【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart6
1 :
こくないのだれか:
2 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 00:12:22 ID:p3ldZ5Fn0
前スレにて、ちょっと問題があったようで公開にかんして以下のような
ルールが定められました。
・公開は1日一人一回まで
・未完作品(体験版)もカウントに入れる
・名前欄に、配布する人は「受付中」、受け取る人や配信をリクエストする人は「受取・再配布希望」
・公開時間は最高5時間まで
・コテハン禁止
定着するまでは違反した人が来ても厳しく非難したりせずに優しく
諭してあげて下さい。
3 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 15:08:49 ID:p/WCGgNG0
末永く続いてほすぃ
4 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 18:03:04 ID:ssVvxN1bP
「正しい世界の迎え方」クリア!
ツクールDSの機能をフルに使ってて、
PC版ツクールに劣らないほどの演出が素晴らしかった。
シナリオも、ツクールDSの作品としてはかなり高レベルの出来だと思う。
ただ、セカイ系っぽいところがあるので、好みが分かれそう。
戦闘バランスについては、防御力の意味の無さが気になった。
「クラウン」みたいに、HPプラスの効果があるアクセサリがもっとあったらと思った。
あと、敵の状態異常攻撃は全体だと凶悪すぎw(黒歴史とか)
細かいところでは、ファリーザの装備品のセリフが何気に面白かったw
しかし彼女の技とMPは必要あったんだろうか。
5 :
913:2010/04/01(木) 20:31:23 ID:pxv6KZr80
>>4 前スレの913作者です。
ありがとうございます。
確かに防御力意味ないですね。あと彼女のMPも。
特技ダメージが防御力無視なのでHPでバランスを整えたほうがDSは
いいかなと思い始めたり…う〜ん…難しいです。
※再配布について前スレにも書きましたが一応
いくつか要望を頂きまして大変うれしく思いますが、
前スレ
>>913にも書きましたが、昨晩の投稿を持ちまして配布はしばらく
行いません。ご理解ください。
6 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 20:46:16 ID:THfhtV4g0
>5
お疲れ様です、中盤まで楽しく遊ばささせていただいている真っ最中です、
序盤の狙った演出や中盤からの怒涛の展開に上手いことするなと感心しました。
知人にもプレイさせたいのですが個人的な身内への再配布の許可お願い出来ませんかね?
7 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 20:59:22 ID:KT9k86FqO
コンテスト近いけどDP作品投稿する
だってコンテストに出せないものww
【作品名】 Qize Quest 禁術ナイトメア・バスター
【作品方式】 DP
【作者名】 うっかり
【モンスターグラ】 サキュバスはリアルに限る
【フレコ】 5027-6545-9205
【作品クリア時間】 5分〜20分
【作品紹介】 あらすじ↓
魔王征服された世界を救う為、賢者に会って
ナイトメア・バスターを手に入れる
隣で姉がプレイしていた某クイズゲーを見て閃いた一発ネタ
クイズ内容はALLアニゲですので易しめ
最初選んだ主人公によって出題内容とEDが変わります
作者オススメは男主人公を先にプレイです
【作品受け渡し時間】 23時まで
【無断再配布の可否】可
【鍵】 スタッフロールにあります
8 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 22:48:15 ID:DlmSP/U80
>>7 よし、プレイさせていただこう
4469 3087 2466
9 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 22:52:34 ID:2++BJE+U0
>>7 お願いします 4555 2402 2852
11 :
7:2010/04/01(木) 23:01:17 ID:KT9k86FqO
>>8 めちゃくちゃお待たせしてすいませんでした…
せっかくなので
>>7はもう少し延長してます
>>11 両主人公をクリア
この回答方法は面白い 女主人公1問目の出題で吹きましたw
クイズ以外もネタが盛り込まれてて楽しかったです。
4番目の正解後の会話「こなせる」じゃなくて「こなす」じゃないですか?
一瞬だったんで見間違いかもしれませんが
>5
クリアしました、
感想は
序盤=中二 中盤=普通のRPG 後半=やだなにこの傑作RPG?
製作者様の思惑通りの展開なんだろうなと苦笑いしております。
ゲームバランスはPC98時代のRPGをやっている気分だったのですが後半からの伏線の回収の仕方に脱帽しました、
最初は「僕の考えた中二ゲー」なのかなと思っていたら途中から「あれっこの製作者出来るぞ!?」と気づいて、
もしかしてと今作品の意図に感づいたのですがそれでも終盤からの展開には盛り上がりました。
EDがありきたりでつまらなかったこと意外は大満足です。こんな面白いゲームをプレイさせて頂きありがとうございました。
万人向けではありませんが、ツボにはまる人には市販ゲーを超える楽しさだというのは言い過ぎではないなと思います。
難易度は中盤からが丁度良いです、結局、一度も全滅にはなりませんでしたのでかなりユーザーフレンドリーな作りでありがたかったです。
ラスボスも正攻法で撃破出来そうなので後で試してみますねw
>>7 男女編クリアしました!
同じ敵にも複数問題が設定されてたり、正解不正解をちゃんと判定するための工夫がきちんと凝らされてたりとネタゲーと言う割には丁寧な作りがされていて感心しました。
所々のネタにも笑わせてもらいました、ありがとうございました!
15 :
13:2010/04/02(金) 00:02:12 ID:THfhtV4g0
クリアタイムは4時間かかりませんでした。
それ程レベル上げもしなかったのでカジュアルユーザーのプレイスタイルでこれくらいです。
160時間の超大作ほんとうにありがとうございました。
ツクコンがFULLなら間違いなく優勝候補です。
>>7 今からでも間に合いますか?
3868 0365 9352
17 :
7:2010/04/02(金) 00:11:24 ID:2qSlgZLvO
>>12 プレイ有難うございます。グルグル大好きです
回答方法は戦闘をいかに上手く使えないかを
考えた結果あの形になってしまいました^^;
特技を忘れるが欲しい…
誤字報告有難うございました!訂正しておきます!
>>14 クリアおめでとうございます!
あ、複数問題に気付きましたか!よかったです
確率分岐を使ってみたかったのでボスも猫も二問づつクイズがあります
御蔭様でDPなのに技数が尋常じゃない\(^0^)/
こちらこそプレイして頂き有難うございます!
ではでは
>>7は〆ますのでー
有難うございましたー
18 :
7:2010/04/02(金) 00:12:55 ID:2qSlgZLvO
19 :
16:2010/04/02(金) 00:17:20 ID:69Fx9tPh0
20 :
913:2010/04/02(金) 00:17:50 ID:RYdxZfhU0
>>5 「知人にもプレイさせたいのですが」この言葉すごくうれしいです。
もうこれは個人に任せるしかないことですが、
5さんを許してしまうと「他の方は良いのか」
となってしまうので、お断りいたします。
※なぜ再配布を「否」としているかと言うと
まだ改良する点がたくさんあるからなんですよね。
今日まで本当にたくさんご意見を頂きましたし、
それらを参考にいつか納得の行く作品に到達したら再配布を「可」とするかもしれません。
というと未完成の作品を投稿しているのかと思われてしまうかもしれませんね。
>>13>>15 ありがとうございます。
エンディングはもう変えようがないですねw
初投稿から難しくした分セーブ警告やイベント戦で負けた場合など所々に
アドバイス的なものを入れておきました。
21 :
913:2010/04/02(金) 00:30:05 ID:RYdxZfhU0
>>18 クリアしました!面白いアイデアですね。
ネタがネタだけに、コンテストに出せないのが残念……。
結果を知るのに1ターン待たされるのが地味に気になったけど、
今回の戦闘システムだと時間がかかるのは仕方ないですもんね。
なんか文句ばっかりですみません。本当にありがとうございました。
24 :
9:2010/04/02(金) 18:27:16 ID:2Or+BGmHO
>>7 ゲーム編2問目まで遊んだ動画をUPしてもいいですか?
25 :
7:2010/04/02(金) 19:10:11 ID:2qSlgZLvO
>>24 ええ!全然構いませんが…
本当に良いんでしょうか!?完全なネタゲですし…
でも誰かがプレイしているのとか凄く見てみたいです←
どうぞ煮るなり晒すなりして下さい!というかお願いします!
あ、でもニ問目まででしたら大丈夫と思いますが
もしうpされるなら
>>12の誤字はどうか訂正して下さいorz
「正しい世界の迎え方」を3人目が仲間になった辺りまでプレイしました
あまりにも統一感が無くとっちらかってる世界観
プレイヤー置いてけぼりの電波シナリオ
全く推敲されてるように思えない汚い文章
無駄に長い割りに面白みの全く無いマップ
自分らより素早い雑魚が眠り撃ってくるなど運ゲーじみたバランスetc...
数々のイライラ要素を抱えつつも、評判を信じて我慢して進めてみましたが、
中ボス?に開幕全体麻痺&全体攻撃連発で成す術も無く殺されたのは流石に頭に来ました
これは個人的な感想だと前置きした上で、どうしても言っておきたい
俺がスレでもらったRPGの中で、ぶっちぎりの糞ゲーです
>>7 ちょっとやってみたくなってきたw
今日は再配布はないんでしょうか?
まぁ高評価ばかりの作品ほど怪しい物もないからな。
酷評あってこそ今までの評価に真実味が出てくる。
29 :
こくないのだれか:2010/04/02(金) 21:11:29 ID:QX+oz7zH0
【作品名】ハンター=ウィロー〜かぞくのきずな外伝〜 (ver.1.1)
【作品方式】 DP
【作者名】 ちくわ男
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3009-0230-4143
【作品クリア時間】 45分くらい?
【作品紹介】
「かぞくのきずな」続編として作りました。
前作は一家の物語でしたが、
今回はそのうち一人のキャラがメインの話です。
ハンターとして旅を続けるウィローと仲間達。
新たな仲間を引き連れて
果たしてどんな冒険が待っているのか。。
前作の「きずな感」「レベル上げしなくてもクリアできる」
…この辺を意識して作りました。
ちょっとした「謎解き」も作ってみました。
続編ですが、前作未体験でもストーリーは分かるよう作りました。
駆け出しツクラーなので
ご意見・ご感想聞かせて頂けると嬉しいです。。
よろしくお願いいたします!
【作品受け渡し時間】 23:00前後まで
【無断再配布の可否】 可
※ご希望あれば、前作も同時配布していますm(_)m
【作品名】 世界を変える外伝シリーズ
【フレコ】 0861 5607 5820
【作者名】 みつみつ
【作品クリア時間】 FULL 計30分
【作品紹介】 2作品が1つのデータに入っています
・アルのお金の力で町を発展させろ!
商人RPGです
お金儲けの楽しさ50% コツコツ積み重ねの楽しさ50%
・ティアのジャンプシューズ
アクションゲームです
爽快感90% その他10%
【公開時間】 22:30まで
>>26 作者です。
初めて完成させた作品だったので至らない所が多かったと思います。
次はいい作品が作れるようにがんばります。
まず、シナリオを書く勉強からですね。
麻痺は確立では発動しないようし、
麻痺の後は全体攻撃→瞑想など連発しないパターンを
入れておきましたが、それでも厳しかったですね。
配布した方に糞ゲーと言われたのは少しショックでしたw
ありがとうございました。
33 :
こくないのだれか:2010/04/02(金) 22:22:04 ID:GNF6B+V50
>>29 前作、続編ともにいただきたいです。
コードは0990 3856 0171です!
34 :
こくないのだれか:2010/04/02(金) 22:26:58 ID:GNF6B+V50
>>29ありがとうございました。
早速やってみますね!
35 :
29:2010/04/02(金) 22:29:01 ID:QX+oz7zH0
>>33 遅くなりました、楽しんで頂ければ良いですが・・
両方とも配布させていただけ嬉しいです
よければ参考にご意見お待ちしています!
36 :
こくないのだれか:2010/04/02(金) 23:09:37 ID:EyxyZhg5P
NDSアダプター買ってきたから
アップローダーレンタルして
セーブデータを置こうと思うのですが…。
アダプターを持ってない方には
wifiでデータをこちらによこしていただいて
アダプターで抜き出して置こうと思うのですが
需要あります?
>>36 需要あります
wifiだと一部の暇な時間しかやり取りできないのがちょっと不便
38 :
7:2010/04/02(金) 23:39:48 ID:2qSlgZLvO
>>27 昨日、日付変わるまでまで配布してましたから
ルール的には今日の配布出来ないですね
明日21時頃にフリースレで再配布しようかと思ってましたが
こちらの方がいいですかね?
>>30 マジで晒して下さった!?有難うございます!!
というか…画質凄ぇ…なんだこれ…
>>36 物凄く需要あると思います!
是非是非お願いしたいです
>>37 一応作ってみました。
http://ux.getuploader.com/tkoolds/ どなたかwikiに追加しておいて下さい。
今から12:30くらいまでセーブデータUPi受付ます。
名前:レドナ
0346−1574−6065です。
毎日9〜11時くらいには顔を出したいと思います。
NDSアダプターはamazonで買うと千円くらいなので
一個持っておくと便利ですよ〜。
>>39 乙クツクー♪
ところでツクール城素材も需要あるのかな?
NDSアダプターにバックアップしてあるんだけど
>>39 送ります。
【作品名】 勇者マルスの冒険
【作品方式】 Full
【作者名】 けろよん
【モンスターグラ】 配信素材
【フレコ】 4641 1111 5555
【作品クリア時間】 50分
【作品紹介】
勇者マルスは魔王の城を探して深い森の中へとやってきていた。
配信素材を使ったRPG。
45 :
41:2010/04/03(土) 00:21:28 ID:Y4T5ZD66O
ツクール城素材うp〜これでいいのか?
使ったことないからわからん
46 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 00:22:03 ID:KdvHugLO0
テスト
>>44 UPしました。
1時まで受付延長します。
セーブデータUP締め切ります。
>>7ですけどNDSアダプターあるので
この作品を
>>39にうpしても宜しいでしょうか?
勝手に借りるのもアレですし…
>>49 そこまで律儀にしなくてもいいと思いますよ…
作者のためなら感想って何を言ってもいいんだな。
クソゲーだとも最低だとでも。
52 :
32:2010/04/03(土) 18:42:27 ID:0MKx7RYW0
>>49 気になさらなくて大丈夫ですよ。
長文のアドバイスありがとうございます。
参考にします。
>Pass:ラスボスを一撃で倒せるアイテムをローマ字4文字で
どうせやれば分かることですが一応「隠し」なので
ネタバレになる可能性があり、これをパスにして欲しくなかったですねw
>>51 あ、見間違えてた
何故か39と42を同じ人と思ってました
とても申し訳ない…つかスレチだな
54 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 20:52:00 ID:FuYywKwP0
56 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 21:04:01 ID:FuYywKwP0
>>7 受け取りました。
期限過ぎているのにすいません。
「正しい世界の迎え方」の感想を書こうと思ったら、
言いたいことは全て
>>4と前スレ
>>969に全て書かれていた…
いくらなんでも遅すぎたか(ちなみに、自分は前スレ
>>937)
とても面白い作品をありがとうございました!
59 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 21:33:09 ID:FuYywKwP0
>>7 一応、男(エアロ)でクリアしました。
猫の最初の忠告面白かったですw
正直言うと、出て来た問題素で分かったの一門でした。
セーブさえすれば楽です。
フロアにいる敵(?)も一人一人特徴がありますね。
結構、面白かったです。
最初はナゾナゾかと思いましたが。
>>59 プレイ有難うございます
あ、クイズ簡単でしたか…知ってると分かる問題ばかりですからね
なぞなぞ問題も楽しそうですね
やってみたいですけど五択で出来るか自信ないです^^;
感想有難うございました
61 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 22:34:51 ID:qStT/jKp0
>>60 すいません、私もいただいてよろしいですか?
コードは0990 3856 0171です
公開します! ミニゲーム集なので期待はしないでください
【作品名】 世界を変える外伝シリーズ
【フレコ】 0861 5607 5820
【作者名】 みつみつ
【作品クリア時間】 FULL 計30分
【作品紹介】 2つの作品が1つのデータに入っています
(アルのお金の力で町を発展させろ!)
RPGです
魔物が落とすアイテムをフリーマーケットや委託ショップ等で販売し
楽しくお金を稼いでください
お金儲けの楽しさ50% コツコツ積み重ねの楽しさ50%
(ティアのジャンプシューズ)
アクションゲームです
爽快感90% その他10%
【公開時間】 23:30まで
>>61 有難うございます
今、準備するので10分以内には潜ります
64 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 22:46:29 ID:qStT/jKp0
>>63ありがとうございました。期限遅れてすみませんでした。
>>62ぜひ遊ばせて頂いてもよろしいでしょうか?
コードは0990 3856 0171です
65 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 22:49:02 ID:xiqzqSoA0
>>62 プレイよろしいでしょうか?
2107-0767-5062
66 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 22:49:15 ID:qStT/jKp0
>>62 どうもありがとうございました。(_ _)
>>62 プレイしたいです
2622-4740-8098
68 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 22:51:39 ID:xiqzqSoA0
>>64 大丈夫です気にしないで下さい
せっかくなので需要無い気もしますが
0時まで
>>7再配布します
(もし
>>39の使用許可が出たら打ち切るかもしれませんが)
>>62 ください。
4641 1111 5555
72 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 23:01:17 ID:FuYywKwP0
74 :
こくないのだれか:2010/04/03(土) 23:04:17 ID:FuYywKwP0
>>76 有難うございます。早速うpさせて頂きました
あとwikiも編集しておきました
いつも貰ってばかりで申し訳ないので作品投稿します。
【作品名】 ヨシ夫とキノコの森
【作品方式】 RPG
【作者名】 ドンマイ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1634-6303-9647
【作品クリア時間】 30分〜
【作品紹介】
ヨウスク村に住むヨシ夫
15歳の春に亡き父の仕事だったキノコ狩りを受け継ぐことになる
はたしてヨシ夫はキノコ森から、キノコを採ってくることはできるのだろうか?
以前に配布していたものを改良してみました。
感想を頂けると嬉しいです。
【作品受け渡し時間】 14:00まで
【無断再配布の可否】 可
80 :
こくないのだれか:2010/04/04(日) 13:43:21 ID:C+5Q56ts0
>>62 クリアしました。
プレイ時間は2つ合わせて1時間4分でした。
まず、ジャンプシューズから。
操作が単調(というか同じ)で微妙です。
でも、最後の演出が良いと思いました。
もう1つのアルメイダの方は結構楽しかったです。
町を金で復興というアイデアは良いと思いました。
ミスを知らせます。
町が二段階目に復興した状態で自分の家(宿)にいる女性が「おかえりさい」となっています。
もう一点。
上の女性が利益をくれる時に休まないを選択してもう一度話しかけるともう一度利益をくれます。
つまり、休むまで利益が貰えます。
この作品は面白かったです。
時間が来たので〆ます。
感想ありがとうございます
ミニゲームで1時間はちと長いかもしれませんね、調整してみます
セリフも「おかえりなさい」だと夫婦みたいなので、「お疲れ様です」にしてみました
【作品名】 リヴァイアサン退治
【作品方式】 Full
【作者名】 けろよん
【モンスターグラ】 配信素材
【フレコ】 4641 1111 5555
【作品クリア時間】 20分
【作品紹介】
リヴァイアサンを倒しに行くだけの簡単なストーリーです。
マルスの反省から最初から短くしようと思ったものの
気が付けば容量と戦ってました。
【作品受け渡し時間】 17時まで
【無断再配布の可否】 可
リヴァイアサン退治締め切ります。
85 :
受付中です:2010/04/04(日) 20:54:18 ID:Xc+P5orw0
【作品名】Demiurge blue tears
【作品方式】 Full
【作者名】Re:bell
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2493-6290-3917
【作品クリア時間】4〜5時間
【作品紹介】
ウェレンス村という小さな村に住む少年エルクは、最近凶暴化した魔物を退治するために森に行く。
そこで蒼いペンダントを持つ少女レイシェと出会う。
ペンダントの謎を明かすため、エルクはレイシェを追う旅に出る。
特に変わったシステムはありません。
サブイベント、隠しダンジョン、ちょっとしたED分岐有り。
鍵かかってます。
【作品受け渡し時間】23時まで
【無断再配布の可否】否
初投稿です。感想などいただけたら嬉しいです。
Upロダ管理人です。
23:00までUP受け付けます。
フレンドコード
0346−1574−6065です。
>>85 ください。
4641 1111 5555
88 :
受付中です:2010/04/04(日) 22:21:24 ID:Xc+P5orw0
>>85 ぜひやらせて下さい
2150 0277 5787
91 :
受付中です:2010/04/04(日) 22:36:19 ID:Xc+P5orw0
92 :
こくないのだれか:2010/04/04(日) 22:37:59 ID:f1OWXbHf0
>>85やりたいです!
コード0990 3856 0171です。繋いでますね
93 :
90:2010/04/04(日) 22:38:27 ID:O2UuuCHF0
94 :
こくないのだれか:2010/04/04(日) 22:40:05 ID:f1OWXbHf0
>>86 ロダ使ってみたいです
お願いします
2923-1435-1950
>>95 受け取りました。
「なんちゃらダンジョン」でOKですね。
UPしておきます。
>>96 ありがとうございます
次作る時にはアダプター買ってみます〜
UPロダ受付締め切ります。
99 :
こくないのだれか:2010/04/04(日) 23:04:00 ID:Xc+P5orw0
>>85 締め切りました。
受け取ってくださった方々、本当にありがとうございました。
100 :
こくないのだれか:2010/04/05(月) 18:56:38 ID:wUU8cywx0 BE:3787900979-2BP(0)
ヘタレsの作品凄いですよね。
個人的に一番好きです。
俺はそれをやったことないから何とも言えんが、
DPでは、「呪いで耳が聞こえなくなった女の子が〜」
という感じのを作った人の作品が一番好きだ
102 :
こくないのだれか:2010/04/05(月) 20:57:57 ID:wUU8cywx0 BE:360752832-2BP(0)
>>101 「沈黙のバイオリン」だと思われ
確かにこの作者の作品も好きです。
といっても↑の作品しかプレイした事ないですが。
みつみつsの作品も好きです。
>>102 いや、嬉しいけどその作品じゃない…というか、それ俺だわ
パチモン作っていた人の最初(?)の作品
104 :
こくないのだれか:2010/04/05(月) 21:59:03 ID:wUU8cywx0 BE:841755672-2BP(0)
>>103 mjsk(笑
そうでしたか。
それはプレイしたことありませぬ
105 :
受付中:2010/04/06(火) 19:56:26 ID:5txOPUMz0
【作品名】 冒険ねこチョロ 〜トリーとの再会〜
【作品方式】 Full
【作者名】 TS
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 2150 0340 1994
【作品クリア時間】 1時間〜1時間半くらい
【作品紹介】
ネコが主人公のRPGです。
ある1匹の子猫がいました。そのネコの名前はチョロ。
気が付いたら森の中に捨てられていました。
食べ物も飲み物もなく、このまま死んでしまうのではないかと思っていたころ一人の少年が現れました。
トリーというその少年は死にそうな状態だったチョロを大事に家に連れて帰りました。
そして、必死に両親にお願いし飼うことを認めてもらいました。
しかし、実はネコ大嫌いな父親がトリーが寝ている間にこっそりとどこかに捨ててきてしまったのです。
両親はトリーに誤魔化そうとするが、朝起きたトリーに簡単に見破られ怒って家を飛び出してしまいました。
一晩しか一緒に居られなかったけど、トリーはチョロのことが大好きでした。
チョロもトリーのことが大好きでした。
父親に遠い郊外の空き地へと捨てられてしまったチョロはトリーと再会するために旅に出るのであった…。
ストーリーは以上です。
サクサク進んでもらえるよう、戦闘の難易度は少しだけ低めに設定してあります。
前回はフリー公開スレで公開し、もらった意見を参考に細かいところを少し変更&修正をしました。
とりあえず完全版ということでこちらのスレで公開したいと思います。
エンディングは前回と同様ハッピーエンドとバットエンドの2種類です。
【作品受け渡し時間】 今より深夜1:00くらいまでの予定です
【無断再配布の可否】 可
>>85 クリアしました。良い話だなー。
バランスも手頃で遊びやすかったです。
終盤の山のエンカウントがきつかったけど
逃げやすいから問題無いかな。
フィールドのアイデアが良かったです。
記憶喪失のウインディオグラの主人公なので
これがサンプルの続きの話でもいいような気がしました。
>>105 ください。
4641 1111 5555
108 :
受付中:2010/04/06(火) 22:16:27 ID:5txOPUMz0
109 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:25:32 ID:JQyoYUmj0 BE:1924012984-2BP(0)
>>105 プレイ希望
1806-4321-3941
110 :
受付中:2010/04/06(火) 22:27:40 ID:5txOPUMz0
111 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:27:43 ID:JQyoYUmj0 BE:962006382-2BP(0)
112 :
受付中:2010/04/06(火) 22:29:14 ID:5txOPUMz0
>>111 クリアするとわかるようになっています。
113 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:29:50 ID:JQyoYUmj0 BE:901881353-2BP(0)
>>44 あぷろだのセーブデータで遊ばせて頂きました。
配信素材の効果って結構すごいですね。マルスのキャラが顔グラと完全一致してました。
最低限のアイテムと特技に装備変更なしでしたが装備を意識しなくて良いので楽でした。
強いて言えば、フィールド削って他に容量使ったほうが良かったかもです。
繋がる画面の後で応答が無いと出ます。
116 :
受付中:2010/04/06(火) 22:32:32 ID:5txOPUMz0
>>113 最後までクリアするとカギのパスワードが公開されるという意味です。
難易度は低めで割と簡単に最後までクリアできますので是非最後までプレイしてみてください。
117 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:33:35 ID:JQyoYUmj0 BE:1082257092-2BP(0)
118 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:34:28 ID:JQyoYUmj0 BE:481003542-2BP(0)
>>116 成る程。
そういうのは最後までやりたくなりますねw
119 :
受付中:2010/04/06(火) 22:41:23 ID:5txOPUMz0
120 :
こくないのだれか:2010/04/06(火) 22:47:13 ID:JQyoYUmj0 BE:1803762465-2BP(0)
121 :
受付中:2010/04/06(火) 22:48:30 ID:5txOPUMz0
>>107 データは送りましたが届いているでしょうか?
>>120 受け取って頂いてありがとうございました。
感想お待ちしております。
>>105 受け取りました。おお、配信ネコだ。
>>114 冒険している感を出すためにフィールドを入れたかったので
入れました。容量厳しいですよね。うーん。
123 :
受付中:2010/04/06(火) 22:56:33 ID:5txOPUMz0
>>122 届いたようで良かった。
本当は顔グラも配信ネコにしたかったのですが、自分が落そうとした時には既に配信終了していたので泣く泣く顔なしで作りました。
124 :
こくないのだれか:2010/04/07(水) 00:33:27 ID:tvqhB4FgO
>>106 >>85です。
プレイありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
楽しんでいただけて何よりです。
山のエンカウントがキツかったですか。また見直してみます。
フィールドは普通に容量食いすぎなので、ふとあんな感じなのを思いつきました。フィールド作ってたのですが、思い切って消しましたね。
感想ありがとうございました。励みになります。
125 :
105:2010/04/07(水) 01:01:30 ID:bQZqNDHJ0
時間になりましたので公開を終了したいと思います。
受け取って下さった方ありがとうございました。
126 :
こくないのだれか:2010/04/08(木) 06:03:09 ID:W8ecAdpoO
くださる方いらっしゃいましたらよろしく
神ゲー?の作者のやりとりは不自然すぎるな(苦笑)
399:04/08(木) 18:20 TYsKZbj9
ってかさ、せっかく作って公開スレで配信したのに感想書かない奴って何なの?
かなり前だけど、公開スレで数人に配信したのに感想書いてくれたのは一人だけであとは全員放置されたWWW
多分途中で投げ出されたんだろうけど、つまらなかったらつまらなかったで少しでいいから何か感想書いて欲しいよ。
クソゲーでしたでもいいからさ。
自分が作者で同じ立場だったら気持ちわかるだろ?
もしかしたら忙しくて遅くなってるかと思い、今でも感想を待っている。
感想書かない奴は公開する資格も受け取る資格もない。
415:04/08(木) 19:26 TYsKZbj9
配信した中の一人は丁寧に感想書いてくれた。良かった点悪かった点と、そして最後までクリアしてくれたので想像を絶する程のクソゲーではなかったと思われる。
そして俺の作品の感想を書かなかった奴で自分の作品を公開している奴も俺は知っている。
俺の作品が感想を書けない程クソゲーだったらしいから、そいつの作品はどれくらいレベルが高いのかやってみた。
プレイした感想はハッキリ言うと俺の作品より低レベルなクソゲーだったと断言してもいい。
内容もストーリーも無でクソゲー以下だった。
まるで小学生が作ったかのような幼稚な出来。
なるほど、こんな幼稚な作品を公開するような奴に感想をもらおうとした俺が馬鹿だった。
一応俺は感想書いておいたが。
ただ面白かったですとか短い文章で終わらせてる感想の作品はほぼクソゲーだと断言してよい。
たとえ悪評でも長い文章でいろいろ書いてくれてる作品は改善の余地がある、またはダメな部分もあるが優良作品だと俺は思う。
別に俺の作品だけに感想書けと言ってわけじゃない!
作者全員がプレイしてくれた人からの感想を楽しみにしているのだ。
例え悪評でも。
心当たりがある奴は今すぐ作者のみんなに感想を書け!
それが受け取る側の最低限のルールだ!
できない奴は公開スレから去ってもらいたい。
こんなキチガイもいるのかw
ぶw一瞬間違って本スレいったのかと思ったw
Wi−Fi本スレにもコピペされてたとはクソワロタw
まぁ感想書かれないと例え糞だと思われても改善しようがないからな・・・
【作品名】 ポケットモンスター 銅
【作品方式】 DP
【作者名】 ハートゴールド
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 4641 1411 4199
【作品クリア時間】 5分
【作品紹介】
待ちに待ったポケモンの新作がついに登場!!
あのゾロアも映画に先駆けて出てくるぞ!
【作品受け渡し時間】
「確実にネタゲーと予測できるけど、やってみたい!」
というお声がありましたら極力要望にお答えします。(H22 4/11迄)
【無断再配布の可否】 色々と問題があるので 否
>>134 是非やらせてください。
フレコ:0131-3930-4192
自分もポケモンの再現ゲーをツクって公開したことあるので、
他の人がツクるとどんな感じになるのか楽しみです。
136 :
135:2010/04/09(金) 13:03:40 ID:O95jthwY0
>>134 無事に頂きましたー。
遊ばせてもらいます。
137 :
134:2010/04/09(金) 13:06:17 ID:elf1D0sS0
>>135 亀失礼!
登録ありがとうございます。
ツクールはSFC1しか経験が無いですが、
説明書読まずに 練習がてらに作ってみた物です。
「楽しみです」という その楽しみを奪って申し訳ない…
>>134 プレイ終わりましたー。
ちょっと辛辣だと思いますがすみません。
率直な感想は、名前だけだなぁって感じです。
ネタゲーって、もうちょっとくすっと笑ったり、馬鹿馬鹿しくて笑ってしまうみたいな要素が無いとしんどいのではないでしょうか。
このゲームの売りってなに? どこが面白かった? と聞かれると言葉に詰まります。
有名ゲーをモジって使うのって、タイトル負けし過ぎるとプレイ後のモヤモヤ感が凄いことになります。
しかし丁寧に作られてるなぁというのは思いました。
最初の街がアイコンを置いているだけでも、
ちゃんと家の中に入るなど、街の体裁が整っていてらしかったです。
自分のゲームでなにを見て欲しいのか、どこを面白くしたいのかを考えてからツクると
良い作品をツクれる方なんだろうなと思いました。
偉そうですみません。
139 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 13:53:38 ID:xujEDY7I0
【作品名】PoKOΣαRu
【作品方式】Full
【作者名】ポコマル
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2708 3739 8107
【作品クリア時間】本当に人によると思います
【作品紹介】目が覚めるとそこは見知らぬ建物だった…
あらゆる謎を解き建物から脱出せよ!!
命をかけた脱出劇が今始まる!
謎解き脱出ゲームになるのでRPG要素は皆無かと思われますww
ニコ動などの動画うpは大歓迎ですww
【作品受け渡し時間】今日の16時ぐらいまで
【無断再配布の可否】否
140 :
134:2010/04/09(金) 14:11:20 ID:elf1D0sS0
>>135 プレイありがとうございました。
このゲームの売りというのは
・主人公が原作通りの意味不明なセリフ
・平仮名だけでの文体
・草むらのみのエンカウント
・段差ジャンプ
・それっぽいサンプルBGM
etc…といった あくまでも世界感の再現でした。
しかし そこの所についてはノータッチコメントだった為、
自分の技術の無さを痛感。
因みにA型なので、マメさには自信がありました。
『丁寧』という誉め言葉は大変救われます!
これから 自己主張を課題に 本作品を『神ゲー』と呼ばれるような
作品へと導き、ツクりたいと思います。
最後に こんなゲームに感想ありがとうございました!
そして、貴重な お時間申し訳ございませんでした!!
>>139 謎解きやってみたいです
4426 4078 5243
142 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 15:09:21 ID:xujEDY7I0
>>142 ありがとうございます 夜遊んでから感想書きますね
144 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 15:12:49 ID:xujEDY7I0
>>143 了解しました。
正直な感想お待ちしてますね
>>139 ください
3052 0183 1975
146 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 16:27:21 ID:qvARSYVZ0
>>139 今からできますか?
004549716047
無理だったら無視していいです。
147 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 16:32:06 ID:qvARSYVZ0
>>139 できなさそうですね。無理に頼んですいませんでした。
148 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 17:23:18 ID:t9ZhacYu0
>>134 ぜひやってみたいです!!コードは0990-3856-0171です〜
149 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 17:29:06 ID:qvARSYVZ0
>>134 同じく配信希望です、できればよろしくっす〜
0045 4971 6047
>>139 後で遊ぶつもりでしたが、ちょっと手をつけたらつい最後までやってしまいました。
さすがFULLだけあってかなりのボリューム。終始謎解きだけでこれだけ楽しめるのはすごいです。
最初は正直舐めてかかりましたが、結局テントウ虫とアルファベット選択はトライ&エラーでごり押し・・・
歯ごたえ十分でした。というか難しかったですw
困ったのがワープ迷路です。
規模の割にヒントが曖昧で、見つけた後も「ちょっと厳しいな」と思いました。
他の探す系はそんなに範囲が広くなかったんで、個人的に調べるのが楽しいくらいでした。
アイテムと連動する仕掛けや、ある状態の時にセーブできないなど
とても完成度の高い作品だったと思います。ありがとうございました!
これ動画にしたらネタバレだらけになりそうw
151 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 18:03:48 ID:XbQTaFg3O
>>150 携帯での投稿失礼しますm(__)m
まずはクリアおめでとうございます(^-^)/
そして感想もありがとうございます
こんな誉められるとは思わなかったので正直嬉しいです(*^-')b
やはりワープは分かり辛いですか、これまでプレイして下さった方にも分かりにくいと言う意見が2人いたので…
今まで頂いた感想を元に改善したいと思います(^3^)/
改めてプレイありがとうございましたm(__)m
完成しましたので再び投下します。前回は未完のまま投稿してしまい失礼しました。
【作品名】Food of hope 〜糧となる記憶〜
【作品方式】Full
【作者名】ユング
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2880 1767 8249
【作品クリア時間】約1時間
【作品紹介】
旧作品名:ミート オブ ホープ
作品名は作っているうちに変更しました(初期はネタ重視で作っていたのですが途中から断念)
明治時代の主人公ゼハンが異空間と接触する、
たどり着いた世界で自分は誰なのか、何をすべきなのかと思いつつ、
村(拠点)を舞台にストーリーが展開していきます。
記憶を失った主人公はやがて…。
ストーリー 30% ヤリコミ10% 運&稼ぎ 60% のシンプルな短編RPGです。
通常戦闘が無いのが本作の特徴でモンスターがシンボルで登場します。
(猫マンマさん作のアクトハンターを参考にさせていただいています)
隣接したモンスターにAボタンで攻撃→相手の攻撃…と交互に戦闘を行います。
通常モンスターに加え攻撃してくるアクティブモンスターも登場します。
経験値や通常レベルアップの概念はありません。イベントによる称号及びスキルレベルの上昇でレベルが上がる仕様です。
モンスターは建物に入ったり、歩き回ることでランダムに湧きます。
回復ポイントは無いので店やモンスターが落とす回復アイテムが鍵になるかと。
ご指摘を受け、クリア重視を目標に調整しました。
体験版をプレイしていただいた方々ありがとうございました。
やることが少ないかもしれませんが、改めてご意見をお願いします。
【作品受け渡し時間】22:00〜0:00 頃まで
【無断再配布の可否】可
153 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 22:12:40 ID:t9ZhacYu0
>>152お願いします
コード0990 3856 0171でございます!
154 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 22:15:42 ID:eohflQ1w0
>>284 配布おねがいします
1076 3307 4147よろしくお願いします。
155 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 22:18:10 ID:t9ZhacYu0
>>154 戦闘が単調かもしれません…
人を選びます。
もしなんかありましたら宜しくお願いします。
157 :
154:2010/04/09(金) 22:23:08 ID:eohflQ1w0
受け取りました やってみます ありがとうございます
てs
159 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 22:25:24 ID:t9ZhacYu0
>>159 すみません無視してました…
送れましたでしょうか。
前述のとおり戦闘が単調になりがちですが
ストーリーは何とか仕上げたつもりです。よろしくお願いします。
161 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 22:51:23 ID:to/yBpb40
>>152 Food of hopeを、お願いします。
4941 7689 9422 です。
163 :
161です:2010/04/09(金) 22:57:47 ID:to/yBpb40
>>152 Food of hopeを、無事に受け取りました。
早速、遊ばせて頂きます。
ありがとうございました。
某有名マンガのパロディですw
【作品名】 セブンスボール乙壊(体験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 ドンマイ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1634-6303-9647
【作品クリア時間】 5分〜
【作品紹介】
超有名なマンガのパロディです。
ナ○パが主役の物語(の予定)
サ○ヤ人襲来編が元になっています。
単行本19巻を参考にしました。
内容は1話分で、自動進行になっています。
戦闘はイベント以外はありません。
コンテスト作品の合間に暇つぶしで作ってみました。
コンテスト作品完了後に、続きを作りたいと思っています。
【作品受け渡し時間】 23:30まで
【無断再配布の可否】 不可(色々と問題があると思うのでw)
165 :
こくないのだれか:2010/04/09(金) 23:25:07 ID:xujEDY7I0
【作品名】PoKOΣαRu
【作品方式】Full
【作者名】ポコマル
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2708 3739 8107
【作品クリア時間】本当に人によると思います
【作品紹介】目が覚めるとそこは見知らぬ建物だった…
あらゆる謎を解き建物から脱出せよ!!
命をかけた脱出劇が今始まる!
謎解き脱出ゲームになるのでRPG要素は皆無かと思われますww
ニコ動などの動画うpは大歓迎ですww
【作品受け渡し時間】深夜0時半ぐらいまで
【無断再配布の可否】否
【作品名】 セブンスボール乙壊(体験版)
【作品方式】 Full
【作者名】 ドンマイ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1634-6303-9647
【作品クリア時間】 5分〜
〆ますね
168 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 00:03:00 ID:t9ZhacYu0
>>165ぜひお願いします。
コード0990 3856 0171です
繋いでますねー
food of hope
配信終了します。
170 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 00:12:52 ID:3b/lQV200
>>168 遅くなって申し訳ありません。
潜って待機してます
>>165 とりあえず違反なうえに日付またいでるから今日の分おしまいだな。
172 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 01:25:36 ID:DlwRm0/f0
違反キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんかアレな臭いがプンプンするわ。
プレイ控えよっと
草がね
草なんて可愛いもんじゃないか
フリースレの
>>251見てみろよ
本人乙
178 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 08:24:21 ID:9CLx1ZtgO
179 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 16:34:51 ID:0FDY+kp4O
【作品名】PoKOΣαRu
【作品方式】Full
【作者名】ポコマル
【モンスターグラ】なし
【フレコ】2708 3739 8107
【作品クリア時間】本当に人によると思います
【作品紹介】目が覚めるとそこは見知らぬ建物だった…
あらゆる謎を解き建物から脱出せよ!!
命をかけた脱出劇が今始まる!
謎解き脱出ゲームになるのでRPG要素は皆無かと思われますww
ニコ動などの動画うpは大歓迎ですww
【作品受け渡し時間】時間がないので17時ぐらいまで
【無断再配布の可否】否
クソゲー臭が凄い
182 :
179:2010/04/10(土) 17:00:55 ID:0FDY+kp4O
183 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 17:11:21 ID:lZ6i1ItZO
>>179 無法スレなら再配布し放題だよ。そっちに隔離されてくれ。
今帰宅。遅かった。
185 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 19:08:47 ID:EcHQXyEbO
>>179 なに俺の勝手に配布してるん?
お前何様よ
フレコまで同じとかマジ悪質だな
187 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 19:50:37 ID:EcHQXyEbO
>>179 そいやフレコを被らせる事なんて出来と思うから、そのフレコで配布なんて出来ないな
つか悪質すぎるし、いないと思うが欲しい人いたら迷惑だからマジやめろ。
俺の偽物さん
188 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 20:30:19 ID:9CLx1ZtgO
凄まじい自演だな
189 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 20:58:27 ID:EcHQXyEbO
>>188 自演じゃねぇし
2ちゃんの奴らは頭弱いな
パロディ
どっちが本物とかどうでもいいけど
このフレコの人終わったな
草生やしてるやつに2chのやつらとか言われてもねえ
193 :
こくないのだれか:2010/04/10(土) 23:10:17 ID:OQcBlu/X0 BE:1623386939-2BP(0)
規制とけた
test
195 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 01:42:08 ID:9vdzPOdn0
過疎っているけど見てる人いるかな?
【作品名】 ミニチュアダンジョン
職人の街と神々の地
【作品方式】 dp
【作者名】 oreo
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1548 7457 9403
【作品クリア時間】 1時間以上
【作品紹介】
ストーリー
魔王ルシフェルを倒しわかれた世界を一つにもどし
念願の冒険の旅にでていたセイヤは
難攻不落と言われる神々の地の噂を聞き立ち寄った村から
物語がはじまる…
システム
前回同様、フィールドでダンジョンを作るワールドマップRPGです。
来るたびに変わるアイテムや、店の品ぞろえ
モンスターから手に入れた素材を鍛冶屋に渡す事によって
工房の品ぞろえが変化する工房システム、
ランダムダンジョン内での仲間とのイベントなど
前回を上回るボリュームになっております
戦闘
スイッチループを使ったシンボルエンカウントで
ダンジョン内で無限に敵が沸いてきます
難易度のほうは最初はサクサクですが
ステージを進むほど上がっていきます
仲間の数に比例して難易度は下がるので厳しい
と感じたら街の人の話を聞いて仲間を
集めるのも有りです
EDは2種類あります(セーブを二つ以上使うのをお勧めします)
前回の修正点
素材のドロップ率を上げました
宿の値段を下げました
錬金術師やくじ引きやなどのNPCを追加しました
【作品受け渡し時間】 02:30まで
【無断再配布の可否】不可
プレイ後感想をいたたければ完成版の作製の参考になりますのでよろしくおねがいします
ポコマル香ばしいなあ・・・
よかったなポコマル
伝説になれて
ポコマルくんはもう
新しいDS買うしかないな。
プレイしてみたくなってきた
200 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 12:21:12 ID:3WpbW12u0
【作品名】お砂糖クエスト リメイク
【作品方式】Full
【作者名】 あかだいだい
【モンスターグラ】 ぽっぷ
【フレコ】3309 6678 2106
【作品クリア時間】3時間
【作品紹介】RPGツクールGB2のサンプルゲーム「お砂糖クエスト」のリメイク版です。
GB版より簡単仕様で、お遊び程度の自作戦闘を入れています。
原作からの変更点
キャラを変える(名前は一緒)
一部のイベントを変える。
ボス戦には多少頭使います。
マップの簡略化。
後は、原作どおりの内容です。
【作品受け渡し時間】3:00
【無断再配布の可否】 可
201 :
200:2010/04/11(日) 12:22:35 ID:3WpbW12u0
>>200 よかったらお願いします!
2321 8251 5935
203 :
200:2010/04/11(日) 12:54:32 ID:3WpbW12u0
>>202 今から繋ぎます
よろしくお願いします。
>>203 無事受け取れました!さっそくやってみます、ありがとうございました。
【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜 前編
【作品方式】Full
【作者名】村雨商事
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】前編は1時間〜1時間半くらい
【作品紹介】
シナリオ重視です。が、イベント作っているうちに
ストーリーの半分で容量がなくなってしまいました。
急展開になるよりはと思い、前編と後編に分けることにしました。
で、とりあえず前編が出来たので公開させていただきます。
DL素材:顔グラ「狩人」、モンスター「ラミア」を使わせていただきました。
******
工学技術が発達し、衰えた身体の部位を機械に置き換えた
第二人類『人造人間』が世に浸透した世界。
ある日、第二人類プロジェクトの第一人者で
工学博士のジェフ・ベルシュタインが死んでしまう。
主人公である、ジェフの孫ニーノは祖父が死ぬ前に書いた手紙を見つけ、旅に出る。
そして、ニーノは旅の中で様々な人と出会うことになる・・・・・・。
******
良識の範囲内であればネタバレokなので、
感想や意見、わかりにくかったところなどをおしえていただけると
ありがたいです。
【作品受け渡し時間】0:00迄
【無断再配布の可否】否
206 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 19:32:03 ID:3Zq50ExLO
>>205 プレイしたいです。
3653 2700 4966
207 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 19:37:04 ID:3Zq50ExLO
208 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 19:46:50 ID:3Zq50ExLO
>>205 連投申し訳ないです。
主人公のメニューグラと会話グラが違うので、ものすごく違和感を感じます。
仕様でしたらこのまま進めますが……。
ぎゃああああ
スイマセン、差し替えます。
お手数でなかったら再度交換いたします。
210 :
こくないのだれか:2010/04/11(日) 19:56:05 ID:3Zq50ExLO
>>205 エラーで受け取れてませんので、もう一度お願いします。
>>210 お手数おかけしました。
一度完成したモノにDL素材を後から入れたので
このような見落としが起きてしまいました。申し訳ありません。
そのほかは問題ないハズです。
>>205 プレイしたいです
1419-8892-3403
213 :
212:2010/04/11(日) 20:08:09 ID:6a3J0/Bg0
届きました
ありがとうございます
時間前ですが〆ます。
215 :
こくないのだれか:2010/04/12(月) 00:59:37 ID:mdBXOUS6O
>>205 クリアしました!
とにかく純粋に楽しかったです。
ほんとにツッコむところが見当たらず、素晴らしい出来だと思います。
戦闘バランス、ストーリー、世界観、全てしっかり作り込まれていて、特にラストシーンに関しては、けっこうベタな展開にも関わらずホロリときてしまいました。
やはりこれは、前置きやキャラ設定などがしっかりと成立した上で成り立つものだと思うので、脚本のレベルの高さに感心しました。
最後にほんの少し気になったところを。
1つ目の町に泊まるときの345とのやり取りは変えた方がいいんじゃないかなあ、と。
物語を積み重ねた上でならいいんですが、序盤、さらにベッドの上という際どい条件だと、けっこうシラけてしまいます;
でも気になったところはそれくらいで、それはそれと言われればスルーできる程度です。
あとは細かいミスとして、地下道を抜けた後の『先に進もう。』が前の顔グラになっていました。
すごく良い作品だったので、感想が長くなってしまいましたが、とにかく楽しかったです。
続編楽しみにしてます。
フレコってどこに書いてあるんですか?
217 :
212:2010/04/12(月) 15:52:11 ID:M1Fwfm2s0
>>205 クリアしました
215でもあげられているとおり戦闘バランスがよくテンポよくストーリーに集中できました
いい部分はすでに挙げられているので気になった部分を一つ
ベッドで休む時に
効果音→暗転 での回復より
暗転→効果音 のほうがいいかなと思います
最後にプレイできて楽しかったです
【作品名】
伝説戦隊 レジェンジャー〜伝説を受け継ぐ者〜
【作品方式】DP
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】
0861ー5417ー7498
【作品クリア時間】
2時間くらいかな?
【作品紹介】
王道ヒーローものと王道RPGを組み合わせてみました。
もうコンテストにも出しちゃったのでバグとかはないと信じたい。
エンディングはBADエンドと通常エンドの2種類。
もし分岐のヒントが必要ならスタッフロールの最後にあります。
【作品受け渡し時間】1時間くらいの予定
【無断再配布の可否】否
規制で書き込めなかったので今頃投下。
もし今バグが発見されたら修正版をコンテストに送ろうという思ってます(何度もデバッグしたからないと思うけど…)
あと世界観とか用語とかがちゃんと通じてるかも出来れば知りたい。
あまり大人数に配るつもりはないので場合によっては早々に締めます。
携帯の方しか規制がとけてないので、レスは遅いかもしれませんがよろしくお願いします
>>215>>217 プレイ&感想ありがとうございました。
お二人にしか渡せなかったのが少し残念でしたが、そのどちらからも感想をいただけたのでとてもうれしいです!
あの345とのやりとりは345の記憶に関係するイベントだったのですが、
いわれてみると伝わりにくく、そういうイベントにしか見えませんね……。
顔グラの見落とし共にご指摘ありがとうございました。
ベッドの休憩はフェードアウトとフェードインの時間の長さがわずらわしく、
場所移動で代用したため明転のまま効果音をいれました。
でもイベントの中で宿屋の効果音を鳴らすときは暗転なので違和感ありますね……。
PCが規制中なので、これを期に解除までに後編を作ろうと思います。
前編をプレイしてくださった皆様ありがとうございます。
>>218 お願いします。5113 5541 1939
220
今繋ぎます
222 :
こくないのだれか:2010/04/12(月) 21:47:18 ID:T7lcqAm00
>>218 配布希望 1076 3307 4147よろしくお願いします。
223 :
220:2010/04/12(月) 21:50:20 ID:akJU7Cfp0
>>218 すみません。受信状態がよくないようですね。
また今度お願いします。
226 :
222:2010/04/12(月) 22:02:11 ID:T7lcqAm00
受け取りました ありがとうございます
>>222 届いたでしょうか?
もし問題があれば連絡下さい
いい時間になりましたので
>>218は締めさせて頂きます
228 :
222:2010/04/12(月) 22:57:20 ID:T7lcqAm00
218 ありがとうございました。
最初のテロップの文字数が 左右相対な所や同じBGMでもテンポ変える所等 演出が新鮮に感じました
最初の戦闘から、すぐ世界観に入れました。
あの戦闘用のBGMが、ヒーローものに合っていますね。
セーブしないで進んでいたら、死んでしまいましたが、また、あとでやりたいと思います。
>>228 遊んで下さった上に感想まで、ありがとうございます!!
あのテロップは、長いのを飽きさせないよう、あれのために名前を変えたりして調整しつつ、数時間かけて作ったのでそう言って頂けると嬉しいです
test
保守
こっちの過疎ぶりはすごいな・・・
コンテスト開催中だからね
あっちのスレも昨日は多かったけど、最近はやっぱり少ないよ
234 :
972:2010/04/15(木) 13:28:18 ID:7U0PoyeV0
メメントメモリ見逃したぁ
235 :
こくないのだれか:2010/04/15(木) 18:53:19 ID:Xcy85q4G0 BE:360753023-2BP(0)
test
人いねーしフリーが盛り上がってるけどクソゲー晒しとくか
【作品名】クソゲーって言われた。
【作品方式】DP
【作者名】スーパー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】4469 3087 2466
【作品クリア時間】30分
【作品紹介】
いつだったか本スレで出てきたクソゲーの話題見て思いついたネタゲー
まぁ、クソゲーなんだけど…
プレイしてあげてくださいおねがいします
【作品受け渡し時間】〜23時
【無断再配布の可否】否
237 :
こくないのだれか:2010/04/15(木) 21:20:24 ID:fQxaSOjO0
236を、遊んでみたいので、お願いします。
4039 8663 6032 です
238 :
237です:2010/04/15(木) 21:24:35 ID:fQxaSOjO0
236を、受け取りました。
早速、遊んでみます。有難う御座いました。
よろしくお願いします
【作品名】 ナオミとマルのドッグレース
【フレコ】 1806 4817 4678
【作者名】 みつみつ
【作品方式】FULL 30分
【内容】 応援する楽しさ50% リアルとアンリアルが交錯する楽しさ40% レア装備品が出た時のうれしさ10%
【作品紹介】
アイテムでマルを強化してドッグレースで優勝しよう!
本格経営シミュレーションを目指していましたが
お笑いの混じったゲームになってしまいました
30分で終わるので気軽に楽しめると思います
【公開時間】22:30まで
>>236 クソゲーていわれるとプレイしたくなるww
お願いします
5027 6545 9205
241 :
237です:2010/04/15(木) 21:53:53 ID:fQxaSOjO0
236を、クリアしました。
製作者の気持ちにグッとくる作品でした。
自分もFULLで作品を作っている為、気持ちが、とても引き締まりました。
ネタゲーとしては、結構上質の物だと思います。
PLAYできて良かったです。有難う御座いました。
>>240 ごめん、一回フリーズして落ちてしもた
なかなか二回目がつながらないけどこっちが悪いのかな…
>>236 是非お願いします
3825 0736 4947
クソゲーをプレイしました
あれ…クソゲーなのに何だこの感動は…ww
ネタゲーすぎて面白かったです有難うございましたー
>>236 クリアしました!
えっ…何このクソゲー(褒め言葉です)
いや、本当よく出来ていますよ!
最初から斬新な発想に驚きました
俺もまだまだだなと思い知らされましたw
(方向性はちょっと違いますが、「エターナルの逆襲」を思い出しました)
メモFが見つかりませんでしたが、あとは全て見つけました
途中の一本道が怪しい?
一部(「ほしを…」の文とか)を直せばコンテストの審査も通ると思います
良い作品をありがとうございました!
247 :
236:2010/04/15(木) 23:11:47 ID:oiyhpbpL0
>>236の配布終了します
>>241 上質とか言われたら涙が出る
>>245 面白かったとか言われたら鼻水出る
>>246 メモ7は無理ゲ
そのために鍵付けてないようなもんです
クソゲ被害者の方々感想ありがとう
面白そうだな
またルール守れない奴がいるのかよ
クソゲなのか良ゲーなのかはっきりしろよwww
もしかして名前欄にレス番書くのも禁止してんのか
レス番ごときで噛み付くとかww
やっぱりルール決めようとするのは間違ってたな。
その結果フリースレより過疎ってしまった。
ルールも守れないアホの作品なんて必要ない
254 :
こくないのだれか:2010/04/16(金) 19:27:04 ID:/tHCElex0 BE:1503135555-2BP(0)
皆、夜間の活動ですね
test
人が少ないと投稿する気が萎えてしまうってのはあるかもな
そしてそのせいでまた人が経るというデフレスパイラル
まあコンテスト間近だからっていうのが一番大きいだろうな
やっぱそっちに力を入れる人は多いだろうし
本気でコンテストのせいだと思ってる奴がいるのか?
そんなわけないよな
フリースレみてみろよ
フリーでも公開したものですが一応・・・
【作品名】大氷洞の迷宮 〜謎の秘宝〜
【作品方式】DP
【作者名】GRAIN
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】1462 8647 5654
【作品クリア時間】ストーリークリアに約4時間
どうでもいいやりこみ要素コンプを目指すなら不明
【作品紹介】
主人公であるあなたは謎の秘宝が眠ると言われている『大氷洞の迷宮』にやってきた
しかし今までその秘宝を手にしたものはおらず、皆迷宮に散って行ったという
迷宮挑戦者の犠牲の原因、道中で出会う謎の少女の正体、そして迷宮の秘宝の真実
迷宮を進めば進むほどその全貌が明らかになっていく……
拠点からダンジョンに出向くタイプのRPGです
戦闘は昔のRPGを参考にしたのでやや厳しめですが適正レベルで装備もきちんと整えればちゃんと戦えるようにしてあります
6+α人の仲間から好きな仲間とともに迷宮に挑戦出来ます(主人公はシナリオ都合上固定)
やりこみ要素やネタがそこらじゅうにあるのでそれを探してみるのもいいかもしれません
【作品受け渡し時間】23:30まで
【無断再配布の可否】否
マルチかよ
どうしてもルールを守れないんだな
困ったもんだ
261 :
こくないのだれか:2010/04/17(土) 22:09:15 ID:kc2cP+EW0
>>259 プレイさせて頂いても宜しいでしょうか?
コード:0603 8384 1353
名前:ZERO
宜しくお願いします^^
>>260 自分もルール議論に参加してたので同一スレでの一日の連続投稿がだめなのは知ってますが
スレごとに分けて投稿がだめというのは聞いたことないんですが…
>>259 受け取りました。
有り難うございます。^^
早速、プレイさせて頂きます。
終わったら報告しに来ますね。
>>263 受け取りありがとうございます
感想&バグ報告は制作者としては大変嬉しいので是非よろしくお願いします
>>262 スルーでいいよ
何かに文句言いたいだけだから
>>259 あっちのスレで見かけた時には配布時間終わっててorz
というわけで、よければダウンロードさせていただきたいです。
コード:2622 5338 7268
名前:mino
>>259 早い対応どうもありがとうございます!
さっそく初期動作確認しました
問題なく受け取れたみたいです
>>266 送信確認しました
ありがとうございます!
時間になりましたので配布を終わります
受け取ってくださった方々ありがとうございました
もうこのスレいらなくね?
いや、隔離スレとして必須
もともと向こうが隔離スレのはずだったんだがなwwww
それは名目上だけで、当時スレ見てた奴ならみんなこっちが実質の隔離スレだと理解してるはず
有名作者と再配布組が件並移ったから絶対量は明らかに減った
でも今統合した所でまた前みたいに普通の投稿者が大量投稿者に押し流される状態になるだけだろ
こっちはそういう人達とのバッティングを避けたい人用でいいんじゃないか?
今は押し流されるくらい大量に公開されてないから
このスレの存在意義はないがな。
Full作品完成させたらこのスレを定期配信の場として使わせてもらおうと思ったが
また「再配布厨か」って騒ぐ再配布厨厨と自治厨が出るから抵抗あるんだよな。
ルールには違反していないのに。
276 :
こくないのだれか:2010/04/18(日) 11:10:10 ID:yBswH6LS0
俺は新しい完成物を1度ここに投稿して、それ以降の再配布はフリーでする事にしている
理由は
>>260みたいのにルールに無いものをルール守れと言われるから
ここは受け取り側の隔離スレ
向こうは配布側の隔離スレだな
つーかレス番=コテハンの発想は無かった
まあ一人に妙な事言われたくらいで気にしなくてもいいんじゃね
5人くらいに言われたら明らかにルール違反だろうけど
>まあ一人に妙な事言われたくらいで気にしなくてもいいんじゃね
妙なこと言うバカが一人いただけで
機能しなくなるんだよ こういうスレは。
ルールは大事だよ
糞ゲーを何度も貼られたらウザくてたまらん
そのおかげでここは糞が無くなった。
糞ゲーをはる奴は淘汰しないとな
良ゲーを貼ってくれる人も淘汰してる事にも気づかない馬鹿な自治厨共
>>274 有名作者って何だ?
今まで公開スレ見てきたが、有名な奴なんて見たことないが。
プロが作った市販のゲームじゃあるまいし、ツクールごときで何が有名だよwww
>>281 糞ゲー作者か?
頼むから糞ゲーは貼らないでくれな
と、まぁこういう方々の隔離スレとなっているのでこのスレは必要です
肥溜めか
糞ゲーの巣=肥溜め
287 :
こくないのだれか:2010/04/20(火) 22:13:48 ID:BpmyJUMS0
コンテストの方に投稿したはずなのに自分の作品載ってない…orz
簡易審査で落っこちるはずないんだけどな…もしかしてすでに人気なくて落ちたとか?^^;
というわけでひとまずここで上げてみます。やりたい方がいたらお気軽にどうぞ。
【作品名】 お宝を取り戻せ!
【作品方式】 DP
【作者名】 テスタ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0517 9487 9163
【作品クリア時間】約30分(短ければ約20分でも)
【作品紹介】
盗賊団の盗んだ王のお宝を取り返すべく、主人公である一人の探偵とその
助手が立ち上がる。
そうして、盗賊団の手掛かりを見つけて、とうとうアジトを突き止めた二人。
しかしアジトには侵入者を拒む罠が。はたして二人は王のお宝を取り返すこ
とができるのであろうか。
ちょっとした謎解き、ダンジョン要素にもこだわってみた作品です。
戦闘もそれなりに。ストーリーにもある程度オチがあります。
元から持っている回復アイテムの使い方が、ゲームクリアにおいて重要だと思います。
みなさんにとってクソゲー…にならないことを祈っています。
【作品受け渡し時間】 21日(水)0:00まで《今日の24:00まで》
【無断再配布の可否】 否
288 :
こくないのだれか:2010/04/21(水) 16:59:44 ID:4k1ZSCBw0
随分と過疎ってるな…
289 :
こくないのだれか:2010/04/21(水) 18:31:55 ID:lHrIC02wO
まぁ、コンテストも始まったしな。そっちの発掘で忙しい。
んで、同じ理由であっちのツクールDS雑談スレがコンテスト作品のレビュー会場と化してるから
今はそっちのが面白いな。
290 :
こくないのだれか:2010/04/22(木) 00:12:57 ID:ksrx7iZH0
>>287 最速クエストとかレッド&ブルーオープンなどのゴミゲー、いやテロまがいなゲーも公開されるくらいだから、
審査なんてしてないでしょ。
公開できるのは200作品限定らしいから、抽選か先着順かのどっちかだったんでしょ。
多分次回の更新で公開されるから安心していいよ。
291 :
こくないのだれか:2010/04/22(木) 01:41:23 ID:ZZJn+7dD0
>>290 なるほど、そうだったのか。
簡易審査ですらまともにしてないとはどうも思えんのだが…
次回の更新で自分の作品が公開されるまで待とうと思う。レスありがとう。
>>291 前から思ってたんだけど、
簡易審査って評価が低い作品を消していく審査の事じゃないの?
>>292 そうだよ。ツクールDS公式サイトに書いてある。
>簡易審査とは、公開から一定期間経過した作品についてユーザー評価などをチェックするものです。簡易審査において一定基準に満たない作品は、予告なく公開終了となることがあります。
海老A「簡易審査マンドクセ('A`)
海老B「とりあえずNGワード以外は全部公開して
ユーザーから通報あったら削除でよくね?
海老A「ソレダ! お前天才じゃね?
海老の代わりに簡易審査させられてるユーザー「なにこのクソゲ('A`)
過疎ってる本当の原因が見えない奴は、自分を客観的に見る事の出来ない視野の狭い人間だな
文書・画像無しの作品は100%配信されるってことよ
今改良版作ってるんだけど、ナイトメアバスターの元ネタ最近知ったんだよね。
笑えたから改良版に取り入れたいけど、元の奴には取り入れてなかったから、
改良版の方にだけ取り入れたら
『なんかみんな使ってるから元ネタ知らないけど人気とりのために入れてみました』
みたいに思われてここで叩かれるかな?
入れない方がいい?
すまん。
>>297だが、
スレ間違えた。
無視してくれ。
レッド&ブルーオープンはその身を挺して海老のチェック度合いを調べてくれたな
おかげでまだ自分の作品が公開されてないから不安だったがたぶん大丈夫だろうと思えるようになった
だからといって視覚テロゲーを投稿するのは許されないことだが
タイトルに善意を感じるから許すwww
ほっしゅほっしゅ
302 :
こくないのだれか:2010/05/03(月) 08:54:25 ID:zwrupn/yO
1【作品名】DREAMFANTASYW
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】 魔王を倒すために旅をするという王道RPG
クリアしていただいた方の感想
バランスが良い
DQとFFを合わせた感じ
等
【作品受け渡し時間】終了コメするまで
【無断再配布の可否】 否
2【作品名】DREAMFANTASYX
【作品方式】full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665
2882
【作品クリア時間】約4時間
【作品紹介】Wの続編、クリア後も遊べる特典有り
今回も王道RPGです
よろしくお願いします
303 :
こくないのだれか:2010/05/03(月) 10:16:55 ID:5lHFKU1vO
>>302は
私(作者)の偽物なので
スルーしてください
ざまあww
本スレ
>>826へ
・毒回復したと思ったら毒付与だったでござるの巻
・フラグ管理ミスによる変な表現(某キャラが仲間になったのにまだ特定箇所にいる、魔水イベントが発生したのに消えない等)
・穴に落ちたのに上の階に戻っていた!な、何を(ry
・クリア後の部屋の盗賊の台詞修正&容量の都合で没になった隠し迷宮のボスとの戦闘を追加
・全体的な数値関連のバランス調整
・とりあえず作品パスワード解除出来るようになったらモンスターや敵特技の説明を見てみると良いよ
・その他台詞やイベントの細かい修正等
変更点はこれ位です
とりあえず完全な物を一回だけ遊びたいなら次回配布まで待てばいいかと
306 :
こくないのだれか:2010/05/13(木) 00:16:24 ID:7lGseK480
保守age
応募してみました
【作品名】 決闘 ライバル同士の対決
【作品方式】 DP
【作者名】 佐渡川 忍
【モンスターグラ】 リアル
【作品クリア時間】 12分
【作品紹介】 戦闘を一回行っただけで勝ち負けに関係なくクリアできる
ゲームです(パロディあり)
パロディありと書いたけど公開されるか心配です…
310 :
こくないのだれか:2010/05/31(月) 00:03:11 ID:swbsKAJT0
あげ
311 :
こくないのだれか:2010/06/01(火) 00:37:13 ID:ATzNGYT+0
ヒャッハアアアアア審査落ちだァ!!!!
もう夢も希望もありゃしねえ!!!
【作品名】 みま村マッドネス 月の魔塔
【作品方式】 DP
【作者名】 ガイメイド総督
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 0990 5210 4438
【作品クリア時間】 15分前後
【作品紹介】 RPGツクールDSではじめてがんばってつくった短編アドベンチャー風RPG
【作品受け渡し時間】 3時まで
【無断再配布の可否】 お好きなように
すみません3時まで起きてられそうにないので
終了宣言するまで延期します
>>311 いただきます
4941 7551 9003
いないんなら寝ます
>>313 8時頃から待機します
まだ見ていましたら宜しくお願いします
316 :
こくないのだれか:2010/06/10(木) 18:48:59 ID:Aq7mZeWmO
作るのめちゃ頑張ったけれどあまりにもDLが少ないので…
少し宣伝をさせてください(´ω`)ノ
【作品】○。Aqua。
【作者】Daria
【備考】自作メニューや自作戦闘と呼ばれるものを導入、
あくまでDSの限界チャレンジ+作ってみたかっただけの理由で投稿した作品です。
【解P】5577849
【一言】プレイして頂けるだけでも本望です、
世界観や表現、スクリプトが気に入ってもらえるなら尚更本望です。
スマソsage
318 :
こくないのだれか:2010/06/18(金) 16:22:13 ID:FuNaJpl70
規制解けたかな?
テスト
ワールドカップはオランダに惜しくも敗れて、残念でした。。。
さて、どなたか改良(?)版をやってみたい方はおられますか?
【作品名】サッカーRPminiG2 親善試合[VSブラジル]
【作品方式】 DP
【作者名】 トム
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】4641 2579 4946
【作品クリア時間】約20分
【作品紹介】
1週間で審査落ちしたコンテスト作品の続編を懲りずにツクール。
感想スレの温かいご意見と他の方のコンテスト作品を参考に修正。
変更点aサドンデス方式は即終了で悲しかったので試合時間フルに
使えるようにした。b敵選手に話すのは面倒なため無しで話が進む
ようにした。c最初にルール説明をする控え室を作った。
dBGMを減らし余った容量で、PK戦とリフティングを再現。等
と言っても分かる方いるかな。前作やってない方も大丈夫です。
批評して頂くとうれしいですが、なくても全く構いません。
【作品受け渡し時間】
20日昼12:00に確認しに来ます。14:00くらいまでを配布期間にします。
もし希望者で時間の都合があわない場合は、12:00まで連絡頂ければ
要相談で対応します。希望時間があればお願いします。
【無断再配布の可否】可能
コンテプレイ用に1本、自作用に1本あり、前作も配布可能です。
【作品名】サッカーRPminiG 全国大会決勝[延長戦]
【作品クリア時間】約7分
【作品紹介】
相手選手のシュート成功率を下げ、即死のストレスを軽減した。
内容はそのまま。
所詮は簡易審査落ちの負け組作者の遠吠えだが、配布希望者募る。
長文すまそ。
321 :
320:2010/06/20(日) 05:32:27 ID:bNyR3IJMO
次のデンマーク戦は引き分け以上で良いのか。
さっきは、残念でした。。。と言ってごめんなさい。
てか残念なのは、誰も希望者いない予感な自分じゃねえか。
322 :
320:2010/06/20(日) 11:56:47 ID:Yn4a2FPq0
では、需要はなさそうですが、とりあえず今から14時くらいまで待機しますね。
なお、連投で申し訳ないし、このまま誰もいなかったら、宣言なしに締め切ろうと思います。
323 :
こくないのだれか:2010/06/25(金) 00:59:56 ID:8z6aUmJbP
あげ
324 :
こくないのだれか:2010/06/26(土) 01:35:46 ID:0s54A50W0
フリー公開スレでも書きましたが
DP作品ですがプレイしてくれる方はいませんか?
【作品名】よし夫とキノコの森
【作品方式】 DP
【フレコ】 1634 6303 9647
【作者名】 ドンマイ
【クリア時間】 30分ぐらい
【モンスターグラ】 POP
【作品紹介】
修正版を出したのですが、コンテストで落ちた作品です。
内容は一本道のRPGですが
ちょっとした仕掛けをしています。
よければプレイしてください
325 :
ふんがー:2010/06/27(日) 14:09:08 ID:+tJUN1pa0
過疎りまくりの夏・・・
本スレとかと統合したほうがいいんじゃねえのコレ
いや、このままでいい
こことフリースレ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
sageないうえに安価のやり方分から無い
そんな人達がいるフリースレとの統合なんて嫌です
今更DPは重要ないってわかってくれんかね
コンテストまだあるかも分からんしDPで作らざるをえない
こことフリー公開スレってどう違うのか知らないんだけど
ルールとか何か区別されてることでもあるの?
テンプレくらい読むべき。
このスレには
>>2のとおりのルールがある。
テンプレ外の脳内ルール持ち出して噛み付く奴もいるけどな
迷うならとりあえずフリースレ行っときゃいいと思うよ
このスレ埋まるか落ちるか分からんが、次からフリーとまとめちゃっていいんじゃない?
時間と手間かけて待機、配布してくれるだけでも神なのに1日1回5時間ルールはどうかと
むしろ何回でも配布してくれるマメな作者は歓迎されるべき(どうせ過疎ってるし)
住み分け以前に保守しなきゃ落ちるスレ分離させても、チェックが面倒だし配布者も混乱しそう
ただ、スレをまとめることでまたルール云々騒がれるぐらいならこのままでいい
新スレ立たないならこのスレは必要とされてないということ
統合なんて形でも生き残る必要は無い
もともとこのスレがあって、フリーの方は派生スレなんだけどね。
以前は1日に何人も作品をアップする人がいて、連日に渡って同一作品を公開したり、数時間で何度も宣伝する人もいた。
紆余曲折あって、一応ルールが出来た訳だけど…
今じゃそもそも公開する人自体が少ないから、あんまりルールが意味をなしてないよね。
フリースレで多く公開されるのも、最初はルールを窮屈に感じてだったんだろうけど、
今じゃ単に向こうの方が人が多いからってだけだろうし。
今後は以前のように活性化することはまずないだろうし、統合でいいと思うけどな。
>>336 同意。
統合しようとか意味不明。
ほっとけばいい。
もともとおまえらみたいに仕切ろうとするやつがうざいから向こうに逃げたんだよ。
そしたらむこうを支持する人が大半だった。
隔離スレとして現在でもちゃんと機能してるわけだ。
統合なんてしたらおまえらがむこうに湧くだろ。
ここでKYなんだが、ヒマなんで再配布待機をしてみる。
【作品名】サッカーRPminiG2 親善試合[VSブラジル]
【作品方式】 FULL
【作者名】 トム
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】5027−8560−9256
【作品クリア時間】約20分
【作品紹介】
一発勝負で終了の前作から、時間いっぱい使って点の取り合いができるように変更したサッカーゲーム。
自軍のシュートの判定をただの確立分岐から1ターン程度の戦闘分岐に変えてみました。
キーパーに触られなければ(攻撃に耐えれば)ゴールというイメージにしています。
同点の場合は、PK戦もあります。PK戦にも相当力を入れて作りましたので是非やってみてほしいです。
【作品受け渡し時間】本日24:30まで
【無断再配布の可否】可能
341 :
340:2010/07/03(土) 00:05:57 ID:c6/G9CjW0
反応ないし待機終了します。
調子こいてる自分かっこ悪い。
>>340 あれ?いつのまにかFULLになってるやん。
前作のコンテスト作品は結構、遊んだからなぁ・・・
やってみようかな?と思っているところ・・・。
343 :
340:2010/07/03(土) 16:39:33 ID:c6/G9CjW0
>>342 あーまじですか?
今更DPは重要ないらしいので、皮肉っぼくFULLに変えてみました。
その実態はタイトルを背景付きにし、BGMを2種類から4種類にしただけw
もしそれでも、やっていただけるようでしたら、17時からチラチラと待機します。
344 :
342:2010/07/03(土) 18:17:24 ID:Z2barTOw0
>>340 すまないレス主の友人が、バイトに行ってしまった。
TELしたら遊びたいとのことだったので、代わりに受け取ろうと思っているんだけど・・・いいかな?
フレコ 4039 8663 6032 繋げた状態で19時まで待機してるからよろしく。
で、相談なんだけど俺とその友人とでツクった作品があるんだけど
交換は可能?プレイ時間も長くてストーリー重視のやりこみ型RPGなんだけど
無理ならトムさんの作品を受け取るだけでかまわないから・・・よろしく。
345 :
340:2010/07/03(土) 18:20:36 ID:c6/G9CjW0
今見ています。もぐります。
346 :
340:2010/07/03(土) 18:25:28 ID:c6/G9CjW0
送ってみましたが、ダメでしょうか?
接続が途切れやすいみたいですね。
347 :
342:2010/07/03(土) 18:28:20 ID:Z2barTOw0
受け取ったよ、ありがとう。
こちらのも受け取ってもらってありがとう。
便乗して俺も遊ばせてもらうね。
348 :
340:2010/07/03(土) 18:31:51 ID:c6/G9CjW0
ありがとうございます。
手間どってすみませんね。
頂いた作品は、結構作りこんでいるみたいなので、楽しみです。
349 :
342:2010/07/03(土) 19:39:29 ID:Z2barTOw0
>>340 晩飯食うのも忘れるくらい没頭する良作でした。
一戦目 1-3 負け (コツがつかめかった くやしい・・・)
二戦目 3-3 PK戦にて勝ち (3-2だった こまかい設定がされているようで、かなり面白い)
三戦目 4-2 勝ち (完全勝利?ってやつ・・・)
四戦目 6-2 勝ち (アイテム購入でのズル勝ち でも、一番楽しいかも・・・)
試合とは関係ないけど、諦めて帰るを選んだ後の行動の数々が
ネタっぽくて面白かった。
後、なかなかうまくいかないので質問なんだけど
PKで同点になるとどうなるの?サドンデスになるのかなぁ・・・。
こまかいところまで良く出来ていてサッカー好きには、たまらない1作でした。
友人が、帰ってきたら渡しておきます。
ありがとうございました。
>>349 感想サンクス!
PKは同点になると、サドンデスになります。
ネタばらしですが、PKもお金を変数に使いました。
最初に1000G追加し、味方が決まれば+100G、敵が決まれば-100Gにしています。
5回終わって1000Gのままだと延長。それでも1000Gだとまた延長になります。
時間管理もPKもリフティングも買い物も金頼みですw
頂いた作品は、ただ今プレイ中です。世界観がとてもかわいいです。
後日、感想書かせてもらいますね。
351 :
342:2010/07/04(日) 01:28:23 ID:/TotNs2C0
>>340 ありがとさんでした。
バイトから帰ってきてから、早速あそばせてもらった。
コンテスト作品と比べると、こっちは完成度が高いね・・・非常に面白かったよ。
まぁ・・・不満点といえば、折角の購入装備アイテムが使えない事と
ハードモードが、ゆるかった事ぐらいかな。
こっちの作品も受け取ってくれたそうで、ありがとさんでした。
では、感謝しつつ・・・おやすみ。
>>342 昨日、交換して頂いた作品をプレイしました。
どうやら、かなりのやり手ツクーラーさんだったらしく、自分はすごくラッキーでした。
まず、ストーリーが充実し、それぞれのキャラの個性が引き立っているので、
マンガやアニメを見ている感覚でプレイできました。
全体的にかわいらしい世界観であり、特に持ち物の名称が自分は好きです。
キャラの名前や説明が主人公目線で、敵の名前もある規則に統一されていて、
細かい部分まで気を配り作ってありますね。
エンカウント戦闘については、最初はサクサクと進め、
仲間が増えたあたりから、レベル上げが少し必要になりました。
強い敵の経験値はガッツリあるため、ストレスなく大変やりやすかったです。
長文ですみません。つづきます。
つづきです。
この作者はやり手ツクーラーさんだと確信しており、意見する立場ではないのですが、
気になったことを2点書いておきます。
・2人目を仲間にした後、「短縮して短くしちゃう…」は文法的に間違いかなという指摘。
ただ、こういうことを言いそうなキャラのため、わざとだろうとも思いましたが。
・4つ目の地方に登場する金持ちの敵は、エンカウントするとうれしいので、
出現率低くてもいいかなと思いました。平気で3回くらい連続で会うのでうれしさ半減しました。
余談かつ余計な事ですが、絶対有名作品だと思って、ググってみたら、
同じ名前の別商品が存在しているのですね。笑っちゃいました。
コンテストに出していないお蔵入りのものがあるとどこかで書いてあるのを拝見しましたので、
もしかしてこの作品のことだったのかもと、勝手に想像してラッキー感を倍増させております。
とにかく、とても楽しい作品でした。
まだやりこみ要素はやってないので、これからやってみます。
ありがとうございました。
354 :
342 :2010/07/04(日) 19:24:38 ID:/TotNs2C0
>>352 感想ありがとうございます。
気に入って頂けて製作者冥利に尽きる思いです。
自分の書いたレスも拝見してくれてるみたいで感激しています。
今回の作品は、ご想像の通りお蔵入りにした作品の一つになります。
最初は、コンテストに出す為にツクっていた作品だったのですが
海老の簡易審査のいい加減さに頭にきた事が原因でお蔵入りにした作品です。
でもツクった作品を友人同士だけで楽しむだけでなく
他の方にも遊んで貰って感想を聞きたいなと思っていたので
今回、受け取って頂けて、なおかつ細かい感想をくれたトムさんには
とても感謝しております。
ここで指摘に関する回答ですが
2人目の仲間セリフは、ご想像通り、おもいっきりわざとです(笑)
金持ちの敵は、設定上出現率は低くしてあるのですが・・・う〜ん。
ツクールDSの仕様上(バグ?)の事なのかもしれないですね。
ちなみに、なんですが自分のツクラー歴は長いかもしれません。
SFCのSUPERダンテが始まりで、PS2とパソコン版を除く
たぶん全てのツクールSOFTで作品をツクっていると思います。
今回のDS版で4本ツクるつもりでいるので、過去最大かもしれません。
それでは、長文になってしまいましたが
こちらの作品を遊んで頂き、有難う御座いました。 わらうまじん
355 :
340:2010/07/04(日) 20:40:43 ID:5BP3WTWd0
やはり、やり手ツクーラーさんでしたか。
そんな方に自分の作品をプレイして頂いて、本当にありがとうございます。
待機配布していたので、自分の事を書いちゃうんですけども、
>>342さんと公開スレでやって頂いた方から、貴重なご意見頂き感謝しています。
おかげで、配布グラを削って容量確保し改善する決心がつきました。
やってみて考えるタイプなんで、どうなるか分かりませんが、
とりあえず、ハードモードと装備品をいじくってみようかなと。
ではでは。
ってここが公開スレか・・・
失礼しました。
357 :
342 :2010/07/04(日) 21:20:33 ID:/TotNs2C0
>>340 改善後の作品を楽しみにしてますので、ツクツク頑張って下さい。
ここでPLAY後の感想で、改善参考と言うか・・・
こうなったら面白いなぁと思った事を、書こうと思います。
他選手が同じグラなので、個性を持てるように一人ずつ変えてみて
選手それぞれに、細かい能力を設定して
必殺技(シュートやブロック)などがあると面白いなぁと感じました。
(使用できるグラも少なく容量も厳しいので難しいと思いますが・・・)
このままだとアイテム使用などのゴリ押し型のGAMEになるような気がして・・・
勝手な事ばかり言ってすみませんです。
今日、改めてPLAYして感じた事なのであまり気にしないで下さい。
では・・・
同じ作品ばっかりでごめんなさい。
仏の顔も…ということで、3度目の配布待機をお許して下さい。
【作品名】サッカーRPminiG2 親善試合[VSブラジル]
【作品方式】 FULL
【作者名】 トム
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】4641-2579-4946
【作品クリア時間】1回目約20分、2回目以降約10分
【作品紹介】
時間内に点の取り合いをするサッカーのミニゲーム。
コンテストとかもう関係ねえしってことで、自分好みのパロディ多くしてみた。
以前からの変更点を箇条書きしたところ10個くらいあったが、全部書くとなんだかなぁだったので省略。
(まともそうな一例:敵選手に立ち向かう戦闘を1vs1から1〜3vs1にした)
悪い点はBGMやグラフィック、マップの使用が少ないので、他のFULL作品に失礼なくらい貧相。
(ちなみに、ミエを張ってゴチャゴチャと増やし戦闘の特技にもグラ付けてはみたが、己のセンスが悪く
中途半端な豪華さはかえってつまらなく感じたため、スッキリと少ない時の状態に戻した)
【作品受け渡し時間】
@本日7/17 今から21:00 A明日7/18 18:00〜21:00
【無断再配布の可否】可能
いわゆる王道RPGではないネタゲーですが、
ゆるーい目でやっていただける方、どうかよろしくお願いします。
>>358 最近買ったばっかりです
やらせてください
2322 0554 4564
360 :
358:2010/07/17(土) 19:07:19 ID:5BJ6O0KT0
>>359 データ送信の時間が長いですね?届いてます?
>>360 「受信しています」がずっと続いてるんですが
初めてなのでロードの長さがわからないっす
362 :
358:2010/07/17(土) 19:13:42 ID:5BJ6O0KT0
>>359 いつもはそんなにかからないのになぁ。一回切ってみてもう1回してみる?
そうしますか
>>358 すいませんなんかデータ保存されてませんでしたまたお願いしますorz
365 :
358:2010/07/17(土) 19:32:16 ID:5BJ6O0KT0
手間をかけて申し訳ない。こっちは「送信しています」のままです。
普段は1分とかからないで、交換できているんだけど、どうしましょうか。
20時になったら、もう1回挑戦してみてくれます?
了解です
>>358 こんばんわトムさん、
>>342のわらうまじんです。
変更点が、10箇所もですか!!お疲れ様です。
改善後の作品に興味が、あるので遊ばせて貰えますか?
フレコは、以前と同じで「4039 8663 6032」です。
書くかどうか迷ったのですが、書きます。
(内容に関しては、スルーしてくれてもかまわないです。)
二週間ほど前から「フリー交換スレ」にて
FULL作品を公開しているのですが、次の作品のシナリオが
書き終わったので、バックアップを取って封印しようと思っているのですが
興味ありますか?
長時間PLAY必須+理不尽な難しさもあるので
キブアップ(投げる)しても、全然かまいませんので・・・
今から少しだけ用事が、あるので
20時半を、過ぎたらWi-Fiに繋ぎますので
宜しくお願いします。
368 :
358:2010/07/17(土) 20:08:31 ID:5BJ6O0KT0
さっきの間に知人とwifiで交換したらうまくできたのですが・・・
>>359 さんとの交換は、時間がかかりますね。申し訳ないです。
>>368 本当に申し訳ない、次エラー出るようだったら諦めますorz
370 :
358:2010/07/17(土) 20:16:10 ID:5BJ6O0KT0
なんで、「送信しています」でとまるんだろうか、分かりません。
こちらこそ、本当に申し訳ない。
せっかく、やっていただけるという貴重な方に巡り合えたのに残念です。
371 :
358:2010/07/17(土) 20:22:03 ID:5BJ6O0KT0
>>367 わらうまじんさんお久しぶりです。
実は私はフリー交換スレでフレコ1248-2974-4279の628でもありまして、
先週やらしていただいてもらいました。隠していてすみませんでした。
正直2作品目のキャラもところどころ登場していて、ニヤけさせてもらいました。
なんか、接続の調子悪いみたいですが、20時30分になったらもぐります。
よろしくお願いいたします。
372 :
358:2010/07/17(土) 20:31:46 ID:5BJ6O0KT0
>>359 ダメっぽいですね。本当に申し訳ないです。
373 :
367:2010/07/17(土) 20:34:49 ID:e2zje/QE0
遅れました。
ごめんなさい、今すぐ準備します。
374 :
358:2010/07/17(土) 20:42:28 ID:5BJ6O0KT0
>>367 今日は、フレコ4641-2579-4946で接続しています。
375 :
367:2010/07/17(土) 20:44:16 ID:e2zje/QE0
>>358 すみません
自分の方のWi-Fiが、繋がらないようです。
環境設定を、やり直してるので
もう少しだけ待ってもらえますか?
376 :
358:2010/07/17(土) 20:46:07 ID:5BJ6O0KT0
>>367 待ちます。すみません。先ほどの方とも交換できなかったし、
自分の接続が調子悪い可能性のほうが高いです。
377 :
358:2010/07/17(土) 20:55:12 ID:5BJ6O0KT0
やっぱり、自分が悪いみたいですね。
今度は「送信しています」までもいきません…
378 :
358:2010/07/17(土) 21:17:36 ID:5BJ6O0KT0
>>367 送れたっぽいですね。ありがとうございます。
プレイ時間よりダウンロードの手間の時間の方がかかった感じになり、すみませんでした。
顔グラはいじってないので、7月上旬のと見た目は変わりませんが、
色々変えてみたので、よろしくお願いします。
379 :
367:2010/07/17(土) 21:19:21 ID:e2zje/QE0
>>358 こちらこそ何度も何度もすみませんでした。
無事に、受け取れたので早速、遊ばせてもらいます。
話が、もどりますが
628さんと言う事は、コンプリートまでPLAYしてくれたのが
トムさんだったんですね。
と、言う事は隠しボスも説明いらずですね(笑い)
これで、安心してバックアップができます。
それでは、受け取らせて貰った作品は
たっぷりと遊ばせて貰った後に、感想を書きます。
ありがとうございました。
380 :
358:2010/07/17(土) 21:29:49 ID:5BJ6O0KT0
今日は接続悪くてすみませんでした。
時間となりましたので、今日の配信は終了します。
明日も待機するので、よろしくお願いいたします。
>>367 隠しボスどころか、2個目の町でゲスト出演に気づきいちゃいましたw
周回クリアを考えると、ボスはあのくらい固い方がいいのだろうけど、
そうすると、1週目が難易度上がりますし、調整してツクるのは難しいですね。
ではでは。
【作品名】God Of Light
【作品方式】Full
【作者名】サーガン
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3911
1962 5040
【作品クリア時間】1シナリオ15分程度
【作品紹介】
4人の若者の物語。
一人一人のシナリオは独立しています。
ですがちょっとした所でリンクしていたり…
【作品受け渡し時間】22:00から23:30まで
【無断再配布の可否】可
>>381 2322 0554 4564
お願いします
きました、ありがとうございます!
結構エラー出たんでノートン切ったりファイヤーウォール切ったりしたんですが
その必要はなかったのかな
早速プレイしてみますね
>>384 たぶんこっちの電波状況に問題があったんだと思います
386 :
367:2010/07/17(土) 23:15:15 ID:e2zje/QE0
>>358 たっぷりと遊ばせて頂きました。
以前、頂いた物と比べて完成度が飛躍的に上がっていて驚きました。
リフティングでスーパーシュートを13個も用意していたのに
試合結果は、2戦敗北して3戦目にて3-2で勝利できました。
4戦目からは、アイテム使用などの特技習得で
更に、熱い戦いが楽しめました。
どんなに、アイテムを用意していても
日本チームの選手に比べて、ブラジル選手の能力が上をいっている為
強豪ブラジルと戦っている感じの一戦を、存分に楽しめました。
パロディネタでは、リフティングの30回以上が初笑いでした。
最初に表示された時は、ちゃんと数えんかい!!!
と、ツッコミまで入れました。
キャプテンマークは・・・・・(笑)
こういった感じのネタは、結構好きな方です。
昔、ハマッて良く遊んだ FCやSFCの「キャプテン翼」を
思い出させてくれる作品でした。
GAMEDATAの保存先が、余っているので
今後もストレス解消用に、遊ばせて貰います。
それでは、遊ばせて頂き有難うございました。
387 :
382:2010/07/18(日) 03:03:24 ID:VF7XdUZ30
>>381 全員クリアしましたよ〜
感想ですが結構キツイこと書きますよ。
まずダンジョンがとても広い迷路できつかったです。すごく迷いました。
あと4人の主人公選択は斬新なアイディアだと思うんですが
一人クリアするごとエンディングにするより
クリアしたら最初の画面に戻ってまたシナリオ選択の方が良かったかもしれません
結局逃げまくってボスにたどり着いたもののそのボスが迷路で迷って
鍛え抜いたパーティーを想定してるみたいでめちゃくちゃ強かったです。
迷う→鍛える→強いボスという意味ではバランスが取れてると思いますが
プレイヤーからするとかなり苦痛かもしれません。
ダンジョンを短くしてボスを弱くするなどしたほうがいいと思います。
あと王子編でサキュバスの話題が出る→シスター「仲間が必要です」
でサキュバス探しに森に戻って探しまくってました。
結局仲間は酒場にいたわけですが、酒場で仲間が見つかるっていうヒントが欲しかったです。
もうちょっと攻略を楽しめるように工夫したほうがいいとおもいます。
シナリオ自体は王道を進んでいてわかりやすいし
街でのモブキャラが多彩で空き家も少なくて作り込みがすごく丁寧な印象ですので
その良さを残して続編も頑張ってみてください。
ちなみに一番好感を持てたのは海賊のガイウスですw
勝手なことばかり書いてしまいましたが
プレイさせていただきありがとうございました。
388 :
358:2010/07/18(日) 07:44:53 ID:t9zLf+2B0
>>367 あんまり変わっていないなあと思われたらと、ビビっていましたが、
早速感想まで頂き、ありがとうございます。
完成度を上げることができたのは、間違いなく
>>367さんをはじめ前作をやって頂いた方のご意見によるものだと思います。
顔グラ変更は、主人公8体までという制約とのジレンマで断念しましたが、
他の事については、参考どころかアイディアそのまま頂戴した箇所もありますし。
ただ、モンスター(ブラジル選手)のパラメーター数値と行動パターンを考えるのは難しいですね。
少し変えるという地味な作業だけで戦闘の難易度が変化し、結局どれがベストか分からなくなります。
既にバレていますが、「キャプテン翼」は相当意識していますよw
YouTube見たり、FC版の攻略本(なぜか持参)見たりしてツクったイベントもあります。
でも自作品は、FCならではの音源や、コミカルでシュールな動きをする原作ゲームには到底かないませんね。
それでは、プレイして頂きまして本当にありがとうございます。
>>387 感想ありがとうございます
ダンジョンは短くした方がいいみたいですね
無限ループも少し削ります
クリアするごとにエンディングにするのには少し訳がありまして…
その訳というのも全部のシナリオでスイッチを共有しているので
最初の画面に戻すとスイッチを片っ端からoffにしないといけないので
今回のような仕様になりました
今確認してみたところ盗賊アリオトのHPが2400でした
はい高く設定しすぎですね
全体的に下げる方向にしていきます
仲間の居場所のヒントを入れ忘れていました
まことに申し訳ないです
ちなみに酒場に仲間がいるのはロマサガ3を参考にしていたり…
海賊のガイウスが一番好感を持っていただけてうれしいです
個人的にイベントを作ったりしているときに動かすのが一番楽しかったキャラですので
出番が少なかったのが少し残念です
最後になりましたがプレイしていただきありがとうございます
390 :
367:2010/07/18(日) 12:48:05 ID:2z8pckIk0
>>358 わらうまじんのところに
遊びにきているついでに、遊ばせてもらった。
修正前のと比べると、とにかくハードモードが熱い。
スーパーシュートが無い分、各選手の能力と運(確率分岐)
しだいで、試合運びが大きく変わる為、非常におもしろい。
よくわからんが、普通のシュートも回避率アップが、付いているのかな?
頻繁にキーパーの攻撃を、かわしてくれた。
普通のシュート時も突然、無回転シュートなるものがあって
いきなり出たから、びっくりした。
(修正前の物では、出た事が無かったから修正後での追加?)
ここで、指摘と言うか要望なのか、わからんが・・・
リカルド選手の強引なドリブルが、かなり厳しい
発動すると敗北決定の為、せめて対象を一人にして欲しい。
あと、透明選手接触時のドリブル突破の確率なんだけど
もう少しアイテム無しでも、成功率を上げて欲しいな。
酷い時は、まるっきり成功しない(俺の運が、無いだけなのかもしれんがな)
しかし、確率を上げるユニフォーム有りの時の、能力バランスが
ベストだったような気がする。
実際、ユニフォーム有りのハードモードが
一番熱く、面白かったと感じた。
結果として三時間ほど、遊ばせて貰った後に
思った事を、感想にしてみたつもり。
たしかに、ネタゲーかもしれんが、完成度も高いし、かなり面白かった。
俺的には、名作認定作品だったよ。
遊ばせてくれて、サンクス!!!
391 :
358:2010/07/18(日) 17:06:48 ID:t9zLf+2B0
>>390 感想ありがとうございます。
コンテスト作品がダメダメすぎてその相対的な効果もあるのでしょうが、お褒め頂きうれしいです。
ネタバレになりますが隠していてもしょうがないので、いくつか回答致します。
・職業ボールに回避率UPをつけています。
・無回転シュートは修正後追加の特技のひとつです。
コマンドにより35%(=70%*50%)で出るのでたまには必殺シュートでない方もしてみて下さい。
MP方式にして特技発動の時のみ回復する案を却下し、ずっと使える特技習得方式で確変気分を味わえます。
・強引なドリブルと華麗なドリブルは範囲こそ全体ですが、
各々こっそり回避アイテムを装備している選手がいるため、実質は1人対象です。
しかし、発動すると敗北濃厚なのは調整不足です…戦闘の調整は本当に答えが分からんです。
・透明選手のドリブル突破成功率は、修正前は0%か20%、40%で自分でも厳しいなぁと感じ、
修正後は一律40%にしていますが、失敗に偏るのでやはり気持ち良くないですよね。
自分かわいさで、自分では何回もプレイしますが、
結構やって頂いたみたいで、ありがとうございます。
>>358 の作品を21:00まで配布待機します。
393 :
359:2010/07/18(日) 18:12:51 ID:VF7XdUZ30
>>359 ありがとうございます。では、接続します。
>>359 なんだか、昨日と同じ状態で止まりましたね…
すいません、受信画面がずっと続いているので一回電源切ってもう一回お願いします。
なんで途中で止まるのでしょうね。
昨日は、お互い別の人とは交換できたみたいなのに。
昨日はノートン切ってうまくいったので再チャレンジを・・・orz
時間で何かありそうなので8時ころまたよろしくお願いします。
では、またよろしくお願いします。
400 :
367:2010/07/18(日) 18:29:53 ID:2z8pckIk0
>>358 わらうまじんですが、よろしければ仲介しましょうか?
自分の方でも、うまくいくかどうか、わかりませんが・・・
401 :
358:2010/07/18(日) 18:32:35 ID:t9zLf+2B0
>>359 まだ見ているようでしたら、仲介してもらいましょうか?
402 :
358:2010/07/18(日) 18:39:53 ID:t9zLf+2B0
>>400 もう見ていないかもですね。申し訳ないです。
まあ、また20時に挑戦します。
403 :
367:2010/07/18(日) 18:40:51 ID:2z8pckIk0
>>358 離れてしまったみたいですね。
自分も20時頃に、覗きにくるので
その時、うまく行かないようでしたら声をかけて下さい。
404 :
358:2010/07/18(日) 20:07:16 ID:t9zLf+2B0
ん〜データ交換の問い合わせの確認からつながりませんね。
405 :
358:2010/07/18(日) 20:14:19 ID:t9zLf+2B0
本当に申し訳ない。また先程と一緒ですね。
そうですね・・・一分以上受信が続く場合電源切ってやり直してます
407 :
358:2010/07/18(日) 20:23:44 ID:t9zLf+2B0
ダメですね。また電源切りますね。
DS2台目のフレコ1248-2974-4279ですので、
こちらでやってみていただけますか?
2台目でも同じ感じですね。
はい・・・わらうまじんさんいらっしゃったらに仲介お願いします。
ほんと申し訳ないです。
411 :
367:2010/07/18(日) 20:34:03 ID:2z8pckIk0
>>358 大変そうで、見ていられないので
>>359さんのフレコ登録済みなので仲介待機するよ。
必要性が、あるならよろしくです。
ちなみにフレコは「4039 8663 6032」です。
412 :
367:2010/07/18(日) 20:42:44 ID:2z8pckIk0
う〜ん、うまいいかないですね。
接続状況は、正常なのになぁ・・・
413 :
358:2010/07/18(日) 20:42:47 ID:t9zLf+2B0
仲介はうまくいきましたか?
414 :
358:2010/07/18(日) 20:45:05 ID:t9zLf+2B0
送付中になぜか止まるんですよね。
グダグダになってしまい、お二人とも本当に申し訳ないです。
ついに保存できました!!
わらうまじんさん、仲介ありがとうございました!
トムさん、頑張ってプレイしますね!テクモ版キャプ翼大好きなんですごく楽しみです!
416 :
367:2010/07/18(日) 20:51:11 ID:2z8pckIk0
>>359さん、受け取れたみたいですね。
お役に立てて良かったです。
では・・・
417 :
358:2010/07/18(日) 20:51:51 ID:t9zLf+2B0
色々ご迷惑かけました。ありがとうございます。
本当に申し訳ない。
418 :
358:2010/07/18(日) 20:57:48 ID:t9zLf+2B0
今日もグダグダでスレ汚ししてしまい、大変すみませんでした。
そうこうしている間に時間となりましたので、配布待機終了します。
>>359 原作知っている方なのですね。
自分流にアレンジしてますので、優しい目でよろしくお願いいたします。
あと受け取ってもらった御二方へ、配布してからすみません。
異次元モード見つけたら、パスのアイテムを使わないでください。恥ずかしいw
>>418 くっ、ガッツが足りない!
感想ですw
なんかRPGじゃない別ゲームをRPGツクールで作ったっていうのがすごい
強キャラであるタケシもじつは通常キャラよりちょっと強いだけで燃費が多少悪い
それなのに試合を動かすためにかなり重要で使いすぎると後半バテるという
システムバランスに関心いたしました
意図したのかしてないのかHPが800〜900っていうのがキャプ翼っぽくてニヤリとさせられました。
ワンツーとドリブルの違いがあまり良くわからなかったのが
控え室で他について丁寧に解説があった分残念かなと思いました
対戦相手の右と左間違えたときはかなり「してやられた!!」って思いました笑
試合終了判定とかどういうカラクリになっているのかなど初心者の自分としては
すごく興味を惹かれ気になることが多かったです。
以上自分の感想です、遊ばせていただきありがとうございました!
420 :
358:2010/07/19(月) 08:12:51 ID:qij7wqS00
>>419 丁寧な感想ありがとうございます。
有名ゲームのパロディだけあって、そのネームバリューで評価は良いみたいですね。
ここで、いくつか回答致します。
・HPは意識してツクりました。
・ワンツーとドリブルの違いは、白状します。違いはありません。
修正前は選択肢なしのドリブルだけにしており、急遽追加したイベントなので、ツメが甘かったですね。
・試合判定については、「お金指定以上持っている」で45Gと「アイテムを持っている」でスコアカードという
感じの発動イベントから、スコアによって勝ちと引分け、負けイベントにスイッチで接続しています。
製作時は自分に分かりやすく「スコアカアード34」(3vs4を意味)というアイテム名にして、
システム完了後に、アイテム名を「スコアカード」に統一しています。単純作業で骨でしたが…
それでは、昨日はお手数かけましたことをお詫びし、
そんな中、プレイして頂いたことに感謝します。
421 :
358:2010/07/19(月) 08:13:35 ID:qij7wqS00
わらうまじんさん
昨日は仲介までして頂きありがとうございました。
おかげで私の作品を知って頂ける人がまた1人増えました。
何からに何まで本当にありがとうございました。
またどこかでお会いしましたら、またよろしくお願いします。
422 :
367:2010/07/19(月) 08:31:16 ID:2LAOoxE90
>>358 いえいえ、こちらこそ
お役に立てて良かったです。
これからもお互い作品制作頑張りましょう。
てすと
規制解除テスト
フリースレは賑わってるのに、ここは過疎っているな…
少しでも活性化する事を願って投下
>>358をやってみたい人いる?
今日21日と明日22日は暇だから配付できまつが。
連投でウザく感じたらスマン。どうでしょう。
ヤりたいかも
ヤってほしいかもー
【作品名】サッカーRPminiG2 親善試合[VSブラジル]
【作品方式】FULL
【作者名】トム
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】4641-2579-4946
【作品クリア時間】1回目約20分、2回目以降約10分
【作品紹介】
時間内に点の取り合いをするサッカーのミニゲーム。
親善試合としてブラジルに挑む日本。
ブラジルは2軍が中心のメンバーだが、やはり強かった…
いわゆる王道RPGではないネタゲー。
【作品受け渡し時間】
@本日8/21 19:00〜21:00 A明日8/22 19:00〜21:00
【無断再配布の可否】可能
428 :
427:2010/08/21(土) 17:40:55 ID:tC0nu+MKO
今日の配付待機は19:00から始める予定だったけど、
少し遅れるかも知れない…
wktk
ください
4469 5350 6640
431 :
427:2010/08/21(土) 19:14:37 ID:tC0nu+MKO
希望ありがとう。
用事ができたので、20時以降になる。
21時までには確実に終わると思うけど、すみません。
432 :
427:2010/08/21(土) 20:03:34 ID:tC0nu+MKO
配付待機開始します。
遅くなりましたので今から22時まで居ます。
>>430 受け取っていただいたみたいですね。ありがとう。
ルイスつええ…
すまんかった…
1周がすぐ終わるので、気軽に楽しんで頂ければ、幸いです。
wifi環境ないんだがどうしたら…近くに使える店ないし…
>>436 周りにあるのはコンビニぐらいなんだよな。
吉牛やマクドナルドすらないw
>>435 もし公開したい側なら、NDSアダプター使ってうpろだ経由で配布する方法もあるよ。
というか、USBのコネクタじゃまずいのか?
>>438 少し歩くと一面に田んぼが見える
>>439 USBのコネクタなんだがあらかじめ買って持ってた。
だがツクール城に入れるもののゲームの交換ができず状態。
おそらく回線の問題なんだろうけどネット得意じゃないからよく分からんw
うpろだかぁ…やっぱりそれしかないのかな。
うpろだだと大概のゲームがスルーされて埋まっている気がしてならないんだが
ちなみにうpダウン両方で使いたいと思ってる。
うpはたいていエターナルけどなw
441 :
こくないのだれか:2010/08/28(土) 23:25:17 ID:C8X8gBr00
また規制?
過疎化してしまっているので、盛り上がる事を願いつつ・・・
そっと・・・静かに・・・再配布。・・・ダレカコナイカナ・・・
【作品名】ルナ・マテリアル 真夜中の物語
【作品方式】FULL
【作者名】わらうまじん
【モンスターグラ】POP
【フレコ】4039-8663-6032
【作品クリア時間】30分(鍵無しなので倍速戦闘使用の場合は20分ぐらいです)
【作品紹介】容量限界まで配信素材を使ってRPGをツクってみました。
パロディ有りのショートストーリーです。
【物語紹介】平和な国ルフェリア王国に魔の手が迫っていた
そんなある日の真夜中に起きた緊急事態とは・・・
【無断再配布の可否】否
【作品受け渡し時間】本日(9/6)今から〜22時まで配布します。
宜しくお願いします。
>>442下さい
再配付を待ってました!
初回の時は規制中で悔んでました。
フレコ1248-2974-4279
444 :
442:2010/09/06(月) 20:31:06 ID:A0Qt5p1pP
>>443 ウケトッテクレルヒトガアラワレタ・・・ウレシイナ
などと、言ってる場合じゃないですよね。
おひさしぶりです。
すぐに、準備します。
445 :
442:2010/09/06(月) 20:33:57 ID:A0Qt5p1pP
>>443 受け取って頂きありがとうございます。
少しでも楽しんで貰えれば嬉しいです。
>>442 受け取りました。
パロディを全て分かるか不安だけど、楽しみです。
このスレもフリースレみたく盛り上がるといいなと、俺も思いますw
447 :
442:2010/09/06(月) 21:43:49 ID:A0Qt5p1pP
ごめんなさい。
外出しなければならない用事ができてしまったので少し早いですが
>>442の配布を終了します。
ありがとうございました。
448 :
443:2010/09/06(月) 23:40:42 ID:hf+xNfSFO
>>442 クリアしましたので、感想書きます。
今回はいつも以上にネタに走っていますねw
クロノの未来っぽいイベント(ネタ?)とか懐かしかったです。
でも今回はツクール城の配付グラ多用でRPGをツクっている点がポイントですよね。
鍵無しの本当の理由は、配付グラを自作に送れる事ができるようにするためではと、
勝手に想像して、まじんさんの優しさを感じちゃいました!
ただ敵グラのコカトリスはポップではなくリアルな気がしたりしなかったり…。
いつもありがとうございます。
今回も楽しかったです。
449 :
442:2010/09/07(火) 01:39:32 ID:D2ihX96bP
>>443 感想ありがとうございます。
楽しんで貰えたようで良かったです。
今までショートストーリー作品をツクった事がないので、今回の作品が初挑戦でした。
友人達から「配信素材のバックアップがあるなら一発ネタゲーをツクって」
と、言われたのが始まりでツクってみました。
導入されているパロディの元ネタは、
ご想像の通りの「クロノ」と「LUNAR」になります。
(わかりにくくて申し訳ないです)
鍵無しの理由は、そう感じて頂けれると嬉しいかぎりです(照)
はっ!コカトリス・・・(汗)・・・ドキドキ・・・スルーでお願いします(笑)
もうひとつの理由としてですが、私って普通?のRPGしかツクれないので(自作戦闘は神の領域です)
プレイスタイルのひとつとして「倍速戦闘」を使用可能にすれば
快適に遊んで貰えるかな?と思ったからです。
鍵付きでも倍速できる設定だったら苦労しないんですが・・・
なので、今後の作品も出来る限り鍵無しで行こうかなって思っています。
こちらこそ・・・いつも遊んで頂いてありがとうございます。
コンテストに投稿せず封印してしまった作品も遊んで頂いているので、ほんとに感謝してます。
あと、完成できるかどうかわからないのですが
学生の頃から計算して約7年間に渡って書いていたシナリオの作品を
前編後編でツクっています。※まったく笑いネタ無しのシリアスストーリーです。
心の片隅にでも覚えていて貰えると嬉しいです。
それでは、作品を遊んで頂きありがとうございました。
>>427 サッカーRPGminiG2
またいつか配信予定ないですか?
今すぐはうけとれないのだけど、こっちの都合がよくなったときに書き込めば配信してもらえます?
>>450 予定はないけど、希望があればいつでも動きますよ。
最近毎日19時まで帰れないから、夜中になりますが。
>>451 ありがとう、実はプレイしたことがあるんですよ前に。
どのように進化したか興味しんしん。
でも受け取れるのが当分先になりそうなんです。
ソフト2つ持ってて、その片方を友達に渡して自作をプレイしてもらってる最中でして。
そっちにしか空きがないので友達のクリア待ちなんです。
月1くらいでしか会わない友達なんでずいぶん先になっちゃうかも…
【作品名】ラビュトリンス あ・が・き・ 〜迷いし彼らを救うのは〜
【作成方式】DP
【作者名】涼代 凛
【モンスターグラ】リアル
【作品クリア時間】29分〜15時間以上(難易度により変化 目安は作者なので+1〜5時間くらいで。)
【無断再配布】可
【作品紹介】迷宮探索ゲー。
脱出が目的だが、レベルアップして強くなることを一番に考えるガチRPG。
難易度4種あるが上三つは[Fatal]よって最も易しくても「Fatal」とのこと。
どの難易度でもとりあえず最も易しいで数分プレイしたほうがいいかもしれません。
それからプレイする難易度を選んでもらった方が、ある程度の目標にはなるかと思います。気休め程度ですが。もちろんそのままやっても可。
作者的にこれ以上のこのRPGはよくならないと思うとこまでは突き詰めたつもり。
容量を極限まで節約し完成度は99パーセント、作者の感触では。
最も易しいでもいいのでクリアはして欲しいが、最高難易度はクリアさせないつもりで作った問題作。
しかし最近、最難易度ファーストプレイでクリアしてくれた友人が誕生。
「中盤だるいけど普通でしょこのくらい」とのことなんだが、もう誰を信じればいいのかわからない。
クリア後パス公開。
【受け渡し時間】今から24時まで
【フレンドコード】5371 3196 2038
>>453 感想スレでやらせてって言った者だけどいるかな?
2751 3233 6977
いますよ
>>455 こちらこそ、久しぶりなんでちょっとやり方忘れたんですが、
今通信状態でフレコ入力はしたんですけど、なんか反応無いんですよね。
フレンドリスト ?になってる。やりかたちがうのかな?
どうですか? 受け取れましたか?
もらったよ
ありがとう
よかったです。一応アドバイスとしては、最難易度はやらないほうがいいかもと、酷評どうりの評価だと思うので。
ノーマル以上では、長丁場だと思って置いてください。
では御武運を…
>>453 ください
0561 1649 8068
反応遅れてすみません。おkです
受け取れましたありがとう
よかった。
御武運を…
ラビュトリンス、店じまいします。
一応、12日19時ごろから、3時間くらい目安でもう一回待機する予定。
フリースレのアドレス誰か貼って
467 :
こくないのだれか:2010/09/10(金) 22:18:56 ID:yHtjx69XO
フリースレは落ちたよ
その後はこっちに統合した
468 :
こくないのだれか:2010/09/10(金) 22:49:46 ID:XwUjDCKqO
統合はしてない。
どうでもいいだろw
470 :
こくないのだれか:2010/09/11(土) 01:22:03 ID:78wMMAvyO
どうでも良くないから言ってる。
おまえにとってどうでもいいならそっちこそそんな書き込みしなきゃいい。
何がどうでも良くないのか言ってくれないと
どうでもいいレスにしか見えねー。
今となってはツクールDSのスレ自体いるかわからんのに
二つ必要とかどういうことだよ
人少ないからルールもなしにしていいだろうしな
今となっては、公開ルールなんて過疎る原因にしかならんな。
俺個人としては
フリーとここ統合で、というかむしろフリースレに吸収合併な感じで良いと思ってるし、
大多数の人も同意見じゃないかと思ってる。
今でも絶対にルールが必要だって人の意見があれば聞いていたいところだ。
>>470 なんでケンカ腰なんだよw
あっちが不要だと思われて次スレがなくなったんだから
こっちに移住するしかないじゃないか。
それは厳密には統合じゃないが、そんなん別にどうでもいいだろw
2つも過疎スレあったらチェックが面倒だし、
>>2の規則は廃止ってことで! これで、もとどおり
配布制限が必要だと思う人は、今度こそ別スレ立ててやってくれよな
規則を廃止とか仕分け人気取りかよ
477 :
こくないのだれか:2010/09/11(土) 22:36:37 ID:fRG15dC80
フリースレから来た者なんだが、
いきなり規則廃止はやり過ぎかもしれないが、規則の見直しはしてみる価値はあるのでは。
テンプレは見やすいからこのままがいいと思うが、
名前欄に「受付中」や「配布希望」を入れる決まりや、コテハン禁止は廃止して良いと思う。
一人一日一回も、一日に何遍も投稿する荒らしを防止するルールなんだと思うけど、
それだと前編後編に分けてる人が投稿しづらいから、「一日に何回も投稿しない」程度で良いと思う。
どう思う?
規則定着してないからどうでもいい
いまさらルールちょっと破ったくらいで
文句言うような奴もいないだろう・・・。
よっしーやポコマルが帰ってきたらそれはそれで微笑ましいけど。
ルールがもう一度必要になるくらい配布が増えればいいけどな。
明日のポケモンでまた人が減るのか…。
もう特定の作者しか残ってない気がするよ〜。
453です。
【作品名】ラビュトリンス あ・が・き 〜迷いし彼らを救うのは〜
今から配信開始します。
【受付時間】今から22時まで。
【フレンドコード】5371 3196 2038
453
配信終わります。
少し前に配布した作品ですが、今から再配布しようと思います。
時間のある方、よろしくお願いします。
【作品名】 クマま 死んでも死にきれない編
【作品方式】 FULL
【作者名】 イチトオ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3524-4160-2062
【作品クリア時間】 1時間弱
【作品紹介】
主人公ティシェは町長から町に出没するクマを倒してくれと依頼されて、
町の人と会話をしながらゲームを進行させます。
と、主な内容はこれだけで、方向性は一応ギャグのつもり、です。
戦闘は無く、話の進展もほとんどありません。
なので作ってて、これどうなんだろうと思ってきたので配信してみようと思ったのですが…
時間のある方、試しによろしくお願いします。
【作品受け渡し時間】 今から寝る時間まで。終了する時は書き込みます。
【無断再配布の可否】可
>>483 くださいなー
3180 8184 9254
485 :
484:2010/09/13(月) 00:16:03 ID:gj1+NRY50
>>483 受け取りました。
プレイ終わったら感想書きますね。
486 :
483:2010/09/13(月) 00:17:47 ID:87KUHbdR0
>>484 受け取っていただきありがとうございます。
楽しんでもらえたら嬉しいです。
487 :
483:2010/09/13(月) 01:40:01 ID:87KUHbdR0
それでは終了します。
また機会があればお願いします。
488 :
484:2010/09/13(月) 01:45:00 ID:gj1+NRY50
>>483 クマま プレイ終了しました。
主人公と街の人々のやり取りを楽しむゲーム、という風に見るのであれば
主人公や他の人物のキャラ設定がなかなかぶっ飛んでいるので、良い方向性だと思います。
逆に、ストーリーをしっかりさせるつもりだとしたら、ご自分で言っているように
あまり進展が無い事に加え、当初の目的から段々脱線していくので、じれったい感じもしました。
全体を通すと、方向性が掴みにくい感じがしました。
ギャグとしては、何をしても主人公の独壇場なので会話の結果が似たりよったりになっている印象がありました。
主人公よりも上の立場からツッコミできるキャラがいたら、話のテンポを上げて盛り上げられるかも?
ロボが並んでいる様がなかなか面白かったです。
その他は基本的に脅しと破壊が多かったので、
物知りおばあさんみたいな、違った対応をするキャラが色々いると飽きないような気がします。
あと、一か所だけバグ?という程ではないと思いますが
夜に井戸に入って出てくると、昼の曲に戻るようになっていました。
489 :
483:2010/09/13(月) 02:26:36 ID:87KUHbdR0
484さん、詳しい感想をありがとうございます。
方向性が掴みにくいというご指摘はその通りだと思います。
きちんとストーリーを入れるのか、それともこのまま破綻させるのか、
それを決めあぐねていたので。
続きを少しずつですが作っているので、そこで方向性をはっきり出そうと思います。
それと明確なツッコミのキャラも確かにいないですね。
このご指摘もありがとうございます。
あと、バグの方は直しておきます。
それでは詳しい感想をありがとうございました。
とても参考になりました。
【作品名】ハクアイの聖騎士 怪盗†テュハーンあらわる
【作品方式】FULL
【作者名】なかゆび工房
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】3180 8184 9254
【作品クリア時間】約60分
【作品紹介】
盗まれた国宝を取り戻すため、王国最強と言われる聖騎士が犯人の「怪盗†テュハーン」を追う。
ストーリー自体はあまり長くありません。
シリアスかギャグかと聞かれたらギャグです。
シンボルエンカウントでゲームオーバーなし。
完成後初公開なので、難易度設定やシステム説明、潜在バグ等にまだ不安が残っている作品です。
これが無理、ここが分かりにくい、ここが変だ、説明不足だ、という点があれば遠慮なく指摘して欲しいです。
純粋な感想ももちろん大歓迎です。
【作品受け渡し時間】22時まで
【無断再配布の可否】可
>>490 プレイさせて下さい。
4641-3122-5686
>>490 ください
1291 3599 2738
493 :
492:2010/09/13(月) 20:55:41 ID:5ecM8BmfO
無事受け取れました
ありがとうございます
494 :
こくないのだれか:2010/09/13(月) 20:56:05 ID:aaE08+1T0
495 :
490:2010/09/13(月) 20:59:02 ID:gj1+NRY50
>>491 通信エラーで切れてしまいましたが、
そちら再接続はまだしていませんか?
>>492 こちらこそありがとうございます。
>>494 待機中です。
496 :
494:2010/09/13(月) 21:02:14 ID:aaE08+1T0
受けとれました。
ありがとうございました。
497 :
490:2010/09/13(月) 21:08:02 ID:gj1+NRY50
>>491 再接続されていないようなので、一度通信待機から抜けます。
接続する際はもう一度レスをお願いします。
>>494 受信どうもありがとうです。
>>490 配信希望です。
フレコ1248-2974-4279
499 :
498:2010/09/13(月) 21:12:49 ID:4GRvEbKZO
早速いただきました。
ありがとうございます。
501 :
490:2010/09/13(月) 22:02:14 ID:gj1+NRY50
予定時間になりましたので、
>>490ハクアイの聖騎士の配布をひとまず終了します。
再配布希望の書き込みを見かけたら対応するつもりなので、
後で欲しいという人がいたら遠慮なくどうぞ。
491です、すみません落雷で調子悪かったみたいです。今からでも間に合いますか?
503 :
490:2010/09/13(月) 22:04:11 ID:gj1+NRY50
491です。受け取りました。ありがとうございました。
505 :
490:2010/09/13(月) 22:08:07 ID:gj1+NRY50
>>504 いえいえ、最初に希望くれたのに、渡すのが最後になって申し訳ないです。
それでは受け取って下さった皆さん、ありがとうございました。
506 :
483:2010/09/13(月) 23:09:04 ID:gCQhfNTB0
>>483を今から再配布しようと思います。
時間のある方が居られたら、よろしくお願いします。
【作品名】 クマま 死んでも死にきれない編
【作品受け渡し時間】今から寝る時間まで。終了する時は書き込みます。
【フレコ】 3524-4160-2062
507 :
498:2010/09/13(月) 23:25:38 ID:4GRvEbKZO
>>490 クリア(?)しましたので、感想書きます。
まずストーリーが面白かったです。
じいさんに会いに行く途中意地悪るされたり、魔法陣はズレていたりして、
ツッコミたくなるような意外性のあるイベントが盛り沢山な所が楽しかったです。
しかし、ラスボスが強くて何回もやられたのが辛かったです。
実はストーリーの続きが早くみたいがために、
ラスボス戦はテストプレイのYボタンでズルしました…。
すみません。また後日、挑んでみます。
あとスイッチが200個全部使用済みなのが、かっこよかったです。
まあ不満な点は特になくて、何の参考にもならなくて申し訳ありません。
プレイさせて頂きありがとうございました。
508 :
483:2010/09/14(火) 00:12:00 ID:CL8oBAed0
終了します。
またの機会にお願いします。
509 :
490:2010/09/14(火) 00:12:37 ID:Z0HdYHAR0
>>507 早速の感想ありがとうございます。
ストーリーは後付けで作ったんですが、楽しんでもらえたようで良かったです。
やはりラスボスは厳しいですか。
作者プレイでも結構厳しい状況に陥る事が多かったので予想はしていましたが…
アドバイスとしては、
主人公と3人目の防御魔法を切らさないようにかけ直しながら被ダメージを抑え、
MPが少なくなったら即防御で回復に回ると余裕が出てくると思います。
特に、主人公の防御は味方の被ダメージも抑える効果があるので結構使えます。
また、ここぞというところで2人目の攻撃強化+他2人の攻撃力倍化アタックでダメージを稼ぐ戦法が有効です。
初期HPの低い相手から順に集中攻撃で撃破していくと、敵側の手数が減って徐々に楽になります。
2体目と3体目の高威力攻撃が危険なので先に始末したくはなるかもしれませんが、
1体目を最初に処理しておけば、3人目の仲間の防御技が有効に働きやすくなります。
510 :
492:2010/09/14(火) 14:23:24 ID:7sKqzHHw0
俺もクリアしたけどラスボス戦はそんなに酷いとは思わなかったな
レオラ:防御で回復しつつ強壁陣 アリアとウィンディオ:防御で回復しつつ全体攻撃
数回戦ってみたけど特に問題無くこのパターンで勝てた
所要ターンは10ターン弱ぐらい(早いのか遅いのかわからんけど)
防御の使いどころが勝負の分かれ目になるんじゃないかね
割り切ってレオラさんをサポート役にしちゃえばかなり楽になる気がする。二人の術式いらないレベル
ちょっと
>>509にある戦法もやってみようかな
ラスボス倒せました!
防御があんなに使えるなんて、驚きました。
512 :
498:2010/09/14(火) 21:35:15 ID:i2t+UwHSO
ミスったスマン
ツクラー受けするか微妙だけど…晒してみます。今夜22時〜24時配布。
パズル好きな方は是非どうぞ。
【作品名】 キャロル先生の料理パズル
【作品方式】 DP
【作者名】 もずく
【モンスターグラ】なし
【フレコ】 4641-3122-5686
【作品クリア時間】 ??(全クリは結構かかります)
【作品紹介】 SFC版ヨッ○ーのクッキーのPUZZLEモードみたいな感じの詰め将棋系パズル。
5×5のフィールドに2×2マスのオブジェを「スタンプ」して、
オブジェを消して行きます。全て消せたらステージクリア。
全40ステージで、 1〜15面がレベル1、16〜30面がレベル2、31〜40面がレベル3です。
各レベルのステージを全てクリアすると、次のステージに進めるようになります。
若干動作がもっさりなので、ゆっくりと楽しめる人推奨です。
各ステージは、持ち駒を全て使ってクリアする事を想定して作られてますが、
解き方によっては持ち駒を余らせるかもしれません。
【作品受け渡し時間】 今夜22時〜24時
【無断再配布の可否】 可
514 :
こくないのだれか:2010/09/14(火) 22:30:28 ID:kiWe3yn70
>>513 配布お願いします。
4555 5361 6338
515 :
こくないのだれか:2010/09/14(火) 22:32:46 ID:KKSp7G9Y0
517 :
514@:2010/09/14(火) 22:34:54 ID:kiWe3yn70
受け取りました ありがとうございます やってみま・・ぐぶ
518 :
513:2010/09/14(火) 22:46:10 ID:VtsYKWqF0
513です。ゲームのルールについて、補足。
ゲーム中にパズルのルール説明がないので、簡単に消し方を書くと、
縦or横1列同じ料理を並べる事で消せます。ヨッシーのクッキーと同じ消し方です。
列に料理が1個だけになったときは、その料理は必ず消えます(ここはヨッシーのクッキーと違います)。
よろしくお願いします。
>>513 ください
1291-3599-2738
520 :
513:2010/09/14(火) 22:59:56 ID:VtsYKWqF0
>>519 送信完了です!ありがとうございました。
521 :
519:2010/09/14(火) 23:00:42 ID:7sKqzHHw0
無事受け取れました
ありがとうございます
522 :
こくないのだれか:2010/09/14(火) 23:06:13 ID:KTufjhIoO
>>513 キャロル先生希望します。
3825-0647-5555
523 :
513:2010/09/14(火) 23:09:26 ID:VtsYKWqF0
524 :
522:2010/09/14(火) 23:09:53 ID:KTufjhIoO
受け取れました。
>>490 ハクアイ プレイしたいのですが
配布お願いできますでしょうか
4555 5361 6338
>>513配信希望です。
フレコ1248-2974-4279
527 :
526:2010/09/14(火) 23:27:50 ID:i2t+UwHSO
頂きました。
ありがとうございます!
528 :
513:2010/09/14(火) 23:30:22 ID:VtsYKWqF0
529 :
490:2010/09/14(火) 23:48:55 ID:Z0HdYHAR0
>>525 今からなら受け渡し可能です。
一応待機しておきます。
>>513 くださいませー
3180-8184-9254
530 :
513:2010/09/14(火) 23:52:13 ID:VtsYKWqF0
>>529 送信完了です、ありがとうございました!
531 :
529:2010/09/14(火) 23:52:39 ID:Z0HdYHAR0
>>513 受け取りました。プレイし終わったら感想書きますね。
532 :
525:2010/09/14(火) 23:54:31 ID:kiWe3yn70
ハクアイ ありがとうございます。
受け取りました
533 :
526:2010/09/14(火) 23:55:55 ID:i2t+UwHSO
>>513凄すぎます!!!
当分遊べる予感がします。感謝です!
では
534 :
513:2010/09/15(水) 00:04:31 ID:92V2MvQ20
時間になりましたので、
>>513の配布を終了致します。
受け取って下さった5人の方、どうもありがとうございました!
以後も、もし希望が出たら配布しますので、よろしくお願いします。
535 :
513:2010/09/15(水) 00:07:06 ID:92V2MvQ20
>>533 ありがとうございます!最後の方は鬼畜ステージがありますが、頑張ってみて下さい。
それでは…
536 :
513:2010/09/15(水) 19:14:34 ID:92V2MvQ20
513です。
昨日配布した「キャロル先生の料理パズル」ですが、
バージョンアップしてアップローダーに保存させて頂きました。
バージョンアップ箇所は、「中断セーブ」でゲームオーバーにならなくしただけなので、
前バージョンを受け取って下さった方は、そのままそれをプレイして頂いて大丈夫です。
お手数かけますが、もし邪魔でしたら、削除お願いします。
537 :
こくないのだれか:2010/09/15(水) 19:36:15 ID:IaBh9cxJ0
規制中でも我慢できないので再配布希望します
>>490 ハクアイの聖騎士 おねがいします
フレンドコードは 1763 7177 5014
今夜10じすぎから勝手に繋げて待ってますから
都合がよければおねがいします
規制中で常時 書き込みできないのでご理解ください
【作品名】筋トレDS
【作品方式】full
【作者名】k-2
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2966 1686 3381
【作品クリア時間】2時間前後
【作品紹介】
27歳まで村で筋トレをしていた主人公が
筋トレの成果を試す旅に出るというお話。
【作品受け渡し時間】今から23時位まで
【無断再配布の可否】可
よろしくお願いします
540 :
519:2010/09/15(水) 23:37:23 ID:e36crVWR0
>>513 なんか元になるゲームがあるから感想うまく書けないけど…
これは何も言わないってわけにもいかん
すごいなこれ、なんだかんだ言ってもツクールDSにもいろんな可能性があるんだな
また作品をツクりたくなったよ、ありがとう
541 :
490:2010/09/16(木) 00:28:20 ID:VBS4lITn0
>>537 結構時間経ってるなーと思ったけど、繋いだらマッチングして驚いた。
長時間待機した甲斐があったと思って頂けたら幸いです。
542 :
こくないのだれか:2010/09/16(木) 00:47:00 ID:9xtaYNSOO
522です。
キャロル先生まだクリアしてないですが、とりあえず感想。
とにかく技術面がすごくて驚きました!
ゲームはパズルですが、パズル苦手な人もツクラーなら見ておいて損はない自作システムだと思います!
プレイの方は、現在レベル2の途中です。
クリアできてない面
18、20、21、23、24、28、29
クリアできた中でわりと苦戦した面
8、11、14、15、22
解くコツとかあるんでしょうか。
それと“1手戻る”が欲しいと無茶ブリしてみる。
543 :
529:2010/09/16(木) 01:18:57 ID:VBS4lITn0
>>513 キャロル先生、私もまだ途中ですが、
全クリ後だと相当先になりそうなので、今の内に感想書ける事を書いておこうと思います。
パズルの方の作り込みも素晴らしいですが、ステージ選択画面にも同じくらい力が入ってるように感じました。
パズルから戻ったら、今まで遊んでいたパズル選択時の位置に戻るようになっていたり…こだわりを感じます。
また、実際のパズルでの操作では、
方向入力しっぱなしでもちゃんとカーソルが連続で移動する動きになっているのがとても良い配慮だと思いました。
どうやってるのかと思いましたが、テストプレイしてみてログを見たら分かりました。
一つ勉強になりました。
ちなみに私は今27面のプレイ途中で休憩中。
未クリアで飛ばしているのが23、26。
一つ意見を言わせてもらうとすれば、
レベルの全面クリアではなく、一定数以上の面クリアで次のレベルが解放されると
全ての面を遊べるようになりやすいんじゃないかと思いました。
544 :
こくないのだれか:2010/09/16(木) 16:30:01 ID:OZY0qIoR0
【作品名】 VS地獄 体験版
【作品方式】 Full
【作者名】 レイブ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 111953357204
【作品クリア時間】
【作品紹介】 つくってて疲れたので体験版として出しました。
結構色々欠けてますが、体験版なので(ry。
システムの感想を率直にください。
【作品受け渡し時間】 18時まで
【無断再配布の可否】 可
545 :
こくないのだれか:2010/09/16(木) 17:41:10 ID:ApYQ6rXv0
ください。
0475-1632-8020。
546 :
544:2010/09/16(木) 17:46:51 ID:OZY0qIoR0
どうぞ
547 :
544:2010/09/16(木) 17:51:59 ID:OZY0qIoR0
いますか?
548 :
545:2010/09/16(木) 17:55:48 ID:ApYQ6rXv0
います。
549 :
544:2010/09/16(木) 17:58:32 ID:OZY0qIoR0
いまからもう一回つなげます
(半透明でブッブーとなってしまいます)
550 :
545:2010/09/16(木) 17:59:57 ID:ApYQ6rXv0
受けとりました。
ありがとうございました。
551 :
544:2010/09/16(木) 18:00:36 ID:OZY0qIoR0
受け取れたようで良かったです。
受付を終了します。
552 :
545:2010/09/16(木) 18:27:29 ID:ApYQ6rXv0
バグ確認。
魔王戦でヒーリングを使うとループ。
原因不明 ゴブリン戦で何故かループ。
システム自体は良かったです。
ストーリーは後付けかな?
負けたらGAMEOBERじゃなくて、どこかにもどしてくれると助かった。
とはいえ僕はこんなの全然ツクれないんですけどねw
553 :
513:2010/09/16(木) 18:34:18 ID:hZj9B6YK0
>>540 ありがとうございます。そういって頂けるととても嬉しいです…
>>542 ありがとうございます。
作者としては、パズルの難易度が判断しづらいので、
手こずった面を列挙してくれるととても参考になります。
1手戻るに関しては、残念ながら、無茶ぶりです。笑
作れる人いるかなぁ。
SFC版ヨッ○ーのクッキーは、1手戻る機能があるので、本当は真似したかったのですが…
>>543 ありがとうございます。おっしゃる通り、ステージ選択画面は結構力入ってます。
ステージ選択をあんなに凝らなければ、100面くらい作る容量があまったかもしれません。笑
ステージが小出しになっている理由は、クリア判定に使うスイッチ数を削減する為なのですが、
確かに、ステージ2が長丁場な事もあり、レベル3を見れない人がいる可能性があるのは少し心残りです…
ちなみに、ズルしたいひとは、
テストプレイにて、ステージ選択画面で、アイテム「次レベルまであと」の所持数を0個にすると、
現在いるレベルが全てクリア状態になり、次のレベルへ進めます。…って、こんなこと書いていいのかな?笑
ちなみに既にレベル3に到達している状態でこれをやると、バグるので注意。
あまり長く悩ませすぎるのもアレなので、明日あたり、全ステージの解答を載せます。
どうしても公開しないで欲しい!って人がいたら、書き込みください(笑)
ポケモン発売前に間に合ったぜ!
公開スレで公開するのは初めてですが、よろしくお願いします。
【作品名】小さな世界の王子さま
【作品方式】FULL
【作者名】針ー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3352−6705−2022
【作品クリア時間】3〜4時間
【作品紹介】
主人公アステアは、世界樹の上の小さな世界の王子さま。
16歳のある日、いつも困った顔のアステアは父に怒られ…
・8種類の職業、40種類以上のスキル習得、50種類以上の錬金を搭載。自由にキャラを成長させられます。
・18種類のクエストを進めていくので、攻略の順番はある程度自由です。
・ランダムエンカウントは無く、ゲームオーバーしません。
・8種類のダンジョンは「進む」「脱出」の選択方式にすることで、ゲームオーバー無しに出来ました。
いろいろ詰め込みすぎてシナリオは簡潔…な戦闘中心のゲームです。
鍵は掛けていないので、どうぞ倍速にしてください。また、システムを見てみたいだけの方も歓迎です。
完成直後なので多少大味な部分もあることをおことわりしておきます。
【作品受け渡し時間】今から寝るまで。2時までは起きてます。
【無断再配布の可否】可
>>554 面白そう。下さいませ!
フレコ1248-2974-4279
556 :
555:2010/09/16(木) 21:36:58 ID:by7qvNJvO
555ゲット
じゃなくて…受け取りました。
ありがとうございます!
557 :
554:2010/09/16(木) 21:37:54 ID:motYRomi0
>>555 ああああ…受け取ってくださってありがとうございます〜
558 :
こくないのだれか:2010/09/16(木) 21:41:16 ID:ApYQ6rXv0
くださーい!
0475-1632-8020です^^
559 :
544:2010/09/16(木) 21:43:45 ID:OZY0qIoR0
>>552バグの指摘どうも
完全版は気分しだいでツクりますが
今、別のもツクってるので当分後になるかもです…
560 :
554:2010/09/16(木) 21:45:02 ID:motYRomi0
561 :
526:2010/09/16(木) 21:45:55 ID:by7qvNJvO
>>553 レス読み返してみたけど、俺は解答を載せないで欲しい派…
まあ全クリするまで、スレに来ないか、解答のスレは目をそらして通り過ぎれば済む話ではあるが…
562 :
558:2010/09/16(木) 21:49:15 ID:ApYQ6rXv0
受けとりました^^
ありがとうございました!
563 :
554:2010/09/16(木) 21:49:34 ID:motYRomi0
>>558 受け取って下さりありがとうございます!
564 :
わらうまじん:2010/09/16(木) 22:09:41 ID:PFu7QXh40
>>513 うpロダから頂いて、引き続きPLAY中・・・LV2にてノートにメモしながら激闘中です。
(プレイ感想はブログの方に書かせて貰いました)
>>553 私も解答を載せないで欲しい派です。
パズゲーは苦手だけど自力で全クリしてみたいので・・・
ブログでの公開なら賛成かも・・・挫折時(笑)に見れるので・・・
565 :
513:2010/09/16(木) 22:34:56 ID:hZj9B6YK0
>>554 興味ありです!
4641-3122-5686
>>561、
>>564 了解しました、解答はしばらく控えます。
アツい人がいてくれて、制作者としては嬉しいことこの上ない!
かくいう自分も、パズルのセオリーその多諸々を、現在考察中なので、色々と研究してみて下さい。
セオリーを確立してくれる猛者募集中(笑)
566 :
513:2010/09/16(木) 22:41:44 ID:hZj9B6YK0
受け取りました!
567 :
554:2010/09/16(木) 22:41:56 ID:motYRomi0
>>565 ありがとうございます!!
戦闘ゲーですが楽しんでいただけたら幸いです。
>>554 遊ばせて下さい。
フレコ 4039 8663 6032 です。
569 :
554:2010/09/16(木) 23:19:56 ID:motYRomi0
570 :
568:2010/09/16(木) 23:20:13 ID:PFu7QXh40
>>554 無事に受け取りました。
やり込めそうで楽しみです。
ありがとうございました。
571 :
554:2010/09/17(金) 02:13:46 ID:O9oW1XMK0
小さな世界の王子さま 今日の配布は終了します。
DPで作っていたのをFULL化したため、かなりDP臭くて申し訳ないです。
特にタイトル画面の設定を忘れるなんてwwもうちょっと見直してからまた配布します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました。感想お待ちしております。
こっちの作品が終わったら、そちらの作品も遊んで見たいと思います。
それでは失礼します。配布って結構疲れるんだなあ…
572 :
568:2010/09/17(金) 07:31:31 ID:VIO02TUi0
>>554 「小さな世界の王子さま」クリアしました。
倍速戦闘を使用させて頂き、総PLAY時間は4時間ちょっとでした。
自作ダンジョンも斬新で、多数あるスキルのおかげで、様々なタイプのキャラがツクれて
作品に対する作者さんのこだわりを深々と感じとれる作品だったと思います。
戦闘バランスについては、私的に厳しかった事だけ書きますね。
※ラスボス第一形態の全体麻痺が厳しかったです。
初戦時に麻痺防止アクセを装備してなかったので麻痺状態+ゼロ連発で即効全滅したので・・・
※ラスボス第二形態の分裂体が放つデス連発も厳しいです。
再戦時に運悪く不意打ちを喰らってしまいメンバーの2人が昇天してしまった為
持ち返す事ができなくて全滅してしまったので・・・
あと、PLAY中に気がついたバグ?の報告を書きますね。
※ラストダンジョン最下層のラスボスの間に入った時に主人公が透明になってます。
初到着時は画面が異空間一色になったので、少しだけ焦りました。
余計な事だと思いますが、移動より自動イベントの方がいいかな?と思います。
※ラスボス撃破後、エンディングをカットしてゲームを続けるを選んだ後
城を出た瞬間に強制的に一回だけラストダンジョンに入ってしまいます。
それでは、作品を遊ばせて頂きありがとうございました。
とても面白かったです。
573 :
554:2010/09/17(金) 12:18:11 ID:1gP+O/dY0
>>572 ラスダン周装りのバグ報告ありがとうございます。少しの容量で直せましたが、
驚かせてしまい申し訳ありませんでした。
ラスダンでは、救済措置としてモンスターに装備品を落とさせています。
自動ではなく、移動で始まるようにしたのはそのためです。ラスボス前に一息つかせたい、というのもあります。
しかし、ラスボスの間に入ると出られないので、現状ではあまり意味は無いかもしれません…
ラスボスは少し理不尽だったようですね…。
今回は隠しダンジョンを作れなかった分、ラスボスを強くしすぎたようです。でもこれじゃあ運ゲーですね。
特にデスは某コンテスト作を見て真似したかった魔法なので、しゃしゃりすぎたかも。全体マヒ共々、再検討してみます。
それでは、最後までプレイして頂いてありがとうございます!こんなに早く感想をもらえるなんて恐縮です><
574 :
491:2010/09/17(金) 16:40:46 ID:B6aT17Jr0
>>490 ハクアイの聖騎士、遅ればせながら感想を。
自作戦闘の作り込みが凄い!これはどのコンテ作品よりも完成度が高いのでは。
ラスボスは、自分はレオラが強壁陣→防御、アリアが全体攻撃→防御、
ウインディオがレオラとタイミングをずらして遮風陣→防御、で勝ちましたが、
>>510さんの戦略のほうが速くて良いですね。
自作戦闘の方で、まず良いと思ったのが、選択をやり直し出来る事。
コンテストの自作戦闘系では、一度コマンドを選ぶとキャンセルがきかないものが多かったので、
これが入るだけで入力のストレスがかなり軽減されます。
次に、多彩な技。攻撃にも通常攻撃、特殊攻撃があり、魔法は敵単体、敵全体、味方単体、味方全体と
4つの技が、パーティ3人全員に用意されており、
内容も、ダメージ技や回復技だけでなく、色んな補助技が用意されていて、戦略の幅を感じました。
そして、自作戦闘では作りにくい「素早さ」が実装されている点も、良いです。
十字キーによる入力方法も、直感的に分かりやすかったです。Aボタンで技の説明がでるのも◎。
気になった点は、まず、レベルアップが無いこと。
経験値がないので、ザコ敵とのエンカウントが、意味のない物になっていました。
これならば、シンボルエンカウントをなくして、イベント戦闘に特化したほうが良いのでは。
次に、戦略がやや単調になってしまう点。
大抵の敵は、必殺技→防御の繰り返しで勝てるので、もう少し変化が欲しかったかもしれない。
全体としては凄く楽しかったです。
王道風に作り込まれた自作戦闘で、凄い!と思いました。
ストーリーも楽しかったです。ありがとうございました。
575 :
490:2010/09/18(土) 01:10:22 ID:giqL+bhD0
>>574 感想どうもありがとう。
戦闘のインターフェースについては、
自分でも他のコンテスト作品で感じていた点への対応を目指していたので、
好評を頂いて嬉しい限りです。
気になった点については、こういう理由があって〜という話もありますが、
あまり言っても仕方が無いと思うので、ありがたく次回への参考にさせて頂きたいと思います。
防御時のHP回復を撤廃するだけでも戦略性は上がりそう、かな…
ともかく楽しんで頂けたようで何よりです。
ありがとうございました。
なんか今週はエライ盛り上がりましたな〜
今週だけで6作品公開か。まだまだ捨てたもんじゃないな。
過疎
自作戦闘の参考が欲しいので誰かそういった要素のあるゲームくれませんか?
フレコは2536-9195-6883です。
今から7時くらいまでは常にPCに張り付いていると思います
【作品名】 パチモン赤 どう考えても一発ネタ
(モンスターテイマー! 捕獲し進化し対決せよ!)
【作品方式】 DP
【作者名】 灯四 啓
【モンスターグラ】 -
【フレコ】 0131-3930-4192
【作品クリア時間】 10分
【作品紹介】
昨日、頼まれたので渡しにきました。
コンテストで最初は謎に審査通るも、おそらく通報によって速攻で審査落ちした拙作です。
初代ポケモンの再現を試みました。
自作戦闘がまだあまり公開されてない頃の代物なので所々無駄がありますが、
ご笑納ください。
尚、ツクール仕様でグラが透明になったりならなかったりするのでご了承ください。
【作品受け渡し時間】 20時頃、予定の方が来ないなら延長有
【無断再配布の可否】可
えーと、昨日欲しいって言ってくださった方って2人でしたっけ、1人でしたっけ?
受け取ったら一応その旨をお伝えください。
しかし、フリー公開スレいつの間にか無くなってたんですね…
ルール大丈夫かな…
>>580 くださいな
3309−7909−1320
>>581 送りました。受け取って頂いてありがとうございます。
自作戦闘もののようなのでやってみたいのですがよろしいですか?
>>579です
>>583 あれ? フレコ合ってます?
接続されないんですが。
>>585 あ、すみません。接続にもたついちゃっていて…
>>585 ありがとうございます!
早速やってみます
>>586 送りました。急かしてしまったようですみません。
自作戦闘の内容が希望通りかは分かりませんが楽しんで頂けたら幸いです。
>>588 今テストプレイで遊ばせてもらっているのですが、
ログが複雑すぎて参考に出来ないw
自作戦闘って全部こんな感じになるのでしょうか?
…それは置いといて、野生のスケルトン強すぎワロタw
>>589 んー。私のはHP表示の管理(敵味方のHPの水晶による視覚化)でたぶん100ログくらい流れてますね。
これが無いともうちょっと少ないです。
基本的には、ループでアイテム数やお金をカウントしてるので
実際の記述自体はログほどありません。
これはパラメータを増やせば増やすほど複雑になりますね。
ただ、私のはポケモンの再現に特化してるので、
戦闘シーンに全てのリソースを割いてます。
ここまでやっちゃうと、RPGとしての体裁は整わないと思いますよ。
スケルトンは、スライムかフェアリーのどちらかが進化していないと倒せないゲームバランスですw
591 :
>>589:2010/09/20(月) 18:46:19 ID:Zvr1UFgf0
他のマップでイベントのコピペが出来ないのが痛いですね。
それが出来ればもっとマップも増やせてジムリーダー戦も何人かいけた気もします。
ありがとうございました。面白かったです。
>>591 一応裏技に近いんですが、マップごとコピーすることでイベントのコピーもできるんですよ。
ただ、容量が圧倒的に足りないですね…
あまり参考にならない自作戦闘ですみません。
ニコニコ動画に上がってる、アクトハンターとかならもうちょっと簡単な作りになってるはずですよ。
プレイありがとうございました。
>>580 昨日欲しいと行った者ですが、申し訳ありません。
実はデータに空きが無かったので、受け取れません。
今、先週配付して頂いた2作品が、まだクリア出来ていないので、上書きしづらい状況です。
それなのに明日夕方欲しいなどと言って、ご迷惑かけましてすみません。
自分の軽はずみで、
>>580にも先週頂いた作者様にも失礼な話になり反省しています。
>>593 あ、いえいえ。お気遣いなく。
そのおかげで2名の方にプレイして頂けたので。
えーと、
>>593さんだけでしたっけ?
正直、どなたが欲しがったのか、ログが早くて覚えられなかったんです(汗)
ん。
したらちょっと早いけど受付終了します。
受け取ってくださった2名の方、ありがとうございました。
もし居るか忘れてしまったもう1人の方いらっしゃいましたら、感想スレでご連絡ください。
596 :
593:2010/09/20(月) 19:51:15 ID:pNiSpvq5O
>>580 昨日「ちょっと見に来た」みたいな名前で最初の30分ばかりお邪魔していたのが私です。
本当すみません。そして、昨日は楽しい時間をありがとうございました!
>>596 おお、なるほど。
私も楽しかったですよ。ありがとうございました。
なんか今週は盛り上がりませんでしたな〜
599 :
こくないのだれか:2010/09/25(土) 09:45:09 ID:WFC585oj0
確かに〜
テスト期間さえ終われば頑張ってツクれる!
RPGツクールDS専用UPローダーって、このスレが発祥だったんですね
知らずに別の所で許可とって勝手にUPしてしまいました
気分を悪くしたなら申し訳ありませんでした
602 :
こくないのだれか:2010/09/26(日) 10:11:30 ID:MfMw0fxc0
あ、そうだったのw
603 :
こくないのだれか:2010/09/27(月) 19:46:04 ID:sCrxgE9P0
なんか盛り上がらん。
誰か配布してくれ〜w
そんな頻繁に新作を出せるほど、みんな生産性があるわけじゃないからな。
どこかで配布ラッシュがあったら、その反動で静かになる期間があるのは仕方ない事だ。
久しぶりに来てみたが、過去作でよければ配布するよ
【作品名】 殺 -AYAME-
【作品方式】 DP
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】 使用してない
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 全ED見ようと思えば結構かかる(1プレイ5〜10分)
【作品紹介】
「…殺人を犯してしまったら、あなたはどうしますか?」
主人公は殺人犯という設定のマルチED形式のADV。
証拠を隠滅し、現場から逃げ出すもよし。
徐々に明らかにされていく真相に迫るもよし。
全てを受け入れ、自首するもよし。
完全なる殺人鬼と化し、猟奇殺人を犯すもよし。
全ては、あなたの行動次第…。
という謳い文句をコンセプトに作ってみました。
EDは全部で9つ。
恐らく周回プレイ必至。
それぞれのED後にヒントを見れるようにしたので、全てのEDを見るのが多少ラクになったと思います。
バグやスイッチミス等が残っていたらゴメンナサイ。
【作品受け渡し時間】 寝るまで待機する予定(切り上げる場合は書き込みます)
【無断再配布の可否】可
>>605 頂けますか?? 3352−6705−2022
607 :
605:2010/09/27(月) 22:18:58 ID:UVBR2XN70
無線の調子が悪く、てこずりました
問題があればレスください
>>605 無事に受け取れました! ありがとうございます!
609 :
こくないのだれか:2010/09/27(月) 23:14:47 ID:iUTZfx/M0
>>605 配布希望です。
4641-3122-5686
610 :
609:2010/09/27(月) 23:19:05 ID:iUTZfx/M0
>>605 受け取れました!ありがとうございました。
611 :
605:2010/09/27(月) 23:20:21 ID:UVBR2XN70
ありがとうございます。
問題があったらレスください。
612 :
605:2010/09/27(月) 23:30:43 ID:UVBR2XN70
そろそろ〆ます。
受け取っていただいた方ありがとうございました。
>>605 殺、クリアしました。なんとか1〜8のEDを見ることができ、総プレイ時間は90分程でした。
ヒントのおかげで完全犯罪は楽にできましたが、1〜3、8のEDを見るのはそれでも大変でした。
物置の扉をあけるフラグを建てるのは難しかったです。
例えば開けられない扉と鍵束があれば、扉を開けたくなるものですが、
手順を踏まないと主人公が扉を開けようとすらしないことには違和感がありました。
また、ボウガンを手に取ったときの反応にもどうも違和感がありました。
メモ→ボウガンの順でも、ボウガン→メモの順でも、相手の目的に気づくのでは…??
しかし手順を覚えてしまえば後は大丈夫でしたし、シナリオはいろいろと想像を膨らませられて楽しかったです。
またDPでありながらEDのBGMを変えるなど、かなりのこだわりが見られる作品でした。
以前とても気になっていた作品でしたので、プレイできて良かったです。
再配布していただき、本当にありがとうございました!
614 :
605:2010/09/28(火) 01:43:12 ID:T9Eay9eB0
感想レスにレス返していいんだっけか?
ダメだったらごめ
>>613 プレイありがとうございます。
正直アイデア先行の思いつき&勢いで作った作品なので、色々思うところがあったと思います。
EDも地味に違うだけのEDが複数あるので、めんどくさかったかな・・・とも思ってます。
扉やボウガンのフラグもアイデア先行というのもあり、結構おざなりにツクってしまった感がありました。
しかし、こうしてプレイしていただき、しっかりとした感想を頂けて感無量でございます。
またのんびりツクっていこうかな・・・とか思ってますので、
その時はこういった意見を真摯に受け止め、今後の参考にさせていただきたいと思います。
こちらこそ、プレイしていただき本当にありがとうございました。
615 :
603:2010/09/28(火) 21:15:54 ID:sM0i4XD+0
604>>
ま、そうだなw
凝らなくて3〜5時間、凝ったら、いや、凝りすぎたら…。
下手すりゃ1年かかるのかw
まあ、そういう俺はエターナってばっかなんだけどなw
【作品名】小さな世界の王子さま
【作品方式】FULL
【作者名】針ー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3352−6705−2022
【作品クリア時間】3〜4時間
【作品紹介】
主人公アステアは、世界樹の上の小さな世界の王子さま。
16歳のある日、いつも困った顔のアステアは父に怒られ…
・8種類の職業、40種類以上のスキル習得、50種類以上の錬金を搭載。自由にキャラを成長させられます。
・18種類のクエストを進めていくので、攻略の順番はある程度自由です。
・ランダムエンカウントは無く、ゲームオーバーしません。
・8種類のダンジョンは「進む」「脱出」の選択方式にすることで、ゲームオーバー無しに出来ました。
いろいろ詰め込みすぎてシナリオは簡潔…な戦闘中心のゲームです。
鍵は掛けていないので、どうぞ倍速にしてください。また、システムを見てみたいだけの方も歓迎です。
バグ・バランスを修正しました。
【作品受け渡し時間】今から24時まで
【無断再配布の可否】可
久しぶりにやってみよう
>>616 お願いします
4941 7551 9003
>>616 受け取れました。
さっそく遊ばせていただきまっす
619 :
616:2010/09/30(木) 22:08:53 ID:W/70DhqU0
>>616 再配布待ってたよ よろしくっす
フレコ 1978-5901-6939
621 :
620:2010/09/30(木) 22:40:35 ID:bNBS5SNU0
>>616 受け取ったよ、ありがとう。
ゆっくりとやり込みさせていただきます。
622 :
616:2010/09/30(木) 22:42:21 ID:W/70DhqU0
>>620 本当はもっと早く再配布する予定でしたが、なんとなく遅くなってしまいました…
無事届きましたでしょうか??感想お待ちしています!
623 :
こくないのだれか:2010/09/30(木) 23:21:48 ID:Nvcbo/O4O
>>616 “小さな世界の王子さま” 希望します。
3825-0647-5555
624 :
616:2010/09/30(木) 23:31:06 ID:W/70DhqU0
>>623 手間取ってしまい申し訳ありません。届きましたでしょうか??
小さな世界の王子さま お願いします。
>>616 3266 7179 6024
626 :
625:2010/09/30(木) 23:44:54 ID:UpzyknSJ0
受け取れました。ありがとうございます
627 :
623:2010/09/30(木) 23:45:25 ID:Nvcbo/O4O
遅レスすみません。うけとれてます。
ありがとうございます!
628 :
616:2010/09/30(木) 23:46:57 ID:W/70DhqU0
629 :
616:2010/10/01(金) 00:01:33 ID:W/70DhqU0
「小さな世界の王子さま」今日の配布は終了します。
受け取って下さった方々、ありがとうございました。感想お待ちしております!
こちらで感想をば失礼します。
>>605です。
>>616 座談会場にて受け取り、プレイさせていただきました。
クリア時間は5時間程(途中10時間ほどつけっぱで寝てしまいました)
個人的にはこういったシステムが好きな人間なので、思うところはありません。
むしろ面白くて悔しい思いさえ感じました。
以下気になった点をひねり出してみましたので検証いただけたらと思います。
■エンカウント時、透明イベントが町の隣などにいると町を出た瞬間戦闘になり、驚かされる。
■透明イベントが徘徊しているため、左右に動いただけで何度もエンカウントしてしまい少しおっくうに感じた。
マップ移動時まで消去するなどしてみるとどうだろう?という感じです。
しかし、イベントの作りこみやストーリーなど、しっかりと練られている部分が多々あったので
そんな事は気にならないくらい、やり続けてしまいました。
途中でだれる事もなく、素材の合成やスキル獲得にハマってしまいました。
こういったやり込み系RPGが好きな自分にとっては非常に楽しく遊ばせてもらう事ができ、
大変参考にもなりました。
今後も新たな作品を期待しています。
今RPGツクールDS買ってきました!
とりあえずなにかプレイしたいのですが、
どなたか単純でもいいので配布してもらえないでしょうか
(´・ω・`) 人いないか
633 :
こくないのだれか:2010/10/02(土) 02:33:24 ID:B+ve37A50
夕方来い
634 :
616:2010/10/02(土) 02:35:03 ID:EqsYMuAG0
>>630 亀レス失礼します。王子さまを最後までプレイして頂き、ありがとうございます!
透明エンカウントについては、確かにちょっと多いかな…??と思ってはいました…
透明イベントはすりぬけONにしても消去できないので、スイッチで消すしか無いのですが
現状では容量が足りないためこの形になってしまいました。が、とりあえず街の隣に出現させるのはやめ、エンカウントを緩和してみます。
貴重な意見をありがとうございます。
そちらからもらった作品もクリアしましたので、また座談会でお会いしましたら感想を言いたいと思います。
そちらの新作も期待して待っていますよ!
>>631 >>616の 小さな世界の王子さま でしたら今配布できますが、いかがでしょう??
636 :
616:2010/10/02(土) 02:37:45 ID:EqsYMuAG0
>>635 おお、ありがとうです。ではそちらのフレコをお願いします。
637 :
こくないのだれか:2010/10/02(土) 02:39:17 ID:B+ve37A50
配れる作品持ってて定期的にここチェックしてる人は何人もいるから
夕方あたりに来て「今日の夜9時くらいにください(^O^)/」って書いたら必ず反応ある。
2408 0956 1926 ですっ
小さな世界の王子さま 貰えました!ありがとうございます!
>>637 参考になりますっ
640 :
616:2010/10/02(土) 02:43:08 ID:EqsYMuAG0
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
641 :
こくないのだれか:2010/10/02(土) 17:37:44 ID:2a7M+H9l0
【作品名】THE 脱出 ただいま工事中=体験版
【作品方式】 Full
【作者名】 霧雨
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 0475-1632-8020
【作品クリア時間】 分からんが10分以内には終わる。
【作品紹介】 ただ単に脱出ゲーム。
おもしろくなどは決してない。
製作中に作者のDSの上画面が何故か使えなくなったため、投げ出そうと思っているがとりあえず。
一応体験版だが、体験版をつけるほどたいそうなゲームでもない。
ストーリー、RPG性皆無。
ストレスがたまっている人はプレイしない方がいい。
完全にネタゲー。一発勝負。
鍵無しだから進めないということはないだろうw
【作品受け渡し時間】 今から7時ぐらいまでか?
【無断再配布の可否】 可にしても再配布してくれる人などいない。けど可w
こんな感じのいわゆるクソゲーをプレイしたいという勇気のある人は名乗りをあげてくださいよw
きっとがっかりすることになると思うw
642 :
641:2010/10/02(土) 17:52:28 ID:2a7M+H9l0
いったん〆るw
643 :
641:2010/10/02(土) 18:27:29 ID:2a7M+H9l0
まあ、あんだけクソゲーとか連呼していたら、人来るはずないよなw
ただ単に僕の技術の問題だからな。
上画面死んでも、何とかツクろう。
何か一人芝居みたいだが、いい勉強になった。
またツクールで作品をツクる気になれた、ありがとう、このスレ。
644 :
620:2010/10/02(土) 19:06:45 ID:GiRPf4UI0
>>616 「小さな世界の王子さま」楽しませてもらいました。
初回配布時に身内の者が遊ばせて頂き大絶賛だったのでどれほどの物なのか
非常に興味がありプレイさせて貰いましたが絶賛通りの素晴らしい作品でした。
ストレスの溜まり易い戦闘バランスも絶妙で、文字もしっかり改行され読み易く
やり込み要素も沢山組み込まれているので終始ともに飽きずにプレイが出来ました。
座談会場でお会いできた時には、ここに書ききれない事も話せれば良いかなと思います。
これほどやり応えのある作品を期待するのもどうかなとも思いますが、今後の作品も期待しています。
…では、とても楽しかったです。ありがとうございました。
645 :
616:2010/10/02(土) 19:56:26 ID:9EyaI0tn0
>>644 感想ありがとうございます。…ストレスの溜まり易い戦闘だそうでw
プレイ時間が長い分、まだ調整が不足している部分は多いと思います。
まだまだ改善の余地はありそうですね…!
とにかく、終始飽きずにプレイして頂けたというのが何よりも嬉しいです。
ありがとうございました!
ストレスの溜まり易い(要素である)戦闘バランスも絶妙で…
つまり、ストレスが溜まらない絶妙な戦闘バランスでって意味かと
理解してるが敢えてツッコんだんだろ?
いつかのクソゲーを再配布しようと思ったのですが、
事情でWi-Fi通信が出来ないため、うpろだにあげます
【作品名】がいこつさんの大冒険 〜世界征服物語〜
【作品方式】クソゲー
【モンスターグラ】リアル
【作品クリア時間】1分
【作品紹介】がいこつさんが世界征服を目指して大冒険するゲームです
【無断再配布の可否】可
まあどんな書き込みだって本人の自由だけどさ。
くそゲーと言われてやる人っているのかね…
>>648 「がいこつさんの大冒険」貰らったのでやってみた。
クソゲーと言うよりは一発ネタゲーだな。
たしかに、どんな書き込みも作者本人の自由かもしれんが7時間もかけてツクって
それなりに、まとまっているんだからクソゲーでは無いと俺は思うぞ。
コンテスト作品の中に理不尽かつゲーム性の欠片も感じさせない
すぐに削除された作品があったが、そう言うのはクソゲーと呼べると思うがな。
とりあえず…面白かったよ、サンクス。
ちなみに…もう一つのツクりかけ作品は、よくわからなかったが製作時間すげえな。
651 :
641:2010/10/03(日) 19:30:38 ID:INsCMZP70
【作品名】THE 脱出 ただいま工事中=体験版
【作品方式】 Full
【作者名】 霧雨
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 0475-1632-8020
【作品クリア時間】 分からんが10分以内には終わる。
【作品紹介】 ただ単に脱出ゲーム。
おもしろくなどは決してない。
製作中に作者のDSの上画面が何故か使えなくなったため、投げ出そうと思っているがとりあえず。
一応体験版だが、体験版をつけるほどたいそうなゲームでもない。
ストーリー、RPG性皆無。
ストレスがたまっている人はプレイしない方がいい。
完全にネタゲー。一発勝負。
鍵無しだから進めないということはないだろうw
【作品受け渡し時間】 今から8時ぐらいまでか? (短けw
【無断再配布の可否】 可にしても再配布してくれる人などいない。けど可w
↑のコメでなんか勇気が芽生えたよw
しつこいですがどうぞ^^
652 :
650:2010/10/03(日) 20:03:16 ID:fDvtRUhL0
>>651 すまんな。
興味はあるが今日は無理だ。
653 :
641:2010/10/03(日) 20:32:37 ID:INsCMZP70
>>652 じゃ、明日もっかいやろうかな(しつけえよw
しつこいくらいが盛り上がって良いと思うぞ。
俺も興味あるけど、最近DSハードを売ったため、受け取れないという赤貧ぶり。
自信と自慢は紙一重
656 :
623:2010/10/03(日) 23:47:38 ID:trVg86e3O
>>616 “小さな世界の王子さま”クリアしました。
作品の構想が全体的に良かったですし、楽しくプレイできました。
作者さんはRPGというものをよくわかってる方なのだと思いました。
ストレスを感じやすい戦闘は良バランスでした。
進行度合いに併せて6つの依頼ごとに序盤、中盤、終盤に区切られている
と思いますが、それぞれ難易度にハッキリ違いがあったように思いました。
序盤はぬるすぎだと思っていたのですが、中盤は適度にサクサク進む具合になり、
終盤は割とやりごたえがあるくらいになりました。
スキルシステムや合成システムもかなり良かったです!
敢えて言うなら、回復系スキルが回復系アイテムより割高な気がしたのと、
使えるものと使えないものがはっきりしていて、せっかく
選択肢が多様なのに最適解が決まってしまっているような気がなんとなくしました。
あと、これは作者さんのせいではなく、単にこちらが
マヌケだっただけなのですが、実はこんなことがありました。
18番目の火山の依頼の際、カンバンを見たあとすぐに火山に行ってしまったのです。
1時間近く火山を攻略しても全然進まず明らかにループしてるだけ。
一度ダンジョンを出て城に行ったところ、
なんと依頼主に話しかけてなかったことに気づきました。
カンバンを見たあとは依頼主に話しかける手順は、
作品内の1つ目の依頼から共通して行われていた通常通りの手順であり、
明らかにこちらの落ち度なのですが、
こともあろうにループ中は作者さんのフラグ管理を疑いはじめていました。
すみませんです。
プレイヤーの中にはこういうマヌケなのもいるので注意してください…。
657 :
641:2010/10/04(月) 18:46:04 ID:4mZoIi1A0
【作品名】THE 脱出 ただいま工事中=体験版
【作品方式】 Full
【作者名】 霧雨
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 0475-1632-8020
【作品クリア時間】 分からんが10分以内には終わる。
【作品紹介】 ただ単に脱出ゲームだが、謎解きはしょぼいw
おもしろくなどは決してない。
製作中に作者のDSの上画面が何故か使えなくなったため、投げ出そうと思っているがとりあえず。
一応体験版だが、体験版をつけるほどたいそうなゲームでもない。
ストーリー、RPG性皆無。
ストレスがたまっている人はプレイしない方がいい。
完全にネタゲー。一発勝負。
鍵無しだから進めないということはないだろうw
第2ステージツクってたら完全に画面が黒くなったorz
なので第2ステージはキングオブオマケw
何回もテストプレイしたので、バグはできるかぎり除去したつもり。
【作品受け渡し時間】 今から7時45分ぐらいまでか? (途中で終わる可能性ありw)
【無断再配布の可否】 可にしても再配布してくれる人などいない。けど可w
658 :
641:2010/10/04(月) 19:22:53 ID:4mZoIi1A0
うわー、人いない臭がプンプンするw
これじゃあ一人芝居じゃねえかw
659 :
641:2010/10/04(月) 19:41:04 ID:4mZoIi1A0
配布時間延ばしってありだっけ?
とりあえず8時に延長w
660 :
641:2010/10/04(月) 20:03:06 ID:4mZoIi1A0
うわあ、終わっちまったよw
てか全然人いないしw
オワタ
結局一人芝居で\(^▽^)/
661 :
こくないのだれか:2010/10/04(月) 20:21:27 ID:yS/nnmMh0
>>657 興味あり。今からでも大丈夫なら。
感想書けるかどうか分からんけど
4216-0893-8262
662 :
641:2010/10/04(月) 20:43:13 ID:4mZoIi1A0
いいのか?これでいいのか?
今繋ぐ。
遅いかな?
663 :
661:2010/10/04(月) 20:44:36 ID:yS/nnmMh0
切ります。失礼しました
664 :
661:2010/10/04(月) 20:45:26 ID:yS/nnmMh0
コメがかぶったw大丈夫でしたらお願いします
665 :
641:2010/10/04(月) 20:45:59 ID:4mZoIi1A0
>>661 フレンドコードが違いますとデル。
間違ってませんか?
666 :
661:2010/10/04(月) 20:47:42 ID:yS/nnmMh0
間違ってた
4126-0893-8262
お願いします。
667 :
641:2010/10/04(月) 20:48:48 ID:4mZoIi1A0
668 :
661:2010/10/04(月) 20:50:12 ID:yS/nnmMh0
ありがとうございました。
669 :
641:2010/10/04(月) 20:50:54 ID:4mZoIi1A0
なんか容量が死ぬほど余ったので配信素材を無駄にいれてあるw
途中で通信切れたからあんま入ってないけどw
670 :
641:2010/10/04(月) 20:51:40 ID:4mZoIi1A0
>>661 受けとってくれてありがとうございました。
あ
ん
再配布ですが、誰か受け取ってもらえませんか? よろしくお願いします。
【作品名】 @アルメイダの「お金の力で町を発展させろ!」 他
【フレコ】 0045 8732 2756
【作品方式】FULL
【モンスター】ポップ
【クリア時間】全部プレイすると1〜2時間
【内 容】 ゲーム性重視で物語性はほぼ無し
【作品紹介】
アクションゲームや育成RPGなど4つのゲームが入っています。
今日は町を育てる?レースで優勝?ハイジャンプでハイな気分に?
それとも、チキンの争奪戦をしてみる?
【作品名】 AツンねこDS 〜お世話しなさいよね〜
【フレコ】 4469 6895 4870
【作品方式】 DP
【モンスター】なし
【クリア時間】15分
【内 容】 物語重視でゲーム性は無し
【作品紹介】
友人が顔イラストを書いてくれたので、それに合う物語を作ってみました。
「ガンダムヲタクの姉」や「人間になっちゃったネコ」と、ちょっと萌えな日常を過ごしてください。
【作品名】 BThe wolf sword memories
【フレコ】 4469 6895 4870
【作品方式】 FULL
【モンスター】なし
【クリア時間】20分
【内 容】 物語重視でゲーム性は無し
【作品紹介】
世界でも有数の名刀である響狼の剣は
それを持つにふさわしい所有者達と数々の運命を共にしてきました
実戦で使われ続けたこの名刀が、最後に迎える出来事とは?
【作品受け渡し時間】 1回目今〜22:30 2回目10月7日21:00〜
674 :
こくないのだれか:2010/10/07(木) 16:48:07 ID:oFlum4Cj0
予約w(黙れ
Aと、Aが早くクリアできたら@が欲しいw
675 :
674:2010/10/07(木) 19:43:53 ID:oFlum4Cj0
うーん、やっぱり@とA両方もらいますw
フレコ
0475-1632-8020です。
予約ありがとうございます。
準備できたので配布はじめますね。
【作品名】
>>673 【作品受け渡し時間】 今〜22:30
677 :
674:2010/10/07(木) 20:54:21 ID:oFlum4Cj0
了解しました、潜りまする。
678 :
674:2010/10/07(木) 20:58:59 ID:oFlum4Cj0
受けとりました、ありがとうございました。
679 :
674:2010/10/07(木) 21:08:31 ID:oFlum4Cj0
AをクリアしたのでBをお願いします。
680 :
674:2010/10/07(木) 21:12:56 ID:oFlum4Cj0
再び受けとりました、ありがとうございました。
他に受け取ってくれる人いませんかー?
ポケモンの息抜きにいいかもしれませんよ?
@を下さいな
フレコ1248-2974-4279
683 :
682:2010/10/07(木) 22:27:14 ID:G4BFRhk1O
無事受け取りました
だいぶ人がまばらになってきたね〜。まだ誰か見てるかな?
【タイトル】女心と犬松さんと情熱犬陸
【形式】フル
【作者】ぷらマッサン
【フレコ】4985-0814-4621
【プレイ時間】約30分
【内容】IM氏が作りかけてた変身魔法少女物に、ワシが戦闘とシナリオを足して完成させた合作
【受け渡し時間】今から終了カキコするまで。零の軌跡やりつつボ〜としてます
【再配布】可
685 :
こくないのだれか:2010/10/08(金) 17:45:04 ID:ng8T59Pt0
ぷりーず。
0475-1632-8020です。
あーい
687 :
685:2010/10/08(金) 17:49:17 ID:ng8T59Pt0
受けとりました。
せんくす。
>>684 下さい! フレコ3352 6705 2022
はい!
690 :
688:2010/10/08(金) 18:24:44 ID:Sr16+dM+0
>>684 無事に受取れました。ありがとうございます!
フレコ入れようとしたら、すでに登録されていた^^
ありがとうございます
692 :
688:2010/10/08(金) 18:31:18 ID:Sr16+dM+0
>>691 いえいえこちらこそ。最初はちゃんと受取れるか少し不安でしたw(回線的な問題でw)
693 :
685:2010/10/08(金) 20:46:07 ID:ng8T59Pt0
女心と犬松さんと情熱犬陸、クリアしました。
何か色々すごかったw
自作戦闘は全体的にぬるバランスだが、宝箱取ろうと思ったら最初のゾウでも結構死んだw(俺に戦略性が無いだけだw)
歩行ぐらがけっこう入っていた。
留守の家と魔女に気を捕られて、かなり時間食った。
とはいえかなりおもしろいゲームでした。
今後もいぬマッサンsと、てんぷらsの合作に期待したい。
>>693 プレイありがとうございます^^
入り口の魔女は[変身して会話]のチュートリアル用で
留守の家は、中を主人公の自宅に使い回してるので入れなくしております。
時間取らせて申し訳ないっス
RPGを作ってみたのですが、公開のしかたが分かりません。
ネットで調べてみても、的を射た情報がなかったもので・・・。
フレコ? と言うのは自分で入力したりするものなんでしょうか?
通信→wifi→フレンド設定ってしたら上画面に自分のコードが出る
それをゲームの紹介と一緒にここに書き込むのヨ
そしたら受け取りたい人も自分のフレコを書き込むから(多分)そのコードをフレンドリストに登録
後はデータの送受信でゲームデータを送信っ
ちょっと便意を催したので
>>684の公開はここまでにします。
ああ〜
こんにちわは、たっちょです。
「女心と犬松さんと情熱大陸」是非ください。
今日は、適当にコンテスト座談会場覗いてみますので、そこで会えたらでいいです。
>>696さん
ご親切にどうもありがとうございます。私は
>>695です。
ご指導の通りやってみたいのですが、
そもそも自分のコードを持っていない状態なのです。
ソフト附属のWi-Fiガイドを見たら、
ネットワークアダプタ?なるものが必要と書いてあるので、
それも別売りで購入した後、Wi-Fi?につないで、コードを得ると言う流れでいいのかな?
全くの知識ゼロからのスタートですので、ネットで情報を見ても、
初心者中の初心者へのページがあまり見つかりません・・・。
うん
自宅に無線LANとかがあるならそれを使って、必要なものを買うなりDSステーションがある場所に行くなりしてまずはwifiにつなぐことだ
俺は696ではないが…
自分のフレンドコードの確認がしたいんだよな?
それなら、
RPGツクールDSの最初の画面で「通信」を選ぶ
→通信時の注意の画面になるので「ノシ わかりました!」を選ぶ
→次の画面で「wi-fi」を選ぶ
→次の画面で「フレンド設定」を選ぶ
そうすると上画面に自分のフレンドコードを確認出来る。
わかりにくいかったら、スマン。
wifiに繋ぐ話をしてたのね。
でしゃばってスマン…
703 :
682:2010/10/09(土) 22:31:48 ID:H6ghg51qO
>>673 @アルメイダの「お金の力で町を発展させろ!」 他をクリアしたので感想
[町を発展させろ]
魔物を倒したり、フリーマーケットしたり、お金を稼ぐ手段が色々あって楽しめた。
主人公のステータスのバランスも良く出来ていた。
宗教家の台詞がなんか深くて、印象に残った。
[レース]
ダンジョンでお金を貯めて、パーツを増やして速くするシステムが面白かった。
レースに参加するきっかけとなるやりとりは、やや長い気がするが何気に楽しめた。
途中パーツを買えなくなるのはなんでや。買えないとツむので意地悪だと感じた。
でも、コレが俺の一番のお気に入り!
[ハイジャンプ]
俺も時々こういうのをツクりたくなる。
音楽のテンポが徐々に速くなる所が工夫されていると感じた。
[チキン争奪戦]
キャラクターが大勢出演し、終始賑やかな雰囲気を味わう見るゲー。
再度やろうとしたら、途中からになってしまう…。
要望としては、RPGでは回復するためのアイテムか特技をツクって欲しかった。
あと質問なんだが、キャストを選択する場所で右上の方にいる男は何?
それでは、ありがとうございました!!
感想ありがとうございます。
全部プレイしていただけるなんて、作った甲斐がありました。
パーツが買えないのは調整ミスです。決勝戦の時には買えるようになるハズでしたが……
あとレースシーンにもバグがありました。スミマセン
キャスト選択画面の右上にいる男は5つめのゲームの主人公です。
見えない所に隠したハズが、見えてしまっていました。
いろいろ指摘をしていただいて参考になりました。さっそく修正します。
また、次回作への意欲がわいてきましたので5人目のゲームの続きを作りたいと思います。
プレイしていただきありがとうございました。
>>700さん
>>701さん
ご親切にありがとうございます。私は
>>695>>699です。
ネットワークアダプタを購入し、無事フレンドコードを得ることができました。
テストを兼ねて、自作RPGを配布してみたいと思います。
恐れ入りますが、連レスをさせていただきます。
【作品名】嘆きの塔
【作品方式】 FULL
【作者名】 HAL
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4383-7974-8170
【作品クリア時間】 約7時間
【作品紹介】
以前自作した小説を違う視点から見たRPG作品です。
物語は実にシンプルなものにしています。
主人公はごく普通の高校生「檜山宗太」。
彼は演劇部に所属しており、来る文化祭での発表に向け、日夜特訓に励んでおりました。
台本の名前は「嘆きの塔」。
先代演劇部部長が執筆したもので、ナイトが魔王を倒し、
プリンセスを救い出すと言う、実に正統派な内容のものでした。
宗太は、その中でも一番の主役、ナイト役を演じています。
ある夏休みの午後、いつものように、他の部員達と共に練習していると、
部員の一人が、ふと空の様子がおかしいことに気が付きます。
皆が見てみると、たしかに空が真っ黒に染まり、どんよりとしていました。
その瞬間、大きな光、そして地震と共に彼らは転倒し、気を失ってしまいます。
やっとのことで目を覚ますと、そこは見知らぬ土地・・・。
ただ何となく、その光景は想像できるものだったのです。
何故なら、そこは「台本の中」の世界だったのですから・・・。
【作品受け渡し時間】 本日21:30〜22:00
【無断再配布の可否】 否
>>706 よーしお父さんプレイしちゃうぞー
1291-3599-2738
708 :
707:2010/10/10(日) 22:03:21 ID:eyGQ67zc0
無事受け取れたよ
なんという超大作
無事終わったら感想書くね
ください。
2794 4747 7685
遅かったかな?
712 :
706:2010/10/10(日) 22:17:08 ID:9YVcB20/0
>>707さん
無事、送信ができてよかったです。
ゆっくりで良いので、気軽にプレイしてみてください。
>>709さん
大変申し訳ございません。
これから私用があるので、本日の配信はここで終了です。
今回は突然の告知だったので、次回はもっと余裕を見て、ここに書き込みにきます。
そうですか、
楽しみに待ってますね。
714 :
こくないのだれか:2010/10/11(月) 18:25:54 ID:z265U/dm0
>>706 配信希望っス。
フレコ
0475-1632-8020っス!
715 :
714:2010/10/11(月) 19:25:40 ID:z265U/dm0
あ、よく見たら
次回はもっと余裕を見て、ここに書き込みにきます。
って書いてあるじゃんw
すまん、忘れていいよw
配布おっけーならもらうけどw
久しぶりにRPGを作り始めはや1週間・・・
製作が久々すぎてエターなりそうだ・・・
誰か、エールを・・・エールをおくれ・・・
なんか最近は久しぶりに戻ってくる作者が多いのかね
まあ、とりあえずがんがれ(^O^)/
718 :
こくないのだれか:2010/10/12(火) 18:20:43 ID:8Hr6JPcy0
がんばーW
僕も何回エターなったことか…。
どうか僕みたいにはならないで…。
>>716 完成後の公開配布待ってますです。
p( ̄○ ̄)q ガ p( ̄− ̄)q ン p( ̄○ ̄)q ガ p( ̄◇ ̄)q レ
>>716 俺も今月から久しぶりに作りかけを作り直してる
時間が空いたなぁ・・じゃあ作るか って時に作った方が落ち着いて作れる
717-719
ありがとう。
がんがって完成させるよ
出来上がったらプレイしてくれよな!
720
それがベストだな。
義務づけたら終わりだと思っている。
アンカミスった
スルーしてくれ・・・
>>716 俺も一つ完成させて一息ついたから、次ツクってる
お互い頑張ろう
706さんへ
次の配信予定日が決まったら、早めに書き込んでくれるとありがたいです。
一応毎日チェックするつもりではいますが、確実とはいえないので。
そのあたりよろしくお願いします。
725 :
こくないのだれか:2010/10/14(木) 15:37:41 ID:DEHKb2aj0
726 :
706:2010/10/14(木) 20:42:10 ID:nMYInY980
すみません、706です。
最近時間があまり取れなくて・・・
待っていてくださった方には、大変ご迷惑をおかけしました。
それと、ちょっとしたバグが発見されましたので、若干修正を加えております。
修正前のものを配信してしまった
>>707さんには、本当に申し訳ない・・・。
(ただ、まだバグの類はあるかもしれません)
>>706の作品を、今の時間から私が終了の書き込みをするまで配信します。
【フレコ】 4383-7974-8170
まずは
>>710さんから始まり、714さん、その後、欲しい方に続きます。
>>706 作品名】嘆きの塔
配布お願いします
326671796024
728 :
706:2010/10/14(木) 21:00:46 ID:nMYInY980
>>727さんに配信完了しました。
受け取ってくださってありがとうございます。
729 :
727:2010/10/14(木) 21:03:21 ID:jclwP7/P0
受け取れました ありがとうございます
730 :
706:2010/10/14(木) 22:08:26 ID:nMYInY980
本日、10月14日の配信はこの時間をもって締め切りとさせて頂きます。
ありがとうございました。
どうやら、嘆きの塔を受け取れる日はこなそうだ…
732 :
こくないのだれか:2010/10/15(金) 09:35:56 ID:D6z6bgO70
ちょw
うpろだはダメなのか?
734 :
こくないのだれか:2010/10/15(金) 12:22:18 ID:D6z6bgO70
うpろだにうpしたとしても、うpろだができない俺には意味がないw
速めに告知してほしいんだなw
嘆きの塔の作者じゃないけれど、告知っつってもなかなか難しいよ。
急に予定が入ったり、急に作品にバグが見つかったりして見直ししなければならなかったり。
まぁ、再配布希望して根気よくスレに張り付くしかないな
あんさんは今も根気よく張り付いているのだろうか?
小さな世界の王子さま の作者です。
一応納得のいくところまで調整できましたので、UPローダーに「小さな世界の王子さま」、
およびコンテストに投稿した過去作品「隠れ里の召喚士」を上げておきました。
ぜひダウンロードお願いいたします。
UPローダーから受取れないという人でも、ご要望があればこちらで配布しますので、
日時を指定の上、気軽に申しつけてください。(もちろんすぐに反応出来るとは限りませんが…)
がいこつさんの大冒険をうpロダでダウンロードしてみたんだが、
なんかデータがおかしくってプレイできなかった…ツク―ルDSのsavファイルで512KBって一体w
作者もソフトを売り払ったそうだし、なんかいろいろ残念だった…
後、うpロダのダウンロードカウントってどうなってるんだろ…
なんか俺が1回ダウンロードするとなぜか2回ダウンロードしたとして計算されてるみたいなんだがw
>>739 以前ロダに512KBのsavファイルが貼られたとき、マジコンって言ってた人が別スレにいたような気がする
それと同じかは知らないけど
>>740 なるほど、マジコンの可能性があるのか…
もう一度がいこつさんをダウンロードして確認してみたが、セーブデータ吸い出しツールについて明記されてなかった。
そしてやっぱり2カウントされたw
吸い出す方法によっては512KB固定の場合もある
普通に末尾削って256KBにすればいいんでない
切り取り方がわからんwまあ、そこまでしてやりたいゲームでもないしなあ…
コンテストおわったしこれからうpろだにどんどんFull作品がくるぞー
・・・と思っていた7月
コンテスト前は黄金期だったな
更新止まってるけどwiki見るとやりたくなる作品もちらほら
コンテスト直後はそれなりに賑わっていたんだけどなー…
よし、それじゃあプレイヤー側から配布希望を出してみよう。
以前「ネクロノミコン」の前篇だけを受取った者です。
前篇はとても楽しくプレイさせていただきました。クトゥルフ神話に関する知識はありませんでしたが、
王道でわかりやすいシナリオであったため、知らなくても話を楽しめました。
なので、後編がかなり気になっています><
もし時間がありましたら再配布をお願いします!!
何かしら配信希望だわ〜〜
うおうおうお
誰か受け取ってもらえませんか?
よろしくお願いします。
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
【配布期間】
1回目 10/26(本日) 12:00〜16:00
2回目 10/27 11:00〜14:00
3回目 10/28 11:00〜14:00
4回目 10/29 11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
その時間無理やわ
てかもう昼休み終わるし
残念です。
またの機会にお願いします。
>>748ですが受け取り希望の時間を
書いてくれると助かります。
>>746 すみません、作者ですが既にデータを消してしまいました…。
希望頂いて嬉しいのですが、申し訳ないです。
>>748 おお、4日連続配信とは…そちらも気になります。頂けますか?
フレコ 3352 6705 2022
はい。
今からでも大丈夫ですか?
>>752 746です。なんと!そうでしたか…残念;;
前篇だけですがネクロノミコンと、そしてコンテストのグラディエーターめちゃめちゃ好きでした…
次回作お待ちしてます。
756 :
753:2010/10/26(火) 14:00:49 ID:LqM+Mknq0
受け取りありがとうございました。
よろしくお願いします。
758 :
753:2010/10/26(火) 14:04:16 ID:LqM+Mknq0
>>754 魔界塔士saga頂きました!ありがとうございます
759 :
749:2010/10/26(火) 23:35:13 ID:N/1U0Oh/O
>>748 昼間は変なテンションで絡んでごめんなさい。
作品に興味ありますが、
GBソフト魔界塔士Sa・Gaとか肉システムを知らない自分みたいな者も、楽しめますか??
>>759 原作を知らない方でも楽しめるように作ってありますので
大丈夫だと思います。
興味を持っていただき感謝します。
本日11:00から2回目の配布を致します。
よろしかったらどうぞ。
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
【配布期間】
1回目 10/26 12:00〜16:00
2回目 10/27(本日) 11:00〜14:00
3回目 10/28 11:00〜14:00
4回目 10/29 11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※スムーズな受け渡しの為
ご希望の時間を書いてくれると助かります。
762 :
759:2010/10/27(水) 12:28:32 ID:weZBY9F6O
>>748 でしたら、勉強がてらやってみたいです。
最近月曜から土曜までは19時頃まで帰れません。
なので今日の20時か日曜日に配信して頂けませんか?
フレコは家に帰らないと分からないので、配信可能なら夜にまた書き込みます。
764 :
749:2010/10/27(水) 19:23:47 ID:weZBY9F6O
ありがとうございます。
今から繋げて待っておきます。
フレコ1248 2974 4279
受け取っていただき
ありがとうございました。
受け取りました。
ゆっくりやりますが、感想は必ず書こうと思います。
ありがとうございます!
はい。お願いします。
少し遅れましたが、ただ今から3回目の配布を致します。
よろしかったらどうぞ。
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
【配布期間】
1回目 10/26 12:00〜16:00
2回目 10/27 11:00〜14:00
3回目 10/28(本日)11:00〜14:00
4回目 10/29 11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※スムーズな受け渡しの為
ご希望の時間を書いてくれると助かります。
770 :
753:2010/10/28(木) 16:13:11 ID:jkEd+buO0
>>769 魔界塔士sagaをクリアしました。プレイ時間はゲームオーバーを考慮して、丁度5時間程度でした。
オリジナルの方はプレイしたことはないのですが、ツク―ルDSでこのような堅い王道RPGを遊べて満足でした。
以下に気になった点を挙げていきます。
・透明シンボルエンカウントとランダムエンカウント併用?が少しきつかったです。
・パーティーの重要な役割がアルバに集中しすぎているかな…と感じました。
シオンは魔法のコスパが高すぎ、ボス戦では完全にアルバのMP補充役に…これでいいのか
・ほとんどのボスが使うヒールは厄介でした。また明らかにこちらの使う同名の魔法と回復量が違うので、
せめてヒールVなど、別名で表記してくれれば回復量の目安が付くのかな…と思います
・ラスボスで全滅した後、ツク―ルDSのバグのため、セーブしなくても画面が暗転したままになってしまいます。
ゲームオーバー前に画面色を戻すと良いかと。
良かった点
・宿屋高!と思いましたがこれがなかなか絶妙なバランス
・全体攻撃装備が充実していて、敵の数が多いながらも戦闘が楽
・装備の数値のバランスがとても良く、レベル上げしてお金をためて、新しい装備を買う喜び?的なものがありました
・ラスボス戦にあの曲を持ってきたのが、個人的にかなりハマりました
以上です。続編もあるのでしょうか!?次がありましたらぜひやらせて下さい!
いよいよ最終日、ただ今から配布を致します。
よろしかったらどうぞ。
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
【配布期間】
1回目 10/26 12:00〜16:00
2回目 10/27 11:00〜14:00
3回目 10/28 11:00〜14:00
4回目 10/29 (本日)11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※スムーズな受け渡しの為
ご希望の時間を書いてくれると助かります。
>>770 コメントありがとうございます。
早速、コメントに対する返事(言い訳?)をお送りします。
・続編について
この作品で思いつく限りのアイディアを詰め込みました。
これ以上の物を作れないと思います。
その代わりに、来週月曜に【パスワード】を公開しますので
よろしかったら、続編を作ってくださいね。(責任転嫁ですw)
・エンカウント併用について
開発当初はランダムエンカウントのみで設定してたんですが
実際の話、最初の地点から盗賊の洞窟まで3回くらいしか
敵が出てきませんでした。
それじぁまずいかなって思いまして丁度通りそうな位置に
レベルの目安として仕掛けましたw
>>771 いただきます
2493 6268 9951
>>773 受け取りありがとうございます。
よろしくお願いします。
時間になりましたので配信を終了いたします。
貰っていただいた方に本当に感謝です。
ありがとうございました。
パスワードについては11/01(月曜日)に記述いたします。
※ちなみにゲーム内でも入手可能です。
778 :
770:2010/10/29(金) 16:20:17 ID:MLwQKlnO0
>>772 えええwオリジナルやったこと無いのに続編なんて/(^O^)\
シンボルエンカウントはレベル調整のためだったんですね…なるほど。
これは良いことを聞いたかもしれません。
ところで、無断再配布:否なのを承知でお願いがあります。
コンテスト座談会によくいらっしゃる、ある作者さんがSaGaを是非やってみたいと言っていたので、
こちらから配布をしてもよろしいでしょうか…??是非、ご検討お願いします。
779 :
749:2010/10/31(日) 17:29:16 ID:zH9+VDcl0
新約 魔界塔士Sa・Ga クリアしましたので感想を書きます。
前の方が書かれていましたように、最初の宿屋の高さに理不尽ゲーかと感じ、
冷や汗でましたが、全体の物価が高いだけですね。
この作品の一番良かった点は、王道のストーリーだと感じました。
世界の歴史や3つの国の事情について、詳しく説明がありわかりやすかったです。
そして、全体としての起承転結もしっかりしていて、
原作をプレイしていないですが、
原作のスク○ェア作品っぽい物語にワクワクしながら、プレイさせてもらいました。
なお、カジノでたまたまパスワードをGETしましたので、
Yボタンで戦闘速度を上げて、サクサクやらしてもらいました。
闘技場も面白いアイディアだと感じました。
いや俺も、是非続編をやってみたくなりました。
また気が向いたら、ツクってみて下さい。
では、プレイさせて頂き、ありがとうございました。
>>779 楽しんでいただけたようで何よりです。
・カジノパスワードGETについて
おお!カジノでパスワードGETなんて凄い!
ちなみに、自分でもやってみたんですが
『魂のコイン5枚セット』ばかりだったんで
ちょっと羨ましいですw
『新約 魔界塔士Sa・Ga』の作者です。
DL特典のパスワードを公開いたします。
パスワード『1311』
ちなみに設定でミスがありましたので
この場を借りてご報告いたします。
場所:英雄の町(カジノ前立て札)
誤り:「大人の社交場 カジノ・アーマー」
正解:「大人の社交場 カジノ・シールド」
理由:カジノは盾の城直営だから。
>>778 う〜ん。配布についてはとても嬉しいのですが
DL特典の兼ね合いもありますので難しいです。
パスワードを変えた形での再配布というのはいかがでしょうか?
出来れば、ご希望のDL時間(2日前まで)をいただければ幸いです。
初めてFULL作品ができたので…
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739 4655 4640
【作品クリア時間】 4時間〜
【作品紹介】
「かつて、魔物と人間の悲しい争いがあった…」
主人公はガーゴイル(自作絵)。
内容はたぶん王道です。
仲間を「出会いの酒場」で選べます。
クリア後に裏ボスもいます。
※装備品の説明は時間の問題で「サンプルのまま」なのでご了承下さい
【作品受け渡し時間】 4:00〜7:00
【無断再配布の可否】 不可
まだ未成年の作者なので、暖かい目で見守ってくれれば幸いです。
感想の際はアドバイスをよろしくお願いします。
783 :
こくないのだれか:2010/11/01(月) 16:13:34 ID:gW2jcnqZ0
ぷりーず
0475-1632-8020
784 :
783:2010/11/01(月) 16:18:09 ID:gW2jcnqZ0
潜ってます。
785 :
783:2010/11/01(月) 16:24:30 ID:gW2jcnqZ0
受け取りました。
ありがとうございました。
786 :
782:2010/11/01(月) 16:26:00 ID:C4IbxkUs0
>>782 頂けますかー?
2493−6266−7240
頂きました
ありがとうございました
790 :
782:2010/11/01(月) 17:30:46 ID:C4IbxkUs0
791 :
788:2010/11/01(月) 17:31:06 ID:Cch8Ea7P0
魔物語もらえました。ありがとうございます
792 :
782:2010/11/01(月) 18:53:18 ID:C4IbxkUs0
予定より少し早いですが締め切ります
ダウンロードして下さった方々、ありがとうございました!
793 :
788:2010/11/01(月) 20:11:13 ID:Cch8Ea7P0
>>782 魔物語を早速クリアさせていただきました。本編までクリアし、時間は2時間半でした。
気になった点
・牢屋が牢家になっていました
・魔神斬りが説明の威力よりも大分強かったです。
・ワンド系装備が全体攻撃であると、説明が欲しかったです
・デクスは一度仲間にすると外せなくなります。それにレベル1って一体…なかなかの強キャラでしたがw
・行き先の説明は丁寧でわかりやすかったですが、氷の神殿だけはわかりませんでした。
それから村長の家はもう少し仰々しくてもいいかと;;
・「(なんか頭が切れてるけど…)」「展開が早すぎて読めない」のセリフはネタのつもりなのでしょうか…
とても真面目なシーンであると感じたので、無い方がいいと思います…
・水の結晶はいつの間に
良かった点
・OPの語りがかなり好みにハマり、面白かったです。
・城の避けゲーは、なぜかFF5のカルナック城を彷彿とさせられましたw
・レベルがすぐ上がって気持ちがよかったです
それでは、作品をプレイさせていただきありがとうございました!
794 :
782:2010/11/01(月) 20:20:24 ID:C4IbxkUs0
>>793 なるほど……
貴重なご意見ありがとうございます!
もっと良くなるように頑張ります!
795 :
787:2010/11/01(月) 22:24:35 ID:GrAtkXtB0
>>782 シナリオをクリアし、エンディングまでたどり着きました
RPGの基本がよく抑えられていると感じました
全体的に安定した質を保つことができていると思います
途中の兵士を避けて行くゲームも単調なゲームにならないための配慮としてよくできているかと
ストーリーにもテンポよく進んでよかったと思います
宿屋を利用することで進む演出も個人的には好みです
ただ、城を脱出した後の話なのですが、敵が出てこないので傷つくことがありません
宿屋を利用することで展開が進むのなら、宿屋を利用させるよう誘導させることが必要かと思います
城を脱出した時点では王様への直談判という目的が失敗に終わり、パーティが目的を失っています
この時点で行けるマップも増えていますし、これはプレイヤーの迷いを誘発してしまうのではないでしょうか
またストーリーの話ですがジルシークの行動にも違和感を感じます
私たちはガイルたちの行動とジルシークの行動が対を為しているということを知っています
が、ジルシークはいつガイルたちの旅の目的を知ったのでしょうか
私が見逃しているだけかもしれませんが敬愛するレイルの息子と友人を攻撃する意図がつかめません
水の精霊との話を聞いていたのなら聞いていたという旨のセリフを入れるのが適当だと思います
過去に確執があったとか、その他の理由についても同様です
この点については私の読み違え、読み落としと言う可能性が多分にありますので先にお詫びしておきます
最後になりますが、全体として丁寧な作りが魅力になっていると思います
プレイ時間は他のゲームと比べて少し長めといった感じでしょうか
しかし作者様がきちんとテストプレイを重ねた結果だと思いますが
最後までスムーズに、ストレスなく遊ぶことができました
この姿勢を保ちつつ、更に魅力を肉付けしていけばコンテストでも上位を狙える作品になると思います
プレイさせていただきありがとうございました
796 :
782:2010/11/01(月) 22:37:00 ID:C4IbxkUs0
>>795 丁寧な感想ありがとうございます!
まさかこんなに書いてくれるとは……!
指摘していただいた点は修正してみようかと思います
以前の作品の再配信になりますが
誰か貰っていただけますか?
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
10/26〜10/30分配布の調整品。
【調整内容】
物価の調整。
隠しモードのヒント追加。
文言等の調整。
パスワード変更。
カジノ当選確率アップ。
闘技場報酬数増加。
敵キャラステータス一部変更。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
・隠しモード
【配布期間】
1回目 11/04 11:00〜14:00
2回目 11/05 11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※上記の時間以外での受け渡し希望の方は
ご希望の時間(出来れば、前日まで)を書いてくれると助かります。
指摘された点を多少修正しました
未プレイの方はどうぞ!
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739 4655 4640
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
「かつて、魔物と人間の悲しい争いがあった…」
主人公はガーゴイル(自作絵)。
内容はたぶん王道です。
仲間を「出会いの酒場」で選べます。
クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【作品受け渡し時間】 8:40〜10:00
【無断再配布の可否】 不可
まだ未成年の作者なので、暖かい目で見守ってくれれば幸いです
感想の際はアドバイスをよろしくお願いします
799 :
798:2010/11/02(火) 21:59:43 ID:GJhEoYwd0
締め切ります
やっぱり、もう皆ツクールDSやってないのかな…orz
800 :
こくないのだれか:2010/11/02(火) 22:01:40 ID:ihUxtP0Y0
魔物語 〜悲しみの連鎖〜
お願いします。
1377 3546 8304
間に合わなかった?
801 :
800:2010/11/02(火) 22:10:10 ID:ihUxtP0Y0
残念、またお願いしますね。
802 :
798:2010/11/02(火) 22:28:33 ID:GJhEoYwd0
>>800 さんのためにも、今のうちから宣伝してみる
連投すいません…
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739 4655 4640
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
「かつて、魔物と人間の悲しい争いがあった…」
主人公はガーゴイル(自作絵)。
内容はたぶん王道です。
仲間を「出会いの酒場」で選べます。
クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【作品受け渡し時間】 11/3(水) 11:00〜13:00
【無断再配布の可否】 不可
>>799 そりゃ、同じゲームを短期間に何度も配布すれば受け取る人もいなくなるよ。
でも待機して誰も反応なかったら、また待機してみたくなる気持ちはわかるわ。
経験者談
自分は逆に、受け取りたい人はいないのかーと思って公開を止めるタイプ
807 :
800:2010/11/03(水) 11:13:52 ID:s61TEwcS0
昨日はタイミングが合わず残念でした。
終わったら感想も書きますね。
魔物語 〜悲しみの連鎖〜
お願いします。
1377 3546 8304
808 :
800:2010/11/03(水) 11:32:22 ID:s61TEwcS0
無事受け取れました。
ありがとうございました。
RPGツクールDSやってる人まだまだいると思いますよ〜。
自分もそうですし、2回目のコンテストもありますからね。
さっそくやらせていただきます。
809 :
803:2010/11/03(水) 11:43:25 ID:l6lx7KmN0
>>807 ありがとうございます!
……何かいろいろ言われてるので、
今日以降はしばらく自重しようかと思います
でも、初めてRPGが完成したときの嬉しさは分かってもらえるはず…!
というか公開期間が短すぎるんだぜ
ずっとスレに張り付いている余裕のある未成年ばかりじゃないのよ
そうそう。
スレが盛り上げって良いし、自重する必要ないと思うよw
『悲しみの連鎖』頂けませんか?
【フレコ】3094 9225 2736
受け取りました。
ありがとう。
814 :
803:2010/11/03(水) 13:04:38 ID:l6lx7KmN0
締め切ります
受け取って下さった方々、ありがとうございました!
>>797 欲しいです^^
明日の11時から待ってます
フレコ 0217 6706 0206です
お願いします
長編二部作のRPGが完成したので配布予告をさせて下さい。
【作品名】 ラストブレイカー 〜光と闇の最終決戦〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 わらうまじん
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4039-8663-6032
【作品クリアー時間(目安)】 二時間
【物語紹介】その昔・・・魔王を打ち倒した英雄マクトールの息子である勇者とその仲間達は
魔王の残した残党との激戦区となっているセントリア王国に訪れていた。
【作品名】 ラストブレイカー完結編 〜約束の場所へ〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 わらうまじん
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4039-8663-6032
【作品クリアー時間(目安)】 二時間〜三時間
【物語紹介】え〜と・・・ネタバレになってしまうので、ごめんなさい。
※前編の方は物語の区切り上容量が余ったので、隠しBOSSを2体設定しています。
※両作品とも物語メインで楽しんで欲しいので戦闘難易度はか〜なりヌルく設定してあります。
(ラスボスは、ちょっと強いかもしれませんが・・・)
【作品受け渡し時間 11/3(水) PM20:00〜22:00
11/5(金) PM20:00〜22:00
※時間を過ぎましたら配布開始の宣言を書き込みしますので、宜しくお願いしますです。
【無断再配布の可否】 否
817 :
800:2010/11/03(水) 18:28:07 ID:s61TEwcS0
魔物語 〜悲しみの連鎖〜
クリアしましたので、感想を書かせていただきます。
(バグ)
・城から脱出するとき、最上階に塔が左右にありますが、塔へ外から
入った時下へ移動すると、マップ外を歩けてしまう。
・氷の神殿を開けるとき、「氷の結晶」を使ったとありますが、
持っているのは「水の結晶」では?
(良かった点)
・演出が非常に上手だと思いました。ツクールDSの機能ほぼすべてを
つかっているんじゃないでしょうか?
王道に必須の演出、素晴らしいと思います。
・ガイル(主人公)の絵はDSiで取り込んだんでしょうか?
ゆるくてとてもいいです。この絵があるだけでもかなり違います。
(修正点)
・なんとなく全体的に雑な印象を受けてしまいました。
演出が光っていたせいもあるとは思いますが、アイテム名の変更や説明、
住人のセリフなど工夫されるとさらに良いものになると思います。
・ちょっと雑魚が硬いかな?ちょっとだけね。
(総合評価)
以前配布されたものを修正されてあるせいか、完成度は高いです。
DQのパロディ(長老)はうけました。
やはり、演出面が光りますね。今自分が作っているものがストーリー重視の
ものではないので、とてもうらやましく、すばらしく感じました。
王道には、王道なりの良さがあるってことですね。改めて気づかされました。
最後に、偉そうなこと書いてすいません。
自分の作品完成させるよう努力しますw
ぜひ、またいい物を作ってください。ありがとうございました。
すいませんが質問です
ここで配布したものを、誰かに代わりにうpろだにあげてもらうという事はできるのでしょうか
>>818 自分でうpろだにあげられない環境なら、他の人にお願いしても全然構わないと思いますよ
>>818 無断再配布可のやつならいいんじゃない。
821 :
816:2010/11/03(水) 20:01:37 ID:LzsZ02kA0
時間になりましたので【ラストブレイカー】の配布を開始します。
よろしくお願いしますです。
822 :
818:2010/11/03(水) 21:37:20 ID:KRjyq6jeI
返答ありがとうございますm(_ _)m
では、早速お願いします…
【作品名】 学園戦国〜5本の指に残る者〜
【作品方式】DP
【作者名】 とらっしゅ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0432 0611 8461
【作品クリア時間】 二時間半ほど
【作品紹介】
戦いの為に育てられている劣等生学校の生徒達が、
何故か学園戦争を行うことに!?
フィンガー5のあの名曲をパクろう、そう思い考えついたゲーム。
コンテストに間に合わせるつもりがギリギリ間に合わず、
製作意欲を失って放置していたが
第二回コンテストを迎えるにあたってデータを削る為仕上げた作品。
容量不足など様々な問題に悩まされましたが、
きちんとした作品に仕上がりました。
【作品受け渡し時間】本日 22:00〜23:30
【無断再配布の可否】 可 うpろだへの代理うp希望です。
なんだかんだこれがコンテストに引き続き2作目なので
至らない部分もありますが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
823 :
こくないのだれか:2010/11/03(水) 21:50:14 ID:s61TEwcS0
ラストブレイカー 〜光と闇の最終決戦〜
ラストブレイカー完結編 〜約束の場所へ〜
2本お願いします。
1377 3546 8304
824 :
816:2010/11/03(水) 21:54:23 ID:LzsZ02kA0
・・・うわっ、びっくりした!!!ってありがとうございます。
フレコ登録後に、すぐ繋ぎます。
825 :
816:2010/11/03(水) 21:58:30 ID:LzsZ02kA0
>>823さん
受け取って頂きありがとうございました。
少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
826 :
816:2010/11/03(水) 22:00:50 ID:LzsZ02kA0
それでは、時間になりましたので
>>816の配布を終了します。
ありがとうございました。
827 :
818:2010/11/03(水) 22:00:51 ID:KRjyq6jeI
学園戦国配布開始します。
誰か代理うp、よろしければプレイお願いしますm(_ _)m
828 :
823:2010/11/03(水) 22:02:52 ID:s61TEwcS0
無事受け取れました。
「超」大作みたいなので(製作時間がハンパじゃない!!)、
クリアまではそうとう時間がかかるかもしれませんが、
クリアできたら感想を書きたいと思います。
829 :
815です:2010/11/03(水) 22:32:01 ID:nlwcWKqd0
>>797さん
ごめんなさい、予定が入ってしまったので明日の11時は駄目になってしまいました・・・
830 :
818:2010/11/03(水) 23:31:36 ID:KRjyq6jeI
人いませんでしたが時間なので締め切ります
出直してきます〜
test
2作品を予告。
※フレコ違うので注意!
【作品名】 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 4598-5173-6864
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
妥協した部分はいくつかありますが、とりあえず仮完成。
2話と最終話のダンジョンとか直せたら直すかも。
ゲーム内容は、主人公「マイ」が街の平和のために、
"魔法"で悪い奴らをコテンパンにするお話。
魔法少女ものですが、魔法少女らしさは少なめ。
1vs1の簡単な自作戦闘あり。
ターン毎に魔法を選んで、コマンド入力して戦います。
プレイヤーの瞬間記憶能力次第で難易度が変わるかも?
【無断再配布の可否】
不可(試行錯誤の最中の為)
【作品名】 ゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 3825-0736-4947
【作品クリア時間】 約30分(ミニゲーム含めると60分ぐらい?)
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「ダイチ」が大魔王の新兵器を無力化し、
その被害にあっている方々を救助するダッシュアクションゲームとなっています。
擬似的に制限時間システムあり。全6ステージ。
急いで彼らを助けないと、彼らは恐ろしい新兵器の餌食になってしまいます。
彼らの未来は、あなたにかかっている!?
プチゲームも3つ搭載。
『お料理戦争♪』
料理を作って世界を救うぞ!難易度やや高め。
『ホークアイ!』
最終試験「鷹の目」を完璧にこなせ!
『ぜったい!おんかん♪』
絶対音感ゲーム。ミルコくんすげー。
プチゲームは本編には全く関係ないのですが、
各ゲームの攻略情報も少しだけあるので、よろしければどうぞ。
【無断再配布の可否】
可
試験的に公開してみる。
何かアドバイスがあればお願いします。
魔法少女の方は難易度が適切かどうか気になるので、是非とも。
【作品受け渡し時間】
11/04 19:00〜22:00(変更の可能性あり!)
ただいまより、11/02告知分配信をいたします。
誰か貰っていただけますか?
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
10/26〜10/30分配布の調整品。
【調整内容】
物価の調整。
隠しモードのヒント追加。
文言等の調整。
パスワード変更。
カジノ当選確率アップ。
闘技場報酬数増加。
敵キャラステータス一部変更。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
・隠しモード
【配布期間】
1回目 11/04(本日) 11:00〜14:00
2回目 11/05 11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※上記の時間以外での受け渡し希望の方は
ご希望の時間(出来れば、前日まで)を書いてくれると助かります。
834 :
こくないのだれか:2010/11/04(木) 12:08:15 ID:h2OBDOTD0
新約 魔界塔士Sa・Ga
お願いします
1377 3546 8304
はい。今繋ぎます。
受け取っていただきありがとうございました。
837 :
こくないのだれか:2010/11/04(木) 12:18:36 ID:h2OBDOTD0
こちらこそ、ありがとうございました。
プレイが楽しみです^^
>>829さん
了解しました。
今回の配信は配信期間以外でも、予約を受け付けていますので
時間のご都合がつきましたらお教えくださいね。
ただ『今から30分』ってのは、見れない可能性もあるのでやめてくださいねw
『新約 魔界塔士Sa・Ga』の作者です。
時間になりましたので本日配信分は終了です。
明日また配信いたします。
配信期間以外での予約も受け付けておりますので
よろしくお願いします。
本日受け取って頂いた方に感謝です。
840 :
こくないのだれか:2010/11/04(木) 15:49:02 ID:OoalNHi4O
『新約 魔界塔士Sa・Ga』欲しいです今、手元に無いのでフレコは書けません。明日書き込みします。よろしくです
841 :
778:2010/11/04(木) 16:40:22 ID:7Gv1W+Fl0
>>833 大分前に再配布したいです、とお願いした者です。
どうやら時間外の配布も積極的にされているようなので、こちらで仲介する必要はないですね。
ご迷惑をおかけしました…配布頑張ってくださいね!
7時になったので、以下の作品を公開します。
@ 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
Aゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
>>832に詳細があります。
受け渡し時間は本日の22:00まで。
もし希望があれば、どちらの作品か上記の番号を書いてくださればお渡しします。
(そうそういないと思いますが、両方も可能。)
もし、プレイして意見、感想、アドバイスなどがあれば是非ともお願いします。
もちろん、なるべくネタバレは避けてくれると嬉しいです。
では、お待ちしています。
>>842 DL用中古ソフト買って来たぞー!
1と2両方下さいな。4813_3340_0016
>>843 ありがとうございます。
では、@→Aの順でお渡ししますね。
845 :
832:2010/11/04(木) 19:17:53 ID:D278C/qz0
フリーズしたwww
846 :
832:2010/11/04(木) 19:19:58 ID:D278C/qz0
>>843 送りました!
何かアドバイス、感想などがあれば嬉しいです。
>>844 こちらスネー苦。受け取りに成功した
任務完了だ。ありがとう
>>846 感想は座談会あたりで粛々と行いたいと思います
849 :
832:2010/11/04(木) 21:49:34 ID:D278C/qz0
あと10分で
>>832を締めます。
次回があるなら、土曜日を予定。
欲しい!フレコすぐ書くので待っててください
851 :
832:2010/11/04(木) 22:01:43 ID:D278C/qz0
852 :
850:2010/11/04(木) 22:03:50 ID:kuzS/4sv0
>>832さん
お待たせしました。4641-3122-5686
両方希望でお願いします。
853 :
832:2010/11/04(木) 22:04:50 ID:D278C/qz0
854 :
850:2010/11/04(木) 22:11:41 ID:kuzS/4sv0
>>832さん
受け取りました。ありがとうございました。
855 :
832:2010/11/04(木) 22:11:55 ID:D278C/qz0
ただいま送りました!
さっきもだけど、@とAを逆に送っていたことに気付いたw
アドバイス、感想などがあれば嬉しいです。
ということで、
>>832を締めます。
次回があれば土曜日を予定します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
856 :
850:2010/11/04(木) 23:43:19 ID:kuzS/4sv0
>>832 第零話突入。
うわぁ、これはストーリーが色々と際どいね…自分は好物ですが。
>>803 悲しみの連鎖やりました。
ストーリーがしっかりしていて一気に楽しめました。
裏ボスに勝つためレベル上げもそれほど苦では無かったです。
次回作があれば是非やらせてください。
>>778 迷惑なんてとんでもないです。
あの発言はかなり嬉しかったんですよ。
むしろ逆に設定ミスとか『黒き闘技場』の敵が強すぎとかで
個人的に納得いかないものを
配信してしまったなと思っていたところです。
そういう訳で、どうぞ気になさらないでくださいな☆
ただいまより、11/02告知分配信をいたします。
誰か貰っていただけますか?
【作品名】 新約 魔界塔士Sa・Ga
【フレコ】 3094 9225 2736
【作品方式】FULL
【モンスター】リアル
【クリア時間】5時間〜
【内 容】 ごくありふれたRPG。第一世界クリアまで。
10/26〜10/30分配布の調整品。
【調整内容】
物価の調整。
隠しモードのヒント追加。
文言等の調整。
パスワード変更。
カジノ当選確率アップ。
闘技場報酬数増加。
敵キャラステータス一部変更。
【作品紹介】
・GBソフト魔界塔士Sa・Gaの劣化リメイク。
・肉システムなし
・レベルアップ制
・カジノ搭載
・闘技場搭載
・隠しモード
【配布期間】
1回目 11/04 11:00〜14:00
2回目 11/05 (本日)11:00〜14:00
【無断再配布の可否】否
※上記の時間以外での受け渡し希望の方は
ご希望の時間(出来れば、前日まで)を書いてくれると助かります。
860 :
こくないのだれか:2010/11/05(金) 11:01:48 ID:/jZkF96dO
欲しいです!フレコは、2407ー 7275ー 5017です
はい。今立ち上げます。
受け取っていただきありがとうございました。
863 :
こくないのだれか:2010/11/05(金) 11:10:12 ID:/jZkF96dO
受け取れました!ありがとうございます。ちなみに、>>840と、私は同一人物です又、クリア後感想書きます。携帯なんで、規制中等で感想をアップする事が出来ない時はごめんなさい。
はいわかりました。
ご連絡ありがとうございます。
魔界塔士Sa・Gaの作者です。
時間になりましたので配信を終了いたします。
また予約配信(配信11/07まで)も受け付けておりますので
よろしくお願いします。
本日受け取って頂いた方に感謝です。
DL特典のパスワード公開については
パスワード入手が容易になった為
ヒントと言う形でお伝えいたします。
在り処1.隠しモード『闘技場ラッシュ』クリア後の
ミコウの墓にあります。
在り処2.カジノ景品。
在り処3.特定アイテムを持って英雄の町の左隅。
>>778さんへ
先程、『わ○い○○ん』さんに別口でお渡ししましたので
ご安心ください。
未プレイの方はどうぞ!
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739 4655 4640
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
「かつて、魔物と人間の悲しい争いがあった…」
主人公はガーゴイル(自作絵)。
内容はたぶん王道です。
途中にちょっとした「避けゲー」があります。
仲間を「出会いの酒場」で選べます。
クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【作品受け渡し時間】 11/5(金) 18:00〜20:00
【無断再配布の可否】 否
できたら感想もよろしくお願いします!
867 :
778:2010/11/05(金) 17:41:52 ID:OzyvfSDn0
>>865 あああ…なんというか、言葉足らずではありますが! …よかったです><
これからもどんどんスレを盛り上げてくださいね!
たった今、帰宅したので・・・今夜の再配布予告をさせて下さい。
【作品名】 ラストブレイカー 〜光と闇の最終決戦〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 わらうまじん
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4039-8663-6032
【作品クリアー時間(目安)】 二時間
【物語紹介】その昔・・・魔王を打ち倒した英雄マクトールの息子である勇者とその仲間達は
魔王の残した残党との激戦区となっているセントリア王国に訪れていた。
【作品名】 ラストブレイカー完結編 〜約束の場所へ〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 わらうまじん
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4039-8663-6032
【作品クリアー時間(目安)】 二時間〜三時間
【物語紹介】え〜と・・・ネタバレになってしまうので、ごめんなさい。
※前編の方は物語の区切り上容量が余ったので、隠しBOSSを2体設定しています。
※両作品とも物語メインで楽しんで欲しいので戦闘難易度は、私なりにですが・・・ヌルく設定したつもりです。
(ラスボスは、ちょっと強いかもしれませんが・・・)
【作品受け渡し時間 本日 11/5(金) PM20:00〜22:00
※時間を過ぎましたら配布開始の宣言を書き込みしますので、宜しくお願いしますです。
【無断再配布の可否】 否
時間になりましたので
>>868の再配布を開始します。
よろしくお願いします。
871 :
こくないのだれか:2010/11/05(金) 21:03:21 ID:YYXO1Qn80
>868
ソフト1つしか持ってなくて製作中のやつを消せないので
とりあえず前半だけ欲しいのですが大丈夫でしょうか?
フレコは 3825−0647−5555 です。
ごめんなさい間違えて連レスしてしまいました
ありがとうございます!!!
>>870さん フレコ登録後すぐに繋ぎますのでお待ち下さい。
>>871さん 全然OKですよ もし前編が気に入って頂いて
後編ご希望の時はレスで対応しますのでよろしくお願いします。
>>870さんにお渡ししたあとにすぐつなぎますのでお待ち下さい。
>>874さん
無事受け取りました
ありがとうございます!
>>870さん
>>871さん
受け取って頂きありがとうございます。
少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
877 :
871:2010/11/05(金) 21:18:23 ID:YYXO1Qn80
>>874 無事受け取れました!
ありがとうございます!
>>872 多分自分が変なタイミングで書きこんだせいですねw
すみませんですw
>>868 ラストブレイカ―、両編ともいただけますか??
3352−6705−2022
>>878さん ありがとうございます。
あれっ? このフレコはもしかして・・・
すぐにつなぎますのでお待ち下さいませです。
880 :
878:2010/11/05(金) 21:30:00 ID:OzyvfSDn0
>>879 無事に受取れました、ありがとうございます。両編ともFULL容量残り0とは…!!
そのフレコは…はい、そうですw じっくりプレイさせていただきますね
>>878さん 受け取って貰いましてありがとうございます。
渾身のシナリオのつもりなので、少しでも楽しんで頂ければ嬉しいです。
時間になりましたので
>>868の再配布を終了します。
作品を受け取って下さった皆様本当にありがとうございました。
>>868 ラストブレイカー終わりました
感想ですけど 今まで数多くの作品を遊んできましたが その中でも ふっちぎりのクソゲーでした
折角貰った作品なので 最後まで遊びましたが 自己満足で意味不明なシナリオ 凸凹の戦闘バランス
最初から最後まで 良いと思う部分を一つも感じることができなかったです
最後に一つだけ聞きたいですが まさか これフルコンテストに出すわけじゃないですよね?
もしも 出すつもりでいるのなら やめてほしいんですけど 他の作品と並べられるのは ハッキリ言って迷惑です
884 :
871:2010/11/06(土) 14:33:12 ID:24Lim6nH0
871です。
>>868の前半クリアしました!
後編ほしいのですがいつなら大丈夫でしょうか?
時間帯は昨日と同じ夜9時頃(もしくはもう少し遅くても可)を希望です。
日付は前日までに言ってもらえれば何日でも大丈夫です。
明日か月曜の夜で大丈夫でしょうか?
感想ですが、ゲームバランスは、良かったと思います。
ただ
>>868の説明だと、ぬるくしてるということだったので
事前に想定してたよりは難しかったというのが感想です。
かと言って冷静に考えてそんなに難しいかと言えばそんなことはなく、
実際1度も全滅せずにスムーズにクリアできました。
(ちなみに自分は受賞作の“ポイズンポイズン”は50回以上は全滅しましたw)
プレイ時間はラスボス前のセーブの時点で1時間39分なので
作者さんの想定とほぼ同じでした。
シナリオについての感想は後半をやってから書きたいと思います。
では後半を受け取りたいので書きこみお待ちしてます!
885 :
868:2010/11/06(土) 14:33:42 ID:lvfqe9Z00
>>883さん。感想有難う御座います。
ご期待に応えられる作品でなくてごめんなさい。
それでも・・・最後までPLAYして下さり有難う御座います。
そんなに酷かったですかぁ・・・頑張ったんだけどなぁ・・・はぁ・・・
それから・・・ラストブレイカーは、私の友人達に遊んで貰う事と公開スレにて配布のつもりで
ツクった作品なのでFULLコンテストには投稿しないつもりです。
そのかわり・・・FULLコンテスト投稿用の作品をツクっているところなのですが
正直なところ自信を無くしそうなので考えます。
それでは、作品をPLAYして頂きまして有難う御座いました。
886 :
871:2010/11/06(土) 14:49:15 ID:24Lim6nH0
あ、今いるなら今受け取れますがどうですか?
887 :
832:2010/11/06(土) 14:52:58 ID:UR6lYjot0
てろりろん。配信予告〜♪
@ 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
Aゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
この2つを2回に分けて配信します。
>>832に詳細があります。
※1回目 15:30〜17:00 2回目 21:00〜23:00
受け取ってくださる方は、欲しい方の番号を書いてください。
@ですが、話はまだ
>>856さんの言う「際どい」ままです。
一応、ご注意ください。
888 :
868:2010/11/06(土) 14:57:38 ID:lvfqe9Z00
>>871さん。前編クリアーおめでとうございます。
後編も遊んで頂けると言う事で、本当に有難う御座います。
恥ずかしながら・・・かなりヘコんでいる状態なので・・・
また・・・枠をツクって再配布という形は取りたくたいので・・・
失礼ながら・・・私の方から時間指定させて貰ってもよろしいでしょうか?
もし・・・
>>871さんが可能でしたら・・・本日11/6(土) PM21:00
都合が合わない場合は、明日11/7(日) PM21:00 にお渡しできますがどうでしょうか?
また・・・PM19:00頃にレスを確認にきますのでご連絡お待ちしています。
889 :
868:2010/11/06(土) 14:59:58 ID:lvfqe9Z00
>>871さん。そういえば・・・そうですよね。
もし・・・今、可能でしたらおねがいします。
とりあえず・・・接続待機しますね。
890 :
871:2010/11/06(土) 15:06:13 ID:24Lim6nH0
ありがとうございます!受け取れました!
891 :
868:2010/11/06(土) 15:07:53 ID:lvfqe9Z00
>>871さん。受け取って頂いてありがとうございます。
少しでも・・・楽しんで貰える事を、祈ってます。
892 :
832:2010/11/06(土) 15:33:52 ID:UR6lYjot0
>>887で予告した通り、
>>832を再配信します。
【フレコ】
@4598-5173-6864
A3825-0736-4947
欲しい方の番号を書いてください。一応両方も可能です。
少し遅れましたが、期間は15:30〜17:00です。
よろしくお願いします。
893 :
こくないのだれか:2010/11/06(土) 16:00:15 ID:LWZ9UzETI
こんなタイミングですが配布予告させていただきます。
【作品名】 学園戦国〜5本の指に残る者〜
【作品方式】DP
【作者名】 とらっしゅ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0432 0611 8461
【作品クリア時間】 二時間半ほど
【作品紹介】
戦いの為に育てられている劣等生学校、いわゆる少年院の生徒達。
生徒達は「部活」に所属することが義務付けられており、皆それぞれの部活に精を出していた。
しかし、主人公が部活を退部したその直後、校長の勅令で
何故か部活対抗で学園戦争を行うことに!?
この学校に唯一存在する「帰宅部」である主人公は、
戦いの真実を探るため、仲間と共に反乱の手をあげるのだった…
【作品受け渡し時間】 本日(11/06土)21:00〜23:00
大体十分に一度のペースでスレにやって参ります。
【無断再配布の可否】可
できれば、どなたかうpろだに代理うpお願いします。
コンテストに間に合わずにずっと放置していた作品でしたが、とうとう完成しました。
どなたか代理うp、よければプレイお願いしますm(_ _)m
894 :
832:2010/11/06(土) 16:03:05 ID:UR6lYjot0
>>893 以前配信していたときに思ったのですが、
うpろだに上げられなくても貰ってもいいですか?
>>893 やりたいし代理うpもできますが、どうやら今日のその時間は多分受け取れないです…
時間が出来ましたらもらいたいと思います;;
>>894 それはもちろんです!
ぜひぜひお願いしますm(_ _)m
>>895 わかりました…
もし時間指定していただければそこでかもしれないです
898 :
832:2010/11/06(土) 16:24:53 ID:UR6lYjot0
間違えました…
そこでOKかもしれないです
三連投失礼
900 :
832:2010/11/06(土) 17:00:02 ID:UR6lYjot0
>>832締めます。
コンテストに向けて一部表現などを修正するため、
今夜(21:00〜23:00)の再配信が最後となります。
よろしければ、どうぞ。
コンテストにも出してみようかと思います
【作品名】 魔物語 〜悲しみの連鎖〜
【作品方式】 FULL
【作者名】 dot.
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3739 4655 4640
【作品クリア時間】 3時間〜
【作品紹介】
「かつて、魔物と人間の悲しい争いがあった…」
主人公はガーゴイル(自作絵)。
内容はたぶん王道です。
途中にちょっとした「避けゲー」があります。
仲間を「出会いの酒場」で編成できます。
クリア後に裏ボス(ストーリーに関係あり)もいます。
【作品受け渡し時間】 11/6(土) 21:00〜23:00
【無断再配布の可否】 否 (うpろだは可)
感想やアドバイスもよろしくお願いします。
>>893、学園戦国〜五本の指に残る者〜の配布を開始いたします。
至らぬ所もあるかもしれませんが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
903 :
832:2010/11/06(土) 21:04:38 ID:UR6lYjot0
とりあえず、最後の配布です。
【作品名】 魔法少女に憧れて 〜夢見る正義の使者〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 4598-5173-6864
【作品クリア時間】 約60分
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「マイ」が街の平和のために、
"魔法"で悪い奴らをコテンパンにするお話。
魔法少女ものですが、魔法少女らしさは少なめ。
1vs1の簡単な自作戦闘あり。
ターン毎に魔法を選んで、コマンド入力して戦います。
「攻撃魔法」「回復魔法」「防御魔法」の3つの魔法を、
状況に応じて使い分けて戦おう!
前回配布時に比べて、システムが若干追加されています。
【無断再配布の可否】
不可
【作品名】 ゴー!ゴー!ナイスガイ! 〜吸引力の変わらない新兵器〜
【作品方式】 FULL
【フレコ】 3825-0736-4947
【作品クリア時間】 約30分(ミニゲーム含めると60分ぐらい?)
【作品紹介】
ゲーム内容は、主人公「ダイチ」が大魔王の新兵器を無力化し、
その被害にあっている方々を救助するダッシュアクションゲームとなっています。
擬似的に制限時間システムあり。全6ステージ。
急いで彼らを助けないと、彼らは恐ろしい新兵器の餌食になってしまいます。
彼らの未来は、あなたにかかっている!?
プチゲームも3つ搭載。
『お料理戦争♪』
料理を作って世界を救うぞ!難易度やや高め。
『ホークアイ!』
最終試験「鷹の目」を完璧にこなせ!
『ぜったい!おんかん♪』
絶対音感ゲーム。ミルコくんすげー。
【無断再配布の可否】
可
意見、感想、アドバイスなど、何かあれば嬉しいです。
ネタバレは避けてくれると嬉しいです。
【作品受け渡し時間】
11/06 21:00〜23:00(変更の可能性あり!)
904 :
903:2010/11/06(土) 21:05:56 ID:UR6lYjot0
>>893 お願いします。
4598-5173-6864
906 :
903:2010/11/06(土) 21:12:30 ID:UR6lYjot0
>>905 受け取りました!
感想は遅くなるかもしれませんが、
今から楽しませていただきます。
907 :
893:2010/11/06(土) 21:15:07 ID:LWZ9UzETI
>>906 ありがとうございます!
色々と問題点だらけですがどうかお願いします!
908 :
こくないのだれか:2010/11/06(土) 21:19:15 ID:iAhaRUhf0
111953357204です。
>>832さん
お願いします。
>>902 頂けますか?
1849-8025-6082
910 :
903:2010/11/06(土) 21:21:49 ID:UR6lYjot0
>>908 ありがとうございます。
どちらの作品でしょうか?
911 :
908:2010/11/06(土) 21:24:11 ID:iAhaRUhf0
あ、ナイスガイのほうでお願いします。
912 :
893:2010/11/06(土) 21:24:51 ID:LWZ9UzETI
913 :
903:2010/11/06(土) 21:27:49 ID:UR6lYjot0
>>911 フリーズしましたw
もう一度つなぎます
>>912 無事受け取れました
ありがとうございました
915 :
908:2010/11/06(土) 21:30:26 ID:iAhaRUhf0
受け取りました。
楽しみです。
有難うございました。
916 :
903:2010/11/06(土) 21:31:50 ID:UR6lYjot0
>>908 送りました!
何かアドバイスなどをいただけると嬉しいです。
917 :
893:2010/11/06(土) 21:32:13 ID:LWZ9UzETI
>>914 ありがとうございます、よろしくお願いしますm(_ _)m
>>903 ナイスガイお願いします
2579-7426-6305
919 :
903:2010/11/06(土) 21:59:46 ID:UR6lYjot0
>>918 送りました!
感想など何かあればお願いします。
920 :
903:2010/11/06(土) 22:01:05 ID:n4AddRKq0
>>919 受け取りました。
迅速な対応ありがとうございました。
921 :
918:2010/11/06(土) 22:02:59 ID:n4AddRKq0
おっと、名前ミス申し訳ない
これから遊びますね
922 :
903:2010/11/06(土) 22:03:25 ID:UR6lYjot0
俺が2人いるだと…?
誰か魔法少女も貰ってあげてくだしぁ
923 :
901:2010/11/06(土) 22:05:28 ID:CSSQjs8I0
ショボ-ン…
>>923 配布開始しますって書かないとわかりづらいよ
俺はデータ一杯だから貰えないけど
925 :
901:2010/11/06(土) 22:18:31 ID:CSSQjs8I0
>>901 確かにそうですねw
次から実践します。いや、やっぱり今から。
配信できますので、よろしくお願いします。
926 :
901:2010/11/06(土) 22:19:54 ID:CSSQjs8I0
927 :
903:2010/11/06(土) 22:53:14 ID:UR6lYjot0
あと10分で締め切ります。
俺…今日の配布が終わったら、新作ツクるんだ…
928 :
902:2010/11/06(土) 22:58:42 ID:LWZ9UzETI
>>927 終われないんですねわかります
わたくしめもあと三分で
929 :
908:2010/11/06(土) 23:01:18 ID:iAhaRUhf0
>>903 とりあえずエンディングみました。
こんなのどうやってツクるの?と思わされました。
自分のツクってるゲームに自信なくしそうでしたw
ただ、犬のステージが面倒だったとは思いました。
でもコンテストだったら評価5あげるくらい満足です。
ストーリーもギャグありでちゃんとしたところもあり遊び応えがありました。
あと前作とのつながりがあって前作をプレイした僕にはうれしく感じました。
930 :
902:2010/11/06(土) 23:02:56 ID:LWZ9UzETI
学園戦国しめきります
ありがとうございました
931 :
901:2010/11/06(土) 23:02:59 ID:CSSQjs8I0
配布終わります
…きっと皆は王道に飽きたのだろう
932 :
903:2010/11/06(土) 23:10:17 ID:UR6lYjot0
むむ…詰まった。
パーティ5人になって占い師2回話しかけてからからどこに進めば…
>>903配布終了します。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました。
今作でついに5作目6作目となりました。
コンテストまでまだまだ時間がありますが、
それに向けて作品を改良していこうと思います。
あとは、地道に新作をツクツクしておきます。
ではでは ノシ
>>929 感想ありがとうございます。
好評のようで何よりですw
犬のステージは面倒ですよね。
製作中の気分次第では、ステージ丸ごと差し替えるかもしれません。
前作のキャラは3人(ナイト、リン、ミルコ)出ていますね。
時系列的には、その2作品の中間だと思ってください。
プレイしてくださって、ありがとうございました!
933 :
903:2010/11/06(土) 23:21:16 ID:UR6lYjot0
事故解決
934 :
902:2010/11/06(土) 23:27:41 ID:LWZ9UzETI
>>903 しばし見てない間に…すいません
容量の都合でヒントが最小限になってしまったんですが
大体の事は部室でわかりますよ
935 :
903:2010/11/07(日) 00:51:25 ID:8w5q6nNV0
>>902 学園戦国終わりました!
プレイ時間はクリア1時間40分。トゥルーエンドが+30分です。
まずは気になった点。
・1年教室の上の女生徒に話しかけたときの反応
「どうりで〜」→「どおりで〜」では?
柔らかい表現の為にわざとしているのでしたらすみません。
・ラストに誤字(?)とバグ
トゥルーエンド時に、「ここにいる四人だけ」3人しかいません。
それと、ラスボスと戦うときの仲間が…
メンバー入れ替えを忘れているような気がします。
・the hidden treasure&寮へのワープ&3年の教室
見つかりませんでした。
もしかして、どこかにヒントがあったのでしょうか?
それとも、最初から「ない」or「行けない」とか?
感想ですが、とても面白いRPGでした。
個性的なキャラクター、マルチエンドストーリー、
徐々に難しくなっていく戦闘バランス、DP作品とは思えない素材の数々など、
いろいろな面で充実していて、プレイ中にストレスを感じるところがほとんどありませんでした。
メタ発言が少々多いですが、それもこのゲームの味のひとつです。
配信素材もそれなりに使用されていて、新鮮味もありました。
良い作品をありがとうございました!
次スレどうする?
普通に
>>950がツクるか?
>>2のルールは書かなくて良いと思うのだが、どうだろう?
937 :
903:2010/11/07(日) 00:52:59 ID:8w5q6nNV0
次スレは
>>950でいいと思う。
もはやルールは要らないと思うけど、どうだろう。
以前のように毎日沢山の作品のやりとりがある訳でもないし、
ルールの存在が意味なくなってるから別にいらないと思うよ
940 :
909:2010/11/07(日) 02:02:44 ID:abommYRd0
>>902 学園戦国〜五本の指に残る者〜クリアしました
掴みはよかったです。私自身が拠点もの好きですし、ただ休むだけじゃダメ、といった風な食糧システム
この先どう進めるよう出来ているのかとても楽しみにしてました
でもちょっと全体としてのバランスに問題があるかと思います
ぶっちゃけ戦わなくても問題無い敵たち(レベルが上がるわけでもなく金もそこまで必要ない)
かと思えば素早く逃げにくい敵は守備力アップの特技で闘いを長引かせる始末
ヒントの少ない探索(そもそも今パーティが探索をしているのかどうかすら分からない)
一々拠点に吹き飛ばされる仲間たち
これらだけならともかくあまりに多すぎる無駄部屋、通路との相乗効果によるストレスが半端じゃありません
システム、シナリオ、キャラクター等についてはとてもいいものをもっていると思います
が、それをフィールドで台無しにしてしまっているようでもったいないです
”テストプレイ”はなさっていると思いますが、”ゲームプレイ”も重ねてやってみましたでしょうか
何も飛ばさず、全てを探索し、全ての敵と戦いつつ、作者という立場を離れ全体を見渡すことも必要です
重ねて言いますが、一つ一つの要素、個々の”点”は美しいものとなっていると思います
ただ、美しい”点”をつないだものが美しい”線”になるとは限らない、そういった印象を受けました
細部の調整は良いものなので一歩引いて全体を見渡す余裕を持てばグッとよくなると思います
感想と言うよりも評価のようになってしまったことをお詫びします
プレイさせていただきありがとうございました
941 :
902:2010/11/07(日) 05:48:28 ID:C48VqZf5I
>>935 >>940 プレイ&丁寧な評価ありがとうございました!
では、指摘点について…
○誤字
申し訳ないです。直しておきます。
○ラスト
あの時のもう一人は仲間だったんですが、
スイッチ管理の都合上グラを消さざるをえませんでした。
…しかし、主人公一人でノーマルエンドを見た場合について完全に忘れておりました。
修正しておきますね。
あと、仲間バグについては本当に申し訳ないです。
○存在しないイベントと無駄部屋
案の上、それらは最も心配していた点でした…
結論からいってしまうと、
>>935の三つの要素、
>>940の意味のない戦闘は
容量の都合上泣く泣く削りました。
お金や食料は、もっと重要な物だったんですが…
しかし、お二人のおっしゃっている通り、
無駄な要素が確かに多かったです。
そこを削除して、その容量でなんとか問題点の修正を図りたいです。
また、この作品はまだ二作品目であったので、
前半でメッセージの練り込み不足になっていたり、
深刻な容量不足になったり、色々と悩まされました。
しかし、今回の反省点を、次回へと繋げていきたいと思います。
重ねてお礼を申し上げます。
ありがとうございましたm(_ _)m
942 :
902:2010/11/07(日) 05:54:25 ID:C48VqZf5I
すいません、上文章ラストの所読み間違えてました
完全にこちらのミスです、修正しておきます
辛口の割に中身が相当薄いけどね
辛口とは言わない ただの勘違いクレクレ君
辛口はいいが最後の2行で荒らし確定
やってないのに口挟みたくないから黙ってたがただの私怨としか思えん
意見をどこまで参考にするかは作者次第で、感想全部真に受けてたらやってられんわな
感想書くとき、どのフレコの人か明記する様にした方が良くない?
こういうのがたまにいるから
こうして、また自治な流れになるのですね・・・
949 :
871:2010/11/07(日) 14:20:58 ID:flHRBfr10
ラストブレイカ―完結編クリアしました!
基本的には普通に良作だと思いましたが、前半と後半で別モノという印象でした。
ストーリーの概要は良かったと思います。
前半の時からアイシャというキャラが気になってましたが
これはまんまと作者さんの計算通りになったのかもしれませんね。
演出面でもツクールDSの機能を使いこなしていて丁寧に作りこまれていました。
一方で、少しややこしいと思うところはありました。
謎の人物の正体が明らかになってないうちから別の謎の人物が出てきたり
真意の不明なキャラが多かったからでしょうか?
シリーズの構成に関してですが、前半の位置づけを作者さんがどう考えているか図りかねる面がありました。
後半のストーリーがメインであり、前半はあくまでも後半のための前置きや伏線として見た場合、
前半の容量を無理に使い切る必要はなく、大胆に削って良いかもしれません。
(例えば最初の魔王城も、その後のダンジョンの四天王とかもいらないぐらいかもしれません。)
そうではなくて、前半はあくまでも、あれはあれで王道のレトロRPGがツクりたかったのだということであれば
ありかもしれませんが、自分としては焦点がぼやけてしまう感じがしました。
(自分が短編のDP作品のやりすぎでそう感じるだけで、市販ゲーは普通にもっと間延びしてるような気もしますが。)
難易度に関してはおおむね
>>884で書いたとおりですが、
追加で書くとしたら、ランディ1人で攻略するダンジョンは思ったよりサクサク進みました。
>>884で難しかったと書いたのは、あくまでも3人や4人パーティーで進むダンジョン限定の話だと思ってください。
感想はそんなとこですが、自分は基本的に良ゲーの部類だと思いました。
プレイさせていただきありがとうございました!
950 :
868:2010/11/07(日) 15:39:43 ID:0lz19V5L0
>>871さん、丁寧な感想を有難う御座います。
今回のラストブレイカーは自作小説からのツクール作品化だった為、
とても容量的に全部詰め込めないので、ツクールDSにストーリーを詰め込んでいる途中で
辻褄合わせに難航して「果たしてこれでうまく伝わるのかなぁ…」と思っている事もあったので
表現できない部分や伝わりにくい部分もあったと思います。
その結果、ややこしく感じさせてしまって申し訳ありませんでした。
シリーズの構成ですが、「ご指摘通りです」と答えるのが一番正しいと思います。
前編は前編だけでも楽しめるように王道RPGを意識してツクり・・・前編のエンディングを見たときに
プレイヤーの方々に「えっ?」と思わせたくてツクったのが事実です。
でも・・・言われてみるとストーリー重視でツクるのであれば・・・前編部分をかなり縮小して
もっとストーリーメインのイベントを入れれば良かったかなと思います。
それでも・・・私の作品を楽しんで頂けたようで安心しました。
それでは、両作品をプレイして頂きありがとうございました。
951 :
868:2010/11/07(日) 16:01:07 ID:0lz19V5L0
えーと・・・兄から教えて貰いながら次スレをツクりたいと思います。
ルールとかは無しでよろしいでしょうか?
今、
>>1のコピペでツクってますので・・・
952 :
868:2010/11/07(日) 16:05:24 ID:0lz19V5L0
続けてごめんなさい。
項目に製作時間や鍵付き鍵無しとかは必要でしょうか?
17時になったら作成ボタンをクリックしますのでお願いします。
俺が
>>950がと言い出したのだが、急いだことはないと思われ。
早いうちに次スレが立ったら、配布待機やプレイ感想をどこに書いたらと混乱しそうだから。
ただ是非
>>950にツクって欲しい気持ちは変わらない。
954 :
868:2010/11/07(日) 16:13:51 ID:0lz19V5L0
>>953 ありがとです。
もっともっと盛り上がって欲しいので、このままツクりますね。
次スレたったら・・・埋めてもらえると有難いです。
>>952については
製作時間は無しが良いです。
短い作品だと受け取りに不利ですし。
長い作品については受け取った時におおーと思わせて、ニヤリとすればいいし。
何より修正再配布の度に書き換えるのが面倒くさいです。
鍵はどちらでも賛成です(適当だなオイ
スマン偉そうに言って
956 :
868:2010/11/07(日) 16:20:50 ID:0lz19V5L0
>>955 ありがとです。
製作時間はごもっともですよね(笑)
とりあえず・・・鍵項目は追加してみます。
反対意見が多い場合は削除しますです。
制作時間にしろ鍵有無にしろテンプレの項目は必ず埋めなきゃならないもんでもないし
公開する作者の自由な感じなので、あくまでテンプレということで…
958 :
868:2010/11/07(日) 16:47:34 ID:0lz19V5L0
959 :
868:2010/11/07(日) 17:03:10 ID:0lz19V5L0
フルコンテストに向けて作品のテストプレイなどでも盛り上がって欲しいですね。
自分でテストプレイしてても誤字や脱字に気が付かない事も凄く多いし・・・
スレを埋めるつもりで失礼ながら過去作品の再配布をさせて下さい。
【作品名】ルナ・マテリアル 真夜中の物語
【作品方式】 FULL
【作者名】 わらうまじん
【モンスターグラ】POP一体と配信素材
【フレコ】 1978-5901-6939 ※兄のDSからの配布の為、フレコが異なります。
【作品クリア時間】20分〜30分くらい
【作品紹介】とある平和な国で起きた一つの物語
えーと・・・ほんとはパロディを含んでいるのですが、とてもわかりにくいので
配信素材をめいっぱい使ったコメディ有りのショートストーリーになります。
【鍵の有無】無
【作品受け渡し時間】今から〜22時まででお願いします。
【無断再配布の可否】 否
>>964 マテリアルくださいな
4813_3340_0016でぷら。
966 :
964:2010/11/07(日) 20:48:44 ID:0lz19V5L0
>>965 あ、ぷらさんですか? ありがとうございますです。
登録後にすぐ繋ぎますです。
967 :
964:2010/11/07(日) 20:51:52 ID:0lz19V5L0
>>965さん、受け取って頂きありがとうございます。
相変わらずのコメディですが、少しでも楽しんで貰えれば幸いです。
>>966 頂きました。相変わらず美しい使用容量ですな^^
ありがとうございます
>>964 わらうまじんさん
「ラストブレイカー」のほういただけますか?
970 :
969:2010/11/07(日) 21:03:50 ID:48FdIAd+P
しまった
フレコ
4941 7551 9003
です。
971 :
964:2010/11/07(日) 21:07:35 ID:0lz19V5L0
>>969 えっ?ほんとですか?ありがとうございます。
私のDSを持ってきますので待っててもらえますか?
可能でしたら・・・それまでに希望のほうとフレコを教えて頂けると助かります。
972 :
こくないのだれか:2010/11/07(日) 21:10:02 ID:zsWWCzgV0
>>964 ぷりーずです
0475-1632-8020
潜っておきます
973 :
969:2010/11/07(日) 21:10:47 ID:48FdIAd+P
前後編両方ともお願いします。
フレコは
>>970です。
974 :
964:2010/11/07(日) 21:13:44 ID:0lz19V5L0
あ、もしかしてメメントモリの作者さん?
それならフレコは残してあるので、そのままで大丈夫のようですね。
私のフレコは 4039-8663-6032 になります。
>>972さんもありがとうございますです。
えーとルナマテリアルのほうですよね。
>>970さんに受け取って頂いた後にすぐ繋ぎ直しますのでお待ち下さいませ。
>>974 ウィ。
創作モチベーションが欲しくて・・・
遊ばせていただきます。ありがとうございました。
976 :
964:2010/11/07(日) 21:22:01 ID:0lz19V5L0
>>970さん、受け取って頂きまして有難う御座います。
少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
モチベUPに繋がれば良いのですが・・・><
977 :
964:2010/11/07(日) 21:23:56 ID:0lz19V5L0
>>972さん、受け取り貰いましてありがとうございます。
通信エラーが続いてしまって申し訳ありませんでした。
少しでも楽しんで貰えれば嬉しいです。
978 :
964:2010/11/07(日) 22:00:14 ID:0lz19V5L0
時間になりましたので
>>964の再配布を終了します。
作品を受け取って下さった皆様、本当に有難う御座いました。
979 :
965:2010/11/07(日) 22:01:55 ID:ZhKeTZ1q0
>>964 ルナマテリアル、クリアしました。
opからかっ飛んでますなw
短編でしたが、さくさく進んで非常にテンポ良かったです。
カマキリの使い方、上手いな〜と思ってたら、案の定胴体復活コンボくらいましたw
大福へのこだわりも見られて面白かったです。ありがとう!
980 :
964:2010/11/07(日) 22:16:14 ID:0lz19V5L0
>>965さん、早速の感想ありがとうございます。
最近はコメディ作品をツクるのが、すっかり趣味になってしまっている私ですが・・・コメディって意外と難しいですよね。
ど〜も自分が考えたネタでは笑いの感覚などが麻痺してしまいがちなので・・・
プレイしてくれた方が、笑って頂けれるかが、一番の不安要素だったりします。
なによりも楽しんで貰えたようで、とても嬉しいです。
それでは、作品を遊んで頂きましてありがとうございました。
981 :
878:2010/11/08(月) 02:02:36 ID:t+8WP/l80
>>868 ラストブレイカ―、両編ともクリアしました。総プレイ時間は大体4時間でした。
フキだしや心情アニメが細かく使われており、作り込まれていると感じました。
ただ、これは好みの問題でしょうが…テロップはウェイトが多用されていてやや冗長かな…と思います。
シナリオについては疑問に思うところはありません。完結編の方はなかなか熱い展開で、どんどん先に進みたくなりました。
前篇については
>>949の方とほぼ同意見です。とても長い予告編をやっているような感じがしました。
折角四天王や魔王、隠しボスがいますし、ぶっちゃけ前篇はもっと戦闘に特化してもいいのでは?
個人的な意見ですが、レベルがほぼ上がらないのが難点であると思います。
特技はイベントで増えますが、こちらのHPはほぼ増えないのに敵が強くなる一方。
そしてボスが多い割には1体1体のHPが高くて時間がかかるので、最後の方は少しだれてしまいました。
完結編のバランスは文句なしで、だれずにシナリオを十分に楽しむことができました。
全体的にかなり満足感のあるゲームでした。プレイさせて頂きありがとうございます!
982 :
868:2010/11/08(月) 03:11:10 ID:zzqGfvXy0
>>878さん、プレイ後の感想ありがとうございます。
やっぱり・・・前編には多々問題ありますね・・・><
実は・・・前編はツクDSが発売してからすぐツクった作品で、完成した頃に配布スレで公開した事もあったので(難易度が半端なく高かったですが・・・(泣))
当時の頃の状態から内容を、あまり変えたくないと言う気持ちがあったので…あのような形で落ち着いてしまったのもあります。
逆に言えばですが、後編は最近に完成して導入したいイベントをめいっぱい入れられた感じになったので
自分的にですけど・・・満足な出来になったかなと思っています※あくまで後編の方ですけどね(苦笑)
それでも・・・私の作品を楽しんで貰えたようで、とっても安心しました。
両作品ともプレイして頂きまして本当にありがとうございました。
983 :
こくないのだれか:2010/11/08(月) 17:11:22 ID:HiXifU+U0
魔物語 〜悲しみの連鎖〜 クリア。
四時間より早く終わった。
ストーリーはうん、いいよ。
城の洞窟グラを使ってるところで、場所移動が微妙な位置にしてあるため、黒いところに出れてしまう。
過去でも出会いの酒場にいける。
指摘はそこぐらいですかね。
先週末に座談会場にて「新約 魔界塔士SAGA」を頂いた者ですが、遊び尽くさせて貰いました。
総PLAY時間12時間46分 平均LV50で闘技場ラッシュ制覇までクリアーしましたです。
キ○グ○ウォ○ド戦からの強○全○に苦しめられつつも高LVで覚える強力な技のおかげで制覇する事が出来ました。
ストーリーのほうも第一世界までですが、とてもオリジナルと似ていてうまく表現されていたと思います。
私がWS版の魔界塔士SAGAをPLAY済みだったので、懐かしい気分で遊ぶ事が出来ました。
個人的にですがカジノの最後の勝負時の演出が、とっても良かったです。
ほんとにドキドキしましたです(笑)
初回配布時の頃から遊んでみたいと思っていた作品だったので、凄く楽しめましたです。
それでは、貴重な作品を遊ばせて頂きありがとうございました。
埋めちゃえ
埋め
987 :
850:2010/11/09(火) 00:21:53 ID:WnJrPmQb0
>>832 遅ればせながら、ゴー!ゴー!ナイスガイ!と魔法少女に憧れて プレイしました。
ナイスガイの感想は前に書いたので、魔法少女の感想の方を。
まず、自作戦闘は、単純ながらなかなか手に汗握る戦いでした。
コマンドの消える時間が短くなっていくので、前ターンと同じように悠長に覚えてられないので、
どんどんスリリングになっていく感じで面白かったです。
失敗してもたまに何か出てくるのが、M法陣グルグルの失敗魔法みたいで楽しいw
ただ、ラスボス戦は、敵のHPが高すぎることもあり、やや冗長に感じました。
出てくるコマンドは、完全ランダム??
コマンド入力に関してですが、TさまFULL版の様に、
入力やり直しや直前に押したコマンドの表示などがあればより快適だったかと思いましたが、
この辺は、難易度の設定としてどこまでサービスするかは難しいですね。
そしてメインのストーリーですが、テキスト量がとにかく凄いw
参考になる批判はできないですが、純粋に面白かったです。
第零話のヒヤヒヤなシナリオとどんでん返しに圧倒されました。
第零話でやや生臭い感じになっても、最終話でしっかりまとめてくれるのでひと安心。
ちなみに生臭い部分は好きか嫌いかで言ったら、好きですw
ダンジョンギミックは、サクサクでいい感じでした。
全体としては、バランスがとれてて凄く良かったです。
良作ありがとうございました!
>>984 感想ありがとうございます。
今後の作品への励みになります。
俺もようやく作品出来たから配布しようかな。
希望者殺到で次スレを即埋めてしまったらどうしよう。
もちろんふざけて言ってるんだろうけど、冗談でも自分のツクった物をそんな風に言えるのはちょっと羨ましいかも
このスレならともかく次スレを即埋めるとかwww
なんという神作品の予感…
次スレ盛り上がりそうだし、ガチで期待。
>>987 感想&良作認定ありがとうございます!
自作戦闘、好評みたいでよかったです。
コマンド表示と入力やり直しは考えたことがありましたが、
このシステムには向かない(テンポとスリルを犠牲にするため)と判断して、
結局採用しませんでした。ちなみにコマンドは全部ランダムです。
仰るとおり、ラスボス戦はちょっと退屈だったかなと思います。
振り返ってみると、敵の行動に変化がなかったので、
現在は敵の溜め攻撃と防御魔法などを追加してちょっと工夫しました。
これで少しはマシになったと信じています。
ストーリーですが、確かにテキスト量が多かったですね。
現在は冗長さを少し減らしたので、話のテンポがちょっとだけ早くなりました。
それでも相変わらずテキスト量は多いですが…
あと、生臭い魔法少女でごめんなさいw
プレイしてくださいまして、ありがとうございました!
期待ume
「ラストブレイカー」クリアしました。
率直な感想を言わせてもらうと「もったいない」感じがしました。
イベント組みやデータなど、細かいところまで丁寧に作られており、
「魅せる」イベント作りを心がけているのが伝わりました。
戦闘バランスも良く、雑魚戦は1〜2ターンで終わる程度で
ボス戦もボスごとで戦略が変わり、楽しめました。
(やはり戦闘レベルは、『作者にとってヌルすぎる』くらいがちょうどいいようです。)
ツクる技術は見習う点が多かったです。
一方で「もったいない」と感じさせられたのは脚本面でした。
前編で「魔王を倒す」という目的は見えているのですが、しょっぱなからラストダンジョンだったので、
主人公たちのキャラクターが全然把握できないままスタートしてしまいます。
「英雄の息子」という設定が何度も語られるのでランディのキャラは理解できました。
しかしその他3人についてはOPのテロップで一度説明があるだけで、
それっきり「プレイヤーが3人のキャラを完全にわかってる」前提で話が進むのでむず痒い気分でした。
一度の説明だけでその人物のキャラクターを完全理解するのはプレイヤーがよほど集中していなければ難しいです。
そんなキャラたちがどんなアツいセリフや可愛いセリフを言ってもプレイヤーはシラけてしまいます。
やはり冒険の始まりから描き、主人公たちのキャラクターを理解させ、愛着を持たせるべきでした。
後編についてはネタバレ含みそうなので割愛しますが、全体的に言えるのは
やはりプレイヤーにキャラクターを理解させるためのイベントがなかったことです。
すべてのイベントがシナリオを進めるためだけのもののように感じました。
両作品をクリアして「もったいない」と思ったのは、
シナリオは時間をかけて頑張って作ったのは伝わったのですが、
前後編の容量で表現しきれなかったからです。
Full一本分に収まるシナリオの酌量はつかめたと思うので、
新シナリオの次回作に超期待しています。
長ったらしい上、辛口な評価失礼しました。
もちろん冗談だよ
埋め
996 :
868:2010/11/09(火) 19:06:15 ID:REeOTKd/0
>>994さん、クリア後の感想ありがとうございます。
もう・・・この場を借りてぶっちゃけさせてもらいます(笑)
ラストブレイカーは、以前の感想返事にも残してある通り・・・私の自作小説をもとにツクった作品なので
シナリオがあまりにも長くうまくまとめる事が出来ずこのような作品に仕上がってしまいました。
製作当初の段階では、三部作にしてランディの旅立ち編からだったのですが
なんとか二部作でまとめたいと思ったのも間違いだったかもしれないですね。
ランディの仲間達にも思い入れがあるにも関わらずテロップ一行で紹介してしまったのも反省するべきところです。
まぁ・・・ただ単に、私の脚本能力が足りなかったのが原因ですけどね。・・・><
まだまだ・・・力量不足でとても扱いきれませんが、パソコンのツクールでシナリオを削る事なく
英雄マクトールの戦いから息子のランディまでの物語を作品化してみたいですね。
って言うか今日PLAYしてくれた友人達からも言われてしまった事なので・・・いつか叶えてみたいと思います。
それでは・・・頂いた感想をもとに、もっと精進しようと思います。
私の両作品をPLAYして頂き、ありがとうございました。
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