しだろ:04/11/02 00:48:43 ID:TnIq1wpD
ageておくでぃぃぃぃや!!
ageるなって
アックスボンバーとか、ホーガンパンプアップとかはだせない・・・・だろうな・・・。
ユークスのHPにランブルローズサイトへのリンク貼ったな
>>358 ただのウラカンラナのフォールでしょ。プゲーだから入ってて当然だと思うが
まあ、タイツDEタクシーみたいなもんだろ。
タクシーに乗り込むのは普通だけどパンツ一丁だからアレだというか(?
祖父で配っていた配っていた長州がエルボー食らっている写真は、長州の許可は貰ってるのか?
RRのイベントに出たぐらいだから取ってるんじゃない?
なんで長州だったんだろうね。
何か盛り上がらないな。北米版買ってきた奴でプロレスに詳しい奴は技一覧書き込んでくれないか?
アメサイト本格始動した!
ゲームの内容とか全部書いてある。
全体的にかなり重いがSS、ムービーも追加されてた
SSに誠たんがアイグルに逆エビかけてるのがあって
ちょっと萌えた(柔道技ばかりじゃ萎えるからなぁ)
GJ!
やっぱり、リング上でも水着になれるのね
キャンディーのベビーとアイーシャのヒールも確認できたし、お腹イッパイ
それにしても過疎スレだな
新しい情報がでたというのに、アメサイトで確認できたプロレスの話題誰かふってくれ
家ゲー板はキモくてかなわん
モーションはエキプロのやつが入ってるらしいけど、必殺技はオリジナルなんだろう?
現実にはないやつばっかりだよね?
>>371 デキシーの必殺技其の2がクローズラインフロムヘルまんまだったような
まあ平行開発のエキプロ6のデータもふんだんに活用されてるんじゃないかと。
でも技のモーションに溜めとかがあって臨場感は大幅うpしてる。
俺としては紅影に不知火改が付いてる事を祈るばかり
>>372 解説dクス。
本スレまたtips管理人がでてきて荒れちゃってるよ。
発売まで約1週間前にして米公式更新か・・隠しキャラはまだ2人ぐらい居そうな気もする。
アイグルのロブスターロックってひょっとしたらアレか?フツーの逆海老じゃないよな・・
あまり関係ないが、NEO魂斗羅欲しいなあ・・
デキシーの必殺技は、ハワイアンスマッシャーだな。
で、マングリ開脚旋回式バックドロップもはいっていたし。
ジャーマンはハイブルッジジャーマン、ファルコンアロー、口鼻ふさぎキャメルクラッチ、密着三角締め、アナスタシアのランニングクロスチョップ
他に気になった技は、相原の脳天直下落としは強烈すぎ。
(〃′ω`)<モウタマランナ〜 ホッ!
ようやくムービー完走した・・
とにかくサブミッションが凄すぎるな。あのグラウンドキン肉バスター絞めはなんだ。
あのジャーマンのモーションは感動した。エキプロのジャーマン固めはもろ筋力だけでドサッつー感じだったし
>>376 アイーシャの必殺技はナルセロックの入り方のサブミッションだったな。
アナスタシアはスープレックス
コナミの人に言っておいたよ。
COMはガチンコじゃなくて、受けるプロレススタイルにしてくれと。
>>375 ハワイアンスマッシャーじゃなかったよ。微妙だが違う
>>376 ムルシエラゴ、俗に言うコウモリ吊り
>>377 ナルセロックだっけ?正面から足を首に当てて倒して、三角締めと裏膝十字の複合技だったような気がするが…
なんだかんだでGJ!。それが受け入れられればプロレスも楽しめるかもしれない
>>378 ナルセロックの入り方〜
ただ単に、複合サブミッションに入る前のムーブメントが似ているなと・・・・。
ガチは辞めてくれと直スタッフに言ったよ。
返しボタンもエキプロ風にしてくれと、これも直接言ったよ。
コナミのスタッフの人は
「わかりました、今度会議で言っておきます。プレイして頂いてありがとうございました。
2月発売です。2月まで長いですが、是非購入してください。」
っていわれたよ。
ガンガレコナミ。
まあ慣れた&飽きてきたら用にあのクソ難易度も選べればいいかな。
しかしTGS仕様のは体力バー1/5ぐらい残ってたのにフォール返せんくてアレだったな。
(いや、俺がヘタってのもあるけど
今日っつーか、もう昨日か。体験会行ってきたんだけど。
防御ボタンをタイミングよく押すことで相手のつかみをキャンセル
できるやん。
あそこからそのまま反撃技できないんかな? いくつか試してみ
たんだけどなんにもできなかった。向こうがつかむ、こっちが切る。
こっちがつかむ、向こうが切るの繰り返しで流れがあかんかった。
米オフィシャル、ノートンさん入れてたから別窓で出てくるなんて気付かなんだ
>>381 技の途中でキャンセル発動して丸め込んだことがあった、気がする。
プゲーとしてはもっと小技と返し技がないと試合作れないよなぁ。
自分でフォール解除できるようにしてくれとは要望しといたけど。
エキプロでもああいう大技&キャンセル連発スタイルなの?
>>377 がちん子じゃなくてうけるスタイルってどういう感じ?
格ゲーはバーチャ等やってたけどプゲーは初体験なのでよくわからないんだ。
格ゲーのcom戦でおもしろいのは、より人間的で強いAI。
最悪なのは必ず、ひとつの単純なパターンではまる弱いcom。強いといっても、超絶反射神経
で、ガードするだけなのも面白くない。いいAIを作るのって難しいだろうね。
是非コナミさんの技術力でcom戦の面白いゲームにしてほしいです。
プロレスに関してはまったくわかんないけど
思考パターンとかAIは色々変わるっていってたよ。
現在の状況だと、実際TGSと2回の体験会でやってみても
攻め込んで必殺技決めるとほぼ間違いなくフォールが決まる。
場外乱闘になって、凶器で殴られても
リングに戻ってちょいちょいっと技決めればあっという間に逆転。
1分半で終わったとかあったよ。
てか、ここでよくでる「がち」ってどんな感じのこというの?
どうしても感じがつかめないんだけど
>>384-385 実際のプロレス見たらわかる。
ガチとは、ガチンコと言う意味。
つまり、勝ちを狙う戦い方。
序盤から大技バンバン使い、全く受けないストイックな戦い方。
プロレスじゃ無い戦い。
受けとは、プロレスの戦い方。
受けながら小技でコツコツと試合を作る戦い。
以上説明終り。
あとは、深夜のプロレスでも見て勉強してくれ。
ホンモンのプロレスはヤオだろ?w
実際ショーでしかないプロレスをマジ勝負のゲームにすんのって
大変そうだな。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>386 小技だけじゃなくて大技を組み込んだり意表をつく技を狙ったりアクセントが大事
あぁ…プロレスはヤオの一言だけで終わらせられるような浅いものじゃないのに
今の世間の認識は総合だのK-1だのに翻弄されて プロレス=八百長<総合、K-1=ガチ
この図式が大部分で成り立ってる。が、そんな考えはプロレスを見て感じてから言って欲しいものですなとつくづく思う
ランブルで初めてプゲーする人もそこから現実に興味を持って一度見てみれば?案外病み付きになるかもよ
>>386 おー、ありがとう。つまりあれだね。
試合が始まってJRがベラベラ関係ないことしゃべってるうちに
タジリがタランチュラしてキックして
ゲヒャヒャヒャって顔しながら抑えて勝つようなのが「受け」ってわけね。
で、K1みたいに相手をじっと見て1発ずどん!て入れるのがガチって感じなわけか。
なるほど…確かにRRはガチになって欲しくないね。
体験会では思いっきりガチプレイしたよ私…。
凶器でぶん殴って間接決めまくって必殺技で押さえ込んでた。
母体がエキプロって事があるからアクション性が強いのは仕方ないか。
でも結構システム的にはあってるような気がする。
プロレスに近くしようとするとどうしても憶える操作も多くなり色々と不手際も出てくるし。
しかしロープブレイク無しってのは大英断だな。無ければ無いで煩わしさも減るだろうし
何か違う…
先生がドラスクから足四の字やってるな
>>390 かなり同意。プロレスは低く見られすぎ。噛めば噛むほど味がでまくるスルメイカみたいなもんなんだけどな
プロレスって単なるショーだろ?
六角とかの格闘と比べるのがそもそもの間違いと桃割れ。
八角だったw
>>396-397 スレ違い。その手の話は↓でどうぞ。
tp://sports7.2ch.net/test/read.cgi/wres/1099215838/
まぁその辺は意識の違いだからさ
ランブルをガチと思いたい奴はそう考えてプロレスと同様だと思いたい奴はそう考えれば良いんじゃない
ただし、忘れないで欲しいのがここはプ板ということね
コナミの方はエロくなけりゃ売れないなんて言ってるらしいが、そこまでエロに特化するならプロレスの面にも力を入れて欲しいね。どっちかと言えばエロよりも
どうした?もっと盛り上がれよ
ウワーイ
オマエら持ちキャラどれにする?
俺ザンギ取ったー
じゃあ、俺はビッグ・ボンバーダー取りー!
ならばわたくしはキマラ・ザ・バウンサーで
マジレスするとキャンディ
スペンサー先生はいただいたッ!
俺はずっとディキシー一筋です
俺も先生かな。
キーコンフィグつけてほしいなぁ。
俺は慣れれば良いけど友達はエキプロするから、同じ時期に出るゲームで操作感全く違うとイラつきそうだ。
システム的に近いから余計に。
俺だけのデキシー。
じゃあ、俺はまこっちゃん
ハニーでやろ
413 :
お前名無しだろ:04/11/07 02:27:46 ID:SNY8ljwo
ランブルローズ、WWE(GC)、スマックダウン・・・・・3つもほぼ同時期にだすのか・・・・。
体験会行った人
デキシーのクローズラインはエキプロで言うクローズラインフロムヘルの1と2どっちだった?
>>414 わかんねぇ。
おれの場合は、ハワイアンスマッシャーしかでなかった・・・・・。
新規の技多いし、2じゃないか?
で、噛みつきはあるのかないのか!
エキプロ5では「倒れた相手の額へ」と「スタンドで相手の腕に」
の2種類あった
あーーナース姿の女に噛まれてぇなーー
ヒールver日ノ本に噛まれてぇなーーーー
>>414 ダッシュからの香具師じゃなくて、
あの居合い斬りみたいな香具師。相手がグリンッと回る
>>417 thx!1のほうだね、俺もそっちの方が良いかなと思ってたんだよ。
で、デキシーズバスターってハワイアンスマッシャーなの?
>>416 エキプロ5ではスタンドでの噛みつきもあったよ。腕への噛みつきのが何というかエロいけど
>>418 間違えた・・・・
「デキシーズバスター」はハワイアンスマッシャーに似た技。
RRの試合キング&JRに実況させたいな。キング暴走
>>421 いやー、WWEだからいいのであって、
ランブルでやらかされたらウゼーだけだと思うよ>キング
>>421 あのノリで実況してくれたら、結構良いかもねぇ
jrは愚痴を呟く程度で
アゥッ アンカー間違えた。これじゃ自演みたいだ…
自演乙。
小波といえば辻の実況をSFCで再現した前例があったな。
たしか真鍋もサッカーの実況当ててたな
>>421 子猫ちゃんのおしりがプリプリだぜーとかばっかりいってそう…。
でもめちゃくちゃ欲しいなそれは。
ってもこのゲームブックなしのアニメよりな設定だからそういうのとはあわないんだよね…。
昔、仲間内で格ゲーやってる時、女キャラ同士の対戦にキング風
実況つけたらバカ受けした。
プレイ中のやつには「やめろ」と笑い半分怒り半分で言われたが。
429 :
ファントム:04/11/09 12:36:37 ID:ifGK/DoX
ランブルローズにストマッククロー・ネックハンキングはないのですかね?
エキプロにはネックハンギングはあるけどストマッククローはない。
ランブルローズもおそらくそうなる。
アルゼンチンバックブリーカーよく出来ていたな。
デキシーが揺さぶって締め上げるシーンの所が特に。
確認するのを忘れたが・・・・・ヒップアタック使う奴いたっけ?
ラストライドはなぜかアイグルが装備していたが・・・・。
432 :
ファントム:04/11/09 14:30:29 ID:ifGK/DoX
ストマッククローってマイナーな技なのですかね。アルゼンチンバックブリーカー
は、自分も確認しました。そういえばsage進行でいくのでしたね。失礼しました。
>>431 マジで…ラストライドはディキシーとかが使ったら映えそうなのにな。アイグルは力だけ持っていくようなスープレックスが似合いそう
>>432 最近じゃほとんど見かけなくなったよな
ところでみなさん。
北米版の説明書がPDFででているのはご存知ですかな?
向こうのスレに載ってたね。
紅影萌え。
そういえば向こうは本日発売という事なのか?米国在住の方なんていねえか・・・・
>>435 泥モードの白ビキニ+眼鏡姿の紅影に一目惚れしたクチだ。
まあ速攻で地獄看護士に沈められたけど
437 :
お前名無しだろ:04/11/10 17:48:36 ID:s6N8R10P
輸入するぽ
やっぱりドロレス以外は特殊な試合形式やタッグマッチとかはなさそうだね。プゲーユーザーとしてはやや厳しいか
せめてタッグマッチは欲しかったかな…意味はないと思うがコナミに要望出してみないか?
海外のサイトみても、プロレスゲームとしての評価は高くないね。
やっぱりというか当然というか…。
難易度も相当簡単になってるらしいし。
やっぱりキャラ目当ての人間をメインターゲットにしてるんだろうね。
わざわざDOAの発売日にかぶせて2回も体験会開いたのも
RR発売日周辺でユエキプロ6がでるのもそういうことだと思うんだがどうだろう。
確かにねぇ。プロレスを取り入れたという観点はプゲーとしてより、女の子がくんずほぐれず戦うというエロ要素の方が強いだろうね
でも、せっかく初のちゃんとした女子プゲーがなんだから、プオタとしてはプゲー的な要素の方もしっかりして欲しいよね
まぁしかし、少なくともシステムはエキプロと言うことで安心できるし、技も独創的な技が多いから、しっかりプゲーとしての必要なものを作り込めば
キャラ目当てだけでなくプゲーユーザーも巻き込めるのにね
続編に期待したいところだけどいざ出てみると売り上げ微妙そうだしなぁ…
>>440 そうなるとキャラ目当ての人がつまらんてなっちゃうと思うんだよね。
ほかのゲームもそうだけど、ゲーム部分がいくらよくても
それがキャラクターをすぐに自由に動かせないということにつながるとなると
キャラゲーとしては中々成り立たないからね。
キャラ見たい人、好きな技を好きなようにかけたいって思ってる人は
結構な数が挫折するんじゃないかな。DOAみたいに見てればいいってゲームじゃないし。
そういえば、2回体験会いって不思議に思ったのが
DOAのムービーとまってみてる女性の話してるの聞いてると
「なんかアニメぽい」とか「ヲタクぽいよね〜」てのが多いんだけど
RRは「何このゲーム、アホくさ〜」「あははは、やだこれー!」という嬌声の方が多い。
実際普通の女性グループが数人でやってるのもみたし、意外に女性ウケは悪くないんだね。
ちなみに私はプロレスゲームは初体験な上、完全にキャラ目当てなので
売れて続編がでれば後は特に…です。
普通にプヲタでゲーム好きなら楽しめるだろ。
それに邦盤はまだ3ヶ月ある事だし、もう少し期待してみようではないか・・
しかし続編はどうなんだろうな。コナミは好評なら続投しまくるけど
一発打ち上げ花火も結構あったしな。実況パワレス‘96とか・・
ヘタにお色気路線でいくよりは馬鹿路線でやったほうがお色気でも上手くいくということか。
444 :
442:04/11/10 23:05:14 ID:TH5xlRWA
スマン4ヶ月だった。まだまだ長い。
まぁキャラというか目の保養つー部分は蔑視どころか軽視は出来んだろう男なら。
スパイクもミシガンをリリースした事だし作ればいいのにこういうの
CMは、変にゲーム画面使わずに、中邑やジョシュ等のレスラーゲヲタらを出して感想言わせればいいんじゃないか?
>>441 操作性は帰る必要は無いんだよ。重要なのは試合形式の数やルール変更。
それに、エキプロってプゲーの中では簡単な方でしょ。少しでも忍耐のあるユーザーなら軽く操作をマスターできると思うよ
>>445 プヲタを取るかギャルゲーヲタを取るかか。
難しいところだな。
スタッフの話聞いてると、あきらかにギャルゲーよりだけどね。
プロレス部分「も」こだわってみました。
っていうのがなんともはや…。しかも、同時期にエキプロ6でるんだよね?
DOAUにはあえてかぶせて2回も体験会開いたのに、同じプロレスゲーム
しかも開発元が同じといっても差し支えないところと発売日をかぶせるのは
明らかにギャルゲ>プゲーで見られてるような…。
>>478 もうプロデューサーつーかエロデューサーな御仁だったしな。しきりに隣の建物のブースも意識してたし<内P
格ゲーつージャンル自体が衰退の一途というご時世だし、もう露骨にお色気でも盛り込まないと売れはしないつーのもあるんだろうな。
あとやっぱユークス任せじゃなくてパワープロレスのスタッフとか自社で頑張って欲しかった所もある。
>>445 流れ的にCMは是非御小に・・
毎回誤字及び誤爆スマンorz
エキプロ6女キャラでプレイできないらしいな
しかしアメでのランブルの評価が低いのにはワロタ
イイ子ぶってねぇで素直になれってw
今の旬は屈辱ですよ、クツジョク。
打撃系の味気ないマジ技より股おっぴろげ固めの方が断然イイですな
>>449 長州は勘弁
>>451 しょうがないね。あっちではこういう文化がある程度浸透してないから
それにしても。日本で売れるのかランブル…凄い嫌な予感がする
いや浸透はしてるだろある程度は。
評価が低いのは北米版が所謂日本のβ版にされてるってのを
メリケンが薄々感ずいてるからじゃないか?
あと4ヶ月あるなら日ノ本のストーリーモードに御小襲撃イベントぐらい追加出来るだろうな。
>>449 何コラ問答のCMはいいかもな。
「コナミ、何がやりたいんだコラー!」
「何がやりたいんだコラー!」
「何コラ?タココラー!!」
家ゲーの方で見たんだが、パラダイススリーパーが入ってた
そうとう、DGの技が多いな
>>455 微妙にTHEモモタローも入ってるけどな(w
>>454 で、後ろから日ノ本にエルボー食らって倒れるとか…。
そうか、ラストライドはアイグルなのか・・・・・
絵的に凄いな
>>458 相原誠は、1.2の三四郎の柳流殺人柔道技があったぞ。
惜しむらくは技群がゼイタク過ぎて
通常技と必殺技の見栄えに格差が無い事だな。
もう少し緩急のある試合が出来んもんかな・・
それは俺も思った。他のレスラーが決め技として持ってる技を標準装備してるからな
関係ないがシュレックがツームストンしてたぞ
しょっぱい技装備でスミマセン!!
格闘ゲーム寄りだと、しょっぱくなるのは致し方ないんだよね、きっと。
しょっぱいつながりで、次回があったらマシーン系マスクウーマン登場キボンガーZ。
ヒールは素顔で、凄い美人なの。山口百恵似(w
逆水平でWoooooooooo!みたいな…
無理か。
ゲーム板の方で北米版レビューが始まってるけど
全体的にプゲーとしてのデキは悪いみたいだよ。
エディットとかキャラクターを壊すようなものもないみたいだし。
同時にストーリーも薄いからキャラゲーとしても…みたい。
まぁ女子プゲーでシステムがエキプロって時点で買いだから俺の中では支障なし
それに、あっちの板の住人はプゲー初心者が多いんじゃ無かろうか?
ところで、プゲーユーザーとしてのコナミへの要望って何かあります?
結構つーかあるよな?
とりあえずタッグとエディットは必須かな。
特にエディットはプゲーにとって必要不可欠なモノだし
あとロープブレイクはONOFFなりで付けて欲しかったやっぱ。
>>465 Xシステムがエキプロ
○モーションがエキプロ
操作性とかエキプロとは全く別物・・・
>>467 全く別物なこたぁない。殆ど同じだろ。
エキ5だけやったことあるけど頭掴みクラッチから各種技に移行とかまんまじゃん。
>>466 エディットはキャラクターゲームとしての魅力を大きく衰退させるのでとりあえず今回は入らないかと。
RRのキャラの技はプロレスの技じゃなくてスト2の技だからね。
RRのエディットはよっぽどうまく考えないとリュウがサイコクラッシャー撃つとかになっちゃうよ。
で、プゲー体験者の皆様に是非お聞きしたい。
一般的なプロレスゲーム、1キャラを使ってストーリーをクリアすると、大体どのくらいかかるもの?
シーズン通してプレイするようなモードとかになっちゃうのかな?
RRだと1キャラ15分でストーリーが終わるらしいのですごく気になってる…。
元々、プロレスでよくやる舞台裏の攻防とかをギャルゲーチックに選択方式にして
それでストーリー中でアナスタシアに改造されてヒールになるとか
そういうのを期待してたんだけどねぇ…。
プロレスとギャルゲーのいいとこどりどころか悪いとこどりになってるかもしれんと思うと…ヒィ
システムはGCのWWEの奴にしてほしいな・・・・・。
こっちの方がクラッチの投げ技が多く装備できるし、小技も装備できるスペースあるとおもうから・・・。
>>469 今回はぜってえ無理だろうが無いよりあった方がイイに決まってる。
デフォルトに大きく劣ろうとも自分でアレしたキャラの方が愛着が沸くってのもあるだろ?
それにさすがにアレな技もあるけど8割方の技は実際にプロレスでも使われてるよ。
ゲームによっては勝ち抜き100人以上をこなさないといかんのもあるので
1日がかりや1週間ぐらいかかるのもあるよ。
まあそういったストーリーとかシーズンモードは隠し要素を出す為の作業みたいなモンだと捉えているのが多いし俺もそう。
隠し要素で出したレスラーや作ったレスラーでエキシビジョンをやったり観戦したりして楽しむのが主流だと思う。
まぁなんだ、何か一つでもプゲーやってみるのがいいと思う。2DだがファイプロZあたり手軽でオススメ。1000円ぐらいで入手出来るしキャンディーのモドキレスラーも作れるしw
>>471 なるほど…。
エディットっていっても、0からつくるようなやつなら大歓迎だけどそれはPS2じゃ無理だろうね。
RRが第一に意識しているのはプロレスゲームじゃなくてキャラクター性だろうから、
どんなことがあっても既存キャラに影響を及ぼしたり世界観破壊するようなのは×だと思う。
だからといって、エディットキャラを既存キャラレベルのグラフィックでやるのは恐ろしいデータ量になるだろうし。
うぅむ。にしても既存のプゲーではストーリーは作業ですかぃ…。
RRはアニメチックな展開とストーリーに期待してただけで、むしろゲーム部分は勝てればそれでいいや
ぐらいだったからストーリーがうすいのは許せないんだよねぇ…。
プロレスゲーム自体には全く興味がないからエディットの概念も今になってやっとわかってきた感じだし。
それに1000円でプゲー買うならアマゾンで北米版の攻略本買うよ。
>プロレスゲーム自体には全く興味がないからエディットの概念も今になってやっとわかってきた感じだし。
それに1000円でプゲー買うならアマゾンで北米版の攻略本買うよ。
何このからかわれたような感覚。まともに答えてやりゃそれか。
つーかオマエ北米版やったのか?やりゃ分かるよ
破壊とか影響とか護るべきような大層なモンでもないだろ全然
>>473 ぐは、ほんとにすまん。そういうつもりでいったんじゃないんだよ…。
ほんとにわからなかったから聞いたんだけど、
ストーリーが作業に近いって言葉にショック受けて言葉が先走ってしまった…。
>>469 確かにキャラをちょくちょくいじるようなエディットは欲しくないよね
キャラのイメージを崩すことになるから。技のエディットはあっても良いかも知れない
で、エキプロのシーズンは一年が凄いかかるよ。15分なんざあり得ない。その点はちょっと要望出してみようかな
ほかに要望は…タッグは取りあえず欲しい。ロープブレイクの有無の設定やギブアップ時のモーションや喘ぎ声。攻撃されたときの声のバリーション。キャリバー2みたいな視点変更が自由なリプレイなんかが欲しいんだけどなぁ
>>474 まぁ気にしなさんな。ストーリーが作業に近いのはキンコロとかの日プ系のプゲー、このゲームはエキプロなどのアメプロ系のゲームに近いだろう。エキプロのシーズンは何回もやると飽きるけど、作業って間隔はあまり無いよ
取りあえず楽しく行こう。初心者さんでも大歓迎っすよ俺は
美人の人妻熟女レスラーや、メートル超え爆乳レスラー等を次回の2にだしてほしいな・・・。
とりあえず、このゲームが売れないと意味無いが・・・・。
スタッフ曰く、「恒例のゲームにしたい」って言ってたからな・・・・。
>>474 とりあえずお前さんはプレーしてから文句言えよと。
勝手に妄想膨らませて勝手に落ち込まれてもこっちが困るんだわ。
一生困っとけやアホウw
>>478 そう噛みつくなって、雰囲気悪くなる
まだ日本で発売されてもないんだし、地方の方はプレーする機会もないんだから。少々妄想膨らましても良いんじゃない?
正直北米板はマグマだったので、先行きがホント不安でなあ。
とりあえずグラフィック&モデリング及び演出の披露だけで終わったという感じでまさにβ板。
色々な意味、北米板に手なんか出さんほうが良かったと思うよ今や。でもチョコッチョコッとやる分は面白いけど。
まあグラは十分過ぎるから、ゲームシステムの開発さえ続けていけば相応のパワーうpは確実だと思う。
(無印じゃなくて次回作って意味でね
>>481 といっても、正直なところ日本版だってほとんど同じ内容だと思うんだけど…。
ストーリーモード大幅増加とか、エディット追加なんかしたら
逆に海外でブーイングがすごいことになりそうだし。
個人的にはOKでもコナミ的にはどうなんだろう。
また体験会やらないかなー。意見直接ぶつけられるのに…。
>>482 殆ど同じ内容だったらマジ辛いわ。さすがに吹き替えだけって事はないだろう。
つーかアレじゃあ沽券に関わってくるんじゃない?コナミ的には。
向こうは相場が安いようだから・・・・・\4000チョイだし。
半年ぐらいで日本仕様版出る可能性も低くはないだろう。PS2版DOA2みたいな例もあるし
>>483 …かなぁ。ゲー板でも書いたけど、以前スタッフに色々きいたんだよね。
そのときは「まだこれから色々追加する予定です。」っていってて
ストーリーモードも1人につき6時間ぐらい、中断セーブありっていってし
一方的に攻め込んで勝ててしまうバランスも調整するっていってたけど
北米版の内容を聞いた後だとにわかに信じがたいんだよね。
これだけ追加して調整したらもはや別モンだろうと。
全部やってくれたら相当うれしいけどね。
>>484 ストーリーひとり6時間って・・・聞き間違いだろ?
ホントにやったら究極の見るだけゲー。アクションゲームとして破綻してるよw
時期を考えれば、体験会でつのった意見が北米版に生かされるわけがない。
反映されるなら日本版だろ。
ここは長文の多いインターネッツですね
皆してグジャグジャグジャグジャ。モイキー
プゲーは根本的に自己満足のゲームだから自己満足の長文レスが増えるのは当たり前
>>484 「一方的に攻め込んで勝ててしまうバランスも調整する」ってAIの改善程度にしてほしいな。
以前似たような意見を鵜呑みにしたスクエ二の開発が
オルプロ3に糞システムの「スタミナ」を搭載したがあれは最悪だった・・・。
要はプレイヤーの匙加減や難易度の調節で解決でる問題だし。
ガチにいけば簡単に勝てるし、展開を楽しもうと思えばいくらでもできる。
ランブルは格ゲーから流れてきた奴が多いためかガチ厨が多いように思える。
エキプロ自体が結構格ゲーに近いというのがある。掴み要素がある格ゲーという感じか。
シリーズを重ねるごとに攻め方の幅は広がってるんだけど受けに関してはあまり進歩してないんだよな。
返しのタイミングさえあえば何でも返せるようにはなってんだけど。
もっとも相手の状態とかに左右されて出したい技がなかなか出せないつー部分が不満。
なんか昔から単純そうで馴染めない所がある
491 :
489:04/11/14 21:58:28 ID:INYBu9am
>>490 3〜5まで持ってたが?もっともそんなにやり込んでなかった
所もあるけど今やこんな感想しか無い。
土日でお腹一杯やりこんだんでプゲーファン的な評価をしとく
グラフィック 10
箱持ってる俺から見てもグラフィックはエロバレーより上。
先出のPS2でこの領域に達したのはすごすぎる。
挿入ムービーもムービー専用はOP、EDくらいで後は動かすキャラが
直接やってるのもすごい。目の動きとか細かいトコは気になるが
逆に言えばそれが気になるくらい精密だと言うこと。
技もディキシーたんのシャープシューターがずれてたくらいであとは
ほぼ完璧。
動き、操作性 7
技の動きは上記の通りほぼ完璧。ただ、エキプロと比べるとかなり
歩くスピードが遅いような…
キャラによって速さを変えてほしかったのでちょい評価下げ
技 7
技の動きついては満足してるし、エロ技も最高。
だが、いかんせん種類が少ない。
掴み技を増やしたり、グロッキー状態で大技が出る等の変化がほしかった。
エキプロとオープロのいいとこ取りしたボタン配置だったら良かったんだが…
つーか、武器掴みは○ボタンでなくてR2にすればいいんじゃ…?
>>492 ズバリ、マジプレイして面白いと思いましたか?
勝ったときの充実感はある?負けたときは納得できた?
続き。長文スマソ
ストーリー、人間関係 5
うーん…まずDOA系の一本道ってのがマイナス。
ストーリー的にはまぁネタバレなんで伏せとくが俺はがっかりした。
ディキシーVSアイーシャで屈辱戦が一回あっただけで屈辱戦が
ストーリーに無いのもマイナス。
とにかくプロレスでないのが低評価。
システム、CPUAI 2
うーん、これはまずいだろ…
上でも書いたが、屈辱戦が削られてるのがまずダメダメ。
羞恥ポイントとか必殺ポイントのたまり具合は調整できるんだけど
関節メーターがすぐ無くなってヘコイ技ですぐギブするところとかも駄目だが
一番駄目なのはCPU
まず屈辱戦でもフォールするわ、ポイントたまっても屈辱技ださんわで
もう大変ですよ…難易度ハードでも気にはならんが、関節減らなくなるし、
すぐ返されるから試合が面白くない。
あと、関節もそうだけどフォールはよっぽどのことが無い限り
返せるようにしてほしかったねぇ…プレイヤーの連打力には限りがあるんで…
普通の試合でもCPUが高いと屈辱的な関節技でギブを取るような知能も
つけてほしいかったな…
CPUが強い=技をすぐ返したり、かかりづらかったり
ってのはちょっとねぇ…
音楽、入場シーン 9
最高なんだけど、勝った後の勝利アピール場面がみんな一緒なのが−1…
声、効果音 8
はっきりいってイイです。
ただ、最初だけじゃなくて関節技掛けてる時は時々苦悶の声が出るようだと
良かったんだが…あと、屈辱技とかでギブするとき断末魔みたいな声もあると
良かったなぁ…他には掛けてる方がギブを求める声とかもあると良かった。
その他
泥レスは力作だけど苦労した割には『いらないんじゃ…?』って思ってしまったw
水着、コスはもっとバリエーションほしいねぇ…
各キャラ2種類だけじゃちょっとなぁ…
タイトルマッチがギャラリー出すトリガーになってるだけでタンパクなのも寂しい。
屈辱王座とか、ハードコア王座とかもほしかったな…
{あとチャンピオンはちゃんとベルト巻いて(持って)出てきてください。}
どうでもいいんだが先生(ヒール)が男引き連れてきたのには不覚にもワラタ
まぁ他には技数少ないんで攻略本とか技表(キャンディの技表は作ったけどネー)
は必要なさそうですな。コレクター的には必須なんでしょうが。
>>ID:aOVEpISO
レビューありがとうございます。
ストーリーとシステムがキッツイですか。
なんかキャラゲーとして大切な部分と
プゲーとして大切な部分の両方を忘れてきちゃった感じですな。
>>493 正直言って、勝った充実感や負けたときの納得はプロレスとしてみれば
皆無でしょう。フォールされたり、関節一点狙いされるとどうしても
後半返せなくなるので、勝ちに行くにはある程度ガチでいかないといけないんで。
(まぁ、確かに一試合何十分もかかるのはゲームプレイ的に困るんで
仕方ないのかもしれないけど、そのあたりはオプションで調整できるように
すれば問題ないんじゃないかとは思う)
ただ、視点がすごく近いんで表情とかが良く見えたり、技の動きはプロレスなんで
その辺は評価出来ると思う。
あと必殺技が3種類あって、そのうちのLethal Moveは
シチュエーションで出せる技なんだけど(ヒノモトならエンジェルダイブ)
これを決めるとちょっと気持ちよかったり。
DOA系、プロレスでないてのがよくわからないのですが
それはいわゆるゲーム的なストーリーってことでいいんでしょか?
ブックがあるようなストーリーだと完全に×なのでそれはそれでいいのですが…。
やっぱり短すぎですか?
あ、498はID:aOVEpISO氏への質問す。
肝心なとこを忘れてしまった
>>497 レスサンクス。うーん、困った・・・
CPUは完全に勝ちにくるんだね・・・てことは「プロレス」じゃなくて
プロレスの技を使った格ゲーになっているわけだ。
それでいてシステム面での穴は多そうだ。これはいったいどうしたらいいのやら('A`)・・・
>>498 日本版はイベント行ってないから知らないけど
北米版のストーリーモードは1人1時間弱で終わるよ。
(マジプレイなら30分くらいも可能)
つーか、DOAとほとんど変わらないんで。セーブできないし。
負けたらコンティニューか最初に戻るかしかないです。
>>501 なるほど…。裏キャラは短いってtipsにありましたけど
そっちはデモもほとんどなしですか?
>>502 裏キャラは最初と最後だけ。
基本はメインキャラとはいえちょっとプロレスを舐めすぎな気もする。
北米版の評価が低かったのはこういうところを作りこんでないからでしょう。
向うのプロレスファンはWWE的なドラマストーリーを求めてるんだろうし。
>>503 確かになめてますなぁ。
WWE的ストーリーはブックみえみえなのでこれでやって欲しいとは思いませんが
どっちにしろ短すぎますな。少なくとも分岐は欲しかった…。
でも、日本版でも一番追加が期待できないとこですよね、それって。
声優アフレコ終わってるだろうし。次回作に期待なのかなー。
や、色々とありがとござんした。
>>495 プオタ的に気になるのは技なんだが、良かったらそれぞれのフィニッシュを解説してくれんかね?
グラフィックは箱と比べたら確実に負けてると思うぞ。
エロバレーやDOAUと比べると。
RR北米版もやってるし箱も持ってる漏れから言わせてもらうと。
ギャラリーや静止画のようなエロを求めている人にとっても負けてると思う。
後は動きとかだけど全キャラ共通のもの多すぎて萎える。
掴み抜けとか別キャラだけど同じ技の関節とかギャラリーモードの動きとか。
技はマニアックなものとかが多くていいとは思うけどね。
モモタロウとかドラゲーとかそういうチョイスは好きだけど。
スワンダイブドラゴンラナを使う選手が複数いるのには萎えたけど。
そういった技へのこだわりは薄そう。
すべてが
中 途 半 端 ('A`)
スペンサーの必殺技、スープレックスだな。
リバースノーザンライトスープレックスロック
サモア・ジョームーブメントスープレックス
中々いいんでないか?
キラームーブ・・得意技。ゲージが溜まってる時にL1で出る。手軽なので逆転等に。
リーサルムーブ・・必殺技。ゲージストックがあり、条件を満たしている状態
(相手ピヨリ、ピヨリから背後、コーナーダウンetc
の時L1で出る。所謂SD技。とんでもない技が多い
Humiliaionムーブ・・屈辱技。相手の屈辱度が最高になっていて、なおかつゲージストックがある状態でL2で出る。
強力な関節技。
海外版RR買った人登場キャラにブレンバスター持ってる奴いるか教えてください
むしろブレーンバスターごときをできない選手がいること自体ショック大
生粋のレスラーじゃなく、教師とか忍者とか女医とか遊牧民とかなんだから
できなくても仕方ないと思う
うーん、でも技数の少なさはそういう設定が原因では無いと思う。
手抜き?操作性を重視するがために出せる技の数を減らした?
どちらにしても、多様な技で脳内プロレスを展開するのは無理っぽいのでガックリ
>>511 雪崩式のならあったよ。アナスタシアの裏キャラだったか
とにかくキンコロにすれば○消費しないと使えないような技がドバドバ
つーかコーナー最上段から雪崩式CCD(デキシーボンバー
やったりとか狂ってる・・
てかランブルってプロレスラーどころかプロ格闘家が一人もいないんだよな…。
>>516 日ノ本、アイグル、誠、紅影はプロじゃないの?
前3人は職業としてはアマチュアかな?
紅影は忍者だからある意味プロだと思うんだけど…。
先生はカレッジ時代アマレスの猛者で女子部の主将を務めてたらしいぞ
北米版買った人CPUの動きはエキプロのCPUと比べてどうだった?
>>514 その辺りは。我らの腕の見せ所ッスよ。
>>519 体験版でプレイしてきた。
近くのWWEと比較。
ちょっともっさりしてるねランブル。
ランブルローズってベアハッグやロメロスペシャルあるのですかね?
ベアハッグあるよ
523 :
521:04/11/16 07:56:13 ID:aofnPO1m
522様、マジすか??誰が使うのですか???
クレメッツ警部
でも雑誌でみただけなんで買った人補足よろ
525 :
511:04/11/16 10:50:19 ID:qdhcx0IW
>515
雪崩式はあるんですか。トップロープ最上段からのだと尚嬉しい
でもレス見る限りは通常で出せる人いないのかもしれませんね。国内版では是非追加して欲しいものです
日ノ本に高速版でデキシーかイーブルにちょっとタメある位のいいのを
>521
体験会で遊んだ事あるけどデキシー以外にも居た気がします>ベアハッグ使う人
でも他のスゴイサブミッションと比べたら人形持ってるみたいな動きであんまりカッコ良く無かったですよ?
トップのとセカンドからのと2つあった。<雪崩式ブレンバスタ
バックドロップは開発陣に拘ってる香具師がいるのかバリエーションが多い。
正調、雪崩式、恥ずかし式、三沢さん風旋回式、デンジャラス式も勿論、ランデルマンがヒョードルにやったアレまである。
ランブル、ナックルパンチ装備しているのが多いなぁ。
たとえばプランチャーひとつでも
何通りものかましかたがあるわけで。
そういう自由度が欲しかった…
裏デキシー、バーニングハンマーと雪崩式タイガードライバーを標準装備。
オイオイ・・
>529
あるのはすごく嬉しいけどポンポン出すような技じゃないよね>バーニング
なんでRRのキャラは通常技より必殺技の方が駄目っぽいんだろ?
デキシーズバスターってスパイシードロップからスタナーに行く技?
532 :
523:04/11/16 19:08:21 ID:aofnPO1m
524さん、525さん、情報ありがとうございます。ところで色々な動画で
確認したのですが、締め技のコリコリって音・・なんかボロくないすか?
>>530 それでいて威力が高すぎるから始末が悪いんだよな
正直、必殺技の存在がプゲーとしてのバランスを悪くしてると思われる
あと攻め側に必殺ゲージ溜まり過ぎ。やられてる側にもゲージあげるべきだろと
まぁエキプロだしね。必殺技の威力は高くても良いと思う。ノアみたいなマラソンプロレスなわけじゃないし
でもキャラゲーオタ的にはキツいのか。長い間みていたい、と?
535 :
530:04/11/16 21:23:37 ID:qdhcx0IW
長い間見てたいとは思わないけどある程度は技受けて遊びたいな
こっちがコツコツ技組み立ててるのにゲージ溜まったCPUが必殺技出してきて
それまで技もらってダメージないはずなのにフォール→負けとかあったから
まあ凶悪な技も良いけどダメージもうちょっといじって欲しいなーと
まぁ物理的ダメージの他に屈辱技システムもせっかくあるわけだし
Hゲージが溜まる前にあっさり終わっちゃうのはまずいでしょ
>>532 〆技に限らず、RRのSEはほとんど全部
シ ョ ボ イ 。
これ絶対に作り直さないとやばいっつってんだろ内田!!!
パンチはドアッシャアァァ!
平手はスパアアァァン!
ほれ、俺の書いた文字のほうが痛そうじゃねぇか!!!なんとかしる!!
>ほれ、俺の書いた文字のほうが痛そうじゃねぇか!!!
不覚にもワロタ
なんでベアハッグをQPが使ってた凶悪な香具師にしなかったんだろ?
相手ジタバタ→ダラーンっての。アレかなり良いモーションだったのに
>>531 アレはフラップジャックスタナーという得意技。
デキシーズバスターは実は関節技でテキサスクローバーから一回転するような技。
寝技は説明できんぐらい複雑な技が多いな。
デキシーのダイビングボディアタック、結構フォーム綺麗だな。
>>540 そうだったのか。関節技って…
じゃあクローズラインフロムヘルは必殺技じゃないってこと?
>>542 ただのダッシュしてのラリアート扱いだった希ガス。
確かクレメッツ警部がクローズラインフロムヘル使ってたな。
個人的にはディキシーはラストライドとかボム系の方が似合うと思うのだが。
やっぱりムーブ設定は必要かな・・・。
俺はデキシーにはジャックハマーが欲しいなぁ
ムーブ設定のことで要望出してみるわ。
>>544 デキシーはきっとそういうキャラクターじゃないんだよ。
そもそも技変更系のキャラクター壊すようなものは多分いれないでしょう。
ゲーム板の方で色々ムービーみたけど、
ここでプロレスゲームとして楽しみにしている方々はひいちゃいそうな内容がバンバンあった。
インタビューモードとかいってキャラクターがアニメ声で一つ一つ質問に答えてたりしたし。
アイグルはちちのことしか考えてないし。
やはりRRはすごいプロレスゲーム要素があるキャラゲーという表現がちょうどいいかと。
入場シーン変更ぐらいなら笑っておわれるけどね…。
>>546 いや、別にキャラゲーはキャラゲーでちゃんと作ればいいから。
プゲーとしてもしっかり遊べるもの作れよってだけの話だ。
入場シーン変更もエディットもIFのお遊び。深刻に考えすぎなんじゃないの。
>546
キャラクター壊れるてのがそこまで気になる人も居るんだね
プロレスなんだからその気になれば誰の技でも使える的で良いと思うんだけどな
ただポリシーで使わないだけって感じで
同じキャラのベビー〜ヒールの間ぐらいなら技移動とかしても良い思うし
個人的には持ってる技を必殺技に変更ぐらいは出来てもいいかなと思うんだけど
ベイダーや吉江みたいな体を使った攻撃主体のレスラーをいれてほしかったなぁ・・・・。
ブチャイクはいらん
つーかその手のキャラは女である必要ないと思うが
みんな似たような体格っつーのはどうかと思うな。
次はもっとバリエーションが欲しい。
>>550 少しふっくら(デブじゃねーよ)した体格のキャラがほしいかなと。
小池みたいに横にふっくらした体格のキャラがほしいかなと・・・。
ベイダーアタックや串刺し式、ボディプレス、ダイビングボディプレス、重爆ムーンサルト、
ヒップドロップ、ヒップバット、ヒップアタック、ダイビングヒップアタック、エプロンダイブヒップアタック
を得意とするレスラーをいれてほしかったという事ですよ。れびー
ベイダーや吉江が少しふっくらとはおめでてーな
>>552は維震の旗でも振っててくださいよ
越後しのぶでガマンしろって!
>>546 技の設定がキャラクターを壊すことにはならないよ。
むしろ開発陣がでたらめに決めたイメージを脳内で再構築する作業といってもいいかな。
ちょっと古い例えになるけど技の設定はミニ四駆の改造に似ている。
「エンペラー」とか各車にはデフォの設定があるけど結局各々がイメージする理想のエンペラー像はそれぞれ違う。
加速重視にする奴もいれば、コーナリング重視にする奴もいるわけで。
その奥深さが改造の一番の魅力だったりする。
プロレスの技設定も同じで数あるプロレス技の中から組み合わせて理想のヒノモト像をつくっていく作業。
ま、これは最低でもエキプロ程度の仕様じゃないと成立しない話だけどね。
>ミニ四駆
懐かしすぎるw
>>
>>555 なんか俺がガキの頃作ったファイプロのキャラレベルだと思うよあの技テーブルは。
中には結構チョイスが良いキャラもいるけど(日本表、先生、ベッキーあたり
裏キャラなんて他キャラのもらい物ばっかのもいればオリジナル技3つも持ってたりするのも居るし。
もう少し魅せ技やら小技やらとバリエーション増やしてくれれば全然出来も良くなると思うんだけどなあ。
>>548 プロレスなんだけど、プロレスじゃないと思うのよ。
あくまでもやってることがプロレスなだけで。
一見誰にでもできそうな昇龍拳をリュウケン以外やることができないと同じ。
実際サクラがまねしてみたりしてるけど別の技になってるでしょ。
もし技が移動するのであれば、名前も変えてモーションも微妙に変えるぐらいにしないと。
>>555 私もミニ四駆改造した口だけど
エンペラーに代表される、何かしらのキャラクターが後ろにいるのはほとんど買わなかった。
そのミニ四駆はどう頑張っても自分のものじゃなくて
そのキャラクターのものだって思ってたから。
RRのキャラも同じイメージかな。
逆に1からエディットできるんだったら大歓迎。髪の毛決めて顔決めて声優決めて
ベビーヒール決めて…ってできたらね。無論ストーリーもオリジナルを。
でもそんなんPS2じゃ無理だし期待してない。
>>558 昇龍拳は同じ流派だから出せるわけだから、
RRはプロレスラーなんだから同じ技が出せても問題ないと思うんだけど。
>>何かしらのキャラクターが後ろにいるのはほとんど買わなかった。
こういう人は技変更をしなければいいんじゃないの?
エンペラーを改造した人だっているんだから技変更があってもいいと思う。
ミニ四駆もRRキャラもイメージは人によって違うということだよ。
日本版で出来るようになっているとは思えないけどね・・・
>プロレスなんだけど、プロレスじゃないと思うのよ。
あくまでもやってることがプロレスなだけで。
製作サイド的にはそれで良いかもしれんが(?
一応プゲーとしての体裁をとったんだからもっと煮詰めてもらわんとな。
それにやっぱプオタ的にはキャラとか萌えとか踏まえた上でファイトスタイルも重要になってくるわけよ。
取りあえずキャラゲーではあるからな、プロレスはエロ的な観点で入れただけという印象が強い。というかほとんど
だからこそ技の設定が必要。つーかこのスレでミニ四駆という言葉を見かけたので何か気分がいいです
>>558 お前の言ってることの論点がずれて見えるんだが…プゲー初心者?
もう何度も言われてるが、エディット要らんってのは単なるワガママだろ。
やりたくない奴はデフォのキャラで遊んでれば済む話。
例えるなら、店行って嫌いな料理があるなら注文しなければいいだけ。
店のメニューからその料理を無くせって騒ぐような奴は他の客の迷惑。
つーかエディットなんかないんだよ。
入場エディットはあるみたいだけどな
乙葉やワカパイみたいな腹ポチャ巨乳タイプのレスラータイプでプレス系を得意とするのをいれてほしかったなぁ・・・・・。
アイグルは・・・・・・ちょっと華奢すぎる・・・・・。
ブデまではいきすぎだが、少し体格を大きくしてほしかった・・・・。
>>558 初心者も初心者。やったことない。
プロレスもWWEをときどきチラチラ見る程度。
シナがミステリオと一緒にベビーででてたころしかしらん。
ラストライドのおじさんはなんで白目むくようになったのか疑問w
最近いつみてもリキシがいなくてさびしい。
>>562 キライな料理があるから注文しないってのは違う。
京都の高級和食店のメニューにギトギトのとんこつラーメンがあったらどうよ。
それがたとえどんなにおいしいものであっても、
注文するしない以前にその店のポリシーとか理念を疑うでしょ。
RRに技エディットってのはそんな感じだと思うよ。
ただ、もしラーメンがあっても和食店の雰囲気が壊れないなら大歓迎。
>>566 >京都の高級和食店のメニューにギトギトのとんこつラーメン
これは違うんじゃないかな。ラーメンは高級和食じゃないけど、
RRはプロレスゲーム。和食の枠から外れてはいないよ。
だからエディットの存在で雰囲気は壊れないよ。
>>568 RRはキャラゲーだと思うんだけど。
和食屋がたまたま食べたとんこつラーメンがおいしかったから
無理やりメニューにつっこんだってイメージかなぁ…。
あと、何度もいうけどエディット自体に反対はしてないよ。
1からエディットするのなら大歓迎だし、
キャラクターの技を他人の技と入れ替えることができる
ってシステムじゃなければまずキャラもイメージも壊れないと思う。
ストゼロ3かなんかのイズム選択みたいな感じで、
自分の好きなタイプを選択とか。
あいつは1発が大きいから手数で封じるしかないな…。
みたいなの。
てゆーかこんなんだったらやりたいよ。
RRはキャラだけ見たらそれこそ波動拳出したり出来るぐらいの濃いキャラばっかだと思うけど
でも折角「プロレス」で戦ってるんだし色んな技使えた方が良いと思うけど。アイグル掟破りのデキシーズバスターとか
>>569 技エディットを少し勘違いしてるような気がする。
プロレスゲームの技エディットというのは、他人の技との
入れ替えという意味では使われないよ。
あと、RRは格ゲーよりはプロレスゲームのほうが近いよね?
技エディットの最初のイメージがすでにおかしいから微妙に論点のずれた
話になるのだと思う。何度も言われているように技エディットでイメージは壊れないよ。
むしろイメージ通りにするものがプロレスゲームにおける技エディットだと思う。
>>569 お前は勘違いしすぎだ。根本的に、これ以上の中身のない長文は見てて腹立たしいしキリがない
一回エキプロなりなんなりプゲーに挑戦してみることをオススメする。話はそれからだ
>>572同意
>>569 ちょっとまて、何故ストゼロをだすんだ?
格ゲーじゃないぞこれ。
一応プロレスゲームだから。
多分、1作目はレスラー個人に色を付けたいからエディット無しになったと思う。
ってか、エディットが無いから・・・・ミニ四駆だのラーメンだのストゼロだの・・・・・。
あんた、いい年してんだからそれくらいわかれよ。
エディットは今後ともありえないよ。キャラクター命のゲームだから。
デフォキャラに無双みたく汎用モデル、パーツを数種類作って
(ついでにそのパーツでオリキャラを作れたりとか
面子を水増しすればシーズンモードやサクセスモードみたいなモンが出来るかもしれんな。
まああくまで次回作の要望なんだけど。
私がずーっといってるのは、RRのキャラ、世界観は
既存のプゲーとは全然違うアニメ、特撮的世界だろうから
エディットするということはHHHがラストライドするんじゃなくて
テリーマンが筋肉バスターをするっていう風になっちゃうんじゃないかってこと。
前者ならおかしくないけど、後者だとおかしくない?
やはりプロレス好きな方々にはこういうのは理解できないのかなぁ。
板が分かれたのもわかるような気がしてきた…。
格闘ゲームでたとえるならむしろ通常技程度だと思う。
必殺技が変わってイメージが変わるのが嫌ってのはわかるけど、
通常技の変更だったらどうよ?
ストIIIになってリュウの強Pが正拳突きじゃなくなったり、中足がくるぶしキックじゃなくなったり。
それくらいじゃキャラのイメージに何も影響無いでしょ?
なにもスクリュー欲しい、ソニックブームも欲しいって言ってるわけではなくて、
その程度の変更をしたいって言ってるんだよ。
>>577 なるほど…。確かにその程度ならなんの問題もないね。
プロレスの技って1つ1つに豪勢な名前がついてるからどうしても全部が必殺技に見えるんだけど
そういうわけじゃないと。
いやいや、長々とありがとございました。やっと意味が理解できた…。
オーソドックスな技でも使い方次第で決め技にしてるレスラーだっている。
それに必殺技なんてパクリでも「指の角度が違う」って主張だけで別の技になるよーな業界ですから・・
しかしゲージ消費技よか通常の投げの方がエグイってのはどうにかならんか
そういえば、はずかし技ってただの間接技なんだね…。
超必殺技みたいな色々とすんごいの期待してたんだけどちょっとガッカリ…。
技エディットのことで要望出さないか?
>>576 前者でも明らかにおかしいってwHHHがするって事に何か違和感がある
WWEでは掟破りをあんまり見たこと無いなぁ。エディがアングルの技パクってたけど
まあ大きな問題としてキン肉マン等メジャータイトルほどランブルのキャラが確立されてない事だな。
ヒノモトのファイトスタイルは明記されてないし、装備されてる技もそれほど個性を強調してるとは思えない。
その辺はユーザーの想像に任せるって事だと思うし、開発側もそれを意図してると思う。
デフォの設定がいいならそのままやればいいし、違うと思うなら好きに変更しろって事だよ。
その自由度の高さがプゲーの醍醐味でもあるわけで。
ただ一番の問題はまずエディットの要望を小波に送らないといけない事だな…orz
俺は多少操作が複雑になっても
もっと技の種類を増やして、自由度も上げて欲しかった。
まぁとっつきやすさを優先したそうだから言っても仕方無いことだけど。
技の種類って
相手が立ち状態なら前後合わせて8種類なんだよね?プオタ的にはキツいかな
>>585 正直言って
話 に な ら な い
もしそんな試合を観客が見たらどう思う?
正対して4種類しか技を出せないレスラーを、客(プレイヤー)はどう思うんだ?
エキプロとかだとどのくらいでるの?
どうやって入力するかんじ?
>>587 エキプロ5を例にあげると
←得意技 ↑パワー系 →クイック ↓サブミッションと大きく4つのカテゴリに分けられていて
さらにその格カテゴリに4つ技が装備されている。
←得意技+○でレスラー組み合うので↓+○でDDTが発動、みたいな感じ。
正面技は計16個装備できるわけだから技の少なさでの不満はない。
ただこのシステム自体に若干の賛否両論あるけど…
正面は4つ以上あったぞ?
NZR9PdxK必死杉( ´,_ゝ`)プゥ
組まずに技発動でひとつかふたつ増える感じ。
Tipsに日ノ本の未確認技ってあったでしょ。
相手がノーマル状態(体力がある序盤? の時に4or6+△で立ち掴み
8+△で首投げ→グラウンド頭掴み、2+△でドラスク→グラウンド脚掴み
立ち掴み状態から方向(8,2,4,6 +△で各種技に派生。方向+□で掴み打撃。
ただし立ち掴みは方向キー入れだと単発打撃が出るので注意。
相手がグロッキー(ピヨリ 状態時の時は方向キー+△で頭掴みクラッチから出る技がそのまま出る。
ニュートラル+△の場合は全てハンマースルー(自分の真後方向に振る
未確認技はポジション移行技でやっぱ4つずつみたいだな・・
まぁでも打撃とダウン攻撃、切返し合戦だけでもある程度試合は作れる希ガス
エキプロとは比較するべきではないだろう。
正格が違いすぎる。
誰かが言っていたがキン肉マンなり
キャラ系プゲーと比較すべきだな。
>>588 組んだ後の"斜め下+ボタン"もあるよ〜
4or6+△の立ち掴み、やっぱ4と6では違う技が派生したわ・・。よって正面掴みは8種類以上あったぞ・・
4を左掴み、6を右掴みとしてチョット調べてみた(キャラ:紅影
左掴み
←逆廻し蹴り〜背後取り〜フラッシュバック ↑変形アームホイップ
→DDT(良成風 ↓飛びつき逆十字
右掴み
←強引な入り方のSTF(ステップオーバートーホールドウィズフルネルソン
↑相手の頭上で一回転〜脳天ニードロップ
→デジャヴ風回転からのDDT ↓飛びつき三角締め
相手グロッキーから方向+△
←蹴り〜フラッシュバック ↑脳天ニードロップ
→リバースローリングDDT ↓変形グラウンド卍
ついでに背後技
←逆さ押さえ込み ↑ジャパニーズロールアップ
→ロシアンレッグスイープ ↓タズミッション
599 :
598:04/11/20 21:52:13 ID:HatLQC/W
雪崩式も書いとくわ
フロント雪崩式
←雪崩式フランケン ↑ロープ擦り
→飛びつきハリケーンラナ ↓タランチュラ風ドラゴンスリーパー
バック雪崩式
←雪崩式不知火 ↑ロープ擦り
→ゲレーロスペシャル(雪崩式リバースブレンバスター
↓逆さ磔〜腹にストンピング
>>596 でも、実際キャラプゲーと比較してもどうなの?
筋肉マンっていったのは私だけど、アレってものすごい必殺技のオンパレードだよね。
RRって設定だけはそっち側だけど、
技とかはかなり現実よりの、よくいえばリアル、悪くいえばアニメ的に地味な技のオンパレードじゃない?
全部みてないからあんまり強くはいえないけど。
重要なのはエロだから。
エロはゲームの上に成立する。
股を開けばエロいというもんではない。
603 :
598:04/11/20 22:38:51 ID:HatLQC/W
アイーシャ。 二人目だといかに被っているかが分かるorz
左掴み
←STF(フルネルソン ↑片足タックル〜テイクダウン(派生技は無い
→左右の足を払ってしゃがませた後、ゼロ戦クラッシャー
↓フロントネックロック
右掴み
←片腕と片足を同時に極めるような関節技
↑ニーリフト一発 →コンプリートショット
↓飛び付き腕十字(ヒートスペシャル?
相手グロッキーから方向+△
←片腕片足固め ↑腹へのニーリフト(グロッキー継続
→ゼロ戦クラッシャー ↓飛び付き腕十字
背後技
← ウィドーズ・ピークのような技
↑総合風バック投げ〜四点ポジションに移行する(フリだけ
→ランデルマン風のバックドロップ
↓タズミッション
雪崩式:前
←雪崩式腕十字 ↑コーナーニーリフト三連発
→セカンドロープブレンバスター ↓カラテチョップ(しょぼい
雪崩式:後
←雪崩式バックドロップ
↑逆さ吊りになりながらのドラゴンスリーパー
→ゲレーロスペシャル ↓逆さ磔〜腹蹴り
>598
エキプロ2〜4までよりは技が多くて5には負けてるという感じですね
RRの登場キャラ好きでプチプロレスゲームと思ってた自分としてはかなりいい感じです
早く遊びたいので韓国版出たら買ってみようという気になりました(英語ボイス好きですし)
国内版はさらに「かゆい所に手が届く」変更追加などあるといいですね
韓国版はハングルじゃないのか?
>>603 ゼロ戦クラッシャーじゃなくてローリングネックブリーカーじゃない?
それにしてもゲレーロスペシャル…コアだなぁ。ウルティモゲレーロが闘龍門に上がってたからかな?
>>606 ローリングネックブリーカーであってる。
ゼロ戦は雪崩式の名称だろ。
俺の記憶違いでなけりゃ
ゼロ戦クラッシャーはネックブリーカーじゃなくスタナー式のフェイスクラッシャーだったような…
>>608 ダイヤモンドダストみたいな感じだったな。
598だった者です。コントローラーがショボイのでキー8、4の技が出しにくい・・
あと関節技関連は複雑すぎてよく分かりません。
菊地さんがあんなような技を出してたのを見たことがあったので・・
ローリングネックブリーカーの地上版でいいんじゃないかな
>>606 ゲレーロ〜の使い手は多いよ。裏表合わせればほとんどが使い手かもしれん
昔クロファットがよく使ってたなあ。それをケアがパクったりして結構なじみがある。
ついでに、裏デキシーの組み技を調べてみた。
ヤバイよこりゃ。某団体も真っ青というか・・
クレメッツ警部
左掴み
←羞恥パイル ↑ビンタ×5
→ストマックブロック ↓トレインレック(膝つきカナディアン
右掴み
←強引な腕取り投げ ↑タワーハッカーボム(だっけか
→ガンスティンガー(ロージーが使ってた香具師
↓アバラ折り
相手グロッキーから方向+△
←羞恥パイル ↑ビンタ×5
→ダブルアームDDT ↓トレインレック
背後技
←膝つきアルゼンチン〜ストマックブロックコンボ
↑ロールアップ →デンジャラスバックドロップ
↓スタンディング式から、ステップオーバー式スリーパー
雪崩式:前
←トップロープブレンバスター ↑ロープ擦り
→雪崩式タイガードライバー
↓ロープ際で鼻フック〜ストンピング
雪崩式:後
←ゲレーロ(ry ↑ロープ擦り
→バーニングハンマー ↓コーナー顔面叩きつけ×10
>>610 あぁそう言うことだったんだ。自分、全日本はサッパリで
裏デキシーはゴールドバーグみたいなスタイルで行くと面白いかもしれんね
かあちゃん勘弁
飛行機だけは勘弁
奇人変人、だからなに?
ストーリーも全クリしたしギャラリーも出したし、
もう技の確認ぐらいしかやる事ないんだもの。
(ストーリーはほぼ全員ジャベで絞殺
ハードのCOMももう弱々だし、
TGS仕様の極悪デキシー(裏表の技が混じってたみたい
ともう一戦見えたいものだな。
>>618 お前プゲー初心者だろ。強さを追求したいならゲームを変えることをオススメする
まぁある程度の歯ごたえは必要だが、
強けりゃいいっていう格ゲーのCPUとは住んでる世界が違うよな
>>119 TIPSページなりUSAから攻略盆取り寄せれば?
>>620 勿論フィニッシュは温存しといたドラゴソなりジャーマソなりで決着するような展開を心掛けてるよ。
必殺技なり関節ゴリ押しで勝っても嬉しくないよやっぱ。
実はいうとベッキーや裏レイコ等のキャラはクセが強くてハードのCPU相手じゃかなり苦戦するわ実際。
tips酷いな。何?あの技表…にわか感丸出しだよ
>>618 ソロプレークリアで苦労したいんなら、シューティングがおすすめ。
くそぅ、誠がなんか異様に強い
>>624 別にソロプレークリアで苦労したくなんか無いけど?
それになんでシューティングなんですか?
>>626 あのまま晒すってのも良いんじゃない?こっちも相当被害被ったわけだし。そこまでしてやる義理はないよ
>>628 何でキレてんのよ。まさかまたTips管理人?
管理人出てくんなよ。
お前は黙ってネタだけもらってればいいだろ。
感謝しろよ2ちゃんに。
さ、寝よ寝よ
お前ら喧嘩すんな。何でtipsの名前が出るとこう荒れるかね
まぁ荒らしてるのはひとりでしょ。いつもは静かなもんさね。
デキシーに、ヒップアタックやヒップバットいれてほしかったなぁ・・・・・。
そういえばレディーXってあまり話題になってないけど使ってる人いないのかな。
どんな技使うのかちょっと気になる。
>635
ムービーじゃ変なダブルラリアットしか見れなかったけど渋い技持ってるとかだといいなぁ
チョップ、ボディスラム、ブレンバスター、足四の字、アームブレイカー、アンクルホールドとか
う〜ん、ご想像にお任せしますだな。<X
ラスボスとしては正解というか妥当すぎ。
当初は仲代桂子風のめちゃくちゃな女性GMを想像してたんだが、ムービー見て学区氏
>>637 GMて…
現実のプロレスじゃあるまいしそんなんでてくるはずないよw
639 :
お前名無しだろ:04/11/25 23:43:28 ID:PNAE44tI
また勘違い超先生か
>>639 なんじゃそら。
だってねぇ。なんというかストーリー現実味なさすぎじゃんコレ。
というよりプロレスっぽくないし。普通の格闘ゲームみてるみたいで…。
まぁ無理やり当てはめるとすればアナスタシアとかがそれっぽいんと思うんだけどなぁ。
最初から参戦しちゃってるけど、最終的にはレディXを影から操ってる人みたいだしさ。
642 :
お前名無しだろ:04/11/26 00:44:53 ID:0azcl0Jj
>>640 大体架空の団体ぐらいは設定されてた筈だが?そいでレディーXがそのGMなりオーナーなり権力者だっていうタテマエだろ。
論調やら「…。」で以前からココで駄々こねた初等教育レベル野郎だって事はお見通しなんだよ。
そもそもお前プロレスなんて興味ないなら来るんじゃねえボケが。
お前の主張するキャラゲーだって言うことは判ったからそのオマケのゲーム部分
(ココまで折れてやるから
について語りたいのココは。ワケ判らんチャチャ入れるのはやめてくれマジで。
過疎だろうが煽りが来ようがお前に来られるよかマシ。
>>642 なんでもいいけどなんでそう一々つっかかるんだ。
tips管理人の話題のときといい、ここは必要以上にぴりぴりしてる人が多いな。
ほっときゃいいでしょワケ判らんのなら。
必死な人が多いのはそれだけランブルが
待ちに待ったゲームだからじゃないか?
あらゆる方面の人に。
このゲーム、エキプロから引き継いでるシステム多いが、受けから攻めへの反撃するときに、攻めてる側がフラフラしてしまうのをなんとかしてほしい・・・・。
これじゃあ、大逆転勝利しにくいじゃないか・・・・・。
実際のプロレスでもあるが、あんなにフラフラしてないぞ・・・・。
マターリ行こうぜ。先は長い。
とりあえず日本版が出るまでは何とか持たせたいべな。
見限りをつけるのは続編の出来次第まで待ってもいいし。
北米版も酷評かもしらんけど現地40jなら妥当な出来だと思うぞ。もう少し頑張れた所も沢山あったけど。
最も重要なのは技エディットがあるか。ゲーム面はその追加があれば十分
技エディットが追加なら多少しょぼくてもキャラエディットも欲しいな。
北米版はキャラ性能の差がかなり大きいので日本版は調整をもっと頑張らないとヤバイ。
アイグルなんてリーチ短い上に立ち技がしょぼすぎてかなりの弱さで泣ける。
多分必殺技がメチャ強なのもそこら辺の格差ををドンブリ勘定的に穴埋めするための処置だろうし。
>>651 いやいや強い弱いのキャラの差別化は必要だと思うよ。そう無茶苦茶に違いがあるわけでもないし、今のままでも良いんじゃない?
ドロレスはキモイからいらねぇ
あんなの好きな奴はキモイ奴しかいないからな
>>651 > アイグルなんてリーチ短い上に立ち技がしょぼすぎてかなりの弱さで泣ける。
> 多分必殺技がメチャ強なのもそこら辺の格差ををドンブリ勘定的に穴埋めするための処置だろうし。
そういうキャラクタ付けなんだと思うけど。むしろアイグルはイメージ的に↑なタイプであって欲しい。
プロフィールを見てみてもコンパクトなパワーキャラと伺えるしね。
だな。
ミステリオがレスナーに歯が立たないような調整は必要だけど、
アイグルだけが特に弱いだけな用だと、使わない身としてもちょっと違うと思う。
ボスキャラとかイーブルローズとかが特に強いだけとかだったら納得なんだけどね。
そういえば発売日決まってたね。2月17日だった。
家ゲー板の方では既出だろうけど。
>>654 そりゃそうかも知れないけど、アイグル使っててなんかやりにくいんだよね…
>>603 素晴らしくtipsにパクられてるぞ。
>>656 もうパクリ荒らしはイラネ
他のキャラの技表もtipsに出てたが、スペンサー先生の必殺SPがカコよさそうね
>>656 見てきた。確かに所々申し訳程度に似通ってるが、全部そのままってわけじゃないから良いだろ。
少々気にしなさんな、今に始まった事じゃないし
ところですごく気になる技を見つけました。
キラーカーンの技で、相手の腕を両手で持って噛み付くんです。
WWEだと見たことないんですが日本のプロレスでやってます?
そこはかとなくエロスが…
tipsは本当に嫌われ者だな
もうね、パクリ荒し勘弁(´A`)
>>661 うっは、マジですか。
でもアレ、アンダーテイカーとかがやったら腕食いちぎりそうだ。
揃ってる投げ技は凶悪なので掴んでしまえば強いんだけどね<アイグル
噛み付きやパウダー攻撃は喰らうとグロッキーにさせられるので使い方次第でかなり凶悪。
ウチのスペンサー女王様はパウダー→TD`91のコンボを執拗に狙ってきやがるし。
洋書の攻略本、やっと発送されたよ
今日あたりくるかな?
666 :
666:04/11/29 09:17:03 ID:WFYDhVdC
666
667 :
お前名無しだろ:04/11/29 15:32:22 ID:3Ybb8maS
みんな、ぶっちゃけランブルローズ面白いと思うのかな?
ヲレはDOAとエキプロを混ぜただけって感じがどうも…
個人的にキャラとかに魅力を感じないんだけど…
やっぱ、システムとか操作性とか良ければOKなものなのかなぁ…
アイデア的に面白いと思うんだけどねぇ…中途半端?
だからミンナの思う良いところってのを教えて!!
すぐギブアップしてしまうって言うのが嫌だな・・・・・・。
>>667 あからさまに荒そうとするなや。それにゲームのことが語りたいんなら、家ゲー板へ行け
中盤辺りで必殺技喰らうと1発でもってかれるな。鬱杉。
でも必殺技返しがうまくいくとレコのバックブローガードした時の村上状態になるな。
デキシーって技とかキャライメージから分析するとどんなタイプかな?
WWE軽くみるくらいだから技名みててもよくわかんないんだよね…。
ザプレみると、デキシーは打撃を中心としたスタイルらしいんだけど
それは日ノ本じゃなかったのか…て感じが。
あんだけ雑誌でキャラばっかり押し出してる割に
そのキャラの性格付けとして相当のウェイトを占めるはずの
戦闘スタイルがいい加減な設定なのはいかがなものか…。
>672
持ってる技からしたらホントパワータイプなキャラだと思うよ
もっさりしてて、意外にもストレッチ技が得意。こんな感じか<デキシー
裏デキシーは強力な掴み技主体でガンガン攻めまくる感じ
>>672 確かにキャラのヴィジュアルばかり先行し過ぎてる感はあるな。
実際ファイトスタイルは明記されてないし装備してる技もいまいち個性に欠けてる。
べつにこと細かく明記する必要はないけど
それならそれで技エディットを搭載して自由にカスタマイズできるくらいの措置は欲しかったよね。
もう遅いかもしれんが内田あかりに期待してる…
>>671 ワラタ
えーとそれはプレイヤーが?それともキャラが?
キャットキモイ
ママを呼んでくれ
>>676 だな。
きめ技はともかくとして、通常技とかはある程度方向性を持っていて欲しい。
柔道キャラにスープレックスがいっぱいあったりとかはちょっと嫌だし。
エディットつくと良いけど、どうなるかな…
1作目だしとりあえずキャラ出して様子見って事もあるんじゃないか?
続編が出るとすればグラはともかく大幅にシステム諸々の見直しは避けられんだろうし。
雪崩式と垂直式はあるのに正調のタイガードライバーは無いってのもなあ。
あと誠に裏投げが欲しい。
ゲ板のほうで中継してるって聞いたから
いってみた。
毒霧確認しますた。
クソワロタ
目潰しもあるよ。
>>683 毒霧と同じキャラがやるの?
だとしたらヤツは凶悪キャラ決定だね…。
キラー・カーンは噛みつき、粉で目潰し、毒霧とそろっとる。
>>669 雑誌の開発者インタビューによると関節技でも粘るように修正されたらしい。
ゲームバランスの問題もあるだろうけど、技をかけられているところを長く鑑賞する為でもあるんだろうなぁ(笑
川田の永田みたいな、串刺しフロントハイキックいれてほしかったな。
っで、「ベェェェェイ!」「イィィィィヤ!」の女性ボイスで・・・・ムリポ。
アルゼンチンのモーションが綺麗だと聞いたが、
エキプロのウソ臭いモーションとは比べ物にならない精巧さなのか?
>>689 綺麗だった。
ユッサユッサするシーンなんてかなり出来いいぞ。
tipsより
>それに加えて「まだ明かせないけれども、『オオッ!!』というようなおまけも考えています」とのこと。
技エディットだったら嬉しいなぁ
>>691 おそらくはコスチュームかなんかだと予想。
ファミ波のムービーにちょこっとだけでてるし。
エディット系統の1から製作が必要になるものくっつけるのは
おそらく2からだろうね。
まあ、でも楽しみが増えたのは確かやな。
>>692 いや、技はあるんだから、一からってわけじゃないだろ
それに技を組み替えるだけだから、やろうと思えば、何とか出来るんじゃないか?
コスチューム変更なんかじゃ「オオッ!!」なんて言わんでしょ
>>694 まあ内田Pのセリフだからな
コスのほうの可能性が高いと思われ
そこで技エディットが入ってたら内田P神ですよ
コスと技変更の両方の要望が入ってたら一番良いんですけど
確かに神だね、キャラゲオタだけでなくプオタのことも考えてくれてるなんて…素敵
なんて事になって欲しいなぁ
それこそエキプロじゃないから、エディットは入らないでしょ。
このゲームのイメージと違うから必要ないし。
いつも乙
エディットあれば長く遊べるからいいね
>700
レスラーエディットは無理だろうけど技エディットはやっぱりあると嬉しいなぁ
韓国版遊んでるけど普通のブレンバスターが無いのがこんなに寂しいとは思わなかったよ
他のカッコいい技も良いんだけど基本技としてやっぱ欲しかったかな
国内版はノーマル時とグロッキー時でちゃんと違う技出せるようになるといいなぁ
あと、起きあがりやふらつきのモーションもキャラ毎に変えてほしいな
ヒノモトのドロップキックあたりくらうと、2人の起きあがりがシンクロしてるみたいでワロタ
リングの上がり下りはみんな違うんだからそのへんも個性出して欲しいよな
あーそれはいけねーな
ゲームの世界から一気に醒める瞬間だ。
>>698 家ゲー板に帰ったら?というか、あっちでも叩かれてたな
>>702 そんな細かいことはどうでもいい、もっとやることがあるはずだ
プオタが楽しめるゲームにはならないだろうな。
エキプロやってようぜ。
>>702 それずっと気になってるんだよね。
全キャラ共通でも、動きをランダムで3種類ぐらいやるようにすれば
それだけでヘンにみえなくなるんだけどねー。
>>705 だろうね。もしプロデューサーがユークス側の人だったら
もうちょっと違っただろうけどね。
そうなったら逆にキャラゲー、ギャルゲーとして成立しなくなって
「キャラが少なくてエロいだけのエキプロ」とかいわれて
売れずに1発で終わりそうだ…。
で、キモキャラオタが勝利宣言かw
ま、こういう舐めたモンが出てくる所までプロレスが堕っこっちまったからしょうがないけど。
つーか女子プロ自体が本来的にこういうオタ向けだろう・・・・・。
なんでこっちに来てんだよ・・・
プゲーオタとは協調できないって自分で言ってたじゃないか。
向こうで叩かれたからって戻ってくるなよ、また荒らす気か。
キャット君?管理人?
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
荒らしとか抜きで、tipsの管理人が痛い。
自分はプロレスの知識が豊富だ、と背伸びしている様が手に取るように分かる
所々ボロが出てるからそれなりにプロレスかじった人にはすぐ分かるし、知ったかぶりばっかでなんか歯痒いんだよね
>>706 エキプロやったことある?
エディットあるといいね
韓国版売ってた。誰か買った?
スタッフはエディットは付けないってTGSで言ってた
とにかく体力調整。これで試合時間をほぼ好みの長さにできる。
次にスペシャルムーブの強さのバランス調整。
必殺技次第の大味な試合展開の抑制。
最後に関節一点集中責めによってギブアップが容易に取れることの修正。
どれもそれほど無理な注文じゃないと思う。
用は普通の出来にさえしてくれればということで・・・
>714
韓ブルローズ買って遊んでます。一通り遊んだので今はエキビジョンまったり楽しんでます
>717の言うように関節技と必殺技の破壊力が高すぎなのを直したらもっと良い感じ
国内版コレだけは変更しておいてほしいなぁ
>>717 必殺技と関節技は調整されるみたいだよ。
>719
そうなんだ<必殺技と関節技は調整される
連打で返すよりもキャンセルした方がダメージ多いとかも直るのかな?
じゃあもう少し突っ込んだ要望でリバーサル時に相手と
同じ方向キー入れながらだと返し技が変わるようになるといいな
バック取られた時ヒールなら急所攻撃とか
>>720 ここで要望書くんじゃなくて、コナミに送れよ。
コナミにもちゃんと送ってるよ。無駄に期待してる感じもするけど
正直RR2とかにならないとこういう要望無理なんだろうけど
>>717 関節一点集中責めすればギブアップ取りやすくなるのは当たり前じゃない?
関節の戦法ってそういうもんだし逆に調整されて攻めづらくなるのは困る。
そこで必要なのが故意に関節技やフォールを外すボタンなんだよなぁ
そう難しい事じゃないと思うのでコナミに要望出してみたんだが、
いかんせん内pが舞い上がってるから、たいして国内版の追加は期待できないってのが現状
それにしても、バープロは秀逸だった
>724
今のRRフォール系はXボタン、関節系は○ボタンで強制解除できるよ
また違った意味の事言ってるならゴメン
>>725 マジで?今までの努力はいったい…首吊ってくらぁ
ちゃんと「故意にフォールをやめさせた」っつーアクションもちゃんと
ついてるしな。髪つかんで頭上げさせる。
これだから、○○○は・・・
>>723 わかるんだけど、あまりにも関節が強すぎるからさ
3〜4回も締めれば終わりで、フォール勝ちとのバランスがとれてないのがダメ
しかもダメージ受けてる状態でさらに関節食らうと、はずすための連打数がさらに増えるみたいだし
すでにゲージ減ってるんだから、連打数は据え置きにしといてくれよホント
>730
同じ間接技を何回もかけてるって事だよね?
減るのは知ってるけど増えるのは気がつかなかったな。どういう状況?
>>731 終盤に必殺技関節が決まると
必要連打数が100超えたりするがそれのことじゃん?
あれは押す気なくなるわ。
>>728 それは良いんだがねぇ、やっぱプゲーで試合を作るに当たって。故意にフォールを解くってのもありだが、自力に相手が返す演出も必要だと思う。
両方出来れば言うことはないんだけど、次回作に期待だね
極論を言えば、相手のフォールでも自分が意のままにフォールを返すかスリーカウントか決定出来るような操作ができれば個人的に嬉しいん…
しかし、ほとんどの人間から見て方向性が違うからCPUが空気よんでフォールやサブミッションをといてくれるようなプロレスラーっぽい知能にすることが重要かな。。
>>724 バープロは良い出来だった。プゲーの中で最良の出来じゃないかと思うほど
良くプロレスが解ってる人間が制作したんだと痛感したよ。
連打数が出る間接技はそれぞれ必要連打数が一定値に決まってるみたい
恥辱系のはほとんど100チョイだね。ハーフボストンクラブよりも足四の字の方がチョット数多い
とりあえず5回目に間接食らうとまずギブアップな感じだ
逆に言えば5回間接やれば勝てるってことか。
初心者の私にはうれしい配慮。
それは勝利を無意味なものにするシステム上の穴だと思うんだが。
>735
ギャラリー出す為とかプゲー初めての人の遊び始めは良いかもしれないけど
ゲームに慣れてきたら無い方がいいか思うトコもあるんだよね。試合を楽しむ人にはキツイトコだと思う
ゲージの増え方も打撃→投げ→間接系&凶器→必殺技の順で多くくなるから余計に
連打必要の間接技のゲージの増加は打撃技レベルになってる調整だといいな
初心者急済の名目でシステムに穴開けるなんて発想は下の下だよな。
その結果ゲーム自体が浅くなっちゃったら誰も得しないよ。
初心者には難易度調整やチュートリアルを充実させて対応するべし。
関節技のシステムはエキプロ5みたいな連打綱引き性にすれば良いんだよ
今更無理だろうから、日本版はちゃんと調整して欲しい。
>>733 確かにちゃんとしたプゲーとして確立させるにはそういう細かいところも必要だね
股間が小山に
まるボタンフォールがみんな同じモーションなのも萎え
フォールとしては一番使うんだからこの辺もうちょっとなんとかしてほしい
北米版やってるけど○ボタンでフォールなんて2、3回くらいしか
したことないぞ。リーサル、キラー、ヒュミレーションのどれかを
フィニッシュにすることがほとんど。
あとは普通の関節技か。
>>742 キャラによってはリーサル、キラーがフォール技でないやつもいるから
やった後でフォールしないといけないときがある
そういう時は固有技のフォール使って我慢ですよ
誠の縦四方固めとかアイーシャの踏みつけとか…デキシーは無いから普通ので
ジャックナイフやらラマヒストラルあるしね。
ダッシュ中にR3で前方受身出るんだけどコレ使い道ある?
やっぱり見た目カッコいいだけなのかな
>>746 暴走レイコで相手をコーナーに振る
ダッシュ前方受身
↑+□のジャンプアッパー
でCIMAのヴィーナス完成。ウマー
>747
やっぱり演出用だね。ドラゴンゲートあんまり知らないけどそういう技使う選手も居るんだ
初めて見たときは「オオウ、大阪臨海アッパー」とか思ってたよ
ここでいわれてたわりに、実は技数けっこうあるんじゃん
あとは大技小技の使い分け、決まり易さがちゃんとすればイケるんじゃないの
>749
ハードで遊んでると左右の掴みからの発生投げが良く抜けられるので
始めは打撃&上下掴み発生の関節技で体力減らしてそれから左右掴みからの投げとか
色々して必殺技で勝ちって流れには出来た。たまにCPUがいきなり必殺技出してきて負けもあるけど
技数が少ないってのは被ってるからと思う。一人が持ってる技数で見たら結構多目です
>>746 エキプロでもあったね、よくタッグでタッチするときに前転して交代してたよ。
>>749 実機でして見ろ。技が被りに被って萎えるから。技エディット欲しい…('・ω・`)
しかしエキプロ=キャラ&技エディットということぐらいも知らん
田分けが多いのには唖然だな…
>>751 キャラエディットは1万ポリゴンっていってるくらいだから
難しいのかもしれんけど、技エディットくらいはほしいよなぁ…
欲いやぁエキプロ5の技エディ+プレイヤーが舌なめずる様なエロ技を
入れて欲しいが最悪エキプロ5分だけでもいいから頼むぜ…
関係ないけどエキプロ6グラフィックめちゃくちゃ痛いな…
ランブルとはえらい違いのよーな…
>752
>エキプロ6グラフィックめちゃくちゃ痛いな…
というのは駄目ってこと?HPでムービー見たけど凄く綺麗で実況とか入ってて凄いな思ったんだけど
あれだけ綺麗だとエディットキャラ浮くんだろうなーって思うぐらい。小さいからそう思うだけかな
問題は発売された後、次回作作ることになった場合
相対的に多いであろう「コス増やせ」「ストーリー増やせ」というような
キャラゲー的要望の方が先に通って、エディットは後回し
ってことになる可能性が高いってことだね。
ホントあのプロデューサーのインタビューみてると
チチ命に思えて仕方がない…。
>>752 まぁキャラの数が違うし、エディットもあるから。ランブルと比べて見劣りするのは当然だろう。
キャラエディットは色々な面を考えてもマイナスの方が大きいような気もするが、技エディットに関してはプラスの面の方が明らかに大きいだろうから欲しいね。
一応、要望出したけど内pは現時点で満足してるっぽいので、期待は薄い
>755
内田って人は俺のRRキャラ最高だろう!?って感じでこのゲーム売ろうとしてるの?
やっぱりプゲーとしてのレベルはあんまり求めてない感じなのだろうか?
エキプロとか技弄れるとプゲーが好きって人にも売れる要素だと思うんだけどなぁ
>>756 プゲーが好きって人にも売れる要素作るんだったら、同じお金で
もっと数の多いキャラクターとか声優好きな人にアピールできる要素いれたほうが
より大きな利益がでるんじゃないの?
声優ヲタって、好きな声優がでてる=購入って公式の人がいるしね…。
結局プロレスっていうジャンルがマイナーすぎるのがいけないんだろうなぁと思う。
NHKで韓国ドラマじゃなくてWWE放映してたら…とか考えちゃうよ。
ヨン様じゃなくてビン様。オバサマにもみくちゃにされる悪のオーナー。
>>758 プロレスはマイナーじゃないだろ
ただ、プロレスヲタがゲーム買うかどうかはちょっと・・・・
プロレスは歴史も古いし格闘技としての知名度はもっとも高いぞ。
ただ人気が無いだけだ…orz
まぁ
>>759のような状態なのに、こんなオタ的な臭いがするゲームを買うプオタがいるかというのはチョット…
なるほど。じゃあ>758の言ってるほうが売上良さそうなのかも知れないなぁ
内田Pの狙いはまんざら外れじゃないかも。RRのキャラでエキプロしたい少数派には残念だが
>RRのキャラでエキプロしたい少数派
('・ω・`)ノシ あんな事言っといてその少数派です
('・ω・`)ノシ 俺もその少数派です!
ノシ
>RRのキャラでエキプロしたい少数派
('・ω・`)ノシ 意外とこのスレじゃ多数派かも
>RRのキャラでエキプロしたい少数派
('・ω・`)ノシ
つうか、最新作のDIVAの扱いなんとかしてけれ>エキぷろ
('・ω・`)ノシ もうシステムとか安心しきっちゃってたから、ここで技エディットのマイナスは痛いなぁ。
てか、ここは元々、ゲー板の方から追い出された
プロレス好きな人達が中心のはずだから、
ここまできてRRでエキプロしたい人達が少数派だったら
RRはプゲーとしては完璧に終わりでは?w
ただ、RRキャラでエキプロしたいってのは
おそらく発売後、一番ガックリくる類の期待だと思うよ。
このゲームが目指したのはエキプロとは対極の
間口が広くて誰にでも簡単に楽しめるゲームらしいから。
DPSのインタビューには、格闘アクションとプロレスを
絶妙なバランスで組み合わせたイメージのゲームです
とも書いてあったしね。
>769
そこでこうゆう少数派の意見取り入れてくれたら良いんですけど
淡い期待を胸に国内版の詳細待ってます
おぉ、沢山いるじゃん同志の方々。まぁプ板だから当たり前といえば当たり前か。
しかし、家ゲー板と比べての進行の遅さが、少数派って事を物語ってるね(今日はそうでもないけど
とはいってもあっちより真剣なレスはこっちの方が多いワケなんだけど。
>>769 >格闘アクションとプロレスを絶妙なバランスで組み合わせたイメージのゲームです
これって期待出来るんじゃないか?それに少なくとも操作性はエキプロとほぼ同じなんだし、技エディットさえ装備させればそれなりのプゲーになると思うよ
と、期待してみる。
>>771 あっちは意味もなくDOAと比較してみたり
エディット論争で荒れてみたりとイヤな話題に事欠かないからね。
よくも悪くも思想統一ができてないからしかたないよ。
私は逆に格闘アクションの要素が入ることで
純粋なプゲーを期待している人にはガッカリくる結果が待っていると思ったんだけど
そういうのとは違うのかな?
>>772 判ってないな。
操作はエキプロと同じだと言ってるわけで。別にエキプロと対極でもなんでもないの。
格闘アクション=とっつき易さくらいの意味でしょ。
>>773 う〜ん、私がいったのは単純に
エキプロの間口が一般ゲーマー向けじゃない
ってことだけなんだけどね。
ま、考えてみればRRがいくら入り口になっても
これでプゲー面白いって思った人が
果たして既存の実在する人物がでてるプゲーに
拒絶反応を起こさず興味を示すかどうか
それはそれで疑問が…。
>>774 一般ゲーマー向きじゃないといっても、それはエキプロの根本がプロレスだからユーザー層がマニアックなだけであって
エキプロの操作自体はプゲーの中ではとても簡単
ということはキャラクターに魅力があれば、その他のユーザーもとり込めると言うこと
第一、プゲーをやったことのない奴がランブルやってプゲー面白いと思っても、RRをプレイする根底はキャラクター等のプゲーとしてのシステム以外のところにあるわけだから
そいつらにとっては、ランブルのキャラがくんずほぐれずプロレス技を掛け合うことが全てということ。それを知らないオッサン置き換えるなんて真似はしないよ
第一何であなたはそんなことを心配してるんだ?
>>775 例のキャラゲヲタ勘違い君だから放置がキチ
向こうでも放置推奨だからこっちでもそれが最善。そのうち出て行くでしょ。
一人、空高くを浮いてるからね
何でプ板に来るのか…
中途半端に格闘アクションなんて名を冠したのが悪かったな。
本スレで格ゲーと比較してる連中が多発した原因になっと思うしプオタと意見が衝突する事もしばしば。
開口の広さが逆にこうしてプオタが隔離されてる現状を生んでしまったわけで
正直小波の戦略は早くも失敗してる感はあるな…
2ちゃんのくだらん揉め事などどうでもいい
間口広いのはいいことでしょ
>>776 勝手に決め付けられても困るんだけどね。
そもそもキャラゲーだなんていってないし。
単純に戦略のことをいっただけなんだけど。
>>781 君のその戦略とやらが的ハズレだと言われてるわけで。
いいから巣に帰って。
>>782 それで納得してるしべつにいいじゃん。
なんでイチイチそうワケのワカランあおりを入れるんだ。
せっかく平和にやってるのに。
煽らなきゃなんもいわんぞきっと。
いろんな人がいろんな期待込めて待ってるゲームという事でまったりいきましょうよ
あとCPUとの試合中見たことないアピール出るんだけど知ってる人居ます?肩で息してる感じの奴
自分の言うことは正しいといって憚らない。自己中心的な長文レスを連発してる輩がいるのはここですか?
本人気付いてないようだけど、見てて迷惑。もうそろそろやめようや
>>784 マルチするなって
>785
出し方分かんないんでこっちでも聞いてしまいました。以後気を付けます。スイマセンでした
>>785 そもそもなんでそういう話題になるんだ?
私は別にRRはキャラゲーであってプゲーじゃない!
みたいなことをいったわけじゃなくて
雑誌に載ってた内容を引用して話しただけなのに。
>>787 みんな日本版への期待と不安で苛立ってるだけだから気にすんな。
それにしても雑誌で日本版の内容に関する情報は無いな…。
相変わらずポスターとかキャラゲーとしての販促は力入ってるけど。
>>788 そうか、お気遣いありがとう。
しかしビックリだよ。ザプレ、目次のページ表示部分が
ランブルローズ…………ポスター
って…。ホントにポスターだけだしね。
>>787 何というかお前の言ってることがプ板ではほとんど意味をなしてないんだよ
要するに、中身のない長文レスで粘着してるって事
そういうのは第三者からみて明らかに迷惑なんだよな。せっかくマターリしてたのに空気を読まなきゃ
>>792 つーか彼のレスは何が言いたいのかさっぱりだな。
根拠もなしにエキプロファンは買ったらガッカリ、から始まり
説得力ゼロの発言しちゃ突っ込まれの繰り返しでしまいには逆ギレ。
今更だが公式のアンケートやったら壁紙ヒノモトだった…
好きなキャラにキャンディを選んだんだからキャンディのくれよ!
気が利かんな小波は…orz
>>794 アドレスは控えてあるか?
日ノ本のアドレスの部分、「reiko」かな?
これを「candy」に変えてみるよろし。
>>796 まぁ、キャンディにいれたのに日ノ本がでた
っていう根本的解決にはなってないけど
役に立ったようでなによりじゃ。えがったえがった。
>>793 そうなんだよな。全て主観的に決めつけちゃってるんだから
見ている方は腹が立つのは当たり前。そのうえあさっての方向を向いた粘着レスなんかされちゃもうどうしょうもない。
最近またネタ不足だな。
公式の更新も微妙だし日本版に関する情報は年内は出ないのかな…(´・ω・`)
情報でてもほとんどがキャラクターの設定とかだよね。
ここが本格的に盛り上がるのは、発売日過ぎてからじゃないかな。
tipsの技知識の乏しさが可哀想でなりません
お前の人間性の乏しさも哀れを誘うぜw
バーカ
>>801 別に乏しくはないだろ。最低限のことは分かってるんじゃないかね
まぁ…プロレス技マニアにはツッコミどころ満載なわけだが
韓国版やってるぬるいプロレスファンにとってはかなりありがたいが、
オタは違うんだねぇ(w
↑と糞ヲタが言っております
>>804 と言うよりは、欧州版(だっけ?)も韓国版もやれてない人が多いから、
情報が少なすぎて心配な人が多いだけでしょ。俺もその一人だし。
技が少ないとかストーリー短いとか、あんまり良くない評価が多いし、
公式や雑誌でもそれを覆すような良いシステム・モードは出てこないし。
「俺はここを期待してるよ」って希望を持てる部分が少ないから仕方ないんじゃないかな?
プロレスに詳しくないのに技解説をやるな、と
キャラゲーファンサイトを目指せ、と
プヲタは自分勝手で閉鎖的ですね
プヲタの集う板でプヲタ批判する献身的で開放的な808萌え
まあそう尖るな。
間違っているというなら、ここで正しい技表を作ってやればいいじゃないか。
俺は北米版も韓国版も持ってないから考証は出来ないがな。
しかしコマンド一覧くらいチュートリアルでなんとかする気なかったのかと。
新品480円で売っているVFエボをちったぁ見習え
あのサイトの詳しくないのに技解説をやるなって言うのは不完全なのが駄目って事?
それについては同意なんだけどそれとも技名が違うってのが駄目なの?
やっぱ、試合形式がシングルだけじゃ寂しいな。タッグはエキプロのシステム上ぐだぐだになるので、最低でも3ウェイやハンディキャップマッチは欲しいかも
>>813 両方じゃないか?そりゃRRは現実にある技を全て使ってるわけじゃないから不完全なのは当たり前だし
まぁ文句だけは誰でも言えるからね
>815
不完全なのは書くの面度くさいんだろうか?知らないって事は無いと思うんだが
リング外の相手に飛び攻撃とかレバー無しでも出せる投げとかすぐ追加できると思うんだけど
オールドファンにはありがたいんだけどね。クリストなんて技があったのか。
っつかコバルタって、デジャブって……っていう世界なので。
シャープシューター=サソリがためくらいはわかるんだが。
>>818 プロレス技辞典で適当に検索かけて見たこともないのにそれっぽい技をチョイスして書き込んでるだけだと予想。2ちゃんの書き込みも微妙にパクッてるし
多分本人自身もよく解ってないと思うよ。事実、いろいろと粗が目立つし(具体的にどこがおかしいとは言わないがな
検索で見つけて書いていたとして、それでなにか問題があるのかな?
>>819 そこまでしといてなぜ具体的に言わんのよw
つーかこの際キミが完成版を作ってくれ。期待してるぞ。
Tipsは適当に解説してる分ミスが目立つってのはある。それがサイト回覧者に勘違いを起こすかも
背伸びして無理せずに分からないなら分からないって書いときゃ叩かれないんだろうけどな
と、もうこれ以上叩くのはやめよう。おもしろくねぇ
期待していた、越中スタイルはいなかったね・・・・・・。
ヒップバット伝承してほしかった・・・・。
>>823 尻に拘って作っておきながら尻技の一つもないのは意味わからんな。
>>824 露出減るかもしれんが、袴+サラシビキニのコスで藍原辺りにやってほしかった・・・・・。
「テメーコノヤロ−」→ヒップバット
ケツペチペチ上指差し「行くぞー!」→ヒップアタックorダイビングヒップアタックorエプロンヒップアタック
「やるって!」→やるってボムor滞空やるってボム
次回あたりには、新キャラを越中スタイルでだしてくれ・・・・。
ケツはデカメの設定で・・・・。
蒲丼ちゃん…
何か荒れてんな…tipsが何をしようがお前らに関係ないだろ
>>825 ヒップアタックはデキシーだろ
829 :
お前名無しだろ:04/12/17 00:51:26 ID:6jc4NukC
age
sage
>>831 物事にはファンかアンチしかいないと思ってるタイプ?
そういう粘着がウザイんだがな
釣りにいちいち粘着する奴の方がよっぽどウザイ。それがアホを助長しているって事が分からないのか?
こりゃ芋づる式だなw
キャット要素はいらない
キモイから
今は亡きgameonlineで初めてランブルが掲載されて今日ではや一年…
当時はもう少し硬派な女子プロを期待してたけど今はこのザマか。
まあ日本での発売が危ぶまれた頃を思えば発売するだけマシだが。
軍団抗争に想いを馳せたもんだよなぁ、あの時は
結局北米版をみるかぎり絵的なものを除いては、当時の要望がほとんど反映されなかったな
そこまで夢見てた分けじゃないが残念だ
日本版に期待しとこう
個人的にはレイチェルと↓
347 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/01/15 19:50 ID:MXt6Q+WE
こんなんどうだ?
超デブスレスラー対ヒノモトタン
試合開始→ヒノモトタンつかまる。→ヒノモト「きゃっ!」
デブス「ブシャシャシャシャ!!!」→ベアハッグ→ヒノモト「アンっアンっアンッ!」
さらにデブスがヒノモトタンをかついで、尻をたたく!!→ヒノモト「いやあぁぁ!!」
んでデブスに投げられる→ヒノモト「キャァッいやはぁんアン!」
つまり喘ぎ声が欲しい。
キャット君PGR
結局日本で一番ウケがいい形を選んだってことだよ。
テレビで紹介されてたんでちらっとだけ見た
なんつーか、童貞エロゲヲタが描く自分にとって都合の良い理想の女子プロって感じ
スープレックス決めたときに股間アングル食い込みどアップがかなりキモかった
女子プロってそんなもんだろ。
なに気取ってんだw
ゲームになると突然辛口になるプオタってどうしてこんなに多いんだ?
普通にウザいけどさ。
プ板にきてそんなことほざいてるお前の方が(略
>>838 家ゲー板に帰ってもらおうか。そんな話題はお呼びじゃない
>>841 実際の女子プロのTVやビデオ・DVDも股間アングルばっかだけどな。
待ってくれ
>>828 イービルってE・ロースじゃないか?
>>846 あそこまであからさまじゃない
みんな巨乳でハイレグでモデル並のスタイルだから
どうみてもキャットファイトゲーム
ちゃんとキャットファイトって宣伝しないと
そこはさして重要ではない気がするんだが。
>>849 どうせ買うくせにブツブツいうな
キモイ
これやってる奴、ジャーマンした時の股間のマンスジ見てニヤニヤしてるのかなぁ
いや尻を見てニヤニヤしてる。
今週のファミ通でランブルの情報がありそうだな。
てか無いと一月の中旬まで無い事になるんだが…orz
まあ、それはどのゲームでも同じことだし。あるといいけどな。
北米版買ってきたので記念に
このゲームがどんなに人気出ようと
プロレスファンは増えないかもしれない
でも何も知らない素人でも
プロレスの本質に近づける
そんなゲーム
全力で魅せるってのは凄い事だ
こんな事も解かろうとしなかった
>>855 情報というか、記事は載ったよ、DPS、ザプレ、ファミ通PS2には。
ま、全部キャラクター関連だけど。
既出情報ばかりだったな。
まさか日本版も特に変更無しって事なのか…((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
微調整でなんとかバランスのいいゲームになってくれればいいけど。
北米版を買った誰も、ゲームが面白いとは書き込んでいないのが不安すぎる。
>>860 プオタが少ないからだろう。あと対してバランス調整は必要ないぞ。
関節技は内pがどうにかするらしいし、必殺技もあの威力で十分
まあ必殺技が強いのは仕方ないとして問題は耐久力の無さだな。
しかもエキプロよりも通常技の格が上がってるもんだから余計に拍車がかかってるし。
カウント2,9の攻防とかあれば結構熱い展開が楽しめるんだけどなぁ…
>>860 ドラクエ終わったんで海外版を毎日3、5試合エキシビジョンやってっけど
慣れれば受ける余裕が出てくるから結構熱い攻防ができると思う。
打たれ弱さはそれなりにスリル要素として受け入れてしまってきてる部分もあるんだけど、
問題は技数少ない上にCPUが莫迦だから数種類ぐらいしか技使ってこないのが萎える。
ヒールタイプだと殆どエロパイルしか使ってこないし。
エロパイルは自分でやる分はともかく掛けられるとなるとやたら腹立つ。しかも連発してくるし。
>>862 見た目よりはダメージ無いよ。<通常技
>カウント2,9の攻防
日本版は取り入れてくれるといいかも。アメプロ仕様から日プ仕様へ
受けるという要素よか切り返したり受け流したりとかを
もっと発展させた方が面白いと思うんだけどなあ。(勿論ある程度の体力値も必要だけど
つーか掴みをはじき返すとかバックを取り返すぐらいのムーブしかなくてアレだな。
>>865 ユークスからの提案としてあったとは思うんだけどね。
そんなこと作るんだったらもっとエロい技作れよ!
って内Pがいって終わったとかそんな感じだと思うよ…。
>>867 やって見れば?ランブルの練習にもなると思うし
>>868 是非ともやってみたいがキャラクターが完璧に受け付けない。
外人女性のあの顔がね…。
そんな理由でオンラインプロレスリングって
エディットが豊富そうだからやってみようと思うんだけど
こっちはどうかな?
>>869 オンプロはエディットもシステムもエキプロ4がベースだよ。
エディットの評価は5より4の方が高いけどグラがかなり劣るから今やるには微妙。
日本人顔も作れなくはないが基本は外人顔だからエキプロ無理ならダメだと思う。
↓とりあえず参考程度に
ttp://www.exw.jp/
>>869 必要ならエディット指導するけど…
やろうと思えば結構、美人も作れるよ。
うーん、オンプロ、ゲームじゃなくて
エディットだけで随分楽しめそうだなー。
プゲーやったことないからよくわかんないけど。
…しかしなぁ。
どこで売ってるんだろう…。近所5店舗全滅デスヨ。
sage進行なんて禁止だ!
発売まで1ヶ月半ぐらいになったところで1つきいておきたいことが。
プゲーて格ゲーみたいに技の強さによる
出しにくさ、当てにくさの違いってのがないですよね?
てことは、キャラクターの性能差ってのは何で決まるのでしょ?
スピードはみんな同じみたいですし。
他のプゲーやろうにも金欠で買えないので、どなたか教えてください。
RRはキャラクターによって体力とか破壊力が違う感じです
誠とアイグル柔らかめでイーブルは硬め&投げ技強め、
アナスタシアはゲージが溜まりやすいなど
韓国版で何となく思った事なので本当にそういう性能差があるか分かりません
でも基本的に関節技が強いので余り気にしても仕方ないかも
>>875 誠とアイグルが柔らかめってことは
それを打ち消す特徴があったりするわけですよね?
イーヴルも硬くて投げ技が強いってことは
同じぐらい弱い部分があるってことですよね?
ヤフオクで韓国版 買おうと思ったけど、
カオスに今日、再入荷してたんで速攻で注文。
全部込みで8700円だった。
878 :
875:04/12/28 23:13:31 ID:L8Y2D2Vl
>876
自分が遊んでて思うのはそういうキャラランクにしてるって感じです
誠&アイグル新参者なので弱くてイーヴルはチャンプだから強めでみたいに
キャラ差は腕でカバーしてねと。でもプゲーなのでフツーの格闘ゲームみたいな
弱キャラじゃ強キャラにはまず勝つの無理とかじゃないから安心してください
必殺技&関節技使えば勝つだけならいくらでも勝てるし
キャラ差なんて勝ち負けよりも試合を楽しめるようになると気にならないから大丈夫と思うよ
>>878 なるほど。
未経験の人間が果たして試合を楽しむという
プゲー独特の楽しみ方を理解できるようになるかはわからないですが
勝てるなら今はとりあえずそれで…
長々と返事してもらいありがとございます。
エキプロではキャラ性能は天と地ほどの差はあるけどね。ランブルはどうなんだろ。リーチの差はあるみたいだが…
でも、キャラ性能の優劣は基本的には欲しいな。デキシーみたいなのはエキプロで言うstrengthの値が高かったり、日ノ本はテクニックの値が高かったりとか
こういう細かい設定でプゲーとしての価値が決まってくる
>>874 大丈夫、エキプロは少し探せば凄い安いの見つかるからwプゲーの雰囲気に慣れとくのもいいと思うよ
キャラ差が無いと、「勝つ」ことに固執する理由が無くなるよな。
882 :
875:04/12/29 10:03:14 ID:7ZblVn5X
エキプロのキャラ性能って言うのは出来たてCAWとHHHとかロックの強さってこと?
流石にそこまで差はないけど打撃技のリーチとかダッシュ攻撃の使いやすさとかで言うなら
キャラによってそう感じるトコもあるなぁ。誠の吸い込むタックルとかアイグルのボディアタックとか
あと凄い強い人忘れてた。レディX。難易度ハードで遊ぶとウザイ相手&自分使っても面白くない
他のキャラの必殺技が通常投げなうえパンチ三発でゲージ溜まって必殺技で終わったり。まあ最後のボスだから仕方ないか
TVCM,ダイナマイト四国にやってもらいないな(w
レディXはヴィジュアル的にもラスボスとしての存在感も微妙な感じだな。
個人的にはビンス並の悪徳オーナーみたいなのを期待してたんだが。
むしろアナスタシアの方が黒幕に見える…
>>882 問題はそこだよな。プロレスとしてはあるまじきキャラ。レディX
せめて他キャラのリーサルムーブは使わないで欲しかったよ。それでプゲーとしての世界観が無茶苦茶。
せめて技エディットがあればどうにかなったんだけどね。日本版にそのまま出たらコナミに抗議したる…そのまま出るだろうけど(ノД`)
どう見ても白人なのだが日本姉妹の母親だったてのがかなり無茶苦茶だな
しかしメカ化して出てくるのは次回作でも良かったんじゃないか?と思った。
ルガールみたく
>>883 見えるも何もアナスタシアが黒幕じゃないの?
レディXというものを崇拝している形にしているだけで。
>>885 でもほら、バーチャのデュラルとかはそんな感じでしょ?
RRてゲーム自体はプゲーでも、設定自体は完璧に格ゲーだから
相手の能力を吸収して完成した超兵器っていうことなんでしょう。
ぐぁ。
883じゃなくて884です、上半分は。
とりあえず、プゲーを知らない層にアピールするために
手っ取り早く格ゲーのノリで作ったんだと思うよ。
ブックがある世界観てゲームに持ち込むと
ものすごく興醒めする原因になるし。
だからといってレディXがあれでいいかというとそれは…(ノД`)
>>887 バーチャはよく知らないけど。ランブルとは世界観とか違うからなぁ
プゲーって格ゲーと比べて選手選手の動きに個性が少ないでしょ?
理由の一つに格ゲーは現実には無いような誇張表現を用いてるけど、プゲーはそれが無いんだよ。ランブルをみてると実際よりは誇張はされているけど出来そうにない技はないんだよね。
それと、もう一つ重要なのは格ゲーのキャラクターにはシステム上、性能が良く多用する技はあるけどこれといった試合をきめる技がないでしょ。しかしプロレス(プゲー)は絶対に選手毎に決め技があるんだよ。
よって選手の個性の大きな要因の一つに決め技の要素が入ってくるから、プロレスでフィニッシュムーブのパクリはタブーなんだよね。試合のアクセントとなる掟破りみたいな例外もあるにしろ、それを多用した日本のプロレスは衰退の一途を辿ってる。
プゲーというシステム上ランブルもしかり…そこでレディXみたいなのが出てくると。相対的に雰囲気が台無しに。
長文になったけど。プロレスというシステムをこういうゲームに取り入れたコナミのアイデアは素晴らしい。しかし元ネタでタブーなことを行うと自分の首を絞める結果に繋がるかも知れない。
>ブックがある世界観てゲームに持ち込むと
>ものすごく興醒めする原因になるし。
俺はこっちの方が良いなぁ。虚空の中ではあってもWWEみたいに現実と虚構が楽しめそう。
でもコナミのRRチームはソコまでこだわってないのかも。
最後のボス→強い技いっぱいでいいや。よしOK!って感じで技入れてる気がするよ
個人的にレディXの普通のほうはまだ良いんだけど本気モードの方は…
ガード不可無敵技連発出来るってナニよ?ゲージ溜まりまくるし
コイツだけ不思議なRRの世界でさらに浮いてる存在だと思う。悪い意味で
とりあえずレディXは顔がキモいのをどうにかしてほしい。
サイボーグなのは百歩譲って許すけど顔まで改造する必要は無かったろうに…
>>889 日本でプロレスが嫌われる理由って、本気じゃない「八百長」だからでしょ?
ブックっていうのは日本ではこのようにしか見られないよ。
キャラゲヲタだろうとなんだろうとこの傾向は変わらないと思う。
少なくとも私はブックだったらこのゲームに魅力感じなかったと思う。
コレでブックありってのは、DOAであやねがエレナの歌聞きにいったり
ティナがハヤブサと仲良かったりっていうのと同じ感じですごく違和感感じるよ。
それに、プロレスでタブーでも格ゲーでタブーじゃなかったらたぶん平気だよ。
プロレス知ってる人より知らない人の方が多く買うだろうし
より大衆受けする設定の方が絶対いい。
って、こんなにキャラゲ擁護してると
例の人と勘違いされるかな。
RRに限定してブックありがイヤってだけなんだけどね。
どうみても世界観が格ゲーにしか見えないから。
雑誌連載の小説とかもブックがあるような設定に見えないし。
レディXに関してはなんでもいいからどうにかして欲しいとは思うよやっぱり。
必殺技が威力そのままとかだとどうしようもないと思うんだけど
さすがにそれはないのかな?
>>892 プロレスは日本で嫌われてないし八百長の一言で片付けられるほど単純な競技じゃないよ!ヽ(`Д´)ノ
>>894 でもテレビだとK1とかプライドの方が人気あるよね?
そういうところからいったんだけどな。
八百長の一言で片付けられるほど単純じゃないのは
WWEとか見てればわかるよ。
でもそれを「八百長」で片付ける風潮が日本にはあるってこと。
もうちょっと大衆文化になってもいいと思うんだけどね。
突っ込みどころがありすぎて困る・・・。
とりあえず言いたいこと纏めてから家ゲ板でやってくれ。
またサカってるのか。相も変わらずクダラネー持論で
スレを消耗させるのは勘弁して頂きたい。
>>890 自分もそう思う。コナミ陣営は プロレス=体が絡み合うし派手な技がある→女の子にやらせたらエロい→採用! この程度の認識だろうw
>>892>>893>>894 スレ違いな話題だけど、プロレスが衰退していった原因の一つに掟破りの多用をあげただけで、他にもまだまだ理由はあるだろう。それと論点はそこじゃない。
>プロレスでタブーでも格ゲーでタブーじゃなかったらたぶん平気だよ。
俺の言いたい意図は伝わってる?果たしてそう短絡的に考えて良い物なのか。
前述したように決め技はプゲーの上では非常に重要な要素
レディXがいるだけで他キャラの個性が薄れると言うことは変わりはないんじゃないかな?
>より大衆受けする設定の方が絶対いい。
はい?確かにあなたの言うようにガチの世界観の方が大衆受けするだろう。しかし、ここは「プ板」。俺みたいな意見の奴も多少はいると思う。
自覚しているようだけど、プ板に来てプロレスファンを逆なでするようなことはやめようや。
>>895についても同上。今更そんなことをプ板で言われても困るよ。そういうのはふまえた上でプロレスの観点からRRの話をするために家ゲー板から分岐してプ板にランブルスレが立ったんじゃないのか?
>>898 長っ…。ホントにスンマセン
まだまだツッコミどころ満載なんだけど。どこかで見たことある文体だし。これ以上すると収集付かなくなるのでもうやめます
あと、
>>894氏へのレスは間違いということで。
大体、野郎はプロレスだと困るからつー理屈だけでゴネてるだけだし。
つーかあんな内容で大衆受けもクソも無いだろ。プロレス知らんなら知らんなりに楽しめばいい事。
単に出てるキャラ目当ての分際でゲーム内容にアレコレ抜かすな。
あとキャラがどうのこうのってゲーム内容から一人歩きしたどうでもいいというか汚らわしい妄想を押し付けるのは勘(r
また例のキャラゲヲタくんだなこりゃ。相変わらずの思い込み&決め付け。
まぁブックは別にいらんけどな。ゲームでやる必要がない。
ちゃんとしたプゲーでもブックをシステム化してるとこなんかないだろうし。
というかアイツは自分の考えを人に押しつけすぎだ。意味の解らんプロレス論で勝手に持論に陶酔しちゃってるし
RRはブックということには設定上何も言ってないのに、それを自分の考えと違う話が出ただけでプ板にも関わらず必死でキャラゲー擁護してんじゃねぇよ
俺はブックアリの方が(・∀・)イイ派だけどな、そこは本設定から一個人の独立した妄想で人それぞれ考え方があるんだからそれを逐一否定してもどうしょうもないだろうが。
自分の考えを世界統一にしたいのか?どうでもいいけど。もうここに来るな。まぢで
そうやって飽きもせず丁寧に煽ってたらなおさらくるっつうのに。
そんな暇あったら質問きいてよ。
上でいってたオンプロなんだけど、オフのみだとボリューム的にはどうなの?
ランブル基準でお願いします。
↑お前も来るな。高々2000円のゲームも買えんのか。
かえないからきいたのに。
ランブルのプゲー部分に関する話題以外は厳禁てこと?
ちうかオンプロのスレで聞いた方がよろしいんじゃないか
ちなみに俺はオンプロの事は知らん
買えないなら知らんでもいい事だろうにな
まーネット対戦だのそういうの抜きでグラとかモーションだけでいえば相当厳しい部類だと思うけど。
大体環境も(買う金も 無いのにオンラインゲームをどうのってのは普通おかしいだろ。
厳禁も何もなんでプゲー童貞どもの下らない質問を聞いてやったりあやしたり諭したりしなきゃなんないんだろーね。
>>903 オンプロのオフはエキプロ4程度のエディットにエキジビジョンができるのみ。
サンプルにオンプロスレの連中が作ったレスラーが数人、擬似レスラーが数人入ってる。
試合形式も会場も数が少ないのでオフだけで楽しむには難しい。
まあエディットに興味があるなら2000円程度の価値はあると思う。
>>908 なるほど。とても参考になりました。
ありがとうございます。
おまいら明けおめ!!
おう。おめでとう。あと一ヶ月と十七日だな
遅ればせながらあけおめ〜〜!!
ランブルにとって最高の年でありますように…
もうマスターアップしただろうから完成度の高さを祈るのみ
2月中旬に発売するゲームのマスターアップがこの時期だったら
どんなに楽なことやら……。
憶測でモノをいうでない
tipsの管理人ってあっち系の人だったのかwどうりで
今週のゲーム雑誌に日本版の追加要素は載るかな…?
ボタン配置変更はエキプロユーザーも兼ねてる事もあって個人的に切実な問題。
でも載るのはまたキャラ情報なんだろうなぁ…。C- (д- )フゥ…
>917
ボタン配列、4に準拠してくれないかな。
5だと、アピールするとタッグパートナーが
コーナーから呼んでいないのに来るし。
>>916 そんなもんだろ。重度と軽度はあるにしろこのゲームに期待してる奴というのは
>>918 心配するな。タッグ無いから(ノД`)
920 :
お前名無しだろ:05/01/03 12:58:50 ID:RuLh3RfC
あと80
>>916 いちいち報告することが手のひらで転がされているっていうことになる
ていどのことがわからんのか・・・。
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら?
もし、日本版ランブルがそこそこ売れて2だすようになったら、団体別で選手ふりわけてほしいなぁ・・・・・。
>>923 なんかゲー板のほうで似た内容のものを見たが
ランブルはガチ設定なので団体とかは今のところないよ。
スト2やらなんやらと似たような世界観だから
団体というより秘密結社とか悪の組織とかヒーローチームとか
そんな感じだろうね。システム的にはプロレスでも
ストーリー、キャラクター的にプロレスを期待するのは間違いだと思うよコレ。
…さて。
「また例のキャラゲヲタ君か。
自分の価値観を勝手に押し付けるのはいい加減にしろ」
っていうレスはいつつくかな?
>>924 .∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!ハライテー!
o/⌒(. ;´∀`)つ てめーの妄想なんか知らねーよ!チラシの裏にでも書いてろ!
と_)__つノ ☆ バンバン
>>921 反応しちゃ駄目。管理人がアクセス数増やすために書き込んでるだけだから
>>924 明らかだろ。自分の下らん妄想を広めたいのは解るが。正直ウザイ
お前どこ行っても叩かれるな(藁
ユークスはWWEのソフトはもう作らないのかな。
THQがWWEと契約切れちゃったらユークスも無関係に・・・
エキプロの代わりがRRっていうんじゃ寂しすぎる。
ムーブが流用だから気分は出せるけど。スライスブレッド2(不知火?)なんてホントそのままだったし。
>>924 / . |
イ ┌┼フ | _|_ _/__
| | ̄ ̄| | | __|_ __ /
| | \/ | _| | / ̄乂
| / / \ レ (__丿\ _/ ____ (_
ヽ
――― ―――┐ __ / _/__\\ (⌒\
二 / | \ / / / __ ノ
__ | | | / ̄ヽ /⌒! / |
|__| つ \ レ ○_ノ / \ノ / \___ ●
/ ^^^^^^^^^^^ / / ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ^^^^^^^^^^^ ヽ / ヽ
/ / \ | / / \'|
| ● ● | |: <0> <0> |
(6 ○ つ ○ | (6 つ |
| | | ヘ_,、_ハ |
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(☆)
927
叩いてるやつも常に同じ奴だと思うぞ。セットで移動してる感じ。
例のキャラゲオタが家ゲー板に降臨してるぞwww
>>928 エキプロは今度出る6で最後らしいね。あくまで噂だけど。
でもユークスが新日本プロレスと提携したところを見るとそれも十分考えられるかも。
闘魂列伝復活させてランブルと二本柱でいこうって魂胆なのかな?
>>928 ホントかいな。
ランブルはユークスのマークが雑誌だとどこにもでてきてないから
そんなに金入らないんじゃないかと不安なんだが…。
寧ろエキプロと同じ位の製作意欲でアレして欲しいもんだな。
もしくは丸朴理を反省して小波が1からシステム作り直すとか
>>935 そりゃ自殺行為でしょ。丸パクリからさらに発展させる形に持ち込まないと
俺はパクリでも全然構わないけどな。
エキプロのシステムだからこそ安心できる部分はあるし。
むしろ試合形式とかエディットとかもっとパクってもいい。てかパクれ!
試合形式ならラダーマッチとかやって欲しいよね
アイーシャが、ハイスクール時代に撮影したディキシー
の恥ずかしい写真を、上から吊り下げる。
ディキシーが必死にラダーに登って奪還するってのが
俺の妄想なんだが
泥レスよかブラパン挿れてほしかったな。
レイコや黒デキのバイクなんかも当然乗り回せて跳ねれると思ってたのに。
940 :
お前名無しだろ:05/01/06 00:01:28 ID:ut49CAlu
あと60
エキプロの試合形式は結構いい加減なの多いから(ケージマッチなど)
その辺はコナミ独自の改良を加えていった方が良いかもね
ともかく視野の広げすぎは禁物。きちんと作り込んでくれ
>>939 下着姿ごときじゃまったく動じないような奴がいるのがネック
>>938 ラダーは何故か泥レスにあるけどな。
普通のリングの方には無いのが意味不明…orz
ハードコアマッチいれてほしいよな。
会場を移動しながら戦うシステムいれてくれ。
エキプロ3にあった、観客席雪崩れ込みもいれてほしいがな・・・・。
5vs5の綱引きマッチとかも・・・・・。
いらん
で、このゲーム。プゲー的にはどうなのよ?
技数がエキプロより大分少ないみたいだが。
>>945 装備できる技の数自体はエキプロとさほど変わらないけど問題は技の変更ができない事。
しかも装備されてる技が微妙にキャラに合ってないのが痛い。
技の質は非常に高いだけに残念。
グラは超一級だがプゲーとしては可もなく不可もなくって感じ。
良い点
・グラフィックは素晴らしい
・相手がグロッキー時にグラップル無しで技がかけられる
・技がマニアック
・エロい
悪い点
・技数が少ない
・選手の技に統一性がない
・通常技の質が高すぎて必殺技の説得力が薄くなっている
・試合形式がシングルマッチとドロレスのみ
・関節技が強い
・エディット系がない(コレは賛否分かれるかも
細かい点は人それぞれあるとして、大きくまとめたらこんなもんか?
>>946 エキプロの方がかなり多くないか?
一発勝負の世界観だから、リーグ戦が無いのかなぁ。
遊ぶ人のこと考えて、なんとか長くプレイできるモードか、
何度もプレイしたくなる要素(コス増加とか)を入れて欲しいよ。
>>947 悪い点追加
・痛め技程度の技や、繋ぎ技が少ない。
トゥキックの大事さに気付かされるゲイムです
はがゆいったらありゃしない
>>950 あぁ、それもだ。エキプロではかなり重要な位置を占める技だし。何でこう基本的な詰めが甘いのか。
発売したら一斉にコナミにメールで問題点を列挙して送らないか?
>950&951
エキプロ5少ししかやった事無くて良くわかんないんだけどトゥキックてそんなに大事?
SD技入れるために使うだけじゃないの?強制グロッキーにしてもアッチは掴み動作挟むからすぐ投げられないし
RRは必殺技近距離ならいつでも出るの多いからあんまり意味ない気もするんだけど
技の種類が少ないのはホント困ったもんだけど
>>951 勿論送りたいけどそれ以上にキャラオタも送るんだろうな。
数で圧倒的に不利なプオタの意見をどこまで聞き入れてくれるか不安だ…。
多分内田って奴も
>>924みたいなキャラオタだろうし。
まぁ内Pはゲーム繰りえ板ーですから。
プロレスっぽさというよりゲームとして面白くなるなら当然聞くでしょ。
ランブルローズのUSA版がTLFにアップされてる。
とりあえず落としてやってみたけど操作がわからん。
内田のワンマンでこういう結果が出たわけだから、
次があるなら多少はどうにかするでしょ。
まあ、限られた条件下で最大のプロレスをやってやるつーのがプオタってモンでしょ。なあ金(ry
国内版売れちゃったらそのままかもよ。
まぁこの3ヶ月ですでに改善されてりゃ文句はないが。
>>956 プロレスをしらない、プゲー初体験のキャラゲヲタの方が圧倒的に多いでしょ。
プゲーとしての不満なんて極一部の少数意見として処理されちゃうんじゃないの?
それこそ、この板におけるキャラゲヲタの意見のように。
エディットも「エディット付けてください」て要望だと
下手すればプゲーのエディットじゃなくて
コスチュームエディットとかカラーエディットとかそういうのになる気がする。
内Pはバカな子じゃないんで
あいかわらずご苦労な事だな。で?
>>952 トーキックはかなり大事な技だよ。全ての行動の起点にもなるし。
投げる時、ロープに振る時、相手の動きを止めたい時等用途は色々ある。
無ければ無いで遊べなくはないけど何かアクセントがつかない感じかな。
だから必殺技の発動方法もちょっと違和感を感じてしまう。
>>952 リズムをとるという点では用途が広い。エキプロ5はグラップルがあるから必然的に試合のテンポが悪くなるのでダッシュ投げが入るというのも大きい。
ランブルではグロッキー時にグラップル無しで直接入る投げがあるから相手をグロッキーさせるトーキックがあればかなり魅力的なんだが。
しかし技かける前にとにかくトゥキックみたいな流れも変だけどな。
実際試合でもあまり使われてないでしょ。アメプロはしらんけど。
何かそういう風に言われたらRRでもあった方がいいかもなぁ<強制グロッキー技
試合の流れにアクセントつけるのにはいい感じかも
でもその前にグロッキー時の投げが通常掴みのと被ってるの直すのが先かな
張り手やローキック連発でグロッキーになればいいんだけどなぁ・・・・・・。
手抜き杉だよな。<G投げ
キャラによっては専用モーションのもあるけどほとんどダブリ&使い回し。
あと背後技が少ないのはどうにもならんかな。背後もジャーマンクラッチみたいな掴み状態とか入れればいいのに。
>>966 バックドロップのモーションって、外人特融の抱え式がほとんどだよな。
ジャンボや人生バックドロップらのもいれてほしかったなぁ・・・・。
>967
意外にもイーブルのバックドロップはすげーキレイなモーション。
デンジャラス式は裏デキシーが持ってる。
>688
キンコじゃなくてSEGA全日シリーズの背後掴みを連想して頂きたい
970 :
お前名無しだろ:05/01/09 00:23:15 ID:oPMAD4M3
あと30
背後掴みはエキプロ5同様、通常時とグロッキー時の8種類ほどあれば十分なんじゃないの?
グラップルは何かと不自然だしね
駅プロのシステムよりバープロのほうが良かったはずだ
バープロのほうがゲーム的に一番面白い
いまさらだけど、すごく残念だよ
人それぞれだろうけど俺はバープロは駄目派
>>971 エキプロ系はその通常時のが出しにくいんだよなあ
従来のプゲーみたく組み状態からボタンごとに強弱付けられた方が狙いやすいし。
つーか次スレどうする?
977 :
お前名無しだろ:05/01/10 06:00:21 ID:dCRxwN1A
乙
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980 :
お前名無しだろ:05/01/10 21:07:46 ID:XbJJjY4N
あと20
まさかPARでピエロが使えるとはな…
女だけだから価値があると思うんだが
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男と女でエロス
>>981 女同士ってフィルタがあるから笑えるってとこあるんだがな。
男出てくると直接的すぎちゃってどうもね。
国内版はピエロPAR規制されると予想。
ピエロが出てからさらに厨の割合が増したな…
まあ楽しみ方は各々自由だから構わないけどデフォで追加するのはやめてほしい。
厨つーかおまえがピエロ嫌なだけだろ?
厨が来ましたよ
自分で言うなよ
公式更新しねーな
やる気あるのか小波は
公式の怠慢ぶりは末期WJのフロントなみだな
とっとと埋めないか?
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