何か.監視小屋 phase ”inverse” 48.00
1 :
名無し~3.850 :
2001/05/30(水) 17:44
2げっと
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こんにちは、皆さん。1の生き別れの弟です。ああ兄さんやっと会えるんだね僕は本当に 嬉しいよ。 僕と兄さんは子供の頃に家庭の事情で離れ離れになってしまい、僕はこの年まで親戚の家 で育てられたのですが、この度ようやく会える運びとなったのです。 ああ、兄さん。夢にまで見た兄さん。一体どんな姿をしているんだろう。きっと僕なんて 比べ物にならないくらい強くて格好いいんだろうな。僕は胸踊りながら兄さんの家を訪ね た。久しぶりに会った母さんは眩しいばかりの笑顔で僕を迎えてくれたが、以前会った時と比べると白髪が増えたように思うのは気のせいだろうか? 母との邂逅後、僕はついに兄さんの部屋の前に来る。ああ、兄さん。僕はもう待ちきれな いよ。ノックもせずに踊りこみ僕は目の前に座っている人物に声を掛ける。 「兄さん! 僕だよ、聡だよ!」 「(∴)◎д◎(∴)ハァ?」 だが僕の目の前に座っていたのは想像を絶した脂肪と鼻をつく臭気をまとう謎の怪生物だ った。 「…な、何だお前は! 兄さんを何処にやった!? そうか! きっとお前が食ってしま ったんだな! ちきしょうッ! 兄さんを返せーーーーーッ!」 僕はそう叫ぶと同時に目の前の化け物に猛然と殴り掛かっていった。さいわい兄さんに負 けないようにと鍛えに鍛えた肉体とあらゆる格闘技を身につけていたおかげで目の前の化 け物はモノの五分ともたずにボロ雑巾のように朽ち果てた。 「兄さんやったよ! 化け物をやっつけたよ! でももう兄さんはいない…。ああ、兄さ ん…にいさーーーーーーーーーーーーーーーーーーんッ!!」 僕は大粒の涙を零しながら怪しい本やビデオにまみれた部屋の中心で悲しみの咆哮をあげ る。窓の向こうに映る夕焼けがそんな僕を哀れむように優しい光を放っていた…。
>>1 テメエ、なに自作自演してんだよ、クラ!?バレバレなんだよ、バーレーバーレ!
こんなクソスレ立てて、しかも自作自演で上げて、挙げ句の果てに荒らしかよ?
なに考えてんだよ、もうやめちまえ。もういいよ。
最初の10レスくらいは結構面白くって俺もこのスレ注目してたんだよ。
なかなかレスつかないけど、1レス1レスが結構意味の深い発言ばっかりで
久々に「お、これは名スレか?」とか思ったもんだよ。
実際に
>>14 に「名スレの予感」って書き込んだのは俺なんだよ、俺。
それは煽られていた1のお前に期待して、ガンバレって意味もあったんだけどよ。
だが今は、その俺の優しさに後悔しているよ、マジで。素で。普通に。
で、なんだよ?テメエの意見が劣勢になったら、議論もしねぇでいきなり荒らしかよ?
反論もしないで、なんだかどっから拾ってきたのわからねぇようなずれたAAとか
分けのわからねえコピペとか貼りまくってよ!
もっとむかついたのはテメエで荒らしておいて、その直後に自分で
「荒らし止めれ!」だの「荒らしてんの誰だよ!」とか言ってたべ?
ID一緒だったこと気付かなかったのかよ?だせぇな。
つまんねぇヤロウだよ、お前。オイ、もう帰っていいってば、本当に。もう来ンな、クラ!!
1「ばっ・・・馬鹿な!!? 俺のスレがっ!!畜生っ!なぜ!? 内容、タイトルともに最高のはずなのに! なんでだ!? ・・・そうか・・・2のせいだ!そうに違いない! くそったれがっ! ああああーーー!もう!イライラする!氏ね!2! 腹が立つから一発抜くか!くそっ! えーっと・・・どれみのビデオ・・ビデオ・・・ ・・・あったあった・・・ ハァハァ・・・おんぷたん・・・」 母「よしお!リビングで何やってるの!?」 1「うるせえ!殺すぞババァ!」
1はやばい。 俺は知っている。 学校のグラウンドで1が煙草を吸っていたのを俺は知っている。 無抵抗の生徒から1が金を巻き上げたのを俺は知っている。 気に入らない教師の靴に1が画鋲を入れたのも俺は知っている。 回転ドアに1が挟まって出られなくなったのも俺は知っている。 学校で1が大便をもらしまくっているのも俺は知っている。 実は1が口だけの馬鹿だったというのも俺は知っている。 俺は1のことを知りすぎてしまった。 このままでは俺も1に殺されてしまうだろう。 だが、せめてこれだけは言っておきたい。 1は、寂しがりやだった。 ああ、なんてかわいそうな1なんだ。 しかし、俺はその1に殺される事になるだろう。 何故なら俺は1の事を喋りすぎた。 …ドアのノックの音が聞こえる。きっと1だろう…じゃあ行って来るよ…。
「スレが立った!スレが立った!」
ハイジの歓喜の声がアルプスの山中にこだました。
遠くから眺めていた家庭教師のロッテンマイヤさんも1の傍へと駆けつけた。
「もう一生、キーボードを叩くことは無理でしょう」
そう医者に宣告されてからというもの、すっかりふさぎこんでしまった1。
その1の指先が今動いている! 動いてキーを打っている!
これはアルプスの雄大な自然の恵みか?
それとも少女の無垢な友情が呼んだ奇跡か?
「もういいだろう・・・」
スタッフの一人がつぶやいた。
1がなぜこのようなスレを立てたのかを探るべく
はるばるアルプス山脈までやってきた我々一行であったが、
目の前で起こった奇跡に比べれば、もはやどうでもいい問題だ。
羊飼いのペーターからお土産に貰った山羊のチーズを手に
我々は帰途へと就いたのだった。
34 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 17:04
>>1 テメエ、なに自作自演してんだよ、クラ!?バレバレなんだよ、バーレーバーレ!
こんなクソスレ立てて、しかも自作自演で上げて、挙げ句の果てに荒らしかよ?
なに考えてんだよ、もうやめちまえ。もういいよ。
最初の10レスくらいは結構面白くって俺もこのスレ注目してたんだよ。
なかなかレスつかないけど、1レス1レスが結構意味の深い発言ばっかりで
久々に「お、これは名スレか?」とか思ったもんだよ。
実際に
>>14 に「なー」って書き込んだのは俺なんだよ、俺。
それは煽られていた1のお前に期待して、ガンバレって意味もあったんだけどよ。
だが今は、その俺の優しさに後悔しているよ、マジで。素で。普通に。
で、なんだよ?テメエの意見が劣勢になったら、議論もしねぇでいきなり荒らしかよ?
反論もしないで、なんだかどっから拾ってきたのわからねぇようなずれたAAとか
分けのわからねえコピペとか貼りまくってよ!
もっとむかついたのはテメエで荒らしておいて、その直後に自分で
「荒らし止めれ!」だの「荒らしてんの誰だよ!」とか言ってたべ?
ID一緒だったこと気付かなかったのかよ?だせぇな。
つまんねぇヤロウだよ、お前。オイ、もう帰っていいってば、本当に。もう来ンな、クラ!!
退屈な講義から解放された、というどよめきで溢れていた教室。 しかし電気を消し、記録映画をプロジェクターで写し始めると、 私語でざわめいていた教室が一瞬で静まり返った。 そこには1の所業による惨状が延々と映し出されていた。 みな、目を覆わずにいるだけで精一杯だった。ある女子学生は 気分が悪くなり、部屋から退出したいとわたしにこっそり申し出た。 わずか数十分の放映であったが、電気がついた瞬間に殆どの学生が あまりの衝撃に憔悴しきっているのがわかった。 我々の様に、1を体験しているものは少なくなった。皆1の事を忘れ 平和を謳歌している。しかし決してこのような事は世界のいかなる 場所においても絶対に繰り返されてはならない。 講義終了後、学生達に浴びせられた 「なぜ、人間がこんなことを出来るんですか?」という 問いに私は未だに答えられていない。
♪聞いてアロエリーナ〜ちよっと言いにくいんだけど〜の不思議な旋律が話題になったゼリー食品「アロエリーナ」(マンナンライフ)のCMソングが、ついにCD化されることになった。CMを手がけたムーンライダーズの鈴木慶一(49)が作・編曲を担当し、「きいてアロエリーナ きいてマルゲリータ」のタイトルで、マキシシングルとして7月15日にリリースされる。
皆様、こんにちは。 私はマスター……つまり1様に仕えるメイド型アンドロイドです。 正しくは「Maid in Orgasmシリーズ」、通称MiOシリーズの試作13号機、 MiO-P13(Ver 5.20.1)と言います。以後、「MiO」とお呼び下さい。 この度はマスターが皆様にご迷惑をおかけし、誠に申し訳ありません。 私は約40年後の未来からマスターの性格を変えるために……と、 40年後のマスター自身からこの時代へと送られた存在なのです。 病に倒れたマスターは「オレの人生は全てが大失敗だった。今まで何度も 他人をドキュソと罵倒してたが、一番のドキュソはオレだった!」と嘆き、 私はそのマスターの遺言通り、この「過去」へと来たという訳です。 しかし、この時代のマスターは私の想像以上でした。 一日中PCと向かい合っては「ドキュソ、逝ってよし!」などと叫びながら この匿名掲示板に入り浸り、珍しくPCから離れたかと思うと、 低年齢の少女向きアニメ番組を見て「萌え〜、ハァハァ」と呟きながら 私の目を気にする事も無く自慰行為に耽っているのです。 最近、私は任務を達成出来るのか不安になっています。 本来ならば無理にでもマスターを更生させたいのですが、 私の設計思想上、あまり強くマスターに逆らう事は不可能なのです。 しかし……マスターがこの様な不快を催させるスレッドをお立てになったという事は ある意味チャンスと言えます。 もしも皆様が書き込みという名の愛の鞭をマスターに与えてくだされば、 マスターも自らの愚かさに気付き、更生に一歩近付くかもしれません。 皆様、お願いします。 どうか……どうかマスターに暖かくも激しい愛の鞭を与えて下さい。
「こんなはずじゃなかったのに…」 ディスプレイを前にして1は戦々恐々とキーボードを叩く。 目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。 皆に痛いところを突かれたのがそんなに応えたのか? 皆に冷たくされたのがそんなに辛かったのか? 本当の理由は誰にも解らない。1にも解らない。 でも…手だけは動く。 コピペを続けて行く。 一体これは誰の意志なのか?この手は、この指は一体誰の物に なってしまったのか? 「…っ!」 そしてまた1を罵倒する書き込みを見つける。 涙が止まらない。嗚咽が止まらない。 何で?どうして、俺がこんな目に…。 ホントは笑いたかった。ホントは皆にウケたかった。 「ホントは…ともだ・ち・・」 ガシャアッ!! 感極まった1の腕がディスプレイを乱暴に叩く。 それだけは認めない。それだけは拒否する。 だってそれを認めてしまえば…俺が俺じゃなくなるから…。 「クールな…俺じゃなくなるから…」
すみません、いろいろご迷惑おかけしています。1の元彼女です。 数ヶ月前から、彼、行きなり強姦プレー求めたり、野外露出に連れ出したり、 小学生見て、イチモツおっ立てたり・・・どこか様子が変だったんです。 そこで、彼に監禁プレーされてる時に、真夜中こっそり目を開けて見ると、 PCの画面でウヘウヘへと笑いながら、2ちゃんを覗く彼の姿を目撃してしまいました。 これこそ、『目撃ドキュン』っていうんですかね(藁)。 で、それから彼を「このままじゃいけない!」って思い、そちら系の病院に連れて行ったところ、 強制入院となりました。 それから数ヶ月経って、まだ入院中の彼を 1 の書き込みで発見し、つい涙が溢れてきました。 いま、逃走中なのかわかりませんが、必死で生きているその姿を垣間見えて。 2ちゃんこそ、彼の生きている証なのかもしれません。おそらく、まだ 1 が基地外なことを列記 するかもしれませんが、偽善番組日テレ24時間TVなみの暖かさで見守ってやってください。 そして、2ちゃんで更正させてやってください。遠くからこっそり、見守らせていただきます。 あ、街でみなさんも見かけることあるかもしれないので、その時は、 「あ、お前、ここのスレの 1 だよね!」と気軽に声を掛けてやってください。え? どんな奴なのかって?夜は、下半身だけ全裸なんでわかりやすいですよ。 しかし、昼間は一応上下とも服着ているので わかりにくいです。しかし、頭に女物の下着を被っているので、「獣神サンダーライガー」に見間違わなければ、 わかるかもしれません。下着はいつも、気が向いた時に現地調達するらしいので、 何色とかそういうのは、すみません・・・ちょっとわかりにくいです。 素顔は「逝く島ヒロシ」に似てるのでそれもわかりやすいかもしれません。 常に口から泡吹いているので、見たら救急車や警察呼びそうな衝動に駆られますが、 その前にとりあえず、彼に愛の手を差し伸べてやってください・・・。 とにかく、みなさんの愛で 1 をよろしくお願いします。
1の カキコにわ みなたまげました わたくしも よろこんでをりまする なかたのかんのんさまに さまにねん よこもりあく いたしました コピペなほでも きりがない いぼし ほわこまりをりますか 1か きたならば もしわけかてきましょ よるになるト みな煽りに いてしまいます わたしも こころほそくありまする ドかはやく 逝ってくだされ スレを たてたこト たれにもきかせません それをきかせるト みなに 煽られて しまいます はやく逝ってくたされ はやく逝ってくたされ はやく逝ってたされ はやく逝って いしよのたのみて ありまする
1 様 ID解約のご連絡
平素はBIGLOBEをご利用頂きまして、誠に有難うございます。
BIGLOBEカスタマーサポート根元でございます。
今回 1 様にメールをお送り致しましたのは、お客様が他プロバイダの掲示
板に投稿されている内容ついてご連絡するためです。
お客様が、
http://www.2ch.net の掲示板におきまして「ドキュソ厨房なスレを立てている」との申告
が、掲示板管 理者より届いております。 この様な行為は前回
も申し上げました通り、BIGLOBEサービス会員規 約第27
条(会員の義務)第1項(10)「その他、BIGLOBEサー
ビス の運営を妨げるような行為」あるいは(12)「その他、前
各号に該当するお それのある行為またはこれに類する行為」に該
当致しますので、お止め下さる よう警告致しました。 しかし、
1 様は警告にもかかわらず再度同様の掲載をされ、BIGLOB
Eカスタマーサポートにてそのような行為をされたことを確認致
しました。 従いまして、誠に遺憾ながらBIGLOBEサービ
ス会員規約第14条(当 社が行う契約の解除)第1項に基づき平
成13年06月01日24時をもちま して、1 様がご契約されて
いる全てのIDについてBIGLOBEサービス の契約を解除さ
せていただきますので、予めご承知置き下さい。
このメールの転載はお断りしておりますので何卒ご承知置き下さい
1ちゃん。 僕は、まだこのサイトで、本を読んだり原稿を書いたりして 暮らしてゐます。何時頃 うちへかへるか それはまだ はっきりわかりません。が、うちへ帰ってからは 1ちゃんに かう云う手紙を書く機会がなくなると思ひますから 奮発して 一つ長 いのを書きます ひるまは 仕事をしたり泳いだりしてゐるので、忘れてゐますが 夕方や夜は 東京がこひしくなります。さうして 早く又 あのあかりの多い にぎ やかな通りを歩きたいと思ひます。しかし、東京がこひしくなると云ふのは、東京の 町がこひしくなるばかりではありません。東京にゐる人もこひしくなるのです。さう 云う時に 僕は時々 1ちゃんの事を思ひ出します。1ちゃんを貰ひたいと云ふ事を、 僕が兄さんに話してから 何年になるでせう。(こんな事を 1ちゃんにあげる手紙に 書いていいものかどうか知りません) 貰ひたい理由は たった一つあるきりです。さうして その理由は僕は 1ちゃんが 好きだと云ふ事です。勿論昔から 好きでした。今でも 好きです。その外に何も理 由はありません。僕は 世間の人のやうに荒らしと云ふ事と いろいろな生活上の便宜 と云ふ事とを一つにして考へる事の出来ない人間です。ですから これだけの理由で 兄さんに 1ちゃんを頂けるなら頂きたいと云ひました。さうして それは頂くと も頂かないとも 1ちゃんの考へ一つで きまらなければならないと云ひました。 僕は 今でも 兄さんに話した時の通りな心もちでゐます。世間では 僕の考へ方を 何と笑つてもかまひません。世間の人間は いい加減な見合ひと いい加減な身元 しらべとで 造作なく荒らしてゐます。僕には それが出来ません。その出来ない点 で 世間より僕の方が 余程高等だとうぬぼれてゐます。 兎に角 僕が1ちゃんを貰ふか貰はないかと云ふ事は全く1ちゃん次第で きまる事な のです。僕から云へば 勿論 承知して頂きたいのには違ひありません。しかし 一 分一厘でも 1ちゃんの考へを 無理に 脅かすやうな事があっては 1ちゃん自身に も 1ちゃんのお母さまやお兄さんにも 僕がすまない事になります。ですから 1 ちゃんは 完く自由に 自分でどっちともきめなければいけません。万一 後悔する やうな事があっては 大へんです。 僕のやってゐる商売は 今の日本で 一番金にならない商売です。その上 僕自身も 碌に金はありません。ですから 生活の程度から云へば 何時までたっても知れた ものです。それから 僕は からだも あたまもあまり上等に出来上がってゐませ ん。(あたまの方は それでも まだ少しは自信があります。)うちには 父、母、 叔母と、としよりが三人ゐます。それでよければ来て下さい。僕には 1ちゃん自身 の口から かざり気のない返事を聞きたいと思ってゐます。繰返して書きますが、理 由は一つしかありません。僕は1ちゃんが好きです。それでよければ来て下さい。 この手紙は 人に見せても見せなくても 1ちゃんの自由です。2CHは もう秋ら しくなりました。木槿の葉がしぼみかかったり 弘法麦の穂がこげ茶色になったりし てゐるのを見ると 心細い気がします。僕がここにゐる間に 書く暇と書く気とが あったら もう一度手紙を書いて下さい。「暇と気とがあったら」です。書かなくっ てもかまひません。が 書いて頂ければ 尚 うれしいだらうと思ひます。 これでやめます 皆さまによろしく 芥川龍之介
て た 立 け レ ど ス あ あ 皆 あ あ か よ ぁ ぁ ら た た れ た か
ドラえもんがひしゃげた。 のび太のふとした冗談に驚いて国道に飛び出し、10dダンプに轢かれたのだ。 今まで見せたことないような、オイル類や機械部品が飛び出ている・・。 「ど、どうしよう?ドラえもん!。 ど、どうしよう?ドラえもん!。」 ただ、オロオロするばかりののび太に、ドラえもんは非常システムダウン寸前に 最後の力を振りしぼって、今までで一番キツイ言葉を吐いた。 「ここで、甘えちゃだめだ!、のび太くん・・。 今、僕を助けられるのは君しか いないんだから、しっかりしなくちゃ!。 さあ、僕の四次元ポケットを今度は君 が使って、僕を助けて!。 お願いだ、のび太くん・・。」そう言い終わると、 ドラえもんはコトリとも音がしなくなった。 そういわれて、のび太はとっさに四次元ポケットの中身を、探しやすいように国道 にぶちまける。 とたんに、2車線が埋まり、帰宅ラッシュ時の国道は大渋滞にな った。 一斉に、クラクションやブーイングがのび太に浴びせかけられる。 「なにやってんだ、このボケ!。」「轢き殺すぞ!。」 のび太は、たまらなくなって大声で彼らに呼びかけた。 「お願いです!。 協力して下さい!。 僕の大切な友達が死にそうなんです!。 一生に一度のお願いです!!。 少し待って下さい!!。お願いですから・・。」 それでも、みるみる車の列は折り重なり、遙か彼方の視界まで夕陽に染められた 朱色の渋滞が延々と連なっていった。 それに比例し、いよいよクラクションや 罵声も酷さを増していく。 もはや、覚悟を決めた様子でのび太は、吹き出る汗と共にそれらを睨め付け、 散らばっている道具類を黙々とまさぐり出した。 「待ってろよ、ドラえもん。 助けてあげるからね。 絶対、絶対、助けて 見せるからね・・。」 以下次号を待て!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | つよい電波がでています | |____________| / < / ビビビ \_\_\ _ \ \ \ /||__|∧ __|___ (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::| (つ つ/ |::::::::::::::::::::::| / ̄ ̄ ̄≡ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:| | |::::::::::::::::::::::|
はいはい、終わり終わり終わり!! アンタの言うとおりだよ!! ぜーんぶアンタの言うとおりですっ!!! アンタの勝ち! 俺の負け! それでもう納得しただろ! だからもう終了だっつーの!! つーか、お前等、俺がそんなにおかしいか! 俺の事がそんなにおかしいのかよ! どうなんだよ!! どうなんだ、ゴルァ!!! 俺だってな、好きで引きこもってんじゃねえんだよ!! 好きで自分の母親足蹴にしてんじゃねえんだよ!! 好きで自分の妹が男の家に泊まってる時に、部屋に忍び込んでパンツをチ○ポに絡めてハァハァしてるんじゃねえんだよ!! 好きでさくらたんのビデオ見てる時に、辛抱たまらなくなって頭からテレビに突っ込んで顔三針縫ったんじゃねえんだよ!! その辺わかってんのか! この糞野郎がぁ!!! あーーっ、もう、どうせ俺には彼女はおろか友達すらいねえよ! どうせバレンタインに貰ったのは、中学の時にクラスのドキュソ共が俺のロッカーの中に入れた自作自演のチョコだけだよ!! あのなあ、ロッカーの中に『私の大好きな間差君へ。放課後体育館の裏で待ってます』って手紙付きのチョコを見つけた時には、生まれてこのかた何もいい事が無かった俺にもとうとう春がやってきたと、狂喜乱舞したんだよ!! それでな、放課後になって意気揚々と体育館の裏に行ったんだけどな、三時間待っても誰も来なくてな、次の日教室に来てみたら、隠し撮りされてた俺の待ちぼうけ写真が晒しageされてたんだよ!! その時の俺の気持ちがお前等にわかるのか!!! わっかんねえだろうな!! だってお前等、あの時のドキュソ共とおんなじ目してんだもん!!! ってか、おい、何お前見せびらかしてんだよ!! 何モニターの前で女と脱いでんだよ!! 何『ほら、ここにお前の好きなオ○ン○ンがあるよ』なんて言ってんだよ!! 何前に入れようか後ろに入れようか迷ってんだよ!! ってか、何3Pしようとしてんだよ!! 何左右の玉を一個ずつしゃぶらせてんだよ!! 何二人並列に並べて交互に抜き差ししてんだよ!! もういいよ! もうどうでもいいからとっとと削除依頼出せよ!! 覚えてろ、ちくしょぉぉぉぉぉっ!!!!!
/ / / _________/ | ̄________ .| |/ /| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| .| | ○○市 / / .| .| | ゴミ収集車 /_______/ | .| |  ̄| (______ | .| | | (______ | .| | | (______ | .| | / | (_____ | .| | / | | .| | /ヽ | _______ | .| | /.|O| | / / / | .| |/ヽ_ヽ/ / / / / /  ̄ ̄ ________ / / / /. /___________ /_ ξζξ __/ ξ@(-⊃・∬ ミ 彡〆∬ -)_∩)@ ⊂(∩※
折れもこのスレに関わったおかげで荒らしとしてそこそこ成長したきがしますよ。 元々 善良なヒッキーで、引き篭もりぐらいしかできない人だったのだが、 おかげさまで カチューシャ で 連続コピペできるぐらいにはなりました。 何事も興味を持って取り組むってのはいいことですな。
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
>>92 を発見しました!
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o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ^∀^) / /(^∀^ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
おい、1 の書き込みを見たか?もう 1 には理性なぞ残されていない。 まさに獣の文章じゃないか。モロー博士の実験は失敗したのだ。まさに 1 が示すように、彼ら実験動物は薬を注射しなければヒトの言葉を話せず、 二足歩行も出来ぬのだ。1 を見ろ。4つ足で歩いているではないか。これを 獣と言わず何と言おう。所詮は獣。獣はヒトになれぬのだ。神がそんな力 を我々に与えてくれる筈なぞなかったのだ。 もう 1 はお終いだ。1 が再びヒトの心を取り戻すことはないだろう。 偽りの心であったのだが。1 は獣のように生きてゆくのだ。生肉を食らい、 4つ足で歩むのだ。その口からはもうヒトの言葉を発することはない。 俺が 1 を楽にしてやろう。一度ヒトの心を味わった以上、獣に戻ることは 苦痛であろう。1 よ、すまなかった。我々が至らなかった。我々に出来る ことは、この悲劇を再び繰り返さぬようにすることだ。1 よ、神の背いた 我々の行為を許してくれ・・・
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1よ。 俺はお前に真面目な話をする。聞いてくれ。 俺は小学校の時から、「人をいじめてはいけない」という信念をもっていた。 クラスでいじめられている奴がいると、先頭に立ってそいつを庇ってやった。 そいつがシカトされていると、すすんで話しかけてやったり、 持ち物を隠されたりすると、こっそり隠し場所を教えてあげたりした。 おかげで俺はほかの奴から冷たくされたこともあった。 俺はそいつらに「なぜあいつをいじめるのさ?」って訊くと、 きまって「ウザいから」「キモいから」という答えが返ってきた。 俺はそんなふうに、他人を感覚の違いだけで攻撃する奴が許せなかった。 確かにいじめられる奴らは、暗かったり、変に気取ってたりして、 他人とのコミュニケーションに少し問題がある奴がおおかった。 でも俺は「じっくりつきあっていれば良いところもあるさ」と思って、 根気強くつきあってきた。彼等はいじめられているからかも知れないが、 結構寂しがりやで、二人きりになるといろいろ話してくれた。 1よ。俺はだからいじめられっ子の気持ちが少しはわかるつもりだ。 ネットワークの向こうでは自分が見えないから、大胆になるのもわかる。 仕返しが怖くないから、煽り放題なのも、お前には気持ちがいいんだろう。 1よ。でもお前はそれではいけないんだ。 お前の問題は、その絶望的なまでのコミュニケーション能力の欠如にあるんだ。 お前のスレッドには、俺からみても「キモい」と思わせるオーラが出ているんだ。 お前にたいするレスが敵対的なものばかりなのも、まともなレスが返ってこないのも、そういう事なんだ。 お前は、現実社会でも、ネット上でも、独りぼっちなんだ。 繰り返す。1よ。俺は真剣に話をしている。 お前に対して愛情を込めて、心の底からこの言葉を贈りたい。 「氏んだほうがいいんじゃない。」
俺にはわかる。 これは1の遺書だ。 このスレを最後に、 1は遠くへ逝っちまうつもりだ。 俺には痛いほどよくわかる。 もう俺たちに1を止めることはできない。 あばよ1。 そして、今まで楽しい時間をありがとう。
l\ /l | `-――-´ | / ´ ∀ ` ヽ l________l l レ从从从从从リ) | | | | ―‐ ―‐| || | | | | ' ' ' .―, ' ' 'l || /\ レ从リ、 ー' /レlノ / \ / `、_ー ´ / クソスレ \ / | | | / ケッテイ ヽ / | l/ | ,ヽ‐ 、 / / l  ̄ ̄ ̄ | _ /  ̄ ̄l ̄ ̄`ー‐''´ノ /  ̄ ̄ ̄`ーヽ/
私は1のカウンセラーである。 今日は1のした行為について謝罪し、またそれについて説明しようと思う。 単刀直入にいうと、彼は「外傷後ストレス障害」、PTSDである。 PTSDの症状は、大きく三つの群に分けられている。 まず1には、「侵入」の症状が特にみられた。 侵入とは、災害、被害時のことが侵入的によみがえることを示す。 1が最初に口を開いたのは、治療を行ってから四ヶ月後のことであった。 1には、七歳のころ学校の図書館でよんだ某戦争漫画がフラッシュバックされていた。 漫画の一場面が何度も彼に侵入し、それが彼を苦しめたのである。 「侵入」が起こると彼はやっとの思いで別の漫画を読み、 心を落ち着かせていた。 次に「回避」である。ぼうっとしている。何も気力がわかない。 思い出す苦痛を避けるため、刺激から逃げることになるが、 彼にはそれが不登校という形で現れた。 最後に、「覚醒の持続亢進」があげられる。 とにかく強い不眠を訴え、ぐっすり眠ったことがないという。 テレビは一日中つけっぱなし、パソコンは開きっぱなしである。 静けさにたえられず、眠れぬ夜が果てしなく続く。 病院で睡眠薬を処方してもらったが、まったく効果がないと、 その緊張がいかに強いかを私に力説した。 このような症状から、1の生活は退廃的で非生産的なものになっている。 トラウマと、俗に言う「ひきこもり」が相成って、 彼の破壊活動は漫画、またそれに関係するものへ向けられている。 これについては、責任は我々にある。 この場を借りて、心からお詫び申し上げる。 哀しいことだが、これが彼の現状である。 我々カウンセラー一同、今の状況を打開するため、全力で努力するつもりである。 皆さん、それまではどうか1を寛大な心で許してほしい。 彼はいま、必死でもがいているのである。
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「壱逝つてよし(昭和八年五月八日 朝日新聞)」 容疑者壱、「弐ちやんぬる(東亰都)」なるヰンタネツト掲示板(假想會合場)に古今未 曾有のくそスレツド(話し場)建てり。 壱は定職にもつかず毎日(まひにち)/\上掲示板にくだらぬ書き込みをつゞけ、周圍の 人間の嘲笑(ちよふしよふ)を買ふもあきたらず、 つひに自分で建てり。しかし壱では役不足、結局(けつきよく)嘲笑の書き込みすらされ ず「ダツト逝き」さるるが、その直前に情けなくも自分で自分を勵ませり。 またこの時わざと人の目にさらさるるやうに「あげ」と呼ばる邪法を用ゐる。 壱には不敬罪、治安維持法違反の容疑(やうぎ)も掛けられ宮内府、特高警察からの追及 もさるる見込み。 壱の母親は「息子の不始末を悲しく思ふも壱は潔く死ぬべし」と話せり。 社説: 今囘(こんかひ)の壱のやうなばかやらふを人は「黄金厨」「ドリチン」と云つてばかに せり。 このやうなことに陷ればもはや生きていく價値はなし。 記者:山田十平衞
大学生に同情された! サッカー日本代表が28日、 学生の強豪でJFLに所属する国士大と練習試合(40分×2本)を行い、 2−0で勝利した。 しかし右足内転筋肉離れのFW高原直泰(21)、 肺炎のMF奥大介(25)の欠場が決まり、 MF藤田俊哉(29)=いずれも磐田=を緊急招集する非常事態に直面し、 試合内容はお寒いもの。 「大丈夫なのかなあ」と学生に同情される始末で、 コンフェデ杯本番に不安を抱かせた。
Windows Update へ ようこそ Windows 2000 Service Pack 1 をご利用いただけます! Service Pack 1 をダウンロードして、最新の信頼性、互換性、そして Windows 2000 のセキュリティ修正プログラムを入手してください。今すぐ [製品の更新] からダウンロードしてください。 Internet Explorer 5.5 Service Pack 1 とインターネット ツールをダウンロードしてください! Internet Explorer の最新バージョンでは DHTML および CSS サポートが向上したことによって、ブラウザの外観や操作性を制御してより高度な構造の Web を利用できます。
ホームページ制作者は、インターネット上にホームページを公開した瞬間からホームページ運用管理者(Webマスター)になります。 掲示板やチャットなどを設置している人は、それらを管理、運用しなければなりません。 CGIを利用したコミュニケーションには、招かざる訪問者が来ることもあり、 自分のホームページが心ない人達によって荒らされる(悪戯される)ことがあります。 そんな時に、ちょっとした知識で回避できることがあります。
荒らしとは、掲示板やチャットなどの公的な場を実質的に使えなくさせる行為、及びその行為を行なう人を指します。 よく耳にするクラッカーなどと呼ばれている人とは違います。 また、巷に聞く「ゲスッ」とは、荒らしをする者達の総称で、ある荒らしグループが名乗ったのが始まりとされています。 では、荒らしの定義とはどんなものでしょうか?
■チャットや掲示板などの場を荒らす訪問者、又はその行為 ■いじめや嫌がらせ、喧嘩、悪戯、恐喝をする訪問者、又はその行為 ■ホームページ管理者の運営を著しく困難にさせる訪問者、又はその行為
つーか Borland C入れて一ヶ月目。 教本全くなし。Internetのそれ系のコンテンツのみ。 オブジェクト指向の知識はちょっとかじってた Javaから。 おかげでデストラクタの存在知らなくて時間が経つにつれて リソース食いつぶす怖いアプリになっておりました。 ええ、直しましたが。 なんというか、かなり面白いですよ。 こういう感覚も久々です。
「フンジバル」:関西北方にあった古代都市国家ゴダイゴの軍師の名前。 この軍師が、26000人の兵士と37頭のウマーを率いて赤城山を越え東北に向かった というスケールの大きな伝説をモチーフに、警官が盗人を捕らえるとフンジバル、 仮面の女性が禿げた男性をフンジバルと SM プレイと言われています。
以上の3つが挙げられます。 つまり、荒らしの定義は管理者が「荒らされている」と自覚したときからその訪問者は荒らしになります。 では、悪意がなくても管理者の意にそぐわない書き込みは荒らしになるのでしょうか? 答えは、荒らしにはならない場合があります。なぜなら、その場のコミュニケーションを故意に壊そうとしていないからです。 訪問者にも勘違いや失敗はあるでしょうし、管理者にもそれなりの責任はあります。
荒らしの現われやすい時間帯ですが、インターネットはダイアルアップ接続をしている人が多いことから、 荒らされる時間は夜11時から朝8時までのテレホーダイの時間帯がほとんどです。 しかし、プログラムを使って自動で攻撃される場合は、日中であることもあります。 最近では、NTTの「フレッツISDN」や「フレッツADSL」、CATVなどの常時接続が主流になりつつありますので、 24時間荒らされる可能性があります。
しかしまだ継承だの派生だの細かいのはちゃんと理解出来てないという。 クラスを構築するのは結構楽しいんだけどねぇ。 イテレータ(反復子)の概念を理解するのに戸惑ったあたりとかは、 Cで構造体とポインタで悩んでた頃を髣髴とさせます。 んでま Cで ヘッダを解析してたのと同じように、STLを解析してます。
鬱入るの勝手だけど、それをわざわざ公言して慰めてください光線出すのはいいかげんヤメレ。 普通の神経ならあそこまであからさまな事書かないって。 それともわざと皆をおちょくって楽しんでるだけかい?
再確認: 荒らしに対してはいかなる反応もしてはいけません。 そこに存在しないかのように振舞わなければいけません。 それができないのならば沈黙を守ること。
荒らしが荒らすのは、まず第一に「掲示板」です。第二に「チャット」になります。 つまり、「掲示板」や「チャット」を設置していない、 コミュニティシステムのないホームページは荒らされる可能性が低くなります。 なぜなら、ホームページ自身を書き換えようとするならば、それなりの知識が必要になるからです。 余談ですが、ツリー型の掲示板はシステムの構造上、荒らされにくいと一般的に言われています。
あと Windowsでプログラムを組むってのはつまり Windowsの構造を 知らなくてはならないというか。 僕がまだ一介のゲームデザイナだった頃は、趣味でコンソールアプリ 組んでる(まあ仕事の補助に使う簡単なツール類)程度。 Win98が出るか出ないかの頃かな。 ちょっと興味出て Windowアプリを組もうと思ったら、英語のAPI ドキュメントと格闘せねばならない地獄。 日本語版のは分厚いのが出てたけど、あれ全部読むのは死にそうだった。 んでまあ、おかげさまで挫折。 まあ本職が忙しかったってのもあるんだけど。
ほとんどの場合は「荒らし依頼掲示板」です。 インターネットには荒らしを依頼したり、荒れている掲示板を紹介して野次馬を集める掲示板があります。 そこからの直接リンクで訪問する荒らしが多いです。 荒らしは常に荒れている掲示板や攻撃しやすそうな掲示板、攻撃したい掲示板を探しています。
それからちょっとしたツール類は perlで組む用になって、 いつの間にか cgiとかも弄れるようになる。 そのまま ruby弄ったり、javascript弄ったりしてるうちに、 なんとなく oppに免疫出来てくるという状態。 そこで java(sunの)に出逢うという。 SDKで挫折した GUIアプリがわりと苦労無しに組めると。
世の中には荒らされる人間とそうでない人間がいます。荒らされる人間には、必ず理由があります。 その理由とは大きく分けて2つの原因になります。
■管理者に問題がある ホームページ管理者が横暴な態度であったり、 偉そうな口の利き方や相手を不愉快にさせる口調である場合荒らされることがあります。 この場合は、掲示板上での口ゲンカによって場が荒れることになります。 知らないことをいかにも知っているようにふるまったり、相手を煽ったりするときによく起こります。 また、制作者が女性や子供の場合、現実社会同じように嫌がらせやいじめが発展して荒らされることがあります。 ■内容に問題がある 論争がおこるような内容や、一般的にオタクと呼ばれている物である場合、荒らされる事があります。 公の場に公表するにはふさわしくない内容であったり、法律を犯すような危険な内容である場合も同様です。
彼らのコンピュータ技能はさまざまで、初心者から熟練者までいます。 年齢も大学生から中学生ぐらいの低年齢層にまで及び、一説には春、夏、冬休みなどは、 学生が学校が休みということもあって、荒らしがインターネット上に増えるという説もあります。 また、ネットワークエンジニアなどの通信に精通している人は、 ネットワークを熟知していますから荒らしなどの行為はしません。
荒らしはなぜ、チャットや掲示板などを荒らすのでしょうか? それを知るためには、まず、一般的に荒らしはどのようなタイプの人間がいるのかを分析しなければなりません。 彼らには大きく分けて「7つの行動パターン」があると考えられます。ではそれらを、紹介してみます。
■技術自慢タイプ 調べもしないで教えて君かよ。知識もねえのに管理者気取りか。 IPとってどうするつもりだ。住所調べてピザでも送ってくれるのかい。 ■暇または欲求不満タイプ 世間の流行や、友達の薦めでインターネットを始めたはいいが、一通りホームページも観たし 電子メールも使ってみた。しかしCoolなホームページは少ない。MIDI音源は音がしょぼいし、 動画や静止画像は重い。つまんねえなぁ。飽きてきたところにアングラページを見つけてにやり。 ■多重人格タイプ よく車に乗ると人格が変わる人間がいます。まさにそれのインターネット版。 ホームページの画像がムカツク、文章がムカツク、管理者がムカツク。 いつどこで荒らしの逆鱗に触れるかわからない。 ■個人攻撃タイプ とにかくホームページの管理者が嫌い、俺の書き込みを無断で消しやがって、 こうなったらとことんホームページの運営をじゃましてやるさ。 掲示板やチャットなんて閉鎖さ。 ■喧嘩・論争好きタイプ 何がWindowsだ、ビル*イツになんか騙されやがって、MacやUNIX使ってたらいいんだよ。 え、なに?巨人ファン?おまえ関西人だろ。阪神応援しようぜ。 AT*ィールドだって?もう終わったよそんなの古いんだよ。 ■売名行為タイプ とにかくアングラ界で有名になりたいよな。 かといってプログラムとかハックとかわかんないしな。 こうなったらかたっぱしら掲示板ぶっこわして名前でも売るか。(ワラ) ■好奇心旺盛タイプ JavaScriptとか勉強したし、どっかで試したい。 そうそうアングラ系で見つけたトラップって動くのかな。 これって試したらどうなるんだろ?あーやってみたい。 ほとんどの場合は、これらに当てはまります。 まとめてみると、愉快犯もしくは逆恨みがほとんどです。 彼らを相手にするには、それなりの知識と覚悟が必要だということです。
でまあ、僕は元々見た目から入る人間なので(笑) GUIのプログラムが動くってのは、創作意欲をかきたてるわけです。 んで暫く Javaで色々遊んでるうちに、ふと「クラスライブラリ」の なんたるか、というのが漠然と解ってくるわけです。 昔はなんかわけの解らなかった MFC(ケンタかと思ったよ……) に共通点を見いだしたりして、あーこれなら VCでもいけるかも、 とか思ったわけ。
ほとんどの荒らしは、通り魔的犯行だと思って下さい。つまり1度だけで済む場合がほとんどなのです。 これを上手に乗り切ると掲示板は何事もなかったように運営できます。 しかし、誤った対処をすると、掲示板が閉鎖されるまで続くこともあるので注意が必要です。
でま、暫く押し入れにしまいこんでた VC(しかも5)を引っ張りだしたのだが、 ナニを思ったのか Boland Cを使っているという。 やっぱりコンソールアプリが好きらしい。 軽いしね。で、今に至る。 で、まだ MFCとは格闘してない(笑) というか STLの理解が先だよなぁ。
荒らしの目的とは何でしょうか?荒らしは、掲示板やチャットなどの公的な場を荒らすことが目的です。 しかし、彼らの最終目標は、掲示板にログ飛ばし攻撃(書き込み内容をすべて消す)でも、タグ攻撃でもありません。 気に入らないホームページ(訪問者)をインターネットから排除することです。 管理者を排除させるために、荒らしは一番手ごろな掲示板潰しをするわけです。 そのためには、クラッキング行為からソーシャルエンジニアリング(成りすまし等)などの行為にまで及ぶこともあります。
掲示板やチャットにおいて、一般の訪問者と荒らしの見極め方を分析してみましょう。 ■チャットに入室しても挨拶をしない インターネット上には実生活と同じようにエチケットがあり、 インターネット上のエチケットをネチケットと呼びます。 チャット初めての初心者などは、ルールを知らないで挨拶をしない人がいますが、 それ以外は荒らしの可能性があります。 ■ハンドル名が「abc」や「123」、公的秩序に反するハンドル 明らかに適当に付けたハンドルの人や、猥褻なハンドルの訪問者は荒らしの可能性があります。 このような一時的なハンドルを「捨てハンドル」といい、注意が必要です。 また、チャットなどの会話でも猥褻なことや法律違反、 公的秩序に反する会話をする訪問者も、荒らしの可能性があります。 ■同じチャットに複数入室する 初めてチャットに来たのに、ハンドル名を変えて同じチャットに2、3回同時に入室する人は、 常連者以外は荒らしの可能性があります。 ■ハンドル名を頻繁に変える 初めてチャットに来たのに、ハンドル名をころころ変える訪問者は、 荒らしの可能性があります。 ■重い画像や、公的秩序に反する画像を貼る HTMLなどのリンク機能を利用して画像を貼ります。かなり荒らしの可能性があります。 ■音楽や、動画、JAVAアプレットなどを貼る HTMLなどのリンク機能を利用して音楽や、動画などを貼ります。 その場の雰囲気で判断しなければなりません。 ■HTMLやスタイルシート、XML、JavaScript、VBScriptなどで攻撃する 荒らしです。 ■掲示板に「test」や「テスト」と書く 掲示板やチャットなどに、書き込みができるかどうかテストすること。 書き込む内容はないが、訪問した足跡として書く場合があります。 荒らしとは断定できないませんが、頻繁に起こるようでは可能性は高いです。 ■チャットに「掃除」と書く チャットで、自分の不利な書き込み内容をログから消す際に「掃除」と連続書き込みをする人がいます。 この行動は、荒らしではありませんが、他の人の迷惑になるため、エチケット違反です。 ■掲示板に「しおり」と書く 掲示板を書籍に例えて、タイトル「しおり」、本文「ここまで読んだ」と書き込みする人がいます。 これは、荒らしの可能性があります。とても迷惑な行為の1つです。 ■掲示板に「あ」や「a」、「1」その他の文字を適当に連続書き込みをする これも荒らしです。
VCもコンソールで使える事は使えるみたいなんだけど。 それの為に HDDの容量を圧迫するのはなんだし。 でもヘルプにあるリファレンスとかは便利なのでそれだけは 入れるしなないなぁとか思ってたけど、 なんと MSのホームページにある MSDNから「日本語ドキュメント」が 参照出来るという。 いい時代になったものだ。
一般的な掲示板荒らしの行動パターンを分析してみましょう。これらを分析することによって、 管理者がとるべき行動や、先手先読みで作戦が立てやすくなることでしょう。 「被害例」 ホームページを作成したAさんは、念願の掲示板を設置し、 アクセス数も1日に100人ほど訪問者が来るようになっていた。そこにある日、 突然荒らしからの悪戯書きを発見。即刻削除と抗議文を掲載。それを見た荒らしは、 アングラ系の掲示板でAさんの掲示板を荒らすように宣伝する。しばらくして、 複数人の荒らしが悪戯をするようになる。 ここで管理人は、無視することに専念。 すると、リンク集や掲示板に書き込まれていたAさんの常連や関連のあるページが、 Aさんの名前で荒らされる(成りすまし)。さらに、Aさんの掲示板もなりすまし行為によって荒らされ、 常連を交えての論争に発展。そのころ、管理者の元には苦情メールが送られ、 某宗教やメーリングリスト、メールマガジンにAさんのメールアドレスで勝手に登録される。 ここでAさんは、メールアドレスを変更し、掲示板のURLも変更する。 しばらく、荒らしは姿を消す。が、しかしまた現れる。さらに、論争が続く。 心身疲労に耐え兼ねて、とうとうAさんは掲示板を封鎖することにする。 すると、常連や友達のページも荒らされなり、荒らし行為は終わる。
従来の攻撃方法では、掲示板の入力フォームを使って不当な書き込みや連続投稿、 タグ攻撃を手入力で行っていました。そこで考え出されたのが、外部投稿からの遠隔攻撃方法です。 この方法は、従来の方法では手間が掛かるのと、自分の手を汚さなければならないという欠点から考えだされました。 外部投稿の特徴として、連続投稿などをプログラムで自動化し、極力手入力を少なくする。 また、その仕組みを他のインターネット利用者が利用する場所に埋め込み、 何かの拍子にプログラムが起動するようなものにしておけば、犯人の特定がしにくい。といった点が挙げられます。 このシステムは、HTMLやJavaScript、CGI、JAVA、その他のさまざまな言語で実現されています。 それでは、1つずつ対策方法を考えてみたいと思います。
わりとプログラマ歴という言い方すると、15年ぐらいになります。 単にプログラムってものをつくり初めてから、というだけですが。 その頃はあんましいい教本無かったし。(K&Rはあるが) しかも 8bitマシン全盛だった当時、パソコンでCを動かす事 自体がそもそも苦難だという。 それに比べると今は本当にいい環境ですよ。 これからプログラム始めるって人が羨ましいですわ。 というかお勧め。
◆筑波女子大学院生「自分で胸を刺した」 ◆買春判事、他の少女数人ともわいせつ ◆吉井、6回3失点で今季2敗目 ◆「東京めたりっく通信」が経営危機
以前はJPEGやBMP等のファイルをクリックすると 画面の左側にプレビュー画面が表示されていたんですが、 今はなぜか表示されなくなりました。 どうすれば今までどおり表示されるようになりますか? Windows98SEです。
この一件でさしもの水島元会長も弱気になったのか、『錦糸町そごうの出店をとり止める』と言い出すのです
高校の日本史の教科書に自分の名前を 簡単にしかも黒文字(重要事項扱い)で載せれちゃう方法 を今日は優しいポテチ君が伝授しちゃう!! まぁ教科書に載るって事はよっぽどです そこそこ世の中に尽くしたり(時の総理大臣級) それなりの犯罪(重信級)犯して有名になってる程度の小物じゃぁ まーず教科書には載らんわな? まぁ乗ったとしてもせいぜい白文字扱い(普通バージョン)で 隅っこーの方にちょこっと載る程度 これじゃ寂しいべが? どーせ載るんだったらこれじゃぁいかんでしょう? やっぱ最低、黒文字で教科書半ページぐらい使って 華々しくどどーんって載らなきゃ!! 当然黒文字で載りゃぁ 高校生の中間テストや期末テスト、センター試験にも 君達の名前は出まくり、高校や予備校の教師も授業で赤チョーク 使って頻出マークつけまくる事間違いなし(笑) さて本題 どうすればいいかだよね? ポイントは3つ 1ど偉い偉業を達成する(人類の歴史を変えるような) 2インパクト 3過去の歴史を見ても誰もやったような事が無い事 今日は手っ取り早く即結果が出る2、3のミックス系で 授業を進めていこうと思う(笑) あのさー日本の歴史において トップ(時の支配者級)って必ず殺したり殺されたりしてるよね? ということは・・・・・はい賢い人ならもうわかったよね?!! あ 別に進めてるわけじゃないよ あくまで提案ね提案!! こんな方法ありますよーみたいな?(笑) さぁ君も歴史に名前を刻んでみないか?レッツトライ!!
電通がまとめた4月の消費実感調査によると、景気認識が一段と悪化し、物価が低下するデフレ傾向を意識する人の割合が急増した。
所詮、ヲタのおもちゃ コロコロ変わる方針、実は32Kの虚偽表示 音がいいと強調するがむしろ端末によっては悪い ドコモPHS、アステルも音質は同等、且つ他社の方が安い タダメール「復活」は苦肉の策、常時接続もインフラに自信なし 生命維持装置付きの見栄っ張りPHS メール機能も今や貧弱 見せかけだけのインチキ「携帯」超高い=DDIポケット 最強最安パケットワン、次期Wapは言語を問わず 日本のベンチャーKDDI唯一の携帯会社 肉声に近く雑音に強い音質 絶対に切れないcdmaと安いデジタル カップルにも家族にも、これからは長期利用者にも優しい良心的な課金 違いがわかる人こそ使う、将来は携帯の定番となる次世代先行=あう やっぱり、通はあうだね。
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ソニー信者よりドコモ信者のほうがたちが悪い っていうか頭が悪い。 auがベストなどとは思わんが 通話は切れまくり メールはイタメ・スパムで金取られ やっぱドコモユーザー頭悪そうだな
○。 。
。
o
○
○
O 。 。
。o
o
。 皆さんさようなら...。
o 水深500mの底に沈んでゆくよ...。
>>1 とともに。
∧∧ 。 ゴボゴボ...
( ゜Д゚) ゴボボボ,,, O
\ つつ o o
\ つつ 。o
∫ ̄ 。∧♪∧
(・∀・;,)
.⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ ゴボボ...。
( || ∞ Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| ブ-ン | | | | ̄ ̄| ∪∪ ∞〜 |__| ミ ○/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∞ : ブ-ン 丿|゚Д゚)、〆< 南無… 1が逝ってしまった 丿 : ''γつ_'ハつ |\_____________ |┼┼| λ .ノ ‐ニ三ニ‐ ζ\~⌒\(⌒ ̄ ̄ ̄⌒)
そんな表層的なレスは止めようじゃぁないか。 俺は君の魂の奥底から止めど無く湧きあがる黒い衝動のほとばしり を期待しているんだよ。君の妬み、嫉み、自己顕示欲、努力せずに金と 名声とオンナを求める欲望、他人をバカにしたい欲望、己を語りたい 欲望、そういうドス黒い渇望をぶちまけてみようじゃないか。さぁ。
| |⌒彡 |冫、) |` / | / |/ | | | |/⌒彡 | 冫、) | ` / | / |/ | | | サッ |)彡 | | |
んでま延々とグダグダ自己紹介(笑)みたいなのしてますが、 丁度今やってる作業ひと段落したもので。 コミケも受かってるし漫画のほーもやらねば。 しかし最近の「何か」の更新頻度がおそろしく早いものだから、もう ついて行くだけで精一杯というか。 本職にも支障が出はじめたり(苦笑) でも面白いから続けられる、という感じ。 麻薬的ですよ。 閑馬さんがどーゆー人かなんて解らんのだし、 僕としては彼の成したものが彼の全てなのよ。 だからともかく、感謝してます。
大学逝ってるヤツラは大半が高校時代、ガリ勉太朗で大学デビューして遊びだす。高卒組は高校時代に経験して、そんな遊びにもあきて次のステップに移行してる。もっと裏の世界にいったり、落ち着いたり。大学逝っても結局頑張ってるヤツ以外は人生の時間と金のムダ使い。ゴクロウサン。
「頭が良く勤勉な人物は参謀に任命しろ。勝つために必要な作戦を考えるだろう」 「頭が良い怠け者は前線の指揮官に任命しろ。生き延びるために必死で指揮をとる」 「頭が悪い怠け者は兵隊にしろ。命令されたことしかできないが十分だ。生き残るために敵を打ち倒すだろう」 「頭が悪く勤勉な奴は銃殺にするか軍隊から追い出すべきだ。間違った命令でも延々と実行し続け、気が付いたときには取り返しがつかなくなっているからだ」
12時頃人を轢いてしまったかもしれません 車で帰宅中、国道から市道に入る道で ヘッドライトに照らされ、ドンという音とともに人が照らし出され 草むらに転がりました。50代ぐらいの男性? 慌てて車を降りて辺りを探してみましたが、人影らしいものは見つかりません。 ので、そのまま帰ってきました。 ボンネットのヘコミは以前からあった気がします。 きっと、疲れていたんです。早寝します おやすみなさい
人にsageを押し付ける、それこそ 自分勝手、自分本位、自己中心的、自己中、現実逃避、自己陶酔、 自己満足、傍若無人、厚顔無恥、我田引水、不倶戴天、豚に真珠、 猫に小判、ワガママ、権利ばかり主張して義務を果たさない大バカ者、 やりたい放題、無法者、幼稚、稚拙、浅はか、愚か、愚劣、ガキ、 他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性、ゴミ、カス、 クズ、チリゴミ、ゴミクズ、ポンコツ、ガラクタ、トンチキ、ドキュン、不良、 やくざ、ろくでなし、文盲、チンピラ、ボンクラ、穀潰し、迷惑、邪魔者、 除け者、村八分、社会のダニ、人間のクズ、面汚し、恥さらし、無駄、 怠惰、怠け者、環境破壊、人殺し、殺人者、暴走族、犯罪者、極悪人、 極道息子、道楽息子、放蕩息子、甘ったれ、いきがるな、ふざけるな、 いい加減にしろ、調子に乗るな、死ね、くたばれ、消えろ、失せろ、 消滅しろ、絶滅しろ、滅びろ、永遠に滅せ、気化しろ、蒸発しろ、 あの世へ逝け、地獄へ堕ちろ、潰れろ、木っ端微塵になれ、小間切れになれ、 ミンチになれ、断末魔の用意でもしておけ、地獄で念仏でも唱えてろ、 穴ぐらでおとなしくケツの穴でも舐めてろ、他人の迷惑を一切考えないバカ、 大バカ、バカ野郎、バカスケ、ウジ虫、ゴキブリ、ドブネズミ、蠅、蚊、 ボウフラ、ダニ、ノミ、シラミ、寄生虫、ガン細胞、ウィルス、ばい菌、 悪霊、悪魔、鬼、悪鬼、鬼畜、畜生、鬼畜生、ケダモノ、邪道、外道、非道、 愚者、下郎、下衆野郎、腐れ外道、腐れ下郎、糞虫野郎、害虫、ファッキン、 変態、変質者、変人、奇人、クレイジー、キチガイ、かたわ、人格障害 のやる事だ。 (・∀・)ノ
1.「2ちゃんねる」を知っている。 2.人にものを尋ねるとき、語尾が「〜ってどうよ?」になってる。 3.珍走・珍スレという単語に反応する 4.「ひろゆき」という個人名に反応する。 5.最近「ゴルァ!」という回数が増えている。 6.最近、裏事情(デマ含む)に詳しくなった。 7.BIBLOを見ると反応する。 8.「おまえもだろ」というセリフがふえた。 9.モナー板がお気に入りに入っている。 10.出川哲朗を見るとどうしても藁ってしまう。
∧_∧ ∧_∧ ち下さい ( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい ( ・∀・) そのままマターリでお待 ( つ つ ( つ つ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい ( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい ( つ つ ( つ つ ∧_∧ ∧_∧ そのままマターリでお待ち下さい ( ・∀・) そのままマターリでお待ち下さい ( ・∀・) ( つ つ ( つ つ
「役に立たぬ教育」 今は学生自身が、こう云う学問をするとどう云う役に立つかということばかり考えているが、 そもそも役に立つ教育をすると云う事が堕落の第1歩じゃないか。例えば語学、ドイツ語や 英語をやっても卒業しても役に立たない。けれども役に立たない事を教えるのが大学教育の 真諦じゃないか。社会に出て役に立たぬ事を学校で講議するところに教育の意味がある。 外国語の時間を減らすと云う事は、学生から云い出すのでなく先生なり当局なりが云うから、 学生にそういう気持を持たせる。時間を減らすよりは、文法でも単語でもぎゅうぎゅう詰め 込んで、沢山覚えさせて忘れさせる方がいい。習っただけ覚えているというのでは何てけち な根性だろう。知らないと云う事と忘れたと云う事は違う。忘れるには学問をしなければな らない。忘れた後に本当の学問の効果が残る。 福武書店「百間座談」より。
ヘェーイ、どうだ?これで満足か?1よ。 Wow! まだ物足りないって? そりゃークレイジーだね。 君は理想を求めつづけるRockな奴だね。駄スレに ポリシーを入魂している、ちょっといかしたヒッキー君。 でもよ、baby! これだけはちょ〜っと訊いてくれるかな? つまんねぇんだよ!この糞厨房が!!! 週末だろ!家に閉じこもってばかりいないで、 どっか旅にでも行きやがれ!厨房、旅はいいぜ、旅は。 人生が豊かになるぜ。OK? よ〜し、そうと決まったら 準備だ。まずは資金だぜ、資金、OK? 金がないと な〜んも出来ないからね、野宿になっちゃう。 いかした厨房な君だから、それすらファッションに 変えてしまうんだろうけど、ここはノーマルトラベルで 行こう、ノーマルで。分った?厨房野郎! 次は計画を立てやがれ!このドキョソが! 計画って何か?どこに行くかだよ!どこに! てめぇはヴァカか!なになに?モナー王国に行きたい? ふぅ〜、エキセントリック! 君はクレイジーというより ワンダーな人だね。でもね、僕は知ってるんだ、モナー王国。 いいかい、君があまりにすっ飛んでいるから教えるんだよ。 ここに一本の道があるね、この道を真っ直ぐ進みやがれ! まぁ、おそらくてめぇにしか見えない道だろうがな! すると見えてくるだろうよ、モナー王国がな!途中、空を 歩くことになるだろうが、そこはbaby! 君なら歩けるよ。 よし!出発だ!そうそう、ギコナビを忘れずにな!
エロマンガ島 小学校の社会科の地図帳 その気はないのに勝手に開いてしまう なぜか折り目がついている ひどい奴は赤で三重にマルしてある 名前にマーカーがひいてある 友人の地図帳にも同じことをする なぜだ なぜエロマンガ島はそんなに注目度NO,1なのか でも あれだけ有名だったのに みんな大きくなって 大人になって 大学生になる頃にはすっかり忘れてしまう いい思い出話になってしまう 少し寂しい南海の孤島
雅子でイッてる人多いですね。 私は変態ですからミヤケンと池田大作の写真見ながらイッてます。 独裁者っていいですね・・・強そうで、やらしそうで・・ シコシコ・・ウッ!
悲しい話を聞きました 日本人が韓国人に嫌われている事はもちろん分かっていたのですが、 それにしても胸が痛む悲しい話を聞きました。 この間韓国人の知り合いに、韓国人がどれだけ日本人を嫌っているか わからないと言われました。 阪神大震災の時手をたたいて喜び、お腹を抱えて大笑いした韓国人がいたと。 「ざまーみろ!」とテレビを指差した大人と子供がいたと。 そういう事をする人がいるなんて・・・。 本当にそれを聞いた時はショックでした。 いくら日本が憎くてもこういう言動を大人がし、 同じように子供もするんだと思うとゾッとしました。 震災で大勢の方が亡くなったわけです。 亡くなった方に対して笑ったり喜んだりできるというのは、 国と国の問題以前に人間性の問題ではないでしょうか。
_______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●重複スレには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思ったらそのまま放置! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | アラシにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | | 。 . Λ Λ / (,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ! 〜/U / . U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
でも・・なぜ、この手のスレッドは減ることなく、いつまでたっても出てくるのでしょう。 その理由が、存在するはずです。 彼らは・・いや、私達は一体、どのような心境でこういったスレッドを立てるのでしょう。 このテのスレが立つと、まず間違いなくふざけて立てた、とおもうでしょう。 しかしその理由は、嫌なことの腹いせかもしれません。 元々、精神が不安定な人なのかもしれません。 でも、何か理由があって、こういったスレは立てられているんです。 こういったスレッドの共通点、それは1に書かれている内容が全く意味を持たないということです。 明らかに、突発的にたてられたもの。 一発ウケ狙いでこういうスレッドをたてたと考えるのが自然ですが、それにしちゃあ、芸が無さすぎますよね。 大体、同様のスレッドがいくつもあるのはわかっているはずなのに、 しらけるのは目に見えているのに、たてるというのはどういうことなのでしょうか。 人間の行動の本能、こういったスレッドの誕生に関係しているはずです。
おいこら このクソカキコをした自称大卒か大学院卒のカス野郎。 頭おかしいんじゃないの?頭に蛆が湧いてんだろ?字読める? マンガばっかよんでるの?こんなくだらないカキコして遊んでばっかり? お前は劣っているんだよ。これは決定的なことだ、絶対だ。大卒でもろくに勉強もしないと 君の将来ちっぽけなもの。ちっぽけな家、ちっぽけな愛、ちっぽけなつきあい、給料も 少なくていくら愛があっても、貧しい生活。愛があれば貧しくてもいいの?心まで寒くなるよね。 そんなんで幸せかい?劣等感あるだろ。 それ相応のレベルの女男と一緒になって幸せか。君だっていろんな物欲しいだろ。 金欲しいだろ。みんなからちやほやされたいだろ。そうだろ。 嘘つくなよ。人に誉められるの厭か? 大卒でこんなクソみたいなカキコしてて恥ずかしくないの?早く自殺しろよ。 生きて何が楽しい。 飯食って盛ってセックスして動物と同じでないのかお前は。 夢?何が夢だ。自称大卒よ。きみになにができるのかい?何を知ってるの? どんな素敵なことを知っていて喜ばせてくれる? こんな下らないマヌケでチンカス同然のカキコしか出来ないの?大卒でも? 履歴書にお前の様なアホは東京大学卒と書いてもクソはクソだね。書くのが恥ずかしいね。 笑われるよ。恥は恥だよ。君の腐れ頭だよ。それを背負っていきてくんだね。 大卒でもアホはアホ。君たち目障り。知性と学歴は必ずしも比例しないんだよ。 学閥同士固まって、傷舐めあって、プライドだけが高くて情け無い。醜いね。お前。 お前は社会をなめてんの。学歴社会だけど低能はやはり低能だね。 所詮何もできない奴は何もできない奴なんだよ。どこの国に逃げても無能な君は君。 日本に帰って3Kの仕事でもしてろ。 カス。
1= 貧乏、彼女がいない、童貞、風俗には自分に自信が無いから抵抗が有る、 女の扱いが分からない。女と何を話して良いか分からない。 素人女はAV嬢のように「Hの時あんな淫乱ではない」という偏見が有る。 女を全く理解していない。「素人女は淫乱じゃない」と思っている。 東京出身だが都会に馴染めない、車の運転が下手何年ももう乗ってない、 ペーパードライバー、運転していないだけのインチキゴールドカード、 教習所時代卒検も何度も落ちている。趣味は一人遊び、妬みや嫉みが多い、 それを自分で認識できない、悪食、勉強が嫌い、仕事が嫌い 生涯賃金が20代で読み込める、 両親からは「早く自立して家を出ろ」と思われている。ズボンが短い、服装がださい、 何年も服を買わない。高校時代に同級生とさせ会話できない、購買のパン売りおばちゃんにまで欲情 酒が飲めるが壊れる、引っ込み思案、メールを通すと人格が変わる、実物の女とは面と向って話せない。 本を1冊通して読めない、若しくは1冊しか読まない パンツにうんこがつく、それをあまり気にしない、 缶コーヒーが大好き カップラーメンとコンビニ弁当を食べる、それも一緒に、会社で疎外感がある、 学校で疎外感があったそれを相談すると明らかに疎外されてるのに違うよ気にするなと肩を叩かれるが回りの目がいきなり変わる、 でも何も起きない、距離だけ遠くなるカラオケに男としかいったことがない、もしくは一人で行く(笑)馴染みの店はコンビニ、 自転車をこぐのが早い背中を丸め前かがみになり立ちこぎをする、移動は殆ど自転車、原付すら恐くて乗れない。たまに乗るとこけそうになる。 又は金が無いので買えない、優柔不断、AVをレンタル屋で選ぶのもさえカナリ迷う。 渋谷が怖い、パンツと言う言葉に下着を連想してしまう、童貞である事を恥じているが それがどうしたという思いもあるが、でも隠す、 童貞コンプレックス、毛深い、毛がない、勃起だけが抜群の勢い (笑)怒ると倍のキレかたを見せる脚が異様に太い、足が短い、顔がデカイ、体型は太め、 眼鏡をかけてる、 人の目線を気にするが誰も自分に注目してない事も同時にしってる、 この時間にジュースを飲んでる、餅が好き 深夜番組の安いギャルで平気で突発的に抜く、(笑) ビデオ録画を多用、カバンは壊れるまで使う そういえばこのスニーカーは2年前からはいてるなあ、親には反抗的だが現実的に反抗できるのは親だけ、煙草を吸うとむせる、焼き鳥は好きだがレバーは苦手、 大きな物音にびびる、 オナニーしても罪悪感さえない、最近AVも飽きてきて別のジャンルに走る(洋物等)
いきててはずかしくないの?あんた? 所詮学歴あっても現実社会で低空飛行を続けてるからそのうさばらしに自分の優越感を アイデンティティーを 求める為に学歴差別の偏見を持ってんでしょ? テメエみたいなクソは一生誰からも相手にしてもらえずのたれ死ぬんだから覚悟しとけよクソが。 逝ってよし!!寝る前に氏ね!!
すべてはスレタイトルを見てもらえれば分かると思いますし、クソスレも大切ですけど、クソスレが荒らしを導いて、荒らしがクソスレを作っていくと思うので、そして、次に進んでいくと思うので、ネタは特にないですね。でもネタが荒らしになっていって、私はクタタンの『PS2』ですごく、出井とクタタンのマシンで、はじめていろんなクソゲーを観られるようになって、興味を持って、いろんな開発者を知って、いろんなプロデューサーさん、メーカーさんを知って観るようになって、もちろんみなさんのことはSFCでは観ていたんですけれども、やっぱり会って分かることが一番だったし、今こういう風に荒らしを堂々と行えるのは両親のせいだとおもうし、学校のせいだと思うし、でも友達と話すときは2ch用語だし、ゴルァとかは言わないんですけど、どれもナチュラルで、どれも正しいし、誰も間違ってないと思うし、モナーはたまに怖いと思うことがあったり、嫌いだって思うことがあったり、大好きなのに、でも両方本当だって教えてくれたのは、ここにいるみんなでした。」
>>1 このスレッドってつまらないですね。 どうしてなんでしょうか?
スレッド立てる前に考えました? レスが付くかな、とか、
おもしろいかな?とか。それなのに立てたとしたら、あなたセンス最悪です。
それとも、やはり何も考えることのできない人ですか?
文面から察するに、何も考えていないんですよね?
でも、少しは考えてくださいよ、あなたが立てたこのつまらないスレッドを
読まされた人達の迷惑を。 せっかく楽しく掲示板を読もうとしたのに、
こんなしらけたネタを読まされちゃって興ざめです。
もう、すっかりやる気なくなってしまったというか。
はっきり言って、あなたのネタってブラクラや死体画像以下です。
どうせ、私以外のレスって全部自作自演なんですよね?
そうまでして相手にして欲しいんですか? 友達いないんですか?
もちろん恋人なんていないですよね? ええ、たぶん、
あなたは一生一人きりで過ごすことになると思いますよ。
でもまあ、そんな事はどうでもいいんです、私が言いたいのは
とにかく、これ以上つまらないスレッドを立てないで
欲しいってことだけなんです。 掲示板があなたの立てたくだらない
スレッドで埋められていくのが我慢できません。あなたにも人の
迷惑が理解できるんであれば、二度とこんな事はしないでくださいね。
2ch住人一同。
精神分裂病の症状 精神分裂病という病気を一言で表すことはとても難しいことです。精神分裂病には明確な身体 的疾患が見られないために、特定の原因を取り上げて「ここが病気になっている」と言うことがで きないからです。精神分裂病は多くの場合、身体的な疾患の有無を確認しながら、それまでの経 過や状態をみて診断されます。では、精神分裂病にはどんな症状があるのでしょうか。 症状は大まかにいうと ・幻聴、幻覚などがある。 ・妄想がある。 ・話している言葉の意味がバラバラでわかりにくい。 ・意味のわからない、不思議な行動をしたりする。 ・急に笑いだしたり独り言が多くなる ・感情が鈍くなったり、逆に興奮したりしやすい。 ・元気がなく、生活意欲に欠ける。 ・夜眠れなくなり、昼夜逆転の生活になる。 ・他者との交流をさけるようになって、自分の世界に引きこもる。 ・自分の状態に自覚がなく、他者に指摘されても、気にならない。 ・2ちゃんねるに意味のないスレッドを立てる。 などのようなものがあります。
┌――┐ │火山| └――┘ ┌―――┬──┐ │捕┌─┴┐惨│ ┌―┐ │ │北 │田└┐ ┌┐│狂│ │鯨│ ┌┼─┬┴─― └┘│ │ └─┤国││三| ┌┘牛│ ┌┐└─┘│国| └──┘┌┬―┴┼――─┼─┘ ┌―――┼┘ナ |鞠 ┌┘ ク │ 狂 │ チ | 酒│ ル │ ┌┴┬――┼――┤ ス ┌┬――┤ 牛 │山│極右│田舎│ ク │| │ ├―┴┬―┴┬─┴┐ │|闘牛├――┤セ┌┴┐空│田舎│ │| │ │リ.| │ ├――┼──―┬──┤ ├┘ ┌┘ │エ│ │爆│田舎│ 黒 海 │テロ │ └――┘ ┌┘A │ ├―┴┬─┼―――┴─┬┴─― ┌―┐ └――┘ │麦茶│ │ 地 │ 回教 ┘ ├―─┬┐ └――┘ │ 震 ├―┐ 荒 │ ││ └――┬──┤ └┐ 地 │ 貧 |└┐ │ テロ│ 空 └┐ ┌―┘ 困 | | ├――┤ 爆 │ ┘ │ └―――――┬―――――┤テロ ├―┐┌┼ | 砂漠 | 砂漠 ├┬―┘ └┴┴
1の母でございます。 このたびは、息子がこのようなスレッドを立ててしまい、 皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。 息子は幼い頃に父親を無くし、そのショックで内気な子供になって しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。 この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配 いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も 少し明るくなったようです。「Windows板でね、あらしがさあ…」 と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。 よろしくお願い申し上げます。
<FORM ACTION = "bbs.cgi" METHOD = "POST"> <INPUT TYPE = "hidden" NAME = "action" VALUE = "exec"> 名前:<INPUT TYPE = "text" NAME = "name" SIZE = 20> メール:<INPUT TYPE = "text" NAME = "email" SIZE = 20> 内容:<TEXTAREA NAME = "subject" ROWS = 5 COLS = 50> </FORM>
アァァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャ (・∀・) λ≡λ≡ シャカシャカシャカ アァァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャヒャ
システムがビジー状態です [プログラムの強制終了] ダイアログの表示待ちでシステムがビジー状態になっています。 ダイアログが表示されるまで待つか、コンピュータを再起動してください。 * どれかキーを押すと Windows に戻ってこのまま待ちます。 * Ctrl+Alt+Del キーをもう一度押すと、コンピュータを再起動します。 * この場合、アプリケーションで保存していないデータはすべて失われます。 どれかキーを押すと,続行します.
::::::::::::/ |:::::/ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::/ |:::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::| |::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::| <●> <●> |:::::::::< 俺でハァハァされてもなぁー ::::::| |:::::::∩\__________ :::::| ヽフ |:::::ノ ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
一日2〜3時間ほど2ちゃんねるに入っている人は、一年間で500〜1000時間を 無駄にしているということだ。 これだけの時間を有意義なことに注ぎ込んでいれば……… 社会人・大学生は歯ごたえのある良書を一年に100冊は読めるだろう。 資格の二つや三つも取れるはずだ。 受験生であれば、その時間を苦手科目の解消に注ぎ込めば偏差値の5や10は 楽に上がる。 さあ、どうですか? これでもあなたは2ちゃんねるにハマりますか?
。| 盛 荒 荒 | |。 |゚ y り さ さ ゚| | |io i| 上 れ れ 。| ゚i| 。i|,,ノ |i が る て i|゚ ||゚ /ii 。 ゚|i_/゚ る ほ `ヽoー|i;|y-ノ ど ,;:i´i;ノ , , 圜 に ('';ii'' , , ’ ‘ ノii;;.i| ||\/|\/|\/|| ii\. ∧_∧ ||::::.|;;;;;;|:::::|;;;;;|:::::|;;;;;|| ,;;iiiイ( ´∀`)δ....||:::::|;;;;;;|:::::|;;;;;|:::::|;;;;;|| , ’ ;;:iiii+ii:( つ□つ┃ . ! ::;;|:::::|;;;;;|:::::|;;;;;|| ‘ iiiイ+ ,,と_)__)、 旦~::;;|:::::|;;;;;;|:::::|;;;;;|| 旦~ (・∀・ ) , ⊂ニニニニニ⊃| ̄ ̄|::::|:::::|;;;;;|:::::|;;;;;|| | ̄ ̄|⊂ニニニ⊃
んでま延々とグダグダ自己紹介(笑)みたいなのしてますが、 丁度今やってる作業ひと段落したもので。 コミケも受かってるし漫画のほーもやらねば。 しかし最近の「何か」の更新頻度がおそろしく早いものだから、もう ついて行くだけで精一杯というか。 本職にも支障が出はじめたり(苦笑) でも面白いから続けられる、という感じ。 麻薬的ですよ。 閑馬さんがどーゆー人かなんて解らんのだし、 僕としては彼の成したものが彼の全てなのよ。 だからともかく、感謝してます。
なんか今日は一段と芳ばしい連中が集まってるな・・・帰ろう。
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荒らしが新スレを立て削除依頼を出したのでは?と言ってみるテスト。
製作を途中で投げ出した奴はどうなんよ X任意とかせりこ大戦αとか
どこいってもすげー荒れ方(w
Status of this document
This document has been reviewed by W3C members and other interested parties and has been endorsed by
the Director as a W3C Recommendation. It is a stable document and may be used as reference material or
cited as a normative reference from another document. W3C’s role in making the Recommendation is to draw
attention to the specification and to promote its widespread deployment. This enhances the functionality and
interoperability of the Web.
A list of current W3C Recommendations and other technical documents can be found at
http://www.w3.org/ pub/WWW/TR/.
The Consortium staff have encouraged the development of PNG, as have Compuserve, Inc. Most of the work
has been done by the PNGDevelopment Group,
[email protected] . The Consortium does not currently
have plans to work on any future versions of PNG, though were the necessity to arise, and were an activity in
that area to receive the support of Members, the Consortium could in principle support some future activity.
Abstract
This document describes PNG (Portable Network Graphics), an extensible file format for the lossless,
portable, well-compressed storage of raster images. PNG provides a patent-free replacement for GIF and
can also replace many common uses of TIFF. Indexed-color, grayscale, and truecolor images are supported,
plus an optional alpha channel. Sample depths range from 1 to 16 bits.
PNG is designed to work well in online viewing applications, such as the World Wide Web, so it is fully
streamable with a progressive display option. PNG is robust, providing both full file integrity checking and
simple detection of common transmission errors. Also, PNG can store gamma and chromaticity data for
improved color matching on heterogeneous platforms.
This specification defines a proposed Internet Media Type image/png.
1 Introduction The PNG format provides a portable, legally unencumbered, well-compressed, well-specified standard for lossless bitmapped image files. Although the initial motivation for developing PNG was to replace GIF, the design provides some useful new features not available in GIF, with minimal cost to developers. GIF features retained in PNG include: Indexed-color images of up to 256 colors. Streamability: files can be read and written serially, thus allowing the file format to be used as a communications protocol for on-the-fly generation and display of images. Progressive display: a suitably prepared image file can be displayed as it is received over a communications link, yielding a low-resolution image very quickly followed by gradual improvement of detail. Transparency: portions of the image can be marked as transparent, creating the effect of a nonrectangular image. Ancillary information: textual comments and other data can be stored within the image file. Complete hardware and platform independence. Effective, 100% lossless compression. Important new features of PNG, not available in GIF, include: Truecolor images of up to 48 bits per pixel. Grayscale images of up to 16 bits per pixel. Full alpha channel (general transparency masks). Image gamma information, which supports automatic display of images with correct brightness/ contrast regardless of the machines used to originate and display the image. Reliable, straightforward detection of file corruption. Faster initial presentation in progressive display mode. PNG is designed to be: Simple and portable: developers should be able to implement PNG easily. Legally unencumbered: to the best knowledge of the PNGauthors, no algorithms under legal challenge are used. (Some considerable effort has been spent to verify this.) Well compressed: both indexed-color and truecolor images are compressed as effectively as in any other widely used lossless format, and in most cases more effectively. Interchangeable: any standard-conforming PNG decoder must read all conforming PNG files.
1 Introduction The PNG format provides a portable, legally unencumbered, well-compressed, well-specified standard for lossless bitmapped image files. Although the initial motivation for developing PNG was to replace GIF, the design provides some useful new features not available in GIF, with minimal cost to developers. GIF features retained in PNG include: Indexed-color images of up to 256 colors. Streamability: files can be read and written serially, thus allowing the file format to be used as a communications protocol for on-the-fly generation and display of images. Progressive display: a suitably prepared image file can be displayed as it is received over a communications link, yielding a low-resolution image very quickly followed by gradual improvement of detail. Transparency: portions of the image can be marked as transparent, creating the effect of a nonrectangular image. Ancillary information: textual comments and other data can be stored within the image file. Complete hardware and platform independence. Effective, 100% lossless compression. Important new features of PNG, not available in GIF, include: Truecolor images of up to 48 bits per pixel. Grayscale images of up to 16 bits per pixel. Full alpha channel (general transparency masks). Image gamma information, which supports automatic display of images with correct brightness/ contrast regardless of the machines used to originate and display the image. Reliable, straightforward detection of file corruption. Faster initial presentation in progressive display mode. PNG is designed to be: Simple and portable: developers should be able to implement PNG easily. Legally unencumbered: to the best knowledge of the PNGauthors, no algorithms under legal challenge are used. (Some considerable effort has been spent to verify this.) Well compressed: both indexed-color and truecolor images are compressed as effectively as in any other widely used lossless format, and in most cases more effectively. Interchangeable: any standard-conforming PNG decoder must read all conforming PNG files.
笑ふ 「笑ふ」と「微笑む」とは區別すべきだと思ひます。 女A ごめんなさい、こんな時、どんな表情をすれば良いのか、わからないから。 男I 笑へば良いと思ふよ。 ここで女Aが「あはははは」とやつたら、全てぶち壞しです。
オオバタン 生態 インドネシア、マルク諸島のセラム島に生息。 体長50p。全身はピンクがかった白色、 冠羽は鮮やかなオレンジ色しているが、 この冠羽は驚いたり興奮した時にしか立てないので、 あまり見る機会がない。 別名:トキサカオウム(朱鷺冠鸚鵡) 繁殖期は6月頃と12月頃。果物の実や種を主食としている。
VS嫌いの粘着厨房にも困ったもんだねヽ(´ー`)ノ
「いや、実際には切り捨てているも同然なんだけど」 「つまり、向こうから離れていくように仕向けると」 「まあ、手を汚さずに」 「気がついたら周りには誰もいなくなっていた、て事にはならない?」 「このペースでパージを続けたら当然そうなるだろうけど、足場は固まったから」 「新規参入者を拒絶するような雰囲気があるのが気になるんだけど」 「ある程度間口を狭くするのは必要だよ、特権を維持するために」 「経緯を知らない人間が、味方になってくれるとは思えないけどねえ」 「だから、味方にならない人間ははじめからいらないんだよ。選別することで皆に優越感を」 「先細りになるな、NetNewsのように」 「どうせその頃にはみんな見向きもしなくなっているさ」
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それが世界の選択である。
もうなんだっていい・・・ 850を取ったやつが監視小屋の血を受け継ぐ。それでいい。
監視小屋なんてぶってるけど実質バカの巣窟ってことに気づかんから こういうことになるんだな。
。| ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ | |。 |゚ y / ゚| | |io i| ( クソスレや 。| ゚i| 。i|,,ノ |i ) いいからとっとと i|゚ ||゚ /ii 。 ゚|i_/゚ / 逝ってくれ `ヽoー|i;|y-ノ ( ,;:i´i;ノ )ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ ('';ii;;'' ii\;;;ii'ノ ノ ∧_∧ o .../::; ( ´∀`) () /二ヽ . .: :ii:| (つ[] つ┃ |□| コンッ . .:__i:i| (、 ^ヽ ^ヽ 旦 `)三(´ ミ // ヾ.: ⊂ニニニ(__)_)ニニ⊃ .| |_ __ //|゚| ::丶 || || ::/;.ヽ,` - ─ - -=./;;::,..`'ゝ\`丶 へヘ ─ - ─/;;/::: ̄;;;; ̄;;::| ;%3B::丿- - <
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀` )< 口だけの奴はいらない!! と と ) \________ | | | ∧∧ /\ ( ( ) (゚Д゚/ /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / /\ | \/ / / | ゞヾ \/ /〃 | 〜〜〜ヾ∽〃〜〜〜〜〜 ザブン
アァァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャ (・∀・) λ≡λ≡ シャカシャカシャカ アァァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アァァァヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャ アヒャヒャヒャヒャ
1. PowerBuilder 7.0 の概要 1.1 ビジネスと情報技術の動向 今日の市場はこれまでにないスピードで変化しており、新しい情報技術も同じようにハイペ ースで導入されています。インターネットの爆発的な拡大とWeb ブラウザの普及は、従来 の企業コンピューティングに代わるシンプルで低コストの選択肢を提供し、これまでのサー ビスと製品の提供方法が根本的に変わりつつあります。 インターネットは、分散アーキテクチャに新しい活力を与えました。新しい言語と新しいコ ンポーネント技術によって、開発者の生産性と実行時のパフォーマンスが飛躍的に高まりは じめています。既存の技術を有効に活用しながら、新しい技術を取り込み、アプリケーショ ンを迅速に開発するためのソリューションを見つけ出すことが、企業がその競争力を維持す るために必要な条件になります。現在、2 階層のクライアント/サーバアーキテクチャから、 Web を含む分散アーキテクチャへの拡張が必要不可欠になろうとしています。 1.2 アーキテクチャの変化 近年、アーキテクチャには以下の2 つの大きな傾向が見られます。 ・ コンポーネントベースのアプリケーションへと向かう動きが、従来のクライアント/ サーバアプリケーションにおけるビジネスロジックの代わりに中間層にアプリケー ションサーバを導入することを促しています。以前、ビジネスロジックはクライア ントのプレゼンテーションロジックか、データベースのデータアクセスロジック (ストアドプロシージャ)と一緒にされていました。多階層のコンポーネントベー スのアーキテクチャは、より明確なロジックの分離を実現し、コードの再利用性、 管理の容易さ、およびスケーラビリティの向上を可能にします。 ・ アプリケーションサーバが標準のインフラストラクチャとなります。Web 技術は、 シンプルで静的な情報の発行から、トランザクション処理やERP といったミッショ ンクリティカルなアプリケーションの統合へと移行しています。 コンポーネントベースの開発は、オブジェクト指向技術の長所をより有効に活用します。 コンポーネントベースの開発は、開発者、特定分野のエキスパート、エンドユーザが等し く理解できるビジネスルールとビジネスプロセスをカプセル化、管理、再利用、および拡 張する、より効率的でハイレベルなアプローチを提供します。 コンポーネントの開発に使用されるオブジェクト指向デザインの原則には、ビジネスプロ セスはプレゼンテーションから切り離されるべきという考え方があります。これは、Web の 世界で重要な利点になろうとしています。なぜなら、従来のクライアント/サーバアプリケ ーションとWeb ベースのアプリケーションとで、コアとなるビジネスルールとビジネスプ ロセスを再利用できるからです。このアプローチでは、ビジネスオブジェクトをプレゼン テーションから切り離すことにより、アプリケーションの更新、メンテナンスが行いやすく なります。
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誤解を解く 「歴史的かなづかひは難しいです。言葉と音とが全く一致してないのですから」 こんな言葉をよく耳にします。 実を言うと、私自身もつい2年くらい前までは、そのように思っていました。しかし、「丸谷君」という現代表記から正字正仮名(旧字旧仮名)表記への変換プログラムや、WindowsのIME用の正字正仮名入力辞書を手に入れたのがきっかけとなり、私自身も歴史的かなづかひに興味を持つようになりました。今ではかえって、現代表記の方が逆に違和感を感じるくらいで、「〜しましょう」とか「つまずく」を「〜しませう」や「つまづく」と直したくなるほどです。 私自身は歴史的かなづかひは全く読めなかったわけではなく、もちろん学生時代の古典の授業や、それ以外にも戦前に執筆された技術書で、戦後でも表記を変えずそのまま版を重ねていた本が図書館にあったりと、正字正仮名の文書を読むことが時々ありました。読むだけはおおよそ、難しい漢字は文脈から類推しながら、どうにか読めました。 しかし、「私に歴史的かなづかひなど読めはしても、書けるはずがない、」そう思い続けてきたのです。 ところが、自分が障害だと思っていたものは、実際には乗り越えなくてよいものだったと気付いたのは、2年前、ちょうど私が歴史的かなづかひの練習を始めた時のことでした―― 文語体や候文は、覚えなくてよい 文語体(文章向けの文体。〜たまふ、とか、〜けり、とか)や候文(そうろうぶん)(〜にて候、とかの文章。戦前はかなり一般的で手紙にもよく使われた)は、本当に必要なければ無理に書き方を覚えなくてよいです。 その代わり、まずは私たちにもなじみ深い口語体で、歴史的かなづかひを書く練習を始めましょう。口語体で書くのに慣れてきて、もし余裕があるなら文語体とか候文にステップアップすればよいのです。 字音かなづかひ(音読み漢字の歴史的かなづかひ)は、覚えなくてよい 一、「しましょう」を「しませう」と書くこと。 二、「ちょうちょう(蝶々)」を「てふてふ」と書くこと。 この違いはどこにあるでしょうか? 答えは、一は大和言葉(和語)、二は漢字の音読みであるということです。 音読み漢字の歴史的かなづかひ(字音かなづかひ)というのは、漢字毎に読み方が違ったりと、大和言葉の歴史的かなづかひに比べると覚えるのに時間がかかるものです。現に、戦前に育ったの日本人も、大和言葉の歴史的かなづかひは難なくこなせても、字音かなづかひにはだいぶ苦労したという人が多いそうです。 しかし、私たちはもう漢字を覚えてます。いちいち音読み漢字を平仮名で書かずとも、漢字で書いてごまかせばよいのです。 「〜の様(やう)に」のように和語化した音読み語も幾つか例外としてありますが、それを除けば、字音かなづかひは覚えなくてよい、は極論としても、後回しの後回しにして構わないと私は思います。必要があれば、辞書で調べればいいし、その必要というのも実際、ほとんど出てこないでしょう。歴史的かなづかひのうち、大和言葉だけに限定するなら、覚える量は皆さんが予想していた半分以下、ぐんと減ることになります。
ムサシノの加藤・菱垣らは、経理の不正に走っていた。 東京杉並に本社のあるムサシノキカイグループでは、オーナー会長の加藤孝と愛人で経理責任者の菱垣(通称)淑子のふたりが長年、経理犯罪に手を染めてきた。社長の河野保夫、常務の杉田なども加藤の不正組織に加わり、脱税工作を助けるに至った。そして、そこから彼らの犯罪は際限なくエスカレートしたと思う。まず、どのような不正をやっていたのか具体的にここで述べる。 菱垣は、オウムのヨガ道場に出入りしていた。 菱垣は、ストレスから体調を崩していた。経理の不正を繰り返していれば、心身とも負担がたまって当たり前である。いつ頃からかわからないが、荻窪の自宅と杉並堀の内の会社との通勤途上にあるヨガ道場に通いだした。社員にも道場の話を漏らしたりしていた。このヨガ道場は、ご推察のとおり、オウム主催によるものだった。当時、まだオウムは社会問題化していなかった。いずれにせよ、この道場が菱垣、加藤とオウムの接点になったろう。 ムサシノの技術社員が行方不明になった。 94年、ムサシノキカイ技術部課長の高杉周一が、突然失踪した。高杉は、関連会社の総武機械(千葉東金)に出張した帰り、行方がわからなくなった。夫人は捜索願を出した。社内では、高利貸しに追われて、夜逃げしたとの噂が何処からともなく流れてきた。誰もがその噂を信じた。確かに、生活は派手だった。外車を乗り回したり、高級クラブなどにも出入りしているようだった。しかし、息子を溺愛する面をもった男だった。彼が、家族を捨て全く音信不通のまま失踪を続けるとは考えにくかった。以来、居所はわからない。生きているのか? 高杉には、以前から不可解な噂が付きまとっていた。100人以上いる社員の中で、ただひとり、経理部に仮払いの形で500万円を超える借金があった。もともと、100万円を超えるような大金の仮払いが許されるシステムにはなっていなかった。他の社員は、せいぜい50万止まりだった。なぜ、彼だけが特別扱いを受けたのか?そんな、金銭がらみの問題を抱えた彼が課長に昇進した時、誰もが奇異に感じた。何か、経理や会社幹部の弱みでも握っていたのだろうか?彼も私同様に経理の不正に気がついていたのだろうか? この時点で、菱垣とヨガ道場のオウム信者との間に接触があったことは時系列的に間違いない。 ムサシノの近所にオウム信者が住み始めた。 94年〜95年、ムサシノキカイ杉並本社の2軒となりのマンションにオウム信者が居住し始めた。既に世間はオウム騒ぎで持ちきりの頃だった。警視庁の車両が、ムサシノの玄関の近くに四六時中駐車し、私服の刑事らしき人物たちが常時信者を監視していた。社内は、オウム信者の話で持ちきりだった。誰もが額を寄せ合い、噂話をした。この噂話に決して加わらないメンバーがいた。全く意に介さないかのような態度で、オウム信者の居住など一言も触れない連中だった。加藤、菱垣も勿論そのメンバーだった。 オウム信者は、ムサシノの敷地内を徘徊し始めた。
etwork Working Group L. Masinter Request for Comments: 2324 1 April 1998 Category: Informational Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP/1.0) Status of this Memo This memo provides information for the Internet community. It does not specify an Internet standard of any kind. Distribution of this memo is unlimited. Copyright Notice Copyright (C) The Internet Society (1998). All Rights Reserved. Abstract This document describes HTCPCP, a protocol for controlling, monitoring, and diagnosing coffee pots. 1. Rationale and Scope There is coffee all over the world. Increasingly, in a world in which computing is ubiquitous, the computists want to make coffee. Coffee brewing is an art, but the distributed intelligence of the web- connected world transcends art. Thus, there is a strong, dark, rich requirement for a protocol designed espressoly for the brewing of coffee. Coffee is brewed using coffee pots. Networked coffee pots require a control protocol if they are to be controlled. Increasingly, home and consumer devices are being connected to the Internet. Early networking experiments demonstrated vending devices connected to the Internet for status monitoring [COKE]. One of the first remotely _operated_ machine to be hooked up to the Internet, the Internet Toaster, (controlled via SNMP) was debuted in 1990 [RFC2235]. The demand for ubiquitous appliance connectivity that is causing the consumption of the IPv4 address space. Consumers want remote control of devices such as coffee pots so that they may wake up to freshly brewed coffee, or cause coffee to be prepared at a precise time after the completion of dinner preparations.
最近、新聞雑誌などで知的財産権の記事をよく見かけるようになりました。たとえば、自動車用ホイールの並行輸入についての事件、バイオ技術による薬品(t−PA)の特許事件などが注目されました。また、テキサスインスツルメントのように、特許のライセンス収入によって、一時は不振であった生産部門を立て直した、といわれている企業も出ています。少し古くなりますが、ポラロイド対コダック事件、セガエンタープライゼズ対コイル事件、ミノルタ対ハネウエル事件では、高額の損害賠償が話題となりました。 米国をはじめとして、世界的に、知的財産権の保護を強化する動き(プロパテント政策と呼ばれています)が盛んです。資源を産出しない日本の企業にとって、このような傾向は、むしろ好ましいことだと思われます。知的創造をして、これを世界に向けて送り出していくことが、日本企業の今後の大きな役割となると思われるからです。 もちろん、物を作ることも重要なことです。しかし、日本の企業が、今後果たすべき役割は、物を大量に作り出してこれを輸出することだけでは無いはずです。物を作るとともに知的な創造も行い、この知的創造も含めて世界に向けて発信することが、企業(つまり企業で働く人々)の誇りや楽しみを産み出すと思えます。 知的な創造に対してお互いに経済的な価値を認め会うためには、知的創造を知的財産として保護するルールが必要です。知的な創造を行い、日本や外国の社会に対し、何らかの役割を担うためには、そのルール、つまり知的財産権制度を理解しておくことが重要です。 そこで、この資料では、知的な創造は、どのような形で保護されるのか、権利を取得するにはどのような手続が必要なのか、どのような点に注意しないと本来の保護が受けられないのか、などの知的財産権制度の基本について説明をしています。説明の都合上、特許、商標、著作権に分けて解説をしていきます。 まず、特許制度の説明をする前に、特許事件がどのようにして発生し、どのような決着となるのかを、仮想的な事例によって説明します。
(2)ある仮想事例(知らずにやった特許権侵害) @新製品の開発 A社は、通信機器を開発販売しています。A社は、、新機種の通信機のアイディアとして、暗号通信にファジイ理論を用いればどうかと思いつきました。そして、2年の開発期間、6億円の費用をかけて、ファジイ理論を用いた通信機が完成しました。 A通信機「ファジィトーク」発売 商品名も「ファジイトーク」と決定し、販売が始りました。市場での評判が気になるA社でしたが、予想以上の好評でした。そして、この業界では考えられないぐらいの台数を売り上げたのです。純利益を計算してみますと、25億円になりました。開発者は功績を認められ、社長賞を受けました。 B突然の警告状 A社では、次の開発も頑張ろうと、アイディアをこらしていました。そんな時です、C社から警告状が届きました。警告状は、A社の開発した「ファジイトーク」がC社の特許を侵害しているので、製造販売を中止せよという内容となっています。 開発者は社長に説明しました、「これなら、だいじょうぶですよ。私は、C社の特許を真似したわけではなく、独自に開発したものですから、侵害ではありませんよ」。しかし、弁理士に相談したところ、侵害に当るということでした。A社としては納得がいきませんが、この場合たとえ真似をしたわけでなくとも侵害となるのです。 Cベストセラー機「ファジートーク」の製造販売中止 A社は、しかたなくベストセラーとなっていた「ファジイトーク」の製造販売を中止することにしました。これにより、「ファジイトーク」の周辺機器も同時に販売中止としました。ユーザのA社に対する信頼が低下したことは、間違いありません。さらに、C社の要求に応じて、新聞紙上で侵害に対する謝罪広告を出しました。ユーザに対するA社のイメージ低下は否めません。 D製品の破棄、製品の回収 さらに、C社は、すでに生産した「ファジイトーク」の破棄を要求してきました。A社はこれを受けなければなりませんでした。加えて、「ファジイトーク」の流通ルート上(販売店など)からの回収およびユーザーからの回収をしなければなりまっせんでした。特に、ユーザからの回収は、ユーザに多大の迷惑をかけることになり、信用の低下を招きました。 E損害賠償 販売停止や製品回収だけでも大きな損害であるのに、C社から損害賠償請求が来ました。ここでは、A社は自社の利益(25億円)をC社の損害として支払いました。 Fまとめ これは、架空の話であり、誇張して書いた部分もあります。しかし、事件発生までの経緯は、いがいとよくあるケースなのです。このような事態を避けるためには、何をなすべきかについては、次節にて説明します。
イチロー最高
(3)ある仮想事例(特許を有効に使った例)
@新製品の開発
D社は、光学機器を製造販売しています。ある日、新機種のコピー機のアイディアとして、ニューロ学習によって、ユーザの好みに合致した濃度でのコピーができるコピー機を思いつきました。
A特許出願、特許権取得
開発と並行して、D社は、ニューロ学習による画像複製方法で特許を出願し取得しておきました。
Bコピー機「ニューロコピー」発売
商品名も「ニューロコピー」と決定し、販売が始りました。市場での評判が気になるD社でしたが、予想以上の好評でした。そして、この業界では考えられないぐらいの台数を売り上げたのです。D社は、この功績を認めて、開発者に社長賞を贈りました。
C他社が同種のスキャナを発売
ところが、半年ほどして、競合他社Fが同じニューロ学習方法を使用したコピー機を発売してきました。F社は、低価格戦略を売り物にしている企業であり、まともに勝負をすると、利益が出なくなるおそれがあります。どうやら、F社は、D社のニューロコピーを解析して、同じような製品を作ったようです。つまり、F社には、開発費がかかっていませんので、価格競争ではD社が不利です。
D警告、差止請求、損害賠償請求
しかし、D社は特許権を取得していたので、F社に対して警告状を送り、製造販売の中止を求めることができました。また、F社の販売分に対して損害賠償の請求をしました。
Eまとめ
2つの事例は極端ですが、どちらが好ましいかは言うまでも無いことでしょう。このように、特許制度を上手に利用できなければ大きな損失となり、逆に上手に利用できれば大きな力となります。
では、どうすれば上手に特許制度を利用できるのでしょうか。特許制度の基本的な事項を理解することはもちろん大切です。その上で、具体的にどのような行動を起こせばいいのかを、理解して実行する必要があります。
この資料では、i)特許調査をする、ii)特許出願をする、iii)侵害警告に対応するの3つに分けて、説明していきます。
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(c)1991-1997 Hideo FURUTANI /
http://www.furutani.co.jp
ムサシノの系列工場で、二人死んだ。そして、倉庫が燃えた。 話は、ムサシノに戻る。オウム捜査花盛りの頃、ムサシノの子会社武蔵野産業の東松山工場・倉庫で3件の特筆すべき案件が発生した。 まず、倉庫内で働いていた作業員が、作業用エレベーターに首を挟まれて死亡した。労災事故であった。自宅に夫人を訪ねた加藤は、ムサシノに戻ってきてこう報告した。「今日、通夜に行ってきたけれど、かわいい子供が二人いてね。全く、こんな事故起こしちゃ、やり切れない。」誰もが事故と疑わなかった。 次に、同じく東松山の営業職、佐藤梅夫が死んだ。夕食後、急に気分が悪くなり、付き添われて病院に入院した。一週間ほどして死んだ。 佐藤の訃報をムサシノ本社にもたらしたのは、例の沈黙メンバーたちだった。なぜか、興奮したようすが見て取れた。彼の死を報告しに来た武蔵野産業杉並本社の女性社員に、死因を聞いてみた。例のメンバーのひとりであった彼女は、口篭もってよくわからないと答えた。佐藤は東松山でひとりで生活する独身者だった。田舎から兄が駆けつけた。彼に保険が掛けられていたか、受取人が誰であるかは第百生命が知っている。 そして、今度はその東松山の倉庫が火事になった。包装材料などプラスチック類の倉庫だった。東松山消防署が駆けつけ、半焼状態で鎮火した。消防隊が帰った後で、再度出火した。そして、倉庫は全焼した。加藤は、ムサシノ本社で「消防署に燃されたようなもんだ。」と語り、再出火が消防署の責任だと強調した。私は、「火災保険で元は取れるんじゃないですか?」と加藤に聞いた。加藤は、とんとんだと答えた。 原因不明の病気になった。会社で出されるお茶がまずかった。 私の個人的な話である。 94年から95年にかけて、私は原因不明の疾患に苦しんでいた。関節痛やめまいなど、医者も病名を特定できない症状だった。そのうち、奥歯がどんどん欠けてきた。カルシウムが欠損するような病気だったのだろうか?あちこちの病院で、尿検査、血液検査をした。病的な異常は見られなかった。その頃、会社で出されるお茶がひどくまずかった。尿検査、血液検査の検体は最低5年間は病院が保管している。さて、それらに私が何をし、何を発見したか、いつか開示する日がくるだろう。その当時、私に生命保険金が掛けられていなかったかどうか、個人的に調査中である。(ムサシノを退職したら、嘘のように健康になりました。)
オウムは、化学物質や兵器の隠し場所の発覚を恐れただろう。 話はオウムに戻る。 当時警察のオウム追及は苛烈さを極めていた。サティアンから持ち出した化学物質や兵器類の行方を知られると絶対絶命だったろう。嗅ぎ付けられる前に処分してしまう必要も出たかもしれない。民間企業の倉庫に置いてあるなら、当然一般社員に疑われる恐れもある。勘付いた恐れのある社員を殺すことも隠匿物資ごと倉庫を燃やしてしまうことも考えたかもしれない。 山口敏夫は、その当時まだ東松山のドンだった。 話は、また東松山に飛ぶ。 東松山は当時の代議士、山口敏夫の地盤であった。山口は、中曽根の配下として、まだ権力の中枢に近いところにいた。その山口は、オウムのスポンサーではないか、オウムの宗教法人格取得に一役買った、オウムとロシア政府との橋渡しをしたと噂された男である。今年になって、実刑判決を受けたことで、カネに汚い奴であったことも判明している。オウムの強制捜査の際には、中西啓介とともにオウムが襲撃を計画した相手でもある。彼とオウムとの関係は95年始めの時点では、まだ報道されていなかった。彼が東松山の人士に持つ影響力は、当時はまだ強かった。警察署も消防署も山口の意向で動かせる立場であった。そして、オウムは過去の後ろ暗い関係をネタに山口を脅して、希望どおりに動かすことが出来たはずである。〔山口とオウムに関する記事はこちらです。〕 オウムは、民間企業という隠れ蓑が欲しかったろう。 また、オウムの話である。 オウムの偽装脱会者たちは、住居や活動拠点を借りるのにも苦労しただろう。オウムと解れば、誰も貸してはくれないし、借りられたとしても公安警察にも付回される。表面上はオウムとわからない形で拠点を手に入れる必要があったろう。素性のはっきりした、オウムと接点があるとは見られていない民間企業が借り手であれば、どこでも簡単に借りられる。その拠点で、偽装脱会信者が何をやるだろうか?保険金殺人組織の事務所?保険加入のためのダミー会社?いろいろあるだろう。 杉並、羽村、東松山 今度はムサシノの話である。 ムサシノキカイの本社は杉並にあり、主力工場は、東京都羽村市にある。杉並も羽村も、このホームページのどこかで出てきた地名である。
オウムの覚醒剤は?AK74は?どこにある? そして、オウムの話である。 サティアンにあった筈の覚醒剤の在庫はどこに行ったのか?70トンあったサリンは、加水分解して処分したと信者が自供しているが、本当なのか?まだ、どこかにあるのではないか?密造した機関銃の部品は、ダムに投げ捨てたと報道されている。本当か?どこか安全なところに隠されているのではないか?それらを隠匿しているとしたら、目的は何か? ムサシノの経理不正を見つけた。 私は、95年9月、ムサシノ経理の不正に気がつき、菱垣らを厳しく追及した。その過程でほかにも経理犯罪に関与している者がいることもわかってきた。それらが、例の沈黙のメンバーと一致した。菱垣らは証拠を隠滅し言い訳を用意していた。檄高した私は、社長の河野に辞表を叩きつけた。しかし、その時点ではまだ加藤がメンバーの首謀者であるとの認識はなかった。彼のことだけはまだ、幾分か信じていた。 加藤は、私を応接室に誘いおもむろに切り出した。 「君も会社を辞めたら生活に困るだろう。いい方法があるから教えてあげるよ。医師の診断書があれば、健康保険組合から傷病手当金が出るんだよ。」私は、どこも悪くないので受給資格がないと答えた。 「そこのところは、何とでもなるんだ。例えば、精神疾患だったら問診だけで診断書を出してくれる。私の知っているこの病院の医者が、便宜を図ってくれるから、行ってみたらどうかな?」加藤は、用意していた世田谷の病院の資料を提示した。私は、黙っていた。すると、「いや、別にこの病院でなくても構わない。君の知っている病院でもいいんだ。それに、この病院が診断書を出すんじゃなくって、ここから別のところを紹介してくれるんだよ。」さっきとは話が違ってきた。加藤は「この病院じゃなくてもいい。」と繰り返した。私は、高校時代の友人が医者だからそちらで相談すると答えた。 この会話の後、加藤に最寄のレストランに誘われた。加藤とふたりでレストランに向かう坂道を登って行った時、行く手を遮った男がいた。加藤の次男、私の同僚の営業部員だった。次男は、加藤をものすごい形相で睨め付け、肩を怒らして無言のまま立ちはだかった。加藤は舌打ちをした。 加藤が経理犯罪の首謀者であると判った時、病院紹介の意図がなんであったか、おぼろげに解って来た。加藤の次男が、親父の犯罪の概要を知っている。
さて、この文章をどう解釈されるかは、個々の資質の問題でもあるので、とやかくは言いません。私自身はこれらの出来事から、いくつか報道されていないオウムの隠し事を見出しました。お読みいただいた方のうち、何人かもこの内容から重大なメッセージを受け取ると思います。保険金殺人どころの話ではないとご理解されると思います。もっとも、大半の方には、例によってただの妄想の塊にしか思えないとは思いますが。 また、この文書を今日まで公表しなかったのは、公表することで犯罪に関わった連中が証拠を隠滅し、逃亡する恐れがあったからです。その危険は今も同じです。しかし、警察と犯罪組織との癒着を考えると、むしろ公表した方が、彼らの動きを封じ込められると考えるに至りました。焦って、ヤバイものを移動すれば、かえって人目につくし、周りの誰がこのホームページを読んでいるか解らない。社員をつくろって勤務していた脱会信者らが、急に居なくなれば一般社員が疑念を持つ。だから、大っぴらな隠蔽を出来ない事態となると考えました。ムサシノあたりは、所詮犯罪の素人ですので、不正経理の証拠となる書類の持ち出し、隠蔽を図るでしょう。むしろ、その行為が犯罪の証拠になることも考えずに。 もはや公安警察、マスコミに任せておいても、彼らを検挙することは出来ないと思います。 ネットで彼らを追い詰め、自滅させます。 何故、私がムサシノ、アーテックととんでもない会社に立て続けに勤務したのか、疑問に思われると思います。ふたつの可能性があると思います。 1)ムサシノを退職して、自宅にいた私に電話をかけ、就職を打診してきたのが、アーテックの片山だった。ムサシノの時に片山と仕事上の付き合いがあったが、「ムサシノに電話してみたら、退職したと言われたので、自宅に電話してみた。」由。ムサシノとアーテックの背後にいる組織が同じであるとすれば、ムサシノをやめた私を野放しにしておくのは危険と考えたろう。私をどこかに就職させ、監視体制に置きたかったのではないか?それを片山が引き受けたのでは?監視していて、特に変な動きもしないので、安心して保険金殺人に手を出したのではないか? 2)全くの偶然。 上記のどちらかだと思います。 ここまでお読みいただき、感謝いたします。さて、ムサシノ関連の部分だけをお読みになった方は、次に進まれるよりも、先にこちらをご一読いただいた方が、全体像をご理解いただけると思います。よろしくお願いします。
オオバタン 生態 インドネシア、マルク諸島のセラム島に生息。 体長50p。全身はピンクがかった白色、 冠羽は鮮やかなオレンジ色しているが、 この冠羽は驚いたり興奮した時にしか立てないので、 あまり見る機会がない。 別名:トキサカオウム(朱鷺冠鸚鵡) 繁殖期は6月頃と12月頃。果物の実や種を主食としている。
●官製博覧会インパケのナゾ
読者の中に官製インターネット博覧会への出店をお勧め下さる方があった。Webmasterとしてはあまり乗り気でなかった。失敗必至の官製博覧会に出店するメリットなど何も無い。
念のため出店している自由参加のコーナーを調べてみたが全般的に閑古鳥が鳴いている。出店基準が厳しいのだろうか。そもそも、多数の強力なポータルサイトや検索エンジンで目的のサイトに即座にアクセスできるインターネットで、旧態依然とした官製博覧会のレゾンデートルがあるのだろうか。
本ページには各方面の都合の悪いこともたくさん書いてあるので、事務局はどう反応するのだろうか。一ヶ月経ってやってきた返事が以下の通りである。go.jpなる官製のお達しなので、記載してもよかろうと思う。
”この度はインターネット博覧会自由参加パビリオンの設営にお申し込みいただきまして誠に有難うございます。貴殿から受け取りましたインターネット博覧会自由参加パビリオン設営申込については、ガイドラインの条件を満たされていない箇所がございます。申し訳ございませんが、現状では設営申込を承諾することができません。。。。。
<不備内容>
*お申し込みいただいたコンテンツを拝見致しましたが、インパケでは[自由参加パビリオンの設営基準について]2−Bに基づいてリンク、掲示板、チャットが主目的のパビリオンは行事内容として認められません。パビリオン自体にコンテンツを充実させてくださいますよう、お願い致します。
[自由参加パビリオンの設営基準について]
参照URL:
http://www.inpaku.go.jp/office/fromoffice/data/setsuei/jiyu_kijun.html ”
と予想通りの結果であった。本ページはリンク、掲示板、チャットが主目的のパビリオンでコンテンツが充実していないそうである。読者の方々の期待に沿えなくて申し訳無いが、官製の企画というのは所詮こんなものだ。くれぐれも閑古鳥博覧会に関わって貴重な時間リソースを無駄にしないようにして欲しい。
ところで、図体が大きくなりすぎた本ページの将来の身の振り方を思案中である。一つの可能性として、本サーバーがメンテモードに入り、紙の形でお目にかかる事も考えている。
WWVi技術委員会は, ARIBのBML/B-XMLの規定内容をレビューし, それについてARIBのエキスパートの方と議論する機会を得た。WWVi技術委員会は, 短期間にこの規定内容をドラフトしたARIBのエキスパートの方に敬意を表すると共に, ディジタル放送を広く普及させ, 関連業界及び利用者における無駄を少なくするため, ここにBML/B-XMLについての技術コメントを提示する。 WWVi技術委員会の中ではこれら以外にも多くのコメントが出たが, ここでは直ちに対応可能と思われる最小限の要求を示す。これらのコメントがARIBにおける規定内容の改訂に早期に反映されることを期待する。 1. 符号化文字対応表 ARIBEUC-JP(ARIBが定義した文字コード体系)とUnicodeとの対応表(電子フォーム: Unicode Consortiumの公開フォーマット)を明示する。 2. テレビ固有の外字 テレビ固有の外字に名前を与えて, 実体参照を使えるようにする。 3. 名前空間 名前空間についての記述を削除する。 4. CSS及びDOM 既存定義の継承とテレビ固有の指定とを分離する。 5. BMLからXHTMLへの標準的な変換 BMLからXHTMLへの標準的な変換を規定する。 6. B-XML 現状の規定内容は極めて曖昧であり, B-XMLという名前も誤解を与え易い規定を明確にすると共に, それをXSLTのサブセットとして位置付けるのであれば, 例えばB-XSLTと呼ぶべきである。
「いや、実際には切り捨てているも同然なんだけど」 「つまり、向こうから離れていくように仕向けると」 「まあ、手を汚さずに」 「気がついたら周りには誰もいなくなっていた、て事にはならない?」 「このペースでパージを続けたら当然そうなるだろうけど、足場は固まったから」 「新規参入者を拒絶するような雰囲気があるのが気になるんだけど」 「ある程度間口を狭くするのは必要だよ、特権を維持するために」 「経緯を知らない人間が、味方になってくれるとは思えないけどねえ」 「だから、味方にならない人間ははじめからいらないんだよ。選別することで皆に優越感を」 「先細りになるな、NetNewsのように」 「どうせその頃にはみんな見向きもしなくなっているさ」
最近ネットで知り合った、ハンドル名ハバナ80くん(千葉県在住 推定年齢26歳)と飲んでたら、いきなりマジ顔で相談されてしまった。 聞いてください、オレの悩み。最近仕事が忙しくて、彼女とまったく会えないんです。彼女からは、「仕事を口実にアタシを避けてるんじゃない?」って言われたりもして困っています。でもちょっと冷たいところが逆に魅力的なタイプで、彼女以外の女性なんてとても考えられません。大事な彼女にも会えない仕事なんてやめてしまおうか、そう思うこともときどきあります。教えてください。オレは恋愛と仕事、どっちを選ぶべきでしょうか?(上記要約。ほんとはこれと同じ内容のものを、えんえん1時間クダを巻かれた。) 私の心の回答 どっちも選べや!! だいたいなんで、恋愛と仕事、どっちか選ばにゃならんねん?どっちも選んでしまえ。なんでもかんでも、ハムレットみたいに「生きるべきか死ぬべきか」ってな、二者択一な悩み方する必要なかろうが。「生きるべきか死ぬべきか」ならまだ話はわかるぞ。「生きる」の反対は「死ぬ」で、「生きていない」即ち「死んでいる」、「死んでいない」即ち「生きている」だ。「恋愛」の反対は「仕事」じゃない。「恋愛していない」即ち「仕事している」じゃないし、「仕事していない」即ち「恋愛している」でもない。つまり両者は本質的にはまったくの無関係だ。なんだか言ってることが混乱してしまったが、とにかくどっちも選べ!!以上! と、尊敬する故梶原一騎先生ならばこう一刀両断したことだろう。でも、あたしがこんな正論を言っても意味も説得力もない。だから、あたしなりの誠意に満ちたアドバイスを送った。
Network Working Group K. van den Hout
Request for Comments: 2322 HvU/HIP-networkteam
Category: Informational A. Koopal
UUnet NL/HIP-networkteam
R. van Mook
University of Twente/HIP-networkteam
1 April 1998
洗濯バサミ DHCP による IP アドレスの管理手法
このメモの位置づけ
このメモはインターネットコミュニティに情報を提供する。これはいかな
る種類のインターネット標準を規定するものではない。このメモの配布に
制限はない。
著作権表示
Copyright (C) The Internet Society (1998). All Rights Reserved.
はじめに
この RFC では、必ずしも明確に組織立てされていないネットワークの現場
や小さなイベントにおいて、IP アドレスを動的に貸与するためのプロトコ
ルを記述する。
これはネットマスクや自動プロキシー設定といった、全てのクライアント
に対して固定的な付加情報を提供することも可能である。
このプロトコルの歴史
IP アドレスを割り当てるための洗濯バサミの使用が初めて実施されたのは、
HIP イベント (
http://www.hip97.nl/ ) においてである。HIP とは
Hacking In Progress の略であり、全世界から千人以上ものハッカーが集
う三日間の大きなイベントである。このイベントではインターネット接続
された TCP/IP LAN が必要であった。HIP の訪問者や参加者はコンピュー
タを持参し、HIP ネットワークに接続することができるようにである。
削除依頼は削除されることが保証されているわけではありません。
イグザクト・チャンキー exact チャンキーは全ての中大型の オウムに必要な栄養素をバランスよく 含むだけでなく、様々な色や形に成型 されているので好奇心の強いオウム達 を退屈させません イグザクト・チャンキー(バッグ) オウム好きな人は1羽だけ飼っている というほうが少ないくらい。複数飼育 にはこのお徳用パックがお薦め (ジッパーバッグ入り) イグザクト・ハンドフィーディング 大型インコ・オウム系の雛の成長が 非常に順調になるという獣医師から の評価も高い
Network Working Group A. Bressen Request for Comments: 2321 Cohesive Network Systems Category: Informational 1 April 1998 RITA -- 信頼性のあるネットワーク相互接続問題解決エージェント この文書の位置付け この文書はインターネットコミュニティへの情報を提供する。 それは何らかの インターネット標準を規定するものではない。この文書の配布には制限を設けない。 Copyright Notice Copyright (C) The Internet Society (1998). All Rights Reserved. 要旨 今日の複雑で非決定論的なネットワークや環境に適用される非決定論的な 問題解決と解析的な方法論の利用を記述する。 1. Introduction ネットワーク管理、問題解決、分析を助けるためにIETFの労力がますます 捧げられている。 その成果はSNMP、cflowdやRMON、そしてUniversal Logging Protocolや分散管理を含む、これを書いている時点では進行中のプロジェクトを 含んでいる。 これらのツールはネットワークの構成や関連する構成要素が 既知であったり比較的容易に決定できるような決定論的な状況の範囲内では うまく動作する。それらは以下のような我々が今日抱いている複雑なネットワーク 相互接続に関連する多くの問題をうまく解決しない。 ワールドワイドに接続されるネットワークへの幹線ブリッジが、朝に やってきた時に靴を蹴飛ばす秘書の机の下のような最適とは言えない場所に 置かれたネットワーク ハブが、ある映像を表示するときに妨害波を放出するモニタ(TV)の隣に 置かれたネットワーク ISPとそれらの顧客の幾つかが内部的にネットワーク10.0.0.0を使用し 外部とのRIPブロードキャストを隠さないネットワーク ゲートウェイがデータに神経質なネットワーク ベンダが不注意で同じエンドユーザへのMACアドレスを複製するユニットを 載せたり全てのユーザがMACアドレスを変更するためのツールを持っている ネットワーク (訳注:勝手にMACアドレスを使用するベンダらに対する皮肉かもしれない)
この文書では我々はネットワークに関するハードウェアとソフトウェア問題を 分析し修復するための新たなハードウェアベースのツールを紹介する。 このツールは上で挙げたような非決定論的な問題を解決するために最も適している。 このツールはOSIモデルの全てのレベルでの広範な適用領域を持っている;物理、 ネットワーク、トランスポート、そしてアプリケーションレイヤに加えて、 政治や宗教のレイヤでの問題を上手に解決するためにも使用されている。 RITA、信頼性のあるインターネット問題解決エージェントは最初にArchie McPhee (参考文献[1])により提供されるハードウェアプラットホームをベースにする Leftbank Operation(現在はNew EnglandのCohesive Network Systemsとして 知られる)で開発された。 典型的なRITAユニットは図1のようになる。 とさか 首 体 足(feet) | | | | v v V V ,^/'/, ,______________________. , i' ' / / =========<- / <o> `---------/ \ ` .;__. ,__,--------. / , / ,/ vv \ =========<- '-' `-----------------------' ` ^ ^ ^ | | | 嘴 肉垂 足(leg) Figure 1. 2. Specification 典型的なRITAは51.25cmの身長で黄色とオレンジの色をしている。 その構成には 天然の物質でも人工の物質が使用されてもよい。 RITAは非常に柔軟な特性を 持ち、そのために非常に広範なパラメータにおいて相互運用が可能である。 以前のRFCで述べられた多くの他のツールと違い、RITAは何らかのIANAのネーム スペースの管理を要求しない。 バージョン間で互換性がなくなるとは考えられず、 そのためにバージョンフィールドは存在しない。 相互運用性のテストはIETFの 将来の会合で行われても構わない。
.<>;<CCCCCCC>'.,CCCCCCCC>>'''.,;CCCCCC>;CCCCC>'.;C> ,CCC .;CCC CCCC`<CCC>' ,<CCCCCC>>''.;C>>'''`<CCCCCC><CCC;<C>',<CCC . <CCCC, <CC>;,.,;<CCCC>>''.;<>,,,. -CCCC;.``''.;<C>>''',<CCC> <C;,CCCCC>.`C>''''''' --<>;.``''<<<C;.`<<<CCCCCC>,;;<CCCCCCCC>;, ,CCCCCCCCC>' . `<C>' .,,zc,`<CCCC, -;.``<<>;<CCCCCCCCCC>>''''''<>' .<CCCCC''' zc$$$ccccc$$$$$$$h,.`<<C> <CCC;,,.``<`'CC>' .;<CCCCCC- ,CCCC' ,c$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$cc,. `'<<CCCCCCCCC,,<C`<CCC>>' .,. ;CCCC' J$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$. `<>;,.```<<<<<CCC CC,.,,,;CC>' .;C><C> z$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$. .`'<<<>>;,, <CC CCCCCCCCCC,,. <C' `> $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$c CC>>;;, <C> CC,`CC>>'`'CCCCC ' ;C>;> J$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$????????$$$.`C''''<><>', CC,.,;;C>'`<CCC <CCC $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P" .,ccccccc$$$$. ,CCC>;,;<C,.``''' ,<> .,' ,CCC .<$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$" zJ$$$$$$$$$$$$$$c <CCCC`<CCCCCCCCC>,`CC'<' ,CCC ; J$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$,c$$??C????""???$$$$hc`'>' ;.``<CC>>><C C> C> CC>>;C ?$$$$$???????$$$$$$$$$$$FJP",c===" J$$$$$c ;, <CC> <C><\<> C>;CC; > >' . $$P".,,zzcc, "$$$$$$$$$;" ,. $" J$$$$$$$ <C> CCC <C < > <C `CCC ;<CCCC .`$,J$$$PCCC>?<C$$$$$$$$L -?? ,c$$$$$$$$$c C',CC> <' C,,;> `CC CCCC>',C ?$$CCJ?""'_`,`"$$$$$$$$$c,=cccd$$$$$$$$$$$$ C <C> ,; C <> `C CCCC;,> .`$$$",==""-. c<$$$$$$$$$$JJJJC?$$$$$$$$$$$ < CC < CC C,`> ` CCCCCC;<C,`$F' . `,JC:<$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$>` <>-C CC,`C,`,. `<C>`'CCCC,`h.,..,,,c$3C>:3$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ < <,<><`C;.`, <> . <C`<CC> $$$$$$$$$$$CC;<$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$r`<;CCCCCCC>.' <> C;, ;CCC. CC>-`$$$$$$$$$$$CC:$$$$$$$$$?$$$$$$$$$$$$$$$$$.`<'`<CCCC>',C' <CCC <CC',<>',;.?$$$$$$$$$$C>;$$$$$9???-<$$$$$$$$$$$$$$$$$c,`-.``---''.,CCC>> ,C'CCCC ;.`C> $$$$$$$$$$$>`$$$$$F<;,c$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$L `C>>;;<CCCCCCCC C> CC>C,`C,`> `?$$$$$$$$$h;` `"'.<$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P . CCCCC,.;;.`'' ' `C `C;CC,CC; "$$$$$$$$$$$$$$$$<$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$P' C,`CCCCCCCCCCCC `C,.``<CCCCC, ?$$$$$$$$$$$????""'"""" J$$$$$$$$$$$$" ..`C,C>`<<<<>>''< `CCCC;.``<CC>.`$$$$$$$??? .,c=:c$$$$$$$$$$$$P',$'< CC'C; <CCCC>; <CCCCC>, `CC, "$$$$$hcc,"?C????JJ$$$$$$$$$$$$",J$$ C CC <C . ``'',. `C>`CC,`<CC, "$$$$$$$$$$>;;??$$$$$$$$$$$P',$$$$ C CC> C,`C;. <CC .,CC,`<C,,CCC .`?$$$$$$$$JJ$$$$$$$$$$$$P",J$$$$F.>,CC><CC CCC> <C ;C>'CCC>.`<'<CC $c, ?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$" c$$$$$$ <><C> <CC ``<C;.` ,CC> `CCCCCCCCC',$$$h.`?$$$$$$$$$$$$$$$" z$$$$$$$F;CC>',<CC>,C>.`<C; <C> <>.`'''<>' $$$$$$$c "$$$$$$$$$??".z$$$$$$$$$ `".;<CCC> .`<C; CC CC <CCC <C'<Cr J$$$$$$$$$c,``''""'.zc$$$$$$$$$$$F;;CCCCC>' ;C, <CCCC <CC C><C CC CCC $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ CCCC>' .c;`<C> C <C
Network Working Group J. Eriksson Request for Comments: 1926 KTH NOC Category: Informational 1 April 1996 ATM 上への IP データグラムカプセル化の実験 このメモの位置づけ このメモはインターネットコミュニティへの情報を提供する。この メモはいかなる種類のインターネット標準を規定するものではない。 このメモの配布に制限はない。 要旨 この RFC は、音響転送媒体(Acoustical Transmission Media、略し て ATM) 上に IP データグラムをカプセル化する方法を記述する。 これは推奨できない規格である。このメモの配布の必要はない。 概要 今日の最新ラップトップコンピュータには大抵、音響転送媒体、す なわち音波を使用した無線通信を行なうのに必要なハードウェアを 持っている。現在までのところ、そのような媒体上で IP を実行す る方法についての標準はなかった。この文書はその沈黙を満たそう とするものである。 フレーム転送 IP データグラムは 4 ビット毎の固まりに、ネットワークブザー順 序で分割され、以下の表に従って文字に変換される。一つの "b" 文 字はフレーム開始信号として用意されており、この文字は定常波の オン、オフで変調した通常のモールス符号によって転送される。こ の音程の周波数は、送信者の音響調子記号(Acoustical Signature 略して AS ナンバー) とも言われる。
網作業団 B. Hancock 請註1882号 Network-1 Software and Technology, Inc. 分類: Informational 平成八年師走 テクノロジーなクリスマス前の十二日 The 12-Days of Technology Before Christmas 当メモの状態 当メモは、インターネット共同体に対する情報を提供する。当メモはいかな るインターネット標準をも規定しない。当メモの配布は無制限とする。 考察 ♪一日目のクリスマス、テクノロジーがくれたのは 二進木のこわれたデータベース〜♪ (いったい全体二進木ってどういう もんなんですかい) ♪二日目のクリスマス、テクノロジーがくれたのは 不良トランシーバ二つ♪ (CRCエラー?コリジョン?何が起こってるん だ) そして二進木のこわれたデータベース〜♪ (作り直せ? 10ギガもあん のに) ♪三日目のクリスマス、テクノロジーがくれたのは フランス人のユーザー三人♪ (はいはい、あんたら良く知ってるねぇ) 不良トランシーバ二つ♪ (そこらじゅうに汚いパケットをまきちらして るような) そして二進木のこわれたデータベース〜♪ (ばっくあっぷ?何の?) ♪四日目のクリスマス、テクノロジーがくれたのは サポート電話四本♪ (同じクリスマスソングを何度も何度も…) フランス人のユーザー三人♪ (連中はなんで自明なことであんなにケン カしたがるんだろう) 不良トランシーバ二つ♪ (どっちがどっちだかわからん) そして二進木のこわれたデータベース〜♪ (ポインタエラー?何ですか それ) ♪五日目のクリスマス、テクノロジーがくれたのは 金ピカ SCSI コネクタ五つ♪ (もちろん銀よりいいに決まってる) サポート電話四本♪ (待ってる時の時間って長いよなぁ) フランス人のユーザー三人♪ (は?パソコンにペダルはついてません
一般的に、手紙には書き方の形式があり、1.前文(ぜんぶん) 2.主文(しゅぶん) 3.末文(まつぶん) 4.後付け(あとづけ) 5.副文(ふくぶん)の5つのパートで構成されます。 手紙の形式 前文とは、"拝啓(はいけい)""前略(ぜんりゃく)"などの書き出しの言葉に季節の挨拶(あいさつ)、相手の様子を問いかける文章や自分の消息を伝える文章を書き、主文への導入部分になります。書き出しを"拝啓"とした場合、結語は"敬具"に。"前略"とした場合は"草々"になります。また女性は、結語を"かしこ"とします。 主文とは、手紙の本文です。ここで手紙の要点を伝えます。このとき大切なのは、難しく書こうとか、上手に書こうとするより、伝えたいことを簡潔に書くことです。 末文とは、相手の健康への気遣いの言葉や、別れの挨拶、返事を求めるなど結びのパートです。最後には"敬具""草々""かしこ"などの結語を書きます。 後付けは、「いつ」「だれが」「だれに」宛てて書いた手紙かを明らかにする部分です。日付、署名、相手の名前と敬称を書きます。 副文は、主文で書きもらしたことや、補足などを書き添えます。
(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ! (・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!(・∀・)カエレ!
私は女性から「そこの穴は違う」と言われるときがあります。みなさんは場所をこの目で確認し、しっかり持って差し込みセックスしているのでしょうか。 ここで「しっかり持って差し込み○ックスしているのでしょうか」と文字を隠すと「アックス」や「ワックス」に間違えてたり、「○○クス」と多めに隠すと昔のゲームで憑依していく「レリクス」に間違えてしまい、混乱するのを避けるために当サイトでは伏せ字を使わないことにしています。 人によっては違う穴でも構わないかもしれませんが、私は正しい穴が好きなのです。
いちいち、押すわけね? がひこんって。へへへ。そんで、ずるずる、押したまま引っ張るわけね? どんどろりーんと。そんで、ぱふっと放すのね? あはは。いやいや、んなもん知らんから、疑問形で書いてるんだけどね。うーーん、すごい。かくして「ネズミは動くボタンへと進化したのであった」。……ばっかじゃねえの
ださいって言ってんだろうが、ぼけ 正直に言うけどさあ、腐れ林檎を舐めまわして使ってるてあいは、 大体において、仕事が遅い。それでも出来がよけりゃあいい―― なんてことは言わない。出来の良し悪しは、 最終的に「それが何のために作られたものであるのか」に対する 貢献指数として表現可能である。 だから、遅けりゃダメだし、何より、くされゲットーみたいなシェアの、 スカタン独自仕様は、始まりからペケなのである。 わたしが、「ダサイ」と言っているときは、 そのもののダサさはもちろんのこと、 それを選択してしまったマッカーどものダサさを込みで 「ダサイ」と言っているのだということは、すでにご承知のことと思う。 すべては、選択の最初の段階で、既にして決定付けられている。 この動かしがたい事実を(マッカーではない者も含めて)、多くは認めたがらない。 いわく「選択の自由がなかった」とか「人的あるいは 経済的問題があった」とか、そういうユルイ弁明を吐くマッカーがよくいる。 そのような状況下に身を置いた段階で、「既にして決定」されているのである。 たとえば、依然としてスカタンがはびこる「デザイナー」と呼ばれる 人種分野がある。ここには、コケに手足が生えただけの (当然中指はありませんよ)マッカーが蔓延している。 さすがに仕事にならない環境が増大し、「林檎だけじゃやってけねえだ」 とまわりのマシンに手を出すが、既に手遅れである。 中には「やっぱWindowsは使いにくい」などと、 眼球の裏にタガメを4、5匹飼育しているのだろうと類推させる ドグサレあっぱらぱーが発生したりもする。そんで、この連中が、 よくほざくんだな。くだんの言い訳めいたセリフを。 「学校で教えてくれたのがマックだった」とか「仕事場にこれしかなかった」とか「まわりの友だちがみんなマックだった」とか、 そういううんこたれ発言を。ま、これは確実な表現だけど「デザインやってる」とおもってけつかるボケは、 ヒャッパーでマッカーで、たとえ腐れ林檎と関わりなくても、ノータリンだわね。 だからさあ、まえまえから圧倒的にマッカーはダメなんだって、ずうううううっと言ってるじゃん。 ……そうか。96年からだから、かれこれ足掛け6年か。 本意ではないが、老舗とか言われてもしゃあないなあ。
結局クソスレがどうのとか言ってるヤツらが最もクソスレ作っているという落ちね。 クソスレ貶す前に自分で優良(と思われる)スレ作って ageりゃいいのに。 それにさえクソスレって付けられるのは必至だがな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 1にいつの日か幸福がありますように ,__ | / ./\ \________________ / ./( ・ ).\ 。o〇 ヾ!;;;::iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム |;;;;::iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从j
あれほど言ったのに、まだそんなカキコするですか!もう許さんです! あんたを許すわけにはいかんです!こんなカキコでレスたくさん付くとでも 思ってるなんて頭おかしーよです!あんたみたいなバカ初めて見たです! あんたみたいなバカ、ゴキブリ以下です!あんたみたいなバカ、ウジ虫以下です! 死んでほしーです!つーか、死ぬべきです!あんたは絶対に許されないです! 勘違いしたバカを許すわけにはいかんのです!面白半分にいい加減なカキコ するヤツなど許さんです!キャラメルコーンのピーナッツをケツの穴に詰めて 死ねよです!!! 今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様 だったと想像出来るです!あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の 匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!あんたは絶対許さんです! 死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!それでも足らんくらいです! 豆腐の角に頭ぶつけて死ねよです!!! あんたもっと現実を知れよです!いつまでも引きこもってネクラなことしてる 場合じゃないよです!でも、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです! この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!あんたは生まれ変わっても どうせダメ人間に決まってるです!絞め殺したいけどあんたに触るのが嫌なので やめるです!でも、あんたみたいなカスは死ねよです!風呂の排水溝に吸い込まれて 死ねよです!!! 絶対許さんです!絶対許さんです!絶対許さんです!あんたみたいなヤツは 絶対許さんです!早く消えろです!さっさとこの世からいなくなれよです!!! いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いだよです!この まま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!何でもいいからさっさと 死ねよです!!!
>>1 のチン毛です・・・m(_ _)m ペコッ
そうですねぇ、
>>1 の股間に生えたのは今から半年くらい前でしょうか・・・
先輩方のお話を聞いてみると、
>>1 は童貞でいつもティッシュの中にばかり精液を放出して、
女のコのかわいいマン毛たんと一度もご対面したことがないそうです・・・嘆かわしい!(T∇T)
あ・・・また
>>1 がオナーニを開始しています・・・今日だけでもう4回目ですよ。すごいなあ・・・
でも、ちょっと考えてほしいんです。オナーニする暇があったらお風呂にも入って欲しいんです・・・
もう
>>1 は軽く1ヶ月は余裕で風呂に入ってません。おかげでボクたちチン毛が生えてる股間が
臭くてたまりません。特に
>>1 のチンポから強烈な異臭が・・・ もう、いやです・・・
おまけに
>>1 は重度のアニヲタのようで、オカズはアニメ。本物の女性だと勃起しないんです。
イク時は必ず「さくらたーん!!ナカにだすよー!!」って絶叫しています。やれやれ(藁
それに
>>1 は仮性包茎なので、包皮がボクたちチン毛にからみます。痛くないのでしょうか?
あ・・・
>>1 がいつものように絶叫して射精しました。そして股間をテキトーにふいています。
はあ、せめて来世はまっとうな人のチン毛として生まれ変わります。それでは、また。(T_T)/~~~
糞スレ立てる真性厨房
>>1 は多くは中学生、せいぜい高校生ぐらいまでのもんだろ?
それ以上の歳の人間がやってたらおしまいだな、こういう
>>1 みたいな奴はたぶん
生まれてから今日までずっと彼女がイナイ童貞だろ、おまけに社会生活不適合の手合い。
おい
>>1 、もし近くに女がいたら言ってみな「俺2ちゃんねるに糞スレ立ててレスもらったよ、ハァハァ」
多分一生口きいてくれないし、周囲から後ろ指さされて生活する事になるぞ。かわいそうに。
ま、
>>1 は氏んだほうがマシだな。だがその前に悔いなく首吊れるよういい事教えてやるよ。
氏ぬ前にな、せめてコンビニいって女のコのバイト店員と会話してこいや
>>1 。これでもう思い残す事はないだろ?
/⌒ヽ⌒ヽ ◆ちんぽを出さずしてなにが人間か ・∀・ 八 ヽ <質問> ( __//. ヽ,, ,) ちんぽを出すのが好きらしいですが、どんな時に出すのですか? | ! i 、 | | i し " i '| <解答> |ノ ( i i| 重要なのはタイミングです。 ( '~ヽ ! ‖ ここぞという時に出してこそ、ちんぽのインパクトも際立ちます。 | ! i 、 | | i し " i '| <どんな時にちんぽを出すのがグッドタイミングなのか> |ノ ( i i| ・お見合いの席上で ( '~ヽ ! ‖:少し照れながら出しましょう。慎み深い人と思われます。 /  ̄ ̄ ̄ ~' .::::::::;;;;;;;;;;:::::: __ // ヽ~"''ー '" _ .:::::;;;;;・取調室で / ~\,,y,,/ 自分は殺ってないという強い意思のもとに。 / / ー '"'' 、_ / , ' ミI ミ: .::/ / // ..:::;;;;;;;;; ミ: ・試験の最中に / / -― '" ..,,;;;;;;;;;;;,,,;;: ミ:;;ヽ、 カンニングと間違われないように注意しましょう。 / / , ' _/ ̄ \;;;;ヽ ,., _,;;::;;;;:::::....._...::' .::/ | ,,;;< ̄ |::' 'ー ,'" :::;;(_ ~"'''::. ・新幹線で切符を確認するためにやってきた車掌さんの手に \ \ |:: .:(__ :::;;;::i'"~'ー、::. 座席の上に立つなどして、ちゃんと車掌さんの手に乗せるようにしましょう。 \ \ ヽ |:: .:i''"''':::;;:冫ー- '::. .::/
「こんなはずじゃなかったのに…」 ディスプレイを前にして1は戦々恐々とキーボードを叩く。 目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。 皆に痛いところを突かれたのがそんなに応えたのか? 皆に冷たくされたのがそんなに辛かったのか? 本当の理由は誰にも解らない。1にも解らない。 でも…手だけは動く。 皆を罵倒する書き込みを続けて行く。 一体これは誰の意志なのか?この手は、この指は一体誰の物に なってしまったのか? 「…っ!」 そしてまた1を罵倒する書き込みを見つける。 涙が止まらない。嗚咽が止まらない。 何で?どうして、俺がこんな目に…。 ホントは笑いたかった。ホントは皆にウケたかった。 「ホントは…ともだ・ち・・」 ガシャアッ!! 感極まった1の腕がディスプレイを乱暴に叩く。 それだけは認めない。それだけは拒否する。 だってそれを認めてしまえば…俺が俺じゃなくなるから…。 「クールな…俺じゃなくなるから…」
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<font face="wingdings" size="7" style="font-size: 1000px;">
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<tel:110>
167 :
名無し~3.EXE :2001/05/30(水) 18:28
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ あらしたんごくろうさまです。 もしスクリプトをつかうなら連カキコよりも 数分おきに粘着質にやる方が効果的だよ。 ブラクラやグロを織り交ぜつつ。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
コナンと言えば 今、コナンと言えば知名度では「名探偵コナン」になるでしょう。「あの名作未来少年コナンを知らないのか」と、少し残念な気持ちになる。(名探偵コナンも面白いのですが)特に20代前半以下の世代は「未来少年コナン」の本放送以後(昭和53年)に生まれた世代なのだから無理はない。ただ再放送が多い作品としても知られ、宮崎駿作品としても知られるようになり、私と同年代(20代後半)では知名度は高い。私も間違いなく本放送は見ましたが、記憶にあるのはほとんど再放送でしょう。(当時は5歳) 昭和53年NHK初のアニメとして放送された。当時、「NHKでアニメをするとは何事だ!」と言う抗議もあったそうで、あまり脚光を浴びないまま全26話の放送を終了したようである。しかし後になり徐々に評価をされ始め、NHK・民放を問わず多く再放送されることになった。今までに私は本放送・再放送・ビデオで何回(何10回)も見たために強烈に記憶に残っている。このページも過去に見たときの記憶だけで作成しました。 「未来少年コナン」の感想 この作品が書かれた当時、あるいは放送された当時は核戦争の恐怖が現実のものであったことが背景にあると思われ、そのためこの「未来少年コナン」は戦争で滅びた後の世界が舞台となっている。(冷戦が終わったとはいえ今もその状況に変わりない) 当時は核戦争やその後の地球を描いた映画やドキュメンタリー番組が多く制作された。この「未来少年コナン」もその一つとしてとらえることもできる。ただ、このような堅苦しいテーマを抜きにしてもこの「未来少年コナン」は良くできた作品だと思います。コナンたちキャラの動きや台詞の面白さ、物語として完成度、魅力的なメカの数々(宮崎駿らしい)など、あらゆる面白さの要素が含まれています。 まずキャラの動きで笑いを取る点です。言葉のギャグではなくコミカルな動き、6話のコナンが三角塔から飛び降り足が引っ付く場面や異常に強い足の握力?が繰り出すアクションなど、名場面から細かい演出まで見れば見るほど味が出るタイプの作品です。もう一つの見どころは登場人物の魅力でしょう。主人公のコナンは正義感があり、ある意味でありきたりの主人公ですが、その仲間たちが実にいい。ヒロインのラナには一際違った魅力があります。どこか影があり神秘的なイメージすらあり、(たぶん母をたずねて三千里のフィオリーナを意識したと思う)8話での水中でラナがコナンに息継ぎする場面はあまりにも印象的です。あと忘れてはならないのがジムシィのボケとお調子者のダイス。特にこの二人が話し始めるとまるで漫才です。そんな彼らもここ一番では格好良く活躍する(24〜25話のギガントに乗り込んだ時など)のがまた魅力です。 ただ、残念なのは冒険TVアニメでこれを上回る作品はこれ以降今だ存在しません。(主観であるが)これを上回る作品が登場しないのはひょっとすると日本人の想像力が低下しているのではないかと、本気で心配してしまう。ただ未来少年コナンなどのアニメや日本の科学技術力に代表されるように、日本人は想像力がない、オリジナリティがないという批判はでっち上げあることがよく分かる。
向上心の有る初心者には愛の手を。 垢は献上します。 荒らしさ〜ん。お疲れ様 (爆) 荒らしを死刑にしてくれる法律ができないのかな〜〜〜♪(爆死) 今まで応援して下さった方、ありがとうございます。 今度荒らしたら・・・・。今度こそ許さないからね。 最高です 最高ですか〜? 始めまして 質問しない様にって、あれ程言ったでしょう? 写真屋?あれってフリーウェアですよね? 修行するぞ〜* 初心者は必ず一通りの勉強をしてきましょう 諸事情により、潜ります。 生ipで荒らすとは、大胆な奴らだ。 精々文でしか吠えられないくせに。 素敵なルールですね♪ 相互リンク希望 対初心者用クラッシャー設置しました(笑 大丈夫、ワシを怒らせたことを後悔させてやりますよ>ALL 大丈夫。今IP抜いてる最中だから。 誰が初心者?どこに目をつけているのでしょうか? 地球病って何ですか? 直リンを確認次第、即、閉鎖致します。 直リン禁止です。絶対にやめてください 直リン友の会会員募集中です♪ 定説です 復活祝いに書いていってくださいな 閉鎖しました 補完依頼です 落とした方は掲示板にカキコして下さい。生存確認の意味で。 裏には裏のネチケットがあります。熟知してない人は勉強してきましょう。
標準情報(TR) TR X 0035:2000 ユニバーサルディスクフォーマット(UDF) 2.00 Universal Disk Format (UDF) 2.00 序文 この標準情報(TR)は, 1998年4月にOSTA(Optical Storage Technology Association)から発行されたUniversal Disk Format Specification Revision 2.00を翻訳して, 技術的内容を変更することなく作成した標準情報(TR)(タイプU)である。 1. 一般 1.0 適用範囲 この標準情報(TR)は,JIS X 0607及びJIS X 0607 追補1の部分集合を規定する。データ交換を最大限にすること,並びにJIS X 0607を実施するためのコスト及び複雑性を最小限にすることを, その主な目的とする。 この課題を達成するために,規定範囲を定義する。規定範囲は,JIS X 0607の使用上の規則及び制限を定義する。ここで定義する規定範囲を,UDFの適用範囲(UDF Compliant domain)とする。 この標準情報(TR)は,オペレーティングシステムごとにJIS X 0607の構造に関する次の課題に応える。 JIS X 0607の構造Xが与えられたとき,その構造Xの各欄について,指定されたオペレーティングシステムに関する次の課題に回答する。 a) その欄の読出しオペレーティングシステムが,その欄中のデータを利用可能である場合,そのオペレーティングシステムにおける何に対して,その欄は対応しなければならないか。 b) その欄の読出しオペレーティングシステムが,その欄中のデータを制約付きで利用可能である場合,そのオペレーティングシステムにおいて,その欄をどのように解釈しなければならないか。 c) その欄の読出しオペレーティングシステムが,その欄中のデータを利用可能でない場合,そのオペレーティングシステムにおいて,その欄をどのように解釈しなければならないか。 d) その欄の書込みオペレーティングシステムが,その欄中のデータを利用可能である場合,そのオペレーティングシステムにおける何から,その欄は対応しなければならないか。 e) その欄の書込みオペレーティングシステムが,その欄中のデータを利用可能でない場合,オペレーティングシステムにおいて,その欄をどのように解釈しなければならないか。 JIS X 0607の構造のいくつかに関しては,これらの課題への回答は自明であるため,その構造は,ここには含めない。 JIS X 0607を明確にするための補足として,各構造に関する付加情報を提供することがある。 この標準情報(TR)は,JIS X 0607を実装する作業を容易にする支援をする。
先日、勤務先のスーパーにて。 警備室から「万引きを捕まえたんですが、、、あの、とにかく来ていただけますか?」 ナンダよ、万引きなんて俺には関係ないのに?と思いながら警備室に行くと、 いましたよ、モナーが! じっとうつむいているモナーの前には万引きしたと思われる商品が。 「あ、ほんとにいたんだ?」思わず口を出た言葉に気づいたモナーが私を見るなり、 「ウエーーーン」と泣きながら駆け寄ってきました。そして私に抱き着いて、 5分ぐらい泣いていました。突然の出来事に私はすっかり固まってしまい、 ただモナーを抱きしめてやるのが精一杯でした。 やがて落ち着きを取り戻したモナーは、警備さんをきっと睨むと、 「モナーは治外法権なの!」 と叫ぶと同時にトテテテテ、と逃げていきました。 あっけにとられている警備さんを置いて、私はモナーを追いかけて叫びました。 「あれやってくれ!」トテテテテキューッと効果音つきで止まったモナーは、 満面の笑みで一言、 「オマエモナー」 ああこんな幸せな気持ちになったのは初めてですにょ。
三国志ゲームについて 1、2、3、4,5とバージョンアップがなされたが、最近は変わりばえしなくなったのではないか。 戦略ゲームというより、三国志の世界を堪能するゲームとなってきてはいないか? 特に一騎打ちが可能となってから。3と4しかやっておらず、5をやったことがないので5についてはわからないが。しかし、巷の話をみると4と変わらない気がするが。 今のシステムでは,コンピュータ君主同士が無意味な戦争に明け暮れている間に、プレーヤは戦争せずに富国強兵すればよい。大して頭脳は使わない。 このマンネリを打開するには2つの方法がある。 1つは三国志の世界を堪能する路線を押し進める。具体的には 一騎打ち画面,戦闘画面のリアル化 帝都の3D化,歩行者の視点で見える3D。 イベントの増加 もう1つはシステムの変更であり、 プレーヤが位人臣を極めると様々な誘惑が派生し、誘惑に負けて暴政を強いたくなるシステム。シムシティやA4のように帝都を3Dで建設可能とし、ばく大な財貨を浪費したくなるなど。都市建設機能の追加。 戦闘場面のコンピュータ軍団をより賢くする戦術の強化。 コンピュータ君主の戦略の強化。 人間臭さの強化。 今のシステムは部将は単なる数値であって個性がない。超雲と関羽で何が違う? である。
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1の母でございます。 このたびは、息子がこのようなスレッドを立ててしまい、 皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。 息子は幼い頃に父親を無くし、そのショックで内気な子供になって しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。 この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配 いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も 少し明るくなったようです。「Windows板でね、あらしがさあ…」 と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。 どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。 よろしくお願い申し上げます。
┏━━━━━━━━┓ λ λ ┃ ダ 何 Web. ┃ /λ .__ /λ. ┃ ┃ / λ- ̄  ̄`-/ λ ┃ メ . か 上 ┃ / `、 ┃ ┃ / | ┃ な . に で ┃ | λ___/ | ┃ ┃ | ● λ / ● | ┃ の 属 も ....┃ | λ / | < ┃ | λ. / ,' ┃ か . さ 君 ┃ | λ/ /. \_,.,___。,./ ┃ ┃ \ / .i⌒| / ┃ い . な は ...┃ /~ ~\ i⌒| ||○ ┃ ┃ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..7__||__' ̄つ ┃ ? . い . ┃ / / / / ̄. ┃ ┃ / / / /. ┃ と ..┃ | | / / / ┗━━━━━━━━┛ |  ̄/ /、__,,/ `、 | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヤッパ センゾハ ドレイカ ナニカ?
「えっと、じゃあこの問題できる者。手をあげろ」 数学の教師がそういいながら黒板に書かれた数式を叩く。僕は颯爽と手をあげた。教師がため息をつく。 「またヤマグチか。他にできる者はおらんのか」 誰もいない。数学教師はまた大きくため息をついた。 「じゃあヤマグチ、やってみろ」 「はい」 僕は胸をはって黒板に近づいた。おもむろにチョークを握り、すらすらと解いてみせる。教室は何ともいいようがない雰囲気に包まれる。どいつもこいつもまるで教会にまぎれこんだ例のイスラム教徒みたいな顔つきをしている。 「うん、よくできた。でもさっきから答えてるのはヤマグチだけじゃないか。お前らちょっと情けないと思わんのか」 教師がそういうと、黙ってられないとばかりに何人かが口々に騒ぎ始めた。 「だって、だって先生、ヤマグチ、27才じゃん」 そうだそうだと他の連中も騒ぎ出す。 「ヤマグチ、大学でてんじゃん」 「なんで今頃高校生やってんだよ」 「できるの当たり前じゃん」 僕はそんな事を言う連中を思い切り睨み付けた。泣きそうになる。バカ、ノボル、ここで泣いたら負けだぜ。そう自分に言い聞かせる。 「あーお前ら、そんなこというな。そんな事いっちゃいかん」 数学教師がなだめに入った。 「ヤマグチは確かにお前らのいう通り、27才だし大学も出てる。だけど皆さんの大事なクラスメイトです。いいですかあ」 「よくないよ」 「そうよ、そうよ」 その時、クラスの委員長である藤崎詩織が立ち上がった。 「先生、ヤマグチ君は確かに27才だけど、私は大事なクラスメイトだと思ってます」
この世界での一般常識を踏み越すようなことはしないでください。
黄色い救急車 「精神疾患の患者を収容しに来るのは『黄色い救急車』である」という噂話がかなり昔から存在するようです。筆者はこれを同僚だった精神科医から聞きました。彼曰く、「精神科の患者さんは黄色い救急車で迎えに行くと聞いてたんだけれど、いまだかってそんな救急車見たことないですね」とのこと。本職のくせにのんびりした物でした。地方の病院だったので、わざわざ別の色をした救急車を買う予算がないのだろうと思っていたとのこと。 これに関してウェブ検索を掛けてみれば出るわ出るわ。68件の「黄色い救急車」がひっかかる。そのものズバリの「黄色い救急車」というサイトまでありました。その中に精神科医が開設しておられるサイト「サイコドクターあばれ旅」があったので孫引きさせて貰うと、主に関東地方に「黄色い救急車」が広がっており、東北、関西、九州の一部に「緑」と言うところがあるとのこと。一部には「紫色」なんちゅう例もあるようです。(「緑色」に関しては自衛隊の救護車と混同して語られている場合もあるようです#)筆者は関西育ちなんですが、何故かこの噂を聞いたことがない。ただし、バリエーションなのか、「精神病院の屋根は必ず赤い」という話なら聞いたことがありましたが。 この「都市伝説」を精神科疾患に対する差別偏見の結果である、とするのは容易いことなのですが、そうした生臭い領域以前の、「非日常」への怖れを含んだ憧憬のようなイメージを感じます。どこからともなく現れて子供達を連れていく「ハーメルンの笛ふき男」を連想してしまう。先のサイトでは精神病院が閉ざされた「異界」としてイメージされている事にたいし、病院と社会それぞれがお互いの壁を開きあう事の重要性が述べられていました。当然のことだと思う一方で、どこかに異界のなごりを残しておくのも必要なのではと思ったりします。もちろん、精神科医療が一般科医療と全くおなじように受け止められる事が実現された上の話ではありますが。 #自衛隊の駐屯所近くの自治体病院で勤めた事がありますが、この緑色の救護車がしょっちゅう出入りしていて、軍医ぐらいおいとけよな、と思った物です。大規模演習の時など殆ど後方野戦病院でしたね。ある時、夜中に目の回りに四角いあざを作った隊員がこの救急車でやってきまして、「ベッドで上向きに寝ころんで小銃を分解してたら、弾倉をはずすレバーを押してしまい、顔に落ちてきた」と。「貴様、天皇ヘーカに頂いた鉄砲をなんと心得るか!」と内心で怒鳴っておりました。三島由紀夫さん、どうもあなた無駄死にだったみたい。
何アングラ気取ってんの?氏ね。
中継:2ch衛星からの映像 ┌────────────────────────┐ | ノ . | | ノ ・ | |─ ' ・ ゚ 。 | | \ 。 . 。 ・ | | \ヽ /) . | | ヽ/ ,〇ノ ・ . | | 。 . N (_/ ゚ | | \ ○ ・ ゚ 〇 | | ゚ ヽ\ アボォン ゚ . . | | 。 〇、,ヽ※ ○ . o 。 | | ゚ ※ ρ` 、 . . ゚ | | 。 ・ 〇ヽノ、 . | | \、 " "" | | o ゚ 。 \, r─── - . | | ・ ・ ・ 。 イ´ <`´ | | | 。 。 /、ノ `l .| | ゚ ・ / n `ヽ ζ| └────────────────────────┘
はぁ?過去ログ読めよハゲ。
「そうか藤崎、皆、藤崎を見習え」 教室のざわめきが少しおさまった。 「でも・・・でもヤマグチ君、ベランダでいつも煙草を吸っています。あれは私どうかと思うんです。ヤマグチ君27才だから法律的には問題ないとは思います。でも他の生徒の喫煙にはあんなにうるさく言うのになんでヤマグチ君だけ黙認なんですか」 教師は困った顔になった。 「それで、わたし言いたくないけど、わたしこんな事言いたくないですけど、ヤマグチ君いつも休み時間になると携帯ビデオで、いかがわしいいかがわしいビデオ観てます」 「いいいいいいつも観てます」 よほど恥ずかしいのか詩織は顔を真っ赤にしている。 「あの、その、ヤマグチ君27才だから法律的には問題ないと思います。でも、それでいつもそんなビデオ観ながら、観ながら・・・」 詩織は泣き出した。 「わ、私の方をちらちら見るんです。まるでどうだと言わんばかりに。どうだと言わんばかりに私の方を見るんです。それで私に、い、いかがわしいビデオの画面見せてニヤニヤするんです。どうだといわんばかりに。うえ〜ん」 「気、気のせいじゃないのか藤崎」 「気のせいなんかじゃありません。うえ〜ん」 また教室が騒然となった。 「ヤマグチひでえよ」 「そうだよ、 なんでヤマグチだけ煙草吸っても何も言われないんだよ」 「何でヤマグチ高校生なんだよ」 「ヤマグチ君、サイテー」 「まあまあ、皆そんな騒ぐな。な」 教師は困った顔になって僕を見た。 「あの、ヤマグチ、そんな訳だ。せめて、その、学校で喫煙と、その、趣味のビデオ鑑賞だけはやめてくれんかね」 教室が一瞬静かになる。僕はポケットから煙草を取り出した。悠然と火を点ける。 「それは校則ですか」 「そういうわけじゃないが」 煙を吐きながら僕は言った。 「だったらお断りします。これは言うなれば国民の権利ですから」 また教室が騒然となった。 「ヘイ、ノボル。聞いたわよ。騒ぎ起こしたらしいわね」 放課後、美術室で絵を描いていると彩子がそう話しかけてきた。僕は軽く手を振る。
プルトップで車椅子 缶ジュースのプルトップ栓を、一万個集めたら車椅子を貰えるという噂が流れたのはもうだいぶ昔のことのような気がします。真面目な子供達が一生懸命あつめて飲料水会社に持ち込むことがあって、デマだとも言えずに会社トップがポケットマネーで車椅子を寄付した、などという「美談」まで派生したのではなかったでしょうか(それも伝説でしかないと言う説もある)。 いまは缶からプルトップ栓が外れないようになっているので、この伝説は物理的に存続出来なくなってしまいましたが、あの栓をポイポイ捨てる罪悪感逃れもあったからか、家の片隅に集めて置かれた方も多かったようです。 以前勤めた病院の新人事務職員がこれを真面目に集めていました。2ヶ月ぐらいして、もう集めていない様子なので「デマだってわかったの?」と聞くと、「そうではない」と。彼曰く「病院に勤めるようになって、車椅子が足らないなどという事自体がないとわかった」のだそうな。 そりゃそうです。病院で最期を迎えるお年寄りたちの残していく車椅子が、その病院の倉庫には山積みされていたのですから。 #アメリカでも同様の噂が流れたことがあり、その際には「透析機械」と交換されると言う内容だったそうです。公的な透析患者支援組織が「あれはデマだから集めないように」と声明を出さないといけないほどの蔓延ぶりだったとか。
交換の内容は主なカキコがないかぎり、エチーゲー、エチー画像などエチー系のものです。
「あいつらおかしいよ。僕が27才ってだけで鬼の首でもとったような騒ぎさ」 「ね、別にいいじゃないね。バット、でもね、やっぱり学校で煙草すったり、へ、変なビデオ観たりするのってまずいと思うわ 「俺に意見か」 「そ、そ、そういう訳じゃないの。そういう訳じゃないの、常識論として私言ってるの」 彩子は慌てだした。僕に意見すると言う事がどういう結果をもたらすか彼女はよく知っているのだ。 「貴様俺に意見か」 「やだノボル、やだノボル怖い顔しないで。お願い」 僕はにっこりと笑ってみせた。 「怖い顔なんかしてないよ」 「そ、そうよね」 「ところでよ」 僕は筆を置いた。 「今日は藤崎に恥をかかされたよ」 「知ってる。ビデオの件でしょう。ちらちら見せたんでしょ」 声にとげがある。僕は腹がたった。 「今度はやきもちか」 「だって、だって、どうだといわんばかりに変なビデオみせたんでしょ。だってあなたどうだといわんばかりに変なビデオみせたんでしょう」 「だからどうした」 「気があるからそんな事するんだわ。きっとそうよ。スケベ。ばか。嫌い」 「なんつった。今俺の事なんつった」 「ば、ばかって言ったのよ。文句あるの」 僕はそれに答えず彼女を張り飛ばした。吹っ飛ぶ。 「痛い、痛いよ」 「いいか聞け」 「聞くからぶたないで。お願い、聞くからぶたないで」 「今日、俺は藤崎に恥をかかされた」 「気があるんだわ。きっとあなた気があるんだわ」 僕は繰り返し彼女を張り飛ばした。 「痛いよ、痛いよ」 「お前がくだらないやきもちなんかやくからこうなるんだ」 「だって、だって私にはそんな事しないじゃない。私にはそんな事絶対しないじゃない」 「してほしいのか」 「そういうわけじゃないわ。ただ……」 「ただ、何だよ」 「何でもない……」 僕は努めて優しい声を出した。 「聞いてくれ。お願いだ。恥はそそがねばならない。復讐だ。手伝ってくれ」 「そんなのいやよ」 僕は優しく彼女を抱きしめた。 「彩子、お前は分からないのか。僕が愛してるのは君だけなんだぜ」 「リ、リアリィ、ほんとなの」 「ほんとさ」
医学教育伝説 ネタ切れも極まったところで、今まで知っていながらあえて書かなかった伝説をいくつかまとめてみます。 (1)医学生は尿もなめる:実習で教官が言うには「医学者には熱心な探求心が必要だ。例えば私はこの検体に対してここまでやってその性質を確かめる」そう言って教官は手に持った尿コップに指をつっこみ、それをなめた。ある調子者の医学生、早速真似をしたが、先の教官がそれを見て言うには「医学者には厳密な観察力も必要だ。私がなめた指は中指で、コップに入れたのは人差し指だ」 この話の出所については、いろいろな方からメールをいただきました。私自身も調べてみましたが、一般には「シャーロック・ホームズ」の作者であるコナン・ドイルが医学生だったころ、恩師のジョセフ・ベル教授のエピソードとして体験した話がもとになっているとされるようです。オリジナルでは尿ではなく、ひどい味がする試薬ということになっています。なお、このベル教授はホームズのモデルとなったとされています。ただし、時代的にはもっとさかのぼる近代医学草創期の大学者の話としても、これは語られることがあります。この話は高校の英語教科書にも載っているようです。病院を舞台にしたあるコメディ映画でもつかわれているとか。情報を寄せていただいた方々、多謝。 (2)口の中の奇妙な微生物:これも実習中のこと。口内細菌を顕微鏡で観察することになり、グループの女子学生から検体をとったが、何だか見慣れぬ微生物がいる。教官のところに持っていくと「ああ君、これはスペルマだよ」 (3)こんな所でご対面:解剖実習をしていた学生、下半身から取りかかっていたが、いよいよ終わりに近づいたころ、献体の顔の覆いをとってみれば、それは昨年死んだ叔父だった。 (1)(2)は以前から寒めのギャグとして知られています。初めのは翻訳調のせりふと言い、リアリティがイマイチ無いのが欠点。次も小学校の理科ではあるまいし、顕微鏡を覗く練習だけみたいな実習の存在があまりにネタ振り的で、全体にビリッとくるものがない。 (3)は、同じ様な体験が筆者にあるので何となく触れにくかったもの。 筆者と同じサークルの同級生が在学中に自殺し、何を考えたのか遺書に「解剖学教室に献体する」と書いてありました。無視すればいいのに真面目な家族は言うとおりにしたんですね。 筆者の大学では普通の系統解剖実習に加えて、高学年になってから外科系の実習の一環として局所解剖というのがありました。彼の自殺から数カ月経ったある日の局所解剖実習で、脳外科の担当としてサークルの先輩の若手教官がやってきました。彼は留学していて件の男の自殺をしりません。開頭の準備をしながら、筆者を見つけて「よう、ひさしぶりだな。所で**(死んだ男)はどうしてる?」「それが実は」「どうしたんだ?」「あいつは首をつってしまいまして、今はここに寝ているんです。ほら」と遺体の覆いをはずすと、その教官は遺体を一目見る間もなくぎゃっと叫ぶと持っていた開頭用ドリルや糸のこなども放り出し、こけつまろびつ逃げ帰ってしまいました。 実際には遺体は別の人でした。解剖学教室の方も献体されたとは言え、元の同級生に解剖されるのではあまりだと考えたのか、別大学と遺体トレードしていたと言う話。先輩教官にはちょっと冗談が過ぎました。(1999/04/10)
「マリア様は処女懐妊され、神の子をこの世にいだされた。ここに新たなマリアを何人も目の前にし、私は奇蹟をみる僥倖に恵まれたことを深く神に感謝したい。君たちの孕む人の子は、この世に希望をはこんでくれるに違いない……ってなわけがないだろうがこの色キチガイども。よりによって卒試の前にぼこぼこ妊娠なんぞしやがって。大体お前らは医学生だろうが、避妊のやり方もしらんのか。俺の授業で何を聞いていた。籍も入れずに何といういい加減さだ、野郎の方も医学生か、そいつらをここへ連れてこい、妊娠の理屈を初めから教えてやる…。」
指ポッキンは害になる? 少々ネタ切れ気味の感もあり、今回は当たり障りのないところで「指ポッキンは関節に負担がかかる行為なのかどうか?」という多少実用的な意味もある内容を取り上げてみます。 「指ポッキン」とは、一般的に言うのかどうか知らないけれど、誰もが知っているであろう「指の関節をポッキンと鳴らす行為のことを意味します。筆者なども手指のMP(指の根本の関節)PIP(指の手掌側関節)まではポキポキ鳴らすのが癖になっていますが、人によってはDIP関節(指の遠位関節)まで鳴らしてまだ飽きたらず、足指の関節から主な体幹関節まで鳴らすことの出来る豪の者もいます。脊柱の椎間関節も体をねじった時など鳴ることがあるのはご存じの通りで、いわゆる「カイロプラクティック」という非正統的治療法の根幹をなすテクニックは、(TVなどで見る限りでは)脊柱ポキであるようです。 何故あのような音が出るのか、というのはクイズの問題などでも時々出題されていますが、「関節液が急に減圧されるために、溶けていた気体が発泡する時の音」と言うことになっているようです。なんでも関節液量の15%に当たる容量の気体(ほとんどCO2)が突然出現するために、関節包がペッコンと振動するのがその本態だとか。 ポキポキ鳴らすのを癖にしていると関節障害の原因になる、とよく言われるそうなんですが(現に筆者も家族からそう言われ続けた)、実際はどんなものなんでしょう。例によってMedlineで"Knuckle Cracking" or "Joint Cracking"で検索し、関節疾患に伴う異音などについての論文を除外し、「習慣的指ポッキンの影響」と言う点に触れたものだけを取り出すと、要約が読める論文はここ10年で3つだけ引っかかってきました。 いい加減に要約すれば(1)習慣的指ポッキン者たちに関節炎、関節損傷が多いという統計的傾向は認められない。しかし、筋力の低下や軟部組織の腫れなどの傾向はある。しかし、指ポッキン常習者には肉体労働者が多いので、彼らの飲酒喫煙などの影響も考えなくてはいけない。(2)ポッキン現象によって関節そのものには影響はないが、関節の動きには急激な変動がくるので、関連する靱帯や筋肉に影響があるのは避けられない。しかし逆にストレッチ効果を少ない外力で得られる。(3)長期的害はないが、これが好きな奴は無茶して鳴らそうとするので、たまに急性の損傷を起こすこともあるぞ、というもの。大胆にまとめてしまうと、「長期的影響はない」として良いようです。 思春期の男の子が「頭が最近ぼーっとする。首をポキポキ鳴らす癖が付いてからこうなった」と訴えて来る例を筆者は比較的多数例経験していますが、少なくともその行為が直接中枢神経機能に影響する根拠はどこにもありません。首ポッキン行為(*)は指よりも頭に近い分、伝説化しやすいパワーがあるのかな、と言うところ。(1999/03/27)
ここは尻掲示板じゃねえんだよ。氏ね。
病院の怪談 先日知りあいから家族の診察を依頼されました。看護婦さんなのですが、職場でストレスが続き、神経性胃炎になってしまった、と言います。そのストレスとはなんと、「勤めている病院にやたらにオバケが出る」という事なのだそうです。 その病院は7〜8年前に資金繰りの悪化で倒産し、しばらく廃墟状態で放置されていたのが、つい最近別法人が買い取って診療を開始したばかりのところ。たしか、暴走族や浮浪者が入り込み、夜中に火をたいたりして、近所の人が「人魂が出る」などと騒いだことがあったのは承知していましたが、実際に診療が再開されてから本格的に(?)オバケが出るようになったというのは初耳。 その人の話では、夜勤の時に廊下を歩いていると誰かがとんとんと肩を叩くので、振り返ってみれば誰もいないとか、患者さんのいない部屋からナースコールがあったりとかが日常茶飯事で、心霊現象など馬鹿にしていたがもう耐えられないとのこと。複数の職員が同時に、窓の外を髪の毛振り乱した若い女性がすーと通り過ぎていったりするのを(そこは二階なのに)目撃した事もあると言います。 考えてみれば、学校の怪談と言うのがあって、トイレに花子さんが出てきたり、人体模型が夜中に動いたりなどというのが定番なんですが、病院と言うところは人の生き死ににここまで関わっている場所なのに、あまり怪談というのを聞きません。昔は陸軍病院だったというような国立病院などでは、ときどき故事を背景にした古典的怪談が伝承されていることがありますが、それにしたって、ヤブ医者に寿命を縮めさせられて恨み骨髄で死んでいった人々の霊を軽視しちゃいませんか、と言いたくなるほど関心に偏りがあると言うしかない。 これはやはり、近代医学が「死」をタブーにしていることと関係があるのでしょう。実際は大多数の人が死を迎える場所である病院が、「健康を守る砦」というような営業向け欺瞞的ポーズを取っており、一般の人も「病院は命が救われる場所」としか考えなくなっています。何十年も前に不幸な事故で死んだ人の霊には注目するオカルト大好き派も、病院で日常的に大量発生する霊には無関心のようです。近代医学は死者を解剖するところから始まったようなものですが、同時に死を隠蔽する機能を精密化してきた、とも言えます。老いや死と闘うことこそが医学の機能であるかのような神話の元では、病院に死霊は出る幕が無くなります。 じゃあ何故、先の再建病院ではあんなにオバケが跳梁することになったのでしょうか。それはやはり数年間廃墟状態で放置されたことが原因でしょう。その間医療活動が停止して、そこで死ぬ人はいなかったのだから、むしろ霊だのなんだのは営業中の病院より少なくてもいい筈なんですが、医療がもつポジティブな神話作用が一定期間働かなかったために、本来の「死」が露出してしまった、というところでしょうか。そういう露出した「死」が、一定の割合でいる「霊感の高い人」を介して職員一同に取りついてしまった、というのがその病院の現状ではないでしょうか。 相談に来た看護婦さんはもう退職届も出しているそうです。「人も少なく、給与条件も悪いのに、あんなオバケ病院では働けない」とのこと。オバケがはびこる一番の原因はどうもそのへんにありそうですね。(1999/03/13)
テキストファイルなどで、文末より下の、余白の部分をクリックすると、 そこから垂直にあげた最終行のところにポインタが行きますよね。 これをMacのように文章の最後にくるようにはできませんか? また、ドラッグで範囲指定しようとすると、ずれることがよくあるのですが、これは 仕様ですか?かなりうざいのですが。
(゚Д゚)ハァ? 理科数学は苦手なくせに何故かPCにだけは詳しい、父親の手料理的一点豪華主義 PCオタは、自らの卓越した技術力で作り出したタイムマシンでスターリン時代に 飛び出して粛清されちゃえばぁ?
いくつか頂きました。有難うございますm(__)m
1月ほど前から ・ラジオボタンが黒い四角の画像になる ・ウィンドウ右上の「最小化」「元のサイズに戻す」「閉じる」のアイコンがそれぞれ0,1、∂になる ようになりました。osはwindows98です。 対応策を教えてください。なにとぞよろしくお願いします。
マイクロソフトかな漢字変換 バージョン 2.51 (C)Copyright Microsoft Corp. 1992-1993 環境のためのメモリが足りません. コマンドまたはファイル名が違います. 準備ができたらどれかキーを押してください . . .
ファイル検索するとき、またそれ以外に関わらずツリー状で場所を 探すとき「ドライブc」以上の場所、つまりデスクトップなどが出てこない のです。何ででしょうか?パソコンの中身を整理したときに何か変な事 をしてしまったのでしょうか? インストールしているフォントも使えなくなってしまったし。 ウィンドウの最小化・最大化・閉じるの記号も変わってしまったし。 いったい・・・ よろしくお願いいたします。
ロシア宇宙ステーションミール
今日テレビニューズを見ていたが、明日3月23日にロシア宇宙ステーションのミールが南太平洋に落下するのだそうだ。 ちなみに、このミールには地球の画像解析用にSONYのMSX2であるHB-F900が搭載されている。 もし、あなたがMSXを無料で欲しいのであれば、落下してくるミールからHB-F900を取り出そう!
元ネターAAMSX ジョーズ・マリア・アロンソさんの記事
BUSH (mailto:
[email protected] )
*補足説明
その昔ソビエト連邦(現ロシアなど)へは対共産圏輸出統制機構・ココムなる物がありアメリカや日本などからのコンピューターの輸出が禁止されていた。 コンピューターなどは軍事に利用される恐れがあったからだ。 しかし、その中で8ビットパソコンだけは低性能なのでココムの規制外だった。 そこで深刻なコンピューター不足に悩むソ連は当時ヤマハ、SONY、松下電器産業などのMSXを大量購入した。 特にSONYのHB-F700や松下のFS-5500などは軍事の第一線で活躍した。 ちなみに、ソ連の大陸弾道弾ミサイル(核ミサイル)はZ80CPUを使って制御されていたという話は有名な話だ(なんか計算ミスしそうで怖ぇぇ!)
ははははっ!!不細工軍団が超絶美形の俺様に憧れる気持ちは十分理解出来るが 勘違いすんなよなぁー最初に騒いだのも粘着質なのもお前等の方だぜぇ〜 しかも、俺の事をLhaplusのサイトの荒らしだとか言ってる妄想野郎まで居るし 困った馬鹿共だなぁ、学習能力が無いのか? 俺様の七色に輝くカリスマ性に惹き付けられてるだけとはいえウゼェーぞ そろそろ、お前等だけで無くLhaplus及び作者までムカついてきたよ やっぱ、不細工作者が作る不細工ソフトには不細工ユーザーが居るんだな どうせお前等も全員アニヲタで変な絵を観ながらオナニーしてんだろ? 不細工なお前等は如何に必死になっても俺様のようなハンサムには勝てないんだよ! 一生ロリペドアニメでオナってろウスラバカヽ(゚∀゚)ノ
>>213 さん
まず、2枚組みの起動ディスクを作ります。
CDがIDE接続でしたらこれだけで準備は完了です。
HDDにセットアップファイルをコピーしてからセットアップするときでも用意した方が宜しいかと。
まぁ、ここら辺は大丈夫か。初心者板じゃないし・・・
データの退避終了後、FDでCDサポートで起動し、後は普通にsetup.exeを実行してセットアップするだけです。
但し、途中、一度だけWin95など過去の製品のCD-ROMを要求されるので、
一旦入れ替えてチェックを通す必要があります。
それ以外は、普通のパッケージを用いたときと、なんら違いは有りません。
19:47 ◎自民政治改革本部は候補者派閥離脱の扱い本部長に一任。個々の判断にゆだねる考え 19:23 ◎自転車ロードレース、ツアー・オブ・ジャパンの第3ステージは橋川健が12位に 19:15 ◎岡山地裁が部品メーカー女性社員らに2億円余支払い命令。男女雇用差別めぐり判決 19:09 ◎福井県の新型転換炉「ふげん」、トリチウム漏れで手動停止へ。外部への影響はなし 19:06 ◎首相、与党3党の幹事長とも協議し控訴断念を決断。ハンセン訴訟原告らに反省の弁 18:54 ◎塩川財務相に「違法献金30万円」。衆院決算行政監視委で共産党の大森議員が指摘 18:52 ◎ネットの個人利用は8割の企業が禁止、でも8割の社員が利用。米系調査会社の調べ 18:45 ◎大相撲夏場所11日目 貴乃花が難なく11連勝。幕内勝利数683も歴代4位タイ
僕が席につくととなりの席の藤崎詩織が露骨に顔をしかめて席を離そうとした。弁当を食っている。食事中に例のヴィデオを見せられたらたまったものじゃないと思ったのだろう。 「今日はヴィデオ、持ってきてないよ」 僕は言った。詩織はそれに答えず、聞こえないといったふうに弁当を食べている。癪に障ったがどうしようもない。僕も弁当を食べる事にした。 僕の弁当は酢だ。ただの酢だ。ライスビネガー。27歳で高校生をやるって事はそれなりの苦労がつきまとう。これはほんの一例に過ぎない。母はこれを経済的事情と「米でできている」という理由で弁当にしている。それに文句を言える立場に僕はいない。なんていうか、27歳で高校生をやるって事はそれなりの苦労が付きまとうものだ。それは家族も例外じゃない。 僕はちゅうちゅうと音を立てて酢をすすった。詩織がこっちを見た。酢をすすっている僕を怪訝な顔でながめる。気にせずすすりつづけた。 「それって」 詩織が話し掛けてきた。 「ダイエット、じゃないわよね」 「違う。弁当だ」 「お酢、好きなの」 「好きなもんか」 詩織の箸がとまった。弁当に蓋をしてため息をついた。 「食わないのか」 「お酢をお弁当にしてる人のとなりで、おいしそうに食べる気になんてならないわ」 「気にするなよ。慣れればそれほどまずくない」 僕はうまそうにすすってみせた。 「失礼かもしれないけど」 詩織は自分の弁当を僕に差し出した。 「食べかけでよかったら、あげるわ」 僕は詩織と弁当を交互に眺めた。 「同情か。それとも好意なのか」 「そんな事言うならあげないわ」 「言わない。ありがとう」 僕は弁当を受け取った。正直いってとても腹が減っていた。がつがつと、食べる。 「おいしそうに食べるのね」 何も言わず黙々と食べ続けた。あっというまに食べ終わる。丁寧に蓋を閉じて詩織に弁当箱を返した。 「とってもおいしかった。ありがとう」 僕は酢を指差した。 「こんな物はやっぱり食事とは言わない」 「それはそうよ」 「弁当、藤崎が作ったのか」 「そうよ」 「料理うまいんだな」 ポケットから煙草を取り出して火をつけようとした。食後の一服はうまい。 「ねえ、ヤマグチ君、提案なんだけど」 それを見て詩織が言う。 「せめて、ここで煙草吸うのとヴィデオ鑑賞やめてくれたら」 ほんの少しの間があった。詩織はいいにくそうに切り出した。 「やめてくれたら」 「お弁当つくってあげてもいいわ」 僕はちょっとだけ考えて、くわえた煙草をポケットにしまった。 「ガムでも噛もうかな」 僕はいつも学校につくと、自分を薄い膜で覆う。この膜は縮んだり伸びたりして僕を必要以上に大きく見せたり小さく見せたりする。それでずいぶん得もしてきたし損もしてきた。 もしかしたらこの膜はすべての人が持っているのかもしれない。僕には見えないからそれがわからない。もしあなたがこれを持っていて、そしてもう少しうまい使い方があるのなら。 是非とも教えて欲しい。僕にはそれが必要なんだ。
ウェブサイトとは ウェブサイトとは、或意圖を以て書かれた一連のhtml文書によつて成立してゐるウェブ上の存在を指します。全體として統一的な思想が表現された一個人・一團體の創作物です。 html文書とは 定義 タグによつて要素の明示(マークアップ)のなされた或テキストファイルが、結果としてhtmlの仕樣に適合してゐる場合、そのテキストファイルは正しい(Validな)html文書であると言はれます。 或は、一般的な文書では明示されてゐない部分部分の意味を、ウェブ制作者がhtmlの仕樣書に定められた記號で明示したものがhtml文書です。 htmlとは 定義 htmlは、HyperText Markup Languageを略した語です。 人間が喋つたり書いたりする普通の言語に近い側面(body要素の部分)と、所謂プログラミング言語のやうにコンピュータへの命令を記述する爲の(メタファとしての)「言語」としての側面(head要素の部分)とを同時に持つ、特殊な「言語」です。
マークアップとは 定義 マークアップとは、一般の文書をhtml文書に仕立て上げる行爲を言ひます。 一聯の文書を要素に分割していく作業、或は、文章の中に潜在的に存在する要素をタグによつて明示する作業の事を言ひます。 要素とは 一般的な要素の定義 要素とは、制作者が意圖を持つて他の部分から區別してゐる文書の一部分の事です。或は、文書の一部分に制作者や閲覽者、或はUser Agentが意味を認める時、その一部分を「要素」と呼びます。 文書が人間によつて書かれたものであるならば、どの文書のどの部分にも作者の意圖は潜在的に存在する筈であり、それを顯在化させる作業がマークアップであると言へます。 マークアップに於て、要素はタグで明示します。しかし、明示されてゐなくとも、或部分に制作者の意圖が存在する(と認められる)場合、その部分は一つの要素と看做されます。
ブロック要素とインライン要素の區別 ブロック要素とは、認識・理解・解釋を通して事實や思想が一纏まりの意見に昇華されたテキストの部分です。或は、完結した思想の一塊を指します。視覺媒體で、屡々前後で改行された段落(一塊のブロック)として表現される爲、「ブロック要素」と呼ばれます。 インライン要素とは、認識以前の事實や認識そのものを示すテキストの部分です。或は、依然完結してはゐない、斷片的な事實や判斷以前の事實を指します。視覺媒體で、段落の中(インライン)に前後を改行される事なく納まつた形で表現される爲、「インライン要素」と呼ばれます。 「ブロック要素」「インライン要素」と云ふ呼び方自體、特定の媒體に於る見榮えからの聯想に基いてゐる爲、必ずしも適切なものとは言へません。 -------------------------------------------------------------------------------- 文章全體や、題名、見出し、章、意味段落は、すでにそれ自體が一箇の完結した意見を示すものであり、ブロック要素です。(解釋によつては、章以上がブロック要素であり、意味段落は依然、完結した思想ではないとされる事もあります) 意味段落の中の個々のセンテンスや、文節、單語、助詞・助動詞は、それ自體、事實を示したり、事實に對する書き手の判斷を示したりしてはゐますが、それ自體が完結した一聯の思想となつてゐませんから、インライン要素です。 要素の入れ子構造 マークアップに於て、要素は常に入れ子構造となつてゐます。 これは、言語が常に入れ子構造となつてゐる事實を反映したものです。言語の入れ子構造については、『日本文法口語篇』(時枝誠記著)等を參照の事。 或要素は必ず他の要素に全體が含まれます。或要素と他の或要素の一部がオーヴァラップする事はありません。 例: <blockquote> <p>言語は、個人にことばの能力を發揮させる爲に、社會が採用した必要な取決めの總體である。<cite>ソシュール講義録注解</cite></p> </blockquote> この例では、cite要素(<cite>〜</cite>)がp要素(<p>〜</p>)に含まれ、p要素がblockquote要素(<blockquote>〜</blockquote>)に含まれてゐます。 インライン要素は必然的にブロック要素の中に含まれます。未完成の事實・判斷を意味するインライン要素が、完成された思想を意味するブロック要素を包含する事はあり得ません。各要素の入れ子構造は、要素の意味を考慮して決定されます。
要素の明示
要素の明示には、タグを使ひます。
タグとは、暗示的に存在する文章の要素を明示する爲に用ゐられる特殊な記述の事です。
英語で言ふtagは「荷札」の事です。名前を書いた「荷札」を括り附けていく事の聯想から、要素をマークアップする際に要素の前後に記述する記號を比喩的にtagと呼んでゐるものと思はれます。
通常のテキスト(地の文)とタグとは區別されなければなりません。その爲、タグを記述する特殊な規則が用意されてゐます。
要素は全て、開始タグと終了タグで括られます。
開始タグは、要素名を<と>で括つたものです。
終了タグは、要素名の前に「/」を追加し、<と>で括つたものです。
例:
<title>タイトル</title>
この例では、「タイトル」と云ふ文字列がtitle要素の中身、<title>がtitle要素の開始タグ、</title>がtitle要素の終了タグです。
屬性
要素に特殊な意味がある場合、それを表現する爲には、「屬性」を開始タグに記述します。
例:
<blockquote cite="
http://www.w3.org/ ">
〜
</blockquote>
この例では、blockquote要素(引用文である事を示す要素)に、cite屬性(引用元を示す屬性)のある事を記述してゐます。屬性は、屬性名(ここではcite)と屬性値(ここでは
http://www.w3.org/ )とをイコールで結びます。屬性値は屡々"と"とで括ります。間違ひのないやう、初心者は常に括つておいて下さい(htmlでは括つてゐなくとも許される場合がありますが、xhtmlでは括つてゐなければいけません)。
html 4.01以前のhtmlの「空要素」 html 4.01以前のhtmlでは、中身のない要素を明示する專用のタグが存在します。中身のない要素には開始タグのみが存在し、終了タグが存在しないとされます。 例: <img src="hinomaru.png" alt="日本の國旗・日の丸"> xhtml 1.0以降、中身のない要素をマークアップする場合も終了タグを記述する事が必須となり、マークアップに於る矛盾を解消しました。 例: <img src="hinomaru.png" alt="日本の國旗・日の丸"></img> タグの省略機構に基き、以下のやうにも記述されます。 <img src="hinomaru.png" alt="日本の國旗・日の丸" /> 舊來のプログラムで混亂を起さないやうにする爲、後者の省略した記述が現時點(2000年末)では推奬されてゐます。 實體參照 實體參照とは、タグ附けのルールによつて地の文で使用出來なくなる記號などを閲覽者やUser Agentに指示する爲の、特殊な取決め事と、その記號の事です。實體參照はhtml文書に於て、文書を記述する際の制約であり、同時に擴張であります。 ウェブ制作者はhtml化する文書で、通常のテキストとして<や>、"を使つてゐてはなりません。使つてゐると、プログラムがその文書を解釋する時に問題を生じます。 ですから、ウェブ制作者は文書に、<、>、"の代りに、<、>、"と書いておかねばなりません。&も&のまま表現出來ないので、&;と記述しておきます。 特殊な記號の實體參照には決りがあります。<、>、"、&以外にも實體參照を用ゐて表現すべき記號はあります。文書のマークアップを解説する爲には、取敢へずこの四つの記號を押へておけば大體事足りるので、他の記號に關しては説明を省略します。 ※「プログラムに解釋される特殊な文字を、プログラムに解釋されるのを囘避する爲、別の字に置換へる」と云ふ發想から、「エスケープ」と呼ぶ事があります。「實體參照」と「エスケープ」の指示する概念は良く似たものです。ただ、見方が異るから呼び方が異ります。
空白文字 htmlの仕樣では、(所謂)半角スペース、タブ、改行文字等が一概に空白文字として扱はれます(もつと詳しい規定がありますが、ここでは説明しません)。改行をブラウザ等のUser Agentはスペースに變換して扱ひます。 或部分の改行を、改行としてUser Agentに解釋させる爲には、その部分をpre要素としてマークアップする必要があります。タブをタブとしてUser Agentに解釋させるのは、多分無理です。 タグの直前・直後の空白文字は、多くの場合、テキストの一部とは看做されません。 なほ、(所謂)全角スペースは空白文字と見做されません。 特記事項 本文書に於る言語の概念は、時枝誠記博士の「言語過程説」に基いてゐます。言語過程説とは、言語は表現過程であると見る言語學上の立場の事を言ひます。言語過程説に就いては、國語國字問題解説で解説してゐます。 日本語では、名詞に助詞を、動詞や形容詞に活用語尾や助動詞を附け、それらを適切に配列する事で文を形成し、文を適切に配列する事で文章を作ります。日本人は日本語の文章を書く(喋る)際、無意識のうちに體言や用言と云つた詞を助詞や助動詞と云つた辭によつてマークアップしてゐる、と見る事が出來ます。
コンピュータ・ソフトウェアはそれが有償の商用ソフトウェアであっても,しばしば「このソフトウェアの利用・利用不可によるあらゆる損害は保証されないうんぬん」がまかり通るわけだが,これはどうしてだろう. ソフトウェア業界の「品質管理」はレベルが低い? と言ったら身も蓋もないが,要するにコンピュータが論理機械だからなのだろう.下手な同人誌は何も悪さをしないが,下手なオンラインソフトはもしかするとHDDを飛ばすかもしれない.ビットとはなんて強力で,それでいて不安定なんだろう.
人間の「モノ」に対する評価の精度はせいぜい3段階だと考えている。例えば対象がゲームなら、面白い、面白くない、面白いわけではないが面白くないにも入れたくない、の3つである。 かの有名なファミ通は10段階評価だが、誰も6点と7点の差を正確に説明することはできないだろう。1点の差は時に無いものとして扱われている。また5点以下がほぼ全く出ないことを併せて考えれば事実上3段階程度しか精度がないとは言えないか。 雑誌によっては20段階評価しているところもある。14点と15点の差となるともはや何のことだかさっぱり分からない。
姉の計略 先日姉の部屋に隠しカメラを仕掛け、姉の着替え等をビデオに録画しようとし た。しかし角度が悪くチラッとしか映っていなかった。 その次の日、思わぬ幸運に恵まれた。 それは姉の友人が泊まりに来て、姉の部屋でだけでは寝る所がないため、姉が 僕の部屋に寝ることになったのだった。そうは言っても僕の部屋もいろいろ物 が置いてあり、そう広くはないので布団は2枚敷いてもほとんどくっついて寝 るようになってしまったのだった。 姉はすぐに寝てしまったので、これぞチャンスとばかりに、着ていたパジャマ の隙間から手を入れ、姉の胸をさわった。実際さわってみると、思ったより胸 が大きく感じた。普段あまり胸の膨らみが小さいように思われたが、きっとブ ラジャーのしかたが悪いのだろう。 そうしているうちに、寝相の悪い姉は寝返りを打ったりしているうちに、僕に 抱きつくような格好になった。このままこっちに来ると僕の上にのっかてくる ような体勢になりそうだった。 そこで僕は、もしお互い裸だったらこのまま乗ってくれば、角度的に入れるこ とも可能なのではと考えた。早速ゆっくりと静かに姉のズボンとパンティを脱 がし、僕も下半身裸になった。しばらくすると思った通り姉は僕の方に乗って きて、完全に姉が上になったまま、抱き合う形になった。当然、私をまたぐよ うな格好なので、何の苦もなくつながることができた。 姉は結構感じやすいのか、結構濡れていて、簡単に入ってしまった。そこで、 つい姉の中に出してしまった。だいぶたまっていたせいか結構な量だった。 その時には姉も起きてしまったが、隣の部屋に寝ている友人を気にしてか、 何も言わず後始末をした。 それからびくびくしていたが、今日無事に姉は生理を迎えた。そして僕に 「今度はきちんとコンドームを使って」 と言ってきた。姉は今回のことはすべて計算済みだったようだった。 ただ、中出しは計算外だったと言っていた。
カニャーギャの国にはヨキョヒャミャという都市がありました。 そこにはチューミガーという大きな川が流れていました。 ある日チューミガーの上にぷかりぷかりと人が流れておりました。 それはハヤーチャギャーから流れてきたのでありました。 ヨキョヒャミャの中心地カニャニャーにはお姫様が住んでおりました。 お姫様といってもそれは自己申告でありましてなんの根拠もございませんでした。 チューミガーに流れていた者はお姫様の家来でありました。 ハヤーチャギャーに遠足に行った帰りにワライダケを食して足を踏み外したのでありました。 あーあーあーあー。 お姫様はお昼を食べたあと家来をほっといて先に帰ってしまわれたので家来がどんぶらこどんぶらこと流れているのに気づきませんでした。 カニャニャーには海がございますが人はなかなか流れてきませんでした。 そこで人が流れているのを見ようとハヤーチャギャーへ遠足に行ったのでありましたが、人はなかなか流れてきません。 姫は飽きたのでさっさとテレビを見に帰ってしまわれました。
縁起でもないことを……!
つまり、ある会社が「広告を打ちたい」として広告業を生業としている某社と取引をしようとする。 で、広告が「本当に行なわれるのか」を企業信用情報として調べる。 「持ち逃げ」されたらたまったものではないからのう。 キチンとした実績があれば、「では、宜しくお願いします。」という感じじゃぞい。 (「上場企業」というのはある意味「信用」として使われる場合もあるぞい。) それで、「取引を開始する前」に、この「一連の騒ぎ」を知っている 企業というのが殆どだと考えているぞい。(ややシャープの件と絡む。) ちょい字足らずでスマンぞい。
いいものだったら自作自演でも大いにけっこう! 埋もれちゃったらもったいないからね。
21:37 ◎東アジア競技大会の男子3m板飛び込みで寺内健、中国勢抑えて金メダルを獲得 21:33 ◎国内の高速ネット常時接続サービス料金が欧米並みに低下。総務省の調査で明らかに 21:21 ◎三重県桑名市上空の墜落事故の現地調査終了。機体ほぼ回収、原因究明にかなり時間 21:21 ◎東京高裁は逮捕された村木容疑者を第5刑事部から外す。辞職願は受理せず預りに 21:20 ◎「判決重く受け止める」と首相表明。ハンセン病問題の早期全面的解決のためと強調 21:11 ◎とばく脱税など日本の「地下経済」は推計最大23兆円。横浜銀系シンクタンク算出 21:08 ◎外国人地方参政権法案、今国会処理見送りへ。公明が容認、与党は再度継続審議に 21:03 ◎サッカー日本代表合宿2日目は、スペインから帰国した西沢と清水勢3選手も合流 20:56 ◎全仏オープンテニス、女子シングルスで前回優勝のピエルス(仏)は故障のため欠場 20:53 ◎世界貿易、昨年は12%増と記録的な伸び。好景気を反映と世界貿易機関が報告書
イチローに、またまた連続試合安打の予感−。マリナーズのイチロー外野手(27)は、当地でミネソタ・ツインズと今季初対戦。ツインズのエース、ブラッド・ラドキー投手(28)に3打数ノーヒットに抑えられたが、2番手投手から内野安打。再び、連続試合安打の“長期ロード”へ、一歩を踏み出した。九回の最終打席には犠飛で打点も記録。安打数はア・リーグ1位の74本、打率は若干下がったが、同3位の.361と高打率をキープしている。
なっち( ● ´ ー ` ● )
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オナニーのネタに使えるエロ画像を エロサイトリンク集のリンクを 辿って自動でDLしてきてくれる 最強の自動巡回画像収集ソフト 教えてください Gifとかは勝手にはじいてくれて Yahooとか行くとかなわんので 細かい設定ができて 高速な奴がいいです たまったエロ画像を後で楽しみたい
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ルーターとは、ネットワーク(LANとLAN,LANとWAN)間の接続を行うネットワークデバイスのひとつです。ネットワーク間を接続するデバイスとしては他にリピーター(HUB)やブリッジ(スイッチ)もありますが、ルーターはより高度な処理に基づいて制御され、主に中・大規模なネットワーク構築に用いられます。 ルーターはEthernet,Token Ring,FDDIなどのLANメディア、V.35やX.21、BRIなどの物理インターフェースを経由したHDLC,Frame Relay,X.25,ISDNなどのWANメディア、さらにはATMなど様々なネットワークインターフェースを扱うことが可能で、接続形態によって2つのタイプがあります。 (1) リモートルーター 専用回線やISDNなどのWANを介して接続されるルーターのことを言います。リモートルーターの接続先はWANの他端にある別のリモートルーターであり、同時にLANのインターフェースを備えることにより相互のLANをWANを介して接続することができます。 (2) ローカルルーター LAN同士を相互接続するルーターを言います。リピーターやブリッジで構成されたネットワーク同士も総括的に接続することが可能です。
日本最大規模のアクセス数を誇る、巨大電子掲示板群「2ちゃんねる」が今年2周年を迎えます。 そこで! きたる7月28日(土曜日)、「2ちゃんねる祭り@2周年記念」として公式イベントを開催します!! 具体的には↓こんなことをしちゃいそうです。 ・新宿のクラブ「CODE」を貸し切っちゃうゾ ・ラジ@の生収録でピー音の真相が聞けちゃうゾ ・2ちゃんねるグッズフリーマーケットなんかもあるヨ ・ひろゆき所有のガラクタ…もとい、レア商品をオークションしちゃうかも ・メガデモ2ちゃんねる版「トンDEMO」とかあるかも ・DJ(2ちゃんねらー有志)がまわしまくってくれるとイイナ ・ビンゴ大会とかやっちゃったりして ・他にもいろいろ企画中andオレこれやりてぇ!という人大募集! さらに!!! 続く二次会では掲示板グループごとに分かれて食べたり呑んだり騒いだり! さらにさらに! 夜も元気な参加者は三次会で朝までひろゆきと語り合ったりしちゃえるゾ!! 注目の参加費用は、以下の通り。 一次会:新宿CLUB「CODE」 11:00〜16:00 2000円札でおみやげ付(今や幻の2千円札推奨) 二次会:新宿某居酒屋 3000〜4000円程度で飲み放題 三次会:某宿泊施設 6000〜7000円程度で朝までだらだら ■■ 二次会と三次会は予約制!お早めに!申し込みを! ■■ ■■多数参加者の場合、整理番号順に締切の場合があります!■■ ぜひぜひみんなで参加してイベントを盛りあげヨーウヨ! 最先端の情報はイベント企画@2ちゃんねるでチェクしよう!
平下とか根本とかフランクリンはどこ逝った??
罵倒にしろヽ(´ー`)ノ あやしげなネタにしろヽ(´ー`)ノ 真面目なネタにしろヽ(´ー`)ノ ちんこまんこにしろさヽ(´ー`)ノ 言葉の形式なんてヽ(´ー`)ノ どうでもいいんだよヽ(´ー`)ノ その人の中身が面白ければヽ(´ー`)ノ 普通の丁寧語でも面白いしヽ(´ー`)ノ 逆に中身が伴わないとヽ(´ー`)ノ どんなにカコつけてもヽ(´ー`)ノ むしろカコつければカコつけるほどヽ(´ー`)ノ 反感を買うほどにヽ(´ー`)ノ 面白くないのさヽ(´ー`)ノ とはいえ2chにもヽ(´ー`)ノ 僕も含めてヽ(´ー`)ノ たいして面白くない人の方が多いけどヽ(´ー`)ノ その自分の面白くなさをヽ(´ー`)ノ 自分で認識できないまま主張するとヽ(´ー`)ノ 厨房って言われちゃうんだよヽ(´ー`)ノ だからヽ(´ー`)ノ まずは変にカコつけずにヽ(´ー`)ノ ただの無個性な空白になってヽ(´ー`)ノ 冷静に周りとその中での自分をヽ(´ー`)ノ マターリ眺めてみるのもいいんじゃないかとヽ(´ー`)ノ 思った5月のまったりなのでしたヽ(´ー`)ノ ところでヽ(´ー`)ノ 僕と同じ少し前まで厨房だったみなさんにここで一句ヽ(´ー`)ノ 厨房はヽ(´ー`)ノ 生かさず殺さずヽ(´ー`)ノ ミディアムレアヽ(´ー`)ノ かっこわらいヽ(´ー`)ノ
323です。 うぐぐ…実はプロ作家なのです… むかつく内容は仕事と編集のことなのです ここで詳しく愚痴るとすぐにばれてしまうような内容なのです うまく話を変えて特定されないように愚痴れば良いのですが 少しでも話を変えると私がすっきりしないのです(涙) だからと言って自分のサイトに書くのは痛い人になるので書けないでいます 我慢出来る程、まだ大人じゃないのです… 殺したいくらい嫌な奴の仕事を、眉間にしわをよせて胃を痛くしながら さわやかなものを描いているなんて 誰も気付かないだろうし… と、書いているうちに少しすっきりしました レスくれた方、ありがとう (゚д゚)ウマー
右ひざ亜脱きゅうを抱えながら、大相撲夏場所で22度目の優勝を果たした横綱貴乃花(28)が、半月板損傷を負い、さらに外側(がいそく)側副じん帯損傷の疑いがあることが28日、分かった。千秋楽の激闘で症状はさらに悪化。決して軽傷ではないが、貴乃花は治療を続けながら、名古屋場所(7月8日初日、愛知県体育館)出場を目指す。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ♪聞いてうにゅうリーナ ちょっと言いにくいんだけど | ♪聞いてうにゅうリーナ | | 監視小屋解散だって。 | | 聞いてくれてあーりがと うにゅうリーナ♪ \_ _____________________ V ___ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /了√| `く] | 時代の変化やね。 V| |V/ノ/ )/))) \._ _____________ | | イ|. __, _, || V | |`リゝ ー/リ _/l__ | | /^\!!/, / く |j/ \'\†l.|. | ´ω` | <⌒)\_>| | C=' | .∠_/ ̄ ○ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /\__| ~|  ̄ ̄ ̄ ;|~ ゝ | | .;;| 本日をもって監視小屋は終了します。 長い間ありがとうございました。
後継候補のスレが全部荒れてどうする(w
最強の荒らしが > おまけ更新〜♪ だとは気づいていないようだな。
あらしたんはママに「ごはんですよぉ〜」って呼ばれたので 消えた模様(笑) こぴぺあらしもいいかげんにしとかないと ひろゆきちゃんがまた怒って 威力業務妨害で訴えられちゃうゾ
>>237 ほっとけよ!ココに居る連中で、アチラの空気を汚して(・∀・)イイ!
ていうんなら構わんが。
両方ばっさり消して無かった事にしたほうがいいかと。
ごめん。考えが浅かったヨ。逝ってくる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ♪聞いてうにゅうリーナ ちょっと言いにくいんだけど | ♪聞いてうにゅうリーナ | | 監視小屋解散だって。 | | 聞いてくれてあーりがと うにゅうリーナ♪ \_ _____________________ V ___ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /了√| `く] | 時代の変化やね。 V| |V/ノ/ )/))) \._ _____________ | | イ|. __, _, || V | |`リゝ ー/リ _/l__ | | /^\!!/, / く |j/ \'\†l.|. | ´ω` | <⌒)\_>| | C=' | .∠_/ ̄ ○ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /\__| ~|  ̄ ̄ ̄ ;|~ ゝ | | .;;| 本日をもって監視小屋は終了します。 長い間ありがとうございました。
何かのデフォシェル同様何かスレの後継も揉めておるようだ嚢・・・
60.10 出たよ。
いや、マジ出てるって(藁
60.10でも動作不良の模様。
>>247 まだ、イロイロといじった影響が出まくってる訳だ・・・ねここの呪いか?(藁
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とりあえず、ねここを復活させてみるという対策はどうでそ>閑馬たん ‥‥で、治ったらとても怖いのですが‥‥
パソコン好きでたまらなくて引きこもった
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最高ですか〜?
もしかしたら、コレがねここの精一杯の抵抗なのかもな・・・
今まで応援して下さった方、ありがとうございました。
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気が付いたら、荒らしが他のスレまで攻撃し始めとるぞ……… ガン細胞みたい。オオコワ
>>257 どこかと捜してたら、文字通り「よりにもよって」ペルソナウェアスレを荒らしてやがる。
死んだ娘を起こすようなマネを・・・・ 中出汁に訴えられたらどうすんだ(w
>>258 全くもって救いようの無い話だなぁ。おい(藁
終了。
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なんというか、駄目なうえに無駄なサイトになり果てたな…、完全に。 このサイトはもはや意味を成しません。あまりにも状況が変わってしまったからです。 今となっては書いてある内容は「?」です。 …かつてこういう状況であった、という資料としての存在意義が多少あるかな。 ここの文章を読む時間があったら『何か。(仮)』をダウンロードする方が有意義だと思われます。 まぁ、そういう事ですので、さようなら…。
スレが二つあって両方荒らされてるから、何がなんだか
すいません。結局本筋スレはどこですか?
もーしばらく放置やて…… 日本は浜崎中心のあゆの国なんだよ。
もーしばらく放置やて…… 日本は月宮中心のあゆの国なんだよ。
ひのもとはへたたんを中心とする紙の国です!
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☆ ☆
★ 本当の優しみがあります! ★
☆ 楽しいイベントもいっぱい! ☆
★ 全ての引き篭りはここから始まった! ★
☆ ☆
★
http://www.bbspink.com/kitchen/index2.html ★
☆ ☆
★ だって大好きっ! ★
☆ ヽ(´ー`)ノ ☆
★ 厨房板リターンズ ★
☆ ☆
★ 時にはケンカ、だけどすぐに仲直り!! ★
☆ ここは仮想世界の楽園!! ☆
★ ★
☆★☆★☆★ねぇひろゆき・・・ギュッってして・・・★☆★☆★☆★
バカは死にましょう。
つーかこの手のスレもう立ちあげんじゃねぇ このソフトのユーザばかりじゃねえんだぞ
(・∀・)
>>276 一行目と二行目が繋がってないようなので、-280点
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★ 本当の優しみがあります! ★
☆ 楽しいイベントもいっぱい! ☆
★ 全ての引き篭りはここから始まった! ★
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http://www.bbspink.com/kitchen/index2.html ★
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★ 時にはケンカ、だけどすぐに仲直り!! ★
☆ ここは仮想世界の楽園!! ☆
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>>279 明確な荒らし依頼は2chのルール違反だよっ。
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立ち上げてんのはユーザーじゃなくて、 自分で立ち上げて荒らしたい人だから・・・
あーー 閑馬たん復活かも。 あーー。 よかたよかた。
あ〜よかったよ〜(;´Д`) 一人じゃないよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このスレッドは終了しました。書き込み誠にありがとうございました。 なお、これ以後にカキコされるとブラウザがクラッシュしますので、 ご注意ください。 ________________________________
(・∀・)
20はつくり看板なのに?
どんなアラシにも負けない任意ユーザー (・∀・)イイ 閑馬たんもがんばっているもんね。
今日は、嵐祭で、読みずらいズラ
俺のズラはアフロだ、文句あっか。
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とりあえず、「ウオッチ」系はネット事件板へ移動のもよん。
たいちょー。。。
十字架を背負うものはWin板で。
とりあえず水曜深夜だし鴨のひとの更新を...
わしは両方見るぞい。 心配には及ばん。(わらい
ここに書いてる奴はウジウジしているクソ。
実は某スレはかなりの古参が見てたりするらしい。 つーことで、こっそりと復活の予感?
デバッグやら馴れ合いやらはあっちでやってほしいがね
あっちがたくさんありすぎだぞ もどきか話すスレのことだよね? ウォッチ板で馴れ合いはさすがに叩かれそうだ。
>>303 どうやら気づかれたモヨン
奴はどーしてもここを本拠地にしたいのか。。。
>>305 近いうちに板移転するんじゃねぇの?
そ板とか?
(・∀・) ジサクジエンデシタ
さ、じゃあ、ここでマターリしましょうか。 60.35、とりあえず無事に動いてるよ。
コピペの手を煩わすには2つあるのもちょうどいい鴨。
とりあえずこのスレの
>>1 の\s[20]て、台詞しか変えてないよ。
「役に立たぬ教育」 今は学生自身が、こう云う学問をするとどう云う役に立つかということばかり考えているが、 そもそも役に立つ教育をすると云う事が堕落の第1歩じゃないか。例えば語学、ドイツ語や 英語をやっても卒業しても役に立たない。けれども役に立たない事を教えるのが大学教育の 真諦じゃないか。社会に出て役に立たぬ事を学校で講議するところに教育の意味がある。 外国語の時間を減らすと云う事は、学生から云い出すのでなく先生なり当局なりが云うから、 学生にそういう気持を持たせる。時間を減らすよりは、文法でも単語でもぎゅうぎゅう詰め 込んで、沢山覚えさせて忘れさせる方がいい。習っただけ覚えているというのでは何てけち な根性だろう。知らないと云う事と忘れたと云う事は違う。忘れるには学問をしなければな らない。忘れた後に本当の学問の効果が残る。 福武書店「百間座談」より。
82 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 18:06 人にsageを押し付ける、それこそ 自分勝手、自分本位、自己中心的、自己中、現実逃避、自己陶酔、 自己満足、傍若無人、厚顔無恥、我田引水、不倶戴天、豚に真珠、 猫に小判、ワガママ、権利ばかり主張して義務を果たさない大バカ者、 やりたい放題、無法者、幼稚、稚拙、浅はか、愚か、愚劣、ガキ、 他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性、ゴミ、カス、 クズ、チリゴミ、ゴミクズ、ポンコツ、ガラクタ、トンチキ、ドキュン、不良、 やくざ、ろくでなし、文盲、チンピラ、ボンクラ、穀潰し、迷惑、邪魔者、 除け者、村八分、社会のダニ、人間のクズ、面汚し、恥さらし、無駄、 怠惰、怠け者、環境破壊、人殺し、殺人者、暴走族、犯罪者、極悪人、 極道息子、道楽息子、放蕩息子、甘ったれ、いきがるな、ふざけるな、 いい加減にしろ、調子に乗るな、死ね、くたばれ、消えろ、失せろ、 消滅しろ、絶滅しろ、滅びろ、永遠に滅せ、気化しろ、蒸発しろ、 あの世へ逝け、地獄へ堕ちろ、潰れろ、木っ端微塵になれ、小間切れになれ、 ミンチになれ、断末魔の用意でもしておけ、地獄で念仏でも唱えてろ、 穴ぐらでおとなしくケツの穴でも舐めてろ、他人の迷惑を一切考えないバカ、 大バカ、バカ野郎、バカスケ、ウジ虫、ゴキブリ、ドブネズミ、蠅、蚊、 ボウフラ、ダニ、ノミ、シラミ、寄生虫、ガン細胞、ウィルス、ばい菌、 悪霊、悪魔、鬼、悪鬼、鬼畜、畜生、鬼畜生、ケダモノ、邪道、外道、非道、 愚者、下郎、下衆野郎、腐れ外道、腐れ下郎、糞虫野郎、害虫、ファッキン、 変態、変質者、変人、奇人、クレイジー、キチガイ、かたわ、人格障害 のやる事だ。 (・∀・)ノ 83 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 18:07 1.「2ちゃんねる」を知っている。 2.人にものを尋ねるとき、語尾が「〜ってどうよ?」になってる。 3.珍走・珍スレという単語に反応する 4.「ひろゆき」という個人名に反応する。 5.最近「ゴルァ!」という回数が増えている。 6.最近、裏事情(デマ含む)に詳しくなった。 7.BIBLOを見ると反応する。 8.「おまえもだろ」というセリフがふえた。 9.モナー板がお気に入りに入っている。 10.出川哲朗を見るとどうしても藁ってしまう。
75 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 18:05 ( || ∞ Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| ブ-ン | | | | ̄ ̄| ∪∪ ∞〜 |__| ミ ○/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∞ : ブ-ン 丿|゚Д゚)、〆< 南無… 1が逝ってしまった 丿 : ''γつ_'ハつ |\_____________ |┼┼| λ .ノ ‐ニ三ニ‐ ζ\~⌒\(⌒ ̄ ̄ ̄⌒) 76 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 18:05 そんな表層的なレスは止めようじゃぁないか。 俺は君の魂の奥底から止めど無く湧きあがる黒い衝動のほとばしり を期待しているんだよ。君の妬み、嫉み、自己顕示欲、努力せずに金と 名声とオンナを求める欲望、他人をバカにしたい欲望、己を語りたい 欲望、そういうドス黒い渇望をぶちまけてみようじゃないか。さぁ。
おや、荒らしさん、いらっしゃーい。
┏━━━ / |━━━━━┓ ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛ ┃┃ / ヽ ┃┃ ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓ ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛ ┃┃ (/) ┃┃ ┃┃ (/) ┃┃ 凸┃┃ (/) ┃┃凸 Ш┃┃ (/) ┃┃Ш .|| ┃┃ (/) ┃┃.|| ∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧ ( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) 1が氏にますように (つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃ |_|_|_I(/)_|_|_|__| | /////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜 //////////// |∪∪ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 奉 納 |
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35 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 17:56 大学生に同情された! サッカー日本代表が28日、 学生の強豪でJFLに所属する国士大と練習試合(40分×2本)を行い、 2−0で勝利した。 しかし右足内転筋肉離れのFW高原直泰(21)、 肺炎のMF奥大介(25)の欠場が決まり、 MF藤田俊哉(29)=いずれも磐田=を緊急招集する非常事態に直面し、 試合内容はお寒いもの。 「大丈夫なのかなあ」と学生に同情される始末で、 コンフェデ杯本番に不安を抱かせた。
‥‥終‥‥了‥‥‥‥
ソフトウェア板へ行け
39 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 17:57 ■チャットや掲示板などの場を荒らす訪問者、又はその行為 ■いじめや嫌がらせ、喧嘩、悪戯、恐喝をする訪問者、又はその行為 ■ホームページ管理者の運営を著しく困難にさせる訪問者、又はその行為 40 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2001/05/30(水) 17:58 つーか Borland C入れて一ヶ月目。 教本全くなし。Internetのそれ系のコンテンツのみ。 オブジェクト指向の知識はちょっとかじってた Javaから。 おかげでデストラクタの存在知らなくて時間が経つにつれて リソース食いつぶす怖いアプリになっておりました。 ええ、直しましたが。 なんというか、かなり面白いですよ。 こういう感覚も久々です。
ふう〜。(わらい
これはこれで、らしくて良いけどね。(ワラ
最古参兵のみ残る...
>>325 しょうがないでしょ、腐れ縁ってヤツだ。
┏━━━━━━━━┓ λ λ ┃ ダ 何 Web. ┃ /λ .__ /λ. ┃ ┃ / λ- ̄  ̄`-/ λ ┃ メ . か 上 ┃ / `、 ┃ ┃ / | ┃ な . に で ┃ | λ___/ | ┃ ┃ | ● λ / ● | ┃ の 属 も ....┃ | λ / | < ┃ | λ. / ,' ┃ か . さ 君 ┃ | λ/ /. \_,.,___。,./ ┃ ┃ \ / .i⌒| / ┃ い . な は ...┃ /~ ~\ i⌒| ||○ ┃ ┃ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..7__||__' ̄つ ┃ ? . い . ┃ / / / / ̄. ┃ ┃ / / / /. ┃ と ..┃ | | / / / ┗━━━━━━━━┛ |  ̄/ /、__,,/ `、 | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヤッパ センゾハ ドレイカ ナニカ?
>>327 コピペのペースが落ちとるぞい。(わらい
ん〜、透過の設定しちまうと次から起動できなくなるの俺だけ?
前スレに書いちった。 60.35、うちではCPPたんの言うとおり透明化させなきゃ大丈夫だったにょ。
とりあえずつくり看板であのせりふは無いよね
最古参兵でも一兵卒でも残りたいやつは居るってことで
コピペ連続あらしよりはネタに走ってる方が好き。 スピードは求めん。
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たいちょーが煽るのも珍し
せめて、目にやさしそうなものにしてくれ
バカが多いんだね。
60.00以降mainform.txtで廃止されたエントリがかなりあるみたいなんで、 その影響かや?<透過で死亡
コピペよりは1行程度の煽りがいいなぁ(w
>>337 前にも予告した通り、遠慮なく行かせてもらってるぞい。(わらい
煽りでもなんでもいいけど、荒らしに反応する奴は同罪なんだが(わら つーことで自決せよ>隊長
隊長が逝くのなら 私も逝きます。
なんの、煽りに煽りは、ここでは常道。
>>344 人に簡単に死を求めるものではない。
立場が逆であればどう感じるか・・・考えたことはあるかのう?
>>346 煽りはネットウォッチ板が向いております。
\u側のキャラってどんなのが良いだろう。 \h側は割と簡単なのに‥‥んーむ。 黒任意専用うにゅうを超えるものが出来ないニョ。
>>347 俺は自分が過失を犯した場合、それなりの代償を払う覚悟はしてるぞ?
ん?
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黄色うにゅうに期待
青いうにゅうが好き
暇つぶしたんとレッドインパルスたんの関係は・・・!?
それは秘密です
予想 お察しくださいだぞい(くわら
わたしの秘密
あやしい関係
>>356 同一人物に決まってるじゃん。
証拠も知ってる。
>>350 いや俺的に最強なのはHeちゃんなんだが
猫処はショーちゃんがメインなのでこっちが最強な気がする...
俺もHe好き。 ときどき人間語喋るところとか(w
安心しろ、俺は黒姉のうにゅうが好きだ。 だがゆうかも外せんので苦労するのだ。 というわけで黒姉の本体側をゆうかにすることにする。
黒姉をゆうか化するなんてイヤン
ゆうかは?キャラ立ってるでしょ?
はやくゆうかもなか食べたいな。。
チャットするなよ。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
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嵐よりもそよ風の方が心地良いのだよ
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
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黒姐のうにゅうは名前なんてーの?
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Ayaseたん、負けずにがんばってけろぉ
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勢いづいて来たぞゴルァ(゚д゚)
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
フィルタで消してるから分からんかった
閑馬たんはねここを葬り去ることでsaqとの決別を...
ふかわうにゅう?
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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初めてかちゅ〜しゃの連続あぼーん@透明が役にたったニョ。
エロマンガ島 小学校の社会科の地図帳 その気はないのに勝手に開いてしまう なぜか折り目がついている ひどい奴は赤で三重にマルしてある 名前にマーカーがひいてある 友人の地図帳にも同じことをする なぜだ なぜエロマンガ島はそんなに注目度NO,1なのか でも あれだけ有名だったのに みんな大きくなって 大人になって 大学生になる頃にはすっかり忘れてしまう いい思い出話になってしまう 少し寂しい南海の孤島
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DOIchanさん、早く帰ってきて開発再開してください INSTALL/1.1未対応なのか、 差分をD&Dすると「上書きしないで!」って怒られます
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でこ任意
September 11, 2002 (Fri) - スキルゼロ=想像力ゼロ 製作にかかっている手間を単に使うだけのユーザは理解しないし、評価もしない。そして他人の作ったものに対して一番痛烈な批判をするのは、物を作ったことがない人間、作れない人間である。これは当然のことだ。 理由は大きく3つある。 0. プログラムコードを書いたことがない人間はコードを書くという行為について全く知識がない。知識がないと完成したプログラムを前にして、どのような設計なのか、プログラム的にどこが凄いのか、あるいはその機能がどのような仕組みで実現されているのか、といったようなことは全く推測することもできない。そのためあくまで結果だけ、つまりプログラムなら機能や見た目だけでしか評価を出すことができない。この想像力はスキルに比例して上昇し、スキルゼロ=想像力ゼロとなる。 ※これは他に比べればそれほど悪いことではない。 1. プログラムコードを書いたことがない人間はコードを書くことがどの程度大変な作業なのか想像もできない。「よく分からないけど大変なんだろうな」といった謙虚な方向に行く人間は問題ないが、他の例えばいわゆる厨房のような存在は自分がどれほど無能でも他人と同格のつもりでいるため、何ら想像力を働かせることなく直球で他人の作ったものを叩く。この態度はスキルに反比例して上昇し、スキルゼロ=最も傲慢となる。 2. 1に付随する。他人が作ったものを軽んじる、という行為は相対的に自分の能力がそれより上だとアピールすることに繋がる。例えば偽春菜をインストールして試用し「なんだこれ下らねえ」と結論付けてファイルを消しその経過を何らかの手段で他人に告白すればその人物の精神的安定に一役買う可能性がある。
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荒らしなんかに‥‥負けない‥‥
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>>486 縮小版作って‥‥配布しても‥‥良いですか‥‥?
-------------------------------------------------------------------------------- March 13, 2002 (Sat) - てんかん注意書き 疲れた状態や、連続して長時間にわたるご使用は、健康上好ましくありませんので避けてください。ごくまれに、強い光の刺激や、点滅を受けたり、テレビ画面等を見たりしている時に、一時的に筋肉のけいれんや意識の喪失等の症状を経験する人がいます。こうした症状を経験した人は、テレビゲームをする前に必ず医師と相談してください。また、ゲームをしていて、このような症状が起きた場合には、ゲームをやめ、医師の診察を受けてください。 テレビゲームをしていて、手や腕に疲労、不快や痛みを感じた時は、ゲームを中止してください。その後も痛みや不快感が続いている場合は、医師の診察を受けてください。それを怠った場合、長期に渡る障害を引き起こす可能性があります。他の要因により、手や腕の一部に傷害が認められたり、疲れている場合には、テレビゲームをすることによって、悪化する可能性があります。そのような場合は、ゲームをする前に医師に相談してください。 タクティクスオウガのマニュアルから抜粋。 一字一句、漢字変換まで忠実に写してあります。 やたら句点が多いのは原文がそうなのであって俺のせいではありません。
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ねここ復活はあるのかな?
○ 黒姉 × 黒姐 黒姉本人もイヤがってます。 もれからは間違えないようにね。
September 16, 2000 (Sun) - the end of genesis T.M.R.evolution turbo type D 長えし格好悪い。
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June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでもさくら(略)じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
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December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
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December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
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December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
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December 6, 2001 (Thu) - 今日のGo Go Digger ふと気付くとタグ飛ばしてたりして。 「慣れた頃が一番怖い」って、そんなことは死んだ爺さんから何回も言われたさ。 オウム、今後のシナリオ。 0. 三女アーチャリー逮捕。上祐は新組織「アレフ」によって現オウム信者の引き継ぎを行おうと画策するが、長男長女は「オウム真理教NEXT」、次男次女は「オウム真理教TRY」を旗揚げして元祖を標榜。さらにどこにも属さないオウム残党は「オウム真理教RETURN」「オウム真理教ごうじゃす」などを名乗ってテロ組織化し、神坂一はクソファンタジーの闇の中へ。 1. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体、外道メロンに。暴走を始めたメロンは完全体となるべく長男2人の元に向かい、一方「敵の敵は味方」理論から上祐率いるアレフは長男保護を画策。その時界王は・・・・ 2. 長女ドゥルガー、次女カーリー、三女アーチャリーが悪魔合体するが合体失敗、村井に。前世の復讐を果たすべくナイフとハンマーを持って池袋へ。 3. コンクリート詰めになった三女アーチャリーの死体が東京湾から引き上げられ、警視庁の十津川警部は捜査を開始。捜査を進めるうちに舞台は北海道に移るが、源さんの非協力的な態度により捜査は難航する。 4. 三女アーチャリーは起死回生を狙って最終兵器「サリンジャー」を霞ヶ関に投入。「パクりだ」と小林亜星激怒。訴訟へ。 5. 上祐暗殺。一部の信者は公安陰謀説を唱えテロ活動を行うが、詰めの甘さ故次々と警察のエサに。拠り所のなくなった他の多くの信者は補完が始まり、合体に次ぐ合体の末ついに巨大生物「偽メロン」となる。本能のままに破壊の限りを尽くす偽メロン。通常兵器では歯が立たないと判断した自衛隊は最終兵器「∀村井」の封印を解くが・・・・ 6. 追い詰められたオウムはついにコロニー落としを計画。が、そもそもコロニーがないためまずはコロニー建設から。完成予定は西暦2800年ごろ。
Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
家畜か?
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
家畜か?
Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
家畜か?
Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
*/
ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
家畜か?
June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。 * 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
Janualy 13, 2003 (Fri) - 家畜ゲーマー
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私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
/*
私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
家畜か?
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http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/02.html 重要なポイントはこれ。
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私の場合はサイコロを2個振って、悪い方をコンピューターの目になるようにしている。
コンピューターは接待してくれるべきなんです。遊んでいる人間を気持ちよくしないとダメ。
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ぬるま湯・盲導犬・努力ゼロシステムが是で、それに対立する要素全てが否だと言っている。しかもこれを言っているのはそこらの雑魚ではなくいくつものヒット作を世に送ったフラグシップの社長だ。つまりこれが商業ゲームソフトの理想の姿だということになる。予め計算され尽くしたプログラムに沿ってプレイヤにアメとムチを与え、どんなにダメなプレイヤでも挫折感を味わうことなく皆同じゴールを迎えるゲーム。
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家畜か?
August 30, 2002 (Thu) - 花 花束の花は、根本から斬られた時点でもう死んでいる。 贈られた人間がそれを花瓶に移しても花は数日であっという間に枯れ、後は生ゴミになるだけだ。 それはさながら、腹をカッ捌かれ大量に出血する人間が衰弱し死に行く姿を目の当たりにしているのと同じではないか。
August 30, 2002 (Thu) - 花 花束の花は、根本から斬られた時点でもう死んでいる。 贈られた人間がそれを花瓶に移しても花は数日であっという間に枯れ、後は生ゴミになるだけだ。 それはさながら、腹をカッ捌かれ大量に出血する人間が衰弱し死に行く姿を目の当たりにしているのと同じではないか。
August 30, 2002 (Thu) - 花 花束の花は、根本から斬られた時点でもう死んでいる。 贈られた人間がそれを花瓶に移しても花は数日であっという間に枯れ、後は生ゴミになるだけだ。 それはさながら、腹をカッ捌かれ大量に出血する人間が衰弱し死に行く姿を目の当たりにしているのと同じではないか。
August 30, 2002 (Thu) - 花 花束の花は、根本から斬られた時点でもう死んでいる。 贈られた人間がそれを花瓶に移しても花は数日であっという間に枯れ、後は生ゴミになるだけだ。 それはさながら、腹をカッ捌かれ大量に出血する人間が衰弱し死に行く姿を目の当たりにしているのと同じではないか。
August 30, 2002 (Thu) - 花 花束の花は、根本から斬られた時点でもう死んでいる。 贈られた人間がそれを花瓶に移しても花は数日であっという間に枯れ、後は生ゴミになるだけだ。 それはさながら、腹をカッ捌かれ大量に出血する人間が衰弱し死に行く姿を目の当たりにしているのと同じではないか。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
花、は個人的に最高の名言の一つだと思う。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
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-------------------------------------------------------------------------------- October 25, 2002 (Mon) - 「選挙システム」 自民党が勝ってくれないと儲からない人間、つまり地元の自民党議員と彼が勝ってくれないと既得権を失う人間は、森がどう口を滑らせようと絶対に自民党以外に票を入れることはない。もちろんその家族や会社関係者もそれに準ずる。彼らに政治思想はない。 しかしながら森が口を滑らせると自民党は焦る。それは国全体で見た場合自民党信者よりも「別に誰が議員になってもいい」という人間の方が遙かに多いからである。浮動票もまた自民党信者と同じくらい政治思想がない。それはさながら人気投票程度のもので、ちょっとした目先の政策や失言であっさりと投票対象を変える。浮動票の獲得に失敗すると自民党信者の集票力をもってしても選挙に負ける可能性は高い。 自民党信者は所詮既得権益で自民党にぶら下がっているだけなので、自民党が沈み行く船だと判断すれば早々に投票対象を変え、新たな既得権益の道を模索する。これが完了した時だけが自民党の真の敗北の時だと言える。 この「選挙システム」の中に政治思想はゼロだ。
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選挙システムはちょっと反論したくなるかも
-------------------------------------------------------------------------------- July 2, 2000 (Fri) - リアル中学生日記 ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。 隣の席の利佳とヤりたい。利佳はかわいい。利佳とヤりたい。 でも利佳は3組の飯塚と付き合ってる。あいつら毎日一緒に学校から帰って、そして・・・・家に帰ってから何度も、何度もしてるに違いない。飯塚の野郎、利佳の制服脱がして、キスして、胸触って、乳首舐めて、舐めて、そして・・・・クソッ!昼間まるで何もないみたいに授業を受けてるくせに!俺とも普通に話してるくせに!ちくしょう!ちくしょう! ううっ。
-------------------------------------------------------------------------------- July 2, 2000 (Fri) - リアル中学生日記 ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。 隣の席の利佳とヤりたい。利佳はかわいい。利佳とヤりたい。 でも利佳は3組の飯塚と付き合ってる。あいつら毎日一緒に学校から帰って、そして・・・・家に帰ってから何度も、何度もしてるに違いない。飯塚の野郎、利佳の制服脱がして、キスして、胸触って、乳首舐めて、舐めて、そして・・・・クソッ!昼間まるで何もないみたいに授業を受けてるくせに!俺とも普通に話してるくせに!ちくしょう!ちくしょう! ううっ。
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…つーかコレってもしかして。 俺が以前貼り付けたヤツから持ってきてるのか?(まて
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閑馬たんが本当に好きなんだね その取り巻きが目障りでしょうがないんだね 君は大好きな閑馬たんに無視され続けて苦しいんだよね だからこうやって… 同情はするよ だけど、だれも君を受け入れないし、肯定もしない ここでは名もないただの「荒らし」でしかないんだよ、君は
-------------------------------------------------------------------------------- July 2, 2000 (Fri) - リアル中学生日記 ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。 隣の席の利佳とヤりたい。利佳はかわいい。利佳とヤりたい。 でも利佳は3組の飯塚と付き合ってる。あいつら毎日一緒に学校から帰って、そして・・・・家に帰ってから何度も、何度もしてるに違いない。飯塚の野郎、利佳の制服脱がして、キスして、胸触って、乳首舐めて、舐めて、そして・・・・クソッ!昼間まるで何もないみたいに授業を受けてるくせに!俺とも普通に話してるくせに!ちくしょう!ちくしょう! ううっ。
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-------------------------------------------------------------------------------- July 2, 2000 (Fri) - リアル中学生日記 ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。ヤりたい。 隣の席の利佳とヤりたい。利佳はかわいい。利佳とヤりたい。 でも利佳は3組の飯塚と付き合ってる。あいつら毎日一緒に学校から帰って、そして・・・・家に帰ってから何度も、何度もしてるに違いない。飯塚の野郎、利佳の制服脱がして、キスして、胸触って、乳首舐めて、舐めて、そして・・・・クソッ!昼間まるで何もないみたいに授業を受けてるくせに!俺とも普通に話してるくせに!ちくしょう!ちくしょう! ううっ。
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December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
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December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
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December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
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December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
December 2, 2001 (Sun) - かわいいどうぶつ サル公園。クソ女。 クソ女が例によって「かわいいー」とか呻いてエサを差し出したところ、サルは右手の菓子を無視してクソ女に飛びかかり、左手の菓子箱本体を強奪。瞬時にして余裕を失ったクソ女がビビりゲロを吐く中、サルは箱からエサを取り出し食い始めるが、そこに別のサル数匹がやってきて箱を横取りしようとする。血で血を洗う争奪戦。最初のサルはBoxされ、うつ伏せに倒れたままもう動かない。 さっきまでの「サルにエサをやる優しい私」はどこへやら、ただひたすらにビビりゲロを吐き続けるクソ女。
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
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-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
あい〜んっ まゆらのフトモモ...
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 18, 2001 (Thu) - 郵便局のオンライン ニュース番組ですら郵便局のオンラインと呼んではばからないというイヤな状態だが、オンラインというのは名詞形動(状態)であってどう考えても固有名詞ではない。名詞形動に沿った形にするなら「郵便局はオンライン」あるいは「郵便局がオンライン」辺りしかない。 ここで言う「オンライン」とはあのマシンの正式名称がおそらく「オンライン何たら」でそれを聞いたそこらのババアが意味も分からず「オンライン」と略したことによって日本全体に蔓延した災厄の単語そのものである。本来この「オンライン」とはあのマシンが(郵便局のネットに乗り)オンラインで稼働しているということを表わしていたに過ぎず、それ自体は機能を表わしていないし、あのマシンを指していないし、もちろん固有名詞などでもない。この言葉にはあらゆる面で正しい要素が何一つ見当たらない。いくら使っている人間が多いからと言ってアホに媚びすぎなのではないか?
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NTTの‥‥マイライン‥‥
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
onlink?
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
December 8, 2001 (Sat) - 今日の嫌いな食べ物こんにゃく2 にっちょくのうた にっちょく にっちょく にっちょくちょく なつやすみーの しゅくだいも なんとかおわったしー にっしをつけーてー おはなーかえーてー みんなのつくえを きれいにしよう にっちょく にっちょく わたしの(中断)
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-------------------------------------------------------------------------------- The Queen of Heart '99 (QOH99) 渡辺製作所 1999年12月ごろ -------------------------------------------------------------------------------- 高瀬瑞希 - こみっくパーティ -------------------------------------------------------------------------------- 元ネタをやったことなし故。 -------------------------------------------------------------------------------- エリアル特例 -------------------------------------------------------------------------------- 受け身不可ダウン なし 吹っ飛ばし ロブ落とし/攻撃V/ウィンディの最終打 -------------------------------------------------------------------------------- コンボ
-------------------------------------------------------------------------------- The Queen of Heart '99 (QOH99) 渡辺製作所 1999年12月ごろ -------------------------------------------------------------------------------- 高瀬瑞希 - こみっくパーティ -------------------------------------------------------------------------------- 元ネタをやったことなし故。 -------------------------------------------------------------------------------- エリアル特例 -------------------------------------------------------------------------------- 受け身不可ダウン なし 吹っ飛ばし ロブ落とし/攻撃V/ウィンディの最終打 -------------------------------------------------------------------------------- コンボ
-------------------------------------------------------------------------------- The Queen of Heart '99 (QOH99) 渡辺製作所 1999年12月ごろ -------------------------------------------------------------------------------- 高瀬瑞希 - こみっくパーティ -------------------------------------------------------------------------------- 元ネタをやったことなし故。 -------------------------------------------------------------------------------- エリアル特例 -------------------------------------------------------------------------------- 受け身不可ダウン なし 吹っ飛ばし ロブ落とし/攻撃V/ウィンディの最終打 -------------------------------------------------------------------------------- コンボ
-------------------------------------------------------------------------------- The Queen of Heart '99 (QOH99) 渡辺製作所 1999年12月ごろ -------------------------------------------------------------------------------- 高瀬瑞希 - こみっくパーティ -------------------------------------------------------------------------------- 元ネタをやったことなし故。 -------------------------------------------------------------------------------- エリアル特例 -------------------------------------------------------------------------------- 受け身不可ダウン なし 吹っ飛ばし ロブ落とし/攻撃V/ウィンディの最終打 -------------------------------------------------------------------------------- コンボ
-------------------------------------------------------------------------------- The Queen of Heart '99 (QOH99) 渡辺製作所 1999年12月ごろ -------------------------------------------------------------------------------- 高瀬瑞希 - こみっくパーティ -------------------------------------------------------------------------------- 元ネタをやったことなし故。 -------------------------------------------------------------------------------- エリアル特例 -------------------------------------------------------------------------------- 受け身不可ダウン なし 吹っ飛ばし ロブ落とし/攻撃V/ウィンディの最終打 -------------------------------------------------------------------------------- コンボ
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前の人の方が芸が細かかったよな〜。げんなり。
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同一人物だけどね・・・(ワラ
前の人って以前のスレでやった人?
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
リクエストに応えてくれる?
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
April 28, 2002 (Tue) - おっきな夢をでっかいネットで 俺もチャットで知り合った犬と見合いがしたかった。 チャットで知り合った鯨と会うためにスキューバの講習を受けたかった。 だが夢も希望もいけわきちづるも何もねェんだよネットには。 いるのはネカマと厨房だけなんだよ。
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February 4, 2002 (Sun) - 今日の幼なじみ2段活用 幼なじみ = 大切にしろ。 幻なじみ = 不明
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-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
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結局違う人だったの?
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-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
-------------------------------------------------------------------------------- June 7, 2003 (Tue) - ご迷惑かけます 理屈ではなく、俺には「絵が描ける人間は俺など絶対に相手にしない」という思いがあります。時にはそういう人と話すこともありますが、考えるのは次の瞬間「調子に乗るなバーカ」と言われるのではないか、気まぐれで話に付き合ってもらっているが本当はウザがられているのではないか‥‥とほとんどそういうことだけです。 いつか書いた「ああやって扉絵描いてはみたものの黒衣のアホがニュースからリンクなんか貼りやがって止めづらくってしょうがねえだろこの野郎ちょっと優しくしただけでつけ上がるのは矮小な一般市民の悪いクセだなええオイ世の中もいつまでも偽春菜じゃねんだよ調子に乗るなバーカ」というのは実際のところ冗談ではなく本心です。俺はいつもこう考えて勝手に鬱々としています。絵の上手い人間が俺を必要としたり評価したりするわけがない。だってこんなに絵が上手いのだから。 俺が絵を練習するのは、絵が好きだとか、描くのが楽しいとか、たぶんそういうことではありません。本当は絵が上手くなることでこの負け犬人生から抜け出したいんです。格下の自分がお情けで相手にしてもらっているのではなく、本当に対等に話してもらっているのだと、自分で自分に確信が持てるように。 * こんなメッセージ性高いこと書いても読んで貰えてるとすら思えないです。 重症。
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みたいだね。
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June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
チキンレーススタート!
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
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June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
June 8, 2003 (Wed) - しかもさらに重症なのが 「自分はお情けで付き合ってもらってる」と思うことが、俺がスキルレベルで他人を見下していることの裏返しのようにも思えることです。自分がそういうことやってるから他人もそうなんじゃないかと思ってビクビクするという。 「同格になりたいから頑張る」つーのは一見前向きなように見えますが、同時に追い抜いた人間を次々と見下していくということでもあるわけで。 * さらに押し進めると凄い人間に対してビクビクするということはお前は今現在付き合ってる人間をみんな大したことない奴だと見下しているのかという問題にも行き当たります。最悪です。そんなことはない、と言うのは簡単ですがこれは親オブジェクトがやってることなので俺にはよく分かりません。計算がないとは言い切れません。 * そんなことを考えて生きる12月29日。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
ごくろうさん
これでコピペ以外で850採れたら英雄だね。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
チェキ!
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
-------------------------------------------------------------------------------- June 11, 2003 (Sat) - 絵師構造 正直に生きれば嫌われ者になります。しかしウソ付き八方美人よりはいい。おっかなびっくりウソで固めた人間関係に先はありません。例え最終的に八方美人で生きるとしても、真理を心に留めておくかどうかで事態への対処の仕方は大きく変わります。 * 萌え絵師は別に穿った見方をしなくても客観的に大変だと思います。 たくさんの人に絵を見て欲しいとは思いつつも、人が集まったら集まったでファン層がかなりヤバい。もちろんわきまえる人もいます。俺とかはわきまえすぎてビクビク病です。しかしそういう考慮ゼロでベタベタくっつく腐れファンもいます。 その結果、 味のない書き込みで掲示板ズタボロになったり、 訳の分かんねえメールいっぱい来てブルーになったり、 イベント出れば人が殺到して 会場前から行列になったり 通路塞いだり 隣のブースの机叩き割られたり 聞きたくもない話されてブース前に常駐されたり スケブ描けとか命令されたり。 2者の温度差は救いがたいものがあります。絵師が求めるものとファンが求めるものがあまりにも違います。それはもっと汎用的な、やる気のある人間と無い人間の温度差なのかもしれませんが、それが絵というジャンルにおいては「描ける人間」「描けない人間」という全く別種の人間として、他のジャンルとは比較にならないほど先鋭化して対立しています。
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* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
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* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
* 一般論ですが、「凄い」「上手い」というセリフは自分より凄い人間に言われないと嬉しくありません。意味がないと言い換えてもいいです。それが知人ならまあ普通の会話の一部なので受け流しようもあるでしょうが、全く見ず知らずの(だが間違いなく素人だと分かっている)相手から「凄い」「上手い」と言われても反応の余地がありません。反射的に「ありがとうございます」と言うことが対処という意味ではないですよ。重要なのは本当にありがたいと思えるかどうかです。 絵を描く人間に「絵が上手いですね」と「言う」ためには、まがりなりにも自分で絵を描き、努力し、挫折し、その工程の大変さを理解する必要があります。それでこそ感想に価値が出るのであって、「上手いですね」という言葉自体には何の価値もありません。そしてそういうことはいざその場面になってから言葉で伝えようと思っても無理です。言葉で伝わるなら誰も苦労はしません。無駄な言葉を積み重ねるより、たった1つの結果を見せればよい。それは時には絵かもしれないし、プログラムかもしれない。 全くのスキルゼロで感想を述べることがどれほど暴力的で残酷なことか分かりますか。
むこうで立てるみたいだからここは何もしなくて良いみたい
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
言うなよ。
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
August 8, 2001 (Sat) - 今日の中村俊希 私は日野小学校を攻撃します。 理由はうらみがあるからです。 今は逃げますが、後で名前を言うつもりです。 後で手紙を書きます。 だから今は追わないで下さい。 私を見つけないで下さい。 私をしきべつする記号→ヽ(´ー`)ノ
あ〜あ。 コピペ厨まで逝っちまった。
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ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
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April 13, 2002 (Mon) - 夢 ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
April 13, 2002 (Mon) - 夢 ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
April 13, 2002 (Mon) - 夢 ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
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April 13, 2002 (Mon) - 夢 ペルソナウェアについて一番驚くのは、実際にたくさんのペルソナが作られたという正にその点にある。例えば俺が何かゲームを作ってそれにステージコンストラクション機能を付けたとする。その場合、おそらく100年経ってもステージを作ってくれる人物は現れないだろう。前にも書いたが実際何かモノを作れる人間はごく少数でしかもここでステージを作るくらいのパワーがある人間は自分で絵からプログラムから何でも作るのだ。・・・・が、ペルソナはそうとはならず、世間には数々のペルソナベンダが生まれた。ペルソナの驚異はここ一点に集約される。
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
April 8, 2002 (Thu) - 今日の予期せず 約半年前のペルソナに対する記述。 /* ペルソナ。 話題性から2〜3日試用して1年くらい経ったような気もする。 当時2度ほどデータを更新して思ったことは、結局このシステムはペルソナ作者の日記を読んでいるだけだということだった(少なくとも当時の春菜は)。着想やスクリプト開発資料からは元々あのソフトが人工知能的なものを目指して作られてはいないことも分かった。つまりあの「日記を読んでいる」状態で既にほぼ完成型と言える状態だったわけである。この時点であまり先はないと思った。 が、その後ペルソナは増加の一途を辿り、ユーザも増え、今のところ金になってないのに独自ドメインまで取るという何だか凄い勢いである。 何か決定的な進化でもあったのだろうか。 */ 無かった。 大きな違いと言えば立ち絵が変わったことぐらいで、やはり「ペルソナ作者の日記を読んでいるだけ」という構図には何ら変化がなく、スクリプトによるサンドボックスアプリケーションの開発も予定表やカレンダーの域を出ていない。 開発者本人は自サイトで今後のシェアウェア化に伴い「カネを取らなければこのまま単なるアクセサリで終わってしまう。ペルソナは実は高度なインタプリタである」というようなことを書いていたが、現状を見る限り果たして多大な手間をかけて外部拡張可能にしたことが本当にプラスに働いているのかどうか疑問である。ましてやそれがシェアウェア化の第一事由として述べられるとすれば。始めから春菜に注力し全てをブラックボックスにすれば、言語の上に言語を組むなどという個人的には考えたくもない作業は行わずに済み、そのぶん春菜の機能的充実が図られたのではないか。 あらゆるクリエイティビティな活動には多大なエネルギーが必要であり、そして多くの人間はまるでやる気がないのだ。巨大なカプセル、コンストラクションツール、例えばアスキーが発売している〜ツクールシリーズのようなものを前にしてさえ、本当にゲームを完成させられる人間はごく僅かであり、その他9割9分の人間はただ出来上がったゲームをプレイして面白い面白くないと語るに過ぎない。そしてそもそもパワーのある人間は他人のツールになど頼らずとも自力で全てを作ってしまうかもしれないのだ。 本当はインタプリタなど誰も必要としていなかったのではないか?
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
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-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
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-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
-------------------------------------------------------------------------------- April 11, 2002 (Sat) - 春菜 ペルソナウェアが抱えた問題は、単に「よく使っていたソフトがシェアウェア化してしまってブルー」といったような簡単な問題ではない。ペルソナウェアには他の一般的な、あるいは同種のソフトには見られないいくつかの特徴があり、その特徴ゆえにシェアウェア化は連鎖的に別の問題を引き起こし、全体としてゴタゴタと言われるような複雑な状況を生んだのだ。 1.インタプリタ特性 ペルソナウェアは本来的に単なるインタプリタで、それを実際にプログラムとして成立させているのはベンダが作ったペルソナのデータ(画像/中間コード)である。この形体は例えば有名なところでアスキーのツクールシリーズ等と似ている。OSと末端の間にさらに1つレイヤを置き、自由度は大きく下がるにしてもより少ない知識で具体的な動作を狙うという構造である。 だが、ペルソナウェアはこれら一般的なレイヤプログラムとは1つ決定的な違いがある。それはスタンドアロンでは動かないという点だ。ツクールシリーズにしろ、もっと汎用的なインタプリタにしろ、開発言語には最終的に開発環境不要でスタンドアロンで起動できるような状態に持っていく機能がある。ペルソナウェアにはそれがない。 2.シェアウェア特性 これはつまりペルソナウェア本体がシェアウェア化すると現存する全てのペルソナも自動的にシェアウェアになるということを意味する。ペルソナベンダが望むと望まざるに関わらず、だ。さらにもっと大きな問題もある。ベンダに対する還元はゼロという点である。どんなソフトであってもシェアウェア化すればユーザ数は激減する。その強大なリスクを負うことを知りながら現在でもなおシェアウェアが増加し続けるのは全てカネのためだ。カネを得るためにリスクを承知でシェアウェア化するのだ。しかしこのペルソナ・システムにおいてはその図式すら通用しない。ペルソナ本体がカネとリスクの両方を得る一方でペルソナベンダにはリスクしか残らず、カネは1円も入ってこない。 嫌気が差さない方が不思議というものだ。
April 12, 2002 (Sun) - 展望 偽春菜は偽春菜であってペルソナエミュレータを目指しているわけではありません。 本家のデータフォーマットが全く分からないし知る方法もないという問題は本質的な問題ではありません。少なくともソースコードレベルでの互換は不可能ではないとは思います。しかし、その道はあまりにも遠大で、そして作業量が外部に見えない恐ろしく地味な作業で、俺が今の精神状態で実装に入った場合、俺にとって楽しいと思える作業は何一つ無いでしょう。 俺のようなものを相手にしてくれるペルソナベンダも存在するとは思えません。 * 正直に言えばあのペルソナシステムを作った人間が2500円取りたいと考える気持ちも分からないではないです。誰がどういう使い方をするか分からない、つまりどんなミスでもし得る人間を相手に、堅牢で、確実な動作をするインタプリタを作成する作業など、地獄以外の何物でもない…
April 12, 2002 (Sun) - 展望 偽春菜は偽春菜であってペルソナエミュレータを目指しているわけではありません。 本家のデータフォーマットが全く分からないし知る方法もないという問題は本質的な問題ではありません。少なくともソースコードレベルでの互換は不可能ではないとは思います。しかし、その道はあまりにも遠大で、そして作業量が外部に見えない恐ろしく地味な作業で、俺が今の精神状態で実装に入った場合、俺にとって楽しいと思える作業は何一つ無いでしょう。 俺のようなものを相手にしてくれるペルソナベンダも存在するとは思えません。 * 正直に言えばあのペルソナシステムを作った人間が2500円取りたいと考える気持ちも分からないではないです。誰がどういう使い方をするか分からない、つまりどんなミスでもし得る人間を相手に、堅牢で、確実な動作をするインタプリタを作成する作業など、地獄以外の何物でもない…
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April 12, 2002 (Sun) - 展望 偽春菜は偽春菜であってペルソナエミュレータを目指しているわけではありません。 本家のデータフォーマットが全く分からないし知る方法もないという問題は本質的な問題ではありません。少なくともソースコードレベルでの互換は不可能ではないとは思います。しかし、その道はあまりにも遠大で、そして作業量が外部に見えない恐ろしく地味な作業で、俺が今の精神状態で実装に入った場合、俺にとって楽しいと思える作業は何一つ無いでしょう。 俺のようなものを相手にしてくれるペルソナベンダも存在するとは思えません。 * 正直に言えばあのペルソナシステムを作った人間が2500円取りたいと考える気持ちも分からないではないです。誰がどういう使い方をするか分からない、つまりどんなミスでもし得る人間を相手に、堅牢で、確実な動作をするインタプリタを作成する作業など、地獄以外の何物でもない…
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April 12, 2002 (Sun) - 展望 偽春菜は偽春菜であってペルソナエミュレータを目指しているわけではありません。 本家のデータフォーマットが全く分からないし知る方法もないという問題は本質的な問題ではありません。少なくともソースコードレベルでの互換は不可能ではないとは思います。しかし、その道はあまりにも遠大で、そして作業量が外部に見えない恐ろしく地味な作業で、俺が今の精神状態で実装に入った場合、俺にとって楽しいと思える作業は何一つ無いでしょう。 俺のようなものを相手にしてくれるペルソナベンダも存在するとは思えません。 * 正直に言えばあのペルソナシステムを作った人間が2500円取りたいと考える気持ちも分からないではないです。誰がどういう使い方をするか分からない、つまりどんなミスでもし得る人間を相手に、堅牢で、確実な動作をするインタプリタを作成する作業など、地獄以外の何物でもない…
埋め立て完了。
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。