【三国志\・IX】 三国志9 Part74 【三國志9】
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
・PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない。
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
・PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。
新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○顔グラフィックは当然用意されているもののみ。
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。
○ウザイ抜擢をON/OFF可能。
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
「コーエーの用意してくれた範囲で楽しむ、比較的ライトなユーザー」はPS2版向き。
「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー」はPC版向き。
>1王朗勢力の滅亡並の速いスレ立てに感激!
劉禅の成長並に早いスレ立てに感謝!
ジャーンジャーンジャーン
げえっ、
>>1のスレ立て!
>1建国乙
10 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 07:21:56
8のスレッドはここですか?
弓騎兵とか井欄って強すぎると思わない?
俺はエディタで 弓騎→飛射12、走射9、騎射6
井欄の移動力06にしてコスト500 と弱体化
騎兵系は(馬購入費として)錘行250、鋒矢(強化して)500
都市は落ちにくくするために、兵の回復15→20 とかにしてる
>>13 井蘭を弱くすると、井蘭を多用するCOMが弱くなりますが
その件に関してはどうお考えでしょうか?
むむむ
16 :
井蘭・改:2006/08/25(金) 13:07:42
>>14 COMの使う井蘭とは違うのだよ。COMの使う井蘭とは!
つまり他の陣形を強化しろということか
象兵とか象兵とか象兵とか
18 :
無名武将@お腹せっぷく :2006/08/25(金) 13:10:55
鶴翼と雁行をもっと使えるようにして欲しいです 肥さんお願いします
21 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 17:00:00
うんこちんちん
>>19 吊る翼は使えるだろ。捕虜捕るとき。
ところで一騎打ちとか狙撃で武将が戦死するのってPC版だけ??
>>21 だまらっしゃい
>>14 13です、云われてみると確かにその通り・・・('A';)
井欄→コスト1000とかにしたらCOMの使用率変わるかな、どうすればいいかな
陣形の性能を変えるのは天地玄黄版でだよね?
セーブデータエディタで変えられればいいんだけどな
シナリオエディタでもバックアップ取っとけば何ら問題ないけど途中で変更できればよかったのに
25 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 20:29:30
うんこちんちん
27 :
26:2006/08/25(金) 20:34:30
やりすぎるとセーブデータが壊れることも。(ゲーム開始後)
陣形&耐久度&兵士数程度ならおk
>>26 え、そういう数値の部分はいじれて、勢力とか武将とかは途中からいじっても反映されない?
なるほどdくす
怖いからやるなら開始前にしとく
30 :
26:2006/08/25(金) 20:37:17
セーブデータが壊れるというか強制終了してしまう。
武将データなら変更可能では?そのへんはセーブエディタ使えば?
連レススマソ
31 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 21:27:24
うんこちんちん
↑次は22:30頃頼む
・・・いや・・・うん・・・気のせいだよな
うんこちんちん
36 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:31:20
37 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:32:16
38 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:33:57
39 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:34:32
40 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:35:23
41 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:36:44
というのはガセ
撹乱しすぎ。
44 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:37:31
46 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:38:55
47 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:40:02
48 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:40:54
50 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:43:56
50
51 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:44:20
後にいう
雲粉陳々の乱である
つまんね
53 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:46:24
54 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:46:57
55 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:47:31
56 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:48:14
57 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:48:45
58 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:49:15
つまんね止めだ止めだ
撤退だー
60 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:50:36
俺も
賀斉を君主でやってみたいね
お前らやっと分かった?
うざいよ
63 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:52:12
>>63 お前がコレラじゃボケー!
野垂れ死んどけ
65 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:54:44
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶
心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般
経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若
呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波
波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅
羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜
羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多
提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心
虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経
波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
提
薩
婆
訶
66 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:55:40
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶
心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般
経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若
呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波
波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅
羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜
羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多
提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心
虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経
波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
提
薩
婆
訶
日本語でおk
68 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 22:56:21
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 摩
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 訶
心 羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在 般
経 諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩 若
呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩 波
波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行 羅
羅 真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深 蜜
羯 実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般 多
提 不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若 心
虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波 経
波 故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
羅 説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
僧 般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
羯 若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
諦 波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
菩 蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
提
薩
婆
訶
この荒れよう…
この事態はテンプレ管理人の無知無能が招いたとしか思えない
玄奘って陳羣の子孫らしいな
陳羣が劉備について行ったら般若心経も出来なかったわけか
「梁上の君子」陳ショクも忘れずに
73 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 23:15:52
やあやあおいらは天竺の北斗七星シッダルタ様よ
シャーリーさんよぉおらぁ気付いちまったんだ
およそこの世は実体の無いものばかりなんだ
耳で聞き鼻で嗅ぎ舌で味わい身で感じることは全て無いこと
意識さえ無意味な世界
突き詰めると無の世界だ
んじゃおいらは先に逝くけどまあせいぜい頑張ってくんねぇ
>>70 ゲンジョウって何朝期来印だっけ?
グプタ?ヴァルダナ?
ヴァルダナだな。
ドンジャンジャンジャンジャンパオーンパオオーンの音楽が好き
大勢力交戦時のやつか?
大勢力・冬のテーマも荘厳な感じでいい
七星董卓が一騎打ちで趙雲を討ち取りやがった
初めて関羽対劉備の一騎打ちを見た!台詞をみて一人感極まってしまった…
83 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/26(土) 01:32:00
思うんだけど呂布って弓矢当たっても死なんの?
1000人くらいで呂布一人めがけて打てば絶対死ぬと思うんだが
呂布のぶあつい筋肉には弓矢など効きません
そうだな、ボディビル大会で優勝するくらいだからな
86 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/26(土) 01:39:49
そんないい体しているなら一度お願いしたいな
まだいるんだ
「アッー」とか使ってる奴
凄いアンカーだ。
かなりの強肩だな
もう話題なんてないんだから歴史ゲーに統合汁
このスレの伝統を守りたいんだ
それじゃ統合条件満たしているか調べてみましょうか
統合候補の友好関係が良好である…
統合候補の兵力をはるかに上回る勢力が存在し、どちらかの候補に隣接している…
連合に関わっていない…
統合候補のどちらかが、支配都市数が2以下である…
統合候補の両方が、劉備・曹操・孫堅などではない…
我が桂陽に山越が攻めてきた‥異民族って隣接都市圏だけ攻めると思ってたんだが‥
>85
sweet三国志乙
98 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/26(土) 11:53:32
なら武陵と交趾も隣接してるってことだね。
100get
pcpk英雄集結リョフでやってて、晋陽の雁門城塞で探索したら
争いを仲裁しますかとかなんとか出てきて、適当にクリックしてたら
仲裁失敗しましたとかなって、雁門城塞の兵士が50万ぐらいになったんだけどなんだこれ?
倭がでてこない。どうやったらでるか教えて
>>103 テンプレ見ろ。
勢力がある程度でかくなって信望が高まったらカヒのロウヤに吉祥が見えます。
105 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/26(土) 16:04:22
テンプレを嫁にしろ
ロリコンって最低だな
ちなみに児ポ法推進派は児童ポルノ規制で利権を得るために
ロリコンとショタコン、2次元ロリと3次元ロリを流言で関係悪化させて勢力を裂こうとしてるとかなんとか。
で、両者が争ってる隙に規制派は児ポ法推進して漁夫の利を得る
ぐぐったらこんなん出ました。以下コピペ
事件??歸順
場所?尋陽?穎川?金城?雁門
條件
。自勢力「信望」在一定?以下
。實行武將所屬軍團持金及兵士數不是最大?
。實行武將「健康」不是「重傷」
。達成以上條件有一定機會發生
結果
。可選擇「武力」或「和平」解決
。武力?根據實行武將「武力」?決定成敗?成功的話自勢力兵士數揄チ
。和平?根據實行武將「政治」?決定成敗?成功的話自勢力兵士數揄チ
。特定地域特定勢力實行的話?兵士數會揄チ較多
地域 勢力
−− −−
尋陽 孫堅
穎川 劉備
金城 馬超
雁門 呂布
実際やってみたら雁門その他にはケンカの仲裁的な汎用イベントがあるようだ。(PCPKで確認)
・成功→兵士2000弱増加 失敗→実行者が重傷になる
当該勢力(雁門で呂布とか)だと、成功時に増える兵士が多くなるプラス金1000ゲット。
失敗すると何故か施設の兵士が25万になる。(失敗後同一ターン内に他の奴が成功すると無効っぽい)
それらしきメッセージも無いし多分バグか?パッチ当ててないからかも知れんが。
つーかテンプレサイトに無いからこんなイベント自体知らなかったよ。攻略本には載ってるのかな?
>>114 良く知られてるイベントなんで当然載ってる。
てかテンプレサイトにもちゃんと載ってなかったっけ。
あれ、テンプレサイトにはないんかな。
「その他お得情報」あたりに載ってたような気がしたんだが、
気のせいか
一番使わない、使えない兵法は罵声かな?
上手い使い方があれば教授願います
テンプレが文字化けしてみれない
表示→エンコードで自動選択してみ
「Windowsマシンで文字化けする」→
>>119 「携帯から見ると文字化けする」→ネットカフェにでも池
「MACだから文字化けする」→同上
>117
五人×五部隊くらいで全員罵声で罵りまくって
みるみる城兵の士気を下げて戦意喪失とか
逆にリアルな攻城戦では?
幻術や妖術は覚えてるやつが少なすぎて使えない
使う必要はない
あれは強すぎて兵法ではない
幻術・妖術用の陣形があって、それの防御力・機動力が最低ならまだ許せるが、方円で幻術を使うと簡単すぎ
何時でも何処でも使えるってのが悪いんだよ
施設・祈祷所みたいのがあれば無事解決だと思う
どうも第2軍団の兵糧が足りないと思ってたら
軍団長の荀イクがキチガイみたいに溜め込んでやがった
どうも第2軍団の兵糧が足りないと思ってたら
軍団長の荀イクがキチガイみたいに兵溜め込んでやがった
その数100万以上
これどう処分すりゃいいんだ
施設に放り込んで撤去
100万まるごと異民族に放り込んだれ
異民族が増えそうな罠
100万なんて何都市預けてたらそんなんになるんだ?
勝手に前線に輸送とかしてこなかったっけ?
烏巣だ烏巣に貯め込んでおけばなんとかなる
李厳を呼べ
奴はこういうことに詳しい
烏巣港に百万集めたら、25万に減っちゃいました><
137 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/27(日) 13:20:31
港に押し込まれて消えた兵士は流石に脳内補完が難しいな。
>>130 トンキス
施設消せば兵はそのへんの施設に流れ込むと尾もてった
>>131 まともに陣形も兵法も編成してなかったのに陥落できたw
>>133 どうやらその前線都市が荀イク軍団の領地だったらしい
同盟国だから前線に輸送しないと思ってた
∧←錘行陣
∨←雁行陣
141 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/27(日) 14:14:38
∨←V字隊形
∧←逆V字隊形
W←箕形
WWW←VIPPER
∪←鶴翼
∩←方円
港で人消えるっけ? 工作物だと消えるけど
収容数が250000だからじゃない?
消えるよ。倭を力攻めで落とすときとか、うっかりやってしまいがち。
あるあるw50万で攻めて末廬で半分消えたw
敵の強さを強くすると兵法の威力のほかに通常の攻撃も強くなるの?
なんか100%にしたら兵の死傷者が増えた感じがする・・・
勿論
費燿の顔が、関羽の没グラに見えてならない
>138
消えるんじゃなくて収めきれない人員は解雇されて兵役人口に回る。
死者が兵糧に変換されないのはおかしい。
鬼畜だな
なにせ食の国だすけ
臨時徴収したい。なぜ9ではできんのだ
官爵任命イベントの時に賄賂要求があるってのはどうだ
程cがなんかしたんか・・?
162 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/28(月) 00:07:10
>>151 今日発見したけど、気が付かなかったなあ。
意外と能力の高いことには驚いたけど。
費燿って、北伐のやられキャラじゃなかったっけ?
ウシャシャ
だったっけ?
PK発売したというのにトライアルストーリーの話が出てこないような
気がするんだけど・・・
不評?
トライアルはやったことない。
俺は普通のシナリオでひたすら焼討マニアと化しているだけだw
不評というか無関心
Д
Д Д 凸←城
Д
↑
井
闌
トライアルストーリー
暇潰し的にちょこっとやってアッサリクリアできるレベルのものならいいのに
本気で難しいのがある
費燿はむしろ徐晃の没グラ
つか7、8あたりの徐晃ヅラ
袁術プレイも飽きてきたからまた口が「アッー」してる人集めてみるか
蓄膿大王だっけかw
董ビン
曹性
スイ固
王凌
王双
あとは終盤の呉にもなんか居た様な
どうして肥は変なグラを入れるのが好きなんだぜ?
変な顔グラあってなんぼだろ
じゃあ俺はアゴに手を当ててる武将を集める
運転免許の写真の3割は「アッー」顔というのを知らぬようじゃな
¥術と田チュウ以外には何かあったけ?
なんかニターとしてアゴに手を当ててる文官いたな。
たしか後半のシナリオ辺りで・・・
「トウガイと鍾会は蜀を滅ぼせるが二人とも生きては戻ってこれまいククク…」の奴か
かなり悪そうな顔だよなww
名前忘れたけど…
181 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/28(月) 15:37:11
コリキ
酵素もあててたような
隠し武将の秦の始皇帝出した時「能力低っ!」って叫んだ
チンギスハーンのがまだ使える
孔丘は政治を低くして知力を高くするべきだと思うんだ
数々の仕官の口をその偉そうな態度で自ら潰してきた孔丘の知力なんぞ
そう高くもないってばさ
で、ニターのクククは誰なんだ?
8の孔子の政治って確かかなり高かったのに9でガクンと減ったな
孔子と孔融の顔グラ全然似てない
また荀イクが兵100万も溜めてやがる
>190
烏林にでも駐屯させろ
劉備没後、後継者を劉禅にするか劉封にするか迷う。
そこで劉曄氏ですよ
皇族の血を入れて正統性を更に高めると
北伐シナリオでシバイさんが南に出張しちゃった件について
倭がでてくるイベントは新勢力でもでますか?
もう我慢ならんぜよ
どこでも二つ以上の州を制覇して信望700以上にしてロウヤ探索したらでる。つかテンプレ見れば?
なぜ、都市を攻略したら民心が下がるのだ( ̄○ ̄;)
辛抱が足らんぜよ
そして謝罪と賠償と巡察を!
202 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/28(月) 21:14:06
今回のプレイは皇帝にならずに王であり続けたいんだけど
所有都市は民心ALL1000にしつつも
信望1000にならないように調整するのは
どの方法がおすすめ?
ちなみに献帝擁立済み。
@徴兵しまくり→施設あぼーん
A贈呈→攻撃のくり返し
B探索しまくり→奉仕断る
国号の自由設定があればこんなに悩まずにすんだのに・・・。
つ編集
あと、拒否もできればね。
齢90歳の新武将を100人作ってプレイ
3年で滅亡・・・
ヨボヨボ軍団
兵94の南蛮隊が3万の張遼隊に3000ものダメージを与えやがった
一人あたり30人以上か
西蜀動乱は、野戦部隊が消えるから怖い
丁奉隊5万が、丁奉の死を切欠に全員逃亡しやがったりする
特に張翼・寥化は危険
だが、そのスリリングさがまたよい
212 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 03:36:29
PS2版PKで劉備のトライアルの最初の呉との戦いがクリア出来ねえ…
>>212 江陵に攻め込んでる部隊に激励
そして撤退させろ
あと、関興のイベント発生させとけ
劉備を殺してもいいなら、結構楽だよ
>>213 混乱してる三部隊をどれだけ無傷で帰還させられるかにもよる
沙摩柯の場合すぐ戦闘始めるけどw
215 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 08:03:34
おし、やるぞ!
216 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 11:07:17
やっとクリア…ありがとさん
PKって普通にやればやりがいあるけどデータ編集したら最強だな
国号に漢がないのが納得できねー
晋がないほうが納得できんわ
219 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 15:36:16
207年 劉備でやって蜀を手に入れる足がかりとして太守の孟達を引き込もうとしたら独立しやがったw蜀を滅ぼした今でもかれは交路だかなんだかで南蛮と戦っています。
孟獲とかシュクユウとかの南蛮武将を次々と吸収してるし我が軍を裏切った馬ショクたんも孟達軍に行きました
やさしく見守ろうと思います
220 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/29(火) 16:18:02
三国志9を楽しんでる人は、信長の革新もたのしめますかね?
三国志9は大分、はまったんですけど、信長も似たようなものですか?
/゙ヽ __ ,...
!;:..ヽ\ |● | ,/'.,:|
';:,:..ミシ"''|r;;;;;┘;;''ぐ/.:. .;|
,}.:''~::;:;:;;;;」l;;;;;_;;;;:,;::ヾ、;.;.:.ミ
[ ̄ ● ´~"'''‐ ::;;`ミ
};;;;:三;;: ̄ ̄~';;;;;- ...,,__ ノ
} ゙(●) (●) ;;;:;;:ゝ
____ミ \___/ :;;;;;;:ミ
_... -‐_.ニ‐ \/ . _千‐- 、
'´ ,.o:''-.,,`ー'ー-- _,. ‐''"::(`丶
, -‐''"::::@:l:::l´゙゙'''''''~´ /::::::/:::`ヽ、__
!:ヽ:::::::::::::::::l:::! |:::::::i:::::::::/:::::::::`ヽ
>>220 革新やってみたけど俺はイマイチだったな
9と比べて底が浅い気がする
革新は雑魚武将の存在が無価値に等しい厳しいゲームです
政治がある程度の武将なら独立して人材増やしていけるからまだいいが
政治50以下だと一人で何もできず滅亡するのがな・・・
San9PKME落としてみたけど、天地玄黄版と違って言語意味不明すぎ;;
(コピペもできないから翻訳サイトも使えんし・・)
一括探索が出来るって聞いてたんだけど、
具体的な手順を、親切な方教えてくださいませ。m(__)m
>>224 38以下だと内政すらできないからな
プレイヤー勢力だけでなく、そういう勢力でも
抜擢が発生して欲しかった
3分の1くらいを制覇すると急にやる気がなくなってしまうんだが…
なんとか統一までモチベーションを保つ方法が無いものか。
早解き。
全方向に可能な限りの速度で進攻すると常に貧血気味のギリギリの勝負が挑める。
副作用としてさっさと終わるしなw
>>225 ○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
自動化であって一括は無理。キーを押すことで探索が自動で行われるだけで時間もかかる
San9PKMEの文字化けはテンプレに書いてある
>229
レスありがとうございます!。
文章の書き方が悪かったですね、すみません。m(__)m
AutoHotKeyを使った探索ツールは現在も大変便利に利用させていただいてます。
MS AppLocaleも天地玄黄版を利用する際に使用しています。
言いたかったことは、天地玄黄版はAppLocaleを通すことで、
私でも直感的に分かるような言語に変換されましたが、
San9PKMEはAppLocaleで変換しても、何のことだかさっぱりな漢字の羅列・・。
で、San9PKMEでも一括探索が可能とのことでしたので、
San9PKMEでの具体的なやり方を教えていただけたら、ということでした。
引き続き、やり方をご存知の方、教えていただければ幸いであります!。
何で異民族は兵が多いんでしょうかね(-o-;)今益州を手に入れて南蛮を攻略しようと思ってるんですけどいい方法ありますか?
異民族のあの城は入り口なだけで実際にはその後ろに広大な土地があるからでしょ。
三6の平定後はある程度の兵力を常駐させないと叛乱が起こるシステムはなかなかよかったな。
攻めるよりは主力武将+10万以下の兵を集めてひたすら迎撃し続けて削りまくるのが一番楽かも。
>>232 つエディタ。
まあ異民族はラスボスだからな…民族なんだぜ!?そりゃ多いだろw
まあそれは置いといて、金を送って機嫌をとるか、放棄が一番。
迎撃できればするとウハウハ!
撹乱を上手く決めてワンサイドゲームにすると負傷兵がガンガン入って幸せになれる。
どうも序盤っぽいから金送って機嫌とるのが一番。中途に止めるんじゃなくて信頼になるまで連続で送ってくれ。
信頼になったら季節が変わるごとに送れば万全。
異民族はラスボスというより裏ボス
今南蛮との関係が険悪なんで金贈っときますf^_^;
アリガトウ
投石で落とせませんか?
エディタ厨を捕らえたか・・・
斬れっ!
エディタってなんですか?
ググレカス
早く夏が終わらないかな・・・
242 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 07:05:04
まだ始まってもいないのに
243 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 07:40:10
爵位を適当にやってたら麋芳が征北になってやがった。馬超と同じランクかよw
まあ それくらいの功績はありそうだな
外戚で徐州時代から仕えている古参
それに金銭面でも援助してるしな
246 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 10:43:40
リョ布編のトライアルストーリーの最終面
孫権とリュウビが相手の所がクリアできません誰かアドバイスお願いします
漢字変換出来なくてスマソ
247 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 11:17:05
むむむ…少し麋芳を甘く見ていたようだ。
南陽攻防戦むず!開始して陳到やら李厳を手に入れる頃には許晶の兵が4万…こっちが35000で見事敗北。だれかコツを…
おいおい 35000もあれば 軍師のクオリティの高さでなんとかなるでしょ。
甘寧は忘れずに
なんでトライアルストーリーとかクリアしようとするのかわからん
251 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 12:26:34
>>250 お前はゲームを全て楽しむって気は無いのか?
楽しめないんだ。トライアルは。
>>252 そうか…俺は楽しめたが、人それぞれか。
俺は戦記で本家三国志風の戦記みたいなシナリオがやりたかったからかなり嬉しかった
石兵ってどう利用したらいいですか?
利用しないことが利用法
創意工夫という言葉を贈ろう
使わない通路に築いとけ
異民族とか邪魔だろ
石兵陣に異民族を釘付け→城を衝車突撃で即効陥落→ウマー
まぁ試したことないけどね・・・
2箇所から攻められそうな時にどっちか一方に置いて進攻を遅らせて確固撃破する
このゲーム戦略ゲーの割には戦略性に乏しいよね
>>261 やったことあるぞ
日本人の言う戦略が戦略として成り立たないとなんかの本で読んだけど
このゲームにふさわしい言葉だな
263 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 17:49:44
>>262 相手の行動を先読み。やりごたえがなかったら敵を強くさえもできる。
どこから攻めてくるかわからない敵に予め防衛を組んでおく。
武将同士の特性を生かし戦法や陣形を組む。
なにが足りない?
それって全部外部に向けての戦略だけなんだよね
その外部の戦略もCPUは下手糞だし
外部より内部の戦略を考える方が圧倒的に難しいのに
外敵への戦略ばっかりねっていたらいつのまにか配下に実権を奪われてましたアボーンとかね
つまりこのゲームは内部への警戒が甘すぎるんだよ
褒美や授与だけで媚び売ってるだけじゃあねえ
実際そんな簡単なもんじゃないだろうに
外敵にばっかり目をむけてたらいつ権力が奪われるかわからないってのに
外観的にVI進化系って感じだし、家臣団が派閥とか作ってくれた方が俺は良かったなー
というか夢システムとか年齢に伴う能力変化とか、今見てもVIのシステムはとても良かった
IXと行動力システムとが噛み合うかは微妙だけどね
一言で言うと
肥に期待するだけ無駄
いっそ俺がつくってもいい?
能力値や相性や顔グラといった肥風の固定観念に捉われない新しい三国志の戦略ゲーム
>>269 肥は基礎は出来てんだよ。
その基礎に多少の発展性や捻りを加えれば神なのに出し惜しみする
それが肥クオリティ
じゃ俺がつくってもいい?
何をつくるんだよ
いや俺が作るよ
274 :
ダチョ:2006/08/30(水) 18:20:28
いやいや、俺が作るよ
カップラーメンの危険性
1)ラットによる実験では、ラットをラーメン内に入れると87%の確率で溺死する。
2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)凶悪犯がカップラーメンを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。
4)カップラーメンを気管に入れると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。
5)カップラーメンを食べながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な成年男子にカップラーメン1個のみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。
7)電化製品をカップラーメン内に入れると、破損するおそれがある。
8)25年間保存されたカップラーメンは有毒である。
9)カップラーメンを作る際に火傷をした人の85%は、カップラーメンがなければ火傷はしなかったと述べている。
10)米国では倒壊したカップラーメンの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている
じゃあ俺が
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ
279 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/30(水) 18:54:57
わかっていてもワロスw
>>275 >>2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
>>将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
…
人間頑張っても120年が限界
200年以内に死ぬのは当たり前
誰がマジレスしろと…
これ後半だれてくるな。いちいち馬騰討伐しにいくのめんど
荊州南部四英雄か…いいなぁ
>>283 だったら委任しろ
そして馬一族の突撃連鎖喰らいまくって軍団壊滅
次々と裏切る武将たち
いつの間にか長安、洛陽、宛、漢中にまで侵攻
法正が軍師になり、突撃の熟練度は1000まで上がっている突撃持ち数人
そして童関・武関を固め、万全の態勢で君の侵攻を待ち構える馬騰一派
おい、超おもしろそうじゃん
ちょwww孫権を曹操と分け曹操と決戦してんのに新たな新興巨大勢力作るんよwwww
とりあえず異民族ちゃんに妖精しまくって城がら空きのうちに井蘭しまくる
南蛮軍の奮迅を奮闘までしか持たない鄂煥が防ぎやがった。
てっきり敵の得意兵法と同等の兵法を持ってないとカキーンと
出来ないとずっと思ってた。実際、今までそうだった。
今更ながら、だが、熟練度、って大切なんですね。
292 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/31(木) 03:49:46
敵都市に呂布がいるとほぼカキーンされる……
うちのビホウは斉射をカキーンしまくる
呂布の突撃一回で兵が6000人死亡………orz
おれなんか一ターンに三回突撃が出たことあったぞ
俺は郭淮だったかカクショウだったかに(この二人区別できないんだよな〜)関から4回連続で連弩をくらったよ
郭淮は孔明死後の重要人物だぞ
カクショウはまあたいして気にしないでいいが
俺なんか三回連続で趙範に撹乱を看破されたぞ
兵法の発動って武将じゃなくて部隊単位じゃないの?
呂布ひとりで1ターン2回突撃とかざらなんだけど、5人で出撃すると同じ武将が2回発動するのを見たことない。
関はワカンネ
>>297 貴様、(どの勢力でやっても)太尉の赫昭先生を!
じっさい、冷静で統率高いうえにどの兵法も対応できるから重宝するんだよな。
>>299 カクショウはもうちょい長生きしたらなぁ…
何進対黄巾が楽しい
>>299 武将ごとに周期を持ってるような感じがする
長期戦になると同じ武将が何度も兵法発動するよ
関からの兵法は何度でも発するだろ。呂布の連弩のクリティカルはすごいぞ
英雄集結の新勢力で五虎将軍イベントが起こったんだけど
英雄集結で他に起こせるイベントはあるの?
305 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/31(木) 16:16:26
官渡・赤壁も起せるんじゃね?
英雄集結コウソンサンでプレイして河北を統一した。
反劉備連合にうっかり加盟してしまい、河南のソウソウと対峙する形に。
いま、エンにチョウシュウの10万。キョショウに曹軍10万。
こちらはエイセン?砦にコウソンサン、エツ、ショクほか主力8万。
同盟切れまであと一月。
ここから如何に進撃するか脳汁でそうだせ!
英雄集結って戦略が力任せの大雑把になりやすいから、最近はおもしろく感じなくなった
最近の英雄集結はあんま楽しくねえな。
]とか途中で投げ出したし
\のifシナリオってイイナw
最近2Pの楽しさに気づいた
三顧の礼シナリオで友人と自分の新勢力2つ作って15年、残りはソウソウだが20都市と180万の大軍抱えてる…
俺は50万、友人が80万 組んでかかっても厳しいので今は魏の一斉攻撃を鶴翼で迎撃→捕虜斬首で人材削りまくってるw
友人とプレイしてて こっそり友人のカクを登用したらマジギレしやがった。
その人物を知るには友人を見るのが一番良い。
>>311 いいこと言うなぁ。
褒美で金100やるよ
どうやらこの311の力が必要らしいな・・・
311の忠誠度が20上昇。
張飛「
>>211は、最近何か焦っているような・・・」
レス番を違える
>>316こそよほどお焦りと見える。
張飛が軍師かw
319 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 02:34:27
孫堅の中興の張燕で始めたんだけど、
主役の孫堅が上党に追い詰められて
兵糧切れで兵がいなくなったもんだから
掟破りの連合軍裏切り攻撃して滅ぼしちゃった。
で、孫堅・程普・韓当を配下にして、ようやく卞喜と二人ぼっち状態が解消されたけど、
何か孫堅軍団になっちゃったみたいだ。
孫堅を軍師に任命したけど、孫権が成人したから早速交代。
いっそのこと、後継を孫堅にするのもこのシナリオにふさわしいかもしれないけど
寿命が来たらやっぱり孫権かなぁ。
323 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 06:21:16
つか\の説明書の呂布の武器ショボいね
ここの連中はおもろいのぅ。1から一気にここまで読んだが5回は噴いたね。
三戦板のネタのクオリティは異常
326 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 13:49:53
呂布のトライアルで下ヒから脱出できねぇ…
327 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 14:07:43
328 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 15:58:31
>>326 1ターン目に
ソウ仁隊が出る拠点に
リョ布の井蘭で攻撃
すぐに落ちる
2ターン目は
その拠点から中継を使いながら北海へダッシュ
329 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 17:14:48
むむむ
331 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 17:31:55
馬謖( ´_ゝ`)フーン
漏れの腕前。トライアルの劉備の夷陵の戦いで江陵を陥落させられる
早速、腕試し
190年の劉虞の上級でプレー
何回やっても半年も経たないうちに大陸から姿を消す
張燕もさほどかわらないです
もうこうなったら劉備の禁じ手、空白都市作戦を使うしかない
関羽( ´_ゝ`)フーン
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 18:51:54
>>335 ・クリア条件
1.劉備が梓潼を防衛する。
2.または、江陵を陥落させる。
・分岐条件
1.永安が陥落する → 益州反乱鎮圧戦
2.永安が陥落しない → 天水の戦い
・イベント
1.開始直後に陸遜の計略により、黄忠・馮習・沙摩柯の各部隊が混乱状態になる。
2.永安が孫権軍に落とされると、劉備が重傷になる。→ステージ終了後に死亡する。
3.関興が所属する部隊と潘璋隊が接触すると、関興と潘璋の一騎打ちになり、潘璋が死亡するとともに潘璋隊が消滅する。
4.関興の所属する部隊が宜都砦に接触すると関興の敵討ちにより麋芳と傅士仁が死亡する。
・ボーナスイベント
1.江津港 → 算盤
・攻略法
覇の章の濮陽防衛戦のような感じで守れば永安も守ることが可能。
1ターン目に混乱している黄忠隊、留賛隊、沙摩柯隊に激励をかけて正常に戻し、一旦永安に引き上げさせると楽になる。
江陵を落としたければ、攻城部隊を永安に集めて囮隊、野戦隊、井闌隊をうまく使い分けて攻めるとよい。
ちなみに、永安が落ちても江陵を落とせればよい場合は、1ターン目に永安から全軍を孫権軍に接触したいように江津港へ進軍し、
そこから井闌で江陵を攻めると、運が良ければ孫権軍が帰ってくる前に落とすことが出来る。
http://members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/
339 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 19:31:41
>>336dです
他スレで質問したんですけど
リョ布のトライアルストーリーの最終面
クリアした人います?
>>336 最初はこれでもいいが
上手い香具師は勿論のこと梓潼と永安がある状態で江陵を陥落させる事が最低条件。
341 :
334:2006/09/01(金) 19:38:51
>>340その位の腕はあってもさすがに劉虞はムリポ
>>341 トライアルの劉備の夷陵の戦いで江陵を陥落できる
と書いてくれ
させられるではどうとでもとれる
343 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 19:55:11
長安急襲クリアできん
344 :
項龍:2006/09/01(金) 20:27:06
339>某はクリアしましたよ
攻めるより篭城戦の方が好きなので試しに劉虞やってみたけど一年経っても誰も攻めてきやしねー
無理に攻めずに反董卓連合解散するまで薊に引き篭もってれば活路を見出せるんじゃまいか
>>345 志村、袁紹、袁紹!パッチまだぁ?
上級の袁紹は最低でも半年で動きます
>>346 要するに、中国語は全く読めません、ということでおk?
350 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/01(金) 20:58:56
中国語の入力の仕方が分かるなら初めから自分で翻訳するさ
>>350 正直、すまんかった…
赤でアンダーラインした部分。
コピーできないし解りましぇ〜ん。
( 」´0`)」オォーイ!諸葛亮、諸葛亮!
>>351 いや、この手のに構うなよ
解んないのなら適当に弄ってみれば良いだけの話
放置推奨
狙撃の死亡確率が20%ぐらいだと最高なんだけどな。
狙撃で死ぬことあるの?
一回も死んだことない
下ヒで貂禅に会いまくって連弩隊大量に組んでプレイしたときは狙撃で武将殺しまくったな‥
とはいっても文官系ばっかりだったけどな
陣・砦・櫓の守り側が弱すぎる、セイラン部隊に攻められるならともかく
攻城兵器以外の部隊も強すぎる、このゲームは施設に篭もるより方円
部隊で迎撃にでたほうがいいんですか?
>>356 篭城は繋ぎ。篭城は最期の凌ぎ時だけ!基本は迎撃がいいと思う。篭城なんて城が落ちなきゃする必要なし。
都市も傷むしね…
トライアル馬超の長安落とすステージで長安落とす前に
洛陽とβ業を落として曹軍滅亡させましたが何か?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまた、ご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまたご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
士気が低いと武将の死亡率激増すれば
罵声がものすごい役に立ったかもな。
抜擢武将が強すぎてヤバイ。
OFFにすれば良いだけなんだけど。
初心者から初級にあがったくらいの者ですが、皆さんに質問です。
S3小覇王 新君主のみの配下なし 能力65 56 66 78 配下無し、長沙、初級、討死あり、補正なし、抜擢あり、縛り無し、空白地埋めなし。
これって皆さんから見て、序盤の難易度どのくらいだと思いますか?
序盤さえしのげば問題ないですが。
とてつもなく簡単
>>363 長沙なんだから序盤は楽に決まってるでしょ
知力90台の軍師を付けるとさらに楽に
鄴
β業 ×
業β ○
張合βとかなんか出来損ないみたいに見えるなw
張合β ×
張郃 ○
373 :
346:2006/09/02(土) 14:44:32
>>346 乙です
今出先ですが帰ったら使わせてもらいます。
346での中国語の部分、今見たけど私もわからんことばかりでした。
忠誠度はたぶん、チェック欄ないけど「いじると選択した全員が変わるよ」って内容じゃないかと思うけど。
中華版を使ってる使用感からですが。
中国語読み取りのOCRでもあれば翻訳かけられるのだが・・・
とにかく乙です。
金が足りなくて自滅するCOMを初めて見た。
兵0になるまで放置するとはw
隣に空白地あるのに…
それは かなりの特殊ケースですね。
勢力は何だったの?
>>376 小覇王の李カク。
新野を落としたんだけど、発展する前に馬騰に長安を落とされて貧乏生活に。
長安を奪い返そうとするも反撃されて兵力を失っただけ。
西城や宛が空白だったから取ればよかったのに、何もせず。
官爵が大司馬だったから給料高い部下が多いのがネックになったみたい。
結局新野で兵力0の所に3万の馬騰軍が攻め寄せて滅亡。
武将11人をゲットした馬騰は西域の覇者になりつつあるw
馬騰は武将の少なさがいつも足引っ張ってるから、こういう展開は中々無い。
378 :
377:2006/09/02(土) 17:16:19
書き忘れてたけど、その時は魏延が新野で独立してたから、
それをリカクが攻めたんだった。
そのシナリオは魏延が新野で旗揚げしやすいね。
李カクの新野取りまで同じ。あとは張魯と李カクが統合しよった。
200年を迎えることのできない張魯軍
381 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/02(土) 21:30:42
夷陵で劉備対孫権で頑張ってるけど無理ポ(´・ω・`)
まだ五丈原の対魏軍の方が簡単
382 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/02(土) 21:38:06
スレ間違えちゃったよ…すまそ
383 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/02(土) 23:50:57
PCいかれて中のデータも現在攻略中のようやく軌道に乗った金旋攻略データも消えて悲シス。
>>383 まさか・・・リプレイとか書いてないよね?
ああ、火計があったらなぁ 火計こそが光栄三国志の醍醐味だったじゃないか
俺が抱く\の数少ない不満点。
罠や焼討でそんなエフェクトでてなかったか?とか言わないでね
うん 火計と災害と略奪は中国の華だな
あと 外交が 嫁ごと皆殺しとかあるとなお良い
>>385 戦闘が半オートだから仕方ない部分ではあるな…
三国志の華と言えばいなごと黄巾賊の残党と王子服だがな
華といえば、一騎打ちでホウ徳にもセリフ欲しかったな。
武力90UPで機会多いし、好きな人も多いと思うが。
顔良(文醜だっけ?)よりよっぽど欲しい。
セリフいじれるエディタってあったっけ?
アイテム作ろうと思ってるんですけど、紹介しているサイトとか
こんなのがいい、てものありますか?
392 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 13:55:43
とりあえず三国志と三国志演義を作った俺はガチ。 ちなみに演義は奇書
俺はガチって何だよ
ガチで馬鹿の意
呂…呂…呂…
だから俺はバカ
ホウ徳には専用台詞なかった? PS2版だけど。
確か「敵将! お前の棺桶はこのホウ徳が用意してやるぞ!」みたいな台詞だったような。
それよりカユウ将軍に専用台詞あげてください。
398 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 15:26:26
それより曹豹に専用台詞あげてください。
399 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 15:52:19
甘寧のおらおらおらー!はワロタ いつからやつはあんなキャラになったんだ?
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 15:52:57
無双
無双
402 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 16:59:57
403 :
401:2006/09/03(日) 17:03:34
>>398 曹豹「我が名は曹豹!賊よ、我に当たる勇気を持つものはおらんか!?」
張飛「生意気な!潰してくれるわ!」
曹豹「ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!」
だめだ、こういうのしか思い浮かばん
「オラオラオラー!!甘寧様の強攻だー!!」
シャキーン!
蔡和「これが強攻か?」
蔡中「聞いて呆れるわ!」
あるあるw
>>398 「久々に豹牙風風拳を見せてやるぜ!」
「お遊びはいい加減にしろってとこを見せてやるぜ!」
「ち、ちくしょう…寝返ったばかりでまた死ぬのか…」
409 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/03(日) 19:40:26
張飛に外交やらせると面白いw
他に外交時セリフ変わるキャラいる?
Wの劉禅は最強
スレ見てるとたまに「勢力統合」ってやつ見かけるんだけど、あれはPC限定?
当方PS無印だが、一度も見たことないんだが。
413 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/04(月) 00:00:12
ああ、いなごだ・・・orz
って成る程、初期だったらロードしてしまうほど猛威を振るって欲しい
あ、呂布だ…orz はよくある
初期で武力70後半とかが自軍のエースの時だと
楽進でもああ・・・orzってなる
逆に呂布や張飛あたりだといけっ!我が麗しのゴブレット劉癖よ!って気分
虎牢関を守らせてた黄頭巾ジャーの大将、劉辟さんが
曹操に斬られた
せっかく黄色い頭巾だけ綺麗に集めてたのにー!
パラの傾向をよく見ると劉備って劣化劉禅なんだよな
???
420 :
孔明:2006/09/04(月) 11:02:28
なんですかあなたがたは!お帰りください!!!
劉邦を君主で使ってると劉備がかなーり扱い易く思えてくる
そういえば、劉邦も劉備みたく登用の成功率が高いの?
りゅうほうっていうと反射的に斬首したくなるよな
一騎打ちで顔良、文醜に勝てる気がしません。もういやです。
イテンの剣を持たせた武力100超の趙雲が、開幕「文醜の恐ろしさを知れい!」で2連敗したときは泣きたくなりました。
侠者たちよ
天下を響動もせ
428 :
346:2006/09/04(月) 15:27:36
キーは?
あ、ごめん
DL passは「san9san9」
431 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/04(月) 15:39:06
趙雲惨状ムリポ(´・ω・`)
>>346 うp多謝。表示だけなら(うちの)XPは、おkだたよ
赤壁シナリオで自分でがちがちに育てた蜀軍と戦ってみたいんだけど
プレイヤーの国入れ替えられるツールってないんですか?
あと新しく魏を担当したとして蜀と呉が争わないようには出来ますかね。
環境はWinのsan9pk+パッチです。
>>434 中華の使いやすいセーブファイルエディター使え
437 :
346:2006/09/04(月) 21:06:51
438 :
346:2006/09/04(月) 21:16:33
またごめん。
DL-Passは「san9san9」でしたorz
有難う助かるよ
440 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/04(月) 22:28:45
>>437 乙&d
アイテム使えるようになったのかな?
勇将3人+知将2人の組み合わせがベストだね。
知将はそれぞれ教唆と罠破セットで。
前衛、中衛は合計で3人のパターンが多い。箕形、錐行など。
鋒矢や魚鱗も同様に判断していいだろう。
問題は教唆と罠破を集めるコトだがw
うん 更に混乱欲しいかも
そこで大王さまの幻術ですよ
>>346様ありがとう!ありがたく使わせて頂きます。
曹操が幻術覚えちまったら荀ケ・程c・郭嘉まで
伝染しちゃって手に負えなくなりつつ・・・orz
曹操は敵だと何年かたてば歩兵、弩、謀略系の熟練度が900越えしてるのが多いから困る
エディタで初期化だ
447 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/05(火) 15:27:05
閻甫君が頑張ってます…(´・ω・`)
448 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/05(火) 15:34:31
>>431 趙雲参上の攻略法
前スレに書いてる人いなかった?
>>441 長期戦なら罠破より鼓舞じゃね?
攻撃系二枚+教唆+治療+鼓舞あたりが良いのでは。
罠で兵士減っても治療で回復できるからな。
通常の戦争なら攻撃系三枚+教唆+幻術でも良さそうだが。
罠って、喰らっても1〜2回でしょ。それなら救援で耐えられるしね。
通常の戦闘だったら幻術や治療なんて覚えてるやついねえだろ
治癒は割にいる気がする
幻術は、意図的に増やさないと無理だろうな
わりにってアイテム一つと虞翻だけじゃねーか?
>>448 鼓舞入れるなら
罠破外すより、教唆外した方がいいのでは?
激励で高揚→敵撹乱等無効化(≒教唆)→高揚切れで士気減退→鼓舞で回復→激励で高揚…
短期決戦なら高揚で無問題
兵法の発動率も上がるから良いと思うよ
NPCの常套手段ですな
少し時間がかかりそうなら、教唆と鼓舞いれても良いけどね
後方支援は面倒くさいし
特に将軍の数が少ないとね
治療と幻術はPS2なら育成すれば中盤以降に大量発生するな
混乱×5の方円部隊を援護に出したらものすごい勢いで敵を殲滅できた
混乱が解けた瞬間に次の混乱が発動する地獄連鎖
防衛時に知力60-70ぐらいの微妙な文官タイプの奴らに混乱セットして方円で出すと凄いことになるよな
>>454,
>>455 へーへーへー
今度 余ってる文官でやってみよ
重複すると勿体無いから、方円は 混乱、罠、奮戦*2とかのセットでしてたよ
>>457 翻訳版はわからんけど原盤では変えられる。
武将欄の一番下。[******]がそれ。
459 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/05(火) 23:58:21
混乱×2、罠×2、鼓舞、方円の俺は素人
460 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 00:06:27
斉射×5を使っていた俺が来ました。
連ド一回の方が強かったことも…
奮戦×5とかついついやってしまう俺も来たよ
だいたい俺の場合 奮闘×4 混乱or罠
というなんか煮え切らない組み合わせにしてしまう
462 :
346:2006/09/06(水) 00:41:53
うちの楽進が夏侯惇に一騎打ちで勝った。
抜擢武将の指導任せたら、いきなり治療覚えちゃったし、
何か神懸って来た。
464 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 01:10:52
たまに超強い抜擢武将でるとか聞いたんだけど出た人いるかい?
465 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 01:17:11
>>464 全能力95以上の俺の抜粋武将の孔華はネ申
>>465 うわっ…すご…
こっちなんか師匠を途中で替えるワガママなやつばかりでウンザリだよ…
抜擢武将の師匠にする武将は当然能力が高い方がいいよね?
467 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 01:33:39
>>466 リュウゼンでやったら全能力70の抜粋武将誕生
有望株だった抜擢武将が、修行中に急に旅立って消息を絶ったんだが…
469 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 02:00:29
>>468君にはこの言葉を贈ろう
(*´U`)つ『よくある事さ』
抜粋武将と師匠の相性値って近くなる補正とかあるのかな?
師弟の相性が合わない事だって勿論あるだろうけど
師匠と相性値が同じ武将ってまだ出てない気がする
抜擢の相性は主君か見つけてきた武将(たぶん後者)に近いんじゃなかったかな。
ただ「近い」だけだから発見武将を師匠にしても完璧には合わんかも。
あと相性ぴったりで異性師弟なら無駄に恋愛しはじめる。
ちょっと複雑だけど
黄忠が見つけてきた抜擢武将を
趙雲の副官にしようと思って
飛射修得済みの馬超に指導させた。
そしたら馬術・弓騎系は1つも覚えずorz
しかし馬超と一緒に奮迅覚えちゃったけど。
きっと弩兵系教えとけば結構いい線いったのかも・・・。
>346さん
その勢いで、San9PKMEの日本語化もよろ^^
>>471 会話内容によって
能力値の上昇ペースが変わるから、全くの無駄ではないがな
476 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 08:11:56
>>475 でも「私の力の源は諸葛亮様なんです」とか言われるとちょい引く
黄月英いるのに
恐怖の修羅場イベントの発生ですな
それで武力が大幅に成長するわけだな
抜擢で全熟練0で全能力が車冑以下な奴が現れた時は萌えた
全然抜擢じゃない件
481 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 09:53:21
>>479 モエス(´ω`)
名前とか詳細キボンヌ
蒼天じゃヘタレの劉備に瞬殺されるけど演義だと張飛に瞬殺だろ?
武力70くらいあって良いんじゃないか?
そもそも混乱が続く徐州を任された男だぜ?
今で言えばイラクに派遣された米海兵隊の大将みたいなもんだろ
なんだかんだで生涯激戦しかも負け戦で揉まれた劉備もヘタレとは言いがたいな
ヘタレかどうかは分からんが劉備は馬鹿だと勝手に思っている自分…
あれだけ負け続けても引き篭もらなかった劉備はヘタレでもない気が・・
最低でも厳白虎よりはマシ
↑これだけ擁護が続くと、劉備厨乙って言われそうw
486だが、劉備は人が良すぎてあまりスキではない。魯粛も
好きじゃないとか書かれたら不快になる人がいるからそうゆうことはいちいち書くもんじゃない
絶対に殺さないプレイをしてたのに
抜躍で義理0野望14相性悪い武将が育っちまって
敵に捕まった瞬間向こうの勢力の武将になって
何度も攻めてきては捕らえるが寝返りでまた向こうの勢力へ・・・
3度目に殺した。
荊州を趙雲に任せていれば絶対に守りきっていたのに
義兄弟だかなんだかのコネを優先させた劉備にははっきりいって腹が立つ。
>>489 七度捕らえて七度放す
くらいはやってほしかった
それで軍門に下ってきたら処断、だよな
>>488 悪くないことを言っているのにも関わらず
「そうゆう」で評価が落ちる。
せめて正しい日本語表記を。
ここは2ちゃんねる
それにしても荊南は人材不足だなー
そのおかげで固定メンバーで戦うから強くなるのはいいけど
500 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 18:15:49
>>499 荊南でやるとき軍師どうしてる?
法政とかパクってる?
501 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 18:17:18
>>500 日本語が変だった
>>499 荊南でやるときに軍師は誰を任命してる?
既にいる奴か法政を流言→登用するか
1乙
俺は引き抜きは好きな魏延以外はやらないからそのへんの奴かな
蒋碗が良いと思う。
敵の強さを上げると戦闘が気を抜けなくなるな。
関張部隊でも武力70くらいの奴に普通にやられそうになるし。
戦闘が強くなっても思考が馬鹿なのはどうしようもないが。
COMはどうしても戦略的な行動が取れないんだよなぁ。
とりあえず施設に兵を溜め込むのはヤメレ
>>505 その港に溜まってる兵を激戦区に回せばもっといい勝負ができるのに・・・とかいつも思うよな
簡単に魏の城が落ちたりするし
俺ン所のCOMはなぜか烏林港に兵を溜めるのが好きみたい
その間に荊州の領土を蹂躙されている孫家
508 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/06(水) 22:24:06
諸葛亮を軍師にしたらかなり難易度が下がったよ
攻めてきても金1000を人選したやつで渡せば即刻和睦だし
ドンピシャリで言い当てるね
徐晃隊が曹操隊を見つけたときに、
徐晃が「げぇっ!曹操!」
って言ったのがツボ
能力が低い君主がアホな戦略してくるのはいいんだが
曹躁や孫権くらいはズルいくらい賢く攻めてきてほしいなあ
>>510 たしかに戦略がぬるい。フェイントや状況が悪くなったら城(陣を
捨てて後方で立て直すとかリアリティがあれば。。
一騎打ちも交互に打つだけでなくランダムで、Wみたく逃走や弓も使ってほしかった。
あと最初の「強さ+%」じゃなくて自勢力の大きさにつれて可変してくれれば最後まで
飽きないシステムが可能なんじゃないかなと思う。
512 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 00:13:03
最近こんなことがよくある。
○自軍迎撃部隊
●、▲、★敵軍攻城部隊
@○隊は●隊を攻撃するよう命令し、出陣させる。
自l○● ▲
軍l ★
都l
市l
A●隊壊滅。○隊は▲隊を攻めてくれるはず。敵接近と事後命令も「攻撃」だし。
自l○ ▲
軍l ★
都l
市l
B○隊、▲隊をスルーして遥か遠くの★隊を攻めに行く。自軍施設交戦。
自l▲ ○
軍l ★
都l
市l
ああ、都市が荒れていく…
>>512 後から増えた部隊を攻撃する傾向がある。(敵の出撃した順番も
てゆーか、迎撃を1部隊だけってのはちょっと。
渋滞させておけば、引っかかる。
Xと\買うならどっち?
迷ってるんだけどこっちの方が面白いのかな
>>515 ここで聞いて10を薦める人間がどれだけいるか・・
9→7、8以前の君主制。戦術面での幅が余りない。
10→7、8の系統を継ぐ(コエ談)。個人主体+イベント主体。配下プレイでバカ君主(都督)に嘆くゲーム
って事で、好みの一言で終る
あとはあちこちのスレ見て自分で情報集めて考えろ
俺は毎回作成武将プレイなんだけど
上級・敵強さ+50%設定でスタートして
生き残って欲しい勢力(曹操・孫策あたり)の
主要都市各1つを全数値最高にしてプレイしてるよ。
今楽しんでるのは
自勢力:長安・宛・洛陽・晋陽・上党・許昌・
汝南・西城・新野・襄陽・永安
曹操:幽州・冀州・青州・徐州・兗州
劉備:呉・会稽・秣陵
孫策:残りの揚州と荊南
袁紹:武威・西平・安定・天水・漢中
劉璋:残りの益州と交趾
こんな感じで自勢力意外の主要都市が1つ全数値最高にしてあって
これ以上自勢力拡大するつもりはない。
全方面から攻められて楽しい俺はマゾでしょうか。
>>512 方針の「敵接近時」を「攻撃」にしておくと、そういうことも少なくなるよ。
あ、そうしてるんだね・・・ごめん・・・
弓での狙撃はいいんだが、もうちょい一騎打ちでの討ち死にの確立を高くしてほしいな
緊張感がない
川沿いにある砦から水上部隊に向かって落石されるのは、どう考えても納得いかない
砦から川へは落石ではなくて投石器を使って投げて来るんだよたぶん
その燃えな要塞建築現場はどこだ?!
COM君主の情報みたら中郎とか武衛校尉の爵位に複数の武将が就いてるんだが…(´・ω・`)
COM勢力ではよくあること
そういや
拠点、というより櫓とかで相手が水上にいても射撃してくれるのだろか?
洛陽目指して南下してくる袁紹の大船団めがけ弘農櫓から連射
東からくるやつらは朝歌城塞から斉射+洛陽から罠
河南には石兵
米の売買で儲けつつ洛陽引きこもりプレイ
それで軍門に下ってきたら処断、だよな
↑更新しようてして失敗。失礼!
水上から城に向けては兵法のみ攻撃出来る
若干の間接攻撃は出来るけど
この特性を活かし東阿港と白馬港を往復しまくると
内政を削ることなく城兵が0になった時点で黄河から濮陽城内にワープ
しかも水軍熟練もぐんぐん上がるという
編集で見たら魏延は劉備配下だが微妙に相性が他のと異なるのか
連鎖が発動しにくい武将になってるのね
確か、馬謖と近いんだよな
魏延なんて劉備大好きなのにな
演技での孔明や楊儀のせいか
魏延好きにオススメなのが三国志8
己の腕っぷし一つでのし上がってやるぜ!
537 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 18:11:48
魏延が洛陽で
陳登が徐南で
韓玄がエンで
呂布が陳留で
成吉思汗が許で
旗揚げしやがった
新たな三国志が起きる予感
538 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 19:25:37
それで軍門に下ってきたら処断、だよな。
PK+パッチ対応NOCDパッチまだー?
>>537 魏延が洛陽で
韓玄がエンで
呂布が陳留で
この3人は何もできず徴兵だけして終わるだろう
542 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/07(木) 20:09:53
>>541 全て君主のみだったよ
ついでに全て滅ぼしてしまった
新宮さまの御名があいつになるわけねーだろっwww
曹仁の奮迅
曹仁って九だと中年童貞みたいなお顔立ちじゃん・・・つまり我にソックリってことなんだが・・・
四天王の怨と弔を知れい!
それで軍門に下ってきたら処断、だよな?
551 :
馬一族:2006/09/08(金) 10:29:39
話変えてすまぬ、誰かロウヤ?が何処に
あるのか教えてくだされ。
>>551 牢屋ならお城の獄卒にでも聞けば体験ツアーつきで教えてくれるさ
554 :
馬一族:2006/09/08(金) 10:43:22
ロウヤ何処なりか〜?
曹仁よりも・・・・・・
雰囲気で大体の場所はわかるだろ
漢字読め
山があるとこ探せ
景徳鎮とか小林寺があるっぽい感じのとこ探せ
558 :
馬一族:2006/09/08(金) 11:19:19
おのれ曹操!!!迷わす気だな!!!
我が騎馬力なめるなよ!!!!
↑なんだコイツ?
560 :
馬一族:2006/09/08(金) 11:25:18
韓遂殿に聞いてみるか、、、。
あっ、奴は確か裏切ったんだ。現在烏丸、キョウ族に
挟み撃ちされてる。すぐ下に曹軍いるし。
ロウヤどころじゃねーぞーーー
561 :
馬一族:2006/09/08(金) 11:29:03
ちなみに俺の名前は馬場というおちではない。
559、貴様曹操軍の者か!!????
562 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 11:30:25
ロウヤって孔明の故郷?徐州にあるよ
それで軍門に下ってきたら処断、だよな?
564 :
馬一族:2006/09/08(金) 11:33:46
562、貴殿はいい人でござるな〜。
客将として迎えよう。
566 :
馬一族:2006/09/08(金) 12:08:25
565、面白い。っていうかメデタイ。
567 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 12:14:21
NG登録汁
王子服作ろうと思うんだけど
統率10武力5知力50政治40
罵声
こんな感じかな?
197年のシナリオがあると良かったんだけどな
571 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 13:43:13
みんな…俺の話を聞いてくれ
2ちゃんねるの存在を知らなかった俺は
南蛮相手に…野戦しまくりますた
南蛮滅ぼしたのはプレイ時間やばかったです………………orz
半年ROMれ
え?俺も殲滅戦は好きだけどな
てか寧ろ好んで異民族相手に野戦をやるぞw
むしろ野戦やらなくて何のための異民族か
軍師張良を孔明と同じ助言100%的中率にしたいのだがこのゲームって知力をどのくらい補正すれば100%になるんだっけ?
爵位やら老子くれてやって何とかしてやりたいのだが。それとも100%なのはあくまで孔明だけなの?
105とかじゃなかったか
確か過去スレにあったはずだが
>>574 俺もひたすら野戦で削って、10万以下にしてから止めさすな…
熟練度上がったり、負傷兵で幸になれるし。
>>575 PS版なら知力110か115でなるはず。
PCだと100でなるとかならんとか。
おれも兵法経験上げるために野戦かますね。
罠やら混乱やら覚えてるやつらを大量に移動させて方円で発動させてガツガツ各個撃破を繰り返す。
気が付くとB級武将でも突撃やら奮迅覚えるくらいの経験はたまる。
>>575 PC版だと知力100にすれば助言100%。
PS2版だと孔明以外は知力110で100%になるはず。
580 :
575:2006/09/08(金) 14:08:54
サンクス。察しのとおりPS版だわ。過去スレで「孔明と同じように在野武将名や宝の名前まで言い当てる」と聞いたがそこまで至ってない。
現在知力105。ということは110か115かな?もう少し励んでみる。
581 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 14:14:11
俺は無駄な時間を過ごしていたんじゃなかったのか………└ORZ┘
582 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 14:22:07
ORZ
これの意味はなかなか難しいのう
583 :
馬一族:2006/09/08(金) 15:27:04
正義は我にあり!
584 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 15:30:30
585 :
馬一族:2006/09/08(金) 15:44:54
俺自体知力110に
なりたい。
げぇ、乱戦の中で李恢戦死!むむむ…
587 :
馬一族:2006/09/08(金) 15:55:39
敵軍は曹家?
蜀でやると李恢、陳到、呉班あたりはよく死ぬな
君主は一騎打ちや兵法では死なないのか?
越吉元帥と雅丹丞相を羌に追加しているの俺だけではあるまい
テツリキツは?
ダライ・ラマは?
ラクシュミー・バーイーは?
593 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 19:32:14
銅鑼・得門は?
王玄策は?
それで軍門に下ってきたら処断、だよな
>>589 あ、越吉とかを加えるのは良いかも
過去作にいたのに消えてしまった武将を追加する、考えそうなのにこれまで考えつかなかった
良いことを気付かせてもらった、さっそく胡赤児とか作ってみようっと
護符に関して知りたい。
複数の「歩兵」経験上昇の札があるとして、一枚持ってるよりも二枚持ってるほうが上昇は大きいのだろうか?
それよりも何枚あろうが一枚持ってるのと変わらんのだろうか?このゲームなれてきたのでそろそろ配下も育ててみたい
護符を2枚持っていても熟練等の上昇率は変わらないので皆に分け与えるべし
充分育った武将から護符を取り上げても忠誠は下がらない(むしろ礼を言われる)のでどんどん使いまわせ
護符の効果は重複しない
変わらないと思うぞ。
さあ土塁に突っ込め!!
601 :
597:2006/09/08(金) 21:02:16
おお、早速のレスありがとう。気が付いたら結構アイテム持ってたし、もったいねえなあと。
>>600 噂には聞いたことがある。暇してるやつらには土塁でも作らせて突撃させりゃいいんだよな。
励んでみる。
\pkでは能力115を超える方法はあるのでしょうか?
pc無印では戦ってると武力が100を超え、120とかにもなったのですが
PS版だと能力100にアイテムの+10と官爵の+5を合わせて115。
これが限界かな。
それで軍門に下ってきたら処断、だよな
>>603 因みに上で話されてた知力を上げるのはこれ
老子 知力+10 忠誠+30 潼関(長安)
pc版三國志]ではアイテムエディター機能で武力を150まで上げれたのですが、
そういうのもないってことでしょうか?
>>603,605
丁寧にどうもです
この護符にもだいぶ愛着が湧いていたのですが・・・・
もう護符持ってても意味ない武将からとりあげると
「長年仕えてきてこの仕打ち・・・」とか言われるから迷っちゃう
今まで無条件で捕虜を返してやってたのに、こっち側の捕虜を捕まえたら
即処断しやがった。
孫策め…
周喩を何回返してやってると思ってるんだ。
俺の信望が低いと思って舐めやがって〜
610 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 22:35:41
てか周喩とかさっさと殺せよ
そんな大物殺したらつまんなくなるだろ
とりあえず自軍の将を殺害したやつは速攻で捕らえて斬首
怒りが収まらないときはしばらくその勢力武将はジェノサイドモード
捕らえた端からスパンスパン
614 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 22:58:50
怒りが収まらないときは劉備みたいに全軍で突撃するな俺は
>>609←のような奴は大物に限らずさっさと殺せばいいだけだ
616 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/08(金) 23:40:57
だれか…頼むから長安急襲戦とシ南陽攻防戦のコツを教えてくれ…
長安急襲戦は毎回司馬懿に邪魔されて壁削れんし
南陽攻防戦は無理ポ
石だ!石を投げるんだ!
>>616 PS2PKでしか通用しない戦法かもしれんが
南陽攻防
上級でやる←これ重要
初ターン
張繍は南路をとるように中継点を設定して、許に錘行の陣形、兵一万以下で出兵。残り二人は徴兵と訓練
二ターン
張繍は曹操に狙いを変えて、中継点は宛城の少し西にする
カクは博望で道を塞ぐように(二ヶ所候補地があるが南側のがおすすめ)陣建設
三ターン
張繍が多分撹乱されているけど気にしない
偽撃転殺かスウシが発動
四ターン〜
曹操隊を壊滅させたら、兵を陣から宛に戻して撤去
許の兵が二万以下なら、それ以上の兵で攻め込むように見せかけると、
他都市から兵が送られてくるので、それを利用して二万以上にする
初ターン〜を繰り返す
偽撃転殺が発動済みの場合は、スウシを発動させるために二ターン目の中継は少し経路が短くなるように調節する
620 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 00:47:42
ところでこいつだけは絶対ゆるせねぇ…捕まえたら即斬首だ!って武将はいるかい?
俺は初めてやった三国志[で最初に苦労してやっと登用したのに戦闘で速攻で裏切った許楮だけは
どの作品だろうが即SATSUGAIするよ
逆に高順は毎回重用する。死んでるシナリオ多いけどね…
622 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 01:01:02
>>618 サンクス。俺の9PKはPS2だからやってみる
>>621 孫権と夏侯惇
どちらも10の話だが孫権は滅ぼしててきとーに大守にしてたら裏切って江南荒らしまくってたから
夏侯惇は孔融で184年に登用→186年にエンショウが攻めてくる報が!
早速戦闘しようとしたら曹操が旗揚げして、曹操のとこに行ってしまい、そのままエンショウにも負けたよ…
孫策だなー 好意の関係でも平気で攻めてくるし
呂布は案外すぐに他勢力の配下におさまってたりするから殺さない場合が多い
でも赤兎馬がどうしてもほしいときは殺してしまう
同じ理由で玉爾がほしいときに袁術も殺してしまいがちだ
登用→所持品略奪→ばいばい(⌒ー⌒)ノ~~~
って無理だっけ?
11やん
629 :
馬一族:2006/09/09(土) 09:36:44
土塁・柵・石兵など、簡単に突破というか破壊
したいのだが、何が一番効果的かな?
施設編集
商社
633 :
馬一族:2006/09/09(土) 11:08:49
630,631ありがとう。
今から難攻不落の漢中・長安を攻めるなり。
>>633 コテハンは結構だけどさ、あんたイタすぎるよ。
vipとかなら兎も角、ここでNG登録ってのは悲しいなぁ
ま、登録しとくか
>>626 PS2PKだが、名馬持ってても捕まるぞ
ラスト一国になったら城に敷き詰めて陥落させればok
施設や出撃中の武将は在野になるが
俺も劉備や諸葛亮捕まえて名馬没収すること多いな
呂布は前線で使うのでそのままにしておくけどな
つまり大国の家臣になってる呂布、最凶ということですか
輸送って士気下がりますか?
下がらないならバケツリレーで輸送するよりも2カ月がかりでも長距離で輸送した方が良いのですかね?
下がるよ
>>640 早速のレスありがとうございます。
なら、兵法鼓舞で行軍するのが良いのですかね。
面倒くさいからとエディタでやってしまおうかな。
いや輸送のが早い
裴元紹や劉辟とかにやらせなさい
族くずれ的な奴が長距離の運ちゃんになるのは今も昔も変わらないナー
めんどくさいなら輸送
行軍は士気が70とかの時にあがればええなぐらいでしか使わん
長蛇部隊と輸送部隊じゃかなり移動速度が違うよ
クリア直前、わざと1勢力だけ残してる状態で
南蛮民族攻略のため北海から建寧まで兵30000を輸送させたんだが
即戦力で使いたかったから途中途中で激励をつかった
まるで100qマラソンを眺めてる状態
646 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 15:55:52
>>644 輸送の方がかなり速いな
夏侯淵を捕まえたら返還の要請が着て曹操は金が2000しかないのに返還金800も払ってくれた…
普通に考えると国家予算の半分近くを一将軍の為に使うなど馬鹿らしいがちょっと感動した。 そのあと進呈で5000あげといたよ
逆に陸遜を捕まえて孫権から返還の要請が着たけど返還金1も払ってくれなかったよ。
攻撃対象を魏から呉に変えた瞬間
全中華が泣いた
俺は夏侯淵を捕まえたら曹操から使者来なかったよ
ちょっとショックだった
アイテムと交換してもらおうと思ったんだけどね
逃げられるとやっかいなので、処断しました
曹丕と曹沖を同時に捕まえた。
すぐに曹操自らが曹沖の返還要請に来たけど、
曹丕はしばらく使者来なかったな。
せっかく無罪放免してやろうと思ってても使者こないと斬っちゃうよね
中華系のシナリオエディタの日本語化してくれた人有難う。
港に篭ったCOMさんが自滅するのが哀れなので、
とりあえず港を全部砦に変更+施設の耐久度upしました。
これでまた何年か遊べそうな感じ。
その他にバランス取りの為に、皆さんがやってる変更点を教えて
もらえると助かります。
652 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 18:41:49
>>650 ある。解放して信用上げようとしても使者がこない。
捕まえた奴はしょっちゅう脱獄する。つかそんなに脱獄は無理だろ普通
捕虜に監視兵をつけたかった
あの時代の捕虜は捕虜といっても拘束、監禁されてるわけではないので逃げ出そうと思えば逃げ出せる
だが勝手に逃げ出した捕虜なんて本来は国許に帰るなんてできないはずなんだがな
国としては国の名誉を守るために捕虜を厚遇し、捕虜は人としての名誉を守るために厚遇される。
それが古き時代の捕虜というもののあり方。
>>653 だが普通に考えて滅ぼした敵国君主が「看守がいない!逃げるなら今のうちだ!」
はおかしいかと…
軍師がいない時に知力高い奴を捕虜にして喜んだのもつかのま
次のターンで逃げられたとかはよくあること
656 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 19:48:42
他国が10000を進呈してきたときは感動したな
外交の珍事件をあげないか?
あげないよ
良くあるパターンだが、
北平に駐屯した途端、執拗に金5000余りを贈呈してくる公孫度。
断り続けたら逆ギレしたのか攻めてきた。
迎撃する前に鳥丸にボコボコにされてたけど
官位に必要な信望皇帝で500にしてみたけど、これで戦争の規模上がるかなぁ
PC版ではCOMが爵位上げないからな・・
大将蒋欽に率いられる足軽の関羽張飛を見て萎えた
>>660 COMは時折自分で担当して爵位上げるしかないよね
>>661 PC用ツールで必要信望を変更できる
PC版のCOMは爵位あげないどころか、諸葛亮よりも陳到なんかが上官なんてざらだからな〜
PS版だと丞相関羽とか襲い掛かってくるけど
殺れ
髭を手ずから引っこ抜いてやれ
何が丞相だ髭野郎
668 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/09(土) 22:50:36
間違えても張飛は殺すなよ
いったん捕虜にすると官位がリセットされるよね
それで前まで高い官位だったのに次見たときはただの1武将になってて笑った
君主の信望をなくしたのだろうか
>>656 捕虜の返還要求以外の使者にお目にかかったことがありません。
672 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 00:48:46
>658
たしかに進呈はタラタラしててウザイな。だが5000はでかい
>>670 頑張れ! 金せびってやれ
一生懸命外交やっても他勢力がすぐ信望上がるし
自勢力にはほとんど外交使者なんてこないし
外交そのものをやる気なくすよなぁ
あっちに攻め込みこっちに攻め込み
外交しまくりだよ
孟優を襄陽で探索に出したら、
水鏡先生と夜遅くまで話し込んで帰ってきた。
孟優に名士との交わりとかできるのか?
まあ、南方の珍しい風俗とか動植物の話なら
水鏡先生も興味をそそられるのかな?
いや、孟優の堅い筋肉に水鏡先生が惚れただけだよ
夜の方も粋狂な先生だったわけか
682 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:14:27
初めて委任させようて思うのだが委任でなんか問題ある? たなみに漢中王劉備シナリオの武陵で孫権とは信頼関係
>>682 その城にいる将の数がめちゃくちゃ。
なぜか鳥丸や倭に10人くらい配置しやがる。
>自勢力にはほとんど外交使者なんてこないし
強大な勢力(将の数が多いとか兵力、国力が高い)なら1国しかもってなくても貢いでくるよ。
686 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:25:29
今更行っても仕方ないけど、
処断で信望下がるとかありえん。
捕虜は死ぬか降伏するか逃がしてもらうかだよ。
逃走とかもありえん。
687 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:29:07
>>683 サンクス。
毎回三国志の委任って馬鹿なんだな…
>>686 祖授とか逃げだそうとして失敗したしね。 9の捕虜の見張りの看守はもっとしっかりしてほしい
688 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:31:07
史実で井欄使ったのは袁紹だけじゃないの?
689 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:34:24
そもそも井蘭、投石を使えるやつ多すぎ。
編集汁
691 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 10:47:03
アドバイスください。
誰に持たせるべきか。
井蘭つかうと城攻めがCOM、プレイヤーともに簡単すぎてよくない。
エンショウ軍の七割と一部の優秀軍師はどうか?
693 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 11:01:25
蜀とか呉も井蘭つかったんすかね?
平山あやが時々宝来みゆきに見えゆ…
なんで楽進って攻城の熟練高いんだ?
なんか活躍したの?
下ヒ包囲や壺関包囲とかはやってるけどこれは他の将にも言えることだし
目だった攻城はしてない気もするがなんなんだろうな
他の奴と少々の区別をつけたかったんじゃね?
俺の楽進は突撃人間になってるけど
俺の中の楽進は、決して退くことをしない人
「どんなに強固でも落とせない城はない」と曹操に絶賛された、
とZの武将ファイルには書いてある。
その割にド兵系兵法を覚えてないのがな…
ただ歩兵、騎兵両方結構使えるから重宝します。
まあ大抵騎兵を極める方向に行くんだが。
>>702 え?比べることが何かあるのか?
楽進と楽毅
楽
って文字だけだな。うん。ほっといてやれ
705 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 17:48:32
蜀の最終章ってジョウ陽最終決戦以外にある? ジョウ陽最終決戦がかなり物足りなかったのだが…
706 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 17:49:37
>>693 あんま使ってない。
俺は井蘭は袁紹曹操の武将一部だけにしてる。
そしたら、城攻めが非常に厄介だがCOM同士の戦で簡単に勢力が滅さないんで楽しいぞ
でもCOMが井蘭使うから逆に弱い時もあるよね
けっこうな距離をわざわざノロい井蘭できたりして
迎撃部隊出すと簡単に潰せるし
あれならまだ普通の陣形のほうがマシに思える
そうそう
野戦でボコボコにしちゃえるからな
\以外やったことないから君主制じゃない三国志もしてみたいけどどれがオススメ?
710 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/10(日) 20:53:21
7は堅実派
8は良いが物足りない
10は戦闘糞、数で勝。戦役糞。一時間かかることもザラ。後半文官は内政しかやることがない。
堅実になら7。物足りなくても良いが7の進化版を見たいなら8
自由度で選び敵が弱くても良いなら10
参考までに
7→9とやったが7には未来永劫戻れない気がしている
スレ違いだけど、7のとき戦場で一般武将だったなら、総大将からどこそこの拠点(だっけ)を取れ、とかって命令もらってたよね。
武将プレイするなら、ああいう戦場での命令も受けたい。むろん、ムシしてたけどw
たとえ命令違反しても打首とか降格すらもなかったからな>7
「次の拠点を・・」だって。アホか。
7は暗殺をして楽しむんだ
流れぶった切るけどPCの三国志9ってもう売ってないか?
みんな優しいな。買う時の参考にするよ。とりあえず基本ZでFA?
しかし、\からZでは、ちょっとねぇ…
まぁやってみるのも経験か?
>>715 通販ならまだ売っているところは結構あるはず
セブンドリームで数量限定特価とかやっているし
>>717 やっぱり?今まで無印からPKまで\一筋だったんだけど違うのも良いかなと思った訳だが。
\から離れない方が良い?
7と8は\2000ぐらいで廉価が出てるから
楽しめなくてもいいという覚悟で買うのも一策だが
やはりなんともいえない
自分で決断するしかないかと
>>720サンクス まぁ考えてみるよ。
そろそろスレ違いなんでROMるわ。
たま〜にZやりたくなって、買いにいくんだけど(ソースネクストのとか)パッケージ見つめて、そっと元に戻す…
を、二回くらいやった。
\をいじくりまわしてるほうが楽しい。
でも、ダメな君主の下で軍師やると案外オモロ
\の古武将使ってますかー?
チンギスハーンとか強すぎっ
725 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/11(月) 00:10:27
>>724 使ってるけど生誕年が設定できんのが玉に傷
\やってから他のやると戦争のつまらなさに愕然とする
○|\
○| ̄ヒ|_
Zは特産品とかあったナー
コーチの士一族もいたし
何より天下一武道会が良かったナー
[はZの戦闘をより細かくしたって感じで連合とかよく再現出来てたけど
長すぎたナー
兵100の大将と参謀のみで攻め込んではラムウと化してすぐ退却してたナー
気付くと敵将が重傷だらけだったナー
Zのいいところをなんで[に引き継がなかったんだろうか。
そして[でいいところをなんで\で引き継がなかったんだろうか。
ホントコーエーゲー制作陣の脳を疑う。
もしかして認○症の方々がゲームをつくってるのでしょうか?
伏せててもその馬鹿にしたような言葉は不愉快
てか7も8もスレ違いなわけだが
>>729 系統的に7→8→9としている時点で間違い
10への不満なら他所でどうぞ
733 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/11(月) 12:00:22
三国志も12作目にもなればそろそろブラックボンビーとか出して良いだろ
「サイコロで出た目の数だけ兵糧燃やしてきてやるぞ」とか
せっかく華北制したのに一都市の周りに異民族が四つ取り囲んでる状態の
異次元に飛ばされてクリアしないと戻れなくて内政重視の委任で本国はズタズタになってるとか
もう12はすごろくでいいよ
信望が低いと凡備韋が付きやすいよな
>>732 そこでいう系統的の意味がわからない
7→8→9としていることの何が間違いかわからない
死ぬまで付きっ放しの君主様がいらっしゃいますが、何か?
>>736 / ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <坊やだからさ・・・
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
>>736 一般的に7、8=武将 9=君主 だからねぇ、較べようがないということじゃない
それに9は一枚マップだから、8の戦闘システムは乗せられないっしょ
732はケンカ売ってるってよりも、ツンドラなだけ
つまり、あったかくすれば溶けるってこと?
委任で施設攻略を指示している状況で、
対象施設以外を攻撃することってよくあるの?
743 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/11(月) 18:21:58
レッツゴー ジャスティーン!!
おれたちゃかいぞく〜♪プレイをやってます
>>725 PS2は相性も設定できないからエディタで弄っている・・・
ああ、情け無や・・・
シナリオ194年、呂布の陳留強奪の公孫サンで開始したものの、異民族と袁紹に外交する
お金がなく、すぐに滅亡してしまった。いい軍師がいないんだもの・・・
>>746 鳥丸はわかるけど 袁紹に外交する必要は無いんじゃない。
いやさ、こっちが兵力をすべてかき集めても3万しかいないときに顔・文連れて5万で攻めてくるもんだから・・
でも袁紹って贈呈受け取りやすい(気がする)し、また友好が長続きする(気がする)ので、
つい送ってしまうんよ。ああー烏丸うぜぇえええええええ
こいつの国なら楽に乗っ取れそうだな
烏丸に李堪かけてみ
>>746 船団連れて北海辺りから攻めるってのはどーよ?
752 :
746:2006/09/11(月) 22:45:41
>>751なるほど。だけどそういう力ずくで引越しプレイはあんまり好きじゃないんだよな。異民族の隣はやだから、
張燕の都市を乗っ取ろうとしたら「好意」だったので断念。なんかちょっと史実縛りでいこうかな、と。
因みにPS2無印で何度も繁栄クリアし、チャレンジシナリオもすべてクリアし、足掛け3年やってるんだよ、このゲーム。
俺は異民族の隣で始めると、異民族を滅ぼすまでは他国に侵攻しないな
754 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/11(月) 22:54:09
755 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/11(月) 22:59:23
756 :
746:2006/09/12(火) 00:02:33
>>753最初の襲撃ですら撃退できなかったよwまず趙雲軍師の「いいところに目をつけました!」といわれた
「偽報」が二度失敗し、2万の烏丸大王の軍に北平が崩壊、次のターンに1万×3部隊の烏丸ザコ将軍がケイに張り付き、
外交もできずにめでたく終了ww半年もたなかったよ。
757 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 01:25:21
なぜか突然
「○○軍が××軍に宣戦布告しました」とか
「反○○連合は目標を達成することなく解散しました」とかの
メッセージが出なくなったんだけど、よくあること?
宣戦布告は有効度が低いと無言で攻めてくる。後はシラネ
アニメの顔グラが配布されてるサイトないですか?
前半で伊籍とか登用できたら、なんか嬉しいよね
-──- 、 _____
/_____ \? //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ
むむむ
765 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 12:12:05
何がむむむだ
あわわ 760ではないのがバレたのか!
768 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 17:57:43
孫堅の中興。 張燕プレイがあつい
769 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 18:28:34
9には糞藝いないの?
ショク最後のシナリオを難しいでプレイすると、かなり熱くね?俺は異民族と倭も滅亡させた。かなり時間かかるね。倭が現われた頃に姜維、トウガイも死んだけど。
771 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 19:00:58
\には関係ない。
さっそく○仁親王さまをお作りたてまつり、新君主に推し立てレッツスタート♪
げぇっ、馬一族が・・・・うわああああああああああああprz
776 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 19:25:44
>>774 マジか?開発者がクソゲーつまらんって…
777 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 19:45:16
てか、こんなの発売当初から騒がれてたことで今更って感じ。
三國志11でググってもでてくる
空気読んでくれ…
誰とは言わん
>>774これは現代支那から圧力がかかってるんだろうなあ。どうでもいいが後漢ころの支那と
現代のゴキブリ人間と、民族はおろか、言語や使用文字も変わってるし(自体の変化ね)、大体
文化大革命で風前の灯だった支那文化を徹底的に破壊した共産党に、なにをこびているのやら。
天下二分を劉備でやると燃えるな
>>780 俺はそのシナリオ劉備で2回やったけど、2回とも孫権が曹操にボコられて、
漁夫の利で荊州ゲット→孫権江東失陥ってパターンなんだが。
>>781 右に同じ。孫権地の利悪すぎ。
CPUはほかの城をがら空きにしててでも守ろうとするからな。
英雄集結シナリオでエディタで全勢力統合して、(曹操がいいかな?)
新勢力一つ作って新武将能力ALLMAX一人でやると結構熱い
10年ぐらいで統一が見えてくるのはさすがに早いな
一つの施設と一つの施設の距離を2倍くらいにしてくれればもう少し長くなるかな
面白い作品だけどもっとリアリティーにできそう
全ての陣形の機動力を半分にすれば解決
>>785 そうかPCだといじれるんだったな…
こんなにはまるとは思わなかったからあまり考えずにPS2のほう買ってしまった
PC版買っても、そう損はせんと思うぞ。
自分はシナリオ触れない、関所増やせないPSは、とてもできそうにない。
>>786 金に余裕があるならYouも俺みたいにPS買った後にPCも買っちゃいなYo!!
討ち死にアリにしてるのに意外と死なないな…
頻繁に死なれても困るけどw
790 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/12(火) 23:40:37
>>789 確かに…十回壊滅させたが孟達、劉封コンビが一向に死なない
陣形ばかりで話にでてこないが城/関所の位置も変更できる。
とりあえず新野と山越をいじってみたが。
強制終了するかと思ったけどちゃんと機能するね。
能力が低いほど死にやすいんで
何か取り柄がある武将はなかなか死なない。
いーいなー♪いーいな♪
PC版はいーいーな♪
陣型いじれる♪施設もいじれる♪
シナリオつくれりゃ、一生ものだ♪
だからやろうよPC版やろう♪
\♪\♪三国志\♪名作だ♪ ピロリン
だまらっしゃい
ジャーンジャーンジャーン
797 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 01:05:35
敵勢力の武将を全員捕虜にして君主を処断した場合ってどうなるの?
799 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 01:29:23
相手は死ぬ
800 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 01:32:35
↓やおいgetおめ
801 :
798:2006/09/13(水) 01:33:50
表現が分かりにくいか。
敵が全員で攻めてきて、その時全員を捕虜にして、かつ君主を処断した場合、
その空き城は自分のものになるの?それともただの空白地?
802 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 01:40:13
空白地じゃないかな
見たことないけど
803 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 01:53:36
張角って皇帝を名乗っても国号は「黄巾」のままなんだな
804 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 02:00:45
呉の中で孫策やら周瑜と戦うとやたら強い。
敵地で戦うと高揚状態になってて手がつけれない。
>>768 10年でようやく袁紹を北平・襄平に追い詰めて、
河南では虎牢関以東をほぼ制圧した。官位は中郎将。
ほとんどメジャークラスでしかやったことなかったから、
プレー年数記録更新中だよ。
806 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 03:07:31
今、童卓のシナリオやってんだけどやばい
俺は猿紹旧領地を占領しているんだが
猿紹が上党に行ってからこっちに来ないで、馬勝攻め始めた(゚A゚) そしたら馬勝が張亀軍に攻めこむ
張亀軍は今、西城に逃げたが
ソウソウが攻めこんで倒した童卓軍の武将を取り込み始めた…
最終的に張亀が洛陽一帯を取り巻くってる
ソウソウから童卓が独立
龍表は孫呉と龍ショウをぬっころして
呉とショクの領地を占領しとる
ソウソウは陳留と汝南を占領
コウソンサンは烏丸と闘い
俺=龍備は猿紹軍領地占領中
なんじゃこりゃー
807 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 03:34:11
>>806 お前の文章がなんじゃこりゃー
童卓はまだ似てる
張亀?龍表?馬勝?
猿紹?龍備?
コウソンサン・ソウソウは、なんで片仮名?
どこの勢力を使っているのかもわからんし
809 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 03:44:59
>>809 勝ってどうすんだ
馬騰
これが正解
りゅうび、で変換すれば劉備で出てくるだろ
そうそうも同じ、曹操で出るはず
そんけん、だと孫権だな。親父出すには堅を別個に打つ必要がある
あとは、もう、自分で調べろ
811 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 03:52:09
812 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 03:57:04
袁招勢力と華北で闘うことになってさ、
前線に君主の袁招がいたから
城落とすたびに捕まえて、処断せずに逃がしてたのね
そしたら4度目くらいにいきなり「今日から私が君主になる!」とかいって袁譚が勝手に君主になったのよ
もちろん袁招は生きてる
で、戦争は続いて後になって袁譚勢力の武将一覧見たら
袁招は何の位もない一般武将やってたんだ
こんなことってあった?バグかな?
何度か捕まった君主は勝手に見捨てられたりするんだろうか
>>811 トウでもでるし沸騰と打ってもでる。学校で習わなかったか?
>>814 意味はわかるがその前の流れが流れだけに誤字はやめてほしかった
816 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 06:17:29
袁紹だったか
で、どうだろう
\やっててそんなことあった?
袁紹が隠居して長男に家督を譲った、と妄想
たまに出るな
読みにくい誤変換でカキコする奴
2ちゃんだからとはいえ上みたいに読みすら合ってないのは本当に困る
上級って積極的に攻めるだけなんだね
守らないから攻めて城取られるのが多すぎ
>>814 孫堅が孫策の一配下になったことがある。
もう少し言うと、孫堅が一騎打ちで死んだはずなのに捕まえたという表示が出た。
その時点では孫堅は在野。それを孫策が登用した。
でもこの現象はすでに対策済みのバグのはず。
>>815 一回あったなあ。
孫権生存中に突然孫喩(←誤字)が君主になった。
その後孫権は忠誠度−−の一般武将になった。
絶対に裏切らない一般武将だ。
823 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 07:51:17
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
>>801 処断するまでもなく
捕虜でない武将がいなくなった瞬間に
空白都市化して滅亡
825 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 12:40:27
>>811 中古で買ったら説明書付いてませんでした
あっそう
よくいるよな
説明書ついてません
何のためにチュートリアルがついているんだか。
829 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 13:56:35
830 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 14:25:58
ps2版なんだけど、comよりも兵法が発動されにくい感じがする
俺は発動されやすく感じる
勝敗は兵家の常です、閣下。
勝負は時の運です、陛下。
一旦COMに委任して、途中から別のCOM君主でプレイすることって出来ないんですかね?
制覇目前に自分の築き上げた軍団と戦いたいのだが。
出来る
>>834 PS2版なんですが教えてください。お願いします。
手元にPS版ないから正確には忘れたけど
自勢力をCOMに委任して見守る事できるじゃん
それにして戦略フェイズ時にL2、R2,スタート、セレクトあたりを同時に押してみ
>>836 ありがとうございます。早速試してみます。
偽報にせいこ
いや何でもない
まぁたぶん出来ると思うけどね
R1、L1だったかな
俺はR2.L2で出来たと思うけど
>>836 のいっていることはほとんど真実だな
二文字だけ「偽報」だが
進行フェイズだったな
全てを嘘にするとすぐにバレてしまう
しかし真実の中で一箇所だけ嘘にすると、なかなかバレにくい
>836こそ希代の策士でございます
盛り上がってるなw
じゃーPC版で同じ質問だ、回答を期待してる
PS2版と同じだよ
846 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:10:55
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
848 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:17:37
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
849 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:18:42
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
850 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:19:27
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
851 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:20:25
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
852 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:21:22
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
853 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:22:18
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
854 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:24:02
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
855 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:24:48
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
856 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:26:39
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
857 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:28:12
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
858 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:28:54
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
859 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:29:47
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
860 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:30:31
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
861 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:31:25
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
862 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:32:08
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
863 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:32:17
ゆっくり深呼吸して落ち着こうよ
864 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:33:06
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
865 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:33:46
>>863 さっさと答えろよ
質問ですがエディタで武力などの数値を120以上にすると
1と同じになるとかとあるHPに書いてたんですがマジですか?
もう終わりかよしょーもない
867 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:51:37
>>866 答えることもしない無知蒙昧な雑魚どもにはもう質問しませーーーーーーーーん^−−−−−−−−−−−−−−−−^
868 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/13(水) 18:56:22
863じゃないが、答えさせてもらうと
たとえエディタで255にしても1には戻らない
256で0257で1
柴桑のとなりの九龍港だっけ?
あそこはよく「吉祥が・・」って言われるんだけど
正史や演義でも有名なの?
在野かアイテムがあるとしか考えられない
うん、それは知ってる。書き方間違えた
正史や演義でも有名な場所なの? でした
在野やアイテムが結構重なってるから
正史や演義でも頻繁にでてくる地名なのかな?と、思って質問してみますた