1 :
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新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
能力説明
【制約・誓約】
【備考】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化100 変化系80 放出系80
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約・誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
>>1乙
でもこのスレもういらない気がしないでもないぜ・・・
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L_ !|::::|:::lヽ /::ハ .| l l. l、
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! l;|、ヽl、 ヽ ./ ヽl:|、!:::::| :!| l,.l:l ヽ:::::l | ノl ト、\`ヽ, '、 ヽ, ,r'´ ,ィ_ l,
.l ヽ | >、 / :ヘ, 'l;::::| l, l,ヽ,. ヽ;::|. | /.! l ヽ ヽ, l, ヽ / ./ ./ヽ、\ !
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夏本番、期待age
急激にsageってきてるのでageますネ
日本の夏、厨能力の夏
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ノ:// `'-、::;;;;ヽ/ ``、ヽ:::i ::::::|
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さびれたな…普通に…
夏だというのに
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_レ'|:::::::i゚`ゞ. '卞干T冫〉:::::::::::::::|ヽ亅 / ,r / /
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゙、 l ヽ ̄\ ``丶く / l
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ヽ `ヽ`つ `''-、,_ /- 、_ / / |
i ヽ `''‐-、__,ノ `''ー-、,-'´ , ‐'´ |
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12 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 07:29:40 ID:v0i5Q2msO
ここの廃れ=ハンタの廃れ
今ここにハンタ時代の終焉を宣言する。ワンピこそ至高
各系統の要素
・強化系
身体強化、感覚強化(要議論)、高速回復、AOP上昇
・変化系
オーラの形状変化、硬度・粘度変化、性質(エネルギー体、イメージなど)変化
・放出系
オーラの放出、オーラバースト、瞬間移動、念空間への移動(要議論)
・操作系
生物操作、念動力(=物質操作)、自律思考の創造、オーラ操作(要議論)
・具現化系
物質創造、具現化物の強化、付加能力による神視点での判断(他の付加能力は具現化物の科学的ギ
具現化系
具現化物の強化、付加能力による神視点での判断(他の付加能力は具現化物の科学的ギミックまたは他系統の能力)、念空間の創造(要議論)
・特質系
未来予知、記憶操作、記憶関知、絶対時間、他人の念能力に干渉、その他。
全ての念能力はこれらの組み合わせ。
異論は認める
ここにどれだけ人が残ってるのかわからんけど、ちょっと質問
強化系と放出系の2人の能力者がいて、それぞれ同レベルの能力者だとしてだ
ナイフにオーラを込めて投げた場合、遠距離の目標に当たった時威力が大きいのはどっち?
投げる力自体は上だけど、遠距離までオーラが持たない強化系か
投げる力自体は下だけど、遠距離までオーラが持つ放出系か
距離次第によっては両者を比べて威力が等しくなる距離ってあると思うんだけど、どうだろう?
まあ、距離によってオーラが減衰していくのか、ある程度離れたら急に失われるのかどっちかわからんけどさ
_____
_,.-‐':::::::::::::::::::::`.ヽ
/ ̄` ‐- /: : :::::::::::::::::::ヽヽ\:\:\
/ ` 、 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
| /::: : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
| ', //:::::::/:/: : : : : : : : : : : : : : :ノハ: : ,: :::ヽ` ‐- 、
i Y ノ /::::::/::/::.: /: ://: : : :// |i',: :ヽ: ヽヽ、 ` 、
! ト--/::::::/:::::::/::::::::/:/:.::/ノ/i::/i::ト、::',::::::', ヽ、 ` 、
', ! ノィ::/::::/::::::::/::::::::::∠// ///!ハ:::::::::::::::! ヽ
', レ/::::/,.イ::://::::::::,ベソ イ ,.仁ニト、:::::::i::!ヽ 、 _,. - }
! レイ::イ::ヽ1///::::::/ス´ イ ィぃソ{::::::!::/:ハ! ヽ、y' ´ /
', ヒイ:::::::::::ト! レ|::// | /ハ::// / /
', レ'乂ィ::::ト.、 |ハ! - r ' /イ ノ/ / /
', ヽ、从;:ィ \ ` ==ィ ,イト! / /
', ', ヽ、_/ヽ、 \  ̄´ /::ト:! _,. '´ /
i ', ヽ\ ` - `_ 、_,.イハ从| `/ /
', ', \ \ ` -r-、`ー-、-、 i /
', ', \ \ |´ ト、|ヽ\ \ | /
ト、 ヽ ヽ \ |ヽ!、r―く ヽヽ ',、 /
', | \j ヽ|:::::::::|`ー--、二ニ(_
', | Yヽ´ヽ ` -、
ヽ ,. | / ヽ、:::\ ヽ、、
ヽ、 i!! | ,' \:::\ `.:..、_,、
', ! ,' ヽ、\ :::::y'
', / i .:::_:;.... ヽ::ヽ /|
ヽ、 ノ | ::::::ぃ:::,' ',:::ヽ / |
{ー'ヽ | ー-'’ ,'::::::', /| !
`ヽ-ヽ | ,':::::::::',--<´ | .| !
ヽヽ | / |::::::::::! ヽ | !,'
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ヽ', | /ヽ' }! ,'
Y | / ,' ,'
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17 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/25(金) 17:55:47 ID:v0i5Q2msO
ハンタ完全敗北WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
プゲラm9(;^;∇;^;)9m
>>15 体から離れた瞬間にある程度減衰して、あとは距離に反比例して弱くなっていくのだと思う。
近距離だと強化系の方が強くて、遠距離だと放出系の方が強く、
途中で威力が同程度になる距離がある、ってのは同意。
ふと思ったんだが、操作系の場合はどうなんだろう。
強化系が投げた時の速度を・・・まあ仮に150km/hとして、
ナイフを念動力っぽく操作して同じ150km/hの速度を出すことができれば、威力は同等?
強化系はナイフの切れ味も強化してるとか言うなら、そこらの石でもボールでもなんでもいいんだけど。
自分で書いておいてなんだけど、
同レベルなら「肉体強化(素の力+念)した場合」と「念だけの場合」じゃ同じ速度は出せないか。
・・・あれ、となるとこの場合、放出系はナイフ投げと念弾を比べたら速度はナイフの方が上なのか?
放出系以外の念能力は手元から離れた時点で大幅DOWNじゃないかと思ったけど、
近年の原作見る限りそうでもなさそうだな
>>20 肉体強化にオーラバーストを併用して投げたら確実に念弾より速いだろうけど、
肉体強化だけなら念弾とナイフのどっちが速いかは分からんぞ。
あと、操作系はそのとおりだと思う。だからいちいち愛用品使って威力を底上げしてるんだろう。
>>19 操作系については同意
放出系が隣に位置しているし、威力の減退率も悪くない
まぁ、操作系ならファンネルみたく操作するのがいいと思う
/.: ; : '/,:': : : : : : : : `ヾヽ.冫'´゙i
〃´/.: :/,:'.: : :_:_:,.:-:、: ;:-'、:/:/!i´}:}
" /.: : ;:':i:;'-:':":/,.:ィ/: : :/,:': i;〃
__ _ _ __ __ !:;イ:/!゙{''"/,:'" 7".: : :〃:`ーレ'、
,.. -- ──一..''":::`) __ ,.--- 、l´i´ /,.へ=ー-、 ,. -‐'" ヽ'__!/.ノゝ 〃 , /: : : : 〃: : : : : :ヽ
/ u .:: ...:::::::::::゙:、 // `ヽ!. ,ハ `ヽ./ヘ `゙゙"´ 〃 i゙;、: : : :〃: : : : : : : :
...:::::::.゙、`ヽ' " \ ゝ /'^ ヽj ,:゙};i: : : /': : : : : : : : :
゙; :| _,,.....,,_ ヽ / ;、 i: :.i;!: : :'.: : : : : : : : : :
i:;_」/ `ヽ、 〈:. " ヾ;、 ! :∧; : : : : : : : : : : : ;
-─-、 ! .;〉 u \ー一ヽ:... " i;;! l: ;! i; : : : : : : : : : : :,:' :
: } ,'__;イ____ ,..::_ ヽ )::::.... ゙~ V.:.l.: ;:': : : : : : : : /.: :
_ノ'"´ ,.. ''"´ `ヽ、 ,.:- !、/ ..::::::::....... :J /'´/i.:/: : : ; : : : ,.:' : : :
.: / ..::::..゙ヽ.! / ,:': : :レ; : : ,:': ; :/: : : : :
ij / ...:::::::::.-‐ヽ.:ノ /.:/.:ノ!: : ji :/": : : : : : :
ヽ、 /´フ u....:::::::..、_ソ.゙:、 __, /,:'ヽ:':": :|: :ハ:,i: : : : : : : : :
,ノ ,' :J ...:::::::::::::::::.゙;\.:: ヽ、 ゙、_,:i/ ) |: : : :| :!: : : : :__.:.:--‐
.,:'";:. .:! i 、. ,.イ;゙:":゙:ヽ、._'/: : : : :`,.:-‐-:|
';;;:.. ゙:、 ,! ,..  ̄ ̄"' ヽ.ヾ: : : ;.:'フ.: : : : : :/.: : : :._|
:;;:.. ゙ヽ:... 〃´ ヽ `ーゞ:゙:、_.: : : :/: : : ,.:':": >ー--,,
;;. ゙ ー .. " ゙:、 ゙===-!.: : :/: : :':´フ:ヽ
;. ゙ ー- 、....____,,....イ´ ,: i i: :i :! `ー-='='"ゝ_,.:'"
_,,..:-ク'" | ゙、i.:| |: : : :
ー=ニー-- 、,;;/".:;;;/ J ! ゙!| ノ: : : :
_,::// u ノ ゝ /.: : : :,:
二._,::-一'''"´// / ___... -─、 ,.:'"_,;.:ィ: ノ
__,,...:::-ァ'" / ,.:'´ _.. -‐'" 、 ,イ.((´  ̄ ̄
-=="´ ..:;;/´ / / ,.:'´ _,.ィー-‐f´ 〕`
このスレまた立ったんか。
正直もうこのスレ終わってね? 変なの出てくる季節だし、もう前回ので終了でいいっしょ。
>終了でいいっしょ。
>>25が来なければよいだけでは?
スレを終了させたがる理由は何だろう。
まともな理由があるのなら、削除依頼を出せばよい。
>>26 能力投下も無く、議論も全然進まない
このままAAスレに成り下がるようなら正直いらないよ
削除依頼出さなくてもAA貼ってる奴が飽きれば落ちるでしょ
荒らしと俺やお前みたいな単発しかいないわけだし
なら放っておけばいいんじゃないかねぇ
本当に君の言うとおりに人がいないなら勝手にそのまま落ちるだろう
レスしてるといつまでも残っちまうぞ?
>>27が来なければいいだけの話だよな。
スレが立っていると強迫観念に苛まされるんだろうか。
それって強迫性障害というヤツじゃないのか。
病院で診てもらった方がいいぞ。
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ヽ、_____,, 、' ,." l │ ゙,
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`,.、._ _,, ノl ゙、,'
31 :
25:2008/07/28(月) 23:52:17 ID:6qDQ1YCl0
慣れ親しんだスレが無残な姿になっていくのも物悲しいなと思ってさ。そんな理由で削除もないだろうし。
>>26の言うとおり、もう見なければいいだけなので俺は消えるよ。邪魔したな。
ハンタ打ち切り、ワンピース時代の幕開け
昔から厨能力のオンパレードと一部の難癖屋で構成されてるスレだったけどね
何を以って惨状とするのやら
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/::l;;;;/:;;;;;;;;;/;//|::;;j |::::::|ヽ\::::ヾ;;;;::|;;::::|:::|
/::/!:::::;;;;;;;;/__,,/ ヽ;! ヽ:`|''ー--、:::ヾ;;;|;::::|;:/
/::/.|::;;;;;;;;;/,,、=‐,=-、 ヾ‐==ー、ヾ:!;;;;:::/;;;|
!:/ !::;;;;;;;|〃!/゚゙';゙:}` {;-';:";.,:〉彡|;;;;:/;;;|
ヽ .|::;;;;;;;|ヽ ゙゚'''゙"´´ ``'''''''゙' //j;;;;| うんこ……
/ヽ;;;;|\! ""::::::::: く """":::::: /!//::;;|
/:;:::;ヽ!;;;;|ヽ -=‐ /;;|'゙:;;:|:;:;;|
/::;::/;;;|;;;;;;|;;;;`'-,、 " /::::;;;;|;;;;;::|:;:;:ト
./:/;/;;;;;;|;;;;;;l;;;;;;|;/:`!'-、_.,、‐''゙´j;;;/:::::|;!;:;;:;::|::;;;;;゙,
/、!:;;/;;;;;/;;;;;;|;;;;;;/;j:/| .トj;!;;::::|;|;;;;;;;;゙、;;::::゙、
./;;;;/:::::/:::::;_,,,,|/;::;;;|;|::| :.:.:.j/;j;;;;;;;〉!`''ー-゙、;::::゙、
/;;:/;;;:/´ ̄´ ̄|;!;;;::::|;|:゙、 :..:/::/;;:::: |;;|´ .゙、:::::゙:、
/;;;/;;:/ l;|;;:: |;| :゙、 :.:.j /j;;;;:::::|;;| ヽ;:::::゙、
/;;;/;:/ l;|;::: |;l :.:..|;|;;;;:::::j;;;| ゙、;;:::|
./;;;;/;;/ !. | !;::: .|;|`ヽ、 ;/!|;;;;;;:/!/ ノ:.. ゙、;:|
j:::;;j:::;| |:/ |:;;;;;;|;|:...... ノ :.:...'!;;;/ " :../:..:.. ヽ!
|::;;;!;;;;j / ルレ'´ :.:.:...:.. : ヾj :.:.::::〈::..... ゙:i
!;;::|;;:;;;| / :.:c゙:;. :..:..::. 〈゙`、:.:. .|
;;;::|i:;;;;;| .{ ゙'ー'" :.:.: ):〈:::. .|
;;:::|;;;;;;;| j'、:..:...... :..:.::!:.... :;:o(.``ヽ:.... |
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|;;::|;;;;;;;|/ ヽ ヽ\:::::::::::::::;/ :::::.....\:::::::::::::::::::::::;:ノヽ 〉 .|
|;;::|;;;;;;;| `ヽ、〉``''''''''"`> ::::::::::::.<二二二´ ̄`:`'/ ::::|
|;;::|ヽ;;;゙、:.. /`ー'>´ ̄´::::::::::::::::::::::::::::``''''''フ ̄´ヽ:::............|
AA荒らしも
>>31と似たような心境なんだろうなと思うと悲しくなるな
厨房ばかりで
週漫板の時点で厨臭いけどな
37 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/07/31(木) 17:31:04 ID:hOuLHCDW0
野球好きの冨樫ならイチロー3000本関連の念能力とか出しそうだな
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ノ'";::,. - ''"´´゙゙゙`ソ´ ,=,r┴T´,,´`_-`''-、==,. -‐`ー-、゙、
、、r="::::,r'"`'ヾミミゝr''"/ /'ーッ''=-ッ=-ミニ、 ``´、、 ,. .゙i!
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【念能力名】 あざ笑う道騎士(ダークナイト)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出/具現化
能力の説明
黒い鎧を着た道化師風のマスコット型念獣を肩に具現化する。
同時に直接傷をつけられない騎士剣を具現化する。
念獣は快音波風の笑い声を発し続ける(最初は不快感を覚える程度)。
騎士剣で斬りつけられた相手は快音波風の笑い声の影響が増加する。
複数回斬りつけると最後には耳を押さえて行動不能状態にも出来る。
効果増加量は能力者と対象のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
>>39 久々の投下にケチつけるのも何だが、
身体能力の低い操作系能力者が
武器操作でもない遠距離攻撃も出来ないのに一撃必殺でもない能力って
使い勝手悪すぎ。
俺は久々に投下された能力につけられたケチにケチつけるかな
>>40 音波で遠距離攻撃できてるんじゃね?
音波を擬似的に強めるためには相手へ近づかなきゃいけないが。
それに君の提示した操作系能力者の使い勝手の基準は穴があり過ぎるのでは?
一撃必殺ではないのはポットクリンだって同じだろうに。
厳しい条件の一撃必殺ではなく、緩い条件を重ねることで必殺という能力もあっていいと思う。
むしろ
>>39に指摘するべき点はもっと別のところだ。
相手のほうが実力が上なら騎士剣は命中しないだろうし、剣がヒットするような相手だと普通に戦えよって話。
……待てよ? 相手を無傷のまま抑止する能力ってところがミソなのか。
この能力者は自分の剣技に自信があって、それを誇示するためにこの能力を作ったのか?
んで、だけど人を傷つけたり殺めたりはしなくない、と。
ちょっと質問を
【念能力名】
【能力者系統】変化系
【使用系統】変化100
自分のオーラを、重さがあるオーラに変える。
【制約・誓約】
なし
円の内側の敵の動きに抵抗を与えたり
流で殴るとき、肉体(AP)+念(SP)に重さが加わったり
というような使い方を考えているのですが、
変化させてから、凝で足に溜めたオーラを流で拳に移動させるとき、
この"重たいオーラ"は普段の流と同じ速度で移動させられそうでしょうか。
オーラの移動は筋力と無関係だとは思いつつも、
重さを付与するとどうなるかにいまいち想像が追いつかなくて……
オーラを重くすることができるかは置いといて、仮にオーラを重くすることができるのなら。
それでオーラを重くした状態のまま流をするなら当然、重さは感じるだろうよ。
というか能力の創作者がイメージできない能力なんて作らんほうがいいぞ。
>>42 その「重たいオーラ」は普通の流と同速度を保てると思う
想像が追いつかないのは、効果があるのかわからないっていう意識でも働いてるんじゃないか?
運動エネルギー(以下あえて攻撃力と仮称)は重量と速度(加速度)の乗算で決まる
自由落下なら話は別だけど、筋肉っていう動力機関の出力によって出力(=速度)が決まってるんだから、効果が出るか微妙
どうしても攻撃が命中する前に重量増加を行う必要があるから、必然的に速度が遅くなる
重さがある、という性質以外(電気でも熱でもゴムとガムでもなんでもいい)なら当たると同時に攻防力移動でもいいんだけどね
また、重さを利用する武器ならともかく、格闘においては単純な重量増加は威力の向上には繋がらない
格闘の威力をあえて分類するなら、筋力と硬度と技術によって決まると言ってもいい
あえて使い道を考えるとしたら、先に挙げた自由落下
ただ、重量は上がっても硬度(強度)が上がるわけじゃないから、自由落下は自分へのダメージが不安かも
あとは寝技で相手の上に乗って押さえ込むとかくらいしか思いつかないな・・・
いっそ具現化とあわせて重さを変えられる武器にした方が使い勝手はよくなるかもしれん
45 :
42:2008/08/02(土) 01:07:52 ID:ihFoHC6+0
>>44 ありがとうございますっ
移動するオーラに重さがあっても特別良いことはない、という感じなのでしょうか
腕が伸びる前から拳に集めて重くしておかないと意味がないのかな
あんまり応用力なさそうですね…
AP(肉体の威力)+SP(念の威力)だと思っていました
(ビスケが硬でゴンをゆっくり殴ったとき、肉体の威力がほぼ0で念の威力だけで飛ばしたものだと
良く読んだらSP(念による強化)だったんですね
念って反発か何かみたいな感じなのかなーと
念の方を肉体の付属から独立させて、それぞれ
筋肉でうち出した生身のパンチ+念のパンチ(重さオーラ×流の速度)と考えていたんですが、
すっかり見当違いだったかも…
46 :
39:2008/08/02(土) 01:22:30 ID:0QZSrkZYO
>>40 確かに接近するリスクを伴う以上、
一手で相手を操れるシャルの様な能力の方が有利ですよね
ただ、剣はリーチがあるのでそれを加味して複数回必要としました
>>41 大体そんな感じです。音波による遠距離攻撃で動きを封じますが、
まともに機能させるためには剣による接近戦を仕掛けなければならない
ただ、最後は傷つけたくないというより敢えて傷つけずに捕らえる状況を考えていました
あ、珍獣ハンター辺りで稀少種を無傷で生け捕りにするとかどうでしょう?
>>46 捕らえるなら捕らえるでそれ相応の能力があるだろ
それに剣が当たるなら他にも捕らえ方がありそうなもんだが
あと動物保護の観点から言っても問題あり
強大過ぎる音は過剰なストレスになる
>それに剣が当たるなら他にも捕らえ方がありそうなもんだが
剣の付属効果:非殺傷、麻痺(or行動不能にできるもの)
で十分だよね。
接近しなきゃ駄目(投げちゃ駄目)、段階的に麻痺る(一撃で行動不能にはできない)、相手にダメージ無し。
こういう風に制限があれば麻痺の効果も付けられると思うし。
念獣を出す意味はあるのかな?
あるとすれば、
叩かれやすい能力を投下。
当然の如く叩かれるが、スレは活気付く。
計画通り(ニヤリ
【念能力名】 念剣(エクスカリバー)
【能力者系統】 強化系
【使用系統】 強化系 変化系 放出系
手刀に念を込め
そのまま振り下ろす強化系をベースに(最も威力が高くリーチが短い)
手刀の先に刀上に念を変化
手刀に振り合わせて三日月状の念刃(念弾)を放出
の三つに使い分ける
【制約・誓約】
特になし
【備考】
シンプルに・・・
その昔、放出能力は見た覚えあるんだけど
一応念検索ではヒットしなかったので
/ '゙ /'ニ'ヽ, / /
/ | i).ト-' / /
l ' l´ / /
ヽ. ヾ、 / /
,r '´ ̄`゙''ー .、_ ヽ,._,.:-‐'‐‐-- .、_ ./ /
ノ .,ィ / __,,..、--―::''''"::::::::::::::::::::::::::::::::! ./ /
__,,,..、--ァ‐'.∠、‐シ !_,r:'´_;;;;;、、、;;;;;;_::::::::::::::::::::::::::::::::::i _,,../ /
,.、;'ニ-;ニ-‐二 ̄ ̄三三ニ''ーl;r'´ `^ヽ、 `゙''ヽ、;:::::::::::::::::::::|`゙'v'___ /
/ ,、r:'´_,:r'ニ三三三_ニー- 、,__ `ヽ、 ヽ、 \;::::::::i::::j:::::::::ヾ;ヽ,': /
/ //,、-‐=;ドヾ;‐ミ;‐ミヾ、‐ミ、ヽ,'、 ̄ ノ _,....」_::::|::'::::::::::::::::ト、':、 /
./ / ///ニ-''li| ヽ ` .\ ,.イ :'´ \::::::::::::::::::::l:::',:゙、 \〈
/ .l / /'二Zヾ;、 ,.--、 .〉 / ヽ:::::::::::::::::l;:::::'、'、 ├‐―''" ← エクスカリバー
| l, //,r'ニ二_` l, ,. ' /./ / ハ::::::::::::::::l::::::::ヾ;、 l,
| //r'ニ-―-、,_ ‐' '´ ./'ヽ, ' レ':::::::::::::ノ::::::::::::::::\l-―‐''゙´
l, ./,r=--、.,_ ;i, /r‐''''l ,/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::{
゙、 _ ミ''ー- 、_ヾ;:、_ ,、イ^"゙'ヽ,| >:、..,,,.イ:/::::::::;;/''''"''''ー;ァ‐''゙^ト、
_,>,.r:',. 、, `ヽ-=ニrzイ彡-''"`゙ .! .i /:::::::::ノr:<-_;ラ‐''゙´ \
/r'/.,イ \,. ゙ヽ.、..,,、-=ニrヘ''ーミ;.、 ゙、 ヾ7::フ::::::/ ヾ;'´ \
:'′'/ l i ヽ;、ヾ;ミ;.、ヾ''く´ヽ;ヾ,.゙'i }. \ Y::::/ ヽ、, \
!:l l. l .、 l, 、\ヾ:、ヽ, !l.| ヽ、 /::::ハ ヽ ヽ
!| ', l, ', l, l \、,_ l ト, .| | \ /:::/ ヽ, \ ヽ
{ ヽ l | !l | l. l l.| l, .! \':::;r' ヽ \ \
!.| / | l.l l:j '゙ | / ヾ \ \ ヽ
j | ./ / ノ ノ/ \ \ \ ヽ
_ノ / ´ \ \ \
ー''´ \ ヽ ヽ、
>>49 今度はグーグルかヤフーで検索してこい
「エクスカリバー 手刀」で
【念能力名】星くずの円舞曲 (シューティング・スター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化/変化/放出
能力の説明
念弾を紐状に変化させた念で繋ぎ腕力でブン回す能力
念弾の大きさと紐の太さを変えることで様々な武器を作り出す
・流星錐 ・ガンダムハンマー ・ボーラ(投擲武器) etc
巨大な念弾を打ち上げてロープで引っ張り落とすメテオストライクが最強技
【制約/誓約】
特になし
レイザーがスパイクできてたので振り回すくらいはできそうだけど、一応、念弾は
鉄の性質変化としておく。放出と変化の半々くらいのイメージ
形状変化で念弾を刃物や棒状にすればバリエーションはさらに広がっていく。
・流星ひょう ・ヌンチャク ・モーニングスター etc
>>52 鉄変化いいんじゃね? こういう能力は重量感が重要っぽさそうだし
【念能力名】 駆ける 一角獣の嘶き(ハイ・ラン・モノケロス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化/操作/放出
甲高い嘶きとともに、一匹の大型の一角獣が具現化される。
一角獣は能力者の意を組んで、角やキックで敵を攻撃したり、
健脚を生かして高い所に跳躍したり早い速度で走れる。
【制約/誓約】
騎乗した状態を保たないと、具現化が維持できない。
○ 。 _,,
__ !::(ヽ,,_
,r'´:::``''"´ r。、ゞヽ、
イ:::/::,:ィ,. --t-゚:.::ヽ=ニ二二ニ丶、
、__!,イ::r''' ‐=、',::::::::::ヽ:. :.ヽ `ヽヽ
_,r'´:::::i/ r==、 { _ノ`ヽ::ト、:::.::::::} ヽ
`ヽr:::! | } !´::::: : :!) }::::::::::! o゚
`´! !__丿<_:;、::::::: !'´::::::::::l
o ゚ !..__ _..ゝイ/:::::::::::::::!
,..⊥:! |::::::::::::::::::::::', ← 激しく騎乗中
, ' | ,.ゝ-―- 、::::::ヽ
__,,..........ノ.. 〈 _/_ノ ヽ::::::',ヽ
,ゞ'´ ,. -;=、ー-´ ',: ::::ヽ\
/ / _,.ノヽ ',::. 丶、
{ / ´ ハ !.. . :. ::..::.``
ヽ ,. { / /::::', !:::::::::::::::::::..
` ー/ ヽ / /::: :: : :', ',:::::::::::::::::::
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,' l ',:::::::l::ト::::::::::::::ヽヽゝ ',
/、 ! ヽ-ヽ! ヽ-- '"´ ヽ _',
>>52 鉄変化は俺も昔投下したことがあるが、こっちの方が面白いな。
普通に使い勝手もよさそうだ。
>>54 一見ありがちな能力のような気がするが
冷静に考えたら見たことの無い能力だな。
騎乗状態じゃないと具現化が保てないなら、放出不要じゃね?
>>56 具現化する時は離れているんじゃね?
具現化してから騎乗って感じで
【念能力名】 大喰らいの矛盾細菌 (マイクロヘカトンケイル)
【能力者の系統】 変化形
【能力系統】
能力の説明
念を食う細菌を自身の念から変化させ作り出す
術者は自身の念によって細菌を飼っている
細菌は餌が無いと数秒で死滅するが念を餌にして栄養を貯め分裂を繰り返す
相手の念に触れることにより細菌がくっ付き相手の念を食べ
念をチーズの穴あき状態にし最終的に使えなくする
細菌を殺すためには絶を数秒間維持し細菌を餓死させるしかない
細菌を消すため絶を行った対象に念で強化した攻撃をする
また細菌は相手の念を栄養とするので術者からいくら離れようが増殖が止まることはない
念による呪いを細菌により解除することが可能、だが後述する制約により対象者は念を三ヶ月使えなくなる
【制約/誓約】
細菌の増殖スピードは術者の感情に依存している
術者が怒れば細菌の増殖スピードは早くなり僅か一分で術者の念をくらいつくす
また術者が悲哀の感情を持つと細菌は念を食べず死滅する
術者が飼っている細菌が全滅した、もしくは念を喰らい尽くした場合、術者は3ヶ月念能力を使えなくなる
【備考】
長々すいません、今日このスレ見つけて一日中考えてました
能力名なんですがギリシャ神話の巨人ヘカトンケイルに小さいの意味を込めてマイクロをつけてみました
×スレ見つける→能力考える
○スレを見つける→テンプレやまとめサイトを読む→能力考える
>>58 まあアレだ、今現在テンプレとかは
>>1のまとめwikiに載ってるからそれを見てくれ
数行読んでレスする気もなくなったんだけど、最後の備考見てとりあえずレスしてみる
自分の念で「念を食う細菌」を飼ってるらしいが、どうやって維持してるんだ?
纏と絶繰り返して増殖する細菌の数を管理してるとか言わないよな?
あと「念を食う」って能力は特質系だと思うぞ
細菌の性質・・・と言っていいかわからんけど、「増殖する性質」っていう部分にだけはアイデアを感じた
【念能力名】我が馬は翔る(ファナティック・ホースマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
・二色の大きな馬を具現化する。
・一匹は黒色、もう一匹は白色。
・一匹を消しながらもう一匹に乗り移ることで、スピードを落とさずに無茶苦茶な曲がり方ができる。
・その圧倒的なスピードで敵に近付き、蹄で踏みつぶす。
【制約/誓約】
特になし
昔こんなの投下しましたわ
63 :
52:2008/08/05(火) 00:24:48 ID:K8qu/Zck0
>>53 なんか「鉄」ってはっきり決めちゃうとそれが上限・限界になりそうで嫌なんだよね。
ダブルマシンガンの威力とか能力者次第で無限に強くなっていきそうだけど、
鉄に変化、鉄に具現化って言っちゃうと、それ以上固くなったり重くなったりせずに
強くなれなそうなイメージがある。
でも鎖の強度も誓約次第で強くなるって言ってるから問題ないのかもしれない。
【念能力名】 視怪暗輝(ペテレン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100(強化80・放出60)
能力の説明
メインの変化はオーラを屈折率を弱める性質に変化させること。
このオーラで包んだ物質は透明レベルまで屈折率を弱め視認できなくなる。
また、オーラを各種暗器に性質・形状変化させる。
更に本物の暗器を強化して同時に使用する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
ハンタ世界ではパーフェクトプランの様に特質を利用しない限り、
物を見えなくしても円や凝でたやすく見破られる。
そのため、メイン変化を実在の暗器とオーラの暗器と併用することで、
変化系らしく騙し騙し戦うことが出来る能力にしてみました。
| ,.ゝ─-,.r'´ ̄ `丶、
ヽ,.r'" ,. / ヽ `ヽ--─ '"フ
/ ,.' / il i ヽ 丶 ,.イ
,.イ/ /i /l !| l ヽ l,..ノ,. 'i
/ィ / /-ノ、l ハ ! ! : l i/j l |
! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / ,' !
)r'! i l;;ソ ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ ,. -‐- 、
'´ l | ' j.:.::ゞj /、 / // i / ,. -、 ヽ
l lヽ l> `'‐'"//ッノ ! ハ! ` / , ' ヽ ゙!
,.-l 、ゝ、 __ ,. ‐'フ,' ミ,.| j | ,' / j l
/ ` シ;. "'ツ'´ ,シヽ' `' | l ノ! ,.ヘ
! ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ'ミ'゙ `丶、 l '、 '"'´
l l / / ヽ ヽ ヽ ヽ 丶
ヽ,i' , ' > '´ ヽ ヽ、 j ヽ、 ヽ
/ '、 ,.' ,ノ リ ,ヘ、 ヽ ヽ
! ヽj ,. '" ! l ヽ、. --、._ j ! ブボッッ
丶 `'´ ノ‐--- '! 〉i`ヾ、 (⌒ ⌒ヽ
ヽ...,, -- 、.. ,. '"| j / ,' ヽ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ l ,'l ,.' ノ-'" 丶 ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
〉、 l `''"^'''"´ ̄| l、..__,. -' =‐- 、.._ i (´ ) ::: )
| 丶. ! ,. ‐ ' ´l 、l,. - ‐ '" ̄ `丶、 ` | ≡≡≡≡≡三(´⌒;: ::⌒`) :; )
| l ,. '´ l ! ヽ j (⌒:: :: ::⌒ )
! / ,. ! │ / ( ゝ ヾ 丶 ソ
l. , ' / l l ,.' ヽ ヾ ノノ ノ
,!' / l | /
>>64 科学的な能力は控えるようにというのがテンプレにあったはずだが、
一応つっこんどくと、オーラの屈折率を弱めても、包んだものは視認できなくはならないぞ?
実在のものを透明に出来るのは特質か、もしかしたら具現化の付加能力でも可能かもしれないが
変化系の性質変化じゃまず無理。
せいぜい精巧な保護色が関の山。
【念能力名】 オーディンの忘れ形見(インビンシブル・ジャベリン)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化 操作 放出
槍を具現化する
一体の敵に向かって投げると付加能力が発動し、
有効投射距離内であれば目標を確実に捉え、刺し貫いた場合は手元に戻る
【制約・誓約】
槍は手にした状態じゃないと具現化を解除できない
【備考】
グングニルのインスパイヤ
>>67 おまえ、叩かれることでスレを盛り上げようとしてるだろ
二番煎じはやっぱりダメか
グラチャンのイナムラの水を引き寄せるのは何系の能力?
>>69 二番煎じがダメなんじゃなくて、絶対当たるってのがダメ。
ミサイルマンは蟻の才能があって初めて出来る能力。
>>70 多分具現化系の付加能力。
絶対に操作系でないとは言いきれないけど
レオルが他人の能力なのにオリジナル技を編み出せた事から考えて、
イナムラは水そのものを操る能力ではなく、
あくまでも水を引き寄せるボードを具現化する能力。
水を引き寄せるボードを動かす事で結果的に水が動いているだけ。
これが操作系能力だとしたらあまりにも回りくどい。
それに、デメが対象を選択して吸い込める事から考えても、
具現化系の付加能力で、特定の何かを引き寄せる事は
決してそんなに難しい能力ではない。
>>67 二番煎じがダメなんじゃなくて、絶対当たるってのがダメ。
ミサイルマンは蟻の才能があって初めて出来る能力とは言わないが、
最低でもそれと同等以上の条件付けなり何なりしないとダメ。
破壊力に関してもその程度の制約/誓約だと疑問が生じる。
そもそも射程が短いなら、オート操作せずにリモート操作で当てりゃいいじゃん
/ l /! l、 ', l, iヽト'、
|i | ! i.| | l、 ! l|、iヘ | ';.、 |;l ヽ!
!| |k |!{‐'_Lヽ ト, l ゞ''」_トk'|、l l !|
ヽ リヽ |,:ィ゙i,ィl` ヾ\! ゛i,ィj Y !}レl l
>'/l 〉' ` `´ `゛ リハ\イ
´/イ ,ハ ' '' '゙' ' '' /!ヽ〈`
'ヘ l |ヘ, く ̄,> /´| イヾ
リ| ノ>,、 `゛ ,.ィ'′ /′
ヾ!、l |` 、._ /| ! イ/!
_ ,..>┤ トィ!′
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/ ` ‐ノ)--<´ ヽ
| /'´ -‐'゙), ゙!
| j / r'´/) i |
| / / / ヽ l
.! / | / ヽ /
| l .;o:. / /l .;r;. V
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.! ヽ、__/ / \ /|
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l l / / /
゙、 / l. {
ヽ / , | |
`‐ァ'" ,、-‐┴‐- 、 | ゙!
/ ,、-''" \ `i ゙i
/ ,、-'´ / ゙i ゙i |
/′/ / | ゙、. |
/ / / / ヽ |
/ / // ヽ |
/ / /´ ゙i ゙! _,、-‐ニニ‐-;、__
/ / / ゙! l´ -‐''二ゝ)
| / / | '"7)
l, / / |`ー──‐''´
゙、 / / |
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>>67 絶対命中じゃなくて「追尾性能がある(性能自体は操作系のレベル次第?)」ならいいんじゃね?
あと、対抗手段の有無ってのも命中補正には重要だと思う
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i:::::::::::゚::::::::::::::::::∠ケー!ェz_., ..i!.!::::|:|!::::::::::::::::::゚:',
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|::::::::::::::::::::::::::|.:. ゞ='イ ` ヽ :ヽトi!、!::::::::::::::!|:|
|::::::::::::::::::::::::::|.:''レヽヽ , ≧tト,ト/:::::::/::::!i!
!イ::::::::::::::::::::::|! ,...j ゞ'イC::::::::/!:::!,!
、_ソ i!;::::::::::::::::::ト、',. ,..._ ´ ヽv、'j:::::::://:/ィ
,. -‐―‐-、/ヽ|ト、∧::::ト!ヽ'. ::~ /イ::::::/ .!/
:.: \,_イ__)ヾ!ヽ:::ヽ、 _,..........'´:::::::::::/ / モウ オワリ?
`ー-_ ,___` .! レ!:::/!:::::/:://
,...._,. -:::..f_''ィj`....,ー、zェ!:// !/|://
.:/:. ´ '';;::.:.:.:.:.:.:. ' ` ` .イ
.:/:.:. ヽ `、Zェ__
:!:.:.:. ', ` ‐- 、._
.:i!. :.:.:. イ、 ',`:-、,
.:ト、. .:.:.:......... ,.イ '、;:Y
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【念能力名】死亡筆記(デスノート)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質90 具現化10
【能力説明】具現化させたノートに名前を書かれた人間は死ぬ。
【制約・誓約】ノートに一人名前を書くたびに、肉親が一人死ぬ。肉親がいない場合親しい者、それもいないときは自分が死ぬ。
【備考】死神の眼と併せて使用することにより、使いやすさが格段に上がる。
【念能力名】死神の眼
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質 100
【能力説明】相手の名前と寿命が見える。
【制約・誓約】寿命が半分に縮む。
【備考】死亡筆記の能力がなくなったとき、この能力も使えなくなる。ただし、半分になった寿命は戻らない。
77 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/10(日) 00:46:15 ID:GmgUr/6v0
パクリカヨ
つまんね
デスノート丸パクリ能力はここ数スレでかなりの頻度で出てるしなぁ
【念能力名】 矛盾螺旋(トップ・オブ・メビウス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100変化80操作60放出40
能力の説明
螺旋状の金属性独楽を具現化する能力。
この独楽は螺旋に沿って実体とすり抜けられる変化念で交互に構成される。
具現化された実体部分に触れたものを大きく弾き飛ばす付加能力を持つ。
また、実体部分の裏側に触れると独楽が強制停止する付加能力を持つ。
独楽の回転は術者と距離が離れるほど弱まり、完全に止まると消滅する。
回転力、出せる個数、大きさ、弾き能力、回転維持距離はレベル依存。
回転は維持距離内ならオーラが尽きるまで、
距離以外では衰えることなく維持できる。
【制約/誓約】
説明内の制約/誓約のみ。
【備考】
操作は回転維持担当。操作利用で動かすことは出来ない。
>>81 コマの回転って回した力の強さによって決まるよな?
能力者から離れるほど回転が弱まるって言うが、回した直後に投げれば何かに当たるまでは止まらないんじゃね?
距離が離れたら急にコマが止まるってのも変だろ? 慣性の法則があるし、コマを止める力が働くことになっちまう。
空中では回る力はほとんど衰えないだろうし、地面にコマを落としても動かせないんじゃただのコマ。
能力者から離れたらすげぇ脆くなるとか、吹き飛ばす力がほぼなくなるとかなら話はわかる。具現化は飛び道具に向かんよな。
コマにぶつかって弾き飛ばす⇒コマ相撲のイメージが天空闘技場のギドとかぶってる。しかも劣化っぽい。
【念能力名】変幻自在の魔法の紙(ペーパー・アート)
【能力者系統】強化
【使用系統】強化 変化 放出 操作
【能力の説明】
折り紙に念を加える能力
折り紙に特殊能力を加えられるが、付加できる能力はその折り紙に対する能力者の認識に依存する
例えば、手裏剣で物を切ったり紙飛行機を自由自在に飛ばしたりとかはできるが
手裏剣をチュンチュン鳴かせたり、紙飛行機を水中で魚みたいに泳がせたりとかはできない
「飛行機って壁とかぶつかったら爆発すんじゃね?」とか思ってれば、紙飛行機を爆弾にすることもできる
・強化→折り紙自体の強度の強化
・変化→性質変化系の能力を加える時使う(爆弾等)
・放出→手元から離して維持する
・操作→操作する能力を加える時使う(飛行機を自由に動かしたり)
【制約・誓約】
自分の折った折り紙でしか能力を発動できない
別に既存の作り方でもいいが自分の創作の折り紙の方が思い入れの関係上強くなる
その折り紙を作るために折る回数、使う紙の枚数が多いものほど強い念を加えられる
自分の傑作だったり、強い思いを込めて折った物、好きな折り紙の方が強い念を加えられる
折り紙が潰れたり破れたりぐちゃぐちゃになってると能力は減退、下手すると発動すらしない
折れさえすればどんな素材の折り紙でもどんな大きさの折り紙でも能力は発動できる
【備考】
持ち運びに気をつかわないと努力の結晶が一瞬でゴミに変わる
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__ _,. --=r、 `ヽ、 ,..:::'::::´``:::...、
r=´-`..、 ,..... ..._ / イi!i!/ i!!', ヽ /::::::::::::::::::: ヽ
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1', : :::ヽ、r=/;.イ.ぇテ ´ トY ./ィィヽ`' イ //,レ' ,':::::::::::i!!::!::::::::ィ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 `´イ:::/
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_,...∠-'´ ` ヽ/_ / ,. ィ ヽ ヽ}i.! ` ´ ヽ、:::::トー'' `´イ:::::::::::/::,イ ヽ `.´`、、
,. '´ ! y (メ 、 y ト、:ヽ、 -'- イ_;:r' ´ i ,ィ ヽ ヽ、
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ィ' /´:/::::::', ヽ ` ! ,' i .... ', .:;;:: .Y `ー 、 ,. -‐ー― 、. ,' `、 ` 、、
ヽ ヽ/::イ:::::/ ! i ', i i '´ツ ! '´' ,.' ,! ', ! 、 ::r:: i Y
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ヽ. Y イ ` 、._ _,..ィ、 _,..ィ´ヽ ,!  ̄ ,'!,' ,' . ', ! /. ', `ー--‐'´`T ´
_r! `,.イ、  ̄ ,.'´ \,イ. ,'、,. ! :r: :t: ,' ! 'ヽ、! ,'
ヽj.{ i j ,. / /! ィ ',! ` 、..__,..ィ 、 _ _,..' i ` 、 ,'
ゝ-ー'`' " / / r' Y 〈.!  ̄ !!: / 、_ ` 、 r'
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ぼくのかんがえたねんのうりょくスレ
【念能力名】 蛙男の特上皮(ゴールデンフロッグ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 具現化80%
【能力の説明】
オーラに油の性質(ヌルヌル、水をはじく、可燃性)を持たせる能力。
基本は身体に纏って相手の攻撃をヌルっとそらす、手足に纏って水の上を移動するなどの使い方。
応用技としては自分の油オーラに火をつけて、火ダルマ状態になって相手に突進する『火の中のカワズ』、
(次から次へと変化オーラを体外に作り続けないと自分が燃えてしまうのでとても燃費が悪い、能力者は蝋燭の芯)
劇薬などを油オーラで包み、相手に投げつける『びっくりガマ卵』、
(卵はあらかじめ作っておき、投げる際は能力者から離れると変化オーラの性質が弱くなる点を利用して自然にばらける)
オーラでムチのようなものを舌の延長上に作って相手を攻撃する『蛙の奥の舌』など。
弱点は油オーラは可燃性なので火に弱いこと。まぁすぐ解除すればいいんだけどその分オーラを消費するだろう。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
油変化の能力は多いと思ったが、火をつけるガソリンとかそういうイメージが多かったので新しいかなと思って作ってみました。
蛙は水の上を移動しねえだろと突っ込まれるかもしれないが、アメンボって感じで無理矢理納得してもらいたい……。
『蛙の奥の舌』に毒蛙のイメージで軽めの麻痺毒とかの性質を持たせられたら強そうだと思ったが詰め込みすぎかな。卵で充分か。
致死じゃなければ修行はできそうな気がする。
よく考えたら卵持ち歩くくらいならビンでいいじゃん……。
アメンボは水の表面張力だろ……確か。
>>88 ゲッ、まじだ。調べ不足だったわ('A`)
いや、念は事実はともかくイメージ(思い込み)による影響も大きいから
本人が本気で勘違いしてたら「そういった性質」として変化させるんじゃね?
>>86 可も無く不可も無くな及第点レベル。
よく練り込まれた良能力ではないが、無茶苦茶な糞能力でもない。
ありきたりな能力だな。それを狙ったという部分もあるんだろうけど。
つーかそれ具現化の要素必要無いじゃん。
カエルの油は毒と薬の両方のイメージあるのがいいよね
具現化を使うとしたら
ヌルヌル・水はじき・可燃あたりは脂ギッシュな能力者本人が、
毒や薬は具現化蛙を媒体にして作るって感じかな
>>90 いくらなんでも「水をはじくイメージ」で水に浮くのは無理がある。
足にサラダ油塗りたくったからって水の上には立てないことは明白だろ。
常識の範疇レベルな現実の物理法則からあまりにかけ離れるのは論外。
全身に油纏った上で結構な量を確保できれば、水の上に寝そべることはできるだろう
あるいは油を勢いよく放出するとか・・・
まあ、何にせよ水の上を移動するのは厳しいと言わざるを得ない罠
モラウは煙を使って水上に立ってるが…
96 :
86:2008/08/15(金) 12:26:06 ID:/y4yEOku0
モラウの煙は気体と固体で使えるからいいなぁ。
固形の油というイメージで何かできないだろうか。
水の上に立てる(水上を自由に動ける)能力ってのは
考えればできないこともないけど、本当に限定的な環境での能力になるからなぁ…
モラウの煙の使い勝手の良さは異常だ
水の上に立てる(水上を自由に動ける)能力ってのは
考えればできないこともないけど、本当に限定的な環境での能力になるからなぁ…
モラウの煙の使い勝手の良さは異常だ
波紋でいいじゃん。
/ ̄ ヽー- 、
,イ / ィ-- 、 \
f'´! i v //r-、ヽ ミ',
! ヾ ヾヾ! !///', !ヽ ミ;',
{ヾミミヾミミレ''''''''''!||i ヾ、! ! |
)ミミ !リ| ヾ ! ! !.|
ト、ヾ_,.、__ _/ム ! ! i i :!
f_`ネr_ヽ ィソリ| i | | |(
ヽヲ ´ 、 /´! ハノハリ
Y ,.イソ 'ィ レ'f!ハリ' どうでもいいwww
レ' ,へ _`ニニ´ /||
|´) / レ'´/ン_,イ|t;!
{ V /´ / /, --ラ木、____
ヽ / / 〃,.イryイ` ノ ̄ ヽ
,. ' ´ ̄| / |::ハ:', ,. ' ヽ
/ ! /⌒'|::| ';::<´ ',
| ヽ r'' └' `´ / i
| | } 、,イ ',
! `| i 、 \ .',
ヽ | ', ', \ ',
ヽ | i ', :::c, ',
ヽ | ! t:c::; i 7 ',
ヽ | ', `´ ,' \ ,' .',
ヽ | ',、 ,.イ ` ー― イ ',
ヽ ! ', ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` .',
_ン, ! , !
_,..-‐'´_,. ヽヽ // ̄`ー- 、 _____,. -'
`ー' ̄ / /ト、 / Y ヽ
101 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/17(日) 21:05:27 ID:XdxEQFfaO
>>86へ〜打撃以外には全く使えない素晴らしい能力だね
(^^)
【念能力名】詐欺師の辣腕(オラオラッシュ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】操作
オラオラ!の掛け声と共に無呼吸(吸い込まない、吐き出すのは有り)で十発以上殴った相手の、殴った瞬間以前一秒間の記憶を消す。
更に顔面を殴った場合のみ、殴った瞬間から一秒間だけ記憶能力を奪う。
時は動き出すの決め台詞を使う事で、相手にあたかも時を止めたかの様な錯覚を与える。
【制約/誓約】
特になし
>>102 またパクりか・・・と思ったけど微妙に違うのな
記憶関係は特質だろってツッコミがあるかもしれんけど
パクは他人の記憶を読む/自分の記憶を与えるだからこの能力とは違うし、操作でもいいと思う
ただ、記憶能力を奪うのはともかく、一秒前の記憶を消すってのはどうだろ?
操作能力で特定の記憶が奪えるかっていうと、正直怪しいようにも思う
まあ、同じパクりでもこういうのならまだ好きだわ
104 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/18(月) 03:27:03 ID:xxs9xwo80
/ / ,. -r―-- 、 __ ヾ、
/ / / / |:::::::::\::::`ヽ ̄``iー-、 ヽ!
. / / / / !``丶、:::ヽ丶、``丶、__ ノ
/ ,ィ´ / / l\__ `ゝ-、、ト 、::<`/
/ !/ / !\\ ,r=、l::ヽ\::ヽ
/ l / |,.--``ヽ、 f、::} !:::ヽ´\ヽ
ヽ r' 〈| l,r=' 、゙'-'‐ ',\::ヽ ヽ!
ヽヽ ! l 〉 !ヽlヽ:::',
--、、 ヽ l !\ _ l:',::\ヽ! 脱皮!!
\```! !`丶ゝ (_j ∧:ト、:::ヽ、
/ヽ l l ' ∧:l!| | ` ̄``
、 / l ト、 / l:!リ |
. ! | l !、:ヽ _ノ l! |
! ノ'/! |::::ヾ` ` ̄/--、____ _ ヽ| ,、_,.、_
`´ l l、丶、\ !‐-,-、,、,_,、`ニ=-―'--tヽヽ- 、_,.、
! !ヾ=- `` >' _ { 、ヽ_ 、} )、
. l ト、ヽ、 ``丶、 〉 !' = ) ,) ',
| !l ヽヽヽ _ `丶 〉 , ')、'_,) !
! | ヽ '⌒ `⌒⌒`'`ー'`ヽ-、__ヽ 〉//、ノノ !
l l {_,、``__,´、_,´ ,.``ー_ ‐-、ヽヽ ( , 〉)}´ }
゙、 l !Y´ヽゝ`ヾ´ヾY´ヽr‐、,.-'ヽ}Yr', ′ /
ヽ ゙、 !| ヽ-r `'`'`'_'´' __`'´_,.-'⌒ljヽ=ォ /
ヽ ヽノ,!⌒ ヾ-'ー' ー'´ `´ l_〉ヽく , ′
ヽ //;、_ 人||__ヽ>'
ヽ ノ/,ィヽ `` | / !j l
\ , '´、>` |! \ ! / !
>>103 人間の脳には忘れる機能というものがあるし、操作して故意に忘れさせることも可能なのでは
まぁ脳の構造を詳しく知っていないとできないかもしれないけど
媒介を通して相手の意識を完全に奪い、操り人形状態にできるのが操作系なんだし
記憶を操作(というか、前後の意識を一瞬だけ飛ばす)ことは可能なんじゃない?
問題は、強化系だと操作系統の能力はかなりランクダウンすること
まぁ、これが操作系だと接近戦や格闘戦なんかするなよ、ということになってしまうし………
>>102 制約が息止めて殴るだけっつー激軽な割に、効果が異常に重すぎ
それだと相手のガードした腕なんかに当たっても能力が発動しちまうしな
つーか格闘の最中に記憶を失う様なハメに陥れば、下手すりゃサンドバッグ状態になる
それに殴ることと記憶を奪うことの間に何の関連性も無いのがなによりもクソ
あと効果は明らかに操作か特質に属するくせに、
能力者自身の系統を強化系に設定するとか、さっぱり理解不能
めっちゃ殴るっていう発動条件はいかにも強化系だし、
能力者は「自分にあってる」と思いながら使えそうだよな
わりと高いレベルで発動しそうな気はする
【念能力名】無限軌道(クローラーベルト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 変化60
【説明】
念で軌道(ルート)を作成。
ルート上に乗ったものを強制的かつ滑らかに動かす。
動くスピード、軌道の距離は能力者のレベル次第。
動かざるものは動かない。(建物など)
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】名誉に誓って(ミスターフルスイング)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出 操作
バットで殴った相手をオーラで包み込んで飛ばす(相手を念弾の核にする)。
4つの技があり、どれが発動するかはある程度ランダムだが、ジャストミートに近いほど下の技が出やすい。
・キャッチャーフライ
相手を真上に飛ばす。但し、相手が着地するまで能力者は一切行動出来なくなる。落下速度は極めて遅い。
・凡フライ
相手をやや前方に打ち出す。落下速度は遅い。
・犠牲フライ
相手をある程度遠くに打ち出し、更に使用したオーラの4分の1が能力者の元に戻ってくる。落下速度はやや遅い。
・ホームラン
この技が発動した時のみ、オーラが相手を包み込むものではなく、衝撃で相手を吹き飛ばすものになる。
技名こそホームランだが、能力者と相手の力量次第では凡フライやゴロに終わる。
【制約/誓約】
バットを振るときは些かの加減もせず、常に全力で振る。
一度でも手を抜けば能力者はミスターフルスイングではなくなる(=能力を失う)。
>>108 >効果が異常に重すぎ
操作系メインだったらシャルナークみたいに人を自由自在に好きな時間操れるようにするんじゃない?
そこから考えると前後のみ、たった一秒間ずつの記憶操作ってのはかなり弱い部類に入る操作能力じゃないかと思う
>それに殴ることと記憶を奪うことの間に何の関連性も無いのがなによりもクソ
うまい具合に強い攻撃食らったりすりゃ前後の記憶吹っ飛んだりするよな?
だから俺は「殴って記憶を奪う」のはありだと思う
あと思ったけどこの能力って純粋にタイマン専用だよね、
敵に仲間がいたら確実に能力バレるし、そもそも2対1とかになったら能力発動することすらできない気がする
そこらへんもリスクだと考えるとこの条件で発動できるんじゃないかと思うよ
記憶に関してはモラウの煙なんかとは違い、
はっきり特質系に分類される事が分かってるのに、
原作否定してまで操作でも可能と言ってる人ってなんなの?
どんなに論理的に可能か述べても、原作で明言されてる以上屁理屈でしかないのに
114 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 14:30:29 ID:JKdL63ecO
>>110三つの系統最大限まで使ってその程度かよ
カストロ戦でも見て出直してこい
115 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 14:31:30 ID:JKdL63ecO
>>113 はっきり特質に分類されてんのは記憶を「読む」のと「与える」のだと思うんだが
記憶するっていう人間の脳の機能を一時停止するのは操作系でいけると思う
が、記憶を消すのは俺も特質に分類されると思うね
あ、一時停止はいけそうだな。
でも一発目を当てた瞬間から記憶能力を〜っていうのはちょっと強すぎか?
>>108の言う通りサンドバッグつーかハメ技だもんな
ガード越えて頬にぶちかますとか、顎揺らすとか、
クリーンヒット以外じゃ効果が発動しないような条件があるといいかも
擬似的になら操作系能力でも記憶喪失や記憶の改変は可能なんじゃないかな。
「自分を記憶喪失だと強制的に思わせる」とか。
もちろん除念されたら対象者は元に戻る。
特質系能力によるものだと除念しても元に戻らない。
タイムふろしき的な能力なら戻るが。
119 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:09:54 ID:JKdL63ecO
>>118「記憶喪失だと思わせる」だからそれを「記憶喪失」って言うの、分かる?
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>>117 ハンタ世界じゃクリーンヒットすれば
もうその時点で勝負つくけどな。
いわゆるオーバーキルとか二度勝ち症候群になってしまう。
122 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 19:16:58 ID:sXuDErJrO
>>119 お前は記憶喪失だって、催眠術でもいけそうな気がするのは俺だけですか?
>>121 確かにw あんまり実用的じゃないか
最初に使ってペース握りたいタイプの能力だもんなこれ…
124 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:27:18 ID:EJQUsj4mO
“無敵泡牢”シャボンロック
変化系
指を輪じょうにしてそこに念を集め そこに息をあてて膨らます
そのシャボン玉の中にあるものはすべて絶状態になる。
敵を捉えるのはむずかしいが、中からシャボン玉を破壊するのは不可能。
外部からの攻撃はすべて中にすりぬける、壊すには本人とシャボン玉を切り離すしかない
http://36.xmbs.jp/RYOCHAA/ どうですか?
125 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:28:29 ID:EJQUsj4mO
>>124あっ!間違えてURLはっちゃった…みないでくださいね
126 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/20(水) 21:40:09 ID:JKdL63ecO
あぁナルトに出てきた術か
ああ、片手がふさがるやつか
二つ目の念能力はダブル?
>>124 外部からの攻撃は中にすり抜け、かつ中のものを絶にするって事は
放出系攻撃はシャボン玉の中に入れさえすればほぼ無効化できるってこと?
あと、ジャジャン拳とかも上手くシャボン玉の中に入るように受ければ殆どダメージ受けないってことかな?
もしそうだったらかなり効果絶大だし、もう少し強い制約がいるんじゃないだろうか
あと主系統は変化系よりも操作系とか特質系とかで実物のシャボン玉使ったほうがいいように思う、あくまで主観だけど
129 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/08/21(木) 01:39:32 ID:IiTM211zO
逆に仕掛けた自分も絶状態で攻撃しなくちゃいけないクズ能力
強化した拳も殴る前に絶になるからね
具現化も操作も変化も放出も特質もね
sage進行のスレだと知ってる人すら殆どいなくなったんだな
このスレも世代交代の時期になったんだなぁ(´∀`)
1がテンプレ張らないのが悪いな。
前スレでも言われていたのに、1は馬鹿だろ。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌―――――――――──――――──―――┐┃
┃| l,.|. \ .ハ, /'´.,n i.゙'ヽ. j |┃
┃| L_ |\,_ .,ィ゙ l/j, .j:r' ノj ,'.ド! .|┃
┃| .j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ |┃
┃| /::::::/::::/::::/::rシ/:::;'::l:::|:::::|゙'´!'、 .|┃
┃| ,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、 . |┃
┃| ./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'" .ヽ、,|::::::l;::::'、 |┃
┃| .,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´゙>ァ:::::::l,. |┃
┃| /:::::/::/::://:::/ ∞ / `'ヽ、,l'、. |┃
┃| .,'::::/::/:::/;'_;;ハ、; ;/ ゙ト;l, |┃
┃| /::::/:/::::/;r' \ / |〈! . |┃
┃| /l:::;':/:::::;イ `'ドr=/ |:::. r−、.┃-.、
┃└―――――――――――――――――. //⌒l|┃' l、 }}
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ :l  ̄ l ソ、 ノ 〉::
念能力に絶対は無いはず
制約や発動手順を踏むことで、限りなく絶対に近い能力なら問題ないが
絶対は絶対に無い。
念能力でスタンドみたいな能力を再現しようとした場合、どの系統が一番適切になるかな?
念人形を具現化するわけだから、やっぱり具現化系?
それとも放出に隣り合ってる操作系がバランス的にはいいか?
スタンドは基本的に普通の人には見えないものだし放出じゃないか?
【念能力名】自傷自重(モーソウハッサン)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 放出
能力説明 能力者が自己嫌悪に陥ると自動的に発動
殺傷力のある刃物を持った人形が出現
出現と同時に能力者めがけて突進してくる
【制約・誓約】人形の出現位置と突進速度はランダム(放出の精度に依存はする)
人形は以下の条件で消滅・能力者か別のものを刃物で刺した時
・能力者に避けられ、能力者と人形の出現距離だけ走り抜いた時(出現距離が1mだったなら、避けられた人形が1m走った時)
・人形が何者かに取り押さえられた時
【備考】人形が出現し、消滅すると能力者の自己嫌悪が一時的にすっきりする
人形の顔はないが、時に服装は能力者の何らかのイメージが定着していることもある
能力者の負の感情を糧に具現化された人形って感じで良いと思うけど、
離れた位置に出現・突進する意味がよく分からない。
元ネタとかがあるのかな?
すぐ近くに出現して、人形を倒すか自分がある程度ダメージを受けると
消滅、あたりでいいんじゃないかな。
人形の強さや必要なダメージ量が自己嫌悪の度合いに依存て感じで
>>136 スタンドの能力による
>>137 変化系能力で人形を作っても特殊能力の凄さに難がありそうだね
>>140 変化系能力では人形なんて作れませんが。
見えなくするんなら“陰”があるじゃん
あ、間違えた隠だ
>>141 人型にして動かせば、どの系統だろうが何でできてようが人形だ
そもそもそう思うなら、まず先に
>>137へレスしてやれよ
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/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
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| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !\
ゝ i、 ` `二´' 丿 \
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/ /` (● l ノ ´ ヽ \
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ー (__▼__/lリ\ )――一"""
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( ( ( )
【念能力名】 形代染める紅贄の儀(デス・バイ・ハンギング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
1.予め対象の首に触れて操作念をマーキングしておく(ボマーのイメージ)。
2.何らかの方法で対象の血液を一定量採取する(量は効果に比例)。
3.具現化した等身大の人形に採取した血液を入れる。
4.具現化した絞首台に人形を吊す事で発動、対象の首に縄が具現化され首を絞める。
効果は丑三つ時を過ぎると同時に消滅する。
威力は血液量、対象との距離、能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
3〜4の手順は丑三つ時に行わないと発動しない。
3〜4の手順は決して誰にも見られてはいけない。
儀式を見られるか除念されると効果は全て能力者に跳ね返る。
【備考】
人を呪わば穴二つ。暗殺専門能力です。
具現化した縄の強さがネックかな
本来の強度が鎖よりは劣るだろうし、ボマーのように人体埋め込み式(解除不可)
ではなく、単に首に巻き付いてるだけ。
睡眠中に不意打ちできるのは利点だけど、即死系じゃないのが惜しい。
暗殺よりは延々と毎晩続けて精神にダメージを与える印象を受けた。
あと操作要素が乏しいのと除念されたら効果は跳ね返らないと思う。
たぐって能力者の念能力まで失わせるような除念じゃないかぎり
跳ね返るのは発動するんじゃないか?
操作要素は確かに乏しいな
毎回毎回カス能力にご丁寧にレス付けてる奴って何なの?
自演だろ。
盛り上げようと頑張っているんだ、察してやれ。
というか、対象の血液の入手って時点で難易度高いな
直接本人が入手しなくていいとしても、制約としては充分だとは思う
>>151 逆に考えるんだ!看護婦のお姉さんスパイが使い手なら容易だぞwww
要人の医療に携われるなら尚更wwwww
一気に能力者のイメージが固まったなwww
>>139 元ネタは無いが妄想だから通り魔的なやつに襲われる、他人がかばったり代わりに刺されるイメージがあったりするw
大体自分に酔ってて、都合良いのがそれっぽいかなと思って
能力を自覚してるかどうかでも変わってくるか
下のだとストレス発散がメインで前向きっぽい
でもその方が良いんだろうか
>>152 星新一であったようなwww
いやもうホント勘弁して下さい
だが断る
おぉ、やっと反応する人がw
 ̄~^ヽ、;ヽ;;;;ヽ;:ヽ
'~" ̄ヽヽ;i;;;i;;;;i;;;;i
ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i いやん もうホント勘弁して下さい
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【念能力名】半端な貫徹(オーダーストップ)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作
能力説明 能力者のオーラをまとわせ放つ弾は全て貫通せず、撃ち抜いた対象のなかで完全に停止する
【制約・誓約】 特になし
【備考】 銃弾は貫通するより体内などで停止した方が怖い、とどこかで聞いた
停止は弾が対象にめり込み、埋没した時点くらい
オーラより実弾残した方が良いと思った俺は異端でつか?
>>159 せめて、なぜ「銃弾が貫通するより停止したほうが怖いのか?」ぐらいは調べろ。
あと拳銃用の弾丸もライフル弾も砲弾も榴弾も徹甲弾も止まるのか?
そもそも果たして銃弾の持つ威力を、放出系能力者の操作系能力で止められるだろうか?
そして銃弾に撃ち抜く対象を正確に認識できるだろうか?
>>160 >>159は実弾っぽいぞ
>>161 全運動エネルギーを放出する、からだっけ?
能力者が弾と認識すれば止まる。形的に円筒形、球形など色々あるけど
故に形状的にボウガンの矢、機能的に手榴弾では弾として止まらない
銃弾の威力を止められるかは知らん、操作系主体の方がいいってことかい?
銃弾は何かにぶつかったら埋没するか貫通するわけで、そこはまとった能力者のオーラで認識するだろうと思う
ああ、ゴムボールみたいな始めから埋没・貫通威力を持たないやつはぶつかったものに弾き飛ばされるけど
あくまでなかまで貫通するかは銃弾の威力と強化オーラ、対象の硬度など次第
柔らかい弾を使って、体内に入った瞬間にオーラを消せば止まるかな
体内で変形・破裂すれば威力は高いと思う
能力としてでなく、あくまで物理的にの話だから当たる場所や物に
よっては貫通しちゃうかもしれない
豆腐の中に銃弾が・・・みたいなことも可能なのかね
脆すぎて駄目か
普通なら当たった瞬間豆腐砕ける・・・か?
実験してみないとなんとも言えないな
また新スレ建ててたんか。
この有り様じゃ建てるだけ無駄だろ。
こんな低能に食い荒らされるくらいならスレなどいらん。
>>166 いらないと思ってるお前が保守してるという矛盾
ツンデレですね、わかります
【念能力名】運命の輪(フォエール・オブ・フォーチュン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】強化系60% 放出系80% 操作系100%
能力説明
【制約・誓約】
栄光と死をもたらす呪いの懐中時計。
蓋を開けると能力発動、時計が動き始める。
時計は開封後24時間(効果時間)、所有者を存命させる。
時計は効果時間到達前に自らを失った者を絶命させる。
時計は到達時刻になるか、所有者を絶命させると停止する。
時計は停止後、自動的に蓋が閉じ、再び封印される。
【備考】
裏蓋に上記の内容が刻印されている。
致命傷負った奴が死に際に目覚めそうな能力だな
能力自体はともかく、話の中で出てくるなら面白そう
何をどう操作すると時計で人が死ぬんだ
何というか……
能力者はすでに死亡していて、「呪われた〜」みたいな曰くつきの時計として登場しそう
,ィ二_ ____
_,イi´ ̄ ̄ ヽ、 / ヽ
⌒ト、_ ヽ、,. -----、、__,.‐‐y' ヽ
/´ ヾ、Y⌒ヽ i
!/ ,.- ,ィ,.z、 ヽ-' i
〃 / ////´ヽ'=ヽ , ,'
レ ! ! ハ ハ_!/====ノ i ', ヒ_ 、_,. -- 、
! ト、! !_ヽしj,..≦二イ_ノ ! /i `Yx⌒ヽ、!
`ヽ!`ヲ´ト、´ ヽ'=ミk弌=' ,' / ! ヽ ヽ メ
>登場しそう ! `rし ,ィf ヾ,-トz,_ / |ヾト_、 _,ノ', i
_,. -- ― ― イ/"り ,. ゞ_ンラ' ´ら!イ !  ̄ ̄ //
,. ,. '"´アホだwww ヽ `、_,. /// (!ィ}仁ノ ! ヽ ,. '´
// ヽ ゝイ ヽ、 \ _,.. '"
/ / ヽ---_‐‐'_/`)` ー 、 `  ̄`ヽ ̄ ̄ヽ
! ! ☆____ !ヽ、_____,.メー‐''"´ ヽ \
ヽ ヽ、_ ,.-'ニ―イ { ヾ! ! }
`  ̄ ̄ i / ´ー‐' ´ ⌒ ヽ ノ,ィ ! /
,.. ヽ、'‐'‐‐' ', _,... ‐'´ /i ノ /
__/ `ー--、__,,,,.....--',' "´ ヽヽ、,. イ_,. - '´
t':Y;;; ヽ `ー' ´
!'i , ーヽ、 \
', ', ノ \ \
ヽヽ、__,.イ ト、 \
| / \ \
| / \ \
! / \ ヽ
ハ / / }
/ ', { / ,.'
>>171 そうですね。例えば
「強制的に『練』状態にして、それを潜在オーラが尽きるまで維持させる」
そういう念を込めれば死亡するかと。
「身体の不死化」は団長の「インドアフィッシュ」に準拠。
「強制的に00の状態にする」はクラピカの「チェーンジョイル」に準拠。
説明が長文になるので「どうやって」は説明から省いたのです。
>>174 最も重要な部分を偉そうに省きましたって時点で終わってる
肝心の説明も二番煎じの破綻している駄説明ときたもんだ
あえて言うなら、インドアフィッシュの付加能力を発動するギミックは?
具現化も何も使わず付加能力の効果をどうやって発動するつもりだったんだ……
>175
あえて言うなら、インドアフィッシュの付加能力を発動するギミックは?
「時計から癒しのオーラが効果時間中提供される」かな?
作中で触れられていないことに関して、言及は不可能です。
>具現化も何も使わず付加能力の効果をどうやって発動するつもりだったんだ……
はて? 「人間の限界」に抵触するのでしょうか?
いや・・・正確には
「媒介物である現実の時計があるのに、いちいちイメージしたりする必要があるのか」ですね。
「現実の時計に念を込めても動きが早くなったり、あるいは丈夫になったりするだけ」と?
それと気になったのですが、フェイタンが
「念をかけられている状態で術者が死亡した場合、その邪念? が、秘術者に乗移り、心身ともに甚大な被害を与える」
「死者の残した念は相当強力で、除念も困難」
という趣旨の言葉を残していますが、この邪念って何なのでしょう?
どうも、「かけた念を単純に強化する」とは次元が違うように思います。
例えば、クラピカが団長にかけた命令は
「団員との交渉を一切禁じる」「念能力の発動を禁じる」
・・・・
それを破ったら、念の鎖が心臓を握りつぶす、です。
ルール無用で超遠距離・ダイレクトアタック? そんな馬鹿な。
しかも、それは一般論・共通認識であって、クラピカに限らない。
どうしても分類するなら特質系でしょうか?
よくもまあ、毎日飽きもせずゴミ以下の能力を投下出来るもんだ。感心する。
聞いたときは良い能力だと思ったんだが
説明始まったらゴミに思えてきた
説明が残念だったな・・・
絶対死なないようにするだけの能力ならよかったのに。
手足切り取られてダルマにされたら24時間後には失血死するとか。
失ったら死ぬっていうか、致命傷を負った時にだけ発動、体から手放したら能力が切れて死亡のがいんじゃね?
上記の効果でお話にするなら復讐モノと相性がよさそうだが。
書いててなんとなくアドレナリンって映画思い出した。
>>181 おっしゃるとおりですね。本来の目的は生命維持装置のつもりだったのですが、
「絶対死なない」なんて、ありえるのかと下手に悩んで、死亡条件をくっつけたのです。
(インドアフィッシュも密閉解除したら死亡しますしね)
あと、致命傷回避が目的なら「身代わり地蔵(仮称)」でも具現化する方がいいかもしれません。
一度きり、致命傷を回避、地蔵は具現化後24時間以内に消滅、などでしょうか。
お騒がせしました。
原作ならビジュアルがある分だけ説明も省けるが、
スレの場合は文字情報だけなんだから何故死ぬのかぐらい書けよ
インドアフィッシュを例に挙げながら全く違うじゃねーか
あれは治癒じゃねーぞ。後、方法無しでいきなり結果って書き方をおかしいと言った
24時間は治癒で生存率を挙げ、条件を破ったら操作で自殺なら可能だとは思う
後、24時間絶対生存は無理だから治癒効果が追い付かない程の傷を負った時も考えるべき
クラピカのは設置までのリスクはあるし、除念で外れるため、
団長への命令は『絶対』では無いから注意な
>スレの場合は文字情報だけなんだから何故死ぬのかぐらい書けよ
>何をどう操作すると時計で人が死ぬんだ
>具現化も何も使わず付加能力の効果をどうやって発動するつもりだったんだ……
「時計ではなく、時計についている鎖(あるいは紐)が首に巻き付いて、絞め殺される」
「装着するときには首に紐を引っかける、あるいは鎖の先端の突起を体のどこかに刺す」
つまり・・・・・・二人の能力者が関わっている、とすべきでしょうか。
例えば、元々、男性が臨終間際の女性に最期の24時間を保障するために贈り物として製造・念を込めたが
その最期のデート中、女性が24時間の期限を待ちきれず、男性を付属の紐で殺して無理心中を図ったと。
そして条件(詳細条件が思い浮かびません)を破った場合、その殺害状況が再現されると。
そして所有者を殺すたびに次々と怨念が篭り・・・・・・・・・
そして時計から紐を切り離したりしても、いつの間にか紐が元通りに・・・・
書いてて怖い・・・
いや、ここまで書いたらもう
「紐と時計を切り離す事」
が条件、というか禁則事項になるでしょうね。
「あの人と私の間を『切り裂いた』わね・・・・・・・」
ガクガクブルブル!!! これでも説明足りませんか!?
お前の脳が怖いわ
あー、だんだんイメージ沸いてきました。
「他人を絞殺し、生き血(オーラ)を啜る『紐』が『時計』の治癒のエネルギーの源泉」
そして、
「裏蓋の刻印は危険性に気付いた後世の人間が被害拡大を防止するために入れたもの」
んで、こんな激ヤバの時計の末路・・・・・
所有者を転々とした挙句、最後はヨークシンシティの博物館が買い取り、安置。
その時計前の立て看板には
「盗んでもかまいません。でも、何が起こっても責任は御自分でおとりください」
>>ID:yXl2CAaK0
それと福田辞任とどう関係あるの? おまえ馬鹿?
まぁ、アレだ。作者と信者自重してくれ……
次の方ぁ〜
まぁ、アレだ。投稿者とマンセー自重してくれ……
次の方ぁ〜
【念能力名】 俺TUEEEE!!(オーバー・スペック)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 強化系・放出系
能力者が「自分の方が強い」と思っている間、大幅にAOP上昇
実際に戦闘を行って「自分の方が強い」ことを確信すれば、さらにUP
反対に「相手の方が格上かも?」と感じた瞬間、効果は消失する。
【備考】 攻撃方法は格闘と相手を吹き飛ばす放出攻撃
【念能力名】 俺YOEEEE!!(アンダー・ドッグ)
【能力者系統】 放出系
【使用系統】 操作系
1.攻撃の意志を捨てる
2.自分の負けであることを相手に伝える(命乞いをする・謝る等)
3.攻撃を受ける
上記の条件を満たすと発動。
対象に「このくらいで許してやるか」という気持ちにさせる。
能力発動後に受けたダメージ量(蓄積)に比例して効果が大きくなる。
【備考】 相手が怒っているほど、鎮めるのは難しい
_ ,,, ,__
,,‐'' ̄ \
/ λ__ _ _ _ ___ ,_. ヾヽ
{.t `\ i
!} ー''' ‐- < |
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{'゚ <,,_")、 ゚`ア⌒/
| 't‐=‐┤ L_ノ
ヽ '`二 ´´ ,イ./
`f‐----''´、| '´, ヽ
/ヽ厂冫7´ /-'´ - }
r' f{ _ノ癶_ ノ} /
/ ハ`l´/,ゝ' /,r‐-、 j
〈´7'{ V'´ '/ />’
`7 ヽ ヽ / / l | __ ,.- ._
/ ハ ヽ/ / ,ヽ/ ̄ /´¨'´‐、 `ヽ ブホッ
/ / 丶.,′ / ' /  ̄7 ヽ.、_ ', ´⌒`::`)
. ,' / ,' /! ,'ヽ \`7 ≡⌒;;⌒`)
/ / / / ヽ_ /、 / , ,' ::⌒`;; )
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/ ./_ / ./ ` } }、ー- -'´ ,イヽ _,.イ
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ヽ `^_ヾ、 / 丶-、| _,ィ'´ ,'
`ーr_'二`._/ 「 ̄ l /
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>>194 名前からしてむしろそれ狙いと思われ
学園モノのやられキャラみたいでいいじゃん
>>194 >>196のとおりで弱い相手を派手に蹴散らすのが快感なネトゲ廃人みたいなイメージです。
相手が弱いほど強くなる完全な無駄能力ですが本人は満足してる。
学園物だとろくでなしブルース(古い)の小平次みたいな負け姿が似合うと思う。
198 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/09/06(土) 17:17:24 ID:ymm66HnAO
映したものを実体化する鏡みたいなのもう出た?
ユピーの能力名を考えようぜ
【念能力名】虚無への供物(クローズド・サークル)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出
能力者が扉を閉めると能力発動。
扉がどこかへと続くワープゾーンのような状態になる。
対象が扉を開け…(1)、部屋から出て扉を閉める…(2)ことで対象をどこかに瞬間移動させる。
ただし能力者自身は対象がどこに飛ばされるのかわからない。(デメちゃんみたいなもの)
【制約・誓約】
能力の条件上、室内でなければ使えない。
扉の無い部屋ではそもそも能力が成立しない。
念で出来たものを瞬間移動させることはできない(他人の念を弄ることになるから)
能力解除までは能力者自身も対象になる。
【備考】
閉鎖空間系の話って大抵全滅するものだよねという発想から作成。
制約の4つ目はクローズドサークルの犯人自身が返り討ちに会うという話をどっかで読んだから。
具現化でどこでもドアでよくね?とも思ったけど、扉が違えばバレるし、コルトピみたいな即興性は不可能だろと考えた。
念で出来たものを飛ばせないってのは、ダブルみたいな念人形のこと?
瞬間移動できる範囲が気になる。能力者のレベル依存?
飛ばされる場所は、やっぱり他の扉がある場所なのか? それとも草原みたいな場所もありなランダム?
念で出来たものっていうのは念獣系全般含む具現化物一式です。
外部と連絡できるほどの高度な念獣を扱える能力者はなかなか居ないだろうというのと、
具現化物だけ残ってたら「な、なんであいつの○○がここに!?」みたいな展開もありかなと。
瞬間移動はレイザーの持ってたエリミネイトというより、デメちゃんのような感じです。表現が悪かった。
どっかにワープアウトしてるかもしれないし、消滅してるかもしれない。
実はこの能力には抜け道があって、
1:扉を開けた人と閉めた人は別人(つまり複数人で部屋を出る)
2:窓から脱出
3:ゴンキルばりに壁をぶち抜く
4:そもそも扉を閉めない
対処法として、2と3は頑張ってそうならない状況に誘導する。4になりそうだった場合、1になるように誘導。
1はクローズド・サークルは「殺人鬼といっしょn(ry わしは一人で(ry」なヤツから消えていくというとこから連想。
>>202 ヒソカみたいな変化系能力者と組ませてみたいと思った
_,. -ニ=――-、,. ィ=、
/:::/ _,. ---/イ´>⌒)
/:::::/ /ミ''`フ/ー/::ソイ
/::::/ / 三 _∠__ //´ヽ、}
/:::,.- 、 /,.ィチ/´ィt-、〉' _i!
/:::{ィうト Y / ` ソ ィ辷'
/::::::ト、、Y / _ j`'1
/::::::r' ̄ト、 、__ ´ ノ もう、触ったら即死でいいじゃんw
/::::く { r-r' \ `´,.イ
/::::/::::)`,.ィ \ /:|::|
/:::/:::ム,イ::! `7´:|::::|::::!
,. '⌒ フ::::/ i:::| ト::/::::|:::::',
/ /::::/ //:! ` ! '_,. ----|::||:::|-イ'  ̄ ̄ ヽ
/ /::::::/ ///i |::||:::|'´ ',
,' /,.イ::::/ // /:,' |::| !::| ',
_,. -' / /:,イ / /イ |::| !:::! i
、_ _,. -イ /く! /:/ ゝ= '´ i:! ',:::! / !
 ̄ ̄ ̄ ////Y:// i i:! ',:V ,イ
///// /レ' ,イ i:! >―- 、 |
//////::/、. / / ヽ i
__,. --‐'´ // /::/ /:イ:`':;: ,ハ / ',. |、
// /:/ /::ハ、 ハ! .rィ/ |. !:',
//´ /:/ ./:/:::!!::ヽ、 / ', ',' i |.,':ハ
// // /://::!:!::::::::!┬‐' ´ ヽ、 ,' ノ |!::',ヽ、
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' /' ,'/ |::::::::::::::::::::}',i / ,' ハ:::::! ヽ、
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>>202 「生きている生命体」=「オーラの塊」なわけだが、操作系能力を使用してないのはなんで?
GIのボクサーも梵字を山ほど使ってたし、ゴレイヌの黒ゴリラも視認できる範囲に限られてた。
ワープするのは同じ建物内の指定した場所に限る、とか何らかの場所を指定しないと無理じゃね?
それと、性質的に具現化系の特殊能力にあたるんじゃないかと思われ。
「ドア」そのものの限界をはるかに超えてるような気が・・・
>それと、性質的に具現化系の特殊能力にあたるんじゃないかと思われ。
>「ドア」そのものの限界をはるかに超えてるような気が・・・
??????????????????????
まぁ、放出系のみで異空間に飛ばすのはやりすぎ
念部屋に繋がる扉を具現化ならまだわかるが
>>207 まあ別にやり過ぎではないな
むしろ放出系能力が主体
「飛ばす」のが放出系が主体で
「念空間」を作るのが具現化系でいいのかな?
>>209 同意
具現化系能力は……
×念空間を作る
○念空間の中に具現化物を設置する
空間自体の作成はどの系統か謎。個人的には放出系を推すが。
扉の限界を超えているというか、瞬間移動先も扉を隔てた先であるべきだと思う
何らかの補助というか下準備は必須かも。完全ランダムは瞬間移動系では見てないし
エリミネイトは?
扉の限界を知ってる人がいてワロス
>>202を読む限り死亡確定なのに条件軽すぎ
扉閉めるまでは景色が違って見えるわけでもなく、普通にドアくぐるのと
感覚変わらないんでしょ?
警戒される要素がなくて、罠にかけられたらほぼ不可避と思う。
掃除機は生き物吸えないし、GIへの移動やカード関連は地球上のどこか
ノヴのチート技が一番近いけど、あれも手の平程度の大きさ&接近戦
地球上のどこかに飛ばすか、ラフレシアのように能力解除すると無事に
元の場所に戻る、くらいがちょうどいい気がする。
それともボマーのように設置・発動の条件を厳しくするか。
>扉の限界を知ってる人がいてワロス
限界というか・・・・・、そもそも「ドア」って何のためのものか想像つくよな?
「中の大切なものを守るために、外敵の侵入を遮断するもの」だろ?
その本来の性質を捻じ曲げて殺害の命令をしたりすることができるのかって話。
爆弾ならわかるよ? 剣でも銃でもいい。それは殺害が目的の道具だから。
個人的には「開かずの扉」みたいな能力のほうがしっくり来るのだが・・・・
>>216 単なる能力のイメージの話なら『ドア』と『瞬間移動』はかけ離れてはいないだろ。
>>217 それはそうだが、>215の指摘するとおり、即死を狙ってるとしか思えない。これはやりすぎ。
第一、実物に瞬間移動能力を付与できるほどのオーラを込められるのは操作系ぐらいなもの。
そして、物体操作は使い込んだ得物でないと精度、威力共に上昇しない。
明らかに全てのドアに対応しようとしてる。これはメモリがいくらあっても足りないと思われ。
>>218 ようやく議論に足るマトモな意見が出てきたか……
>>216みたいな下らないレスしてないで最初からその主張してろって。
>>202を叩くのが目的になっているように見えるよ。
>>202 対象を放逐する距離はレベル依存のほうがいいと思う。
ってか
>>200を読む限りじゃエリミネイトみたいなもん? とか思ってた。
移動先が宇宙空間とか異次元とか海中とか空中とかもあり得るのはやり過ぎだわ。
対象を飛ばす距離は能力者のレベル依存
同じ建物内部、もしくはあらかじめ神字でマーキングしておいた場所のみ
こんな制約は必要だと思うが……
同じ建物内なら意味があまりないし、マーキング必須なら移動先が特定されてしまう。
前者はともかく後者は投稿者の方向性から外れているような。
まあ何にしろ即死の可能性を排除しなきゃ能力として難しいな。
マーキングというか・・・・、ドアノブに何かを引っ掛けておくのはどうだ?
一方が進入用のチェッカー、内側に引っ掛けておく。
他方が退出用のチェッカー、外側に引っ掛けておく。
進入用チェッカー、退出用チェッカーがそろったら能力発動。
二組のチェッカーで結ばれたドア間を移動できる、とかね。
これなら下準備にそこまで時間かからないし、即死も無い。
能力者のレベルしだいではエリミネイト張りに遠距離の移動も可能だろう。
投稿者の意図からもそこまで外れないかと思うが、どうだろう?
ま、話のネタとしては「密室事件」が筆頭格だな。
二組、ではないな。一組、だな。訂正
もちろんそのチェッカーを失ったら能力を全て失うぐらいの覚悟は必要。
シャルナークの「壊すなよ! 」連発を見るに、愛用品の喪失はよほどのダメージと思われ。
放出系のみでも同様のことは可能だろうが・・・・・・・・
梵字がぐちゃぐちゃ書き殴られてるドアを誰が通る?
愛用品判定って操作系の話じゃないか。
放出系にも関係してたっけか
作中には無かったと思うが、念能力を使うには修行が必要なんだから
愛用品というより使い慣れた物のほうがいいんではないか?
念関係全部じゃね?
ようするに、
「放出系でどんな修行をしたらその能力を習得できるの?」
ってことだろう。これは投稿者が記述すべきかと。
また的外れな叩きか
優越感を得るのが目的?
○ 。 _,,
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,r'´:::``''"´ r。、ゞヽ、
イ:::/::,:ィ,. --t-゚:.::ヽ=ニ二二ニ丶、
、__!,イ::r''' ‐=、',::::::::::ヽ:. :.ヽ `ヽヽ
_,r'´:::::i/ r==、 { _ノ`ヽ::ト、:::.::::::} ヽ
`ヽr:::! | } !´::::: : :!) }::::::::::! o゚
`´! !__丿<_:;、::::::: !'´::::::::::l やめて〜
o ゚ !..__ _..ゝイ/:::::::::::::::!
,..⊥:! |::::::::::::::::::::::', これ以上叩かないで〜w
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{ / ´ ハ !.. . :. ::..::.``
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,' l ',:::::::l::ト::::::::::::::ヽヽゝ ',
/、 ! ヽ-ヽ! ヽ-- '"´ ヽ _',
むしろ指摘が的外れだから叩きになるんだと思われ
【念能力名】我が身を盾に(パワー・ウォール)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系100% 放出系80%
【能力説明】
自分の身体能力の強化と、自分が守る対象の自己治癒力を強化をする能力。
対象との距離が近いほど、より強力になる。
対象が増えると治癒力強化が分散され、数に比例して微力になる。
しかし、身体強化は数に比例して強力になる。
【制約・誓約】
守る対象は生物に限る。
【備考】
単純さと分かりやすさを目標に作ってみました。
既出くさくはあるけれど、やはり強化系は単純に限るね。
相当能力者が強くないと治癒力はオマケみたいなもんになりそうだ。
>>233 凄く無難。ただ、治癒は蛇足だと思う
守る事が目的なのにその対象が回復するとなると、その分覚悟が弱くなりそう
寧ろ怪我をさせない事を第一に考えた方が良いんじゃないか?
ひでえなおい。
久しぶりにきた
まとめサイトの良能力、穴抜けが多いけど表彰式やってないの?
【念能力名】真刀日本(バットウタイ)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】 具現化系
【能力説明】
日本刀を具現化する。
某国の政治団体、「日本党」の構成員のみ所持・使用可能。
真刀日本の党員同士はお互いの位置がわかる。
党員が増えば増えるほど刀の切れ味が増す。
【制約・誓約】
党員が最低5人揃わないと具現化不可能。
具現化する際には横に一列に並んで順々に「日本党万歳!」と叫んでいくこと。
最後の党員(つまり党首)まで着たら叫んだ党員全員の右手に具現化される。
【備考】
この作品はフィクションです。
名称・団体は実在のものとは一切関係ありません。
また、この作品には多分にジョークが含まれております。ご注意ください。
>>235 その酷いと思う部分を具体的にお願いします。今後に生かしたいと思うので
>>233 もうすでに書かれているけど、治癒能力は蛇足だと思う。
自己治癒能力の強化と身体能力の強化。どちらかに絞ってみてはどうでしょうか?
あと、自分が守る対象に対する思いが強ければ強いほど強力になる、って設定でもいいと思う
必死で何かを守るって姿は想像しやすい
>>233 >>234で指摘されている通り、護るべき対象が回復するとなると覚悟が鈍る。
けど能力者自身の自己治癒力が強化されるんなら問題ないと思うよ。
自己治癒いいじゃん。
守る対象が怪我してるときにはそっちに多くのオーラふらなきゃなんないってことでしょ?
すごい覚悟だと思うんだけども
対象の自己治癒を強化するオーラは能力者のものなんだからさ。
244 :
233:2008/09/12(金) 23:30:34 ID:B6CdsomN0
>>241 うん、そういうつもりで対象の治癒強化を組み込んだんだけど、みんなの指摘を見るとやっぱり非効率的だったか。
相手に守る対象ばかり狙われたらジリ貧になりそうだし、怪我をさせない方向で改訂版を作るよ。
守る対象が怪我をする → 治癒にオーラを回す → 能力者が少し弱体化 → また対象に怪我させる可能性が、ってのは痛いね。
【念能力名】我が身を盾に(パワー・ウォール)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系100% 放出系80%
【能力説明】
誰かを守るときに限り、能力者の身体能力と自己治癒力を強化する能力。
能力の強さは対象との距離の近さ、対象への思い入れ、戦況の不利さによって上下する。
対象との距離が近ければ近いほど、思い入れが強ければ強いほど、戦況が不利であれば不利であるほど能力は強くなる。
【制約・誓約】
守るべき対象がいなければならない。
守るべき対象は生物に限る。
【備考】
例えば年端もいかない幼い子供を十数人の悪人から守るとき、能力者は鬼神のごとき力を発揮する。
逆に悪に手を染めた下衆野郎を守らなくてはならないとき、能力者は能力発動前と大して変わらない力しか出せない。
こんな感じでどうだろうか? 強化と治癒の両立はNG?
245 :
233:2008/09/12(金) 23:32:27 ID:B6CdsomN0
あ、放出系いらなかったか
>>241 守るべき対象が怪我してもいいやって感じの印象を持たない?
本来、かすり傷でも毒とか塗られてたらおしまいなのだから、
指一本触れさせない、くらいの方が覚悟があるし分かりやすいと思う
>>243 能力者に対してなら強化と治癒の両立は良いと思う
盾になっている印象が無い。
保護対象を囮を使って自分を強化しているだけじゃね。
能力の為、保護対象(相手の同意は無し)を拘束し、常に無理矢理同行。
敵発見→敵の前に保護対象を投げ捨てる→保護対象のピンチ→能力発動
こうですね、分かります。
「保護対象が『私を助けて!!』と叫ばない限り発動しない」とか?
それは燃えるし、萌えるな。
どうせだから女性と子供(13歳未満)ぐらいに限れば?
で、能力名を「聖騎士の守護」とかもっとかっこよく(・w・)
>>237 のジョーク能力ではないけれど、
「護る対象が増えれば増えるほど効力を増す」
ぐらいあってもおもしろいかもね。もちろん指一本触れさせない条件で。
これはどっちかというと「弁慶の仁王立ち」くさい能力だが、
治癒・身体強化は相当なものになるかと。
ほら「アンパ〇マン!! 助けてー!」
とか叫ぶと、なぜか高速で飛んで来れたりするじゃないか(−w−)
251 :
233:2008/09/13(土) 09:38:34 ID:zRZ/0AAL0
>>247 依頼を受けて誰かを守るボディガード的な人間を能力者に考えてみたんだが、そんな使い方を指摘されるとは。
『誰かを守る正義の味方』的イメージを持ってもらえたらいいな、自分からわざと不利な状況を作ったりはしない。
『盾に』って名前をそこまで重要視してくれなくてもいいよ。誰かを守る→盾って単純に考えてつけただけだから。
>>248、
>>249 女性と子供に限定すると応用力がなくなるのがねぇ。対象は問わないって能力じゃないと、能力の発動が難しくなりそう。
(自分の脳内設定だけどボディガード、要人警護の仕事もしにくくなるのでは?)
単純で、使いやすくて、それでいて強い、を目指したので。
守る対象が増えるほど効力を増すってのもいいね。
しかし指一本触れさせないって条件はきついと思うよ。相当の覚悟になりそうだけど。
能力者はそのくらいの覚悟で挑んでると考えて、念能力の制約とかには入れなかった。
能力者の認識において、守る対象が「か弱そう」なほど、
また「弱っている」ほど、
能力の効果は大きくなる。
これでおkだろ。
能力者が「守りたい」と強く思うほど
これでもいいかな。
>>247 そういう解釈もナシではないけど、
そういうことしそうなキャラはこの能力とは相性があまり良くないのではないだろうか。
ボディーガードタイプか正義のヒーロータイプか、
能力作成の段階でどちらかに絞って練り直すのも有りかもしれない
前者なら依頼を受ける事を条件に加えてみるとか
後者なら
>>248>>252-253辺りを効果上昇の条件に加えてみるとか
能力に個性もつくし、設定を説明せずともどんな能力者か想像しやすくなる
/ ̄ ヽー- 、
,イ / ィ-- 、 \
f'´! i v //r-、ヽ ミ',
! ヾ ヾヾ! !///', !ヽ ミ;',
{ヾミミヾミミレ''''''''''!||i ヾ、! ! |
)ミミ !リ| ヾ ! ! !.|
ト、ヾ_,.、__ _/ム ! ! i i :!
f_`ネr_ヽ ィソリ| i | | |(
ヽヲ ´ 、 /´! ハノハリ
Y ,.イソ 'ィ レ'f!ハリ' 他人に寄生する能力乙
レ' ,へ _`ニニ´ /||
|´) / レ'´/ン_,イ|t;!
{ V /´ / /, --ラ木、____
ヽ / / 〃,.イryイ` ノ ̄ ヽ
,. ' ´ ̄| / |::ハ:', ,. ' ヽ
/ ! /⌒'|::| ';::<´ ',
| ヽ r'' └' `´ / i
| | } 、,イ ',
! `| i 、 \ .',
ヽ | ', ', \ ',
ヽ | i ', :::c, ',
ヽ | ! t:c::; i 7 ',
ヽ | ', `´ ,' \ ,' .',
ヽ | ',、 ,.イ ` ー― イ ',
ヽ ! ', ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` .',
_ン, ! , !
_,..-‐'´_,. ヽヽ // ̄`ー- 、 _____,. -'
`ー' ̄ / /ト、 / Y ヽ
こういった能力を作る能力者なんだから
自分にとって守りたい人物が居て、そのために能力を開発したって考えが自然だと思う
守る対象が固定されていないので違うだろ。
>【制約・誓約】
>守るべき対象がいなければならない。
>守るべき対象は生物に限る。
人ですらない可能性があるんだぞw
守る対象が個人に特定されているのなら、257の言ってることも分かるんだけどね。
守るときに限り、とあるけど、その状況だという判定は誰が下すんだろ?勘違いでも発動するのかな。
クラピカの場合は、相手を限定し、それ以外での使用時は自分が死ぬリスクがあるけど、その辺どうなんだろ。
不利な時ほど強く、とあるけど、その状況(ry
更に、ノーリスクで強くなるのも問題じゃないの?
普段弱いがピンチで強い、ならまだ分からないでもないかもしれないんだけど、
普段から100%でピンチになると更に上がります、なんて、単なるチート能力でしょ。
そもそも、この能力を使用しなくても普通の強化は出来る訳でしょ。
故に、守るとき限定としてもそれ程リスクにならない。これでどれ程AOPが上がるんだろ。
能力の効果を単に身体強化として、幅広い状況に対応したいのだろうけど、その分リスクが減る。
それなら防御限定にした方が良いと思うんだけどね。
全然問題ないでしょ
ウヴォーが一番強いのは弱いのと一緒の時ってのと似たようなもん
フィンクスやゴンみたいな一撃必殺系じゃなく、臨機応変に対応できるタイプ
つか、なんでわざわざ普段弱くならなきゃならんのだw
そんな奴いたっけ?
ヒソカの性格診断曰く強化系は単純一途なんだから、
「俺が…俺が必ず守り通して見せるぜ!ウオー!」でパワーアップする馬鹿がいたっていいじゃない。
守り通すという覚悟が、この強化の源でしょ?絶対量を上昇させるという意味で。
「わざわざ指切り落としたフランクリンテラバカスwww」って言ってるようなもん。
守りきれなかった時のリスクはなんか必要だと思うが。マジヘコミでしばらく戦う気力がなくなるとかさ。
>人ですらない可能性
「ややっ!絶滅危惧所の幻獣が密猟者に襲われているだと!?俺が……おr(ry」
とかもありうるんじゃねえの?
守る対象を背負うことがリスクじゃなくてなんだyp
つーかまず「普段から100%」って強化系の特性だからね
>全然問題ない
何が?
ピンチの時AOP上昇、そんなヤツいたっけ?
AOP上げる為にリスクを負うというのが普通。
だから、普段は80%というリスクの例を出しただけ。
ここまで説明しなきゃ理解できないのかな。面倒だな。
感情によってAOP上昇するのは別に能力の内容に関係ないでしょ。
それをわざわざ能力説明でグダグダ言ってるのが変だという話。
それを抜かせばこの能力は内容スカスカ。悪い意味でBIに似ている。
>>257の
>自分にとって守りたい人物が居て、そのために能力を開発したって考えが自然だと思う
に対してのレスだぞ。保護対象が不特定で能力者が任意に指定できるという点で緩い。
だから、それは無いだろう、と。そういう動機なら、生物なんて条件は不自然だからね。
条件に含まれて居ないのでリスクではないでしょ。
普段100%はいいとして、AOP上昇をどうするのかという話。
上にも書いたが、普段100%以下というのはリスクの例。
レスのタイミングといい、
何と言うか、自演臭がするんですがw
指摘自体は的確だが余計な煽りが酷くて吐き気がするレスだな……
こういう厨房の遊び場ぐらいでしか優越感を持てる所がないんだろうか。
>条件に含まれて居ないのでリスクではないでしょ。
>普段100%はいいとして、AOP上昇をどうするのかという話。
「守ると決め」たことで
守れなかった場合の後悔や自責というリスクを負う能力だろコレ。
能力者の思い込みの激しさくらいは書いてあることから汲もうや。
>上にも書いたが、普段100%以下というのはリスクの例。
ならそう書け。例が悪い。
議論したいなら、反対意見を自演扱いはいただけないな。
もう無理から墜としたいだけとしか思えんな
守る相手がいると強くなる能力、十分可能で成立するだろ
なんか超強力じゃなきゃ認めない、みたいな思想でもあるんだろうか
スーパーピンチクラッシャー!!
厨房の遊び場と見下してる時点で自己紹介乙。
後悔や自責がリスクかよw
両手の指を切り落とす、対象以外に使用した場合は自分が死ぬ、念能力を失う。
後悔や自責をこれらとと比較するとどれ程しょぼい覚悟か分かるな。
AOP上昇の効果なんてほとんど期待できないだろ。
理解力の無さを責任転嫁しないように。
投稿日:2008/09/14(日) 20:27:45 ID:HlEfJrYp0
投稿日:2008/09/14(日) 20:51:09 ID:sSCL/lq60
投稿日:2008/09/14(日) 21:00:37 ID:EjU3csrW0
投稿日:2008/09/14(日) 21:03:16 ID:EjU3csrW0
レスの時間帯といい、勘違いの内容といい、流石にねw
思い違いでしょ。
そういう台詞は指摘されたことに答えてから言うべきじゃないのかと。
無理からと思う部分を具体的に示すことすらせずに決めつけか。やれやれ。
これはひどい
ノーリスクなウヴォー最弱説浮上
なんか噛み付かれそうな書き方しちまった。
同じ程度に鍛えた能力者なら強化の度合いはリスク高いほど強く、リスク低いほど弱くなるだろう。
しかし当然ながらリスクは弱点や使い方の限定に繋がり、一概に強くなるとは言えない。
基本性能が十分高ければ必殺技不要なほど強いんだからハイリスク・ローリスクどっち選んでも自由
まぁ、制約/誓約がなけりゃあ何時でもどんな状況でも使えるけど
威力不足になっちまうだろうし……
どちらもメリットとデメリットがあるしなぁ
>両手の指を切り落とす、対象以外に使用した場合は自分が死ぬ、念能力を失う。
いや、根本的に強化系の人にこういう制約つけるの無理っしょ。
だって、ゴンは「発声とポーズ」、フィンクスは「腕を回す」だけでしょ?
それで、十分「必殺技」になるんだから、変なリスクいらないっしょ。
原理的に「〜しなかったら、〜を失う」みたいなマイナス設定は無理だろうと思われ。
第一、それを裏付ける能力を覚えること自体困難。(具現化も操作も遠い)
>守る相手がいると強くなる能力、十分可能で成立するだろ
いわゆる、ボーナス(プラス)設定「もし〜できたら、〜が追加される」で十分かと。
その上で、なおAOPを上げたいというのであれば、
「10分間しか、護らない」
とかいう誓約をくっつければ能力らしくなるかと。
こう・・・・・・・
「助けが欲しいか?」
「私を助けて!!」
「いいだろう! 10分間だけお前の盾になってやる!」
みたいな感じで。立派な能力になると思うが?
時間制限なんか付けたら一気に使えない能力にならないか?
状況によって安全確保に必要な時間は変わるだろうし、相手が一人か複数かも分からない。
護衛という用途を考えると、求められるのは一瞬のパワーより長時間しのぐ力だと思う。
ハコワレの説明からAOP上げる=持久力落ちる だから強化はほどほどでいいんじゃないかな。
グーパンチみたいな超強力な攻撃をガチで防ぐようなことは出来ないだろうけど、ああいう攻撃は
当てるのも一苦労って描かれ方してるから、逃げ一辺倒ならどうにかなりそう。
>>276 あくまで
>>263 の言う、
「どうやったらこの能力の条件ででAOPを上昇させるか」
ということに対する回答。
条件つけたら応用力がなくなるのは承知のうえです。
投稿者の意図に加えて、要人一人を常時完全警護ということなら、
「両手に『00命』と刺青(梵字?)を入れておく」
「護衛対象者の半径00m以内でないと念を使えない」
ぐらいの誓約はいるかと。
ま、そこまでして護るとなったら大抵奥さんだろうなあ・・・
梵字じゃなくて指輪の交換になるかも。
自演扱いされたあとに258の疑問から答えろってか。
めんどくせーなー。
>>258 >守る対象が固定されていないので違うだろ。
>>【制約・誓約】
>>守るべき対象がいなければならない。
>>守るべき対象は生物に限る。
>人ですらない可能性があるんだぞw
>守る対象が個人に特定されているのなら、257の言ってることも分かるんだけどね。
これは俺も正しいと思う。257の言っていることは能力の主旨と矛盾する。
>守るときに限り、とあるけど、その状況だという判定は誰が下すんだろ?勘違いでも発動するのかな。
もちろん能力者本人。
守るという行動は能動的なものだから「勘違い」って起こりえないと思うんだが。
>クラピカの場合は、相手を限定し、それ以外での使用時は自分が死ぬリスクがあるけど、その辺どうなんだろ。
ない。この能力には、というか強化系にはそんなリスクは必要ない。
>不利な時ほど強く、とあるけど、その状況(ry
能力者本人。勘違いでも発動する。
勘違いだって気付いたときには大きなペナルティがあるかも知れない。
>>269 >AOP上昇の効果なんてほとんど期待できないだろ。
AOP上昇にかかるのはリスクだけじゃなくて色々なファクターがあるわけよ。
原作嫁よ。
書き手本人じゃないけど、疑問に答えてみた/
つーか強化系オンリーなんだからこの解釈以外ありえないだろーと思うんだが。
まだ疑問はあるかな。
279 :
233:2008/09/16(火) 01:30:10 ID:gSs/twL/0
なんかすごい議論してもらって恐縮だ。色々疑問がでてるみたいなのでできる限り対応してみたいと思う。
>>257 元々は守り屋みたいな職業についてた人間が念を習得したらこうなるかなって考えたんだ。
だから特定の人物を対象にとらなかった、元々そういう人間だったと。つまりオレの説明力不足……。
>>258 状況の判断は全て能力者に委ねられてて、勘違いでも発動します。不利な状況も、守る対象も。
誰かを守るってことは足手まといを抱えて戦うってことで、さらに守ることを優先して戦うような熱い奴を想定してたから
ノーリスクではないと思うんだ。
守る対象が戦いに参加しだしちゃったら能力は弱くなるか解除される。戦闘力のない一般人が一番いい。
ピンチになると強くなるってチートかな? 結構強くて、でもゴンやフィンクスみたいな奥義を持たない能力者として
考えたんだけど。 AOPの上昇はリスクだけじゃなく感情とか気分も影響すると思ったんだ。
>>265 守ると決め、自分の身の安全を優先せずに戦うことって結構リスクだよね。失敗するのは能力者が死んだときかなぁと思う。
能力者の意思の強さみたいなものが説明文から通じてて嬉しい。
>>272-274 いつでもどこでも使えるからこそ、いつでもどこでも最高の威力が出せない設定にしたんだ。
状況が不利になればなるほどって文。状況に応じて段階的に強くなる、みたいな。能力者が熱くなる、やる気出ると
解釈してほしい。
大体は
>>278の説明であってます。
単純一途な強化系能力者って点を念頭において作った念能力だから、見る人も単純に解釈してくれればいいな、と。
誰かを守ることを目的としてパワーアップする能力者です、パワーアップが目的じゃないんです。
長文失礼。
投稿者が降臨あそばされたから、議論はこれで終わりかな?
次の方、参られい
>【備考】
>例えば年端もいかない幼い子供を十数人の悪人から守るとき、能力者は鬼神のごとき力を発揮する。
ローリスクでハイリターンをやろうとしてるから突っ込んでるんだが。
いや、何故無理なの?
それに戦闘中に構えるのは十分リスクになるでしょ。動き止めて「じゃ〜んけ〜ん…」なんて隙だらけだし。
あと、誓約破って念能力を失うのに具現化系も操作系も必要ないと思うが。
誓約破ったら能力失うのはデフォじゃないの。クラピカの師匠もそんなようなこと言ってたよね。
リスクも無い緩い条件なら効果は薄いっしょ。
守る必要が無いのに守ろうとする場合のこと。
何かから守ろうとしたが、その何かが存在しない、というパターン。
人が歩いて来たので守る為にぶん殴ったら単なる通行人だった、という感じの。
>>クラピカの場合は、相手を限定し、それ以外での使用時は自分が死ぬリスクがあるけど、その辺どうなんだろ。
>ない。この能力には、というか強化系にはそんなリスクは必要ない。
>勘違いだって気付いたときには大きなペナルティがあるかも知れない。
あるのかないのかハッキリしろw
前後で言ってることが違ってるぞ。
だから、今回の件に関するその他の色々なファクターを挙げてみ。
条件発動型で、その条件が緩々ということね。
発動条件でのAOP上昇はあまり期待できないね、こりゃ。
後は能力者の感情でAOP上げるの?
手っ取り早く誓約で宣言すりゃいいのに。
>ピンチ〜
「AOP必要な時にAOP上がる」
結局、こういうことでしょw
>>263で既に書いてる。
>感情によってAOP上昇するのは別に能力の内容に関係ないでしょ。
>それをわざわざ能力説明でグダグダ言ってるのが変だという話。
>それを抜かせばこの能力は内容スカスカ。悪い意味でBIに似ている。
wiki消えてね?w
参照しようとしたら白紙だつた
あと無理からって言ったのは俺じゃないかんねw
いい加減自演扱いヤメろ。
>ローリスクでハイリターンをやろうとしてるから突っ込んでるんだが。
年端のいかない幼い子どもを十数人の悪人から守ろうとすることのどこがローリスクだね。
リスク可変型とでも説明すりゃ納得するのかいな。
>あと、誓約破って念能力を失うのに具現化系も操作系も必要ないと思うが。
どうやって強化系で自分の能力を失うギミック作るのか説明してみそ
一度覚えた自転車の乗り方を忘れたりするのと同じで
けっこう強引な干渉が必要なんじゃないかと俺は思ってるけど。
ハンタ世界では能力作る段階でミスるとなかなか取り返しつかないっぽいし、
どの師匠キャラも作るのは慎重にって言ってるよね。
誓約破ったら簡単に忘れられるの?
>誓約破ったら能力失うのはデフォじゃないの。クラピカの師匠もそんなようなこと言ってたよね。
そんな描写なくね?
ヂートゥの能力が消えた件は、
そういうギミックが予めあったことを強く示唆する台詞があるし。
>あるのかないのかハッキリしろw
>前後で言ってることが違ってるぞ。
ちょっと書き方悪かったね。ごめん。
勘違いペナルティはこの能力の場合リスクにならない、と解釈して書いた。
この指摘の勘違い=相手弱いってことだからさ。
作者氏によってこのへん訂正されてるっぽなので作者氏にお任せしようかな。
>色々なファクター
ずばり思い込みと感情です。強化系と相性いいファクターと言えるでしょう。
ここは作者氏も異論ないと思うんだけど
>誓約で宣言
これも作者氏に任すよw
>感情によってAOP上昇するのは別に能力の内容に関係ない
それはあなたの主張でしょ?
感情によるAOP上昇が主眼の能力なんだってば。
ここしつこく主張してんのあんただけなんだけどなぁ
284 :
233:2008/09/17(水) 01:28:14 ID:5XTnWz8E0
>>281-282 誰かを守りながら戦うってそんなにローリスクかな? オレは結構ハイリスクだと思うんだ。
発動条件がユルユルだとは思わないし、ゴンの『ジャン! ケン!』に劣ってるとも思わない。
ゴンやフィンクスの一発のオーラを満遍なく体中に分散させたようなイメージ。
何も能力発動中のパンチ一発一発がジャジャン拳レベルにまでなるとは言わないよ、常識的に考えて。
あれは必殺技だからアレだけの威力があるわけで、オレの作った
>>244じゃ、最終的にスピードは勝てるかもしれんが
破壊力は及ぶべくもないだろう。
それでも『理解できない、ローリスクだ!』って意見を出されるならオレとの見解の相違ってことに。何か折衷案はないものか。
制約誓約をつけるにも操作系とか必要になるし、強化系能力者だからそういう無駄なのは避けたいんだよなぁ。
対象を守らざるを得なくなる誓約とか無理くり付けるべきなのかね?
>「AOP必要な時にAOP上がる」
確かに戦況が不利になればなるほどっていうのは指摘されてオレもおかしいと思った。
守る対象が弱そうであればあるほどっていうのはどう思う? 誰かのレスに書いてあったヤツだけど。
>何かから守ろうとしたが、その何かが存在しない、というパターン。
これ難しいな。クラピカだったら『旅団だと思ったら旅団じゃありませんでした』ってことになるか。
『○○から自分を守ってほしい』といわれた場合に発動するとか付けるとすると、対象が人間に限られてしまう。
それもボディガードっぽいキャラが固まるから悪くないかもしれないな。
【能力】誰かを守るときにAOPが上昇する。(AOP上昇って、ある意味身体能力と自己治癒の強化にもつながるよな?)
【リスク】例え自分が傷付こうとも、対象の安全を優先しながら戦う。
この二つは変えたくないんだ。かさねて言うがリスクは問題ない、と主張するよ。
>感情によってAOP上昇するのは別に能力の内容に関係ないでしょ。
確かに感情によってAOP上昇はどの能力でも言えることだったな。ゴンならジャジャン拳+感情でパワーアップする。
感情だけなら誰だってできる、AOP上昇にはやはりなんらかの縛りが必要だ、と言いたかったんだな。
オレの作った能力は上記の【リスク】が要因で上昇するならOKなんだな。(それがローかハイかは置いといて)
285 :
233:2008/09/17(水) 01:28:46 ID:5XTnWz8E0
なんか読みづらくなってるな、すまん。
286 :
233:2008/09/17(水) 01:40:08 ID:5XTnWz8E0
>>283 やべ、更新してから書き込むべきだった。。
リスク可変型か。確かに能力作ったときはそう思って作ったが、それがOKなのかダメなのか分かんなくなってきたぞ。
あらかじめリスクを決める制約ではなく、場合によってリスクが変わる、そして感情によるAOP上昇を主眼か。
つまり強さにすげームラがある能力者ってことになるよな。でも常に安定した能力のほうがいいんだろうか?
場合によって弱くなったり強くなったり、型にはまれば鬼神化する能力ってのも単純バカっぽくてイイと思うんだがなぁ。
感情によるAOPの上昇そのものを能力化してしまうかどうかで変わるか。
作者じゃないが試しに議論を元にボディーガード寄りで考えてみた。
【念能力名】
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化100
能力の説明
依頼を受けた対象を守る間身体能力を普段より強化する能力。
守るのが困難な状況に陥るほどAOPは上昇する。【制約/誓約】
対象と正式な契約を交わすこと(制約)。
自分の安全は考えず、対象の安全を第一に考えると決めている(誓約)。
一部改行が変だが気にしないでくれorz
場違いの飛込み・勘違いかもしれないが、挙手。
人を守るっていう場合、「守られる人の意向」に影響されるのではないか?
それを抜きに話を進めるから混乱するのではないだろうか?
「目の前の人が突然襲ってきた。数分間の修羅場を凌いで欲しい。」
「謎の集団に襲撃された。一昼夜の逃亡時間を稼いで欲しい。」
「VIP中のVIPで敵が多すぎる。常時完全警護して欲しい。」
まずシチュエーションを考えてこの三つ。
「指一本触れさせてはならない。」
「生き残りが一人でもいればよい。」
「死ななければそれでいい。」
さらに程度の問題を考えても最低三つ。
この際、どこかに仮定を持ってきて場合分けしないか?
無限のパターンに対処する能力なんて不可能だ。
長文失礼。
あ、もう書き込まれてた。無駄スレsorry
【念能力名】東方天倶(イノセンスワールド)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
【能力説明】
紅葉型の扇子を具現化し、扇子を振った方向に風をおこす能力を付加。風の強さは能力者のレベル依存で、強弱はレベル範囲内ならつけられる
【制約・誓約】
【備考】
ある種の強力な風発生装置のようなもので、風自体を操れる分けではない
用途としては物体を飛ばす事が主だが、砂を巻き上げる、石つぶてを飛ばす、敵自体飛ばすなど能力者のレベルによっては戦いに幅を持たせられる
制約・誓約はシンプルな能力を作りたかったのであえて省きましたが、逆に強すぎたりすると言うツッコミもあると思ったのでそれも兼ねて空けときました
292 :
233:2008/09/17(水) 11:06:40 ID:5XTnWz8E0
>>282の「AOP必要な時にAOP上がる」について考えたが、オレの場合は
>>282が正しいという結論に達した。
リスクが大きければリターンが大きいのは当然。だけどリターンが大きくなればリスクが減少するってのがいけないってことだな。
クラピカの場合、死というリスクを背負っている。それはいくらリターン(旅団への有利さ)が大きくても変わらない。
でもオレの場合、リターン(AOP上昇)が大きくなるとリスク(敵に囲まれている不利な状況)を軽減してしまうんだ。
するとリスクが上がる→リターンが上がる→リスクが下がる→リターンが下がるというわけわからん状況になる。
オレは『誰かを守ること』をリスクと説明してきた。
確かに足手まといがいるのはハイリスクだが、能力者が強くなればなるほどローリスクになるってことだ。
つまりオレの場合、能力そのものがリスクを軽減している、これはいかん。
>>282の言いたかったことがやっとわかった気がする。
リスクは常に不可避で一定にしないとリターンによって打ち消されてしまう場合があるってことなんだな。
勉強になったよ。長々と議論してすまなかった、名無しにもどることにするよ。
>>291 具現化した扇子の付加能力としては風を起こすってのは違和感ないね。
でも風を操作するんじゃなくて風を起こすだけか。
実在する扇子を周で強化したら、あおぐ力が強化されて突風を起こせたりとかしそう……か?
294 :
233:2008/09/17(水) 11:13:15 ID:5XTnWz8E0
礼を欠くところだった。いろんな意見を出してくれたみんな、サンキュー! 嬉しかったぜ。
また新しい能力を考えてくる。次はもっといいものを! 連投失礼しました。
>>293 自分も元々ある扇子を強化や風自体を操作、強化系の能力者が息を吸う→吐くと言う動作を強化してこれみたいに強風を起こす、とか考えたんですがどれも議論の余地があるような気がしてあえて無難に具現化で能力付加にしました
>>295 うん、逆に議論を嫌うあまりに無難すぎて何も言えない。目立ったオリジナリティもないし、能力から能力者が見えてくるわけでもないし。
普通すぎてスルーされるてしまう。議論されたほうが記憶に残ると思うぜ。
風を起こす道具である扇子を使って、また別の何かを操るような能力とかだったら目立つと思う。原作のカルトがそうっぽいから使えないけど。
なるほど
じゃあ疑問をぶつける意味でも練り直してまた新しいの投下するわ
>>283 投下した人が自己完結した様なので能力以外のレスについて。
新たな発動条件を加える。
「〜を破れば2度と使えない。変更不可」
発動条件が厳しくなるのでAOP上昇。
こういう原理では。
描写なかったっけ?
確かクラピカの師匠だと思ったが。
原作は持っていないので確認はできない。
>>296 >能力から能力者が見えてくるわけでもないし。
これ以外は同意
>>298 クラピカ師匠の『念能力を失う危険がある』ってのはどういうことなんだろうな?
能力者が『絶対に守る!』と決めた制約を破ることで念に何らかのゆがみが生じるんだろうか。
クラピカの場合は『死』という制約を実行するためのギミックが必要だったが、念能力を失うって条件だったら
ギミック不要で勝手に起こるんだろうか? 推測しきれないな。
個人的には『〜したら能力消滅』『〜したら能力者の死』『〜したら能力者が絶に』って誓約はあまり好きじゃないけど。
>>299 能力から見えてくるのは『扇子と、ひょっとしたら天狗に思い入れのある人間?』くらいかと思ったんだが。
それで充分? それとも他にもイメージが見えたなら教えてほしい。俺は上記のだけじゃ物足りなさを感じたんだけど…。
フランクリンが大天使使って指直したら
キモである「威力上がりそうな気がする」の部分が消滅。
念弾の威力は普通に戻ります、みたいなもんでは
能力のタイプによっては完全消滅したり威力が減ったりする。
自動的に死んだりするにはギミックが必要
ジャジャン拳は途中でキャンセルOKなんだよな
作者氏乙。
>>298 >使えない
これ可能? 原理的に無理じゃない?
「使わない」っつー誓約なら可能だけどさ。
>>302 ゴンはジャジャン拳のタメを
リスクというかマイナス要素だと思ってなさげだからかなぁ
【念能力名】捻れた万華鏡(アタック・イン・ワンダーランド)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 放出
壁が鏡でできた六角柱状の念空間を作成。柱状とはいっても、教室程度のひろさはある。
念空間は円の役目も果たす。
この空間内においてのみ次の能力を行使できる。
1:鏡に映った物体の複製。上限は物体が映っている鏡の枚数分(最大で八個)
ただし複製した物体は能力解除と同時に壊れる。パソコンみたいな内部が複雑なものは外見だけがコピーされた状態で複製される。
2:鏡から鏡への移動。
【制約・誓約】
1・2共にこの能力によってできた物以外の念の塊は能力の対象にならない。
生物のコピーは出来ない。
数えられないものは複製できない。(ビン詰めとかの状態でなら可)
対象のみを残して念空間から脱出することは不可能。
【備考】
クラピカの師匠が言ってた「安定した力は出せないけど、型にはまれば凄い力を発揮する」系。
ウヴォーみたいな防御力極めた系とかフェイタンみたいな範囲攻撃系には多分無力。
瓶詰めの毒ガスとかを複製しても能力者巻き添えだし。
捕まりにくいとは思うけど、自分も逃げられないし
相手を倒すには殴り勝つしかないよね?
どうも型にはまった状態が想像できない。
どんな状況で何を増やすといいの?
>>301 過去に烏天狗コスみたいな能力で風起こす団扇とか見た気がする
具現化団扇と羽、変化一本足の下駄で空を飛ぶ能力だったなww
>>304 型にハマった例を具体的に上げて欲しい
後、鏡移動だけど敵に鏡を割られる可能性は無いのかな?
敵も念空間で自由に動けるなら移動手段の鏡を壊そうとしてもおかしくないよね?
【念能力名】遊体離脱(ドリームカムスルー)
【能力者系統】操作
【使用系統】具現化 操作 放出
【能力説明】
能力者が横になり20分間目を瞑る事で発動、能力者自身は絶の状態で身動きが取れなくなるが、変わりに不可視で物理法則を無視した自分に似せた人形が現れ、操作及び視覚を人形視点で見れる。
この人形は一切の干渉を受ける事もする事もできない
【制約・誓約】
1・能力者自身は身動きが取れなくなる
2・20分間目を瞑ってないと発動はできない
3・目を瞑ってる間は喋ってはいけないが聴く事は可
4・自分自身に戻るには(視覚を戻すには)本体に重ならないといけない
5・人形は一体までしか出せない
【備考】
20分と言う時間は、能力者がいつも寝る際の大体意識を失う目安の時間で、発動に時間をかける事により本当に寝てしまうリスクを負わせる事により活動範囲を広げている
発動中自身は絶になるって所はなしにして読んでくれ(´ー`;)
聴覚も欲しいね
遊白初期の頃みたいに、除念師とかの霊感?の強い人には
存在がバレる、みたいな設定があるいいかも。
一部干渉になるけど、そういう相手なら多少会話もOKとか
制約の意味で聴覚は無理にしてたけど
たしかに聴こえなくする理由もないしいいかも
自分もなにかしらばれる要素が欲しかったんだけどあの世界は霊とかの類いも念で説明できるらしいし要素として足りなくて困ってるんだよね
一応ない知恵しぼって2つほど案が
1 あえて円にはひっかかる
よく霊って「なんかそこら変にいる!」的な事言うように、場所特定まではいかなくてもオーラを感じる程度は探知される等
もちろん干渉はされないから攻撃される事はないけどゼノみたいな円の達人に睨まれたら本体もあぶないかもわからんね
2 ゴンみたいな野生の感ビンビンや団長やヒソカみたいな変人さんにはそれは可と無く感じるとか
なんとなく明確になってる1の方がいい気がしてきたがそれ自体必要ない、いやこれは追加しろ、むしろ能力自体破た(ryなんでもいいんでよろしく
実はオカルトを一切信じてない奴の戯れ言でした
>>307 幽霊作るんだったら、この際、瞬間移動能力も付与しようぜwww
第一、意識失ってる状態なのにリモートってのも変。
オートで目印つけた相手を追跡、とか。
なんとなく「小さい子供が気がついたら習得してました」みたいな気がする。
それと・・・「発見されない念」ってのは「念に対する念」だからありえないね。
「凝」で一発で看破されると思う。
>>311 目を閉じてるだけで眠ってるわけではないから意識は失ってないよ
備考に書いてるのはうっかり眠ったら具現化に失敗するってことだと思う
>>312 見えない・触れないけど、あくまで具現化物だから「念に対する物」であって、
メレオロンみたいに気付かれない存在は可能だと思う
いや、違うか
「見えない人形」なら凝でも見えないだろうけど、円なら気付かれる可能性はあるかも。
存在を感知できない、というのは付加能力で可能だろうか。
意識は失ってはいないよ
確かに最初はそれを考えたけど本人が気を失ったらまず念を練る以前の問題だろと思ってやめた
なんで具体的に言うと陳腐な表現になるが透明の能力を付加した人形を具現化してそれを操作する感じで
幽体離脱のイメージに近づけるために具現化するものは一体に絞らせてなおかつ自分は動けないようにすると
しかし確かに念を扱ってる時点で凝で見破られる原理なんだよなぁ
それを「付加した能力」ってだけで片付けるのはちと強引だったか
長文書いてる内にいろいろ書き込まれてたな
失礼した
>念を扱ってる時点で凝で見破られる原理
わけらからん
何スレかぶりに投下。どうでもいいけどTRPGネタ。
制約からいくと能力系統に操作も入れるべきなんだろうか?
【念能力名】空の軌跡(パストヒアリング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
過去にその場(術者の周囲)で発生した音を聞くことができるようになる能力。
どのぐらいの時間を遡れるかは術者のレベル依存。聞きたい日時は自由に指定可能。
術者の聴覚が何らかの原因で阻害されている場合(耳栓をしているとか鼓膜が破れているとか)
能力の精度が下がって聞こえが悪くなったり能力が発動しなかったりする。
但し、術者の周りで鳴っている騒音などは精度低下の要件に当たらないものとする
【制約/誓約】
この能力を発動させている間、術者の肉体に具わっている通常の聴力は働かなくなる(他人に話しかけられたりしてもその声を聞き取ることはできない)。
記憶とかと違って過去の音は何かに保存されているわけではないから
それを再現するのは無理じゃないだろうか
聴覚だけ時間を逆行させる、とかなら特質乙という感想しか出ない
岩に染み入る蝉の声って俳句があるじゃん? そこからなんかイメージしていって似たような能力作れないかな?
パクノダは触れたものの記憶を画像、音声で読みとれるみたいだから、
>>318は劣化といわざるを得ないけど…。
>>319 物にも記憶が宿ると言う考えもあるよね
霊能者の霊視や超能力者のサイコメトリーの類
ハンタの世界では霊能者とかも念能力者としてるから、
物の記憶から音を聞く能力があっても不思議じゃないと思う
ゴミカス能力乙
なんというか、自分で作ろうとして作ったんじゃなくて
生まれつき使えたとか、何かの拍子に目覚めたっぽい能力だな
まさに特質といったカンジ
自分で言うのもなんだがイメージ付けが弱いってのはあるだろうな。
>>320 既に形を失ったもの(人・物)が発していた音を聞き取れるという利点があるので、
パクノダの能力の完全劣化バージョンってわけではないと思っている。遡れる時間が長くなれば特に。
それでもスペック面でかなりの開きがあることは否めないが。
>>324 何かに残された記憶を読み取るならなんとなく理解できそうだが(超能力が元だろうし)、何もないところから記憶を読み取るってなると
賛否両論になるだろうな。何かに記憶が残存するっていう感覚が得づらいから、何かしらの媒体は必要かと思う。
【念能力名】 死霊傀儡(ネクロマンシー・タイプ:ドッグ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出(強化?)
能力の説明
愛犬(巨大犬)の遺骨を操作する能力。
普段は負担減の為骨全体を操作念で包み操作してる。
但し、短時間だけ骨を全て個別に操作し他面攻撃を仕掛ける事が可能。
後者の操作形態中は頭蓋骨に乗った状態でなければならない。
個別操作の持続時間、威力、強度はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し。強いて言えば巨大な骨の管理位か。
【備考】
シュートの腕部分の高速移動攻撃に特化したイメージ。
他面→多面です、すみません
ギドさんですね、分かります。
こんなクソスレに必死になって……
書いてるほうも荒らしているほうも低脳だな……
キチガイの巣とはこのことか
>>328 元が動物の死体なので複雑な動きをつけることは可能だと思います
ギドよりシュートの三本の手の動きをイメージして下さい
>>330 動物の死体だと骨1個1個を複雑に動かせる、という理論はわからん。骨がちゃんと犬の形になってれば操作で動き回ることはできると思う。
シュートの腕の高速移動って暗い宿があるから映えるんじゃね? 高速で移動する骨って大して脅威に感じないんだが…。
骨が高速で飛んで相手に襲い掛かるってのも、骨、犬のイメージから離れてると思うしね。
攻撃を受けてバラバラに骨が散らばった後、犬の頭蓋骨が他の骨目掛けて超高速で飛んでいくとかどうかな? 骨と頭蓋骨を結んだ直線上の敵に攻撃する、みたいな。
頭だけならまだ飛び回ってもいいような気がした、個人的にだけど。骨に犬まっしぐらって感じで。全部回収できたら犬型に戻るとか。
多分骨をガンガン壊されてキツイだろうけど。骨自体の強度が…。
能力者の実力が高ければカルト。
実力が低ければギドさん。
そんな感じかと。
【念能力名】悪魔の人形伝説(パペットマスター)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
能力説明
手で触れている間、対象の生物を操作する。
対象の身体と認識していれば服などに触れても発動する。
肉体の限界を超えることはできないが、対象の肉体を意のままに操る。
対象が理解できれば命令を与えて操る事も可能。
【制約・誓約】
一度に操れるのは一体のみ。
【備考】
シンプルな操作系念能力をイメージ。
なにかを媒介して条件を達成して初めて操作した方が良くないか?
いくらなんでも手を触れた瞬間勝負が決まる能力なんて強すぎだろ
ブラック・ボイスが一番近いけど、あれはアンテナと携帯がなくなれば終了というリスクがあるし、
アンテナが刺さらない相手には無効。
インスタント・ラヴァーは媒介無しだけど、M奴隷にするだけで強制力という意味では弱いし、戦闘中にキスするのはそうとう困難。
手繰り糸を媒介にするとか、対象が意識を失っている時限定とかしないと、自由に操作するのは無理だろ。
>>326 強化もいる。
あと操作される骨って、どのぐらいの纏まりで動くんだろうか。
イメージ的に基本は頭、胴体、四肢と尾に分かれるほうがいいと思うけど……
肋骨1本だけ、とかでも自在に動くのは何か違う気がする。
能力者が強ければ相応に強い能力でいいと思うけど、
アイディア的にマンキンのファウスト(だっけ?)を思い出させるのがネックか。
あれの操作対象は恋人の遺骨だけど。
>>330 マニュアル操作で動かすのか、オート操作で動かすのかで違ってくる。
前者なら実力が低くてもギドの状況にはならない。
>>333 制約や効果のバランスの問題もあるけど、何よりハンタっぽくない。
原作の操作系能力者を調べ直すか、まとめ読んだほうがいいと思われ。
単に可能か否かと問われれば、莫大なAOPがあれば可能。
でも問題はそこじゃあないからね。
>>334-337 レスどうもです。
制約に「触れている間しか操作できない」って明記しておくべきでした。
原作の人間操作能力ってブラックボイスとインスタントラヴァーだけ(ネフェの人形は桁違い)だけど、
ブラックボイス:
条件/アンテナを刺す。 期間/アンテナが外れるか携帯が能力者の手から離れる。
操作方法/携帯でロボットのように操作。遠隔手動操作。 範囲/描写なし(携帯の電波の届く範囲だと思うけど)
インスタントラヴァー:
条件/相手にキスする。期間/180分間
操作方法/対象がM奴隷になる。S的命令が有効。基本的に命令必要。範囲/描写なし
パペットマスター:
条件/相手に触れる。期間/相手に触れている間。
操作方法/意のまま。範囲/接触距離。
並べてみるとちょっと強いですね。人間操作能力者は皆、一度に一人しか操作している描写がないですし。
発動条件をつけて、効果期間はそのまま、操作方法はオートかリモート(マニュアル)に変更。という修正が必要になりますね。
ありがとうございました。
銃を押しつけて、押しつけている間言うことを聞かせるって能力が
かなり前に投下されてた
銃のイメージにも合っているし、良能力だったと思う
【念能力名】管狐召法(ファミリア・マイスター)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
密閉可能な筒状の物体にオーラを貯めておく。
筒状であれば芯無しのボールペンだろうが水筒だろうがかまわない。また使い込んでいるほど精度や威力が向上する。
戦闘時に蓋を取ることで中から溜めた時間に応じた大きさの、狐の上半身に形状変化したオーラが飛び出してくる。
狐の下半身は常に筒から離れることはなく、事実上能力者から離れることはない。
戦闘が終わるたびに、管狐の威力・大きさは貯める前に戻る。
同時に使える管狐の数や威力は能力者のレベル次第。
【制約・誓約】
管狐使用中は手元から離さない。
離した場合・媒介の筒が壊された場合・除念能力などで管狐がやられた場合は、
その筒は二度と使用できず、新たな媒介を使用する前に、三日三晩管狐を供養しなければならない。
【備考】
分かりやすく言うと、筒を媒介にしたドラゴンランスみたいなものと思ってください。
ちなみに名前の召法は小砲とかかってたり。
>>340 ぬーべー久しぶりに読みたいと思わせてくれたから良能力ww
ウンコ能力増えてきたな
なんでもかんでも投下すりゃいいってもんじゃないだろ
【念能力名】影牢(シャドーハーツ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化100操作80放出40
能力説明
自らの身体と影の本質を逆転させる。
実際は、自らの肉体を精巧に具現化し、
能力者は影を模した念空間に潜む。
具現化した肉体は、ある意味不死身。
念も使えるが精度は能力者のレベル次第。
【制約・誓約】
影ができる空間でのみ能力が発動できる。
【備考】
修行次第では、愛着のあるモノに対しても能力発動可能。
ダブル+念空間ということ?
さらにそのダブルは不死身?
何という厨能力。
影が出来る空間って、真っ暗闇では使用不可能なのか?
直接影を攻撃された場合は?
>>340 内容も無理がないし破綻してないから良能力といえるけど、
>>341の言うようにぬ〜べ〜と全く一緒でないかい?w
他の作品の特殊能力を念で再現スレってわけじゃないので、評価をしにくいね。
>>343 >>344の言うようにオーバースペックすぎ。影のできない場所のほうが少ないと思うので制約も覚悟不足。光源持ってりゃいい話よ。
ダブルが不死身ってのは能力者のオーラの続く限り修復が可能って意味かな。無害で無敵みたいな能力に作り直してみたらどう?
あとは影に潜んでる状態は完全に無防備で、影を誰かに踏まれただけで大ダメージとか? あまり良能力になる気配がないな…。
【念能力名】したたる心音(オーシャンズ・ブレイン)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系100%
【能力説明】
水にオーラを流し、その水に自分と対象が触れている間、対象の思考を読み取る能力。
水に起こる波紋を感じ取り、円のようにも使える。ただし水に触れている部分の情報しか得られない。
能力の射程距離はオーラを流した水の広がっている範囲と、能力者の実力に依存。
対象の体が乾いていると断片的な思考しか読み取れない。対象が濡れるほど精度が増す。
【制約・誓約】
例え対象がビショ濡れでも、対象が触れている水に自分が触れなければ発動はできない。
対象が水たまりに立っているなら、その水たまりに触れれば発動できるということ。
【備考】
水に流れを作る能力を持った操作系念能力者が特質系に目覚めたら、という設定で考えてみました。
対象の脳が発する電気信号を水を介して感じ取るってイメージ、で納得できるだろうか…。
医学的な事はわからんがイメージがわかないな
とりあえず特質なんでそうか・・・
という感じ
特質乙
特質の投稿はひかえることにするわ('A`)
【念能力名】左眼の狙撃手(サイクロプス)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100%
【能力説明】右目で見た物を左目からの光線で撃つ
肉眼で見える範囲なら極めて正確に撃ち抜けられる
【制約・誓約】左目の視力を失うことでレーザーの威力を増大している
双眼鏡等による範囲の水増しは不可能
前述のように有効射程は視界だが、威力は能力者次第
離れれば離れるほど威力は下がる
>>351 >肉眼で見える範囲なら極めて正確に撃ち抜けられる
ダウト。
レーザーの出る左目の視力があるなら額面通りの命中率を発揮するだろうさ。
しかしその左目の視力はなく、照準を合わせるのは反対側の目のみとなるとそれは難しい。
修練次第では高い命中率も可能だろうが、それは能力者の力であって能力の力じゃあない。
>>352 成程!
じゃあ右目の視力をなくすことをリスクにして
レーザーの出る左目で照準を合わせる。
なら可能かな?
あと放出系の能力者の念弾の威力ってどのくらいなんだろ?
>>353 命中率は格段に向上する。しかし元能力に比べて威力は落ちると思う。
でもまあ改善後の能力のほうが使い勝手は勝る。
威力は並みの能力者ならリアル銃器と同じぐらいっぽい。
普通の機関銃程度の威力ならトチーノは黒子の集中ガードで防げたらしい。
彼はその程度の威力を想定していたようだ。
念弾・・・というわけじゃないけど、レイザーが投げた球が天井に数mめりこんだことを考えると
ウボーのビックバンより貫通性能は上かな?
それ以上となると会長のか。アレは強制移動っぽい気がしないでもないけど
射出した瞬間は視力を失うとかどうよ。うぉっ、まぶしっ。
オーラを光速で射出しているのか、オーラを光に変化させて射出しているのか分からないが、
どちらにせよ、目からレーザー撃つこと事態無理じゃないの?
空裂眼刺驚(スペース・リパー・スティンギー・アイズ)
を思い出した。
まあ、レーザーっぽいの念弾なんだろ。かめはめ波型というか。
手から念弾を出すように、目から(レーザー型の)念弾を出してんだろ
オーラバーストの一点集中型かな
距離長くなるほど威力が減衰するイメージ
念弾だとスピード上がるほど威力も上がりそうだけど、
光のように早く、目を向けるだけという予備動作なしの
レーザー攻撃が高威力だと手が付けられない。
念弾を光速で撃つのは無理だろ。
念弾の速さも能力者に依存するんじゃないの。
どんだけレベル高いんだよ。
光への変化は微妙。
まとめ読め、と言う感じ。
まあレーザー型の念弾かね、光線と銘打ってるけど光速という訳ではない感じ。
【念能力名】光導く鏡(ブロードバンド)
【能力者系統】放出系
【使用系統】強化系80%操作系80%
【能力説明】神字を施した鏡を操作。自身の念弾を当てることで以下の能力を発動。
光を跳ね返すもの(リフレクト)
念弾を跳ね返す。
魔を溜め込むもの(キープ)
念弾を鏡の中に溜め込み、任意の時間に放つ。溜め込む時間が長いほど威力減衰。
【備考】リフレクトの場合、通常通り念弾を操作するよりも威力の増加が見込める。
ある程度制約を追加すれば鏡の瞬間移動も可能?
神字なので駄目です。
神字を使っているから駄目なんじゃなくて、神字ネタはほぼ確定で荒れるので駄目です。
テンプレ誘導しようと思ったらテンプレ無くなってるのな。
365 :
363:2008/09/27(土) 16:45:50 ID:FXplamBB0
そうか。スマン。
【念能力名】光導く鏡(ブロードバンド)
【能力者系統】放出系
【使用系統】強化系80%操作系80%
【能力説明】鏡を操作。自身の念弾を当てることで以下の能力を発動。
光を跳ね返すもの(リフレクト)
念弾を跳ね返す。
魔を溜め込むもの(キープ)
念弾を鏡の中に溜め込み、任意の時間に放つ。溜め込む時間が長いほど威力減衰。
【備考】リフレクトの場合、通常通り念弾を操作するよりも威力の増加が見込める。
ある程度制約を追加すれば鏡の瞬間移動も可能?
瞬間移動(笑)はともかく、能力自体に難しい点はないと思う
ただ、修行するなら念弾の威力よりも鏡の強度を上げる方が先だろうな…
放出のレーザー型ねぇ…
・通常の念弾と同等の威力になるにはどの程度の時間を当て続けなければいけないのか、
・照射時間とオーラの消費量の関係はどうなのか、
・そもそも、連続で放出なんてできるのか、
・レーザー型にする意味があるのか、
そういう疑問が出てくるな。
>鏡
それ、具現化系じゃないの?
同意、具現化だな。
どう鏡を強化したり操作すれば念弾が跳ね返るのか謎。
>レーザー型の意味
それ言っちゃダメだろ
ぶっちゃけた話レーザーっぽく見えるだけであって、現実のレーザーのような性質はないんでないかと
それに何か意味あるのかって言われたら、趣味じゃね? としか言い様がないが・・・
まぁ凝縮してる分貫通力や威力は上がってるんじゃね?
連写性能はしらんが
肝心の放出される部分の説明が全然ないからな。
能力説明として駄目だろ、これ。
凝縮なんてどこにも書いてないんじゃね。
口径が小さい→凝縮 って感じのニュアンスなんだろ
どうでもいいところに噛み付いている感じだな
一番の問題はありきたりってことだろ
実際、そんなこと書いてないでしょ。
それを指摘しただけで噛み付きとか被害妄想過ぎ。
口径が小さいって、何と何を比較してるんだか……。
ビーム状の念弾、って普通の念弾から幅狭めないと達成できないじゃん。
なんで煽りながらレスしてんのか知らんけどカリカリすんなよ
放出じゃなく、目からレーザービーム状に変化させた念の刃を出すとかならアリなんじゃね。
レーザー型の意味は目から念の刃を出すことへのイメージ付けってことで。
と言いつつ全く関係ない能力投下。
【念能力名】繋ぎ止められぬ男(アン・チェイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
あらゆるものをすり抜ける鎖鎌を具現化する能力。
狭い場所や障害物が多い場所でもお構い無しに振り回すことができる。
【制約/誓約】
・オーラを発している、あるいは込められているものをすり抜けることはできない(アン・チェインで攻撃可能なのはこれらのものだけ)。
・オーラを発していない、あるいは込められていないものを攻撃することはできない(能力の特性上勝手にすり抜けてしまうので)。
変則的な攻撃ができるけどネタが割れるとまずい、みたいな雑魚悪党的能力として考えてみた。
面白いがこの場合敵に「絶」を使われると攻撃できないのかな?
まあ絶を使われれば近寄って攻撃すればいいんだろうが。
>>374 で、普通の念弾の大きさってどのくらい?
ビーム状の念弾の大きさは?
それはドコに書いてあったの?
煽りと受け取ってしまうのは被害妄想だからだよ。
ただ出すことだけ考えた念弾と比較して、
ビーム状にしようとした念弾は細くなるでしょう?
っていうだけの理屈なんだけど
なんか変なこと言ってるかな俺
というか「レーザー」と聞いて現実的な細いレーザーを思い浮かべるか
アニメ的な極太レーザーを思い浮かべるかの差じゃねーの
個人的にはどっちもアリだが。目からなら細い方派だ。まあ、どうでもいいか
なんかやたら噛み付いている人は、レーザーって聞くと波動砲でも思い浮かべてしまう人なんでしょう。
普通は目から、と聞いたら最高でも眼球や瞳サイズのものを思い浮かべるもんだが。
ああ スペシウム光線思い浮かべてたりすんのか。
あれも一応光線ってついてるけど極太だなw
>>378-381 いや、なるとは限らないでしょ。
何故そこで細くなると思い込んでいるの?
その辺を詳しく解説してもらいたいが。
いや、説明に書いてないことを「細い」ものだと決め付けて話を進めている点を指摘しているだけだよ。
いや、それ被害妄想。
それを言うなら、普通は細いか太いか決め付けない、となるでしょ。
いや、思い浮かべてないし。
ここでも決め付けかw
そろそろ再開するんだからみんな仲良くするんだぜ?
まぁ、念の描写解釈で荒れるんだがな
ビームとかレーザーじゃなくて、かめはめ波型の念弾ってことにすればわかりやすいかも
レーザーって聞いたら細いの思い浮かべるだろ普通。
だから細いものだと「決めつけて」るわけだが
細いか太いか決めつけないってのが分からんよ
小数派の批判側なんだから自分が解説しろよ^^
能力のギミックはともかくとして、どんなストーリーを転がすのか、
説明キボンヌ。
レーザーみたいな高速で、しかも予備動作ほとんど無しってば、
暗殺でもするのかな?
滅茶苦茶細い念弾(念線?)で、威力拳銃並だけど、
こめかみとか、心臓一点をズバッと打ち抜くってんならそれはありかも。
でも、ウボーみたいな常時全身「堅」状態の人には効かないかもね。
>>385 普通だとする根拠は? それを提示してみてくれ。
現状、君の主張の根拠は、決め付け、思い込み、以外にないし。
先ずはそこからだね。
説明に書いてないから。
これは何度も言っているが、理解できないの?
シャルナークとヴェーゼの能力が最強すぎるんだがこのスレ的にはどう解釈してんの?
決まれば最強
条件満たすまでが大きいリスク背負ってるのでOK
シャルナークを恋奴隷にした日にはノーリスクでウハウハです。
>>387 もう他の人は細い前提で話してるじゃんかw
なぜそこまで頑張るw
まず、
>>351の能力説明から「能力者(または書いた人)はレーザーをイメージしていること」
と、「念弾は目から出ること」が汲み取れる。
前者から
>レーザー(Laser)とは、光(電磁波)を増幅し、コヒーレントな光を発生させる装置(レーザー装置)またはその光(レーザー光)をさす。
>レーザー光は指向性や収束性に優れており、また、発生する電磁波の波長を一定に保つことができる。
wikipediaより。
>収束性に優れており
ここだね。つまり、レーザーは細くできるし、しやすいんだ。
次に後者から、
最大でも瞳〜眼球大までの念弾しか出ないことが容易に導かれるよね。
以上から
>>351の念弾は、同じ能力者が普通に出した念弾より細い(他の人の言い方を借りるなら口径が小さい)と
俺は汲み取ったよ。
>先ずはそこからだね。
ってことなんで書いたよ。
じゃ、反対意見を聞かせてくれ。
>>388 能力者自身が強くなってもリスクがさほど小さくならない、
ということでアリだという結論に持っていった記憶があります。
>>376 亀レスだが俺としてはそのつもりで書いた>「絶」を使われると攻撃できない
後付け設定だけど、鎖鎌が身体の中をすり抜けている状態の人間がそのまま纏などを使った場合、
身体を貫通されてダメージを受けてしまうってことで。
>>392 絶使ってもオーラは体内に存在してるわけだから
「オーラを込められているもの」に該当すると思うぞ
あー、その部分に引っ掛かるか。それならややこしい後付けもいらないな。
>>390 レーザーが拡散せずにどこまでも届くと思っているのなら、それは間違い。
光の回折現象により拡散する。
>最大でも瞳〜眼球大までの念弾しか出ないことが容易に導かれるよね。
故に、この部分は間違い。
>同じ能力者が普通に出した念弾
この説明も求む。
普通に出した念弾って何?
>>395 レーザーじゃなくて「レーザー的な雰囲気の念」だから。
回折現象取り入れるメリットねーじゃんw
>「念弾は目から出ること」
↓
>最大でも瞳〜眼球大までの念弾しか出ないことが容易に導かれるよね。
っていう流れなんだけど読めてる?
>普通に出した念弾って?
ビスケがゴンに指導したような念弾だよ。
あれが放出系の基礎基本となる、「普通の念弾」だよねたぶん。
っていうか
371,373,377,382,387,395
と否定と揚げ足取りしかしてねーのなコイツ
スルーしろよ
念弾は
「射程距離」「射程範囲」「球の大きさ」「球の力強さ」「球の速度」
これら全てが反比例するってのでOKなのかな?
この説でいいんだとしたら、投稿者の「レーザー状の念弾」は
「射程距離と射程範囲、ならびに速度に優れた念弾で、大きさ・力強さに劣る。」
って事で十分説明可能かと。で、
「低い威力を補うために、能力者は通常レーザーを連続照射する」
って感じなら、別におかしくないんじゃない?
ま、欠点としては対象が一人に限られる事かな。
400 :
351 :2008/10/01(水) 07:48:18 ID:vMuesFd70
なんか描写不足ですいません。
自分としては破壊する範囲が狭い代わりに貫通力が高いという位に考えてました。
通常の念弾は例えばサソリの蟻が小型の念弾をフェイタンにぶつけた時のように
爆発するような破壊ですが、この能力の場合は槍で貫いたような破壊を行うイメージです。
>>386 ストーリーですが、中距離からの暗殺ですね。人込みに紛れてズドン。みたいな。
あとは自分の中では応用力に欠けるが攻撃力が高い飛び道具というイメージです。
>>399 この考えで言うと大きさを小さく、力強さを上げた感じです。他はノータッチで。
改めてすいませんでした。ROMります。
>>395 レーザーは真空中なら拡散せずにどこまでも無限に届くぞ。
回折はあくまでも障害物があるときしか発生しない。
というか、空気中の埃とかによる回折なんて微々たる物だから
真空中じゃなくても、湯気とか霧の中でもない限り
発射されたレーザーがすぐに拡散する事はないのだが。
そもそも障害物があるなら回折による拡散より
普通は吸収によって熱に変わって減衰する影響の方が遥かに大きいよ。
オーラの放出は水鉄砲のようなものだとビスケが説明してたなぁ。
押し出す力が強ければ威力が増すと。ってことは口径を絞れば威力はさらに上がるってことかね?
念弾が幽白の霊丸と似たような仕組みなら、
口径をしぼるのはすごくテクニック要るかもしれないと思ったりして
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
もうほとんどいないかもしれんが、古参のみんなはこのテンプレを思い出そうぜ。
投稿者もレーザーの性質じゃなくて、レーザーっぽい雰囲気って言ってるんだし。
要はスペースリパースティンギーアイズ
レーザーっぽいイメージ、ということなら何でも有りでしょ。
個人のイメージ次第だし。何をもって普通とする気なんだ?
>>401 確かに、真空中ならそうだね。
大気中の場合で語ってた。
>最大でも瞳〜眼球大までの念弾しか出ない
この部分への指摘。レーザーでも広がると。
>何をもって普通とする気なんだ
質問しといてレスを読まない人に何を説明すればいいんですか^q^
スルーしろよ
【念能力名】 電々蟲(サイコ・サランラー)
【能力者系統】 変化
【使用系統】 変化
能力説明
雷のようにカクカクしていて枝分れしたオーラの帯を手から無数に放射線状にしてだす。
放出するのではなく手に集めたオーラを形状変化させ突き出しているだけなので
オーラの帯は手からはなせない。かつ、放電された電気をイメージにしているため
能力者のレベルに関係なく放出後すぐにきえてしまう。
放出される帯に精密性はなく能力者自身もどの帯がどこにあたるかわらない。
ただ、能力の性質上中距離を広範囲にわたって破壊可能である。
威力や帯のながさは能力者のレベル依存。
【制約・誓約】
とくになし。
【備考】
レベルがあがれば全身からズババリッ!とだしたいね。
久しぶりの投下・・・シンプルすぎるか・・・・
>>409 針みたいな先端が鋭い感じか、それとも剣みたいに全体が鋭い感じか、どっち?
あんまりイメージがわかないな。茨のような形状変化念は昔あったような気がするけど。
>409
手から千本桜が一瞬だけ飛び出す、と理解しておk?
攻防でバランスとれてて、バレても遠距離攻撃持ち以外にはデメリットが見えない良能力。
問題は抽象的すぎて、修行がすごく大変そうなことかな
>>409 俺もいまいちイメージが沸かない。雷なのか荊なのか。だけどその能力者がイメージ可能ならいいんじゃない。
仕組みとしては硬くする、軌道を決める(能力者の意思外で)のみなのでそんなに難しくないはず。
能力自体の弱点はやっぱりコントロール不可なこと。それじゃ仲間との共闘なんて出来ないし、なにかを壊すのだって面倒でしょ。それと能力自身に当たる可能性は?
雷をイメージするなら近くの一定以上の大きさの塊に向かっていくとか。
>>412 訂正スマン
○能力者自身に
×能力自身に
【念能力名】 念縛封獣(スティル・ドリーム)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質・具現化・操作
能力の説明
バク型の念獣を具現化して除念依頼者の睡眠中に念を食べて除念を行う能力。
除念の代価として除念中の夢の記憶を永久に奪う。
念獣の除念能力の許容量を超えた分は能力者が肩代わりする事になる。
念獣の除念能力の許容量はレベル依存。
【制約/誓約】
上記以外特になし。
>>414 能力者が何を肩代わりするの?
そもそも除念の代価とやらが小さ過ぎる。
ヒリン以上にAOPに溢れた能力者じゃないと無理じゃね?
>>410 どっちでもない。
>>411 千本桜ってのが何かわからない;
うーん抽象的か・・放電された電気(現実のではなく、よく漫画であるような)ってイメージじゃ弱いかな?
>>412 イメージは雷。
基本放出された(突き出された)オーラは直進するので能力者にあたる事はない。
精密性はないが、ランダムな軌道かつ範囲攻撃なので相手も見切りずらいんじゃないかなと。
デメリットもあるがメリットもないわけじゃない。
仲間との共闘にはむいてない。
そういうの気にせず力いっぱい戦うっていう目的で考えた能力なので^^;
>>407 結局、語ってるのは自分のイメージでしょ。
そんなものは根拠にはならないよ。
広範囲にランダムだとしたら
(能力者)
┣┻┳━
┻┫
┳┻┳
こんな感じで自分にぶつかる可能性があるんじゃね?
雷のイメージを重視するならあまり多く枝分かれせず、1つの線が少し進んだら曲がるって感じになるか。そうすると大した脅威じゃない気がする。
それに接近戦に持ち込まれたら終わりだな。シンプルだけど能力自体に柔軟性というか、成長性を感じない。
粗を突くようで悪いがどうだろう。
>>408 おk すまんかった
>>409=416
千本桜はブリーチの技だな。
刀が花びらのような小片に分解しながら飛んで相手を切り刻む。
個人的にはあんまり似てないと思うけどー。
一撃で仕留められなかったらそのあと難しい能力だよねコレ。
>能力者のレベルに関係なく放出後すぐ消えてしまう
ってあたり。
ユピーのオナニーアタックと同じ弱点ができんじゃね?
>>414 もうちょい説明おくれ。よく分からん。
420 :
414:2008/10/03(金) 08:26:36 ID:kVDDXSi1O
肩代わりとは例えばジャッジメントチェーンの除念に失敗した場合、
心臓の鎖は対象からは外れるが、代わりに能力者自身の心臓に巻き付くという意味です
敵の能力を被った対象が能力者とそっくり入れ替わると言っても良いかもしれません
それって除念成功してないか
>>421 『対象』の除念とみるなら成功と言えますが、
除念『自体』は失敗しています
敵能力の効果をそっくり能力者自身が被る事になるので、
睡眠中を条件としてる以上、自分で自分を除念出来ないからリスクもあるし
相手の意図したターゲットへの損害を100%軽減ってのは重くねーか。
リスクは分かったけども
つーかコレ、ほとんどの場合は失敗するだろ
こんな能力を得て何がしたいんだ
念攻撃を受けたいマゾなのか?
>>424 > つーかコレ、ほとんどの場合は失敗するだろ
意味分からん。何を基準に殆ど失敗すると言い切れるのか
制約が薄く思った結果が得られない可能性が高そうってなら分かるが
また自演か
特質乙
>>414 除念中の夢の記憶を失うってのは、バクって念獣の性質上、代価というより弊害ってイメージに見えるな。
つか対象者が夢の記憶を失おうが全然問題ないことじゃね? 見た夢を忘れるとなんか都合の悪いことあるか? 代価って表現はおかしいぞ。
念獣がバクだからムリヤリ夢とこじつけてるだけで、結局能力者が対象者にかけられた念を肩代わりする能力ってだけじゃん。
許容範囲内だったらノーリスクで除念できるってのもイマイチ。GIの黒人しかり、蟻のヒリンしかり、除念にはなんらかの回避不可のデメリットが
存在する。そうでもしないと除念って能力のクオリティが落ちるんだとオレは解釈してるよ。
>>414の能力じゃ除念も肩代わりも失敗しそう。
pupupu
ハンター再開したようだな。
電気で超反応だってよw
さっさと蟻編終われよボケ。
ちょっと気になることがあるんでここの皆の意見を聞かせて欲しい
「操作系は早い者勝ち」という描写があったと思うんだけど、以下の状況だとどうなるんだろうか?
・「対象の右手を操作する」能力者と「対象の左手を操作する」能力者が同じAという人物に能力を使った場合
これは能力の対象となっているのがAという人物なのか、それともAという人物の「右手」と「左手」なのか
前者なら早い者勝ちなんだろうけど、後者なら両方とも効果があるんだろうか?
同様に
・「対象を操作して眠らせる」能力者と「対象を操作して絶の状態にする」能力者が同じAという人物に能力を使った場合
このように効果が異なる場合も早い者勝ちなんだろうか?
>>431 >「対象の右手を操作する」能力者と「対象の左手を操作する」能力者が同じAという人物に能力を使った場合
二人が片手ずつ操作するんじゃね? でも確証なんてないし、そんな能力習得するくらいだったら全身操作にするだろ。
>「対象を操作して眠らせる」能力者と「対象を操作して絶の状態にする」能力者が同じAという人物に能力を使った場合
絶になるし眠るんじゃね? どっちかの能力を防ぐ何かがなければ、効果が矛盾しない限り発動するだろうよ。
早い者勝ちって理論自体、疑問に思ってるけどさ。原作で出たから納得するしかないけど。
後からかけた奴のが前の奴に上書きされると思わね? 能力者の実力依存で上書きみたいなさ。スレとは関係ねぇけど。
>>431 >これは能力の対象となっているのがAという人物なのか、それともAという人物の「右手」と「左手」なのか
>前者なら早い者勝ちなんだろうけど、後者なら両方とも効果があるんだろうか?
その通りだろ。
>・「対象を操作して眠らせる」能力者と「対象を操作して絶の状態にする」能力者が同じAという人物に能力を使った場合
>
>このように効果が異なる場合も早い者勝ちなんだろうか?
早い者勝ちだろ。
眠りと絶は重複するだろ
でないと、自分にくだらねー操作能力かけただけでも相手の致命的な操作を回避できることになる
何で回避できたら駄目なの?
早い者勝ちを否定する根拠は何?
シャルの自分操作が、まさに致命的な操作の回避だったんじゃ?
致命的な操作を回避するために
シャルみたいにその後の状況次第で致命的になる選択をするのはアリだと思うけど
くだらねー操作で回避できるとしたらバランス上微妙だよね。
頬に張り手して対象を覚醒・集中させる操作能力投下したことあるんだけど
それで人体操作全部回避できるかどうかは疑問だ
バランス調整するのは富樫の仕事じゃないの。
バランスを理由に原作を無視するようになるのは拙いと思うが。
どちらの説も「操作は早いもの勝ち」の解釈が違うだけだから
どっちかが原作を無視してるわけじゃないと思うんだ
キルアの新しい念能力ってほぼ無敵なんじゃねコレ?
<神速(カンムル)>による<雷光石火>と<疾風迅雷>
ネーミンスセンスすげぇよな
強さについては強さ議論スレに譲ろう。
・能力の自動発動は操作系なしで可能だと思ってよいか?
ってのが気になる
>>441 変化電気で反射速度を極限まで高めただけだから操作は必要ないんじゃ?
予め動きをプログラム、は仕込んだ暗殺術の動作だと思った
自動ってのは体に染み込んだ動きを思考を挟まずに反射のみで、
対応する様を表現しただけで文字通りの自動ではないと考えてる
>>434 前言撤回。
良く考えたら、カイトがピトーに操られてるのにナックルに強制絶くらったってのが
作中にあったな。
>>441 分からんよ。
微妙に操作を使ってる可能性はある。
ただ、少なくとも変化系能力者でも問題なく使える程度だとは思って良いんじゃないかな。
難易度的にもメモリ的にも。
このスレで類似の能力を投下するなら、使用系統にあえて操作を入れる必要は無いと思う。
444 :
443:2008/10/09(木) 19:30:26 ID:wEDLssig0
>>442 >仕込んだ暗殺術の動作だと思った
からだに覚え込ましたものならあの動きはできないだろ。
劇中の説明から考えて。
>>443 >微妙に操作を使ってる可能性はある。
そのへんが落としどころかね。
キルアが操作系の修行をしたような事実を示唆する描写はないからなぁ。
系統別修行は弓なり型だから微妙な操作系能力を使えても何らおかしくはない
>>446 修行前のゴンの放出能力思い出してくれよ
>>447 当時から何ヶ月経っていると思ってるんだ
キルアがカンムルを思いついたときから操作系能力を修行したんじゃなくて、
もともと簡単な操作系能力を当時から修行していた――が正しいだろう
>>448 強化の次に得意なゴンの放出、けっこう重点的に修行しててもアレだぞー
キルアの操作は変化から見て一番遠い。
疾風迅雷ってすごく高い精度で発揮されないと意味ないんだからさ。
>>449 高い精度で発揮されないと意味がないの説明希望。
個人的に、疾風迅雷は低い精度でも発動できりゃ十分な能力だと思ってるが。
>強化の次に得意なゴンの放出、けっこう重点的に修行しててもアレだぞー
>キルアの操作は変化から見て一番遠い。
ここは賛成してもらえるんだね?
操作系の修行描写がないことと合わせて、
ここまででもキルアの能力に操作系が含まれていない可能性はかなり高いと主張できる。
>疾風迅雷は低い精度でも発動できりゃ十分な能力
わっかんないなー。
精度が低くても検出精度には関係ないと思うんだね?
>>451 いいや、賛成しないね。
返答しなかったのは、その文章だけでは含んでいる意を図りかねただけ。
ゴンの放出系能力がアレに見えるのは、彼が自分にとって高レベルなことをやってるから。
極端な話、ずっと放出系レベル1とかを修行してりゃ精度に関しては未熟に見えないだろう。
含みを持たせず、文面通りの意味なら賛成できたんだが。
そして能力者の得意系統から一番遠い系統だからって、
その系統は一切使われていないという主張には疑問符を浮かべざるをえない。
能力者の苦手な系統が使われている例なんざいくらでもある。
修行描写うんぬんは、それを言うならオーラをただの電気ではなく、
微弱な電気信号に変える修行も描写しなくちゃいけなくなるが?
そもそも「A系統の修行描写がないから、その能力にはA系統の要素は含まれていない」
って主張自体がナンセンス。
何も能力を披露するために1から10まで修行描写をしなくちゃいけないわけではない。
物語の進行における能力登場の伏線ってのが一番大事な要素なんだから。
>検出精度
なにそれ? 見慣れない用語を勝手に作らんでくれ。
そこら辺のこちらの主張をもう少し書いておくと、こういう感じ。
回避するだけなら精密な動きは必要ないだろってこと。
逆に雷光石火のほうは精度高いほうがいいと思うよ。
威力の高い攻撃をするにゃ、攻防力移動とか体重移動とか色々と必要なことがあるからね。
ただ単に筋肉を動かせばいいってもんでもない。
あ、最後のほうに書いた攻防力移動は関係ないや。無視して下さい。
必要なのは、体重移動とかそういう感じの技術的な要素つーことで。
かなり主張にズレがあるね。
>ゴンの放出系能力がアレに見えるのは、彼が自分にとって高レベルなことをやってるから。
>極端な話、ずっと放出系レベル1とかを修行してりゃ精度に関しては未熟に見えないだろう。
同意できないなー。
ビスケは驚いてたけどメインのグーに比べてどう見ても未熟じゃん。
レベル1とか関係ねーべ
>能力者の苦手な系統が使われている例なんざいくらでもある。
>そもそも「A系統の修行描写がないから、その能力にはA系統の要素は含まれていない」
>って主張自体がナンセンス。
>何も能力を披露するために1から10まで修行描写をしなくちゃいけないわけではない。
半分くらいは同意できるけど、ゴンキルに関しては、他の例は当たらないと思うよ。
ゴンキルほど詳細に修行過程を追っているキャラクターはストーリー上存在しない。
>微弱な電気信号に変える修行も描写しなくちゃいけなくなるが?
意味が分からないw
スタンガンを皮膚に押し当てる描写以上のなにが必要なの?
>検出精度
1.確実に発動しなければ困る
2.意志を超えて反応しなければ意味がない
これを踏まえて、高い検出精度が必要だ、と思ったわけ。
>回避するだけなら精密な動きは必要ないだろってこと。
回避じゃなくておもっきりカウンター気味に反撃してんじゃないかw
>逆に雷光石火のほうは精度高いほうがいいと思うよ。
雷光石火には操作系は必要ない。
電気で間接的に身体操作してるだけなんだから。
俺がしてるのは疾風迅雷の発動タイミングについて操作系が必要かどうか、って話ね。
そこも同意できない?
強さ議論スレでは、カンムルには攻防力移動がともなってない(ともなえない)
という意見も多くあるみたいだね。
俺はそのへんはどっちでもいいや。
>>454 >レベル1とか関係ねーべ
では未熟ということにしよう。重要なのはそこじゃない。
だがそれだったら、なんで多くの変化系・具現化系能力者は放出系能力を使ってるんだろうか。
数字が上であれば上であるほどいい攻撃能力と比べて、
一定の効果さえ見込めれば精度等が未熟でも問題ないからじゃないだろうか?
だから俺は未熟な操作系能力でも問題ないと思う。
>ゴンキルほど詳細に修行過程を追っているキャラクターはストーリー上存在しない。
>スタンガンを皮膚に押し当てる描写以上のなにが必要なの?
オーラを弱電に変える修行。原作では強電への変化しか示されていないからね。
>これを踏まえて、高い検出精度が必要だ、と思ったわけ。
1と2同じじゃね? この能力に関しては発動することと意思を超えることは同義っしょ。
>回避
これは俺が勘違いしてたわw 疾風と電光を一緒に使ってるのかと思ってた。
>俺がしてるのは疾風迅雷の発動タイミングについて操作系が必要かどうか、って話ね。
発動タイミングか。やっぱり必要なんじゃないか?
まず第一、害意に対して反応しなきゃいけないんだから。
発動タイミングとか関知云々は、ギドの独楽を見れば、低レベル強化系が使える程度の操作系能力だと思った。たぶんキルアの40%>ギドの60%だろうし。
>だがそれだったら、なんで多くの変化系・具現化系能力者は放出系能力を使ってるんだろうか。
まあ必要だからだろう。
放出系修行が不要な具現化能力を考えるのってけっこう不便なんだよね。
変化系能力者って多くが放出系使ってたっけ?
>一定の効果さえ見込めれば精度等が未熟でも問題ないからじゃないだろうか?
これはこれで説得力あるか。ううむ?
> オーラを弱電に変える修行。原作では強電への変化しか示されていないからね。
俺には必要は認められない。とりあえず強電使えりゃ十分じゃん。
キルアには耐電体質もあるんだし
ちょっとずつ出力調節したり慣らしていくことは描写がなくても想像できるだろう。
>1と2同じじゃね?
言われてみれば似たようなもんかな。
問題なければまとめて語ってくれ。
発動タイミングについての議論である、ということには異論ないんだね。
良かった。
>まず第一、害意に対して反応しなきゃいけないんだから。
うーん。説明を読む限りでは
雷光石火:雷オーラで自分の体を間接的に操作。変化念のみ。
疾風迅雷:雷オーラを周囲に展開。敵オーラを感知して自動発動。自分の体を間接的に操作。
というふうに見える。
「自動発動」以外の部分はすべて変化念でまかなっているのではないか?
>>457 >たぶんキルアの40%>ギドの60%
同じだけ修行したらそうだろうけど・・・・
ギドは強化系のくせにアレに時間と才能を注ぎ込んだから馬鹿にされたんでしょう?
いわんや変化系をや.....と思うんだけども
キルアを甘く見過ぎでしょうか
発動タイミングの話なんだけど、
オーラの揺らぎに反応して疾風迅雷を発動する事を前提にしてるけど、
予め疾風迅雷を発動した状態を継続してるとも考えられないかな?
こう考えればオーラの揺らぎへの反応は反射だけで説明付く
それに反応速度を高める目的の能力に苦手な操作を利用して、
オーラの揺らぎの感知から動作の間にワンクッション置くのは非効率な気がする
具現化系が一番苦手な放出系能力を使うことについてだが
自分からオーラを切り離して維持する、というのが放出系1レベルの修行なんだし
10m程度とかある程度の距離までなら十分実用に耐えるってことなんでは?
時々操作系が変化系使うの効率悪いとか言われてるのも、形状変化くらいなら問題ないだろと思う
>>458 プログラムの複雑さではキルアの方が難易度高いと思う。しかしギドは結構な数の独楽に操作系を割いているからねえ。
全ての操作対象に費やす修行の時間はキルアの方がギドよりも少なくて済むのではないかとも思う。
あと疾風迅雷の持続力の無さなども考えるべきじゃないんだろうか。
電気念で人体操作という時点で厨能力だと思った。
キルア終わったな……
ゴンキルは操作系の修行描写がないから、操作系の修行はしてないの?
おかしくね?
弓修行ってグラフ付きで説明されたのに
修行が一日一系統だとローテは回数的に
変変変変強強強具具具放放繰くらいになるのかな
それとも割合か? それだと繰の出番なかなかやってこないな
変化系能力の伸びは 変強変具変 とどっちが強くなれんだろ
>>458 とりあえずマチとヒソカは放出系能力を使っているね。
ああ、あとビスケか。念獣を放出して操作。
>弱電強電
出力調整程度で変えられるなら、火の能力者が温度調整でオーラを氷にでもできそうなもんだが……
それぐらい違うよ、スタンガンや雷→電気信号なんて
>1と2
意志を超えて反応しなけりゃ、発動してないのと同じではないかと思ったんだけど。
害意を感知→電気のプロセスの速度が、脳経由の場合より遅けりゃ2の場合だね。
精度低くて操作系能力のレスポンスが遅かった、とかになっちゃうんだろうか??
>自動発動以外
迅雷の「攻撃プログラム」も俺は操作系能力だと思う。
ダーツのときに例えるなら「”握れ”という電気信号を送れ」という命令を送る部分ね。
>ギド
ギドはむしろ駒にできないことをさせたから馬鹿にされたんじゃね?
まあ水見式のときのメガネの説明じゃ、相性の悪い系統の使用=ダメなニュアンスだったが。
でもその後、GI編辺りから「相性の悪い系統でもちょっとだけ使うのならおk」
になってるっぽいから、あまり気にする必要はないんじゃね。
富樫はもう念のことなんて適当に考えてるだろ。
正直、昔に作ったルールなんて忘れてると思うぞ。
ジャンプお得意のよくある超能力バトルと大して違いがなくなってる。
遠くの系統の使用自体を否定したら念獣能力なんて存在できないしな
またゴレイヌの能力をレイザーに誉められるわけもない
【念能力名】天下った価値観(レッテルハッテル)
【能力者系統】操作
【使用系統】操作 放出
能力説明 札にオーラをこめ、それを対象に貼り付ける
札を貼り付けた対象を自他に見せると、対象を札に書かれているものと認識する
【制約・誓約】自他に札の文字が読めない・見えないと効果が出ない
札の文字やそのものが破け、書かれている言葉の意味が通じなくなると効果は消える
機械には効果が無い
対象に貼れる札は1枚だけ
札に書ける言葉は『ひと言』で表せるものに限り、『〜〜〜の――』などの2語以上は書いてあっても効果として表れない
【備考】札を貼るのは変化オーラではない一般的な合成ノリなどである
対象に敗れた札やその剥がし残し・使用したノリがわずかでも残っていると、新たに札を貼り直しても効果が出ない
札はその言葉が見えなければ効果は出ないが、何かに札が貼ってあれば不自然に見えるという問題がある
札に『裏切り者』『犯罪者』と書かれていれば対象をそういうものだと周りは認識する
ただし、何の裏切りや罪によってそうなっているのかは見た者の補完によるものが大きい
『標的』『能力者の名前』などという札を貼れば、念を含む『認識による攻撃』を逸らすことも出来る
『最強』や『無敵』という札を自らに、見えるように貼ればオーラ増幅などの強化も見込める
その辺の石ころに『誰かの人名』を書いて貼っても有効ではあるが、札は見えるし姿形が変わるわけでもないので注意
うんこ乙
操作?
>>486 オーラを込めた札を見た人間を操作するのか、なんか特質っぽいな。
操作系能力にするとしたら、札を貼られた人間そのものを操作する能力しか無理じゃないか? 見た人間に操作オーラを送る描写がないから。
札を見た不特定多数の人間全員に操作念をかけるなんてどんだけだよ。札を見てるかどうかなんて判断できないし、それもオートだろ?
【念能力名】
自閉空中都市(マチュピチュ)
【能力者系統】
具現化(特質?)
【使用系統】
対象者を念空間の宮殿(マチュピチュ)へ飛ばす能力
宮殿にいる間は、時間が10分の1の速さで流れる(年は通常通りの速さでとる)
飛ばすことが出来るのは能力者のみだが、元の空間に戻るのは対象者の意思でも可能
具現化系能力でなんで対象を飛ばせるの?
肝心の飛ばす方法が書いていないわけだが
構造物じゃなくて念空間自体の生成にもひと悶着ありそうだから
特質乙が一番いいかもな
個人的には構造物→具現化系
飛ばし&念空間→放出系
だと思ってるが
【念能力名】無限の代償は私(マイセルフ・メモリーズ)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質 具現化
辞書サイズの日記帳を具現化する。日記帳の裏表紙には使用方法が書いてある。
この日記帳に日記を綴ることで能力者の記憶が保存される。日記が詳細であるほど鮮明な記憶が保存される。
思い出したい内容の条件(日付や事件の名前や物を置いた場所など多岐にわたる)をイメージしながら索引を開くと、
あるページにしおりが具現化される。
しおりが挟まれたページを開くと、保存してあった記憶が能力者にフィードバックされる。
この能力は能力者が睡眠から覚めたときに、能力者の意図に関わらず必ず発動する。
この能力で記録された記憶は、能力者が他者の念や物理的精神的衝撃で記憶を失ったとしても消えることはない。
【制約・誓約】
睡眠前にその日に起こったことという条件で能力を使用すること。
ページを破ると、破ったページの内容の記憶が能力者から完全に失われる。
【念能力名】境界線の侵食者は君(カレイド・メモリーズ)
【能力者系統】特質
【使用系統】特質 具現化 放出
1:対象の本名を知る
2:対象に能力を説明する
3:対象に日記を書き込んでもらう
ことで対象の記憶を保存することが出来る。
ただし対象に記憶をフィードバックさせる場合は、その内容のページを破って対象に渡さなければならない。
記憶を渡す前に対象が死亡すると、その記憶は能力者自身の記憶になり、対象の記憶か自分の記憶か判別できなくなる。
【制約・誓約】
能力者は対象の立会い無しにページを開くことは出来ない
【備考】
記憶能力に障害がある人物の能力。起床時の自動発動はそのため。
マイセルフ・メモリーズは検索機能付き外付けハードディスクみたいなもので、カレイド・メモリーズはパス付きファイルみたいなものと思ってください。
>>476 記憶障害の人物が生活するためには便利な能力。それ以外に全く応用力がないのでこのスレ的にはカス能力。
【念能力名】千変万靴(イン・ハー・シューズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを変化させて様々な形状、大きさ、重さの靴を作り出す能力。
物凄い高さの上げ底靴に変化させることで高い塀を踏み越えたり、遠距離攻撃の手段を持たない敵を上空から
一方的に踏みつけたりすることができる(ただし、あまり高くすると靴の強度が下がり過ぎて使い物にならなくなってしまう)。
靴底の形状を変化させれば足跡の偽装にも役立つ。
その他スケート靴やスパイクに変化させたりなど、術者の修行次第で変化させられる靴の種類は増えていく。
【制約/誓約】
特になし。
ずっと前に投下した、オーラをいろんな種類の剣に変える能力を焼き直してみた。
様々な形状、大きさ、重さにオーラを変化させます。
これで何を評価しろと。
>>478 意外といいんじゃね? 剣よりも応用力がある。水蜘蛛で水上歩行ワロス
なあ前から思ってたんだが変化系能力でオーラのアイテム作ったら殆ど何でもあり・放出系近いとか具現化系涙目じゃね?
具現化系には付加能力があるとか言って何とかバランス保とうとしてるが実際は特質含め他系統の能力を並行して使ってるのも多い。それじゃあ変化系でも同じことができる。
この2系統の実用度のアンバランスをここの住人はどう見るのか問いたい。
>>478 漫画的には良、スレ的には評価不可能って感じだな
想像の余地を残しすぎると読み手によって糞にも良にもなってしまう
応用力と言えば聞こえは良いが、
逆に言えば煮詰めきれず読み手(住人)に丸投げしてるとも取れるよね?
>>478 個性は出ていると思う。少なくとも既出ではない。
ID:YTOsKMaD0は前に涌いた延々と叩きに興じるだけの批判厨っぽいな
>>481 変化系能力では同じことができないから、でFA
それに機械っぽいようなものを変化系能力で作ろうとするのは手間がかかりすぎる。
また、付加能力は他系統を並行して使っていないものも多い。
>>482 いやあ、応用力つっても聞こえは良くないと思うぞ。
裏を返せば器用貧乏、個々の性質はそれだけ一品特化モノに比べて落ちるってことだから。
例えば
>>478のスケートのブレードは、刃物専門の能力者のモノに比べりゃだいぶ落ちるだろう。
まだ汁がたくさん残ってるのがいいのか、煮詰めすぎて焦げ付いてるのがいいのかは人それぞれかと。
なのでそれほど斜に構えることもないだろ
>>481 アンバランスに感じるのは、付加能力というのがどういったものかいまいちわからんってのが大きいんでは?
念空間はヂートゥを見る限り付加能力ではなさそうだし
ジャッジメントチェーンの例(具現化したまま心臓突き刺したら普通は死ぬ)を見るに、人体透過っぽいものは付加能力な気はするけど・・・
あと、このスレ的には正反対の放出系を混ぜるのはオススメできないってなもんがあると思うけど
遠く離れたクロロに刺したジャッジメントチェーン維持し続けるのは放出系だよね
念を覚えて1年足らずなはずのクラピカにそれができるってことは、単に念を切り離すだけなら難しくないんじゃないかなとか思ったり
要するにこのスレのお約束がちと間違ってるんじゃねーか? と
そんな要因が重なってアンバランスに感じるんではないかと思うんだが・・・
まあ、情報不足ってことだわな
【念能力名】子羊たちの沈黙(メリー・ゴー・ラウンド)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化100% 操作60% 放出40%
【能力説明】
小さな羊(手乗りサイズ)の念獣を具現化する能力。
羊たちはとても軽く、タンポポの綿毛のように風に舞うこともできる。
羊たちは衝撃を受けるとフワフワの綿毛を周囲に散らして消滅する。
綿毛に触れた生物は眠気に襲われ、大量に触れ続ければ我慢できないほど眠くなる。
眠気の強さ、眠りの深さは触れた綿毛の量と能力者の実力に比例する。
羊たちを同時に具現化できる最大数も能力者の実力依存。
羊たちは消滅する際『羊が***匹メェ〜』と鳴く。(***は消滅した総数、鳴くのは単なるこだわり)
眠る、痛みを感じる、クール系ガムを噛むなどの通常の眠気に対する方法で眠気を軽減、もしくは除去することが可能。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
強制的に眠りに落とす能力ではなく、相手の眠気を誘う能力。
眠気に対する能力の解除という概念がないってのは可能かな? 能力の解除をすると効果が消える普通の能力とは違う感じで。
増やされた眠気はそのまま本人のものとして定着するというか、眠気の効果の射程距離がないというか。
例えば油に変化させたオーラを可燃物にぶっかけて火をつけた場合、変化オーラを解除しても火は自然のものとして消えないみたいな。
うまく説明できん…。
デメの吸い分け能力と生物非生物判定は他系統ではできない
>>485 その論理で可能だと思うが、誘発距離自体が短そう
>>485 綿毛って思いっきり拡散するから自滅を防ぐ手段も考えておかないといけないと思う。
>>487 羊の行動範囲は能力者依存だけどきっと狭いだろうね。自分のとしては10mくらいかなと思ってた。
>>488 綿毛もそこまで広範囲に拡散するような設定では考えてなかったなぁ。
でも確かに風に乗ってどこまでも広がっていくように見えるね、俺の書き方では。
衝撃を受けた地点でちょこっと広がって霧のようにすぐ消える程度の設定で書いてた。具現化系だし範囲は狭いほうがいいと思って。
自滅は制約誓約で対抗策作ろうかと思ったんだけど上手いのが思いつかなくて。
バッチリ8時間睡眠取った日以外は自分にも作用するとか。ギミックがでてこない。
個々は大して強力なものじゃないから、むしろ能力者は放出系や操作系でもいい気がする
>>490 オレも操作100% 放出80% 具現化60%とどっちがいいか迷った。
そっちのほうが射程も機敏さも上だろうけど、考えた末に具現化系にした。
自分で書いといて言うのもなんだけど、上で投下した能力の重さ変化は余計な一文だったかな、と後になってから思った。
形状変化による応用に絞った方がなんでもあり感は薄れそうだし。
煮詰め方の足りなさに関しては、悪文なりにシンプルにしたかった、想像の余地を残したかった
という意図もあるけど、丸投げなんじゃね?と言われると俺自身否定しにくいところではある。
>>491 俺は操作系の方がよかったんじゃないか派なんだけど、具現化に決めたのは
イメージ的なとこを意識したのかな。
>羊
眠りの状態異常にしては、
周辺に撒き散らした綿毛に触れるだけ、と条件が軽い。
羊が綿毛へ変化するのも疑問。
念獣が途中で違う性質のものへ変身することは可能なのか。
>靴
何でも有り、と言うより、
能力として何も決まっていない、という印象。
批判厨キタコレ
>>493 瞬時に眠りに落とす能力だったら軽いと思うけれど、少しずつ眠気を誘うくらいの能力ならこのくらいでも問題ないと思った。
綿毛は羊本体が消えて、羊が纏っている白い綿毛を散らすって感じで、羊そのものが綿毛になるわけじゃないよ。
やっぱ射程短い上に睡眠発動までに時間がかかるとなると、範囲が広いほうがいいんじゃないだろうか。
範囲が狭いと有効射程からすぐに逃れられそう。
戦闘用というよりは、授業中ウトウトしてたら
まわりみんな眠ってた、みたいな状況を想像した
>>496 眠気が強くなれば集中力の低下し、ひいては戦闘力の低下にもつながるってのを狙った能力でもあるんだよね。
眠気そのものは距離が離れても消えない設定にしたのもそのため。
羊の行動範囲を広げるとなると操作系念能力者になるのかなぁ。
【念能力名】或る巡査の笛(セーフティロード)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100% 操作系80%
【能力説明】
交通法規を強制的に守らせるホイッスル。
音波の届く範囲の時速60kmの速度を超える物体を停止させる。
【制約・誓約】
使用する場所に交通法規が存在しない場合、発動しない。
【備考】
定年まで交通課を勤め上げた某国巡査の遺産。
吹き鳴らすと半径360m以内に影響を及ぼすので、当局の管理下にある。
現在は玉突き事故の防止や暴走族の鎮圧に使用されている。
>>499 これは能力者ではなく、具現化されたものでもなく、不思議な能力を保持した実在する笛ってことか?
いくら生前の能力者愛用の笛だからって、死者の残した念が強いって言われてるからって、限度があるだろ。
誰でも吹くだけで能力発動とか強力すぎ。もはや念能力じゃなく、ドラえもんの秘密道具だ。
>>500 作中の「魔王」の楽譜みたいなもんじゃね?
>>500 ごもっとも・・・。
「広範囲の操作系能力」
で議論が出てたので投下したのですが・・・、たしかに。
>死者の残した念が強いって言われてるからって、限度があるだろ。
そういえば死者の残した念については未だに定説はないですね。
「死者の遺した念は除念できない」という限定的解釈に留めるのが妥当でしょうか?
>>501 ええと・・・、あれは確か「呪いの旋律」だったか。
弾いたり吹いたりすると「こう」なってしまうという・・・。
聴いた人間に無差別に被害をもたらすわけだからこの能力よりタチ悪いですね。
>>499 ・60キロの速度超えの判断の問題
・能力者の実力如何に関係なく300キロだろうが音速だろうが同じように停止させるのはやりすぎ。
>>504 うは。そこまで想定してなかった。
>・60キロの速度超えの判断の問題
能力作成時には「停まれ!」の一念しか考えてませんでした・・・
「物体・生命体問わず時速マイナス60kmの負荷(=抵抗?)をかける」だとかなり高度ですね・・・。
>・能力者の実力如何に関係なく300キロだろうが音速だろうが同じように停止させるのはやりすぎ。
これはもう、「ホイッスルが効くのは当然本人が吹いたときのみ」としないと無理がありますね。
特質乙
既出御免
【念能力名】 悪魔の囁き天使のお告げ(アカデミック フィーバー)
【能力者系統】 ?
【使用系統】 ?
能力説明
対象者の影を踏むことで発動し、「天使」のマスコットが能力者に。「悪魔」のマスコットが対象者にとりつく。
「天使」のマスコットは、対象者が考えていることをリアルタイムで「悪魔」から受信し能力者に伝える。
「悪魔」のマスコットは、対象者が本意とする思考と逆の考え方を対象者に語りかける。
「悪魔」のマスコットは通常姿を見せないか、対象者にとって精神的に影響のあるイメージ(像)となる。
発動中「悪魔」に従わず、本意を通すと「悪魔」は対象者にもマスコットとして見えるようになる。
発動中に能力者が別の人間の影を踏むと、前の者から解除されて後の者に対象が移る。
発動中に対象者が能力者の影を踏むと解除
【制約・誓約】
・対象者の影が他の影に紛れて形をなくすと解除
・能力者と対象者が一定以上離れると「天使」も「悪魔」も無言になる
【備考】
当然だが対象者が誤った考え方をしている時には、「悪魔」は正しいこと(道義的にか実利的にかはともかく)を言う。
選択に迷った時はわざとつけてもらうのもいい。ただし、長時間付けっぱなしだとジレすぎて精神的に危ない。
あとカラーレンジャーのデメリット参照。
特質乙しか考え付かないんだが、それだと特質ウマすぎね?ってなわけでコレの系統はいかに……
特質乙
>507
自己レスだが異種ナックルだなコレwwwしくったwww
>>505 >「物体・生命体問わず時速マイナス60kmの負荷(=抵抗?)をかける」だとかなり高度ですね・・・。
愛用品ではないから精度の問題はあるけど技術的には高度ではないと思うよ。
あと60qの野球ボールと60qの車を停止させるのでは、要求される操作パワーが違う。
車のほうが重いからね。その辺も考慮お願いします。
>これはもう、「ホイッスルが効くのは当然本人が吹いたときのみ」としないと無理がありますね。
あ、いや、そういうことじゃなくて……
同じ大きさのものでも、300qのものと音速のものを止めるのでは要求される操作パワーが違うでしょってこと。
対象がどんなものかに関わらず、∞のパワーで対象を有無を言わさずルールに従わせる
ってのはハンタよりもドラえもんの道具に近い。あまりこんな言い方はしたくないが。
まあハンタにも「無害ゆえに無敵」なんてのもあるから例外はあるんだけどね。
ホイッスルの特性からして操作対象は音を聞いた「人」だと思うんだよね
通常より遠くまで聞こえて、聞いた人が交通ルールを守るように操作あたりが妥当だと思う
513 :
481:2008/10/19(日) 12:41:14 ID:1vZWoP2AO
>>483 >>484 >>487サンクス
ふむふむ、
・具現化系にしかできないこと
機械とか複雑なものや書物などの知的媒体は確かに他じゃ無理。
付加能力としての物質透過は自分的には隠とかの応用だと思う。
対象判定能力についてはハードとして具現化系が必要だと思うけど、同時にソフトとしての操作系のオート操作も必要だと思う。両者をミックスしてはじめて成立する能力。
デメの吸い分けは“吸う”のは具現化した掃除機のギミックだと思ってるが、“分ける”については何とも…。
514 :
481:2008/10/19(日) 13:12:54 ID:1vZWoP2AO
・アンバランス
だいたい
>>484のとおりと思う。で、思いついた。
六性図を見るとたいてい強化―特質軸で切って考えてしまいがちだけど、実は変化と具現化の間に一本線を入れて考えた方が念能力考える際に有効だと思った。
変化と具現化は効果に被りがある。どちらでも剣とかを作れたりするからね。変化100%具現化80%の念能力ってなかなか良能力思いつかないっしょ?
つまり変化、具現化メインのとき大抵隣の80%が無駄になる。
変化はもう片方が強化だから救われてるけど、具現化は片方が特質だから悲惨。
マンガじゃ特質多いからいいけどここじゃ不遇だからアンバランスをもたらした。
一方で反対側の放出と操作を見てみれば効果の分担がはっきり分かれてるし、お互いに滅茶苦茶相性がいい。
だから操作系は特質の隣だけどそんなに困ってない。
515 :
499:2008/10/19(日) 13:42:59 ID:yiZIgpyM0
>>510 >>512 ええと・・・、上記の意見を参考にするに・・・
「この笛の音を聞いた生命体はただちに『ブレーキを踏む』」
笛に込める念としてはやっぱり「停まれ!」とか「ブレーキ!」とか、そういうシンプルな念だと思う。
あくまで緊急対処のための能力だから、複雑な念は込められない。
しかし、自転車・バイク・車両問わず作用してしまうのはドラえもん級なのか・・・?
「操作対象の選別の問題」は「対象無差別」、
「操作するパワーの問題」は「聴覚能力を持つ生命体」
どうだろう?
>>513 隠とかの応用だったら誰でも防御無視攻撃ができることになっちまうよw
>>514 効果に被りがあることと、それで無駄になるかは全く別問題。
変化系能力と具現化系能力の得意分野が違うんだから、それぞれを活かせる能力にすれば無駄にならない。
そして、ひとつの能力に変化系の要素と具現化系の要素を無理に詰め込もうとするのも……
別にビスケみたく変化→ローション 具現化→念獣 で、別個の能力としてもいいじゃん。
それにひとつの能力に詰め込んでも全く問題ない。
例えば刀身を様々なものに変化させることのできる剣という変化オンリー能力を、
具現化系能力で作った柄から伸びるオーラの刀身しか変化できない――に変えるとか。
理由は「ゆうゆうはくしょの試しの剣っぽくてカッコイイから」とかwwwww
こういう感じで制約/誓約として利用するのもひとつの手。
変化系能力と具現化系能力がアンバランスに見えるのは、
考えの根底にこの2つの系統は『ほとんど』同じことしかできないってイメージがあるからじゃないかな。
もっとそれぞれの長所に目を向けてやるべきだと思う。
>>515 >しかし、自転車・バイク・車両問わず作用してしまうのはドラえもん級なのか・・・?
チャリや車程度ならそんなに変わらないが、その気になればスペースシャトルだって止められるのがマズい。
あとは隕石とか戦闘機とかジェット機とか。
>変更後の効果
可能か否かに関しては、それで問題はないと思う。
>>514 >マンガじゃ特質多いからいいけどここじゃ不遇だからアンバランスをもたらした。
アンバランスというのは、このスレで、ということ?
原作でバランス取れているのなら別に良いのでは。
>>515 「この笛の音を聞いた生命体はただちに『自傷する(自分の首を絞める、目に指を突っ込む、舌を引き抜く、等)』」
こういう能力をどう思うかだね。
他人を操作する能力は条件を厳しくしないと拙い。
操作は強制ブレーキだけなんだから強制自傷とは話が違うだろ
あほか
強制自傷なら笛を吹いてる本人が真っ先に影響うけるだろう
つ耳栓
「強制ブレーキ」と「強制自傷」では操作のレベルがはるかに違うのでは?
「強制ブレーキ」は「停まれ!」の一瞬一念。それで終了。
「強制自傷」となると、
「誰かに襲われてる被害妄想を植えつけ続ける」
「薬物中毒者のようなフラッシュバック観念を植え付け続ける」等々、
かなり高度な命令を、しかも持続的に与え続けなければならない。
原作の「魔王」が後者に当たるのかもしれないけど、あの曲は
「聴くのを止めるて逃げ出す余裕」がある。
もっと言うなら「被害者の同意がないと発動しない」わけだ。
同じ音波(念波?)を用いる能力でもあまりにタイプが違いすぎる。
>>520 おそらく有効。
いずれにせよ楽器・音波を用いる類の能力は
「その楽器を吹いている間しか効力を発揮しない」
ということでしょう。
このホイッスルの能力も「ブレーキ!」の一念を発信するのみだから、
緊急停止に時間がかかるような代物は(それこそスペースシャトルやジェット戦闘機)
「そのパイロットが停止動作を完了し終えるまで吹き続けなければならない」
だろうから、事実上無理なのでは? やるとしたらウヴォー並の肺活量が・・・
>>522 それってヴェーゼがキスしている間しか対象を操作できないって言ってるのと同じじゃね?
効果の持続に必要なオーラさえ対象に伝われば、音が終わっても持続するかと
でも能力者がそれに違和感を覚えれば効果終了するだろうけどな
セイヤク的な意味で
>>521 同じでしょ。
「自害しろ」でいいんじゃないの? 若しくは「死ね」。
『ブレーキを踏む』という行為と、『自傷する(自分の首を絞める、目に指を突っ込む、舌を引き抜く、等)』という行為、
どちらも特定の動作を強制させる点で一緒だし。
自傷が高度だと言うのなら、ブレーキも同様に高度ということになると思うが。
決してやりたくないことと、どっちでもいいことを強制させるのに
必要な力が同じだと思っているのはスルーでいいかと
意思を無視して動作を強制させるのに、どっちでもいい、はないわ。
急にブレーキ踏みを強制されれば、誰だって踏みたくないと思うだろ。
必要な力云々なら、笛の音を聞かせるだけ、という条件の方が余程問題だ。
どうでもいい
>>526 例えば『相手の右手を操作して拳の形を作る能力』と『相手の全身を自在に操作する能力』
必要な力は同じなのか?
違うというなら前者はどういう条件ならいいんだ?
@『直接相手に触れて操作念を送る』
A『自分が敵から離れて安全な場所から操作念を送る』
@とAではまるで覚悟が違うよな? @のほうが強い覚悟があり、能力のクオリティが上がるだろう。
強制停止と自傷は同レベルかどうかってのはこの際関係なくね? 強制停止だって念弾飛ばせりゃ相手の自滅を誘えるし。
俺は『相手の意思を封殺して身体を操作する能力って点で同レベル』って意見。自傷のほうが難しそうだと思ってる奴も別に問題ないと思う。
見る側が2極化してしまったら、あとは投稿者が決めることだろう。難易度は人それぞれだし、投稿者が意見を聞けば内容も変わるんじゃね?
それより問題は、結構高レベルの能力を上記のAの方法で可能だって意見のほうだ。
自由に身体を操作できる能力よりはハードルが低いと考えたのかな。だがそれにしたって能力の発動条件が軽すぎると思うね。
自由に身体操作はキスしたりアンテナ刺したりと対象への直接的なアプローチが必要なパターンしか出てない。
つまり相当実力が上の奴相手の場合はリスクがドンドン上がっていくわけだ。
だが
>>499は『笛の音を聞かせる』だけでどんなに実力が上の奴が相手でも確実に動きを止められる。吹きまくればずっと俺のターン。
普通に考えておかしいだろう、ノーリスクハイリターンだよ。
それと音の届く範囲(オーラの届く範囲?)なら不特定多数の全てのものに作用する点も強力すぎると思う。
交通規制の笛で相手を停止させるってイメージはわかるんだが、もうちょっと覚悟、リスクを足さないと良能力にはならないと思うな。
このままだとよくて減速程度か。範囲、規模のでかい能力は反比例で威力が落ちるみたいなイメージあるな。うまく両立してないと微妙。
あ、すまん。長々と書いたが能力がは今は『ブレーキを踏む』になってるのか? 俺のバカ('A`)
>>529はスルーしてくれ…。強制停止よりは大分簡単になっとるな。乗り物に乗ってる人間にしか作用しないのか。
【能力名】黒の曜日(フュエルダンディズム)
【能力者】変化系
【能力系統】変化・放出・強化
オーラを油状に変える。効果はヌルッとしてベタッとして、さらに黒い。
目くらましやトラップに使う。
また、このオーラを「燃やす」ことで黒煙(煤)状になる。
「燃やす」というのは、能力者本人が熱血したり、油状オーラを火気に触れさすことを指す。
オーラが実際に燃えるわけではない。
黒煙オーラには慣れない人だとむせるほどの煙臭さが伴うが、
本人はそれがあってこその念だと思っている。
黒煙オーラを出している間だけスピードを通常より強化でき、
黒煙オーラで煤けて黒くなるほどその部位を通常より強化できる。
>>531 オーラを原油に変える能力か。燃えると油オーラが煙オーラに変化するってことでいいのかな。
@熱血とはどういう意味か?(能力者が「ウォォー!」って熱くなるそのままの意味だろうか?)
A『オーラが実際に燃えるわけではない』とはどういう意味か? 油状オーラを燃料に火が燃えるのが普通だと思うが。
B黒煙オーラを間だけスピードを強化できるとあるが、何のスピードか? 新たに出した油オーラor能力者自身?(まぁ、後者か)
C黒煙オーラで煤けて黒くなった部位を強化できるという能力のイメージ元は何か? 黒く煤けると強くなるという点が突然すぎる気がする。
>>529 過去のレスを引っ張ってみた。
>念弾は
>「射程距離」「射程範囲」「球の大きさ」「球の力強さ」「球の速度」
>これら全てが反比例するってのでOKなのかな?
操作系にも似たような定式があるのかねえ?
「操作対象」「操作時間」「操作範囲」「操作前の難易度」「操作後の強制力」
これら全てが反比例すると。
>>515 だと
「操作対象」=「人間大」
「操作時間」=「笛を鳴らしている間」
「操作範囲」=「半径360m」
「操作前の難易度」=「ほぼ無し」←これが問題か?
「操作後の強制力」=「ブレーキを踏ませる」
534 :
531:2008/10/20(月) 12:30:49 ID:AakGOWD1O
535 :
515:2008/10/20(月) 12:44:44 ID:uCw4Ag220
「一週間に一度しか鳴らせない」
という、「回数制限」を加えるのはどうだろう?
あくまで「重大事故の防止」が主たる能力の目的です。
そんなデカイ事故なんてそうそう起こるわけもないし、
下手にがんがん鳴らしたら反って問題になるし、
緊急対処の能力だから事前に条件くっつけるのは無理があるし。
うし、決定稿をだそう。
536 :
531:2008/10/20(月) 12:45:38 ID:AakGOWD1O
>>532 すみません、途中送信してしまった。以下続き。
A火がついて燃焼する性質は具現化系の範疇になりそうなので、
燃えるようなイメージ(=黒煙が上がる)だけ残しました。
B能力者自身です。
C使い込んだ燃焼機関は煤だらけのようなイメージを考えて書いたけど、
それは偏見かもしれないので取り下げます。
537 :
515:2008/10/20(月) 12:59:04 ID:uCw4Ag220
【念能力名】或る巡査の笛(セーフティハウリング)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100% 操作系80%
【能力説明】
交通災害を未然に防ぐホイッスル。
音波に「ブレーキを踏め! 」という命令を乗せて、半径360m以内に発信する。
【制約・誓約】
聴覚能力を持たない生物には無効。
笛を鳴らしている間のみ有効。
一週間に一度しか鳴らすことができない。
【備考】
某国交通課巡査のホイッスル。
一週間に一度しか使えぬ、抜かずの刃。
玉突き事故の防止や暴走族の鎮圧、交通災害の最前線に今日も立つ。
効果範囲ギリギリのところで玉突きしまくるだろ
【念能力名】かっ飛び魔女新版(スカイライクウィッチ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出100%
【能力説明】愛用の箒に乗って空を飛ぶ。
飛行速度と積載量、飛行時間、飛行高度の和は、能力者のレベル依存。
魔女の格好をすると多少精度が上がる。
【制約・誓約】愛用の箒でなくては著しく精度が落ちる。
【備考】愛用していない箒やデッキブラシでも一応浮くことくらいは可能にしたい。
【念能力名】飛んで手に入る魔女箒(ビーウィッチド)
【使用系統】放出100% 操作20%
【能力説明】見える範囲にあり、なおかつ遮蔽物が無い場合に限り、愛用の箒を手元に呼び寄せる(まっすぐ飛んでくる)
【制約・誓約】愛用の箒にしか使えない。
【念能力名】飛んでけほうき星(ストライクデリバリー)
【使用系統】放出100%
【能力説明】愛用の箒で掃いた対象を吹き飛ばす。(オーラバースト系)。
【備考】傷つけるための能力ではなく、危険なものから距離をとったり、粗大ゴミの片付け用能力。
応用で石ころとかを吹き飛ばして攻撃することもできるが、命中精度は低い。
>>539 わかりやすい、見た目が想像しやすくて俺は好きだな。
空を飛ぶ能力って放出系? オーラを放出してその勢いで飛んでるとすると放出系になるのかな。
操作系能力者にしたほうが箒の制動が上がりそうでいいと思う。箒単体を飛ばすと考えて。
一番下はありっちゃありか、蛇足っぽく感じもしたけど。オーラを噴射して物を吹き飛ばすってことか。
具現化箒にしてシュートみたいに空を飛び、付加効果で『掃いたものを飛ばす』ってのもあり、かも?
>>539 オーラの噴出で空を飛んでいるんだとしたら物凄い燃費悪いよ。
基本は操作系能力で空を飛び、要所要所で噴出しないとすぐガス欠。
他は問題ないと思う。
人体程度の重さならさほど気にしなくて良いんじゃないの? 燃費
低レベルだと車椅子クラスの瞬間的な移動で、高レベルなら1時間や2時間平気だと思う。
スピード上げたりアクロバティックな動きが続くと大変ぽいが
燃費なら「空飛ぶ箒」を具現化するのが一番いいと思うけど、推進力を得るなら放出系が
一番相性いいんじゃないかな。車椅子の上位版で良能力だと思うな。
GIの移動系スペルの描写を見るとまさに放出してますって感じだけどな
箒で空を飛ぶ、っていうなら他の人も言ってる操作系の方がいい気がする
【念能力名】 生類哀れみの令(アニマル・パーク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・操作・放出
能力の説明
人間以外の動物を『人間』が絶対傷つけられない念空間を具現化する。
能力者が対象に入場チケットを送付し、対象がチケットに触れる。
その後、能力者が対象に触れた状態で
「ようこそアニマル・パークへ」
と、話しかければ、完全に操作されていた場合に限り念空間へ飛ばせる。
操作の成功率は主に能力者と対象のレベル関係により決まる。
【制約/誓約】
調べれば架空のサファリ・パークである事が分かるので、
チケットを見た時点で対象が警戒するリスクくらいかな。
※実在のパーク名は使わない。被った場合能力名は必ず変更する。
>>544 念空間の中では傷つけられないというルールが強いられる。
チケットを送付するところから既に念が開始している。
ってところから、操作系中心の方がいいんじゃないかな。
脱出方法が書いてないと異空間に永久追放で強すぎる。
ポットクリンみたいな無敵動物がいるのか、動物を傷つけようとする気が
起きないように相手を操作するのか
後者の場合ルールを破るとどうなるのか、あたりの説明も必要
なんとなく自分も一緒に転送される感じだけど、自分も同条件だから
あんま有利になってない気がする。
レスありがとうございます
>>545 系統は悩んだんですよね。そっちの方が都合良いんですが、
動物を傷つけない操作より念空間の方が高度だろうと思い、
その代わり操作には接触の前に更に条件を加えてバランスをとろうと考えました
>>546 すみません。完全に脱出方法書くの忘れていましたOTZ
空間内に入場ゲートとは違う場所に退場ゲートがあります
動物は実物で後者です。操作がかかってない人は入場拒否としていたので、
空間内で切れる事は想定していませんでした;
入場拒否の延長で切れたら強制退場って出来るでしょうか?
後、能力者は対象と一緒には転送されません
548 :
485:2008/10/21(火) 16:37:59 ID:n9gWv0ST0
評価の意見を取り入れて、改訂版を作ってきました。名前と能力者系統も変えてみた。
【念能力名】仔羊たちの沈黙(チープ・シープ・スリープ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作100% 放出80% 具現化60%
【能力説明】
小さな羊の念獣を具現化する能力。
羊たちはとても軽く、タンポポの綿毛のように風に舞うこともできる。
羊たちは衝撃を受けると纏っていた綿毛を周囲に散らして消滅する。(綿毛は直径1m程度の球形に広がり、すぐ消える)
綿毛に触れた生物は眠気に襲われ、大量に触れ続ければ我慢できないほど眠くなる。
眠気の強さは触れた綿毛の量に比例し、羊の同時具現化最大数、機動力、射程距離は能力者の実力に依存する。
眠気は本人のものとして定着し、能力者本人には除去ができない。(眠気に対して能力を解除するという行為がない)
眠る、痛みを感じる、眠気覚まし系アイテムを服用などの通常の眠気に対する方法で眠気を軽減、除去することが可能。
羊たちは消滅する際『羊が***匹メェ〜』と鳴く。(***は消滅した総数。単なるこだわり)
カウントは能力者が戦闘終了と判断した際にリセットされる。
当然能力者本人にも影響が及ぶので、普段からクールミントガムを持ち歩く必要がある。
【制約・誓約】
特になし。
【備考】
瞬間的に眠りに落とす能力ではなく、じわじわと眠気を誘う能力。
眠気も対象自身がすぐに除去できる設定。
>>548 名前が好き。
能力は無理なくうまくまとまってると思う。
羊の行動は単純な命令に従うオート操作かな?
屋内で遮蔽物を適度によけて、ターゲットに能力発動できるならかなり使い勝手がいいと思う。
高レベルで速く動けても、風だと吹き飛ばされるあたりが、弱点として面白い。
【念能力名】 念模型(オーラクラフト)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出・具現化
能力の説明
オーラをに散布させる。(最大半径2キロ)
散布させた区域・建物・人物の模型が作成される(スケールは10分の1〜1000分の1まで)
【制約/誓約】
特にないが、能力の性質上
模型作成後の人物の配置や形状の変化は反映されない
>>550 オーラを2kmにわたって散布させるとかどうなのよ? ネフェルピトーでさえ一部が2kmに到達するレベルなのに。
円の範囲内に入ったものを小さく具現化するってことだろうけど、イメージ修行一切なしで具現化ができるのは作中ではコルトピだけ。
『原作のキャラがやってるからいい』と思ってるのかもしれんが、コルトピの存在がオーバースペックだからな。
顔に神字がびっしり彫られてるとかいう説をどっかで見たが、それくらいしないと習得できない能力だと思うわ。
最大2kmとか今から決めなくていいよ。能力者の実力が上のほうに設定されすぎてる能力はいただけない。
『オーラの散布』がよくわからんけれども、半径2kmを満たすオーラってのは相当なAOPだね。
それとイメージ修行の問題に関してコルトピを以って例外にするのは、“逃げ”だと思う。
もしくは批評者側に都合のいい論理というか。
とはいえ高度な具現化系能力であることは間違いないと思うので、
放出系能力者が行う場合は何らかのスケールダウンが必要じゃないかな。
例えば「再現模型の材質は粘土(着色済み)」とか。
あとネーミングがやばい。
志向も模型好きならもう少し練れたんじゃないかな、とか。
>>552 つまりどういうこと? 結局イメージ修行の問題の点についてはどう言えばいいのさ?
>>552の意見にはイメージ修行に関する点がスルーされてるけど、逃げと思うなら何か別のアプローチがあってもいいのでは?
俺の考えではイメージ修行無しあるいは超短時間での具現化能力はちょっとありえんと思ってるのよ。長い修行で得た具現化のほうが好きってだけだけど。
コルトピは原作補正と旅団補正、それに顔を隠してるのに何か秘密があるのかな的妄想でムリヤリ納得せざるを得ないんだ。
逆に上記の補正など一切なし、イメージ修行なしという点をクリアできると思ってるのは何でかな?
小さい模型程度ならイメージ修行なしもしくは短時間でいけるっていう考え? それもありっちゃありなのかなぁ?
>>552は
>>550に対しての意見かと
コルトピいるからイメージ修行なくてもOKってのは安直じゃないの?って意味でしょ
何を具現化するか、は能力者の性格を想像させる重要なファクターだしね
「コルトピを例外にするのは批判者側にとって都合の良い逃げ」
ということでは?
原作でできたことを否定するのは確かに不自然。
右手で触れた物を左手に具現化するのは問題ないと思う。
だが、触れてもいない物を具現化するのはどうだろうね。
>>555 だからコルトピは
>>553で書いたように色々な補正があるんだよ。
それがあって初めてイメージ修行無しってのが達成できると思う。そのくらい難易度高くて、便利な能力だと思うからだ。
右手で触れたビルを瞬間具現化とかおかしいだろ、普通に考えて。ビル50棟出すAOPもすげえし、それら全てが円の役割を果たし、24時間具現化。
なんらかのカラクリがあるとしか思えないだろ? イメージ修行無しで具現化って能力を作るなら、納得のいくカラクリがほしい。
でも能力者の性格、生まれ育ち、才能を設定するのはこのスレではご法度みたいだから難しいんだけどな。
『円を行っている間だけ、その円の中の物体の表面だけ(中身は空洞)を具現化粘土(例
>>552)で再現する』とかなら可能ではと思う。
円をといたら粘土はその状態で止まる、とか。全ての物体を新たに具現化しようとするより、あらかじめ具現化した物体を変形するほうが簡単だしね。
別に思わないが。
AOPがあればあれくらいできる、と考えていたので。
原作でコルトピの能力にはカラクリがあるから、と書いてあるのなら別だが。
>>554 逆。コルトピを例外扱いは安直でしょって意味。
>>555 >>552の解釈はそれでおk
>>553 別なアプローチというと、対案を出せって意味かい?
それなら『具現化したものの出し入れが不自由』になる何らかの制約/誓約で。
ただ“出し”に関しては
>>550のままでも充分な気はする。模型の実寸大ものオーラを失うのはきつい。
まあ『散布』の辺りがよくわからんから、ここら辺は
>>550待ちになる。
次にイメージ修行がなし、あるいは不充分でも何故に具現化能力を発揮できるかと思うのは、
具現化系能力にイメージ修行がなくとも目的のものへと形態を変える性質?があるから。
イメージの補完能力――とも言い換えてもいい。
おそらく身体の中身まではイメージされてないであろう念獣たちが声を出せるのは何故だろうか。
具現化したものに特殊な能力を付けたりできるのはなんでだろうか。
イメージ修行が難しいであろう架空のものまで具現化できたりするのは何故だろうか。
アベンガネがイメージ修行の必要とせずに念獣を具現化できたのは何故だろうか。
例外はコルトピだけではなくて、コルトピ的な要素は他の具現化系能力にもあると思うんだ。
ある・なし、ではなくて、あくまで多いか少ないかの違いで。
A【イメージ修行】 + B【具現化系能力(補完要素)】 = C【実際に具現化されるもの】 って感じで。
コルトピはAが少ないが、高レベルの能力者ってことでBが高い。よってCは特殊さが低いコピー止まり。
アベはAがゼロだけど、他からオーラを借りたりしてBが高いって感じで。
AとBが両方高ければシズクのようにとんでもないものを具現化できたり。
>>556 個人的にコピーの円は、元がオーラなんだから円の役割ができて当たり前な気が。
ジャッジメントチェーンが解除されたらクラピカは感知できるらしいし。
ポットクリンの位置だってナックルはわかるよね。
24時間はどうだろ、長いんだか短いんだか…… 戦闘に使えない能力としては短いほうだろうか?
でも重要なのは、“出し入れ”の"入れ(解除)”の部分に制限がかかっているという事実だと思う。
うーん、なんか納得いったようなモヤモヤしてるような……。
色々な考えを受け入れないといけないな。
具現化系の系統別修行っていうのが関係する気がするんだよな
描写一切ないし、どんなものかもわからんけど
例えば「クラピカ具現化修行レベル1」と「コルトピ具現化修行レベル10」で比べたら
何かを具現化するために必要なイメージ修行の時間が大幅に短縮されるとかさ
そもそもクラピカが系統別修行をしてたかどうかも不明だけど
結局は情報不足なんで
>>558が言うように、コルトピ的な要素は他の具現化系能力にもある点は妄想するしかないわけだが
ゴレイヌがクラピカみたいにイメージ修行していたら嫌だもんな。
ゴリラを舐めたり嗅いだり射精したりwww
あんな能力がそうホイホイ使えるわけないだろ
人一人入れ替えるとかどんだけだよ
しかも自分どころか他の奴だって念獣と入れ替えるとかもうね
拳を瞬間移動させるだけでもリング内に念パワーを高める呪文書いてやっとリング内という限定場所でだけ飛ばせるが威力弱い
ならゴレイヌは相当の制約があると考えるのが妥当、瞬間移動どころか瞬間入れ替えだからな
多分使えば使うほどゴリラになっていく
だって念獣と大差ない顔してたけど普通に考えておかしいだろ
んで王と入れ替える頃にはもう相当来ててウホウホしかいわないの。バナナだけ食ってる、みたいな
ゴン達も変わり果てたゴレイヌに涙をにじませながら「ゴレイヌさん・・・!」って声かけるんだけどそれ念獣、みたいな
【念能力名】 狼掌咬指(ケルベルフ・アーツ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 具現化・変化
能力の説明
巨狼を具現化する。能力者が上に乗っていないと維持できない。
能力者の両手のオーラをそれぞれ狼の頭部状に形状変化させる。
念獣の付加能力は両手の変化オーラで噛みついている対象に攻撃する際、
念獣の噛みつく力が大幅に向上する。
この条件を満たさない状態では変化オーラより攻撃力が低い。
威力はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
>>565 わからん。
生まれをどーゆーのは悪いと思うけど、
ゴレイヌの場合、生まれたときからジャングル育ちとかゴリラペットにしてたとか環境にあるんじゃない?
クラピカの場合は、
旅団捕まえるだけに発覚えたから具現化すんのに苦労したと思う
まぁ苦労したっていっても1ヶ月もかからないくらいだろうけど
あと、ピトの円の距離と放出系の距離は違うじゃない?
マチの糸も地球一週できんだろ?
力がなければ距離や大きさ関係ないんじゃないの?
行方不明になっていたTさん(21)ですが、都内某所に浮かんでいるところを発見されました。外傷はありませんでした。
はい、面白くないですね。ごめんなさい(笑)
自分の投稿する念能力が影響力あり過ぎて怖い事この上ないので、もう来ません(笑)
あと、俺は芸能人じゃありません。
なんなんだお前は
【念能力名】 食べられる小人(イート・マトン)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出・変化・操作
能力の説明
人形タイプの念獣。一応一般の人間並みの力と動きは可能
あらかじめ仕込んでおいたプログラムによって自動で動く。
遠隔操作は術者の視界内でのみ可能
念獣の計上を変えて、食べ物に擬態する事が出来る。擬態状態では動けなくなる
擬態可能なのは術者が食べた事があるもののみで、味は術者の記憶の再現となる。
念獣の体内に毒物を仕込む事が出来る(これは術者が食べてなくてもOK、ただし仕込む毒物は用意する必要あり)
オーラでコーティングしているため、食べるまではどんな薬物も完全に無味無臭に出来る
たとえナイフで切るとかしても生物の口に入るまでは小人が分裂して擬態を維持する
【制約/誓約】
イート・マトンを具現化している間、術者はいっさいの飲食禁止
>>569 おもしろいと思う。けど、この能力なら単に食い物具現化したほうが早くない?
「自分の食べたものをそっくり具現化できる」
「具現化した食べ物は人に食べさせる事ができる。」
「具現化できるのは一時間以内に食べた最後のものに限る」
これなら能力説明3行で済むでしょ? どう?
>>570 毒殺前提の能力だから、術者が直接近づかずに仕込めるようにしたかったのです
良能力だと思う。
ひとつ挙げると視界内で動かすならリモートの方がいいんじゃない?
術者のレタス→隣の人の人参→対象のステーキ、と徐々に近づいていくのが
スリリングで楽しめると思う。
金持ち相手だと間に十数人いたりして、いかに飲食禁止の不自然さをフォロー
するかが術者の腕の見せ所になる。
あと勝手なイメージだけど液体には変身できなさそうだな。
>>572 ああ、微妙にわかりづらかったか
基本的に視界内ではリモートコントロールで直接操作可能
視界の外でもあらかじめ仕込んでおいたプログラムによるオートコントロール可能、というつもりで書いたんだけど
液体には変身できないでOK。
後は、仕込んだ毒を、具現化し続ける限り対象の胃の中でコーティングしつつ保持でき、
時限式で毒のコーティングを解けるようにするとなお使い勝手が良くなるな
イートマトンのおおよその位置が術者には分かる、とかしとけば、毒を仕込まずに食べさせて追跡に使うとかできそうだ
>>573 ひょっとしてこの能力滅茶苦茶応用範囲広くない?
>イートマトンのおおよその位置が術者には分かる、とかしとけば、毒を仕込まずに食べさせて追跡に使うとかできそうだ
味方に毒抜きのイートマトン食わせれば、10〜20人ぐらいの位置がわかるのでは?
究極の司令塔、シャルナークも真っ青の諜報能力だな。
>たとえナイフで切るとかしても生物の口に入るまでは小人が分裂して擬態を維持する
無敵ですか?
ウンコですね。
>>574 普通に発信機で代用可能な能力だけどね
>>575 もともと口の中に入って咀嚼されてもOKでないと意味がないが、確かに無敵というのもあれだな
一度破損による分裂を行うと人形状態に戻れず、
以降は何もできず擬態能力とコーティング能力を維持・時限解除するのみ
粘土をぶつ切りするような攻撃を受けても細切れの粘土が残るのみだが、
粘土が塵と化して吹き飛ぶような攻撃を受けたら普通に消える、くらいの耐久性を想定してみる
キャラメル大の人形 数十〜数百人からなる編隊で
最小単位の大きさまで細分化可能
フォーク刺されたり食われたりで戦死した奴から脱落
だんだん小さな物にしか変身できなくなるってのは
もうウンコ能力確定なんだから、どうでもいいよ。
つか、毒ってのが微妙かと
即死するような毒なら無敵感あるけど
眠るくらいなら有りな感じする
>>579 毒自体は念能力じゃないのよね。ぶっちゃけキルアみたいなのには効かないわけだし
【念能力名】限りある無限(バーティカルリミット)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系、放出系
能力の発動前に特殊な動作を行うことで、通常よりも強力な掌打を放てるようになる能力。能力を発動させるためには以下の手順を踏む必要がある。
1.息を吸い込みながら、掌で虚空に∞の字を描くような動きを繰り返し行う。
2.「破ッ」という掛け声を放ち能力を発動させる。
能力が発動した場合、、1の手順に割いた時間に比例して掌に“硬”を行った際の顕在オーラが増大する。
2の段階で放出系能力を併用して能力を発動させれば、掌から強力な念弾を放つことができる。
能力を発動させた後、再び息を吸い込み始めた時点で能力の効果は切れる(念弾を放った場合はその時点で)。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
激しい動きをすると大きく息を吸い込むのが難しくなるので、∞を描く動作は基本ゆっくりとした動きの方が望ましい。
いかなる時でもリラックスした状態で深呼吸を行えるようになるための精神修養や、心肺機能の強化などを行えば、
能力をより効果的に使うことができる。
フィンクスの能力を元に、中国拳法家っぽいフレーバーを加えた能力を考えてみたつもり。
主たるイメージは太極拳の使い手。
>>569 すごくどうでもいいことだけど、たとえ術者が食べたことがあるものでも、
二次試験に出てきた豚の丸焼きみたいなのを再現するのは難しそうだな、と思った。
能力としては面白い。
>>581 『フィンクスに中国拳法家を加えてみた』、だからどうしたって感じだなぁ。
原作の能力を元に改変つっても、能力としてはほぼ違いがないのでコメントできんよ。原作能力にケチつけられんしさ。
中国拳法家だな、としか言えない。どうせなら動作にもっと特殊なイメージ付けをしてほしいな。
もういっそ息を大きく吸い込むほど威力UPとか
掛け声が大きければ大きいほど威力UPとかでもいいんじゃないか?
あとどうでもいいけど中国っぽい能力なら技の名前もそうすれば良いのにとは思う。
横文字の読みを無理につける必要ないし。
【念能力名】 惹かれあう恋人たち(マグネット・バカップル)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】変化・放出・強化
能力の説明
球状の念弾に、2種類の磁力と爆弾の性質を持たせる。
・磁力1:最初に接触したオーラと対をなす磁力を持つ
・磁力2:念弾は全てS極とN極の2種類のどちらかの磁力を常時発揮している
・爆弾:S極とN極の2つの念弾が合体する事で、念弾2発分の威力をもった爆弾となる
また爆発の範囲内に他の念弾が存在した場合、S極N極どちらでも連鎖爆発する
この念弾を放った後、オーラのある個所に着弾すると「磁力1」の性質を発生させて、その磁力で着弾点にへばりつく
「磁力1」の強さは着弾点のオーラの強さに比例する。(着弾後でも、絶状態であれば磁力を失い簡単にはがれる)
オーラの無い箇所に着弾した場合、念弾はその場で消失する。
「磁力2」の性質により、S極がくっついている標的にN極の念弾を放てば追尾する
また術者と標的両方に同極の念弾がくっついている場合は斥力が働き反発する
(斥力は両方に働くので力量しだいで術者だけ飛ばされたりもするが)
このS極N極の性質は、術者が直接念弾に接触していれば逆転する事が出来る
放った念弾は非接触状態でも術者の任意で消滅させる事ができる、ただしこれをやるとその時点での全ての念弾が消失する
【制約/誓約】
特になし
幽遊のスナイパー刃霧要の「死紋十字斑」でいいよ。
あと、ダツとか。
強化要素ないし、放出変化を両立させたいがための強化系って印象
爆発の条件とかへばりつくとかでメモリ消費激しそう。
まんま死紋十字斑のがシンプルかつ強化変化放出バランス取れてるな
>>584 >最初に接触したオーラと対をなす磁力を持つ
オーラにはもともと磁力はありませんが……
ゆえに他者のオーラにへばり付くのは不可能
関係ないけど具現化したものを強化系で強化って率は悪いけど可能だよね?
>>589 出来るだろうが自分でも言ってる通り効率悪いんじゃない?
強化に使う分を具現化精度向上に回した方が結果的に良さそうな気ガス
掃除機で殴ったり、カイトが刃物や鈍器を使ってるけど
あれは「ものすごく丈夫な道具」を具現化してるのか、具現化物を強化してるのか。
両方ってこともありうるね。
【念能力名】脱皮くんは俺のこと(エンプティノポリス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
術者の皮膚組織、毛髪と普段着る服の複製からなる「皮」を具現化。体格の似た人に「皮」を着せると、その人は普段の術者そっくりに見える。
「皮」の着脱は術者の自由にでき、掴まれにくくできる。
習熟度によっては、「皮」を対象にまとわりつかせて妨害したり、「皮」を中が空洞な人形として操作したりできる。
単位時間内に具現化できる「皮」の数、一度に具現化できる「皮」の数の最大値、操作精度、強度、十分機能する距離半径などなどはレベル依存。
カストロ乙
カストロとは流石に違うと思うんだが……
精巧な変装道具ってイメージの能力だと思った
皮操作は確かに蛇足感が有るが皮の戦闘能力は流石に皆無じゃね?w
どうせならスパイとかに特化させて何でも顔が変わるマスク(条件、誓約、制約はしらん)具現化させた方が役に立つんじゃね?
かなり最初の能力とは別物になるが
>>595 メインコンセプトは「脱皮」なんで普通は術者自身が着て攻撃に備える感じ。
皮人形操作は術者の夢。モラウレベルになったら空洞の中にオーラ詰めてそれなりに戦えるようなのを想定。
>>596 変装マスクは特質くさくない?あと前に誰かが考えてた気がする。
598 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/07(金) 13:48:33 ID:fR5neFS/0
糞スレageんなボケ
>>591 「物凄く丈夫な道具」を具現したいとき
強化するから丈夫なのか
もともと固いものを具現してるのかによるのか
疑問だけど
俺的、具現した物を強化したい場合なんかアクションしてから強化になってほしいよな
パクリだけど、刀を具現化する能力者がいた場合、鞘に10秒収めた後強化になるとか
具現化の場合、具現化する時、具現化を維持場合にどのくらいオーラを使うのか分からん。
クラピカは常に鎖を具現化していたことから、維持にはそれ程オーラを消費しないとは思うが。
【念能力名】白日の霹靂(セイフティコート)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 オーラを傘に使われているような、あのビニールに変化させる
イメージ的には水や空気を通さず、火に弱く、弾力があって、刃物で切れる
オーラの外殻を変化させて雨の日でも手ぶらで傘要らず、オーラ全体を変化させれば刃物にも対抗出来るようになる
ただし厚みを持たせると透明度が低くなり、少しずつ白くなる
相手の顔に変化オーラを貼り付けることで窒息させることも出来る
【制約/誓約】特になし
ひねりが無さすぎるか?
肉弾戦に強い能力なのは良いし変化は自分イメージ修業によるもので十分可能な範囲だと思う。
だけど反発性と水への耐性のために刃物や火の耐性を捨てるのは少し中途半端なタイマン能力な感じ
対防御のためのイメージ素材ならもう少し良いのがあるような気がする
それとビニール自体に粘着性はないので自分が押し付けないと窒息は難しいかも
>>591 多分どっちでもないけど、どっちも可能。
恐らく具現化時に使うオーラ量依存なんだろ。
AOPが1000の能力者がいるとして具現化に500つかえば具現化物の強度は500相当
ただし、具現化するものにも依存する。
鉄ならばどんだけ少ないオーラでも基本硬い。オーラを多く使えばより硬く。
ゴムならばどんだけ少ないオーラでも基本柔軟。オーラを使えばより柔軟に。
といた具合に。
具現化したものをそこから強化できるか・・・恐らくできる。
ただ、具現化物の強度を上げたいだけとかなら
苦手な強化をわざわざ使わず具現化時にオーラをいっぱい使った方が効率がいい。
>>603 貼り付けるより巻きつけるかな
オーラの形状変化で相手の顔にフィットする、継ぎ目の無いビニル袋を想像してくれれば
火には圧倒的に弱いが、厚みを持たせれば弾力性と摩擦でそれなりに刃物には対抗出来ると思う
そういう攻防より、形状変化によるビニル製品の再現に注目してほしい
傘のほか、浮き輪、その応用で舟、袋、縄、服
再現するものの構造さえ理解していれば日常生活では便利だぞ
一般人から見たらオーラ製の袋なんて、入れてるものが浮いてるようにしか見えないだろうがw
まぁ塊を投げつけるのも武器になるはずだが、強度は落ちるよな
ただ変化オーラだから、厚みが出ると透明度が下がり白くなるは要らなかった気がするがどう?
606 :
sage:2008/11/11(火) 16:43:48 ID:Vns4UcV00
【念能力名】私の鞄の小さな部屋(マイバックルーム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用の鞄の中と自分の部屋をつなげ、物を出し入れする。
鞄に物を入れると、部屋のどこかに出現する。
物を取り出すときは、場所がはっきりしているものはすぐに取り出せるが、
どこにあるかわからない物を出すときは時間がかかる(手探りで物を探す感覚)。
【制約/誓約】
・鞄の口を通るサイズの物しか出し入れできない。
・生物は出し入れできない。
・部屋に人がいるときは出し入れできない。
【その他】
部屋が片付いてないと使い勝手が悪い。ゴミ箱代わりに使うとカオス。
いわゆる劣化四次元ポケット。
制約が緩いかも?
特徴を抜き出せるらしいから蛇足だと思えばイメージ修行中に感触や質感だけ意識すればなくせると思う。
だけど自分としては戦い以外での活用を見出だしてるならイメージ先行で残してもいいと思う。見た目的なインパクトも欲しいし
自分の偏見だが石とか鉄の硬さだけを抜き出して形状変化して見えない(凝などで認識は可能だが)棒とか可能だし強いと思うけどなんか味気ないし見た目的な面白さ感じられなくなるんだよな。
あくまで一意見なんで気を悪くしたらスマン
>>606四次元ポケットどころか
四次元マンションも荷物用の部屋があってそれを取り出せるよな確か
単純な劣化だな
マンションよりメモリとオーラ消費が低く、おまけに低難度。劣化と呼ぶには利点が多いね。
そんなことよりも俺はageていることが許せない。
【念能力名】 鎖縄の牢殻(ガトリング・チェーン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100・強化80・操作80
能力の説明
身体に仕込んである愛用の複数の鎖を強化・操作して戦う能力。
鎖の輪一つ一つが銃口となり、低威力だが大量に小型念弾を乱射出来る。
※一発のオーラを抑える事で大量に乱射するオーラを確保している。
基本は鞭にして振り回しながら念弾をばらまく。
また、身体に鎖を密着させて鎖帷子状にして防御的に使ったり、
術者中心に格子状に展開して篭城砲台作戦を仕掛けるなど、
能力者のレベル依存だが操作・強化の習熟度により様々な応用が可能。
【制約/誓約】
鎖の手入れは毎日欠かさず、破損・紛失しないように注意する。
ネビュラチェーン(古い)+αだけど、念弾がムリヤリすぐるw
糞ネタ君はパクリばっかだな。
>>611単純に連射、弾数増加の能力だよな?
鎖がそれのみで念弾を放つ訳はないから、
結局は術者が鎖に通したオーラが放たれる訳だ
そのAOPを増加させる作用があったり、弾数増やす作用があったりか
それだけのことができる能力者なら
普通にデカイ1発の念弾の方が驚異になりそうなのは秘密か
【念能力名】原始の苦痛(アルバートペイン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系、変化系、放出系
術者の手、あるいは周した武器で触れた箇所に粘着性のある蚯蚓腫れ状の変化念を貼り付けることで、対象の痛覚を強化する能力。
変化念の貼り付けられた箇所に与えられた刺激は、わずかな痛みでも激痛に変わる。
変化念は時間が経つごとに赤黒く変色していき、それに伴って能力の効果は増幅されていく。
皮膚に貼り付けられた変化念を無理やり引き剥がそうとした場合、苦痛に耐性のある者でない限りショック死する危険性が高い。
術者自身に能力を行使すれば、覚悟の力によって顕在オーラを増大させることができる(他者から見てそれとわかるようにしていないと効果なし)。
【制約/誓約】
術者自身の意思で能力を解除することはできない(変化念が著しく損傷するか、術者が気を失うか、術者と変化念の距離が一定以上離れるかすれば自動的に解除)。
【念能力名】当てない打撃(マイ・オンリー・マッハ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系、放出系
ソニックブーム(物体が音速を超えた際に生じる破裂音)を生じさせた鞭の先端から、放射状に広がっていく放出系攻撃を放つ能力。
射程距離は短いが効果範囲は広く、殺傷力もそれなりにある。
【制約/誓約】
鞭の先端の速度が音速を超えている時でないと発動させられない。
強化系で再投下。上の能力で敵の痛覚を強化して、命中させやすい下の能力でダメージを与えるというコンセプト。
下の能力は放出オンリーという扱いで良かったのかもしれないけど、鞭を鋭く振る時に強化系も使うかな、ということで。
北斗の拳 醒鋭孔のパクリか…
【念能力名】 アンタ幸せだよね(クラップ・ユア・ハンズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作・放出
・「幸せなら手を叩こう」の能力者のかけ声で「ぱんっぱんっ」と2回拍手させる
・直接相手に念をこめることで発動待機状態。相手と自分の能力差により発動待機時間が伸びる
・発動条件は声が聞こえること
・待機時間が残っている限り発動可能
【制約/誓約】
・操作系能力は、「早い者勝ち」だが、この能力の動作自体が単純なので、
この能力をかけた後操作された場合失効。それにより、仲間が操作されてないか判断できる
・待機時間の上書き延長はできない
(30分なら30分たって待機状態がきれてからでないとかけられない)
【念能力名】進め!手のなる方へ(ブラインドオウガ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
・念弾を手のなった方へ自動で飛ばすというだけの技
・見える範囲なら軌道を操作可能
・目標にあたったかどうかぐらいは感知できる
・念弾を維持しておけば何個でも一斉攻撃可能
【制約/誓約】
特になし
武器などの手をつかっての攻撃をキャンセルできる能力ということで考えた能力です。
サポート的な能力として考えました。
死紋十字斑的要素の能力もつけてみました。
>>618意外と個性的で割と好きだな
能力者が短気で大雑把な、子供とよく歌ってる保育士のお姉さんとかならいいよ
どうでもいいけど能力名なんとかならないか
620 :
チャモ:2008/11/15(土) 13:51:05 ID:8OoyN+gk0
【能力名】
ハートブレイカー(深淵なる心炎)
【能力系統】
変化形
【能力説明】
自己のオーラを黒炎に変化させる
しかし人体には全く無害の炎
自己以外のオーラにのみ引火し、オーラの消耗を爆発的に加速させる。ただし、具現化されたオーラには引火しないし、よって、これによる除念も不可能。
ハートブレイカーを引火させられた相手は、一瞬でも“絶”にすれば消火できる。
※ハートブレイカーは相手のオーラの質が良ければ良いほど、“燃え”も良くなる。それ以外に、相手のオーラとの相性も“燃え”の良し悪しに影響する
【応用方法】
例えば、ハートブレイカーを“硬”や“凝”によって、拳に一点集中すれば、相手のオーラによる防御を部分的に貫通?熔解できるほど、強力な炎にもなり得る
この能力は、むしろ相手の“絶”を誘うことにその本質があると言っていい。なぜならば、達人同士の近接戦闘においては、たった一瞬の“絶”ですら命取りに繋がるからである。
つまり、オーラによる攻防において、ハートブレイカーを纏うことは、それだけで多大なアドバンテージとなる
【制約?誓約】
なし
621 :
チャモ:2008/11/15(土) 15:01:30 ID:8OoyN+gk0
【能力名】
@デス13
Aイビルガーデン(13の棺桶)
【能力系統】
操作系
【能力説明】
@死者(人間限定)の肉体にオーラを憑依させ操作する能力。
憑依させられるオーラは、自己の全オーラを14等分した内の最大13までで、複数の死体に同時に憑依させることも可能。
憑依された死体は、憑依させたオーラの数(14等分した内のいくつか)が額に緋文字で描かれる。
その死体は、術者によって直接操作(術者を中心に半径13メートルがテリトリー)、もしくは遠隔自動操作(常に“堅”の状態。その死体から半径13メートル圏内の最も強い顕在オーラを持つ生物を攻撃)される。
尚、死体ゆえにそれそのものにオーラは存在せず、生前の念能力の有無、オーラの性質にかかわらず、憑依された死体は術者に分け与えられた分のオーラだけを纏い、強化形に変質される。
デス13が憑依した死体には“超速修復能力”が付与される。
たとえ体が微塵になったとしても、ものの数瞬で修復する。
ただし、“死体になった”時点で破壊されていた部位は修復できない。
死体ゆえに死ぬことはなく、破壊も不可能。
何らかの能力で体の一部だけが念空間に転送された場合、修復は不可能になるが、たとえそういった能力によって頭部や下半身を消失したとしても、直接操作も遠隔自動操作も可能。
這ってでも攻撃しようとする。
さらには、デス13が憑依した死体との質疑応答も可能(これは死体に頭部が存在していることが絶対条件)。
当然、術者の質問に対して偽証や黙秘は不可能。
憑依可能時間は死後13時間で、憑依を解除するか、死後13時間が経過するかで憑依させたオーラは消失する。
つまり、死後13時間以内は能力を解除しない限り、例えば直接操作して、“硬”を使おうが“凝”を使おうがオーラを使い放題。
オーラが減じることはない。
※純粋な肉体能力は死体の個体能力に依存するため、特に複数を同時に直接操作するには、豊富な経験と高い技術・集中力が必要。
A死体のみを収容可能な、時の停止した念空間。
最大で13体まで収容可能。一瞬での出し入れができる。
【制約・誓約】
術者本人の額にも緋文字が浮かび上がり、死ぬまで消えない(バンダナ、帽子等で隠すことは可能)。
額の緋文字は13から始まり、1日経つごとに1ずつカウントダウンしていく。0になった時、術者は死ぬ。
術者が人間を殺すことによってカウントは13に戻る。
【能力名】激昂する恋人(フンヌ・ラヴァー)
【系統】具現化系100%
【説明】
ラブレターを相手に手渡し、相手がそれを捨てることで発動。
捨てられた手紙から、女の幽霊のような姿の念獣が具現化され、相手を絞め殺す。
ラブレターに書き綴った思いが大きければ大きいほど効果は高い。
>>620 自分以外のオーラ=他人のオーラに直接干渉だからダウト
>>621 @高速完全修復はハッキリ言って無理。出来て肉片が集まるだけ
A時止めって時点で駄目。まとめ読み直してきな
やるならせめてホルマリンでとかじゃね?
>>622 一番無難そうに見えるが一番苦手な放出を多分に使いそう
なんの制約/誓約も無しに例えば相手が地球の裏側で捨てたとしたら、
十分に効果が発揮されるのか?
ナックルでさえ具現化の効果に距離制限が有ったのだから、
ストーキング癖みたいな設定をして距離制限をレベル依存として盛り込んでみては?
622は悪くないと思う。ネーミングも嫌いじゃないww
624 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/15(土) 16:08:28 ID:InlbjaxGO
瞳の住人
【特質系】
相手を自分の瞳の中に閉じ込める。好きな時に出すことができる
条件1 相手を一時間見続ける。途中で離してはいけない
条件2 毎日、ブルーベリーを食べたり、緑を見なくてはならない。
条件3 相手の目の前で発動しなくてはならない。
条件4 視力は低下する。
>>620 【能力名について】
●カタカナ部分:能力に合っていない
●漢字部分:能力に合っていない、昔のハンターにありそうなネーミングセンスの点は良し
★総評:厨臭い
【能力について】
●>>自己のオーラを黒炎に変化させる
…キルアの件を見れば分かると思うが、炎に変化させるなら炎に慣れた、また合った人間じゃなきゃね
炎を浴びて育ったんだろうか。
>>黒炎 ⇒ 厨乙w
●>>しかし人体には全く無害の炎 自己以外のオーラにのみ引火し
…これは、バブルホースの件から可能かもしれない。何か条件などがあればね。
もちろん「可能」は「引火」にはかかっていない。自己以外のオーラにのみ反応するという一点。
●>>オーラの消耗を爆発的に加速させる。ただし、具現化されたオーラには引火しないし、よって、これによる除念も不可能。
…意味不明。他人のオーラ消費を速める(オーラを燃やす)性質の炎なんて存在しません。
特質系ですね。
Q.存在しない事象の性質を仮定してそれにオーラを変化させることは不可能なの?
…限りなく不可能。というか原作でそういう人が居ない。
また、やってもいいけど本当につまらない。稚拙。勝手にやれ。
(例:『自分の円内に、息が出来ない粘着性の水に変化させたオーラを充満させます^^誰も近づけません^^』⇒厨乙、つまらん乙)
●>>ハートブレイカーを引火させられた相手は、一瞬でも“絶”にすれば消火できる
…操作系。「絶しなければ消えない」、「絶をすると消える」、というルールを強いるのは操作。
もしくは、「絶するとすぐ消える炎」という性質変化があるが、これも特質だと思う。
ギミックや制約も無しでよく平然と言えるもんだ。
●>>ハートブレイカーは相手のオーラの質が良ければ良いほど、“燃え”も良くなる。それ以外に、相手のオーラとの相性も“燃え”の良し悪しに影響する
…質?相性?オーラ単体でそんなものがあるの?
例えば会長のオーラだと質が良すぎて燃えやすい?ってかもう強い奴に効きやすい? 厨乙
★総評:厨能力乙 特質乙
【制約について】
●>>【制約?誓約】 なし
…恥ずかしくない?
>>621読む気も起きない
>>622能力名:かなり好印象
個性:大良 独創性:良 ハンターらしさ:小良
>>620 625の指摘はだいたい当たってる。ルールを守るからこのスレは成立する。頑張れ。
【能力名】脆弱なる肉体(もろいカラダ)
【能力者系統】特質系
【説明】
相手の肉体周辺を覆うオーラに直接触れることで発動。
触れられてから30分の間、相手は能力を発動することは出来るが、オーラによる肉体をガード、強化することが出来ない。(例:ゲンスルーであれば、リトルフラワーで爆破はできるが【凝】で手を守ることは出来ない。)
この間は相手の能力は倍の威力を発揮する事ができる。
もし相手の能力が接近型の能力だった場合は、【脆弱】の発動者の最大まで広げた【円】(28m)をラインとし、相手がそこからさらに接近すれば、接近した距離に応じて威力の倍率が上がる。(接近型以外の能力者は、ラインから内側に接近しても3倍以上にはならない。)
この倍率、距離は相手の能力のリスクの高さによって変動する。
【天敵】ナックル
ナックルの【ハコワレ】が先に発動すると、オーラの返済が終わらない限りダメージを与える事が出来ないし、【脆弱】が発動してもナックルの威力が増し、トブのが早まるだけ。
【能力名】燃えよペン(トリック・トリート・アート)
【能力者系統】操作
能力説明
術者が念を込めて書いた字や文、絵や記号などを、見た人間を操作する。
操作内容は、基本的には書いたものの内容に準ずる。
例:美味しそうなパンの絵を見せる→米食派の対象が翌朝パンを食べる。
念の内容が推測されている場合や知られている場合、強制力は下がる。
できばえのいいものほど強制力が強いようだ。
また、書き慣れたものほど効果は長く持続する。
【制約・誓約】
書いた/描いたものには必ずサインをすると決めている。
相手して欲しいからってageんな。
まず
>>1のまとめwiki読め。
フォーマット使え。
【念能力名】
【能力者系統】
【使用系統】
能力説明
【制約・誓約】
【備考】
【念能力名】 芳香療法士(ボトル・フレグランス)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化/具現化/放出
能力の説明
様々な効果(リラックス・集中etc.)を持つ香の性質にオーラを変化させる能力。
自身の変化念の効果を保存期間に比例して増幅する付加能力を持つ、
具現化瓶に常に入れた状態で持ち歩いている。
香の種類、瓶の最大具現化数、効果の持続力・効き目の大小はレベル依存。
【制約/誓約】
変化香は実在する香を焚いた状態で無ければ変化させられない。
キルアの充電の様にオーラに香りを移すイメージ。
>>629 前つながらなかったからwikiなくなったかと思ってたよw
いつごろから放置されてるんだろ
>>631 名前がイマイチかー。和名のほう? 両方?
あまり強力で具体的な操作をかけると
念であることがバレてしまうために操作内容が限られてくるのがミソ・・・・のつもり。
窓に雨の絵描いて状況把握を誤らせるだとか、
布にゴミの絵描いて隠れ身の術とかそんな。
たいした操作ができないことはデメリットにならないと思ってます。
ガチ戦闘の選択肢はなくなるけど。
>>632 その使い方ならトリックアートっぽくていいね
なんか字・文・絵・記号と欲張りすぎだと思う。
一枚絵や文章で操作したいなら画家や小説家など、それぞれ
専門家がいるので特化した方がいいんじゃないかな。
ペン一本だと白黒だし、見ただけで錯覚まではちょっと厳しそう。
【能力者の系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%
【能力名】十歩神拳(じゅっぽしんけん)
【系統】放出系100%
【説明】十メートル四方の距離を瞬間移動する。
【能力名】悶絶躄地(もんぜつびゃくじ)
【系統】強化系80%
【説明】地面に周をし、投げ技で叩きつける。
【能力名】不闘不立(ふとうふりつ)
【系統】操作系80%
【説明】一本を取った相手を、一日間起き上がれなくさせる。
>>634 いきなり目の前に現れたと思ったら投げられて丸一日動けないんですね^^
いつからこんな過疎&糞能力の肥溜めになったんだ?
原作で念能力のつくり自体が問題にならなくなってきて徐々に。
【念能力名】 護離霧中(バイバイ・ガーディアン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%・操作80%
能力の説明
愛用の狙撃銃に念弾を込めて対象に打ち込む。
念を込めた札で四方を囲んだ対象をパートナーの念空間に飛ばす能力。
※狙撃ポイントは領域内がベスト。
札回収で現実空間に戻せる。
札回収(領域解除)で対象を外に出す事が出来る。
【制約/誓約】
要人を警護する任を受けた者にしか使わないと決めている。
【念能力名】 五里霧中(ウェルカム・ガーディアン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
能力の説明
濃霧に覆われた念空間を具現化する能力。
出入り口は無く、パートナーの能力でのみ出入り可能。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 護離武誅(イナイヨ・ガーディアン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
上記コンボが成功し要人が一人残る、かつ札領域内を条件とし、
速力と(武器含む)各種攻撃の威力を強化する能力。
【制約/誓約】
ターゲットの要人以外はこの能力で殺さないと決めている。
バイバイの方で同じ条件が重複しているが、
片方は、最大領域はレベル依存。としておいて下さい。
【念能力名】 既視解正(バーロウ)
【能力者系統】 具現化系
【使用系統】 具現化系・操作系・放出系
鋭い観察眼と推理力を持つ少年探偵を具現化。
状況を打破する鋭い意見を出したり、華麗に謎解きを披露する。
術者から多少は離れての行動も可能だが、戦闘力はないに等しい。
術者のレベルが上がると様々な探偵グッズを使い出す。
【制約・誓約】
推理は具現化中に念獣が得た情報により行われる。
観客が多いほど能力が上がるが、しゃべり出すのはその場にいる全員が
お手上げ状態になるのを待ってから。
【備考】
完全自立型の念獣。術者にとってはムカつく性格だが、周囲からは高評価。
でっていう
www
ネタにマジレス云々はわかるが
そもそも自分の知能を超えた具現化物なんて作れるのか?
結局イメージや自分の理解の範疇だから良くて自分止まりじゃないの?
645 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/20(木) 15:14:02 ID:hi9lOCHcO
念名) バカじゃないの?W(ランランルー)
能力系統) そうさほうしゅつ
能力説明
バカじゃないの?Wとバカにした感じでビンタするとはつどう
ぶたれた奴はランランルーとスキップを始める
ドMな程効果が高く、散々痛めつけても滑稽にスキップし続ける↓
姿を楽しみながら殺す前提の拷問にかけるのがメイン
646 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/20(木) 17:20:57 ID:hi9lOCHcO
>>645 文句のつけようの無いすばらしいのーりょくです
過去良能力の中でも一番じゃないでしょうか?
良能力に推薦します。あ、自演じゃないのであしからず
647 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/20(木) 17:59:53 ID:hi9lOCHcO
確かに非の打ち所無くてワロタWW
648 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/20(木) 19:09:35 ID:ylDJMlo2O
【念能力名】骨刀(コットウ)【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系
自らの片腕の骨を混ぜて作った刀。その分威力はとても高くなる。さらに制約として常に肌見離さずもっている。
【念能力名】幻視(サイレン)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系
半径500メートル以内にいる生き物の視界を共有できる。能力によって相手には何も影響を与えることはない。
【制約】どれだけ熟練しても一度に幻視できるのは5分程度。長時間幻視すると頭痛が起こり衰弱してしまう。休めば何度でも幻視は可能。1度に幻視できる対象は1人。
ミサイルマンにディープパープル、4次元マンションとか、
このスレで言ったら超糞能力って散々叩かれるレベルだよね。
糞というより最強厨乙って叩かれるだろうね
>>644 レイザーが審判の能力を極めたとして、0番はレイザーも見抜けないような
反則を見抜けるのか? って話だよね
難しいところだけど、アホな能力者が頭脳を求めるというは、能力開発の手順
としては不自然ではないと思う。
能力が本人と同等だとしても、感情や損得といった余計なファクターを排除する
ことで、ある意味機械的な、本人と異なる役割を与えることは可能だね。
ナックルは計算得意だが、ポットクリンの計算能力(速度)は本人超えてるかもな
まぁ漫画でやったものはしかたないってスタンスだけど
もしこっちのオリジナルならまず煙自体がレベルによっては攻撃や拘束も兼ねれる程硬くなるでダウトじゃね?
それで発案者は科学的考察がうんたらかんたらで可能とかで議論が激化、最後はイメージに合わないからダメで終わると
【念能力名】逃走者(エスケープトラベラー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100、操作80
相手が能力者に対し殺意や悪意を持つ者が自分の半径100メートル以内に入ったとき、または悪意をもったとき
オートで能力者を違う場所(現在地から5キロ以上20キロ未満の陸地(建物内部含む))飛ばす。
飛んだ先に悪意のある者がいた場合、さらに飛ぶ。(タイムラグが5秒かかる)
自身の体に触れている者や物も一緒に飛ぶことができる。
【制約・誓約】
飛ばされる場所は指定できない。
しかし、通常物理的に人間が生きていけないような場所には飛ばない。
655 :
654:2008/11/20(木) 22:05:58 ID:/iVS7lF+0
用途は逃げのみ。
オートで能力発動は視認できる程度まで殺意のある実力者が来た場合、考えてワープする前に死んでそうだから。
悪意や殺意を感じ取るのは自身の円である。円がだいたい体長にもよるが100メートル程度という意味。
また自身の体に触れている者というより、自身が周で纏った物や人も一緒に飛ばせるって意味にする。
飛んだ先でさらに飛ぶことをしないのはとりあえず一旦距離をとれば後は絶でもなんなりして逃げればいいと考えているから。
また、場所が指定できないため何度も飛ぶと元の場所に戻ってしまうことも考えられるから。
以上です。誰かアドバイスなどあればいただけると幸いです。
悪意を感知する別能力が必要
そして感知するためには常時100メートルの円が必要
室内だと頭ぶつけるしな
>>653 実在の煙をどうこうするならそうだろうね。
だが変化系能力や具現化系能力を用いて煙を作るのなら別。
でもそうなると放出や操作との兼ね合いがアレになり、最強厨乙となる。
>>652 自分も機械的な役割・判断は可能なきもするが人間的部分(最低限相手の感情がわかるくらい)を切り捨てて推理できるか?と思ったけどその場の状況や証拠で機械的に答えにいきつくのかもな
>>654 まず円の広さ、ワープの範囲はレベル依存にしよう。常人が生き残れるかの内容がかなりアバウトなので設定が難しい。
多分寒いとこや足場のないとこ熱いとこを考えたんだろうが例えば動いてる車に当たる一歩前や高層ビルの屋上のまさに端だったり、ワープの範囲が限られてるならジャングルの奥地や北極など
常人が生き残れるってくだりでかなりややこしかったり矛盾が生まれる。
一応簡単にするなら場所を特定することかな、例えば自分の部屋だったり、自分の愛用品を媒体としてそこに置けばそこに帰れたり
あくまで簡単に考えただけだから設定すればどんなに遠くても帰れるかと言えば難しい所、そこの兼合いと最近出てきた意志の感知は他にまかせる。
659 :
654:2008/11/20(木) 23:09:04 ID:/iVS7lF+0
>>656>>658 とても参考になりました。ありがとうございます。
相手の感情を感知する発ですよね。
センリツみたいな感じで悪意のみ感じれるみたいなものを考えます。
また、移動する場所についても見つからないことを考えたら建物の中に限定すれば
とりあえず車や落下などの心配もないと思うので、周囲の(距離はレベル依存)建物内部にワープにしたいんですが。。。
そうすると建物に入る際の壁はどうするのかとかいう問題も出ますね。
なので、自身で作った念空間にワープするのが安全かも。
そうすると放出系で苦手な具現化系も必要になるから難しいのかな。
もう少し考えます。
ああ、空を飛ぶんじゃなくワープなら壁は無視していいよ
ただ、ボクシングの人はリング内・拳のみの極めて限定的なワープでも
神字使ってやっとだったから微妙
661 :
654:2008/11/21(金) 01:08:47 ID:PBHbWHg9O
>>660 はい。空を飛んだら方向わかるんでワープです
しかし、制約としてのランダムワープかと思いましたが、建物のどこかとすると対してデメリットもなくなりますね…
オートで飛ぶのもデメリットに見えて他の能力作るまでしてやってるし
うーん…考えたら難しいですね
662 :
639:2008/11/21(金) 01:20:35 ID:PnNQU9qwO
なんか間の悪い時に投下したみたいで埋もれてしまったが、
>>639-640にも何か意見下さい
>>639 狙撃で飛ばすのは要人なのか護衛なのか
札がどこから沸いたのか
飛ばされるのは霧空間なのか別の場所なのか
脱出不能の念空間それなんてチート
能力者は2人なのか3人なのか
いろいろ分かりにくい
>>662 663で問題点はほとんど言われたが他に言うとしたら662は「念の複合」と「念空間」というまだはっきりとしてない部分を取り扱ってるのがみんな意見しずらい所。
あと複合で補い補いで強い能力を作ろうとしてるのだろうけど妙にまどろっこしかったり、能力者系統を見ると3人いるらしいけど、その割には柔軟性に欠ける能力に見える。
書いてて思ったが愛用の銃と札で念空間に移転される理由がよくわからない
665 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/21(金) 11:23:19 ID:PBHbWHg9O
【念能力名】恐怖携帯(ビビリアンテナ)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系・操作系・変化系
電波の性質に変化させたオーラを自身の体から拡散し放出する。
オーラは自分に悪意や殺意、憎しみ、怒りをもっている者を感知する。
悪意や殺意のない人も凝さえ使えば電波を視認できるが、電波に触れてもお互い何も起こらない(お互いの実力はだいたいわかる程度)
【制約・誓約】
人殺しを純粋に楽しんでやる者は感知できないことがある
近くに強い悪意を持った人がいた場合、他の悪意を見逃すことがある
備考))
この能力は相手の深層心理を見抜くものではなく心の揺れを見抜くようなもの。いつもは仲いい相手でも喧嘩して心が怒りに揺れれば感知する
【念能力名】逃走者(エスケープトラベラー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系・操作系
2つ目の能力。恐怖携帯で悪意などを感知した場合、自身の携帯にメールが届く
受信の際に1から9、#*のどれかを押すことで一瞬で事前に設定された12の場所を選んでワープできる
その時に同行者を自身のオーラでまとっていれば、一緒にワープができる
【制約・誓約】
もし殺意のある人間が近くにいた場合、オーラを発した瞬間それを相手に感知され、戦闘になる可能性があり、逃げる点からリスクがある
メールが送られてくるのは自身でプログラムした念だが、携帯のアンテナが立っていないとき能力は発動できない
sage忘れた…
ごめんなさい
>>665 今日は否定してばっかで悪いが電波のイメージ修行がかなり難しい。もしかしたらキルアの電気以上にな
あと変化の十八番の性質変化を放出がやったら涙目になるぞ
言い方が悪かったかな、厳密に言えば変化以外は性質変化できないわけじゃないが、今回みたいなイメージがしにくいものは放出には実質無理だと言う事。
あの才能だけなら作中トップクラスであろうキルアですら電気の性質変化に難儀してるのは、性質変化自体とそのイメージ材料が非常に難しい事を物語ってる。
ましてや視覚や触覚、嗅覚にも感じ取る事のできない電波はよほど特異な人(もしかしたら人じゃないかも)じゃないとできない
>>663-664 レスありがとうございます。
狙撃で念空間に飛ばすのは護衛の方です。
札は事前に設置したもので、瞬間移動用の入り口みたいな者です。
脱出は現実世界の札を崩せば出てこれます。
要人では無く、複数いるであろう護衛を狙っているため、
一人飛ばされたら警戒され、リスクが一気に高まると考えていました。
能力者は三人一組です。
念空間の移動は放出の瞬間移動を利用するじゃないですか?
バイバイは瞬間移動能力であり、飛ばす場所はパートナーの念空間としたものです。
具現化の苦手な放出を他人に任せる事で出入りの条件を軽くする、が狙いです。
最後に、念空間は無害であり、死傷者は要人一人しか出ません。
"スプラッシュアワー"
射撃するごとに絶頂に達する銃を具現化する
能力者本人の精力が尽きるまで撃ちつづけることができる
"インパルス"
習得前提条件:能力者は盲目
何らかの原因で耳が使えなくなった時にだけ発動できる能力
3秒間だけ開眼、開眼中は身体スペック上昇、オーラの絶対値上昇
3秒後、閉眼する直前に目を合わせていた者を一定時間失明させる
次の能力発動までは10秒間待たなくてはならない
>>639 狙撃念弾と札囲い転送って全く別の能力じゃね?
って思ったけど、狙撃した上でさらに札で囲まないと発動しないって意味か。
つか、これらの能力ってコンボじゃねえよ。ノブモラウコンボとかよりもダーツのが近い。
コンボってのは片方の能力単独でも意味はあるが、もう片方と合わさると1+1が3にも4にもなること指す。
この能力は、それぞれ単独だとほとんど機能しないじゃん。
あと対象人物限定は原作で指摘されている通り制約/誓約として弱い。
「〜決めている」とある通り、破ろうと思えば破れる系のセイヤクは罰則を用意しないとイマイチ。
念空間も脱出条件が厳しいというか、護衛する人にとっちゃ結局は他人任せになる。
能動的な脱出法としては要人に札を引っぺがしてもらうぐらいしかないし。
よって、脱出不能とほぼ同義だろ。そもそも念空間への転送条件も緩い。緩すぐる。
あとあと、対象の要人が強いことを想定してるか、弱いことを想定してるのかが謎。
護衛強い・要人雑魚の前提なら強化とか蛇足だし、要人が強い場合に対応できる程だとは思えない。
>>659 センリツって相手の心音とかを聞くことで悪意とか判断してるだけだぞ。
彼女の異常聴覚は念能力なのか、魔王を聴いた後遺症なのかはわからんけど。
>>671 要人の強さなんて限定する必要なくね?
>>639 制約緩いとか強いとかあるが寧ろ穴だらけの印象の方が強いんだが
暗殺目的なのにターゲットではなくSPを狙撃しようとしてる事で、
一人飛ばされたらすぐ警戒されて要人連れて札囲いから脱出されたら失敗
いくら念空間が脱出不能だろうがバレやすく逃げられやすいってだけで、
能力としてはかなり微妙。寧ろ弱い部類に入ると思う
ただこれは、囲いの範囲が制限されている事前提
だだっ広いなら直ちに糞能力認定下してやるwwwww
ただ、SPではなく要人狙え。念弾当てる実力があるなら、
素直に周鉛弾ぶち込めって事なんだよ。悲しいことに
【念能力名】神隠しの祠(ディープ・クローク)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化
ある程度の防刃性を備えた、ゆったりとしたコートを具現化。
袖口や襟や懐に暗器を収納する。布に吸収される形での収納となり、通常ではありえない量の暗器をストックできる。
ストックできる量は能力者のレベル次第。
【制約・誓約】
右袖なら右袖、懐なら懐と、収納した部位からでないともう一度取り出すことは出来ない。
収納する部位よりも大きなものは収納できない。
暗器ではないものや生物・念でできたものは収納できない。(神視点)
【備考】
「それあきらかに使ってる暗器の量おかしいだろ」をやりたかった
【念能力名】土蜘蛛の宿る場所(ナイト・ウォーカー)
【能力者系統】具現化
【使用系統】変化
オーラをワイヤー状に変化させる。
暗器にとりつけて鎖鎌のように使ったり、移動手段に使ったりする。
【制約・誓約】
同時に出せるのは2本まで。
ディープ・クローク発動時に袖口からのみ使用可能。
【備考】
この能力で変化系を装ってディープ・クロークの能力を隠すもよし、具現化系として戦い不意打ちでこの能力で縛り上げるもよし。
あくまでも変化オーラなので陰で隠せるし、長さの制限もなし。
クソ簡単そうな能力なのに制約が2つもあるのは、フクロウやシズクを見るに収納系能力は相当メモリを食うっぽいから。
>>673 どういう暗器を想定してるのかによるけど、具現化系って強化放出遠いから
ガチの近接戦闘は心許ないし、回収できない飛び道具も使うメリットがない
たくさん出せる程度じゃなく、もう少し変化球的な攻撃手段じゃないと厳しいな
似た能力の
>>52と戦って勝てる気がしない
>>674 暗器は毒塗りの短刀だったり千本だったり。クロロのベンズナイフが投げ放題と考えると結構恐怖。
鎖鎌的にと書いたけど、SHINOBIで小四郎が念鬼相手にやったようなオブジェに引っ掛けて軌道変更・目標を縛る使い方がメイン。
そんなわけでひらけたところでのガチ戦闘は想定していません。そういうシチュエーションだと相性的にきつい相手だと負け確定。
引っ掛けられる障害物が多いところでのかく乱戦が一番いいシチュエーション。森の中とか。
DARKERTHANBLACKのヘイがやってたみたいに縛り上げて電撃を、縛り上げて薬仕込み暗器にする感じです。
毒に限定せずにシビレ薬を使用したりすると、戦闘以外にも用途は広がりそう。使い分けできる程度には収納可能なつもり。
最初はゲートオブバビロンみたいな暗器一斉投射も考えてたけど、能力の雰囲気とコンセプトに合わなかったので。
>>672 確かに要人の強さは限定する必要はないが、
>>639の能力はどちらの場合にしろ無駄が生まれるってこと。
>>674 飛び道具を大量にストックできる能力なんだから、回収する必要なくね?
>>676 いや、飛び道具に威力が望めない→紐付き武器使う→なくならない→たくさん持つ必要ない
という感じで、あまり有用にならないかなと。
使い方からすると迷彩マントとか透明マントあたりの方があってる気がする。
>>676 >〜どちらの場合にしろ無駄が生まれるってこと。
同意。要人暗殺の為にSP狙うなんてナンセンス。明らかな欠陥能力
なのにほぼ脱出不能ってだけで強過ぎと言われてるのが引っかかった
例え念空間に飛ばされたら即死としても温いと思ったんだよね
オーラで包まれた実弾をモロに喰らったらどっちにしろ致命傷になる訳だし
俺なら絶対この三人には金貰っても暗殺の依頼はしたくないね
【念能力名】従順な犬(マイペット)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
具現化した首輪を生き物につけることで飼い主(能力者)の命令に逆らえなくなる
【制約】とくになし
>>675 ベンズナイフには色々な種類があるので暗器型のもあるかもしれない。
だが、それを複数所持しているという前提は無理がある。
元々暗器は持っていることを相手に知られない様にできているはずなので、
それを能力で隠す利点は薄いのでは。制限を刃物に変えた方が良さそう。
ついでに武器を取り出す時に「トレースオン」と呟くようにすると良いかも。
まあ、パクリ乙なんだが。
紐状、線状オーラは散々既出。
今更特に言うことは無いかな。
>>679 首輪を付けた生き物が強化される、と言うのはどうだろう?
能力を使うときに「ベルレフォーン」と呟くようにすれば更に良い。
まあ、パクリ乙なんだが。
682 :
679:2008/11/23(日) 03:55:22 ID:7aQl5pHF0
【能力名】強引な衣装屋(スーパーファッションデザイナー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100%、操作系80%
相手の身につけている物と自分の身につけている物をワープし交換する。
体に触れていれば服装以外に、持っているものも交換できる。
【制約・誓約】@相手の位置と服装が確認できていること。
A相手との距離が直線で50メートル以内であること。
B自分のファッションに自信がなければならない。
C相手がそれを嫌がるだろうと思うときには、能力を使わないと決めている。
【備考】能力者はファッションデザイナーでかなり強引。
だが、相手に嫌がらせとして変なファッションを強制するのは大嫌い。
相手のファッションが気に入って強引に交換したいときでも、相手には相手に
一番似合うであろう服装と交換すると決めている。
だから爆弾を持って相手に移すとかは基本的にできない
(爆弾をもったオシャレなファッションがあまりないため。
ファッションが爆弾に合っていれば、爆弾から発生する被害や他の影響には何ら問題なく交換できる。)
全てのファッションに精通している「ファッションハンター」。
これを
>>679とのコンボで使う。
>>682に首輪をつけ、能力で首輪を相手に移す。
>>682の制約に合うように首輪をつけてもおかしくないオシャレなファッションにするとして。
ゴレイヌの位置入れ換えはチート臭い。
類似能力もウンコ。
〜と思う、等の曖昧な制限はウザイ。
どうとでも誤魔化せるのでウンコ。
他人操作は、物理的に連続した接触が必須条件と考えている。
故に、自分の手で首輪を着けないのであればウンコ。
皮肉のつもりなんだろうが、誤解と偏見に満ちていてワロタ
>>682 とりあえず範囲が50Mの所はレベル依存でな
ゴレイヌ系は原作でのチートさと制約の有無が確認が出来てないから判断に難しいが、事前にファッションを見せて相手に了承させたらまだいいんじゃないかな。
だけど術者は相手が気に入らない服は着せたくないといいつつ強引に着せたい時と言ってるから制約として役に立ってないのも事実、範囲がレベル依存というならかなり狭まりそう
まとめると嫌がらせみたいのは着せないといってるしあくまでも戦闘以外での話ならいいんじゃないか
自分の着ている物と交換だと体格の制限が多すぎるから、
衣装部屋とか自分のショップのストックと交換くらいがいい。
制約は事前にサイズをチェックするとか
着せられる方の意向を無視して、術者がいいと思うものを
強引に着せる方が面白いかな
ドン小西みたいな格好にさせられて俺涙目みたいな
まあ、ウンコ乙レベルだな。
688 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/23(日) 15:36:52 ID:o5aCHwK4O
【念能力名】強引な衣装屋(スーパーファッションデザイナー)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100・操作系80
自分の衣装やアクセサリー・身につけているものを対象とワープさせ交換する
【制約・誓約】
@相手の衣装と位置を正確に視認し確認できていること(ワープできる距離は術者依存)
A相手の体のサイズを把握していること。交換する服装のサイズが相手にピッタリ合っていること。自分にはブカブカでも構わないが、小さいと伸びるため難しい。
B交換した後1時間以内に自ら選んだ衣装を着ている相手に自分の衣装の感想を聞くことが必要。感想を聞かなかった場合1ヶ月の強制絶、聞いて相手が「嫌だ」「気にくわない」と答えた場合1週間の強制絶となる
【備考】
制約ではないが自分が交換する服装が相手に似合うだろうと強く思っていること。これが最大の条件。故に他人が選んだ服をワープさせることは容易にはできない。また、相手のために思いを込めて選んだファッションだからこそこの能力が成り立っていると言っても過言ではない。
いっぱい感想ありがとうございます。
感謝してます。
基本的に戦闘に使わない能力になりそうですね。使うとしても補助で。
ファッションショーなどでステージ上で服装を一瞬で変えたりするパフォーマンスに普段能力を使ったりしてほしいです。
以上
【念能力名】夢で逢えたら(フォーリン・ドリーム)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質系100%
能力説明 人物の写真を枕(あるいはそれに準ずるもの)の下に入れて眠ることにより、
その人物が今どこにいるか・何をしているかを夢で見ることができる。
【制約・誓約】(制約1)眠りに入ってから五時間経たないと発動しない。
(制約2)写真に複数の人物が写っている場合、誰を夢に見るかはランダム。
【備考】人捜しに最適な能力。ちなみにその人物が死んでいる場合、
死んだ瞬間を夢で見ることができる。
制約2について裏技:実はいらない人物を塗りつぶせばOKだったりする。
微妙すぎるか…
特質乙
>>673 > 【備考】
> 「それあきらかに使ってる暗器の量おかしいだろ」をやりたかった
具現化だと飛び道具系の暗器が使いづらいし、収納だけ考えるなら具現化で行く必要は無いと思う
こんなの考えてみた
【念能力名】カラダの隙間の収納BOX(びっくりアンキー)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系、特質系
自分の肉体の中に念空間を作成し、この中に物を出したり入れたりできる
・物の出し入れは自分の肉体の皮膚の上からならどこからでも可能
・収納するためにはあらかじめ自分の”纏”で物体全部を覆う必要あり。
・収納した物体の重量は術者の負担となる
・体の中に収納した物体は、術者のコントロールで操作可能
例)ナイフを取り込めば、身体から取り出すときに勢いよく射出する事が可能。術者が手で投げたのと同じ威力で射出可
例)長柄の槍の半分くらいを体に収納しておけば、その槍を手に持っているかのごとく振り回せる
【制約・誓約】
・自分以外の念で覆われている物体は取り込めない。ゆえに生物を取り込む事は出来ない
【備考】
収納だけ考えたら四次元マンションの劣化版にすぎないが、
暗器を念で操作して戦う放出系能力者として見ると使いやすい
文字通り全身凶器として戦えば近接戦闘もそこそここなせる(強化系とガチで戦うのは苦しいけど)
具現化は必要ないが特質が必要なのか
>>689 具現化オンリーの枕で可能。特質系能力は必要なし。
やってることはダウジングチェーンとほとんど変わらん。
それと眠り自体に入ったら意識がないから流石に念自体の発動は無理かも
前にそんなのがでてたけどその時は確か寝た振りみたいにして発動するまで寝ないようにしたり工夫してたような
>>693 人探しについてはそうかもしれないが、
死んだ瞬間を見る。つまり実際に起きた過去の映像を見るのは特質必要じゃないか?
>>695 ああ、下のほうにそんな設定があったのか。
その要素があるんなら特質だね。
>その人物が今どこにいるか・何をしているかを夢で見ることができる。
ここだけで判断してた。
未来視は特質だろうけど
過去視はどうなんだろ。
非接触サイコメトリーということでやっぱ特質なんじゃねえの?
699 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/11/24(月) 21:41:03 ID:9h27pndtO
現実視は特質?
同時間軸での視覚を共有するとか
700
ageんなよ糞野郎
>>699 例えば二組のコンタクトレンズや眼鏡を具現化して、
レンズの裏にお互いの視覚の映像を転送し合うとか
後はポットクリンの様に一定距離離れれば付加能力未発動でおk
ありきたりだが特質無しでも十分可能じゃね?って事で
個人的にサテライトンボは特質じゃないと思うが、パームの人魚は特質だと思う。基準は監視システムの有無。
運送屋なら、
1.荷物を梱包する能力(←梟のファンファンクロス
2.荷物を運搬する能力
が必要だと思うんだがな。
陰獣にはそんなやついなかったのかね?
【念能力名】理想の結婚(デーモンブライド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系 操作系
結婚誓約書を具現化。
対象が署名して拇印を押すと、対象の左手薬指に指輪が現れて効果が発動する。
半径500m以内なら、具現化した誓約書を自身の額に当てる事により、テレパシーのように意思疎通したり、対象が見ている光景をイメージとして感じる事ができる。
また、誓約書に地図を重ねる事によって対象の位置を把握することができる。その精度は地図の精度に依存する。
対象は、死ぬか(指輪で脈を感じているため、指や腕を切り落とす行為も死と断定)具現化した離婚届にサインしない限り、指輪をはずすことはできない。
愛の無い結婚のため、数に制限なし。
【制約/誓約】
対象は異性限定。
【備考】
術者が殺されても、指輪は残る。そうなると除念でしか解除できない。
平日の昼間ッからご苦労様です。
【念能力名】 孤独な悪徳(マネーゲッター)
【能力者系統】特質系
自分を無視した人間の財布に入っているすべての現金が、
自分の財布に移動する。
ネラーなら「変化系wwオーラ黒くして俺闇属性wwwテラクールwwww」とか
既出
>>704 お前は何を言っているんだ?
梟が風呂敷持って移動すりゃ荷物は運搬できるだろ
【念能力名】でるでるポテチ(アンリミテッド・ポテトチップス)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系100% 変化系80% 強化系60%
能力説明
いくつ取り出しても尽きないポテトチップスの袋。
能力者は自らが食べたポテチの味を記憶しており、それをイメージして具現化する。
本質的にはオーラの供与である。
【制約・誓約】
尽きないと言っても、実際には具現化した食品なので、能力者の容量を超える分のポテチは出せない。
【備考】
ポテチを食べ続けて40年。彼は一度食べたポテチの味を忘れず、失われた味も再現できるという。
またパクリかよ
p
714 :
やぎさん:2008/12/05(金) 04:36:18 ID:5ycfDSBvO
>>711 ポテチを食べるための能力ですね
能力から推測するに術者はポテチを買いに行くお金がないか面倒くさいか…おそらく後者だろう
太って体力がない等も考慮される、攻撃タイプにしなかったのは正解
しかし具現化系能力者って神経質だと思われてるだろ?あくまで仮説だが
あんまりポテチばっか食ってる印象ないな…
マイペースな操作系や頑固な強化系が考えつきそうな能力だWW
【念能力名】病は風(アロー・カーズ)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作
愛用のダーツの矢を操作し、当たった相手の体の箇所を
医学的重要度(間接、首、心臓、脳など)に応じて一定時間麻痺させる。
全身を麻痺させると対象は死に至る。
【制約/誓約】
自分が遊んだダーツの矢であり、かつ、最低1回以上いずれかの
的に当たったものでなければならない。
【備考】術者は極端にダーツが下手で、
的に命中するのは100本に1本程度。
デスノートのニア。
>>715 ダーツが下手くそなのにダーツを能力にするって所に少し疑問。下手の横好きってことか。
麻痺させるんならダーツよりも針のほうがイメージにあうんでないの?
『アンテナが刺さったら相手を携帯で操作できる』って能力があるんだし(本数少ないってのもあるが)、ノーコンをリスクにする必要もないのでは。
それとダーツに麻痺毒を仕込めば済む話だから、念ならでは、もしくはダーツならではの個性的な能力が見たい。
wwwww
このスレ的に、今週のネテロの観音様は何系統?
系統?何それおいしいの?
観音様は具現化系能力に決まってんだろ。
そうではなく、ネテロ自身が何系かと問えば少しは話も膨らむだろうに。
観音様を動かしてるんだから操作系でもあるんじゃね
基本強化系の特質開花型
723 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/11(木) 11:53:37 ID:4sSYjjvB0
age
>>722に同意、作中で言及されてないから決め付けることはできないが。
もし具現化だったらビルや家とかの建物の中でやったらとんでもない事になりそう
具現化系能力であることの否定に全くなってない意見にワロタ
スマン、下のはただの感想のつもりで書いてたんだが話の流れ的におかしくなってるよな・・・
727 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/12(金) 16:09:36 ID:L4qbid1VO
【念能力名】聖夜の赤髭(サウザンドサンタクロース)
【能力者系統】操作系
【使用系統】操作系100 放出系80 具現化系60
愛用している長靴からサンタ兵を生み出す。
サンタ兵には単純な指示を出すことができ、勝手に行動する。
サンタ兵の強度と人数はオーラによって調整できる。術者のレベルに準じる。
【制約・誓約】
@長靴がなければサンタ兵は出せない
A指示は一度出したらそれが成功するか、能力者以外の手によって消滅されるまでは取り消すことはできない。
Bサンタ兵は能力者の命令でも子供(15才以下の男女)に危害を加えることを目的にした命令を遂行することができない。
【用途】
陽動・攪乱が目的の能力。サンタ兵自体の戦闘力は低いため。
しかし、人数が欲しい場合には様々な命令を出し任務を遂行しやすくできる。
能力者は「契約ハンター」。20代だがサンタをいまだに信じている。
サンタクロースを探し出し、サンタクロースを襲名することを目的としている。
728 :
727:2008/12/12(金) 16:15:25 ID:L4qbid1VO
>>727 サンタ兵は強度に応じて攻撃を受けると消滅する。
消滅するとそのサンタ兵に使ったオーラのほとんどが能力者に戻る。
729 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/13(土) 00:05:37 ID:YsmYSGn/O
【名前】シグレ
【経歴】ヒソカの兄
【能力】水を操作
【系統】操作系
@、水を操作し、攻撃する。
背中に念入りに念と水を混ぜ合わせた念水をひょうたんに入れて常に持つ。
A、@は強力な水なだけで、@を使わなくとも水の状態を自由に操作、つまり水蒸気を水にも氷にもすることが可能
B、Aは円の範囲だけ水蒸気を操作し、水や氷に変化できる。もちろん水や氷を龍や鳥、盾等に操作出来る
C、数年間念を込めに込め絶対に溶けない氷の刀 氷刀を持つ
弱点
・乾燥地帯ではひょうたんに頼るしかない。またわその系統の力に弱い
・強化系が系統習得率60%〜70%
誓約と制約
・喉や体等常に潤さなきゃいけない
・心を凍らしている(人としての感情を捨てた。喜怒哀楽、欲求)
どう?強くね?w
730 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/13(土) 00:20:20 ID:YsmYSGn/O
【能力】俺様の白い子孫(ザーメンパラダイス)
【念系統】放出系100強化系80操作80
・術者はHIV感染者であり、他にも多数の性病患者
・彼は精巣を強化し、尋常でない量の精子を保有、製造している
・放出する際、100bまで飛ぶ。さらにそれを的確に操作し、恥部ヘぶち込む
・付加能力はないが、精子を受ければ確実に妊娠、性病にかかる。性病も強化されていて通常の100倍の強さ、進行速度を持つ
制約と誓約
・魔法使いになったからこそ使える能力
・童貞なのに血液感染という悲しいルートで性病持ち
・顔キモい
あ、おれか
>>728 ageるとどうなるか、わかったか?
だからここはsage進行なんだよ
732 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/13(土) 00:59:42 ID:cobi2lZDO
>>731 本当にすまない…
さげたつもりだったんだが…なぜか上がってた
やべ…また上がってた
書き込み自重しますorz.
もうageんなよ!!
ageるなよ!絶対ageるなよ!!
若気のいたり(ブラック・ヒストリー)
対象の痛々しい罪を対象の表層意識に浮かび上がらせる。
崖っぷち(フェア・プレイ)
それを円の範囲内の全員の意識に転送する。
737 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/13(土) 01:42:02 ID:YsmYSGn/O
下のお口からカレーライス(脱糞)
・術者はお腹を壊していた模様
恐怖と苦悩による頭への影響(ノヴ先輩)
・禿げー(・∀・)
【念能力名】鬼嬉反骨拳(キキハンコツケン)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化系100 操作系60
格闘ゲームの必殺技を自らの肉体を限界以上に強化して放つことができる(制約のおかげ)。
【制約・誓約】
@反骨拳を放つには反骨の構えをとらなければならない
A反骨拳は目標(生物・物体)が自分の間合いにあるときに構えから自動で発動する
B発動した技は途中キャンセルできない
【備考】
能力者は格闘ゲームマニアだが、実際の格闘センスに欠けていた。
しかし、自らの肉体をオートでイメージした必殺技の動きに操作させ、さらに制約とともにある強化した肉体で格闘技の型を出せるようになった。
ちなみに制約にある構えやキャンセルできないは格闘ゲームの仕様である。
限界以上にって言葉はいらないだろ
制約を課すことでそうなるなら、ほとんどの人は限界を超えていることになる
【能力名】 瑠璃孔雀(ラズリー・ギャンブル)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質・具現化・操作・放出
能力の説明
瑠璃色の羽根を持つ孔雀型念獣を具現化する。
この孔雀の羽根を抜く事が出来た者には近い将来成功・幸運が一つ約束される。
カラクリは原作の未来視型特質系能力を付加能力とした念獣が、
成功・幸運の未来を予知出来た者に羽根を抜かせているだけ。
【制約/誓約】
能力者自身の未来を視る事は出来ない。
孔雀の羽根は決して増える事は無く、全て無くなった時能力者に何かが起きる。
※パルプンテ型のオリジナル特質系能力による制約。
741 :
738:2008/12/14(日) 16:01:24 ID:j02MiDDQO
>>739 言葉が上手くできないんだが
この能力を使わなくても反骨拳は出せるんだが、威力・スピードともに能力者の強化された身体的能力を超えるものではないって意味
ゴンもジャンケンってかけ声をしなくてもグーパンチできるけど、かけ声をすることで威力が上がっている節があるから
そういう意味で、限界以上といってもあくまで能力者依存のパワーしか出ない
【念能力名】爆弾魔(ボンバーマン)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100 操作系80 具現化系40
具現化した爆弾に込めたオーラを一気に放出・爆発させる。
爆発といっても炎に変化させた性質はない。
【制約・誓約】
爆弾は具現化してからきっちり10秒で爆発する
爆発に巻き込まれれば自身もダメージを受ける
【備考】
爆弾には大(バスケットボール程度)、中(手のひらサイズ)、小(ピンポン玉サイズ)の三種類を具現化可能。
しかし、大きさによって威力に差がないが、大きいものほど具現化するのにオーラを必要とする。
威力は爆弾に込められたオーラ(具現化するのに必要なオーラ以外)に依存するため、小さいのに威力の高い爆弾を作ることもできる。
戦闘中に大きいものほど威力が高いという印象をつけさせれば、不意打ちで小さくて威力の高い爆弾でダメージを与えることが容易になる(凝を使われればすぐにばれる)
幽遊の鴉のパクリ。
【念能力名】暴食の業火(ムネヤケ)
【能力者系統】変化
【使用系統】変化
自分の念を炎に変化させる。
一般的な炎の性質に加え他人の念を爆発的な燃料とする。
【制約?誓約】
特になし
アレな能力が多過ぎて、ついに突っ込む人間も少なくなったか
>>741 書く必要がないことには変わりないじゃん
むしろ書くことで余計な誤解が生まれるから書かないほうがいい
追記
他人の念=他人のオーラ
使用するオーラの量で炎の温度が決まる。
さらに念によって具現化された物や違う性質に変化されたオーラも燃料に出来る。
但し、これらはただのオーラより発火温度が高いのでより多くのオーラを必要とする。
(ただのオーラは液体燃料のように簡単に燃える。)
たまにスレが進むと思えばこれか
748 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/15(月) 13:25:36 ID:lgyAE2WuO
【念能力名】盗視悪魔(タシロスマジック)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系100
体のどこにでも目玉を具現化し、視覚を切り替えることができる。
視覚を切り替えている間は通常の目からの情報は入らない。
他人から見たらどの目玉で見ているかはわからない。
服の下に目玉を具現化すると何も見えないので基本的に目玉は露出した場所に具現化する。
目玉をつぶされれば通常の目玉と同じようにダメージを受けるし感動すれば涙を流す。
【念能力名】 無骨の拳(アイクォティカル)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化 操作
能力説明
ボクシンググローブを最初から装着したかたちで具現化する。
ジャブを当てるとストレートを打つ方のグローブにジャブでうまれた衝撃をためる事ができる。
ただしジャブで相手にダメージを与える事はできない。
ストレートを放つと相手に当たろうが当るまいが、ためた衝撃は0に戻る。
グローブの具現化をとくと衝撃は0に戻るが、とかなければためた衝撃をそのまま
維持する事が可能。
【制約・誓約】
グローブ具現化中はジャブとストレートの打撃しか打てない。(そう操作している)
【備考】
能力名の由来はほぼジャブとストレートのみで世界を制したハードパンチャー
アイク・クォーティとクリティカルをあわせた。
和名の方は能力どおり、これを使うとアイクのように無骨なファイトスタイルになるため。
>>750 素直に普通のグローブ使って強化系のがいいと思う
ジャブを打つほどストレートの威力が上がる
ジャブの効果0にするのもったいないし
>>752 いや、それ全然誓約として機能してないって。
腕グルグル回すとかジャンケンの溜めの動作が必要とか、戦闘において不利な動きがあってこそのパワーアップ。
Aの攻撃を当てなきゃBの攻撃力が上がらない、というステップを踏む点で制約になる。
必ずしも無駄な動きである必要はないと思う。ジャブ当てるのも難度は高いし。
どんどんオーラが増す右腕をフェイントに左ジャブだけで倒す、とかもできそう。
具現化系と単純なパンチ力上昇の能力は相性が悪いと言わざるを得ない。
>>752 んー強化のが確かに効率がいいけど
それだと能力として面白みにかけると思うし
あえて具現化にした。
ジャブを打つほどではなく、ジャブを当てた衝撃をストレートの方にためるわけだから
君のいう単純にジャブを当てるほどパンチ力があがるってのとは違う・・・
ナックルのハコワレみたいなもんかなぁ・・非力な具現化でありリードブローを犠牲にするからこそ
これだけの効果を生み出せるって考えです。
ちなみにジャブを当てるのはガードの上からでもOKです。
>>754 >Aの攻撃を当てなきゃBの攻撃力が上がらない、というステップを踏む点で制約になる。
これだけど、これは制約としてはかなり弱いのでは?
Aを当てなきゃBの攻撃が当たらないってのは
そういう能力だからであり、あくまで能力の性質上の問題であるから
制約っちゃ制約だけど能力の性質上なんだから、覚える時点でしかたのない事。
例えばクロロのスキルハンターは能力を盗むうえでクリアしなきゃいけない条件がある。
この条件が制約であって、スキルハンターを使うと片手が塞がるってのは制約ではない。
ジャブってのはもっとも最速最短で相手を打てる打法(一応ボクシング経験あるので経験談として。キック経験ある人はローとかのが当てやすいっていうけど。)
ジャブを当てるのすら困難ってのはまずないと思うよ
むしろそこまでレベル差ある相手だと強化だろうが具現化だろうが勝つ可能性は0に近いような・・
>具現化系と単純なパンチ力上昇の能力は相性が悪いと言わざるを得ない。
たしかに単純なパンチ力上昇ならおっしゃる通り。
でも単純なパンチ力の上昇とはちょっと違うつもり。
相手に与えたダメージではなくジャブを当てた時にうまれたエネルギーをって事だから
単純なAOP増加とは別物だよ。
>Aを当てなきゃBの攻撃が当たらないってのは
Aを当てなきゃBの攻撃力が上がらないってのは
に訂正
>>754 あぁ、確かに必殺技に足る威力を得るためには、ジャブをかなり当てないといけないか。
チャージできてなきゃ威力が望めないってのは結構リスクか。
でもそのチャージする動作がそのまま相手への攻撃になるって点が引っかかるんだ。ジャブって当てるの難しいか?
『力を溜めに溜めてからの必殺の一撃!』って感じがしないというか。こまめにストレート当てていくような戦い方が浮かんじゃってさ。俺の感性の問題か?
>>750の『ジャブの威力ゼロ』だとそれはそれで厳しすぎるよな。ジャブ当てても相手止まらない。当てなきゃ必殺技出せない。
『威力ゼロのジャブを相手に当てるたびにストレートの威力が倍になる』くらいじゃないと元取れないな。
コンビネーションとかどうだろ。決められた順番にパンチを当てると最後の一撃の威力が上がるとか。全部当たらなかったら無効。
>>752 >>754 いまいち言いたい事が言えなかったので補足
ジャブの威力を0にしなきゃ制約にならないよ
だって戦いにおいてジャブだろうがストレートだろうが
打撃を当てるのは当たり前の事だし
強化系が通常以上のAOPを生むには
やはり
>>753がいうように不利になる要素が必要になってくる
にしても久々に能力投下したのにかそってんな・・・・
強化系能力者で攻撃を当てるたびに威力あがるってほうが確かに自然だな
強化してないパンチなんて威力が足りないんだから
具現化系能力者の強化60と強化系能力者の強化100、これは同レベルの相手と殴り合うとき非常に不利
それにジャブをうった拳を逆に殴られたらかなりのダメージ受けますね
ジャブに威力ないわけだし
拳粉砕されたらもうジャブうてませんね
拳に拳ぶつけるのってそんなに難しくないですよね?
また相手が念で防御したところを威力のないジャブで攻撃したら反対にダメージ受けますよね?
>>760 自然じゃないだろ
攻撃あてるのなんて当たり前の事なんだし
もっと強い縛りがあるならべつだけど
てか勘違いしてると思う
>>750の能力は強化系のようなAOP増加によるパンチ力UPじゃないよ?
だから具現化にしたのにorz
>>761 >それにジャブをうった拳を逆に殴られたらかなりのダメージ受けますねジャブに威力ないわけだし
意味がわからんw
ジャブによるダメージが0になるのはハコワレと同じようなしくみだって
ハコワレもナックルに殴られた方はダメージないっしょ
>拳に拳ぶつけるのってそんなに難しくないですよね?
めちゃくちゃ難しいよw
これを狙ってできるならカウンター決め放題だからw
>相手が念で防御したところを威力のないジャブで攻撃したら反対にダメージ受けますよね?
威力が0なんじゃなくてダメージが0ね
全然意味が違う
>>762 グローブの付加効果で擬似的にAOP増加させてるのと違うの?
衝撃をためるってのはオーラ込みの威力でしょ?
威力10のジャブを5回当てたら威力100のストレートに+50で威力150にできる
という意味でとらえてたけど
なんか接近戦を強いられる割に足し算の効果しかなくて微妙な印象だった
結論:微妙
おわり
【念能力名】空雷(スーパー・スパーキング・スパム)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系100%、変化系60%
スタングレネードのように念を強烈な光に変化させ、爆発させる。
(使い方としては、普通の念弾のように投げつけて適当なところで爆発)
念の光なので、相手が目に"凝"をしている場合に特に強く反応して相手の目を焼く。
能力者は"隠"をかけた念弾と「空雷」を織り交ぜながら相手を翻弄する。
【制約・誓約】
この能力を維持するために一日に数分間、裸眼で太陽を直視する必要がある。
能力者本人は「俺はいつか失明するのでは」と思っており
その不安・イライラが能力の増強をもたらしている。
>>767 すまん、キーワード「光」で検索してみたら目くらまし能力は2つぐらいあったね。
目に"凝"をしてる時って絶対目が開いてるよなぁ…ってところから
運用も含めて考えてみた。実際は目だけで戦うわけじゃないから
キルアあたりに2ページぐらいで殺されそうだな。
殺されるレベルがキルアってのもすごいな
【念能力名】 天の羽衣(ンマヌパブス)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
ヘリウムガスの『性質』に変化させたオーラを、
羽衣状に形状変化させて身体に纏い空を飛ぶ能力。
将来的には苦手な放出・操作の要素を適度に取り入れたいと考えている。
浮遊持続時間はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
>>770 どんなにヘリウムの性質で浮力を持たせても限りなく真空に近づくだけ。
だからコレ系の能力は効率が悪いというか、限界が近いのよ。
人間ひとりが浮くのに必要な羽衣の量を考えると、あまり美しくはないんじゃないかな。
羽衣だけではなくてヘリウムの翼も形状変化で作ったらいいかと。
まず念のイメージ修業にヘリウムガスってのが無理あると思うが
今更だけど
ネテロの発が遠隔念弾じゃなくてただの念獣だったことにちょっとガッカリした。
いや、あれはあれでいいんだが
ゼノのドラゴンヘッドが空飛べるってことは、鳥とか翼に変化させた念を使っても飛べるのかな?
というか具現化したわけでもない念の上に乗れるのか
>>774 具現化したわけでもない念の弾喰らって人殺せるし、
何より具現化したわけでも無い念でカードやら腕やらくっつけてた描写もある
変化念で皮膜作ってグライダー、とかはこのスレでもよく見る能力。
777 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2008/12/25(木) 11:10:30 ID:O0hqBr8j0
【念能力名】 成功哲学(ナポレオン・ヒルプログラム)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系100
能力発動中、術者は幸運に恵まれるが稀に不運になることがある。
【制約・誓約】
能力発動中、常に大量の念を消費し続ける。
また、生物の死に直接的に関わる事象は起きない。
【備考】
術者自身が無意識下に幸運になるようにさまざま事象を物理的に操作している。
ゆえに発動状況によって発現する事象をある程度操作できる。(ジャンケンをする時など)
>>777 クリスマス、一人寂しきスリーセブン
哀れ過ぎるから良能力認定してあげちゃうww
【念能力名】 うろつき童子(モルボルグレート)
【能力者系統】 具現化
【使用系統】 具現化100 放出40
能力説明
相手を拘束し、麻痺や睡眠、催淫などの効果を持つ粘液を注入する触手を具現化する。
【制約・誓約】 BUKKAKE
基本的には放出の能力は低く、使い物にならないが、相手に対し放 出 したいという情念を高めることで
放出系の能力をカバーする。でも特にそういう感情が沸かない相手に対しては適当に切り払われたりする運命。
発動後に術者強制絶の虚脱時間(ウォーロックタイム)とか言うとクラピカすぎるか。
【備考】
ちょっとゴレイヌにBUKKAKEてくるわ・・・
初めてまとめサイト見たら自作の能力が4つも載っててワロタwww
うーん
783 :
!nen:2009/01/03(土) 21:57:55 ID:v+AslKtM0
784 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/04(日) 01:37:07 ID:dtBLksYj0
【念能力名】 ビッグ・パパ(快眠嬰児)
【能力者の系統】 具現化系
【能力の説明】
赤ちゃん型の念獣(人?)「ビギー」を具現化する能力。赤ちゃんの外観は、notorious B.I.Gの名盤『ready to die』のジャケットに登場する赤ん坊とそっくり。
後頭部にタッチパネル式のモニターが埋め込まれており、それによって能力の操作を行う。
能力を具体的に使うまでの手順は
@ビギーを具現化→モニターを操作→「睡眠モード」を選択
Aビギーが眠りだすので、ある程度の快適な睡眠ができる環境(寝具・寝床周辺の温度・静かさなど)を整えた後、具現化したまま放置する。
Bビギーが眠っている間、睡眠時間がストックされる。ストックできる睡眠時間は最大で36時間。
Cモニターで睡眠モードの「解除」を操作→「ストックされた睡眠時間を使用する」を選択後、希望する睡眠時間を設定。
D能力者は設定した睡眠時間の10分の1の時間で、それと同等の睡眠の効果を得られる(例えば、ストックした睡眠時間を9時間使用する場合、54分の睡眠で9時間睡眠と同等の効果を得られる)。
Cの設定が完了した後、能力者はその時の眠気の有無に関わらず強制的に眠りだし、設定した時間が経つまで決して目を覚まさない。また、設定した時間に到達すると、直ちに目を覚まし眠気を感じなくさせるので、いわゆる「寝坊」は絶対にしない。
ビスケの桃色吐息の劣化版。「寝貯め」という発想から生まれた能力。
【制約/誓約】
・ビギーの睡眠環境に最大限の注意を払わないとならない。
睡眠モード中のビギーがなんらかの原因で起きてしまった場合、ストックされている睡眠時間が全て消去された後、能力が解除される。
・ビギーが起きる原因は、周りの騒音・物理的な衝撃・著しく不快な睡眠環境など、外的要因に限定される。
どの程度で起きるのかは、一般的な赤ん坊が睡眠ができないであろうと判断できる程度の外的要因による。
・ストックされた睡眠時間は、使用及び消去以外では減少することはない。
危険と判断すれば、能力を解除しビギーを消しておけば、ストックされた睡眠時間は永久に記録が消えることはない。
・ビギーの睡眠時間を使用できるのは能力者本人のみ。
785 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/04(日) 01:39:38 ID:dtBLksYj0
あ
ええと・・・その、能力投下前に相談だけど、
「絶対に当たる打撃」「絶対に当たる念弾」
って可能かな?
特に強化系〜放出系の人が。
威力・スピードはひとまず棚上げするとして。
こう、「当てる!」事しか考えてない念能力者。
どうだろう?
あ・・・、調べてみたら、卓球の本に書いてあったわ。
「パワー(=動作性)」
「スピード(=反応性)」
「スピン(=技術力)」
これら三要素は一体不可分とかどうとか。
自己レスsorry
つまり、発想が逆だ。
技術力を論ずるなら別の要素を論じないといけない。
「相手の『堅』の防御力を破壊するレベルの超パワー」
「相手の『円』の範囲外で対処できないレベルの超スピード」
結論は1つ。「突進」だな。能力投下するまでもないや。
・・・・・・・・・・・・・・・・
その・・・・・・・・・・・・・・
逆に「特定対象だけは絶対に当たらない念弾」
ってありうるか? 発想をさらに逆転させてみた。
つ「チラシの裏」
【念能力名】賜剣(ソード・オブ・クイーン)
【能力者系統】限りなく放出系に近い操作系
【使用系統】放出系70%ぐらい 操作系70%ぐらい 強化系50%ぐらい 特質系10%あるかも
能力説明
【制約・誓約】
まず、現実に存在する短剣を次の条件の合意の上で誰かに与える。
第一条「何があっても絶対に能力者本人に危害を加えてはならない」
第二条「第一条に反しない限り、必ずその短剣を持ち歩かなければならない」
第三条「第一条、第二条に反しない限り、なるべく能力者を守らねばならない」
次に、念弾を全方位に放出する。(という能力者は先天的に念弾の方向を制御できない)
下位のルールから厳格に守った「忠臣」には念弾は絶対に当たらない。
上位のルールでも軽視して破った「反逆者」には念弾が雨嵐と降り注ぐ。
上位のルールは厳格に守るけど、下位のルールは軽視する「普通の人」は、普通に飛んでくる。
【備考】
繊細なヒトなのでそっとしておいてください。
>>787-790 普通に考えりゃわかるだろ。
> 「絶対に当たる打撃」「絶対に当たる念弾」
> って可能かな?
無理。
「絶対に避ける能力」と矛盾するから。
> 逆に「特定対象だけは絶対に当たらない念弾」
> ってありうるか?
無理。
「攻撃に対して自ら絶対に当たる能力」と矛盾するから。
「特定対象だけには絶対当てないという誓約(破ったらどうなるか不明。念能力を失うか死ぬかするかも)」ならあり。
794 :
792:2009/01/07(水) 00:08:23 ID:a82SxZGk0
あれだ・・・・、発想が根本からおかしかったんだ。
コントロール感抜群の真逆で、コントロールできないんだ。
故に、「絶対当たる攻撃」になってしまう。
つまり、「キレ」たら周囲が壊滅的な状況になるから、
必要に迫られて、そういうルールやアイテムを考えて作った、と。
あれだ、「なんで操作系のとなりに特質系があるんだろう?」
ってずっと考えてたけど、こういう能力もありうるのか。
てか・・・・、アリ、ですよね、この能力者?
フェイタン・・・だったか。カウンター能力持ってる幻影旅団の団員。
あの真逆だと思います。六性図的にもおかしくない。
絶対〜する系能力を考える奴は絶対まとめ読んでないな
いいか、世の中にはな
「絶対」なんてモノは絶対に無いんだッ!
798 :
792:2009/01/07(水) 07:14:57 ID:a82SxZGk0
そりゃ自分の考えた念能力だって、対処法は以下の通りですわ。
「彼女を中心に球体状に念弾が飛ぶわけだから、一発一発は弱い。」
「強化系能力者なら一点突破で瞬殺できる。防御もできる。」
「一旦能力を暴発させたら後はヘロヘロ。」
「彼女が能力を暴発させる前に逃亡する。簡単に倒せる。」
「そもそもキレさせなければいい。」
「人心操作に長けた変化系ならコロリと騙して暗殺できる。」
799 :
792:2009/01/07(水) 07:52:11 ID:a82SxZGk0
まあ、逆を言うなら
「理詰めで物事を語って人を怒らせる、具現化系」
「そもそも暴走する怖れのある人である危険性に気づかない、操作系」
「体外からオーラを放出するために、守備面の脆い、放出系」
こういった手合いには強いでしょうね。
レス読めよカス
"まず能力者の設定ありき"の能力は九分九厘クソ能力
豆知識な
>"まず能力者の設定ありき"
クソ能力というか、このスレで語る必要がなくなってしまうために排除された格好かな。
>>792 条件指定範囲攻撃、っつー発想はいんじゃね?
攻撃したい相手に剣渡せるなら、もっといい能力がありそうだが。
あと、特質は要らんだろと。
803 :
789:2009/01/07(水) 22:50:02 ID:KxRF5AKx0
アタマ冷やしてみて、ふと・・・
「大抵の能力者の「円」の範囲外であり、
かつ、
大抵の能力者の「堅」を破壊できる攻撃。」
これ、アリだよな?
804 :
789:2009/01/07(水) 23:14:34 ID:KxRF5AKx0
さらに、だ。
上記の「中距離・中程度」を
具現化系で「大量に」作ったらどうなる?
????????「ゲンスルー」? なんかイメージ違うな。
ま、早い話「軍隊」を具現化できるか? って話だな。
805 :
789:2009/01/07(水) 23:19:47 ID:KxRF5AKx0
あ・・・、ごめん、軍隊って致命的欠陥あったわ。
「隊長! 敵はどこですか?!」
「え・・・・・、いや、別に、平和にいこうよ。」
糸冬
つ「チラシの裏」
>>789 もう・・・、考察は終わりなんですよね・・・・・?
私だって能力投下したいんです。
久し振りに見たら酷い有様だな、取り合えずがたがた言う前に能力投下すればわかる、良い能力なら絶賛するレスがつく、微妙能力ならアドバイスを兼ねた指摘のレスがつく、酷い能力ならなにもレスがつかない
あと注意だが自分がかんがえたつよいのうりょくのために
>>1も読まずにルールを都合良く変える奴、必死にレスを求める奴、素直にレスを聞けない奴はうざがれる。
809 :
789:2009/01/08(木) 21:03:35 ID:EUyZglDt0
お騒がせしました。考察は以上です。当分来ません。
(これ、書かないと別の人が書けないので)
【念能力名】 神の視点(シャッターチャンス)
【能力者系統】 特質系
【使用系統】 特質系100 具現化系10
能力説明
円で囲った対象物に対して、具現化したカメラを使って好きなアングルからの写真を撮る事ができる。
現実的な対象物とカメラの位置関係はあまりなく、例えば封筒の中の手紙などを撮影する場合には
封筒と手紙の間にレンズが存在するような写真しか撮れないわけではなく、カメラを引いた状態で撮影することができる。
CTスキャンのような通常撮影できないような写真も撮ることができる。
金庫などの中身を見る他、相手が武器を所持していないかといったことを調べるのに役立つ。
【制約・誓約】 特になし。
【備考】
@撮影対象が念による防御が可能かは考えたが、パクノダの能力にそういった描写が無いため基本的に不可能と判断。
Aコルトピは外見から得られない情報をコピーできるんだろうか(封のされた手紙をコピーすることで本物を開けずに内容を知るとか)
BToLOVEるなら明らかに別の使われ方になる
ところでさ、使用系統の後につく数字・%はいったい何なの?何の意味があるの?
>>1に載ってるはずなんだぜ?
簡単に言うと系統相性を表してる。
六角型に割り振られていて(どう割り振られてるかは探して見ろ)強化系能力者は当たり前だが強化系を100%使えるが他の系統は離れる事にその精度が80%・60%・40%と落ちる。
最近見る間違えは「何%だけこの系統を使ってます」みたいに勘違いしてる人
正しくは「(能力者の系統を基準に)100%or80%or60%or40%の系統を使ってます」な。
例えば具現化系の能力者が放出系を使用すればその威力、精度が40%しか発揮されなくてオーラの消費効率あまり悪い。だからこそ自分の系統を中心とした能力が良いとされている。
あと特質は基本ただの能力者じゃ使えない特別な分類な上基本何でもあり(深く言及しなければ)だから特質を使った能力を出されてもよっぽどじゃなければ絶賛もケチもなにも帰ってこないのでそこは理解の上で
>>812 精度%くらいは知ってんだけどさ
何故それを書く必要があるんだ?以前は無かったよな?
主系統が決まってて使用系統が書いてあるなら自ずと%は出るだろ
馬鹿みたいな勘違いを誘発する%表記なんて誰が広めたんだ
814 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/09(金) 08:55:38 ID:WZmZKM9t0
大体さ、
>>792とかの厨房、
>特質系10%あるかも
とか書いてるんだぜ?
特質はあれば100%、無ければ0%だっつーの。
中間が無いって、馬鹿でも解ることなのに。
禁止ルールでも作るか?
ごめ、あげちゃった。
ここはsage進行なのに・・・。
厨房は俺だorz
思いついたので投稿してみました。
【念能力名】禁じられた遊び(オーラ・ロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%操作系80%
空のペットボトルにオーラを入れ、それを推進剤にして発射し相手にぶつける能力。
(水の噴射で飛んでいくペットボトルロケットを元にしている)
ペットボトルが大きければ大きいほど威力が高まり、
小さければ小さいほどスピードが速くなる。
込めたオーラが多ければ多いほど、推進力は高まる。
残存している推進剤(オーラ)が減れば減るほど、推進力は弱まる。
【制約/誓約】
・ロケットにできるペットボトルは市販されているものだけである。
・ロケットにできるペットボトルは自分で中身を飲み切ったものだけである。
・ストックできる本数に限りはないが、尿を排出するとストックが0になる。
(欲張ってストックを増やしすぎると、おなかがタプタプになってしまう)
・一度発射したペットボトルはもう使えない。
【備考】
放出系は飲み口からのオーラの噴射させ、体から離すのに使用。
強化系はボトルの強化、操作系は発射したロケットの操作に使われる。
能力者のレベルの向上により以下のように能力が成長する。
・同じ大きさのペットボトルでも威力が上昇。(旅団クラスなら回天レベル)
・ロケットの軌道を操れるようになる。
・推進剤(オーラ)の増量で長い時間飛行し、何度も相手にぶつけられるようになる。
・一度に何個ものペットボトルを操れるようになる。
・着弾と同時に爆発させられるようになる。
・自動追跡機能をロケットにつけられる(レベルにより追跡機能自体も向上)
術者はイメージを確立させるため、ペットボトルロケットで何千回も遊んだ。
817 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/09(金) 10:05:21 ID:PxIDVyrgO
術者はでんじろうっしょ
>>813 前はそんな心配が余りないほど注意する人がいたしそのなかに厳しく言う人もかなりいたからルールも保たれてたんだけど、
仕方ない事かもしれないけど今じゃ正直ネタ切れ、慨出感が否めない物ばかりでかなりの過疎スレに成り下がってそういう人がいなくなったんだと思う。
昔の賑わいは好きだったんだけどな・・・
>>816 あまりお手軽感がないわりにわかりやすくアドバンテージが見つからない、念弾を作って飛ばして対象を追尾させる事ならただの放出系能力者の念弾でも可能
しいて言うなら市販で、飲んだ物しか使えず、しかも放尿すれば使えない(自然と数、質のリミッター、術者の影響があるからこれはでかい)、
込めたオーラを使いながら推進力を得る、通常の念弾でこれをやったら威力自体が著しく落ちるがこれでは強化したペットボトル使ってるのがミソなのでこれらを含めて見ると威力は申し分ない所か。
長々書いたがまとめを言うと
すぐには作れない&術者の状態を考慮すると自然と迎撃専門の能力になると思われるが、いかんせん長期を見越して待てるような術者の状態ではなく、数・質のリミッターで確実に敵を殲滅できる「型にはまれば絶対」というのが弱いと思う。
>>816 単純な能力の割りに文章が無駄に長い。もっと半分以下にまで削っていい。
効果と制約/誓約も好印象だけど、ネーミングが微妙。特にカタカナ名。
あとペットボトルの持ち運び難さを考えると、接近戦は全く考えないほうが良さそうだね。
超遠距離からの砲撃が楽しそうな能力。コストの安いミサイルって感じか。
ちなみにただのペットボトルじゃ大した自動追跡機能は付けられないと思うよ。
ギドの独楽化するから、目測での遠隔操作程度に留めた方が無難かも。
ペットボトルというとバトルポカリしか思い出せない
>>816 ペットボトルロケットのイメージ付けは好印象。
ただ、遠距離に飛ばしたら一度発射したペットボトルかどうかは術者自身でも
判別が困難になるのでは?、と思った。ずっと強化してるわけでもないだろうし。
備考の一部は、〜や〜は術者のレベル依存、みたいにしてまとめればシンプルな文章になりそう。
>>816 良くまとまってるが誰もこの疑問にはつっこまないのな
ペットボトル『ロケット』のイメージで爆発ってのはおかしい、蛇足
また、爆発のギミックをどうするのかという疑問も出てくる
イメージ付けの段階でミサイルと混同してる様な印象を受ける
自動追尾が良い蛇足例だと思う
また、この能力は道具を使い捨てるタイプの能力なので、
操作系の精度を高める愛用品という観点から見ても複雑な操作は望めない
823 :
819:2009/01/10(土) 16:53:49 ID:j5vTpc520
ミサイルはロケット噴射(もしくはジェット噴射)で飛ぶもの。
だからイメージに関しては何の問題もないんじゃね?
爆発にギミックが必要なことと、操作精度の問題は同意だが。
まあ爆発を伴わなくとも威力さえデカけりゃクレーター作れるんだから、
素直に威力特化でビッグバンインパクトの破壊力を目指せばいいと思う、かも。
824 :
816:2009/01/10(土) 17:35:27 ID:BZaqqzo50
みんなの意見を参考に修正してみた。
【念能力名】禁じられた遊び(オーラ・ロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%操作系30%
オーラの噴射で飛ぶペットボトルロケットをぶつけて攻撃する能力。
ペットボトルは詰めたオーラが無くなるまで直進し、何かにぶつかると壊れる。
ロケットとしての性能はオーラの量・ペットボトルの大きさ・術者のレベルに依存する。
あくまで直線的に飛行するロケットであるので、軌道を修正する程度の操作しかできない。
【制約/誓約】
・ロケットに出来るのは、市販している未開封のペットボトルだけである。
・術者が開封して全て飲み切ることで、ロケットとして使えるようになる。
・ストックできる数に限りはないが、尿を排出するとストックが0になる。
それ以後はまた新しく開封したペットボトルしか使ってはならない。
【備考】
水の噴射で飛んでいくペットボトルロケットを元にしている
術者はイメージを確立させるため、ペットボトルロケットで何千回も遊んだ。
回数制限によりかなりの威力・速度を持ち、近中遠でオールラウンドで使える能力。
ただし基本まっすぐ飛んでいくため、如何に対象に命中させるかが重要となる。
>>818 最初は単純で強力な能力かと思ってたけど、改めて考えてみると割と使いどころが難しいな。
完全なヒット&ウェイの能力かもしれない。G.Iで『同行』⇒奇襲とかだと強そう。
あ、でもそれだとカード奪えねーorz
>>819 まだ長いかな? 備考を除けばそれなりだと思うんだけど。
ネーミングは『ロケットでつきぬけろ!(ライナーボトル)』とかどうだろう。
制約的に結構威力があるので、一応接近戦でも使えると思う。
今にも発射しそうなロケットを構えている奴に近づくのは、結構怖いはず。
>>821 一度対象にぶつけたら壊れるってことにした。
ちなみに推進力がなくなって落ちた場合は、再利用可能。
『術者のレベルに依存』……使いやすいフレーズだw
細かい性能とかはこれでまとめてしまってもいいな。
>>822 819にも言われてたし、操作とか追尾とかの要素は薄くしたわ。
あくまでロケットで、ミサイルじゃないもんな。
爆発するってのは全方向にオーラを放出するって感じだったんだけど、
わかりずらいし、説明すると冗長だと思ったので削ったよ。
それに823みたいにウボォーギンの例もあるからな、別にいらんかも。
能力の文章自体は短いけど、他の人へのレスで結局同じぐらい。
1レス、1センテンス(意味単位)でお願いします。
何度も書き込みする厨房も困る。
一度に大規模な書き込みをする厨房も困る。
中ほどに閉めれば良い音色とね。
でも、固定ルールを作るとみんなそれどおりにするから、
他の人のレスを見たほうがいいね。>1と最新50レスぐらいは。
念能力以前の問題で。
827 :
816:2009/01/11(日) 13:36:01 ID:nNB9Anxi0
すまんかった。次いってくれ。
現状盛り上がってなかったし
急いで投下しようってやつもいなさそうだしいいじゃねえかそんくらい
最新50レスもゴミのようだし
同意、このままペットボトルでいいよ
で過疎るのかよw
誰が幸せになるんだこの流れw
>>824 改訂版いいんじゃね?
名前も「ロケットでつきぬけろ!(ライナーボトル)」のほうがいいかもね。
レベルに依存表記は分かりやすいし反論しにくいから多用するといいよ。
雑魚っぽくもあるし成長の伸びしろもあるし、ということでとてもいいと思います。
で、投下してみる。
ツッコミよろしく。
【念能力名】エンゼルシェア(酔いどれ天使の鬼殺し)
【能力者系統】操作
【使用系統】放出、操作
能力説明
自作の酒を飲ませた人間を操作。
酔い具合を自在に操ることができる。
具体的には意識レベルの低下、感情コントロールレベルの低下、吐き気、眠気、など。
すっきり爽やか、いくらでも飲めるお酒から、
飲めば飲むほど意識が失われる死の酒まで。
効果の強さや長さ、効果が出るまでの早さなどは術者のレベルに依存。
【制約・誓約】
操作内容は酒造りの前に決定する必要がある。
>>831 能力としては問題ないと思うよ。無理もしてないし、酒のイメージにも合ってる。
ただ「おぉっ!」と思わせるような目新しさというか、着眼点のよさというものを感じないかな。
味気ない感じ。
なんとなく封仙娘々の欠陥宝貝思い出した
【念能力名】 金剛番長(キングダイアモンド)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作、放出、具現化(、特質?)
子作りすることで、相手の体内に念獣を産み付ける事ができる。
この念獣は母親の体内で成長し、1年弱で赤子として生まれてくる。
出産後は母親と能力者に毎日会うことで少しずつ成長し、強力になっていく。
母親が念能力者の時は、母親のそばにいる時のみ、母親の能力を使う事ができる。
(正確には念獣自身ではなく、母親を操作して能力を使わせている)
この念獣は同時には一体しか作る事が出来ず、
新たに子作りをした場合は、以前の念獣は破壊される。
ただし、以前の母親が近くにいる場合は、新しい念獣も以前の母親の能力を使う事ができる。
念獣は新しく作り直すたびに、以前の念獣より基礎能力も強化されていく。
【制約・誓約】 念獣は以前の母親が死ぬと、子作り一回分弱体化する。
【備考】 「母親」は男でもかまわない。
835 :
816:2009/01/13(火) 19:32:05 ID:zb+2xRVn0
住人の優しさに泣いた。
能力名は『ロケットでつきぬけろ!(ライナーボトル)』ということにしておく。
>>831 確かに無理はないけど、パッとしないかも。
あと、梅酒とかでもこれできんの?
>>831 むしろ強化系能力じゃね? と思うんだが。
操作系能力で酩酊状態の操作なんてできるんだろうか。
できるだろうが、あくまで催眠術的な疑似酩酊にしかならんわけで。
それで死まで持っていくのは難しいんじゃないかなあ。
メカニズムの突っ込みは以上。
続いて有用性というか、有意義かどうかに疑問符。
酔い具合を操って何のメリットがあるのか謎。
単純に酒を媒介とした人体操作能力じゃダメなのか。
(インスタントラヴァーに例えると、奴隷が酔っ払いになる感じで。能力者の話術で対象の行動を誘導とか)
837 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/14(水) 00:50:35 ID:dZ/5pq150
>>832 確かに新味はないかね。酔拳のモチーフなんかはさんざん見たことあるし。
>>833 ヘー。知らない。
>>835 梅酒なー。漬けるだけとかな。そうだよなー。
「手間のかかった作品ほど効果が大きくなるようだ」
とかバランスとりのために書き加えるべきか迷ったんだ。
蛇足かと思って削ったんだけど。
どうやってバランスとるのがいいだろう?
>>836 なぜ強化?
酒を媒介として、酔いをイメージ上のモチーフにした操作能力だよ。
「催眠術的な疑似酩酊」「人体操作」でズバリです
もちろん本物の酒飲ますわけだから実際にも酔うのは酔うだろう。
酒飲ませて相手の行動を誘導はどうなんだろ。蛇足じゃね?
意識失わせてハンコつかせるとかならこのままでできそうだけどw
液体関連が続いているので便乗
【念能力名】 大道水芸(ダイドー・ドリンコ)
【能力者系統】 変化系
【使用系統】 変化系
能力説明
魔法瓶など、手持ちの容器に入れた水を、飲んだことのある液体に変化させる。
水場があれば酒やコーヒー飲み放題。強化系の水見式と違って元は不要。
飲んだことさえあれば、酸や毒やガソリンなど飲料ではない液体にも変化可能。飲んで生きていれば。
怪我人の血液に変化させ、輸血に使うといった用途にも使える。
具現化物も再現可能。しかし具現化物そのものの性質は再現できても、具現化物を媒介した念は再現不可能。
【制約・誓約】
飲んだことがある液体に限る。
容器をお気に入りのものにすることで効果を上げる。
変化できる水の量はオーラに比例。巨大容器の中身を全部石油になんてことは難しい。
容器への水の補給が必要。
誓約ではないが、味が混ざるとおいしくないので良く洗いましょう。
【備考】
酸にしてもガソリンにしても、所詮ブチ撒けるだけなので攻撃力には乏しい。
ハンタ世界にどんな不思議飲料があるかで使い勝手が変化する。
>>839 おもしろい。能力としても、問題ないと思われ。
>容器をお気に入りのものにすることで効果を上げる。
これ、操作系に関する記述に近くないか?
%表記は止めようって話だったが、別に要らないような・・・。
能力の記述をさらに半分に削ることはできる?
なんか、すごいシンプルな記述にまとまりそう。
841 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/14(水) 09:03:06 ID:2MWLwCfgO
>>839 変化系はオーラを変質させる系統であって物質を変化させる系統ではない
水見式は参考になりません
842 :
816:2009/01/14(水) 09:16:22 ID:+sBJ5hvL0
>838
「手間の掛かった」ってのは、曖昧で範囲が広い気がする。
名前も鬼殺しなので日本酒に限定して、威力は発酵に掛けた時間に比例するってのはどう?
あと醸造にはお気に入りの樽を使うとか作成方法も限定したほうがいいかも。
機械を使えるんだったら、いくらでも作れちゃう気がするから。
おk
【念能力名】 大道水芸(ダイドー・ドリンコ)
【能力者系統】 変化系
【使用系統】 変化系
能力説明
手持ちの容器に入れた水を、飲んだことのある液体に変化させる。変化できる水の量はオーラに比例。
【制約・誓約】
お気に入りの容器を使う。
【備考】
飲んだことさえあれば、酸や毒やガソリンなど飲料ではない液体にも変化可能。
具現化物も再現可能。しかし具現化物を媒介した念は再現不可能。
>>840 ゴミ箱から空ペットボトル漁ればおk、ってんじゃいまいち見栄えが悪い。
モラウの能力に煙管が必要ってのと同じような理屈と思ってもらえれば。
>>841 変化系で物質の変化ができるのかってのは考えたけど、他にしっくりくる系統がなかった。
具現化させた容器の特殊能力としてもいいけど、そこに逃げるのは何でも特質にしてしまえってのと同じで下策に思える。
水見式を引き合いに出したのはパームがコーヒー増やしてたから。
>>843 変化系はオーラの性質を変える系統、物質を変化させる系統ではない
変化系でも他系統でも無理なら、特質系か念として成り立ってないかのどちらか
変化系で水を変化させる事は出来ない
>>844 水に溶けて、性質を付与するオーラなら変化系で行けると思う
できないと言い張るほど無茶な能力じゃないと思うが、なんでそんなに噛み付くんだ?
パームがコーヒー増やしてたのは強化系の水見式だよな?
でも水が増えたりコーヒーが増えたり不思議だよな。どっから増えた分が生まれたのかわからん。
>>845 『水に溶けて性質を付与するオーラ』というのは疑問。
変化系ってあくまで実際にあるものをオーラで再現する系統だと思ってたんだが。
ポカリの粉末とかジュース粉末的な感じでいくのかな。
847 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/14(水) 14:16:26 ID:2MWLwCfgO
>>846 放出系は水の色が変わるだし、原理なんか謎のままだよ
やってる事は練だし
>>845 >性質を付与するオーラ
「キルアが触った物を電気に変える能力」
「バンジーガムに触れた物を粘着物に変える能力」
お前の言ってる事って↑が可能になるんだけどさ
どこの漫画の特殊能力の話?
>>848 何故マジカルエステが引き合いに出たのか一言
ローションだろ
オーラを特別なローションに変化させるマジカルエステ・クッキーちゃんがどうしたの?何か関係ありますか?
クッキーちゃんのようにオーラを色々な飲み物に変化させる、が主で水はその媒介とか?
要するに水筒なんかの容器から飲む時、コーヒーなら薄くなるてな感じで・・・と解釈してみた
まあ、水筒とかお気に入りの容器があれば水はいらないような気がする
>>838 ただ酔わせるだけなら操作系能力である意味がないかな、と思って。
>>831は酔いの強弱が自在なだけで操作系能力たる旨みがない。
同時に、普通の酒の延長上で可能な能力なら素直に強化酒でいいじゃんって感じ。
>>845 念は人のイメージ次第。
滅茶苦茶イメージ力がある術者だったら、オーラをそんな感じに変化できるかもしれない。
でも、それってかなりまどろっこしいよな。
『飲んだ液体の性質にオーラを変化させる』のほうが簡単だと思うよ。
わざわざ不自然でイメージしづらい能力にする意味が無い。
>>844 強化系ですら物質に作用して強化してるわけで、変化だと物質には作用できないって論拠はない。
しかし本編でそういう使用法がされていない以上暫定的に従った方が良いかな?ってぐらい。
>>855 少年漫画的にそういうまどろっこしい解説はどうなのよ。
>>846 思うに、実は強化系に近いほどファンタジーに近づくのではないかと。
>>847-851 喧嘩しちゃらめぇ
>>852 >>854 いくら酒なんかの性質になってても訳の分からない発光体(オーラ)を
美味そうに飲む図は嫌だったんだ。あと水を媒介にしたのは量的な制約のつもり。
それにしても変化系って具現化系以上に何かやろうとすると縛りの多い能力だね。
キルアとコルトピのせいだけど。
>>855 論拠もくそも
強化系は「ものの持つ働きや力を強くする」
変化系は「オーラの性質を変える」
と原作にはっきり書かれてるんだよね
変な思い込みやおかしな解釈で原作を無視した設定を作るなよ
なんでID:2MWLwCfgOがこんなにディスるのかが分からない
変な子引いた?
現状の念のルールに則ったまともな能力なら、ちゃんと評価するけどな
次行こうぜ
>>857 こういうところでしか優越感を得られない子なんだろ
どちらにしろ水を直接別な物に変えることは不可能
粉末ジュース的な変化オーラを水に混ぜるという意見なら変化の範囲で十分可能
856前者に対して反論してるわけだから間違ってはいないと思う
流れが後者っぽくなってきたのに空気が読めない奴って意味か?
水見式だけ見れば「水にべつの性質を付与する」のは
変化系でできそうな気もしないでもないけど。
原作内にはっきり描かれてる水見式を意図的に無視しといて原作無視するなとは。
とりあえず水見式の変化系は味加えるだけじゃ??
物質の性質を変えるのは特質の範疇のはず。
オーラをガソリンの性質に変えるならまだしも、水をガソリンに変えるのは流石に変化じゃ無理。
>>862 水に別の性質を付加するのではなく、「感覚」に変化したオーラが水に混ざるとした方が妥当なのでは?
「感覚」に変化する例として原作中でドッキリテクスチャーがあげられる。
感覚の意味を調べてみような
>>864 すみません、どうゆうことですか?
「感覚」という言葉遣いはまずかった?
「イメージ」ならOK?
>>862 長期連載に矛盾は付き物だよ
変化の分かりやすい例として初期は物質変化の系統にする予定だった
後に軌道修正して原作で示された現在の変化系の定義に至った
とも考えられる事が出来るのではないだろうか?
ここで問題なのは昔の描写とそれより後に描かれた矛盾した定義
どっちを優先させるかって事だと思うのだがどうか
また、水見式は例えば砂糖の性質に変化したオーラが水に溶けたと、
強引な解釈をすれば出来ない事も無い範囲だと思うんだ
だから水見式を例に水を別の液体に変化させる事が出来るというのはちょっと弱いかと
どちらにせよ、こういう議論がでるようでは、微妙な能力なのでは?
っつか、もう能力の議論じゃなくて、変化系の定義の議論になってんな。
>>866 妄想も大概にしような?
六性図と水見式は同じ回での描写だから矛盾はしてないだろ
・変化系…オーラの性質変化と定義
・水見式・強化系のパターン(増量)の謎
・同じく放出系のパターン(着色)の謎
・以後の連載で物質変化させた例が無い
以上を踏まえれば「水見式の現象は念能力の参考にならない」に行き着くと思うが?
オーラで物質変化とかwwwwwwwwwww
ゆとりここに極まり、だなwwwwwwwwwww
放出系はオーラを飛ばすって説明だけど物質も瞬間移動させてるよね
水見式を例にイコール物質変化は成り立たないことを
オブラートに包んで水見式は論拠としては弱いとぼかした言っただけなのに
何故俺が変化系は物質変化だと断言したみたいになってるんだろう?
不思議でしょうがない。
>>868-869は本当に不思議なレスを付ける
@水見式を参考にして能力は作らないほうがいい。
(もし水見式を参考にすると、放出系で物質の色が変えられることになる)
A変化系は「オーラの性質を変える」系統。物質を変化させる系統ではない。
B放出系の「物質も瞬間移動」とは違い、変化系で物質を変化させた描写は原作でない。
C水に溶けて性質を再現するオーラと強引に解釈しても、限界がある。
(砂糖水や塩水ならともかく、ガソリンや具現化物などは無理に近い)
D仮にそういうオーラへの変化が可能だとしても、イメージしずらい。
(
>>854でもあるが、直接オーラを液体の性質に変化させたほうが簡単そう)
って考えると、
>>843の能力は結構無茶だと思うんだがどうよ?
>B放出系の「物質も瞬間移動」とは違い、変化系で物質を変化させた描写は原作でない。
ちょっと違った。
B放出系の「物質も瞬間移動」とは違い、
変化系で物質を変化させたという『明確な記述』は原作でない。
(ビスケの体が子供になっていたのが、変化系であるかどうかは定かではない)
変化系じゃなくて具現化系で液体出せば一発だな
しかしこの論調だと、例えば「体内の水分をわずかに排出し、強化系の念で増やして水を生み出す能力」
なんてのは完全NGになるんじゃないか?
水見式を参考にして能力を作らないほうがいいとは言うが、原作で何度も描写されてるのに
それを頭っから否定するのは、原作描写にこだわる立場とのダブスタになる
まとめWikiだと物の性質変えるのはNG扱いだな
しかしビスケのローションを現実の性質だと言うのはいくら強化系で効力強化してても無茶
(実在のものは疑似科学な上、効く気がする、で効果出せるなら架空の性質が可能になる)
変化と具現化のイメージ修行に関してはコルトピは全能力者と読者にごめんなさいしないといけないよね
>>874 水の味つけるくらいならセーフだろうよ。ガソリン変化は無理でも。
とりあえずは基本的な系統の効果とは独立に、「水」に対してのみ特別な作用を及ぼすってことで問題ないとするべき。どちらの設定も尊重すべきだ。
両設定のギャップを解決する論理が存在するがまだ作中に出てないってことにしておこう。
>>875 ビスケはローションだけじゃなくてマッサージの効果もあってあんな姿になってんだろ
骨は何処に行くんだ
>>875 あの世界には実際にあんなローションがある
か
具現化系の付加能力
か、どっちかだと解釈するしかないな。
コルトピなんだけど、実物を見ずに具現化するにはイメージ修行が必要だが
実物を観察しながら具現化するならイメージ修行は必要ない
(というか、それがイメージ修行そのもの)って可能性もあると思う。
隣り合った系統も山形に修行するのが効率良いって話が出てきた時に、
具現化物を決めてないキルアはどんな具現化系修行するんだと思ったが
「目の前にある物を片っ端から具現化してみる」のが具現化系の基礎修行で、
コルトピはそれをとことんまで突き詰めた能力者だと考えれば辻褄が合うのでは。
というか、この解釈以外だとコルトピはもう冨樫の気の迷いだと思うしかない。
そうでもない
881 :
872:2009/01/15(木) 21:45:55 ID:bNZEi3Y00
>>876 なるほど。水に対してのみは異なる変化が起きるか。それもありだな。
確かに原作において書かれている以上、
水見式と基本的な念の概念のどちらも尊重すべきだな。
となれば
>>843はありなのか?
……いや、それでもちょっとキツイ気がするが……。
【念能力名】カン・カーニバル
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
手に念を集中させることで、手の内に丁度収まる程度の「缶詰」を具現化させる。
この「缶詰」は非常に頑丈で、プルタブを引いて空ける以外では開封はほとんど不可能。
また、内部に閉じこめたものは閉じ込めた状態のまま保存される。
ただし何もしなければ一日程度で「缶詰」は消えてしまう。
長期的な保存には定期的に念を補充する必要がある。
「缶詰」を作る際に、物と重ねあわせることで物を抉り取ることも可能。
【制約・誓約】
1・「食べれるものしか閉じ込めない」
2・「閉じ込めたら必ず食べる」
【備考】
能力者は典型的な「カニバリスト」。
気に入った「食料」は、この能力で保存し、長い時間をかけて味を楽しんでいる。
今まででサイコーに旨かったのは、12年前に売春を持ちかけてきた11歳の少女。
現在でも常に携帯するほどに気に入っており、死ぬ前はこれを食べて死のうと思っている。
念の総量は非常に多いが、そのほとんどを「缶詰」の維持に回している。
>>882 備考がちょっと蛇足過ぎる気がするが、実にハンターハンター的で俺は嫌いじゃない。
>「缶詰」を作る際に、物と重ねあわせることで物を抉り取ることも可能。
ただここら辺とか、一体どうやって缶詰の中に食料を入れるのかというのかがわかりずらい。
それと缶詰が消えたら中身はどうなるのかというのも分りづらい。
>>883 「攻撃にも使える」ってのを強調しすぎたかもしれん。
確かに、「缶詰にする」ってのだけ絞ったほうがいいかもな。
【念能力名】『褪せない思い出(カン・カーニバル)』
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
手で掴んだ物の表面に念を纏わせ、圧縮して物を保存する「缶詰」を具現化させる。
この「缶詰」は非常に頑丈で、プルタブを引いて空ける以外では開封はほとんど不可能。
また、内部に閉じこめたものは閉じ込めた状態のまま保存される。
ただし何もしなければ一日程度で「缶詰」は消えて、中身が放り出される。
長期的な保存には定期的に念を補充する必要がある。
以下同文
ハコワレ食らったら泣いちゃうよその人
距離に反比例して缶の強度減衰とでもして、1日の保持期限はカットしてもいいんじゃない?
【念能力名】無属の糧(レッドブラッドブレッド)
【能力者系統】強化系
【使用系統】強化
周した金属分子の熱量を上げる。
【制約/誓約】
その物質を手に入れた難易度とその希少価値によって思い入れが込めやすくなる。
【備考】FF9のジタン大好き。
両手で包んだ物をノブのスクリームみたいに切り取るんだろうか
>>884 >褪せない思い出
もう一捻り欲しいところ。
>この「缶詰」は非常に頑丈で、プルタブを引いて空ける以外では開封はほとんど不可能。
この一文がなくても別にいい気がするのだが。
>ただし何もしなければ一日程度で「缶詰」は消えて、中身が放り出される。
>「閉じ込めたら必ず食べる」
この2つってなんか矛盾してない?
具現化する段階で相手に干渉できるのなら、
相手の体内に念獣を具現化する能力も有りになっちまうな。
ウンコ過ぎだろ。
一行目と二行目のつながりがわからない
分からないのなら黙ってれば?
>>889 具現化するためのオーラが相手の防御をぶち破っていれば可能だな。
相手に直接触れるとかそういう条件下では不可能じゃないだろう。
関係ないけど、「相手の腎臓に小石を具現化する」とか凶悪だと思った
相手の心臓に空気の小さな塊を瞬間移動させる(放出)
相手の心臓を止める、強制的に動かす(操作)
とかはたぶん原理的に不可能じゃないだろうけど・・・・
離れた任意の場所に自分のオーラを作用させる念って原作にあったっけ?
もしなければ
>>889の指摘は的外れになる。
作用させたい場所に自分の念を直接注がないと駄目じゃね?
相手の体内に念獣を具現化させたいなら相手の体内に念を送らないと。
体内じゃないけどカウントダウンがちょっと微妙か。
どうやって固定してんだろうなアレ。
>>885 >>888 とりいれてみんとす
【念能力名】『缶壁保缶(カン・カーニバル)』
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系
手で掴んだ物の表面に念を纏わせ、圧縮して物を保存する「缶詰」を具現化させる。
内部に閉じこめたものは閉じ込めた状態のまま保存される。
ただし、能力者が「缶詰」から離れれば離れるほど、「缶詰」そのものの強度が落ちていく。
プルタブを引いたり、或いは傷が付いて穴を開けることで「缶詰」は解除され、中身が取り出される。
【制約・誓約】
1・「自分が食べられると思えるものしか閉じ込めない」
これぐらいならシンプルで解りやすいかな?
>>893 念獣は能力者の身体から離れた場所に出てくる場面があるからじゃないか?
バレーマンの念獣も地面から生えてきてるっぽいし。
カイトのピエロとか武器とかも空間から出てきている。
【念能力名】零の祠(ルパン・オーブ)
【能力者系統】特質系
【使用系統】特質・具現化・操作
対象の念能力を忘れさせ、新たなものを覚えさせる。
発動と同時に術者の作った念空間に飛ばされ、試練のようなものを受け、
試練は基本的には迷路と怪物の繰り返しで腹は途中減らず、
終わるまでは術者の意思でも解除できない。
【制約/誓約】
対象の同意がなければ発動しない。
変わる後の念能力はあらかじめ考えておかなければならない。
【備考】
能力者は天才プログラマーで
もともとゲーム好きの引きこもりで
ゲームばかりやってるだけでプログラミングのすべてを極めた変態。
特質乙
特質乙
そして何をしたいかよくわからん。
一度0から能力を覚えなおしたい人のための能力か?
ミルキとシャウアプフを足して割った感じ
内容に面白みも無い。特質乙
>●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
ってまとめサイトにはあるんだけど、次スレってどうする?
俺としてはこのまま続けて欲しいところ。かなり過疎ってるけど。
【念能力名】 千年王国(ブルー・スクリーン)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系
能力説明
円の範囲内にある電子機器を、手持ちのパソコンの支配下に置くことができる。
円の内部の端末間の通信は念によって行われるため、回線などは必要無い。
支配下に置いた電子機器の破壊も可能だが、並列コンピューティングにより高い情報処理能力を得ることが主な目的。
その処理能力を用い、念能力とは別に他の端末をクラッキングし、支配下の端末を擬似的に増やすことは可能。
【制約・誓約】
操作系全般に言えるが、GIプレイ中のジョイステなど、既に念がかけられているものは支配不可。
自分のパソコン含め、念による支配下の端末を合わせた処理能力を超える端末は支配不可。
【備考】
pixivのサーバー置き場みたいなところに行けば幸せになれそう
>>903 >円の範囲内にある電子機器
何なの? 能力発動中は常に円してるの?
>円の内部の端末間の通信は念によって行われる
何なの? オーラをLANケーブルにでも具現化させているのか?
>>903 円しっぱなしってのは燃費が悪そうだな。複雑な機械の念操作を円しながらってのも、集中力的に無理っぽい気がする。
『端末間の通信は念によって〜』ってのも
>>904が言うように原理がわからん。
オーラをどのようにすれば端末間の通信が行うことが可能か、ちゃんと考えた? 都合のいいテレパシーはイマイチだぞ。
それと『オーラを送り込んだ電子機器を操作する能力』じゃ何かつまらんな。ありがち。
何か1種類の電子機器を操作して明確に何がしたいか読み手に伝わるような能力のほうがいいんじゃない?
>>904 >>905 >何なの? 能力発動中は常に円してるの?
>燃費が悪そうだな
Yes。ただし一度権限を明け渡せば能力解除後も普通にクラッキングされた状態。
>何なの? オーラをLANケーブルにでも具現化させているのか?
>都合のいいテレパシーはイマイチだぞ。
遠隔操作型は全部その辺り謎でしょ。
人間の意志なんてものが伝達できて、たかが01情報が伝達できないことはない。
何ならマスター-スレーブ間のみの通信でもいいが、そうする意味は無いと思う。
>集中力的に無理っぽい気がする。
操作そのものは手持ちのPCをマスターとして行う。リモートホストみたいな状態。
>明確に何がしたいか
個人的には凶悪な能力だと思うが、意識の違い?
GIみたいに念で構成されてるシステムがあるから単なる電子機器はつまらなく見えるのかもしれないが、
ハンタ作中でも現実でも、一般社会だと世界征服級。攻殻なら人形使い。
もっと単純に特質系で触れているもの専門のサイバーテレパスにするか、
能力者が精神体になって侵入するかのどちらかのほうが簡単で現実的なんじゃないか?
>>906 うーん、人間から人間への命令(テレパシー?)は同じ種族だからなんとなくわかる気がするんだが。
@円をしている間に限り、マスターPC使用を制約として単純な操作オーラを他機器へ飛ばして支配する。(操作)
A円をしている間に限り、マスターPCに念を込めて01情報化したオーラを他機器に飛ばして支配する。(操作&特質?)
B円をしている間に限り、円内に他機器を支配できる空間を作る。(特質)
色々細かく考えてみたが、こんな感じかね? ありうるのは@か。
何かを操作する能力ってのはほとんど直接的なアプローチの描写があるんじゃないか? 円内にあるから操作できるってのはありかね?
でも直接触るor直接回線つなぐんだったら普通のハッキングと変わらんしな。PC以外でもあらゆる電子機器を支配できる能力になるか。
明確に何がしたいかってのは、例えば炊飯器を操作するなら御飯が上手く炊きたいんだな、と思うみたいな。
ハック、クラック目的ならPCだけでいいが、無線有線いずれもマスターPCから接続できそうだから念でやる必要性がなくなるんだよな。
全ての電子機器を自由に操作は、お前さんの言うとおり凶悪すぎるし、万能すぎて面白みに欠けると思うんだぜ(円の範囲にもよるが)。
円内限定って制約でも一度クラックしたらどうにもならんべ? 完全に支配化に置けるんだがらそんなのあっという間にできるし。
お前さんの投下した能力には直接的なアプローチの描写が必要だと思うんだな。リスクとリターンが割に合わないと俺は思うんよ。
うーん、操作系の@だとクラック、ハックはできても情報を共有することはできないような気がしてきた。
他PCを支配できれば情報をメールで流出させるとかできそうだが、どこをどうやって操作するかって知らないとできないじゃん?
他PC内のデータを自分の頭orマスターPCに投影できなくちゃ細かい作業はできんよな。フォルダがどこにあるか、とかさ。
他PCのデータを知るって特質の領域っぽくね? パクノダに近いような気がする。
あ、ハッキングしたらまず全データをマスターPCに送信するように操作すればいいか。
人間と違ってPCはデータを簡単に視覚化できるからな。並列処理は相変わらず疑問だが。
>>907-909 可能性として突き詰めていくと特質どころか人間の限界を超えると思うけど、
セキュリティ突破&他PCとの通信以外は術者の個人的な技術による。
監視カメラ程度の支配でも、組み込みシステムを書き換えるなどの処理が必要。
他PCのデータを知る、と言うが、外付けHDDを繋げただけのようなもの。検索とはまた別。
操作対象から何かしらの情報のバックが可能か、という点では、
クラピカが除念を感知できることから可能と判断。
並列処理はロマン。術者依存にするなら、自作OSのインストールなどが有効か。
つまり、能力者が電子の妖精みたいな場合はチートだが、
ニコルとかミルキとかその辺をイメージすれば割と地に足が付いた能力になるんじゃないかなあと。
913 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/21(水) 00:12:09 ID:RjKkGrBa0
データの転送に関しては、あんまり深く考えなくてもいいんじゃないか?
どういう理屈か分からんが、シャルナークの携帯の画面には操作している人間の視界が写ってたりしたしな。
914 :
913:2009/01/21(水) 00:13:59 ID:RjKkGrBa0
すまん、sage忘れた……。
いっそ攻殻2で出てきたようなAIを具現化ってのも混ぜたらどうだ?
とか考えたけど、電子情報を具現化って可能かどうかわからんな。デコットならできるだろーが・・・
AIだの電子の妖精だのを生み出す能力、というのは何系に該当するんだろうか
>>911-912 クラピカが除念を感知できることと、他PCのデータを読み取れることの関連性はがよくわからんな…。
あと発動条件が円内限定ってだけについても考えをplz。何か直接オーラを込める動作がないと強すぎると思うんだよなぁ、俺は。
でも円を使うことで能力者の所在がバレやすいってのもデメリットかぁ。円の範囲を限定してみたらどうだろう。
ニコル、ミルキ的な能力者は能力からイメージできるよ。
>>913 まあカルトの能力も操作物の状況が分からないと不可能な話だし。
>>915 念の力でコンピュータウイルスとかができるかはちょっと考えたけど
フルボッコ必至と思ったから諦めた。実際どうなんだろ。
>>916 ピトーみたいなのがそもそも異常、プフでも階段までぐらいの範囲だから良いかと思ったのと、
直接触れるタイプの条件がまず似合わないと思ったのが原因。
かと言ってネット接続なんかを条件にすると、それこそ範囲が広がりすぎる。
自分も視覚的な部分で難しいような気がするな
上でも書いてたようにクラピカが除念を感知するのとPCの情報を共有できるのは別なように感じる
クラピカのは自分の念で相手に干渉してるからなくなったとか居場所の方向わかるぐらいなら納得いくんだが
流石に相手がなにやってるかはわからないんじゃないかな。
ハッカーハンターがいるらしいから、こんな能力もあるだろうね
ただ、@纏(円)に入れただけでA複数台を同時に完全操作してB範囲外でも無限増殖(擬似)
この三つが都合良すぎてバランス悪い、悪く言うとチート臭い
自作PCは何もしてないし
・念を込めた自作PCでまず何かをクラッキング(具現化か特製コード刺したりして)
・クラック出来る物はオンライン限定
・クラック成功して支配下に置いた電化製品はオーラで動く
・支配下数はレベル依存
・無線も出来るけどオーラ消費がでかい
こんなもんじゃないか?
【念能力名】流星落ちるとき(ハドアゲラルク)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、放出系、強化系
弾丸に操作念を込め、空気抵抗の影響を受けなくする能力。
空気抵抗による減速が起こらないため、通常の弾丸を発射した場合と比較して射程距離及び遠くの目標物に対する威力などが向上する。
また、真上に撃たれた弾丸は撃った時と同じ速度でその場所に落下してくる。
能力を維持できる距離や、いくつの弾丸に対して同時に能力を発動させられるかなどは術者のレベルに依存。
弾丸の大きさや撃ち出す速さによって、能力が効果を発揮するのに必要なオーラ量は増減する(大きく、速い方がより多くのオーラが必要)。
【制約/誓約】
愛用品の銃を所持している時でないと発動させられない。
上に撃った弾丸を落として時間差攻撃というのをやらせたかった能力。
主系統は最初操作にしていたけど、遠く離れた物体に対して能力を維持していくことを考えると
放出系の方が相応しそうに思えたので、途中でそっちに変えた。
頭上に撃った時とかでも弾丸はかなりの高さまで上がっていきそうだし。
空気抵抗を受けない理由が不明
むしろ流星って名前なら余計に空気抵抗受けそうな気がする
空気抵抗を受けないっては、どういう理屈?
まさか操作系で空気を操作してるってことじゃないよな?
マグナム弾がジャイロ回転によって空気抵抗を減らして飛んでいくところからイメージして、
弾丸周囲の空気を操作することで空気抵抗を受けなくする能力にしたつもりだった。
インチキ理論にしても受けないってのは飛躍し過ぎだったかな。
弾丸を直接操作で何か問題が?
【念能力名】 能力収集術(アゲラッチョ)
【能力者の系統】 age
【能力系統】 age
能力の説明
糞能力を大量に釣れる…事も万に一つはあるかもしれない
万に9999はageんなカス厨を引き寄せる…気がする
【制約/誓約】
必ずスレをageなければならない
927 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/22(木) 10:17:46 ID:Aj3TfM1XO
【念能力名】麻薬音源(ドラッグミュージック)
【能力者系統】放出系
【使用系統】放出系・操作系・強化系
念を込めた音楽を対象に一定時間視聴させることで対象を一種の中毒状態にさせる。
対象はその音源を聞いていないと、落ち着かなくなり精神が不安定になる。
能力を使用し続けると、禁断症状・幻覚などに発展する。
その程度は能力者と対象によって個人差がある。
除念以外にも、きちんとした治療をすれば治ることもある。
【制約・誓約】
とくになし
いや、
>>843はかなり意見分かれてるし、おれは微妙だと思う。
>>896は俺もいいと思うんだが、もう少し能力を簡潔に説明して欲しかった。
さげ忘れた…
最悪だ…激しくすまない…………
>>927 だけど概出感が否めないのがたまにキズだな、あとこれの場合強化はいらないと思うのと、愛用の楽器をなにか指定した方がいい
それらを考慮した上で能力を見ると悪くないと思う、効果はうまさ含めた術者のレベル依存として
操作のハードルは聴かせる時間事に高くなるから徐々に酔っていくし(中毒的な意味で)
なんとなくクロロみたいな人がやってるイメージが出て来たし(ピアノとかならまさにそれ)ハンターにありそう
>>930 同意。
あと楽器を指定するなら、それにあわせて名前も変えたほうがいいかも。
麻薬音源(ドラッグミュージック)だと、漢字・カタカナともにほとんど同じ意味。
自演が多いな。
態々ageてまで目立ちたいのかねぇ。
投下したいんだけど、次スレのほうがいい?
まだ大丈夫
それじゃ投下するわ
【念能力名】死神の血塗れた指先(テンリミット・バレット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%操作系80%
強化された両手の爪を強力な弾丸として撃ち出す能力。
爪弾の基本性能は術者のレベル依存だが、指により以下のような性能の違いがある。
親指:零距離射撃、大威力
人差し指:長距離射撃、狙撃用
中指:中距離・中威力
薬指:威力小・中距離・無音
小指:威力小・近距離・「速度・操作性」重視
【制約/誓約】
撃つ度に爪が失われることと、それによる回数制限がそのまま制約となっている。
術者はこの能力以外で人殺しをしないと心に誓っている。
※ちなみに爪が完全に生え変わる(爪床を覆う)までの期間は約6ヵ月である。
【備考】
・この能力は「定期的に仕事をする女性の殺し屋」を術者として想定している。
・高性能な分、回数制限がキツイ。ここぞという時にだけ使う切り札的な能力。
・術者は付け爪で出来る限りイメージ修行を行い、ぶっつけ一発でこの能力を習得した。
「習得の困難さ」「リスクの高さ」「放出系の性格傾向(おおざっぱ)」
これらの点でちょっと微妙な気がしてる。
>>935 爪を強化して硬くしたり伸ばしたりするのは可能だけど
肉体の一部の爪を飛ばすのはイメージ修業関係なく無理な気がする(くっついてる意味で)
どちらかと言うとそのつけ爪の方を飛ばしたほうが良い能力になるんじゃないか?
一発きりは同じでも戻すのは前と比べたら効率的だし
サロンや一から自分で付けるにも結構時間かかるのでまずストックはできない代物だから十分リスクになると思う
それに女性の綺麗なつけ爪のネイルアートが武器になるのもハンターの絵的に良い
後能力者自身が付け爪ネイルアートを作ってたら面白いかも
うまく作れた分、自分の愛着度も合間って威力・精度も上がるし
自分で用意するなら付け爪の材質や種類を変えた工夫が出来るんじゃないか
毒を仕込んだつけ爪や親指にはキルアが持ってるようなトンデモ合金だったりとこうみるとつけ爪ってだけで幅広く使える可能性があるかも
付け爪には出来たものを貼り付けるだけの付け爪(ネイルチップ)と、
爪の上で成型していく付け爪(スカルプチュア)がある。
後者なら手間隙かかるから、
>>936の言うとおり十分使える能力になる。
ネイルアートの出来やデザインで威力や効果の変わるグレイトハイカー方式もいいと思うんだ。
938 :
935:2009/01/24(土) 01:28:31 ID:noLlb5l80
>>936 自分自身を傷つけながら(自分への罰的な意味で)、やりたくもない人殺しをする女を妄想してたんだが……。
やっぱ爪をそのまま飛ばすってのは無理か。一度剥がしてから、飛ばすってのは?
>>936 >>937 付け爪かぁ。確かに凝った付け爪なら十分な威力・効果を見込めると思うんだけど。
こういう能力を作る爪好きな人が、わざわざその爪を捨てるような能力を身につけるのかっておうのが疑問。
あ、でも使い終わった爪はコレクションするとかだったら面白いかもな。
または殺人現場に残る凝ったネイルアートとか……やべwこっちも妄想膨らむww
ジョニィ・ジョースターですね、分かります。
またパクリかよ・・・。
次スレから【能力系統】の%表記を廃止にしたい
意味が無い上に、馬鹿みたいな勘違いしてる奴も多い
個人的には能力者の設定ありきみたいな【備考】も極力排除したい
>940
%表記廃止は同意。備考廃止は反対。
あまりに能力者設定ありきな能力は微妙だが、少しぐらいならいいと思う。
念能力と術者の嗜好・性格は切り離せない。
%表記の廃止は問題ないよな、賛成。【備考】の廃止も俺は賛成。
>>941の言うように少しくらいなら問題ないと思うが、その感覚も人それぞれだし長々と語る奴は出てくるしな。
わざわざ語らなくても能力そのものから能力者設定が妄想できるのが良能力だと思うよ。
少しくらいなら良いんだけどさ
釣竿使う能力で【備考】能力者は深海魚ハンター。みたいな
でも最近はまともな備考がないだろ
例えば
>>936の問いに対して
>>938で能力者設定で答えてみたり
作った能力の粗を能力者設定でごまかして押し通す感じ
アホくさ
投稿者の問題だろ
フォーマットが悪いわけじゃない
945 :
938:2009/01/24(土) 15:02:07 ID:/fzWYx4M0
>>942 >わざわざ語らなくても能力そのものから能力者設定が妄想できるのが良能力だと思うよ。
至言だな。それを言われると備考がいらない気がしてくる。
>>943 >作った能力の粗を能力者設定でごまかして押し通す感じ
確かにレスの前半では、無駄な話をしすぎたな。でも後半は必要だったと思うぜ。
お気に入りのネイルを撃ち捨てる能力を身につける人間はいるのか考えてみただけだ。
>>939 orz うん。同じ能力だね。ごめん。
とりあえず備考は簡潔にしましょうでいいんじゃないか
俺は
>>1を見てないだろうといいたくなるような能力を投下しときながら
必死にレスを求めてくるような奴が一番いやだわ
簡潔にしましょう、でも、どこまでが簡潔なのかが個人によるからな。
いっそのこと消したほうがいいだろ。
簡潔にしましょうルールを作っても、それを無視あるいは読まないヤツがいたら意味がないし。
【念能力名】惹きつけてやまない衝動(DANDANハート)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作
能力説明 能力者によるある種の音を聞いたものはその音の鳴る方、音源に注目してしまう
【制約・誓約】
音源は能力者自身が楽器などをオーラで周し、それで叩くことで音を出すものに限る
【備考】山彦などの反射があった場合、対象はその音源を求めてあちこちを見てしまう
能力者自身の身体を使うなら猫騙しなど、撃鉄のある銃や金槌を叩きつける音でも可能っちゃ可能
オーラを込めたバイオリンを普通に弾いても効果は無いが、地面に叩きつければ能力は働く
能力者のオーラさえ込めてあれば叩いて音を出すのは自身じゃなくてもいいが、録音はダメ
>>948 前にもそんな感じの能力があったなぁ、操作の難易度
に見合ってるかでめんどくさい議論になってたと思う
正直自分としてはそうなる前にやめとけと言いたい部類
いっそのこと、音を聞いたら死亡でいいよ
音の振動を増幅させて物を破壊する能力は実現可能ですか?
空気の操作ですか? 音は生物や物質ではありませんよ?
>>952 いえ、ジャイアンの歌みたいに音の不協和音みたいなので窓ガラスを割ったりするのは実現可能なのかなと思って
物理的に言うと不可能
955 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/25(日) 02:40:43 ID:wcXnhxA2O
>>954 そうですよね
もしそういう現象が実際あるなら強化系でその働きを増幅させればできるかと思いましたが
ありがとうございました
発声を強化することはできるよね。
ウボーやゴンもやっていた。
それでいいんじゃないの。
>>947 そういう人は能力説明で書くようになるだろ。
余計分かり難くなる。
そもそもわからないやつは
>>1やそのルールすら書いても見てないから意味ないんだよな
正直良いかどうかはみんなの判断になるんじゃね
投下した能力の良し悪しだけじゃなく、投下のルールの理解や、言動とかで
悪い人には自然とレスがつかないもんだし
良し悪しの判断をしてほしいから投下してるわけだしな
備考がグダグダ長くてもそれなりに受け入れられた例もあるし
【念能力名】委ねてくる選択権(セイコージャッジーズ)
【能力者系統】具現化
【使用系統】具現化 操作 放出
能力説明 能力者が対象の両肩に触れた後、「○○か××(を)、△△(にする)ならどっちがいい?」などと問いかけると発動
対象の左右の肩に1つずつ人形が出現
それぞれが「○○がいいよね」「××にすべきだ」と選択肢を耳元でささやき続ける
その誰かが両肩の人形に対しどちらかを選択した時、片方を吸収した選択側の人形がそれを△△へ実行する為に動き出す
【誓約/制約】△△が上記の対象でなくてもいい
選択をさせるものの名前と姿形をきちんと一致させていなければならない
人形1つのサイズや重さは能力者の身長体重の1/10くらい、選択したら倍になる
選択した側の人形の腕力速度などは能力者の身体能力とほぼ同等
人形は選択肢をささやき続けている時はほぼ無敵だが、選択を実行する時はオーラによる攻撃で破壊することが出来る
【備考】人形は素手なので道具が必要になる選択(斬られるのと殴られる、などで前者)の場合、それは現地調達となる
「能力者の昼食はハンバーグ定食か焼肉定食、どっちがいい?」→対象Aの肩に乗った人形は能力者の元に行き選択した方を食わせにくる
「殴られるかはたかれる、対象Aにするならどっちがいい?」→対象Aの肩に乗った人形は対象Aを攻撃する
「殴られるかはたかれる、対象Bにするならどっちがいい?」→対象Aの肩に乗った人形は対象Bを攻撃しに肩から飛び降りて行動に移す
優柔不断で自分から動きたくない能力者が自らの苦悩や責任などから逃れるために作り上げた能力
のつもりが、なんだこのgdgdは……欲張りすぎたか?
>>960 まずきれいにシンプルにまとめよう
あと放出と具現化の相性の悪さは
あのヒソカですら60%しか使えないからバンジーガムの範囲を10Mに押さえてる所を見れば
40%しか使えない具現化系じゃ絶望的なのはわかるよな
用はそんな狭い範囲で何に使うんだと言うこと
あと長い割に大事な事が書かれてない
触って発動してる時、能力者本人と対象の言動や動作はどう強制させられるのか
肩を叩くだけで相手の動きが動かないよう強制されるなら強すぎるから
もう少し出来る条件を絞ったほうがいいけど
仲間にやる前提でも戦うには手間がかかって使いにくいきがする
だけど戦う意図で作ってないんなら性格が表れてるしいいんじゃないか
962 :
名無しの歌姫:2009/01/26(月) 06:05:35 ID:3gAVMWZfO
>>960 名前だけ考えてみた
「委ねられた選択者(リーブ・オア・リリース)」
よければ参考に
>>961 うろ覚えなんだが、バンジーガムは自分から離れたら、10m伸ばしたらちぎれるんじゃなかったっけ?違ったらスマソ。
964 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/01/26(月) 12:42:16 ID:5loBfThP0
>>963 押さえてるって言い方がわるかったかな
つまりそういうこと
ところで次スレはどうする。立てるとしたら
>>970あたりか。
あと、表彰レスって今ぐらいにやっていいんだよな。
強化なし、放出
>>539、操作
>>548、特質なし、具現化
>>569、変化
>>340 あたりが良かったと思う。
水を変化させる、ってのでなければ議論になっていた
>>839はわりと好きな方。
自演乙
うぜぇ
【念能力名】委ねられた選択者(リーブ・オア・リリース)
【能力者系統】放出
【使用系統】放出 操作 具現化
能力説明「能力者自身が○○と××、どっちがいい?」と左右の開いた肩に問いかけることで発動
能力者の肩にそれぞれ1つずつ、大きさ60cmくらいの人形が出現
その後能力者の円半径25m以内にいる誰かの肩に2つの人形が瞬間移動し、固定される
それぞれ人形は誰かの肩の上にいる間「○○がいいよね」「××だよな」と常にささやき続ける
誰かがどちらかの選択をはっきりと人形に言った時、2つの人形は能力者の肩の上に戻る
人形は誰かの口調・声質・肉声そのままで選択を、能力者に伝える
その1組の人形はは能力者が選択に身を委ね行動するか、人形が破壊されるか、何もしなければ1ヶ月もの間は『言質』として残り続ける
【制約・誓約】・能力者が「人」「言葉が通じる魔獣」と認識しているものの肩にしか瞬間移動しない(いなかったらむなしい独り言)
・誰かに移った人形は能力者の円の範囲外に出ても消えることはなく、誰かが選択しても○○か××かというささやきを続け肩に残り続ける
はっきりと選択を人形に伝えた後に能力者の円の範囲内に戻れば、人形は瞬間移動して能力者の肩の上に戻る
・人形の具現化は1組につき硬1つ分のオーラを必要とし、人形をオーラに戻すことは出来ない
・人形は誰かの肩の上にいる間はほぼ無敵だが、能力者の肩の上もしくは体にある時はその1/10で破壊することが出来る
・どちらかの人形が破壊された時、もう片方の人形も消滅する
・能力者の肩が空いていれば人形はもう1組また1組と作れるが、瞬間移動して戻ってこれるのは能力者の肩が空いている時で1組だけ
別の1組を戻したい時は能力者が人形から選択を聞き、肩から下ろせばいい
・おぼえている言質を人形から後から引き出す場合、能力者は問いかけを正しく言わなければならない
また言質を後から聞き出す時も同じ組の人形を、能力者の肩の上に乗せなければならない
言質を取った後の人形ならば肩の上以外でも存在し続けるが、問いかけなどささやくことはない
・人形は能力者にとって円の働きはしない(瞬間移動させた誰かが離れ、見えなくなっても感知出来ない)
【備考】左右どちらかの人形にしか選択を言っていなくても、どちらの人形もその選択・言質をおぼえている
○○と××で一度聞いたことを、その前後を変えれば同じ問いかけをすることは可能
右肩の人形は時間が経つにつれその声を大きくし、馴れ馴れしくなる
左肩の人形は時間が経つにつれ卑屈になり、ネチネチとささやいてくる
指摘尤もということで放出メインに作り変えてみた
結局シンプルにまとめられなかったがw
ポットリクンを参考にしているが、さてアレは参考にしていいものか
人形のおぼえるは録音みたいなもの、言質取る前でも後でも60cmの人形は相当邪魔
>>968 発動する手順もよくわからなかったし、何がしたいのかもよくわからなかった。
選択を強制させる力があるならともかく、録音するだけの能力?
>>969 >発動する手順もよくわからなかったし、何がしたいのかもよくわからなかった。
1、能力者が「○○と××、どっちがいい?」と自分の左右の開いた肩に問いかける
2、能力者自身の肩にそれぞれ人形が具現化される
3、その人形1組が能力者の円25m以内にいる誰かの肩に瞬間移動する
4、人形はそれぞれ、誰かに「○○か」「××か」とどちらか選ぶようにささやき続ける
5、誰かがどちらかを選択したら、人形1組は能力者の肩に戻る
6、人形1組は能力者に「誰かの選んだ選択」を告げ、手順を踏まない限りしゃべらず消えずその場に残り続ける(肩からも降ろせる)
優柔不断な能力者が自らの苦悩や選んだ責任から逃れる為に、他の誰かに代わって選択をさせようという感じで作ったんだ
でも、その人形が動かないと責任逃れにはならんなぁ
選択させたことを能力者の仲間にやらせれば人形は消えないし、「お前が選んで、(俺の仲間に)やらせたんだ」みたいには出来るかもしれんが
「選んだという台詞を録音する」のが目的でなく、「誰かの口に言わせ、選ばせること」で録音はあくまで言質
選択することで起きる責任から逃れたいから、誰かを直接操作するような強制させないし、能力者が行動に移さない限り言質として人形が残り続けるわけ
逆に選んでくれないと能力者の心の平穏的に困るから、誰かが選ばない限り人形は消えずに誰かの肩に居続けて、ささやき続けると
そんな面倒なことせずに自分以外の誰かに責任をなすりつける、もしくは行動を強要させる能力のほうがずっと理に適っているのでは
糞ネタに限って無駄に説明が長い
しかも、何を言ってるのかさっぱりだし
そろそろ次スレだな。
950超えてあまりダラダラしてるとdat逝くぞ
別にいいじゃん、それでも。
うめ
埋め
うめー
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
【念能力名】 亜世刃牙露貳哥(バロニカニロバ)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質具現化
能力の説明
バロニカニロバのリズムでトランス状態に入りアセバガロスを具現化する
アセバガロスは記憶を刈り取る力があり、
柄の袋に刈り取った記憶を溜めることが出来る
袋の記憶量に比例して実攻撃力が増す
記憶量0時はダメージを全く与えられない
袋は能力者以外が触れただけで破裂して具現化が強制解除される
この際奪った記憶は全て元の人物に戻る
記憶は袋に触れられなければ持ち越し可能
【制約/誓約】
袋は破裂すれば再生まで一定時間掛かる
王クラスでバロニカニロバ(12分32秒)フルの時間で再生出来るか出来ないかレベル
最短でも12分32秒は再生に時間が掛かる
念能力 蹴玉男(ロナウジーニョ)
系統 特質系
サッカーボールが足に触れている状態で発動
効果 顔がロナウジーニョに似る
うめ
うめ
埋め
うめ
産め
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ