【レフリー】キングオブコロシアムイ41【殴れないの?】
2沢さん
鼓太郎のビットは正面エルボーバージョンもちゃんと入れてください。
連係で泉田の俺ごと蹴れも入れてください。
6 :
1:04/07/01 23:03 ID:JY29+lA7
一応、前スレまだ余裕あるんで…
今までロムってばかりいましたが、初めてスレッドを
立ててみました。楽しみなので…。
個人的にはラッシャーが消えていないことを(顔パーツだけでも残して欲しい)
祈りつつ、情報集めつつ、発売日まで行きたいと思います。
>>6 最近試合してないから隠しになってるんじゃないかね。
サンボ浅子入ってるかなぁ。。。
吉江の進化の再現みたいに、
糖尿の悪化も再現できるといいな。
IDがなんとなくツインビーだな。
>>9 ごめんな。
じゃあハヤブサはどうだろう。
4Pカラーは隠しで全盛期のハヤブサ。
それ以外は車椅子で入場。
試合は無理だからセコンド専門。
でも試合介入は無理だな。
ボタン連打でぷるぷる立ち上がるの。そんだけ。
>>11 いい加減2ちゃんだからってくだらなくて不愉快なことを
書くのやめろや。
お前のこと面白いと思ってる奴一人もいないから.
13 :
お前名無しだろ:04/07/01 23:43 ID:mDyFM8iD
ジオングになったサンボ浅子は殴れますか?
キングオブコロシアムイ
なんかつまらん書き込みのせいで悪い流れだな。
とりあえず興奮度の判断基準が気になる。
よほどしっかりしたロジックじゃないと。
実際の「いい試合」しても興奮度上がったりしなかったら困るしな。
>>15 公式見る限りでは
流血とか魂技
花道での大技とか必殺技での試合を決めるとか
プロレスらしいプロレスをして興奮度が上がる設定なら良いね
やっぱ同じ技ばっかり使うとかは興奮度下がるのかな?
ただそうしたらチョシュさんとかヴァーは大変じゃないか…
つーかラリアッターはきついと思うんだが…
まぁ実際の試合も塩だからある意味リアルでいいか。
wjで興奮度を出すのは難易度高すぎじゃないですか。
ラリート→蠍 _| ̄|○
石井とかいうやつは雪崩式垂直落下式BB使うんだっけ?
もし、そんな大技を毎試合連発してたらアカンよな…
興奮度がいい要素になるかどうかはCPUの強さによるな。
「プロレスがうまい」CPUだったら、興奮度ってのは最高の指標(?)になると思われ。
タッグに分断っていうアルゴリズムが追加されたらいいなあ。
プレイ時はR3とかで指示できたり。
あと序盤がダレやすいからタッグだけ初期体力少なければグッド。
なんでWJを入れたんだ?
長州なんてエディットで十分なのに。
22 :
お前名無しだろ:04/07/02 11:40 ID:U9o+/J+V
パット田中・・・
前スレより
>ナチュラルボーンマスター、クロスウィザーズ、スペースローンウルフ、
>セクシャルターザン、エクスタシーオレンジタイフーンとか全部知ってるけど
>Sir Promenadeって一回も聞いたことないけどなんなの?
>ググってもほとんどひっかからないし・・・。
去年のパンフに書いてあった武藤のニックネームだと思う。
(今は簡単に「天才」)
一応公式ニックネームだからしょうがない。
(定着しなかったけど)
更新
25 :
お前名無しだろ:04/07/02 12:53 ID:XQNKYnPu
クマー
>>21 リアルな長州ぶちのめしまくるとか、
藤波と試合して現実逃避するとかできるではないか。
どうでもいいけど垂直落下プロレス=イイ!!ってわけじゃないよな?スパイコ?
小技で組み立てて行く試合こそ「プロレス」だろ。
なんか公式の文見る限りでは物っ凄く勘違いしてそうなんだが。
>>28 しかし過去に王者の魂という垂直落下ゲーム作ってるわけだし……
そもそもクロスウイザードはかっこよかったが
プロムナードはTシャツもダサいし、響きもダサい
NBMの頃が好きだったな。
32 :
お前名無しだろ:04/07/02 14:44 ID:hhvpizvH
定着しないニックネームなんて
クソ。
かもめーるのことかーっ!
34 :
お前名無しだろ:04/07/02 15:12 ID:7fhSdTpb
E電だろ。
ケンドーカシンどうなる!?
公式の新ムービー 見た?みんな
どうでもいいけど
・偽テーマでコールすらない
・ラッシュがない
・位置合わせ用ボディスラムがない
スタッフは金本に何か恨みでもあるのか?
1やったらカズの顔が違いすぎてびびった・・・。
昔はあんな顔だったのか?
やる気のないコールはイラネ
金本のはまた偽テーマ曲かよ!
萎萎萎萎萎萎萎萎萎萎萎萎萎萎
垂直落下連発でキモイ石井なんか出すなよとブツブツ・・
つかWJ自体・・(ry
41 :
全日ヲタ:04/07/02 18:49 ID:xvF3HPN/
ケアのニーパッドはあるのか??
>>38 シュミット式バックブリーカーができるからEE Janp!!
ee jump
ぬるぽ
レフリー殴れないのと
タッグの行進入場と
バグだけは勘弁してね スパイコ
47 :
たた:04/07/02 21:00 ID:cNIeg7Jf
後藤真希のスピニングフェラチオは間に合わないのかな!?
ちょっと分からない
お船たんのガードポジションからの腰振り、お船たんに対してバックマウントからの
腰振りは間に合いそうでつか?!
>>46 タッグの行進はまだしも他の二つはちょっと修正されない可能性が
前スレで既出かもしれんが
ハイパープレイステーションのインタビューによるとエディットレスラーの外見の
サンプルを入れとくそうな。
おそらくファイプロ時代のボタン押しながら顔選択するとコスが出るようなやつだろう。
52 :
お前名無しだろ:04/07/03 14:08 ID:5vIqhu3R
age
>>51 マジだったらスパイコ神じゃね?
あと顔用意するぐらいだったらそいつの技セットとロジックぐらい用意してほしいな。
1ではホーガンのとかなかったから。
長州さんの入ってないキンコロなんて買う価値なくなるじゃないか!
スパイクさんラリアトウ
長州さんはエディットで十分です
知らない選手でも「実名」として入ってたらなんか使いやすくね?
知ってる選手でも猪木とか使いたいとは思わない。何あのおとぼけ顔。
数々の名勝負を再現しようとしても顔があれじゃ全く面白くない。
長州VS藤波は楽しいのに武蔵VS藤波、長州は萎えまくる。
実現しなかった試合でも鶴田VS藤波は楽しいのに猪木VS馬場は萎えまくる。
(;´Д`)俺は猪木なら猪木、武蔵なら武蔵で統一しろよ。
スパイク!パッケージもマグマで長州力にしろ!
59 :
お前名無しだろ:04/07/03 16:31 ID:MGcw6VUT
おい!お前ら!このゲーム、EDITでもいい。アポロ菅原はいるよな?
いたら、一人で3つでも買ってやる!!^^v
で、これ発売日いつなの?
61 :
お前名無しだろ:04/07/03 16:37 ID:MGcw6VUT
アポロはいるの?
>>60 8月下旬、もしくはそれ以降。
>>61 出ません。エディットでも出ません。
63 :
お前名無しだろ:04/07/03 16:50 ID:MGcw6VUT
【A菅原不在!】キングオブコロシアムイ42【ガッカリorz】
エディ顔だけでもいいから剛いれて。
赤緑では木原で代用したけどイマイチだった。
カシンは中西を火山の火口に放り込むために
旅に出るらしいってことですよ
66 :
65:04/07/03 19:05 ID:LJ8YUSvO
ごばくしました・・・スマソ
本家島崎
エディは松田納で代用
カシンはフリーに移籍してのかな?
某丸勝プレイステーション、開発者インタビューより抜粋
Q:新日本プロレスの安沢選手のみ入っていないのは嫌がらせですか?(笑)
A:いえいえ、決して嫌がらせではありません(苦笑)。容量の関係もあるにはある
んですが、実際選手を作成していまして、後藤(洋央紀)選手あたりと全く顔以外は
同じになってしまったんです(笑)。これは容量の無駄にもなりますし、今回は削除
させていただきました。あとは、ユーザーの皆様がEDITで作ってみてください。
後藤選手の顔を石沢選手の顔にすれば、安沢選手がすぐできますんで。まあ他にも
EDITはかなりのパーツが揃っていますのでぜひ期待していてください。
迫力が増したカメラアングル、部位ダメージの表現、エディットサンプル、
トリプルスレッド、ロストポイント、安沢嫌がらせ削除
イロイロキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!
Do Fixerダンスキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!
>某丸勝プレイステーション
?
>後藤選手の顔を石沢選手の顔にすれば、安沢選手がすぐできますんで。
ここだけ読むと激しく混乱する。
えべっさん入ってないかな・・・
WJいらないから、大阪プロレスを入れて欲しい。
そっちの方が安いだろうし。
いやWJもほしい・・・
今回はハードディスク対応してないの?
快適で良かったんだけどなぁ
ソフマップにいったら、発売日が8・26ってなっていた。
遅い発売だな・・・・。
もうね、アホかと馬鹿かと思ってしまいますYO
ターザン後藤はでるの?
おれキンコロ楽しむためだけにHDD買ったんだぞっ・・・!
そのなのありかっ・・・!
インタビューみるとエディットパーツはかなりあるみたいだが当然
闘龍門もはいってるんだろうな。はいってなかったら糞ですよ(・∀・)ニヤニヤ
84 :
お前名無しだろ:04/07/04 15:32 ID:/0DNNMcm
かなりあるということは女子選手や熊、パンダ、地球外生命体とかモンスターとかも
あるってことだよ。そうに決まってる!女子選手使って審判殴りたかったなぁ。
ニールキックとかフランケンシュタイナーとか審判にしたかった。
85 :
お前名無しだろ:04/07/04 15:55 ID:7ppL/VJW
>79 やっぱノアのドームでる新技とか入れるつもりじゃない?
ノアドームの時期ってデバッグ最中だろうから、どうなんでしょ。
87 :
お前名無しだろ:04/07/04 16:45 ID:nrrhJh+U
EDITの声なんだが、前作ではかなりの量入っていたのだが、どれが誰の声だか
さっぱりわからず・・。
今回は、わかりやすく選手名かならず入れてね!!スパイクさん!!
でないと声入れる意味全然ないし、もったいないですよ!
同じように思ってる奴ものすごく多いと思うので、発売日までにはぜひ改善お願い
します。
88 :
お前名無しだろ:04/07/04 18:02 ID:w+ddPplV
82はバカ。ついでにアホでボケだ。
HDは対応しないほうがいいだろ。
某雑誌の早売り情報だけど、キンコロ2では急所攻撃をすると、ナニを押さえて
悶絶するらしい。
某雑誌の早売り情報だけど、キンコロ2では急所攻撃をすると、ナニをしごいて
発射するらしい。
全くおもしろくないな
93 :
お前名無しだろ:04/07/04 20:02 ID:gOldZPX2
エディットでライオンのマスクを永田さんにつけました
>>87 俺はわからないほうがいい。
こいつの声だっておもうと逆に萎えちまう。
ていうか大体誰のかわかっちゃうしね・・・。
「いいっきょ!!」とか「つっふいゆ!!」とか。
96 :
お前名無しだろ:04/07/04 20:36 ID:Ji9vjD5r
俺今日ラクーアガーデンステージへノアドームの公開調印式見に行ったんだが
後ろのモニターで選手入場に合わせてキンコロ2らしき入場シーンが流れた
鈴木みのるいたぞ!!(モチあの髪型)
前作ってアイコノクラズム入ってた?
ファイプロはビーナス→アイコノクラズムあったけど。
ZIMAも雪崩式腰振りフランケンもあるけどなかったような。
>>87 おれはむしろ少ないと感じたけどなぁ。
パターンは多くても声質が同じだだったり、音レベルに統一感がなくて使い辛かった。
だから僕の場合はおのずと「好きな声」が限られてきちゃって、
気がつくとおんなじ声のエディットレスラー同士が戦ってることもしばしばw
とにかく声優の人数を増やして欲しいです、
声優学校や俳優学校の生徒にバイトでやらせりゃ安いギャラでやるでしょ?
あと、僕も声が誰なのかの特定はしないほうがいいと思います。
顔エディットの偽名すらいらないと思う。
そのへんはプロレスファンなら妄想力でカバーだよ。
102 :
お前名無しだろ:04/07/04 21:51 ID:lCiYopaC
>>101 声優って言っても殆ど本人の声だろ?
大体コール時のあのしょぼい歓声みたいなのだと思うと吐き気がするわけだが。
ところで小橋の声がやけに多くてどれにしようか迷う。
イクゾッ!入れたいけどそうするとチョップの時の声とか入れられなくなる。
デフォルトの「ヤパパー」に聞こえてしまう声は「ぜぇやぁぁ」に変えたが。
やっぱ声設定できる数増やして欲しい。
やっぱりEDITにしても、完全なもの作りたいから声は誰のものなのか必ず
表記して欲しい。妄想したいんで特定しないほうが・・とかいってる奴
いるけど、表記するだけしておくぶんにはいいと思う。
別に妄想で別のレスラーの声を、別のレスラーに使いたい奴は勝手に使えば
いいわけだし。
1では小橋と田上の声が一緒なんだけど、
それで田上の声が小橋に設定されてたり、
小橋の声が田上に設定されてるって明記されるとめちゃめちゃ萎える。
107 :
お前名無しだろ:04/07/04 23:06 ID:XdGuoIIs
白蝶野の「ウワー!」ってのもなぁ・・・・・・
>>107 知ってる。
で、スパイクなんて弱小会社がバイトだろうがなんだろうがいちいち声優雇うわけがないと思ったんで、
声優増やすっつったってどうせ社員が揃いも揃って痛い声出すだけだろ。
太陽ケアの声援の中に織田裕二がまじってるけどな。
声援なんてサウンド会社の力量でなんとでもなるだろ。
実際、会場で声だしてるのは声優さんじゃないしね。
>>87から
>>109に到るまでに、
物凄い速度で話しがズレてって最後は別の話題になってるよw
ファイプロの頃って稲川素子事務所とかクレジットに入ってたよね。いまはどうなの?
113 :
お前名無しだろ:04/07/05 12:50 ID:av/KCQ6C
今回のEDITは衣装もデフォルトらしいな
前作は顔しか変わらないから、衣装調べるのに苦労した
あと、生年月日、身長体重もデフォルトかね?
名鑑出して調べるのは面倒くさいし
面倒くさがりにエディットは向いてないよ
115 :
3杯:04/07/05 13:19 ID:KdYey3QY
生年月日はめんどいな。つーか権利のヤツで入ってないのはファイプロみてーに偽名で入れといてほしいな。まぁそれだとクレームきそうだけど。
まあおまいらスパイクの気持ちにもなってみろって。
命削って激似偽曲とか金髪前田とか作ってるんだから男だよ。ホント。
確かに。金髪のアゴや前田は笑えるが、ウマイ逃げ方だと思う。
今回もエディットすると、NOMAL"EDIT”、EXTRA”EDIT”
と表示されてしまうんですかね
個人的に赤色Rレガースほすぃ
エクストラエディット4つはうれしいけど容量食わないか心配。
ていうか結局天山の必殺技ってなんなんだ?
アナコンダ?TTD?ムーンサルト?ダイビングヘッドバット?
また新技開発してるらしいけど、アイツは技を大切に使うってことを知らないからな・・・。
120 :
お前名無しだろ:04/07/05 16:53 ID:l5pq7Mmv
121 :
お前名無しだろ:04/07/05 16:58 ID:av/KCQ6C
プレデビューしたノアの潮崎豪を入れてたら、スパイクは神だと思う
金頃
>>119 それを言うと小橋のダイヤモンドヘッド(ドームで復活?)
バーニングソードはどうなる。
小橋は技に説得力があるから
ケンタッキーボム
126 :
お前名無しだろ:04/07/05 18:50 ID:GlmRAXIW
天山の技が軽く見えるのはなぜ?
127 :
お前名無しだろ:04/07/05 19:01 ID:mH3evJXY
技の安売り
小橋も無駄決め技相当多いよな。
まあ、小橋の場合はラリアットとバーニングハンマーをかなり大切に使ってるから問題ないんだが。
バーニングソード、ダイアモンドヘッド、ラリアット、ムーンサルトプレス
垂直落下ブレーンバスター、バーニングハンマー、オレンジクラッシュ、ブラッククラッシュ(謎)
ハーフネルソン(これは決め技ではないか)
改めてトリプルHはスゲーと思う。
なんでそこでハンターハーストヘルムスリーさんがでてくるんだよ
呼んだ?
>>129 だって(´c_,` ) の決め技ってホントにペディグリーしかないぞ?
バリエーションも皆無だし。
この野郎、鼻ちぎるぞ。
我らが長州さんもサソリ固めとラリートだけですよ
>>135 彼はバックドロップとかもあるしまだあるほうだろう。
究極はマサオ、後藤&ヒロに落ち着くわけだが。
>>136 究極はフレアー。
パンチ、チョップ、ブレーンバスター、足殺し、4の字以外に技らしい技は使わない。
トップロープからの被デッドリードライブ、やせ我慢して起き上がってフレアーウォーク→バッタリ
とか、種種の技を持ってはいるが、大技は垂直落下のみ。
>>137 それでもフレアーはいるだけで貫禄があるからOK
フレアーはむしろバンプが必殺技だろ。
>>128 同意なんだけど
君、ペティグリーのバリエーションが一つしかないといってる時点でにわかでしょ
まあさ君たち重要なことを忘れてるよ
ここキンコロスレ
ノアオタうぜえ
消えろ
>>140 にわかといえばにわかだなあ。RAW見れんし。
言われればリバースペディグリーとかもあるにはあるか。
>>140 まさか昔やってたパイルドライバー気味のぺディグリーや椅子の上へのペディグリーをバリエーションとしてカウントしてんのか?
小橋ごときをHHHと比べちゃ可哀想だぜ
またアンチノアがきたか・・
小橋の膝はガチ、HHHの膝はブック
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
いや、嘘だけどね
金曜日はまだか・・恐らく今週の更新で先週ミス更新された奴が出ると思うのだが・・
しかしロストポイント導入はいいよなあ。
ジョシュvs高坂でも組んでやるか。
151 :
お前名無しだろ:04/07/06 11:47 ID:XynLpIW8
EDITの面倒くささ(コスチュームとかプロフィールとか)
が少しでも解消されてるなら、それでいいよ
ラジオで三船の娘がヒラメ筋発言
TKは実名なのかな
エッチュウさん使ってノブさん引っ張り出してーー
>>150
それほんとう?
すぐロープブレイクになる仕様は直ってるかな?
古いネタなんですけど、キンコロ赤、緑のエディットポイント999にするコード
教えてもらえないでしょうか?
>>155 >>70のネタは全てハイパープレイステーションに乗ってたものだから
ほぼ間違いないと思われますぜ。
∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
オツカレチャ━━━━━| ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
ヤバい、俺の中でヤバい 昨日の新日本後楽園見た奴いる?
オレはSAMURAIのニアライブで見たんだが
ボルケーノイラプションがやっぱり全然違う
天山にした時の高角度フェイスクラッシャーではなく(スパイクの技の所にある奴ね)
裏ノーザンに抱えてその状態で片手でパワーボム(トルネードボムみたいな)
これ見ちゃったからあの天山の方では納得行かなくなるかも
かと言ってボルケーノイラプションという名前の技を2つ入れるのも変だし
間に合うかな?流石に無理?まだ見てない場合は下のアドレスから 一番右の画像
ttp://www.njpw.co.jp/result/2004/0704_0726/0706_p/img/911.jpg
>>160 全然違うじゃん!!
じゃあ天山戦のアレはいったいなんだったんだ・・・。
ケンスキー自体が技おぼえてなかったってか突発的にでちゃったとか
じゃないの?
本人がわかってないパターン。
これでキンコロ延期になったら笑う
>>162 本人は70%と言ってたので失敗したんだと思われ
危険だったから変えたんじゃねーの
天山戦のボルケーノはちゃんとした形にするだけの力が残ってなかっただけだろ。
かけられる天山も知らない技だから協力できなかったんだろうし。
それよりも7.10東京ドームで秋山が出すと言ってるスターネスダストβとγは入るだろうか。
ノアドームで出る技はさすがに間に合わない予感
更新は明後日か。
秋山に
「βとγをゲームに入れたいので教えてください」と
なって入ってたらキンコロはGOD
>>169 ケンスキーにボルケーノを聞いたらしいが嫁も含めて頑なに口を閉ざしたらしい
>>170 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>168 本人がまだどんな技か決まってないっていってるからなw
どうでもいいけど、1って中西の「ホー!」が「ダー!」じゃなかった?
>>173 確かに
ついでに「ホー!」がどこのサイト見ても
「ハー!」と表記されてるのが疑問 個人サイトとか新日サイトの試合説明とか
ホーは禁句だからな
何故?
178 :
お前名無しだろ:04/07/08 18:49 ID:1tPVTQYK
なんつーかハクソージムドゥガンみたいに思った<うんこ
ドゥガンはハゥァーーーーーじゃない?
181 :
お前名無しだろ:04/07/08 21:14 ID:A2LLRC9a
丸め込みで逆転勝利がほとんどない。
丸め込みで3カウントはいりやすくしてほしい。
西村とか輝かないだろ。
自分の体力が少ない時丸め込みが決まりやすくなるスキルとかあれば解決するんだけどね。
その辺りの改良も期待したいな
カットに入ったレスラーが全然戻らないのはレフェリー登場で何とかなるのだろうか。
ということはレフェリーの目を盗んで反則攻撃とか?
イカレスラーが入ってなかったらスパイカはタコだな!
岸壁の母連発を直してほしい
ファイプロだと丸め込みもクリティカルあったけどね。
(;´Д`)クリティカルならキンコロでもあるんですけど。
あるならクリティカルで決まるくらいの確率で十分な
気もするけどな。スキルで確率上がっちゃったら、ちょっとね。
今回のも総合あるのん?
あるでしょう
ないと困る
魔さとを実名で入れれば女性ファン5万人くらいは買いそう。
ぷヲタの俺としてはベイダーが入っていたほうが100倍うれしいが。
ムエタイの選手を入れて、マサトをけちょんけちょんに。
何?雅人にジェラシー感じてるの?
キンコロに立ち技主体の格闘技はイラネ。っていうか盛り上がらね。
>>196 いらねぇのは解るが、売り上げを伸ばしスパイク社に儲けてもらわないと困るじゃん。
異種格闘技でK-1選手を木戸、西村あたりでボコボコにするの楽しいけどな。
ヒョーjで永田さんを瞬殺するほうが楽しいって
マジお勧め
それも面白いね。
総合だらけのリーグ戦にプロレスラーちょこちょこ入れてどうなるかとか。
連敗しまくってた三沢がみのる君にマウントエルボーで勝った時はかなり盛り上がった。
三沢さんvs船木でCPU観戦したら、三沢さんが船木に完封されてた…。
何も出来ないままボコボコにやられる三沢さん。
「現実もきっとこうなんだろう」と俺は何故か悲しくなったのだった。
ミルコがプロレスラーにコブラとか卍とか掛けられてるのを見るのが楽しい。
パラメーターの「総合」って「総合的に見た攻撃力」って意味だと思ってたけど
「総合格闘技での攻撃力」って意味だったみたいね。
キンコロ2では「バーリトゥード」って項目に変わってる。
>>203 ・・・・・・・俺も思ってた(;´Д`)
1では何故かキムケンが妙に強くて、船木に稲妻で勝ったりするんだよなあ
そういえば今日更新日か。
こちらがピヨった瞬間、鬼のようなスピードで稲妻が来るからな。
その所業、まさに電光石火。
基本的にフラフラになったら即ダッシュ攻撃してくる奴は強い。
>>208 武藤の閃光の場合は、足に焦点を絞った攻撃で片膝をついたところに、というプロセスがあるからいいがな。
某御小や某塩小がな(あと、逝茶有象か)・・・・・・・・
わけのわからん表記の仕方をするな。
211 :
お前名無しだろ:04/07/09 12:59 ID:SQdc8OgJ
更新まだー?
212 :
お前名無しだろ:04/07/09 14:08 ID:B2nuGTsW
更新してねーぞ! ゴラー
213 :
関係者:04/07/09 14:11 ID:U/P5H5Vu
更新までのカウントダウン
3…
214 :
関係者:04/07/09 14:12 ID:U/P5H5Vu
2…
215 :
関係者:04/07/09 14:15 ID:U/P5H5Vu
1…
216 :
お前名無しだろ:04/07/09 14:15 ID:FInmEBcR
1・・・
ハッスル!ハッスル!
_r-- 、
,r'"'ー-'"` 、
/ i
i,7 _ , , _ !,.、 3・・・2・・・・1・・・・ハラショー!ハラショー!
.i! 'oニリ i,'oュ' i'{(i
_,,..,リ `,ィ_ _i '' イ!'/
_,,.-''" iソ;;i!r;;ニ二ヽ, ノ;;ヾ`ー-、_
-''/ 彡; ; i'i`ニ,ニ7!!/; ; ;ミ 、` `ヽ
' / i; ; ; !i`ー'ソ i; ; ; ;/、 \
、>- ` !; ; ;`ニニ/; ; ; / ` i !
^ `i i; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ー i ! i
ii l ` -=;_;_;_;_;/i `ヽi ! l !
218 :
関係者:04/07/09 14:16 ID:U/P5H5Vu
/ー'i iー-'i /ー─----─t ;ー-'7 ;ー-'7
/ / | | /____ / / / / /
. / / | | __ __ _ / ./ / / / /
/ / | | L」L」/ / / \ / / / / _
/ / . | | / / / ,ヘ \/ / / ´ ̄ /
/,-‐'' ー-、| //∠_/ \__/_/ /__,;-‐''´
''´
/ー'i iー-'i /ー─----─t ;ー-'7 ;ー-'7
/ / | | /____ / / / / /
. / / | | __ __ _ / ./ / / / /
/ / | | L」L」/ / / \ / / / / _
/ / . | | / / / ,ヘ \/ / / ´ ̄ /
/,-‐'' ー-、| //∠_/ \__/_/ /__,;-‐''´
219 :
お前名無しだろ:04/07/09 14:18 ID:SQdc8OgJ
まだー?
まだかよ?はやくーー
./;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
/;;;;;;;;''''''''''''V''''''''';
|;;;;;;;;」 ! はよ、発売せいよ。今季絶望で暇なんやし。
|;;;;;;| ━、 , ━ i とりあえずハッスルハッスル!
i 、'|| <・> < ・> |
'; ' |] ' i,.
__ ノi :::::: ._`ー'゙ ..!__
./ ゙t:::::::、'、v三ツ::;' \
| .,,, 、ヽ,.:::::゙::::::::::::/ 、.,,,、 .|
| | .| ':.、:::;;;;:/ | | |
ミ(,っ))))| 地 蔵 5 |((((⊂)ミ
更新きたね。
223 :
お前名無しだろ:04/07/09 15:25 ID:BmssQlZT
きたか
224 :
お前名無しだろ:04/07/09 15:30 ID:B2nuGTsW
たいした情報ないな
2週間待たせてこれかよ
もうネタないな
凶器は木の板、有刺鉄線バット、椅子か。
EDITは163人作れるのか?
サムライさん・・・
凶器攻撃当たった時の音が前作で打撃防御した時の「コツッ」ていうしょぼい音なんだが。
エディットは外見上の自由度が増えてるとかは一切ないみたいね。
結局パーツがどんだけ入ってるか頼りか。
辻の実況、前回と全く変わってないやん
だから文句言う事しか出来ない糞雑魚は買うなって。
マンセー意見だけしかないってのも気持ち悪いだろ
233 :
お前名無しだろ:04/07/09 18:01 ID:b9dTHDua
音は聞こえるけど、画像が見れない。
どうしたらいいんだろう。
凶器貫通してた
橋本の肩のテーピングはなかなかいいね。
アッキャマの新コスは入るか?
>>233 そりゃ大変だ。クリーンインストールしかない。
わからなかったらググれ。
パソコン買ったときのリカバリーディスクは捨てずに置いてあるよね?
魂の数は前回同様4個になったみたいだね
>>226 163人最初からいるのかもよ?偽名で!
それなら神だな
テス
多分魂ポイントで購入するって仕組みでしょ。
パーツセットがあってそれを購入できるのは確認できたな
橋本の目が恐い
かけ声の選択覧のところにちゃんと(武藤)って入ってたな
今要望言えば、まにあうかな
ここ見て作ってるだろ開発者
247 :
お前名無しだろ:04/07/09 20:52 ID:U/P5H5Vu
寧ろみていてほしい
動きとかもたいして変わっとらんなー
もしかして声が1種類になってるのか?2が見当たらない。
ヒゲ面アッキーは当然入ってるんだろうな?
>>249 下にスクロールすると出てくると思われ。
スキルと耐久力も見当たらないし、「声1」なんてわざわざ書いてあるんだから「声2」もあるでしょ。
テーブル不要じゃ
ファイプロ出せ!!
昔K−1のゲームがあまり無かったから
ファイプロでKの選手使ってた!!
スペシャルには佐竹とかいたしな!!
こんな糞ゲー出すな!!
>>254 Zみたいにちょこっといじっただけの極悪品なんて出されても困るが。
なんかホントどーでもよくなってきた
エディットはまたアレかな
決まった顔に、決まったヒゲ、決まったペイント・・・
せめて髪の毛だけは別パーツにしてほしかった。
259 :
お前名無しだろ:04/07/10 00:49 ID:z0M3vB7m
秋山準は、ドームから新コスチュームに変更
>>257 っていうかファイプロ世代(20)の俺は自分でEDITできるほうに違和感を感じるんだが。
まあ用意されたパーツが無いと明らかにデフォルトのレスラーと差が出るから。
>>228 さすがにこのHIT音はひどすぎるな。
ゲームの操作感とか爽快感って8割は効果音で決まるからな・・・。
多分生々しい音にしたかったんだろうね。「ごっ」っていう。
試合そのものや、エディット等肝心の部分が見え始めた途端にしょんぼり。
>>261 へー、ゲームの操作感って効果音の出来によって変わるんだ〜、ふぅぅぅん。
261 :お前名無しだろ :04/07/10 01:17 ID:P3QE5gCc
>>228 さすがにこのHIT音はひどすぎるな。
ゲームの操作感とか爽快感って8割は効果音で決まるからな・・・。
これは定期的コピペか?
266 :
228:04/07/10 03:08 ID:P3QE5gCc
>>265 いや、コピペじゃないよ。前にどっかで同じようなの見たのか?
>>264 それはホント。俺ゲーム作る人間だからわかる。(アマだけど)
鬼武者が爽快なのもあのズブシュ音あってのことですよ。
228じゃなくて261だった。
まあどうでもいいか。
アマだけど
(アマだけど)
270 :
お前名無しだろ:04/07/10 03:21 ID:jiUA9aXd
8割ってのは当人比だなw
>>266 264が突っ込んでるのは「操作感」ってところだと思うけどw
効果音で操作感が変わるって聞いたことないんだが。
操作感って言うと違うかね
つっこみ方がやらしいのは性格の問題ですか
まぁぶっちゃけ、突っ込まれるような内容のモンを書く奴が悪いと言う気持ちは(ry
>>266は毎回、あえて突っ込みどころを残して去っていくところをみると、
とても性格のいいお兄さんなんだろうね!かっこいい!
あwwwwwこwwwwwwwwがwwwwwwれwwwwwwwるwwwwwwwwwうはwwwwwwww
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
実名150人、まあこれは良しとして、
エディット163人、こいつ等のコールは実名コールにしてください。
せっかく、本物のリングアナ(ケロチャン等)に頼んでいるんでしょ?
EDIT163人に激しく勃起!
しかし、前回みたいな激しく手抜きなEDITだったらと思うと・・。
ちゃんと名前変えるくらいで良い様になってるんだろうな!?
と、何も知らずに要望ばかりすまそ、スパイコ
スパイクさんには激しく期待してるからこその要望なりよ。
声の名前の反映には感謝!!
前作のコールマン、ゴーバーみたいに
似てないサンプルキャラは辞めて欲しいな。
エディットキャラは似てる方がまずいんだけどね。特に外人はうるさいし
261 :お前名無しだろ :04/07/10 01:17 ID:P3QE5gCc
>>228 さすがにこのHIT音はひどすぎるな。
ゲームの操作感とか爽快感って8割は効果音で決まるからな・・・。
>>264 それはホント。俺ゲーム作る人間だからわかる。(アマだけど)
定期的コピペの時間です
(;´Д`)はぁ、前作と変わらなかったからって叩く奴が出てきますたか。
随分前から過剰な期待はするなとあれほど言っていたのに…
定期的コピペって変な日本語だな。的はいらんだろ。
284 :
お前名無しだろ:04/07/10 12:49 ID:GruguOmd
っていうかファイプロでEDITの仕様が一度も変化しなかったように
キンコロも変化しないだろ。
285 :
お前名無しだろ:04/07/10 12:59 ID:vHQOFPGM
あーあ やっぱクズ小鉄道場があんのか
試合終盤、両者フラフラでカウント2.9白熱の攻防!
決め技のムーンサルト狙いでまずはボディスラム!
コーナーポストにのぼ・・・らないでそのままフォールかよ!
しかもカウント3決まっちゃったよ!
こんなCPUイラネ
そういえば、あの変な場外カウントは直っているのだろうか。一人がリングに
あがると1から数えなおすという。
288 :
お前名無しだろ:04/07/10 14:51 ID:1ip6jEQm
6人タッグは無いのか・・・・
タッグ戦が見たいなぁ。CPUが前のままならまたシングルのみしかやらなくなる。
確かにタッグ戦をCPU観戦したいな〜・・
291 :
お前名無しだろ:04/07/10 15:06 ID:TNBvZR9S
CPUって何?
無知ですまん
コンピュータの略称?でもそれってCOMだよな。CPUとも言うのか?
ロメロスペシャルとかがロープ方向に滑っていく仕様も直ってて欲しい
293 :
お前名無しだろ:04/07/10 19:23 ID:dI16OzKA
アルゼンチンでロープブレイクも直して欲しい
ラッシャーさんは引退するそうで。
296 :
お前名無しだろ:04/07/10 19:58 ID:6Rq/yosg
キンコロ発売日から今日までけっこうなペースでやったけど断崖ドラゴンスクリュー
とかSWとかロープをはさんでのリングからの攻撃って見たことない。てゆうか
そんなシチュエーションになったことすらない。エプロンからの掴みは自分で待ってりゃ
COMが寄ってくるからやろーと思えばできるけど・・・・
今、気づいたんだけどスレタイ『キングオブコロシアムイ』
298 :
お前名無しだろ:04/07/10 20:05 ID:TNBvZR9S
本当だw
299 :
1:04/07/10 20:12 ID:VWscjVe9
あ・・・_| ̄|(ノ)気付かなかったヽ(`Д´)ノウワァァァン
キングオブ殺し合いになる所だったな
>>295 スパイク社員は三沢から聞いていたんだな。今から思えばラッシャーだけ
デフォルトでいないのはおかしすぎる。
とりあえず新技っつー新技なかったなノアのドーム大会。
スパイ粉社員胸を撫で下ろすってとこか。
306 :
お前名無しだろ:04/07/10 22:48 ID:/ynLi0Qy
・・・・・・やはり軽いな・・・技が決まった重みがまるでない。
はぁ・・プロレスゲームは変化はするが新化はしない。
ガウンコスチューム関係は対応してくれるかな
>>306 変化と新化(もしかして進化?)の定義がよくわからない。
おまいの考えなら最近のシリーズ物は皆そうだよ。
このスレ読んでて思ったことが2つ
次の更新予定が無い所と更新ミスの時の画像が出てない所に誰も突っ込まないのか?!!
>>306 お前のお味噌も軽そうだな、ミニマム級くらいに。
×新化→進化○
>>305 セカンドロープから場外へのEP、エプロンから場外へのBBがあったじゃん。
俺見てないが。
>>309 別に突っ込む必要性も見られない。
っつーかお前なんだかんだ言ってキンコロ2楽しみだろ?
ドームこれといって新技出なかったみたいね。
武藤が「でも、まだ改良した技で、出していない技がある。」
何て事言ってるけど。
>>313 まあそれを言ったらキリがないよ
とりあえず今日が節目でいいじゃない
>>312 何故そう思うw?!!
ファイプロだったら楽しみだがな!!
飯塚の外見は変わってるだろうか。
時期的に微妙だな。自分で変更すれば良い話だが。
>>315 発売日の購入します的にほひをめちゃめちゃ漂わせてるから。
318 :
お前名無しだろ:04/07/10 23:31 ID:/ynLi0Qy
ああ・・・進化か・・失礼した。
でも投げ技決まった後とかちゃっちー!!!
1から何も進化してないだろ?技が増えたり、レスラー増えたり、容姿がかわるだけか。
リアリティーの追求こそ進化だろ。
別に試合で新技出さなくても、ゲームに入れるのは可能なんじゃない?個人で作ってるんじゃないんだから。
企業間で契約して作ってるんだし、それくらい教えてもらえるでしょ。
後はゲームの発売までに試合で新技披露すれば良しと。公開が発売日間近だと不自然だが。
>>318 スパイクにそれを求めるのはあまりにも酷だし、
リアリティーなんぞ追求すればするだけ退化するだけ。
わかったらおとなしくオープロ3買えや。
>>319 健介には断られたという話が既にガイシュツです。
飯の種をそんな簡単に明かさないって
っていうかマッチメイカーモード、採点機能、レフェリー、
凶器、トリプルスレッド、エディットサンプル、演出強化等のゲーム的『進化』は確実にしてるだろ。
どこをどう見たら「技が増えたり、レスラー増えたり、容姿がかわるだけ」なのだろう。
まさかこいつファイプロだと思ってんのか?w
261 :お前名無しだろ :04/07/10 01:17 ID:P3QE5gCc
>>228 さすがにこのHIT音はひどすぎるな。
ゲームの操作感とか爽快感って8割は効果音で決まるからな・・・。
>>264 それはホント。俺ゲーム作る人間だからわかる。(アマだけど)
318 :お前名無しだろ :04/07/10 23:31 ID:/ynLi0Qy
ああ・・・進化か・・失礼した。
でも投げ技決まった後とかちゃっちー!!!
1から何も進化してないだろ?技が増えたり、レスラー増えたり、容姿がかわるだけか。
リアリティーの追求こそ進化だろ。
コピペの時間です
>>321 そうなんだ。団体側にもメリット有ると思うんだけどなぁ。
情報が漏れなければの話だけど。
スパイコ新入社員が間違って新技としてうpしちゃうとかハプニング発生。
ノアドームでCM流れたけど9月発売予定だってさ
>>326 そうだ、流れてたねCM。それとチラシももらった。
デジカメもスキャナーも無いのでうぷできないけど・・・
チラシの内容を書いてくれればそれだけで十分。
>>328 あい、じゃ簡単に。
片面はおなじみの三沢、武藤、橋本、蝶野が4人並んでる写真。
もう片面にはゲームの情報が書いてあるんだけど、
今まで見たことのない情報は特になし。写真も公式にうぷされてるのがほとんど。
エディットキャラの写真がちょっとだけあって、
ランマル、サム・ポップ、スター・バイソンが確認できた事ぐらいが新情報かも?
バイソンの入場曲が「スター・バイソンのテーマ」になってるのも確認
スター・バイソンはハンセンにどれくらい似てる?
>>330 ランマルとポップはどアップだけど、
バイソンは体全体を写してる感じなので今ひとつわからずです。
正直、テキサスコスチュームを着たヒゲでオールバックのガイジンってぐらいしかわからん
_| ̄|○アリガトウ……
一ヶ月延びたか。そういやNOAHドームで新技でたのかな。
>>334 観月みのるがアームロックみたいな体勢で
ローリングクレイドルっぽく回ってた
この分だとブッチャー、ウィリアムスも消えるな。
ウィリアムスは全日参戦が決まったのにな。
まあ確実にエディットには存在するでしょ。
1で散々ドクターボムクラッチ練習したのに…
339 :
ポンカン ◆zvBlPRU/S2 :04/07/11 01:06 ID:wait4fwa
今更新したムービー見たけど
動きは1の焼き直しですか。ちょっとガッカリ。
当たり前って言っちゃ当たり前。
焼き直しどころか、ほとんどが1の使いまわしだろ。
チラシも配ってたよ>ノアドーム
俺もチラシみて、なんだ9月になっちゃったのかよとか思いました。
まあ9月も夏といわれれば夏かもしれんが(気温的に)
まっ予約してあるので気長に待ちますわよ。
あの技数を一々作り直してたら発売が相当先になるだろ
いかレスラーコス、タコレスラーコス、しゃこボクサーコス、そんでもって
カラマリホールドと、いかレスラーの歌の偽曲が入っていたら、
スパイコは神認定です!
345 :
お前名無しだろ:04/07/11 01:55 ID:xJgYqM+N
ガウンコスチューム ガ ウンコ スチューム
秋山新コスチュームだったのか?
全然わからんかった
347 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:59 ID:YBgGlD8i
ムービーで最後にバーニングハンマーやってたけど当たってるね。
新技でなくて「ホッ」
349 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:18 ID:egBWgTYH
ラッシャーさん、引退するなら尚更入れて欲しいんだが。
だったらアニマルはまぐちぇも
公式のムービーのサバイバルロードの紹介部分あたりに
Legendレスラーと戦うみたいなのがあったんで、
発表されてないLegend(実名?)に期待大
352 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:11 ID:Yqx6F6cr
ラッシャー木村は入ってるだろ
1から何も変わってないんだから。
どんな理由だよw
入場コスに藤崎の亀コスあるかな?
永田さんに着せたい
六人タッグは無いの?
356 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:11 ID:ZHSmypw1
はあ・・・・エディット増えたり、選手増えたり、モード増えたり・・・
そんなこといいからもっと技の重み、ランダム性を強化しろって。
なんでラリアートなどの通常技は当たった感がないんだろう?
かする程度でダウンしたり、真正面で体がぶつかってる感じで、ラリアートあたってない。
そのへんがまるでかわってない。
オープロはかなり細かい部分にこだわりがあってリアルさがある。
もうスパイクは見切りつけよう
>>356 実際のプロレスもあたってなくても倒れるじゃん
ある意味本当にリアルだよ
358 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:19 ID:ZHSmypw1
357>>で?
ポリゴンの格闘ゲームは全般にそうだな。技がヒットした感覚がない。
当たる前から派手に飛んだり、かすっただけで派手に倒れたり。
オープロはけっこうヒット感あったなあ。
でもいまいちだがな
何度も言うようだけど、グラフィックやモーションはスパイクだから無理。
まぁゲーム的に非常に優れているのではっきり言ってそんなもんどうでもいい。
確かにヒット感無いし違和感ありまくりだが、そんなこと言ったらクラッチシステムだっておかしいだろ。
まぁ■でも一生崇拝しててください。
リアル感を追求する奴はTV見るか、オープロやればいいんだよ。
キンコロはゲームとして面白いプロレスゲームを目指してるんだろ。
>なんでラリアートなどの通常技は当たった感がないんだろう?
「当たり判定」「当てられ判定」というが透明のポリゴンがあるからだよ。
キンコロみたいな一つずつ技を組み合わせられるEDITには
必要不可欠なんだな。
とりあえずsageるってことを覚えてから巣に帰ってくださいね
そして帰ってこないでください
>なんでラリアートなどの通常技は当たった感がないんだろう?
バンプがしょぼいから
364 :
お前名無しだろ:04/07/11 22:12 ID:ZHSmypw1
360〜363>リアルさを追求しなかったらプロレスゲームの意味ないと思うが?
クラッチシステムは実際のプロレスの試合のリアルさの追求から生まれたものだろ?
走り打撃を食らう→ヨロヨロ→尻もち
は無くなっていて欲しい
366 :
お前名無しだろ:04/07/11 22:27 ID:ZHSmypw1
プロレスファンにとってプロレスゲームってのは、自分が疑似体験できることがいいんでしょ?
リアルさがなく、分かりやすさの追求でゲーム性ばかり強まっては疑似体験なんてできないとおもうが。
分かりやすく、そしてリアルなのが理想。
ただ技を出し合うようなプロレスゲームは飽きやすいと思うなあ。
>>364 とりあえず貴様の価値観を他人様に押し付けられても困るわけだが。
まぁそんなに文句があるなら勝手に不買運動でも起こすか勝手にスパイクにメールしてください。
>>366 わかったからオープロ3で一生遊んでやがれ。
リアルにしすぎてゲームとしてはダメになったオープロ。
ある程度のリアルさとゲームバランスが両立されているキンコロ。
俺ならキンコロを選ぶ。
でも正直スピード110%とか120%のモードは欲しいと思う
サクサク遊ぶ為にも末永く遊ぶ為にも
371 :
お前名無しだろ:04/07/11 22:36 ID:ZHSmypw1
さくさく遊んで楽しい?
>>371 だからお前の価値観なんて押し付けられても困るんだよ。
373 :
お前名無しだろ:04/07/11 22:39 ID:ZHSmypw1
キンコロはレスラーの体格が全部一緒ですか?シルバとかも・・
だからsageろって。
>>ZHSmypw1
>>リアルを追求するのがプロレスゲーム
>>プロレスファンにとってプロレスゲームってのは、自分が疑似体験できることがいいんでしょ?
>>リアルさがなく、分かりやすさの追求でゲーム性ばかり強まっては疑似体験なんてできないとおもうが。
お前だけの価値観。オープロやっててください。
>>クラッチシステムは実際のプロレスの試合のリアルさの追求から生まれたものだろ?
お前の脳内ソースを少しは疑ってください。
と言おうと思ったら既に言われてやがんの。遅かったかorz
まぁ、ある程度ヒット間が無いのとかはしょうがないよ。
あんまりそういうところこだわるとよその部分いじるのが大変になるだろうしね。
まぁ、とりあえず漏れは人柱の様子を見てから買うことにするよ。
「人柱の様子を見てから」とか家ゲー板でよく見るけど
自分の欲しい物くらい自分で決めればいいのに
大体2chの評価なんて発売後1ヶ月くらいは煽りが多い。
プロレスゲームなんて年に一〜二本出るか出ないかくらいだろ。(WWEのゲームは除く)
前より悪くなってるってのは考えられないし、漏れは発売日に買うよ。
1は中古で安く手に入れたのに一年以上遊ばせて貰ってるから
2は発売日に買わせていただきます。
糞だろうが良だろうがプゲーなら何でも買うよ。
なんだかんだ言って俺もオープロ3作、売らずに取ってあるな。
中西の入場曲の最初の英語の部分って何て言ってるんですか?
My name is うんこ
385 :
お前名無しだろ:04/07/12 04:57 ID:S6RBQE13
エディット163人いても、また100人しか保存できないんでしょ。
メモリー2つで入れ替える場合、どういう分け方が良い?
ジュニアとヘビーで団体別
動いちゃいけない関節技を喰らってロープに動くのはマズいよなあ。
なんかもともとエスケープなかったのをこのスレで入れろっていいまくってたから
強引に入れてくれたって感じもあったけど。
タラバガニロックとかロメロスペシャルとかは動けないとうれしい。
390 :
お前名無しだろ:04/07/12 14:38 ID:PDcLuxUJ
ageるぞ!
キンコロの中で甦るUWF,藤原組,Uインター,(リングス)だったら嬉しい
新情報が出る度に期待度が下がるのは仕様です
結局6人タッグはなさそうだな・・・
ちょっと質問だが、
1.闘魂列伝4
2.キングオブコロシアム
3.オールスタープロレスリング3
だったらどれが一番面白い?
>>394 人によってかわる。終了。
俺はオープロ3が簡単に技でて面白いがなぁ、全日がいないのが辛い
アルゼンチンバックブリーカーやロメロスペシャルでロープブレイクってのはたしかにおかしいな
397 :
お前名無しだろ:04/07/12 20:31 ID:oFb7Kj3I
公式のインフォ、今現在おかしくね?みてみ
どこ?
6月18日どまりで7月9日の更新がry
>>396 キャラではなく、当たり判定だけ移動させてロープに触れたら技解除、とかどうよ?
まぁここらへんは2の要望で出さないとな。
なんか文おかしいな。
また1の時みたいに2でも型番かなんか入れて要望送る奴があるだろうから、
そこで言わないとな。
逃げる事のできる関節技を決められてる時も
ありえない方向に滑っていくのは直して欲しいね
ブレイクできないと強すぎになっちゃうから、ゲーム的にしょうがないべ
それと技決めてる方もレバガチャで引っぱり返すとか欲しいな
出血多量でフラフラ→パタンっていうのが欲しい。
あと入場だけじゃなくて退場も再現して欲しい。
若手に支えられながら退場とか、、、、、、、、、、、無理だよな。
スマソ
>>405 レベル8相手だとこっちは微動だに出来ないw
連打ゲーになるか…
じゃあタイミングで引っぱり返す
タイミングで関節技の攻防っていいかもな。
かけてる側が勝つと締め上げる&リング中央へ移動、
かけられてる側が勝つと返し&抵抗&ロープへ移動。
△で返し&締め上げ、○でエスケープ&リング中央移動、×で抵抗して外す&自ら外す
とか。
そういうのって予約入れさせるために予想立ててるだけだよ。
>>412 仕入れ系には公式より早く予定は行くはず。
じゃないと受注取りづらいでしょ
あ〜ま〜ぞ〜〜ん!!
しかしタイミング押し命ってのも飽きたな
>>415 君には「オールスタープロレスリング」って言うのがお似合いだ。
新品で買うんだぞ。
顔にペンキ塗ったような流血はやめれ
システムがPCエンジンだかSFCだかのシステムと
まったく変わってないってのが糞
<丶`∀´>粘着怖い怖い
次の更新いつやねん?
あと、以前間違ってうpされたというジャマールらの画像ってもう見れないですか?
クリティカル(打撃)が出ると
立てそうで立てないジャン
立つこともあればいいのになぁ・・・
漏れ的には、文字で出るより
バープロみたいな「ゴシャ」という、なんとも痛々しい
音だけのほうがいいな
>>404 それエキプロ5で導入された。
連打の基準がわからないくて賛否両論になってるけど。
423 :
お前名無しだろ:04/07/13 08:41 ID:otoa4OhG
>>417 家庭用ゲーム機だからリアルな流血はご法度
>>1 レフリー×→レフェリー〇
レフリーじゃカナ変換できないよボシュッ
>>420 俺もその幻の更新見逃した。もう見れんだろうな。
>>421 ハーフクリティカルみたいなの欲しいな。
実際の試合でもよくある、試合の流れを変える一撃みたいなの。
キンコロ1は最初に握った主導権が移らないまま試合終了もしばしば。
いつのまにやら 公式発売 9月予定になってんのな
>>426 魂クリティカルのダメージ1.5倍がそれにあたるんじゃない?
髪形変えてちょっと細くなったNEW小島いいなあ。
さすがにムリっすか?9月ならなんとか・・・。
やっぱノアドーム待ってたね、スパイク。
この時期ならデバッグ入るギリギリだろうからなんとかなるかも。
でも新技は特に出なかっうわあなにをするやめr
ああ、バーニングソードから喉元にチョップを叩き落とす荒技は出てたな
あとはヘルストレインとKENTAがスパッツになったくらいか
バーニングソード改は強烈だったなw
アレは入れてほしい。
あと丸藤の曲がHystericじゃなくなった。
レベル6〜8ぐらいだとロックアップしようとすると逃げられるからなんかリアルじゃない
おれのバックドロップ喰らったら誰も立ってこれないぞ。
おれを使うならガンガンぶん殴れ。
>>435 そのソフトまだ持ってるYO!
・・・ノーコメント
>>434 レベル8はともかく7以下は簡単に投げられるだろ。
>>433 ヒステリックには違いなかったろう。
アレンジがかなり変わってたね。本人スタジオ入りしていじったらしいし。
>>438 「投げる」じゃなくて「つかむ」ことが難しいってことじゃない?
ああ、そういうことか。
まぁそこらは「風車の理論」って奴で。
相手の力を受け流して自分の力へ…とかなんとか解釈。
それがどうしても嫌なら間合いを取らないロジック組めばヨロシ。
443 :
お前名無しだろ:04/07/14 10:20 ID:kzg6T1vu
がぶりポジションからノゲイラのスピニングチョークを使ってみたいのと
このゲームでハッスルの馬鹿馬鹿しいノリを再現してえな
まあ、あのイベントは試合以前に高田総統のマイクアピールが売りなのだが・・・
ハッスルのゲーム出ねえかな?
もち、総統の生音声実況付きで・・・
>>440-441 鈴木みのるみたいに、クラッチに来たところを「かわす」アクションが欲しいね。
バックスウェーで後ろに逃げられるのは確かにストレスが溜まる。
シュミット式バックブリーカーから、
ムーンサルトプレスをする時に必要な仰向け状態の相手を飛び越えるアクションが欲しい
闘魂列伝のそれはかなり便利だったな。
他のゲームだと隙間に自分の体グイグイ押し込んでやっとダイビング技だったのに、
サッとダイビングに行けてストレス溜まらんかった。
入場時のコールが長すぎるのが気になるなあ。
ミサワコールでもなんでも入場してきたらワー!!ってなって終わるじゃん。
キンコロのはリングインしてもずっと続けてるからなあ。
(しかも曲によってはタイミングがズレてる)
448 :
お前名無しだろ:04/07/14 16:40 ID:db+Xa91F
>>443 ハッスルのゲーム。俺もやってみたいな
めちゃめちゃリアルなポリゴン高田総統きぼんぬ
まあ、ハッスルだけのゲームというのは無理だな。もうプロレスゲーは
新日本一つだけじゃなくノア、全日、なんかもはいってないと売りにすらならんからなあ
449 :
お前名無しだろ:04/07/14 17:27 ID:/g7BPFQH
これからは僕の時代です
何でTAKAみちのく入ってないんだよ。
あと、アパッチプロレス軍とWMFを入れたら神だよな
>>450 権利取るのに大金ふっかけるからいらねっ
>>499 オルァ!ムービースターだムービースター!俺を使ってかき回せぇー!
他の奴らなんてメじゃねぇーやっはっはっはー!
>>499はタバコを吸いつつニヤニヤしててください。
おれのしんじょうであるごーふぉーぶろーくあたってくだけろ
このしんねんでもってこのげーむをあそんでほしい
もーいっかいいうわ、ごーふぉーぶろーく!ぷっぷっー!(車のクラクションの音)
455 :
お前名無しだろ:04/07/14 19:20 ID:XvUU9773
体格差のないプゲーは糞
456 :
お前名無しだろ:04/07/14 21:07 ID:mIzsbaWk
今回の実況&解説って発表されてるの?
つーか馬場さんは今回も解説してる?
キンコロ3では高山さんの面白い解説聞けますかねー
高山の解説は「これは決まってないよねー」とか言ってる最中にギブアップしても
いつもどおりだから良いですね。
渕の解説入ったら凄いぞ。
カズ(・∀・)イイ! カズ(・∀・)イイ!
ん〜、ほんとカズ凄いなあ〜。
高山の解説が入ってたら神すぎる
地味に期待してるが厳しいだろうな・・
ラッシャー木村の解説(マイク)は?
462 :
お前名無しだろ:04/07/15 07:38 ID:ajSPsqKt
高山のチケット買っとけよがあれば最高だなw
高山「今日、よそ(WJ)へ行った奴はアホだな」
>>499 でもゲームばかりしてないでたまには外で体動かせよな。
わざと未来レスするやつってうざいよね。
高山の解説は最高です
東京ドームの試合をPPVで見た。
やっぱり小橋の入場に前奏は絶対欲しい。
カッコ良すぎる・・
たぶんスパイクに抜かりは無いと思うけど
そういえば力皇の頭つかみビンタってあったっけ?
>>468 トランスマジックの前奏あるかなあ?
武藤の入場デモの入ってくるまでの長さ考えるとなかなか微妙。
アウトブレイクは長すぎるからしょうがないって感じもあるけど。
まぁ前奏あっても偽曲だろうよ。
別に版権料取られるっぽいし、今回がんばって1枚にしたからヤヴァイヤヴァイ
ターメリックの偽曲欲しいな。
クラッシックは著作権料取られないんだから
サップと組長の曲は普通にいれてくれ。
サップのテーマ曲って「2001年宇宙の旅」だっけ?
音楽は詳しくないからよくわからんけど、アレって映画の曲じゃないの?
フレアーとかぶってるしな
サップ居らね
あの偽曲のおかげでネイチ作りが楽だったなぁ
476 :
お前名無しだろ:04/07/15 19:31 ID:L9Xtk+jQ
団体エディットでマッスルってあるけどハッスルのことですか?
>>472 ターメリックのイイね!
マイケルジャクソンが源曲だよね。
478 :
お前名無しだろ:04/07/15 20:13 ID:RJoQeJLG
小川良成とベイダーの体格差がないプゲーは糞
479 :
お前名無しだろ:04/07/15 20:16 ID:l2KjUTXJ
>>473 交響詩「ツァラツゥストラはかく語りき」作リヒャルト・ストラウス
480 :
479:04/07/15 20:17 ID:l2KjUTXJ
×ストラウス
○シュトラウス
著作権とかよくわからないんだけど、
ゲームとかに入れて売るのにはひっかかっても
会場で好き勝手な音楽かけて入場するのはOKな訳?
>>481 毎回金払ってるんだよ、JASRACに。
なこたない
確かコンサートで自分の曲を歌っても使用料発生するっていってたな。
>>470 小橋は前奏なしでしょ
ウィーナーズバージョンって書いてあるし
今頃気付いたんだが、公式に発売日9月に変わってるじゃねーか?
結局、また延期か?
487 :
お前名無しだろ:04/07/15 22:21 ID:chGI5OsD
>>486 まじか・・・・
これでバグあったら殴りこみに行くぞ俺は
489 :
お前名無しだろ:04/07/15 22:36 ID:mqbWHCpU
>>478 まあその通りだが、ベイダーを使わなければ済む話だ
でもヘビーとジュニアの差は多少欲しいな
ゾロアスターはこう言った
>>448 >ハッスルのゲーム。俺もやってみたいな
>めちゃめちゃリアルなポリゴン高田総統きぼんぬ
エディットの方で高田総統は作れるんじゃないの?
入場曲も『威風堂々』も選べれば文句ナシだがね
>>486 誰が9月前に発売すると言ったんだ?しっかり「夏発売」と書いてあっただろう。
信頼性の無い情報を過信して文句言うとは、お門違いも良い所。
9月発売かよ、、、秋発売じゃねーかよ・・
解説に山本小鉄はどうだ?
漏れは、解説は高山、天龍きぼんぬだが、小鉄も捨てがたい。
495 :
479:04/07/15 23:28 ID:nMtD+Czq
>>494 天龍の解説聞いたことないな。よさげだが。
武藤もさりげなくいい。
っていうか現役解説のキムケン希望者は皆無ですか?
497 :
お前名無しだろ:04/07/15 23:49 ID:vLXQ4bk/
木戸修が解説したときは、
会話が成立していなかった。
>493
公式には9/9。
499 :
お前名無しだろ:04/07/16 00:40 ID:dzFNTU5o
解説なら、ノアの本田多門。
>>499 やっぱ解説っつったら何も喋らん人がいいですよね。
・・・って、オイ!
501 :
500:04/07/16 00:48 ID:3QMuGpr+
今秋発売
502 :
お前名無しだろ:04/07/16 00:58 ID:dzFNTU5o
>>500 いや、ノアになってから怪我して出れなかった時、
結構解説したんだけど、
いろんな選手の状態を事細かに把握してて、
三沢が褒めてたくらいだよ。
1も10月発売予定が12月だったしな
もし高山の解説が入っているなら、
マッチメークモードで試合終了後、高山がリングに上がってきて
次の大会のカードが決まる、なんてのがあると最高なんだが
俺ベストメンバー。
実況=鍵野
解説=高山、渕、百田
>>485 今からでも変更してほしい・・
延期したんだから可能だろうと我侭ジタバタ(AA略
ノアオタ共うぜえよ
前奏なしはしょうがない。
版権がまた二倍かかるし。
みんな入場って毎試合みてるの?
512 :
お前名無しだろ:04/07/16 06:29 ID:RYNp2tT7
俺は毎回見てないよ
版権料が二倍になる前奏とそうでない前奏があるな
アウトブレイクはそのままだろ思う
逆にクラッシュは三倍かな?
誰かファミ通のDVD見た奴いるかー?
515 :
お前名無しだろ:04/07/16 12:30 ID:hOXiVTRF
見た。あんまり前作と変わんないね。
つーかまんまって思った。
まあスパイクに見た目を期待するのは酷だからな
他の部分に期待しよう。
SXWの人スキだな。。
小鉄と誰か
クラッシュの前奏は入っているだろうな
スパイクさんにありがとうといいたい。9月までまちますよー延期でも文句いわないです。
頑張ってください
>>514 見た。公式でまったく同じムービー見れるwj
た〜た〜た〜た〜た〜たたた♪
ガチャメラエー
選手は実名でもテーマ曲が偽曲だったり、
技の代用が多いのではにもにきちみちに
漏れは半分あきらめた。とりあえずテンポがよくなって、DRAGON GATE(旧闘龍門)の
技、エディットパーツがあればいいや。それさえあればry
525 :
お前名無しだろ:04/07/17 20:26 ID:X6diKBOA
ラブイズオッケーってか?
526 :
お前名無しだろ:04/07/17 20:27 ID:X6diKBOA
BOAとか2ちゃん暦1年半だが2回目だな
ガチでやっても自然とプロレスが成立してしまうような神ゲーはないのか?
現時点ではキンコロが一番近いと思っているが
ファイプロ
>>527 ファイプロはガチると引き起こしハイキック連発になるなあ。
究極は王者の魂。やばすぎ。プロレスの試合作りしないと勝てない。
キンコロ2で気になるのって、髪の色変えられないパーツとかあるんだよなあ。
ケア金髪にしようとしても黒から変えられない。
仮にキンコロ3でるとしてw改善してほしいところは?
漏れは グラフィックはそのままでいいから動きや技のリアリティーをあげてほしー!!
エディットで技選択する時にでるモーション1つ1つはそれなりにいいが、BGついちゃうと
えらく貧相にみえてしまうものが多々ある。とりあえずロープに振られた時の走り1つでいいから
こだわってほしい。それだけでも随分印象がちがうと思う。
>>530 動きも悪くはないけどちょっと躍動感に欠けるんだよなあ。
ミノルスペシャルとかも本物ほどキレ味がない。
手付けでは難しいだろうと思うけど。
ランブルローズの公式動画の動きのキレっぷりには度肝抜かれた。
ユークスは躍動感あってレベル高いね。バンプもいいし。
だからエエかげん選手の多さを認識しろよ・・
曙にはDDTクラッチ
>>532 どうなの?走り1つとっても一人一人動きつくってんの?
それとも走りのサンプルつくってそれに各パーツあてはめてんじゃないの?
>>532 選手の数は動きには関係ないだろ。
むしろ技数。そしてエキプロもそーとーな技数だぞ。
ていうか話題になってないけどNOAHドームで流れたデモかっちょよかったぞ。
CMの一部かと思うけど、あの4人が画面に向かってエフェクト付きで得意技出すの。
公式の最新動画をパワーアップさせた感じだった。
エキプロなんざどうでもいいョ
アメプロファンはエキプロ、和プロファンはキンコロ
ということで、アメプロファンはエキプロスレへお帰り下さい
確かハイパープレイステーションのインタビューで技1つとっても過去の映像で
一番綺麗にみえるものを採用してるって言ってたけど、それを走りでもやって欲しい
んだよな〜。基本的な動きがしっかりしてたら他の技も映ると思うんだけど...
×→映る
○→映える
鶴田のバックドロップはもっと高角度にするべきだね。
ジャーマンはつま先立ちばかりだから、ベタ足式のジャーマンももっと欲しい。
>>534 キンコロの人数で一人一人の走りモーションなんか作れるわけ無いだろ
>>535 キャラクターのモデリングにかかる制作時間を考えたら関係ないとは言えない。
体は使い回しでなんとかなるが、顔だけはどうにもできん。
それを200種類以上作るんだから相当な労力と時間がかかる。
本物に似せなきゃならんから、適当に時間かけずに作れるもんじゃないしな。
>>542 しかもキンコロってモデリング1人だからね。
プログラマーもたった3人。
がんばってくださいスタッフさん!
545 :
542:04/07/18 00:34 ID:b9zI8X7t
>>543 マジっすか!?
そこまで少ないとは思わなかった…
>>544 多分人件費かけられないからだと思う。
>>545 選手やテーマ曲の版権やらなんやらで苦しいのかな?
モデリング一人ってすげぇ気の毒だ。
前作が2枚ばら売りだったのはそのせい。
しかも今回1枚にしちゃったからかなりヤヴァイのでは?
キンコロ2が出てないのに3の改善とか言ってる馬鹿がいる。
動きや技のリアリティーを上げろとか抜かしてるがまだプレイした事ないでしょ?
>>548 今頃つっこむかwってゆーかやってるわけねーだろ。ただ2に期待もあるが
それ以上に変わってなさ感をかんじずにはいられんだろ。ムービー見る限り。
せめて4では2のムービー用モーションが普通に出来たらいいなぁ、とは思う。
そうか…
4つや5つリアルなモーションが制作できても、他のと大差あると不自然だから他のも修正…
■が協力〜とかじゃないと不可能だな。
■が協力してくれるのも0%に近いが。
皆キンコロ2を買ってお金をおとしましょうってこった
ただ、人数少ないからこそできる作り込みっていうのもあるぞ。
人数多ければ多いほど考え方の違いなんかでぶつかって妥協しなきゃいけない部分も増えるし
人少ないから・・・って言って製作期間延ばしたりもできるかもしれない。
関節技って相手がはずすモーションと自力で抜けるモーション別で入んないかなぁ…
>>553 IDがWOWOWっぽい
そんなに少なかったのか。俺に頼めば無給で協力してあげるのに。
>>542 しつこくてすまんが、要は技ひとつ増やすのも走りモーション作り直すのも
同じと思って間違いないか?!
ああ、ごめん。ちと何が言いたいのかわからん&眠かったんで適当なレスしちまった。
>>557 技ひとつ増やすつったって簡単に言うほど出来るもんじゃないんで、
何と何を比べて「同じ」っつーのははっきり言って制作側じゃないと答えられん。
何が「同じ」なのかさっぱりわからないしな。
走りモーションは見たところ1パターンしか無いし、繰り返しの動きだから技をひとつ作るより簡単かもしれない。
本人の動きどうたらこうたら〜も考えなくていいしね。
作り直すってのはどういう意味?前作の使いまわししないってこと?選手一人一人につけるってこと?
ちと主語が抜けすぎててようわからん。
>選手の数は動きには関係ないだろ。
>キャラクターのモデリングにかかる制作時間を考えたら関係ないとは言えない。
体は使い回しでなんとかなるが、顔だけはどうにもできん。
それを200種類以上作るんだから相当な労力と時間がかかる。
本物に似せなきゃならんから、適当に時間かけずに作れるもんじゃないしな。
何気に垂直落下式ブレーンバスターのモーションが変わってるよ
けっこーエグイ落とし方になってる
562 :
お前名無しだろ:04/07/18 01:31 ID:F35LKk8m
>>560 制作時間ってある程度限られちゃうのよ。
長いことやってると制作費用が無駄にかかっちゃうからね。
選手の数が多い(エディット合わせて300人?)=顔のモデリングに「時間」がかかる、
それでスタッフも少ない、じゃあモーションなんて綺麗にやってる暇無いよと。
そういうことが言いたかったんです。
人と金があればなんとかなると思うんだけど、SPIKEじゃね…版権取るだけでも大変そうだし。
>>559 聞きたいことは大体わかった。ありがd。要は走りモーション1つつくるのは1つの
技作るのと同じ原理だろって聞きたっかたの。
ふと気になってキンコロとエキプロ5のスタッフの数を比べてみた。
【プログラマー】 キンコロ3人→エキプロ11人
【ディレクター】 キンコロ1人→エキプロ7人
【モデリング】 キンコロ1人→エキプロ21人
【モーション】 キンコロ6人→エキプロ5人+アクションチーム(チャプチャー使用)
結論:SPIKE頑張りすぎ(・_・`)
今さらだがA菅原はぜひ欲しいな。
今の三沢、川田がいるのもA菅原がいたからに他ならない。
アポロがいたら鈴木みのるとの再戦や
川畑とのNOW対決とかいろいろ出来るのになあ。
サンプルの顔すら無いだろうけど。
鈴木みのる用の打撃ラッシュ技として
相手左手張り手→かわして張り手→相手右手張り手→かわして張り手→相手両手張り手→かわしてかわして張り手
ってのが欲しいな。
返しタイプに鈴木みのるタイプってのがあればいいのかな。
技として作った方が早い。
っていうか、返し技を設定出来たらなぁ
デルフィンに色々教えたのもアポロさん。
こりゃ必要だ。
アポロ激しく希望!
573 :
お前名無しだろ:04/07/18 15:32 ID:1PK5Me+U
ディーノ禿しく希望!
574 :
お前名無しだろ:04/07/18 16:33 ID:0Ase2cPV
サンボ浅子さん禿しく希望!
575 :
3杯:04/07/18 16:37 ID:0Ase2cPV
あといい忘れたがアンブリッツとかも希望だ。あとはベルト一覧をもっと見やすくして。
こっちの身にもなれ
返し技で神だと思ったのは片足取られた状態でのシャイングだな。
でも中盤になると敵が蹴ってるのにキャッチしてくれなくて萎えた
>>578 序盤だからこそあのシャイニングは映える。
序盤戦に足を取られた瞬間シャイニング!とか実際やってくれたら結構な絵になるよ。
ただしゲームでも現実でも1発しか出しちゃいかんけど。
スパイクさん、多少発売延期してもいいからアポロいれてくれ!!
三沢さんヒドすぎる・・・
延期するならアポロはいらんだろ
ほとんどの奴はアポロの事すら知らないんだし
つうか適当にエディットでつくれよ、アポロならw
プロレス界のジュリーことアポロ菅原
>>584 てめぇ!エディットなんかで作れるかボケェ!!ところでアポロって誰??
ドラゴに撲殺されてたヤツだろ
ひょっとしてロッキーですかぁー!?
アポロってあれだろ、世界で初めて月へ行ったひとだろ
おじさんなんでもしってるよ
それはアポロ1r
岸壁の母〜はマジいらね
592 :
お前名無しだろ:04/07/19 11:39 ID:U5qxZ1DT
エディット選手を4タイプとも同じ外見にしたいのですが、4回もレスラーメイクするのは面倒臭いので、なにかいい方法はありますか?
あと赤ディスクでクリアーしたトライアルモードは、赤緑状態には引き継げないんですか?
2が出たら試合以外の操作性を向上して欲しいですね。
593 :
3杯:04/07/19 11:53 ID:iQvoDCiu
イ・ワンピョウが入ってたらネ申。
ヨン・タイムは入ってるんだろうな
>>592 良い方法→てめぇの精神鍛えて根気をつける。
トライアルモード→そんなもん存在しない
操作性→ここで言ったって何も変わらんぞヴォケが。
塩介以上に塩な三沢さん
赤緑にそろそろ飽きてきた
最近の三沢の体のショボさには悲しくなるものがあるな。
もはやダイナミック型でちょうどいい。
あのボヨンボヨンボディーでもちゃんとブリッジできるんだから、ある意味凄い。
杉浦なんかノアのスレでやれって
601 :
お前名無しだろ:04/07/19 19:12 ID:RKQc3sQ/
f
三沢は打撃クリティカル持ってんのな
さてと、久々に杉浦でもやろうかな
エンペラーか
エンペラー型って入場のとき体型変わらない?
608 :
お前名無しだろ:04/07/20 17:29 ID:o3Gt7aA7
最近伸びないねage
609 :
お前名無しだろ:04/07/20 17:32 ID:o3Gt7aA7
鬼嫁殺し入ってるかな
公式の更新止まったからなあ。
>>610 それしか考えられん
という事で今思いついたネタを
武藤のエメフロってエメフロで代用するのとハイチエッジで代用するのどう思う?
>>611 ハイチエッジじゃなかったらスマン
タイアップクラッチの最後の方にある技の事ね
関係ないけどバーチャ最新作でウルフがエルボーからのエメフロを会得してるな。
F5なんかも入ってるし…
ウルフはエヴォリューションからやけに大技が増えたよな。
前は普通のボディスラムやブレーンバスターやサイドスープレックスとかの小技中技も使ってたのに。
今じゃ全部必殺技だよ。
ウルフは最狂の平成塩レスラーだからな・・・。
>>616 それは勘違いだな。バリバリの異種格闘技の試合でジャーマンやジャックハマー、
ロックボトム等を出しまくるレスラーが実在したらお前はそいつを塩呼ばわりするのか?
永田さんのキレ味のあるフロントスープレックスは再現されてねえかな
選手多いだけじゃ意味ないんだよな
実名選手が使う技は全て再現するべきや
無理なら選手数減らすしかない
永田と言えば、バックドロップホールド見たさに使いまくってたなぁ。
関係無いけど、井上亘の垂直落下式ブレーンバスターを変形させた様な技、なんて言ったっけ?
スタリガンブロー
打撃技かと思ったつーの
>>620 スタガリンブローじゃなかったっけ
打撃技かと思ってたのは俺も同じだった
スタガリンブローは変形フィッシャーマンバスター
>>620-621 サンクス
そんな感じの名前だったね
最近めっきり見なくなったけど…
俺が最後に見たのはKENTAに見舞った奴かな、決め手にならなかったけどw
今年のスーパーJr.はテレビ放送無かったしね
っていうか、最近はJr.の試合自体(ry
スタガリンだったか
なんつーか新三銃士なんかより
井上のほうが応援できるよ
スタガリンブローで思ったが
リアリティーチェックも脈絡ないよな
リアリティーチェックって全く意味わからん
リアリティーをチェックするからホワットだ?
現実を確認ですよ。なかなかロマンチックな名前だと思います。
断崖式リアリティーチェックは現実から空想の世界へと導いてくれますね
断崖技も結構この1年で増えたよなあ。
リアリティーチェック、オリンピック予選スラム、ブレーンバスター・・・。
無印→雪崩式→弾劾 となるのは仕方ない流れなのかな
必殺技の上に奥の手を設定できるようにしてほしいなあ。
変形エメラルドとかバーニングハンマーとかマッドスプラッシュとか。
>>632 ただしそれが本当に特殊な状況下でしか出せなければ賛否両論だろうな
634 :
お前名無しだろ:04/07/21 10:11 ID:asGknvQL
魂を使い切った状況で発動ってどうよ
一発のみ+スタミナがほぼ0になる、とかだったらアリかもな
本当にそれで決める覚悟で、ロープブレイクになったら最高に萎えるが
フツーに魂技設定でいいんじゃないの?“奥の手”として魂残しておけば
いいんだしさ。
奥の手を使うと、残りの魂全部、消費とかどう?
ただし残っている魂の数によって威力が変化する。
魂は5つじゃなくて、4つに戻った?
5では多すぎるということか
魂試合中に増えないのってつらくね?
自分の中で、結構いい試合してて
最後の一個が空振り・・・
王者の魂には確か魂の吸収あったよね
ところで魂関連の要望を満たすと王魂みたいに大技連発マンセーになってしまわないか?
断崖式マウンテンボムとかな
受けたのは秋山だけだけど
スマン、ありゃエプロンでのマウンテンボムだったorz
断崖アックスギロチンがあった。
これ最強。しかも物凄い落とし方だった。
>>647 そそ。アックスギロチンとビーチブレイクは足を伸ばすか曲げるかが違うので
別に入れてくれと言い張ってみる。
それぐらいなら代用しろ
>>648 あれはやばかったよ。
三沢の奈落タイガース−プレックスより危険だと思った。
武藤がかなりふんばってたからうまく受身が取れてなかったね。
でもさらにヤバイ技が雪崩式場外エクスプロイダ−だな
651 :
お前名無しだろ:04/07/21 18:29 ID:yQ87/8jU
雪崩式と断崖技はできそうなものは全てあらかじめ入れておくべき。
雪崩式ハーフネルソン等。
秋山がスターネスダストの状態から前に落とすつもりだったらしいがどうする?
ゴリラーマンズドライバーでは駄目だろうし。
652 :
お前名無しだろ:04/07/21 19:17 ID:69wS8ZQa
それでも俺は断崖=田上の喉輪落とし だな
そういえば喉輪落としってコーナー上の相手をいきなり場外に落とすパターンもあったな
654 :
お前名無しだろ:04/07/21 20:03 ID:lyZB1gam
喉輪落としは今のチョークスラム系全ての元祖
>651
ゴリラーマンドライバーとは手のクラッチが逆なんだっけ?
(スターネスダストの持ち方)
出来れば小橋の吐血ブレーンバスターは欲しい
三沢の花道から場外へのタイガースープレックス
あれは再現出来るのか?そうなるとどういう状況から出す技なのか・・
>>656 花道で投げ技や打撃を特定の場所でやると自動的に落ちてくれるようにすれば出来るのにね。>花道断崖系
エプロンに相手を持ってくる動作+お互いエプロンの場合通常のコマンドで通常の投げ技が出せる、とかシステムに変えりゃ、
断崖バーニングハンマーとかも出来るかもなぁ。R1+△のみ断崖専用モーションの技が選べるとか。
ここらは3への要望として送るか。
花道の技なんて自分で出せたこと無いな。
観戦で一度田上が断崖のど輪みたことあるくらい。
エプロンで相手がとどまってくれることが珍しすぎるからな。
やっぱエプロンでのグロッキーか頭掴んだりしてエプロンにもってく動作はほしい。
エプロンだった^^;
っつーかヴォルケーノはどうなるんだろう。
作り直しなのか、既出の奴の方が個人的に好きだから残しておいてほしいが。
「ボブサップ?んなもんボルケーノイラプションだよ!頭勝ち割ってやるよ!」
大丈夫、消えてもスパイラル・シガ・シューターで代用できるから^^^^^^
F5いれてほしいな。不入ドムはなんかしょぼい。
花屋の店先にならんでぃ〜♪ いろん〜な花〜を見〜ていたぅ〜♪
桜庭の実名参戦は無理だろうが、あのテーマは欲しいな〜。
公式に 試遊会情報でてたな・・・だれか近い人 行ったら
プレイの感想キボンヌ
あさってだな。試遊会。
神奈川だけ3日もあるのね。いいなあ
電車で30分、おまいらなら行くか?
>>673 俺なら行く 神奈川とか遠すぎて行けないがな
めんどいからいかね
神奈川っていうかと思ったらどこかと思えば
厚木かよ
遠すぎありえん
よく見たら大阪あるな
でも行かない 近い遠い以前の問題で
店で試遊すると落ち着かない やっぱ家でゆっくりやるのが一番
さくらやあるじゃん。
誰かレポしてよ。
断崖技、タッグの時に待機中のレスラーを強襲すればできますぞ。
試合のテンポが相当悪くなるけど。
カニが一回だけやった雪崩式場外フランケンシュタイナーはあるかな?
新宿かよ、、鈍行電車で1時間もかかる、、、、マンドクセェ
丁度明日新宿に用事があるぞ。行けってか。
名古屋はキッズランドかぁ・・・遠いな。
九月まで待つかな。
>>685 名古屋の隣の春日井です。田舎物です。
あそこまで行って一回しかプレイ出来なかったら嫌だしなぁ。
そんなに並んでる事はまず無いんだろうけど。
名古屋あるの?大須だったら結構近い
>>686 春日井といったらアイビーブックスとかいうみせあったよね〜?
とりあえず写真をたくさん撮ってきてUPしろや!!
とりあえず試合するよりエディットでどんな技や選手があるのか見てきてほしー
試遊会って行ったことないから分からんのだが
店頭にゲーム機が置いてあって自由に遊べるのか?
それならエディット見てくるけど
試遊会ってことはもう9割以上出来上がってるのか?
だからもうデバッグ入る時期だってば。
バグはしっかり取り除いてくれよ
フリーズしたり一時的に読み込めなくなったり、1はとにかくバグが多かったな。
俺行こうかな
行く宣言=ここで報告は必ずする
と言うことと解釈してよろしい?
行ったら必ずするよ
まだその日の気分しだい
タッグマッチの軍隊式行進、しっかりなってるのか、レポよろw
あれは、1から2への退化だよな・・w
タッグがおもしろくなかったらあの行進をみることもすくなくなるしな・・・。
タッグ戦がかなり気になります。
試遊する人達へのお願い。
1エディットの数
2カメラワーク
3入場&テーマ曲
4増えた技
5赤緑と動きで変わったところ
みてこいやー
6.操作性
704 :
お前名無しだろ:04/07/23 11:49 ID:ZX6iEcdy
7.矢野の塩攻撃
操作性は間違いなく1と変わらん。
矢野の塩攻撃は再現出来るかも
凶器としては無理だろうケド「技として」なら
毒霧とか火炎攻撃と同じ扱いにすれば行けるかな。
塩攻撃あったら国際プロレスでおなじみの「秘薬」攻撃に使えるな。
連打でフォールが返せるかってのを調べて欲しいんだが
前作のあれは酷すぎた。ファイプロのようになってりゃいいんだけどな。
>>708 酷いか?それこそ連打ゲーになるからあのままでいいよ。
単純な連打じゃなくて、画面に出るマークにタイミングを合わせてボタンを押すようなシステムにすれば
連打ゲーにならなくて済むと思うんだけどな。タイミングが如何に合ってるかによって連打の効果が上がる、と。
711 :
お前名無しだろ:04/07/23 16:16 ID:0rY0rzWX
ちなみに発売日は8月26日な
うちの店に発注案内来てたから延期にならない限り確実
>>711 9月に発売を控えって公式に書いてあるんですが・・・・
ニセドラゴンゲートが入っていればパウダーで代用できるな>塩攻撃
8秋山の監獄ネックロック
ジャーマンとかでホールドする場合はボタン押しっ放しとかがいいなぁ
固めてる感を出したい
3カウントとられた後でも、即フォールを返しちゃうのは萎えるから、なくなってってほしいな。
ゲーム素人の質問だがデバックって何?
バグを取り除く
キングオブコロシアムU・先行試遊会のお知らせ
9月に発売を控え、下記の日時・店舗にて 先行試遊会を実施します。
プロレスゲームNO.1のボリュームをいち早く 体験するのはあなたです!!
今後のスケジュールに関しては決定次第アップします。
7/24(土)〜7/25(日)
両日共10:00〜18:00 大阪 上新電機ディスクピア日本橋店 6Fイベントホール
7/24(土)
13:00〜19:00 東京 さくらや新宿東口ホビー館
7/25(日)
13:00〜17:00(予定) 名古屋 上新電機キッズランド大須店
7/30(金)〜8/1(日)
10:00〜18:00(予定) 神奈川 ラオックス厚木店
>>718 デバッグはマスター送る前、
発売約2ヶ月ほど前から1ヶ月近くやる作業。
この過程でちょっとでも見落としがあると、
1みたいなバグだらけのが発売されてしまう。
>>723 やっぱプロだな、川田も田上も小橋も皆綺麗に受身とってる。
っつーかオープロの再現度がすげぇ。
これでゲームバランス良かったら永久保存の神ゲーだったのにな。
決着後も時間無制限で暴れさせて欲しい。
負けたのに暴れてると勝利者側のセコンド介入で自分がボコボコとか
会見場に乱入、記者をボコれたり
あとは「ビヨンドザマットMODE」、打ち合わせどうりに試合を進行。
客の満足度を計る、、、、、、、、orz
以上妄想でした
乱闘の中、両者羽交い絞めとかで分けられた後、
もちつけ、とかって離した瞬間タイミングよくボタンを押すと突然走って奇襲できたり、夢は膨らむ。
ところで
>>721の情報知らず今日たまたま新宿さくらや東口店に
いったが、それらしきことやってなかったぞ。
18:00頃いったんだがもう終わってたのかな?
>>728 ん?今日は23日だぞ?………
まさか未来からのレス!?
>>729 なんかこの暑さで頭やられちゃったみたいだ・・・
すまん、逝ってくる__| ̄|≡○
チョナンカンはいるの?
>>732 チョナンカンはギャラがバカ高だからな〜、参戦は超難関だね!
入場もっと長くしてくれ!
オープロみたいにリングに入った後の様子があればいい。
入場はあんまり見ない方だがメイン級の試合は気分盛り上げたいからたのむ。
曲が短いから悲しい。
737 :
お前名無しだろ:04/07/24 10:19 ID:Z8hYqxsE
もうレポがあってもいい時間帯か?
738 :
お前名無しだろ:04/07/24 11:12 ID:fVq8k/Ef
携帯報告組みのためにage
739 :
お前名無しだろ:04/07/24 11:47 ID:yp0mKt5J
さてそろそろ行くとするかい
742 :
お前名無しだろ:04/07/24 13:43 ID:Z8hYqxsE
レポまだー?
取り合いず行ってきた。
まずタイトーガクト主演のゲームと高橋直子のゲームとシューティングが500円なので買った。
小橋vs蝶野でやってみた
打撃を当てたときの感触が少し良くなってたとおもうが基本的に操作感覚は一緒なかんじ。
ただクラッチが相手の軸とずれて相手と接触したときにちょっとワープする(?説明むずいけど)
みたいなことがことが二回くらいあった。
あと選手の名前読み上げから試合開始までロード長い。
で、俺は基本的に塩戦法だったが次やった人は中邑vs柴田で相手の打撃をつかんだりしてすげーうまかったので
なんか恥ずかしくなった。
暑すぎたのであまりチェックせずにすぐ帰宅して今に至る。
744 :
743:04/07/24 14:03 ID:WkjslZdO
駄文でごめんね
お疲れさん
オツカレチャーン
乙
749 :
お前名無しだろ:04/07/24 14:37 ID:o0U0Dxlr
乙
会場でスパイクドーム選んだら入場口にMUSSL-1…
ノアドーム再現ムリポorz
それに3カウント入った相手がすぐ立ち上がるの止めれ!少し待つと勝利ポーズに切り変わるけど…勝利の余韻台無し。オープロの変なトコ真似すんなよ…。
まだ改善の余地はあるからスパイクにメールだ。
こっちも行って来た。
んで操作感だけど、掴みまでのスピードが大分速くなってた。
だから結構テンポ良く出来るようになったかも・・・
まぁ前作にくらべてだが・・・・
あとカメラワークが大分変わってた、俺としては今作の方が大分良いように感じた。
関節技の間はずっとアップだったり、結構良い感じ
後は、技の返し方が大分増えてた、武藤のスペースローリングエルボーを掴んでジャーマンクラッチに行ったりしてますた。
俺が見たこと無いだけで前作にあったらスマンポ
んで技の方だがタラバニロックは無かったっぽい、ボルケーノは完全版が入ってた。
F-5も第旋回DDTではいってた、不入ドムとは別でね。
後は田中のラリアットかわしてのローリングエルボーとか、中西のアルゼンチンからのジャーマンも確認。
金本の膝蹴りコンボと、アンクルロックからの裏膝十字も一動作で入ってた。
ブサイクへの膝蹴りも改善されてました。
雪崩式ではオリンピックスラムとかもあったポ
とりあえず思い出せるのはこんなところなんで、思い出したら又報告するナリヨ
お疲れさん
>>753 スペースローリングエルボーを掴んでジャーマンクラッチは
1からあったはずだよん。あと乙
行ってきた人お疲れ〜。タッグとかはやれませんでしたか?
前作よりテンポ良いっていうのは期待が持てますね。
ドラゴンゲートはいってた?
759 :
753:04/07/24 18:44 ID:DBKTWP68
タッグもできるようでした、エディットも選べたしほぼ完成品て感じでした。
私見でスマンが、リングも広くなってたような気が・・・。
前の人も言ってますが、名前読んでからのロードはちょっと長いように感じました。
後試合終わったら、キャラ動かせるんで725が言ってるように試合後暴れるのも可能。
時間無制限かどうかはわからんが
まとまりの無い分でスマン
760 :
お前名無しだろ:04/07/24 18:45 ID:yp0mKt5J
行って来た・・・暑っ!!
良かった点は、COMがこっちがグロッキーじゃなくてもダッシュ攻撃をしてくる
技を食らった時に首を押さえる等のリアクションが豊富
でも軸が結構ずれるし、難易度も若干上がってるような気がした
レフェリーは存在感無かったなw
フォールのときの連打はどうなんすかねえ?
受けで試合を作りたいから、すげえ気になる。
大体753に言われてしまったが、
カメラワーク、大技とグラウンドはアップになるようだ。
技の返し方ではロープをつかんでジャーマンを耐えていた。
新技では、ブルズポセイドンを確認(アックスギロチンとは別技)。
客が選べる(各団体のファンと総合ファン、プロレスファンがあった)
後、選手をよける以外では微動だにしない、カウントもその場でたたくのみ、
締めとかでギブアップか確認もなし、とレフリーの存在意義が感じられなかった。
見たのは海野のみだが。
>>759 タッグ戦でのCOMの馬鹿っぷりは治ってましたか?質問ばっかでスマソ
レフェリーは言われたから付けたよ!程度のものなのかァ。
764 :
762:04/07/24 18:59 ID:rOjcz6OX
追記、
操作選手を選ぶ場面で、その選手のグラフィックが分からないのはどうかと思った。
4Tipeの中から選ぶのも、文字だけでは分からん。
会場は東京以外にもあった?
766 :
新日オタ:04/07/24 19:29 ID:Q2KuaE9t
逆落とし入ってましたか?
エディットはどうでした??
768 :
753:04/07/24 19:38 ID:DBKTWP68
タッグ戦はやってないんで何とも言えんが、
シングルで俺秋山、相手健介でやったら、結構CPU頭良かった様に感じたから
タッグでもと、希望的観測をしてみるテスツ
選手のグラフィックのパターンだがチョイ待てば表示されるように思ったが・・・
思い違いだったらスマソ
逆落としは入ってました、永田の串刺し式のニーリフトとかもありました。
モードではトリプルスレッドとハンディキャップマッチが増えてました。
客が選べるということはホーム&アウェーが再現できるのか。
豚沢さんは特殊スキルで全試合ホームなんだろうな。
>>768 レポ乙
ハンディキャップは前にもあったと思う(あんま使わなかったけど)
トリプルスレッドって○○VS○○VS○○
みたいなのだよな?それも面白そうだ 前座対決とか
>>768 公式でも選手が表示されてる写真があるから、
読み込みが入るってだけかも?
772 :
753:04/07/24 19:45 ID:DBKTWP68
客層だけど、ホーム&アウェイの意味合いの他にも
試合のスタイルによる満足度の違いみたいな意味らしい
ノアオタなら2.9プロレスじゃないと満足度上がらないとか
まぁGBAのスタイル分け(王道とかストロングとか)ミタイナ物かと
ウザイだろうからそろそろ名無しに戻るりまつ
>>772 レポ思い出したらしてくれると情報が増えるのでして欲しいです。
774 :
お前名無しだろ:04/07/24 19:53 ID:9uveAmLY
ニタ式のパトランプ押しリング爆破はありますか?
やっとこさ帰宅。この炎天下で立ちっぱなしはキツイ!
試合中メニューで通常の視点と少し上からの視点の切り替えが可能になったみたいです。
まぁそれほど大きくは変わりませんでしたが。
前作に入っていた入場曲が偽曲に変わってたりもしているようです…
(小橋建太のテーマ1←GRAND SWORD?)
BLAZINはやはり前奏無しですね…でも前作より小橋コールがやけに気合入ってました。
花道から断崖タイガースープレックスはエプロンから断崖タイガースープレックスで
代用?されてるようです。
入場時のカメラワークは今作の方が断然いいですね。
(遊楽園ホールの入場でもかなりカッコ良かった)
778 :
762:04/07/24 20:14 ID:rOjcz6OX
ほとんど言われたから、選手だけでも。
ハシフの前奏は相変わらずで、前作と(ry
コリノも「ファイヤー」と思ったら、前の奴。
コリノに「STOボンバー」追加。しかし、当てづらい。
「コリノ〜イチバ〜ン」ボイスあるよ。
ハッスルポーズも装備していた。
エディット誰か増えた??
ヒートパーツは?
781 :
お前名無しだろ:04/07/24 20:34 ID:y3AXZ6ma
バーニングハンマーのモーションは新規で作られてました?それとも使い回しでしたか?
前作のモーションは違和感あったんで・・・。
相手を担ぐ→若干間がある→相手を縦にしてから(リングに向かって垂直にしてから)→落とす、
これが今のバーニングハンマーだから。
>>780 エディットはヒョ−ドルの偽者がいるみたいです。
(ロシアンエンペラー・ピョートル?)
試遊場の下に貼ってあったポスターの写真にありました。
ゲーム上では確認できなかったんで隠しでしょう。
宇宙人やかっぱ等も相変わらずあるようです(いらないのに)
>>781 バーニングハンマーは前作と同じように見えました。
ただ前作で小橋の必殺技だった引き起こし剛腕ラリアットのモーションが変化し
吹っ飛びが抑えられて体固めとセットになったので、
前作では岸壁の母に抱かれまくりだったのが
かなりフォールの取り易い技になっています。
熱血チョップの発生も超速になったので今作の小橋はめちゃくちゃ強くなってます。
783 :
743:04/07/24 20:56 ID:WkjslZdO
>>841 小橋vs蝶野でコーナーポストからバーニングハンマーしました。
ただ技に入るときのカメラアングルが1と違う(小橋の正面からのアップになる)ので正確にはいえない
ですが変わったなと思いましたよ。溜めが少し長くなったと思います。
くらった蝶野はリング中央で首を押さえてもんどりうっていましたので、すかさずムーンサルトしようと思い
コーナーに走ったのですが届かず通常打撃が出てしまいました。(リングが広くなりましたね)
しかたないので引き起こして豪腕ラリアットをしました。
784 :
743:04/07/24 20:59 ID:WkjslZdO
あ、なんかおもいっきし食い違ってますね。スマソ
いえいえ、私はエディットで確認しただけなので。
試合中にだせばまた違った感じがすると思いますし。
786 :
お前名無しだろ:04/07/24 21:07 ID:y3AXZ6ma
>>782・783
そうですかぁ、また使いまわしか。ちと残念。
>>783 レポお疲れ様です。
蝶野さん、現実でもゲームでも小橋から容赦されませんなw
三沢にシャイニングは追加されてましたか?
技受けた後のリアクションが有るって最高だね。
肝心のエディットパーツの詳細と、
タッグでの軍隊行進が改善されてるかどうかのレスが無い…
>>789 あったじゃん。ヒョードルらしきキャラといまだに
宇宙人とかいらないのが存在するって。
791 :
お前名無しだろ:04/07/24 21:43 ID:yp0mKt5J
ブレンバスター受けたら背中押さえて痛がってたよ
でも打撃のリアクションあまり変わってなかったな・・・
そういや肝心なとこ忘れてた!デットリードライブはどうなったんだ?
試した人いる?・・・まさかできないのか!それだと糞だぞ
スマン、肝心な言葉が抜けてた。
1から消えた実名選手(小川、藤田、フライ、ハンセン等)は、
エディットで確認できたかどうか知りたい。
で、似てたかどうかも。
エディット他には藤田(強)の偽者はいたような…
あとグレート司馬のテーマってあったから…_| ̄|○ ホンモノジャナイノカ
(;´Д`)フジナミキドキムラサーンアブナーイ!!
ペドロモラレスが入ってれば文句ないよ
3では昭和のプロレスラーを実名で出してくれるようにスパイコに頼むぞー…
明日は名古屋組だから見てきて欲しいところをまとめて書いておくか。
逆落としはあったか。
ヒートパーツ。
タッグ戦のCOMの頭脳。
エデット全般。
デットリードライブ。
1から消えた実名選手。
大阪も明日ありましたね。スマソ。
逆落としはあったらしいよ
外道の垂直落下式ブレーンバスターのナイスリアクションの有無確認もおながい
マイティーやテンタ、ハシフにSYOGUNがいるぞ。
ここにもどっこい浪口いねーな(w
また「週間ケサ斬りzero-one」で頼みに行くのかな。
バトクラのコナミみたいに(w
入場シーンの歩き方のぎこちなさはムービー通りだったのかな?
805 :
3杯:04/07/24 22:04 ID:BpqExkhK
オレは流血がどんな感じか知りたい。あとは歴代王者一覧があるかどうか。
しかし審判にはがっかりした。
まぁビジュアル的に居た方がまし。
>>803 ムービー通り。
客層変えたら、「はーしもとー はーしもとー」が
ゼロ厨に変えたら「はっしーもっとー はっしーもっとー」と声援が変わるくらいかな。
>>804 いたかな?
居ないような・・・・( ´Д⊂ヽ
KENSUKEがいたら、マスクド・ボルケーノもいるね。
1でも健介パーツいっぱいあったからな
ノーマル・坊主・IWGP・ハセケン・パワー
技を出した本人がすぐ起き上がれるようになってるか知りたい
例えばヒロのダイビングセントーンをやってすぐフォールできるかどうかなど
前作ではファイナルカットを出した後に、相手がすぐ起き上がってきてかなり萎えた
ノートンの投げ捨てパワーボムをやった後でもすぐ起き上がる事があったんで、これは直ってたらいいんだが
>>807 あー客層ってそういう意味もあるんだ。気付かんかった。
>>793の件だけど、“王者の魂”の権利取れなかっただけで
馬場自体は本物って可能性はあるかな…あってほしいな…
あと中西のキャッチコピーがたしか、さまよえる野人?だった。なんか泣けた。
>>809 すぐ起き上がる原因は直せるよ。前作でも。
前レスラーに装備されているスキル
「レスラー魂」
を外せ。
その中の「クイックリターン」が原因。
マスクドドデカミン
>>811 なるほど!サンクス
ヒロの件は分からないか
天山がダイビングヘッドバットをやってすぐフォールできないとか、スターネスダストを出して(ry
オープロなら全ての技が出した後すぐ起き上がれるんだけどな
馬場さんがいなかったら解説にもいないのか(´・ω・`)ショボーン
馬場さんが関節技決まってないと言った途端決まるってのが好きだったんだけど
最初っから鈴木みのる入ってましたか?偽名でもかまいません。
情報お願いします。
鈴木みのるは偽名でもいなかった。多分隠し。
俺は入場曲のことについて調べてきてほしいなぁ
武藤のトランスマジックはどっから流れるかとか
公式に載っている本物のほかになにがあるかとか
ハードクラッシュじゃなければいいよ
デンジャ〜ゾ〜ンほしかったなあ。
820 :
お前名無しだろ:04/07/24 23:27 ID:gc4FyMo0
ところで、実況と解説ってどうなってた?
まさかと思うが、前作と一緒???
岸壁の母に抱かれました。
実況辻、解説山崎、百田は変わらず。
テレビの音絞られてたんでよくは聞こえんかったが、細かい所は録音し直してると思う。
小橋の入場時は普段は「箱舟の鉄人が〜」、GHCタイトルマッチでは「崇高なる王者が〜」
と使い分けていたようだった。
会場は増えたのか?
亀ポジションはあるのか?
フィニッシュ技リプレイは無し?
EDITコピーは?
ルールは増えた?
824 :
お前名無しだろ:04/07/24 23:49 ID:N47oq5AL
ジャーマンの種類が増えたか知りたい。また今まであった
ジャーマンのモーションが変更されたものがあるか
レポお願いします。
いかレスラーいました?
ジャーマンをロープ掴んで耐えるって凄いな
827 :
チィンコ:04/07/24 23:57 ID:znsiknZJ
1の話なんだけど
武藤3P・4P
の顔パーツってどうやったら出せるの?
>>751 なんであれだけ批判をうけた部分を直さないんだろう。
スパイクは馬鹿?
>>776 やっぱり前奏なしなのか、BLAZINorz
あとは武藤のテーマがどうなのかだなぁ・・
トランスマジックは前奏をいれろとは言わない。。
せめてガラスの割れる音だけでも。。
いっつも同じ事行ってたなぁ…
『回転地獄五輪は入ってますか?』
CPUは試合中、プロレスの間をとってくれますか?
ていうか、多聞の必殺技に設定されてたよ>回転地獄五輪
たしかパート0だったかな?違ってたらスマソ。
>>835 あ、本当だ。
公式見たら書いてあったわ、ありがとう。
シリーズ全部入ってたらいいな〜。
>>826 ドラゴン、タイガークラッチなら1でも出来たね。
>>829 何を言ってるんだ?1では普通に起き上がってこなかったぞ?
レスラー魂Lv1にはクイックリターンが無いぞ
だから教えて厨は消えろって
名古屋すげぇ雷だがね
こりゃ行ったら危ないで、みゃー行かんとこ
842 :
お前名無しだろ:04/07/25 12:45 ID:lX2FWVbD
グレートニタ、ジョニーローラー、藤田みのるは実名でいますか?
黙れ質問厨
質問したいけど、しにくいなあ〜
散々既出な事でなければいいんじゃないのかなあ?
試遊やってることだし。ダメなの?
842のような下らん質問でなければ大丈夫
でもミノルは必要。
いらん
実名で出るならアナウンスされてるだろ・・・
中嶋くんよわいかな?
スパイク・ダッドリー
トランスマジックは前奏も何もないだろ。
用はガラスの割れる音が入ってるかどうか。
淵のデンジャーゾーンはちゃんと飛行機の爆音が入ってるかどうかがポイント。
てか渕のデンジャーゾーン絶対入ってない。
版権高そう
ケニー・ロギンス
>>852 前奏は普通に入ってるだろ。ゼンニチのCD買えばわかる。
857 :
856:04/07/25 16:24 ID:Wx7OsZW7
結局6人タッグは無いのか。ふっ
試遊組みレポートマダァ〜?
待て。待つんだ!
ここの情報見たけど、ほしくなってきた
試遊してきました。あまりバラしてはまずいのですが、技セットが・・・・・
いやバラしましょうよ!お願いします
>>862 もったつけんなYO〜w、ていうかある程度ばらしたってry
技セットってエディットのか?
>>862の生半可な情報以外だれもレポしないのは何故だ?
868 :
お前名無しだろ:04/07/25 21:24 ID:HwXbBtqw
隠しは小川、鈴木みのる、ボブサップ、電流爆破のリング有りなんて訳ないか!
>試遊してきました。あまりバラしてはまずいのですが、技セットが・・・・・
なんか試遊するかわりに情報を漏らすなみたいな事いわれたのか?
ていか商品に自信あるならむしろ情報制限なんてしないだろ
ということはつまり
操作が1よりも難しいって報告あったよね。
キツイなぁ、、、、、、、、、、、orz
872 :
862:04/07/25 22:26 ID:8IfdGxg6
すいません、実は試遊になんて行ってません。あまり報告がないのでつい
適当な事を言ってみようと。
コバオタ、武藤オタの漏れはかなりテンションが下がった。
まあ買うけどさ・・・
別に武藤オタじゃないが
闘魂3のパッケージに出てる武藤は若いしカッコイイ
キンコロに関係なくてスマソ
そういや武藤の低空ドロップキックの相手の喰らいモーションが、前作と違ってダウンから起き上がっての片膝じゃなくて、直接片膝になってた。
あと延髄閃光魔術が後ろからのダッシュ魂じゃなくて、前からの魂だった。
ようは前から正調閃光魔術、自動的に後ろに回って延髄てなかんじのワンモーションになってて、かなりカッコよかっただす。
>>872 空想ばとるろいやるとかにいる馬鹿ガキレベルだな。
謝っただけましなだけで。
880には誰もかまうなよ。絶対に
試遊に行って報告してくれてる方
本当に乙カレさん
行けない俺にとっては大変ありがたい
発売まであと一ヶ月と少し?だけど楽しみだ
武藤ヲタの俺は延髄シャイニングの情報が得に嬉しかった
で、教えて厨で悪いんだけどシャイニングのモーションは変わってた?
キンコロのシャイニングが何か今のと微妙に違う感じがして物足りない
夏だな
>>762 >締めとかでギブアップか確認もなし
公式の動画に、アッキーがケンタッキーにコブラ仕掛けてるシーンで普通にギブアップの確認取ってるけど?
>>884 俺も875の意味がわからん。
1では普通に低空ドロップキック→ガクンッとなって片膝状態だろ?
ん?あれか?1では一旦よろけてから片膝、だったのが、低空食らった瞬間片膝になるってこと?
うーむ、イマイチわからん。
よろけて片膝にならず瞬間に片膝になるのか。。
ちょっと違和感あるような
>>888 片足ケンケンした後、いきなりガクッって下がる方が微妙だが。
っていうか実際の低空受けて片膝になるモーションを再現すりゃ十分リアルかと。
なんかマギラワシイコトいって済まぬ
別に急にガクっと落ちるというわけじゃなく、ただ膝を落とすモーションが新規になってただけだと思う
これは俺の勝手な考えなんだけど
1では「低空ドロップ連発で膝を攻撃して足を攻める」⇒「低空ドロップキックすると片膝状態になる」
だったのが「低空ドロップキック」⇒「すぐ片膝状態になる」
という事ではないだろうか?
全てがそれじゃあ変だから「低空ドロップキック(武藤式)」みたいな感じになるとか
ゴメン、ただの妄想・・。
>>891 低空最強になっちゃうww
ガチ厨が低空&シャイニングの連発コンボおっぱじめるなw
>>889 ヽ(`Д´)/それだ!
なんか前作と違うなと思ったら、ケンケンするモーションが無かったよ
ああそうだ、俺も昨日、少しだけど新宿で見てきたんだった。
軽く感想。
・ロードは既出の通りやや長い。
・リングはかなり広くなった。あと、マットが綺麗になったような気はする
(全体的に前よりも少し色使いが明るい感じ)
・遊楽園の再現度はかなり高いように思えた。
・全体的に1よりも微妙に動きは早いような感じ、
多分1やってる人ならスイスイ遊べるはず
・ドロップキックをCOMにやった時に(キャッチで?)叩き落とされた。
バープロみたいに飛び技もキャッチ可能になったのかも
・金本にタイアップから入る変形レッグロック
(AKIRAとか鼓太郎にタイトルマッチで勝った時の技)もあった。
こんな所かな、とにかく暑くて辛かった(w
>>891 いや、膝つく条件は前作と一緒。
ある程度足にダメージ与えないと片膝状態にはならん
>>893 より自然になっちょるわけですな?
1でいう低空当たった瞬間横転しながら倒れる、
みたいにスムーズになっちょるわけですな?
>ドロップキックをCOMにやった時に(キャッチで?)叩き落とされた。
まさかとは思うが川田のジャンピングキックを橋本が(ry
いや、これは無理がありすぎるな。
府立体育館増えてた?
>>895 補足サンキュー
仮に891の通りだったら俺は嬉しいよw
必要な時だけ低空ドロップすれば良いから 連発しなくて済む
実際の試合だって10発以上する事なんてないし
一昔前は鬼のように連発してたけどな。
地方だと、低空ドロップキック、ドラスク、フラッシングエルボー、シャイニングぐらいしかやらんね>武藤
>>901 昔はそんな連発してた?
スマン、昔はあまり知らん
>>902 確かに スペースローリングエルボーは生で見た事ない。
>>903 昔ってほどじゃないから知ってると思うが、新日離脱前はほんと凄かった。
やられてる方が本当に可哀想なほど連発、おまけにダウンしてる相手の膝にまで。
広いマットでプレイできるのはうれしいな。岸壁の母〜は聞き飽きた。
>>904 プロレス知って 武藤ファンになって2年なんで知らないよ(汗
でもそういう事を知っちゃうと低空連発も別に間違いって事じゃないのか
武藤使うとシャイニングで決めたいから絶対連発してしまう
もちろんムーンサルトプレスで決めるのもアリなんだが 繋ぎとしても使う時あるから
武藤は凄かったね。
一時期低空ドロップしかやらなくて塩試合ばっかりだった。。
特に印象に強いが1999年の札幌でのvs小島戦。
あれは低空30発以上やってた
まぁ連発するのは序盤だけだったけどね。
一発電光石火のように当てて、起き上がってきた奴に向かってもう一発、
さらに片膝状態の相手に一発、完全にダウンした相手の膝めがけてもう一発、さらにもう一発、
こんな感じのがダラダラ続いたが、少なくとも殺気があったので見てるこっちは興奮しまくり。
>>907 連発しすぎで空気嫁よ感はあったなぁ。
ここ一番の時に低空!あぁ、またかよって感じだったのは覚えてる。
とにかく食らってる相手が可哀想だった。
武藤ってパワーボムとかジャーマンとかラリアットとかなくても繋ぎの技だけで試合を作っちゃうから凄いよ。
やっぱ天才だな。。
ムタとしてのビッグマッチでは『間』だけで試合を作るよな、
あれは天才・猪木でも出来ない。
後は自分のスタイルをよく見極めていたらなパーフェクトだったんだがな…
全日いっても結局ストロングスタイルのプロレスやっちゃって周りと噛み合って無いし。
キンコロから話がずれてるぞw
観戦で武藤対小橋したら、小橋の一発目の垂直BBを
2,9で返し、次もう一発やったら、武藤が橋本に食らわした
膝でBBを返す技で、そこからムーンサルトで逆転勝ちして
しびれた。
>>912 俺のせいだ スマソ
>>913 凄w試合時間は何分くらい?
誰でもやったと思うが三沢VS武藤
12分くらいで武藤がシャイニングから決めてしまってやる気なくしたw
三沢はシャイニングくらいじゃ流石にフォール奪えないだろ。って感じが強すぎた
三沢さんを葬るには顔面ムーンサルトしかないな。
>>914 20分ちょいくらい。
ロジックいじりまくってるしね。みんなすぐ組むから
序盤は組み15%で中盤にいくにつれ、3づつあげてる。
三沢対武藤は20分じゃくくらいで低空ドロップキックから武藤が
勝ってたな・・・。
そういえばこの前、三沢対田上を観戦してたら田上が出した
断崖のど輪落としを三沢が田上の腕を逆上がりして返したから
断崖技の返しも入ってたんだって思った!
>>917 断崖喉輪落としにそんな返し技が・・
断崖エクスプロイダーとかだとエルボーとかするだけなのに
>>917 まじかよ。ほんとだったらちょっとすごい。
>>919 ほんとだよ!けっこうキンコロやってる方だけど、
この前初めてみてスパイクさすが!!って感じ。
そうか、金本のヒール・アンド・ニーロックはあるのか
連携でできたらさらにいいけどな
>>886 すまん。あくまで自分が見た範囲では動いていなかったので。いい加減な情報スマソ。
遅くなりましたがロストポイント(Uルール)で遊んできた報告。
田村と永田で対戦、ダウンのパターンが何種類かあってハイキック入れたら受身なしで顔から
倒れたり、ミドル入れたら腹おさえてもんどりうって倒れたりしてた。
起き上がるときも(ボタン連打)フラフラになりながら起き上がってた。
ポイントが1点になったら「次のダウンがファイナルダウンです!」ってアナウンスが流れた。
最後はジャンピングムエタイKで永田死す。
買ったらUルールでしか遊ばないんじゃないかと思うくらい熱かったよ。
あと新技でおもしろかったのが「ミクロハイキック」左のハイキック入れて
倒れた相手に顔面パンチ2発 ってミルコがボブチャンチンにやったのが入ってた。
読みにくくてスマン。
>>923 こんな真夜中に乙です。
Uルールかなり面白そう!
永田さんの開発したタートルディフェンス
またはタートルポジションは採用されていますか?
五味隆典エディットで入ってるかな?
最近のPRIDEみるかぎりかなりいい気がする!
>>923 乙っす!かなりおもしろそうだなぁ〜
そういや・・・・・ハンセンはスター・バイソン扱いなんだな・・・・・。
入場曲もスター・バイソン・・・・。
むりだったのか・・・・。
コリノの「ファイヤー」も入ってないな。
929 :
お前名無しだろ :04/07/26 12:24 ID:9PlGyApI
試遊してきた感想
ロードが長い、リングが広い、選手のグラフィックが全作より良い、
村上でコーナーでの踏みつけが気持ちよかった。
Uルール最高!EDITで鈴木みのる発見。
試合のテンポが良くなっている。
早く家でやりてぇ〜!!!
930 :
お前名無しだろ:04/07/26 12:38 ID:9PlGyApI
追加情報
エディットなんだけど
技とロジックはもちろん、パラメーター・スキル・レスラーメイクも選手の名前で
サンプルがあるから、エディットがやりやすくなっている。多分エディットキャラ
全員分あるかと思われる。どうだ、びびっただろう?たじろいだだろう?
乙!最後ワラタ
やばい
興奮してきた
934 :
3杯:04/07/26 12:46 ID:/0eabAUw
そういえば、1は歴代王者は何代まで記録されるのか誰かわかる人います。
935 :
お前名無しだろ:04/07/26 12:50 ID:9PlGyApI
再び追加情報
ラリアットのくらいモーションが良くなっている。
長州しか確認できてないが、オープロ風にきれいに水平になっていた。
936 :
お前名無しだろ:04/07/26 13:07 ID:LZS1U9NU
凶器がリング上に残ったらいいなぁ、エキプロやオープロみたいに
ラリアットのモーション変わったのはイイな。。
あの腰からヨロっとくだけるのは気にいらなかった
あらら?この世で一番面白いプロレス&格闘ゲームが発売される予感?
発売後もこの盛り上がりが続けばいいなー
返し技はまた、パワー、ジュニア、ジーニアス、超人、ヒール1、2・・・と訳わからんことになるのか?
更新?
7月28日にな。
さあ
より
うが
なと
らう
スス
クパ
ウイ
ェク
ア 、
。
さあ、よりうがな、トラうすス、クパウイェクア、。
どんなこと更新されるのだろうか?
先行試遊会の模様を紹介、なら更新せんでいいからなスパイクw
先行試遊会の模様を紹介 kettei
みんな買ったらなんのモードやる??
フツーの対戦だったら誰VS誰!?
またそれか・・・
正直スマンかった
柴田vs中邑もイイな。
妄想するだけで楽しい。
あっおれもIDが。。
958 :
3杯:04/07/26 16:21 ID:/0eabAUw
オレは蝶野VS武藤かな。
a
俺は
コリノvs三沢かな。
ゲームでは三沢の技もパクっておこうかな(w
夢は膨らむばかりです
武藤vsじゃマール
武藤VS健介
西村 田口 VS 後藤 ヒロ
永田 vs 永田
966 :
お前名無しだろ:04/07/26 16:40 ID:NDjRbGAU
小橋VS川田
中嶋・中邑 VS 棚橋・吉江
やりてぇw
五味隆典EDITで入ってたらネ申。
オレパン武藤と棚橋
長州vsアダモ
藤波武藤VS柴田棚橋
かな
先にケンゾーつくって棚橋と組ませるかもしれん
ヒロ・後藤vs三沢・武藤
マッチメイクモードで
第1試合(ハンディー戦)
後藤達俊vs三沢、秋山
メインイベント(GHC戦)
ヒロ斎藤vs小橋健太
我ながらつまらんなorz
974 :
3杯:04/07/26 18:01 ID:/0eabAUw
965 わろた
マッチメイクモードなら
中西Uルールで惨敗→翌日前座からスタート→野人再生シナリオ進行→ドームメインで小橋に勝利→自他共に認める日本のエースに
なんてできますか?
976 :
お前名無しだろ:04/07/26 18:20 ID:PPsOfCbu
Uルール・・・ウホホホホホ
ageてやる
>>975 なんかそうやってストーリー作ったら絶対面白くなりそう
なんか・・・一ヶ月が長く感じてきたよ!!!
Uルールいいじゃねえか!!
当分遊べる最高峰プロレスげーむになりそうやな
あ、この動きはあのときの!みたいな
かゆいところに手が届くムーブがありそうだ・・・
これだから、スパイクに期待せずにはいられへん
ところで、COMはフォールを魂使って返すようになってる??
1は残ってるのに3つ入るだろ・・・
ロープが白いのって致命傷かな?
誰か次スレ立てれ
俺立ててみようと思う 立てれなかったらスマン
ピープルズエルボー(キンコロ名ワンダフルエルボー?)で
大げさに腕を振るパフォーマンスはあるだろうか。
発売がせめて8月なら・・・・・・・。
>>985 だな。FP-NETWORK消してやってみる
989 :
お前名無しだろ:04/07/26 19:35 ID:EhjVMTMX
永田、カシン対柴田、中西
これはおもしろいかも!(^o^)/
990 :
お前名無しだろ:04/07/26 19:35 ID:EhjVMTMX
永田、カシン対柴田、中西
これはおもしろいかも!(^o^)/
闘龍門の選手や技ってはいってましたか?これだけが気になって眠れません。
まあはいってなくてもUルールだけでも買いですが...
993 :
1:04/07/26 20:22 ID:XTVcke3X
まだ次スレ立ってないんで、挑戦してみる。
今スレ「レフリー」とか「コロシアムイ」って
わざとじゃなかった…ヽ(`Д´)ノウワァァァン
994 :
1:04/07/26 20:26 ID:XTVcke3X
だめだった、後ヨロシコ_| ̄|(ノ)
995 :
お前名無しだろ:04/07/26 20:26 ID:IvVOpmzq
mama
1タンガンガレ
俺はダメだったorz
やってみる子
美味ェー!!
だめぽorz
1000ゲッツ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。