【三国志\・IX】 三国志9 Part75 【三國志9】
1 :
金旋:
・PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない。
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
3 :
金旋:2006/09/14(木) 14:25:49
・PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。
新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○顔グラフィックは当然用意されているもののみ。
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。
○ウザイ抜擢をON/OFF可能。
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
「コーエーの用意してくれた範囲で楽しむ、比較的ライトなユーザー」はPS2版向き。
「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー」はPC版向き。
4 :
金旋:2006/09/14(木) 14:27:09
よーしスレ立て終わったぞ。開門、開門!
どうした、早く開けんか! 鞏志は何をしておる!
おお鞏志、早く門を開けよ。
新スレ乙
鞏志の放った矢が金旋に…ナムナム
金旋逃げてっ、早く逃げてぇぇぇ
金旋様乙!
んじゃ、前スレで出たPCPK情報コピペ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
かなりきつそうな不具合のみを抜粋、書ききれないがかなりある
・ 離間の計略の成功率を調整しました
・ コンピュータ勢力または委任軍団で障害物に武将が移動してしまう場合がある不具合を修正しました
・ 輸送隊の目標の施設を撤去したときに、目標が変更されない場合がある不具合を修正しました
・ コンピュータ勢力または委任軍団で混乱中の施設から出陣する場合がある不具合を修正しました
・ 到着予定が正しくない場合がある不具合を修正しました
・ 狙撃をしても、相手部隊を壊滅もしくは施設を陥落させると怪我をしない不具合を修正しました
・ 超三國志・英雄集結シナリオの2本では、仕官年数が更新されない不具合を修正しました
・ エキスパート設定の「敵部隊の命令」の設定が「敵部隊の兵法」の設定になってしまう不具合を修正しました
・ 異民族が障害物を攻撃し始めると発生する不具合を修正しました
・ 初期設定の武将編集で相性に不正な値が表示される不具合を修正しました
・ 仮想モードで皇帝になれない不具合を修正しました
・ コンピュータが爵位を変更する際に発生する不具合を修正しました
・ 官爵上昇時の信望が、即反映されない不具合を修正しました
・ 改修を行った際、イベントが発生し、かつ、耐久が最大になった際に発生する不具合を修正しました
・ 連合が成立しなかった際に発生する不具合を修正しました
・ 異民族都市で探索した際に発生するイベントの不具合を修正しました
・ 都市が陥落して軍団が消滅すると、勢力が滅亡していなくとも消滅した軍団内の武将が下野してしまう不具合を修正しました
・ コンピュータ勢力が皇帝になった際に、国号が設定されない不具合を修正しました
・ エキスパート設定の「武将の討死」を「なし」にしても討死してしまう不具合を修正しました。
・ 都市編集で編集した内容が一部保存されない不具合を修正しました
・ 高揚状態になると耐久を減らせない、および、建設が進まなくなる不具合を修正しました
長文&見づらくってスマソ m(・_・)m
俺には経験ねえけど、金旋っていいヤツなんだろうなァ…
名門だからなぁ…
ようやく廉価版きたね・・・
PKついて6000円か
まあ、やってみたくもあるな
7や8が\1,980だったのに9は倍の値段か・・
やっぱり足元みてきたなw
16 :
14:2006/09/14(木) 17:22:29
おー!ありがとう
買いなおそうかな。
なんで買いなおす必要がある?
ひとつあればいいんでないか
中古で買ってしまってパッチが落とせなかった奴には朗報だな
PKだけ欲しくてもWithPKしか店に置いてなかった奴には朗報だな
俺のことだが
8はこの廉価版だと、パッチ落とせなかったと聞くが
22 :
14:2006/09/14(木) 18:29:10
友人に貸したらCD傷だらけなってもうたんよ。
しかし6000円っては微妙だ。。
23 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/14(木) 18:30:08
【廉価版でも】 嫌なら買わなくてもいいんじゃぞ^^ 【コーエー商法】
関羽が女兵士ばっかり拾ってきてうざいんだが
27 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/14(木) 19:53:53
ヒゲがお好きな女兵士が多いってことだ
俺もヒゲ生やそうかな
竹之内ユタカみたいになったりしてな
>>28 そうそう、そんな遠くを見る眼差しで女子達を視姦する(ry
ってんなわけあるかヴォケー
ワロスw
前スレの最後の流れが意味不明だw
何でATPとかADPとかの話題になってるんだw
歴史オンリーのもれには傍観するしか手がなかった…
\の姜維の統率力って85だよね??
これって妥当だと思うよね?
某能力考察スレでは90台にしろって声もあるんだけど
それを妥当かどうか考えるのが考察スレの役割だろ。
ここまで飛び火させるなよ
そのキョウイが最後まで勝てなかったトウガイが90代だしそのあたりが妥当じゃね?
妥当だと思うがココで同意得られたからって向こうのスレで言うなよ
自分で作った新武将に味方をボコボコにされてムカついてるのは俺だけではあるまい
楊修の能力低すぎないか
41 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/14(木) 22:31:14
絶妙好辞だっけ?
あれとかを知で表すのが難しいんじゃないの? 鶏肋は見事だったが
エディタで上げたらいいじゃない。
横山ファソの俺は楊修の知力は曹操以上だと思ってるから93にしてる
楊修は頭はいいが政治的に生き残るための知恵には欠けていたような
如才なく立ち回るのが知恵者というわけではないだろうが
ソースネクストの廉価版PUKって、従来の無印に使えるのかな?
×知恵者というわけではないだろうが
○知恵者というわけではないとは思うが
鶏肋鶏肋
けいろくって変換したら鶏肋ってでないのが今日一番むかついたこと
経路区経路区…
計六系六…
スレ住民がみんな小粒になってしまった。
魏や呉がうらやましい・・・
厳白虎で始めるより公孫恭で始めたほうが難しい
>>53 がいしゅつかもしれんがというなら初めっから調べような。
大体このスレで話題になってないとでも思ったのかこのあほが。
まあ、おちつけ
歴ゲー板では昨日買ったツワモノがいたな
一部の武将を除いて攻城兵器を所持しないようにする編集がやっと終わった
何の意味もなく井闌とか持ってる武将多すぎ
自分も毎回、平均パラ10程度ダウンなどして超人減らしてる
一応演義のイメージで武力は呂布100が基準だけど
姜維は諸葛亮死後、統率+6のアイテム引き継ぐんじゃなかったっけ?
結構丁度いいと思うんだけどこの設定
諸葛亮の四輪車が退却確実なのはどうなんだろう
横山的に見ると策であの四輪車には追いつけない
押してる人が鬼足
井闌持ってる武将を減らせば敵がバカみたいに井闌で攻めてこないみたいだから
俺も井闌持ち武将一気に減らすかなぁ
>>62 >>54を翻訳するとだな
既出を危惧なさるなら以前スレを調べられてから来られよ。
このスレのクオリティーは高いので、そんな情報は既に皆の知るところです。
それが三戦クオリティ
×クオリティー
○廃人度、馴れ合い度、常駐度、リロード頻度
馴れ合い大いに結構!うほっ
馴れ合い氏ね
いいじゃん別に
11のスレのことをこっちに持ってこられてもな
にしだいらくんは確か、いなくなるとむしろ待望論が出るほどありがたい存在なんだぞ。
待望論なんて出たっけ?
>>72 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
マタマタ・ゴ・ジョーダンオ[Matamata go jordan]
(2006〜 ジャポン)
エンディングで出てくる武将、誰が誰だかわかりますか?
しょっぱなズバッと斬ってるのとか最後の龍に乗ってるジイさんとか誰なんだろ
関羽や張飛、黄忠は特徴的だからわかるんですが・・・
あ〜、にしだいらくんいないの? みたいなネタレスはあった気もする。
78 :
にしだいらクンの書き込み:2006/09/15(金) 19:16:31
みんなこんにちは(^▽^)/
楽しく三国志11をやっています(^▽^)
初心者用の説明のリアルをやり終わったのですが、どのシナリオでやると面白いでしょうか(´・ω・`)
できれば義理に厚い将軍でやりたいです。三国志9をしていたときはバトウで遊びました。
あと説明書を読んで待ち伏せとかの策略も使ってみたいと思いました。Σ(・ω・`;)
そういうのが得意なショグンもいるのかな?あと罠も設置して上手く使いたいと思いました(´・ω・`)
新しい人物とかも作れるみたいなので自分で作ってみるのもやってみたのですが
色々決めることが多すぎるので作るのは辞めて実際にいる人を使ってやることにしました。
三国志は昔の話だけど実際に居た人が戦うので楽しいと思いました。
実際にいた人の話なので細かいエピソードとかも書かれているときとかあるし、
あとアイテムも誰が持っていたとか、自分で作った地図とか自分で書いた本とか
そういうのも書いてあるので少し勉強になると思いました。(^▽^)
>>75 オレも青マント?の髭のおっさんがわからん
エンディングにナウシカのクロトワみたいなのがいる
>>75 オープニングはマスターブックに解説書いてあるけど、エンディングはないな。
ズバッと切ってるのは魏延。これはオープニングにもあるから書いてある。
最後の龍ジジイは左慈じゃないかなぁ。
>>79 龍ジジイの前に出る青マントのオサーンは曹操かな?
エンディングムービーを見てとりあえずまとめてみた
1から10まで、わかる方は教えてくれ
魏延→曹操→張角→甘寧→太史慈→
呂布を右にスタッフロール流れ始め→
周瑜→祝融→1頭長い奴?→2白馬の槍武将?→
馬超→3軍師風の髭のおっさん→4ちょっとアホ面の文官風→
5馬上で槍持つ男→黄忠→6微妙な顔の変なヒゲ→
7大刀を持った将→関羽張飛→8変なメット被った奴→
9竹簡を持つ軍師風のジジイ→徐晃→
10青マントの男→左慈
>>81 曹操は最初に出てくるから違うと思う
pc版無印 pc版pk
ps版無印 ps版pk
それぞれ兵法の発動率が違う気がする。
ps版pkが一番面白いと思うけどなぁ
pc版pkってcomとプレイヤーじゃ兵法発動率違う気がする
com有利だよな
>>79 謎だよね・・・
>>81 d!魏延かー そういえばイメージ合うわ
>>82 あくまで予想なんだが
1 タイシジ
2 チョウウン
3 ソンケン
4 シバイ
5 バチョウ
6 ?
7 ?
8 シュウソウ
9 ?
10 ソウソウ(でも曹操じゃないんだよな・・・)
>>82 エンディングのムービーかっこいいよな。ポリゴンとかよりあの感じがいいな…
ところで8の変なメットは周倉じゃないか?
魏延と甘寧か、あれ…全然気付かんかった…
6と7も張飛、関羽っぽいんだが。
2の白馬は趙雲っぽい気もする。
>>82 1、後ろの旗に呉って書いてあるみたいなので孫策
2、趙雲じゃない?
4、アホ面だけど演義のイメージで魯粛?
5、姜維?
6、王平か孟達
9、ほう統?にしては老けすぎか
10、曹操は2回でてきちゃう
こんな感じ
9は管路?
>>82 適当だが
白馬の槍武将は趙雲、竹簡を持つ軍師風のジジイがカダ(漢字わからん)で
ちょっとアホ面の文官風は陛下。青マントの男は袁紹な感じ
最初の斬ってるやつは魏延なの? 董卓に思えてしまう
違うかも
>>86 周倉か呉の奴(偽城壁の奴、名前忘れた)辺りだと思ってた
コウガイ(テイフ)とかって線もあるかもしれん
あと、文官系はジュンイクとかが出てると予想
(ひょろっとしてるグラで以前のシリーズでジュンイクだった気がしたし)
ホウトウは醜い(って書くと悪いが)文官っぽい奴だと勝手に変換
>>89 竹簡持ってるのは、張松だと思ってた
蜀地図持ちだし
スタッフロールの真名からへんにさ、妙につやっぽい、ホモのお供えものみたいな横顔の白金の鎧着て戟だか槍だか持ってる将軍いたよね?
あれもしかして趙(ry
流れd切りですまんが
チャレンジシナリオの英雄集結の呂布は無理ゲーか?
攻めると他勢力が濮陽陥落
引き込もっても計略ラッシュで金も武将も奪われてしまう…orz
贈呈を曹操孫家劉備にやる。特に曹操の離間や引き抜きはウザイ。劉備を敵に回すのも同じ。
基本的にそういうダメな勢力は序盤に低姿勢で臨み、強大な勢力のスキを狙うのが吉。これ以上は
詰まらなくなるだろうから言わないよ。
攻めると見せかけて野戦で敵拠点戦力を減らす手ならありかと
呂布は野戦なら鬼だし
あ、それと強い勢力が近くで戦争してたら、こっちの城からそいつらに「偽報」とか「撹乱」とか
かまして地味に嫌がらせしましょう。笑える上に有効度も減らないので。もうほんとに何も言いません。以上。
いままでやってなかったけど、ifシナリオ2の劉備とか曹操が配下になってるやつ
想像しただけで面白そう。戦争勃発が好きだから、いつも小覇王ばっかだし
レスdクスです
呂布だから外交は無しかなと思ってたけどやっぱり必要ですかね
頑張ってみます
呂布自身が曹操に贈呈すると特別セリフ
君主や関わりがある奴だと台詞変わるのはとっくの昔にガイシュツだぞ
>>100 しらなんだ…君主が来る事は多いが、関係がある奴が来ることって無いんだよな…
一応ここは75スレ目だし滅多なことじゃないと既出だね
一騎打ちも変わるから特殊台詞聞くためにいじるのも軽い楽しみになる
呂布ってほんと野戦では鬼だよな
194年のシナリオで呂布の近くの勢力ではじめるとヤツ一人のせいで
めちゃんこ苦しむし
でも、味方につくとそれほど強くなくなっちゃうのは俺が下手だから?
それともcom補正が効いてるからかな?
相性の問題かな?高順と突撃連鎖させると12000くらい一気に死亡させる
>>104 それ凄すぎじゃね?
負傷兵と合わせると、軽く30000超えると思うよ。
106 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 07:35:28
「何曼様を思う気持ちが私の力となるのです」
ちょとwwwねーちゃんwww
出師の表のムービー出ねぇぇぇぇ……………
なんで?
山陽公のムービーやっと出せた…
ムービーコンプボーナスショボすぎるな
ジャーン ジャーン ジャーン
>>105 通常の戦線離脱者に占める負傷兵の割合は約50%だから
三万は超えないよ
ジョーン ジョーン ジョーン
外国人の名前かよ!(三村風)
>>112 特別コンピュータ補正の法則で減ることもあったような・・。
新武将作成でジャーンジャーンやると
全熟練が900台になるから、直すのが面倒
11のオープニング、\用に差し替えてもちゃんと表示されるな。
画面短くなるけどw
119 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 13:11:00
>>117 ジャーンジャーンジャーンってやらなきゃいいじゃない。
竹簡持つ軍師風な奴はおそらく田豊
三国志プレイするの5以来なんだがイベント激減してるんだねぇ
ヨウコとリクコウ、呉の夷人狩り、燕独立とか後期のイベントすっぱりきられてるのな
もしかして5がやたら多かっただけ?
夷人狩りww
今はそういうの出来ないんじゃない?
123 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 16:24:32
夷人狩りにしても
チンギスハーンのゲームの発売停止にしても
色々と厳しい世の中になったよな
もうチンギスとか発売されることも永遠にないんだろうな
三國志シリーズもそのうち発売できなくなる時代になりそうだよ
いっそコーエーを辞めた奴等で新しく歴史ゲーを作ればいいんだよ
後の曹操の野望・戦国志である
126 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 16:45:38
>>120 田豊といわれたら、たしかにそう思えてくる。蒼天の田豊に似てるかな
他はなんとなく予想できたが、頭の長いのだけは検討もつかんw
>>82 2の白馬の槍武将→長坂での趙雲では?背中に青コウの剣らしきものを背負ってるし
9の軍師風のおっさんが持ってるのって竹簡だったのか…
俺は占いの時に使う棒にしか見えなくて管路だと思ってたよ…(´・ω・`)
青マントは夏侯淵じゃないかなあ。ゲーム中の淵には全然似てないけど無双の淵によく似てる気がする
130 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 22:21:27
なんでこんな話で盛り上がってるんだ
だがそれがいい
歴史板よりは結構まし
すいません・・・・おれが総て悪いんです
結構なことで
135 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 23:43:22
頭の長いの道教関係者だろう。仙人の図って長頭でがけっぷちに立ってなかったっけ?
で、気になるのだが、イベントムービーコンプってなんかいいことあるの?当方PS2無印
そろそろエンディングの正答誰か出して
孟秋田
答えは・・・
パソコンの前にいるyouだ('A`)9ビシッ!
育成ポイントすこーしだけと護符も一枚だけ貰える
全然関係ない話だけど、三国志\で1番処断されてるのって操曹だよな
毎回殺すのもアレなんで、今回は..と思ってもアイテムに惹かれてしちゃうわ
でも、アイテム同程度保持してる諸葛亮は(アイテムが)独特過ぎて魅力ない
>>139 いや、俺は仲某
曹操はなかなか信頼を裏切らないが仲某はすぐ裏切る。
捕まえたら即処断
仲達? 野心高いんだ、意外
操配下の中でも好きな方だけどなぁ、クールなイメージで
>>105 亀レススマソ 負傷兵考えなかった ただ12000って数字が出るだけですたい
仲某は孫権の事じゃないか
仲達なんて野心の塊だろ
一番処断するの張ガイじゃね 曹操の親父殺したやつ
使えないしイメージ悪いからポンと処断してしまう
まずは黄皓を見つけ次第処刑はデフォだな
>>141 スマソ。仲謀の事だ
219年以降でやると(自国は蜀)蜀と魏が争ってるときや少しでも前線の守りが薄くなると関係が好意か信頼あたりなのに平気で攻めてきやがる
曹操と信頼関係になると滅多に攻めてこないのに
なので捕まえたら即処断
149 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 01:45:37
黄皓やシンコンとか張松とかさ、能力が最低クラスのやつは処断かゲーム始まった途端に追放しか
使い道がないのはおかしいよ。例えば金持ちのバカボン設定の武将だったらこいつを追放したら国の金が何割か減るとか、
黄皓を追放したらいきなり劉禅が金を捨てだすとか、民心を損ねる行為をしだすとか、いや、自分で
何言ってるかわかんなくなってきたが、とにかく、なんらかの「ペナルティー」があってもいいと思う。
張松は名将だろ
151 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 01:49:27
楊松じゃね?
低能力武将は輸送係りや一応置いとく後方の太守に使うから
貴重な存在だよ。
ちょっとでも能力あるやつなんて、もったいなくてそんな事に使えないもん。
153 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 02:17:57
楊松か。なんか混合するんだよね。朱然と朱幹も区別つかんし。
呉馬忠と蜀馬忠の差は同姓同名ながら大きい
でもよく混同する
155 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 02:20:27
アホなのを後方の太守にしとくと「コイツこの城で好き勝手やってんだろうなぁ」とか思っちゃうからヤダ
157 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 02:22:06
>>156 色々想像できていいな
うらやましいぞ
俺なんて感情移入できへん
俺ほとんど処断しないな
ただ処断するって決めた時に君主を連続で処断して独立起こさせるのが好き
処断率が高いのは袁術陛下だと思う・・・。
委任するとどうせ雑魚も登用されちまうから
委任した時用にその辺のは一箇所に置いて放置する
161 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 02:32:49
てか呉強すぎだよな
190年頃はじまるシナリオだと空白地占領して兵増やして北上すればいいだけw
袁術とか少し苦戦するくらいであとは楽々
そういえば袁術って田代まさしソックリだよな
あれのモデルは100パーマーシーだよ
劉備でプレイ(ほとんど三顧シナリオ)していると、必ずといっていいほど、
魏では申儀申耽兄弟が軍の要職ついたり、呉では譚雄が都督についたり
する。オレだけかな? 申兄弟はエディタで西城→魏に組み入れてやるから、
単に位置的な問題で軍団長になりやすいのかな?とか思っちゃうけど。
よし明日から始めるかな!
処断率高いのは孫堅だな。
英雄終結やってると、孫子の兵法が欲しくても呉の勢力をすべて潰してからじゃ
手に入れた意味が薄れてしまう気がして、前線に出てきた孫堅を処断して手に入れる。
能力低いのは処断せずに追放するね。
統率低い奴なら敵に回しても撹乱、奪取が決まりやすいし、
知力低いなら偽報と離間で部隊、施設丸ごと頂けたりする。
>>166 おまいは何もわかってないなー
敵を弱くしてどうすんだよ。つまらなくなるじゃん
そんな弱い奴ばかりにしても味気ないとか思ったが人によってスタイルは違う品
スマソ
>167
俺は毎回敵に手応えがなくなると敵将の能力上げたり敵の兵数を10万単位で増やしてるね
こんどは敵の強さを上げてみようかと思う
>>166と
>>167だったらやってること正しいのは
>>166だろう。
確かに敵は強いほうがいいが、途中の策の選択で手加減して
敵を生かさず殺さずってのはどうなんだろうか。
それならば、始めから大苦戦するように設定してベストの限りを尽くしたほうが良くないか
とか思ったが人によってスタイルは違う品 スマソ
170 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 09:17:39
一番いいのはもう違うゲームをやれば?ってとこだろ
>>147 なるほど孫権でしたか。
仲某を仲なにがし、と勘違いしてたよw
それは仲謀が腹黒いというよりも、猛徳が関与してるような気もする
けど好きな武将ではないな。なんでだろ、主体性がないからか
小説やマンガだと、孫権は主体性ない人物だと思われがちだね
しかし実際の孫権は風貌・人格ともに英雄の風格が漂ってたらしいよ
173 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 09:43:15
羅憲と田豫が好きなんだけど、ゲーム内じゃあまり強くないな
羅憲は一目に止まる能力ではあるがね
175 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 09:48:03
>>171 スマソ
仲達は殺さずにしっかり戦力にしてるよw
>>172 劉備や曹操を主体に書けば盛り上がるからじゃ?
陸遜や甘寧など名将も多かったし孫権もただの君主じゃないな
>>173 飛射持ってるけど公孫が滅ぶと微妙に浮くんだよな
曹操んとこじゃ相性悪いし
趙雲育成して飛射つけるとOKかな
177 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 11:22:13
>>149 その考え方いいよね。
劉備でいう糜竺(普通に使えるけど)の金とかね。地域の名家とかそういう要素ね。
178 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 11:30:08
要するに桃太郎電鉄のボンビー要素だろ
179 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 11:32:39
後漢末期の武将が強すぎる。
三国時代以降、蜀滅亡前後あたりに活躍した武将が過小評価されすぎ・・。
ケ艾,鍾会,杜預,陸抗,姜維,羅憲等をもっと使えるようにしてほしかった
バランス的に良いんじゃないかな。
181 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 12:53:49
>>179 心攻とか、混乱、教唆よりも
飛射や連弩の方がずっと役にたつのが俺はちょっとっておもったよ
謀略が活きれば末期の人も役に立ちそう
英雄の風格
『集解』に引く康発祥説に
「先主は身の丈七尺五寸、手を垂れれば膝を下ったという。やはり上半身が長く、下半身が短かったのである。
英雄豪傑の容姿はみんなこうであったのだ」とある。
孫権の容姿が自分によく似ていて英雄の風格があったので、劉備は「両雄並び立たず」と考えて孫権のもとを立ち去ったという意味。
苻堅も劉備らと同じような身体的特徴があったということじゃないかな。
勉強にはなったが、誤爆だな
185 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 13:34:39
最後の符堅はなんのためにつけたのか
187 :
レキイキ 鍋で煮殺される 始皇帝死臭魚で誤魔化す:2006/09/17(日) 13:40:26
符堅ってどんな人なの?
おしえてエロイ人
188 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 13:43:07
鱒繭
【苻堅】 生没年 338年-385年
前秦の第三代王。
暴君苻生を殺して帝位につく。
漢人の王猛などを用いて国力を充実、前涼、前燕を滅ぼして華北を統一。
テイ族出身であるが中華文明に惚れ込み、中華文明に基礎とする多民族の融和を目指した。
理想主義で中華国家の統一を目指し、華南の東晋へ攻め込むが大敗、敢え無く前秦は崩壊した。
ケ艾、鍾会あたりは英雄集結でも一線を張る能力じゃん
顔が特徴あるからついつい使ってしまう。
191 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 13:51:54
鍾会使えるかー?
統率力70台で武力40台だぞ
兵法だと混乱と心攻あるけど、そんな効果あるかねー??
ケ艾はグラフィックカッコイイし、能力も高いからいいけど
知力が91だった気がしたが、トップクラスではないのか
鍾会ってそんなに弱かったっけ?ケ艾と同じくらいだと勘違いしてた
たしかにその能力では過小評価も過ぎるなあ。
鍾会も顔グラいいよ、あの腹黒そうな顔がたまらん。
>>192 そだね、知将としては他が弱いからその年代ではトップクラス。
194 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 14:18:30
鍾会
統率 77
武力 42
知力 91
政治 80
斉射 楼船 投石 セイラン
混乱 罠 罵声
195 :
191:2006/09/17(日) 14:19:09
196 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 14:20:14
ジャーンジャーンジャーン
普通に使えると思うが
>>194 セイランは便利だけど、他の兵法は並の武将と大差ないなww
これが三国時代末期の名将の実力かって感じだな・・。
知力だろ。
知力さえあれば謀略要員として働ける、むしろ俺はそうしてる
201 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 14:26:39
激励と救援くらいしか計略って使わないw
焼き討ちとか奪取って成功率の割りに価値薄いし
知力91って軍師にしては微妙だしなぁ
>>199 1.ステータスが高め
2.がある
これで十分
因みに得意兵法は弩兵(100)、知識(100)、謀略(400)、策略(100)
*()内は初期値
鍾会だったら
統率力80台
武力60台
知力95くらいはほしいよな
兵法は連弩とは言わないが、連射くらいほしい
204 :
202:2006/09/17(日) 14:28:11
統率を90で教唆と罠破くらいは欲しいなあ
PKになって心攻弱くなったよね、無印だと異民族落とすのに効果があったが。
PKだと謀略系は罠最強かな
諸葛瞻の方が鍾会よりも使える気がする・・。
諸葛瞻
統率力73
武力65
知力74
政治78
奮闘 斉射 連弩
井闌 石兵 罠
心攻
恵まれない楽進にせめて騎射をつけてあげて下さい。
攻城の兵法は揃ってるのに、いつもお留守番なんです
李広の弓をあげなさいな
209 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 15:08:10
190年の劉備はソッコーで白馬落として趙雲登用したらショウハイ捨てて
東南の領土を支配してそんで内政整えて兵士増強したら
徐々に勢力を増やしていくぐらいしか攻略法がない気がする
210 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 15:12:47
李広って飛将って呼ばれてた=飛射が使えそうなイメージ=李広の弓を手に入れれば、飛射を覚えるとおもいきや・・・
なんで走射やねん!
>>209 この流れでいきなりここで
おまいの攻略法を聞かされるとは
さては釣りという名の兵法を我々に仕掛けておったな?
212 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 15:15:22
欧米か!
214 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 15:26:57
「グダグダうるせーんだよ、この糞馬鹿ァ〜!!」
>>210 そりゃあ道具だけ手に入れて、見せかけだけ真似したって駄目だろう
李広を偲び、李広と心を通じあわせることで、初めて飛射は使えるようになるのさ
>>215 つまりそこまでがっつり修行が必要ってことだな!
217 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 15:43:40
飛射が便利過ぎる件
もう少し威力弱くしてもいい
弩系の兵法は籠城戦専用にするとか
走射でも熟練度が高くて、3連鎖くらいできれば城攻め余裕になっちゃうけどな
持ってるのが少ないから別にいいじゃん。
たしかに飛射持ちは重宝するが
飛射持ちが最強に使える武将になっちゃうのがイヤでな
公孫讃でやればその内、皆使えるようになるけどな>飛射
てかなんで篭城した奴の勢力兵法が走射なんだ?
北方系の兵を蓄えたからだろ
北方系の、兵を、蓄えた、からだろ…。
なんか渋くなったな
ケンゾーかよ
>>216 いや、それとはちょっと違うのだが…
ま、いっか
229 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 17:35:25
天下に最も近い山 泰山
ちと感動した。 10じゃ霊山巡りで回った記憶しかない
>>228 李広でも起きるよ
朧西だから少し面倒だが
231 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 18:44:18
李広の弓って武力+5
走射を得れるからいいんだけど
特殊武器ならではの兵法とかほしかったよな
強すぎるのは幻術の二の舞になるだけ。
>>231 それは例えば
墨子
兵法「墨守」
交戦時にも改修が行える
みたいなものか?
>>233 そういうのがあっても良かったかも。
改修のみならず都市機能を損なわないとか。強いか。
235 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 19:07:41
連弩とか飛射こそ特別兵法にしてほしかった
飛射はもちろん李広の弓所持で使える
連弩は諸葛亮の死後、姜維が受け継いだ兵法書をもってたら使えるみたいな・・。
みんな飛射連弩つかえたらそりゃ強過ぎ
236 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 19:09:25
そういえば出師の表には諸葛亮の思いが綴られているわけだけど、
そこには曹操は偉大な軍人であるが、自分は小人物であるってことが
しつこく書かれてる。それに加えて、先主に対する感謝の弁もある。
諸葛亮はほんとエロイ人だよなぁ
水死の表って水上で溺れること?
239 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 19:46:44
出師の表で皆連弩と井闌会得はやりすぎだろ… 。うう。
経験や士気があがるならわかるが ・・・
出師の表イベント起きたら中華統一がきまったようなもんだぜ・・・
>>239 頑張れ!w
出師の表がCOM側に起こったら面白かったかもな。
>>239 代書ども。
誤爆したから書きにくかったよ…
242 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 19:58:57
セイラン編制して、みんなレンド使わせたら大体の城は落ちるよなw
しかも諸葛亮は丞相だから55000の兵を率いれるしw
B級後期武将の連携も脅威
呂布関羽張飛が一騎打ちで強すぎるからたまには負けてほしい
熟練度高いと看破率がアップするのは凄くよかった
気分は聖闘士
俺は出師の表が起きそうになったら孔明を追放して
魏に仕えたら『裏切り者!』って罵りながらたたッ斬るようにしてる
246 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 22:01:00
俺はキョチョやテンイに七星宝刀もたせて、関羽張飛を一騎打ちで倒し
斬首するプレイに凝ってる
討死にアリで10年やってるけど、誰一人死なないw
本当に討死って都市伝説?
248 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 22:27:51
武力高い武将の弓騎系の兵法が炸裂するとよく討ち死にする気がする
凡庸な将がカキーンを発動するほど嬉しい出来事はないね。
兵法斉射しか持たないが熟練度はたっぷりある胡班が、並み居る
呉将の弓攻撃をかたっぱしからカキーンするのを見ると頼もしい。
250 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 23:13:25
蜀はほんと一騎打ち強いな。関羽に最精鋭の曹操隊に属してたキョチョ→夏侯惇とぶっ倒されたときは即逃げたよ
呉はもっとろくなやついないし…
251 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 23:20:00
俺はps2版pkの\だから
アイテムエディターで惇や許に武力+10のアイテムをつくってあげて
関羽張飛を一騎で蹴散らしてる
もちろん捕らえたら打ち首
252 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 23:23:31
ウチは、エディットで関張の武力80台後半まで下げて
射殺してるよw
>>251 そんなことしなくても七星宝刀あげなさいよw
地味に顔良文醜が強い…正直関張以外ではかなり負けて萎える…
武将の特技はスキップしたいが一騎打ちは見たかったな…
特技と一騎打ちのONOFFを分けてほしかった
一騎打ちって同じくらいの武力なら仕掛けた先攻側の武将が圧倒的に有利だな
256 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/17(日) 23:34:31
>>254 兵法の画面はスキップしたいけど
一騎打ちの画面は観たいってことか
一騎打ちなんて観てて楽しいかねー?
>>255 最近まで「絶対に交互に攻撃している」という事実に気づいてなかった俺…
ガードされたり、したりでハラハラしてたのは一体…
>>255 しかし武力差が激しいといずれ体力が逆転しいつのまにか負ける罠
ホウシ陣は武力の低い武将は前に出しちゃうと危険でもあるという
武将の頭数は居ても、戦闘に使えるのが少ないのが痛い…
4正面作戦やってたらやばいことになってるww
>>257 絶対に交互だったけ?呂布で一撃も貰わずに倒した事があったような
>>259 武力70台前半、突破奮戦しかないやつでも使うんだ!
262 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 00:04:20
武力70台で突破奮戦があれば活躍できるんじゃないか?
熟練度と兵数と陣形で何とでもなる
たくさん部隊をつくっていけば呂布に一騎打ちをしかけられても
そんな痛くない
たくさん部隊つくるのなら前列に配置しなけりゃいいだけの話
265 :
259:2006/09/18(月) 00:08:59
いや、いままでエース部隊を使いまわしてたから、他が育ってないんだw
でも、このギリギリの戦いが楽しいんだよなー
兵法発動しまくらなきゃ総崩れになりそうだけど_| ̄|○
率いてる武将1人だけなら、一騎で負けても部隊は残る
呂布が数万率いていても、数ぶつければ倒せる
やらないけど(ノ∀`)
>>265 俺もエース部隊の熟練の為にほとんどエース部隊しか戦闘させないんだよな…
楽しそうだからいいなw
孟獲軍は武力微妙、頭スッカラカンの武将ばっかだけど、奮迅持ち多いから戦闘では使えるんだよな
内政が地獄だが・・・
>>268 馬一族とか、孟獲は捕虜をゲットして内政にこき使うんじゃね?w
>>268 手頃な内政官が目の前にゴロゴロしてるじゃないか
ダシ大王がいるじゃないか!
272 :
268:2006/09/18(月) 00:43:36
今では劉備から内政官を捕まえてきたからなんとかなってるけど
最初は地獄だった・・・内政上がらないから常に金欠状態だし
ダシ大王の知力を75まで成長させた。最終的にもう一度軍師にするのが夢です
今日も始めようと思いながらやらずに終わった
こんな日がもう1ヶ月
明日こそやろう
そんな気合入れてはじめるほどのもんじゃないだろう。
スイッチ入れてハイスタートって感じだろうが
275 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 02:39:55
ハ,,ハ
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孟獲で引き篭もりプレイ
次々と引き抜かれる野戦部隊
裏切ると発動する奮迅
土下座外交すらできない馬鹿軍師
高定の意味のない妖術
何よりも怖い罠+魏延の奮迅
そして弟と妻に逃げられる・・・
最後に残ったのはボロボロの城と乙突骨
これだから孟獲プレイはやめられない
弟は冴えない能力地だよな・・・
俺は兄貴のちょい下くらいにしてるな
統率30武力20知力80政治80ぐらいの孟節でも作れば
いいんじゃない?
280 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 07:32:22
プレステ2版の方が、win版に比べて
能力差が顕著にでてる気がする。
兵法看破や、ダメージ。そしてクリティカル等‥etc
>最後に残ったのはボロボロの城と乙突骨
詩情だな
英雄終結を劉備でプレイ
南半分を統一したところで残存勢力がみんな連合に・・・
自軍兵力120万対敵総兵力130万
中原に侵攻したら曹操とか一城守るのに領内の兵力全部集めてきちゃう
こちらが25万で陳留12万を攻めたら増援で25万対22万とかではげしくウザイ
他の城が手薄になっても他勢力は攻めていかないから自分と曹操が消耗する
間に他がすっごい兵力増えてる
一城攻略にめちゃ暇かかるし部隊数が多すぎてわけわからん
そんでコウソンサンとか兵力80万とかなっちゃうしバトウも50万リョフ40万ソンケン30万
曹操降した時点で自軍兵力110万対敵総兵力200万
気力が萎えたので離間の計で大将寝返りさせて白馬港の10万ゲット
みんな後半戦はどうしてる?
俺はもう疲れたよ後何回徴兵すればいいのかが見えない
>>282 疲れたのならそこでやめろ
誰も天下統一を強制したりはしていない
単に君が天下の器でなかったというだけの話
284 :
282:2006/09/18(月) 10:04:22
「おお、283よ そんな冷たいことでは女にもてないぞ」
285 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 10:12:16
俺は異民族の大兵を
286 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 10:13:06
200万相手にするのは疲れるから
相手の城の近くに陣を築いて、
20万の兵をすべて衝車隊で結成する。
あっという間に陥落させられるよ
飛射持ち、走射持ちの武将だけで15万くらいの兵を率いさせれば
すぐに20万くらい削れる。
メシが無くなって三十マンが消えうせた・・・・一ターンで
289 :
282:2006/09/18(月) 11:29:53
>>286 なるほど。衝車って使い道があったのね
>>287 井蘭部隊に全員連ド持たせてるんだけど飛射の方が効果あるの?
連ド×4、混乱1で5万の井蘭部隊が3つ、投石部隊が1つ、3万の野戦部隊が2つ
敵も城外に出てくるから野戦用の部隊も用意してるが敵味方の部隊数が多すぎて
交通渋滞になって効果的な戦いができず、ターンばかり過ぎてしまう
>>288 その前に他勢力滅ぼして強奪
COMだと劉備がすぐにメシ無くなる気がする
あれだけ兵士いたのに気付くと0になっててあれ?って思うことが2,3度あった
曹操や孫権はそんなことないんだが
>>282 おいおい、楽しそうなシチュエーションなのにもったいない……
まあ、曹操飲み込んだ時点で兵力差が云々じゃなく武将数差で勝てちゃうだろうけどね
統一まで楽しもうとすると、COMの強さ上昇とかより自分の勢力の武将数に上限掛けた方が
向いてる気がする。追放して強い武将に入れ替えてくなんて姑息な真似は当然なし
デフォだと馬騰が多いかな。
開始時にCOM勢力の米と金と都市の内政上げるから兵糧がなくなることは少ないけど
兵力のインフレが激しくなって楽しいし。
10都市くらい委任させると、内政を全くしない事があるのは仕様?
てかCOMの兵力が100万を超えることなんて滅多にみないんだけど。
PS版だからかな?
俺は中原10都市くらい支配したらあとは防衛・局地戦を楽しみ続けて
天下を平定する気のない乱世の姦雄。
北東の曹操、北西の馬騰・南東の孫策、南西の劉璋
そして最も隣接の多い洛陽に蛮族を後継した呂布。
こんな配置にしてるとすぐ全勢力100万超えるよ。
攻城時に斉射発動
↓
カキーン(兵法看破)
↓
ま た 孟 達 か
296 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 14:00:35
孟達って看破得意なん?
兵糧切れおこすのは馬騰、猛獲、異民族とかの政治高い武将がいないとこかな
>>296 孟達が特別看破得意なんじゃなくて弩兵系の兵法が育ってるからだよ
COMの兵糧切れってのは無印PCの初期バグみたいやなw
PS版はそうなんか。
>>297 英雄終結、曹操でまーったり10年以上プレイしてたら、孫策のド兵熟練がとんでもない事に…
熟練800くらいの李典でも防がれる防がれる…勘弁してー!
>>298 稀だが、あるよ。
異民族を一般勢力にするとたまに起こしてる。
商人が常駐してる城を持ってる君主はちゃんと米を買っているみたいだけどね
孫策クラスの統率力・武力をもった武将が、弩兵熟練度が1000近くになると
ホント堅いよな。
異民族を一般勢力にして、放置しておくと確かに稀に兵糧不足起こすね
商人駐屯してる城に居ながら、米不足で金が有り余ってたら本当に馬鹿太守だよなw
それにしても、\の徐盛と周泰使い勝手良すぎだよな
PS版で英雄集結やると中盤から大勢力同士が1万の6〜10部隊とか出し合って重くなるのがたまらん
○ボタン押して反応するのが2、3秒後とかだからイライラしてそれから英雄集結はやってない
>>302 なるなるw
もう偽法とか撹乱とか面倒くさくなってどうにでもなれ…ってなるよなw
呉下の阿蒙に非ず
と魯粛が言ったから、呂蒙は知性が上がるのは分かるが
張飛が上がり易いのは、俺にはわからんww
305 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 15:58:35
>>304 あれじゃね?蜀侵攻戦時に孔明が「町費は最近将としての自覚に目覚めた」みたいなのあるよな?
呂布の知力を上げようと努力したことあったが60台でつまずいたっけな・・・。
周瑜 ラー油 アイラヴ you!
なんつってな(。☉౪ ⊙。)☞
呂布が城に篭ってると兵法看破されまくりで困る
野戦は野戦で強いし
310 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 16:09:54
典イ 許緒 紀霊
の3名はもう少しだけ兵法強くしてもよかったと思ふ。
序盤の演義を彩った武の代表が正史の煽りを受けて、使えなさ過ぎる。(涙)
>>305 進攻してきた張コウを知力で撃退したのも大きいね
312 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 16:31:22
>>305 進攻してきた張郃を知略で撃退したのも、知力上昇の因子として大きい材料のひとつだね。
313 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 16:33:37
314 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 17:10:32
IFシナリオの「漢の忠臣ここにあり」をオリジナル軍でスタートしたら、
3ヶ月目で曹操が劉備を斬首した^^;
そのあと馬超軍って・・・・^^;
315 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 17:12:53
左慈は、街の人を沢山集めて宴会をしてたので、それ位はかかります。
払うと信望上がるのは、左慈が今日は誰々さんの奢りだと、言いふらしてくれるから。
サジに悪い事をするとバチがあたるのはこのせい。
小覇王孫策もサジにあんなことしなきゃ今頃呉王朝成立し、1800年続いてた
誤爆か?
孫策が手を出したのは于吉だろ
318 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 18:05:43
内容ミスってるしスレの内容に沿ってないしマルチとか救いようがない
埋伏として役立てる他ないかと
PSの\PK買おうかと思ってるんだけど
討ち死にの具合どん感じ?それで決める
>>320 空気みたいなもん。
忘れた頃に40台か、それ以下のクラスの能力値の奴が死ぬくらい。
討ち死に率は
pc版>>>>ps2版
322 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 18:51:39
だいぶ前に買ってた三国志IX with PK(Win版攻略本とかとセットのやつ)をインスコ
したんだけど、困ってます。
普通にフルスクリーンで起動するとゲーム画面がモニタの右側に寄ってしまい、非常に見
にくいのです。
詳しくはわからないけど、解像度の切り替えがうまくいってないっぽいんよ。
どうにかキレイにフルスクリーン表示できないでしょうか・・・。
O S:WindowsXP SP2
CPU:北森3.4
メモリ:1G
HDD:海門160G x 2
グラボ:リドテク6600GT(AGPx8) 〜 ドライバ:77.77(リドテクサイトの最新版)
モニタ:イイヤマ製19インチ
DirectX:9.0c
WMP:10
マシンの構成は以上です。
インスコは 無印→無印アップデート→PK→PKアップデート の順で行いました。
教えてくださいませ。よろしくお願いします。
>322
マルチはいかんな
324 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 19:22:56
>>315 それをあの禰衡がやっている姿を想像して
ふと彼はツンデレなのかとか思って吹いた
「今日はあのケチな曹操が俺達に奢ってくれたんだからな!」
とか言いながら
どうやら暇な奴がいるようだな
結局孫策が勝ったんだよな。
ウ吉には
327 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 19:32:58
俺が望むこと
一騎打ち戦争でもっと武将を殺して欲しい
\PKの抜擢イベントチックなもの
外交の駆け引き(営業マンの俺が活きるような)
奇襲夜襲のリアリティチックさ(夜は俺に任せろ)
武将・兵士の戦闘中の降伏(弱虫さんいらっしゃい!)
捕虜システム(泣き虫は捕虜になると鬱病になっちゃったりする)
関を重要視させる
刑道栄は不死身
こんなもんだな
心を腐らす言の葉を、みどもは知っている・・・
でも言いません
PSPKの討死率の低さはヤバイな。
預金金利並だ
331 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 20:05:01
ハードの話してる奴はうざいから土塁に埋められてね
>>331 そのうざい話を排除した所でがいしゅつな雑談しか残らない件
>>332 がいしゅつ←×
きしゅつ←○
正しい日本語使おうね^^
中華ツールで討死率100%にすれば?
臨場感増すぞ。何ツールかは過去スレ参照
333 名前:無名武将@お腹せっぷく[ageha プゲラゲーニョ] 投稿日:2006/09/18(月) 20:06:49
>>332 がいしゅつ←×
きしゅつ←○
正しい日本語使おうね^^
プレステ厨な俺はどうすればいいですか?
>>333 にちゃんは日本語をわざと正しく使わないところだよ
PS版での約10年間での戦死者
一騎打ち→三人
狙撃→一人
部隊壊滅→一人
みんなこんなもん?
なんか一部コピペしまくる基地外が沸いてる…
漏れは10年で 狙撃で二人だよ
>340
一騎→0人
狙撃→4人
壊滅→1人
一騎打ちで死んだの見た事ねー
344 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 21:02:19
俺は三國志\の世界内で、
10年間で42人射殺したよ。
黄忠・ジ・エンド乙
一騎打ちの起こる前列には、武力の高いやつが配置されてるのも確率低い原因かな。
ほとんど狙撃でしか死なないし、味方の武将の戦死は低くなってる気がする。
楊修をいじった
政治力100知力95武力85統率88
やりすぎたかな
348 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 21:25:05
夏侯惇をいじった(丞相)
アイテムプラス10のをエディットしてやった。
統率 115
武力 115
知力 115
政治 115
>>340 最近初めて討死アリでやってみたけど戦死者0w
戦死なんて見たこと無い。
一騎で捕虜にしたことはあるけど
350 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 21:32:22
廉価版と喧嘩版…
orz
351 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:13:24
>>328 他の項目は全く意味がつかめませんが、
>一騎打ち戦争でもっと武将を殺して欲しい
「猪突」型武将は討死率上げてくれても良かったのにな。
呂布に一騎打ちさせろ
益州方面でなら5人は討ち取るから
354 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:30:52
197年劉備ではじめたら劉表の跡を黄忠が継いだw
井欄所有者8人(袁紹系や曹操あたり)
連ド所有者後期出現武将(10人程度)のみ
衝船も20〜30人程度
とかにした。
バランスが非常にいい。
跡継ぎさ、流れとかあるの?
劉表の跡を黄忠とかマジうんざり。
血筋以外に継がすなよ・・・。
劉備の跡目って誰?
息子がいれば息子が普通は継ぐはずだが?血筋がいなかったんじゃないの?
袁家ならタン→キ→ショウ→高幹という流れになるし
358 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:40:25
弱小勢力がすぐに絶滅していやな人へ(呂布や張魯)→攻城兵法持ちを減らす(実際多すぎ)
弱小勢力が蛮族に滅ぼされていやな人(公孫度、王朗)→蛮族の能力をエディで下げる(武力40〜60)
7かなんかは劉表→カイリョウだったんだよな。劉キ、劉ソウ存命なのに
360 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:43:23
劉備の跡目は劉禅だろ
劉表の跡目は劉奇・劉jのどちらか。
正史もしくは演義では劉jが継いだ。
362 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:45:33
オリジナル勢力で君主死ぬと跡継ぎが楽しいな
劉邦君主で後継者がエン術かよw
劉備の跡目が劉封であることは?
あれ、長子優先かな?たまに能力優先することない?
劉封って、蜀版の秀次だろ?哀れな。
366 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:48:02
次回作に導入してほしいシステム
たとえば刑州の劉表ではじめるならば、有力豪族である蔡瑁や黄祖などを
上手くとりまとめ(戦争だけじゃなくて外交等で)各地の有力者から
支持をうけてはじめて周辺国と対等に争えるようなシステム
劉封なんてなんで養子にしちゃったんだろうな
そのあと早めに殺すにちょうどいい口実ができて
消せたからよかったけど、ちょっと頭のキレる秀才だったら
内部分裂しかねない状況になっちゃっただろうなぁ。
黄祖なんかは従属という形で独立させて欲しいな。
初期劉備、陶謙、孫堅、曹操も袁家への従属という形がいい
369 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 22:53:53
太史慈も孫策の従属がいいな
劉封存命でも劉禅が跡継ぎだったと思うよ。
実子>養子
だもん。
養子なんて、今以上に親子の関係は希薄だったらしいし。
呂布も親殺しとか言われてるが、実の親じゃないからそんな反発はなかったらしいし。
呂布の養父たちは死んで当然
なぜ呂布を英雄として崇めないのか?
従属いいな。
従属プレイ希望。
君主に行けと言われたら断れないプレイ萌える
丁原、董卓w
クソ
374 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:01:15
丁原は何故殺されなくてはならなかったのか
董卓誅殺はあのまま長安を守りきれば英雄だったな。中途半端だ
丁原は養父じゃないよ。
無教養なパワーキャラで無能だと思ったから殺したんだろ。
376 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:04:25
正史では、丁原が殺された理由はなんと記されている?
>>367 劉封は結構見所ある若者だったぞ。そこそこ武勇もあったし
確かに決定的なポカで関羽に兵こそ出さなかったものの
猛達から寝返りの誘いの手紙を破り捨てるだのしたし恥を知っていた
少なくとも劉禅より万倍マシ。
だから養子にしたんだろうし、逆にそうだったから劉禅政権への邪魔になった。
379 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:08:47
【丁原殺しについて】
并州の刺史であった丁原は呂布の武勇を見出し、配下としました。
さて、丁原という人物、騎射に優れ武勇に長けていました。さらに丁原軍は強兵、
そこに呂布を加えることで天下でも一目置かれる存在であったようです。西涼より軍を発し、
帝を擁護して権力をほしいままにした董卓も、反発する諸侯を武力で押さえつけたかったのですが、
丁原の兵力は侮れません。できれば懐柔して味方に取り込みたいのですが、丁原は同格であった
董卓が出世したことを妬んでいたため、両者の折あいは悪かったようです。
そこで董卓は丁原軍を束ねている呂布をそそのかして丁原を殺させ、その軍勢を手に入れようとしました。
呂布はこれを受けて丁原を殺し、軍勢を引き連れて董卓の下へ降ったということです。
注目すべき点として、演義と違って董卓は
@董卓は呂布ではなく丁原の兵力吸収が目的であった
A呂布は丁原の養子ではない
B赤兎馬を報酬として裏切りをすすめたという記述はない
380 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:11:00
つまり、中国一強い男呂布←間違い
中国でも有数の強力な軍隊を持つ男呂布←正解
381 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:11:08
丁原殺しの理由にはならんだろ。
丁原殺した時点で魅力は50以下
>>380 確か丁原殺しの直後丁原の命令で軍隊を集めていて戻ってきた張遼が
そのまま呂布の配下になっているからあながち間違いでも無いな
同じことした、カンネイギエンよりましだろう
385 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:32:47
魏延は名将黄忠を斬られそうになって斬った 呂布とは大きな違い
甘寧に至っては主人殺してない
本当に何言ってんだ?
そもそも魏延は正史では韓玄を斬ってもいないぞ
主を裏切るという意味じゃ変わりないってことじゃない?
>魏延は名将黄忠を斬られそうになって斬った
こんなことより、凡庸な劉弁が皇帝になることより劉協が皇帝になることを望んだ董卓についた。
こうしたら、魏延の主人殺しよりはるかに高い次元での理由付けが出来るぞ
主人への裏切りは同じだがそこに至る経緯は十人十色だし一概にすべて悪とも言いがたい
389 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:38:26
>>385 お前、病院行ったほうがいいぞ。
何回か書き込みしてるみたいだけどお前のレスおかしい
391 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:39:57
主人殺しはなにをやっても後世に悪名しか残らない。
明智光秀しかり。
393 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:41:35
一騎打ちの死亡率変えれるエディタってどれ?
テンプレにはないみたいだが・・・
394 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:41:39
IDがないからどれがどれやら。。
\の話しようぜ
395 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:42:57
当時は儒教や道徳が重んじられてたわけだから
主や親を殺すことは最大の恥だろ。
名将・呉起は非凡ながら、親の葬式に出席しなかったことを
理由に師から破門され、軍から排斥された
9のスレなのでこれ以上は言わないが
>>387 嫡子を次の君主に立てないのは国が乱れる要因。 エンショウや劉表が身近な良い例。
いくら能力が高くても国が乱れる要因を行った董卓は擁護できん
>>391 一緒焦った
397 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:45:26
呂布の場合、曹操とかと違って暗殺だからな。
戦じゃなくて
398 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:48:04
呂布は負けたから悪人なだけだろ。
董卓もな。
魏の自己正当化のための犠牲にすぎん。
袁紹がショボイとか
395 名前:無名武将@お腹せっぷく :2006/09/18(月) 23:42:57
当時は儒教や道徳が重んじられてたわけだから
主や親を殺すことは最大の恥だろ。
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:51:06
儒教や道徳が重んじられていたが、形の上での奇麗事だよ。
関羽ってヒゲがすごく長い。
生活してて不便なんじゃないかなってずっと不思議だったんだ。
それでさ、今日俺の大好きなグーグルでそのヒミツを調べてみたんだ・・。
そしたらさ、すごいことを知ってしまったんだ・・・!!
関羽ってあの象の鼻のようにながーーーーいヒゲを、普段はヒゲ袋に大事に大事に
しまってたんだってさ。
しかも、ずっと同じのを(ry
・・・・もう想像つくよね?
そのヒゲ袋は、グロ画像グロ動画にも勝る強烈なニオイを発してたらしいョwwwww
402 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:53:53
引きこもり適した都市は漢中かな?
洛陽も孟津港がなければなぁ…
403 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/18(月) 23:59:25
J( 'ー`)し<西城
孟津港に入ったとこを攻めるとらくーに地の利が使えてらくちんらくちん。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:01:39
(`Д) <内政低いよ!カーチャン
晋陽と上党とか。河には要注意だが壷関もあるし
>>402 宛
下に石兵置くと敵の進入路が絞られる。
でも東に城塞設備してもこれは無視して城に進撃されるから、迎撃せんといかんけど。
408 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:07:57
J( 'ー`)し<ひきこもりがわがまま言わないの
異民族の南蛮で引きこもるのがいい。
エディットで南蛮武将いっぱいつくってみんなで奮迅。
捕らえた敵武将はみんな斬首斬首斬首
(`Д)<嫌だ嫌だ!俺は内政高い都市に引きこもって2ちゃんしてるよ!
(注
>>408 ワロタ)
412 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:10:24
>>409 俺もそれやってるwたまに出陣して奮迅連鎖で武将狩りして斬首すんのw
まじたのしいからw
呂布が最後に引き篭もってたカヒとかも守りやすそうだ
ショウハイとかには橋向こうに砦か石兵作っとけばいいし
416 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:13:30
417 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:14:26
>>413 おまえセンスなくてつまんない
氏ねばいいと思うよ^^
418 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:15:28
逆に江稜とか業βは難しそうだ
一番ひきこもりやすいのは倭だろ
末路にきた敵を衝車で瞬殺
ショウハイだろ
424 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 00:19:15
低学歴無学は矛盾しているような…
>>421それがあった
>>418逆に攻めてこなさすぎなんだよなぁ…
コロウカンってコノゲームでどう?取れば有利になるもんかな〜?
>>425 耐久値上限が高いだけでその他は砦とかと同じだからな
俺は余り重要視しない
両側に港があるし
関はどこも強いんだよな 耐久1000あるし篭って連弩発射できるし
弩系兵法の熟練が高い武将に守らせるのが基本。
虎牢関より落石もできる蜀の関のほうが強いだろうな
勢力の関係上、守ってる将の質の問題があるからなあ。
虎牢関で呂布に1ターンで2人射殺されたのは最悪だった
虎牢関に困られると厄介なのは
呂布、淵、黄忠、太史慈と一応三国ともいるんだよな
これに知力高い副官つければ突破がかなり面倒になる
太史慈はそんなに厄介?
太史慈って弩兵系兵法強かった?
呉では地味にコウガイ・テイフ・カントウあたりが厄介なイメージ。
野戦に持ち込んで捕らえちゃえば問題ないと思うけどな。
呂布・関・張以外なら野戦でも勝てないことはないし。
太史慈なぜか弩兵法強いよ そんな記述あったっけ・・・
無双では前に矢に対する防御が低くて、それは張遼の策でハリネズミにされたからと納得したが、
太史慈自身が矢の兵法強いってイメージは全然ないよね。不思議だ。
まだ黄蓋・陸遜・朱然あたりの火矢のイメージの方が強いと思うが。
水戦ってのは矢の占める割合強いから納得できる。
太史慈は初期弩兵熟練度が400あるね
黄忠600呂布500には劣るが
趙雲、張任と同じ意外に甘寧は300しかない
>>435 正史で北海の孔融にいた頃に知恵と得意の弓矢を使い黄巾族の包囲を突破したエピがある。
演義のあれか。
単なるバランス取りだったりして。
436と被ったなw
そういえば、孫策配下になった直後に
城にいる敵将を射た話がなかったっけ?
442 :
440:2006/09/19(火) 02:01:50
おや、実際にそういうエピソードがあるんだ。
じゃあ別に不思議じゃないか。
弓騎と弩兵って少し違う気がす
太史慈って孔融の救援行って籠城中に包囲軍の前で連日弓の練習して
ある日突然そうみせかけて包囲突破した。
ていう逸話がなかった?
それにしても孫尚香も使い勝手良すぎる
連弩ツエー
確認したら連射まで持ってたんだね。飛射のイメージしか頭になかった
包囲軍を破った弓の技術って弓騎系兵法のイメージがある
被った…orz
449 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 02:09:33
包囲網を突破した弓騎兵じゃね?
450 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 02:09:45
うはwwwwwww
カブリマクリスティ
厳顔と厳綱もやたら使える
公孫賛軍の強さは錘行陣+飛射、城攻めで鬼。
公孫一族が一度飛射発動で何回連鎖すれば気が済むのだ
>>440 444
あれは単騎での突破計画だから武力か知力に上乗せすべきエピだよね。
太史慈は元文官なんだから政治を先に上げてやるべきだが。
公孫一族に新武将(武力100)で飛射持ちのを親子に加えてやったら無敵になって萎えた
>>455 うはwwwwツヨス
袁紹も楽々撃破じゃんw
むむむ
平方の熟練なんて今マデ考えたこともなかった
>>455 次は曹操軍百万に挑むんだ!
しかし無敵の飛射持ちのコウソンサンがなぜ袁紹に負けたのか未だ理解できない
>>457 熟練度は発動率とか看破、威力にめちゃくちゃ影響してるよ。
武力100の武将が熟練度1000の飛射で4000くらいいく。
連鎖したりクリティカルでれば7000とか8000とか
>>458 引き篭もったからでは?飛射使えねえじゃんw
逆に、能力高いが使えないやつって誰よ?
典イ 許緒
鍾会 魯粛
ロショク 楊任
とか使えない気がする
統率の高い奴は能力が微妙でも能力持ちの部下さえいれば大将として使える
王平の教唆持ちは本当に重宝する
>>460 陳到。罠破は使えるのだが他の能力が…
>>460 俺は典韋、許チョだと思う
つーかこのスレマターリしすぎだな
皆明日仕事やガッコじゃないのか
寿春陥落させたからおれはそろそろ寝る
全 員 ニ ー ト だ よ ?
やっぱ兵法の問題かな。多少弱くても兵法しだいで使える道が残ってるし
関張が城攻めに無力なのが悲しい。
典韋、許チョは魏の一騎討ち要員じゃん
敵によっぽど武力高くて困るやつがいたら別だけど、典韋許チョは統率も兵法もダメだからな。
前列には兵法発動させたい奴置きたくなり、結果2人はあまり出番ねーなーって感じになる。
俺の場合。
テンイ許緒は一騎打ち要員として使えるかー
飛射持ちが優遇されすぎな傾向あるよな。
そういえばさ、兵器の熟練度ってどんな効果あるん??
井闌の熟練度1000とか何なんだろう
>>470 関係ないと思う
ちなみに俺の典韋は最後の印象が強いから奮迅持たせてる
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―
473 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 03:48:13
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わぴこだよー
475 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 08:48:37
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476 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 08:51:49
三国志トリビア
後漢末期の猛将こと呂布は丁原に使えていたとき
主簿だった
477 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 10:36:26
じゃあ、呂布の政治は60位は有ってもイイネっ
478 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 10:39:30
スターリンも最初は経理や党員名簿管理係だった
479 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 10:41:55
飛射が強い、強いっていうけどさ、正直あんなの全然役に立たんよ。そりゃ城から
離れた野戦部隊から飛射をくらうのは痛いけどさ、野戦では突撃もち部隊にすぐに壊滅させられるじゃん。
480 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 10:44:38
役職に着いてたって能力があるとは限らない
481 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 11:18:55
>>479 うんうん、突撃強いねー
で
その強ーい突撃で城内の兵にダメージ与えて落としてね
飛射が強いって言われてる由縁はそこなんだよ、バカたれ
野戦〜攻城とバランス良く闘えるから強いって言われてんだ
連弩(連射)+井闌や突撃(奮迅)野戦専門部隊などには負けるが
専門部隊は対抗部隊に破れ易いって点を考えれば、飛射部隊は耐えられる方だしな
飛射=ウィングガンダム
連弩(連射)+井闌=ハイゴッグ
突撃=ビグザム
奮迅=ガンダム
幻術=シャイニングガンダム
>>481 飛射の最大利点は、敵が迎撃してきて運良く一方的勝利を収められたら、拠点にもどらずそのまま城攻めにかかれるところだね。
ラン&ガンって感じ。
飛射は強いというよりは、便利なんだよ。
錐行の陣と併せて、野戦でも攻城でもそこそこ使える。
だけど中途半端な感は否めないし、飛射持ちの貴重さもあってバランスを崩すほど
のものではないと思ふ。
やっぱ幻術と治療がすげえよな。発動したら周囲の部隊なんて壊滅じゃねえか
486 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 13:12:50
素朴な疑問ですが、com同士の対戦には兵法の要素は考慮されてないんでしょうか?
考慮の具体的な内容が分からんが、com同士の戦闘でも兵法は発動されてるよ。
乱戦時の幻術と治療は凄まじい効果だ。
初級と上級でCOMの兵法発動率って変わる?
攻城戦やってる時に地の利があるはずの防御側よりも
攻撃側の方がやたらと兵法発動してる気がするんだが。
防衛戦やってると結構頭に来る。
\は呂布に隠しパラはないんだってね。諸葛孔明にはあるけど。
でさ、三国時代の名将ばっかり集めて
夏侯惇(奮迅)
夏侯淵(飛射)曹操(混乱)郭嘉(罠)
司馬懿(教唆) 陣形:魚鱗
孫堅(奮迅)
孫策(奮迅) 甘寧(奮迅) 陸遜(罠)
周瑜(教唆) 陣形:魚鱗
関羽(奮迅) 張飛(奮迅)
馬超(突撃)諸葛亮(罠)趙雲(突撃) 陣形:鶴翼
呂布(突撃)
顔良(突撃) 文醜(突撃)
田豊(教唆) 沮授(罠破) 陣形:錘行
で最も強い部隊ってどれかな?
名将と言いつつ郭嘉、田豊、沮授が入ってたり
一番下はなんで呂布いれてんのかも意味不明だし
そもそも何に対してかも書いてないし陣形もgdgdだしどうしようもないよ
>>490 一騎討ちで呂布以外に一撃でしとめるの見たことないんだが、武力100の新武将に七星持たせても無理ポ
たぶん4番目じゃない?
>>490 とりあえず この4部隊なら野戦は呂布の部隊が最強
>>492前に武力115の夏侯惇と同じく115にした呂布と一騎打ち×30だかやった者がいて、
その結果、クリティカルヒットを出して勝つパターンに呂布が多く、地味に攻撃して勝利するのに
夏侯惇が多かった。で勝敗は引き分け。クリティカル率補正はあるのかもネ
495 :
490:2006/09/19(火) 14:50:00
地形は平地で、兵士数は1万。士気は100。この状態で戦わせたら、どの部隊がもっとも強いか?
>>355 参考程度に教えて
それプラス全員武力−20でやってみようかと
ってか追試でひーひー言ってる間にこのスレ伸びすぎw
袁四将軍の橋ズイ、李豊、梁綱、楽就のうち
二人も出ないなんて不公平だろ
>>495 兵数一万なら罠つけてもほとんど意味ないだろ。
しかも教唆ってなんだよ?どっかから偽報や錯乱してくるのかよwww野戦ガチバトルじゃねえのかww
それに淵に飛射、惇に奮迅とかにするなら、仁に奮迅で連鎖狙ったほうがいいだろ
最後の組み合わせなんか意味不明だし、まじ痛い奴だな
失せろ
前スレか何かで曹操軍・孫堅一族・劉備と義兄弟達・袁紹軍団・呂布と愉快な仲間たちのどの部隊が一番強いかって
話さなかったっけ?
>>498 兵法による混乱対策の教唆じゃない?
組み合わせ意味不明なのは同意
>>497 楊大将なんて、一度も出たことないんじゃないの?
凄そうな名前なのに。
>>494 引き分けってことは、補正はなかった訳だ。ちと残念
それよりも、なぜ夏侯惇なのかのほうが気になる。つまり両目の惇が最強か
一番強いのは熟練の高い弓騎か弩の箕形
そうなると惇を両目の頃から従えた曹操が最も強いと言うわけだな
>>503 怪我をさせるとそいつの兵法の発動を封じたり、大将なら部隊の能力自体が下がるのは大きいとはおもうが、
いまいち決め手に欠けないか?
大将の全能力が半減するなんてこれ以上の決め手はないだろ
幻術か妖術使いが混ざるとまた変わってくるな
狙撃の結果、大将の統率や部隊の最高知力が大幅に下がると
計略受けやすくなるんでピンチってのはあるな。
相手が曹操勢力とか軍師だらけな勢力だと特に。
GTキャラさえなけりゃもっと良ゲーだったんだけどなこのゲーム
終盤の武将増えすぎ状態が何よりメンドーで苦痛。
斬首したらしたで悪名つくっぽいし
一騎打ちや狙撃で効率良く戦死してってもらわないとイカンよやっぱ
511 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 19:06:55
劉禅を育てるのにハマりました
com対comの戦いだと討死なさそうだしな
513 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 19:23:16
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
514 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 19:24:27
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>511 漏れの劉禅
統率 100
武力 74
知力 31
政治 25
516 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 19:27:35
>>515 強いな
俺の劉禅は
70
21
66
63
父を越えることを目指します
知力・政治はまだしも、統率はもっと低いだろ
お飾りであっても戦場に立った事無いんじゃなかったっけ?
>>517 何を言うのかねチミは
うちの劉王章
統率84
武力22
知力3
政治33
どうやったら効率よく育つの?
何気に>515より>516の方が手間かかってるな
手間も何もデーター弄れば良いだろ。
散々弄っておいて何を今更。
まず始めに蒼悟を大捜索
次に漢中に侵攻し山奥を大捜索
わしの劉禅
統率 12
武力 13
知力 110(七星剣)
政治 13
どうしようもない暴君が出来上がった。
うはwwww
統率 12
武力 110
知力 13
政治 13
でつ。
>521
笑止な!手間のかからんゲームになんの魅力があるか
その韓玄並の知力しかない頭骨を割れぃ
?
統率は正気の護符かなんかつけて、兵士一人で近くに砦を製作するやり方で10年くらいやってれば100行くかも。
しかし、劉禅の知力60ってすごいな。何年かかるのやら。
珍Q殿。
PC版のPK買って来たぞ。
これでPS2の無印1つにPK2つにPCのセットか。
光栄に貢献しすぎる俺…
早速プレイしてるんだが、PS2に慣れすぎたせいか、
操作が難しくて萎えるの訳だが。
PSPKやってるけど、正直PC版が欲しくなってきた
よく李イ寉が死亡して賈言羽が君主になる確率が高いわけだが
なぜ郭シ巳が君主にならんのだ
じゃあオレがブフダインでカチンコチンにしてやらぁ
532 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 20:02:43
禽 じゃないの?猛禽のことだろ?
ヘタレな初心者の俺にアドバイスくらさい。
いま三顧の礼シナリオの上級、エキスパートは攻撃力30%増し。
雲南で新君主(優秀)+配下7人(これまた鬼のように優秀)で始めて、
益州制覇したところでつ。
内政充実させている間に、孫権と劉備が滅びかけ、曹操の一人勝ち状態。
曹操が鬼のように攻めてくるから、徴兵も間に合わず、
漢中奪われ、栄安も奪われますた。
曹操の猛攻が止まないから、端っこに逃げるばかりで手詰まり状態…
なんか良い策は無いものか?
国力の差で勝てる気がしませんorz
535 :
534:2006/09/19(火) 20:16:03
三個の礼シナリオじゃなくて、馬超の復讐シナリオですた。
馬超の復習てことは劉備は荊州だろ?
劉備を倒して人材だけでも吸収して
たぶん漢中に物凄く兵を溜め込むだろうから
鉄壁のディフェンス両脇櫓剣閣関で凌ぎつつ羌に北方を荒らさせ
シドウに軍師系を集結させて襄陽からの進軍を撹乱し
夷陵に石兵八陣を幾度も敷設してだな
それで10年耐えれば曹操死ぬからそれまで頑張れ
537 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 20:37:42
良
蜀険を利用し陽動作戦を行うべし。
間道から漢中を攻めるとみせて、敵主力を引きつける。
本隊は別ルートから、敵の喉元となる拠点(たとえば陽平関とか)を攻撃。
ただしギリギリまで目的地は秘匿しておくこと。
陽平関を奪えば、あとは分断された敵を各個撃破するだけ。
539 :
534:2006/09/19(火) 20:42:16
もう劉備は1国しかなくて、隣接してないのでその内曹操に食われそうですorz
曹操死ぬまで耐えるってまじでつか?
今までの三国志じゃそんな戦略考えもしなかった。
9は奥深いでつね。
540 :
534:2006/09/19(火) 20:46:00
陽平関には兵が6万ほどいて、豪傑度もが巣くってやがる。
わが国の戦力じゃ近づく事も出来ないんだorz
これって手詰まりかな…
最初からやるのも芸が無いし、何とかしたいのだが・・・
つエディタ
自制力は雲南と成都ぐらいか?
自軍の総兵力がどのくらいか分からないけど、荊州南郡に攻め込んでみてはどうよ?
んで南周りで孫呉を滅ぼす。
自分で言ってて無謀っぽいけど孫・劉滅ぼされて曹一色になると勝ち目は無いだろ
田豊の顔グラが石黒賢にみえるから石黒先生とよんでる。あとハイゲンショウ、王門も先生てよんでる。
>>534 敵の強さ30%増しだとツライみたいね。
葭萌には自軍は詰めてるの?
545 :
534:2006/09/19(火) 21:09:54
>>542 今は雲南・ケンネイ・成都・江州・シドウ。
兵力は負傷兵合わせて10万くらい。
荊州攻めも考えたけど、孫・劉とは友好関係にあるし、
曹操と1対1になったらやばいと思って、倒せないでいますた。
因みにコウシは孫でつ。
>>544 葭萌は奪われた。
漢中からの攻撃は剣客でなんとか防いでるって感じでつ。
何度もクリアしたから敵の強さ変えてみたけど、
後半のシナリオがこんなに辛いとは…
とりあえず負傷兵回復するまで待って、陽平関落としたら?
複数部隊のセイラン隊で攻めれば結構なんとかなる。蜀将は攻城強いの結構いるだろうし
陽平関落とす頃には陽平関への増援で漢中の兵は少なくなってるだろうから、一気落として
後は篭って、キョウ族に頼んで涼州荒らして貰えば漢中は安心だろう。
葭萌関の間違いだった
548 :
534:2006/09/19(火) 21:33:10
なるほろ。
陽平関落として漢中取り戻す作戦で行きまつ。
一段落したら漢中引き篭もってれば安心だろうけど、
どうやって右上に進出していけば良いのだろう…
西城はまだ白いから、そこ奪って、長安→洛陽って感じがだろうか。
てか、後半のシナリオでやるときは、
劉備とかは先に自分で滅ぼすのがベターなのかな。
キョウ族に天水落としてもらえば漢中は守備兵置く必要無くなるから、
負傷兵がそこそこ復帰次第長安攻め落とすと良い。
その後、長安→洛陽というのも良いけど、長安落とした後、苑を落として
襄陽以南の荊州を分断させてしまうのも良いと思う。
んで成都側から荊州を攻め取って益州の安全を確保する。
550 :
534:2006/09/19(火) 21:56:00
長安を責めるとさー
周りの洛陽やら苑やらコロウ関やらから増援が来て、
責めきれないのは目に見えそうだ…
そういう場合は、中継地点を上手く使って、
部隊が長安に近づいた所で、目標を長安に変えるってのが常套手段?
それとも、囮部隊で迎撃部隊を誘い出す方が効果的?
むしろ先に騎者部隊を発進させて手薄になった後ろを奪い取るのだ
552 :
534:2006/09/19(火) 22:29:22
コンピューターに任せて風呂入ってたら雲南だけになってた。
ケンネイ白いから大王にやられたっぽ。
553 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 22:31:41
敵の前線の兵力が溜まったら、小まめに建設部隊でつり出して、殲滅するのはヘタレかな?orz
555 :
534:2006/09/19(火) 22:36:08
>>553 thx
ここは質問はスレ違いだったみたいでつね。
空気嫁無くてスマソ
とりあえずそこROMってくる。
>>555 話題もないし質問は全然おk。
>>552みたいな独り言のような日記のようなものはここでしないほうがいい
あといつまでも数字コテ使うのもあまりよくない
>>554 建設部隊を使わなくても、突撃かなんかセットして敵城に侵攻すれば勝手に
迎撃部隊が出てくる。
そしたら自城に引き付けて、迎撃部隊と野戦して叩き潰せばおk
敵城の兵力が15kくらいになったらセイラン部隊でGO!
559 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 22:54:11
>>554 それがデフォだとおもう
ここでコンピュータが頭使って、
誘き出されてるってのを感知して
篭城したら本物の神ゲーだったけどな
>>554 膠着状態を回避する手段としてはいいのでは?
殲滅に出動した隙を第三勢力に狙われるリスクもあるしな
>>558 いや、迎撃部隊だと、2ターン目くらいで相手が退却始めたりする事がない?
ちょっとCOM思考の隙を付いたやり方で汚いかな〜っと反省しつつついついしてしまう…
562 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 23:04:50
>>554 適当に部隊を数個つくり、出陣を7日後とかにして、目標を敵城に設定しておく。
次の行軍フェイズで、野戦用の部隊で敵部隊殲滅。
これをくりかえし敵城兵1万台にまで減らす。
最後は井闌でウマー(*'ω'*)!
>>561 野戦部隊で迎撃して、交戦状態になれば2ターン目で敵部隊退却の可能性は高くないはず。
今作では、セイランが非常に強いので籠城よりも
迎撃が有効な手段となっている。
だから迎撃に来る敵兵の行動は理にかなってるよ。
>>561 あまりに距離が離れたりすると帰ったりすることがあるな
以前
陳倉城塞にいたトウガイを
武都、隠平、定軍山と誘導して漢中に逃げ込んだら
帰ろうとして陽平関に引っかかって壊滅したのは笑えた
>>559 全ての勢力がそれだと逆に不自然だから、いい軍師のいるところだけCPUの知能高かったりするといいね
まぁ演技の三国志とかでも相手の隙をついて策を練ったりしてるわけでCPUの欠点をつくのはゲームとしてどうかと思うのもわかるけど
そうやっていくのが普通だと思う
陽平関から成都までのルートの西隣に、山に隠された間道がある。
そこを忍び歩いて一気に目的地を落とすのが通。
だと俺は勝手に思ってる。
序盤はCOMの方が兵力多いケースばかりだし、寡をもって衆を討ってると思えば…
そうやってちょこちょこ局地戦やってたら思わぬところから大軍団が
>>550 こちらの兵力が10万以上いれば、敵兵の数関係なく
衝車部隊10万以上で一気に落城できるんだけどな。
城に衝車ではりつく場合は、敵城近くに陣や砦を築くのを忘れずに。
>>568 あるあるww
COMは兵力でゴリ押しして来るから、あれはあれで結構困る
574 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/19(火) 23:31:57
とりあえず軍師は亮先生除いてあとは似たり寄ったりだな
知謀100の張良を軍師に(正解率95%)
(例)李厳を登用
登芝→無理です
孫乾→無理です
麋竺→無理です
劉備→無理です
・
・
・
張飛→彼なら出来るでしょう→失敗
>>566 トウガイの行軍ルートはいいね。
益州勢力プレイのときは関の横っちょの高台に櫓を作るのも楽しい。
知力115以上で正答率99パーセントだったっけ?
孔明は正答率100パーセントだから鬼強だよねぇ。
計略とかかけまくれる。
>>574 それよくあるけど、結構ムカつくよね。
5%ってこんなに高かったっけ?って思うw
ケ艾成都攻略の山登りルートとか作ってもらえればまさに神だw
そのルートを通るには統率力90以上とか設定したりさw
9をやってると、このシステムで城単位の金子と兵糧、
輸送隊ユニットがあれば楽しいだろうなあとつくづく思う。
水軍調練が低いと長江で流し流されるとか。
兵の熟練度も欲しい。調練のコマンドを怠ると熟練が下がるとか。
ぜひ12では(ry
兵法の熟練度
兵の熟練度
武将のスキルの増加(主役級の武将には特有のスキルをつけてほしい)
これを\に搭載した\-2を発売してくれたら14800円でも買う
>>577 わかる。
政治が高い奴が登用に成功しますって助言されたなら安心するが低い奴がなるとかなり疑うw
>>576 初めて知った
>>580 一人の武将の能力を表すのに、5から6ページはほしいよな。
あんな単純なパラメータで命を懸けて戦ってた武将の価値を決めてほしくない
Koeiから三国志\-2はQ2ダイヤル方式でやるとか言われたらどうしよう
>>583 コーエーならやりかねない(笑)
30秒100円とか
拡張版は海外経由の高いヤツ使わせたりしそう
面白いゲーム=脳内でどれだけ妄想を広げれるかだから
色んな特殊能力つけたり
個々の武将の個性を引き出すようなシステムにすれば
みんな脳内妄想
そして妄想汁いっぱいで幸せ=オモシレー
肥早く気付けw
>>576 PS版はね。
PC版は知力100で正答率100%なんで
完璧軍師が簡単に生まれる。
>>586 そうなのか?PS2PKじゃないな
PC版がうらわますぃ(´・ω・`)
いろいろな特殊能力…
やりすぎたのが アレなわけだが
なんだあの孔明の「神算」の厨設定はw
開発スタッフは厨坊か
\の能力に+政略熟練度+内政特技4つ位で武将の個性は表せると思う
>>588 神算は11じゃなかったっけ?
自分の知謀以下のやつには問答無用で策成功
ようするに全員
590 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/20(水) 00:12:36
11買ったけど、本当に出来が悪いから全然やってない。
プレステ2で廉価版が出たらまたやってみようかな
あ、ごめん
>>588の文の中の「アレ」が11を指したつもり
計略は地味に効くくらいでいいわ。
守備側の篭城をもっと堅くしてもらって
攻め側は飛射とか便利なものなくてもいい。
飛射とか便利すぎるものがあるから計略が活きなくなるわけで・・・。
城攻めは知力の高い武将の計略を駆使して、やっと落とせるレベルでいいよ。
野戦は呂布関羽張飛等がもっともっと強くなってもいい
>>592 超便利やろ
長安のリカクが洛陽(曹操領)に向かってる!
郭嘉の偽報→あわてて帰るリカク軍
偽報が解ける→曹操が偽報→曹操「ヤヴァイぞ!曹操が長安を狙ってる!」→急いで帰るリカク軍
の繰り返し
(´−`)。оΟ(壷関の横に櫓建てたら役に立つかなあ)
つーか弓系の兵法、弩にせよ騎射にせよ対部隊と対施設とで攻撃力分けてほしかった
施設からの反撃が基本的に弩だから連弩を覚えるくらいまで鍛えられた武将は
使いどころがちょっと広いけど……兵法としてはほぼ完全に騎射>弩ってのはなぁ
ただ井欄との相性があるからな。
俺は騎射系はほぼ使わずに、井欄+弓だな。
とりあえず井欄+黄忠厳顔の連弩は鬼というより悪魔
攻城戦の基幹部隊だ
敵部隊を壊滅
敵部隊を蹴散らす
敵部隊を吸収
とか、色々なパターンを考えてほしかった。
呂布とか突撃が強い武将だと、まだたくさん兵がいても敵部隊は蹴散らされて散り散りになってしまう
とか。
吸収は兵糧を失った敵兵が捕虜として捕らえられちゃうとか。
もちろん捕虜の兵なので自分の勢力の兵としては使えない。
外交で解放するか、皆殺しにするか選べるみたいな・・。
20万の部隊全部井闌+弩兵(連射や斉射)で一瞬で敵城を潰すのが好きw
マジ兇悪だからw
みんな育成って使ってるのかな?
なんか幻術とか簡単に覚えれるからずるい気がしてやってないけど。
COMもやってるならやるんだけどなぁ。
育成は弱い武将にだけたまにやってる。
まぁ、中盤入ったら井闌・弩兵と15万くらい兵があれば負け知らずになるから
能力あんまみてないけど
井闌と弩兵使えるヤツ増やすときに使ってるかな
>>601 そっかぁ。やっぱ育成使うと激しく難易度下がるよね。
能力が納得いかない武将にだけ使うことにしよう。
まぁエディタでもいいんだけどorz
育成はなんとなく育てたくなる武将一人に絞ってやるのが面白い
太史享とか
そだねー。
あと、思い入れのある武将に使ったりするのもいいかもね。
エディタ使うと萎えちゃわないか??
エディタ=敵勢力を育てるもの
育成=自勢力を(ry
と割りきってる
>>604 萎える萎える。
なんか育成もエディタもあまり変わらないなぁと思って^^;
劉禅とかダメ君主を育てるのが好き。
諸葛亮「立派になられた。先君を見るようだ」
などと妄想してる
劉禅を育てると顔グラフィックがみるみる引き締まった漢になってくとおもろいな
井闌って便利か?
俺はいつも錐行の陣で弓騎連発で終わらせてる
衝車もあまり使わない
ダイエットかよ
>>609 錐行は機動力高いし、使い勝手がいいよな
便利過ぎて萎え要素だから俺は禁止してる。
>>609 弓騎連発できるくらい人材が揃ってればラクだけど・・・。
錐行って馬乗ってるから速い、て設定だよな 長蛇のが速いけどさ
だったら馬の頭数とかの設定が入ればいいかも
自軍に何頭の馬がいるからこの兵数の錐行、みたいに。
そうすりゃ制限も効くし
>>594 壺関の横ってか南北に櫓は役に立つぞー。
こうして色々考えると、結局]か11っぽい仕様に近寄っていくねえ・・・。
つまり肥は発想はあってもバランス調整が下手、と・・・。
それにしても壺関の横ってなんかエロイな。
始めの頃はなんかイベント発生して漢中の西に
天竺とかなんかが出てくるもんかと思ったけどな
だってあの辺無駄に広いし道が西に向かって土塁建設出来るとこ多数あるし
洛陽北部の何も建設できないが通過できる地域にいつか匈奴の都市が現れると信じてた
章安港の先に台湾が現れると信じてた
袁紹と審配の井蘭と劉曄と李なんとかの投石以外は削除
連弩は諸葛亮がいない勢力のは削除
李典のことかー!
北野井子
李なんとか良いよなー李なんとか
にも関わらず蒼天の影で冷や飯を食わされた者の代表となり
軍師にはその風体のみいじられただけの程イクを迎え反蒼天連合を立ち上げたい
すでに同志として夏侯淵将軍の名も上がっておるぞ
蒼天読み返してたらさ赤兎馬って呂布に斬られてんじゃん
後半関羽が乗ってるのあれ何?
青兎馬?
名馬赤い馬
うさぎっち
赤兎馬 青兎馬 黄兎馬 緑兎馬 桃兎馬
ドリーちゃん方式で。
>>622 夏侯淵は蒼天で日の目を見た人物の類じゃないか?
他の著書じゃ大概ただの猪突バカだぞ?
俺は反蒼天連合の盟主には牛金を一押し。
反吉川連合の盟主は張郃で決まり。
既出だと思うが信望が1000になるたびに思うこと
なんで「呉」だけ「国名」なんだ?
Zあたりからバルカン砲を頭部に内蔵しているガクチン
>>628 夏侯淵は蒼天以前から魏将の中では目立つ存在だろ
夏侯淳の方が無双、蒼天等で評価が鰻登りになっているような気がする
>>629 それならなんで「蜀」が国号なんだ? じゃないの?
それにしても\は最高傑作だなぁ。
Ⅺはマジでドン引きでつまランチ会長だったから
\やってると安心して眠気が襲ってくるワイ
周瑜ラー油ILOVE YOU!
636 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/20(水) 11:33:04
曹熊孫瑜ILOVEYOU…
Z辺りだとそこそこイケメンな劉岱も入れとくれ
英雄集結の何進軍団ってなかなか良いよな
すぐ引っ越ししないと半年保たないけど
自分で造った石兵をすぐさま自分で壊す諸葛亮
お前がそんな訳の分からない事をするんじゃねぇよ!悲しくなるじゃないか!
「納得いかん! こんなものは本当の石兵ではない!
ええい、作り直しだー!」
何事にも完璧主義者な諸葛亮だからこそですよ
全蜀が泣いた
さっきスーパーでDQN夫婦が話してた。
女「今夜はモモーロにしよう。」
男「モモーロ? おっ、いいね。」
モモーロという不思議な物を確かめるべく、俺もその食品売り場に行ってみたんだが。。。
モモーロなんてものは無く、「モモ一口」という鶏肉が置いてあった。
不覚にも(ry
モモーイを思い出した俺はどうすれば
>>644ってネタじゃん
モモーイはちょっとかわいいなおい
(*´д`)はじめてみたけど
648 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/20(水) 14:59:38
桃御魯
その昔、世にまだリストラサラリーマンや
麻生幹事長が蔓延っていなかった時代の話である
ある枯れた桃の木を斬ろうとした農民に出くわした少年が
知恵を働かせて農民をどうにかこうにか撃破して
于吉仙人が現れて桃の木が蘇ったのか何も起きなかったか
少年はその後呉の将軍魯粛となりBGMにラクリマ・クリスティの未来航路が流れる
そんなグダグダでくだらない映画があったような
抜擢で「阿双」ってのが現れた!
これはもしや麻生総理大臣誕生の前兆か!?
651 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/20(水) 15:18:45
PS2PK版で孫尚香イベント起こそうとしてるんだが
孫尚香が出てくる207年の1月上旬〜中旬ですぐさま曹操に引き抜かれてしまって
さぁ大変。忠誠75くらいで元服しやがるから他の勢力に登用されるのを防ぐのが難しい。
どうにかできないものか…
えぇっとぉ…
新野劉備で孫権に貢げば良いだけでは
実際はどうあれこのマップでは
江夏、寿春、廬江を淮南郡とかでくくった方が良かったかもな
捕虜がいると要請が成功しやすくなるのは気のせい?
戦争で捕虜捕まえたらその相手に要請して第三国に攻め込ませると(こっちは兵一で攻め込む振りw)
展開が楽になるよ。
まあチキンだけど。
そういや要請ってあったな
この使えないコマンドすっかり忘れてた
>>641 どうです、おかしいでしょう 笑いたくなったでしょう
>>654 捕虜の価値はかなりあるからな
物資が無いときに大国に攻め込まれた時は、何とか1部隊倒してその捕虜で要請すれば最大半年停戦できるし
普通の要請の場合はたいてい好意以上だが、捕虜を使った要請の場合は中立だから
疲弊した両方に攻め込めるのも便利
要請を達成しなかったならしなかったで忠誠と信望が落ちて、登用が楽になるのもあわせて考えると
空城の計、漢中投石に次ぐ禁じ手かもな
立浪和義
統率84武力75知力72政治66
奮戦、奮闘
突破、突進
騎射
斉射
井蘭、衝車
造営、石兵、罠破、教唆
混乱、罠、心攻
罵声、鼓舞
中日?
突然だけど「せいらん」の事を《いかい》だと思ってた奴、挙手っ
ノシ
そんな奴おらんやろ
箕形「みのかた」ならここにおるぞ
ちなみに錘行は「かさがた」
ちょっとくらい音読みしようとしろよw
雁行←かりゆき?
雁行←「V字隊形」
><錘行どうしの戦いですぅ
669 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/20(水) 21:03:09
錘星石か
×<>\
お む あ ん こ
((0))
雁行でがら空きの許昌に攻め込むはずだった劉備軍だが
新野を攻めてた夏侯淵の錘行が付いて来て追い越して行き
また輸送で兵力が増した許昌からは惇兄が箕形で迎撃
後方には曹仁率いる長蛇の軍まで現れたり挟撃されたりして
玄徳ピーンチ!の図
その像を放しなさい!><
一緒に連合組んでるのに離間かけまくってくる袁紹がうざくてしょうがない。
仲間との関係が険悪ってどうよw
>>678 それはたぶん連合組まれてる対象勢力からの流言。
袁紹は悪くないと思う。
>>679 袁紹軍の者と密会していますって出るんだけど、
離間かけるだけじゃ友好度は下がらないの?
>>679 いや、俺もある。
連合勢力(同盟中)から離間をかけられる。
やられっぱなしで仕返しできんし、脱退もしてこないw
>>680-681 流言の結果が離間の嘘情報では?
実際に離間をかけられてる可能性もあるけど。
まさにどちらが仕掛けているのかわからない敵の謀略だな
ある意味でリアルだ
流言と離間じゃ表示されるメッセージが違う気がするが
685 :
681:2006/09/21(木) 00:44:16
いや離間だって。メッセージみるかぎりな。
PCPKなんだがバグなのかもな。
第三国による流言が成功すると、
登用のときの「○○が○○と密会している模様」
というのとまったく同じメッセージが流れ、
両国間の友好度が下がることになる。
なのでメッセージからは計略なのかそうでないのかの
区別をつけることはできない。
ただ、連合を組んで友好国になったとたんに
その国からやたらと登用がかかってくる場合、
連合を組まれた国からの流言の可能性が高いといえる。
武将が2人しかいないはずの孔融から
1ターン中に4回連続で登用かけられた時は
さすがに流言だと気づいた。
離間、流言、登用の際に出るメッセージが全部同じなんだっけ。
689 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:30:50
異民族を退治するために陣に兵士を輸送しまくったら、250000でカウントストップした。
制限あるのかよ・・・
690 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:37:38
25万もいれば皆で衝車組んで攻めればすぐに陥落させれるだろ('A`)
691 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:38:19
異民族退治に25マソもいらんやろ
流言の場合は「○○(武将名)が○○(勢力名)への流言に成功」
離間と登用の場合は「○○(武将名)が○○(武将名)と密会している模様」
だと思ったけど。
693 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:40:06
25マソで異民族退治
しかも陣を建設するなんてチキンもイイトコなんだぜ?
694 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:40:40
>>692 プレイヤー勢力が対象の場合はその限りではない、じゃなかったっけ
696 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:44:56
俺は60,000で異民族落としたぞ
@陣設置(知力90以上の武将を数人いれておく)
A皇帝自ら出陣し、60,000を率いる
B衝車で編制
C異民族が出撃してきたら計略(足止めさせて城に戻さない)
D救援連発
Eウマー(>_<。)
>>696 6万以上使ってるように思えるのは俺の気のせいか
100,000以上使ったかもしれんね
それは気のせいではないかもしれんね
正直スマソかったかもしれんね
699 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:52:49
近くに陣建設
衝車最低5マソで兵法はみな混乱
最初は矢でけっこうくらうが混乱が出ちまえば後は楽
700 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 01:54:47
>>699 それ最強だなw
異民族じゃ混乱看破できないしw
701 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 02:01:06
>>699 単純だがそれが最強だったりする。兵法に治療があれば尚更良い
あとは異民族が出陣しないことを祈るだけ
>>701参考になりました。
強力武将総出陣でしたから
呉勢で倭を二十万で攻めたときは
倭の迎撃艦隊をスルーした先遣隊の陸遜、魯粛の混乱が倭都市に連続で発動
そのうち海上で後続に壊滅させられた迎撃隊が再出撃できずすぐに陥落
異民族相手で一番(°Д°)ウマーな展開だた
704 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 02:49:26
陸遜魯粛の活躍で倭を落としたなんて萌えまくりだな
呂布の飛射で曹操を射抜き殺害したときは萌えた萌えつきた。
※呂布 武力200状態
ハン城での于禁の行動を見習えば
異民族のインチキ補正を超えて、兵糧攻めをすることもできるな
>>690前後の疑問に関しては[を経験していれば解るはず
今さらの
>>629だけど
国号選ぶとき他の国号は
「蜀 益州南部を中心とする国」など
「国」で終わってるのに
呉だけ
「呉 揚州東部を中心とする国名」って
「国名」になってるんだよね
ま、ほんとどうでもいいんだけど・・・
遅すぎるわぁ! つか、それくらい書いててくれって。
遅
蜀や魏は国名以外のなんでもないが
呉は地名としてもあるしな
広島にもあるしな
言わば巴があったとすりゃこれも国名と書いただろうって言うこった
皆は統一目前の時の軍師って誰が多い?
俺は、諸葛亮、賈ク、新武将の3人ばかり
曹操でやってるわけじゃないのに賈クが多いんだよなぁ
逆に郭嘉はほとんど軍師にした事が無いし短命で最後まで生き残ってくれない・・・
陸遜「………」
ち、陳宮
司馬懿かな
>>713 勢力によるが、曹なら郭嘉カク、劉備なら徐庶孔明、孫は周瑜。
曹でやってて孔明がでてきても一般文官のまま。
その他は先任主義。
俺は筋肉でやる。
>>717 俺は孔明の助言的中率100%の魅力に勝てねえ
呂布でやってる時もずっと軍師は陳宮でいくつもりだったのに
孔明を登用した途端に代えてしまった。ごめんよ、陳宮・・・
郭嘉はすぐお亡くなりになるのに、周瑜と孫策はしぶといんだよな。
孫策は君主補正として、周瑜はなんだかなあ。
周瑜も寿命短くなかった?
>>720 確かにしぶといw
初プレイの時、孫策でやった時もいつ逝ってしまわれるか心配だったのに
結局統一するまで二人とも生きてたよ。仲謀を一生懸命育ててたのに
軍師なしプレイって難易度上がっていいかもな
誰かすでにやってる?
ちらっと、脳裏をよぎったことはある。
だが、「攻め込まれても、気づかないうちに攻城戦突入してそうだ」と思ってやめたw
絶対そうなるだろw
皇帝呂布で、譜代の将だけでクリアを目指したいと思う。
現在の脳内編成
主力隊(箕形):呂布(飛射)呂娘(飛射)チョウセン(教唆)陳宮(軍師・混乱)あと一人未定
援護隊(錐行):張遼(突撃)高順(突撃)魏続(突進)宋憲(突進)候成(突進)
攻略隊(箕形):騎射系・その他未定
こんな三軍で、ひたすら戦争したいのだが、
オススメの編成を教えてくれ。
チョウセン使う時点で負け組み
てか皇帝呂布に貂蝉はいないんじゃないのか
中古のPS版買っておもしろかった。
住んでる所にプレステーションないからモニタとPS本体を買った私は負け組
俺は
主力隊:呂布×陳宮×張遼×高順×呂娘
援護隊:臧覇×宋憲×魏続×候成×曹性
にしてる。
ちょうせんは城に留守番
チュートリアル
カヒ攻防戦で二回とも六か月かかってもリョフを倒せません
リョフがつおすぎ
助けて〜
>>733 ヘタクソ
あんなん全地域から徴兵→最前線の砦に全武将集中(知将も)
劉備に支援要請
んでほぼ全部隊井蘭で弓撃ちまくれば一瞬で終わる
呂布出てきたら偽報で撤退させる
これで無理ならお前にシミュレーションは向いてない 諦めろ
ツンデレ乙
>>720-721 寿命の判定が始まるのは
郭嘉は36歳、周瑜は54歳、孫策は60歳だからね。
周瑜孫策は生年が遅いこともあって
よほど長く遊ばない限りはまず死なない。
死因は暗殺といっていい孫策の寿命が延びたのはわかるけど、
周瑜まで長生きになった理由がよくわからん。
実は周喩も暗殺されていたという説をとって寿命を長くしたとかだったら笑うところか
>>736 周瑜もそんなにか!?周瑜も30代後半で死ぬかと思ってた…友情パワーの賜物か?
確か寿命3だっけ?
諸葛亮が才覚を見せ付けたせいで
周瑜の寿命が縮んだかのような演義の描写を割り引いたためだったり。
いや正史でも普通に若死にしてるけど。
正史周喩は蜀出兵直前で急死したんだけっけ?
>>738 郭嘉が寿命1(A)で、周瑜が4(D)、孫策が5(E)
んで寿命1(A)だと36歳で判定開始で、
以降、寿命が1段階進むごとに6歳ずつ加算される。
\スレ最近人多いな
743 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 19:08:54
周瑜みたいなイケメンの命を奪うなんて病魔とはなんて残酷なんだろうか
イケメンをブサいじじぃになるまで生かすのもアレだとか思う
>>726 良いんじゃない。呂布と張遼を分けて使ってるし。
><ギャフン☆
いや、イケメンは歳くってもカコイイ+貫禄な人多いぞ、ファンファン然り
>>741 え、なんで周瑜そんなに生きるの?
孫策はまあわからなくもないが
ひょっとして諸葛亮のせいで死んだとかいう設定なのか?
>>726 呂布の楽しみは何だ?
突撃の連鎖だろ?
なら素直に
呂布 張遼 呂娘
珍Q
高順
これでよし
もちろん珍Q以外全員突撃。
城攻めの時もね!
><その像を放しなさいーーーー
私の呂布軍は
張遼 呂布 高順
張虎
陳Q
(全員突撃所有)
えぇ、PS無印だから呂娘居ないしいちいち陳Q張虎育てましたよorz
大半の武将がD・E以上なんで
早死にするやつがかなり少ないんだよな。
有名どころで寿命Aなのは郭嘉と曹沖と戯志才くらいなもんだし。
病死じゃなくて戦死した武将まで没年が近づくと
「寿命」で死んでいくってのがなくなったのはいいけど、
周瑜はあくまで早死にであって欲しいな。
珍Qの突撃渋いな。
でも俺は罠からの突撃連鎖のほうが好きだ。
周瑜もあれだが曹沖もいい加減アレだよな
こないだ馬一族で初めて五連鎖みたけど、あれかっこいいなあ。
我々を止められるか!ってセリフみたさに使ってしまう。良く偽報で帰って
来るけど
>>755 曹沖はアレであれだから、許してやって。
漏れのつくった新武将
竜神
聖矢
ドログバ
マッキン
スペシム
の5姉妹(みんな武力110)の突撃5連鎖まじで痺れるよ。
脳内で5姉妹がみんなで突撃してんの
これまじ最強
よかったな
759 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 20:56:23
ヨカタネ
むむむ
何がむむむだ
ってくだり馬超だったのか
761 :
731:2006/09/21(木) 21:21:12
スルーされたのでもう一度
周瑜に早死に補正をつけると
天下二分の計シナリオで、始まった瞬間に主役退場
ということになりかねないから、平均並みの寿命にしたんだと思う
いや、しつこいよ
戦死扱いだからだろ
飛射5連鎖って無敵過ぎ
いや教唆も欲しい
>>7577 俺もそれやったぜ
しかもフェイスCGをモー娘。に差し替えてやった
最後は娘全部処断するんだけど死に際の声たまんね
768 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/21(木) 22:04:48
知力100あったら教唆とかいらなくね?
本人乙。
てか、元ネタが分からんわけだが。
知力100なんて何人いるんだよ。
>>767 俺は一匹だけ残して他を能力1にして射殺するのがすきだ
死ぬときの叫び声とか表情いれてほしいよ
>>768 いえてるな。一部隊に一人は知力100ほしい
>>765 陣設置しておびきよせて突撃で削るのもいい
討ち死に率を高めて馬でひき殺すのが気持ちいい
死体の画像とかもっとゲームないに置いてほしいよな
顔グラが白黒になるだけでじゃ殺した気にならん
なんかグロ好きがいるな