【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8

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1こくないのだれか
このスレはRPGツクールDSで作った自分の作品を公開するスレです
公開する際にはこのテンプレをどうぞ

【作品名】
【作品方式】
【作者名】
【モンスターグラ】
【フレコ】
【作品クリア時間】
【作品紹介】
【鍵の有無】
【作品受け渡し時間】
【無断再配布の可否】

※【@受け付け中リスト】は、使いたい人が自分で追加しましょう。
あと、時間切れのものは書かなくて良し。

過去スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
Part1 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1267935876/
Part2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1268565228/
Part3 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1268756103/
Part4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1268997706/
Part5 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269348774/
Part6 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1270048121/
Part7 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1289116853/

作品公開スレまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/tkoolds/

セーブデータUPローダー
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

IRC
サーバ:irc.2ch.net
チャンネル名:#RPGツクールDS


・ゲームを受け取りたいときは送る側の人のレスに安価をつけ、
 自分のフレンドコードを書き込みましょう。
・ゲームを受け取ったら、受取が完了したことを送る側の人に報告しましょう。
・ゲームを配信する人は感想をもらうことで次の作品への製作意欲がわきます。
 プレイが終わったら、必ずゲームの感想を書き込みましょう。
2こくないのだれか:2011/04/07(木) 23:22:59.92 ID:qPvWrL340
1乙

コンテスレよりにぎやかだなw
3こくないのだれか:2011/04/08(金) 08:52:33.90 ID:ycnSz3PlO
正味コンテ作品よりできがいいしね。

ストーリー長めなRPGやりたいけど、誰か公開してくれないかな。
4こくないのだれか:2011/04/11(月) 17:09:26.54 ID:n6E6pDZA0
乙クール
クエスト系もらえないかな。
5こくないのだれか:2011/04/11(月) 17:25:09.99 ID:E/l+P21GO
次スレは>>980がツクツク
6こくないのだれか:2011/04/11(月) 18:15:19.82 ID:EGuUN9j40
コンテスト第2回やってたの今知ったよ…
もうそういうのないと思ってたよ
前にも1度公開したけど悔しいからまたここで公開する

【作品名】 ZAGA -ザガ 勇者伝説-
【作品方式】 Full
【作者名】 むつき☆
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 1076-5214-0203
【作品クリア時間】 3時間前後
【作品紹介】
伝説の勇者が復活した魔王を倒す普通のRPG
特に面白い自作システムとかもないけど
とにかく普通にツクールRPGをやりたいって人には感じるところがあるはず

【鍵の有無】 あり (必要なら教えます)
【作品受け渡し時間】 今日
【無断再配布の可否】

7こくないのだれか:2011/04/11(月) 18:45:24.08 ID:peGQLG/n0
>>6
プレイしたいです
フレコ0690-3177-0489
公開時間が分からないが、19時まで張ってみる
87:2011/04/11(月) 18:46:42.42 ID:peGQLG/n0
ちなみに鍵外してほしいです
9こくないのだれか:2011/04/11(月) 19:06:57.28 ID:EGuUN9j40
>>7
どうもです 今から繋ぎますね
10こくないのだれか:2011/04/11(月) 19:09:22.93 ID:EGuUN9j40
と思ったら19時までですねごめんなさい
適当に待ってみます
117:2011/04/11(月) 19:10:25.60 ID:peGQLG/n0
頂きました ありがとうございます
ゆっくりプレイさせてもらいます
必ず感想は書かせて頂きますね
12こくないのだれか:2011/04/11(月) 19:21:04.47 ID:EGuUN9j40
>>11
ありがとう御座いますー

とりあえず今日はヒマなのでまたちょいちょいスレ確認します
13こくないのだれか:2011/04/11(月) 20:24:14.75 ID:l4RBDyUD0
>>6
一本くださいな
3567-3921-6037
14こくないのだれか:2011/04/11(月) 21:00:49.08 ID:EGuUN9j40
>>13
繋いどきますー
15こくないのだれか:2011/04/11(月) 21:03:20.66 ID:l4RBDyUD0
受け取りました
風呂上がってからプレイしたいと思います。
16こくないのだれか:2011/04/11(月) 21:05:34.40 ID:EGuUN9j40
>>15
ありがとう御座います
またしても気付くの遅くてごめんなさい
177:2011/04/11(月) 23:11:58.81 ID:peGQLG/n0
>>6
クリアしたので感想をかきます。
ネタバレ全開に書かせてもらいます。

特に感動ストーリーや面白いシステムはありませんでしたが
普通のRPGとして安定していて一気に楽しめました。

フィールドを町から町へと攻略し
各地の魔王を倒して行く形式で
どこから進めばいいかヒントがあまりありませんが
とりあえずフィールド上の町やダンジョンに入ると先に進めるので
行き先に困ったりすることなく、テンポよく遊べました。

フィールド上の各大陸間を「船のチケット」を購入して移動するという
システムも面白かったです。
各大陸を女神巡礼するイベントも
ミッションに挑んでるみたいで良かったです。

お店の人のセリフやモンスター名がギャグっぽいのも良かったです。
特にグレイシャ城がツボでした。

最後のまさかの飛空挺登場にはシビれました。
飛空挺からの神剣はかっこよかったです。

色々良い点を書かせて頂きましたが
一番スゴイと感じた所は裏ダンジョンですね。

降りる階段は1つだけど
降りた先は2〜3種類からのランダムに選ばれる異空間が
トルネコみたいで面白かったです。
仲間もカスタマイズできるようになっているし
裏ダンジョンでまた違う感じで遊べました。

色々楽しませて頂いたので
コンテストの感想を掲載している自分のブログに
これの感想も載せてはダメでしょうか?
記念に書いておきたいです。

プレイさせて頂きありがとうございます。
186:2011/04/11(月) 23:35:33.46 ID:EGuUN9j40
>>17
ありがとう御座います!

・王道の素直なRPG
・なるべくストレスのないプレイ
を心掛けていたので嬉しい感想です。
ヒントがとあるモブキャラ1人の台詞だけという神剣も入手していただけたようで嬉しいです

ヒントの少なさは、言い訳させて頂くと
最初は人がたくさんいていろいろ喋らせてたんですが
進めるうちに容量不足で1人削り2人削り…とやってるうちに
最終的に、必要最低限の人しかいなくなってしまいました
おかげでマップが広すぎる状態になったもののまた1から作り直すのも…という

ブログの件ですが全然おkです
ただ、できれば見に行きたいなーと思うのですが
アドレス貼ったりヒントくれたりが不味ければ無理にとは言いません
197:2011/04/11(月) 23:42:57.52 ID:peGQLG/n0
では遠慮なく早速ブログ更新しました
フルコン俺様で検索したらヒットします(多分
ただの感想日記ですみません
20こくないのだれか:2011/04/11(月) 23:50:16.93 ID:Cw0kF7saO
今日だけなんて……
216:2011/04/11(月) 23:58:14.48 ID:EGuUN9j40
>>19
確認しましたありがとう御座います!
あとイラコンご名答ですw

>>20
私の作品でしたら
今日と言うか寝るまでなので
まだ対応できます
(一旦締め切るときに書き込みます
22こくないのだれか:2011/04/12(火) 00:03:13.44 ID:y6p2Qlil0
テスト
236:2011/04/12(火) 01:14:42.33 ID:4CJmSRfd0
というわけで終了します
受け取っていただいた方ありがとう御座いました
おやすみなさい
24こくないのだれか:2011/04/12(火) 01:31:16.98 ID:2+UeL7ag0
おつつ
25こくないのだれか:2011/04/12(火) 01:34:39.06 ID:2+UeL7ag0

ミスったw

>>23
乙。
受け取れなかったんで後日是非再配布キボン。
26Rio:2011/04/12(火) 16:41:52.43 ID:Xxdx6kkG0
初めまして、ツクラーのRioです。
コンテストに向け、必死に作り上げたのですが、ギリギリの完成で
投稿は間に合ったものの後にバグが見つかった悲しい作品です。
個人的に初の完成作なのでできれば誰かにプレイしていただきたい所存であります。
やってもいいよ、って言ってくださる方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。


【作品名】
CROSS SOUL 第1章
【作品方式】
ストーリー重視のRPGの第1作
【作者名】
Pio
【モンスターグラ】
リアル
【フレコ】
2408 2623 9866
【作品クリア時間】
約2時間
【作品紹介】
ストーリー重視で作りました。難易度は高くないと思います。
キャラクターに個性があり、途中少しですがキャラの分岐イベントがあります。
イベントの見せ方や音楽にこだわりを持って作りました。
230時間という個人的に頑張った作品です。
ストーリーとしては下記の通り。

2つの忌み嫌いあう人種フェイルとノヴァ、
そして迫害を受ける混血ハーフが生活する世界。

舞台は2章から見て3年前。
少年ラムスが謎の少女リンと出会い、世界が狂いだす元凶の出来事を描く。
まだ世界がかりそめの平和に包まれた時代。
【鍵の有無】
有り
【作品受け渡し時間】
夕方以降
【無断再配布の可否】
27Rio:2011/04/12(火) 16:50:15.32 ID:Xxdx6kkG0
連投すみません。
入力ミスです。

作者名 ×Pio → ○Rio

そして Full版で作った作品です。
28こくないのだれか:2011/04/12(火) 17:03:43.51 ID:8VFc4YuTP
>>26
ぜひいただきたいが
今繋がらんので夜でもいい?
29こくないのだれか:2011/04/12(火) 18:13:45.62 ID:oi8v2YthO
>>26
一つ確認させて欲しい。
ストーリーは過去編みたいだけど、完結する?
30こくないのだれか:2011/04/12(火) 20:52:58.89 ID:oi8v2YthO
作者いないな。
31Rio:2011/04/12(火) 20:57:08.27 ID:Xxdx6kkG0
>>28.29様
連絡ありがとうございます。

過去編です。
一応過去の出来事は完結しますが主なストーリーは続きます。
章ごとに切りよく分ける予定です。
32こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:10:23.28 ID:oi8v2YthO
ならいいや。
下さい。

0475 7985 1268
33こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:11:57.88 ID:8VFc4YuTP
じゃあ僕もください

4941 7551 9003
34Rio:2011/04/12(火) 21:19:55.38 ID:Xxdx6kkG0
>>32>>33
ありがとうございます。

いつくらいに通信できますか?
35こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:22:59.17 ID:oi8v2YthO
あれ、繋がらない……?
36こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:25:37.32 ID:8VFc4YuTP
ちょっとつながりかけたが・・・・・・

基本的に受け渡しは書き込んですぐが好印象です!
37Rio:2011/04/12(火) 21:26:19.47 ID:Xxdx6kkG0
通信がうまくいきませんね…

今から近くのマックに行って通信しますね。
5分でつきますのでお待ちください。
38こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:27:11.21 ID:oi8v2YthO
何故かデータ交換が終了される……
ちょっと繋ぎ直してみます。
39Rio:2011/04/12(火) 21:35:49.24 ID:Xxdx6kkG0
お待たせしました!
到着したので、今から繋ぎます。
40こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:42:25.75 ID:oi8v2YthO
受信完了!

マクドまでありがとう!

また感想書きます。
41こくないのだれか:2011/04/12(火) 21:46:44.88 ID:8VFc4YuTP
書き込み遅れてごめん、
受け取れました
42Rio:2011/04/12(火) 21:47:19.89 ID:Xxdx6kkG0
こちらこそありがとうございます!

感想お待ちしてます。
43Rio:2011/04/12(火) 21:50:19.97 ID:Xxdx6kkG0
>>41

ありがとうございます!

宜しければまた、感想いただけると嬉しいです。
44こくないのだれか:2011/04/13(水) 09:10:09.96 ID:PooKE+Z3O
「CROSS SOUL 〜第一章 遠い日の約束〜」
プレイしました。ごめん、クリアは無理だった。
というより仕様面に疑問が続出。全体的に酷評になります。ゴメンネ。

はっきり言うと理不尽ゲー。
まずスフィアシステムは絶対的に要らない。蛇足。レベル上げられる場所とかこれにはないんですか?
ダンジョンはそこそこの広さなのに、エンカウントがやけに多い。いや、まだこの辺りまでなら良いです。問題は戦闘面。
勝利してもお金が貰えない、手に入るのは「スフィア」という名の換金アイテムのみ。
この「スフィア」をお金に換えて装備品などを整えていくシステムらしいが、はっきり言って扱いが「戦利金」のそれと変わらないので意味が解らない。
換金アイテムを賞金として換算すると

「ホワイトスフィア」で100G
「レッドスフィア」で500G

となるので、ここから計算するに最大出現数5体と考えて500G〜3000G.
一見多いように思われるが、大抵の敵は「ホワイトスフィア」しか落とさないので(レッドスフィアを落とす敵は殆ど一体しか出現しない)実質500Gが確実に獲得できる賞金の上限となる。明らかに少ない。
にも関わらず回復アイテムの値段は最低でも300Gは必要。状態回復薬だけでも200Gの他、MP回復薬なんて500Gもする。そう、敵を五体倒し、手に入る確実な獲得賞金が500Gだから、いかに高いかが伺い知れる。
この上に装備品を揃えることを考えると、どれだけの戦闘をこなす必要があるのか……そう考えるとかなり面倒。
何よりこの作品での戦闘……経験値も一切貰えないので、戦闘自体が本当に蛇足でしかない。レベル上げの為と割り切ることもできないし、敵からスフィアを強奪するだけの作業戦闘……面白いはずがない。
その為に体感的にエンカウント率が異常に高く感じました。
しかも戦闘中でしか回復スキルが使えない。物価が高いからアイテムを使いたくないと粘っても、セーブポイントで全快させてもくれないから結局無駄にアイテムを使わざるを得ない。
まさしく謎仕様。

その為に、途中ケロベロスと戦う直前になり、回復手段がアイテムしかなくなり詰まった為、ここで投げました。
戦闘不能になったら、復活の為には1000G分のスフィアを稼がないといけない他、何より仲間を復活させに野営地に戻ろうとすると、何故かケロベロスの下へと続く道が「今こっちは行くべきではないな」とか言うことで[封鎖されて進めなくなるので]進行不能に。
野営地自体へも「戻るべきでない」とかで帰還不能。
ケロベロスは沈黙、麻痺なんでもあり。アクセサリーを装備しろってことなんでしょうけど、何よりも雑魚が鬱陶しいんですよ。
こっちはレベルアップしないのに、敵の方だけは強くなっていくんでどうにもストレスが絶えません。
コウモリが麻痺攻撃を放ってきた後、6ターン間行動不能も有り得るので、そのまま片割れがやられることもあります。
そうすると、蘇生アイテムが無駄に消費される。
どうにも戦闘が無駄にしか思えなかったので「にげる」を繰り返していたら、見事に嵌まりました。
いや、戦闘をこなしていたとしてもレベルアップしないから同じことか……
アクセサリーを必要最低限揃える為には約7000G程必要なのかな? そこにアイテムを揃える為の資金を加算すると……
そんなことを考えると、そこまで戦闘をこなす気にもなれなかったので、申し訳ないですが投げました。何より仲間が二人しかいないので、余計に負担に感じます。
無駄にプレイ時間を水増ししているようにしか思えない。これが正直な印象。明らかにこの仕様はおかしいでしょ……

ストーリーは面白そうだった。演出面も、間が少し悠長には感じるが、丁寧に組まれていた。
コンテストでは演出面が疎かにされてる作品で溢れる中で、これくらい演出面ではもっと他の作品も力を入れて貰いたいと思う。
そう思えるできだったし、ここは本当に良かったと感じる。

ただ「仕様面」が頂けない。
いくらストーリー重視とはいえ、見直すべき部分が多いように感じる。演出面意外で疎かにされている部分が多過ぎる。
場所移動の際にいちいち「フェードアウト」を使われるのも謎だったかな。普通に切り替えるだけでいいと思う。画面の色も別にいちいちリセットされる訳でもないんだし。

個人的な評価としてはこれには☆2が限度です。自分には合いませんでした。

プレイさせて頂き本当にありがとうございました。
酷評になってしまい誠に申し訳ありませんが、仕様面さえ見直せばかなりのものが作れると思います、作者さんならば。
仕様面さえ除けば最高のできだったので。
本当、仕様面さえ除けば……
だからこそ惜しい。
45Rio:2011/04/14(木) 02:03:47.17 ID:htsUkXwA0
>>44
返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
正直な感想、また長いレビュー本当にありがとうございます。


そうですよね。
戦闘…作っているときにも思ってはいたんですが…

ストーリーの関係上、続き物かつ過去編なのでLVをあげさせてしまうと
のちの設定やキャラの上下関係に狂いが出るのではと考えてしまい、LV外さざるをえませんでした。
(LVからもわかるとおり現在の立場上、主人公が一番の下っ端なので…)
やはりRPGの中でも戦闘は重要なので、大胆すぎたのかなと反省しています。
これは非常に問題ですね…

また現実的にしようと考えすぎたのかもしれません。
ダンジョンに宝箱というものがないのも一つ、
その他、物価が高い→通常100Gなど大赤字で宿泊できるのに違和感→戦闘乙にも関わらず値上げ…理不尽な仕様化
敵がアイテムを落とさない→普通敵が回復薬など所持するはずがないと判断したため
敵がお金を落とさないのも同様の判断

スフィア(換金アイテム)は世界観で敵国をまたぐので途中の通貨変動の件や、
スフィア自体にアイテムの説明表記通りストーリー上モンスターと関係性があるので外せませんでした。

その他問題となる回復の件。
ケルベロスの位置は、もうラスダンなのですがたしかにあそこは鬼畜すぎました。
ここでもまたストーリーを意識したため、追われる身ゆえに引き返すことはできず、
また休んでる暇もないだろうと…鬼畜仕様化に。
少なくともボス前のセーブ陣には完全回復をつけるべきでしたね…
こう考えると何ともプレイ者様には鬼でした…本当に見直す点が多いです。


とりあえず最低限の仕様変更、
・ボス前のセーブ陣には完全回復アイテム値段の大幅見直し
・高級スフィアの入手確立のUP
・ラスダンの敵のステータス・行動パターンの見直し
・ラスボス前のセーブ陣の完全回復追加

以上の仕様変更を急いでしました。
本当に人にやってもらうとためになります。

プレイでストレスを感じさせてしまい本当に申し訳ありませんでした。
またそんな中、ほとんど最後(そのボス後1イベント)のところまで粘っていただき、
本当にありがとうございました。

今後は、入れた方がいいと分かっていながら踏み出せずにいるLVシステムをどうするかを含め、
いかに戦闘をする気にさせるかをこれから考えていきたいと思います。
46Rio:2011/04/14(木) 02:09:18.06 ID:htsUkXwA0
またもや記入ミス…
最低限の仕様変更部分の(ボス前のセーブ陣には完全回復)の部分は誤記
47こくないのだれか:2011/04/14(木) 06:33:38.69 ID:zYb1rud5O
なんという本末転倒
モンスターが金持っているのはおかしいだの宿屋の値段が非現実的だの気にしだしたら

エンディングまでずっと画面が明るい
→この世界には夜が無いの?
村人は睡眠もとらずに一日中同じ場所に立ってるぞ

主人公達は水すら飲んでいないのによく生きていられるな
→定期的に食事をしないと餓死→ゲームオーバー

風呂入らないと汚いし無駄毛ぼうぼうになるじゃん
→定期的風呂に入って身体のケアをしないと村人に話かけても逃げられる

つーかこいつら話かけても同じ事しか話さねぇ
それに、普通しつこく話かけられたらキレるよね
→各村人の会話に何種類ものレパートリーを
話かけた回数によって反応も変わるように

とか、言い出したらきりがないぞ
余計な部分のリアリティー追及なんてしてたらゲームなんか作れんよ
理不尽ゲーが生まれる理由の一端を垣間見た気がする・・・恐ろしい・・・
ちゃんと駄目な所を指摘してくれる人に受けとって貰えてよかったな
48こくないのだれか:2011/04/14(木) 12:29:24.32 ID:lGRrnE0YO
「そういうコンセプトのもとに、こういうシステムとなっています」
と作品中に述べてあれば親切だったかもというだけの話
49Rio:2011/04/14(木) 15:54:51.11 ID:htsUkXwA0
>>47
確かにそうですね…
気にするところを間違えたかな…ありがとうございます。

>>48
そうですね。
説明の有無で少しでも変わりますよね。
ありがとうございます。
5013:2011/04/14(木) 20:30:27.26 ID:YUKQqeBP0
ZAGA -ザガ 勇者伝説-
5113:2011/04/14(木) 20:52:41.69 ID:YUKQqeBP0
投稿ミスしてしまいました

ZAGA -ザガ 勇者伝説-隠しダンジョン含めようやくクリアできました
一日20分ほどのプレイで地味に進めていたので遅くなりました

ゲームバランスもプレイヤーを配慮できる作りになっており
サブイベントも差支えないようにいれてあり
非常によくできた往年のRPGらしい作品だと思いました。

あまりにも王道な展開や設定が、
ゲームにある程度馴れている人なら
「こいつは期待通りの熱い展開だぜっ!」と思わせてくれる出来で
プレイヤーを飽きさせない作りで面白かったです。

あとは気になった細かい点を…
・宿屋に寝る場所が見当たらないなど、階段をカットしすぎているのに気になりました
容量の節約と考えれば細かいのですが、思わず「どこで寝るんだよ!?」とツッコミました。
>>47の方のようにツッコミすぎるとキリがないですが、ベッドくらいは欲しいかと・・・
・武器防具の能力上昇量が微量で、買う意味があまりないと感じました
買えない値段ではないのですが、無理に買う必要がないと思ったので、プレイ中買い物は全て道具にシフトしてました。
武器防具装備が必須な作りも嫌ですが、もう少し威力上がってもいいのかなとは思いました。
・船のチケットは実際船を出してくれる場所でお金を払えばいいと思いました。
イライラする作りではなかったので問題は無いと思いましたが、2度手間になることが少し気になりました。
宿屋の指摘とは矛盾しますが・・・。

なにはともあれ、とても楽しめました。
私もツクるモチベが上がりました。よっしゃ!
52こくないのだれか:2011/04/14(木) 23:36:40.72 ID:PpjJzKn0O
宿屋にはベッドが一つもない。
なのに仲間は男女の二人しかいない。

「オメェらどこで寝てんだよ!」

とツッコミながら、宿屋の片隅で男女が体を寄せ合って寝てると妄想……

これぞプレイヤーの素晴らしき脳内補完能力というやつだ。
53こくないのだれか:2011/04/14(木) 23:42:18.11 ID:MFkNFkOc0
ウム、ツクールDSではないが昔はダンジョンの中にベッド一つと人一人置いて宿屋!と言い張ったものじゃ
54こくないのだれか:2011/04/15(金) 01:02:44.61 ID:YlJwYbkzO
ツクールDSの宿屋はベッド2つくっついてていやらしいな
55こくないのだれか:2011/04/15(金) 01:56:48.63 ID:34spkLj+O
男女が同じ部屋に泊まるなんて・・・やだ卑猥///
566:2011/04/17(日) 00:09:45.59 ID:nSeVSNA20
>>51
感想ありがとう御座います!

横道すぎる展開やシンプルな(無難な)システムは狙い通りなので嬉しいです。

指摘のあった点に関してですが
宿屋などはそうですね、宿屋の主人しかいない時点でもう酷い状態ですし
容量切捨てのため、とは言え、最初から配慮して作っていれば
もう少し同じ容量でも上手い見せ方があったかもしれませんね

武器防具の上昇値は、実は以前プレイして頂いた方にも指摘されましたw
一応、その時に気持ち大きめに変更したのですが
ゲームバランスの調整が面倒だったので大きく修正はしませんでした。
同様に、攻撃力に差がないせいで全体攻撃の武器が強すぎると言うのは
単に値段を上げての対処と言う…これらは次の作品で考えるべきポイントになりました。

船のチケット、言われて初めて気付きました。
それで良いですよね…どうしてこうなった

プレイと、貴重なご意見ありがとうございました!
57こくないのだれか:2011/04/17(日) 00:10:19.50 ID:nSeVSNA20
そして再配布。
(特に中身はいじってません)

【作品名】 ZAGA -ザガ 勇者伝説-
【作品方式】 Full
【作者名】 むつき☆
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 1076-5214-0203
【作品クリア時間】 2〜3時間程度
【作品紹介】
伝説の勇者が復活した魔王を倒す普通のRPG
特に面白い自作システムとかもないけど
とにかく普通にツクールRPGをやりたいって人には感じるところがあるはず

【鍵の有無】 あり (必要ならはずします)
【作品受け渡し時間】 今から眠たくなるまで適当にスレ確認して配布
【無断再配布の可否】
58こくないのだれか:2011/04/17(日) 00:28:20.36 ID:Zv9/wZ/n0
>>57
希望します。

1849−3821−4930

(鍵は解除希望で)
59こくないのだれか:2011/04/17(日) 00:32:01.47 ID:nSeVSNA20
>>58
ありがとう御座います
今からつなぎます
60こくないのだれか:2011/04/17(日) 00:33:57.55 ID:Zv9/wZ/n0
>>59
受け取りました。
後日感想を書かせて頂きますね。
61こくないのだれか:2011/04/17(日) 02:59:34.12 ID:nSeVSNA20
>>60
ありがとう御座います

というわけで今日は終わりにします
62こくないのだれか:2011/04/19(火) 18:33:11.65 ID:k1l1Kq7z0
過疎っているようなのでスキをみて配布してみる
明日コンテスト最終期だというのになんという空気の読め無さ

【作品名】 ANEGO その生き様
【作品方式】 Full
【作者名】 さんどパン
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3052 6581 0849
【作品クリア時間】 約2時間
【作品紹介】
第2回コンテスト8期で公開されて1週間で審査落ちした作品の修正版
海賊の頭である姐御が好き勝手旅するフリーシナリオっぽいRPGです。
EDは5つあり、スタッフロールにED条件が載っています。

コンテスト公開時期から修正した箇所は
・戦闘難易度減少
・一部システムの変更
・サブイベント&テキストの追加、変更
といったところです。

【鍵の有無】 なし
【作品受け渡し時間】 19日〜26日の1週間の間 20時〜24時ごろ配布できます
【無断再配布の可否】 可
63こくないのだれか:2011/04/20(水) 22:12:35.54 ID:WLDAh2HW0
【作品名】[GODHUNTERS] 神を超えし狩人(調整版)
【作品方式】Full
【作者名】 YOCHIO
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】4168 6614 2856
【作品クリア時間】 120分
【作品紹介】
現在12期で公開されている同名の作品の調整版です。
コンテストへはほぼ無調整のままの投稿となってしまい、
プレイして頂くならば調整を終えたモノをオススメしたいという思いから
こちらで配布を行いたいと恥を忍んでカキコさせて頂きました。
よろしくお願いします。
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】 今夜23時〜寝るまで
【無断再配布の可否】可
64こくないのだれか:2011/04/20(水) 23:28:46.44 ID:Nv/zFr0L0
>>63
おひとつ下さい
3567 3921 6037
65こくないのだれか:2011/04/20(水) 23:32:24.89 ID:Nv/zFr0L0
受け取りましたわ
早速プレイしてみます
6663:2011/04/20(水) 23:33:27.56 ID:WLDAh2HW0
>>64
ありがとうございます!
6764:2011/04/21(木) 22:09:46.07 ID:QkxutvQ50
GODHUNTERSクリアしました
プレイしたことはほぼ無いけど
モンハンみたいなシステム目指していたのかな?

プレイ時間は124分
クリアパーティは
レイド27 ロア26 クラリネ27 アリサ24で
レイドが主に使用した特技は拡散弾と強固笛だった

クエストのシステムが時間制限あり報酬減額ありだったりと
MPチャージがカギになるデフォ戦で戸惑ったりもしたけど
バランスが良くて、ゲームオーバーほぼ無しのストレスが貯まらないような作りには好感が持てた。
システム特化に力を入れているのも感じたけど、ストーリーや演出も良い出来だと思った。

気になるところはかなりある
・同じダンジョンを何度も挑戦したり、逃げるボスを追いかけまわさなければいけないシステムからモンハン意識しているのかなと
思っていたけれど、冷静に考えれば作業にしかならないのかもしれない。プレイ中イラッとはしなかったけど…。
・ボス戦前だけMPが0になるのが納得いかない。
後半ボスの攻撃力を考えれば率先して防御魔法とか使いたかったけど、その前にチャージしなければいけないのがきつい。
雑魚戦でチャージしたMPを引き継げない仕様にした理由ができれば聞きたい。
・特技ゲーであるとわりきればいいけど、武器攻撃の意味が全く無い。
ちょっと検証してみたけど主人公LV40で最強武器&攻撃UPアクセサリ持たせて攻撃UP魔法掛けた状態で、防御ダウンしたゴブリンを殴ってみたけど
与えたダメージが約2000×2ほど
LV40まで上がるくらいなら15000位のダメージ与える特技覚えてるので、
たとえ敵がMP吸収技連発してくる状況になっても素直に特技使ったほうがいい。
・道場で覚える特技の概要がよくわからない
覚える順番によっては完全劣化な技も覚えてしまう可能性があるのが怖い。
・クリアしていい気分になったので隠しボスを倒す気力がない。
ツクール作品でクリア後の展開とか気になる人いるのかな・・・

とはいえ独特なシステムをツクールで上手く調整できていたのは見事だと思った。
バランス調整以外の配慮ができているといいかなと思う。
プレイさせていただきありがとうございました。
68こくないのだれか:2011/04/21(木) 22:12:30.32 ID:QkxutvQ50
ちなみに〉〉62まだまだ配布中です

みんな12期作品に忙しいのかな
俺も掘り出し物探しに行くか。
69こくないのだれか:2011/04/21(木) 22:25:52.10 ID:X8R1OfvYO
では>>62を頂こうか。

0389 9144 4682
70こくないのだれか:2011/04/21(木) 22:51:36.10 ID:QkxutvQ50
先ほどお風呂から急いで上がって来たところです地震怖い
今から繋ぎます
71こくないのだれか:2011/04/21(木) 23:00:27.49 ID:X8R1OfvYO
受信成功!

感想はまた後日。
72こくないのだれか:2011/04/21(木) 23:00:35.47 ID:QkxutvQ50
姐御ともどもよろしくお願いします
73こくないのだれか:2011/04/21(木) 23:12:38.18 ID:mhacq2rb0
週末からしばらくWiFi環境なくなる予定なので、
その直前の配布予告を置いていきます。

【作品名】レイフュード
【作品方式】Full
【作者名】なかゆび工房
【モンスターグラ】歩行
【フレコ】4942-4483-5448
【作品クリア時間】100分
【作品紹介】
剣に宿る精霊“剣霊”と呼ばれる者、レイフュードの力を解放し、
相対する魔剣との戦いに臨め!

各種行動とダメージ処理に共通の「パワーゲージ」を用いるサイドビュー自作戦闘。
戦闘で得られるポイントを利用した、スキル解放と能力強化を導入。

【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】明日 4/22 23:00〜1:00 予定
【無断再配布の可否】可
7463:2011/04/22(金) 01:48:03.73 ID:IajjLmVQ0
>>67
クリアまでプレイ及び感想まで頂きありがとうございます!
・モンハン同様繰り返し潜って欲しいアイテムを発掘するゲーム性なのでプレイの作業感の駆逐が難関でした。
ストレスになっていなければ幸いです。
・ボス戦時MPがリセットされるのは戦闘開始直後マヒ技からボスをハメれてしまうためと、
大技もバンバン使えてしまうため戦闘が単調に、且つバランスが難しくなるという判断からでした。
・補助技が死に気味なのは薄々感じていたので消費MPは現在の半分でも良かったかもしれません…。
・通常攻撃はノーリスクでダメージを与えられるため控えめな調整に。
対雑魚戦が楽になる、突進の反撃が若干おいしくなるなどサポート的な立ち位置にしています。
・道場、もといスキル入手関連は色々と説明不足気味で申し訳ないです。
書は各ボスが低確率で落とすので「使用時は慎重に」とは書いてありますがバンバン使って構いません。
・クリア後のおまけは隠しボスのみなのですが今作で一番やりたかった難易度の戦闘なので
余裕があればぜひ挑戦していただきたいです。

貴重なご意見ありがとうございました!

>>63の配布の方も次の簡易審査まで24時〜26時の予定で配布を行いたいと思いますので
よろしくお願いいたします。

75こくないのだれか:2011/04/22(金) 22:29:59.22 ID:2gtkkMikO
>>74
その後、消費MPとか更なる調整はしたスカッ?
76こくないのだれか:2011/04/22(金) 23:26:41.90 ID:eMza+GW70
>>73
前スレでは未クリアだったのでもう一度リベンジさせてください
3567 3921 6037
7773:2011/04/22(金) 23:43:06.72 ID:2NLh04iv0
ちょっと野暮用で遅れてしまいましたが、>>73配布します。

>>76
遅くなって申し訳ありません。ちょっと準備します。
もういないかなぁ…
7873:2011/04/22(金) 23:47:04.70 ID:2NLh04iv0
>>76
送信完了。
予定時間より大幅に遅れてしまい、すいませんでした。
79こくないのだれか:2011/04/22(金) 23:47:06.14 ID:eMza+GW70
受け取りました
今度こそクリアするぞっ!
8075:2011/04/23(土) 00:14:32.90 ID:6EHZk+R8O
>>63
待機されていますか?
81こくないのだれか:2011/04/23(土) 00:52:01.12 ID:vWyTIY5NP
「CROSS SOUL 〜第一章 遠い日の約束〜」

遅ればせながら感想をば。すまん、プレイ断念した。
>>44の言うように仕様面がちょっと厳しい。

ただ、設定はすごく良かった。
作者さんはたぶん全てを疑ってかかるスタンスなんだと思う。
魔法や凶暴モンスターがいるのを「ファンタジーだから」の一言で理由づけるんじゃなく
魔法がつかえるのにもモンスターが凶暴化し人を襲うのにもちゃんと理由がある。
魔王や勇者が生まれた理由なんかあってないような作品が多いので、ここには好感が持てました。
しかしそのスタンスがかえって作者さんを縛りつけたのかな。
全部を「ファンタジー」といいわけするのはさすがに卑怯だけど、すこしの妥協はあってもいいと思う。
まあ個人的にはスフィアはこの作品の色にもなってるし、経験値さえあればいいと思った。
過去編とは言え物語っていうのは主人公の成長ありきだからね。

ていうか過去編にしなくてもよかったんじゃない?
市販でも本編のゲームを買う前提でそのスピンオフ作品からプレイする消費者はいないし。
あとスケールでかすぎると途中で飽きてしまうこともあるので注意。
スケールの大きさに見合った面白さなら文句ないんだけど。
おそらくツクDSプレイヤーはFull1本で1作品が基準だから、
連作でもせいぜいFull2本分が限度。それ以上になると、他のFull作品3本遊んだほうが得と思われてしまう。

つづく
82こくないのだれか:2011/04/23(土) 00:53:12.35 ID:vWyTIY5NP
OPの連続テロップはもしかしたら多くの作品をプレイさせられるコンテストでは
ちょっとイライラさせられて不向きだったかも。公開スレで受け取るぶんには大丈夫だが。

あとは何か理由があったのかも知れんが、顔グラは欲しかった!
作者さんは服が合わないのを気にしてたのかもしれないが、
髪の色さえ似てればほとんど違和感なんかないんだぜ!

ストーリーと設定はかなり上出来だと思う。
でも、作品タイトルには書いてないものの、いきなり「過去編です!」と渡されても、
現代を知らんプレイヤーにとってはいきなりモチベ下げられる。
暗黒面に堕ちたアナキン・スカイウォーカーだって、
初めて登場したときの作品は過去編じゃなかっただろう。
たとえがヘンか。すまん。
8373:2011/04/23(土) 01:07:48.85 ID:S/xgY3G00
予定時間は過ぎたけど、遅れた分延長して待機。
8473:2011/04/23(土) 01:25:12.59 ID:S/xgY3G00
他に希望者もいないようなので配布終了します。
85こくないのだれか:2011/04/23(土) 03:44:44.60 ID:GulqcC1ZO
>>75
すみません!
寝落ちしてしまいましたorz
再調整は終えましたので、明日以降しっかり待機します。
配布延長と言った矢先に申し訳ありません…。
86こくないのだれか:2011/04/23(土) 03:54:53.32 ID:Z0ox1ADC0
チャットかwww
87こくないのだれか:2011/04/23(土) 13:58:00.90 ID:+8OTU4mE0
>>62
「ANEGO」をクリアしたので感想を。

普通に面白かった。端的に表すなら、忘れた頃にまたプレイしたくなるような作品。殺伐としながらも、全体的に漂う緩〜い雰囲気がこの作品の特長だと思う。

コンテスト会場で公開後一週間で審査落ちしたということだが、実際にプレイしてみるとその理由がよく解った。
コンテスト向きではない。ツクールコンテストとそもそも相性が悪い。
一気に何十作と舞い込むツクールコンテストにおいて、この作品は“手軽さ”というものを全く捨て去っている。
その証拠に、この作品は、ED条件こそ示してくれるが、そこに至るまでのヒントが“皆無”なので、自分の足で探し廻るしかない。
お金を10万G溜めるとしても「どうやって溜めればいいか」はプレイヤー自身で見いだしていかないとならないのだ。
真っ向から“ユーザーフレンドリィ”を排してしる。その代わり、自由度が凄まじい。
特に、自分で止め時を決められる。ここが個人的に良いと感じた。頑張る事も、諦める事も、強制はしないのだ。
その代わり、そこには悲壮な最期が待っている。容量の関係か、テロップのみのエンディングは簡素なものだが、作風と相反する悲劇の数々は、胸にしみるものがある。文章力が素晴らしい。なんか笑った。
そして、最期まで諦めずに人生を歩み切った者には、それに相応しい幸福が待っている。タイトルの通り、自分はこの作品に、人生、すなはち人の“生き様”を見た気がした。“人生”を体現したような作品だった。

不満点を挙げるならば、経験値とお金がもっと欲しい。
88こくないのだれか:2011/04/23(土) 20:42:06.68 ID:bF4VhqOY0
「レイフュード」クリアしました
全体的に難易度が下がっていたのかな?
前プレイしていたからかルールがあらかじめ分かっていてすごく進めやすかった

自作戦闘を行う作品はコンテスト作品で数あれど
剣が持つ能力の解放による主人公の強化がこの自作戦闘の特徴だと思った
二回攻撃や全体攻撃ができるようになると戦闘がさくさく進み爽快ではあった。
このシステムの完成度では現在のコンテスト上位者よりはるかに高いとは思う。

それでも私にとって好きと言える戦闘システムとは言い難い
強化すれば主人公一人で無双状態になってしまうのが好きじゃないんだろうなと思う。
ツクールDSのデフォ戦で例えるなら防御力上げすぎて敵の攻撃がほとんど通らなくて
どんな戦闘も全体強攻撃特技連発してれば勝てるという気分になっていた。
強化したことの仇なんだろうけど、強化しないと殆どの戦闘が防御連発の長期戦になるのが苦しい
システム周りやテンポの良さは素晴らしいし、完成度も高いのは確かなんだけどどうも私好みのシステムではないらしい。
でも一人のひねくれ者が個人的に思うことだから、あんまり気にしないでね。

あとは気になったことを
・何回か戦闘を重ねればわかってくるけど、文章だけではやっぱり戦闘システムがわかりづらい
チュートリアル的なイベントを入れてほしいんだけど容量無いよね・・・。
・基本的に戦闘を避ける人に向かないんだと思う(多分私が好きになれない理由にもあてはまる)
ある程度強化すればさくさく進むんだけど、最短ルートで行こうとすると上記のとおり長期戦にならざるをえないのがきつい
戦闘システムがのみこめていない状態でボス戦に入ればなおさら。
・やっぱり山のミニイベントはいらないなぁ・・・

酷評ばっかり書いてるように思うけどキャラといい物語といい全体的にあなたの作品好きです
レオラさんに私のDSi(白)あげたいくらいです。これからもがんばってくだちい。

演出ではEDの黒画面に雪が降っててキャラがちまちま動いているのに何故か感動しました
よろしければ今後の私の作品でパクらせてもらおうと思います。
89こくないのだれか:2011/04/23(土) 21:09:38.64 ID:bF4VhqOY0
>>87
感想ありがとうございます。
というか読んでて泣けてきた。
何より製作者である自分でない他人がクリアできたってのが最高に嬉しい。

>コンテスト審査落ちした理由
改めてそう思います。
自分では「やっべwwこのシステムおもしれえw」と何回もテストプレイして、
フリーシナリオであるがゆえにその度にプレイスタイル変えて楽しんでいたんですけど
審査落ちした後何で落ちたのか考えてみて
「一気に何十作と舞い込むツクールコンテストにおいて、この作品は“手軽さ”というものを全く捨て去っている。」
とまったく同じ考えに至りました。その点に対し反省はしましたが
自分の作りたいRPGを作れたことに関して後悔はしていません。
ユーザーフレンドリーな面では6期でまだ公開されている「境界の城の少女」とは真逆の性質を持っていると思います。

作った契機というのが去年中古で買ったミンサガをプレイしていて
「やること一通り終わったから姉さん探すか〜→これからラスボス倒しに行くけど姉さんどこだよ!?」的な
放浪感を感じさせるRPGを作りたかったのがきっかけだと思います。

>不満点を挙げるならば、経験値とお金がもっと欲しい。
ここが今後の課題だと思います。
6期の「城」もプレイヤーによる成長要素をかなり省いている感があります。
私が経験値稼ぎあまり好きではないという部分もありますが
めんどうくさくない程度にプレイヤーの方にキャラを成長させる喜びを与えるにはどうするかいいか考えてみます。
この点に関して>>88の自分のレビューも参考にしたいと思います。

何はともあれプレイありがとうございます。

>>62「ANEGO」はまだまだ配布中です
プレイ希望の方は26日までの20時〜24時まで待ってます。
9063:2011/04/23(土) 22:45:10.16 ID:x1FZrES20
少し早いですが>>63の配布を行います。
9175:2011/04/23(土) 23:12:38.37 ID:6EHZk+R8O
じゃあ次は俺好みに修正の注目を出してやろうw

>>63
下さいな
フレコ1248 2974 4279
9263:2011/04/23(土) 23:15:36.78 ID:x1FZrES20
>>91
ありがとうございます!
今から接続します。
9375:2011/04/23(土) 23:18:14.77 ID:6EHZk+R8O
頂きました
ありがとうございます

さっきは強がってあんな事言ったけど
本当はプレイが楽しみなだけですからね
94こくないのだれか:2011/04/23(土) 23:20:11.76 ID:abiP7f4eO
では>>63を希望。

0389 9144 4682
9563:2011/04/23(土) 23:22:21.25 ID:x1FZrES20
>>94
ありがとうございます!
ただいま接続致します。
96こくないのだれか:2011/04/23(土) 23:27:19.42 ID:abiP7f4eO
受信成功。

感想はまたクリア後に。
9763:2011/04/23(土) 23:39:25.44 ID:x1FZrES20
>>91 >>94
御二方ありがとうございました!
本日は24時をもって締め切りたいと思います。
9891:2011/04/24(日) 18:47:24.86 ID:K3EcaesU0
>>63
クリアしたので感想書きます。
モンハンやったことないけど、色んなタイプのハンターと組んで
クエストをこなしていくのが楽しかったです。
通常エンド時レイド28 タルト28 ロア28 クラリネ28

(感想は良かった点・気になった点方式をマネ)

良かった点
・ドロップアイテムとお金で武器防具を揃えて
 道場で特技を覚えていくシステムがコツコツ強くなり面白かったです。
 特にレイドとソフィが自由度が高くて良かったです。
・ザコ戦が作業的になりがちだが、要らないアイテムは売ればお金になるので
 ザコとの戦闘が無駄になることはなく、ストレスにはならなかったです。
・何度も同じクエストが出来るので、
 取り残しアイテムの回収やレベル上げに利用出来て良かった。
・「神」が何故ああなったのか若干分からない所があったが
 エンディングの迎え方が良かった。特に主人公と思い出の人の重ね方とか。

気になった点
・クエスト時にベッドで休むと折角のMPがリセットされるのが悔しいです(時間も使うし)
 (全回復)+(MP-9999)から(HP+9999)+(戦闘不能回復)+(毒状態回復)にしてみてはいかが
 特技が強力なので、ボス戦にリセットされるのはアリだと思います。
・裏ボスへと続くのでクエスト8終了時にお金が入らないのが、少し残念でした。
・個人的にザコも使う「エナジードレイン」が強烈なので、
 威力500程度でも良かったのではと感じました。
・容量的に余裕が出来たらソフィが外れている時にも
 道場でソフィに特技を覚えさせるように工夫してみて欲しいです。

あと公開時との制作時間に違いがありすぎて笑わせてもらいました。
ストーリーもシステムもバランス良くて楽しかったです。
調整版プレイさせて頂き、ありがとうございます。
9963:2011/04/24(日) 23:47:24.45 ID:cMw71Yaj0
>>91
クリア及び感想、ご意見ありがとうございます!

>(全回復)+(MP-9999)から(HP+9999)+(戦闘不能回復)+(毒状態回復)に
作り始めにとにかく削れるものは削っていこうとして
前者の方を採用していたのですが、特にこだわる理由もないので
後者でも全然アリですね、これは盲点でした。
>クエスト8終了時にお金が入らない
お金の件は迷いましたが、中盤にもあるイベント戦のようなものなので
あそこでチャリンチャリン鳴らすのも不自然かなぁと思い
報酬はアイテムのみと判断しました。
>ソフィが外れている時にも道場でソフィに特技を
これは途中まで「パーティにいないと技を習得出来ない仕様」に気づかなかった
自分が悪いのですが。ソフィ離脱時の兼ね合いもあって容量的に改善は今のところ難しいですね…。

あとMP吸収技についてですが、MP上昇アクセが空気気味なのが気になっていたので
>>91さんの意見を参考に威力を若干抑え気味に調整してみました。

ゲームは調整がイノチということを改めて思い知りました…w
プレイ及び貴重なご意見、感想ありがとうございました!
10073:2011/04/25(月) 00:29:38.79 ID:W9hJpFJSO
>>88
遅ればせながら、感想ありがとうございます。

戦闘のシステムや難易度設定については、
ある程度のところまでいくと好みで分かれてしまうのは仕方ないですね。

目指したものとしては、最初はきついが強化を重ねると無双状態でガンガン進めるくらいのものでした。
評価を聞く限り、難易度的には狙いに近いところになっているように感じられますが、
全体の尺と不釣り合いなのかな?という風にも感じました。

自分で再プレイしても以前よりかなり早いペースで攻略できたりもしたので、
やはりおっしゃる通り仕様の理解が一番の難点ですね。

動きながらのチュートリアルとなると、どうしても容量的な問題にぶつかりますね。
分かりやすい仕様にするのが一番だと、つくづく痛感します。

山については、もう少し採取量をあげても良さそうですね。
実は最初にもらえる25ポイントが、製作終盤近くまで5ポイントになっており、
その段階で一番最初の辛い期間だけを救済する目的の設定量でした。

最初にある程度強化可能になっているので、少なさも際立っていたみたいですね。


演出、表現等はじゃんじゃんパクっていただいて構いませんとも。
101こくないのだれか:2011/04/25(月) 02:33:35.19 ID:2N3vKYlwO
>>63をクリア。クリアタイムは2時間くらい。以下感想を。

モンハン要素にストーリーがついていたので楽しめた。本家の方は挫折したのでよく知らないが、原作の雰囲気はよく出せているように感じる。ただ若干謎仕様な面が多かったかも。

ベッドて休む度MPがリセットされるのが特に謎。休んでいるのにどうしてなのか、これが一番よく解らない。せめてMPは持ち込させて欲しい。
ベットの他にも、このゲームではボス戦の度にMPが0にリセットされるが、正直ボス戦の度にこのリセットは果たして必要なのかと、疑問に感じる。
特技の性能が高いから消費量が高い。これは納得できるとして、折角余ったMPが0になるのは、どうにも理不尽な感じがしてならない。
そのかわり難易度自体は低いので別に深く気にする程ではないのだが、ただ戦闘中エナジードレインやらでMPを全て失うことも珍しくないので、いちいち0から出発するのがキツイ。
特に「咆哮」は反則。一気にやる気が削がれてしまう。咆哮を入れるなら、MPはボス戦でも維持したままで問題ないと思う。どうせ全員0になるんだし、リセットする意味が解らない。
MPのリセット制がなくなるなら、難易度がもう少し上がっても別に理不尽には感じないかも。チャージでMPは大幅に回復できるから、特技の発動に困ることはないし。

それと、武器の存在意義が皆無な気がした。チャージの存在で、必然的に特技が主力となるので、正直アクセと防具だけで良いように感じる。
イベント上必要な武器は除くとして、いっそ武器強化という概念を排除するのも手かも。
アクセで補っちゃってもいいし、何より特技が強いので。

全体的には良作だった。クエストクリアの度にレベルも上げてくれるし、最初のクエストをこなすだけで最強になることも可能。
自分は平均レベルが30になるまで最初のクエストのみをひたすら繰り返していた。

変化があるので飽きることもなく、モンハンタイプの作業ゲーではあるが、最後まで楽しめた。
妙に説明口調なセリフにはツボった。
10263:2011/04/25(月) 23:28:47.79 ID:I7vQxhHS0
>>101
クリア、及び感想ありがとうございます!

今作は調整が難しくなる等という理由でボス戦時にMPリセット仕様にしましたが
やはりこれは逃げの悪手だったかなと改めて思いました。
現状のシステムだと戦闘の序盤が一番辛く、
切り抜けるにも若干の運も絡んでくるのが難点でもあるので。
今後の課題としては通常攻撃の調整も含め、
この仕様を失くしていかにバランスを崩さないようにするか、ですね。

ありがとうございました!
103こくないのだれか:2011/04/26(火) 18:00:03.73 ID:QotRhsef0
自作システムが凝ってるのも良いけど
素直に既存のシステムのまま作って
ストーリー、キャラ、演出や台詞で飽きさせず引き込む「普通のRPG」がやりたいわ
コンテストにもそこそこあるけどね
10462:2011/04/26(火) 18:28:53.66 ID:Qxuatuk50
よーし今日が配信最終日だぞ今から配布できるぞ
一週間毎日待機してるのって実はちょっときつかった後悔してる

【作品名】 ANEGO その生き様
【作品方式】 Full
【作者名】 さんどパン
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3052 6581 0849
【作品クリア時間】 約2時間
【作品紹介】
第2回コンテスト8期で公開されて1週間で審査落ちした作品の修正版
海賊の頭である姐御が好き勝手旅するフリーシナリオっぽいRPGです。
EDは5つあり、スタッフロールにED条件が載っています。

【鍵の有無】 なし
【作品受け渡し時間】 26日 〜24時まで配布
【無断再配布の可否】 可
105こくないのだれか:2011/04/26(火) 19:01:14.54 ID:WylXEMaGO
>>103
今自分が作ってるのが丁度そんな感じかも。まだまだ完成には遠いけど…
106こくないのだれか:2011/04/27(水) 00:04:04.52 ID:rAByZWzL0
よし配布終了!
寝ます。
107こくないのだれか:2011/04/30(土) 12:33:11.87 ID:O25sV2zA0
大丈夫さ
108こくないのだれか:2011/05/01(日) 18:12:38.66 ID:t9LSB+kBO
コンテスト1025作品やり終えて暇過ぎ
誰か新作公開しる
109こくないのだれか:2011/05/01(日) 18:38:47.70 ID:HJPCmd9FO
全部プレイしたとか凄すぎw
110こくないのだれか:2011/05/01(日) 20:36:16.55 ID:buT584cl0
全作品プレイ云々はさすがにネタだろうが、
コンテストの公開期間が終わったら何か新作が出て来ると期待している
111こくないのだれか:2011/05/02(月) 08:53:38.03 ID:C74HMXXO0
感動系かやり込み系の新作品よろ〜
112こくないのだれか:2011/05/02(月) 09:24:25.39 ID:Do6KablXO
>>111
それなんてラビュトリンス?
ラビュの新作よろ〜
113こくないのだれか:2011/05/02(月) 17:55:32.50 ID:+y83Mxcu0
やり込みって、単にクリアに時間がかかる物じゃないべ
114こくないのだれか:2011/05/03(火) 14:01:24.07 ID:eHe7xjN5O
もしかして氷河期突入した?
115こくないのだれか:2011/05/07(土) 09:54:28.96 ID:0ArffzMS0
あーそろそろコンテストも終了するしこのスレの需要も上がっていくんだろうな
116こくないのだれか:2011/05/07(土) 14:54:18.26 ID:G8NoitSqO
「コンテストにあったら優勝ですよ」はNGワードにしよな
117こくないのだれか:2011/05/08(日) 22:36:41.28 ID:MO9+mtioO
子ツクりしよう
118こくないのだれか:2011/05/09(月) 21:16:14.28 ID:v9iZaOmSO
うん、ツクツクー
119こくないのだれか:2011/05/10(火) 01:02:42.92 ID:a1ouw3Wl0
じゃあ俺は次回に向けて予ツクりするよ
120こくないのだれか:2011/05/10(火) 03:39:10.28 ID:IrOzF1V1O
俺漏れも
121こくないのだれか:2011/05/11(水) 12:09:49.42 ID:2f5U/SG20
あれま人いないのか
122こくないのだれか:2011/05/11(水) 12:17:48.97 ID:kmc3k58/O
ここにいるよ
123こくないのだれか:2011/05/12(木) 14:14:18.36 ID:dsdP/vofO
コンテストも終わったし、なんか作品公開してみようかな。
といってもコンテスト作品だけど。
124こくないのだれか:2011/05/12(木) 17:06:24.30 ID:8CwE/dKp0
今週いっぱいは座談会場で語ろうぜ
125こくないのだれか:2011/05/12(木) 17:18:55.29 ID:dddAeQeW0
は?イヤだよふざけんな
126こくないのだれか:2011/05/12(木) 17:31:48.99 ID:8CwE/dKp0
すんません、公開スレ利用させてもらいまーす
127こくないのだれか:2011/05/12(木) 18:49:19.32 ID:+j7417Cu0
爺もいるぞい
128こくないのだれか:2011/05/14(土) 14:12:58.77 ID:q+65Eptp0
そろそろ公開しようかと思ったら誰もいねぇや
どういうこっChina。
129こくないのだれか:2011/05/14(土) 15:19:22.83 ID:HdaG8pMJ0
いるんだなそれが
130こくないのだれか:2011/05/14(土) 15:21:17.23 ID:r64EDCCb0
test
131こくないのだれか:2011/05/14(土) 15:22:17.74 ID:BBKzd5esO
○開するヒトがいないから過疎ってる。

×新作を製作中だから誰も来ない。

さあどっち?
132こくないのだれか:2011/05/14(土) 15:25:17.10 ID:r64EDCCb0
【作品名】ロール・リプレイ
【作品方式】Full
【作品クリア時間】30分
【無断再配布の可否】可
【鍵の有無】あり
【作者名】sakugu
【フレコ】いろは 1248-0927-0412
【作品紹介】
多島海ものです。

【作品受け渡し時間】
5/14(土) 23:00〜24:00
5/15(日) 23:00〜24:00
133こくないのだれか:2011/05/14(土) 23:13:15.24 ID:HdaG8pMJ0
配布始まってんの?
134132:2011/05/14(土) 23:17:10.85 ID:r64EDCCb0
あ、はい。待機中です
135こくないのだれか:2011/05/14(土) 23:19:19.58 ID:HdaG8pMJ0
くださいなっと
0561 3365 1966
136135:2011/05/14(土) 23:22:06.45 ID:HdaG8pMJ0
無事受け取れました
ありがとうございました
137132 ◆7gqsT4ynO. :2011/05/14(土) 23:56:04.36 ID:r64EDCCb0
無事に配布できました。
明日もまたよろしくお願いします
138132 ◆7gqsT4ynO. :2011/05/15(日) 23:08:00.96 ID:q1PjptxV0
配布をはじめます。

パスワードの生成やローテーションバトル他
容量の都合で断念していたネタが入っているので、
少しでも興味を持たれた方には是非受けとってほしいです
139132 ◆7gqsT4ynO. :2011/05/16(月) 00:08:55.01 ID:gxSjET9j0
配布を終了します。


以下補足説明ですが…

陣形編成部屋出口のイベントを消去すると
9人パーティーでのバトルになります

戦闘・暗号化/復号以外のシナリオマップには
スイッチを使ってませんので、そのままマップごと削除できます。

パスワードはスイッチ1〜13のon/offを保持しています。
G六桁・二度目の加減の変更で別のパスワードに、
G一桁・キーナンバーの変更で別のパスワード合否判定になります。
このゲームはスイッチ1〜6にランダムでon/offを入れたりと無駄が多いので
もし多部作向けを作る方がいれば適当に改造してください
140135:2011/05/16(月) 00:16:55.38 ID:TSDrJ8qN0
一応クリアしたので感想

なんと言えばいいのか…色々と難しい作品だった
クリアに至ったもののストーリーとかシステムとかよくわかってない
容量カツカツだから仕方ないとはいえ説明不足感が否めない
それでもよく練られてるというか凝った作品であるということは良く分かった
感心させられたところもあったし
もっと容量があればなあと思わされる作品だった
141こくないのだれか:2011/05/16(月) 06:03:39.86 ID:rDA+4Q7Q0
ローテーションバトルってV&Bみたいなやつなんだろうか?
142こくないのだれか:2011/05/16(月) 18:03:22.19 ID:TSDrJ8qN0
なんか元ネタあったのか…
すまんな俺の知識がないばっかりに分からないとか言っちゃって
143こくないのだれか:2011/05/16(月) 20:07:22.86 ID:kb0zqAYo0
自分の作品を試す為に一作投下してみるze!
【作品名】 魔王討伐
【作品方式】 Full
【作者名】 ショー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 0991 2347 4144
【作品クリア時間】50分(製作途中)
【作品紹介】 復活してしまった魔王をぶっ潰すというよくある話。
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】 今から1時間
【無断再配布の可否】 可

もし受け取って感想書いてくれる人がいれば
辛口でお願いします。

ではでは宜しくおねげーします。<m(_ _)m>
144こくないのだれか:2011/05/16(月) 20:48:10.84 ID:BUMF5LdA0
その前に、
なぜ製作途中で配布に踏み切るのかを
教えて頂きたい。
145こくないのだれか:2011/05/16(月) 20:51:24.80 ID:kb0zqAYo0
このスレがかっそ過疎になって誰もいなくなる前に公開しないと・・
て思ったらからね。
146こくないのだれか:2011/05/16(月) 20:52:12.79 ID:kb0zqAYo0
現に過疎状態になりかけてたし。
147こくないのだれか:2011/05/16(月) 21:11:44.16 ID:kb0zqAYo0
誰も希望しなかったか・・
また今度公開しにくるか
148こくないのだれか:2011/05/16(月) 21:14:46.57 ID:aEEOlYjT0
>>147
出来れば完成してから…
149こくないのだれか:2011/05/16(月) 21:15:17.55 ID:BUMF5LdA0
>>143さん

なるほど了解。
正直な方は嫌いじゃない。

しかし俺はやっぱりエンディングまである作品をプレイしたい。
「結末」って大事な物だよ。
150こくないのだれか:2011/05/16(月) 21:19:09.08 ID:kb0zqAYo0
>>148 
>>149
完成してから公開することにするyo!
そのときは辛口レビューよろしくw
151こくないのだれか:2011/05/16(月) 22:06:28.07 ID:pym60ecxO
俺は未完成でも受け取り、テストプレイても良い考え
とくにシステム系だと、はたしてこれで楽しめるかだけでも、途中で聞いておくのも得策だろう

ただ公開期間が短すぎたため、気付いた時には公開終了していたの巻
152こくないのだれか:2011/05/16(月) 22:18:51.80 ID:nKFrl99bO
ていうか配布時間なめてる。
153こくないのだれか:2011/05/16(月) 23:00:53.81 ID:899iURizP
配布時間は2〜3日連続の定時3時間以上に設定し、
その時間はずっとメシもくわず風呂にも入らず
配布待機するのがあたりまえ。

面白ければ受け取りたいと思うけど
『よくある話』って卑下してるようじゃ誰も落としてくれない。


辛口っていってたからこんなもんでいいでしょ
154こくないのだれか:2011/05/16(月) 23:04:32.83 ID:nKFrl99bO
いや、そこまで言ってない……
155こくないのだれか:2011/05/17(火) 00:05:20.06 ID:67EuUMsJ0
一体何と戦っているんだ
156こくないのだれか:2011/05/17(火) 09:05:24.91 ID:DP6ZIlfp0
むしろ作品紹介見ておもしろそうだと思った
とりあえずエンディングまで遊べればやってみたい
157こくないのだれか:2011/05/17(火) 13:12:51.42 ID:MLwq5Zut0
俺はな……「完成」された、「新作」がやりたいんだ
158こくないのだれか:2011/05/17(火) 15:59:05.02 ID:IZvU9av40
>>143ですyo

>>153 
なるほどね最低でも3時間待機が必要とね
確かに1時間は短すぎだったと思う

それによくある話なんて紹介文に書かれたら
コンテストでよくあった
「クソゲーですがよろしくお願いします」
みたいな紹介文と同じで
dlする気もなくなる。
むしろ個人的にはうざく感じる。

今度の連休に3日連続公開してみようと思うけど
それまでに完成してるかな・
159こくないのだれか:2011/05/17(火) 16:00:06.46 ID:IZvU9av40
連休の話は個人的な話ね。
160こくないのだれか:2011/05/18(水) 02:37:18.10 ID:evUDwE8r0
常にスレ確認してる人間がいるわけじゃないんだから
あらかじめ予定として後日を指定するか
当日なんだったら夜中から朝になるまで待つくらいしろ
それでも誰も希望者いなかったとしても単に誰もスレ見てなかっただけの可能性だってあるし
161こくないのだれか:2011/05/18(水) 07:36:11.96 ID:Ot8+c6iM0
うむ
一時間が短いというより”今から”ってのがあまりに偶然の出会いに期待しすぎたな
予告してくれれば俺はできる限りそれに合わせてスレに来るよ
162こくないのだれか:2011/05/18(水) 08:23:01.65 ID:DpAFymLX0
なんだ人いるじゃん。
俺も新作を投下するかな
163132:2011/05/19(木) 23:02:18.66 ID:7aVCzcr90
>>140
バニーさんの説明にありませんでしたが、
風だまは元々ザコ戦を1ターンで終わらせるためのアイテムだったので
それがない今ではただの死にアイテムになってます…わかりにくくてすみません;

アイテム説明欄での敵の行動パターンについてですが、
A┬→B→D
 └→C→E
敵1ターン目はA
Aの次はAorBorC
Bの次はD
Cの次はE
DorEの次はAになります。

◆味方の行動パターン(全員1D)
前中後
列列列

剣□□ →D*2
□剣□
□□剣

盾□□ →D*1・敵の攻撃が(?-1)D*?
□盾□
□□盾

弓□□ →D*1
空弓□ →D*1
□空弓 →D*1

魔□□
在魔□ →前列の攻撃がD*?(*2)
□□魔

妖□□
□妖□
□□妖 →逆向きにローテーション

◆味方の回避パターン(全員HP2)
敵の攻撃(最前列にいる味方の人数)
1D*1(1人)
2D*1(盾or2人)
3D*1(盾を含む2人or3人)
1D*4(盾)
2D*3(盾を含む3人)

>>141
見た目だけのもどきですかね…
パラメータや回復の要素がありませんし、被ダメージは同列の人数で決まるので
164こくないのだれか:2011/05/21(土) 17:14:01.94 ID:uUvW9WdW0
こちらのスレでは初めまして。
コンテストは終わってしまいましたが、新作が完成間近なので、事前告知をさせて下さい。

【作品名】 トリック☆ヴェスパ!!〜学園探偵と魔術師の館〜
【作品方式】 ファンタジー色強めの学園探偵ADV
【作者名】 うみはら
【フレコ】 2923 8777 4304
【作品クリア時間】 90分
【作品紹介】
 コンテスト投稿作品の反省点を踏まえて作った続編です。
 前作未プレイの方でも楽しめるよう頑張りました。
 今最後の確認&修正をしている最中なので、来週には完成予定です。
 完成したら改めて配布告知させて頂きます。よろしくです。
165こくないのだれか:2011/05/23(月) 14:51:31.27 ID:5JqAgxeTO
>>164に勘違いされたら困るから書き込むけど、まだちゃんと人いるからね。
全然レスねぇとか言って公開取りやめにすんのだけは勘弁ね。
166こくないのだれか:2011/05/23(月) 19:27:41.24 ID:JsA4UApF0
>>165
どうもです。
公開取りやめにする気はなかったけど、正直どのタイミングで再告知しようかちょっと迷ってました。
一通り完成に至ったので、じゃあ今日改めて告知します!

【作品名】 トリック☆ヴェスパ!!〜学園探偵と魔術師の館〜
【作品方式】 ファンタジー色強めの学園探偵ADV
【作者名】 うみはら
【フレコ】 2923 8777 4304
【作品クリア時間】 90分
【作品紹介】
林間学校で森のキャンプ地にやってきた主人公とヒロインが、行方不明の生徒を探しに
森の奥の廃墟と化した館へ捜索に向かう。
しかしそこは地元では曰くつきの「魔術師の館」と呼ばれる不吉な場所だった…。
各章毎にイベント→調査編→解決編という流れで進んでいく4章構成の謎解きADV。
調査編では疑似的にゲームオーバーになる仕組みはありますが、普通にプレイしてればまず
ゲームオーバーにはなりません。
前作と違って、調査編、解決編のクリアにかけた手間次第で、解決後の評価に影響します。
推理ゲームというより謎解きの感覚で作りました。

【鍵の有無】 有
【作品受け渡し時間】5/24〜25 21:00〜23:00
【無断再配布の可否】否 
167こくないのだれか:2011/05/24(火) 18:08:29.57 ID:CCPLhGJm0
【作品名】 it'sモヤモヤ勇者
【作品方式】 Full
【作者名】 イブディック
【モンスターグラ】 リアル
【作品クリア時間】 30分前後
【作品紹介】 モヤモヤを探しながら魔王を倒しに行くカオスゲーですフレコは公開する時に書きます。
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】土曜の18時〜19時、20時〜20時半
【無断再配布の可否】 否

と、いうわけで土曜日をお楽しみに?
168こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:01:21.20 ID:0nvA552w0
166ですが、今日、明日のこの時間帯で配布待機してます。
169こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:16:58.14 ID:dHKUiCrq0
>>166
1本くださいな
3567-3921-6037
170こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:22:03.15 ID:0nvA552w0
>>169
受け取って頂きありがとうございました。
171こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:22:11.88 ID:dHKUiCrq0
うけとりました、早速プレイします。
172こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:47:43.88 ID:sabqWLgv0
>>166
ください
0561 3365 1966
173こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:49:54.60 ID:sabqWLgv0
無事受け取れました
ありがとうございました
174こくないのだれか:2011/05/24(火) 21:50:35.97 ID:0nvA552w0
>>172
受け取って頂きありがとうございました。
175169:2011/05/25(水) 00:40:58.93 ID:vPgCki+D0
>>166
クリアしました。
情報収集は総当たりでいけば探し出せるし、難易度もそこまで難しく無いので
完成はしている感じはしますが、ADVとして気になる部分は多いです。

・OPから早速キャラクターがつかめない
新規プレイヤーの私としては顔と名前が一致しない状態で、会話が進んでいる状況に疲弊してしまいました。
クリアした後にもう一度はじめからプレイして、画面にいないキャラクターが会話をしている状況だとはじめてわかりました。
キャラクターの数が多いわりに、物語の根幹を担う重要なキャラは少なく個性が薄く感じました。
登場人物の説明が端折られている感が強く「何で主人公女装してるの?」「何でこの人頭に猫乗せているの?」と終始思わされました。
過去作品プレイしていることが前提なのか?と思わされることが多かったです。

・テロップの使い方
背景が明るすぎるとよく読めないことがあります。
謎解きの重要なヒントや暗号はテロップで出さないほうがいいと思います。
主に困ったところは第2章の扉の暗号や、第3章の天使からのヒントが挙げられます。

・キャラとキャラとが対話する場面
会話中心になるのでキャラが対話する場面でメッセージウィンドウが続くと
時々、どちらが喋っているのかがよくわからなくなる場面があります。
キャラごとにメッセージウインドウの位置を変えたり、キャラを動かしながら対話させれば
プレイヤーにも優しいと思います。

・詰み?
3章の火を消すイベントで、間違った方向にのみ進んでいき聖水がなくなってしまうと詰んでるんですかね?

・その他
2章の2番目の手掛かりがものすごく見つけづらかった
さりげなーいヒントはありましたが、あんな近くにあったのは盲点でした。
あと仲間キャラはCPUじゃなくてNPCのほうがいいかな・・・?
ランクSをとり続けていても特に意味は無い?


各種謎解きはなかなかやりごたえがあり、
近くに調べられるものがあると主人公が反応するシステムやヒントキャラなどの新設設計は良し。
「推理ADV」というより、確かに「謎解きADV」というコンセプトは成功していると思う。
主に会話シーンの更生が必要になってくるかなと思いました。
176172:2011/05/25(水) 10:30:31.80 ID:SWzDYzDT0
>>166
クリアしたので感想を…
再度配布されるようなので、受け取る予定の方は一応ネタばれ注意ね↓




>>175とは逆かなあ
謎解きがもうちと欲しかったかな、謎解きらしい謎解きは暗号くらいだった気が
そこはプレイスタイルの違いってところだろうか
俺はシナリオ読み込むよりゲームの方をサクサク進めたいタイプだから
確かにキャラが多く区別が付きにくいのはあるかもしれん
あの数だとグラなし、名前だけでキャラクターを把握するのは難しいかな
でも言ってる通り根幹を担うキャラが少ないから区別つかなくても問題ないんだけど
逆に根幹を担うキャラにはちゃんとグラを付けてわかりやすくしているところは良
…もしも意図的にそうやって小ネタと重要情報の区別を無意識に付けさせてたって言うなら感服するけど
オリキャラだとイメージに合う顔グラが見つからないこともあるし、仕方ない部分はあるね

以下、気になった細かいこと
・健闘を検討と誤字
・扉の暗号はテロップじゃなくてメッセージウィンドウの方がよくないかね、テロップはすぐ消えるし
 もしかして俺が気付いてないだけで3行では表せない何かがあったのだろうか
・「!」マークは主人公に何かある方を向かせた方が何かに気付いた演出になるような気がする
・と、思ったら地下図書室のイベントは調べるべき方向を向いた、
 でも調べ終わって調べられなくなった後も「?」マークが出る、スイッチ不足なのかもしれないが、消した方が
・イヤーンなイベントが何度も調べられる、演出的にもスライムがいないのにぴょんぴょん音がして妙
・熊に話しかけたらどっちの選択肢を選んでも金奪われるのが…ヒントいらんのに
 いや、調査物だと話しかけない奴がいるってのは気になるじゃん?
・なんで教頭は自分を滅茶苦茶怨んでるであろう奴がいるところに生徒を連れて行くんじゃ…
 復讐のために生徒が危ない目に合わされるかもとか考えなかったんかい
・黒メガネと片目のコンビはどっかで見た気がするぞ…他の作品から引っ張ってきてるキャラもいるのかな
 覚えてれば最後のお茶会も楽しめたのに、残念(俺が)

演出イベントが丁寧に組まれてるから楽しかったよ
詰まないような配慮に富んでいるところも個人的には好印象
色々偉そうに言ってるけどまだヒント1が手に入ってないんだよね
あとただの二部族の対立じゃなくて他にも色々設定があるのは次回作へのつなぎかな?期待期待
プレイさせていただき、ありがとうございました
177167:2011/05/25(水) 17:28:18.98 ID:Srzyg1iT0
【作品名】 it'sモヤモヤ勇者
【作品方式】 Full
【作者名】 イブディック
【モンスターグラ】 リアル
【作品クリア時間】 30分前後
【作品紹介】 モヤモヤを探しながら魔王を倒しに行くカオスゲーですフレコは公開する時に書きます。
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】今週、来週、再来週の日曜の18時〜19時、20時〜20時半
【無断再配布の可否】 否
【フレコ】472781422980
ちょっと変更しましたのでよろしく
178こくないのだれか:2011/05/25(水) 18:45:04.28 ID:QAWljtXM0
>>169
キャラ設定がわかりづらかったようですみません。
確かに過去作の続編を意識して作った部分も大きかったので、もう少し配慮が必要でしたね。
テロップの使用や、会話の工夫なんかも、自分では気付かなかったところなので、ご指摘感謝です。
あと、あれ?3章の解決編詰んじゃいました?
詰まないように聖水の補給場所増やしたんですが、ここはチェックしてみます!
また、ランクですが、当初は得たランクを使ってのイベントも考えたんですが、実現させれませんでした(泣)
丁寧な感想を頂き嬉しかったです。ありがとうございました!!

>>172
本当はもう少し主要キャラにもグラつけたかったのですが、容量がなかったことと、あと既存のと自作のグラが混ざるのが
嫌だったため、キャラのセリフの表現はあのような形になりました。
あと、演出の細かい部分やスイッチ管理も見直してみますね。
ちなみにヒント1は、1章の中にはありません。
1章後の「お茶会」のタイミングでヒロインに話しかけると貰えるのです。
不親切設定ですみません。
あと、謎解きはもうちょっと自分でもプレイの場数踏んで、ネタを増やします!
次回作への期待も頂き嬉しいです。ありがとうございました!
179こくないのだれか:2011/05/25(水) 20:24:41.17 ID:QAWljtXM0
すいません。連投失礼します。
166ですが、都合により本日の待機時間を22:00〜23:00に変更させて頂きます。
180こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:03:50.28 ID:TXy0B9sr0
>>169
いただけますか
3396 4013 4785
181こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:05:08.02 ID:TXy0B9sr0
すいません
>>166でした
182こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:07:29.37 ID:TXy0B9sr0
受け取りました
ありがとうございます
183こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:09:22.19 ID:QAWljtXM0
>>180
受け取って頂きありがとうございました。
184こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:12:51.82 ID:TB8WqGF/0
>>166
くださいお
0046 3630 8513
185こくないのだれか:2011/05/25(水) 22:37:32.76 ID:TB8WqGF/0
あれ〜。いないのか
186こくないのだれか:2011/05/26(木) 07:44:06.96 ID:GB6cQar90
>>184
ごめんなさい!
自分がチェックした時には表示されてなかったので、今まで気付きませんでした。
今日の同じ時間(22:00〜23:00)なら待機可能です。
ご都合いかがですか?
187こくないのだれか:2011/05/26(木) 14:41:18.05 ID:FcGZRhIb0
>>178
顔グラなしで語り合わせたいなら、歩行グラと静止グラを一イベントの中に用意して、スイッチ操作で台詞の時のみ足踏みさせるっていう手が最もやり易い。
188こくないのだれか:2011/05/26(木) 21:44:17.58 ID:GB6cQar90
>>187
そういう手がありますか!
今度試してみよう。
アドバイス感謝です!
189こくないのだれか:2011/05/26(木) 22:48:23.87 ID:b7AvUu0h0
>>166
今日も待機されているんですよね?
下さい。フレコ1162-8764-7549
190こくないのだれか:2011/05/26(木) 22:55:22.01 ID:GB6cQar90
>>189
受け取って頂き有難うございました!
191189:2011/05/26(木) 22:56:02.18 ID:b7AvUu0h0
受け取りました。ありがとうございます。
土日あたりに遊ぶ予定なので感想が送れるかもしれません。
192こくないのだれか:2011/05/27(金) 20:52:35.87 ID:9Q7Jp4900
>>166
クリアしました

暗号みたいな謎はわからない人にはまったくわからないので
選べる選択肢が限られているのは詰み防止として好印象
反面低難易度になっているので何にも考えなくても適当に選んだらクリアできてしまった
せっかくヒントとかあるのでそっちを強化して
謎の回答パターンを増やすようにするのも一つの手と思う

また、自分は前作をやってなかったが話には十分ついていけた
ただ店長の頭の猫って何?とか一部のキャラの設定がよくわからない所があったのが残念
ストーリーはテンポが良く好きな展開だったので楽しめた

あと聖水は調べても透明になるだけなので通れない謎の空間が出来てしまう
さらに調べ続ければ何個でも入手可能なバグを発見

純粋に面白かったです
謎解きが苦手でも楽しめたのは良かったです
193こくないのだれか:2011/05/27(金) 22:33:00.40 ID:Ub4+ukAD0
>>192
プレイ&感想ありがとうございます。
聖水のバグも教えて頂きありがとうございました。
謎解きは確かに低難易度だあったかと思います。
その辺りは、作者の想像力というか、高難易度を生み出す頭が足りないせいでしょう…精進します。
ヒントの効果的な使い方も、もう少し工夫が必要そうですね。
自分は結構ストーリーは重視して作ったので、そちらを楽しんで頂けたのは本当に嬉しいです。
容量がぎりぎりで、キャラの細かい設定まで作品内に入れられなかった…のが心残りだったのですが…。
あと、マスターのキャラ(頭の猫含む)は、完全な作者の趣味です(笑)!
ありがとうございました〜。
194189:2011/05/28(土) 17:39:38.80 ID:rlbyuXn40
>>166
クリアしましたので感想を書きます。
コンテストに公開された前作もプレイ済みなのでキャラ設定とか把握しやすく、安定して楽しめました。

事件編(見るゲー)→調査編(聞き取りゲー)→解決編(謎解きゲー)
といった流れで各章進むのは、テンポが良かったです。
少しずつ話の根幹に触れていき、物語として面白かったです。

調査編では、追及のハズレパターンが少ないように感じたため
リトライすることなく簡単にクリアすることが出来ました。
道中、隠しアイテムをゲットできるので、見つけた時に嬉しかったです。
前の方と同じ意見ですが、クマに話しかけたら問答無用で硬貨を取られるシステムが残念でした。
どんなヒントがあるのかメニューを聞けて、なおかつヒントを受けるか選択出来たらなと思いました。

解決編は色々な仕組みの謎解きが出来て面白かったです。
特に第2章の暗号が悩んだ分、理解した時には爽快でした。
なんとなく理解した後にヒントを聞いて、なるほどなっと思いました。
パターンさえ分かれば「てががり1」が無くても解けちゃうんですね。
逆に第2章以外はダンジョンギミックを攻略するタイプでしたので、
もう少し暗号謎解きみたいな事が欲しいなと個人的に感じました。
あと第3章で下左上と聖水を使って進むと、進行不能になりました。

細かい事ですが、第3章の調査編から解決編に移る際に、建物の2階に行かずに地下に行ってしまうと、
地下から戻った後、BGMが緊迫したものから、ほのぼのしたものになってしまうのが気になりました。

個性豊かたなキャラクターが登場し、違うストーリーを楽しめるといったシリーズもののようですね。
次回作も楽しみです。プレイさせて頂きありがとうございました。
195こくないのだれか:2011/05/28(土) 20:25:28.17 ID:zEcA8wCn0
>>194
過去作もプレイして頂いていたのですね。とても嬉しいです。
コンテスト投稿作のその後…として作った物語だったので。
物語を楽しんでもらえたようで良かったです。

調査編のハズレフラグは、やっぱり少なかったですよね。
自分でも感じていました。
解決編が、おっしゃるようにダンジョンギミックに偏っていたこともそう思います。
「トリック☆ヴェスパ!!」は自分の中でこれで一段落させるつもりなので、せめて
皆様から頂いた意見を参考にして、バグ取りを改めて行い、もう少し謎解きの中身も
考え直してみようかなと思います。
あと、自分は確かに同じ世界観でのシリーズものを作っている人間なので、次回作は
今作に出てきた別のキャラが主人公になっているかと思います。
その時はまたお邪魔させて頂くかも知れません。
プレイ&感想ありがとうございました。
196こくないのだれか:2011/05/29(日) 12:56:25.98 ID:MkOi2eVc0
魔王討伐速く公開したいけど完成しない
誰か制作がはかどる方法と知らない?
知ってたら俺に教えて欲しい・・
197177:2011/05/29(日) 14:34:52.43 ID:iS1YDq0S0
今日公開予定の作品は都合によって中止とします。すいません
198177:2011/05/29(日) 14:37:42.60 ID:iS1YDq0S0
>>196集中するしかない
199こくないのだれか:2011/05/29(日) 14:53:13.83 ID:ufbdzGzq0
公開した作品が絶賛され業界に飛び火、コンシューマ版が発売され大ヒットする妄想をする
200こくないのだれか:2011/05/29(日) 15:51:40.87 ID:MkOi2eVc0
妄想行き過ぎww
201 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 16:44:11.72 ID:yEASA8yu0
ツクールDSじゃないけどなかったっけ、なんか心理操作ホラーみたいなやつ
202こくないのだれか:2011/05/29(日) 16:51:54.56 ID:9Tyxwhv3O
コープスパーティーのことかな
ま、夢見るだけならタダだしネ
203こくないのだれか:2011/05/29(日) 20:09:20.11 ID:ihUqzesn0
>>196
俺様ファイト。応援してるよー
204こくないのだれか:2011/05/29(日) 20:25:57.46 ID:MkOi2eVc0
>>203
貴様・・・オレ様のブログを知ってる・・・だと・・?
205こくないのだれか:2011/05/29(日) 21:28:33.92 ID:ihUqzesn0
>>204
前にも別スレで書き込んだけどいつも見てますw
むしろ好きです。というか付き合ってください><
206こくないのだれか:2011/05/29(日) 22:42:01.38 ID:PKhvdVU/0
作者になると告白される
モチベーションアップやで!
207こくないのだれか:2011/05/30(月) 03:01:15.52 ID:dQwXZWH1O
俺と付き合おうぜ!
208こくないのだれか:2011/05/30(月) 10:14:07.40 ID:YFHAUU5qO
待て あわてるな これはコピルちゃんの罠だ
209こくないのだれか:2011/05/30(月) 17:32:41.42 ID:+ta+i7WKO
>>207
わ、私なんかで良ければ…
210こくないのだれか:2011/05/30(月) 19:15:21.18 ID:dQwXZWH1O
>>209
よろしく・・・///
嫁入り道具に自作品を持ってきていいからね!
211こくないのだれか:2011/06/01(水) 20:45:26.60 ID:tE1fd8Ry0
理想:ツクール初めてなんです…優しく個人指導してください><
現実:ギャルゲでも作るか
212こくないのだれか:2011/06/01(水) 22:55:02.83 ID:B+pb+glc0
【作品名】 魔王の子物語
【作品方式】 Full
【作者名】 cyoko
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0175 1537 9620
【作品クリア時間】 約1時間
【作品紹介】 コンテスト審査落ち作品。バグとって所謂完全版にしたっぽやつです。
へぼいRPGなのでご容赦を。
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】 本日23時〜25時 土曜23時〜25時 日曜23時〜25時
【無断再配布の可否】 否

213こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:18:55.19 ID:dBBp/TQWO
>>212
ください

3267 6018 2116
214こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:23:42.10 ID:dBBp/TQWO
>>212
ごめんなさい。エラー発生するんでまた今度お願いします
215こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:34:13.14 ID:h6VWlWh80
>>212
1本くださいな
3502-6581-0849
216こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:45:49.25 ID:B+pb+glc0
>>215
すみませんフレコがエラー出てしまうのですがどうすればいいんでしょう?
拙くて申し訳ないです
217こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:56:41.77 ID:hrJk81MTO
あら、欲しいんだけど配ってるほうが調子悪いの…?
218こくないのだれか:2011/06/01(水) 23:57:28.01 ID:h6VWlWh80
ごめんなさい、コード間違えてました。
3052-6581-0849
219こくないのだれか:2011/06/02(木) 00:16:14.80 ID:cTp1rF+70
>>218
おくりますねー
220こくないのだれか:2011/06/02(木) 00:21:15.07 ID:9igs6f8iO
いけるのかな?
フレコ晒すのでよろしくお願いします
0561 3365 1966
221こくないのだれか:2011/06/02(木) 00:22:54.39 ID:OxBi6nqq0
>>212
なんかもうgdgdになって申し訳ありません・・・今度はフレンドリストの画面で待ってました・・・。
ちょっと落ち着いて頭冷やしてからプレイします
222220:2011/06/02(木) 00:27:07.12 ID:9igs6f8iO
無事受け取れました、ありがとうございます
223こくないのだれか:2011/06/02(木) 00:28:41.05 ID:cTp1rF+70
>>221
いえいえこちらこそ不慣れですみません
224こくないのだれか:2011/06/02(木) 01:20:23.92 ID:cTp1rF+70
212ですが用事すんだのでもうすこし配布続けます
3時くらいまで
225こくないのだれか:2011/06/02(木) 18:01:28.51 ID:TqU4oRbG0

【作品名】 Windio
【作品方式】 full
【作者名】 15才
【フレコ】 1850 1443 9279
【作品クリア時間】 50分
【作品紹介】
サンプルゲーム「サンプルクエスト あなたが作る物語」の続きです。前作未プレイでも問題ありません。
弱めですが暗い内容になっていますので、前作のイメージを崩したくなかったり、
そういうのが苦手だったりする方は避けたほうがいいです。

【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】本日 19:00〜20:00 明日 23:00〜25:00
【無断再配布の可否】可 
226こくないのだれか:2011/06/02(木) 19:10:24.16 ID:N8qNmKcH0
>>225
配布始まってる?
くださいな!!
5415 0322 6294
227226:2011/06/02(木) 19:15:59.54 ID:N8qNmKcH0
>>225
受け取りました!ありがとー
228225:2011/06/02(木) 19:20:33.76 ID:TqU4oRbG0
>>227
無事送れてよかったです・・・。
229こくないのだれか:2011/06/02(木) 21:06:54.14 ID:oZvmn8/v0
>>225

うわー!もらい損ねた!

明日時間が合えば頂戴しよう。
230215:2011/06/02(木) 23:05:50.79 ID:OxBi6nqq0
>>212
魔王の子物語クリアしました。
正直に言うとちょっと退屈なゲームだったかも


・王国で以前あった事件がストーリーにまったく関わってこないのがもったいないと思う。
・モブキャラは多いけど世界観に浸れる要素はあまりない。
・ストーリー自体あまり恋人同士といることが少ないのもコンセプトと異なる気がする。
・雪のダンジョンなどはテロップが見にくくなることもあるので、乱用するのはよくないかも。
・イベントは多いけど大抵キャラ同士の会話で終わってしまうのも寂しい。
・戦闘バランスが大味すぎるので緊張感がない。
レベルを上げる必要性もアイテムを買う必要性もない。キャラクターのHPがたいてい3ケタなのにHP50回復アイテムとか必要なんだろうか?


主人公のクラスチェンジシステムなど光るものは多くあったものの
ただでさえ容量がきっついツクールDSなのにちょっと無駄なものが多いのが全体的に気になったかな…。
不満点ばっかりでごめんね。
231こくないのだれか:2011/06/03(金) 00:08:03.87 ID:Z3ElQDA90
>>215
なるほど感想ありがとうございます!
今後の参考に非常に役立ちました。
不満だろうがなんだろうが意見は重要だと思いますので遠慮なく。
232220:2011/06/03(金) 00:36:02.43 ID:9Xig/nvu0
魔王の子物語クリアしました
折角個性派のキャラを多く出しているんだからもっと目立たせてほしかったかなー

気になったのは拠点型みたいなもんだから間開けると次どこ行くか分からなくなっちゃうよね
キーアイテムにそれとなく情報混ぜておくといいんじゃないかな
特に刺客×4を倒しに行くところ、場所情報×4をメッセージ×1オンリーってのはどうかな
手紙って専用アイテムもあるし、特にここは「刺客はどこそこにいるから!」ってアイテムの説明欄にでも

戦闘についてだけど、戦闘は演出の道具、目玉はボス戦って割り切ってるなら雑魚敵の扱いの調整
きちんとRPGにするんだってんなら道具やら能力やらバランスの調整が必要かなと思った
まあサクサク進むのは遊びやすさを考慮した結果なのかなーと考えれば悪くないけどね
人間界←→魔界の飛ばしてくれる妖精とかにもそういう要素は見られたし

全体の雰囲気としては俺は好きだよ
やってて恥ずかしくなった場面もあったけどそれはそれでよし
やるならやるでつきぬけてた方が俺は好き
でもそういうシーンをもっと際立たせるために、演出をもっとしっかりやるといいんじゃないかな
アニメーションやふきだしを使うことでもっと効果的に雰囲気を伝えれた場面はあると思う

ゲームとしてまとまっている作品ではあると思う
でもキャラ、ストーリー、戦闘、もっと面白さの追加できる余地がまだまだあるってのを感じたな
丁寧な作りの上に面白みを乗せることができたら最高だからね
プレイさせていただきありがとうございました
233こくないのだれか:2011/06/03(金) 21:58:14.22 ID:Z3ElQDA90
>>232
ご感想ありがとうございます。とても参考になりました!
これからの改善点として課題にしていきたいと思います。
戦闘バランスってさじ加減が本当に難しいですね。
234こくないのだれか:2011/06/04(土) 00:09:03.22 ID:Js664Vfw0
>>225 配布しておりますか?是非頂きたいです。

フレコ 3782-1441-3732

235225:2011/06/04(土) 00:12:11.66 ID:LNQrLib80
してます!
236こくないのだれか:2011/06/04(土) 00:12:15.71 ID:/pv2HAVb0
>>225
今待機されてますか?
よかったらくださいな
5200 3454 7403
237こくないのだれか:2011/06/04(土) 00:14:22.35 ID:/pv2HAVb0
受け取りました
238234:2011/06/04(土) 00:16:50.13 ID:Js664Vfw0
ありがとうございます!無事受け取りました〜
239225:2011/06/04(土) 00:18:45.36 ID:LNQrLib80
>>237
>>238
こちらこそ受け取っていただきありがとうございます
240こくないのだれか:2011/06/04(土) 00:32:55.35 ID:/N6bspEZ0
>>225

まだ間に合うかな?

3868-8697-8749
241225:2011/06/04(土) 00:34:42.69 ID:LNQrLib80
まだ大丈夫ですよ〜
242こくないのだれか:2011/06/04(土) 00:36:34.78 ID:P7jLP6SV0
>>225
いただけますか
0561 3365 1966
243240:2011/06/04(土) 00:36:56.02 ID:/N6bspEZ0
スタンバイしてます。宜しくお願いします。
244242:2011/06/04(土) 00:41:21.62 ID:P7jLP6SV0
無事受け取れました
ありがとうございました
245240:2011/06/04(土) 00:42:33.95 ID:/N6bspEZ0
>>225

無事、頂きました!
ありがとうございます!
246225:2011/06/04(土) 00:43:53.34 ID:LNQrLib80
手間取らせてしまってすみません・・・
うけとっていただき感謝致します
247225:2011/06/04(土) 01:04:35.76 ID:LNQrLib80
配布終了します。
短期間の中、受け取ってくださった皆様本当にありがとうございました
248こくないのだれか:2011/06/04(土) 05:00:23.25 ID:bjE3RNpN0
自作戦闘は凄いと思うけど
凄いだけなんだよな

ツクールで作った経験の無い友人に遊ばせたって
作る大変さやアイデアなんていくら説明したって分からん
ツクール経験のある人間がプレイして感じる「ツクールでここまでやるとは」とか「こういう手があったか!」って言う感動が無い

だから結局は快適さとストーリー演出で引き込むしかない

でも俺はそういうのがやりたい
凄い!は無くて良いの。 純粋に面白いのがやりたい
249こくないのだれか:2011/06/04(土) 05:51:56.68 ID:/px36LbW0
自作戦闘に限らんが、そのシステムでどんな遊びを提供しようとしてるかに
考えが及ばない限りいつまでたっても二流ツクラーから抜け出せぬ
凄いとか、自分には作れないとかを先に考えるのは自分の技術が足りないからだ(ドヤッ
250こくないのだれか:2011/06/04(土) 08:45:19.32 ID:pj2c9n8F0
テンポと操作性の良さは必須。
つまらないゲームデザインはデバッグ不足
251こくないのだれか:2011/06/04(土) 12:54:42.73 ID:GfLO8XjG0
こまけぇこたぁいいんだょ
252こくないのだれか:2011/06/04(土) 14:56:56.16 ID:2QDV6fEwO
なぜ何の前触れもなくいきなり自作戦闘批判が始まったの?
なんかコンプレックスでもあるの?
253こくないのだれか:2011/06/04(土) 16:15:44.89 ID:nOfNsc3E0
しかも公開スレで。本スレでやろうぜw
254236:2011/06/04(土) 20:08:40.85 ID:3ClMTlQI0
>>225
「Windio」クリアしました。
ちょっとネタバレしてしまいますが感想書きます。

サンプルクエストのダイジェストから独自の作風への移行がスムーズでよかったです。
ウインディオの信念が変化していく過程は重く暗く、
ほぼ見るゲーでありながらも惹き込まれました。
特にミゲルの「こうなるのも当然だ」の場面の演出は
それまでの抑え気味のトーンが効いて、とても印象的でした。

またデバックルーム編でエンディングを探すのも一風変わっていて面白かったです。
(こう例えてしまっていいのかわかりませんが
 「ゆめにっき」を彷彿とさせる不気味さがあってよかったです)
戦闘終了後の全回復や、寿命を増やす手段が用意されているおかげで
システム面で理不尽だと思うこともなくプレイできました。
一応マニュアルを見ずにエンディングに到達しましたが、
最初に犯罪者を助けてしまったので1回だけリセットしてやり直しました。
個人的にはナルテマの素性を知ることができたので、両ルート見られてよかったです。
なんか隠しゲームオーバーもあるようですが残念ながら自力では見つかりませんでした。

気になった点といえば、やはり人を選ぶシナリオであることと
全体的に説明不足気味であること……ですが、
作中のテキストから察するに意図的にそうしてあるみたいですね。
その辺は良くも悪くも評価がはっきり分かれる気がします。

最後に文章関係で気付いた細かな点を挙げときます。
・特技「斬る」の説明文の句点が一部抜けてるっぽい
・白い宝珠イベントの職人のセリフ「返してくれるのか」が「返えしてくれるのか」になっている


敢えて万人受けを目指していないからこそ、
「これをツクりたい」という気迫めいた強烈な個性を感じさせる作品でした。
楽しかったです。プレイさせていただきありがとうございました。
255こくないのだれか:2011/06/04(土) 22:11:31.50 ID:P7jLP6SV0
>>225
クリアしました、ネタばれ注意



まあ感想を書きづらいゲームというか
人それぞれの感想があると思いますが個人的な感想を
気になったのはナルテマの件かな
色々ナルテマとやりましたよ、という”説明”はあったものの自分にとってはナルテマはただの道中で出会った赤の他人、サンプルゲームでも大して絡んでませんし
ナルテマの死について作者とプレイヤー側に感情のギャップがあるように感じました
ADV的な作りでありながら操作できる場面がありましたが
どうせならナルテマとの行動を操作できるようにしたらよかったなーと
そっちの方がより感情移入できたかな

あとデバッグルームのことですが個人的には普通に部屋作った方がよかったかと
多分すりぬけ可にしてダンジョンの壁の中を歩き回らせてるんだと思いますが
イベントが一か所に集中、マップを探索する必要が特に無いのでしてるので他の所歩き回らせる必要はないかなと(自分が見落としてるだけかも)
マップの端にぶつかっても分からず自分が歩いてるのかどうかすら分からなくなるし
ゲーム性の観点から述べましたが真っ暗な中を歩き続けることで雰囲気作りができるという考えもあるでしょうからそこら辺は好みの問題でしょう

こういうゲームを作りたい、と強い理想があって作り始めたのでしょうが、個人的にはその目的は達成されていると思います
ただシナリオ不足というか、キャラクターへの感情移入不足を感じます
もっとこの三人と一緒にプレイヤーとして旅ができてたら、デバッグルームがもっと輝いていたかなと
上の方はゆめにっきを例に挙げてますがこのゲームは”人”を使ってますので感情移入は最大の課題だと思います

プレイさせていただきありがとうございました
256225:2011/06/05(日) 09:17:18.71 ID:Wq4lmCKr0
>>254
>>255

内容的に書きにくかったと思いますが、ネタバレも含めて感想を書いてくださったこと、とても感謝しています。
長くなってしまうので得に指摘点について書きます。


俺らは毎度あるテーマを決めてそれに沿って作っているので今回もそれだけはぶれないように作りました。
説明不足気味なのはおっしゃる通り意図的なもので、そのテーマのためにもあえてそうしました。

文章関係の指摘についてですが、全く気がつかなかったのですぐ修正したいと思います。

前半の絡みの少なさが後半を弱くしたという指摘は感想を見て非常に納得しましたが、個人的にはあれで十分かと思っていました…
前半はただの見るゲーのため、飽きさせない展開スピードを重視するべきだと考えあれが内容とスピードのベストの調整だと思いましたが…確かにその通りだと思います。今後の課題として解決したいと思います

デバック編で部屋を採用しなかったのは、暗い雰囲気の演出もそうなんですが、何より設定的に隠しゲームオーバーを隠したいがためにわざわざ部屋を使いませんでした
ただのこだわりですが苦しいのは作るこちら側だけでプレイヤーには支障にならないとレベルだと判断して採用していました。


隠しゲームオーバーやあるテーマが何なのかネタバレ的ことはkerokworldというサイトで詳しく語っていきます

とても参考になりました書き込んで本当によかったです
257こくないのだれか:2011/06/05(日) 11:07:37.11 ID:yH68W2If0
説明不足が意図的ですってのは新しいなw

あえて語らず、ってのはあるけど、作者自らあえて語りませんでしたって語って
しかも詳しくはwebでとかwww
258こくないのだれか:2011/06/05(日) 12:08:13.38 ID:a0bcuAQv0
煽り乙
259セーブキモ:2011/06/05(日) 13:59:27.99 ID:RsLjRDC/0
【作品名】 魔王城には危険がいっぱい
【作者名】 セーブキモ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3396 4013 4785
【作品クリア時間】 60分
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】 6月5日 20時〜22時 6日、7日 20時半〜22時 
【無断再配布の可否】 可
【作品紹介】
貧弱勇者が魔王を倒しにいくADV 主人公は死にまくります
コンテストで未プレイや挫折した方はぜひ
ヒント増やしてリメイクしました
戦闘、ダッシュ倍速推奨

本編60分 おまけも含めると180分
260177:2011/06/05(日) 18:06:26.75 ID:JpvVP29T0
さて、ずっと前に配布予告したit'sモヤモヤ勇者の配布を始めます
念のためフレコ472781422980
261こくないのだれか:2011/06/05(日) 18:09:38.63 ID:SmHGMX4/0
>>177 下さい
フレコ 0347−0343−1387
262261:2011/06/05(日) 18:19:31.66 ID:SmHGMX4/0
受け取りました
ありがとうございます
263260:2011/06/05(日) 18:19:56.11 ID:JpvVP29T0
お待たせしてすいません。
受取っていただきありがとうございます。
264260:2011/06/05(日) 19:00:22.53 ID:JpvVP29T0
ではまた8時
265261:2011/06/05(日) 19:46:58.18 ID:SmHGMX4/0
>>260
クリアしましたので感想を書きます。プレイ時間35分でした。

RPGツクールDSの機能を活かした演出満載で面白かったです。
オープニングとエンディングがあっさりながら
しっかりあるので、しまりのある作品に仕上がっていると感じました。

親切設計のおかげで、全部のモヤモヤを回収できました。
クリア後に「本当のモヤモヤの数は何個です。探してみてください。」
といって、すごく見つけにくいモヤモヤがあっても面白いかもと思いました。

たまにはアッサリ系の作品も面白いですね。
プレイさせて頂き、ありがとうございます。
266セーブキモ:2011/06/05(日) 20:03:14.15 ID:RsLjRDC/0
少し早いけど受け付けます
267260:2011/06/05(日) 21:13:35.39 ID:JpvVP29T0
>>265
感想ありがとうございます。
なるほど、そういう隠し要素もアリですね。
268こくないのだれか:2011/06/05(日) 21:15:40.93 ID:JpvVP29T0
>>266
ください。472781422980
269こくないのだれか:2011/06/05(日) 23:07:46.72 ID:j3NDXD7V0
212 魔王の子物語 配信したいと思います。
270こくないのだれか:2011/06/06(月) 13:08:27.04 ID:4YLeojS80
ここが作者公開スレか……はじめてきたぜ
271セーブキモ:2011/06/06(月) 20:29:36.16 ID:9ZpoBJDn0
本日の受付を開始します
272268:2011/06/09(木) 22:47:08.09 ID:5PnCl5Pr0
魔王城には危険がいっぱい。遅れましたがクリアしたので、感想を

シナリオに関して、超展開ながらも、いちおうまとまりがあり、
なかなかいい感じに仕上がっていると思います。
こういうジャンルではなかなか良い部類ではないでしょうか
シナリオ7点

ゲーム性に関して、フラグ探しの作業が多いのが気になりました。
せっかくの死にゲーなのに少し良さを消しているかも。
また、死亡シーンに似た用なのが多く。ウリであるであろう
死亡シーンをあまり楽しめませんでした。
ただ謎解きとして良い部分があり、そのあたりは評価したいですね。
ゲーム性3点

インパクトは、コンテでも似たようなのを多く見かけたので
あまり感じませんでした。
インパクト3点

やりやすさに関して、上で述べたフラグ探し、死にゲーにおける
死亡シーンによって、行動を結構阻害されてしまうのが残念です。
やりやすさ3点

面白かったかどうかというと、面白い部分もありましたが、
ゲームが、ほとんど作業になってしまい、面白かったという感じは
残念ながらあまりしませんでした。
4点

合計20点 コンテなら評価☆☆

273268:2011/06/09(木) 22:48:16.64 ID:5PnCl5Pr0
追記 総合的に見て
死にゲーの醍醐味である死亡シーン。
謎解きゲーの醍醐味である謎解き。
どちらも中途半端になっているかな。

死にゲーを目指すなら、ダンジョン等を一本道にするなど、
テンポ良くプレイできる工夫をするべきですね。

謎解きなら余計な物を入れず、謎解きさせることに専念させる
事が大事だと思います。

まあ要は詰め込んでしまわず、キッチリどちらかに決める方が
ゲームとしては面白かったかなーと思います。
コンテニューができるなど、良い面も多々ありましたので、
改善するべき点を改善して良い作品をツクってください!
応援します!


274セーブキモ:2011/06/11(土) 14:28:25.15 ID:rMRrWqUH0
>>272
感想ありがとうございます
フラグ探しは確かに面倒でした マップが広すぎたからでしょう
城マップ使わずにダンジョン使えばギミックの過疎化を緩和できたと思いますが
城を探索する雰囲気は今のほうが良い気がするので難しいところです
もっとギミックを増やせばいいかもしれないですが
今でもすでにフラグがややこしいので結局城のマップ使うのは限界がありますね

容量の関係で死亡シーンが似た奴ばかりになってしまいました
前にあげたマップの広さとコンティニュー地点の少なさが死亡時のストレスを増してるのでしょう
変わった死亡パターンをふやしてコンティニューを死んだ場所付近に設定して改善します

変わったADV作りたくて始めましたが改善点が多いですね
ただ、2つをうまく融合できないか試してみているのでゲーム性は大きく変えたく無いのです
ありがとうございました
275こくないのだれか:2011/06/13(月) 10:36:07.17 ID:VjltubaLO
近い内に新作を投下する。
また完成したら配布予告出すんでヨロシク。
276こくないのだれか:2011/06/14(火) 22:31:40.49 ID:WvIeuBAFO
公開予告

【作品名】
ワンダーピース フェアリーナイツ
【作品方式】
FULL
【作者名】
オンリーメイカー
【モンスターグラ】
ポップ
【フレコ】
0389−9144−4682
【作品クリア時間】
300分
【作品紹介】
コンテ終了直後から製作していた作品です。魔王を倒す為に奮闘します。難易度は高めです。
【鍵の有無】

【作品受け渡し時間】
6月15日(水) 20:30〜24:00
*間で少し抜けます。もし通信できなかったら抜けてるということです。
【無断再配布の可否】


尚、先行配布ではないですが、一名様に限って協力者を仰ぎたいと思います。
こちらが送ったデータを送り返して欲しいです。
今から一時間に限って、協力して頂ける方を募集します。
277こくないのだれか:2011/06/14(火) 23:33:23.89 ID:JhVUUAGK0
協力者って何で必要なんですか?
278こくないのだれか:2011/06/14(火) 23:36:13.01 ID:WvIeuBAFO
セーブデータを全消ししたいんです(ツクる方じゃなくてプレイデータの方)
相手から自分のゲームデータを再度受け取らないと全消しできないんで、その為の協力者が欲しいんです。
279こくないのだれか:2011/06/15(水) 13:47:22.94 ID:ZIXgtusiO
昨日の予告通り、今夜8:30から>>276の公開を始めます。抜ける場合はまた追って連絡します。
280こくないのだれか:2011/06/15(水) 19:14:28.61 ID:e5CH/1cn0
【作品名】
女神の腕輪〜4人の救世主達〜
【作品方式】
FULL
【作者名】
あたる
【モンスターグラ】
ポップ
【フレコ】
3180−8204−1440
【作品クリア時間】
3〜4時間かな
【作品紹介】
FC版DQ2をベースに色々なパロディとオリジナリティを交えてみました。
難易度的には80年代のRPGで、やはりDQ2ベースなのでそういうレトロな感じが好きな人向け。理不尽ゲーではないです。
【鍵の有無】

【作品受け渡し時間】
6月15日(水) 19時〜24時
【無断再配布の可否】
勝手なPASS解除さえしなければ好きに使ってもらって結構です。プレイ動画とかも嬉しい人。
281こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:06:21.02 ID:fQAOpiCW0
>>280 よかったらくださいなー
0304 1007 9260
282こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:18:40.51 ID:iBrZMn3G0
>>280
くださいな
0561 3365 1966
283こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:25:09.16 ID:ZIXgtusiO
少し早いですが、そろそろ時間になるので>>276の配信を始めます。
284こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:28:24.19 ID:fQAOpiCW0
>>280 もしもーし?
285282:2011/06/15(水) 20:29:55.19 ID:iBrZMn3G0
>>280はいないのかな?
>>276>>282のフレンドコードで頂けますか
286こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:31:05.11 ID:ZIXgtusiO
>>285
ありがとうございます。少々お待ち下さい。
287285:2011/06/15(水) 20:33:31.33 ID:iBrZMn3G0
>>286
無事受け取れました
ありがとうございました
288こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:33:55.59 ID:ZIXgtusiO
>>285
ありがとうございました。宜しくお願いします。
289こくないのだれか:2011/06/15(水) 20:48:29.52 ID:ZIXgtusiO
携帯の電池が切れそうなので一旦中断します。
配信希望は受付ていますので、抜けている間にフレンドコードを書き込まれた方には、9:30以降また対応します。
では一旦抜けます。
290>>289:2011/06/15(水) 20:50:24.34 ID:ZIXgtusiO
すみません、>>276の配信を一旦中断し、9:30以降に再開するという意味です。では一度失礼します。
291こくないのだれか:2011/06/15(水) 21:41:17.41 ID:ZIXgtusiO
>>276
「ワンダーピース フェアリーナイツ」
(フレンドコード=0389-9144-4682)
の配信を再開します。
292こくないのだれか:2011/06/15(水) 23:54:01.42 ID:ZIXgtusiO
時間なので>>276の配信を終わります。
ありがとうございました。
293こくないのだれか:2011/06/16(木) 00:00:47.49 ID:RbRPZmV10
>>276
すまない、まだいるだろうかっ!?
1034−2451−6125
294こくないのだれか:2011/06/16(木) 00:07:16.16 ID:RbRPZmV10
あれー、ごめん。フレンドコード登録して、wifi繋ぐと何故か消える・・・作者さんもお休みしたみたいなので
今日はあきらめます。
295こくないのだれか:2011/06/16(木) 00:18:16.83 ID:dC15W1ZxO
何故か消えるのは、すでにリストに登録されているからだと思う
296280:2011/06/16(木) 05:20:20.09 ID:M9TCXL7BO
>>281>>282
お二人様方とも申し訳御座いませんでした。
ちょっと急用が入ってしまっていました。

本日朝の6時半から改めて配布致しますので宜しければ また宜しくお願い致します。
297こくないのだれか:2011/06/16(木) 06:34:21.97 ID:JnKXTbYL0
>>296 よろしければくださいなー
0304 1007 9260
298280:2011/06/16(木) 06:36:16.02 ID:M9TCXL7BO
>>297
ありがとうございます。
今から繋ぎます。
299こくないのだれか:2011/06/16(木) 06:41:28.16 ID:JnKXTbYL0
>>296 受け取りましたー
ゆっくりプレイですが、楽しませてもらいます!
300280:2011/06/16(木) 06:41:45.61 ID:M9TCXL7BO
297さんデータ送信致しました。
ありがとうございました。
301>>276:2011/06/16(木) 12:16:04.88 ID:AoUEzHC6O
>>293
昨日はすみません。もしご希望頂けるなら今日の夜にでもお渡ししますが、どうしましょう?
302280:2011/06/16(木) 18:21:19.82 ID:M9TCXL7BO
本日夜から仕事の為、21時で一旦>>280は締め切らせて頂きます。
303こくないのだれか:2011/06/16(木) 20:54:02.87 ID:0dNtnQIA0
>>302
21時でいったん締め切るって今配布中なのかな?
いるのなら>>282のフレンドコードで貰えるかな
304こくないのだれか:2011/06/16(木) 21:15:17.87 ID:0dNtnQIA0
また入れ違いになってしまったか…
305280:2011/06/17(金) 00:52:28.95 ID:7PnehuVjO
>>304
またしても申し訳御座いません。
この様な事を避ける為、事前に書き込み頂いた方に配布しようと思いますので受け取って下さる方は17日の午前中に通信御希望の時間帯の書込を宜しくお願い致します。
正午に確認し、配布していきたいと思います。
306280:2011/06/17(金) 12:42:38.01 ID:7PnehuVjO
正午なので締切ます。
配ってばかりもなんなんで自分もプレイ側になりたいです。
誰か配布してくれる人はいないものだろうか……
307こくないのだれか:2011/06/17(金) 21:58:54.13 ID:Ob49WJoF0
このスレの作品レアすぎるよ。
Fullコン以降誰もアップローダーにあげてないとか……
308287:2011/06/17(金) 23:19:36.41 ID:BiPbkNDo0
>>276
クリアしてなくて申し訳ないけど
いやもうね、ここでもそういう作品があるたび言ってるし本スレでも語られたことあると思うんだけど
「初期レベル1じゃ戦闘バランスの調整がしにくい」んだよ
分かりやすいよう具体例を上げようか
このゲーム、主人公の初期レベルは1、初期HPは21、つまりHPのレベル上昇値は20か
で、最初の敵、蜂の攻撃が大体10前後のダメージになる
つまりレベル1なら一度の攻撃で撤退の判断を迫られるわけだ
でも1レベルアップするだけでHPは41、防御も上がることを考えれば四回攻撃されてもまだ立ってるわけ
当然レベル3になれば更に頑丈になる…防御面に限って話したけど攻撃面を含めれば更に有利になる
簡単に言えばレベル1の差がとても大きなものになってしまうんだ
俺はゲームってのは基本的に飽きないよう優しすぎず、投げられないよう難しすぎずを目指すものだと思ってる
でも1レベルの差がでかいとレベルupによって「難しい」から「丁度いい」をすっ飛ばして「優しい」になりがちなんだよ
無論このやり方で上手くやってる人はいるし初期レベル1を非難する気はさらさらない
でも慣れないうちは初期レベル1は避けた方が無難だと俺は思う

で、なんでこんな基本的なことを長々語ったかってことなんだけど
この1レベルの差を補うためか高難易度を自称してるけど高難易度というよりむしろおかしくなってるな、と
最初の敵の蜂、これがHP10ちょいか、で、その次の敵、蜘蛛がいきなりHP500〜600ってインフレでしょ
しかもさっきまで蜂一匹だったのにその蜘蛛が三体、おまけに眠らせてくるクリティカルしてくる
そのバランスを取るために威力高めの魔法を使ってるんだね、きっと
でもその次のボス、その魔法のダメージ以上の回復をしてくるでしょ
で、そいつを倒すためにまた魔法の習得…というバランス調整方法なのかな
この調整方法の欠陥なんだけどプレイヤーはいつ魔法を習得するのか、魔法の習得が次に進むことにつながるのか、そもそも魔法をおぼえるのか、まるでわからないのね
つまりゴールの見えないマラソンってやつだ
その経験値もさっきまで10前後の敵と戦ってたらいきなり一匹3桁経験値の敵が出てきたりして適正レベルがまるで分からん、メタルスライム的なモンスターでもないみたいだし
ただ殴るだけじゃなくて、魔法も上手に使って攻略してほしい…それは当然俺も作る時思ってる
でも直接攻撃ってのは一レベルごとに威力が上がるからプレイヤーにとって目盛りの細かい物差しになるのね
言い方は悪いけど、プレイヤーの前に上手にニンジン吊るしてあげなきゃ

言いたい放題言ったわけだけど演出が凄く丁寧だからいい意味で普通のRPG、良ゲーの予感はしたんだ
これは本当の話、反動でいいとこ見つけてみた、みたいなのじゃなくて本当に感じたこと
テストプレイは当然やったと思うけど、鍵付きである以上テストプレイ専用メニューの無い「ゲームプレイ」も重ねてやるべきだったんじゃないかな
一応最後までトライはしてみるつもりだけど
俺の気付いてない方法でグッとバランスが良くなる、ってんならごめんね
こういう感想を抱いてしまうバカもいるから気をつけてね、ということで
309こくないのだれか:2011/06/18(土) 00:47:24.29 ID:jsRmZaceO
愛のあるコメントですね
確かにプレイ側と制作側の感覚の相違ってあると思います
作者でもないのに、横槍入れてスンマセン
ただ私自身、凄く参考になったので…
こうやって成長していけるのかと思うと、スレの意義を強く感じ嬉しくなったりしました
310276:2011/06/18(土) 10:51:30.95 ID:OJ7ccBziO
>>308
感想ありがとうございます。またクリアして頂けると嬉しいです。
今回はコンテスト用の作品でない為に、少し勝手をしてしまった部分がありました。挑戦してみたかったことに挑戦した結果といいましょうか……
細かい解説は単なる弁明になってしまうので避けます。とりあえず返答という形で……

>次の敵、蜘蛛がいきなりHP500〜600

個人的に、蜘蛛からを本番という形にしたかったので、極端にインフレさせました。

>威力高めの魔法を使ってる

のは、通常攻撃ではなく、魔法を主体に戦って貰いたいので、こういった仕様にしています。ただ、

>魔法のダメージ以上の回復

は、瞑想の量かHP回復の量かどちらかは判りませんが、瞑想にしても合計回復量を考えると確かにきつかったかもしれません。でも、

>一匹3桁経験値の敵

が出現したということは倒して頂けたんですね。ありがとうございます。

因みにテストプレイは身内と友達にやって貰いました。一応複数人に依頼して、みんな周回してくれる程楽しんでくれたようだったのでちょっと自信をつけていましたが、まだまだみたいですね。精進します。
311こくないのだれか:2011/06/18(土) 16:42:18.22 ID:D/YWoUtgO
>>310
俺の作品もレベル1から始まるし、一回作品披露しあってみない?
俺は結構レベル1に拘る派で、ツクールでは毎回工夫してるんですよね。
本当はツクールGBみたいに成長にバラつきでると嬉しいんだけれどね。
312こくないのだれか:2011/06/18(土) 19:12:44.25 ID:OJ7ccBziO
>>311
いいですね、それ。ただ二つのデータに記録してある自作を消すのに勇気が……
因みに、どんな内容なんですか?
313こくないのだれか:2011/06/18(土) 19:34:54.83 ID:JaLslC2a0
>>312
作品は>>280だけれど、確かに自作ゲームは消したくありませんよね。
なのでそういう事なら後でゲームのデータ返しますよ。
314こくないのだれか:2011/06/18(土) 19:50:12.03 ID:OJ7ccBziO
ならやりたいです。返して頂ける日をお教え下されば、こちらもその日までに感想上げられます。
ではいつ交換しましょう?
今ちょっとWiFiに繋がらないので……
315こくないのだれか:2011/06/18(土) 19:56:55.99 ID:D/YWoUtgO
>>314
通信する時間帯、返してほしい日にち共に言って頂ければ合わせます。(合わせられない時はその都度書きます。)

別にゲームデータを返したとしても こちらは上書きするまではゲームをプレイ出来ますしね。
316こくないのだれか:2011/06/18(土) 20:36:53.36 ID:OJ7ccBziO
では月曜の夜9時はどうですか?
317こくないのだれか:2011/06/18(土) 20:38:10.64 ID:OJ7ccBziO
すみません、交換日です。
318こくないのだれか:2011/06/18(土) 20:51:20.33 ID:pGYHaRJW0
テストプレイのほうがスタートボタン一つでメニューに戻れるから
イベントだけじゃなく戦闘バランス調整もテストプレイでやってる俺。
倍速とかすり抜けなんかはイベントの確認用以外使った事がない
戦闘に10分かかるボス戦の後の更に10分近いイベントの細かい修正の度にボス戦とかは面倒だしね
319こくないのだれか:2011/06/18(土) 21:01:58.61 ID:pGYHaRJW0
お、規制解けてた。折角なので配信してみようと思います

【作品名】
spring snow
【作品方式】
FULL
【作者名】
水兎
【モンスターグラ】
リアル
【フレコ】
4984-7038-7172
【作品クリア時間】
3時間半〜4時間 クリア後ダンジョン含めると8時間ほど
【作品紹介】
ツクールDSでの初作品。思いついたやれそうな事は大体入れてある
RPGのあるある王道系(店で買った装備が次のダンジョンの宝箱に入っている等)は大好物なので当然入れてあります
一本道ストーリーの反面一度クリアしたダンジョンは二度と入れない仕様
戦闘難易度は高めだけどLV上げてゴリ押し可能
っていうかニコニコに上げてあるので大体そんな感じ
クリア後ダンジョンのラスボスはLV99でも作者ですら撃破未確認。
再四に渡る弱体化と救済措置の更新を行ってもダメでした。撃破したら報告お願いします。
うpローダーの先行配信版は難易度無調整もっと酷かった筈
【鍵の有無】
有 (クリア後に公開)
【作品受け渡し時間】
6月18日(土) 24時〜27時
明日も出来たら同じ時間に配信します
【無断再配布の可否】
可。むしろよく規制に巻きこまれるので配布希望の方がいらっしゃたら渡してください
320こくないのだれか:2011/06/18(土) 21:03:39.21 ID:JaLslC2a0
>>316
月曜の21時ですね。了解致しました。
321こくないのだれか:2011/06/20(月) 20:33:33.05 ID:OQ6VKmMaO
>>320
9時になったら待ってますね。こっちから渡します。
322こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:05:57.05 ID:lO7YtIVO0
>>321
現在Wi-Fi待機中です。
323こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:10:15.85 ID:OQ6VKmMaO
すみません、もう一度繋ぎ直します。
324こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:13:15.22 ID:pz3ZXIn20
>>319

配布希望


コード 0475 1632 8020
325こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:14:55.30 ID:OQ6VKmMaO
ごめんなさい、いかれちゃったみたいです。
マックに向かうので少しお時間頂きます。
326こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:15:36.90 ID:lO7YtIVO0
>>325
りょうかいでーす。
327こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:17:10.10 ID:pz3ZXIn20
>>324


あ、みすった
328325:2011/06/20(月) 21:17:28.23 ID:OQ6VKmMaO
>>322への書き込みです。すみません。
329こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:18:33.51 ID:lO7YtIVO0
>>328
了解しました。
330こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:19:15.46 ID:pz3ZXIn20
ところで、今配布中のやつは何なんだ?
331こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:22:01.73 ID:lO7YtIVO0
>>330
>>280がおいらで>>276がマックに向かってるオンリーメイカーさんです。
332こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:24:12.28 ID:pz3ZXIn20
>>331

情報どうも、>>280って今配布可能ですか?
333こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:26:15.12 ID:lO7YtIVO0
>>332
気長に待機中なので可能ですよ。
334こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:28:55.74 ID:pz3ZXIn20
>>333


受け取りました。感想書けるかどうかは分かりませんが・・・
335こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:29:35.30 ID:lO7YtIVO0
>>332
送信完了致しました。有難う御座いました。
336こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:34:34.69 ID:QE7KEdbU0
ついにできた・・・
総製作時間7時間以上の大作
村の青年が夢の謎の遺跡から現れた老人の言葉を信じていたというのはなぜか?
やれば分かる
337こくないのだれか:2011/06/20(月) 21:37:20.40 ID:lO7YtIVO0
>>334
感想は強制してないです。
DQ2意識してるので最近のゲームに比べれば難度高いですがツクール作品では普通位かもしれません。
仲間がいる大切さを意識してるので仲間がいない序盤は薬草の購入をお勧めします。
338こくないのだれか:2011/06/20(月) 22:07:11.95 ID:OQ6VKmMaO
受け取れました?
なんかどこも調子悪いみたいです……
339こくないのだれか:2011/06/20(月) 22:08:53.15 ID:lO7YtIVO0
あれ?
オンリーメイカーさんのデータが届いてないです。もう一度送ってくださいませ。
340こくないのだれか:2011/06/20(月) 22:18:42.46 ID:OQ6VKmMaO
受け取れました!
お手数おかけして本当にすみませんでした!
341280:2011/06/20(月) 22:27:59.64 ID:lO7YtIVO0
うまくいったっぽいですね!

これからプレイさせていただきますです♪

では軽くマニュアルを。
このゲームは敵味方共にパーティープレイが売りなので、敵が強いと感じたら倒す順番や作戦を変えてみよう。
ちなみにこちら側のゲームはクリア後に表示される復活の呪文でそれまでのフラグがわかったりするので、感想書く際にはそれらも教えて頂けるとプレイヤーの思考がわかって嬉しいです。
342276:2011/06/20(月) 22:36:09.26 ID:OQ6VKmMaO
>>341
本当にありがとうございました。感想の件了解しました。またクリアしたら上げますね。
自作である>>276の返還希望の日もまた感想投下時に投稿します。今週末までには上げます。
343319:2011/06/21(火) 02:50:58.45 ID:LYeI0IYB0
>>324
もう居ないみたいですね・・・スミマセン
明日も仕事から帰ってこれるのが22時すぎなのでそれでもよければ配信します。
あと裏ボスをLV94で撃破確認。これで最終調整終了です。
344280:2011/06/21(火) 07:31:59.62 ID:3C41Sxwa0
>>342
おはよう御座います。
最初の回復ポイント(じいさんがいるとこ)にきてフェニックスを貰った後はどこに向かえば宜しいのでしょうか?
ちょっと行く場所がわからないので先に進めなく困ってます;
345276:2011/06/21(火) 17:23:35.27 ID:4/LfhJ4NO
>>334
おじいさんの後ろの台座の前でフェニックスを使用して下さい。
346こくないのだれか:2011/06/21(火) 17:24:40.65 ID:4/LfhJ4NO
アンカー間違いました。
>>344へです。すみません。
347こくないのだれか:2011/06/21(火) 18:58:57.24 ID:CGVPTz81O
>>345
ああ、台座を調べるのはなく、手前でアイテムを使えば良かったんですね!
無事進む事が出来ました。ありがとうございます。
348こくないのだれか:2011/06/21(火) 19:22:23.81 ID:61j3oNMR0
みんなソフト複数持ってるの?
それともセーブデータ保存できるツールとかあるの
349こくないのだれか:2011/06/21(火) 19:52:18.06 ID:sg5fFWcm0
複数持ってる人もいるし、セーブデータ保存できる道具もある
350こくないのだれか:2011/06/21(火) 20:53:46.25 ID:61j3oNMR0
マジデ?
セーブデータ保存できるツールあるなら教えてください
ターボファイルツインなら持ってるけどつなげないですよね
351こくないのだれか:2011/06/22(水) 20:13:32.63 ID:S/ocALVT0
NDSアダプターでググってみては?
352こくないのだれか:2011/06/22(水) 20:31:31.62 ID:WGwSAA9X0
あとはコードフリークだな
353276:2011/06/23(木) 05:41:49.24 ID:Igjo0+1cO
>>280
「女神の腕輪〜4人の救世主達〜」をクリアしました!
プレイタイムは約2時間30分、復活の呪文は「ききあい」です。最終的なレベルは13でした。

途中で終わってしまったのが残念でしたが、面白かったです。続きが気になる終わり方でした。さりげなく散りばめられている他作品からのパロディ要素もGood! 懐かしいものばかりでした。
戦闘難易度は高かったですが、ドラクエみたいに消費MPを考えながら進むというのが良かったです。まさしく冒険している感じ。
ただ、だからこそ全体催眠は控えた方が良かったかなと思います。催眠は復帰させる手段がない上、おまけに全体なので非常に辛いです。
起き上がったターンは行動不能だし、その間にまた眠らされたりするので、そのおかげで幾度も全滅しました。効果範囲を一体にして丁度良い感じです。
逃げられないのも辛い。後半はこちらが努力すれば解決しますが、序盤から逃げられないとなると、こちらはレベル1でどうしようもなかったりするので、為す術もなく殺られてしまいます。
特に教会の値段が350Gと高額な故に、序盤では賞金が低額なので金銭面で困窮する上、一人倒れた時点でほぼパーティが壊滅したも同然なので、更に逃走不可となるとどうしようもなくなります。
その為に蘇生に必要な金額を稼げなくなり、一度詰んでしまいました。序盤は容易に逃走可能にするか、復活に必要な金額が安いと助かります。ドラクエみたいに全滅後復活できるわけではないので。
とはいえバランス自体は秀逸でした。ストレスが溜まってきたところで、レベルアップして徐々に簡単になっていくのが癖になります。悔しい程に気付いたらハマってました。
かといって高価な装備品が必須というわけでもない。最初高いと感じますが、次の町で買えるようになってたりするのはちょっとした感動です。
ストーリーよりかは“冒険感”に重きを置いた作品という印象です。
面白い作品をありがとうございました。

ところで、例の返還の件ですが、明日の金曜日の夜8:30分にしたいと思うのですが、どうでしょう?
354280:2011/06/23(木) 09:54:20.71 ID:/I71kCL0O
>>353
明日の20時半了解致しました。

ゲームクリアーおめでとうございます。
そしてありがとうございます。

逃走問題は確かに。
「逃げる」が素早さ基準であるツクール1の頭の悩ませどころだったりします。

教会への寄付金ですが今回の指摘を受け値下げする方向でいこうと思います。

あと催眠ですが、実はツクールDSは数ターン待つ他にHPの変動で起きる仕様になってます。
つまり敵から攻撃を喰らわずとも、薬草でも呪文でも簡単に回復するんですね。しかも当然眠り回復とHP回復が同時に出来るという…。
なので眠らせてくる敵が出てくるのが終盤って事もあり全体にしてみました。

余談ですが街や城の名前も共通するネタを元に決められてたりします。そういうのも気付いて貰えると嬉しいかな。

因みに此方は現在雪の国まできています。レベル上げながら進む堅実派なので、まったりプレイですが返す日とは別にクリアー後には感想を書きますので待ってて頂けますと嬉しいです。
355こくないのだれか:2011/06/23(木) 12:24:02.82 ID:BftHYQDB0
あまり自信のある作品ではありませんが、せっかく完成したので配布することにしました。

【作品名】 戦国vs三国志
【フレコ】 4556 1210 1713
【クリア時間】1時間
【モンスター】ポップ
【作品方式】FULL
【鍵有無】 無し
【再配布】 可
【作品紹介】

魏の台頭により『天下三分の計』はその役目を終えようとしていた。
蜀の国の将来を憂いた軍師孔明は以前より画策していた新たな計略を君主劉備に進言する。
壮大な作戦が実行に移されて数ヵ月後……
日本では武田と上杉が川中島に陣を張り今まさに決戦が始まろうとしていた。
そんな時信玄のもとに意外な人物が現れる。

戦国武将と三国志の武将がもしも戦うことになったら……
時代の覇者を決める夢の戦いが、今幕を開ける!

戦闘システムはちょっと変った感じにしてみました。
感想は甘め&ネタバレしないようにお願いします。

【作品受け渡し時間】
@今日の22:00〜23:00 A6月24日22:00〜23:00
予約可! 予約していただいた方には配布時間になりしだい順次配信します。
キャンセルしてもOKなので、お気軽にご予約ください。
356こくないのだれか:2011/06/23(木) 15:06:46.51 ID:OE7NagOpO
三国志知らなくても大丈夫なん?
357こくないのだれか:2011/06/23(木) 17:11:18.35 ID:BftHYQDB0
大丈夫だと思います。ぜひプレイしてみてください。
358こくないのだれか:2011/06/23(木) 22:02:02.14 ID:8S1jXio80
>>355
くださいな
4298 3478 1588
359こくないのだれか:2011/06/23(木) 22:09:52.54 ID:8S1jXio80
>>355
受け取れました!ありがとうございます!
360こくないのだれか:2011/06/23(木) 22:15:52.32 ID:BftHYQDB0
こちらこそ受け取っていただき、ありがとうございます。
361こくないのだれか:2011/06/23(木) 22:40:04.37 ID:g7O1ol350
>>355
いただけますか?
0561 3365 1966
362361:2011/06/23(木) 22:42:41.88 ID:g7O1ol350
無事受け取れました
ありがとうございました
363こくないのだれか:2011/06/23(木) 22:43:18.74 ID:BftHYQDB0
受け取っていただき感謝です。
364361:2011/06/24(金) 00:05:03.19 ID:a8fBdDoc0
>>355
クリアしました
良くも悪くも普通の作品という印象です
戦闘バランスも、演出も良くできていると思います
特に大きな不満点も存在しないといった風です
以下ネタばれ注意で





と、いうわけでここらへん力入れてくれたらなあと思う個所をちょこちょこと
戦闘バランスいいって言ったけどここはゲームの華なわけだし欲しいものが色々とあった

陣形は単純でありながら悪いものではないと思います
ただ負けると特技が使えずただ殴るだけの戦いになるのがなんだかなあ、と思いました
最低を0でなく1にするとか、戦闘中に使えるアイテムを作ってみるとか、そういうのがあってもいいかな

あと武将が分かりにくいというか、色々と覚えきれんです
武将の説明用のアイテム(アイテム名に武将名、説明文に陣形と特技)とかあると便利かな、と思いました

一人ぼっち戦闘が多いのも寂しかったな…
特技なし、一人、戦闘後全回復、となると本当に戦闘が作業になるので…

ラストバトルみたいな戦闘が他にあってもよかったな
ちゃんと調整されたということか、ラストバトルはギリギリでの勝利となって気持ちよかったです
誰を何番目に倒して、こいつの特技はこうこうだからこうすれば無力化可能で…とか考えながら戦いました
防御をどう考えて調整されたのか分かりませんが、自分はこのバランス好きです(自分は防御無でした)


基本的に歩いて殴ってのゲームなので激しい称賛とはなりませんが、これはこれで完成していると思います
でも、もっと先があってもよかったな、広い世界があってもよかったな、と思う作品でした、いい意味でね

プレイさせていただきありがとうございました
365こくないのだれか:2011/06/24(金) 01:27:52.92 ID:nR3gjffG0
>>355
長くなったので2回に分けます
「戦国vs三国志」クリアしました。ので感想をば

自分的にはストーリーも戦闘システムもあまり楽しめなかったかなという印象です

ストーリー面は三国志の世界と戦国時代の世界が、なぜ同時に存在するのか理由が欲しかったです
三国側が同盟を組む経緯もいまいちピンときませんでした
同盟を組むことによって魏にはどのようなメリットがあるのでしょうか?
あのタイミングで三国が日本を侵略する必要性が無いと思うので、そこが気になりました
有名どころの武将が出てきますが、ほぼ名前だけのポッと出なので
三国志や戦国時代の武将を知らない人がプレイした場合、どういった武将なのかというのがわかりにくいかな?
あと、女性説がある武将ならまだしもそうでない武将も女性グラなのがちょっと気になりました
366こくないのだれか:2011/06/24(金) 01:29:26.53 ID:nR3gjffG0
戦闘システム面では説明不足感がしました
最初の戦闘では説明はほぼないし、場合によって戦闘システムが違うのでちょっと戸惑いました
ザコ戦闘も、選択肢を利用しているのに絶対有利なのであまり意味ないかなとは思いました
いっそのこと選択肢を排除し、2人組での戦闘にしたらいかがでしょう?
イベント戦でのキャラ選択ですが、相手の陣形がランダム要素で
しかも不利の場合でも特技が使用不可なだけなのであまり選択の必要性がないかと
相手の陣形は固定で偵察部隊を使って見破ったり、陣形不利の場合相手を強くするなどのシステムがあって面白かったと思います
特技の少なさやキャラの能力に個性がなく、戦闘が全体的に退屈でした
特技にバラエティを持たせたり、能力値に差をつけたり、職業に特殊能力をつけるなどの工夫が欲しかったです
能力に個性をつける場合は、アイテム欄などにキャラごとの説明を書いておくとなおいいですね


長々と書きましたが、プレイしていて感じたことはこんなところです
触発されてツクールのモチベーションが若干上がった気がします
プレイさせていただきありがとうございました!
367こくないのだれか:2011/06/24(金) 13:24:40.65 ID:URFTwrmA0
>>319
今日の21時〜24時の間配布します。
368こくないのだれか:2011/06/24(金) 16:09:09.09 ID:3eEyQH9o0
感想ありがとうございます。
ここまでネガティブな感想に偏るような作品ではないと思ったのですが……
まあ、合わなかったということで。
プレイしていただきありがとうございました。
369276:2011/06/24(金) 19:54:35.47 ID:sJIwnxcWO
>>354
20:30に待っています。
370276:2011/06/24(金) 20:36:39.41 ID:sJIwnxcWO
>>354
待ってます。
371こくないのだれか:2011/06/24(金) 21:03:48.09 ID:tItu0nNCO
>>370
申し訳御座いませんでした!
前回と混同してしまいいつの間にか21時と思いこんでました;
今からで宜しいでしょうか;
372280:2011/06/24(金) 21:08:43.07 ID:tItu0nNCO
待たせてしまい申し訳御座いません。
無事データは返せたでしょうか?
それにしても昨日の時点では確かに20時半って書いてたのになぁ……自分の記憶がアテにならない;
373276:2011/06/24(金) 21:09:16.33 ID:sJIwnxcWO
>>354
受信しました。
返還ありがとうございます。
374319:2011/06/24(金) 21:10:06.30 ID:URFTwrmA0
【作品名】
spring snow
【作品方式】
FULL
【作者名】
水兎
【モンスターグラ】
リアル
【フレコ】
4984-7038-7172
【作品クリア時間】
3時間半〜4時間 クリア後ダンジョン含めると8時間ほど
【作品紹介】
ツクールDSでの初作品。思いついたやれそうな事は大体入れてある
RPGのあるある王道系(店で買った装備が次のダンジョンの宝箱に入っている等)は大好物なので当然入れてあります
一本道ストーリーの反面一度クリアしたダンジョンは二度と入れない仕様
戦闘難易度は高めだけどLV上げてゴリ押し可能
【鍵の有無】
有 (クリア後に公開)

配信開始します
375276:2011/06/24(金) 21:21:14.72 ID:sJIwnxcWO
アンカー間違いました。
>>372へです。
376こくないのだれか:2011/06/24(金) 21:30:31.32 ID:3eEyQH9o0

予定通り>>355を配信します。
配布時間は21:30〜22:30に変更しますのでよろしくお願いします。

【作品名】 戦国vs三国志
【フレコ】 4556 1210 1713
377こくないのだれか:2011/06/24(金) 22:15:17.52 ID:7WWYKIwPO
あっちゃあ覗かないで
378こくないのだれか:2011/06/25(土) 00:44:15.20 ID:ItLKzo7G0
>>376

うわーもらい損ねた・・・

明日の22時以降でチャンスありませんかね?
379こくないのだれか:2011/06/25(土) 12:15:02.32 ID:zUvdCURdO
いいですよ
380376:2011/06/25(土) 15:01:14.48 ID:4WLfxMAO0
ありがとうございます。時間があるので今日も配信することにしました。

【作品名】 戦国vs三国志
【フレコ】 4556 1210 1713
【クリア時間】1時間

戦国無双とか三国無双が好きなので、両方の武将が登場するゲームを作ってみました。
戦国時代や三国志に興味がない人でもなるべく楽しめるようにしたつもりですが……
戦闘は陣形システムの導入や好きな武将を選択できるようにするなど、
少しだけ工夫してみました。

【作品受け渡し時間】
@今日の22:00〜22:30 予約歓迎
381376:2011/06/25(土) 15:11:31.39 ID:4WLfxMAO0
すみません、明日でしたね。配布時間を変更させてください。

【作品受け渡し時間】
@今日の22:00〜22:30 A26日22:00〜22:30

382こくないのだれか:2011/06/25(土) 18:30:13.95 ID:zUvdCURdO
深夜の日付けが変わった時の「明日」は一体いつの事だろうか
383こくないのだれか:2011/06/25(土) 19:07:42.23 ID:ItLKzo7G0
>>378です!

今日の夜、頂ければと思っていました><;
再配布サンクスです!

それでは22時に受け取りに伺います。

3868-8697-8749
384こくないのだれか:2011/06/25(土) 20:00:07.53 ID:p4Jb2E9lO
以前公開したことのある作品を配布するのはアリですか?
385こくないのだれか:2011/06/25(土) 20:39:45.11 ID:IgewvJIk0
386378:2011/06/25(土) 21:19:42.18 ID:ItLKzo7G0
>>376さん

すみません、フレコを間違えてしまいましたorz

下のコードをご登録願います。お手数をおかけし申し訳ありません。

1377-8598-5297
387378:2011/06/25(土) 22:06:03.81 ID:ItLKzo7G0
無事受け取る事が出来ました!
ありがとうございます。

プレイ後に感想を書きますねー
388376:2011/06/25(土) 22:08:19.10 ID:4WLfxMAO0
受け取りありがとうございます。
389280:2011/06/29(水) 22:54:46.10 ID:MXo6x3UyO
>>276
クリアまでまだまだかかりそうなので一旦ここまでの感想書きます。

物語の作りは かなり良いです。
途中ギャグもあったりして かなり凝ってますし複線が気になります。

やはり互いの作品を交換してプレイして良かったです。実は互いの作品を交換したのには意味がありました。それは先にプレイした人達の感想を見て、276さんの作品はレベル1から始まるのは同じなのに、私の作品とは作り方が真逆だと思ったからです。

私の作品は四つの女神の腕輪を持つ4人の勇者が最終的に集う(TとU合わせて)作品ですが、正直女神の腕輪なんて後付けなのです。
あれ実は腕輪でのステータス上昇を利用して主人公達の初期ステータスを調整してるんですよね。

ようは
初期ステータス=腕輪装備時の上昇値+レベルアップ時の上昇値
になってまして、腕輪を初期装備にする理由として腕輪付けてる奴が勇者ですよって話にしたんです。レベルアップ毎にパラメーター倍になってくのがどうしても嫌だったので。ゲームシステム最優先なんですよね。
容量を圧迫するのにフィールドを採用したのも、やはりフィールドがあるとプレイヤーに清々しさを与えられるからってのがあります。

逆に276さんのはシナリオ最優先で実際凄く良いのに、ゲームシステム面でちょっと残念な部分がある気がします。
私は276さんに叩かれたまま終わってほしくないので、自分の作品をプレイさせてその辺を気付いてくれればより良くなる筈なんて思った次第なわけですが、ちょっとレスが長くなり過ぎましたので、この辺りはまた後で書きますね。
390こくないのだれか:2011/07/01(金) 21:00:50.22 ID:Aew/5FYy0
魔王討伐データ飛んだwww
てか3回目www
ふざくんなww
391こくないのだれか:2011/07/02(土) 11:10:15.74 ID:xZpooxSl0
フリーズはあるあるだとしてデータ飛ぶなんてことがあるのか
392こくないのだれか:2011/07/02(土) 14:46:39.58 ID:2nm4hOPR0
飛んだっていうか
前コンテストの受賞作品DLする時
誤って魔王討伐のデータに上書きしちゃったんだよw
393こくないのだれか:2011/07/02(土) 15:38:31.92 ID:xjNvRb8S0
それは自業自得でしょ
394こくないのだれか:2011/07/02(土) 15:39:23.79 ID:BomwxNjCO
そうだね☆
395こくないのだれか:2011/07/02(土) 16:21:33.82 ID:SXbkuYq5O
むしろ他の二回どうやって消えた…というか消したのか
396こくないのだれか:2011/07/02(土) 17:16:26.77 ID:diyrot/b0
スレ違いすいません!
どなたか虎戦士の歩行グラ持っている方はいませんか?
397こくないのだれか:2011/07/02(土) 18:25:41.17 ID:KIr946jOO
>>389が気になる。
398こくないのだれか:2011/07/02(土) 21:40:14.06 ID:2nm4hOPR0
まぁ確かに自業自得だな
他の2回の事
制作初期のころセーブしないで5時間ぶっ通しで作ったデータをセーブするときフリーズ
DL素材の消し方分からずデータごと削除(ツクールDSが俺の初ツクール)

・・・
完全に自業自得だ
さよなら
399こくないのだれか:2011/07/02(土) 22:25:25.76 ID:xjNvRb8S0
>>398
まぁドンマイ
これにめげずにMT製作頑張って
400こくないのだれか:2011/07/03(日) 12:04:13.73 ID:Xty06xnk0
>>399
サンクス
頑張って完成させてやんよ

P、S ツクールの旅2を見てくれている人がいるなんて感動
401こくないのだれか:2011/07/05(火) 20:32:23.97 ID:lGWtNvlI0
今から作り始めても完成する頃には誰もいないよねぇ
あぁ〜モチベが…
402こくないのだれか:2011/07/05(火) 20:34:27.44 ID:xXyTMGr40
とりあえず完成させようず
話はそっから
403こくないのだれか:2011/07/05(火) 21:06:12.77 ID:lGWtNvlI0
モチベさえありゃ、1週間で1作は作れるんだがのぅ…
誰かの力作からモチベを吸い取りたいとこだが
「裁判ゲー」か「シミュレーションRPG」か「ギャルゲー」作った人いないかしら
404こくないのだれか:2011/07/08(金) 12:04:06.73 ID:+xS1lm+90
結構前からちょこちょこ作ってたやつが完成したんでsav版だけうpします。

【作品名】 アスクロイド 前後篇
【作品方式】 Full
【作者名】 TAKUYA
【モンスターグラ】 ポップ
【作品クリア時間】 3時間ずつくらい
【作品紹介】 わりとよくある中世RPGぽいもの。魔法使える人と使えない人が昔戦争して和解して、平和の為に魔法使える人の悪い残党と戦うって話です。savファイル扱える環境のある人はヒマがあったらやってみてやってください。
【鍵の有無】 ナシ
【無断再配布の可否】 可

ttp://ux.getuploader.com/tkoolds/
405こくないのだれか:2011/07/08(金) 12:07:30.41 ID:+xS1lm+90
あ、URLミスりました。
406こくないのだれか:2011/07/09(土) 15:15:38.61 ID:IUrNOZcy0
>>404
まだ途中までしかやってないけど各町がよく作らてるのが好印象
RPGの楽しみの一つ、旅をしてるって感覚が味わえていいネ…
407こくないのだれか:2011/07/09(土) 20:48:19.11 ID:Fe0vX8lv0
【作品名】魔王討伐 髪に認めれし3人
【作品方式】 full
【作者名】 ショー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 0991 2347 4144
【作品クリア時間】 1時間15分
【作品紹介】 時間の都合でOPの大半のカットとEDの大半のカット
      ストーリーのちょいカット をしています。
       それからツクール初作品でござんす。
      評価くれる方は辛口レビューでお願いします。
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】 今日-23時まで 
           明日-空き時間を利用するので詳細は・・
【無断再配布の可否】 可

それではでは3度データが消えてしまった(誤操作で)魔王討伐
配信致します
408こくないのだれか:2011/07/09(土) 21:23:30.13 ID:Fe0vX8lv0
誤字ww
サブタイについて
髪じゃなくて 神ね
409こくないのだれか:2011/07/13(水) 21:03:25.89 ID:87oFHQ7o0
>>407 ください
3180-8184-9254
410409:2011/07/13(水) 21:05:28.92 ID:87oFHQ7o0
すいませんフレコが変わっちゃいました
お手数かけます。すいません
4384−3658−7136
411409:2011/07/13(水) 21:25:19.20 ID:87oFHQ7o0
>>407
あれ?今日受付の日じゃなかったっけ?
412409:2011/07/13(水) 21:36:13.20 ID:87oFHQ7o0
>>407
すいません落ちます。
ていうか30分毎には確認しましょうよ…
413409:2011/07/13(水) 23:23:00.36 ID:GY0cloCqO
うーん。MT、配信時刻がはっきりしてたら受け取りに行くのに…
414こくないのだれか:2011/07/14(木) 05:43:37.70 ID:AbNCH4smO
>>409
配布日とか書いてない件w
415409:2011/07/14(木) 15:00:04.67 ID:mEfNH+rf0
>>407
配布日、昨日じゃなかったみたいですね。
本当に失礼いたしました!すいません!(土下座)
416こくないのだれか:2011/07/15(金) 17:17:48.74 ID:GEyfiWMt0
新作作ったとして、受け取ってくれる人いるんだろうか?

このスレ見てる人は挙手願います
(・_・)ノ <ハイッ
417こくないのだれか:2011/07/15(金) 19:17:20.84 ID:BgSYOAXg0
>>416
時間さえ合えば…(・_・)ノ <ハイッ
418こくないのだれか:2011/07/15(金) 19:50:24.22 ID:Rg5CUgwmO
紹介文でやりたくなったら受けとる
419こくないのだれか:2011/07/15(金) 21:38:09.57 ID:NNUTLSAO0
>>416
暇ならば…
420こくないのだれか:2011/07/16(土) 01:57:35.09 ID:1yVhD7Z3O
>>416
甘口評価を希望しないのであれば
421こくないのだれか:2011/07/16(土) 02:37:15.40 ID:gg6UuqM/O
>>416
作品をけなしまくっていいならば……
422こくないのだれか:2011/07/16(土) 02:56:44.41 ID:12isiNxJ0
結構見てる人いたw
明日から頑張るよ
423こくないのだれか:2011/07/16(土) 12:10:25.17 ID:kEGKylU00
【作品名】ゆめのいるばしょ ずっといっしょ
【作品方式】FULL
【作者名】なかゆび工房
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】0819-3979-0304
【作品クリア時間】約120分

【作品紹介】
DP版コンテストの2期に公開された同名タイトルのFULLリメイク版。
少女が見る夢の世界を舞台にしたストーリーメインの作品。

友達と離ればなれになり寂しい思いをしている少女。
彼女の大事なぬいぐるみであり、夢の中で理想の友達となった『モコ』として
夢の世界を仲間と共に冒険する。

※ 自作顔グラが入っていますので心臓の弱い方はご注意ください

【鍵の有無】無
【無断再配布の可否】可

【作品受け渡し時間】本日 20:00〜21:00
事前に希望等があればある程度時間調整します。
424こくないのだれか:2011/07/16(土) 12:19:12.43 ID:1yVhD7Z3O
>>422、423
仕事早いなwww
425こくないのだれか:2011/07/16(土) 13:02:41.18 ID:kEGKylU00
>>424
待て、それは別人だw
426こくないのだれか:2011/07/16(土) 18:49:03.32 ID:F8lHG0KT0
>>407でごわんす
希望者がいたので
もう一度配布します
フレコ 0991 2347 4144
・・・
>>410さんまだいるかな?
とりあえず今日は22時まで配布するんで
427こくないのだれか:2011/07/16(土) 19:46:01.70 ID:kEGKylU00
>>246
自分は410ではないけど、くださいな。
5243 3639 1631
428427:2011/07/16(土) 19:47:21.65 ID:kEGKylU00
安価間違えた。
>>426
ください 5243 3639 1631
429423:2011/07/16(土) 19:59:59.99 ID:kEGKylU00
時間になったので>>423の配信待機を始めます。
430409:2011/07/16(土) 20:06:46.37 ID:YI/Uk1ge0
>>426
今、受け取りに行きます
先日はあんな失礼な発言申し訳ありませんでした
431409:2011/07/16(土) 20:09:58.28 ID:YI/Uk1ge0
>>423
ついでにください
4384−3658−7136
432423:2011/07/16(土) 20:11:23.65 ID:kEGKylU00
>>431
只今接続します
433409:2011/07/16(土) 20:12:59.56 ID:YI/Uk1ge0
>>432
受け取りました。ありがとうございました
434423:2011/07/16(土) 20:14:26.61 ID:kEGKylU00
>>433
こちらこそ受け取って頂きありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。
435こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:18:00.84 ID:F8lHG0KT0
>>430
配布日が明確じゃなかった性で
gdgdになってしまいました
悪いのは私ですよ
気にしないでおk

・・・
待機中でごわんす
436426:2011/07/16(土) 20:21:04.73 ID:F8lHG0KT0
魔王討伐届いたでしょうか?
437409:2011/07/16(土) 20:23:04.56 ID:YI/Uk1ge0
>>435
受け取りました。ありがとうございます。

レビューはゆめのばしょと魔王討伐、両方クリアしたらまとめて書きます
438426:2011/07/16(土) 20:23:49.87 ID:F8lHG0KT0
了解しました
439423:2011/07/16(土) 20:24:36.99 ID:kEGKylU00
>>437
楽しみにしてます。
440428:2011/07/16(土) 20:28:44.29 ID:kEGKylU00
>>426
自分も魔王討伐 希望して待機中なんですが、
安価間違えたりしたせいで分かりにくかったでしょうか?

念のためもう一度フレコを
5243 3639 1631
441こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:32:50.12 ID:U7eeBWdj0
>>423
いただけますかな
0561 3365 1966
442423:2011/07/16(土) 20:35:25.33 ID:kEGKylU00
>>441
接続しますので少々お待ちをー
443441:2011/07/16(土) 20:37:23.80 ID:U7eeBWdj0
>>423
無事受け取れました
ありがとうございました
444423:2011/07/16(土) 20:38:21.68 ID:kEGKylU00
>>443
受け取って頂きありがとうございます。
445こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:42:44.56 ID:AgHCSjLL0
>>423
ください
4556 1692 1128
446423:2011/07/16(土) 20:45:25.19 ID:kEGKylU00
>>445
接続、送信、完了。
受信に感謝です。
447こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:45:40.68 ID:AgHCSjLL0
>>423
受け取りました
ありがとうございます
448こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:46:26.29 ID:b4vFRO250
>>423
ください
フレコ1162-8764-7549
449448:2011/07/16(土) 20:50:55.30 ID:b4vFRO250
>>423 
受け取りました
ありがとうございます
450423:2011/07/16(土) 20:51:34.78 ID:kEGKylU00
>>448
受け取って頂きありがとうございます。
451426:2011/07/16(土) 20:52:47.80 ID:F8lHG0KT0
>>440
遅れてすいません
ただいま登録中です
452こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:54:09.78 ID:F8lHG0KT0
送信完了しました
届いたでしょうか?
453428:2011/07/16(土) 20:54:24.60 ID:kEGKylU00
>>451
受け取りましたー、ありがとうございます。
454こくないのだれか:2011/07/16(土) 20:55:29.68 ID:b4vFRO250
>>426
ください
フレコ1162-8764-7549

455423:2011/07/16(土) 21:01:01.27 ID:kEGKylU00
配布終了の時間になりましたで、待機を終わります。
受け取ってくださった皆さん、ありがとうございました。

これ以降も、もし配布希望があれば対応するつもりですが
常に見ている訳ではないので反応は遅くなるかと思います。
456454:2011/07/16(土) 21:05:09.72 ID:b4vFRO250
>>426
21:30頃にまた繋いでみます
457426:2011/07/16(土) 21:17:47.22 ID:F8lHG0KT0
>>454
遅れてすいま(ry
ただいま登録中です
458426:2011/07/16(土) 21:18:58.54 ID:F8lHG0KT0
>>454
データ送信します
459426:2011/07/16(土) 21:20:07.29 ID:F8lHG0KT0
・・・
早すぎたかな?
460454:2011/07/16(土) 21:23:40.94 ID:b4vFRO250
>>426
受け取りました
ありがとうございます
ブログたまに見てます
461426:2011/07/16(土) 21:25:10.05 ID:F8lHG0KT0
>>460
了解しました
ブログ拝見してくれてサンクス
462426:2011/07/16(土) 22:00:04.33 ID:F8lHG0KT0
締め切るお
463428:2011/07/17(日) 00:08:48.21 ID:DekwP5ez0
>>407
魔王討伐、感想を書かせて頂きます。
辛口希望ということなので、色々言わせてもらいます。

全体的な作りに粗が非常に目立つ。

メッセージの改行がなされていない、1文ごとの区切りが無い。
漢字を使ってる箇所と使っていない箇所の統一が取れていない。
誤字が多い。

場所移動イベントが配置不足だったり移動先の座標が悪く通り抜けできてしまう場所が多い。
人物との会話はふれたとき開始だが、簡易作成で作ったイベントは調べた時のまま。

初期装備よりも弱い装備品の存在。

ヒントの少ないイベント進行や仕掛けの数々。
砦付近のイベントは、会話の流れからは不自然なスイッチ管理になっている。
孫を先に探そうとしか言っていないが、探すだけでなく街に戻って報告する必要もあったり。
その先でまた進めなくなるが、理由が不明。
砦に一度行ったら俺のところに来いという人物は、上記の足止めイベントのところまで行かなければ進展なし。
持っているとボスが襲ってくるというアイテムを事前に所持していたが、その話を聞いていないと戦闘にならなかった。

更に、砦のボス撃破後にシーンが変わってイベントがあったが、
その後画面が戻るとボスが復活していてまた戦闘するイベントが動く。
再度倒すとまたシーン切り替えの場所移動をするが、移動先はスイッチで状態が変わっていてイベントが動かず。
そこにいる魔王に話すとラストバトルが始まってしまうがレベル不足で当然全滅、ゲームオーバー。

場所移動不便との不備でボスをスルーできてしまえたので、一応そのまま進めた。

次に続く
464428:2011/07/17(日) 00:12:04.86 ID:DekwP5ez0
>>407 続き
船を手に入れた後2つ目の塔まで進めたが、塞がれている道の進み方が全く分からず、そこでプレイ中断。
鍵が無かったので中を見させてもらった。

普通の回復用消費アイテムを使用すると押せるようになるオブジェ。
柱に重ねられたグラ無しのイベントを順番通りに調べると通行可能になる場所。
これらの仕掛けの攻略ヒントはどこかにありますか?
ハッキリ言ってノーヒントでは極悪としか言いようがない。
何の情報も無い状態で何も目印が無い場所を順番通りに調べろ、と言われても無理。

ラスダンまでイベントを一通り見たが、
クリスタルが怪しいという一言しかヒントが無かった。
ダンジョンの部屋に最初から配置されているクリスタルの内のいくつかを調べるようになっているので
上記の柱と同じ状況。

ストーリーに関しても淡々と次に行ける場所に進んで行っているだけというイメージ。
改行が無い状態のメッセージと相まって、勝手に話が進んで行く印象が強い。
途中の細かいイベントについても説明不足に感じるところが多かった。

世界の3つの力のバランスが崩壊、という話があったが、
結局魔王を倒してその内2つを失ったにもかかわらずめでたしめでたし(?)な雰囲気になっている。
カットされたOPやEDの内容にこれらに関する説明があったのだとしたら、カットするべきではなかった。

戦闘バランスは、適度にサクサク進められて良かったと思う。
しかしボス戦では仲間キャラの睡眠魔法が強すぎてほとんどの相手を完封してしまった。

初作品という事で完成させることが重要だったと考えれば、
まずは途中の進行不可やヒントの無い仕掛け、通り抜け可能な場所をどうにかするべきだと思う。
465426:2011/07/17(日) 08:23:06.98 ID:B2rac+6p0
辛口レビュー有難うございます
イベントに関しては凝っているものをつくりたいと少し背伸びしてしまいました
そのためバグやスイッチ管理がしっかりしていなかったです。

それから
回復用アイテム使用で動かせるオブジェは作った覚えがないような・・
ただ触れると動くオブジェのはずでしたが
こちらのミスですね

3つの力のことで
カット場所を明らかに間違えてましたね
早く完成出来るならと手を抜いてしまいました

仕掛けについて
自分のアイディアで作れる仕掛けを作りました。
その為仕掛けばかりに専念してしまって
ヒントや人物の反応を怠ってしまいました。
一点に集中してつくるのはあれですね

戦闘バランスについて
戦闘バランスだけは自信があったんです
昔そんな感じな事する地味な仕事してたんでw

辛口レビュー本当に有難うございます
いい経験でした。
466こくないのだれか:2011/07/17(日) 12:44:16.56 ID:OMHXFmqS0
さて今ここには何人の人がいるのだろう
467こくないのだれか:2011/07/17(日) 14:50:20.49 ID:Y/yXO2gZ0
いるぞ!ここに一人な!
468こくないのだれか:2011/07/17(日) 16:37:41.03 ID:OMHXFmqS0
じゃあ貼ってしまえ



【作品名】完全超悪モモタロンド そしてアイツが世界を救う

【作品方式】full

【作者名】とらっしゅ

【モンスターグラ】リアル

【フレコ】0432 0611 8461

【作品クリア時間】90分

【作品紹介】
王道のストーリー。
デフォルトの戦闘。
それなのにどうして、こんなにもイレギュラーなのだろう。

…ある男が、
そのへんの人々と、
ついでに世界も救う、ちょっとした物語。

【鍵の有無】無

【作品受け渡し時間】7/17(本日)20:00〜22:00
少なくとも三十分ごとには巡回します

【無断再配布の可否】可

拙作はコンテストにも出展されていたのですが、
進行不可バグと説明の不足を少しばかり修正したバージョンをこのたびどなたかに遊んでいただいて
感想をお聞きしたいと思い、配布を決意しました。
よろしくお願いいたします。
469468:2011/07/17(日) 20:00:15.24 ID:OMHXFmqS0
そろそろ作品の配布を
のんびりと開始させていただきたいと思います
470468:2011/07/17(日) 22:00:19.80 ID:OMHXFmqS0
しめきりまーす
さすがに予告から配布が短すぎたか
471こくないのだれか:2011/07/17(日) 22:05:43.02 ID:WdeUMtU60
二つとも、一応クリアしましたので、
まずは先にクリアしたゆめのいるばしょから

この作品はDPの物をクリア済みでしたが、
自作顔グラに加え、様々な変更点もあり、新鮮な気分でプレイできました。

戦闘バランスは雑魚戦はわりかしサクサク進み、
ボス戦は少しきつめなのが丁度良かったです。

ストーリーに関してもDP版で気になっていたところも明かされており、
構成もしっかりしていてやりやすかったです。

ダンジョンにある謎解きも丁度良い難易度だったり、選べたりするので、
詰まることなく進めました。

非常にバランスの良い仕上がりの作品でしたが、
「ここがもの凄くよかった!」
と感じる事があまりありませんでした。

とはいえ、面白い作品の要素がしっかりとできているので、
とても楽しむ事が出来ました。

「ついで」なんて言ってしまいましたが、この作品の出来を考えると、
非常に失礼な言葉に感じます。
472こくないのだれか:2011/07/17(日) 22:21:27.82 ID:WdeUMtU60
続いて魔王討伐の感想を、

戦闘バランスは良好でしたが、
経験値のない敵がいるのは何故でしょう?

ヒントが少ないうえに、文章の推敲がしっかりされていなく、
次の行、メッセージにまたがってしまうので非常に読みにくかったです。

中身を見ずにはクリアできないような物がほとんどで、
プレイ中にストレスがたまってしまいます。

463,464で述べられているように、ストーリーに関しても、
説明不足な点が多く、はっきり言ってストーリーを楽しめません。

その他、色々気になる点はありましたが、多すぎるので省略します。

手を抜いてしまうのはいけません。
きっちり丁寧に、プレイする人の事も考えて作品を作りましょう。
初作品というのを言い訳にしてはいけませんよ。
473454:2011/07/17(日) 22:43:12.42 ID:xYK/fIb90
>>426
魔王討伐の感想を書きます。

>>463さんと>>472の意見に重複している部分がかなりあるので省略しますが
ツクりが荒いなと感じる点が多く感じられました。

まず、各町、各ダンジョンの存在意義が分かりにくいので
スルーして次に進んでいいものかどうかといった進行に困りました。
キャラ設定が薄いことにもモチベーションが下がりました。
進行のヒントをキャラにしゃべらせて、
現状の確認をさせる等の工夫をし、遊びやすくしてほしかったです。

敵のステータスは、サクサク倒せる感じなので良かったです。
ですが、経験値とお金のバランスが少し悪いように感じました。
(例:経験値0お金7の敵がいて、似た強さの敵ではともに2ケタ)

砦のイベントの後に進むべき場所が分からなかったし、
ストレスも溜まってきたので、ここでリタイアしました。
漢字の間違い率も結構ありました。

色々突っ込んで申し訳ありません。
世界観はRPGらしさが強くて、好きでした。
プレイさせて頂き、ありがとうございます。
474454:2011/07/17(日) 22:45:09.10 ID:xYK/fIb90

>>463さんと>>472さん」の間違いです。
475423:2011/07/17(日) 23:11:33.56 ID:DekwP5ez0
>>471
感想どうもありがとうございます。

抜きん出た長所が無い、ということですね。
なかなか重要な課題をもらえたような気がします。
貴重な意見に感謝です。参考にさせて頂きます。

全体的には楽しんで頂けたようでなによりです。
ありがとうございました!
476こくないのだれか:2011/07/18(月) 00:23:39.63 ID:+zvB/eoVI
遅くなったけど>>404のアスクロイド全クリしたので感想を。
全体的に丁寧に作られていてクリアまでの道筋がはっきり示されていたのがよかった。戦闘の難易度も途中若干しんどいダンジョンもあったけれど丁度よかった。ただ最後のほうが最上級魔法をガンガン使うだけになってしまうのが勿体無いかなぁと感じた。
ストーリーも騎士団員がそれぞれオンタイムで動いてる感じが出ていて面白かったし、裏切りとか人物関係が特によかった。ラスボスも普通に挑んだら勝てないのは面白かった。
容量的な問題だろうけれど最後がエンドロールだけだったのがかなりマイナス。でも結構楽しめました。
477426:2011/07/18(月) 10:29:54.27 ID:GD4CQk4C0
>>472
>>473
辛口レビュー有難うございます

仕掛けやメッセージの作りなど
プレイヤーに不親切な作りになってしまいました
そういった細かい点に配慮してRPGを作るっていうのは大事ですね。

キャラ設定には全力を尽くしたんですけどね
経験を積み重ねてそういった所を鍛えたほうがいいですね。
ていうか全体的に鍛えたほうがいいですね。

確かに初作品を言い訳にしてしまいました。
不安だったものd・・

辛口レビュー本当に有難うございました
いい経験になりました。
478こくないのだれか:2011/07/18(月) 12:30:42.23 ID:GZfi4VA30
プレイしてない者が横からスマンが、
設定とはストーリーを魅せるための土台に過ぎないのだから、
キャラ設定“だけ”あってもしょうがないということなんだろう
もしくは設定そのものがプレイヤーに全く伝えられていないとか・・・
479こくないのだれか:2011/07/18(月) 16:35:20.77 ID:NpWuQW4d0
初書き込み、初フレコで送受信
【作品名】For Hope
【作品方式】 full
【作者名】 seima
【フレコ】 0346 8652 7033
【作品クリア時間】 30分程度
【作品紹介】 一応自作戦闘だけど難易度低い。
      RPGっていえるのか?
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】本日20:00〜22:00
【無断再配布の可否】 可
感想は辛口希望。
480441:2011/07/18(月) 16:51:58.10 ID:fCgBSLnC0
ゆめのいるばしょ ずっといっしょクリアしたので感想を書かせてもらいます
出来る限りぼかして書くけど一応ネタばれ注意で

前作(?)はやったことないのですが、これ単体でプレイしても特に違和感はなく、普通にいいRPGだなあという感想を持ちました
具体的に、一番よく出来てるなと思ったところは序盤の雰囲気の作り方でしょうか
ここを上手に作られていることで本編への繋ぎがとても印象的になっていると思います
自分がこういうのを好んでいるというのもありますが、演出も丁寧ですので自然に作品の世界に入り込むことができました
演出と合わせ戦闘バランスもスムーズに進めることができるようになっているのがまたいいRPGだなあ、と思わされる一つの理由だと思います、本スレでも最近演出とバランスは基本だと言われましたからね
戦闘、謎解き(というかパズル)共に程良い難易度で楽しませていただきました
ダンジョンも豊富な演出と仕掛けで楽しく進めることができましたし
前に感想を書いている方の言っているような特筆した、目新しい驚きというものを感じることがないというのはもっともだと思います
でもゲームとしてよくまとまっている上にプレイヤーを楽しませるという意識がよく出ていて個人的には良作だと思います
プレイさせていただきありがとうございました


あと便乗してに>>477に横槍入れますが
本スレが王道がなんだ、長編がなんだとゲームの表面の話ばかりで荒れてると
「俺のゲームはここだけは自信がある!」と中身を誇れるのを良い流れだと感じます
自信のある部分を生かせるように頑張ってください
481こくないのだれか:2011/07/18(月) 17:08:21.91 ID:fJhfvTt6O
今度から横槍で感想書くのは無しにしないか?
482481:2011/07/18(月) 18:47:52.16 ID:fJhfvTt6O
>>481
いいぜ。たとえ1分でもプレイしてから物申すべきだな。
483こくないのだれか:2011/07/18(月) 19:17:01.33 ID:4A+O5llrO
突っ込んで貰いたいの?
笑わせたいの?
484479:2011/07/18(月) 19:27:17.47 ID:NpWuQW4d0
急遽DS本体変えたのでフレコも変わりました。すみません!
1291 9975 7697
485479:2011/07/18(月) 19:58:42.12 ID:NpWuQW4d0
「For Hope」配布準備オーケーです。
486こくないのだれか:2011/07/18(月) 20:41:14.15 ID:OGBWapDw0
>>479
ください
0390 0545 1609
487こくないのだれか:2011/07/18(月) 20:46:01.89 ID:OGBWapDw0
>>479
受け取れました
ありがとうございます
488479:2011/07/18(月) 20:46:16.85 ID:NpWuQW4d0
初のフレコありがとうございます(感涙)
489こくないのだれか:2011/07/18(月) 21:02:29.56 ID:5vPDC3W/0
>>479
ください
1162 8764 7549
490489:2011/07/18(月) 21:06:01.38 ID:5vPDC3W/0
受け取りました
ありがとうございます
491479:2011/07/18(月) 21:06:38.45 ID:NpWuQW4d0
こちらこそ。(感涙)
492479:2011/07/18(月) 22:02:05.44 ID:NpWuQW4d0
締め切ります。受け取ってくれた方ありがとうございました。
初の投稿は緊張したけど、いいところだここは。
493489:2011/07/18(月) 22:29:16.95 ID:5vPDC3W/0
>>479
エンディング画面になっていませんが、作者のつぶやき館まで行けたので感想を書きます。
結構面白い作品なので、もっと作品紹介文にも力を入れて宣伝すれば良いのにと思いました。

まず、はっきり言ってRPGじゃないです。w
登場マップが一つで1週間という短い時間の出来事を楽しむといった、ライトノベル的ゲームでした。
1週間で色々なイベントが発生し、主人公も少しずつ成長していくため、没頭出来て一気に遊べました。

自作戦闘はアッサリとしたルールなので覚えやすくてやりやすかったです。
かつソウルポイントを使って、ステータスを上げていくのがなかなか面白かったです。
ただ消費すれば良いという訳でなく、残して献上しなければならないシステムも斬新でした。
まあバトルロワイヤル形式の時の戦闘が、何より特に斬新でした。

気になる点は、マップ上にある建物が空気なところです。
それと、攻撃の種類に応じて、演出を変えれば、もっと良く魅せれるかもと感じました。
エンディング画面を見ることが出来るのかということも、若干気になっています。

ストーリー部分も自作戦闘部分も個人的にとても良かったと思います。
自作戦闘をツクりたいと思っていたので、モチベーションが上がりました。
プレイさせて頂きありがとうございます。
494こくないのだれか:2011/07/18(月) 22:47:18.27 ID:OGBWapDw0
>>479
クリアしました
戦闘面について
自作戦闘の意義があまり見られないのが問題です
魔法と攻撃と防御しかない上防御は他の能力を上げるとラスト以外空気ですし
残り2つもダメージ以外の性能がないので戦闘が地味です
もっと1つ1つの行動に個性をつけて数を増やしたほうが
このゲームの醍醐味の主人公の強化に意義が出ると思います
あと主人公の体力がなくなるとコマンドが選択できなくなりゲームオーバーになるわけでもないので
ソフトリセットをせざるを得なくなるバグがありました

それとこのゲームは敵から奪ったSPを使ってのみで体力を回復しますが
回復を忘れると詰んでしまいます
戦闘後体力が回復しないのは緊張感を出しますがSPがあまる終盤ほど体力があまり過ぎてどんどんヌルゲー化します
この傾向は残念でした
さらにSPの入手が極端すぎです
騎士戦で大量にSPが手に入るのは1種の救済措置なのでしょうが一気に強化されすぎてしまい
後の戦闘で強化する場所がなくなり成長の楽しみを味わえなくなってしまいました
あとは最後の戦闘は演出的には素晴らしかったですが特定の敵を狙いすぎないようにしているのか疑問に思いました
そうでないとかなり運要素が入るのでまずいです
続き↓
495こくないのだれか:2011/07/18(月) 22:48:20.93 ID:OGBWapDw0
つぎにそれ以外について
ストーリーは締めは良かったですが主人公があっさり妖精の存在を受け入れた理由は欲しかったです
容量的に厳しいかもしれませんが主人公以外の騎士もごく普通の人間であるという描写があると
主人公の葛藤を理解しやすかったです
また町をここまで大きくする必要はあったのでしょうか?
敵との戦闘ポイントを捜すのに苦労するうえ住人もいないので殺風景でした
もっと小さい町でいいので住人の会話などが聞けると良いと思います
それと細かいことですが1つだけ入れてしまう赤い屋根の家がありました
幸い普通に出ることは出来ましたが何か意図があったのでしょうか?
批判が多かったですが話の締めはしっかりしていて最後の戦闘や
特技の成長システムなど参考になるところは多かったので
改善すれば良作を作れると感じました
プレイさせていただきありがとうございました
496479:2011/07/19(火) 11:26:44.33 ID:qvs9GB0F0
返事遅れてすみません。PCのない家にいて台風で足止めされました。
プレイしていただきありがとうございます。見事なアメとムチで。
では説明(言い訳)と反省をさせていただきます。
エンディング作り忘れてました。エビさんに申し訳ないです。
紹介文でアピールしなかったこと。作者が引込み思案な為と
先入観を与えたくなかったので。バトルロワイアルと書いていたら
最後の戦いの展開がバレるかと恐れました。
建物が空気なこと。主人公は勇者ではないので人様の家に
無断で入りません(笑)
攻撃の演出について。当時は騎士はともかく、魔物の方でうまい考えが
浮かびませんでした。打撃、かみつき、炎ブレスでやってみようかな。
主人公が妖精を受け入れたこと。主人公が足りないと思ったもの、
それは非日常な刺激。目の前で起こったことを彼は危険ではなく
スリルとして見た訳です。もっとスリルを感じたい、それで受け入れました。
続く
497479:2011/07/19(火) 11:28:31.81 ID:qvs9GB0F0
魔法について。他の騎士と差をつけるためにあえてダメージオンリーです。
他の騎士は別の効果があったりします。
最後のバトルはちゃんとターゲット50:50のはず(多分)。
SPが極端。これは魔物と人の魂に差をつけるため。人の魂はこんなに
大きいものと思ってもらう為です。
ヌルゲー化。これは反省します。献上を一日置きにさせるようにしようかな。
町がでかい。学校のような大きな建物と自宅の置けるマップで一番しっくり
したからですが妥協すべきでしたね。
主人公が死なない&家に入れる。これは明らかなミスです。
こんなミスないよう精進します。
モブを作るのが苦手なので町は殺風景です。実力不足です。
ストーリーと最後の戦闘について高評価みたいなので嬉しいです。
もともとストーリーを考えるのが好きで(良し悪しともかく)自信がつきます。
蒼の騎士編でリベンジしようかな。頑張ってみます!
長文になりましたが、ありがとうございました!

498493:2011/07/19(火) 12:18:21.42 ID:9Jd3RlSPO
>>496補足してすみません。
攻撃の演出というのは、攻撃の特技の名前を増やすという意味ではなく
例えば、攻撃Cはアニメーションを必殺技っぽいのにするなり、
テンポを下げて低音の効果音にしてみるなり、フラッシュを入れてみるなりといったような感じで
魅せる方法を変えてみてはという意味でした。
攻撃A〜Cで、メッセージ以外の違いが欲しいなという事でした。
499479:2011/07/19(火) 12:55:48.30 ID:qvs9GB0F0
>>498説明不足でした。
騎士はアニメ剣1,2、刀、必殺技から選べますが
魔物は作者の偏見で1パターンしか思いつきませんでした。
ご指摘を受け魔物は統一して
A:アニメ打撃、B:アニメ牙、C:歩行炎とアニメ炎を組み合わせて炎ブレス風にしようと考えました。
うまく伝わらなくてごめんなさい。だから自分は実力不足なんです(涙)。
500こくないのだれか:2011/07/20(水) 00:33:33.28 ID:5A/k7uuJO
>>423
ゆめのいるばしょをクリアしたので感想を書かせていただきます
※ネタバレ注意




●戦闘関連
難しすぎず易しすぎずの程よい難易度でした
ただ、パーティの覚える特技が同じものばかりなので、覚える技やステータスで
差別化をしているものの個性に欠けると思います
せめてモコだけでも全て専用技にしてもいいかと

ダンジョンはただ進むだけではなく様々なギミックが用意されていて
探索が単調にならずよかったです
難しい方をクリアするとご褒美という見返りがあるのも○

●ストーリー
最後にトラウマを倒すわけですが、トラウマは自分で乗り越えるものであり
モコ達が倒しても意味がない(というか倒せない)のでは?と思いました
ラスボス戦後、マリカが自分自身で乗り越えるような描写があるとよかったかもしれません

●演出
この作品をプレイして一番凄いなと感じた所です
ケーキの火を消す場面、ニセ魔王の前にある消える床を始め、敵が戦闘時に
表示される位置をマップ上の位置と合わせている等、全体を通して丁寧に
作られている事が伝わってきました

●最後に
プレイさせていただきありがとうございまた
501423:2011/07/21(木) 23:00:51.83 ID:32+m0A7v0
>>480,500
感想どうもー。

>>480
返事遅れてすみません。
いいRPGと感じて下さいましたか、嬉しい限りです。
目新しい部分については、そういう部分を入れるつもりが無かったと言ってしまえばそれまでですが、
力が及ばなかったところでもあると思います。
貴重な感想をありがとうございます。

>>500
色々と詳細に感想を書いてくれて助かります。
戦闘については、装備固定の箇所があるので調整しやすかったというのはあります。
特技の種類は、少女の夢の中なのでバリエーションが少ないという表現の一環でもありました。

ご褒美はテストプレイで受けた感想を元に修正したポイントでした。
修正の方向性が正解だったようで安心しました。

ストーリーについて、主人公達の強さ=少女の心の強さという解釈があります。
そのため、主人公達がトラウマを倒す事で、トラウマを克服する心の強さを手に入れた、という流れになっています。
途中どこかでその解釈に関する説明があれば良かったですね。喋りそうなキャラはいたし…

演出についてはDPでも良い評価を頂いていたので、
良いところは残しつつクオリティを維持できるようにしたつもりでした。
評価して頂けて嬉しいです。


改めて、お二方ともプレイして頂きありがとうございました。
502389:2011/07/24(日) 05:25:52.28 ID:zJz7zZRs0
今更ながら>>276ワンダーピース フェアリーナイツの感想の続きを書きます。
1度書くのを躊躇ったのですが……やはり書いた方がいいと思いますので改めて。

イコンパーツを集めていくっていうのが目標を明確にしていて良いですね。
数も多すぎず少なすぎずで丁度良いです。
敵サイドの視点が見れるのも良いですね。ありがちではありますが、こういうのはやっぱり好きです。

…と、ここまで良かった点を書いたのですが、ここからは改良した方が良いと思う点を。やや辛口です。

まず、先に感想を書いた人達が言う様に、特技ありきな戦闘ってところを変えた方が良いかと。
このゲーム、通常攻撃は本当にオマケ程度の役割しか持たず、特技での攻撃が主体になってるわけですが、固定ダメージしか作れないツクールDSの仕様でそれは無理があると思います。
そもそも通常攻撃ってのは戦闘においてはオマケなんかではなくって、レベルや装備により強くなった事が1番わかる重要な部分なんですね。
ところが今作品は通常攻撃が殆ど意味をなさないために雑魚戦だろうと特技で攻撃することになります。
でも、固定ダメージである特技の場合、いくらレベルが上がっても威力は変わらないので、自分が強くなってる実感がわきづらいのです。
そしてこれが他の要素と合わさってプレイヤーにストレスを溜めさせているんです。
他の要素ってのは、敵のバリエーションが少ない点とフィールドがなく代わりにダンジョンを採用してる点。
多分両方とも容量の関係かと思いますが、まずフィールドのかわりとしてダンジョンを採用する場合、
それだけでマップを採用してるゲームより冒険感が失われがちになるというのは念頭にいれなければならないと思います。
具体的に大陸があって海があって、西の方には町が見える……そんなフィールドを歩くのに比べると、ダンジョンのみの構成はやはり閉鎖的になってしまいます。
ただ、これだけならばともかく、ここに敵のバリエーションが少ない事や先に書いたような仕様によりレベルアップでの強さを実感しにくいとなれば致命的です。
レベルアップでの強くなった実感や、先に進んでるっていう冒険感をもっと出せればよかったかもしれませんね。

マップ絡みでもう1つ。このゲームがフィールドの代わりにダンジョンを使っているのは先に書いた通りですが、そのダンジョンがやや長いです。
1度っきりならばまだ良いものの、このゲームでは町によって売ってる装備が違い、どれもラストまで役に立つ為、何度も行く事になります。
そしてその度にダンジョンを行き来する事になります。ツクールDSの仕様の為ワープ魔法はこのゲームでは作れないのはわかりますが、やはりこれもストレスを溜める原因かと思います。
一度訪れた町には、もっと簡単に行ける様になると良かったかもしれませんね。
503389:2011/07/24(日) 05:30:22.85 ID:zJz7zZRs0
>>502の続きです。

総評ですが折角ストーリーは凝っているのに、そこに拘り過ぎて基本的な部分が見えてないのが残念ってところでしょうか。
主人公のアスカが女だからと体力を低めに設定するのはいいと思いますが、敵の通常特技1発であっさり死ぬのはどうかと思いますし、誤字も多いってのはテストプレイが足りてない証拠ですよね。
どうみても おっとり顔のシゼルが1番素早く、獣人のトムが1番足遅いってのも……なんか違和感あるし(まぁここは個人的なイメージかもしれないけれど。)……、
エピローグにて敵サイドにばかり視点いってて主人公達の扱いがおざなりになってるのもゲームをクリアした側にとっては残念ですよね。

ほんと、ストーリーは凝ってただけに………オンリーメーカーさんにはRPGの面白さの本質を知ってもらって、是非ともまた新しい作品を作って欲しいです。
その時には是非ともまた、プレイさせて下さいね
504こくないのだれか:2011/07/24(日) 14:00:10.61 ID:lwl3lJKT0
>>502
レビューありがとうございました。今作はとにかくストーリー性の強い作品を目指して制作したので、それにご満足頂けただけで最高の誉め言葉です。
やはり難しいですね。本当は装備品や敵のバリエーションをもっとつけたいと考えていたんですが、本編に力を入れる余り気付いた時には容量が……ということで、ならばいっそと思い殆ど撤廃しました。
しかし単なるアドベンチャーにはしたくなかったので、無理やりRPG要素を詰め込んだ形になりました。特技戦闘に関しては単にやってみたかっただけですけどね。
ただ自分では一つの完成形だと考えています。システムの出来はどうであれ他人に満足して貰えるシナリオが作れるか、ということが今回のテーマだったので。誤字に関しては言い訳のしようもありませんが、何にしても一つの自信に繋がりました。
感想ありがとうございます。自分の特長と欠点が掴めた、とても有用なレビューを頂きました。
505こくないのだれか:2011/07/24(日) 20:18:51.54 ID:S7OH39Zn0
再配布です。よかったらプレイしてみませんか?

【作品名】 戦国vs三国志
【フレコ】 4556 1210 1713
【クリア時間】1時間
【モンスター】ポップ
【作品方式】FULL
【鍵有無】 無し
【再配布】 可
【作品紹介】

戦国時代や三国志に詳しくなくても楽しめるようになってると思いますが、
知ってると、より楽しめると思います。
戦闘は陣形システムの導入や好きな武将を選択できるようにするなど少しだけ工夫してみました。
歴史のifをメインに短時間でも満足できるようなゲームにしたつもりですがどうでしょう。
あなたはどの武将で軍団を結成しますか?
お気軽にお受け取りください。

【作品受け渡し時間】
@今日の22:00〜22:30 予約していただいた方には配布時間になりしだい順次配信します。
506こくないのだれか:2011/07/24(日) 20:33:08.85 ID:/7fpRlU+0
新作ツクったら、受け取ってもらえるかな?
507こくないのだれか:2011/07/24(日) 20:50:03.61 ID:chWL3yPw0
紹介文とプレイ時間次第だな
508こくないのだれか:2011/07/24(日) 22:10:37.87 ID:x5KfWbYg0
あと予告を早めにしような
俺はそれで痛い目をみた
509こくないのだれか:2011/07/24(日) 22:44:34.07 ID:/7fpRlU+0
>>507 >>508
がんばってみます。
がんばるのは自分ひとりじゃありませんが
510448:2011/07/29(金) 21:57:41.93 ID:FrurnCH30
>>423
大変遅くなり申し訳ございません。
クリアしましたので感想を書きます。

まず、ストーリーがとても良かったです。
一つの出来事にピックアップして、主人公が成長していく姿が胸キュンでした。
自作絵も作風にマッチした可愛らしいタッチなのが良いですね。
ステータスのバランス調整も上手く考えられているんだろうなと感じさせられました。

気になるところをあえて言うならば、
ダンジョンギミックの説明が欲しかったと思いました。
なんとなく、動いていけば攻略できる易しいものなので、必要性は薄いかと思いますが
適当に動かしてみている試行錯誤中にギミック攻略するのと、
ルールを理解した上で攻略するのでは、プレイヤーの得られる達成感が違ってくると思います。

あと、特技名が淡白に感じたので、もっと可愛らしい名前が良かったです。
パッと思いついたので参考にならないかもですが、擬音語とか面白そうだと思いました。

それではプレイさせて頂き有難うございました。
511423:2011/07/29(金) 22:48:44.15 ID:rmXp4hL70
>>510
感想ありがとうございます。

世界観などについては気に入って頂けたようで嬉しい限りです。

>ギミック説明
あえて説明は省き、触っていればやり方が分かる物を目指していたのですが
なるほど、達成感には目が行っていませんでした。
チュートリアル的なパートと本攻略パートに分けるなどできたら良かったように思いました。

>技名
名前が淡白、という感想は初めてもらいました。
なるべく単純で小さな子供でも知っている言葉を選んで行った結果、そう感じさせてしまったのでしょう。
後の参考にさせて頂きたいと思います。

プレイして頂きありがとうございましたー。
512こくないのだれか:2011/08/06(土) 09:05:30.06 ID:V/VoPAWC0
前回のレビューを基に新シナリオでリベンジ!
これを見ている人に届け、この想い!配布予告だ!
【作品名】For Hope 〜蒼の騎士〜
【作品方式】 full
【作者名】 seima
【フレコ】 1291 9975 7697
【作品クリア時間】 1時間以内
【作品紹介】 あいつが主人公だったらを実現。いろいろ改良したつもりです。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】@8/11 14:00〜18:00
A8/12 20:00〜22:00
【無断再配布の可否】 可
注意!!
@戦闘中にバグが発生することがあります。通常攻撃できなくなる恐ろしいバグです。
戦闘前にセーブをしておいてください。リセットできるように。
Aレビューは2日目の配布が終わってからでお願いします。

同時に前作紅の騎士編も配布します。やってもいいという方はその旨を書き込んでください。
空きデータが1つしかない場合、まず紅の騎士をDLし、配布時間内または2日目までにクリアして
蒼の騎士をDLしていただけると良いと思います。

前作プレイしてくれたお二人へ。
変えたところ。
@人出現。
A体力増加が戦闘中のみになった代わりに防御強化可能。
B他の騎士の行動に防御追加。

513こくないのだれか:2011/08/07(日) 19:20:27.50 ID:w+OQTPtv0
ちょっと宣伝。
公開スレを利用したこんな企画はいかがでしょう
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
514こくないのだれか:2011/08/07(日) 19:32:11.97 ID:w+OQTPtv0
ちなみに上のレスのURLをコピーしてサイトに飛んでください
515こくないのだれか:2011/08/07(日) 22:52:35.78 ID:AmbXwDGOO
匿名審査員はありですか?
クソつまらない作品は投げて審査していいですか?
偏見の固まりである自分が審査員やるのはありですか?
企画が盛り上がるよう受賞経験者にも審査員をやって貰いたいです。
516こくないのだれか:2011/08/07(日) 23:01:17.65 ID:VAN6BErHO
過去に公開済みの作品でも良いですか?
517こくないのだれか:2011/08/08(月) 00:51:19.68 ID:zpb13WAy0
プロフィールに飽きやすいって書いてる時点で
518こくないのだれか:2011/08/08(月) 14:42:32.64 ID:2J80YJ6/0
俺は良いと思うぜ。
今もなお作品が公開されている事を考える限り
公開スレも少しはにぎやかになるだろう。
519512:2011/08/08(月) 16:38:34.92 ID:7pP9S6xp0
追記と訂正
同時に配布する前作「紅の騎士」は無修正です。前回配布した時と変わりません。
最後のメッセージは今作と前作との比較です。
あと締めが良かったといわれる前作と比べて今作は反感買うかも。
520こくないのだれか:2011/08/08(月) 22:47:21.85 ID:ZS/x1Nw8O
>>515
匿名は偽名と同じく自分の作品を選べるのでダメですね。
もちろんクソ(と言ったら悪いかもしれませんが)作品は
投げても構いません。
受賞者に審査をしともらう件はツイッターで頼んでみます。
>>516
過去作も構いません
>>517
確かに企画してるくせに飽きやすいとか
そういう自虐は良くなかったですね。失礼しました。
やるときは最後までやるのでご安心ください。
521こくないのだれか:2011/08/08(月) 22:50:23.52 ID:ZS/x1Nw8O
すいません追加で
>>515
偏見があろうと協力してくれるなら歓迎しますよ!
522こくないのだれか:2011/08/08(月) 23:39:59.29 ID:4xgb6seP0
いいね
523こくないのだれか:2011/08/09(火) 19:31:44.33 ID:K+Y+Tp3H0
パルソニックがいるなら
524こくないのだれか:2011/08/09(火) 20:02:22.99 ID:xqEKkqmHO
投げアリにしたらろくにプレイもせずに投げレビューってのが多発しそう。
ある程度規定が必要だと思いますよ。感想の書き方にも、評価の仕方にも。
525こくないのだれか:2011/08/09(火) 20:32:39.47 ID:0jLl3rfU0
基本的にはスレに感想書いて、
最後の賞だけイヴさんのホームページに書けばいいのかな?
526こくないのだれか:2011/08/09(火) 21:26:20.15 ID:3UoATpSJO
>>524
ではプレイの規定として、投げた人がいたら
別の人にもプレイしてもらい、クリアした場合、最初に投げた人には再度プレイしてもらう。
ということにしましょう。
なるべくたくさんの人が作品をプレイすれば投げレビューのような事件が多発する確率も減ると思います。
選考員はたくさんの作品をプレイする、という規定を作らせていただきます。
>>525
そうしてください
527こくないのだれか:2011/08/09(火) 21:32:43.32 ID:3UoATpSJO
企画の偽名や匿名についてですが、アリにしたいと思います。
偽名されていてもわかりませんし、まず自作品を自分で選定しても何も嬉しくないでしょうから。
528こくないのだれか:2011/08/09(火) 21:35:24.35 ID:JeF5pp0h0
もうちょっと練ってから発表しろよ

どうしたらいいか分からん

それとも今からここで企画を立てたいのか
529こくないのだれか:2011/08/09(火) 21:45:50.10 ID:3UoATpSJO
>>528
とりあえず皆さんの質問や意見に答えていたらごちゃごちゃしてしまいましたね。
申し訳ございません。
530こくないのだれか:2011/08/09(火) 22:01:18.61 ID:3UoATpSJO
いつか、企画の色々な事をきっちりわかりやすくまとめて
ブログにて正式発表させていただきます。
わかりにくい肩はしばらくお待ちください
531こくないのだれか:2011/08/10(水) 08:02:34.42 ID:vZb9Mu260
ウホッwでも結構本格的に動いてきたじゃんっ。
楽しみ楽しみ♪
532こくないのだれか:2011/08/11(木) 04:03:20.98 ID:V4vq56C10
9/1開始は決定なの?
ツイッター外にとっては唐突だったから、もう少し遅らせたほうがよくない?
533こくないのだれか:2011/08/11(木) 08:21:53.94 ID:U5cF5MVd0
もうアイデアが……w
今回は審査だけにしようかな。作る予定の人はいるの?
534512:2011/08/11(木) 13:59:47.69 ID:5wx4Ltib0
「For Hope〜蒼の騎士〜」とついでに前作のを配布します。
「ください」だけの方は今作の方と判断させてもらいます。
コンテストの話がある今、8月に公開される方は少ないと思うのでレビューの練習台にどぞ。
535こくないのだれか:2011/08/11(木) 17:00:35.53 ID:ogJQ+ztm0
ども

突然ですが、8月14日7:30にみんなでF5アタックしませんか??
賛同してくれる方、他のスレにコピペお願いします。  
536512:2011/08/11(木) 18:00:53.94 ID:5wx4Ltib0
ひゅるり〜、締め切ります。
537こくないのだれか:2011/08/11(木) 23:15:47.88 ID:o0HeYauPO
>>532
遅らせるのはやめときます。
もう9月1日に始まるつもりで楽しみにしている方もいらっしゃいますので…
ツイッターをやっているの方達で情報が行き届いていない人もいますし、
唐突に感じる人も多いと思われるのは存じ上げてはいるのですが、
ここで遅らせてしまうと混乱する人が増えると思われるので、気休めにしかならないかもしれませんが、期間を12月1日までのところを2月1日までに延長するという処置を取らせていただきますので、どうぞご了承ください。
538こくないのだれか:2011/08/12(金) 03:55:24.73 ID:6D6YHaKKO
むしろもっと早めても良いんじゃないかと思った。
というか期間って開催期間のこと? 投稿締切とか、公開終了とか、細かなスケジュールは決まってるの?
応募は一人一作まで? 公開の仕方も今一曖昧なんで簡単にまとまったものをレスしてくれるとありがたいかな。
コンテ用作品に関しては新作とFULLコン用が一作残ってるから困らないけど、例えばアップローダーに残ってるであろう自作品のDLをそちらに依頼して……は流石に駄目だな。
539こくないのだれか:2011/08/12(金) 09:44:57.21 ID:UHAyGwV3O
>>538
開催期間というのは投稿、された作品を審査する期間です。
期間が終了する前なら、作品を投稿し、審査してもらう事ができます。
また、期間が終了して審査が終了次第、結果を発表します。
要するに期間の間が前のwi-fi で行われていたコンテストでいう作品に評価をつけられたり、DLしたりできる期間になります。
審査の期間は含めていません。
540こくないのだれか:2011/08/12(金) 09:54:52.42 ID:UHAyGwV3O
>>538
続きです。
公開は普通に公開スレに公開するように公開していただきます。
それを選考員がプレイするのです。ですからなるべく長い間公開した方が選考員にプレイしてもらえる確率が増えるのです。
一人一作という制限は特にありませんが、あまりたくさん公開し過ぎないようにしてください。まあ多くて4作ぐらいまでですね。
アプロダの件はお察しの通り不可能です。アダプターを持ってる方が有利になってしまいますから。
541こくないのだれか:2011/08/12(金) 12:24:55.09 ID:PKmy+kICO
>>537
そんな長い期間ダラダラやるのはよくないぞ
短期間でスパッと終わらせるのがいいと思う
12月1日迄でも長いくらいだ

前コンテストと違って投稿したら後の管理はeb丸投げ、なんて出来ないんだから開催中ずっと拘束される参加者も辛いだろう
542こくないのだれか:2011/08/12(金) 12:33:28.09 ID:UHAyGwV3O
>>541
確かにダラダラ長過ぎでしたね。
12月まででも長いとの事なので一回12月までにしておき、短かったら延長することにします。
543こくないのだれか:2011/08/12(金) 12:48:35.58 ID:7mdyzln70
これって期間制限してるだけで
一番面白かった作品のアンケート取ってるだけだよな?
544こくないのだれか:2011/08/12(金) 13:30:34.83 ID:UHAyGwV3O
>>543
この企画はアンケートっぽいかもしれませんが、
ただのアンケートとは違います。アンケートとは違うところは結構ありますんで。

そのような書き込みはこの企画を侮辱しているような物ですよ。
そういうことは思っても口にしたり書き込んだりしないのがマナーだと思います。
545こくないのだれか:2011/08/12(金) 13:48:23.99 ID:6D6YHaKKO
とりあえず、開催期間=投稿受付期間という理解でOK?
546こくないのだれか:2011/08/12(金) 13:52:07.03 ID:xHXr8A920
ども

突然ですが、8月14日7:30にみんなで2chにF5アタックしませんか??
賛同してくれる方、他のスレにコピペお願いします。  
547こくないのだれか:2011/08/12(金) 14:20:01.88 ID:YWH9Znia0
>>545
おkです。
548こくないのだれか:2011/08/12(金) 14:24:43.32 ID:YWH9Znia0
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
企画を正式発表しました
URLをコピーしてサイトにとんでください
549こくないのだれか:2011/08/12(金) 14:36:52.27 ID:3jMfMfK80
公開スレ使った事ないからよく分からないけど、フレンドコードで作者特定できたりするの?
全作品プレイしなくていいとすると、例えば名の知れた作者の作品に審査が集中するとかある?
550こくないのだれか:2011/08/12(金) 14:42:02.29 ID:92/Ejkyc0
名が知れた作者は自分からアピールするから特定も何もないだろ
551こくないのだれか:2011/08/12(金) 14:42:22.77 ID:YWH9Znia0
>>549
フレコでは特定できませんが、公開スレでは作者名を書くので
それで特定できてしまいます。
しかし選考員はあくまでも作品を審査する人なのであまりそういうのに集中していては務まりませんからね
そういうことにはならないようにしたいと思います
552こくないのだれか:2011/08/12(金) 15:13:20.95 ID:akWZIw9c0
正直受賞だとか最優秀賞だとかは無いほうがいいと思うんだよ
本コンテストみたいにただ荒れる種になるだけ
元々のコンテストも一部の受賞狙いの人を除いてはコンテストは自分の作品が気軽に遊べてもらうための場所だった訳で
審査とかは無しでただ単に良かった作品をお互いにレビューしあう大会のほうが良くないか?
553こくないのだれか:2011/08/12(金) 15:28:51.93 ID:bMKve6dIO
それ普通の公開スレ利用じゃん
554こくないのだれか:2011/08/12(金) 15:53:13.10 ID:BkBMf0Aa0
マジレスすると、
普通に作品投稿した作者が、自分以外の作品に一票(or3票もってて3作品に入れられるとか)入れる方式にすればいいんだよ…
審査員方式じゃなくて。

誰が誰に入れたかわかるのは嫌で、審査員の評価を絶対受け入れるってなら話は別だが。
555こくないのだれか:2011/08/12(金) 15:57:30.53 ID:akWZIw9c0
>>553
普通の公開スレ利用じゃあまり人は集まらないわけで
頻繁にこのスレを見ている人も少ないだろうし
9月1日に一斉に公開するって決めてあれば賑わうだろう

まあ俺は賞とかはやめておいたほうがいいと思うけど、決めるかどうかは運営の人だしね
556こくないのだれか:2011/08/12(金) 16:00:10.62 ID:bMKve6dIO
不特定多数の投票じゃ荒らしとか出るからちゃんと審査員に審査してほしいって流れだったからこうなったんだろ
557こくないのだれか:2011/08/12(金) 16:19:09.72 ID:BP9sarft0
2、3作品だけやった審査員と10作品以上やった審査員とで
票の重さは変わったりするのか?
558こくないのだれか:2011/08/12(金) 16:54:55.98 ID:UHAyGwV3O
>>552>>554
今の方針を変えるつもりはありません。
>>552の意見は少しつまらないですし、
>>554の意見は運営が非常に難しいです。
ですのでその意見は失礼ですが却下させていただきます。

>>557
当然たくさんプレイした審査員の選んだ作品の賞は重いですよね。当たり前だと思いますが…
いちおう作品を多めにプレイしたとかは発表するつもりです。
559こくないのだれか:2011/08/12(金) 17:05:26.23 ID:BP9sarft0
最優秀賞決める時の各審査員の票の重さの算出方式は?
560512:2011/08/12(金) 19:59:26.56 ID:rA8cvCbs0
「For Hope」配信スタートです。
561こくないのだれか:2011/08/12(金) 20:17:24.74 ID:dYEAso4Y0
夏休みに入って時間が取れたので配布予告させて下さい。
フルコンテストに投稿したのですが…はじかれてしまった作品になります。
パロディだから当然だろって言われると返す言葉もありませんが…(≧≦)
疑似コンテストの事もあるので配布は9月にって思ったのですが仕事が始まってしまうと
休みが不定期になってしまい配布ができなくなると思うので、ごめんなさい。

【作品名】新トラコンクエスト 〜ぶたおうのやぼう〜
【作品方式】 FULL
【モンスターグラ】POP
【作者名】 わらうまじん(※現在 HNが変わってますが、この作品は以前に配布した修正版なので旧HNのままです)
【フレコ】 4039-8663-6032
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】ド○クエTのパロディ作品です。
      やりこみ周回PLAY(強くてNEWGAME)有り
      マルチED有りの作品になります。
【物語紹介】突如、平和な国に現れたぶたおうの侵略によって
      国民達からは笑顔が消え、深刻な食糧危機を迎えていた
      そんなある日の事、国民達を救うべく伝説のゆーしゃの血を
      受け継いだ一人の女性が現れた。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】@8/13(土) 19:00〜22:00
【無断再配布の可否】 否
562512:2011/08/12(金) 22:03:42.45 ID:rA8cvCbs0
ひゅるひゅるり〜、締め切ります。
が、DL0はあまりにも寂しすぎるのでコンテストに出します。
作品紹介をおろそかにするとこうなるみたいですね(涙)。
563こくないのだれか:2011/08/12(金) 22:07:14.09 ID:UHAyGwV3O
>>559
そういう細かい算出とかはしません。
作品を選んだ審査員が作品を多くプレイしていたら重い。
プレイした作品が少なかったら軽い。それだけです。
そんな具体的な算出はできません。
それと質問はコメント欄にお願いします。
564こくないのだれか:2011/08/12(金) 22:27:29.56 ID:KeVCflCv0
>>562
興味はあるんだけど、もうちょっと具体的にストーリーや内容について紹介して欲しいです
現状だとどういうゲームなのかさっぱり分からないので…
565こくないのだれか:2011/08/12(金) 22:32:20.82 ID:7T6+YC5k0
>>562
まず、バグがあるという前提で受け取るのは難しい
566こくないのだれか:2011/08/13(土) 02:55:31.75 ID:IWz8VI/80
>>564 ,>>565 反省。やっぱりもう一回配布。
【作品名】For Hope 〜蒼の騎士〜
【作品方式】 full
【作者名】 seima
【フレコ】 1291 9975 7697
【作品クリア時間】 1時間以内
【作品紹介】 「For Hope」は、妖精に選ばれ「魔法騎士」になった主人公が
願いを叶えるために戦う一週間の話です。
「蒼の騎士」中2:橘朝陽(女)。生まれてから7年間の記憶が無いためアイデンティティに
悩む少女のお話。
自作戦闘です。RPG慣れしてる方ならすぐに飲み込めると思います。
ただ、敵を倒すと入手するSPで強化します。更に体力の増加もSPが必要なので強化ばかり気を取られると
敗北するかもなのでちょっとスリルがあったりします。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】8/15 14:00〜18:00
【無断再配布の可否】 可
バグについて
@起こる確率は1/20ぐらい?高いかどうかの判断は任せます。
Aテストプレイのすり抜けを使えば起きても大丈夫なので鍵外します。

前作「紅の騎士」高1:中里達哉(男)。ほぼ成り行きで騎士になる。特に願いの無かったがあることがきっかけで
戦う理由に疑問をもち、悩み、やがて願いを決めるお話。
こちらでは騎士の戦いについて詳しく説明してるので一緒に配布を考えました。

あ〜、要点まとめるの苦手。
567こくないのだれか:2011/08/13(土) 11:27:38.01 ID:Av36KR8vO
お願いですから判明済のバグの修正を怠ったまま配信するのはよして下さい。
ましてや欠陥品と作者が自覚する程の酷い代物を受け取るのは真っ平御免被ります。
鍵を外せば良いという問題ではありません。指摘された問題点を改善してから公開して下さいよ。
568こくないのだれか:2011/08/13(土) 13:01:43.32 ID:bDz3lR680
こういう手合いは無視しとけよ。
そうすりゃアホでも何がマズイかわかるだろ。
569こくないのだれか:2011/08/13(土) 14:11:46.71 ID:U/pxJnmV0
>>561  3052-0222-9453 予約七時
570561:2011/08/13(土) 17:33:26.47 ID:6Tp1aln80
>>569さん ありがとうございます!
開始時間になりましたら繋ぎますのでよろしくです!
571561:2011/08/13(土) 19:00:10.03 ID:6Tp1aln80
開始時間になりましたので
>>561の配布を始めさせて頂きます!
よろしくお願いします!
572こくないのだれか:2011/08/13(土) 19:07:45.06 ID:lE/Q9aAp0
>>561
私にもくださいな
5114-4779−2626
573こくないのだれか:2011/08/13(土) 19:11:16.90 ID:pa6EebAJ0
>>561
下さいなー
3352-6705-2022
574573:2011/08/13(土) 19:13:28.51 ID:pa6EebAJ0
>>561
無事受取れました!ゆっくりプレイさせて頂きますね
575561:2011/08/13(土) 19:14:30.19 ID:6Tp1aln80
…あうあう><
>>569さん 受け取りありがとうございます。
>>573さんかな? 受け取って頂きありがとです。
>>572さん 登録したらすぐ繋ぎますね。
576569:2011/08/13(土) 19:15:29.24 ID:U/pxJnmV0
>>561
ありがとう
577561:2011/08/13(土) 19:23:09.89 ID:6Tp1aln80
>>572さん 遅くなってごめんなさい。
受け取って貰いありがとうございました。
578572:2011/08/13(土) 19:23:12.76 ID:lE/Q9aAp0
受け取れましたありがとうございます。
579こくないのだれか:2011/08/13(土) 19:46:39.21 ID:pVxrWN4w0
>>561
配布希望です。お願いします。
0046-4977-1077
580561:2011/08/13(土) 19:48:21.48 ID:6Tp1aln80
>>579さん ありがとうございます。
すぐ 準備しますね。
581561:2011/08/13(土) 19:51:08.74 ID:6Tp1aln80
>>579さん 
受け取って頂きありがとうございます。
少しでも楽しんで貰えたら幸いです。
582579:2011/08/13(土) 19:51:10.80 ID:pVxrWN4w0
>>561
受け取りました、ありがとうございます。
終わったら感想書きます。
583こくないのだれか:2011/08/13(土) 19:51:50.67 ID:ViHr99ZD0
>>561
配布お願いします 2218 2730 4685
584561:2011/08/13(土) 19:53:55.04 ID:6Tp1aln80
>>583さん ありがとです!
すぐ 準備します。
585561:2011/08/13(土) 19:58:45.34 ID:6Tp1aln80
あれ!?登録できない?
586583:2011/08/13(土) 20:00:16.29 ID:ViHr99ZD0
>>561
すいませんフレコ間違えました!
0218 2730 4685です
587561:2011/08/13(土) 20:02:51.90 ID:6Tp1aln80
>>583さん 受け取って貰いましてありがとうございました!
588583:2011/08/13(土) 20:03:00.75 ID:ViHr99ZD0
>>561 お騒がせしました 無事受け取れました
589こくないのだれか:2011/08/13(土) 21:45:31.64 ID:aJqNExAS0
>>561

俺もほしい!
22時少し過ぎてもオケ?
それとも厳守?
590561:2011/08/13(土) 21:51:20.11 ID:6Tp1aln80
>>589さん 22時になったら終了書き込みしますが
0時まで起きてると思うので…時間過ぎてもいいですよ。
591561:2011/08/13(土) 22:00:33.62 ID:6Tp1aln80
配布時間を過ぎましたので
>>561の配布を終了します!
沢山の皆様に受け取って頂き、本当に感謝です!
ありがとうございましたm(_ _)m
592こくないのだれか:2011/08/13(土) 22:05:20.95 ID:Aoce5xAF0
時間過ぎても可能という事でしたら、自分も頂きたいのですが、可能でしょうか?
フレコ3869 0187 5025
593589:2011/08/13(土) 22:05:30.27 ID:aJqNExAS0
>>561

すまそ、今、野暮用済ませた。
よろしく。

3869 0187 4250
594561:2011/08/13(土) 22:08:17.74 ID:6Tp1aln80
>>589さん
>>592さん
すぐに 準備しますね。
しばらくおまちください。
595592:2011/08/13(土) 22:12:02.28 ID:Aoce5xAF0
頂きました。有難うございます。
596561:2011/08/13(土) 22:13:58.02 ID:6Tp1aln80
>>592さん
受け取って頂きましてありがとうございました!
597589:2011/08/13(土) 22:15:31.17 ID:aJqNExAS0
失敗したみたい、、、
応答なしのエラーが出る、、、
598561:2011/08/13(土) 22:19:31.32 ID:6Tp1aln80
あれぇ〜フリーズするよぉ〜(≧≦)
599589:2011/08/13(土) 22:24:12.38 ID:aJqNExAS0
>>561

おっしゃ!今北!
サンクス!
さっそくやってみるよ。
てか、製作時間すごいね。
期待できるかな。
600561:2011/08/13(土) 22:24:31.53 ID:6Tp1aln80
>>589さん
無事に渡せたようで安心しました!
受け取って頂き、ありがとうございました!
601589:2011/08/14(日) 08:25:14.64 ID:AoNVT5Xc0
少しやってみたけど、もう少しスイッチのシステムを利用してイベントを盛り込んだ方がよかったかもね。
DQ1と自由度を意識しすぎたあまり、自由度が高いというよりは、単なる意地悪仕様になってしまっている。
例えば、次どこ進めばいいのかというときに、何のヒントもないまま適当に進むと、やたら敵が強くて瞬殺されるとか。
やはり、イベントや中ボスを配置して、倒したら次への道が開かれる、的な方がRPGツクールには向いているんじゃないかな。
自由度を高めるためには行く先々で敵のレベルに差がない、というような工夫が必要だけど、それやるとほかのルートに行くたびに
自分が強くなっているのに敵が同じ強さ、というバランス破壊の問題も出てくるし。
602561:2011/08/14(日) 09:15:10.10 ID:tE7U0FXN0
>>589さん プレイありがとうございます!
そうですね…確かに自由度を意識しすぎてしまっているので
低LVで、どこでも行けてしまう為か…戦闘バランスの調整が
とても大変でした。う〜ん難しいな〜もっと頑張ります(≧≦)

イベントに関してはフィールドを使ってしまっているので
私の力量では、これが精一杯でした…言い訳ですよね、ごめんなさい><

それでは…貴重な時間の中で、私の作品を遊んで頂きありがとうございました。
603569:2011/08/14(日) 12:44:32.18 ID:CwbrDPgr0
新とらこんくえすと まだ途中ですが面白いです!
広大なフィールドを自由に探索し、全滅する(笑)
新しい町に行ってはレベル上げ、そして装備を整える。
戦闘バランスは個人的にこれくらいが好きです。
まだまだクリアは遠そうなので楽しませていただきます!
604566:2011/08/14(日) 13:39:37.03 ID:SDqIlxBu0
バグの原因らしいものは全て削除しましたが配布するのやめます。
普通の人はバグに敏感みたいなので。今まで自分が見たバグを紹介します。

@ゲームデータをロードすると片方消えていた。しかし電源をオフ、オンすると復活していた。
3・4ヶ月前に一度発生。
A「紅の騎士」にて。とあるイベントでキャラグラが黒いシルエットに、あるいは虹色みたいな
変な色のシルエットになる。100%起きるけど進行に問題ないので放置。

ツクDSの隠れたバグか、自分のソフトが異常なのか。
誰かにやってもらいたかったけど、これ以上迷惑かけるのは悪いのでこのスレの利用も見るだけにします。
すみませんでした。コンテスト頑張ってください。
605こくないのだれか:2011/08/14(日) 13:48:55.81 ID:JAmYOEQb0
>>604
実際どうかは分からないが
@については接触不良か何かでうまく認識できず、ゲームデータの読み込みに失敗したんじゃないか。

Aは、一つのスイッチの操作で大量のイベントのページ切り替え(グラ変更)が一斉に起こると
処理落ちのような感じで発生する事が多いものと同じように思える。
酷い時はその状態でフリーズする。

バグあるんでやってみてください、っていうより
バグの内容報告して本スレで質問した方が早かったんじゃないか。
606561:2011/08/14(日) 14:30:01.43 ID:tE7U0FXN0
>>569さん あ、ありがとうございますm(T○T)m
607こくないのだれか:2011/08/14(日) 15:59:08.43 ID:Y2D01g8kO
疑似コンテストにおいては「少しやってみて」や「まだ途中」で評価するのはアリなんかね?
608こくないのだれか:2011/08/14(日) 16:33:10.37 ID:oMMzlgcc0
>>607
質問はブログのコメント欄にお願いします。
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-7.html#cm
609こくないのだれか:2011/08/14(日) 22:32:03.61 ID:Y2D01g8kO
>>608 すみませんでした
610579:2011/08/15(月) 12:28:37.61 ID:ZUZ6gGGQ0
>>561
トラコンクエスト クリアしたので感想書きます。
クリア後のセーブデータでプレイ時間5時間7分。エンディング4。周回プレイ無し

DQ1のパロディ要素がかなり多く、審査落ちも納得と言える内容だったと思います。
ストーリーやキャラクター自体はオリジナルのものも多くありましたが、
全体を通すとやはりDQ1なので、進む順番なんかも同じような感じ。

むしろDQ1を知っているからこそ、想定された進行順序が分かるとも言い換えられるように感じました。
それゆえ、自由度をウリにしているものの、一歩進む道を間違えれば即全滅コースになると思いました。
本家DQ1もそんな感じだったので、良いとか悪いとかは一概に言えませんが…


装備品のステータス強化幅が大きいので
装備の買い替え時に明らかに強くなった感じがするのが良かったです。
装備品の数を限定して強化幅を持たせるというのも良い方法だと勉強になりました。

ただ、後半で習得する特技で通常攻撃の倍以上のダメージを与えられるので
武器の存在意義がほとんど無くなっていたのが残念なところでした。


あと、全体的に戦闘難易度が高いと思います。

橋を越えたりダンジョンの階層を進むと、
敵のランクが2つくらい一気に上がるような感覚がありました。

全体攻撃のできない主人公が一人の状態で
1撃で撃破できない敵が3匹出現し、
3匹全部の攻撃を受けると1ターンで瀕死になるような状況もありました。

ボス戦では基本的に回復が追い付かない。
全体攻撃を連発されるとお手上げの運ゲーみたいな場面も何度かありました。
後半では、仲間が習得する睡眠魔法を使って完封しないとやってられないくらいでした。

敵が一気に強くなる所が多いので、
ボス再選のためのレベル上げに丁度良い相手がいないレベル帯もあったりしました。


難易度関連も含めてパロディなのかどうかこちらでは判断できませんが、
それにしてもボスだけはきつ過ぎるかな?という印象でした。
その他の部分についてはバグも見当たりませんでしたし、
プレイ時間が長いだけあってよく作り込まれていたと思います。

それではプレイさせて頂きありがとうございました。
611561:2011/08/15(月) 13:06:12.47 ID:sNac/p6D0
>>579さん 感想ありがとうございます!
やはり審査落ちの原因はDQ1を意識しすぎて
オリジナルの部分が低すぎたのが原因だったみたいですね。

よく考えれば分かる事なのに…ずっとモヤモヤしていたので
はっきり言って頂けてスッキリしました。

全体的な難易度に関しては…修正前が難しすぎたので
入手経験値や敵ユニット数や敵の能力値全て修正など…
色々と頑張ってみたんですが…まだまだ力量不足ですね><

いつになるか分かりませんが、次にツクル作品の参考にさせて頂きます!

それでも…最後までプレイして頂き、本当にありがとうございましたm(_ _)m

612こくないのだれか:2011/08/15(月) 21:53:58.36 ID:t0yO+9WW0
このスレはいつまで続くんだろ
たまに過疎ったりするけど
結局伸びる
いつまで伸びるのよ

613こくないのだれか:2011/08/15(月) 23:31:41.11 ID:vtNVhtteO
もうすぐコンテストもあるしまだ伸びるぞ。
614こくないのだれか:2011/08/16(火) 09:20:02.75 ID:OWjGHPZq0
>>605バグで騒いだ馬鹿です。Aのシルエット化バグは仰る通りにスイッチの調整で直せました。
もともとテストプレイでしか発生しないバグである事を昨日知りました。
親切にありがとうございました。
ただ一つ訂正。「バグがあるからやってほしい」ではなく「せっかくツクったゲームを皆に楽しんで欲しい」です。
615こくないのだれか:2011/08/16(火) 18:16:33.33 ID:1omJ1uum0
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
疑似コンテストに変更があります。
ご迷惑をおかけしますが目を通してみてください。
616こくないのだれか:2011/08/16(火) 19:54:14.64 ID:N71H4Vcl0
こういう企画はすごいアリだと思うけど
問題はエビがここを見てるって事か
617こくないのだれか:2011/08/16(火) 20:57:35.47 ID:x3QUIQXn0
え〜ここ見てるんですか?
618こくないのだれか:2011/08/16(火) 20:59:48.19 ID:v2vqYV0g0
何を根拠に見てると考えているのかは知らないが、
仮に見ていたとして何が問題なのか分からない
619こくないのだれか:2011/08/16(火) 21:38:25.18 ID:HwNceAG40
エビ「三回目のコンテストどうすっかなあ?面倒くせー」

ツクーラー「自分たちで自主コンテやろうよ!」

エビ「おっ勝手に盛り上がってくれそうじゃん。手間が省けたwごくろうさん」

って流れか?
620こくないのだれか:2011/08/17(水) 16:17:34.39 ID:vwRCBJrm0
どの道もうツクールDSの企画自体を忘れてるのでは
621583:2011/08/17(水) 19:45:12.40 ID:tBB36hTq0
>>561
クリアしました ED4 クリアまでの時間は5時間弱 平均Lvは21です
シビアなゲームバランスや高い自由度など
まさに昔ながらのRPGという感じでした

ただ自由度が高すぎて序盤は
次に何をすればいいか分からない、
どこに行けばいいかわからないということが続きます

実態としては2番目に着く村のイベントのサソリが
ラスダンのある島へ行く途中のボスのドラゴンの3倍近い体力を持っていて
他の能力も圧倒的にサソリのほうが強いなどどう進めれば
順当な難易度なのか分かりにくいです
さらに橋を渡ると敵がさらに強くなり一人ではまともに戦えません

仕方ないので無理やり先の街へ進みその町の最強装備を買って
ようやくまともに渡り合えるレベルになりました

また終盤ではどこに行けばいいか分かるようにはなりましたが
そこのボスがやっぱり強いので結局プレイ時間の多くが
ひたすらザコを狩り続けることになりました
しかしザコは大して強くはないので張り合いがなく経験値も大してないので
面白いとは言い難かったです
622583:2011/08/17(水) 19:47:49.38 ID:tBB36hTq0
さらにダンジョン内に鍵のかかっていない宝箱がほとんど存在しないため
先のダンジョンで装備を手に入れたりして楽に攻略するみたいな楽しみがなく
逃走連打で無理やり進めた割に利益がなく徒労感だけがたまりました

また、ボスが強いことの原因は
全体攻撃の連打で単純に回復が追いつかないからなのでいつまであげれば
次の回復魔法を覚えるのかという目標が立てられず
作業感が強くなる要因となってました

最終的にはますますボスが強くなるからまともに戦うならば
さらに経験値を要求されます
仕方がないので眠り魔法連打で完封して倒すことにしましたが
眠り魔法なしでは倒すのが困難というのは一種の調整放棄に感じました

ストーリーについてですが主人公が妙に性格が悪いので感情移入が難しいうえ
存在感が強いので無視するのも難しいです
あとラスボスの親衛隊関連のイベントは少し展開の速さについていけませんでした

まとめとして昔ながらのRPGなのでどう進めれば
順当にクリアできるのか分からないことや
ツクールと相性の悪いLv上げの側面が強すぎたのは問題点でした

しかし自由に世界を歩き回る楽しみ、鍵のかかった宝箱を開ける感動
着実に強くなっていく仲間などRPGの醍醐味は楽しかったです
ありがとうございました
623569:2011/08/17(水) 20:19:35.67 ID:wOiSGRb/0
新とらこんくえすと  ED4 裏ボス撃破まで5時間53分です
レベルは平均28です 魔法の鍵なし、逃走なし縛りでやりました
いやー面白かったです 自由度の高さが素晴らしい!

戦闘は難しいですね ただ個人的にこれで丁度良いです
ただ 583さんの言うように二番目の街のサソリがキツイです
自分もサソリに挑んだとき 主人公一人だったので
ボコボコにやられました 猫と二人で勝てましたが。
以前の配信へのレビューで神竜強いというものがあったような
気がしますが、神竜は余裕でした。
自由度のわりには難易度も保たれていると思います
神秘の塔の雑魚で心が折れかけましたが、
45分ほど潜り、なんとか突破出来ましたし。
あとクリア後特典と隠しダンジョンは最高です!
自分、エンジェルもアルマさん撃破までやっているので
久々に再会出来て嬉しかったです
しかし終盤は眠り完封になるのでそこだけは改善してほしいです
ストーリーも意外性があり、本来のRPGの楽しさを
がっつり味わえ楽しかったです! ありがとうございました!
624561:2011/08/17(水) 21:01:19.70 ID:5ixS5v440
>>583さん クリアーまでプレイして頂きありがとうございます!

今回のトラクエをツクルにあたり私の中で…ドラクエTを意識しすぎていた為
自由度もそうですが…ドラクエTのパロディ=ドラクエTをPLAYしているであろうと
勝手に思い込んでツクってしまったので…クリアーに必要な情報も
ドラクエTに導入されている情報をもとにしてツクってしまった為
クリアーに必要な情報が分かりにくくしてしまったと思います。

二番目の街のダンジョンの難易度が高いのもドラクエTだと…中盤以降に突破できるような
設定になっているので…意識的に難しくしてしまいました。

宝箱の少なさについては…修正前はかなり多く設置していたのですが…
イベントを修正したり増やしたりしてしまったので…容量が足りなくなり
やむ終えず…敵の術・特技や宝箱を消さなければならなくなってしまいました。
フィールドを使ってしまっている分、少しでもイベントを豪華にしてみたかったので…
また…言い訳してますねー申し訳ないです><

色々とプレイして貰う方への配慮が足りなかったですね…ごめんなさい><

理不尽な部分もありながら…最後までPLAYして頂き、ありがとうございました。
625561:2011/08/17(水) 21:27:48.29 ID:5ixS5v440
>>569さん クリアー後の感想ありがとうございます!

私の作品を受け取って頂けるだけでも…嬉しい事なのに…
面白かったと言って貰えて…とても嬉しいです!

しかも…魔法の鍵なし、逃走なし縛り…って>< す、凄いですね (・ω・;)
そして…フルコンのエンメモもPLAYして頂いたんですね!
えっと…ほんとにありがとうございます(上手な言葉が見つからず…ありがとうしか言えなくてすみません)

トラクエもエンメモも「主人公の性格が終盤で変わりすぎだ!」と、
テストプレイなどをして貰った友人からツッコミを受けているので…
HNを変えるとともに…今後ツクル作品からは、作風もガラリと変えていくつもりでいます。
(完成も未定だし…うまくいくかどうかもわかりませんが…(≧≦))

それでは…作品を最後まで遊んで頂き、ありがとうございました!
626こくないのだれか:2011/08/17(水) 23:16:49.27 ID:HEK0tLDI0
トラクエ最高!
627こくないのだれか:2011/08/17(水) 23:46:47.31 ID:+Y/O0RqH0
ダメ出しぐらいいいじゃないか
628こくないのだれか:2011/08/20(土) 19:22:46.10 ID:0mxG168w0
ツクリーナ
629こくないのだれか:2011/08/22(月) 11:29:37.62 ID:odU4zoSa0
沈黙……
630こくないのだれか:2011/08/22(月) 19:17:29.57 ID:aBA1YWpb0
過疎ってるので久しぶりに来てみた

【作品名】 魔物語 〜忘却の彼方へ〜
【作品方式】 FULL
【作者名】dot.
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0175-2852-5429
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
記憶を失った魔物と時空魔導士の少女の物語。

FULLコンに投稿した「魔物語 〜悲しみの連鎖〜」の続編的な作品ですが、
前作未プレイの方でも楽しめるような内容にしたつもりです。
隠しダンジョンあり。仲間選択あり。エンディングは2種類。
他のツクラーの方にも少し協力(?)してもらいました。
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】
8/23(火)21:00〜23:00
8/24(水)21:00〜23:00
【無断再配布の可否】 否
631こくないのだれか:2011/08/23(火) 01:17:12.38 ID:u7VVcAkKO
プレイしたいのは山々ですがデータが自作で埋まってて受け取れないです……
作品交換とかって、良いですか?
632こくないのだれか:2011/08/23(火) 01:27:58.92 ID:l6Sj1lU70
それこそどうやるんだ?
633こくないのだれか:2011/08/23(火) 01:39:45.83 ID:u7VVcAkKO
空きデータに自作を転送して貰い……と考えてましたが普通にルール違反っぽいですね。
やっぱりやめときます。
634630:2011/08/23(火) 21:08:21.71 ID:q+O/KyHp0
配布始めます
635こくないのだれか:2011/08/23(火) 21:48:11.70 ID:Fzty0C+i0
>>630
くださーい!ちなみに前作未プレイです!

2193-0401-5745

636635:2011/08/23(火) 21:49:12.07 ID:Fzty0C+i0
あっ!フレコが変わってしまいました!

すいません↓でお願いします。

2537-5943-6227
637635:2011/08/23(火) 21:56:45.20 ID:Fzty0C+i0
魔物語いただきました!
ありがとうございます。
638630:2011/08/23(火) 22:03:09.30 ID:q+O/KyHp0
>>637
こちらこそありがとうございます!
少しでも楽しんでもらえれば幸いです
639630:2011/08/23(火) 23:02:42.42 ID:q+O/KyHp0
配布終わりますー
640こくないのだれか:2011/08/24(水) 12:12:15.73 ID:dF5xrkaF0
最近Wiz系のゲームが公開されないな
ラビュとか魔王の宝物庫とか・・・
641こくないのだれか:2011/08/24(水) 13:23:05.48 ID:eOzWazsQ0
wiz?
642630:2011/08/24(水) 21:01:56.25 ID:/uGp7NEL0
二回目の配布始めます
643こくないのだれか:2011/08/24(水) 22:02:50.09 ID:PIEHgHqI0
ラビュ欲しがるやつがいるのか?
644635:2011/08/24(水) 22:20:45.99 ID:LL1DCkgg0
魔物語〜忘却の彼方へ〜 クリアしました!
以下感想です。

総プレイ時間は 約3時間半でした。
(通常エンド到達2時間半→その後1時間かけて真エンド到達)

Barの仲間達は全員使ってみました。
最終メンバーは男剣士,ゴブリン,妖精
ドラゴンはMP回復技使ってくれませんでした。

レベルは通常エンド到達時が大体40前後。
      真エンド到達時が44前後。

戦闘バランスは易しめで程良かったです。
毒+麻痺でラストは楽ちんフルボッコでした。

お金の入り具合はあの位が良いかもですね。
いつの間にか小金持ちで何でも買えるぜ!!ってよりは。

ストーリーは面白かったです。
真相の因果関係も上手く作られているなと思いました。

真エンドルートで重要キャラがポッと出てくるのですが前作と関係あるんですかね?
でも理解を妨げる要素ではなかったので、自分は無問題でした。

一番ツボだったのは、終盤で辺りの状況が一変するのに全く動じない人々!
あれは前作でも危機に直面し、訓練された成果だとお見受けしました!
俺も動じない人間になりたいです!
645630:2011/08/24(水) 22:33:23.68 ID:/uGp7NEL0
>>644
感想ありがとうございます!

ドラゴンが集中してくれないのは仕様です。
言うことを聞いてくれない感じを表現したかったので…

裏エンドは前作と関係しているので色々と説明を省いてしまいましたが、
理解してもらえてよかったですw

終盤の人々は容量が(ry

とにかく、楽しんで頂けたようで何よりです。
ありがとうございました!
646630:2011/08/24(水) 23:00:02.05 ID:/uGp7NEL0
配布終わります
647こくないのだれか:2011/08/25(木) 17:13:52.87 ID:Z6/2ox1Q0
以下の文面で疑似コンテスト用スレを立てようと思いましたが、
レベルが足りなくて立てられません。
どなたか代わりに立ててくださると助かります。

RPGツクールDSの疑似コンテストに使用するスレです。
参加の前に 必ず これをお読みください。
http://evedick.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
公開する時は以下のテンプレをどうぞ
(★のマークが付いているものはブログの作品リストに載せるものです)

★【タイトル】
★【サブタイトル】
★【作者名】
★【紹介文】(一行19文字を2行まで)
★【公開日時】
【フレコ】
【鍵の有無】
【無断再配布の可否】
【その他追加点】(あれば)


ちなみに普通に作品を公開するなら公開スレへどうぞ。
クリアしたらレビューは必ず書きましょう。
開催は9月1日からです。



スレタイはRPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 
です。
どうかお願いします。
648こくないのだれか:2011/08/25(木) 19:12:47.97 ID:bJUNIz7f0
ブログ内で投稿作品を募って、作品記事内のコメントを利用し、作者とプレイする人がやりとりすれば?
最新コメントの表示数を上げれば、だいたいの流れは分かるだろうし。
649こくないのだれか:2011/08/25(木) 20:02:33.55 ID:/U0264qrO
一々ブログにまで確認しに行かないといけないのはな……
2chだからこその手軽さがあると思う。
立てられないなら代わりに立ててみようか?
立てるの初めてだけど。
650こくないのだれか:2011/08/25(木) 22:35:22.85 ID:Z6/2ox1Q0
>>648
それは申し訳ありませんが却下させていただきます。

>>649
ありがとうございます。
では代わりにお願いします。
651こくないのだれか:2011/08/25(木) 22:37:48.92 ID:fpaXf4xr0
649さんではありませんが立てちゃいました。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1314279036/
652こくないのだれか:2011/08/26(金) 15:34:05.68 ID:tKPUIcLa0
擬似コンって同じ作品を何回かに分けて配信しても
良いんですよね?
なら配布後にバグが見つかったりしてそれを修正し、
再配布というのもして良いんですよね?
653こくないのだれか:2011/08/26(金) 15:37:12.05 ID:tKPUIcLa0
「作品の修正版は認めませんが」と
「定期的に配信したほうが」って矛盾しません?
定期的に意見を取り入れたりしたより良い修正版の
配信を禁止するってことですよね?
654こくないのだれか:2011/08/26(金) 15:52:50.76 ID:8XCH6HZCO
矛盾はしていない。
何度も配信すれば、それだけ人は集まるからした方が良い。
が、その作品は修正せずにそのまま配信する必要がある。

ちなみに、審査員は出来る限り最初のVerを誰かが受け取って、
それを他の審査員全員に配信&プレイする方向で進んでいる。
つまり、それ以降に同じ作品を配信していたとしても、
審査員はそれをやる義務はないし、審査対象も初期版のみ。
いくらバグを修正しても、バグは残っている前提となる。

だから、審査の観点からすると修正しても意味はないよ。
655こくないのだれか:2011/08/26(金) 15:55:36.30 ID:tKPUIcLa0
なるほど。解説ありがとう。
ってことは一発勝負な訳か。デバック頑張らないと・・・
656こくないのだれか:2011/08/26(金) 16:18:33.76 ID:8XCH6HZCO
作品の中身がばれるから一概にお勧めはできないが、
どうしてもテストプレイを募りたければ、この公開スレに公開するというのもありかも知れない。
どの道、デバッグはあらかじめ頑張らないと良い作品はできないが。
657こくないのだれか:2011/08/26(金) 16:27:03.45 ID:tKPUIcLa0
おお、ありがとう。
公開スレだが言う通りに内容がバレて
コンテストの楽しみ(審査員たの)が減っても嫌だしな。
デバッグしつくして良い作品をツクツクしてやる・・・
658こくないのだれか:2011/08/26(金) 17:23:41.11 ID:IgYyxtSa0
>>651
ありがとうございます。
助かりました。
659こくないのだれか:2011/08/26(金) 17:43:42.31 ID:tKPUIcLa0
>>643 ラビュは序盤を過ぎると面白くなって来る。
だが結構プレイしたセーブデータを自作ので上書きしてしまって
やる気が失せてたんだが、もう一度やりたくなってな。
Elroan・Sagaも気になるんだが・・・
660こくないのだれか:2011/08/26(金) 20:01:41.96 ID:yTHDZWvqO
あらゆる状況を想定して新作を準備しておいた自分勝ち組
661こくないのだれか:2011/08/27(土) 03:52:50.58 ID:e9DHoSO10
擬似コンテストとやらは主催しようとしてるやつの口調が気に食わない
662たっちょ:2011/08/27(土) 17:15:55.74 ID:MHoCXdRv0
>>659
「もう一度やりたい」の一言は何よりも嬉しい限りで、涙腺が緩んでしまう…

日時とか指定してくれれば夜なら大抵いつでも渡せますが…
ちなみに今日明日の夜なら空いてます。

座談会場に顔出してみるかな…
663こくないのだれか:2011/08/27(土) 17:40:27.69 ID:EXVMxCCLO
座談会場にまだ人なんているの?
664こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:13:21.38 ID:f9skh85g0
おおたっちょ!
0733 7014 3638なんだが今日今から可能か?
665こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:16:41.07 ID:f9skh85g0
無理なら18時30分で
それも無理なら20時で大丈夫か?
666こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:29:49.70 ID:f9skh85g0
じゃあたっちょ20時で頼む
あとフレコよろしく
667たっちょ:2011/08/27(土) 18:36:54.42 ID:Uu1Eqn+q0
お、もう返信がっ!!
ありがとうございます。

今すぐでもいいんですけどね。

実はさっき書き込んだ後、なぜかしばらくここに書き込めなくなって・・・
パソコン最近調子悪いんでコレ以降また書き込めなくなる可能性がすくなからずありますorz

フレコ 2623−4996−4351

20時に待機しますがしばらくここと、座談会にいてみます♪
668こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:41:32.34 ID:f9skh85g0
お、今やる
669たっちょ:2011/08/27(土) 18:44:39.00 ID:Uu1Eqn+q0
送れましたか?
670こくないのだれか:2011/08/27(土) 18:45:03.91 ID:f9skh85g0
たっちょ、ありがとう! 楽しませてもらうぞ!
671たっちょ:2011/08/27(土) 18:49:48.03 ID:Uu1Eqn+q0
ひとつだけ、ゲームバランスのことで聞いてください

このゲーム、超防御を主人公が持ってますが、
いわゆる防御バグをつかっての無敵プレイは前提としてないで、バランスを取ってるんです。

戦闘中1.5倍で守備力を計算する能力だけつかって、防御コマンドをいっさいつかわず、
スリープや攻撃ダウン、防御アップ等で対応してみてください。
それが自分が苦労したゲームバランスなんでして。

結局、最終判断はプレイヤーしだいですが・・・
672たっちょ:2011/08/27(土) 18:51:39.85 ID:Uu1Eqn+q0
今ごろにになっての受け渡しに、超感動です(TAT)
これでさらに楽しんでいただけたら、もう言葉になりません・・・
673こくないのだれか:2011/08/27(土) 19:32:38.60 ID:cLpVQbka0
再び配布予告。

【作品名】 魔物語 〜忘却の彼方へ〜
【作品方式】 FULL
【作者名】dot.
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0175-2852-5429
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
記憶を失った魔物と時空魔導士の少女の物語。

FULLコンに投稿した「魔物語 〜悲しみの連鎖〜」の続編的な作品ですが、
前作未プレイの方でも楽しめるような内容にしたつもりです。
エンディングは通常エンドと裏エンドの2種類。
裏エンド以外は前作との繋がりは殆どありません。
隠しダンジョン・仲間選択・自作絵あり。

他のツクラーの方にも少し協力(?)してもらいました。
【鍵の有無】 無
【作品受け渡し時間】
8/28(日)21:00〜23:00
【無断再配布の可否】 否
674こくないのだれか:2011/08/27(土) 19:48:02.61 ID:f9skh85g0
>>671 分かった、防御なしでやるぜ!
今までプレイしてたんだが最初の女が変わってる・・・よな?
前は女エルフ2だった気がするんだが。
レベルも上がって楽しくなって来たので今日は睡眠時間削るわ 笑
675たっちょ:2011/08/27(土) 19:51:54.39 ID:Uu1Eqn+q0
>>674
キャラ変えの意図は、ラビュをやり込んで真実にせまればある程度予想が立てられると思います。

ラビュトリンスafterで隠しエンドに行けばほぼ答えが出てるんですけどね。
676こくないのだれか:2011/08/27(土) 19:52:36.67 ID:f9skh85g0
>>673 0819 5873 0092
明日21時によろしく。ちなみに自分もあつカビ好きです 笑
677こくないのだれか:2011/08/27(土) 19:54:07.14 ID:f9skh85g0
>>675 細かい所も変わってるのか。
クリアしたら報告するから出来ればafterも頼む。
678たっちょ:2011/08/27(土) 19:59:41.33 ID:Uu1Eqn+q0
>>677
おお、うれしい過ぎる・・・
最近ここ見るようになっていい事ずくめだ。

とはいえ、afterは、不評すぎる感があります・・・。
いい返事は1割を軽く切ますww

あ、ラビュ本編もか…
679こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:05:26.41 ID:f9skh85g0
不評があるなら遊べるってことだろ?
それなら人によって神ゲーの可能性もある
680こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:07:45.09 ID:f9skh85g0
あー 何度も悪いんだが
たっちょ どっかのスレで前にテセウスのラビュを
ツクツクするって言ってたよな・・・?
もしあるならラビュ二作クリア後欲しいんだが・・・
あ、二階で全滅した 笑
681こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:10:49.70 ID:f9skh85g0
dotへ 見てます 笑
682こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:14:04.40 ID:f9skh85g0
せかいが かがやいているのは ひかりと やみが あるから なんだろうな
dotへ 21時って明日のことです
683たっちょ:2011/08/27(土) 20:21:24.84 ID:Uu1Eqn+q0
>>680
テセウス、ラビュは、企画はあるんです。
OPだけなら、すぐにでも作れるですけど、結局ラビュ(ナナシ主役)が受けないんで
更に硬派になるであろうテセウスのラビュは作る気がなくなってしまいました。

今、ラビュシリーズとして別の新作づくりを気が向いたときにしてますが、
ラビュ1作目を超えるやり込みゲーにしたいんで、完成するかどうか…
684こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:26:25.38 ID:f9skh85g0
>>683
確かにこれ以上硬派だと普通は受けないな・・・
個人的にこんなダンジョンRPG好きだし自分もこんな
やりこみ系ツクツクしてるから応援するぞー
685こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:28:45.81 ID:LXaqzxQS0
>>683
完成を楽しみに待っている者が、2人いる事を忘れるなよ!!!


686こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:29:25.96 ID:f9skh85g0
>>682
あれ 明日って書いてた 色々すみません
687たっちょ:2011/08/27(土) 20:31:09.81 ID:Uu1Eqn+q0
>>684
その応援、今作ってるラビュの力とします!!

長々書き込んでると、不評をかうのでここまでにしましょう…♪

私にとっては今更な気もしますけどw
688たっちょ:2011/08/27(土) 20:37:53.92 ID:Uu1Eqn+q0
>>685
その二人… 予想どうりなら…あなた方は…!!

もう、泣かせないでくれたまえ……
でも、ありがとう!!

でもこれ以上はホントに書き込まんので、ここまでにしてちょ♪
689こくないのだれか:2011/08/27(土) 20:40:29.21 ID:f9skh85g0
最後に一つだけ
自分はウィズもゼノブレもクリアしたので、
絶対にラビュなげません
690こくないのだれか:2011/08/28(日) 00:15:10.17 ID:5w4zT8hx0
なんかキモい流れだな
691こくないのだれか:2011/08/28(日) 09:48:53.38 ID:NeErfvWV0
ラビュ最高!
692こくないのだれか:2011/08/28(日) 13:18:13.28 ID:ApUwlIH90
693673:2011/08/28(日) 21:00:47.31 ID:BOxSdLhl0
配布始めます
694こくないのだれか:2011/08/28(日) 21:06:33.91 ID:+gU8TomJ0
>>673
いただきましたが、現在ラビュ・魔王の宝物庫プレイ宙のため
感想遅れます。
695673:2011/08/28(日) 21:13:22.32 ID:BOxSdLhl0
>>694
ありがとうございます
ゆっくりプレイして頂いて結構ですよー
696こくないのだれか:2011/08/28(日) 21:47:44.47 ID:b+dMCX30O
>>673
ください
0733-7163-0063
697こくないのだれか:2011/08/28(日) 21:54:06.85 ID:b+dMCX30O
受け取りました
ありがとうございます
698673:2011/08/28(日) 21:55:00.90 ID:BOxSdLhl0
>>697
こちらこそありがとうございます!
699673:2011/08/28(日) 23:11:34.95 ID:BOxSdLhl0
配布終わります
700こくないのだれか:2011/08/30(火) 15:23:57.25 ID:akhjzeXr0
質問 前後編がありってことは
   データ引継ぎものもありですか?
701こくないのだれか:2011/08/30(火) 15:25:41.94 ID:akhjzeXr0
すまん、700だがスレ間違えた
702こくないのだれか:2011/08/31(水) 13:49:41.98 ID:NEvCRC2N0
たっちょへ
ラビュとりあえずクリアかな? ノーマルで6時間12分。
俺がやってきたツクールのRPGの中で一番面白かった
戦闘バランスも全体特技と通常攻撃で1ターンで終わるし、
ボスはギリギリの戦いになって歯ごたえがあった。
ただ黄色髪の女と出会って妖刀もらったんだが仲間になってない。
仕様なのか? あとラスボス(?)のミノの手前に石版があるだろ?
クリア後中みたところ、その横に銅像があるはずのようだが、
俺のプレイ時にはなかったから鍵を使わなかった。
仕様なら言ってくれ。ゲーム自体は買って来たエルミナージュ3を
やらずにこっちやるくらいに熱中し、面白かった!
あらゆるところにショートカット、セーブがある為しっかりと探索すれば
楽になる。ただあの骸骨に死後の場所へ送られるプレイヤーが多いと思うのだが、
死後の場所の雑魚強すぎると思う。まあ俺は「14」で切り抜けたし、
その先のボーナスも手に入れたんだが・・・。せめて「14」についての説明を
ゲーム内ですればよいと思う。しかし容量的に無理だから、次回策では是非。
まとめると宝箱のシステムや戦闘バランスといったダンジョンRPGに必要な要素は
どれも高いレベルでまとまっているゲームだった。
あの女を仲間にする方法と隠しダンジョンへのいき方は少しずつレベルを上げながら
探っていこうと思う。たっちょ、ありがとう!
十五連戦、楽しかったぞ! 続編を待っている!
703こくないのだれか:2011/08/31(水) 14:13:36.07 ID:KS9rJMt+0
レビュー見てるとやりたくなってくる。
たっちょは擬似コン出るのか?
704こくないのだれか:2011/08/31(水) 16:02:57.16 ID:XURGH0Cs0
たっちょ!新作を待ってるぜ
705こくないのだれか:2011/08/31(水) 20:36:01.59 ID:aApzFm260
ノーマル6時間か!難易度変わったのかな?いいね!
706たっちょ:2011/09/01(木) 04:56:29.40 ID:p5d2evAc0
深夜に失礼。

なんか眠れないんで、暇つぶしに今日見るの忘れてたここを拝見。
お、クリアしてくれたんですね、ありがとうございます。
しかも面白いのお言葉…… 感動です……

◎カナデについては、カナデがいなくなった後、パーティチェンジできる場所でロイに話しかけてみてください。
どこに行ったか解ります。

◎最初に出てくるリンと共に行動せず、1人で始めるとラスボスと戦うために鍵を探さなくてはいけなくなるイベントがあります。
この最初から1人ではじめるのがこのゲームのハードモードってことなんですが、
このハードモードじゃないと起きないイベントが少しだけあります。
……とはいえ、ストーリーに関わるほどのイベントはありません。
やり込み要素の部分で、ハード(最初から1人のほう)が有利なことがあるって感じです。
ゲーム内でもそれを示唆しているようなメッセージがあります。
ノーマルでやりこんだなら、ハードで2週目を開始した場合、かなりプレイ方法が変わると予想出来ると思います。
ハードをやろうと思う原動力にもならないかなぁと、思っての看板やら宝箱のイベントなんですけどね。
特に最初の宿屋周りの隠しイベントはかなり多いと思います。
自分的には飛んでくる宝箱が一番のお気に入り♪ 更に飛んでくる魔法陣ww

◎死後の場所はクリアまでいけたなら違う侵入方法があります。
レベル3くらいで突っ込む人が多いいでしょうし、このゲームを投げる一番の要因にもなってるでしょうね。
こんな馬鹿高いの買えるか!! ゲームバランスもめちゃくちゃだ!! と思われてるんだろうなぁ…
周りの敵もラビュトリンス最強の雑魚敵が出る場所なんで。

要するにいきなり最強の敵が出る隠しダンジョンにいける仕様なだけです。

◎あと、「14」の意味がちょっと解らないんですが、メニュー開いてキャンセルして敵出現させない方法かな?
それを使って突破もいいんですが、無理に突破されても、あるイベントがその先に待っているため、
更に混乱を招く場合があるかも知れません。
まぁ、それも想定して作ってますのでバグはないかと思われます。
今のトコバグ報告は一個もないですし、多分大丈夫でしょう。
鍵が開けるていなら、最終的なやり込みイベントに入ってると思われます。
試しに、カナデとの出会いイベントがあった場所へもう一度行くことをお勧めします。
そこで起きるカナデイベントを全て終わせないと・・・(重要な部分ですがあえて言わないでおきます、多分理解できると思うので) 

それと、暇があったら、各キャラクターとの出会いの場所にも行って見てください。
何も起きなければいいんですが、多分起きるので、
「アレ」はそういうことなんだと理解できると思います。
30時間プレイした人がいるのはコレがあればこそだと自分は思っていますし、
それをやり込みゲームとしての面白さに昇華もしたつもりです。
やりこむかどうかはプレイヤーしだいですが、やってくれればそれに勝る喜びはないですね♪

◎最後に
今自分の手元にちょうど30時間プレイしたデータがありますが、
ロイのレベルが41です。他のキャラも30オーバーという……w
チートはもちろん使わず、ゲームプレイモードでの記録です。

というか、何度もプレイデータを消してしまっているので、
初めてプレイ時間30時間とっぱしたんですけどね自分…w
40時間したというあるお方のデータが凄く見たいです…!

さすがに眠くなってきた。
さすがに寝ないとやばいです……♪
707こくないのだれか:2011/09/01(木) 22:49:58.56 ID:SJQE/QmN0
ああったっちょ!クンカクンカスーハースーハー!…ふぅ
708こくないのだれか:2011/09/03(土) 08:25:31.28 ID:DPSQrrd50
自由度の高いRPGてなんぞ?
709こくないのだれか:2011/09/03(土) 14:47:57.78 ID:ShXoFoN60
魔物語 感想

「どうせ擬似コンにも」と思われていたようなのでレビューしますw
プレイ時間は1時間26分。通常エンドでした。
実は前作もプレイしていたんだが、また時間系かw
ストーリーは王道だった。良い意味で。
やっぱそうなったかと思いつつもドキドキして楽しめた。
戦闘は少々面倒くさいしエンカウント率が高いのでエンカウント率下げて
敵の特技の威力等を少し減らせばよいと思う。
一番ツボだったのはエレナの特技w
「他のツクラーにも・・・」とはこのことだったのか!
懐かしい名前ばかりで「あー 白黒グミ・・・」とか思い出していたw
真エンドと隠しダンジョンもあるようだから挑戦中。
真エンドルートが分からないから通常エンド後にヒントが欲しい・・・
最後に。そうして「右に進むよ」と繋がるんだなw
710こくないのだれか:2011/09/03(土) 14:48:53.97 ID:ShXoFoN60
追記
  
このゲーム最初から穏やかじゃないですねw
711673:2011/09/03(土) 15:03:46.92 ID:y1qyAPb+0
>>709
感想ありがとうございます!
自分の狙い通りに楽しんで貰えたようなので嬉しいですw

あくまで『真』エンドではなく『裏』エンドなのでヒントはありません
712こくないのだれか:2011/09/03(土) 19:37:07.50 ID:ZeDSsL5u0
>>711
いまさらですが、魔物語やってみたいです。
まだ大丈夫?
713673:2011/09/03(土) 20:25:36.27 ID:y1qyAPb+0
>>712
今なら大丈夫ですよー
714673:2011/09/03(土) 22:56:49.65 ID:y1qyAPb+0
>>712さんはいないみたいですね…w
明日ならいつでも配布できるので、出来れば希望時間を書いておいて下さい
715こくないのだれか:2011/09/03(土) 23:01:17.44 ID:8mB+KsCvO
あ、じゃあ頂けますか?

0389 9144 4682
716こくないのだれか:2011/09/03(土) 23:14:54.37 ID:8mB+KsCvO
受け取りました!
感想はまた後日。
717712:2011/09/04(日) 00:17:21.07 ID:l4qH5dzl0
しまった!もらいそびれた、、、、
あとでよろしく〜

3869 0187 4250 
718673:2011/09/04(日) 12:12:17.73 ID:rUTZUx2z0
>>717
「あとで」っていつだよ…w
一応夜まで待ってます
719715:2011/09/04(日) 17:52:48.51 ID:pWMEnK3oO
魔物語クリアしました。

良い作品でした。一部の展開に?と思う点はありましたが、ほのぼのとした作風で楽しめました。
戦闘の爽快感が良かったです。MP回復アイテムが充実してたのでチャージはあまり使いませんでした。敵が次々と倒れていくのが快感でした。
通常攻撃だけでも倒せる難易度で、サクサク進めました。
システム面が優秀だったと思います。仲間の編成によって戦略にも変化が出るし、そういう意味で裏ダンの存在はありがたかったです。
難があると言うとストーリーでしょうか。具体的にはウェイトのせいでキャラの動きに違和感が出たり、演出が少し甘かったように感じます。
あとエンカウント率は低い方がいいかもです。まあここは好みの問題ですね。
一応前作もプレイしたことがあるんですが、このシリーズは住民がやけに強いのが面白いですね。
やり込み完備で飽きのこないゲームでした。
力作でした。
720673:2011/09/04(日) 18:22:42.70 ID:rUTZUx2z0
>>719
感想ありがとうございます!
イベントでのウェイトは確かに違和感がありますよね…
もう少し工夫すれば良かったと自分でも思っています
住民は最早ネタになりかけてますねw
何とかしなければ…w

色々と褒めて頂き嬉しいです
プレイありがとうございました!
721712:2011/09/04(日) 19:16:23.65 ID:l4qH5dzl0
>>718

慌ててた、スマソ…
22時頃で大丈夫?
722673:2011/09/04(日) 19:22:25.88 ID:rUTZUx2z0
>>721
了解です
723712:2011/09/04(日) 19:24:14.70 ID:l4qH5dzl0
>>722

あ、今いらっしゃったのね。
もし見てれば、今でもOK?
724673:2011/09/04(日) 20:04:41.90 ID:rUTZUx2z0
>>723
すいません、ちょっと離れてましたw
今から待機してます
725712:2011/09/04(日) 21:19:27.16 ID:l4qH5dzl0
>>724
ありゃ、、、、
またもやすれ違い、、、
何度もスマソ・・・
今で大丈夫?
かみ合わなければとりあえず22時でよろしく。
726673:2011/09/04(日) 21:25:50.35 ID:rUTZUx2z0
>>725
大丈夫ですよー
727712:2011/09/04(日) 21:27:20.58 ID:l4qH5dzl0
>>726

じゃあ、今、「データ送受信」立ち上げたんでよろしく。
728712:2011/09/04(日) 21:28:15.72 ID:l4qH5dzl0
ちなみに、番号は>>717のとおりです。
729673:2011/09/04(日) 21:30:47.17 ID:rUTZUx2z0
>>727
反応がない…
僕のフレコも入力しましたか?
730712:2011/09/04(日) 21:32:21.92 ID:l4qH5dzl0
>>729

無事終了。
どうもありがとう。
早速やってみます。
731673:2011/09/04(日) 21:32:55.10 ID:rUTZUx2z0
>>730
あ、繋がりましたね
ありがとうございますー
732712:2011/09/04(日) 21:37:06.58 ID:l4qH5dzl0
>>731

わりいww
ご指摘のとおり、>>673のフレコ登録した気になってしてなかったww

オープニングのサウンドのベル的な演出、なかなかいいよ。
全体的なのはまた後で。
733こくないのだれか:2011/09/07(水) 05:10:16.31 ID:DcVTvGa20
【作品名】 spring snow
【作品方式】 FULL
【作者名】水兎
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4984-7038-7172
【作品クリア時間】 3時間半
【作品紹介】
 生まれてすぐ人間界へ捨てられた魔族の少女
 人間界で拾ってくれた親にも魔族であるが故魔界へと追い出されてしまう
 十数年後成長した少女は再び人間の親を探すために人間界へとやってきた。
 今度こそ本当の家族になる為に。

 戦闘難度高め。クリア後オマケダンジョン有(本当にオマケなのでクリアしてもなにもありません)
【鍵の有無】 有。クリア後パス解禁
【作品受け渡し時間】
 9/07、9/08の14:00〜18:00と22:00〜25:00
【無断再配布の可否】 可

配布もしたいが何より他の人の作品も受け取って見たいが
既に新作をツクり始めて空きがないという。
734こくないのだれか:2011/09/07(水) 14:40:28.21 ID:DcVTvGa20
>>733
配布開始してます
735こくないのだれか:2011/09/07(水) 19:39:18.86 ID:txzWtb8HO
配信終わってる……
736こくないのだれか:2011/09/07(水) 20:38:57.02 ID:GTzOgfxn0
ほしい…ほしいけどデータ空きがぁ…
マジでアプロダ買おうかな本当に…
737こくないのだれか:2011/09/07(水) 21:11:51.21 ID:YN5zgDG70
昼の2時は早すぎだわ。
やっぱ夜10時からじゃないと。
738こくないのだれか:2011/09/07(水) 21:55:50.26 ID:txzWtb8HO
>>733
10時、お願いします。
0389 9144 4682
739こくないのだれか:2011/09/07(水) 22:21:52.35 ID:txzWtb8HO
あれ、いないのかな……
>>733
待ってます。受け取るまで。
740こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:20:50.51 ID:DcVTvGa20
>>739
お待たせしました
Wi-Fi接続失敗しまくったので大丈夫かな?
741こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:30:21.62 ID:txzWtb8HO
繋がってます?
742こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:40:55.90 ID:txzWtb8HO
受け取れました。
ありがとうございます。
743こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:44:32.84 ID:DcVTvGa20
ありがとうございました。
どうにも繋がらないので古いPC起動させて繋ぎました。
AOSS糞だな・・・ネット接続すら完全に切れて修復だよ
744こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:52:27.90 ID:txzWtb8HO
すみません、早々に悪いんですが、透明人間が仲間から抜けません……
主人公が透明グラのままなのですが、これって仕様ですか?
745こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:55:26.57 ID:DcVTvGa20
>>744
イベントが設定なしになってました。
透明の肩書き変更したら別キャラ扱いになってイベント消えたみたいです。
修正して配信しなおしますのでもう一度接続よいでしょうか?
746こくないのだれか:2011/09/07(水) 23:56:08.15 ID:txzWtb8HO
宜しくお願いします。
747こくないのだれか:2011/09/08(木) 00:10:32.51 ID:ukSKm1MUO
受け取りました。
大変ご迷惑かけました。
748こくないのだれか:2011/09/08(木) 00:12:44.79 ID:aA5mx9rf0
いえいえ、こちらこそすみませんでした。
っていうかキャラ加入イベントはキャラNoで管理してるわけじゃないのか・・・
OP直後以外透明関連のイベントは存在しないのでもう大丈夫なはず
749こくないのだれか:2011/09/08(木) 00:27:43.44 ID:zx5UDjlu0
>>733
今からでも大丈夫ですか?
1935-8638-9039
750こくないのだれか:2011/09/08(木) 00:33:42.19 ID:aA5mx9rf0
>>749
どうぞ〜
ありがとうございました
751こくないのだれか:2011/09/08(木) 00:35:31.39 ID:zx5UDjlu0
>>750
受け取れました!ありがとうございます!
感想は少しお時間かかるかもしれませんが、申し訳ないです。
752こくないのだれか:2011/09/08(木) 01:04:21.50 ID:aA5mx9rf0
>>733
それでは〆ます。
たまたま2連休なので配信したけど出かける予定ができたので
8日昼の配信は13:30~15:00の1時間半になります。
まぁ昼に見れる人は少ないのであまり問題はないかな?
22時には多分帰ってきてると思いますので夜配信は多分できます。
753こくないのだれか:2011/09/08(木) 13:17:13.25 ID:N23awlDa0
>>733
今日頂きたいです。

0390-1341-3964
754こくないのだれか:2011/09/08(木) 13:35:34.24 ID:aA5mx9rf0
>>753
はやいw
接続テストはうまくいくのに繋がらないので少々お待ちください
755こくないのだれか:2011/09/08(木) 13:41:16.32 ID:aA5mx9rf0
ダメだ・・・3本立つ→0本になるの繰り返しで繋がらない
また旧PC起動か
756753:2011/09/08(木) 13:46:19.98 ID:N23awlDa0
受け取りました!!今から早速プレイさせていただきますー。
757こくないのだれか:2011/09/08(木) 14:22:35.54 ID:9Eu2WeZC0
>>733
それニコ動の見て悪い印象しかないんだが。
長い雑魚戦にダンジョン、さらにダンジョンは消滅するし。
ステータスも大雑把でヌルゲーか理不尽ゲーにしかならないだろ?
758こくないのだれか:2011/09/08(木) 14:28:22.25 ID:aA5mx9rf0
>>757
雑魚戦が長いのはレベリングほぼ無しの作者補正のゴリ押しで
亭LV攻略して動画時間を20分くらいに抑えるためなので
キツければレベル上げれば余裕になります
ステータスは1単位で調整してるので乱数含めてちゃんと耐えられるHPにしてあります
まぁそれでも戦闘長いので新作はシンボルエンカウントにしましたが。

ダンジョン消滅は元々宝箱スイッチを使いまわす為だったけど結局不要でした
まぁ参考にしたのがニコニコRPGと東方陰陽鉄というダンジョン消滅型のツクールゲーな所為もありますが
759こくないのだれか:2011/09/08(木) 15:05:39.47 ID:aA5mx9rf0
>>733
それでは〆ます。
っていうかラスダン以外1MAPで終わる&仕掛けなしダンジョンが長いとか
ツクールDSのデフォシステムがどれだけ酷いのかわかる
見るのとやるのは別だから受け取って欲しかったんですがね。
逆に他の人がどうしてるのか知りたいから受け取りたい。
760738:2011/09/08(木) 16:27:50.55 ID:ukSKm1MUO
>>733クリアー!!
プレイ時間は約2時間30分
クリアレベルは21

いや〜何といいますか、その、とにかく闘い抜きました! 気付けば半分徹夜していました。
総評を言うと面白かったです。謎のスッキリ感がありました。あのエンディングあってこそのあの闘いですね、感動しました!
爽快感が凄いです。ちょっとレベルを上げれば使えるようになる強力な特技で、さっきまでこちらが手も足も出せなかった敵が次々にぬっころされていくのが快感でたまりません。
正直ストーリーなんてどうでもいいです、オマケです。この快感の為に生きてますって感じです。それぐらい印象が薄い。でも、そこが良い。
達成感が半端ない。所詮シナリオなんて個人の好みです。起承転結はしっかりしてるので、これ以上の評価の余地はありません。そんなことはどうでもいい。
基本的には詰みゲーです。死に覚えゲーとでも言いましょうか。
次のエリアに進めば敵の強さが一気にインフレする上以前のダンジョンに戻ってのレベルアップができなくなるので、新しいエリアでレベルが足りなければその時点で詰みます。
なのでその時は最初からやり直すか、そうならないように小豆に記録をとるしかありません。
しかし、戦略次第で倒せるくらいにまでレベルを上げておけば、このゲーム本来の面白さが見えてきます。
大量の経験値で、一気にレベルアップし、強力な特技を修得し、敵をなぎ倒す。苦労した分、その倍以上の見返りがあるので、レベルアップが楽しくなってきます。
仕掛けの妙といいましょうか、嵌められました。ダンジョンも宝箱が大量に配置されてるので、探索が苦になりません。むしろ寄り道したり。適度に長いのが良かったのかもしれません。
ここまでの印象では、所謂“ヌルゲー”です。被ダメージも大きいですが、その前に敵が倒れてくれるのでそこまで時間もかかりません。回復アイテムも安いですからね。それ以上に強くなりますし。
が、このヌルゲーの地帯を突破すると、いきなり様相が変貌します。
ラスダンまで来て、初めて思い知らされます。今までの喜びが、所詮ぬか喜びにしか過ぎなかったことに。
たった一撃でHPの半分以上を奪っていき、更にはその攻撃を二回連続で繰り出し、怒涛のラッシュ攻撃で止めを刺す。
壮絶な初見殺しに最初は目玉が飛び出そうになりました。しかし、こんなのはほんの序の口。というか強力な全体攻撃で簡単に撃破できるようになる相手なので、慣れればこれまでの雑魚と何ら変わりありませんが、問題はその次。
全滅確定にも関わらず高確率で出会うことにかる猫娘と吸血鬼。こいつらの鬼畜さが凄い。
何たってまず逃走不可なんですから。店で売ってる最高性能の素早さアップブーツを履いても逃げられない。レベルアップをしても逃げられない。
本当半端なかったです。強力な特技を幾ら放とうが倒れないし、吸血鬼は毎ターンみんなから600くらいHPを吸い取っていくし、猫娘は何か対策しても眠りやら麻痺やらで疎かになった守りの部分だけを突いてくるし。
なので裏最高ブーツをダンジョンで拾った時は涙しそうになりました。地獄に仏とはまさにこのこと。
巨人や獣犬に何度も即死級全体攻撃を食らわされながらも、その後はとんずらの繰り返しで悠々と突破。しかし、だからといってそう簡単にはクリアさせてくれません。
低確率ながら強力過ぎる全体技を連続で放ってくるラスボス。そこに追い撃ちをかけるように放たれる子分の全体技。
子分を倒してももう片割れがなんと全体蘇生!
魔王倒しても回復役が倒れない。何故だ! と叫んでる間にまた全体蘇生のエンドレス! まさに死闘です。
レベル上げに励んでもやっぱり勝てない。4000ダメージをゆうに耐えてその間にまた回復。しかもその量3000以上。
最終的には敵技が全て掠れるという神の奇跡で無事に勝利。ようやく冒険の幕下げとなりました。
後で何度かレベルを調整してエデュタで再戦を繰り返しましたが、40近くになっても勝てない……
流石ラスボス!
とまあ、気分がハイになるくらい楽しませて頂きました。個人的には最高のゲームでした。
開始早々の透明バグ以外不具合もなかったので安心しました。
ありがとうございました!
761こくないのだれか:2011/09/08(木) 22:39:57.82 ID:aA5mx9rf0
>>760
褒められすぎて逆に怖いw
っていうかそのLVでよくラスボス到達できましたね
LV22でブーツ装備でギリギリ逃げ切れるくらいなのにw
テストプレイ中何度も設定を確認した例の2匹ですが間違いなく出現率「低」です。
同じ低設定の金蛇は全くと言っていいほど出ないのになぜなんだ
ラスボスは全体攻撃役→回復役→蘇生されたらまた攻撃から→回復役倒したら本体
で倒せます。
っていうか多分それ以外で倒す方法はLV45にして裏ダン用魔法を覚えるくらいです。
正直本体よりも回復のほうがHP高いです。
オマケダンジョンのボスは完全対策装備のLV99で作者勝率3割ですので時間があったら挑んで見てください

感想ありがとうございました。

そして22時からの配信スタートしてます。
762こくないのだれか:2011/09/09(金) 01:01:22.54 ID:VmSbpmp00
>>733
〆ます
763こくないのだれか:2011/09/14(水) 17:11:56.56 ID:5Ka48sQV0
たっちょとElroan・Sagaの作者とハンターゲームの作者に
座談会でダンジョンRPGについて相談したい・・・
てか誰かElroan・Sagaくれないか?
764こくないのだれか:2011/09/14(水) 20:23:25.18 ID:EicpnHaNO
製作者のブログへ直接交渉しに行った方が懸命かと存じます。
勝手に他人が手渡す訳にもいかないし、その方が確実ですし安全です。著作権の面から見ても。
タイトルで検索をかけ、他者のレビューブログから作者名を割り出し、本人の下へ訪ねられてはいかがでしょうか?
ブログは存在しているので、おのずと見つかるでしょう。
765TENIAN.:2011/09/14(水) 21:09:23.08 ID:BATJn+u2O
>>763
僕などの作品で良ければ、どうぞ。
SDに保存したデータ、復活させたので。

フレコ 1377-9842-2281 です。

久々に覗いてみたら、リクエスト頂いてたみたいで嬉しいです。

ブログもTwitterもやってないので…
766こくないのだれか:2011/09/14(水) 21:30:20.71 ID:EicpnHaNO
あれ、やってなかった……?
どこかで見かけた気がするんですが……
767TENIAN.:2011/09/14(水) 21:37:20.94 ID:BATJn+u2O
>>766
はい、やってないですよ。
以前、座談会には一度だけお邪魔させて頂いた事があります。
768こくないのだれか:2011/09/14(水) 22:05:36.71 ID:MWbJ4XDU0
やっているのはソロモンの作者のほうじゃないか?
769こくないのだれか:2011/09/14(水) 22:31:08.54 ID:EicpnHaNO
ああ、言われてみればそんな気も……
何にしても、すみませんでした。
770TENIAN.:2011/09/14(水) 23:29:38.38 ID:BATJn+u2O
いえ、とんでもないです。
実はダンテ以来のツクールだったので、戸惑うコトばかりでした…
ネットの世界も進化したモノですよね。
771こくないのだれか:2011/09/15(木) 10:12:53.10 ID:kSOdFul50
疑似コン投稿用に作品を作っているんだがモチベが保てないんだ 頼む!フィールドを使ったrpgを遊ばせてくれないか!
フィールドにこだわってるのは俺の製作中作品もフィールドを使用しているからなんだ

しかし旧名w氏のトラクエのよーなクソゲーでは困る
ドラクエパロディで受け取りプレイヤーを釣るよーな作品は二度と御免だ!
俺も釣られた一人だがハッキリ言って「つまらなかった」
イベントは貧相だし戦闘バランスは鬼畜だしドラクエプレイ気分でwktkしてたのに逆に気分が悪くなったよ
いろいろ言って作者にはちょっとだけ悪い気もするが俺にはもの凄ーくつまらなかったから言わせてもらった
あの作品が面白いと言う輩が俺には理解不能サパーリだw

だからさ誰か「フィールド」を使ったrpg作品を公開してくれ
772こくないのだれか:2011/09/15(木) 11:44:45.01 ID:tcmCea0S0
アダプタを買って、うpロダからフルコン作品を落としなよ。
773こくないのだれか:2011/09/15(木) 12:46:58.01 ID:/MEShZ5k0
否定したいだけじゃないの?
ただのうさ晴らしでしょ。
774こくないのだれか:2011/09/15(木) 12:52:02.01 ID:cJz9Kkuc0
旧名w氏は、自演ならぬ他演でスレ荒してTwitter組批判の発祥になったような人物だから、正直迷惑したな。
そもそも、うっかりさんぶち切れ発言の元ネタにかかわってたりするから……擁護しないでおくか
775こくないのだれか:2011/09/15(木) 14:12:07.34 ID:xMIfad4q0
うっかりさんぶち切れ発言とかその元ネタって何の事?
776こくないのだれか:2011/09/15(木) 15:41:48.18 ID:q1sFzcU90
馴れ合いネタうぜえ
777こくないのだれか:2011/09/15(木) 15:43:51.99 ID:jhKYhxhzO
777ゲトうめえ
778こくないのだれか:2011/09/15(木) 17:58:05.20 ID:9VWXbS9k0
>>765
0819-5873-0092
今日か明日の夜八時に頼む
779TENIAN.:2011/09/15(木) 18:36:15.39 ID:VuHc3WviO
>>778
では、今夜8時で。
780こくないのだれか:2011/09/15(木) 20:13:55.48 ID:9VWXbS9k0
受け取れない
781こくないのだれか:2011/09/15(木) 20:16:19.66 ID:9VWXbS9k0
サンクス 感想は後日
782TENIAN.:2011/09/15(木) 20:25:25.32 ID:VuHc3WviO
>>781
お受け取りありがとうございます。
コンテスト終わっても、誰かにプレイして頂けるのは嬉しい限りです。
お粗末さまです。m(__)m
783こくないのだれか:2011/09/16(金) 22:22:04.12 ID:h+KUn5Cj0
>>763

座談会にたっちょ降臨中だぞーー!!
急げ―!!!
784こくないのだれか:2011/09/23(金) 13:07:34.48 ID:kO58Kw8H0
ラビュトリンスA.F. HARDクリアしたぜ!
プレイ時間はノーマルが2回で約5時間ずつ。ハードは1回で約12時間
やっぱり面白いな! すでに感想書いてから2回クリアとか本当に楽しませて
くれた作品だ。・・・まだやるがなw

◎プレイ報告
 平均レベル28。ロイは31。ナナシを外したのがクリア後なので新参者の
 カナデがレベル26。隠しのミノも倒した。両方な。
 現在死後の世界に普通に行けるのでそこでレベル上げ中。金も集めてる。
 もう少し・・・もう少しで「イシュレス」が買えるんだ・・・。
 戦闘は「戦慄」や全体睡眠で頑張っている。ミノもこれで倒した。
 メンバーはカナデ、ロイ、カミナ、リン。

◎ヒントありがとう
 たっちょのヒントのおかげで「アレ」の意味が分かった。
 交互に・・・  だな?
 出会いの場所のアイテムも入手! カナデイベントは全部終了。
 ちなみに「14」は御察しの通り。

◎良かった点
・プレイヤーに考えさせる迷宮
  ヒントがあらゆるところに散りばめられているのは凄い!
  探せば楽になるし、考えるのも楽しいからこのゲームは飽きないのだと思う。
  
 ・戦闘バランス
  絶妙。ちなみに本スレの719は俺なんだが
  各階の最初はキツイんだが少しずつ楽になる・・・というこのバランスが
  素晴らしい。是非真似したいw

 ・自由度
  ヤバイ。全12階ある迷宮を序盤を除けば自由に攻略出来る。
  いきなり隠しフロアに行けるシステムもあって無限の遊び方がある。
  最速クリアを目指すも良し、クリアに関係ない要素を極めるも良し・・・
  閉鎖的な迷宮ゲーなのにこんな広い世界がつくれるとは!
  ダイダロスの言葉通りだ。

◎悪かった点
・戦闘
  戦闘バランスが絶妙と書いたが、やはり後半の睡眠連打はない。
  対策装備をつければ良いだけなのだが、ちょっと・・・
  あとは前述の「戦慄」によるほぼ無敵状態。
  全体麻痺を敵も味方も使えるので、一方的な戦いになりやすい。
  やはり改善すべきだと思う。

 ・物価
  これは分からないとキツすぎる。
  最寄の階段の先の宝箱から中確立で高価なアイテムが手に入るので
  俺はなんとかなったが分からないと理不尽ゲー。
  ましてや階段の先はスタート地点より強い魔物が出現するため、
  「まだ来るべきじゃない」と考えた人にとっては宿代が高すぎる。
  「14」を使って俺も進んだし・・・。

◎総評
 面白い!コンテストなら俺は☆4〜5をつける。
 ただやりこみ系、ダンジョンものが好きな人は合うと思うが、
 それでも無理な人は無理だと思う。好みで凄く分かれるゲーム。
 まだまだ続けたいと思う。やりこみ終えたらまた言うので、そのときは
 アフターよろしく。目標は40時間超えだーーー!

785こくないのだれか:2011/09/24(土) 15:13:28.46 ID:EmqoOBIJ0
配布予告です。完成まであと僅か。
完成したら配布すると思います。
【作品名】 Spiral・Tower 幻想と螺旋と悪魔の塔
【作品方式】 Full
【作者名】 YARI
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】配布時に書きます
【作品クリア時間】600分・・・の予定
【作品紹介】世界三大大国の1つの国は人口増加と不況による経済危機を
      迎えていた。そこで発見された「螺旋ノ塔」
      凶悪な魔物の巣でありながら宝物が多く、
      無数の冒険者がこの塔に挑んだ。そして散った。
      「塔を突破した者に富と名誉を」
      各国の王は賭けを始めたが、未だに誰も塔を突破していない。
      君は、そんな塔に挑みに来たのだった・・・。

      転職、鑑定、主人公作成、パーティー編成、小袋・・・
      様々なシステムを駆使して迷宮をクリアしていくRPGです。
      Wizを意識しております。
      クリアしてからが、本番。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】 未定
【無断再配布の可否】 可

※倍速推奨
786たっちょ:2011/09/27(火) 01:54:51.96 ID:RbWPUc1r0
>>784
ありがとうございます。感無量です…
なんと言えばいいかわかりません。

後半というか、クリア後のスリープ全体とか麻痺全体とかの戦闘バランスはなんともいえません。
まずそこまでいく人がいないと思うし……作った本人がレベル25を超えたのが1、2回しかないんですよ、実は。
クリアレベルの20くらいまでを集中して調整してたので……
そのくせレベル30以上になっても遊ぶ人は遊ぶだろうなという想定のもと作っているという……

◎各階の最初はキツイけど少しずつにラクになる…
っていうバランスはかなりこだわって作ったんですが、
一般ウケは悪かったようです……

◎物価については「2フロア目の宝箱で稼げるんだ……」って感想です。
とうか、何を買いたいんだろうか? 最初の宿屋近くの隠しワープ先の店かな?

実は、ワープ先の店で序盤から買い物をしたことがなく、
あくまで何も知らないプレイヤーを想定してのプレイしかしてなくてして、
ワープはほとんど使わないプレイしかしたこと無いという……
あくまでヒントを見るまで地道にプレイというスタイルしか基本とってなんです自分ww

◎プレイヤーに考えさせる迷宮
これが当初から目指してたものでFull版ではヒントだらけで考えさせようと思ってました。
この言葉がが自分以外の人から出たのなら、Full版ラビュは想定どうりに作れたと思ってもいいのかな?

やりようによっては、カミナ、ホロンを仲間にせずクリアも可能ですし
逆に速攻で仲間を加えるショートカットもあります。
開始5分でミノタウロスと戦う隠しワープってのもあったり…
DP版30時間やってくれた友達にFULL版をプレイしてもらって開始30分しないでそれを見つけられた時は、思わず吹いたw

◎ダイダロスの言葉は……
正直これに感想をくれたのは嬉しいです。
意味深でしょう、あの石版…… そう、意味深なんです……w

◎◎◎最後に◎◎◎
実はここで渡した「ラビュ」は第2回コンテ11期のより一つバグを取り除き、
その際が容量余ったので1つ最強剣を追加したものです。

実は私が最近ハマったダンジョンRPG「円卓の生徒」の最強剣名そのままパクリでなんですがいまだ取れず…
悔しいので「ラビュ」に追加しました。
「ラビュ」のほうでも今だ取れていません、自分w

※◎「円卓の生徒」
Wizの初心者向けのゲームとして作ったらしい「円卓の生徒」なのですが、
今までやったWizの中で一番好きになってしまったのです。
PCと360から出てます。
久々の王道ストーリーでしかもWiz……最高でした……
787こくないのだれか:2011/09/27(火) 02:21:46.15 ID:27BtHUBE0
なんだ、たっちょWiz好きで王道好きなのか
ラビュはどっからどう見てもWiz嫌いで王道嫌いが作った作品だと思ってたわ
「ラビュみたいな王道がやりたい」って意見(約一名??)にいつも「?」を浮かべてたけど、わからんもんだな
788こくないのだれか:2011/09/29(木) 01:11:51.84 ID:zsNHVGmw0
友達から聞きましたがRPGツクールDS+が発売するそうですね!
正直嘘かと思った・・
789こくないのだれか:2011/09/29(木) 09:33:20.56 ID:3ISYEGjd0
初カキコ…ども…

俺みたいなラビュプレイ50時間突破の廃れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のツクDSクラスタの会話
あのヌルゲーを神ゲーとか とか あの素材ほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は不脱の迷宮に今日も迷い込んで、呟くんすわ
it'a taccho wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 オープニング
尊敬する人間 たっちょ(イージーモードはNO)

なんつってる間に製作時間に300時間っすよ(笑) あ〜あ、ハードゲーマーの辛いとこね、これ
790たっちょ:2011/09/29(木) 21:32:34.82 ID:sbQOSAfS0
>>789
50時間突破ってあなた……
レベル99目指すつもりか!?

ちなみに私、ロイはレベル50突破しました。今38時間プレイね。

コンテ版のラビュだとすると、やり込みで一つムカつくバグがあるはずなんですが、大丈夫でしょうか?
2割ぐらいの確率でバグるかなと思っているんですけど……
791こくないのだれか:2011/10/01(土) 13:52:03.18 ID:wE24uzST0
とりあえずここに置いときますね 
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/future.html
ノシ
792こくないのだれか:2011/10/02(日) 01:05:34.96 ID:QitAKdErO
茶番は放置して眺めてた方が面白い
793こくないのだれか:2011/10/03(月) 21:46:12.29 ID:fLuK8QlM0
2ヶ月後・・wktkが止まんねぇ
794こくないのだれか:2011/10/16(日) 22:34:53.50 ID:WlcYShKs0
以前にも公開スレッドで公開させてもらった事がありますが^^;
細かい部分やバランスを直して完成しましたので、良ければ見てやってください!

【作品名】かぞくのきずな
【作品方式】DP
【作者名】チクオ
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3052-0240-5746
【作品クリア時間】30分
【作品紹介】処女作、王道系のRPGを目指しました。
ストーリーは一本道です^^;
気軽にお試しいただければ・・

【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】今から24:00迄
【無断再配布の可否】可



【作品名】ハンターウィロー
〜かぞくのきずな外伝〜
【作品方式】DP
【作者名】チクオ
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3052-0240-5746
【作品クリア時間】60分〜
【作品紹介】前作の外伝です。
新たなパーティーで、ちょっとした洞窟探索RPGです。
サイドストーリーあり、基本は王道を目指してます^^;

【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】今から24:00迄
【無断再配布の可否】可



お目汚しですが、プレイして頂けたら
嬉しいです^^
795794:2011/10/16(日) 23:38:47.35 ID:WlcYShKs0
すみません、少し早いですが落ちます^^;
796こくないのだれか:2011/10/29(土) 18:02:30.07 ID:b9zMucAU0
2011年10月27日に正式公開されたウディタの新バージョン「ウディタ2.00」について、
どんな改良や新機能が搭載されているかを紹介しています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA
797こくないのだれか:2011/12/04(日) 01:01:15.45 ID:EPHEZKFV0
ハンターゲーム作者です。
DS+発売決定したんですね。
>>763さんが覚えてくれている事に感謝です。
DS+発売前にお蔵出し出来たらしようかなと・・・。
798こくないのだれか:2011/12/07(水) 20:04:32.11 ID:FxFtsSKv0
>>797
ハンターゲーム3が、欲しいです!!!


799こくないのだれか:2011/12/08(木) 10:41:50.44 ID:9IbHw/Xf0
俺はハンターゲーム未来編を待ってるぜ!
800こくないのだれか:2011/12/09(金) 18:17:49.04 ID:2vZ6hdkZO
今のところ>>785が楽しみだ
801こくないのだれか:2011/12/12(月) 22:41:51.47 ID:wLx/JeI3O
なんでこんな過疎ってるの
802こくないのだれか:2011/12/12(月) 23:54:21.79 ID:/xux4kdCO
>>801
擬似コンスレを知らないのかDS+を知らないのかはたまた両方知らないのか
803こくないのだれか:2011/12/13(火) 18:35:56.19 ID:cgjABaNf0
俺はツクってるから楽しみにしてて
あと何ヶ月かかるか分からんけど絶対完成させる
804こくないのだれか:2011/12/16(金) 02:29:10.54 ID:Nq5jL9TH0
+の公開もこのスレ使っていいのかな?

【作品名】電脳空間ハックスラッシュ
【作者名】ハーリー
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0433-1982-8465
【作品クリア時間】30分
【作品紹介】
コンピューターウイルスの「ヴァイラス」
あらゆるデータを収集するため、電脳空間ダンジョンでハックスラッシュを繰り返す…

即興でこしらえた戦闘ばかりのゲームです。3つのダンジョンでボスを倒せばクリアです
サンプルに戦闘を使用したものが無いので作ってみました

【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】12月18日(金)15時〜19時、または26時以降
【無断再配布の可否】可
805804:2011/12/16(金) 03:03:20.66 ID:Nq5jL9TH0
>>804
失礼しました。作品受け渡しの日にちは12月16日(金)です。時間は変更ありません。
806804:2011/12/16(金) 15:07:26.97 ID:6CJrjzPi0
>>804 の配布を始めます
807こくないのだれか:2011/12/16(金) 18:42:27.09 ID:2DSvzZcS0
早すぎ、土日に買う人とか買ってもシステムいじっている段階
808こくないのだれか:2011/12/16(金) 18:59:34.01 ID:6CJrjzPi0
少し早いですが>>804の配布を終了します。

>>807
無印の時は初日からいくつも作品が公開されていた記憶があるので、そのノリでした…
今回は最初からがっつり作る人が多いのでしょうか><
809こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:14:20.84 ID:kNBchzYB0
基礎の基礎の基礎と第1階層だけ出来たんだが
誰か交換でも良いからやってくれないか?
810こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:16:57.68 ID:eCgNVCcd0
もう少し後なら時間あるからいいよ
俺は作れてないから交換じゃないけど
811こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:18:13.62 ID:kNBchzYB0
>>810
ありがとう 本当に触りだけだがよろしく
フレコ 5028−8143−7204
812こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:18:48.35 ID:kRqR6SAiO
>>809作りかけ交換配信イイネ!

813こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:20:09.46 ID:kRqR6SAiO
あらら遅れ
814こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:20:39.26 ID:kNBchzYB0
>>812
やってくれるか? フレコよろ
815こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:32:30.31 ID:kNBchzYB0
ちょっと風呂入って来るから
二十分くらい無理だ。すまん
816こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:52:56.53 ID:4Rm23buF0
誰か友達もいない俺とフレンドになってくれ〜
817こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:57:21.91 ID:4Rm23buF0
フレンドコードは1807-5899-6657のはずだからフレンドになってくれ
818こくないのだれか:2011/12/17(土) 18:58:44.21 ID:kRqR6SAiO
>>815いいかな?
1249 2449 7604
819こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:05:56.49 ID:4Rm23buF0
817だが818フレンドになってくれませんか?あまり上級者ではありませんが
820こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:10:49.88 ID:kRqR6SAiO
>>819いいともb
フレンドってどんなフレンドかによるが・・・
誘導はしないがmixiにコミュニティーあるのでそちらもチェケラb
821こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:15:59.58 ID:kNBchzYB0
>>817 了解
>>818 了解
今出来るか?
822こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:17:52.19 ID:4Rm23buF0
821 出来る
823こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:18:29.48 ID:kNBchzYB0
頼む
824こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:19:46.21 ID:4Rm23buF0
じゃあ登録&やるか
825こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:24:12.01 ID:kNBchzYB0
ありがとう じゃ飯食うわ
826こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:26:01.84 ID:4Rm23buF0
ありがとう早速やってみるわ
827こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:35:04.19 ID:4Rm23buF0
825結構面白いわこれ
828こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:37:39.92 ID:kNBchzYB0
作品について少し。
まず夜の迷宮に出現するN・Eは2階層のときで
丁度良いくらいの強さにしているから
今回渡したやつでの撃破は厳しい。
あと完成品は鑑定できるが今回はまだ実装していない。
キャラが復活出来ないとか変えてほしいとこがあったら
バンバン言ってくれ。出来るだけ意見は取り入れたいから。
頼んだ!
829こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:46:11.94 ID:4Rm23buF0
個人的には武器と防具が少ないと思う特別な所にいくとゲットできるみたいならもっとよくなるかも
830こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:52:21.85 ID:kNBchzYB0
>>829 武器防具は50まで作るつもりだが、
   ダンジョン内の配置が少ないってことか?
   ならたまに行ける秘密の部屋つくって
   配置増やす・・・って感じにしてみる。ありがとう!
831こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:52:50.96 ID:kRqR6SAiO
>>821すまねぇ、ちょっちゅ用事で外出しなきゃならなくなっただorz
ID変わって誰かわからなくなるだろうが・・・機会があれば後日また頼み入る(謝
832こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:53:25.37 ID:kNBchzYB0
ちなみにエンカウントなしに出来るの分かったか?
ゲーム中で説明するの忘れてたんだが・・・
833こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:54:44.12 ID:kNBchzYB0
>>831 分かった。818で登録してるから
818って言ってくれればおk
834こくないのだれか:2011/12/17(土) 19:57:28.92 ID:4Rm23buF0
今やって分かりましたゲーム作るのに参考になりましたありがとう
835こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:00:23.62 ID:kNBchzYB0
>>834
役立てたなら良かった。
まあドラクエ系ならともかくダンジョン系は
エンカウントなしに出来るとストレスは少なくなるから便利だぞ
836こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:02:35.78 ID:4Rm23buF0
僕はそれとは別で鍵の間みたいな場所を作ってボスを倒したりしてカギを手に入れ鍵の間みたいな所にもっていきその鍵で開けれるというのが面白そう分かりにくいかもしれないが
837こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:04:05.43 ID:kNBchzYB0
ああ鍵ないと行けない部屋を作るってことか?
確かにそれもよさげだな。
ただ問題は鍵を作る欄が余るかどうか・・・。
838こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:07:59.04 ID:4Rm23buF0
それか武器マスターみたいな名前つけたやつにパーツを渡して武器をもらうとか?それだと難いか…
839こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:11:40.54 ID:kNBchzYB0
それは考えたが俺は「決まってる」のが嫌なんだ。
合成とかもそうだが序盤は弱いのしか作れない。
その「やらされてる感」がRPGだとより強いと思う。
だから今までの作品もあえて全て鑑定にして全武器が序盤から手に入る仕様に
してた。バランス調整は難しかったが「俺TUEEEE」ってのも
味わってもらいたかったんだ。
840こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:12:50.20 ID:4Rm23buF0
839なるほど
841こくないのだれか:2011/12/17(土) 20:16:23.40 ID:4Rm23buF0
ちょっと用事あるから今日は帰るわ
842こくないのだれか:2011/12/18(日) 15:55:25.59 ID:RDNv8mEc0
基礎だけできたと言ってた者だが
明日は配信しない。すまん
おそらく明後日には第3階層程度までは完成してると思う。
今日は七時くらいにくる。
843こくないのだれか:2011/12/18(日) 18:20:37.03 ID:5Hw/d7iP0
ところで、セーブのロダについてプラスはプラスで別のロダにしたほうが良くないですか?
前作とセーブデータの互換性ないのと、SAVの容量も増えてるとすると
プラスのコンテストと配信素材のまとめがアップされた場合
現時点の使用容量→ 168.2 MB / 300.0 MB (56%) を大きく超えてしまうかも…

そういやプラスの配信はもう始まってるんですね
容量別枠・デフォ素材少ないので前作より需要ありそう
844こくないのだれか:2011/12/18(日) 18:58:12.63 ID:RDNv8mEc0
843 そう思うが出来ねぇ・・・
誰かやってくれないかな?
ちなみに842だが今から配信するわ。
公開する際にはこのテンプレをどうぞ

【作品名】Prisoner 体験版
【作品方式】 ダンジョンRPG
【作者名】 未定
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 5028−8143−7204
【作品クリア時間】 未定
【作品紹介】 学園系ダンジョンRPG。
      体験版なので第1階層まで。
【鍵の有無】 なし
【作品受け渡し時間】 今から。風呂入るので20分ほどいないときが
          ある。
【無断再配布の可否】 可

845こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:03:20.00 ID:vHTIMtRL0
>>844
やってみたい
フレコ0304-3490-7904
846こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:05:45.07 ID:RDNv8mEc0
845 ありがとう
感想、要望はバンバン言ってくれ
847こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:06:10.48 ID:scW3g4XB0
845僕とフレになってくれませんか?
848こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:06:49.84 ID:RDNv8mEc0
847 フレコよろ
ゲームいるか?
849817:2011/12/18(日) 19:08:30.41 ID:scW3g4XB0
言うの忘れてた昨日の817ですすみませんでした
850こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:11:50.97 ID:RDNv8mEc0
817了解 あと今バグ発見。
845、拠点マップの右上の暗闇にいる鯛のページ5、
最初の「未鑑定装飾品−1」を決定してアイテムを変更、
一個下の「未鑑定装飾品」を−1にしておいてくれ。すまん
851817:2011/12/18(日) 19:20:06.33 ID:scW3g4XB0
そういえばとけ子嘘ついたなカッパとパンダ後で送るとかいいながらもう手に入れれるじゃないかパンダウェイの画像ホルダーから歩行だっけの所からコピーすれば2つとも…
852こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:33:03.86 ID:EWlIVuzDO
WIZの≫728 何時頃でしょう
853817:2011/12/18(日) 19:36:19.30 ID:scW3g4XB0
852さん先に854さんのをやって見ては?
854817:2011/12/18(日) 19:37:30.60 ID:scW3g4XB0
失礼854さんではなく844さんでした
855こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:40:54.21 ID:EWlIVuzDO
把握>>844さんのも受付まする
1249-2449-7604

そいえば昨日の方のもプレイしてみたい
856817:2011/12/18(日) 19:42:50.90 ID:scW3g4XB0
僕が844さんの配布する?
1807-5899-6657
857こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:45:25.92 ID:EWlIVuzDO
>>854さん、頼み入るッ

あ、昨日の811氏は844氏でした
858817:2011/12/18(日) 19:45:28.82 ID:scW3g4XB0
855さんフレンドコードをとうろくして送受信のところにきてください
859こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:49:11.88 ID:EWlIVuzDO
ありがとう(^O^)┘プレイしてきま
860817:2011/12/18(日) 19:50:33.98 ID:scW3g4XB0
844も感想がほしいと思うので出来るなら感想をここに希望なども書いてくださいもっとよくなるので^^
861こくないのだれか:2011/12/18(日) 19:56:47.01 ID:RDNv8mEc0
すみません
844です、風呂入ってた
今からできるから待機します
862こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:01:45.79 ID:RDNv8mEc0
844と728は同一人物です。すまん
863こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:03:12.66 ID:RDNv8mEc0
650、仲介やってくれるなら
武器防具追加した最新版に上書きしてくれないか?
864こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:04:55.79 ID:RDNv8mEc0
まちがえた817でした。
よろしく。今できるか?
865817:2011/12/18(日) 20:05:53.52 ID:scW3g4XB0
864できますよ
866817:2011/12/18(日) 20:06:54.99 ID:scW3g4XB0
864じゃあ送受信の所いるんで
867こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:07:28.18 ID:RDNv8mEc0
じゃあ今やってくれ
あ、俺が844な。渡したやつに渡すやつを
上書きしてくれ。
868こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:09:27.45 ID:RDNv8mEc0
ありがとう
武器防具50ずつにして鑑定も完成させた・・・
869817:2011/12/18(日) 20:10:35.60 ID:scW3g4XB0
ありがとう製作時間7時間ぐらい増えとるw
870こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:11:51.45 ID:RDNv8mEc0
じゃあ悪いが844〆る。
明日は配信なし。完成させてやる・・・
871817:2011/12/18(日) 20:13:09.63 ID:scW3g4XB0
855さんパワーアップみたいな版欲しかったら書き込みを
872817:2011/12/18(日) 20:18:21.02 ID:scW3g4XB0
おお!復活機能きたか!
873817:2011/12/18(日) 20:20:12.35 ID:scW3g4XB0
855さん9時までうけつけそれ以降は明日となるので
874こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:25:16.15 ID:EWlIVuzDO
プリソナの人、頼みます

Prisonerここまでのまとめ
・最初の[ガイド]の説明前に画面だけ1〜2マス下げる推奨
・以後喋らないのはちと悲しい
・図書館のメッセージ表示の前後は画面薄暗くさせると見やすい
・アイテムと技の説明欄が(/_;)
・場所移動する前にスイッチ入れてるから一瞬表示されるから、フェードアウト命令を入れたらよさ気
・夜になり帰還したら拠点は暗い?
875817:2011/12/18(日) 20:29:21.14 ID:scW3g4XB0
874今できる?
876こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:30:25.52 ID:EWlIVuzDO
バージョンUP版待ちしてまつ(゚=゚)
877こくないのだれか:2011/12/18(日) 20:34:26.69 ID:EWlIVuzDO
自分は誰と話してるんだろ状態w
バージョンUP版かな?受け取りますたb
878817:2011/12/18(日) 20:35:31.65 ID:scW3g4XB0
トイレ行っててちょっと画面見づらかったけどちゃんと送れた?
879817:2011/12/18(日) 20:36:56.35 ID:scW3g4XB0
今日はようじあるのでもう帰ります
880こくないのだれか:2011/12/18(日) 21:02:37.78 ID:vHTIMtRL0
さっき受け取った者だが
Prisoner体験感想
改善求む
・ アルを救出した後もアニメ汗が残っている
・ 説明文が多くて少し萎えた
・ 治療費5000Gは高すぎる。死んでも復活させる費用が貯められない
・ 技を誰が覚えるのかわからなさすぎた
・帰還選択肢の毒は×を選んだら治してほしい
・セーブはなし?
・宝箱が謎の動きをした

良点
・雰囲気はペルソナチックで◎
・特技の覚え方は新しいと思う。説明があればなお◎
・ガイドは親切
・宝が鑑定式なのはすごくイイネ!


少し辛口ですまん
面白かった!

完成したらまたよろしく
881こくないのだれか:2011/12/19(月) 10:33:24.01 ID:2QKl2Dbc0
age
882こくないのだれか:2011/12/19(月) 15:14:39.96 ID:OhfwGGKH0
>>874 このタイトルってまさかペルソナって読むのか・・・?
    ガイドのセリフは追加予定。また説明欄も同様。
    資料室とフェードアウトのネタはもらった!
    自分でも思ってたから解決策はありがたい。
    遊んでくれてありがとう!
    ちなみに拠点暗いのは昨日の夜修正した・・・。
>>880  復活はほぼなしの予定だった上に
    10層まで作るつもりだから5000でも安い・・・はず。
     ただ序盤はきついから新階層解放ごとに料金増やすことにする
     アル・帰還了解。セーブはこれから作る。
     特技は資料室で説明してたんだが難しいか?
     誰が〜もアイテム名にキャラの名前の頭文字を
     入れておいたはずなんだが・・・。
     宝箱については分からん。説明文は極力減らしてみる。
     遊んでくれてありがとう!

ちなみに現在、説明文と囚人追加中の二階層作成中。
体験版は二階層までにする。ありがとう!特に817!
883817:2011/12/19(月) 16:25:26.13 ID:6/DuG0jV0
844こちらこそありがとう初フレになってゲーム貰って参考になりましたシステムとかなるほどーとか思いました
884こくないのだれか:2011/12/19(月) 18:00:58.53 ID:OhfwGGKH0
844だがちょっとこれから感想書いてくれるときは
手数かけるが以下のアンケートに答えてくれると助かる。
答え方は自由で良い。「1」なら難しい、丁度良い、鬼畜とか。
1、難易度は適切か
2、復活は必要か
3、特技システムの説明は十分(分かりやすい)か
4、N・Eについてどう思うか(夜出て来るシンボル)
5、迷宮内のアイテム配置は適切か(場所、量)
面倒だったら答えなくてももちろん構わない。
ちなみに俺ペルソナやったことないんだ・・・
どんなゲームか簡単に説明してくれたら助かる とりあえずググルが。
それじゃ、また明日!
885817:2011/12/19(月) 18:51:10.47 ID:6/DuG0jV0
1難易度難しいと僕は思いますもうちょっとサクサクいける逆にサクサクすぎてもだめだけどのほうがあきる人いなくなるかも
2復活は必要か答えそれがないとちょっときつくなるからあった方がいいと思う
3えーと僕的には名前の頭文字が全員違うので分かりやすいとおもいます
4以下は後で書く用事あるから8時ぐらいに来るとおもいます
886こくないのだれか:2011/12/21(水) 13:17:06.85 ID:0viS4hQK0
【作品名】 俺達の冒険はまだ始まったばかりだ
【作者名】 けろよん
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0347 2988 8405
【作品クリア時間】 20分
【作品紹介】
 学校からダンジョンへ行って旅立つまでの話
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】14時ぐらいまで
【無断再配布の可否】可
887こくないのだれか:2011/12/21(水) 14:46:31.02 ID:0viS4hQK0
締め切ります。また夜の12時半頃に。
888817:2011/12/21(水) 16:44:07.07 ID:uXgl/btE0
886明日出来る?
889こくないのだれか:2011/12/22(木) 00:30:45.44 ID:WCOUYbBQ0
886を再開。1時まで。
888夕方バイトなので朝9時〜昼なら。
890こくないのだれか:2011/12/22(木) 00:30:52.52 ID:amZ+xPSZ0
【作品名】もずくの冒険
【作者名】~~
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】4169 8289 3333
【作品クリア時間】2時間よりいく
【作品紹介】ためしに作ったrpgです
【鍵の有無】あるけど一回しか使わない
【作品受け渡し時間】一時まで
【無断再配布の可否】可だよ
891こくないのだれか:2011/12/22(木) 00:32:41.01 ID:WCOUYbBQ0
>>890
ください。
0347 2988 8405
892こくないのだれか:2011/12/22(木) 00:37:38.45 ID:WCOUYbBQ0
受け取りました
893こくないのだれか:2011/12/22(木) 01:07:27.73 ID:WCOUYbBQ0
886締め切ります
894こくないのだれか:2011/12/22(木) 09:27:24.86 ID:WCOUYbBQ0
>>886を再開。昼まで。
895こくないのだれか:2011/12/22(木) 11:49:11.95 ID:tov/e5NR0
>>894
お願いします
1592 8396 5532
896こくないのだれか:2011/12/22(木) 11:53:25.31 ID:tov/e5NR0
受け取りました
ありがとうございます
897 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 12:03:10.21 ID:XJLFyJbfO
限定的な配布にこのスレ使うのは申し訳ないんじゃないかと思っていたりするんですが……投下しまつ。

【作品名】データベース(制作中途作品)
【作者名】Daria
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】無し
【フレコ】1249-2449-7604
【作品クリア時間】堪能したとして30分
【作品紹介】無印DPコン&FULLコンに投下した作品のシステムだけをまとめようと「参照ゲーム」を作っています(ちょいちょいバグ取りしてない部分有り)
【鍵の有無】かけさせてもらいます…すいませんorz
【作品受け渡し時間】昼の1時まで、1人限定で配布してみようかと
【無断再配布の可否】否!
【お願い】どんなスクリプトか理解できて再現できるとしても流用などは自重をお願いしたい…(3月のコンテストに使うつもりなので)

自己満のセーブデータなのですがどなたか感想を頂けるならと思い書き込みしますた

プレイ希望の方は、プレイし終えた時に感想を頂けると幸いです。。。
よろしくおねがいします(*^ω^)
898 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 12:06:03.90 ID:XJLFyJbfO
遅くなりましたが>>811氏のざっくりまとめ
・最初の[ガイド]の説明前に画面だけ1〜2マス下げる推奨
・以後喋らないのはちと悲しい
・図書館のメッセージ表示の前後は画面薄暗くさせると見やすい
・アイテムと技の説明欄が(/_;)
・場所移動する前にスイッチ入れてるから一瞬表示されるから、フェードアウト命令を入れたらよさ気
・夜になり帰還したら拠点は暗い?
・子供の囚人に話し掛けた時にビックリマークのあとに焦りマーク出てる、何故だろう
・拠点に帰る?で×にしたら毒くらったままw
・戦闘後計算の硬直の時にFOEが動いて乱入して死ぬ、悔しい

またボリュームUP版が出来た際は是非プレイさせていただきたい
899こくないのだれか:2011/12/22(木) 12:12:01.49 ID:WCOUYbBQ0
>>897
ください。
0347 2988 8405
900817:2011/12/22(木) 12:13:25.78 ID:6FmRR94I0
897今出来ますか?
901こくないのだれか:2011/12/22(木) 12:21:30.53 ID:WCOUYbBQ0
>>897
受け取りました。
902 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 12:22:47.81 ID:XJLFyJbfO
>>899さんとほぼ同時だったので>>900さんにもお願いします。フレコ教えてください

>>897締め切ります(´^∪^`)
903817:2011/12/22(木) 12:26:22.46 ID:6FmRR94I0
フレンドコードは1807-5899-6657です登録して送受信の所へ
904 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 12:34:16.41 ID:XJLFyJbfO
>>900さんは>>856さんでしたかb
>>856>>899未完成だしボリューム少ないけれど楽しんでもらえるなら幸いです
905こくないのだれか:2011/12/22(木) 12:47:31.75 ID:WCOUYbBQ0
886締め切ります
906 ◆gameoverDw :2011/12/22(木) 12:49:26.94 ID:XJLFyJbfO
説明がないので不親切なカンジですよね、すいません。
ヒント:コクピット前3席と赤バンダナと宝箱と植木と通気孔とコンピュータールーム
特殊MAPは簡単な採取と釣りと採掘が、偽ローグライクはボタン操作しなくてもエンカウントしますしエンカウントする間での間ならメニューから回復できます
907こくないのだれか:2011/12/22(木) 12:51:45.89 ID:amZ+xPSZ0
>>890
一時まで再開します
鍵の有無ってパスワードのことだったんですね 無です
908こくないのだれか:2011/12/22(木) 13:33:52.89 ID:tov/e5NR0
>>886の感想です

・会話の所々で、くすりと笑った
・会話イベントの発生条件が「ふれたとき」なのに違和感がある
・全般的に荒削りなのが目立つ

イベントの数に対してマップが広過ぎたので
この規模の話なら学校のマップをもっと狭くしても良かったと思います
909こくないのだれか:2011/12/22(木) 14:12:27.86 ID:WCOUYbBQ0
会話は調べた時の方がいいですか。
マップはサンプルから狭くしたけどまだ広かったかな。
もうちょっと調整して続きも作って行こうと思います。
感想ありがとうございます。
910こくないのだれか:2011/12/23(金) 12:16:12.60 ID:iY31sPDK0
DS+の試作品公開はダメそう?
今作ってるものが規制対象なのか
正直な話楽しめるのかが気になって仕方が無いorz
911こくないのだれか:2011/12/23(金) 12:37:00.58 ID:rep+KbzF0
いいんじゃね?
912こくないのだれか:2011/12/23(金) 16:37:24.82 ID:ius13B/H0
844だが今日配信すると思う。
【作品名】Prisoner体験版
【作者名】YARI
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】5028−8143−7204
【作品クリア時間】1時間程度
【作品紹介】気がついたら暗闇の中。
      響く「冥界神」と名乗る者の声。
      迷宮の奥の悪魔を倒さねば、世界は狂う。
      君たちは、世界と自らのために歪んだ迷宮を進む。
【鍵の有無】有
【作品受け渡し時間】7時30〜8時の予定
          今回しか配布出来ないので誰か代理配布してくれると助かる
【無断再配布の可否】可
ウィズ系ダンジョンRPG。難易度高め。
※前回からの変更、追加点
・報告のあったバグの修正
・要望されたものの一部を変更
・戦闘バランスの下方修正
・二階層追加
・UNKN0WN悪魔のシステム追加
・一部今回配布で使用可能なものの説明文追加
913こくないのだれか:2011/12/23(金) 16:43:02.26 ID:iY31sPDK0
【作品名】ゴードンとピーター
【作品方式】なんだろう?
【作者名】すら
【対応ソフト】DS+
【モンスターグラ】戦闘無し
【フレコ】1034-5001-8115
【作品クリア時間】10〜15分
【作品紹介】@コンテストに向けて製作していますが、
         サブストーリーに少し残酷な物語を用意してあり
         規制対象か判断して貰いたい。
        A戦闘はありませんが、展開やシステムが
         楽しんでもらえるか知りたい。
        B謎解き要素は序盤なので一切用意してません。
        C病院の鍵を入手しても入ることができません。

【鍵の有無】製作途中なので×
【作品受け渡し時間】本日17:00〜18:00
                20:00〜21:00

【無断再配布の可否】製作途中なので×
914913:2011/12/23(金) 19:49:44.54 ID:iY31sPDK0
同時間帯に配信ダブってるので自分はやめておきますね
915 ◆gameoverDw :2011/12/23(金) 20:58:30.53 ID:cqmXZnVnO
>>844YARIさん
追加修正版ですか\(^O^)/やってみたいです
916こくないのだれか:2011/12/24(土) 16:42:07.50 ID:s5LvNMi10
844だがすまん!
諸事情により昨日配信出来なかった。
今日、明日も出来ない。本当にごめんなさい。
お詫びとして第3階層までを体験版とします。
新作の体験版も配信予定。すみませんでした。
917817:2011/12/24(土) 16:59:06.54 ID:jQceTjQc0
844まぁいいけど配信いつなんだ?
918こくないのだれか:2011/12/24(土) 17:43:32.63 ID:s5LvNMi10
844だが明後日の予定。
新作の配布は出来るかどうか…。
919817:2011/12/25(日) 11:10:44.72 ID:TCKf1j1K0
次スレは980がツクール
920こくないのだれか:2011/12/25(日) 14:51:35.86 ID:edJUXiDH0
844だが明日厳しいかも・・
ちょっと第3階層がまだ半分も完成していないのと、
主人公キャラが特技を覚えられないバグがあって
修正する必要があるから今年中には来る。
921こくないのだれか:2011/12/25(日) 15:52:57.12 ID:edJUXiDH0
844だが先にアンケートのせとく
手数かけるが以下のアンケートに答えてくれると助かる。
答え方は自由で良い。「1」なら難しい、丁度良い、鬼畜とか。
1、難易度は適切か
2、復活は必要か
3、特技システムの説明は十分(分かりやすい)か
4、N・Eについてどう思うか(夜出て来るシンボル)
5、迷宮内のアイテム配置は適切か(場所、量)
6、正直特技コピーシステムは面倒くさい、必要ないか
7、囚人救出システムは必要か
8、キャラクターで自分が一番強い、弱いと思うキャラはそれぞれ誰か
9、仮にコンテストだったら☆幾つか
10、その他要望、不必要な○○
面倒だったら答えなくてももちろん構わない。
なお、以上のアンケートは第3階層までの最終体験版を
プレイされた方のみお答えください。
何かよくあるアンケートみたいだがそういうことで。
じゃ、ツクツクしてくる。
922こくないのだれか:2011/12/25(日) 16:04:22.88 ID:03CXFeh90

ツクール+って素材が使いづらいのが多いですね。
システムはいろいろと改良されてて前作より格段によくなってるのに残念。
という訳で、よかったらプレイしてもらえませんか?

【作品名】 ボクのカッコイイ登山靴
【対応ソフト】DS+
【敵グラ】 ポップ
【フレコ】 3482-6252-8633
【作品クリア時間】 50分
【作品紹介】
 ボクはモンスターの徘徊する山に足を踏み入れる。
 ねーちゃんを巻き込んで……
 大作ではありませんがバランスに気をつけて作ってみました。
【鍵の有無】 無し
【作品受け渡し時間】@今日の20:30〜21:10 A26日(月)20:30〜21:10
【無断再配布の可否】可

【作品名】 戦国VS三国志
【対応ソフト】DS
【敵グラ】 ポップ
【フレコ】 3998-0371-3634
【作品クリア時間】 50分
【作品紹介】
 魏の台頭により『天下三分の計』はその役目を終えようとしていた。
 蜀の国の将来を憂いた軍師孔明は、以前より画策していた新たな計略を君主劉備に進言する……
 戦闘は陣形システムの導入や好きな武将を選択できるようにするなど少しだけ工夫してみました。
 あなたはどの武将で軍団を結成しますか?
【鍵の有無】無し
【作品受け渡し時間】@今日の20:30〜21:10 A26日(月)20:30〜21:10
【無断再配布の可否】可
923こくないのだれか:2011/12/25(日) 16:13:33.67 ID:R6QIN/+CO
完成作やっときたのか!
今日早速遊ばせてもらいますよ。
時間があったら。
924817:2011/12/25(日) 18:01:54.02 ID:TCKf1j1K0
922じゃあ20:25ぐらいからくるからくれるか?俺はあまりできてないから送れないがちょっと他の人のやんないとエターになりそう
925922:2011/12/25(日) 18:42:45.42 ID:03CXFeh90
>924 ありがとうございます。ではその時間に配信します。
926こくないのだれか:2011/12/25(日) 18:46:15.03 ID:W92QYHjR0
>>922
ボクのカッコイイ登山靴 お願いしたい。

また時間になったら来ます。
927817:2011/12/25(日) 18:49:51.22 ID:TCKf1j1K0
あ言うの忘れてたけど2つともほしいです無理なら一つでもいいです
928922:2011/12/25(日) 20:24:35.39 ID:03CXFeh90
もちろん2つでも大歓迎です。

では>>922の配信を始めます。
929817:2011/12/25(日) 20:27:02.92 ID:TCKf1j1K0
フレンドコード1807-5899-6657です登録して送受信のところきてください
930817:2011/12/25(日) 20:36:10.15 ID:TCKf1j1K0
えーと同じ作品がもう一回送られてきさんですが戦国VS三国もほしいのですが
931922:2011/12/25(日) 20:37:26.65 ID:03CXFeh90
こっちはツクールDS(旧作の方)で待機中です。
932こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:37:48.42 ID:LEAG0EFe0
>>922さん
 戦国VS三国志ください

僕はエターナルなので作品はないけどよろしいですか?
933こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:39:36.12 ID:W92QYHjR0
>>928
>>926ですが配信お願いします

フレコ0304-3490-7904
934817:2011/12/25(日) 20:39:36.63 ID:TCKf1j1K0
あーDSの方だったんですねとりあえず +のやるから放置
935922:2011/12/25(日) 20:39:46.10 ID:03CXFeh90
もちろんです。こっちは旧作のDSで作ったやつですが大丈夫ですか?
よろしければフレコお願いします。
936こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:43:19.05 ID:LEAG0EFe0
あっすいません間違えました、
僕のかっこいい登山靴のほうでした申し訳ないです

フレ子 4384-5680-0436
937こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:44:31.59 ID:R6QIN/+CO
>>922
ボクのカッコイイ登山靴
お願いします

0261 4133 8457
938こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:44:33.10 ID:W92QYHjR0
受け取り完了しました。
ありがとうございます!
939937:2011/12/25(日) 20:48:37.59 ID:R6QIN/+CO
>>922
ありがとうございます
940こくないのだれか:2011/12/25(日) 20:49:53.92 ID:LEAG0EFe0
>>922さん
受け取り完了しました。
さっそくやってみます(`・ω・´)
941922:2011/12/25(日) 21:09:35.17 ID:03CXFeh90
あと5分で今日の配布を終了します。
受け取ってくれた皆様ありがとうございます。
942こくないのだれか:2011/12/25(日) 21:37:29.48 ID:LEAG0EFe0
>>922さん
クリアしました

かなり親切で丁寧な作りだったので、やりやすかったです^^ノ
最後はほのぼのできましたww

また、何かできたらよろしくお願いします。
943こくないのだれか:2011/12/25(日) 21:54:00.03 ID:03CXFeh90
プレイ&感想ありがとうございます。
ボリュームその他物足りない部分もあったと思いますが、
初心者なりに一生懸命作った作品なのでご容赦ください。
944817:2011/12/25(日) 22:18:43.17 ID:TCKf1j1K0
943用事があって出来なくていまやりましたが面白かったです初心者より上なゲームですよ自信もってくださいという自分はマジ初心者wwキャラの妖精はびっくりしたけど面白かった
945こくないのだれか:2011/12/25(日) 22:32:55.05 ID:03CXFeh90
妖精はちょっと変わったキャラかもしれません。
やけくそで作ったキャラではないので、一応言っておきます。
946こくないのだれか:2011/12/26(月) 11:25:08.85 ID:OyyZ5fqa0
今日の>>922の配信は中止になってしまいました。
すみません、また時間がある時に配信します。
947こくないのだれか:2011/12/26(月) 17:39:59.25 ID:UFbxDySu0
844だがやっぱ今日無理だわ。すまん
今は
・第3階層作成
・謎バグの修正
を頑張ってる。年内には配信予定。
948817:2011/12/26(月) 18:48:35.13 ID:WRymOX7V0
844そうか…まぁ頑張れ楽しみにしてるぞ後980が次スレツクール
949こくないのだれか:2011/12/26(月) 19:42:21.39 ID:4oaaR0Te0
【作品名】 保健室学園
【対応ソフト】DS+
【敵グラ】 リアル
【フレコ】  非公開
【作品クリア時間】 まだ作成中なので不明
【作品紹介】
主人公が入学した学園…そこは保健室だらけの保健の先生
育成学校だった!!その学園に監禁された主人公は学園内で仲間を
見つけて脱出を図る!ホラー0・2%ギャグ1・8パーセントの
痛快作品!
【鍵の有無】 あり
【作品受け渡し時間】無し
【無断再配布の可否】可
950こくないのだれか:2011/12/26(月) 19:56:37.20 ID:cQBkNR860
>>949
残りの98%は何なの?
951こくないのだれか:2011/12/26(月) 20:36:41.95 ID:dTvvW5+z0
既に滑ってるな
952こくないのだれか:2011/12/27(火) 08:57:02.26 ID:rA0UkM8WO
フレコ非公開www
953こくないのだれか:2011/12/27(火) 15:01:21.56 ID:jYR/61lc0
うけとれねーよ
954こくないのだれか:2011/12/27(火) 16:52:32.11 ID:rX2jQCKV0
>【作品受け渡し時間】無し

エター報告かよw
955817:2011/12/27(火) 17:43:55.44 ID:OqjZPz0v0
だね
956こくないのだれか:2011/12/27(火) 21:58:24.54 ID:JG/2XrXlO
人いるか〜?
957こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:02:30.45 ID:JG/2XrXlO
需要あるかわからんけど一時間ほど晒してみる
163580744677
958こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:05:48.42 ID:JG/2XrXlO
テンプレあったのね
すみません、この書き込みが最後です
【作品名】激動の中2ゲート
【作品方式】通常アールピージー
【作者名】まぴりん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 163580744677
【作品クリア時間】 未完なので体験版として30分くらい
【作品紹介】中2
【鍵の有無】 有り
【作品受け渡し時間】 今から一時間くらい
959こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:27:34.81 ID:rX2jQCKV0
+? 無印?
960こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:36:38.52 ID:JG/2XrXlO
すみませんぷらすです
961817:2011/12/27(火) 22:41:06.94 ID:OqjZPz0v0
今から出来る?
出来るならコードいいます
(書いてあるけど…)
962こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:43:50.88 ID:JG/2XrXlO
可能です
963817:2011/12/27(火) 22:45:19.41 ID:OqjZPz0v0
コード1807-5899-6657です登録して送受信に
964こくないのだれか:2011/12/27(火) 22:51:18.28 ID:JG/2XrXlO
届きましたかね?
965817:2011/12/27(火) 22:52:14.32 ID:OqjZPz0v0
ぶじ受け取りましたありがとう
明日感想書きます
966817:2011/12/28(水) 10:06:55.05 ID:29CK9esm0
昨日感想書くといったものだが
ちょっと笑える所もあった
まずタイトルの魔王と炎の組み合わせが同じ
(忍者が出ないように)ワロタww
まだ書くことあるけどまとめるとギャグがいっぱいでしたね
967こくないのだれか:2011/12/28(水) 15:28:19.59 ID:y273LdIcO
感想ありがとうございます!ほのぼのとした中2ゲームを目指してるのでその感想が一番ありがたいかも知れません
968817:2011/12/28(水) 17:30:43.56 ID:29CK9esm0
今日は10:30ぐらい来ます。
まだ制作中なので配布はありませんが、
タイトルだけ ストログクエスト¨終わりの果てで¨です
969こくないのだれか:2011/12/30(金) 13:59:32.79 ID:l+CrVtF00
配布しないのに何しに来るんだよ
970こくないのだれか:2011/12/30(金) 14:15:42.67 ID:Gx2YfAo00
だれか+で配布してくれませんか?
体験番でも短くても長くてもいいです
047614803389
971こくないのだれか:2011/12/30(金) 14:20:48.82 ID:l+CrVtF00
>>970
クソゲーでも良いなら
972こくないのだれか:2011/12/30(金) 14:25:30.52 ID:Gx2YfAo00
いいですよ今できますか?
コード教えてください
973817:2011/12/30(金) 14:48:15.62 ID:6VZAsEB90
ただの告知です
すまん
974こくないのだれか:2011/12/30(金) 15:02:29.51 ID:4hHoljDKO
>970
二時間後でもよいならば
975こくないのだれか:2011/12/30(金) 15:04:40.17 ID:Gx2YfAo00
だれか+で配布してくれませんか?
体験番でも短くても長くてもいいです
047614803389

いつでもいいZE
976こくないのだれか:2011/12/30(金) 15:29:03.20 ID:tmnV8DyI0
>>975
すごく最初でちゅーとハンパでいいなら送るぜ

977こくないのだれか:2011/12/30(金) 16:30:24.10 ID:wQF8jTL+O
ネタバレなしが守れるなら、今すぐにでも送っていい。
序盤までで終わってる段階だが、イベントがループするとこまできた時点で、感想が欲しい。
978こくないのだれか:2011/12/30(金) 16:59:19.31 ID:LS9vwM6E0
誰か無印の方で配信してくれる人いなせんか?
+欲しいけど年末の出費のせいで買えず無印をシコシコ遊んでる・・・
979こくないのだれか:2011/12/30(金) 17:27:07.26 ID:PosO8d2X0
>>976>>977
送って欲しいです!時間指定よろ
980977:2011/12/30(金) 17:31:42.04 ID:wQF8jTL+O
>>979
んじゃ6時でよろしおすか?

0261 4133 8457

タイトル未定なんでテンプレ無視だがまあ。
981こくないのだれか:2011/12/30(金) 17:47:52.21 ID:PosO8d2X0
ID変わってますが>>979>>975は僕です
6時☆^(〃・∀・)ゞ了解^☆
982977:2011/12/30(金) 18:08:33.62 ID:wQF8jTL+O
受信サンキュ
先に注意しておくと、あくまで制作途上なんでイベントがループしたら終了だと思ってくれて構わない。
敵がテスト用しかいないので、戦闘は現段階では全て飾りです。
とりあえず序盤が終了した辺りまでで感想下さい。
983こくないのだれか:2011/12/30(金) 18:09:28.00 ID:wQF8jTL+O
あ、あとネタバレはなしでお願いします。
我が儘多くてごめんなさい。
984981:2011/12/30(金) 18:15:22.20 ID:PosO8d2X0
フリーズ。。
演出がよくできてるなぁ
と思いながら駅へ行くと
自動イベントで顔グラなしセリフなしがでてきて
固まっちまった。
これはDS+のバグですよね?
985817:2011/12/30(金) 18:29:24.69 ID:6VZAsEB90
980がスレ作らなかったということは
次スレ無いのか?
986こくないのだれか:2011/12/30(金) 18:34:37.89 ID:wQF8jTL+O
>>984
ああ、それはプラス側のバグと思われ。
テストプレイで何度か泣かされた。
あ、因みに「セーブしますか」て聞かれたあとに画面暗転したまま動かなくなったら終わりです。
裏でイベントループ始まってるんで。
987981:2011/12/30(金) 18:41:34.19 ID:PosO8d2X0
えっと、宇宙人グラのザコに攻撃される
→倒す
→「!」戦闘開始
のループしてしまいます。
右に動くから右に壁があって

壁敵主壁

の状態で動けましぇん。
でストーリーはまさかの急展開!
ストーリー気になるのでもう1回最初からやります。
988こくないのだれか:2011/12/30(金) 19:15:15.22 ID:ubsZ/8Ut0
989こくないのだれか:2011/12/30(金) 19:16:06.07 ID:wQF8jTL+O
乙!
990こくないのだれか
884だが〆 念のためこっちにも報告しとく