ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ワールド対戦スレ 3
1 :
こくないのだれか:
2 :
2:2011/02/23(水) 04:34:23.95 ID:9j31HxkrO
2
3 :
こくないのだれか:2011/02/23(水) 22:56:30.63 ID:3dKRHtG40
まあ、オープパーティーの利点は大地のオープが大きいからなあ。
4 :
こくないのだれか:2011/02/23(水) 23:21:32.31 ID:3dKRHtG40
今スナイパーの移動が9だったけど、
ひょっとして、たじうまさんもブーツ温存プレイ始めました?
5 :
こくないのだれか:2011/02/23(水) 23:27:50.08 ID:YE2khTwj0
>>4 違うチームです、元々前使ってたチームではスナイパーを移動9にしてました
(バサカ等にブーツが多かったので他の人と変化をつけたかった)
ただ用兵含めてメインで作った編成よりバランス悪いかも・・・
6 :
こくないのだれか:2011/02/23(水) 23:30:38.53 ID:YE2khTwj0
後個人的にはブーツで1枠埋めちゃうのもったいないと思ってるので
ブーツ温存は今後もしないと思います
7 :
こくないのだれか:2011/02/23(水) 23:57:38.86 ID:3dKRHtG40
確かに雷鳴以外だとバルゴやカプコーンも重要になるから、ブーツの為に一枠空けるのは勿体無いかもですね。
8 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 00:09:47.92 ID:MzqYFseP0
魔防23以下は魔力20の雷剣で20ダメだからね
そして総力戦になったとき魔防26以上あると司祭マリクの書(威力45)の必殺に耐える
ファルコンとかパラディンとか大活躍。ドラゴンナイト涙目
9 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 00:27:40.57 ID:ycjM39Li0
必殺アリだと、削りのつもりのロングボウで必殺ワンキルも可能になる様に、
スナの力補強しとくとか大事そうだな。
10 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 22:35:04.38 ID:5Ko0Si3E0
DS名:ギガンテス さいご
の、「ファリス隊 本物」
が、出会うたびに切断してくるんだが・・
11 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 22:41:10.27 ID:9vDDshoD0
12 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 22:45:47.78 ID:ccts5uMX0
チートのくせに偽者死ねとかわけわからん しかも初見とは言え負けた自分にムカツク
13 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 23:05:19.06 ID:9vDDshoD0
さっきから強い人と連続でうれしいんだが
動かし方が結構思いつきで情けないゲームばっかりだな・・・
14 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 23:27:10.61 ID:ccts5uMX0
初かけらでかけらの配分に慣れてないもので申し訳ない・・・
15 :
こくないのだれか:2011/02/24(木) 23:41:14.23 ID:9vDDshoD0
チーター以外は強い人複数相手でいい一日だったけど
相変わらず不用意な一手でゲーム壊したのが多かった、反省
16 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 00:40:05.12 ID:7fJQ4lcn0
9ターンサイレスだと先攻は9ターンまでに敵の数を減らさないと
相手のフィーナアゲインで城取り返されて負けちまうのか・・・
17 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 01:25:03.07 ID:W28hzI9+0
>>16 絶対ではない。
マップ四や二だったら入口塞いで完封できる事も多い。
つまり後手も城を凄く取りづらい。特に四は無理。
18 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 18:50:53.22 ID:W28hzI9+0
やはりバサカ・ホスメン・スナイパーは不動のトリオなのか?
19 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 18:53:56.20 ID:1v0EkYkB0
一時期はパラディン>ホスメンみたいな風潮もあったけど最近はまたホスメンのが人気あるみたいだな
20 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:04:49.36 ID:1v0EkYkB0
前から気になってたんだがカタリナの書を錬成する意味って何?
トロン・マリクの書を錬成する意味は分かるがカタリナの書を錬成する意味がイマイチ分からない
21 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:13:08.83 ID:W28hzI9+0
バサカ・スナイパーが絶対にワンキルされないし、力30・速さ30を兼ね揃えて攻撃力も抜群。
それでいて間合いもまあまあ広い。…とまあ良い事づくめだが、他に強編成は無いものか?
とりあえず、スナイパーだけは絶対外せない気がするが。
22 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:19:55.15 ID:W28hzI9+0
>>20 九章までの練成で、手斧ともう一つ何か作って練成武器の数を増やしたかった。
候補としては手槍・サンソ・ポール・マリク・カタリナ・ナイトキラーってとこだろうけど、
命中落としても十分トロンの代わりになりうるカタリナを選んだ。
だから俺の編成でバサカかウォリアがいる時は練成武器が一つ多い。
ドラナイにも持たせられるけど、剣で殴られる時にむしろ邪魔になるから持たせてない。
力足りなくて削り効果もイマイチだし。
23 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:29:38.55 ID:1v0EkYkB0
>>22 なるほど、錬成武器の数を増やすための妥協案か
魔道書は元々命中高いから多少命中落としても何とかなるし、そもそもサイレス下だと魔法使わないこともあるしな
24 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:37:20.74 ID:W28hzI9+0
>>23 サンソの命中110まで削って魔法はオーラにすればもう一つ増やせるけど、
そこまでして増やしても、持たせるものがソドキラとかになっちゃうからなあ。
25 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 19:49:44.37 ID:1v0EkYkB0
>>24 ソドマスは堅くないからソドキラなくても何とかなるよな
欠片隊は資金繰りがホントに大変だよなー
その割に後攻になるとあっさりやられることも多いw
26 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 21:01:34.28 ID:W28hzI9+0
>>25 後攻をどうするかとゆーより、まずは先手で星を落とさない事が大事だと思う。
しかしソドマスって、破邪使うとほぼ劣化ホスメンだよね。
27 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 21:11:06.20 ID:W28hzI9+0
>>26 すまん。
なんか他にも色々書こうと思ったのをキャンセルしたせいで酷いスペースができてしまった…。
28 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 21:29:18.27 ID:olHv+PZ70
>>26 ホースメンの強みは破邪前提なら色々と割り切って使えるところもあるよね
29 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 21:58:08.75 ID:W28hzI9+0
今まではナイトキラーやポールアクスにビクビクしなければならなかったのが、
一気に補強無しでワンキル不能ユニットだからね。
そして、相対的にバサカが劣化する気がする。
30 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 22:12:25.17 ID:1v0EkYkB0
ハマサイなら尚更先手で勝ち星落とせないよね
先手でもイカさんやサッテリアさんにはボコられるけどw
ホスメンは索敵も出来るし便利だよな
31 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 22:16:16.60 ID:olHv+PZ70
バサカはワンキル成立させるためには星固め色々必要+速さ上げないとホスメに一撃
接近戦は30×2でないとカウンター食らうと色々あるからね
それでもあの攻撃力と地形効果は魅力的だと思うが
32 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 22:41:09.28 ID:W28hzI9+0
魔法1も侮れんな。後手引くとサイレス切れるまでは逃げ回らにゃならんから、
その後間合いを詰めて行く時にリスクが生じる。
ただ、やっぱり索敵移動攻撃が無いと思うとかなり気が楽だが。
33 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 22:55:48.23 ID:1v0EkYkB0
勇者系の武器で攻撃53を叩きだせるのはバサカ・ウオリアしかいないからバサカを使わざるを得ないというか
手斧よりもう少し威力の高い間接武器が用意されていればバサカの天下だったかも知れない
34 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 23:07:34.12 ID:olHv+PZ70
>>33 うぬ、ここまで登ってきたか!
ならばここから叩き落してくれる!
ふふ・・・・・・ははは・・・・・・
弱者がいくら寄り集まったところで、
何ができる・・・・・・
この地上に生きる誰一人として、
陛下には敵わぬというのに・・・・・・
35 :
こくないのだれか:2011/02/25(金) 23:40:59.25 ID:W28hzI9+0
回復の護符っていったい何の意味があるんだ?
36 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 00:30:01.32 ID:gCzbtwbN0
>>34 蒼炎はこないだ手に入ったがそこまで進んでないw
>>35 まぁアレだよ、ネタ
37 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 00:50:24.21 ID:oaSI1Ipm0
ターン開始時に2はあんまりだよなあ。
せめて砦と同じくらいだったら使えたかも知れんが…。
38 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 01:33:16.29 ID:xHGcOsoV0
護符って実は20種類もあるんだよね
使える護符は限られてるけど
39 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 09:36:29.43 ID:6NSrARfP0
力の護符とかで限界突破できるならもっと護符による戦略性が豊かになったのにな
索敵移動攻撃が発見されてからは闇夜も微妙になったし
40 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 13:47:58.62 ID:/SMBYzGT0
育成のしずくの上昇率って何%?
41 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 15:01:41.58 ID:oaSI1Ipm0
>>39 一応僅かでも価値があるのはフィーナや盗賊の為に魔力の護符か。…誰もやらんだろうけど。
>>40 HPだけ20で、他は10%って遥か前のスレに書いてあったよ。
42 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 15:22:57.01 ID:/SMBYzGT0
フィーナやジュリアンの魔力が2上がっても1キルユニットが増えるわけでもないしな
>>41 どうも^^
ところでマイユニ・マリーシア以外で杖使うとしたら誰がいいかな?
やっぱりマイユニと支援出来るカタリナかな?
43 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 16:09:17.70 ID:oaSI1Ipm0
>>42 他のメンバーにもよるけど、普通はセシルで良いんじゃないかな?
カタリナはステカンストさせるのには薬物大量投与しないと無理だし。
支援もオープパーティーだとマックスにならんし。
44 :
こくないのだれか:2011/02/26(土) 20:53:06.34 ID:t1/lRikY0
オンラインショップってランダムの必要性を全く感じない
早く新チーム作りたいからマジで全部置いてほしい
>>43 やっぱりそうなるのかな、セシルの方が育てやすいもんな
45 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 10:19:22.82 ID:PwNafaqs0
魔法1だけか魔法なしでフィーナ入りのPT作成を計画してるけど
完全脳筋は相手次第でリスクありすぎるから怖い・・・
46 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 14:42:16.10 ID:x0f66e1R0
ハマサイとの同名チームにすれば使えなくもない…かな
47 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 15:10:24.15 ID:T59A3rxf0
必殺アリだと、10ターン目の城取りが楽になるのか?
最悪三人でも可能性出て来るからな。
48 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 20:04:51.64 ID:PwNafaqs0
せっかくの日曜なのにいつもいるような上級プレイヤーがいなくて寂しい
49 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 22:02:15.14 ID:T59A3rxf0
破邪欠片隊で勇者槍・勇者剣・勇者弓×2・ロングボウ・サンソ×2・マリクを練成したいのだが、
合算費用約135万なんだよね。
命中削りまくればどうにかなると思ってたけど、最近支援固めチームが増えて来たから、若干不安だな。
50 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 22:11:28.28 ID:PwNafaqs0
>>49 編成はホースメン、パラディン、スナイパーって所かな
支援はこっちにもあるんだし-10くらいならどうにかなりそうな気もするけど
51 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 22:24:55.59 ID:T59A3rxf0
>>50 編成は当たり。
破邪にすれば最強だと思うんだが、どうだろう?
52 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 22:30:22.68 ID:PwNafaqs0
相性の問題もあるし最強かどうかは明言できないけど
機動性あるし破邪で守備面強化してるしバランスはよさそう
パラディンをバサカにしてる人が多いけどその辺は戦い方次第だろうし
53 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 23:00:06.95 ID:T59A3rxf0
パラディンが速さ+2・守備+3してても、実はソドマスとホスメンにワンキルされる事を皆ご存知だろうか?
槍持てば防げるけど。
54 :
こくないのだれか:2011/02/27(日) 23:16:42.89 ID:PwNafaqs0
>>53 でも確実にパラディンが反撃できるし
ホースメンがバサカを飛び道具でしとめたりバサカがスナイパー、シスター等を一撃死させるのと比べて
あんまり効果的じゃなくない?
55 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 00:56:22.69 ID:rk5Y9T7X0
>>54 でも理論上ワンキルされうるって事実が怖いよ。
ソドマスも守備+1するだけでソドキラとウォリア以外にはワンキルされないんだよな。
でも攻撃面が物足りないからなあ。移動8で剣しか持てないって…。
回避+10は飾りみたいなモンだし、せめて必殺+5でもあればなあ。
56 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 15:38:28.11 ID:Pwq9d0aO0
最近対戦者もこのすれもさびれたね。かわきのほうもひどいしね。新しいの早く出ないかな。3Dで。
57 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 16:24:27.68 ID:1swlLpe60
編成・戦術が「マリーシア、フィーナ、物理3でハマサイ索敵移動攻撃」
しかないし、勝負は先攻後攻でほぼ決まっちゃうからね
次回作は杖とかマップとか護符とかもう少しバランスを調整して欲しいな
58 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 16:54:02.74 ID:rk5Y9T7X0
あとはもう少しユニットのキャラ差も設けて欲しい。
結局支援とトラアタくらいしか個人差が無いのがさびし過ぎる。
59 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 17:00:39.76 ID:Pwq9d0aO0
武器重量も復活してほしいね。剣のほうが軽けりゃ戦略性も増すのにね。
60 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 17:06:37.88 ID:vjzLtygy0
重量は要らん
61 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 17:07:51.42 ID:rk5Y9T7X0
聖戦でちゃんとバランス取れば名作が出来そうなんだけどな。
スキルシステム復活させて欲しい。
62 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 17:22:03.00 ID:Pwq9d0aO0
重量は要らんの?スキル面白いね。
63 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 18:05:39.35 ID:co7n2um90
重さは必要だろ 重さがないと斧が強すぎる
リメイク要らんから新作出して欲しい
封印・烈火・聖魔はどれもそれなりに面白かったぞ
64 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 18:17:55.79 ID:vjzLtygy0
斧が強いんじゃなくてバサカが強いだけのように思えるけどね
今作で勇者とかDKが斧使っても微妙だし
それで斧重くしたりしてハンデ科したりしたらバサカ以外の斧使い兵種が涙目だと思うけどネ
体格で重さ軽減出来たとしても、やっぱりバサカの方が体格大きめの傾向になるだろうし
65 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 18:31:15.39 ID:vjzLtygy0
あーでも、救出のある作品ならあってもいいかな
あくまで救出システムのないアカネイア編についてはってだけの話としてくだされ
66 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 19:15:55.07 ID:rk5Y9T7X0
てゆーかそもそも、斧のくせに武器レベル補正入れたら剣より攻撃力下ってどういう事だよ。
67 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 19:44:39.99 ID:rk5Y9T7X0
10サイレスにチェイニーチームも侮れんな。移動11二人が厄介過ぎる。
68 :
こくないのだれか:2011/02/28(月) 20:37:45.15 ID:co7n2um90
今回の武器レベル補正は何か不自然
攻撃力・回避はGBAの頃の計算式のがよかった気がする
ソドマス・バサカの必殺補正30はやりすぎだったけど
69 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 18:26:44.49 ID:bd7Th5vj0
ハマサイ相手の後手時はほとんど城取りしか狙わない俺には、10サイレスをどうしたら良いか分からん。
特にマップ五が広くて逆に辛い。
70 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 20:18:48.45 ID:goUg41x60
前作だと9回裏で城取ればほぼ勝ち確定だったんだが 今回はどうかな
71 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 20:44:15.63 ID:bd7Th5vj0
>>70 城取った後全員で回り囲むって事?
今回はそれやってもフィーナとマリーシアがワンキルされるから微妙じゃね?
10ターン表で三人殺されながら城乗っかられたら後手負けでしょ。
72 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 20:52:51.50 ID:goUg41x60
確かに3人残らなきゃ無理だよね
73 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 21:45:43.19 ID:KcvE/GFU0
後攻不利すぎるとか言われてるけどだからこそそういう時に奇策、陽動、奇襲とか決まって
勝った時の爽快感がたまらない
正直先行3連続で全部勝つよりも一回後攻でスカッとする好ゲームやれたほうが面白い
今日はもう1ゲーム思い描いた展開通りで満足した
74 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 22:03:59.39 ID:bd7Th5vj0
>>73 ひょっとしてマップ五のたじうまさん?
だとしたら完全にやられましたよ。
そもそもポツンとホスメンがあの位置にいる不自然さに気付くべきでしたね。
あれってマリーシアとフィーナ放置するのを狙ってたんですか?
75 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 22:12:43.50 ID:KcvE/GFU0
>>74 そうです、ホースメンはアタッカーを引き付ける&マリーシアとフィーナの位置に目星つけて陽動する囮でした
リスクは大きかったですけどこれ以上ないくらい作戦がはまってくれました
76 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 22:20:34.06 ID:mpTYWk9S0
どんな試合だったのか興味あるな
77 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 22:28:53.76 ID:bd7Th5vj0
>>75 やはり物理アタッカーにぴったりくっつけて、支援役やられてもアタッカー倒し返せる様にしとかないと駄目ですね。
俺はマップ五は比較的城が取りやすいのでほとんどそれしか狙わないんですが、
流石にワンパターン過ぎて完全に読み切られてましたね。
たまには博打強襲もやってみたいんですが、正直強敵相手にはほとんど決まる気がしない…。
78 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 22:40:05.03 ID:bd7Th5vj0
>>76 イカ先行のマップ五。
四ターン表に城付近でホスメン発見。バサカのポールで撃沈。サイレス。
イカ勝ったと勘違いして左下にマリーシアとフィーナを放置。と、そこにバサカとスナイパーがやって来てマリーシア死亡。
フィーナ取り残されてイカアタッカーはバサカとスナイパーに届かない。
で、次のターンフィーナも死亡。
でも、イカはソドマス・バサカ・スナイパーで誰もワンキルされないから大丈夫だよねと思ってたら、
たじうまさん来ない。
てゆーか向こうマリーシアフィーナ含みで四人残ってるから10ターン目に城取られちゃうじゃん。
俺詰んだ。
反省点→支援役放置は良くない。
イカは
79 :
こくないのだれか:2011/03/01(火) 23:19:20.80 ID:mpTYWk9S0
>>78 なるほど。支援係放置は良くないよね
というよりは油断かな。普段ならしないだろうし
自分も勝った試合でも詰めが甘かったと感じるときがあるけど
気をつけないと足をすくわれてしまうな
80 :
こくないのだれか:2011/03/02(水) 18:24:32.65 ID:wDvxNrfv0
ダブルバサカって見た事ないけど、やっぱ駄目なのかね。
81 :
こくないのだれか:2011/03/02(水) 20:34:40.84 ID:+rQPK2wm0
ダブルバサカって機動力に欠けるから使いにくそう
まだバサカウオリアの方がいいんでね
82 :
こくないのだれか:2011/03/02(水) 22:07:14.46 ID:Ii/A9H5c0
上のログにもネタでチラッと出てるけど冗談抜きで今回ボルトアクスあったら
バサカやDKはもっと強かったんじゃないかと思う
サンダーソードがあるのにフレイムランスやボルトアクスみたいな魔法型槍、斧ないのが
パラディンやソドマス、ホスメンとDK、バサカあたりとの遠距離の差にもなってるし
83 :
こくないのだれか:2011/03/02(水) 23:59:08.18 ID:D1UQkBSM0
>>82 まあ基本旧紋章をベースに考えてるからねえ・・・
だったらなおさらレディソードに蛮族特攻をブツブツ・・・
84 :
こくないのだれか:2011/03/03(木) 02:59:47.55 ID:KZ3RblVB0
最近欠片の魔法1が増えて来たけど、やっぱり苦しそうだね。
まず、劇的に武器が足りない。雷鳴なら無理矢理9個作って魔法をオーラにすれば計10個だけど、
せっかく完全支援にできるのに必殺のアドバンテージ捨てるの勿体無いし。
マップによってはむしろ先手取りたくないとかあるのかな。
85 :
こくないのだれか:2011/03/03(木) 03:15:35.34 ID:KZ3RblVB0
ところで、また机上の空論を考えてみたのだが。
サジマジバーツとチェイニー・フィーナの欠片隊で、護符は破邪。
兵種はホスメン・ドラナイ・スナイパー。ドラナイはホスメンやパラディンでも良いけど、要は機動性のある奴。
ハマサイが相手でも、移動11のホスメンチェイニーで無理矢理索敵して、後は本物のホスメンと踊り+スナイパー・ドラナイでトラアタぶつけて二人撃破!
…ってのが割かし面白そうだなと思ったんだけど、誰か実践してくれる人いないかな?
マップ3と6が先手後手共に詰み?…知らん。
マップ2と4も道が狭くてトラアタなんてできない?…知らん。
マップ1も全体が狭過ぎて過ぎて索敵移動攻撃の餌食?…知らんよ。
マップ5なら結構強いよ。…多分。
86 :
こくないのだれか:2011/03/03(木) 06:13:37.32 ID:KZ3RblVB0
>>85 欠片隊じゃなくてオーブ隊だった。
それと、マップ3と6は先行なら一応勝負になるか?
87 :
こくないのだれか:2011/03/04(金) 21:59:03.82 ID:hoekOQYa0
ダブルバサカは一人しかワンキルから守れないし機動力無いから弱そうだけど、
ダブルスナイパーは結構強いな。
もう一人どうするかが微妙だけど、やっぱバサカ?
88 :
こくないのだれか:2011/03/05(土) 22:58:53.76 ID:c4jOKMJB0
トリプルスナイパーをちょっと考えたことあるけど反撃まったくできない分微妙かな
89 :
こくないのだれか:2011/03/05(土) 23:26:45.20 ID:R5JugaG+0
いくらなんでもって気がする…。
敵のスナイパーに直攻撃できないし。
90 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 15:37:09.00 ID:Si79zMlp0
ダブルホスメンはたまに見かける。
91 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 17:41:16.59 ID:Lw3RONtu0
だんだんと皆手持ちパーティー増えてきてるなあ
92 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 20:04:38.61 ID:abQxSGMk0
たじうまさん
いつも魔法無しマップの時にマリーシアの杖全部捨ててますけど、リザーブはアリですよね?
93 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 20:41:19.54 ID:Lw3RONtu0
提案したのはサイレス、アゲイン、レスキュー禁止ですのでアリだと思ってます
捨ててるのは約束したのが自分な手前インチキなしを証明してるだけです
94 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 20:50:32.28 ID:abQxSGMk0
やっぱり元からリザーブ持ってないんですか。
まあ、リザーブなんて基本裁き対策にしかなりませんからね。
でも我々の特殊ルールだと少しは使いどころありそうですよね。
95 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 21:06:36.92 ID:Lw3RONtu0
リザーブ使うなら特効薬使いまわしたほうがアイテム枠的にもいいって考えも
新しく作ったPTがやってる最中に特効薬でなかったんでダメージ食らったら回復手段が砦と城以外なくて
接戦になると結構つらい感が・・・
96 :
こくないのだれか:2011/03/06(日) 23:48:51.82 ID:abQxSGMk0
それは裁かれたら結構きつそうだな。
特攻薬は一つくらいあった方が良いと思うけど。
97 :
こくないのだれか:2011/03/07(月) 16:39:41.12 ID:y2gVAYEp0
DS名 eika
チーム名 チート=ざこ
久しぶりに切断厨に出会った
98 :
こくないのだれか:2011/03/07(月) 17:05:38.60 ID:vpYW1BWZ0
パラ・ドラ・ホスで超移動トリオを結成してみた。
トラアタあったら結構強いかも。きこり隊が作りたくなるな。
99 :
こくないのだれか:2011/03/07(月) 23:40:20.62 ID:vpYW1BWZ0
特殊ルールのマップ一がマジ面白い。
俺はまだ後手一度も引いてないんですけど、やっぱ後攻って厳しいんですかね?
サンプル数少ない&暗黒竜の対戦やってなかったのであまり言えないですけど
間合いの差し合いは他のマップよりは融通利きますし純粋に動かし方、配置のやり方かと
今日は色んな人に色んな負け方したので結構ためになった
珍しくリザーブが決め手になりましたね。
やっぱり攻撃した後に他が回復させられるのは何気に便利ですね。
まあ、普通はアゲインやらサイレスやらでマリーシアは忙しいので滅多に使いませんが…。
マップ2の後攻ってどうやって動けばいいの?
相手に突っ込んでいく勇気はないから左側の橋をうろついてるんだが4ターン目くらいで見つかってしまう
相手にバサカや飛兵がいると、橋を渡ってる間に横から攻められるから辛いね。
玉砕覚悟で中央へ突っ込んだ方が良いと思う。
相手も前に出るのはリスクがあるから、距離を詰めて来る所にカウンター当てる事も出来る。
まあ、俺はそれが怖いから先手時は大体城付近で守ってるがね。
後攻だからダメ元ってことかな
あの広さだと10ターン逃げ回るのは無理だし突っ込んだ方がいいのか
海侵入ユニットが二人以上いて、相手が城の守りに専念してくれれば、十ターン目に城取る事もまんざら無理ではない。
逆に一人しか海入れないと結構厳しい。最後橋抑えられたら手数が足りなくて城取れない。
最近はアゲイン索敵攻撃が普及したからそれも望み薄だなー
そうなるか バサカは確定にしても、マップ2に関しては飛行系>パラディンってことになるな
そーいや最近ドラナイ増えて来たなあ。
相対的にファルコンが減った気がする…。
ファルコンとドラナイ、どちらか選ぶならファルコンだと思うんだけどなぁ…
要は他のメンバーに振り分けるかけら次第だと思う。
ファルコンはスコーピオが必要なのに対し、ドラゴンは力か守備を補強しないと役に立たない。
ホス・スナと組ませるならどちらでも良いけど、バサカやパラ入れるならドラナイのが良いと思う。
もちろん一長一短あるけどファルコンの方が役立つ場面が多かったから
ドラナイが増えたと聞いて不思議な感じがした
最近やってないけど
ファルコンがスコーピオ持てばソドマスとホスメン以外にはワンキルされない様に、
ドラナイも守備+三すればバサカ以外にはほぼワンキルされない。
まあ、剣持てないのは相当痛いけど。
そうか、雷鳴かけら以外でやってたからドラナイ涙目な気がしてたのか
てことはまた雷鳴かけら隊が流行ってきてるのかな
雷鳴以外のかけら隊が結構いたような気がしたけど
自分が雷鳴だからもう必殺アリなんて随分やってないなあ。
今雷鳴以外の欠片隊制作してるけど、二章でアイテム貯まらなくてまるで進まない。
薬とか経験値とかいらんから、マリーシアとマイユニ仲良くなるか、杖下さい。
必殺ありは雷鳴とはまた違った面白さがある
いろんな発見もあったし
ていうかその様子だと極限まで金絞る気か…
どうせ九章までに練成するのは命中削ったマリクになるだろうし、
そのマリクの命中は140だろうが130だろうがあまり差はないけど、
破邪隊作るなら金はいくらあっても足りないからね。
九章までに余った金は訓練場か。
でもお互いに必殺アリを前提にするなら、実はオーブ隊の方が有利な気がして来た。
大地のオーブにアゲイン五本はかなり大きい。
まあ、当然相手が雷鳴欠片隊だと一気に不利になるから、トータルではやっぱ欠片なんだろうけど。
破邪かけら隊なら パラ、ホスメン、スナイパ あたりかね
オーブ+スナイパは凶悪。最低でも必殺率37%は確保できてしまう
雷鳴かけら相手でも先行ならハマサイと索敵移動攻撃でどうにでもなる
まぁ、後攻の場合はもともと不利なのが超不利になってしまうけれど
>>111 ドラナイは守備+3でも斧装備していると
ソドマス、ホスメンにワンキルされるんじゃなかったかな?
ドラナイに斧なんて装備することはないと思うが・・・
ドラナイが斧を持つ意味ってほとんど無いからね。むしろ守備+四でもワンキルされるよ。
バサカからポール受け取ってホスメン撃破するくらい?やった事無いけど。
ミネルバに持たせるなら槍よりも斧だと思うんだ
それはさておき、槍ドラナイ(守備+3、魔防+1)がワンキルされるのは
バサカ
槍パラ(力+3、速さ+2)
槍ファルコン(力+4、速さ+2)
斧勇者(力+3、速さ+2)
魔道書(攻撃52、速さ+2)
かな。雷鳴かけら隊ならドラナイも使えそうな気がしてきた
持ち物は 勇者槍、ナイトキラー(特効薬)、キャンサー、ピスケス(タウルス)、アイオテ で
編成は ドラナイ、スナイパ、バサカ て感じだろうか。もちろんきこり隊
ていうかソドマスより役立ちそうなんだが
>>119 あとパラディンにも殺される可能性あるね。
きこり隊ではないけど、丁度その編成で使ってるよ。
バサカと組ませるならナイトキラーは手やりでも良いと思う。
馬対策はバサカのポールアクスがあるからね。
実はドラナイの力を+四しても、ホスメンが完全対策してくるとナイトキラーでワンキルできないんだよね。
滅多にされないと思うけど。
ドラゴンナイトは敵にいると邪魔に感じて自分で使うともろさを感じる
個人的には結構有用なユニットだと思うけど強い人で使ってる人もあまり見ない
ELさんとかイカさんが取り入れてるかな
ドラナイは確かに脆いけど、飛べる事と力26の魅力はなかなかのもの。
ただ、必殺アリだとやはり涙目なのかな。
ホスメン、スナイパから4連続必殺回避は厳しいし反撃必殺でも倒せない
ファルコンの飛行、雷剣、魔防26は魅力的
もっと評価されてもいいはず
EL-ANDBALLさん
回線の調子悪いんですか?
ここ数日でまともに繋がったことがないんですが・・・
結論からすると、必殺無しならドラナイ。アリならファルが優秀って事で。
必殺アリの欠片隊が二章で止まってるから、同時進行で雷鳴きこり隊でも作ろうかな。
…と思ったらこいつらも二章で止まるのか。
ところでみんなの様子ってゲージ四本まで貯めた方が良いのかえ?
それとも一本ずつ消費した方が効率良い?
みんなの様子のゲージは四本貯めても3つしかイベントが発生しないことがあったから、マックスにしない方がいいのかも
ドラナイが流行ったらカプコーンの時代が来たりするんだろうか
ゲージMAXは12時間で1本は30分くらいだっけ?
1本ずつ消費した方がよさそうだけど
ファルコン使いたいしここで評価結構高いけどドラゴンナイトと比べてどうも、な部分が
ロングボウ以外でサンダーソードのカウンターダメージ当てられると思えばいいとは思うんだけど
逆に1手で倒せる相手が皆無なのよね
移動10って索敵とかTAのために入れるのであって「ワンキルできるか」はそんなに重要じゃないと思うけど
スナイパーやホースメンは相手が固めない限りほぼ無条件で
支援系ユニット(フィーナやマリーシア)を1キルできるけどファルコンは出来ない
この差は結構大きいと思う
索敵要員が支援ワンキルできなくても大して問題ないと思うけれど・・・
そしてスナイパとはそもそも役割が違うから比較対象としておかしい気がする
ワンキル能力を重視するなら ホスメン、バサカ(ブーツ) でいいんじゃない?
どのユニットがやられてもなるべく次のターンでの選択肢増やすって意味では
ファルコン使いにくいと思っただけ、でもそれなら結局ホスメンやバサカ使えって話ですな
ファルコンかドラナイ使う構想練ってて
速さ30ユニットいなくなる=相手のバサカ等をワンキルできないリスクはあるけど
スナ、バサカ、ファルコンorドラナイ、司祭、フィーナ って編成と
さらにハマサイ犠牲になるけど守備力高まる
パラ、スナ、バサカ、ファルコンorドラナイ、司祭 って編成を今構想中
勝ちにこだわるならハマサイは必須。
人と同じがつまらないと言うなら魔法一や脳筋も良いと思うけど。
>>132 前者は、雷鳴ならドラナイ(きこり)、雷鳴以外ならファル(第七小隊)が無難だと思う
魔法1はやったことないから何とも言えないけど
スナとバサカの間合いの狭さが足を引っ張りそうな気がする
どちらか切り捨ててホスメンとかどうだろう?
さすがELさん!俺にできないことを平然とやってのける!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
ボコボコにされたけど良いPTですね〜まじ憧れます・・・・
ところで、みんなの様子は三時間でゲージ一本ではないの?
30分は流石に間違いでは?
137 :
127:2011/03/11(金) 01:01:23.37 ID:Rsq7FAc/0
>>136 ごめん、間違ってると思う。冷静に考えたら30分とか無いよね
ですよね。
しかしアイテム待つのは本当にだるいな。
リフの杖がマジ欲しい。
セーブポイントを一つ使えばアイテム吟味も出来るけどセーブポイントは全部ステータス吟味に使うよね・・・
アイテム吟味のためにセーブポイント6個使ったけど・・・
良く考えたら、わざわざ皆の様子で武器貰わなくとも、
アランをジェネラルにするとかして敵の武器壊してしまえば自軍の武器消費しなくて章を消化できるのか。
ボスとアイテムドロップする敵だけ皆の様子アイテム使ってピンポイントで倒す必要あるけど、まあ大して難しくはないか。
>>141 レンタルも併用すればその案は簡単に出来そうね
143 :
こくないのだれか:2011/03/12(土) 13:24:32.38 ID:Ilg351TT0
テス
144 :
こくないのだれか:2011/03/12(土) 13:26:58.47 ID:Ilg351TT0
先ほどEL−氏とマップ5で対戦したオーブパの者です。
マリーシアの道具欄が一つ空いていましたがもしかして最初から空きにしていました?
絆等を使った形跡もないもので・・・
マリクの書の威力+10と必殺+20での練成金額っていくら?
5万ぐらいでしょうか?
>>145 53083Gかな
自分は育てる時練成の金額とステータスどれだけ上げればいいのか
エクセルで逆算計画計算しながら、頭の中である程度考えながら進めてるんだけどみんなどうやってる?
>>146 同じく予めエクセルで計画表作る
そして1レベル上げる毎に記録・修正しながら進めてる
ところで、二人が全クラスフルカン・一人が魔力捨てのきこり隊を作りたいんだけど、
誰が魔力捨てで雫誰に使えば良いと思う?
当然残りはハマサイコンビでフィーナに精霊の粉全部使う予定。
今の予定としては、パーツの魔力を捨ててサジに雫使うつもりなんだけど
149 :
こくないのだれか:2011/03/12(土) 23:23:11.96 ID:OS6Y7hQJI
テスト
150 :
こくないのだれか:2011/03/12(土) 23:26:45.16 ID:OS6Y7hQJI
>>144
マリーシアにブーツ使用したためです。
151 :
144&145:2011/03/13(日) 00:09:44.72 ID:7jhelS5E0
>>150 なるほど!
でもスナに使ったほうが射程12になってよいのでは?
>>146 ありがとう
計算方法とかってどうやって分かるの?
全部覚えてたりする?
更に質問を重ねて申し訳ないが、
魔攻46と魔攻47で何か有利不利が変わったりするかな?
>>151 計算方法具体的には覚えてないです
今回のはたまたまセーブデータにマリクの書あったからそのまま練成してみただけ
魔法攻撃46と47で差がでる場面を想定するなら魔防25のユニットに+2された場面
マルス+封印の盾もしくはパラディン+星のオーブの相手を
必殺出して一撃倒せるかどうかって所じゃないかと
この両ユニットがいきなり魔法系に攻撃しかける場面を想定しづらいけど
無理がないなら攻撃力は上げておいたほうがいいと思う
151はマリクと手斧を九章までにダブルフル練成しようとしてるのかな?
そこまで根拠があるわけでもないけど経験から、相手がマリーシア+フィーナ編成なら
物理4+魔法1の方が後手での勝率、勝算上がるような気がしなくもない
うまくカウンターダメージとれるように展開できれば最後アタッカーの数差でどうにかって感じで
逆に相手が魔法2+フィーナとかだと一気に勝率落ちそうだけど
でも索敵移動攻撃ができないから、城取るのが難しくね?
マップ2・4・5・6だと先手の優位性も半減するし。
156 :
151:2011/03/13(日) 11:02:50.21 ID:7jhelS5E0
>>153 うんにゃ
かけら隊作るの始めてで破邪使用パーティーを作ろうかと
編成は
マリーシア・フィーナ・スナ・FK・騎弓
のつもり
計算すると
口ングボウ・勇弓・サンソ2・勇剣2で約105万なので。
>>156 イマイチ答えになってない様な…。
それで、何故マリクの書をそこまで絞りたいの?
俺は欠片隊4回作ってるから金銭関係とかのアドバイスはできると思うけど…。
158 :
こくないのだれか:2011/03/13(日) 11:58:29.85 ID:i4CRBn0wI
>>151 後攻でサイレスくらってたので温存していたブーツをマリーシアに使用して索敵役にしました。
スナイパーはその分踏み込んでたのでギリギリ届きました。
索敵役が移動力+2あると便利かなーと思ったんで。
>>155 自分としては先手の有利減るリスクはあるけどその分3回しか使えないサイレスの使いどころや
先手取ったらパターン化するハマサイ減る=リスク大きくなる分面白いと感じる
そもそももうハマサイで上げ残しのない、自分としてはこれ以上はかけらの持ち替えやPT相性以外で
やり残しがないPT持ってるつもりだから別の楽しみ方するPTをやってみたいってのがある
城取りは確かに難しいと思う
索敵移動攻撃が普及してるからこそその対応策の一つって意味でも面白いかなと
ってかぶっちゃけ勝ちたいだけなら裁き+飛行系+支援3〜4で先手取れば
大半のマップは勝ち確定にできる気がする
ただ決められた手順でボタン押すだけで戦術も思考も何もないから
勝って楽しい、とは思うかもしれないけどゲームの面白みはなんもない
>>159 ハマサイに飽きたってのは大いに同意する。
1か月くらい前は凄く対戦自体が凄く楽しかったけど、最近はもう強敵相手のマップ5後手か、
たじうまさんとやる特殊ルールのマップ1くらいしか面白いと感じない。
前に上の方で書いたきこり脳筋部隊を自分で作ってみようかな。
オーブパーティーだから育成も楽だし。
ただ、問題は闘技場が2回もある所か…。
>>157 いやね、9章までに何か一個作ろうかなと。
でも9章で銀剣買い込めばいけるかな?
>>161 バサカ使う予定なら手斧かポールアクスの必殺0、ドラナイなら手槍かナイトキラーの必殺0。
両方使わないならマリクの命中削りで良いと思う。
命中130もあればほとんど困らないでしょ。
>>162 サンクス
マリク命中削りで行きますわ。
・・・ってゆうこう来たorz
すまぬ・・・エラーでた。
たじうまさん、まだやりますか?
そちらがやるなら適当につないでおきますが
>>165 ではあと何戦か、15時すぎぐらいまで。
サッテリア氏
さきほどのghost bustersですが。
9回の裏で何もせずターンエンドすれば
あなたの勝ちだったのでは?
もう1つソードキラーの耐久が1なわけをご教授ください。
>>167 サッテリアさんではないけど、ソードキラーを故意に壊してその下にあるサンソを自動装備する為かと。
>>167さん
どうも、本人です。
確かに必殺さえ喰らわなければ、こちらが勝っていたかもしれませんが、
ノーリスクで、9回裏→サンダーソード攻撃(必殺でこちらの勝利)
10回裏→勇者の剣攻撃(2回のうち1回必殺で勝利)を判断しました。
それとも認識に齟齬がありますかね?
また、168さんがおっしゃっているように、耐久1にしています。
アゲイン、再行動のない暗黒戦争時代にはわりと重宝しました。
170 :
こくないのだれか:2011/03/13(日) 15:47:02.80 ID:7jhelS5E0
ID違いますが167です。
サッテリア氏
あー、失礼しました。
そういや城門確保だけが勝ちではありませんでしたね。
武器耐久の件
ほう。
だからマルス様レイピア2本だったのですね。
あなたと対戦したのは初めてでしたがとても緊張感のある戦いでした。
またよろしくお願いします。
ワールド大戦なのに、大体このスレの人と当たるんだな
もっとアメリカやインドのプレイヤーとか要るんだと思っていた
もうあまりやってる人がいなく狭い世界なんやね
>>167(170)さん
(すいません、ユーザ名をマッチング時に見逃しました)
返信遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願い致します。
ユーザが減ってきているので、またお会いする機会があるかと思います。
久しぶりにゆうこう来たw
そして2人倒した時点で当然の切断
切断されるとこっちも一旦切断されるから面倒臭いんだよ
>>172氏
アローと申します。
やっぱり人減ってますね。
>>173氏
ゆうこうはもうマッチング時点で切ったほうが良いのかな?
遊び心のある練成武器名っていいなあ、不覚にも対戦中に笑った
>>174 相手選んで切断するのもゆうこうみたいだから何か嫌だな
やっぱり相手が切断しない限り切断したくないよね
破邪オーブ隊で八マサイ+三人娘TA出来るチームにしたいのだが・・・
マリーシア:司祭
力チュア:司祭
エスト:FK
パオラ:DK
マイユニ:ホースメン
みたいな構成でいいのかな?
お力添えいただきたい。
>>177 マイユニ→フィーナのが使いやすそう
カチュアが司祭だと他のヤツと移動力が違いすぎて先攻でもTA出来ないと思う
ゆうこうついに俺ともマッチングしなくなったな・・・
俺まだ1回しか勝ってねえのに・・・
切断するのは勝手だが、
他の人と対戦できんのがマジうざい・・・
>>178 うーむ。
出来ればユニ男くンは抜きたくないのだが・・・
なら、マイユニ司で力チュアソドマスかな?
これならユニ子さんでいけるしね。
>>177 カチュア司祭は面白いと思う。索敵移動攻撃とTA のコンボは前々から興味あった。
後は好みの問題かもしれないけど、ドラナイよりファルコンのが良さそう。
ところで、もう司祭か賢者だったら皆司祭派なんだろうけど、やっぱ賢者はクズかな。
現在の環境だと魔法が積極的に攻撃にまわることは少ないからそういう意味では耐久の高い司祭の方が優秀
でも賢者の錬成トロンの威力はあなどれないと思う 魔法2にするなら司祭+賢者でも面白いかも
司祭のマリクの書の破壊力は45。
魔防26以上を必殺一撃で葬れないのは困る事もあるんじゃないだろうか?
例えば、必殺対策にバルゴにピスケスを持ったホスメンを反撃必殺で倒せないとか…。
他にも接戦になった時、魔法で削ってアタッカーの勇者のとどめってパターンも、
なるたけ魔法の威力はあった方が助かる局面がある。
後は、地味に賢者の方が技が2高かったりもする。
でもまあ、守備20と22は結構違うからなあ。
22あればキャンサーとスコーピオで補強してバサカのワンキル完全封じできるし。
>>181氏
イヤー、兵種重複するからDK・FKのほうがいいかな〜と。
ねーさんの吟味きついし・・・。
幸運カンスト行かないからパラとかかにゃ〜?
>>185 必殺ありでのDKはこだわりがない限りお勧めしない
兵種重複を避けるならパラディンかな
後は運用次第だけど
ホースメンをスナイパ(ブーツ)とか
護符を重力にしてブーツをカチュアに使うとか
>>186氏
了解しました大佐
重複おけですのでFK行きます。
でもそうすると火力低いかな?
24・24+2・24・・・。
>>187 パラディンにもメリットはあるので好みの問題かもね
火力不足はTA、必殺、立ち回りで十分カバーできる
間合いが狭くなっても構わないならブーツバサカという手もあるけど
たじうま氏
先ほどのghost bustersです。
マップ1で負けるとは・・・
おみごとですたい!
1回裏のホスメン、パラとかけらチェンジしてました?
かけらチェンジはしてないです、あれがあのPTのデフォです
逃げる目的で飛ばしたDKが偶然バサカ索敵で拾ってくれたのが勝因でした
・・・その前に別の人相手に4連敗とか(マップ6先行含む)してたりしますが
もうゆうこうしかいないのか・・・
マジでござるか!
でもホースメン守23だとバサカでワンキルされません?
>>192 ホスメンは剣さえ持ってればウォリアの弓以外ではワンキルされない。
破邪なら文句なく最強職だよね。
ゆうこう絶賛大活躍中orz
ゆうこうはチート&切断&出現率高いの
3冠王だからな
で、結局ゆうこうとかりんとうは同一人物なの?
逆にそんなどうでもいい奴より楽しく遊べる相手とかの話をしたいな
あんまり書き込むのやめようかと思ったけど・・・
うせろ とか名前やめましょうよ・・・
あいつと同じレベルに下ることないですって・・・
荒らしの相手をしちゃイカンのです・・・
まあ俺のオーブきこり筋肉隊も同じ名前使って出し抜いてやっと勝てる程度だから・・・
でも必死こいて「この相手どうやって出し抜いてやろう・・・」とか考えるのがもう中毒
俺は先行だと逆にやる気でないですよw
もうちょいで辞めるからもうしばらくこの弱者の相手よろしくお願いします。
>>198 しかしこのスレを見てもゆうこうの切断行為に迷惑してる方が大勢いるのは明らかです
もし彼が自分の切断行為で他人に迷惑をかけていることに気付いていないのなら伝えてあげるべきでしょう
ホントはチーム名に入れたかったんですがマッチング段階で切られるのでそれでは伝わらないんですよねー
最近非練成の人とか減って来たけど、ゆうこうは誰とならまともに対戦してるのかね?
対戦相手とかいそうにないよね。なのにあの出現率。しかもしつこい
リセットし続けるだけの作業な気がするんだけど、一体何のためにやってるのか不思議でしょうがない
かわき茶でアク禁食らったとか言ってたからやっぱ自演だったんじゃないの
てか文章長い割に何言ってるかよく分かんないし ホントなんなのかね
かりんとうが三月十四日に恥ずかしげも無くまたかわき茶に書き込んでたけど、なんなの?
どうもミロも同一人物っぽい感じだった。
ゆうこうがかわきで何と名乗ろうがそれは大した問題じゃない
ゆうこうが切断行為をやめればそれでいいんだよ
流れぶった切らせていただくが・・・
かけら隊でバサカに手斧いるかな?
手斧かポールで悩んでいる次第。
流れぶった切らせていただくが・・・
かけら隊でバサカに手斧いるかな?
手斧かポールで悩んでいる次第。
2連投してしまったorz
すまない???
反撃で十分なダメージ与えられるし常時装備したほうがいいとは思う
後は他のユニットとの兼ね合いでどの武器拾うか捨てるかの選択じゃないかな
自分が破邪ならポールいらないし雷鳴みたいな一撃のダメージが大事な時には欲しい
208氏
ですか。
助言ありがとうございます!
・・・しかし9章までに53083も用意出来るのか?
>>209 実際にやったけど
・買い物しない
・使う武器はなるべく安物
・対戦に必要なもの以外すべて売却(火竜石とか)
これさえ守れば十分たまる
>>210氏
・・・頑張ってみます
訓練所はナシで行ってます?
>>211 ざっと手順並べると
9章まではお金極端にケチるため訓練所は一切なし
8〜9章で後で使うドーピングアイテム他最低限の武器以外すべて売却して練成
9章の闘技場でお金を999999+銀の剣200本買う
(対戦のみ目的のデータならアストリア倒した方が敵ターンの短縮になる)
10章以降で育成楽なユニット=成長率いいユニットを訓練所でLV最大に
10章外伝でLV最大にしたキャラの武器レベルをひたすらローロー倒して上げる
11章以降でセーブポイント使って残りキャラをひたすら吟味
闘技場前に練成するなら訓練所は極力なしで、練成するときにあまったらやる程度でいいと思う
後は命中や必殺の数字こまめにいじれば練成武器8は安定して作れる
>>212氏
細かく説明していただいて助かります。
訓練所なしということは
闘技場はレンタルキャラでしょうか?
>>213 レンタルしてもいいしレンタルなしならノーマル前提でナバール、バーツあたり使えば勝手に育つし安定する
マルスレンタルして金額少なくても安全確実に稼ぐ人と
ソドマスあたりを使ってやる人が多そう、自分はソドマスが一番時間効率はいいと思う
特にこだわりがないなら対戦に使わないキャラでレンタルするのが一番早い
移動11がいると先手はかなり有利だな。
不意打ちの危険度が激減するからかなり安定する。
間合いが広いと安定するよね。重力+移動6とか
先攻後攻てどうやって決まってるんだろう
ランダムにしては先攻が多い気がするんだが・・・
同じマップが連続で偏ったりもする気がする。
ファル・ドラ・ホスで、後手時に無理矢理後方襲撃計画を練ってみたんだがどうだろうか?
マップ二やマップ五で、飛兵二人が海に隠れて敵本隊に近付き、
ファルで敵の支援組を博打で索敵→力+四のドラでフィーナ撃破→踊る+移動11のホスメンでマリーシア撃破。
とゆー計画だが、問題は仮に上手く行っても視界内に残ってたらその後高確率で三人やられちゃう事だな。
ドラナイに持たせる盾なんてねーし。
でも、相手に速さ30がいなかったり、配置の問題でスコーピオを速さ30に渡せなかったらファルが生き残る事できるやも。
ファルだけでも生き残ればその後勝機はあるかな。
>>219 机上の空論だな
よほど展開に恵まれていなければ勝機は無きに等しい
>>219 既存のデータで対応できるなら試してみたらいいんじゃない?
なんか面白そうだし
ハマサイ相手の後攻なんてもともと勝機薄いし
失敗しても今後の参考にはなる…かもしれない
やったー!
ゆうこうに後攻で10ターン目に制圧して負けくらわせてやったー!
うれしい!うれしすぎる!俺はいつもどうり魔法フィーナ無しで倒したからうれしすぎる!
ゆうこうと対戦してもらえるなんていいなー
俺はマッチング次第切断されるから対戦してもらえないw
まあ俺は魔法あんまり使わないからカモだと思われてるからね・・・多分w
ゆうこうが後攻だと俺でも切断くらわされるよw
でもまあ魔法無しPTでワールドで強い人の後攻くらうと98%くらい勝てない・・・
だから彼はプレイヤー的にはそういうことなんだよね・・・
まだ2勝15敗くらいだけどすげえ達成感あるからもう引退してもいいw
ゆうこうて対戦やってたんだ。驚いたよ
ゆうこうに黒星を付けたのか?
ギリギリのところで切断されそうだが…。
もしかしてゆうこうの戦績(笑)に傷がついたりしたんだろうか
どうだろうか・・・
俺が城待機の星オーブ持ちパラ倒して、喜ぶの後にして即座に制圧・・・
制圧と同時にターン終了だったけど・・・
こっちは一応 you winって出たがゆうこうの方はどうだかな〜・・・
なんか最近マップ三とか六で先行されて、サイレス使われない事があるんだけど、そういう時に後手でどうして良いか分からない…。
とりあえずサイレスを掛ける事はしないけど、杖はどこまで使って良いのやら。
個人的な意見としては、マップ三と六はハマサイしても良いから各個撃破は止めて欲しい。
最後に攻城戦やるのが結構盛り上がるし。
ユニット数が減った訳でも無く10ターン後攻で城奪われて即決着が着いたんだろうからゆうこう本人もとっさに反応出来なかったんだろう
オーブPTじゃ流石に俺の実力じゃオンラインは無理があったから欠片隊作ってる。
吹っ切れてAT4人+フィーナの編成が望ましいかな
ゆうこうに黒星、胸が熱くなるな
>>230 物理4+フィーナの編成はたとえ欠片持ちでも苦労すると思うけどがんばって
いっそ物理5の完全脳筋にしてしまった方が良いと思うけれど…
まぁ、何れにせよオーブPTでハマサイした方が遥かに楽できる
完全脳筋だと、機動力が無いとハマサイには絶対勝てないと思う。
とにかく先に攻撃を仕掛けないと絶対に負ける。
極端な話、バサカ二のスナイパー三とかで、チートで全員星のオープを持ってようがハマサイには勝てないと思う。
いや、いくらなんでも良い勝負するか?
ゆうこうwwwww
強い人と戦わないから動かし方とか勉強できないんだぞw
索敵ミスしまくりじゃないかww
ハマサイで先行なんだから勝てよw
負け試合だったけど切断さそえたw
10表0:00秒で切断ワロスwwww
だな 負けないと強くなれない
ゆうこうは
>>222との対戦から「素早い切断」の重要性を学んだんだよ、きっと
ものすごく久しぶりにしまむら君と対戦した
1ターンキルしてしまったけど
しまむら君は相変わらず切断してくるなあ。
やっぱり本体は高校生くらいなのかな。
しまむら君とか懐かしいな。
人?によって切断したりしなかったりで、基準が気になってた。
ある時から急に切断されなくなって不思議だったけど…
かわき茶で(笑)って奴がしまむら君の名を騙っている。
切断してこなかったらそいつだな。
>>239 人聞きの悪いこと言うなよ
しまむら君のチームはサジマジバーツオグマフィーナの雷鳴欠片隊
チーム名 百万リセ村上
しまむら君のレンタルサーバーにあがってるのと同じだったから本人に間違いない
241 :
こくないのだれか:2011/03/20(日) 10:43:51.10 ID:9feF5YYD0
>>239 かわきの(笑)がしまむら君になりすましてるというのは俺も間違いないと思う。
ある意味ゆうこうより(笑)はタチ悪いな
だから違うって
俺は最近のワールドでは裁き二騎しかやってない
木こり隊なんて面倒なものを育てる根性はないし
ワールドスレが一枚目の頃からいるのに心外だわ
(笑)がしまむら君になりすましてるて話は何処から出てくるんだ?
しまむら君の名を騙る意味なんてなさそうだが…
しまむら君の編成はフィーナじゃなくてマイユニの魔法一編成だろう?
昨日深夜に何度も対戦したけど、最終的にはマップ五で向こう先行なのに即乙とかされたよ。
まあ、そん時には一度も切断されなかったけど。
たじうまさん
いっその事全マップサイレス無しが面白いかもしれませんね。
テス
ゆうこうついに先手でも切断し出した
邪魔だ
同名チームって本当に厄介だなあ。
10サイと欠片混ぜられると後手はマジで辛すぎる。
>>242 見苦しい言い訳しやがって!
お前の過去の書き込みで墓穴を掘っているのは明らかなんだよ!
自演しねーで白状しとけ
>>249 (笑)がしまむら君になりすましてるとそこまで断言できる理由が知りたい
>>249 ずいぶんと自信あり気だな
何枚目の何番目のレスからそんな腐った結論が導かれるんだ?
どうせワールドで俺にボコられた雑魚が逆恨みして難癖つけてるんだろうけど一応聞いておいてやるよ
252 :
こくないのだれか:2011/03/21(月) 11:17:25.35 ID:sjmYjvdt0
何回かあたった事はあるが裁き使っている形跡がないのだが当人なのか?大体ほとんどメインが3か4だったきがしたが・・
3か4て何が?
支援の数?
(笑)さんのDS名はHIROKIだよ。
しまむら君て一応ここに書き込みしてるんだろう?
百万リセ村上の話が出た時もちょっと書き込まれてた。
こんな騒動起きてたら何か言って来ないのかね?
しまむらくンと(笑)氏は別人でしょうよ・・・
当たったことないけど
(笑)氏・・・HIROKI
しまむらくン・・・忘れたけど「あ」とかそんな感じ
じゃなかったっけ?
DS名は対戦するたびに変更すればどうとでもなると思うけど。
もしくはDS自体二つ持ってるとか。
そんな事より、そもそも何故そんな意味の分からん噂が立ってるのかが知りたい。
言いだした人は根拠を教えて欲しい。
そういえば、以前ひろしさんの偽物(チート)がいたときも
「あれはひろしの自演だ!」と頑なに主張してる人がいたな…
257 :
こくないのだれか:2011/03/21(月) 14:52:14.61 ID:r9Q3nljH0
俺は>249ではないが(笑)がしまむら君を騙っている証拠を示すわ
まず、しまむら君のデータ
ユーザー名「あ」
チーム名「ガウルン島村,改」
↓3/7の対戦履歴を見てくれ
http://imepita.jp/20110321/529470 そしてかわき茶より転載
Re: FEファン交流場 (Vol.4) by (笑) - 2011/03/07(Mon) 23:27:44 No.6313
ミオさん
その後もたじうまさんと数戦しました たじうまさんは複数のチームを使っていらっしゃいますね
マップ1先攻でも勝ち星取りましたが、2回続けてマップ1で先行を引いたので2回目は降参させてもらいました
イカさん
今日はDOCTORさんとも対戦出来て充実した一日でした 当然勝てませんでしたが
マイユニはソシアルがいいんですか 私はてっきり戦士orアーマーがいいのかと思ってました
この日俺は1回だけ、しまむら君と対戦したはずなのに、こんなこと書かれていたんだよな。
(笑)がしまむら君を騙っているのは間違いない。
画像まであげて大した言いがかりだ
どうせロムを2つ持ってるとかそんなんだろ
使ってるメンツも使う護符も対戦マナーも違うのに同じわけがない
まぁ大多数の人は分かってくれてるみたいだから別にいいけど
三月七日以前に、ドクターさんはHIROKIと対戦した事あります?
確かに今日とは書いてあるけど、以前対戦した時の事を面倒だから今日だって言ってるだけかもしれない。
>>257てお医者さん!?もし本物なら説得力あるけど・・・
まぁ、もし偽者でもすぐボロがでるでしょ
お医者さんの偽者とか難易度高すぎだし
残念ながら、それはDS二台持ってればいくらでも操作できるから証拠にはならないと思う。
少なくともHIROKIに関してはマナーは全く問題無いし、濡れ衣だと信じたいが、
ドクターさんがくだらない偽装工作をしているとも思えない。
確かひろしさんの偽物騒動の時にはしゃいでたのは、しまむら君とは別人なんだよね?
263 :
こくないのだれか:2011/03/21(月) 16:46:30.58 ID:r9Q3nljH0
>>259 あるかもしれないが、最近(3月)対戦した記憶はないですね。
>>260 本人です。
まぁ(笑)がしまむら君を騙っていようが関係ないが
俺が証拠を捏造しているように言っている(笑)のレスに憤りを感じるんだよね。
ワールドで対戦する相手なんて誰かわかんないんだから、
「名前が違うけどこれはアイツだ!」
なんてココで特定する必要があるのかい?w
あと特定したとして、どういう事になるのか教えてくれw
>>259 申し訳ないが二週間以上も前の対戦は覚えてナス
昨日の深夜にかけて連戦してしまったから今あげてる戦績が一番古いものだ
>>262 DSもロムも一つしか持ってない
って言ったところで証拠にはならんけど
>>263 最近では3/16に対戦したはずだ
俺がリア友に出したメールにそう書いてた
もし
>>263が本物のDOCTORさんならそっちの戦績には「覇者の剣」が残ってるはず
あんまりいい加減なことばかり言ってると信憑性をなくすぞ
両方の対戦履歴に載ってた自分が画像はどっちもあってそうとだけ言っておく
267 :
こくないのだれか:2011/03/21(月) 17:35:52.15 ID:r9Q3nljH0
>>265 申し訳ないな3/16確かに「覇者の剣」との対戦履歴残っていた
ユーザー名「HIROKI」と言われてもあまり印象がなかったんで
つい対戦したことはないって書いてしまったわ。
>>267 私とDOCTORさんとでは実力的に釣り合いが取れないから印象に残ってないのは仕方ないが、少し調べれば分かることをせずに思い込みで発言してしまうとあなたが損をすることになる
DOCTORさんが証拠を捏造したという発言が気に障ったのならそのことについては詫びる
本当に申し訳なかった
>>266の言うよりお互いの出した画像に偽りはないだろうから、この件についてはこれ以上言及しないということでいいだろうか
264が言う通り、俺も特に本人だと断定する理由は無いと思う。
ドクターさんの証拠画像の件も、(笑)が過去の話を当日の様に書いてしまったで一応説明は付くしね。
ただ、初めに言いだした人はやはり根拠を述べるのが筋だと思うが…。
>>269の言う通り(笑)が過去の話を当日の様に書いてしまった、が一番平和に終わるね
そうでないならどちらかがDS2台で戦績いじってることになる
画像に関して「しまむら君との対戦履歴の真偽」まではわからないし
それにしても2人共docomoの08秋モデルか
2週間以上前のことだからあまり覚えていないが、もうDOCTORさんを疑うつもりもないから
>>269のはずだ
言葉の文とはいえ俺の落ち度でこのスレを汚してしまって申し訳なかった
DOCTORさんをはじめとして迷惑をかけてしまった皆さん、またワールド対戦で出会ってもよろしく頼みます
闇夜を活用する方法て何かありそうな気がするんだが思い浮かばない
索敵移動攻撃したらあっさり敵を発見できてしまったから
もはや後攻涙目なだけの護符なのだろうか・・・
破邪かけらの物理4
(サンソ+勇剣FK
勇弓ホスメン
サンソ+勇剣ホスメン
口ング+勇弓スナ)
のパーティを考えているのだが
ハマーンって必要?
>>273 魔法1でハマーンを使う暇はなさそうだが…
闇夜はオーラスでの城取りまでに身を隠したい時とか、狭い場所での攻防時には後手でも役立つ事はあると思う。
マップ二で海に隠れれば、先手も海に入れない限り物理的に見つからない場所もあるし。
魔法一にハマーンは要らないでしょ。アゲインも一本で良いくらい。
牛さん
マップ3にて1回表、常連の人と対戦する時のように杖を使わなかったが
その裏の攻撃で、カーソルの点滅が5回以上だったのでアゲインを使ったと思ったので
サイレスをしてしまいました。
マップ1と3と6ではサイレス、アゲイン、レスキューを使用しない
紳士協定結びませんか?
まぁ重力チームにアゲインは必須なので無理にとは言いませんが・・・
>>271 周りが終了な雰囲気だからあえてこれ以上問い詰めはしないけど
嘘ついたこととでかい態度とっておきながらうやむやにしようって態度は許しがたい
今後普通にゲームしてくれるならしまむら君だろうがHIROKIだろうが名前はかまわないが
ふざけたこと次してくれたら色々と矛盾点突き出す用意あるので心しておいたほうがいい
命のオープの大きな利点て何かあるだろうか?
後手時の裁き対策になると言えばなると思うが…。
>>274氏
>>275氏
レスサンクス。
やっぱいらないか・・・
マリーシアは マリク書・アゲイン2・サイレス・レスキュー
といったところか。
もう一つなんだけど、魔防+1の為だけにアクエリア入れる価値アリ?
>>276 重力マップ3でアゲイン・レスキュー制限という発想はなかったので
サイレスかハマーン自重だろうと勝手に解釈してしまいました
紳士協定結びます。始まった瞬間に勝負決まるよりは面白そうなので
現在紳士協定結んでるのはイカさん、たじうまさん、お医者さん、でしたっけ?
ところでワープは使用してもよいのでしょうか?
>>280 ワープについては他の方々が何も言っていませんでしたが
(欠片チームがほとんどなのでワープを持っていないんだよね)
暗黒竜の対戦に回帰する目的で設定したと思うので
私の個人的な見解ではOKだと思っています。
たじうまさん、イカさん意見をお願いします。
これで今のところ紳士協定を結んでいるのは
牛さん、たじうまさん、イカさん、そして自分(DOCTOR)です。
282 :
こくないのだれか:2011/03/23(水) 22:48:46.52 ID:bqbKUB+30
サッテリア氏
先ほどのghost bustersです。
倍速の剣で笑いながらも見て思ったのは索敵の上手さ。
ぶちあてるのではなく横1マスを通りすぎるのはすごいと思います
闇夜でのコツってあります?
283 :
ミオ:2011/03/23(水) 22:53:52.30 ID:V+1qnQTi0
テスト
はじめまして
マップ6、相手が先攻ハマサイ欠片チーム
サイレス使われて負けかなと思って途中降伏も考えたが・・・なんとか勝てた。
うれしい気持ちよりも疲れた(;´Д`)
重力パだと
杖2+フィーナ+前衛2の構成かな?
盾完成で10ハマサイをとるか
星+大地をとるか・・・ここが悩み所。
ミオ氏
このスレ見つけたのですね。
でもコテ(名前欄)は空白のほうがいいですよ?
286 :
ミオ:2011/03/24(木) 00:07:04.92 ID:DVcG4H2x0
初めて利用させて頂くサイトですのでルールが分かりません。。。
1.なぜみんな名前が「こくないのだれか」なのでしょうか?
これでは、誰が誰か分かりません・・・
だから、誰が誰に何を言っているのか分かりません・・・
2.なぜ名前を伏せた方がいいのですか?
3.No.285さん
私はあなたと再度出会える事を心から待ち望んでいました。
もしかして、あなたはインフルエンザ感染者ですよね〜?
人違いなら申し訳ありません。。。
>>281 アローさんですね。う〜んコツですか、難しいですね。
多分、究極的なことをいってしまえば、慣れです。
自分だったら、どこに配置するかな、とか推測してみます。
あと、具体的なこととしては、知っていると思いますが、攻撃されているユニットが向いている方に、相手はいます。
まあ、個人的には、前作暗黒戦争では闇夜を使っていたので、愛着はありますけどね。
288 :
ミオ:2011/03/24(木) 00:30:23.61 ID:DVcG4H2x0
すごい!!
ここは、グランドライン(新世界)だ〜!!
私が、ワールド対戦で勝てない強者が揃っている・・・
しかも・・・四皇も揃っているスレだ・・・
289 :
こくないのだれか:2011/03/24(木) 00:59:17.39 ID:VZ6g5++i0
サッテリア氏
>>281はDOCTOR氏や・・・
それはさておき慣れかぁ
もっと対戦しろってことかいな・・・
ミオ氏
A1
名前欄に何も入れないと自動的に「こくないのだれか」になります。
A2
うーん・・・何故でしょうかね?
持定されるのが嫌な人がいるからかな?
一番はここが「匿名掲示板」だからでしょう。
A3
嬉しいこと言いますね。
はい、俺はその人本人です。
あまりFEに関係ないことは出さんほうがいいです。
ハマサイ使いまくる俺は紳士じゃないけどよろしく!
291 :
ミオ:2011/03/24(木) 01:09:20.92 ID:DVcG4H2x0
No.289さん
よかった〜元気にしていますか〜?
安心しました。
私は名前を伏せる意味もありませんし、なおの事名前を売りたい方ですので
名ありで書きます。
FEに関係ない事と書く事は「スレ違い」で怒られる事を
「かわき茶屋」で学びましたので、今後は自粛いたします。
皆さん、はじめまして!!
「かわき茶屋」と言うサイトでスレ発起人を努めております「ミオ」と申します。
新入りで何も分かりませんがご指導・ご鞭撻を賜りますよう
よろしくお願い申し上げます。
292 :
ミオ:2011/03/24(木) 01:27:15.57 ID:DVcG4H2x0
すみません。。。
訂正です。
「かわき茶屋」ではなくて、「かわき茶亭」です。
申し訳ございません。
協定の件ですが、俺もワープはアリで良いと思いますよ。
確かに、ユニットが分散している三と六ではかなりの効果があると思いますが、
元よりアゲイン・レスキュー・サイレスと違い、ワープはオーブパーティーの特権ですからね。
ちなみにイカです。最近忙しくてワールド対戦できてませんが、新チームも二つ同時に作成中でまだまだやる気はあります。
でもそのうちの一つは脳筋パーティーになりそうなんですが、その場合協定どうするか微妙ですよね…。
イカ氏
お久しぶりです
やっぱり欠片パーティでしょうか?
チーム作りは構成考えるのが一番楽しい。
あと俺のIDがヴィゼータさん
脳筋の方はオープパーティーですね。
チェイニーを使ってみたいので。
まあ、多分机上の空論に終わるとは思いますが…。
雷鳴欠片隊は正直飽きました。
アローさん
まずアクエリアの件ですが、雷鳴以外の欠片隊の場合、
相手パラのサンソの反必で返り討ち喰らわない為に入れるのもアリだと思います。
ただ、欠片隊はどうしてもアイテム欄が圧迫するので、特攻薬の数を削ってまで入れる意味があるかどうかは微妙ですね。
それと魔法一パーティーならマリーシアでなく第七小隊でチームを組んだ方が良いのではないでしょうか?
ハマサイ以外に、特にマリーシアを入れる意味は無いと思います。
>>296氏
特効薬は2つあるのでアク工リア入れてみようと思います。
マリーシアなら吟味が楽かな一と。
セシルシスタ一で守備5%とかアホかと。
訓練所での質問ですが、
1.雫口ディって五ピンします?
2.武器は何を使ってます?
今日は切断厨としか当たらなかった。
無駄に2勝増えてしまった。
ななし氏に3後攻で降参もらったぜやたー
しかし俺以外のオーブパとか久しぶりに見た
オーブまだ結構いると思うんだけどなあ
昨日から4〜5人くらいはしっかりしたオーブの人と当たってる
それと最近結構ハマサイ以外の人も増えてきた
趣味まる出しで完全にキャラの好みだけのPT編成を最後にやってみてもいいかなって思ってきてる
技量さえあればある程度は立ち回れるのかな
>>301 趣味編成は使ってて楽しいよ
ただし、趣味によってはフルボッコにされる
でも趣味編成でガチ編成に勝ったときの達成感は最高
>>297 セシルは基本成長率の合計が高いので、訓練所で四ピンが狙えます。
マリーシアより明らかに育て易いと思います。
魔力はソシアルでも上がるので、訓練所でソシアルで育てると吟味しやすいです。
で、質問の答えですが、ロディは雫を使えば訓練所魔道士でも頻繁に五ピンしますよ。
武器については、本気で金を絞りたいならみんなの様子アイテムを使うしかありませんが、
まあ普通に鉄武器で良いんじゃないでしょうか?
マップ1後攻で「はらでっぱり氏」から降参いただけた。
これでもう、いつでも心おきなく引退できるな・・
俺もさっきこのスレで良く語られる強い人と戦って初めて勝てた・・・
俺はハマサイはあまりしないが、するのは別に構わないと思う。
なぜなら勝つために使っているのだから。
それ以上に勝てたのが対戦相手の人が本当の紳士だから勝てたと思う。
何を言っているのかわからないと思うが・・・
一人倒して相手が本気になって勝ちに来てたのでそれを撃破できたのがうれしかった・・・俺も心おきなく引退できる・・・
306 :
こくないのだれか:2011/03/25(金) 21:44:23.10 ID:nCA5IM260
気が合いそうだ 俺も脳筋つくって対戦したほうがたのしそうだ
いい雰囲気だしマナー悪いプレイヤーを晒すんじゃなくて強いプレイヤー、いいプレイヤーでも挙げてみるか
最近ゲームしててある程度の腕前あってゲーム楽しめるって基準で列挙してみる
・DOCTOR
おそらくこのスレで最も名前上がっていると思われる
空間把握、間合いの取り方が異常なほどうまくイニシアチブ取るのは至難の業。
この人に後攻で勝てたら間違いなく強者プレイヤーの仲間入り。
・サッテリア
常に最善の一手を打ってくるためこちらが少しでもミスしようものならあっという間に負ける、純粋にうまさを感じさせるプレイヤー。
脳筋支援PT等色んなPT所持。
・Taurus
牛さんと呼ばれる、重力PTを所持してTA絡めた戦術は脅威。
その他普通に戦っても穴がなく最強クラスの一人。
・EL−ANDBALI
正統派PT、飛行系を入れたPT等で大胆に攻めてくる、かけら、オーブPT共に所持。
武器の名前の由来とかわからないけどなんかかっこいい。
・たじうま
かけら、オーブPT共に所持、積極的な行軍から思い切りのいい攻撃が来る。
奇襲、奇策などリスクを負いながらも仕掛けてくるため油断禁物。
・AA
コマンドPT持ち、ホースメン複数+破邪編成で機動力を生かした攻撃を仕掛けてくる。
練成武器名に遊び心もあり、対戦してて面白いプレイヤー。
・はらでっぱり
イカの呼び名で定着、多彩なPTを持ちチーム名で事前に編成を教えてくれるフェアプレイ。
どのPTでもそつなく動かしてくる、普段は見れないユニットも運用してきてくれるため面白い。
よくいて特徴ある、印象に残るのはこの辺りかな
他に楽しめるプレイヤーで名前覚えてるのは対戦数多くないけどRalf、アロー、Kei、RAIJIN、トシ、こいち等
名前違う人とか俺の名前ねーぞとか俺の名前挙げるんじゃねーって人いたらスマン
308 :
こくないのだれか:2011/03/25(金) 22:40:11.96 ID:nCA5IM260
ひろし君いないね 最近みないからやっぱ引退したんだろうな
>>307 俺の名前入ってる嬉しいww
Ralf氏と同格はちと恐れ多いが・・・
楽しんで頂けたなら幸いですたい
・・・今度は解説もされるように頑張る
>>303氏
やっぱセシルですか。
口ディは心おきなく十章で吟味できそうです。
310 :
ミオ:2011/03/25(金) 22:41:48.68 ID:FYzTl0090
No.307さん
共感・・・
私も殿堂入りを目指して頑張ろう。。。
311 :
309:2011/03/25(金) 22:44:06.16 ID:YRZ9qeFt0
しまった名前ミスorz
すまない・・・
307を書いたのが誰かが気になるな。
それなりに強い人なんだろうが…
313 :
ミオ:2011/03/25(金) 22:55:25.38 ID:FYzTl0090
No.307の件
とりあえず「アロー氏」ではない!!
ん〜「笑さん」とか・・・?
思い当たるのはマイユニ名「フィン」氏(ユザネ忘れた)
それとななし氏
あとはHIROKI氏か?
315 :
ミオ:2011/03/25(金) 23:02:31.05 ID:FYzTl0090
そうそう
笑=HIROKI
よもやのゆうこうだったらウケるな
>>314 名前入れ忘れたけどななしさんとかも遊べて強い人ですね
後Tohruさんとかアスヴェルさんとか挙げればもっとでてくるかな
o:oo
o:oo
数戦同じプレイヤーとゲームやってるうちに無言の協定が結ばれた感じでちょっと面白かった
最初意思表示見えないでレスキュー使ってました、ごめんなさい
次のゲームでそれに答えるわかりやすい意思表示をしたつもり
たじうま氏
ghogt bustersです
マップ1.3.6で杖捨ててはりましたが、
杖使わないルールとかあるのでしょうか?
リザーブ使っちゃった・・・
てか何で4戦とも後攻なんや・・・
1.3.6で杖アリだと先手圧倒的有利なので一部プレイヤーと
サイレス、アゲイン、レスキューを禁止というルールを提案しました
個人的には先手のみユニットの本来の移動力を無視して動けるという意味で
サイレスの他アゲイン、レスキューとしましたけどその他はアリって認識です
てっきり過去ログ読んでアローさんがそれに乗っかってきたのかなと解釈して
次以降コッチも自粛してました
コッチが先行ばっかりでちょっと対戦に不平等だった感がw
たじうま氏
本当だ・・・上に書いてありましたね。
でも重力でアゲインなしはきついと思いますが。
誰がそのルール採用してます?
・・・ゆうこう先手なんだから勝てよ
>>323 自分とイカさん、お医者さん、後は牛さんもこないだOKって書いてあった気が
ただ自分としてはこれを強要する気はまったくないので
あくまでお互いがって状況ならこういう楽しみ方もアリという提案です
たじうま氏
了解です
たじうま氏・イカ氏・DOCTOR氏・Taurus氏
相手には杖なしで戦ってみますたい
マップ1先攻でしたが、杖は自粛しました。
さっき俺以外の力夕りん使いと初めて戦った
マイユニ使ってなかったけど何故なんだろうか
>>327 たぶん私のことでしょうか。
マイユニ、かなりヘタレたので、
闘技場で使いつぶしました。
そのぶん、カタリナにフルドーピングしましたが・・
>>328氏
おお、あなたでしたか。
・・・もしかして吟味してない?
>>329 マイユニは吟味しないで、闘技場要員にしてしまいました。
資金を得たあと、第7は訓練所で吟味しました。
すし氏すまない・・・力一ド抜けちゃった
故意に切断したわけじゃないんだ・・・
>>330氏
なる。
レンタル使ったほうが楽な気がしますが・・・
>>331 いま作成中のチームには、マイユニも組み込む予定です。
「みんなの様子」で、ぎりぎりまで資金を節約中です。
すしと(笑)って戦い方一緒じゃない?
マップ一の後攻で一ターンキルされたんだけど。
ちなみにマップ五でこっち先行の時は即解散された
特殊ルール戦でも、やっぱり先行有利は変わらないな。
まあ、本来なら10-0の所が、7-3くらいにはなってると思うけど。
アローさんも紳士協定の仲間入りで良いんですよね?
最近ワールドやってるみたいですが、全く遭遇しませんね
>>334氏
俺みたいな弱者でも入ってよいなら・・・
お願いします!
ところで
EL氏って「EL-ANDBALI」なんだね「EL-ANDBAll」かと思って
「イーエル・アンドボール」って読んでた。
残り時閲使い切るとか初めてでしたよEL氏・・・
残り30秒になると時間が赤くなるんやね。
たじうまさん
確かマップ2・4・5は、お互いにハマーンを使わない協定をしたと思うのですが、お忘れでしょうか?
それにしても今のマップ二の防御策はお見事でした。
でも全員右から攻めて、スナイパーが城に届けば勝てたかと思うと少し悔しいかな
やば、動揺してアンカーまで間違えた・・・
>>327 いやいや、こちらも海侵入二体でマップ二の攻城戦やってみたかったから楽しかったです
聖魔にエルダバールってバケモノがいたな
「ゆうこう」と当たると先攻でも後攻でも解散されてしまう。
全然友好的じゃないね。
>>341 さっき一度だけまともにゲームしてもらえた
マップ6で相手が先手
先に片方のサイド皆殺しにされて負け確定の状況だったけど最後の10ターン目で
相手の戦術ミス+コッチ必殺出て城とって勝てた
その後はまた切断の嵐
なぜマリーシアが突撃?と思ったらアゲイン切れてたって話だったのか
最初入り組んだところで無駄打ちさせたのが最後に生きた
>>343 たじうまさん?あのマップ四?
アゲインの本数大事ですよね。
しかし特殊ルール面白い。
ハマーンとか絶対無い方が良いと思う
アイノスってのも裁き+一ターン目キル派か。
ライアンがドラナイでルークがバサカってのもすしと一緒だが、やっぱ同一人物?
>>345 チーム名「C.C」か
短時間にユーザー名を何度も変更してるようだな
そして深夜なのに、同じ時間にしまむら君。
やはりhiroki=すし=アイノス=しまむら君なのか?
アイノス氏俺もあたった。
一ターン目にバサカをユニ子のサンソ必殺で倒したら降参してはった
ところでみんな何時ぐらいまで対戦してる?
俺みたいに春休みならまだしも社会人の方々はもう寝てるかな?
「はっるやーすみー♪」
・・・これ何だったかな
>>348 今日は現在進行形で海外競馬見てるからいるけど
社会人だから大体10〜11時にはやめるようにしてる
このゲーム「伊」と「隼」って漢字ある?
DSiとノートパソコンでのID同じだ
メ欄一緒だと同じになるのかな?
ルーターが一緒だからじゃないかな
アイノスってやつと戦ったんだがかわき茶亭の(笑)と同一人物?
>>353 分からないけど、編成と戦術は似てる。
はっきり言って後手を捨てているという点では、単騎と何も変わらない。
先手引かれるとほとんどのマップでいきなり詰まされるから、やっててつまらん
>>354 同意です
駆け引きとかなにもあったもんじゃない
裁き使って1ターン目に二人とかやられて視界外でターンエンドじゃ話にならない
勝つためだけで楽しむって事をしない本当につまらない戦略だ
でも後攻での有効な戦術とか無いから潔いかもね。
>>353 >>354 私も同感です。
先日、DS名は忘れたが「覇者の剣」というチームに、
マップ2後攻で1ターンに3キルされて詰みました。
まあ、マップ123で先攻取れば100%勝てるんでしょうけどね。
勝つことを目的とするなら正しい姿だし当人が勝つことで楽しいなら否定はしないけど
ボタン操作して勝ち負けが出てくるだけのゲームが面白いかって話なんだろうね
359 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 17:30:02.74 ID:ZpFlo4220
こちらが後手で勝負になるのはマップ四くらいか?
五は一ターン目に二人やられて視界から消えられた。
後は地味にマップ三?
まあ、自分が後手引いた時の対策をまるでしない時点で有効な戦術とは認められんがね。
…でも、マップ五でラスの城取りに賭ければ勝つかもしれないのか?
やってみれば良いのに、即解散されたからなあ…
擁護する気は毛頭無いし自分も同感だけど
ハマサイも本質的には変わらないと思うんだけど、どう?
強敵にハマサイ策敵移動攻撃されたらもう詰みな気がする
今話題になってるマップ1、マップ2で先手でいきなり突っ込んでくるヤツは本当につまらんな・・・
索敵だが「相手のいる所がわかっていて」突っ込んでくるから一番紳士じゃない行動だね・・・
ハマサイは2手犠牲になるし回数制限もある、使うと使わないでお互いにサイレスの駆け引きがある
索敵移動攻撃は回数制限があり外した時のリスク大きい上にアタッカーもその範囲内にいないといけない
確かに圧倒的優位に立てるけどリスクもあるし今回のとはまったく別物だと思うが
363 :
ミオ:2011/03/27(日) 17:53:56.64 ID:w+sZQTyo0
何かと日頃より「ワールド対戦」をして不満などがあると思います。
ルールを定めて、誰が「ワールド王者」であるのかを決める大会を行いませんか?
364 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 18:06:05.31 ID:ZpFlo4220
物理三のマリーシア+フィーナは後手引いてもまだ勝負になる。
実際ハマサイ同士の闘いでは先手が圧倒的に有利だけど、それで勝ち決まりって訳じゃないから楽しめるし。
単騎やアイノスは後手を丸投げしてるから印象が悪い訳で、後手でも少しは抵抗くらいはしてみて欲しい。
先手引いたら必ず勝つ戦術なんて、上級プレイヤーなら皆いくつも思いついてると思う。
ただお互いにつまらないからやらないだけ
なるほど。ハマサイ策敵移動攻撃で詰みな気がするのは
自分がまだまだ未熟ということなのかな
ハマサイも決められた手順でボタン押してるだけ
だけど用心しないとやられそうだ
366 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 19:26:34.07 ID:kUB5x1mT0
俺はアズヴェルとやりたかっただけなのに・・・
367 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 19:33:04.82 ID:mA/3yOm50
(笑)は毎日名前変えて出没してるな。
よっぽど暇な人は相手してやってください。
つーか動かない相手にしか攻撃できないなら一生練習モードでやってろ。
常に先手とれるぞ。
369 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 19:40:20.64 ID:ZpFlo4220
ゆうこうのチーム名が「まったり!」になってた。
でも相変わらず即解散でチームメンバー見れなかった
ドラナイ(ライアン)、バサカ(ルーク)、司祭(マイユニ)の裁き隊と当たったけど
これが今話題の裁き速攻部隊なのかな。DS名は酷かったけど
いま「ゆうこう」を私が引きつけておりますので
皆さま対戦をお楽しみください。
こうやってログ見るときっかけ一つで盛り上がるし
実際対戦しててもまだ人いるんだなーって思った
>>370 良くキャラも育てられてるし、強いのは認めるけど、紳士じゃないね・・・
名前でお察しだけどw
とりあえず、アタッカーが一人やられたら降参、先行でサイレス使うと降参するよw
今アイノスってどんな名前なの?
あいつがいると繋げたくなくて
375 :
こくないのだれか:2011/03/27(日) 23:18:53.46 ID:kUB5x1mT0
なんか特定の人がDS名だけころころ変えてる奴がいるんじゃないだろうか?
チェイニーって使い勝手どう?
フィーナ入れるよりいいような・・・
イカ氏に質問です。
雫口ディを十章の訓練所でレべル上げるとき、上級20まで訓練所通いですか?
>>357 そいつがアイノスだ
つまらん戦い方をするやつ
>>377 これは全員に言える事ですが、最後の方だけマップセーブを利用した方が良いかもしれませんね。
HPの問題から、最後はドラナイかホスメンで仕上げる事になると思うので、実質18までに守備や魔力をカンストさせなきゃなりませんし。
まあ、クラスを固定するなら楽勝なんですけどね
381 :
こくないのだれか:2011/03/28(月) 03:01:10.46 ID:LixYuETS0
てか切断する奴の方がうっとしいと思う。めんどいし。
>>380氏
サンクスです
スナイパ固定なのでいけそうです
とりあえず僧侶で魔防力ンスト→戦士でHP2ピン
でやってみます
>>382 スナイパー固定なら、何も雫使わないでも簡単にカンストできますよ
もうPT作成についてはやりつくしたと思ってたけど最後にもう一個、他で少しだけやってる人もいるけど
「カタリナを使ったPT編成」をやってみたくてラスト一回やってみようかなと思う
以前に使った時には吟味もプレイヤーの腕も追いつかず散々だったけど
今ならある程度形に出来そうな気がする
問題は時間がものすごくかかることだけど、また1から闘技場と思うとね・・・
385 :
こくないのだれか:2011/03/28(月) 22:12:19.21 ID:CKFFTpuz0
ゆうこうも村上君?も同じくらい出現率高い・・
皆はキャラ育成計画とか、どうやってますか?
自分はエクセル苦手なんで、
ノートに成長の履歴や、
何LVまでに能力値いくつアップ、
というような目標を書き込んでいます。
>386氏
工クセルが何かわからないのですが。
とりあえず俺は行き当たりばったりですね
現在Lv+5ぐらいまで考えたり(HP以外)。
目標もその場その場で変えてます
「じゃあ今回のルークはHP含む5ピンで...
テーレレレレー
ピン ピン ピン ピン ピン ピン
ってHP+2もある6ピンとか実質7ピンじゃんよーじゃあ次4ピンでいいやー」
こんな風にですね。
388 :
こくないのだれか:2011/03/28(月) 23:00:20.09 ID:CKFFTpuz0
ゆうこう君は 相手をえり好のみして、一体誰とだったらまともにやる気なんですかねえ・・
相手がゆうこうとかアイノスだったら放置とか切断ってしてもいいかな?
390 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 00:30:49.81 ID:Yi11UpZq0
w
391 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 00:37:07.08 ID:Yi11UpZq0
ゆうこうはともかくアイノスは向こうが後攻引いても消さないから俺も消してない。次回作はアゲインなし希望。。
相手が誰でも自分はフェアに勝負するべきだと思う。
そのうち相手が疲れるでしょ
393 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 02:19:05.20 ID:vkIPhtzS0
切断 故意の有無の判断がつけられる理解はしたが 放置これはどうだろうか?たまにしてくる人がいるけど
まあほとんどは悪意だろうけど、たまにやむない事情もあるかもしれない。
ちなみに俺はパラ・ウォリア・ホスメンのハマサイ編成の時、マップ二でファルコンを海に浮かせたまま延々と放置された事がある。
流石にあれは泣きたくなった
395 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 10:08:52.92 ID:VzMVRfS/I
てす
396 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 10:30:41.94 ID:VzMVRfS/I
>>389 まあ放置は時間もったいないからしない方がいいよ。
まあ相手がアイノスだったら切断やむなしじゃない?
勝っても負けてもストレスになる。なら、相手しない方がいい。
こっちは楽しむためにゲームしてるんだからああいう理不尽なチームに付き合うことはないでしょ。
マッチング拒否でも仕方無いと思う。
まぁ1回表からいきなり攻撃しかけてくるのはいささか無粋と言わざるをえないな
まあ、マップ三の出口塞ぎより外道な行動だからなあ
でも後手で何もできない訳じゃないんだから、即乙する事もないと思うが…
399 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 18:08:28.89 ID:vkIPhtzS0
回線不良を回復するためには どうしたらいいですかね? 現在は無線LAN経由でやってますが
400 :
ミオ:2011/03/29(火) 21:18:33.07 ID:hiYcYQ7a0
一番固いユニット(欠片あり)をワンキルする為には
どのユニットで何の武器があればいいのでしょうか?
>>400 雷鳴なしなら必殺狙うのが一番手っ取り早い
雷鳴あるなら組み合わせによってはどう頑張っても無理なのがある
402 :
ミオ:2011/03/29(火) 21:44:47.54 ID:hiYcYQ7a0
No.401さん
質問は「雷鳴」なしの話です。
もちろんTAもなし
では、ワンキル対策としては守備34でHP60なら o.k. ですか?
403 :
ミオ:2011/03/29(火) 21:46:30.37 ID:hiYcYQ7a0
ごめんなさい
間違えました・・・
必殺なしの話です
速さ27ないとバサカに殺されます
405 :
ミオ:2011/03/29(火) 21:55:44.72 ID:hiYcYQ7a0
No.404さん
では、「バーサーカー」力34がワンキルキラーとして最適なんでしょうか?
「ウォーリアー」でも可?
スナイパー守備+1
バサカ速さ+1
パラディン守備+4速さ+2
盗賊
の四つはどうやってもワンキルできない。
逆に言えば後は何かしらワンキル要員がある。
ウォリアは速さ足りなくてパラやドラナイをワンキルできない
407 :
ミオ:2011/03/29(火) 22:06:38.42 ID:hiYcYQ7a0
No.406さん
へ〜そんなんだ〜!!
欠片隊はそこら辺を計算してチームを作っているのですね〜
408 :
ミオ:2011/03/29(火) 22:12:31.56 ID:hiYcYQ7a0
No.406さん
では「オーブ隊」でワンキル対策なら
スナイパーかバーサーカーに「星のオーブ」を持たせるしか方法は無いって事ですか。。。
>>408 オーブ隊でかけら相手ならそうなる
持たせてないほうがスナイパーなら力+4のバサカに、バサカなら速さ+2のホースメンにワンキルされる
その辺はやむなしと見て駆け引き、配置で対応するかどちらか片方だけPTに入れて
他を大丈夫なユニットにする等選択次第
個人的には雷鳴以外ならオーブ隊でもかけら隊に対して十分戦えると思うし
局面によっては必殺率等で有利にもなるけど
雷鳴ありだと本当にうまい人相手だとオーブ隊でかけら隊に勝つのは特攻つけるPT等
相性がかなり良くないと厳しいと思う
そうなります
411 :
ミオ:2011/03/29(火) 22:22:43.75 ID:hiYcYQ7a0
No.409さん
そうですか〜
では後攻で「ゆうこう」や「HIROKI」に勝つ事は難しいですね〜・・・
私はオーブ隊なんです。。。
>>411 はっきりいってHIROKI戦術にはマップ1.2で先手引かれたらどんなうまい人でも絶対に無理
そのほかのマップだったら索敵で先手取るかHP回復して必殺カウンター狙うかになる
413 :
ミオ:2011/03/29(火) 22:34:39.93 ID:hiYcYQ7a0
では「ある意味」でHIROKI戦術が先攻で最強なんだ〜
でも「後攻」で使い物にならないならダメだネ〜
先手だけで確実に勝てる戦略なら、もっと良いのも思い付きますがね
ぶっちゃけうまい人が先手で単騎やれば大半のゲームは負けないと思う
416 :
ミオ:2011/03/29(火) 22:42:27.86 ID:hiYcYQ7a0
No.414さん
ソルジャー1名+魔法隊4名が先攻では鉄板ですかね?
コマンドミスさえなければほぼ負けないでしょう。
魔法三もおんなじくらい強いと思うけど
418 :
こくないのだれか:2011/03/29(火) 23:00:03.74 ID:Yi11UpZq0
フィーナの魔力カンストしてる人って100%チート?育成使えば可能なんですか?
最高でも18。カンストしてたらチート確定
HIROKI戦術てw
どんなの?
HIROKI氏マッチング数0なんでね
>>406 ってことはアレか
マリーシア・フィーナ・盗3人で組む?
・・・盗3人目いたらなぁ
>>420 裁き+星のオーブ付ドラゴンナイトが1ターン目に突っ込んで来て再行動
HP減ってるから必ず殺されて再行動×3
>>421 単 騎 じ ゃ な イ カ
星がDKだからアイノスとは別人か
>>422 一応他にバサカがいてアタッカー×2、支援×3かな
まあここでいろいろ書かれてるけどDSネームころころ変えてやってると思われるし
こないだ全部記号みたいな名前でも同じような戦術の人いたし
本人はいまさら自分の名前もう使えないでしょ
>>422 断っておきますが、はらでっぱりとは無関係です。
偽物騒動は勘弁して下さい
425 :
ミオ:2011/03/29(火) 23:47:51.10 ID:hiYcYQ7a0
アロー氏
盗賊3名可能だよ〜
426 :
ミオ:2011/03/29(火) 23:52:42.17 ID:hiYcYQ7a0
ジュリアン・リカード・チェイニー・マリーシア・フィーナ
このチームってどう?
427 :
ミオ:2011/03/29(火) 23:54:00.16 ID:hiYcYQ7a0
先攻の時「チェイニー」は魔法隊
後攻の時は、盗賊
>>422氏
失礼いたしました。
>>426氏
索敵役いない+攻撃低い・・・
だめだこれは
今日は人多いなぁ・・・
429 :
こくないのだれか:2011/03/30(水) 00:44:37.43 ID:VcdRaYvv0
盗賊のうまい使い道はないものか。。入れても結構役に立ちそうな気もするけども
これはもう何回も書かれてる事だけど、
剣しか持てない・力が致命的に低い・魔力に制限がある・移動力七とデメリットがあまりに多過ぎ。
カギの分アイテム欄浮くのは地味に嬉しいけどね
封印みたいに視界が広いとかなら使えたかもね
正直そこまで盗賊優遇するなら、ジェネとか勇者とかマムクートとかロードとかをなんとかして欲しい。
1ターン目から攻撃といえばアンコ時代にサッテリアってのが裁きの護符を使って
索敵→ワープ×2
で二人ロストからスタート
ていうチームがあったな
はじめはスゲーって思ったけどこればっかりされるとつまらなかったな
>>433 暗黒竜でのいわゆる「裁き→ワープ」戦術には
裁き、バサカ×3、スナイパー×2など対抗措置チームを組めば展開次第で勝てる。
裁きワープチームを使っていたサッテリアさんだが、HIROKIと違って後攻になっても
すぐ降伏するようなことはせず、果敢に攻めていた。
たしかその頃はユーザー名「さって」だったような・・・
関係ないけど幸手市の道路が地震でセンターラインからパックリ割れてたな
新暗黒でも裁きワープ流行ったね
切断厨が多いこともあってつまらなかった
>>434 対抗するために専用のチームを組まなきゃらないし後攻で果敢に攻めてこようが初期配置で攻撃をしかけるのはHIROKIと同じ戦い方ではないかってこと
バサカ3ってオームも使うのかよ
438 :
こくないのだれか:2011/03/30(水) 19:21:28.38 ID:VcdRaYvv0
HIROKIのチームが先行特化型から編成変わってるな
これあれなんだね〜各職のステータス限界を足すとソドマは178とかバサカ168とかで違うんだね〜
この足した値を一定にしてほしかったなあ・・・
あとマルスとか幸運と魔防以外27ぐらいでもいいしょ・・・主人公なんだし・・・
これ見るとやっぱホスメン早すぎるなあ・・・馬上でソドマスと速さ一緒じゃ駄目でしょw28くらいに抑えてほしかったw
何か趣味PTでも考えようっと・・・
きこりでホースメン複数とかやってて5人中3〜4人魔力カンストさせてる人に聞きたいんだけど
どのくらい上がれば合格って位の吟味してる?
ホースメン2、ソドマス、賢者分の魔力カンストPT作ってるけど第7小隊でやっててもしんどそうで
みんなよく平然ときこりでそろえて来るなーって心から思ってる
まだ5章だけど先のキャラにドーピングアイテム残しておきたいし一切妥協なしでやってるつもりだから
なかなかすすまん
俺がやった時は僧侶で5ピン目指してたかな〜
マジ5ピン サジ6ピンした時は超感動したね〜
闘技場でしくじってオジャンになったけど・・・
>>441 似たような感じなのかなあ
4ピンは闘技場でもできるから1セーブにつき
5ピン以上+HP、力、魔力、守備、魔防の内3つアップ必須×2人 のセットを基本でやってる
(一人目の上がり方によっては二人目ある程度妥協)
とりあえずマイユニはクラスチェンジ直前で後は訓練場だけでマックス行くところまで来た
後3人か・・・
雷鳴以外の欠片隊で、九章以前の練成はマリクの命中削りしか無いと思ってたが、
実は手斧フル+マリク威力のみマックスってゆー選択肢もあるな…。
でも破邪ならバサカ要らないし、マリクの必殺下がるのは結構痛いからどうしようかな。
破邪以外にすると、誰かに馬特攻持たせたらフィーナにサンソ持たせられないんだよなあ
>>443 フィーナにサンダーソードって便利なの?
魔攻33は微妙な気が・・・
445 :
こくないのだれか:2011/03/31(木) 01:32:35.27 ID:X2vwFbe60
暗黒竜つないでみたら人いなさすぎてクソワロタ
446 :
こくないのだれか:2011/03/31(木) 01:37:01.28 ID:9bvhJcBB0
次回作っていつでるんだろうね?3DSになるんかねえ
>>444 自軍にバサカや力に補正掛けたドラナイがいると割と役立つ事も多い。
カプコーン持たせるのも一つの手
ロングボウ→勇者で殺されない為の防御補正は大事だと思う。
バサカに守備+2がマイブーム
449 :
こくないのだれか:2011/04/01(金) 00:21:11.70 ID:Ld019WP6I
今日は欠片雷鳴ハマサイの人ばっかりだったな。
強いのは認めるけどいい加減飽きないものか・・・
脳筋の人とやったのが一番楽しかったな。
>>449 正直飽きてる。紳士協定結んだ人と特殊ルールでやりたい。
そして脳筋の新チーム作成もfe自体めんどくさくてなかなか進まない。
そういやドクターさんの新チームの名前サーブルノワールだったな。
相変わらずセンスが良いな
451 :
こくないのだれか:2011/04/01(金) 00:56:54.67 ID:iP1q4oBw0
サイレス、アゲイン、ハマーン、ワープなんかあるからハメゲーになってしまうんですよ・・
それは間違いないね。
俺は暗黒竜は対戦やってなかったんだけど、魔法系って何か需要あったの?
リザーブとワープの為だけの存在?
そういえば暗黒竜はシューター無双とか聞いた事があるな…。
どの時代にもバランスブレイカーは存在するのか
455 :
こくないのだれか:2011/04/01(金) 01:21:11.34 ID:iP1q4oBw0
後攻なら それなり1ターンだけ移動+1とかちょっとした特典でもつけないとね
格ゲーみたいにリアルタイムじゃないから。 結局似たような構成になって、脳筋組めなくなる
ハマサイはやる側もめんどくさいしな・・・
ハマサイとか決められた手順でボタン押すだけだしね
かといって脳筋兼趣味編成だとフルボッコにされるという
>>457はハマサイに恨みや憎しみでもあるような書き方だな
ハマサイなしの趣味PT育成中なんでそれまで対戦人口減らないで欲しいな
恨みとか憎しみとかじゃなくて実際にそうだもん
しかも相手がハマサイだとほとんどフルカン、フル錬成のおまけつき
ハマサイに勝にはこっちもハマサイを使うしかないという負の連鎖
460 :
457:2011/04/01(金) 22:10:03.14 ID:jYPeClHT0
>>458 別に恨みとか憎しみは無いよ。自分もやってるし
ただ、飽きたというかつまらなくなってきたというか
このゲームて索敵とか間合いの取り方とかが重要なわけだけど
ハマサイ、即ち「一方的にアゲイン・レスキューが使える」という状況が有利すぎる
決められた手順でボタン押してれば勝ててしまう
以前、単騎ってつまらない戦術だと思ってた
ただ自分が今ハマサイ索敵移動攻撃やってると同類な気がしてきて複雑な気分になる
かといってハマサイ以外で有効な戦術思いつかない
脳筋趣味編成でいくとサンドバッグ状態
でも最近それでもいいから最後に遊ぼうかなと思ってきた
>>460 そういう状況の場合せめて相手が雷鳴じゃなければ支援固めて必殺カウンター狙いとか
まだ狙い手が増えるんだけど うまい人=偶然の敗北要素の排除を狙って雷鳴 がおおいね
462 :
こくないのだれか:2011/04/01(金) 23:22:10.69 ID:iP1q4oBw0
脳筋であればとりわけ ひろしが強い部類に入ってたと思われる
463 :
こくないのだれか:2011/04/01(金) 23:34:54.11 ID:MpNTCni4I
>>461 そうそう。ハマサイ欠片雷鳴で何が一番厄介かと言われたら
おれは雷鳴だと思う。自分では使った事無いけど、オーブチームや、ある程度頑張って育てて
何とか武器もそろえたっていう人の努力を無に帰す雷鳴が一番面白く無い。
雷鳴相手だと一人倒されて視界から消えられてサイレスでほぼ負け確定だし。
別に雷鳴あってもいいとは思うけどそれならお互いの護符無効の護符みたいなのがあれば良かったのになあ。
やっぱり趣味編成は楽しいな
もうフルボッコでいいから最後に戦績を趣味編成で埋めよう
>>464 そうだよね
支援でガチガチに固めた編成やフィーナ+マレーシアペア以外のもっと多種多様なキャラ達と戦いたいね
俺もハマサイには良い加減飽き飽きしてる。
だから一部のプレイヤーと紳士協定でやる特殊ルールのゲームが凄く楽しい。
他の方もハマサイがつまらないと思うなら、名前を晒して紳士協定を結んで欲しいのだが、それは嫌なのだろうか?
俺的にはマップ一・三・六はアゲイン・レスキュー・サイレスを。他のマップはハマーンだけ縛れば大分バランス良くなると思うのだが…。
っと言っても、後者の協定はたじうまさんとしかしてないけど。
協定結ばずに魔法一や脳筋で来られても、こちらとしては手を抜く訳にも行かないから、確かにハマサイ有利過ぎてクソゲー感は拭えない。
本気でやれば脳筋にはほぼ負けないし、魔法一にも仮に後手でもマップ一か三くらいしか不利になるマップが無い。
他のマップはサイレス切れるの待てば大体勝ちだし。
かと言ってチーム自体ハマサイ以外で作り直せと言われても、やはり完成まで少々時間がかかってしまう。
あとユニットを変なキャラ使うのも面白いかもしれないけど、
最低フルカンくらいはさせないとお互いにつまらないから、なんだかんだで使えるキャラは絞られてしまう。
大体、専用職以外のキャラ差があまりにも無さ過ぎ。
支援と専用武器とTAくらいか…
もうこれだけ経つと初心者が駆逐され
マルスを使う人も全くと言っていいほど居なくなったな
俺以外でマルスを使う人なんて見たことない
マロスって劣化勇者だからね…。勝ってるのは魔防だけ。
支援も与えるのは得意だけど貰うのは苦手だし。
レイピアも元の威力低過ぎて役に立たない。
ロングボウ→レイピアでパラディン倒せないとか…
>>466 一回PT作るのに時間かかるってのは確かに痛いね
自分の場合9章闘技場終了時のマップセーブあるからそこからならすぐできるけど
そのデータで構想外のキャラ育てたい時とかはやっぱり最初からだし(まさに今その状況)
闘技場一回9時間、他プレイ時間足したとしてかけら完成まで15時間
闘技場2〜3回、他プレイ時間足してオーブだと30時間近くかかる
その上実際には吟味しまくりだろうからリアル時間だとさらにかかる
休日で一気に、あるいは通学、通勤時間等で継続してやらないと結構つらい数字に感じる
別にたかがゲームだし晒してもよいけどw
俺はアスヴェルだよー
俺が思うに、ワールド対戦で協定とか逆におかしくないか?
相手が誰かわからないから勝ちに行くPTなのはあたりまえなんじゃないかな・・・
ハマサイに飽きたならどんな相手にでも脳筋で戦えばいいじゃん
キャラ育てるのに時間がかかる?
うーん・・・キャラに愛着を持ってこそFEなんじゃないかなぁ・・・
まあ俺も今からハマサイ作れって言われたらたいぎいからせんけどw
とある相手に俺は相手にならなすぎて、最近すぐ降参されちゃう・・・相手の人ごめんなさい・・・
イカさん相手にファルコン海に沈めたのも俺ですwww
本当にすいませんでした。あの頃は「うわチーターだ・・・」
て思っちゃったんです。ごめんなさい
だけどあのおかげで負けたのが悔しくて、がんばってルナクリアしてキャラ育てて対戦して楽しんでるから
感謝してます。
名前晒すの勇気いるけど、酔った勢いでかきこんじゃうぞう〜
最近は勝率・勝利数度外視で、
物理4魔道1しか使ってないです。
マリーシアあんまり好きじゃないので・・
ハマサイ相手にはほぼ負けますが、
すごく稀に後攻被サイレスから逆転勝利できたときは、
本当に爽快でした。
>>470の言うことも一理あるね
協定はお互いがそっちの方が楽しいって思うならそれはそれでいいと思うけど
そっちが主流、みたいな書き方、解釈を少しでもされるとお互いが気を使うというか後味悪い
当然やるからには勝ちたいってのもあるしかといって自分の趣味PTも使いたい
なら趣味PTで勝てるようにやればいいじゃんって話でもある(まあ難しいんだが)
「うわチーターだ・・・」は自分も一時期とあるプレイヤーに本気で視界チートなんじゃないの?
って疑ってた時期があったんで(もちろんそうじゃないことは今理解してるが)気持ちはわかる
そういうのきっかけでうまくなる人もいるし結局最後は楽しんだものが勝ち
>>470のプレイヤーは
>>317でも名前挙がってるみたいだけど
いい意味で遊べるプレイヤーの一人だと思ってるんで出来ればもう少し遊んで欲しいなと個人的には願う
ただ協定を結ぶことが悪いと言っているわけじゃないので勘違いしないでくれよw
それで楽しんでいるんなら別に構わないんだ。
協定とかハマサイとか正直どうでもいい
どうでフルカン連中に勝てないから
せっかく勝てそうな相手とマッチングできてもレベルが中途半端、武器も同じキャラが
メリクル一本あればいいのに銀、鋼、と明らかに下位互換の武器を複数所持
何がしたいのかまったくわからないからこっちが降参
人も少なくなってきてるし相手が完璧な人ばかりだと何しても勝てないからそろそろかと思う
でも好きなシリーズだから長く続けたいし…
そういう俺はここで愚痴をこぼすDS名を晒すまでもないヘタレプレイヤー
先手後手ランダムで勝率最高になるのは当然、雷鳴ハマサイ欠片のきこり隊だと思う。
けど皆がそれやると先手後手の時点で半分のマップが勝敗決まっちゃうし、
残りもお互いの実力が拮抗してたら後手は一割くらいしか勝てないと思う。
奇襲に関しては色々考えたりやられたりし過ぎて、もうお互いにあまり通じなくなってるしね。
かと言って最強理論がはっきりしているのに、敢えてそれより弱いチームをわざわざ作るのは結構疲れる。…まあ作ってるけど。
問題なのは自分が趣味に走ってるからと言って、相手にそれを押しつける訳には行かない。
当然強敵のガチチーム相手にはフルボッコにされるし、相手もネタパーティーに勝ってもあまり気持ち良く無いだろう。
だからこの際スレ内だけでもルール自体変えちゃえば良いと思ったのだが、やはり抵抗を感じる人が多いのか。
てゆーかむしろ俺が異端なんだろう。無茶を言って申し訳無い。
まあ人の数だけ考えや思いがあるんだから仕方ないよね。
どうやったら楽しめるか意見を出してくれただけでも良かったんじゃないかな
ここは喧嘩とか個人を晒し上げたりする場所じゃないし、
こういう議論が出来る事は良い事だと思う。
みんながFEを愛して、やりこんでいる事だけは良くわかった。
474は生贄使いの人だったりしてな…。
違ってたらマジすまん。むしろ合っててもすまん…
ゆうこうとかHIROKIなら晒していいんじゃないか
酷いプレイヤーの情報は欲しい
生け贄え使いってどういう戦い方?
ハマサイとか索敵移動攻撃等の他の戦い方も教えてほしい
>>478 違ってたら申し訳ないけど
ラストマップのいけにえ4人(エリス、ニーナ、レナ、マリア)の一部を
対戦でユニットとして使ってるプレイヤーに一人心当たりがあるからその人の事じゃない?
支援効果で優劣なければ好きなキャラもう少し育てたれるんだけどね
今回きこりがネタキャラじゃなくてガチの強キャラになったから逆にあまり使いたくない感が
実際育てるの大変なんだろうけどそのわりに使って当然みたいな感じで達成感が満たされない
ふむふむなるほど
生け贄使いとは弱いユニットを囮(生け贄)にして敵をおびき寄せて一気にたたみかける戦い方と思ったよ
エリスとニーナを使ってるチームと対戦したけどなぜその二人を使ってるのかわからない
支援もないし吟味も出来ないのに
勝つことよりも好きなメンバーで編成したいんだってね
勝つことを考えればマリーシア、フィーナ、サジマジバーツorマイユニルークロディに落ち着くからね
クラスはホスメン・スナイパ・バサカを適当に組み合わせる。好みでパラとか飛行とかソドマスとか
あとは三姉妹くらいか。
そもそもクラス変更とか無ければ良かったんだ。
例えばバサカ使うにはダロスしかないから皆迷ったはず。
他ではグルニア黒騎士団(ベルフ、ロベルト、ライデン)
ドーガ、ゴードン、ノルンあたりが一応いけるのかな
好きなキャラ育てる人も「カチュアは俺の嫁!」とか「オグマ隊長かっけー」な人は
育てるの苦にならないだろうし普通に見るけど
リフとかロジャーとかってマニアックなキャラ育てる人は
支援もない、育てるのも他と比べて難しいでやっぱり厳しいのかな
対戦してて中にはそういう人いてもよさそうなんだけどね
支援度外視で育成したデータが一つだけあるけど
自分のは比較的(というかものすごく)楽なキャラだった
一応生け贄さんは説得役の人と最初から相互支援が完成していたりするw あとマリアとミシェイルも完成済み
ユニットにこだわるより、あまり強くなくても良いから斬新な戦術を見てみたい
ところで、牛さんのマケドニア飛兵団と、サッテリアさんのアリティア剣士団が戦ったらどっちが勝つのかな?
もちろんマップや先手後手にも寄るんだろうけど、先制攻撃掛けやすい牛さんのがちょっと有利っぽいけど。
でも囮作戦で生贄差し出せばその後ワンキルの嵐か?
ゆうこう注意報発令
ユニットって言っても実際は操作するプレイヤーが面白いと思うかつまらないと思うか次第だと思うよ
絶対負けないようなハマサイばっかり使って優越感に浸る人もいるかもしれないし
マンネリ化してきたからハマサイ以外の違うチームを作ってみようて思う人もいるかもしれないし
このキャラは使ってる人を見たことないから使ってみようとか
>>307 雲に住んでそうな人たちだけどどんな気分なんだろう
>>487 面白そうだから想像してみる
先制かけやすい+アゲイン使い放題の牛さんが先手を取りやすそうだけど
闇夜のせいで2マス先見えないからワープ→TAの連携が使いづらい
スナイパーで射程外+別ユニットの追撃で確実に数減らしていけそうだけど
ターン終了時に確実にユニット残るからお互い安全に行くなら1ターンに一人ずつ削りあい
なんだかんだで確実に射程外から狙い打てる牛さんの方が有利な気がする
もう150試合はやっているんだが、
牛さんとかサッテリアさんとかと当たったことがないな。
>>489 重力デッキではない。
macadoniaってゆー全員飛兵のチーム。
お互いに脳筋だからなかなか面白そうだ。
>>491 そのチームまだ当たってないな、自分も後ちょっとで脳筋完成できそうだからぜひやってみたい
>>487 ソドマス4+マルスのチームは、雷鳴以外のかけらチームを倒すつもりで作っています。
想定として、先に索敵されて2対倒されても、必殺でアタッカー2体をつぶす。
この時点で、こちら側が物理職3、相手側は物理職1。不利ではあるが、絶望的ではないかな、と。
まあ、厳しいのは厳しいのですが、かけらもオーブもサイレスもアゲインもなしでも、
かけらチームに勝てるのかな、というのが出発点ですね。
なので、支援で固められた物理職5とか、物理職4とかであると結構厳しいですね。
(ポイントは、初撃のロングボウを避けれるかですね)
>>493 相手がハマサイで本気だったら、必殺アリでも流石に勝てないと思うけど…。
必殺アリで先に索敵されたら被害二人じゃ済まなくね?
ジョルジュをPTに組んでる人、見たことないなあ。
ジョルジュ好きだから挑戦してみようかな。
茨の道だろうけど。
トーマスをPTに組んでる人とはこの前対戦した。
>>493 その通りです。基本厳しいです。
そのため、地形効果と配置で回避を狙っています。
(相手バーサーカは、間違いなく命中100パー以下です。40〜60ぐらいかな)
また、護符は闇夜でできるだけ、カバーするつもりでいます。
かけらチームで雷鳴以外が増えてきたので、試しに投入してみた点が大きいですね。
>>496 確かにバサカ涙目だな。
しかも破邪欠片隊は金の問題で命中削って来てる可能性があるからなあ
イカ氏
先ほどの新生天草式です。
マップ3なのにサイレスを使用してしまったため降参しました。
申し訳ない・・・
>>498 なんだかんだで全キャラフルカンしてますね。
これからも楽しい対戦を期待してます
>>493 仮に二人倒された後にハマサイ側のアタッカーを二人倒し返し、さらに相手の視界から消えれたとしても、
やっぱりまだ負け確定じゃない?
次はハマサイ側の手番だから、アタッカーで索敵→マリーシアの魔法で削り→索敵移動攻撃で安全圏まで離れ、
物理職の勇者で一人倒されて視界から消えられたら詰みっぽい。
それとハマサイ側は初手でソドマスを狙うより、速さと魔防を補強したホスメンで被支援の薄いマロスのワンキル狙った方が良さそうだね
よおおおおおおおおおおおおおおおおっしゃああああああああああああああああああああああ!!!
>>488 >>307に名前載ってるうちの一人だけど最初の300戦くらいは
しまむらくんとお医者さんに狩られまくって大幅負け越しだった
やられながら皆少しずつうまくなるんだと思う
数十戦やって一度も勝てなかった相手に最初の1勝とった時は本当にうれしかったよ
503 :
こくないのだれか:2011/04/04(月) 21:34:06.19 ID:q+l3M6j50
しまむら君ってハマサイじゃないから大して負ける要素がないのだが、相性の問題かな
>>503 当時純粋に自分の方がPTの錬度もプレイヤーの錬度も低かった(当然ハマサイもなし)
>>470の
アズウェル氏とはじめて対戦できて楽しかった。
>>500 自分の主軸部隊もかけら隊なので、そう言われるとグウの音もでません。
その流れを覆すには、やはり初撃のロングボウを回避することがポイントでしょうね。
(最初が、一番命中率が低い可能性が高い)
また、同じ2対2でも自分物理職2、相手マリーシア&フィーナにうまく持っていくことですかね。
サッテリアさん
マップ六での十ターン裏での攻城戦ですが、攻める側からするとやはり苦しい気がしますか?
俺は結構ギリギリ感があって毎回楽しいんですが…
>>507 イカさん
そうですね。後手、マップ6、雷鳴ですから厳しいですね。
ただ前向きに考えれば、TAがより生きる点くらいでしょうか。
(他には、破邪+雷鳴は弱点が全くなくなります)
でも、基本的に先手は好きではないんです。
勝って当たり前なので、プレッシャーを感じますね。
あと、すいません。今のマップ緩手を打ちました。
残1のサイレスを間違って使い切ってしまいました。
ああ。そのミスは誰でもやっちゃいますよね。
先ほど負けたマップ六、
逃げたホスメンが城にいるパラに特攻薬渡せば多分完封だろうと思ってたら、
誤って城の移動範囲外まで行っちゃってて薬渡せなかった…。酷い。
そもそも十ターン目までは来ないだろうと思ってて索敵キャンセルサボってたのが最大の敗因ですけどね。
正直あなたの編成、ホスメンの移動11が厄介過ぎて後手だと勝てる気がしません。
マップ二か五でこちらを攻めに来た所で、マリーシアの索敵カウンター決めるくらいしかないんだろうけど、
移動11と6ではあまりに分が悪い…。
せめて雷鳴でなければ芽もあるんだろうけど
ところで、しまむら君の編成は物理四なのにスナイパーいないけど、彼はスナイパー嫌いなのかな。
破邪なら、バサカをスナイパーに変えた方が絶対良いと思うのだが…
もしかして金の問題か?
>>509 ホースメンが特効薬持ってたんですか…。見落としてましたね。
自分の中では、近づいてきたホースメンを倒す。
後は、あえて1体パラディンの視界に残して、サンダーソード×4(18×4)でいけるかな、と想定してました。
イカさん、ちなみにマップ6を索敵する時って、いつも右から時計廻りじゃありませんか?
それでは、また。
>>511 そうですね。先にホスメンがやられちゃうと、その方法で次ターン詰みですね。
そもそもその前にサッテリアさんのアタッカーをスコーピオ含みで二人潰して、
視界から全員消えた方が実は固いかな…とも思ったんですが、フルアーマーパラディンで城守りきるのが好きなので、こちらの選択をしました。
ところでその右から時計回り…の意味がちょっと分からないんですが、俺の癖の様なものでしょうか?
明日にでも時間があれば是非教えて下さい
513 :
こくないのだれか:2011/04/05(火) 17:40:06.28 ID:THPTRN9lO
これ、必殺と特効無効にする護符があるなら、
追撃を無くす護符か勇者使っても攻撃が一度になる護符があれば、ジェネラルとかドラナイが活躍できたと思うんだけどなぁ
514 :
こくないのだれか:2011/04/05(火) 17:52:08.81 ID:P5CzJws20
ジェネラルは絶滅種だが、ドラナイは幾分か使い道はある 何人か入れてる人いるしね
オンラインショップに希望の品来ないから15章から進めん・・・
516 :
ミオ:2011/04/05(火) 21:20:30.89 ID:i7u5/H6a0
やっと15章まで着ました
過酷な闘技場中です。。。
>>307で名前の出ている、
たじうま氏にマップ4後攻で降参いただけました。
必殺が出るなど、こちらに運もあったが、
辞めないで続けていてよかった。
>>517 正直自分はそこのメンバーに入ると最も弱い部類なんじゃないかと
次は他の人相手にも頑張ってみてください
さっきのは完敗ですしこっちの動かし方もうかつでした、次またお願いします
必殺アリなら先手で負けるのも仕方が無いと思う
520 :
ミオ:2011/04/05(火) 21:44:53.87 ID:i7u5/H6a0
「重力の護符」って両者とも喰らうの?
それとも相手だけ?
>>512 >イカさん、ちなみにマップ6を索敵する時って、いつも右から時計廻りじゃありませんか?
上記、言葉足らずでした、すいません。
マップ6の城から見て、十字に通路が延びていると思います。
イカさんが、中央城付近から索敵する場合に、城から見て右側の通路から時計廻りのような気がしていました。
(実際、右通路と下通路に配置した時、毎回右通路が見つかりました)
そのため、城から見て上の通路なら、索敵に隙が出来るのではないか、と考えました。
(昨日の条件は、マップ6イカさん先手の連戦2戦目でしたので)
そんな感じで、わずかばかりの攻め入る隙を考えてました。
>>511 重力は両方。相手だけなんてチート過ぎる。
>>512 そういう事でしたか。
九ターン目終了時ですが、俺はアタッカーを三方向に分けて配置しています。
自軍にパラがいる編成の場合、サッテリアさんのスコーピオを潰せば勝ち確定だし、
もしくは一人倒して通路を塞げば勝ちです。
一戦目、実は上にホスメンを配置していて、上を索敵したけど見つからず→じゃあ右かとスナイパーに索敵させたら運良く二人拾ってくれました。
で、パラは下にいた訳ですが、スコーピオを潰す事ができたので城にそのまま戻った訳です。
ですから設置した三方向のどこにも敵が見つからない場合や、見つかっても一人だけでスコーピオ持ってない場合はかなり危ないですね。
実際何度か城取られた事ありますし…。
各個撃破狙わずに最後まで城を守る場合、実は六が一番きつく、次は三じゃないかと思います
elさん何故降参…?
今のマップ三、うちのホスメン倒せばあなたの勝ちだったはずじゃあ?
524 :
こくないのだれか:2011/04/06(水) 20:37:02.39 ID:8VD/mm7gI
>>523 すいません。7ターン目にアゲイン一回使ってしまってて、、
スナイパーが二回行動したのは踊りだったんですね。
申し訳なかったので降参させてもらいました。
いや、杖捨てはこちらが勝手にやった事ですから気にしなくても良かったんですが…。
実はそちらのチームが脳筋編成だと勘違いしてたんで。
さらに言うと、九ターン目に致命的な凡ミス。
本来ならホスメンにスコーピオ渡して城門のファルを倒し、司祭はスナイパーで倒さなければならない所を、
逆にしてしまいました。
俺は自分が楽しむ為に、脳筋相手には基本杖使わない事にしてるんですが、
あなたは複数のチームを持っててまだチーム名覚えてないからそれも難しいですね。
まあ、勘違いして自分が負けるだけなら良いんですが、余計な気を使わせてしまってすみません…
526 :
こくないのだれか:2011/04/06(水) 22:06:03.89 ID:8VD/mm7gI
>>525 そうでしたか、、サイレスかかってなかったので今回だけ協定ルールかと思ったりもしちゃいました。
私も乗ったつもりだったので全然気にしないで下さい。こちらこそすみませんでした。
9ターン目はファルコンと司祭は倒されると思ってました。やっぱりミスってたんですね。
私もよく終盤の詰めが甘くなっちゃいます。
最近は前のデータの編成いじってチーム作ってます。
最初から育成する気力が無いので、、せっかく作った木こり欠片隊も最近は
あまり出撃させていません、、雷鳴じゃないのでオーブチームに手こずるし、、
ちょっとやりづらい時もまたあるかもしれませんがこれからも対戦の際はよろしくお願いします。
ハマサイかけらPT×2、完全趣味人選オーブPT、かけらハマサイなしPT、オーブハマサイなしPT
PTのデータ数がいよいよ足りなくなってきた
>>526 ええ。こちらこそよろしくお願いします。
>>527 誰だ…?
そんなにチーム持ってるなら有名な人っぽいが…分からぬ。
とりあえずゲームをもう一つ買う事をお勧めします。
>>528 最初の二つはほぼ同じ構成でブーツと護符が違う程度、よく対戦してるはずですよ
最後の一つはこれから完成予定だからまだないです
ゲームもう一つ買うのはもう一回ルナクリアして育てる元気がちょっとなさそうかな・・・
530 :
こくないのだれか:2011/04/06(水) 22:54:28.43 ID:/II4TrR+0
十中八九 タジウマ氏
完全趣味人選てのが分からん…。
それにオーブパーティーはハマサイのはずじゃあ?
>>531 ああ。完成してないのか…。
じゃあ元のオーブパーティー捨てた?
にしてもやはり二つ目のが分からぬ。
>>530で正解です
>>532 元のオーブPT生きてますよ
ハマサイ使える+趣味編成です、ノルン使ってるの自分くらいなもんでしょう
フィーナの技2上げ残しあるのが今となってはちょっと悔しかったり
編成的に完璧な、あるいは強いPTとは言いがたいですけど
ハマサイしつつ趣味編成、なおかつ特攻武器を使えるようにってコンセプトで作ったので
弱点も多々あるしパワー負けの部分もあるけどあらゆる面でバランスをとろうとした結果の末なので
自分はそのオーブPTが使ってて一番楽しいです
ノルンって何故か人気あるけど、マイユニと幼馴染だからかな?
顔はあんまり可愛くないと思うんだけど…
>>534 >顔はあんまり可愛いくないと思う
こらw
やっぱり幼なじみ補正じゃないかな
信頼してくれてるってのもポイント?
どうでも良い話なんだけど、俺はカチュアとマルスに支援会話無いのが非常に残念だった。
マイユニ×ダロスとかマジどうでも良いから、もっと既存のユニット同士の支援会話を充実させて欲しかった。
ユミナとエルレーンとか微妙な繋がりの会話が見たかったよ
537 :
ミオ:2011/04/07(木) 20:21:30.29 ID:4OBaFCqp0
バーサーカー守備+3ってワンキル出来ます〜?
勇者の剣で必殺が出ればワンキルですね
539 :
ミオ:2011/04/07(木) 20:44:00.62 ID:4OBaFCqp0
必殺なしの話で・・・教えて〜
チート以外無理だよね〜?
>>537 スコーピオなしなら
速+2のソドマス・ホースマンでワンキル
541 :
ミオ:2011/04/07(木) 21:15:55.62 ID:4OBaFCqp0
No.540さん
バサカは速さ28
ソドマス速さ32
差が4だから2回攻撃って事ですね?
>>540 その考えでok。
というかバサ力は守を+せずとも
スコーピオ持つだけでワンキル不可
543 :
ミオ:2011/04/07(木) 21:35:33.99 ID:4OBaFCqp0
私は・・・
欠片をガトー先生に取られたの・・・
544 :
こくないのだれか:2011/04/07(木) 21:59:36.34 ID:Fb7oQdbN0
ワンキルされたくなければ、オーブなりスコーピオつけるなり支援固めるなりいくらでも選択肢があるだろうに
オーブPTならワンキル防止とかあきらめて「やられる前にやる」しかない
ハマサイと必殺で何とかなる。雷鳴かけら相手の後攻は詰みだけど
546 :
ミオ:2011/04/07(木) 22:46:33.51 ID:4OBaFCqp0
イカさん・・・
何か口調が荒いから怖い・・・
>>546 イカは昨日は何の発言もしてません。
最後に喋ったのは支援会話の話。
どうもミオさんはオーブパーティーで雷鳴使うとしてるみたいだけど、
欠片に対して不利な事だらけだから止めた方が良いですよ。
548 :
ミオ:2011/04/08(金) 00:53:26.00 ID:9eeeL5e60
No.547さん
「詰み」って単語を使う人は「イカさん」の口癖です。
「イカさん」は優しい人だし私の師匠ですので
何で冷たい口調なんだろ〜って思いました。
別人でしたね。
ホットしました。よかったです。
護符についてですが、「雷鳴」を使うならオーブPTにしませんよ!!
「雷鳴」や「特効無効」を使わない為にオーブPTです。
そもそも「イカさん」を「イカ」って呼び捨てする人って!?
私には「本人」しか思い当たりませんがね!!
別人ならもちろん師匠より強い人なんでしょうね?
機会があれば対戦したです。
その時はよろしくお願い致します。
>>548 もちろん本人です。
最近は雷鳴自体廃れる方向にあるみたいですね。
今いる欠片隊は何気にほとんど破邪だし。
たじうまさんが裁き…くらいかな?
イカは新チームできるまでずっと雷鳴です。
こればかりは必殺率上げてないから仕方がない…
550 :
ミオ:2011/04/08(金) 04:23:20.33 ID:9eeeL5e60
イカさん
何かと勘違いや行き違いがありました。
すみません。
なんせ、誰が誰か分かりませんので・・・
現在15章で60万Gです。
私の考える理想最強PTまでもう少しお待ち下さい。
完成したらワールドで暴れますので(笑)
少し育成吟味に手抜き箇所がありますが「新利の風」を吹かせます!!
風を操る孔明が曹操に赤壁で勝ったように!!
そもそもカケラがないのになぜ守備+3
という疑問をふったのか?
それに2ちゃんは誰が書いたかわからないし書き方も自由なのに怖いってあんた
552 :
こくないのだれか:2011/04/08(金) 18:41:16.13 ID:t0nWHtSq0
それとこの口癖を使うから 誰々だっていう特定の仕方もよくない イカさんだから良心的回答が得られかもだが、他の人なら自分が叩かれる可能性もあるので控えたほうがいいよ
553 :
こくないのだれか:2011/04/08(金) 20:37:19.83 ID:+uei9oE90
DS名 AA チーム名コマンドーって奴、きこり3人フルカンでチェイニーがハマーン二つ持ってた。
AAさんは自分より超格上の相手で、
まったく勝てる気がしない・・
555 :
こくないのだれか:2011/04/08(金) 20:51:10.62 ID:+uei9oE90
マリクの書がてに入らない……。何回かクリアしてからじゃないとでないのかな?
557 :
ミオ:2011/04/08(金) 21:17:36.04 ID:9eeeL5e60
558 :
ミオ:2011/04/08(金) 21:18:51.43 ID:9eeeL5e60
>>557 なるほど〜
こうやったらリンクに出来るんだ〜
「アゲイン禁止しろ」みたいなチームと当たったんだが、
アゲイン自粛すべきかな。
560 :
ミオ:2011/04/08(金) 21:25:47.11 ID:9eeeL5e60
私は自粛しましたよ。
「アゲイン」使ったら楽勝勝ちの相手PTでした。
でも「アゲイン」なしでも勝ちました。。。
561 :
ミオ:2011/04/08(金) 21:31:24.02 ID:9eeeL5e60
>>559 多分、その方って「ハマサイ」なしで
「ジェネラル」満載チームじゃない?
フルカンだけど「趣味PT」だと思います。
真剣勝負じゃないと分かりましたので「アゲイン」自粛しました。
AAさんからはじめて降参をいただいた。
こちらに必殺が出まくっただけなので、
まぐれでした。
563 :
こくないのだれか:2011/04/08(金) 22:10:58.12 ID:+uei9oE90
オンラインショップの品って具体的に何時に入れ替わるんですか?
>>562 うらやましい
こっちは雷鳴なせいで純粋に実力で上に行かねばならんからのう・・・
ところでバ一ツがバサカ、勇者の斧の名前が
「・・・だが断る!」
な人ってだれだったっけ?
Taurus氏
先ほどの新生天草式です。
いやー、お見事でした!
「これもしかして氏から初白星キタ?」
とか思った俺が恥ずかしいです
俺なら絶対降参してました、あれこれ
ところで杖使っちゃったけどNGですか?
4でしたけど
>>565 杖に蹂躙されることは覚悟の上なので構いません
降参しなかったのは勝ちを狙ってた訳ではなく
趣味編成の場合は負けが決まっても突撃して玉砕することにしてるだけです
マリーシアのトロンが最悪の1手だったかと
でなければ普通に詰んでました
夕ウルス氏
>マリーシアトロンの件
いやね、その夕一ン開始時に杖つかっちゃつたということを思いだしましたので
アゲインではなくトロンぶっぱ、
という結論になりました。
これからは1.3.6では杖は自重させていただきまますが、これからは遠慮なしにし杖うちます。
また対戦お願いいたします!
ちなみに杖を自重していたのなら
マリーシアがトロンさえ打たなければそちらの勝利でした
たとえこちらの視界内にマリーシアを配置してもです
>>909 ・・・orz
精進します
というか日本語めちゃめちゃ、スミマセン
ところでホースメンの武器って勇者弓or勇者剣のどっちかだけ、
ってなったら皆弓優先?ぜひ聞いておきたいので。
ワールド対戦のキャラ勝率ランキングって
一位、二位はだんとつでマレーフィーコンビ
三位から五位がキコリーズか第七小隊
あとはどんなんだろ
ごめん
使用率ランキングね
572 :
ミオ:2011/04/09(土) 18:43:18.64 ID:Z9sjMR1C0
>>570 カチュアやエストとか多いですよ〜
成長率の高いキャラではないでしょうか?
逆に使用されて
ぬぁぁすまぬ
意外と封印の盾持ちマルスを見かける
逆に使用されて無いキャラのほうがわかりやすい
上級職、専用職、加入が遅い、成長率の悪いユニットあたりか
今回の三姉妹は前作と変わってちと不遇気味か
エストの加入が遅いから欠片チームが組めない
女性だからバサカ、ホスメンが使えない
575 :
こくないのだれか:2011/04/09(土) 19:56:49.79 ID:5HIsXQdc0
イン率はやっぱ20時〜25時あたりがピークなんだろうかね 土曜日でも昼間あんまいねーな
>>569 ホースメンの武器を絞るてことは
必殺ありの欠片隊かな
編成にもよるだろうけど自分なら弓にする
間合いが1マス広いし敵の視界から消えやすい
577 :
こくないのだれか:2011/04/10(日) 15:04:22.94 ID:+aj5DhOc0
ファルコンにサンダーソード持たせたほうがいいと思うよ。敵から攻勢に出られたら間接武器はロングボウ以外有効だから
自軍のターンエンド時に、相手の視界から消えるってのは超重要事項。
お互いにハマサイを使い合う様な有利不利がはっきりしてる戦いではあまり気にならないかもだけど、
接戦になった時にはその一手の差で決着が付く事が結構あるからね。
たじうまさん
勇者弓「待ち」か…。
初め勇者弓「持ち」に見えたから、何の事だかさっぱり分からなかった。
支援重視の回避&必殺狙いオーブパーティーですか。
それ俺もやろうと思ってたんだけど、雷鳴ハマサイには勝てなさそうだから止めたんですよね。
でも最近は雷鳴減ってきたから、結構強いかもですね。
そしてオーブがまた流行りだすと、裸ホスメン一撃で消せるウォリアの活躍の場が増えるやもしれんですな。
ていうか雷鳴ハマサイに後手で勝てる編成があるなら是非知りたい
>>580 先手でもうまり勝てなくても良いなら、破邪欠片脳筋じゃない?
ホスメン三のスナイパー・パラディンとかどうかな?
全員ほぼワンキルをなくせるし、何より攻撃範囲が広い。
タリス軍団でやればトラアタもできるし。
ただ、問題は金と武器の振り分けか。
穴だらけになるのはもはや仕方ないな。
ゆうこうが「再行動禁止しろ!」とかゆー脳筋チームを作って来た。
でも勝ちそうになったら当たり前の様に切断された。
そもそも自分が脳筋なのに相手にアゲイン自重を求めるのはどうかと思う…が、ゆうこうはそれ以前なのでどうでもいいか。
ゆうこうに再行動禁止とか言われたら
再行動しまくりたくて仕方ないw
自分もやっといてそれはねーぜw
584 :
こくないのだれか:2011/04/10(日) 23:27:48.80 ID:KK0dsKEoI
かわき茶のスレで杖禁止ルールでやってる奴らがワールド対戦で
アゲイン禁止とかそれっぽい脳筋チーム作って出てきてるな。
こいつらこっちが杖使わなくても平気で切断してくるのでご注意を。
確認した限りではDS名 リンゴ、ルル、あと何かおったきがしたなぁー。
弱いくせにルール指定してきて挙げ句の果てに切断。最低な奴らだな。
まぁ気持ちはわからなくもないけど、
ルールの強制とか切断は良くないよね
586 :
ミオ:2011/04/10(日) 23:34:57.21 ID:Z8z7+Lkm0
待てど暮らせどオンラインショップに
望みの品が来ない。
しばらく我慢の時か。
588 :
こくないのだれか:2011/04/10(日) 23:46:29.66 ID:+aj5DhOc0
そもそもなんでもありのワールドに、暗黙のルールみたいなものを持ち込んで来ること事態間違っているのだよ
しかしゆうこうってステータスだけは普通にフルカンしてるけど、やっぱチートなのかね
ゆうこうはうんこうに改名するがよろし
592 :
こくないのだれか:2011/04/11(月) 01:03:18.96 ID:yZOLOxaG0
フルカン=チートの考えは間違い それだと大半の人があてはまる もっと断定要素がはっきりしたものを
ゆうこうは話にならないほど戦い方がドヘタクソ しかも自分が勝ち目がないと思ってる相手に対してはマッチング次第切断するヘタレ
アゲイン禁止ルール強制するなとか言ってる人はみんな当たり前のようにアゲインを使ってんの?
やっぱ使ったら切断されるのかね?
…使わないでも切断されたけど。
終いにはフルカンさせるなとか練成武器使うなとか言ってきそうだ。
だめな奴はハンデくれてやったところで勝てない
ハマサイ飽きたから脳筋ばっか使ってる
でも相手にアゲイン無双されても構わない
598 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 20:23:57.01 ID:9WeQWjad0
今から引退試合するからみんな遊ぼうぜ!
特殊ルールで戦いたいって人はFC交換するよー
4856-3937-1721
いつもどうり脳筋きこり&主人公&シーダで出るよ!
最後だから遊んでやってくださーい
599 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 22:05:16.33 ID:9WeQWjad0
うほw
誰もこねーなw
やっぱ名前晒すのは勇気いるか・・・
スレチだと言われたらそれまでだが・・・
23時くらいまでひたすら対戦してますー
600 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:07:14.68 ID:TDIKj0sP0
アスヴェルさん
20:23から書き込みが無いので
盛り上がっていると思って見ていました
601 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 22:11:39.71 ID:9WeQWjad0
対戦は盛り上がってるね(個人的にだけど)
ここに人こねーなーと思ってw
俺ミオさんと対戦した事あるっけ?
良かったら や ら な い か ?
602 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:23:46.31 ID:TDIKj0sP0
アスヴェルさん
「脳筋きこり&主人公&シーダ」は記憶がないです。。。
私が忘れているなら申し訳ありません。
ミオの概略
師匠は「アロー」「アイク」「はらでっぱり」
まだチームは完成していません。
ワールド勝率30%
フルカンなし
引退試合には面白くないザコザコですけど
暇が耐えられないなら対戦しますけど・・・
603 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 22:28:04.23 ID:9WeQWjad0
そうかw
完成してないならやめとくかな
勝率30%もあるのか?
俺20%くらいそれ以下かもしれんw
あー、今も裏周りして好勝負だったのにい・・・負けたww
604 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:31:34.23 ID:TDIKj0sP0
アスヴェルさん
いきなり引退試合って言う告知なしは
あんまりですので
もう少し期限を延ばしませんか?
私は初めてのフルカン作りで15章で大金稼ぎ中です。
一度は対戦しましょう〜よ!!
私のチーム完成まで待ってもらえませんか?
605 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 22:37:21.24 ID:9WeQWjad0
んじゃかわき茶チェックしとくわw
出来たらこっちからもレスつけるようにします。
ワールドは今日で最後
606 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:40:36.49 ID:TDIKj0sP0
あっ!!?
思い出した!!
かわきにいたアスヴェルさん?
な〜んだ
何回も会話してるじゃん(笑)
607 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:42:10.61 ID:TDIKj0sP0
アスヴェルさん
「ジョーカー2PRO」買ったの?
これから何するの?
608 :
ミオ:2011/04/11(月) 22:43:34.28 ID:TDIKj0sP0
やばい
またスレ違いで怒られそう。。。
自粛自粛・・・
>>603 アスヴェルさんにマップ2で裏取られたの、たぶん私です。
引退されてしまうのが惜しいです。
アスヴェルさんのチームの錬成武器名、とてもユーモアがあると思います。
610 :
こくないのだれか:2011/04/11(月) 22:59:09.42 ID:NM2aCp2qI
アスヴェルさんやっと当たった〜!
最後必殺出なかったら負けてました!
まだまだ脳筋ガチバトルしたいのに引退だなんて淋しいです、、
611 :
こくないのだれか:2011/04/11(月) 23:09:09.15 ID:TDIKj0sP0
>>584 かわきで面白い話してるぞ
ゆうこう=かりんとう=リンゴ
>>611 間違いないの?
何か説得力のある証拠を晒して欲しい。
初心者です
対戦でハマーンって何に使うんですか?
ここを見たらよくハマーンがどうとか書かれてますので・・・
614 :
ミオ:2011/04/11(月) 23:26:21.64 ID:TDIKj0sP0
>>613 これなら私でも回答できます!!!!!
ハマーンの杖は武器や杖の利用回数を復活させます!
使用回数の少ない物などに使用します。
ひ・ん・と
略語でハマサイ!!
615 :
アスヴェル:2011/04/11(月) 23:27:23.98 ID:9WeQWjad0
終了〜!
あーおもろかったw
対戦してくれたみなさんありがとうございます!
まあ俺と対戦した人はわかると思うけど明日から開幕だからね〜
310戦して132勝w
この中で相手がフルカンとかだった人はいると半分くらいしか勝ってないぽいw
あとは最後にミオさんと対戦して終了かなー
ソフト友達に貸すことになってるんで、そいつが今度対戦にハマるか、しばかれて挫折するかw
発売日一週間後に買ったのにずっと放置してたのが悔やまれるなw
次回作出ることがあればまちがいなく買うんでまた対戦しましょー
何かミオさんとずっと会話してたんで不快に思った人いたらすいませんでした。
かわき茶は覗くようにするんで雑談はかわき茶で〜それではさようなら〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=WGQqiWj54Wk みんなで歌おう!
611の言ってる事は間違いなさそうだな。
なんでもこのゲーム止めてくれるらしいよ
617 :
こくないのだれか:2011/04/11(月) 23:50:22.46 ID:yZOLOxaG0
今普通にゆうこういるけど どうなの?w
618 :
ミオ:2011/04/12(火) 00:00:56.97 ID:OKYq7VaG0
かわきで「ゆうこう」とケンカしてきました!!
ご迷惑と不快感を与えた事に対しました誠に申し訳ございません。
>>615 動画見ましたよ!!
泣けます。。。
やっぱコレですね〜
アスヴェルさん
最後の対戦相手に相応しいように頑張ります!!
620 :
こくないのだれか:2011/04/12(火) 00:27:20.76 ID:8ZdFmZ780
ハマサイ思ったらサイレスしたらノウキンでしたわ たまにそういうポカします
ミオは2ちゃん初心者か?
>>611 で口調を変えてもIDでばれるぞ
622 :
ミオ:2011/04/12(火) 00:35:35.76 ID:OKYq7VaG0
>>621 はい
「ゆうこう」にばれないように口調を変えてみたんです。。。
「2ちゃん」は最近はじめました・・・
バレちゃった(笑)!!
623 :
ミオ:2011/04/12(火) 00:38:09.32 ID:OKYq7VaG0
>>621 ならパソコン変えてレスすればいいんですネ?
会社にいっぱいあるから誰かの使うね
だったらはじめからミオって使わなければいいのに…
今さらなんだけどレスしてるみんなもワールドで対戦してる誰か何だよね
ちょっと親近感わく
アスヴェル氏
引退っすか。
まだまだ氏とはやりたかったのですが・・・
お憑かれさまです。
カープ優勝するといいですね。
俺は千葉ロッテファンですが。
627 :
ミオ:2011/04/12(火) 21:43:26.78 ID:OKYq7VaG0
かわき茶でターゲットにされました。
ま〜私がケンカを売った話ですのでしょうがないですが。。。
今まで私とお付き合いして頂きました皆様を信用しております。
これからもお互いに楽しくゲームして遊びましょう!!
628 :
ミオ:2011/04/12(火) 22:02:35.28 ID:OKYq7VaG0
アロー氏
まだ「かわき」で規制されているのですか?
629 :
ミオ:2011/04/12(火) 22:59:45.19 ID:OKYq7VaG0
アロー氏
かわき失敗みたいですね〜
>>629 いや、いけましたよ?
テスト投稿なもので削除しましたが
631 :
ミオ:2011/04/12(火) 23:51:39.54 ID:OKYq7VaG0
アロー氏(ID:o6e0lsji0)
な〜んだ
削除になってるから失敗かと思っていました〜
「かわき」復活してよかったですね
今年は受験シーズンですね?
頑張って下さいネ!!
高校受験で人生が大きく変わりますので!!
スレ違い発言ですので自粛して
本日は終了します。
すみません。。。
おやすみなさい。。。
ふと気付いたんだけど、「山」って地形があんのってマップ一だけ?
結構面白い地形なんだからもう少しあれば良いのに。
633 :
こくないのだれか:2011/04/13(水) 09:21:32.08 ID:ZBukZ2Jc0
ミオクンナ
二章でみんなの様子狙いで放置して一か月。
遂にマリクの書ゲット!
特攻薬も三つ貯まったし、後はリフの杖が二本くらい欲しいなあ。
635 :
こくないのだれか:2011/04/13(水) 17:09:11.02 ID:YqGUHkKY0
雷鳴の前では無力で終了
636 :
こくないのだれか:2011/04/14(木) 01:58:51.67 ID:3RJPsnXh0
DS名ゆーすけオグナバ使ってくる人、不利になるとすぐ切断してくるんだが…。
ああ、あの脳筋の人か。
まあまだ子供なんだろ。そのうち精神的成長を遂げれば切断しなくなるよきっと。
そいつは新暗黒のころから切断厨だった 切断されたら心の中で「バァーカヘタクソw」ってほくそ笑んでやろう
しまむら君もほとんど切断しなくなったと言うのに…。
640 :
こくないのだれか:2011/04/14(木) 21:57:43.40 ID:yAu8gVkU0
スパロボでたからしばらくお休みするかね
なんか本当にオーブパーティー増えて来たな。
マジでウォリアの時代来たやもしれん…。
今日は力+4ウォーリア@勇者弓に沈められました。
自分の対戦した範囲では、力+4ウォーリア使ってる人は
3人くらいいる。
実際にはもっといるのかもしれないな。
ウォリアは確かに良くワンキルされるが、殺される時に手斧で反撃できるのが良いね。
しかし、ガチ脳筋相手に杖無しは流石に厳しいな…。
中国産ゆうこうとかゆー奴に放置されてるんだけど。
マジ勘弁して欲しい。時間の無駄過ぎる。
どうもいつも間合いの取り合いで負けてしまう。
巧い人の対戦動画を第3者的な視点で見てみたいな。
個人的にはドクターさんの動かし方を見てみたい
あの人だけ動きが違う
647 :
ミオ:2011/04/15(金) 22:31:59.85 ID:yGONL4H80
「ワールド対戦」で用いる「護符」について
教えて頂きたい事がございます。
「味方ユニットの○○を+1」するって「護符」についてですが〜
ステータスを見ても「欠片」のように「プラス」されていませんが
戦闘ではちゃんと「プラス」されているのでしょうか?
確認方法ってあるのでしょうか?
648 :
ミオ:2011/04/15(金) 22:34:35.12 ID:yGONL4H80
あれ!?
IDが変わってる
「OKYq7VaG0」→「yGONL4H80」
何で!!?
いつもと同じパソコンなのに・・・
650 :
ミオ:2011/04/15(金) 22:52:00.14 ID:yGONL4H80
>>649 了解しました・・・
ありがとうございます・・・
「中国産ゆうこう」が解散してきた。
DS名 AAさんを名乗ってたけど、
絶対AAさんじゃないな。
>>651 俺の時はBBだった。
てゆーか正体はどう考えても一人しかいないでしょ。
653 :
ミオ:2011/04/15(金) 23:02:32.14 ID:yGONL4H80
654 :
ミオ:2011/04/15(金) 23:04:07.43 ID:yGONL4H80
>>652 でしょう〜ね
彼はユーモアな人ですから
655 :
こくないのだれか:2011/04/15(金) 23:37:39.55 ID:0P1Mpd370
ゆうこう本人じゃないとしてゆうこうに恨みある奴の誰かが憂さ晴らしでやってんのかな?ゆうこうに恨みある人なんてほぼ全員だからわかんねw
いや、だから(笑)だって。
バサカとドラナイに魔法三編成だから。
657 :
ミオ:2011/04/15(金) 23:56:54.01 ID:yGONL4H80
>>656 あ〜「HIROKI」さんね〜
ごめんなさい。。。
658 :
こくないのだれか:2011/04/16(土) 01:58:02.16 ID:1GDvRI6j0
いつの間にか寝てしまって放置プレイをしてしまった・・・
対戦相手の方申し訳ない(;´Д`)
たまに練成武器が必殺付きで、闇夜でも重力でも裁きでも破邪でもない人がいるんだけど、何の護符なのかな。
地味に嵐とかなのかな?
DOCTOR氏
先ほどはどうなさいました?
すまない、エラーがでてしまいました。
その後もたじうまさんと対戦中にもエラーが・・・
申し訳ない
今対戦していた方すまない・・
DSのバッテリーが切れて接続が切れてしまった。
欠片脳筋を作るとなると、九章までに二つ武器作っても最大で九個。
どうしても誰か間接武器と勇者が両立できなくなる上、きこり使うなら金と支援の関係で雷鳴になっちゃうな。
問題は育成か。でもフィーナに振り分けてた天使の衣と精霊の粉を他に回せるならいくらか楽になるかな。
664 :
こくないのだれか:2011/04/18(月) 09:25:40.01 ID:TSywSBuY0
307 の評価は実に的を得てるなー
この7人にはほとんどというか全く勝てない。
この間にはだかる壁は何なのだろう。
そもそも307書いた人って、意外とその七人の中にいるのかもね。
666 :
こくないのだれか:2011/04/18(月) 15:44:25.51 ID:OYfTsDRi0
欠片やオーブ持ってて、練成武器も同じようなの持ってて、
編成も第7とかきこりで同じようなのでも、最終的には間合いの
取り方や相手がどんな動きをするかの読みの差が勝敗を決するね。
精進せねば。
ハマサイによる有利不利の差>>>>>読みの差、な気がする
ドクターさんのような神がかった読みができるなら話は別だろうけど
668 :
ウォレン大好き:2011/04/18(月) 20:45:20.40 ID:0EvDdEdc0
307の7人に入ってないけど後の数名に名前あがってるw
俺の編成チームほとんどカンストしてないから‘〜の絆’とかで補正してると
チートと勘違いされるのか結構切断される…w切ない。
チートじゃないので当たった際はよろしくです。
6の後攻の立ち回り教えろ下さい
杖なしの状態でレスキュー使えないので右上のバサカ・フィーナチームがなぁ・・・
307の7人、全員と当たったわけではないが、数人と対戦でき全く歯が立ちませんでした。
7人の侍、って感じですな。
チーム名「ビシャモンテン」氏
先ほどの新生天草式です。
3回表の最後にお館さまの武器が勇弓なのはたんにミス?
>>669 相手がハマサイで、積極的に右上か左下攻めて来られたらどうにもならない。
詰みっぷりはマップ三の出口塞ぎとあまり変わらない。
相手の温情に期待するしかないと思う。
673 :
こくないのだれか:2011/04/19(火) 07:33:03.96 ID:yCt+xkhq0
自分だけ一方的に魔法使い放題にできるハマサイって邪道な気が。
自ら積極的に使う気がしないなぁ
個人的にはフィーナとアゲインの索敵移動攻撃がしんどいです
最近ゆうこう見ないなー。代わりに風林火山てのが単騎で後手引くと切断して来るけど…。
でも正直先手でも勝ち確過ぎて何も楽しくないから、切断してくれると手間が省けるよ。
カタリナを入れたオーブチームをたまに見るけど
支援も期待できないしガチで編成しているチームとは思えないな、趣味編成?
お決まりの第七小隊やキコリーズを使うよりはるかに個性があると思うぞ
俺以外にアテナ使ってる人もいないがな
カタリナはマイユニ・セシルと相互支援があるから全くのクズって訳でもない。
けど、オーブパーティーじゃあ雫使ってもセシルとはどちらかの一方通行なのか。
効率も悪いしカタリナは完全趣味でしょ、カタリナ使ってて強い人っている?
>>679 俺「ガタッ」
いや俺強くないけれど!
俺が弱いだけで力夕りんは弱くないよ!
・・・多分
681 :
ミオ:2011/04/20(水) 22:18:57.50 ID:ni9gjz6B0
ELさん
お疲れ様でした!!
初めての吟味チームですのでご指導やご感想をお聞かせ下さい。
今後の参考にしたいので・・・
よろしくお願いいたします。
682 :
ミオ:2011/04/20(水) 22:25:36.55 ID:ni9gjz6B0
やっぱ先手ハマサイは卑怯・・・?
フルカンハマサイでも「AAさん」や「イカさん」には勝てなかった・・・
吟味育成の次は「マップ」などの特性などを勉強しないと・・・
相変わらず「オンラインショップ」に恵まれない・・・
683 :
ミオ:2011/04/20(水) 22:55:26.63 ID:ni9gjz6B0
あ〜もぅ!!
「風林火山」が先手では勝てないよ〜!!
私が先手ならサイレス全開してあげたいな〜!!!!!
684 :
こくないのだれか:2011/04/20(水) 22:55:30.87 ID:9xteMtw2I
ミオさんお疲れさまでした。
うーん・・・マップ6で脳筋だったし防戦一方であなたのユニットを
全て確認出来なかったのでなんとも・・・
セシル、ロディ、マリーシア、チェイニーと後一人が分かりません。
>>307 の解説付きの人以外で久しぶりに負けましたがあの中では私がダントツで
弱いのでまず私を踏み台にして下さい。
685 :
ミオ:2011/04/20(水) 23:11:11.10 ID:ni9gjz6B0
>>684 残りはフィーナでした!!
私の考えた理想チームなんですけど〜
後攻の時に「物理2&魔法3」だと「ハマサイ」されると弱いし
先攻の時は「物理2&魔法3」で「アゲハマサイ」したいし〜
私はコマの動かし方が未熟ですので
必殺を期待して頑張るしかないので
「支援」や「大地オーブ」を含めたチームにしました。
そして、相手が「ハマサイ」かどうかによって
「チーム編成」を変更できるように「チェイニー」を使ってます。
「ワールド対戦」で有効なチームと思ったんですけど
なかなか勝てないです・・・
686 :
ミオ:2011/04/20(水) 23:14:40.92 ID:ni9gjz6B0
>>685 追伸
「ハマサイ」を喰らった時は「物理3&日の丸特攻隊マリーシア&フィーナ」
687 :
ミオ:2011/04/20(水) 23:41:51.44 ID:ni9gjz6B0
やばい!!
もう今日は「ワールド対戦」中止!!
奇跡すぎる・・・
----------------------------------------------------------------------
・EL−ANDBALI
正統派PT、飛行系を入れたPT等で大胆に攻めてくる、かけら、オーブPT共に所持。
武器の名前の由来とかわからないけどなんかかっこいい。
・サッテリア
常に最善の一手を打ってくるためこちらが少しでもミスしようものならあっという間に負ける、純粋にうまさを感じさせるプレイヤー。
脳筋支援PT等色んなPT所持。
----------------------------------------------------------------------
↑
2人に勝っちゃった・・・
やっぱ「必殺あり」っていいね〜
688 :
ミオ:2011/04/20(水) 23:51:46.70 ID:ni9gjz6B0
調子に乗って「FE七武海」の殿堂入りを目指して
頑張るゾ〜!!!!!
「エイ」・アゲイン・「オー」!!
>>688 その幻想をぶち殺す!
絶対倒したるんや・・・
しっかし俺索敵移動下手だなぁ・・・
690 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:02:17.95 ID:ni9gjz6B0
>>689 ?
私みたいに「殿堂入り」を目指す人ですか?
ようは〜
私より先に「殿堂入り」するって事ですか〜?
お互いに頑張りましょうネ!!
>>690 そういやDSネームが「ミオ」になってますね。
EL氏を倒したパーティを見たいです
692 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:14:43.45 ID:L8czezo70
>>691 もしかして「アロー氏」ですか?
DS名を変更してから「アロー氏」と対戦してないけど・・・
お互いに「F登録」しているから分かったのでしょうか?
最近は「FE」しかしていませんので
DS名も、みんなに分かるように「ミオ」にしました。
>>692 そのもしかしてです。
もうちょいしたらフレンド対戦しませんか?
694 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:22:06.83 ID:L8czezo70
>>693 私の初代師匠「アロー氏」と対戦できる事を待ち望んでおりました!!
「イタ違い」って怒られるのは嫌だから
「あっち」で連絡をお待ちします。
よろしくお願い致します。
695 :
こくないのだれか:2011/04/21(木) 00:29:51.18 ID:Hlq8NkCpI
>>685 後一人はフィーナでしたか。勇者の剣と勇者の弓が一人で複数持ってたので、
ホスメン用かと思ってました。
確かに面白い編成だと思いますが、ソドマスをホスメンにして破邪護符にしたほうが
いいのでは?移動+1と勇者の弓で結構間合いが違うと思いますよ。
696 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:33:45.05 ID:L8czezo70
>>695 本当はそうしたかったんですが〜
このチームを考えた時は既に遅かったんです・・・
セシルだから・・・
やむを得ず・・・Sマスター・・・
セシルってマイユニから支援貰えないからロディ・ルークに劣るよ。
698 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:43:58.16 ID:L8czezo70
>>697 「マイユニ」使わないもん!!
だから「セシル」・「ロディ」・「ルーク」かな
チェイニー・フィーナ・マリーシアでは?一人多い…
700 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:48:32.56 ID:L8czezo70
>>699 そうでね・・・
ユニットによって3人から2人を選んでいます。
「バーサーカ」を使うなら「セシル」なしですね。
そんな感じ〜
じゃあルーク・ロディでバサカ・ホスメンできるじゃない
702 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:52:01.32 ID:L8czezo70
>>701 そもそも「魔力」さぼってるの・・・
だから「Sソード」使えない・・・
703 :
ミオ:2011/04/21(木) 00:53:05.70 ID:L8czezo70
セシルさんだけ「フルフルカン」だから・・・
そりゃ酷い…。
そもそも何故マイユニ使わない?
705 :
ミオ:2011/04/21(木) 01:10:38.68 ID:L8czezo70
アロー師匠
完敗です。
2戦目は勝てると思ったけど・・・
やっぱ「必殺」は読めないですね〜
今度とも、ご指導・ご鞭撻よろしくお願い致します。
ミオ氏
お憑かれ三下ァ!
バサカに星オーブわたしたのが大きかったかな。
707 :
ミオ:2011/04/21(木) 01:16:32.33 ID:L8czezo70
>>704 1.納得行く顔が作れない(男)
2.私は序章でのマイユニ吟味がヘタクソ
こんな感じだから「訓練所」のみで育成しました・・・
だからチーム名は「未完成」なんです・・・
いつかは「完成」と思うチームを作りたいです。。。
708 :
ミオ:2011/04/21(木) 01:19:23.15 ID:L8czezo70
>>706 って言うか〜
何コレ!! ウケルんですけど〜
↓
お憑かれ三下ァ!
次の世代が思いやられる。。。
日本沈没・・・
709 :
ミオ:2011/04/21(木) 01:23:54.04 ID:L8czezo70
それでは
本日は失礼させて頂きます。
皆様のおかげで楽しい1日でした。
ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。
頼むから無駄にレスを消費しないでくれ
一回の書き込みで済ませてくれよ
711 :
こくないのだれか:2011/04/21(木) 07:37:53.83 ID:BdE+aXSr0
確かにね。かわき茶の方でやってほしいよな。
712 :
ミオ:2011/04/21(木) 11:20:23.02 ID:L8czezo70
>>710 >>711 私の事?
ココって雑談掲示板だと思っていました・・・
----------------------------------------------------------------------
1 :こくないのだれか:2011/02/23(水) 02:48:32.99 ID:URut7pgS0
不特定の人とwifiで対戦出来るワールド対戦のスレです。
育成、編成、戦法についての考察、感想、愚痴、何でもどうぞ。。
----------------------------------------------------------------------
707〜709とかの連続で書いてる場合、707にまとめて書けってことだよ
それに君の言い分だと
>>708 どのあたりがワールド対戦に関係してるんだい?
いいじゃねえか別に・・・過疎ってるんだし・・・
それに最近スレ立ても苦労しないじゃん
フルカンカタリナとか久しぶりに見た
いままでまったく勝つことができなかった
強豪の「EL−ANDBALI 」氏に勝利することができました。
私はトータルの戦績では大幅な負け越しですが、
たまに強豪に勝つと感慨深いです。
>>715 カタリナを使うの一点から逆算して作ったチームなんで全てのドーピングをつぎ込みました
最近脳筋の人増えてきて脳筋対決で必殺の打ち合いが面白い
718 :
こくないのだれか:2011/04/21(木) 21:25:12.01 ID:Hlq8NkCpI
>>716 マインさんですね。いやー、マップ1だったのに見事にこっちの索敵くぐられました。
完敗です・・・私のチームよりも全然強いと思いました。
私のあの第七小隊系のチームは実はルナ特典ないんです・・・武器も全然足りてないし、
ほんと恥ずかしい限りです。やっとルナ21章まできたのでまた手を加えて編成いじるつもり
なのでまた対戦の際はよろしくです。
>>718 対戦ありがとうございました。
ELさんのファルコン、ホースメンを絡めた機動力ある索敵には、
何回かやられた経験があります。
錬成武器名、おそらくバリ島に関するものなのでしょうが、
洒落ていていいですね。
最近はDSの調子が悪く、フル充電しても赤ランプが点滅して
電源が落ちてしまう。
そろそろバッテリーの替えどきかもしれません。
私も新チーム作成中で、オンラインショップを千日手のように待ってます。
完成したら、また対戦よろしくです。
チーム作りサボってる間に先を越されてしまった
やっぱ同じようなこと考えてる人もいるもんだな
(ミオさんのマリ&フィナ&チェニ&物理×2)
721 :
ミオ:2011/04/21(木) 21:47:23.80 ID:L8czezo70
>>720 でしょ〜!!?
同じ事を考えている人いるだよ〜
No.720さんは、私と同じ理由かしら?
私の場合は、相手によって臨機応変に対応できるptを目指しております(現在9章)
先攻なら前半は物理2、魔法3(フィナチェニマリ)のハマサイで
限定的ながらも単騎を行い敵の数を減らし、
後半では気分次第で殲滅にかかったり城占領して防御に回ったりできるpt
ハマサイ相手に後攻ならミオさんと同じような編成で挑むつもりです
イカさんがかわき茶で記述していただいたブーツ所持も行うと思っております
また、物理×2の兵種はホスメン(マイユニ)と絶対ワンキルされない盗賊にする予定です
ただ、このptには弱点もあり、そこをつかれると痛いです
723 :
ミオ:2011/04/21(木) 22:34:37.31 ID:L8czezo70
>>722 あっ!?
その手があった〜・・・忘れていました。。。
ホスメンに(星のオーブ)を持たせればいいじゃん!!
これで物理2人共「カケラ」が無くても「ワンキル」対策が出来る!!
弱点は私も承知ですが
その弱点で負けた事はありません。
単純に物理隊が殺されてしまいました。。。
724 :
こくないのだれか:2011/04/21(木) 22:42:52.40 ID:Hlq8NkCpI
>>719 こちらこそありがとうございました。
私のDSも鬼吟味のせいでAボタンがふにゃふにゃになって
しまっています。対戦時に勝手に待機とかされないかと
ヒヤヒヤしてるんです・・・
錬成武器名ですが御察しのとうりバリ島からとってます。
気付いてくれてめっちゃ嬉しいです!ありがとうございます!
もう5回旅行に行ってますがFE同様全然飽きないです!
それでは、新チーム楽しみにしてます!
欠片脳筋には流石にびっくりした。
でも必殺アリならオーブ隊のが良いかもね。武器も揃わな過ぎだし。
ウォリアって何気に命中率がバサカより6%も高いんだな。
ポールアクス振る時にかなり心強いな。
そういえばelさん
ちょっと気になったんだが、マップ3でうちのホスメンをポールアクスで葬った時、
あのバサカにスナイパーの支援届いてた?
命中率90だったから届いてるはずなんだけど、バサカの4マス上にいた様な気がしたんだが…勘違いかな?
728 :
こくないのだれか:2011/04/22(金) 00:20:20.85 ID:JGL68biBI
>>727 イカさん、お疲れさまです。
支援ですが届いて無いと思います。実は護符が戦斧?でしたっけ?
斧の命中が上がるやつなんです。ポールスカるのが嫌なので・・・
裁きだと特攻ありだと即座にわかっちゃうので。
ゆうこうは先攻だったら対戦するんだな。
ハマサイ使ってきたけど、武器が揃ってないから弱いな。
2人倒したところで、いつものことながら切断。
もうワールドに来るなって言いたいね。
730 :
こくないのだれか:2011/04/22(金) 01:16:19.54 ID:K9RkO8s80
今日はじめて対戦した人、ホスメン4の欠片脳筋だった。かなりビビったが運よく必殺でて相手の人降参。これからもいろんな人が増えてくれるといいね。
>>728 ああ、そういう事か。面白い護符使いますね。
しかしマップ一先行で負けるとは恥ずかしいな。
あの配置ならまず問題無いはずなんだけど、そういえば敵にドラナイがいた場合はホスメン潰されるんでしたね。
欠片隊だとアイテム欄が圧迫される為、俺はもうブーツ温存は止めたんですが、
確かにオーブパーティーならそれなりに需要もありそうですね。
>>730 セイバーさんか。
ホスメンを一人パラにした方がバランス取れる気もするけどね。
でも、必殺アリだとパラってイマイチなのかな。
732 :
こくないのだれか:2011/04/22(金) 14:50:15.59 ID:qiQBG25Y0
欠片持ってる状態でホスメン4人だと武器はどんな配分なのかな?
パーティーは第7?
>>732 パーティーは第七師団。これは必殺アリならほぼ一択。
武器は仕方が無いけど穴だらけだった。サンダーソードのみがいたり勇者の弓のみがいたり。
俺も欠片脳筋は考えてみたけど、どうせなら護符は雷鳴のが欠片の強さが活かせそうだと思う。
パーティーもタリス軍団に出来てトラアタできるし。ポールアクス?そんなん支援で避けろ!
734 :
こくないのだれか:2011/04/22(金) 20:30:49.72 ID:JGL68biBI
>>731 イカさんこんばんは。まさか命中率で質問くるなんてびっくりしましたよ。
やっぱり状況判断すごいですね!感服いたします・・・
あのマップ1はぴったりはまりました。ホスメン視界に入ったのでもらった!でしたー。
もう二度と無いかな・・・
>>731 必殺アリでのパラは「必殺を一撃食らっても耐えれる」から
使ってるほうからすれば壁役だったり削り役だったり結構重宝する
相手に回すと自分がオーブの場合守備固められて削りきれない場面もあるし
DS名「はとりんご」
チーム名「アゲイン禁止願う」
低レベルで全キャラフルカン、
欠片なのに錬成武器多数のチート。
2体落としたら切断してきました。
737 :
ミオ:2011/04/22(金) 23:06:48.83 ID:4tlVr1zG0
はい
私も今対戦しましたよ!!
「はとりリンゴ」さんが「アゲイン禁止」って言うから
「アゲイン」使いませんでした。
でも私が勝ちを確信したら「切断」されました。。。
どんだけ厚顔無恥なんだよこのキチガイはw
739 :
ミオ:2011/04/22(金) 23:16:04.86 ID:4tlVr1zG0
>>738 そうそう どれだけ調べても No.736 は私じゃ無いよ〜!!
ご心配なく!!
いま対戦していたAA氏申し訳ない。
通信エラーが出て切れてしまいました。
>>734 支援が届いているかどうかで、死角外の相手の場所を少しだけ推理できます。
極端な話、支援が届いていなければそのユニットの回り三マスに物理ユニットは基本いない事になるので、
ある程度大胆な移動ができる様になります。
もっとも、雷鳴だと命中と回避でしか測れないのでポールアクスや手斧等命中の低い武器でないと分かり辛いのですが…。
必殺アリの場合は常に分かるので、索敵移動攻撃時などに役立つのではないでしょうか?
まあ、セシル→ライアンとかは支援届かないから相手チームによっては気を付けなければならないけど…。
>>307が意外にも結構好評だった&この人たちに勝てないってプレイヤーもちらほらといるようなので
今度は逆に攻略法、というか対戦する際こうすればみたいなものでも作ってみたんだけど
上げたら嫌がられるかな?
俺のPT晒すんじゃねーって人いたらやめておくけど
743 :
こくないのだれか:2011/04/23(土) 12:22:42.25 ID:gStTIBiVI
>>741 なるほど〜そういう見方で視界外の推測も多少なりとも出来るんですね!
質問いただいのに逆にこっちの為になりました。ありがとうございました!
>>742 ELーANDBALIです。面白そうですね。自分も参考に出来るかもしれないし私は
全然大丈夫です!あ、でもあの中ではオマケ的存在の私などより他の強者様達
の返事を待ちましょう・・・
一人許可が出たから良しと判断して晒してみる。
対戦数多くない事と最近当たってないという理由で、
サッテリアさんとTaurusさんは申し訳ないけど外させてもらう。
vsDOCTOR
護符:ほぼ雷鳴のみ PT傾向:ハマサイかけらきこりが多い、他第7小隊かけら等も持つ
抜群の間合い取りのうまさに加えて雷鳴による必殺の偶然要素を排除した戦い方、純粋に手数、技量で上回らないと勝てない。
PT編成はホースメン、スナイパー等追撃を受けにくいアタッカー×3とフィーナ、マリーシア。
ワンキルしにくいアタッカーが多い上で必殺が期待できない、ほぼどのPTでもホースメンがいるために(場合によっては複数いる)
力を上げたドラゴンナイトのナイトキラーやバーサーカー、ウォーリアのポールアクスでワンキルが狙えると多少楽になるか。
逆に自分が破邪の場合それも不可能なので、先行サイレスの有利な状況下で戦うか後攻でサイレス切れ&城取りに賭けたいところか。
先に見つけられる=残り4撃来る=こちらのターンで3v5なのでそうなると索敵>ワンキル2回、ほぼ詰みな状況になる。
とにかくうかつな行動は厳禁、相手の思考時間がやや長めだがその分考えられた間合い、焦って軽率に飛び込んではいけない。
索敵能力の高さ故に移動範囲絞れる狭いマップでも配置は脅威だが、フィールドを広く取れるマップでの後半戦が特に怖く感じる。
vsEL−ANDBALI 護符:色々 かけらの場合雷鳴もある、PT傾向:第7小隊オーブ中心(脳筋もあり)、他かけらも所持
色々なPT持っているがオーブPTが多い印象か、支援固めで必殺率がかなり高い。
基本パターンは大地のオーブを持ったファルコンナイト(セシル)が索敵後、他のアタッカーが飛び込んでくる。
必殺でやられるとあっという間に潰されるため、こちらも最初の1,2撃目で必殺食らってカウンター出来ずワンキルされぬよう注意。
自分ががかけらPTの場合力+4ウォーリアがいると複数ユニットワンキル可。
かけらの場合でも飛行系が混ざっている場合があり索敵範囲は広い、安全とおもっていると飛び込んでこられてやられるため注意。
良くも悪くもこの中のプレイヤーでは最も正統派というか基本に忠実な印象。
それだけに目標にもしやすいのかちらほらと「この人に勝った」という事で名前が挙がる好プレイヤー。
vsAA 護符:破邪 PT傾向:ホースメン主体のかけら&オーブ、他コマンド持ちPT、脳筋PT複数あり
特攻を排除された移動力11のホースメンが飛び込む>他ユニットが追撃が必勝パターン。
ギリギリの間合い取りをしている場合でも移動力で上回られるため、包囲網をかいくぐるのはつらい。
かけらの場合ホースメン×3とフィーナ&マリーシアでホースメンのワンキルが無理な状況。
先手を取られた場合なるべく必殺を食らわないように支援固め、配置に気をつけたい上で速さの低いユニットは下げておきたい。
コマンド持ちの場合ある程度事前にわかる、先手後手によってアタッカーと魔法系に使い分けてくるため柔軟性が高い。
コマンドがいる・・・と見せかけておいて実はいないPTもあるため注意、その場合マイユニの武器名を見て苦笑する。
他ドラゴンナイト×5の脳筋、ホースメン&バサカのみの脳筋など面白いPTを複数所持している。
746 :
こくないのだれか:2011/04/23(土) 13:41:09.59 ID:HwSwmlrg0
攻略法書いてるのは誰なんだ。
747 :
こくないのだれか:2011/04/23(土) 13:51:36.11 ID:AIevVXafO
容量規制食らった、残りたじうまとはらでっぱり分は後日で
超GJです!
AA氏のホースメン3騎は厄介だなぁ。
vsたじうま 護符:裁きか破邪 PT傾向:かけら、オーブそれぞれハマサイ、他オーブ第7小隊等
最初に裁きかどうかを判断、裁きの場合ほぼハマサイ有りでかけらの場合ホースメン、バーサーカー、スナイパーに支援二人で固定。
馬に対する特攻があると多少楽できるが相手もポールアクス所持、多少の命中率低下でもぶんぶん振り回してくるためこちらにも危険が。
オーブハマサイの場合攻撃力不足を裁きで対応、回復していないと守備低いユニットはオーブもあってワンキルされるため注意。
その他星のオーブ持ちパラディンがナイトキラー、ソードキラー持ちなので特にソードマスター持ちは要警戒。
最近は第7小隊オーブ(カタリナ入り)で脳筋or魔法1が多い、支援を固めた上で前に壁ユニット、後ろに支援ユニットを配置。
最初の索敵で複数のユニットを狙えるようにぶつかりたいところ、力+4ウォーリアがいると複数ワンキルできる。
脳筋同士での必殺のぶっ放しあいはなかなかにスリリング、脳筋PT持っている人はぜひ試してもらいたい。
vsはらでっぱり 護符:ほぼ雷鳴のみ PT傾向:かけらハマサイでアタッカー3人がそれぞれ違う
まず最初にチーム名を見て相手の編成を確認、その上で自分のPTと見比べて勝負のカギになるユニットを見極めよう。
アタッカーになるユニット、こちらがワンキルされる可能性のあるユニット、かけらの数によってどれだけの脅威があるのか。
速さ優先のユニットを倒すか、攻撃力+4でのワンキルを阻止できるか等考えた上でユニットの配置、壁ユニットを決めたい。
どのPTでも馬に対して特攻武器がある上で攻撃力をかけらで上乗せ、飛行系や騎馬系で移動力も高く油断できない。
基本はパラディンがいれば速さ+守備固め、飛行系がいればそのユニットが力をプラスして特攻武器所持。
索敵移動攻撃も積極的に来る上でかけらの受け渡し等、配置で攻撃をかわすのは難しいがうまく攻撃をさばきたい。
2chの出現率も結構高く色々と質問したり返してきたり、雷鳴プレイヤーはこの人を最初の目標にするといいんじゃないかと。
後あまり名前挙がらないけど、自分としてはマインさんやさおとめさんあたりはうまいなーと思うし
対戦時の面白さが前述のプレイヤー達と同等の扱い。
なんだかんだでまだまだ知らないプレイヤーとぶつかる機会や育成中のプレイヤーもいるしもう少しこのゲームで遊んでいたい。
突っ込み色々歓迎、特に本人からの感想を聞いてみたいし俺こんなんじゃねーってのでもおkです。
751 :
こくないのだれか:2011/04/23(土) 14:50:58.41 ID:HwSwmlrg0
これだけ分析できるってことは、対戦するごとに対戦記録みたいなのをつけてるのかね。
すごい努力だ。一体どなたが書いてるの?
カチュアさんシスターで全ピンワロタ
流石だな
誤爆orz
すまぬ・・・
754 :
こくないのだれか:2011/04/23(土) 19:26:23.96 ID:gStTIBiVI
>>745 >>746 >>749 >>750 ほんと良く分析されてますね〜!もうお一人くらいの返事を待って欲しかったところで
すが出来が良いので楽しく拝見させてもらえたので良かったです。
ありがとうございました!しかし他の強者様達スミマセン・・・
しっかしどなたがこれだけ分析された攻略法を書いているのか全く分からないい!!
>>744 自分のチームがここまで晒されていると戦闘力が丸裸だな。
傾向・弱点など相当数の対戦をこなしていなければ見えてこないと思うのだが
誰がここまで分析して書いているのか見当つかない。
これからはこれを参考にして対策が施されたチームとの対戦が増えて
狩られることが増加することを考えると内心穏やかではないが
ワールド対戦が盛り上がってくれるのであればいいかなって思っています。
>>744 あら、自分は今回はパスですか…。残念。
基本的には、チームタイプで相性があるので、完璧に対応したつもりでも
探せば穴はあるかと考えています。
少なくとも自分の場合は、今流行っているチームタイプの主流派と
違うタイプ(有利なタイプ)で臨むようにはしています。
(かけら雷鳴が主流だったら、自分は破邪雷鳴にしたり、とか)
>>756 破邪かけらねぇ・・・
前4の杖1がべストかな?
ホースメン2騎入れて。
自分も破邪かけらを考えてるのだけど、
司・ホスメン・ホスメン・FK
ともうー体は何がいいのかな?
ブーツ使えるからウォリアとか?
>>757 個人的には、あらゆるタイプに対応するならフィーナ&マリーシアは必要だと考えています。
それでも、あえて物理4魔法1でいくなら、スナイパーは必須ですね。
必殺を加味する以上、ノー反撃での攻撃を念頭に編成しなくてはいけないと思います。
他に、破邪かけらならば、雷鳴パラディン守備+3の対処も想定して、
チーム作りをするといいかと思いますね。
また、同時に破邪かけらなら、練成武器の確保も考えての資金運用が求められます。
(みんなの様子で拾った武器だけを使うなどの対策が必要)
R.l氏
単騎で先手とってるのに負けるとかw
にしても1戦目は7夕一ン目フィーナを上に逃がして長引かせたほうがよかったかな?
とまあどうでもいいことはおいといて・・・
>>758氏
スナイパーですか。確かに口ングボウは強みやね
760 :
こくないのだれか:2011/04/24(日) 18:03:35.74 ID:pDj2ZrgZ0
R.l俺も当たったw 単騎やるならソドマスよりホスメンだろ。後攻だったが普通に勝利した。
これは俺の個人的な意見だけど、勝ちにこだわるならファルコンよりパラディンのが圧倒的に有利だと思う。
そもそも飛べる事を本当に活かせるマップって二だけだし(一はそもそも茶番だから)、相手の星やスコーピオを潰した後のパラは鉄壁過ぎる。
移動力10と力25も何気に魅力だし、むしろ欠片隊ならチームに必ず一人は入れるべきくらいに思ってる。
さすがにパラを過大評価し過ぎだと思う…
ゆうこうがかけら隊つくってて吹いたw
>>761 パラねぇ。こっちが使うと頼りなくて敵ではやっかいだよなぁ
検討してみます
>>762 敵勇者武器の攻撃を二戦闘受けて生き残れる可能性があるのは、現実的には速さ+二と守備を強化したパラのみ。
ハマサイ雷鳴で、もっともバランスの良い組み合わせは個人的にはパラ・ホス・スナイパーだと思う。
攻撃範囲もかなり広いから、ハマサイ欠片隊に後手を引いても玉砕覚悟で突撃して、相手バサカとスコーピオさえ葬れば充分に勝機はある。
視界に残るのがパラのみだった場合は物理二人生き残れる訳だし。
ターン数深ければサイレス件奪った後、城に籠って特攻薬飲みながら逃げ切る展開も良くある。
ただ、ナイトキラーを持たせても正直微妙だから、馬特攻については課題が残るね。
最近は破邪が多いからあまり気にならないけど。
>>764 1、3、6は茶番。2、4は茶番では無いというだけで先攻の圧倒的優位は動かない
つまり、5/6で先攻はハマサイで決められた手順でボタン押せば勝てる
マップ5も先攻優位には変わりないけど、他よりはマシで飛行活かせる
少なくともパラがファルより「圧倒的」優位てことはない
パラは敵の速さ+2潰せば固いのは同意だけど、雷鳴と破邪は自分一人で両方はかけられない
状況を限定して良いなら他のユニットでも色々できる
パラ・ホス・スナイパーは間合い広くて強いだろうけど
「バランス良い」というならやっぱりホス・スナ・バサカだと思う
例えばポールアクスとか海移動とか
ゆうこうの学習能力のなさはすごいな
なぜ勝てないか、なぜ切断しなきゃいけないかって根本的な理由がわからんのかね
>>765 確かに、二と四も茶番である事は否定できないね。
二はバサカに開局から攻めて来られたらまず無理だし、逆に四は守られたら手も足も出ないし。
俺が言ってる戦略は、ある程度相手の温情やミスを前提にしないと成り立たない。
でも一対三とかにされて、パラで城籠ったまま逃げ切るのは気持ち良いんだよね。
守備35だと力無補正のホスメンやスナイパーに三回攻撃されても死なないし。
ところで、バサカ・ホス・スナイパーって、マリーシアの武器オーラにしないと勇者剣持てなくない?
>>767 個人的にはマップ4が一番好きだったりする
パラの逃げ切りは自分がオーブPTの時だと特に対応策なくてつらい
バサカ・ホス・スナだと武器8個作れる前提で
バサカに手斧+勇者斧だった場合はスナに勇者+ロングボウ
マリーシアに魔法一つ作ってホースメンに剣、弓、サンダーソードいける
(フルアップできないから雷鳴前提だが)
現実的にはバサカにポールアクスって選択肢もあるから
ポールアクス、マリーシア魔法、ホースメンの剣or弓の3つの内2つ選択する形じゃないかな
正直雷鳴を使うならマリーシアはオーラで十分な気がする
かけら雷鳴のバサカ・ホス・スナの練成武器の件だけど、
【闘技場前】
手斧 29970G
カタリナの書(威力のみMAX) 37800G
【闘技場後】
1.サンダーソード
2.勇者の弓
3.勇者の剣
4.勇者の斧
5.ポールアクス
6.ロングボウ
7.勇者の弓
で、行けると思う。
資金に余裕があれば、カタリナの書の命中をあげるもよし、アイテムを持ち越すのもよし。
自軍にバサカがいる場合、フィーナにもサンダーソード持たせた方が良いと思うけど。
ホスメンやスナイパーをちょっと削るだけでもバサカなら十分とどめを刺せるから、マリーシアに魔法持たせるのと同じ感覚になる。
まあ、先にバサカがやられてたら意味無いけど。
やはり九章までに手斧とサンダーソードを練成するしかないか。
ちょっと試してみたんだが、売れる武器と杖はほぼ使わず、天使の衣・手斧・サンダーソードを残した状態で命中114が限界だった。
フィーナに持たせる分にはこれでほぼ問題無いと思う。支援と地形効果無しなら、ソドマスでさえ命中99。
ただ、そうすると特効薬が一つしか持てない。リザーブ削る手もあるにはあるが…。
>>771 貴方が誰だかほぼわかっていてなおかつ自分より格上と思ってるうえであえて言うけど
そこまでフィーナにこだわるくらいならゲームの読み合いに勝てばいいだけだと思うし
逆にバサカ残っててフィーナの一撃が勝負を分ける場面ってめったにない気がする
しかもその前提だと雷鳴ハマサイかけらだろうし大多数のプレイヤーは
その時点で相手するのに相当不利な状況と思われる
>>772 まあ確かに、毎回どのマップもガチでやればフィーナのサンダーソードが役に立つ場面てあんまりないよね。
考えられるとすれば、ハマサイに後手引いた時に先に敵を見つけて一人撃破した後、相手側の索敵移動攻撃でこちらの支援役二人狩られたのを倒せたりする…とかかな。
でも俺は脳筋相手や紳士協定結んでる相手には杖に制限付けて戦ったりしてるから、
物理アタッカーより先に支援ユニットに手を出される…とゆーよりむしろフィーナやマリーシア囮に使う局面も多いんだよね。
それと素で凡ミスも良くやるから、それをフォローできたりする事もたまにある。
まあそもそも、九章までにサンダーソード作っとけば何もフィーナに持たせなくとも単純に一つ練成武器枠増やせるからアリだと思う。
何も作る物無ければソードキラーやトロン作っても良いしね。
命中114は若干不服かもだけど、支援貰える物理アタッカーならまず外れたりはしないでしょ。
実際今使ってるマリーシアのカタリナの書は確か命中115だけど未だに一度も外れた事無いし。…まあ使う頻度が低いのもあるけど。
もしくは、むしろフィーナに勇者剣持たせる手が無い訳でも無いと思う。
これはたまにあるんだけど、味方物理アタッカー三人やられて敵も物理二人で一人が手負い(サンダーソードや手斧で受けたダメージ)とかゆー時、
マリーシアの魔法じゃ無理でもフィーナの勇者剣なら止め刺せたりもする。
どうでも良い追記だけど、サンダーソードの命中115行けそうだな。
敵のドロップ武器もほとんど無傷で手に入れればギリギリ届くっぽい。
命中の一つや二つなんて本当にどうでも良いんだけど、やるからには理論上限界値までやりたくなってしまう。
ところで、護符が破邪以外の場合、光のオーブってバサカに持たせるのが良いと思うんだがどうだろうか?
775 :
こくないのだれか:2011/04/25(月) 11:43:57.29 ID:QBO3fI+A0
昨日はいろんな人と対戦できて楽しかった。
307の上級者数名にもまぐれであろうが勝てたのが良かった。
ある方には全敗だったが。。。
それよりも、初見の人に取りこぼしするのが悔しいな。
ちなみに、チェイニーの使い方って難しくね?
2スレ目で
「かわき茶の中学生ぐらいの人と当たったが戦法がお子様」
と言われた俺だがその人を見返せたのだろうか・・・
オーブパで雷鳴はもはや論外レベル?
777 :
こくないのだれか:2011/04/25(月) 15:40:05.89 ID:uY7AaWgd0
↑ 何のこっちゃい?さすが中学生。
わからんならいいよ別に。
ただのチラ裏だよ
連投失礼
>774
光オーブはやっぱりバサカに持たせるべき。
たたでさえ命中100届かないぅに地形効果が入るとね・・・
セイバーさん、強い
こちらの完敗でしたがいいチームだと感じました。
これか
327 こくないのだれか sage 2011/01/10(月) 23:41:11 ID:WKpGgAKz0
やっぱ強い人は大人の人なのかw
かわき茶にいる中学生っぽい人たち何度か当たったが、やっぱ戦い方がお子様かなって感じだったし
>>779 やっぱ光はバサカだよね。
じゃあ命のオーブの有効な使い方ってなんかあるかな。
チェイニーと裁き対策くらいしか思い付かんけど。
ハマサイなら取らないでアゲイン増やした方が良くね?
>>781 それ
>>782 でも重力とか魔3とかでもないかぎりアゲイン5本は多いような
でも裁きは厄介ですね。
こっちが使っても恩恵無さげだけど
>>783 索敵移動攻撃の為に何本あっても困らない。
正直欠片の三本だけだと少し心もとない。
索敵移動って2回もしかけられるものなの?
ここぞの1回だけだと思ってた・・・
その一回で五本使いたい時もある。
探索とアイテムの受け渡しと安全圏への避難。
787 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 16:27:02.93 ID:0d3LRiT+0
上級者が1ターンに長時間使ってる時ってのは、そんなことやってるのだね
788 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 18:11:45.58 ID:pOAll2rL0
この人チート?? DS名 こうやま たくお チーム名サンダーマウス 欠片脳筋で練成武器だらけなんだけど。(一人で3個くらい持ってる)ナバールがレベル2でフルカン。一回勝ったらそれ以降、切断の嵐
789 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 18:19:31.60 ID:Wjtm6e640
こうやま たくお はチートです ブーツ全員と LVが変で確
どうせかわき茶で名前変えまくってる馬鹿だろ
791 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 18:39:51.30 ID:pOAll2rL0
>>782そうですか〜〜〜ww 移動力まで確認してなかったです。。てかならなんで杖使ってないのに先に索敵されてるのたくおくん
792 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 18:44:30.71 ID:pOAll2rL0
ルルってチーターと当たったよ。
ソドマス四人とフルカンの盗賊。
しかしチーターってソドマス好きだよね。
>>793 ソードキラーで瞬殺したら即切断されたなさっき
ぶっちゃけ露骨なチーターに対してでも露骨に不利なマップじゃなければほぼ勝ってるんだけど
チーターはパラメータ上げただけで勝てる気になってるのがすごい
所詮脳筋だからね。まあ負ける要素はないでしょ。
しかも下手だし。
796 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 23:10:48.53 ID:pOAll2rL0
あいかわらずハマサイばっか
確かにハマサイとか第7小隊とか見飽きた
798 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 23:34:14.79 ID:Wjtm6e640
とかいいつつも自分らが使ってるから文句はいえないわな
799 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 23:43:32.95 ID:S1T31bkdI
第七小隊は加入時期、相互支援、成長率が他とは比べ物にならない。
他を使う気になれないのは仕方無いよね。好きなメンツで組んでも勝負にならないから辛い。
800 :
こくないのだれか:2011/04/26(火) 23:48:06.16 ID:pOAll2rL0
第7はともかく欠片のきこりとかよくフルステにできるなーって思う。実際やってみても全然育ってくれない
牛さん
さっきのマップ二は斬新な展開で色々楽しかったです。
二人倒された後に三人倒し返して勝ったなと思ったらまさか足止め作戦で来るとは。
左の橋から行ってたら確実に負けてましたね。
てゆーかしまむら君と中国産ゆうこうってやっぱ同一人物?
こんな深夜にまた同時マッチング。
>>801 足止めに夢中になりすぎました
詰めの甘さを何とかしなければ…
>>803 いや、最良の行動だったのでは?
他に何か策ありましたか?
805 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 00:41:48.65 ID:7KhFwAsq0
同時にマッチングするだけの根拠じゃ不明確すぎるな、大体しまむら君はゆうこうが現れる前からいた話だし
いや、中国産ゆうこう=(笑)
つまりしまむら君=(笑)
807 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 01:02:01.78 ID:KNNr5qRbI
AAって奴後攻めになったら切断しやがるな
808 :
ミオ:2011/04/27(水) 01:03:27.08 ID:T8t2Ftw80
>>807 それが中国産ゆうこう。
AAさんの偽物だから。
810 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 01:07:08.39 ID:KNNr5qRbI
そういや昔偽物DOCTORに当たった事あったな。やたら弱かったが
まだそんな事してる奴がいるのか
811 :
ミオ:2011/04/27(水) 01:10:57.59 ID:T8t2Ftw80
私は(笑)さんには色々とお世話になりました・・・
小さい事から色々と教えて頂きました。
北海道の大学生らしいです。
(笑)さんが中国産って信じたくない!!
って言うか〜
最近の「かわき」がイライラします!!!!!
例の彼です!!
何がしたいのか・・・?
812 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 01:16:32.96 ID:7KhFwAsq0
夜中はR、Iの出現率のほうがぱねえ
813 :
ミオ:2011/04/27(水) 01:20:06.73 ID:T8t2Ftw80
>>812 「R、I」?
あれって「R、l」じゃないの?
ようは〜
右左って事だと思っていましたが・・・
彼は単騎はもう止めたっぽいね。
マップ三は出口閉められたけど。
815 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 01:37:41.16 ID:7KhFwAsq0
マップ6も似た感じで出口付近に潜伏してたな、返り討ちにしてやったがw
根拠は無いが>307や個別の攻略法を書いたのは
「てぬきのカケラ」の人かなって思った、間違っていたらスマン。
適当にそう思っただけ。
>>804 残りターン数をきちんと確認していれば8ターン表は「足止めは後1回」かつ「視界に残るリスクを最小限に」
という視点で配置するべきでした。つまりファルは後1マス上(城の2マス下)が最善手でした
さらに「視界に残るリスクを下げる」なら城確保後はそのまま居座らず橋の出口に配置するべきだったかなと
818 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 10:33:06.25 ID:Rby3Rer50
強者の方に伺いたいのですが、弱い相手が対戦者としてマッチしたときに思うのは、
1. すぐに(切断ではなく)降参してほしい
2. 負けそうになったら粘らずに降参してほしい
3. もうくんな
のどれでしょうか?
>>817 いっそ城確保向かわずに、二人で足止めに来た方が良かったかもしれませんね。
最終ターンまでに二人生き残れば、表で確保すれば視界に残ろうがそちらの勝ちですから。
それはそれとして、やはり杖封印しようが欠片隊である以上チーム的にはこちらが有利過ぎますからね。
必殺アリならもっと楽しかったのでしょうけど。
まあ、今チェイニー含めたオーブ脳筋部隊作成中ですので、機会があればまた対戦して下さい。
>>818 弱さのレベルによる。
非練成クラスの人なら、まあ1かな。
魔防放置オーブ魔法1くらいだったら2。
ゆうこうは3。
820 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 13:22:29.35 ID:Rby3Rer50
弱さのレベルによるのですね。
では、
欠片またはオーブ持ってて、錬成武器もそろってて、魔力以外フルカン
してるのに戦い方が下手
ってレベルだったらいかがでしょう?
自分がそうで、いつも勝てない相手がいて、申し訳ないなーと思ってますんで。。
>>819 確かに2人掛りでぎりぎりまで左下に閉じ込めた方が良かったかもしれませんね
>>820 てかそれだけ戦力整ってれば十分でしょ。気にする必要は無いと思う
自分なんて欠片はおろかオーブすらない編成でやってるし
>>820 自分が未熟だって自覚があるなら、その勝てない人と対戦した後でここで質問でもしてみたらどうかな?
キーとなった局面でどうすれば良かったとか、そもそも編成に問題が無いかとか…。
強い人は皆大体このスレ見てるから、快く答えてくれると思うけどね。
中国産ゆうこうってやべーな。
先手取ると一ターン目に暴れて来て、万が一負けそうになったら切断。
後手だと放置。
どうすりゃ良いのよ。
>>823 流石に待つのめんどくさ過ぎて切断してしまった…。
そしてまたマッチングして今度は先手でも放置。
いったい何がしたいの?
>>820 贅沢な悩みですねぇ
パラも中途半端、武器も三種の神器止まり、欠片等もなしっていうチームがいてがんばってるというのに
826 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 22:44:40.69 ID:lZewAqtv0
>>824 ただ今放置され中 orz
切断しないと他の人と対戦できない。
>>820 練成武器調える根気があってパラ吟味できてるならFEの基本は間違いなくできている
そこまでの努力ができるなら強くなるための発想のために努力をする事も間違いなくできる
後はやられた時「なぜやられたのか」と「相手はなんでこう動かしたのか」を自分で考えてみよう
対戦の基本は「先に相手の間合いに入らずに先手を取る」
相手の間合いに入ってしまってもなるべく一撃死しない、カウンター必殺を狙うなど「後の先を取る」
戦う時に「なるべくダメージを受けない、より効率的にダメージを与える」攻撃を仕掛ける事
少なくとも自分はしっかり吟味できてて普通に戦ってくれる人ならどんな人相手でも歓迎です
ずっと勝てない相手がいるのなら、その相手に最初の一勝した時の喜びは格別だし
相手に「自分の名前を覚えさせてやる」位の気持ちで頑張ってみよう
828 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 22:48:07.93 ID:lZewAqtv0
連投すまん。
最後まで引き付けておくから、今の内みんなで楽しんでくれ。
>>828 すまぬ。俺が我慢できずに切断したばっかりに…。
831 :
こくないのだれか:2011/04/27(水) 23:22:02.97 ID:lZewAqtv0
みんなすまぬ。
6ターンでにげられた。
さっき「あ」氏との対戦で
マッチング画面で「送受信に失敗しました」
みたいなのが出たんだが、
これって切断?
ところで中国産ゆうこうって誰?新種のゆうこう?
>>831 六ターンで逃げられたって、切断されたって事?
>>832 それは切断だと思うけど、単純に電波不良の可能性もある。
中国産ゆうこうは、今新世代を揺るがしてる新たな脅威。
何者かは分からないけど、俺はゆうこう以上に始末に負えない存在だと思ってる。
834 :
ミオ:2011/04/27(水) 23:39:43.80 ID:T8t2Ftw80
835 :
ミオ:2011/04/27(水) 23:46:47.95 ID:T8t2Ftw80
(笑)=中国産ゆうこう=あ=HIROKI
って誰か言っていたような・・・?
>>835 確信はまるでない。ただ怪しいと言うだけ。
かわきで違うとか言ってたけど、にしては全くと言って良いほどチーム構成が一緒。
とりあえず良く放置して来るから日本産ゆうこう以上に恐ろしい。
もはや切断もやむないと思う。
837 :
ミオ:2011/04/27(水) 23:54:35.70 ID:T8t2Ftw80
バーサーカー「力+4」でのアゲインラッシュは勝てない・・・
悔しい・・・・・
839 :
ミオ:2011/04/28(木) 00:07:03.39 ID:GalmQlMb0
>>838 イカ師匠
すみません。。。
全然強くなりませんでした。。。
そもそもこのチームは狙ったチームじゃないんです。
「バーサーカー」と「スナイパー」だったキャラを「ホスメン」に変更しました。
「術書」が足らなくて「B」です。。。
840 :
こくないのだれか:2011/04/28(木) 00:10:56.19 ID:w337Xpv00
確信も材料もないのに人を貶めようとはこのミオって人は相当の食わせ物ですね
841 :
こくないのだれか:2011/04/28(木) 00:14:31.31 ID:hY8Udwdo0
>>833 切断された orz
その後マッチングしてないから、どうしてくるかわからん。
これでマッチング拒否してくれれば、みんな一度は放置返し
することによって、放置しなくなるのだろうか?
842 :
ミオ:2011/04/28(木) 00:15:28.24 ID:GalmQlMb0
>>839 訓練場で武器レベルはAにするべき。
攻撃力に影響してます。
844 :
ミオ:2011/04/28(木) 00:21:39.39 ID:GalmQlMb0
>>843 えっ!?
レベルMAXでも訓練場を使用できるのですか〜?
お金は必要かもしれませんが「武器レベル」だけ上げる事が出来るのですね?
ありがとうございます!!
>>841 なるほど、放置には放置返しか。
なんかもうチキンレースみたいになって来たなあ。
俺は放置されたら流石にもう切断させて貰う事にするよ。
イ力氏
天草式です
俺の次考えてるかけら雷鳴パといっしょの構成でした
というわけで聞きたいのですが、
パラって守備+2ではすぐ倒されたりします?
あとウォリアの武器は手斧とポールどっナが優秀ですかね?
>>846 パラの守備+2てのは速さに補正無しって事ですか?
ならスコーピオ持ちのバサカには無条件でワンキルされます。
まあ、他には力+四のスナイパーやホスメンにやられますが、すぐ倒されるとゆーレベルではないですね。
ウォリアの武器はどちらか選べと言われればやはり手斧でしょうね。
ワンキルされる時に反撃できます。これは地味に大きい。
848 :
ミオ:2011/04/28(木) 18:23:46.64 ID:GalmQlMb0
盗賊って魔力成長率がマイナスですよね〜?
「しずく」を使っても「魔力」カンストは無理なのでしょうか?
盗賊をフルカンした人いませんか〜?
>>848 フィーナと一緒で、盗賊は雫を使っても魔力は成長しない。
よってドーピングによって鍛えるしかありませんが、どんなにがんばっても18止まり。
850 :
ミオ:2011/04/28(木) 18:40:34.61 ID:GalmQlMb0
>>849 ですよね〜
魔防も0%だから「しずく」を使わないと永遠に0のままですよね〜?
>>850 そうなります。
つまり魔力光ってるジュリアンはチート確定。
ただ、絆や薬使って20にする事は一応可能。
852 :
ミオ:2011/04/28(木) 18:56:06.65 ID:GalmQlMb0
>>849 >>851 ふむふむ。。。
なるほど〜
フルカン盗賊を作るなら「しずく」で魔力以外をカンストさせて
魔力フルドーピングで魔力18!!
戦闘開始で「絆」で魔力+2
これでフルカン完成!!
>>852 ただ、そうなると当然欠片もオーブも無い。
そうまでして作る意味はあまりないと思う。
854 :
ミオ:2011/04/28(木) 19:02:48.35 ID:GalmQlMb0
「しずく」をフィーナかマリーシアに使えないのが痛い!!
でも、試しで「盗賊かけらハマサイ隊」でも作ってみます!!
855 :
ミオ:2011/04/28(木) 19:04:49.13 ID:GalmQlMb0
>>853 あっ!?
本当だ!!
14章までに「魔法ドープ」何個あったかしら・・・?
>>847 守備+2って意外ともろいのね。
じゃあ守備+3か・・・
ホスメンにスコーピオ渡したいんだけど(アタッカー的な意味で)
最初はパラに持たせたほうがいいんですかね?
連投失礼する
>>854 別にジュリアンにしずく使わんでもいいでしょーよ。
でも盗賊使うならフィーナの価値下がるよねぇ・・・
サンソじゃなくて勇者の剣でもいいのかな
>>855 精霊の粉は14章までには、11と13で二つ。ルナ特典で三つ。計五つ。
ただ、はっきり言ってしまえば盗賊はクズ。
移動七に力20、魔力成長無しは致命的。
今までの強者が誰も使わないのは当たり前だと思う。
>>856 相手の編成にもよるけど、基本はパラに持たせた方が安定すると思う。
前に一度話が出たけどGWで人ある程度いることを見越してIRCチャットを再度提案してみる
必要なソフトのダウンロード先(limechatというソフトを使います)
ttp://limechat.net/ チャンネル名: #FEワールド対戦
操作は指示に従ってやっていけば多分できる・・・はず
・IRCチャットって何?
A.リアルタイムでチャットできる、レスポンスも早く対戦中でも気楽にチャット可
PCつけたままつないでれば今現在他に誰がつないでいるかもわかるし
場合によってはそこからフレンド対戦へつなげるのもあり
その他わからない人はぐぐって見てください
とりあえず言い出した手前対戦する時間はつないでおくつもりだし
逆に誰もいなかったとしてもちょっと待っていれば他の人が来るかもしれないです
毎日のようにいるプレイヤーの方々、できればお試し願いたい
>>859 すまない。
やってみたいのだが、機会音痴過ぎてさっぱり分からない。
要はここで書き込むより早く、お互いの意思疎通ができるという事か?
>>860 手っ取り早く言えばそういうことです、さらにつないでる人もわかるから
そこからすぐ対戦の相談も出来るし対戦後の反省会、感想も言い合える
他のネットゲーでは主流なゲーム募集手段の一つ
機械オンチでもソフト落として手順どおりやればそんなに難しくないはずです
まあ、流行りだしたら俺も頑張ってみるよ。
まずは手軽にできる人同士でやってみてくれ。
早速一人来ました、この機会にぜひ他のプレイヤーとしゃべってみたい
たじうまさん
いつも楽しい対戦ありがとうございます。
先程のマップ二、脳筋編成と間違えて杖捨ててしまいました。
そちらも合わせてアゲイン自重してもらった様で申し訳ありません。
まあ、どっちにしろもうあの時点で詰んでましたが…。
しかし、やはり自軍にウォリアがいるかどうかでそちらのクロノトリガーチーム…?などとの勝率が激変しますね。
パラとウォリアが対オーブ編成には最強コンビ過ぎる。
最初ガチ脳筋相手に杖封印とか流石に不利かな…とは思いましたが、リザーブの恩恵もバカにならないし、
雷鳴ならやはり欠片が強いから、自分的には良いパワーバランスになってる気がします。
先手後手の有利不利もマップ三と六以外ならあまりないですからね。
必殺のぶっ放し合いもやりたいのですが、闘技場がダル過ぎてなかなか新チームが完成しません…。
これからもよろしくお願いします。
IRC導入してみた。さすがに今日はもう人いないか
>>818 4.俺は城門から動かないし、攻撃もしないであげるから無駄な抵抗をどんどんしなさい
今からの時間なら結構人集まりそうだしIRC来れる人がいたらきてほしいな
今入ってるけど誰もいないんだが・・・
>>869 もしかしたらサーバー割れとかサーバー違う可能性もあるのかも
現状こっちには二人います
サーバどこ?2ch@IRCじゃないのか?
>>871 >>859のソフト落として設定時ずっとデフォルトでやっていって
そのサーバーでつなげば多分問題ないと思う
逆に2ch@IRCの方を自分が知らない
ためしに2ch鯖の方でも作ってみた
現在3人まで増えた、見てる方はぜひIRC導入してみてください
ちなみにサーバはirc.huie.hokudai.ac.jp
876 :
こくないのだれか:2011/04/29(金) 21:58:09.87 ID:GL3v4gaF0
やばい、中国産ゆうこう警報。
今度はサッテリアさんの名を語りだした…
今現在IRC4人、何気に強いプレイヤー集まりまくって言いだしっぺが驚いております
もしかして風林火山て先手以外切断してる?
でもソドマス単騎って、魔力22のサンダーソードとか、力31の手斧とかの反撃必殺で死んじゃうんじゃね?
ああ、もしかして雷鳴か?
881 :
こくないのだれか:2011/04/30(土) 00:45:56.63 ID:RDITJ18O0
名前上がる人みんなハマサイパーティーなんだが強い人でハマサイを使ってない、もしくはほとんど使わない人っていたっけ?現役で
風林火山また後攻で切断しやがった
もうこいつとはやらねぇw
883 :
こくないのだれか:2011/04/30(土) 07:30:18.10 ID:H9RZk5mj0
たじうまさん、トシです。
昨日は何度も接続が切れてしまってすいません。
パソコンを変えたらUSBコネクターとの相性が悪いようです。
意図的でないのでご勘弁ください。
今後もあたりましたらよろしくお願いいたします。
884 :
meimeihakase:2011/04/30(土) 13:10:04.22 ID:r/jSfmv80
誰か対戦しませんか?
885 :
meimeihakase:2011/04/30(土) 13:17:32.67 ID:r/jSfmv80
フレンドコード
3739-9437-7856
886 :
こくないのだれか:2011/04/30(土) 13:37:50.19 ID:r/jSfmv80
。。。
887 :
こくないのだれか:2011/04/30(土) 17:10:36.87 ID:r/jSfmv80
誰か対戦しよう・・
ミオさん、ID:62CWmhJI0さん
知りませんでした。ジュリ、フィナが雫使っても魔力上がらないこと
ジュリ、フィナ育成開始直前でしたので助かりました
890 :
ミオ:2011/04/30(土) 19:34:12.78 ID:HvMp2/3c0
>>720 >>889 同じ考えをしていた人ですね〜?
通称→「臨機応変チーム」でしょ?
私もあなたの意見を参考に計算しました。。。
「サンダーソード」がまともに使えないのはイタイ!!
IRCにて参加者絶賛募集中
ワールド対戦、楽しいですね。
ちょっと現実世界でいいことがあって天狗になっていた自分を
フルボッコ負けで戒めてくれました。
また、機会があれば挑戦します。
またフルボッコ負けでしょうけど。
今リアルタイムで対戦中の方々に呼びかけ
>>859のIRCチャット導入してみませんか、ゲームしながらしゃべれるので楽しいです
今も複数人いるし設定も難しくないので悩んでる方はぜひどうぞ
マジやってみたいんだけど、具体的にどうすれば良いの?
初めのとっかかりだけでも詳しく指示して欲しいのだが…。
ソフトをダウンロードして実行
後は設定聞かれたときに最低限の設定で基本的にデフォルトのまま次へ進める
ニックネーム選ぶところには自分の名前
チャンネル名入れるところに #FEワールド対戦 と入れる
これでおそらく問題はないはず・・・
サーバが2ch@ircならwebブラウザからも見れたりもするんだけどね
ニックネーム入れるページから次に進めないのだが…
>>898 ニックネームいれたらサーバーはデフォルト、それで右下に右矢印あるからそれで進める
次の画面行ったら真ん中に #FEワールド対戦 と入力して追加ボタン押して右下の矢印
そうすれば後は勝手につないでくれるはず
右下に右矢印が出ないのだが…
・limechatを落とす
・落としたファイルを実行して起動
・最低限の設定ではじめる(初心者向け)選択して >> をおす
・ニックネーム(半角英数9文字まで、日本語などは付加)入力、サーバーはデフォルトで
入力したら >>
・ 起動と同時に接続にチェックしたまま 真ん中に#FEワールド対戦 と入力した追加で >> をおす
これでしばらく待てばつながる
おそらくニックを日本語で打ってるからだと思われる
そもそもニックネームを付ける画面まで行かなくなってしまったお…。
なんか真っ白くて広い画面になって何が何やら…。
いったん削除して再インストールしてもどうにもならんし。
誰か助けてくれ。
>>903 真っ白い画面からなら多分上のサーバ>サーバを追加で設定いじれない?
多分最初の設定が中途半端に設定残ってるから一回アンインストールしたあとで
Cドライブ>program files>limechat>でuserってフォルダ消して
もう一度再インストールすれば最初の設定の画面にいける
最後のuserが見当たらんお。
>>906 それがないならもう一回再インストールで
>>901の手順でいけるはず
もしくは今対策で
>>905で新しく作ったから
>>905のいずれかにアクセス>左上で検索 FE でチャンネル出てくるから
それクリックでつなげられるはず
補足としてニックネームをDS名とかにしてもらえると助かるかもしれない
910 :
こくないのだれか:2011/05/01(日) 21:21:10.68 ID:v7mpUQl30
DSからじゃ無理か?
>>905にアクセスできるならいける…ような気がしなくもない
912 :
ミオ:2011/05/01(日) 21:55:58.72 ID:TFVlrV+l0
>>891 発案者殿
DSやPSPでコメント行っている参加者への対応をお願いします。
また携帯からのアクセスも出来ますか?
TCP経由で通信される、携帯じゃ無理
DSだとクライアントのDLが不可能だから無理
DSやPSPは持ってないからわからないけど
>>905が見れるならいけるはず
915 :
ミオ:2011/05/01(日) 22:36:50.60 ID:TFVlrV+l0
>>891 あなたは誰ですか?
新しいシステムを推進するのであれば
名は名乗るべきかと・・・
あなたが「ゆうこう」なら参加しませんし
IRCまとめ
Q:そもそもIRCってなによ?
A:ググるか
http://irc.nahi.to/参照 Q:参加者は?
A:DOCTORさんをはじめとして強い人いっぱい
Q:クライアントは?
A:好きなの使え。あるいは
>>859とか
Q:設定項目
A:1.サーバ選定(どれでもいい)
irc.2ch.net
irc.juggler.jp
irc2.2ch.net
2.チャンネル設定
#FEワールド対戦
3.ニックネームは?
DS名とかわかりやすいのにしると親切です
Q:まったくわかりません
A:ブラウザから
>>905へどうぞ
Q:意味不明です
A:どうしましょう…
917 :
こくないのだれか:2011/05/01(日) 23:08:13.93 ID:s+oQPviPI
IRC現在誰が参加しているかもっと教えてくれい
>>917 ここ2,3日で来た人
DOCTOR、Taurus、tohru、たじうま、はらでっぱり
920 :
こくないのだれか:2011/05/01(日) 23:20:57.30 ID:s+oQPviPI
921 :
ミオ:2011/05/01(日) 23:52:05.52 ID:TFVlrV+l0
7強
>>307中4名が参加されているのですね。
検討させて頂きます。
922 :
ミオ:2011/05/01(日) 23:54:19.60 ID:TFVlrV+l0
924 :
ミオ:2011/05/02(月) 00:08:02.07 ID:7glyw0KW0
>>922 では、「DOCTOR・Taurus・たじうま」のどれかですよね?
ですね
926 :
ミオ:2011/05/02(月) 00:19:49.75 ID:7glyw0KW0
>>925 了解しました!!
ありがとうございます。
927 :
こくないのだれか:2011/05/02(月) 11:46:07.67 ID:N+CsoYui0
ミオさんってのはここにゃよく書き込んでくるけど、対戦じゃあんまり見かけんなー。DS名とかチーム名は何?それにしてもスレを無駄に使うねぇ。あ、オレもか。
928 :
ミオ:2011/05/03(火) 00:07:18.38 ID:e+sG12d60
>>927 DS名:ミオ(旧DS名:サンレイクかすや)
チーム名:臨機応変
現在チーム作成中
オーブ隊を完成させたのですが、フルボッコされたので
初めてのカケラ隊に挑戦中です!!
戦術がヘタクソの奴はカケラ隊にしても一緒って言われるでしょうが・・・
929 :
こくないのだれか:2011/05/03(火) 00:37:23.26 ID:+p5QJpBc0
R、Lだっけ風林火山の単騎だが、ついに後攻で切断のクズ野郎にまでなり下がったか
どーせお前がくだらない戦法なんだろ!?
BB=中国産ゆうこうだなw
931 :
こくないのだれか:2011/05/03(火) 00:51:58.89 ID:+p5QJpBc0
↑本人乙 顔真っ赤w
面白いな
みなさん、ゆうこうと中国産ゆうこうは無視してワールド対戦楽しみましょう♪
933 :
こくないのだれか:2011/05/03(火) 01:05:41.71 ID:nq9QysnMI
今日はほんと下らん奴らしかおらんわ。
バカ単騎後攻切断野郎とか都合悪くなったら切断する奴とかー。
IRC組の皆さんは主にフレンド対戦されてるんですか?
>>933 俺もHIROKIみたいな戦術をとる卑怯者?と対戦した
もしかして対戦相手がHIROKI本人だったりな
ELさん対戦ありがとうございました
マップ5はなぜ降伏したのか理解できなかったが
マップ2城の攻防戦は楽しかった
IRCにぜひ参加してほしいな
ircは何時からでないと入れないとかあるの?
>>936 いつでも入れるけど
時間帯によっては人がいないときもある
たいてい夜に集まる
938 :
こくないのだれか:2011/05/03(火) 16:40:53.87 ID:1gerhYe00
>>935 こちらこそありがとうございました。
ふたりめのスナイパーにロングボウ渡すの忘れた時点で終わりました。
バサカとホスメンをノーダメで倒したかったんですが・・・
ircでchocoaとゆうやつをおとしてやってみたんですがよくわかりません・・・
>>938 すいませんLimechatを使っているので解りません
905のどれかを使われたほうがいいかも
今昨日と同じ手順で行こうと思ったけど、入れなかったっぽい?
人がいないとダメなのかな?
941 :
こくないのだれか:2011/05/03(火) 17:58:39.52 ID:1gerhYe00
全然だめです。niiさんて方がいるのかな?
接続先が見つかりませんでしたってでまくってるんですが・・・
>>938 chocoa起動>ファイル>サーバを選択して接続 選択
新規 を押して 設定名:適当に入れて次へ
ユーザーの名前とメールアドレスはデフォルトのままで次へ
サーバー名に irc2.2ch.net と入力、ポート番号は6667のままで 次へ
使用するニックネーム 半角英数9文字までで任意 次へ
サーバー接続のためのパスワード 入力なしで次へ
自動joinするチャンネル #FEワールド対戦 と入力して 次へ
この設定ですぐ接続する にチェックをして 完了
多分これでいけるはずです
やっぱりわからんは・・・
説明されてもさっぱりだぜ
そろそろ次スレですね
テンプレにVS7強とIRCのヤツを貼ってくれるとうれしいな
QA追加
Q:日本語でおk
A:webブラウザ(インターネットエクスプローラとか)で
>>905クリック
左側にチャンネル一覧と検索があります
#FEワールド対戦を探すか検索して入って下さい
ゆうこう本当に面白いな
マップ1で自分が後手になったら即切断
直後自分が先手になったらゲームしてきてこっちが1ターン後手で突撃して2キル
2ターン先手でちょっと動かしてカウンター食らったら即切断
なんでここまでFEに執着するのか理由が聞きたい
946 :
こくないのだれか:2011/05/04(水) 21:18:42.13 ID:+5v0WUka0
オグナバ使うゆーすけとかいう奴も切断しか能のないゴミくずだお
マナー悪いの一覧(追加・補足あればよろ)
ゆうこう
ゆうすけ
R.I
中国産ゆうこう
948 :
こくないのだれか:2011/05/04(水) 21:29:15.76 ID:TAj/DCv4I
>>943 自分はCHOCOAインストールして
>>942 の説明どうりで行けましたよ!
分かりやすいので挑戦してみて下さい。
949 :
こくないのだれか:2011/05/04(水) 21:31:01.87 ID:sj691lhX0
R,Iは主に深夜に出没するから気をつけな、もしかしたらDS名ゆーすけは???とかに変更している可能性もある
>>948 chocoaってのは905からDLできるやつ?
それの左上で「FEワールド対戦」でググっても「美術館」とか言うのしか出てこないのだが
何の根拠もないけどかわき茶を荒らしてる人物も
>>947に挙げられた人物だったりするのかな
>>950 chocoa でぐぐれば多分すぐ出る、もしchocoa使うなら
ダウンロードして後は
>>942の手順
多分この手順が一番わかりやすいと思う
この前まで905から飛べたのに入れません。
最後にFEワールド対戦て入れても部屋が出てこない…。
どうして?
942の手順で入れたっぽいんだが、今日はもう誰もいないのかな?
多分明日また行ってみるけど、何か致命的な勘違いしてたら教えて下さい
955 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 01:01:20.46 ID:9Y5L+xgY0
俺はchocoaでやってみた。
入り直したって今いるの?
957 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 01:40:33.23 ID:9Y5L+xgY0
あれれ?俺も入ってるっぽいんだけど見当たらない。部屋が違うのかな?
959 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 02:01:59.13 ID:9Y5L+xgY0
>>958 サーバーがirc.2ch.net (IRC@2ch)
チャンネルが#FEワールド対戦
だけど、どうかな?
そのつもりなんだけど…何か間違ってるのかもしれない。
少なくとも、一昨日までいた場所と画面が違うし、応答も無いから多分なんか違うんだろう。
どうして905の手順では入れなくなってしまったのかな?
961 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 02:13:50.95 ID:9Y5L+xgY0
すまぬ、俺もあまりPC詳しくないから
明日別の人に聞いてほしい。
チャンネル名をコピペしたら入れるかも。
20分までは待ってみるが、ダメなら
明日にしてもらえると、助かる。
分かりました。
どうも機械音痴の俺があがいても厳しそうだから、明日また詳しい人に聞いてみます。
待ちぼうけさせてしまって本当に申し訳ない…。
963 :
百年の孤独:2011/05/05(木) 08:27:44.00 ID:Xuve9nI60
DSじゃ無理か?
みんな「ここ」や「かわき」で対話するんじゃダメなんか?
みることすらできないんじゃ
つまらん
950踏んじゃったし次スレ立ててみます。
3スレ目
>>307氏+
>>745-746氏+
>>749-750氏の提供
いい雰囲気だしマナー悪いプレイヤーを晒すんじゃなくて強いプレイヤー、いいプレイヤーでも挙げてみるか
最近ゲームしててある程度の腕前あってゲーム楽しめるって基準で列挙してみる
・DOCTOR
おそらくこのスレで最も名前上がっていると思われる
空間把握、間合いの取り方が異常なほどうまくイニシアチブ取るのは至難の業。
この人に後攻で勝てたら間違いなく強者プレイヤーの仲間入り。
vsDOCTOR
護符:ほぼ雷鳴のみ PT傾向:ハマサイかけらきこりが多い、他第7小隊かけら等も持つ
抜群の間合い取りのうまさに加えて雷鳴による必殺の偶然要素を排除した戦い方、純粋に手数、技量で上回らないと勝てない。
PT編成はホースメン、スナイパー等追撃を受けにくいアタッカー×3とフィーナ、マリーシア。
ワンキルしにくいアタッカーが多い上で必殺が期待できない、ほぼどのPTでもホースメンがいるために(場合によっては複数いる)
力を上げたドラゴンナイトのナイトキラーやバーサーカー、ウォーリアのポールアクスでワンキルが狙えると多少楽になるか。
逆に自分が破邪の場合それも不可能なので、先行サイレスの有利な状況下で戦うか後攻でサイレス切れ&城取りに賭けたいところか。
先に見つけられる=残り4撃来る=こちらのターンで3v5なのでそうなると索敵>ワンキル2回、ほぼ詰みな状況になる。
とにかくうかつな行動は厳禁、相手の思考時間がやや長めだがその分考えられた間合い、焦って軽率に飛び込んではいけない。
索敵能力の高さ故に移動範囲絞れる狭いマップでも配置は脅威だが、フィールドを広く取れるマップでの後半戦が特に怖く感じる。
・サッテリア
常に最善の一手を打ってくるためこちらが少しでもミスしようものならあっという間に負ける、純粋にうまさを感じさせるプレイヤー。
脳筋支援PT等色んなPT所持。
・Taurus
牛さんと呼ばれる、重力PTを所持してTA絡めた戦術は脅威。
その他普通に戦っても穴がなく最強クラスの一人。
・EL−ANDBALI
正統派PT、飛行系を入れたPT等で大胆に攻めてくる、かけら、オーブPT共に所持。
武器の名前の由来とかわからないけどなんかかっこいい。
vsEL−ANDBALI 護符:色々 かけらの場合雷鳴もある、PT傾向:第7小隊オーブ中心(脳筋もあり)、他かけらも所持
色々なPT持っているがオーブPTが多い印象か、支援固めで必殺率がかなり高い。
基本パターンは大地のオーブを持ったファルコンナイト(セシル)が索敵後、他のアタッカーが飛び込んでくる。
必殺でやられるとあっという間に潰されるため、こちらも最初の1,2撃目で必殺食らってカウンター出来ずワンキルされぬよう注意。
自分ががかけらPTの場合力+4ウォーリアがいると複数ユニットワンキル可。
かけらの場合でも飛行系が混ざっている場合があり索敵範囲は広い、安全とおもっていると飛び込んでこられてやられるため注意。
良くも悪くもこの中のプレイヤーでは最も正統派というか基本に忠実な印象。
それだけに目標にもしやすいのかちらほらと「この人に勝った」という事で名前が挙がる好プレイヤー。
・たじうま
かけら、オーブPT共に所持、積極的な行軍から思い切りのいい攻撃が来る。
奇襲、奇策などリスクを負いながらも仕掛けてくるため油断禁物。
vsたじうま 護符:裁きか破邪 PT傾向:かけら、オーブそれぞれハマサイ、他オーブ第7小隊等
最初に裁きかどうかを判断、裁きの場合ほぼハマサイ有りでかけらの場合ホースメン、バーサーカー、スナイパーに支援二人で固定。
馬に対する特攻があると多少楽できるが相手もポールアクス所持、多少の命中率低下でもぶんぶん振り回してくるためこちらにも危険が。
オーブハマサイの場合攻撃力不足を裁きで対応、回復していないと守備低いユニットはオーブもあってワンキルされるため注意。
その他星のオーブ持ちパラディンがナイトキラー、ソードキラー持ちなので特にソードマスター持ちは要警戒。
最近は第7小隊オーブ(カタリナ入り)で脳筋or魔法1が多い、支援を固めた上で前に壁ユニット、後ろに支援ユニットを配置。
最初の索敵で複数のユニットを狙えるようにぶつかりたいところ、力+4ウォーリアがいると複数ワンキルできる。
脳筋同士での必殺のぶっ放しあいはなかなかにスリリング、脳筋PT持っている人はぜひ試してもらいたい。
・AA
コマンドPT持ち、ホースメン複数+破邪編成で機動力を生かした攻撃を仕掛けてくる。
練成武器名に遊び心もあり、対戦してて面白いプレイヤー。
vsAA 護符:破邪 PT傾向:ホースメン主体のかけら&オーブ、他コマンド持ちPT、脳筋PT複数あり
特攻を排除された移動力11のホースメンが飛び込む>他ユニットが追撃が必勝パターン。
ギリギリの間合い取りをしている場合でも移動力で上回られるため、包囲網をかいくぐるのはつらい。
かけらの場合ホースメン×3とフィーナ&マリーシアでホースメンのワンキルが無理な状況。
先手を取られた場合なるべく必殺を食らわないように支援固め、配置に気をつけたい上で速さの低いユニットは下げておきたい。
コマンド持ちの場合ある程度事前にわかる、先手後手によってアタッカーと魔法系に使い分けてくるため柔軟性が高い。
コマンドがいる・・・と見せかけておいて実はいないPTもあるため注意、その場合マイユニの武器名を見て苦笑する。
他ドラゴンナイト×5の脳筋、ホースメン&バサカのみの脳筋など面白いPTを複数所持している。
・はらでっぱり
イカの呼び名で定着、多彩なPTを持ちチーム名で事前に編成を教えてくれるフェアプレイ。
どのPTでもそつなく動かしてくる、普段は見れないユニットも運用してきてくれるため面白い。
vsはらでっぱり 護符:ほぼ雷鳴のみ PT傾向:かけらハマサイでアタッカー3人がそれぞれ違う
まず最初にチーム名を見て相手の編成を確認、その上で自分のPTと見比べて勝負のカギになるユニットを見極めよう。
アタッカーになるユニット、こちらがワンキルされる可能性のあるユニット、かけらの数によってどれだけの脅威があるのか。
速さ優先のユニットを倒すか、攻撃力+4でのワンキルを阻止できるか等考えた上でユニットの配置、壁ユニットを決めたい。
どのPTでも馬に対して特攻武器がある上で攻撃力をかけらで上乗せ、飛行系や騎馬系で移動力も高く油断できない。
基本はパラディンがいれば速さ+守備固め、飛行系がいればそのユニットが力をプラスして特攻武器所持。
索敵移動攻撃も積極的に来る上でかけらの受け渡し等、配置で攻撃をかわすのは難しいがうまく攻撃をさばきたい。
2chの出現率も結構高く色々と質問したり返してきたり、雷鳴プレイヤーはこの人を最初の目標にするといいんじゃないかと。
それで…結局どうすればircできるんかな?
942の手順通りやってみたと思うんだけど、どうも変な部屋に行っちゃうみたいだ。
limeの方は相変わらず白い画面にしか行かんし…
後テンプレするならその7人だけじゃなくてもっと他にもいいプレイヤーいるから
その人たちも乗せてほしいというのが個人的希望
971 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 14:13:38.52 ID:oNHcbRt1I
いま時間少しあるのでchocoaで入ってみます。
>>942 で試してみて下さい。
こんなスレあったんだね…
俺もう対戦引退しちゃったわw
次回作でたらスレに参加しようと思う
973 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 21:39:00.00 ID:6w1eLLXv0
マレフィー使わず強い人って数人しかいない
974 :
こくないのだれか:2011/05/05(木) 21:57:16.36 ID:6gklJphk0
プレイヤーとか載せ始めるともうクソスレ
そうだな、互いで書きあってるとかしてたらマジおままごと。。。
名前あがっている中の奴にも意外とダメなのいるしな、やめてもらいたいわ。
次回作ではハマサイみたいなことにならないことを祈る。
むしろ対戦ではなくて合同軍で敵と戦うとかなら平和になるんだけどな。
他に語ることある訳でもないしいいんじゃね
対戦について語ることなんてもうなさそうだし
IRCとか出てきたせいでなんだか気持ち悪いメンバー意識とかありそうだし、
そんなのは茶かフレンド対戦でやってほしいわ。
2chなのにぬるすぎる、最近。
なんだ、よく見たら馴れ合い()ばっかの糞スレだったか
最強クラスの一人(キリッ
とかマジキモイな
てかワールドで吟味、錬成してる人てもう限られてるから
このスレにいる人も恐らくお互い何度も対戦してるだろうし
仲間意識とかできても不思議ではなさそうだけどね
>>979 2chで仲間意識かw
そういうのはほんとかわき茶でやればよくないか?
あそこの方が馴れ合いにも最適だと思うがね。
>>977 涙拭けよ
ぬるすぎるとか自治厨気取りか
つーかえらそうな
>>975が誰なのか気になる
そこまで強い()藁なら話題に出るだろうよ
暗黒竜でもワールドやってたが、
2作同じ対戦仕様ってのがよろしくない。
ハマサイ踊りじゃないにしろ、先に見つけたもんが有利な状況をなんとかしてほしい。
メンバーは選べて(FEなんだし)ステや武器はランダムとか、
オウガのようなウェイトターン制にするとか
(持つ武器少ない分早く行動できるとかになれば持ち物も考えるし)、
新しいルールを次回作には期待する。
「誰か気になる」とか言ってる時点で冷めるからやめてくれ。
誰だっていいだろ、茶に帰れ。
こんなマイナーなゲームの通信対戦を未だにやってる者同士
下らないことでケンカしなくてもいいだろうに
まあこんな空気になって勝手にテンプレにされて名前出されるのも嫌がる人いそうだし
あえて個人名出す必要はないんだろうね
しかし2chにぬるいも何もないと思うがねー
それこそみんな好き勝手にやりゃいいのにいきなり出てきて仕切りだす奴はなんなんだろう
テンプレに名前のやつ貼ったのは謝る
すまんかった
次スレにはなくていいです
>>983 「強くないのもいる」
ってことは983は強豪だなと思って
気になっただけ
2chはぬるくないものだと思ってる俺は古い人なのかもしれないが・・・
なんだか輪を乱したらしいし、以降のコメントは控えるわ、すまぬ。
今ircって誰かいる?
俺は相変わらず入れない…。
とりあえずchocoaで942の通りにやったら、なんか真っ白い画面で発言とかはできるんだけど、まるで応答がないから多分俺一人しかいない。
ここはどこなんだお?
989 :
こくないのだれか:2011/05/06(金) 00:26:09.65 ID:ikzqDUAaI
>>988 さっき入ってみました。いま3人いますよ。
limeの方は白い画面まで行けるんだけど、上のサーバ追加とかいう項目クリックした後にどうすればいいの?
ホスト名とかいじるんでしょ?
まずサーバーの追加で
設定名irc.2ch.net
ホスト名をirc.2ch.net (IRC@2ch)
OKをクリックした後、接続する
次にチャンネルを追加「#FEワールド対戦」
たぶんこれで大丈夫だと思う
教えてもらった手順通りやってみたら、ログインしましたとか、ようこそ2ちゃんねるIRCサーバへとか書かれました。
が、最後のチャンネルを追加の項目でFEワールド対戦て入れたんだけど、OKの項目が光ってくれません。
色々誘導して貰ったのに成果が上がらなくて本当に申し訳ないんですが、もう少しだけ教えて貰えないでしょうか?
惜しい所までは辿り着いてるんでしょうか?
>>992 コピペで
#FEワールド対戦
といれればできるはず
コピペとは?
アホみたいな質問をしてすみません…。要はどこをクリックすればよろしいのでしょうか?
てゆーかもうすぐ1000越えちゃって詰んでしまう。
それと♯は必須?
必ず#をいれてください(半角で)
#FEワールド対戦
と手入力でもいいので入力すればできると思います
997 :
こくないのだれか:2011/05/06(金) 08:41:17.22 ID:dpXOUX1d0
もうゴールデン週終わろうかというのに 今更そんな必要あるんかねと思う
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
┌───────────────────────┐
│スレッドが1000を超えたため、書き込めなくなりました。 |
│次のスレッドを立ててください。 <1001> |
└──────────――───────────┘
___
( (M)_
ドコノダレト ( ・∀・) ただいまー
ツウシンシテルンダロ? | ̄ ̄^と_||__||)
___ |___| 人 Y
_(L) ) ◎ ◎(_(_)
[ ̄]´∀`;)
○_と__) Wi-Fiコネクション@2ch掲示板
(_つと_)
http://schiphol.2ch.net/wifi/