【^▽^】光栄『三国志Y』【^▽^】

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1無名武将@お腹せっぷく
ボク朕的には『Y』が最高傑作。

@ 合戦が同時進行・リアルタイム方式でスリリングだった
A 顔グラフィックスがよかった
B コンピューターが強かった
C 内政が継続的に指定できた
そのため、ターンごとの設定を必要とせず、
プレイヤーの負担が軽かった

それに比べて『Z』は糞。
ただ全武将でのプレイが可能になったというだけで、
内容は『Wのリメイク版』に過ぎなかった
いわば、『Wを全国武将プレイ可能にしただけ』の作品
顔グラも最悪…
Yを発展させたものを望む

前スレ http://salad.2ch.net/warhis/kako/979/979022912.html
2無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:28
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
3無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:29
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4無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:30
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5無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:30

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6無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:31
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7無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:31
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 ...iiiiiiiiii彡/      __,.::  :: __  ヽiiiii|  < ダイサック!生きていたのか!
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8無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 18:32
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    |ヽ二_,(    )\_二/  >6 |
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   ヽ   、\_ ̄  ̄/ヽ      / /|
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iiiiiiii/                \iiヽ /;;//        ── | |=.|    二     | 三-     |
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9無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 19:14
>>2-8
ご苦労さま。駄スレ扱いするなら削除依頼でもしてこい。
お前みたいなよっぽど駄レスつけてる奴のほうがムカツクので
あげ。
10無名武将@お腹せっぷく:2001/06/24(日) 23:10
呂布は貂蝉の口に強引に手を突っ込むと両方に引っ張った。端整な貂蝉の顔が醜くゆがむ。
「うげええっ!!」

ひき潰されたケモノのような声を出し、貂蝉がうめいた。
頬をとめどなく涙が流れた。しかし、その涙も次々にぶちまけられる大便に覆い尽くされていく。

べちょおおぉっ!!

「うぶうううっ!?もがっ!ほげえええっ!!」

だが、呂布はそのまま貂蝉の顔を大きく肛門を開いた董卓の肉尻の間に押さえつけた。たちまち貂蝉の口の中に排泄器官から直送された生ぬるい泥便が大量に流し込まれる。

「おげええっ!げえぅうぇぇえっ!おもおっ!んごっ!んぐうっ!うぐっ!うぷぷっ!んぐううっ!んぐっ、んぐっ、んごおおぉっ、んぐぐううっ!!」
舌の上を走り抜け、喉の奥に直接ぶつかり、食道へ流れ落ちてくる腐食した下痢便。それは不味いなどというものを超越した不可解な味。少なくとも貂蝉の味覚はそれを判別することが出来なかった。

「おおおううっ!貂蝉がっ!おれの、おれのウンチ汁を飲んでらああぁっ!おおうっ!し、幸せだあっ!ウンコ飲めえっ!もっと、ゴクゴク飲めっ!!お腹いっぱいおれのウンコで、柔らかいウンコでたっぷり埋め尽くしてやるからよっ!噛めえっ!啜えぇっ!唾液で、胃液で、腸液でおれのウンコを溶かせぇっ!おおおうっ!いまっ!今貂蝉のお腹の中でいれのウンコが消化されてらあっ!貂蝉のウンコはおれのウンコで出来てるんだぁっ!!貂蝉のお口便器最高うぅっ!最高の生便器だぜえぇぇえっ!!」

プツン

貂蝉の中でキリキリと引き絞られていた一本の線が小さな音を立てて切れた。

(のんでる・・・あああぁぁ・・・なんだっけ、これ・・・ウンコ・・ウンコ・・ウンコって・・何だっけ・・・便器・・・あたし・・・そんな・・名前だっけ・・・ウンコか・・・これ・・・飲めばいいんだっけ・・・食べればいいの?ウンコ?ウンコ?なあんだ・・あたし、ウンコ食べてるんだ・・・)

ぐびっ!ごぼぼぉぉぉっ!ぐぶうっ!ごぶっ、ごぶっぐびっ!ごくんっ、ごくっ!ごくっ!ぐちゅ、ぬりゅううっ!ぢゅるぢゅるぢゅるううぅっ!!

大量に流れ出す大便は余すことなく貂蝉の口腔を犯しぬく。排泄物に犯されているのは口だけではない。鼻の奥まで流れ込んだ泥便は、鼻水と交じり合いながら貂蝉の鼻腔から絶え間なく流れ出し、頬を伝って首筋に伝い落ちていく。

「貂蝉。解かるか?そろそろ董卓が糞をひりだしながらイクぜ。貂蝉を自分の便器にしたことでかなり頭がヤラレちまってるみたいだからなぁ。ククク・・・ほおら、腹の中が汁便でいっぱいになるまで飲めよ。残したらその糞まみれの恰好のまま長安の街中に放り込んでやるからな。」

「うううううっ!ウンコでイクうっ!貂蝉の唇がウンチまみれの肛門をヌリュヌリュ舐めてらあっ、吸ってらああぁっ!おれのウンチジュースを貂蝉が、貂蝉が赤ちゃんみたいにチュウチュウ吸ってらああぁぁっ!貂蝉の変態っ!ヘンタイいいいィッ!うんこ出るぜぇっ!おれのウンコ、貂蝉の口便器に、ウンコ袋にぃぃっ!!貂蝉の変態便器いぃっ!!おはああああっ!ダメだあっ!生グソ便器にウンコこーもん、ビラビラのこーもんのお肉舐められていっちまうぅっ!いっちまうううっっ!!あひゃああははああああああっ!!」

びちゅぶうううっ!!ぶびっ!!ぷふうううーーーっ、ぶひっ!ぼぶっ、にゅるにゅるにゅるにゅる・・・・

「ぐ・・・・えぇぇ・・・・おごっ・・んぶっ・・ん・・んごっ・・・んごっ・・・おふっ・・・・」

グチョ・・ブチュ・・・ヂュル・ズビッ・ゴクン・・ゴクン・・・グチュゥ・・ニチャ・・ニチュウゥ・・・

貂蝉の耳には呂布の低い声も絶頂を迎えた董卓の嬌声も届いてはいなかった。聞こえるのはただ自分の口と鼻の中を暴れまわり、果てしなく喉の奥に流し込まれる大便の音だけだった。
11無名武将@お腹せっぷく:2001/06/26(火) 00:55
Y・・
敵の補給路を断ち、兵糧攻めで落としまくる。
魏みたいな大国でも全然怖くないんですけど。
12無名武将@お腹せっぷく:2001/06/26(火) 23:10
このスレでいいか。質問です。
エンディングは何種類あるのですか。
13無名武将@お腹せっぷく:2001/06/26(火) 23:25
学会きもい。
14無名武将@お腹せっぷく:2001/06/28(木) 20:26
7.8の三国志もいいが
6までのシステムでの続編も出してほしいよな。
15無名武将@お腹せっぷく:2001/06/29(金) 23:00
変に補給線の概念が入っているのが
・・・・・・・痛い。
16無名武将@お腹せっぷく:2001/07/02(月) 22:26
>>15
田中芳樹を読め
17無名武将@お腹せっぷく :2001/07/03(火) 00:54
6が最高傑作という人ははじめてだよ。
一騎打ちはよかった。おもしかった。
でも、5が面白かっただけに、俺はつまんなくかんじたよ。
俺の周りもみんなそういってるし。でも、1みたいな奴、
なんつーか、それはそれで、いいと思いますよ。
18無名武将@お腹せっぷく:2001/07/03(火) 02:42
ま、いいんじゃネーノ?別にVIが最高だと思ったってさ。
19無名武将@お腹せっぷく:2001/07/04(水) 21:19
age
20無名武将@お腹せっぷく:2001/07/04(水) 23:31
あげ
21無名武将@お腹せっぷく:2001/07/04(水) 23:45
age
22無名武将@お腹せっぷく:2001/07/05(木) 09:10
>>17に同意あげ。
23無名武将@お腹せっぷく:2001/07/05(木) 09:17
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=warhis&key=988804579

これに統合してくださいage
24無名武将@お腹せっぷく :2001/07/05(木) 10:45
弓攻撃強すぎ、おとりの部隊の後ろから撃ってれば、みるみる
兵減らせる
25無名武将@お腹せっぷく:2001/07/05(木) 11:36
このスレは荒れてるし向こうに行った方がいいかもな。
ただ>23ももう少し柔らかい言い方で誘導してくれよ。きつい。
26野望100:2001/07/06(金) 00:00
27野望100:2001/07/06(金) 18:35
程c食人@お腹いっぱいとウンコセックスしてえ!
程c食人@お腹いっぱいとアナルセックスしてえ!
程c食人@お腹いっぱいのウンコ食べてみてえ!
程c食人@お腹いっぱいに俺のウンコ食ってもらいてえ!
程c食人@お腹いっぱい!
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281はわかってる:2001/07/07(土) 02:52
三国志Yは最高だ。
4だの5だの(7モナ)が好きだという輩は三国志GAMEが好きなだけで、
三国志が好きな訳じゃないんだろ。
俺の周りの消防からの三国志ファンはみんな3や6がいいというぞ。

4、5、7はgameぽくってどうも好きになれん。
幻術とか仙術ってどうなん?
5なんて兵1で戦に二回も勝ったぞ。
7もカクカが武力100になる世界って?

まあ確かに5の陣形は楽しかったし、7の様々な身分モードも楽しいけど。

三国志という作品から離れすぎてるんだよね。

6はgameとしては歯がゆいとか言われるけど、地味だけど感情移入しやすいように作られてる。
例えば夢の設定とか、能力の成長とか。
その時その人物がどんな状態だったのかが一番よく表されてる。

おれもYを最高傑作に推す。
29無名武将@お腹せっぷく :2001/07/07(土) 16:51
28>>
意地でも5・7は面白い。6は一騎打ちだけ面白い。
でも28の言ってる事もむちゃ納得。
30無名武将@お腹せっぷく:2001/07/09(月) 02:14
本スレはこっちでいいの??

VI は俺も一番好き。三国時代をシミュレートしようと試みていたよ。
その心意気やよし!だな。
ゲームとして面白いかは別かもしらんけど・・・。

とりあえず戦闘シーンを何とかして欲しいのと(AOEパクれ)、
COMの思考ルーチン、特に戦略面を考えるようにして欲しい。
長安とか建業などの重要拠点(ここが落ちると分断される)は、
死にものぐるいで死守しろよ!って感じですね。

戦闘は面白い戦場とか多いんだけど、攻め方が陣地を放棄して
攻めにいかねばならんのに、本拠地が最初から設定されているので、
陣地戦ができない。五丈原も台地の存在が無意味なところ、か。

以上、戯れ言でした。(VIのスレあったの知らなかったよ!)
バナーを本来の物から変えたのは俺だ!
妨害工作をしたのも俺だ!
今のバナーになったのも俺の功績!
審査当日、ツールで自動的に連続アクセスしまくって動画バナーをわざと重くしたのも俺。
批判要望板に別のものを要請したのも俺。
人気投票で連続投票したのも俺。
バナースレ荒らしたのも俺。
ざまあみろ刑が。
下手クソな絵でいきがってるからだ。
ヒャーーーーーーハハハハハハハーーーーーーーーーーー
http://www.wasurena.sakura.ne.jp/~tana00/ami-0.JPG

ハアハア...亜美タン...ウッ...ドピュ!
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33無名武将@お腹せっぷく:2001/07/17(火) 21:12
これ読んでY始めちゃったよ。

でもYのあとから光栄はドンドン一般受けする形に変わっていったよね。
決戦2は何が何だか・・・・
もう昔には戻れないのかな?
34無名武将@お腹せっぷく:2001/07/17(火) 21:26
個人的に6が好き
35無名武将@お腹せっぷく:2001/07/17(火) 21:50
六は戦闘が簡単すぎる防衛戦だと負けたことないぞ
侵攻戦も囲んで火つければ楽勝
後半人がいなくなったから異民族狩りしないと兵士がいなくなるし
七のほうがマシ八はカスとゆうか進化なし
36無名武将@お腹せっぷく:2001/07/17(火) 22:29
戦闘はヘックス戦にして、コマンド入力は全部テンキーに戻してください。
マウスで操作するのは眠くていけません。
37無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 16:44
>>35
7の方がマシという気持ちはわかる。
でも6と7では方向性がまったく違うんだな。
コーエーの三国志同士とはいえ、同じ土俵で比べられんよ。
38無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 16:49
sage
GOODだと思います。
39無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 18:14
7で各武将操れるように方向転換したのはいいが、
7や8のあの出来じゃ誰でプレーしても同じようなもの。
しかも、もはや歴史SIMゲーというより歴史ネタRPGと
認識した方が相応しいといえるような内容。

6までと7以降じゃ、6の純粋進化形タイプのほうが
後漢〜三国時代をシミュレートするゲームとして楽しめたと思う。

7以降の個人操作RPGタイプの物は「外伝」といった形で
本シリーズとは別物として扱って欲しかった。
40無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 19:25
>>28よ、
>俺の周りの消防からの三国志ファンはみんな3や6がいいというぞ。
こんな理由で
>4だの5だの(7モナ)が好きだという輩は三国志GAMEが好きなだけで、
 三国志が好きな訳じゃないんだろ。
なんて決め付けるなよ・・・
まぁ、確かに俺も3か6が一番良いと思うけどさ。
41無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 23:06
>>40たん、正しい眼をもってる。

周りの意見が多数だからと言って、その意見が本当の多数派とは限らん。
まぁ>>28の言わんとしていることには私も同意だけどね。
42無名武将@お腹せっぷく:2001/07/27(金) 23:17
3はやったなあ おもしろかったなあ。
横山光輝の三国志って奴をやって三国志ゲームをやめました。
4328:2001/07/28(土) 06:17
>>40さん
確かにそうですね。
反省します。


ところで8は7からあまり進歩してないようなので、
9に期待しているんですが。

みなさん
9にこんなシステムを希望!!っていうの書いてみませんか?
6ファンの人の考える理想の三国志を知りたいので、
4428:2001/07/28(土) 06:47
俺としては3や6のようなリアルさ追求型がいいので

1、キャラ
Yより人物の成長、老化、夢を採用して
Zより身分モードを採用。
ただし能力の成長は各キャラごとに限界あり(つまり7以前)、
限界値を越えるには自分より強いヤツに一騎打ちで勝つとか特殊なイベントのみに限定。
それでもあがるのは1ずつぐらいの厳しさが欲しい。
親密度はあったほうがいいけど手紙でホイホイあがっちゃうのはどうかな?

2,戦闘
これもリアルタイムの方が(ターン制より)おもしろいと思うんですが、
Yのはあまりよくないので『決戦(ps2)』の戦闘を採用。
(でも城の概念がいまいち足りないかな?時間も長くかかりそうだし)
一騎打ちはもちろんY方式で。

3、内政
できれば各都市ごとに金と米を蓄える方式がいいな。
Yみたいにいきなり米0は変だしね。
内政の担当とか兵士の所属はZと同じでいいんじゃないかな?


俺の理想型はこんな感じです。

スレ違いは百も承知ですが、ここにいる人たちの意見が聞きたいです。
4528:2001/07/28(土) 06:51
重要なのを忘れてた。
武将の能力に指揮は絶対必要。
でないと呂布が一番の戦上手になっちゃうからね。
46無名武将@お腹せっぷく:2001/07/31(火) 14:16
age
47無名武将@お腹せっぷく:2001/07/31(火) 15:47
6のリアリティと7の個人プレイを結合させた
「三国皇帝伝(太閤立志伝の三国志バージョン)」とか作って、
本来の三国志は1〜5的なゲームゲームしたものを発展させればいいんじゃない?

太閤と信長も分割されているからこそ当たっているので、
あれがもし一体化したとしたら恐ろしい事になっちゃうよ。
(地方統一したらそれで満足してしまう田舎大名なんか信長に入れられん)
48無名武将@お腹せっぷく:2001/07/31(火) 23:18
>>47
1〜5的なゲームはインターネット版三国志で引き継ぐというのはどう?
4928:2001/08/01(水) 21:10
>>47
うーん、太閤立志伝をやったことがないので
どう違うのかわからない(泣)
今度やってみます
50無名武将@お腹せっぷく:2001/08/02(木) 23:41
つーか死亡システムを追加してくれ
51程c食人@お腹いっぱい:2001/08/03(金) 00:29
今,6ばっかりやってるが,なんと言ってもコマンドが少なすぎる。
戦争で,参軍のできることといえば,偽伝しかないじゃん。
7のような策とかが入ればカナリ面白くなると思う。
あと,誰かも言ってたけど配陣はしたいな。山の上とか。
両陣営のところでごちゃごちゃとやっているのはちょっと萎える。
あと,会見だな。ちょっと面倒すぎるよ。7の感じを混ぜたい。
さらに8の感じも混ぜて,劉備の勢力が滅亡しても,そのまま在野から
換羽と張飛つれて,放浪軍やってみたいな。
やっぱり,6の一騎打ちは最高だな。アレにもうちょっと加えて,
寝返り,暗殺,謀反なんかの文官系コマンドも増やしてみたいよ。

とにかく歴史通り(正史・演義関係なく)進める事が可能なシステムきぼーん!

以上,久々のマジレスでした。
52飛車:2001/08/03(金) 01:09
俺はYは絶対に認めないよ
Yに萌えてるお前らって
絶対業界的には邪道な連中だよね
すごく邪悪な感じがする

ある意味、怖い
人間としての何かが欠けてる感じがする
53無名武将@お腹せっぷく:2001/08/03(金) 02:26
>>52
そこまで言い切る君の方が怖いと思うが。
54無名武将@お腹せっぷく:2001/08/05(日) 10:37
>>52
VIIIよりかは完成された作品だとは思うんだけどな。
おまえおもしろい(ワラ
55程c食人@お腹いっぱい :2001/08/05(日) 10:57
>>54
完成度は光栄のなかでも最低ラインだろ?
評価はどうであれ、8は7の完成形なんだから。
6なんてちょっと中途半端だょ
56無名武将@お腹せっぷく:2001/08/05(日) 11:42
最近Yを再プレイして、クリアした
購入当時は物凄くはまってたが、改めてみるとやはり粗が目立つな

・同盟破棄のペナルティがない上にCOMから破棄してくることがないから、
 もうプレイヤーの良心に任せる形になってる
・計略が殆どない
・どんな義将でも引き抜かれすぎ
などなど
本拠システムなんか良い感じだけど
57無名武将@お腹せっぷく:2001/08/05(日) 14:55
一騎打ちの場合
「誘引」「生捕」「暗器」「大渇」以外で倒した場合は死亡ということに
して欲しい。
58無名武将@お腹せっぷく:2001/08/05(日) 16:14
「必ず生け捕る」の意味ないよね
5928:2001/08/05(日) 16:19
>>57さん
そういう能力が持ってない人でも生け捕りが出来るように、
最初の作戦で「絶対に生け捕る」にしたときは
勝てば生け捕れるなんてどうでしょう?
ただし能力にかなり規制がつくという条件で。
60無名武将@お腹せっぷく:2001/08/05(日) 18:03
 VI、あんまり好きじゃないけど、
いろいろ独自のシステムを取り入れようとはしたみたいですね。
 統治範囲なんてシステムもありましたね。
太守のいない自国の都市でも、統治範囲内ならば収入を得られるってやつ。
VI以前にはないシステムでしたね。
 VIが好きでもないヤツがVIのこと話すことになっているので、sage。
6128:2001/08/05(日) 23:25
>>56
引き抜きは以前のゲームより難しい気がするな。
夢が義侠のキャラは忠誠0でもとれないし、忠誠90以上なら呂布も裏切らない。
仕官年数が長くても裏切りにくくなるし。
それに最初に嫌いな武将設定が現れたのはYじゃなかった?
62無名武将@お腹せっぷく:2001/08/06(月) 00:42
Yは最初はDCでやったっけかな?
当然呂布で始めたが、最初のボクヨウ防衛戦で10倍近い曹操軍を
「陳宮で混乱→呂布で一騎」のコンボで退けたことは覚えてる。
三国志シリーズやってて一番熱かったかも。
ゲームの完成度としては疑問があるが、一騎打ちはよかった。
呂布グッドです!
63無名武将@お腹せっぷく:2001/08/07(火) 00:09
どうもYで呂布でやると辛い。
人口少ない上に周りの敵対心は高いわで。

こんなこと言ってたらきり無いが一騎打ちで「護身を重視」でやると武将が
戦う前から逃げ出すってのもおかしい。
64無名武将@お腹せっぷく:2001/08/07(火) 00:19
ちなみに呂布の娘に設定した貂蝉(武力100)
で一騎打ちやりまくった。
65無名武将@お腹せっぷく:2001/08/07(火) 01:29
>>61
Vからあるよ。(嫌いな武将)
66無名武将@お腹せっぷく:2001/08/07(火) 23:13
「虚報」「説得」とかも相手を退却させるだけじゃつまらん気もする。
67無名武将@お腹せっぷく:2001/08/07(火) 23:27
Yは方向性としては一番良いと思う
68無名武将@お腹せっぷく:2001/08/08(水) 06:46
>>52
こういったレスは放置するのが基本なんだけど、
VIファンの俺からしてもVIがコーエー三国志シリーズの傍流というのは分かる。
あれはボードゲームよりの発想が随所につまってるんだよ。
PCゲームとして発展している他のシリーズや、
あなたの言われる業界(あなたが所属しているのですかね?)的には、
やっぱり本流ではないだろうね。

人間としての何かが・・・ってのは完全に煽りっぽいのでコメントしないわ。
69ていいく:2001/08/08(水) 14:40
6はゲームバランスが最高。
70無名武将@お腹せっぷく:2001/08/16(木) 05:05
age
71無名武将@お腹せっぷく:2001/08/16(木) 08:59
マロニさん ここにいたんだー。もう 日本史、世界史、政治思想、アイドル画像には
行かなくなちゃたんだー。なんか なつかしー。
72無名武将@お腹せっぷく:2001/08/17(金) 16:40
三国志6は路線としては正しかった。
あの方針に更に7〜8の個人プレイが加わればよかったね。

ただ、6の最大の失敗はやっぱりあの戦争システム。
普通にやると余りにも展開が単調過ぎたんだよね。
3日に一度ではなく、毎日命令出来るとか、
或いは戦術コマンドのバリエーションを恐ろしく増やすとか、
そういう工夫が欲しいところだったね。
73無名武将@お腹せっぷく:2001/08/17(金) 19:35
武将の成長システムはスゲー良かった。
74無名武将@お腹せっぷく:2001/08/17(金) 19:54
嵐世紀の合戦システムを
三国志に応用できないものでしょうか?
異常なマニアはともかく、普通のファンは大歓迎でしょう
75無名武将@お腹せっぷく:2001/08/20(月) 03:58
>>74
もちろん応用できるし、
6の正統な続編(んなもんないけど)では採用されたのでしょう。
7のような個人モードはこの際、排除の方向で。
というのも6が目指している地平は個人モードと相容れない。
あくまでも君主、トップに立つものの悲哀・苦悩をとり入れるべき。
武将らに接見する場面をもう少し掘り下げること
(現状のそれは忠誠度アップと大差ない)。
派閥争いをもっと醜く、派手にする
(血縁やら漢朝派VS新朝派などの対立)。
中終盤で大勢力がつらくなるのは弱小連合の結集だけでなく、
身内の争いがあってしかるべきだと思う。

どうでしょう?
7628:2001/08/21(火) 18:06
>>75
身内の争いですか、なるほどです。
でも7のような個人モードで自ら派閥争いするのもおもしろいのでは


あとちょっと気になるのが情報の伝達です。
実際にはこれが相当戦に影響すると思うんですが、
ゲームではほとんど考慮されてません。
Yの諜報官というのがそれに近いと思いますが、まだ足らない気がします。

それと連続戦闘を採用して欲しい。
つまり1ヶ月の間に日数さえあれば1部隊が何度も戦闘できるというものです。
これを採用すれば呂蒙の荊州取りや成都の陥落が再現できると思うんですが。
ゲーム的にも普通前線に戦力を集めてるので、
一カ所破られると途端にピンチになり緊迫感が出るのでは?
77無名武将@お腹せっぷく:2001/08/21(火) 20:15
>>76
天翔記の戦闘がそんな感じだったね。
78程c食人@お腹いっぱい :2001/08/21(火) 20:26
>>76
そうすれば後半でも政治力が生かせることが出来るしな!
79程c食人@お腹いっぱい:2001/08/21(火) 20:27
>>78
75の間違いじゃ
80無名武将@お腹せっぷく:2001/08/21(火) 23:45
>>76
7系の個人モードをいれないというのは、
俺個人の勝手ではあるが、認めることはできない。断じて(藁
というのも8におけるあの低評価は、
およそほとんど個人モードから来るもので、
足を引っ張りこそすれ、内容をよくする方向では働かない。
COMの計略成功しすぎ、混乱しすぎ、自軍が弩隊になる・・・他、
こうした理不尽を肝要に受け入れることができるユーザーは少ない。
俺もいい加減うんざりしてしまった。
なんで個人モードに関しては別系統として進んでもらうとして
(とくに多人数ネットワーク三国志への布石とできるわけだし)、
6の正統な進化は(んなもんないんだけどな!)、
やはり君主モードをいかにリアルに、
かつゲームとして昇華できるかに掛かっている(全部私見だよ)。
81無名武将@お腹せっぷく:2001/08/21(火) 23:54
連続戦闘の採用は難しいと思われる。
理由は大陸における都市間の距離があると思うので。
天翔記ライクな複数都市同時戦闘システムは、
日本という狭い国土でこそリアルだが、大陸で行うのはどうか?
むしろ長期戦を復活する方向で考えて欲しい。

なお呂蒙や成都のそれは、別のやり方で処理できると思われる。
それは都市へ攻めこむルートを特定しないというもの。
例をだせばインターネット版三国志のように、
フリーで軍団が行軍できればよいと考える。
川くだりを利用すれば呉への破竹もできるわけだ。
問題はCOMの思考では人間の行う奇襲作戦に、どの程度対応できるかだが、
これはまた次元の違う問題であろう。

また情報の伝達に目をつけているのはよいと思われ、
呂蒙の荊州攻めは、
このシステムの盲点をついた戦いとして処理できればよいと思われる。
どのようなシステムがいいかは検討してみる。

どうかなー?
8228:2001/08/22(水) 00:47
情報の伝達、
Yで諜報官を就けないといきなり城攻めになるんですが、
このリスクが小さいんですよね。
籠城と士気が20違うだけ。
これじゃ奇襲を表現したことになってないと思うんですよ。


それと政治面では君主が広い中国を一人で統治できるわけはないので、
関羽に荊州を任せたように、国が大きくなったら軍団を分けるのがよりリアルだと思う。
これは嵐世紀で取り入れられたシステムです。
このシステムはとても秀逸だと感じました。
83無名武将@お腹せっぷく:2001/08/22(水) 08:02
>>82
方面官システムを採用するのに一つ意見がありまして、
それは国力が大きくなった国は、
戦略画面で複数都市を対象とした命令を出せるようにするもの。
たとえば荊州を一括で管理するようにできる。
これまでは各都市に武将を配置して、都市ごとに命令していたわけだが、
一辺に行うことができる。
んでこの方面官は基本的に委任扱いとしておけばいいんじゃないかな。

なお君主は中央軍として方面官の軍とは乖離して管理。
曹操が東奔西走して呉・蜀と渡り合ったように動くことができる。
これまでのシステムだと君主が移動してくると、
せっかくの方面官もお役御免となるのだが、ちょっとおかしいと思う。
84無名武将@お腹せっぷく:2001/08/24(金) 01:55
どうやったら面白いゲームになるか、みんなで知恵を出し合うってのはいいですね!
85無名武将@お腹せっぷく:2001/08/24(金) 13:31
でも絶対に7,8の個人プレイは欠かせないよ!
あれ外したらやだ。
86無名武将@お腹せっぷく:2001/08/24(金) 13:35
「項劉記」の大陸マップ移動戦略のシステムを採用するのはどうですか?
まあ将星録ほどではないにしろ、「ちょっと箱庭」ってのは
反董卓連合の終結や、劉備やら呂布やらの集団放浪を再現するのに
最適だと思うのですが。
87無名武将@お腹せっぷく:2001/08/25(土) 01:22
>>86
更にそれに天翔記みたいな「行動力」を伴った「軍団システム」を組み合わせる。
88無名武将@お腹せっぷく:2001/08/25(土) 07:49
>>85
だからいらないんだよ、個人プレイは。
あれは三国志6の発展型にはそぐわないだろ?
武将モード完備の三国志を検討したいんなら、
最新作8のスレへ行けって。
いくらでもレスつくから。

それに6の発展型なんて、あくまでも想像上の楽しみなんだよ!(藁
89無名武将@お腹せっぷく:01/08/27 19:01 ID:xPmKeUl6
国主(というか太守?)の裏切り

呂蒙や孔明が征討戦に出た際、
一都市が陥落しただけで周りの都市が呼応したケースあり。
 ・小部隊の守備軍しかいない都市
 ・太守が裏切りやすい、臆病、不義理な都市
 ・本国との連結が切れてしまった都市
などは降伏してしまう・・・とか。
90名無し:01/09/28 12:15
なんか、またやりたくなってきたかも・・・>三国志6
Xみたいにみんな満足というわけには行かんが、これはこれで面白い
ヨウガイが君主になっているあたりはマニア受けすると思った
92 :01/09/30 16:36
三国志VIはそこまではまらなかったな・・・
II、III、IV、V、VIIほどやりこまなかった。
93 :01/10/01 22:54
94無名武将@お腹せっぷく:01/10/02 23:29
許貢が君主になっていたり、
弘農がなくなっていたり、
漢中から上庸経由で荊州に出るルートが潰されていたり、
95無名武将@お腹せっぷく:01/10/03 02:46
使者の捕縛できない。二虎競食できない。野戦場に罠仕掛けられない。
同士討ち掛けられない。良かったのは能力値変動と同時戦闘システム
一騎打ちだけ。
あと、登録武将を実在武将の血縁にできるのは良かった
たしかXではできなかったような
97無名武将@お腹せっぷく:01/10/06 00:31
>96
同意あげ
98無名武将@お腹せっぷく:01/10/08 12:56
最初は弱くて、年取ると能力が衰えてゆくのは良かった。
なんで評判悪いんだろうな。
99無名武将@お腹せっぷく:01/10/11 09:59
今、6をやってます。
そこで質問ですが、
どうやったら皇帝になれるんですか?
現在は後漢皇帝を擁立しています。
100無名武将@お腹せっぷく:01/10/11 10:07
>>99
もうなれません。
10199:01/10/11 12:37
>>100
えっ、後漢皇帝を擁立すると皇帝になれないんですか?
102  :01/10/12 20:14
X−BOX嵐世記
戦闘3Dかよ・・・。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011012/ranseiki.htm


ついに
コンシュマー>>>>>PCになってしまったな・・・(苦笑
しかも最初からwithPK!
PS2の三國志VIIIなんか
PC版が発表される前にパワーアップキットの内容添加が決まってるよ!
(全部登場の新仮想シナリオ等)
103無名武将@お腹せっぷく:01/10/15 21:56
とりあえずVII、VIIIは信長と太閤立志伝みたいにわけて
V、VI正統派路線に戻して欲しいな。
104無名武将@お腹せっぷく:01/10/15 22:38
>>101
なれるよ。官位が丞相で後漢皇帝の徳が低い時に
夢が覇権の部下と会話すると帝位簒奪を薦めてくる。
実行すると皇帝になれるが、王佐の部下が憤死する場合があるので注意。
105>>華陀:01/10/17 08:03
「陳登殿の胃の中には・・」
何?おせーて。
106無名武将@お腹せっぷく:01/10/17 09:13
アニサキス
107無名武将@お腹せっぷく:01/10/19 20:30
withPKは最高。
VとVIは光栄三國志の完成形だな。
108無名武将@お腹せっぷく:01/10/22 17:53
ショートシナリオは燃えたな。
諸葛誕叛乱シナリオあったよな。
年代もかなり後期でよかった。
109名無しさん:01/10/24 08:47
登録武将は何人くらい作れますか?
110無名武将@お腹せっぷく:01/10/24 14:14
無双型とか兵力解除とかはじめて知ったYO!
111無名武将@お腹せっぷく:01/10/24 17:56
>>104
官位は「王」になっている必要があります。官位が「丞相」の時に覇権
の夢の武将と会見して「公」に、そして「王」、「皇帝」に進みます。
 皇帝になるには後漢皇帝の人徳を0に下げなければならないので、
それまでにかなり王佐の武将の怒りを買う羽目になります(後漢皇帝の頼みを
断らないと皇帝の人徳を下げられないので)。
 武将を死なせたくなければ、評定に王佐の武将を出席させ、その進言
(帝位に即かない)を何度か聞き入れて、王佐(出来れば「大義」と
「才幹」も)の武将の不満を減らしてから皇帝になりましょう。

 実際の根回しもこんな感じだったのだろうな、と思わせるところが上手いです。
『7』でも残して欲しかったところです。
112111:01/10/24 17:58
>>109
男70人、女30人、計100人です。
113無名武将@お腹せっぷく:01/10/24 18:29
1〜8まで全部持ってるのだが(おかしいか?)、この6が一番よくやった。
なんかやってて飽きないし、ちょっとしたシチュエーションを思いついたとき、
かなり理想に近い形で再現できるのが6PUKだと思う。
114無名武将@お腹せっぷく:01/10/28 23:18
V
115  :01/10/29 08:48
自分も3→6とプレーした。
3の戦場の概念、最高だったなぁ。
なによりも、五丈原の戦いが再現できるのが最高だった。
6って、改良すればかなーりいいシステムになりそうなんだけど。
116無名武将@お腹せっぷく:01/10/29 08:50
こんな貯金ゲームのどこがおもしろいんだ? プッ
117 :01/10/29 08:52
後、異民族の存在が非常に良かった。
彼ら、殆ど無尽蔵と言える程徴兵できるし、
強いから、一度征服しちゃえば一気に展開が楽になるんだよね。
馬騰で北から中国本土を征服するのが気持ちよかった。
十万の鉄騎兵軍団で中原を一気に制圧。
118 :01/10/29 08:54
>>116
ええっ?金使うじゃん。異民族を雇用したりして。
でも、確かにもっと金の使い道がある方がいいなぁ。
3+6でいいとこ取りが俺の理想。
訓練度もあったほうがいいなぁ。
119無名武将@お腹せっぷく:01/10/29 16:26
呂布殿の顔グラがよかった
120シヴサワ・コウ:01/10/29 19:24
野望/三国の顔グラ専門掲示板を立ち上げました
顔グラの加工は光栄から厳禁されているようですが、
2ちゃねらーとして我慢できません!
みんなで加工顔グラを手に入れよう!
  ↓
『顔グラ堂』
http://yassu.no-ip.com/haikyo/cgi-bin/log.cgi?room=019
121無名武将@お腹せっぷく:01/10/29 23:06
あげ
122無名武将@お腹せっぷく:01/10/29 23:51
三国志7で、女武将はどれ位いるのでしょうか?
女武将だけで、軍を整えられますか?

自分以外は女武将だけのハァハァ状態でプレイ(クリア)
するのが夢です!
123 :01/11/05 22:41
age
124ととら:01/11/10 19:34
今、ゲームのもとのCDロムが手元にないんですが、三国志6のプログラム
データだけもっています。一応、インストール出来るんだけど、起動時に、
CDロムの挿入を要求して、ゲームを始められません。なんとかCDロム
無しでゲームできませんかねえ。
125無名武将@お腹せっぷく:01/11/10 20:23
割れ?
126無名武将@お腹せっぷく:01/11/10 22:43
パソコン版の裏技ってないの?
誰か教えて下さい。
127ととら:01/11/11 11:05
「割れ」じゃないよ。マスターを持っている。でもそれは、日本にあるので…。
今、アメリカから書き込んでいるんです。
128織部箸にました ◆RqJLqvX. :01/11/17 23:01
age
129名無しさん:01/11/18 04:48
PC版のY欲しいけど、
ヤフオクにも出てないな・・・
PS版ばっかりだ
130無名武将@お腹せっぷく:01/11/28 15:22
PSみたいに
顔変えたり
ボーナスUP
できないんですか?
国士無双はみつけましたが
131名無しさんといっしょ:01/12/01 04:28
今やってる。攻略スレにしようぜ。
補給線の概念とかリアルタイム戦闘とかすごい面白かったんだけどな
なんで次作に継承されんかったんじゃろ
133無名武将@お腹せっぷく:01/12/01 05:17
劉虞プレーが燃えるぜー
134無名武将@お腹せっぷく :01/12/01 12:11
しんぶしょうをたくさんつくってたらおなかいっぱいになった
135無名武将@お腹せっぷく:01/12/01 23:19
>>130
武将エディタあるよ。
教えて欲しいならリンク貼りますが。
136無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 00:14
覇業と征服の雑魚武将たちが文句グチグチ垂れるのがむかつく
「ちかごろ殿の覇気が衰えたような気がする」とか
こっちにも内政とか外交とか都合あんだよ
ちったぁ黙ってくれ まとめて解雇するぞ
137Cain:01/12/02 00:39
>>135
 お願いします
138無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 02:23
>>137
http://www.nightmare.to/s6e/
勝手に貼っていいんだよね?
139 :01/12/02 07:18
補給線はちょっと違う感じがする。
中央で一元管理する補給の発想は近代以降のもので、
それ以前は現地調達が普通なのでは。
特に三国志における都市のように規模が大きい場合には
各都市にかなりの補給物資が蓄えられていると考えられるべきでは。
140無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 11:07
>>139
それは思った。前線基地とかの雰囲気出ない…。
141無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 11:49
>>136
漏れはその場合雑魚の場合は解雇して有能な奴は不満を下げる。
しかし皇帝になる為に献帝の人徳下げまくってたら王佐の武将氏にまくった。
142無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 14:59
発石車持ってると戦闘らくしょうなのって4だっけ?
143無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 16:01
つーか、敵勢力の支配都市の情報が丸見えなのが激萎え
144無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 16:07
>>143
操作性の観点から言えば見えない方が萎え。
>>143
丸見えなのもおかしいが、全く見えないのも疑問。
積極的に情報を集めなくてもある程度は話くらい
聞こえて来るものだしな。
146無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 16:08
諜報度で敵の侵攻や情報がわかるってのは良かったと思う
147無名武将@お腹せっぷく :01/12/02 16:40
魏王府とか丞相府とか作らせてほしかった。後都市を5個ぐらい支配した時点で国号を名乗らせてほしい。
148無名武将@お腹せっぷく:01/12/02 16:56
戦闘コマンドたりんすぎ 突撃すれば勝てしまうつうのは興ざめだべ
せめて陣形とか各部隊への細かい命令とかほしい
149Cain:01/12/03 22:23
>>138 arigatou
>148
それは持ってる武将が強すぎるんじゃ
魅力が無茶苦茶低い新君主で
知力がそこそこの文官ばかりの国を造ったら
かなり戦闘が楽しめる
単純そうに見えて実は奥が深い、擬似リアルタイムの戦闘だけは良かった
兵糧攻めをすれば簡単すぎるのでやらないが
7のほうが実はもっと簡単な兵糧攻めができてしまうので
その点でも6の戦闘がいい
でも戦闘以外
内政、物資の輸送、会見、面倒くさくて大国になるとどうしようもない。
151無名武将@お腹せっぷく:01/12/05 01:44
>>150

でも大将潰せばすぐ終わんじゃん?
守ろうともしないし・・・。
3つ先を考えるのは善かったけど、
消耗してくだけだし。

>>148
 同感。たりん。軍師いてもいなくても同じだしよ。
向き変えるのに時間かかるとか敵の横をすれ違い
出来ないとか入れて欲しいかったね
153無名武将@お腹せっぷく:01/12/05 02:13
6の戦闘の「目標の大将を生け捕り」とかじゃなくて
7みたいな基本戦術(包囲・突破・迂回・奇襲)
があると かなり楽しめそうなんだが
あと陣形必須 本営も任意で置けたらもっと良い
154153:01/12/05 02:20
あと行動線とかあったらいいなあ
一個部隊で敵陣に突入すると
味方部隊との距離が離れるに応じて士気が減ってゆくとか
うーむ考えるととまらん
155無名武将@お腹せっぷく:01/12/05 02:48
どっちかって言うと、あれはネット対戦向きだったんじゃない?
156無名武将@お腹せっぷく:01/12/05 03:40
呂布を君主にしてのエンディングは
さりげないけどすごく感動したよ。
157無名武将@お腹せっぷく:01/12/06 21:21
光栄三国志6パワーアップキットキボンヌ
158無名武将@お腹せっぷく:01/12/06 21:57
>>157 え?でてるよ、3年前くらいに。
>>151 参軍に任命すれば活用できるよ。
相手を混乱させて無理矢理一騎討ちに持ち込めば
まず間違い無く勝てる。統率の低い許チョ一人で4部隊撃破した。
159無名武将@お腹せっぷく:01/12/08 10:22
>>157
いじりたい数値がお手軽にいじれて、かなり使える類のPUKだと思う。優秀。
三国志じゃないけど、天翔記なんてゲーム自体良い出来なのにPUKはクソだからね。
160 :01/12/08 18:54
 イベントやたら多いのに、千里行や劉備に君主譲るイベントがないんだよな。5にはあったのに。
161無名武将@お腹せっぷく:01/12/08 19:13
陶謙が除洲譲るイベントならあったぞなもし
劉備の北海支配と
陶謙の同盟先が劉備のみなんが条件

>156
他の君主はなんたらエラそうなエンディングなのに
呂布のは「貂せん俺はお前以外何もいらぬ」とかゆうて抱きしめのが良かった。
162Cain:01/12/09 00:56
>>158
それは軍師なのかい?
16328:01/12/09 04:48
>>162
確かにゲーム上は軍師の仕事とは限らないね。
でも軍を動かすものが軍師なんだから、
軍師でいいんじゃないのかな?
164無名武将@お腹せっぷく:01/12/23 16:11
age
165無名武将@お腹せっぷく:01/12/24 06:58
武将登録の名前決めるのに困ってます。
萌える名前お願いします。ハァハァ
166 :01/12/25 11:56
割拠キャラの喜ばせ方教えてくり
会見めんどくさい
167無名武将@お腹せっぷく:01/12/25 13:04
スタート時からあらかじめ怨恨属性があったな
初期のカクは曹操嫌いになってて引き抜けない
168無名武将@お腹せっぷく:02/01/16 00:01
PS版でも買ってもう一度やってみようかなぁ。
169無名武将@お腹せっぷく:02/01/16 01:21
>>166
内政をさせておけば良いです。
一番面倒なのが礼教主義。外交と人材捜索・登用(「才幹」の場合は取引も)
しか不満を減らせない。どれも本国でしか実行出来ないので、自然と不満が
溜まりやすくなる。だから会見は礼教主義の武将を優先します。
170ななし:02/01/16 21:42
能力が年とともに変化するのはすごいいいアイディアだった。
あれは今後も続けてほしい。

ずっと前から一生同じ能力であることに
疑問に持っていたからね。

いくら関羽が強いからって死ぬ直前まで
武力98ってのはどうかなって。
171孫堅主義:02/01/20 13:45
今初めて「大喝」が決まった。
テイフでトウケンに決めた。
ちとワラタ
うれしかったのですぐかきこみに来ました
172無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 13:57
やっぱ補給線につきる。
君主が僻地に取り残されたら洛陽だろうが長安だろうが兵糧攻め状態になるなんて・・・
何カ国も支配してそんな状態だからちょっとね。
173無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 14:01
戦闘中につかまった武将を救出できないのもおかしい。
野戦で敵を滅ぼしてもつかまった武将が帰ってこない。
174無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 14:09
やること少ないね。
内政も選んだらほったらかし。
戦闘も火をつけて突撃しとけばいい。

ネット対戦向けだね。
175無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 14:14
おれにとっちゃ戦闘は7とか8の方がよっぽどうざかったけどな
176無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 17:09
8の奇襲とかどうにかならんのかね。訓練もげきうざ。
177名武将@お腹せっぷくしたくない:02/01/20 17:27
PS版を結構やったなあ、wPKでないほうを。

中途半端な感は否めないところですね。
さんざんガイシュツだけども
やっぱり補給線の概念がバランスを崩しすぎ。
あとは、官位を持たないとどうにもできないのがなんとも。
反乱軍である黄巾党の一派が、首領張角に官位がないために
任命可能な将軍位を持たず、部下にろくに兵を持たせられないなんて
はっきりいって本末転倒もいいところでは?という気がします。
178無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 17:53
そうそう官位で兵力が決まるんだよね。
あれのおかげで強国と弱国の差が激しくなる。
179無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 19:08
あれはあれでいいと思うが
現実の歴史上の戦闘というものは
指示をだしても末端に伝わらず、しかも伝達に日にちがかかる。
兵というものをコントロールするのがいかに困難なことか。
このことは兵法の最大のテーマでもある。
このゲームの戦闘はそのやりきれないもどかしさを十分味合わせてくれる。

もっとも、味方が強すぎれば突撃するだけで勝ってしまって味気ないんだけど。



戦闘も火をつけて突撃しとけばいい。
戦闘画面に兵士達のボヤキが出るのは見てて良かった。
182無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 20:12
今思うと6のシステム完成度はなかなかのものだった
ただ味付けが足らなかった
あまりに普通すぎるというか

183無名武将@お腹せっぷく:02/01/21 00:56
武力64(+7)の程普が必殺技もってて
武力93の張遼がもってねえってのはどうよ?
>>1は札幌の厨房。
別名マニエ、斎藤等あり、様々なBBSで嫌われてる。
得意技:自作自演&荒しまがい。
またアイコラ、お宝写真、アイドルヲタクでもある。
てなわけで、こんなスレ、伸ばすな。。。。
185 :02/01/21 09:08
>>183
武力に応じて所有する一騎打ちの作戦の種類が決まるんだったら意味ないでしょ
それだったら武力だけで十分
それとオレ的には張遼の武力強すぎ
80ぐらいが妥当なのでは?
186 :02/02/02 20:12
187無名武将@お腹せっぷく:02/02/02 21:37
どっかに三国志6のセーブデータ落ちてるとこないですかね?
前は右クリックを活用して自分達でシナリオ作ったりして友達とデータ交換したりとかした。
6か。シンプルでいまいち。
鉄騎兵いらん。
不満をいちいち解消するのウザい。覇王伝に似てるか。
189無名武将@お腹せっぷく :02/02/03 16:37
兵士数1で一部の異民族を倒すことができると知ったときは鬱だったぞ
190無名武将@お腹せっぷく:02/02/03 16:42
>>189 うそ!
191無名武将@お腹せっぷく :02/02/03 17:04
>190
PUK版ではできないのだが・・・

詳しくはttp://homepage1.nifty.com/i3/san6/san602.htm
192無名武将@お腹せっぷく:02/02/04 00:51
PKで異民族兵糧攻めできるぞ。
で兵300まるもうけ。
これだけで大陸制覇可能。これ最強(クソゲー)。
俺も6は結構好きなんだけどね。
今はシナリオ3(194年)の劉備でプレイ。
ほとんど放浪に近いやり方で戦ってる。
前線にすべての兵を集めてそこら中に攻めむ。
当然、空っぽの国はすぐに呂布や袁術、曹操に取られてしまうが。
そんな形で成都に到着したべさ。ヽ(´ー`)ノ
194無名武将@お腹せっぷく:02/02/05 00:10
>>192
>>189
自分に制限つけてプレイすれば良いと思われ。
兵科は歩兵のみと自分の中で決めてプレイしたら結構難しかった。
それと異民族を兵数一で倒す裏技は使うと面白くないから使わないほうが良いと思われ。
195無名武将@お腹せっぷく:02/02/05 21:15
>>194
そんなの当然だと思われ(・∀・)。
だが、それがいいと思われ(・∀・)。
196無名武将@お腹せっぷく:02/02/08 21:33
韓玄でスタート直後に黄忠を首にしてクリア以上に難しいプレイってある?
197無名武将@お腹せっぷく:02/02/09 21:26
>>196

全能力0の君主一人、他武将全能力110(100)で統一
登用一切無し

てか無理
198無名武将@お腹せっぷく:02/02/10 21:46
信長の野望「武将風雲録」「烈風伝」
が好きな私にとって三国志Wは買いですか?
何かおすすめシリーズがあったら教えて下さい
烈風伝が好きなら買っても良いんでないの?
200無名武将@お腹せっぷく:02/02/15 14:30
200ゲットー

ずざざざー
201無名武将@お腹せっぷく:02/02/20 09:50
文字化けしてこおスレが
三国志?となってるのですが・・・
これは三国志どれのお話?
202無名武将@お腹せっぷく:02/02/20 10:21
6だよ
諒解
204無名武将@お腹せっぷく:02/02/20 15:05
三國志VIと書き記せば誤字しない
おまけに>>1は@とかの機種依存文字を使う
糞たわけ
205無名武将@お腹せっぷく:02/02/20 15:08
つーかさぁ、戦争って、総大将に全武将で突撃すれば、
あっという間だよな。

あと、追撃で、武将捕らえすぎ。
206 :02/02/23 02:46
COMのヘボイのを嘆いても仕方ないので
みなさんの自縛ルールを教えてください
207  :02/02/23 06:51
>>205
同意、それと逆に戦場で全滅しても捕まえられないことが多すぎ。
208無名武将@お腹せっぷく:02/02/26 00:08
もっと戦争で死ねーーーーー
209無名武将@お腹せっぷく:02/03/04 21:40
呂布でプレイ中。 開始直後から劉備、袁紹、曹操にかこまれる 悲惨な状況で始まるのがイタすぎ。 まずは、小沛に全力で攻め込んで関羽の首を挙げた。 [言焦]にも出兵。が、濮陽を袁紹に取られた。
210209:02/03/04 21:50
[言焦]に攻めこんできた曹操軍を篭城して撃退。
荀イク、荀ユウ、カクカを取らえたので斬首。
翌々月には袁術も攻め込んでくる。これもなんとか退けたものの
内政値がもうボロボロ。住民反乱が頻発するレベルに(汗
211209:02/03/04 22:07
兵士数は二都市で三万足らず、
会稽一都市の王朗あたりと争える大陸最低クラス。
なのに劉備が関羽の仇打ちとばかりに小沛に攻め込んでくる。
敵兵は25000。こちらは[言焦]の援軍と合わせて20000。
ヤバかったが統率力の違いで押しきる。張飛を捕らえたんで斬首。
これで劉備の配下武将は3人になった。こっちはほっといても大丈夫かな。
212209:02/03/04 22:38
ここでピンチ。金が尽きる。兵士も雇えねーわ内政もできねーわ、悲惨な状況。
どうするよ、ヲイ。とりあえず、12月まで休養しよう。
と思ったら曹操軍が攻めてきやがった。
本隊が37000。こっち25000だよ…(汗
さらにむこう援軍も呼んでやがるし…。
213209:02/03/04 22:49
敵は援軍併わせて56800。二倍越えたよー。がんばれ、張遼、陳宮。
214209:02/03/04 22:59
当然敗北。兵士一万ちょいで小沛一城。
袁紹、袁術、曹操、劉備にかこまれた状況で救いはあるのか・・・。
215209:02/03/04 23:07
陳宮と会見したら「毛介は埋伏の毒ですぞ」言われた。
おそらく曹操の陰謀だ。ムカつく!この呂布様をナメおって!
兵士1で劉備を攻めてくるように言い渡す。
216209:02/03/04 23:13
と思ったら劉備軍は武将が少ないんで諜報ができんのか篭城戦になりおった。
使えん奴らだ!!塀の上からの攻撃では毛介が逃げ帰ってくるではないか。
しかたないのでついでに兵糧攻めをしつつ挑発。
217209:02/03/04 23:23
首尾よく毛介は捕えられた。どうも捕虜になったようだ。
埋伏なんぞに来たことを牢の中でじっくり後悔するがいい。

しかし、やはりこの状況はいかに我が武勇をもってしても
如何ともしがたい。張飛から奪った蛇矛を送って孫策と同盟することにしよう。
218209:02/03/04 23:34
同盟の締結に成功した。陳宮でかしたぞ。よし、共同で袁術めを攻めてくれる
・・・なに!寿春を共同で攻めることはできんとな!?
孫策め、あの逆賊とも同盟を結んでおったか!
かくなる上は我らで寿春をとってやる!
かの地の袁術軍は12000。我らは総勢17000。勝てる!
219209:02/03/04 23:38
なんたることだ!孫策の小悴め!袁術に援軍を送りおった!!
汝南の袁術軍が送ってきた援軍と併わせて敵は総勢47000。
くそう、方天画戟の威力を思い知るがいい。赤兎頼んだぞ!!
220209:02/03/04 23:46
フハハ!!勝った!勝ったぞ!!
袁術を捕らえた!我らの勝利じゃ!勝ち刻をあげよ!

と思いきや、なに?攻城戦だと!?聞いておらんぞ!!
残党が立てこもっておるのか・・・。

やむを得ん!退くぞ!
221209:02/03/04 23:50
これで我が軍は小沛に1900人しか居なくなったか・・・。
新規に徴兵した分を併わせて一万足らず。
寿春には2000あまりしかおらんはずだ、守っている奴らも
タカが知れた烏合の衆ばかり。もう一度攻めてみるか。
222209:02/03/04 23:56
ふ、袁胤め、挑発にのってのこのこ城を出てきおって。
さすがは袁術の甥、短慮な血は受けついでおるわ。
まぁ、その勇は買ってやるが、所詮俺の相手では無い!
223209:02/03/05 00:07
袁胤め、汝南に逃がしてやったら二月後に汝南に攻めてきよった。
恩義を知らぬ犬畜生め。しかし、孫策が今度は我らの側につくことを
忘れておると見える。愚かな。返り討ちにしてくれるわ。
224209:02/03/05 00:24
撃退はしたが・・・。マズいな、慢性的に金欠だ。
金が無くては兵を雇うことすら出来ん。こうなったら
小沛は捨て、孫策と劉ヨウを攻め、奴の収める建業と呉を奪うか。
この二都市なら人口も十分、地力を蓄える基盤とするに十分だ。

よし、青竜堰月刀でも手土産に陳宮を派遣して共同軍を要請しよう。
225無名武将@お腹せっぷく:02/03/06 21:33
重複スレ対抗あげ
226無名武将@お腹せっぷく:02/03/06 21:37
>>217
>張飛から奪った蛇矛を送って孫策と同盟することにしよう。

笑った。さすがコーエー三国志。
つうかコーエーはアイテムの概念に個人の武器を捨てて欲しい。
>>226
じゃあ、チミはどんな風にしたいと?(^^)
228無名武将@お腹せっぷく:02/03/07 15:38
>>227
最後の1行に書いている。(^^)
229無名武将@お腹せっぷく:02/03/10 11:02
松本孝弘のアルバム聴いてたらむしょーにやりたくなってきた
230無名武将@お腹せっぷく:02/03/10 11:03
今から買うならPC版とPS版どっちがよかんべ?
ショートシナリオの「皇帝袁術」がしんどい・・・。
4都市は確保したが、防衛するのが精一杯で、2万も金がたまらん・・・。
おのれ曹操・・・・。
232無名武将@お腹せっぷく:02/03/14 14:17
>>231
あれは難し過ぎるよな…
233231:02/03/14 14:51
やり直して、孫策の建業を奪い、その後呉などを奪って4都市にしてかなりの兵士数を持つも、(一時期は7都市だった)金が2万たまったのに帝都が作れず、結局期限切れ。気力が続く限りエン胤と会見したのに。
無念・・・・・。
234無名武将@お腹せっぷく:02/03/14 16:36
ショウトシナリオ7で曹叡切れたらえろい!!
そういえば昔からわからなかったんだが、
帝都って作るとなんかいいことあるの?(政治範囲拡大以外で)
236  :02/03/16 00:12
城の防御力がアップするだけじゃないの?>帝都

俺はいつも帝都を建設しないで、評定ばかり開催してた。
これでみんなの不満を下げる
237無名武将@お腹せっぷく:02/03/22 10:52
VI最高!
238無名武将@お腹せっぷく:02/03/22 21:15
>>234
ある意味、当たってるな。
確か、斬ったのは曹叡だったはずなのに、エンディングの時には…
みたいな感じだったっけ。
239無名武将@お腹せっぷく:02/03/23 20:13
このスレ熱いな(途中からはどうかしらんけど
俺もYにはまった口だ。V茂名ー
ただシビアさがなかったのが欠点かも。
そういえば7からだよな・・・マスターブックの内容が薄くなって攻略全書とか
いう儲けのための攻略本がでたのは。。。
マスターブックだけで充分な情報が得れたのが懐かしい・・・
240無名武将@お腹せっぷく:02/03/25 21:51
もう少し丁寧に作りこんでたら良作になっていただろうに
俺の周りだと評価低いんだよね>VI
241無名武将@お腹せっぷく:02/03/25 23:18
>>240
同意。
特に戦争。
単なる削り合いに終始しちゃってるのがな〜。
結局、「6」では本陣と兵糧庫の付近でしか戦闘が起きないから、
いくら地形の違う戦場マップが多数用意されてても各戦場の個性が出ず、
ほとんど無意味になっているのが残念。(一部水戦系戦場は別だが)
「渡河中の敵を岸で待ち伏せて叩く」、とか戦術が入り込む余地があればね…。
関連性無いけど、「挑発」強過ぎ。
242無名武将@お腹せっぷく:02/03/29 06:10
まだ試してないけど、今思いついた自縛ルール
城攻めのとき移動コマンドで城門攻撃をしない。
城門を破壊するときは必ず城門コマンドを出す。
どうかな?
243無名武将@お腹せっぷく:02/04/09 00:34
>>242
なかなかよいと思う。
というか、前からその自縛ルールでやってたからな。
自分が弱小の頃は、そこそこ効き目あるけど、
官位が上がって兵士を大量投入可能になると同じこと。
ゲームバランスって難しいんだなぁ…。
6は最高だった。他は糞。
リーマンにはちょうど良い軽さ。
やることが少ないくらいでちょうど良い。
つーか、いい年して三国志なんてやるなよな>俺。
246無名武将@お腹せっぷく:02/04/09 22:52
イベントで銅雀を農民が見つけて曹操に献上するんだけど、あれって意味あるの?
247無名武将@お腹せっぷく:02/04/09 22:55
自縛ルールなら。弓矢を使わないに限るんじゃない???
248無名武将@お腹せっぷく?:02/04/09 23:25
フン族みたいに
イナゴだー
>>246
三国志6ハイパーガイドブックデータ編より

207年1月〜12月  銅雀台その1・銅雀発見
地中から銅雀が発見される。
曹操以外でも、ギョウを支配し、
後漢皇帝を擁している群雄なら発生する。

208年1月〜3月  銅雀台その2・建築開始
銅雀出土と群雄の偉業を記念して銅雀台を建設する。
「銅雀台その1」が発生しているのが前提で、
軍師が群雄と同じ都市にいることや
金が5000以上あることが条件だ。

210年4月  銅雀台その3・銅雀台完成
建設中の銅雀台がついに完成する。
「銅雀台その2」で建設を決定していることが条件となる。

210年4月  銅雀台その4・銅雀台弓術大会
「銅雀台その3」が発生し、
曹休・文ペイ・曹洪・張コウ・夏候淵・徐晃・許チョが
曹操の配下武将であることなどが条件となる。

だそうだ。
今日もまた二十時間ぶっつづけで三国志Yをやってしまった…。
丁原で黄巾の乱シナリオをはじめたのだ。
まず呂布と張遼だけが家臣。領内をうろつく田疇らを登用し、
彼らを用いて外交を駆使して同盟国をいっぱい作った。

何進率いる官軍が[業β]の乱にてこずっているので
共同作戦を持ちかけてこれを奪う。
収入も徴兵できる人数もグンと増え、戦略の幅が広がったので
このまま勢いに乗じて黄巾賊や豪族勢力やらを滅ぼす。

やがて四面に敵がいなくなる頃、十常侍が何進を暗殺。
董卓が帝とともにその勢力を全て強奪。これは天下を狙う絶好の機会!
忠誠心の低い武将を引きぬきながら董卓領を着々攻略。
なぜか董卓軍には武将がいないのに予備兵がたくさんいるので
一つ都を奪っただけで十万人もの兵隊が手に入ったりした。
たちまち大軍閥に(笑)。

そして董卓を滅ぼし、孫策を滅ぼし、あまたの豪族を潰した後、
史実の袁術みたいに玉爾一個で皇帝を僭称(笑)。

残った勢力は劉備三兄弟を抱える劉焉と公孫[王贊]、
そして同盟している陶謙だけ。
中国のほとんどは丁原のものとなるが、人徳がたった47ほど。
ここまでノーセーブ。官渡の戦いの年以前に統一しそうだ。
251無名武将@お腹せっぷく:02/04/10 07:11
遊べば遊ぶほどよく出来ているゲームなので驚きます。
所々おかしな点はあるんだけれどね。

戦争はZ、戦略システムはY、一騎討ちもYってのが俺の理想。
252無名武将@お腹せっぷく:02/04/10 07:12
あと命の軽さは1ぐらいで丁度いいかも。
253無名武将@お腹せっぷく:02/04/10 07:15
250だけれど、黄巾シナリオの張遼って凄く雑魚なんだよ。
能力が50〜60ばかりで。

でも三回ほど戦わせてやると統率や武力が70超えはじめる。
見る見るうちに主力になる。すげーバランス。
北方三国志で孫堅が息子を鍛えているシーンを思い出したよ。

そういや、Yって北方三国志のイメージとあうな。
254246:02/04/12 13:17
>>249
ありがとう!!ほかにも意味なしイベントがあったら教えてくれ!
あと張角でクリアーした人いる??もち張角が生きてててね。
255無名武将@お腹せっぷく:02/04/12 21:49
VIはショートシナリオが面白かった。
256249:02/04/12 23:44
>254(246)
俺それやったよ。統一時に人徳が45しかなかったからか
EDで張宝に「少し急ぎすぎましたな」って言われたよ。
星落五丈原で蜀でやったけど、難しいと思ったけど、何故か割と楽だった。呉との
同盟に成功したからか?このシリーズでなんと仲達が配下になった。そして
師、昭も配下に加わって、司馬親子が蜀の軍門に下ってびっくりした。
あと、陳泰などの武将も配下になったし、ある意味凄いゲームだった。
それにしても人徳を上げるのが凄い大変だった気がする。献帝に謁見するのに
50も体力使いたくないし、かといってこまめに人徳挙げるのも難しいし。
捕虜の返還(張遼、陸遜、甘寧、郭嘉など)の返還を断ると下がるし、とくに
漢中王劉備の章は大変だった。
258無名武将@お腹せっぷく:02/04/13 11:47
>>257
それでもまだ他の三国志と比べたら一番リアルなゲームなんだよな…
259無名武将@お腹せっぷく:02/04/13 15:41
本格派好みのゲームです。
ゲームマニアは5でもやっといて下さい。
260246:02/04/13 21:12
>>249
すげー!!そんなendパターンもあったのか。
261無名武将@お腹せっぷく?:02/04/13 23:11
>>258−259
他のは三国志演義だからね 何度も攻めるのが良かった
ただ謁見だけは・・・
まとめて出来れば良かった
262無名武将@お腹せっぷく?:02/04/13 23:13
無再読込プレイが一番おもしろい
山越倒すのが一番苦労した気がする。匈奴も大変だった。
264249:02/04/13 23:35
人徳上げる方法は色々あります。
>>257氏の場合ですと勢力がすでに皇帝なので
官爵上昇による方法は使えない、となれば、
あなたの配下にいませんか?武力「だけ」高い筋肉馬鹿が。
そいつ等をどんどん長期捜索に出す、という手がいいでしょう。
捜索先で山賊(海賊、黄巾賊)退治に成功すれば
ガンガン人徳が上がります。
あ、それと捜索先の都市はなるべく治安の低い所の方が
賊退治イベント発生率が高い様な気がします。
>>260(246)
ENDパターン、というより、
いつもの掛け合いにこの会話がはさまっただけで
別に祝いの席に南華老仙が現れて張角を叱る、などということはないです。
まあちょっとしたおまけですね。
265無名武将@お腹せっぷく:02/04/14 00:58
Yでは武将が戦後処理で死亡するケースが一番多い気がする…
呂布が、関羽や張飛クラスを「一撃必殺」であっさり屠ってしまうあたり、
どうかと思うのだが…。
267無名武将@お腹せっぷく:02/04/15 15:17
張魯プレイやっていたが、劉璋に攻められてあっさり失地。
逃げ道に長安を確保していたのだが・・・
268無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 00:22
>266
あのクラスになると逆のケースもあり得るで。
一騎打ちモードで「壱」に両方一撃必殺を入れて戦わせるべし。

呂布のXのような非常識な強さはYではなかったように感じたが…

どうも戦闘がWやXの後にプレイすると物足りなく感じるのは
気のせいだろうか?
天変やら幻術などの非常識な計略がないからかな?
6は評定のときの音楽が結構好きなんだが。
270無名武将@お腹せっぷく:02/04/16 06:50
公・王・皇帝になるにはどうすればいいの?
まず、後漢皇帝を擁している事が条件。
謁見を行い、後漢皇帝の人徳を30未満にする。
そして「覇権」の武将と会見すると公の位に就くように進言がある。
同様に後漢皇帝の人徳を20未満にすると王になることができる。
(この過程の中で王佐・大義・才幹の武将の不満度が一気に上がるので注意)
さらに、後漢皇帝の人徳が0になると禅譲を受け、自ら皇帝になれる。

他君主が王の位に立つと、後漢皇帝を擁してなくても王になれる。
この場合は「王佐」の武将と会見を行う。
玉璽を持っている場合は、「出世」の武将と会見すると即、皇帝になれる。
ただし、自ら皇帝を称すと人徳が20低下するのだが。。。

本拠地の場所によって国号が変わるので、いろんな場所で皇帝になるのも面白いでしょう。

272270:02/04/16 16:18
>>271

後漢皇帝が必要とは・・・

て、ことは後漢皇帝を擁している
曹操(丞相)の兵数での力押しに対抗(曹操と同じだけの兵力)
する方法はないんでしょうか?
273 :02/04/16 16:43
>>271
追加

後漢皇帝を擁し、自身が丞相になっている必要があるyo

皇帝を擁してない君主が官爵を上げるには献帝の要求に応えるのが一番。
ええ、あのお金を巻き上げられるイベントですよ、はい。(同盟させられることもある)
地味な所では州を制圧すると 州牧・州刺史を称せられるようになれるyo
274273=271:02/04/16 17:34
あ、そうそう。
いったん王になってしまうと皇帝になれないケースもあるので注意してねん。
自分の場合は、ある程度勢力が整ったら、玉璽を使って自ら皇帝になりますが。。。

歴史イベントもついでに紹介;

☆212年10月 魏公推挙騒動
董昭が群雄に魏公になるように勧め、ジュンイクが反対する。
(後漢皇帝を擁し、群雄がギョウを本拠としてジュンイク、董昭が配下にいることが条件)
☆216年5月 曹操が魏王に即位。
上の魏公イベントが発生している事が条件で、
さらに配下に曹丕・曹植・鍾ヨウがいて、許昌かギョウを含む12都市以上を支配していること。
☆219年7月 漢中王即位
魏王になった曹操に対抗して劉備が漢中王になる。
成都を含む6都市以上を支配して、配下に諸葛亮・許靖・張飛がいることが条件。
☆220年10月 魏帝即位
曹操、もしくはその一族が後漢皇帝に替わって即位する。
支配都市がギョウもしくは許昌を含む16都市以上で、配下にカキン、王朗、辛ピ、
カク、司馬懿、劉ヨウ、チンキョウ、陳群のうち4人以上がいること。
☆221年4月 蜀漢帝即位
魏帝になった曹操(曹丕)に対抗して劉備が漢帝を称す。
条件は曹操(曹丕)が皇帝になっており、劉備の配下に諸葛亮・ショウ周、許靖、ビジク、
黄権、イン黙、伊籍、趙雲のうち4人以上がいること。
劉備が王になっていることが条件。
☆221年8月 呉王即位
魏が孫権を呉王に封じる。
「魏帝即位」のイベントが発生しているのが条件で、孫権の配下に諸葛瑾、張昭、徐盛がいて、
支配都市が呉を含む6都市以上。さらに劉備が成都・漢中を支配していること。
☆229年4月 呉帝即位
支配都市が建業を含む8都市以上で、孫権(息子でも可)の配下に張昭、陸遜、徐盛、諸葛瑾、コヨウ、張休、諸葛カク、周ホウのうち4人以上がいることが条件。
275無名武将@お腹せっぷく:02/04/17 23:54
隠遁を夢見る曹操は嫌だ…
276無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 00:08
そういや、VIのCOM君主は律儀に同盟を守っててくれた。
COMに同盟を破棄された(or従属破棄された)経験のある人って、いる?
277無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 00:11
>276
そういやそんなのないなぁ…

VやWではCOMから同盟申し込んできて
勝手に破棄するケースが多かったが。


278無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 00:24
>276
統一が近づいてくると劉焉が裏切ってきた。
最後まで陶謙は同盟を破らなかったのに…。
厨なひつもん。
1.人徳はどういう場合に下がる?
捕虜の返還拒否や一年経過捕虜の首切りで下がる?
2・人徳はどうやってあげる?
人事捜索〜トラ・山賊退治や謁見〜要求承諾以外では?
3.玉じをもっているかどうかはどこで見ることが出来る?
自分が持っている場合の調べ方と誰が持っているかの調べ方。
4.評定を開く方法は?
誰彼かまわずに会見してもなかなか評定にならないのですが、。

それにしても6は一番お気に入りの三国志かも。
これの戦争部分を発展させたシリーズを作るべきでしょうね。
こーえーは。
280無名武将@お腹せっぷく:02/04/18 18:21
>279
1:捕虜を即刻斬ると下がったと思う。
あとは共同軍・援軍を拒否するとかね。
あとは後漢皇帝の要求を断るとか
2:あとは官職を得る
(=公・王の自称)
同盟国の使者を捕らえても中身を見ずに通してやる
共同軍・援軍を送る、捕虜を登用を試みずに即解放する
などであがるよ。
3:武将情報を見ればいいんじゃないの?
他国情報をしっかり見よう。
ちなみにシナリオ1では何進・シナリオ2は不明
シナリオ3は袁術・シナリオ4以降は曹一族にあったはず。
4:評定を開くには
帝都建設
(帝都建設可能都市が本拠で金2万以上所有、本人が皇帝か後漢皇帝擁立が条件)
公以上の官職に就くとき
(条件は前スレにある。この時「覇権」の夢の武将と会見すること)
というのが、主な評定発生
あとは夢の違いや後継者をめぐる派閥抗争を解消するための
評定なんかもあるが、普通にプレイしていたらこんな評定は起きないでしょ?
281279お腹せっぷく:02/04/19 06:50
なるほど。280さん、どもっす。
282無名武将@お腹せっぷく:02/04/20 00:55
>280
おまけ。
あと焦土復興ってのもあるぞ。
条件は
「焦土と化した都市を支配していて、金4000以上所有」
…といっても該当するのはシナリオ3の洛陽のみだったかな…?
(シナリオ2:長安遷都イベント発生後の洛陽もそうだ。)
あとはプレイヤー自身で焦土とした都市を獲り返して復興させるとか?
そんなことするヤツはいないか…?
少なくともCOMが都市を捨てる時に焦土をすることはないなぁ…
例外は董卓。
そこがいかにもらしくて笑える。
(これは長安遷都イベントでだが。)
あ、それと都市を攻められて放棄する際に
「焦土」を実行すると都市データを大幅に下げられ、
復興に敵の財力を浪費させることが出来るが、
同時に人徳も大きく下がるので、注意!
長安遷都イベントでは董卓の人徳は25も下がるが。
283279お腹せっぷく:02/04/21 03:54
今日も6をやってます。
しかし、この不満を持つ武将たちは何なのかしら、、。
6って結構やること無いから、徴兵ガンガン、そして治安維持の
ために無能武将には治安を担当させて放っておくと
不満出てくるし、、。マメに転勤させたり、会見するしかないのかしらん?

不満を出させないようにする方法ってあります?
たとえば、嫌いなお仕事を見抜く方法とか。
>>283
基本的に、
礼教主義(王佐・大義・才幹)は、○外交・人事 ×計略
中庸主義(割拠・維持・安全)は、○外交・内政 ×軍事
覇権主義(覇権・征服・出世)は、○軍事 ×外交
という仕事の好き(○)嫌い(×)がある。
×のコマンドを極力避けてやれば、問題は起きないはずだが。

なお、転勤させたところで、不満解消にはつながらない。
厨質問へのレスのなので、sage。
蜀でプレイするので一番嫌だったのは、成都の側に異民族がいて、いちいち
成都を放棄してはまた取り返したりしていたが、いざ攻めようと思うとなかなか
強いんですよね。
山越、匈奴、烏丸が特に厄介でしたが、いい攻略法とかありますかね?
286無名武将@お腹せっぷく:02/04/21 23:42
>285
基本的に計略・一騎打ちは使えないので、
力押ししかない。
攻城戦時に挑発を巧く使えば活路が見出せるでしょう。

>283
ついでに言えば、義侠の武将は何をやらせても不満減少
隠遁の武将は何をやらせても不満増大
(例外的に隠遁は太守解任などで不満を下げられる)
「埋伏」はすべての武将の不満度を一気に下げてくれるよん
つまらない武将はどんどん埋伏させて、その国に計略を・・・(゚д゚)ウマー

取引もほんの少し不満度を下げられる。
玉璽を手に入れたら毎月のように「出世」と会見し、皇帝にならないでおく。
漢帝を擁している場合も、毎月のように「帝都建設」を呼びかけてくるが、
これも保留し続ける。
評定に参加させるのは、「王佐」「覇権」「割拠」等、6種類の夢を持つ武将を参加させると、
その夢と同じ武将の不満も下げる事ができて(゚д゚)ウマー
基本的に、礼教主義(王佐・大義・才幹)の人材は、本拠以外には極少数で良い。
外交、人事が行えないので、不満を下げ難い。
そのかわり本拠地に集結させ、外交と人材の登用、長期捜索を行わせる。
能力値の低い連中は、根こそぎ捜索でもいい。
武力さえ高ければ、捜索中に賊の討伐に成功し、人徳も上がる。
一番のネックは計略だろう。
荀ケや魯粛、諸葛亮といった連中が礼教主義に該当するため、計略向きでは
ないためである。
本拠には、知力の高い覇権主義(覇権・征服・出世)の人材を置くのも良い。
(ホウ統や程c、司馬懿、周瑜などの面々が該当)
「会見」を行えない状況下では、このあたりを念頭においておくと良いはず。
基本事項なのでsage
>>285
「挑発」を使えば、異民族攻略は楽勝だよ。
(これは、かなり有名な話だと思うが…。)

大雑把に説明すると…
異民族討伐にあたっては、知力の高い武将を数人混ぜて出陣させるべし。
まず間違いなく、異民族側は野戦で迎撃してきて、
その本陣には異民族王が居座っているはず。

知力高武将たちを挑発可能範囲(本陣の中心から20マス以内)まで移動させたら、
異民族王を挑発し、本陣から引き剥がす。
ガラ空きになった本陣を別働隊に占拠させる。→即、野戦勝利。
このあと「追撃する」を選択すれば、自軍の少ない損兵(約5〜10%)で
敵兵士を大幅に(約80〜90%)減らせるので、そのあとの攻城戦は楽勝。

#あと、PKでないVIなら、兵1だけで出陣させて、士気の減少率を利用し
#敵を士気0に追い込んで、異民族兵丸ごとイタダキ、なんてのもあったっけ。

でも、面白いのは最初のうちだけ。やはり、「挑発」はゲームバランス崩すよ。
自分もそうだが、自縛ルールで「挑発」使用禁止にして遊んでる人、結構いると思う。
290無名武将@お腹せっぷく:02/04/23 15:30
>289
追撃ってそこまで打撃力あったのか…
野戦終わったら必ず追撃せねば
内政値がすぐにマンタンになってしまうのが欠点。
台風や水害、いなごが来たら嬉しいなんて6くらいのもんだ。
諸葛亮は内務経験3200くらいで能力全開だったかな。
挑発は禁止してないけど
毎月必ず攻めるの結構面白いよ
特に三国鼎立後新君主でやると忙しい
ここ「基本」って単語多い
294 :02/04/27 10:59
地勢ってなんか意味あんの?
295無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 00:10
さぁ?
296無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 00:15
意味なし。
VIの野戦では、本陣と兵糧庫が立地している地形「だけ」が
意味を持つのであって、その他がどんな地形になっていようと
戦闘にほとんど影響を及ぼさない。

匈奴の野戦場なんか、そのいい例。
地勢で「平原地帯・騎兵有利」とか表示しているけど、
実際は兵糧庫・本陣ともに山上に置かれるので、
騎兵では有利どころか逆に不利になってしまう。

下ヒ→建業の野戦場もそう。
「湖沼地帯・水軍兵有利」とあるが、別に有利ではない。
(本陣・兵糧庫ともに平地上に設置されるため。)
いや、地勢に合った兵科だと部隊の気勢が若干上がる。
(「平原」で「騎兵」とか)
298無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 04:14
>297
おぉ、確かにそうだった。
忘れていたよ。
299296:02/04/28 07:51
同じく。
いつも歩兵シバリでプレーしているもんだから、忘れていたよ。
フォロー、さんくす。
300279お腹せっぷく:02/04/28 20:44
このゲームの補給線概念って結構いいとは思うんだよね。
ただ、本拠地とつながってない状態=兵糧・金0ってのがイマイチ。
多少はお城に残っている状態だとよかったのに。
で、その規模は城の規模だったり、町の規模に比例していると。

あと、シナリオ6で劉備死亡後に劉封に後を継がせてクリアしたら
エンディングコメントで劉封が自分で、自分に話しかけはじめて
ちょっとがっくり。(ひとりで家臣と群雄の二役やりだした。)
301279お腹せっぷく:02/04/28 20:49
あ、それと厨質。
6つの異民族って平定した後も反乱するじゃないですか?
あれって反乱する条件ってなんですか?
また反乱を鎮圧する条件って?

例えばそこそこの兵力を残し、武力のある武将を一人+複数人の武将を配置しておくと
おきないけど、糞武将一人と兵力0に近い状態だとよく反乱が起きるような、、。
・都市に武将がいない
・兵数0
・補給線が途絶えている
・人徳が低い

こういうときに独立しくなる、だったと思う
鎮圧はこの逆じゃないかな?
能力が高い武将とある程度兵数が、あれば鎮圧できるのでは?
確率で、条件ではないと思う
鮮卑ってどうなの?
南匈奴と烏桓の間にあってもいいと思うのだが・・・
大した影響力もないし・・・ただ制圧したいだけなのだけれども
保全
305 :02/05/05 07:47
下ヒから建業に攻めるときの野戦場ってほとんど水軍の意味ないよね
はっきしいって呉でプレイしていると
魏にいつも寿春でなく下ヒから攻められるたびに「むかつくんじゃ〜!!」ってきれてた。
前にやってたシリーズもそうだったんだけど
なんに基づいて下ヒ側から攻めると
水軍の意味がほとんどないようにしていんのかな?
306 :02/05/06 19:39
埋伏、作敵した武将が総大将になると超むかつく。
しかもしょっちゅう。
てゆうかなんで総大将は裏切りも混乱もできんのじゃ
307無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 10:04
>>306
軍師になると更にむかつく
308無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 12:36
軍師や総大将だったら尚の事、面白いやり方で内応が生かせる仕様にして欲しかった…
309無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 13:13
>>307
送り先の人材連の能力値を考えて埋伏させたほうがいい。
送り込む人物の能力が高いから、そうなる。
言い方は悪いが、B級程度のの人材を送る方がいい。
310無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 01:40
シナリオ4で張飛、劉備、関羽の再会イベントイベントってあるの?
あと、群雄は張飛から劉備に代わるのか?
311無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 01:50
>310
ないよ
どっちも
312310:02/05/08 02:11
ないのか・・・
今張飛でプレイしてるけど、
劉備と関羽の忠誠度がドンドン上がっていくのがつらい。
313無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 02:31
>>312
そろそろ止めて、他のシナリオで遊びなよ(笑)
314279お腹せっぷく:02/05/08 18:49
そろそろ強い群雄だったら余裕クリアになってきた私。
お勧めの難しい群雄はありますか?
ちなみにシナリオ4?5?の韓玄+黄忠付は武将増やせずに
攻められて負けました。それよりは難しくないほうがいいです。

もしくはお勧め自縛ルールは?
315 :02/05/08 19:27
エン術っていつもすぐやられてかわいそうだ。
もうちょっと強くしてやればいいのに
316無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 21:37
>>314
公孫さんが、おもろいよ!!
趙雲いるし、馬もらえるし。
エンショウを倒すの燃える!!
317279お腹せっぷく:02/05/09 21:40
朝雲は何年頃に登場しますですか?

318無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 02:46
>314
呂布が以外に難しい。
いまだ都市一つすら増やせない…。
もう嫌になった。
319無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 11:13
掲示板で質問する前に掲示板で質問する際に守って欲しい手順をここでは説明します。
色々と面倒でしょうが、質問に回答する人は見返りなしに回答しているので、この程度の労は決して惜しまないでください。
初心者であることは『努力しないことの免罪符にはならない』のです。
(1)サイト内コンテンツを読む。

(2)該当記事を発見出来なかった場合は、掲示板で検索をかけてみる。

(3)掲示板の過去ログを検索する。全ページの過去ログを読めとまではいいませんが、せめて2〜3ページ前までは検索かけましょう…

(4)それでも無かったら掲示板で質問する。質問する時は、質問内容がわかる題名、的確な情況説明を明記してください。

(5)質問に対するレスが無事ついたら、報告のレスを付けましょう。 結果報告は回答者など全ての情報提供者に対する恩返しのようなものです。
 質問しっぱなしでは回答した方はちゃんと解決出来たのかわからず気になりますし、 攻略情報の蓄積という観点からも、結果報告は非常に重要なのです。 たとえ上手く解決出来なかった場合でも,結果報告をしましょう。
インターネット初心者が陥りがちな間違いですが、質問に答えてくれる人たちは『善意から』『貴重な時間を割いて』回答してくれているのであって、仕事で回答しているわけではありません。 
返答してくれるのは、PCの向こう側にいる自分と同じく感情をもった人間なのだから、掲示板を『質問すれば答える便利な道具』などとは間違っても思わないでください。
早い話、PK版は新製品なので質問が出まくるのは当然ですが、移植作品のPS2版については、PC通常版のときの膨大な情報がコンテンツ・掲示板ログに蓄積されているし、PS2版にも応用できる情報が多いです。
少し躓いたからといって、いきなり掲示板に質問スレを立ち上げるのではなく、少しは自分で調べる努力して欲しい…ということです。
http://www.yo7.org/cgi-bin/bbs/yybbs.cgi
320無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 11:41
新武将がいつまでたっても出てこない・・・・。
ちなみにゲーム開始時点で20歳越えてます。
321 :02/05/11 11:53
>>315
初期勢力(配下部将の数と質)は三国V以上に強く設定して
本人の武力と魅力を下げればGood

本当は猿術って、政治力がそこそこあって(経理の才と外交)、
戦争がからきしだめ(南陽を薫卓や曹操に戦争でコテンパンにされて
追い出されている)なヤツだからな。

光栄の能力値設定はわからん。

322 :02/05/11 11:55
>>320
はげしくがいしゅつだが、コーエーゲームには大抵「総武将定員数」
ってのがって、早い話武将がはやく氏なないと未登場が登場年齢に
達してもでてこないのだ。

だからどんどんクソ武将や斬るべし(名声が下がる?
323無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 13:53
Hage
>314
俺と一緒にシナリオ一の董卓をやろう
>>319
あ〜、YO7さんの文章ね。

その文が掲出された頃、質問厨が居て、回答をもらっても礼も言えぬどころか、
次々厨質問を繰り返しては、回答を急(せ)かしたり、強要したりしていた。
そんな状況を見かねて、管理者のyo7さんが書いた文章なんだよな。
非常識厨たちに対して、噛んで含めるように基本を説いた名文だと思う。

>>320
プレー開始時の環境設定で、
「登録武将を登場させる」のチェックボックスにチェックを入れたかい?
案外そんなトコに原因があったりして。
326無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 14:36
もっと盛りあがれ。
327無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 12:02
これの皇帝と戦うときに出る「聖なる戦い」ってネタ元があるんじゃないかと思うんだ。
ソ連軍歌の「聖なる戦い」にかなり似ていると思う。
http://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/svyatoj.html
328無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 02:43
皇帝と戦う事なんかあるのか?
329無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 20:56
↑は?
>>328
皇帝になった群雄は出陣しないとでも言うのか?
331無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 21:29
面白いな、6。
プレステ版買ったがほんとに面白い。
9はこれの進化したやつが出てくれるとマジうれしいんだけど。
332無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 22:05
敵本陣と味方本陣が近いとき、1部隊しか持ってきてなくて敵が複数部隊の時、
敵が本陣に殺到するまで時間が無駄になったりするし、かといって本陣を離れれば奪われるし。
せめてコマンド単位を3日じゃなく2日にすればバランスが丁度いいと思うんだが。

で、327の音楽は結局似てると思うのかよ?
袁紹の跡継ぎ劉備にしたらみんな独立しまくり
334 :02/05/17 06:22
戦場での移動能力が高すぎると思われ。
移動範囲を狭くするか、
移動中攻撃を受けるとすぐボコボコにやられるとかすれば
戦闘が本陣とその隣の二マスだけでほぼ決まるみみっちさが解消できるのでは。
335無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 03:19
皇帝陛下ああああああああああああああああああああっ
336無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 07:55
>>331
え? 三国志6ってどんなんだっけ?
いろんなのの記憶がごっちゃになってどれだったかよくわかんないや
PUKの戦術シュミレーション最悪じゃない?
名戦シチュエーションに帰るべきだろう・・・
最近8ばっかりやってたが6面白すぎる。
エン術から玉爾奪ったら誰でも皇帝になれるし。
孫が楽だった。江折熟すれば天下たる。
339 :02/05/22 05:24
依然やったシリーズもそうだった気がするけど
空白地を支配するのが簡単過ぎる気がする。
孫堅とかでも数ヶ月で大勢力になれちゃうからなぁ
すぐに劉表より国力が上になって、ちと萎える。
>>339
いっそのこと、空白地は賊の支配地にでもしておけばいい。
異民族よりもいくらか強さを抑えた勢力にしておき、討伐の名目で併呑する。
結果として、調停から官爵の叙任でもあれば、なおのこといい。
341無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 11:02
>>340
ならば、賊と同盟を結ぶのも可能にすればいい。
全てが賊ってのもなあ。
中にはただ、旧制に従っているだけの豪族や
長老政治をやっている都市もあるだろうし。
異民族みたいに独立勢力(攻められると抵抗するが、普段は何もしてこない)に
出来たら一番。
同盟はいらないと思う。
343無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 11:24
それ、いいね。
嵐世紀の地侍みたいなイメージ?
烈風伝の中立大名では?
346無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 14:29
かも。
>1
348無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 20:58
あげ
>>342扇動したい・・・
350無名武将@お腹せっぷく:02/06/02 20:52
もっと本気でプレイできるように、コンピュタを強くしてほしくね?
会見めんどい
最高何年までいくの?
ホウ統が出ないんですが。
まだ尊顔を拝めない…
悲しい時〜(悲しい時〜)
悲しい時〜(悲しい時〜)
宰相の亮の進言が外れた時〜(宰相の亮の進言が外れた時〜)
354無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 10:41
一騎討ちは間違いなく最高
このスレッド見て6買ってきたんだけどよ、
降伏した武将の忠誠が大体80台で他国に引き抜かれまくりなんだが
どうにかしてください。
会見でいいのか?
356無名武将@お腹せっぷく:02/06/16 21:54
アイテムあげるっきゃね〜べよ
357あああああ:02/06/16 22:33
能力を上げるのに、いちいちコマンド押すのが面倒だね。
>>355
自分の国が広いんなら一番奥の都市に置いておく(例:シナリオ5以降の曹操なら烏丸か襄平)
引き抜きの使者を途中で阻止できる確率が高くなるから。
もしくは長期捜索に出す。捜索している間は忠誠度の自然上昇もないが引き抜かれることもない。
>>356
んで太守にして、そいつのアイテムをまた誰かにあげる・・・。
360無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 01:35
兵の数によって命令伝達日数が違うというのはどうでしょ?
兵力が五千以下なら一日毎に命令可能、あとは兵数に応じて二日、三日とか。
そうすればプレイヤーは柔軟な作戦が立てられるし、弱小勢力にも勝ちの目が
出てくると思うが。
361無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 07:59
>>360
なかなか良案かもしれないが、懸念としては相手が大軍容の場合、広範囲への
戦力展開を行わなくなり、自軍が少数であることを活かした機動防衛や、電撃的
な敵本隊への奇襲・強襲の効果をあげ難くなる可能性がでてくる。
戦力で勝っているため、機動力を無視しての集中運用が顕著になり、畢竟、前線
から隔たれた距離と伝達日数の遅れを、本陣の防備の強化で補われるようになる
気がする。

大軍相手の戦争に戦術で勝算を見出す場合、やはり包囲と兵站の遮断がなければ
難しい。
伝達日数に差をつける案は、自分としてはかなり悪くないと思う。
つまるところ、この案を活かせるだけの戦争システムを製作側が造れるか、という
方に問題があるような。
>>本陣の防備の強化

この部分に関してだけ思いついたんだけど
ずっと同じ場所・範囲で待機してると、士気が下がってくるってのでフォロー出来んかな?
待機してるのが大軍で、相手よりも兵力が勝ってるのに守勢に徹した場合なんかは特に。
あと普段よりも少しだけ挑発に乗りやすいのもオマケで。
363無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 10:20
>>358
ありが惇
打倒董卓シナリオの孫堅で始めて、今197年江南及び漢中除いた蜀制圧。
しばらく国内の安定に努めることにするよ。
364無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 09:21
おいらは今「劉備“人たらし”玄徳」でプレイ中。
関羽と張飛ファンだからなかなか別の人でやる気が起こらない。
それにしても6の劉備は登用のパワーがいまひとつだね。
劉備ができなくて魅力が60台のヤツの方が説得に成功する事がよくある。
相性の問題もあるんだよね、確か。
まあ、あまり強くしても、バランスが悪くなる→劉備強くなりすぎ→すぐに統一
となってしまうから、もう少し登用パワーが低くてもいい気がします。
>>364
VI は相性がかなり影響した記憶があります。
戦後登用、ぜんぜんうまく行かなかったり。
でもCOMの君主には相性合わなくても仕官するという・・・。
コーエーの開発ってゲーム好きな奴が本当に少ないんだと思う一例。
呂布でクリアできない…
華北統一したのに寿命で死んだ…
367無名武将@お腹せっぷく:02/06/19 18:58
みんなでシナリオ1で始めて最短記録を作ろう!
ルールは特になし、補給立とうが、挑発しようが、弓使おうが、
何でもアリで。まあ必然的にカシンでプレイだな。
368無名武将@お腹せっぷく:02/06/20 16:07
上級で始めたのは、無関係だったと思うが…

昔、初プレイでの際のこと、新君主で始めて、異民族の氐を討伐しようと思い立ち、
臣列に加わったばかりの嫡子にも兵を率いさせ(初陣)攻めこんだのだが、慣れない
戦争システムが祟ったのか、嫡子がとっ捕まって斬首された…。

いきなり後嗣を失って、かなり凹んだよ…
369Cain ◆ubj0tvjw :02/06/20 18:25
全国ほぼ統一後、役人を地方に送ってからクリアする私
國が大きくなると 統治も難しいモンだな・・・
370無名武将@お腹せっぷく:02/06/25 11:56
371無名武将@お腹せっぷく:02/06/25 12:04
これで戦死の概念があれば
「2」みたいに
緊張感なさすぎ
ホウトウのイベント起こしたことある奴いるの?
373 :02/06/30 10:22
374無名武将@お腹せっぷく:02/07/04 02:00
>>372
どんなイベント?
>>374
孔明みたいに仲間になるイベント。
あるのかな?
漢室を再興するにはどうする?今の状況は
君主 劉備 人徳 97
献帝擁立中 人徳 51
てな感じ
>>376
ひたすら献帝の人徳を下げる。もっと下げる。
そして夢が覇権の奴に会見して王か公だかになっておく。
そして献帝の人徳をもっと下げる。
そしてもう一度会見して皇帝に。
途中で武将が抜けても気にするべからず。
漏れは孔明がいなくなった…
>>368
10代のうちは能力がかなり低いので、コンピュータは斬首しやすい。成長するまで
戦場には出さない方がいい。

>>371
一騎打ちの「一撃必殺」が成功すると、まれに殺せることがある。

>>376
会見で、二、三度夢が「王佐」「大義」「才幹」の武将の意見を聞き入れ
(「王佐」は出来れば2度、他は1度)、その時は王、皇帝を断念する。
これを繰り返せば不満が減るので、その上で王・皇帝を狙う。この方法を取れば、
憤死や出奔される確率は格段に減るはず。
現実にも禅譲を狙う者は、何度か断って見せて、謙譲の振りをしながら、根回ししていった。
379無名武将@お腹せっぷく:02/07/08 10:49
三度辞退するのは、中国での通例だろうからね。
顔変で顔増えるんだね。知らなんだわい。
このスレ読んで、呂布オリジナルのラブエンドを見たくて
ゲーム内時間6年という過去最短で、徹夜でクリアした。。。
エロパワーはすごいねw
382無名武将@お腹せっぷく:02/07/15 21:56
>>381
エロかったか?
あと呂布ってかなり難しくないか?
俺は何度やっても曹操や劉備にやられる。
383 :02/07/15 22:12
>>381
エンディング見たさにマルチプレイで勧告させまくってクリアした・・・

ゴメソ
戦争がつまらないっていうけど、
野戦でも途中の遭遇地点を予想して味方本陣へ突っ込んでくるの包囲攻撃したり
攻城戦でも、COMが遠い城門を狙ったりと少しは楽しめた記憶がある。
総兵力が劣る序盤だけだけどね。

ところで帝都を建設しても勢力地図上の政治範囲が
広がらないのは有名なバグ?
385無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 22:08
三国志VIで次スレを立てるなら、やはり
「呂布エンディングがかっこよすぎです! 三國志VI」になるんだろうか?
386無名武将@お腹せっぷく:02/07/19 02:34
6の徴兵システムが(・∀・)イイ!!
387無名武将@お腹せっぷく:02/07/19 04:17
誰か必殺技一覧表作ってくれませんか私が覚えているのは趙雲の爆龍
388劉元徳:02/07/20 17:36
張飛がさ、
「兄貴は目先の事に囚われて、大局が見えておらぬ」とかなんとか不平不満を募らせ、
ついには叛旗をひるがえし逃げていってしまったのだけど…
何が悪かったのかどなたか指南をして下さい。
それまでの流れは、戦につぐ戦をさせていた。
戦う相手が董卓のクソヤローだったら良かったのかな?

し、しかしお前が裏切るとは夢にも思わなかったぞ、翼徳。
不満をぶつぶつ言ってたのは知っていたが、そこまで深刻だったとは…
全然許しちゃうからさ、どうか帰って来てちょ!
雲長の次に偉い将軍の座はいつもお前のために空けてあるんだよ。
さっき顔良が必殺技爆裂極撃破を放った。

>>388
連戦させまくったのでは?
390無名武将@お腹せっぷく:02/07/21 07:32
張飛は大義の人だからなあ
391無名武将@お腹せっぷく:02/07/21 07:37
このゲーム、「夢」って概念は面白かったが、
もう少しだけ贅沢いうと「嗜好」と「規範」を分けて欲しかった。

荀[或〃]は「王佐」の夢あるけれど、劉備に従う荀[或〃]とか想像できないし、
魏延と呂布、[广龍]統や曹操が同じ「覇権」ってのもよく解らない。

「嗜好」はその武将が好むこと、「規範」はその武将が嫌うことにして、
魏延は大義のために戦う人についてゆくが野心高いとか、
もうちょびっとだけ複雑化できなかったものかな。
>>391
複雑にしてもあまり結果に反映されないと思うよね。
結局、例として出されている部分については、
別途昔ながらの「相性」が残っているんだし。
(同じ覇権を持っていても、曹操好き、劉備好きとわかれる)
>>382
いや、「呂布オリジナルエンディングで貂蝉が云々」
というこのスレのレスを見て
「見てみたい!」と思った俺のパワーのこと。

難しいモードで始めたけど、
最初のターンで曹操と、数ターン後には袁紹と勅令で同盟を結ぶという
大幸運なスタートだったので楽勝でした。
また、皇帝になれるというのもこのスレを読んで知ったので、
呂布は楚皇帝を自称して統一という、かなり面白い展開でした。
394劉元徳:02/07/22 14:25
>389-390
やっぱ連戦がマズかったって事かな。
もう少し間をおけばよかったのかな。
395394:02/07/22 14:26
言い忘れた。
レス、ありがとん。
一ヶ月ぐらいやってたがさすがに飽きてきた…
>>396の群雄でプレイするから何か頼む。
397 :02/07/23 14:03
ぐわ!データが飛んだ。
もう少しで統一だったのに…
398無名武将@お腹せっぷく:02/07/24 23:02
もうすぐ400ぞ!
399無名武将@お腹せっぷく:02/07/26 16:04
エンディングって何種類くらいあんの?
皇帝になる(てかもうなった)ヤツとならないやつ以外みたことない。
400キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!