1 :
お前名無しだろ :
03/08/29 01:03 ID:Znx6glkE
2 :
マスター ◆KtLl6mczbM :03/08/29 01:03 ID:1Ui3bYzZ
↓さむいね
3 :
マスター ◆KtLl6mczbM :03/08/29 01:07 ID:1Ui3bYzZ
↓ ↑ → _| ̄|○ スレストさせてスマンカッタ
3じゃないけど三沢さん
いらんことするからこうなるんだよ。 あと、 ごまプリン食べれた三沢さんはオメ!
【隠し要素】 @コスチューム 三沢(クリスマスバージョン)-12/24に三沢でシングル一試合(対戦相手を三沢にしても可能) 秋山(クリスマスバージョン)-12/24に秋山でシングル一試合 (対戦相手を秋山にしても可能) 橋本(ハシフカーン)-アメプロタイプのオリジナルレスラーで橋本を倒す ライガー(赤ライガー)-5/2に田中稔とIWGPタッグを取る 小川良成(GHCロゴ入り)-GHCヘビー王者になる 大森隆男(黒のロングタイツ)-ASWGヘビーで高山相手に防衛 小橋健太(金髪)-12/20から2/17の間に小橋健太でプレイする 永田裕志(バーリトゥードタイプ)-永田裕志でIWGPヘビー級王座になり秋山準に防衛する 日向葵-「パワーメイク」の育成モードをクリアしたオリジナルレスラーでASWGヘビー級王者になり、その王座を10回防衛する 第3のコスチュームあり(□ボタン) Aリミットブレイク スケール編集の画面で幅や高さなどの項目に +2 0 0 +3 +4 0 +1 (2003年4月01日) このコマンドを入力すると身長370センチといったアンドレやヒガンテを超えた 超大巨人が作れます 逆にミニレスラーの作成も可能 B隠しエディットモード 「エディット技の解除」 パワーメイク4タイプを全員Sランクにすると、 育成で獲得できるほとんどの技と全てのパーツがタイプに関係なくパワーメイクで選べる エディットの自由度アップ 「スペシャルモード」 パワーメイク4タイプを全員Sランクにすると、 既存のレスラーの技のエディットが変更可能 ほかのレスラーの技も付け替え可能
エディット4人以上の作り方 エントリーは最大4人までで、それ以上はレスラー作れないので、 メニューを開くを選んで、レスラーをDELETEで消す(セーブしてあれば、レスラーデータは消えない) そうするとNO DATAになるので、メニューを開くを選んでNEWを選べばOK セーブはメモリカードの容量が超えないまでできる(最大でレスラー50人ぐらい) ボディー設定→サンプル選択 1=魔界1号 2=桜庭 3=SSマシーン 4=高田 5=えべっさん 6=木戸修 7=カート・アングル 8=武藤 9=ブロック・レズナー 10=大仁田 11=ホーク・ウォリアー 12=小川直也 13=小島聡 14=ケンドーカシン 15=天龍 16=ジャイアントキマラ 17=菊池毅 18=スタンハンセン 19=村浜 20=ボブ・サップ 21=ザ・プレデター 22=スティーブ・コリノ 23=ザ・ロック 24=ブッチャー 25=トムハワード 26=川田利明 27=白Tシャツ白人 28=モヒカン黒人 29=アラビア風 30=ロシア風
マスクのパーツ 1,魔界マスク 2,S.S.マシン 3,ドクトル・ワグナーJr. 4,ガスパーズ 5,デストロイヤー 6,エル・カネック 7,スペル・デルフィン 8,ザ・グレート・サスケ 9,ケンドー・カ・シン 10,猫のお面 11,無地のマスク 12,ライオンタイプ 13,タイガーに近い?山猫タイプ 14,虚無僧マスク 15,バットマン 16,ガンダムっぽい 17,デンジマン?(特撮系)18,河童系 19,グレート・ムタ(蜘蛛) 20,ドラゴン・キット 21.ウルティモ・ドラゴン 22,ツバサ 23,スペル・デメキン 24,スペル・デルフィン(旧) 25,ミル・マスカラス 26,悪役風マスク1 27,悪役風マスク2 28,スーパーロボK 29,えべっさん 30,くいしんぼう仮面 31,ハヤブサ 32,リオン 33,BLAZE 34,SHURA 35,エッグマン
入場前に特別なセリフがあるのは 田中秀和 ●新日所属レスラーvsノア所属レスラー ●新日所属レスラーvs01所属レスラー ●ノア所属レスラーvs01所属レスラー ●新日本所属ジュニア VS NOAH所属ジュニア ●永田対秋山 ●高山対中西 ●蝶野対三沢 仲田龍 ●ジャンボ鶴田 凶器を掴む R1ボタン 凶器で上から殴る □△○ボタン(相手が片膝状態の時当たる) 凶器で突く 相手に左スティック+□△○ボタン 急所攻撃一覧 [グラウンド攻撃](獲得条件) 急所ニースタンプ(プロレスC+) 急所ヘッドドロップ(プロレスC+) [返し技](獲得条件) 片膝前キャプチャー>急所パンチ(C−) ジャーマンクラッチ>バックキック(D+) 雪崩式攻撃>急所攻撃で反撃(B+) バックドロップ>急所蹴り(プロレスC+)
【育成でのポイント】 BASIC ACTION(基本動作ポイント)で4点(4点が最高)をゲットできる行動 相手をリングから場外に放り投げる 相手をリングから花道に放り投げる 相手を花道からリングに放り投げる 相手を花道から場外に放り投げる フォールを返す BASIC ACTION(基本動作ポイント)で2点をゲットできる行動 自分が転がる 相手を横転させる フォールする 技をキープする アピールする キャプチャー×を使う キャプチャー○を使う キャプチャー△を使う 自分からキャプチャーを解く 相手のキャプチャーから脱出する 相手にタックルをする 相手のタックルを切る 相手の攻撃をガードするR1 ダウンした相手を引き起こす ハンマースローを使う ハンマースローを返す コーナースローを使う コーナースローを返す ロープワークを拒む 相手をコーナーマットに叩きつける 相手を場外フェンスに叩きつける 相手を鉄柱に叩きつける 相手を場外からリングへ押し上げる 相手を場外から花道へ押し上げる リングから場外へ移動する リングから花道へ移動する 花道からリングへ移動する
BASIC ACTION(基本動作ポイント)で1点をゲットできる行動 相手の攻撃に耐えるR2 相手を叩き落とす 片膝立ちで、攻撃をかわしつつ立つ 片膝立ちで耐えるR2 場外からリングへ移動1 場外からリングへ移動2 花道から場外へ移動する 場外から花道へ移動する コーナーダウンで耐える コーナーダウンを回避する SPECIAL ACTION(特殊動作ポイント) 各6点 連係技を使う 返し技を使う ダイビング攻撃を使う 場外ダイビング攻撃を使う 雪崩式攻撃を使う ※同じ行動を何度も繰り返しても点数は増えません SUBTRACTION (減点ポイント) 各−1点(4つ全部該当すると−5点) 同じ技ばかり使っている 大技ばかり使っている スタミナ配分が悪い(TIRED状態になる) 積極的に戦ってない
よくある質問 Q、三沢の花道断崖タイガーが出ません A、花道の一番左端で場外に落ちそうな場所で、ラッシュ時にバックキャプチャーして △+→ で出せます(相手は小橋限定) Q、永田ロック3はあるの? A、ラッシュで左腕にナガタロック2のコマンド Q、天山のアナコンダバイスを入れたいんですが? A、肩固めで代用がオススメ Q、POWER MAKEで丸藤選手のFromコーナーToコーナーはどこにあるんですか A、設定できる場所があったら教えてください Q、オープニングは何種類あるの? A、3種類、右上にデモと書かれた画面を二回見た後、次は必ずオープニングになります、 種類はランダムで変わります Q、相手レスラーのテンションばかり上がって、こちらの方が全然上がりません(泣 A、右スティックを左か左下に連打するとplayer1のテンションが上がります Q、KENTAって5文字だけど、どうすんの? A、姓は「KENT」 名は「A」で入れる、試合中の表示は「KENTA」でつながる Q、エディットで作ったレスラーのコスチュームは設定できるの? A、コスチューム設定はありません、試合するときの服装と入場するときの服装は同じになります
Q、育成始めたら、7000点しかなくて点数が足りません(泣 A、トーキック系、後ろからスリーパー、雪崩式ブレーンバスター、カニ挟み、フライングメイヤー などのポイントが高い技は点数0の技に変える 最初のうちはコンボの点数稼ぎのためにヘッドロックは装備したままの方が良い Q、日向葵はシングル戦しか使えないんですか? A、シングル戦限定です Q、スペシャルモードで、得意技の変更はどのようにやればよいのでしょうか A、設定できるやり方があったら教えてください Q,スペシャルモードでの技名の変更が電源落とすと元に戻ってしまいます(泣 A、そういう仕様のようです Q、エディットで新しくレスラーを作り直して始めたら、今まで使えたコンボが出なくなった(泣 A、コンボと返し技はその技に必要なランクまで育てる必要があります Q、パワーメイクで作ったレスラーは得意技(F/H)は一つしか設定できないんですか A、そういう仕様のようです
タッグで同時に入場するのは [新日本] 飯塚&(エル・サムライor田中稔) 藤波&(エル・サムライor田中稔) 西村&(エル・サムライor田中稔) 天山&(エル・サムライor田中稔) スコット・ノートン&(エル・サムライor田中稔) 天山&(エル・サムライor田中稔) 蝶野&天山 藤波&西村 [NOAH] 斎藤&(秋山or金丸or杉浦) 百田&(斎藤or小川or森嶋or本田or力皇or井上) 三沢&小川 森嶋&力皇 [ZERO-ONE] 大谷&田中将人 [新日本&NOAH] エル・サムライ&(斎藤or小川or森嶋or本田) 田中稔&(斎藤or小川or森嶋or本田) 百田&(飯塚or藤波or西村or天山orスコット・ノートンor吉江or金本) [新日本&ZERO-ONE] 大谷&(エル・サムライor田中稔) [新日本&FREE] エル・サムライ&(大森or山崎or安田orドン・フライor越中) 田中稔&(大森or山崎or安田orドン・フライor越中) [NOAH&ZERO-ONE] 百田&(大谷or田中将人or高岩) [NOAH&FREE] 百田&(大森or山崎or安田orドン・フライor越中)
武藤のつくり方 ボディサンプル8選択 パーツ:顔ノーマル7 ヘアー:スキンへッド テクスチャー:顔タイプ7 目タイプ1 上半身バリエーション2 詳細スケール188cm ディテール頭部 (*全て左右同時) 眉+11−4−13−41−10−7+2 目+5+14+2−2−5−1 鼻0+1−12−7+0+0+0 口0+4+8−11+0+0+0 ほほ0+9+12−53+1+0 あご+0+0+2−7+0−4+0 上腕+33 下腕+10 胸+28 腹+44 尻+28 太腿+13 すね+10 両手首に白いバンテージ タイツはロングスパッツでテクスチャー30 シューズはロングブーツでテクスチャー11 ひざは黒サポーター+ひざパッドでテクスチャー6
私のつくった川田選手 ボディーサンプル26を選ぶ ヘアーをテクスチャーのタイプ1にする タイツをテクスチャーのタイプ5にする ひざパットをテクスチャーのタイプ1にする シューズをテクスチャーのタイプ4にする テクスチャー変更は色を変えてるだけ 私のつくったカシン選手 ボディーサンプル26を選ぶ ひじにサポーター左右につける(テクスチャーのタイプ7) 手首にリストバンドを左右につける(テクスチャーのタイプ1) マスクのテクスチャーのタイプ4にする タイツをテクスチャーのタイプ27にする
小島聡のつくり方 パーツ:顔ノーマル8 ヘアー:タイプ3 ヘアーオプション:ロング2 テクスチャー:顔タイプ8 目タイプ3 ヘアータイプ2 ヘアオプ:タイプ2 詳細スケール183cm 上から −6:−1:−8 −15:−80:−21:0 ディテール頭部 (*全て左右同時) 眉+5+5+13−3−11+5 0 目−40+11−4+4+7−30 鼻+1−11+4+7 0 +15 0 口−20+8−12−7 0 −3 0 ほほ−2−52−22+66+14+1 あご+16−16−35+5 0 +37 0 ヘアーカラー+53−2−15 右ひじに黒いサポーター 両手首にバンテージ タイツはハーフスパッツでテクスチャー13 シューズはミドルブーツでテクスチャー8にカラー編集+41 0 0 ひざは黒サポーター+ひざパッドでテクスチャー18
ボブ・サップのつくり方 ボディサンプル20選択、上半身バリエーションでうっすら胸毛 <詳細設定> [スケール編集]で身長2m、手+10 [ディテール編集] 眉+28+0+17+0+2−80+0 目+0+3+3+0+27+0 鼻+1+0+12+3+0−5+0 口+0+0+0+0+0−10+0 ほほ+11+7+5+50+0+7 あご0+0+0+0+0+0+0 上腕+73 下腕+46 胸+71 腹+64 尻+46 太腿+53 すね+40
小川直也のつくり方 ボディサンプル12選択 パーツ:顔タイプ17・へアータイプ16 テクスチャー:顔23・目6・ヘアー1 [スケール編集]で身長193スケール顔+1手+2 [ディテール編集] 眉−8+5+7+3+6−2+0 目−16+45+47−6+0−3 鼻+0+11−28+0+0−43+0 口−22−17+29+14+0−21+0 ほほ−67+25+83+77+17+67 あご+0−5−1+10+0+0+0 上腕+10 下腕+0 胸−53 腹+40 尻+14 太腿−70 すね−40 肌はうっすら日焼け カラー編集(色相+50彩度+7明度−18)
但し、七番勝負とダークマッチは
>>11 のポイントは関係ありません
とにかく勝ちましょう
七番勝負
0勝 40点
1〜2勝 500点
3〜5勝 900点
6〜7勝 1200点
ダークマッチ
勝つと1000点
BONUS(ボーナス) 試合を行う 5点 試合に勝つ 10点 得意技で勝つ 10点 関節技か絞め技でギブアップ勝ち 10点 カウント2.9の攻防を発生 15点 試合の決着時間 10〜20分で15点 3〜10分で0点 30分以上でマイナス5点
入場曲 STARNESS/秋山 TERRIBLE AIR/飯塚 SCUM OF THE EARTH/小川 BELIEVE S-ROAD/大谷 DESTRUCTIVE POWER/大森、高山 MAXIMUM/金丸 BRING IT BACK/金本 FORTUNE/GRAND SWORD/小橋 GHOST OF THE NAVIGATION/斎藤 THE WORLD/佐々木 TERRIBLE GIFT/エルサムライ J ジャンボ鶴田のテーマ/ジャンボ鶴田 怒りの獣神/ライガー FUNKY HEADHUNTER/ スコーピオ ECLIPSE/田上 HANGIN' TOUGH/高岩 JAP THE RIPPER/田中稔 弾丸-D・A・N・G・U・N-/田中将人 パワー・ホール/長州
HARD CRUSH/蝶野 テンザン〜時空〜/天山 CHAOS B.C./ドンフライ Seize The Tactticz/中西 MISSION BLOW /永田 HEAVEN KNOWS/西村 WELCOME TO THE PLEASURE DOME/橋本(前奏) 爆勝宣言/橋本 DRAGON SUPLEX /藤波 ALI BOMBAYE(炎のファイター〜INOKI BOM-BAY-YE〜)/藤田 NO SURVIVORS/本田 HYSTERIC /丸藤 THE VARIATION FROM SPARTAN X/三沢 RIGHT NOW -Wild Moment-/森嶋 UWFプロレス・メインテーマ /山崎 燃えよ新鷲/安田 WINLD NIGHT/吉江 RISING SPRITS/力皇 INCARNATION /WILD2
20試合以内で終わり、ダークマッチの二回目を一発で出すやりかた Dプラスになったら、ダークマッチが出るまで、ひたすらジムに戻る→試合を行うを繰り返します。 多分10回まではかからないと思います。まず1回目のダークマッチに勝ちます ダークマッチの次は7番勝負が始まるので、3試合勝ったらあとはほっときます。 多くても5勝までです。それ以上勝つとA−以上になって、ダークマッチができないので注意。 7番勝負が終わるとBプラスになり、ダークマッチが一発出ると思います。2回目のダークマッチに勝ちます。 あとは普通の試合で100ポイント以上とればいいです。 まだ育成で20試合以上かかる人がいれば参考にしてください。
レスラーデータが一個しかなくても、全部Sにしてれば、 システムデータが壊れてもう一度つくり直しても、 エディット技は解除されてるね やり直す必要がないのはいいね
このゲームは技を設定するのに時間がかかる。
>25 2回目は出るのに3回もかっかたYO
橋本でOH砲の合体技ができない(泣
藤田で三沢や永田ボコるの最高だな
18秒でダークマッチ勝った。 カウンターの逆さ押さえ込みで。 なんか複雑な気分…
>>30 ブタゴリラ強いっすよね。
COM相手じゃ一番厄介かも。
34 :
お前名無しだろ :03/08/31 01:18 ID:lnz9tys1
>>32 ありえない・・
どうやったらすぐに試合終わらせられるのでしょうか・・
>>34 自分がやったときは
試合開始→距離とりつつグルグル回る→いきなり走ってきたのをカウンター
って感じでした。もう二度と出来ないでしょう。多分。
>>32 俺もたまにあるな。
序盤、ボディスラムやろうとした時に返し技で小包固め。
そのまま3カウントで48秒
返し技やカウンターで丸め込みをやれば即終わらせられるかと。
ただ狙ってカウンターを何度も何度もやってりゃ無理だろうな。
最初の一発が肝心。
>>34 育成ではないけど、昨日COM3で7秒勝った
結構今まで試合始まってから、まるめこみでカウント2は何回もあったけど、
できた時は完全に気を抜いてた
知らない間に技が出て勝ったという感じ
半分は運だと思うよ
闘龍門の猿の着ぐるみ被った人の名前を教えてくれ 作ろうと思って調べようとしたんだが名前が分からないことには何とも… にわかで悪いけど教えてください
アウストラロピテクスじゃなかった?
ブッカーTじゃないの?
ゴリラモンスーン
42 :
38 :03/08/31 13:08 ID:???
調べてみたが ・ブッカーT(WWE) ・アウストラロピテクス(YMB) ・ゴリラモンスーン(馬場と闘ったこともある往年のレスラー) なんか全て違う気がする つーか一発ギャグ大会みたいになってる
エスカレイヤー
沖識名が正解
>>38 闘龍門のミニゴリラはヴェネツィアです
中の人の名前までは知りません(w
46 :
お前名無しだろ :03/08/31 15:26 ID:mnnOZE/r
今白状するが、ミニゴリラはガチだと思ってた。 大人なのに・・・
47 :
38 :03/08/31 15:28 ID:???
>46 ワラタ
何で団体公式育成キャラにハヤブサがいるのにケブラーダがないんだよ・・・
ほんとそう
51 :
38 :03/08/31 23:00 ID:???
葵たんのパンツは青かった
キンコロはケブラーダあるのになぁ・・
>>53 な ら キ ン コ ロ や れ
そ し て 2 度 と こ こ へ 来 る な
で、リアリティチェックはあるのか?
コンボ技ってどうやって設定する?
誰か陣内と有里の作り方を教えて
>>56 リアリティテェックは無いなー
なんで普通のドラゴンスリーパーが無いのか不思議だ
次代のエース中邑を俺じゃ出来ないから誰か作ってくれー
61 :
お前名無しだろ :03/09/01 23:26 ID:3MqEikJs
もう40試合やってるのにまだSにならない。 本気で殺意が沸いてきた。発光体強すぎ。
で、コンプリートダストはあるのか? TFパワーボムでもいい
>>62 コンプリートダストはラッシュで出せる
TFパワーボムはグロッキーで出せる
リアリティチェックはジャンピングバックドライバーだかなんだかが 形的には近いんじゃなかったか?入り方とかはしらんが。
>>61 発光体を相手にする時はエディット技解除してない人には多少つらい
リングにいなければ、絶対に負けることはないので、場外で戦え
スタミナに余裕があるときは技返されまくるので、DDT連発で攻め続けること
相手のスタミナが完全になくなり、頭、腕、足のどこでもいいから赤くしてから、
リングに上がり勝負を決めろ
関節などで赤い部分を攻めれば、即ギブする
両方のスタミナが無くなる消耗戦でも、まず20分くらいで終わる
67 :
お前名無しだろ :03/09/02 02:44 ID:RQFlAU5K
オールスター2って入場曲公式?
発光体はアメリカンと格闘では全然強さが違うよ 格闘では関節で3分30秒かかったけど、アメリカンは1分40秒で終わった
踏みつけてのフォールは アメリカンタイプで仰向けの右腕で→+□のような気がする。
小橋と橋本でタッグ組んで俺ごと刈れとか出そうとしたけど 出ないのはなんでだろ?
このゲーム満足にツープラトンもできねーのかよ・・・
随分楽しめたのになぁ・・・
>>72 俺ごと刈れ、刈龍怒はオリジナルのプロレスタイプでしか無理。
小川を総格タイプで作った人は改造しよ。
>>71 いや違う
偶然じゃないよ
発光体アメリカン二回目やった時も二分ちょいぐらいでギブアップさせた
発光体格闘は二分では黄色から赤色に変わるぐらいが精一杯
うーむ、俺がやった時は格闘の方が随分楽に倒せたが
攻略本かなんかに書いてねーのか?>発光体の体力 タイプによって発光体(オリジナルレスラー)の攻撃力等の差があって、 格闘が強くて(弱くて)アメリカンが弱い(強い)とか。 それともただの勘違いなのか。 どっちにしろそんなことどうでもいい。
>>75 楽というあなたの基準がまったくわかりませんが、
私の場合はほとんど相手に攻めさせず、
こちらが一方的に関節技をかけるとどれくらいの時間がかかるかということです
向こうも反撃してくるので、少しの時間のロスもありますが、
アメリカンも格闘も同じ技を同じペースで掛けてるはずです。
格闘の場合は2分30秒ぐらいで、クロス式アームロックを30回ぐらいは技かけてます
アメリカンの場合は2分では30回は無理だと思いますよ
時間で検証するよりかけた回数で判断する方がいいのでは? 一度締め上げるごとに一回、二回とカウントして何回目で黄色になったか、何回目で赤色になったかって・・・ まぁそんなめんどくさいことしてらんないんであんたが検証よろ
>>76 関節や絞め技の方が反応速度を遅くさせられて、技を連続で食らい安いですから、
格闘の方が強いと思いますよ
攻撃力は技で決まりますから、全タイプ大差はないと思います
アメリカンがはやくギップアップした一つの理由には、
格闘はクロス式アームロックをかけて赤くしたとき、
右も左もほぼ同時に赤くなったのに対して、
アメリカンは左腕が明らかにはやく赤くなりました
アメリカンの左腕は弱点です
>>78 >>77 で十分だと思います
クロス式アームロックは一回かけるのに時間がかかります
格闘技だけはどれくらいの時間で何回かけられるのか数えていたので、
まちがいないです
どう考えても二分で30回はできません
格闘技は30回でもギブアップまではいきません
わかった、有り難うさようなら。
>>81 あなたから黙って去ってください
負け犬君
>>78 時間でも回数でもどちらで数えてもそれほど問題はないです。
時間的にロスしてないのは実際にやってみてわかっているわけですから。
しつこいようだけど途中経過報告 オープロ総合スレ9は5時間もたってないのに80突破 このスレはなんと4日もたってます。 流石、オールスタープロレスリングに変えただけはありますね
そんなことよりおまえら!! カラットのHP見ろ!改造コードだヤホーイ!
このスレ粘着ばっかw
こと関節技に関してはアメリカンタイプより格闘タイプの方が強いってだけじゃなくて? 格闘タイプは丸め込みとかに弱かったりすんじゃないの?
>>86 (´┏┓`)ネンチャクスルヤツイツモナンカニテルケドヴァ
>>87 このゲームは関節が有効だから仕方ないのでは
丸め込みは運頼みで、反撃にあう確率は高くなるわけで、
その点関節は反撃にあう確率は下げられて安全だから
ついに改造コードが出てくれたか。しかし、SKILLLvが999900になるという ことなんだけど、これってレスラーランクはどうなるんだろうか?ランクが 変わらず結局育成しなければならないんじゃなんの意味もないし。 あとすでに4タイプクリアしていてもできるんだろうか?
>>92 自分でやってみれば?そのほうが早いし正確
94 :
92 :03/09/02 23:04 ID:???
>>93 普段は改造コードを使わないのでPARを持っていません。
でもここまできたらダメもとで明日買ってこようかな。オープロ3用に
買ったメモリーカードも結局4人しか登録されていないし。エディットを
自由にできる可能性が残されているのなら買ってみる価値はあるか。
>>94 そうだったんかぁ。
今試してみるからちょっとまってな。
96 :
92 :03/09/02 23:10 ID:???
>>95 非常にありがたいです。ぜひお願いします。
駄目だ!Sにならない! けど技を本当の意味で自由に設定できるようになるから、 クリアーが楽になること間違いなし。
行ってみればスキルレベルっつーのは技をどれだけ設定できるかっつーポイントみたいなもので、 アレの制限が解除されれば好きなだけ技を設定できるようになるっと・・・ ハァ、一気にSは無理かぁ・・・ せめてランクアップの最大値がわかれば解析できるんだが・・・
99 :
92 :03/09/02 23:33 ID:???
>>97 わざわざ試していただき、本当にありがとうございます。
Sにならなかったのは非常に残念ですが。でも今後も改造コード
が追加されるかもしれないので、カラットのHPはマメにチェックして
みます。貴重な情報、ありがとうございました。
>>97 クリアーが楽になることより、技をいちいちつけかえる手間がはぶける方が大きいと思うが
エディット技解除できなければ、使いたい技を装備できないので、
スキルレベルがたくさんあっても意味がない
アメリカン 1分31秒で7回でギブ 1分で既に左腕は赤
スペシャルで既存のレスラーの技名変えても電源切ったら技名変わっていないのって スペシャルの技データロード(うろ覚え)って奴やったらちゃんと変わるんじゃないの?
ヤター 17試合で育成クリア
>>103 そう思うなら、技名変えて電源切って、自分でデータロードして試してみなさいな
クソ情報 技名をひらがなで有名な放送禁止用語4文字を入れると□□□□になります カタカナで入れると普通にそのままで表示されます 関西弁で3文字も同じになります 他にも色々あるようなので、ひまな人を探してみましょう
だれかツバサ作ったヤシいる? 技がまるっきりわからないのだが 誰か情報ください
発光体って負けたらもう出てこないの?
最近友達から聞いて、ロールプレイングでプロレスラーが主役のゲームが出るとか書いてあったらしいんですがタイトルとかご存知の人はいませんか?
114 :
お前名無しだろ :03/09/04 02:48 ID:NJFA9Zh+
シャドーハーツU
発光体プロレスタイプは右腕が弱い 8回でギブ
123+126+124+122+1000+900+1000+123+127+123+120ぐらい?で 17試合クリア
EDITキャラの画像を見れるサイトかスレッドってない?
あるわけない
>>117 あったけど誰も画像貼らないし、画像掲示板そのものが廃止でなくなった。
121 :
84 :03/09/05 01:12 ID:???
>>120 うむ、やっと糞スレが止まったな。
ここに
>>1 が来なければいいが・・・。
保守
小ネタ ラッシュが終わった時等、自分がTIRED状態に対戦相手と向かい合います。 この時、対戦相手は画面正面を向き、自分は背中を向けた状態にします。 そのまま両者放置。 対戦相手がグロッキー状態だったり、自分が向日葵だと尚良い。 すると…
>>121 来ましたが?
まあこれからは名無しに戻るから気にするな
この勢いじゃ落ちるな。
126 :
匿さん ◆J6rsC0rSrg :03/09/05 19:54 ID:sB5M5kOV
>>111 スコーピオンキングがゲーム化するはずだったが
おじゃんになったというのは聞いたことがある。
127 :
レスラーNew :03/09/05 20:00 ID:HDVEt6oG
質問質問!小島を作ったんですが・・・どうしても いっちゃうぞエルボー→「いっちゃうぞばかやろーー!!!」エルボー ができません・・・、教えてください。それによって全日本が全部 完成します!どうか救ってください(涙)
>>127 Uコンのマイクに向かって「じゃじゃ〜丸 じゃじゃ〜丸」って歌ってごらん。
>>127 コーナーに振ってエルボー、そして相手の首を掴んで投げ、
首を掻っ切りながら、もしくは親指と人差し指をたてながら
「逝っちゃうぞばかやろー!!」と叫んでください。
後は場外に向かって頭からダイブ。
つまらん売る
あっそ
ボチボチ天龍でもつくるかな
すみません、激しく既出だと思いますが、エプロンからのリング内へのダイビング技のやり方を教えてください
136 :
レスラーNew :03/09/06 15:00 ID:/wNRezYA
いやいや・・・そうじゃなく・・・ じゃあ正式名称で「K式」のえるぼー・・・エディット中はできますよね。 あれってクリア後はだめなんすか?
>>136 どうせ選手のランクが低いんだろう
育てろ以上
>>136 あなた空想とこことマルチポストしてますよね。
迷惑なのでやめてくださいね。
ちなみにうちのコジコジはノーマルゲームでもちゃんとバカヤローエルボー出します。
なのでこれ以上質問しないようにお願いします。
>>135 説明書が行方不明です。(アフォなもんで)
140 :
139 :03/09/06 20:20 ID:???
なんか出し方解ったからもういいや
プロレスラーに必要なもの ・体格 ・筋肉 ・脂肪(技を受けるため) ・演技力 ・キャラ …他に何か?
アメリカの皆さんにはほとんど脂肪はありませんが。 あれは正直体調管理を怠った言い訳としか思えん。
□投稿者/ チャンス □投稿日/ 2003/08/19(Tue) 22:34:17 とゆうことは概存野選手でもスキルポイントはちがうんですか? 図々しいですがしってるならおしえてください。 概存って・・・「がいぞん」とでも読ませる気か? スレと関係ないが普通の日本語も出来ない小中学生はネットをするべきじゃないな
>>144 また古い日付の持ち込んで何がしたいの?
心の中ではこいつバカだなと思いつつもあえてみんな口にしてないのですよ。
既存(きぞん) すでに存在すること 既存の選手= まあ、・・・説明はいらないよな?
>>146 もっと他にツッコムところがあるような気がしますが
>>146 お前には「概存」に対する解説を求めたい
149 :
匿さん ◆J6rsC0rSrg :03/09/07 12:34 ID:pbqGAMba
某レビューサイトのオープロ3のレビューで以下のような記述を見つけた(だいぶ前からあるけど) >操作系が大幅に変更されており、誰にでもすぐに遊べるようになっている。 >また、格闘ゲームに必要な「3すくみ」がちゃんと成立しており、 オープロに「3すくみ」なんてあったか? こいつは社員ですか?
格闘ゲームじゃないしな。 こいつは社員というよりもバカだあ。
で、4って出すのかな。 この売れ行きでは無理?
漏れ的には出してほしい。 正直後はエディットだけだと思う。
あれだけ大風呂敷広げといてこのデキなんだから次回作でもどっか抜けてるとこがあると思われ
開発の意図に反して風呂敷を広げるのは宣伝広報のせいだ罠
>>154 抜けてるとはスペシャルモードの技名変更がセーブできないとか、
得意技が変えられないとかそういうところか?
ならそうだろうね。
エディットで本物の選手を作れるようにしろというのはなかなか難しいだろうけどね。
パラメータを自由に設定できるようにするのは難しいですか?
4は3の制限(育成とか連携とか)解除して 全日選手増やせばそれでいいと思うのは俺だけか?
全日選手増やすのが一番難しい パラメータと連携の自由設定はやろうと思えば簡単
>>159 ハゲドーです。つか全部の武藤とムタを使いたい。
全日が潰れて解散すれば有り得る>禿&ムタ
潰れるも解散するも一緒か
武藤はなんだかんだいって人気があるわけね
>>164 やっぱオールスターって名前ついてるしね
Jrが少ない気がするからカシンとかもいてほしい
だね、エディットモードでパーツとか作ってる暇あるんだったら新日もノアも もっと選手増やせるだろーし。 みんなが満足するほど選手を確保してればエディットモード自体必要ないわけだし
いくら選手を増やそうがエディット不要って話にはならんでしょう 使えないエディットは不要だけどね
>>166 暇はあっても容量が足りないと思うが
キンコロみたいに二枚あればできるだろうけどね
あれだけパーツとか技とか入れれるんだから容量も大丈夫じゃないの? DVDだし
オープロ3のサイズは2GB以下だから容量は問題無し。 ただ選手増やすと版権料の問題があるからどっちにしろ二枚でばら売り。
>>170 2GB以下だってどこで聞いたの? 知ったの?
CD/DVDドライブにぶちこんだんじゃねーの?
>>168 キンコロは緑1枚に納まってます。
赤はただの認証DVDだよ。
>>173 あなたの言葉を信じるとキンコロ赤しか持ってないということは
ゲームができないことを意味するわけ?
赤に入ってる顔パーツ体パーツ技、曲、声、会場全てのデータが緑に入ってるもんな。 容量どうこうよりもただ2枚売りたいがためにやった汚い売り方
177 :
175 :03/09/09 13:53 ID:???
ディファとか博多スターレーンとか後楽園は育成でしか出てこないのか?
>>176 汚い売り方っつってもそうでもしないと赤字だろ。
実名が130以上?許可取んの相当大変だし金がかかりまくる。
オープロ3だって入場曲の関係で7800円なのに、1枚で売って6800円じゃスパイクがやばくなる。
プロレスゲームって作るの大変だなぁ
>>166 エディットは架空選手を作るという楽しみも含まれているわけだが
ゲームと関係ない質問して申し訳ないんだが 西村のあのファイトスタイル(倒立とか)は「無我」だからなのか?それとも「西村流」なのか?
西村流無我だから
無我流西村派だと思ってた
いぇす
>>176 エディット関係が緑に入っているわけか
えげつないですな
>>187 違う、
レスラー、トライアルロード、エディット、ベルト、
赤一枚のデータが緑ディスクにそっくりそのまんま入ってる。
>>188 じゃあ緑がないと赤のレスラーが使えないんだね
191 :
166 :03/09/09 23:48 ID:???
>>181 少なくともオープロ3でエディットされているレスラーの大半は
実在選手だという事実から言ったまで
>オープロ3でエディットされているレスラーの大半は実在選手 「大半」ということはエディットには多少なりとも別の目的が含まれているわけだから 「エディットは不必要」という結論にはならないと思うが
パーツさえあれば、選手を増やすのは簡単という問題ではない
保全あげ
入場テーマのサントラとしてだけでも購入するというのは ありでしょうか?
パワーメイクの数値公開してるサイトとかありますか?アメプロと登竜門の選手が知りたいのですが。
>>199 そんなサイトはない
このゲームを扱ってるサイトそのものが少ない
201 :
お前名無しだろ :03/09/10 04:11 ID:jGR9XOi+
ジャンボの入場シーンは、なんか泣けるなあ
鶴田と小橋と橋本の入場だけで3000円ぐらいの価値はあると思ったが。
小橋、2パターンのアピールを一回ずつやっておくと、曲と合ったタイミングでリングイン、 三沢、2パターンのアピールを一回ずつやっておくと、リングインした瞬間に花火・・・タマラン。 個人的には西村&藤波、ライガーの入場シーンはかなり好き。
入場オタではないがこのゲーム楽しめてる。1、2と裏切られた口なので安くなるまで待つつもりが 待ちきれずに購入。ちゃんと進化してんじゃん。
宣伝担当も必死だな。
3購入前日まで2やってた(2発売日から現在まで毎日プレイしてた)ので 最初かなり戸惑ったけど、慣れると面白い。やっと育成クリアしたとこだけど。 やっぱり音の権利とれなかったのあったみたいですな。残念。
漏れは
>>204 にドン・フライの入場を加えて3000円
ウェエェエェエェエェエェエ
入場3000円 エディット500円 ゲームシステム3000円 西村1500円
オレエキプロファンなんだけどエキプロってエディトレスラーとデフォルトレスラーの画像の差が気になってたのでオープロはリアルでいい。
213 :
お前名無しだろ :03/09/10 20:06 ID:h2qU0hfq
エプロンの下にはどうやって入るの ですか?
毒霧を使えるようにしていますが、 入り方が解りません。
>>212 たしかにここまでデフォルトキャラと差がないとは思わなかったよ。
でも声が違和感ありまくりなんだよな。高すぎたり、低すぎたり、
叫びすぎたりと。声無しも選べれば良かったのに。
>>215 場外からリングに上がるとき、□ボタンを押してるのを、×か○か△にしる
わかりました。やってみます。
>>216 俺のコジコジ「あ〜〜〜〜」とすごい唸り声を出す(ワラ
>>206 進化してるだろ
俺なんか3ではじめてゲームをやり込んだという感じ
(・´ω`・)
222(σ・∀・)σゲッツ!!
キンコロ厨まじ脂肪
224 :
お前名無しだろ :03/09/11 07:59 ID:t215STtf
いまさらだけど改造コード教えてほしぃ(゚〜゚) すぐランク上がる奴とか
>>224 カラット公式のしか無い。
(´・ω・`)そうやってクレクレ言うのは簡単だけどさ、
自分で解析すればどれだけ大変なものか分かるよ。
購入記念age
昨日蝶野VS中西観戦してたんだが、 蝶野が中西のスピアーを受けたと思ったら くるりと身をひるがえしてバタフライロックでギブとりやがった・・・ なんか感動しちまったよ。
前作より格段に面白くなってた。 それだけにリーグ戦が無くなったのは残念。 次回作って出るのかな?
>>229 俺的には2のマンハッタン→シャイニングウイザードの返しが感動した
今やってるけど試合本編がなんかマジスゲー面白いんだが。 ちゃんと広告打ってりゃ、ちゃんと売れんたんじゃねーの? 2の時より、CMあまり流れてなかったよね。
>>231 CMはプロレス中継の時に流れているから十分
ガオラでもやった全日本の時に(w
このゲームの一番凄いところ・・・ それは田上対中西戦で観客が「うんこ〜!!」とコールすることだ・・・。 (俺の空耳かもしれんが)
残念空耳
>>233 すげー気になってやってみたんだが、
確かに言ってるように聞こえる!
男の声で「うんこ〜!!」っつってるよこれは。
発光体の格闘は右足の方がはやく赤くなるな
237 :
お前名無しだろ :03/09/12 16:36 ID:a4WMhQ5v
アメプロDになった時にスリーパー→マウスクローの連携技できるようになるけど どのポジションのスリーパーでマウスクローに繋がるの?
200円で買ったがとうとう買い取り不可だった。 とうとうこのリアルネタも終わりのときがキタ化・・・
239 :
匿さん ◆J6rsC0rSrg :03/09/12 16:45 ID:wmRA3jM2
>>230 それって2001年G1のBリーグでの蝶野VS武藤戦だったっけ?
あと、田上のボディスラムってロープの近くでやると変わるのは始めて知った。
それと小橋のエプロンでのハーフネルソンスープレックスって前作同様成功しないのか?
100%成功しない。
>>237 寝ているとき
ちなみにアイクロー→スリーパー→マウスクロー
最終的には三段階いけるから
>>241 仰向け頭だよね。コンボの文字出ないなぁ。
三段階できるようにならないと出ないのかな。
>>243 スリーパー→マウスクローだけなら、
後ろからスリーパーかも
立ちバック(w
片膝バックもあったかな
>>243 いや
スリーパー→マウスクローだけなら、
片膝スリーパーかも
全日が参戦しない限り、オープロシリーズは永遠にプゲーファンに認められる事は無いだろうな(^_^;) 3作目にしてやっとゲームとしてまともに遊べるレベルにまで到達したというのに(^_^;) 個人的には、オープロ3よりもDCのファイプロD(キンコロもそうですが)の方が楽しい(^_^;) やっぱり、エディットが優秀な分長く遊べるんだなぁ、と痛感させられました パワーメイクなんて誰も望んでなかったんだから次回作は素直に作らせてくれよ>スクエニ まぁ、どうせ4も発売後すぐに値崩れするだろうから中古で購入しますが(^_^;) スクエニに利益が出るのはなんか腹立たしいんで(^_^;)
↑さるともの月面水爆
ついにキレたか?投稿日 9月12日(金)01時29分 投稿者 月面水爆 削除 スクエニ(オープロ3)擁護に必死ですね(笑) >教えて君に教えてやる必要はなし。 >自分で調べれば(w なんだ、やっぱり脳内ソースだったのね(笑) >これから伸びるであろう選手を予測して人選したそうです。(某インタビューより) 『某インタビュー』とかじゃなくてハッキリと何のインタビューか言って下さいよ(笑) また脳内ソースですか? >AKIRAはオープロ1で出てるので、使いまわし(失礼(w財産に訂正)が出来るにも >関わらず入ってないので、値段との釣りあいで入れてないんでしょうね。 これこそがオープロスタッフ、スクウェアエニックスの怠慢なんでしょうね プロレスへの愛着がないんでしょう、キンコロはトップレスラーは勿論 前座レスラーや中堅レスラーまでほぼ網羅しているというのに… 『オールスター』とはよく言ったモンです(苦笑) オープロスタッフは恥ずかしくないんでしょうかねぇ… あと、貴方がいくら頑張った所で世間の評価は キンコロ>>>>>>>オープロ ですからね(笑) まぁ、これからもオープロ擁護頑張って下さいね(笑)
>>243 おれらユーザーの自業自得ってとこだなw
>>246-248 しかし月面水爆の文章はいつ読んでも痛いな。
企業の仕組みへの想像力が欠如しているのはユーザーとしては幸せかもしれんが。
前から思っていたがHNに「水爆」って平気でつける神経が理解できん。
おっと人格攻撃になるからやめておくか。
月面が居座ってからすっかり人がこなくなったからなw 2の時から煽りと批判しかできないやつだしw
251 :
249 :03/09/12 19:30 ID:???
そうなのか。 最近つまらんから覗いていなかったけど、やっぱり疫病神かw (ちなみに「月面水爆」がムーンサルトの和名だってことは知ってるよ)
月面、寒すぎる・・・ まだ2chのヤシラの方がマシに見えるのはなぜ?(w
>>252 2chの人間の方がまともだからですよ
ダンナ(w
リングインに二種類あるのはどうやって使い分けるか知らなかったな 張り手合戦でテンション一気に上がるのか 投げっぱなしですぎ起きるのはそういう秘密があったのか 顔を殴るとクリティカルヒットするけど、やっぱりあったんだな ダイビングカットSWはやはり難しいんだ ジャイアントスイングはぐるぐる速く回すの無理 格闘技のロープ拒否は今日育成してて格闘技だけなのに気づいた キャプチュ−ドの連係は片羽絞めですよね スパイダージャーマンの連係大好き 七番勝負全敗やったことないやってみるか スコーピオのダンスは曲選べば設定できるのか
要約ゴクロー
張り手合戦ってvsCPUじゃ無理?
>>257 vsCPUでL1+L2
一試合に一回しか出せないと思う。
(一回失敗して何回か押してみたけど無視してボコボコにしてくるよ。・゚・(ノД`)・゚・。)
張り手合戦てこれ相手が打撃で向かってくる&必ず耐えるってだけで 力比べみたいに専用モーションがあるわけじゃないのね。
張り手合戦は2の時のシステムの方がよかった。 任意で発動ってのはちょっと違和感ある。
>>249 水爆はフィッシャーマンだと思われ
要するに月面水爆をプロレス訳(?)すると、ムーンサルトフィッシャーマン、に
・・・なるのか?
262 :
匿さん ◆J6rsC0rSrg :03/09/13 12:30 ID:+wUT4+fZ
張り手合戦って1Pと2Pが近づいて放っておいてもなるんだよね。 つーか、プロレスならでは…死んだフリって・・・馬鹿にしてるようにしか思えん。
水爆がフィッシャーマンの略称なんて初めて聞いた ムーンサルトを月面水爆ってのは昔から使われてるでしょ
フィッシャーマンは網打ち式原爆固めだろ
>262 死んだふりくらいはありだと思うが。 張り手合戦はいらね。 皆がそんなことをやるわけでもないのに、モデルがリアルなだけに違和感ありすぎ
>>265 そうか?
永田と高山で観戦中、ロープに走ってからのフロントハイキック攻防見て感動したぞ。
まぁそこらへんの価値観の違いは人それぞれか。
>>267 今回張り手合戦だけじゃなくてラリアット合戦とかあるもんな。
まあ中西、天山くらいならいいが小橋とかにやられても困るが。
>>266 2003年9月12日から初めてオープロと略称にすることが決まったんだね
じゃあ俺もオープロと呼ぶことにするよ
今までは略称がオープロとは決まっていなかったんだね
証明ありがとう
蝶野vs三沢観戦してたらケンカキックとエルボーの打ち合いしてたぞ
273 :
お前名無しだろ :03/09/14 03:46 ID:7IZZrpB2
棚橋作ったヤシいたら、詳細をキボンヌ
>>273 作ったけど似てない
だから教えない
実在のレスラーに似せられないようになってるエディットシステムだから(w
パワーメイクって
275 :
お前名無しだろ :03/09/14 03:57 ID:7IZZrpB2
うぇ、残念 だいたいのパーツでも良いのだけども
>>275 顔のパーツは9が一番近いだろう
ヘアは昔のにわとりのとさかみたいな髪型で赤
タイツはロングスパッツの2を朱色にする
後ろ姿なら棚橋は想像できなくもない
で、自分を作った奴は何人くらい居るんだ? 作ったヤツは挙手しる
プロレスファンが作った プロレスファンのための プロレスゲームなのさ
>>277 名前が登録にないんだよね。
登録されてない名前ってコールされるの?
280 :
お前名無しだろ :03/09/14 20:26 ID:7IZZrpB2
コールはオリジナルレスラーに統一される
攻略本って買う価値ある?
283 :
お前名無しだろ :03/09/14 20:46 ID:dbPF0B5o
これからオープロ3買ってくるけど何か言っておくことある?
>>283 攻略本は買った方が便利
技のコマンドはゲーム内でも調べられるが、スペシャルモード発生させないと無理だし、
いちいちスペシャルモードにしないといけないので、試合中には技のコマンドは調べられない
技エディットするのに、どの技がどの状態で出るのかが本ないとつらい
とりあえずそれだけ
286 :
お前名無しだろ :03/09/14 21:04 ID:dbPF0B5o
↑また出た。このパターン。ウンザリ。
290 :
匿さん ◆J6rsC0rSrg :03/09/14 23:17 ID:MzpETAWf
売り上げ結果で伸びがこれ以上無いんだから、社員が解決できる問題ではない。
291 :
お前名無しだろ :03/09/14 23:37 ID:dbPF0B5o
とりあえず今買ってきたよ 攻略本買おうと思ったら本屋閉まってたから今度にしようと思ったんだが
>>291 とりあえず、しばらく、プレーして必要そうだったら、買うことお勧め。
俺は、買ったけど、ほとんど見ないで遊べてる。
293 :
お前名無しだろ :03/09/14 23:46 ID:dbPF0B5o
>>292 そっか サンクス
とりあえず30分くらい説明書読んでからやってみるよ
地味に1も2もやったことないんでw
>>291 このゲームの売りは連係技や返し技の豊富さだから、
パワーメイクで技獲得した時に、メモしておかないと、
出したい時に出そうと思っても、連係技や返し技のやり方がわからないぞ
攻略本ならメモする必要なし
まあ慌てて買う必要はない
>>294 なるほど、攻略本はそう使うのか。
付属の説明書が手抜きすぎで、ひどいのは確か(・3・)
296 :
お前名無しだろ :03/09/15 00:58 ID:fZmnfs7o
んん、なんつーか技が思い通りに出ないな まぁやっぱ慣れか
>>296 スタミナがあるうちは反応速度がはやいので、
試合序盤はなかなか思うような体勢になってくれない
そしてやっと捕まえてもこちらのテンションがLOW、相手がHIだと技が成功しない
特に大技だとよく返される
299 :
お前名無しだろ :03/09/15 01:27 ID:fZmnfs7o
>>298 なるほどなるほど
てゆーかRUSH状態なんだけどバーニングハンマーも出せないや
300 :
お前名無しだろ :03/09/15 01:30 ID:fZmnfs7o
もっかい説明書をよく読もう
302 :
お前名無しだろ :03/09/15 02:27 ID:fZmnfs7o
とりあえずパワーメイクってのを開始してみますわ レスラー名はダリウス佐々木で
303 :
お前名無しだろ :03/09/15 04:03 ID:fZmnfs7o
なんかもう発光体(ていうの?)がムカつくくらい何もできねえ 勝てねえよこんなやつ
304 :
お前名無しだろ :03/09/15 04:07 ID:cyjyc/i7
ちと卑怯だが、場外でポストにゴンゴン当てれば多少楽になる
>>303 発光体はスタミナ4分の1ぐらいかな?削ると動きが最初と比べて明らかに落ちるので、
そこまでに自分のスタミナを極力減らさないと楽に試合を運べる
>>66 を参考に
いいスレだな
307 :
お前名無しだろ :03/09/15 14:45 ID:fZmnfs7o
>>305 うおおおおお発光体倒せた!!
ありがとう!!本当いいスレだ!
308 :
お前名無しだろ :03/09/15 14:46 ID:fZmnfs7o
NG推奨 =FMPG 検たま@燃えよドラゴン(蒟蒻) 新日本は腐ったミカン ◆eobAf7Dym6 プチノア ◆LHz3lRI5SI 山田恵一 ◆xKpLzworlM 弁たま皇帝 骸骨 ◆Oi0Q/LaXvA 塩々の黄昏 ◆NR.....SYs ケンスケハンター ◆xVn6.i8d76 佐伯香織 ◆MUTAP/./go 如ビンマスク =転生の手引き= ハドンソ 如だけど :雑談博士 ◆lEulzZJyoE E&C ◆ImhHh/WJUk
ルビ〜ニョ♪ ノア・フリ ◆NOAH.ja76Q れーれ ◆zKtoWB47dg まろベぇxp sp3 ◆MaroOnnnDk みかそ ◆q3.9mikaSo クソ ◆SHIT/u6JEo 王道女神 ◆EiZqM0J8HE ギアマン ◆XF.mKe2/NQ えなりかずき ◆GHC/eQUM 2ちゃん専ノアヲタ ◆wOnoah.0Cs ◆LRKKOBASHI プチノア ◆LHz3lRI5SI マスター ◆X1bKuXP08c たろう ◆TOM0TAROHo ノアヲタです。 ダダ 川田と竜平 2ちゃん専ノアヲタ ◆wOnoah.0Cs 猪木氏ね
陣内と有里でも作ってみっかな
コンボ後の技の名前も変えたかったな。
コンボの後の技や返し技もFHにさせろや 何で小橋はFHが5つもあるんだよ ならFH5つぐらいつけさせろや
小橋や永田はよくできてる
橋本のコスチュームが変更できなくなったんだけどバグかな? どのボタン押してもコスチューム1のまんまなんだが。 誰か教えてください。
>>318 いや、アメプロタイプで倒しました。
しかもハシフカーン一回使用してます。
電源切ってまたやり始めたら出なくなっちゃって…。
もう一回アメプロタイプで倒しても出てきません。
あとでもう一回やってみます。
>>319 コス3は□ボタンではわかってるよな
アメプロタイプで倒した後はセーブしてるよな
それやってダメなら、バグかセーブデータがおかしくなったしかないな
>>320 二つとも当てはまらないのでバグですね。
どうもありがとうございました。
323 :
お前名無しだろ :03/09/18 00:33 ID:1S9zCBjT
大谷でIWGPベルトとって適当に防衛してたら、 オサムたんにやられました。 カウンターのスリーパーからマンジ固めでテンション一気に落とされて、 仕返しにいこうと思ったところを逆さ押さえ込みで3カウント。 負けたのに感動しますた。
逆さ押さえ込みとかは他の時よりボタン連打回数を多く押さなくちゃいけないみたいで、 油断して連打が遅れるとカウント3つ入ってしまう。 最初の頃はよく秒殺されってたな(w
325 :
お前名無しだろ :03/09/18 02:03 ID:b+UinAma
あぁーやっと全部Sとったー さてエディットするか
カウンターや返し技での丸め込みはヤバー 連発しすぎると全然決まらないけどね。 ここぞと言うときに使うと期待通り3カウント入ってくれると(゚∀゚)超興奮!
トイザラスで¥2980で売ってるんだけど買いなの? キンコロ買ったけど操作が面倒臭過ぎて全然やってないんだよね これって面倒?どうせエディットは面倒なんでやんないだろうけど
>>327 買いです。
エディットをやらなくて、操作が簡単な方が良いという貴方にうってつけのプゲー。
試合本編自体は良く出来てますよ。
いまさら言ってもなんだけどさ エディット糞じゃないですか?
>>329 間違いなく糞。
エディットして観戦っていう人には向かない。
>>329 糞かどうかは分からんが、
とにかく痒いところに手がまったく届かない
嫌ーなエディットであることは間違いない。
まぁ・・・それなりに楽しめるよ、顔とか技設定してる間だけは。
>>331 何と言うか、エディット自体が楽しくない。
技の設定に時間かかりすぎて飽きちゃう。
キャラだけ作りたいのに育成しなきゃ駄目だし。
散々スレで言われてきたことばっかりだけど
改めて思う今日この頃。
>>332 育成系列は素直に糞だな。
技の設定はキンコロとかより全然楽でね?
>>333 キンコロ発売日に買って3週間ぐらいで売っちゃったw
なので覚えてないです。スマソ。
育成一回クリアしたら普通にエディットできるようにして欲しかった。
闘魂3はエディットの技の場所全部覚えたくらいやり込めたのに。
キンコロ再購入のためにキンコロスレで情報収集中。
どちらのスレも良い人ばかりで助かるわ。
一つはまる要素があれば技の設定なんて苦にもならん。 しかしめんどくさい要素「育成」があるから やらなくてよかった物+技+ロジック、これじゃ飽きる。 自由にエディット出来たら俺だってもう40人くらい作ってるだろうよ。 惜しいゲームだなぁ
338 :
お前名無しだろ :03/09/18 16:17 ID:b+UinAma
武藤作っても技設定がめんどくせー
めんどくさくないエディットなんて一度もやったことないよ。
ていうか寝技の左右まで決めたくないんだけど・・・。
>>327 どっかのサイトの月面なんとかって奴が聞いたら
いやになるくらいキンコロの良さを説いてくれるだろうな。
なにはともあれ、そのサイトで質問しなくてよかったなw
田上 橋本に善戦するもボディスラム→体固めで敗退 フィニッシュ技がボディスラムって…
>>317 レスラーデータは残して、システムデータだけ消して、
ゲーム再スタートしる
そうするとレスラーデータからシステムデータを作成するメッセージが出るので、
OKを押すとシステムデータが再びできる
エディット技解除できてれば、やり直す必要なし
但し既存選手の技を編集したのは消えるし、隠しコスも全部やり直しする必要あり
>>336 外見、技設定、試合全部ひっくるめて、
一人作るのに、全部で最低でも6〜7時間かかるからなあ
小橋の入場格好良すぎだな 鳥肌ものだった
入場で鳥肌たったり感動するゲームって今までにないな。
闘魂列伝3の時はあれで鳥肌立つほど感動したぞ。
>>347 俺も感動したw花道を歩いてるところを横のアングルから映してる方が特に好きだったよ
パワーメイクの改良点 眉、目、鼻、口、髭、耳を独立で好きなパーツを自由につけられる 得意技を設定し放題 育成済みの選手をコピーし放題、名前やタイプなど変更し放題 育成をもっとやり応えあるものにする たったこれだけ改良すれば、ほぼ3のパワーメイクは完璧何だけどなあ
>得意技を設定し放題 >育成済みの選手をコピーし放題、名前やタイプなど変更し放題 ここらへんはともかく、 >眉、目、鼻、口、髭、耳を独立で好きなパーツを自由につけられる >育成をもっとやり応えあるものにする ここらへんはたったこれだけというほど軽い改良ではないんじゃないの?
351 :
お前名無しだろ :03/09/19 10:47 ID:SPtgKMU2
リングネームの増加(フルネームとか名前のカタカナネーム)& 入場時のコスチューム設定&連携・返し技の設定も欲しくない? あと、ちょっと話それるけど育成終わった後に成長って要素があると エディット選手にもっと愛着もてそう。 このゲームって育成途中でもノーマルゲームに参加出来るから 育成モードに意味が無いし、面倒なだけなんだよね。 いっそのこと育成中は、ノーマルゲームへの参加不可ってことにしちゃう。 で、育成終了後は使いこんでいくことで、スキルレベルやらが もっと上がっていくってことにすれば育成にも身が入ると思うんだけど。 ってこれじゃRPGになっちゃうけど、でもどうかな?
352 :
お前名無しだろ :03/09/19 10:49 ID:9IptMF06
やっとSランク二人目。発売日に買ったんだけどね ( ゚∋゚) なんかマスクがあまり選べないような気がする。 マスクのデザインを自由にさせてほしいな
>>351 あのね、育成はものすごい不評だったのよ、
面倒なだけでパラメータもろくに設定できないカスシステム、
それ+なんて考えただけで寒気がするよ。
>>352 >なんかマスクがあまり選べないような気がする。
4タイプ全部Sにしてから言えよ
>マスクのデザインを自由にさせてほしいな
マスクのパーツは確かに少ないな
全部で35だったかな
簡単なデザインのマスクでいいから、デザインはしたいわな
とにかく代用できるパーツが欲しいな
355 :
351 :03/09/19 15:03 ID:SPtgKMU2
あ、ごめんなさい。さっき書かなかったけど、
一応、349の方のパワーメイクの改良点を受けてってことで。
>>353 でもね、例えば育成モードをやめて、エディットモードに変更して、
それで、選手作ってノーマルゲームをいろいろやるとするじゃない?
でも、それだけだとそのうち飽きてこない?
だって、ノーマルゲームって特に目的がないから。
エディットモードって、実在選手を作る時には向いてると思うんだよね。
わざわざ育成して、武藤や川田を作るのもどうかと思うしね。
でも、完全なオリジナル選手を作る場合は、育成モードでもいい気がするんだ。
もともと俺の場合、実在選手の作成に興味がなくて、
オリジナル選手のことしか考えてなかったから、
育成モードってそんなに辛くなかったんだよね。
で、いろいろ選手作ってみてノーマルやるんだけど、
ちょっとするとなんか物足りなくなっちゃう。
だから個人的になんだけど、育成モードはあって欲しいなと思うんだよね。
育成モードとエディットモード。両方OKってことじゃダメ?
って妄想話だからこんなこと言われても困るか。なんか必死だな、俺。
>>355 育成モードの充実はわかる
でもノーマルゲームでできることはノーマルゲームで充実させた方がいい
ノーマルゲームの方は選手自由に選択して自分の思い通りに試合が組めるので、
自由度を狭める意味がない
このゲームの問題点は育成モードの試合とノーマルゲームの試合が
ほとんど何も変わらない事
ノーマルではありえないことをやって欲しかった
例えば育成にバトルロイヤルを入れて、敵全員が自分ばかり攻めてくるとか
357 :
お前名無しだろ :03/09/19 15:33 ID:SPtgKMU2
>>356 育成中は参加不可ってのに対してのこと?
もう無理・・・ 誰か隠しが出てるセーブデータ上げてくれ。
>>357 それも含むが、ノーマルゲームに目的がないところとか
ノーマルゲームは自分で思うような設定で試合できるのが一番の目的だと思うがね
育成の進行状況によって、ノーマルゲームが制限されるのは良くないと俺は思う
360 :
お前名無しだろ :03/09/19 16:51 ID:SPtgKMU2
>>359 何でも出来るってのは、目的というより特徴じゃない?
目的っていうと、ちょっと語弊があったかもしれないけど、
ノーマルモードの試合って、すっと終わっちゃう気がするの。
育成モードみたいに、試合後に得点表示があるわけじゃないし、
かといって、試合を録画しといて後で見返せるってわけでもないし。
試合をやってる間はいいんだけど、終わった後に結果っていうのかな、
何か欲しいってことなんだよね。
ノーマルモードの充実ってのはたしかに必要だと思うよ。
とりあえず、リーグ戦は必須でしょ。G1とかCCやりたいもん。
あとは、Wタイトルマッチとか?
得点表示もリプレイも欲しいな。 あと退場シーンなんかも欲しい。 けど育成はイラネ
ゲーム会社とユーザーで懇談会みたいなのやんねぇかな やんねぇよな…
せっかくグラフィック凝ってるんだからフリーカメラモード欲しいなぁ CPU同士の試合と自分の試合のリプレイで入場から最後までカメラを自由に動かせるの。
364 :
お前名無しだろ :03/09/19 17:31 ID:SPtgKMU2
>>360 リーグモードは絶対いるよな
試合後の得点表示があるけど、あれが嫌い
120点以上を目指すにしても結局単純作業
全ては否定しないけど、花道があるないで点数に上限ができるのは納得いかない
エディットと育成は俺も別物であるべきだとは思う
パラに関してはSランクであれぐらいなら、さらに育成となると俺ならやらないな
他にメリットが欲しいところ
>>363 向きが変わるとうざいので、俺は試合中はカメラ切り替えなしでやってる
ただリング中央でグラウンドの技かけようとすると小鉄が前をふさいで、
腕ひしぎとかかけられんむかつくからなんとかして欲しいな
入場はカメラを切り替えできるのを最近知った
>>362 やったとしても、会社の(言いたくても言えない)事情とプヲタの要求が対立してなんとなく終わり
かな?
>>367 ユーザー「…以上の事を提案します。」
企業サイド「では、今回出たアイデアは次回作の参考に…(こんなの出来るわけねぇだろ!)」
そして発売日…
ユーザー「全然改善されてねぇじゃねぇか!!!」
企業サイド「ウチなりに頑張ったんですがねぇ…(当たり前だろボケ!)」
間違いなくグダグダで終わるでしょう。
>>354 >
>>352 > >なんかマスクがあまり選べないような気がする。
> 4タイプ全部Sにしてから言えよ
さんきゅ。4タイプSだとマスクも増えるのね。
それにしても、普通の口調で答えられないものかな。
煽りいれるのが普通なのか。
>>368 それでその企業にはプロレスラブがないとか言い出すんだろw
ゲーヲタの中でもプゲーヲタは聞き分けのなさナンバーワンだからなー
思いっきり既出なのはわかってるんだが、育成した 武藤にバック取られての急所蹴りをさせないように はできないんですか?
または バックキャプチャーされた時までに返せ
376 :
お前名無しだろ :03/09/20 05:18 ID:C5HlQxWA
すんません ミラコレロックってどこにありますか? 技取得であったはずなんだけど・・・
キンコロに帰ろう。
もったいねー・・・ ゲーム自体は2より全然面白いのに、 エディットでユーザー離れてく・・・
あの女いらない。 あんなの入れるくらいなら、10年前の井上貴子を入れとけ。
いらないならちょーだい。 その女出すために頑張ってんだが、全然勝てない。 プロレス好きなだけじゃ、ゲームはどうにもならん。
DEFJAMの女はいらん(5人)
>>376 イタコネロックだろう
グラウンド技の腕
仰向けかうつぶせかは忘れた
>>382 そうだイタコネロックだった
ありがとう
>それにしても、普通の口調で答えられないものかな。 >煽りいれるのが普通なのか。 別にこの二行は必要無いでしょ。
誰か・・・天龍を・・・ぐふっ。
完全攻略オールスタープロレスリング3は閉鎖ですか?
他に攻略サイトはないのか?
喪前らがアラスからだろ
荒らしは関係ないだろ はじめから攻略サイトは少ないし、 そもそも攻略するほど難しくもない
「攻略」サイト>>>>>>裏技と基本情報載せてるだけのサイト
誰か馬場さんを・・・
店頭から完全に消えたなwもう二度とオルスタの文字を見ることはないだろうw 永遠にさようならオルスタw
うおー! いろいろある返し技のうちの一つなんだがスピアーを受け流してのバタフライロックを今日初めてみた! ながれるような展開に感動!
スパイクと共同開発してくれ。 頼むから。 ホントに。
今思うと長州のファイトスタイルって誰でもコピーできそうだな・・・
_| ̄|○ 次回作激しく期待・・・・ 基本的なシステムはそのままでいいから リーグ戦、防衛記録、セコンド復活、エディットの改善を希望したい・・・。
エディットで見てくれが思い通りに作れるのはもちろんかまわんが、とにかく技を増やせ 案外基本的な技がない 振り子式バックブリーカーとか 日本やアメリカで有名な必殺技や魅力的な技はどんどん入れてくれ ゼロ戦キック、アサイムーンサルト、ストロークetc, 外見変わっても技で変わり映えしないのはつらいのでたのんます
しかし出ないだろうな… 3の散々な売れ行きでは。 せめて前2作ほどは売れればまだ希望はもてたんだろうが。
また一つプゲーを作ってくれる会社が消えたわけだ。 振り返ってみればここまでリアルなプゲーなんて今まで見たことが無かったな・・・。 CG、動き、声・・・・あ゙〜〜〜〜逝かないで〜〜〜
逝かないような気がするな…
もうどのメーカーも参入することはないのか・・・ あまりにも割の合わない商売だろうから ユーザーの要求とそれを満たしたときの価格とかね
これからは海外プげーに期待するしかないのか。 エキプロはいいけどRAWとレッスルマニアは・・・
WWEは終わってます(プ
海外プゲーと日プゲーは別物なのでここでどうこう言うべきではないと思う
対戦プレイがマジ面白い。
プファドーラの存在に今日初めて気づいた
売り上げ本数5万本ぐらいだろ 十分ペイできてるよ ドシロウトにはわからんだろうけど
413 :
お前名無しだろ :03/09/23 18:20 ID:yVrBpxWV
誰か、陣内と有里の作り方を
集え!職人たちよ。
このゲームEDITが面独裁
>>412 アホか無理でしゅよ
スクエニ内部とプロレス業界を知らん脳内玄人は逝け
三億じゃ足りない。
どうでもいいけどサムライが弱い…てゆーか寂しい 雪崩式リバースDDTとかスイングリバースDDTとか河津掛けからのグランド卍とかはないよ… 寂しいから一度だけ使ってるところを観た事があるジャンピングDDTをつけてみたり 2よりラリアットのあつかいとかよくなったけど、まだまだだなぁ〜… て、最近サムライばっか気にしてるし…俺はサムライ萌えだったのだろうか? ゲホッ あと、越中と侍タッグを組んで同時に入場する時のサムライが早歩きな気がする
>>413 一応作ったが、有里は顔はまあまあだが、陣内は全然似せられなかった
ドラゴンキッドとミラノ作った
田上が異常に強すぎ
423 :
お前名無しだろ :03/09/24 00:00 ID:j62oLQ2V
王者の魂がタノスイ
KENTAのしょうていコンボからブサイクへの膝げりをやりたいのですが ひょっとしてKENTAってデフォルト選手じゃないの? エディットで作れますか?
>>424 とりあえず似せたりすることは出来るけど、
掌打からの蹴りコンボとか無いです。
あとブサイクへの膝蹴りに似たのはある。(あれ?無かったっけ?)
>>425 サンクス
んじゃキンコロにしようかな
新品2980円で売ってたからこっちも買ってしまいそう
観戦、エディットを楽しみたいならキンコロ、 自分がプレイして、リアルな試合展開を楽しみたいならオープロ3。 とりあえずオープロ3のエディットに期待していいのは顔エディットだけです。
>>426 キンコロにはKENTAのコンボはあるけどブサイクへの膝蹴りの
モーションはかなりヘボい。オープロ3にはコンボはないが、ブサイク
への膝蹴り(名前は違うけど)のモーションは素晴らしい。ただエディット
は面倒くさいし外見も似せるのは難しいのでキンコロを買ったほうが無難。
そういえば日曜、初めて真面目にノア見て初めてブサイクへの膝蹴り見たけど、 オープロ3の奴はかなり完璧だと思った。
各タイプ連携技一覧表が欲しい
>>429 KENTAのはニーをうちっぱなしって感じで倒れるからね
キンコロのはジャンピン具に-に近いな
キンコロはジャンピングにーの名前をブサイクへの膝蹴りにしただけだよ。
>>427 どっちか買おうと思っているのですが
観戦はほとんどしたことないです。
キャラエディットもほとんどしません。
プレイで楽しむ派です。
今まで一番ハマったのはバープロ2
こんなオイラにはキンコロとオープロどちらがおすすめですか?
オープロ1,2は漫画喫茶でちょろっとやった事がある程度です。
1,2は正直しょっぱかったのですが今作はありでしょうか?
>>433 しょっぱいと思った部分をもっと具体的にどうぞ
435 :
433 :03/09/24 22:15 ID:???
>>434 全体的にもっさりしてた
説明書もほとんど読んでなかったので技も少ない気がした
漫画喫茶で30分くらいのプレイです
>>435 3は2よりもっさりしてない
試合テンポもいい
説明書読まなくても一応技が出るが、やはり技の出し方を知らずに、
適当に技出してたらつまらんと思うよ
結論から言うとあなたは多分オープロは向いてないと思う
>>436 なぜに?
>>433 バープロを超えるものは俺もまで出会ってないねぇ
まぁ安いし買ってみたら?
そんなに酷くはないよ
>>437 バープロのことはよく知らん
それはさて置いといて
433は実際にプレイして
>>435 の程度の感想しか出ないのだから、
オープロ3は買わなくても別に損はしないと思ったから
3でテンポは良くなったといってもあくまでプロレステンポなわけだし、
劇的にオープロの印象が変わるとも思えないしね
だから無理には薦めない
439 :
433 :03/09/24 23:23 ID:???
>>436 そうですか
もう一回漫画喫茶に行って3があったらやってみまつ
>>437 バープロの続編は出ないのかな?
珍しく批判的な意見をあまり聞かないプゲーなのにね
まぁ自分がやってみないと始まらないから人に聞いても無駄。
漫画喫茶ってゲームも出来るのか?
442 :
お前名無しだろ :03/09/25 20:56 ID:LI58nGaY
全日本プロレス王者の魂をやりなさい。 オールスターは動き早すぎ。
>>441 うちの近所のとこでは
PS2,XBOX、SFCができるよ。
ビデオも見放題。AVもあるな
密閉された個室もあるしマッサージイスもある
ちなみに埼玉
まぁ土地があまってるしね
>>442 2は遅いと言われたわけだが?
>>443 ( ゚д゚)ノ_ヘェーヘェー
俺行ったことなかったんで、漫画喫茶というものを知れて良かった
ついでに値段とか聞いていいですか?1時間○円とか?
>>443 そんな最高な漫画喫茶が埼玉にあるの?マジで行きたい。
店名と場所のヒントだけでも教えていただけませんか。
>>443 PS2ある漫画喫茶は割りとあるけど、他のゲーム機もあるのか
すごいね
漫画喫茶って座って漫画読んでるだけだと思ってたーよ。 今度行ってみようかな。
おまいら、タッグマッチとかしないの? 武藤と川田で組んで、相手は三沢。 川田のジャンピングハイで三沢が片膝ついた瞬間に、 武藤がシャイニングで飛び込んできたら・・・ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 1回だけCOMと出来ました。
>>448 やるよ
育成でシングルは飽きた
タッグかバトルロイヤルしかやらない
テクニカルでギブアップにして、ロープエスケープなし、テンション上げコマンド禁止にすると面白い
今回タッグではまともにツープラトンも出せないのは勘弁。 マニアックといえばマニアックなんだが、 専用パートナー以外と組んだ時には ツープラトンのブレーンバスターぐらい出せるようにしてほしかった。 まぁそれ以外はもう最高としか言えない。
451 :
443 :03/09/26 12:53 ID:???
場所は上尾と北上尾の中間って感じ。ESP○ってとこだす 駅前じゃないので交通手段がない人はきつい 最近行ってないんでPS2とかなくなってたらごめん。。。 VIPルームは1時間4〜500円フリードリンクだったかな? 普通の席はあたりまえだけどもっと安いですよ。 もちろんネットもできますです。 24時間券とかあるから一日を潰したいって人はどうぞ 宣伝みたいだな。。
やべー!超誤爆。
>>450 そういう制限をオンオフできる設定があるといいよな
>>451 おお、情報ありがとうございます。探して行ってみます。
今気づいたんだけど、弱点箇所設定出来なくなってんな。 弱点部位狙うの好きだったんだけどな。
457 :
匿さん ◆OASIS7Z3A6 :03/09/27 00:54 ID:7dGbTUEU
一度パワーメイクで技を設定すると、 もう解除は出来ないんですか? いわゆる「未選択」というやつ。
感謝祭のスレと紛らわしいやんか!
なんか俺のオープロ、育成で負けても「勝利」ってでるんだけど仕様?
オリジナルキャラ作ろうと思ってるんだが、現実の一流選手ってどのくらい自分の技(得意技)持ってる? 蝶野だったらSTF、ケンカキック、パイルドライバー、バックドロップ、バタフライロック、急所攻撃、河津掛け だいたいこのくらいだと思うが、これくらいが普通か? 小橋とかはもっと多そうだが
バックドロップとかゴッチパイルとか河津掛けとかは得意技とは言えない気が・・・ 蝶野だったらケンカキック、STF、羽折固め、ダイビングショルダーくらいっしょ。
>>464 得意技という表現が悪かったか。何と言えばいいんだろうか・・・
例えば蝶野のバックドロップは得意技とは言えないまでも(扱いが)普通の技じゃないと思う
そういう意味での「技」は1レスラーでどのくらいですかね?
よく使う技か。 うーん・・・12個〜5個くらいかなぁ。
戦え
>>466 サンクス。
オリジナルキャラに強そうな技ばかり持たせても面白くないから
何かこだわりの技みたいなのを名前変えて入れてみたかった(友達には見せられない)
ダブルアームDDT、監獄固めなど数えてみたら9個くらいだったので
そんなに多くなくてよかった、多すぎると「こだわり」って感じがしない
武藤なんか結構多いな。 ドラスク、SW、Sローリングエルボー、Fクラッシャー、低空ドロップキック、バックブリーカー、ムーンサルト、 フランケンシュタイナー、ゴッチ式パイルD、足4の字、フラッシングエルボー、レッグブリーカー、低空ミサイルキック・・・
塩介と御小で観戦。 いきなり塩介のラリアットがクリティカルヒット、 そのまま3カウントで御小あぼーん。 ○塩介 27秒体固め 御小× なんかなぁ・・・
キンコロはまぁ、発売して経つから 2980円とかいいけど、 オープロ33980円て・・・・ 1ヶ月でこの値かよ
出てからもう2ヶ月経ってるよ。 一ヶ月過ぎる前に2980円の店があったけどな。
>>471 オープロ3 3980で売ってた店で
オープロ2 4980でした
もち新品
>>463 蝶野はバックフリップなんかも良く使ってる気が。
あとネックブリーカーが無いのは何故?
>>474 三年くらい前からテレビでしか見てないのでそこまで知りませんでした
垂直落下式パワ−ボム出せた人いる?
感染モード面白いな 打撃の打ち合いとかラリアット我慢比べやってくれるね
永田さん最近序盤でもエクスプロイダー出すから改造しよう。 とりあえず永田バスターと入れ替えるか。
479 :
お前名無しだろ :03/10/04 16:44 ID:Px0Z5vyZ
っていうか下がりスギー
ノーコンテストなんかあるんだ。 知らなかった。
レフェリー殺すとなるね。 雪崩式垂直落下とかバーニングハンマー、 断崖タイガードライバー、その他超危険技食らっても起き上がってくるレフェリー最強。
4人をSにして技解除したんだけど 5人目からもまた一人一人Sにしないと技全部使えないの?
>>482 スキルポイント解除改造コードはカラット公式にて。
オープロ3最高
っていうか、棚橋が創れん・・・。
仁美ちゃんの元カレ
昨日田上にギロチンホイップやられた・・・ 持ち上げてから首をロープに叩きつけるやつね。びっくりしたよ。 このゲーム隠し連携技なるものがもっとあるかもしれん。 (全部攻略本に書いてあるんだろうけど) 一応ギロチンホイップのやり方。 相手はロープに背中を向けている状態で、 普通に頭掴んで○(ボディスラム) この時、○を押したら即ロープ方向(?)にスティックを倒すべし。 (スティック倒すのが早いと別の技が出てしまうので注意) 相手を抱え上げてストップしたら大成功。 ■─────■ | | |●○ こんなかんじで○←と素早く入力。なるべくロープの近く、中心で。 (|=ロープ ●=相手 ○=自分) | | ■─────■
リング外からリング内の選手の足引っ張ることが出来るんだな、 つくづく後藤ヒロを入れろよと思った
2でなかったっけ?
2でできたっけ? エプロンで待ってる選手じゃなくてリング内のロープ際にいる選手の足を引っ張るのよ
足ひっぱりどうやってやるの?
説明書に載ってなかった?
こんな感じで、2にも実装されてたけど知られていない注目すべきネタってのがありそうでw ■の広報はなにやってんだかっておもる
>>496 2は知らんが3の説明書には書いてない。
色々やってるんだけど場外で見えない敵と戦うだけだ。
攻略本には載ってるね。 エプロン、花道にいる相手を引きずり下ろす・・・相手に向かってR1orR2を押す
500 :
お前名無しだろ :03/10/11 06:02 ID:INrDTqT1
すんません。 キンコロ2つで3000円 オールスター3,3500円 どちがいい? まよってるよ
>>500 どっちも買え。
キンコロはとにかく楽しい。自分で操作するのも楽しい、観戦も楽しい、エディットも楽しい。
欠点があるとしたら操作になれるまで投げ技がまったくかからなかったり…まぁ慣れれば極上品。プオタなら一度はプレイしたい作品
オープロ3はエディットの顔作ったりするまでは楽しいけど、
育成という糞腹立つシステムがあるので期待は絶対にしないように。
観戦はかなりリアルな攻防が楽しめる。(張り手合戦、ロープに走ってからのフロントハイキック合戦等も)
フィニッシュが塩な時は多々あり。
入場は他とは比べ物にならないくらい素晴らしい出来。
操作も簡単で、プロレスらしく受けながら戦えば良試合が演出できる。
とにかくリアルさで言えば過去最高、プオタなら一度はプレイしたい作品
>良試合が演出できる なんか言葉たらずだな。 他のゲームでそういう演出をしたときより、達成感があるというか…。 なんか気持ちいい。 逆に打撃連発の塩試合した時はなんか気持ちよくない…。 ごめん、自分でも何言ってるかわからん。
>>502 闘魂とかだと基本的に「倒したら起こして投げる」の繰り返しで
だいたい試合のパターンは決まってくるが
オープロの場合いきなり大技出せたりして自由だから
「自分で試合を作ってる」感が大きいと思われ。
あとリアルだからか
発売日に買って、一日一試合ぐらいで、まったりやってる。 気に入ってるのは @操作が簡単 A動作のタイミングがプロレスチック 気に入らないのは @実況がない A場外へのダイブのタイミングが、わかりづらいこと
>場外へのダイブのタイミング 相手が場外で立ち状態ならどのタイミングでも狙えますよ。 しっかり相手の方向にスティック倒してれば。 むずいのは断崖攻撃とコーナー上の相手にシャイニングウィザード。
>>506 数歩歩いた後ボタンを押してみると良い感じに決まってくれるから、
あとは2P対戦なりなんなりで練習してみるとよさげ。
(´・ω・`)それにしても間違えてドロップキックやっちゃった時の情けなさつったらないぽ
コーナー登っちゃって誰もいない所に全力でミサイルキック放った時のほうが情けない
降りろよw
・・・降り方、正直わからん(´・ω・`) うまく、降りれ時と、自爆するときが、、、xボタンですか?
>>510 スティックを下に押しっぱなしにするか、
リング方向に押しっぱなし。
(´・ω・`)やり方覚えてないけどとにかくスティック使うぽ
_|\○_ アリガトウゴザイマス
/\ _/ ○_ イエイエ ウロオボエデツカラ…
>>504 場外ダイブはコーナーから狙うと結構吸いこんでくれる
/\ / \ / \ / \ _/ ○_
_|\○_ ___○_ _|\○_ ___○_ _|\○_
/\ / \ / \ / / / / / / / / / / /\ / \ \ \ / \ / \ / \ / \ / \/ \ / \ / \ / / / / _/ _○ ̄ ̄ ̄
このゲームは面白い。 見直すべきだ。
面白いな。ただ慣れると、COMに簡単に勝ててしまうのが、、 プロレスムーヴで試合演出する以外に、ガチモードみたいのも欲しかったような・・・
今のとこ新しいプゲーの発売予定はなさげ?
WWE系なら発売ラッシュ
WWEは飽きてしまった… 贅沢だなw
ライガーの入場時には「♪燃やせ燃やせ〜」が聞けるのか?
> 523 聞ける♪
試合のときが地味なんだよな
526 :
お前名無しだろ :03/10/14 04:35 ID:Bv3NgDc6
キンコロのフルネームを教えてww
527 :
お前名無しだろ :03/10/14 05:47 ID:kCfqji/V
ですけど、エディットが複雑でよくわからないんですけど、いまんとこ、主要選手、、、 全日の、武藤、カシン、小島、、、、話題の選手、、、ボブやら、そこらへんの はやく参戦させたいんですけど、手っ取り早くこの選手らつくるのってどうすればいいの?
キンタマコロコロ…
レフェリーストップがない・・・。
532 :
お前名無しだろ :03/10/15 09:01 ID:oVeQ8JJl
ムーンサルトのとき、相手が無理に体の体制ととのえてくれるとこがまぬけだな、、、ねながら、、、きもい
現実の試合で皆やってるじゃん。
10-11 20-21 18
>>533 だよな。
こんなとこに突っ込む気がしれんw
空中でいきなり角度変えるよりか全然まし。
>>532 氏ね、1回他のプゲーの飛び技見てみろ。
いかにこのゲームがリアルか分かる
闘魂烈伝とかうつ伏せの相手に膝を突き立てるように ムーンサルトかましたりするしな。あんなことしたら大変だ
中邑真輔の顔を作ろうとしていますが難しいですね。
このゲーム、微妙にフィニッシュがちゃんと表示されることがあるな。 〜〜→体固め って。
誰かジャックハマーが何故あんなに効くのか説明できる奴はいるか?
勢いだ
フィニッシュのリプレイとベルト戦の試合結果の記録は必須だ 一人でやる分に関しては妄想を再現するためプレイするって感じだし 「34分体固め」とか記録されたら「ああ、頑張ったなぁ」と自己満足に浸れる それがいいんじゃねえか楽しんじゃねえかコノヤレー
どうでもいいからエキシビジョンマッチでもやってろ
>>542-543 技名 選手名 フォール率
SSD スコット・スタイナー 95%
ラストライド アンダーテイカー 96%
テーズ式バックドロップ ルー・テーズ 97%
垂直落下式DDT 橋本真也 98%
ウエスタン・ラリアット スタン・ハンセン 98%以上
ノーザンライトボム 佐々木健介 98%以上
バーニングハンマー 小橋建太 100%
ジャックハマー ゴールドバーグ 100%
あくまでもフォール率の話だが
SSDや垂直落下式DDTよりも強いというのが疑問だ
>>546 はバカの極み
ジャックハマーを本気で全体重浴びせて技かけたら、
怪我させる確率は大きい
手加減して技かけてるのもわからんのか(w
>>546 気分の問題。
ジャックハマーくらったら
「あっ、なんかフォールを返してはいけない気がする…」
って思うんだよ。
特にゴールドバーグのジャックハマーを二流レスラーが返したら大変なことに。 ダメージ的にはパワースラムくらいかと。
ジャックハマーを返せるわけ無いだろ。 ゴールドバーグのフィニッシュなんだから。
猪木のなでるような延髄といっしょか
延髄切りは当たればガチでやばいけどな。
ジャックハマーはガチで当てるとどうなるんだ?
>>553 通常は胸の部分に体重をかけるが、ガチだと首の部分に腕をかけて頭から落とすことになるだろうな。
普通に死人が出るぞ。
>>554 それはノーザンライトボムという技では?
>>554 胸の部分に全体重をかけたら、肺が破裂する可能性あり
と言うことは ダイビングセントーン>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>他危険技 か。
と言うことは ヒロのセントーン>>>>>∞>>>>>>ダイビングセントーン か。
そろそろノワあたりで死人が出そうだ 迫力は無くとも昭和プロレスに戻るべきだな
マット硬くしてブレーンバスターで試合が終わるとか萌え。
昨日購入。東京小会場とかつかえないんの?
>561 w1ですから
大阪小会場も?
今更だがこのゲーム、何か入れると何か消えるな
566 :
大山 :03/10/17 22:31 ID:???
選手数中途半端。 マスクマンは流血しないし。 めんどくさいシステムまんさいのこのシリーズ オールスターじゃなくていいから団体1つ全部網羅しろよ・・。
うわ!うざ!
1は親日網羅してたのに「オールスターなんだから他団体入れろ」 そして今度は「オールスターじゃなくていいから団体1つ全部網羅しろ」 お前の言うことはいちいち矛盾してるな
でも確かにどの作品も中途半端・・・。 山崎って・・・。 これで6人タッグはいりゃ神ゲー
6人タッグ、電流爆破あたりやってくれれば神だな。
大仁田作れた?
>>571 顔サンプルに大仁田らしき人物がある。
サンダーファイヤーパワーボムもあるから、ある程度はいけるかと。
オールスタープロレスリング改め全日本プロレスリング希望
売れない。
崩壊寸前WJプロレス会社経営ゲーム
崩壊寸前WJプロレス会社経営ゲーム
とりあえずまとめると、誰がかけるかということを無視すれば 53歳>>>ノーザンライトボム>>>ジャックハマー だな
木戸修を作りたかったんだが 脇固めは返し技でしかないんだな、残念
>>7 にサンプル9はレズナーって書いてあるけど、
ゴールドバーグじゃない? モヒカン取るだけで結構似てるし。
ちょっと話題出してやるか おまいら的に萌える掟破りを述べろ
>>580 そりゃもちろん、ベイダーがスコーピオを掟破り
>>552 延髄蹴りも軸足を浮かして蹴るんでハイキックより遥かにダメージ少ないぞ
見た目は豪快かもしれんが。
>>560 ブレーンバスターが必殺技だった時代もあったらしいぞ
>>582 ブレーンバスターはもともと垂直落下が普通だった。
無論、当時問答無用の必殺技だったことは間違いないが。
パワーボムも元祖は脳天から落としてたらしいね
スレ違いだけどアトミックボムズアウェーって何だっけ
買いに行ったら売りきれてた、中古も無いらしい
>>585 フットスタンプだっけ。
>>586 今、近所のブックオフでは中古4500円
8月の終りに某ビッグで新品3000円で買ったのに。
>>586-587 漏れは今月入ってからビックで2980で買いまちた。
ビックは余程大量に仕入れたんだろうか?
そーだトップロープから片足で踏むやつだ
>>588 サンクス
田舎って不利じゃね? 俺ももっと安く買いたいのに 結局アマゾンでほぼ定価で買って届くのは来週。 なんか田舎って不利じゃね?
おお!西村がコブラをコブラで返した! このゲーム一番の魅力は返し技だな。
>>592 同意。
それだけに返し技の無い強力な技がゲームバランスを崩してる気がするのは俺だけか?
>>593 あー、分かる。
終盤、金本なんかにタイガースープレックス出されると連打する気無くしてもうだめぽ。
フジヤマジャーマンなんかも腹立つ。
ラッシュで猛然と迫っていった時に がっちりフィンガーロック・・・とか萎え萎え せめて終盤は自動チョップ合戦くらいにして欲しい
596 :
お前名無しだろ :03/10/20 16:03 ID:xN357IEh
>>582 昨夜、ノア中継見てたんだけど、斉藤彰俊が井上雅央にかました
スイクルデスはすっごい強烈だったよ。
斉藤の試合って久しぶりに見たけど、スイクルデスってあんな凄かったかなぁ。
音が違ったもん、普段見てるやつとは。
オレ、あんな説得力のある延髄斬り見たのって、初めてかも。
ってか延髄切りってもともと対アリ用に開発されたものだとかなんだとか… ガチで通用するのでは? まったく効かない技で有名な稲妻レッグラリアート、 あれも技を出す側の受身が下手であれば結構効いたりする。
片足を取られた時におもむろに飛び上がって 左頬を蹴ればダメージ大 着地は知らん
497 :お前名無しだろ :03/10/10 19:27 ID:??? こんな感じで、2にも実装されてたけど知られていない注目すべきネタってのがありそうでw ■の広報はなにやってんだかっておもる おもる
>>594 返せない技についてだが、やはり前提として全ての技を返せるようにすべきだな。
もちろん△ボタンより×ボタンの方が返されにくくして序盤は弱い技でこつこつダメージを与えていくような展開にする。
プロレスゲームに必須である反撃システム(闘魂だとラッシュ)はこのゲームの場合返し技(ラッシュもあるが)なんだから
それを否定する技があるのはおかしいと思うんだよな。
あとエクスプロイダーなんかの、特定の選手しか返せない技、確かに強い選手の方が返し技が
多いのは当然かもしれないが、ゲームとしては成り立っていない。
とりあえずエクスプロイダーを「こらえる」くらいできるだろ。
選手の格付けは「返し技の質」ってことにして、とりあえず「全選手が全技を返せる」を必須にして欲しい。
というメールを誰かスクウェアに送ってくれ
ハガキじゃないとだめぽ
>>596 彰俊の延髄って新日の頃から強烈だった印象がある
ノアに行ってからスイクルデスって名前変えて使いだしたときも納得できたし
オープロだとなんか微妙で残念
微妙といえば永田のバックドロップホールド Uに引き続き恐ろしい角度の浅さ あれで3カウント取られた日には・・・
斉藤の技の「デス」を全て「デブ」に変えたのに 電源落とすと元に戻ってしまうのは仕様ですか?
>>604 パワーボムと永田さんバックドロップ、投げっぱなしジャーマンは勘弁。
607 :
お前名無しだろ :03/10/21 16:55 ID:rJNGq2SU
>>589 おれのとこの某ビッグは、安くなってなかった(´・ω・`)
どこらへん?
>>609 東京から1000Km程、北上した街です(汗
急に書き込みが途絶えたね。このスレも終わりか。
勝手に終わりにすんな ボケ
613 :
お前名無しだろ :03/10/24 09:33 ID:2qsuojNf
でも、確かに急に書き込みがなくなっちゃったね。 自分も書き込んでいなかったから、偉そうなことは言えないけど、 終わってほしくないですね。このスレ結構好きだから。
ほそぼそと週に2〜3回プレー中
このゲームで一番リアル(本物そっくり)な動きをする技は何だと思う?
やっぱスペールローリングエルボーだろうな このゲーム内で最もリアルな技ではないかもしれないが 他のプゲーにあの動きは再現できない
>>616 ロープに振った直後からムーブ入るのがリアルやね
でもバープロみたいに大げさすぎるくらいに急角度だったり
事あるごとに1回転してくれるのも爽快感があってイイ
やっぱ必要なのはリプレイだな
最近は見れない綺麗なエベレストジャーマン
このシリーズはモーション全部が手作業だから、 その手間と技術は半端じゃないよ。
ユークスの超使い回しモーションよりは1億倍良い
俺はデジャブのモーションには感動したな。完璧だと思ったよ。 ただ育成が面倒くさくてドラゴンキッドを作っていないので無駄になっているけど。 ウルトラウラカンラナが入ってないから作る気がわかないんだよな。
>>621 THEプロレスと同じモーションだからな
>>607 俺は彰俊だと思うなぁ、あと橋本かな
>>622 実在の選手作ろうとしても、得意技足りないと作る気失せるよね
買った、とりあえず思った事かいてみる ・L1L2で始められる打ち合いがなかなか上手くいかない。 ・パワーメイクの名前は「レスラー○○」にすると少しは違和感がなくなる ・西村さん最強
打ち合いは一試合一回のみ出来る。
627 :
お前名無しだろ :03/10/25 23:52 ID:yLg/Vhtc
試合時間15分にして観戦。時間切れ引き分けになった後、 会場は大延長コール。そして延長戦に入った。 はじめて見たので驚いた。
関節技をかけられてロープに逃げる時は 画面の指示にしたがってスティックを回すのか? それとも逃げたい方向にスティックを倒すのか? よくわからん
>>630 なるほど、それでスティック倒しても動かないときがあるわけだ。助かったサンクス
シングルでCOM3を倒す時にどのくらいHP減らして 何分くらいで勝ってる? 自分は半分よりちょっと減らして6分くらいで勝ってるんだけど 全部減らさないとF/Hもカウント0で返されてしまう罠
>>632 相手のテンションが溜まってきたらまずFH。
その後いろいろ技かけて余裕があれば掟破りも出しつつ、10分くらいでフィニッシュ
>>632 序盤はねちねちとグラウンド、小技で…
相手の体力が半分以下になるか、テンションが極限まで高くなったらFH。
大技で体力を一気に減らして最後はラッシュからFHであぼーん。
8分くらい。
もまえらがよく使うレスラーって誰よ? 漏れは西村サソ
こっそりとアイガーサン
ゆーたん、チョシュさん、力皇だな。なぜか。
友人との対戦時に小橋とか使う悪い奴です でも小橋選んだら向こうも三沢とか蝶野選ぶわな
三沢のエルボー連射とベイダーのベイダーハンマーは反則だろ。
640 :
お前名無しだろ :03/10/29 20:25 ID:wnbxcj6S
定期あげ
まず起動して西村さん使ういたくなるだろ… その後安田使って締め落としたくなるだろ… その後はライガーの入場見たくなるだろ その後は彰俊でスイクルデス使いたくなるだろ 最後は蝶野で締めたくなるだろ
>>604 永田さんのバックドロップホールドは小橋に決めたような
角度にしてもらわないと。
よく使うのも永田さんだが、アレで締める気にはならんし、
膝か腕攻めてからナガタサンロック1・2・3でフィニッシュ
あと、COMドラゴンのドラゴンスリーパーしつこすぎ
ロジックのF/H乱発は本当に乱発だから困る 何度かでも序盤でいきなり出されたりしたら萎えるし やっぱ温存が一番ですな
大森さんアックスボンバー出しすぎ。 フィニッシュすげーいいのに惜しいなぁ。 相手ダウン→大森さん離れる→相手片膝→大森さんアピール→相手立つ→アックスボンバー→ピンフォール もちろんその前に連発してるからカウント1で返される…
645 :
お前名無しだろ :03/10/31 12:32 ID:UG/5zVVw
隠しキャラは誰?猪木は出るのか??
猪木は出ない。 隠しキャラは日向葵だけ。
あんなキャラ出すよりレスラー+1してくれた方がどんなに良いか。
マネージャーが日向葵でなく実写の山本小鉄だったら ハァハァだったのに
でも隠しがなきゃないで責めるんだろw
とりあえず塩ウォーリアー、バトルライガーはいらんよな。 あ、山ちゃんもいらんわ。。。
バトルライガーはライガーの2Pカラーとかでよさげ。 百田超イラネ、猪木カムバック。
>>642 ジャンボのバックドロップホルドに変えればいいんじゃないのか?
>>650-651 パワーとバトルライガは2Pカラーにすべきだな、あれでキャラ数稼ぐのは卑怯
山ちゃんと桃田は前回からの使い回しだし
百田さんは大人の事情で入れないといけないんですよ。 勘弁してくださいよ。
>>653 パワーメイクのエンディングで「協力会社」として親日やノワが出てくるんだが
ノアの代表として三沢がいるのは分かるが、何故か百田の名前がある
でだ、「大人の事情を考慮した上で」次回作に入れるべき デフォルト選手を挙げてくれ。 厨まるだしの意見はカンベン。 だからと言って、俺がどうこうするわけではないんだが。
山ちゃんは必要だろうがっ! Uメインテーマが聞けなくなるべ。
657 :
642 :03/11/01 02:09 ID:8Mv+cJn5
>>652 確かにジャンボのはフィニッシュって感じするもんなあ
>>656 同意。あのテーマカッコイイ
>>654 百田さんは副社長だからとか言ってみる
西村に元祖延髄切りを付けたいのだがポイントが足りない・・・
>>658 ハンマーロックやヘッドロックを外してみたらどう?
俺も金本に顔面ウォッシュ付けるのに苦労したなぁ
660 :
お前名無しだろ :03/11/01 06:35 ID:nJiVww5Z
このゲーム、COM観戦すると、ボディスラムとかで決まるのが嫌だ。 あと、永田さんが小橋に勝ったけど、多分ヤヲ(藁)
661 :
お前名無しだろ :03/11/01 09:02 ID:spnAGKrd
たぶん、ドーム大会でのIWGP戦あたりだろうな。 もちろん、GHCはかけないで(笑) ノアのリングで小橋に勝てるわけないし。
秋山が小橋をぼこぼこにしたな。 あれはタイトルマッチ前の単調小橋ブックだな。
>>660 一部のキャラのフィニッシュはキンコロ並に良く出来てる。
締め技ならまだしも 関節技の後にフォールするのは仕様ですか?
レベル3になら余裕で勝てるのにレベル4には絶対勝てない 俺はレベルでいうと3.5くらいだな
レフェリーによってカウントの速さが違うな。 西永は遅いし小鉄は早い。 どのくらいが最適だろうか?
リミットブレイクで幅と奥行き最大にして、身長を最小(ついでに手も最大)にするとかなり面白い。 特に走り回るときが。 今このキャラに合った面白い外見探してるんだが、なかなか無いな
デストロイヤーのなさけないマスクはお勧め。
>>669 なるほど。かなり平べったくなって情けなさが増します。
体はパンツ一丁のままだと気持ち悪いな、着ぐるみっぽいのないかな?
迷ったあげくエッグマンにしますた。虚無僧マスクもなかなか面白いが。 (´-`).。oO(つーか人いないね)
672 :
お前名無しだろ :03/11/03 10:54 ID:9btPCWbc
入場前のロードと、コールと試合開始の間のロードは仕方ない が、入場と選手コールの間のロードがウザイ 保永レフェリーに関節技かけると面白い 「おい、やめろ・・・」ってローテンションで呟くように
発光体上のやりかたでも勝てねぇ。 リングにあがったとたん強くなりやがる っていうかはめられる
>>673 リングに上がる時は必ずラッシュ状態で自分が先に上がる。
発光体がリングインしてきたときにすかさずキャプチャーしてFHへ(俺は大体ジャーマン)
ラッシュ状態がきれそうになったら早めにリング外へ逃げるべし
あと返されない技をなるべく使う(フロントハイキック・DDT・河津落とし等)
こんなかんじで大丈夫かと、後は
>>673 さんの腕次第です。頑張ってください
俺はテンション上げまくってDDT連発、FHはキャメルクラッチにしてた(まだ技解除してなかったから) 解除してるなら永田ロック3がいいと思われ
スナップショットいいんだが全員直立不動だからな、ポーズ取れりゃ良かったのに
>>676 一時的にファイティングポーズを変えれば少しだけポーズ付けられる。
解除どころか初めてのトライですよ っていうか今日買ってきました ちゃんとR1押してるのに向こうがつかんできたり 鉄柱にぶつけようとしたらブレーンバスターがでる 場外で戦ってもはめられまくり 立てない→試合続行不可能
右スティックを左に連打しまくってもテンション全然あがらないし
超高速で入力してるのにキャプチャー返されるのなんで? マスターだから?
鉄柱にぶつける時は□使えよ。 右スティックを左じゃなくて左下に連打だよ。 超高速で入力しても返される仕様だ。 格ゲーじゃなくてプロレスゲームなんだよこれは。
>>677 あとは以前のスレで誰かが言っていた撮影の時だけマスクつけたりだな。
これにより天山やドラゴンっぽく出来る
おいっす! 四角か。 さんくす
>>681 え?あのキャプチャーをパシってはずしてボディーブローとかトーキックって返せるの?
返せるよ。 あとレスは一つにまとめろよ厨房。
すいません
>>679 スティックの方向でテンション上がるキャラが違う
相手のを上げるのも可能
48スーパーファイター形態は脚部と収納した手の接続がゆるいのが残念だな
誤爆スマソ
オリジナルキャラ(自分)作って育成した、ちょっと鼻が高いがなかなか似てる やっと入場が出来るようになったんだが、ちゃんと曲も決めて 初めて入場してきた時はちょっと感動したな。 見た目そんなにカッコよくないのに、その時はちょっとカッコよかったよ マンセーするわけじゃないが育成の良いところはそういうのだな
オープロ3マンセーではなく自分マンセーというオチが付くわけですな。
>>693 初めての入場の時は心なしかカッコよかったと思っただけだよ。
要はオリジナルキャラ作って、それが自分だから感情移入ができたということ。
とにかくオリジナルキャラ作成はお薦めだな
そう言う俺はこれからレスラー小島とレスラー川田を作るわけだが
さっきオープロ1を見つけたから引っ張り出してプレイしたんだけどさ やっぱ巌流島は良いよ。絶対あったほうがいい。あの雰囲気が大好きだ 焚き火の音しか聞こえない2人だけの空間でゆっくりと時間をかけて殴り合う 75分11秒で蝶野が武藤にSTFで勝ちますた。 是非次回作あたりで道場も含めて復活希望。
>>695 懐かしいよなー巌流島。。。
猪木とマサ斎藤込みで復活してほしい。。。
己のプライドがルール完全再現してほしいな。 KO状態で外に逃げたら勝利のシステムとか面白そう。
>>696 他にも色々な試合形式だしてほしいなぁ〜綱引きで相手きめるやつとか
6人タッグとかはやっぱりシステム的に難しいかな
トライアスロンサバイバーとかキャプテンフォールマッチとかやってみたい
マジな話、操作形態がガチガチのゲームだから ノーマルマッチ以外は難しいのかもしれん。 6人タッグとかそのへんはやっぱエキプロだろうな
6人とかだと処理が重くなるかもなぁ…
質問: 後キャプチャー技に スティックスロックって技がありますが 誰の技ですか? アメプロ?
アフォだね
前作で使ってたからオリジナルだと思ってた。 アメプロとかは見れる環境が無いのでよく分からない
(゚д゚).。oO(何で答えたんだろう…)
前作にあったっから
×あったっから ○あったから
うわー、アフォだ
パワーメイクで実際のスキルポイントより少ないポイントで技をつけられる事があるんだが
710 :
お前名無しだろ :03/11/07 16:51 ID:J0YsH9kd
見間違いじゃないの?
711 :
匿さん ◆OASIS7Z3A6 :03/11/07 18:17 ID:SNmaYcww
東京のビックカメラでオープロ3が叩き売りされてたそうだが、
今日名古屋でビックカメラが初のOPEN
オープロ3は6980円
エ○○ンでさえ3980円なのに
信じられん
>>709 ボム系とか似たような技はそれでワンセット
全部スキルポイントが同じなら、似たような技をなんぼつけてもスキルポイントは減らないし、
400点の技にそれと同系の技700点の技をつけたら、約300点増えるだけ
約というのは正確にはわかってないが、まちがいなく割引はあるという意味
713 :
お前名無しだろ :03/11/07 18:25 ID:bgG3tFu3
正直、このゲームはおもしろいんですか?
人それぞれだから答えなどない。 唯いえるのはグラフィック関係は最強だろうということだけ。 他のソフトとはレベルが違うよ
>>712 カニばさみを装備してればSTFが安く装備できたように思う
連携とかも関係してる可能性がある
>>713 エキプロやキンコロ、ファイプロと比べて、
見てて楽しいのはこのゲーム。
特に鶴田の入場は一見の価値有り。個人的には小橋もGood。
おれ、このゲームやったことないんだけど、 入場だけ・・・って言うイメージなんだよね。
>>716 鶴田の現役を知ってればなー、入場見て感動できるのかな
俺が見始めた時には引退してたし
個人的に入場でいいと思うのは
ライガー、小橋、藤田、安田かな
>>717 3になってやっと遊べるゲームになったと思
720 :
お前名無しだろ :03/11/08 09:33 ID:7IauE8YC
>>720 エディットの育成システムは最悪だけど、
試合とかはかなり改善された。
エディットは見た目だけ、過度な期待はしないほうがいい。 でもFHと連携、返し技の制限さえ解除してくれればそれほど文句は無い 育成はもとから(゚听)イラネ
攻略本を買った いいね。結構役に立つよ。 でも、パワーメイクんとこは糞。これから買う人は気をつけて。 育成めんどいな。 上のほうにあった20試合以内の方法でやろうと思ってる。 今D+。ダークマッチ待ち ダークマッチで気をつけたほうがいいってことある?
>>723 相手のテンションに気をつけろ。MAXギリギリでFHが理想的。
725 :
お前名無しだろ :03/11/08 13:47 ID:Qce0ll+K
なかなかおもしろいね!
今更だが不満点 ・FHはミスっても、当たるまでは威力が落ちないのは卑怯 ・ヘッドロックが返されやすすぎる ・パワーメイクで基本技の値段が高すぎ、 その割にロックボトムとかの安い高性能技がある ・返せない技をなくしてくれ
>>724 サンクス。勝てました。
試練の七番勝負めんど。
しかも強いし。
右上コーナーでダイヤモンドダストかけると、何か面白いことにならないか? もしできなかったら、相手はライガー、会場は親日、マット3で雪崩式垂直落下BBの返しで
729 :
お前名無しだろ :03/11/08 22:00 ID:Qce0ll+K
ナガタバスターってどう出すの?
相手の首に腕を絡ませて、 軽く持ち上げて、顔面から落とす。 こうやって出すんですよ。
>>729 フロントからキャプチャーして三角+相手に向けてLで出んか?
732 :
お前名無しだろ :03/11/08 22:28 ID:Qce0ll+K
すまん、Lボタンって使うのですか?今日買ったからわからん。
733 :
731 :03/11/08 22:43 ID:9xIolzSO
>>732 ナガタバスターの件ならLボタンではなく、Lのスティック。
Lボタンは挑発(アピール)。
734 :
お前名無しだろ :03/11/08 22:53 ID:Qce0ll+K
どうもです。相手がグロだとエクスプロイダーになるのね。
735 :
匿さん ◆OASIS7Z3A6 :03/11/08 23:10 ID:ChqxSLV6
わがままを言うと、次回作が出るならヘッドロック→ロープに振るも付け足してほしい。
ヘッドロックは返されやすすぎる
急所蹴り→ラ・マヒストラルで友達に勝ったら 超雰囲気悪くなりました。ただヒールがやりたかっただけなのに
>>737 こういうのもなんだがツマラン友達だな。
俺の友人ならその後ちょっとマイクアピール入って
同じレスラーで再戦するぞ。
>>738 日頃格ゲーやってる香具師にプロレス魂を要求するのはお門違いかな
今度は凶器攻撃→体固め狙いまつ
だが丸め込みでフォール取ると寒いタイミングがあるのも事実。 一方的に攻められて丸め込みで逆転勝ち、が理想的か
漏れのリアル藤波さんだ〜 流血しながらも小包固めで逆転勝ち その後怒った相手にボコられる(w
試合開始直後、雅央に森嶋でラリアットからフォールしたらキマってしまった。
11秒でした…雅央…
>>737 急所蹴り→ラ・マヒストラルといえば保永がやってたなぁ
いい連係だと思うんだけどね。
体力多い状態で負けたら、試合後暴れるのはプロレス的ではある。
COMレベル5と対戦すると、技返されすぎてムカつかないか?
やっと4タイプ制覇! 長い道のりだった… 素直にうれすぃ〜
昨日のプライドのセットはオープロ3のと似てたな プライドのほうが豪華だったが
>>745 プゲー全てに言えるが強いCOM=技を返すor受けないって感じ
ジャイグラの三沢とか特に酷かったが技を受けない以外で強いCOMというのは
作れないものなのかね。かといって大技連発にされても萎えだが
>>748 スタミナを恐ろしく強化すればいいのでは?
技を受けても受けてもカウント2
>>749 なるほど、恐ろしいスタミナやカウント2.99連発ならまだイライラしないわな
もの凄いスタミナでカウント2.99連発でも勝ちに走る闘い方されたらイラつく
>>751 COM4から勝てない。
グラウンドではめてくる
でも、このゲームで一番悪いところは
相手の股くぐりぬけたりバックドロップを華麗に回避したりしても
相手がなぜかキャプチャーしてきて技をくらう。
返しの意味なし。数秒グロッキーとかしてくれよ。
>>752 それでもキンコロみたいに調整ミスすると
アホみたいにイライラするわけだが。
技返されるのは別に良いんだが、むこうばっかりでこっちが返せないのが腹立つ。 例えばCOMがキャプチャーを連続で振りほどいてくるのに こっちは1度も振りほどけなかった時とか
>>751 だから、ほとんど攻撃を返してこないし、バンバン技を受けてくれるんだけどカウント3入らない。
それじゃ駄目?
>>755 終盤はそれがいいな、終盤相手の体力0なのにバンバン技返してくるからイライラするから
ただ序盤はそれなりの攻防がしたい
757 :
匿名 :03/11/10 23:11 ID:V/iiWK6i
友達に聞いてためしてみたんですが、本当にあった。
「携帯電話で雑誌が無料で立読みできるんです。」
携帯電話で
[email protected] に空メールをすると登録出来ました。
週刊プロレス、週刊ゴング、週刊ファイト、内外タイムスやその他50誌ほどが見れました。
本当に本当なんで、これはまだみんな知らないと思いますよ。(チョット自慢話)
声とか激似なのに・・・。
759 :
匿さん ◆OASIS7Z3A6 :03/11/11 00:41 ID:VdSp4/Zo
今作は故意で2,9カウントを出しても客が驚くのがいい。 前作だと客がカウントすら数えてくれなかったりしてたから。
歓声ってどう思う?俺は少し物足りないんだけど 夢の対決が実現したり幻の技を出したりしてるんだから、あれじゃちょっと寂しい もっと、なんていうか会場が揺れんばかりの歓声がいいと思うんだけど(コールとかも) それとも、五月蝿くなるだけかな?
2.9で返した時の盛り上がりが必殺技でもなるといいのにな。
カウント云々は改善の余地ありだな。 大技をカウント表示出る前に何故か返されたりするのは本当にイヤ カウントが入るタイミングみたいなのがあるんだろうけど終盤は2カウントは入るように してほしい
>759 故意じゃなければ会場が割れんばかりの歓声が起こる。 上手く試合を仕上げようとすると故意の2.99が多くなるから もう少しそこらへんを考慮してほしい。
たまにガチで2.99とかでるとかなり盛り上がるな
自分で作ったレスラーのボディスラム→片膝からフロントスリーパー →頭に膝蹴りの連携が我ながらすごいカッコイイ。
>>765 ボディスラムというのがシュートなのか何なのかわからないファンタジー
普通にタックルからの肩固めがカコイイ。 肩固めってあんまり好きな技じゃなかったけどオープロのお陰で好きになったよ。
総合系の選手は強いな
藤田なんかに絞められ殴られ膝蹴り入れられ、 もうだめぽな所でプロレス技で勝つとなんかな〜、気分が良いよ。
>>767 禿同。
なんか肩固めっていかにも勝ちに行ってる感じで好きになれんかったが
このゲームのはなんかいい。
カウンタースパインバスターからの片固めもカコイイ。 本気で締め上げてる感じと本気で苦しんでる感じが非常に良い。
ただ藤田は肩固めがFHだから連発しにくい やっぱ安田だな
技仕掛けてるときに相手が苦しんでなさそうな変形ダズミッションが好き
今更だがTKO裁定って無くなったのね
>>774 こんな糞システムイラネーヨ、って思ってたけど無くなると寂しいぽ
おいおまいら!昨日高性能のステレオを買ってきたんですよ、 んでちっちゃい奴とかテレビの周りにポンポン置いて、 さぁオープロ3をやってみよう!と。 そしたら今まで聞こえてこなかった音が聞こえてくるんだよね。 中でも驚いたのが「落とせ」コール。 ギロチンチョークとかうつ伏せのチョークスリーパーやると「落っとっせ!落っとっせ!」って… めっさ感動しますた。
魔が差してキンコロ緑買った。これで赤緑 もう比べ尽くされてるがキンコロやってるとオープロが化け物グラフィックに思える あとオープロは組み合ったり握手したりするときに身長高い奴は低い奴に合わせて 膝を曲げたりするところが凄い。宙に浮いてるアルゼンチンとかがないからリアル 結果としてオープロがリアルだったという教訓しか出てこなかった・・・ 俺にとってはオープロ≧キンコロくらいだなぁ
>>777 スリー7オメ
オープロ2以降、リアルタイムIKとかいうの使ってるからね
関係ないが、キンコロの入場が未だに最高だというヤシがいるのには驚いたw
アンチもここまでくると…
にわかプロレスファンの友達にオープロ3貸した、 結局何のコンセプトも無しに強い技ばっか入れたキャラ作りやがった 貸すんじゃなかった
前に書いたかもしれないけど閂スープレックスって ダメージないよね?
げげ、初耳だ
一通り掟破りの技覚えたら面白さ真下。
age
786 :
匿さん ◆OASIS7Z3A6 :03/11/18 01:36 ID:Bs2a5sWw
>>780 俺も似たような人に貸した。
見かけ重視のアメプロばかりの技で×で喉輪やボムを出すキャラを作ってた。
貸すんじゃなかった。
なんか最近レフェリーするのが楽しくなってきた。 ヒットOFFにしてレスラーの間に入ると攻撃やめてくれるから、 試合も楽に組み立てられるし、名勝負も生まれやすい。
いも虫キモい…インディアンデスロックは笑ったが
俺もインディアンデスロックで笑った! あとヤクルトプロレスとペンプロレスも個人的に好き
>>784 微妙ッつーかむしろどの辺がこのスレに関係あるのか(ry
でもワロタ
>>784 微妙どころか明らかにスレ違いだが、面白いから良い!
質問: SPECIALで選手の技の名前変えてもセーブされず 電源消したら消えてしまうんですか?
ビデオで巌流島対決見た。 ヘリコプター飛んでるし周囲にマスコミがうじゃうじゃおります。 ゲームのような静寂に包まれた雰囲気とは大違い 更に数十分スリーパーをかけられ続けて落ちない猪木は何様ですかw
796 :
795 :03/11/19 22:15 ID:fZgM0/fT
ごめん、訂正 やっぱ2人すごいわ
今までエディット選手の返し技には我慢してきたが、プロレスタイプで 作った小島が倒立してきて一気に萎えた。はぁ〜
別のボタン連打しろ
ほす
三沢と藤田戦わして見てたら三沢が鬼のようにエルボー 出してて凄かった。結局投げ技は最後のタイガードライバー だけだった。
俺はボタン連打するときは二つのボタンを爪の部分で高速スライドさせる派なんだけど 一個のボタンをまじめに連打してる香具師いる?
特に支障ないから一個しか押してねえよ
まじ?com3あたりから一個だけだとまず返せないっす。俺の連打がヘボいだけかな? オープニングのバリィン!とかゴキっ!って音が試合でもなるモードがほしかった
>>802 俺も終盤はボタン2つ押してキックアウトしようとしてるよ
というかCOMがレベル高くなると異常にキャプチャーに抵抗してきやがるのを何とかしてくれ
三沢のエルボーからのコンボ奥が深い
COM4になると絶対勝てない。 まず技返せないし、技かけられない
三沢さんで吉江に負けましたが何か? 裏拳から体固め・・・・・
今日久々に蝶野vs三沢観戦してたら ○蝶野 11:59 三沢× (ドラゴンスクリュー→体固め) よりによって…
西村VS安田で魂浄化マッチ再現。 序盤は安田ペースで西村ボコボコ もう駄目ぽと思ったやさきに安田がフロントスリーパー。 完全にKO状態の西村。しかし安田が走って攻撃しようとした瞬間カウンターのコブラツイスト。 さらにそこから卍固めで体力を一気に奪う西村。 ようやく無我ペース、ロープに振ってスリーパー→卍固めのコンボ連発 これで西村の逆転勝ちならすげーなーと思って見てたら安田がパンチ連発してまたもやボコボコに… そして安田がコーナーに振る、それを振り返す西村… しかしコーナーに走って行った西村を待っていたのはフロントハイキック… そこから一気に安田ペース、コーナーに振ってプレス→ダブルアーム→ヤスティドライバーでピンフォール ('A`)うーむ、西村弱い…
でもそれっぽい展開でワラタ
西村必勝法(微妙に塩) ・序盤は掴み西村さんエルボー→片羽締め連発 ・相手のテンション上がってきたら卍(盛り上げたいならハンマーロックから連携) ・中盤はリバースインディアソと胴締めスリーパーを中心に ・グロッキーになったらノーザンかジャーマンかドラゴンスクリュー→スピニングトーホールド→足4の字 ・それで決まらなかったらコブラ→卍(ラッシュになれるならアーム&レッグロック)、もしくは丸め込み ・アボーン
>>815 やっぱ西村は受けて受けてそこで返して逆転しなきゃ。
動きもリアルだからさ、なんか本当に観戦してる気になって、
そんな時にさっとコブラツイスト、もうね、感動しました。
中盤のスリーパー→卍連発は少々塩ロジックだなぁと思ったけどね。
自分で操作する時も受けることを第一に考えてます。
西村さんが相手のコブラツイストをコブラで返せるのはすごくいい 中盤にそれで逆転すると最高なんだが ・・・大抵は序盤に出ちまうんだよな
>>817 藤波ってその返し出来たっけ?
もし出来たらコブラでバックの取り合い、
なんてことにならないだろうか…(;´Д`)ハァハァ
>809 何故勝てない? オレ相手の技を限界ちかくまで(FHを含め)受けるが、 COM5でもあんまり負けないよ。 技掛けられないなら、相手が仕掛けるの待ってカウンター。 カニ挟み→片膝にスリーパーとかで地味にペースを握れ。
>>820 スティックを高速でまわしながら3本くらい指を使って連打しまくり。
今日のベストバウト晒すか ○西村サソ 12分34秒 スクールボーイ 秋山× 序盤は落ち着いた立ち上がりだったが、秋山のエクスプロイダーを契機に試合が動く エクスプロイダー、返し技でコブラツイスト、と互いに必殺技を出す。 中盤、ここまでは西村有利、リバースインディアンデスロック→ボーアントアローを決める 9分経過 西村がラッシュになる。場外で卍を決めるがすぐに場内に戻る。 10分経過 西村がスピニングトーホールド→4の字を決める。しかし秋山耐え切る。 11分経過 秋山がラッシュになる、リストクラッチエクスプロイダー連発。 しかし秋山のラッシュが切れる、疲れているところを 不意をついて西村が丸め込む、スリーカウント COM5vsCOM5での一戦
ベストバウトもっとキボン
○小橋 18分17秒 フルネルソンスープレックス 三沢 序盤から小橋が攻めまくる。逆水平をバシバシ受けていくが、 もうたまらんと蹴りを出す三沢、しかし何度やってもあっさり返されてしまう。 5分 ようやく三沢ペース。コーナーにぶつけてそこからエルボー連打連打。 しかしこの連打がいけなかったのか、いくら倒してもすぐ起き上がってくる小橋… そしてエルボー連打によってテンションがMAXになり、ラッシュ状態の小橋の逆襲が始まる… コーナーにぶつけてチョップ連打連打、ラッシュなので当然息切れすることなく、うん十連発。 膝をついた三沢を引き起こし、リアルブレーンバスター。 まだ小橋は満足しない、ここで突然豪腕ラリアット。 もう決まったな、と思ったらまだ三沢を引き起こす小橋…(ここで約10分経過) スリーパースープレックス、豪腕ラリアット二連発。このあたりでようやくラッシュが切れる。 ここまでやったのになぜか小橋の怒りは収まることを知らない… ハーフネルソンを何発も食らう三沢、もう死んでいる。 しかしここで三沢が蘇生!今までの恨みを右腕にこめ、渾身のダッシュエルボー!スカッ… 小橋がエルボーをささっとフルネルソンにとり、次の瞬間豪快なフルネルソンスープレックスが決まる… 3カウント、三沢、一度も良い所無し。 比較的塩試合。最後の展開に吹いてしまったので書きますた。
828 :
お前名無しだろ :03/11/25 18:38 ID:sdCb//Zw
ココ以外にオープロのスレないの?
家ゲにない? まぁあそこは過疎地化してるから、 ここ以外に無いみたいなもん。
830 :
お前名無しだろ :03/11/25 20:36 ID:mrc8RceJ
三沢のラッシュエルボーってどう出すの?
832 :
お前名無しだろ :03/11/25 21:43 ID:mrc8RceJ
>>831 それはエルボー2発でローリングエルボーでしょ?
掴みエルボーのラッシュなんですが。
>>832 コンボはそれしかないよ
それが連続エルボー
>>830 >>832 俺も観戦しててそこが疑問だった。
CPUの三沢はしつこいくらい掴みエルボーのラッシュで、
10発くらい入れたあとたまに
ローリング〜なしで終えちゃうでしょ?
あれってどうやるんだ?と思ってたんだよ。
横槍スマソ
>>834 掴みエルボー中に○一回でエルボーラッシュでそのまま○押しっぱなしにすると継続する
そこでもう一回○押すとローリングエルボーに連係ってなるはず
つまり○を連打するとラッシュの回数は少しだけになる。
でも2でのことなんだよね。実は3で一度も三沢使ってないからさ…
間違ってたらゴメソ。後で調べてみます
○小橋建太VS西村修 序盤エルボースマッシュでペースをつかむ西村。確実に袈裟切りチョップで返していく小橋健太。 三分過ぎ西村ラッシュが技はすべて返される。いいとこなし・・・。小橋へろへろ西村にハーフネルソンだが決められず。 五分過ぎ西村コブラから卍固め小橋花道エスケープ。戻ってすぐにフルネルソンしかしニアロープ。 小橋は西村のエルボーを脇固めで返す。そしてラッシュ中の西村に非情のハーフネルソン、西村グロッキー。 投げ捨てパワーボムから足四の字固めに移行そのまま体固め・・・・。 見せ場のない西村・・・・はっきり言って無我もくそもねえな・・・。
837 :
お前名無しだろ :03/11/25 22:26 ID:mrc8RceJ
3でもできます。エルボーラッシュ。 ○一回押してすかさずもう一回○を押しっぱなしにするとできる
839 :
お前名無しだろ :03/11/25 22:38 ID:oUlPi7zv
とりあえず漏れも ASWG選手権試合 カベジェラ・コントラ・カベジェラ 挑戦者 ゴースト 王者 ビッグ コンピューターで観戦(ビッグは漏れのキャラ。ゴーストは親友の) その前の試合とかでもビッグが全勝してたから、勝つと予測。 けっこうビッグのペースだったし、雪崩式のバックドロップも出して ムーンサルト行くと思えば、ゴーストが場外へエスケープ。 途端にラッシュになり、ゴーストがビッグにスリーパー。 ゴーストはリングに戻るがビッグは倒れ、リングアウト負け。 ちゃんと試合後坊主頭にしますた。
ちなみにベイダーのベイダーハンマーラッシュや 小橋のマシンガンチョップ(コーナーのやつね)も同じくおしっぱなしですよ。 ちなみに小橋のは第一段階のスローのチョップも押しっぱなしで連打、 そこから一回離してもう一度ボタンを押しっぱなしにするとマシンガン連打になります。
○吉江豊VS長州力 開始まもなく吉江バックドロップ2連発からパワーボム。長州反撃バックドロップからジャーマン。お互いバックの取り合い。 七分過ぎ花道でお互いの得意技繰り出す裏拳、サソリ固め。長州先にリングイン。 ラリアット狙いの長州をテーズプレスで返す吉江、九分過ぎ芳江のブルドッキングヘッドロックで長州眉間から出血。 その後お互いにらみ合い長州突き放すも裏拳から逆えび固め、長州場外エスケープなぜかラッシュ発動。お互いポストにぶつけ合う。 リングに戻るも吉江ワールド。長州さんぼこぼこに・・・・。ダッシュジャンピングエルボーから体固め。 そして吉江のテーマ「ワイ!ワイ!フードファイト!」が鳴り響く中うなだれる長州力
>>839 正直オリジナルのキャラでこういうの書かれても面白みが無い。
今夜11:30観戦予定 西村vs森嶋
844 :
お前名無しだろ :03/11/25 23:19 ID:XocUv9oh
西村の倒立はどうやるんですか?
金本 ライガー VS 大谷 高岩 序盤戦、ヘビーとジュニアの差を感じさせない戦い。金本が猛ラッシュし、大谷を完全に翻弄。 太鼓の乱れうちやハイジャックパイルと、ライガーとのチームワークもよさげ。 ここで大谷が高岩に交代、高岩の悲劇が始まる。 まるでサンドバック、コーナーを背にするとチョップやキックの雨あられ。 雪崩式のフランケンシュタイナーを金本とライガーから計2回返すも、どうしてもボコボコにされてしまう。 結局体力は半分になり、ようやく大谷にタッチ。ここで体力を回復した大谷の反撃。 やはりジュニアとヘビー級の差は大きい、金本とライガー二人がかりでかかっていっても返り討ちにされ、 雪崩式フランケンはパワーボムで返される始末。 大谷の体力は完全に回復、一方ライガーと金本は半分以下に。 大谷の攻撃が終わり、ここで高岩にタッチ。高岩の悪夢が始まる。 何をやっても金本とライガーの方がはるかに上を行き、 ライガーボム→垂直落下式ブレーンバスターで高岩はあの世行き。 ぐでんぐでんになった高岩にライガーはキャメルクラッチ。 大谷が助けに行くも、あと少しのところで金本に捕まる。 ○ライガー 21分38秒 キャメルクラッチ 高岩× 大谷一人なら勝っていた試合。
>>844 ヘッドシザースに捕らえられた時に返し技。
連打するボタンは白根
試合結果ってさ・・・。 書いてると結構楽しいんだけど・・・。 読んでる人どうすか?
×西村 15分3秒 ダイビングエルボー 森嶋○ 序盤は落ち着いた展開、互いに技を返し合う、森嶋串刺しラリアット連発を狙うも返される 4分経過 西村のテンションがMAXになった瞬間、森嶋ラリアットを食らう 場外へ逃げようとするが捕まる 6分、森嶋優勢、デンジャラスバックドロップを出す。森嶋ラッシュになるが西村エスケープ。 しかし場外でボコボコにされる。 7分経過 森嶋アメイズインパクト2連発で決めにかかる、西村フォールを返す。 8分経過、エルボーの打ち合い、西村が勝つが森嶋ラリアットを食らう。 9分経過、西村はじめてコブラツイストを出すも返される。ここで西村ラッシュに。 10分、西村攻めるもラッシュが切れ森嶋ペース、ロープスローから森嶋ラリアットを食らう、西村フォールを返す。 13分、一方的な展開、森嶋アピールからデンジャラスバックドロップ、決まったと思ったが西村フォールを返す 14分、西村、森嶋ラリアットをスリーパーで返す、しかし返されて卍に行けず。 森嶋がグランドキャニオンを決める、ここで西村ラッシュになる。 スリーパー→卍固めを決め、連続でリバースインディアンデスロック→ボーアンドアローを決める しかし西村のラッシュが切れる 15分森嶋がラリアットからダイビングエルボーでフォール 3カウント 思ったより長くなった 西村は粘ったがあまりいいところはなかった
851 :
お前名無しだろ :03/11/26 00:19 ID:gd8mVDvE
あ
このゲームのファルコンアローは重量感があっていい。
ブレーンバスターをやった時の爽快感があるゲームって珍しいよね。 他のゲームじゃただの中技、程度の扱いなのに、 オープロでやるとなぜか気持ちいい。
手作業でこれだけリアルな動きしてくれたら頭下がるよなぁ。 他のキャプチャ使ってるソフトはどーなってんだとか思う。
今になって何故かオープロ株上昇中
ターボドロップ2を入れてほしかった。
○大谷 24分38秒掟破りエメラルドフロージョン 三沢× になったけど・・・・。 大谷が一方的に攻め込んで、三沢エルボーしかださずに撃沈。
レビュー書く人は文章の後に結果を載せてほしい いきなり結果わかると萎える。 ちなみに力皇の串刺し張り手も押しつづけで連発っす。
>>853 俺が最初に作ったエディットキャラ(アメリカン)のFHは滞空BB。それだけの説得力がある。
ちなみに「タワーリングインフェルノ」とか名づけて一人でニヤニヤしてた(w
>>859 何かいいな、対人戦だと「落とすぞ〜落とすぞ〜」とか言ったりして出来そう
CPUの金本がやたら強い気がする。 永田さんがボコボコにされちゃった。
>>861 このゲーム、強さはロジックに左右されないから、
橋本と蝶野で2連戦やって、一回目は蝶野がボコボコにされても、
二回目は橋本がボコボコにされることだってある。
でも確実にどっちかはボコボコにされる展開になる罠
田中将人の弾丸タイム「ローリング逆水平チョップ」(ローリング弾丸エルボーの布石)いれたいんだが、何外せばいいかな? 最近使っていない、フィッシャーマン外したけど・・・。
>>859 滞空式BB以外に空中で姿勢保てる技ってあったっけ?
スパイラルボムは?
あれ保てたっけ?
スパイラルは無理 バーニングハンマーなら出来たような・・・・ 空中で保てないけどスイングスリーパー、ジャイアントスイングはスティック回転で連続で出来るね 自分で回転数を数えて8、、、9、、、10!!!とかいった後も更に回したりできるね
870 :
お前 :03/11/27 21:11 ID:tuiC73wl
小橋ラリアット連発してんじゃねえよ
871 :
お前名無しだろ :03/11/27 21:16 ID:EAnqrbiq
asokokusaimarasonn
872 :
お前名無しだろ :03/11/27 22:55 ID:joVuPdvA
ツルコーツマンネ
873 :
お前名無しだろ :03/11/28 01:54 ID:Dr15yiUp
みなさん育成でD+になった後のダークは出ましたか? かれこれ15回くらいやっても出ませんのですが。
874 :
お前名無しだろ :03/11/28 02:04 ID:0pceHc+l
がんばれ!出るよ必ず
875 :
ロイター通信 :03/11/28 02:08 ID:it3COnwy
___ \
ちなみに光るオッサンが出るときは試合前ロード中の選手がパワーウォリアーとか山崎とか だったら確定ね 普通に出てこない選手
>>876 そうそう、それで百田さんとか出てるのに発光体だったりしたら
あわててコントローラーを握りなおすことになる
>>869 スパイラルもスティック回転させたらまわせるじゃん
879 :
お前名無しだろ :03/11/28 19:04 ID:0pceHc+l
キャプチュードってどうやって出すんだ?
>>876 俺は良成→健介→パワー→良成
と戦ったことがあるんだが。
面接官「趣味はプロレス観戦とありますが?」 漏れ 「は、はい・・・」 面接官「奇遇ですね。私もプロレス好きなんですよ。」 漏れ 「えっ?そうなんですか?(シメシメ)」 面接官「好きな団体とかありますか?」 漏れ 「長州さんのファンなので、WJですね。」 面接官「WJだけは勘弁してください。」 漏れ 「ナニガコラダコラー!!」
>>882 それ原文は一番下「ナニコラタココラー!!」じゃなかったっけ?
885 :
お前 :03/11/29 08:42 ID:myoESNND
発光体倒さないとSにならないの?
FHがスイングスリーパというのは説得力あるか? スイングスリーパー→両者倒れる→こっちが先に起き上がってフォール→スリーカウント という流れなんだが
888 :
お前 :03/11/29 17:56 ID:myoESNND
じゃあ倒さなくてもいいの?
890 :
お前 :03/11/29 20:23 ID:myoESNND
倒しました。
('A`)……
発光体って、3戦目に出てきたことあるけど余裕で倒せるな。 パイルドライバー連発の塩試合だけど・・・。
おれは三角締め連発で倒した。 タダのわりに強いんだよな、三角締め。
フィニッシュとしての説得力は無い。 ジャイアントスイングでフォールしないのと一緒。
>>895 やっぱそうか。レスサンクス。
両者が倒れた時「立て〜立つんだ〜」と丹下段平的にしてみたりしたんだが、どうも盛り上がらない
こうなったら
>>859 をパクるか・・・
897 :
お前 :03/11/30 17:12 ID:VM6pR7Fe
小島のラリアットはどれにすればいいのですか?
過去スレで誰かが森嶋ラリアットと言ってた
899 :
お前 :03/11/30 23:10 ID:VM6pR7Fe
さんくす
Fromコーナーtoコーナーが出せない。いつも違う技 に化けるんだけど。
>>900 相手と自分の間に、一人分のスペースを作り、相手の方向にスティックを倒しながら△。
902 :
お前 :03/12/01 21:07 ID:QT96VdxG
ほーがん作れます?
元祖アックスボンバーは無いけど顔のパーツはあるので作れます。
904 :
お前名無しだろ :03/12/01 21:20 ID:u9Pa1Sm6
うめるということ 5年4組 坂崎竜太 ぼくはうめるということが大好きです いらなくなったスレとかをうめます スレっていうのはスレッドのことです 他にもいらなくなったものはうめることにしています スレッドじゃないものは土にうめます スレッドの他にうめたのはノートとかブロッコリーとか いもうととかです 土をほるのが楽しいです ほった穴にうめるものを投げるのが楽しいです 入れたものに土をかぶせるのが楽しいです うめ終わった後はぼくしか知らないヒミツが できたみたいでわくわくします これからもいろんなものをうめたいと思います おわり
おまいら的に観戦の時塩になりにくいキャラは誰だ? 俺はスコーピオ、動きの面白さとフィニッシュがFHになりやすいことが理由
>>901 レフリーヒットオフにしたらだせました。
>>906 三沢。内容以前に相手によって戦い方変えるから面白い。
908 :
お前名無しだろ :03/12/02 11:28 ID:029bseo7
小川直也作った人、リングネーム何にしましたか?
小川直也
910 :
お肉 :03/12/02 12:23 ID:029bseo7
組み合わせ選択では?
レスラー小川
ナチュラルボーン小川
914 :
お前 :03/12/03 19:06 ID:WHV8zi1x
チキン小川
これって今、中古はいくらぐらいですか?
2480ぐらいで山積みされてるのを見たが>新品
大阪駅横のソフマップ…だが、3480だったかも。スマソ
919 :
お前名無しだろ :03/12/04 22:48 ID:TcFcBJ3r
ゲオで2980円だったよ
920 :
お前 :03/12/05 00:27 ID:GyjWyuTm
アメリカンでSランクになったのに技がほとんどない。何故?
>>920 踏みつけフォールあるし、まあいいでしょ
923 :
お前 :03/12/05 12:15 ID:GyjWyuTm
シャイニングウィザードもないんだけど。 あと仕様って何?
七番勝負でめっちゃやる気なくして それ以来エディットやってない・・・。 もちろんだれもsじゃないよ やったほうがいいかなぁ・・?
>シャイニングウィザードもないんだけど。 だから仕様 >あと仕様って何? ( ´,_ゝ`)
CIMA作れないかなぁ… 作った人詳細キボン
>>926 一応ダッシュ技にシュバイン(ジャンピングバックドライバー)あるし
作ろうと思えば作れるんじゃない?
アイコノクラズムとマッドスプラッシュあったっけ
両方ある。つうかシュバインもあったんじゃなかったか?
やっぱり闘龍門ヲタは頭オカシイな。
>一応ダッシュ技にシュバイン(ジャンピングバックドライバー)あるし >つうかシュバインもあったんじゃなかったか?
桜庭を作ろうと思った 桜庭は技多彩だしな〜フェイバリット何にしようかな〜 でも名前に「桜庭」無いし、顔微妙だし、パンツテカテカじゃねーか 仕方ないから高田を作ることにした 高田は名前もあるし、顔似過ぎだろ。 でも高田の技が分からないよ、PRIDE時代の高田に技なんて無いよ どうすればいいですか?
>931 光速タップ
もうこんな糞ゲーしねーよ。やっぱキンコロだな。
どうするよ?見た目は高田で技は桜庭にしますか?
キンコロでも参考にしたら?
>>937 それは外見の話ですか?
正直見た目はそこまで違和感ない(桜庭も)
それよりも組み合わせの名前に「桜庭」がないのが何とも・・・
サンプルあるのに何故だ
939 :
お前名無しだろ :03/12/08 14:38 ID:dTZ7B6jz
age
>1 死ね!おまえはこの世に必要無い!
いやいや技だよ技。 高田の技セットがあるでしょ。
大谷と田中が組むと妙に強い トーナメントもがんがん勝ちあがってくるし(絶対決勝戦までくる) 実際戦ってみても強い あと高山も強い
>>941 実はキンコロ持ってない罠
この機会に買ってみるか
>>943 選手&エディットが豊富で豊富でもーお腹一杯って感じ。
マニアックなキャラおおすぎだけどね
>>944 キンコロのレビューなんか見てるとよく「操作が分からない」というのを目にするけど
実際はどんな感じですか?
ごめん、ミスった。
>>945 ・技のかけかた
タイミング命。組み合って、あるタイミングでボタンを押すと技発動。
タイミングが合わないと返される。
組み合ったらモーションが自動的に発動するのでオープロみたいにのんきにつかんで
技、みたいなノリではない。
・返し
これもタイミング。
・関節技
連打でロープエスケープ。オープロみたいに「よいしょ」って感じじゃなくて
スライド移動。連打がはやいと振りほどける(十字キーガチャガチャかも)
・総合格闘技
プロレスと特に違いはない。タイミング命
ただ関節技決まると問答無用でタップ。
・試合形式
シングル、タッグ、バトロイ、イリミネーション
○タッグ
正直つらい
乱入しても一定時間で選手が自動的に動いてコーナーポストまで戻る
そして一定時間動けない
・トライアルロード
ストーリーモード的な存在
団体の一員となって試合をこなす。
トレーニングして強化。アイテムで回復。
これをクリアしていくとエディットパーツは増える
これはかなりつらかった
・エディット @容姿 駄目だコリャ、な内容。顔がいじれない。 「顔」というパーツを選ぶ。すべて実在する選手の顔。 (名前は変えてある。例:CIMA→ZYMA) 入場コスチュームは個別に設定できる。これはうれしい。 名前入力も快適。漢字変換搭載。 そのかわりコール名は実在レスラーの名前の偽者の名前しかない (オリジナルレスラー、エディットレスラーというのもある) ※入場 ヘボすぎ。ましてオープロの入場に慣れてるとプレステ1かゴルァッな内容。 A技エディット 最強。まさにプロレスLOVE。文句なしです 魂技(オープロでいうFH)一つ、得意技四つ設定可能 Bロジック これも最強。 ※既存キャラのロジック (・∀・)イイ!最後はアピールして決め技にいってくれる 序盤は派手な技つかわない Cその他エディット 団体エディット、団体並び替え(バグ危険)、リネームがある。 ※試合形式に追加 タイトルマッチ トーナメント&リーグ可能(G1、火祭りとかから選べる。自分で名前をつけもOK)
・総評 かなりプロレスLOVE だがグラフィック、動き、ともにダメなのでそこ重視ではないならば買いです。 赤と緑があるので気をつけて。
赤緑セットで買わなきゃ価値無いよ。赤だけだと致命的なバグもあるし。
オープロとキンコロを比較すると本当に対照的といった感じだからねぇ 逆に言えばオープロ+キンコロ÷2をすればかなり素敵なゲームになる
>>950 融合した後も選手消え&選手セーブ時フリーズ&移籍時フリーズ を確認したので油断大敵ですぞ。
>>951 良い所だけを+すれば神ゲーになること必至だな。
キンコロバカ うざい
>>952 もうすでに01勢が消えたわけだが。(なぜかエンブレムはいる)
////理想//// //キンコロ// //オープロ// 技 | グラフィック ロジック −+− 外見エディット 選手 | タッグ //エキプロ// 操作 試合形式
ずれたぁぁぁ!! 要は・・・。 「理想」 キンコロ オープロ ・技 ・グラフィック ・ロジック ・外見エディット ・選手 ・タッグマッチ ・多彩なエディット(団体とか) ・権利獲得 合体!! 「オールスターコロシアム」 + エキプロの操作(個人的に) 「エキサイティングオールスターコロシアム」 EAC!!!!!
>>956 好みもあるだろうが、エキプロは何か「軽い」
エキプロから何か取り入れるとしたら試合形式の数やね。 それ以外は「プロレス」的じゃないから正直イラネ。
>>959 まぁ友達とやれば盛り上がるプゲーってことで。
プゲーやりなれてない友達とやるとき キンコロ…無理 オープロ…何か遠慮勝ちになる エキプロ…単純に面白い
わかるぞそれ。 ちゃんと住み分けてんだよな。 しかし各プゲーの信者はすべて味噌糞に評価しようとしてスレが荒れるw
ジャイグラは?
ジャイグラは操作わかってもらえなかった 三沢や川田使ったとしても技の配置が分からないと素人バーチャファイターになる そこそこ慣れた友達4人がタッグマッチやればかなり面白い気はするが
ジャイグラのカメラアングル(大技出した時)が好きなんだが…どうでもいいな。 それはそうとこのゲームのOPデモのNOAH編を 一度しか見てないんだがひょっとして何か条件有り?
チャンピオンがノア所属じゃないとだめとかw