【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart5
1 :
こくないのだれか:
2 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 21:55:34 ID:mz6YLzz50
>>1乙!
ギリギリでしたね…
ありがとうございます。
3 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 21:56:22 ID:daI1pvCA0
4 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 21:56:57 ID:DndP2LHE0
>>1乙でござ候
【作品名】 魔王だからか生意気だ。 勇者編(前編)
【作品方式】 Full
【作者名】 ホーク
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0475-0082-4745
【作品クリア時間】 2時間〜
【作品紹介】
16になると1人立ち出来る村出身のリュウ
彼は勇者だった父の後を追うように勇者になる
行く先々に待ち受ける魔王やら悪い人を
プレイヤーの手によって倒させられる!
昔風のRPGに若干ふざけた雰囲気の作品です
序盤からシビアな戦いなので注意
送信時に上手くいかないため無理やり前編後編に分かれています
後編がやりたい場合は言ってくれると送らせてもらいます。
【作品受け渡し時間】24:00まで 配信は23:00〜
【無断再配布の可否】可
5 :
風猫Lv5:2010/03/23(火) 21:57:10 ID:hH8talhO0
沈黙のバイオリン下さい!
6 :
997:2010/03/23(火) 21:57:24 ID:yqL8XUho0
>1
乙
前スレでの>1000がかっこよすぎるw
7 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 21:57:30 ID:iVF7aQod0
前スレ
>>998 上り階段→□ □←下り階段
□←下り階段の下
分かりずらいかな?
誤字報告ありがとうございます。
8 :
924:2010/03/23(火) 21:58:34 ID:mz6YLzz50
前スレ924パチモンですが、時間になりましたので配布終了します。
バグ取りしましたら後日来ると思いますので、よろしくお願いします。
【@現在受け付け中リスト】
22:30/沈黙のバイオリン>>前スレ917
24:00/魔王だからか生意気だ。
>>4
9 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 21:59:03 ID:X/a6O38W0
>>1 マジで乙です
前スレ
>>997 ごめんなさい
あと、まだ受付中なので前スレからコピペ
【作品名】 沈黙のバイオリン
【作品方式】 DP
【作者名】 パルソニック
【モンスターグラ】 戦闘?なにそれおいしいの?
【フレコ】 2021 1848 9681
【作品クリア時間】 10〜30分
【作品紹介】
ゲーム内容は、森の中に住む魔物に見つからないように、
女の子が奥へ奥へと進んでいくだけのものです。
スタッフロールが流れたらエンディング、
そうでなければバッドエンドとなっております。
ちなみに、今回の隠し要素はあってないようなものです。
簡単なゲームですので、すぐ終わると思います。
エンディングまで遊んで頂けると嬉しいです。
意見や感想、バグ報告などあれば是非ともお願いします。
【作品受け渡し時間】
22:30
【無断再配布の可否】
可
やっと2作目がある程度完成しましたので、試作的に公開します
(前作「えんのしたのゆうしゃさま」とは何の関係もない全くの別作品です)
今回の作品はあまり自信が無いので、アドバイス頂けたら嬉しいです
>>5 1806-4321-3941ですよね?
10 :
999:2010/03/23(火) 21:59:04 ID:yqL8XUho0
>6
アホか俺はw
>997
お疲れ様でした。
パチモン赤まだ大丈夫でしょうか?
3223 7682 8285
12 :
風猫Lv5:2010/03/23(火) 21:59:43 ID:hH8talhO0
13 :
924:2010/03/23(火) 22:01:02 ID:mz6YLzz50
>>11 判りました。
wifiつけてお待ちください。
あ、締めてましたね。
すみません、またの機会にお願いします。
15 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 22:01:48 ID:woZDv5PpO
スレ立てお疲れ様でした
【作品名】DREAMFANTASY W←
【作品方式】Full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】人によって異なりますが、2〜3時間
【作品紹介】 主人公達が魔王を倒すために旅をするRPGです。
【作品受け渡し時間】23時まで
【無断再配布の可否】 否
16 :
風猫Lv5:2010/03/23(火) 22:01:56 ID:hH8talhO0
>>前スレ896
ご感想ありがとうございます!
釣りと墓場と力を入れたところをほめていただけて嬉しいです
また次回作がんばります
>>前スレ897
ご感想ありがとうございます!
クリティカル無効のラッキーコインは自分で言うのもなんですが設定が大好きです
よかったらまた説明文を読んでいただけたらと思います
>>前スレ915
ご感想ありがとうございます!
>ルーラ的な
貴重なご意見ありがとうございます
確かにB4Fから1Fに戻るのは面倒ですね
その辺の調整します
>>1乙
>>9 プレイ希望。
1720 5298 5895
「あなたの決断は世界を変える」をクリアしました
ミニゲームその1が面白かったです
20 :
924:2010/03/23(火) 22:05:27 ID:mz6YLzz50
>>14 いいのかな?
明日あたりまた来ると思うので、機会ありましたらよろしくお願いします。
21 :
964:2010/03/23(火) 22:06:00 ID:sgju8slg0
前スレ
>>970 あなたの決断は世界を変える 今終わりました。
今回追加されたミニゲームはちょっと癖があって楽しめました。
あと、前回と同じように、ミニゲーム終了後
スタート地点に主人公が戻ると犬のマルが始める時の場所にワープしてましたよ。
後1つ目のミニゲームの奥で動いてるチビキャラが
キャラチェンジしてるのはバグですか?
ちょっとそこら辺が気になった感じです。
それでは物語の完成を楽しみに待ってます。
22 :
風猫Lv5:2010/03/23(火) 22:06:26 ID:hH8talhO0
>>9 受け取り完了です!
本気の王様クリア後にやりますね。
とりま、落ちます。
>>11 送りました。ありがとうございます。
変なタイミングで締めてすみません。
楽しんで頂けたら幸いです。
>>20 今受け取れました!
わざわざありがとうございました!
>>9 お願いします
3696-2146-2697
28 :
9:2010/03/23(火) 22:12:02 ID:X/a6O38W0
ああ、前作プレイ済みの方でしたか!
最初フレンドコードが通らなくて焦ったw
>>16 >>18 送りました!
ください4469 3091 2536
前スレ
>>1000そして
>>1GJすぎる。
前スレ
>>997の俺そして
>>999ドンマイ。
そして、作品公開させてください。
【作品名】メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢
【作品方式】Full
【作者名】村雨商事
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4941 7551 9003
【作品クリア時間】40分くらい
【作品紹介】
シナリオ重視のガチFull作品です。
プロローグと第一章『LLc345』まで。
******
工学技術が発達し、衰えた身体の部位を機械に置き換えた
第二人類『人造人間』が世に浸透した世界。
ある日、第二人類プロジェクトの第一人者で
工学博士のジェフ・ベルシュタインが死んでしまう。
主人公である、ジェフの孫ニーノは祖父が死ぬ前に書いた手紙を見つけ、旅に出る。
そして、ニーノは旅の中で様々な人と出会うことになる・・・・・・。
******
良識の範囲内であればネタバレokなので、
感想や意見、わかりにくかったところなどをおしえていただけると
ありがたいです。
今日の配布でいただいた感想・意見を参考にしながら続きを作っていきたいので、
ぜひともご協力を宜しくお願いいたします。
【作品受け渡し時間】24:00迄
【無断再配布の可否】否
>>1 ありがとう^^
>>19 >>21 感想ありがとう^^ 基本的にセーブポイントでのセーブを想定していたのでw修正しときますw
【作品名】 あなたの決断は世界を変える
【作品方式】 FULL
【フレコ】 1978 2305 2634
【作者名】 みつみつ
【作品クリア時間】 30分(1stシーズンとミニゲーム2つまでプレイ可)
【内容】 選択の楽しさ40% 感動25% リアリティ25% 恋愛10%
【作品紹介】
選択するシーンが多いので、参加してる感の強いゲームになっていると思います
女の子(リアリティ重視なのでアニメキャラっぽくは無いです)と共に冒険を楽しんでください
【特徴】
選択で物語が変化・女性キャラが多め・戦闘が少ない・間延びしない
キャラの魅力を引き出すためにいろんなテクニックを用いました。参考にしてください^^
私の好きなキャラは紅薫>ベス>みつみつ>ヒョードル>ティア>その他です。 みなさんはどうですか?
【公開時間】 23:00まで
32 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 22:14:06 ID:woZDv5PpO
訂正します
【作品名】DREAMFANTASY W←
【作品方式】Full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】人によって異なりますが、2〜3時間
【作品紹介】 主人公達が魔王を倒すために旅をするRPGです。
【作品受け渡し時間】23時30分
【無断再配布の可否】 否
過去に「なまえどぉいれてください」と体験版で出しましたが
ついに一応完成したので投下します
【作品名】アルカディアストーリー
【作品方式】Full
【作者名】GRAIN
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3009 0270 4555
【作品クリア時間】2時間程度
【作品紹介】
記憶喪失の青年アベルは小さな村「マリンスノー」に流れ着いた
いきだおれになっていた所を助けてくれた村人のために魔物が活性化している「氷山」に向かう・・・
採取、取引、釣りなどのサブ要素も収録しています(あくまでサブなので過度の期待はしないで下さい…)
序盤はレベルアップのステータスの関係で結構辛いですが基本的に目安レベルと装備を揃えれば楽に突破出来るようにしています
【作品受け渡し時間】一応24時までですが都合により延長するかもしれません
【無断再配布の可否】可
どうぞよろしくお願いします
プレイして頂いたら最後まで行った人も途中でやめた人も是非感想をお願いします
今後の参考になりますので・・・
35 :
9:2010/03/23(火) 22:18:17 ID:X/a6O38W0
>>25-27 送りました!あまり期待はしないでくださいw
アドバイスくれると嬉しいです
今日で配信を中断するつもりが何この激戦区
>>30 プレイさせてください。
0603-8472-4418
>>30 やりたいです
2493 6268 9951
39 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 22:31:05 ID:az0YAgaP0
>>31 あなたの決断は世界を変えるを、お願いします。
4941 7689 9422 です。
40 :
9:2010/03/23(火) 22:34:42 ID:X/a6O38W0
時間になりましたので、
>>9締めます
久々の投稿テラコワス
ダウンロードして頂いた方、ありがとうございました!
もしよろしければ、意見や感想をお願いします
>>30 お願いします
3825 0736 4947
>>40 ソフト2本もってるのか・・・・・・いいなぁ。
世界観が独特なので、設定が飲み込めたかどうかも教えてくださるとありがたいです。
パチモン赤
とりあえず一通り見てみました。
データ確認したけど凄いなこれはw
バトルフィールドのイベントの絨毯はワロタw
ただ、容量的にはヤバイな。アイテムアイコンもBGMも重いからなあ……
テク的には、出入り口にイベントの引継ぎを利用してるのは参考になりました。
あとポケモンずかん風の説明文もいい感じ。
でもアイテムの説明って改行反映されないのよね
>>31 プレイしたいです。
2064 1416 7780
>>30 お願いします
3395-5685-8260
44 :
9:2010/03/23(火) 22:41:49 ID:X/a6O38W0
>>30 無事ダウンロード出来ましたw
今からやりますが、感想は明日になりそうです
>>30 届きました
ありがとうございます
さっそくプレイさせていただきます
46 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 22:44:51 ID:LdyD1Gg70
>>31 プレイしてみたいです。お願いします。
3481−4663−2956
48 :
9:2010/03/23(火) 22:45:49 ID:X/a6O38W0
>>41 コンテスト用の一作目に力を入れ過ぎて、
消すに消せなくなったから買ってきたけど、後悔はしていないw
メモリーカード的なものが欲しい…
独特の世界観は好きなので、何の問題もないです
49 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 22:46:45 ID:woZDv5PpO
訂正ですOごめんなさい
【作品名】DREAMFANTASY W←
【作品方式】Full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】人によって異なりますが、2〜3時間
【作品紹介】 主人公達が魔王を倒すために旅をするRPGです。
【作品受け渡し時間】今から締め切りましたとコメントするまでとなります
【無断再配布の可否】 否
50 :
39です:2010/03/23(火) 22:49:21 ID:az0YAgaP0
>>31 あなたの決断は世界を変えるを、受け取り完了しました。
何度も通信を、繋ぎ直して下さり有難う御座いました。
楽しくPLAYさせていただきます。
有難う御座いました。
51 :
46:2010/03/23(火) 22:49:40 ID:LdyD1Gg70
>>42 【パチモン赤 感想返信です】
プレイありがとうございました。
そこまで言って頂けると、頑張った甲斐があります。
バトルフィールドはイベント多すぎて、どこにバグがあるか探すのも一苦労ですw
一応関連イベントの置く位置はまとめているのですがねぇ…
イベント内容が参考になったようでなによりです。
アイテムの改行おかしかったですか?
ありがとうございます。
見てみることにします。
プレイありがとうございました。
PS.誤爆に爆笑してすみませんw
>>48 さらにNDSアダプター買えば最強だな
【@現在受け付け中リスト】
22:30/沈黙のバイオリン>>前スレ917
24:00/魔王だからか生意気だ。
>>4 24:00/メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜
54 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 22:52:01 ID:vGAsDRCF0
>>30 メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢 お願いします
1291-0332-1968
56 :
55:2010/03/23(火) 22:55:57 ID:sgju8slg0
>>30 メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢 無事受け取りました。
プレイ終わったら感想書きますね〜。
>>31 間に合うでしょうか?お願いします
5113 5541 1939
58 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 22:58:23 ID:vGAsDRCF0
【@現在受け付け中リスト】
24:00/魔王だからか生意気だ。 勇者編(前編)
>>4 24:00/メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢
>>30 23:00/あなたの決断は世界を変える
>>31 終了?
24:00/アルカディアストーリー
>>33 〆迄. /DREAMFANTASY W←
>>49
60 :
31:2010/03/23(火) 23:04:14 ID:/tn3RFQe0
>>31 です
メシできたんで、行きます
このスレ好きです^^
>>52 いや、メニューのアイテムから見ると、エディットでの改行は無かったことにならない?
沈黙のバイオリン をプレイした感想!
3回ほどゲームオーバーになったところでやる気なくしてエンディングまで行って
ないんですが
ミニゲーム的なアイディアはよかったと思います!
旅のはじまり方もなかなか興味をそそられました!
オレみたいにめんどくさがりなやつもいるんでもう少し難易度下げたほうがよかった気もします。
宝箱って全部取れるのかな?
>>30 お願いします
1333 9830 5644
>>48 NDSアダプタープラスいいよ。
ただし、使用は自己責任になるのでw
あと、Vistaの64ビット版とWindows7は未対応だそうです。
>>61 ありがとうございました。確認しました。
空白スペース入れたつもりが、入ってなかったようです。
言われるまで気づきませんで…
67 :
こくないのだれか:2010/03/23(火) 23:16:52 ID:DdmGBbMX0
>>49 プレイしてみたいです。
コード 2708 3739 6079
受け取りました
>>9 クリア!
両エンド見ましたけど、バッドエンドは本当に鬱だったw
真エンドは、というか、全体的にいい話だった……
声以外の会話をテロップにしたり、
スタッフロールに入るときなど演出は秀逸だと思います。
ゲームパートで最初はゴブリンが画面外から来たり、
見分け方に気づかず落とし穴に落ちまくったりでイライラしましたが、
最善ルートをじょじょに覚えていく楽しみがあって、
シナリオはクリアした甲斐があったと思える出来でした。
割と難しめでしたけど、プレイしてよかったです。
70 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 23:19:24 ID:woZDv5PpO
>>67 ワイファイに接続して
しばらくお待ちください
71 :
67:2010/03/23(火) 23:22:17 ID:DdmGBbMX0
受信できました。ありがとうございます!
72 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 23:22:29 ID:woZDv5PpO
>>67 ありがとうございました!
楽しんでくださいね!
>>30 プレイ希望。
1720 5298 5895
>>9 今終わりました
導入から見事な演出で引き込まれ、生き生きとしたキャラクターが非常に印象に残りました
ゲーム内容もシンプルなルールを事前に丁寧に説明してくださるフェアなもので、
それでいて徐々に攻略法が分かってくる奥の深い調整で脱帽です
とにかく素晴らしい出来で感動しました、良い作品をありがとう!
75 :
43:2010/03/23(火) 23:34:31 ID:d2dLM0Zq0
>>30 メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢クリアしました。
ストーリーと演出が最高です。世界観に引き込まれぜひとも続きがやりたくなりました。
最後は予告編ですよね?期待しています。
戦闘は特技使いまくりで気持ちいい!とても良いバランスだと思います。
完成度高くおすすめです。
感想書いたレスそのままで恐縮ですが
>>33アルカディアストーリー
お願いします
3395-5685-8260
以前から気になっていましたが時間帯が合わなかったので・・・
>>30 0088_4554_8537
お願いします
77 :
75:2010/03/23(火) 23:42:23 ID:d2dLM0Zq0
>>33 ありがとうございます。さっそくプレイします!
>>76 送信確認しました〜
ありがとうございましたm(_ _)m
安価ミスった…
76ではなく77ですすいません
メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜
ちょっと皿とペットボトル洗うから24:00まで中断、
そしてそれから24:30まで配信します。
82 :
39です:2010/03/23(火) 23:48:51 ID:az0YAgaP0
>>31 あなたの決断は世界を変えるクリアしました。
冒頭から見せる深みのあるストーリーに感動しました。
この物語の続きが、とても楽しみです。
有難う御座いました。
83 :
名無しぃ:2010/03/23(火) 23:54:30 ID:woZDv5PpO
>>75さんいましたら応答願います
イベント調整のために応急処置の仕様を変えたのをすっかり忘れてましたorz
気になさらないならかまいませんがもしよろしければ修正版を送りますので……
>>30 クリアさせてもらいました。
世界観はとくに違和感を感じませんでした。
ファンタジー系ばっかりの素材でよく表現したなあと思いました。
キャラも魅力的なので最後はちょっとショックでした。
(もう少し引っ張ってもいいんじゃないかなあ、なんて思ったりしました)
気になった点は
・じいちゃんの手紙の「この男に会えばもしかしたら記憶が戻るかもしれない」
⇒じいちゃんは何で主人公の記憶が無いか知らないの?
・最後の敵の名前
⇒本編ではノータッチですけど重要情報ですよね、
気付かなかったらただのボスかと思うのでは?
長々とすいません、続き楽しみにしています。
86 :
名無しぃ:2010/03/24(水) 00:09:09 ID:xSL96EqZO
DREAMFANTASYW
締め切ります
また明日きます!
ニコニコに上げてる動画で使ってる小ネタ用のデータって需要あるかしら
まあアヤメダイバーですが
88 :
75:2010/03/24(水) 00:15:00 ID:WST35O2W0
>>84 応急手当を覚えた!
応急手当消費HP602
orz
冗談ですw
回復アイテム多数なのでこのまま進めます
ご配慮ありがとうございます
89 :
31:2010/03/24(水) 00:15:26 ID:f077JSSy0
>>82 >>32です感想ありがとう^^
感動できる物語を作るのが目標ですが、これがなかなかムズいんですよねw
笑わせたり突っ込みを入れさせるのは、割と楽なんですけどねー^^
自分で作る時の参考になっていたら幸いです
物語は大人向けになってしまいました
ある程度年が行くと、リアリティが無いと楽しく無いもんで・・・
今度はぜひ82さんのゲームもプレイさせてくださいね^^
90 :
31:2010/03/24(水) 00:16:45 ID:f077JSSy0
メメント・モリ配信再開。ちょっと長引いたから24:45迄。
>>75>>85 ストーリーと演出とキャラを褒めていただけるのがホント嬉しいです。
世界観も違和感なく表現できてた様で安心しました。
>じいちゃんは何で主人公の記憶が無いか知らないの?
確かに。今気づきました。
他人のジジイより自分のジジイのほうが自分のこと良く知ってるはずですね・・・・・・。
フォローが必要ですね。
>最後の敵の名前
最後のボスの名前についてはその後のお話の中で重要なファクターとなっていきます。
名前は重要ですが、ボス自体はただのボスなので、たとえ名前を見逃しても問題ナシです。
この作品は全部完成させてから、後日配布させていただきます。
容量との戦いが・・・
>>88 本当にすいませんでした…頑張って下さい
アルカディアストーリーですが一応1:30まで延長します
もしやりたいと言う方がいらっしゃればどうぞ
【作品名】スタンドアロンフィールド縮小版
【作品方式】Full
【作者名】namarin3
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3524 4290 4838
【作品クリア時間】3時間以下です。
【作品紹介】 父親を探す冒険です。アドバンス版の前半程度の内容です。
【作品受け渡し時間】AM1:00まで
【無断再配布の可否】 否
なんか日付かわってから急に人がいなくなりましたが
メメント・モリ配信終了します。
完成後にまた公開させていただきます。
プレイ&感想・意見ありがとうございました。
95 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 00:53:08 ID:FDAXCXAG0
>>33 アルカディアストーリーおねがいします。
3009 0303 0461
96 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 01:04:08 ID:FDAXCXAG0
>>96 つながらないと思ったら電池切れでしたか
wifi画面で待機してますね
98 :
93:2010/03/24(水) 01:08:57 ID:nhqQTyA00
時間過ぎましたが、時間延長と紹介を訂正します。
【作品名】スタンドアロンフィールド縮小版
【作品方式】Full
【作者名】namarin3
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3524 4290 4838
【作品クリア時間】3時間以下です。
【作品紹介】 父親を探す冒険です。
少し自由度のあるレトロライクな探索型RPGです。
無成長で装備、職業でパラメータが上下します。
自動開始イベントを抑え、自力での情報収集をメインとしています。
【作品受け渡し時間】AM2:00まで
【無断再配布の可否】 否
99 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 01:13:19 ID:FDAXCXAG0
>>33 >>97 充電器探してますがなんか時間かかりそうなんで、今日は失礼します。
明日か明後日にまたここくるんで迷惑でなかったらお願いします。
了解しました
明日(というか今日)も一応配布する予定なのでそのときに宜しくお願いします
1:30を迎えたのでアルカディアストーリーの配布を終了します
ありがとうございました
お時間になりましたので、
スタンドアロンフィールドの配布を終了します。
機会があったらよろしくお願いします。
>>103 お前が来るな、本スレに帰れ、カス
お前彼女とか出来なさそうだな、友達すら居ないんじゃないのwプッ
1行目だけにすればよかったのに。
2chは初めてか?
力抜けよ
107 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 08:31:36 ID:vaDUo+TO0
32 :名無しぃ:2010/03/23(火) 22:14:06 ID:woZDv5PpO
訂正します
【作品名】DREAMFANTASY W←
【作品方式】Full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】人によって異なりますが、2〜3時間
【作品紹介】 主人公達が魔王を倒すために旅をするRPGです。
【作品受け渡し時間】23時30分
【無断再配布の可否】 否
720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 22:30:44 ID:mLLMFiUO
なんか心が傷む(´・ω・`)これじゃモテないわな
727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 22:37:05 ID:mLLMFiUO
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 22:41:43 ID:mLLMFiUO
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 22:52:36 ID:mLLMFiUO
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
104 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 07:42:06 ID:9QCjM+9Q0
>>103 お前が来るな、本スレに帰れ、カス
お前彼女とか出来なさそうだな、友達すら居ないんじゃないのwプッ
108 :
9:2010/03/24(水) 08:32:55 ID:VxepTzBK0
>>30 「メメント・モリ 〜凍った世界と機械の夢〜」クリアしました
なんというストーリー…
世界観が本当に独特で、とても魅力的でしたw
戦闘バランスも問題ないレベルで、サクサク進められたと思います
続きが気になりますので、是非とも完成させてください!
>>63 >>69 >>74 感想ありがとうございます!
今回も演出面を褒めてくださっている方が多いのが嬉しいですw
難易度に関してですが、前作が「ちょっと簡単だったかな?」と思ったので、
少しだけ難しくしたのですが、やはり難易度調整が必要ですかね?
テストプレイは大事ですね、参考になりましたw
ちなみに、宝箱は全部取れます
ヒントは看板
てか、お前かよ!来るなって言っただろ、カス
ク○ゲーを何度も晒される方の身にもなれカスが
>>111 お前のクソゲー遊んでやるからフレコ晒せや
俺のは前スレ>737じゃ、逃げんなよ!
114 :
9:2010/03/24(水) 09:13:59 ID:VxepTzBK0
とりあえずあれだ、2人とも落ち着け
ここでもマターリ出来なくなってきたか(´・ω・`)
116 :
46:2010/03/24(水) 10:42:41 ID:DruOYOB30
>>31 クリアしました。ミニゲーム(メンバー集め)難易度高めでした。
気になった所が一点シリアスなシーンでも顔グラは笑ってるのであえて顔グラは表示しないのもアリかなと思いました。
これは仕様なのでしょうがないんですけどね。
選択肢がたくさんあって周回プレイが楽しめました。
ちなみにお気に入りキャラはラミア(敵キャラ)です。
117 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 10:51:33 ID:ukcbVYsa0
初投稿です
【作品名】トレジャーハント! 五輪の結晶石 前編
【作品方式】 発掘型RPG
【作者名】 株式会社UCS
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2150−0263−7884
【作品クリア時間】 約1時間
【作品紹介】 基本コンセプトは発掘して 売ったり武器を強化するというシステム
ダンジョンをすすめ、ボスを倒す
シナリオも重視していますし、長く遊べる設定にしています。
みなさんの意見をきいて、次の作品につなげたいので
感想もくわしくお願いします。
【作品受け渡し時間】 とりあえず今から〜12:00
【無断再配布の可否】 可
>>117 面白そうだね!ぜひ遊ばせて下さい
フレコは
1205-1349-9359
です
119 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 10:53:48 ID:yoTG8nHRO
とりあえず現状、一部の制作者がしつこく再配布してるせいで叩かれてるわけですから次スレくらいから
配信レスに制限つけませんかね?
例としては、全く変更点がないもの、バグ、テキストの修正をしたもの等ゲーム自体に大きな変化のないものは
前回の配布から○○日間は配布禁止とかね。
日数じゃなくても以降500レスの間とか次スレまでとかでもいいと思いますよ。
って書くとだいたい「多くの人にプレイしてもらいたい」だの「この間は時間がまずくて少なかった」だのほざく人が出てきますけど、
この流れにうんざりしてる人や、そのせいで公開を躊躇う愚痴も多いことを自覚して下さい。
>>117 お願いします。
1033-3350-2334
>>117 配信ありがとうございます!
じっくり遊ばせてもらいますね
122 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:01:44 ID:ukcbVYsa0
>>118・119
送りました
124 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:04:20 ID:ukcbVYsa0
>>119 なるほど、例えば自分の場合は昨日の夜(
>>9と前スレ
>>917)に投稿したから、
少なくとも今日は無理など、そういう制約ですね
自分は構いませんが、やるなら「○○日間禁止」にしないと
大変なことになると思いますよ?(スレ無理やりksk的な意味で)
それ以前に過疎りそうですが…
126 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:08:49 ID:xOiT2wmh0
>>117 荷物室の前の空賊のセリフが
おっと!ここか先には…
という風になっていました。
好きにやればいいんじゃないの
ルールを複雑化すると過疎るわ
>>117 遊びたいです。
3309 6678 2106です
129 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:11:05 ID:QDHK12Ty0
>>119 2ch来てから日が浅いからよく分からないけど
専用のメアド作って、ほしい人はメールを送る とかはどうですかね・・?
130 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:11:18 ID:ukcbVYsa0
>>126
すいません、、かなり確認したんですが、、
すいませんが、そんな感じでどんどんミスやバグの報告をお願いします
>>119 最初からここに張り付いているけど確かに最近はちょっと……
再配布が多いせいかwikiのほうも大変そうですし
一度話し合ってみるべきと思います
公開は1人1日1回までって、テンプレに追加しとけばいいと思う。
毎日決まった時間に再配布するぐらいなら、まぁいいんじゃないか
バグ取りとかマイナーチェンジ版はv1.2とかつけた方がいいかもね
134 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:15:02 ID:ukcbVYsa0
>>119 過疎らしたいのか?本スレ気にしてどーするの?
いまでもお気に入りとマッチしにくいと言うのに・・・
136 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:17:06 ID:ukcbVYsa0
>>130 通信エラーって表示されますが、もう少し粘ってみます
好きにやってる結果が今のしつこい再配布な現状。
一見盛り上がってるように見えるけどそれは再配布厨、無駄な送受信完了レスで加速してるだけ。
ルールはより多くの人が快適に使えるように定めるものです。現状で迷惑してる人がいるならば制限も仕方ないと思いますけど。
138 :
128:2010/03/24(水) 11:19:05 ID:z2acdBlP0
>>117 ありがとうございます。
これからプレイします。
あんま厳しくするのもどうかと思うが・・・
>1人1日1回
こんなもんでいいんじゃないの
もうここは馴れ合いの場だしな
141 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:27:36 ID:DruOYOB30
>>117 プレイしてみたいです。
お願いします。
3481−4663−2956
一人一日一回がいいんじゃないかと思う。
あんまり厳しくしすぎると初めての人が公開しにくくなるかも。
>>117 配信希望します
3009 0270 4555
配布者側からの一つの意見として見てくれ
紹介文書いて貼っておいても人気作への依頼や感想ですぐに自分の紹介文が流れて困った経験がある。まあ、仕方ないけどしょうがないなっと納得。
たまたまスレ住人が【@受け付け中リスト】に登録してくれたからしばらくしてからポツポツとお呼びがかかるようになった。
再配布の時も【@受け付け中リスト】に配布終了時間書きなおせばいいだけだから楽だった。
午前と午後の2回ぐらいでどう?
>>139 一日一回までとなると、配信時間:今から明日まで。とかやる人も出てきますでしょうしやるなら時間の幅も決めた方がよさそうです。
>>135 本スレでの公開はスレチみたいな雰囲気で、こっちに誘導されるので全く気にしないというのも無理かと。
>>117 配信希望
2493 6268 9951
149 :
31:2010/03/24(水) 11:34:10 ID:f077JSSy0
>>116 感想ありがとう^^
ミニゲーム2つ目は難易度下げた方がよさそうですね
ラミアがお気に入りなんですか〜;;
主人公の取り巻きを好きになってもらえるように、色々がんばります ありがとうございました
>>117 ダンジョン3階の氷
(トレジャー緑を手に入れてた)
151 :
141:2010/03/24(水) 11:36:22 ID:DruOYOB30
>>117 受け取れました。
ありがとうございます。
本スレとここは別のスレ、ここのやり方はここの住人で決めるのが筋だぜ。
153 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:39:53 ID:ukcbVYsa0
>>150 ・・・これはwwww
すいません どうも3階だけのミスみたいです。
だな
155 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:40:09 ID:yoTG8nHRO
今までのレスをもとに具体的な内容として、
配布は午前1回、午後1回の最高2回まで。
午前分を午後にまわすのは不可。
一度の配布時間は最高5時間まで。
こんなところでどうでしょう。
べつにいいんじゃないの
レスは時間がたてば埋もれるし
しつこく再配布ってのは
>>○○を再配布します とか
>>○○を延長します とかのことじゃないの
>>152 だな
第一目線が違うし
まあ同じ作品を頻繁に見かけたり一日に何回も全文を掲載したりするのは確かに問題だよな
何回も掲載されれば自然と人の目に付くことが多くなるから選ばれやすくなりスレ内で有名になるから沢山の人が遊ぶ
一方初投稿作品は有名作品と時間帯が重なると影に隠されてお流れになることは過去多々あったな
まあ配布する方としては遊んで貰いたいからこれと言った確実な方法は無いなあ
とりあえずは一日一回にして、何回も配布してる作者は空気を読んでから投稿してもらえば良いんじゃないだろうか
>>117 受信確認しました
ありがとうございます
>>155 それ位がいいな。それ以上配るのは明らかに過剰
下さい!って要望がありまくれば別だがな
159 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:48:04 ID:xSL96EqZO
作品投票者ですが
僕はこのスレが初めてで
調子にのってしまい
皆さんにご迷惑をおかけしました。
こんな事を言うのも何ですが
ルールがあった方がはじめての人も投票しやすくなると思うんです。
すいませんでした
>>155 だね、そのぐらいがよさげ
…ん?つまり、2作以上作っていれば、
1日2作配布できるってこと?
>>155 同じ作品を毎日のように2回アップは可能ってこと?
ルール守ればどんどん再掲しちゃっていいってことかな
遊びたい人が再配布して欲しいタイトルをリクエストして書き込めばいいと思うよ。
リクエストがあったら再配布にスレ利用すればいい。
作品探しには保管庫活用すればいいし、バージョンアップしたのを告知がてら再配布はOK。
こまめに作品修正する人もいるかもしれないし、結局配布者のマナーの問題じゃないかな。
一日一回まででいーよ
細かいルールつくると覚えたり数えんの面倒くせえんだよ
>>161 ああ、そういうことか
ところで、もうすぐ午前終わっちゃうな
もう午前なんて午後に比べたらあってないようなものだし、
1日1回にするか、昼までを午前とするかした方がよくないか?
1人(ID1つ)につき1日2作品(ソフト1本分)とかどうよ?
0:00〜12:00
12:00〜24:00 でどう?
ついでにレス番以外のコテも禁止してくれ
>>155の意見を参考にしてまとめてみた
・投稿は一日午前と午後に一回ずつで配布時間は午前午後あわせて5時間以内
延長は極力行わない
・配布作品は一回につき一つまで
二作品を送りたい場合は午前一作品午後一作品と言う風に分ける
・作品を投稿するのはあなただけではありません
同一作品を数回投稿して一定の評価を得たら空気を読んで投稿を自粛しましょう
・訂正箇所がある場合は全文を書き出さずに訂正箇所だけ書きましょう
こんなもんか?
これで現状の問題は大体解決出来ると思うけど
169 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:58:35 ID:ukcbVYsa0
>>117の作者です。
12:00になりましたので ここで締め切らせてもらいます。
ミスの報告もあり、大変助かっています。
もちろんレビューを近いうち
再配信しますので、そのときは礼儀をわきまえますので、、
すくないながらこの作品を遊んでくれた方々、本当にありがとうございます。
人が一番混むのは22:00ー02:00まで。
朝か夕方に一回、深夜に一回で十分かもね。
再配布希望者多数の場合はルール適用外にすればいいかも。
でも再配布希望者ってどこで聞くの?
wiki?
今北産業
173 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:02:03 ID:yoTG8nHRO
一応、いつも同じ人がいるわけではないと思うので、同作品がルールに則て配布されるのは、
配信自体に制限を設ける方向にあるので目をつぶるとします。
一日一回か、午前午後の二回かは多数決でいいかと。
>>168 面倒だな
一日2作品でいいんじゃね?
午前と午後に別ける必要性を余り感じない
後、意味のないコテとageもいらない
最近カオスだから
そろそろ配布ルールを
決めようず
あんま細かいルール設けると意図せず守らない奴でてくるだろ
だから一日一回とかシンプルなのがいいの
まずシンプルなのにして取り合えず様子見がいいと思うんだけど
問題があれば肉付けしていけばいいじゃん
とりあえずだいたいは
>>168でいいとして、
配信の制限を一日一回でしばらく様子見ることにしましょうか。
スレが加速するとどういう理由で迷惑するんだ? 荒らされてるわけでもないし
1日に公開可能な作品は1人2つまで
午前午後とかは問わない。
作品の再配布(バグ取り、マイナーチェンジ)はややこしい事になるから
原則的に後日に配布って形でいいかと。
後コテハンは原則的に禁止、荒れる原因にも繋がる可能性大
こんなものか?後なんか追加あるか?
名前欄に配信受付とか、再配布希望って書いてくれると、もう少し見やすくなると思うよ。
>>179 投稿作品が流れて目に付かなかくなる
リストで多少はフォロー出来るけど全員利用するとは限らないし
どうしても細かく修正入れたりして何度も配布したいなら
それこそIRC使えばいいんじゃね
スレで一言だけ誘導してさ
>172
本スレ
うざい
俺たちで自治
>>181 1日2つまでっていうのが面倒だという声も多数挙がってるから
・公開は一日一回
てのと、必死になったやつが配布時間:明日まで。とかやらないように
・一度の配布時間は最高5時間。
この2つが欲しい。
普通に再配布禁止でいいじゃねえか
希望された場合のみ再配布するって形でいいと思うんだが
未完成を配布するやつが一番意味わからん
体験版ですとか第一層まで作りました^^とかVer0.9(キリッとか
そういう奴が多すぎる
>>187 そこまでのシステムや難易度がちゃんとなってるか知りたいんだろ
何回も何回も投稿するのは問題だが一回くらいなら別にいいんでね?
1.8:00ー18:00 2.18:00ー23:00 3.23:00-08:00
時間帯わけるとするとこんなもんか、1は学生や平日休み向け、2はオールマイティー、3は激戦区から始まって過疎へ行く短期勝負向け。
>>187 別にそれはいいだろ、お試しにはちょうどいいし
一人もDLしてくれないと寂しいね…
>>187 だから、再配布の希望ってどこに書くの?
最初はただあるだけで珍しかったからな。発売して二週間も経つと
ある程度厳選されるのは必然
スレ加速で作品流れるのが良くないなら公開するときリスト書き込み義務化でどうか
一日に何回とか作者が作品公開する機会に制限つけるのはおかしい
再配布禁止はさすがに問題あると思うから、そこまでしなくてもいいかと。
希望する人はこのスレに書き込めばいいと思う。
・投稿は1日1回1作品
・配布時間は最高5時間まで
・修正版など、同一作品の配布は翌日以降に
・名前欄に、配布する人は「受付中」、受け取る人や配信をリクエストする人は「受取・再配布希望」と入れると分かりやすい
・しつこい人は嫌われる
とかなら分かりやすい?
あと、次テンプレから
・【@受け付け中リスト】は自分の作品を沢山の人に見て貰うためのものです。積極的に使いましょう。
とか
・タイトルと紹介文は作品の顔です。やってほしいならここを魅力的にする努力をしましょう。
具体的には「力を入れた所」「見て欲しい所」「苦労した所」「話のあらすじ」くらは書きましょう
とか入れたほうが良い気がします。
初公開でも、これをきちんとして魅力的に見えればそれなりの人がプレイを望むでしょうし。
大体のあまりやって貰えない人のは紹介文1文だったり、ありきたりなあらすじだけだったので。
・公開は1日一人一回まで
・未完作品(体験版)もカウントに入れる
・名前欄に、配布する人は「受付中」、受け取る人や配信をリクエストする人は「受取・再配布希望」
・公開時間は最高5時間まで
・コテハン禁止
こんなもんか簡単に纏めると
2回ぐらいの方がいいかと、再配布希望者が増えても困るし
あと再配布希望側のテンプレも欲しい
>>194 本来はない方がいいんだけどね。空気の読めないやつがしつこく再配布し続けて叩かれはじめたのと、
この空気のせいで公開しづらく萎縮している人もいるみたいだから仕方ないよね。
文句ならそういう作者にどうぞ。
陰湿でついて行けんな
もう、さっさと決めようぜ
とりあえず
>>197に賛成
今まで通り自由でいいじゃん。
過度な配布希は自重で
焦る必要など無い
205 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:50:29 ID:yoTG8nHRO
再配布希望とかも配信者に負担がかかる可能性有りだから
極力無しにしたほうが良いんだけどな。
再配布するかは配信者の公開するときのテンプレに書いといた方がいいかも
そうすれば分かりやすくなるとおも
207 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:51:11 ID:ukcbVYsa0
急いで採決はよくない、
今決めたら一部の奴が決めたことになる。
夕方組や深夜組の意見も取り入れないと。
だな
あと、作者の意見を優先しないと
このスレ終わるぞ
全員の意見を取り入れるなんてハナから無理なんだし別に今暫定的に決定するのは問題ないだろ
何か問題があれば後から後から変えればいいんだし
大体そんな事言ってたら『今日来れなかった組の意見を〜』とか言う事になってズルズル延びるだけ
急ぐ必要など無いわ
しつこいバカとか調子に乗ったバカが
未完成を何度も配布したり、
何回も再配布したのが問題だったからね
引き際をわきまえろということだ
>>208 この空気じゃ誰も公開しないだろうし
意見があればちょくちょく変えればいいんだから
一旦
>>197でいいじゃないか
↓以降、いつも通りまったりとした流れ↓
だらだらと先延ばしにしてこのうざい流れを引きずるのもごめんだな。
コンテスト前とはいえ発売から結構経ってるし今の気持ち悪い公開環境だと作っても寄り付かなくなるんじゃね。
>>212 ルールなかったんだからしゃーないやろ
あとバカとか言うから荒れるんじゃ
>210
形式的にでもそういうことをしないと人は納得しない、
いらない反発は避けたいだろ?
いまやるのは要望をまとめるのとその理由付けでいいだろ、納得出来る形になっていれば大体は賛成してくれるし、足りない部分があれば修正してくれる。
全然まったりしていない件
ここは誰かが作品を公開するしかないな
↓以下、公開の流れ
一日一or二回で十分だろ。時間も5時間OKだし
それ以上配る必要性があるのか大いに疑問
いままでのまとめ
大きなトラブルもなくのんびりと配布していたら、少し困った言動をする人がチラホラ。
本スレで「馴れ合いうざい」「気持ち悪いのが湧いてる」「常連うざい」などと誹謗中傷もしくは
個人的なわがままで公開スレに間接的に攻撃をしてくる輩が多数出現。
本スレでああしろこうしろと公開スレに自分勝手なルールを押し付けてくるまでになる。
いまここ→本スレを覗いて公開スレにくる人が多数なのでこれではいかんとスレ住民一同がルール制定に乗り出す。
明らかに凝り固まった主観意見な件
そんなに自分の作品を一日何回も出せないのが不満なのか?
おいおい荒らしども満足か?
今まで何の問題も生じてないなかったのが分からないのか?
おまえらが来てからの惨状はなんなんだよ
>>220 あれが問題ないように見えてるとかお前の目は節穴だな。
ここでは愚痴ってるやつはさすがにいなかったが公開スレの空気が気持ち悪くて出しづらいってのはあっちでは度々見るぞ。
荒らしに構う人も荒らしです。これは2ちゃんねるに昔からあるルールですね。
荒らしや困った人たちに対応するためのルール作りですので皆様のご協力何卒お願いいたします。
自治厨
馴れ合いについてはwifi板ならどこも同じようなものだよね
公開は日に1、2回で、毎日貼りは別におK、でいいと思う
感想あるの期待してスレ開いたら恐ろしいことになっててワロタ
ここまで盛り上がっちゃったらさすがに過度な再配布は自粛するだろうから
ルールとかは今は様子見でいいんじゃない?
と、水を差してみる
>>221 > 空気が気持ち悪くて出しづらいってのはあっちでは度々見るぞ。
それと公開レスの連貼り禁止と何の関係があるの?
一部作者と信者のスレみたいには全然なってないし
誰ぞ受信完了レスが必要ないとかここと本スレに書き出すまでは流れはまったりしてた
結局何が気に食わないのかもはっきさせてないし
自分が作品公開しても評価されなかったから荒らしてるだけと見られてもしょうがないだろ
作者は機械でスレは自動販売機にでもしたいのか?
テストプレイヤー募集スレでも立てればいいんじゃね。人が集まるかは知らんけどさ。
完成品なら何度再配布しようが構わんよ思うよ。
長いんで分割w
確かに本スレには公開したが一人も落としてくれなかったというのは見かけるが
ただ一度貼っただけで、しかもたった20分で終了したやつも居るんだぞ
その20分の間に誰に何が出来るんだよ
そうした人たちを救済したいなんて慈愛の気持ちでルール制定とか言ってるなら
ウォッチして新参の作品を積極的に落としてやったらどうだ
そうした具体的な活動のほうがよっぽど新規作品公開の活性化につながるんじゃないのか
>>227 20分しか公開しなかった奴なんて殆ど居なかった気がするが
時間単位待っても一人も付かない人の方がよく見かけたぞ
ラスト二行は賛成
結局の所ルールをどうしようが落とす人が居なけりゃ始まらないしね
>>227 言ってる事がちぐはぐで良くわからないが
しつこく再配布する輩をルール決めて対策したいってのと
アンタが主張しているものは別の問題じゃないのか…?
>>228 俺自身はそれらもやってみたかったんだけどな
なにぶん空きスロットがないと落とすことができない
その時はまた貼ってくれたら今度は落とそうと思ってたんだけどね・・・
落としたやつに厨二テキストが無理とかレスされて消えた作者も居たし
>>229 俺の主張は今まで何の問題もなかった。だよ
連貼り禁止ってのは議論を見ても何が問題で禁止したいのか全然理解できないんだが
仮マニュアル
1 A:配布宣言します チェックリストに記入もしくは無用と断る
2 B:配布希望です フレンドコードを書く
3 A:送信します
4 B:受信しました
5 B:感想です
6 A:遊んでくれてありがとうございます
7 A:配布終了 チェックリストから削除
1・2・5・7だけでいい気もする。
トレジャーハント!前編クリアしました
クリア時間は仕掛けで迷ったりレベル上げを重点的に行ったので約2時間30分でした
最初に気になったところの報告
・アジト入り口の右の下っ端と地下のトレジャー採取ポイントがふれたら開始になっていた
・クリア直前の会話で主人公が壁の中に移動していた(仕様?)
・毒を使うキャラが非常に多かった
毒消しを数十個単位で携帯していたのでセーフでしたが流石にもうちょっと数を絞った方が良いかと
・最初の空族三人との戦いが辛かったです
最初のターン様子見にして調整をはかってはいますが全員二回攻撃が使えるため運が悪いとすぐに倒されてしまいます(撃破するのに4回程リトライしました…)
・コジローの攻撃力が低かったため戦闘がかなり長引きました
データを覗かせて頂きましたがどうやらツバメ返しがミスったためでしたがもうちょい高くてもいいかと
ストーリーや全体的なテンポが良くストレス無く遊べました
トレジャーで武器強化等システムもかなり良かったです
後編を楽しみにしているので頑張って下さい
5時間ルールは下手をすると住人の多い時間帯の過密化・他の時間帯の過疎化を促す
可能性があると思うんだけどそこは気にしなくてよいのかな?
>>231 3は省いても問題ないかと。6は任意かな。
(マニュアルで固定する事で作者が反応しちゃだめ、もしくは逆に反応しなきゃ駄目
みたいな空気になるのは避けたいと思うから)
>>233 3は受け取る側のレスを確認したってのがわかるから必要じゃないか?
前にレス見落とされてて、2回目のレスするまで送信されなかった事もあったし。
235 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 16:05:19 ID:ukcbVYsa0
>>232 「トレジャーハント!」 の作者です。
...恥ずかしながら、ミスも多く
ほかの遊んでくれた方に迷惑をかけたと思いますが、
今後、ミスが無いようにがんばっていきたいと思います。
次回の配信はミスの点検をふまえ出来るだけ早く公開したいと思います。
スレの動向も視野にいれ、迷惑の掛からないようにしていきたいと思います。
>>231 だから送信が普通に終了してて受信できなかったことがあったの
楽しんで〜みたいなレスがあって
ああ向こうは普通に終了したんだと気づいてエラーなんでもう1回とレス
なんで受信レスをなくしたいの?
3.は必要ない(6.も感想へのレスに書けばいいと思うが)
ちゃんと繋いでますか?、準備します、準備できました云々は
これはもう人間の出来の問題だろ
>>236 待て待て。
いくらなんでも配信側が5時間ずっとスレ見続けてるってのも酷だろうし、
受け取る側が自分のレスを向こうが見たのかもわからないのに、ずっとWi-Fi待機中にしとけってのはもっと酷だろう。
そもそもなんでそんな些細な事がいけなくなったんだ? スレが見づらいとか?
>>233 5時間を提案したのは、配信レス制限下で
配信時間:今から明日まで、○○分おきにチェックします。
みたいなことだと配信レスができなくなり募集時間が長いと流れる度に
「
>>1028、まだまだ配信中ですー^^よかったら遊んでみてくださいー^^」みたいな
宣伝レスで溢れるであろうことが予想できるのと、
配信中リストも「配信時間明日まで」の連中が増えると肥大化するため。
特に案外宣伝で溢れてはわざわざ制限した意味がなくなってしまうから。
そういや、5時間も連続で配布したことないな
今から5時間だと、22時近くまでスレ待機しなきゃいけないのか…
…うん、無理だ
埋もれるのは自己責任でしょ。作品のレベルも説明文で大体想像つくし
人が多いから〜とか、時間帯が〜ってのも言い訳に過ぎない。質の高い
作品はそういう状況でもキッチリプレーされて感想も書かれてる
自分みたいに、家でWIFI出来ないのに、5時間はキツい。
(近くのマクドで、携帯でスレ見ながら配信したり受け取ったりしてます。)
・流れた時は自作品の宣伝レスではなく、受付中リストを貼るようにしましょう。
てすれば、宣伝レスばっかで埋まるのもだいぶ緩和できそうな気はするな。
数レス分流れる度に貼りつけるのが出てきて
受付中リストだらけになっても困るがw
受付中リストは本当にお世話になった
議論も落ち着いてきたし、そろそろ作品を公開しても大丈夫なのだろうか?
>>241 もちろん、「最長で」5時間までって意味であって
5時間公開しなければならない…って訳じゃないと思うよ。
>>237 ?なぜ俺に?
5時間ルールって確定なのか?ま、確定だとしてもMAXの話だろ
3.が必要ないってのは今までいらんかったからだけど
配布側の自由裁量だったろ今までは
別に俺自身はどのレスも(スレの空気が云々の議論レス以外)別になんとも思わん
ただどうしても受信⇔配信のレスを減らしたい輩が居るようだが
>243
議論は今日明日はあるかもだけど
受付リストでフォローするからどんとこい
まあ二人に配信してもらえば固辞してる理由が分かるなw
>>246 おう!といっても、大した作品じゃないが…
内容的には
>>9の難易度修正&台詞変更だったり
【作品名】 沈黙のバイオリン
【作品方式】 DP
【作者名】 パルソニック
【モンスターグラ】 戦闘?なにそれおいしいの?
【フレコ】 2021 1848 9681
【作品クリア時間】 10〜30分
【作品紹介】
前作「えんのしたのゆうしゃさま」とは何の関係もない2作目。
ゲーム内容は、森の中に住む魔物に見つからないように、
女の子が奥へ奥へと進んでいくだけのものです。
スタッフロールが流れたらエンディング、
そうでなければバッドエンドとなっております。
ちなみに、今回も隠し要素はありますが、
前作みたいに音楽を変えたりすることはできません。
簡単なゲームですので、すぐ終わると思います。
難易度も少しだけ調整しました。
(理不尽な位置にいるゴブリンの配置場所変更、薬草の回復量変更など)
エンディングまで遊んで頂けると嬉しいです。
意見や感想、バグ報告などあれば是非ともお願いします。
【作品受け渡し時間】
20:00までを予定。
【無断再配布の可否】
可
【@現在受け付け中リスト】
22:30/沈黙のバイオリン
>>248 こんな感じでいいの?
素で間違えたwww
【@現在受け付け中リスト】
20:00/沈黙のバイオリン
>>248
名前欄書くのとか必須なの?
面倒だから、
・配布は1人1日1回まで
だけでいいだろ……
レス番が無駄にkskするのが問題なんだから
明日まで24時間配布するようなやつが出てきても別に問題ないわけで
とりあえず暫定ルール
>>197 どうしてこのような流れになったか。
・連日に渡りしつこく再配布を続ける輩が目だってきた。
・また、その再配布厨が度々本スレに宣伝に行くせいで叩かれている。
・この馴れ合いを通り越して気持ち悪い空気のせいで公開を躊躇うレスが見られた。
・向こうでは公開はしない流れで、公開となるとこっちに誘導されるので無関係とも言えない。
なんか半日に配信テンプレ全文を7度も貼ったやつもいるみたいだしさすがに今の状況が最も良いとは言えない。
だがさすがにこの殺伐とした議論の流れをみれば
思い当たるフシがある奴は反省するだろうし、
そろそろ公開が増えてくる時間帯に入るから議論はストップすんべえ。
254 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 17:30:32 ID:QDq65gDs0
>>252 現に謝っているいる人もいますしね!
これだけ議論してたらさすがにもう大丈夫でしょう
255 :
受取:2010/03/24(水) 17:46:04 ID:z2acdBlP0
>>248 3309 6678 2106
早速ですが、よろしくお願いします。
HUNTER GAME作者です。
久々に来たらスゴイ事になってますね…。
私も自粛しますね。
個人的には、土日月と連休続きだったのもあって、低い年齢層の方が多かったのも原因かと思いました。
スレ汚し失礼しました、また貼りにきますのでその時はよろしくお願いします。
>>248 ありがとうございました。
今後もよろしくお願いします。
>>255 送りました
よろしければ感想お願いします
うpして欲しい人に限って控えめだからなあ
とりあえず一つ俺の意見を言わせて貰うと、
今起きてる問題の大半は、効率の良い配布方法を確立すれば解決すると思う
具体的にどうするべきかと言うと、
配布のために何時から何時までずっと居るってやり方をせず、
事前(半日以上前)に「○○日の何時に一斉配布するので希望者はフレコをください」というやり方にすればいい
これなら希望レスは適度に散らばり、希望者が間に合わないことも減り、かつ短い時間でスマートに配信できるはず
うん、まぁ1つのいい意見だとは思うけど、問題点もある。
流れ的にまた今度にしようぜっ
>>261 まだルール決まってないんじゃなかったのか?
人がいない平日昼間に勝手に議論進めて、今それ見て意見出したらまた今度っておかしいだろ・・・
>>262 うーん、ごもっとも。
あなたのような人もいるだろうから、保留にしたんでしょう。
でも、せっかく時間も時間だし公開しようぜって
流れに持っていってとりあえず落ち着いたのに、また雰囲気ガタガタにするのかい?
意見をいうタイミングってのもあるんじゃないの。
大筋は決まったけど決まってないと言い張る奴がいる
まあでも何が問題なのかも書かずにつっぱねる
>>261はどうかと思う
俺も良い意見だと思ったしどっちにするかは投稿者に任せたらどうだろうか
今すぐやりたい&やってほしい組とあとでやりたい&今は時間がない組で分けれるだろうし
ただ一つ問題なのがフレコ待受の時間
これも決めておかないと一週間位長々と受け付ける奴が出そうだし
公開と言えば、自分以外公開していないこの現状に驚いた
何人か待機していると踏んでいたんだが…
266 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 18:52:01 ID:tWkDdWXO0
wiki編集疲れた。
誰か手伝ってくれ
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りやああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . (.
─ _ ─ { ⌒ ⌒ /─ _ ─
). ´゜`。 。´゜` ,l~
´y⊂⊃ィ==ァ⊂⊃ <
ゝ .`=´ ,
>265
平日でも休日でも激戦になるのは21時以降だよ。
>>264 それも時間と頻度決めればいいと思う。
配信予告+フレコ登録受付レスは配信6時間以上前、一日一回登録受付時間も最長5時間とか。
頻度は設定しないと配信予告から配信までこれまたしつこく宣伝安価がつくだろうから。
>>268 そういえばそうだな
他の人の作品で遊ぶのは夜にするか
>>263 ルール押し付け厨がもう金輪際現れない保証があるのなら同意するが、
今、主張しておくべきことを主張しておかないとまた昼間に大荒れして勝手なこと決められるだけ
俺だって良い雰囲気を壊したくないが、こうなった以上は覚悟して言うこと言うしかないだろ
>>264 長々と受け付けて何が問題なのかの説明が欲しいな
ちなみに俺は先に上がってる5時間制限などは、かなり問題だと思ってるよ
おそらく機会の平等を求めて考えたルールなんだろうが、
はっきり言えば作品公開にどれだけの時間を割けるかも含めてその人自身の問題でしかない
また、普段は忙しくて全く公開できないが、
「休暇取ったから今日一日は寝ずに公開するよ!」
みたいな事情の人のことを全く考慮しておらず、結果的に機会の平等すら奪っている
誰が得するルールなのか全くわからない
272 :
受取:2010/03/24(水) 19:09:32 ID:wlW7j8EB0
暫定ルールは
>>197ですか?
>>248 プレイさせてもらえませんか
0603-8472-4418
ちょっとシステム面の新しい試みをしているのですが…
このシステムが世間で通用するのか、試しに公開してみたい気持ちもあるんですが…。
それをすると、もう今日はこれ以上公開できなくなってしまうんですよね。
1日1回は、連投するような方々を防ぐのには確かに役に立ちますが…
「試しに」という気持ちで貼れないとなると、まるでコンテストのような気持ちになってしまいましたw
ちょっと悩んでから、HUNTER GAMEの続編か、新システムテストを貼るか考えます。
>>271 別に5時間は俺が例として使った数字に過ぎないからその辺は調整すればいいと思うよ。
ただ、そこを寛容にした場合に、流れて配信希望が来ないからって自作品に安価つけて宣伝しまくるんじゃ意味がないんだぞ。
そこで誰かが自作品に安価じゃなくてリスト貼ればいいって言ってくれたけど
配信時間が長ければそれだけリストも肥大化し、多くの作品に希望者が散る様になるから結局自分への希望が増えるとは限らず自重できなくなるやつが湧く。
また、ルールなんて多数派に合わせて作られるもので全ての人に利益がでるようにはならない。
そこで「普段全く休みがとれず取れた日には寝ずに公開する人」なんて少数派を挙げたらキリがない。
275 :
風猫Lv5:2010/03/24(水) 19:17:19 ID:f/72z/yj0
>>117 欲しいです。
私のフレコは…
1806-4321-3941
です。
あなたのフレコを登録したら待っています。
>>274 そんな宣伝するような奴こそ少数派じゃないか
ならそんな少数派のために他の多数の人間が損をするようなルールを作る必要は無いということになるが?
>>273 試せばいいじゃない
今日1回だけでも明日も公開できるんだから
そういや、同時公開みたいな形っていうのは駄目なのかな?
(1回の募集で2つ作品を全く同じ条件で公開するとか)
>>272 送りました!
よろしければアドバイスや感想お願いします
>>248 受信できました。
ありがとうございます。
公開できる時間を限定するんじゃなくて
公開する際の宣伝書き込みは1日○回まで、でもいいかもね。
>>277 そうですね。
試してナンボってのは確かにありますねw
ただ、仕事をしながら公開する私のような方は特に1日の重要性を高めてしまいまして…。
先ほど
>>274さんがおっしゃった「少数派」なんですよね…。
なので、やはり迷ってしまいましたwww
でも、どちらもプレイしてもらいたい気持ちは変わらないので、いずれは必ず公開したいと考えています。
あまりに居心地悪くなったら
ここは新ルールとか言ってる人に明け渡して
今まで通りのルールのスレ立てればいいんじゃない
>>276 確かに少数ではあるだろうけど、性質上湧いたらレスの多くはそいつらが消費することになる。
そして、それがスレの空気ととられて結果「公開スレは気持ち悪い」になっているから粛正すべきは再配布厨だと思うよ。
あと配布できそうなのはここしかないけど寄りつきがたい空気だと公開される作品も減るからルールを決めないで困るのは多数派の方だと思うけどな。
>>282 申し訳ないが、単なる潔癖主義にしか見えない
スレには色んな人が居て、清濁合わせ持っていて当たり前
そもそも「気持ち悪いから近づきたくない」と思われるのを避けたいとおっしゃるが、
その「気持ち悪い」と言っている人が少数派でない多数派である根拠はあるのかな?
現状で問題ないと思って利用している「多数派」が存在する可能性を最初から無視しているように思えるのですが
典型的なアホだな。
ネガティブイメージを払拭することが目的じゃないだろ。
優先すべき「多数派」はまともな作者であって、
そいつらが気持ちよく投下できるようなルールを考えるべきだと思うが。
お前らまだやってたんかーい
>>248 お願いします
1677 5887 2403
286 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 19:50:05 ID:0C7qxomS0
さてと
じゃあ
【フリー公開】RPGツクールDS【フリー交換】
・・・というスレを立てようかね。
それで多数派の方が盛り上がり伸びていくと。
OK?
>>248 無事受け取りました
ありがとうございました
本気でこの時間、自分だけだなんて思わなかった…
あと10分ぐらいで
>>248締めます
>>285 送りました!
参考にするので、感想をくれると嬉しいです
公開したいけど昨日の深夜だから、
まだ今日だなぁ・・・
確かにいっそ分家スレ立ててみたほうが色々とスッキリするかもしれんなぁ
>>289 すまん、俺はもうプレイ済みだったもんで
前にも書いたけど非常に面白かったですよ
20:00になったので、
>>248締めます
今日はこれで終わりってことでいいのかな?
>>290 それはセーフじゃないの?
0時〜5時とかは昨日の分でしょ
>>291 あ、いや公開している作品の数の事
前来た時は今の時間も公開している人がいたような気が…
それと、褒めてくれてサンクスw
293 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 20:02:11 ID:0C7qxomS0
分けてスレ立ては賛成だな。
このまま議論続けててもなんか平行線たどりそうだし
住み分けすれば解決するかもな
常連が行き着くスレと初心者が公開するスレみたいな感じで
197案 本人は簡単に昼間組をまとめただけです。
・公開は1日一人一回まで←現在議論中
・未完作品(体験版)もカウントに入れる←議論中
・名前欄に、配布する人は「受付中」、受け取る人や配信をリクエストする人は「受取・再配布希望」←議論中
・公開時間は最高5時間まで←議論中
・コテハン禁止 いまのところ反対者無し
夕方からの案
・いまのままでいい
・公開する際の宣伝書き込みは1日○回まで
・スレをいまのままと新ルールにわける
暫定ルールとして採用しても現状問題無しと判断されるのは
・コテハン禁止
のみ
やはりもっと遊んでもらいたい方を今日は選びますw
流れを断ち切るため投下します!
【作品名】 HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜 (v0.9b)
【作品方式】 DP
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 作者1.5h
【作品紹介】
前作 HUNTER GAME 〜森の迷宮〜から約1年後のお話。
特技習得要素、アイテム採取ポイントでのランダム性など
前作から新要素を詰めれるだけ詰め込んだつもりです。
戦闘バランスには今作も気を使っています。
前作で嬉しくも高い評価をいただけていたので、期待を裏切らないよう力を入れたつもりです。
前作ストーリーの補完も狙っていますが、前作をプレイした事がない人にもわかるよう
作ったつもりです。
〜あらすじ〜
あれから約1年…。
新たな「HUNTER GAME」の開催に出場する事にした2人の姉弟「アイル」と「デュエル」
ゲームを進めていくうちに遭遇する謎の女騎士は一体何者なのか…。
突如現れた巨大生物「氷河の巨人」は、何故こんな場所に現れたのか…。
ゲームの裏で、全てを操る者の正体とは…?
お願い!ちょっとでもいいから遊んで!!www
受信完了レスは問題があった場合のみで結構です(上手く保存されなかった等)。
【作品受け渡し時間】
23:00頃まで
【無断再配布の可否】
否
【@現在受け付け中リスト】
20:00/沈黙のバイオリン
>>248 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>292
とりあえず更新
【@現在受け付け中リスト】
23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297
自分の作品の安価がズレるのはよくあることですね。
とうわけで訂正。
【@現在受け付け中リスト】
20:00/沈黙のバイオリン
>>248 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297
とりあえず今の流れはいろいろと自重しない再配布厨の存在ありきの話だからそいつらが自重するようになるならもうなんでもいいよ^^;
ごめんなさい、今日の分としてもう一度公開します。
【作品名】スタンドアロンフィールド
【作品方式】Full
【作者名】namarin3
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3524 4290 4838
【作品クリア時間】3時間以下です。
【作品紹介】 父親を探す冒険です。
少し自由度のあるレトロライクな探索型RPGです。
無成長で装備、職業でパラメータが上下します。
自動開始イベントを抑え、自力での情報収集をメインとしています。
【作品受け渡し時間】PM22:00まで
【無断再配布の可否】 可
【@現在受け付け中リスト】
20:00/沈黙のバイオリン
>>248 22:00/スタンドアロンフィールド
>>303 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297
ところで昨日ほどに配布されてたパチモンを遊びたいのですけど誰か再配布してくれる方いませんか?
305 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 20:08:40 ID:0C7qxomS0
>>297 配布お願いします
1892 3310 5216です
前フレコ交換したので消してない場合は登録不要です
沈黙のバイオリンはもう締め切りましたよと言ってみる
【@現在受け付け中リスト】
22:00/スタンドアロンフィールド
>>303 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297
なんか欲しい人居るみたいなのかな。ルールとかまだ把握できてないですが、今日も公開させて貰います。
【作品名】 パチモン赤 どう考えても一発ネタ
【作品方式】 DP
【作者名】 火世 啓
【モンスターグラ】 -
【フレコ】 0131-3930-4192
【作品クリア時間】 10分
【作品紹介】
サイレンス 音を失くした少女は戦闘(みたいに見える)システムでしたが、今回はガチで仕組みました。
ツクールDSでこんなことできたよ! 的な、なにかです。
モンスターでポケットなアレをツクールDSで再現することを試みています。
使用スイッチ82個。そのうち戦闘に費やしたのが75個くらい
20個のアイテム欄を戦闘システムのためだけに使いました。
デバッグはツクール仕様とかを乗り越えつつ、終わったはず…
パチットモンスター。略してパチモン
これはパチモンマスターを目指す少年の冒険の始まりである。
どう考えてもコンテストには出せません本当にありがとうござ(ry
【作品受け渡し時間】 20時くらいまで
【無断再配布の可否】可
310 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 20:17:55 ID:0C7qxomS0
そうそう
あとここで再配布してたやつw(俺的には再配布はぜんぜん目障りじゃなかったが・・)
向こうはいくらでもOKだぞw
ちっちゃいこと気にすんなw向こうはスレタイあるようにフリーだからな。
【@現在受け付け中リスト】
22:00/スタンドアロンフィールド
>>303 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 22:00/パチモン赤 どう考えても一発ネタ
>>309 2スレあるとどっちに公開すれば良いのやら。
様子見つつ使わせて貰います。
>>309 期待してた奴が出ましたので
お願いします。
3223 7696 1367
>>312 送りました。
期待されすぎると怖くなってくるのですが、
感想頂けると幸いです。
無事受け取れました。
ありがとうございます。
今やっているのですがすばらしい再現度で感激しました。
システムなど参考になりそうです。
>>309 ください
0474-9894-8232
>>248 すいません、ヒントさせてください・・・
宝を全てとったのですが、最後のアイテムが
使えそうな場所で使えないのですが
何かもう一つ仕掛けをはさんでるのでしょうか
317 :
たいちょう:2010/03/24(水) 20:33:34 ID:FfK6Qvsz0
ゲームタイトル ショラゴンクエスト2 精霊の神々。
フレコ 3610 3155 8739
作品解説。王者たちとなって次々とあらわれる敵をイベント戦闘で倒していくrpg。
すみません。配布のしかたがはじめてなのでわからないので、やりかたを書いてもらえば配布します。
配布する時間 未定。
追記 作品タイトルとか作品解説とかにしなきゃいけませんでしたか?
すみません。あとプレイ時間はいちよう20分ぐらいです。はやく終わったらすみません。
でも最後のラスボスでw。
サイズはfullだと思います。友達が作った作品なのでw。
せめて しらべてから はつげんしようね
コテハン禁止な
激戦区だが都合的に考えて今投稿
【作品名】アルカディアストーリー
【作品方式】Full
【作者名】GRAIN
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】3009 0270 4555
【作品クリア時間】約2時間程度
【作品紹介】
記憶喪失の青年がいきだおれになっていた所を村人に助けられた
青年は恩を返すために魔物が活性化している『氷山』に向かう……
拠点からダンジョンに行くタイプのRPGです
採取、物々取引、釣り等のサブ要素を仕込んでいます
どのダンジョンでも序盤は戦闘が辛いですが装備を整えてある程度までレベルをあげれば一気に楽になると思います
【作品受け渡し時間】0:00まで
【無断再配布の可否】可
>>309 パチモン ゲットだぜ!
ありがとうございます。受け取れました。
通信うまくいかなくてすいません。
322 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 20:38:53 ID:xYd/Ayb20
>>297 氷河の巨人お願いします
0389-0902-7076
>>315 一回フリーズしましたが大丈夫でしょうか。
楽しんで頂けたら幸いです。
>>313 ポケモンのシステムが複雑過ぎて苦労しました。
でも、簡略化したら通常のDPにも組み込めるので、自作戦闘に興味がありましたら試してみてください。
324 :
たいちょう:2010/03/24(水) 20:40:55 ID:FfK6Qvsz0
>>297 面白そうですね。プレイしたいので配布お願いします。
フレコ 3610 3155 8739
>>309 パチモンマスターになりたいです!
1205-1349-9359
【@現在受け付け中リスト】
22:00/スタンドアロンフィールド
>>303 23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 22:00/パチモン赤 どう考えても一発ネタ
>>309 0:00/アルカディアストーリー
>>320 PSPでの長文打ち込みは疲れるな…
327 :
248:2010/03/24(水) 20:43:19 ID:VxepTzBK0
>>316 ヒントですね
まず、本当に全ての宝箱を取ったのか確認してください
全てのアイテムを取ったのなら、アイテムはパン、薬草を除いて
・○ー玉?×4種
・ぼろの手○
・○ンマー
・○ブリング
が揃っているはずです
ちなみに、最後の「○ブリング」は無くてもクリアできます
もし揃っているなら、もう一度それらしき場所へ移動してください
アイテムは使わなくても構いません
>>309 パチモンボール届きました!ありがとうございます
>>325 送りました。ありがとうございます。
とてもとてもパチモンマスターになるまでの尺はありませんが、
楽しんで頂けたら幸いです。
感想頂けたら嬉しいです。
330 :
受付中:2010/03/24(水) 20:46:05 ID:+gcQ3dMX0
2chに書き込みするのは初めてのはず
完成したので投稿します。
【作品名】 -Lost Wings-
【作品方式】 Full
【作者名】 BlueRain
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2364-7751-2635
【作品クリア時間】 7時間弱(テストプレー2倍速で)
【作品紹介】
王国の騎士団員として働く主人公ウォルザ。
ある日、仕事のため他国へ訪れたとき、目の前に広がっていたのは
モンスターの大群に襲撃を受けている街の人々であった。
既にモンスター達を相手に戦っていた騎士団隊長アルフォンスは、
ウォルザにこう告げた。
「お前はこの世界の命運を握っている。そう伝えられた。」
全ては竜が起こした悲劇から始まった物語。
【作品受け渡し時間】 23:00まで
【無断再配布の可否】 否
普通にプレーすると戦闘に時間がかかるので
テストプレーで戦闘を2倍速にしてプレーしたほうが良いです。
よろしくお願いします。
>>330 くださいな
3051−9695−5959
>>303 頂けますでしょうか?
宜しくお願いします!
1634-6303-9647
>>324 フレコを登録して、wifiに接続して待機していてくださいねー。
いまいちよくわからない場合は説明書を読むか、親などに聞いたりネットで調べてみましょうね。
335 :
332:2010/03/24(水) 20:56:36 ID:+p4vQIsZ0
>>303 無事届きました!
ありがとうございます!!
>>297 HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
宜しくお願いします!
1634-6303-9647
338 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 20:59:49 ID:+gcQ3dMX0
>>331 送信しました。ありがとうございます。
プレイ後に感想頂けると嬉しいです。
また、作品紹介の記述に騎士団長アルフォンスと記述がありますが、
主人公ウォルザは彼に対して友達同士のような喋り方をします。
幼い頃からの親友という関係だからです。
ゲーム内でその記述が無かったと思うのでここに書いておきます。すいません。
339 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:02:44 ID:LCPAwIbL0
>>330 -Lost Wings-を遊ばせて下さい。
4941 7689 9422 です。
よろしくおねがいします。
>>330 ください
2493 6268 9951
341 :
337:2010/03/24(水) 21:05:43 ID:+p4vQIsZ0
すいません、エラーがでて通信がうまくいかない見たいです。
少々お待ちください。
>>337 了解ですー。
結構相性がありますので、粘ってみると突然出来たりもしますので
粘っていただけたら幸いです。
343 :
339です:2010/03/24(水) 21:10:49 ID:LCPAwIbL0
>>330 -Lost Wings-を
無事に受け取り完了しました。
有難う御座いました。
344 :
337:2010/03/24(水) 21:10:53 ID:+p4vQIsZ0
>>342 無事届きました!
ありがとうございました!
345 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 21:11:30 ID:+gcQ3dMX0
>>309 クリア?しました。
感想とか気になった点をいくつか。
まず、バトルフィールドを覗いて愕然としました。
すごいのひと言。いやはや。これはすごい。
ストーリーパクってるのを修正すれば、コンテストで賞取れる出来だと思います。
少し気になったのは、説明が足りないかなぁと。
戦闘の仕方だったり、パチモンボックスの使い方だったり。
(戦闘中に使用してしまった)
説明を作りこんでないのは一発ネタだからなんでしょうか。
あとは、DPの容量を考えると仕方のないことだとは思いますが、
やはりもう少し楽しみたかった。
個人的には、詰め将棋的なシステムにするともっと面白くなりそうだなぁと思いました。
(カエルの為に鐘は鳴るみたいな感じ)
また斬新なアイデアの作品楽しみにしてます。
>>303 1日くらいまてよカス
どんだけ自己顕示欲つよいんだよ
ルールまもれぼけ
348 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:15:18 ID:bIP9IUli0
>>309 とっても気になります!
5414-2228-4834です、よろしくお願いします。
>>327 完璧に一個見落としてました・・・
お恥ずかしい限りです。
(開いてる宝箱調べなおしたり見当違いの事やってました)
改めてクリアさせてもらいましたが、
エンディングの演出や道中の仕掛けなど
すごく丁寧に作られてるなあと思いました。
最初のシステムの説明も分かりやすかったです。
難易度は思いのほか苦戦させられました。
わかっているのに踏んでしまう落とし穴が憎たらしかったです。
最後の神さまはちょっぴり傲慢な感じがしましたが、
二人が幸せになれたので良かったです。
>>330 やってみたいです
お願いします
4039-8157-0608
>>347 >それはセーフじゃないの?
>0時〜5時とかは昨日の分でしょ
という意見があったので投稿しました。
ごめんなさい。
352 :
受付中:2010/03/24(水) 21:20:33 ID:xSL96EqZO
【作品名】DREAMFANTASY W
【作品方式】Full
【作者名】 よっしー
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】3481 4665 2882
【作品クリア時間】人によって異なりますが、2〜3時間
【作品紹介】 主人公達が魔王を倒すために旅をする王道RPGです。
既にプレイした方のコメント
敵キャラやボスの強さは良いゲームバランス
ストーリーが楽しかった
是非一度プレイしてみてください!
【作品受け渡し時間】23時30分
【無断再配布の可否】 否
よろしくお願いします
>>329 パチモン、みんな進化させて姉さまボコッてきました!
所々にネタが仕込まれててワラタw
必要ないのにあるパチモンセンターとか一体何のために建てられたんだw
そしてパチモンの醍醐味(?)戦闘・捕獲・進化
見事にパク・・・いやパチラれてて妙にハマってた、素直に凄いw
特に捕獲シーン(フルオートだけど)は完璧なパチリ具合で無駄に感動した
ツクールの情熱でここまで出来てしまうとは・・・
欲言えばゴブリン使って見たかったな
連打クソつぇえ!ハイフェアリーとレッドジェルが一撃でやられたぞい!
あと気のせいか補助技意味なくね?w
とまあ見事にハマりました
楽しいネタをありがとう!
密かにミサイル団編の緑版期待しときます(笑)
沈黙のバイオリンをクリアー
まず感じたことは
前作同様に丁寧に作られていて好感がもてる
ストーリーが秀逸で引き込まれる
エンディングへの繋げ方が神がかってる
残容量0すげえ
という感じ
久々にいい作品に出会えて嬉しい
あとはハンマーはもう少し効果の説明があると親切かも
355 :
348です:2010/03/24(水) 21:21:23 ID:bIP9IUli0
>>309 届きました、どうもありがとうございます!
356 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:21:35 ID:lRogGT1E0
>>330 -Lost Wings-をプレイしたいです。
【フレコ】3309 6681 0724
時間ありましたら、宜しく御願いします。
このスレはうるせえのが多いから、もう一つのスレで公開した方がいいよ♪
358 :
309:2010/03/24(水) 21:23:11 ID:C46AtAVx0
>>346 プレイ&感想ありがとうございます。
バトルフィールドを見て驚いて頂けたのなら、やった甲斐がありますね。
ポケモン再現しようとするとあんなんなってしまいました。
で、説明ストーリーその他は正直完全に力つきて手抜きでした(汗
ポケモンのシステムを再現できるかに注力してるので、
バトルフィールド作り終わったら、体裁を整えただけなんです。
コンテストにも出すつもりはないですし(著作権的に考えて)
もうちょっと尺を作るのは物理的に不可能だと思います…
というのも、3モンスター1進化でいっぱいいっぱいになっちゃったんですよ。
1イベントにいれられるページ数にも限界がありますので。
申し訳ないですが、パチモンはここで打ち切り完結です。
まぁ、もっと簡略したシステムなら作るかも(カエルは変数多すぎて無理ですが)ですので機会がありましたらおねがいします。
ありがとうございました。
>>348 送りました。感想頂けたら幸いです。
つーか何で今まで通りでいいほうが出て行かなきゃいかんのだか
時間ってか1作品での受け取り人数を先着3名とかにすれば全作品にまわしていけるかな?
【作品名】がんばれ!モモコ伝
【作品方式】DP
【作者名】姫草ユり子
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】2192 9979 0155
【作品クリア時間】30分〜1時間
【作品紹介】
ちょっとお転婆な女の子(?)、モモコちゃん(30)が繰り広げるドタバタ珍道中です。
「結局噂のDPってどんな物作れるの??」って思っている方にやっていただければ幸いと思います。
【作品受け渡し時間】PM23:00まで
【無断再配布の可否】 可
362 :
309:2010/03/24(水) 21:28:27 ID:C46AtAVx0
>>353 プレイ&感想ありがとうございます。
笑えたようでなによりですよ。
ええ、パクリではありません、パチリですw
捕獲シーンは少ない容量の中で比較的安易に真似たんですが、感動したようでなによりです。
ゴブリンは…、ちょっと無理ですね…
3モンスター、1進化が限界でした。
補助技はあるだけですw
ほら、本家も序盤はあんまし使わなくてもいけるし!
ミサイル団編は無理ですねぇ。
ストーリーの尺が伸ばせません。
まぁ、自分はこれが3作目で、1作目はコンテストに出すし、他にもツクツクするつもりですので機会がありましたらまたぜひに。
ありがとうございました。
363 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:30:14 ID:4EXuoazW0
あたあた
364 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 21:31:33 ID:+gcQ3dMX0
365 :
350:2010/03/24(水) 21:31:52 ID:BXRWiepr0
>>330 無事受け取れました!
ありがとうございます
366 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:32:34 ID:lRogGT1E0
>>330様
届きました。ありがとうございます。
…貰う時、焦ってました。すみません。
367 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:42:01 ID:FDAXCXAG0
>>320 アルカディアストーリー。おねがいします。
昨日(今日)のリベンジです。
結局充電器見つかんなかったんで、DSもカセットも違うからフレコ変わります。
3094-9409-0159
368 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 21:42:58 ID:+gcQ3dMX0
330の作品を受け取ってくださった皆様へ
現在、2回目のテストプレー中
序盤、海の村レルベールにて、
条件を満たしていないにも関わらず船を入手することができることが発覚しました。
村長との会話後に海岸沿いに立つ漁師に話しかけないでください(汗
ゲームの進行が不可能となることはありません。
直ちに修正を加えておきます。申し訳ありませんでした。
【作品名】ミュータントエグザイル
【作品方式】DP
【作者名】Esaka
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】1291 0404 1614
【作品クリア時間】5分弱
【作品紹介】
超常的な力を持つ者が集まる世界で起きる事件
DPの限界まで描いたパロディ満載の短編モノ
普段システム重視の作品を作っているのでシナリオ重視のものを作ってみました
【作品受け渡し時間】PM23:00まで
【無断再配布の可否】 可
370 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:46:30 ID:FDAXCXAG0
>>320 ありがとうございます。今日か明日中に感想書きこみます。
>>367 送信確認しました
正直、激戦区の上有名作者様までいたので今日もダメだと思ってました…
受け取って下さりありがとうございます!
次回以降の参考にしたいので何か意見、感想があれば宜しくお願いします
>>330 プレイ希望です。
1720 5298 5895
373 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 21:54:02 ID:+gcQ3dMX0
330の作品を受け取ってくださった皆様へ
海の村、レルベールでの問題を修正しました。
修正前:漁師の1マス上に、スイッチをオンにするイベントを配置
していたため、そのマスに乗った後、漁師と会話するだけで船が入手できる
修正後:漁師の1マス上に配置されていたスイッチオンのイベントを削除
これにより、条件を満たした場合のみ船が入手可能
申し訳ありませんでした。
今後は修正版を送信します。
>>372 今から準備します。お待ちください。
>>351 そのレスがこのスレのルールなのか?
勝手にきめんなよ?
375 :
248:2010/03/24(水) 21:55:22 ID:VxepTzBK0
>>349 クリア出来ましたか!おめでとうございます!
エンディングなど評価して頂いてありがとうございますw
もう少し難易度下げた方がいいですかね?
(特に落とし穴は隠し要素でしか説明してなかったりするので…)
ちなみに、バッドエンドだと全然幸せになれなかったりします
>>354 同じく、クリアおめでとうございます!
おお、前作プレイ済みでしたか!好評で何よりです
ストーリーはこのゲームの肝になるので、褒めてもらえてかなり嬉しかったりw
あと、確かにハンマー分かりにくいかもしれませんね、書きなおしてみます
昨日配信してもらったあなたの決断は世界を変えるプレイしました。
ミニゲームのメンバー集めは難しかったけど意地でがんばりました。
私の好きなキャラは紅薫>みつみつ>マルです。
楽しくプレイ出来ました〜ありがとうございました。
377 :
248:2010/03/24(水) 21:56:59 ID:VxepTzBK0
378 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 21:58:32 ID:FAfTgswc0
>>309 パチモンまだいけますでしょうか?
ほしいです
2493 6444 3764
>374
テンプレ見たら勝手にルールが記載されてたんだぜ?
ここはもう駄目だ。
フリーの方行くわ。
381 :
378:2010/03/24(水) 22:02:20 ID:FAfTgswc0
受け取りました。ありがとうございます。やってみます
前日配信してない人は3回公開可能でいい。連日の奴は2回
これでいいよ。これ以上貼る奴がいたらただの見て見て君でウザイ
要望が多ければ何回でも貼ればいいさ
383 :
>>309:2010/03/24(水) 22:02:38 ID:C46AtAVx0
>>378 送りました。プレイして感想頂けたら次作の励みとなります。
それでは、時間になりましたので
パチモン赤の配布を〆切ります。
プレイして頂いた方ありがとうございました。
またちまちま作ったり、公開したけどプレイして貰えなかったのを公開するので、
その時はよろしくお願いします。
【@現在受け付け中リスト】
23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 0:00/アルカディアストーリー
>>320
384 :
339です:2010/03/24(水) 22:04:54 ID:LCPAwIbL0
>>330 -Lost Wings-を、現在PLAY中なのですが
船のことはあまり気にならずそのままPLAYを続けて
ゴブリン退治を完了したところなのですが、修正後が
とても気になってしまいました。
もしご迷惑でなければもう一度送って頂けないでしょうか?
4941 7689 9422 です
>>377 いえいえw
>>303 スタンドアロンフィールド公開終了です。
ダウンロードしてくれた方ありがとうございました。
なんかこのスレ怖くなってるぞ
388 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:08:22 ID:+gcQ3dMX0
>>384 オークロードのことでしょうか?
そいつを退治した後、漁師の1マス上から話しかけて頂ければ、
ゲームの進行には問題ないはずです。
それでは、修正版もう一度送ります。ご迷惑おかけしてすいません。
389 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:09:43 ID:+gcQ3dMX0
>>372 現在、ゲームデータ送信中なのですが、
かなり時間経過してもこの画面の状態のままです。
もう一度やり直してみます。
>>382 勝手にきめんなよ
1日1回でいいだろ。上でもそれで一致してるんだから。
お前が見てみて君だから勝手に変えようとしてんだろ?
自己顕示欲のかたまりみたいなやつだな
391 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:12:53 ID:+gcQ3dMX0
へたに緩めると
>>303みたいに
「ごめんなさい、もう一回だけ・・・」
とかいうやつがでるだろ
>>390 お前こそ勝手に決めんなよw俺は配信した事ねーよ
1回だと流石に過疎るだろ
394 :
339です:2010/03/24(水) 22:15:50 ID:LCPAwIbL0
>>388 無事に受け取り完了しました。
自分の勝手なお願いを、聞いて頂きまして有難う御座いました。
引き続きPLAYさせていただきます。
395 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:19:39 ID:cka3FXFU0
ID:yoTG8nHRO
朝10時から張り付いてルール作りに必死www
こいつうざいw
119 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 10:53:48 ID:yoTG8nHRO
とりあえず現状、一部の制作者がしつこく再配布してるせいで叩かれてるわけですから次スレくらいから
配信レスに制限つけませんかね?
例としては、全く変更点がないもの、バグ、テキストの修正をしたもの等ゲーム自体に大きな変化のないものは
前回の配布から○○日間は配布禁止とかね。
日数じゃなくても以降500レスの間とか次スレまでとかでもいいと思いますよ。
って書くとだいたい「多くの人にプレイしてもらいたい」だの「この間は時間がまずくて少なかった」だのほざく人が出てきますけど、
この流れにうんざりしてる人や、そのせいで公開を躊躇う愚痴も多いことを自覚して下さい。
147 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:33:50 ID:yoTG8nHRO
>>139 一日一回までとなると、配信時間:今から明日まで。とかやる人も出てきますでしょうしやるなら時間の幅も決めた方がよさそうです。
155 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 11:40:09 ID:yoTG8nHRO
今までのレスをもとに具体的な内容として、
配布は午前1回、午後1回の最高2回まで。
午前分を午後にまわすのは不可。
一度の配布時間は最高5時間まで。
こんなところでどうでしょう。
173 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:02:03 ID:yoTG8nHRO
一応、いつも同じ人がいるわけではないと思うので、同作品がルールに則て配布されるのは、
配信自体に制限を設ける方向にあるので目をつぶるとします。
一日一回か、午前午後の二回かは多数決でいいかと。
186 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:17:43 ID:yoTG8nHRO
>>181 1日2つまでっていうのが面倒だという声も多数挙がってるから
・公開は一日一回
てのと、必死になったやつが配布時間:明日まで。とかやらないように
・一度の配布時間は最高5時間。
この2つが欲しい。
200 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:41:26 ID:yoTG8nHRO
>>194 本来はない方がいいんだけどね。空気の読めないやつがしつこく再配布し続けて叩かれはじめたのと、
この空気のせいで公開しづらく萎縮している人もいるみたいだから仕方ないよね。
文句ならそういう作者にどうぞ。
396 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:20:34 ID:cka3FXFU0
205 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:50:29 ID:yoTG8nHRO
俺も
>>197賛成。
213 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:35:43 ID:yoTG8nHRO
だらだらと先延ばしにしてこのうざい流れを引きずるのもごめんだな。
コンテスト前とはいえ発売から結構経ってるし今の気持ち悪い公開環境だと作っても寄り付かなくなるんじゃね。
221 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 14:24:50 ID:yoTG8nHRO
>>220 あれが問題ないように見えてるとかお前の目は節穴だな。
ここでは愚痴ってるやつはさすがにいなかったが公開スレの空気が気持ち悪くて出しづらいってのはあっちでは度々見るぞ。
238 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 16:27:25 ID:yoTG8nHRO
>>233 5時間を提案したのは、配信レス制限下で
配信時間:今から明日まで、○○分おきにチェックします。
みたいなことだと配信レスができなくなり募集時間が長いと流れる度に
「
>>1028、まだまだ配信中ですー^^よかったら遊んでみてくださいー^^」みたいな
宣伝レスで溢れるであろうことが予想できるのと、
配信中リストも「配信時間明日まで」の連中が増えると肥大化するため。
特に案外宣伝で溢れてはわざわざ制限した意味がなくなってしまうから。
251 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 17:21:27 ID:yoTG8nHRO
とりあえず暫定ルール
>>197 どうしてこのような流れになったか。
・連日に渡りしつこく再配布を続ける輩が目だってきた。
・また、その再配布厨が度々本スレに宣伝に行くせいで叩かれている。
・この馴れ合いを通り越して気持ち悪い空気のせいで公開を躊躇うレスが見られた。
・向こうでは公開はしない流れで、公開となるとこっちに誘導されるので無関係とも言えない。
なんか半日に配信テンプレ全文を7度も貼ったやつもいるみたいだしさすがに今の状況が最も良いとは言えない。
>>320 プレイさせていただけませんか
0603-8472-4418
>>397 送信確認しました
プレイしてみて意見感想があれば是非宜しくお願いします
>>320 受け取れました。
ありがとうございます。
400 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:31:52 ID:+gcQ3dMX0
>>372 かれこれ15分ほど送信中の画面のままですが
未だに送信完了しません。
すぐに終わるはずなのに、何度やってもこの状態とはおかしいですね・・・
あと5分ほど粘っても送信完了できない場合はやり直します。
401 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:33:07 ID:QsYsb5Qb0
>>393 おまえも1回でいいってレスしてるじゃねえかよ
言ってることがコロコロ変わるなw
要は
>>197でいいじゃん
>>303みたいに「5回目ですが、ごめんなさい;;」とかいうやつもいなくなる
おまえもクソを何度もみたくないと書いてるじゃんw
>>400 こちらでは受信中に突然通信が終了します。
どうやら送信中の画面が1分ほど続く場合は
失敗みたいです。
【作品名】 魔王だからか生意気だ。 勇者編(前編)
【作品方式】 Full
【作者名】 ホーク
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】0475-0082-4745
【作品クリア時間】 2時間〜
【作品紹介】
16になると1人立ち出来る村出身のリュウ
彼は勇者だった父の後を追うように勇者になる
行く先々に待ち受ける魔王やら悪い人を
プレイヤーの手によって倒させられる!
昔風のRPGに若干ふざけた雰囲気の作品です
序盤からシビアな戦いなので注意
送信時に上手くいかないため無理やり前編後編に分かれています
後編がやりたい場合は言ってくれると送らせてもらいます。
【作品受け渡し時間】24:00まで
【無断再配布の可否】可
【@現在受け付け中リスト】
23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 0:00/アルカディアストーリー
>>320 0:00/魔王だからか生意気だ。
>>402
404 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:36:06 ID:+gcQ3dMX0
>>402 そうだったんですか・・・
すいません、すぐやり直してみますね。
アンカーミスですね
【@現在受け付け中リスト】
23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 0:00/アルカディアストーリー
>>320 0:00/魔王だからか生意気だ。
>>403
406 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:39:23 ID:QDHK12Ty0
あ、帰ってきたら公開可能状態になってる
【作品名】ザックとネルの冒険記 〜第1話、第2話〜
【作品方式】Full
【作者名】いそけん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4254-5604-3623
【作品クリア時間】20分〜30分
【作品紹介】第1話、第2話を入れています
第1話〜不安たっぷりコンビ!?出動!〜
ある日、2人の所に変異スライム退治の依頼がやってきた
息が合ってるのか合ってないのか分からないこの2人、
大丈夫なのか?
第2話〜2人の復讐〜
目的地に向かう途中、強敵に出会ってしまった!
ザックは逃げようと提案するも、ネルの行動によって
(強制的に)戦う事になるが・・・
<戦闘システム>
基本的に戦闘の時は戦車に乗って戦う為、1人で戦う事になるが
戦車の中に2人が入っているので、実際は戦車1体、人間2人
で戦っているわけです
戦闘時は「とくぎ」を主に使って戦います
・砲撃
・リロード
・修復
の3つ
弾(MP)を消費して砲撃で攻撃、弾が無くなったらザックが
リロードして弾を装填。戦車が破損したらネルが修復する。
攻撃を優先するのか、弾を補充させておくのか、
それとも修復を優先するのか、状況によって使い分けてください
(「こうげき」コマンドも使えるが、
戦車で体当たりする程度の攻撃なので使用する事はあまり無いと思う)
【作品受け渡し時間】0:30まで
【無断再配布の可否】可
【@現在受け付け中リスト】
23:00/HUNTER GAME 〜氷河の巨人〜
>>297 0:00/アルカディアストーリー
>>320 0:00/魔王だからか生意気だ。
>>402 0:30/ザックとネルの冒険記
>>406
日付変わった瞬間に投稿OKってのもな…
408 :
受付中>>330:2010/03/24(水) 22:40:29 ID:+gcQ3dMX0
>>400 どうやら送信できたようですが、受け取れましたか?
>>401 吟味したら変わる事もあるわな。1回はまずいだろJK
2回なら許せる。もう一回厨は回数に関係なく湧くだろw
公開時間の延長無しとかってどう?
>>408 受け取りました!
ありがとうございます。
412 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:42:40 ID:QsYsb5Qb0
197 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:38:05 ID:jIpa0iRh0
・公開は1日一人一回まで
・未完作品(体験版)もカウントに入れる
・名前欄に、配布する人は「受付中」、受け取る人や配信をリクエストする人は「受取・再配布希望」
・公開時間は最高5時間まで
・コテハン禁止
こんなもんか簡単に纏めると
202 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:49:10 ID:VxepTzBK0
もう、さっさと決めようぜ
とりあえず
>>197に賛成
205 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:50:29 ID:yoTG8nHRO
俺も
>>197賛成。
207 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 12:51:11 ID:ukcbVYsa0
わたしも
>>197に賛成です
210 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:24:56 ID:UeR4T92J0
全員の意見を取り入れるなんてハナから無理なんだし別に今暫定的に決定するのは問題ないだろ
何か問題があれば後から後から変えればいいんだし
大体そんな事言ってたら『今日来れなかった組の意見を〜』とか言う事になってズルズル延びるだけ
212 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:30:57 ID:QGEiyBpC0
しつこいバカとか調子に乗ったバカが
未完成を何度も配布したり、
何回も再配布したのが問題だったからね
引き際をわきまえろということだ
>>208 この空気じゃ誰も公開しないだろうし
意見があればちょくちょく変えればいいんだから
一旦
>>197でいいじゃないか
213 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:35:43 ID:yoTG8nHRO
だらだらと先延ばしにしてこのうざい流れを引きずるのもごめんだな。
コンテスト前とはいえ発売から結構経ってるし今の気持ち悪い公開環境だと作っても寄り付かなくなるんじゃね。
215 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:37:48 ID:4354H2zX0
217 :こくないのだれか:2010/03/24(水) 13:40:21 ID:vaDUo+TO0
一日一or二回で十分だろ。時間も5時間OKだし
それ以上配る必要性があるのか
そして俺も
>>197に賛成だなw
413 :
受取:2010/03/24(水) 22:44:02 ID:VxepTzBK0
この「受取」コテっていらないんじゃないかな?
>>406 発想がいいですね、お願いします
3825 0736 4947
>>320 釣りが気になります。お願いします。
5113 5541 1939
>>406 無事受信できました!
これからやりますが、感想は明日になりそうです
416 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:52:42 ID:QsYsb5Qb0
>>409 JKw
おまw自分で「1回でいい」と言っていたのに、
「いや1回はまずいよJK」ってwww
JKが無かった数時間前の自分を反省したか?www
まあ上で1回でもいいという意見も多数だし、
別に1回でもかまわんだろ。
>>303みたいなもう一回厨を少しでも防ぐためにもな
最初から1or2回って言ってるだろ?煽りたいだけの馬鹿も消えろ
419 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 22:58:15 ID:QsYsb5Qb0
>>417 うんうんwだから1回でもいいってことだろ?w
JKなかったねwww
>>414 ちょっと遅れて申し訳ありませんでした
釣りはあくまでサブ要素なのであまり過度な期待はしないで下さいw
>>406 配信お願いします。
3910 9631 1783
>>419 吟味して2回にシフトしたんだよw
人のレス抽出して分かってるくせに勝手に決め付けんなよw
424 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:04:20 ID:QsYsb5Qb0
>>422 いやだからw
JKが無かったねwって言ってんのw
吟味して1回はないときづいたんでしょ?w
吟味しないとJKがわからなかったんでしょ?w
煽りたいだけの厨房の意見なんかムシして、とw
とにかく一回だけだと過疎は明白だし、柔軟性が無い
なわけで二回で良いだろう。前日に晒してない人は三回おk
これでどうよ?
いままでのまとめ
・大きなトラブルもなくのんびりと配布していたら、少し困った言動をする人がチラホラ。
・本スレで「馴れ合いうざい」「気持ち悪いのが湧いてる」「常連うざい」などと誹謗中傷もしくは
個人的なわがままで公開スレに間接的に攻撃をしてくる輩が多数出現。
・本スレでああしろこうしろと公開スレに自分勝手なルールを押し付けてくるまでになる。
・本スレを覗いて公開スレにくる人が多数なのでこれではいかんとスレ住民一同がルール制定に乗り出す。
いまここ→一部の住民が強引に暫定ルールだと言い張り強行、大多数の投稿者に取って恩恵のない暫定ルールに怒る投稿者、自由を求め新たなスレを立てる。
428 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:08:55 ID:QsYsb5Qb0
>>426 ムシするしか無くなったwww
これを負け犬の遠吠えといいますJKwww
しかし
>>197で多くの人が賛同してるのにえらい必死だなあ>vaDUo+TO0
なんかまずいことでもあるのか?wwwww
>429
やめろよ俺が先だぞw
431 :
330:2010/03/24(水) 23:10:20 ID:+gcQ3dMX0
432 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:11:05 ID:QsYsb5Qb0
・本スレでああしろこうしろと公開スレに自分勝手なルールを押し付けてくるまでになる=vaDUo+TO0
ってことだなJKwww
ルールなんてなくてもいいけど空気よめってことじゃね
ε=从o^▽^)o<ケンカはダメよ。
436 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:15:32 ID:LCPAwIbL0
>>320 アルカディアストーリーを
お願いしたいのですが、現在PLAY中のGAMEがあるので
アルカディアストーリーをPLAYするのが、その後に
なってしまうのですが、もしご迷惑でなければ送信を
お願いしたいのですが・・・。
4941 7689 9422 です。宜しくお願いします。
まあ一回ならスレ消えるだけだからww
煽りたいだけの厨房が自治ると終わりだな
ε=从o^▽^)o<ところでキチガイ君て誰のこと?
>>436 送信確認しました
迷惑どころかむしろ受け取ってもらえるので嬉しいです!
やはり作った以上いろんな人にプレイして貰いたいというのがあるので……
プレイし終わったら今後の参考にするので是非感想をお聞かせ下さい
440 :
436です:2010/03/24(水) 23:21:48 ID:LCPAwIbL0
>>320 アルカディアストーリーを受け取り完了しました。
すいません、本当にありがとうございます。
PLAY時には存分に、楽しませていただきます。
441 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:22:02 ID:QsYsb5Qb0
>>437 自分勝手なルールの押し付けはよくないぞJK
いままでのまとめ
・発売から数日、未完成、体験版、同一作品の再配布が目立つようになる。
・本スレで「馴れ合いうざい」「気持ち悪いのが湧いてる」「常連うざい」などと誹謗中傷もしくは
個人的なわがままで公開スレに間接的に攻撃をしてくる輩が多数出現。しかし空気は悪くなる一方。
・本スレでああしろこうしろと公開スレに自分勝手なルールを押し付けてくるまでになる。
・本スレを覗いて公開スレにくる人が多数なのでこれではいかんとスレ住民一同がルール制定に乗り出す。
いまここ→一部の住民が強引に暫定ルールだと言い張り強行、それでも再配布しまくりたい人たちが自らスレを立て、隔離されてくれた。
443 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:29:06 ID:QDHK12Ty0
【@現在受け付け中リスト】
0:00/アルカディアストーリー
>>320 0:00/魔王だからか生意気だ。
>>402 0:30/ザックとネルの冒険記
>>406
じゃあ多数決取るわ。一回と二回どちらがここのルールに相応しいか?
これで完全に決めよう。
>>197は勢いで暫定的に決めただけだし
一日集計したら十分か?
ID:QsYsb5Qb0
NG推奨
446 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:35:26 ID:f/72z/yj0
戦闘のないゲームを遊んでみたいです。
誰かつくってませんか?
447 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:37:22 ID:QsYsb5Qb0
>>444 お、やっと理解しはじめたなw
多数決はいいがまず、1日でいいのか?明日たまたま多くの住人が見ない可能性もあるぞ?
また1回と2回だけでいいのか?『またお前が勝手に決めてるんじゃないか?』
3回、4回も多数決の意見にいれないといけないんじゃないか?
時間帯で3回、4回という意見もあるかもしれないだろう?
さらに
>>197賛同者の意見はいいのか?
多数決で新たに決めなおすことに賛成なのか?
お前はそこまで考えて「完全に決める」集計をしきってるのか?
浅い考えで感情的になって多数決とか言ってるだけではないのか?
>>446 過去に戦闘がないイベントのみのゲームを挙げてる人が結構いたから
数日待ってれば誰かが投稿するかも知れないと思うよ
>>447 少なくても今、一回で決め付けようとしていた君よりはマトモだと思うよw
ルール制定にさいして多くの皆様にご迷惑をかけたことを深くお詫びします。
今回の一連の流れにより以下の事を禁じます。
・コテハン 理由は反対者無しのためです。
・過剰な宣伝 理由は反対者無しのためです。
・再公布に関しての取り決め 理由は纏まらずに言い争いの火種になるためです。
反対の者は代替案を述べ、この案より多数の支持者を集めること。
以 上
>>406 ザックとネルの冒険記クリアしました。
戦車での戦い、アイデアがすごい。
二人の楽しい掛け合いで最後までサクサクプレイ出来ました。
3話、4話と楽しみにしてます。ありがとうございました。
452 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:50:40 ID:QsYsb5Qb0
>>450 また勝手にきめてるwww
これがまさに
・本スレでああしろこうしろと公開スレに自分勝手なルールを押し付けてくるまでになる
だよねwww
以上(キリッ
ってwww
>>449 そういわれても他の多くの人も197に賛同してたしねえ
お前さんは多くの人に対して「まともじゃない」と言ってるに等しいわけだが・・・
失礼な人だなあw
453 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:53:24 ID:QsYsb5Qb0
>
>>444 あれ?多数決とるんだろ?
>>447に書いた懸念される点についてはどうなんだ?
言いだしっぺなんだからちゃんと考えてるんだろ?
多数決で197がくつがえされるならそりゃしょうがないw
多数決やってみろよ?wwwww
>>320 時間ぎりぎりですがまだ大丈夫ですか?
2665 4443 0635 です
でも“今”は賛同してる人はいないよなwNG推奨とか言われてるしww
456 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:55:20 ID:fNSOYvLy0
【作品名】 (おまかせ)
【作品方式】 DP
【作者名】 AMU
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4423−4065−1966−7000
【作品クリア時間】 製作者がやって最短5分
【作品紹介】 う〜ん・・・
【作品受け渡し時間】 2:00ぐらいまで
【無断再配布の可否】 可
457 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:56:19 ID:QsYsb5Qb0
>>455 へーw過去の賛同は「無視」ですか?
ほんとうに「自分勝手」ですねえwwww
で、多数決は????wwwww
459 :
456:2010/03/24(水) 23:56:49 ID:fNSOYvLy0
ミスりました
フレコ378211458764
もうダメだなこのスレ
じゃあお言葉に甘えるぞw0時から明日の0時までな
作品の投稿は一日一回か二回までか。多数決を取るので意見募集!
↓
明らかに本スレのキチガイじゃん
スルーしとけばOK
463 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:57:58 ID:QDHK12Ty0
>>451 感想ありがとうございます
ストレスの無い楽しいゲームを目指したので、そう言ってもらえると嬉しいです
3話は一通りは完成してるので、あとは4話・・・
___
./ノ ヽ.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ
.| ィ==ァ | もうダメだなこのスレ
\ `=´ /
\ ⌒\
| |\\
\ \ > >
> |/
// /
// /
// /
(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
>>459 3782…の入力してもフレコが違いますと出ますね
なぜでしょうか?
その前のは問題なく入力できたんですが
466 :
こくないのだれか:2010/03/24(水) 23:59:40 ID:QsYsb5Qb0
>>461 だから一回二回とお前がきめただろってwww
バカまるだしwww
多数決スタートだってよwww
みんなwwwwはじまりましたよwwwwwww
「多数決で決める」ということを勝手に二人という少数で決めるという高等ギャグ
469 :
456:2010/03/25(木) 00:01:22 ID:fNSOYvLy0
>>465 378211459764ですね
本当にすみません
0:00を越えたので一旦新規受付を打ち切ります
受け取ってくれた方々本当にありがとうございました
感想お待ちしています
>>469 入力しました
wifi通信で待ってます
472 :
454:2010/03/25(木) 00:04:29 ID:8zgTEgeE0
すいません
初めての通信でちょっと手こずってます・・・・
時間もオーバーしちゃってるんで、今回は諦めます
またの機会にお願いします
>>466 え、何?ここまで来て4回とか本末転倒じゃんw
3回でも前日公開してないなら俺は良いよ
とにかく一回だけっていうのが問題ありなんだから
>>472 当方は全然かまいませんよ
誰だって初めてでは慣れないものですから
もし再チャレンジして下さるなら一応暫く待ってますので…
>>330 すいません、1時間ほどプレイしましたが、
少々戦闘バランスが厳しすぎるように思いました
特にゲームを開始して指示通りにシナリオ進めたら、
毒消しを入手できない状態で毒モンスターと強制戦闘してしまうのは惨いと思います
一応、シナリオ無視して港町に寄り道すれば購入できますが・・・
そのほかも雑魚敵が非常に頑丈な割りに入手経験値が少なく、
強い武器が売っていないので火力強化もできないという、自分には難しすぎる調整でした
申し訳ないんですが、自分にはこれ以上シナリオを進める気力は湧きません
これにてプレイ終了とさせて頂きます、配信ありがとうございました
>473
つまり結局1回&2回&3回から多数決で選ぶということ?
その3つから選ぶということで他の皆も了承してるということなのかな?
はっきり決めないとまたgdgdに・・・
ああ…今理解しますた
内容が似てたから間違えてしまいました
ID確認してない自分のミスです本当にすいませんでした
本スレのいつもの人が今日はこっちにいるって本当ですか
480 :
330:2010/03/25(木) 00:29:25 ID:5i3C4ef70
>>475 最初に毒消し草を所持していないのもミスでしたね・・・
訂正しておきます。すいません。
ゲームバランスは少し難しめに設定してあります。
一定のレベルを迎えると戦闘が楽になるようにはしてあるのですが・・・
ダンジョン内にも全回復&セーブが可能な地点を設置しているので参考までに。
こちらこそ、遊んで頂いてありがとうございました!
481 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 00:32:15 ID:V/FsNtFL0
0:30を過ぎたので
>>406を〆ます
こんな状況の中
プレイして感想をくれた方、ありがとうございました
回数とか時間厳守とか端から無理に決まってんだろ。
他人のやってることが気に食わないからって
いちゃもん付けてるだけのやつがルールとかちゃんちゃらおかしんだよ。
___
./_ _.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ 何で荒れてんだか知らんが 作品交換以外は止めろよ?
.| ィ==ァ | 僕チンからのお願い
\ `=´ /
> <
\\ \
\> \>
\ \
\ /\\
\> .\>
>>456 くださいな!
0517 9418 8085
【@現在受け付け中リスト】
02:00/(おまかせ)
>>456
【@現在受け付け中リスト】
現在公開中の作品はありません。
>>248 今クリアしました。
ストーリーとシステムがすごくて感動しました。(DP残り容量0も)
難易度はかなり高かったと思いました。
特に手袋入手はかなり難しかったです。
流石に、この時間は誰もいないか。
何か、色々大変なことになってるなぁ。
で、時間帯も時間帯だし、ダラダラ書かしてもらうけど、
いつかは配信したいと思いつつ、受取にまわってるw俺の場合、
・時間帯を決めて閲覧してる(ツクールだけしてるほど、暇じゃない)
・駄作であろうが無かろうが、きちんとプレイするし、感想もする
・でも流石に、少ないスロットと休憩時間(プレイ時間)を、
体験版やテストプレイに使いたくはない。
という感じで、受け取る側とすれば
「自分の見てる時に、完成されたゲームが配信されていて欲しい」
の一言に尽きるんじゃないかな、と。
で、正直言うと、人気作に注目が行くのは、仕方ない。
多分、俺が駄作投稿したところで、余程運が無いと遊んでもらえないだろうし、
それは、配信側の覚悟が必要なんじゃないかな、と。
逆に、自分が人気の出るようにしっかりと内容を書けば良いと思うし、
その力が無ければ、どのみち、いつまで経っても遊んでもらえない。
(俺は、基本的にタイトルのセンスと、宣伝文で決めてる)
それこそ、ゲームに広報が重要なのと同じかと(海老のように?w)。
で、ルールに関してなんだけど、
「1日1回」には賛成。何度も書き込まれると、受取側としてはシンドイ
(いちいち、〜を変更しました、とか言われたら、今までの方を遊んでた
俺は何だったの、とか思うし)。
「最長5時間」には反対。むしろ、24時間でも良いじゃない。
逆に、本当にプレイして欲しいなら、それだけの覚悟を持て、って感じで。
(くどいけど、人気作なら、数時間でも十分人は集まるんだし)
最短30分、最高24時間。で、期間内に配信サボるようなら、叩けばよい。
その他は、197に同意。
でさ、どうしても「1日1回??無理に決まってるだろ!」て言うならさ、
「20:00〜21:00,23:00〜25:00に配信します」とか、
,で区切りつけるのって、どうだろ?
そりゃ、生活してるワケだから、風呂に入るし、メシも食うだろうしさ。
問題なのは、何度も作品書いて投稿するからで、
いくつもの時間帯に配信するのが悪いわけじゃないでしょ?
で、【@現在受け付け中リスト】 をきちんと書く、と。
こんな感じでどう?マターリいこうよ^^
で、感想感想っと。
シャッキングフォース
借金返済ゲーム
イージーでクリアしましたー。プレイ時間、2時間ぐらい?
こういう、金稼ぎイベ大好きなので、とても楽しめました。
特に文句の付けようもない良作と感じました。
・・・今、何か指摘出来る点を考えたのですが、思い浮かばないw
宿代の高さも、バイトのHPの減りも、誘導と考えると非常によく出来ていますし。
まぁ、初FULL、というのもあったかもしれませんが^^;
っていうか、NDSアダプタて、7には対応してないんだ?アブナイアブナイ。
コードフリークtype2買っておいて正解だったか。
しかしこれ、なぜかセーブ2個目しか保存されん・・・orz
【@現在受け付け中リスト】
現在公開中の作品はありません。
お、もう普通に書いて大丈夫だね。
遅くなったけれど>>前スレ62
閉鎖された巨大動物園の感想を。
3周プレイしました。1周目は1:30でクリア。実プレイとしては結構戦闘で負けていたので
正味2時間でクリアになるかと思います。
レベル・敵の強さのバランスが、程よく「気を抜くと全滅」する形で、装備・特技などで
戦闘が安定してくる頃にはボスともわたりあえるレベルになっているのが上手いなと感じました。
あと、じわじわ避難場所に人が集まって、出来ることが増えてくるのは良いですね。
気になった点
コックに話した際ツクールDSの仕様上、フェードアウト後にはメッセージが表示されないので
代わりに暗くするか、透明主人公+場所移動にした方が良いかと。
他に周回プレイなのにシンボルエンカウントが消えていることがあったのが気になったのですが、
こちらは詳細未確認ですのでこちらの把握不足・勘違いかも。
(隠し要素・イージープレイなど未攻略なのでそちらを触るまで余り中身を見たくないのでw)
491 :
248:2010/03/25(木) 09:17:04 ID:/xRc91pT0
>>406 クリアしました!
かなり楽しめましたw
プレイヤーに伝わりやすい独特の戦闘システムはもちろん、
ザックとネルの会話や、レベル上げを用いないで作り上げた戦闘バランス…
どれをとっても良かったですw
1つ気になったのが、ザックの顔グラフィックがなかったのですが、
もしかして受取ミスをしてしまったのでしょうか?
それとも、最初からなかったのでしょうか?
続きを楽しみにしています!
>>487 感想ありがとうございます!
褒めて頂いて光栄ですw
やはり難易度は、もう少し改良の余地がありそうですね…
一応、手袋は「看板」というヒントがあるのですが、
画面を暗くしているせいで気付きにくいかもしれません
492 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 09:38:31 ID:V/FsNtFL0
>>491 感想ありがとうございます
ザックの顔グラについては、顔が真っ黒い人物のグラなので見えにくかったのか
受取ミスかもしれません。 受取ミスはどうにもならない・・・orz
>>492 あ、それです コ○ンの犯人グラでした
ということは、元からっぽいですね
わざわざありがとうございました
494 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 12:36:28 ID:JciG+lPG0
【作品名】 ミニチュアダンジョン
神の宝玉と悪魔の塔
【作品方式】 dp
【作者名】 oreo
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 1548 7457 9403
【作品クリア時間】 1時間以上
【作品紹介】
魔王ルシフェルに盗まれた神の宝玉を取り返すため
悪魔の塔へ挑め!
戦闘は難易度が高いので、詰まったら隠し魔法を
探してみてください。
【作品受け渡し時間】〜 05:30まで
>>494 ぜひ遊ばせてください。
1505 7828 6150
496 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 13:57:12 ID:JciG+lPG0
>>495 遅れて申し訳ありません
今からwifiをオンにして待ってください
497 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 14:02:06 ID:a4Z+FcNr0
何でこのスレの作品ってカギ付きばかりなの?
初めからカギ外しとけよとまでは言わないけど、エンディングで公開するようにはして欲しい。
中身を見られたくないからカギ付けてんの?
参考にしたいイベントがあってもカギ付きじゃ見れません。
>>496 無事受け取りました。ありがとうございます!
>>497 公開している人間全てが必ずしも中を見て欲しいとは思っていません。
第一、見られても構わないのなら最初からカギなんか付けません。
参考にしたいイベントがあっても、作者からしてみれば秘密にしておきたい物もあるものです。
500 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 14:34:51 ID:a4Z+FcNr0
>>499 いいからカギ付けて公開しろ!
誰もお前の作品なんか盗作したりせんから。
501 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 14:43:31 ID:a4Z+FcNr0
↑
×カギ付けて → ○カギ外して
>>489 感想ありがとうございました。
お楽しみいただけて嬉しいです。
とりあえず喧嘩腰なレスに関してしばらくは無法スレからの刺客だと見た方がいいな。空気悪くして自分らが本家だとかいいかねん。
>>500 あ、無法スレの人たちなら鍵外してくれるかもよ。あっちは未完成、修正不足が多いから戦闘は倍速で〜、とかで鍵なしが多い。
ε=从o^▽^)o
無法スレはほんとに荒れまくってるから
本スレの人は近寄らないでね、絶対に。
ここで作ったゲームの攻略に関して質問していいのかな?
※※※ツクールDSのパスはバイナリエディタで何の苦労もなく見れます※※※
※※※絶対安心と思っている人は注意しましょう※※※
510 :
75:2010/03/25(木) 16:09:10 ID:ogMGduyf0
>>320アルカディアストーリープレイしました。
採取、交換所、釣りが良く出来ていると思います。
ただ、はっきり言って戦闘のバランスが悪いです。
廃坑まではスムーズにいきましたが廃坑に入った途端極端に辛い。
具体的に言うと
・体力の1/3を消費する必殺技でザコを一撃で倒せないことが多々ある。
・Lvを3あげてやっと覚えた魔法も威力微妙
・装備を街売りの最強品で固めているにもかかわらず
ザコの一撃でHPの1/2〜1/4を持っていかれる
・一番足の速いキャラにブーツを装備させてやっと先制できる(他キャラはすべて後手に回る
・状態異常(毒と麻痺)になりすぎて(50%?)麻痺を食らうと相手の攻撃力で目も当てられない
・その上状態異常回復薬のドロップがない
・戦闘がかなりシビアなためザコ戦にもかかわらず時間がかかる(5ターン↑
今現在最後のダンジョン攻略中ですが、
やはり街売り最強装備で固めてもザコ戦に5ターンはかかります。
ただここからはメタルスライム出現でバランスが変わるかもしれませんが・・・
ちなみに現在プレイ時間7時間42分です。
時間のかかり過ぎる仕様は見直したほうがいいです。
他に気になった点は
・交換所のB2FからB1Fに戻る階段がB2Fから1Fに場所移動になっています(B1FからB2Fに降りる場合はOK
・交換所B2Fのクズ鉄→メタルのおじさんが交換後急に性格が変わる(いいおじさん→カタコトの外国人
・交換所のガラクタ→携帯お風呂のところが1度交換すると復活しない
・廃坑で大げさな表現で銀を拾ったが売値が1000だった(仕様だったらすみません
採取や交換取引、釣りなどシステムが秀逸なだけに戦闘のバランスの悪さが目立ちました。
そこさえ調整していただければかなり楽しめると思ったのであえて苦言を呈させていただきました。
長文失礼しました。
>>510 感想誠にありがとう御座います
や、やはり戦闘バランスがダメダメでしたか……
パラメータ関連はツクール系の中でもダントツで苦手でしてこれまで様々なツクールに手を出してきましたが全てパラメータ関連で積んでエタった過去があります…
参考になる資料が無い(サンプルデータは項目によって基準がバラバラすぎて全く参考にならない)ためテストプレイだけで判断してました…本当に申し訳ありません
交換所は基本的に出来上がったものをコピペ改変して使っていたので起こったミスだと思います
銀は桁ミスです
長文&苦言本当にありがとうございます
躊躇してかいつまんだ意見よりも思った事を全て書き出してくれればそれだけ分かりやすく、ためになる苦言は制作者にとっては苦い良薬となります
今まで体験版含め10人近くに送りましたが感想はあまりありませんでした
恐らく皆理不尽な戦闘でつまづいて投げてしまわれたのでしょうね…
他人に言われて初めて自分のゲームが抱えている問題がよくわかります
よく7時間もバランスが糞な戦闘に耐えてそこまで辿り付いてくれました
ラスダンは地味に長いので逃げるを有効利用して頑張って下さい!
追記
廃鉱の敵の異常攻撃は通常攻撃と異常攻撃の確率が共にランダムになっていたために起きてしまったみたいです
あと素早さはサンプルを一括でコピーした際に調整を忘れていました
問題ありまくりで申し訳ありませんでした
514 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:11:17 ID:zlTCHtde0
>>320 アルカディアストーリー攻略しました。
プレイ時間はレベル上げ、金収集含めて5時間強。上に同じく採取、交換などのシステムは見習うとこばかりです。
戦闘バランスに泣かされました。
序盤は、最初から持ってるアイテムを金に変えて装備を整えれば楽に進めますが
廃坑に入ったところあたりから、1、2回の戦闘おきに回復しに戻らないと確実にやられてしまいます。
ゾンビがスピード速い上に、攻撃力高く、毒効果まで持っているので鬼畜です。
その後も敵が強すぎてなかなか進めませんでした。
何故かボス戦はちょうど良かったです。
ただ、ラスボスだけは星のかけらを30個くらい買って、ようやく対等に戦えた。<正規ENDじゃなかったから二回も戦ったけど>。
女<獣>主人公のステータスがあまりにも低いので改正をして欲しいです。
気になったところは、上以外なら釣りイベントにおいて別に水面向いてなくても釣りができるところですかね。
ストーリーは結構おもしろかったです。
>>514 プレイ&クリアありがとうございました!
やはり戦闘バランスが最大の問題ですね…続編なんか作ってる場合じゃなかったです
一度プレイされたのでもうプレイする事は無いでしょうが、現在戦闘バランスを真っ向から見直しています
実はAボタン連打で進めるゲームが嫌いだったのであえてちょっとむずかしめにしたつもりが理不尽難易度になってしまい本当にすみませんでした
ボスは一応念入りにテストプレイしたためだと思います
ちなみに釣りは自分でも問題だと思っていたんですが気が付いた時には容量が無くなってしまい障害物を置いて調整することが出来ませんでした
女(獣)は術師タイプなのであえて低めに設定していました(力は魔法で代用、防御は実は男主人公と同じ、素早さも主人公−1)
でも確かにアレなので後で調整します
理不尽な戦闘を突破してEDまでたどり着いていただき本当にありがとうございました
一応ヒントがあったとはいえトゥルーEDにたどり着けたのは凄いと思います
所で、序盤のアイテムってやけに豊富じゃありませんでしたか?
戦闘調整のためのテストプレイをしたら前半には手に入らないはずのアイテムをぎっしりと持っていたので…
516 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:32:54 ID:eZNvdiFm0
>>488さんのいうとおり1日1回でいいと思うな。
何度もはるのはちょっとあざとい気がします。
多数の要望レスがあればまだしも・・・
あと新ルールで【鍵】ありorなしもつければいいのでは?
参考にしようと思って受け取ったのに、中身を見れないとがっかりするんだよ。
中身を見れる作品をやりたいのにさ。
497さんの気持ちはあわからないではない
517 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:40:09 ID:zlTCHtde0
>>515 釣りは主人公の向きを強制的に右に変えれば容量的にも解決出来るはず。
序盤のアイテムは正直、後半までもってないと戦闘で厳しくなるものばかりでした(オレは初っ端売ったけど)。
豊富とえば豊富でしたがアレが無いと前半攻略は厳しいです。
518 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:40:33 ID:6jY6JXnO0
【作品名】 なんちゃらダンジョン
【作品方式】 Full
【作者名】 あ
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2923-1435-1950
【作品クリア時間】1時間
【作品紹介】
やっと完成。ダンジョンのシステムは
某ダンジョンゲーをモロにパクってます
ストーリーは旅人三人が宝探して魔王倒すシンプルな物です
初wifiなので無事受け渡しできるか心配ですがどなたかプレーお願いします
【作品受け渡し時間】約1時間
【無断再配布の可否】可
519 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:44:39 ID:eZNvdiFm0
鍵ありですか?
520 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:48:47 ID:6jY6JXnO0
鍵なしです
色んな作品を参考にした物なので
鍵を付けるとかはしませんでした
521 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:53:23 ID:eZNvdiFm0
>>507 そうかな?
他人の作品を参考にするのは誰もがやってることかと思うんだけど・・・
【作品名】
【作品方式】
【作者名】
【モンスターグラ】
【フレコ】
【作品クリア時間】
【作品紹介】
【作品受け渡し時間】
【無断再配布の可否】
【鍵】ありorなし
こんな感じにすれば鍵に関するクレームはなくなると思うんだよね
522 :
配布希望:2010/03/25(木) 18:53:27 ID:e4ndHVsV0
518>> 配布希望です。2493-6444-3764 よろしくお願いします。
523 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 18:53:59 ID:3Wisz+140
>>518 よろしくお願いします。
0861 5511 6731
524 :
522:2010/03/25(木) 18:55:01 ID:e4ndHVsV0
受け取りましたありがとうございます
大した手間でもないし、いいんじゃないか。次からテンプレに加えても。
526 :
523:2010/03/25(木) 19:01:30 ID:3Wisz+140
527 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 19:03:42 ID:eZNvdiFm0
>>525 でしょ。
参考にしたい人は【鍵あり】を受け取らなきゃいい
受け取ってから、
・うわ!鍵ありかよ・・・
・でも受け取ったからにはやらないと・・・
・コンテストまで時間ないのに;;
・セーブデータも消費するし;;
なんてことがなくなるからね。
次から、、
【作品名】
【作品方式】
【作者名】
【モンスターグラ】
【フレコ】
【作品クリア時間】
【作品紹介】
【作品受け渡し時間】
【無断再配布の可否】
【鍵】ありorなし
↑これを使用しましょうかね
【Wiki掲載の可否】とかいらないかな
>>517 向き変更は失念していました
アドバイスどうもありがとうございます
ただまだ容量があるはずなのにメモリが足りないってつっぱねられるんですよね
ほかの場所をスリム化して突っ込んでみたいと思います
後から後から好き勝手に増設するなよ
>>524>>526 無事渡せたので安心しました
1時間経ったので締め切ります
ありがとうございました〜
>>320 クリアさせてもらいました。
あまりにも戦闘が辛いので内部データを
ちょっと触らせてもらいましたが・・・
上でもプレイされていた方が指摘されていた通り、
炭鉱あたりから進めるのが難しいです。
頑張って敵を倒しても経験値が少なすぎることと、
少ない経験値でレベルを上げても主人公達の
ステータスや特技が弱すぎるのが原因だと思います。
採取・交換・釣りシステムは分かりやすくいい感じでした。
ただ、採取は何もなかったなんてケチなことは言わずに、
もっとプレイヤーにアイテム放出した方がいいんじゃないでしょうか。
エンディングはキャラがかわいく演出されてて素敵でした。
>>532 プレイ&クリアありがとうございます!
ホント戦闘システムは改善しなければと思ってます
一応今仮改善のデータでテストプレイしている所ですが廃鉱の難易度の高さは無調整の素早さと異常攻撃の高さだと思いました
ステータスに関しては装備が主力というシステムにしていたので低い事自体は仕様です
ただその装備も貧弱の上高価だったので取得金上昇と高価アップでなんとかやっていきたいと思います
特技も同様にコストを下げて威力を上昇させていきたいです(特に必殺技を使うキャラは費用対効果が悪すぎた)
採取は村に戻れば復活するため村入口と付近のポイント往復されるとちょっとアレなので、村から遠ざかれば遠ざかる程微妙に発見率と再採取可能率を上げています
エンディング…実は一番手間と気力を注いだ部分です(特に宿屋イベントは非常に調整に位置調整に手間どった)
今となってはその気力をバランス調整に回すべきだったと反省していますが褒めて頂いてとても嬉しいです
コメントを頂けると苦労して作ったかいがあったと思います
これからはもっとサクサク進めるような作りにするため調整頑張ります
>>330 遅くなりましたが感想書かせて頂きます。もう見てないかな?
ヌルゲーマーな私には少し難易度だったように感じました。
なので途中で挫折・・・最後までできませんでした。すみません
レベル上げが主になりがちなので、それを飽きさせない為に
ダンジョン内に多めに宝箱を置いたり、ボスを討伐した時などに
ひとランク上の武器が手に入るなどの、ごほうびがあったらいいなぁと感じました。
またルセリアとミネアの特技について
序盤の覚える技の個性が被っていて、なおかつルセリアがどんどん特技を覚えるのに対して
ミネアの特技習得が遅く感じ、新しい特技を覚えたと思ったら既にルセリアがとっくに覚えていた特技。
正直ミネアが使いにくいキャラに感じてしまいました。
ただルセリアや他のキャラの覚える特技が豊富でそれが魅力的でした!
覚えたての新しい技を使う楽しみをいっぱい味わう事ができてよかったです。
それでは感想はこの辺りで。プレイさせて頂いてありがとうございました!
535 :
330:2010/03/25(木) 20:48:39 ID:5i3C4ef70
>>534 感想ありがとうございます。
宝箱等は自分も設置したかったのですが、容量がパンパンで置けませんでした・・・申し訳ないです。
後半に宝箱が固まっているので、前半部分にも宝箱設置したいと思います。
ちなみに、船と魔法の気球を入手した後、とある場所へ行って特定の条件を満たせば、
最強武器が入手できるようになっています。
そうですね。ルセリアのほうがだいぶ使い勝手の良いキャラです。
ミネアは終盤に強くなるのですが、やはり偏りが大きすぎましたね。
その辺りを修正しておきます。
貴重なご意見をありがとうございました。
遊んでいただいて感謝です!
536 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 20:53:06 ID:Mx1ecPuB0
エストポリス伝記3っていうのをつくりました。
【作品名】暇な時はいつでも旅
【作品方式】Full
【作者名】たかと
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】1505 7815 3484
【作品クリア時間】15〜?
【作品紹介】暇な時は何時も旅をしているレギタ
そんな時ある街に着いた。
【作品受け渡し時間】今から〆るまで
【無断再配布の可否】可
【鍵】なし
538 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 21:07:02 ID:MdxEaHh40
>>537 お願いします
1634 6379 3107
539 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 21:07:21 ID:e4ndHVsV0
>> 320 アルカディアはもう配信してないんでしょうか、感想みてやりたくなりました。
よかったら、またお願いします 2493-6444-3764
>>537 お願いします
3352 6399 7420
543 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 21:12:50 ID:MdxEaHh40
>>539 こういうのって1回にカウントされるのかな?
公開じゃなくて個人間の取引だから例外であると信じたい
まあともかく今から行きますね
送信確認しました
難易度調整版なのでとりあえず昨日受け取って貰った人のやつにくらべればかなりヌルくなってると思います
今後の参考のためにクリアor途中で投げたら是非感想をお聞かせ下さい
549 :
539:2010/03/25(木) 21:33:34 ID:e4ndHVsV0
受け取りましたありがとうございます。
550 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 21:46:54 ID:5i3C4ef70
修正版を投稿させて頂きます。主に戦闘難易度の修正です。
初回の投稿からテストプレイを2回重ねて作り直しました。
【作品名】 -Lost Wings-
【作品方式】 Full
【作者名】 BlueRain
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2364-7751-2635
【作品クリア時間】 5時間程度(テストプレイ戦闘2倍速)
【作品紹介】
王国の騎士団員として働く主人公ウォルザ。
ある日、仕事のため他国へ訪れたとき、目の前に広がっていたのは
モンスターの大群に襲撃を受けている街の人々であった。
既にモンスター達を相手に戦っていた騎士団隊長アルフォンスは、
幼い頃からの親友、ウォルザにこう告げた。
「お前はこの世界の命運を握っている。そう伝えられた。」
全ては竜が起こした悲劇から始まった物語。
【作品受け渡し時間】 23:30まで
【無断再配布の可否】 否
テストプレーで戦闘を2倍速にしてプレーしたほうが良いです。
☆修正点☆
宝箱の増設
難易度の緩和(特に、強力な魔法を覚えない序盤の難易度を下げました)
主人公キャラそれぞれの魔法習得Lvを変更
一部イベントの変更
初回投稿時、この作品を受け取っていただいた皆様、
あれから自分でもテストプレイを重ねてみましたが、やはり難易度がちょっと高すぎました。
特に、2体目のボスは相当強かったと思います。
投稿前のテストプレイ不足だったことをお詫びします。誠に申し訳ありませんでした。
今回投稿させて頂いた作品も、全体的に少し難しめの内容にはなっていますが、
修正前と比較すれば理不尽な強さはかなり抑えてあるハズです。
クリアも2時間ほど短い時間で可能となりました。
よろしくお願いします。
>>546 別に、それは良いんじゃない?
ルールとして、それなりの決まりをつけないと、
ややこしいのが沸くのは分かったことだけれど、
だからといって、堅苦しく考えなくても良いと思う。
つまりは、1日で何度も更新版を公開したり、
再投稿して、見づらいってだけの話でしょ?
だから、時間帯を複数書いての公開とか、
ここで公開された作品への質問とか相談とか、
マターリ方向で楽しめれば、とか、思う。
【@現在受け付け中リスト】
23:30/-Lost Wings-
>>550
戦闘バランスに難があるのはダメだな。一部の人しか続けない
553 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:07:15 ID:MdxEaHh40
>>537 クリアーしました
主人公と最強装備
圧倒的ですねw あぶない場面もなかったです
プレイさせていただき ありがとうございました
554 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:12:30 ID:JciG+lPG0
>550
1548 7457 9403 です。
よろしくお願いします。
555 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:20:50 ID:JciG+lPG0
>>550 無事受け取りました。
これからプレイしますね。
556 :
550:2010/03/25(木) 22:20:58 ID:5i3C4ef70
>>554 送信完了しました。ありがとうございます。
プレイ後に感想頂けると幸いです。
557 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:23:13 ID:cQKPEg/00
>>550 0990 3856 0171です。お願いできますでしょうか?
558 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:23:34 ID:MdxEaHh40
>>550 お願いします
1634 6379 3107
559 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:31:46 ID:MdxEaHh40
560 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 22:32:09 ID:cQKPEg/00
>>550 受け取りました。ありがとうございます!
561 :
550:2010/03/25(木) 22:33:11 ID:5i3C4ef70
562 :
550:2010/03/25(木) 22:40:33 ID:5i3C4ef70
550の作品を受け取って頂いた皆様へ
もし行き詰った場合、以下のことを参考にしてください。
1.この世界ではアイテムが重要であること
特に後半のダンジョンからはMP回復薬のエーテルドリンクは必須です。
ヒールリーフやヒールブランチ、精霊の羽なども複数常備してダンジョンへ挑んでください。
2.武器よりも防具が重要であること
主に必殺技や魔法を駆使して戦う必要があります。
そのため、街で買い物をする際には防具から先に購入したほうが良いです。
3.ダンジョン内のセーブポイントを有効利用すること
セーブポイントでは体力全回復ができます(戦闘不能も回復)
後半のダンジョンになると少し長くなるので、途中脱出のできる魔法陣もあります。
ただ、脱出後は入り口から再度挑戦となります(後半のダンジョンでは途中地点に直接行くことが可能)
一度にダンジョンの全てを攻略しようとすると大変ですので、無理はしないでください。
563 :
550:2010/03/25(木) 22:47:10 ID:5i3C4ef70
>>562 最後の3行辺り日本語がおかしかった
具体的には、森ダンジョンまでは途中脱出後は入り口から
氷ダンジョン以降は途中地点復帰可能
となります。
作品公開スレ4の
>>532 【作品名】NAMO〜ナモ〜
クリアしました!
◆感想
全体的に丁寧な作りで、ボス戦前の予兆など、システム面も親切で好感が持てました。
戦闘は、キャラごとの特性がハッキリしていて面白かったです。
ラスボス戦、リンちゃんはHP消費しながら特攻しまくりでしたw
基本的にレベル上げの様な作業が発生せずにスムーズに進める事が出来ました。
登場人物も可愛い感じで良かったです。トッドとアニキがお気に入りです。
ストーリーは、最初ほのぼの系なのかな〜と思っていたら、終盤は熱い展開で良かったです!
そして、温かい気持ちになるラストでした。ナモーーー!
◆気になったところ
エンセントへの道の、動く氷の所で宝箱を取りに行った時に、宝箱に辿り着いてセーブ→ロードしたら
氷の位置がデフォに戻っていて、脱出できなくなってしまいました…。
私の頭が悪くて脱出できなかっただけかもしれませんがw
仕掛けのあるダンジョンは、バラエティ豊かで楽しめました。
しかし、エンカウント率が結構高めで、例のもっさり戦闘も手伝って、なかなか先に進まないイライラがありました。
どちらも、ツクールDSの仕様の問題だと思うので仕方ないかな?
以上です。とても楽しくプレイさせて頂きました!ありがとうございました。
565 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 23:18:46 ID:sFKpgRza0
【作品名】 ハンター=ウィロー 〜かぞくのきずな外伝〜
【作品方式】 DP
【作者名】 ちくわ男
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3009-0230-4143
【作品クリア時間】 40分前後?
【作品紹介】
前作に登場したウィローというキャラメインの話です。
前作のその後で、家族とは別行動している時の話です。
ハンターとして冒険を続けるウィローとその仲間達。
果たして今回はどんな冒険が待っているのでしょうか・・
【作品受け渡し時間】 0:30まで
【無断再配布の可否】 今のところ、不可
※続編は初配布になります!
遊んで頂けたら嬉しいですm(__)m
戦闘バランスは試行錯誤中・・汗
良ければ感想・ご意見頂けると参考になりますので
よろしくお願い致します。
※ご要望があれば、前作「かぞくのきずな(完全版)」もあります。
併せてよろしくお願い致します!
>>565 プレイしたいです
2064 1416 7780
プレイしまーす
568 :
565:2010/03/25(木) 23:27:48 ID:sFKpgRza0
569 :
550:2010/03/25(木) 23:35:30 ID:5i3C4ef70
>>550 -Lost Wings-の配布を終了させて頂きます。
作品を受け取ってくださった皆様、ありがとうございました!
570 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 23:36:11 ID:JciG+lPG0
>>565 自分は、前作未プレイなんですけどストーリーの方は大丈夫でしょうか?
あと
再配布はありますか?
571 :
565:2010/03/25(木) 23:40:05 ID:sFKpgRza0
>>570 前作はプレイしていなくても大丈夫ですw
主人公のバックボーン?が分かる話が、前作・・みたいな感じです。
再配布は前作ですよね、併せてしています!
また気軽に声かけて下さいね、嬉しいです!
フリー板にも貼りましたが
新参者です、よろしくお願いします。
【作品名】ミート オブ ホープ(体験版)
【作品方式】Full
【作者名】ユング
【モンスターグラ】なし(シンボル)
【フレコ】2880 1767 8249
【作品クリア時間】約15〜30分
【作品紹介】
作品ジャンルはアクションRPGです。なのでモンスターがシンボルで登場します。
隣接したモンスターにAボタンで攻撃→相手の攻撃…と交互に戦闘を行います。
モンスターは建物に入ったり、歩き回ることでランダムに湧きます。
明治時代の主人公が異空間(?)にのみこまれ、
たどり着いた世界で自分のすべき目的に向けて進んでいくストーリー(を作成中)
体験版なので剣スキルのレベルアップイベントが起きたら終了です。
確立分岐を用いたARPGははじめての試みなのでご意見をお願いします。
【作品受け渡し時間】22:00〜24:00 頃まで
【無断再配布の可否】否
【@現在受け付け中リスト】
0:30/ハンター=ウィロー 〜かぞくのきずな外伝〜
>>565 かぞくのきずな(完全版)
>>565
574 :
こくないのだれか:2010/03/25(木) 23:55:01 ID:JciG+lPG0
<<571
わかりました、前作の再配布をたのしみにしています
1548 7457 9403 です通信よろしくおねがいします
向こうで自分もゲームを配布していますから暇なときにでもどうぞ。
>>572 ぜひやらせて下さい!
フレコ
1205-1349-9359
576 :
565:2010/03/26(金) 00:00:29 ID:sFKpgRza0
>>574 今回の配布は、続編のほうで良かったですか?
他の方の作品プレイしたいんですが
それが今、自分のゲームでセーブがうまってしまってて。汗
もう一本ソフト欲しい・・泣
(NDSアダプタ使えないんですよね・・)
577 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 00:00:44 ID:JciG+lPG0
578 :
565:2010/03/26(金) 00:03:42 ID:jWxD4A9U0
>>577 楽しんで頂けたら、幸いです
良ければご意見もおまちしています!
579 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 00:04:09 ID:JciG+lPG0
>>576 5000円くらいで売っているプロアクションリプレイMAX2
というソフトがあれば好きなだけセーブをつくれますよ。
なんなら、私がバックアップしておきましょうか?
581 :
565:2010/03/26(金) 00:08:42 ID:jWxD4A9U0
>>579 ありがとうございます。。
自分は機会に疎いですが、自分でも調べてみますね。
プロアクションリプレイMAX2はしりませんでした。
教えて頂いてありがとうm(_ _)m
>>572 配信ありがとうございます!
今から遊ばせてもらいます
583 :
572:2010/03/26(金) 00:11:04 ID:z10zreau0
>>582 荒削りなのですみません。
感想をお待ちしております。
公開するのはせめてEDまで作ってからにしろよ。
公開すれば自力で気付けなかった不具合を指摘してもらえるだろうけど、気付いたから指摘するだけでデバッグしてあげるためにやるんじゃねえっての。
テスト作品はフリースレ、完成品はここに公開すればいいんじゃないかな
>>583 クリア?しました
戦闘画面に移行しないのでサクサク数をこなせるのは爽快ですね
感じは風来のシレンっぽいです
ただ、反面戦う相手をこちらから選べる分
スライムだけ倒して稼いだ方がいいから強い敵と闘う意味が見えなかった
強い敵を倒す意味が欲しいですね
ストーリーは序盤だけですが十分引き込まれるものがあって面白くなりそうな印象は感じますね
ただ長い文が行をまたがって読みにくい場面がちょくちょく目につきました
改行をもっと使っていいと思います
もっと言えばひとつのメッセージに全部まとめなくてもいいかと
ここからどう発展させるか期待してますよ!
>>584 別にEDまで作る必要ないでしょ。
きちんと内容書いてるなら、尚更。
そんなしょーもない&堅苦しいルールなら、要らないし、
そういう作品は無視すれば良いだけだと思うが・・・。
>>585 完成品と思っていても、バグやら何やらで、
どこまでを完成品として区別するか難しいから、
そんなルールも要らないと思う。
内容如何はきちんと書いてさえいれば、
内容に対するルールは不要だと思う。
嫌ならプレイせず、本家なり葬式会場なりに愚痴書けば良いんじゃ?
早朝にも書いたけど、受取0で作者がふて腐れても、自業自得でしょうし。
どこまで堅苦しくしたいの、って、思う。
「1人1日1回公開(複数作品はOKだよね?)」
これ以上縛るって、どんだけドMが多いんだ、ツクラーはw
別にいいよあんまりルール厳しくしなくて
今だって正常に機能してるスレなのに意味分からんわ
【作品名】 魔女の大釜 〜ヘクセンケッセル〜
【作品方式】 DP
【作者名】 コーラ工房
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0861 5511 6731
【作品クリア時間】 1時間半〜2時間
【作品紹介】
執事・メイド・お嬢様が地下迷宮に挑む物語。
ミリタリー風ファンタジーRPG?
地下5階でうろうろしてる敵を倒せばクリアです。
4階にもうろうろしてるのがいますが
そいつは無視してもクリアは可能です。
【作品受け渡し時間】 〜3時まで
【無断再配布の可否】 可
>>589 やってみたいです
4039-8157-0608
お願いします
591 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 01:33:35 ID:7jV56cJ20
>>589 やりたいです。
3309 6678 2106
>>589 無事受けとれました!
ありがとうございます
593 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 01:38:25 ID:boHTxkj/0
ハンター=ウィロー 〜かぞくのきずな外伝〜をクリアしました。
スイッチの仕掛けやキャラ同士の掛け合いがとてもおもしろかったです。
前作をやってなくても楽しめました。戦闘バランスも主人公が敵からMPを
盗み味方に分け与えるユニークな戦闘スタイルです。
レベルを上げずにラスボスを倒せます。
気になる点をあげると、謎解きをするB3フロアで敵が出まくって
謎解きに集中できませんでした。戦闘バランスはとてもよかったのですが
経験値が少なく戦闘にメリットを感じず後半は逃げっぱなしでした。
経験値を増やしたりエンカウントを減らしたほうがいいと思います。
とにかく、最後まで楽しくプレイさせてもらえました。
前作の再配布を楽しみにしてます。
>>586 貴重なご指摘をいただきありがとうございます
デフォルトの戦闘のテンポが良くなかったのでこの方式をとりました
ただモンスター一体を作るのがとても大変ではありますが…
強敵は必殺及びレアアイテムが出やすい仕様(のはず)ですがスライムだけで足りてしまうのは今後改良します
バランスを調整し強い敵程レアなアイテムを取得できるなど要素を変更していきたいとおもいます
最大の問題はテキストで、決められた枠内に入れなくてはならず
また序盤で主人公の状況を説明すると長文になってしまいます
もっとコンパクトになるように完成版に向けて手直しをします
595 :
591:2010/03/26(金) 01:47:18 ID:7jV56cJ20
人いるかな?
いるけど特に何もしない人ならいるぞ
デフォルトの戦闘テンポって、そんなに悪いかな?
自分はそうは感じないんだけど……ここにいる人達は製作側でもあるからテストプレイでの倍速戦闘に慣れちゃったのかな。
俺も感じないな。
なれちゃった人は戦闘多いRPGはストーリー面白くても投げるんだろな。
600 :
前スレ62:2010/03/26(金) 02:58:23 ID:9XNO+TCV0
なんだかルールが出来たみたいでスレ遡ってたら感想発見、ありがてぇありがてぇ。
>>490 なんだかバグを見つけて報告するまでがゲームですになっていてすいません。
そんなにやりこむ人いないだろうなぁっと思ったのが大間違いでした。
次回作用のシステムを載せた評価試験用の作品を鋭意製作中なのでご期待下さい。
ちょこちょこ修正して再配布ばかりして申し訳ありませんでした。
ε=从o^▽^)o<おつかれ♪楽しみに待ってるよ!
602 :
590:2010/03/26(金) 03:52:07 ID:iXKNtKBv0
>>589 今クリアしましたので感想を。
戦闘はサクサクでストレスなく、レベル上げや資金集めができました。
ストーリーの方も戦闘の方もキャラの個性が出ていて良かったと思います。
ただ最後のボスがちょっと弱く感じたかな?あえて言うならこのくらいです。レベル上げすぎただけかも。
ダンジョンもそろそろ上に戻る道にショートカットが欲しい。
と思った頃に丁度転送装置がでてきてくれたり、新しいキャラの加入レベルがピッタリだったり
プレイヤーの動きをちゃんと考えてるんだなぁ、と感じました。
金色のコボルトも逃げられる前に確実に倒せるレベルの頃には
下の階層のモンスターのが美味しいと言うのも、なるほどーと参考にさせて貰いました。
とても丁寧な作りで面白かったです。プレイさせて頂いてありがとうございました!
603 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 06:36:19 ID:otCSy5SU0
おいおい
>>572みたいな試作品は貼るなってきめただろ・・・・
ルールは守れよな・・・・
>>587 だから上のレスみろよ
多数がルールに賛成してるだろうが。自分勝手にもほどがあるぞ?
お前無法スレの刺客ってやつか?
無法がいいなら無法スレいけよ
ε=从o^▽^)o<ケンカはダメよ。
605 :
587:2010/03/26(金) 06:59:21 ID:XWJkWiPH0
>>603 ん?↑のレスって、早朝レスか?なら俺のことだが・・・。
他のレスも見たが、「未完成ウザイ」のコメントはあっても、
「未完成もカウントに入れる」の197に賛成が多数なんだろ?
じゃあ、別に未完成OKなのでは?
ちなみに、俺も未完成はプレイしたくないから、無法には書き込んでないお。
606 :
565:2010/03/26(金) 07:14:40 ID:jWxD4A9U0
>>593 クリアおめでとうございます!
プレイしてくださりありがとうございました!
そして感想まで・・感涙です。
戦闘バランスは良かったと事でホッとしました。
確かにレベル上げしなくても良いような調整だったので
この辺は敵から良い装備が貰える等の改善策を
考えたいと思います。。
B3フロアはいっそ戦闘無くしてみる事も考えますw
この辺はちょっとひっかかっていたので。。参考になりました。
キャラクターも気に入って頂けて嬉しいです!
残りDPを詰め込んで肉付けし
また完全版が出来たら公開できればな、と思います!
今晩また23時頃から前作&今作の配布します。よければ!
(仕事の都合で前後するかもしれませんが;)
本当にありがとうございました^^
607 :
565:2010/03/26(金) 07:17:15 ID:jWxD4A9U0
>>606 配布はフリースレにて行います、抜けてました^^;
>>602 ご感想ありがとうございます。
多少、趣味に走ったストーリーだったのでほかの方の
ウケはどうかなと思っていたのですが、こういう感想を
いただいて嬉しいです。
ボスは初め2回攻撃で、HPももっと高めに設定していたのですが
強くなりすぎて、コイツを倒すためだけに無駄にプレイ時間が伸びるのも
どうかなと思い弱体化させました。
次回の参考にさせていただきます。
609 :
神風or星空:2010/03/26(金) 11:31:29 ID:55yriBcV0
【作品名】STER EATER
【作品方式】 full
【作者名】神風&星空
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】 2321 8355 3648
【作品クリア時間】 体験版なので5分もないと思います
【作品紹介】バトルは勝手に遭遇ではなく
しっかりとしたイベントを作って、触れたらバトルという
ダンジョンがめんどくさいという人にもオススメ。
ストーリーは3日学校の授業中もず〜〜っと考えてたどり着いた
渾身の一作。まだ体験版ですが、完成すれば追加設定を配布したりして
長く遊べるゲームです。
感想や訂正したほうがいいところなどの意見をお待ちしております^^
【作品受け渡し時間】12:30まで気長に待ちます^^;
【無断再配布の可否】可
610 :
神風or星空:2010/03/26(金) 11:36:18 ID:55yriBcV0
あ、ルールに目を通してませんでしたが未完成作品は
だめなんですね・・・><
↑のスレは無視していただいて結構です
どっちかって言うとだめなのはコテハン
612 :
神風or星空:2010/03/26(金) 12:03:31 ID:55yriBcV0
また完成してから投稿したら何も問題はないんですね^^;
なんか知らない間にルールができて面倒になったな〜と思いましたw
>>612 未完成品でも配布できるぞ?
1日に一回だけ配布が可能なだけで
後は制限なんて無いから。
コテハンは禁止だけどな
>>564 スレをまたいで感想わざわざ有難うございます!
氷パズル確認しましたが、確かに詰みました。
致命的なミスを残して、すいませんでした!
宝箱を調べた後、場所移動という形で救済させていただきます。
エンカウントの件もご指摘の通りです。
「普通」と「少ない」の間があればよかったのですが……、こちらも見直させていただきます。
ご感想、大変参考になりました。
そして、最後までプレイしていただき、本当に有難うございました。
615 :
神風or星空:2010/03/26(金) 12:52:26 ID:55yriBcV0
コテハンってなんですか?
掲示板暦浅いので・・・^^;
>>615 神風or星空とかのこと。
こくないのだれかにしよう。 より子のパスワード
215tkool
618 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 13:00:48 ID:pjevL7Q90
【作品名】ねじれ森
【作品方式】DP
【作者名】 いたばしや(株)
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0474-9896-6079
【作品クリア時間】 30分ぐらい
【作品紹介】
決して踏み入れてはいけない森に入った3人の旅人。
彼らは森から無事に脱出できるのか?
コープスパーティーのような怖いゲームを目指して作成しました!
ハッピーエンド1つに、バッドエンド2つのマルチエンディングです。
イベントバトルは一回だけなのでサクサク進めると思います。
感想など頂けると嬉しいです。
今回で配布最後にしたいと思います。
【作品受け渡し時間】15時まで
【無断再配布の可否】 不可でお願いします
>>618 お願いします!
1033-3350-2334
>>618 受け取りました!
これからプレイしてみます!
>>618 「ねじれ森」はコンテストに応募する予定はあるのでしょうか?
とても遊びたいのですが、データが埋まっていまして……。
【RPGツクール作品公開スレ ルール】のまとめのようなもの
・いかなる場合もコテハン(名前欄への記名)禁止
→配信時のレス番使用は可
・他スレへの宣伝レス貼り付け禁止
・未完成、体験版の配信禁止[?]
・配信回数の制限(目的:しつこい再配信を制限するため[?])
→1日1回 or 1日2回まで(午前、午後1回ずつ)
→1日2作品まで[?]
※特別:再配信希望レスが付いた場合に限り個別対応可
・配信時間の制限(目的:ラッシュを減らし配信レスを発見しやすくする[?])
→1日5時間まで(1日2回の場合は合計とする)[?]
→配信時間延長レスは禁止
・改良、訂正レスの全文再貼り付け禁止(アンカを使い要点にとどめる)
→修正済みの全文貼り付けは翌日以降に
・公開作品への「鍵」の「あり、なし」は明確に
>>618 お願いします
1677 5887 2403
>>618 受信完了しました
ありがとうございました
>>618 宜しくー
3266 7311 4339
626 :
618:2010/03/26(金) 13:23:55 ID:pjevL7Q90
>>621 コンテストには応募する予定です!!
いつでも容量が空いたときに遊んでくださいww
とりあえずもっと容量が欲しいィ
>>622 ありがとうございます。
ルールがこんなにできていたとは…
知らなかったです。やはり過去ログはキチンと読んだほうがいいですね。
いまさらですが【ねじれ森】鍵ありです。
>>618 ED全て見ました!
ストーリーが凝っていて、面白かったです!
効果音の使い方もとても上手かったです!
629 :
618:2010/03/26(金) 13:30:58 ID:pjevL7Q90
>>627 プレイありがとうございます!!
そう言ってもらえると嬉しいです・゚・ヾ[ ´Д`]ノ・゚・
>>618 俺も終わりましたー
効果音による演出、妙にゾクッと来るセリフ、そしてマップの形状が秀逸でした
ヒントが若干多めだったのはマルチエンドへの配慮でしょうか?
ちょっと説明的すぎて世界観が崩れちゃってますけど、難しいところですね
配信ありがとうございましたー。
631 :
618:2010/03/26(金) 14:08:19 ID:pjevL7Q90
>>630 プレイありがとうございます。
ヒントが多すぎたかも知れないですね〜
次回は少し気をつけてみます!!
>>618 プレイしてみたいです! お願いします
1548 7425 9666
>>618 プレイしたいです
4469 3087 2466
634 :
632:2010/03/26(金) 14:30:08 ID:qm9ss6Wa0
受け取らせていただきました
ありがとうございます!
635 :
618:2010/03/26(金) 14:31:43 ID:pjevL7Q90
636 :
633:2010/03/26(金) 14:32:08 ID:7bn5ViYA0
637 :
618:2010/03/26(金) 14:36:30 ID:pjevL7Q90
よかったです!!
ボタン連打しすぎて、キャンセルしてしまったと思ってました。
638 :
618:2010/03/26(金) 15:02:55 ID:pjevL7Q90
ねじれ森、〆ます。
ε=从o^▽^)o<おつです♪
640 :
632:2010/03/26(金) 15:31:04 ID:qm9ss6Wa0
>>618 ねじれ森、ED3パターン見せていただきました
音やセリフ、演出にゾワゾワしながら進みました
女の子に会ったときのセリフ(選択肢のでないほう)には
鳥肌がぶわーと立ちました
あのかわいい歩行キャラのグラが逆に怖くて、
ツクールDSでこんな作品にも仕上がるのか、と驚きました
ずっとプレイしてみたいと思っていた作品でしたので、
今回プレイさせていただけて幸運でした
ありがとうございました!
ε=从o^▽^)o<みんな物凄く面白そうね♪
642 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 17:54:23 ID:OjqBQjmv0
643 :
風邪薬:2010/03/26(金) 17:57:55 ID:OjqBQjmv0
現在、配信受付中のゲームはどれでしょうか?
>>643 ε=从o^▽^)o<今はないかな。
通常は配布者さんが書いてくれるテンプレの【@現在受け付け中リスト】を見ればわかるからチェックしてね♪
あとコテハンは禁止みたいだから注意!(ageもほどほどに??)
645 :
風邪薬:2010/03/26(金) 18:21:01 ID:OjqBQjmv0
>>644 そうですね。分かりました。
コテハンって何ですか?
>>645 ε=从o^▽^)o<名前欄への記名のことよ♪
今回の場合は「風邪薬」のことね♪名前欄には何も書かなくていいのよ♪
ε=从o^▽^)o
↑
これもコテと大差ないと思うぞ自己主張的に考えて
>>647 ε=从o^▽^)o<ごめんなさい。
みなさんに迷惑をかけてしまっていたようですね…。
これで書き込みは最後にします。さようなら。みなさんのゲーム作りを応援してます。
649 :
こくないのだれか:2010/03/26(金) 20:25:08 ID:OjqBQjmv0
何故コテハン禁止?
一通りテストプレイが完了したので再度投下します
【作品名】アルカディアストーリー 〜時の旅人〜
【作品方式】Full
【作者名】GRAIN
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】 3009 0270 4555
【作品クリア時間】約3〜4時間
【作品紹介】
記憶喪失の青年アベルはいきだおれた所を雪国の村「マリンスノー」の村人に助けられた
恩を返す為に魔物が活性化している氷山へと向かう・・・
戦闘バランスの一応の修正とバグの修正をしました
採取、釣り、取引のサブ要素を取り入れています
酷いエンカウント率の対策として主人公に逃走率UPを仕込んでいるので一部の素早い敵や明らかに格上の敵以外からは逃げれると思います
最序盤は辛いですが敵の全体的な弱体化に加えレベルアップの速度と装備のパラメータを変更した為楽になった・・・はず
以前プレイして詰まった人もかなり楽になったはずなのでもう一度チャレンジしてみてください
まだ変更したばかりなのでクリアした人も投げた人も感想を聞かせてもらえれば嬉しいです・・・特に戦闘バランスは自信ないので
【作品受け渡し時間】受付は22:00まで 22:00までに希望してくれたら時間が過ぎても対応します
【無断再配布の可否】可です
>>648 顔文字と喋り方以外はマトモなんだから
普通にしてれば良いと思うよ
>>649 このスレがどうとかじゃなくて
2ちゃんねる全体としてコテは嫌がられる傾向にあるからじゃないかな
理由としては・・・過度な自己主張やチャットまがいの馴れ合いの場になるのが嫌な人が多いからだと思う
>>650 お願いします!
1033-3350-2334
>>650 無事受け取りました!
早速プレイしてみます!
送信確認しました!
受け取りありがとうございます
【作品名】 ゴッドワールド
【作品方式】 Full
【作者名】 けろよん
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 4641 1111 5555
【作品クリア時間】 5時間
【作品紹介】
騎士カミュは行方不明の王と姫を探すために旅立つ。
乗り物やフィールドのある普通のRPG。
【作品受け渡し時間】 24時まで
【無断再配布の可否 否
>>655 0861 5414 8257
くだちい
【作品名】 シャッキングフォース 借金返済ゲーム
【作品方式】 Full
【作者名】 あかだいだい
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】 3309 6678 2106
【作品クリア時間】 2時間ぐらい
【作品紹介】
主人公フリーダが借金を返済するために金を稼ぐ物語。
金の稼ぎ方は自由で、バイトをはじめスロット・募金活動・発掘・宝くじ・コロシアムなどあります。
イージーモードとハードモードがあり、難易度を調節できます。
アドバイスが多いので、いろいろな人に話しかけやすい。
戦闘はありますが、ほとんどないものだと思ってください。戦闘なしでもクリアできます。
前回からの変更点
廃墟でのアドバイスを増やす。
攻略の抜け道をわかりやすくした。
コスプレができ、台詞などが変わるようにした。
【作品受け渡し時間】
25:00まで
【無断再配布の可否】
可
【鍵】
なし
22:00迎えましたので受付を終了します
>>652さんありがとうございました
>>655 お願いします
4512 2583 6492
ゴッドワールド締め切ります。
ヒャッホウHUNTERGAME動画上げたー
シャッキングフォース 締め切ります。
>>663 乙杉る!!!!!!今から行くぜ!!!!
667 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 01:57:37 ID:rFd/hq3S0
>393
〆ます
>>663 超すげぇ、みんな絶対に見た方がいいぜ。
【作品名】 魔女の大釜 〜ヘクセンケッセル〜
【作品方式】 DP
【作者名】 コーラ工房
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 0861 5511 6731
【作品クリア時間】 1時間半〜2時間
【作品紹介】
執事・メイド・お嬢様が地下迷宮に挑む物語。
ミリタリー風ファンタジーRPG?
地下5階でうろうろしてる敵を倒せばクリアです。
4階にもうろうろしてるのがいますが
そいつは無視してもクリアは可能です。
※ ボス強化修正、試験的に新装備を追加
【作品受け渡し時間】 〜3時まで
【無断再配布の可否】 可
>>669 お願いします
3352 6399 7420
672 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 02:28:56 ID:ksoNpyQT0
>>669 魔女の大釜 〜ヘクセンケッセル〜 を
遊ばせてください。
4941 7689 9422 です。
よろしくおねがいします。
673 :
672です:2010/03/27(土) 02:35:04 ID:ksoNpyQT0
>>669 魔女の大釜 〜ヘクセンケッセル〜 の受け取り完了しました。
夜分遅くにありがとうございました。
>>669 お願いします
4082 7621 7007
676 :
669:2010/03/27(土) 02:56:47 ID:jWNF/XEK0
それでは締め切ります。
はじめて投稿します
【作品名】 全俺が泣いた DP版
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】 10分くらい
【作品紹介】
イベントにこだわったつもりが・・・
自分が作ったものを是非評価してほしいです
超駄作ですが
スイッチの関係上、一部変な表現があるかも!?
【作品受け渡し時間】
携帯で確認するので、いつでも
【無断再配布の可否】 可
フリー公開の方に人流れすぎだろこのスレ
だってあっちのが便利なんだもの
ID:yoTG8nHRO
コイツが元凶
どっちも見てる俺に死角はなかった
だから一回はムリだってのw
まぁ、人多い様に見えるけどかつて再配信ばかりしてた人がまだ続けてるからじゃね。
新作は割と両方に貼られてたりするね。
>>680 海老の工作員だとするとコンテスト作品じゃなくてここでフリーの作品配信することがなにか不都合でもあるのか?
とりあえず今度からはNG推奨だな
あと愚痴りたかったらヲチスレでも建ててくれ
ルールで縛りつけすぎたら抜けられるのがあたりまえ。
それがわからないクサレ脳ミソなスレだから仕方がない。
現におもしろいゲーム作る人も向こうに流れてるよ。
っていうかゲーム作ったらだれしもが何度も配布するだろう。
たった一回だけ配布して感想返ってこなくてもいい人なんていないだろ?
なんで再配布に異様な嫌気を表すかね。
春だから?
このスレはそいつにくれてやって
あっちに移動するのが賢いわ
こっちが本スレだよね・・・?
>>650 クリアしました!
でも物々交換所のミミズ3つを渡す場所で、
雑草を持っていないと、雑草を渡しますか?と表示されます。
>>688 クリアおめでとうございます!
まだ誤植が…物々交換所は不具合の宝庫だなあ
所で他に何か問題点はありませんでしたか?(主に戦闘バランス)
690 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 19:15:01 ID:HsbyLZyr0
>>677 遊んでみたいです。
フレコは、
1806-4321-3941
です。
691 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 20:41:03 ID:T7sSuiF60
>>677 あそばせてください!
5414-2251-2402
692 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 20:46:19 ID:VIV5XO3M0
続編の製作が一段落したので久々に配布します。
【作品名】ETERANAL〜エターナル〜
【作品方式】DP
【作者名】よこしん
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】2192-9793-7840
【作品クリア時間】20分〜40分
【作品紹介】クリアまでは30分くらいですがイベントがかなりあるので容量はほとんど使っています。
DPなので物足りない感はあるかもしれませんが退屈しないように知恵を絞りました。
【作品受け渡し時間】21:30
【無断再配布の可否】否
続編は4月までに配布予定です。
配布させて頂きます
【作品名】 にゃんだふる!!〜属性無いからツクるわ〜
【作品方式】DP
【作者名】 うっかり
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 5027 6545 9205
【作品クリア時間】 20〜30分
【作品紹介】 あらすじ↓
今日のご飯、鍋をするのにほうれん草が無いので
ちょっと森の奥にある伝説のほうれん草採りに行きます。
主人公はどこにでもいる魔法が使える猫です
アクションもどきのローグみたいなゲーム
ツクールDSにまさかの属性耐性が無かったのでツクってやろうというコンセプトです
敵により耐性があるので一応そこが見所
システムは材料から魔法をツクりその状態で敵にAボタンで発動というシンプルなもの
魔法自体にも個性があるので道具欄の魔法説明は見ておいて下さい
【作品受け渡し時間】 23時まで
【無断再配布の可否】 可
…現在、フリースレが有名さんばかり集まっててで配布し辛い…
694 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 20:57:55 ID:AHMr+bxeO
>>692 プレイしたいです
4469 3087 2466
>>677 今プレイし終わりました!
演出にかなり凝ってて参考になるところが多かったです。
FULL版も期待してます!
697 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 21:02:12 ID:VIV5XO3M0
698 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 21:02:24 ID:rFd/hq3S0
>>693 1548 7457 9403
やってみたい
699 :
695:2010/03/27(土) 21:05:11 ID:kMVNdagn0
700 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 21:06:05 ID:rFd/hq3S0
701 :
415:2010/03/27(土) 21:12:18 ID:VFmg45Sk0
>>693 >> 配布希望です。2493-6444-3764 よろしくお願いします。
>>693 お願いします
1634 6376 5931
703 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 21:18:26 ID:T7sSuiF60
>>693やってみたいです
5414-2251-2402
704 :
702:2010/03/27(土) 21:19:02 ID:k8wD9UV10
705 :
693:2010/03/27(土) 21:21:54 ID:AHMr+bxeO
…こんな大人数に配ったの初めてで凄い戸惑ってます
やっぱり属性っているんじゃあないかな…
送信完了の報告、面倒な方は結構ですよ
不都合がありましたら報告お願いします
706 :
701:2010/03/27(土) 21:27:44 ID:VFmg45Sk0
693受け取りましたありがとうございます
>>693 3223 7682 8285
配信お願いします!
708 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 21:34:22 ID:rFd/hq3S0
>>693 にゃんだふる!!〜属性無いからツクるわ〜クリアしました
属性システムもよくできていて、キャラ同士の掛け合いもおもしろかった!
DPでここまで作れるとは恐れ入ります
709 :
707:2010/03/27(土) 21:34:25 ID:IfVx2q550
無事受け取りました。
ありがとうございます!
>>693 3782 1359 0181
遊んでみたいです
配信よろしくお願いします
711 :
693:2010/03/27(土) 21:39:10 ID:AHMr+bxeO
>>708 プレイ有難うございます!
キャラはフルでツクっていたゲームの使いまわしなので
会話はやりやすかったです
属性システムも楽しんで頂けて光栄です
ご感想有難うございました
712 :
710:2010/03/27(土) 21:44:15 ID:d+/BsrE90
>>693 無事受け取れました
ありがとうございます!
713 :
693:2010/03/27(土) 21:46:59 ID:AHMr+bxeO
>>710 ああ良かった!
なんだか凄い回線の調子が悪かったので心配してました…
本当どうもご迷惑をおかけしました
714 :
707:2010/03/27(土) 22:18:08 ID:IfVx2q550
>>693 今クリアしました。
テンポよく話が進んで楽しくプレイすることができました!
ただ、バグだと思うのですが、ラスボス戦にて風魔法の1ヒットの
確率分岐が「敵のHP+1」になっていました。
連打してるといきなり回復しててかなりビビりましたw
次回作も期待しています。
>>693 今クリアしました!
4回目でようやくクリア、なかなか難しかったw
操作の爽快さとか、細かいところにネタが仕込まれてあったりとか
そういうのが楽しかったです。
ほのぼのしたゲームで和みました。
そしてテストプレイはお姉ちゃんw
ほんとに和みました
楽しかったです
初投稿です。よろしくおねがいします。
【作品名】正しい世界の迎え方〜総集編〜
【作品方式】Full
【作者名】あたまがあんこ
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2150 0277 5787
【作品クリア時間】2〜3時間
【作品紹介】
「穢れなき騎士よ。あなたに世界を導く力を与えましょう。
願わくは、この力が世界を救うものであってください。」
シナリオ重視。基本的にシリアスな内容です。
変わったシステムは特になし。製作100時間+α調整
感想誤作動誤字脱字などご指摘ありましたら嬉しいです。
【作品受け渡し時間】22:00〜24:00 頃まで
【無断再配布の可否】否
>>693 お願いします!
3825 0669 4522
>>716 お願いしますー
5414 2251 2402
719 :
693:2010/03/27(土) 22:29:07 ID:AHMr+bxeO
>>714 楽しんで頂けたようで何よりです
…バグ確認しました本当に申し訳ありません
そういや姉がテストプレイ中に苦戦してたけど
そういう事だったのか…ああすみません
>>715 四回も挑戦して頂きまして有難うございます
バグのせいで苦戦させたみたいで申し訳ありませんorz
細かいネタはコンテストでは取り除くかないとならないのでちょっと残念ですが
楽しんで頂けたうえに和んで貰えたなんて本当に光栄です
お二人共感想有難うございました
>>716 プレイしたいです
4469 3087 2466
>>693 是非やって見たいです。
2192 9791 0427
>>693 クリアしました〜
とても面白かったです
やっぱり属性があると楽しいですね!
なんでデフォルトの戦闘には属性がないんだろ・・・
にゃんだふる!!
確かに受け取りましたー
ありがとうございます、早速プレイさせていただきます。
724 :
693:2010/03/27(土) 22:43:31 ID:AHMr+bxeO
>>722 クリアおめでとうございます!
最後まで有難うございました
私も属性ってやはり大切だと思います
この敵はこの技効きそうとか考えながらプレイするのが
やっぱり楽しいんじゃないですかね
725 :
702:2010/03/27(土) 22:49:33 ID:k8wD9UV10
>>693 書き込み遅れて申し訳ないです。
システムは良く出来ていると思いました。
ラスボスが無駄にタフだな、と思ったらバグがあったのですね。気づきませんでした。
こういう和みゲーは久しぶりにやったので気分転換できてよかったです。
726 :
693:2010/03/27(土) 22:57:46 ID:AHMr+bxeO
>>702 いえいえ感想頂けるだけでも有り難い事です!
システムには凝っているつもりなので評価して頂けて嬉しいです
バグは申し訳ありませんでした…
鍵無しなので訂正して頂ければかなり楽になると思います
727 :
693:2010/03/27(土) 23:07:21 ID:AHMr+bxeO
時間になりましたので
>>693 にゃんだふる!!〜属性ないからツクるわ〜
の配信を終了致します
沢山の方にプレイして頂きとても嬉しかったです
それでは失礼します
>>693 もう、締め切ってますよね…
良ければ、お願いします。
1634-6303-9647
729 :
723:2010/03/27(土) 23:10:31 ID:8V6X1iVT0
クリアしましたー
やっぱり属性って大事ですよね。
凄いですね、この戦闘。
とても楽しいゲームでした。
間に合わなかったw
>>727 締め切り後なのに、本当にありがとうございます!
無事受け取りました。
早速プレイします!!
732 :
693:2010/03/27(土) 23:17:07 ID:AHMr+bxeO
>>728 間に合いましたか!よかったです
バグ修正済みなのでどうぞ気にせずプレイして下さい
…というか再配布『可』ですからから
もしかして急がなくてもいけたかもしれませんね
>>729 クリアおめでとうございます
せ、戦闘をそんなに褒めて頂けるなんて
本当、感謝感激です有難うございました!
>>716 シナリオ重視と聞いて
プレイさせてください
4941 7551 9003
734 :
こくないのだれか:2010/03/27(土) 23:40:31 ID:ksoNpyQT0
>>716 正しい世界の迎え方〜総集編〜を遊ばせて下さい。
4941 7689 9422 です。
よろしくおねがいします。
>>716 ありがとうございます。
終わったら感想書きます。
736 :
734w@r:2010/03/27(土) 23:48:56 ID:ksoNpyQT0
>>716 正しい世界の迎え方〜総集編〜の受け取り完了しました。
製作100時間+α調整お疲れ様です。
楽しませていただきます。
ありがとうございました。
>>732 クリアしました!
修正版なのに、5回目でやっとクリアできました^^;
回復のタイミングを間違えまくりましたw
本当にまったりできるゲームですね。
シリアスな作品が多い中、のんびりと楽しめる作品でした。
ゲームにない属性システムを入れていますが
入り込みやすい世界観で苦になりませんでした。
ありがとうございました!
738 :
716:2010/03/28(日) 00:11:36 ID:8nWD3FuZ0
ゲーム配布終了します。
落としてくださった方ありがとうございます。
初投稿&他の方のをやったことがないだけに
ドキドキしてます。では。
739 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 01:53:23 ID:9LWgkIui0
【作品名】 全俺が泣いた DP版
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】 10分くらい
【作品紹介】
イベントにこだわったつもりが・・・
自分が作ったものを是非評価してほしいです
超駄作ですが
スイッチの関係上、一部変な表現があるかも!?
【作品受け渡し時間】
携帯で確認するので、いつでも
【無断再配布の可否】 可
しばらく募集中!!
>>716 まだ序盤だが
ストーリー・イベントの演出・セリフ・キャラクター
どの点においても他の作品とは一線を画している。
配信していたらぜひプレイすることをお勧めします。
これにも負けないシナリオRPGをつくるぞう
クリアしたらその時で感想書きます。
>>716 寝ずに3時間半でクリア。感動しました。
最初に感想書けることを光栄に思う。確実にこれまでの作品のなかではトップの出来。
これをやったら「シナリオ重視で作った」なんて簡単に言えなくなってしまう・・・・・・。
あまりの出来の良さに逆に悔しくなってしまう。ので、演出とかいろいろパクらせてもらいます(笑)
信者認定される恐れのあるほどの褒めっぷりに見えますが、それくらい面白かったです。
世界観に引き込まれ、主人公にも感情移入し、つじつまのあわないところ等も一切見られない。
どうしてこんなストーリーをつくれるのかがわかりません。
配信していたら見逃さずプレイすることをお勧めします。
以下、バグ・誤字など
・アクセ「ダイアナ」の説明文
・アロマ爆弾入手後の、通路をふさぐ岩山のグラ
・地下牢の緊張シーン、ジュイのピンチに主人のセリフに余計な字が。
・荒廃した世界のはじめのファリーザのセリフ他で「教会」が「協会」になっている
・最後の町で南の看板が動くのはワザと?それでも違和感ある。
・ラスダンではドラゴンっぽい方は階段の左のほうから行くと戦いを回避できてしまう
・同じくラスダンで穴から出てこられる方も、階段の右のほうから行くと
戦いを回避して上の階層へ行けてしまう。
・同じくラスダンの最上階一歩手前の左側のボスを倒した後透明にならずくっきりしてしまう
バグとは関係ないが
・ジュイの必殺技のひとつめとふたつめが空気。
習得するころには近いダメージを与えられるのでHPを消費するリスクに対し見返りが少ない。
・店で買える青○剣がダンジョンでも拾えてしまう。防具買っとけばよかった……。
トップの出来か。興味深いな。
743 :
734です:2010/03/28(日) 08:26:44 ID:gCkvnxSi0
>>716 正しい世界の迎え方〜総集編〜クリアしました。
受け取らせて貰った後、少しだけPLAYして残りは日曜日に、ゆっくりPLAYしようと
思ったのですが、とても無理でした。
物語・キャラクター達の総てが、素晴らしく進めば進むほど
先の展開が気になりクリアまで中断することが出来ませんでした。
市販されているGAMEでもこれほど夢中でPLAYしたものには巡り合ったことがありません。
自分の見つけられたバグや誤字は上記の741の方に全て書かれている為
省略させていただきます。
今後も配信されていることがありましたらぜひ皆様方にもPLAYをお勧めします。
>>716様 今回は素晴らしい作品に巡り合わせて頂き
そしてPLAYさせて頂き本当に有難う御座いました。
>>743 ドラクエやFFよりも上のか、それはすごそうだな。
トップと言ってもその人がどれだけの作品に目を通したかによるな
二桁台なら参考になるけど2〜3個でトップと言われてもアレだし
>>741の詳細なレビューに期待
個人的にシナリオ重視を謳ってゲーム性を蔑ろにするものに警戒してるんだが
その辺含めて面白いなら俄然気になる
やってみたいのう。
データは両方とも自作品で埋まってるが、消してしまおうかのう。
ひとまず、レビューに期待。
とりあえず
>>716のレビューを。
ゲーム性とか語ってる所で内容に触れてるから見たくない人は注意↓
今まででナンバー1!市販の物に勝ってる!と言われれば言い過ぎな気がしなくもないけど…
だけど皆が言ってるようにストーリーはいい感じだった。
厨二臭さを感じる所もあったけど演出がしっかりしてるからしっかり心にくるよ。
更に、こういうのだとテキストが冗長になりがちなんだけどそれも特に感じなかった。
ゲームの流れ自体はかなりいいものだったよ。
ゲーム性についてだけど、特に凝ったギミックとかは無かった。
基本的にダンジョンを敵を倒しながら突き進む感じ。
加えて敵の攻撃は直接攻撃が中心だから単調さはあった。
でも、ダンジョンは短めだしところどころにイベントが挟まってるから飽きは来なかったな。
終盤のボスも単体攻撃or全体攻撃の繰り返しが基本だった。
でも、即死技持たせたりHP回復の消費MPが多めだったり単調にしない工夫は凝らされていたよ。
まぁ、アイテムを大量に買い込んで物量作戦になる感は否めなかったけど。
悪い言い方したけど、単調にしたおかげか戦闘バランスはちょうどよくてプレイしててストレスはなかったよ。
ゲームは一回プレイしたら満足!って人にはお勧めできる。
逆に、長い時間何度も何度もやりたいって人は他に向いたゲームがあるかもな。
あ、あと、最初の街で教会のおばさんが「モルモルの〜」って言う時の発生条件が触れた時だった。
仕様かもしれないけど、他の人は調べるだったから一応。
なんか臭ってきたな。
>>716は
もう色んな人がかいてるから、いまさらだけど、本当に楽しかった
プレイ時間は4時間半でした。
ストーリーや演出はよく練られてて面白かった
戦闘バランスは、前半はかなりよかったけど、
後半はMP回復薬をひたすら貯めて特技ぶっぱなすだけのヌルゲーになってて緊張感がなかった。
まぁ、鬼畜バランスよりはよっぽどいいけど、エンディングもよかっただけに、ラスボスが白熱しなかったのが残念。
正直、このゲームをDSで出すのはもったいない。
PCのツクールだともっと深い話が作れたんだろうなぁ。
ということで、PCツクールでのリメイクに期待w
本当にすごい楽しめました。ありがとうございました。
やばいこのビッグウェーブに乗らないと
世界的ですもんね
753 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 12:20:50 ID:jVT/MD1S0
RPGツクールアイフォン
こんな糞ツクールでよく人を感動させられたもんだ
なんか自演が混じってそうだな
4人に配って、4人に感想貰うってなかなか凄いな。
しかも貰った人の前レス的に考えて、以前にやったゲームより優先して感想書いてるっぽいし、
全員が他の人に勧めてるのって、よっぽど面白かったんだろうか。
>>755 自演かどうかは再配布待ちですねw
っていうか、流石にコンテストが近いからか
公開が減ってきてますね〜
私?
他の人の作品やったら、コンテストに出す意欲なくなりましたw
>>756 確かに4人が4人長文で感想ってのもなかなかすごいな。
市販のゲームを越すレベルのものらしいからが。
759 :
716:2010/03/28(日) 13:02:42 ID:8nWD3FuZ0
長文だと迷惑なので出来るだけ短く……
ああ長文だ。ごめんなさい。
DLして頂いた4名から感想を頂けたこと大変感謝です。
何よりシナリオをほめて頂けたことが嬉しいです。
バグ報告もありがとうございます。
>>740>
>>741 ボススルーのバグはまずいですね;
看板はシリアスな物語を楽しくしようと空回りした結果ですw
あの必殺技、たしかに存在感薄いですよね。敵の防御力上げれば
使う機会増えたかもと思います。難しい。
>>743 配信についてですが、他にも興味を持って下さった方がいるので、
誤字、バランス等を修正したらしようとおもいます。
>>748 自分でも厨二臭さを感じながら、後半は開き直って作りましたw
シナリオは発売前から考えられましたが、仕掛けは発売まで
考えられなかったのであっさりになってしまいました。
それに後から入れようとしたら容量0。
終盤確かに特技回復連発になってしまいますよね。
何十時間も調整してこのバランスの自分が悲しい。
麻痺とかもボスに効く仕様なのでDSは苦労してます。
特に物語に分岐もない一本道なので「一回プレイしたら満足」
っていうのはその通りだと思います。
>>750 ラスボスは1ターン目に使ってくるアレを連発させようかとか
色々考えた結果ラストからラスボスまではあのバランスにしました。
戦闘が始まるまでが長いですから、全滅したら「最初からかよ!」
ってなりそうで怖くて。調整してみます。
PCは2003を初めて買って挫折しましたw
座ったり寝ながらでも出来る携帯が好きってのもあります。
出すならコンシューマーで前後編がいいななんて思います。
やり残したことがいっぱいあるので。
初めて完成させた作品なので思い入れが強いです。
私は自演してないです。
たぶん皆さんの作品のほうがずっと面白い。
>759
配布希望
4039 8178 5716
お願いします。
>>759 私もかなり興味があるので希望します!
1634-6303-9647
宜しくお願いします。
762 :
716:2010/03/28(日) 13:42:54 ID:8nWD3FuZ0
>>760>>761 すみません。
色々修正してから私の気まぐれで配布します。
その時ご縁があればお渡しします。あまり期待しないでくださいね汗
>>762 そうですねw
この状況で配信希望して
こちらこそすみませんでした。
再配信、期待してます!
>762
ガンバレー
765 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 18:42:54 ID:oxZXX/o00
Full版の製作が1段落したので再配布します
【作品名】ETERANAL〜エターナル〜
【作品方式】DP
【作者名】よこしん
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】2192-9793-7840
【作品クリア時間】20分〜40分
【作品紹介】クリアまでは30分くらいですがイベントがかなりあるので容量はほとんど使っています。
DPなので物足りない感はあるかもしれませんが退屈しないように知恵を絞りました。
【作品受け渡し時間】21:30
【無断再配布の可否】否
続編は4月までに配布予定です。
766 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 18:54:38 ID:9LWgkIui0
【作品名】 全俺が泣いた DP版
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】 10分くらい
【作品紹介】
試しに作ってみました的な作品です
戦闘は『カエルの為に鐘は鳴る』的な感じです
さまざまなイベント演出を楽しんで下さい
(現在コンテスト用に大幅に内容を変えたのを製作中)
【作品受け渡し時間】 21時
【無断再配布の可否】 可
767 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 19:53:35 ID:A4SZvZdG0
>765
配信希望します
コード
4383-4282-5169
.
>>765 プレイしたいです
1419−8892−3403
>>765 ETERANAL〜エターナル〜お願いします
1291-0332-1968
.
>>765 プレイしたいです
3395-5947-1891
771 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 20:28:06 ID:8s/xvGkW0
第1話、第2話の続きなので、プレイしてない方は先に
>>406の方をプレイしてください
【作品名】ザックとネルの冒険記 〜第3話、第4話〜
【作品方式】Full
【作者名】いそけん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4254-5604-3623
【作品クリア時間】20分〜30分
【作品紹介】第3話、第4話を入れています
第3話〜出会い〜
ザックとネルの出会った頃の話
話は5年前にさかのぼる・・・
第4話〜謎のイケメン現る〜
戦車の改造ができる職人がいると聞き、遠い街までやってきた二人
そこでネルが人にぶつかってしまう。そのぶつかった相手は・・
【作品受け渡し時間】9:30あたりまで
【無断再配布の可否】可
406ください。
4641 1111 5555
773 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 20:54:31 ID:8s/xvGkW0
>>765 いただけませんか?
0990-4085-5584
406受け取りました。
>>765 ETERANAL〜エターナル〜お願いします
1291-0332-1968
777 :
こくないのだれか:2010/03/28(日) 21:34:36 ID:8s/xvGkW0
>>771 〆ます
前作受け取ってくださった方、ありがとうございました
>>765 待機していましたがお留守のようで。
失礼しまんした。
相談なんだけどゲームの動画を撮ってニコニコに上げるなら
下画面だけでもいいもんかしら
いや作者と相談だろうとは思うけど
いいんじゃね?あれはちと見辛い
上画面が必要な場面なんて、ステータスの全身像ぐらいだろう
下画面だけで全く問題ないんじゃね
戦闘中の状態異常とかは上画面あると分かりやすいね
ただ動画だったらあんまり気にしないところだと思う
万が一上画面を巧みに利用する作者がいないとも限らないと思ってたんだけど
それなら次からとりあえず下画面だけにするか
面白いキャラ絵をDSiで取るしか上画面使う方法無いんじゃね?
できて写真を4つ並べて絵を描くぐらいだろうな
716の調整後、こっそりもう一度投稿します。
よろしくおねがいします。
【作品名】正しい世界の始め方〜総集編〜
【作品方式】Full
【作者名】あたまがあんこ
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】2150 0277 5787
【作品クリア時間】3〜4時間
【作品紹介】
「穢れなき騎士よ。あなたに世界を導く力を与えましょう。
願わくは、この力が世界を救うものであってください。」
シナリオ重視。基本的に重いシリアスです。
変わったシステムは特になし。
感想バグなどご指摘ありましたら嬉しいです。
※前回から誤字バグ修正,戦闘で敵味方特技追加等調整。
バランス悪かったらすみません。
※良いのか悪いのかエンディングで内容をかなり追加。
【作品受け渡し時間】現在〜03:00(深夜3時)頃まで
【無断再配布の可否】否
>>786 起きてて良かったw
宜しければ、頂けますか?
お願いします。
1634-6303-9647
788 :
572:2010/03/29(月) 02:33:40 ID:13xVRhSZ0
>>786 なんか評判が良いようですのでいただけませんか。
いろいろ参考にしたいので。
フレコ】2880 1767 8249
789 :
787:2010/03/29(月) 02:38:19 ID:4YvlvMgb0
>>786 申し訳ないです。
通信エラーで受け取れませんでした。
もう一度送っていただけないでしょうか?
1634-6303-9647
790 :
572:2010/03/29(月) 02:41:43 ID:13xVRhSZ0
>>786 無事受け取りました。
感想などは後日させていただきます。
ありがとうございます。
>>786 ヒャッハー!ゲームをよこせ〜!
3825 0669 4522
792 :
786:2010/03/29(月) 02:44:07 ID:Ojz+uChV0
>>786 プレイ希望です。
1720 5298 5895
>>792 無事届きました!
ありがとうございました!!
今やると、徹夜してしまいそうなので
明日、ゆっくりプレイしますw
797 :
786:2010/03/29(月) 03:04:33 ID:Ojz+uChV0
>>793 まだオフですよね?
ずっと繋がらないようなら03:20分できります。すみません。
>>796 03:20分まで大丈夫ですよ。
では、お願いします!
フレコは3223 7682 8285です。
>>786 無事受け取りました。
ありがとうございます!
800 :
786:2010/03/29(月) 03:26:26 ID:Ojz+uChV0
ゲーム配布終了します。
落としてくださった方ありがとうございます。
>>791 怖い人かと思ったら違ってよかったw
>>793 いらっしゃらなかったようで、また希望があれば配布
するかもしれないのでよろしくです。
>>786 遅かったかー!
また是非お願いします!
レビューが楽しみだぜ
フリー公開スレ見てたら逃しちゃった(´・ω・`)
同じく
ねじれ森も逃した
ざまあw
どっちも見ているけど、あっちはリストの大半が再配布や明らかな
未完成版が多いな。ルール議論のせいで勢いはなくなったけど以降
新規や完成度高い作品の割合が高くなってきてるみたいだな。
いろんな意味で次スレから期待だな。
807 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 17:19:56 ID:Yi4zxHIN0
で、結局ルールどうなったの?
一日何回までおk?
何時間までおk?
未完成じゃいけないの?
あんだけ騒いでスレまでわけたのに決まってないなんてことないよね?
分けたってか、勝手に立てたんだろw
細かい部分はうやむやだが、規制のふいんきは出たので成功だな
クォリティ高いのしか投下されてないようだし
そ、そうっすね
初投稿はここでやって
再配布や未完成はフリースレって分けてる
>>807 まずは
>>197で様子見。
一回がきついとかはあるけど、二回以上だと面倒とか混乱するみたいな声もあるし一回のがよさそう。
時間も大きな変更はいらないだろうな、一日中張り付く異端な配布者もそんないないだろうし。
未完成はそもそも需要が怪しい。良作増えてきてるし駄作公開してもスルーされるだけじゃね。
812 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 19:32:14 ID:VHtH5WzL0
>>786 やってみたいです〜。
コードは0990-3856-0171です。今からWifiつなぎますね
813 :
812:2010/03/29(月) 19:33:38 ID:VHtH5WzL0
あ〜・・勘違いしてましたすみません。
再配布で申し訳無いですが、公開させてください。
【作品名】 NAMO〜ナモ〜
【作品方式】 full
【作者名】 アドバーグ
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 2837-2212-6777
【作品クリア時間】 4〜5時間
【作品紹介】
謎の生物「ナモ」と出会った、少年の物語です。
売りになるような要素はありませんが、
出来る限り丁寧な作りを心がけました。
戦闘はMPを回復しながら戦うスタイルです。
拙いセリフや、中二病には目を瞑っていただきたいです。
鍵はつけてないので、遊び方はお任せします。
プレイしていただけた際は、感想、ご指摘などあると嬉しいです。
【作品受け渡し時間】 21時まで
【無断再配布の可否】 可
>>814 プレイさせてください!
4555 2361 7153
816 :
815:2010/03/29(月) 20:25:53 ID:lzcJeGSc0
エラーが出てしまってだめみたいですね
残念ですが、諦めます……
お手数をおかけしましてすみませんでした
>>816 う〜ん、残念です。
また機会があれば、よろしくお願いしますね。
818 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 20:36:02 ID:VHtH5WzL0
>>814お願いします
0990 3856 0171です
819 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 20:39:40 ID:VHtH5WzL0
820 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 20:46:57 ID:f79q2D3O0
>>808 ここはクオリティ高くないと駄目なのか・・・
確かに上のゲームも市販のゲームを超えるものらしいし。
ここは上級者向けなんですねえ
んなこた無いと思うけど
頑張ってツクったものなら俺は歓迎だけどな
822 :
こくないのだれか:2010/03/29(月) 20:57:09 ID:VPTLhM840
>>814 まだ間に合いますか?やりたいです。
0474-9896-6079
>>820 高くないとダメっていう訳ではないけど未完成とか体験版とか再配布が軒並みあっちに隔離されてるからクオリティ高いやつが割合的に多くなるんだろう。
824 :
822:2010/03/29(月) 21:00:30 ID:VPTLhM840
>>814 受け取りました。ありがとうございます。
825 :
814:2010/03/29(月) 21:02:36 ID:0S6BVjU80
時間になりましたので、
>>814を締め切ります。
受け取ってくださった方々、ありがとうございました!
アップローダーってないんですか?
まず正規の方法でデータだけをアップロードする手段が存在しない
専用機器を使えば出来るらしいが皆が皆持ってるわけじゃないしな
プロアクションリプレイなら比較的入手しやすいじゃね?
>>828 今ググッてみたけど結構高いね。
これならNDSアダプターの方が安いわ。
NDSアダプターの相性問題と入手手段考えると値段だけで決めるのは微妙
値段だけならマジコン安すぎw
ニコの作品紹介動画、なぜ消したw
紹介するまでの前置きが、うざいから見てなかったけどw
そりゃ一作めがあれで他薦の二作めもあれじゃ心折れるだろ。
俺はむしろ前置きのあれのが楽しみだな。
本編は早送りの戦闘しか印象に残ってないや。
消えてないけど?
835 :
こくないのだれか:2010/03/30(火) 00:56:14 ID:LIHf3Rxb0
【作品名】 全俺が泣いた DP版
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】 なし
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】 10分くらい
【作品紹介】
試しに作ってみました的な作品です
戦闘は『カエルの為に鐘は鳴る』的な感じです
さまざまなイベント演出を楽しんで下さい
(現在コンテスト用に大幅に内容を変えたのを製作中)
【作品受け渡し時間】 1時ちょいすぎくらいまで
【無断再配布の可否】 可
>>835 まだ大丈夫でしたらお願いします。
1935-2813-9737
837 :
836:2010/03/30(火) 01:40:11 ID:Zjy7Jcsh0
無事受け取りました。ありがとうございます。
何度かリトライになったようでお手数おかけしました。
>>835 やらせてください
0861 5607 5820
【作品名】 GO!GO!スネック!!
【作品方式】 DP
【作者名】 ゆんゆん
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 3352−6399−7420
【作品クリア時間】 20〜30分
【作品紹介】
城に捕えられた魔王を城の護衛に見つからないように助け出すステルスゲーです
敵の護衛に見つかれば即ゲームオーバーという鬼仕様ですが慣れれば簡単なはずです
完全なネタゲーなので細かいところが気になっちゃう方はご遠慮ください
戦闘は作中一回だけです
プレイしてくれた方は感想など聞かせてくれるとうれしいです
よろしくお願いします
【作品受け渡し時間】 3時くらいまで
【無断再配布の可否】 可
>>839 まだいいかな? 1892 3531 0127 遊ばせてください
>>835 プレイしました。戦闘を含め、全体的にテンポ良いですね。
小ネタ含め、楽しかったです。コンテスト用も楽しみです。
>>843さん
プレイありがとうございます
感想までいただけて嬉しいです
>>838さん
すいません寝てしまいました
今日の夜あたりに出没します
>>786 クリアしました。
なるほど、良く考えられたストーリー展開と演出は一級品ですね。
戦闘の難易度も程よく、エリアの敵を楽に狩れるようになる頃には次に…
という形でテンポよく進むことができました。
演出はテロップ+ダンジョンマップデフォルトの黒(推測ですが)を使って
糞仕様のフェードを打開した演出でノベルゲームさながらの演出はとても気に入っています。
とにかく楽しませていただきました。
大きく気になった点は特にありませんがオープニング後の最初の町の誤字?で
女の店(露店)のセリフが「お金はだったら戦闘で…」→「お金だったら戦闘で」くらいでしょうか
あとは容量の問題かもしれませんが中盤がイマイチ盛り上げ不足な感じで
やはりもう少しサブイベントがあるとうれしい感じがしましたが…容量を使いきってますので文句はありません。
本当にPC版ならば、と感じることがあります。いい作品だからこそ惜しい。
4時間堪能させていただきました。
847 :
こくないのだれか:2010/03/30(火) 22:18:13 ID:9iJDTUM/0
【作品名】 ブレイブXブレイド
勇者編
【作品方式】 full
【作者名】 oreo
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 1548 7457 9403
【作品クリア時間】 5時間以上
【作品紹介】
●ストーリー
かつて人族と魔族との間に<人魔大戦>と言われる戦いがあった。
この物語はその数百後の世界を舞台にした新たなる戦記である……
○勇者編
国王と魔王との間に交わされた条約によって勇者にされてしまったアレス。
今、世界をまたにかけた喜劇?が始まる!!
●システム
ステータスをゼロにして装備に重点を置いた戦闘スタイルや、ある特定の条件を満たすと
使えるオークション会場などがあります。
攻略や、ストーリーでわからない所があれば可能な範囲でなら答えます。
【作品受け渡し時間】 00:00くらいまで
【無断再配布の可否】 可能
プレイ後の感想をしてくださると次回の参考にしますので書いてください
848 :
こくないのだれか:2010/03/30(火) 22:25:28 ID:JNpKqRJv0
まだ序盤だがストーリー・イベントの演出・セリフ・キャラクター
どの点においても他の作品とは一線を画している。
配信していたらぜひプレイすることをお勧めします
寝ずに3時間半でクリア。感動しました。
最初に感想書けることを光栄に思う。確実にこれまでの作品のなかではトップの出来。
これをやったら「シナリオ重視で作った」なんて簡単に言えなくなってしまう・・・・・・。
先の展開が気になりクリアまで中断することが出来ませんでした。
市販されているGAMEでもこれほど夢中でPLAYしたものには巡り合ったことがありません。
・・・・↑このゲームができるかもしれないのはこのスレだけ!
皆もこのスレから目をはなさない方がいいよ。
無法スレはクオリティの低いゲームしかできないからね。
849 :
786:2010/03/30(火) 23:22:37 ID:g/mKwrXy0
>>846 感想などありがとうございます。
1日以上経っても何も反応がないのでもうダメかなと思っていました。
はい、黒マップです。テロップはこだわりました。
中盤どの辺りでしょうか。洞窟でしょうか。
イベントはもう戦闘切らないと厳しい状態です。
追加するごとに村人やら宝箱等が減っていくというw
>>847 プレイしたいです
1419-8892-3403
851 :
850:2010/03/30(火) 23:58:07 ID:43h9M6dd0
受け取りました
ありがとうございます
852 :
840:2010/03/31(水) 00:09:25 ID:7zEdA41X0
>>839 クリアしました
紹介通り慣れればそれまででしたが、配置と数がなかなかキツめで遊び応えがありました
避けに特化してましたから戦闘はいらなかったかも
人を選びそうなゲームですが 楽しかったです
あと、私はMGSを遊んだことがないんですが、特に支障はなかったです
>>849 盛り上げ不足といっては語弊があると思いますが
オープニングとエンディングまでの盛り上げがとてつもなく時間を費やし作成されている分
ダンジョン内で火の玉類のイベント等がもうちょっとみたいというのが個人的にはあったのかと…
最もストーリー進行上いろいろと蛇足なイベントは容量的にも大変だったかもしれませんが。
あとは村人とのコミュニケーションや個性あふれるキャラ(酒飲んでる人とかホテルの人とかBARとかいろいろ)
みんな生き生きとしているのでやはり容量不足による村人の減少により街の個性が少し薄れてしまったのかと。
自分もツクラーとしては半人前で言えた口ではありませんが
とにかく、とにかく素晴らしかったですよ!
854 :
839:2010/03/31(水) 01:02:30 ID:8e2IYGvr0
>>852 プレイ&感想ありがとうございます
戦闘はアイテムと特技の確認のために入れたんですが少し単調だし確かに要らなかったかもですねw
ただの思いつきのネタゲーですがちゃんとネタが通じてたみたいでよかったです
ありがとうございました!!
855 :
786:2010/03/31(水) 01:09:00 ID:OHKTM4S10
>>853 本当に参考になります。
サブイベントの内容が薄くなってしまったのは確かです。
生き生きとした街を作れるように、そして、
もうちょっとだった点を自問自答したいと思います。
意見を頂いたことをすぐ直して配信できるのがDSのいい点だと思うので。
>>801>>803>>804 興味を持って頂きありがとうございます。
明日の夜、誰も配信していない時間にまた投下しようと
思うので、もしまだ興味があればよろしくです。
856 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 02:57:10 ID:mDhEYAa30
806&848はなぜか??クオリティの高い作品(
>>786など)が「このスレだけ」でしか
できないと決め付けてる様だ。
しかし
>>786がフリースレに書き込むこともありえる訳で。
なぜ?向こうに書かないと言い切れるのか????
ひょっとして自演だから???
>>786本人だからそこまで言い切れる???
臭うなあw
806 :こくないのだれか:2010/03/29(月) 15:44:52 ID:f9Tb+uPp0
どっちも見ているけど、あっちはリストの大半が再配布や明らかな
未完成版が多いな。ルール議論のせいで勢いはなくなったけど以降
新規や完成度高い作品の割合が高くなってきてるみたいだな。
いろんな意味で次スレから期待だな
848 :こくないのだれか:2010/03/30(火) 22:25:28 ID:JNpKqRJv0
まだ序盤だがストーリー・イベントの演出・セリフ・キャラクター
どの点においても他の作品とは一線を画している。
配信していたらぜひプレイすることをお勧めします
寝ずに3時間半でクリア。感動しました。
最初に感想書けることを光栄に思う。確実にこれまでの作品のなかではトップの出来。
これをやったら「シナリオ重視で作った」なんて簡単に言えなくなってしまう・・・・・・。
先の展開が気になりクリアまで中断することが出来ませんでした。
市販されているGAMEでもこれほど夢中でPLAYしたものには巡り合ったことがありません。
・・・・↑このゲームができるかもしれないのはこのスレだけ!
皆もこのスレから目をはなさない方がいいよ。
無法スレはクオリティの低いゲームしかできないからね。
乞食スレの奴が必死だな
臭いからくんな
test
おお!規制とけた!
規制のせいで色んな作品逃して涙目だったぜ…
>>786さんの感想を書こうと思ったが
変なのがいるのでやめたw
正直、俺もちょっと疑いの目でプレイしてました。
FULLの他作品の中では、ワンランク上の出来である事は間違いないです。
ただ、この作者さんがコンテスト用の作品を作ってると思うと
なんかもう、勘弁してくださいって感じですねw
861 :
786:2010/03/31(水) 12:51:33 ID:OHKTM4S10
色んな所で私に対する感想の切り貼りが張られていて
今までスルーしてましたが……。
疑いの目……?
レス読んでもよく分からないのですが、
私の投稿が条件にあってないということですか?
投稿して感想頂いているだけなのですが。
自演とか良く分からないです。
IDとか見ても判断出来ないものなんですかね。
詳しくないので分かりませんが。
コンテストは作ってないですよ!
DPで作るのは初日に挫折しましたw
反応してはいけない
自演とか良く分からないです。
じゃなくて
自演なんかしてませんってはっきり言えよ。
864 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 13:29:33 ID:dPTkQE1/0
【作品名】 WAILAND
【作品方式】 FULL
【作者名】 ロクブル
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3051-9701-2223
【作品クリア時間】 推定5時間以上
【作品紹介】
基本的にはRPGらしい作りにはしてます。
はじめてツクールを作るのでチープな作りになってますが
そこは、スルーでお願いします・・・orz
自由度を高めるためにストーリーの流れは特に無く、
ウェイランドの戦争に関わる運び屋のRPGです。
【作品受け渡し時間】 15:30まで、また時間をずらして配信します。
【無断再配布の可否】 可
865 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 13:36:18 ID:LrQMaeM80
【作品名】 おいぼれの旅
【作品方式】 full
【作者名】 たけし
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 4812 9253 1485
【作品クリア時間】
・ エンディングまで一時間〜
・ クリア後要素(裏ボス)まで一時間三十分〜
【作品紹介】
・ おいぼれた主人公マナンが、魔王にやられた息子ダダマの敵を討つため旅にでる。
【作品受け渡し時間】 〜22時
【無断再配布の可否】 可
866 :
865です。:2010/03/31(水) 13:37:53 ID:LrQMaeM80
867 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 13:39:38 ID:dPTkQE1/0
868 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 13:41:19 ID:dPTkQE1/0
869 :
865です。:2010/03/31(水) 13:42:01 ID:LrQMaeM80
870 :
865です。:2010/03/31(水) 13:45:47 ID:LrQMaeM80
ありがとうございます。
さっそく、プレイします。
871 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 13:46:05 ID:dPTkQE1/0
いただきました!
早速やってみます。
872 :
865です。:2010/03/31(水) 14:16:42 ID:LrQMaeM80
>>864 序盤のパンイベントが繰り返せるのは仕様ですか?
873 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 14:21:05 ID:dPTkQE1/0
>>865 そうですww
下手をすると、永遠にパンが昼食です。
874 :
865です。:2010/03/31(水) 14:23:17 ID:LrQMaeM80
875 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 14:31:43 ID:8PKiVElZ0
>>864さん、ぜひやらせてください〜
コードは0990-3856-0171です、今からWifi繋ぎますね!
876 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 14:32:45 ID:dPTkQE1/0
877 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 14:37:22 ID:8PKiVElZ0
>>876ありがとうございました。早速プレイしてみますね〜
こちらにも投下しておきます。
【作品名】 Demon's Sword 竜と悪魔 第1章
【作品方式】 full
【作者名】 豊丸
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 2150-0265-2970
【作品クリア時間】 作者補正で1時間ちょっと
【作品紹介】
初のfull作品です。HUNTER GAME 〜森の迷宮〜から100年以上前のお話。
シンボルエンカウント、採取ポイント、ストーリーにもこだわったつもりです。
テストしきれていない部分(戦闘バランスなど)もありますので、最終調整版とさせていただきます。
fullで作ったにも関わらず、容量が足りなくなったので、章分けする事にしました。
節約しないとダメだなこれ…。
というわけで、少しでも興味のある方は是非プレイしてみてください。
〜あらすじ〜
幼い頃に両親を亡くし、竜神に育てられた少年「グラル」。
今日はグラルの16歳の誕生日。
祝いとともに、竜神の習わしである「竜神の試練」を受ける事になるのだが…。
そこに待ち受けていたものは…?
比較的シンプルな王道RPGです。
よろしくお願いします。
【作品受け渡し時間】 16時まで
【無断再配布の可否】 可
【鍵】なし (戦闘速度はお好みで)
879 :
865です。:2010/03/31(水) 14:43:22 ID:LrQMaeM80
すこし、落ちます。
こっちのスレにもあっちのスレにも投下って
マルチポストにならんのか?
そんな事したらスレ分けた意味無いじゃん
>>880 どちらかのスレしか見ていない方もいらっしゃると思いましたので
より沢山の方に見ていただきたくこのような方法をとらせていただきました。
お気に障ったのなら申し訳ありません。
以後気をつけますね。
連貼りと他スレへの宣伝でもめたのに
マルチポストはその両方を兼ね備えた行為なんだが・・・言っても無駄だろ
>>882 フリースレとこのスレ以外で宣伝した覚えはないし、
どちらのルールも破ったつもりは無いんだがな?
まぁ、これがマルチポストと言うのであれば悪かったよ。
次からはどっちかに投下するから勘弁してくれ。
884 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:22:22 ID:JQAjfCUr0
え?
>連貼りと他スレへの宣伝でもめたのに
連貼りに関しては「ここは1回のみ、フリーは連貼りOK」という事でしょ?
他スレ宣伝に関しては配信スレじゃないスレに宣伝したことが問題になったんじゃ?
ここもフリースレも「作品公開スレ」なんだから、
「関係ないスレへの宣伝行為」
とは全然ちがうでしょ?
だから
>>881さんは謝る必要ないと思うけど・・・
そもそも「どちらかのスレにしか公開できない!」っていう決まり無いじゃんw
どうもおかしな人が張り付いてるよねこのスレ・・・
885 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:26:05 ID:JQAjfCUr0
>>883 そのとおりだと思いますよ。
どちらのルールも破ってない。
どの過去レスで「両方のスレに公開したら×」と制定されたのか
具体的にレス番アンカつけてほしいものです(苦笑)
886 :
あきら:2010/03/31(水) 15:26:45 ID:wnX9VwxQ0
いいなードンキーコングは?
いみわかんないよ
まあ、どっちでもいいよ。
自演やってる奴さえいるんだから、同時に張ることくらい大したことじゃない。
888 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:37:04 ID:JQAjfCUr0
両方のスレに同時に公開する。
↓
まあ、ルールにのっとりこっちには1日1回だけ貼る。
↓
連貼りしたい時には向こうにはる。(早くなるべく多くの人にやってもらいたいときとか)
こんな感じですみ分ければお互いのルールに違反してないからね。
889 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:42:58 ID:JQAjfCUr0
両方のスレに同時に公開する。
↓
ルールにのっとりこっちは1日1回だけ。
↓
その後連貼りしたい時には向こうにはる。(早くなるべく多くの人にやってもらいたいときとか)
上のレスは余計な言葉が入ったので書き直し
連投スマン
そのつもりでようやく完成(細かいバグはあるかもだが)したから貼ったんだがな。
おかしな輩のせいで難癖つけられて、作品がスルーされるのが一番イヤだ。
せっかく作ったから第三者にもやってほしいってだけなのに。
891 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:49:27 ID:DSPflL950
>>878 配布希望です。2493-6444-3764 よろしくお願いします。
ただ張った奴が両方を見てなくて
対応できなくなったり忘れたりするのはナシな。
同時に張る奴は最低限それは守ってくれ。
893 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 15:53:50 ID:JQAjfCUr0
>>891 ありがとうございました、バグや感想お待ちしてます。
>>892 それはそうだな、それだけは責任持ってしっかりやります。
895 :
891:2010/03/31(水) 15:54:46 ID:DSPflL950
878 受け取りました ありがとうございます
897 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 16:00:24 ID:JQAjfCUr0
>>896 そうなんだ
じゃあまた上の人が噛み付いてくるかもしれないわけか。
やりにくいなあ・・・
>>878 時間になりましたので〆ますねー。
受け取ってくださった方ありがとうございました^^
あーあと
>>884さん、フォローサンクス
変な輩は基本的にはスルーで大丈夫ですよ。
自演と言われようがマルチポストだと言われようが。
ああいう連中の相手がしたいんじゃなく、プレイしてバグ報告や感想をくださる方を相手にすればいいのです。
899 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 16:09:51 ID:JQAjfCUr0
>>898 いえいえ
いくらなんでもおかしいと思ったもんでw
双方のスレにいろんな作品が紹介されて、ツクールDSが盛り上がるのが一番。
大局的なものの見方をしてほしいものですな。
まぁおかしな人のせいでスレ分裂したんだから、おかしな人が居ついているのは当たり前
可哀そうなのは、自作RPGをスレ宣伝に利用されてとばっちりで自演認定された人
俺も絶賛しかない感想文が妙に怪しいとは思ったが、
フリースレ含めフレコを抽出してみたら全員他のRPGも普通にやっていて別段不審な点は無かった
【作品名】 お使い的RPG
【作品方式】 Full
【作者名】 lamp
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 2450−7057−6620
【作品クリア時間】 隠しボス込みで3〜4時間
【作品紹介】
特別な自作システムはない、基本的なRPGです。
世界観はほのぼの。台詞回しはギャグ。人間より個性的な宝箱。
ストーリー
魔王やら勇者がいるらしい世界で、普通の少女が普通にお使いに行く。
彼女の行く手を阻むのは犬・壺・雪だるま・・・
【作品受け渡し時間】 18:00くらいまで
【無断再配布の可否】 OK
>おかしな輩のせいで難癖つけられて、作品がスルーされるのが一番イヤだ。
スルーされるのは自分の力量が大きいのにまだ言うかw
時間が〜とか、激戦区だったとかカンケーねーっつーのww
NGID登録よろしく、反論してもあれるだけ。
>>494 25日の14時過ぎにDLさせてもらった者です。
まだいらっしゃるかな?感想が遅くなってすみません。
2時間50分ほどでクリアしました。楽しかったです!
町もダンジョンもひとつのフィールド画面に配置されているのが新鮮でした。
なんだか古き良き時代のゲームをプレイしているようで面白かったです。
正統派ファンタジーいいですね。仲間はマジシャンを選びました。
登場人物(歩行グラ)が主人公一行と一部の敵キャラしかいないのに、
物足りなさを感じないところがすごいです。
たしかに戦闘は難易度が高めでしたが、理不尽すぎるほどの難しさを感じるところはなく、
ちょっとスリルはありつつもバランスは総じて良かったです。
レベルアップ時の上昇パラメータや装備の強さ、特技の強さ、
アイテム効果などもバランス良く感じました。
また、ダンジョンはどの階層にも宝箱がいくつか配置されてあるので
わくわくしながら進めました。仕掛けも良かったです。
あと、敵がお店に売っている一番性能のいい武具よりも
さらに良い武具をまれに落としてくれるのはすごく嬉しいですね!
気になったところは、塔の2つめのステージ(砂漠マップ)の2F右上の宝箱に脱字があり、
「〜リキット」が「〜キット」になっていたことと、
魔法の「ヨムルガンド」はもしかしたら「ヨルムガンド」のほうが
正しいかな?と感じたところです(わざともじっているのだったらすみません)。
人様のゲームをダウンロードプレイするのは今回が初めてでしたが、楽しかったです!
プレイさせて頂きありがとうございました。
ルールさえ守ってれば、限度いっぱいまで何をしてもいい。
こういうやつが一番悪質。
うん、なんかもー好きにやっててくれw
私は今後フリーだけで公開する。
どうやら荒れる原因になるだけのようだからな。
では、スレ汚し失礼しました。
もう来ません。
春休みも終われば少しは前みたいに戻ると信じて待ってましょうや。
908 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 17:36:28 ID:dPTkQE1/0
>>865さん
今しがたクリアしました。(約2時間10分)
物語が一筋なのでシンプルでやりやすかったと思います。
僕の作品はダンジョンが少なめなので
やっぱりダンジョンが多いほうが良いなと思いました。
ちょっと、おかしなところを指摘しますと
・モンスターと3回戦っても景品が貰えない。
・日本防衛軍の技が全体攻撃じゃないけど、全体攻撃の表示が入ってる。
くらいです。
裏ボスの入れ方もわかりましたので、参考になりました!
特に、ステータス成長率0の方が武器や防具、アイテムが貴重に感じれた
部分が良かったです。
気がつけばもう900台か。そして今荒らしてるのは無法スレの刺客だろうな、うっとうしい。分化してからたいしたのが公開されないからって必死すぎるな。
私()笑い
912 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 19:39:38 ID:ePjZg8t40
>>904 感想ありがとうございます、ゲームを楽しんでくれて嬉しいです
DPサイズでいろんな地形を使って中編以上の物を作るにはと
考えて作ったワールドマップRPGです。
これを作るには結構骨が折れました(制作時間の半分はこれで
誤字は直しておきますね、ご指摘ありがとうございます
実は一部難易度を修正して、仲間と仕掛けを増やした
完成版がありますのでご要望があれば再配布いたします
まだ見てくださっているかわかりませんが
只今、もう一つのほうでFULLで作ったゲームを
配信しているのでぜひプレイしてみてくださいね
最後に、私のゲームをプレイしていただき本当にありがとう!
今回で3回目となりましたが、
これをもちまして投稿はしばし控えようと思います。
今後は皆さんのゲームをやれることを楽しみにしています。
感想を頂けると本当に嬉しいし、要望があればそれに答えたい
という気持ちがあるのでまた戻ってきたらよろしくお願いします。
【作品名】正しい世界の始め方〜総集編〜
【作品方式】Full
【作者名】あたまがあんこ
【フレコ】2150 0277 5787
【作品クリア時間】4時間
【作品紹介】
「自分が何者なのか、何が出来るのか、自分探しをしたい
時期は誰にだってある。その時期が僕にも来たのだ。」
シナリオ重視。テーマは世界と自分。シリアスな内容です。
死などの描写が出てくることをご理解下さい。
変わったシステムは特にありません。
感想などご指摘ありましたら嬉しいです。
物語は完結していますが参考に直していきたいと思っています。
【作品受け渡し時間】現在〜21:00の書き込みまで
【無断再配布の可否】否
>913
お願いします。
4039 8178 5716
助かります、やっとあそべる♪
自演だなんだは無視したほうがお得です。
>>913 やらせてください
0861 5607 5820
>>913 プレイさせてください
0603-8472-4418
>913
無事受信できました、ありがとうございます。
>>913 4254 5620 1584
お願いします
921 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 20:10:14 ID:Hepv/TxF0
>>913 お待ちしておりました!
1634 6379 3107
>>913 気になってました。お願いします。
2708 3755 4406
>>913 無事受け取れました
どうでもいいかもしれませんがタイトル変わりました?
迎え方→始め方
>>924 書き込みの方で間違えました……。
すみません。正しくはお渡ししたとおり「迎え方」です
>>913 お願いします!
4555 2361 7153
927 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 20:17:52 ID:Hepv/TxF0
928 :
926:2010/03/31(水) 20:19:35 ID:4piu7gJ70
>>913 受け取らせていただきました
ありがとうございました!
ずっとやってみたかったので嬉しいです
929 :
923:2010/03/31(水) 20:19:58 ID:Ow0MhX9j0
930 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 20:21:58 ID:ZNu1ExoQ0
>>913 正しい世界の始め方〜総集編〜をお願いします。
4941 7689 9422 です。
以前のコメントで、EDを大幅に追加を、拝見してから
ずっと再配信を待ってました。
よろしくおねがいします。
>>930 ありがとうございます。
あの方ですね。色々修正を加えてますので
2回目の方こそやってほしい気持ちもすごくあります。
違いを比べて頂けたらと思ってます。
>>913 1634_6329_8035
お願いします
933 :
917:2010/03/31(水) 20:29:00 ID:NWqV4T1p0
お気づきになられたら配信お願いします・・・
0603-8472-4418
934 :
917:2010/03/31(水) 20:31:47 ID:NWqV4T1p0
>>913 くださいな
3051−9695−5959
936 :
930です:2010/03/31(水) 20:32:57 ID:ZNu1ExoQ0
>>913 正しい世界の始め方〜総集編〜を、無事に受け取りました。
再PLAYになりますが、前回以上に楽しくPLAYさせていただきます。
本当に、有難う御座いました。
>>913 うお!規制解けてよかった!
お願いします
3825 0736 4947
>>913 希望です。お願いします。
3782 1142 5207
940 :
913:2010/03/31(水) 20:47:18 ID:OHKTM4S10
>>917 送れてすみませんでした。
遅れている方すみません。必ずお渡しするので。
941 :
937:2010/03/31(水) 20:49:06 ID:H+y76Brf0
>>913 なんとか受け取れました!
これからプレイします
感想は明日以降になる予感
942 :
938:2010/03/31(水) 20:50:38 ID:QzWLORA50
>>913 無事受け取れました。ありがとう。
プレイ時間が長いようなので、しばらくしてから感想書かせてもらう事になると思います。
これからいろんな感想を書き込まれると思うけど
ゲームの感じ方は人それぞれ、これだけのゲームを作れるんだから
この作品にかぎらず、できた作品は公開した方がいいよ
RPGツクールDSのユーザー同士、楽しくやろうぜ
だな
俺も早く3作目完成させないと…
945 :
913:2010/03/31(水) 21:05:03 ID:OHKTM4S10
時間なのでゲームの配布を終了します。
ありがとうございます。
こんなにもDLして頂けるとは思っても見ませんでした。
一言でも感想頂けると励みになります。
今度は他の方が制作した作品をぜひプレイしたいので
その時はぜひやらせてください。
こっちは良作しか投下されてなさそうで良いな
この空気で俺の拙作を出すのはちょっと辛い(´;ω;`)
【作品名】はやく勇者になりた〜い!
【作品方式】DP
【作者名】スーパー
【モンスターグラ】ポップ
【フレコ】4469 3087 2466
【作品クリア時間】約一時間
【作品紹介】
いつかの時代、いつかの世界…世界を救う「勇者」を育てる学校があった。
これはその中の一生徒の物語。君は無事勇者となって卒業できるか?
パワプロのサクセスみたいなのを意識して作りました。
出来ることが少ないから作業ゲー化してるかも…
「今日は何をしようかな?」と迷っていただければ嬉しいです。
【作品受け渡し時間】〜23時
【無断再配布の可否】否
949 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 21:35:42 ID:LrQMaeM80
>>865 終了時間に近づいたので再度書かせていただきます。
【作品名】 おいぼれの旅
【作品方式】 full
【作者名】 たけし
【モンスターグラ】 ポップ
【フレコ】 4812 9253 1485
【作品クリア時間】
・ エンディングまで一時間〜
・ クリア後要素(裏ボス)まで一時間三十分〜
【作品紹介】
おいぼれた主人公マナンが、魔王にやられた息子ダダマの敵を討つため旅にでる。
ダダマが残した七つの装備。それが、魔王攻略には必要不可欠だった。
【作品受け渡し時間】 〜22時
【無断再配布の可否】 可
>>948 お願いします。
0346-1412-6695
>>948 誰も来ないと思っていたのか?
俺もやるぜ!…と言いたい所なんだけどフレコが弾かれる
再確認よろしく
と思ったらwifiに繋いだ事なかったら認識されないのか…
すんませんでした
1677 6136 5179
953 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 22:08:44 ID:dPTkQE1/0
すみません。23:15まで再配布します。
【作品名】 WAILAND
【作品方式】 FULL
【作者名】 ロクブル
【モンスターグラ】 リアル
【フレコ】 3051-9701-2223
【作品クリア時間】 推定5時間以上
【作品紹介】
基本的にはRPGらしい作りにはしてます。
はじめてツクールを作るのでチープな作りになってますが
そこは、スルーでお願いします・・・orz
自由度を高めるためにストーリーの流れは特に無く、
ウェイランドの戦争に関わる運び屋のRPGです。
【作品受け渡し時間】 23:15まで。また時間をずらして配信します。
【無断再配布の可否】 可
受け取りました!
今自分の作品づくりの途中なんですぐにはプレイできませんが後でちゃんと感想書きます〜
>>945 やりたかったけど
間に合わなかったかw
残念。
956 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 22:24:15 ID:8PKiVElZ0
>>913遅れてすいません!どうしてもやりたいのですがお願いできませんか?
コード0990 3856 0171です
957 :
948:2010/03/31(水) 23:00:57 ID:H0XQJ1Ub0
23時になったので配布を終了させていただきます。
受け取ってくださった方、ありがとうございました。
>>953 お願いします。
4254 5734 3542
959 :
こくないのだれか:2010/03/31(水) 23:13:43 ID:dPTkQE1/0
960 :
953:2010/03/31(水) 23:16:20 ID:dPTkQE1/0
本日は、ここで〆切ります。
受け取ってくださった皆様ありがとうございました。
<(_ _)>
>>959 無事に受け取りできました。
ありがとうございます。
>>948 さわりだけやろうと思ってたらいつの間にかクリアしていたでござるの巻
称号は黒星が模擬試験2戦目敗退のみで探検家勇者でした
なんというかもう素晴らしいの一言に尽きます
絶妙な戦闘バランス、単純に見えて奥が深い育成システム、手の込んだキャラ台詞とシナリオ、DPなのにBGMとエフェクトが結構入ってたり…DPなのにFull上位クラスの作りでした
しかもプレイ中に言おうとしていたことは作中で言われたりちゃんと対処されてたり(バイトシステムやダンジョンの敵の経験値やアイツの瞑想等)していたため釈迦の手の平を飛び回る猿状態でした
自爆して来るアイツと最後の模擬試験の敵には苦労しました(良い意味で)
最後の模擬試験は初見で物の数ターンでぶちのめされ「こんなの勝てるか!」と思いましたが一回ロードしてちゃんと計画的に戦ったらギリギリ勝てました…素早さ設定が上手すぎる
一通りプレイしてバグも見あたらなくホントに完成度の高い作品でプレイ出来て良かったです
ありがとうございました!
>>948 クリアしましたー。ネタばれになりそうで怖いのでゲーム内用語が出しづらく
うまく感想って書きづらいですが・・・
いやぁ、ずいぶん謙遜された紹介文でしたけどとても良い出来でした。
主人公含め、キャラクターの個性がしっかりしていて会話するのがとても
楽しかったです。作業ゲーと書かれてますが、むしろあの作りのおかげで
すべてが作業化せずにいると思います。
戦闘バランスや主人公の育成などについては防御をあまり意識しない人や
ライトユーザーには若干厳しいかと感じましたが最後のあれに関わって
来るのならば調整は不要だと思います。
あと気づいた不具合を少々。ゲーム内用語だしますがご勘弁を。
・霊薬の説明で「甘くて」が「甘いくて」になっている。
・クイズでおそらく「薬草/霊薬」になるであろうところが
「薬草/薬草」になっている。
このぐらいですね。
とても楽しませていただきました。ありがとうございました。
964 :
953:2010/03/31(水) 23:59:35 ID:dPTkQE1/0
>>961さん
西と東が逆転してる台詞が一箇所見つかりました。
こんがらがっちゃうので申し訳ない。
それと、950も超えていることですし次スレを立てられるか試みておきます。
こっちはルールありのようなので
>>197をとりあえず貼っておきます。
掲示板歴が浅いので少々不安もありますが、なんとかやってみます。
神作品が投下されたようだな。俺もやりてー
967 :
948:2010/04/01(木) 00:09:33 ID:DlmSP/U80
>>962-963 感想ありがとうございます!
正直バグが無いかが一番気がかりだったので、特にもんだ無くプレイしただけたようでホッとしています。
>「薬草/薬草」になっている
実は「薬」草と「楽」草なんですね、あれ
969 :
938:2010/04/01(木) 01:45:39 ID:R9CCsIl20
>>913 今クリアしましたので感想を。
他の人の評価が概ね大絶賛だったので、半信半疑でプレイはしましたが、
今までも言われてるように、シナリオに関しては目を見張るものを感じました。
単に自分ではこういうの思いつかねーな、と思ったのもあるけど。
テロップで文字位置をずらして表示したり、ちびツクで作ったキャラで
キャラクタの変化を表現したりする芸の細かさが、
プレイヤーをストーリーに引き込むのにだいぶ効果があったように感じました。
とまあ、あまりベタ褒めだと他の感想とあまり変わらない気もするので…
テロップの表示位置をずらす効果は良いんですが、改行位置の調整が甘い感じ。
文節単位くらいは、改行が挟まらないように表示した方が良いと思います。
あと、細かい誤字がちらほら見受けられました。
・聖女が協会 →教会?
・今日はこそは旅に →今日こそは?
・目は冷めた →覚めた?
・真愛なる →親愛なる?
気がついたのはこんなところ。途中からあまり注意して見てないので、他にもあるかどうか不明。
あと、シナリオ重視とのことであまり触れない方が良いかもしれませんが、戦闘バランスについて。
序盤はちゃんとバランス考えて優しすぎず、キツすぎずな線を攻めてきてるな、と思ったんですが…
後半になるに従って、一気にアイテム持ち込み前提の物量戦にシフトしていくのが非常に残念。
ザコ敵も、最後は逃げまくりでかわして行けるものの、一体一体のウザさに磨きがかかっていく印象を受けました。
特に、風の亡霊の先手睡眠攻撃は勘弁w
あとは、ラスト近くで耐久力の低い仲間が、ボスの通常攻撃(というかクリティカルのみ?)一発で確実に死亡するなど、
だんだん、バランス調整が粗っぽくなってきてるように感じました。
最後の方は、ダメージ技の特技で無理矢理バランス取ってるような雰囲気で、
女戦士以外は特技使用前提な流れになり、通常攻撃が完全に空気化してるし。
唯一通常攻撃で戦う女戦士は、強い特技が無いだけな存在に…
後半は敵も特技メインでの戦いになってくるので、防御UP技が何の意味も成してませんでした。
攻撃UP、防御UPは全体効果でも良かった気がします。
キャラや職業の説明文が、作者コメントやキャラのセリフになってるのは独特で面白かったです。
シナリオと演出については、かなり凝ってるので良い出来なんですが、
戦闘面でマイナスイメージが後から付きまとってきた感じかな?
【RPGツクール作品公開スレ ルール】のまとめのようなもの
・いかなる場合もコテハン(名前欄への記名)禁止
→配布時のレス番使用は可
・他スレへの宣伝レス貼り付け禁止
・未完成、体験版の配布禁止
・配布回数の制限
→1日1回 or 1日2回まで(午前、午後1回ずつ)
→1日2作品まで[要審議]
※特別:再配布希望レスが付いた場合に限り個別対応可
・配布時間の制限
→1日5時間まで(1日2回の場合は合計とする)[要審議]
→配布時間延長レスは禁止
・改良、訂正レスの全文再貼り付け禁止(アンカを使い要点にとどめる)
→修正済みの全文貼り付けは翌日以降に
・公開作品への「鍵」の「あり/なし」は明確に
>>970 一日かそれ以上前に一度でも配布したデータは翌日以降再配布不可なの?
972 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 10:05:53 ID:rYZ3eANtO
一日の配信回数制限自体にしつこい再配信抑止の効果があるから過去に公開したのでも配信はしてもいいと思う。
隔離スレがたってからかなり良作が多い感じにもなってきたし、需要もありそうだからね。
良作しか無いな。すばらしい
974 :
953:2010/04/01(木) 10:44:12 ID:ecLkLChn0
WAILANDをプレイして下さってる方へ
・・・後半から一般の敵の難易度が上がりますので、やり辛いかと思います。
今も調整中なので、調整後再び配信します!
せっかく、プレイして下さってるのに申し訳ありません・・・orz
975 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 12:06:18 ID:cqA1Eu5o0
>913 1205 1337 0829 評判聞いてやりたくなりました!お願いします
976 :
915:2010/04/01(木) 13:21:17 ID:cpaWHGUg0
>>913 いまプレイし終わったので感想を
とてもよくできていると思いました シナリオはもちろんですが特にイベントシーンの演出や
キャラの動き、BGMの使い方など、すごく細かい部分まで工夫されていて、素直に感心しました
プレイしてるときに精霊のモンスターとエンカウントするマップで、敵が強すぎじゃないかとも思い
ましたが今思うと、まああんなもんかな、と考えを改めました
ということで特に気になった点はありません
楽しいゲームをありがとうございました!
977 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 15:13:05 ID:XWF+Qc3i0
>>974 昨日の二時過ぎにいただいたものです。
途中で、砂漠の城(東側)の王様に殺されてしまうところがありますが、
ゲームオーバーになってやり直すと、画面が真っ赤に染まってしまいました。
これって、仕様ですか…?
もし違っていたら、ゲーム(RPGツクールDS)本体のバグかもしれません。
978 :
953:2010/04/01(木) 15:24:28 ID:ecLkLChn0
>>977 どうやら、本体のバグのようです。
いったん電源を切れば元通りになります。
979 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 15:39:15 ID:rOUucMIl0
【作品名】セイシンセカイ 〜記憶のカケラ〜
【作品方式】Full
【作者名】いそけん
【モンスターグラ】リアル
【フレコ】4254-5604-3623
【作品クリア時間】20分〜30分?
【作品紹介】
恋人のサラの精神に魔物が入ったしまった
医者のシンは原因の魔物を取り除くため
サラの精神に入るがそこに地震が発生、失敗して潜り過ぎてしまう・・・・
プレイヤーの主な目的
・原因の魔物を取り除く
・魔物によって記憶の改変された所を元に戻す
【作品受け渡し時間】〆と宣言するまで
【無断再配布の可否】可
気分転換に初のDP作品作ってみたら容量がー999999で泣いた
仕方なくFullに・・・
戦闘はイベント戦のみ
SHATTERED MEMORIESだとぉ!?
【作品名】 勇者マルスの冒険
【作品方式】 Full
【作者名】 けろよん
【モンスターグラ】 配信素材
【フレコ】 4641 1111 5555
【作品クリア時間】 50分
【作品紹介】
勇者マルスは魔王の城を探して深い森の中へとやってきていた。
配信素材を使ったRPG。
思った以上に容量が少なくなって、きつかったです。
シナリオ優先で他の物が極端に少ないです。
【作品受け渡し時間】 18時まで
【無断再配布の可否】可
>>979 おっと忘れるところだった。
ください。
4641 1111 5555
983 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 16:51:14 ID:rOUucMIl0
985 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 17:10:23 ID:Gy9XmKD30
>979 >981
両方欲しいです!おねがいします!
フレコ
4383-4282-5169
986 :
985:2010/04/01(木) 17:16:31 ID:Gy9XmKD30
>979 >981
二人ともありがとうございました!
絶対クリアします!
>>981 お願いします
4469 3087 2466
勇者マルスの冒険締め切ります。
989 :
こくないのだれか:2010/04/01(木) 18:08:37 ID:rOUucMIl0
>>979 〆ます
DLしてくれた方ありがとうございました
990 :
913:2010/04/01(木) 19:29:34 ID:pxv6KZr80
>>969 長文で厳しいご意見と、誤字の指摘ありがとうございます。勉強します。
テロップも見直してみます。読みやすい文章が一番ですよね。
心がけてみたのですがまだまだでした。
次に戦闘のバランスですが、配布するたびにどんどん強くしてしまいました。
まだいけるかなって思ってしまって。
最初配布したときは状態異常攻撃も鬼のようなクリティカルもありませんでした。
好きなゲームがwizとかだからその影響もあるのかも「首切り」とかの。
戦士二人はぎりで死なないようにと自分なりに考えた結果あれに。
後半は正直なところ1名は通常攻撃。他二人は必殺技、魔法で
アイテムをばんばん使用する前提で調整しました。
それがいいのか悪いのか。戦略性が出るのか出ないのか。
全員の通常攻撃力を上げてしまうと、個性が薄れてしまうと思って。
他の方の作品をまだ1つしかやったことがないので色々プレイして
戦闘バランスなど勉強したいと思います。
本当に細かく教えて頂きありがとうございました。
色々直していきたいと思います。
>>976 こちらこそありがとうございます。
亡霊たちのでる所ですね。最初は2マップあるのでそれぞれ出現するモンスターを
変えていた(亡霊は奥のマップ)のですが、イベント追加するうちにモンスターが
減って行き、2マップとも出現するモンスターは統一してしまいました。
統一する上で少し弱くしたのですが、それでも強く感じたようなので
ちょっと考えてみようと思いました。
※再配布について
いくつか要望を頂きまして大変うれしく思いますが、
>>913にも書きましたが、昨晩の投稿を持ちまして配布はしばらく
行いません。ご理解ください。
>>913 同じくクリアさせてもらいました。
他の方も言われているとおり、シナリオや演出はすばらしいと思います。
とくに演出なんかは、自分がやったら面倒でつい手抜きしてしまうような
箇所もしっかり作りこんでるなと感じました。
シナリオは舞台設定がよくできてると思いました、個人的には
導入部の聖女との物語をもっと深くやってほしかったです。
戦闘に関してはそこまで悪い印象は受けませんでした。
確かにアイテムは大量に持ち込み前提だと感じましたが、
ゲーム内でも何度かフォローしていますし、戦闘回数もそこまで多くないので
スキルをガンガン使った方が、戦闘に迫力が出てきて爽快です。
(探索系RPGだとまた変わってくるかもしれませんが)
後半の一撃死も回復手段が揃っているので、
これぐらい思い切っていいんじゃないかと思います。
唯一外道だと感じたのは「黒歴史」でしょうか・・・
他の方がおっしゃられている通り、完成度高いと感じました。
長文失礼しました。
>>913 すいません、自分には合わなかったです
とりあえずやたら読み辛い改行をなんとかしたほうがいいと思います
あと最初の戦闘で梅を使い果たすとあっさり進行不能になるのもどうかと・・・
993 :
923:2010/04/01(木) 22:06:02 ID:ONYHVmb10
>>913 牛ボスに苦戦しており、クリアまで時間かかりそうなので、途中ですが感想を書きます。
(消費アイテムに頼る習慣がなかったため、回復キャラがいなくなり大苦戦…)
戦闘・ダンジョンに関しては、探索要素を含ませつつもダレない広さと遭遇率です。
多分これくらいがギリギリのバランス設定なんじゃないかと思います。
イベントの作りも丁寧で作品全体に手抜きが一切感じられません。
王道なシステムとゲームバランス、ストーリーの魅力により、安心して最後まで楽しめそうです。
tst
【作品名】 お前の為に猫は鳴く(勇者と魔王)
【作品方式】 DP
【作者名】 ヘタレ
【モンスターグラ】
【フレコ】 1548−7379−4879
【作品クリア時間】 30分未満
【作品紹介】
自作戦闘
横スクロールアクション?アリ
五択推理?アリ
自作END
【作品受け渡し時間】 1時くらい
【無断再配布の可否】否
コンテストに出す作品の為
【鍵付き】です
バグ、感想、直した方がいい場所あったら教えて下さい
996 :
913:2010/04/02(金) 00:08:50 ID:RYdxZfhU0
みなさんありがとうございます。
>>991 最初の登場人物の生い立ちなどを入れたらもっと盛り上がりそうですね!
貴重な意見ありがとうございます。容量と相談してみますw
>>992 改行について、全て読み難いという意味だと根本的に正さないといけないですね。
わがままを言えば、どういった部分が読み難かったか教えて頂きたかったですが、
そこは自分で考えてみようと思います。
ごめんなさい。最初梅を使い果たしたら摘みますね。浅慮でした。修正します。
>>993 ありがとうございます。最後まで楽しんで頂けたら幸いです。
>>996 私は修正前のものをプレイしたのですが
「黒歴史」はそれほど嫌なものではありませんでした。
まあ回復・蘇生アイテムを買いこんでいたのが幸いしたのですがw
全滅するかもしれないという、緊張感を出すスパイスとして良かったと思います。
しかし、それは私がマゾゲー好きだからかもしれませんw
皆さんも良作なので「ここを修正してくれれば」という思いが強く出るんでしょうね。
もしかして、修正後は強力になっているとか?
あまり、期待をかけ過ぎるのも悪いし
作者さんの事情もあると思うので
気が向いたら、このスレ覗いてくださいねw
>>990 > 次に戦闘のバランスですが、配布するたびにどんどん強くしてしまいました。
> まだいけるかなって思ってしまって。
> 最初配布したときは状態異常攻撃も鬼のようなクリティカルもありませんでした。
偶然神バランスだったのを自分でどんどん崩してしまったのかもな
後になるほど評価が微妙・・・?
1000なら完全版がでる
1001 :
1001:
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│スレッドが1000を超えたため、書き込めなくなりました。 |
│次のスレッドを立ててください。 <1001> |
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ドコノダレト ( ・∀・) ただいまー
ツウシンシテルンダロ? | ̄ ̄^と_||__||)
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