【信者】NARUTOナルトアンチスレ105【お断り】
ガンプラ・・・やっぱりこいつガンダム大好きなんだな
>>779 彡 ´ー`) 逆にスペらないタヌラも不気味です
回復力に憧れるならワンピ厨になるのが普通じゃないのかw
あの漫画はどんな瀕死の重傷を負おうが肉喰ったら完治する漫画だぞ。
この漫画みたく、ベッドで何日もうなるへタレ描写すらない。
カクズの術もズゴックとかアッガイだったからな
見え見えで単純に腹立つ
なんだっ・・・!来週の展開はっ・・・!敗因は車輪眼を相手にしたことらしい。
ジャンプの煽りなんか腹立つなー・・・・
何でサスケは上半身より顔の方が汚れてんだ?
786 :
アズラエル理事:2007/07/06(金) 22:43:20 ID:jU2uRTD0O
好きなんだろお前たちナルトガさっ
砂に書いた〜LOVEなると
人の考えたもんパクんなきゃ漫画描けないとか漫画家じゃねぇよ。
糞展開になると信者がこのスレに書きこむ件について
信者なんて絶滅したと思ってたけど
サスケvsデイダラを本気で褒めてる奴らを見て
ああ…まだ真性が居たんだなっていうのを理解したよ
>>787 感情でものをいうのも程々にな
今の時代のどこに一から十まで自分の考えたアイデアで描いてる漫画家がいるよ?
だから?
この作者の場合、よそからのアイディアを自分の中で昇華させずそのまま使おうとするから
パクりって言われるんだろ
>>789 結構いるよ
ナルト関連スレは消化早いし
>>789 どうマンセーされてんの?本スレってどーしても覗く気になれないから知らないんだよね
デイダラもサスケも強くてどっちが勝つかドキドキするバトルだとか、
サスケの戦略が良いとか、どっちも強いと安心して見られるとか
言ってたな
>どっちも強いと安心して見られる
生きるか死ぬかの殺し合いに何を言っているんだwwww
なんでハンタのあのどっちが勝つのかわからないようなバトルをパクれないんですか?
味方キャラを傷つけたくない、敗北させたくないのは分かるが
ここまでくるとホントつまらんよなぁ
絶対、絶対に!!負けないもんな
もはや戦う必要すら感じない
能力見せ合って幻術でした、分身でした、変わり身でした
ダメージ受けてませんでした
糞過ぎる
どうせ戦闘は糞なんだから、勝つ側のキャラがドロンの術で相手の背後に
移動してクナイで地味に刺し殺すとかにして
とっとと暁編も連載も終わらせてくれ
どっちか勝つか丸分かりなのに無駄に戦闘を引き伸ばすから困る
誰か目つぶししろよ
写輪眼封じになるだろ
血の目潰しだ!勝った!第2部完!
俺アンチだったんだが
大したスレ見たら人間として敗北感じたwww
C4爆弾って多分モロだからBFってゲームからだろうな。onで対戦してるかも・・・・・
滝作った時もサウザンドランドってゲーム参考にしてるし
ワンピの人のRtF好きといい、ジャンプ漫画の作者ってかなりゲームマニアww
805 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/07(土) 04:46:35 ID:K6/s0OLvO
キチww属性設定なんか忘却の彼方かと思ってたぜww
写輪眼持ってるうちは一族なら世界支配なんて簡単じゃん
サスケまんせーに主人公ナルトが霞んでるな
NARUTOは緊張感がないバトルばっかするよな。
だからある程度先の展開が読めてしまう。
まだムヒョとかの方が展開を読めなくて面白い。
相手の能力対策はして自己の成長は怠るってどんだけアホの子なんだよ。
土には雷でおkなんてゲームの初期ボスレベルの攻略が可能って
S級クラスの犯罪者揃いの暁の一員がこの世界観での基本設定でハメ殺しwww
これで「オイラの芸術は最高だ」とよく言えたもんだ
>>804 さすがにプラスチック爆弾なんて元ネタは知らなくても問題ないが、なんでもパクリと言うのも考え物だぞ。
ゲームのネーミングなんて元ネタ無い方が珍しい。
粘土・C・爆弾で気付く奴は簡単に気付くし
犯罪事件を扱う作品では国家テロレベルの大事件の舞台を簡単に作れるので良く使われるネタの一つ。
来週のデイダラの発言からすると、
もう雷切(千鳥)=雷の性質のチャクラの別名
って感じになってんのな。
クッとグッしか語彙ないの?
木の葉って上忍、10人もいないんじゃねーの
この漫画戦闘中にもかかわらず
おしゃべりがすぎるぜw
説明を求められて親切丁寧悠長に
相手に解説してんじゃないよwww
説明の必要ない!といって
さっさと片付けろよw
サスケはマンゲ今日斜鱗贋もってるから
うちはの火だけでなく性質全部つかえるんだろ
マンゲまんせーwさすけさいきょー
この際六代目火影サスケにするべき
それ以外この支離滅裂漫画が落ち着きそうな可能性を
見出せない
雷切って理屈から言えば雷切ってるんだから、雷より強いわけで、属性的には
風(で合ってるか?)じゃね?
そもそも五行に雷入れるのが間違いの元なんだけどさ。
>>818 あ、理屈としては、って意味ね。
バチバチ言ってるから雷でデフォってのもバカバカしい話だが。
そもそもは「チャクラが高出力で具現化」の演出だったはずがいつの間にやら電気に。
(目に見えるチャクラ云々は散々言い尽くされている話なので略)
影分身の設定なんてコロコロ変わったしな。
チャクラを当分する術なら、カブトが集中治療室のサスケ狙ったときの案山子は、影分身出してるから相当弱いはず。
カブトが逃げる必要なんて無かった。
ナルトVSネジ戦でチャクラは身体能力の増減にも深く関ってるようだし。
能力バトルにすると説明が必要になる
説明がないと読者が置いてきぼりになるから
しかし、戦闘中に解説を入れるとなると
どうしても敵も見方も会話状態になって
戦闘が間延びした状態になってしまう
なんともお互いに悠長な戦闘でスピード感がなくなる…
飛、角戦の時も悠長な会話が戦闘中にもかかわらず
延々続いていたので緊張感がまったくなかった
会話中は敵も味方も動きがない
忍者漫画においてスピード感が出せないのは痛い
かといって単純なドラゴンボールタイプの
パワーバトルの連続はもはや読者側も食傷気味
ジレンマだろな
ゆでたまごもいい加減アレだが、あれは作者自ら「その時に一番面白い選択をしているので
整合性は気にしていない」と公表してるからな。
岸本の場合は漫画表現の限界だとか色々格好つけてる癖に出てくるものがアンポンタンなもの
ばかりだから困る。というか恥ずかしい。
後付色々してパッチ当てても、更に矛盾が増加する現実をどう考えているのか?
>>821 >能力バトルにすると説明が必要になる
いやいや、見せ方ですよ。最初に全てを説明する必要は無いし、会話にする必要もない。
論理的な作りと判りやすい絵になってれば推測はできるし、一旦ほったらかしになっても
後で納得いく説明があればスッキリする。
極端な例だけど、ハンタのバンジーガムの初お目見えはそんな感じ。
ましてや敵に説明する必要は無い。
団長VSゾルの時みたいに説明と展開を上手く組み合わせるとかさ。
(あれだって団長は「よく判ったな」とか間抜けな事は言ってない)
そういえば、ガアラ奪還直前で足止めのために
イタチと鮫がいけにえ使って分身体を作る術使ってたけど
あれ陰分身でよくね?
>>824 影分身はある一定のダメージを受けると完全消滅するから、足止めには不向き。
個人差はあるかも知れないが、ナルトの影分身なんて1発蹴られただけで消えるし。
>>824 そんなことしたら、リーダーの威厳まったくなくなるだろ。
今では小学校低学年の先生みたいな所まで落ちぶれてるんだから。
あの術なかったら、リーダーが凄かったところなんかなくなるんだぞ
説明入れるにしても、殺陣しながら脳内独り言とかならスピード感を損なうこともないんだけどな。
敵味方双方がいちいち足を止めて相手に丁寧に解説してるからマヌケっぽく見えちゃうんだよ。
来週の3点視点は一体なんだよwww
他に描写方法ないの岸本先生?
それが漫画の表現方法の限界だろ岸本にとっての