1 :
郭奕:
2get
4 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/18(火) 08:35:31
なにここ?過疎?
トンガー!>(゜д゜ ) 〔 ̄ ̄〕
< <  ̄ ̄○ ̄ =3 3 3
>>4 正直、こっちに立てる必要はもうないかなと思うこともある。
>三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙!
これは酷い
10 :
郭奕:2006/04/19(水) 00:14:29
もうみんな遊んでないのかな
烈風伝のもろパクリだな
信長と三国志がお互い共鳴しあってるだけ
戦い方の何パターンかを変えながら試してる感じがある
共鳴…というか、悪い方での流用感があるなー。
そもそも、当時の中華って、城塞の中に町作ってたんじゃないのか…?
一枚マップにこだわったせいで、なんか世界観が違ってるような。
14 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/19(水) 08:27:25
ニワカ乙
ノブヤボ革新も日本じゃないし、時代考証とかしてないみたいだよ最近は
16 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/19(水) 16:33:24
>959 名前: 無名武将@お腹せっぷく [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 20:20:24
>死体を兵糧に換える特技があったらその武将重宝するのに。
つ石臼部隊
新武将は女性ばかりか。
そして、また南蛮以外の異民族武将を削除している。
そもそも異民族の影がうっっすいんだもの
姜の出現とか、まだ見たことないよ
異民族が居る地区には異民族バルサンな特技持ちが居るから、早々出ないよ
特技持ち居なくして、治安が50切ったらポコポコ出てくると思う
\のみ登場の武将 【38人】
王含 王沈 王買 何曾 何驕@句安 皇甫ガイ 胡淵 胡沖 蔡貢
脩允 脩則 荀ト 蒋顕 鍾離斐 孫述 孫覇 孫ワン 張象 張尚
張節 陳元 陳俊 鄭沖 丁謐 田章 陶コウ ケ良 馬隆 畢軌
馮タン 毛Q 楊稷 李球 陸景 李輔 劉俊 劉寔
主に後半の武将を削除。
諸葛亮が死んだら三国志は終わりだから
死ぬ前にさっさとクリアしてくださいって事だろうか。
一応追加武将 【58人】
袁渙 閻行 王異 区星 温恢 郭援 カク萌 夏侯令女 賈範 花鬘
桓階 韓キョ子 魏諷 季雍 金イ 牽招 高堂隆 国淵 呉景 呉国太
蔡エン 蔡氏 崔林 周昂 小喬 焦触 諸葛喬 徐氏 辛憲英 甄氏
スイ元進 鄒氏 成公英 孫観 孫皎 孫氏 孫魯班 大喬 張春華 貂蝉
張南 張曼成 杜畿 波才 樊氏 樊能 費詩 糜氏 卞氏 鮑三娘
劉氏 呂玲綺 楊鋒 李孚 李豊 劉和 劉磐 婁圭
まあぶっちゃけた話、関羽の死後は、勢力図にほとんど変化がないものね
かろうじて、南の端や北の端で動くぐらい
ゲーム的な変化を付けるには、それ以降のシナリオは難しいところがある
そこで、武将数の減少とのチキンレースというパターンを、特色にしちゃってるわけで
特色がそうだから、更に減ってもかまわんだろ、という判断もあるでしょう
最大要因は、三國志後半のマイナーさだと思うけど
これは酷い
何が酷いということ?
コーエーに対してじゃないの?
>>20 それでも7以前よりはまだましな水準。
だが、11では初代からのレギュラーだった劉永・劉理まで削除されているとは。
ただでさえ劉備の血縁は少ないのに、あんたら鬼か?
鬼じゃないよ
馬鹿なだけだよ
新武将作れるようになったろ
次作も3Dだったら見た目無双っぽくしてやりたきゃ無双っぽいアクションもできるようにして
(これは売り上げ的に無双厨を釣るただの餌)
リアルタイムで部隊を指揮できるようにして欲しいな。
横山三国志のジャーンジャーンレベルでいいからさ。
>>28 根本的にその 無双ユーザー を引き込もうとグラばかり気合入れて中身スカスカになったから
SLGとしてのゲームには一切そういう要素は入れないで欲しい。
無双発売前の肥ゲーと発売後の肥ゲーじゃ作りこみ度が全然違う。
こっち寂れてるから歴史ゲーでやってるのかと思ったら
あっちはあっちでひどいことになってるな。
誰もゲームの話してない・・・
まあ、こっちは、またーり語るスレでいきましょう
棲み分け出来ていいじゃない
ccd&daemonじゃ動かない?もしかして
固有のカットインがある武将って、纏めてあるページとかないものかね。
そういう細かいチェック以前の、まともな攻略ページやWikiの話すら上らないし…
自分でまとめつつ、ここや歴ゲ板で情報交換する方が、早いかもね
武将の好き嫌いが分かると便利なんだが
>34
つパッチ
パッチを当てちゃいけないって事?それは辛すぎる・・・
肥の仮想CD対策は毎回コロコロ変わってわけわからん。
40 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/24(月) 13:39:47
つNoCDパッチ
>>35 基本は無双キャラ つーか無双に出てなくて専用カットがある武将なんて居ないと思う
42 :
郭奕:2006/04/24(月) 23:43:55
項籍くらいあってもよかったのに…
全然レスがついていないけど、板違いだからか?
みんなゲームに熱中しすぎて2chなんて下らないところで暇潰す暇がないからだよ。
歴ゲー板の11スレでも、普通にゲーム内容を書くレスは少ないね…
まあなんというか、八割方愚痴スレと化してる
こっちまで愚痴を言いに来る人は流石に少ないから、レスがほとんどつかない、
というのが実態なんじゃないかと
46 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/26(水) 21:46:20
>>39
つsafedisc hider
47 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/26(水) 21:47:32
赤壁、どうやったら出るの?
48 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/26(水) 23:36:22
49 :
無名武将@お腹せっぷく :2006/04/27(木) 09:46:12
愚痴以外に書くことあるのか
もっとポジティブにいこうぜ。
パッチ対応NOCDパッチマダー?
とっくにnyに流れてるだろwww
52 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/27(木) 12:38:15
流れてるか?
見つからないんだが・・・
ハ,,ハ
('(´ー`∩_ 高貴なる名門、袁家の俺を三戦板のどこかに送ってくれ!
/ヽ 〈/\ 送る時は何か持たせてくれよ!
/| ̄ ̄ ̄|.\/ 送り先は曹操の所だけは簡便な!
| .高幹...|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:鮑三娘・伝国の玉璽・蛇矛・馬鉄&馬岱
54 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/27(木) 19:42:16
簡便は簡擁の弟
>>52 パッチDL初日 それも2hも経たずに流れてた
shareに流れていない物は存在しないことを意味するのでそのレスには全く意味がない。
57 :
54:2006/04/28(金) 23:21:16
糞ども無視するな
58 :
糞どもの一人:2006/04/28(金) 23:55:36
59 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/29(土) 00:01:42
4/10パッチ当てると、Nocdじゃ起動できなくなるんだが
ちゃんとパッチ対応済みのヤツ当ててるんだろうな?
ハッシュキボンヌ
62 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/29(土) 08:41:44
そんなもんないんだろ
(NoCD Patch)(060317) 三國志11 ver1.1.0.0.EXE
dクス
>>56 目に見えてるものだけ信じるのか ある意味幸せなヤツ
12はどんなシステムになるんだろうか。
11の改良版か10の改良版か。
どっちもクソだなw
パッチ1.2、来たね。
歴ゲのスレ見ると、まだ物足りない内容の様子だが。
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
NOCD1.2マダー?
教えてくれてありがとう
shareで体験版のつもりでDLして良かったらパッチもあてて
気合入れてやろうと、金だそうと思ったけどやっぱ糞だわ。
さいなら。リメイク延々として金取る会社よ。
72 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/02(火) 22:31:56
アップデートファイルのハッシュ教えてくれ
(一般ゲーム)[060317][060501] 三國志11 ver1.2 アップデータ SAN11UPDATE_1_2.EXE 5,515,381 bb5e74e316a33d63a49c557fcc9695d685332c37
つ (NoCD Patch)(060317) 三國志11 ver1.2.0.0.rar つ modiXvoORn 11,024 c918fe24c63e07a6ce3203c03a3c90b9abe8937a
74 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/02(火) 23:42:05
神様有難うございます。
ハッシュの部分はどれになるんですか
ウィスルだから危険だよー
77 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/03(水) 12:21:36
>>73 これをnyのどこに入力したらいいんですか
84 :
HG:2006/05/03(水) 22:47:55
こんばんは。
何で魯粛の嫌いな武将が諸葛瑾なんでしょうか
諸葛亮に対して親友とか言ってたのに
酒落からnyに1.2パッチ用のnocd誰か流してよ
1.2のパッチは気の利いた人が再放流してくれたが。
つ|1.2パッチ| 94c8713e904651f5f75ba2382f63ff81
つ (NoCD Patch)(060317) 三國志11 ver1.2.0.0.zip YDpvnDcMmb 11,868 700cc8dceed7564173770187f17615d3
AI馬鹿すぎ
こっちが兵を出すと兵糧気にせず応戦するってなんだよアフォか
あとなんかやたらと計略で撤退させられたり動かなくなったりしすぎ
もうちょっとリアリティーだせよ。
だからShare専用ゲームになるんだよ。かね払う価値なさすぎ
パッチ当てれば兵糧不足になんかならないだろ。
そもそも拠点に取り付かれると拠点は反撃不能で延々ダメージを受け続けるという妙なシステムの下では、
兵糧不足だろうがなんだろうが迎撃するというのは極めて合理的だw
90 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/05(金) 11:32:19
>>88 肥溜めに落ちてる馬鹿ハケーンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
革新もだったけど、11も(敵の)偽報が強い。
知力が90超だろうが、コロコロと引っ掛かる。
9では教唆持ちが多めだったから、まぁ、対策も楽だったけど…
味方1隊が偽報に掛かると、別の隊が鎮静しなきゃならず、2部隊がターンを潰すというのが、
どうも理不尽だなあ。10日も掛けるなよ。
1.2パッチダウンロードできねーよ
むしろ偽報は効果が半端だよ。
一旦かかったら一定の確率で強制的に城まで退却してもいいくらい。
7の偽報が確かそうだったような。
>Q.体験版は普通に遊べたが・・・
>A.専用AIと思われ
肥きたねぇ・・・
ちうかそこは、何で改悪した??と疑問符の付く所。
改悪と改善を見分ける事すら出来なかった、といえばそれまでだけど。
歴史ゲーム板まで過疎化したな
話す事無いもの(´・ω・`)
革新PKすら滞ってるようじゃ11PKへの期待なんて、関さん軍20万の夢より儚い幻
滞ってるってお前らがPK商法散々叩いたからだろw
そりゃ叩くさなぁ
ということで、話題がないのは必然と
もすこしイベント関連の情報やら銅雀台とかの情報がほしいがスレがアレじゃなぁ
一応諸葛亮いるときに火獣の研究済んでると奥さん登用・結婚イベントが発生するぽい。
詳しくはわからんけど
102 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/13(土) 20:23:37
曹操「劉備ちゃんは英雄?」
劉備「英雄じゃないです」
曹操「今領土あるの?」
劉備「今はありません」
曹操「じゃあ私の暗殺計画立ててるんだw」
劉備「え、いや…」
曹操「いいじゃん、みんなやってることなんだから。覇者を倒すのは悪いことじゃないよ。劉備ちゃんも天下狙ってるんでしょ」
劉備「うーん…狙うこともありますけど…」
曹操「天下の英雄なのは君と余ですよーーw」
劉備「きゃあ、雷ですー」
曹操「劉備ちゃんは英雄?」
劉備「英雄じゃないですぅ」
曹操「今領土あるの?」
劉備「今はぁ、えと、ありません」
曹操「じゃあ私の暗殺計画立ててるんだw」
劉備「え、いや…」
曹操「いいじゃん、みんなやってることなんだから。覇者を倒すのは悪いことじゃないよ。劉備ちゃんも天下狙ってるんでしょ」
劉備「うーん…狙うこともありますけどぉ…」
曹操「天下の英雄なのは君と余ですよーーw」
劉備「きゃあ、雷ですぅー」
ツマラネ
キモイ
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
106 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/14(日) 16:26:33
スレ立ち一ヶ月でレス100か。
やっぱ肥のPK商法見抜いて、大半の信者が
買い控えてるんだろな。おれもそうだが。
>>106 part5なんですが…
最近書き込みが少ないというのはそうだけど
信じようが信じまいがどうでもいいが、
パッチ後は普通に楽しいぞ。
レスが激減したのは、愚痴が少なくなったから?
でも、普通に楽しんでるプレイヤーが多かったら、今日日なら、
まとめサイトの1つ2つで情報が積層されてくんだけどな…
それもそうだな。単純にプレイヤーが少ないんだろう。
楽しめればどうでもいいか。
要はパッチ後も大半の人が楽しめなかったわけだな。
113 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/18(木) 01:19:48
Intel(R) Celeron(R) M 370 (1.50 GHz)&512MBRAMをつむ糞ノートPCでも遊べますか?
ビデオカードによります(゚ヮ゚*)
115 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/18(木) 02:53:27
>>114 Intel Graphics Media Accelerator 900 Pentiumです。
117 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/18(木) 03:22:35
AMD Sempron(TM) 3000+ (1.8GHz)&512MBRAM
32MB ATI RADEON(R) XPRESS 200M
も持ってたりするんですが、こっちではどうですか?
ばらばらに聞いてしまってすみません。
一方を学校に置いておきたいので、
どちらか快適に遊べる方を使いたいのです。
しかし、最近のゲームは貧乏PCユーザに優しくないです..
119 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/18(木) 03:57:13
>>118 113+115のほうがマシということですか?
出来れば理由も教えていただきたいのですが。
120 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/18(木) 08:48:46
>87って本物?
121 :
117:2006/05/18(木) 09:03:27
グラフィックカードの性能を間違ってました。
AMD Sempron(TM) 3000+ (1.8GHz)&512MBRAM
128MB ATI RADEON(R) XPRESS 200M
でした。すみません。
判決をお願いします。
なんか2作続けて割れる気がしない。
恐るべき肥の海賊版対策だ。
とっくに色んなところで割られてるから、あなたも割ってきてください
パソで割るか、包丁で割るかは御自由に
125 :
117:2006/05/18(木) 22:23:23
どなたかご意見を
127 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/19(金) 09:23:14
ウソ言っちゃいかん
563 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/05/19(金) 16:03:50 ID:/Au1P/at
売リ逃げ、いかに販売までにユーザー騙して金儲けるか
いかに、販売した後、付属などで金をむしりとるか
ゲームの面白さ? そんなの冷笑どころか話題にすら上がらない
これが今の肥の実態
現社員が言うのだから間違いない
>>128 その先の書き込みを見ないと真の面白さが分からない。
あの混沌っぷりが11が如何にダメだったかを表してる。
130 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/05/19(金) 23:19:31
パッチ当てたら城の耐久がすげー落ちた
ナニこれwwwww兵士数いみねwwwwwwwwwwwwwwww
やるきねーんならバランス調整部分を全部設定ファイルに書き出せよ。
俺らでやったほうがはるかにましになりそう。
>>125 どっちもたぶん大丈夫だって
ビデオカードによっては最悪起動しないか、若干重かったりもするけど
そこら辺は自分で調べて
そもそもオレはノーPCでコーエーのゲームはしないし
とりあえずVRAMが32MBなら描写を最低にすりゃ楽々動くだろ。
そもそもオレはノーPCで糞ゲーはしないし…
まぁNoPCじゃ無理かな、どんなゲームも。
1000点満点で評価したらどれくらいよ
最初80点 だんだん内容が判ってくるにつれて減点されていき48点
ちなみに]は20点
100点満点換算して8点→4.8点?
と言わせたいのか、「80点」という数字をコピペして他スレで言い触らしたいのか
(ちょっと前までそういうコピペ人が11スレで跳梁してた)
136の真意はどっちだろう…
0点って書いておけば万事おk
俺は序盤戦に限って言えばそこそこ面白いと思ってるよ。
統一を目指すとなると苦行。
体験版やってる頃が一番楽しかったな。
今回も買え買え言われて買ったらプギャーな内容ですか?
10と比べるとどちらがより糞ですか?
「かなり糞だけど10よりはマシ」くらいなら買おうかと思ってます
内容はかなり別物だから。
10は全くの糞だぜ畜生、という奴には11はまだマシ、
10は糞糞言われてるけどそれなりだな、という奴には11は糞、
という評価に落ち着くのではないかと。
とりあえずPK出るまで様子見した方がよいかと
つまり一生買うなと
廉価版が2年以内に非ソースネクスト・1980円で出れば買っても良いと思う
俺はパッチ当たって普通(以上)に楽しめてるが、
いかんせん値段が高いので、勧めるのも気が引けるな。
所詮肥ゲーというのを理解しているなら買ってもいいかもしれん。
しかし、最後は自己責任で頼むw
こんなくそげでも開発費や人件費は大量に投資されたんだよな
まさにドブだよ
お前らのおかげで資金は回収できただろw
次回作は本気で危ないな。
俺は元々君主プレイ派で、\がおもろかったから買ったんだけど
次回作は様子見決定。こんな人多いと思う。
150 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/10(土) 03:29:02
私は3、4世代ですが、それ以来久々にデモでプレイしたが面白いと感じました、
ゲーマーの中で、糞ゲー的評価になってる根拠は何でしょうか?
>>150 歴ゲ板にまとめがあった気がするから詳しくは
あっちのが良いかも。とりあえず俺は見送って携帯でUやってるw
体験版では俺も面白いと感じたけどな…
孔明の罠(AA略
156 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/16(金) 01:25:54
自己責任を求められるものに碌なものはない。
これだけはガチ。ひとまずPK出るまで待ってます。
157 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/16(金) 19:05:53
体験版は、なるほどけっこう面白いな。
こりゃPKが楽しみだ。
158 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/16(金) 19:19:58
なんか知らんけど周瑜が忠誠100で裏切る
君主は王朗
100というのはそれ以上忠誠度が上がらないということを意味するのであって
100%裏切らないということではないのだよ。
むしろ今までのバージョンが異常だったんだ。
だったら素直に、限界値を90とか、数字でなくファジーな言葉にしちゃえば、
裏切りの余地があると、まだ解釈しやすいんだけどな…
161 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/16(金) 23:09:39
難度高だと忠誠度が不明になる、という点だけは8,10あたりの
コダワリは悪くない。忠誠心なんてわからんもんだよ。
>>158 孫策か小喬に説得された可能性が高い。
義兄弟や夫婦だと忠誠100でも登用できちゃうからな。
さて、文字通り三日で飽きたわけだが
専守防衛につとめ、大国の進攻をはねのけるのはそれなりに楽しいが、いざこちらが攻める段になると激しくだるいな
せっかく演出にこだわったらしい一騎打ちや舌戦もほとんど起こらないし。まあ起きてもウザいがね
バカか?w
165 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/18(日) 21:15:30
やっぱPKを待つのが正しいようだな。
・・もっとも、PKすっとばして次回作に期待というスタンスも有りか・・
>161
上級でも、忠誠はしっかり見えるんだが・・・・・
167 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/19(月) 15:10:31
9や11はな
8は見える
7は見えない
10は知らん
169 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/20(火) 10:23:21
上級では忠誠が見えないって、マニュアルに書いてあったような気がするんだが
あれ、どうなったの?
嫌悪武将は一斉攻撃に参加しないのと同様、実現できないから無かったことにされたの?
170 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/20(火) 19:33:59
171 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/20(火) 20:13:38
5スレしかいっていない
諸葛亮どの都市に出るか、知ってる人教えてくだされ。
ちなみにシナリオ2と3の史実であります。
173 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/21(水) 14:23:53
ジョウヨウじゃねーの?
子供の頃だったら牢屋だから、カヒ、ショウハイあたりか?
諸見里が諸葛亮に見えてしょうがない
176 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/23(金) 19:52:16
>>165 一番正しいのはこれ以上肥に何も期待しないこと。期待する時点で奴隷。
178 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/24(土) 15:03:51
プレステU版の発売決定。
PKは年末かね?
トリップテスト!!
PS2版は、中国語に加え日本語の音声も収録されるとさ。めでたしめでたし。
音声オフにできますか?
そこまでの情報は、まだ出ていないと思いますので、分かりません。
184 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/27(火) 19:02:06
ちょw有利にはたらくのは川口とせいぜい玉ぐらいwww
関平の兄て
演義ファンも望んでないような人物をなぜ出す…
望んでないどころか活躍してないキャラを無理やり出されると萎えるよ
超かぼちゃ
190 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/28(水) 18:09:11
体験版ダウソしてやってみたけど、舌戦・一騎は10のほうがおもしろいな。
つーか、君主プレイだとろくに舌戦・一騎は発生しないんじゃないのか?
火計はつかいものになりそうにないし、軍楽台つくって兵法でゴリ押しと
いうパターンがなんとなく見えてきたんだが・・はてさて買うべきか・・
体験版と製品版デフォ・Ver1.1・Ver1.2はそれぞれ全然バランスが違うから、
一概には言い切れない
けど、舌戦・一騎の少なさ・意味の乏しさは看破されてる通りです
一騎で交代可能ってのは、もう一騎じゃなくなってる気はするにせよ、
個人的には結構好き
根本的に一騎が起こりにくい&メリットが乏しいからどーしよーもないが
192 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/29(木) 00:18:05
でも、結局軍楽台つくって兵法でゴリ押しなんでしょ?
なんだかな〜
兵法とかのアイデアや軍楽台とかのアイデアも悪くないけど
結局全体のバランスに勝ちすぎてるから、ワンパターンに
なっちゃうんだよね。10の軍師・井欄みたいに。
193 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/29(木) 00:22:20
このシリーズのコンセプトはお気に入りキャラで敵を蹴散らす爽快感であって
バランスやゲーム性ではない事に早く気がつきやがってください。
買う価値はないだろ
仮にこのためだけに割れに手を出したとしても後悔する出来だと思うね
こんなもののために罪を犯してしまったのかってな
>>194 肥溜めにはまったバカがいるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
197 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/29(木) 08:15:33
諸葛亮、ホウトウ、馬ショクの3点セットで計略かけりゃ
無敵じゃん。
趙雲or岳飛相手には手も足も出ないけどな。
武力が低いから部隊の攻撃力が低いんで、肉弾戦では勝ち目無いし。
199 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/06/30(金) 10:41:33
そういや、かからんヤシがいたんやね。
200 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/03(月) 15:02:34
9の進化版と聞いたんだけど、ここでの評判悪いな
買うのは待ってみよう
まあ、待つのは良いんじゃないかと
どうせいつも、家庭用PKで本当の完成品になるぐらいのものなんだし
203 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/04(火) 10:21:44
PK秋か年末かね。いつものパターンだと。
来年春というパターンもありか。
全国制覇していない唯一の三国志だ
おそらく、革新PKが年内発売だろうから、11PKは、来春以降だろうね。
今までは4,5ヶ月程度でPK出してたのにね
207 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/06(木) 11:23:39
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
…と喜ぶほどのパッチでは無い感じ
解説からはね
209 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/07(金) 12:57:33
相変わらず周愉と陸親子の贔屓ぷりがすごいな光栄。
210 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/08(土) 01:51:15
劉備一党のえこ贔屓っぷりほどでもない。
今までスルーしてきたのだが、11は面白いのか?
劉備一党の贔屓は元祖演義からですから
213 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/08(土) 13:22:42
なんていうか、王朝を築いた魏の並居る人材より
蜀や呉の有名武将の方が評価上なのは納得行かない。
光栄は魏が嫌いなんかね。
人物評価は他のスレでやれ。
人それぞれ評価が違うのがわからんのか。きりがない。
てか、基本的に蜀贔屓の「三國志演義」のゲームなんだからさ…
少なくとも、今までのシリーズを鑑みれば、明らかに演義準拠のシリーズ
演義で有名な人物が、そりゃあ得するんでは
蒼天航路とかで反演義的な見方や検証思考が育つのは良いことだけど、
対象作品もスレも、訴える場が違うでしょう
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
217 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/09(日) 14:33:39
たしかに経緯から言えば、まず演義があって、
それから興味もったオタクが正史を開拓して
いったわけやからね。
218 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/09(日) 14:35:27
ちょっと知識つけたオタクの言いそうなことだね
>>215 演義準拠だったのは3まで。
4からはだんだん正史も参考にするようになって
7からはだんだん蒼天も参考にするようになって
11からは無双も(ry
8か9か忘れたけど、馬雲リョクとか月英が出始めた頃から、
原典・路線はあまり関係なくなった気もする
強いて言えば、その時々の流行りに沿う感じ
関羽に書物でもやるか
222 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/09(日) 19:49:47
>>219 なるほど。
正史準拠にすればする程、趙雲の能力は低下していったのか・・・
11は最初面白いよ、パッチあてた後は本当に楽しめる
ただ・・・
飽きるのも早いだけの話で・・・
エンディングの種類を減らしたりってのは失敗じゃないのかなぁ・・・?
6で荀イクが不細工になったのも蒼天効果か
226 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/14(金) 00:45:00
チビな秀才くんのイメージはよくハマってる罠。
堂々と割れの話してるのかw
すげーなここ
参考になったよw
コーエーに知らせといた方がええんちゃうか
末期だろ
わざわざ買う価値の薄い糞ゲーだからしょうがない
せめてオリジナルなシナリオ作成を!
劉邦VS項羽が作りたい
コーエーは「割れが沢山いる」という前提で、β版を高値で売ることを正当化してるつもりなんだから、
知らせる意味はないね
次回作がα版やそれ以下になるだけなんじゃない
233 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/15(土) 00:39:36
犯罪は犯罪。これだから貧乏人は手に負えない。
次回作がどうとかじゃなくて
犯罪者をどうにかしろということです。
商品の入手に正当な対価を払わないドロボウのような犯罪者予備軍や、
商品の質を購入前に察知できないのを良い事に不当な対価を定め、
公式HPでの言論も抑圧するぼったくりバーのような半犯罪者達?
どっちもどっちって感じだ
・CPUの思考がイマイチ
・1ターン使って混乱収めて・・・また混乱して・・・やってらんねー
たまには内容を語ろうぜ
>>235 一体何回ぼったくりバーに行くつもりなんだ?
学習能力はないのかよ?w
239 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/17(月) 02:21:31
また止まった…
歴ゲのスレだけで十分なんだろうか
一応age
倒しても倒しても攻めてくるorz
人口どれだけいるんだよw
10日間、寝ても覚めても大混乱
想像してワラタ
そうか、10日間混乱しっぱなし状態だよな。1ターンとはいえ。
まったくもってアホだな、このゲームプロデュースしたやつ
火計なんかも10日間燃えっぱなしだぞw
10日間火の中で暮らす兵士が何で槍や弓なんかで死んでしまうん?
10日間炎上し続けても沈没しない船団www
246 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/18(火) 19:55:32
混乱が収拾するには10日くらい普通にかかるよ。
個人が混乱してんじゃねーんだから。無線とかも無いし。
火事だってそうだろう。コッチ消してるあいだにアッチ放火
されたりするだろう。肥ゲーじゃ、脳内変換が基本だぞ。
そりゃ確かに、混乱(流言とかで)して敵の突撃でもくらったら、一瞬で瓦解するもんだろうし態勢を立て直すのには10日はかかるかもしれんが。
それもなく(あってもちょっと困るが)完全放置状態で10日間逃亡もなくただただ行動不能って…
\のときは10日だけど、1日きざみだったからまだよかった。
>肥ゲーじゃ、脳内変換が基本だぞ。
大いに賛同。
一騎打ちも10日間だ
つか時間にしろ距離にしろスケール正確にしたらやってられん。
戦闘は毎日戦えばいいのにな
(注)脳内補完のできる方のみご購入されてください。
妄想の出来ない方は、ご購入をお控えくださいw
パッチの使い方がわかんね、誰か教えて。
脳内補完で使ったことにしてください
しかし人口増えまくりゲームですね。
出生率を今の日本並みにしたらいいんじゃないか?
想像力が死んじゃうから
森に火をつけてもすぐ消える罠
君主の名前を貴にして貴様、ご命令をとかってやるのが面白い
あげ
歴代の作品の売上げってどうなんだろ?
そもそも、パソゲーの国内販売数を正確に統計してくれてる所自体、ほとんど無いような…
和洋関係なく
てか残った国が兵士が100万オーバーなんだが終わるのかこれ
城壁破壊でがんばってください
PK発売決まったから、それまで積んどくことをよりオススメするけど
このゲームは投石車があれば勝てるよ
264 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/07/25(火) 05:04:59
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三国志11を買うと、もれなくパロマ殺人湯沸かし器が付いてきます。
併用すれば、糞ゲーつまらんを体験中に楽になれます。
今なら、気休め程度にしかならないPKも6980円一緒にどうぞ。
265 :
264:2006/07/25(火) 05:08:50
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三国志11を買うと、もれなくパロマ殺人湯沸かし器と松下の殺人FFファンヒーターが付いてきます。
併用すれば、糞ゲーつまらんを体験中に楽になれます。
今なら、気休め程度にしかならないPKも6980円一緒にどうぞ。
連投すんな、糞。
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 倒産!コーエー倒産!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと倒産〜ん!!しばくぞッッ!!!!
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| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
さすがVIP以下の低レベルな板の住人ですね。歴ゲー板で叩かれまくった肥信者の巣窟は根から腐ってますね。
>>267 このスレに信者がいるとか寝ぼけてるの?
>>267 PKつきを2980円で出してくれるなら、信者程度になってやらんでもない。
信者じゃなくても11がシリーズ最高傑作だってことは羞恥の事実だからな
羞恥の事実――
どこまでネタか、非常に分かりにくい事実だ…
投石車の強さは異常
歴ゲ板の11スレ、1000になってから10時間以上経つのに、新スレ立たんね
みんな11PKを買うために出稼ぎに行ってるんだよ
276 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/12(土) 03:18:29
PKやっとキター( ´_ゝ`) -・・・
じゃあ、そろそろ脳内プレイ止めて現物買うか・・・
277 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/12(土) 03:24:58
今回は子供種付けイベントは無いのか。
オルドシステムは一体いつになったら実装されるのやら。
音楽が糞過ぎる
なんか盛り上がってないね
280 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/08/27(日) 22:17:08
まさかここまで閑散としてるとは。
いちおう、ここが三国志11のメインスレッドだよね??
本スレ見たけど、ほとんど愚痴だね
みんなよっぽど駄目だったんだろうな
俺は体験版で見送ることにしました
PS2では少しは改良されるのでしょうか?
追加武将のデータ導入の仕方が、ユーザーサイトでなぜか表示されないので
やり方を教えていただける神はいませんかね?
作れば売れる、文句を言われながらもしっかり売れる。
そう確信した肥は、次回作もてきとーに開発中です。
あの〜、パック出たんですけど、なに無視してんの信者さんたちよお〜?
最近出たのを知ってるのはパワーアップキットですが
「無視してる」なら信者ではないか、開眼した元信者だと納得してください
( ゚∀゚)ノ 開眼した元信者です!
今までずっと発売日に買い、パワーアップキットも買っていましたが、
なぜか今回は買っていません。信者失格だな、俺…
孫策の于吉イベントってのはどの都市でも起こるのだろうか…?
それ困るね
寂れているな… ('A`)
291 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/16(土) 19:13:20
PK買ったんで久々にじっくりやりたいんだけど様々なデータとかイベントとか網羅した攻略ページない?
293 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/22(金) 00:02:39
呂布でやってたら204年で病死しちゃった。
袁術とか公孫サンなんかまだいきてるっつーのに。
呂布あたりで統一できないとなんかつまんない。
やってないけど9みたいな感じ?
9というより、信長の革新と見た目そっくり
てか、革新のデグレード版と思った方が通りが良い
296 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/30(土) 18:01:11
いやぁプレステ2版発売しましたねー。
中々好評らしいですよ
PK出てから買ったから無印のときのはわからないけど、
3や10よりは面白い
298 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/09/30(土) 18:28:03
これって戦法の威力は通常攻撃と大差ないよね
pkでて面白くなったのか?
なんだこのスレの過疎っぷりは・・
戦法は基本的に敵部隊を動かす手段だからね。
あと特技あるやつのためかな。
個人的には少し捕縛率が上がる気がする。
そういえば能力研究って運も必要なんだね。
301 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 01:17:04
PK超級の207年劉備で三顧の礼でないんだけど。
徐庶が出て行かないと発生しないのかな?
302 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 10:32:11
麹義の火矢のダメージと
関羽・魏延のコンビでの2回攻撃のダメージが
ほとんど一緒ってのは萎えるな。
303 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 14:08:11
みんなこんにちは(^▽^)/
楽しく三国志11をやっています(^▽^)
初心者用の説明のリアルをやり終わったのですが、どのシナリオでやると面白いでしょうか(´・ω・`)
できれば義理に厚い将軍でやりたいです。三国志9をしていたときはバトウで遊びました。
あと説明書を読んで待ち伏せとかの策略も使ってみたいと思いました。Σ(・ω・`;)
そういうのが得意なショグンもいるのかな?あと罠も設置して上手く使いたいと思いました(´・ω・`)
新しい人物とかも作れるみたいなので自分で作ってみるのもやってみたのですが
色々決めることが多すぎるので作るのは辞めて実際にいる人を使ってやることにしました。
三国志は昔の話だけど実際に居た人が戦うので楽しいと思いました。
実際にいた人の話なので細かいエピソードとかも書かれているときとかあるし、
あとアイテムも誰が持っていたとか、自分で作った地図とか自分で書いた本とか
そういうのも書いてあるので少し勉強になると思いました。(^▽^)
304 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 14:10:26
みんなこんにちは(^▽^)/
結局、またバトウで始めてしまいましたΣ(・ω・`;)
今は勧逐?というおじいさんが軍資をしてくれて助言をしてくれるので助かっています。
それで最初なので武域と言う地方に農地を作っています(^▽^)
このほかにも市場とかも作った方が良いのでしょうか?
そしんしゃにおすすめな開発のやり方とかもあれば教えて欲しいです(´;ω;`)ウッ
バチョウは馬に乗って戦うのが得意なので馬小屋を造ろうかなとか・・・Σ(・ω・`;)要らないのでしょうか
あと、ほかの勢力の人から友好の印として金貨を貰えるので少し嬉しいと思いました。
1000枚くらい貰えたので開発の資金にすることにしました(^▽^)
バトウは城が2つもあるので2つも管理するのは大変なので委任をしようと思ったら
そういう項目はないみたいなので困っています。(´・ω・`)
少し説明書を読まないと行けないと思いました、
おじいさんも委任については何も教えてくれないのでΣ(・ω・`;)
今は近くにいる金表?という人から攻撃を受けているので
バチョウを戦闘に向かわせて連勝しています(^▽^)
305 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 14:11:04
みんなこんにちは(^▽^)
バトウで季確という人と戦っています(`・ω・)ノ
三国志11にはにしだいらは無いみたいで驚きましたΣ(・ω・`;)
名前が変更されたのかな?あまみずはちゃんとありました(^▽^)
でも地名とかは学者の人が決めるものなので少し変わったりするのは仕方ないと思いました。
三国志11では武域というところがバトウの本拠地になるので覚えておくと(・∀・)イイと思います。
農地を作り終わったので倉庫を造ろうと思うのですが、
なんか建物を造れる場所が少ないような・・・(´・ω・`)スミマセン
武域にはいっぱい土地があるのに少ししか建てられないので残念に思いました(´;ω;`)ウッ
なので、あんまりいっぱい建物を造れないので兵士を訓練する小屋と、
槍を買えるお店を建てました(^▽^)お米とかは建物が無くても売れるので楽だと思いました
季確という人が攻めてくるので戦っているのですが相手はマークが黒で
悪者みたいなかんじなので倒すことにしました。
あと女の人も将軍として登場するのでビックリしましたΣ(・ω・`;)
306 :
↑:2006/10/01(日) 17:06:59
キエロ!
>>306 まあまあ、いいぢゃないか。
どうせ閑古鳥が悲鳴を上げているんだから…
閑古鳥が悲鳴って、
それってここが賑わってるってことですか?
309 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/01(日) 23:03:15
神将・連戦・急襲の組み合わせ強い
なにその無駄な組み合わせ
周瑜・兀突骨の組み合わせのほうが強い
311 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/02(月) 02:07:24
なにその臭い組み合わせ
百出・鬼謀・鬼門にしとけ
312 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/02(月) 06:26:45
てか妖術・落雷無しにしてるからその組み合わせ強くないっ
妖術・落雷は萎えるからマジ勘弁
あと、一騎打ちをもっと増やしてほしかった
妖術って強いの?
木鹿大王で使ってみたけど、錯乱?となにが違うの?
百出・機略・鬼謀?(計略範囲が広がるやつ)の組み合わせはよく使ってるよ。
この3つに兵器か輸送で出陣させてる。
妖術は偽報が範囲の複数部隊とかちゃうっけ
まあどの道持ってるのなんて妖術が3、4人に落雷2人くらいだった気するし持ってても
関羽張飛あたり身内にいたら槍兵持たせて混乱させたら楽勝だし問題ないっぽ
このゲームで何より強いのは百出神算でも百出落雷でもなく火神火罠だとおれは思う
曹操 「特技は火神とありますが?」
周瑜 「はい。火神です。」
曹操 「火神とは何のことですか?」
周瑜 「火計です。」
曹操 「え、火計?」
周瑜 「はい。火計です。知力の低い敵には必ず成功します。」
曹操 「・・・で、その火神はわが国において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
周瑜 「はい。火計を使われても損害を受けません。」
曹操 「いや、わが国で火計をくらう武将はいません。それに風上に自戦力を置くのは馬鹿ですよね。」
周瑜 「でも、孔明にも勝てますよ。」
曹操 「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
周瑜 「火計の威力が倍になるんですよ。」
曹操 「ふざけないでください。それに倍になるって何ですか。だいたい・・・」
周瑜 「普通の火計の2倍敵兵力を減らせるという事です。兵力というのは・・・」
曹操 「聞いてません。帰って下さい。」
周瑜 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。火神。」
曹操 「いいですよ。使って下さい。火神とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
これが後の赤壁の戦いである
319 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 04:39:13
11は関羽・張飛が優遇
関張の槍隊で敵部隊を混乱させて、
オマケに魏延・曹洪の連戦あれば無敵
320 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 09:43:41
火計は超級で威力が減らないのがいいよな
11は武将より兵力に重点がいってるからいい
9や10は本当に関羽が一騎当千だから萎える。
千倍の兵を相手に出来たわけじゃあんまいw
11の戦闘は、ともかくタルいんだよなー
323 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 20:09:16
実際問題おれなら1万人いても関羽倒せないけどな
324 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 20:32:28
俺なら2千人で蔡和倒せるぞっ
shareです。 三国志11です。
ver1.10です。
よろしければver1.2のアップデートファイルと
回避パッチのハッシュを教えていただけませんか?
誤爆しました。すみません
11に限ったことじゃないけど、文官を前線に異動させないと内政できないのが嫌。
特に11は施設を建てないと軍備が整わないから、
都市を攻略するたびに引っ越すように武将を異動させるよね。
勢力が大きくなってきたら、脳内で首都決めるじゃん?
そしたら政治家たちは首都において置きたくない?
前線にいるのって不自然だよね?
12は都市じゃなく勢力単位で内政できるように要望だしてみた。
328 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/03(火) 22:22:05
やっぱり誤爆じゃないです
shareです。 三国志11です。
ver1.10です。
よろしければver1.2のアップデートファイルと
回避パッチのハッシュを教えていただけませんか?
>>327 内政を名無し文官に任せられると良いね。
その名無し文官の能力値は首都とか重要都市の文官の能力値に依存するとか。
330 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 01:30:57
プレステ2版三國志11は逸品だな
ついにPC版はPKのフォローすら諦めた?
15000円とかボっておいて…
過去シリーズと比べれば値段相応の面白さはあるわけだが。
シリーズ全てぼったくりなわけだけど。
333 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 20:39:35
10より面白い?
多分ものすごく反論されるんだろうけど
俺は三国志]をものすごく楽しんだ
そしてシリーズ中で1番面白かったと思う
で、その当時で一番面白くなかったのが11だった
そんな俺はきっと異端
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/06(金) 21:55:13
10より最初は面白いが、途中からやる気がなくなる度合いは10の比じゃない。
もう、とにかく途中から、めちゃくちゃダルい。しんどいだけ。
先がこうなるのが目に見えてる展開を、ひたすらその通りに
やって統一まで作業しなきゃならない、って感じに満ち溢れてる。
あとアイテム発見の喜びやイベント発生の楽しみが皆無。
純粋シミュラーションとしちゃ、10よりよっぽど出来はいい。
ゲーム終了機能に「担当君主をCPUに担当させる」機能があって、
それをつかってPC同士に対戦させるのを、酒でも飲みながら
眺めているのが、一番楽しい感じかな。
>>334 きっと何度も聞かれたと思うけれど、質問させて欲しい。
10のどこが面白かった?
どんなプレイが楽しめた?
>>336 俺は
>>334じゃないけれども、PS版の9PKよりは10のほうが楽しめた。
理由? 9は面白くなかった。RTSと呼ぶにはあんまりな出来だし、動作ももっさりしてるし。
10のほうが脳内補完で色々出来る分楽しめたよ。
10は太閤4太閤5にはまったあとだったから劣化版としか思えなかったな。
11は確かにアイテムが微妙だった。
今までは優秀すぎだったけど、能力+1くらいにしてくれればいいのに、
一騎打ちや舌戦のときにないよりマシかなくらいで糞だった。
でも前半だけきつくて後半は作業になるのは特に11で悪くなったわけじゃないし、
外交は、外交の意味が全くない9よりいいし、
一枚マップだから輸送とか出来て切り替えのやつより楽しい。
軍事施設だって9では無意味なシステムだったけど、11ではいい味を出してる。
技巧研究も曹操とか大勢力は序盤にどんどん進めるから、
自分の勢力と差がついて過去のシリーズより手ごたえがある。
特技とかも豊富で今までで一番武将ひとりひとりに胡済が出てるし、
兵器も10みたいな反則的なほど強くないわりには
さすがに兵器だけあって強くて、バランスがいい。
太守を自分で任命できないのは少しがっかりだけど。
340 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 00:41:58
11は、自国1都市から4-5都市くらいにしたら、あとは敵に
延々攻めさせて、それを排除してるくらいまでが一番楽しい。
この段階までは、かなり良いできだと思うよ。ただ、そこから
全土制覇までやろうという気は、もう起きない。結果セーブ
データばっか増えてく感じ。20時間くらいかな。
悪くはないけど、長くは楽しめない。10は最初は最悪だったが
なんだかんだ言いながら、結局長く遊べた点は評価できる。
341 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 03:19:27
9の軍事システムめっちゃ意味ありまくったやんけ
軍事施設のこと?
初めてのプレイで建てたとき以外、僕は一度も建てた記憶がありません。
> 11は、自国1都市から4-5都市くらいにしたら、あとは敵に
> 延々攻めさせて、それを排除してるくらいまでが一番楽しい。
10は個人プレイだから太守くらいまでは楽しいけど、
軍団長に任命されたあたりからものすごくダルくなる。
君主でプレイだと後半の最初から大勢力だと最高につまらんし、
群雄割拠の時代でも5都市くらいになればやっぱり飽きる。
一番萎えるのは放浪軍。
8では用兵集団みたいで楽しかったけど、10では結成するとカスになる。
襲ってくる賊もやたら強くて外出するたびに金がなくなるし、
城壁の上に兵器並べるとかありえないくらい強すぎだし、
神クラスの武将をひとりゲットすればどんなに大軍でも余裕ってのも萎える。
>>341 あんなの作るよりはまともにぶつかったほうが早い。
それはあるんだよね 9にしろ11にしろ、施設作らなくても問題ない、ってのは
11はPKで多少マシになったろうけど、それでも9の軍事施設とあまり価値変わらない
都市占領で内政施設は壊されるけど火球はそのまんまとか、いかにも御都合的って違和感も随所にある
9は結局、確率で発動する戦法が強すぎるせいで、運の要素が大きすぎた
11は、根っから戦闘がタルい・ウザい…というとひどいかも知れないけど、
戦略と戦術の連携も足りないし、9のような爽快感頼みでもなくて半端感が大きい…
345 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 11:38:13
剣兵があまりにもだらしない仕様なのはもったいないな。
剣兵のみでクリアとかなかなか面白かったぞ。
戦闘に限ると9より10が好きだった。
自分で徴兵して訓練して各地を転戦して鍛え上げた部下を率いて戦うのは
色々と脳汁が出てきて楽しい。バランスとかCOMのAI自体はアレだからある程度自分に制限つける必要は有るけど。
9は一個一個の戦闘は結構どうでも良いな。何処を攻めるとかどこと結ぶとか、そっちがメイン。
11は罠とか要らないから一枚マップでのHEX戦にもっと拘ってくれればなあ。
ZOCとかもっと色々工夫してくれれば。騎馬隊は背後に回りやすい、とかさ。
> 何処を攻めるとかどこと結ぶとか
9の外交はうんこだろう。
乱世に同盟なんてあるか、利用するかしないかだろうってのには賛成だけど、
あれは醜すぎだった。
魅力や運とかのカリスマ性を現すものがないのも、三国志としては片手落ち。
どうせなら全能力を変動ありのマスクデータにしてくれればいいのに。
9の外交シビアで好きだったけどなあ、11の贈答が断られないってのは甘いとは思う。
9の軍事施設の良さは兵を置けたったのが。軍事施設と経路設定のおかげで
超長距離遠征が可能だったから194年劉備スタート→即新野奪取→曹操と仲よくして
曹操周辺の敵を葬って曹操育てる→蜀作って三国状態に持ち込むとか出来たし。
異民族拠点と絶妙な距離に施設作って5万ぐらいの兵で時間かけて40万ぐらいの
敵を粉砕とかあれは面白かった記憶あるな。
なんというか9で軍事施設使うと縛りプレイしてる感覚に襲われる。
351 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/07(土) 17:54:03
10の戦闘は悪くないが、所詮CPUが馬鹿なので、井欄と
軍師の行動委任が全てになっちゃってるからな。
戦闘の大変さだけなら11のほうが面白いと思うが。
ただ、内政までふくめると、11はもう、とにかくシンドイ。
11は兵法の威力が通常攻撃とあまり変わらないのが痛い
1000前後のダメージじゃ拉致があかない
353 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 11:21:09
兵法はあまり効果ないよな
敵を突き飛ばしたりするくらいか
槍、騎馬は微妙な感じがするけど
戟、弩は範囲があるから結構使えると思うのだが
>>353 それがいいところ
必殺技を出したほうが勝ちってほうが馬鹿げてる。
均衡してるときの決め手にはなっても10倍の兵力差を覆すようなものではないとおもう。
惜しいかな、じゃんけんシステムと罠がもっとまともだったら…
>>354 戟や弩の攻撃範囲に敵を移動させるために槍や騎馬があると思えばそこそこ
356 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 12:53:45
義兄弟を同じ部隊に配置すると部隊能力UPって聞いたことあるんだけど、これって本当?
張コウが攻撃すると満寵が援護するってのは良くあるんだけど
満寵が攻撃して張コウが援護したことって一度もないんだけど、ただの確率?
358 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:22:08
運
火神+火罠まじ凄い
360 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:23:22
361 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:25:37
>>357 満潮は『補佐』って特技をもってるから。
誰でも支援攻撃してくれます
役に立つ武将やね
362 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:29:41
劉備軍でプレイしたら槍がどんだけ凄いかわかる
363 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:31:19
関・張の槍部隊で混乱させればもう勝負決まりやからな
あれ、満寵って補佐だったっけ
見てなかった、満寵ってだけで使ってたよ。
そういえば最近気づいたんだけど、
能力研究の穴の部分って、複数の特技が隠れてるんだね
確認できたのは統率の右上が血路と護衛ってだけだけど、
なにも出現しないこともあるし案外奥が深いよね。
365 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 13:46:04
隠された部分だけど何パターンかあるから次も同じ特技が出るとは限らないよん
11って攻略サイトがひとつもない(ヤフーが蹴らない)から
どこにどれが隠れてるか自分が出したのしかわからないんだよね。
PK出てから1回目が終わって、2回目やってたら
>>364のに気づいた。
つーか一回の統一で1通りしか見れないから大変だよね。
もう5回も6回もクリアした人っているのかな?
367 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 18:12:45
5回も6回も統一するメリットがあるとは思えない。
特典狙いで別のことやった方がマシ
368 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 18:31:16
【三國志 武将数経緯】
三國志 255人
三國志U350人
三國志V531人
三國志W450人
三國志X約500人
三國志Y500人以上
三國志Z520人
三國志[551人
三國志\650人以上
三國志]650人以上
三國志Ⅺ670人
>>367 お前なにいってんの?
ゲームは遊ぶもんだろ
なんだよメリットって
>>369 シャンプーに決まってんだろうが、ゆとりッ子ちゃんよぉ!
371 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 19:59:51
ジャーンジャーンジャーン
うん?
372 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 20:42:34
げぇー!関羽!!
373 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/08(日) 20:50:40
今作の関羽強すぎ
374 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 08:12:11
技法と兵科の適性が重視されてるな
375 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 08:51:46
班超や李広もゲームに登場させてほしかった
376 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 09:27:53
趙の武霊王も登場させてほしい。
特殊な騎馬戦術仕使えたりできれば尚良い
作ればいいだけじゃん
デフォルトで登場したらそれこそ糞げー
378 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 10:39:52
後漢の中期から晋成立までを描いた三国志にしてほしい
古武将として、武帝・衛青・李広・班超・劉秀・耿弇・・etc
11は兵法の威力が弱かったから、そのあたりも何とかしてほしい
自分も、いっそゲームじゃなくて漫画でも良いし、そういうのは欲しいけどね
三國志シリーズでやろうとすると、晋成立期には、武将数が更に激減しそうだ
三国どころか、ほぼ二国状態だし
今回の特技のシステムは良かったと思う。
次回作には間違っても武将プレイにはしないでほしい。
あれのせいで7・8・10は低迷した。
それを除いた9・11は大成功してるわけで。
あっと11に限ってはプレステ2版のみ。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 大?
まあそれはともかく、武将プレイは武将プレイをするシリーズとして、作って欲しいんよね
信長の野望と、太閤立志伝みたいに
太閤っぽいのを作られても萎えるけどな、三国志じゃ。
10やればいいじゃないか。
>>379 これくらいがちょうどいい。
それよりも兵科の特性のほうを改善してほしい。
弓は遠距離、馬は移動とかみたいに強弱じゃなくて特性で変化させてほしい。
一応、戟は捕虜にしやすいってのがあるみたいだけど…。
386 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 12:03:54
蜀滅亡前後の時代の武将はもっと評価してほしいな
姜維・陳泰・ケ艾・鍾会・羅憲・・・。
>>385 はいはい、みんな死にまくって、そりゃその動画同然の大惨事だな。
お前みたいなグロ画像厨は生きる屍みたいなもんなんだから、
わざわざ親のすねかじって生き永らえなくていいと思うよ。
姜維は過剰なぐらい評価されてると思うけど…
まあ、ある年代から激減する花形武将の数をもうちょっと、都は思う
>>387 グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
グロ画像
390 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 15:04:46
陳泰羅憲杜預羊祜陸抗等が活躍出来るシナリオが欲しかった。
391 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 18:10:00
郭嘉使ってたら中盤には知力が100になって孔明並み
能力がすぐに上がりすぎな気ガス
誰か11の羅憲の能力をうpしてくださいませ。
たしか顔グラは9・10・11一緒だったような・・。
393 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 18:31:37
でもほら諸葛亮の凄さは知力100ってより神算だから
いちいちグロでキレんなよ
大人気ない
>>395 グロ貼んなや、クズが! (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
最初に選ぶじゃん
落雷妖術の有無とか顔CGの変化の有無とか女性武将の登場の有無とか
399 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 20:24:18
能力変動無効にしても、たくさん戦争とかさせてるとupするじゃん。
有効無効の差って年齢による上下の有無でしょ。
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/09(月) 21:44:29
内側骨折は高齢者に多発するので、骨再生能力が低下している。
遠位骨片と近位骨片の位置関係:外転骨折 内転骨折
新武将で雷落としまくりプレイが熱いwww
火罠もそうだが雷も同盟国相手でもバシバシ決まるのがいいよな
403 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/12(木) 00:20:51
同盟国相手に火罠でボコボコ楽しい
交戦してる2つの国、両方と同盟組んで
火罠で戦闘介入
404 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/12(木) 11:50:52
非道なことを楽しむのはシミュゲーの基本だからな。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/12(木) 22:48:40
関羽張飛趙雲が優遇されすぎ
趙雲は統率高くて攪乱効かないから非常に厄介
406 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/13(金) 11:35:57
苦手な兵種でタコ殴りするしかなかろ。それでもこいつらは
親密武将の支援攻撃を勝手に防御したり、インチキけっこう
あるっぽいから腹立つな。どうもコエのシミュは「インチキ」
だけでバランスを取ってるから、客をいつも怒らせる。
407 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/13(金) 13:28:14
関羽なんて攻撃したこちら側の方がダメージいっぱい食らうしな。
撹乱させようとしたら副将に龐統がついてて無敵になってた
408 :
死亡遊戯:2006/10/13(金) 14:31:04
PS2版の”ステージ”をクリアしたら、何か特典でもあるのでしょうかね?
>>406 無味乾燥なユニット動かして戦争やりたいなら大戦略でもやっとけって。
つかこれプレイしてる感覚が昔の大戦略そのものだな。
412 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/13(金) 20:10:24
413 :
412:2006/10/13(金) 20:11:05
超級凄いよ武力100の新武将で99の関羽に一撃で負けた
あ一騎打ちの話ね
なあ、このゲームって敵の施設の近くに築城もちが気力回復の建物作って待機&施設破壊&補給しながら
城から出てくる部隊確固撃破しながら城兵が1000になるのまって占領を繰り返してればクリアできちゃうゲームなのか?
初プレイで城三つ取った所で早くもダレ気味なんだが・・・
>>416 ずいぶん手間のかかる攻め方してるね。
もっと簡単に攻略できる方法はいくらでもあるのに。
クリアをめざすゲームじゃないぜ?
419 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 11:21:19
関羽の強さを体験するゲームだぜ?
いつも道理の肥溜めゲーだな
421 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 12:56:47
結構楽しんでやってる俺は負け組だろうか…
10よりかは全然面白いと思うんだけど
キャラ燃え役割演じさせゲーム
423 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 17:18:38
もっと外交・戦略メインにしてくれねーかな。
肥ゲーは永久に伽羅ゲーから進化してくれないんだろうか。
425 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 20:45:32
曹操・呂布・諸葛亮を義兄弟にして部隊を結成してみた
強いんだけど何か物足りない
強くても思い入れがないとダメなんだなって思った秋の夜
426 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 21:07:18
関羽隊が潰しても潰して城から湧き出てくる…
427 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/14(土) 22:54:36
げえっ!関羽!
428 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/15(日) 14:18:31
神将テラツヨス
抗菌族討伐のステージシナリオ攻略法を教えてくださいませ。
>>425 その三人が義兄弟の契りを結ぶシチュエーションを妄想して補えばおk
太鼓台作って一騎打ちが相当使える。武器が揃えば呂布も関羽も怖くないし。
ただ超級だと武力90台でも一撃で負けたりするしヘタすると死ぬ
なんで一夫多妻制じゃないんだよ、このゲーム
433 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/15(日) 19:30:12
アイテムコンプしたけど出ない…。他に何か条件あるんですか?ちなみに英雄集結で技巧はコンプしてなくて献帝は廃立しています。
アイテムは攻略本で確認して全35種類(ダブリも全て)集めて劉備が全て持っています。どなたかご教授ください!
--------------------------------------------------------------------------------
アイテムじゃありませんよ。偽情報ですね。
おそらく、結婚か女性だけの義兄弟を一定数。
自分は22組結婚させましたしね。
434 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/15(日) 21:45:03
wikiが充実してきてみてて楽しい。
もっと攻略法載せてくれ。
そういやwikiは貼ってないな、ここ
と思ったら貼ってあった
関羽そんなに強いか?
ふつーに剣兵でぼこぼこに出来るんだが。
剣兵10万くらいで。
ぜんぜん面白くない
440 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/19(木) 20:26:16
1時間で約1500円の現金・WebMoneyゲット!!捨てアドOK,ミクシィ紹介あり
pc版のpkはノーマルより重い?それとも最適化してちょっと軽くなった?
肥がそんな金にもならない地味な改善をするはずがないだろう
443 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/20(金) 17:42:41
[PCゲーム}(060317) 三國志11(三国志11) NoCD.EXE
これを実行しようとすると、「ファイルがオープンできません」と出る。。
どうやったら実行できるんでしょうか。
あーあ、ウィルスが… おらシラネ
また犠牲者が
446 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 10:13:36
447 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 11:16:06
火神+藤甲+心攻
の部隊を作って、尚且つ一万五千以上の兵を動員できる武将であれば
この部隊+囮部隊で大概勝てる
448 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 14:33:25
質問なんですが、9(PUK)、11はどっちが面白いですか?
火神と藤甲を組み合わせて出陣できる期間も少なく、
同じ陣営にいる状態にするだけで、普通にプレイしてるなら、もう天下統一間近だとおもうんだが。
>>448 同じくらい。
どっちかといえば三国志が好きなら9のほうがいいかもしれん。
シミュレーションの要素を求めるなら11がいい。
今現在のコストパフォーマンスを考慮すれば、買うなら9がいいとおもう。
451 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 15:03:05
レスありがとう。
9の戦闘で町を攻める時は囲んで耐久を削るだけですか?
452 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 17:44:37
これかなり面白い!関羽等の猛将達が強くていいね
敵にまわした時の関羽…怖ぇーw
8からやってるけど1番好き
453 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/22(日) 18:53:48
>>449 確かにそうだけど、新武将登録で作れば序盤から使える。
>>451 うんうん。武将に十分な兵を持たせて攻撃目標を設定すれば
勝手に戦法が発動したり一騎打ちしたりするから、
それを眺めていればそのうち落とせる。
楽でいいよ。
はじめてプレイするのですが、コツ等を覚えるのに最適な君主はどのシナリオの誰でしょうか?
シナリオ2
登録した新武将で新勢力を作って、許昌でスタート
おすすめシナリオ、孫策
配下も優秀だし、水上戦も陸上戦も体験できて良いとおもいます
名声に富豪にとすごく簡単。
三国の一端を担う勢力だからイベントもそこそこあるし、
連携する組み合わせもそれなりに多くて楽しいとおもうよ。
194年の孫策でやってみました。
某サイトでみた、二喬との結婚イベントを起こすために、戦争しまくって見事イベント見ることができました!
その後、袁術と同盟破棄し滅ぼして、そのままの勢いで劉表も滅ぼしました。
同じ頃、曹操は呂布と交戦中だったのでこれと停戦し、ボロボロになった呂布の城を横取り。そして呂布とその仲間達登用→曹操に戦いを挑み勝利。
曹操陣営を吸収し、袁紹と交戦中です!幸いにも、袁紹は公孫瓚との長年の戦いで疲弊してて、サクサク城を攻略していってます。
これが終わったら次はどの君主でプレイしよう?
>>459 見てて思ったんだが、
やっぱり河北の攻略が後になるよな・・・。
最後の最後に袁紹とか微妙に萎えるきょうこのごろ
黄河を渡るのが面倒なんだよなww
462 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/23(月) 20:54:32
意外に強行があまり役に立たない。
>>459 PKなら何進包囲網の荀ケがまた違ったプレイを経験できるよ。
在野に張コウ(儁乂)がいるんだけど、これ登用しちゃうと普通のプレイになっちゃうから、
武力60以上は仲間にしないって縛りを入れるのがお勧め。
>>461 面倒っていうか、なんかあそこに壁があるんだよね。
河北の勢力でプレイすると河北統一(北海抜き)した時点で戸惑う。
ベタだけど207年劉備が一番面白いよ
戦闘は関張の槍戦法と諸葛亮で無敵だし曹操も強いし
今回は袁紹が強すぎるのかCOM曹操じゃいつになっても滅ぼせなくて邪魔臭いから
滅びてからのがいいと思う
袁紹ってだいたい公孫サンに滅ぼされるんだが。
11に限ったことじゃないけど最近の公孫サンってやたら強いよね。
前は最初の月に袁紹に攻められ、蘇や晋陽に逃げても攻められて、
放浪軍になるのがパターンだったのに。
それすごい初期のシナリオじゃね
467 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/24(火) 01:06:23
9だと公孫サンはすぐ滅んでたけど、今回はエンショウ滅ぼして曹操とガチンコでやってる。
エンショウかわいそす
趙雲がつえーからな、今回。沮授や田豊の軍師団がウリなのに、これが効かない。
しかも白馬も強い。背後に敵が居ないのが一番の理由だろうけど。
9だと、公孫も袁も異民族の餌食だからなぁ
それに比べれば、確かに今回は楽だろう
それにしても太守を任意に選べないのがつらいな。
せめて官位の上のやつが自動的に、ならやりようもあるのに
基本的に武官は好きじゃないのに統率が高いせいで太守になっちゃうのが嫌だぜ。
ここだけ直してくれないかな光栄。
あーあと、今回は全体マップも醜いよね。
待て、官職が上のやつが自動的に太守にならないか?
試しに太守が平東将軍だったのを平武将に降格したら
平北将軍(こいつのほうが功績値が少ない)に太守が変わったんだけど
太守の優先順位は兵数順→統率順だな
そして同じ兵数なら統率順、同じ統率なら武力順になる
軍団長の場合兵数が同じなら官職順で選ばれる
PCPK版とPS版ではどっちが楽しめる?
兵数順か。
文官だから駄目だったのか。
でも統率と知力が高いタイプは好きだけど、
統率と武力が高いタイプの武将は好きなやつほとんどいないんだよな。
>>473 両方買ってやり比べたやつがいたらまじ尊敬する。
>>474 統率と知力の高い連中を将軍にしておけばいいじゃないか
>>473 吟味する精神的余裕があるなら、PS2のPKを待った方が良いんでは
その前に無印廉価版が出るかも知れないし
今までで一番戦争がつまらなかった。
ゲームボーイの三国志の戦争の方がマシ
>>475 使える武将に沢山の兵を持たせて出陣させたいじゃん。
武力がないと部隊の攻撃力低くて時間かかるじゃん。
>>474 よく考えればそうでした。
>>476 PKか、廉価版待つことに決めました。
代わりに天地を食らうUでも買ってくるか
わざわざ発表しなくてもいいレベルの小技を教えてよ
太鼓台一騎とか在野発見即登用はしないとかちょっとしたコツが凄く多そうな気する
481 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/26(木) 08:32:19
港や関を使った相手兵力の減らし方とか?
既出かな?
施設建てるときに、バカな武将しかいなくて
3人で40日以上、2人で60日以上かかるなら、
1人で建てさせたほうがいい。
484 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/27(金) 09:39:38
例えば、新野とかに多数の兵がいて近くの港にあまりいなかったら、闘艦の投石で港を落とす。
取り返しに来たらぎりぎりで海に出てわざと取らせる。
そのまま闘艦でまた占領。の繰り返し。
洛陽や白馬、官渡などで役にたつよ。
それ江夏防衛戦で使ったな。攻守逆だったけど
水上から押し寄せる呉軍に港をワザと占領させて攻城兵器で取り返すのを繰り返してた
港からの陸路を塞いでおけば直接攻撃受けないですんで(゚д゚)ウマー
防衛もいいし撃退もいいんだけど、中盤以降は出陣してる敵武将を部隊ごと引き抜くのが一番ウマーだよな
出陣して褒美あげられなくなったところで計略府+知力軍団流言コンボ
隣接都市が多く且つ敵の到着まで日数がかかる江陵とかケンネイ→成都の部隊とかが狙い目
敵が超級で人心掌握持ってても引き抜ける
487 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/27(金) 23:36:23
PS2の三国志11で、2人でプレイする時もコントローラーは
1つしか使えないと聴いたが、まじですか??
それはわからないけど、
ずーっと前から三国志は1人プレイ専用だったとおもうんだけど。
489 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/27(金) 23:43:35
三国志のどれかにもよるけど、一人用もあれば複数でやるのもあったんですけどねー
一人一人君主を操作して、コントローラーは別々に。
友達とやりたかったから、できないなら困るなぁ。。
どーしよ。。
そうなの。
マルチプレイって交換しながらやるものとばかりおもっていたよ
だよなあ
コントローラーなんて10個あろうが20個あろうがターン待つわけだし
492 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/28(土) 09:33:54
コントローラー1個でできるよ。
コントローラー10個も20個もどこにつなぐんだよw
>>493 マルチタブのマルチにすればいいだろうがーーーーー!!!
それでもってハブのハブなのだ
495 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/28(土) 10:48:59
三国志4人ぐらいでやってみたいな。影で誰かとくんだり仲間が攻められてるのに援軍送らず攻めてる側の領地を攻めたりw
三國志インターネットってのがそれだった
4人だと、誰かが曹操をやることになり、
曹操になったやつは悪玉を演じて領地を増やしたりするんだけど、
そのうち3人から袋叩きにされる。
複数人でやったら流言大会になりそうだ
武将ぽこぽこ取られるわ、収入減るわでもう最悪
あとは妖術もった奴と孔明なり曹操なり計略成功できる武将と組ませりゃ‥
結局、禁止ルール沢山追加されてくんだろうなw
初代三国志のときは雑魚武将に兵ありったけ持たせて
カンウ、バチョウらに突っ込ませる「突撃戦隊ステゴマン」禁止だったなあ。
火計がすごかったのは4だよね。
風がほとんど右下から左上にしか吹かないから、
角に陣取ってひたすら火計を連発するだけで勝てた。
502 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 04:44:09
複数プレイは
@戦法の乱突、特技の疾走、倚角を禁止。じゃないと先に相手に接触した側が必勝になる。
A勝利条件と武将の振り分けによっては撹乱と偽報も禁止。撹乱と偽報があると守る側が2万で10万を追い返すくらい強い。
やりこんだ人ならコンピュータ相手に5000くらいで5万くらいの攻勢を切り抜けた経験あるだろ?
9もそうだが、このゲームは複数プレイは想定してないように思える。
対人としても、落雷とか火神は百出や藤甲と組み合わせても両者とも使えるからいいが、混乱は「あまりにも先手必勝を約束しすぎ」。
一人で少数で大軍を倒す楽しみは存分に味わえるが、対人でやったら千日手しかない。
先にゲームに飽きた方が負け。
まぁ負ける側は姜維の気持ちを味わえるかもね。
503 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 09:40:20
乱突も並の武将がやったのでは中々混乱しないぞ。
たとえ10部隊くらいで乱突やったとしても、2から3部隊混乱させれるかどうかじゃない?
しかも、その10部隊全部適正Sにできる可能性はすごく低いし。
※関羽・張飛の乱突ならば話は別だが
複数プレイは武将の数だろ。
一人用やCPUのときは、一つの城からの出撃で十分だが
例えば洛陽攻めるとき、宛、許昌や陳留などから50万くらいの同時出撃だろうし
守る方も長安や安定からも守備隊追加だろ。
一人二人乱突されようが数十人で攻めるわけだし、関係なさそうだけどな。
だから妖術など一気に偽報させたり
捨て駒x20くらいで火計の専制広範囲爆弾とかがきついんじゃね?
そいつらで削ってから後方の補給部隊使いつつ主力突入だろ。
守る方は、相手主力の所在地の流言しまくりで、出撃してくる武将を寝返らせて削るとか。
もちろん攻める方も、対象の拠点に対して流言しまくりつつ寝返らせ、防御突破だが。
捕縛で捕まえたら、町に戻らず捕まえた武将は忠誠50とかにして、すべて吸収だろ。
要は対人になると、いかに早く武将数十人での攻防できるかだ。
PS2版?では螺旋突きを乱突っていうの?
知らん。相手ピヨらせるやつじゃね?
つーか、俺の場合11PKだから流言最強なんだよなw
攻めてくる武将なんぞ流言で忠誠下げて半分も吸収すれば
こちらの兵は何も減らんので、毎回流言してる。
忠誠さがらねぇ武将や義兄弟は捕まえたらすべて斬る。
>>485 俺も江夏で同じ事したんだが、海上の船からバンバン火矢が城に飛んできて陥落寸前になった。
運良く論客もちオリ武将が停戦結んでくれなかったら孫堅にやられてた・・・・。
509 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 21:03:08
その辺は自分でなんとかしようよ…
火矢が届かない場所でうまくZOCを使って闘うとかさ…闘艦さえ作れば海戦はなんとかなるじゃん。
194年孫策で始めたのだけれども、孔明の結婚イベントを見るためには208年頃まで待ち、
普通に在野から登用すればいいのだろうか?
511 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 22:19:35
>>510 202年前のシナリオではじめて、208年頃に『ジョウヨウ』に諸葛亮と黄月英が在野として発見されるはずなので
それを登用。
2人が任務中でなければイベントが発生するよ。
おそらく貴方は妻武将を出すのが目的だと思うが、その望みはこれらのイベントをこなした後に統一することで
叶える事が出来るでしょう。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │乙!コマネチ! │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │このやろう │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
513 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 23:32:44
初心者でちょっと聞きたいっす。
なんか、まだまだ寿命あるはずの武将が突然死しません?
あと、結婚後、子供は出来るんですかね?
514 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/29(日) 23:44:51
そういや、218年に曹操が死んだな
>>513 軽症とか、怪我の状態になったりすると寿命減ったと思う。
俺は寿命無制限でやってるがw
基本的なことだったらごめんなんだけど質問させて。
建設途中で担当武将がいなくなって(?)未完成のままの建物があるんだけど
これって撤去するしかないの?
なんでいなくなるんだ?
518 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/30(月) 16:52:23
敵が攻めてきて、領地内に敵がいるとか、担当してた武将が死んだとか。
撤去するしかない。
担当させた武将も異次元にいっちゃうから呼び戻すためにも撤去をお勧めする
520 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/30(月) 22:23:49
作成した武将にホウテンガゲキと赤兎馬装備させてwktkして一騎打ちさせたら武器だけ普通の槍でグラ変わってなくてガカーリ
武器はcom武将しかグラ反映されないの?
マルチするな
522 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/30(月) 23:47:55
向こうじゃ無視されたから
>>517-519 ありがとん。
たぶん、援軍要請にこたえたとき出陣しちゃったんだと思う。
さくっと撤去してくるよっ。
このゲーム、曹操より司馬懿の方が統率力上なんだけど何で?
司馬懿は諸葛亮とのバランス
司馬懿なめんな
統率
司馬懿 98 ←何で?
曹操 96
諸葛亮 92
いーじゃねーか、天下を取っちまったんだし。
・・・司馬懿が天下取ったといって良いのかな
死後に帝号を付けられたのは確かだが
クーデターなんか統率力と関係ないだろ
攻めの孔明 守りの仲達 だからなんじゃね?
曹操は?
533 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/10/31(火) 20:12:17
孫策・周瑜・諸葛亮等の結婚イベント見て中華統一すれば妻武将が登場するの?
妻武将出したいだけだから手っ取り早くクリアしたいし、古武将出して楽々クリアやってみようかな
ハーレムの曹操
大凶と小凶くらい同時に妻にできてもいいのに
まーだこんなクソゲーやってるヤツいたのか
司馬懿の統率あんなもんじゃね
趙雲が高すぎ
むしろ趙雲の息子たちが高すぎ
親父の墓を守ってただけであれはない
539 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 06:45:52
趙雲の統率力90台はねーよな
まぁ、男前補正ってやつだよ
趙雲が軍を率いれば不満分子はでず、完璧な用兵をするだろう
という期待値だから問題ない。
司馬イはまじわからん
第一次は張コウのおかげ
第二次は曹真の読み
第三次は戦ってないけど武都、陰平をとられ
第四次はボロ負けしたけど蜀が大雨で兵站線をきられ帰ってくれる
第五次は守りに徹して諸葛亮アボン
対王リョウや公孫淵もそんなすごい感じだったか??
諸葛亮が天才だから、それに勝てなくても仕方ないよ。
それよりも、魏が対孔明用に準備したことを評価してるのだよ。
だから俺はおもうね、夏侯楙も司馬懿並みにしろと。
つーか、いままで普通に出来てたのに、
突然CDが入ってませんとかいって起動できなくなったんだけど何で?
他のCDは普通に認識できるのに。
>>541は精子の話か? 肥三国志は演義基準やから司馬懿は統率はあれでいーんだYooo
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 14:40:56
後半のシナリオでは人材不足になるので寿命仮想にしてプレイしている。
545 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/01(水) 14:51:32
まぁ何にしても、1800年前の話だし…正史には記述が無い人もゲームには出てるしね。
演儀基準って云うのが正しいんじゃない?
司馬懿が統率力高いというより曹操の方が低いというのがおかしいと思うんだけど
>>542 うちでもその現象がおきたよ。
とりあえず、三国志のCDを入れたドライブ以外のCD/DVDドライブを
デバイスマネージャで"このデバイスを使わない"にしたら動くようにはなったけど
そこまでしてやりたくないので三国志をあきらめた。
統率って総大将としてどうかってことじゃないかなと
曹操は赤壁でエライ目に遭っちゃってるからあそこで割引があるだろうな
司馬懿のが上でいいんじゃね
夏侯楙はもうちょっとマトモでもいいと思うおれも
549 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/02(木) 00:14:14
田豫の能力を高めにしてほしい
名前だけの魏将や、蜀将はもっと弱く
黄忠と趙雲、馬謖にシュウソウ、カンペイ、カンコウ、チョウホウはもっと弱くして
関羽も強すぎで萎えるなぁ
田豫、9じゃ結構強かったな。
デフォで飛射持ってたし、呂布の飛射も防ぎやがったな。
>>549 関索に言及しないとはなかなか見る目があるの。
致死率とか関係ないなら
馬謖なんて全能力1でも有能だから別にいいんだけどね。
まあ、世の中にはゲームバランスというものがあるからね。
そういうのが我慢できない人のためにもPKがあるわけだし。
もっとも11は土台自体が腐ってたわけだが。
553 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/02(木) 13:56:20
そうかな〜
俺や俺の周りには好評だけどね。
過去作と比べても別に劣ってないよね。
555 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/02(木) 19:39:25
>>552は批判をしているけど、これは三國志を愛してるがゆえの過剰な期待の裏返し
批判している人ほど次回作に期待をもっている。
コーエーはこういった人たちの気持ちを踏みにじってはいけない
全然関係ないだけどさあ
昔の三国志って能力一桁って無かった気がするんだけど
ダメな武将を思い切って低評価し出したのって何作目ぐらいからだっけ
557 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/02(木) 21:39:57
いや、逆に最近の作品の方がダメな武将も見直されて高い能力値を与えられている。
昔も今も低い能力値をつけられているのは、国を滅ぼす元凶になったような人物
たとえば、蜀の劉禅・黄皓。呉の孫皓・岑昏等。
ツンデレか
559 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 02:36:42
ヲイヲイ、関羽は軍神だぞ?戦闘に関しては全武将中NO1で当たり前
史実でも最後以外負けなしの無敵超人。11の関羽でもまだ弱いと思う
呉の将はどんどん強くなる
つーか女武将の能力値が高すぎる!!
武将一覧の岑昏を挟む二人の女性の能力が岑昏より優れてるのが超違和感あり
563 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 09:22:58
そもそも関羽って麦城の戦いくらいしか大きい戦いやってないから。
564 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 09:38:03
やる前に敵が逃げたんじゃない?
名前は有名だったろうから
565 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 10:22:23
木村貴光に一度負けたぞ関羽は
火神とか強すぎる
ありえねえ
9がいいとかいうやつ頭がおかしい
三国志史上最低の顔グラ
568 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 11:54:53
>>563 黄巾、シ水関、虎牢関、官渡の歴史的な大きな戦いで大きな戦果を出してますが?
569 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 12:10:32
>>568 それって新しいネタ?
釣りと思って流させていただくよ。
570 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 12:49:57
PCPKやりはじめたんですが
評定ってなんか意味あるのか?ふいんきつくり?
行動力の増加は何によっているのか
なんで何万もいる都市にバラバラダラダラ数線ずつで攻めてくるのか
誰か教えてください
571 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 12:58:48
>>570 「ふいんき」じゃなくて、「ふんいき」だよ(笑)
君はちゃんと森も打てないのかね?(笑)
572 :
571:2006/11/03(金) 12:59:29
すまん。
「森」じゃなくて「文字」の誤りです。
573 :
571:2006/11/03(金) 13:01:42
>>570 肝心なことにレスし忘れた。
評定は雰囲気作りのためだと我輩も思うナリ。
おっとすまんすまん外国暮らしが長いために妙な語尾が入ってしまったアルよ。
つまらないよ
575 :
本物の571:2006/11/03(金) 13:24:41
>>573 おい!貴様ふざけるな!
俺が本物の571だぜ?
つまらないネタを投下して人民に被害を与えるでない!
わかったらさっさとクソスレに行くんだぜ?
限りなく自演クサい流れにワロタよ
ネタはつまんね
577 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 16:35:38
いや、ほんと行動力の増量基準教えてください
あと計略でクリティカルって何が起きてるの?
超大急ぎで退却するのか
大混乱になるのか・・・わけわからん
578 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 18:29:24
なんでこんなに人以内の
579 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/03(金) 18:29:35
計略のクリティカルは威力アップでしょ。
行動力は君主の全能力の合計。
超大急ぎで退却・大混乱といったことは無い。
低能力 → 3からやってるけど昔の三国志は一桁能力って激レアだったというか岑昏とかいなかった楙は能力減ってる
関羽 → デカい戦で活躍してるけど総大将としてってより猛将としてだから統率は高すぎかもねだけどやっぱ軍神
行動力 → 能力と直轄都市数で増えるし符節台で5増える
クリティカル → 偽報も撹乱も3ターン以上効果続く感じ
581 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/04(土) 00:06:12
>>581 蔡中の息子を笑っているお前は蔡和の息子
と釣られてしまう俺は蔡貢の息子
583 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 08:38:22
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
めんどくさくなって本拠地許昌以外を第2軍団にして委任した。
ただし有能な武将は全部取り上げたので、軍団長は満寵。
20都市を雑魚武将90人で切り盛りする満寵と
許昌に300人以上ひしめいて飼い殺される有能武将・・・
これぞコーエー三国志って感じだねw
585 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/04(土) 23:36:11
一応最新作なのに
なんでこんなに盛り下がってるの?
9PK発売
して時間たってもダラダラ続いてただろうに
ところで戦法のグレードあがっても
範囲や動かし方が変るだけで威力はホトンド一緒かな
突撃と突進ってあんまりダメ変らん・・・
――――チラ裏―――――
9で慣れた俺にはターン制の戦闘に違和感が残る。
戦法を集中攻撃で浴びせれば呂布が1ターンで居なくなる事もしょっちゅうだし。
11も面白いんだけど、戦争での脳汁の量は9が上だな…
それ以外には特に不満は無い。良ゲー
588 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/05(日) 11:36:43
戦法の威力が弱いことがマイナス点
神将や覇王といった特技をもってる武将の突撃と、特技無しの武将の突撃の威力も
ダメージでいうと200から300くらいしか差がない。
せめて1000前後の違いがあればなぁ。
戦争に関して言えば9のほうがただ見てるだけで頭使用しないとおもうんだけど。
おもしろいかどうかは別な話
>>588 9、10と兵士数が意味を成さない作品が続いたので戦法の威力に関しては評価できる。
キャラゲーからストラテジー側に少し寄ったからキャラゲー好きにはマイナスかもしれないけど。
ただ戦法ごとの効果にメリハリがないのは残念。
あと異民族や外交などに粗が目立つけど、
過去作の良い点を生かさないのはコーエーのお家芸だから仕方が無い。
糞藝騒ぎ諸々で人が引いて、その後も特に評価を大きく好転させる要素がないから、
盛り上がらないんじゃないかと
もっと単純に、コーエーのSLGそのものを、既に見限った人が多いのかも知れないけど…
根本的な所、過去作との比較がどうとかでない視点で、13000〜15000円なんて大枚払って
楽しめるグレードの品ではないと思うから、信者的なユーザーの支持が少し落ちると、
こういう所で長く盛り上がるのは、とても無理でしょう
もしかして15000人の神将1部隊出すよりも
3000人の凡将5部隊出すほうが強くない?
592 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/05(日) 19:47:57
>>591 いや、そうとも言えない。
マルチプレイしてその状況を作り出してCOMに任せて見るといいかも。
18000の神将+藤甲+火神だったら、
凡将3000の6部隊はあっという間に殲滅させてしまう。
兵力差による攻撃力・防御力の差が大きいことが起因してると思う
兵科適正SとBでは部隊性能において天地の差があるし。
>>592-593 そっか、関羽にありったけの兵隊持たせて出したらお腹いっぱい火の玉食らって
散々な目にあったもんでそう思っただけで、戦い方が下手だったのねorz
> 根本的な所、過去作との比較がどうとかでない視点で、13000〜15000円なんて大枚払って
> 楽しめるグレードの品ではないと思うから、
それは別に10の問題点ではないよね。
>>591-594 そう、基本は兵力がものをいうのだけど、
寡兵で破るっていうのも可能なところは進歩してるんだよね
どれの問題というより、シリーズ通じての感触としてかな…
基本的な購買者数が多いわけじゃないから、マニアックに話したがるような層の受けが良くないと、
話のネタはすぐ切れる、ってこと
そうやっていった結果、キャラゲー一色になってしまったんだけどね。
78910に慣れた身だと、当時簡単といわれた4ですら難しく感じる。
兵装に関しては歩兵・重歩、弩・連弩、馬・良馬の3系6種くらいがよかったよね。
あと異民族の特殊兵も加えれば多彩になるし、メリハリも出てくる。
キャラの性能差でいうと4、7ほどじゃないし丁度いいんじゃねこんぐらいが。
雑魚同士だと兵数と技巧がモノをいうし武将の性能に差があれば寡兵で大群敗って爽快感もあるし。
戦争だけどおれは敢えて兵数MAX持たせずに出陣させる派。
後ろに輸送部隊連れて行って兵数回復させるのと同時に気力も回復すれば気兼ねなく戦法使える。
そういう余裕がない時は武力差のありまくる相手に一騎仕掛けて気力回復。あわよくば一騎で捕縛。
軍楽台より太鼓台が使えまくる。
599 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 09:46:41
マルチプレイしてみればわかると思うが、4と7は武将の能力が戦争においてあまり反映されてない。
11or10の方が反映されている
最も武将能力が活きているのは2だが。
まとまるとあれだな
11は三国志ものとしては悪くない、過去シリーズの中でも良いほう。
けれどゲームとして面白みに欠ける。
無双とまでは行かなくても1人で数千を相手にできたほうが簡単だし爽快感がある。
故に11は人気がない。
が、これは常々いわれてきた新しい層ではなく、コアなファンを大切した結果だといえる。
これで売り上げが微妙だったコーエーは今までどおり新ファン獲得、
つまりキャラゲーへ向けて推進していくであろうことは想像に難しくないな
もしかしたら11はシリーズ史上最後の名作として名を残すかもしれん
無理
602 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 13:52:02
俺の中では11はかなりの低評価です。
武将が何もせずに、いることが多い。
都市による特徴がそんなにない。
能力の大小をあまり感じない。
全体的なバランスは良いが、そのせいで戦闘と内政が中途半端。
委任が残念。
とりあえず、こんなところだな。
名作とは言えんわなぁ。評価高くてもせいぜい佳作。
1〜11までどれも佳作以上にはならんよね。
ちょいと質問、11はPK入れたら面白くなる?
発売当初やって3時間くらいで飽きたんだが、最近のでは9が好き、10嫌い。
11って俺は結構良い方だと思ってるんだが。
勢力によって特色でるし、同じシナリオやっても勢力が違うだけで全然違うし
戦闘やってる時も地形を良くみて行動しないと囲まれて袋叩きにあったりするし。
そういった意味では結構9より好きだったりするんだが。
ただなぁ…どんどんでかい勢力は化け物みたいに技巧あげてくからなぁ……
ここや歴ゲ板の話柄としては、PK固有のものをほとんど見ませんな…
ミニシナリオをやりたければ買えば、というところでは。
自分の11の印象としては、廉価版なら値段相応というところ。ともかく飽きが早い。
いい加減長くシリーズを重ねてるのに、その片鱗がグラや音楽ぐらいにしか見れない。
チーム戦になった一騎打ちは、まあこれもアリかなと、割に好印象だけど。
正味の話、SLGの内容として「旧作からここが進歩した」って要素、何かある?
比較では語れない要素(独創性とか)が、でも良いけど。
施設の建設?
信長の野望の方では何回もやってるから、そっちを経験した人は飽きるかもね
基本的に、町・施設を守るために城壁でグルリ囲んだのが中国だったはずだし
壁関連とか、煮詰め不足の否めない建築物周りも、確実にある
610 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/06(月) 18:06:33
でも、皆が納得するのなんか作れっこないだろ。
だから色々と個人だったり君主だったりするのを発売してるんじゃないかな。
文句言いだしたらきりが無い。
嫌なら買わなきゃいいだけだろ?
現に俺は気に食わない所もあるけど面白いし、何回も違う君主でやってるよ。
人それぞれなんだから別にいいじゃん。
人それぞれなんだから別にいいというのなら、他の人の意見も受け容れろ
なにがなんでも駄作とか言っている人はいないだろ
人それぞれなのは当然だ
だからこそ人それぞれな意見がある訳なのだよ。
2ちゃんでの評価を吸い上げるとは思えんが、
色んな人の意見ってのは肥にとっても大事なハズだし。
とりあえず挑発が欲しかった。まぁ敵さん馬鹿だから籠城しないけどさ
かなり良作だと思うけど。
正しくいうとすげー面白いわけじゃなくもう飽きてんだけど気付くと土日が潰れてるし。
PKの編集と超級かなりいい。
本当に多様な意見とその交換を大事に思ってるなら、ユーザーページBBSでの削除とかは(ry
とりあえず、強制イベントで漢帝を追い出すのはやめて欲しかった
良作だがリアルで時間が掛かるのと、非常に疲れる。
ひとつの城を落としたらおなかいっぱいで次の日までプレイする気になれない。
簡単でぼーっと眺めてるだけで勝利の爽快感が味わえる9や10のほうが好きだ。
>>616 それはあるな。
特に劉備軍の城を陥とす時とかは特にそう感じるよ……。
倒しても倒しても関羽とか趙雲が沸いてきて非常に腹立つww
まぁpkなら遊べるよね、お勧めはしないけど。
楽しめる人は楽しめると思うよ。
とにかく敵兵じゃなく武将を減らすのが最重要
なるべく多部隊で囲んで戟兵戦法で捕縛
武力高い武将3人揃えて太鼓台範囲内で一騎打ち(最低でも20パー成功)して捕縛
知力の高い武将が揃いまくったら計略府作って出陣して来た部隊を登用しまくり
あと敵を混乱させるのも滅茶苦茶重要だから関張諸葛亮が凄いのは当然として
槍将、機略、言毒、傾国あたりがまじ相当使える
あと侮れないのが猛将
能力削って諸葛亮とか趙雲混乱させられる
傾国はおぞましすぎだよねw
縛りプレイをしてるときは連戦と補佐がかなり良かった。
疾走も愛用してたな
623 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 07:59:22
疾走は使い勝手良いよな
呂布の娘がコレのおかげで強くなりすぎてる
曹彰以上に厄介に感じるのはなんでだろうか
624 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 09:21:15
威風もエグイから威風+補佐とか威風人間関係も凄いよな
試しに顔良張遼甘寧を威風3兄弟にして強弩覚えて弩兵攻撃したらあっというまに諸葛亮もただの文官www
625 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 11:38:18
敵武将として、郭嘉と荀攸と戦った時、
いやにこの二人の計略がプレイヤー側に効いた気がする。
火神持ちなのに火計食らってるし・・・。
不思議に思い、wiki見てみたら副将として火神をつけると
たまに火神の効果が得られないバグがあるんだとさ。
流石コーエー!
仕事の出来ない人間の残すバグは質が低いねぇ。
それバグなの?
優遇されるってしか書いてなくね?
後半戦で、技巧研究のせいで攻撃が通じなくて苦労するよね。
いままでは後半のダルさ解消を考えて、10では行き過ぎちゃったくらいなのに、
なんで11では後半に時間がかかるようにしたんだろう?
627 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 19:59:41
火神があれば、本来ならば火計はもちろん罠等による火のダメージ全般を食らわなくなる。
しかしながら火神を副将としてつけた場合に、その特技の特色が反映されないバグが起こる。
これは致命的
628 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 20:01:21
10であったような兵隊の熟練度があると、ゲーム後半が簡単になりすぎてしまうから
無くなったのはしょうがない。
だが、戦役やあれだけたくさんの兵科を11に活かそうと思わないコーエーの考えが理解不能
キョウイとカクの反計コエー(;´д`)
630 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/07(火) 23:33:39
火神ぐらいなくたってどうでもいいだろ。
もともと反則みたいな能力なんだからよ。
631 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 01:36:38
というかバグじゃなくて仕様だと思ってたよ
それにシュウユの能力からしたら大将であたりまえだし
>>628 兵種が増えると兵装揃えんのがさらにダルくなりそー…
ただでさえ作業ダリーのに
633 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 04:02:42
11は後半になると大きい勢力が二分していい感じになると思うよ
大体端っこの勢力が最後まで残るけど。
曹操なんて中央で袁紹と孫策に挟まれてそのまま両勢力に飲み込まれる可能性大
結局最後は馬騰や孫策が残ってプレイヤーに滅ぼされる。
しかしながら「馬騰」って変換し難いな。
「うま」ってはじめに打って、そのあとに「とうき」で変換して出したんだけど面倒くさい。
馬騰くらい一発変換できるようにしてくれよ>>メーカー
三国志辞書でもいれとけよ>633
馬騰も周瑜も滕胤も一発ッスよ
635 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 10:02:11
威風+射程(霹靂)、疾走+飛将、捕縛は対人では鬼門や神算くらい強い。
636 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 10:49:25
結構評判のいい11買ってみた。なるほど、面白い。
関羽、趙雲、孔明が異常に強いな!特に関羽
ローダンが進化したか?寅さんが改心して子供作って幸せに暮らしたか?
サザエさん一家がハイビジョンテレビ買ってプレステで遊んでいるか?
つまりはそういうことだ
吸収合併はいらなかったよね。
最初は楽しかったけど、労働に見合った恩恵が得られてないよね。
ところで武将の育成、どんなふうにしてる?
おいらは95の超人を1人作るより、全能力75~80くらいのを量産するタイプ
あ、知力だけは軍師があほなときはそいつにつぎ込むかも
関靖(だっけ?公孫サンの軍師)とか朶思大王とかのときね。
>>637 サザエさんは明らかに、放映当初とは視聴者の見るスタンスが変わってるから
昭和の頃はその当時=「現代を投影したアニメ」だったろうけど、今では「昭和を懐かしむアニメ」として、
受けているのだと思う
そういう中味レトロゲー/見映え現代ゲーを売りにしているなら同路線だけど、
広報を見る分にはコーエーのゲームは違うつもりのようだし、比較対照に向かないでしょう
640 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/08(水) 21:31:46
陣形とかまた出してくれないかな。
個人的に君主でやるより一般武将でやる方が楽しく感じるんだが
それなら7(8)か10やれよ
一般的なシリーズものと違って、
毎回別な作品を送り出してるんだからさ
なんだかんだで7ははまった。8と10はいまいちだった。
11はわりとはまってる。
しかしHOIとかCivとかAOEのほうがのめりこみ度は高いな。
希望としては5のような戦闘で9のようなシステム
646 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 04:00:02
悪名高い10ですらまあそれなりには面白い、と思えたおれだけど5はキツかった印象だなあ
なんか陣形がまどろっこしかったっていうか戦闘中組み換えたり組み換えると行動終了とかそんなんだっけ
7の攻城戦ほどじゃないけどなんだかなあって記憶だけは強烈に残ってるな
7で思い出したけど7の野戦は召喚獣までいたし兵1人でも20万ぐらい倒せたよなあれwwww
647 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 04:03:39
7は四聖獣召喚とか無くても、敵を河に落とせば勝ちだよ。
ほとんどの武将は水軍技能持ってないんだからw
7は簡単だったからなあ
8も戦争のシステム自体は悪くないとおもうんだけど、
統一が目標だから長すぎるんだよなあ
8と11は似てる気がする
おもしろいんだけど異常に疲れる
649 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 12:46:53
11はノロノロと攻略してると孫策や馬騰といった端っこの勢力が肥大化して、
滅ぼすのが億劫(おっくう)になる。
同盟国と共同して大きくなりそうな国から滅ぼしていく工夫が必要。
198年のシナリオにおいて言及すると、孫策が非常に厄介になる。
650 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 21:26:51
そういう場合は守りやすい城に立て篭もって敵が攻めてきたところを殲滅→捕らえて斬首
を繰り返すといい
孫策は別に小覇王でもなんでもない
江南にはただ敵対勢力がなかっただけ
ただ、精力は盛んだったと思われる
大僑
652 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 21:32:09
ゆとりって怖いne
655 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 21:34:24
こっちの11スレにもゆとりキタ──────(゚∀゚)──────!!!
氏ね。
江南制覇するなんて楽勝ぉー(ヒビキ断風w)
657 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 22:14:38
兵 装:戟兵
統率力:100
武 力:100
特 技:藤甲・心攻・急襲
この部隊編成してみ。
やたら守備が堅いぜ。戟兵の開発が最後まですすんでるともう無敵
>>651 おい、お前の家に厳白虎や王朗……そして劉ヨウら敵対勢力が進んでいったぞ。
大丈夫なのか?
>>654 孫堅にしろ孫策にしろ、序盤の孫家は絶対勢力拡大するから困る。
武将少ない癖に領地多いのが腹立つne
>>658 げぇ!厳白虎!!
げぇ!!王朗までも!? ひぃぃぃ><
げぇ!!!劉ヨウまでもかワシの命運もここまでか…
【兀突骨】
統率力 71
武 力 99
知 力 53
政治力 55
魅 力 68
やっぱ大王というからにはこの位の能力はあって然るべき
特に身長3mの武力とカリスマ性は半端ない
【兀突骨】
統率力 80
武 力 95
知 力 2
政治力 1
魅 力 45
知力2とか人間として怪しいだろ
仮にも王が政治1ってどういうことやねn
対人恐怖症で政治力3ぐらいじゃね?
664 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/11(土) 23:42:17
後半のシナリオで新君主ではじめると最後は魏と戦うことになるんだけど
倒しても倒しても敵がウジャウジャ出てくるから終わらない。
寿命仮想にしちゃったからほんと無尽蔵
【かこうぼう】
統率力 98
武 力 88
知 力 92
政治力 88
魅 力 99
遠くまで逃げ出す判断を評価するべき
【曹豹】
統率力 86
武 力 78
知 力 93
政治力 91
魅 力 59
劉備では徐州を守れないと判断した果断さを
もっと評価するべき
667 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 12:08:44
今作の劉備陣営の強さときたら曹操陣営をはるかに上回っている
何とかならんもんかえ?
それと、兵役人口と負傷兵の概念は設けたほうが良かったと思う。
いや、というよりこの手のゲームでは必須なはずなのに。
>>667 本当だよ。負傷兵がいなかったら
「徴兵せずに兵士を増やす」ことが出来ないじゃないか。
敵部隊を撃破して負傷兵を吸収してどんどん兵士を貯めて行くのさ。
あれは兵数でなくHPだと思うようにしてるよ
兵舎で際限なく調達可能だし、それなんて人間工場?って感じだし
人口が増えすぎるのが問題だ
671 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 13:13:37
後半になると100万vs100万規模の戦いになる
戦いが終わる頃になると勝者側が200万くらいに膨れがあがってる
合戦中にもガンガン徴兵するからなんだけど
多分200万人以上の兵隊が死んでる
普通にやってても金も米も人も余るからな
システムが先に出来上がっちゃったから、負傷兵の概念を取り除かなければならなかったんだと思う。
無尽蔵に徴兵できるのに負傷兵がいたらすべての城の兵士数がマックスになってしまう。
殺傷能力の高い武器が開発されてた戦国時代の長篠の戦いでさえ1000名の死者だったってのに・・・。
それでその1000名の死者で武田家が総崩れになった。
11は10万くらい死んでも1、2年で元どおり
674 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 14:28:08
【山崎の戦い】
羽柴軍 約36500
明智軍 約16000
明智軍は敗軍であり、数の上でも劣勢だったにも関わらず、
羽柴軍の戦死者3300余、明智軍の戦死者・3000余だった。
明智光秀の統率力と軍組織能力の高さを窺える
675 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 14:51:14
ばっかじゃねーの
中国人は10億人減ったってすぐ回復するよ
676 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 14:52:39
おめーがバカだ
677 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 14:54:23
マ、マジレスですか。。
678 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 15:21:22
( ´┏〇┓`)(´┏。┓`)(´┏0┓` )
679 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 15:44:11
>>673 2年以上かけても10万も集まらない作品なんてあったっけ?
金も余るし米もあまるし人もあまる。
それが三国志
682 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 18:06:22
蒋舒の全裸画像だった
684 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/12(日) 18:21:02
この画像見ながらご飯食べると美味しく食べれそうだ
685 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/13(月) 00:30:16
>>680 6は兵数の制限きつくなかったっけ
一番リアルなゲームだったような記憶あるけど
6は北のほうで水兵集めてはまった記憶が・・
6は寝返りの嵐だったのが一番印象的
乱世だからってそれはらいだろとおもった。
190年の馬騰で始めたんだが早くもホウ徳が呂布に討たれ馬超は若くして焼け死んだ…
猛将がいなくなるとかなり弱体化するな
そうでもない
>>688 謝れ!張繍軍プレイで賈クが死んだ俺に謝れ!
もうだめじゃー……
それはもうだめだ乙
692 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 01:32:26
張繍は開始したら即汝南奪わないと
何か、冷害とイナゴの大群で大不作が続くんですけど、これは孔明の罠ですか?
694 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 03:14:30
こちらとしてはそうとってもらって構わない。
英雄集結で韓玄プレイしてます
黄忠が劉備軍に投降しました
姜維隊他3部隊が長沙に進軍してきたんだがどうすれば?
善政してるのに…孔明先生どうすればいいですか?
魏延を出陣させたいが投降されそうで怖いよ。
韓玄の辛さがわかるよ
696 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 07:00:10
オッス!光明だよーん
ラッキーカラーは緑だよん
じゃアニョハセヨ
698 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 12:00:34
>>695 今試しにちょっと上級でやってみたが難しくない。
開始したら1ヶ月治安上げて訓練してすぐ全兵で出陣。
太鼓台で一騎の成功率上げて黄忠魏延で主力を捕縛、君主自ら趙範と一騎して捕縛→斬首。
一度流言食らってどきっとしたけど裏切られずに趙範滅ぼすことに成功。
あとは「頼もしき兄上が出来て〜」だからもう絶対裏切らないしもう余裕。
弱い勢力ほど開始即戦争が基本。
699 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 19:22:41
おれもためしにやってみたが劉備と劉禅を一騎打ちで捕らえて斬首し
劉備陣営の配下武将の忠誠度が下がったところを引き抜きすれば、
それほど難しくない
700
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー
太鼓台って一騎確率上昇効果あったのか。攻撃力だけと思ってた
>>701 俺漏れもww
ただ施設で一番使えるのはやっぱり太鼓台だねw
軍楽台と併用すると威力高い戦法がばしばし使えていいよいいよ
703 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 22:43:29
太鼓台と軍楽大の両方の恩恵を受けつつ関羽・張飛・趙雲・諸葛亮で敵武将を捕縛して斬首していくのがウマ
新武将で『捕縛』持ちを4人つくってそれぞれの部隊に配置させるとウマウマ
最後には劉備軍しか生き残らなくなってウマ
最近は「土塁をつくって各個撃破戦法」でウマ
関張趙を戦わせまくってると4,5年で3人の武力が100になってウマ
おれも知らんかったわ太鼓台のそんな効果
いま、PK超級でシナリオ5の劉備でやってるんだが、
曹操南征→劉表死亡→江夏が領地
となって、新野を放棄して江夏を本拠地に変えたんだが
なんにしても金・兵糧・兵数が足りなくて滅亡しそう・・・
新野で曹操軍が攻めてきたときに、
猛将たちで一騎に持ち込めばもっと楽な展開かと思ったんだが、
これ使えばうまくいくだろうか?
誰か経験者アドバイスお願いします
705 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 22:58:45
706 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:01:01
教えてあげたい気持ちは山々だが我が家のパソコンでは11が起動しないのだ。
従って私はプレステ2で11をプレイしているのだ。
だからyouにウマーな情報を授けることが出来ないという結論に辿り着いたのさ。
707 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:13:34
>>704 上級までなら捕縛がなくても「一騎打ち勝利」とか「6部隊で囲んで戟兵戦法」とか
相手武将を高確率で捕縛出来るけど超級だとどっちも確率がガクンと下がる上に
敵の攻撃力守備力が高いのはまだいいとして一騎打ちがありえないぐらい強い。
関張でも一撃負けとかするし。
207年劉備は開始してすぐ同盟破棄してジョウヨウ攻め取るか
輸送部隊で永安占拠するのがベスト。
じゃないと関張趙と諸葛亮とあと地味に最強なビジクがいてもジリ貧。
708 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:22:12
なんで戟兵戦法なのでしょうか?
攻撃力低いじゃないすか
709 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:32:18
糜竺は論客だからめっさ強いけどビホウの扱いが酷すぎる。
悪い事ばっかりしている関羽を見限っただけなのに
710 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:35:11
間違えた。
「糜竺は富豪だから」に訂正
711 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/14(火) 23:41:34
>708
戟兵戦法だと捕縛する確立が高くなる…らしいです。
>>707 アドバイスありがとう
とすると、もうジリ貧だしやり直すしかないなぁ
江夏に本拠移したときに一時的になんとかなりそうな時があったんだが
孫権までも攻めてくる始末では・・・
江夏が領地となったときに孫権が劉表領だった時点で攻めてきていたんで
孫権とも関係が悪くなってしまったのが大きな敗因だ・・・
そこまで関係が悪化してなけりゃ、イベントの孫劉同盟で
なんとか体制を整えられそうだったんだがなぁ
ホウトウ・バショクが配下になっただけに
江夏でなら曹操軍だけならまだなんとかできた可能性あったが
714 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/15(水) 00:56:54
戟兵戦法て攻撃力低いん?
あんまりかわらないとおもふ
攻撃範囲が広くて一番使いやすいとおもう
地形とかの影響も少なくて
716 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 00:14:09
戟兵の技能をマックスにして
藤甲+急襲+心攻
兵士18000
だとカチンコチンでほとんどダメージ受けない
717 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 00:33:18
戟兵技能マックスだと通常攻撃防ぐ時もあるしな。
18000率いて藤甲+戟兵だと100前後のダメージがいいところだからホント無敵だな
718 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 01:52:09
試したことないけど火神+藤甲って殆ど無敵かこれ
719 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 02:56:30
藤甲+火神+心攻+戟兵+兵18000+統率・武力・知力100+戟兵技能MAX
720 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 11:39:22
藤甲+火神でその能力だったら連戦か昂揚じゃね
火神+藤甲はまえも出たけど
兀突骨と周瑜いっしょに活躍する時期ってのは少ないって
っていうかスレ見てると新武将で
自軍をかなり強化してから始める人って意外と多いんだね
>『捕縛』持ちを4人つくって
って、おいらびっくりしたよ。
ふつうは逆に縛りを入れるものだとおもってたからさ。
能力70以下限定とか、火攻めのみとか、剣兵しか使わないとかさ。
722 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 11:54:08
捕縛は一気に勢力地図塗り替える恐ろしい特技だもんなあ
PKの能力研究とか捕縛覚えるためのシステムだし
723 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/16(木) 12:49:15
能力研究は知力方面をのばしてる。
混乱とか偽報とかが効かなくなる特技(名前わすれた)を真っ先に手に入れて
猪突形の武将に覚えさせてる。
ていうか政治の必要性が弱いってのは周知の事実だけさ、
11は特技でも政治系のはショボイよね。
風水とか、所属都市だけにしか効果ないって意味なさすぎ。
序盤は政治の収入系がかなり使えない?
でも能力覚えさせた頃にはもういらなくなってるか・・。
>>725 序盤てか支配都市が1都市のうちは、勢力そのものと同義だから使えると感じる。
2都市でも半分だから使えると感じる。
三国鼎立のころのどれかだと序盤でも大して役にたってるとは思えないよ。
申し訳ない。ちょっと教えていただきたいのですが、
この11での孫策の寿命ってどのくらいでしょうか?
マスターブックとか見てると200年で寿命を迎えるとか言ってるけど、
これって孫策を君主として始めた時だけですか?
>>727 ゲーム開始時の初期設定に【寿命】って項目があるよね?
そこの説明文をよく読むと(・∀・)イイよ
>>728 迅速な御教授ありがとうございます。
実はこれから購入予定でして・・・
最近の孫策は過去の作品より随分タフになったと思ってたもんで、
ちょっと不安になっておりました
730 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/17(金) 04:47:22
寿命が史実だと200年前後に死に
寿命が仮想だと99歳まで生きる
怪我や病気をすると演義・正史で没した年齢よりも早く死ぬ
能力変動ってピーク過ぎればどれくらい下がるんだろ?
732 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/17(金) 11:57:53
成長型と維持期間によってまちまち
超一流武将はだいたいずっと維持
6を思えば変動なんてあってないようなもの
6はすごかったな。ピーク時100の能力値でも登場時65とかだもんなw
735 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/18(土) 10:12:52
通常時65ってのは10代の武将とかでしょ。
馬超なんて20代前半で武力90台になるし。
趙雲は20代で武力90台になって60代になるまで96を保持し続ける
諸葛亮は25歳くらいでピークを迎えて死ぬまで続くし。
もっと能力変動が大きくてもよかった
たとえば、官度の戦いのときの関羽は武力97だけど
それ以後は低迷を続けてハンジョウの戦いの頃には武力80台前半にするとか。
そのぶん統率力をあげてやってバランスをはかる
武力80台はねえだろ
せめて70中盤w
魅力もかなり下がってそうだなー
738 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/18(土) 10:47:23
わかってねーなー
中国人は全員カンフーとか気功とか使えるしまして昔の人な上に
フィクションなんだから年取って益々凄くなるんだよ一流武将ほど
演戯の関羽の武力なんて136ぐらいでいい
それでも構わないが
知力は33で
何故おまいより知力が下だといえる?
741 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/18(土) 11:36:31
無印やって、あまりのクソっぷりに速攻でやめたんだけど。
パワーアップキットつけたら遊べるようになるの?
>>741 多少なる
というかPK使わずして11をエンジョイすると言えるのか?ってくらい。
>>741 赤点だった教科を補習で合格にしてもらうようなイメージでOK
>>738 カンフーが成立するのは三国時代よりだいぶ後のこと
745 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/18(土) 12:05:41
>>741 カップラーメンの中には粉末スープと液体スープってのがあるだろ?
両方入れてはじめてウマー
無印でプレイするのは液体スープ抜きでカップラーメンを食べるようなものだ。
粉末スープだけじゃウマーにならん。
自演じゃない。
ちなみにまだハゲてない。
三國志3・4頃って常にお金・兵糧不足って感じで良かった。
連続で戦争に負けると軍備を立て直すのが難しくなるところが良かった。
逆に現在の三國志って内政を昔の作品程しなくても比較的簡単に国が富む。
だから連続で戦争に負けてもすぐに国を建て直せるし、後半になれば滅ぶことはほとんどない。
ここらへんを改善してほしいんだけど、近年ますますライトユーザーに迎合しだしているコーエーじゃ
そういった作品を世に送り出すことは未来永劫ないんだろうなぁ。
「信長の野望 全国版」「蒼き狼と白き牝鹿T」くらいの難易度がいい。
3も4も難しくなかったろー
文官武官分けられた3は案外良かったな
751 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/18(土) 21:48:10
この手のゲームはやり尽くした感があり、また同じ事を・・とだんだん歴史シミュレーションゲームに対する熱が下がっていました。
そう思いながら、常に思っていたのが、3Dで、その世界を楽しみたい、ということでした。
その願望を叶えてくれるゲームがついにでる!という事を知り、非常に楽しみにしていました。2以来、久しぶりにはまっています。
ただ、やはり同じ事の繰り返し、というのは変わりありません。自分の究極(?)の願望は、この手のゲームをオンラインで楽しむことです。
今の信長の野望インターネットや三国志インターネットのようなものではだめですよ。
ただ単に、統一することが目的じゃない。武士以外にも、豪商、豪農・・、刀鍛冶になって、名刀をつくるもよし。問題はいくさ。
(他にも多々ありますが)
複数の人間が参加する場合、どうするのか・・・。インターネット信長の野望の場合、命令を出すのに、制限時間があるようですが。
ウルティマオンラインのように不特定多数が参加していると、それでもむずかしいでしょう。でも、やってみたい・・・。
その時代を実感してみたい、その時代に参加してみたい、というのが私の夢です。誰か作ってくれませんかね・・・自分でつくるしかないんかな・・・。
レビューとかけはなれてしまいました。いろいろ書きましたが、今作は、こんなことを考えている自分の願望の一端をかなえてくれた、すばらしいゲームだと思います。
もう光栄の歴史シミュレーションはやり飽きた、というかたに特にお薦めの作品です。
探索で在野を発見して登用できなかったら、再度登用しようとしても
相性がいいのに登用できないけど・・・コリャいったいどうしたもんか
>>754 なんか一度でも登用に失敗すると一定期間の間、登用できなくなるっぽい。
きながーに待ってれば気が変わって登用に応じてくれるようになる。
>>755 ありがとうございます。
むむむ、一定期間ですか・・・嗚呼、仲翔どこにも行かないでくれー
虞翻ってゲーム内だとあまり使えない気がする。
息子もね
>>756 在野武将を発見したら発見した人に登用させるんで無くて
別の相性抜群の人に登用させないと大抵断られて数ヶ月はへそ曲げられちゃうね
そのシステムって、三顧の礼を否定してるよな
>>760 いやいや、三顧の礼のシステムでしょ?
何ヶ月もの間「何も知らずに」せこせこ通ってください、という。
「一定期間の間、登用できなくなる」ということを知らなければ
「ああ、先生はいつになったら出廬していただけるのだろう」という
劉備気分が味わえるぜ。
194年 孫策が一番短時間で統一できるな。
198年 馬騰・新君主はやたら時間がかかる。
200年 孫策有利
207年 曹操が肥大化するともう手がつけられない。テンポ悪いうえに色々時間かかりすぎじゃけ
763 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/19(日) 19:32:30
はぁ━━━ヽ(´Д`)ノ━━━!!!!
捕縛があればどんなやつがあいてでも楽勝ジャマイカ!
ぶっちゃけ馬忠(呉)・潘璋・衛瓘が揃えば中国統一は目前だよね。
馬忠(呉)・潘璋の特技ってなに('A`)?
馬忠(呉)・潘璋の特技は捕縛
馬忠(呉)・潘璋・衛瓘を組ませて出陣って話じゃないのか;
その3人組ませて出陣させたら宝の持ち腐れ
諸葛亮+龐統+馬謖
関羽
張飛
趙雲+姜維
この4部隊でそれぞれが1万くらいの兵率いたらもう負けないな。
もっと贅沢にしたいなら趙雲隊に魏延つければ完璧か
関羽と張飛は捕らえたら斬首にするとおもうんだ
臭いもん
火神+董甲も強いよ
火神+藤甲は堅いよな
火計でエンショウ配下を何人殺したことか
百出が一番優秀
袁紹って言ったほうが玄人っぽいから袁紹っていいな
袁紹が炎症
面白くないよ
長州小力「そんなことないっ周瑜よー」
778 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/20(月) 05:14:46
つまらんよ
つまらん以前に語呂が悪すぎだろ
そうだ
せめて
「そんなことないっ子瑜よー」
これだろ!
ハゲオヤジどもは消えろ
まだハゲてません。
根も臧覇もない事言わないでください。
>>782 根も葉もない事に臧覇をかけるなんてyouは天才ダネ
784 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/21(火) 19:47:24
諸葛亮・龐統・馬謖のトリオが最強なんですがどうしたらいいでしょうか?
あとは雑魚武将部隊で混乱した部隊を攻撃しまくるだけで勝負が終わります
自分で使う分には無敵だけど敵に回しても対応は出来る
そんなに歯ごたえが欲しいなら張揚でやりゃあいい
カンゲンは簡単過ぎてダメ
もういいわ! 次回作まだぁ?
787 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/22(水) 02:35:16
次回作はいままでのペースでいくと、2007年11月か12月頃・・。
決算に合わせると思うので、2008年春前発売となる可能性が高い。
そう考えると、年末に発売するのが一番売れるんじゃないかと思うので、
来年の今頃発売と推測。
諸葛亮・龐統・馬謖のトリオなんてチュートリアルでしか使わんよね
789 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/22(水) 20:28:47
チュートリアルって成都攻略の?
あれこそ計略使わないで勝てる際たる例じゃないか
790 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/22(水) 21:39:52
791 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/23(木) 18:16:07
11では、名将陸抗の特技が地味だからイヤだ。
792 :
木村貴光:2006/11/23(木) 18:17:15
私こと花岡美代子は愛知県岡崎で殺されました。
中部地方のクズどもこれ以上のホームレス猟りはやめろ!!中部地方はこんなやつばかりですわ。岐阜県と愛知県民はもう三国志を語るな!!でていけ岐阜愛知に核弾頭を落とせ!!一人も生かすなクズが…わたしゃ成仏できないよ!!
木村貴光は花岡美代子さんを支援します。ホームレスも立派な人間です。みんなで警察のクズどもに脅しかけて、ちゃんと捜査をさせよう。犯人わかってて動かない警察に喝を!!
シナリオ1で周瑜と太史慈はどこで発見できますか?
794 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/23(木) 18:22:48
周瑜は捜索で発見できます。
太史慈は捜索で発見できます。
確認してないけど周瑜は光栄三国志の伝統的に孫策と一緒に孫堅軍に勝手に入ってくるし
太史慈は孔融んとこ所属してるか北海在野がデフォ
>>795 ありがとうござます。
周瑜はしばらく進めてたらロ江で発見できました。
これから北海を探索します。
797 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 16:20:35
太史慈は統率力が90台後半の武将と義兄弟にして、
戟兵を率いさせると無敵になる。
孫策+周瑜部隊に匹敵かそれ以上の強さ
798 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 20:02:08
ぶっちゃけ関羽+周瑜+兀突骨が最強だと思う
ぶっちゃけ新武将+新武将+新武将が(ry
800
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー
801 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 22:25:40
ぶっちゃけ神将は強くない。
最強は、
藤甲+連戦+心攻
関羽+周瑜+兀突骨じゃ武力が周瑜合わせじゃん
803 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 22:28:37
相手を混乱させるのが何にも増して最強じゃね
全ての特技が無効化されるわけだし
ベタだけど連環百出か神算鬼門百出が最強
804 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 22:40:32
部隊最強トリオ論がまとまらないのは、大まかに
(1)攻撃的な…ダメージをどれだけ与えるのか
(2)守備敵な…ダメージをいかに受けないか
(3)補助的な…敵の戦闘力をいかに剥ぎ取るか
ということに集約できると思うのですが…(^^;
あまり考慮されない(3)を考えると…
敵部隊壊滅時、武将を再出陣させない捕縛がとても有効であると思われ。
805 :
木村貴光:2006/11/24(金) 22:51:04
もっと分かりやすく説明して
806 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/24(金) 23:18:17
関羽+周瑜+兀突骨だと武力が周瑜合わせになるって何で?
関羽を総大将にすればいいわけだが。
807 :
木村貴光:2006/11/24(金) 23:25:09
804が何が言いたいのかわからない。
とりあえず最も有効なのは捕縛って言いたいのはわかるけどな。
1部隊に対してなら1や2の編成で良いけど、
何戦もやって勢力を滅ぼすという観点(3)からは、
追い返すだけじゃなく次の出陣を無くす事の出来る捕縛持ち最高。
って意味じゃね?
809 :
木村貴光:2006/11/25(土) 01:04:40
808の説明に感銘。
youには、【通訳大将軍】の印綬を授ける。
捕縛して斬首していけば楽に統一できるさ
811 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 04:21:48
812 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 05:31:20
捕縛持ちが20人くらいいたらゲームバランスぶっ壊れる。
813 :
木村貴光:2006/11/25(土) 09:33:50
捕縛ってバランスキラーだよね。
悶々としてまうわ。
814 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 12:12:41
>>446 [PCゲーム}(060317) 三國志11(三国志11) NoCD.EXE
これを実行しようとすると、「ファイルがオープンできません」と出る。。
どうやったら実行できるんでしょうか。
って
>>447がいうようにウイルスなのですか?
私も困っていてどうしたらよいのかと…
815 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 12:15:04
816 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 12:29:24
知らん
意味不明なこと書き込むな。
スレの流れが悪くなるだろうが
817 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 12:42:26
超級じゃなきゃ捕縛それほど重要じゃないよ
6部隊で囲んで戟戦法で殆ど確実に捕縛出来るし4部隊くらいでもかなりの率で成功するもん
名馬乗ってる曹操とかは太鼓台作って一騎打ちで捕らえちゃえばいいし
818 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 13:40:32
6部隊で囲むなんて手間かかりすぎ
曹操捕らえて斬首すると、ゲームの雰囲気崩れる
董卓配下の曹操に燃える。
820 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/25(土) 19:20:12
董卓の孫娘の董白ってなんであんなにカワイイんだ?
特技も富豪もちだし使い勝手良すぎ
11にそんなキャラいたっけ?
PS2版の特典武将の一人で、婚姻イベントを見て統一後に使用可能になる。
三國志11wiki参照。
ps2版しらんわ
かわいい顔グラ見たいわん
董卓は太る前はなかなかの好漢だったというからな。
825 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 07:39:44
まるで董卓を見た事があるかのような言い回し。
さては董卓のシモの世話でもしてたな?
826 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 11:01:01
董卓軍は強い強すぎなんだ。
呂布にカユウに李儒、皇甫嵩に廬植・・・。
計略府と人財府たてて計略&登用で引き抜きしてから戦争してるよ。
12はどうなるかな
829 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 12:33:20
敵対する国を一カ国に絞り、他は停戦・同盟する。
袁紹・孫策・馬騰は肥大化する傾向が強いので序盤に潰す。
曹操は勢力が伸びても分断できれば比較的楽に勝利できる
このゲーム・・・友と一緒に遊ぼうと思うんだが
複数プレイは可能だろうか?
831 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 13:15:21
>>830 可能だけど、オススメできない。
何しろ時間がかかり過ぎるのがネック。
あと、マルチはよくない。
>>831 レストンクス
三国志9はまったりと酒飲みながら
2人でプレーしていたんだが
三国志11は9と比べても禿げしく時間がかかるんじゃろか?
だとしたら(´・ω・`)
三国志11って戦闘は別画面?
公式には1枚絵のマップって書いてあるんだけど・・・・
内政も戦闘も同じ画面だよ。
書いてあるとおりの1枚マップ。
835 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 16:48:54
呂布・周瑜・陸遜・馬超って顔グラが2種類用意されてるみたいだけど、
若年期も老年期もあまりかわらない。
変わっても気付かないし
は? どういう意味?
ps2版の話?
PS2版じゃ顔変わらないのか?
たぶん9スレあたりと間違えたんだろ
董卓の孫娘董白は童顔過ぎw
こんなかわいい娘が人殺しできるわけねーw
変化に乏しいって意味だろ。
いやもう騙されてる
835の言いたいことを通訳すると。
変化に乏しいということだ!
おまけに董白には俺も萌えた
ロリ好きが世の中に増えてるのを見過ごさないところが
コーエークォリティの成す業だ。
そりゃ世間の20代半ばの女どもは鬱になるわ
誰も20代のババァになんぞ興味ねーしな
うp
844 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/26(日) 23:40:20
>>818 糞武将に輸送部隊指揮させて追従させておくんだよ
兵数や能力じゃなくて部隊数さえ稼げればいいんだから
曹操はアイテムだけ奪うのがミソ
845 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/27(月) 00:43:34
でも捕縛の方が手っ取り早い
846 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/11/27(月) 01:11:36
|
|^_^o)
>>844が友達つれてきたお^^
|⊂
|/ コソ
カモ‐ン
ハアハア
(⌒─⌒) ゴチソウスルキュゥー
((*´д`*))∩ (・ω・` .) <?
.と ノ ( )
し─J し─J テケテケ
ジュ‐
ジュ‐( . .:.::;;;._,,'
ゥンコ焼 ).:.:;;.;;;.:.)
(⌒─⌒) ハアハァ ノ. ..:;;.;.ノ
((*´д`*)) _ ♯●♯.‐'~ω・`) <・・・
(V つ● 〔 ̄ ̄〕 (つと )
と_)_) ..|_━_| (_(_つ
.●
.●●●
(♯♯♯)
ウマウマク クチャクチャ ゥキューゥキューウマウマ
(⌒─⌒)
(´・ω・`) ((*´д`*)) モグモグ
/つ●o /つ●o ハアハア
し---J し---J
あ
あ あ
わ あ
う ぁ っ あ
ぁ !
あ
ぁ ! !
あ
ぁ
あ
ぁ あ
あ
848 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/01(金) 18:28:06
誰か パスワード教えてー
捕虜が逃げ出さないようにするには高統率力の武将を城においておけばいのだろうか?
850 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/03(日) 20:35:04
火神つえー
11は周瑜や陸遜が活きるから楽しい
官渡の戦いやってるんだが張遼は一騎打ち負けるわ戦法は成功しないわでクリアできないんだが
アドバイスください
852 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/03(日) 23:35:34
三国志1から飛び飛びでやってる。クリアして乾燥
今回は戦争重視。内政は簡略化。いかに早く国を増やせるかが、強さに直結
徴兵も時間がかからない、訓練も時間がかからない、商人はどの国も常駐
その分戦争はやや複雑?に
といいつつ全て加点方式。武器の加点、特技の加点、能力地の加点、技術力の加点
一応ジャンケン方式も取り入れているものの大した差にならなず、トータルポイントによる物量戦であり、戦略性は薄い
能力ポイントが高い武将によって、戦力差を覆すプレイ初期にカタルシスを感じ、勢力が増した後半は勝って当たり前の作業になる
つまるところ内政の作業が無くなって、代わりに戦争で増えた形、後は金太郎飴
COMは頭が弱く、弱小勢力による連合も廃止。トータルポイントの総力戦であることに拍車をかける
ただグラフィックの向上は(あくまでコエ三國で)特筆クラス
あと、キャラゲーである事を念頭に、キャラグラも美しく、たった一つの特技によってシンプルながら、上手に個性を演出
何処まで言ってもコエ三國は好きなキャラと戯れるの為のキャラゲー
次作は、今回をベースにゲームとしての肉付けをして欲しいと願いつつ、ざっくり違う切り口の金太郎飴になるだろうと思った
いっそのこと戦争は関羽1人居れば1万人の兵士と相打ちできるようにしようぜ
>>849 捕虜にしたまま部隊を外に出したままにする。絶対に逃げられない。
兵糧減ったら輸送部隊で補給。
856 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/04(月) 20:00:55
その部隊の主将の忠誠値が…
857 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/04(月) 22:00:40
主将が夫婦義兄弟なら裏切らないし君主と親愛設定でも100パー裏切らないし
っていうか相性差が少なければ忠誠の自然減もないしCOMはアホみたいに流言使わないから大丈夫
むしろこの場合気にしなきゃならないのは捕縛持ち武将との相性なんじゃねって
掻い摘むと実は仁政が最強特技なんじゃないかって
二度目のクリアでやっと「漢朝」エンディングに行き着きました。
(最初から劉備勢力ではじめればいいのに・・・)
関羽や超雲とかに、味方も巻きこみつつ「投石」させたり、
「百出」でカミナリ落としまくるのが定番ですた。
「三国志」シリーズはゲームも漫画も大好きなんですが、
身近に語れる(?)人がひとりもいません (´・ω・`)ショボーン
859 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/06(水) 22:22:48
百出=ヒャクシュツ
百出≠モモデ
シンショウ=神将
シンショウ≠身障
素で百出=ヒャクデだと思ってたぜ。
火神鬼門百出最強!
俺の中では屯田最強だがな。
最強は能力を持ってない武将
>>863 屯田てどう活用していいかイマイチわからん
巧い使い方あるん
そらそうよ
是非教えて!
自分で調べろ、カス
お金ないときに兵隊関所に預けとけば兵糧が節約できる
港関所って貯金箱みたいなもんだよな。
ちくしょう・・・馬雲緑たんが登用できねぇ。曹操使ってるからなのか・・・?
嫌悪の設定あるとどうやっても仲間に出来ないし義兄弟にも出来ない。逆に親愛なら登用すれば100パー。
君主と配下でいえば劉備と張任王塁とか曹操と馬一族とか絶対無理。例外的に張飛は曹操呂布が
嫌いだけど劉備を登用すればセットでくっついてくるとか、あと孫尚香は劉備に親愛設定あるけど
孫策にも親愛設定があるから裏切らないとかまあそんなあれが。
873 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/12(火) 04:57:06
劉備プレーで、趙雲が他国に居たので、登用しようとしたけどダメだったよ。
劉備と趙雲ともに親愛だけど、多分マスクデータの義理も関係するカモね。
>>144 ぷーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
シネヨカス
今俺は袋のヴィックにwii買う為にならんでんだよクズ
ノートPC片手になw
オマエのような学生には買えない代物だろーよ
ぷぅーーーーーーーーーーーwww
ああごめん
>>872書き方が悪いな、在野発見とか捕縛にした場合100パー登用可ってことね。
876 :
木村貴光:2006/12/12(火) 19:47:36
なに?なにがいいのかおしえてよ
関所での籠もりプレイが楽しい
馬超の補正突撃強過ぎ。
武力100まで成長すると3、4回に一度は敵将討ち取ってくる。
補正入ってるの?
馬超の補正はスゲーヨナ(`・ω・´)
うん、スゲーヨ(`‐ω‐´)ヘ(`‐ω‐´)
初めて知ったorz
でも頭悪いからすぐ撹乱くらうよ
PS2版のパワーアップキットはいつでるの?
まだこんなクソゲーやってるのか
キチガイな奴等w
↑パッチ当てられない割れ厨
888 :
ようかんまん:2006/12/17(日) 13:38:41
>>886 三國志シリーズ中最も面白いのが三國志11です。
決してクソゲーなどではありません。
ちなみにアナタがキチガイです。
馬超は優遇されすぎ
891 :
ようかんまん:2006/12/17(日) 22:50:07
( ´∀`)。oO(馬超まぢはんぱねーくらいつえーから
まだこんなクソゲーやってるのか
キチガイな奴等w
>>201 ぷーーーーーーーーーwww
オマエアフォとちゃうか?wwwwww
ハッシュ晒しても通報どころか火に油注ぐようなもんじゃなーかwww
ぷーーーーーーーーーーーーー
オレは今wiiの転売でいそがしいんだよデクwwwwww
1台売れば15k儲けるんだぜ?
フォフォフォフォwwwww
まあ行動力がねえ貴様には無理な話だろうがなwww
ぷーーーーーーーーーーーーーーー
オチがついたな。
897 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/29(金) 21:37:42
インストするのに何GくらいHDDつかう?
2Gくらい?
体験版だけやった感想だけど
これなんてAO○・・・・でした
げえ!荀ケ!
900 :
前田英敏【30歳・バイト神】 ◆housakuSXU :2006/12/30(土) 11:42:46
900
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー
901 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/12/31(日) 08:44:13
902 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/04(木) 02:50:17
前田英敏
就職経験ゼロ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
903 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/04(木) 03:07:02
PS2ですが11やってあまりにもがっかりしました。
今までのシリーズの中で一番だめなのでは?
皆さんはどう思いました?
904 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/04(木) 09:25:36
まあまあ面白いと思うけど(PC版)。
以下の三点が良かった。
・1枚マップ
・適性
・特技
かなりいい方だと思うけど(PC版)
906 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/04(木) 17:31:55
TSUTAYAに売ってくるわ
908 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/06(土) 23:41:44
次回作はシブサワ・コウの陰謀で
909 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/07(日) 00:19:54
348さんも言ってたけど全部マスクデータってのも面白そうですよね。
9にはまった自分は11やってないけど・・・信長の野望 革新とどっちがシステム面で面白いんですか?
COMの頭の良さとか・・・気になります
910 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/07(日) 01:32:29
前田英敏 30歳 高卒
就職経験ゼロ
香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
呂不の娘が良かった
つか寿命短すぎ
呂玲綺ね。設定変えればいいじゃない。
今更ながらアップデートしようと思ったらファイル自体ないんじゃん
PUK買えってことなのか
914 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/07(日) 21:03:06
市場を造幣×2で挟んだら、1.5×1.5の効果が得られるんでしょうか?
自分で調べてみたんですけどイマイチ良く分からなかったんで、教えて下さいですm(__)m
915 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/07(日) 21:27:57
1976年
30歳
高卒
就職経験ゼロ
香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
>>914 おれもイマイチ分からないけど得られない
というか市場6個で造幣囲んで隣接させても6個全て1.5倍になってると思えない
917 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/09(火) 18:14:47
前田英敏 30歳 高卒
就職経験ゼロ
香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
>>916 ありがとうございます。
造幣、穀倉は過信しない方かGOODみたいですね。
920 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/16(火) 07:43:51
前田英敏 30歳 高卒
就職経験ゼロ
香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
921 :
無名武将@お腹せっぷく:2007/01/20(土) 02:03:49
>>608 Dual Screenだデク
ぷーーーーーーーーーーー
意味も解らずDS買っちゃったんだw
ぷーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まあどうせ親の財布に手だしたんだろうがな
フォフォフォッフォフォwwww
ったく
・朝鮮半島有事などの際には、北朝鮮の特殊部隊が日本で破壊活動を行う事態が想定される。
陽動作戦のため、全国各地で複数のテロが発生する恐れもある。
日本政府の極秘資料は、約10万人に上る北朝鮮の特殊部隊のうち約2500人が人民
武力省偵察局所属の日本専門工作員と推定。うち500人前後が日本に向かうと分析している。
陸上自衛隊は、〈1〉特殊工作員の上陸・入国阻止〈2〉重要施設の警備〈3〉潜入工作員の撃破
―の3段階のテロ対処活動を想定している。
陸自は日本海沿岸で、警戒網をすり抜けた工作員の上陸を阻止する。過去に工作員が上陸
した形跡のある個所は40〜60か所程度。最終的に上陸する工作員は数十人との見方もある。
日本に長年潜入中の休眠工作員(スリーパー)もいる。政府関係者によると、阪神大震災の時、
ある被災地の瓦礫から、工作員のものと見られる迫撃砲などの武器が発見されたという。
(抜粋)
http://www.yomiuri.co.jp/feature/fe7000/fe_ki20070119_01.htm 冗談抜きで、在日(朝鮮人)って危ないわ。迫撃砲って・・・・噂はマジだったのね。
スレ違いが多くね?
三国志11を語るスレなのに朝鮮やら個人情報だとか書いて
本当に道理に反している
三国志のイベントスチルをコンプリートすれば大きな特典が得られる
特技が全て選べるなど
924 :
名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中:2007/01/27(土) 02:09:48
夏侯淵の息子たちの顔グラが更新されてよかった
10の情けない顔は・・・
925 :
名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中:2007/01/27(土) 02:59:01
ケ艾を使えるシナリオが英雄終結しかないのが痛い
926 :
名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中:2007/01/27(土) 09:05:06
そのケ艾を使えるシナリオがパワーアップキットにしか付かないのがムカツク。
しかも水滸伝の武将もPKでは使えるようになるらしい
コーエー商法、ここに極まる
いや、これからもドンドンこういった商法は進化していくことだろう。
エディター・古武将・追加武将くらい無印で全部付けろよw
そうしたほうが消費者に好印象もたれて全体的な売り上げは伸びるぞw
927 :
名無し@取扱い地域・時代、自治で議論中:2007/02/03(土) 15:36:04
本当に酷いコーエーのソフトを語るスレはここですか?
年表機能くらい最初から付けとけよな!
ばっかじゃねーの? ばっかじゃねーの?
武将補正どうにかしてほしい
なぜ張飛が呂布に数合で討たれるのか。なぜカクや曹操など名だたる将が馬超の突撃で死んで逝くのかorz
930 :
無名武将@お腹せっぷく:
超級だからじゃないの?