◆週刊少年ジャンプ総合スレッド◆Part483

このエントリーをはてなブックマークに追加
193名無しさんの次レスにご期待下さい
やっぱりPS4は爆弾抱えてたなぁ。

そもそも”Constant Update Engine”なるツールが必要になる時点で
ハード設計に欠陥があったってことで。
メモリとバス幅がちゃんとしてれば、こんなパッチ当てみたいなツールは必要ないのに。

ドラクラ、キルゾネ、ナックのPS4ファーストゲーに共通してるのは、
「オブジェクト数が少ない」ことなんだよな。
DR3みたいに敵が100人以上出てきたり、Forza5みたいに背景に膨大な量の建物があったり
そういうことがPS4のファーストゲーにはない。
少ない敵、寂しい背景。それでも30fpsで回りきらない。

これかなりマズイよ?
BF4とかのマルチで悲惨なことになるのが目に見えてる。
194名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/07/21(日) 23:09:38.22 ID:Mw8UnPK/0
ドライブクラブ開発者「1080p/60fps目指すけど、30fpsで満足してる」
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/07/18/driveclub-dev-happy-with-30-frames-a-second-but-aiming-for-60/

最終的に60fpsを目指すかとの問いに対してドライブクラブのアートディレクターは

「1080p/60fpsは当然のことではない。色々ありすぎて大変だ。

我々は完全にダイナミックな環境効果によって、地球上のいつでもどこでも、
山頂か海上かに関わらず、大気密度を計算している。
ゲームエンジンはこれらを信じられないほど微細なレベルにモデル化するが
これには強力なPS4でさえ重い負荷がのしかかる。
したがって、我々は60fpsを目指すものの、達成できない可能性は常にある。

グラ重視で30fpsでいくか、見た目を落として60fpsでいくかには議論があるが、
アートディレクターとしてはグラを美しく見せたいし、30fpsでかなり満足してる」

・・・と語った


Driveclub開発者「PS4で60fpsは大変。30fpsで満足してる(震え声)」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374225356/
195名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/07/21(日) 23:17:59.81 ID:Mw8UnPK/0
E3におけるPS4ソフトのデモの大半が実機ではなく、PCで動いていたらしい
http://www.dsogaming.com/news/report-plenty-of-ps4-games-also-running-on-the-pc-during-e3-2013/

99 :名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 02:48:12.50 ID:cqDzLntu0
>>95
XboxOneは目の前に置いてあり、それで遊べた
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/150/150516/12_cs1e1_480x.jpg
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/150/150521/


PS4はソニーブースにちょっとあった

UBIの新作アサクリ試遊台はPS操作画面だったけど
黒箱の中に隠してありw
PS4本体は見えなかった。
みんな「あれ、PCだぜwきっと」って言ってたよw 多分事実。