ジャブラ・・・鉄塊が崩れかけてるのにサンジの攻撃をすべて受けようとする馬鹿
カク・・・どんな攻撃かを見極め、受けるか、避けるか判断できる戦闘のスペシャリスト
いくら道力が近くても相手の攻撃を見極められるのとられないのじゃ強さは違うだろ。
>>475 そんなこと言ったら目ん玉取れたりチョッパーの角取れたりしてるのはなんだと・・・
作中じゃ全然目立たない紙絵があれば鉄塊なんてほとんど必要ない気がする。
483 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/06/25(日) 23:38:45 ID:/GSXXBsa
どんどんゾロやサンジ達と、差開く一方のチョッパーとウソップが哀れで・・・
>>483 まだ15歳とか17歳なんで、暖かく見守ってやってください
チョッパーはまだ救いようがあるがウソップは・・・(´・ω・`)
ウソなんかは、狙撃手らしく戦えば強いはず。
ただそのらしさが残念ながらワンピらしさに反する。
>>479 だよなw
それで攻撃受けてもルフィ、エネル、クロコ、アーロンのようにピンピンしてりゃいいんだがさ
たまにはウソップを狙撃手として大活躍させてやれよ栄一郎。
ゾロやサンジが強いのは最初からだからまだいい
問題は同じ弱キャラだったはずのナミが立派にCP9をタイマンで
倒すほどになってるのに、チョッパーは自我を失った怪物化しないと
殺されてた始末、ウソップに到っては出来ないことをやれってので
活躍の望みは出来たが事実上、タイマンバトルでは戦力外通告だもんなあ
>>483差が開くというか元からこんなもんだろ。
ウソップは成長力の違いにコンプレックスを抱いていた訳じゃないし
居合いじゃないと鉄斬れないのか……鴉魔狩りで斬れたか。
はてさて、七剛力幽鬼まで行くのかね?
狙撃手なのに格闘のプロと接近戦ってのが×
>>489 ナミは、航海士として天気を読み取る力をしっかり身に着けてたし、
その上で天気を気にしながら航海して、時には天気を味方につけて、実践を積んできた。
はじめからクリマタクトを操れる力を持ってたわけじゃない。
>>489 別にナミに戦わすなっていうわけじゃないが、
今回ばかりは余計なことだったと思うよなあ。
そげが現実的な強さの壁に跳ね返されてる横で、
ナミがインチキ臭い勝ち方してたら、なんか萎えるわ。
>>479 ジャブラは派手に攻撃受けてたけど実際は
サンジの蹴りの威力は鉄塊によって半減以下になってたんじゃない?
だからこの程度のダメージなら強引に攻めちゃえば勝てるという展開だったんだけど
いきなり鉄塊無効攻撃をしてきたので負けた。
奥の手を隠してたサンジが一枚上手だっただけですよ。
ウソップはトレバトでアーロンに認められた男
>>491 鉄柵とか、鉄板なら普通に切れるけど大きな塊は居合いじゃないと無理とか。
>>479 逆に考えればサンジの蹴りが紙絵や剃で避けれないから、鉄塊で受けていたとも考えれる。
第一悪魔風脚じゃないサンジの蹴りって、ちょい痺れる程度だっただろ。
>489
散々概出だが、ナミが勝てたのは強化版天候棒と
たまたまそれを生かせる相手だったから、というハナシだろう。
vsジャブラ戦でそげキングがやられる描写だけでなく
ナミがサンダーボルトを出すヒマもないほど力の差がありすぎ、
というのをもっとわかりやすく描いて欲しかったと思う。
>>497 鉄塊は鉄の甲殻に近づけるだけで全身が鉄の塊になる訳でないと思う
チョッパーも早い段階でランブルボール使わなければ
もう少し違う戦い方ができたのかもしれん。
今回ブレーンポイント使ってないし
>>500 図体がデカイんだから表面だけ斬れてもダメじゃん。中の肉までザックリいかないと。
船大工が仲間に入ったら
若干ポジション被るからウソップの影薄くなるじゃん
そうでもなくね?もともと船修理してるシーンて多くないし
ナミ・・・作戦勝ち
チャッピー・・・早くランブル使わなければ勝てたくさい
>>502 それだとカクの体に少なからず斬傷がついて血が出ると思うんだがさ
チョッパー早くランブル食ってても勝てなかっただろ
>>505 早くランブル使わなければ
ってどういうこと?
ナミ助ける為に使わなければってことでしょ。
あれのせいで、本格的なタイマンになった時にランブル使えなかった。
んー。もう寝ようよ。
どっちみち最高の技で倒せなかったんだから負ける運命だろ。
ナミ助けるのに3分もかからんだろうがな
>>512 せめてブレーンポイントでも冷静にできたらちょっと違うんじゃない?
>>513 確かフランキーのノリツッコミがあったし
その分とその前の時間合わせれば3分は行きそう。
>>514 ブレーンをやるやらないも実力だしナミ助けたときはフランキーいないよ
壁貫通キックを受けるとともにランブル切れ、フランキーと遭遇
まぁ結論としては「どうなるかはわからない」で終わっちゃうんだけどなw
ただ勝ち目が全くないかというと、そうでもなかったという感じだよね。
クマドリに隙も多かったし・・・
>>515 そうだっけ。
じゃあ脳内3分で一件落着だね。
とりあえずナミ救った後は逃げに徹してたからね。
その間に結構時間立ってたのかもしれん。
クマドリ、ブレーンやっても、欠点なさそうだが・・・。
まあチョッパーには少し荷が重かったね
しょうがないしょうがない
そうだねプロテインだね。
522 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/06/26(月) 00:42:14 ID:4n5g6NhZ
>>519 ブレーンは弱点探す他に作戦立てたりできるよ
クマドリのウィークポイントは「台詞の時に隙だらけ」だなw
まぁそこで最強技かましたとしても倒しきれないけど・・・
万全な状態から始めればチョッパーも余計な攻撃くらってない分
その後さらに追加の攻撃ができるし、勝つ要素はある・・・はずw
>>525 4&ペンギンババア戦でのトンネル爆破作戦
ゲダツ戦でのバランス崩し作戦
弱点見つけれたら勝てた
ってのだけ嫌だ
勝手に弱点わからないと勝てないって脳内変換しちゃうんだ俺
だからそれだけは認めない
かわいさうなクマドリたんに弱点などない。