【三国志\・IX】 三国志9 Part73 【三國志9】
・PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない。
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
・PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。
新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○顔グラフィックは当然用意されているもののみ。
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。
○ウザイ抜擢をON/OFF可能。
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
「コーエーの用意してくれた範囲で楽しむ、比較的ライトなユーザー」はPS2版向き。
「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー」はPC版向き。
乙
乙
ところで探索イベントで紳獣退治とかいうのがあると聞くんだが
誰かkwsk
>>5 ノシ
今日アマゾンから届いた。今からデビュー。
>>6 まとめサイトのその他のとこか、どっかにあったはず。
なんか「一陣の凶風共に暴虎が現れた!」みたいなイベントだったはず。すんごい強い虎です。
な わ そ お
い が の お
か 友 声 っ
は
李
徴
で
は
10 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/28(金) 20:16:23
>前スレ983・984
寿命最低でも死亡フラグが立つのは36歳からなんで
曹沖でもそれまでは死なないんじゃないかな。
それともそのへんも特別な設定にしてあるのかな。
多分最低寿命まで死なないと思われ
どうでもいいが、戯志才はいつもすぐ死ぬな
名前が出た時にはすでに死んでるからな。
それなのに優秀なキャラとして出てくるのは
・「あの」曹操が気に入っていた
・「あの」郭嘉の前任者にあたる
・薄幸の天才というイメージと繋がりやすい「早世」をしている
といったイメージからか。
最初程cが推挙されて、んで程cが、
自分じゃ戯志才の代わりは勤まらないからと、
そのかわりに郭嘉を推挙してはどうかと薦めたって話もなかったっけ。
あと戯志才も郭嘉と同じように変わり者であったという話も。
このへんも評価に反映されてそう。
つまり戯志才はプロトタイプ郭嘉であったと
楊修って演技でかなり知的な描かれ方をしてたと思ったのに
知力政治共に81しかないんだな
政治はいいとしても、知力がいまいちしっくりこない
知の難きに非ざるなり、知に処すること則ち難きなり
ということもあるし、処世術(?)を身につけていることも
知力の一部だっていう考え方の影響なのかな
>>17 俺はそう解釈したから、まあ納得の値ではあったな。
けど確かに知力は80後半くらいはあってもいいような…
処世術と聞いてカクの名前を真っ先に思い浮かんでしまった
増加兵役が何時の間にか減ってたんだけどこれって減り続けるの?
カクは複合的な意味で頭よさそうではある。
楊修は確か初代三国志だと知力96くらいあったんで、
それに猛烈にはまってた影響からか、
楊修を配下に加えるとすぐに
良い本与えて知力を底上げしたくなる。
同様の理由で張松なんかも。
>>21 さすがに龐徳の知力をあげようとまでは思わないか
>>20 減り続けるかは知らないけど、ある程度減ることは確か。
漢中で兵役人口15000の状態で長期放置しておいたら
5000ぐらいになってた。
人口あるいは兵役人口が関係あるのかな?
詳しい人いたらお願いします。
賈詡は顔グラが可哀そう
雰囲気が出てるといえば出てるのかもしれないけど……
>>20 民心に連動して増加兵役は上下するが、
民心が一定でも、年が経つにつれて
増加兵役は減っていくんだったんじゃないかな。
あと全都市の増加兵役の合計には
上限があるという話も聞いたことがあるような。
厳白虎プレイで大陸の6分の1を制し、
配下も30人を越えたところで、孫策軍に囚われてた息子の厳與が斬首され、
今回のプレイで最初に仕官してき数々の登用を成功させてき、
突撃隊長として活躍し続けてた李通が孫策との一騎討ちで戦死。
とりあえず弔い合戦として孫権と周瑜あたり殺して悲しみを分からせてきます。
戯志才はもっと強くていい
>>27 最高のシチュエーションじゃないか
>>29 逆だろ、もっと高くすべき人物たちがいると思うし、特に魏には
張特の能力の低さには絶望
>>23 詳しい式とかは知らないけれど
非兵役人口によって目標値が決まって、兵士+兵役人口が目標値から離れていれば増加兵役は多くなり、近ければ少なくなり、遥かに離れているとバグる
で、非兵役人口増加よりも兵役人口増加のが大抵多く、目標値にどんどん近づいていくので増加兵役が減っていく
要は兵役人口が溜まりすぎってこと。徴兵しまくれば増加は回復する。
中国というシャーレの中で雑菌が無限に増え続けるのは難しいということだ
35 :
32:2006/07/29(土) 08:26:42
>>33 いや徴兵だけだと
兵役人口+兵士
の数は変わらないから駄目
戦争起こして兵士が死ぬことで初めて増加兵役は増える
>>27 厳白虎プレイか
漏れもやったけど、易しいで作成武将使わないとできなかった。
大元帥は韓玄だったけど
曹操にその知略を恐れられて処断された楊修の知力が81で
13歳で死んだ曹沖の知力が91という恐るべき意味不明なゲーム
>>38 楊修→うかつな奴で減点評価
曹沖→えーと、ほら、あれだ。秀頼君。
俺は曹植とか詩を書く奴は知力さげて知識の熟練度あげてる。
あと詩を創るからまったく違うが造営持ち
いいんだ・・・つっこまないでくれ。
俺の惇兄も造営もちだぜ!
造営もってたら敵城落としたときに一定の確率でその息子の武将が発生するとかだったら良かったのに。
抜擢じゃ愛着わかないしな。
賈詡がカタカナで書かれるたびにサイファーポールナンバーナインの四角形麒麟を思い出す
俺の夏候淵は幻術もち
でも発動したとこ、見たことないw
45 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/29(土) 15:49:28
教唆って兵法じゃねーだろーよ
選択しなくても良いよいにしてほしかった
ヨイヨイ
パッシブスキル導入すれば面白くなるなんてのは素人の浅はかさ。
罠耐性10%火耐性30%水耐性15%なんてやっても面白くなるわけがない。
昨日買って始めてみたけど、戦いがどうしても効率が悪くなるな…
結局数で押してるだけだし。それが常道と言えばそうなんだけど。
もっと上手い戦い方は無いものか。
数は数でも武将数をそろえていかに兵法発動しまくるかが重要。
陣形と兵法の関係を把握すべし。
計略とか囮とか流言とか
撹乱が全てよ!!
兵法の熟練度ってさ、一定数たまると次の兵法覚えれるってことだと思うんだけど
同じ武将が突撃を使ったとして、一方が熟練度850、一方が1000だった場合は、差が出るのかな?
関係ない?
>>52 威力があがる。
だから多少武力が低くても熟練が高い方が攻撃力が高かったりするよ。
あと同じ種類の兵法ガード率にも影響するし。
知識と攻城は?
55 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/29(土) 17:33:20
>>53 な〜るほどね
てか兵法が武力関係していることも知らなかったorz
>>54 知識と攻城は多分覚える為だけのものかと。
キョチョ・テンイなんて統率が低くてしかもろくな兵法持ってない武将なんかのために
兵法「護衛」があったらよかったのに。護衛をつけた武将はなんの兵法も発動しないが、
その代わり君主や大将の「退却確実」になる。そして重傷か低確率で死亡になる。
これでもないとキョチョやテンイなんて最高兵法もってないから、訓練にしか使えない。
まれに前列に出して一騎打ち狙い程度だもの、使えネエよ。
新武将作成で、一つも兵法持ってない場合に熟練度が全種類500超えるってやつ
PC版でもあるの?
てか、一流揃いの曹魏の中だと霞むけど
武力90台で奮闘もちなら十分に使えるクラスだろ
出陣させなくても焼討係に回れるし
倭を出す際の、狼邪という地域はどこにあるんですか?
>>61 PS2版の\には説明書と一緒に地図が付いてただろ
あれで探せば簡単に見つかるぞ
>>62 その二人は普通に強すぎるから
例外だと思う
今世界不思議発見で出てたな、狼邪台
67 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/29(土) 22:09:49
>>62 周倉や祖茂、曹昂あたりにもつけてもいいんじゃね。
勢い任せで天水・安定・洛陽落とした
軍師の助言1回しかなくてケイシュウほっといたら江陵獲られてた
('・ω・`)
内政系の特技が造営石兵しかないのは少し寂しかったな
8では各内政コマンドの効果が上がるスキルがあったのに何で消えたんだろう
>>60 そもそも統率が必要なのは指揮官だけじゃないのか。
指揮官護衛タイプと考えればぴったり当てはまるじゃないか。許チョと典韋
ところでおまいらはなんか個人的なこだわりってある?
俺は毎回大元帥韓玄、都護金旋にしてる
>>73 なるほど。
それだと孫子の入手が一番厳しいと
地図ならPC版にもついてるぞ
77 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/30(日) 01:06:03
>>71 許チョと典韋は持ち上げられ過ぎってことだな
>>77 そんなこと言うと、正史と蒼天航路振りかざした怖い人が
「諸葛亮の方が持ち上げられすぎだ!」とか言って怒り出すぞ
正史厨だけど諸葛亮持ち上げられすぎとは思わんよ
ただ知力よりも政治高くしてほしいってだけで
>>77 護衛武将の域なら全然持ち上げられてないんじゃないか?
趙雲・周泰の護衛武将と言われるタイプでは兵法で劣る分少し武力で勝ってるところがバランス良いと思うし
>>79 それは肥によって知力下げてアイテムで補正という政治的解決が図られているわけだがw
いや、俺にそんなこと言われても
>>82 ・傷だらけになりながらも賊から孫権を守った
・無双効果
5あたりから周泰の武力はUPしたような気がする
代表的な武将であるだけに醜態は晒せないんだろうな
無双の周泰はカッコイイ
無双発動で滅多切りカッコイイ
異民族を全て滅ぼしたのにベストエンドが出なかった。
烏丸だけプレイヤー操作→委任にしたんだが、
烏丸大王を処断しないとだめなのか?
クリア後のアドバイス聞けば何が原因なのかわかるんじゃないかな?
>>90 そだな。
>>89 というわけでPS2ではエンディング最後になんかじじぃが出てきてプレイ内容に対するアドバイスを
するのだが、PC版ではそういうの無いのかな?
もしあるのであれば、その内容を書けばベストエンディングではない理由が分かるよ。
>>90-91 巨匠のアドバイスで、大陸制覇狙うなら、全異民族倒せって言われた。
さっきもいったように、烏丸だけ配下にしてる。
ひょっとして倭も倒すの??
>>92 エンディングの分岐条件はこのスレ
>>1のまとめサイトに載ってるが、
・統一前に異民族をすべて滅ぼしている
とあるので倭も倒すのでは?
俺は、倭を出さずにとか倭だけ倒さずにエンディングを迎えた事が無いので知らない。
何だろこれ
スレ更新しても更新されず板更新しないとレスが増えない
ちなみにjane
板更新必要なのかな
つ ウィルス
趙雲が大将の部隊が攻めてくると思わず大声で謝りたくなってくる
呂布の篭ってる関を見るとチンコがいきり立つ
私は濡れてくるぉ
廉価版9pkって前に出たのと何か違うの?
値段が違う
桃色板でやれ
趙雲に効くのは偽報くらいだよな。それでも教唆をもたれたら本当に歯が立たない。
突撃も奮迅もよく防がれる。
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな. イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い. イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工香水:悪臭公害 イケメン香水:女を寄せ付けるフェロモン
不細工告白:ストーカー・消えろ. イケメン告白:最高のシチュエーション
不細工レイプ:去勢 イケメンレイプ:感じる
不細工自己中:激しくウザイ イケメン自己中:自分をしっかり持っている
不細工バンド:身の程を知れ. イケメンバンド:最高にカッコいい
不細工2、14:ただの邪魔者 イケメン2、14:私のチョコを受け取って♪
不細工優しい:下心あるのバレバレ. イケメン優しい:もっと優しくして
105 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/30(日) 20:07:10
よくそこまでご自身を卑屈に観察できますな〜
VIPでやれ
スレ違いは堪忍してくださいおながいします。
ところで9のまpには高低差があるって本当ですか?
詳しく
グラフィック的にはあるように見えるけど施設の矢の飛距離の変化等の効果はないんじゃないの。
>>108 あるよ。
矢の飛距離に変化も出る。
高いとこから低い都市に投石すればノーダメージで攻撃できたり、色々。
西城から、漢中への投石が鬼。
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな. イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い. イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工香水:悪臭公害 イケメン香水:女を寄せ付けるフェロモン
不細工告白:ストーカー・消えろ. イケメン告白:最高のシチュエーション
不細工レイプ:去勢 イケメンレイプ:感じる
不細工自己中:激しくウザイ イケメン自己中:自分をしっかり持っている
不細工バンド:身の程を知れ. イケメンバンド:最高にカッコいい
不細工2、14:ただの邪魔者 イケメン2、14:私のチョコを受け取って♪
不細工優しい:下心あるのバレバレ. イケメン優しい:もっと優しくして
二回も誤爆すんなよ
ラウンコでやれ
じゃあさ、その高低差ってどうやったら分かるの?
説明書にも書いてなかったよな?
>>115 つ雰囲気。いや、マジで。
進軍スピードが妙に遅いなーとか、距離が開いてる割に矢が飛び交ったり、弓系兵法が発動するなーとか。
ぶっちゃけそこまで影響ないからなぁ…
分かるんじゃない。感じるんだ。
…ホントにあるの?高低差
>>118 ギョウの上の股間の辺りにはある!…………様な気がする。
股間が上で、ギョウまでの道が下りになってるような感じが。
10年くらい経つと、狙撃されまくりだな。
圧倒的に有利な攻城戦で初期メンバーで固めた精鋭部隊のうち
馬休、馬鉄、程銀、成宜が相次いで死んだよ・・・・・・・
公孫一族部隊も一人欠けた。
馬超、馬岱はさすがに怪我だけですんだけど。
具体例で言うと、
下ヒから性格が慎重な武将に発石持たせて東武港に攻め込ませると、
高低差があるのでちょうど中間地点辺りから一方的に攻撃するなぁ
>>118 マップの南端で感じられないか?
南蛮辺りの高低差
123 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 00:16:18
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな. イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い. イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工香水:悪臭公害 イケメン香水:女を寄せ付けるフェロモン
不細工告白:ストーカー・消えろ. イケメン告白:最高のシチュエーション
不細工レイプ:去勢 イケメンレイプ:感じる
不細工自己中:激しくウザイ イケメン自己中:自分をしっかり持っている
不細工バンド:身の程を知れ. イケメンバンド:最高にカッコいい
不細工2、14:ただの邪魔者 イケメン2、14:私のチョコを受け取って♪
不細工優しい:下心あるのバレバレ. イケメン優しい:もっと優しくして
穎川だろ穎川
125 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 09:49:17
狄道だろ狄道
これ前作8に比べると攻城が異常に楽ですね。一万の兵が篭る都市に下手すると兵三千くらいの井蘭部隊で落とせるもの。
相手に十分な兵力が近辺にあると、そうでもないから、いかに野戦とかで相手の兵力を削ぐか、ということにこのゲームの根本があるように思う。
たしかに孤立無援の城攻めはラク。
8の戦闘のだるさは11に次ぐ物がある
>>128 確かに、劉禅6万と楊松5万の戦闘シーンはだるいな
呂布6万と曹操1万とかだと、罠や心攻の発動時期が重要だから白熱する
結論:
>>128は劉禅を大将のして、戦闘を行っている
最近俺の顔がこのゲームの司馬イに似てきて鬱・・・・で何が言いたいのかというと、曹操の
顔グラは本宮ひろしの転地を食らうにして欲しいと思うわけよ。あれが俺の思う最高の曹操像だ。
反トウタク連合の劉備って難易度高いの?これ
>>131 楽勝。黄巾の残党(周倉とか)を吸収してエンショウやコウユウ食えばいい。
結論:
>>129が「NI」を「NO」としてしまったのは致命的
134 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 14:09:27
PKのエキスパート設定に関して、ちょっと質問があります。
敵の強さをもし仮に100%にして、曹操でプレーしたとします。
その後、曹操をコンピュータに任せて他の勢力でプレーした場合、曹操軍
の強さは、設定通り100%になるんでしょうか?
エキスパート設定が、ゲーム開始時だけに適用されるのか否かが疑問点です。
相手劉表なのに赤壁が発動してゾクッとした
140 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 17:50:25
141 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 19:14:55
戦争つまんね
戦争は面白いよ。
戦闘はつまらないけど。
まぁ、つまらないっていう人は向いてないだけの話だから仕様がないよな
開発陣もそう考えていそうだ
方円の使いどころがわからない……。
>>145 時間稼ぎ&城に張り付かせないための防御壁。
死亡率が少ないから城防衛時に使う。
どうせダメージはほとんど兵法で与えるから攻撃力が低くても無問題。
149 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 23:07:23
>>145 兵の少ない防衛戦で3000〜5000の兵を3〜5部隊に分け
混乱、罠ばかりを兵法につけてたら鬼の様な強さを発揮するぞ
三國志Wまででとまってて、9PK廉価版買ったがすごくムズカシス
151 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/31(月) 23:25:25
>>150 初めは小覇王シナリオの孫策とかが良い具合になってるよ
蜀が良いなら新野の劉備、魏が良いなら小覇王の曹操あたりとか
>>145 防御力が一番高いから、この部隊に【治療】が出来る武将を入れ
周辺の複数の部隊の負傷兵回復に当たらせる
>>145 兵法無しの統率&陣型勝負の時は象兵に次ぐ二番目の強さでもある
>>148 衝車は使えるだろ、40万ぐらいいる異民族都市に衝車部隊20とか
148じゃないが衝車はPKで弱体化して弱めじゃないかな?
>>151 丁寧にありがd。チュートリアルのカヒ攻めるやつでかなりアップアップですわ。
蜀好きなんで蜀でやろうと思います。しばらくやらないうちに高度になってるなぁと
感心したよ
甘寧が全滅させた部隊で3人もいっぺんに討ち死にした。
\に戦死なんてあった?
あと士ショウって作れたっけ?
正直地図より特殊漢字一覧表の方が欲しい。
士燮?
戦争がつまらんというのは武将に色々指示できないことが原因なわけだな!
つまり彼には11がベリーフィットするんだな!
武将・参謀・君主の提示した選択肢をテンキーで選んでいくだけの超軍師ゲーがやりたい今日この頃
劉備に史記持たせたら凄いことになった
>>162 忠誠度が99でも引き抜くからね
1年もあれば、15〜20人は引き抜ける
劉備すげー
マニアックス本屋にあった。
コンプリートガイドとの違いに愕然としましたよ。
>>165 そんなに違う?
ちょうど攻略本買いに行こうと思ってたから
どんな感じか教えて。
コンプリートガイド→イラネ
完全攻略マニュアル→見やすいオススメ
マニアックス→情報量は一番だが高くて見づらい
全武将能力値いらねーならマニュアル買っとけ
169 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/01(火) 19:51:53
>>166 マニュアルは知らんけどマニアックスは情報量多くて良い感じ、ちょっと高かったけど。
ガイドは買っちゃダメです。
下げれてなかった、ごめんなさい
171 :
曹操:2006/08/01(火) 20:51:51
いいんだよ
172 :
楊修:2006/08/01(火) 21:07:02
グリーンだよ
173 :
白温:2006/08/01(火) 21:10:11
禿げてないよ
174 :
董卓:2006/08/01(火) 21:21:14
自害せよ
陣形のホウシとセイランの前列ってどっちが飛射の発動率高いですか?
方円が話題になってたので使ってみたら・・・
こりゃsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
もう方円の虜ですw何で今まで使わなかったんだと
>>177 けど少数で出撃させると、兵法で全滅したりする恐怖もあるよなw
方円そんなに強いか?
寡兵出撃すると、兵法であっさり壊滅するんだが
高い守備力が全然意味を成さないからなぁ…。
方円寡兵多部隊は全滅するのも覚悟して使いましょう
兵法食らって全滅するのは1部隊。
その間にそのほかの部隊でわらわらと群がって倒すんだ。
これは際立った能力の武将がいない時に有効。
同数の兵力で少ない部隊より、かなり効率よく戦える
方円の欠点は足の遅さだろうね。城が陥落しそうなときに、退却命令出しても間に合わないことが多い。
だから要は決死隊なんだよな
>>182 あと追撃できないとこだな。全滅間近の敵に逃げられていく様は見てて哀しい…
今、方円の回復持ちで曹操軍約10万に15000で迎撃したら
救援2回と2万の別働隊がいたが、最後までほとんど消耗せずに持ちこたえた。
呂布が怖いんで方円で迎撃したりしてるけどなぁ
質問です!
PS2PKにトライアルストーリーの馬超の章はあるの?
劉備で孔明シナリオプレイ中。曹軍の南下の圧力がもの凄く、
隆中港死守&投石隊支援で何とかしのいでいるものの、いつ動けるのか・・・。
と思ってたら、荊南を飲み込んだ孫家がいつの間にか南沿いから成都を
落して天下二分してるじゃん!と今更ながら気付く。隆中の攻防にかまけて、
全く気付かなかった。全くたまげたぜ!周公瑾!(つД`)
知略100以上だと助言ほとんど当たると思うけど、110にするとどこの土地に○○がいますって名前まで教えてくれるんだな
何を今更
呂布の顔グラがダサ過ぎる
6みたいなのが良かった
反董卓連合シナリオで曹操が1年で滅亡した(´・ω・`)
とうけんが曹操を倒して4つも都市を支配
董卓も生き残りまた兵力が増えてきている
こんなの初めてだ
>>191 俺は同じシナリオで孫堅(俺)、トウケン、公孫サン、罵倒で四国志状態になった。
意外とトウケンは強い
194 :
卑弥呼:2006/08/02(水) 09:18:40
10都市支配したら献帝来てくれました
どこか州制覇には足らなかったみたい
探索の話題が出てますが人材は探せば出てくるけど宝物はどこそこに○○が
ありますと言われてもいざ探索となると助言ではいつも無理だと言われます
成功率が低いだけですか?
だけ。
成功率が低いか助言の精度が低いかのどっちか。
地道に助言聞き続けるか武将大量投入で探しまくるか。
政治80のやつで登用しようとしたら軍師に無理と言われた
そう言われると政治80以下のやつでは登用無理だと思って諦めてたが
相性の影響が大きいから80で無理でも60でいけたりするもんなんだね
今さらの話題だろうが、今知った
>>197 曹豹は、育てれば馬超クラスの猛者のになるからな
劉禅は、(ry
劉禅を育てる時は4つの能力をバランス良く育てていたら時間がかかる上に中途半端になるだけ
のぶやぼの鬼小島弥太郎みたいにどれか一つの能力に絞って育てれば役に立つ
4のユリアンをバカにするなー
あ、すいません誤爆しました。
いいんだよ
>>190だからさー俺はいっつも思うわけ。なんで「天地を喰らう」の顔グラを使用しないのかと。
あれ最高だと思わないかよ?三国志の格武将のイメージにぴったりじゃん
だからさー横山三(ry
顔グラ専科の職人さんたちで天地を喰らうverうpしてくれる人いないかな、といつも期待してる
自分で取り込んで着色とかできればいいんだろうけど技術力がねえorz
206 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/02(水) 16:57:44
曹操
統率97 武力54 知力85 政治94
>>196 公式の攻略本によると、
君主との相性は関係あっても、実行武将との相性は関係ないらしい。
だから、乱数の影響かと。
蒼天曹操
統率100
武力99
知力100(マスクデータで孔明超え)
政治100
ボケによる劣化は早そうだがなw
劉備
統率30
武力5
知力60
政治60
出典:SWEET三国志
211 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/02(水) 17:43:23
劉備
統率73 武力68 知力49 政治78
212 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/02(水) 17:45:37
孫権
統率68 武力47 知力48 政治87
喪前ら専用スレ池
>>209 能力値をツールで100以上にした場合離間成功等で能力値が+1された時に100に戻るからそれで表現汁
蒼天の神格化された曹操は呂布でさえ一騎打ちで撃退してるからな。チャンコロってなんで「君主は完璧な人間」だと思い込むクセがあるんだろ。
216 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/02(水) 22:09:55
投石車って遣い様によっちゃあスゲエ強力じゃねえ?
港で敵の上陸を阻止しながら、安全な陸地側から投石車で支援させると
あっという間にダメージを与えられる。射程距離が長いのも魅力。
もちろん、敵艦隊の弓射攻撃で港が落されたら元の木阿弥だから、
ある程度は偽報を出して確固撃破しなくちゃならないが。
他に、普段は使えないけど有効な陣形の使い道知っている奴いたら
あったら教えてくれ。
全武将に突撃&飛射を覚えさせると思考停止しててもクリアできるお
全異民族を、倭が糾合して、五方面から洛陽へ突き進むプレイをしてたら
開始3ヵ月後の4月、倭の近くの港しか占領してないのに
女王さまが州牧を自称しました
5つの異民族の都市を支配するのは、州1つを占拠するのと同じですか?
ちなみに、シナリオは英雄集結です
>>218 英雄集結で試してみたけどできた。当方PC版。
初めて知ったな……勉強になりました。
そりゃ知らなんだ
支配地が大きく分断されてる勢力を見るとこいつらどうやって資金や兵糧を共有してるんだって切に思う
信望あがらないよ
('・ω・`)
>>222 新しく城とって民心あげるか、皇帝を奪取しましょう。
このスレで知った、驚愕の真実ベスト3
1位・西城から漢中へ投石部隊を向かわせると、無傷で漢中を崩壊させられる
2位・異民族の都市全てを支配すると州牧をGETできる
3位・陶謙が斉のように巨大化した後、滅びるのは俺だけじゃない
>>203 >>205 その前に天地を喰らうを知ってる人が少ないんじゃない?俺もどんなだかはよく知らんし
というよりも作って欲しいならせめてサイトに元画像くらいうpしてやれよw
pc版の話だが、追加シナリオを購入しました。
シナリオエディタ使えないのね・・・
>>218 そのせいで、州単位で軍団を委任するCOMは
遠く離れた異民族都市をひとまとめにして
ひとつの軍団に委ねてしまうことがある。
孫堅直轄の都市が山越と南蛮と倭の3都市だけ、とか。
烏丸と倭を公孫サンが治めてるのは見たことがあるような
プレイヤー勢力と接している最前線の州なのに
わずか数人で構成されてる軍団に委任されてて
毎回同じメンバーばかりが攻めてくるとか萎えるよね。
COMはできれば委任なしの方が良かったかも。あんま意味ないし。
委任は金と兵糧が軍団ごとになるから(COMもそうなってるのかどうかは知らんが)
>>221みたいに支配地分断された時に命令系統や補給の分断を再現するのに使えばよかったのに
だから11やれと一体何度言わせれば・・・
社員乙
金が無くて贈呈も出来ないうちに敵対勢力に囲まれてしまう場合にはどうすれば?
小覇王の劉備だと、袁術、曹操、袁紹に波状攻撃を食らってどうしようもないんだけど、
やっぱりこういう場合はどこかの空白地に脱出するしか手は無い?
捕虜を手に入れた状態で要請すれば
険悪でもそこそこの可能性で、解放を条件に受諾してくれる
つまり関張の武で武将を拉致して人質外交をしなさいと
猿には勝てるだろ。
曹孫と何とか協調して猿から叩け。
俺が小覇王劉備やった時は、猿術が劉ヨウ・厳白虎と合併して孫策を滅ぼして手がつけられなくなったな
仕方ないから曹操と真っ向勝負
238 :
233:2006/08/03(木) 17:24:52
>>234-235 なるほど。それは参考になる
>>236 猿は2匹いたんだよ。
トウケンが壁になってないw
>>237 ショウハイを落とされる前に陳留を落とそうとしたらギリで間に合わず。
コウホスウが偽報に引っかからなければ_| ̄|○
袁術と袁紹に同時に攻められたら無理よ。商業がMAX400しかないから金ないし、
戦争のたびに農地が荒れるし…
やはり小国の生命線は外交だな…
少ないお小遣いをガキ大将に巻き上げられてる気分だw
つーか劉備に史記持たせて有能な人材登用しまくれば普通に行けないか
>>227 遅レス失礼。追加シナリオ「蒼天は死なず」購入、解凍して
エディタの天地玄黄版でいじくろうとしたんですが、ファイルが開けないのですよ。
>>240 そうなんだー
まあ似たようなシナリオ作ればいいんじゃないかね?
ブタと低能の一騎打ちを実現させてみた・・・
PS2で遊べる、三国志\と同じようなシステムのは何作目ですか?
8をプレイしたのですが、なんか敵情や戦争などの細かい操作が不透明で窒息しそうな
感じで詰まらなくなってしまって。
英雄集結・袁紹・徴兵禁止プレイ
なんとか華北を統一。烏丸、襄平を支配する烏丸とは信頼関係
馬騰が天水、安定にしか兵を配置していなかった隙をついて涼州制圧
さあ、漢中にこもる劉邦を潰して優秀な人材をゲット
と思ったら烏丸が流言をくらった直後に反袁同盟。後方はスカスカだった
おかげで鄴以外の華北を失う。知力の低い君主は信用しないほうがいいね(´・ω・`)
>>243 いまのとこ同じ様なシステムはなかったはず
12に期待してください
反董卓の孔伷プレイ
許昌の人材が優秀すぎてワロタ
>>245 許昌組強すぎだよな
ちょっと横行けば黄忠もいるし
許昌といったら堺正章
>>244 イタ公抜きでやろうってのが身に染みて分かるな
249 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 00:30:45
5異民族倒して完全制覇、ベストエンディングにドキドキしたのに-----
なんだよこれ
これだけ苦労したのに異民族倒さないエンディングにちょっと毛がはえた程度じゃないかよ
なめるなよ こら〜
PS2PKかったけど、次給料入ったらPC版のPKも買おうかと悩んでるんだけど
PSもってても買う価値ある?
他に使う事ないのかよ・・・
>>251 ごめん。嘘ついた。
俺はニートだから給料なんか入んないや・・・
253 :
250:2006/08/04(金) 00:57:08
>>252 あれ俺が二人いる
>>251 中華エディタに魅力を感じるんだ
抜擢武将や、信望など辛い面もあるが能力255で最強プレイとかしてみたいし、
陣形の性能?もいじれるのは嬉しい
基本プレイはいじらないでやるが、たまにはそういうプレイもいいじゃないかと思ってね
いつも同じプレイだとマンネリ化してきて長続きしないからな
たまにやるのがいいんだよ。
あんまがちがちに敵強くしたりしないでマターリやっとけ。
敵が弱い分はこっちが内政サボればバランス取れるし操作楽だし。
>>250 改造がしたいならPCおすすめだよ。ツール使わない製品単体ならPS2のが完成されてそうだけど。
俺はPCで中華ツールで遊んでる。
セーブエディタで死者蘇りプレイとか楽しい。
後半シナリオに呂布軍復活で兵をたんまり与えておくと、ぐいぐい蜀を制覇しやがったとか、
韓玄配下に、袁紹・董卓・袁術・張角・公孫サンが不満そうに従ってるとか。
最強プレーだと、方円の移動を上げて前列配列に変更すると「追い討ち可能な堅い壁部隊」とかできて楽しいよ。
どれも一回で十分な感じだが、自分の感性でかなりいろいろ遊べるとは思うよ。
257 :
256:2006/08/04(金) 01:49:22
ふむふむトンくす
決心ついた、買うことにするよ
しばらくはPS版でマターリプレイを楽しむわ
258 :
256:2006/08/04(金) 01:49:53
259 :
256:2006/08/04(金) 01:51:56
俺も増えたかと思ったよw
だからあれほど抜擢はoffにしておけと言っただろうが!
あれだけ苦労して追い詰めた曹操の最後の城だけ罵倒が落としやがった_| ̄|○
捕虜をごっそり持っていきやがって…
>>261 ヒント:曹操勢力と馬騰勢力の相性は悪い
偽報で追い返せなかったのか?
264 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 03:35:05
エディタは天地玄黄版だけあればおk?
シナリオエディタしかついていないと思ったら他のエディタもついてるんだな
ここで言われている中華エディタというのはこれのこと?
他のエディタ(三国志9存档修改器など)との併用?
みんなが使ってるエディタ教えてくれ
あ、あと三国志9存档修改器をDLするとrarのフォルダが二つ入ってるんだけどどう違うのか
わかる人いるかな・・・
267 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 10:55:10
comの戦力設定で強さ+200%にするとどのくらい強くなるの?
>>267 兵の強さ(攻撃力守備力etc)3倍
に1オンス
269 :
264:2006/08/04(金) 12:14:57
よくわからないけど、とりあえず天地と、テンプレのサイトにある使いやすいセーブデータエディタというのを使ってみることにした
まだやってないからわからんけど、どちらも出来ること違うと思うから、両方使えばほとんどのことが出来るんかね
270 :
264:2006/08/04(金) 12:37:25
連投でスマンがちょっとエディタの説明読んでて思った
天地玄黄版はシナリオエディタであって、プレイ中のデータをいじることは不可?
>勢力の配置、施設や武将の数値変更はもちろん、陣形の武将配置位置や各数値を変えたり
官位を取れる信望や兵数、配下に与える爵位のボーナス、勢力兵法、開始年代、年齢制限撤廃、アイテム変更
と、本当に自由に色々変えられます。
と書いているんだけど、シナリオの内容を設定できるって事なのかな・・・ようわからん
シナリオエディタ、プレイ中のデータ変更、陣形の数値変更などを変えるのに、必要なツール教えてくれると助かるorz
>>270 少なくとも天地玄黄は官位信望兵士数勢力兵法年代年齢撤廃アイテム変更
陣形変更などできる。過去に同様レスしたけども勢力をいじるだけなら
東方無翼(シナリオエディタ)のほうがいい。
あとゲーム中にシナリオを変更しても反映される。
\セーブ→シナリオ改造後→\ロード(官位・建造物耐久度など反映されてる)
とりあえず質問する前に試行錯誤しろといってみる。
>>271 d
とりあえずは天地玄黄だけ使ってみるわ
>>272 「三國志IXめもりえぢた〜」をググって呉蘭
1曹操・典イ・許緒
2袁紹・文醜・顔良
3劉備・関羽・張飛
4孫堅・孫策・孫権
5呂布・張遼・高順
野戦ならどの部隊が強いかな・・・
1の曹操部隊かな。偽報も撹乱も効かないから。
次は5かな。突撃2連鎖するだろう。
三位は3。偽報に弱そうだが。
4番目は袁紹かなあ。顔・文の突撃連鎖が結構強い。
孫堅って奮迅もってたっけ?
堅は持ってるが権が持ってない
その3人で組むなら闘艦で勝負だな
水上なら強いだろう
277 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 18:59:49
1、曹操に混乱、典・許に「奮闘」
2、袁紹に突進(あったっけ?)、顔・文に「突撃」
3、劉備に「心攻」、関・張に「奮迅」
4、早死にの二人に「奮迅」、カルト入信に「罠」
5、呂布以下全員「突撃」
なら、どうか。
278 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 19:03:26
ときに>1の天麩羅の「顔グラBBS」に「KOEIの利害を損なう行為はやめましょう」とあるけどさ、
日本語ヘンじゃね?
不確かだったり欠落した文面からでも正しい意図を読み取れるのが人間というものだ。
>>277 劉備の心攻は1の曹操、5の張遼に防がれで怖いから
劉備は奮闘で良くないか?
曹操部隊 攻撃力× 守備力◎ 策略○
途中で書き込んでしまった。
袁紹部隊 攻撃力○ 守備力× 策略△
劉備部隊 攻撃力○ 守備力× 策略×
孫堅部隊 攻撃力○ 守備力○ 策略○
呂布部隊 攻撃力◎ 守備力◎ 策略△
こんな感じだと思う
1位呂布部隊、呂布が一騎討ちに負けないこと考えたら一騎討ちの出やすい陣形が得意な突撃トリオは強すぎる
2位曹操部隊、兵法は良くないけど統率も高く、他に知力85以上いないから混乱持ち曹操が神
3位孫堅部隊、曹操部隊の短所がなくなり、長所が弱まった感じ
4位劉備部隊、袁紹部隊と大差はないけど一騎討ちが有利だし
5位袁紹部隊、他に勝るものがない
1位 魏続 宋憲 候成
1位 張繍 カク ちょいワル故車児
286 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/04(金) 20:24:59
>>283あと少しで部隊を壊滅というところでポワーン「なに?敵はわが軍の高順だったのか!!」とかいって
城に戻って終了
>>284なにした人?吉川演義二度ほど読んだけど、まったく覚えてない
宋憲は呂布を捕らえて曹操に引き渡したとかなんとか
違ったらスマン
誰か10か11の傅士仁の顔倉アゲてくれる方いませんか〜
傅士仁とはまた渋いな
>>288呂布を捕らえたのはものすごい数の鉄の鎖だろが
曹操部隊 統率99 知力92 武力72・93・96
袁紹部隊 統率80 知力75 武力68・95・95
劉備部隊 統率75 知力77 武力74・97・98
孫堅部隊 統率96 知力83 武力91・92・67
呂布部隊 統率94 知力83 武力100・90・86
アイテム補正なしで先頭にいるのを大将とした場合はこうか
>>294 知力80オーバーの呂布は、既に呂布ではないw
これは部隊の最高知力だろがよ。韓玄か、おのれは
アイテムなしなら突撃と奮迅の差で劉備より袁紹の方が強そうだな
>>297 俺の韓玄はオール90台、熟練度は1000ですけど
そんなの韓玄じゃないやい
統率や政治は楽だが武力とか上げづらくないか?
>>274に
6馬騰・馬超・馬岱
を入れたらどのあたりにランクインするだろうか。
>301
虎退治
>>294のにアイテム補正を加えると
曹操部隊 統率102 知力92 武力77・96・96
袁紹部隊 統率80 知力75 武力68・95・95
劉備部隊 統率75 知力77 武力77・102・103
孫堅部隊 統率106 知力83 武力94・92・67
呂布部隊 統率94 知力83 武力108・90・86
更に部隊の大将を変更出来るなら
曹操部隊 統率102 知力92 武力77・96・96
顔良部隊 統率83 知力75 武力68・95・95
関羽部隊 統率93 知力77 武力77・102・103
孫堅部隊 統率106 知力83 武力94・92・67
呂布部隊 統率94 知力83 武力108・90・86
>>302 それは弱すぎだろ・・・
まだ馬岱より馬雲緑入れた方がマシじゃないか?
鉄と結構連鎖するイメージあるんだが=馬騰
いや、何より知力が問題だから。
どんなに強くても計略や策略・謀略に引っかかりまくる部隊は
戦力として当てにならない。
>>301 ある程度土塁で統率あげたら、次は
石兵を使った。もちろん+10アイテムと跳鯉・鍾キの護符もたせて、祖授とか教唆させながら
それからは異民族相手に稼いだ。
>>262 どういうこと?桑悪しく
>>307 馬一族で一番知力高いのでも馬雲緑だもんな
同じ突撃メインの部隊は呂布部隊だけど、呂布には張遼の知力もあるし武力も高いのばかり
喪前らなに普通に馬雲緑語ってんだよw
馬騰outホウ徳inで。
キクギ 祖茂 曹洪の日陰トリオの方がマシだね
馬騰out馬休inで。
馬超・馬休・馬鉄・馬雲緑・馬謖
>316
ネタにそんな反応すんなよw
俺馬謖結構重用するけどな。
統率や政治高くない知力どころは好きだw
というか馬謖だけ血が違うだろ。
ネタにマジレス良くない!
いや実際すまんかった
322 :
諸葛亮:2006/08/05(土) 21:46:41
いいんだよ
グリーンだよ!
俺はサッポロクラシックが好きだなあ
今夜も美味かった
金欠の俺は円熟が好き。
安いし6%だし。
でも飲んで9やると敵接近に
気付かないことがよくある。
飲んでやるとどこまで進めたか忘れてしまって、再び始めたときにパニくる
11荀攸の顔グラを9張紘と差し替えるのは邪道?
荀攸は9のままで
またイケメン三国志か
すいません、今度PC版を買おうと思っているのですが
PC版はエディタがあるみたいなので、PUKを買う必要はないですか?
それとも
>>1にあるエディタはPUK版用のエディタなのでしょうか?
PCの三国志は初めてなもので、PUKなどもよくわからないのですが
PUKが必要ないようなら無印だけ買おうと思います
PUKじゃないと正直うんこだぞ。
中継地点とかないし。
>>329 俺もPUKをお勧めする
さっき気付いたんだがチャレンジシナリオ英雄集結の張角と何進が
信頼状態で始まるバグって直ってなかったんだね
パッチで治ってなかったっけ
>>331 それってバグなの?
マニアクスには普通に「信頼状態で始まる」って
書いてあるんだけど。
336 :
331:2006/08/06(日) 10:56:35
337 :
331:2006/08/06(日) 10:58:37
338 :
329:2006/08/06(日) 11:21:24
レスどうもです。他のシリーズではPSのwithPKを買った事あるんですが、
無印とwithPK版だと全くの別物ですよね。このPC版というのは、無印にPKパッチを当てる事でPKに変化するという事でしょうか
PSのwithPKとPCのwithPUKの違いがよくわかりません。
とりあえず買って、説明書嫁。
異民族に攻撃要請したらたまに異民族が1部隊づつ行ったり来たりするんだけど。
偽報じゃなくて命令変更で。
>>338 パッチはバランスやバグの修正であってPK機能などの機能追加ではない
PK(Power up Kit)=PUK(Power Up Kit)
PCのwithPKとPSのwithPKの違いは
>>2参照
PCのwithPKが
>>2参照でPSのwithPKは
>>3参照か
343 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/06(日) 12:13:18
初心者だPUKだけあればいいと思っちゃうのかもね
9本体がないと5000円のPUKだけあっても意味ないよ
>>333 PC版では最新パッチで「バグ」として修正された。
アイテムコンプしたいのですが、あと仇国論と博打論が
どこを探してもありません
どこにあるんですか?
346 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/06(日) 14:15:14
>>345 何故ベストをつくさないのか
テンプレくらい見れ
347 :
345:2006/08/06(日) 14:24:46
>>346 すいません。。。
調べてみたんですが、所有者だけで入手方法が分かりません。
孔融プレイで北海・襄平・下ヒ・江東3都市領有した状態で、山越と烏丸滅亡させた。
ほとんど徴兵しなかったので、すでに兵役人口が100万こえてる。
こうなっちゃうと後はやる気しないんだよな〜
入手方法は所有者を斬ればいいだけだろ
配下にいれば没収すればいいだけだし
11孫堅の顔グラどこかにある?
体験版だと登場しないんだよね
軍師に「最近焦ってるんじゃないのお前?」みたいな事を言われたんだけど、
これって何フラグ?
いや…それは…普通に…
その画像 即刻わしにさし出せい!
そんなイベントもあるのか・・・奥が深いな
358 :
353:2006/08/06(日) 21:58:24
そうか…
さらば白馬将軍。まだ死んでないけど
劉備の後継ぎ劉封はガチ
マニアックスに書いてある献帝即位のイベントを見るのめんどくせぇ…。
184年開始のシナリオ1限定で197年4月以降に発生ってアホか。
>>350 所有者斬らなくても捕虜にしてれば没収できるよ。
最近\始めた人で知らない人もいるだろうから、一応。
俺も最初の頃捕虜から没収出来るって知らなかったし。
>>360 このゲーム10年はとてつもなく長いからな。
そんな俺は10年で大陸の半分を統一
朱提(建寧)の兵糧商人は序盤ではとても重宝することに最近気付いた。
>>363 それっていつでも取引できるアレ?
それとも、探索イベントのアレ?
そうそう、探索です。空白都市だから探索に出し易いのがミソ。
引成功すると100G=4,000〜5,000俵(単位適当)で
レート交換してくれる。暇にしているやつを出してみよう。
たまに失敗して大損こくけどな
>>366 それ系なら他の土地にもあるジャマイカ、漢中とか。
あれ? 違った?
370 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/07(月) 22:02:18
9初心者ですが、質問よろしいですか?
「徐応が消息を絶ちました」とメッセージが出たんですが、徐応なんて武将はいません。
これはどういうことでしょうか?
指導してた抜擢武将が旅か里帰りしててそのままバックレたということ。
372 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/07(月) 22:14:47
諸葛亮や向朗に襄陽を探索させると
先生とお話するんだね
他の武将とは会話内容が違うだけだけどさ
諸葛亮、諸葛均、ホウ統、徐庶、向朗、韓嵩、尹黙が弟子になってるようです
出来の悪さでは諸葛均がNo.1
出来の良さでは諸葛亮がNo.1
新武将登録で一番困るのって顔グラじゃない?
もっと、こう西洋風とか日本風のグラも用意してほしかった。
女キャラもぶさいくなのが多くて使う気になれないのが多い。
100は少なすぎる。最低300は用意してほしかった。
これは新アイテムも同じ、もっとバリエーションに富んだグラを用意してくれれば
たくさん登録出来るんだけどね。
関係ないがチュートリアルのはじめにで
ふざけて張飛と関羽を追放してみたらゲームオーバーになってしまった。
最近PC・PKの新品を購入したものです
天地玄黄版を落としてきたのですが使えるようになるまでにはどうすればいいんでしょうか?
zipからrarまでは解凍したんですがそこからがうまくいかないんです(rarがうまく解凍できないのかな?)
>>380 試してみた。
自分で追放しておいて「なんと! 死ぬときは一緒と誓った兄弟が……」とか劉備が言えるのが笑える。
じ・・・仁君のはずでは???
381 です
>>384 さんありがとうございます
PC君主の信望を上げたいと思っていましたので重宝しそうです
>>386 さん
おぉぉ!これは良いですね
年毎に信望に支配都市数による修正を加えようと思っていたので
ちょうど良いみたいですね
有難う御座います
388 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 11:54:09
キョウイに神剣草薙を序盤で持たせたいんだが方法あるかい??
>>388 蜀と倭でプレイ開始して蜀勧告→倭承諾の
流れでアイテム入手できなかったっけ?
390 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 12:31:44
>>389 ありがとありがと!!!
まじで早速やってみます
>>386 随時信望上げるなら三国志9存档修改器のほうがいいと言うのは、保存してエディットして読み込めば反映されるから?
天地玄黄版はロードしても反映されないってことっすか?
>>386 それDLしたんですが、
San〜〜〜Edit1.08_chs.rar
San〜〜〜Edit1.08_cht.rar
このchsとchtの違いは何ですか?どちらを使えばいいんでしょうか。
>>392 俺は容量が大きいほう使ってる
多分どっちでもいける、違いは知らん
>>391 そう。天地玄黄はシナリオ開始時のデータをいじれるが、
一端ゲームを始めてしまうと無力。
395 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 15:05:36
抜擢武将の途中報告で思わずニヤリとするメッセージが出たよ
「どうしたの藩度、元気がないじゃない ため息ばかりついて」
「はい申し訳ありません(まさかあなた様をお慕いしてるとはとてもいえない---」
これまじで出ました
肥もなかなかやるじゃん
萌えた
どうやら此所は初心者のすくつ(←なぜか変換できない)と化したようだな
>>397 お前バカじゃね?巣窟←そうくつって読むんだよwwwww低脳wwwwwwwwwwwwwwwwww
399 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 16:33:07
すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!すくつ!
うぉぉぉぉぉ!
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/08(火) 16:33:44
SUKUTUS
酢靴
同時にネット初心者でもあるわけか……。
402 :
井原:2006/08/08(火) 16:36:31
教唆持ちが足りません!
このふいんき(←なぜか変換できない)はやばいな。反吐が出る。
>>403 お前バカか?雰囲気←ふいんきって読むんだよwwww
インターネット初心者かwwwwwwwww夏厨死ねwwwwwwww
このスレに李儒反応あり
この空気(←なぜか読めない)は何とかならんのか
北方領土(←なぜか返還されない)
揚げ足とりイクナイ!!
>>395これってパラメータとかに影響あるのかな?
ええと、あれだ、道理ってやつだ
だからあれほど教唆持ちを(ry
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、 )ヽ、 .| <ザーボンさん、はやくしなさい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
ヽ 、 -⊂二二ニ⊃
>-‐(⌒)== | |
(_ノ ̄  ̄ \__ (⌒)
/ └┬' ̄
ここの住人、知識熟練度が低いな
取り敢えず今日一番痛いやつは
>>398だということはわかった
今、修行中だな。
こんな展開はじめて見たよ。
>>414 そんな簡単に餌に食いついたら夏厨と思われるぞ
>>418 1年以上前からあるネタで今さら面白いと思えるお前が面白い
ここは2ch玄人気取りの巣窟ですね。
>>495 それが出たときの武将は相性がぴったりになってたとおも
今思ったが
>>409はなかなか上手いな
処理しづらい発言をいい具合に利用している
文化レベルってどうやってあげるの?
交易しても全然あがらないんだけど
茶会を開けばいいと思うよ。
>>422dクス。他のイベントの病気の場合は寿命が縮んだってことになるんだろうな
チャレンジシナリオの南陽攻防戦に挑戦してみた。
1回目の挑戦はイベントを2回起こして曹操の愛馬を奪ったが
曹操を逃がしてしまい、許昌、洛陽を落とす方でのクリアに切り替える。
が、国力が違いすぎて挫折。
2回目は1回目と違ってなかなか曹操自身が攻めてきてくれなかったが
甘寧など武将を登用して徴兵、改修、訓練で守りを固めて攻勢を凌いでいたら
捕虜と引き換えに爪光飛電をまず奪取。
11月辺りに曹操自身が攻めてきたのでスウシのイベントで馬を奪取してそのまま追撃。
あっさり曹操を捕虜にして処断してクリア。
攻略というよりほとんど運だと思った。
新野劉備の曹操っていつから動き始めるの?
最初から猛攻しかけてくるのかと思ったら、
丸2年経過しても公孫康を滅ぼしただけ。
計略ばっかりやってて訓練とかしてないようだ。
ちなみに曹操自身は南皮で一人ぼっち。
輸送係やってるのも見たなw
>>430 俺もそんな感じだったなー。
暇だったから漢中移住しちゃったよ。
俺の場合はこっちの兵が25000くらいになったときに
宛、許昌、長安の3方向から攻めてきた。
宛とか許昌の兵力が4万前後になると攻めて来るみたいだなぁ。
こっち攻めてる間に馬に長安を落とされてたけどw
俺の場合の曹操殿は活発ですよ。一年ぐらいで劉備滅ぼして諸葛亮を配下にしてました。
434 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/09(水) 10:59:21
英雄集結Sにハラハラドキドキ!
孫堅、劉備、曹操の大勢力の怒涛の攻撃にメロメロです
防城戦がやっぱつまらんのー。
引きつけて血糊で兵法ドッカンドッカンて大味すぎだ。
4で落石混乱同士討ち修復でちまちま守るのが好きだったな。
エディタ使った能力の最高値って255だよね?
100が限界だとちょっと範囲狭すぎるから全体的に20くらい+してるやついる?
437 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/09(水) 13:57:00
三國志9withPKだけの為にPS2かっちったあああああ!
>>435 俺は「領民を戦火に巻き込まない」と脳内ルール決めてる。
だから、攻められたらなるべく城から離れて迎撃する。
すると、中規模部隊を進退させたりする余裕もあるので
けっこう駆け引きとか楽しめていい感じ。
夏をPKで遊び倒すべく、このスレで勉強しているのだが、「空登用」って忠誠100の奴でも登用できるの?
法正を軍師にしたくてしょうがなく空登用に励んでいるが、奴は忠誠100。今やってることは無駄じゃないんだろうか?
誰かご教授を。
空登用は捕虜だけでないの。
敵勢力の武将は離間仕掛けまくるしかない。
捕虜以外で忠誠100以上の武将は絶対に寝返らない
>>443、444
そうか・・・のべ60人を費やしたリクルートは死ぬほど無駄だったわけだな。
ありがとう。おとなしく陳刑軍師のままで頑張るわ。
それにしても説明書に「なかなか登用できなくても頑張って登用しまくろう!登用繰り返すと忠誠も下がってくる・・・」
と書いてあったのにな。肥にはいろんな意味でだまされる。
いや下がってはいるのよ。
ただ勢力に属してる武将の忠誠度は最高で255まであって
100以上の場合は表記上は100のままなので
それ以下まで下げる必要があるのよ。
空登用は全ての登用に有効のはず。でも忠誠100の武将にはそのままじゃ無理なんで、離間も併用すべき。
9PKの最大の敵は軍師助言のめんどくささだな。
武将候補一覧で簡易助言結果表示してくれれば
もっとプレイするんだけどな。
だいたい敵勢力の引き抜きできるのは85未満を目安だな
よっぽどほしい人材の場合は90ぐらいまで粘るけど
452 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/09(水) 20:44:42
一銭も使わない内政、役立たずは即解雇、城は取るか捨てる。
軍師なんていらない、武力中心の武将達、後継者は他人。
天下統一しても数年で滅亡エンディング。
外交、特に捕虜返還でいちいち画面変わって挨拶から始まるのがウザイ
ウザイから捕虜は大概追放する
あと兵法画面もCOMだけオフにさせろってんだボケ
兵法画面って兵法アニメのこと?
それならOFFにできるはずだけど
COMのアニメだけ切って俺TUEEEEEEEEEEEしたいのか単に時間の無駄だと
思ってるのか知らんが、COMのアニメだけ切れるようになったらなったで
「アニメ出ねーと思って兵法発動チートしてんじゃねーよ」とか言い出すと思われ
「COMだけ」ってことだから
敵が発動させた時だけ表示しないというのができたらなって話かと。
COMだけOFFとか、何がしたいのかわからないです><
454は呂布
460を見た454はちょっと嬉しい
嗚呼…つくづく俺は呂布殿に魅せられているのだな…!
おれ的には、ウザいのは操作性(PC)くらいであって、外交場面は、緊張感がとぎれてホッとする瞬間で好きだな。
ただし、劣勢のときの外交はムカつく。返してやるから軍を引けと言いたくなる。
捕虜を返したら
そいつが無官のまま1万率いて即攻めてくるってのが
何度も続くとうんざりしてくるな。
1万しかいないからすぐさま壊滅してまた捕虜になっての悪循環。
せめて爵位元に戻してから攻めてきて欲しい。
一区切りつくまで捕虜にしておけばいいがな。
激戦中の相手が捕虜返せとかくると、まさにどの面さげてと言いたくなる
しかもたかだか1000円程度の要求を蹴りおる
「使者を捕える」コマンドきぼん
肥、まじで三国志\ー2を出せ。
>>449 それ9に限ったことじゃないだろ
10以外は全部めんどくさかったと思うが
11は操作性に関してはそこそこ
>>466 信長の野望天翔記みたいに、使者に登用ふっかけるのもよさそうだな
三国志\ー2、出てほしいが無理だろうなー。
あからさまに続編の失敗認めることになるもんな。
11って8の後継者ですか?\のそれなら買おうかな。でも11800円て・・
12は9風というふれこみだったがデマ。
11は完全に8のシステム劣化・ビジュアル強化版。
11は正直プレイする気おきない
反董卓同盟側でプレイしててもずっと仲良し同盟だしなあ
>>474 ん?まだ12は公表されてないんじゃね?
7−8シリーズの後継が10
11は9の系統を受け継いではいるものの、信長革新の血も受け継いでて9ユーザーには微妙に不評
漏れも11はデモでプレイしたが、デモだけでおなか一杯
チュートリアルの劉備義兄弟にはわろたが
俺は3の倍数しか買う気無い
流石のコーエーでも11PK発売直前に12発表はしないだろうね
信長の野望や三國志は、いわゆる古参の「信者」にとってさえ、
当たり外れの大きいシリーズになったという感じがする
出来の安定した定番シリーズとは言い難いかもな
11ロクにプレイもせずに叩いてるやつがいるな。
とにかく1回やってみろって。
それからあのパッチ未適用なデモでは魅力が1/10も伝わらないといっておく。
480 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/10(木) 08:28:30
PKを買おうか迷ってるんですが、
ノーマル版みたいに兵法アニメをオフにすると一騎打ちもオフにされますか?
楽しみにしてる一騎打ち、このクソ仕様のためにまだみたことないよorz
11は董卓で帝自動追放クリアして、曹操で帝保護→自動追放でクリアした後、
女古武将と劉備のプレイを並行して少しでも飽きを和らげようとしてみた
無駄だったよorz
11に魅力を与えたかったら、マジでオルド導入が一番効果的なんじゃないかね
>>480 楽しみにしてんならオンにしろよwwwwwwww
>>480 そういうの要望としてゲームについてたハガキやらHPのサポートとかに送ったほうがいいよ
こういう細かい所は肥も気配らないし
485 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/10(木) 11:37:05
>>483 めったにおこるかどうかもわからん一騎打ちのために
いちいち敵味方の兵法全部みてらんねー
>>484 なるほど
>>480 PCPKは兵法アニメOFFにしても一騎打ちアニメあるよ
一騎打ちって結構な確率で発生しないか?
鋒矢の陣にしてなくてもよく起きるけどな。
特に異民族と戦ってると、相手も一騎打ち起こしやすい陣形なもんだから良く出るよね
陣系にもよるが、とりあえず前列に置けば、ありえない奴まで一騎してくれるから頻度高いと思ってる。
>>466 2からいきなり9をやったのであれには驚いた。
どうせ戦闘がアバウトになったのだから外交戦略を強化してほしかった
六とうにも使者を利用した離間の計とか書いてあるし
Vだと、仲悪い相手の場合血の気の多い武将が交渉する前に斬りかかってきたりしたよな。
ああいうのまた来たらなぁ。
11は諸葛亮の弁舌で大国を動かせるそれはもうエキサイティングな外交ができるんだよな。
ここが何スレかわからなくなてきたあるよ
流言ってあんま効かない?
曹操に益州奥地に追い込まれた孫権を南蛮に討伐してもらおうと
散々流言してるんだけどまったく動いてくれない
ちなみに孫権は雲南建寧交祉の3都市のみ
曹操と全面戦争中だから戦力割けないんだよなー
魂のこもった流言なら
−どんな国でもぐらつくぜ−−−っ!
やっとこ護符も全部揃えられたが・・・
漏れは新武将の熟練まで設定したいんだバカヤロー
ボーナス武将の月英とかもいじらせろバカヤロー
この辺だけは、pcのがいいなぁやっぱ('A`)
>>494 異民族はどんなに煽っても消極的にしか動いてくれない、という話を聞いた
ことがある。
楊松が虎に勝って武力2になった
楊松が勝てる虎って野良猫じゃないの
残念、それは虎の着ぐるみを着たブタだ
楊じゃなくて武だったら強そうなのにな
PS版だと兵法画面で○ボタンを押していると早送りにされるのは既出か?
早送りだと大して時間かからんけどなー。
PC版でもクリックで早送り。
一騎討ち早送りして高速で斬りあうのは楽しい
一騎打ちも早送り可能なんだw 知らんかった!
いつもドキドキしながら見てるからなw
助けて(´・ω・`)
三国志9存档修改器の使い方がよくわかりません。
セーブファイルを読み込むんだと思うけど、音楽のフォルダしか出ないで、セーブファイルがどこにあるかわからんorz
506 :
505:2006/08/10(木) 23:04:04
BGM、HTML、MOVIE、SEの4つのフォルダしか出ません
どうすれば読み込めるんでしょうか
MY DOCUMENTS\Koei\San9\Savedata
508 :
505:2006/08/10(木) 23:09:26
PS2版持ってるけどPC版も今日買ったんだけどさ
PC版ってすごいな、かなり感動した
510 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/11(金) 00:23:47
一騎打ちやっとみれたけど、歴代中かなりしょぼかったじゃんw
しかししょぼくてものんびり兵法みるのもわるくないとおもった今日このごろ
かつて曹操、袁紹、俺(新君主)、孫策で四分だった天下もほぼ俺と袁紹の二分。
曹操は生き残ってるけど西涼と呉方面に分断されてほぼ死に体。
孫策は滅んだあと、なぜか大史慈といっしょに仕官してきた。
OKしたらバリバリ働いてくれてます。
可愛がってた武将を狙撃で殺害されたんで、この手で殺してやろうと思ってたけどいい仕事するので許してあげました。
つっこも帰ってきました。許してあげました。
つっこw
前スレだったっけ?
なんだよ、おれのつっこたん、帰っちゃったのかよ。絶望した。
戦死したら神だったのにつっこ
つっこが君の新君主を狙撃→新君主「ぎゃっ!腕がぁぁあだと萌えたのにな
\は全体的にグラフィックがショボイのが難点だな。
兵法とか気合いれて作ってれば、見るのも楽しいのだろうが… 飛射の集団入水はなんとかならんかったんかよ。
孫堅みたいに討ち死にした武将の寿命も短めに設定されてんの?
討ち死には確か死んだ年齢+10〜20年くらい。
だから孫堅も孫策も異常に長生きするので孫権の出番がなくなります。
つっこって誰なん?
520 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/11(金) 09:52:07
>>516 ps3かxboxで9pkが再販されるように期待しとこうやw
陣形の性能を変更できるツールって天地玄黄版だけ?
途中で変更することは不可能なんですかね?
>>519 某人物が作った新武将
詳しくは前スレ参照
前スレつっこで検索しても出てこない
524 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/11(金) 14:51:58
ちなみにソン堅は215年、ソンサクは235年が寿命
中華エディタはエディットできるのはもちろんだが、ゲーム内じゃ確認出来ないデータも見れるのがいいな
>>523 歴ゲ板かも
まああまり面白いネタでもないから見る価値ないような気も
527 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/11(金) 15:00:54
待て、これはダイイングメッセージだ
ヒントはtsukko
探索一括ツールでF2とか押して自動化してるときはマウスポインタ動かしちゃダメだよね?
すごい素人の質問ですまん、スプリクトってのつかった事ないもんで。
あとこのツール使用中に一部のキーが使えなくなるのは仕様?sだけ確認済み
このゲーム1,2Gも使ってるのか
今気づいた
な、なんだ!?
史実シナリオ3で開始2ヶ月で曹操が兵7万もいるというのに何故か公孫さんに降伏
>>531 キミマゴさんは城にこもってクンニしてるような空絶前後の大物だからな
確か曹操・劉備・孫堅などは降伏しない裏データついてなかったっけ?
あれは降伏ではないのかな・・・。でも公孫さんと曹操は隣接もしていないのに、
いきないボクヨウが公孫さんの〜みたいな文章が出て皇孫さん勢力に変わったんだが
仮想じゃね?
守備隊長が寝返り?
初めて2ヶ月だからまだ曹操もボクヨウしか持ってなかったよ
仮想なのかな・・・後で確認してみる
まぁどうでもいいことなんだけどねw
守備隊長が魏延
>>530 あれ、半分くらいがmpegムービーだね。
ダミーファイルいれたらシェイプアップできるかも
孔イ由でクリアしたことある人いる?
許昌は人材が豊富だから比較的簡単だと思う。
俺は愛着の持てる君主でしかやらないから
孔伷クリアはしたことないけど。
>>547 反董卓でやったときは他勢力が弱いので途中でやめた。
白馬将軍でやったときは袁紹が大勢力になって、
それなりに楽しめたけど、捕虜にした曹系の将が
簡単に登用できるので中盤以降だれてしまう。
孔伷は序盤の黄巾残党を主力にしている頃が一番面白い。
孔チュウはまだしも孔融はあんまやる気が起こらない
少数でもいいけど優秀な武将がいくらかいてくれないと
やる気が起こらないたちなんで、
弱小かつとりえのない勢力にはどうしても手が出ない。
軍師格や猛将が1人でもいればだいぶ違うんだけど…
董卓シナリオで反孫堅連合組んだ途端、孫堅が袁術と合体してパワーアップ
しやがった。三国志じゃ険悪そうなのに良く合体するよなあの二人。
袁術が孫堅に意地悪したり、
袁術が皇帝を名乗った時に孫策から絶縁状送られたりしてるけど、
基本的には孫堅・孫策は袁術の配下みたいなもんだからね。
なもんでシナリオ3の孫策と袁術もしょっちゅう合併する。
孫家三代は吸収される側にならないという制約があるんで
実際の上下関係とは逆に必ず袁術の方が吸収される側になっちゃうけど。
孫堅が袁術と合体……
孫家と袁術は相性近いからな
孫家でやってると相性の近い袁紹、袁術配下はなんとなく重用するな
ところで歴ゲー板に次スレたたないんだけど
ここに統合でOK?
誰でやっていようと袁術・劉クン配下は重要する
あと兄弟や子がいる武将はまとめて優遇してしまう
孔融は太史慈と武安国という武の柱が二人いるからいいじゃん
ほぼ全ての君主はやったけど最初からでかいのはあまり楽しくないな
個人的につまらなかったのは王朗
けど官渡辺りの曹操とか、広いけどそこまで人材多いないから、現状の領地を維持しようとすると少しきつくない?
>>560 あんだけ知力高いの多い勢力なら余裕
攻められても輸送が終わるまで偽報で足止め出来る
>>561 確かにな…ただ偽法用に前線におくか、巡察の為後方に…とかで結構悩む…
曹操は一騎打ち部隊が微妙なのが辛い
つうか官渡の戦いの曹操って高確率で滅ぶよ。しかもこっちが新勢力なんかで曹操に嫌がらせしたら、
もっと高い確率、というか流言と離間程度の嫌がらせでもあっけなく滅ぶよ。イベントってなかったっけ?ジュンウケイの
香ばしいミスとかさ。
そらCOMの力押しの消耗戦じゃ滅ぶ罠
PS2PK買ったんですが、チャレンジシナリオクリアの特典って
なんなのでしょうか。
テンプレ見たのですが、特典ありとしかなかったもので…。
>>563 既出だけど、やはり冷静はケースバイケースバイ(武力差考慮)、慎重はうけないでほしいよな。
君主制ならシリーズ最高傑作だな
>>563 少ないか?十分すぎるほどいるんだが・・・
95以上 許褚 典韋
90以上 張遼 王双 夏侯惇 夏候淵 曹彰 龐悳 張郃 徐晃 文鴦
85以上 楽進 夏侯覇 曹仁 トウ艾 トウ忠
100超えないと安心できん
そんなすげー奴としょっちゅう一騎打ちになるわけねえだろ
曹操配架は呂布や五虎将に叩きのめされるかませ犬だからな。
そういうえば漏れのパソは配下がなぜか一発変換できないんだが。派以下←なぜかこうなる。
しかし金正日とか金日成はなぜか一発変換できるんだよな、これが。キモ
関係ないけど、おれも。
裴か←こうなる。
てかMS-IMEは2chやってると学習で辞書が腐る
南陽攻防戦勝てねえ…。
どうしたものやら。
あれは運ですから
趙雲参上どうやんだよ
まとめじゃアバウト過ぎる。
普通にプレイしてイロハを掴めばあんなの楽勝だ。
それにしても自軍で一番の武力の張コウとかを前列で出陣
敵軍とふれあった瞬間に一騎打ちで関張などがくるとほんとに「げえっ!関羽」ってなるよなあ
武将不足で裴元紹を前列に出したときに、
趙雲が敵軍の前列に出てきたときは運命を感じた。
>>584 逆に考えるんだ、「趙雲ほどの猛将だったら討たれちゃってもいいさ」って。
まぁ関張兄弟の武力はそれぞれ98、97に下げるといい感じ。
93のやつでも一発逆転で勝てる可能性が出てくるからね。100以上だと
勝負が先についてて面白くないし。
武器なしの関張は97・98
武器あげれば結構倒せる
時々武器なしの95以上の奴なら倒せるし
587 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/14(月) 08:46:09
>>584 趙雲にやられるのなら裴元紹も本望だろう。合掌
呂関張は人を超えたバケモノでいいよ
どうしても嫌なら前列抜きで対応すればいいじゃん
裴元紹って意味なく趙雲に殺されてカワイソス
でもしょせん山賊だから強盗略奪他普通にしてたと思うし
無双だと呉は甘寧、周泰、凌統が95以上くらい強いよ
徐晃の大斧を荊道栄に、呂布の戟を高定の部下のあいつに、銅鎚を甘寧にあげてる
次は王双のを便器にやってみたい
ベンキってかわいそうな名前だよな
あと董卓も。
どうしてもアレに見えてしまう
ところで老化システムってどうだ
有能のな奴でも、歳を取ると武力が衰えるとか、黄忠はほとんど衰えないとか、逆に若い武将は成長するとか。
今までにこんな機能実装しているのってある?
4で実装済み。はっきりいって余計なことしてくれたと思ってる。
6じゃねーの。別にどっちでもいいというかどうでもいいな。
パラは下がるが熟練は増すというのも悪くないかも。
俺は老化システムいらんな。
成長は今回のでいい感じだと思うしな。
ただ敵の兵法熟練が気になる。異常に増えてるんだが、そんなに戦争してたように見えんのだがなぁ…
コンピュータ馬鹿だから戦いが長引く。よって熟練度が溜まる。
特に清涼はなりやすい。俺の時も馬超が歩兵、騎兵、攻城が最大になってた。
あと文聘や牛金が連ド奮迅闘鑑揃えてたこともある。
老化システムは能力値のインフレ防ぐ為にいいと思ったんだがな。
そこまで長引かせるお前が馬鹿だよ
老化はキャラ萌派が許さないだろうな。
そもそも彼らは武将が勝手に動いて勝手に一騎打ちする9の存在自体許しがたいんだろうが。
>>602 そうなのか?キャラ萌えがどういうのなのか分からんが、贔屓のキャラがいる俺は、彼らが一騎打ち等で活躍すると狂喜乱舞するがなw
腐女子もSLGやるんかね
キャラ萌えは腐女子に限らない罠・・
新君主で敵の兵法くらって壊滅寸前。
「もうだめぽ」と思ったら他部隊で出撃してた張横が突進発動。
逆に敵を壊滅させてくれた。
こういう瞬間がたまらなく楽しい(;´Д`)ハァハァ
>>602 ひどい偏見
根拠が不足
当然俺はキャラ萌えとかじゃないし
第一キャラ萌えとか言ってる時点でどうかと思うが
>>607 萌えは理解できないが、ある意味「自分一番」と思う人にとっては
勝手に一騎打ちを受けて負けるトカ、自分の好きな武将が老化によって腐っていくのは耐えがたいんじゃないかな?
これならば、漏れも何となく理解できる
そんな漏れは、武将コレクター
なので、縛りとかあんまやる気がおきん
大事に育てた武将が老いて弱体化していくのを見るのは堪え難い。
正直9だと、老いるほどゲーム内時間過ぎないだろ
劉禅を頑張って育てても、結局は阿斗になるって訳か。
って駄目じゃん。
6みたいに早熟タイプ、晩成タイプ個性を持たせるのも良かったけどな
能力が下がっても熟練でカバー出来るとか
例えば、新進気鋭の孟獲一味の奮迅を老いた劉ヘキ辺りが熟練度発揮してカバーとか萌える
老いて能力下がってしまった関羽とかも老将をいたわる感じで愛着持てるけどなぁ
ま、思い入れやキャラの老化についての賛否は人それぞれだね
ずばり8・9・10・で面白いのはどれですか?
どれか買ってみようと思うので。
ここってPC派の方が多いと見て聞くんだけど
PSPK廉価も買ってみて楽しめるかな?
PCPK普通にやってるけど4000円ほどで安いし興味もあるんで
>614
全部買って好みを探すのが良いんだけど
どれか、1つだと絶対9(PK付き)が良いと思う
俺は8とか10は売るのも面倒で荷物整理の時に捨てたw
>614
最近この板には、9のPSPK廉価が出て楽しみ始めた人が多いから
ここで君も始めてみて、他の人の質問とか楽しみ方を参考にするのを勧める
>>614 好みによる
在野とか一般武将の悲哀、バカ君主を補佐する軍師、そういったのがやりたい
→8or10
戦術より戦略をもって考えたい、君主プレイシリーズバンザイ
→9
>>615 漏れ、pcpk持ってるがps2pk買ったくち
いい点、悪い点と言うか特徴はここの
>>2-3にある
以下は漏れの感じた部分+好みの問題
操作性はコントローラーよりもマウスが楽
城とか勢力の情報の見易さはpcpkが上
一括探索、スクリプト使えない漏れにはps2pk便利
古武将とか黄月英とかの用意された武将をいじくれないのはps2pkだめぽ
アイテムコンプリートによりご褒美はいいんだが、アイテムコンプてらだるす
つーか、アイテムコンプしないと新武将の設定弄くり倒せないとはどういうことか
つーか、つーか、漏れは熟練までいじくりたいんだバカヤロー
あと、pcのが画面はやっぱ綺麗
思いつくのはこんな所か
まぁ好みとかもあるし、一概には言えない
4000円前後出せるし、やってみんべかーと思うなら買え
pcpkあるし、今更4000円前後出すのもなぁ・・・と思うなら買うな
619 :
618:2006/08/15(火) 01:29:40
上の補足
在野とか一般武将の悲哀、バカ君主を補佐する軍師、そういったのがやりたい
→8or10
これ、7も同じ系統だが
7派と8派と分かれてる
プラス、7・8の血を受け継いだ10に対しては少し風当たりが強い(つまり、10だめぽ派が多い
漏れのやった感想
7→(あんま覚えてないが
戦闘での向きとかもあり、凸陣形みたいなかたちで表示されたような
野戦前に軍議があり、色々楽しめる
一騎打ち混乱コンボはひどい
手紙がだるい
あと、時間が経過すると曹仁とかも武力100(この辺はパッチとか設定でいじれるかも
8→(個人的には8が好き
手紙システムは消えた
凸システムが消えた
戦闘での技の熟練みたいなのがいまいちって評判(漏れは気にしない
一騎打ち混乱コンボ消えた
能力インフレに歯止めがある
10→(ぬるぽ
黄巾シナリオで劉備で開始→益州制覇(・∀・)ヒャハー→黄巾着終焉でイベント→劉備、平原一国に押し込められてぬるぽ
と、言う感じで、史実イベントを起こすと色々と影響が出るシステム
連綿と続ければ、黄巾シナリオ開始で五丈原まで持っていくことは理論的に可能(実際問題、途中で外れるが
イベントで死ぬキャラを操作→武安国操作で反トウタク連合→呂布に殴られて死ぬはずが怪我で生き残る、と救済?はある
あんまやりこんでないから、あとは忘れた
てかさ、このスレでどれが楽しいですかって聞くのもなんか間違ってるよな
総合スレってないもんなぁ
空気読まずにまた質問。
李カクが能力的に一番輝いていた作品ってどれ?
11買っておけば間違いない
このゲームは、隣接してない城まで攻め込むことが出来ますか?
(例えば洛陽から新野など)
>>621 いや、ゲームカテにはあるんじゃないのか
それにしてもここが伸びて他の考察系スレが伸びないのを見ると何とも言えん気持ちになる
基本的のどこからどこへでも攻撃の指示は可能。
ただし障害となる施設や城があると延々と体当たりしまくって自滅するので
中継ポイントを指定して回避する必要がある。
李カクか…
9なら大将・徐栄で「李カク」、郭シ、張済、ハンチュウで
突進部隊でも組めば結構いけるんじゃないか
今週いっぱい休みなんで、英雄終結の呂布あたりで、中国1周してみることにする
上党→晋陽→薊→烏丸→襄平→北海→カヒ→建業→呉→会稽→山越→
→桂陽→零陵→交趾→建寧→南蛮→雲南→成都→梓潼→漢中→天水→羌
→西平→武威→安定→長安→洛陽→上党
と国をとっては捨てていくぜ。メンバーは初期メンバーのみでいく
さすがにきつそうなので、異民族は選択してCOM委任に
>>630 都市を放棄する時は委任軍団に物資を預けるといいよ
都市陥落時に奪われる物資は
その都市をどの軍団が管理していたとしても
君主軍団×α%
で求められるからな
呂布だと内政はあまり効果ないだろうから、物資は貴重だろうし
部隊の穴うめ的につれていく武力70台(厳輿とかケイ道栄)が、ダメオシのように兵法発動したり主力と連鎖したりするとうれしい
馬雲緑VS呂玲綺の突撃撃ち合い対決に燃え+萌えた
>606 そういうときって、君主の危機に身を挺して救出した、ってことになるかな。
その場で褒美とかあげれるといいのに。
あと逆に大軍もってて撃破された大将は降格、左遷人事とか。
老化で能力云々あるけどさ、俺は賛成だよ。
だって、反董卓連合とか黄巾の乱とか、能力がすでにインフレ状態になってるよ。
曹操だの孫堅だの、こういう奴はシナリオによって能力が変わって欲しいのだが。
基本的に赤壁の曹操だので下がりはしない方向で。で呂蒙とか諸葛孔明は途中で
能力UPイベントとかさ。最初から能力が高い上に長生きする武将なんて簡単に全部100いっちゃうよ。
8はダメだよ、とにかくダメ。なにがダメな点かを簡潔にまとめるね
1、戦争はこっちはすべての兵科や兵器を決め手からマップや相手の兵士数が分かる。
つまり、足の遅い連弩とか重騎兵や重歩で山ばっかりの戦地に強制的に行かせられることになる。
しかも「罠やぶり」なんかの方向でやると、最悪部隊が動けなくなるw
2、輸送が面倒くさい
3、武将との会話が同上
4、細かい説明が一切ないので、知らないうちに詰んでることがある
5、周りの情報がある程度不透明なのはいいのだが、\のように簡単に様々な情報を一括で見れない。操作性が悪すぎ
こんな感じ。
アフォか
何のためのエディット機能だと思ってんだよ
>>629 ¥州強奪シナリオだと徐栄がいない。
それに郭シ巳は突破しか使えない。
使えるのは張繍・カク、鍾ヨウくらい。あとは河東から徐晃連れてこないとやっていけん
李カク、郭シは奮迅持ちの厳兄弟よか使えない。これでよく胡を相手にできたな^^;
>2、輸送が面倒くさい
これ言ってる奴はせいぜい無双やってた方が幸せかもな
やっぱ一枚マップってのが面白いんだなぁ
戦争のたびに戦争のマップに変わるとか9やってると考えられん
>634
簡単に100はいかんだろ
PS2か?
PS2だよ。ですべての能力が80後半くらいの武将をフルに使えば20年くらい経過し、かつ護符を持たせると
丞相とアイテムですべての能力が115にすべての最強兵法完備の武将になれる。
>>640いや、分かるんだけどさ、あんまり効果ないっていうか、あってもなくてもスリルがないというか。
ただマンドクセって感じなんだよね。なんでだろ?
最近買ったんだがプレイ人数1〜8となってるけど、これ1人用じゃないの?
君主は8人選択できるはずだが?
>>644 なるほど。PS2だとそんなにあがるわけか。
20年もゲーム内時間経過したことないな
孫瑜が孟達に狙撃され死亡した(´・ω・`)
まさか一族から戦死者が出るとは…
孟達死亡ケテーイm9(`・ω・´)ビシッ
>650
そんな仇敵を自分の下に取り込んでこそ曹孟徳の覇道だろーが!
ところで北京って薊なんだな
北平とか南皮だと思ってた
南皮は大連?
襄平は平壤?
そういえば、徐晃も孟達の狙撃で戦死したんだっけ。
やるな孟達
>>651 そういうのもいいが、孫策だし。
それにもう孟達は
首 だ け に な り ま し た
あとはスイコを一騎打ちで斬殺した馬超をねらいます
孟達って何気に三国志中盤じゃ主役級な御方だぞ!
孟達は奮闘・連射取得してて、能力も平均70くらいあるから
結構に使える。劣化李厳って感じがする。
孟達は結構エディットで能力上げてるなぁ
んで義理は0
能力は高いけど義理が低いから今ひとつ重用できないような感じ
なんか仇討ちといえどもみんなのレス見てたら、ちょっと孟達に悪い気がしてきた
(´・ω・`)ごめんな孟達
今回も劉璋配下で守将や野戦で活躍してたな
何回も戦ったよな
今度劉備や劉璋でやるときは重用するからな孟達
平原劉備で始めて、2年後、曹操の首を刎ねちまった…
今更後悔…ああ!ライバルを失った…!
まだ俺の城一つなんだけどな…
曹操は常にラスボスの予定なので、金1000で懐柔しておいて育ててるな、オレ。
俺は能力ALL100にしてる
英雄終結シナリオで仮想でやってるけど おもしれー
軍師を手に入れるまでの心細さがなんとも言えぬ、時間かかりすぎると
大手の3国に飲まれそうになるしね
664 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/16(水) 02:05:48
捕虜のアイテム没収するのすげー快感
「こんな仕打ちは痛恨の極み」とか悔しがるメーセージがもうたまらん
私生活で出来ないうっぷんを満喫できる幸せを感じるこのごろ
メーセージって言いにくいなおい
>660-661
そしていつの間にか董卓軍の軍師になってる曹操
そして十数年かけてゆっくり華北を制圧し
ゴロゴロ出てくる曹操の参謀になるはずだったオヤジ達
見つけた瞬間死亡する戯志才と郭嘉
そしてボーナスで貰える護符一枚がショウキだった為一生放置プレイされるKdoA
189年シナリオのポイント
プレイする君主以外に
孔イ由で、戯志才、郭嘉、荀イク、陳羣、鐘ヨウ、何儀を登用
曹操で、典韋、許チョ、マンチョを登用
袁術で、黄忠、甘寧、呂範を登用
韓輹で趙雲を登用
劉岱で程イクを登用
孫堅で抹陵に移動呉勢多数登用
祖茂だけ残した長沙に厳兄弟と劉ヨウ一門を送り込み周欣の知力を80にして
いろいろイジって祖茂が荊南でまさかの反旗
これでようやく平原劉備の完成だよ
何もしないとまず孫堅がカツカツになるからね
張シュウで出来るだけ早く漢中入り、漢中完全開発して後は
引きこもってひたすら専守防衛。
今エンショウとソンサクが中国を二分してる。
早くどっちが滅んで全中国VS漢中にならんかな
もちろん初期の三人だけだよな?
>>670 PS版で好みのスタートするのって大変だよな
一括探索がデフォでできるってメリットもあるけど、やっぱりシナリオを
弄れるっていうPC版のメリットの方が大きく見えてしまう。無い物ねだり?
探索を簡単にという改善は何か間違ってる気がするな。
鍛錬とか読書コマンドでもつくっときゃいいのに。
675 :
671:2006/08/17(木) 02:12:22
>672
ぃゃ、抜擢されてきたヤシらは使ってる。
三人じゃ両方向から来られたときに絶対無理な気がする・・
スレ読んでると「○○が討ち死にした」とかよく聞くんだけど、それはPC仕様なの?
当方PS2(無印)であるが討ち死になんぞ見たことない。
マゾな楽しみがありそうで討ち死にもいいのかもな。
PS2PKは討死アリナシを設定できる。
PCは知らん。
>>676 PS2PKだが後期シナリオだとガンガン一騎討ち見れる
特にショウカイが蜀で反乱起こした時のシナリオなんて寿命・討ち死でwktk
初代三国志はシビアで良かったな。
突撃して討ち死に、突撃されて討ち死に、火にまかれて討ち死に、
有望武将をスカウトしにいって主君が斬死・・
昔は殺伐としてたからなw
まあそんなもんだろうな。だってさ、君主おんみずから捕虜交換とかさ、その場で斬首されればもうゲームクリアなのに。
昔って そんな感じだったんだw リアルだw
とりあえず組長のタマ取れば勝ちだもんな
>>680 孫堅で始めてまともな軍師いないから、1ターン目でとうたく軍にいるかく(確か忠誠50も無かった気がするw)
引き抜きにいったら、アッサリ捕まって処刑。1ターン目にして君主死亡なんて事もあったな。ナツカシス
1ターン目始まる前に暗殺されてゲームオーバーとか、光栄時代のゲームには伝説が多いよねw
それではゲームスタートです→パカラッパカラッ→○○が○○に捕まった!
2とかやってたらこんなことが起こるしねー
開始直後に死ぬ陳珪とか
>パカラッパカラッ
なつかしいなw
王朗はだいたい1ターンで捕まる(デロデロビ−
くやしい(ビクッビク)
692 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/17(木) 21:04:11
ピキーン
よよよと泣く姫ごと皆殺し
捕虜を斬首しまくってたら、捕虜がいるのに処断の部分が黒くなってて
捕虜はいませんの状態になるのですがなぜなんでしょうか?
>>694 城に捕虜がいないと処断と追放はできんよ。
まだ捕虜を持った部隊が外に出てるんじゃない?
人権団体からの抗議です。
>>696 プロ市民の相手をするのは]だけで十分です
pc版で顔変えてる人ってどのくらいるの?
その場合は実写?それともテンプレにのってるサイトのかな?
もし良い顔倉のあるサイトあったら教えてください
699 :
694:2006/08/17(木) 23:03:39
>>695 部隊が捕虜を抱えてると処断できないんですね、参考になります。
>>698 顔グラ専科とか、中華のサイトのやつとか。
中華は出来に落差があるがいいものはいい。
なぁお前らってどれくらい妄想しながらプレイしてるの?
官爵を与えるときとか都市を任せるときとかに
「○○をお前に任せる。しっかり守ってくれ」とか心の中で言う俺は相当妄想強い?
あと軍師になったつもりで、孔明が天下三分の計を説いたみたいに、その状況を見て
随分先まで見通しを立てて、その目標に向かって進めたり、
心の中で「○○様今は○○をする事が上策です」みたいに進言しちゃうし
自分が君主じゃねーか
テンポ悪くなるからプレイ中は特に考えないが、
今までの流れをふと思い返してみる時は
ちょと芝居がかった感じになったりってのはある。
あ、それちょっとわかる。
脳内リプレイの場合は先の展開を知ってるわけだから
何気ない行動が実はその後大きく影響していた場合とか、
その流れを少し物語風に思いかえしてみたり。
>>701まぁそんなものじゃないかな。〜様とかまで言わないが、頼むぞ!とか言ってクリックしたりするしね
平原劉備で開始した
車チュウ拾ったけど使い道無いから
暇つぶしに河間の橋の手前に木柵作ってみたんだ(簡擁探索用と袁紹に嫌がらせ目的)
そしたら、案の定、劉虞に攻めたくて必死な袁紹軍が総力上げて必死に木柵壊しに
→次ターンで南皮を忠誠が低い公孫康に乗っ取られ滅亡→反董卓同盟解散・・・( ゚Д゚)ポカーン
ほんのいたずらのつもりだったのにwww
すげえ、車冑が歴史を動かしたw
石兵って、柵とか土塁と同じで、
自分で作ったものでも壊さないと通れない?
いや散々ガイシュツだが
というか説明書レベル
>710はみそっかす
あまりに当たり前なので気にすることはなかったけど、念のためPS2版のマニュアルを
見てみたけど記述無いな
一方、役に立たないと評判のコンプリートガイドには「撤去は出来ないが耐久0にして破壊可能」
という記述があった
このあたりが「正式な説明書は別売」と言われる所以か
>>709 俺も最初それを知らなくて、遊びで石兵作って自爆した事がある。
適当な武将に砦つくらせておいたら、劉禅が教唆覚えた
劉禅たんでも教唆覚えれば計略きかないから便利だぜw
一応言っておくがいらない兵を施設作って押し込んで撤去すれば兵役人口に戻るってのもある
たしかに建造物作ってたら知識熟練度はあがるが教唆は覚えなくないか?
造営ぐらいしか覚えれないはずだった気がする
>>717 あ、そうなんだ。
あの兵はどこへ消えるのか疑問だったんだw
護符を持って 兵士一人を連れて施設を作
>>719 >>716の書き方が悪かったな・・・正直すまんかった
成都のガビと都安で、砦つくって撤去って繰り返してて、知識経験700超えたから、
救援と激励して、覚えさせただけ。
弱酸と強塩基の滴定にBTB溶液って使える?
それは李典に聞いてくれ
李通「使えない」
李粛「お任せ下さい、必ずや使ってみせます」
曹操の軍は精鋭とか言われてるから士気130にしてやってる
青州兵か、強そうだ。
孔明〈〈フォックス2フォックス2〉〉
俺はいつも李厳を太倉令にしている
良いセンスだ!
最初のほうのシナリオは劉備にいい軍師がいなくて辛いから
エディタでいじって14歳で孔明陣中に迎えちゃったよ
軍師がいるだけありがたいのに孔明いれるなんて失格だ
張飛の知力を90にして軍師にしろ!
散々既出だが、台詞が面白いな。
4方面で平行して戦争してたら捌くのが大変だった…
曹操が10万で俺の領地の江夏を攻めてる間に孫権にロコウと寿春落とされてた。
俺はCOM孫権に囮として利用されたのかよ_| ̄|○
俺はプレイのたびにノートに年表書いてるよ
194年 6月 ○○(新君主)、汝南にて挙兵
11月 ○○、汝南に侵攻してきた曹操軍5万
を苦戦の末、撃退
みたいな感じで。
他人に見られると恥ずかしいので、
エロ本と同じとこに隠してる ('A`)
はじめて、西城から漢中へ投石器攻撃やったけど、
弓系まで発動するし、ホントにずるいなぁw
しかし、そんな状態でも、井闌出して西城に向かってくるCOMって・・・・・
背後の剣閣にも十分な兵力が控えているというのに。
>>737 そういった年表がエンディングに出てきたら、クリアの醍醐味もでるってモノだけどねぇ
自分の軌跡をあとで見ながらニヤニヤするのは楽しいしな
前から記録はしてみようと思ってたがこんどからやってみるかな
討死武将の墓碑銘になりそうだな…
上のレスをみた直後に
甘寧VS惇兄発生、甘寧勝利
二番手に秦朗登場、体力三割程度しかない甘寧が必殺の一撃で斬殺
さらに近くの城塞から周瑜が斉射クリティカルで馬鉄戦死
ああ馬鉄、君と馬休以外の一族は我が軍にいるのに、あのとき君が曹操のもとに走らなければ…うっ
友人宅にPS2廉価\があったんでやらせてもらったんだが、
PC版改シナリオに慣れてしまったせいか、シナリオが普通すぎてつまらんかった。
顔グラもそうだけど、シナリオって重要だと改めて思った。
初期シナリオに姜維や200年以降にも呂布とか。
ああ麋芳が斬られた麋芳が斬られた
周瑜や陸遜を捕虜にしても
交換条件で孫子の兵法書はくれないのね伯符たん
孫策自身を捕虜にするしか方法はないのか・・・
>>739 そこの項羽伝プレイリポ今読み終わった
面白すぎて寝れなかったじゃないかw
あ〜ちょっとやってみようかな
以前、英雄集結をプレイしてて堅が生きてるのに策に代替りしたことがあったんだけど
バグかな?
生きてるのに君主交代というバグはよく聞く。
どうも捕虜や戦死に関する処理の不具合が原因のようだけど。
よくあるバグだったのか…
さんくす
750 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/19(土) 21:45:52
今の状況
新武将を使って
洛陽、長安、許晶、新野、エン、汝南、涼州を制覇してます
炎症が只今小勢力
孫策が呉、ショク領地をほぼ制覇
草々は炎症領をほとんど奪還
流氷アバヨ
孫策、炎症に信頼を築き、両方に二虎の計を計るwww
草稿返す代わりに草々に陳流から孫策の勝敗に攻め込ませる
要請確認したら古老間から陳流奪還www
そして孫策と流氷に攻め込み流氷撃破
同盟最高www
誤変換大杉で読みっらい
わざとやってんのかっていうくらい
誤変換だらけだな。
曹操や袁紹なんかすぐ変換できるだろ。
読みづらいしなんか知らんけど
腹立つわ。
宛や蜀をカタカナ表記にするのなら
他の一発変換できない名詞もそうしたら良いかと。
自分はあんま辞書登録とかしないんで
すぐに出ないときはそうしてるけど、
「弩」はカタカナだとなんか嫌なんでこれだけは登録してる。
曹操 劉備 孫権はIMEで普通に変換できるな
孫堅は無理だが
三国志INTERNETやってたときに辞書登録済ました
最新パッチ当てた状態だとCOMの出陣中の武将もターンごとに忠誠度が上がってくな。
汚いじゃねーか。
757 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/20(日) 07:24:43
朝歌の地に将星の輝きがみえます。
捜索しますか?
Y/N
そんな選択肢はない
スベテハ ウンデス
中原に兵力集中させると孫家は強いな。
江南でちんたらしてると港に兵を集めたりで間抜けなことして弱いが
いままで呉の中原侵攻が成功してるのを見たことがありません。
確かに中原を制覇してるのを見たことがないなw
大抵撃退されて、そのまま滅亡…
中原までは行かなかったが許都までは侵攻していってた。
最後は孤立して袁紹に攻められて滅亡したけど。
>>762 三国時代に限らず、成功したことってあったっけ?
ゲームの話に、歴史の話題を持ち込まれてもなぁ
このゲームCOMの無駄攻めが多いからよっぽどの差がないと勢力拡張できないよ。
出陣する為の判断をちょっと慎重にさせて
国土≒国力が保有できる兵力をもう少しちゃんと規定できれば
大勢力有利になって天下統一的にダイナミックな展開になるのに。
まあそれが出来ないのが肥クオリティなわけだが。
>大勢力有利になって天下統一的にダイナミックな展開になるのに
それで面白いかと感じるかは疑問だな
少なくともCOM同士がダラダラ消耗戦やって
プレイヤーが漁夫の利を得ていくような今の展開はつまらん。
つまらんというか秋田。
772 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/20(日) 20:26:01
簡単に滅びるのも嫌だけどな
COMもプレイヤーと同じく粘ってなかなか滅びないでほしい
PC版だと中華ツール使ってシナリオ作れるとか聞いたことがあるから、それをやればいいんでないかい
肥のAIは糞の肥溜め
湘南の草民ずれが。
そうは言っても案外滅びだしたら勢力が拮抗してても、劇的に滅びるけどな。
ちょっと内政に注力してたり、他の方面と戦争してる間に別方面の勢力が滅ぼされて、大勢力ができて困ったりとかあるし。
CIV並にCOMのAIが高ければなー
まあAIの強化なんてPK売るための材料にしては弱すぎるからな。
11PKのようにシステム複雑にした方がまだ売れる。
それによってAIがぐだぐだになろうとも。
>>767 桓温の北伐や、陳慶之の洛陽占拠を知らぬか?
ガイエの小説でも読んだの?
ガイエ?
次は外苑前〜外苑前です
発想の転換だよチミ達
comが無駄攻めして弱くなっていくなら
自分も無駄攻めしまくるんだ!
com以上に!
陳さんは7,000騎で十万の軍を撃退したと聞いたが・・・マジなのだろうか?
そこで誰かが公式のアイテムツールをうpして祭りになるワケだな
>>784 うろ覚えだけど合肥の張遼軍は500騎で10万の軍を撃退したんだっけ?
どっちも凄いな
NAGASAKIなんて5人で15万の敵を…
一人でミラージュを5機・・・
うんこうめー!!うんこうめー!!
誤爆orz申し訳ない
EDAJIMAなんか10人いたら太平洋戦争に日本は勝ってたってアメリカに言わしめたんだぜ
200年から始めるのが多いんだけど
新年になった1月に在野武将を探すんだけど
ほとんどの武将は位置決まってるよね、馬良が襄陽とか
諸葛亮って毎回位置バラバラじゃない?
攻略サイトとか見てるとロウヤになってるけど
ロウヤとか隆中抑えても毎回他で沸くのはなぜだ(´・ω・`)
>>791 兄貴が出現済みだと兄貴のいる地域に出現するよ。
謝る常識があるあなたが、
なぜそのような言葉でどこかのスレを埋めようとするのか、
そ こ が 気 に な る
>>791 本来の出現場所はそこでいいんだけど、兄がいるからね、そっちのほうが優先される。
瑾は207年に常に同じところにいるわけじゃないから、当然亮の出現場所もばらばらになる。
>>792>>794 うわーすげー今確認したらお兄ちゃんいるとこだったw
親だとその勢力に兄弟だとその地域に在野なのか…気づかなかった…
サンクス
>>791 兄貴が居る場所にPOPする事多し
新野劉備シナみたいに固定なのもあるけどな
それって仮想だからでは?
史実ならジョウヨウなのでは?
で、シナリオエディタで確認したら確かに未設定(要するにランダム)だった。
血縁者がいれば・・・ってとこか。
>>780 田中ガイエの小説に、桓温の洛陽攻めあったっけ?
それより、梁書卷三十二 列傳第二十六「陳慶之」を読むと、ワクテカするよ。
珍毛石
このゲームは最初のシナリオから定番武将が強すぎない?曹操や孫堅って死後の実績で
その能力が決まっているとするならさ、やっぱシナリオごとに能力を変動させてほしい。
で、黄布の乱や反董卓連合あたりのザコ武将の能力をもちっと高くしてさ。でそういった
古いシナリオで始めて、孫堅なんかが長生きしたら鬼パラメーターになるので、ある年には
必ず寿命その他でいなくなれば、能力インフレが起き難くなり、ザコ武将も使えるようになる
気がする
>>801 このゲームは能力値の他に熟練度も重要なパラメータだから
進めていくうちに雑魚武将も結構強くなるよ
803 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/21(月) 17:03:36
ヒント;エディタ
エディタ厨ウザ
PKならエディタついてくるしエディタ厨ってw
能力が気に入らなければいじればいいじゃん
能力値の項目も少ないからいじりやすいしね
そして気づくと起動しても能力値いじるだけで満足して本編をプレイしなくなるぜ
蒼天航路の曹操って華北の覇者袁紹シナリオみたいな状況になっても余裕ぶっこいていられるのかな?
それが蒼天航路なら、チョウシュウや馬超の奇襲を受けた時以上のことはないんでしょう
だからこそ、河北の覇者みたいな状況になってもつまらないんではあるが
あのシナリオの袁紹は蒼天的にはピザってるのか普通のままなのか
華北の覇者シナリオの袁紹より超三国志シナリオの劉備のが心の闇無さそうだな
IFシナリオは曹魏勢力が悲惨なのが多いな
811 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/21(月) 18:44:15
皇帝呂布シナリオで金兵糧がなくなり王道も勝利も戦も消え去ってすがすがしい想いをしますた
議論板の児童ポルノ関係スレに
しつこく成り済ましてコピペするの止めろ。アンチ
ごめんなさい
だが断る
男らしい誤爆だ…
三国志時代に戦車が消えたのは弩が発達したからですか?
男らしい誤爆だ…
弩とか戦車とか、そんなに発達した兵器が日本でろくに普及しなかったというのは、なかなか面白いんだけどね
お互いの間に、戦争すら無かった歳月の長さのためなんだろうか
戦車も弩も、日本じゃ役に立たないから
漏れも戦車は役に立たないと思う
戦車なんてあっても一瞬だけ圧倒するも
すぐ弾切れ燃料切れ起こして中から引きずり出されて自衛隊員皆殺しにされるだけだろ。
補給がないと無意味。
825 :
sage:2006/08/21(月) 22:02:02
新勢力でやる時におすすめのシナリオある?
>>825 英雄集結とかif超三国志、207年三顧あたりがいいんじゃないかな。
自分PC版なのでアレンジが多いけど。
職人さんが作った皇帝呂布が好きだね。
827 :
素人@:2006/08/21(月) 22:44:53
サンクス
ひまだったので投石の攻撃力についてデータ編集でいじくりながら検証してみた
実験台
都市 武陵 長沙 それぞれに新勢力
武将は全て 統1 武1 知70 政50
これで兵士数、攻城熟練、守備側統率、攻撃側統率を変えながらやってみる
兵士数 一万→二万にしても1ターンあたりの城防御の減りは変わらない
攻城熟練 0→1000にしても(ry
防御側統率 1→100(ry
攻撃側統率 1→100にすると1ターンあたりに減る城防御が70→100にアップ
どうやら攻撃側統率のみ影響するようだ
攻城熟練が影響しないのは意外だった
(´・ω・`)
ええどうせひまじんですよ
>>828 統率1だから
一万と二万とで差がつかなかったのではないだろうか?
1日7が実は1日7.5に上昇しているものの、結局端数切り捨てで1日7になって変化なしとか
そんなに暇ならバイトでもして24時間テレビに募金しろ
831 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/21(月) 23:08:23
倭はどうしたらでてきますか?
倭ってどうしたらでてきますか?
>>828 発石問わず兵士数が攻撃力に反映されないのはおかしいよな。
統率力が影響するのは防御力と対撹乱。
ファミコン天地を食らうみたいなシステムならいいのにw
おいおい、ちゃんと調べたのかよ。
体温上がって眠れねえよ
難易度が上がると変わる事ってありますか?
>>829 あー基本となる能力が低いと他要素での変動の幅も小さいってことですね
というわけで検証
統100 兵士一万 1ターンに100減りました
統100 兵士二万 1ターンに110減りました
統100 兵士四万 1ターンに130減りました
いろいろ穴のある検証ですが、スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
>>833 部隊の人数って野戦時とかでも攻撃力に影響しないの?
篭城側の兵士数は攻撃力に直結するみたいだが…
50万の兵を集めて篭って敵を撃退すると
ものすごい勢いで兵が死んでくな
・・・篭城側が
部隊の人数が増えると対部隊とかもほんの僅かだけ強くなってたけど
井闌4万の1部隊と
同じ統率の大将が率いる井闌1万の4部隊って
兵法の発動考えなきゃ後者の方が効率いい?
>838
要するにだな
城壁の上が乗車率200%で後ろから駅員さんが必死に押し込んでる状態なんだよ
矢に当たればいたるところ将棋倒しだし
押し出されて落ちて死ぬ兵もいるしそこら中で圧死もするし
そりゃあもうめちゃめちゃですよ
>>839 攻撃力的には後者の方が効率いい。
ただし、兵が少ない分、兵法喰らったらさっさと敗走する確率が極めて高くなることには注意。
話は変わるけど加藤あいが朝河蘭に似てて
CMとか見るたびにマイディックが反応するのは俺だけか?
そうだねプロテインだね
845 :
\:2006/08/22(火) 01:03:00
新勢力で英雄集結か三顧の礼のシナリオで難易度を上級でやるとしたらどっちが楽しい?
通常シナリオで限られた人材を切り盛りするのも楽しいんだが、新武将使って
まったり楽しむなら、個人的には英雄集結だなぁ
死んじゃってる武将、登場が遅くて出てこない武将ってのが少なくなるのがいい
>>838 しかも妖術や幻術みたいな、○割を削る系の計略が発動すると、万単位で負傷者発生(w
どんな妖術やねんと突っ込みたくなる。
dクス
20000の柴桑に迫り来る魏軍50000×4部隊
陸遜迎撃部隊10000が罠→奮迅地獄でバッタバッタと
まあ一部隊壊滅させたあたりで自主退却して敢えなく落城したわけだが
英雄集結で全武将能力255にしたり
シナリオエディタ使って最初から指揮60000にしとくと、ものすごい大規模な戦いになって面白そう
西城の近くから投石で漢中を攻撃出来るってことは敵も漢中を投石使って攻撃してくる(?_?)
妖術や幻術はたぶん味方を同士討ちさせる術なんだよ。だから兵数が多いと被害拡大
罠?知らない
罠はそのままだろ
兵がおおけりゃそれだけ被害でるんだろ
敵の強さ+200とかでやってると、洛陽とか永安みたいに都市兵法罠の所に攻めるとき罠破つけとかないと、とんでもないことになるからな
855 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/22(火) 05:11:51
今から三国志9買うならPC版とPS2版どっちがオススメ?
値段は気にしないので内容面で違いがあれば教えてください。
>>855 散々ガイシュツなんで一からスレを見るなり検索すればたくさん書いてるよ
最新版の11を買っとけば間違いないというのは超FAQだな。
敵君主を捕獲したときにアイテム没収ってできる?
すぐに釈放か斬首を選択する画面になってしまって、敵君主が持っているアイテムを
没収する暇がないんだけど。
dekine-
斬首すれば没収できます
862 :
858:2006/08/22(火) 11:16:02
Thanks.
そうかー、曹操や孫堅は斬首するわけにいかないからなー。
新武将の斎藤、名高い豪傑たちをエディット武器・スライダーで討ち取りまくる
堅は策がいたら斬っちゃうけどな
>>864 アイテム:ベッカムカプセル
だろw 治療
869 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/22(火) 19:25:41
田中
黄色いハンカチ
徳光
嘘泣き目薬
おばちゃま
斉藤の肉棒
張燕プレイやったことある人いる?
そういや黄色い人たちプレイをしたことなかったので英雄集結シナでやってみた
三方からタコ殴りにあったprz
やっとの思いで撃退したら曹操が北上してきやがった・・・いつもは西南に向かうはずなのにprzprz
>>870 張燕プレイは意外と楽
英雄集結だと呂布が外征中に上党を攻め滅ぼして、残党吸収
北上してくる曹操を港を利用して人材・兵力吸収
烏丸に滅ぼされた劉虞残党と城をget
張合β欲しいから業β占拠
張燕・呂布・高順・張遼・張合β
この5人が揃えばもう普通のプレイ
他のシナリオは・・・運次第かな
幻術や妖術は兵士がびびって勝手に戦線を離脱するのを負傷扱いしているだけだよ
治療の理不尽さに比べたら他の理不尽さはあまりにも小さいよ。
やっぱり一番人気のシナリオって英雄集結かね
太閤、三国期に転生し倭より唐入りを志す
人気ある190年代のシナリオだと統一まで20年もあれば楽にいっちゃうから
トウ艾や姜維辺りの後半に出てくる連中が使えなくて寂しいから最初からみんないる英雄集結をやるって感じじゃないかな
個人的には曹操・呂布・諸葛亮辺りがいないと寂しい
>>877 それはPS版だけの話だな。
シナリオがいじれるとこがPC版の強み。
>>877 たしかに。190だと劉備ほどのレベルでやれば陸遜前には終わる。
張燕とかは知らんが
PC版の人に質問です。中華エディタ使うと勢力のところで兵法にチェック入れるところがあるんですが
それは勢力兵法ということですか?その勢力が得意とする兵法ということなんでしょうか・・・。
砦の存在価値ってなんだろうな
櫓、城塞はよく作るけど
>>870 ヘタレで文官として大喬を入れてしまった…ってのでなら反董卓シナリオでクリアーした。
>>880 勢力兵法は勢力に属している武将なら無条件でその兵法が
使用できます。
関係ないけど自分魚鱗の陣は
***
*
*
の形に変更してまふ。連鎖系でないのに前衛が一人ってはねえ。
ついでにセイランは全方向で飛距離UP
チラシスマソ
>>881 砦は硬さが売りかなぁ。城塞のがもちろんいいけど、作れない時もあるし・・・
櫓は耐久が低いから個人的には頼りなくて好きになれない…
>>883 それいいね。確かに前列一人は寂しいんだよな…ただ一人武力が突出しとけば安心ってメリットもあるがw
>>883 これ以上セイランを強くしてどうする?
それに城の中に矢打ち込む兵器なのに後ろや横に矢打ててもなんかな
勢力兵法を治療にすると軽い悪夢を見れる
援軍はどうやったら呼ぶ事できますか?
援軍は呼ぶものではない。送るものだ。
自国からなら後発舞台出陣か、計略で兵のみ増援。
他国に援軍要請はできない。
皆は始める時難易度は初級、上級どっちやってる?
892 :
883:2006/08/23(水) 02:25:07
>>885 自分セイランは使わんのよ。
CPUは毎度使ってくる。プレイヤーにとってはいいカモだろ?
だkら敵を強化する目的。
リアルはどうあれ、]のセイランは全方向打てる。しかも鬼。
台湾、日本版を組み合わせると神ツールが使える。
これがまたすごいツール。一騎打ち死亡率なんかも決めれる。 san9pkme
dクス
オススメの勢力とかありますか?
>>887 そうか?実際にやってみると呂布とか張飛とかまで治療で攻めてくるからむしろ楽なんだが。
CPU強化してないかぎり兵法以外でのダメージなんてたいしたことないし。
上級って難しくないですか?
13-12よりも9-15が強いのがなんか気に食わないな。
守備力は何故対部隊より優遇されているのか。
部隊の陣形攻撃力のことではないかな
>>892SAN9PKMEで検索してもわけのわからんサイトしかヒットせん。くわすく教えて!
>>896コーエーのゲームは説明不足が異常に多いから、その「知らないこと」を知れば無性に楽になるよ
903 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/23(水) 16:48:18
台湾ベースを日本語化。どこにあるかは暗黙の了解。
san9pkmeは日本の検索エンジンでより、現地?の検索エンジンで。
百度とかでな。san9pkemeはver1.2と1.3がある。
どちらも多機能だけど1.3は一括探索ができる。
一部項目にあっても実装できてないのがある。
救援数とか最低城に残す兵士数。
設定できる項目は兵法の発動率とか威力とか。
ちなみに建物応戦兵法3、通常兵法6、幻術治療系15となってる。
試す前にセキュリティとか万全に。
できればセカンドマシンなどでやったほうがいいかも。
プログラムに明るい人は直接日本パッチに対応させたほがいいだろうね。
>>896 自信が無いなら初級から始めたら?
上級と初級の違いは散々既出なんで省略するけど、ぶっちゃけ序盤が辛いくらいの差のような…
「上級=COMがより戦略的な思考をします」←これは嘘です。
建物応戦兵法3、簡単兵法6、通常兵法9、幻術治療系15だった
一騎打ち5
906 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/23(水) 17:03:09
趙雲参上攻略(設定→上級)
1.開始直後に寡兵で宛に進攻。並行して汝南で軍備を整え,魏延を捜索,登用して劉備合流後,全軍宛に移動する。
→寡兵で宛を占領した直後に,曹操が宛に攻め込んでくる可能性あり。占領したらすぐに兵士だけでも宛に輸送する。
有力武将は「移動」もしくは「呼寄」で宛に飛ばせる。宛で徴兵したら迎撃しよう。
2.宛に拠点を移したら,徴兵と訓練をして洛陽or許昌の兵力が減るのを待つ。
尚,この時爵位の変更をしておこう。乱戦でもきちんと命令を遂行してくれる,
「冷静」か「慎重」の武将を大将にするのが望ましい。関平と田よを武官系の最高位にすると良い。
→1.の段階で曹操が洛陽or許昌から攻め込んできて迎撃に成功した場合は,出撃してきた都市の兵力が落ちているはず。
許昌なら取っても良い。洛陽なら袁紹が攻め込んでくるので止めた方が無難。
3.袁紹が洛陽か陳留に攻め込む。
宛と許昌を占領している場合は3-1.へ
宛のみを占領している場合は3-2.へ
3-1.宛と許昌を占領している場合
3-1-a.袁紹が洛陽のみに攻め込んだ場合
→洛陽で交戦中に,双方が弱まったところで許昌から出兵して洛陽を占拠する。
3-1-b.袁紹が陳留のみに攻め込んだ場合
→洛陽から陳留に兵が動くので,手薄になった洛陽を許昌から占拠する。
3-1-c.袁紹が洛陽,陳留の両方に攻め込んだ場合
→3-1-a.と同じ。陳留は無視。
3-2.宛のみを占領している場合
3-2-a.袁紹が洛陽のみに攻め込んだ場合
→許昌から兵が洛陽に行ったらすぐに占領。終わったら交戦中の洛陽に便乗して攻め込み洛陽奪取。
3-2-b.袁紹が陳留のみに攻め込んだ場合
→許昌から洛陽に,洛陽から陳留に,兵が向かうので手薄になった許昌を占拠。
終わったら交戦中の洛陽に行って便乗で占拠する。
3-2-c.袁紹が洛陽,陳留の両方に攻め込んだ場合
→3-2-a.と同じ。陳留は無視。
洛陽を攻めるときは罠破りの兵法を持った武将を入れておく→都市兵法対策
3-1.も3-2.も実際には時間差があるので,兵が動く(若しくは両者の兵が減る)のを「待つ」のも必要。
袁紹が曹操を攻めて各国兵の配置が動いたら,宛,許昌,洛陽の3つは取っておきたい。
事態が落ち着くまでに少し時間が掛かっても良い。
また,許昌,洛陽を平定した際に曹操の捕虜武将を登用しておきたい。
特に教唆を習得している知将は趙雲の他にもう一人必要なので,殺さず粘って登用し,軍師にする。
4.しばらくすると再び袁紹が陳留もしくは虎牢関に進行するので,その隙に汝南経由で下ひを占領する。
汝南を曹操に取られている場合は,許昌経由で汝南を取り,続いて下ひを占領する。
→下ひ進攻部隊には,知将を一人入れておくと良い。都市兵法「心攻」対策。
→洛陽には兵士をある程度残しておくこと。袁紹が上党から攻め込んでくる。
下ひを占領したら,抗争中の陳留になだれ込んで横取りする。
虎牢関に曹操軍が残っているかもしれないが,陳留が陥落すると曹操軍が消滅する。
大量に曹操軍の捕虜と在野武将が発生するので,時間に余裕があるなら有能な武将を登用しておく。
また,陳留を占領した状態で虎牢関が袁紹に占拠されていることがある。
その場合は,洛陽の兵士と協力して虎牢関を落としておく。
→洛陽の兵士を上党に,陳留の兵士を僕陽に集中させるため。
5.陳留の兵士で僕陽を落とし,洛陽の兵で上党を落とす。
→僕陽攻略は官渡経由がよい。虎牢関から関平若しくは田よに兵1万程度を持たせて,長蛇の陣で囮部隊として
僕陽に攻め込ませる。敵が出てくるので,囮部隊は陳留,汝南辺りに退却させ,相手が追いかけている間に
手薄になった僕陽を官渡から攻め落とす。おびき出された部隊は僕陽攻略後も残るが,適当に戦って全滅させる。
ここまでくれば,平原,ぎょう,南皮の3都市は殆ど兵が居ないはず。僕陽から出兵させて3都市を平定する。
但し,ぎょうを攻略する時は罠破りの武将を一人つけておくこと。→都市兵法対策
上党攻略は,洛陽から河内経由で行う。洛陽,虎牢関(僕陽攻略に囮部隊で出兵させているなら陳留,汝南の可能性あり)の
兵を河内に集めてそこから上党を落とす。ただ,河内から上党は遠いので,攻城兵器を使うと時間が掛かる。
その対策として,河内港の東に陣を建設してもよい。部隊の救援は洛陽,河内港,河内港東の陣から可能。
上党攻略に成功すれば,晴れてクリア。
お疲れ様でした。
++一口メモ++
・攻略部隊には教唆をつける→曹操軍の偽報・攪乱対策のため
・曹操軍の有力武将には,登用後に官爵と雌雄一対の剣を授与→引き抜き対策のため
・配下武将の攻城兵器兵法を確認しておく→該当武将が少数のため
・余裕があるなら巡察を行う→意外に徴兵できるようになる
・とにかく兵は大切に→特に序盤
細かい部分は状況に合わせて変更するべし。全て文面通りに受け取る必要は無い。
ただ,都市を支配する順番を変えるのはオススメできない。
なお,虎牢関東の都市「ぼくよう」は「僕陽」と表記している。
長文&スレの流れぶった切ってすまん
クリアできない人は参考にしてくれ
では
最初の1行しか読んでないがクリアするだけなら初級でいくね?
911 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/23(水) 19:15:02
\PKPKを出せば4000円位だったら買うよ。
おいおいおい9にもう直すとこなんかねえっすよ〜
上級でプレイした場合
烏桓を倒す→匈奴出現
羌を倒す→楼蘭出現
南蛮を倒す→アンコール出現
山越を倒す→台湾出現
倭を倒す→ラピュータ出現
最高につまらん
糞藝爪覧
917 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/23(水) 23:29:45
趙雲参上は最初に趙雲自身に兵いちまん授けて空白の宛にいく。もちろん士気は50.
で、許昌(陳留だっけ?宛の隣の都市)から迎撃部隊がくる。だけど、スルー。
その後、適当に訓練や探索をし、曹操の総勢5〜6万くらいの部隊を関・張・趙の「方円」を
多数出して辛くも撃退、なぜかジュンイクを登用、軍師にし、その後はふつうに戦略を進めてたらクリアできた。で、袁紹は
港に7万も集めた後、一切動かなかったので、最後の方は楽勝だったな。
918 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 00:16:16
このゲームの武将は意外なことにすべての能力が80以上のやつは存在しない
>>918 本当だ・・・
パワーアップ後の呂蒙やトウ艾あたりなら超えてるだろうと思ったら、政治が70代か。
知将も武力が70ぐらいに設定されてるしな
5人で1組という概念だから、あまり気にしたことなかったな
倭はどうしたらでてくるか教えてm(_ _)m
倭はどうしたらでてくるか教えて下さい
倭はロウヤを探索するとでてくる
統率80武力80知力80政治80・・・なんかすごいようなそうでないような
95以上は超一流
90〜は一流
80〜は二流
70〜は三流
全能力70台は器用貧乏
だが全能力80台だと一流な感じがする。このへんの越えられない壁か
能力50程度でも、輸送要員とかに結構数が必要なんだけどな
有能な奴らは最前線で戦争したり、ずっと内政したりで、
基準値以下の奴らはトラック野郎の如く大陸を輸送し続ける
現代の流通に通じるシステムを見た気がした
徐盛なんて近いかな。曹操や周ユを除いたら
ありがとうございます。ロウヤってどこにありますか?
VIIだと全能力90以上の奴がいたのにな。
932 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 03:47:42
厳白虎、上級でプレイしてるんだけど、兄弟とも政治が低すぎて登用ができない。
在野や他勢力の武将を登用できないのは当然として、捕虜すら登用できない。
陶謙軍の兵糧切れのチャンスがあったんで勢力を滅亡させて十人以上捕虜にしたけど、
誰も登用に応じてくれない。政治20代では絶対に登用は無理なの?
それとも信望あげたらなんとかなるのかな?
俺の趙雲はALL100
最悪
まあ厳白虎は信望低いし政治低いし
936 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 08:29:10
>>913 全然武将が討ち死にしないよ。
だから緊張感や緊迫感がない。
937 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 08:30:18
討死しないのはバク?
田豫
意外に使える
>>937 討死率変えればいい。
俺のとこでは率変えてないが、黄祖が毎プレイ討死する。
>>938 確かに。飛射もちだし。
ただ、曹操陣営なのに、何故劉備と同じ相性値の75なのかが不思議。
討死には内政担当官が減って面倒になるだけ
めぼしい捕虜(一騎打ちで捕らえたとか呂布隊に負けて捕まったとか)
適当に処断して脳内補完しとけ
ところで相性ってどんな意味あるの?
よく分からないんだが。
>>944 相性の数字が近いほど、登用に成功したり徴兵の数が増えたり彼女ができたりとウハウハです
×登用に成功したり
○登用に成功しやすかったり
なるほど。
登用を実行する武将と登用相手の武将との相性が近ければ成功しやすくなるとか
そういうことか。
サンクス。
肥ってアホだね。今更だけど。
上のほうでも、COMが井闌とかの攻城陣形でしか攻めて来ない、みたいなこと書いてあるけど、そのとおり。
最初、野戦陣形で第二陣で攻城陣形とかってすれば、かなりやりごたえ出てくると思うけどな。
たまにそういうパターンでくるのは、相手が飛射系もちで錘行陣だけ。
もっと攻撃のパターン増やせって。
>>941 劉備が公孫サンを頼ったとき、劉備に仕え高く才覚を評価した
陶謙を救った後、田豫は母が老齢だからという理由で泣く泣く郷里に帰った
というエピソードから来てるんだろな
まあそれだけで劉備と相性ピッタシにするには弱いと思うが
>>951 この頃から老人介護の問題はあったということだな
全く関係ない話だが
袁紹を斬ったら袁尚が後を継ぎやがった
なんか理不尽な気がしたから捕縛してた兄2人を解放して袁尚を斬った
そしたら各地で独立・寝返りが多発
なんかやる気なくしてやめた
>953
史実通りじゃん
だが、袁家が弱体化すると
他は烏合の衆でしかない事実
能力100マックスだと幅が狭いな
150くらいにしてほしかった
意味ナサス
意味あるさ。
めちゃくちゃ極論だが能力MAX10と能力MAX100だったら全然違うでしょ
MAXがでかくなるだけ綿密に設定できるから好きなんだよね
大雑把とも言うな、それは
10段階でもいいよ俺は。
それに性格や特殊効果で個性つけてくれれば。
961 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 17:24:00
10はまずいだろw
むしろ2段階でいいと思うんだ
強いやつか弱い奴か
内部はともかく表記はS〜E +/-とかのがいいな
2と10の間をとって6段階でいいじゃない。
>>948 登用する側の場合は、
実行武将ではなく所属勢力の君主の相性が関係する。
性格、義理、野望、
以外に求められる個性とはなんぞや?
得意兵法
得意陣形
寿命
オレもさっきエンショウを滅ぼしたよ
親父は我が登用に応じ、息子たちは放逐したった
賊に仕える名門ってだけでニヤニヤなんだけど殺し合いまで始めちゃってワランドロン
PS版でも勢力の大将登用出来ればいいのに
>>968 武将毎に異なるAI(内政の優先順位、戦略思考、戦術思考、処断の多少等々)
975 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 21:25:41
登用出来るよ
登用しようと思えば出来るけど
捕まえたら解放か斬首しか選べない
977 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 21:44:30
勢力滅ぼした後で登用できるよね。
俺はソウソウ登用してアイテム没収して追放するけどw
勢力滅亡していない状態で捕虜にすると登用できないてことか
次スレ頼むよ
980 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/24(木) 21:49:54
挑戦してくる
これからは三国志もドラフトの時代だよ
今年優勝校の穎川実業エース郭嘉の入団交渉権を江東ホワイトタイガースが獲得
本人は同校のOB荀イクが所属する袁ちゃん球団以外は進学とコメント
公孫瓚勢力って結構強いな。
走射のおかげで。
郭嘉って登用したその次の季節に何の前触れもなく死ぬからなあ寿命で。
でも意外とシュウユは長生きする希ガス
985 :
932:2006/08/24(木) 23:37:49
厳白虎プレイだけど、最初からやり直してみた。
そしたら一年目に、なぜか華キンが仕官してきたぞ。
おかげで登用がすいすい進み、今じゃ関羽が部下にいる。
信望低くても仕官が起こったりするもんなんだね。初めての経験。
華キンは義理値が0だからなぁ・・途中で出奔しそうなヨカン
おお、滅亡寸前の曹操が厳白虎(劉ヨウと統合済み)と統合した。
国力も信望も厳白虎のほうが上なのに曹操が君主か。
滅亡されるとちょっと困るし、(袁紹が武将吸収)面白いからいいんけどちょっと違和感だ。
埋め
の実がなってるぞ!!
あのあと当然梅林が見つからなくて大暴動。
曹操死亡。
とかならなかったんだろうかと不安になる。
>>988 正史にはどう書いてあるか忘れたけど、
三国志新聞には、華キンのちょっといい話が載ってたなw
992 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 05:10:18
うんこちんちん
三国志3→4→8→8PK→10とやって次7か9PKやろうと考えてんだがどちらがいいかな?PS2版9PKは廉価されて公式ホムペ見てもおもしろそうにしか見えないんだが
994 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 05:22:20
うんこちんちん
995 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 05:39:32
うんこちんかす
産め
いただきまーす
998 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 06:59:02
(^O^)
(^O^)
1000 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/25(金) 07:01:17
我こそは真の1000GETなりー
1001 :
1001:
立 新 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
て し L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
ね い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 1000
ば ス /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か を
い レ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 超
か ッ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, え
ん ド l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ た
の を ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
う 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
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