【フリー公開】RPGツクールDS【フリー交換】PART3

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1こくないのだれか
ここは自由に作品を交換、公開するスレです。
ここはフリーに公開!!!試作品もOK!!だいじょうぶかな・・と心配な新システムの作品もOK
初めての人も気楽に何度でも公開OK!!
さあ思うがままに作品を公開してください!!

【作品名】
【作品方式】
【作者名】
【モンスターグラ】
【フレコ】
【作品クリア時間】
【作品紹介】
【作品受け渡し時間】
【無断再配布の可否】

※【@受け付け中リスト】は、使いたい人が自分で追加しましょう。
あと、時間切れのものは書かなくて良し。



作品公開スレまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/tkoolds/

IRC
サーバ:irc.2ch.net
チャンネル名:#RPGツクールDS
2こくないのだれか:2010/04/17(土) 16:42:10 ID:cUQBeMZb0
>>1乙クールDS
3こくないのだれか:2010/04/17(土) 18:43:03 ID:Yw9AuDDa0
4前スレ992:2010/04/17(土) 22:40:41 ID:eZ2F56B20
前スレ>>981
一応ED1までいきました。ヒントなかったら挫折してたかも。
冒頭は不快に感じる方もおられるのではないかと思いました。
演出がうまいです。DPであることを引け目に感じさせないのはすごい。
コンテストがこのレベルの作品群だとしたらかなり楽しみです。
5こくないのだれか:2010/04/17(土) 22:52:08 ID:ah/Pc+9N0
前スレ>>992さん
プレイありがとうございます!
そしてED1クリアおめでとうございます、お疲れ様でした。
ど頭に表現の注意書きがあった方がいいですかね…確かにそこまで考慮していませんでした。

DSで演出する事の難しさと大変さをこのゲーム作って知りましたw
しかしお褒めの言葉をいただけて嬉しいです、ありがとうございます。
また何か浮かんだらこういったマルチ物も作ると思いますので、その時は是非プレイしてみてください。
本当にありがとうございました!
6前スレ>>982です:2010/04/17(土) 23:16:07 ID:Y9M2Fu4o0
HUNTER GAME 〜森の迷宮〜 (v1.5)の、PLAY終了しました。
EXマップもなかなか楽しめました。
(結構広かったけど回復も設置されていたので・・・)
HUNTER GAME 〜森の迷宮〜に関しては、
完全版と呼べる物になったのでは、ないでしょうか?
何度遊んでも、飽きのこないGAME性は、いろいろと参考にさせて頂きます。
それでは、有難う御座いました。
7こくないのだれか:2010/04/17(土) 23:31:33 ID:ah/Pc+9N0
前スレ>>982さん
何度もプレイしていただき本当にありがとうございました。
本当はもっと裏ダンジョンっぽく(採取ポイントも含め)したかったんですが、容量の問題で泣く泣くシンプルなものになってしまいました。
特にこれといったバグが無かったのであれば、今回の物を完全版という形にし、次の作品に着手したいと思います。
バグチェックも含め、感想もしっかりいただけて本当に感謝しております。
ありがとうございました!
また投下しにきますので、その時はお付き合いいただけたら嬉しいです。
8Mr.X:2010/04/17(土) 23:38:35 ID:8pJ4190P0
先ほどの者です、、
このスレでよろしかったですか?
「AYAME」やらせていただきました
何度やってもED-3までしか、、、
9Mr.X:2010/04/17(土) 23:45:43 ID:8pJ4190P0
ED-4でした
10こくないのだれか:2010/04/17(土) 23:56:59 ID:ah/Pc+9N0
HUNTER GAME作者です。
仕事の都合でスレをなかなか見る事が出来ないので、コンテスト前ですがuploaderにHUNTER GAME1&2のパックをアップ致しました。
興味のある方は是非プレイしてみてください。感想も頂けたら嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

>>管理人様
勝手にアップしてしまいスミマセン。もしマズいようでしたら削除願います。

>>9
完全犯罪おめでとうございます。
ヒントにもある通り、次は狂気に満ちてみましょう。
最初の選択肢で「殺すつもりだった」を選び、その後死体のある部屋以外のメモを全て読んでみましょう。
冒頭の回想シーンで、被害者が座っていた椅子なども、調べてみるといい事があるかもしれません。
隠す場所を探すのではなく、色々な所を調べてみると別のEDにたどり着けると思います。
頑張ってみてください^^
プレイありがとうございます。
11Mr.X:2010/04/18(日) 01:00:27 ID:EmIngDnV0
おぉ!!
やっとED-1たどりつきました!!
「殺〜AYAME〜」感動でした
こうなったらEDを全部見たくなる、、
ちなみにED-1.2.3.4.8.9.見ました!
12こくないのだれか:2010/04/18(日) 01:15:57 ID:+kGdinKn0
>>11
ED1到達おめでとうございます!
プレイヤーの方に一存してしまう部分が多いので、解釈は人それぞれかと思いますが
感動していただけて感激です。ありがとうございます。
ED5.6.7はBADENDですね。
コンテストに落選したかどうかがわからないので、細かい攻略は遠慮させていただきますが
何もせずに逃げ出してみたり、何かの証拠をそのままにしておいたり、時が過ぎるのを待ってみたりすると見れるかもしれません。
沢山プレイしていただけて本当に嬉しいです。
ありがとうございます。
13Mr.X:2010/04/18(日) 01:30:03 ID:EmIngDnV0
5.6頂きました(笑う
、、、ん〜
コンテストにはちょっと適さないのでわ?
いろいろ暴力シーンがあるし、
ED.2とか目の前であやめちゃったし、、、
ED.8.9とかはいけない事考えちゃってるし、、、(笑
おこちゃまには、、、ってところが、、、
(とか言いながら僕が一番おこちゃまだったりする)
14こくないのだれか:2010/04/18(日) 04:55:04 ID:Bl9xshR8O
ここはおもしろいスレですね
15こくないのだれか:2010/04/18(日) 11:45:24 ID:6yP9TJAE0
紳士・淑女の社交場です
16こくないのだれか:2010/04/18(日) 16:32:54 ID:FK6kV4d/O
>10

HUNTERGAME2とデモンズソードを受け取ったものです。

前者はすでに修正されているかもしれませんが、仲間がいなくなった後に霧のイベントを見るといなくなったはずの仲間がいます。後終盤のミノタウロスとぶつかると2回連続でエンカウントするバグがありました。

後者は、はじめの方の竜長のセリフで定説というセリフは使い方が違うんじゃないかと違和感がありました。
使うなら通例とかの方がいいんじゃないかと感じました。

全体的には完成度は高く、面白かったです。

ありがとうございました
17こくないのだれか:2010/04/18(日) 16:34:59 ID:pP2Mx1dpP
コンテスト前で需要あるか解りませんが、公開させて頂きます

【作品名】HOMUNCULUS D
【作品方式】Full
【作者名】ホム娘製作委員会
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5070 6612 4625
【作品クリア時間】10時間〜
【作品紹介】
舞台はかつて栄華を誇りつつも、突然謎の滅びを迎えた国
錬金術師の主人公が、クエストをこなしアイテムを作りながら、亡国の原因を探ります

要領を掴むまではなかなかスムーズには進行できないかも知れない、
若干レゲーRPG風味の難易度になります
決して理不尽ではないつもりですが、酷すぎると感じたようならまあ言ってくださいw

【作品受け渡し時間】20:00まで
【無断再配布の可否】否
18こくないのだれか:2010/04/18(日) 16:53:10 ID:MmCNJscz0
>>17
欲しい
4469 3087 2466
19こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:11:05 ID:SYxZ9D2tO
>>16
どちらもプレイしていただけて感謝です。
ありがとうございます。

まずHUNTER GAMEの方ですが、仲間のイベントはPTから外すのを忘れていたかもしれません。確認します。
ミノタウロス2頭の連戦エンカウントは仕様ですね。
戦闘が終わるとマップのシンボルが2つ消えるようになっています。
しかしやはりこの仕様は気になりますかね…ちょっと考えます。

Demon's Swordのセリフ部分ですが、定説ではなく、定石と書いてあると思います。
定石はその行動が最善の策である事を表す言葉なので、恐らく正しい意味かと思うのですが、いかがでしょうか…?

どちらも丁寧にご意見をいただけて非常に助かります。
また投下した時にはお付き合いいただけたらと思います。

ありがとうございました!
20こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:29:41 ID:anb6wDO0O
こちらもコンテスト前で需要があるかわかりませんが…
コード1248ー0836ー0610
ゲーム名
モンスタースクールDS 勝手にリメイク容量
フル
モンスターグラフィック ポップ
クリア時間
本編だけなら2〜3時間位。追加シナリオや、やり込みを含めたらもっと行くかも
紹介
10年前にGB版で行ったコンテスト優勝作品です
モンスターの村に、人間の言葉を教える為に派遣された先生と生徒のお話。
リメイクに当たって内容を一部変更したりしてあります。
パラメータ部分はオリジナル版を元にして制作してあるので最近のRPGになれた人だと序盤は辛いかも知れません。
21こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:38:45 ID:5BqZowQx0
>>20
いくらフリーといえども、流石にテンプレはいると思うよ
(テンプレは>>1を見て)
携帯でコピペし辛い気持ちは分かるけど
22こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:45:08 ID:7rEvvjcWO
>>17 <br> プレイさせて下さい <br> 3868-0300-7829 <br>
23こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:52:43 ID:1BtcB2A2O
>>17
お願いします。
3653 2700 4966
24こくないのだれか:2010/04/18(日) 17:59:51 ID:5/hf6LZw0
>>17
ぜひやらせて下さい。
2150 0277 5787
2524:2010/04/18(日) 18:05:12 ID:5/hf6LZw0
>>17
受け取りました。ありがとうございます。
26こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:15:04 ID:eu+k+3q5O
>>
是非欲しいです
4812、9062、6751
27こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:16:35 ID:eu+k+3q5O
>>26ですが
>>17さんに向けて安価してます(^-^)/
28こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:29:07 ID:pP2Mx1dpP
>>26
先ほどから繋いでいるのですが、上手く認識されないようです
29こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:32:56 ID:4t8jJVTkO
コンテストが近いですが
【作品名】Avoid Game 〜体験版〜
【作品方式】FUII
【作者名】なき
【モンスターグラ】なし
【フレコ】0346 1415 1150
【作品クリア時間】約15分〜
【作品紹介】
モンスターを避けながらダンジョンの奥にある宝を取ってこい!!
そこから俺の悪夢が始まった…

誰もが思いつく避けゲーです
携帯から失礼
【作品受け渡し時間】8時まで
【無断再配布の可否】否
30こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:53:46 ID:eu+k+3q5O
>>27
いまできました!
ありがとうございました(^-^)/
31こくないのだれか:2010/04/18(日) 18:54:49 ID:eu+k+3q5O
>>30ですが
>>28さんに向けての安価です(^-^)/
32こくないのだれか:2010/04/18(日) 19:34:14 ID:EGfC299V0
>>17 HOMUNCULUS D を、遊ばせて下さい。
4039 8663 6032 です。
3332です:2010/04/18(日) 19:51:12 ID:EGfC299V0
>>17 HOMUNCULUS Dを、無事に受け取りました。
製作時間200時間OVERですか!!すごいですね。PLAYするのが、楽しみです
クリア時間が、長そうなので
クリア報告及び感想が、遅くなると思いますが、御了承下さい。
それでは、ありがとうございました。
34こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:01:47 ID:4t8jJVTkO
>>29
8時になったので〆ます
あまり需要が無い用ですね。
また、10時頃に来たいと思います
3517:2010/04/18(日) 20:08:22 ID:pP2Mx1dpP
20時ですので締め切ります
DLしてくださった人、ありがとうございました
多少時間がかかると思うので、ゆっくりプレイして下さればと思います
36こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:11:02 ID:GWl1xDj7O
もう需要がないかもしれませんが再配布させて頂きます。
今回でしばらく再配布はお休みしようと思います。(需要があれば応えますが)

【作品名】冒険ねこチョロ 〜トリーとの再会〜
【作品方式】Full
【作者名】TS
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】2150 0340 1994
【作品クリア時間】1時間15分〜2時間くらい
【作品紹介】
ネコが主人公のRPGです。チョロという子猫が森の中に捨てられていました。
そこにトリーという一人の少年が現れ瀕死状態だったチョロを家に連れて帰りました。
必死に両親にお願いし飼うことを認めてもらいましたが、ネコ大嫌いな父親にこっそり捨てられてしまいました。
誤魔化そうとする両親だが簡単にトリーに見破られ怒ったトリーは家を飛び出しました。
一晩しか一緒にいられなかったけど、トリーもチョロもお互い大好きでした。
遠い郊外の空地へと捨てられてしまったチョロはトリーと再会するために旅に出るのであった…。

ストレスを感じないよう、そして無駄なレベルアップの必要もなるべくないような難易度を心がけました。
(後半はちょい強くなりますがそれでも難しくはないと思います)
最初から最後まで飽きずに遊んでもらえることを目標に作りました。
エンディングはハッピーエンドとバットエンドの2種類です。

【作品受け渡し時間】深夜0:00位まで
【無断再配布の可否】可
37こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:17:57 ID:BqbAHjQF0
>>17いまみた・・・

まだまにあいますか???
38こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:25:52 ID:pP2Mx1dpP
>>37
あ、受け付けますよ
フレコどうぞ
39こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:30:42 ID:BqbAHjQF0
4598 2182 2106

です
40こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:33:44 ID:BqbAHjQF0
>>38
受け取りました!ありがとうです
41こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:48:26 ID:LHMc9dmDO
【作品名】 魔神復活阻止作戦!
【作品方式】 DP
【作者名】 なかゆび工房
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 3180 8184 9254
【作品クリア時間】 90分〜
【作品紹介】
自作戦闘と、擬似的な時間経過の概念を導入。
システム面を強調した作品として仕上げたため、ストーリーはほとんどありません。

出来上がったばかりなので試運転的な公開になります。
バグ等、不具合を発見した際にはご報告頂けると幸いです。

【作品受け渡し時間】 21:30まで
【無断配布の可否】 不可
42こくないのだれか:2010/04/18(日) 20:55:52 ID:FDMHqUt6O
難易度高すぎるでしょうか・・・もう少し簡単にしようか悩み中です
【作品名】 世界を変える外伝シリーズ
【作品方式】FULL
【フレコ】 1806 4817 4678
【作者名】 みつみつ
【クリア時間】4作合計で90分
【内容】
 @の作品が追加されました
 4つのゲームが1つのデータに入っています、好きなゲームを選んでプレイしてください
 FULLで作ったので音楽や画像は贅沢に使っています
 @とAはラスボスが強いですが倒さなくてもゲームクリアできます
【作品紹介】
@ナオミとマルのドッグレース【NEW!】
 育成RPGです
 空力やグリップ力を高める強化パーツでマルを強くして、ドッグレースで優勝しよう!
 レースシーンはシミュレーション要素があるので見ていて楽しいかも?
 みんなの応援がマルを勝利へ導くぞ!
 オープニングのアクションゲームではあなたは無敵の破壊神、魔王もビビって逃げてくぞ!
Aアルのお金の力で町を発展させろ!
 魔物が落とすアイテムを、フリーマーケットや委託販売などで楽しく販売しよう。
 お金の稼ぎ方がいろいろある、ちょっとめずらしいRPGです
 ダンジョンでは宝箱の取り合いだ! 強力なボスも出てくるぞ
 最初はボロボロの町ですが、あなたの活躍しだいでは活気のあふれる町になります
 少し難しいという意見もありますが、無事に町を発展させることができるでしょうか?
Bチキン争奪戦【NEW!】
 本編のキャラ12名が参加する、お笑い要素の強いイベントです
Cティアのジャンプシューズ
 爽快感重視のアクションゲームです、かわいい女の子の博士は私のお気に入りです
【公開時間】23:00まで
43こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:04:36 ID:P0/QD2j30
>>41 配布希望 1076 3307 4147よろしくお願いします。
44こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:06:26 ID:5BqZowQx0
>>41
自作戦闘…気になりますね
お願いします
3825 0736 4947
4543:2010/04/18(日) 21:06:44 ID:P0/QD2j30
受け取りました ありがとうございます
またあとで感想書くようにします
46こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:09:38 ID:5BqZowQx0
>>41
受け取りました!
終わったら感想書きますね
47こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:09:45 ID:ZGFcIMEOO
>41
遊ばせてください
5199 4738 1648
48こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:15:13 ID:f3j77rRcO
>>41
お願いします
5027 6545 9205
49こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:15:37 ID:ZGFcIMEOO
>41
無事受け取れました
ありがとう!
50こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:16:44 ID:ZGFcIMEOO
>42
やってみたいです
1634 6932 6753
51こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:22:00 ID:GWl1xDj7O
【受付中リスト】
冒険ねこチョロ 〜トリーとの再会〜 0:00まで >>36
魔神復活防止作戦! 21:30まで >>41
世界を変える外伝シリーズ 23:00まで >>42
5241:2010/04/18(日) 21:32:14 ID:LHMc9dmDO
魔神復活阻止作戦! 配信終了します。
受け取って下さった皆さんに感謝しつつ、感想を楽しみにしてます。
53こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:35:47 ID:neMgSZdtP
>>42
是非下さい。
2192-9791-0427
54こくないのだれか:2010/04/18(日) 21:38:49 ID:neMgSZdtP
頂きました。
55こくないのだれか:2010/04/18(日) 22:24:32 ID:f3j77rRcO
魔神復活阻止作戦!途中ですがドラゴン5匹はキツい…orz
ちゃんとHP調整して戦ってたのにクリティカル…だと…

あとワイトは無理ですねシカトに限ります
ドラゴンの事考えますと攻撃力上げる余裕がない…
56こくないのだれか:2010/04/18(日) 22:28:15 ID:FK6kV4d/O
>19

報告が分かりずらかったみたいですみません。
仲間が外れた後、霧が出るイベントでいないはずの仲間が話しているという意味です。
仲間が外れた後に歩いて拠点近くまで戻り、引き返したら起こりました。

ミノタウロスは仕様でしたか。
一体くらいなら…と思って挑んだら連戦で驚きました(笑)

デモンズソードの会話は定石だったんですね。
なんとなく違和感を感じたんで指摘しましたが、自分が詳しいわけではないので力になれず申し訳ありません。
57こくないのだれか:2010/04/18(日) 22:51:32 ID:FDMHqUt6O
>>42の配布をあと10分で締め切りますね
受け取ってくれたみなさま、ほんとうにありがとうございます
「女子キャラ多すぎ」など、どんな事でもかまわないので、感想を書いていただけるとうれしいです
58こくないのだれか:2010/04/18(日) 22:56:05 ID:LHMc9dmDO
>>55
道中の敵は、ラスボス戦までにそれなりのステータスになるように
いろいろな能力のバリエーションを持たせています。

ラスボスは全ザコ戦の総集編+αな感じなので、どこかで経験値稼ぎ的なことをする必要は生じるようにしてます。

がんがれ!超がんがれ!
59こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:12:11 ID:zHadngqA0
コンテストに投稿したので審査を通過したらこれが最後の配布になります
通過できなかったらまたそのとき考えます

【作品名】大氷洞の迷宮 〜謎の秘宝〜
【作品方式】DP
【作者名】GRAIN
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】1462 8647 5654
【作品クリア時間】ストーリークリアに約4時間
         どうでもいいやりこみ要素コンプを目指すなら不明
【作品紹介】
主人公であるあなたは謎の秘宝が眠ると言われている『大氷洞の迷宮』にやってきた
しかし今までその秘宝を手にしたものはおらず、皆迷宮に散って行ったという
迷宮挑戦者の犠牲の原因、道中で出会う謎の少女の正体、そして迷宮の秘宝の真実
迷宮を進めば進むほどその全貌が明らかになっていく……

拠点からダンジョンに出向くタイプのRPGです
戦闘は昔のRPGを参考にしたのでやや厳しめですが適正レベルで装備もきちんと整えればちゃんと戦えるようにしてあります
6+α人の仲間から好きな仲間とともに迷宮に挑戦出来ます(主人公はシナリオ都合上固定)
やりこみ要素やネタがそこらじゅうにあるのでそれを探してみるのもいいかもしれません

〜初回配布版との相違点〜
・現状までに確認できたバグ&仕様の修正(解毒魔法が毒付与、フラグ管理のミス 主人公戦闘不能で仲間募集所にいくとGAMEOVERになる…etc)
・セリフやイベントのこまかい修正&追加&削除
・クリア後に行けるある場所に容量の都合によりボツになった迷宮の裏ボスとの戦闘追加

【作品受け渡し時間】00:30まで
【無断再配布の可否】否
60こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:12:58 ID:+kGdinKn0
>>56
度々報告ありがとうございます。
あーなるほど、やっと事態が飲み込めました。
霧イベントが再び発生してしまうという意味ですね、なるほど。
仲間がいなくなってからはイベントが発生しないよう修正致します。
ありがとうございます。
ミノはそのまま行こうかなと思っています。
連戦という驚きもたまには良いのかな、という意思ですw

定石という言葉自体が馴染みがないかもしれませんね。
古い人間で申し訳ありません;

こういった細かい部分も指摘したり、気づいていただけるとプレイしてくださる方の考え方などが
わかってくる事もあるので、非常に助かります。
申し訳ないなんてとんでもない。
わざわざ報告してくださって本当に感謝しています。
ありがとうございました。
また何か発見しましたらどんなことでも構いませんので報告していただけたら嬉しいです。

今後ともよろしくお願いします。
61こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:22:03 ID:f3j77rRcO
>>55です。魔神復活阻止作戦!クリアしました
Lv10 攻撃力6 防御6 魔力10 回復薬9 心癒薬3のフル装備で行きました
正直、難易度かなり高かったですね全滅回数尋常じゃない
なんだか死んで覚えるローグ系を連想しました
絶対ダウンロードプレイではしたくありませんねww
ラスト近くはドラゴンで延々経験値稼ぎをしていたので
ドラゴン討伐数が実質10は越えてます。経験値ウマー
その分やりごたえは十分でした。DPでここまで出来るとは驚きです
良作有難うございました

…しかし、かなり気合い入ったEDがあるのでスタッフロールいれる必要はないと思います…
ゲームオーバーか、暗黒空間に飛ばして
『メニュー開いて終了して下さい』とかメッセージを出すとかでいいと思います
62こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:27:55 ID:rcj1hr5h0
【作品名】 Disables Phantasy
【作品方式】 DP
【作者名】 さとし
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 2622-5003-0121
【作品クリア時間】 4時間前後
【作品紹介】
 昔魔物と神様の戦いがあって、神様はやっとこ魔物を封印した。
 で神様も疲れて寝た。
 そしたら魔物はコッソリ復活してて、悪さを始めてた!
 神様は少ない力を使って、駆け出しの神様タイガを地上へ送った…
 
 魔物を倒し各地の街を発展させて、新しい武具や情報を得ながら、
 仲間と共に一番エライ魔物を倒そう!

 戦闘バランスがよくわかりません。
 よかったらアドバイス下さい…お願いします。

【作品受け渡し時間】 23:30〜13:00
【無断再配布の可否】 可
63こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:34:52 ID:qDN1uhpB0
>>62
ください。
4641 1111 5555
64こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:36:31 ID:f3j77rRcO
>>61追加というか提案なんですが
スイッチ管理が大変そうですけどラスボス戦だけモンスター情報のアイテム棄てれませんか?
ちょっとアイテム欄からボス情報が捜しにくかったんですが…
65こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:38:05 ID:LHMc9dmDO
>>61
クリアできましたか、良かった良かった。正直、ラスボスの仕様にプレイヤーがついて来れるかが心配でした。

魔法戦メインでのクリアのようですね。
自分でテストプレイしたときは、毎回打撃で力押しだったので、
別方面の強化でもちゃんとクリアできるようで安心しました。

しかし、全滅しまくっても、投げられなかっただけでありがたいです。

EDに関しては少し迷いはしたものの、
やはり最後はきっちりクリア画面で〆たかったので
スタッフロールも入れることにしました。

他にも同じ意見が来たら検討の余地ありかなあ。
66こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:45:22 ID:LHMc9dmDO
>>61
モンスターカードですね。
確かにあれ邪魔なんだよなー…

でも、実はボスのカードは武器で
ザコのは防具だったりするんで、所持条件での管理ができないのです。

ステータス系のアイテムが戦闘の度に下に回ってしまうので、
アイテム、武器、防具の全体の並びは変わらないという
仕様を逆手に取った設定だったりします。

ついでに言うと、FULLにすると残り容量800くらいしかなくて、
もう大型のイベントは新規に組めない状況w
67こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:47:49 ID:qDN1uhpB0
>>62
受け取りました。
製作時間715時間って凄い。
68こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:49:52 ID:rcj1hr5h0
>>67
送るのって一瞬なんですね、上手く送れてるのか不安になった・・・
ツクール買ってからDSつけっぱなしなんで、時間だけ凄いですw
69こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:53:22 ID:EGfC299V0
>>62 Disables Phantasyを、お願いします。
4039 8663 6032 です。
70こくないのだれか:2010/04/18(日) 23:57:11 ID:rcj1hr5h0
>>69
おk送ります
71こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:02:35 ID:EGfC299V0
>>62 Disables Phantasyの受け取り完了しました。
製作時間もすごいですが、ストーリーにもかなり興味が、わきました。
楽しませて頂きます。
有難う御座いました。
72こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:07:34 ID:x+lD21av0
>>71
ありがとう、拙いシナリオですが、よろしくお願いします。
73こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:07:47 ID:ayz3HAf2O
>>66
ちょ…DPだと思って軽い気持ちでプレイしたらFULLと同格だったとは…ww
私は本当に良い作品に出会えたみたいですね嬉しいです^^

モンスターカードが防具とは思わなかった
それじゃあ棄てる事は出来ても管理は難しいですね…
…ではラスボスの魔法陣だけモーション無しとかは出来ませんか?
一本進むごとにモーションが出るのはちょっと辛かったんで…
個人的にツクールDSのアニメーションは全部もっさりなので
敵の通常攻撃にアニメ無くても良いくらいなんですよね
そしたら打撃アニメ分の容量も減りますし!←

しかし感想が少ないのは間違いなくクリアにてこずってますねww
皆さん頑張って下さいー私も別の方の意見が聞いてみた(ry
74こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:22:53 ID:1mBc0B6wO
>>62
お願いします!
3009 0230 4143
75こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:29:09 ID:1mBc0B6wO
>>62
ありがとうございます!
76こくないのだれか:2010/04/19(月) 00:42:02 ID:x+lD21av0
>>75
受信してくれてありがとう〜
77こくないのだれか:2010/04/19(月) 01:04:25 ID:Fjj7T+8WO
>>17
蜃気楼の花はバグなんですかね?
楽しくプレイさせてもらってたんですが、オアシスに入ったらすり抜けONになり、そこから出られなくなりました。
それまで、夢中になってた分、残念でした。

何はともあれ、楽しかったです。ありがとうございました。
78こくないのだれか:2010/04/19(月) 01:07:45 ID:vVEbXJmWO
>>73
ラスボスでザコカード一時退避して、
倒したことがある相手のカードを一枚ずつだけ戻す。
という処理を即興で仕込んでみましたが…
カードの所持数が討伐数として機能してたのが
リセットされたような状態になるからどうだろう…
他の方の意見はどうだろう。


魔方陣のアニメーションについては、
申し訳ありませんが、カットするつもりは無いです。
本当は敵によって雷だったり炎だったり、
という違いを出したかったのを妥協した結果なので…
79こくないのだれか:2010/04/19(月) 01:09:38 ID:Fjj7T+8WO
>>62

是非プレイしたいです。

3868-0300-7829

よろしくお願いします。
8017:2010/04/19(月) 01:10:34 ID:ZYEla/wJP
>>77
あ、それはバグではないです
何度かエンカウントして戦っていれば打開できるはずです
すみません、紛らわしかったですねw
8177:2010/04/19(月) 01:15:45 ID:Fjj7T+8WO
>>17

そうでしたかー。
戦闘シビアなんで逃げまくってましたw

再チャレンジしますね。
82こくないのだれか:2010/04/19(月) 01:58:11 ID:VJWExKA80
【作品名】 @お前の為に猫は鳴くAお前の為に金はある
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】@30分A不明
【作品紹介】 @演出ゲーA運ゲー
【作品受け渡し時間】 終了と聞き込むまで
【無断再配布の可否】 非
パスはAのエンディングで出ます
83こくないのだれか:2010/04/19(月) 03:34:12 ID:VJWExKA80
締め切ります
84こくないのだれか:2010/04/19(月) 05:00:35 ID:wgAYTVb7O
そういやとけ子とか見なくなったな
公開系のスレを巡回してるやつって果たして何人いるんだろうか
85こくないのだれか:2010/04/19(月) 05:22:41 ID:pZ5bubPvO
>41
4作ともプレイしました!町を復興するゲームにて回復薬がなくて少し辛かったです。
86こくないのだれか:2010/04/19(月) 07:19:36 ID:jjhILBsSO
>>79
すみません、寝てしまいました。
良かったら今晩にでも受け取って貰えますか。。
87こくないのだれか:2010/04/19(月) 11:34:26 ID:ogDLusw0O
てすと
88こくないのだれか:2010/04/19(月) 11:35:59 ID:ogDLusw0O
今日からコンテストが始まるから、このスレの需要ももう終わりだね。
他人の作品やりたい人は数ある中から好きな時間に好きなだけ選べるツクール城にアクセスするだろうし。
今日公開しても誰も受け取ってくれないだろうからしばらく厳しいだろうな。
89こくないのだれか:2010/04/19(月) 11:42:43 ID:tTxQGsYNO
少なくともDPは見向きもされなくなるだろうな
90こくないのだれか:2010/04/19(月) 11:44:21 ID:n18vBnuZO
でも俺は感想とかアドバイス欲しいからこのスレは使いたいかな

他人の意見は本当に参考になるし
91こくないのだれか:2010/04/19(月) 12:11:39 ID:OA9VGUHf0
そんな事が囁かれるなか、新作投下します。
DP作品全て送り終わった…。あとはFullでちまちま作っていこう。

【作品名】 Demon's Sword 竜と悪魔 第1章 (プレイデータ引継ぎ実験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 1時間〜
【作品紹介】
初のfull作品。
HUNTER GAME 〜森の迷宮〜から100年以上前のお話。
シンボルエンカウント、ストーリーにもこだわりました、多分。
fullで作ったにも関わらず、容量が足りなくなったので、章分けする事にしました。
というわけで、少しでも興味のある方は是非プレイしてみてください。

〜あらすじ〜
幼い頃に両親を亡くし、竜神に育てられた少年「グラル」。
今日はグラルの16歳の誕生日。
祝いとともに、竜神の習わしである「竜神の試練」を受ける事になるのだが…。
そこに待ち受けていたものは…?

※採取ポイント少しだけ復活
※セーブデータ引継ぎイベントの実験

【作品受け渡し時間】 〆るまで(定期的にチェックしてます)
【無断再配布の可否】 可
【鍵】なし (戦闘速度はお好みで)

【作品名】 Demon's Sword 竜と悪魔 第2章 (プレイデータ引継ぎ実験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 1時間〜
【作品紹介】
初のfull作品 第2章

〜第2章のあらすじ〜
ルーという少女と行動を共にする事になったグラルは
一路フィレイアの街を目指す事になる。
そこで出会う様々な人たち、王と奴との関わり…。
そして、悪魔を飼い慣らす事すら可能と言われるデモンズソードとは…!?

プレイデータ引継ぎ実験版なので、第1章からプレイしていただけると助かります。
なお、前回配布した時のデータがある方はそのデータから第1章の最後だけプレイしていただき、
その後、第2章を上書きしてお楽しみください。

【作品受け渡し時間】 〆るまで(定期的にチェックしてます)
【無断再配布の可否】 可
【鍵】なし (戦闘速度はお好みで)
92こくないのだれか:2010/04/19(月) 14:10:21 ID:VyXT+gQH0
DPで投稿した公式コンテストではじかれてしまったので
Full改訂版をこちらで投稿してみます。

露骨な表現なし。
ゲームバランス、キャラクター性、イベント、丁寧に作ったつもりです。
初めてツクール系で完成させたゲームですが、他の人にプレイしてもらったことがないので
是非遊んでみていただきたいです。
PCゲームや、下記の作品要素を見て抵抗がない方どうぞお願いします。


【作品名】甘噛みっ(FULL) 折角だからやりたい放題
【作品方式】FUII
【作者名】へんば776号線
【モンスターグラ】POP
【フレコ】1935-2795-4403
【作品クリア時間】約220分
【作品紹介】
 異世界で目覚めた主人公ウェインは、その世界を自分の夢の中の世界と確信して
 やりたい放題するが。
【作品要素】 冒険、王道、支配、ハーレム、鬼畜、パロディ
【作品受け渡し時間】〆るまで(定期的にチェックします)
93こくないのだれか:2010/04/19(月) 15:37:50 ID:IgG2UDae0
>>88
海老がそんな利便性の高い配布サーバを用意するわけないだろ
先行作品からどんどん揮発してやる暇なんかほとんどないと思うね
94こくないのだれか:2010/04/19(月) 16:38:19 ID:OA9VGUHf0
投稿作品多いですね…。
今日は希望が無い事を覚悟しておきます。
>>91少し離席しますので、チェックは17時以降になると思います。
95こくないのだれか:2010/04/19(月) 17:09:46 ID:wqtlAZs30
そういえば以前誰かが言ってたけど、1回配布して即消えた奴って何なんだろうな?w
大抵そういう奴って感想が0で落ち込んで消えたか、感想もらってそれで満足して消えたかのどっちかだろうけど。
96こくないのだれか:2010/04/19(月) 18:42:51 ID:OA9VGUHf0
>>95
まぁ、どちらかでしょうね。
または気持ちがエターなったか…一緒か。

公式で更新されてたFAQがあまりにも不甲斐なくて、怒りのあまりサポートにメールしちまった。
頼むから頑張れよ海老〜…。
97こくないのだれか:2010/04/19(月) 19:10:33 ID:S0xZVe8l0 BE:2946145177-2BP(0)
>>82
やりたかった…
1はやったけど…
98こくないのだれか:2010/04/19(月) 19:55:02 ID:OA9VGUHf0
>>91
うん、やっぱり需要ないから〆ます。
私もDP作品やってくる!
99こくないのだれか:2010/04/19(月) 22:33:37 ID:1WYOTscw0
>>59
大氷洞の迷宮 〜謎の秘宝〜 をプレイしてみたいのですが
宜しいでしょうか?

3137-9278-2715
100こくないのだれか:2010/04/19(月) 22:45:30 ID:ByhZ9IvO0
こんな夜更けに失礼します。
10年前に スーパーファミコンのRPGツクール1でツクった作品を
リメイクしてみました。

【作品名】 シェイプシフター
【作品方式】 Full
【作者名】 ハートゴールド
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4641 1411 4199
【作品クリア時間】 2時間
【作品紹介】
勇者が魔王を倒しに行く王道RPGです。
レトロ思考で製作したので、全体的に戦闘バランスはジリ貧で辛め。
謎解きもレトロっぽく、攻略本無いと厳しい
理不尽な物を作ってますので、そういうのが好きな方はどうぞ。
RPGツクールシリーズファンには嬉しい
あのキャラクター達もゲスト出演してます。

【作品受け渡し時間】 今日まで
【無断再配布の可否】 否
101こくないのだれか:2010/04/19(月) 23:38:34 ID:wR19BhAt0
規制テスト
102こくないのだれか:2010/04/19(月) 23:40:36 ID:wR19BhAt0
HUNTERGAME1のver1.2を第5階層まで進めて
何らかの問題で直前のイベントが見られなかったらしいんだけど
今からでもバージョンアップした方がいいかしら
103こくないのだれか:2010/04/19(月) 23:52:58 ID:iS0sKuVe0
無謀にも配布します
てかスクール城ではフルないんですね


【作品名】PoKOΣαRu
【作品方式】Full
【作者名】ポコマル
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2708 3739 8107
【作品クリア時間】本当に人によると思います
【作品紹介】目が覚めるとそこは見知らぬ建物だった…
あらゆる謎を解き建物から脱出せよ!!
命をかけた脱出劇が今始まる!
謎解き脱出ゲームになるのでRPG要素は皆無かと思われます
ニコ動などの動画うpは大歓迎です
【作品受け渡し時間】深夜1時ぐらいまで
【無断再配布の可否】否
104こくないのだれか:2010/04/19(月) 23:53:19 ID:m8Wvzm/c0
なんとなく覗いたら昨日の奴に反応ありとは
まだいましたら対応しますよ>>99さん
10592:2010/04/19(月) 23:55:35 ID:VyXT+gQH0
〆ます;
明後日も朝から配布してみますのでよろしければ
お願いいたします(_)
106100:2010/04/20(火) 00:06:18 ID:zAEO48vL0
時間が来ましたので一旦〆ますね。
また明日(今日か)再配布いたしますので是非よろしくお願いします。
107こくないのだれか:2010/04/20(火) 00:26:28 ID:pyLPbwuFP
【作品名】ダイスパラレル・体験版
【作品方式】DP
【作者名】棟方ミナデイン
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】7048-6014-5070-1000
【作品クリア時間】2〜3時間
【作品紹介】ドが付くほど、オーソドックスさを追求しました
       魔物ハンターが王様から依頼を受けて、世界を
      旅します。簡単に言うと拠点→ダンジョンです
      説明欄は気合入れました。体験版ですので構想の
      3割程度です。超簡易プライベートアクション有
【作品受け渡し時間】wifi環境がないので歩いて2分のマクドナルドに
          行ってきます。なので15分ほどフレコを集める
          ので少し時間がかかります。また初配信なので
          アクシデントが無きにしもあらずなのでご了承を
【無断再配布の可否】否
108こくないのだれか:2010/04/20(火) 00:31:28 ID:pyLPbwuFP
すいません、フレコは0217 3172 5621です・・
希望者が出ましたら配りに行きます
109こくないのだれか:2010/04/20(火) 04:06:27 ID:hOPKphyF0
>>102
プレイありがとうございます。
5階層まで行ってしまったのであればもう終わりますね…。
個人的にはうpろだにある物を使って是非再プレイしていただきたいところですが…
コンテストが始まった今、あまりお時間を取らせてしまうのも申し訳ないので、バージョンアップの強制は出来ないです…。

最後に、プレイ本当にありがとうございます。
今後、こういったバグの無いよう注意致します。
110ヘタレ:2010/04/20(火) 08:46:02 ID:xMHM/fkC0
【お前の為に猫は鳴く】
公開中
【お前の為に金はある】
投稿済み
111こくないのだれか:2010/04/20(火) 12:21:45 ID:3WV4dFp+O
だから何?
112こくないのだれか:2010/04/20(火) 13:07:05 ID:mu2B3puz0
>>111

ただの宣伝だろ、釣られるな。
113こくないのだれか:2010/04/20(火) 14:10:23 ID:vwF40if40
>>107
DPだったらコンテストに投稿したほうがよくない?
今時期は公開スレでは難しいと思うよ
114こくないのだれか:2010/04/20(火) 17:33:24 ID:hOPKphyF0
懲りずに再投下します。
希望者いればいいな…。

【作品名】 Demon's Sword 竜と悪魔 第1章 (プレイデータ引継ぎ実験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 1時間〜
【作品紹介】
初のfull作品。
HUNTER GAME 〜森の迷宮〜から100年以上前のお話。
シンボルエンカウント、ストーリーにもこだわりました、多分。
fullで作ったにも関わらず、容量が足りなくなったので、章分けする事にしました。
というわけで、少しでも興味のある方は是非プレイしてみてください。

〜あらすじ〜
幼い頃に両親を亡くし、竜神に育てられた少年「グラル」。
今日はグラルの16歳の誕生日。
祝いとともに、竜神の習わしである「竜神の試練」を受ける事になるのだが…。
そこに待ち受けていたものは…?

※採取ポイント少しだけ復活
※セーブデータ引継ぎイベントの実験

【作品受け渡し時間】 〆るまで(定期的にチェックしてます)
【無断再配布の可否】 可
【鍵】なし (戦闘速度はお好みで)

【作品名】 Demon's Sword 竜と悪魔 第2章 (プレイデータ引継ぎ実験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 1時間〜
【作品紹介】
初のfull作品 第2章

〜第2章のあらすじ〜
ルーという少女と行動を共にする事になったグラルは
一路フィレイアの街を目指す事になる。
そこで出会う様々な人たち、王と奴との関わり…。
そして、悪魔を飼い慣らす事すら可能と言われるデモンズソードとは…!?

プレイデータ引継ぎ実験版なので、第1章からプレイしていただけると助かります。
なお、前回配布した時のデータがある方はそのデータから第1章の最後だけプレイしていただき、
その後、第2章を上書きしてお楽しみください。

【作品受け渡し時間】 〆るまで(定期的にチェックしてます)
【無断再配布の可否】 可
【鍵】なし (戦闘速度はお好みで)
115こくないのだれか:2010/04/20(火) 17:53:27 ID:2wLxl4At0
>>114
配布よろ
4340 4650 4857
116こくないのだれか:2010/04/20(火) 18:02:29 ID:hOPKphyF0
>>115
ありがとう。
ひとまず1章送りますね
117こくないのだれか:2010/04/20(火) 18:07:21 ID:hOPKphyF0
>>115
エラー多発で申し訳ない…。
粘ってもらえたら助かります。
118こくないのだれか:2010/04/20(火) 18:14:08 ID:hOPKphyF0
>>115
送りました。
ご意見ご感想、2章もやろうと思って頂けたら配布しますので、お声掛けください。
ありがとうございます。
119こくないのだれか:2010/04/20(火) 18:33:02 ID:zAEO48vL0
再配布失礼します。

【作品名】 シェイプシフター
【作品方式】 Full
【作者名】 ハートゴールド
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4641 1411 4199
【作品クリア時間】 2時間
【作品紹介】
勇者が魔王を倒しに行く王道RPGです。
戦闘バランスは 辛口設定で金回りも悪く、ウィザードリィの様に
レベル上げ→宿屋→レベル上げ→宿屋・・・
という地味なプレイスタイルを要求されると思います。
シナリオ重視にしたので、ボリューム感・やり込み要素はありません。
因みにRPGツクールシリーズファンには嬉しい あのキャラクター達も
ゲスト出演してますので是非見つけてあげて下さい。

もし受け取ってくださる方が居ましたら、感想・御意見・バグ報告を
頂けたら嬉しいです。

【作品受け渡し時間】 20:00まで
【無断再配布の可否】 否
120119:2010/04/20(火) 20:05:39 ID:zAEO48vL0
〆切り時間が来ましたが延長します。
121こくないのだれか:2010/04/20(火) 20:10:56 ID:R0AhOBcS0
>>114 Demon's Sword 第1章第2章
両作品お願いできますか?宜しくお願いします。
4039 8663 6032 です。
122こくないのだれか:2010/04/20(火) 20:30:18 ID:hOPKphyF0
>>121
お待たせしました。
データ引継ぎ版なので、第1章のデータを上書きしないと引継ぎが出来ないようになっていますので
第1章が終了した時点で、お声掛けいただけたらと思います。
なので、ひとまず第1章を送りますね。
123こくないのだれか:2010/04/20(火) 20:31:28 ID:stChc3eN0
二つ投下させていただきます。よかったら、遊んでやって下さい。
@
【作品名】魔王と愉快な仲間たち
【作品方式】フル
【作者名】ぺろ
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5113 5711 7831
【作品クリア時間】二時間半
【作品紹介】
よくある剣と魔法の世界に住む道楽魔王とその周りの人たちのお話。
会話イベントが多いですが、熱い展開はありません。愉快とか言ってますが、そんなに愉快でもないです。
戦闘バランスは適当なので、ぬるいですが、ボスは少しきつめです。
あと、主人公の性格が今時の子だと思うので、多少なりともうざいかもしれません。

A
【作品名】田舎鍛冶屋 包丁から伝説風の剣まで
【作品方式】フル
【作者名】ぺろ
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5113 5711 7831
【作品クリア時間】3時間半
【作品紹介】
小さな田舎町に住む鍛冶屋の青年のお話。こっちも熱い展開はありません。
鍛冶屋なので、装飾品以外の装備は自分で作ります。素材は買ったり、拾ったり。
上よりは戦闘バランスには気を遣ったつもりです。会話イベントも上に比べれば、少なめです。

【作品受け渡し時間】22時半まで
【無断再配布の可否】否
フルサイズを送るのは初めてなので、送れそうにない場合はすぐに止めます。
124こくないのだれか:2010/04/20(火) 20:38:25 ID:hOPKphyF0
>>121
送りました。
不具合、バグやアドバイスなど、お待ちしております。
第2章もやってやろうじゃねえかという気になっていただけたら改めて2章を
お渡ししますので、第1章のデータに上書きしてお楽しみください。
ありがとうございます。
125121です:2010/04/20(火) 20:40:38 ID:R0AhOBcS0
>>114 Demon's Sword 第1章の受け取り完了しました。
それでは、第2章の方は、第1章のPLAYが終了しましたら
書き込みをするので、その時、ご都合が宜しければ、宜しくお願いします。
有難う御座いました。
126こくないのだれか:2010/04/20(火) 20:51:10 ID:hOPKphyF0
>>121
そうしていただけると非常に助かります;;
なんだかわけわからん仕様でスミマセン・・・
127こくないのだれか:2010/04/20(火) 21:34:27 ID:ga0ZiNjG0
二作品投下させていただきます。

@【作品名】Demiurge blue tears
 【作品方式】full
 【作者名】Re:bell
 【モンスターグラ】リアル
 【フレコ】2493 6290 3917
 【作品クリア時間】5〜6時間
 【作品紹介】
  ウェレンス村に住む少年エルクは魔物を退治するために近くの森に行く。
  そこで出会った謎の少女レイシェ。彼女のペンダントを拾ったことで、エルクの運命が大きく揺れ動く。
  
  シナリオ重視です。変わったシステムはありません。
  ちょっとしたサブイベントやED分岐、隠しダンジョンがあります。
  一部バグ修正しました。
 【作品受け渡し時間】23時まで
 【無断再配布の可否】否

A【作品名】ようこそ瑠璃亭へ!! とある少女の奮闘記
 【作品方式】DP
【作者名】Re:bell
【モンスターグラ】なし
 【フレコ】2493 6290 3917
【作品クリア時間】5〜10分程
 【作品紹介】
  暇つぶしにちょうどいい感じの料理シミュレーションです。
  難易度は簡単。マルチED方式。
  採取して、料理して、立ち退きの危機にあった瑠璃亭を救って下さい。
 【作品受け渡し時間】23時まで
 【無断再配布の可否】否

ご意見やバグ報告いただけると嬉しいです。
128121です:2010/04/20(火) 21:40:27 ID:R0AhOBcS0
>>114 Demon's Sword 第1章のPLAYが、終了しました。
以前、採取ポイント有りを、遊ばせて頂いて
今回、採取ポイント少しだけ復活というのが、気になりつつ
遊ばせて頂いたのですが、なるほどこういう形で、復活したんだと認識できました。
以前のものと、比べるとかなり遊びやすくなっていると思います。
と、言うかかなり遊び易かったです。で、とても物語の続きが、気になるのですが
第2章の配布は、可能でしょうか?よろしくおねがいします。
4039 8663 6032 
129こくないのだれか:2010/04/20(火) 21:51:17 ID:hOPKphyF0
>>121
送りました。
そして一番気になっているデータ引継ぎが上手くいくか非常に心配です。
データ引継ぎ〜ゲームプレイまで、動作確認お願いできたら幸いです。
いつもありがとうございます^^
130121です:2010/04/20(火) 21:55:22 ID:R0AhOBcS0
>>114 Demon's Sword 第2章の受け取り完了しました。
データ引継ぎですが、バッチリOKです。
それでは、引き続き遊ばせて頂きます。
有難う御座いました。
131こくないのだれか:2010/04/20(火) 22:07:25 ID:R0AhOBcS0
>>127 @Demiurge blue tearsを、お願いします。
4039 8663 6032  です。
以前、配布されている時は、規制中だった為、受け取れませんでした。
現在、PLAY中のGAMEが、あるのでPLAYするのが、遅くなってしまいますが
よろしくおねがいします。
132こくないのだれか:2010/04/20(火) 22:10:27 ID:ga0ZiNjG0
>>131
ありがとうございます。繋げますね。
133131です:2010/04/20(火) 22:14:07 ID:R0AhOBcS0
>>127 @Demiurge blue tearsを、無事に受け取りました。
PLAY終了後には、感想を送ります。
有難う御座いました。
134123:2010/04/20(火) 22:32:17 ID:stChc3eN0
時間が来たので、〆切ります
135127:2010/04/20(火) 22:36:25 ID:ga0ZiNjG0
>>131
ありがとうございます。少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです。
136127:2010/04/20(火) 23:06:44 ID:ga0ZiNjG0
時間がきましたので〆切ます。ありがとうございました。
137121です:2010/04/20(火) 23:12:38 ID:R0AhOBcS0
Demon's Sword 第2章のPLAYが、終了しました。
又、いい所で次回に続くと言うところですね。
デモンズソードの名前が出るたびにHUNTER GAMEのことが
頭の中に思い出されます。
とりあえず一通りPLAYしてみたつもりですが、
誤字やバグなどは、なかったと思います。
戦闘バランスも、BOSSのマヒ攻撃が、ちょっとキツイかな?と
思いましたが、それ以外は、絶妙のバランスだと思います。

ここまでのPLAYDATAは、大切に保存して置きますので
第3章完成の時は、宜しくお願いします。
長文になりましたが、遊ばせて頂き、有難う御座いました。
138こくないのだれか:2010/04/20(火) 23:26:37 ID:ddNDJMbv0
 【作品名】洞窟大作戦!!!!
      (体験版)
 【作品方式】DP
 【作者名】oreo
 【モンスターグラ】なし
 【フレコ】1548 7457 9403
 【作品クリア時間】10分くらい
 【作品紹介】
  ピッケルを持ってダンジョンを掘り進むゲーム。
  自作戦闘も入っているのでRPG要素も楽します。
 主なプレイ方法もチュートリアルできっちりとサポートしています
 セーブなしでサクッとクリアできる難易度なので暇つぶしにどうぞ
 【作品受け渡し時間】00時00〜30まで(需要で判断)
 【無断再配布の可否】否
139こくないのだれか:2010/04/20(火) 23:54:07 ID:hOPKphyF0
>>137
プレイ誠にありがとうございます!
色々作っているとあっという間に容量がなくなるので…厳しいです;
頭の中のシナリオがでかすぎて長くなってしまってスミマセン・・・。
BOSSのマヒ攻撃は、ちょっと悩みましたが、虫を先に倒してしまえばたいした事は無いかなと思い
思い切ってつけてみましたw
個人的には3章で終わりにしたいのですが…多分終わらないと思いますw
また完成した暁には投下させていただきますので、その時は再びお付き合い頂けたらと思います。
コンテストの最中にも関わらずプレイしてくださり本当にありがとうございました!
140こくないのだれか:2010/04/21(水) 00:08:57 ID:AuNzy3Li0
>>138
配布希望 1076 3307 4147よろしくお願いします。
141こくないのだれか:2010/04/21(水) 00:11:45 ID:z/2jSxYv0
ぼちぼち>>114〆ます。
受け取ってくださった方々、ありがとうございましたー。
142140:2010/04/21(水) 00:11:49 ID:AuNzy3Li0
受け取りました ありがとうございます。
143こくないのだれか:2010/04/21(水) 00:20:14 ID:ZuSwF6hX0
>>138〆ます
では、また
144こくないのだれか:2010/04/21(水) 00:27:17 ID:zoSc35/sP
とりあえず今日も募集させてもらいます

【作品名】ダイスパラレル・体験版
【作品方式】DP
【作者名】棟方ミナデイン
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】0217 3172 5621
【作品クリア時間】2〜3時間
【作品紹介】ドが付くほど、オーソドックスさを追求しました
       魔物ハンターが王様から依頼を受けて、世界を
      旅します。簡単に言うと拠点→ダンジョンです
      説明欄は気合入れました。体験版ですので構想の
      3割程度です。超簡易プライベートアクション有
【作品受け渡し時間】wifi環境がないので歩いて2分のマクドナルドに
          行ってきます。なので少し時間がかかります
          また初配信なので戸惑うかも知れません
【無断再配布の可否】否
145140:2010/04/21(水) 00:30:47 ID:AuNzy3Li0
プレイしました。ありがとうございます

昔psで買ったほりあてくんというソフトを思い出しました。
いわを掘るサクサク感はよかったです、たまに宝箱か、アイテムが出てきてほしいかな
146119:2010/04/21(水) 00:56:05 ID:GDMCPet00
>>144
4641 1411 4199
今後の作品の参考のため、是非プレイさせて下さい。

と、同時に本日私の作品は〆切りますね。
やっぱりコンテストの影響は大きいですね;;
147144:2010/04/21(水) 01:00:06 ID:zoSc35/sP
了解しました。今から行ってきます
もし送れなかった時はすいません
148こくないのだれか:2010/04/21(水) 01:17:58 ID:GDMCPet00
>>144
無事受け取りました。
お手数かけました。
製作時間150時間オーバーという大作早速プレイさせていただきます!
感想は後日になるかもしれませんのでご了承を。
149 [―{}@{}@{}-] 144:2010/04/21(水) 01:28:04 ID:zoSc35/sP
遅れてすいません。なんと0:00で閉店だったらしく自転車で
やや離れたマクドナルドに向かう途中に職質にも遭ってしまい
ました;;

150時間の内40時間は点けっぱなしでしたw楽しんでもらえたら
幸いです
150こくないのだれか:2010/04/21(水) 02:57:08 ID:cpBvOF4R0
健気だなぁ


悪いことはいわないからDP作品はコンテストの勢いがおさまるまでは公開しないほうがいいと思うよ。
公開することが悪いわけじゃないが、あと少なくとも1週間くらいは
公開スレのDP作品をDLしてくれる人いないだろうから
わざわざマクドナルドにいって配信しているのが不憫で仕方ない(´;ω;`)
151こくないのだれか:2010/04/21(水) 07:12:19 ID:9hfGjNRq0
>>59
とりあえず(ビター)END迎えることができました(Lv37)
プレイ時間071時間10分。スリープ多用なので実時間はもっと短いですが
ああハッピーENDもあるのか…
途中から○○を仲間にできたのはよかったです
おかげで女性ばかりのパーティになっちゃいましたが(○○、魔法使い、僧侶)
最後ラスボスがムニャムニャですが、うろついたら普通にエンカウントするんで
そうとは知らず結構手ごわいなあと思いつつ狩りまくってました
> 市販のゲームはいったい何時間かかるのか気になりますねw
お察しの通り(?)市販のゲームはちゃんと終わらせたことがないですw
> もしやり込み要素のコンプを目指して〜
いえ。イベント回避しまくってこのペースですorz
152こくないのだれか:2010/04/21(水) 10:06:42 ID:x8tZhwlr0
DPで投稿したコンテストではじかれてしまったので
Full改訂版の方をこちらで投稿します。

露骨な表現なし。
ゲームバランス、キャラクター性、イベント、丁寧に作ったつもりです。
初めてツクール系で完成させたゲームですが、他の人にプレイしてもらったことがないので
是非遊んでみていただきたいです。
PCゲームや、下記の作品要素を見て抵抗がない方どうぞお願いします。


【作品名】甘噛みっ(FULL) 折角だからやりたい放題
【作品方式】FUII
【作者名】へんば776号線
【モンスターグラ】POP
【フレコ】1935-2795-4403
【製作時間】149時間30分
【作品クリア時間】約220分
【作品紹介】
 異世界で目覚めた主人公ウェインは、その世界を自分の夢の中の世界と確信して
 やりたい放題するが。
【作品要素】 冒険、王道、支配、ハーレム、鬼畜、ネタ
【作品受け渡し時間】深夜まで(定期的にチェックします)
153こくないのだれか:2010/04/21(水) 11:13:27 ID:Jm0ZON2j0
>>152
配布希望します

0475-0503-4783
一応、名前は「Midori」で登録よろしくお願いします
154152:2010/04/21(水) 11:22:38 ID:x8tZhwlr0
>>153
ありがとうございます!
フレンドコード入力登録しました
155152:2010/04/21(水) 11:32:53 ID:x8tZhwlr0
通信 → どのフレンドと通信を行いますか?
 のところで、
「? 1 Midori」 とクエスチョンマークが出て送信できない状況です。

このまま待機します。
156153:2010/04/21(水) 12:08:52 ID:kGvii2yN0
>>155
遅れてすいません
開通確認しました。待機します
157152:2010/04/21(水) 12:35:49 ID:x8tZhwlr0
こちらこそ遅れてすみません。12:32現在、通信○状態確認です。
データ交換返事待ちです。
158153:2010/04/21(水) 12:41:32 ID:kGvii2yN0
>>157
無事保存できました
一通りやり終えたら感想を書きます。ありがとうございました
159152:2010/04/21(水) 12:46:58 ID:x8tZhwlr0
>>153
受け取り有難うございました。
プレイして気分を悪くされなかったらいいなと思いながらも
最後まで遊んでいただけたらとも思います;

貴重なお時間有難うございます(_)

引き続き152配布中です。
心の広い方、息抜きにいかがでしょうか。
160こくないのだれか:2010/04/21(水) 15:12:10 ID:GDMCPet00
>>144
体験版終了地点到着しました。

アイテム・特技・キャラクター・職業の説明は
制限文字数いっぱいいっぱいに表記しかなりの熱意を感じました。

シナリオは作品紹介通りオーソドックスな感じでしたが、
システム面は かなり個性を感じました。
施設に入る度に その施設での行動を選択するという(謁見・用兵を雇う・買い物 等)
アドベンチャーゲームの要素を交えたり、
施設に入ったり、エリア移動すると仲間が全員外れ、
外れた仲間は そのフィールドを徘徊し、情報提供するという
細かい芸があり、ツクラーとして勉強になりました。
しかしそのシステムのせいで、例えば宿屋に泊まる時、
全員仲間にする→宿屋に泊まる→全員仲間にする
という作業を強いられる為、ゲームのテンポを悪くしてる感じがしました。

あと仕様かもしれませんが、格闘家を仲間にした後に闘技場エリアへ行き
格闘家をパーティーに入れると、格闘家と同名の美食倶楽部がパーティーに入りますw
そのまま闘技場挑戦すると、主人公と美食倶楽部の2人で戦えるので
なんだか対戦相手に悪い気がしました。

あと、状態異常イベント戦では事前にセーブポイントを用意するか、
遠まわしにヒントをもらえると良かったのかな?と思いました。
(意図的に初見プレイヤーを殺す気での作りでしたらすみません)

色々書きましたが、結果的に『楽しめた』か『楽しめなかった』かと言われれば、
体験版とはいえ、じゅうぶんに楽しめました。
もし本編がFullサイズでの製作でしたら、かなり期待してます!

最後に、職質申し訳ない;;
161こくないのだれか:2010/04/21(水) 15:20:53 ID:GDMCPet00
>>152
4641 1411 4199
もし宜しければプレイさせてください。
162152:2010/04/21(水) 15:26:33 ID:x8tZhwlr0
>>161
有難うございます!
今準備しますね(_)
163152:2010/04/21(水) 15:35:17 ID:x8tZhwlr0
「86420 通信エラーが発生しました」になってしまいますね;

通信 → どのフレンドと通信を行いますか?
 のところで、
「○(赤色) 2 161さん」
というように○が赤色なので、電波が悪いのでしょうか。
こりずに送信を送ってみます。
164こくないのだれか:2010/04/21(水) 15:38:00 ID:GDMCPet00
>>152
保存完了です!
お手数掛けました;

今から仕事ですので感想は後日失礼します。
165152:2010/04/21(水) 15:45:50 ID:x8tZhwlr0
>>161
恥作を受け取っていただいて感謝です。

お仕事ですかΣ お疲れ様です。
私は今日は非番で家でゆったりさせてもらっています。
ご無理なさらずに(_)


引き続き、152を配布中です。
食事などで席を立つこともありますが
このまま深夜まで配布を続けさせていただこうと思っています。
人を選ぶ作品だと思いますが、よろしければお願いします。
166144:2010/04/21(水) 16:46:35 ID:zoSc35/sP
>>160
感想ありがとうございます。たしかに少しテンポが崩れるのは
否めませんね・・。この辺りは中々難しいところです

美食はバグです!wすいません!!奴は二週目の要素です
しかしこれでコンテストに出してしまった・・・orz

ボスはたしかにやや手強いと思いますね。その辺緩和する予定です
楽しんでもらえて良かったですw本編というか、コレが本編の
序盤なんです。続きを完結させた物をコンテストに本命で出します

ですのでDPになります。これだけで燃え尽きると思いますので
fullは多分無いですね・・w期待に応えられずすいません
あと職質は関係ないですwプレーして頂きありがとうございました
167こくないのだれか:2010/04/21(水) 16:53:01 ID:ZuSwF6hX0
隠し面つくりたいけどDP容量より先にFULL容量がなくなった…
あとFULL容量二千〜三千ほしいから誰かデバックして
無駄なイベントを言ってくれ!

【作品名】洞窟大作戦!!!!
      (体験版)
 【作品方式】DP
 【作者名】oreo
 【モンスターグラ】なし
 【フレコ】1548 7457 9403
 【作品クリア時間】10分くらい
 【作品紹介】
  ピッケルを持ってダンジョンを掘り進むゲーム。
  自作戦闘も入っているのでRPG要素も楽します。
 主なプレイ方法もチュートリアルできっちりとサポートしています
 セーブなしでサクッとクリアできる難易度なので暇つぶしにどうぞ
 【作品受け渡し時間】20時まで
 【無断再配布の可否】否
あとFULL初作品を誰か心の広い方がいたらプレイしてください

【作品名】 ブレイブXブレイド  
         勇者編
【作品方式】 full
【作者名】 oreo
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】     1548 7457 9403
【作品クリア時間】 2時間以上
【作品紹介】
 ●ストーリー
  かつて人族と魔族との間に<人魔大戦>と言われる戦いがあった。 
 この物語はその数百後の世界を舞台にした新たなる戦記である……
 
○勇者編
  国王と魔王との間に交わされた条約によって勇者にされてしまったアレス。
 今、世界をまたにかけた喜劇?が始まる!!

 ●システム
  ステータスをゼロにして装備に重点を置いた戦闘スタイルや、ある特定の条件を満たすと
 使えるオークション会場などがあります。

【無断再配布の可否】 可能
168こくないのだれか:2010/04/21(水) 17:02:25 ID:ZuSwF6hX0
>>152
プレイしてみたい!
フレコは>>167です
もしよろしければ、同じツクラーの意見も欲しいので
データの交換をしてくれませんか?
169152:2010/04/21(水) 17:13:59 ID:x8tZhwlr0
>>168
こんにちは。お声掛け有難うございます!
人を選ぶ作品ではありますが、私でよろしければ是非。
データをあけますので数分お待ちくださいませ〜<交換用
170152:2010/04/21(水) 17:20:15 ID:x8tZhwlr0
>>168
ひとまず、洞窟大作戦いただきました。
早速プレイさせていただきますねっ
171こくないのだれか:2010/04/21(水) 17:21:40 ID:ZuSwF6hX0
>>169
無事に受け取れました
楽しみにプレイさせていただきます!
172152:2010/04/21(水) 17:49:55 ID:x8tZhwlr0
>>168
洞窟大作戦!!!! (体験版)の感想です。

他の方が作られたRPGツクールDS製ゲームを遊ぶのは初めてだったのですが
このようなこともできるんですね。<自作戦闘・パズル要素探索
目から鱗です。
岩を崩してショートカットで敵回避とか面白いですね。
いいミニゲームだと思います。
ドラゴンを残りHP3で撃破。称号かけだし冒険家

・スコア換算で、自分のHPを0Gで売れてしまいます。
・「ピッケルでほれる残り回数」を、ピッケルの「強度」とか「耐久度」
 にしてはいかがでしょう。掘るものによって消耗具合が違うので、その方が分かりやすいかもです。
・チュートリアルを二回以上聞けるようにしてほしいです。
・地下4Fで下ルートへ進み、岩を壊してスライム一匹をやり過ごした後、
 その下配置のスライムに当たったところ、主人公が数マス上へ戻されて
 スライムと二連戦させられました。
 また、スーパーソードを取得後のスケルトンもスライムと同じように
 岩を壊して一体をやり過ごし、その上のスケルトンに当たったところ
 穴のニマス下、一マス右の地点に飛ばされました。

よろしければブレイブXブレイドの方も遊ばせてください。 
173こくないのだれか:2010/04/21(水) 18:11:37 ID:ZuSwF6hX0
>>172
セーブデータの整理に手間取って遅れました
大変申しわけありませんが甘噛みっのデータを誤って消してしまったので
お手数ですがまた交換してくれませんか

あとご指摘、感想ありがとうございます、直しておきますね

連戦はバグですが、キャラの移動はどこから話しかけても向き合う様に
しているのでしかたがありません



174こくないのだれか:2010/04/21(水) 18:19:34 ID:ZuSwF6hX0
>>172
無事受け取りましたありがとうございます
ブレイブXブレイドの準備が整いましたのでwifiに繋いでください
175152:2010/04/21(水) 18:25:34 ID:x8tZhwlr0
ありがとうございます。ブレイブXブレイド、確かにいただきました。
プレイさせていただきますねb
176こくないのだれか:2010/04/21(水) 19:55:01 ID:ZuSwF6hX0
>>167
時間が来たので〆させていただきます
177こくないのだれか:2010/04/21(水) 20:46:26 ID:S3pBwUvU0

【作品名】 Fantasy Live 1st
【作品方式】 full
【作者名】 yuan
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2193-0428-7069
【作品クリア時間】 2〜3時間
【作品紹介】 短編集が2つ入ってます。ありきたりなお話ですが、
プレイする世界は一緒です。多分シナリオメインです。
ストーリーは何気に繋がってるかも…
戦闘は道中は多分楽、ボスはきつめだと思います。
今後の参考のために感想を遠慮なく言っちゃって
ください。
【作品受け渡し時間】 22:45まで
【無断再配布の可否】 可
178152:2010/04/21(水) 22:03:56 ID:x8tZhwlr0
>>168
ブレイブXブレイド、プレイ終了。
作りたいものを作った感じが伝わってきて好感が持てます。
26時間でこれだけつくれるものなんだと驚きました。
全体を通して、戦闘バランスや細かいミスなどの荒れが目に付きますが
通しプレイなど何回かしてみて、ある程度修正すればいい物になる気がします。
下記はプレイ中感じたことです。

・誤字が結構あるので修正を。<衛星、きずく、戦い出会った、戦場々原等>
・話しかけなくても触れただけで会話が始まる人がいます。
 <始めの城左下階段先部屋の人、戦場が原前砦の三人娘の上の人>
・異常に逃げの成功率が低いです。8回連続逃げ失敗9回目で逃げ成功等多々あり。
・全ダンジョンで、適当な位置に全回復ポイントがあるとlv上げできるのですが;
・ガダマンクスさま、異様につようございました・・・
・取得経験値に大きい格差があるのが気にかかり。
 <ガダマンクス後のフィールド敵で蜂一匹編成経験値50少々。鳥二羽編成300越え等>
・魔法で、全魔のはずが単体になっているものがあります。魔王戦など難易度が変わってきます。
 おかげで魔王が無駄にHPが多いだけの敵に。
・戦場が原前砦の宿屋、寝ても回復しません。
・セーブ可と不可のダンジョンの違いは。
・ダンジョンによっては、あの色の魔方陣は保護色になって見過ごし易いかも。
・イリヤ、異様にかとうございました・・・
・「私の出番はここまでです」って本当に終わりなんですねw
・各イベントで、表現したいことは伝わってくるのですが
 セリフ不足というかなんというのか、プレイヤーおいてきぼりで先走ってしまう展開がいくつか。
 もう少し練りこみされるといいかも分かりません。<ブラック戦前、魔王城で落ち合おうなど>
・工場地帯と貧民地帯がある町の金持ちに侵入がどうとかいうイベントは一体なんだったのでしょう。
179こくないのだれか:2010/04/21(水) 22:39:30 ID:tUA0dIte0
>>119

余計な意見かもしれないけど、一言言ってもいい?

>戦闘バランスは 辛口設定で金回りも悪く、ウィザードリィの様に
>レベル上げ→宿屋→レベル上げ→宿屋・・・
>という地味なプレイスタイルを要求されると思います。

今時レベル上げを強制するようなゲームは誰もプレイしてくれないと思うよ。
プレイヤーの多くはサクサク進められる、または適度に白熱できるくらいの難易度を求めているわけで。
市販のRPGですらレベル上げは嫌がられてるのに、ツクール制でしかも個人で作ったゲームでそれをやらされたら投げ出される可能性高いと思うよ。
あと今はコンテストの時期と重なってタイミングが悪いから、コンテストもひと段落してレベル上げ強制する難易度を調整してから公開するといいよ。
プレイしてもらいたいならプレーヤー目線になってバランスを考えなきゃ。
180177:2010/04/21(水) 22:45:13 ID:S3pBwUvU0
177〆きります。
181こくないのだれか:2010/04/21(水) 23:41:56 ID:ZuSwF6hX0
>>178
感想ありがとうございます
勢いだけで作ったのでやはりミスが目だったか…
ストーリーについては三部作の最初の作品ということで謎を散りばめて
世界を何も知らない勇者になって、あくまで勇者としての話を完結させたけなんです

 あとこちらも遅れながら甘噛みっプレイ終了しました

感想は、主人公の鬼畜っぷりと、各地に散りばめられた小ネタの数々など
とても丁寧に作られてて面白かった!
ボス戦が毎回ギリギリ勝てるぐらいなので手に汗握りました!
作者の説明の通り、人を選ぶ内容なのです
(ソッチ系の同人ゲーム大好きな人にはおススメです)

細かい点ですが
ラストのボス戦でエミリーが無名の魔法を唱えた
DPからFULLにしたという事なのでBGMが少なかった
個人的に「かぶっ!」のシーンは毎回コミカルなBGMにして欲しい
あとスイッチも切り替えの時、一瞬キャラが消えたりして違和感をかんじる。
フェードアウト→スイッチON→フェードインか
イベント用マップを作ってそこでスイッチ処理をしてみては?
パーティ編成の時にそれぞれのキャラが自分の特性を話してくれると嬉しい
(回復魔法が得意とか)

バグみたいなの以外は、とても丁寧に作られているので
とても楽しませていただきました、ありがとうございます

182こくないのだれか:2010/04/22(木) 00:00:53 ID:6gNexqdS0
【作品名】 フルータブル
【作品方式】 Full
【作者名】 ALF
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】2837 2212 5859
【作品クリア時間】 2時間程度
【作品紹介】 今日は楽しい遠足の日…のはずが
オーソドックスなお約束巻き込まれシナリオです。
戦闘バランスはややヌル目だと思います。初めて完成した作品で、色々と難があると思いますが
遊んでいただけたら嬉しいです。
【作品受け渡し時間】24:30まで
【無断再配布の可否】 否
183152:2010/04/22(木) 00:17:25 ID:W96Ej4030
152の配信を本日は締め切ります。
また時間があけば配信再開しますので
よろしければ皆様、どうかプレイください(_)


>>181さん
プレイ有難うございます!
無名の魔法を唱えた、の件ですが、
エミリーの行動は通常攻撃(ランダム)と場合によって応援のみの設定になっています。
ツクールDSのバグで、戦闘時の
スキル表示が時々おかしくなるものがありまして、きっとそれと思われます。

BGMはやっぱりこまめに変えた方がいいでしょうか。考えてみます。
DPは心音とエディッタだけだったんですよね、BGM;
ですもので、なれというものは怖いもので感覚がまひしてしまっていたのかも。
主人公が結構ひどいことをやらかしてくれるので、
場面場面で盛り上げ系や悲劇系のBGMを流すと、
逆にプレイの気概が薄れてしまうのではという気持ちもありまして
BGMはわざと変えないでいた部分もありました。

>一瞬キャラが消えたりして違和感をかんじる
そこは私もちょっと気になったところです。
試行錯誤してみたのですがどうもうまくいかなかったんですよね・・・
主人公を透明すり抜けonにして、別イベントで立ち回らせて
場面転換で主人公表示を元にとかうーん;

>イベント用マップを作ってそこでスイッチ処理を
スイッチ200で足りなくて、OPとラストでゴールド上げ下げを利用した
擬似スイッチを結構使っていたりします。
ラストの追い込みで、DPメモリをまかなう為の調整で5こほどスイッチが浮きましたが
5個ではできることも少なく

>パーティ編成の時にそれぞれのキャラが
ああ、それはいいですねっ
初めはいれようと思っていたのですが、DP版が使用メモリ1599998残2で
泣く泣く切ったんです。
セリフが多い方がキャラも生きますものね。

丁寧な感想有難う御座いました!
楽しんでいただけたなんて私は幸せ者です。配信してみて本当に良かったです。
184こくないのだれか:2010/04/22(木) 00:41:40 ID:tF86HCOc0
>>182
時間を過ぎましたので〆きります
185こくないのだれか:2010/04/22(木) 06:44:40 ID:x2PhuFsk0
>>179
一般論の押し付けに何か意味が?
別にWIZ志向の作品を作る人がいたってかまわんだろ
一部ユーザーに媚びた所為でゲームメーカーはアニメ製作会社になっとるじゃないか
だいいち同じ作者が次はサクサクゲーを作ったりするのがツクールだろ
186こくないのだれか:2010/04/22(木) 12:59:26 ID:ksrx7iZH0
なにこいつ…。
187こくないのだれか:2010/04/22(木) 15:03:22 ID:wotONOJj0
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;  痛い奴はともかく変な奴がいるのは本スレだけ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
188こくないのだれか:2010/04/22(木) 19:01:20 ID:wifqcxr80
タイトル 閉鎖された巨大動物園
作者 kuma3
403981785716
24時まで配布します。

大幅にゲームバランスを変えましたので遊んでみてやってください。
189こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:01:21 ID:ATK0sH7N0
【作品名】PoKOΣαRu
【作品方式】Full
【作者名】ポコマル
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2708 3739 8107
【作品クリア時間】本当に人によると思います
【作品紹介】目が覚めるとそこは見知らぬ建物だった…
あらゆる謎を解き建物から脱出せよ!!
命をかけた脱出劇が今始まる!
謎解き脱出ゲームになるのでRPG要素は皆無かと思われます
ニコ動などの動画うpは大歓迎です
【作品受け渡し時間】おそらく0時まで
【無断再配布の可否】否
190こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:12:39 ID:ikAQ95oa0
>>189
謎解きとはイベントいっぱいの予感!?
もしそちらがよろしければ交換しませんか?
セーブが空いてないならそちらのデータをください

【作品名】洞窟大作戦!!!!
      (お試し版版)
 【作品方式】DP
 【作者名】oreo
 【モンスターグラ】自作戦闘なのでなし
 【フレコ】1548 7457 9403
 【作品クリア時間】難易度によるが6〜10分くらい
 【作品紹介】
  DP用のミニゲーム。
 ピッケルを持ってダンジョンを掘り進むパズルゲーム。
  自作戦闘も入っているのでRPG要素も楽します。
 主なプレイ方法もチュートリアルでわかりやすく説明しています
 難易度は三つあり、クリア後の称号などやりこみ要素ありです

 感想を下さる場合にはクリア時の難易度と称号を書いてくれると嬉しいです
 (お試し版ですがちゃんとエンディングまでプレイできます)
【作品受け渡し時間】0時まで(需要で判断)
 【無断再配布の可否】否
191こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:13:38 ID:o6hzJilY0
ううう、暇なのでセールストークをでもひとつ
登場キャラ6名、キャラごとに特徴がありパーティー構成で多様な戦略性をうむ
おまけ要素で巨大ロボにのり大暴れもある、さらにexダンジョン追加に難易度選択有りの闘技場も追加
本編は事件の謎を追うのにくわえ選択ししだいでedがかわるマルチ仕様
ランダムエンカウントを廃止し全篇シンボルエンカウントを導入、
周回ごとの特別イベントを多数追加、DPモードで容量をあまらせなおかつ内部メモリが足りなくなる不思議仕様

なんでもありのお祭りゲー、みてらっしゃいやってらっしゃい
192こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:14:58 ID:pZwFoXdv0
>>191
それ何のゲーム?コンテスト作品?
193こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:16:37 ID:o6hzJilY0
>191は
>188ですw
194こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:16:44 ID:ATK0sH7N0
>>190
ぜひ交換しましょう
お願いします
195こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:23:50 ID:ikAQ95oa0
>>194
こちらは受信できましたが
そっちはえらく時間がかかりますけど大丈夫ですか?
196こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:27:28 ID:ATK0sH7N0
>>195
こちらは受信できませんでした
197こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:29:41 ID:ikAQ95oa0
>>196
こっちがフリーズしたみたいですので
お手数ですがもう一回通信してくれませんか?
198こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:38:17 ID:ATK0sH7N0
>>197
何度やってもダメなので今回は諦めます
すみません

<<189締め切り
199こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:41:59 ID:ikAQ95oa0
>>198
こちらのDSの調子が悪かったみたいですいません
明日コンテストに出す予定なのでその気があったらプレイしてくださいね
 そちらのゲームの感想は明日の夜に書きます
200こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:50:13 ID:KjdvgpKR0
>>190
お試し版版ください!
3825 0669 4522
201こくないのだれか:2010/04/22(木) 22:58:40 ID:KjdvgpKR0
>>190
受け取れましたですます!
眠いので明日プレイしますですます!
202こくないのだれか:2010/04/22(木) 23:54:39 ID:ikAQ95oa0
>>190
少し早いですが〆ます
早ければ一周間後に新作の学園モノを配布する予定なので
その時はよろしくおねがいしますね
203119:2010/04/23(金) 11:44:06 ID:ukRZ7WgY0
>>152
迷路が苦手な方向音痴な為、大変遅くなりました。
181と感想被ってしまいますが、本当に人を選ぶゲームでした。
が、私はダークサイドストーリーが大好きなので このゲームはご馳走です。
大変おいしく頂けました。
色々書きたいですがネタバレになってしまいそうなので極力控えますね。

最初 残り容量の空きや、パーティーにレベル差があり不安を感じましたが、
やってみると全然問題なし。
終始飽きさせない丁寧に作りこまれたシナリオイベント。
戦闘バランスも良好でした。
ボス戦とか、万全な状態でもMP枯れるギリギリで倒せるという
芸術的なバランスに脱帽。
分かってしまうと次のボスも『そろそろ死んでくれるな』という期待感が沸き
長期戦とはいえ、ダルさを感じさせない物に仕上がってました。
特にラストバトルは力入りすぎです!
普通に殴り合っても勝つ事が難しい、ツクールDSのちょっと変わった
ある戦闘システムの仕様を利用させるという製作者の意図が感じられます。

製作者の世界観輝くボリューム満天の作品ありがとうございました。


>>179
>今時レベル上げを強制するようなゲームは誰もプレイしてくれないと思うよ。
>コンテストもひと段落してレベル上げ強制する難易度を調整してから公開するといいよ。
>プレイヤーの多くはサクサク進められる、または適度に白熱できるくらいの難易度を求めているわけで。
>プレイしてもらいたいならプレーヤー目線になってバランスを考えなきゃ。
あくまでも10年前に製作したレトロ思考のRPGのリメイク品な為、
何度もテストプレイを重ね、他人にもさせて調整した難易度なので
これ以上いじると単なるヌルゲーになってしまいます。
私は1プレイヤー目線として、GAMEOVERもゲームの一つの楽しみと思ってます。
(今時のプレイヤーがヌルゲーを求めてるのでしたら流石に調整を加えますが…)

WIZと大きくハードルを上げましたが、例えるのが下手でしたね…
どちらかというとサガフロの様にザコ戦でも全力投球しないと、
最初の1ターンが互いに命取りという設定にしております。
ですので、レベル上げ作業自体は DQシリーズよりサクサク行くと思います。

否定ばっかりしてますが、細かなアドバイス 今後の作品の参考とさせていただきます。
ありがとうございました。
204153:2010/04/23(金) 11:54:25 ID:45p4cwOG0
>>152
甘噛みっ、少し遅くなりましたがクリアしたので感想を

ギャグはとても面白いですwwマチャリコフさん・・・
主人公が次々と洗脳していく姿は、恐ろしいけど面白かったですw
ストーリーが進む度に、村人全員の台詞が変わるのもとてもいいです
様々なキャラ、しかも主人公以外は全員女性なのでハーレム好きな方には嬉しいw

一番気になった点
ダンジョンの長さはいい感じですが、雑魚が5〜6体同時に出現するので面倒
おまけに体力も無駄に高いので、どうしても全体攻撃ができるキャラだけでパーティを組んでしまいます
ボスの強さはいいですが、雑魚敵に関しては要検証かと思います

気になった点
最初のダンジョンの場所が分かりづらいので、手前のくぼみに看板を配置してみては?
あと、異様にアイテムが高いと思います…

キャラはみんなかわいいので、また別の作品を作る機会がありましたら期待しています!
205こくないのだれか:2010/04/23(金) 18:14:07 ID:2xMudTLVO
>>17
ホムンクルスやっとクリアしました!

クリア時間は、裏ボス倒して15〜時間程でした。

やり始めは分からないことが多すぎてげんなりでしたが、進めていくうちに敵との戦い方やシステムが分かってきて、どんどんハマっていきました。

そして何より感動したのはプレイ時間の長さ。

自分はけっこうパッパと進めるタイプなんですが
そろそろ容量的にラストかなー?
という状態がずっと続き、気付いた頃には10時間突破。

とりあえずクリアしよう!
と思って急ぎ足でストーリーを進め、なんとかラスボスを撃破。
エンディングを見たところ別エンドがありそうだったので引き継ぎプレイ。

そして色々イベントをこなした後に真実エンドへ辿り着き、やっと終わりか〜と思ったら次はその後の世界。
(もうこの辺で感動を通り越して笑っちゃいましたw)

新しいクエストを進めると、容量的にはもう限界突破してるはずなのに、なんと裏ダンジョン出現。

そしてその超絶鬼畜な裏ダンジョンをなんとかクリアし、今まで積み上げてきたストーリーの完結となるEXエンドが……
かなり感動しました。


戦闘バランスに関してはガチで鬼畜でしたが、中盤辺りからは感覚が麻痺してきて、鬼畜なボス戦を思い切り楽しんでましたw
ツクールDSで、こんな手に汗握るバトルができるとは夢にも思ってなかったです。


▽気になった点

メインストーリーを進めるにあたって、次の目的もわからないままエンカウントマップをひたすら歩かされることが多々あったので、ヒントくらいは入れてもいいんじゃないかなーと思いました。

それと裏ダン最奥の4匹。
あの強ボスたちが、セーブも回復も後戻りもできない場所で4匹まとめてランダムエンカウントするのは、難易度が高いとかそういう問題を通り越してるので、絶対に修正した方がいい箇所だと思います。


▽まとめ

全体的に長かったからか少し荒っぽさはありましたが、ストーリー、ボリューム、戦闘のシビアさ……どれも素晴らしい作りで、自分がやった作品の中では間違いなく1番の作品でした。

リアルな数字になっちゃいますが、修正版がもし中古\980で売ってたら買おうか迷うレベルです。笑

当分先になると思いますが、次回作ができたら是非また公開してください。

本当に楽しかったです。
ありがとうございました。
206こくないのだれか:2010/04/23(金) 19:00:45 ID:PSOTLh4dO
てすと
207こくないのだれか:2010/04/23(金) 20:34:57 ID:YxZrLD+NP
コンテスト作品DLしに行くのでついでに募集します

【作品名】ダイスパラレル・体験版
【作品方式】DP
【作者名】棟方ミナデイン
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】0217 3172 5621
【作品クリア時間】2〜3時間
【作品紹介】ドが付くほど、オーソドックスさを追求しました
       魔物ハンターが王様から依頼を受けて、世界を
      旅します。簡単に言うと拠点→ダンジョンです
      説明欄は気合入れました。体験版ですので構想の
      3割程度です。簡易プライベートアクション有
【作品受け渡し時間】wifi環境がないので歩いて2分のマクドナルドに
          行ってきます。なので少し時間がかかります
【無断再配布の可否】否
208こくないのだれか:2010/04/23(金) 20:58:02 ID:crRMI1pL0
>>190
難易度ふつうで3回やったけど
クリア出来ない……ドラゴン強すぎ……。

掘り進んで行く時はすごく面白いけど、
自作戦闘とチュートリアルが
よくわからなかったよ。
209こくないのだれか:2010/04/23(金) 21:33:41 ID:xtr5JZa90
>>208
昨日配布したお試し版はデバック不足すいませんでした
今日できた完成版をコンテストに出そうと思ったのですが
間に合わなかったので今日先行配信しますね

【作品名】洞窟大作戦!!!!
      (完成版)
 【作品方式】DP
 【作者名】oreo
 【モンスターグラ】自作戦闘なのでなし
 【フレコ】1548 7457 9403
 【作品クリア時間】難易度によるが6〜10分くらい
 【作品紹介】
  >>190に説明があります
 主な変更点
 
 ○敵の強さを大幅に変更(最高難易度以外でドラゴンを楽に倒せるようにしました)
 ○マップ構造の変更
 ○真ボス追加
 ○チュートリアルの修正(自作戦闘の攻撃と防御の解説など)
 ○スコア換算でスコアの繰り越しや残り回数を販売
 ○敵キャラの追加
など、デバックして修正しました

感想を下さる場合にはクリア時の難易度と称号を書いてくれると嬉しいです

【作品受け渡し時間】0時まで(需要で判断)
 【無断再配布の可否】否
210こくないのだれか:2010/04/23(金) 22:02:13 ID:xtr5JZa90
>>207
お手数ですがお願いします
フレコは>>207です、よければ交換などもできますか?
ちゃんと感想を書くのでよろしくお願いします

>>189
クリアしたので感想を書きます
 内容は主人公が見知らぬ場所で数々のトラップを潜り抜け
胡散臭い監視者のいる場所から脱出するという王道ストーリーかと思いきや…
といった感じで私は楽しめました
肝心のトラップの方も謎解き系のが多く考えさせられ
失敗すると即死しまっすがヒントとセーブで困る事はないので
サクサク進めました(クリア時間40でしたけど…)

 イベントやストーリーが大変丁寧につくられていて
イライラせず最後までプレイできました
 皆さんもぜひ一回プレイしてみては?
211こくないのだれか:2010/04/23(金) 22:03:21 ID:xtr5JZa90
>>210
修正
フレコは>>209でした、すいません
212こくないのだれか:2010/04/23(金) 22:08:33 ID:YxZrLD+NP
OKです。今からマクドナルドに行きますので
まずこちらから送ります。少々お待ちください
213こくないのだれか:2010/04/23(金) 22:19:22 ID:My2skxxHP
大分時間経ってしまいましたが、
「大氷洞の迷宮 〜謎の秘宝〜」
クリアしました。
1周目実プレイ時間は8時間くらいかな?
良い点はいっぱいあったけど、やはりDPでここまで遊べるものが作れるってのが凄いと思いました。
速攻でフル作成に切り替えてしまった身としては(苦笑)

気になった点を1つ
イベントの勝手が未だ分からない序盤(地下4階)で少女を助けないとその時点でバッドエンド確定なのは
ちょっと厳しいというか、
楽屋でクリア条件聞かされた時に「え・・・」となってしまいました。
助ける前に自分の実力を考えて云々と言われたので、まあ助けなくてもいっかと思って進めてしまいました。
しばらくセーブしてなかったので、負けてしまった時の苦労を考えるとそれほど重要なイベントじゃないだろうと判断して…。
せめてイベントが自動進行じゃなくて、通りたいならイベントを解決するようにしたら良いかもしれないなと思いました。
そうすりゃセーブしてから両方の選択肢を試せるので

それ以外は殆ど不満ありません。
他の作品も作っているのであればまたやらせていただきたいと思います
ありがとうございました。
214こくないのだれか:2010/04/23(金) 22:28:24 ID:xtr5JZa90
>>212
無事受け取れました
頑張った褒美にコーヒーでも奢ってあげたいけど無理なので
できるだけ早くクリアして感想書きますね!
215こくないのだれか:2010/04/23(金) 23:33:27 ID:YxZrLD+NP
>>214
プレーしました。回想シーンはふいんき出て良いですね
HPはアイテムじゃなくて普通のHPで良いんじゃないんでしょうか?
穴掘りは面白いですね。ただ戦闘のテンポがやや悪く感じました
触れたら1マス移動するのもわずかに違和感がありました

確率分岐を巧く使ってるなと思いました。ただミス率はもうちょい
下げて欲しいな・・と。やさしいで始めましたが、悪魔とドラゴンに
勝てませんでした;;防御の使い方がいまいちピンときませんでした

あとドラゴンと戦う時に、防御連発すると主人公が1マスずつずれて
ドラゴンと背を向けた妙な状態になります。また、HPが0でも
反撃するので、それで死ぬと変な印象を受けますw

クリア出来てないのに色々書きましたが、世界観やストーリーには
無理がなく出来が良いと思います。ブレイブを一度見たいですね
216こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:03:21 ID:pCYh8oEy0
>>213
どうもです、感想ありがとうございます
DP容量はギリギリまで削ったのでシステム的な容量で言えばFullと同じなんです
なので演出面以外ではFullと遜色が無いように作れました

少女のイベントですが、あれはプレイヤーの利益と倫理感を試したモノなんです
楽して進むか苦労して進むか選ばせる的な意味で作ったのですが…やはりいきなりイベント発生はアレですか
しかし現時点の完成版は残り容量2なので変更は無理ですorzすいません
一応そういう時のために周回システムを仕込んでいるので余力があればもう一度頑張ってみて下さい
初週に比べて圧倒的に楽に進めると思うので……

一応過去に公開したFull作品と制作途中とFull作品があるのですが需要の無い現状では公開してもあまり反応がなさそうなので
また活気付いてきた頃にでもさりげなく投稿したいと思います
最後にプレイしてくださりありがとうございました!
217こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:26:33 ID:6byLLk53P
>>216
ID変わってると思うけど、213です
もち周回プレイはさせてもらいましたよ〜
周回プレイとかそういった予備知識なしで、楽屋にいった時点での感想なんで
その辺は制作者さんの仰る通りだと思います
色々試してみるのも面白かったですよ

あんま話こむのもスレチになってしまうんで、今回はこの辺でおさらばします
218こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:36:22 ID:SuCNep2n0
>>215
貴重な感想ありがとうございます
やっぱり皆さんドラゴンでつんでしまいますか…
前のフロアで回復アイテムを使ってチュートリアル通りに
自分のHPがあるうちは攻撃を連発して
過半数をきったら防御すれば倒せるようにしといたんですが
やはり調整が必要ですかね
219こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:40:06 ID:SuCNep2n0
>>218
 追加ですがF4にあるスーパーソードを取りましたか?
取っていないならドラゴン戦は負けイベントになるので
絶対勝てません
220こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:43:06 ID:ur90OPdnP
岩石の種類が違っていて堅そうに見えたので取れないと思ってました
クリスタルの宝箱ですよね?
221こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:48:39 ID:SuCNep2n0
>>220
はい、そうです
それがあれば運が悪くない限りは勝てると思います
222こくないのだれか:2010/04/24(土) 00:54:15 ID:ur90OPdnP
あれの前の岩石は壊せるんですか?45分プレーしましたが諦めて
別のゲームをDLして帰ってきてしまいました。ブレイブも機会が
あればやらせて下さい
223こくないのだれか:2010/04/24(土) 01:02:52 ID:SuCNep2n0
>>222
 やはりチュートで岩の説明を増やした方がいいみたいですね
ブレイブは続編ができたら一緒にセットで配信するのでその時にでも

 ちなみに、ダイスは北の大地で死にまくってるので
感想は明日になりそうです…
224152:2010/04/24(土) 11:23:16 ID:TgLLyJrz0
>>203
なんて高評価Σ 恐縮です・・・!

公序良俗に反するからなのか、何かの著作権に引っかかったのかは
分かりませんが、コンテスト掲載をされずに日の目の当たらなかったゲームなので
そう言っていただけると本当救われた思いです。

エンターブレインのDPコンテスト用に作った作品に、
歩行チップ・モンスター絵・BGMを追加したのがFull版です。
上記を追加する前の時点で、DP1599998、Fullで10万越えでした。
フィールドマップを使用していない(使いたくてもメモリが足りなくて使えませんでした)
この作品では、メモリのほとんどをテキストが占めている形になります。
あまり文章を打ち込んだようには思わないのですが・・・
ツクールDSの文字メモリ消費は異常ですよね;

203さん作品公開されているんですねΣ
もしよろしければシェイプシフター遊ばせていただいてもよろしいでしょうか。
225152:2010/04/24(土) 11:24:52 ID:TgLLyJrz0
>>204
ご感想有難うございます(_)
分かる人には分かるネタを話の流れを崩さないように織り交ぜてみました。
違和感なくプレイいただけたようでホッとしました。


>村人全員の台詞が変わる
進行によって6、7回変わります。
村人Aにも性格があって生活があって、みたいなものが垣間見えると
狭い世界でも広く思えたり、世界観が少し深まったりなどできるかなと思って
変えてみました。


>雑魚が5〜6体同時
DQやSAGAなどは同時に6、7体出現することもありますし
今、好んで遊んでいるエンカウント方式のmmoは最大10体編成だったりしまして、
4〜6体編成が多いという考えには至りませんでしたΣ

初め、出現敵少数で試してみたこともあったのですが
モンスター絵が総じてミニサイズなので、敵数を単純半分にすると
戦闘時の絵面が物寂しい感じになりますし
敵数を半分にしてそれぞれのステータス、報酬を二倍とすると
今度は硬すぎる、火力が高くて攻撃集中で雑魚戦でキャラが沈むことが出てきて
プレイ快適度が下がったりしまして今の形になりました。
226152:2010/04/24(土) 11:26:28 ID:TgLLyJrz0
>>204
続きです
>全体攻撃できないキャラが不遇
全体攻撃できないキャラは実は、純回復役1名と某剣士1名の二名だけだったりします。
純回復役は雑魚戦でlvを上げなくても十二分戦いの役に立ってくれます。
某剣士についてはゲームで必ずいる不遇のキャラの扱いですw
ただ、lvアップ後覚える単体スキルのダメージは最上位クラスですし
最終戦でそのスキルを覚えていれば大活躍の場もありますのでご容赦くださいませ。

>敵の体力が無駄に高い
エンカウント敵の体力に関しては、全体スキル持ち3名・全体スキルなし1名の編成で
2ターンで全滅できるように調整されています。
(メンバーが3名編成の時や、攻撃が何度も外れた場合なら最長3ターンも有)
ですので、全体スキルがないキャラをメンバーにいれても効率はさほど変わりませんし
先制攻撃で敵の不意をつければ、無傷で掃討できてしまえたりします。
ですのでここから敵の体力を下げるとなると・・・

>最初のダンジョンの場所
早速看板を設置しましたb 感謝です!

>異様にアイテムが高い
ツクールDSはアイテムを99個まで持てるので、
お手ごろ価格にしてしまうと難しいんですよね;
ダンジョンで拾えるアイテムと、購入したアイテム全部を
ゲーム中で使うことまで考えてゲームバランスをとっていますので
あの値段設定はわざとです。
アイテムを大量消費したり、購入アイテムを偏らせてしまったりなどしていると
最後の最後で詰んでしまいますので、救済措置として
「リアルエンド」(最後の選択肢でいいえを選ぶとエンディング派生)を見ると
お金が大量に手に入るようになっています。

>キャラはみんなかわいい
有難うございます! 
パーティメンバーだけでも8人いるので、存在が空気になるキャラがでないように
キャラ立ちや見せ場などいろいろ考えて組みました。
そう言っていただけて幸せです。
半月ばかり忙しくてツクツクできませんが、またツクツクする気持ちはありますので
もし次作を作り終えることができましたら是非またお願いします。
227こくないのだれか:2010/04/24(土) 11:44:40 ID:TgLLyJrz0
DPで投稿したコンテストではじかれてしまったので
Full改訂版の方をこちらで投稿します。
露骨な表現なし。ゲームバランス、キャラクター性、イベント、丁寧に作ったつもりです。

初めてツクール系で完成させたゲームです。
三名の方に遊んでいただきました。有難うございます(>>181>>203>>204
ひとまず十名配布を目指して配信を続けていきたいと思っています。

PCゲームや、下記の作品要素を見て抵抗がない方どうぞお願いします。


【作品名】甘噛みっ(FULL) 折角だからやりたい放題
【作品方式】Full
【作者名】へんば776号線
【モンスターグラ】POP
【フレコ】1935-2795-4403
【製作時間】149時間45分
【作品クリア時間】約220分
【作品紹介】
 異世界で目覚めた主人公ウェインは、その世界を自分の夢の中の世界と確信して
 やりたい放題するが。
【作品要素】 冒険、王道、支配、ハーレム、鬼畜、ネタ
【作品受け渡し時間】深夜まで(30分から1時間間隔でスレチェック行います)
22817:2010/04/24(土) 11:53:08 ID:sG6a7oitP
>>205
丁寧なご感想、ありがとうございます

戦闘バランスに関しては、マゾゲー嗜好の自分好みにチューンしたものなので
果たしてどう受け止められるかは不安だったのですが、楽しんで頂けたようでホッとしています
例の4匹に関しては最後の難所として入れたものですが、やはりやりすぎでしたか
これも私の懐古趣味ですが、ファミコン版FF3の2ヘッドドラゴンのようなノリでですね・・・
言ってしまえば初見殺しです。あそこで一度ドロップアウトして頂こうかと
最悪そのまま投げられてしまうかもとは思いつつ入れてみた、一種の賭けでした
しかし今になって、意地悪すぎたと反省しました
やはり、ユーザーを振り回すような趣味に走りすぎるのは良くありませんねw

ヒント不足に関しては、出来るだけ手探り状態で遊んでいただきたいと思っていたのと、
容量節約を第一にイベントを組んでいた結果ですね。これは今からではもう修正が効きません
次回作を作る際には、もう少しユーザビリティを重視しようと思います

金銭価値を見出したとまで言っていただき光栄至極、大変励みになります
どうもありがとうございました
22917:2010/04/24(土) 13:21:51 ID:sG6a7oitP
再配布です

【作品名】HOMUNCULUS D
【作品方式】Full
【作者名】ホム娘製作委員会
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5070 6612 4625
【作品クリア時間】10時間〜
【作品紹介】
舞台はかつて栄華を誇りつつも、突然謎の滅びを迎えた国
錬金術師の主人公が、クエストをこなしアイテムを作りながら、亡国の原因を探ります

要領を掴むまではなかなかスムーズには進行できないかも知れない、
若干レゲーRPG風味の難易度になります
人を選ぶとは思うので、歯応えあるRPGを求めるという方に特にお勧めします

※一部、ご指摘頂いた箇所の戦闘バランスを見直しました
※イベントの細部に修正を加えました

【作品受け渡し時間】ひとまず15:00まで
【無断再配布の可否】否
23032です:2010/04/24(土) 14:41:24 ID:cx3DL8uU0
>>17 HOMUNCULUS Dを、遅くなりましたが、クリアしました。
のですが、最初に一言謝らせて下さい。

実を言うと、最初に配布して頂いてから遊ばせて頂いたのですが
PLAY時間で3時間ほどたったころ急にやる気が、冷めてしまい
PLAYを諦めてしまいました。

しかし昨晩、上記の205さんのコメントを拝見してから
自分もとりあえずクリアしよう!と言う気持ちが、出てきて
今の今までPLAYを、して見事エンディングに辿り着きました。

クリア後の感想ですが、まず一言「長かったです。」でも
半端なく面白かったです。
自分が書きたいことは、ほぼ全部205さんに書かれている為、書かずにおきます。
でも一言だけ、裏ダンジョンのBOSS達はめちゃめちゃ辛かったです。

上記(229)の戦闘バランスを見直しというのは、裏BOSS達のことなのかな?と思ってみたり・・・。

それでは、かなり長文になってしまいましたが、
とても貴重な作品を遊ばせて頂きまして、有難う御座いました。
23117:2010/04/24(土) 15:03:47 ID:sG6a7oitP
15時になりましたので締め切らせて頂きます

>>230
正直なところ、プレイヤーをあえて突き放してる部分はあるので
配布した内2、3人くらいクリアしてくれればいい方かなぁとは思ってはいました
とりあえずノルマは達成ですw

修正箇所というのは、ラスト手前フロアのランダムエンカウントの4体ですね
対処法を正しく把握できていなければ被害甚大、
完璧に対処してもパーティ構成によっては死の危険が伴うという鬼畜仕様でした
うん、改めて考えるとやっぱりこれはないですね

ともあれ最後までプレイしてくださって、どうもありがとうございました
23271です:2010/04/24(土) 19:54:41 ID:cx3DL8uU0
>>62 Disables Phantasyを、クリアさせて頂きました。

ストーリーは、典型的な王道RPGかな?ぐらいの感覚で、遊んでいたのですが
中盤を越えた辺りからのストーリー展開には驚かせられました。

戦闘バランスの方もザコ敵の魔法攻撃が痛すぎると感じたぐらいで
ストーリークリアを迎えるまでは、かなり安定したバランスだったと思います。

しかし一番の問題は、裏ダンジョンです。
ストーリークリアしたレベルは25だったのですが、裏ダンジョンに入るなり
エンカウントザコ敵に瞬殺されるほどの鬼設定には、泣けましたです。
でも何とかして見ようと思いレベルを35まで上げたのですが
それでも、まったく進めませんでした。(泣)

現在、ほとんどあきらめ状態になってますが、
頭の中は裏ダンジョンの果てまで行って見たいと言う気持ちではいます。
いつかきっと・・・って感じです。

ストーリーに関しては、本当に面白かったので、自分にとっては
良作だったと思います。

それでは、連投かつ長文になってしまいましたが
作品を遊ばせて頂きまして、ありがとうございました。
233203:2010/04/24(土) 21:40:45 ID:wHU5KiC40
>>224
リアルエンドでのウェインの一言がリアルすぎて爆笑w
コンテスト通過された皆様には大変申し訳ないですが、
『甘噛みっ』が弾かれる審査基準がどうかしてると思いました。

>もしよろしければシェイプシフター遊ばせていただいてもよろしいでしょうか。
特別な技術は何も使ってない上に
『甘噛みっ』に遠く及ばないクォリティーですが、
やっていただけるのでしたら是非!
出来れば指摘・バグ報告等を頂けたら嬉しいです。
234こくないのだれか:2010/04/24(土) 21:43:38 ID:wHU5KiC40
めげずに再配布。
売り込み文章が下手なのでドシンプルに

【作品名】 シェイプシフター
【作品方式】 Full
【作者名】 ハートゴールド
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4641 1411 4199
【作品クリア時間】 2時間
【作品紹介】 勇者が魔王を倒しに行く王道RPG
【作品受け渡し時間】 20:00まで
【無断再配布の可否】 否
235234:2010/04/24(土) 21:45:16 ID:wHU5KiC40
×【作品受け渡し時間】 20:00まで
○【作品受け渡し時間】 00:00まで
失礼しました;;
236224:2010/04/24(土) 22:04:07 ID:TgLLyJrz0
>>233
なんてもったいないお言葉Σ
そう言っていただけて甘噛みは本当に幸せな作品です。

>シェイプシフター
ありがとうございます!
これからDS起動して繋ぎ待機をします。
1lvアップに10時間かかるマゾゲーや、
Wizのような硬派ゲーも大好物ですので楽しみです。宜しくお願いします(_)
237こくないのだれか:2010/04/24(土) 22:06:59 ID:cx3DL8uU0
>>227 甘噛みっを、遊ばせてください。
4039 8663 6032 です。
238224:2010/04/24(土) 22:10:42 ID:TgLLyJrz0
>>237
有難うございます。今繋ぎますね(_)
人を選ぶ内容だと思いますので、お気を悪くされなければいいのですが・・・
239234:2010/04/24(土) 22:20:12 ID:wHU5KiC40
>>224
送信完了感謝です。
バグってたらすみません;
240224:2010/04/24(土) 22:25:44 ID:TgLLyJrz0
>>234
シェイプシフターいただきました!
時間が取れ次第、プレイさせていただきます。
製作時間220時間over?! ど、どきどきです・・・

ツクールDSで作られたゲームに触れるのは二作者さん目なので楽しみです。
241237です:2010/04/24(土) 22:27:22 ID:cx3DL8uU0
>>227 甘噛みっを、無事に受け取りました。

こちらのWi-Fiが、ずっと通信エラーで、繋がらず
その間待たせてしまいまして、すみませんでした。

作品(甘噛みっ)は、早速遊ばせて頂きます。
ありがとうございました。
242224:2010/04/24(土) 22:29:54 ID:TgLLyJrz0
>>241
ご、ご丁寧にΣ 恐縮です。
こちらこそ受け取っていただいて有難うございました。
243こくないのだれか:2010/04/24(土) 23:18:42 ID:sG6a7oitP
再配布です

【作品名】HOMUNCULUS D
【作品方式】Full
【作者名】ホム娘製作委員会
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5070 6612 4625
【作品クリア時間】10時間〜
【作品紹介】
舞台はかつて栄華を誇りつつも、突然謎の滅びを迎えた国
錬金術師の主人公が、クエストをこなしアイテムを作りながら、亡国の原因を探ります

要領を掴むまではなかなかスムーズには進行できないかも知れない、
若干レゲーRPG風味の難易度になります
人を選ぶとは思うので、歯応えあるRPGを求めるという方に特にお勧めします

※一部、ご指摘頂いた箇所の戦闘バランスを見直しました
※イベントの細部に修正を加えました

【作品受け渡し時間】1:30まで
【無断再配布の可否】否
244こくないのだれか:2010/04/24(土) 23:51:07 ID:wHU5KiC40
ちょっと時間が早いですが〆ます。

>>240
製作時間のほとんどはスリープモードなので期待はしないでください;;
245こくないのだれか:2010/04/25(日) 00:42:49 ID:reUUpUEA0
>>243
コード登録お願いしても宜しいでしょうか?
3137-9278-2715です。
246243:2010/04/25(日) 00:51:41 ID:ieIJiYPRP
>>245
送信画面で止まってしまったのですが、データちゃんと送れてますでしょうか?
247227:2010/04/25(日) 00:57:32 ID:JoPivi5v0
227の配信を本日は締め切ります。
また時間があけば配信再開しますので
よろしければ皆様、どうかプレイください(_)
248こくないのだれか:2010/04/25(日) 01:12:33 ID:LxOUbDv+O
>>232
遊んでくれてありがとうございます!
楽しんで貰えたようで、とてもほっとしています。

瞬殺ですか・・終盤のダンジョンはどれも
レベル15〜くらいでクリアできるはずなんですけど、
変なモンスター混ぜましたっけ、、

全面的に見直したバージョンをコンテストの方に投稿
しましたので、よかったら遊んでやってください。。
249243:2010/04/25(日) 01:29:30 ID:ieIJiYPRP
時間ですので締めます
ありがとうございました
250232です:2010/04/25(日) 06:46:52 ID:1ODYlVd30
ごめんなさい!!!

248「Disables Phantasy」作者のさとし様
クリア感想のGAMEタイトルを、間違えて書いてしまいました。

232のクリア感想のGAMEは、127の「Demiurge blue tears 」に、なります。
本当に、ごめんなさい。

「Disables Phantasy 」の方も、クリアさせて頂きました。
クリアしたのは、頂いた日の次の日なのですが
現在もPLAY続行中の為、感想を書かずにいました。

感想ですが、GAMEバランスも戦闘バランスも絶妙で
RPG初心者でも気軽に遊べる仕上がりになっていると思います。

経験値による町発展は、やりこみ要素がある為、
やりこみ型RPG好きな自分には、かなりお気に入りの作品になりました。
(なので、現在もPLAY続行中なわけですが・・・)

それでは、貴重な作品を遊ばせて頂きまして、有難う御座いました。
251237です:2010/04/25(日) 09:54:19 ID:1ODYlVd30
>>227 甘噛みっを、クリアしました。

PLAYが中断できないほどに隅々までバランスの整ったGAMEでした。

まったく終わるまで飽きのこないストーリーには、脱帽ですが
あのBOSS達に、ギリギリで勝てるぐらいの戦闘バランスは
本当に素晴らしい出来栄えだと思います。

キャラクター達もそれぞれ個性が、有り
イベントが絡むたびに、爆笑の連続でした。

正直言ってクリアした後は、「終わっちゃった。もっと遊びたかったのに・・・」
って気分に、なりました。

これほどの作品を、審査落ちにするなんて
海老の審査員達は見る目が無いとしか言い様が、ありません。

それでは、本当に面白い作品を、遊ばせて頂きまして有難う御座いました。

ちなみになんですが、自分もFULLにて作品を作っているので
完成の際には、遊んでいただきたいです。
(甘噛みっには、とてもかなわないですが・・・
完成度は60%ぐらいで、タイトルが「ラストブレイカー」と言います。)

それでは、連投かつ長文になってしまいましたが、失礼します。
252こくないのだれか:2010/04/25(日) 11:05:13 ID:j4zHI+vG0
>>251
作品が公開されない理由は主に3つ
・まだ審査が終わってない
・全年齢対象で出せないような内容が含まれてる
・倫理的に不適切なワードがある

作品要素がDPからあった物かどうか知らないがもしDPにあったなら下二つに抵触してるから公表は望み薄
まあたぶんまだ公開されてないだけでしょうね
自分の作品もまだなんで待機中です
253こくないのだれか:2010/04/25(日) 11:10:30 ID:j4zHI+vG0
×抵触してる
○抵触してる可能性がある
254こくないのだれか:2010/04/25(日) 11:11:26 ID:Ylqg+6eHP
点滅がうpされるくらいから中身見てないんじゃね?最速もキチガイだろ
255227:2010/04/25(日) 12:56:29 ID:JoPivi5v0
>>251
恥作をプレイしていただいて有難うございました(_)
そこまで楽しんで頂けたなんて感激です!

甘噛みはDP残りメモリ2、残りスイッチ5です。
DPからFullにするとメモリが2万弱余りが出るのですが、
スイッチの残りが少なくイベントが組めないので
もしこの続きをとなるとこのパッケージ内では無理と付け加えませんでした。

>審査落ちに
内容が内容だけに、対象年齢全年齢のゲームの 公式コンテストには
相応しくないとされたんだと思います。
難しいですよね、良俗って。
洋画や少女漫画などには露骨に本番があったりしますのにw

>ラストブレイカー
はい! 是非遊ばせてください。
当方、多忙で5月の中旬近くまでまとまった時間がとれないのですが
スレチェックはできるだけ小まめにする思いです。
ツクツク頑張ってください!
256こくないのだれか:2010/04/25(日) 16:19:45 ID:VyCJGgUL0
まだ第1回目の公開がされたばかりなのに、審査で落とされたと思うのは早計すぎ。
投稿受付初日に送ったけどまだ公開されてないって人は普通にいるし、
作品に振られた番号や公開作品の内容を見ても、滅多なことでは落とされずに送られてきた順に公開しているように見える。
ちょっと落ち着いて待ってればいいのに。
257こくないのだれか:2010/04/25(日) 17:25:28 ID:jSOVTkDh0
>188
24時までまったり配布します、
ircにもいますので制作談義なんぞや新作の話なんぞしてますので
興味のある方はどうぞ。
258127です:2010/04/26(月) 22:00:05 ID:psl58G860
>>232
返事が遅くなってすみません。
Demiurge blue tearsの感想ありがとうございます。

物語を作るのが好きなので、物語を褒めていただき本当に嬉しいです。
バランスもちょうどいい感じでよかったです。

裏ダンジョンの敵設定が鬼すぎますね。すみません。
彼女の隠し特技がないとキツいかもしれません。また敵のステータス調整してみますね。


プレイしていただき、本当にありがとうございました。
259こくないのだれか:2010/04/27(火) 11:26:30 ID:YsD48PCS0
DPで投稿したコンテストではじかれてしまったので
Full改訂版の方をこちらで投稿します。
露骨な表現なし。ゲームバランス、キャラクター性、イベント、丁寧に作ったつもりです。

初めてツクール系で完成させたゲームです。
四名の方に遊んでいただきました。有難うございます(>>181>>203>>204>>251
ひとまず十名配布を目指して配信を続けていきたいと思っています。

PCゲームや、下記の作品要素を見て抵抗がない方どうぞお願いします。


【作品名】甘噛みっ(FULL) 折角だからやりたい放題
【作品方式】Full
【作者名】へんば776号線
【モンスターグラ】POP
【フレコ】1935-2795-4403
【製作時間】149時間47分
【作品クリア時間】約220分
【作品紹介】
 異世界で目覚めた主人公ウェインは、その世界を自分の夢の中の世界と確信して
 やりたい放題するが。
【作品要素】 冒険、王道、支配、ハーレム、鬼畜、ネタ
【作品受け渡し時間】16時まで予定(切り上げて〆る場合もあります)
260こくないのだれか:2010/04/27(火) 12:58:12 ID:mxIiUOcU0
【作品名】レジェンドオブひろし
【作品方式】Full
【作者名】ななしさん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】
【製作時間】50時間
【作品クリア時間】最速30分ぐらい
【作品紹介】たぶんコンテストには載せてもらえない内容なのでアップします
プレイ希望の方がいたらフレコを教えます
261259:2010/04/27(火) 14:51:40 ID:YsD48PCS0
>>234
シェイプシフター終わりましたので感想を書き込みます。
導入は最高の掴みでしたb
PTメンバーを二キャラ、敵数を三体までに絞ることで
一戦闘一戦闘、とてもスピーディにされていますね。
レベルはすぐ上がりますし、ゲームバランスも甘く作られているので
テンポよく進めることができました。最終lv20。プレイ時間3時間半。
下記はプレイ中感じたことです。

・城で連れて行くメンバー選択の時に、
 選択メンバーのキャラ絵が見れるとよかったかもです。
・町を滅ぼしておきながら「何も抵抗しないのを良い事に」の台詞にひっかかり。
・ゲスト出演キャラをゲストであると分からないと、困惑するところもあるかも。
・絵付きの主要キャラが話すときに、名前が明記されている時とされていない時が
 あって気になりました。全部つけるか一切つけないかにした方がいいかもです。
・スターオーシャンのPA見たく、PTメンバーが街中にいて
 話しかけできるのはいいですね。
・フィールドがコンパクトながら小奇麗に作られてると思いました。
・王様横の男性の台詞が、終盤になっても「まずは城下町の人々から様々な情報を」で
 気にかかりました。期間限定で有効みたいな台詞は、
 そこそこ進めたら無難な台詞に変わるようにした方がいいかもです。
・魔法スリープが凶悪です。使えば9割方効くので、相手よりすばやさが高いと封殺してしまえます。
・ドラゴンの横素通りでタリスマンが入手可。
・部屋を出る→部屋に入るで、ドラゴンが無限湧き。
・牢屋の格子が無事です。
・城のあいつらもあれなのだのどんでん返しのところで、
 シェイプシフターの設定みたいなものが語られると良かったかもです。
 どういう種族でこういう歴史があって、侵略するに至ったのか。
 主人公はなぜ人側なのか。いや、そもそも三種族いるのでしょうか。
 人と魔族(魔王組)とシェイプシフターと? そのあたりの説明や設定語りがあると嬉しいです。
 一言でシェイプシフターと言われても、プレイヤー側には理解も馴染みもないものなので
 あそこのイベントでは少々置いてきぼり感を感じました。
・どんでん返しイベント後、魔王城を出たところでセーブ可能命令がないので
 セーブができない状態です。
・王様が逃げた先から敵が現れて、王様はうまく逃げられましたというのは違和感が。
・生身で来るとは愚かなに違和感。同族に騙された恥を抱えてタヒねとか、
 俺の変わり身も捨てたものじゃないらしいの方がいいかも。
・魔族(魔王組・城)はいつからなぜあの場所に。EDで、もとからいたわけではない
 みたいな会話がありましたが、ならどういった理由であそこへ来たのか。
 彼らが魔族と設定付けられて人から敵対されていたのは、
 シェイプシフターの仕業ということは分かりましたが
 主人公とシェイプシフターと魔族(魔王組・城)の関係についての説明もありませんでしたし
 そもそもなぜ主人公はあの町の娘の家で暮らしていたのか。
 肝心の説明がなくて消化不良気味です。
・建物外へスライドして黒一面に文字浮き出しの演出は良かったですb
・私的には、あなたの帰りをいつまでも待ってますよりかは
 私も一緒に連れて行って! な、いいのかΣ 俺はっ
 あなたが何であっても私には関係ないよ。私はあなたが好きなんだから
 前にも一度言ったよね、平和になったら・・・いろんなところへ連れていってって
 あの時の私は怖がって、あなたの帰りを待つことしかできなかった。でも
 もう待つのは嫌なのみたいな感じが好みですwww
262259:2010/04/27(火) 14:55:07 ID:YsD48PCS0
259を〆ます。
次の配信は十日後ぐらいにさせていただこうと思っています。
その時もしよろしければ皆様、遊んでやってくださいませ(_)

>>234
敵数3体までではありませんでしたね; ご無礼をっ
タリスマンのダンジョンでそれ以上のエンカウントを確認していました。
263こくないのだれか:2010/04/27(火) 19:08:22 ID:O2T8UAt60
【作品名】 フルータブル 小さな大冒険
【作品方式】Full
【作者名】 ALF
【モンスターグラフィック】Pop
【フレコ】2837 2212 5859
【作品クリア時間】 2時間程度
【作品紹介】 今日は楽しい幼稚園の遠足。森林公園へやってきたあなたは探索を楽しむのですが……
巻き込まれシナリオのオーソドックスなお話です
戦闘バランスはぬるめ〜普通程度かなと思います
遊んでいただけると嬉しいです
【作品受け渡し時間】24:00まで
【無断再配布】否
264こくないのだれか:2010/04/27(火) 20:02:25 ID:vRoKbpHU0
>>207
感想遅れて申し訳ありません

 ダイスパラレル・体験版クリアしました。
中身は説明の通りドラクエ風お使いげーといった
オーソドックスなつくりです が丁寧に作られていて好感をもてました
 ワールドマップが複数エリアに分かれており、各エリア毎に仲間がいて
セリフも変わるので、仲間と旅している気分になれて新鮮でした
 戦闘は難易度が少し高めですが、特技や装備でうまくバランスを
とってあって苦痛には感じませんでした


少し気になる点を言うと
 主人公が城に入る時や、別のエリアに行く時のフェードアウト演出は
主人公消滅や仲間の配置設定の違和感を消すためにしているとわかるのですが
店や宿など何度も立ち寄る場所でいちいちフェードインがあって
時間が掛ってしまうのでそういう所は消してほしいです。
 今作の最後で麻痺よけが四人分必要になるイベントで麻痺よけを買うために
一個前の大陸に戻らないといけなくなるため城で売っておいた方がいいと思う。

 体験版ということで途中までしかできませんでしたが
よくできているので完成版が楽しみです
265こくないのだれか:2010/04/27(火) 21:44:42 ID:FdO2X+SY0
コンテストに落ちてしまったのでこの場をお借りしたいと思います
宜しくお願いします

【作品名】 Metal Metamor
【作品方式】DP
【作者名】 豆乳
【モンスターグラフィック】リアル
【フレコ】2665 4235 9849
【作品クリア時間】 約40分
【作品紹介】 シナリオ重視
とある理由でやってきた主人公の街までやってきた
鍛冶屋の爺さんと同級生のヒロインを救いに
立ち入り禁止となっている鉱山へ挑む事になりますが…
【作品受け渡し時間】23:00まで
【無断再配布】可
【鍵】無し
266こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:08:04 ID:vRoKbpHU0
>>265
面白そうですね、ください
フレコは 1548 7457 9403 です
 もしよろしければ私のFULL作品と交換しませんか?
267こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:17:49 ID:FdO2X+SY0
>>266
反応ありがとうございます
登録致しましたのでしばしお待ちください

他の方の作品も遊びたいのでお申し出は是非受けたいのですが
現在セーブ枠に空きがなく月末の給料で2本目を買う予定なので
それまでそちらのFULLを頂くのをお待ちいただけますか?
268こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:21:56 ID:vRoKbpHU0
>>267
 NDSアダプタやプロアクMAX2を買った方が安くすむのでは?
269こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:30:33 ID:FdO2X+SY0
>>268
通信エラーや中止になってしまい上手く行きませんね…
お手数をお掛けして申し訳ありません
お時間さえ宜しければトライを続けます

NDSアダプタも購入を考えたのですが
確か64bitに対応していなかった記憶があるので
2本目を買う方が良いかな?と思いまして
MIOも2本買っていたりしますし
270こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:35:24 ID:vRoKbpHU0
>>269
 なんとか受け取れました、
今日中のクリア頑張ります!

>二本
 自分はお金がない身分なのでうらやましい…
SDがぶっ飛んで何回泣かされたか…
271こくないのだれか:2010/04/27(火) 22:39:36 ID:FdO2X+SY0
>>269
お受け取り頂き光栄です
初エタらなかった物で愚作とは思いますがクリアまでお付き合い頂ければ幸いです

>二本
買うといっても中古を狙います
残っている元持ち主のセーブデータも楽しみなので…w
272こくないのだれか:2010/04/28(水) 12:33:27 ID:Zc5jzJ6W0
>>261
とにかく説明不足すぎてユーザー置いてけぼりなこの作品を最後まで投げ出さず
3時間以上も隅から隅まで細かくプレイしていただき感無量です!
プレイヤーに恵まれすぎました。

【一部返事を】
>町を滅ぼしておきながら「何も抵抗しないのを良い事に」の台詞にひっかかり。
>王様横の男性の台詞が、終盤になっても
>シェイプシフターの設定みたいなものが語られると良かったかもです。etc
本来ならば様々な説明文や、宝箱、スイッチによる追加台詞を用意してたんですが、
急遽 最初のボスに顔グラフィックを付ける為、ちょこちょこ容量を削った結果が
261様に多くの違和感や疑問を与えてしまいましたね、申し訳ございません…
完全におごりでした…
容量のせいにしてますが、自分の文章能力と節約術の低さを痛感し、大変勉強になりました。
ちなみに3種族で正解ですb

>魔族(魔王組・城)はいつからなぜあの場所に。
全く考えてませんでしたw
思い起せば、ラダトームと竜王の城が目と鼻の先だし・・
見たいなノリで作ったのだと思います。

>魔王城を出たところでセーブ可能命令がないので
>部屋を出る→部屋に入るで、ドラゴンが無限湧き。
完全なミスです!
ドラゴンはFF5のオメガ的存在で、別に倒さなくても良い様に設定されてますので
テストプレイでもシカトプレイし、完全に見落としてました。
大変申し訳ございませんでした。

格子は最初ガチャガチャする時に「小動物でもない限り」というメッセージがあります
地味だった主人公を そろそろ活躍させようという、ちょっとしたイベントでした。

他にも色々と感想の返事を書きたいのですが、あまり長文になってしまうと皆様の迷惑になってしまうので
この辺で失礼しますm(_ _)m
ありがとうございました!

では今回の課題は節約ということで、DPサイズ作品にチャレンジしてみようと思います。
273こくないのだれか:2010/04/28(水) 18:59:05 ID:H63B+ZYV0
【作品名】閉鎖された巨大動物園
【作品方式】DP
【作者名】KUMA3
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】403981785716
【作品クリア時間】1分〜300分
【作品紹介】いたって普通のRPG、ニコ動に上げた新バージョンのバグフィクス版です。
【作品受け渡し時間】24時まで配布
【無断再配布の可否】 可
274こくないのだれか:2010/04/28(水) 20:58:19 ID:jcsMLlsE0
コンテストの関係で需要ないかもしれないけど・・・
配布します。

【作品名】 Fantasy Live 1st
【作品方式】 full
【作者名】 yuan
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2193-0428-7069
【作品クリア時間】 2〜3時間
【作品紹介】 シナリオメインの短編集RPGが2つ
日常から騒動へと流れる的なよくあるようなお話です。
ストーリーは何気に繋がってるかも…
戦闘は道中は多分楽、ボスはきつめだと思います。
逃走成功率UPを主人公につけているので、
エンカウントは逃げやすくなっています。

【作品受け渡し時間】 23:00まで
【無断再配布の可否】 可
275274:2010/04/28(水) 23:09:20 ID:jcsMLlsE0
274
時間になったので、締め切ります。
276こくないのだれか:2010/04/29(木) 11:03:21 ID:/N3byfnr0
GWに、入ったのに寂しいね。
277こくないのだれか:2010/04/29(木) 12:25:44 ID:qWFY/6ctO
GWなったから今、必死にツクってる
278こくないのだれか:2010/04/29(木) 21:51:35 ID:kyrnSuTo0
もう飽きたわwどれも同じに見えるwww
279こくないのだれか:2010/04/29(木) 23:14:42 ID:sKyPlzUq0
いつまでもこんなソフトが流行っていたら業界にマイナス効果しか無いから
エビも盛り上げる気がないのは解る
280こくないのだれか:2010/04/30(金) 17:57:18 ID:BeW8jiA50
仕事から帰ってきて、期待しつつ来て見ても
どなたも現れず・・・(悲)。

自分の作品も完成してテストプレイ中だけど
無事に終わっても、この状況で、配信していいものなのかな・・・?。

息抜きに、みんなの作品が、遊んでみたいな・・・。
(コンテスト作品やれよ・・とは、言わないで余計に、悲しくなるよ。)
281こくないのだれか:2010/04/30(金) 18:44:13 ID:ZDG+MDds0
スレ見ている人は見てる
DPはコンテストがあり、ここで毎日のように配布している作品は飽きられて
スルーされるケースが多いようにおもうけど、面白そうな新作なら俺はやってみようと思うよ?
特にFullで
282こくないのだれか:2010/04/30(金) 20:28:18 ID:/Q78yUyD0
うぉう・・・久しぶりに配布しようと思ったら見事に誰もいない・・・

えー・・見てるか分かりませんが、前に自作戦闘のテストプレーしてくださった4人の方
ありがとうございました。そして謝らせてください・・自作戦闘が形になったんでストーリー製作
してたらストーリーが気に入らなくなってきて、シナリオを練り直す事にして、考えてる間に
別の作品作ってました・・・すんません

あとこの配布し終わったら、この作品はそれ以降UPローダーにて配布させてもらいます

【作品名】ザックとネルの冒険記 〜第1話、第2話〜
【作品方式】Full
【作者名】いそけん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4254-5604-3623
【作品クリア時間】20分〜30分
【作品紹介】第1話、第2話を入れています
第1話〜不安たっぷりコンビ!?出動!〜
ある日、2人の所に変異スライム退治の依頼がやってきた
息が合ってるのか合ってないのか分からないこの2人、
大丈夫なのか?

第2話〜2人の復讐〜
目的地に向かう途中、強敵に出会ってしまった!
ザックは逃げようと提案するも、ネルの行動によって
(強制的に)戦う事になるが・・・

【作品名】ザックとネルの冒険記 〜第3話、第4話〜
【作品方式】Full
【作者名】いそけん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4254-5604-3623
【作品クリア時間】20分〜30分
【作品紹介】第3話、第4話を入れています
第3話〜出会い〜
ザックとネルの出会った頃の話
話は5年前にさかのぼる・・・


第4話〜謎のイケメン現る〜
戦車の改造ができる職人がいると聞き、遠い街までやってきた二人
そこでネルが人にぶつかってしまう。そのぶつかった相手は・・


戦闘時は一人で(っていうか戦車)主に「とくぎ」使って戦います
・砲撃
・リロード
・修復
の3つ
弾(MP)を消費して砲撃で攻撃、弾が無くなったらザックが
リロードして弾を装填。戦車が破損したらネルが修復する。
攻撃を優先するのか、弾を補充させておくのか、
それとも修復を優先するのか、状況によって使い分けてください
(「こうげき」コマンドも使えるが、
戦車で体当たりする程度の攻撃なので使用する事はあまり無いと思う)


【作品受け渡し時間】210あたりまで
【無断再配布の可否】可

283こくないのだれか:2010/04/30(金) 20:38:03 ID:/Q78yUyD0
↑21:30分まで、でした
284280:2010/05/01(土) 08:30:29 ID:rp6VVZQG0
昨晩に配信があったんですね。

自分の作品のテストプレイに、集中してて
そのまま疲れて、寝てしまいました。

「ザックとネルの冒険記」作者の、いそけんさん
既にUPロダの方で、有難く頂戴しました。
今日もこれから仕事の為、帰って来てから遊ばせて頂きます。

それでは、願わくば今夜も、どなたかの作品が配布されることを
願いつつ・・・行って来ますです。
285こくないのだれか:2010/05/01(土) 08:52:40 ID:UWQyZGlNO
最近、ここも過疎だから配布するときは
朝から一日中受付して夜に時間決めて配布。とかにしてもいいんじゃないかな
2〜3時間配布で人が来るとは思えない
配布する方も受け取る方も、スレにしがみつかなくてすむし
286こくないのだれか:2010/05/01(土) 09:03:45 ID:G/pcp9aE0
そうだね
前は適当な時間に公開しても2,3人はいたけど、配布予告してから配布って方が効率いいかも知れんね
287こくないのだれか:2010/05/01(土) 16:13:47 ID:jHTFubVD0
自作戦闘か。
本スレで話題に上がってるとこは何度か見たが
実際に自作戦闘入れてる作品はほとんど見ないな。
288こくないのだれか:2010/05/02(日) 19:45:19 ID:V1DnJvE80
作品が、完成しましたので、配布させて下さい。

【作品名】ラストブレイカー 最終決戦編
【作品方式】Full
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4039-8663-6032
【製作時間】103時間10分
【作品クリア時間】二時間半〜三時間
【作品紹介】王道RPGです。
      舞台は最終決戦を、イメージしています。
      プロローグとエンディングには
      かなり力を、入れて作ったつもりです。
      難易度は、高い方だと思います。
      (舞台が最終決戦なので仕様と思って下さい。)

【作品受け渡し時間】短いですが、21時までにします。
今後、可能な限り配布して行くつもりですが
もし遊んでみたいと言う方が、いらっしゃれば
レスは、大体毎日確認 しているので知らせて下さい。

それでは、宜しくお願いします。


289こくないのだれか:2010/05/02(日) 20:11:43 ID:vPq7pwJ8O
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ

【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否

2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
290288です:2010/05/02(日) 21:02:43 ID:V1DnJvE80
予想通りな結果になりましたが、
諸事情により締め切ります。

有難う御座いました。
291こくないのだれか:2010/05/02(日) 22:31:39 ID:vPq7pwJ8O
289
〆切ります
ありがとうございました
292こくないのだれか:2010/05/03(月) 03:17:42 ID:3IeavBu80
>>288
完成したんですね!待っていました。
ああ、絶対プレイしようと思っていたのに逃してしまいました。
あんこと言えばお分かりでしょうか。
毎日確認されているということで、(明日の夜は無理ですが)
そちらの都合に合わせますのでよろしければやらせてください。
293288です:2010/05/03(月) 08:40:25 ID:V85HE9k50
292さんへ

えっ!!!あんこさんですか?「正しい世界の迎え方」のあんこさんですよね。
うわーーーー!!!遊んで頂けるんですか!!!めちゃめちゃうれしいです。

「正しい世界の迎え方」を、遊ばせて頂いて
そして、感動させてもらった事で、自分も頑張ってツクツクしてみようと
思いその結果、ようやく形になった作品です。

これから仕事なのに、めちゃめちゃテンションが、あがってしまいました。

それから、ごめんなさい。
昨晩は、21時半から、緊急な用事で留守にしてしまい
配布を、たったの一時間にしてしまいました。

基本的に昼間は、仕事なので無理ですが、
毎晩19時〜24時ぐらいの間(配布してなくとも)にレスを、
確認しているので上記の時間帯で、
そちらの都合の良い時に、レスをくれれば、
すぐに対応しますので、宜しくお願いします。

それでは長文になってしまいましたが、失礼します。
294292:2010/05/03(月) 16:58:19 ID:3IeavBu80
>>293
ありがとうございます。
私も仕事仕事で連休の内に受け取ってプレイしたいので本日お願いできますか?
出かける予定があるのですが19前から20時くらいまでは繋げるので都合が合うならお願いします。
295288です:2010/05/03(月) 18:20:37 ID:V85HE9k50
今、帰宅してレスを、拝見しました。

返信、有難う御座います。

それでは、お手数ですが、19時になりましたら、
Wi-Fiに繋げますので、宜しくお願いします。

フレコは以前に登録したものが、あるのですが
そのままで、宜しいでしょうか?

それでは、宜しくお願いします。
296292:2010/05/03(月) 18:59:29 ID:3IeavBu80
了解しました。
はい、以前と同じ2150 0277 5787でございます。
待機してますね。
297292:2010/05/03(月) 19:06:13 ID:3IeavBu80
>>295
色々お手数かけました。
無事受け取りました。ありがとうございます。
後日になると思いますが、必ず所感を書きます。
製作お疲れ様でした!
298288です:2010/05/03(月) 19:09:39 ID:V85HE9k50
無事に、受け取って頂けたようで、良かったです。

戦闘バランスは、紹介通り高い方だと思いますが、楽しんで頂ければ嬉しいです。

もし可能ならクリア後に、感想が、頂きたいです。
(どんなにキツイ言葉でも覚悟してますので・・・)
一応、友人からは「いい感じの激辛だったよ」と、言われました。

それでは、本当に有難う御座いました。
299再配布希望です:2010/05/03(月) 20:02:49 ID:V85HE9k50
レスの連投申し訳ありません。

古いレスを、一通り見て来たのですが、
>>234の「シェイプシフター」を、遊んでみたいのですが・・・。

と、言うのも拝見させて頂いた、作者様の言葉で
「1プレイヤー目線として、GAMEOVERもゲームの一つの楽しみ」
と言う言葉に、共感を覚えたからです。

まったくその通りだと思います。
最近のGAMEは、よくわかりませんが、少なくとも、
ひと昔のGAMEは、何度もGAMEOVERになりながらもPLAYし続けて
エンディングに辿り着いたものだと思っています。

何やら偉そうな事ばかり言ってしまってすみません。

もし再配布が、可能でしたら
そちらの都合に出来る限り合わせますので
宜しくお願いします。
300こくないのだれか:2010/05/03(月) 20:21:15 ID:FETBUPxQ0
気まぐれな規制が解除されたから有言実行
ゲーム内に急遽簡単なチュートリアルを作るだけで1時間もかかってしまった
なんてこったい

【作品名】 (秘密)〜未完成品〜
【作品方式】 DP
【作者名】 パルソニック
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0303 2353 7082
【作品クリア時間】 5分
【作品紹介】
試験的に公開。
噂の自作戦闘とやらに挑戦してみましたが、これであっているのかな?
現在は戦闘だけで、しかも1戦で終わります。なんだそりゃ。

作品内の説明だけじゃアレなので、こちらでも簡単に…

―対戦方式―
基本的に1vs1の戦闘形式。
十字キーやAボタンなど、各種コマンドで戦闘を行う。再度Aでキャンセル。
どちらかの体力が0になると終了。

―現時点でのコマンド特徴―
右:攻撃(相手に2ダメ。防御されたりかわされると反撃確定。低確率でクリティカルヒットで4ダメ。)
下:防御(相手の攻撃を1ダメに軽減する。後に、相手の技にガード不能攻撃を作成予定。)
上:ジャンプ(80%の確率で攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃がクリティカルヒット。)
左:後退(50%の確率で攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃が通常ヒット。)
A:必殺技(入力後、十字キーを入力すると対応した必殺技が出る。使用制限は各種一回限り。)

―必殺技(体力が少なくなると強化する。)―
右:攻撃中や防御中の相手に3ダメ(ピンチ時は4ダメ)。ただし、相手がジャンプしたり後退すると反撃を受ける。
左:攻撃中や後退中の相手に2ダメ(ピンチ時は3ダメ)。防御中の相手は1ダメ。ジャンプで避けられるが、反撃は受けない。
上:未完成なので発動しない。

まだまだ未完成品なので、改良の余地はまだまだあります。
「ここはこうした方がよい」等の要望があれば是非ともお願いします。

【作品受け渡し時間】
とりあえずは今日の22:00まで
【無断再配布の可否】
不可
301300:2010/05/03(月) 20:30:49 ID:FETBUPxQ0
× 十字キーやAボタンなど、各種コマンドで戦闘を行う。再度Aでキャンセル。
○ 十字キーやAボタンなど、各種コマンドで戦闘を行う。

× A:必殺技(入力後、十字キーを入力すると対応した必殺技が出る。使用制限は各種一回限り。)
○ A:必殺技(入力後、十字キーを入力すると対応した必殺技が出る。使用制限は各種一回限り。再度Aでキャンセル。)

ちなみに、DP作品は既に3作品コンテストに出しちゃったから
完成してもコンテストに投稿できないという…
302こくないのだれか:2010/05/03(月) 21:02:13 ID:ZvKwumHKO
本スレから来ました
5027 6545 9205
303300:2010/05/03(月) 21:05:36 ID:FETBUPxQ0
>>302
送りました!期待はせずにプレイしてくださいw
アドバイスや感想などがあれば是非ともお願いします
304こくないのだれか:2010/05/03(月) 21:15:16 ID:ZvKwumHKO
いや楽しい戦闘でしたよー
必殺技のモーションが凄く綺麗でした
個人的にはジャンプの性能が良すぎる気もしましたが
まあ雑魚相手ならこれくらいでも良いですよね

得にバグとかは無かったですし
あっても最後、ゲームオーバーの前に主人公が敵グラだったくらいですね

完成楽しみにしてます
305300:2010/05/03(月) 21:23:13 ID:FETBUPxQ0
>>304
感想ありがとうございます!
よかった、それなら本編に取り入れてもよさそうですね

ジャンプは失敗したら倍のダメージを受けますので80%にしたのですが、
当初の予定通り70%に戻すべきかな?
なお、現仕様ではジャンプ以上に防御の性能がチートなので、
防御やジャンプで防げない攻撃も後の登場する予定です

ちなみに、ラストの敵グラは仕様通りですw
ありがとうございました!
306300:2010/05/03(月) 21:55:20 ID:FETBUPxQ0
>>300あと5分で締め切ります
307こくないのだれか:2010/05/03(月) 22:01:38 ID:Hwfvaw7z0
ちょwwww
パルさん何しとんwwww
308300:2010/05/03(月) 22:05:49 ID:FETBUPxQ0
>>300締めます
正直1人もやってくれないと思っていましたが、>>302の方に感謝です
何時になるか分かりませんが、次回の公開時にはなんとか完成させますね!

>>307
まさか規制解除されているとは思わなかったんだぜ?
309こくないのだれか:2010/05/04(火) 20:27:12 ID:ij0kj0Sc0
>>299
最近ツクツク&コンテスト作品の試食に没頭し返事が送れて申し訳ございませんでした;;
興味示して頂きありがとうございます!!
共感し頂きテンションも上がりました!
しかし、残念ながらシェイプシフターは、プレイヤーにとっての様々な不具合があり
先日削除してしまいました。

が、現在そのゲームが舞台の新作を製作中です。
本来コンテストに投稿する予定でしたが、追加配布された作品と
かなり被ってしまい「パクリ乙」という声が怖くなった為、コンテストは断念。
Fullサイズで追加要素を盛り込んでおります。
現製作段階は70%です。

あくまでシェイプシフターはツクールDSの練習用に作られた
今の時代に何のギミックも無い超シンプルRPGでしたが、
今作品は、へんば776号線様からの有難いアドバイスを元に
隙の無いRPGを目指して頑張っております。

もし宜しければ、完成し次第 遊んで頂いて宜しいでしょうか?
310299です:2010/05/04(火) 21:16:44 ID:8KG2PvUX0
ご返信、有難う御座います。
シェイプシフターは、削除されてしまったんですね・・残念です。

配布されている時は、自分の作っている作品が
仕上げの段階だった為、受け取れなかった事が、悔やまれます。

現在、作成中の作品が完成のアカツキには、是非とも遊ばせて下さい。

ちなみに、なんですが、自分の作品も遊んで貰えると嬉しいです。
作品の詳細は、レスNOの288になります。
もちろん完成後で、かまいませんので、
もし今後、受け取り可能の際は、レスにて知らせて下さい。
自分からの配布は、休日にしか出来ないと思うので・・・。

それでは、長文になりましたが、ツクツク頑張って下さい。
311309:2010/05/05(水) 20:04:28 ID:EE85gDqC0
>>310
残りの30%が試行錯誤中;;
私の作品は完成前ですが、是非ともラストブレイカーをプレイさせて頂けませんか?
312310です:2010/05/05(水) 20:39:16 ID:A68m99vt0
すいません、今、仕事から帰ってきたところです。

えっ!!!遊んでいただけるんですか?・・・有難う御座います。

それでは、21時になりましたらWi-Fiに、繋ぎますので、宜しくお願いします。

フレコは、「シェイプシフター」配布時の
フレコで、よろしいでしょうか?
313309:2010/05/05(水) 20:47:03 ID:EE85gDqC0
21時ですね。了解です!
フレコは配布時のフレコで良いですが、念の為大文字で
4641 1411 4199
よろしくお願いします♪
314310です:2010/05/05(水) 21:36:16 ID:A68m99vt0
通信エラーが、続いてしまって申し訳ありませんでした。

受け取って頂けたようで、良かったです。

戦闘バランスは、物語の内容的に、難しく設定してあると思いますが、

楽しんで、貰えれば、嬉しいです。

プレイ後に、可能であれば、感想が欲しいです。
(どんなにキツイ言葉でも覚悟してますので・・・)

ハートゴールドさんの作品も完成の時は、是非とも遊ばせて下さい。

それでは、本当に有難う御座いました。
315309:2010/05/05(水) 21:46:50 ID:EE85gDqC0
いえいえ、こちらこそ大変お手数掛けました;;(こっちの回線弱いのかな?)
たっぷりとクライマックス堪能させていただきます!
316こくないのだれか:2010/05/08(土) 00:18:08 ID:Yh3YCjx30
お久しぶりに投下します

【作品名】 殺 −AYAME−
【作品方式】 DP
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】 使用しません
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 1プレイ5〜10分
【作品紹介】
「…殺人を犯してしまったら、あなたはどうしますか?」

刑事でも探偵でもない、主人公は殺人犯という設定のマルチED形式のADVゲームです。
証拠を隠滅し、現場から逃げ出すもよし。
徐々に明らかにされていく真相に迫るもよし。
全てを受け入れ、自首するもよし。
完全なる殺人鬼と化し、他の人物すらも殺すもよし。
全ては、あなたの行動次第…。

という謳い文句をコンセプトに作ってみました。

EDは全部で9つ。
恐らく周回プレイ必至になると思います。
それぞれのED後にヒントが見れるようになりましたので、全てのEDを見るのが多少ラクになったと思います。

【作品受け渡し時間】 寝るまで(定期的にチェックします)
【無断再配布の可否】 可
【鍵】あり

DPコンで案の定弾かれたので、こちらで投下する事にしました。
プレイしていただけたら幸いです。

過疎、規制の問題もありますので、明日の21時以降にもまた来ます。
タイミングが合えば是非プレイしてみてください。
よろしくお願いします。
317309:2010/05/08(土) 01:14:32 ID:pa/smF960
>>310
ラストブレイカークリアしました。
最終レベル37です。

最終決戦が舞台という事で、始める前に
オープニング→ラスボスと戦う→終わり→最速ク○スト2
という くだらない連想をしましたが、
当然の如く想定外のボリュームでした。

ボスキャラ達の動きが個性的で、状態異常技を得意とするボス、
ほぼ即死魔法連発してくるボスと、毎回戦い方を変えさせられ
緊張感があり、大変楽しめました!

気になった点といえば、ヒロインが『サムライナイト』という
ぶっ飛んだネーミングセンスの職業で、最初馴染めませんでした。
序盤に回想シーンやストーリー進行イベントがあるものの、
ヒロインの台詞は一言だけ。
中盤になって やたらと お喋りになってくれたので、
ようやく そういうキャラだということが分かりました。
仕様でしたらすみません;

あとは、攻撃力・防御力アップのバフスキルが死んでるなぁ・・と。
レベル37でアタックリングを装備した主人公にブレイブアップを使用しても
敵に防御力設定があるのでダメージは劣化版クロスブレード。
ガードアップも 敵の行動で通常攻撃・連続攻撃・炎を吐く
が来たらラッキー!と思える位、魔法が強力なので、
上の2つの能力アップ魔法は殆ど使用しなかったです。
敵が使う分には良いですが、成長する主人公が使うバフって調節難しいですよね・・


落度を探しつつという嫌な性格のプレイをしましたが、
自分には この位しか 気になった点は見つかりませんでした。
全体的に丁寧に作られ、文章も見やすく、最後の寸劇も良い味を出してました。
ネタバレですが続編に期待してますw
長文失礼しました。
318こくないのだれか:2010/05/08(土) 01:57:24 ID:Yh3YCjx30
>>316
ぼちぼち〆ます。
明日の21時以降にまたお伺いします。
319310です:2010/05/08(土) 03:14:00 ID:6RBPJDMw0
309さん、「ラストブレイカー」を、最後までPLAYして頂き、有難う御座いました。

「サムライナイト」というネーミングには、PLAYしてもらった友人からも
「サムライ」なのか「ナイト」なのかどっちだよ?と、激しくツッコミを、受けましたです。
製作当初は、ただの「サムライ」だったのですが、インパクトが足りないなぁ・・・と感じ、
あっ!!後ろに、ナイトを付ければ、かっこいいかも・・・と思って決定しました。
まぁ・・・お笑いネタの一つと思って頂ければ、有難いです・・・(汗)。

序盤に「ヒロインの台詞は一言だけ。」これについては、初PLAYしてもらった友人からも
主人公が、話しかけてもビックリマークだけ・・・そのあとの回想シーンでも喋らないので
「あぁ・・ヒロインは、言葉が喋れないのかな?」と思われたそうです。
追加したほうが、良かったかな?と思ったのですが、友人から
「いいよ、このままでそんなに悪くないよ」と言われたので、そのままにしてしまいました。

そして「攻撃力・防御力アップのバフスキル」これに関しては、泣かされましたです。
本当に、何度も何度もテストプレイを重ねても納得のいく調節には、出来ませんでした・・・(泣)。

最後の寸劇は、物語中にお笑いネタが入れられなかったので、頑張っていれました。
楽しんでもらえたようで良かったです。

で、続編なのですが「ラストブレイカー完結編(仮)」は、シナリオを書いている途中です。
現在、二作目を作りつつ書いている為、いつになるかわかりませんが、
必ず、完成させて配布しますので、遊んでもらえたら嬉しいです。

それでは、長文になりましたが、数々の貴重なご意見ありがとうございました。
320259:2010/05/08(土) 08:32:00 ID:aUL+uVAU0
>>309
ええΣ シェイプシフター消してしまわれたんですか!
う、うう; 勿体無く惜しいです・・・
いただいたデータは大事にしていきます。
新作楽しみにしています!


>>319
ラストブレイカー完成されたんですね!
よろしければ私もプレイさせてくださいませ(_)
321こくないのだれか:2010/05/08(土) 09:28:59 ID:dD1kJCkz0
テスト
規制解除されてたらGW中に完成させた作品のデバッグお願いしたい…
他者のデバッグ無しでコンテスト投稿する勇気がないので
どなたか暇な方で良いのでお手伝い宜しくお願いします

今は人が居ないと思いますのでまた夜に来ようかと思います
322310です:2010/05/08(土) 09:44:15 ID:6RBPJDMw0
>>259 へんば776号線様、おひさしぶりです。

是非とも、遊んで欲しいです。

今日は、ひさしぶりの休暇なので、自宅にてコンテスト作品の試食と
二作目を作っているので、Wi-Fiに接続可能の時間を指定して頂ければ
こちらも合わせますので、宜しくお願いします。

「シェイプシフター」をお持ちなんですね・・・とても羨ましいです。

あきらめが、悪いと言われるのを覚悟してコメントします。

ハートゴールド様が、このコメントを見てくれて
もし「シェイプシフター」の受け渡しが、OKだったらご協力して欲しいです。

もちろんですが、受け渡しが、否だった場合は
それ以上引きずるつもりはありませんので、その時点でキッパリ諦めます。

かなり理不尽かつ自分勝手なお願いですが、宜しくお願いします
323259:2010/05/08(土) 12:09:02 ID:aUL+uVAU0
>>322
有難う御座います。
これから深夜まで自宅に居られそうなので、
私も配布しながら定期的にスレ覗かせていただきます。
宜しくお願いします〜

シェイプシフターはハートゴールドさんのお返事待ちという事で(_)
324こくないのだれか:2010/05/08(土) 12:11:29 ID:aUL+uVAU0
DPで投稿した公式コンテストではじかれてしまった作品の
Full改訂版の方をこちらで投稿します。
露骨な表現なし。ゲームバランス、キャラクター性、イベント、丁寧に作ったつもりです。

初めてツクール系で完成させたゲームです。
四名の方に遊んでいただきました。有難うございます(>>181>>203>>204>>251
ひとまず十名配布を目指して配信を続けていきたいと思っています。

PCゲームや、下記の作品要素を見て抵抗がない方どうぞお願いします。


【作品名】甘噛みっ(FULL) 折角だからやりたい放題
【作品方式】Full
【作者名】へんば776号線
【モンスターグラ】POP
【フレコ】1935-2795-4403
【製作時間】149時間47分
【作品クリア時間】約220分
【作品紹介】
 異世界で目覚めた主人公ウェインは、その世界を自分の夢の中の世界と確信して
 やりたい放題するが。
【作品要素】 冒険、王道、支配、ハーレム、鬼畜、ネタ
【作品受け渡し時間】深夜まで予定(定期的にスレチェックします)
325310です:2010/05/08(土) 12:38:35 ID:6RBPJDMw0
ご返信、有難う御座います。

とりあえずと言ったら失礼と思いますが、「ラストブレイカー」の
受け渡しを、よろしいでしょうか?

13時になりましたらWi-Fiに接続しますので、
ご都合が、よろしければお願いします。

【作品名】ラストブレイカー 最終決戦編
【作品方式】Full
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4039-8663-6032
【製作時間】103時間10分
【作品クリア時間】二時間半〜三時間
【作品紹介】王道RPGです。
      舞台は最終決戦を、イメージしています。
      プロローグとエンディングには
      かなり力を、入れて作ったつもりです。
      難易度は、高い方だと思います。
      (舞台が最終決戦なので仕様と思って下さい。)
【無断再配布の可否】否
【鍵】有り
【作品受け渡し時間】疲れて寝てしまう場合がとても多い為
          失礼ながらレスにて、対応とさせて下さい。

326324:2010/05/08(土) 12:49:47 ID:aUL+uVAU0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
327310です:2010/05/08(土) 13:01:42 ID:6RBPJDMw0
受け取って頂けたようで、良かったです。

楽しんで、貰えれば、めちゃめちゃ嬉しいです。

どきどきしながら感想を、お待ちしております。

それでは、ありがとうございました。
328324:2010/05/08(土) 13:05:51 ID:aUL+uVAU0
しっかり受け取りました。

早速遊ばせていただきますね!
329こくないのだれか:2010/05/08(土) 13:38:29 ID:HbpZI/WF0
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ

【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否

2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
330309:2010/05/08(土) 16:20:01 ID:pa/smF960
>>310
『サムライナイト』の件ですが表現が悪かったです;;
序盤にヒロインの性格が分からなかったという事で
決してネーミングセンス自体はマイナス点では無かったです。
むしろ思いっきり笑わせて頂くと同時に、嫉妬してしまいましたw

>>259
ええΣ まだ保存してたんですか!
と言うことに驚きです;;
バグありのゲームですが配布全然OKでございますm(_ _)m
自分はソフト1本しか持っておらず、プレイ→削除…の繰り返しと言う
贅沢プレイをしてました;;
データは遠慮なさらず抹消してくださいませ!
新作頑張ります!!
331310です:2010/05/08(土) 17:02:40 ID:6RBPJDMw0
ハートゴールド様、ご返信有難う御座います。

「シェイプシフター」配布OKのご返事まことに感謝です。
 本当にありがとうございます。

へんば776号線様
「シェイプシフター」配布をお手数ですが、お願いできますでしょうか?
とても申し訳ないのですが、急用ができてしまって
これから夜まで、戻れなくなってしまいました。

戻ってこれる時間は、はっきりしているので
ご都合がよろしければ、20時にWi-Fiをお願いできますでしょうか?

なにとぞ、よろしくお願いします。


332324:2010/05/08(土) 17:07:38 ID:aUL+uVAU0
ラストブレイカープレイ中の324です。

はいっ
ハートゴールドさんの許可が下りましたので私のほうから再配布させていただきます(_)
333324:2010/05/08(土) 20:00:02 ID:aUL+uVAU0
>>331
すみません; 今本気魔王戦中です。<20時Wi-Fi
そろそろ倒せるのではないかとは思うのですが・・・
334310です:2010/05/08(土) 20:05:21 ID:6RBPJDMw0
魔王戦!!!頑張って下さい。
エンディングは、ゆっくり見て欲しいので
20時30分になったらすみませんが、Wi-Fiをよろしくお願いします。
335324:2010/05/08(土) 20:36:53 ID:aUL+uVAU0
すみませんすみません;
魔王とあれこれ50分死闘を繰り広げています

倒せ・・・るのでしょうか・・・(自爆重ねられて全滅したりして)
336310です:2010/05/08(土) 20:43:04 ID:6RBPJDMw0
気長に待機しながら待ってますので、そんなに気にしないで下さい。

やはり・・・自爆ですか。
すみません!!!かなり凶悪ですよね。
でも・・・頑張って下さいとしか言えないです・・・(泣)
337324:2010/05/08(土) 20:49:35 ID:aUL+uVAU0
全滅しました(ノ・<

すみません; 大変遅れましてっ
配信準備いたしますー
338310です:2010/05/08(土) 21:05:57 ID:6RBPJDMw0
「シェイプシフター」無事に、受け取りました。
へんば776号線様いろいろとお手数を、お掛けしまして申し訳なかったです。

「ラストブレイカー」については、攻略法になるかどうかわかりませんが、
レベルが36になれば、ある程度強力な必殺技を覚えると言うこと。
と、魔王最終形態はビットに対しては全体攻撃を当ててはいけない。
と、後半に魔王がビット復活をしてきますが
その時はビット破壊は無視して魔王本体を攻撃して下さい。
で、魔王本体撃破後はHPに気をつけながらビットを一つずつ攻撃していけば、いいはずです。
それでは、頑張って下さい。
339こくないのだれか:2010/05/08(土) 21:06:10 ID:1IUnUN4X0
ツクールDSでパズルゲームをツクるのに挑戦してみました
どなたか暇な方、デバッグお願いします

【作品名】 おちものパズルゲーム
【作品方式】DP
【作者名】 うっかり
【モンスターグラ】 一応歩行グラ?
【フレコ】 5027 6545 9205
【作品クリア時間】 プレイヤーのパズゲー腕前によって変わるが
作者は1時間ほどでクリア出来ました
【作品紹介】 テトリスやぷよぷよをツクりたかった結果
テトリス:ぷよぷよ=3:7みたいな
オリジナルパズルゲームになりました
またDSは画面が横に長いため
上から下への落下ではなく右から左への落下(発射?)となります

〜ルール〜
ぷよぷよみたいなパズル、『おちル(青スライム)』を落として
テトリスみたいに縦一列(縦に四つ)に揃えると消えます
消した列の隣にあるおじゃまパズル『おじゃル(赤スライム)』は一緒に消えて
その時に落下した『おちル』で縦列繋がると連鎖です。

〜その他の仕様〜
・スコアはお金としてカウントします
・ストーリーモードにかぎり連鎖アニメがあります
・編集パスはゲーム内で判明

〜プレイ前に〜
・イベントログがやばいのでテストプレイしない方がサクサクプレイ出来ます
・パズル中にセーブ→ロードはあまりオススメ出来ません

※作者はテストプレイ中、処理落ちによるフリーズが何回か発生してます
改善したつもりですが万が一フリーズやバグがありましたらした時は
詳しい状態の報告を宜しくお願いします

【作品受け渡し時間】 0時まで
【無断再配布の可否】 可
340310です:2010/05/08(土) 21:09:55 ID:6RBPJDMw0
連投すみません。

ハートゴールド様
それでは、早速!!!「シェイプシフター」を、遊ばせて頂きます。

二作目を作りながらPLAYするので、クリアまでには時間が掛かると思いますが、
クリア後には、感想を書かせていただきます。
(感想を書くのが苦手な方なので、内容についてはあまり期待しないで下さい)

それでは、本当に有難う御座いました。
341324:2010/05/08(土) 21:27:44 ID:aUL+uVAU0
>>340
無事届いたようで一安心です。
遅くなりましてすみませんでした(_)

ここでひとまず、ラストブレイカーの全滅までの感想を書き込んでおきますね

・リチャージは面白いですね〜。
 似たようなのにグランディアのギドのスキルでmp分け与えというのが思い浮かびましたが
 この仕様は斜め上でありだと思いました。
・アイシャが追われていた回想から場面が戻ったときに、画面の明度が低いです。
・裏入ってから難易度上げてきていますねb
・休憩ポイントを多く設けてあって親切設計。
・ステータス異常は毒・沈黙・麻痺・睡眠。毒はともかく他の三種が痛いですね。
 ツクールは異常重複しますし・・・
・エンカウント戦の逃走失敗確率はもう少し低い方がいいかも。
・ライオット「こんなのは始めてだ」 ←見間違えかも
・敵がステータス異常攻撃を多用し過ぎの感じがします。(特に四天王一人目、真魔王)
 ある程度なら戦闘のスパイスとしていいと思うのですが、
 それにあわせて全体大回復魔法まで使う敵が複数体出ているボスも居ますよね。
 大勢の敵によるステータス異常単体スキル、異常全体スキル、通常攻撃+ステータス異常付与の波状攻撃で
 パーティ全体が身動きできないところに、全体回復魔法を連打で使われて回復されて
 体勢を整えさせるまでに敵全員のHPを1200回復されてしまっていたりということもありました。
 FCやSFC時代にはラスボスを倒すまでに1時間かかるというゲームや
 かなり尖がった終盤バランスのゲームなどかなりありましたが
 ラストはそれに近いバランスと思います。(これをいいと言われる方も中にはいると思います)
 主人公側の全体回復する手段はアイテムによる小回復と、味方一人が覚えている大回復。
 ステータス異常回復手段は、魔法とアイテムによる単体治療しかありません。
 最終戦、敵の数は多く、敵は全て主人公側より足が速いです。かなり厳しいですね;
 まだ、全体回復が使えるキャラがもう一人いたり、全体異常回復手段があったり、
 味方のすばやさを上げる術などがあればと悔やまれました。
 最終戦、一時間少々戦って全滅しましたが、最後の方はアイテムが尽きかけていました。(蘇生、回復、異常治療)
 全滅原因は回復役が異常で固められたところを異常回復しようとしたら、更にそのキャラが固められてしまい
 単体大ダメージスキルで一人倒され、全魔が飛んできて全員弱り、更にもう一人固められて封殺といった感じでした。
 全員に麻痺耐性アクセサリと、アイテム大量買い溜めをすれば結構頑張れるような手応えでした。
 また再戦してなんとかEDを見たいと思います。
342310です:2010/05/08(土) 22:34:20 ID:6RBPJDMw0
「ラストブレイカー」の貴重なご意見ありがとうございます。

「リチャージ」のことで、意見を貰ったのは初めてです。
ある意味、実験のつもりでの導入だったので面白いと言って頂けて良かったです。

「エンカウント戦の逃走確率」については、ごめんなさい。
製作当初は、アイシャの能力スキルに逃走確率UPが、付いてました。
まさかここまで逃走が、失敗するとは思わずテストプレイの時に、消してしまいました。
配布する時に、追加すれば良かったんですが・・・すみませんです。

「敵がステータス異常攻撃を多用し過ぎ」これには、反省するしかないです。
自分が、考えられる難易度=ステータス異常だった為、これに対抗するには
アクセサリの付け替えで、突破していくと言う感じで作ってしまいました。

テストプレイには16時間ほど使って試行錯誤したのですが、
結果としてこう言う形の仕上がりになってしまいました。

今後の課題として「ラストブレイカー完結編(仮)」を、作る時は
戦闘バランスの考え方を、根本から見直して作ろうと思います。

とても貴重なご意見有難う御座いました。
343329:2010/05/08(土) 23:31:56 ID:HbpZI/WF0
締め切ります
344こくないのだれか:2010/05/09(日) 00:15:10 ID:yHRW3Ori0
>>339
時間なので閉めます。
345324:2010/05/09(日) 00:31:33 ID:+5xfr73D0
324の配信を本日は締め切ります。
また時間があけば配信再開しますので
よろしければ皆様、どうかプレイください(_)
346こくないのだれか:2010/05/09(日) 20:14:04 ID:3EPRgSFQ0
へんば776号線さんへ
えっと俺は、ラストブレイカ作者のテストプレイ担当の友人Gというもんです
本日二作目がひとまず完成したからテストプレイしてくれということで
遊びにきてたんですが、あなたの作品の甘噛みが遊びたくなってしまい
強引にデータを用意させてプレイしたことを、さきに詫びときます

で、さきほどクリアしたんで感想をかきます
最初に主人公の性格だけどイイっすねーーーー
自己中心的でまったくブレーキがかからない感じはとてもおもしろかった
ストーリーも主人公の性格が性格なだけにどんな展開になるんだろうと
おもいながらプレイしたけど予想外に感動してしまった
なんでストーリーは大満足だったよ マルチエンディングだったし
で、ゲームバランスで一番気になったのはやっぱりフェードイン・アウトかなぁ
キャラが消えるたびに、かなり不自然さを感じた
あとはラストバトルの超が付くぐらいの連戦かな
これには正直まいったよ 何度かゲームオーバーをくらってあきらめそうになったのが事実だね
しかし五時間以上プレイしてここまできたのにと思って頑張ってクリアしたぜ

ストーリーのおもしろさと戦闘の緊張感はかなり楽しめたと思う
いい休日になったよ ありがとう
347324:2010/05/10(月) 13:43:14 ID:+9vW8zUF0
>>346
プレイしていただいた上に
こんな褒め殺しな感想まで寄せていただいて感激です!

主人公はあの世界を夢と認識しているので、
俗世のしがらみから解き放たれて、より歯止めが利かずに
思い切った行動を取っていく感じですね。
優柔不断な巻き込まれタイプの主人公がここ数年の家庭用・PCゲームには多く、
そんな主人公も話は作りやすいのかもしれませんが
ブレずに主体性のあるタイプの方が、プレイする側から見れば乗りやすく思えます。
(もちろん、加減・人間味・シチュエーションを絡めた共感作り大事)
受け入れていただけたようでよかったです!
内容が内容だけに、人によってはこのゲームを1から10まで受け付けない場合もあると思っています。

ストーリーに関してはスイッチ数や、当初のDPサイズでのメモリ制限により
あれ以上作れなかった悔やみもありますが、
いい落としどころを見つけられましたし、ちょうどよくまとめられたのではと思っています。

か、感動ですかΣ そんな感想をいただけるなんて想定外です・・・
「いいえ」の方も見ていただいたんですね。有難うございます(_)
あの落ちはやっぱり作っておきたかったんです。
それに、ラストがラストだけに金銭的な意味でも救済措置を用意しておきたかったんです。

場面転換時のキャラクター表示の違和感は私も気になっているところです。
配信を初めに受けてくださった>>167さんも、
フェードアウト・インを使用しては?と言ってくださっています。
ゲーム内の場面転換は始めの目覚めの部分を除くと、
全てスイッチOFF、パーティの場所移動だけでまかなっていたりします。
フェードアウト・インでの表示の遅延がどうしても気になって、サクサク重視でわざと
使わなかったんですよね。
フェードアウト・インをこのまま使わずに、
違和感なく綺麗に場面転換する方法はないものでしょうか・・・ うーん;
折角お言葉を頂いたわけですし、ちょっと改善に取り組んでみますねb

ラストイベントはスイッチとDP時メモリの許す限り、やりたいことを詰め込んでみました。
ラストイベントを作っている最中、使用スイッチが総計200を軽くoverしてしまったので
所持金増減による擬似スイッチを絡めて組みました。
その為にイベントを途切らせるわけにはいかず、連戦展開になったという事情があります。

五時間!
すみからすみまで遊んでいただいて本当に有難うございました!
そんなに楽しんで頂けたなんて甘噛みは幸せな作品です(_)
348こくないのだれか:2010/05/14(金) 15:20:38 ID:ufec7Lh90
人のいない時間帯ですが、せっかく完成したので公開させていただきます。

【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜 前編
【作品方式】Full
【作者名】村雨商事
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】1時間〜1時間半くらい
【作品紹介】
シナリオ重視です。
あらすじ
工学技術が発達し、衰えた身体の部位を機械に置き換えた
第二人類『人造人間』が世に浸透した世界。
ある日、第二人類プロジェクトの第一人者で
工学博士のジェフ・ベルシュタインが死んでしまう。
主人公である、ジェフの孫ニーノはジェフが死ぬ前に書いた手紙を見つけ、旅に出る。
旅の中での出会いと別れがニーノを大きく成長させていく……。

【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜 後編
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】2時間くらい
【作品紹介】
当然ながら前編をクリアしていないとおはなしがまったくわかりません。
前編からのデータ引き継ぎはありませんので、ご了承ください。
あらすじ
地下水路を抜けて雪の町に着いたニーノ。そこで彼はネコミミの少女と出会った。
彼女の言う『第三人類』とはいったい何なのか!?
自分を知るために旅をするニーノの物語は終演へと向かっていく……。

【作品受け渡し時間】17:00迄
【無断再配布の可否】否

使用DL素材
顔グラ :ニーノ           狩人/七井友一様
モングラ:第三人類亜種(前編のみ)  ラミア/hun様
歩行グラ:ED案内人(後編のみ)   かいとう/超びっくりまんぜぶら様

後編には最後の謎解きがあります。その場面にいけばわかりますが、
もし謎の解き方がわからなくてもいろいろと試せば先を見ることができるようになっています。
謎解きがわからなかった方は↓のテキストをぜひご覧ください。
パスはED最後の『彼女』の名前の頭文字のローマ字(アルファベット3文字)です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org883827.txt.html
349こくないのだれか:2010/05/14(金) 16:15:57 ID:D2aNxup40
>>346 メメント・モリ前編後編の両方ともよろしいですか?

4039 8663 6032 です。
よろしくおねがいします。
350349です:2010/05/14(金) 16:24:24 ID:D2aNxup40
>>346 メメント・モリ前編後編の両作品とも無事に受け取りました。

現在、仕事が忙しい為プレイ後の感想が、遅くなると思いますがご了承下さい。
クリア後には、必ず感想を書かせていただきます。
ありがとうございました。
351こくないのだれか:2010/05/14(金) 16:26:25 ID:ufec7Lh90
>>350
こちらこそ受け取っていただきありがとうございました。
352こくないのだれか:2010/05/14(金) 16:51:25 ID:ufec7Lh90
メメント・モリ一旦〆ます。
バイトで出掛けてくるので、帰った後23時頃からまた配布させていただきます。
353こくないのだれか:2010/05/14(金) 22:44:35 ID:ufec7Lh90
配布再開いたします。
354348:2010/05/15(土) 00:28:07 ID:O9SAzAFg0
締め切ります。
うーん・・・・・・規制嵐だからだと信じたい。

ちょくちょくスレをのぞいているので、
プレイしてくださる方がいらっしゃいましたら
いつでもレスお願いします。
355こくないのだれか:2010/05/15(土) 22:44:09 ID:9GvTeEzx0
真面目にfull作品ツクってたらシリアス疲れした…
息抜きにDPサイズでクソゲーをツクってコンテスト投稿したけど
簡易審査が2・3分のプレイ時間だと、高確率で弾かれそう(´・ω・`)
プレイ時間 約15分の一発ネタゲーだけど、やって頂ける方がいらっしゃいましたら
レスお願いします。
356こくないのだれか:2010/05/15(土) 23:12:58 ID:O9SAzAFg0
>>355
くださーい。
4941 7551 9003
357こくないのだれか:2010/05/15(土) 23:58:04 ID:9GvTeEzx0
>>356
返事遅れて申し訳ございません;;

【作品名】 レジェンドファンタジー
【作品方式】 DP
【作者名】 ハートゴールド
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 4641 1411 4199
【作品クリア時間】 15分
【作品紹介】
クソゲーをコンセプトにした、サンプルゲーム風ツクール初心者用RPGです。
誤字・バグ・スイッチミスだらけで、戦闘バランスはちゃめちゃでございます。
358こくないのだれか:2010/05/16(日) 00:13:20 ID:f6dK6mOe0
今入ります。
ハートゴールドさんて他にも作品作ってませんでした?
よろしければそちらもプレイさせていただきたいのですが。
359こくないのだれか:2010/05/16(日) 00:17:57 ID:f6dK6mOe0
受け取りました。
盛大にイライラさせていただきます!
360357:2010/05/16(日) 00:18:28 ID:MJMO847B0
>>358
受信ありがとうございました。
他の作品は削除済みです…申し訳ございません。
現在その削除したゲームの続編(過去の話)を製作中ですので
もし無事に完成したら、その時は宜しくお願いしますb
361こくないのだれか:2010/05/16(日) 00:37:27 ID:f6dK6mOe0
>>357
クリアしました。
案の定エクスカリバーが全員装備できたことと
オチで笑いました。
バグをテーマにした作品で、頭が埋まるという仕様を登場させたのは
エンターブレインに対する皮肉でしょうか?
すばらしい下らなさでした。
ありがとうございました。

気が向いたら私の作品も遊んでください。
では、失礼します。
362357:2010/05/16(日) 22:15:14 ID:MJMO847B0
>>361
クリアありがとうございました!
実は頭埋まりバグは 製作後半にテストプレイで気付いて、
プレイヤーに突っ込まれる前にと 先手を打ったメッセージであり
決してエンターブレインに対する皮肉ではございません。
メタ発言だらけの作品なだけに「ここまで来ると何でもアリ」という
勢いで急遽追加したイベントでございます。
貴重な お時間 大変失礼しましたm(_ _)m

>>気が向いたら私の作品も遊んでください。
20日以降にツクールDS2本目を買おうと思ってます。
もし2本目が手に入ったら是非是非よろしくお願いします!
363329:2010/05/21(金) 13:00:22 ID:jJWE212X0
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ

【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否

2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
364こくないのだれか:2010/05/21(金) 23:26:28 ID:jJWE212X0
しめきります
365こくないのだれか:2010/05/22(土) 21:30:21 ID:WzAz8XAO0
ダレモイナイ…コウカイスルナライマノウチ…

【作品名】 子猫とひとつやねのした 〜やねのしたのからすさま?〜
【作品方式】 DP
【作者名】 パルソニック
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0303 2353 7082
【作品クリア時間】 30〜60分?
【作品紹介】
自作戦闘とやらを取り入れてみたりします。
容量の関係でストーリーは適当。ちくしょう。

―あらすじ―
呪いで語尾が変になってしまったチェイニー。
彼女の呪いを解くために、クロウは今旅立つ!

―対戦方式―
基本的に1vs1の戦闘形式。
十字キーやAボタンなど、各種コマンドで戦闘を行う。再度Aでキャンセル。
どちらかの体力が0になると終了。

―現時点でのコマンド特徴―
右:攻撃(相手に2ダメ。防御されたりかわされると反撃確定。低確率でクリティカルヒットで4ダメ。)
下:防御(相手の攻撃を1ダメに軽減する。後に、相手の技にガード不能攻撃を作成予定。)
上:ジャンプ(80%の確率で攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃がクリティカルヒット。)
左:後退(50%の確率で攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃が通常ヒット。)
A:必殺技(入力後、十字キーを入力すると対応した必殺技が出る。使用制限は各種一回限り。)

もう少し改良の余地があるかも。
「ここはこうした方がよい」等の要望があれば是非ともお願いします。

【作品受け渡し時間】
〜23:00(もしかしたら、早めに締め切るかも)
【無断再配布の可否】
不可
366こくないのだれか:2010/05/22(土) 21:33:57 ID:C5rPjLJm0
>>365
パルさん乙
どうせならこちらのブツと交換こと行きたいところだが、残念ながら完成はまだだった

1892−3927−1597
367こくないのだれか:2010/05/22(土) 21:44:11 ID:WzAz8XAO0
>>366
すみませんバグ直してました
これはクソゲーの予感
今繋ぎます
368こくないのだれか:2010/05/22(土) 21:46:20 ID:WzAz8XAO0
>>366
送りました!
なんかバグ直していたら容量増えてワロタw
まだまだバグある予感…
絶対期待しないでくださいね

まだ発展途上なので、よろしければアドバイスお願いします
369こくないのだれか:2010/05/22(土) 22:31:44 ID:ow6mbHpw0
>>365
まだ受付てますか?
3825−0647−5555
370こくないのだれか:2010/05/22(土) 22:34:08 ID:WzAz8XAO0
>>369
大丈夫ですよ
371こくないのだれか:2010/05/22(土) 22:35:16 ID:ow6mbHpw0
>>370
お願いします!
372こくないのだれか:2010/05/22(土) 22:39:16 ID:WzAz8XAO0
>>371
送りました!
期待はしないでください
もしよろしければアドバイスお願いします
373こくないのだれか:2010/05/22(土) 22:39:30 ID:ow6mbHpw0
無事に受け取れました!
ありがとうございます!
374こくないのだれか:2010/05/22(土) 23:03:27 ID:WzAz8XAO0
>>365締めます
ダウンロードしてくださった方々、ありがとうございました!
意見や感想などあれば是非ともお願いします
375369:2010/05/23(日) 15:53:51 ID:xQiBqCrU0
>>365
369です。
面白いゲームを遊ばせていただきありがとうございました!
このレベルの作品に意見というのも恐縮ですがいくつか思ったことを書きますね。

自作戦闘なんですが、戦略必要で難易度もちょうど良かったです。
雑魚のエンカウントをなくしたのも正解だと思います。

ただ、サクサクではないのでコンテストみたいなところだと投げる人も出てくるかもしれません。
この辺は難しいところで、個人的にはAボタン連打だけでいけちゃうものよりこっちの方がずっと良いと思うのですが・・・。
沈黙のバイオリンが評価が伸びなかったのも難易度が原因だと思いますし。

ちなみにシステムに慣れてなかったせいもあってかガイアさんとの戦いがダントツで一番苦戦しました。
5回目くらいでやっと倒せました。
他はサクサクでしたが、あえて言うならミュートも少し手ごわかったかな。

ストーリーもすごい充実してました。
自作戦闘ということでストーリーの方はそれほど期待してなかったのですが
良い意味で裏切られました。
ただ、少しだけ不可解な点がありました。
ネタばれになっちゃうので説明が難しいですが、
ガイアはなんでミュートを止めなかったのかってことです。
ガイアの立場だったらミュートが行こうとした時、普通止めようとするような。

あと、1か所誤植らしきものを発見しました。
ガイアから指輪を受け取ったあとのガイアのセリフで
「何を考えいるのか知らないが・・・」は「何を考えているのか知らないが・・・」だと思います。

プレイ時間は、最後のセーブの時点で53分でした。

DPなのにBGMや効果音や歩行グラの動きといった
演出面が優れていてすごいと思いました。
遊ばせていただきありがとうございました。
376こくないのだれか:2010/05/23(日) 17:27:52 ID:uAA4LDZj0
【作品名】セクシーマリン ネットワークカードバトル
【作品方式】 DP
【作者名】なッキー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】 0904 4847 4588
【作品クリア時間】1時間以上
【作品紹介】ガチャポン カードバトルゲームです
まだ完成間近という所なんですが興味あればどうぞ

【作品受け渡し時間】 今から
【無断再配布の可否】コンテスト用のため不可
377こくないのだれか:2010/05/23(日) 17:31:30 ID:IEsn0TOl0
>>376
欲しい
4469 3087 2466
378こくないのだれか:2010/05/23(日) 17:36:35 ID:IEsn0TOl0
>>376
無事受け取れました
一回切れてしまって申し訳ない
379376:2010/05/23(日) 17:40:26 ID:uAA4LDZj0
>>377
無事送れて良かったです
こちこそ申し訳ない
もしかしたらプレイ途中で投げちゃうかも
380376:2010/05/23(日) 17:42:17 ID:uAA4LDZj0
ミスった
>>377
381376:2010/05/23(日) 19:44:34 ID:uAA4LDZj0
締切まーす
382こくないのだれか:2010/05/23(日) 20:21:11 ID:IEsn0TOl0
とりあえず一時間以上プレイしてみたからそこまでの感想を

・初期が1レベルだと戦闘バランスが取りにくいのでは?
現に一戦目は滅茶苦茶苦労するのに二戦目以降はA連打でOKなバランスになってます
初期レベルを高めにして調整し直してはどうでしょう
・武器屋がありますがどの武器をどのカードが装備できるかわからない
一々戻りながら確認するのは正直面倒です
・ガチャポンがグレードアップするのは金額分岐でしょうか?
説明が無く、ちまちまガチャポンする人がいたら全く先に進めなくなるかと思います
・先が見えない。どこに向かって戦いを続けていけばいいのかわからない
自分はガチャポンのグレードアップに気付いてから二度目のグレードアップがあるかも、とそこを目指しましたが
15000Gあたりで少し萎えてしまいました。目に見える目標を掲げモチベーションを保つようにしては?

苦言を呈しましたが組まれているシステム自体は独創的で魅力的なものだと思います
ただ人にプレイしてもらってこそのゲームですし、コンテストに投稿するなら猶更でしょう
自分のやりたいことを実装したことに満足せずプレイヤーへの配慮を積み重ねることも重要かと
特に先の見えない作業感を強く感じますのでプレイヤーに与える情報を少し増やしてはいかがでしょうか
より良くなったこのゲームをコンテストでプレイできることを願っています
383376:2010/05/23(日) 21:48:03 ID:uAA4LDZj0
>>377
とても貴重なご意見ありがとうございます
たしかに自分の考えを実装したところで満足していたかもしれません
このあとの改良はプレイヤーの立場で考えてみます
厳しくも優しいお言葉ありがとうございました
384365:2010/05/23(日) 23:41:17 ID:b92x1HnH0
>>375
今更ですが、感想ありがとうございます!
楽しんでもらえたようで光栄です。

指摘された不可解な点ですが、あの時ガイアさんは目が覚めてませんので、止めるのは不可能かと。
ちなみに、ストーリーは紹介文に書いてある通り、作者自身はあまり納得していない出来なので、
次の公開時にはちょっと変わるかも。

誤字報告もありがとうございます。
素で見落としてましたw

最後に、プレイして頂いてありがとうございました!
385365:2010/05/26(水) 14:15:29 ID:DFHIdeaC0
とりあえずは完成した。
今から出掛けるから今夜配信予定。需要あるのかな?
ちなみに、内容は>>365から(ストーリー含めて)ほとんど変わっていないので、
一度プレイした方はもう一度やる意味が薄かったり…
386こくないのだれか:2010/05/26(水) 20:13:20 ID:DFHIdeaC0
需要なさそうだけど、コンテスト投稿前に今一度公開します。

【作品名】 子猫とひとつやねのした 〜やねのしたのからすさま?〜
【作品方式】 DP
【作者名】 パルソニック
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0303 2353 7082
【作品クリア時間】 約50分
【作品紹介】
自作戦闘とやらを取り入れてみたりします。

―あらすじ―
呪いで語尾が変になってしまったチェイニー。
彼女の呪いを解くために、クロウは今旅立つ!

―対戦方式―
基本的に1vs1の戦闘形式。
十字キーやAボタンなど、各種コマンドで戦闘を行う。再度Aでキャンセル。
どちらかの体力が0になると終了。

―現時点でのコマンド特徴―
右:攻撃(相手に2ダメ。防御されたりかわされると反撃確定。低確率でクリティカルヒットで4ダメ。)
下:防御(相手の攻撃を1ダメに軽減する。)
上:ジャンプ(80%の確率で通常攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃がクリティカルヒット。)
左:後退(50%の確率で通常攻撃を避けるが、失敗すると自分に攻撃が通常ヒット。)
A:必殺技(入力後、十字キーを入力すると対応した必殺技が出る。使用制限は各種一回限り。)

―前回(>>365)の変更点―
・ちょっとだけストーリーを変更
・右必殺技のピンチ時の威力:4→5に変更
・上必殺技:「砲火」→「見切り」に変更
・リトライを円滑に
・誤字&バグ修正
・その他、細かい所を修正

「ここはこうした方がよい」等の要望があれば是非ともお願いします。

【作品受け渡し時間】
〜23:00(もしかしたら、早めに締め切るかも)
【無断再配布の可否】
不可
387386:2010/05/26(水) 20:14:23 ID:DFHIdeaC0
今更だけど、タイトル間違えてたw
×子猫とひとつやねのした
○子猫とひとつ屋根のした
388こくないのだれか:2010/05/26(水) 20:18:05 ID:31qzVneI0
>>386
欲しいです。
恐らくフレンド登録は住んでいます。
389388:2010/05/26(水) 20:23:20 ID:31qzVneI0
コード:2192-9791-0427.
390388:2010/05/26(水) 20:28:21 ID:31qzVneI0
頂きました。
391386:2010/05/26(水) 20:29:21 ID:DFHIdeaC0
>>388
こんなに早く来るとは思わなくて、
先ほどまで通しでテストプレイしていました…申し訳ないです。
ちなみに、ちゃんとフレコは登録済みでした。

酷評でも構いませんので、意見や感想を頂けたら嬉しいです。
392こくないのだれか:2010/05/26(水) 20:40:08 ID:GCMa0dT/P
>>386
遊ばせて下さい
4941 7551 9003
393386:2010/05/26(水) 20:46:45 ID:DFHIdeaC0
>>392
遅くなりましたが、送りました!
アドバイスなど頂けると嬉しいです。
394こくないのだれか:2010/05/26(水) 20:47:39 ID:GCMa0dT/P
受け取れました!
今からプレイします。
395こくないのだれか:2010/05/26(水) 20:58:33 ID:7NHIHN700
>>386
是非、遊ばせて下さい
4039 8663 6032
396386:2010/05/26(水) 21:01:42 ID:DFHIdeaC0
>>395
送りました!
感想などがあれば是非ともお願いします。
397395:2010/05/26(水) 21:03:41 ID:7NHIHN700
>>386 無事に受け取りました。
楽しませていただきます。
ありがとうございました。
398388:2010/05/26(水) 21:45:44 ID:31qzVneI0
スリープモード無しで40分でクリアしましたー

なかなか泣かせてくれますね^^
ラスボスの戦闘が半自動的だったのが少しだけ残念です。

そこ以外はとても良く出来ていました!

裏ボス的な奴も容量に余裕があれば欲しいですねー

変な感想なんですが個人的にはとても面白く泣けるようなゲームでした。
399386:2010/05/26(水) 21:53:39 ID:DFHIdeaC0
>>398
感想ありがとうございます!
40分…なかなか早いですね。
好評のようで何よりですw

隠しボスは用意したいと思ったのですが、ちょっと容量が…
(DP残り容量は27414ですが、Full残り容量は344なのです。)
もう、これ以上ストーリーは削りたくないので、許して下さい。

遊んでくださって、ありがとうございました!
400395です:2010/05/26(水) 22:21:00 ID:7NHIHN700
>>386 クリアしました。プレイ時間はちょうど60分でした。
ラストバトル一つ前で6回ほど負けたので少しかかりましたです。

ストーリーも面白くて、文字も改行がしっかりされていて
とても読み易かったです。

ひさしぶりにゲームで泣けました!感動を与えてくれて有難う御座います。

それでは、とても貴重な作品を遊ばせて頂き、ありがとうございました。
401386:2010/05/26(水) 22:37:05 ID:DFHIdeaC0
>>400
感想ありがとうございます!
楽しんで頂けたのなら光栄ですw

ラストバトル一歩手前は実質のラスボスだったりします。
なので、難易度は少し高めに設定しているつもりです。
文章構成はなるべく気を使っているつもりですが、
読みやすかったのなら嬉しいですw
遊んで頂いて、ありがとうございました!

>>386をあと30分で締め切ります。
402386:2010/05/26(水) 23:03:37 ID:DFHIdeaC0
>>386締めます。
全然需要ないと思っていましたが、
3人(+前回2人)もプレイしてくださるとは…
本当にありがとうございました!

既に3作品コンテストに提出しているので、
昔のDSが起動したら、そちらから投稿してみます。
…出来るかな?出来ない予感。
それでは、寝ます。
403こくないのだれか:2010/05/26(水) 23:22:37 ID:GCMa0dT/P
1時間でクリアしました。
とても楽しませていただきました。

システム面はすばらしいデキでした。
自作戦闘も凝っていてかなり面白く、難易度もちょうどいい具合でした。
ただ、→攻撃を使うタイミングがほとんど防御後や回避後のセットとしてしか使われず、
単独で→攻撃を使うことがトドメくらいにしかないのが惜しい。
このゲームでは、「防御」が「防御→反撃」が1ターンのなかでセットになっているけれども、
チュートリアルではそれがわかりにくく、ガイアさんとの戦闘でやっと理解できました。
はじめてプレイするひとにとってみれば、「防御」は「防御するだけで終わり」という印象を持っていて、
反撃することができるのには気づけないと思います。
チュートリアルの段階で、「防御でダメージを1にとどめ、その後相手の攻撃・防御・回避なしにプレイヤーは自由に行動できる」
というのをしっかり伝えたほうがいいんじゃないかな思いました。
戦って覚えてもらうのが狙いならそのままでもいいかもしれません。

シナリオについて
自作戦闘でおそらく容量がたりないであろう中で、うまくまとめられていて面白かったです。
ただあえて言うならば、説明不足なところがいくつか見受けられました。
・チェイニーの猫の呪いについては終始よくわからないままでした。
 チェイニーが猫っぽくならなければいけない(ストーリーの上での)理由が欲しかった。
・クロウとチェイニーのキャラクターがよくわからないままゲームが始まった。
 チェイニーの「学園が始まる」というセリフでやっと二人が学生であるとわかりますが、
 「学生である」「クラスメートである」という情報は一番はじめに欲しかったです。
 二人が再会した時はいとこか兄妹かだと思いました。
 OPで長期休暇の課題をしているクロウのイベントがありますが、
 季節のこだわりがなければ「長期休暇」ではなく学生っぽく「夏休み」でいいと思います。
 二人の過去や関係についてはストーリーのなかで語られ、関わってくるので冒頭には描くことは難しいですが、
 はじめに大体の年齢と職業がわかるだけでも大分しっくりくると思います。
 キャラクターが固まっていないとセリフも頭に入りにくいです。
・「魔力の指輪」は世界中に無数にある?
 強力な力をもつ指輪ですが、「各地で強盗が……」という描写や、ガイアさんもミュート?さんも持っていることから
 魔力の指輪が無数にあり、少し高いお金を払えば持てるような印象を受けました。
 ドラえもんの「地球破壊爆弾」をみんなが持っているようなイメージで、少し違和感がありました。
・ガイアさんと戦った後のセリフで神父の名前がロイだとわかった。
 そのまえに神父と話した時に名前は出ていたのかもしれませんが、
 ロイという名前がでて二人が驚き会話が進む中で、プレイヤーが「ロイ=神父」だとわかるまでは
 置いていかれると思います。
長く書きましたが「あえて言えば」ですので、屁理屈だと流していただいても問題ないです。
 
直したほうがいいと思うところ
クリア後に再度はじめからやってみたときに思ったのですが、
「そして村の『クロウ』は今も……追われているのだった」のテロップは無いほうがいいと私は思いました。
あと、最初のテロップが早くてついていけませんでした。
一度に表示する量をへらすか間にウエイトをいれたほうがいいと思います。

あとはセリフで違和感を感じたところ。
 ロイ 「不祥事」→「不手際」?
 ガイア「特定の物」→「ある物」のほうがいいかも。
 ミュート「勘のいい奴」→「運のいい奴」or「すばしこい奴」のほうがいいかも。
 「勘のいい奴」は智謀策略の絡む場面向けな気が。

長文&余計な口出し失礼いたしました。
404386:2010/05/27(木) 09:02:31 ID:A3QQwhpl0
>>403
感想ありがとうございます!
楽しんで頂けたのなら嬉しいですw
そして、貴重なご意見の数々をありがとうございます!
全然余計じゃないですよw

猫の呪いについてですが、最初に構想していた(容量の関係で没になった)シナリオがありまして、
その途中でチェイニーが猫の姿になってある物を盗みに行くという場面がありました。
しかし、(ストーリーの上で)猫である必要があったのはそこだけなので、あまり意味はないと思って頂いても大丈夫です。

「長期休暇」→「夏休み」はちょっと服装等に違和感が出てくるので、「長期休暇」のままにしました。すみません。
「魔力の指輪」は…もはやそんな感じと思って頂いて結構ですw
神父の名前は序盤でかなり登場させたつもりだったのですが、ちょっと分かりにくかったですかね?

沢山の指摘をありがとうございました!
・最初のテロップを分割&ウェイト追加
・「久しぶり」→「終業式以来」に変更
・防御の説明を変更
・誤字の数々を修正
・その他、密かに見つけたバグなどを修正
などを変更して、コンテストに投稿しました!
掟破りの4作目となりますが、公開されるのかな?

では、この作品をプレイして頂いて、ありがとうございました!
405こくないのだれか:2010/06/01(火) 19:20:24 ID:twnKX2tEP
需要ないかもしれんがせっかく投稿期間終わったので公開させていただきます。

【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜 前編
【作品方式】Full
【作者名】村雨商事
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】1時間〜1時間半くらい
【作品紹介】
シナリオ重視です。
あらすじ
工学技術が発達し、衰えた身体の部位を機械に置き換えた
第二人類『人造人間』が世に浸透した世界。
ある日、第二人類プロジェクトの第一人者で
工学博士のジェフ・ベルシュタインが死んでしまう。
主人公である、ジェフの孫ニーノはジェフが死ぬ前に書いた手紙を見つけ、旅に出る。
旅の中での出会いと別れがニーノを大きく成長させていく……。


【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜 後編
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】2時間くらい
【作品紹介】
当然ながら前編をクリアしていないとおはなしがまったくわかりません。
前編からのデータ引き継ぎはありませんので、ご了承ください。

【作品受け渡し時間】00:00迄
【無断再配布の可否】否

使用DL素材
顔グラ :ニーノ           狩人/七井友一様
モングラ:第三人類亜種(前編のみ)  ラミア/hun様
歩行グラ:ED案内人(後編のみ)   かいとう/超びっくりまんぜぶら様

両方とも、もしくは前編だけ、でもかまいません。
前編だけDLしてくださった場合、また後で来ます。
逐一スレチェックしておりますのでよろしくお願いします。
406こくないのだれか:2010/06/01(火) 23:32:33 ID:twnKX2tEP
胃が痛い………。
寝ます。
407こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:03:47 ID:HRX7YzPO0
test
408こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:05:02 ID:57VZNXyu0
>>405

遅かった。
良かったらまた今度公開してください。
409こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:06:52 ID:+9D2UDH9P
>>408
あ、大丈夫ですよ。
410こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:08:41 ID:+9D2UDH9P
ID変わってた。
>>405です。
411こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:11:38 ID:57VZNXyu0
>>410

1248 1593 5248
前編後編両方頂きます。
よろしくお願いします。
412こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:16:22 ID:57VZNXyu0
>>410

届きました、ありがとうございます。
明日から長期で出かけてしまうので感想はしばらく先になってしまうかと思いますが、帰ってきてクリアしたら書きますのでお待ち下さい。
413こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:17:32 ID:+9D2UDH9P
>>410
どうもありがとうございましたー。
414こくないのだれか:2010/06/02(水) 00:19:38 ID:+9D2UDH9P
安価ミスった……。
415こくないのだれか:2010/06/02(水) 09:05:47 ID:0ZBVvoM30
配信していたのか…また逃した
今夜は受け取れますか?
416こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:16:33 ID:+9D2UDH9P
>>415
今帰りました。
0時あたりまでで時間あるときにレスください。
417こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:25:16 ID:CrLqwQzO0
>>416
便乗して前半を頂きたいんですが
4469 3087 2466
418こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:26:21 ID:CXN7PVcm0
【作品名】ワールドネバージジイ
【作品方式】 DP
【作者名】なッキー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0904 4847 4588
【作品クリア時間】 まだ序盤しかない為10分
【作品紹介】 ジジイが孫と買い物をします
ギャグ物です 面白いかどうか判断よろ
試作品のためほんとすぐに終わりますがやりたい人どぞ
【作品受け渡し時間】 締切まで
【無断再配布の可否】可
419こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:26:52 ID:+9D2UDH9P
>>417
ありがとうございます。
今行きますのでお待ちを。
420こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:33:37 ID:CrLqwQzO0
>>419
受け取れましたthx
421こくないのだれか:2010/06/02(水) 20:34:39 ID:+9D2UDH9P
こちらこそ
ありがとうございましたー。
422こくないのだれか:2010/06/02(水) 22:01:42 ID:0ZBVvoM30
>>416
訳あって今頃になってしまいました。すみません。
後編をお願いします。
3825-0736-4947
423こくないのだれか:2010/06/02(水) 22:03:45 ID:+9D2UDH9P
>>422
いまいきますー
424こくないのだれか:2010/06/02(水) 22:06:45 ID:0ZBVvoM30
>>423
無事に受け取れました!ありがとうございます!
用事が済んだらすぐにプレイさせて貰いますね。
425418:2010/06/02(水) 22:07:11 ID:CXN7PVcm0
締切まーす
426こくないのだれか:2010/06/02(水) 22:11:31 ID:+9D2UDH9P
>>424
ありがとうございました。

さいごに謎解きがありますが答えがわからなくとも
いろいろとやればすぐED見られるようになっています。
一応謎解きの答えっぽいものをうpします。
パスはED最後の『彼女』の名前の頭文字のローマ字(アルファベット3文字)です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org933468.txt.html
427こくないのだれか:2010/06/02(水) 23:39:39 ID:03RMpSV10
>>416
2622 6175 6250
後編ください。
428こくないのだれか:2010/06/02(水) 23:46:41 ID:+9D2UDH9P
>>427
今行きます。
429こくないのだれか:2010/06/02(水) 23:53:07 ID:03RMpSV10
受け取りました。
430こくないのだれか:2010/06/02(水) 23:56:46 ID:+9D2UDH9P
>>429
ありがとうございました。

今の時期公開するときは前日にでもスレで予告したほうがいいのかな?
DLしてくださった皆様ありがとうございました。
431こくないのだれか:2010/06/03(木) 00:18:33 ID:NuWqDTEA0
出遅れた
432422:2010/06/03(木) 11:23:54 ID:+UgCA+6g0
>>430
メメント・モリ後編クリアしました。
ストーリー、演出、戦闘バランス…どれをとってもかなり上質のものだったと思います。
個人的には前編のマルコの話が一番好きです。

以前、前スレで前編を頂いた時に「アレ」について推測しましたが、やはりそうだったんですね。
伏線の張り方と言うか、話の構成の仕方が上手すぎます。
また、後編について、前編の予告編とちょっと内容が違う気がしましたが、
今は予告編も少し変更しているのでしょうか?

気になった点は、例の謎解きですね。
そこまでの話の展開から「謎の内容」については推測出来ましたが、
それを導き出すための「ヒント」が解読不可能にも程があると思います。
せめて、文章はメッセージではなくてテロップで流して欲しかったのですが、容量の関係でしょうか?

2つ程、武器の説明欄が無かったものがありました。
他のアイテムなどの説明欄は埋まっているので、この2つも何か書いてほしいです。

また、『彼』について、特技の「居合い」よりも通常攻撃の方が強かったり、
もう1つの特技は何故か回復しなかったりしていましたが、設定ミスでしょうか?

あと、エンディングに最初に出て来た例の魔物は一体誰だったのでしょうか?
それ以外の人物についてはなんとなく分かったのですが…

長くなりましたが、かなり面白かったです。
次回作があるなら、プレイさせてもらえると嬉しいですw
良い作品をありがとうございました!
433こくないのだれか:2010/06/03(木) 15:41:39 ID:al2jwP4EP
>>432
以前に前編だけを公開した時の後編の構想からは
ストーリーに少し変更があったので、
予告編とは内容が変わってしまいました。ごめんなさい;;
今は前編には後編の予告は入ってないです。

たしかに『謎』についてはひとりよがりなところが多すぎました。
そこは反省です。
でもやっぱりプレイヤーに自分で気づいてもらいたい部分でもあったりするので、
もうすこしヒントを増やしてみます。特に『無を求める者は〜』のところを。
・・・・・・容量失敗した。

EDの斧の怪物は私としては「その他大勢」の中の誰でもない人なのですが、
主な登場人物以外に人がいないおはなしなので「その他大勢」とは
割り切れないですよね・・・・・・。混乱するのであの部分まるまる削ってしまいます。


その他のご指摘と感想、そして最後までプレイしていただきありがとうございました。
本作では人が死にすぎたので次回作は人の死なないおはなしを作ろうと思います。
あと、Full一本分におさまるように。

長文失礼しました。
434こくないのだれか:2010/06/03(木) 21:38:49 ID:m/DyDtfL0
435349です:2010/06/06(日) 12:48:51 ID:AorI2XD30
ごめんなさい、まったく遊ぶ時間が取れず
本日、ようやくメメント・モリ前編だけですが、クリアしました。

感想ですがストーリー構成には、脱帽です。
マルコの話は・・・正直たまらなかったです。

戦闘バランスは、毒攻撃がきつかったです。
PLAY中に初めて毒を受けた時は、「あれ?回復アイテムないじゃん」と
少しの間・・・パニックしてました。(敵からドロップするまで)

前編は、いろいろ謎だらけで終わってしまったので
近日中には、後編をPLAYしようと思っています。
それでは、ありがとうございました。 
436こくないのだれか:2010/06/06(日) 15:51:14 ID:7ec3ZNVJ0
コンテストでパルソニックさんのやりました
437こくないのだれか:2010/06/06(日) 19:25:54 ID:afaD+XsyP
>>435
ありがとうございます!
投げられたんじゃないかと思って心配してましたww

やはり解毒草は森の前に入手できるようにしたほうがよかったですね。
毎回毒攻撃するようには設定しておらず、
解毒草は4戦やって3個は得られるようなバランスにしていたので
ほうっておいてました。ごめんなさい。

前のレスでご指摘いただいた通りに後編の調整をするので、
ストーリーの上での変更はないですが
後編のプレイはもう少し待っていただいたほうがいいかもしれません。
1週間以内にはやりたいと思っております。
待っていただいた場合にはお手数ですが再ダウンロードをお願いいたします。

プレイと感想ありがとうございました。
長文失礼しました。
438こくないのだれか:2010/06/06(日) 20:26:54 ID:3Q7BN6Y1O
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ

【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否

2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
439292:2010/06/06(日) 23:24:26 ID:g0xtxagp0
>>288
あんこです。感想を投稿するも規制で書き込めず、大変遅くなりました。
結局1ヶ月以上解除経っても解除されないし、レス代行スレでお願いして書き込んでもらってます。こんなありがたいスレがあったんですね。
ラストブレイカー
ストーリーは王道で受け入れられやすい物語だと思います。
容量がかなり余っていたので入れられるだけ主人公たちの出会いや生い立ちを
追加したら深みが出るんじゃないかなと思いました。
戦闘のバランスですが、後半のボスがかなり強敵ですね。四天王の4体目が何度やっても勝てなくて大変でした。1体目もですがビットの復活自爆等凶悪すぎる。
開始から高Lvなので1Lv上がってもあまり強くなった気がしないので、もう少し上がってもいいと思います。
1時間くらい進めても全然上がらないし、上がっても1じゃステータスの恩恵が少ないためLvの意味が感じられません。
Lvが上がって覚える特技も初期特技とそう変わらないかなぁと感じたのでもっと強くてもいいと思いました。
Lvとか特技以外で調整するなら、お店で売っていない装備が手に入る宝箱を追加したら良いんじゃないかな。
仕掛けの少ないダンジョンだったので行き止まりに宝箱を置いてみるとかするといいと思いました。
ザコ戦で全体に毒攻撃をしてくるやつがいたと思うのですが、その攻撃を食らうたび戦闘終了後いちいち回復させるのが面倒でした。
色々思ったことをはっきり書いちゃいましたが、調整をすれば化ける作品だと思いました。
この度はありがとうございました。

>>405
規制くそぅ……。前編が面白かったので後編やりたかったです。
440435です:2010/06/06(日) 23:39:48 ID:AorI2XD30
たった今、メメント・モリ後編クリアしました。
「今日しか遊ぶ時間が、取れないだろうな」と思い没頭してました。

それでは、感想にいかせていただきます。
もう・・・感無量です【物語・演出・戦闘バランス】
全てにおいて最上級の出来だったと思います。

345さん編終了からエンディングまで、感動の連続でした。
タイトルにも、主人公の名前にも、しっかり意味があり、とても満足でした。

ひとつだけ・・・気になったのが、最終決戦で技の消費MPが大きい為
どうしても火力を持っていない三人目が、常にアイテム使用担当に
なってしまっていることが、少し残念でした。

本当に、とても貴重な作品を遊ばせて頂き、ありがとうございました。

それと・・・時間が合えばですが、いつかの再PLAY用に
調整後のダウンロードをお願いするかもしれないので
その時は、よろしくおねがいします。

それでは、長文失礼しました。
441わらうまじんです:2010/06/07(月) 00:19:42 ID:zZD36+rs0
おひさしぶりです、あんこさん。
「ラストブレイカー」の感想ありがとうございます。

自分でも感じていたことですが、やはり・・・戦闘バランスが悪く
難易度が高いなぁ・・・と思い、正直なところ投げられたかな?と思ってましたです。

少し前に、DPでやりこみRPGを完成させたのですが
コンテストには、出さずに封印中です。

現在は、後編のシナリオを作りつつ・・・誠に、失礼ながら
前編の大幅修正中です。【戦闘バランス・配信DATA使用の隠しBOSS・EDちょっと追加】
などを、やっていたりしているところです。
ほんとに、GAME作りって難しいですね・・(泣)・・。

それでは、PLAY感想を頂き、本当に有難う御座いました。
長文かつ連投すみませんでした。
442438:2010/06/07(月) 00:32:53 ID:YZWQdjZuO
〆切ります
443408:2010/06/11(金) 23:04:31 ID:yhCXlM860
>>405

遅くなりましたがクリアしたので簡単にですが感想を書かせて頂きます。
戦闘バランスや演出などしっかり作りこまれており文句はありません。
参考になる部分も多くとても勉強になります。
ストーリーもとても良かったです。
気になった点は前の方が言っていたことと同じことになってしまいますが、
武器の説明が空白なものがあることと、特技で吸収してHPが回復するはずが回復しなかったことです。
もしFullでコンテストを開催したら自信を持って投稿して良い作品だと思います。
ちなみにクリア時間は前編1時間、後編1時間半でした。
それでは作品遊ばせて頂いてありがとうございました。
444こくないのだれか:2010/06/12(土) 22:47:11 ID:OL8xeCrtP
>>440>>443
プレイと感想ありがとうございました。
そこまで褒めていただいてホントにうれしいです。
最後のほうでけっこう詰め込みまくったので
プレイヤー取り残されないかなー…と思ってましたが
それほどでもないようで安心しました。

魔法がない世界なので回復魔法を作ることができず、
ボス戦では常にだれかがアイテム回復役になるのは避けられませんでした。
三人目の技はザコ戦のための全体技のつもりだったので、
必然的に三人目の彼が回復役になってしまいました。
次作る時はもうちょっと考えて作ります。

Fullコンテストは期待してないですが
あれば全力でツクりたいです。DPコンテストは一発ゲー一本しか投稿してないので……
演出とかは他の作品を遊んでみると
まだまだ学ぶべきところも多いと実感します。
演出はあんこさんの「正しい世界の迎え方」がとても参考になりました。

明日細かいところを修正して
また夜にこちらで配布させていただくかもしれません。
あんまり連投してもアレなので今度の配布でしばらく自粛するか
ろだにあげさせてもらうつもりです。

長文失礼いたしました。
445こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:02:57 ID:132hm9XjP
修正完了したのでこれから
>>405「メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜」再配布します。
フレコ:4941 7551 9003
作品受け渡し時間:〆るまで。おそらく1〜2時くらいまで

前回同様、「前編だけ」でもかまいません。
まぁ前編は1時間程度で終わるので時間ある方は今日中に後編までいけると思います。

>>439
あんこさんのフレコも控えて待機しておりますので
時間がある時にそちらからコンタクトをとっていただくようお願いします。

では、よろしくお願いします。
446435です:2010/06/13(日) 20:12:44 ID:J4RaeISj0
修正作業おつかれさまです。
再PLAY用になってしまいますが後編を、お願いします。
4039 8663 6032 です。
447435です:2010/06/13(日) 20:18:17 ID:J4RaeISj0
ありがとうございます
メメント・モリ後編を、無事に受け取りました。
448こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:19:28 ID:132hm9XjP
>>447
了解です〜。
449こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:20:10 ID:9bvBcfjl0
>>445
後編ください
4469 3087 2466
450こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:21:26 ID:9bvBcfjl0
対応早すぎワロタ
無事受け取りました
451こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:23:45 ID:132hm9XjP
>>417のフレコがそのまま残ってたの・・・(´・ω・`)
ありがとうございました
452こくないのだれか:2010/06/13(日) 20:39:57 ID:DvSoTyge0
前編いただけますか?
5027-8011-6123
453こくないのだれか:2010/06/13(日) 21:43:08 ID:132hm9XjP
>>452
私がスレ放置したようにも見えかねないので
受け取れたら一応レスいただきたい。
454452:2010/06/13(日) 21:48:15 ID:DvSoTyge0
先ほど、前編をいただいたものです。
ありがとうございました。
前編をクリアしましたので後編もいただけますか?
感想は後編を終えてから改めて。

5027-8011-6123
455こくないのだれか:2010/06/13(日) 21:51:28 ID:132hm9XjP
>>454
受け取れた……よね?
456こくないのだれか:2010/06/13(日) 22:00:02 ID:9bvBcfjl0
>>445
地下道からガーシュ研究所入口のところだけど
入口からゼベルが出てくるイベントのトリガーがニーノのグラのイベントを調べた時になってるのは仕様?
ニーノが二人になっちゃうんだが…

まぁなにはともあれガーシュのところまできた
部屋に入ってセーブしちゃったら戻れない&ガーシュに歯が立たないで詰んだくさいけど頑張ってみる
457こくないのだれか:2010/06/13(日) 22:13:26 ID:132hm9XjP
>>456
申し訳ありませんでした。
ただいま確認したところ、マップにデフォルトで入ってる木の裏は通れるんですね……。
一応、木と石の間に触れるイベントがあって、
そこからニーノの調べるイベントに引き継ぎされる設計でした。
木の右側に石を置いて修正しました。

ガーシュのところの階段は完全にミスです……。
そこも修正しました。

修正前のセーブデータで修正後のゲームが遊べたかどうか不明ですが
必要であれば、お手数ですが再DLお願いします。
458こくないのだれか:2010/06/13(日) 22:15:51 ID:9bvBcfjl0
>>457
俺が知らず知らずに妙な動きしてたのか
修正版くらはい
459こくないのだれか:2010/06/13(日) 22:18:05 ID:9bvBcfjl0
thx
ガーシュ倒してくる
460こくないのだれか:2010/06/13(日) 22:23:24 ID:132hm9XjP
>>459
ほんとに申し訳ありませんでした。

あと、>>426の謎解き解説をあげときます。
パスは同じです。
http://www.uproda.net/down/uproda103354.txt.html

謎解きのヒントも増やしてわかりやすくしたつもりですが
まだ理不尽なようならこの謎解きは失敗だったかもしれません……
461こくないのだれか:2010/06/14(月) 01:43:20 ID:c52Oe2R6P
メメント・モリ配布終了します。

これまでDLしてくださった皆さんありがとうございました。
462439:2010/06/14(月) 20:37:22 ID:dBXTOb6U0
>>445
ありがとうございます。
一度に送って構いませんので前・後編両方お願いできますか。
本日の22時から受け取り待機してみます。
もちろんこの書き込みをご覧になって、都合があえばで構いません。
無理なら後日でも受け取る機会をつくっていただけると嬉しいです。
私、規制中ゆえ代行で書き込んでもらっていることもあり、このような形で申し訳ありません。
返信も遅れるかもしれません。ご理解ください。

予断ですが、私もメメント・モリを前回プレイした時に演出等たくさん参考になりました。
一つ挙げると黒マップでアニメーションを表示させた演出は驚かされました。
これからもお互い制作力を磨いていきましょうw
463452:2010/06/14(月) 21:58:23 ID:dBXTOb6U0
メメント・モリ前後編終えたので感想を。
他の作者さんのfull作品をやったのは初めてですが
完成度が非常に高く、いい作品にめぐりあえました。
賞賛する点ばかりなので、あえて辛口にw

キャラごとのエピソードは作りこまれていましたが
物語としての展開はフル二枠使ったわりには薄いような気がします。
人類の9割がいなくなった世界という設定が面白いだけにもうちょっと深められるんじゃないかなと。
例えば
・隕石の磁場で異常が起きたのは第二人類だけで、純粋な機械は逆に進化を遂げて自我を持つようになった。残ったのは結局純粋な人間と機械のみで、その2つが荒廃した世界の覇権を争っている・・・とか。
何か敵らしい敵が欲しかったところです。
容量の問題もありますが、全体的に設定をうまくいかしきれていない気がします。
デウスエクスマキナというならもうちょっと主人公に何か特別な能力を持たせた方がいいです。

あと主人公の成長があまり感じられませんでした。
ラスト、緑髪が主人公を評する場面で序盤での出来事を引き合いに出してますがそうなると結局主人公って旅で成長したわけじゃないんじゃ?と思いました。
出会う人々も結局、主人公と何らかの関係を持った人達ばかりですし。正直マルコと主人公の関係は蛇足に感じました。

細かいところで誤字脱字
・サーカス野郎と商人が登場するシーンで「小僧」が「子僧」になっている。
・同じシーンでサーカス野郎のセリフ「bon voyage」が「von voyage」
464439:2010/06/14(月) 23:59:17 ID:+R9PfnRf0
>>445
ありがとうございます。 受け取りました。
半分寝かかっていて面倒をおかけしました。
わざわざ何度もありがとうございます!
後日プレイ&レビュー書きます!
465こくないのだれか:2010/06/15(火) 00:03:30 ID:c52Oe2R6P
>>462
受け取れましたかね?
どうもありがとうございました。

>>463
辛口評価大歓迎です。ありがとうございます。

本作の反省は、全部のプロット作る→前編の脚本作る→前編作る→後編の脚本作る→後編作るというふうに
脚本をいっぺんに作らなかったことでした。
後編の脚本を描くうちに浮かんだアイデアを盛り込んでしまったため
前編の容量が1万以上余ったにもかかわらず後編の容量がギリギリとなり、
おはなしが進むにつれ広く、薄くなっていってしまったのは否めません。
本当はもっと描きたかったのですが、さすがに3本に分けることは避けたかったのと
計画性の無さが原因でこのような形になってしまいました。
しかし、ここまで容量がたりなくなるとは思いませんでしたww
これからFull作品を作ろうと考えている方は脚本を全部完成させてからツクることと、
ストーリーの長さを見て、2本に分けるのを選択肢に入れることをお勧めします。
基準として脚本で約27000文字でFull一つ分になりました。

>何か敵らしい敵が欲しかった
ストーリー的にはたしかにニーノに障害は少なかったかもしれません……。
「荒廃した世界で目的を持って生きる人たちの命の美しさ」9割と、
「思想の違いですれ違う正義と正義」1割を描きたかったので、(描けたかどうかは別にして)
あえてはっきりとした敵は作りませんでした。
強いて言うならば「凍った世界」自体が「敵対者」です。
おはなしの上での「デウス・エクス・マキナ」にはその言葉そのままの意味と
図らずも旅の中で出会った人々の『救世主』となったという抽象的な意味を含んでいます。
どちらかというと本作における主人公はニーノではなく途中で出会った人々かもしれません。
そういう描き方をしたためにニーノ自身の成長が感じられなくなったのは反省です。
明らかに盛り込みすぎた……

>「bon voyage」が「von voyage」
これは恥ずかしいwwwww


プレイしていただきありがとうございます。
次の作品へのモチベーションが高まってまいりました!

吐き気がするほど気持ちの悪い荒らしのような長文失礼しました。
466こくないのだれか:2010/06/17(木) 19:12:17 ID:pwFfqLy50
【作品名】 テイオージャーの野望  新たな刺客タイガーマン
【作品方式】 FULL
【作者名】 なかゆび工房
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3180 8184 9254
【作品クリア時間】 60分(作者プレイ時)
【作品紹介】
悪の組織テイオージャーの新たな刺客として、
人間達の住む街へやってきた、悪の怪人タイガーマン。

人間共を苦痛のドン底へ突き落とそうと活動している時、
正義のヒーローを名乗る「勇者戦隊ブレイブマン」が立ちふさがる!

イベントシーン中心の演出メイン作品です。
発生する戦闘は全てイベント戦闘。
勝敗分岐ありでゲームオーバーなし、負け進行が中心になります。

【作品受け渡し時間】
本日21:00くらいから開始予定。終了時間未定。
開始時間までに安価付きで希望した人へ順番に渡していこうと思います。
開始後でも、終了宣言するまでに希望した人には対応します。

【無断再配布の可否】可
467こくないのだれか:2010/06/17(木) 20:46:01 ID:nai/hDjw0
>>466
ぜひプレイさせて下さい
フレンドコード
4082 9404 1306
です
468466:2010/06/17(木) 20:57:24 ID:pwFfqLy50
そろそろ時間なので配布待機開始します。

ひとまず>>467さんから
469466:2010/06/17(木) 21:02:01 ID:pwFfqLy50
>>467
エラー出て焦りましたが、無事送信できたようですね。
470467:2010/06/17(木) 21:02:15 ID:nai/hDjw0
ありがとうございます!
無事受け取りました。
余計な操作をしてしまったようで、お手数おかけました。
すみません!
471こくないのだれか:2010/06/17(木) 21:17:04 ID:1i6bi5DAO
>>466
下さいっ
4469 3087 2466

>>445
感想書こうと思ったらPC規制されたんだぜ…
携帯からだけど、とりあえずエンディングを見てついもう一度前半をプレイしてしまったと言わせていただこうっ!
472こくないのだれか:2010/06/17(木) 21:21:09 ID:1i6bi5DAO
>>466
無事受け取った
ありがとう
473466:2010/06/17(木) 21:33:36 ID:pwFfqLy50
そんなに希望者が多くないみたいですが、
ひとまず22時くらいまでは常駐してから終了宣言したいと思います。

>>472
規制に負けず頑張る君に乾杯
474こくないのだれか:2010/06/17(木) 21:57:03 ID:RioM+N6s0
規制中の為、代行をお願いして書き込んで貰っています。
>>466を、遊ばせて下さい。
4039 8663 6032 です。
受け取り完了が書けないかもしれませんが
よろしくおねがいします。
475こくないのだれか:2010/06/17(木) 21:57:44 ID:pwFfqLy50
>>474
了解、今から準備します。
476466:2010/06/17(木) 22:04:08 ID:pwFfqLy50
>>474
なにやらエラーが多いですね…

こちらから問い合わせしてやってみるので、
Wi-Fiに接続し直してから、ちょっと待機してみてもらっていいですか。
477466:2010/06/17(木) 22:06:06 ID:pwFfqLy50
>>474
お、無事遅れたようですね。

お互いが同時に相手との通信を始めようとすると、うまくいかないんでしょうかね?
送信側から開始する、みたいな暗黙の了解が必要なのかな…
478こくないのだれか:2010/06/17(木) 22:08:01 ID:hhDLE+ig0
>>466
おねがいします

4297-5187-9366
479478:2010/06/17(木) 22:11:24 ID:hhDLE+ig0
受け取りますた
ありがとうございます
480466:2010/06/17(木) 22:17:51 ID:pwFfqLy50
もう少し待機してみよう…ちょいちょい人が来てる雰囲気だし。

>>466 テイオージャーの野望
配信待機中。
481こくないのだれか:2010/06/17(木) 22:21:18 ID:RioM+N6s0
いろいろ、ご迷惑をおかけしました。
無事に受け取らせてもらいました。
早速、遊ばせていただきます。
しつこいようですが、PC規制中の為
感想が遅くなると思いますがご了承下さい。
ありがとうございました。
482466:2010/06/17(木) 22:32:22 ID:pwFfqLy50
>>466 テイオージャーの野望
配布待機を終了します。

受け取って下さった皆さん、ありがとうございます。

感想を楽しみにお待ちしています。
作品配布中でなくても、ここはちょいちょいチェックしてるので、
今更と思うほど遅くても、何ら問題はないです。

また、現在規制中で受け取れなかったので欲しい、という方がいたら、
後で希望書き込みでもしてくれたら、時期を見て再配布させてもらいたいと思います。
483467:2010/06/17(木) 23:54:43 ID:nai/hDjw0
>>466さん
「テイオージャーの野望」プレイさせて頂きましたので、感想です。
いわゆる、レベル上げて〜強くなって〜…という系統のゲームでは無いので、
アイデアや演出が大切になると思いますが、どちらも素晴らしかったです。
OPや変身シーン、カッコ良かったです。
特にBGMの使い方が良く、とても盛り上がりました。「タ・イ・ガー・マン!」w
それと、文書も(と、言うか作風自体)コメディタッチで面白かったです。
特撮ヒーローものを見ていた頃の事を色々思い出し、
「あった、あった。そうだった」と懐かしい気持ちになりました。
容量の関係で、3話(2.5話?)で終わってしまったのが残念でした。
また、もっと色んな怪人も見てみたかったです。(鍵無しのおかげで二人目には会えましたがw)
と、感想は以上です。
とても楽しめました、有難うございました!
次はマジンダー側の怪人を待ってます。
484466:2010/06/18(金) 10:02:57 ID:7SuZPeUX0
>>483
感想ありがとう。
楽しんでもらえたようでなによりです。

続編制作の予定は…今のところないです。
演出用のイベント作るので予想以上に疲れたので、しばらく小休止。
続きの展開が若干浮かんでいるのはいるんだけど…
485474です:2010/06/18(金) 16:53:24 ID:FuNaJpl70
PC規制が解除されたようなので書き込みします。

>>466 テイオージャーの野望のPLAY終了しました。

デバックモード使用で、全ての勝ち・負けパターンも拝見させて頂きました。

正直・・・始める前は、固定レベルの限られた能力で戦い
ギリギリの勝敗で進むGAMEかな?と思っていましたが
凄く良い意味で、裏切ってくれた作品でした。
演出の数々も凄く丁寧に、作られていて、かなり面白かったです。

それでは、とても貴重な作品を遊ばせて頂き、有難う御座いました。
486466:2010/06/18(金) 19:54:11 ID:7SuZPeUX0
>>485
感想どうも!

全パターン見てもらえましたか。
デフォルトでない方のルートは若干適当に作った部分もあったんですが、
見てもらえただけでも、作った甲斐がありました。

楽しんで頂けたようで、良かったです。
487439:2010/06/21(月) 19:11:56 ID:HdXl1Yqj0
お待たせしました。メメント・モリ前後編クリアしました。
皆さんが賞賛しているように完成度の高い作品です。
シナリオは伏線の回収がこじつけでは無くちゃんと関係付けられていて上手くまとめられていました。さすがです。
動きとか演出は前編のほうが力を入れていたのかなと感じました。
修正数の違いや後編は伏線の回収等説明がどうしても多くなるからかな。
前編はオムニバス形式だけど一つ一つが丁寧に作られていて好き。
琴線に触れるシーンも多かったです。
前編合わせて総プレイ時間3時間くらいだから何かに何か容量を食っているものがあると思うのだけれど、Fullデータ2枠使うのだからもっと深くも出来たのかなと。
長いと言う意味ではなく深いと言う意味で。
と思うのは何十と作品をプレイして目も肥えたし食傷気味なのかも知れません。
最期の質問はヒントを見ることなくこれかなと思ってやったら進めたので
今のままでいいと思います。
ゲームバランスについては良好でしたが、
特技、アイテム等データベースがギリギリまで削ってあるので
ちょっと物足りなさを感じました。

ネタバレになると思うので回答は求めませんが
作中に何度も出てくる『無を求める者は有に〜』が
このゲームの命題だと思うのですが、無とは何だったのでしょうか。
488439:2010/06/21(月) 19:14:39 ID:HdXl1Yqj0

>>465
すみません。安価忘れました。
489こくないのだれか:2010/06/22(火) 20:26:25 ID:Qm//D0gvO
久しぶりに作ったら楽しく作れました、せっかくなんでアップしますね

【作品名】  メイサと神様の宝箱
【作品方式】 FULL
【フレコ】   0131 5792 2481
【作者名】  エリエリ
【クリア時間】 10分
【モンスターグラ】 なし
【作品紹介】
 イベント中心の自己満作品です
 思いつきで急遽作った作品なので作り込みは甘いです
 10分ほどで終わります、戦闘はありません
 素材ヒロイングラでいいのがあったので使ってみました

【公開時間】@6月22日21:00〜21:30 A6月23日21:00〜21:30
490こくないのだれか:2010/06/23(水) 19:52:01 ID:HHlqKvwBP
>>487
感想ありがとうございます。

>動きとか演出は前編のほうが力を入れていたのかなと感じました。
>修正数の違いや後編は伏線の回収等説明がどうしても多くなるからかな。
後編は動きや演出に力を入れる余地がありませんでした……泣
説明や会話のための文字数がハンパなく多く、確実に容量を大幅に食っていきました。
イベントの容量節約ももっとできたかもしれませんけど。
特に主人公を隠してのイベントは、
主人公透明化=半透明と決めつけてしまっていて、
すべてメンバーの入れ替え(透明主人公を先頭にする)で主人公を隠していましたww
今考えると恐ろしいミスwwこれちゃんとやってたらどんくらい容量浮いたんだろ……。


これまでプレイしてくださった皆様ありがとうございました。
ゲームデータをうpろだにあげたので、NDSアダプターを持っている方で
プレイしてくださる方がいらっしゃいましたら↓からお願いいたします。
http://ux.getuploader.com/tkoolds/
NDSアダプターを持っていない方でプレイしてくださる方は、
私は専ブラでこちらのスレはほぼ毎晩チェックしておりますので、
レスしていただければすぐに対応したいと思います。

では、失礼いたします。

491こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:02:40 ID:+1WN0NZzO
時間なんで489の配信を始めますね
492こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:29:50 ID:+1WN0NZzO
0人は悲しいので、もう一度配信しますね 【作品名】  メイサと神様の宝箱
【作品方式】 FULL
【フレコ】   0131 5792 2481
【作者名】  エリエリ
【クリア時間】 10分
【モンスターグラ】 なし
【作品紹介】
 自信のない作品ですが、スレ活性化になればと思いアップする事にしました
 ストーリー重視です
 人によって違う内容に感じるはずなので、あらすじは説明困難です
 戦闘とかゲームシステムとか面倒なんで省略しました 【公開時間】@6月24日22:00〜22:30 A6月27日22:00〜22:30
493こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:39:37 ID:4nwemk+a0
いただけますか?
4770-1470-8526

あと、データに余裕があれば、私の作品もプレイしてもらえると助かるのですがいかがでしょうか?
まだ未完成ですが、一応ラストまで遊べる形にはなってると思いますので。。。
494こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:46:19 ID:+1WN0NZzO
交換しましょう
495493:2010/06/23(水) 21:50:33 ID:4nwemk+a0
無事交換できました。ありがとうございます。
496こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:51:52 ID:a6sIJekv0
>>492
493さんとは別人ですが今いただけますか?
3825−0647−5555
497こくないのだれか:2010/06/23(水) 21:55:01 ID:HHlqKvwBP
>>492
いただけますか?
4941 7551 9003
498こくないのだれか:2010/06/23(水) 22:00:55 ID:a6sIJekv0
受け取れました!
ありがとうございます。
感想は明日の夜あたりになると思います。
499こくないのだれか:2010/06/23(水) 22:02:41 ID:HHlqKvwBP
受け取れました。
感想書きますね
500493:2010/06/23(水) 22:14:34 ID:4nwemk+a0
「メイサと神様の宝箱」プレイしました。
DPならともかく、せっかくfullなんですから省略された部分もやってみたかったです。
正直ストーリー重視ではなく投げっぱなしという印象が強いような。。。
シナリオらしいシナリオを提示しないまま、含蓄のありそうな言葉だけ投げかけてプレイヤーの解釈に任せるのはいささか乱暴かと。
あれではストーリーはおろか、主人公の名前すらわかりません。。。
容量も余ってるようですし、完全版を作る予定なのであればまたプレイさせてください。
501こくないのだれか:2010/06/23(水) 22:31:49 ID:HHlqKvwBP
「メイサと神様の宝箱」観ました。
ゲームというより予告編ですね。映画の前にある最新映画情報みたいな。
今後この作品をツクるつもりなのかはわからないですが
もうちょっとストーリーに踏み込んでほしかったです。
主人公と思われる男とメイサのキャラクターももう少し描いてほしかった。
面白そうなので完成したらぜひ遊んでみたいですが、
もしアレをツクるつもりなら、絶対に容量が足りなくなります。絶対に。

自己満て言ってたしコレで終わりなのかな……?
502310 わらうまじんです:2010/06/24(木) 19:46:09 ID:UmU8coLT0
ハートゴールド様
かなり遅くなってしまいましたが
「シェイプシフター」存分に、堪能させて貰いました。
こちらの諸事情によりなかなかPLAYすることができず
感想が遅くなりましてすみませんでした。

それでは、感想を書きます。
クリアレベルは18で総PLAY時間は4時間25分になりました。
まず一言・・・古き良き時代のRPGな作り方をしていて、かなり面白かったです。

正直・・・プロローグ部分を見た時は、パロディなのかな?
と思ってましたが、予想を超えたストーリー展開でした。
特に、魔王城のボス戦後の展開からラストバトル戦にかけては
かなりお気に入りです。
(あの展開は、まったく予想ができませんでした)

街や迷宮の所々に過去のツクールキャラ達がいたのも良い味を出してました。
容量的に無理ですがサブイベントなどに、過去のツクールキャラ達が
関わってくれれば、より面白かったのではと感じました。

PLAYしていて一番インパクトがあったのが、戦闘バランスです。
作品をツクっている側としては、あの絶妙なバランスには脱帽です。
長時間のPLAYなのに、まったくと言っていいほどストレスを感じませんでした。

素晴らしい作品をツクって頂きましてお疲れ様でした。
シェイプシフターのDATAは、今後も大切に保存させていただきます。
そして・・・作品の受け渡しに、ご協力してくれた
へんば776号線様には、深く感謝します。

それでは、新作の完成を願いつつ・・・有難う御座いました。
503496:2010/06/24(木) 20:18:59 ID:16Oaw0cX0
>>492
クリアしました!
演出面での出来の良さが印象的な作品でした。
カッコイイ作品だなと思います。

実は自分はFULL作品をやるのはこれが初めてだったので、
マップやBGMをたくさん使ってるところが贅沢に感じました。
今作のように一瞬のシーンためだけに森マップを用意するようなことは
DPでは当然無理なので、FULLとDPの違いをすごく感じました。

他の方が映画の予告みたいといっていますが、自分も似た印象でそれだけの演出の良い作品だと思います。
ただ、自分はこれはこれで作品として完結してるように思うところが他のお二人と違う意見です。

冒頭に宝箱に向かうシーンがまずあって、そのあとしばらくが回想シーンという構図だと思うのですが、
初回にはそれがわかりにくかったです。
選択肢を試すために念のため2回目をやったんですが、そのときに全体像がやっと見えました。

とにかくプレイさせていただきありがとうございました!
504こくないのだれか:2010/06/24(木) 22:00:05 ID:xb4fIKeU0
プレイしていただいたみなさん、ありがとうございました

特に作り込んでもない万人受けしないクソゲーですが
ツクラーのみなさんの自信につながったのであれば幸いです

では>>492を22:30まで配信しますね
505こくないのだれか:2010/06/24(木) 22:40:48 ID:xb4fIKeU0
次回配信時にも受け取り手がいなさそうなので
プレイしてくれた方のためにネタバレします

昔読んだ短編小説で「あえて表現していない1つの出来事に気づくと、それまでの物語の印象が一変する」
という作品があったのですが、今回はそれを真似て作りました
この作品では「なぜ宝箱を開ける時にメイサがいないのか」が分かると
物語の印象が一変するかもしれません

主人公のセリフにヒントがあるのですが、どう受け取るかは人によるかも・・・
506こくないのだれか:2010/06/25(金) 22:38:07 ID:MGsd8pwK0
DP作品ですがプレイしてくれる方はいますか?

【作品名】よし夫とキノコの森
【作品方式】 DP
【フレコ】   1634 6303 9647
【作者名】  ドンマイ
【クリア時間】 30分ぐらい
【モンスターグラ】 POP
【作品紹介】
修正版を出したのですが、コンテストで落ちた作品です。

内容は一本道のRPGですが
ちょっとした仕掛けをしています。

よければプレイしてください
507こくないのだれか:2010/06/26(土) 23:04:36 ID:AeUsMFI40
【作品名】 テイオージャーの野望  新たな刺客タイガーマン
【作品方式】 FULL
【作者名】 なかゆび工房
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3180 8184 9254
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
悪の組織テイオージャーの新たな刺客として、
人間達の住む街へやってきた、悪の怪人タイガーマン。

人間共を苦痛のドン底へ突き落とそうと活動している時、
正義のヒーローを名乗る「勇者戦隊ブレイブマン」が立ちふさがる!

イベントシーン中心の演出メイン作品です。
発生する戦闘は全てイベント戦闘、勝敗分岐ありでゲームオーバーなし。
戦闘は負け進行が中心になりますので、肩の力を抜いたプレイスタイルを推奨しています。


>>466で配布した作品とほぼ同一です。
若干修正を加えた箇所がありますが、シナリオ的な変化はありません。
一度プレイした方でも気付かない程度だと思います。

【作品受け渡し時間】 0:00までの予定

【無断再配布の可否】 可
508507:2010/06/27(日) 00:01:38 ID:u4+6juRU0
いないようですね。
時間ですので終了します。
509こくないのだれか:2010/06/27(日) 11:11:44 ID:Fc+wl4J3O
しまった配布きてた…
>>507再配布希望で
510507:2010/06/27(日) 11:26:59 ID:u4+6juRU0
>>509
今いるかな?
いるなら用意します。

12:30までに反応なければ、また今夜にでも来ます。

というわけで、>>507を12:30まで一時的に再配布待機します。
511507:2010/06/27(日) 12:47:46 ID:u4+6juRU0
いないみたいなので、今夜また来ます。
512こくないのだれか:2010/06/27(日) 21:07:40 ID:u4+6juRU0
【作品名】 テイオージャーの野望  新たな刺客タイガーマン
【作品方式】 FULL
【作者名】 なかゆび工房
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3180 8184 9254
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
悪の組織テイオージャーの新たな刺客として、
人間達の住む街へやってきた、悪の怪人タイガーマン。

人間共を苦痛のドン底へ突き落とそうと活動している時、
正義のヒーローを名乗る「勇者戦隊ブレイブマン」が立ちふさがる!

イベントシーン中心の演出メイン作品です。
発生する戦闘は全てイベント戦闘、勝敗分岐ありでゲームオーバーなし。
戦闘は負け進行が中心になりますので、肩の力を抜いたプレイスタイルを推奨しています。


【作品受け渡し時間】 ひとまず22:00まで
【無断再配布の可否】 可
513こくないのだれか:2010/06/27(日) 21:16:26 ID:Fc+wl4J3O
>>512
お願いします
1548 8986 1245
514こくないのだれか:2010/06/27(日) 21:18:19 ID:OKagKec/0
>>512
ください
3825−0647−5555
515512:2010/06/27(日) 21:25:42 ID:u4+6juRU0
>>513,514
ちょっと反応遅くなり申し訳ない。
516514:2010/06/27(日) 21:26:09 ID:OKagKec/0
受け取れました!
ありがとうございました!
517こくないのだれか:2010/06/27(日) 21:28:54 ID:Fc+wl4J3O
>>513です
受け取れました。わざわざ再配布、有難うございました
感想遅れるかもしれませんが、必ず書かせて貰います
518こくないのだれか:2010/06/27(日) 21:58:27 ID:8vPIpIqf0

では >>492を22:30まで配布しますね 
519512:2010/06/27(日) 22:00:55 ID:u4+6juRU0
時間になったので配布終了します。
受け取って下さった方、ありがとうございます。

感想をお待ちしています。
520こくないのだれか:2010/06/28(月) 21:15:56 ID:y8w4gB6C0
test
521こくないのだれか:2010/06/28(月) 21:16:58 ID:42v3ufkM0
>>512
クリアしましたーとても楽しかったです
応援したくなる敵キャラっていいですね。バイキンマンみたいなww
勝てるハズがないのにどうしても応援してしまうというジレンマが楽しかったです
しかしデバッグ技は必要なんでしょうか?
勝てても結局こじつけられるなら無い方が良いと思いました
いやだって、期待しちゃうじゃないですかwwどうせ無理なのによーチクショー
522512:2010/06/28(月) 21:53:07 ID:BB4osdEp0
>>521
感想どうもです。

デバッグで見れる勝ちパターンは、
元々、バランス調整不足や敵のミス連発が原因で、勝利してしまった場合に備えた対策でした。

最終的にはバランス調整によって、勝利はほぼ不可能に仕上がったんですが、
せっかく作ったんだから、最後のオマケ程度に見れる方法を用意しておこうと思ったものです。

その程度の物として見て頂ければいいなとw
523514:2010/06/29(火) 20:23:46 ID:Q9hVSVZq0
>>512
感想おそくなりました。

主人公のキャラが印象的でしたw
敵視点の戦隊モノということで設定自体が新鮮な感じでしたし、
平和な(?)世界観も良かったです!


FullということでBGMをものすごい勢いでたくさん使っててますね。
コンテストでDPで今回Fullでっていうあたりの事情はわかったうえで
素材なんかはガンガン使ってくるだろうという予想はありましたが
それでもその予想すらはるかに上回りましたw

ゲームデザイン的な面で言うと、おつかいゲーなのかなと思ったら
しっかり戦闘も入っていたりして、いろいろなものを詰め込んできたな
という感じです。
その戦闘ですが、他の方の観想を読んで気づいたんですが
勝ちパターンと負けパターンがあるようですね。
自分の場合、1話では負けましたが、2話では2戦とも勝ちましたが
たまたまっぽいですね?

そういえば2.5話構成ということで、
話と話の間にセーブできたら良かったかもしれないですね。
(自分の場合、一度第2話の途中で中断しました。)

コンテストキャラのゲスト出演も良かったですw
524512:2010/06/29(火) 22:24:33 ID:9OzCkrXu0
>>523
感動どうも。好評なようで良かったです。

1話負けて2話で勝つ(最初の2戦)はデフォルトルートですね。
勝ち負け分岐については、どうあがいても結局同じ展開に繋がるようになっています。

話の間にセーブ、2話の中盤まで作った辺りで気付いてはいたんですが…
イベント引継でずっと繋いでいたので、自動開始で区切るのが面倒になって省いちゃいました。
ゲームオーバーもしないからいいかな、と。

次回同じような構成の作品を作る場合には導入したいですね。
525こくないのだれか:2010/06/30(水) 18:51:59 ID:oAqb0Xb30
【作品名】ラビュトリンス あがき〜迷いし彼らを救うのは…〜
【作品方式】 DP
【フレンドコード】2794−4747−7685
【作品クリア時間】難易度3種あり、●イージー(最初からクリアレベル+最強装備)で作者は29分を記録。
初見プレーヤーは1時間〜5時間行く人もいました。クリアのみを目指せば2時間以内だと思います。
●ノーマルは8時間くらい(正直分かりません)
●ハードは15時間を軽く越えるかもしれません。
RPGツクールDSで15時間越えるRPGとはこういうものだろうと作りました。
よくも悪くも15時間を越えるRPGはこのソフトではこういうことになるのではないかという、作者なりにたどりついた答えの一つです
ガチRPGなのでさくさくやりたい人は遠慮したほうがいいと思います。

※フレンドコードの交換も自分はしたことが無いので、手間取るかもしれないことも考慮に入れてください。

【作品紹介】
男は目覚めると記憶が無いことに気付く。
自分が何者かも分からないまま、男はモンスターに襲われる。
どうすればいいのか分からないはずなのに冷静に今の状況に当たる自分に不思議がる男。
モンスターは辛くも撃退するが、結局なにも分からない。
自分の持ち物を確認すれば、薬草や毒消し草など、そのほかにいくつかのアイテムを持つのみ。
「何もわからないが、やれることをやっていくしかないか」
男は迷宮(ラビュトリンス)をさまよい歩く。

【受付時間】
本日23:59までとします。

 
526こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:10:07 ID:Yu76RDC+0
>>523
自分も交換するのは初めてで、手間取るかもですが下さい。
フレコは、5027−8560−9256です。

あと、自分も新しく作ったのあるのですが、データの保存に空きがあるようでしたら、
やってみてくれませんか?自分のはネタゲーなので無理でしたらいいです。
527こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:12:18 ID:Yu76RDC+0
>>523 でなくて、>>525です。
すみません。
528こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:13:36 ID:oAqb0Xb30
526>>
ラビュトリンス 作者です。
自分のでいいんですかね?
番号違うから、どうなのかと?
529こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:16:07 ID:Yu76RDC+0
ラビュトリンスの作品希望です。
すみません。
530こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:17:57 ID:oAqb0Xb30
フレンドコードを打ち込めば渡せるんですよね?
いったかな?
出来たっぽいですが?
531こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:18:24 ID:Yu76RDC+0
>>525
いただきました。じっくりやります。
自分の送っていいですか?
532こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:19:33 ID:oAqb0Xb30
わかりました。送るのとは要領がちがうんですかね?
よく分からないのですが?
533こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:23:01 ID:Yu76RDC+0
厚かましくてすみません。送ってみましたが、とどきましたか?
良かったら、プレイお願いします。
534こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:23:33 ID:oAqb0Xb30
受け取れました!
ありがとうございました。
一言だけ、諦めないでくれると嬉しいです。
でも、つまらなければすぐやめるのも選択肢の一つだと思ってますので、自分の気持ちできめちゃってください。
コンテストにもなんとか残ってるやつの調整版ですから、これはあなたが初プレイとなります。
535こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:25:26 ID:oAqb0Xb30
こちらこそ、すみません。
あなたにとって「ハズレ」でないことを祈るばかりです。
536こくないのだれか:2010/06/30(水) 19:26:23 ID:Yu76RDC+0
気長にやってみます。ありがとう。
537こくないのだれか:2010/06/30(水) 20:35:02 ID:oAqb0Xb30
サッカーRPminiG2 〜親善試合(VSブラジル)〜

斬新でした! こんなのも有りなんだなと、改めて人のアイデアに関心しました。
ネタゲーとおっしゃてましたから、思った以上に良くできてたのでびっくりです。  
リフティング37回いきましたが結構凄かったんですかね?

とりあえず、ハードモードもクリアしましたが、負けなかったですね。
ハードはもう少しシビアでも良かったかも。
マニアックモード追加してみるとか? 無理かな?

要領の問題でこれ以上追加することは出来ないんでしょうね。
もっと要領があれば、キャラ同士の兼ね合いも増えて面白くなりそうなのにRPGツクールDSというソフトが恨めしい…
538こくないのだれか:2010/06/30(水) 21:04:07 ID:Yu76RDC+0
>>537
あっ、さっそくやってくれたんですね。感想サンクス!
お金(時間に代用)とアイテム(スコアに代用)で発動の似たようなイベントを沢山作って疲れました。
リフティングは本当にただの90%ループなので、その回数は凄いと思います。
モードについては、参考にして、もう少し数値を調整してみます。

ラビュトリンスはただ今プレイ中です。
せっかくなので、最強装備を取らずに、挑んでおります。
今日中にクリアできそうにないので、また後日、感想書きますね。
539こくないのだれか:2010/06/30(水) 21:13:11 ID:oAqb0Xb30
>>538
正直、初めてやる人には最強装備ルートをやったほうがいいのではないかと思います。
何人かにやってもらいましたが、ハード(最初に出てくる「彼女」を仲間にしない)を最初に選び、投げなかった人はいなかったので…
「彼女」を仲間にしても、アイテムの説明通り、用途に合わせて使わないとクリアが困難(ほぼハードと同等)になります。

結局プレイヤーの判断にゆだねることになりますけどね。
540こくないのだれか:2010/06/30(水) 22:00:45 ID:oAqb0Xb30
うむ、やっぱり長いRPGは需要がないですか…

◎「ラビュトリンス あがき」〜迷いし彼らを救うのは…〜
本日23:59まで受け付けてま〜す!
この「ガチRPG」をやってくれる人、ご一報を!
541こくないのだれか:2010/06/30(水) 23:27:28 ID:4jKL54B80
>>540
受け取りたいところだけど現在、空きが無い。
そこで、質問があるのだが、いいかな?
かなり前に、コンテストに公開されている物をPLAYしているのだが
変更点などを教えてくれないかな?
さすがに、同じような作品をもう一度って言うのは、キツイものがあるから・
542こくないのだれか:2010/06/30(水) 23:35:50 ID:oAqb0Xb30
変更点は、ないといってもいいかもしれません。
時間がなく未完成のまま出したので細かい点を修正、完成度を上げにいきました。
●プレイしていただけたなら知っていると思いますが、カナデのイベント(スライムゼリー処分イベント)を違和感無いようになおしました。
●長時間プレイになるので、疲れていませんかと「彼女」が聞いてきて、ちょっとしたショートカットイベント追加。
●ハードは少しやりやすくなり、さらにやりこみ要素を追加しました。
●イージーモードは一部イベントカット、それによりタイムアタックを作者は慣行(これは意味無いですね)
くらいですかね。未プレイの方向けかもしれません。
543こくないのだれか:2010/06/30(水) 23:50:00 ID:4jKL54B80
返答ありがとう
ちなみに、コンテストの方はイージーモードのみをクリアしているので
これを気に、ハードモードチャレンジもいいかもしれないかな?
しかし、空きが無く受け取れない。
次回、配信時にタイミングがあえばよろしく。
544こくないのだれか:2010/06/30(水) 23:57:48 ID:oAqb0Xb30
そうですか、プレイしていただきありがとうございます。
とにかく、ハードモードを肝だと思っており、なおかつ長時間プレイですので、少しでも良いものに出来ないかと粘っていました。

次回作は、「ラビュトリンス零」とだいして、英雄テセウスのミノタウロス退治の神話を自分なりにアレンジして作りたいと思ってるんです。
いつ完成するか分かりませんが…
配信のキャラグラ使わなければ、他にもイベント追加できたのでもっと面白く出来たなと…
「20時間プレイできてプレイヤーを飽きさせないもの」という、無謀なテーマに挑もうかと…もちろんイージー付けますが…
545こくないのだれか:2010/07/01(木) 00:04:17 ID:WUS0WqsM0
ここまでですね。
「ラビュトリンス あがき」配信終了します。

なにか、いいアイデア浮かんだらまた修正するかも知れません。
容量はもう無いんですけどね…
546こくないのだれか:2010/07/01(木) 05:34:17 ID:WUS0WqsM0
>>538
昨日、ラビュトリンス受け取ってくれた方、申し訳ない。
一つバグがあるようです。

◎※スタート地点の宿屋に泊まりに行くと宿屋に泊まれず、ちょっとしたところに飛ばされることがあるかもしれません。
もう一度宿屋に向かえば問題ないですが、申し訳ない。
●本来宿屋に泊まったあと発動するイベントのはずでしたorz
547こくないのだれか:2010/07/02(金) 21:01:03 ID:dn+VqV9N0
コンテストにてGladiatorという作品を投稿した者です。
FULLでツクってたものが一応完成するので、ちょっと公開の予告をしてみます。


【作品名】ネクロノミコン ー闇の胎動ー
【作品方式】FULL
【作者名】アマテラス
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2321-8892-3510
【作品クリア時間】2時間くらい
【作品紹介】
のどかな村で平和に暮らしていた少年は、ある日、村の近くに隕石が落ちるのを目撃する。
好奇心に駆られて現場に向かう少年だったが、実はそれは隕石などではなく、
遥かな宇宙からこの星に飛来した邪悪な神だった…。

クトゥルフ神話をモチーフにした、ちょっとダークな雰囲気のオーソドックスなRPGです。
容量の都合上、前編と後編に分かれており、この話は前編にあたります。
本当は素材を色々使ったりオマケ要素を入れたかったんですが、ストーリーを追うだけでいっぱいいっぱいでした。
その代わり、演出などはそれなりに気を使ったつもりです。

【作品受け渡し時間】明日、土曜日の20:00〜22:30くらい
【無断再配布の可否】否

たいした内容ではありませんが…もしよろしければどうぞ。
548こくないのだれか:2010/07/02(金) 21:34:35 ID:KmGORcIz0
>>525
ラビュトリンス あがき  迷いし彼らを救うのは… 
先日、配布して頂きましてありがとうございました。プレイした感想です。

忠告無視して申し訳ないが、ツッパリ根性で仲間あり最強装備なしのノーマルプレイをしてみました。
アイテムの種類が豊富で、上位のアイテムを入手する喜びがあり、結果ノーマルプレイで良かったです。
また、レベル上げの必要があるものも、ルートが数種類用意されており、プレイヤーの判断で選べるので、
飽きずに楽しめました。こっちがダメならあっち行こうかなという具合に試行錯誤してやりました。

ただ、低レベルでどんどん進むと、いきなり強い敵に出くわし悲しい目にも遭いました。
悲しさのあまり、その時は多少イラっとしましたが、他のRPGでもたまにあることだしと思って続けました。
強い敵にやられた時の救済措置は少ないですが、しょっちゅうゲームオーバーになるという訳でもなく、
プレイヤーが気をつければ済む程度なため、良い意味でやりこみ要素の一つになっているのかなと思います。
恐怖心を煽られるのも冒険には必要だなと感じました。(例外:ゲームオーバー連発の作者は参考にしたら嫌よ)

ちなみに、こまめにセーブしに戻ったり、金儲けとレベル上げに励んだり、迷子になってしまったりして、
ラスボス(隠しボスでない方)を倒した時のプレイ時間は、14時間を少し超えました。

長文ですみません。つづきます。
549548:2010/07/02(金) 21:35:30 ID:KmGORcIz0
つづきです。

以下、質問です。答えられる範囲でしたら、教えてもらえませんか。
・ラビュトリンスB1の敵は、現時点のレベルでは強すぎるため諦めてしまいました。
 その先は5Fにワープして、宝箱をゲットし宿屋の女性といい夢見る以外にイベントはあるのでしょうか?
・隠しボス出現のためのアイテムについてヒントがなしなのは、クリア後のパスワードで確認してという判断で
 よろしいのでしょうか?また、アイテム入手にはスイッチ061とスイッチ082が条件という事が分かりましたが、
 スイッチ061のオンになるための条件が分かりませんでした。よろしかったら教えて頂けませんか?

以下、要望です。ノーマルプレイした個人の意見なのでスルーしてもらって大いに結構です。
・セーブ箇所を増やしてほしかったです。一箇所だけでも増えたらなあと思う場所があったので書きます。
仲間が集まる場所で、お金を使って戦闘不能状態を解除せずともセーブができるようになれば、大分楽でした。
・女戦士が仲間から外れて再会のイベントで、途中おじさん戦士がいないと続きのイベントが発生しませんが、
 その理由がもう少し欲しかったです。そもそも、そのヒントすら見つからなかったので、
女戦士をほったらかしで、ラスボス撃破しました。そのため最後に女戦士のセリフが出た時は?になりました。
おじさん戦士がいないと女戦士がいる所にいけない、又は最初からイベント発生しない等のイベントを作って、
「この先は“彼”が必要です。」とヒントのセリフがあるだけでも、改善は可能だと思いますがどうでしょうか。
550548:2010/07/02(金) 21:36:30 ID:KmGORcIz0
あと、作品とは全然関係ないけど、
書き込みをするときは、アドレス欄に「sage」の4文字を入力した方がいいらしいですよ。
なぜかというのは、自分もよく知りませんが。

えーっと、色々しゃしゃってすみません。
寝不足でプレイしてみたけど、楽しかったです。ガチRPG、ゴチでした。ありがとうございます。
551こくないのだれか:2010/07/02(金) 21:38:23 ID:B4CJUb8nP
>>547
ぜひプレイしたいが明日だと受け取れない……
今日はダメですかね?
552こくないのだれか:2010/07/02(金) 21:52:43 ID:dn+VqV9N0
>>551
バランスや細かい修正が終わってないですが、それでもよければ…。
一応一通りイベントや戦闘難易度は確認してあるので、クリアには問題ないと思います。
553こくないのだれか:2010/07/02(金) 21:54:47 ID:B4CJUb8nP
>>552
すみませんがよろしくお願いします
4941 7551 9003
554こくないのだれか:2010/07/02(金) 22:00:14 ID:B4CJUb8nP
受け取れました!後ほど感想書きます。
手間とらせてすみません。
555こくないのだれか:2010/07/02(金) 22:00:15 ID:dn+VqV9N0
>>553
無事に送れましたでしょうか?
556こくないのだれか:2010/07/02(金) 22:00:34 ID:CyEkmD2t0
>>547
クトゥルフ神話ネタは、めちゃめちゃ好きなので
公開を楽しみにしてます。
明日の21時位に、帰ってくると思うので宜しくです。
557こくないのだれか:2010/07/02(金) 22:01:33 ID:dn+VqV9N0
>>554
良かったです。
たいした内容ではないですが、少しでも楽しんでいただけたらと思います。
558こくないのだれか:2010/07/02(金) 22:03:54 ID:dn+VqV9N0
>>556
実は自分はあまりクトゥルフに詳しくないので、期待されている内容かどうか不安ですが…
明日よろしくお願いしますね。
559こくないのだれか:2010/07/03(土) 13:59:19 ID:Aa3N3F/T0
ほう〜今夜、FULLの配信があるのかぁ
夜だとバイトがなぁ・・・・・
もし、受け取れなかったら再配信よろしく。
560こくないのだれか:2010/07/03(土) 15:10:21 ID:6epDXvFc0
test
561こくないのだれか:2010/07/03(土) 15:12:34 ID:6epDXvFc0
はじめまして。FULL長編を作っています。
【作品名】@女神に捧ぐヴェスパタイン 第一幕
     A同タイトル        第二幕
【作品方式】FULL
【作者名】UMIHARA
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】1892-5286-4651
【作品クリア時間】@3時間半 A2時間
【作品紹介】
「私の可愛い愛娘を守ってくれる、剣士様になってほしいの」
主人公は、昔自分の母親同然だった女博士から、一本の剣を託される。
しかしその剣を狙われ、しかも「守ってほしい」と言われていたヒロインは傍若無人であり
に主人公を振り回し、主人公は様々な騒動と謎に巻き込まれていく…。
ストーリーを追っていく形のファンタジー。ギャグ多し。
自作顔グラフィック入れてます。
@は主人公とヒロインのセリフ時のみ。Aはパーティキャラ全員。
@が初めて作った作品なので、戦闘バランスやイベント表現はAより稚拙…。

【作品受け渡し時間】ひとまず、本日22:00〜23:30
【無断再配布の可否】否

長編OK、ストーリー重視OKな方、よろしくです。
562こくないのだれか:2010/07/03(土) 15:33:00 ID:vjjb0aLY0
>>550
最後までプレイしていただきありがとうございました。
つっぱり根性で最強装備なしのノーマルプレイでよかったの声にホッとしました。

●B1以降は本当にただのやりこみプレイであり、その先には行かせないつもりの作りになっていますが、あることにさえ気付けばレベル18位で、突破できると思います。
日記にも書いた、このゲームの仕様(?)でもある、エンカウント無効法なら軽く突破できますし。「14歩」です。
そのいい夢みる宿屋はその周辺のレア宝箱が、また取れるようになるということですね。もう一つ、どこでもセーブが解禁となるだけです。いろいろ追加したかったんですけどね。
コンテストに投稿したのはそこにクリア後、変なイベントあります。イージーでいいのでクリアしてみては?
ま、たんなる「お遊び」で大したものじゃないですけど、その「お遊び」の感想が聞きたいというのもあります。

●隠しボスなんですが、B1で五分以上の戦いができないと勝てないので自力で突破できないならまず勝てないくらいの強さになってます。
条件はハードモードではじめた時のみ隠しボスにいけるということなんですが… きついですよね。

●セーブポイントの場所に付いてですが、今より増やす必要はないかなと思ってます。
セーブすることにさえ、楽をするならそれなりの代価が必要だろうという考えのもと、金を払う仕様になってます。「変なとこにセーブ作るなよと文句言ってくれ!」という感じですね。変な場所にセーブ箇所を作ったのは意図的です。すみません。気付かない人もいました。
近くの3000G払って「ハイパーシールド」覚えるところがその後無償のセーブポイントになってるからいいかなとも思ってました。

●女剣士のパーティー復帰イベントですが、わざと条件が分からないようになってるんですよね。
別に、そのイベントクリアしなくてもクリアは出来るし。ボス倒してクリアすればほとんどの人はこのゲーム終わりにするでしょ? でもやっぱり気になるよね? って感じです。
条件を知らずに彼女を仲間に出来たら、ラッキー。そうでなければ不運。それでいいかと思っちゃいました。作者が個人的に一番気に入ってるのが条件にも必要な「彼」だという理由もあります。彼のイベントがこのゲームの唯一の物語じゃねって感じですし。
そして、作者的には「彼」の仲間の墓より地下もやり込み要素だと思ってるんで、ラスボスがいるフロアより強めの敵が出るんですよね。
確かになにかしら、ヒントはあったほうがいいんでしょうが。ヒントがヒントになってないような出し方をしているイベント(?)も他にもいくつかありまして…
その全てが、クリアには必要のないことなので、ほぼノーヒント。プレイヤーの運と勘のみに頼ると… そういう作りのゲームです。

●ノーマルで14時間… これは本当に予想外でした、申し訳ない。 2時間と予想したイージーで5時間いく人がいるんだからそれ位掛かるかもですね。
そんなに掛かることに、作者としてはホントに申し訳ない限りです。予想よりやっぱりかかるみたいです。
とにかく戦闘とアイテム、レベルアップして徐々に強くなる楽しさを追求した結果普通に時間が掛かる。
そしてなにより、死(ゲームオーバー)への恐怖からそうそう前に進めないように作ってますのでプレイ時間は確かに長くなるとは思いました。制作時間のほとんどがテストプレイでしたし。
死の恐怖から開放され宿に着くときの達成感と安心感を感じられる作りになっていれば幸いなのですが、いかがでしたでしょうか?
それがこのゲームの一番追求したかったことなのです。

アドレス欄のこと、よく分かりませんがそうして見ます。
色々ありがとうございました。
563こくないのだれか:2010/07/03(土) 16:19:11 ID:c6/G9CjW0
>>562
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。
564こくないのだれか:2010/07/03(土) 20:06:30 ID:1XXQKAzG0
それでは、>>547を時間まで受付ます〜。
565556:2010/07/03(土) 20:14:05 ID:Z2barTOw0
>>547
ネクロノミコンを、お願いします。

4039 8663 6032 です。
566こくないのだれか:2010/07/03(土) 20:18:02 ID:1XXQKAzG0
>>565
届きましたでしょうか?
567556:2010/07/03(土) 20:18:16 ID:Z2barTOw0
>>547
ネクロノミコン無事に、受け取りました。
早速、遊ばせていただきます。
ありがとうございました。
568こくないのだれか:2010/07/03(土) 20:21:27 ID:1XXQKAzG0
>>567
良かったですー。
少しでも楽しんでもらえたらと思います。
569547:2010/07/03(土) 22:52:47 ID:1XXQKAzG0
それでは、時間も過ぎたので終了します。
こんな愚作を受け取ってくださった方、ありがとうございました。
お二人とも製作者の方なので、出来ればヌルい目で見てもらえると助かりますがw
特に昨日渡してしまった分についてはミスもいくつかあったので…。
とにかく多少なりとも楽しんでもらえたら嬉しいです。

再配布は後編が完成したらと考えてますが、需要がありそうなら希望される時間にまた公開します。
ではでは。
570こくないのだれか:2010/07/03(土) 23:16:05 ID:ADQl7aT/P
>>561
いただけますか?
4941 7551 9003
571561:2010/07/03(土) 23:18:25 ID:6epDXvFc0
>570さん
準備します
第一幕でよろしいですか?
572こくないのだれか:2010/07/03(土) 23:19:12 ID:ADQl7aT/P
忘れてました
両方お願いします
573こくないのだれか:2010/07/03(土) 23:23:02 ID:ADQl7aT/P
>>561
受け取れました!クリアしたら感想かきまっす。
ネクロノミコンもクリアししだい感想書きます。
574561:2010/07/03(土) 23:23:24 ID:6epDXvFc0
>570さん
届きましたでしょうか?
あ!遅れましたが、ありがとうございます!
575こくないのだれか:2010/07/03(土) 23:28:46 ID:Z2barTOw0
>>561のUMIHARAさん
明日の夜に再配布は、可能かな?
576こくないのだれか:2010/07/03(土) 23:30:35 ID:6epDXvFc0
>575さん
明日も大丈夫ですよ
おそらく今日と同じくらいの時間なら確実です
ありがとうございます
577575:2010/07/03(土) 23:34:10 ID:Z2barTOw0
ありがとう
明日になれば貸してあるSOFTが帰ってくるので
それに、入れようと思います。
578565:2010/07/04(日) 00:48:30 ID:/TotNs2C0
>>547
ネクロノミコン前編を、楽しませていただきました。
クリアLV16 プレイ時間は2時間36分でした。

物語の方はプロローグ部分からしっかり作られていて、とても良かったです。

GAME中に発生する選択肢後の展開で、ひとつ気になることがあるのですが
魔物退治での一度目の選択肢で○○○○を、選んで街に帰った後
二階に父親の姿が無いみたいですが、どこへ行ってしまったのでしょう?
少し気になります。
二度目の選択肢には、問題は無いのですが
涙脆い自分には、あの展開は辛かったです。(特に戦闘回避が出来る○○を選んだ後が・・・)

戦闘バランスは、LVを上げすぎた為だと思いますが、かなりゆるく感じました。
でも、これぐらいの方がストレスが、たまらないので丁度良いのかもしれませんね。
自分が作る作品は、どうも戦闘難易度が高くなりがちなので、少し・・・反省です。

文章もしっかり改行されていて、とても読み易かったです。

クトゥルフ神話のダークな雰囲気と人間達の心の葛藤が、うまく調和されていて
期待通りの作品でした。
後編完成の時には、是非とも遊ばせて下さい。

それでは、貴重な作品を遊ばせて頂き、有難う御座いました。
579547:2010/07/04(日) 12:51:07 ID:HzHJlph+0
>>578
感想どうもありがとうございます。

>二階に父親の姿が
彼女は内心では自らの娘をも利用した父親に強い怒りを抱いており、このルートでは仕方なかったとは言え自らの手で○○を…だったので、感情が抑えきれなくなってしまったのです。
なので、そちらの選択肢ではその後の会話に彼女の口から父親という言葉が出てきません。
主人公たちはそのことを何も知らないので、ゲーム中ではあえて触れませんでした。
プレイする人に「なんでいなくなってるんだろう」と疑問に感じてもらい、あれこれ想像してもらいたかったのもあります。
二度目の選択肢の部分では特に主人公の苦しみや悲しみが現れる大事な場面だったので、そう思っていただけて良かったです。

>戦闘バランス

ツクールDSの仕様上、やけにエンカウントが高かったり戦闘スピードがゆっくりだったりするので、
プレイする人のためになるべくストレスを軽減しようと心がけました。
ザコ戦は少ない攻撃回数で倒せるようにして一回あたりの戦闘時間を短くし、
さらに戦闘の回数自体を減らすためにレベル上げやお金ためをほとんどしなくて良いようにバランスを調整してあります。

自信はありませんでしたが、楽しんでいただけたようで嬉しいです。
早速後編製作にかかりたいと思います。
プレイしていただいてありがとうございました。
580こくないのだれか:2010/07/04(日) 19:39:16 ID:TZwcQJiT0
561です。
昨夜再配布のご希望を頂きましたので、今夜22:00〜23:30で待機したいと思い
ます。
昨夜より、細かなところ一部修正しました。
配布前に少々ヒント、というか目安を。
@のラストダンジョンはやや長いので、塔右手〜塔左手と行くと宝箱や
イベントの進みがスムーズです。宝箱回収しながら進むと、適正レベルでボス
戦になるかと思います。
Aはザコ戦闘が@よりサクサク行きますが、低レベルのままダンジョンボスに
向かうと、HP低いキャラがクリティカル等で一発でやられますのでご注意を。
それでは、後程また来ます。
581こくないのだれか:2010/07/04(日) 22:05:17 ID:DZO6SCB9P
ネクロノミコン前編クリアしました。
プレイ時間は1時間50分。

飽きずにぶっ通しでプレイしました。プロローグからの演出がとてもよかったです。
ストーリーも楽しめましたが、私がクトゥルフ神話を知らないからか、物語が全体的に暗く感じました。
魔術書を集める旅というオムニバス形式ですが、
ひとつくらいは気持ちよく魔術書を受け取りたかったなあ…とちょっと思いました。
途中で仲間になる女の子のことももう少し知りたかった。後編で語られるのかもしれないけど……
あえて深く書かないことでプレイヤーの想像を掻き立てる手法がとてもマッチしていました。
中でも森のダンジョンの話が好きでした。

バランス面においては、遊ぶ人のことをよく考えた作りだと感じました。
ダンジョンもよかったです。極力通路は使わず部屋をつないだほうが面白いんですね。
フィールドマップ作りも非常に参考になりました。
戦闘楽すぎるようにも感じましたが辛すぎるよりは格段にいいので今のままでもいいかも。

後編もぜひプレイさせてください!期待してます。
582575:2010/07/04(日) 22:25:29 ID:/TotNs2C0
>>561 女神に捧ぐヴェスパタイン第一幕・第二幕の両作品をお願いします。
昨晩に、再配布希望した者です。
お手数ですが、待機してますのでお願いします。
4039 8663 6032 です。
583575:2010/07/04(日) 22:33:18 ID:/TotNs2C0
>>561 無事に、両作品とも受け取りました。

プレイ後の感想は両作品終了後に書くと思うので
遅くなるかもしれませんが、ご了承下さい。
ありがとうございました。
584こくないのだれか:2010/07/04(日) 22:33:52 ID:TZwcQJiT0
>>575さんこんばんわ
今送りましたが、無事届きましたでしょうか?
585こくないのだれか:2010/07/04(日) 22:37:54 ID:TZwcQJiT0
>>575さん
あ、少し遅れた…。
無事届いてよかったです。
少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
586こくないのだれか:2010/07/04(日) 22:40:05 ID:HzHJlph+0
>>581
感想どうもありがとうございます。

>物語が全体的に暗く
これは自分でも思ってました。前編のエピソードが終わりを含めてちょっと全体的に暗くなりすぎてしまったかな、と。
後編では雰囲気を壊さない程度に改善したいと思ってます。
女の子のことなどは、おっしゃる通り他の謎などと一緒に後編で明らかになる予定です。
ストーリーに関しては、主人公たちに直接関わること以外は全てはっきり描くのではなくほのめかすようにしてあるので、
そう言っていただけるととても嬉しいです。

>バランス
演出の次に気を使った部分なので、そう感じてもらえて良かったです。
ダンジョンに関しては、あまり複雑になりすぎずにバラエティに富んだ印象を出すためにあのようにしました。
マップに関しては、実は実在の地図(クトゥルフ作品の主な舞台となる南北米大陸とイギリス)を少し参考にしています。
今回は容量が足りなくて入らなかったんですが、後編では本筋とは関係ない高難易度のEXダンジョンを入れる予定なので、
歯ごたえのある戦闘はそちらで…ということになりそうです。

プレイしていただいてありがとうございました〜。
587こくないのだれか:2010/07/04(日) 23:31:44 ID:TZwcQJiT0
時間になりましたので配布を終了します。
ありがとうございました。
588575:2010/07/05(月) 12:07:30 ID:fm3BsTsD0
>>561
本日、仕事が休みの為、「女神に捧ぐヴェスパタイン」を、楽しませて貰っています。
とりあえず第一幕が終了しましたので感想を書かせて頂きます。
クリアLV25 プレイ時間は3時間36分になりました。

全体的にストーリーが良く考えられていて
キャラクター達にもそれぞれ個性が有り楽しくPLAYが出来ました。
しかし・・・所々に誤字が目立った為、作品価値を落しているような気がしたので、少し残念です。

後、PLAYしていて気になった所を報告させて頂きます。
●サイファを仲間にした後でも街右下の地下に行こうとすると同じイベントが続く為、不自然な気がします。
 (まぁ、行かなければいい事なんですけど・・・)
●ジャンヌがタルを爆薬で破壊するイベント時にジャンヌが2人になってしまいます。
●折角、綺麗に書かれている自作顔グラあるのに、戦闘画面などに反映されてないので勿体無いです。
●モンスターのドットキャラと戦闘するモングラが合ってないのが気になりました。


エンディングの謎に満ちた展開と、その後のほのぼの?とした展開は
好きな方なので、かなり楽しめた感じがします。

それでは、引き続き第二幕を遊ばせて頂きます。
589575:2010/07/05(月) 13:20:37 ID:fm3BsTsD0
>>561
ごめんなさい。
上記の感想に訂正があります。
●サイファを仲間にした後でも街右下の地下に行こうとすると同じイベントが続く為、不自然な気がします。
 (まぁ、行かなければいい事なんですけど・・・)
これは、第二幕PLAY時に気になった事になります。
昨晩に第二幕を、少しだけPLAYしていた為、混乱してしまいました。
すみませんでした。
590こくないのだれか:2010/07/05(月) 19:03:26 ID:G9ale8aa0
>>575
さっそく遊んで頂きありがとうございます!

誤字…まだありましたか。自分でも今一度見直してみます。
ジャンヌの樽爆破イベント、そこも見直してみます。
第二幕の右下地下街行きのイベントは、自分では気づかないところでした。
ページをひとつ増やすなどしてみます。
顔グラフィックについては、実は第一幕は当初入れていなかったんです。
第二幕の終盤近くになってから思い立って(笑)
第一幕でもぜひ入れたかったんですが、容量を頑張って削っても、ガルアとジャンヌ
二人分しか確保できなくて、そのような形になりました。
第二幕をちょっとプレイして頂いてすでにお気づきかと思いますが、そっちの顔グラはパーティ
キャラ全員に入れたため、第一幕であえて二人だけに戦闘シーンまでに使ってしまうと
逆に不自然かなと思って、セリフ時のみ使用しました。
あと、LV25ってすごいですね!
自分は17程度でテストプレイ終えていたので…(笑)
ストーリー、お褒めの言葉を頂けて嬉しかったです。
第二幕はただのほのぼの(?)エンディングにはならないですけれど、楽しんで
頂ければと思います。
591575:2010/07/05(月) 19:33:26 ID:fm3BsTsD0
連投になってしまってますね、すみませんです。
>>561
引き続き、「女神に捧ぐヴェスパタイン」第二幕のPLAYが、終了しました。
クリアLV21 プレイ時間は2時間57分になりました。

なんとなく消化不良気味なところが、あるような気がしてますが
ストーリーが良く出来ているので、楽しくPLAYする事ができたと思います。
やっぱり自作顔グラっていいですね。
自分も挑戦したいのですが、絵のセンスが全くないので綺麗な絵が描ける方が羨ましい限りです。

ここでPLAY中に気になった事を、数点ほど書かせて頂きます。
●セトが一人で行動するイベント時に港にいる男と会話すると
 いないはずのガルアが会話に出てきてしまうので、少し不自然な気がします。
●イーシャが麻痺攻撃を持っている事で無双状態になってしまいがちなので
 ない方が戦闘バランスが崩れる事がないので良いかもしれません。
●所々に誤字が、あるのが気になってしまいます。
(自分が文章関係の仕事をしている為、性格上の事ですので気にしないで下さい)

自分は、登場人物の中でサイファがお気に入りなのですが
サイファの性格もですが毎回哀れな?展開が起きるので笑わせて貰いました。

そして・・・ラストの急展開には、全く想像もつかず驚かされました。
(ある意味、これが消化不良の原因かもしれません)
ネタばれになる為、書くかどうか迷ったのですが、失礼ながら書かせて貰います。
※続編期待していますので、ツクツク頑張って下さい。

それでは、貴重な作品を遊ばせて頂き有難う御座いました。





592こくないのだれか:2010/07/05(月) 20:12:27 ID:G9ale8aa0
>>575
さっそくの第二幕クリア、ありがとうございます!
プレイして頂くだけでも嬉しいのに、細かいところまで見て頂いて…。
誤字…私自分では気づけないかもしれないので、よろしかったら教えて下さい…。
あと、戦闘のバランスも見直しが必要そうですね…。
顔グラは容量を犠牲にしてでも入れたかったのですが…実は、そのせいで見事に終盤の
容量がなくなってしまったんです(苦笑)
第二幕の最後の展開については、そこに至る伏線をどこかで入れることができていればよかったですね。
でも自分の中ではあそこが起承転結の「転」へのつながりのイベントだったので外せませんでした。
サイファはいつも汚れ役というか哀れな笑えるキャラですが、次作や今後の展開で、かなり物語の深い
部分に関わってくる位置づけの予定です。
その活躍(?)をお見せできるように頑張ります!
続編に期待して頂けて、嬉しい限りです!
今こつこつと第三幕を作成中ですので、完成したらぜひ遊んでください。
ありがとうございました。
593575:2010/07/05(月) 20:42:02 ID:fm3BsTsD0
>>561
誤字に、関してはごめんなさい。
PLAY中にメモで残せば良かったのですが
PLAYに夢中で書いてませんでした。

覚えている限りですが報告しますね。
●第一幕
※剣を取り戻してから実験後のジャンヌのセリフで
 「調べてわかったわ」が「調べてわかっわ」になってました。
※ザイン脱出時に謎の男のセリフで「小僧」が「子僧」になってました。
すみませんが、この2つしか覚えてないです。
第一幕では、たしか全部で6つほどあったと思います。
第二幕では、見つけた限りで3つあったと思います。
あぁ、書かなかったのが悔やまれますね。
594こくないのだれか:2010/07/05(月) 20:50:32 ID:G9ale8aa0
>>575
ありがとうございます。
自分では全然気づいていなかったので、助かります。
忘れないうちに直さないと…。
しかし、結構あったんですね(苦笑)恥ずかしい…。
595こくないのだれか:2010/07/05(月) 21:05:18 ID:6rTt237DO
すぐに終わってしまいますが、プレイしてくれる人いますか?
【作品名】 弱虫ジョリィ
【作品方式】FULL
【モンスター】なし
【フレコ】 0131 5792 2481
【クリア時間】10分
【作品紹介】
 ジョリィは兵士の中でも特に優秀というわけでもなく
 悪友達と共に平凡な毎日をおくっていた
 ある日、ある出来事をきっかけに
 彼は格闘大会に参加することになる
 才能も根性もない彼は、この試練にどう立ち向かうのか
【受け渡し時間】@今〜22:00 A6日21:00〜22:00
596こくないのだれか:2010/07/05(月) 21:33:07 ID:6Krdzurv0
>>595
ください
4469 3087 2466
597こくないのだれか:2010/07/05(月) 21:36:37 ID:6Krdzurv0
無事受け取れた
プレイしてくる
598こくないのだれか:2010/07/05(月) 21:56:31 ID:6rTt237DO
受け取っていただき、ありがとうございます
明日また来ます
599596:2010/07/05(月) 21:57:17 ID:6Krdzurv0
プレイ終わった
ごめん、弱虫ジョリィよりメイサと神様の宝箱の方が気になってしまったw
これ、なんかの予告編?
ちょっと面白そうだけど期待してもいいのかね
600こくないのだれか:2010/07/05(月) 22:09:04 ID:6rTt237DO
いあー、メイサはこれで終わりです
ただしヒロインが気に入っているので、他の作品にまた使おうと思っています
601こくないのだれか:2010/07/06(火) 21:03:45 ID:bsCwePCpO
〉〉595を22時まで配信します
【フレコ】0131 5792 2481 です
602こくないのだれか:2010/07/06(火) 21:09:41 ID:NIdjL0/S0
>>595
ください 1248-2974-4279
603602:2010/07/06(火) 21:13:20 ID:NIdjL0/S0
いただきました。
604こくないのだれか:2010/07/06(火) 21:58:04 ID:bsCwePCpO
受け取っていただき、ありがとうございました
605602:2010/07/06(火) 21:58:17 ID:fpxh2FrRO
>>595
早速プレイしました。
前に書いてあるようメイサはただの予告編ですね。ただ内容は盛り沢山なんで気になりますが。
見るだけでしたが、演出が丁寧にツクられててよかったかな。

ジョニーも見るゲーですね。始まりの村の「…ぁぁ!」「ん?悲鳴!?」のイベントは左側歩くと出てきますが
右側歩くと出てこないので、コピーした方がいいかもです。

容量がまだあるようですが、今後はまた別の話をツクるのですか?5分程度でサクッと見れる物語集にする感じですかね?

少ない容量でこんなにストーリーが充実するのは、ダイジェスト形式ならではですね。
そのアイディアにも驚かされました。

では、ありがとう。
606602:2010/07/06(火) 23:09:34 ID:fpxh2FrRO
ジョニーではなくジョリィでしたね。失礼しました。

何回か見直したけど、最後のジョリィとアンのやりとりはほほえましくて良いね。
黄色い髪の男がいい人だ。
607こくないのだれか:2010/07/07(水) 13:14:39 ID:CjM860+WO
感想を書いていただいてありがとうございます
FULL作品ということで素材や音楽は贅沢に使ってみました
大作ではありませんが、だれでも自由に気軽に作品を交換するスレということでしたので
思い切って配布してみました
608602:2010/07/07(水) 17:09:38 ID:3hsAKNRw0
俺はありだと思ったよ。
また続編か新しい話を作ったら是非やりたいです。
609こくないのだれか:2010/07/08(木) 00:52:23 ID:Gvj5EJ+E0
【作品名】 筋トレDS
【作品方式】 Full
【作者名】 k-2
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2966 1686 3381
【作品クリア時間】 3〜4時間
【作品紹介】27歳まで村で筋トレをした主人公、ついにその力を試す時が来た!
【作品受け渡し時間】 今から午前1時半まで
【無断再配布の可否】 否

もともと友人用に作成したものをちょこっとストーリー・戦闘バランス調整しました。
※ほとんど意味のない身内ネタが多少あります。
 テストプレイはしましたが、バグがあったらすいません。

よろしくお願いします
人がいなければ後日出直します
610こくないのだれか:2010/07/08(木) 19:02:39 ID:Gvj5EJ+E0
>>609今から配布します
よろしくお願いします!
611こくないのだれか:2010/07/08(木) 20:30:31 ID:Pm8VASTb0
>>610
おもしろそうですね 配布お願いします
2235 9764 6079
612610:2010/07/08(木) 20:52:00 ID:Pm8VASTb0
受け取りました では遊ばせて頂きます 感想はしばしお待ちを
613こくないのだれか:2010/07/08(木) 20:52:58 ID:Pm8VASTb0
名前のレス番号間違えました >>612は610ではなく611です
614こくないのだれか:2010/07/08(木) 20:55:25 ID:Gvj5EJ+E0
>>612遅れてすいません、受け取りありがとうございました。
615こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:02:44 ID:5kylI+kO0
>>609
お願いできますか?

4082 9404 1306

です。
616615:2010/07/08(木) 21:10:31 ID:5kylI+kO0
受け取りました。
ありがとうございました!

明日の夜には感想を書けるかと思います。
それでは失礼します。
617こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:11:59 ID:Gvj5EJ+E0
>>616受け取りありがとうございました
618こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:38:14 ID:n/jqp/zJO
てすと
619こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:44:56 ID:n/jqp/zJO
ダメ元で規制中の携帯から書き込んでみたらなぜかいけた!いやっほおおおうい!
>>609
3825-0736-4947
ぜひともお願いします。
620こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:52:08 ID:n/jqp/zJO
>>609
受け取りました!早速やらせていただきます。
感想は後日になりそうです。
621こくないのだれか:2010/07/08(木) 21:58:29 ID:Gvj5EJ+E0
>>620受け取りありがとうございました
22時で配布終了させていただきます
受け取ってくれた方本当にありがとうございました。

せっかく作ったので他の方にも遊んでいただけたらなと思って配布しようと
決めたんですが、今頃になってこんなの配布して大丈夫だったのかと変な汗出てきました・・・
622615:2010/07/08(木) 22:24:35 ID:5kylI+kO0
「筋トレDS」
ちょっとフライングですが、配布を終了させたという事で、
感想というか気になった点を報告をさせて頂きます。

バグなのかネタなのかわかりませんが・・・

隣町の入口のイベントを終えてから次のイベントのフラグがわからず(今は、わかりましたが)ウロウロして、
最初の町に戻り、主人公の家(?)に入るとOPイベントが再び始まりました。
当然、初期位置が違うのでズレまくりでした。
「通行不能の場所に埋まったままイベントが終わったら詰む」と、心配しましたが、
進行には問題ありませんでした。
そして、その後隣町へ行くと、すでに見た入口でのイベントが再び始まりました。

ネタなら、本当にすいません。

バグならお友達に渡す時や次回以降の配布の時までに、
直せるかなと思い、報告させて頂きました。

正式な感想は、また後日にさせてもらいます。
それでは、失礼しました。
623609:2010/07/08(木) 22:55:04 ID:Gvj5EJ+E0
>>622
思いっきりバグです・・・盲点でした、大変申し訳ありませんでした。

ご指摘感謝します。
624611:2010/07/09(金) 01:20:18 ID:CdBQWHuy0
まだクリア前ですけど、筋トレDS>>609の感想。

まず、スピード感溢れるイベント演出がカッコよすぎです。
コンテストの作品もかなり遊びましたが、過去のどの作品より勢いを感じました。
そして、やたら筋肉信仰の熱い世界観に惚れました。
「筋肉で次元を切り裂く」「筋肉は嘘をつかない」「筋肉がうずく」etc...
なぜだか分からないのですが、雪原での焚き火会話イベントが好きで好きでしょうがありません。
筋肉に包まれた男同士の無意味なゆるいおしゃべりってあんなにも微笑ましいんですね。
身内ネタがどれかよく分かりませんでしたので、おもしろさを損ねていないと思います。

今、ラスとのタイマンで詰まってます。
チャーリーLv48でメテオクラッシュ連発しても相手の瞑想回復量に追いつきません。
攻略法あったら教えて下さい。
625609:2010/07/09(金) 03:31:35 ID:jbP4YUi10
>>624
感想ありがとうございます。

タイマンに関してですが、今試した所レベル65で勝てましたが、
恐ろしく時間が掛かってしまいました。友人がプレイした際に特技が強すぎる
と言われたので下方修正し過ぎました、明らかに調整ミスです…申し訳ありません。
ポイントはアイテムを戻って買うこととレベル50で覚える技、あと回復の特技も使うことです。
626こくないのだれか:2010/07/09(金) 12:05:14 ID:yh6oaTki0
FULL作品が完成しましたので、配布予告をさせて下さい。

【作品名】トラコンクエスト・ぶたおうのやぼう
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【製作時間】156時間45分
【作品クリア時間(ストーリー)】6時間〜7時間
【作品紹介】ド○クエTのパロディ作品です。
      こんなド○クエTがあってもいいんじゃないかな?
      と、言う思いでツクってみました。
      やりこみ周回PLAY(強くてNEWGAME)有りの
      マルチED有りのGAMEになります。
【無断再配布の可否】否
【作品受け渡し時間】本日20時〜23時まで配布します。
          20時を過ぎたら配布開始の宣言をしますので
          宜しくお願いします。
627611:2010/07/09(金) 18:04:31 ID:CdBQWHuy0
>>625
Lv80で激破しました! やっぱ稼ぎでMP惜しまず使えるのは楽しいです。
ラスボスは回復と攻めの組み立て方を考える詰め将棋っぽかった。楽しい。
628こくないのだれか:2010/07/09(金) 18:41:21 ID:7S24oqys0
>>626
やってみたいので、予約書き込み。
1248-2974-4279
20時になったら速攻でつなぎぐので、よろしくです。
629626:2010/07/09(金) 19:32:29 ID:yh6oaTki0
>>628
ありがとうございます。
20時になって配布開始宣言をした後に
すぐ繋ぎますので、宜しくお願いします。
630626:2010/07/09(金) 20:00:06 ID:yh6oaTki0
>>626 トラコンクエスト・ぶたおうのやぼう
    の配布を、開始します。
    宜しくお願いします。
631628:2010/07/09(金) 20:05:15 ID:7S24oqys0
>>626
受け取りました。ありがとうございます。
ゆっくりやりますので、感想遅くなったらすみません。
632626:2010/07/09(金) 20:06:34 ID:yh6oaTki0
>>628 お手数おかけしました。
受け取りありがとうございます。
楽しんで頂ければうれしいです。
633こくないのだれか:2010/07/09(金) 20:11:29 ID:4ZlHwRy+0
>>626
お願いします
1548 8986 1245
634626:2010/07/09(金) 20:12:48 ID:yh6oaTki0
>>633
ありがとうございます。
待機してお待ちくださいませ。
635633:2010/07/09(金) 20:13:36 ID:4ZlHwRy+0
すいません、調子が悪いので少し待ってくださいorz
636626:2010/07/09(金) 20:19:31 ID:yh6oaTki0
>>633 了解です。
待機してますので、宜しくです。
637633:2010/07/09(金) 20:34:22 ID:4ZlHwRy+0
ごめんなさい、今日はやめておきます
本当にすいませんでした
また機会がありましたらお願いします
638626:2010/07/09(金) 20:38:28 ID:yh6oaTki0
>>633 いえいえ、こちらこそ有難う御座いました。
   もし、今後に少しでも遊んでみたいな?と思った時には、レスでも下さい。
639sage:2010/07/09(金) 20:45:50 ID:tl8WvQRW0
4月に作成して以前配布していたものを久しぶりに配布してみようと思います。

【作品名】クロス ストーリー
     〜希望〜
【作品方式】FULL
【作者名】ユング
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2880-1767-8249
【作品クリア時間】30分〜1時間
【作品紹介】主人公ゼハンがふとしたことで訪れた世界
      彼は剣を振るい希望に向かって進む…
      かなりシンプルなゼルダライク(ゼルダに失礼)アクションRPG
【作品受け渡し時間】21:00〜24:00 くらいまで
【無断再配布の可否】可

以前とは違う作品名ですが、基本内容は変わっていません。
ネタの回収などが余りできていませんがそこのところは…
終盤にちょっとしたやりこみ要素がある程度です。
いろいろ懐かしく感じたので投稿。
640こくないのだれか:2010/07/09(金) 21:00:53 ID:EZoRlrb+0
>>626
>>633が受け取れなかったのは>>633の方の調子が悪かったってこと?
>>626は今受け取れる?
受け取れるならよろしく
4469 3087 2466
641626:2010/07/09(金) 21:03:12 ID:yh6oaTki0
>>640 大丈夫です。ありがとうございます。
   すぐに準備しますので、待機してお待ち下さい。
642640:2010/07/09(金) 21:06:52 ID:EZoRlrb+0
>>641
なんか一回切れちゃったけど無事受け取れた
ありがとう
643626:2010/07/09(金) 21:08:40 ID:yh6oaTki0
>>640
受け取って頂き、ありがとうございます。
パロディ+ちょっぴり感動のストーリーですが
楽しんで頂ければ嬉しいです。
644615:2010/07/09(金) 22:44:16 ID:dB3e3c000
「筋トレDS」
申し訳無い!ラスとの再戦で負けて、クリアまで至りませんでしたが、
昨夜お約束した感想です。

「筋トレ」という事で筋肉にこだわった作品ですね。
この世界では筋肉は万能の様ですね(笑)
バケローの「あなたと同じ筋肉ですよ」というセリフが印象的です。
とってもユニークで楽しかったです。


そして(私はドラゴンボ○ルを連想してしまった)イベント戦闘前の戦闘演出も面白かった!

でも、プレイヤーに前触れもなく、イベント戦闘になるケースが多く、
回復しないままボス戦でゲームオーバーという事もあったので
できれば、ボス戦を匂わすイベントを入れるか、強制回復させるかして欲しい所です。

そして、戦闘ですが、個人的に歯ごたえあり過ぎです。

ボス戦だけでは無く、雑魚戦も(とくに中盤以降)かなりの消耗を強いられました。
なので私は、中盤以降は弱めの敵のみを倒して、後は逃げてました。
こちらの素早さが早々にカンストするので、逃げやすかったです。意図的でしょうか?

こちらの特技が強力なのは良いのですが、消費MPも多めで、回復アイテム必須でした。
その割には、アイテムの値段が高い気がします。(税込価格を思わせる価格設定は好きでしたw)

これも回復ポイントを作るか、アイテムの価格を安くするかして欲しかったです。
RPGツクールDSでは特技もミスするので、それも計算に入れた方が良いかもしれません。

あと、敵モンスターの名前ですが、「人間のクズ」「なれのはて」は個性的ですが、
その他のザコ敵が普通に「ドラゴン」とか「コボルト」とかだったので、
世界観にあった個性的な名前ならもっと良かった、と思ってしまいました。

それとちょっとしたミスですが、ノリアスの城の手前の廃村(?)の中にある宝箱のアイテム取得後も閉じたままになっていました。
また、高級たくわんの説明で「HP全回復」とありますが、全回復ではありませんでした。
さらに言うと、キャラクターのセリフの改行をもっと上手く使えば見やすい文章になると思います。

…と、色々偉そうに苦言ばかり書いてしまいましたが、
フィールドを移動して、次の町等に行く時の間隔は絶妙だったし、
コメディタッチのゲーム全体の雰囲気は、とってもセンスが良いと思い、好きでした。

プレイさせて頂いて、ありがとうございました!
それでは失礼します。
645626 わらうまじん:2010/07/09(金) 23:05:21 ID:yh6oaTki0
時間になりましたので>>626の配布を終了します。
受け取ってくれた方々、本当に有難う御座いました。
646609:2010/07/09(金) 23:26:59 ID:jbP4YUi10
>>627
80まで上げるとは…すごいです、ありがとうございました。
>>644
感想ありがとうございます

ボス戦前に関しては確かにそうですね、反省点です。
ザコ敵の強さ、アイテムの価格に関しては上にも書いた通り特技が強すぎるとの
言われたため威力、取得金額の下方修正が原因でした。

敵モンスターの名前は途中でネタ切れしましたw

細かなミスについては配布した後に気づいたものも多くありました…

ストーリーに関してはプレイしたら筋トレがしたくなるようにしようと思ったのですが、
自分でも途中から何書いてるのか意味不明になりましたw

647名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:23:37 ID:c/iR9Dp20
希望者がいるかどうか不安だったりしてますが
今夜、暇なので再配布をさせて下さい。

【作品名】トラコンクエスト・ぶたおうのやぼう
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【製作時間】156時間55分
【作品クリア時間(ストーリー)】6時間〜7時間
【作品紹介】ド○クエTのパロディ作品です。
      こんなド○クエTがあってもいいんじゃないかな?
      と、言う思いでツクってみました。
      やりこみ周回PLAY(強くてNEWGAME)有りの
      マルチED有りのGAMEになります。
【物語紹介】突如、平和な国に現れたぶたおうの侵略によって
      国民達からは笑顔が消え、深刻な食糧危機を迎えていた
      そんなある日の事、国民達を救うべく伝説のゆーしゃの血を
      受け継いだ一人の女性が現れた。
【無断再配布の可否】否
【作品受け渡し時間】本日19時〜22時まで配布します。
          19時を過ぎたら配布開始の宣言をしますので
          宜しくお願いします。

※ちなみになんですが、自分がPLAYする作品が無いので
他の方々の作品配布(出来ればFULLで)が、あればいいなぁ・・・などと思っているので
その事も含めつつ宜しくお願いします。
648647:2010/07/10(土) 19:00:31 ID:c/iR9Dp20
時間になりましたので>>647の配布を、開始します。
よろしくおねがいします。
649名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:04:49 ID:ea8Epz7M0
>>647
プレイしてみたいです。
フレンドコードは、

4082 9404 1306

です。よろしくお願いします。
650647:2010/07/10(土) 20:11:46 ID:c/iR9Dp20
>>649 ありがとうございます。
すぐに準備しますので、待機してお待ち下さい。
651649:2010/07/10(土) 20:16:10 ID:ea8Epz7M0
無事受け取れました。ありがとうございました。

感想はまた後日になるかと思います。
652647:2010/07/10(土) 20:16:52 ID:c/iR9Dp20
>>649 お手数をお掛けしてすみませんでした。
受け取って頂き、有難う御座いました。
653名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:19:33 ID:S8lfHSy00
>>647
プレイしてみたいので、下さい。
フレンドコードは
5371-3525-4106
です。
あと、よろしければ、自分FULL作品ふたつ(連作)ありますけれど…。
561の作品の作者です。
使用しているソフトが違うため、もしこちらの作品を送る場合は、フレンドコードが
1892-5286-4651
になります。
654647:2010/07/10(土) 20:25:58 ID:c/iR9Dp20
>>653 ありがとうございます。
準備しますので、待機してお待ち下さい。
交換の方有難いのですが、自分は>>575です。
既に、クリア済み+感想済みだったりしてますので、ごめんなさい。
655名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:30:13 ID:S8lfHSy00
>>647
本当ですね!
すいません、別のソフト使ってたからすぐに気づきませんでした!
失礼しました、ごめんなさい!
ゲーム楽しみに待機してます!
656名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:32:57 ID:S8lfHSy00
>>647
無事受け取れました。
ありがとうございます。
この週末さっそくプレイさせて頂きます。
遊び終わったら感想書かせて頂きますね。
657647:2010/07/10(土) 20:36:30 ID:c/iR9Dp20
>>653 UMIHARAさん、受け取り有難う御座いました。
楽しんで頂ければ、嬉しいです。
「女神に捧ぐヴェスパタイン」の続編も楽しみにしてます。
658647:2010/07/10(土) 22:08:38 ID:c/iR9Dp20
時間になりましたので>>647の配布を終了します。

PLAY時間も長い為、敬遠されるだろうなぁ・・・と、思いながらの配布でしたが、
受け取ってくれた方がいてくれて、とても嬉しかったです。

それでは、受け取ってくれた方々、本当に有難う御座いました。
659640:2010/07/10(土) 22:15:12 ID:CdIKcAZX0
トラコンクエスト・ぶたおうのやぼうクリア

割とオーソドックスなRPGで自由度も高いから気楽に楽しめる作品だった
まぁ、その自由度のおかげで雑魚敵に瞬殺されたりもしたけどまぁそれも楽しみの一つ
俺の進め方が悪かったのかボスにはかなり苦戦させられた
HP200ちょいなのに神龍の攻撃(100over×2)喰らった時は流石に詰んだかと思った
まぁ、アメリアにたまに反撃が付いてるおかげで防御戦法で時間かけて倒せたけど
装備のバランスも悪くなかったし、最後までRPGとして楽しめた

ちょいと言うなら、ボスに経験値と賞金欲しかったな、ストーリーを進める達成感に+αがあると嬉しい
あと、自由度アリとはいえちょこちょこと誘導があった方がスムーズにゲームを進められるんじゃないかな
強い敵に倒されて経験していくって言うのもありなのかもしれないけど
あと、金のゴールドマンがいるんだから気軽に経験値稼げる敵もいると嬉しかった、ゆとりゲーマーって言われそうだけど


さて、まだ見ぬ王子を探しに行ってみるか…
660647:2010/07/10(土) 22:44:32 ID:c/iR9Dp20
>>647 GAMECLEARおめでとうございます。
   そして、感想ありがとうございます。

楽しんで頂けたようで、製作者冥利に尽きる思いです。

ボスの経験値と賞金の除去は、今回の作品での初めての試みでした。
強敵のボスを倒す事で大幅の経験値が入りLVUPすると言う
当たり前な部分を無くした作品をツクってみたかったんです。
その結果が、PLAY時間を長くする事に、新たに気づいたので
次からは、やめようと思います。
貴重なご意見の数々は、次の作品に繋いで行こうと思います。

それでは、作品を遊んで頂きまして有難うございました。

661名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:47:25 ID:JMfZTebd0
コンテスト審査落ち作品ですが、
思い切って公開してみようと思います……

【作品名】 夜と魔法と 絆 の城
【作品方式】 DP
【作者名】 まぎ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 4598 1590 9070
【作品クリア時間】 60分
【無断再配布の可否】可

【作品紹介】
とある夜、王城に侵入した青年。
彼の正体、そしてその目的とは一体?
王城で起きている異変とは?
魔法と絆をめぐる、一夜のおはなし。

シナリオ、イベント演出メインで
戦闘はイベント戦のみのADV系です。

【作品受け渡し時間】
今夜20時頃に宣言をして開始、23時頃まで受け付けます。

何故か審査落ちしたため、次に活かすためのレビューを切に求めています。
是非プレイをお願いしたします。
662名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:56:17 ID:S66ldbEB0
>>661 面白そうな作品ですね。
   是非、遊びたいので予約をさせて下さい。
フレコは、4039-8663-6032 です。
配布開始宣言を確認した後、すぐに繋げますので宜しくお願いします。
663661:2010/07/11(日) 13:52:21 ID:JMfZTebd0
>>662
ありがとうございます!
開始宣言をしたら、すぐに繋げさせていただきます。
よろしくお願いします。
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:17:51 ID:gyp971FC0
再配布しています。4月に作ったものですが。

【作品名】クロス ストーリー
     〜希望〜
【作品方式】FULL
【作者名】ユング
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2880-1767-8249
【作品クリア時間】30分〜1時間
【作品紹介】主人公ゼハンがふとしたことで訪れた世界
      彼は剣を振るい希望に向かって進む…
      かなりシンプルなゼルダライク(ゼルダに失礼)アクションRPG
【作品受け渡し時間】21:00〜
【無断再配布の可否】可
665661:2010/07/11(日) 20:01:13 ID:JMfZTebd0
それでは、今から「絆の城」を配布させていただきます。
よろしくお願いします。
666662:2010/07/11(日) 20:03:47 ID:S66ldbEB0
>>661 無事に、受け取りました。
早速、遊ばせていただきます。
667661:2010/07/11(日) 20:05:36 ID:JMfZTebd0
>>666
受け取っていただき、ありがとうございました!
拙い作品だとは思いますが、楽しんでいただけたら幸いです。
668名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:10:36 ID:iE0LP8/k0
>>661
ください
3825−0647−5555
669661:2010/07/11(日) 21:17:59 ID:JMfZTebd0
>>668
受け取っていただきありがとうございました!
のんびりゆったりと楽しんでください。
670668:2010/07/11(日) 21:18:22 ID:iE0LP8/k0
受け取りました。
感想は必ず書きますが、いつになるかはわからないので期待せずに待って下さい。
明日の夜くらいかなあ。
671662:2010/07/11(日) 21:51:55 ID:S66ldbEB0
>>661 「夜と魔法と絆の城」を、CLEARしました。
演出の数々が、とても素晴らしく心にグッとくる作品でした。

斬新な操作方法をする牢屋の脱出が、とても難しかったです。
久し振りに、GAMEで手書きのマッピングをしました(笑)。

ラストバトルは、回復アイテムも少なく麻痺攻撃が厳しかったですが
運良くギリギリの所で回復してくれたので勝つ事が、出来ました。
(中身を見てないのでわからないのですが、ラストバトルで負けると
GAMEOVERなのでしょうか?とすると、長いイベントを繰り返すので
あまりうまくないのでは・・・と、思いました)

全体的に見て、かなりの良作だと感じました。
この作品が、何故に審査落ちなの?・何処に不備があったの?と
海老に、聞きたいぐらいですね。
とても素晴らしい作品を、遊ばせて頂き、良き休日になったと思います。
ありがとうございました。
672名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:57:58 ID:YORl++OAP
>>661
いただけますか?
4941 7551 9003
673628:2010/07/11(日) 22:09:38 ID:PPnYM77b0
>>626
遅くなって申し訳ないです。ようやくクリアしました。
がっつり楽しみました。

まず、パロディだけあって本物にすごく似ていて面白かったです。
自由度が高く、最初に攻略に必要な単語がたくさんでてきて、ワクワクでした。

トンカツトンカツ言ってくるので、昼飯は本当にトンカツ食べちゃいました。
他にやってる方がいるみたいなので、これくらいの感想にしておきます。

名作でした。ありがとうございます。
674661:2010/07/11(日) 22:17:42 ID:JMfZTebd0
>>672
すみません、今立て込んでいまして
少しお待ちいただけますか?
30分過ぎなら大丈夫になると思います。すいません。
675わらうまじん:2010/07/11(日) 22:20:56 ID:S66ldbEB0
>>628 GAMECLEARおめでとうございます。
がっつり楽しんで頂けたようで有難うございます。

名作と言ってくれて・・・・・涙が出てきそうです。

トンカツは、美味しかったですか?・・・・・(笑)

作品を、遊んでくれて本当に有難うございました。
676名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:29:19 ID:YORl++OAP
>>674
大丈夫っすよ
677名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:40:06 ID:YORl++OAP
受け取れました。
ちょいと気づかなくてスミマセン。
678661:2010/07/11(日) 22:40:23 ID:JMfZTebd0
>>672
大変お待たせいたしました。申し訳ありませんでした。
楽しんでいただけますよう祈っております。
679661:2010/07/11(日) 23:07:06 ID:JMfZTebd0
それでは時間になりましたので、一応ここで配布を終了とさせていただきます。
受け取ってくださった方々、本当にありがとうございました。
自分はこのスレをチェックしてますので、後日ここを見た方も気軽に配布をお申し付けください。

>>671
プレイ&レビューしていただき、本当にありがとうございます!
しかも、とても良く書いていただいて……
やっと、制作の苦労が報われた気持ちです。

ラストバトルをはじめ全てのバトルは、ゲームオーバーにはならず
そのままリトライ可能になっています。(DPプレイヤーのためです)
正直言って、制作者でも長いイベントの数々を繰り返す気にはなれません^^;

審査に落とされた理由はわかりませんが、
色々きわどい話でもあるので仕方ないのかな……と思います。
ともあれ、本当にありがとうございました。
680こくないのだれか:2010/07/11(日) 23:54:25 ID:YORl++OAP
>>661
クリアしました。
演出ストーリーともにとてもよかったです。

地図、鍵開け等奇抜なアイデアが多く、
とても感心させられました。

気になったところが二つ。
ひとつはダンジョンの中に扉で行けないところがあったこと。
隠し要素があったんですかね?
ふたつめはクロットのキャラが初めはルパンみたいなお調子者だったのに
最後は正義感のある勇者的キャラになっていたこと。

たいしたことではないですが、タイトルにある「絆」というのも
作品で訴えたかったところだったのかもしれませんが、プレイした中ではあまり感じなかったかな・・・


とても完成度の高い作品で、なぜ落ちたのかもわかりません。
このような作品をプレイさせていただきありがとうございました。
681661:2010/07/12(月) 00:35:40 ID:9FIgw6lK0
>>680
プレイ&レビュー、本当にありがとうございます!

>扉
隠し要素は、全くありません。
シナリオ偏重作品ですし、一回遊んで楽しんでもらえればいいか、というノリです。
入れない部屋は城の広さのリアリティのためのもの、
もしくはイベントシーンで容量を使い尽くし簡略化された探索パートの残骸だったりします^^;

>クロットのキャラ
お軽いキャラだけどいざという時はカッコいい、というのは意識して切り替えさせましたが
終盤のシリアスシーンがシリアスすぎて極端になりすぎたのかなと反省しています。
(序盤の時点でクロは自分のこれからを覚悟していたわけで、
その反動で余計におちゃらけた態度をとっていた、という解釈も面白いかもしれません)

>絆
メインには師匠とクロの親子の絆、サブには王とセリィの親子の絆、
そしてコレは裏設定気味ですがクロとセリィの隠された絆、の3つの絆があります。
メインの絆の葛藤が印象薄くなってしまったのは非常に反省したいと思いますが、
小難しい話はさておき、展開と演出でで楽しんでいただければ
それはそれで良いのかなーとも思います……。シンプルなシナリオって難しいです。


嬉しさのあまり長くなりましたが、遊んでいただき本当にありがとうございました!
これでこの作品も報われます。
682664:2010/07/12(月) 00:36:14 ID:Zs4WN4lu0
今日の配信を終わります。
683668:2010/07/12(月) 21:09:04 ID:s7nwcFSb0
>>661
夜と魔法と 絆 の城 プレイしました。
シナリオ良かったです。ドラマあり意外性ありという感じでした。
クロとセリィの絆に関してはプレイヤーに対しては中盤の回想で匂わせてると思いますが、
本人達が認識してるかは最後のやりとりからはわからなかったように思いました。

どこが審査にひっかかったのかはちょっと自分もわからなかったです。
やっぱりシナリオの一部がきわどかったのかな?
これはちゃんと検証してないですが、MP無駄に使ったら詰むとかあります?
自分がだれもいない通路を見落としてるだけならすみません。

鍵開けはアイデアは良かったですが難易度が難しかったです。
でも解けなくても大丈夫なようにしてあって助かりました。
ラストバトルのMPを溜める方式もちょっと変わってて良かったですし、バランスが良かったです。
調整時にはかなり何度もテストし直したんじゃないかと思いました。

プレイさせていただきありがとうございました。
684661:2010/07/12(月) 23:39:48 ID:9FIgw6lK0
>>683
プレイ&レビュー、ありがとうございます!
シナリオ、細いところまで見てくださってありがとうございます。
二人はまだ気付いていませんが、きっとそのうちびっくりするのでしょうね。^^

一応、詰まるポイントは無いはずです。
探索(アイテムを使って兵士をやり過ごせる仕掛けがあります)、
鍵開け、質問と3箇所で戦闘の可能性がありますが、どれもMPを使わず抜けることができて、
その中で2回までは特技の使用を許容する、というバランスになっています。
鍵開けが難しかったり質問が理不尽気味だったりしますが
探索をノーミスで抜ければ大丈夫、という感じで調整してみました。

テストプレイを重ねた苦労も、こうして遊んでもらえて吹き飛びました。
本当にありがとうございました!
685こくないのだれか:2010/07/13(火) 22:41:32 ID:bxrYkZQE0
653です。
「トラコンクエスト・ぶたおうのやぼう」クリアしました!
エンディングは「4」、クリア時平均レベルは29、総プレイ時間(一週目)11時間45分です。
がっつりプレイさせていただきました!
受け取った時は、まさかここまでの超大作と思わず、油断しました。
クリアに5日かかりました(笑)
私はドラクエ1を未プレイです。それを踏まえての感想だと思って下さい。

まずボリュームですが、まさにトンカツ(定食?丼大盛り?)並みの、がっつりさでした!
街、フィールド、ダンジョンの多さもそうですが、敵キャラや特技、アイテムに至るまで妥協せずに
多種多彩に作りこんでいるところにまず驚きました。
終盤になっても新たな武器防具、新たな敵がどんどん出てきますしね!
また、各キャラの性格も豊かで、イベントこそ少ない(ダンジョン探索や戦闘が多いからそう感じる
のかもしれませんが)ものの、その中でうまく表現されていたと感じました。
ただ自分がつらかったのは、戦闘の難易度とダンジョンの広さですね。
主人公一人パーティで、各種状態異常攻撃を使うザコ敵との戦闘は厳しかったです。
自分はメダリオン手に入れるまで一人パーティだったので、あのダンジョンで二度くじけました…。
序盤で何かしら全体攻撃できれば嬉しかったです。
ミーシャを仲間にして以降はだいぶ楽になりました。
あと、忘れたころに王子が仲間に加わりました(笑)
ダンジョンも広くて、終盤は自分で地図をメモしながら進みました。
最初は、フロアの最奥まで行って「宝箱見っけ!」と思ったら封印されてて落胆したり…(苦笑)
鍵を見つけてからまた行きました。

あと、個人的に開発室が楽しかったです。
自分もあんなの作りたいです。

楽しくがっつりプレイさせていただきました!ありがとうございました!
この作品をプレイさせていただいてモチベーションが上がったので、明日からはまた、
自分もやる気出してツクッていけそうです!
686628:2010/07/13(火) 23:03:14 ID:JlrvaEkKO
俺もそれプレイさせてもらった者ですが…
ボリュームすごくてびっくりした。工夫次第であんな大作も可能なんだと勉強になったな。

今日ようやくエンディング1〜4全部みて、隠しダンジョンのボスも倒せた。
1週目は俺も10時間ちょいかかったけど、強くてニューゲームはサクサク進めてそのギャップがまた楽しかった。
流石に4周目は作業的だったけど。ちなみに現時点のプレイ時間は15時間ちょい。

スマン、上のレビューに共感しすぎて、二回も感想書いちゃいました。
おかげでモチベーション上がったぜ。
687わらうまじん:2010/07/14(水) 00:51:24 ID:pCyrxB6B0
>>653 GAMECLEARお疲れ様でした。
貴重な時間を、自分の作品に費やして頂き、心より感謝します。

エンディングも大団円である「4」を、迎えてくれて嬉しかったです。

実を言うと製作当初の段階では、「4」しかEDが、ありませんでした。
作品完成直前になって作品テーマを、ストーリー重視の王道RPGから
自由度の高いRPGに変えた為、マルチEDと称して3つEDを追加しました。
しかし、あまりにも自由度を意識した為に、ストーリークリアなどの
情報が、少なかったかな?と今更ながら反省している所です。

正直なところもっと容量があれば、細い所まで作れただろうなぁ・・・と思っています。
もっともっと色々なイベントを、入れたかったんですけどね(悲)

自分の作る作品は、戦闘難易度が高くなりがちの為、
かなり苦労させてしまったみたいで、ごめんなさい。

自分の頭の中が、SFC時代のRPGを意識しすぎている為だと思います。
戦闘バランスに関しては、何度も調整しているのですが
低くするとヌルゲーになってしまうし、逆に高くすると難しくなって
しまうので、どの作品を作る時もかなり試行錯誤しています。
今回は、その点も含めて装備バランスに、気を使ってみたのですが・・・
やっぱり難しいものは、難しいですよね・・・ごめんなさい。
今後は、もっと精進します。

数多くあるドラクエ作品の中でも自分はTが、特に好きな作品の為
今回の作品を作りました。
最初はツクールアドバンスで作っていたのですが
ツクールアドバンスは戦闘が横向きの為、これではドラクエと言うより
FFだなと思い製作を断念した作品でした。
しかし・・・まさか、DSツクールがこんなに容量が少ないとは
思ってもみませんでしたけど・・・(悲)

色々と不備なところもありましたが、楽しんで頂けたようで安心しています。
本当に、有難うございました。

新作の完成と配布を、楽しみに待ってます。
・・・って言うか、ほんとにストーリーの続きが気になってます(笑)
ツクツク頑張って下さい。
688わらうまじん:2010/07/14(水) 01:27:21 ID:pCyrxB6B0
>>628
あれっ・・・気がつけば、感想が来ててびっくりしてます。
22時50分位から、ご飯食べながら返事書いてたので、気が付かなかったです。

コンプリートまでしてくれたのですか・・・嬉しすぎますです。
今日は、良い日になりました。・・・って日付変わってますけどね(笑)

隠しボスは、誰コイツ?と思われたかもしれないので、説明させて下さい。
自分のツクった作品で、今回のトラクエは三作目になるのですが
隠しボスの2人は、未公開である二作目の主人公と妹になります。
ドラクエの隠しボスも本編と関係無い者が多い為、いいかな?
と、思い設定しました。
残った容量ギリギリで設定したので、ほんとにおまけのつもりで
入れたのですが、遊んでくれて嬉しかったです。

本当に、有難うございました。
689こくないのだれか:2010/07/14(水) 07:05:48 ID:HBV+iolk0
>>687
あれがベストエンドだったんですね〜。
頑張った甲斐がありました。
あと、隠しボスまでいるんですね!すごいなあ。
今はちょっとクリアしたばっかりで完全燃焼気味なので、ちょっと時間おいてから、
隠しダンジョンと隠しボスもチェックしてみます!

あと、自分の新作待っててもらえていて、本当に嬉しいです。
新作というか番外編(DPサイズ・投稿作品)なら手元には残ってるのですが……
需要はありますか?
第一幕、第二幕の回想部分の真相を描いた物語です。
顔グラなし、ボリューム少量、超つたない作品ですけど……。
690わらうまじん:2010/07/14(水) 13:49:07 ID:pCyrxB6B0
>>653 「女神に捧ぐヴェスパタイン〜運命連鎖としての前章〜」
早速、楽しませて頂きました。
クリアLV16 プレイ時間は1時間26分でした。

えっ!・・・と言われそうなので、説明します。
本日、不覚にも風邪をひいてしまいまして寝てたのですが
昼近くになってレスを確認していたらUMIHARAさんのレスがあり
作品の事を知った後、待ちきれずうpろだのSAVEDATAにて
PLAYさせて貰いました。・・・寝てろよ!と言われそうですが(笑)
では、感想書きますね。

ストーリー作りの丁寧さも含め、
ガルアとマリアスのやり取りが、とにかく笑えました。
特に、ブロサム撃破後の2人の会話が、一番笑えました。・・・実験体1号って(笑)

戦闘バランスに関しては、比較的に防御力が高く設定されているので
最初の頃は、何も苦も無く進めたのですが
そのまま調子にのってフィード2戦目に入ったら全滅しました(悲)
それから、コツコツとLVUPしてラストバトルに、行きました。
ブロサムのHP回復の連続に、苦戦しましたが
ガルアの回し蹴りが、強力だったのであまり苦も無く倒せました。

全体的に見て、とても面白かったです。
※マリアスの年齢が推測でしか、わからないのですが
ガルアとマリアスが、家族?恋人同士?のような強い信頼関係に
結ばれているような気がして、とても良かったです。

PLAYした事で更に、続編への期待が膨らみました。
完成を、楽しみにしてますね。

それでは、また寝ます・・・おやすみなさい。


691こくないのだれか:2010/07/14(水) 21:03:05 ID:HBV+iolk0
>>690
え!?早っ(笑)!!
嬉しくも、どっかにセーブされてたんですね、自分の作品も。
わざわざ探してプレイして頂いて…感謝感謝です。

投稿作品は、色々拙かったかと思います。
まず、わらうまじんさんにはfull作品を先にプレイして頂いていたから、ストーリーのつながりとか
回想部分の真相とかわかりやすかったのでは…と思いますが、投稿作品を先にプレイしてくれた方達
には、謎が多く残るイマイチな作品だったようです。
「面白かった」と感じて頂けて、本当に嬉しいです。

あと、マリアスの年齢ですが…full本編では、ガルア&ジャンヌが19歳という設定です。
ジャンヌは、マリアスが10代後半の時に生まれた子どもです。憶測への参考までに。
ガルア&マリアスの信頼関係は、そのように感じてもらえたのなら、まさに自分が思って
いた関係そのものなので、嬉しい限りです。
でも…マリアスにとって、ガルアはどれだけ「愛して」いても、やっぱり3番目なんです。
この真相は第3幕以降で(笑)

その他細かい設定集は、今自分が、投稿作品作者名(エンディング部分の)で、某xiで紹介
してます。自分のサイト持ちたいものですが、それは自分の知識では無理なので……。

新作づくりのやる気がアップしました!ありがとうございました!続編頑張ります。
あと…最後になりましたが、季節の変わり目ですので、お体ご自愛ください(笑)
692こくないのだれか:2010/07/16(金) 10:56:18 ID:BZM/X7QUO
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ

【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否

2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
693649:2010/07/16(金) 22:51:01 ID:T6EgmEtW0
>>647

「ドラコンクエスト」

プレイさせて頂きましたが、申し訳無い…クリアに至りませんでした。

じわじわ強くなる感覚を序盤は楽しんでいましたが、主人公一人に対して敵が複数は辛かったです。
特にダンジョンは、広いし、敵は高確率で三匹出るしで、私には高難易度過ぎました。
せめて主人公が範囲攻撃や、「先制攻撃」or「クリティカルUP」を持っていたら、また違ったと思います。

製作時間約157時間の大作をプレイさせて頂き、大変申し訳無いがですがギブアップさせて頂きます。
自由度が高いらしいので上手くやればもっと楽に進められるのでしょうが、
それを探すのは私には無理でした。

ドラクエ好きなので本当は「どのようにパロディになっているか」
という所をもっとプレイを進めて楽しみたかったのですが、私の根気が無く申し訳無い。

それでは失礼します。
694こくないのだれか:2010/07/16(金) 22:53:52 ID:BZM/X7QUO
692締め切ります
695わらうまじん:2010/07/16(金) 23:34:00 ID:4N6xKWGM0
>>649 プレイ感想ありがとうございます。

色々と、プレイヤーの方々に対しての配慮が
足りなかったですね・・・申し訳無かったです。

指摘内容の一つである範囲攻撃の事ですが
製作当初の段階では、「ぶーめらん」を用意していたのですが
遊んで頂いた友人達から
※作品主旨が、ドラクエTなら必要無い。
※他の単発武器が、引き立たない。
※BOSS戦以外、装備武器が「ぶーめらん」ONLYになる。
※加入仲間も2人(隠しも入れれば3人)いて
 敵も三匹以上出ないから必要無い。
などなどの意見の数々が、あったので削除してしまいました。

とは言え、プレイヤーが変われば感じ方も違うので
そのまま、入れて置けば良かったと今更ながら思っています。

それでも、作品をPLAYして頂いて
貴重な感想を、頂けた事を感謝します。

それでは、ありがとうございました。




696こくないのだれか:2010/07/18(日) 21:55:46 ID:JZ92aLrM0
規制解けました。
これから毎晩寄りますね。
697???:2010/07/19(月) 03:01:11 ID:QRG+PnAe0
何か作品がしたいんですが…誰か作品を下さい!
698???:2010/07/19(月) 03:52:33 ID:QRG+PnAe0
わらうまじんさんの、トラコンクエスト?ぶたおうのやぼうがやりたいです!
無理言ってすみません…
699647:2010/07/19(月) 07:34:36 ID:2LAOoxE90
>>698 わらうまじんですが、ありがとうございます。
昨晩は、早く寝てしまったのでレスに気が付かなくてすみません。

トラクエですが、バックアップをしてしまったのですが
少し時間を、頂ければ準備できますのでWi-Fi通信が、可能の時間を、教えて下さい。

今日は、仕事が休みなのでいつでもかまいませんので、宜しくお願いします。
700???:2010/07/19(月) 14:17:08 ID:QRG+PnAe0
返事遅れてすみません…

わらうまじんさん、15時から大丈夫でしょうか?

それと、ちょっとの間、ここにこれません。

友達の家にWi-Fi がありますので…

自宅はDSのWi-Fiが出来ないので…

なので15時にしてもらえないでしょうか?
無理行ってすみません…
701???:2010/07/19(月) 14:20:45 ID:QRG+PnAe0
では、友達の家に行ってきます!

わらうまじんさん、待ってますんで、

16時まで、待ってますから!

(そこまでやりたい自分)
702647:2010/07/19(月) 14:40:46 ID:2LAOoxE90
>>698 こちらこそ、ありがとうございます。

15時で了解なのですが、>>698さんのフレコがわかりません。
このままだと、登録が出来ないのですが・・・どうしよう

とりあえず、15時近くになったらレスを確認しに来ますので
フレコの連絡を、お願いします。

ちなみに当方のフレコは「4039 8663 6032」になりますので、よろしくです。
703???:2010/07/19(月) 15:00:23 ID:QRG+PnAe0
すみません、わらうまじんさん!!

フレコを書くの忘れてたのを気づいて、自宅に戻ってきました!

本当にすみません……

フレコ、4598 3608 5473です。

名前は???のはずです。

もし間違っていたら、わらうまじんさんが大丈夫な日にちを連絡して下さい。
704???:2010/07/19(月) 15:01:52 ID:QRG+PnAe0
あと、友達の家に行く前に、少し買い物をするんで、
少しだけ遅れると思います…

では行ってきます!!
705647:2010/07/19(月) 15:04:48 ID:2LAOoxE90
>>698 わざわざ、ご足労頂いて申し訳無いです。

フレコ登録して、16時過ぎまで、待機してますので
>>698さんの準備が完了できましたら宜しくお願いします。
706647:2010/07/19(月) 15:15:15 ID:2LAOoxE90
>>698 早かったですね、お疲れ様でした。
受け取って頂いて、有難うございます。

自分流ドラクエTのアレンジであり
長時間PLAY+理不尽な難しさもありますが
暖かい目で、よろしくおねがいします。

それでは、有難うございました。
707???:2010/07/19(月) 17:20:27 ID:QRG+PnAe0
???です。ただいま自宅に戻ってまいりました!

わらうまじんさん作、トラコンクエストをプレイしています。
自分のワガママに付き合ってくれ、ありがとうございます。
感想は、難易度が高いです。けど、そのほうがやりこめるので、
自分は好きな作品です!
クリアしましたら、また感想を書きたいと思います…
708こくないのだれか:2010/07/20(火) 13:36:06 ID:J8RyBdkc0
突然だけど、わらうまじんさんの作品である
トラコンクエスト ぶたおうのやぼうの再配布を希望します

みんなの感想レスを見ていたら、俺もやりたくなったし
製作途中で止まっている作品が、あるんだけど
トラクエをプレイして俺もモチベーションを、あげたいと思っているのが希望理由
フレコは、1763 7177 5014です。名前はPINOKIOで登録よろしくおねがいします
今夜8時から寝るまで、待ってるからよろしくたのんます
もしも、今夜が無理なら配布可能の時間を教えてほしい
できるだけ、合わせるから

自宅のPCが規制中のため、他所から書いているから
受け取り後のレスが書けないと思うけど、よろしくたのむ
709647:2010/07/20(火) 18:43:39 ID:sX9zQjh30
>>708 PINOKIOさん、はじめまして、わらうまじんです。
再配布希望して頂き、ありがとうございます。

自分の作品を、PLAYする事でモチベーションが上がるかどうかは
わかりませんが、そう言って貰えると嬉しいです。

フレコは、登録させて頂きましたので
20時を、過ぎましたら宜しくお願いします。
当方のフレコは、いつもと同じで「4039 8663 6032」になります。
710647:2010/07/20(火) 20:06:44 ID:sX9zQjh30
>>708 PINOKIOさん、受け取って頂き有難うございました。

楽しんで頂ければ、嬉しいです。
711???:2010/07/22(木) 01:01:34 ID:JjVCmLTj0
トラコンクエスト、クリアしました!
思った以上に長く続いて、難易度は高めでしたが、

自分では良作品だったと思います。

わらうまじんさん、ありがとうございました!
712647:2010/07/22(木) 19:10:49 ID:i6d5bDSp0
>>698 ???さん、ありがとうございます。
楽しんで頂けたようで、安心しました。

こちらこそPLAYして頂き、有難うございました。
713708:2010/07/23(金) 10:22:36 ID:JhqYAY0E0
PINOKIOです トラクエクリアしたぜ!めっちゃ、楽しかったから感想が長くなるぞ!と言ってみる
わらうまじん作 トラコンクエストぶたおうのやぼう がっつりと楽しんだ
最終レベルは33 プレイ時間は16時間ちょっと
エンディングは1〜4まで全部見て裏ボスも倒して、最後まで飽きずにプレイができた

とっても大ボリュームのある作品だったし、RPGツクールでほんとにRPGがツクれているって気がした
もしも、フルコンテストがあるなら間違いなく賞がとれる作品だと思う
でも、ドラクエをパロってるからパクリ作品と判断されちまうんかな?

作品の中に、ぶたおうやとんかつの名前がやたらに出てくるから
てっきり、ラスボスの敵グラはあの方だろうなと予想していたら
敵グラは予想と違うし、意外とシリアス展開になったりしたから驚かせてもらった

難易度は、個人差があるだろうけど俺にはちょうど良かったと思う
俺にとっては、これぐらい歯ごたえがないとゲームとしておもしろくない
さすがに、せいなるほこらのボスが強くて2回負けたりしたけどな・・・・・
まあ、RPGなんだから全滅すんのも1つの楽しみってやつだな!!!

ダンジョンの広さで思ったのは、ドラクエ1をパロっていることで
作者が意識して、オリジナル?ドラクエ1で広いダンジョンは広くツクり
短いダンジョンは短くツクっているんだなと思った
実際、マップも似ている箇所がたくさんあったしな

あと、周回プレイの強くてニューゲームは1週目の厳しさを
ほとんど感じなくなるから、爽快な気分があじわえてよかった
最初から高レベルなお助けキャラが仲間になるしな・・・・・ひさしぶりにクロノトリガーを思い出したぜ

俺も容量が足らねえだの、なんもツクれねえだのってボヤいていたけど
がんばって工夫すれば、これだけの作品がツクれるんだなって感じさせてもらった
開発室もいいなあ、『がっつり前向き』いい言葉だな、気に入ったよ!!!

褒めてばっかりもなんだから、ひとつだけ気になったことを書く
最初に覚えることになる呪文のメラミンだけど
覚えるころには通常攻撃力と同じぐらいだから、もうちょっとだけ威力が強ければ良かったな
あるいは、最初から覚えていても良かったんじゃないかなと思う

こっからは余談なんだけど、続編とか番外編とかってツクらないのかな?
と言うのも、ガードのかたい(笑)アメリアや、ラード王子が、凄く気に入っちゃてさ
もうちょっとアメリアの冒険がやってみたいんだけど・・・・・だめかな?

んじゃ、最後になるけどプレイさせてくれて、本当にありがとう
おかげさまで、モチベーションも上がったから
ようやく製作途中で止まってる自作品も進められそうだよ

次回作?も期待してる  ありがとう!!!
714こくないのだれか:2010/07/23(金) 14:27:31 ID:3E/o0Yit0
>>647
わらうまじんさん 私も虎食えプレイしたいので再配布お願いできないでしょうか?

こちらのフレンドコード3266-7179-6024

今日23日の22時に勝手につなげて待っています。
わらうまじんさんのフレコは登録しました。
都合合う日でかまいませんので このスレに
気付けばよろしくお願いします。
715647:2010/07/23(金) 20:25:52 ID:4v09L4Lv0
>>708 PINOKIOさん、クリア後の感想ありがとうございます。
貴重な時間を、自分の作品に費やして頂き、有難う御座いました。

PINOKIOさんのおっしゃる通り、今回のトラクエは作品の中で、
オリジナルであるドラクエTに出てくる名前の数々を少し変えただけで、
使っているので、もしFULLコンテストがあっても間違いなく審査落ちですね(笑)

フィールドやダンジョンのMAPは、攻略本などの資料が無かったので、
ほとんど、自分の記憶の中のイメージで書いたつもりでしたが
遊んで貰った友人達からも、似てる似てると言ってくれていたので良かったと思っています。
しかし、オリジナルでも広いガライ墓のダンジョンも同じように
広くツクってしまったので、苦痛に感じたプレイヤーも少なくなかったと思います。

クロノトリガーですか、懐かしいですね
思えば、自分の知る限りで周回PLAYを初めて取り入れたGAMEではないでしょうか
自分はSFC版とPS版をPLAYしてますが、たしかにあのGAMEは面白いですよね。
今度、DS版も遊んでみようかな・・・

開発室も気に入って下さり、有難う御座います。
どうしても、今回の作品を通してプレイヤーの方々に伝えたい言葉があったので
とても容量が、厳しかったのですが、なんとか入れられて良かったと思っています。

それからごめんなさい、キャラクター達を気に入ってくれて、凄く嬉しいのですが
自分の中で、アメリアの冒険は終わっている為、続編と言う形は無いと思います。
でも、容量の都合上削ってしまったイベントが、たくさんあるので
番外編は、ツクるかもしれません。
まだ、普通のRPGになるか、ネタゲーになるか、いまのところ
まったくわからないので、あまり期待しないで待ってて下さい・・・すみませんです。

今回のトラクエは、多くの方々に遊んでもらえたので、本当に嬉しいです。
それでは、PINOKIOさん
作品を遊んで頂き、そして感想を下さりありがとうございました。

※PINOKIOさんの自作品も完成の暁には、是非とも遊ばせて下さい。





716こくないのだれか:2010/07/23(金) 20:38:43 ID:6AaBrtQC0
>>647

自分もトラコンクエスト・ぶたおうのやぼう プレイしたいです。
>>714さんと同じく22時頃から繋げて待っているので、もし都合がよろしければお願いします。
フレコは登録しました。
2150-0340-1994
717647:2010/07/23(金) 20:45:35 ID:4v09L4Lv0
>>714 再配布希望して頂き、ありがとうございます。

誠に、恥ずかしいのですが、作品中に脱字が一つと誤字が一つ
見つかり、他の文章も確認しながら修正中です。

あと、今までPLAYして頂いた方々には、凄く失礼なのですが
製作当初に、削除した武器である「ぶーめらん」も追加しています。
購入や宝箱からの入手では無く、ボスからの入手になります。

なんとか、22時までには間に合わせますので
よろしくお願いします。
718647:2010/07/23(金) 20:50:26 ID:4v09L4Lv0
>>716 再配布希望して頂き、ありがとうございます。
誠に、勝手ながら現在、上記>>717の状態です。

22時になり>>714さんに、受け取って貰えた後
すぐに、お繋ぎしますので、宜しくお願いします。
719こくないのだれか:2010/07/23(金) 21:13:16 ID:4v09L4Lv0
折角なので、短時間ですが再配布させて下さい。
【作品名】トラコンクエスト・ぶたおうのやぼう
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【製作時間】157時間15分
【作品クリア時間(ストーリー)】9時間〜10時間
【作品紹介】ド○クエTのパロディ作品です。
      こんなド○クエTがあってもいいんじゃないかな?
      と、言う思いでツクってみました。
      やりこみ周回PLAY(強くてNEWGAME)有りの
      マルチED有りのGAMEになります。
【物語紹介】突如、平和な国に現れたぶたおうの侵略によって
      国民達からは笑顔が消え、深刻な食糧危機を迎えていた
      そんなある日の事、国民達を救うべく伝説のゆーしゃの血を
      受け継いだ一人の女性が現れた。
【修正箇所】製作当初に、削除した武器である「ぶーめらん」を追加(ボスドロップ)
      装備バランスの一部見直し
      誤字・脱字の修正
      ※以前に受け取って頂き、PLAYしてくれた方々、本当に申し訳ありません。
【無断再配布の可否】否
【作品受け渡し時間】本日22時〜23時まで配布します。

720719:2010/07/23(金) 22:03:20 ID:4v09L4Lv0
>>714さん
>>716さん
受け取って頂き、ありがとうございます。
楽しんで貰えれば、嬉しいです。
721716:2010/07/23(金) 22:03:27 ID:6AaBrtQC0
>>719

受け取りましたありがとうございます。
722714:2010/07/23(金) 22:20:34 ID:3E/o0Yit0
受取れました。要望に答えて頂きありがとうございます。
723こくないのだれか:2010/07/23(金) 22:42:06 ID:NJX9vWCd0
719さん
自分もぜひ頂きたいです。よろしくお願いします。
4641-3122-5686
724719:2010/07/23(金) 22:46:36 ID:4v09L4Lv0
>>723さん、ありがとうございます。
すぐに準備しますので、待機してお待ち下さい。
725719:2010/07/23(金) 22:51:23 ID:4v09L4Lv0
>>723さん、受け取りありがとうございます。
少しでも楽しんで頂ければ、嬉しいです。
726723:2010/07/23(金) 22:57:11 ID:NJX9vWCd0
719さん
突然の希望にお応えくださり、ありがとうございます!
週末一杯つかってゆっくりプレイさせていただきます。
全クリしたら感想書かせていただきます。
727719:2010/07/23(金) 23:03:12 ID:4v09L4Lv0
時間になりましたので再配布を、終了します。
受け取って頂いてくれた方々、有難うございました。
728こくないのだれか:2010/07/26(月) 17:25:55 ID:P6IACfE70
うう・・・。

みんながこんなに評価している・・・

「トラクエ」をやってみたいです!

再配布していただけませんか?

僕だけでもお願いします!
729719:2010/07/26(月) 19:47:22 ID:hXxR6vLh0
>>728さん、再配布希望して頂き、有難う御座います。

時間を指定して頂ければ、Wi-Fiに接続しますので宜しくお願いします。

また、20時〜21時頃にレスの確認に来ますので
ご都合が宜しければ、時間の指定とフレコをお願いします。
730こくないのだれか:2010/07/26(月) 20:55:56 ID:PI30+QwY0
>>729
横から失礼します、自分も頂きたいです。
フレコ 1076-5214-0203

今日中であればちょくちょくスレ確認してるので
都合がつく時間に今から配布しますとでも告知していただければ現れます
731719:2010/07/26(月) 21:17:23 ID:hXxR6vLh0
>>730さん、ありがとうございます。

本当に申し訳無いのですが、夏バテの為、時間の指定をさせて下さい。

本日22時になりましたらWi-Fiに接続しますので
ご都合が宜しければ、よろしくお願いします。

当方のフレコは「4039-8663-6032」になります。
732こくないのだれか:2010/07/26(月) 21:23:30 ID:1N3BL9yg0
>>931 私も頂きたいです
2493 6268 9951

よければお願いします。
733732:2010/07/26(月) 21:26:19 ID:1N3BL9yg0
↑安価ミス >>731でした
734719:2010/07/26(月) 21:46:25 ID:hXxR6vLh0
>>730さん
>>732さん

すみません。
今から少しだけ、用事が出来てしまいました。

申し訳ないのですが、Wi-Fiの接続を
22時30分に変更して頂きたいのですが・・・

自分勝手で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
735719:2010/07/26(月) 22:30:18 ID:hXxR6vLh0
帰って来ました、お待たせしてすみませんでした。
>>730さん
>>732さん
今から、接続待機しますので
ご都合が宜しければ、よろしくお願いします。
736こくないのだれか:2010/07/26(月) 22:32:46 ID:1N3BL9yg0
>>735 受け取りました

ありがとうございます!
737719:2010/07/26(月) 22:33:18 ID:hXxR6vLh0
>>732さん、受け取って頂き、有難う御座います。
楽しんで貰えれば、嬉しいです。
738719:2010/07/26(月) 22:37:56 ID:hXxR6vLh0
>>730さん、受け取りありがとうございます。
お待たせして、すみませんでした。
739728:2010/07/27(火) 09:18:02 ID:7/v5o33z0
すみません、昨日は見てませんでした・・・。
今日の21時に配布お願いできませんか?
念のため言っときますが、「トラクエ」の事です。
ではフレコ書いときます。
1376-9451-6226
740こくないのだれか:2010/07/27(火) 10:57:13 ID:vtryhIIt0
はじめまして。
【作品名】ルクス・エテルナ 〜ターン制ダンジョン〜
【作品方式】full
【作者名】スス
【モンスターグラ】
【フレコ】2966-0702-6980
【作品クリア時間】30分
【作品紹介】行動したら1ターンの、不思議のダンジョン系のRPGです。
      自動生成やナナメ移動はできませんが。
      イベントの置きすぎで容量なくなり、時間的に短くなりましたが
      よろしくお願いします。
【作品受け渡し時間】7月30日13時〜20時
【無断再配布の可否】可

741728:2010/07/27(火) 14:51:17 ID:7/v5o33z0
【作品名】 DESTINY 〜戦士たちの宿命〜
【作品方式】 full
【作者名】 NOVA 
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 1376-9451-6226
【作品クリア時間】
【作品紹介】主人公・エリックたちの住む国
 グランディアでは、国の発達のために
 他の国を征服しようとしていた。
 しかも、その意見に逆らった国民は、
 王に処刑されていた。
 しかしエリック、アデル、ラウドの3人は
 その考えに反乱し、国を抜け出す。
 それから始まるエリックたち
 3人の戦士たちの宿命。
【作品受け渡し時間】 完全修正ができしだい連絡します。
【無断再配布の可否】 可

742こくないのだれか:2010/07/27(火) 15:40:38 ID:Ev02QuT/0
>>735
お礼が遅くなりましたが受け取りました
ありがとうございます
743こくないのだれか:2010/07/27(火) 18:21:42 ID:F5tIU4T60
>>740【作品名】ルクス・エテルナ 〜ターン制ダンジョン〜
【作品方式】full
お願いできますか?

つないで待っときます

こちらのフレンドコード3266-7179-6024

744743:2010/07/27(火) 18:33:22 ID:F5tIU4T60
>>740
7月30日でしたか すいませんです。
了解しました。
745こくないのだれか:2010/07/27(火) 20:52:57 ID:YHQb6V8t0
719のわらうまじんです。
現在、PC規制の為、代行をお願いして書いています。
428さん、遅くなってすみません。
21時を過ぎましたら
接続待機しますので、ご都合が宜しければよろしくお願いします。
746こくないのだれか:2010/07/27(火) 21:07:41 ID:hbii1BXx0
わらうまじんさん
今からトラコンクエストいただけないでしょうか?
21時過ぎと書いてあったのでつい…
wi-fiのコードは5242-4036-9822です。
22時とかはできないので出来るときやりたいのですが…
747728:2010/07/27(火) 21:21:54 ID:BqKIuZLc0
今からつなぎます
748こくないのだれか:2010/07/27(火) 21:22:05 ID:ovnhP3Tb0
746さん、ありがとうございます。
今からでもいいのかな?
PC規制中の為、自分からは自由に書き込めないので
22時まで接続待機してますので
ご都合が宜しければ、お願いします。
当方のフレコは上記719と同じです。
749728:2010/07/27(火) 21:25:26 ID:BqKIuZLc0
あの、わらうまじんさん
今からもらえませんか?
750728:2010/07/27(火) 21:26:29 ID:BqKIuZLc0
もらえました!
ありがとうございます!
751728:2010/07/27(火) 21:30:26 ID:BqKIuZLc0
さっそくですが、
ドラクエファンには思わずニヤリとしてしまう所がありますねぇ。
ラタトームww
752こくないのだれか:2010/07/27(火) 21:43:15 ID:ovnhP3Tb0
728さん
746さん
受け取って頂き、有難う御座いました。

728さん、早速なる感想ありがとうございます。
楽しんで頂ける事を、祈っております。
あと、余談になりますが
「DESTINY」の正式配布の時は、よろしくお願いします。

その時に規制が解けてればいいなぁ・・・
753ただの746のようだ:2010/07/28(水) 11:31:45 ID:M4GFyz8G0
遅れてすいません。
トラコンクエスト頂きました。ありがとうございます。
感想ですが、難易度が結構高めでやりこめますね。
DQTやった事があるので是非ともクリア目指したいです。
そうそう、なんかはがねシリーズって揃えたくなりませんか?(自分だけ?)
754723:2010/07/28(水) 21:34:10 ID:sQ5ht0ik0
トラコンクエスト、全4END制覇&裏ボス撃破しました!
最後のアメリアとクララの二人旅がなかなか大変でしたが、なんとか2人でぶたおう撃破。

凄い楽しかったです。フィールドを探索する楽しさ、脱力感あふれるテキスト、
難易度も結構高くて、歯ごたえありました。
あのフィールドの再現度は凄いですw本当にドラ○エ1をやってる気分でした。
あと、ラード王子がいい味出してるw
エンディングも4種類それぞれ結末が違って、やりがいがありました。
ダンジョンが広すぎなのは困った…1回目は良いが、周回で何度も潜ることになるので。街がドラ○エ1ね特徴を良く捕らえてて、すごい!と思いました。

ボリュームのある王道RPGで、とても楽しめました。
755こくないのだれか:2010/07/28(水) 22:56:26 ID:sQ5ht0ik0
FULL 作品の配布予告をさせてください。
現在調整中なので配布までもう少しかかりますか
(8月上旬予定)、
興味のある人がいたらフレコを教えてください。
携帯からの書き込みなので、全てにレスは出来ません。

【作品名】天使さまの実況中継 アップル姫救出編・前編
【作品方式】FULL
【作者名】もずく
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4641-3122-5686
【製作時間】100時間弱位になる予定。
【クリア時間】30から40分
【作品紹介】マリ○ブラザーズをパロった横スクロールアクションゲームです。
      上空にいる天使「ファビオラ」を操作して、「マリオン」の旅をサポートしてあげよう。
      本作は前編で、内容はステージ1からステージ2です。
      END後にもらえるパスワードにより、前編で獲得したスコアを後編に持ち越せます。
【物語紹介】タケノコ王国の姫アップルが、大魔王ビピンバにさらわれてしまった!
      彼女を救出すべく立ち上がったのは、ヒゲの配管工マリオン。
      彼はビビンバ城に向けて旅に出るが、そこに待ち受けるのは幾多の試練と困難。
      マリオンは行く手を阻まれてしまう。
      そこで、彼を助けるべく一人の天使がタケノコ王国に舞い降りた。
【無断再配布の可否】条件付きで可(細かい条件は後ほど書きます)
【作品受け渡し期間】8月上旬を予定。
756わらうまじん:2010/07/29(木) 08:12:45 ID:ulh/3vKm0
723さん、コンプリートまでPLAYして頂き、有難う御座います。
楽しんで貰えたようで、安心しました。

フィールドの再現度はオリジナルであるドラクエTの地形が 覚えやすいので、比較的似せてツクれて良かったと実感しているのですが、
ドラクエT未PLAYの方にはせんしの洞窟(メダリオンのある所)の場所がわかりにくかったみたいです。

ラード王子は、自分も結構、お気に入りのキャラだったりします。
容量の都合上、削ってしまったラード王子関連のイベントがあるので、密かに番外編でも・・・と、思っていたりしてます。

やはりと言うか、一番の問題点はダンジョンの広さですね。
ダンジョンを削れば、一つでも多くイベントを入れられたのでは・・・と、今更ながら痛感してます(遅えよ!!!っと言われそうですが)
次の作品からは、今まで以上に気を使ってツクろうと思います。

作品テーマが「がっつり」なのでどう表現するか 悪戦苦闘の製作でしたが、大勢の方々に遊んで貰えて凄く嬉しく思います。
それでは、作品を遊んで頂き、有難う御座いました。

あと、723さん(もずくさんと言った方がいいのかな?)の
作品配布の時はぜひ受け取りたいので、その時はまた宜しくお願いします。
757728:2010/07/29(木) 15:55:35 ID:RC0kGgSi0
わらうまじんさん
DESTINY正式配布は8月上旬になりそうです。

もずくさん
コンテストの時は何回もやらせてもらいました。
技(?)のコマンド入力がよかったです!
楽しみにしてます!
758こくないのだれか:2010/07/30(金) 12:32:36 ID:mz0HWzgW0
作品名】ルクス・エテルナ 〜ターン制ダンジョン〜 13時から配信します。
743さん、これからお願いできますか。
他に欲しい方おられたらフレコ書いてください。
作品はシステムを頑張ってます。満腹度とかも再現してます。
759こくないのだれか:2010/07/30(金) 12:49:54 ID:7RrJ2pgS0
740さん「ルクス・エテルナ」おねがいします
フレコは1763 7177 5014 です
13時を過ぎたら繋ぎますのでよろしく

パソコンと携帯が規制中なので受け取り完了が書けないのと
プレイ感想が遅くなるけどよろしく
760こくないのだれか:2010/07/30(金) 14:06:54 ID:+muenIy30
>>740
おお、ちょうどいいところに配布キタ!
ルクス・エテルナお願いします!!
4469 4980 6145
761こくないのだれか:2010/07/30(金) 14:27:10 ID:+muenIy30
760です…全然丁度良くなかったですね;;
今日は受け取れそうにないので、また後日お願いします。
762こくないのだれか:2010/07/30(金) 14:37:40 ID:mz0HWzgW0
ごめん760さん。見てませんでした…今からじゃ無理ですか?
763こくないのだれか:2010/07/30(金) 17:37:53 ID:dMC1EqcS0
759です 「ルクス・エテルナ」ノーマルクリアしました

ゲームの事は、ひとまず置いといて、とにかく会話の数々が、半端なく面白かった
プロローグのテロップ・両親・一言多い住民などなど、総てが俺のツボに見事に、はまりまくった

ゲームの方は、不思議のダンジョンをパロっているだけあって
1000回遊べると言うと、言いすぎかもしれんが、こまかい所まで良く出来てる
俺のコマンドミスでドラゴンに、負けた時はイラッってしたけど、回復手段をしっかり整えていれば、なんとでもなるから十分楽しめた

今から書く事は、あくまで1プレイヤーとしての意見であり自作戦闘の設定が良く理解できない為の言葉だと思ってほしい
戦闘敗北=ゲームオーバーは、正直なところ痛かった
通常戦闘は、さすがに無理だとしても、ボス戦ぐらいは、全回復→場所移動を入れて欲しかったな
まぁ、今のままでも十分名作と呼べるほどの作品なんだけど・・・感じた事を書かせてもらった

それじゃあ、ノーマルが終わったから、暇な時にハードもやってみようと思う
遊ばせてくれて、ありがとう
764743:2010/07/30(金) 18:04:49 ID:/DHLz1IQ0
743です。すいません レスに 今気付きました。

今すこしつないだのですが 無理でした。
また 都合いい時間あれば 連絡ください。

今日は22時ぐらいに再度勝手につないでおきます
>>740【作品名】ルクス・エテルナ 〜ターン制ダンジョン〜

こちらのフレンドコード3266-7179-6024
765こくないのだれか:2010/07/30(金) 19:39:10 ID:mz0HWzgW0
わかりました743さん。22時につなぎますよろしく。
759さん、プレイ感想ありがとうございます!
なるほど…いくらなんでもゲームオーバーはひどかったですかね。
作ろうと思えば簡単に作れましたが、緊張感もってプレイしてほしかったので
そんな感じにしてしまいました。
キャラの会話楽しんでもらえて嬉しいです。あれ削ればもっと容量あったけど
気分で入れました。今度会話中心のゲームつくろうかな。
とにかく遊んでいただいて感謝感激です。ありがとう!
766743:2010/07/30(金) 21:42:21 ID:/DHLz1IQ0
要望答えていただき
ありがとうございます
受け取りました。
767743:2010/07/30(金) 22:50:54 ID:/DHLz1IQ0
ルクス・エテルナクリアしました。

不思議のダンジョンのターン制の動きが
すべての床にイベント置いているようで
かなり再現されていました。
DPでは 容量的に無理かもしれないですが
コンテストであったら そこそこ評価されたのでは
と思います。
初プレイで1度死んでしまった時に
オープニングを再度見させられるのが
手間だったので オープニングのスキップ機能か
セーブがあったほうが よかったかなと思いました。

僕の知識不足かもしれないのですが
畏怖の巻物の名前の 畏怖の意味を知らなかったので
アイテム名で どういう効果か
伝わるシンプルな名前のほうがいいかなと思いました。
例 びびらせの巻物 等

おもしろかったです。ありがとうございます。
768こくないのだれか:2010/07/30(金) 23:32:54 ID:mz0HWzgW0
感想ありがとうございます!
自宅に戻るとセーブポイントがあったんですが、どうやらわかりにくかった
みたいですね。
言われてみれば効果分かりにくいですね…ちょっとプレイヤーへの
配慮が足らなかったみたいで、反省しております。
プレイありがとうございました!
769619:2010/08/02(月) 18:42:42 ID:gNXn0Z1f0
>>609
本当に今更で作者様が見ているかどうか分かりませんが感想を。
「筋トレDS」クリアしました!面白かったです。

貰った日から予定では1週間かけてゆっくりとプレイするつもりだったのですが、
筋トレ信者達の会話が面白すぎて止め時が見つからず、一気に最後までプレイしてしまいましたw
それと、戦闘の合間に挟まれる演出が格好良すぎてびっくりしました。
「おお、魅せ方にも色々あるんだな」と感心して、勉強にもなりました。
戦闘バランスは大味ながらも(最後を除けば)若干易しめのバランスで、レベル的にも丁度良かったです。
サクサクレベルが上がっていくので、エンカウントもさほどストレスは感じませんでした。

以下、気になった点。(なるべく、他の方が言及していない部分について書きました。)
・次の行き先に関するヒントが少なく感じました。
(特に、序盤で最初の仲間を見つけるのが困難でした。)
プレイヤーが困惑するので、住人達に何かヒントを喋らせた方が良いと思います。
・敵のほとんどを必殺技でなぎ倒していくので、攻撃力UPの武器の存在感がほとんどないです。
結果的に、後半は全く武器を買いませんでした。
せっかく作ってくださっているのに、ちょっと勿体無かったです。
・基本的に戦闘バランスは良いのですが、ラスボスだけやたら強かったです。
ラスボスにたどり着いた時の全員の平均レベルが50に満たなかったため、
ラスボスを倒すためにレベルを上げるだけで1時間以上費やしました。
直す箇所は、「メテオクラッシュ」のダメージをもう少し増やすだけでも良いと思います。
・何度も出てくるプロティンのあの味の作り方が気になってしょうがないのですが。
もしかして、作ったことや飲んだことがあるのでしょうか?

以上です。
細かい不満点はありますが、それを差し引いてもこの手の作品としては十分な質を保っていたと思います。
次回策などがあれば、今後もこの方向で突っ走ってほしいです。

規制中&この頃ちょっと忙しかったため、感想を書くのが遅れてしまいました。ごめんなさい。
良い作品をありがとうございました!
770728:2010/08/02(月) 21:04:45 ID:YotHdFQI0
【作品名】 DESTINY 〜戦士たちの宿命〜
【作品方式】 full
【作者名】
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 1376-9451-6226
【作品クリア時間】
【作品紹介】主人公・エリックたちの住む国
 グランディアでは、国の発達のために
 他の国を征服しようとしていた。
 しかも、その意見に逆らった国民は、
 王に処刑されていた。
 しかしエリック、アデル、ラウドの3人は
 その考えに反乱し、国を抜け出す。
 それから始まるエリックたち
 3人の戦士たちの宿命。
【作品受け渡し時間】 8月8日(予定)
【無断再配布の可否】 可

 受け取りたい方は先に言って下さい。
 
771こくないのだれか:2010/08/03(火) 10:34:15 ID:osH6USfR0
配信予定と書いてみるテスト。

【作品名】 ゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
【作品方式】 FULL
【作品クリア時間】 10分〜20分
【作品紹介】
はじめての FULL作品。
どうみても思いつきの一発ネタです。本当にありがとうございました。
我ながらFULLにする必要は無かったような気が…

ゲーム内容は、主人公「ダイチ」が大魔王の新兵器を無力化し、
その被害にあっている方々を救助するダッシュアクションゲームとなっています。
擬似敵に制限時間システムあり。
急いで彼らを助けないと、彼らは恐ろしい新兵器の餌食になってしまいます。

【作品受け渡し時間】
今夜22:00〜23:00を予定。
【無断再配布の可否】


最初から最後まで色々と酷い作品ですが、よろしければどうぞ。
772こくないのだれか:2010/08/03(火) 20:19:15 ID:GA3ZB1qU0
なんでそんなに卑屈になってんだよw
773こくないのだれか:2010/08/03(火) 22:06:42 ID:osH6USfR0
>>772
なんというか、配信するべきかどうか悩んでいるんですよね…
でもあえて配信。

【作品名】 ゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 3825-0736-4947
【作品クリア時間】 10分〜20分
【作品紹介】
一発ネタ。
ゲーム内容は、主人公「ダイチ」が大魔王の新兵器を無力化し、
その被害にあっている方々を救助するダッシュアクションゲームとなっています。
擬似的に制限時間システムあり。全6ステージ。
急いで彼らを助けないと、彼らは恐ろしい新兵器の餌食になってしまいます。
(隠し要素、っミニゲームなどはまだ作れていません。なので、ある意味未完成?)

【作品受け渡し時間】
〜23:00を予定。(場合によっては早めに切り上げるかも。)
【無断再配布の可否】


直すべきところがあるのは確かなのですが、
どこをどう修正すれば全ての問題が解決するのかの目処が掴めませんでした。
何かアドバイスがあれば、是非ともお願いします。
774こくないのだれか:2010/08/03(火) 22:21:32 ID:GA3ZB1qU0
>>773
そうか…
折角だしプレイさせてもらおうかな
3352 8395 9756
775773:2010/08/03(火) 22:26:56 ID:osH6USfR0
>>774
サンクス。そして送りました。
アドバイスなどお待ちしています。
776773:2010/08/03(火) 23:02:46 ID:osH6USfR0
>>773を締め切ります。
ダウンロードしてくださった方、ありがとうございました。
777こくないのだれか:2010/08/03(火) 23:52:27 ID:GA3ZB1qU0
とりあえず一回クリアしてきた
シンプルなゲームだけに別段修正するべきってところは見当たらないけど…
制限時間の作り方とか面白いと思うよ、色々ギミック組みこんで飽きさせない工夫もあるし
このシステムで出来ることは大体組み込んであると思うし、これ以上面白くしたいなら…難しいね



…と、これは俺の想像なんだけど…制限時間の作り方についてね、間違ってたらスルーお願い
多分イベントをすりぬけ横移動させてマシーンの右に行く前にスイッチ踏め!ってことだと思うのよ
もしそうなら間に入れれるお邪魔イベントは限られてくるよね、メッセージ表示中はイベント動かないし
だからこのシステムをこれ以上発展させるのは難しそうだよね…
制限時間用イベントを更に右に移動させちゃうイベントとかどうかね、クイズ出して間違ったら制限時間用イベント右にずらすみたいな
こういう形ならなんとかメッセージイベントも障害として組み込めるかな、というかそのくらいしか追加要素を思いつかない
プレイヤーが見えないところでもうやってるのかもしれないけどね

もし改良することがあったらまた遊ばせてね
778609:2010/08/04(水) 21:03:25 ID:bZ4MzLeZ0
>>769
感想ありがとうございます

次の行き先のわかりにくさ、武器、必殺技、ラスボスの戦闘バランス
全ておっしゃる通りです…

現在この方向で突っ走った続編を製作中です
もうすぐ完成するのですが、今回プレイしていただいた方々の
意見を参考にしつつ最終調整していきたいと思います。
あまり感想をくれなかった友人も戦闘演出は
良かったと言ってくれたので続編でも頑張ります

初めはこれ配って大丈夫か…?と不安でしたが
みなさん丁寧に感想を書いてくれてちょっと
泣きそうになりました。本当にありがとうございました!

最後にプロテインのあの味ですが、勿論売ってるのも見たこと無いですし、
あんなマズそうな味をわざわざ作ったこともありませんw
779773:2010/08/05(木) 10:13:28 ID:BtSxMMvj0
簡易審査・・・だと・・・・?

>>777
遅れましたが、アドバイスありがとうございます。
やはり、これ以上面白くするのは難しいようですね…
なんとかして少しでも面白くしようと試行錯誤したのですが、
空回りに終わった感が否めないです。
本編よりもミニゲームに力を入れてみようかな?なんて思ってみたり…

制限時間の作り方はそういう解釈でもほとんど問題ありません。
ただ、制限時間用に移動させるイベント自体をすり抜けONにすると、
横移動設定で最初に右に向かわせることが出来ないので、以下のように設定しました。
@移動させるイベント左に障害物を一時的に設置。
Aマシーンをすり抜けON。
B時間用イベントを横移動させる。
Cスイッチを踏んだら、マシーンのすり抜けをOFFにし、時間用イベントを左に移動させる。(重なり防止。)
Dスイッチを踏んだ後の時間用イベント発動条件を「ふれた時」にする。
あとは、主人公がイベントに触れたら、イベントを透明なうちに画面外に移動させれば完成です。
結構簡単なイベントの組み方をしているので、バグる事はそうそうないと信じています。

クイズいいですね。何かを削って簡単なパズルでも用意してみましょうか。
あとは、テストプレイヤーの方の意見で落とし穴やワープというのがありました。
ちょっと色々改良してみます。どうもありがとうございました!
780こくないのだれか:2010/08/07(土) 07:07:20 ID:aPa/bF3U0
近々新作が配布できそうなので、その予告を…

【作品名】
 女神に捧ぐヴェスパタイン 第三幕 眠れる花
【作品方式】FULL
【作者名】UMIHARA
【作品紹介】
>>561 で紹介させて頂いた作品の続編で、今作が最終幕です。

そして、最終幕を配布するにあたり、前作、前々作を事前に再配布させて頂きます。
前回配布時より若干修正しています

【作品名】
 @女神に捧ぐヴェスパタイン 第一幕 剣の導き
 A同タイトル 第二幕 いびつな器
【作品方式】FULL
【作者名】UMIHARA
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】1892-5286-4651
【作品クリア時間】@3時間 A2時間
【作品紹介】
「私の可愛い愛娘を守ってくれる、剣士様になってほしいの」
主人公は、昔自分の母親同然だった女博士から、ある日一本の剣を託される。
それを彼女の娘に届けるはずが…その剣を巡って様々な騒動が繰り広げられていく。

ストーリーを追っていく形です。シリアス目指す筈がギャグ多し。
作りはオーソドックスなRPGです。シナリオに重点置いています。
自作顔グラフィック入れてます。
@は主人公とヒロインのセリフ時のみ。Aはパーティキャラ全員。

@は初めてツクールで作った作品なので、戦闘バランスやイベント表現はAより稚拙です。

【作品受け渡し時間】本日21:00〜22:30 を予定
【無断再配布の可否】否
781こくないのだれか:2010/08/07(土) 11:17:19 ID:9H6Q76c40
【作品名】 pigg hero (未完成抑止版)
【作品方式】 FULL
【作者名】 アナザー
【モンスターグラ】
【フレコ】 1376-9451-6226
【作品クリア時間】
【作品紹介】
(完全版のストーリー)
あなたはインターネットを使って、
アバターゲーム「pigg」で遊んでいます。
ある日、いつものように遊んでいました。
しかし見たことないアバターが、
みんなに襲いかかってきました・・・。
(未完成抑止版のストーリー↓)
今回は配るのはこちらになります。
敵は出ません。
「pigg」をお楽しみ下さい。
【作品受け渡し時間】本日PM3時?〜
         (少々遅れる場合があります)
         受け渡しを終らせる時は書き込みます。
【無断再配布の可否】否
782こくないのだれか:2010/08/07(土) 16:28:22 ID:AgoRRbp60
>>781
もう配布始まってる?
783こくないのだれか:2010/08/07(土) 18:25:55 ID:NBAX841Z0
>>780 前回配布時にPLAYさせてもらった者ですが
最終幕を、PLAYするに前に、もう一度
第一幕と第二幕を、遊んでみたいので
お手数ですが、よろしくお願いします。

フレコは「4039-8663-6032」です。
21時を過ぎた頃、Wi-Fiに接続しますので、よろしくです。
784こくないのだれか:2010/08/07(土) 20:23:06 ID:aPa/bF3U0
>>783 お久しぶりです!
再プレイして頂けるなんて感激です!ありがとうございます。
(事前にお伝えしておくと…細かな部分のみの修正なので、内容は前回配布時とほぼ一緒です)
21時を過ぎたらまた来ます。
785783:2010/08/07(土) 21:04:00 ID:NBAX841Z0
>>780 こちらこそ、おひさしぶりです。
両作品とも、無事に受け取りました。

再度PLAYすることで、新たに気付いた事や感じた事があったら感想書きますね。
それでは、ありがとうございました。
786こくないのだれか:2010/08/07(土) 21:06:56 ID:AgoRRbp60
>>780
第一幕を下さいな
3352 8395 9756
787こくないのだれか:2010/08/07(土) 21:08:58 ID:aPa/bF3U0
>>783 無事届いたようで何よりです。
以前指摘して頂いたのにもかかわらず、容量の関係で修正が不十分な点がありますが、
プレイ自体には支障はないと思いますので、そこはご了承ください。
(可能な限り見直しました!)

ちなみに新作の配布はお盆前後を予定しています。
完成したらまたこちらに来ますね。
788786:2010/08/07(土) 21:12:59 ID:AgoRRbp60
>>780
無事受け取れました ありがとうございました
789こくないのだれか:2010/08/07(土) 21:14:27 ID:aPa/bF3U0
>>786
こちらこそ受け取って頂きありがとうございました。
少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
790780:2010/08/07(土) 22:31:03 ID:aPa/bF3U0
時間になりましたので配布を終了します。
ありがとうございました。
791781:2010/08/08(日) 09:45:02 ID:01KqCPOy0
昨日は急用ができて配布できませんでした・・。
すみません。
今日はまた配布できる時に書き込みます。
ちなみに完全版の方は2週間後くらいになりそうです。
792783:2010/08/09(月) 00:52:25 ID:pYmDYaR20
>>780 「女神に捧ぐヴェスパタイン」第一幕・第二幕の再PLAY終了しました。

ストーリーに深みがあり、各キャラクター達も個性豊かなので
再PLAYであっても、まったく飽きずにPLAYが出来ました。

あと、誤字・脱字がありましたので、報告しますね。
でも、自分の認識の判断なので、一部勘違いがあるかもしれません。
●第一幕 
※レイスラの長老との会話の中でのジャンヌのセリフで
 「誰が、物騒な娘なのよ」が「誰か、物騒な娘なのよ」になってました。
●第二幕 
※学校のある港町?の宿屋でのガルアのセリフで
 「事件隠してるのか・・両方だろうな」が「事件隠してるのか・・両方だろな」になってました。
※商業都市ラ・エストロの領主屋敷の執事のセリフで
 「ようこそ、いらっしゃいました」が「ようこそ、いらっしゃっいました」になってました。
※雨の中のガルアとサイファの会話の中で
 「博士と石を抱えてアジトに戻った」が「博士と石と抱えてアジトに戻った」になってました。

以上になるのですが、
報告を、書いている途中であら捜しをしてるみたいな感じがしたので
書くのを、ためらったのですが完成度向上になると思い書かせて貰いました。
気を悪くしたら、ごめんなさい。

それでは、完結編の配布を楽しみにしてます。
ありがとうございました。
793780:2010/08/09(月) 07:01:05 ID:jgBkOA+W0
>>783
再プレイありがとうございました!
そして自分では気付かなかった誤字に気付いて下さり感謝です!
以前私の方から「教えて下さい」と言った事なので、むしろ全く気にしてませんよ!

完結編は今残り容量300切った段階で最後の詰めの作業をしているところですので、
もう少しだけお待ち下さいませ。
それでは、本当にありがとうございました。
794780:2010/08/11(水) 18:02:40 ID:1w3j1N740
連続投稿になってたらごめんなさい。
>>780で予告していた新作が完成したので配布させていただきます。

【作品名】
 女神に捧ぐヴェスパタイン 第三幕 眠れる花
【作品方式】FULL
【作者名】UMIHARA
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】5371-3525-4106(別ソフトで作成したため前作までのフレコと異なります)
【作品クリア時間】3時間半
【作品紹介】
>>561 で紹介させて頂いた作品の続編で、今作が最終幕です。
主人公を助けるために、今回はヒロインが奔走します。
主人公不在の部分も長いため、他のキャラの思いやストーリーが色々絡み合いながら進んでいきます。
作りは相変わらずのオーソドックスなRPG、シナリオ重視&自作顔グラフィックです。
入れたいシーンを、目いっぱいぎりぎりまで詰め込みました。

【作品受け渡し時間】本日22:30〜23:30、明日21:00〜22:30
【無断再配布の可否】否

なおストーリーは前作、前々作から繋がっております。
ご希望の方にはそれらの作品も配布しますので、おっしゃって下さい。
詳細は>>780をご参照下さい。
795こくないのだれか:2010/08/11(水) 18:33:07 ID:thhHwn4z0
【作品名】  ZAGA -ザガ 勇者伝説-
【作品方式】  Full
【作者名】  MTK☆
【モンスターグラ】  リアル
【フレコ】  1076-5214-0203
【作品クリア時間】  約2時間
【作品紹介】
「復活した魔王を倒すために勇者が旅立つ」と言う
かなりマニアックでオリジナル色が濃いストーリー。

…特に目新しい事も何も無い、ただ純粋にRPGコンストラクションツールとしてツクった感じです。
なのでもしプレイしても感想も何もあったモンじゃない気はしますが、せっかくなので。

戦闘バランスは若干高め(ボタン連打で戦闘してると多分全滅する)ですが
ランダム戦闘で逃げ続けたりしなければ、特にレベル上げ作業等しなくてもクリア出来るハズです。

個人的な話ですが、ツクールの新作が出るたびにそのフォーマットでリメイクを繰り返してる作品です。
今回は同作品史上初の容量不足に陥ったので
街やダンジョンをまるっと潰したり、セリフ回しを軽く薄くしたりして容量確保したので
微妙に説明不足な箇所や フィールドに無駄に広い部分などがあります…がそこは何とか頑張ってみて下さい


【作品受け渡し時間】
今日(8/11) 今〜21:00過ぎ迄
明日(8/12) 夜頃 (未定/希望者がいれば極力合わせます)

【無断再配布の可否】  否
796こくないのだれか:2010/08/11(水) 20:54:35 ID:B4h8wUcYQ
>>780 UMIHARAさん、ツクツクお疲れ様です。

23時を過ぎた頃にWi-Fiに接続しますので、第三幕の配布をお願いします。

フレコは「4039-8663-6032」です。

※現在、当方のPCが規制の為、レス代行をお願いして書いて貰っているので
受け取り完了が、書けない事とPLAY終了後の感想が遅くなると
思いますが、よろしくお願いします。
797こくないのだれか:2010/08/11(水) 21:06:55 ID:uMPSeSlBO
規制やめてくれよ…

>>780
一章クリアしました
今日は時間の都合で無理だけどまたの機会に続きプレイさせてください
>>795
間に合う…かな?
3352 8395 9756
798797:2010/08/11(水) 21:11:35 ID:uMPSeSlBO
うわ、wifiの設定しなおしたの忘れてた
>>797のフレコは0561 1649 8068 です、お手数かけてすいません
799こくないのだれか:2010/08/11(水) 21:29:47 ID:uMPSeSlBO
間に合わなかったか…
じゃあまたの機会に
800780:2010/08/11(水) 22:33:07 ID:1w3j1N740
>>796 わらうまじんさん
了解です!
それでは23時過ぎに送らせて頂きます。

>>797さん
プレイして頂きありがとうございました。
こちらはちょくちょく覗きに来ていますので、配布ご希望の際はおしゃって下さい。
801780:2010/08/11(水) 23:29:54 ID:1w3j1N740
本日の配布を終了します。
ありがとうございました。
802795:2010/08/12(木) 13:51:38 ID:Wi/VnIuA0
>>795です。

>>797
昨日9時半頃に書き込みに気づいて
慌ててちょっとだけ繋いだんですが
直す前のフレコでしたすいません…


今日は今から16〜17時くらいまでと
また夜になってから(9時ごろ)ならおそらく受け渡しできます。
夜の方は帰宅してから一度書き込もうと思います

尚、規制中で、出先でWi-Fi自体は繋げられるんですが
スレに書き込めないので…逐一書き込みが出来ませんが
レスの確認事態は出来るので、レスがあれば極力繋ぎます。
めんどくさくて申し訳ないですが、もしやってみたいという方がいたらよろしくお願いします

当方フレコ 1076-5214-0203
803こくないのだれか:2010/08/12(木) 20:49:40 ID:tVzEAZDf0
ふぅ…久しぶりにRPGツクール板に帰ってきた…ということでゲーム投下。
【作品名】スキマの世界と交わる世界
【作品方式】Full
【作者名】ずんだもち
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2021-1779-1411
【作品クリア時間】1時間ぐらい?
【作品紹介】覚えている人は少ないと思いますが、東方冒険記を製作した者
と同一人物です^^;(まぁ名前は変わってますけど)とりあえずこの作品も
アレと同じジャンルなので嫌いな人はスルーしてください。後、案外ネタ分多目
【作品受け渡し時間】20:50分から22:00まで(ちなみに22:00になっても受け取ってくれる人がいない時は
23:00まで延長します。)
【無断再配布の可否】否
804こくないのだれか:2010/08/12(木) 21:15:28 ID:vck/aQ/00
>>803
東方冒険記を知らなくてすまんが、803はどんなジャンルの何ゲーなんだ?
805こくないのだれか:2010/08/12(木) 21:46:33 ID:tVzEAZDf0
>>804
その作品の名前の前から2文字。
それでもわからないならニコニコ動画へ行ってランキングのトップを
見ればわかる…かも?
それでもわからないなら前から2文字をググるといいかも。
806こくないのだれか:2010/08/12(木) 21:47:59 ID:tVzEAZDf0
↑修正
ジャンルは上記のとおりですけど中身は普通のRPGです。
807こくないのだれか:2010/08/12(木) 22:05:20 ID:vck/aQ/00
おお、まんま○方なのか。それあんま知らいし、普通のRPG部分を見ちゃうだろうが…
まあいいや。折角だから>>803を下さいな。
3352−6705−2022
808こくないのだれか:2010/08/12(木) 22:10:30 ID:vck/aQ/00
受け取りました。ありがとう!久々のFULLでわくわくするな。
なるべく早く感想書きますー。
809こくないのだれか:2010/08/12(木) 22:16:08 ID:tVzEAZDf0
>>804
受け取ってくださってありがとうございます。
一応プレイ時の注意を・・・
そのRPGの中にはクリアすることが出来ない人用の為にデバックアイテム&
デバックキャラを用意しています。どうしてもクリアすることが出来ないなら使用方法を
さがしてみてください。後、アレなシーンも・・・OTL
まぁとにかく22:00&配布が出来たので>>803を締め切らせていただきます
810わらうまじん:2010/08/12(木) 22:39:00 ID:AZbQ0ccC0
>>780 「女神に捧ぐヴェスパタイン第三幕」クリアしました。
全三部作にわたる超大作を存分に、楽しませて頂きました。
クリア平均LV33 総PLAY時間4時間38分でした。

数多くあるイベントの中でも以下の物が、特に心に残りました。
※サイファ関連全て(笑) ※ガルアの目覚め ※ラストバトル前章戦 ※隠しボス戦のイベントでした。

全幕クリアした事で思う事は、サイファが最高でした(笑)
おバカなキャラなのに、笑顔の裏に影があるみたいな・・・感じがとても良かったです。
贅沢を言えばサイファの正体にもっとツっこんで欲しかったところですが・・・・・。

戦闘については、ゲートキーパーなる敵がとても素早さが高く逃げる事が出来ないので
2人パーティの時に出会うと長期戦になるので、厳しかったです。

サイフアの事とかマリアスの事とか少なからず消化不良気味な点も残りますが
とても楽しくPLAYが出来たと感じています。

貴重な作品を遊ばせて頂き、ありがとうございました。
811795:2010/08/12(木) 23:00:30 ID:ACVjntbF0
>>795です。

今から眠たくなるまで(多分深夜3時とか4時頃まで)配布できますので
希望者がおりましたらよろしくお願いいたします

812こくないのだれか:2010/08/12(木) 23:22:29 ID:l0o0HjKfO
>>811
くださいなっと
0561 1649 8068
813812:2010/08/12(木) 23:24:46 ID:l0o0HjKfO
無事受け取れた
ありがとう
814こくないのだれか:2010/08/13(金) 00:20:34 ID:kuOzl0hR0
スキマの酒場と交わる世界

今クリアしたぞ!ちょっと辛口かもしれないが…気付いたことを列挙しとく。

・改行が微妙。ちゃんとしてる所とそうでない所が…せめて単語が途切れないようにしてくれ
・マジカルステッキが全員装備できるよ
・トランプよりロングナイフが弱いってどうなの
・隠しボス、瀕死技ミスして毒で勝ったけど、これでいいのか…隠しキャラは見つけられなかった
・バランス・攻撃・攻撃の3人の組み合わせは若干バランス悪い気がする
・主人公がホイミだけでなく、ベホイミかベホマラーを使えると助かる
・ボス戦やEDが文章のみの表現というのはちょっと
・カメラの画質がいいなwこんな配信画像あったっけ?と勘違いした
・防御が3だけ上がっても被ダメは0.75しか下がらないよ。防具はもう少し強くて良いのでは
・2回目のボス撃破後に山の家に行くと詰む。なにか脱出法を
・手紙を調べないとラスダンへ行くフラグが立たないのは、かなり分かりづらかった
・落とし穴で再連戦はさすがにきつい。正直投げそうになった。あそこは確率30%くらいでいいのでは
・あきらめて帰ると店が増えていたのは良かった
・同じイベントなら、イベント引き継ぎ使うと節約になるよ
・最上階の柱に工夫がされてるけど、ツクDSの仕様で玉が半分途切れ、スライムの頭だけ見えてるような状態になってた

個人の好みな部分もあるのであまり気にしないでくれ。FULL作品をありがとう。
こういう同人的な作品もいいなwちょっと自分でもツクりたくなった。
815こくないのだれか:2010/08/13(金) 00:32:32 ID:kuOzl0hR0
>>811
ZAGA もやってみたいです。下さいな。3352−6705−2022
816こくないのだれか:2010/08/13(金) 00:41:50 ID:kuOzl0hR0
ZAGA 受け取りました。ありがとうございますー。終わったら感想書きます。
817795:2010/08/13(金) 06:05:34 ID:8rvakKwy0
眠たいので本日の配布終了します。
受け取ってくださった方ありがとうございました
818773:2010/08/13(金) 11:20:00 ID:KJrsH/2o0
やっと完成したよー!ヤター!!
ということで、改めて予告。

【作品名】 ゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 3825-0736-4947
【作品クリア時間】 約30分(ミニゲーム含めると60分ぐらい?)
【作品紹介】
はじめてのFULL作品。
しかし、やっていることはDPの時とあまり変わらず。
ゲーム内容は、主人公「ダイチ」が大魔王の新兵器を無力化し、
その被害にあっている方々を救助するダッシュアクションゲームとなっています。
擬似的に制限時間システムあり。全6ステージ。
急いで彼らを助けないと、彼らは恐ろしい新兵器の餌食になってしまいます。
彼らの未来は、あなたにかかっている!?

プチゲームも3つ作成しました。
『お料理戦争♪』
料理を作って世界を救うぞ!難易度やや高め。
『ホークアイ!』
最終試験「鷹の目」を完璧にこなせ!
『ぜったい!おんかん♪』
絶対音感ゲーム。ミルコくんすげー。

プチゲームは本編には全く関係ないのですが、
各ゲームの攻略情報も少しだけあるので、よろしければどうぞ。

【作品受け渡し時間】
今夜20:00〜22:00を予定。
【無断再配布の可否】


おそらく、これで完成です。
ちょっと変わったゲームですが、宜しくお願いします。
819こくないのだれか:2010/08/13(金) 11:21:53 ID:CYqWcyvX0
>>817
815だけど、ZAGAプレイ中にバグ?発見。
飛空挺のイベントで、オカリナがうんともすんとも言わない…何か他に条件があるのかな?
もしバグなら、最後までプレイしたいのでPASSを頂けるとありがたいです。
820795:2010/08/13(金) 12:54:43 ID:q5bZGMQi0
>>819
ごめんなさい!
残り容量と戦うのばかり楽しんでて修正するの忘れてました・・

そうですね、修正データだとプレイが無駄になるので…
PASSはタイトルをそのまま大文字4文字「ZAGA」です

データベースで該当アイテムの使用条件を いつでも、か 移動中 に変更してください

ごめんなさい、それとありがとうございます
821こくないのだれか:2010/08/13(金) 15:00:25 ID:CYqWcyvX0
>>820
ZAGAのPASSありがとう!おかげで隠しダンジョンまでプレイできた。

以下はプレイ中に気になったこと…主観が多くてすいません。

・モンスターの名前が面白いが、リアルグラ・BGMラスボス2なのでちょっと浮いてるかも。
・街がだだっ広いのを気にしていたけど、全部最初の村くらい狭ければ気にならないのでは。
・戦闘バランスはいいが、毒・沈黙が強すぎ。アイテム入れ替え技でボス戦のときは封じるといいかも。
・装備品のパラメータ上昇値が低い。聖剣・魔剣が店売りのシャープエッジに負けてるのはどうかと。
 ブーメランとシャープエッジしか買わなかった。装備品が豊富なのにもったいない。
・オカリナは賢者の石を兼ねていたのか…これならうっかりミスしそうだw
 戦闘中のみ使用可能にするなら、イベントの発生条件を「アイテム使用」から「アイテムを持っている時」に
 するといいと思う。
・もうひとつバグ。ボス戦後グレイシャ城にいったらクロマルがいた…

しかし、何度も作り直しているだけあって自由ながらもプレイしやすかった。サガよりもFF1を思い出した。
隠しダンジョンの構成がいい!ダンジョンを何度もやり直しさせたいなら、あの形はグッド。
ケインは何者なんだ?体から毒液をぶちまけるとかw想像するとグロいww
容量節約するの楽しいよな!容量ケチってないっぽいのに、残り容量8には驚いた。
プレイさせてくれてありがとう!
822795:2010/08/13(金) 16:23:13 ID:0/4SZan50
>>821
プレー・感想ありがとう御座います。

やはり他人にプレーしてもらうと違いますね。
指摘のあったバグは2箇所とも重大な所なのに基本的なミスで恥ずかしい限りです。


状態異常は悩みましたが、「こんな戦い方もあるよ」的要素としてそのままにしました
「ツクールに詳しくない友人等」に遊ばせるなら大丈夫かな?って感じで。
ですがアイテム入れ替え技と言うのは考えて無かったです、検討してみます


装備品のパラメータに関しては、正直に言うと DSのダメージ計算式を理解していない、と言うのが大きいです。
後は(結果的にですが)バランス調整が楽だった、と言う点ですね

まぁ、「この剣に替えたら攻撃力5も増えるぜヒャッホー!」みたいな感じで
具体的なダメージ値とか気にしないでノリと雰囲気で遊んでもらえれば…ってワケにも行かないですね。
次はちゃんと調べて上手くバランス取ろうと思います


ケインは本来最初だけだったんですが、途中でテストプレーした嫁が
「こいつ絶対あとから助けに来るよね?」と何故か気に入っていたのでああいう形にしました。
ついでなのでそういう遊びも入れてw


それとタイトルの元ネタ、やっぱり分かるもんですね…真ん中に「・」もないし魔界塔士とかフロンティアとか付いてないのにw
パロディ作品ではないので、余りあからさまじゃなく、言葉の意味自体は分からない変な感じで気に入ってます。
それではバグ報告も含めてありがとう御座いました。
823780:2010/08/13(金) 18:25:13 ID:xOZ1YUNx0
>>810
さっそくプレイ&クリアして頂きありがとうございました。
サイファ関連イベント、笑って頂けたようで嬉しいです(笑)
彼の正体や他キャラとの関係性はサブイベントとしてもっと入れたかったのですが、三部作でまとめようと
したため容量がなかった&メインイベントが薄くなりそうで断念しました。

正直、自分の中ではまだ入れたかったストーリがたくさんあったので、自分としても消化不良気味なんです。
過去作の容量見直して追加修正や、別の作品という形で今後もちまちま作っていきたいと思います。

戦闘については、2人パーティでゲートキーパー戦は厳しかったですか…一応3パターンそれぞれ
レベル21〜でなんとかなるかなと思いながらテストプレイはしていたのですが…難しいですね。
レベル33まで上げて頂いてたんですね。

楽しんで頂けたようで幸いです。
全作プレイして頂きありがとうございました。
824818:2010/08/13(金) 19:58:49 ID:KJrsH/2o0
ということで、>>818配信します。
よろしかったら、どうぞ。
825こくないのだれか:2010/08/13(金) 21:13:55 ID:MhYPMyWH0
>>818さん
興味あります。4641-3122-5686
外で書き込んでいるので、帰宅してつなぐまで約30分かかります…
待たせてすみませんが、よろしくお願いします。
826818:2010/08/13(金) 21:17:29 ID:KJrsH/2o0
>>825
ktkr!!
ありがとうございます!
準備が出来たら教えてください。
すぐに繋ぎますので。
827こくないのだれか:2010/08/13(金) 21:25:25 ID:MhYPMyWH0
迷ってましたが…配布します。
マリオンを助けてあげよう!横スクロールアクションゲームです。
ツク城に出している「天使さまの実況中継 アップル姫救出編・体験版」のFULL版前編です。
家のパソコン・携帯が書き込み規制中のため、レスができませんが、
見逃さないようしっかり見張っておきます。
今夜22:00〜24:00予定。

【作品名】天使さまの実況中継 アップル姫救出編・前編
【作品方式】FULL
【作者名】もずく
【モンスターグラ】リアル
【制作時間】112時間28分
【フレコ】4641-3122-5686
【クリア時間】30から40分
【物語紹介】タケノコ王国の姫アップルが、大魔王ビピンバにさらわれてしまった!
      彼女を救出すべく立ち上がったのは、ヒゲの配管工マリオン。
      彼はビビンバ城に向けて旅に出るが、そこに待ち受けるのは幾多の試練と困難。
      マリオンは行く手を阻まれてしまう。
      そこで、彼を助けるべく一人の天使がタケノコ王国に舞い降りた。
【無断再配布の可否】不可
【作品受け渡し期間】今夜22:00〜24:00
828825:2010/08/13(金) 21:27:52 ID:MhYPMyWH0
>>818さん
すみません、家のパソコンで書き込みが出来ないので、連絡が出来ないのですが、
10時ジャストにつなぎますので、よろしくお願いします。
829818:2010/08/13(金) 21:34:27 ID:KJrsH/2o0
>>828
おkです。
あ、「天使さま〜」FULL版出来たんですね。
よろしければ送信の際に>>827を頂いてもよろしいですか?
フレコはそのまま(3825-0736-4947)です。
830818:2010/08/13(金) 22:01:28 ID:KJrsH/2o0
>>827
送りました!そして受け取りました!
感想は明日の昼〜夜ぐらいになりそうです。
そして>>818の配信を終了します。
受け取ってくださってありがとうございました。
831こくないのだれか:2010/08/13(金) 23:14:02 ID:AIEbCw+V0
>>827 天使さまの実況中継の配布をお願いします。

当方のパソコンも携帯も規制中の為、代行をお願いして書いて貰っているので
受け取り完了が書けない事と、PLAY後の感想が遅くなりますが、よろしくお願いします。

フレコは「4039-8663-6032」です。
予定配布時間終了まで接続待機してますので、お願いします。
832こくないのだれか:2010/08/13(金) 23:24:18 ID:y5KGuEJRO
>>827
もずくさんこんばんわ。
お願いします。
3825-0647-5555
833こくないのだれか:2010/08/13(金) 23:39:14 ID:y5KGuEJRO
受け取れました。
ありがとうございます。
前のバージョンももらった者なので新たに何かあるかわかりませんが、
なるべく感想書くようにします。
834こくないのだれか:2010/08/14(土) 02:52:31 ID:UGFTsrj+0
>>822
ツクDSのダメージ計算式は、
(キャラの攻撃力+装備の攻撃力)X0.5−(相手の防御力+装備の防御力)X0.25

単純に考えると、攻撃力が10上がると与ダメが5増え、防御力が10上がると被ダメが2.5減る。

また攻撃力=(レベルによる攻撃力)+(装備による攻撃力)
なので、レベルが上がると装備の価値は相対的になくなる。
さらにツクDSの2回攻撃、全体攻撃はドラクエのような減算処理がつかないので猛威を振るう。
レベルアップによる攻撃力の上昇値を減らしてみるといいのでは?
これだと装備の価値を保てるし、バランスも取りやすいと思う。
835831です:2010/08/14(土) 06:14:02 ID:K3EF4Vll0
>>827 天使さまの実況中継 アップル姫救出編・前編のPLAY終了しました。
とても斬新な操作性のある横スクロールアクションで飽きずにPLAYが出来ました。

パロディ作品かと思いながら遊んでいましたが、天使と悪魔の規約違反などの
シリアスな面もある為、とても楽しかったです。

あと、PLAY中に気になった事をひとつだけ・・・ステージ2の風おこしによる大ジャンプの事なのですが
技コマンドを失敗して再トライ時に、その時必要なコマンドが表示されれば良かったかなと感じました。
と、言うのも自分が悪いのですが、技入力方法をメモっていなかったので
コマンドが分からず、やりなおしになってしまったので・・・。

後編も完成の時は、是非遊ばせて下さい。
貴重な作品を遊ばせて頂き、有難う御座いました。
836795:2010/08/14(土) 13:01:03 ID:z4U5Adbi0
ZAGA
指摘のあった箇所と一部バランスを調整したので再配布します。
内容は>>795

本日中であれば随時スレを確認して繋ぎます。
規制中の携帯から確認するので、逐一書き込みは出来ませんが…
もし途中で配布できなくなるとか、今日はここまで、と言う際には書き込みます。


>>834
攻撃力-防御力/2じゃないみたいですね
何で仕様変えちゃったんだろう…分かりやすかったのに
確かにソレだとバランス調整はしやすそうです、ありがとう御座います参考にします。
837818:2010/08/14(土) 16:07:39 ID:e+2dNa960
>>827
「天使さま〜」クリアしました!
最初から20000点だった自分は間違いなく運がいい。

パスワード、この桁数なら確かに作れますね。
これなら11通り全部作っても容量を圧迫しなさそうです。考えましたね。

体験版の頃よりも操作性が快適になっていました。
特にコマンド入力が視覚的に分かりやすく、受付時間も長くなっていて遊びやすかったです。

ステージも2ステージの洞窟のアレなど、工夫がなされていてよかったです。
話も奴の登場で先の展開が気になります。
あと、ボーナスゲームもいいですね。ロード画面www

特に欠点はなかったと思います。
良い作品をありがとうございました。
後編楽しみに待っています。

>>835
技表は特技欄に載っていますよ。
838818:2010/08/14(土) 16:12:23 ID:e+2dNa960
おっと、1つ書き忘れていた点が。

>>827
あの爆弾を使うところが見つからなかったんですが。
使うのは後編でしょうか?
839831:2010/08/14(土) 17:54:21 ID:VSLdM+rCQ
>>818さん、ありがとうございます。
ゲーム中まったくステータス画面を開かなかったので、わからなかったです。
めちゃめちゃはずいwww
840832:2010/08/14(土) 18:57:33 ID:DniWq9eBO
天使さまクリアしました!

ゲーム自体はもちろん元々すごいですが、改良版も良かったです。
特に技の入力のやりやすさは劇的に向上していて、これ以上改善の余地のないレベルで完璧でした。神経衰弱も良かったです。それに神経衰弱の前でセーブできる仕様にしたのがなにげにGJだと思います。

ところで一箇所、誤字らしきものを発見しました。一触即発の触が色になってました。

あとはキャラクターも愛着が持てるとこも良かったです。
特に悪魔がイイヤツなとことかが良いですw
世界観や設定が活かされてると思います。

プレイさせていただきありがとうございました。
841836(795):2010/08/14(土) 23:37:10 ID:OTilQNPu0
今日は終わりまーす
いなかったか残念
842こくないのだれか:2010/08/15(日) 19:47:42 ID:Gqsd+tgKO
規制解けたので、また規制される前に初通信初投稿します。
(作品自体は4月過ぎ辺りには完成していたものです…)

【作品名】ヒーロー ゲーム
【作品方式】 FULL
【作者名】 グリーン
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3653-3122-3090
【作品クリア時間】 3時間ほど
【作品紹介】
魔王の配下相手に圧倒的に不様な敗戦を喫し、空中分解してしまった勇者一行。
失意に暮れる彼らの前に突如、自らを「ヒーロー」と呼ぶ
自信過剰に最強無敵の謎の男が現れるのであった。
「俺様は、魔王を叩き殺しこの世界を救うために
 遥か異世界より来た謎のナイスガイ……そう、ヒーローさッ!!」

・最初から平均レベル40以上、ザックリした戦闘バランスとシナリオ
の王道?RPGです。
レベル上げ作業とか全く必要なくヌルッと最後まで行けるので、息抜き程度にどうぞ。
(HUNTERGAMEさんとタイトルもろ被りしてますが
 狙ったわけではなく偶然なので勘弁してください)

【作品受け渡し時間】 21時までです。
【無断再配布の可否】どうぞどうぞ。
843こくないのだれか:2010/08/15(日) 20:55:41 ID:Gqsd+tgKO
一足早いですが今回はこれで終わりますね
失礼しましたー
844818:2010/08/16(月) 16:55:49 ID:vASz/aNG0
ダレモイナイ…コウカイスルナラヨルノウチ…

「ゴー!ゴー!ナイスガイ!」を再配信予定。
概要は>>818にて。
テストプレイ時に気付いたことや、アドバイスを参考にいくつか修正。
(台詞回し、ステージの外観を一部変更。ステージセレクト追加など。)
スコアを作るには容量が足りませんでした。
アイテム一個作るのにこんなに容量喰うなんて…

配信予定時刻は20:00〜22:00ぐらい。
FULLなのにプレイ時間がやや短いですが、気軽にどうぞ。
845844:2010/08/16(月) 20:03:30 ID:vASz/aNG0
ということで、22:00まで待機。
誰かいるかな?と淡い期待をしてみる。
846こくないのだれか:2010/08/16(月) 21:28:16 ID:1FHqD3jaO
プレイしたいです、お願いします。

1291 1968 3707
847844:2010/08/16(月) 21:34:39 ID:vASz/aNG0
>>846
うおおぉぉ!!ktkr!!
ということで、送りました。
何かアドバイスや感想があれば、よろしくお願いします。
848846:2010/08/16(月) 21:36:50 ID:1FHqD3jaO
受け取りました!
感想は明日以降になりますが必ず書きます。
849844:2010/08/16(月) 22:03:32 ID:vASz/aNG0
時間になりましたので>>844締めます。
しばらくはコンテスト作品を遊ぶことに集中したいので、次回の公開は未定です。
俺…このコンテストが終わったら、6作目ツクるんだ…

5作目を受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
感想お待ちしています。
850846:2010/08/17(火) 17:48:37 ID:k2RVwVI40
>>844
ゴー!ゴー!ナイスガイ!プレイしました。プレイ時間60分位。
アクションゲームは各ステージに様々なギミックがあり、とても面白かったです!
時間制限によって緊張感があり、よりアクションしてる感があって良かったです。
プチライセンスを取ってクリアするとなると、ある程度ルートを把握する
必要があるバランスも楽しめました。
ミニゲームも三つ共クリアしました。
救出失敗したときに、イベントが何も無かったのが個人的に少し寂しかったですが
容量が無かったみたいなので仕方なさそうです。

コンテスト作品も全てプレイしました!
感想は割愛しますが、どれも楽しみました!
今回の作品もそうですがキャラの会話がとにかく面白いw

プレイさせてくれてありがとうございました!
851844:2010/08/17(火) 22:33:14 ID:SJisHy0s0
>>850
感想ありがとうございます。
楽しんでいただけたようで何よりです。

失敗時に何もないと、やはり寂しさは残りますね。
簡単なメッセージ+リトライだけならあまり容量を食わないので、
一部を削って作ってみましょうか?

コンテスト作品の方もありがとうございました。
ツクールDSは素材がいいので、ちょっとした会話が作りやすくて助かっています。
他の方が作るような本格的なシナリオは作れないですが、
次回作も自分なりになんとか頑張ってみます。
一応、もうツクるネタは考えていますので。

プレイしてくださって、本当にありがとうございました!
852こくないのだれか:2010/08/17(火) 23:54:35 ID:ticwVraS0
【作品名】 クマま 死んでも死にきれない編
【作品方式】 FULL
【作者名】 イチトオ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3524-4160-2062
【作品クリア時間】 1時間弱
【作品紹介】
主人公ティシェは町長から町に出没するクマを倒してくれと依頼されて、
町の人と会話をしながらゲームを進行させます。
と、主な内容はこれだけで、方向性は一応ギャグのつもり、です。
戦闘は無く、話の進展もほとんどありません。
なので作ってて、これどうなんだろうと思ってきたので配信してみようと思ったのですが…
時間のある方、試しによろしくお願いします。
【作品受け渡し時間】 今から寝る時間まで。終了する時は書き込みます。
【無断再配布の可否】可
853こくないのだれか:2010/08/18(水) 00:06:47 ID:hzAqDeTm0
>>852
プレイさせてくださいな。3352−6705−2022
854こくないのだれか:2010/08/18(水) 00:12:29 ID:hzAqDeTm0
>>852
受け取りました!ありがとうございます。
855852:2010/08/18(水) 00:17:27 ID:0izEM+cI0
>>853
受け取っていただきありがとうございます。
楽しんでもらえれば良いんだけど。
856こくないのだれか:2010/08/18(水) 00:46:53 ID:C2Fh3o5v0
>>852 クママン プレイしたいです
お願いします

3266−7179−0624
857852:2010/08/18(水) 00:54:03 ID:0izEM+cI0
>>856さん
すみません。
フレンドコードが違うと出てしまいますが…

858こくないのだれか:2010/08/18(水) 00:55:23 ID:C2Fh3o5v0
もうしわけありません
間違えていました

3266−7179−6024
859856:2010/08/18(水) 00:58:13 ID:C2Fh3o5v0
受け取りました
ありがとうございます
860852:2010/08/18(水) 01:01:15 ID:0izEM+cI0
>>858
受け取っていただきありがとうございます。
普段書き込みしないので、一つ一つの返事が遅れてしまいます。
どうかご了承ください。
861こくないのだれか:2010/08/18(水) 01:26:52 ID:+GbJBSAw0
【作品名】 ロマンチック シ・ガ
【作品方式】 DP
【作者名】 ガリマス
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0689-7375-9770
【作品クリア時間】 20分くらい
【作品紹介】
ツクールDSを発売日に買って初めて完成させたヤツです。
コンテストにも応募しましたが落選しました。
今自分で見ると初心者丸出しの拙いツクりなのでご容赦ください。
タイトル通りのパロディ作です。
ストーリー重視の狙ってツクったヤツなので生暖かい目で見てください。

【作品受け渡し時間】 今から寝る時間まで。終了する時は書き込みます。
【無断再配布の可否】可
862こくないのだれか:2010/08/18(水) 01:49:43 ID:+GbJBSAw0
寝ます。また書き込みさせていただきます。
863852:2010/08/18(水) 02:01:07 ID:0izEM+cI0
>>852ですが、今日はこの辺りで終了しようと思います。
受け取ってくれた方々、ありがとうございました。
また後日、配信する時があればよろしくお願いします。
それでは失礼します。
864こくないのだれか:2010/08/18(水) 16:06:36 ID:yUcRGWbJ0
>>852
クマま プレイしました!
コンテスト作品と相変わらずのギャグセンスで…というか主人公がドSで…とにかく笑ったww
特にクマ戦はずるい…なにあれ。主人公ひどすぎるwwwww

最後のクレアと話すシーンで、クレアにフキダシが表示されてなかった。
イベント引き継ぎすると、引き継ぎ先のイベントにフキダシが表示されるので注意。

続きもののようなので、次もまたプレイさせてくださいな。
ところで前作の主人公は登場するのかー??
865852:2010/08/18(水) 22:17:56 ID:9gyJRD2I0
>>864
感想ありがとうございます。
作っている途中で、会話を増やす一方、ゲームの進展が遅いかと思っていたので、
楽しんでいただけたのなら良かったです。

コンテスト作品の方もプレイしてくれてるんですね。
そちらのほうも合わせてありがとうございます。
コンテスト作品は無駄にマップが広く説明不足もあり、大変だったのでは?

フキダシは、なんか表示されないとこがあるなぁ、とは思っていたんです。
そういうことだったんですね。

前作の主人公は船旅をしている旅人として出す予定なんですが、
今回、そこまで話が進みませんでした。
なので、続きでは出せると思うので、その時はまたよろしくお願いします。
866こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:18:28 ID:11b/LDXEP
亀過ぎてすみません、天使さまの作者です。
相変わらず規制中なので、レス代行を頼んでいます。
少し昔話になってしまいますが…8月13日に受け取ってくださった方、ありがとうございました!
中にはレス代行を頼んでフレコを書き込んでくださった方もいて、感激です。

感想にレスを…(長文失礼します)

>>835さん
感想ありがとうございます。
自分はストーリーを真面目に考えるのが苦手なので、
若干シリアスが混ざってしまったのは我ながら戸惑いを感じますが、
うまく後編で伏線を回収できたらと思っています。

技コマンドが「とくぎ」欄に書いてあるという説明、最初しか説明されないんですね。。
体験版では「ロケットタックル」をする時にも説明が出るので、印象に残りやすかったのですが、
FULLではそれを削除したので、体験版より少し不親切だったかも。
ということで説明箇所を早速足してみました。これで少しはマシになったはず…
貴重な意見ありがとうございました!
867こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:20:34 ID:11b/LDXEP
>>818さん
感想ありがとうございます。
パスワードは割と悩むことなくすぐに「所持金を使おう」と思いつきました。
お金を使わないRPGなら、所持金パスワードで結構な量の情報を後編に引き継げるので、
前後編の大作を作りたい人にはオススメです。
コマンド入力は、ここで配布する前にほかの場所で事前配布したとき、
体験版と同じ仕様にしていたら、全員から「コマンド入力に改善の余地あり」と指摘され(笑)、
急遽、音、矢印表示、やり直し可の3つを付け加えました。
このおかげで随分コマンド入力の快適さが増して、自分でも結構気に入ってます。
神経衰弱のロード画面ですが、実はネタではなく本当にロードしてます。
ブロックの中身のパターンを完全にランダムに決めているので、少し時間がかかるのです。
特に「3個以上(ババは2個以上)同じオブジェを選んだら、そのブロックを再抽選する」という
イベントの組み方をしているので、再抽選が連続するとロード時間が長くなったり。
神経衰弱は無駄に力入れてるので、他がどうであれあそこだけは皆に凄いと言わせる自信がありますw
爆弾は後編で使う予定です。忘れてなければ… 感想ありがとうございました!
868こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:22:26 ID:11b/LDXEP
>>840さん
感想ありがとうございます。
誤字の指摘ありがとうございます、早速直しました!

コマンド入力と神経衰弱、気に入っていただけて嬉しいです。
イベントの組み方の技術面では、この作品ではその2つは見所なので、注目してほしい所です。
特に神経衰弱はパーフェクトをとるまで何回もやってもらいたいので、事前にセーブさせてます 笑

登場人物のキャラは、キャラ作りが苦手な自分としては結構悩み所でしたが、
悪魔の方は割とキャラが立っていると思うので、自分でも気に入ってます。
素材が良いのも大きく作用してますね。猫耳グラ様々ですw
後編のキャラ崩壊という悲劇のないよう、慎重に作っていきます。
感想ありがとうございました!
869こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:24:38 ID:11b/LDXEP
連投失礼します。

>>773さん
そしてゴー!ゴー!ナイスガイ!クリアしました。
制限時間という新しい技術がとてもユニークで楽しめました。
「時間ゲー」はツクDSでは作れないという概念をひっくり返してくれたのは、大きな革新です。
軽快でわかりやすいテキストも流石です。見習いたい!

各ステージのギミックは、自分だったらもう少し凝れるかな、と感じたのですが、
ゲームの難易度よりも、ダッシュしたりジャンプしたりしながら
フィールドを駆け抜けていく爽快感に重点を置いている場合、
あまり凝りすぎないでこのくらいにとどめておくのがベストかな、と思いました。

そしてミニゲームも良かったです。
まさかそれぞれのミニゲーム全部にシナリオをつけるとはw
ぜったい!おんかん♪が難しかった。コケコッコーの音程とかw
何問正解したかでやりとりが変わってくるのも作りこんでて面白いです。
6作目楽しみにしてます!ありがとうございました。
870こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:29:20 ID:vr0NNexCO
>>867
コンテストでやってみて気になったので
天使様やってみたいです
1076-5214-0203
5時くらいまで待ってますのでもし大丈夫ならお願いします
871こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:42:13 ID:11b/LDXEP
>>870さん
ありがとうございます!
レス代行をお願い書いてもらっているので、
以後レスをしない予定ですが(あまりレス代行スレに一人で書きまくるのも迷惑なので…)、
今日、夜まで外出してる予定なのですが、夜10時とかでも可能ですか?夜で大丈夫なら…お渡しできます。

もし他にもやってくれる方がいたら…今夜再配布します。
【作品名】天使さまの実況中継 アップル姫救出編・前編
【作品方式】FULL
【作者名】もずく
【モンスターグラ】リアル
【制作時間】112時間28分
【フレコ】4641-3122-5686
【クリア時間】30〜40分
【物語紹介】タケノコ王国の姫アップルが、大魔王ビピンバにさらわれてしまった!
      ヒゲの配管工マリオンが(以下略)
【無断再配布の可否】不可
【作品受け渡し期間】今夜22:00〜23:00
872こくないのだれか:2010/08/19(木) 11:56:43 ID:vr0NNexCO
>>871
ありがとう御座います
しかし今日は夜だと帰宅が24時近くになってしまうので…
それくらいまで待って頂けるのであれば受け取れます
873こくないのだれか:2010/08/19(木) 12:11:14 ID:11b/LDXEP
>>872さん
了解しました。
自分も今夜は特に予定がないので、24時近くまで待ってます。
874こくないのだれか:2010/08/19(木) 22:00:32 ID:qxlEPEtg0
>>871
ください
4469 5350 6640
875こくないのだれか:2010/08/19(木) 22:23:22 ID:EplH32Vf0
>>871
頂けますか?? 3352−6705−2022
876こくないのだれか:2010/08/19(木) 22:43:32 ID:qxlEPEtg0
コネーーー(*ω*)ーーー
877こくないのだれか:2010/08/19(木) 22:48:20 ID:EplH32Vf0
こっちも来ないww何かあったのかーー??
878こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:00:06 ID:qxlEPEtg0
どうしてこうなった…
879こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:01:32 ID:3sPFfSu10
二人とも、少し上のレスを見たら幸せになれるよ。
880こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:07:18 ID:qxlEPEtg0
あ、もしかして22:00〜00:00じゃなくて00:00〜 ってこと?
881こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:12:24 ID:EplH32Vf0
ま、まさか……wwww
どう見ても22:00〜24:00配布としか受け取れないんですがw
882こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:23:08 ID:EplH32Vf0
>>871
ようやく受け取れました…待った甲斐があったwありがとう!
883こくないのだれか:2010/08/19(木) 23:24:04 ID:qxlEPEtg0
>>871
同じく無事受けとれました!w
884こくないのだれか:2010/08/20(金) 00:40:15 ID:kWNa4OXU0
>>871です、すみませんうたた寝してました><
待たせてしまい、すみませんでした…とりあえず2人に送信完了です。
レス代行を頼んで書いているので、終了をお伝えできないですが、
予定通り今からり24:00まで(>>874さんが受け取るまで?)配布しますので、
よろしくお願いします。
885こくないのだれか:2010/08/20(金) 00:44:31 ID:kWNa4OXU0
>>871です、↑が書き込まれる頃には24:00を過ぎてるかもしれないですが、
その時はスルーでお願いします。
今日はありがとうございました。
886こくないのだれか:2010/08/20(金) 05:50:04 ID:4JF6e3lM0
>>869
感想ありがとうございます。
楽しんでいただけたのなら嬉しいです。
時間制限については、「P・ヤリタリナイ!」が先に別の方法で
時間制限イベントを作っていますので、実はあまり革新ではなかったり。

ギミックについては、いかにダッシュで駆け抜けられるかに重点を置いてはいますが、
4面でちょっとテンポが悪くなってしまっているので、
ここだけでも作り直してアクションパズル風に仕上げようか悩んでいます。
何か良い案はないでしょうか?
マップ上に置けるイベントの最大数制限が憎い!

6作目は、久しぶりにまともなRPGをツクる予定です。
ただ、ツクりはじめるとセーブの空きがなくなり、
他の方の作品が遊べなくなりそうなので今はツクれないですが。
あまり期待はせずに、なま暖かい目で見守ってください。

遊んでくださって、ありがとうございました!
887こくないのだれか:2010/08/20(金) 13:13:17 ID:06JywPoJ0
>>871 天使さま クリアしました!
14000点でストーリー説明全部見て25分かかった。

まず、ファビオラの滑らかな移動に感動した!!あれどうやってるんだ??
自分でいろいろ試してみたけど出来なかった…普通にイベントの移動を使ってる??
自慢の神経衰弱もほんと快適操作で、これまた感動した!!

気になった点は特になかったけれど、超個人的な意見を少し失礼します。
説明をショートカット出来るくらいなら、前後のイベントを全てショートカット出来たらいいなと…。
ハイスコアを目指してプレイするときに快適になるのでは?
というかイベント無しでプレイするステージが欲しかったかも…
天使さまは、どちらかというと演出が素晴らしいADVな印象を受けました。

いや〜本当に待った甲斐があってよかったですwwありがとうございました!
888842:2010/08/21(土) 18:43:36 ID:D4cbc4E5O
こんばんは!今日もしばらくスレ借りさせて頂きますね。

>>842のヒーローゲームを、19:20〜21:00(予定)まで配布待機します。
どうぞよろしくお願い致します。
フレコは3653-3122-3090です。

(制作時間は170時間ちょっと、鍵はかかっていません)
889こくないのだれか:2010/08/21(土) 19:53:16 ID:fEO1WZeH0
>>887さん
感想ありがとうございます。
配布が遅れてしまいすみませんでした。9時頃見て誰もいなかったので油断してた…

ファビオラが連続的に移動できるのは、実は結構簡単で、
イベントにぶつかったときに主人公の向きを変えているだけです。
例えば右のイベントにぶつかったとき、主人公を左を向かせることで、
右ボタン押しっぱなしでも右のイベントにぶつかり続けてくれる、みたいな。

天使さまは意外とセリフ多めになってしまったので、
横スクロールアクションの王道のようにポンポン進んでいくことを期待すると
出鼻をくじかれる、ってのは、自分でも思ってました…
イベント全部のショートカットですか…2周目以降はアリですね。
容量面をクリアできたら、実装を考えてみようと思います。

貴重な意見ありがとうございました!
890888:2010/08/21(土) 20:49:58 ID:D4cbc4E5O
早めですが待機終了しますね。
次は別作品を配布してみます。
891こくないのだれか:2010/08/21(土) 21:00:39 ID:tC0nu+MKO
>>888
まだ間に合うなら下さい
フレコ1248-2974-4279
892こくないのだれか:2010/08/21(土) 21:23:49 ID:D4cbc4E5O
>>891
とても有り難いのですが、ごめんなさい!
家にwifi環境が無くて、近くの店のフリースポットを利用しているんですが、
その店が21時で閉まってしまうので今日はもうwifiに繋げないんです…
明日の10時〜19時までの間ならまた配布出来ますが、どうですか?
難しければ、またいつか次の機会によろしくお願いします。
893こくないのだれか:2010/08/21(土) 21:26:45 ID:D4cbc4E5O
間違えました、10時から16時までの間です…
(連レスすみません)
894891:2010/08/21(土) 21:28:38 ID:tC0nu+MKO
こちらこそごめんなさい。もう少し早く反応しておけば、よかったです。
上記の時間なら明日10時(朝だよね)でお願いします。
895こくないのだれか:2010/08/21(土) 21:37:02 ID:D4cbc4E5O
>>894
いえいえ、反応してくれただけでもとても嬉しいです!
では明日の朝10時に配布しますね。本当にありがとうございます。
896こくないのだれか:2010/08/22(日) 10:04:32 ID:FxBDy+B3O
受け取りました
ありがとう
897888:2010/08/22(日) 10:07:12 ID:0YGV5oWMO
>>896
受け取って下さって、本当にありがとうございます!
滞りなく送信出来て安心しました。
せっかくなので、11時過ぎ辺りまで>>888の作品の配布待機してみますね。
898こくないのだれか:2010/08/22(日) 10:58:29 ID:0YGV5oWMO
終了しますね。
失礼致しましたー。
899こくないのだれか:2010/08/22(日) 14:00:34 ID:HpYs8CJQ0
ようやく作ってたものが(一応)完成したので、公開予告させてください。
後編と一緒に前編も合わせて配布します。


【作品名】@ネクロノミコン ー闇の胎動ー(前編)
【作品方式】FULL
【作者名】アマテラス
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2321-8892-3510
【作品クリア時間】2時間前後
【作品紹介】
世界中で異変が起きていた。増えるモンスターに様々な怪現象…
しかし、何も知らない少年は平和な毎日を過ごしていた。
そんなある日、少年の住む村の近くに隕石が落下するという事件が起こる。
好奇心に駆られて隕石を見に現場へ向かう少年だったが、
実はそれは隕石などではなく、遥かな宇宙からこの星に飛来した邪悪な神だった…。


【作品名】Aネクロノミコン ー星辰の時ー(後編)
【作品方式】FULL
【作者名】アマテラス
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2321-8892-3510
【作品クリア時間】寄り道しなければ2時間くらい
【作品紹介】
時が近づいていた…。
星々が正しい位置についた時、禁断の輝く箱は開かれ邪神は完全なる復活を遂げるという。
神への復讐を誓う青年は、力を求めて幻の魔導書ネクロノミコンを探し旅を続ける。
世界のためではなく、自分が失った大切なもののために…。

【作品受け渡し時間】今夜20:00〜22:30ぐらい
【無断再配布の可否】可



ちょっぴり中二臭ただよう、シリアス一辺倒で割とダークな感じの王道RPG(?)です。
容量が足りなかったので、当初考えていたストーリーを大幅改変してイベントをガリガリ削ってなんとか2本に納めました。
ストーリーというかイベントと、原作であるクトゥルフ神話の要素の再現、プレイする際のストレス軽減に特に気を使ってます。
難易度は低めですが、前回の感想をふまえて多少上がってます。
一応どちらもエンディング後にパスを公開してます。中身を見る価値は全くありませんが、バランス修正等にどうぞ。

特に目新しい内容ではありませんが、もしよろしければプレイしてやっていただけると嬉しいです。
900こくないのだれか:2010/08/22(日) 17:58:30 ID:uf3iWArm0
過去の書き込みを見て、興味があった作品でしたので、是非プレイさせて下さい。
フレンドコードは、「5371-3525-4106」です。
前編をよろしくお願いします。
901900:2010/08/22(日) 18:01:28 ID:uf3iWArm0
上のは>>899さんへのレスです。
失礼しました。
902こくないのだれか:2010/08/22(日) 18:10:45 ID:HpYs8CJQ0
>>900
ありがとうございます。
予定の時間になりましたら送らせていただきますね。
903こくないのだれか:2010/08/22(日) 18:46:55 ID:Wo8yEn4aP
>>899 後編完成したんですね。お疲れ様です。

以前に、前編を遊ばせて貰ったのですが
もう一度前編からPLAYしたいので、両方お願いできますか?

フレコは「4039 8663 6032」です。
予定時間の20時を過ぎた頃から接続待機しますので、よろしくお願いします。
904900:2010/08/22(日) 19:29:12 ID:uf3iWArm0
>>899
忘れてました!
自分が接続できるのは21時半を過ぎた頃になるかと思います。
よろしくお願いします!
905こくないのだれか:2010/08/22(日) 20:09:37 ID:MBSMvZ/B0
>>899
前篇をプレイさせて下さい。 3352−6705−2022
906899:2010/08/22(日) 20:10:59 ID:HpYs8CJQ0
では、>>899の受付開始しまっす。

>>903
ありがとうございます。
上手く送れましたでしょうか?

>>904
了解です〜
907903:2010/08/22(日) 20:12:30 ID:Wo8yEn4aP
>>899 両作品とも無事に受け取りました。
早速遊ばせて頂きます。ありがとうございました。
908899:2010/08/22(日) 20:13:18 ID:HpYs8CJQ0
>>905
ただいま送りますね〜
909こくないのだれか:2010/08/22(日) 20:13:55 ID:MBSMvZ/B0
>>899
ありがとうございます!!
910900(904):2010/08/22(日) 21:36:18 ID:uf3iWArm0
>>899
無事受け取りました。
ありがとうございます。
911899:2010/08/22(日) 22:34:40 ID:HpYs8CJQ0
時間になったので今日は終わりにしたいと思います。
多分来週あたりにまた公開するので、良ければまたその時にお願いします。
受け取っていただいた方、ありがとうございました。
912903:2010/08/23(月) 06:32:23 ID:uJPFgK3CP
>>899 「ネクロノミコン前編・後編」のPLAY終了しました。
※前編の感想は、以前に書かせて頂いたので省略させて下さい。

後編の方ですが、ストーリークリア及び隠しBOSS2体とも撃破したのでオールクリアだと思います。
最終レベルは32で総PLAY時間は3時間16分でした。

作者さんが「プレイする際のストレス軽減に特に気を使ってます」と
言うだけあって絶妙な戦闘バランスでした。
隠しBOSSである「○○ゥ○○」は、対策が万全だったので苦戦しなかったのですが
もう一体の「○○○ー○」は、対策が万全でも苦戦したので、かなり歯ごたえがあり楽しめました。

ストーリーの方もフィールドに容量を持って行かれているにも関わらず
とても丁寧にツクられていて、EDも2通り有り、とても面白かったです。

あと、魔道書集めが楽しかったです。
「あ、ここにもあった」みたいな感じで・・・(笑)
後半の術や技の燃費の悪さが、少し気になりましたが・・・。

ここで、ひとつだけ気になった事を報告しますね。
ラストダンジョンに入った後に、街に戻るとSAVEが出来なくなってるみたいです。
一度外に出れば、もとに戻りますが、一応念の為・・・。

終始ともに、気持ち良くPLAYが出来ました。
遊ばせて頂きありがとうございました。
913899:2010/08/23(月) 13:25:28 ID:0Y4kK5La0
>>912
前編・後編両方遊んでいただきありがとうございます。
戦闘バランスはちょっと自信がなかったのですが、大丈夫だったようで安心しました。
お話もなんとか詰め込んだ感じだったので不安でしたが、楽しんでいただけたようで嬉しいです。

魔導書は…もともと全部集めるとイベントがあるはずでしたが、それが容量の関係で消滅してただのコレクターズアイテムに…。
宝探し的に色々探してもらえればと思います。
燃費に関しては、消費半減装備の存在のために多めにしてますが、もっと少なくても良かったですね…。

>ラストダンジョンに入った後に
これはうっかりしていました。早速修正しておきます。

プレイしていただいてありがとうございました。
914900(904):2010/08/23(月) 23:05:43 ID:/kELhRTa0
>>899
ネクロノミコン前編をクリアしました!
プレイ時間は約3時間です。
(ゴーツウッドの森を攻略後、どこに行けばいいかわからずしばらく迷っていました)

感想ですが、自分はクトゥルフ神話はほとんど知識がなかったのですが、キャラやストーリーの
設定がしっかりしているので、純粋に楽しめました。
戦闘がサクサク進むので、余計なストレスがなかったのも、自分は嬉しかったです。
用語はわからないものがほとんどでしたが…(汗)
また、会話の中の間の取り方や、雰囲気の作り方、演出(隕石落下とか航海の再現等々)も凝っていて、
参考になりました。
全体的に暗い雰囲気で進んでいくストーリーに抵抗は全くなかったのですが、
幼馴染の少女との再会と別れのシーンが切なかったです。
後編は「救い」があるストーリーだといいなと勝手に期待しています。


あと自分も「魔術」とか「種」というフレーズが出てくる作品を作りましたが、設定があいまいな部分も
多かったため、「ここまでしっかりやらなきゃなあ…」と身が引き締まる思いがしました。

忘れないうちに気付いたところを2点ほど。
・森でのボスを倒したあとのクロウのセリフの中での「依存」は→「異存」では?
・イハ=ンスレイのダンジョン内でどこでもセーブ可能なのは仕様ですか?

プレイさせていただきありがとうございました。
後編の再配布を楽しみにしています。
915899:2010/08/23(月) 23:45:08 ID:0Y4kK5La0
>>914
遊んでいただいてありがとうございます。どうやら楽しんでいただけたようで嬉しいです。
戦闘は負担にならないように1回当たりの時間が短くなるよう気をつけました。
用語は原作を知っている方向け+雰囲気作りのためですが、必要なものは説明は入れてあるので大丈夫…だといいんですが。
自分は演出部分をツクるのが好きで、特に間には気をつかって0.1秒単位でウェイトを挟んでるので、そう言ってもらえるとありがたいです。
後編は…自信はないですが、より楽しんでもらえるよう少し手直しするつもりです。

設定部分は原作から引用したものもありますが、自分が割と設定を考えるのが好きだったり
それなりに筋の通った設定でないとモヤモヤしてしまう性格だから…というのもあります。

>セリフ
これは気付きませんでした。台詞の間違いは自分では気付きにくいのでありがたいです。

>セーブ可能
ありゃ…ちゃんと設定したつもりだったんですが、うっかりしてました。修正したいと思います。

ではでは、プレイしていただいてありがとうございました。
よろしければまた次回の配布の時にお願いします。
916こくないのだれか:2010/08/24(火) 12:47:40 ID:JNiWFzZY0
次の作品作る前にまた告知

【作品名】  ZAGA -ザガ 勇者伝説-
【作品方式】  Full
【作者名】  MTK☆
【モンスターグラ】  リアル
【フレコ】  1076-5214-0203
【作品クリア時間】  約2時間
【作品紹介】
「復活した魔王を倒すために勇者が旅立つ」と言う
かなりマニアックでオリジナル色が濃いストーリー。

詳しくは>>795


【作品受け渡し時間】
今夜 21:00頃から寝るまで

今から1・2時間後くらい迄も受付中

【無断再配布の可否】  否
917こくないのだれか:2010/08/24(火) 21:10:48 ID:AhiZqC2FP
>>916
すぐに、PLAYすることが出来ないのですが頂けますか?
フレコは「4039 8663 6032」です。
918917:2010/08/24(火) 21:53:04 ID:AhiZqC2FP
>>916 無事に受け取りました。
ありがとうございます。
919795:2010/08/24(火) 22:01:00 ID:d7Ltd/xZ0
>>917
配信開始が遅くなってしまいまして申し訳御座いません
携帯が規制されてたためその旨を書き込む事も出来ず…

とりあえず眠たくなるまで随時スレを確認しつつ
もし希望者がいらっしゃいましたら繋ぎますのでよろしくお願いします
920795:2010/08/25(水) 02:10:10 ID:d+rBxiaP0
owar終わりますねー
921こくないのだれか:2010/08/28(土) 12:38:16 ID:mFTF3z0B0
今夜>>899をもう一度配布いたします。
時間は以前と同じく20:00〜22:30の予定です。
922899:2010/08/28(土) 19:32:01 ID:mFTF3z0B0
ちょっと早いけど受付開始しまっす。
923899:2010/08/28(土) 22:32:24 ID:mFTF3z0B0
時間になったので終了します。
今回で>>899の配布は最後にします。
プレイしていただいた方、ありがとうございました。
924900(904):2010/08/29(日) 10:18:15 ID:xXVmKQQL0
>>899
すいません。前編だけ先週プレイさせて頂いたものです。
昨日は所用で家を空けていたため配布に気付けませんでした。
今さらですが、後編をプレイさせて頂けないでしょうか?
本日は家にいるのでいつでも良いのですが…。
925こくないのだれか:2010/08/29(日) 12:16:17 ID:2iGHoq88P
>>900
>>924 自分が受け取った後編が手元にあるけど・・・いる?
作品紹介の無断再配布が可になっていたから書いてみたけど・・・。

今から他の事をしながら
三時まで接続待機してるので、可能ならよろしくです。

受け取り方法に不満が残る場合は、レス自体スルーして下さい。
フレコは「4039 8663 6032」です。
926899:2010/08/29(日) 12:27:02 ID:rYTJC+Ec0
すみません、今確認しました。
>>924
そうだったんですか。こちらも今日は家にいる予定なので、都合の良い時間でいいですよ。

>>925
すみません、わざわざありがとうございます。
すぐに別作品を作る予定のためとDSアダプターを持ってないため、
配布が終わったらゲームデータを消してしまうつもりなので再配布可にしてあります。
927900(904):2010/08/29(日) 12:58:06 ID:xXVmKQQL0
>>899
ありがとうございます。
では16時過ぎにお願いしたいです。
お手数おかけします。

>>925
ありがとうございます。
でも、作者さんからのレスもあったので、今回は作者さんから頂くことにしますね。
928925:2010/08/29(日) 13:05:54 ID:2iGHoq88P
>>899
>>900
了解です。
お手数お掛けしましたです。
929900(904):2010/08/29(日) 16:02:13 ID:xXVmKQQL0
>>899
無事受け取りました。
ありがとうございました。
プレイし終わったらまた感想を書きに来ます。
930899:2010/08/29(日) 16:03:03 ID:rYTJC+Ec0
>>929
ありがとうございました。
少しでも楽しんでもらえたら幸いです。
931こくないのだれか:2010/09/01(水) 18:32:11 ID:uvlxKXHw0
よかったらプレイしてもらえませんか? よろしくお願いします

【作品名】 @ツンねこDS 〜お世話しなさいよね〜
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式 DP
【モンスター】なし
【クリア時間】15分
【作品紹介】
友人が顔イラストを書いてくれたので、それに合う物語を作ってみました。
「ガンダムヲタクの姉」や「人間になっちゃったネコ」と、ちょっと変わった日常を過ごしてください。

【作品名】 AThe wolf sword memories
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式】FULL
【モンスター】なし
【クリア時間】15分
【作品紹介】
世界でも有数の名刀である響狼の剣は、それを持つにふさわしい所有者達と数々の運命を共にしてきました
実戦で使われ続けたこの名刀が、最後に迎える出来事とは?

どっちもゲーム性はほとんどありません

【作品受け渡し時間】 @今〜22:00 A9月2日21:00〜
932900(904):2010/09/01(水) 19:05:44 ID:tao/c6+V0
>>899
後編プレイし終わりました!
クリア時間は2時間半ほどです。

前編と違い、自由度がありましたね(船入手後)。
自分は自由度が高いゲームは苦手なのですが、ワールドマップが広すぎず、
次にすべきことがわかっているので、楽しくプレイできました。
ただ、最初迷って砂漠に辿り着いてしまい、さっそく一撃死しました(笑)
前編に引き続き、特技やアイテム類が豊富だったので、戦闘も楽しかったです。
ワールドマップに加え、膨大な特技…容量のやりくり、きっと大変だったことでしょう。

ストーリーは、前編で引っかかっていた金髪兄弟の目的がはっきりして、ちょっとにやり。
あと、レーテの正体については、いきなり判明したのでのでびっくりしました。
個人的には、ストーリーにもうひと捻りあったらもっと感情移入できたかなとも思いましたが、
(負の感情と種に蝕まれる主人公の苦しみや他キャラとのやりとり等)
でも、設定がやはりしっかりしていたので、じっくり遊ばせて頂いた気がします。

プレイさせていただき、ありがとうございました。
933899:2010/09/01(水) 20:24:20 ID:60olCPja0
>>932
プレイお疲れ様です。

前編が一本道になってしまったので、後編ではもっと冒険している感じを出そうと思いあのようになりました。
目的地は明示した上で、どこへどうやって行くかは自分の意思で決めて移動できるようにしたいな、と。
一部の場所に強いモンスターがいて、うっかり迷ってやられるのはRPGのお約束的な感じで(笑)

ストーリーに関しては…容量の都合上、後半でちょっとバタバタとしてしまったのが自分としても残念です。
本当はもう少し余裕を持って正体を明かしたりキャラクター同士の関係も掘り下げたかったのですが…
なんとか2作で収めるべく、泣く泣くあのような形になりました。
その辺りも含めて、今後はさらに工夫していきたいと思います。

ではでは、遊んでいただいてありがとうございました。
934こくないのだれか:2010/09/02(木) 10:20:06 ID:gaLtSSoC0
このスレ終わったら普通の公開スレ使えばいいかな?
今さらフリーじゃないからって作者に文句つける人も少なそうだし。
935こくないのだれか:2010/09/02(木) 21:03:48 ID:QqyLQ3MR0

>>931を22:00まで配信します。

だれかやってもらえませんか?
936こくないのだれか:2010/09/02(木) 21:48:36 ID:osjGpzyy0
>>935
よろしくお願いします。
4641-3122-5686
937こくないのだれか:2010/09/02(木) 21:57:06 ID:QqyLQ3MR0
受け取っていただきありがとうございます。
938こくないのだれか:2010/09/02(木) 22:03:35 ID:osjGpzyy0
>>935
受け取りました!2作目も一緒にもらえたりしますか?
939こくないのだれか:2010/09/02(木) 22:08:50 ID:QqyLQ3MR0
OK! 今送りますー
940こくないのだれか:2010/09/02(木) 22:17:05 ID:osjGpzyy0
>>935
dクス。後日感想書きます。
941917:2010/09/04(土) 00:38:55 ID:AePn8NDOP
>>916
か〜なり遅くなってしまいましたが、「ZAGA -ザガ 勇者伝説-」クリアーしました。

最初、始めた頃は自由度が高くフィールドも広かったので迷いぎみでしたが
ストーリークリアに必要な情報が、しっかり配置(設定?)されていたので
あまり詰まる事なくクリアーできました。

戦闘バランスの方は、ストーリークリアーまでは
獲得経験値が少ない事が気になるくらいで、あまりストレスが溜まる事なくPLAY出来ていたのですが
隠しダンジョンからが厳しかったです。

自分がPLAYしていて泣きそうになった2点だけ書きますね。
@レベルが低かったのも原因の一つかもしれませんが(ちなみに隠しダンジョン初突入レベルは16です)
 「鬼ネズ公」4体から炎を吐く攻撃を、連続で喰らうと全滅する確率が高いです。
 不意打ちを喰らったり逃走に失敗した時は、八割方全滅しました。
A隠しボスの攻撃が、凶悪です。
 通常攻撃(二回攻撃も含め)=即死は痛いです(泣)
 素早さも非常に高いので「ルシフ」が殺されてしまうと
 蘇生が間に合わなくなる事が多いので、か〜なり苦しかったです。
 どうしても勝ちたかったので、LVUPに励んだ結果
 「フェイル」の素早さが隠しボスの素早さを超えてくれたので
 蘇生アイテムを沢山用意して再戦し・・・勝てました。
 それでもかなり激戦だったので、勝てた時は嬉しかったですね(苦笑)

隠しダンジョンは構造や設定も悪くなかったので・・・
上記の2点だけは、残念でした。

オールクリアーした後で公開されていたPASSで中身も拝見させて貰いました。
フィールドが、とても綺麗に書かれてますね。
海上の剣の表現は見事です。あぁ、こう言うのもアリだなって思いました。
あと、中身を見させて貰ったうえで聞きたい事があるのですが・・・
魔王城の下にある小屋?には意味と言うか裏設定みたいなものがあるのでしょうか?
多少なり気になったので・・・。

それでは、長くなってしまいましたが
貴重な作品を、遊ばせて頂きありがとうございました。






 


942こくないのだれか:2010/09/04(土) 02:32:24 ID:AePn8NDOP
遊んで貰える方がいらっしゃればですが、配布予告させて下さい。

【作品名】ルナ・マテリアル 真夜中の物語
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【作品クリア時間】30分(鍵無しなので倍速戦闘使用の場合は20分ぐらいです)
【作品紹介】容量限界まで配信素材を使ってRPGをツクってみました。
      自分なりのパロディほぼ100%のGAMEになります。      
【物語紹介】平和な国ルフェリア王国に魔の手が迫っていた
      そんなある日の真夜中に起きた緊急事態とは・・・
【無断再配布の可否】否
【作品受け渡し時間】本日(9/4)20時〜22時まで配布します。
          20時を過ぎたら配布開始の宣言をしますので
          宜しくお願いします。
943こくないのだれか:2010/09/04(土) 16:42:07 ID:CAunL0x50
>>942
新作できたんですね。
是非プレイさせて下さい。
フレンドコードは「5371-3525-4106」です。
21時頃接続します。よろしくです。
944942:2010/09/04(土) 19:00:56 ID:AePn8NDOP
>>943
ありがとうございます。
21時になったら接続待機しますので、よろしくお願いします。
945942:2010/09/04(土) 20:01:35 ID:AePn8NDOP
時間になりましたので
>>942 「ルナ・マテリアル 真夜中の物語」の配布を始めます。
よろしくお願いします。
946942:2010/09/04(土) 20:58:07 ID:AePn8NDOP
>>943
受け取って頂きありがとうございます。
すぐに、終わってしまうショートストーリー物ですが
少しでも楽しんで貰えれば嬉しいです。
947943:2010/09/04(土) 20:59:20 ID:CAunL0x50
無事受け取りました。
ありがとうございます。
プレイし終わったら感想書きますね。
948こくないのだれか:2010/09/04(土) 21:00:07 ID:wvW+z8R10
>>931
ツンねこDS、プレイしました。
短編ムービーゲーでとても楽しめました。メリッサかわゆす^^
猫が女の子に変身するのは、もはや鉄板萌えシチュですね。
コントっぽい進行も良かったです。お風呂シーンやお休みシーンなどお約束萌え要素がまたなんとも。
ことあるごとにガンダムっぽい発言をするお姉さんも面白かったです。
お姉さんのオリジナルグラがまたクールで、なんとなく軍隊の指揮とかしてそうな感じがマッチしてました(笑)
短編ながら良くまとまっていて、飽きずにプレイできました。ありがとうございました。
949942:2010/09/04(土) 22:00:36 ID:AePn8NDOP
時間になりましたので
>>942「ルナ・マテリアル」の配布を終了します。
ありがとうございました。
950943:2010/09/05(日) 08:52:33 ID:9nJUBHI90
>>942
「ルナ・マテリアル 真夜中の物語」クリアしました。
ラスボスで一度負けたものの、30分程度でクリアできました。

感想第一声としては「最初からラスダンで色々豪華に詰め込みました」という印象でした。
配信素材がいっぱい…。
ストーリーは短いですが、わかりやすく、感情移入できました。
キャラの性格は、女性陣みんな危険でしたね(笑)
私でもあそこまでの性格設定はできない…(再笑)
あとラスボス戦に思わず「なるほど!」とうなってしまいました。
大型モンスターボス戦によくありがちな、部位別に倒していく設定はああいう風に
再現することができるんですね!

プレイさせて頂き、自分も次作への作成意欲が湧いてきました。
楽しかったです。ありがとうございました。
951942:2010/09/05(日) 10:21:17 ID:oL5mBWQvP
>>943
感想ありがとうございます。
楽しんで頂けたようで良かったです。

登場するキャラクター達は、過去にツクった作品(SFCやGBなど・・・)に
登場したキャラ達なんです。
なので、自分の中ではオールキャスト大集合って感じですね(笑)
当時の性格を、そのまま引き継いでいる感じなので
今、思うと少し殺伐としているような・・・(苦笑)

ラスボスの設定はある意味、冒険でした。
倒すだけでは面白くないと感じたので、不死身の兵器であるイメージと
プレイヤーに「あれっ?」って思わせたくて設定してみました。

短いストーリーの中でどう面白く表現できるかと、色々大変でしたが
楽しんで貰えたようで、嬉しいです。

PLAYして頂きありがとうございました。
952こくないのだれか:2010/09/05(日) 19:09:09 ID:GNuAPkzk0
>>948 「メリッサかわゆす」と言っていただけてうれしいです。
セリフなどめっちゃ照れながら入力しました。
主人公の姉のイラストを描いてくれた友人にも、「褒められてたよ」って伝えておきます。
プレイしていただき、ありがとうございました。
953こくないのだれか:2010/09/05(日) 20:45:02 ID:XaM1gYCQO
あれ、規制解けてる?
954こくないのだれか:2010/09/05(日) 20:53:11 ID:GNuAPkzk0
時間があるのでもう一度配布させてください。

【作品名】 @ツンねこDS 〜お世話しなさいよね〜
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式】 DP
【モンスター】なし
【クリア時間】15分
【作品紹介】
 友人が顔イラストを書いてくれたので、それに合う物語を作ってみました。
 「ガンダムヲタクの姉」や「人間になっちゃったネコ」と、ちょっと変わった日常を過ごしてください。

【作品名】 AThe wolf sword memories
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式】 FULL
【モンスター】なし
【クリア時間】20分
【作品紹介】
 世界でも有数の名刀である響狼の剣は、それを持つにふさわしい所有者達と数々の運命を共にしてきました
 実戦で使われ続けたこの名刀が、最後に迎える出来事とは?

 どっちもゲーム性はほとんどありません

【作品受け渡し時間】 @今〜22:30 A9月6日21:00〜
955こくないのだれか:2010/09/05(日) 21:10:38 ID:oL5mBWQvP
>>954
@ツンねこDSを遊ばせて下さい。
フレコは、4039-8663-6032です。
956955:2010/09/05(日) 21:18:12 ID:oL5mBWQvP
>>954
無事に受け取りました。
うわっ!製作時間凄いですね。
早速、遊ばせてもらいます。
957こくないのだれか:2010/09/05(日) 21:54:12 ID:spiJqZQy0
>>954
ツンねこの方を
遊んでみたいです。
お願いします。
1076-5214-0203
958こくないのだれか:2010/09/05(日) 22:06:05 ID:spiJqZQy0
>>954
受け取りましたありがとう御座います!
959955:2010/09/05(日) 22:15:17 ID:oL5mBWQvP
>>954
「ツンねこDS」プレイ終わりました。

私はガンダム作品を観た事が無い残念な人なのでネタに関しては、わからなかったのですが
不思議な猫と生活する とある一日がうまく表現されていて、とても面白かったです。
どんな状況が起こっても冷静な対応をするお姉さんも面白かったです。

私もあまり大きくならない猫と暮していますが
冬になると頻繁に、私の布団の中に入ってきたり抱きついてくるので
私の事を「暖っかい棒」とでも思っているのかな?って思いました(笑)

それでは、プレイさせて頂きありがとうございました。


960こくないのだれか:2010/09/05(日) 22:21:38 ID:GNuAPkzk0
楽しい感想をありがとうございます。
読んでいてなんだか暖かい気持ちになりました。
あなたのネコちゃんは、きっとあなたの事が好きなんだと思います。
961891:2010/09/05(日) 22:41:48 ID:nyDWIh8xO
>>888
大変遅くなりました!!
やっと規制が解けたようなので、感想書きます。

まず説明文の通り、初期レベルが高く、サクサク進めて楽しかったです。
魔王や勇者、四天王などありがちなワードで構成しているものの、真面目なストーリーの王道RPGでした。
実質2人の主人公がいて、それぞれに事情があり、彼らのやりとりが、面白かったです。

また、システム面ではフィールドに工夫がされていてよかったです。
市販のものでも、こんなシステムのありそうだし、よかったです。
ただ、フィールドに出た時、どこに進めばいいのか、ノーヒントなのが苦労しましたが…

ですがやはりストーリーは本当に細かく出来ていたので、面白かったです。
亀レスで作者様は見てないかもですが、プレイさせて頂き、ありがとうございました。
962こくないのだれか:2010/09/05(日) 23:01:59 ID:nyDWIh8xO
>>954
またすぐ規制で書けなくなると嫌だから、今のうちに予約カキコしていいかな?

AThe wolf sword memoriesをしてみたいので、明日の21時過ぎたら繋いでみちゃいます。

フレコ1248-2974-4279
963こくないのだれか:2010/09/06(月) 02:07:11 ID:o+z8UulsO
>>941
感想ありがとう御座います!

隠しダンジョンはクリア後だし、とハメをはずしてみましたので…
本来ツクールは作り手がヌルく感じるくらいで丁度良いところを
自分でも厳しいレベルにしてみました。
…が、キャラの組み合わせや戦い方次第で意外といろんなパターンで勝てたりするんです
攻撃DOWN&防御UPの魔法を使うだけでもかなり違いますし
ケインの防御がダメージ無効なのとか…

あの小屋は、本来は魔王城の手前にもう一つダンジョンとイベントがありまして
その休憩地点でした。
なんかうまく使えないかと思って残しといたんですが結局あんな形に…
つぶして容量まわそうかなw

ちなみに最強の敵はおっしゃる通り、鬼ねず公の不意打ち→炎4連発です

それではありがとう御座いました
964こくないのだれか:2010/09/06(月) 11:32:59 ID:AruAXJrb0
>>962
時間になったら配信しますね。
ありがとうございます。
965888:2010/09/06(月) 13:32:26 ID:9yRaXDIjO
>>961
感想下さって本当にありがとうございます!!
私もようやく規制が解けて、また作品投下できますw

ストーリーについては、初期レベルが高いことをテーマに、必要以上に奇をてらわず
とにかく分かりやすいよう気をつかって作ったので、好評価をいただけてとても嬉しいです!

フィールドは、行ける場所は限られてるのでちょっとでも開放感を出そうと
ほぼノーヒントにして、中盤の三つのイベントは攻略する順番を自由にしたのですが
フリーダンジョンの氷の洞窟の存在がかなり混乱を招いてた感はありますね…w
氷の洞窟なんかぶっ消して容量増やして、ラストダンジョンの封印を選択肢次第で
強引に突破出来る展開なんかを増やせばよかったな、と今では思ってます

とにかく、大きな励みになりました。
プレイして下さり、本当にありがとうございました!
966962:2010/09/06(月) 20:54:46 ID:hf+xNfSFO
>>954
受け取りました。
てか、当時の自分のフレコが違っていたかも知れませんが、
自分は954さんの以前の作品をやらせて頂いた者です。

前作楽しかったので、今回も楽しみです。
ありがとうございます!!
967962:2010/09/06(月) 20:57:00 ID:hf+xNfSFO
ちなみにフレコ登録しようと思った今気付きました。
めっちゃテンション上がりましたともさ。
968こくないのだれか:2010/09/06(月) 21:02:46 ID:AruAXJrb0
期待に添えるといいのですが……。 楽しい物語なら「ツンねこDS」もオススメですよ。
ということで予定通り配信します。 よかったらプレイしてみてください。

【作品名】 @ツンねこDS 〜お世話しなさいよね〜
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式】 DP
【モンスター】なし
【クリア時間】15分
【作品紹介】
 友人が顔イラストを書いてくれたので、それに合う物語を作ってみました。
 「ガンダムヲタクの姉」や「人間になっちゃったネコ」と、ちょっと萌えな日常を過ごしてください。

【作品名】 AThe wolf sword memories
【フレコ】 0131 5792 2481
【作品方式】 FULL
【モンスター】なし
【クリア時間】20分
【作品紹介】
 配信素材のキャラやBGMを、容量を気にせずに使いまくって作りました。
 『響狼の剣』の所有者(ヒロイン)と共にトレジャーハントに出かけてください。
 あなたは『永遠に失われる事のない宝物』を手に入れることができるでしょうか。

 どっちもゲーム性はほとんどありません

【作品受け渡し時間】 今〜22:10
969962:2010/09/06(月) 21:38:53 ID:hf+xNfSFO
>>962感想と要望です。
AThe wolf sword memories
前作良かったから期待していたら、もろ前作関連の作品でしてびっくりしました。
続編ちゃんとツクっていたんですね。そんな962の人柄がまず、すごいと思いました!

そして感動ストーリーを楽しめました。今作やっての前作ですね。
主人公の男女両方とも、最後のセリフかっこよかったです。
あのセリフが二人の冒険全てを物語っているように感じました。

多分962が小説書くと面白いんだろな…。
そんな訳でツンねこDSもしたくなりました。お願いします。
970こくないのだれか:2010/09/06(月) 21:41:51 ID:hf+xNfSFO
訂正962でなくて968です…
はずかしい
971こくないのだれか:2010/09/06(月) 21:46:51 ID:hf+xNfSFO
>>968
早速受け取りました。
感想が遅れてしまい、もしこのスレで書けなくても、どこかで書きます。
では、ありがとうございます!!
972こくないのだれか:2010/09/06(月) 21:50:03 ID:AruAXJrb0
両方プレイしてもらえるなんて。
ありがとうございます。作った甲斐がありました。
感謝感謝です。
973こくないのだれか:2010/09/06(月) 22:22:46 ID:63JhWgO40
【作品名】もっと筋トレDS
【作品方式】FULL
【作者名】k-2
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2966 1686 3381
【作品クリア時間】2時間〜
【作品紹介】前作>>609の一年後のお話です。
【作品受け渡し時間】今から24時くらいまで
【無断再配布の可否】可

前作も配布できます。
よろしくお願いします!
974こくないのだれか:2010/09/06(月) 22:39:47 ID:1eo1OaB30
気になる作品がいっぱい配布されていて制作中の俺涙目。
これは四本目買えというお告げなのか。
975こくないのだれか:2010/09/06(月) 22:57:05 ID:o+z8UulsO
NDSアダプター買ったけど
ちゃんとデータ戻せるか心配で
結局ソフトを買った俺がいるぜ
976973:2010/09/06(月) 23:55:22 ID:63JhWgO40
今日は終了します
977962:2010/09/06(月) 23:57:46 ID:hf+xNfSFO
>>968感想
@ツンねこDS 〜お世話しなさいよね〜

良い点:姉のグラフィックは何パターンかあって、表情が変化した時は驚きました。
嫌な点:ほのぼの系というか萌え系というか、自分が感じたのはなんかやらしかった…。

まあ善く言えば、多才な作者さんだなと感じました。
気を悪くされたら、ごめんなさい。
プレイさせて頂きありがとうございます。
978こくないのだれか:2010/09/07(火) 01:47:38 ID:hwhZXzFk0
終わってしまっていましたが
>>973 筋トレDSともっと筋トレDS希望します。
3266-7179-6024
以前から気になっていました。
今日の22時ぐらいとか勝手につなぎますが 
無理でしたら、また都合会う日教えてください。
979こくないのだれか:2010/09/07(火) 04:40:40 ID:i+nyZDKzO
夜中に調子こいてスマン
新スレどうする?
たちまち公開スレに移動しませんか?
また荒れだしたら、隔離スレ立てればいいと思うのだけんど
980こくないのだれか:2010/09/07(火) 12:33:27 ID:5PCSXPgC0
>>962
感想ありがとうございます。

ご指摘の通りです。
友人に頼んで真剣な顔と笑ってる顔を書いてもらいました。少し分かりにくいですが。
「ツンねこ」は身近な人にプレイしてもらう事を意識して作りました。
なので、シリアスな話だと感想を聞くのがハズかしいので、萌えとお笑いをミックスした作品にしてみました。

感想をいただけて、また次回作への意欲がわいてきました。
プレイしていただき本当にありがとうございました。
981こくないのだれか:2010/09/07(火) 14:35:28 ID:S35XWtUt0
【作品名】ラビュトリンス あ・が・き  〜迷いし彼らを救うのは〜
【作成方式】DP
【作者名】涼代 凛
【モンスターグラ】リアル
【作品クリア時間】難易度 「ヘタレ」? 「イージー」1〜4時間もしくはそれ以上。 「ノーマル」8時間以上 「ハード」15時間以上〜
【無断再配布の可否】可
【作品紹介】男は目覚めると記憶のないことに気付く。
自分が何者かもわからないまま、男はモンスターに襲われる。
どうすればいいかもわからないはずなのに目の前の状況に冷静に対処する自分を男は不思議に思う。
モンスターは辛くも撃退するが、結局なにも分からない。
持ち物を確認すれば、薬草や毒気し草などとそのほかにもいくつかのアイテムを持つのみ。
「何も分からないが、やれることをやっていく。それしかないか…」
男は迷宮(ラビュトリンス)をさまよい歩く。

コンテスト投稿作品のほぼ完成版です。これ以上はもう良くしようがないって所まで追求しました。
自分的には満足できる会心の作だと思ってますが、一般受けはしないでしょう。バランスは少し破天荒になったかもしれません。イージー選んだあと「ヘタレモード追加」
クリア後パス公開。イージーorヘタレでもパス公開。

【受け渡し時間】
とりあえず告知だけにしておきます。
反応があれば今月の12日の夜にでも配信したいと思いますので書き込みお願いします。
基本的に午後7時以降の受け渡しになると思います。
一応、今日から毎日チェックだけはしてると思うのですぐ欲しい方は書き込んでくれれば早く渡せるかもしれません。
982973:2010/09/07(火) 21:29:44 ID:7UrSKqLc0
>>973今から配布したいと思います。

>>978
ありがとうございます、待ってます!
983978:2010/09/07(火) 21:45:00 ID:hwhZXzFk0
筋トレDS2個とも受け取りできました。ありがとうございます。
お願いきいてもらえてありがとうございます。
また感想かきたいと思います。
984973:2010/09/07(火) 23:53:46 ID:7UrSKqLc0
終了します!

>>983
受け取りありがとうございました
985こくないのだれか:2010/09/08(水) 21:27:26 ID:LvwEwy010
次スレはなしで、向こうのスレに統合でいいの?
早く決めないと落ちる
986こくないのだれか:2010/09/08(水) 22:03:34 ID:2EjROUKf0

【フリー公開】RPGツクールDS作品公開スレPart7
というタイトルで統合スレを立ててみたらどうだろう。
987こくないのだれか:2010/09/08(水) 22:17:28 ID:pxtsfswYP
統合ってんだから
向こうのスレ残ってんだからそっち使えばいいじゃん

統合して新しいスレ立てってアホか
988こくないのだれか:2010/09/08(水) 22:45:28 ID:VAnrPSlGO
新スレ立てず移動に一票だ阿呆ども
989こくないのだれか:2010/09/08(水) 23:06:22 ID:vUfJ4vbp0
とりあえずそれでいいかと
990こくないのだれか:2010/09/08(水) 23:31:08 ID:e1EkBXM2O
新スレいらないでおk
つーわけで埋め
991こくないのだれか
誘導でも貼っておくか
次スレなしで↓に移動

【ツクール】RPGツクールDDS作品公開スレPart6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1270048121/