2 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 13:30:52
実際どうなのよ ツマランのか?
最初の1時間は面白い
最初だけな・・・
>>2 それは評価がマイナスになりがちな2chで聞くのではなく
肥の公式掲示板で正確な評価を味わってきたほうがいい。
]のときより荒れてるが。
5 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 13:44:10
これ以上駄作を濫造されないためにも公式掲示板で徹底的に批判した方がいいな
PK入れれば化けるなんて慰めにも言い訳にもならんだろ
7 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 13:47:06
どうせ買わないからどうでもいいです
9厨の意向に沿って作ったら大失敗
と10厨が言ってるわけですね
むしろ11は10の続編
9とは無関係
とりあえず普通に部隊出して、普通に勢力拡大するようになって
忠誠の監理を勢力単位で行えるようになりさえすれば
他の叩かれてる点はほとんど気にならないかな。
完成度に問題ありだけど、システムは好きな方ってのが正直なところ。
敵が積極的に大軍で攻めて来るようになって
ちゃんと援軍送るようになって
地方モードが搭載されたら結構遊べると思う
15 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 15:43:22
Q.買うべき?
A.買うな
兵舎があれば弱小国でも限界まで兵が増えるってのは訳わからん。
あれは人間を生産してる工場かよ。
チュートリアルが面白くなかった人間は買うな。
何がどうなろうがこの先11を楽しむことはできないだろう。
技術開発は革新よりいいんじゃないか、
あれは確かべらぼうな日数がかかる上に
騎馬A政治20みたいな武将にやらせなきゃ駄目だったろ
>>17 チュートリアルを面白くないと感じた人間は買おうと思わないだろ
20 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 15:53:28
>>19 「体験版だけだと面白くなかったんですけど製品版なら楽しめますか?」
みたいな人は結構居る気が。
実際そのゲームの面白さを伝えれてない体験版って結構あるしね。
このゲームに関しては体験版=製品版と思っていい
>>21 個人の嗜好なんて他人には分からないんだから、いちいち「買いか?」なんて聞く奴はほっとけ
24 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 16:06:17
Q.買うべき?
A.買うな
信者なら買え
ファンなら割れ
アンチなら氏ね
とりあえず11をそれなりに遊べる出来にしてほしいなあ。パッチでPKでも良いから。
また新作が出るまで\信者がのさばるかと思うとうんざりする。
結局8、10と同程度の評価に堕ちたな
初日は工作員が頑張ってたがカスルーチンがメッキ剥げてどんどん表面化
>>27 もうパッチが出ない10と比べればまだ
「ルーチンが治れば挽回できる」っていう理屈は残ってるけどな。
COMの動きが鈍い理由は多分兵糧だな。
出撃中の部隊は10日で兵士数の10%の米を食うから、
まともに遠征しようとすると兵士数の2倍から3倍の米が必要になる。
ところがCOMではなかなかそれだけの米を蓄えることができない。
城にこもってる分には兵糧の消費も少ないから、城にこもって徴兵していると米がますます足りなくなる。
兵糧を大量に持ってる勢力はそれなりに動きがいい。
チュートリアルの劉璋とかな。
部隊の兵士が少ないのは爵位のせい。
部隊数そのものが少ないのは武将数のせいかな。
港にもお金と兵糧が割り振られてるのはうざくない?
所属都市と一緒で良かったのにと思う
後方の港なんてどうせ人も置かないし
>>29 では、肥の得意技を使えばよいではないか!
コンピューターは兵糧制限なしとか。
マジでそれで構わないな。
今回はCOMがインチキしてやたら強くなっても構わないと思えたよ。
>>30 兵士置いといても兵糧切れにならないから俺は助かってる
気づいたら港に兵糧とか貯まってて助かったことがある。
タイシジが大活躍できるのがうれしい。
わざわざこんなクソゲスレ立てなくてよかった。
しかも数時間も経ってから立てたのに、
part4とか鯖読んでるし…
>>1社員乙
ありゃ、それは失礼した。
あまりのクソゲぶりにイライラしてた。
すまんかった
>>1よ。
あっそうか
ごめん。
PS2版が出るまで待つか
PK買うのもあふぉらしいし
42 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 19:43:01
スペック完全に満たしてるのにチュートリアルの戦闘あたりで確実にフリーズするんだがなんでや?
前スレに、高低差に関して説明書に書いてある、ってあったけど、
読み返しても見つけられん。
高低差、何か意味あるの?
何ページ目かだけでもいいから誰か教えてください…。
相変わらず孫呉のDQN軍団つえーな、武力85前後がゴロゴロしてる
呉ファンからいわせてもらえば、蒼天影響大の魏や蜀のほうが強い。
>>45 特技持ちは魏よりも呉が多い。
そして蜀は特技無しや適正A・S無しの武官が圧倒的に多い。
蜀は諸葛亮・馬謖・ホウ統が居る時点でどうでも良い。
11のまとめサイトってまだ出てないの?
今回、陸遜・朱桓の時代は魏蜀の弱体化もあいまってやりたい放題だよな。
呉マジつええ
52 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 23:54:35
で、三国志11が公式掲示板で荒れるほど糞ゲー呼ばわり
される原因って次の1〜5のどれなのか教えてくれない?
1・肥の企画担当者やイエスマンのスタッフが低能だから
2・PS2の演算処理能力に合わせたアルゴリズムだから
3・神ゲー作ると、三国志12や13が売れなくなるから
4・反日仕様の支那人に任せるとこうなるという罠だから
5・単に三国志ユーザーが我が儘で変な注文が大杉だから
俺的には初代AOEの技術で三国志作れば神ゲーな悪寒w
マルチうぜえ
行動力のおかげで\に比べて自由度が低い。
全員に命令できず、軍団を設立しなければ給料泥棒の武将が多々出てくる。
一人探索に出掛けるにも20も消費するので3、4人しか探索できない。
はっきり言って行動力なんて無くていい。全員野球させろ。
あと既出だが城攻められてる最中なのに武具兵馬を調達できて
訓練してるなんてどう考えても変だ。
55 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 01:49:01
くそゲーム?
とりあえず改造ツールで一夫多妻にしたら結構楽しいよ
敵が攻めてこないのが嫌なら、途中参加で攻めさせて、あとは元々使ってた国で迎撃すればいいんジャマイカ?
いや、今思いついた案なんだが。やってる奴いるかな。
>>57 COMに攻める気がない場合、それをやってもCOMに戻したとたん帰って行きます
さよーならー・・・
10も11も新武将作るだけでお腹一杯になってる俺が一番の勝ち組な気がしてきた!
『三國志11』
史上最強の戦略ゲーム
あの有名な「孫氏の兵法」に基づいたかってないスリルとアクションを体験出来る
世界一の傑作ゲームが完成!
3D1枚マップの広大な中国大陸。
罠、軍事施設、戦法を駆使した戦争シーン。
[技巧]を溜めて勢力強化! 援軍もある一騎討ち。
舌戦は憤激で逆転を狙え!
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/ 孫子の兵法(英訳より)
http://lovemorgue.org/trans/suntzu1.html 天を知り地を知れば、勝、及(すなわ)ち全(まった)かる可(べ)し
つまり、
時代の流れと環境条件とに対応出来る者は勝つことができる。
時代の流れをニュースや雑誌、ネット上で的確につかみ、判断を誤らないようにすることは大事です。
今はインターネットという便利なツールがあるのだから、各種の情報収集に努めよう。
そして、判断は自らがすることです。
知識人とか権威のある人の言に左右されてはいけない。
反対の考えも良く吟味して、自分の希望や利益に当てはめて判断することです。
新武将作ってもよほどインフレした武将じゃないとほとんど使う機会ないよ。
9はどんなカス能力の奴でも使い道があった。本当行動力いらん。
計略かかった武将が
むむむと言うのが唯一良かったと思うところ
大富豪麋竺さんサイキョ
公式の掲示板でも非難轟々で呆れた
これでもまだアンチがどうとかぬかしてる信者がいるのかよ…
消費行動力はせめて半分ならな…
君主が寿命で死んだ後、下がった忠誠を元に戻すのに精一杯で1月以上身動きとれず…
なぁ
前作よりも武将数が20人増えたみたいだがそのほとんどが女武将なの?
興ざめなんだが
>>65 > 公式の掲示板でも非難轟々で呆れた
公式の掲示板って、どこにあるんですか?
登録しないと見れないところ?
中国語が耳障りで、音声OFFにしてるんだけど、音声についての意見はないのね?
実際のところ中国アンチでなきゃ音声は気にならんからな。
些細な問題だ。
というより、もっと他に重大なバグが山ほどあるからだろ。
さすがに弁舌は日本語だったら
もっと面白かったかもって思う程度だな
>>67 25人かな?流し読みで計算したんで間違ってるかもしれんが。
強端や歩度根等南蛮以外の蛮族が根こそぎ消えてる。士一族も消えた。
追加は張南(袁紹配下の方)、焦触等が復活、魏諷、袁渙等が初登場
まーた意図がわからないリストラ入れ替えしてやがんのか。
ここだけはホント意味わからん。肥最大の謎。普通に]から20人増やせばええやん。
もしかして売る気ないのか?
消えた奴もいたってことは
つまり女性武将offにしたら総数は
前作とほとんど変わらないって事か
だめだこりゃ クソゲー確定\(^o^)/11オワタ
女武将は要らないからoffにしている。
あんなのは、無双厨のオナ…でrftgふじこl
中国語がキモイ、ウザイと感じたのは、別に中国アンチってことじゃなく、
なに言ってるのか理解できないところだ。なぁポルナレフよ。
しかもそこらの武将よりも格段に強いのが気に入らない >女武将
リョレイキなんて高順と同じくらい強いし孫尚香なんて相変わらずの高水準
こんなのに枠入れるくらいなら史渙とか趙儼入れろ
女武将ももう少し能力が低かったら文句はないんだけどな。
コーエーはどうしてむやみにそういうことするかな。
そのためにOFFがあるんだろうな。
まぁ女武将なんて幾ら出てもいいよこの際妥協してやる。
そ の か わ り 既 存 武 将 を リ ス ト ラ さ せ ん な 。
未 出 の 武 将 を 出 せ 。
信長でも三国志でも昔は新作が出る度に
どんな武将が新たに追加するのか
そんな楽しみ方もあったのに]以降は悉くガッカリさせてくれる。
既存武将のリストラなんざ昔からあったことだろうが。
今更騒ぐことじゃないだろ。
三國志11\(^o^)/オワタ
え?もう出たの?
コーエーはそのうち三国志を舞台とした恋愛シミュレーション出すんじゃないの
あのアンジェリークのスタッフが送る、男女ともに遊べる「恋愛☆三國志(仮称)」
12800円
今回も趙厳いないよな?
なんで肥はかたくなに趙厳入れませんか?
87 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 14:40:36
9>10>11と劣化していってます
史渙もいないそうだし
もっとも登場したところでコーエーにまともな評価なんてできるわけもないんだろうが
>>87 明らかに面白さだけ見れば
Z>[>\>]>11
90 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 15:00:02
>>88 史実とかどうでもいいよ
ゲームだからバランス重視で
91 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 15:00:36
7と8はやってないや
俺が遊んだ中では
9>10>11かな
93 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 15:11:41
思い切って劉備とか曹操とか外せばいいのにね
公孫サン、袁紹、袁術あたりの三国志で良いよ
費観なんかは無双にも出て辞典にも載って評価する
資料は揃ってるにも拘らず未だに本命のコレに出てないもんな
ふざけまくってる
>>95 \であったぞ
曹操、劉備は一般武将でいるが。
やべさっき注文して今スペック見たら足りねぇや
しかもキャンセルできないし
劉表の下の4つの弱小群雄だけでいいよ
三國志曹操伝作ったメンバーが集まれば
韓玄たち4英雄メインの三国志作るくらいやりそうだな
なんたって魔王孔明ルートとか訳分からんの作るほどだし・・・
>>96 コーエーは三國志費観伝というSRPGを作る予定だからな
晋武将登録でf5使ってコーエー外字を出すやり方が通じなくなってるな。
どうすりゃええねん
103 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 17:47:25
酷評だな11。
3、7、9には遠く及ばないが10よりはマシだし、
2、5あたりには迫れるんじゃないだろうかって甘めに評価。
但しそれもパッチをアテにしての暫定評価だけど。
行動力の縛りは気にならないし、今回は収入に対して
俸禄が安いから武将が多過ぎて出費が嵩み行動が制限されまくる劉備、
みたいなこともない。カス武将が今までで一番てぐらい使える印象で、
カスは単独で内政や兵器製造させて100日放置。
相性が極めて重視されてるのもいい。
褒美が勢力一括で出せないから苛苛しまくるけど。
探せばいいところもあるゲームなんだが、とにかく
曹操筆頭に引き篭もり過ぎ。
思うように動けない3Dマップはそれ以前の問題。
>>97 孫堅も一般武将だっけ
史実に忠実にするとそういうことになるよな
どこかアンチお断りの信者用隔離スレありませんか。
見てきたが、確かにw
いや、11が良いとは言わないけど
本スレみたいにヒステリックな場所は嫌なんだよなあ。
だな。叩くことで普段の欲求不満を解消してるだけ。
欠点を書くのもいいが、全然冷静じゃねえんだもん。
中には損害賠償とか言い出すやつもいるしw
つーか叩いてるのって信者だろ?
信者以外で無印を買う奴がいるのか?w
肥の新作関係のスレにはいっつも狂騒的なアンチがある程度は湧いてる気がする。
で、ゲームの出来がアレだと一気に他の人も巻き込んで加熱。結果こんな感じ。
>>109 >つーか叩いてるのって信者だろ?
信者は叩かないだろ
>信者以外で無印を買う奴がいるのか?w
普通の人はPUK待ち。信者以外で買うとしたらニワカ
11買うなら散髪屋でパーマかけてナウくなってくるわ
革新が面白かったって奴が多いのが意外だな
あれはあれでただの徴兵合戦じゃねぇか
>>107 つか、公式掲示板のほうがヒステリックです。
ここはもともと期待せずにやっぱりって感じでけなしてるのも多いが、
公式は期待度が高かっただけに裏切られた信者の怨嗟が満ちてます。
>>110 2chはそれでいいけど、公式が加熱してるのは理由が違うと思う。
ま、元からPKの評価待ち派だったからどうでもいいけど。
一騎は見てるだけの時間が長いからあれでもいいけど、
舌戦のテンポの悪さはどうにもなぁ。10のほうがルールもよかったきがす
>>116 いや、昔のキムタクみたいなパーマかける
んでヘアカラーもやってくるわ
12は太閤立志伝チームが手懸けてくれ
現体制は糞ゲーしか作れない
10のうんこ生産Pが11も任されたんだろ?
コネか縁故かどうしようもないな
戦闘のダラダラがウザイ。
>>117 俺なんてテンパだからさ・・
クリクリヘアーよりストレートのほうがいいと思うけどな
>>118 10と11のPは太閤WのPですが…。
Wの評判は知らんけど。
バグ満載COM動かない
これのせいで他の色々な粗まで叩きたくてしょうがなくなってくるな。
基本が良いなら気にせずに済むんだが。
歴史ゲー板のアレが本物ならパッチはまだかかりそうだな。
投稿内容がアレなんで同情はできないが、褒めれば信者と罵られ
貶せば信者すら見放したと囃される公式掲示板の奴らもいい面の皮よ。
>>122 4はシリーズ初心者向けに特化していた。
システムの中心にカードバトルを持ってくることによって、
「戦国ゲームは難しそう」と考えて手を出しかねている層にも、
「カードバトルなら分かる」と手に取るユーザーが続出した。
従来作ファンの間では、3にもまして戦国っぽい雰囲気が
損なわれたとして批判も強かったが、全武将プレイという
餌を前にして、素直に尻尾を振る者も多かった。
歴史ゲー悲願の新規ユーザーを多数獲得できたことによって、
プロデューサーはおそらく、コーエー内でかなりの発言力を得た
のではないかと思われる。その論功行賞の結果が、三國志10の
プロデューサーの地位だったのだろう。経営幹部の期待に反して
三國志10は売れなかった。ネチズンの多くは、彼の失脚を予想し
たが、意外にも、11でもプロデューサーを続投する事になった。
リベンジのチャンスを与えられたのだ。この機会を生かせるかが、
彼の執行役員昇格への道地における大きな山場となるだろう。
つまるところ、彼の作品は、ライトユーザー向けの、雰囲気が軽く
てシステムは簡単に理解でき、演出が派手なゲームだということだ。
上のようなゲームを好まない輩は、そもそも彼のゲームを買っては
いけない。
なお、ゲームバランスのクソ度や、バグの多さは、最終責任としては
プロデューサーが負うものではあるだろうが、現場でそんな細かい所
にまで口を出すプロデューサーの存在は、ほとんど例外的だろう。
直接の責任の所在は、現場監督のディレクターにある。海外では、
QAディレクターという、品質保証専門のディレクターも多数いるのだが、
残念なことに、コーエー社内には、QAという概念が、そもそも存在しない
と思われる。
誰か面白い三国志ゲーム作って!
130 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/22(水) 23:23:28
迎撃はしてくるな。火の玉使ってぼこぼこ火を着けてくる。
兵もわらわら出てくるし。
ただ、落ちるんだよね。CPUはご多分に漏れず明日64、VGAはRadeon9600XT。
オートセーブ付けて欲しいよ。毎ターンごとにSAVEしてくれれば落ちても我慢できる。
>>129 三国志とか三國志ってタイトルにしなきゃ問題ない。
肥の版権問題はさんざん既出
しかも特許じゃないしな。
>>129は何考えてるんだ。
特技持ち武将一覧はまだですか
めもりえぢたーはまだですか
>>129 ナムコの三国志やゲーセンの三国志大戦は違法ですか?
一騎当千みたいな三国志カードもあったはず
○○三国志って名前で。
よくしらんが、國 だとまずいんじゃないの
買ってはないんだが、マスが非対称なため
方向によって有利不利がないか?
139 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 01:18:20
ぐるぐる回せるしほぼ真上からも見られるからそれは大丈夫。
もっとズームアウト出来ればなぁ
画面内に全土が収まるぐらいに
いや、南北方向から部隊が衝突することと、
西東方向から部隊が衝突すると、一マスあたりの
隣接数が変わるって変じゃないかなって思ってるんだが。
伝わりにくくてスマソ。
体験版非常にクリックがうざいのだが、
パソコン版はこんなもんか。
指の鍛え方が足らんのだ!この軟弱者。
144 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 01:34:33
右手で林檎ジュース生搾れるぐらいじゃないと駄目だよ。
>>141 端じゃなきゃマスはどのマスも隣接数は6かな。
光栄のゲームの戦闘システムはデフォルメの
壁にぶつかっているのだろうなあ。
これ以上進化させるとなるとよほど本気でコストを
かけないといけないだろうし。リアル志向となるとね。
>>144 しつこくてすまんが、そういうことじゃなくて、
たとえば南北に一列に並んでいる部隊と、西東に一列並んでいる部隊では
ゲーム内では状態が違うのが、現実とは異なって気になってしまった。
それが、他のゲームではヘックスが対称な形になっている理由だし。
>>141 見た目は四角マスだが隣接の仕方は六角ヘクスと同じ
あぁなんだ見栄えの話か
今回末期シナリオが無いのは統一にやたらと時間が
掛かるから武将が全員死んでしまうからか?
末期時代シナリオを作るとそのシナリオ頃にしか登場しない武将を増やさなきゃならないからでは。
10からは武将数削減してる傾向にあるからな。
>>147
一個に限ればそうだが・・・もうやめるよ・・・すまそ。
いずれにせよマスによる有利不利は地形だけだよ
153 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 01:56:43
迎撃はなかなかすごいな・・・
曹操が40人近く引きつれて城にこもると、
落とすのつらい・・・
細かく部隊わけて槍技やら撹乱で混乱させられると手に負えない
155 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 02:06:36
肥の超AIの前には人間ごときは手も足も出ないということか。
むむむ
なにがむむむだ!
委任したとたんAIが迎撃用の火玉を自分の城めがけて発射しやがった
本当に終わってるな
>>158 それCPUの埋伏の計にかかってるんだよ。
160 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 02:54:38
システムは革新のままで各名称とマップだけを三国志にすればよかったのに
161 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 03:47:19
このゲームマジでおもしろいな
委任しておくと敵が攻めてきても
領内に作った防御用の石壁を壊すほうに必死になってるwww
敵地に攻め込ませても火計しか使わんし
なんだなんだ今作も駄作みたいな言い方されてるな
こりゃぁ購入は見送りかな
>>121 遅レスでスマソ
程よいテンパはカッコイイんじゃない?
パーマあてないでいいなんて羨ましい
>>164 そんなかっこいいってもんじゃないよ
だって林家ペーみたいなチリチリパーマだもの
早くストパーかけなきゃ
>>165 でもさ、役者でテンパの人でかっこいい人いたじゃんw
大昔のときめもとかに出てた役者さんでさw
テンパもカッケーよ♡
かっこいいテンパの人間がこの世には存在するということと
テンパはかっこいいということはまったく別である。
結論
三國志11買うなら散髪屋でパーマをかけたほうがいい
ってことでFA?
石壁で敵を誘導して適当に連弩櫓建てて終点に石兵八陣建てたら
敵が勝手に来て勝手に死ぬようになった。
なんかレミングスの固体自殺を見ているようで和む…
11は、すげーぞ
11のあとに10をやると、結構面白いんだ
10と11売ってみんなでパーマかけに行こうぜ
パーマしたくてもする髪がねえんだよ俺は
>>170 ごめん。俺は11やった後に]やったら楽しめた。
]は本当に横山三国志の諸葛亮プレイに最適でつね
174 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 16:26:34
PKを待ちます。まだ買いません。もう、だまされませんよ( ´_ゝ`) 〜♪
霹靂が最強すぎる
アップデート予告来たよ。
四月上旬だけど。
春休み終わってんじゃん
ひゃっほ
さすが関羽
春休み(笑)
三國志11製作者の春休み
大学始まったらやる時間ねー
肥は発売日にパッチ出せるようにしとけよ!
大学?
どうせヒマだろ
ところでさ
特技に風水ってあるけど
風水って後漢の頃、既に有ったのか?
陳祗の芸に入ってたからあったんじゃない?
185 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/23(木) 18:47:24
春休みほしぃ〜
一週間でいいから休みくれ
一日一時間程度しか遊べないからバグすら気にならないぜっ
呉下の阿蒙イベント起きた人居る?
起こった歴史イベント報告。
・194年開始、揚州制圧で大喬・小喬イベント(孫策と周瑜に嫁が出来る。結婚技巧Pの節約)
・孫策の死(寿命が訪れると于吉がやってくる。舌戦に勝利すると寿命が伸びる。負けると死亡)
・周瑜の死→魯肅が跡継ぎに(功績Pが引き継がれる)
呉下の阿蒙イベントは起きてない(214現在)。
呂蒙の顔グラ変わっても起きないのは、
孫策が延命し、214年現在でも孫権が君主じゃないせいかもしれない。
呉関連、これ以外のイベント有る?
遷都とかありそうじゃね?
えぢたまだ〜?
K-1の武蔵みたいなCOMだな
・三顧の礼
新野劉備で始める。
208年1月1日に民忠が100だと司馬徽が現れ、孔明を紹介してくれる。
3度のイベントで孔明招聘まで大体半年かかる
上記以外の条件、イベントのメリットは不明。
3Dマップだから、当然、地形によって有利な攻撃とか宣布があると思っていた時期がありました。 ('A`)
>>193 森には騎馬や弓による戦法が使えない。
騎馬の戦法は低いところから高いところには使えない。
という程度の制限はあるようだな。
他にもあるかもしれんが。
毎回nyで落として武将データを確認するだけでおk
nyで落としてる時点でド素人丸出し
上級者はとっくにshareに移行してるからな
オレはPS2やらをファミコンと呼ぶように
P2P自体のことをnyって呼ぶけどなぁ
ライトイシ
主体性に欠け、最初はそこそこ遊べるというようなことを書くものの
いつのまにか批判の急先鋒となる。他人に利用されやすい性格なのであろう。
夢幻如く
一見、論理派のように見えるが、思い込みが強く
一度思い込んだら省みることのない人物である。猪突猛進。
軍神謙信
その名の通り追求の矛先は鋭いものの、頭に血が上りやすいという欠点がある。
自分が叩かれているのを知るや、大量に削除するなど繊細な精神の持ち主。
武蔵大和
自分からは動かず、他人を煽って利用しようとするタイプ。
しかし実際には影響力はほとんど無いようである。(^_^)
ファウンドリー
戦略ゲームに強いこだわりがあるのか、よく「あるべき論」を展開する。
惜しむらくは妄想、自慰の域を出ていない。武蔵大和と同様、理論倒れタイプ。
ショウ=グランズ、北キツネ
三国志掲示板の中では比較的常識人の部類にあたるが
残念ながら上の面々のおかげで、その存在感は低い。
>>198 何故「割れ」や「MX」でなくnyにしたのか聞きたい
素人丸出しだなw
>>199 おもすれー。肥溜めの横に咲くシロツメクサといった趣のある良質レス。
JDSAプロデュースのプロモーションビデオを思い出させてくれる。
このスレを読んでいて、初めて良かったと感じた。名作の類であろう。
劉備で漢中王イベント起きた
いつもの三国志よりスゲー作業臭がする。
敵ほとんどせめてこねーし
攻めたら以外と敵かたいし
ていうか攻めたとき敵が徴兵しながら1500ぐらいの兵で
しつこく何度も出陣してくるのがだるい
敵が攻めて来るようになっても戦線が拡大したら
かなりめんどくさそう
なんだかなぁ・・・
やっと一回目クリアー
しんど orz
イベントスチル後3つほど?なんだけどコレこんぷすると
なんか特典ありますか?
後、どっかに一覧出てる?
何か面白いゲーム無い?
三國志11面白いよ
おめーらカバか?
おとなしく三国志11面白い!って言いながら買って2ちゃんでも「オモスレーオモスレー」ってマンセーしたほうが世の中が上手くまわるんだよ。
お金の循環をよくして、お世辞でもいいから人を褒めろ!
それだけで世の中はまったく変わるんだよ
このひねくれものの犯罪者予備軍の亡者どもめ
案の定パッチ待ちなのは相変わらずだけど
良化の予知のある、ベースとしてはなかなか楽しめる
マップは作りこみも画像も革新のほうが綺麗だったけど。
激しく作業ゲー
お
お
お
そ
こ
三國志11よりカトゥーンのCDスペシャルBOX買ったほうがいいよ
裏切りやすい張遼に業を煮やし、義兄弟にしてみてようやく分かった
最初馬鹿にしてた威風って特技、神算や疾走ほどじゃないが、かなり強いわ。
全体攻撃どころか、支援攻撃でも威風が発動して相手の士気がガンガン下がる
補佐持ちを主将、副将に張遼で特攻して、後ろから兵士1000の雑魚武将で
弓撃ちまくるという手もアリなんじゃないかと思えてきた
これ主将と副将で発動確率関係アルん?
>>216 張遼は騎射習得後、連戦と併せて使ってたな
甘寧は霹靂習得後、投石ででら凄かったw
追記 諸葛亮部隊に?大王入れて妖術使わせたが成功したのは
最初だけ orz
3回試してこんなんですけど他に成功要因あるんでしょうか?
義兄弟は主将同士じゃないと支援攻撃が発動しなかったんだわ。
補佐持ちが副将でも支援攻撃発動するのかは試してないや
妖術と落雷は効果が自体がランダムなので、神算の効果は乗らないみたい。
ヘルプ→用語辞典→神算
神算→シンザン→辛酸→辛酸を舐めるオマイラ
ヘッヘッヘ・・・
一万円あったらホストに行くわ
だからパーマかけろってのに
俺も屁たれだから特技仁政の新武将いっぱい作っちゃったよ
カアンが密告してきた
彼が言うには夏候徳が謀反を企んでるそうな
俺は信じず具申を退けたけど
これ意見を取り入れて調査を命じてたらどうなったんだろ?
やった人いる?
俺は11もカトゥーンCDもパーマも全部買ったしかけたケドナ
白眉の馬良とは俺の事だぜ
∧_∧
∧_∧ ( ・ิω・ิ ) 兄じゃのは脱色だろ
( ・ิω・ิ ) / ⌒i
 ̄\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ ̄| / ./ DELL /.| |
 ̄| |(__ニつ/_____/ _| |____
田| | \___))\ (u ⊃
ノ||| |
これ都市占領してもその都市の金と米手に入らないのかい?
入らない上に施設ぶっ壊れるんだからやってられん。
何のために戦争してると思ってんだ!
土地と民衆を得るためだろ
略奪とレイプだろ
時期を待ち
天に昇らんがため
世界平和のため
族テラウザス!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111
パラリラパラリヤ♪
ブブブンブンブンブンブン♪
HEY!呼んだかい?ベイベー
ヽ(*`Д´)ノパッチまだ〜?
パッチは2007年4月上旬予定
三国志12は2007年末頃かな
2007年末までに何回パーマかけられるかが勝負だな
ところで三國志11は面白いの?
>>241 おもしろいの?って聞かれてその返答は適当じゃないな。
誰かがなんらかの感想をのべたときにいうべきだろ。
>>241はゲームばかりしてないでもっと日本語の勉強をするように
あっ、そうか。
パーマかける髪がない場合はどーすればいいんでしょ?
植毛してからパーマかけたら1万以上かかりそう
でも三國志をやらないためにはパーマあてなきゃだから頑張って植毛してくる
【看護婦さん100人に聞きました】
入院中の青年に「童貞のまま死にたくない」と告白されたらどうしますか?
@私でよければ、してあげる 48%
A手か口でよければ、してあげる 23%
B大丈夫、絶対に治るからと励ます 21%
Cキモイな、知るかよ、と無視する 8%
いい話や・・・
ヒント:看護婦は若い女性ばかりではない
若くない看護婦にそんなことを告(ry
253 :
249:2006/03/25(土) 03:47:04
すいません
ボクの妄想で作ったアンケートですたoo
254 :
249:2006/03/25(土) 03:47:57
>>253 YOUは最高にオモスロイねwwwww
芸人になれるんじゃない?
まさか自作自演とはね!
はっはっは
とりあえずマウスの動きがもっさりしすぎだ
256 :
249と253と254:2006/03/25(土) 05:28:11
スマソ正直言って自演したんだぜ?
だが正直悪いと思っていないんだぜ?
基本的に前線にしか兵をおかないスタイルのオレは(後ろはおっても1万くらい)
今回盗賊がうざすぎる。
1回都市とっても滅亡させるまでなかなか部下にならないっぽいので
だいたい占領した都市には1武将しかおけないんだよね。
そんな中、ドカーンと言ってせっかく作った内政をいきなり3つくらいぶっとばして
盗賊登場、兵はおらんし部下1人だし、レイプされまくり治安あっかしまくり
人生オワタ\(^o^)/
銅雀はギョウ探索でFA?
259 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 09:22:19
昔は十分テストプレイされて、当時としては完成度が高かったような気がする。
おかしくなり始めたのは、ウィンドウズとコンシューマーゲームの互換性のある
ゲーム開発支援ソフトがマイクロソフト社から出されて以降だと思う。
既に、三国志\とPKを某家電量販店で買って遊んだ時分に感じていたのだが、
PCゲーマーに対しては、未完成版(兵糧不足で自滅していくCPUの群雄)を
出して無料テスターとして酷使し、パッチやPKで対応してるのではないだろうか?
そして、収益性の高いコンシューマーで完成版を本命として出してるような気が・・・、
いやいや光栄に限って、そんな悪徳なことするわけない。今言ったことは忘れてくれ。
なんで事実を噂のように書いてるわけ?
261 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 09:37:28
三国志9PKを3D化+AOEなみのユニット+大解像度対応+オンオフの充実に
兵糧ユニットの採用くらいで、11を作ってれば、神ゲーになれたような気がする。
何で9信者はよそに出張して来ないと気が済まないんだね
263 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 09:48:01
無知ゆえに11なんて糞ゲーで満足していたり不満に思っていたりしている
愚かな人間を見るのは哀れだから啓蒙してやってるんだろうが。
それくらいわかれよ。
>>262 自分が勝ち組であることを確認して自分を満足させたいだけでしょ。
物がどうあれ満足できればそれでよし。それが理解できなければ負け組でしかないと思うんだがね。
ああ、あらかじめ言っておくと11に満足しているわけでは無いので念のため。
俺自身は5>>>越えられない壁>>>9という評価。
265 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 10:26:38
11ってスゴイ意欲作なんでしょ?
フェイスCGも年とると変化するし
9がどうとか言ってるやつはほんと信者もアンチも見苦しい
267 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 11:10:49
11は最高傑作・・・
マスターピースかもしれん
268 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 11:16:56
>>264 10年以上も前に出た5が一番だなんておかしいでしょ
若い子が鵜呑みにしたらどうするんだぜ?
ほとんどの人は最新作を好むと思うよ。
11は武将の個性とかも際立ってるし、グラフィックも最高
出来云々は満足できるものじゃないかもしれんがな
269 :
5信者:2006/03/25(土) 11:18:56
>ほとんどの人は最新作を好むと思うよ。
これは事実だろうな・・ ショボイ画面だとそれだけで
やりたがらない人が多いだろうと思う。実は食わず嫌いなんだけどね
271 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 11:24:19
>>269 初プレイの感動は5>11かもしれないけど
今プレイしたら11>5だよ
5や9はめちゃんこ面白かったけど、今やったら物寂しい感じするなぁ
ああ、10のゲームバランスは確かにおかしかったと思うが
ただ思うのは新しいのは飽きがくるのが早すぎなんだわ。
やっててつまらんと思ったことはないんだけどね。
11は思考ルーチン改善すれば一転して良ゲーに変身するってことでFA?
>>273 正直その要素は十分だと思う。一方でこういう書き込みがあるんで不安だが。
623 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 18:58:43 ID:m67YYIdr
内容改善パッチは期待しないで。
発売日守るために発覚してるバグすら直す時間が無かった。
プログラマーはDirextX系のフリーズバグを直すので精一杯。
プロデューサー連が外で打ち上げしている中、開発部屋は死屍累々ですよ。臭う。
275 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 11:41:19
外交やら計略を上手く駆使しなきゃ勝てないバランスにしちゃうと
ライトユーザーがついていけないだろうし
コーエーファンの大部分を占める無双層をとりこむためにグラフィック&演出が派手になり
特技で一蹴みたいな爽快感(?)はこの層をとりこむためだろうな
276 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 11:50:25
三國志やその他SLGに限って言えば、ヘビーユーザーに受けるような作品は一般受けしないだろうね
RPG等と違ってとっつきにくいから・・・
昨日群雄割拠の劉備で始めて2年して呂布んとこ見たら武将が半分に減ってやがんのw
張遼や魏続はどこ行ったと思ったら案の定曹操に併呑されてやがったw
パッチなきゃクソゲーだよ11は。こんな小細工が主力として使えるんだから。
全部は夢想中が悪いということで
280 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 13:10:18
11買うならウィラポンVS長谷川観に行くわ
懐古厨続出w
282 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 13:37:40
無双厨取り込むのに爽快感ってんなら、7並に爽快にしちゃえばよかったのに。
283 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 13:42:49
多分次回作には武将の髭の有/無を選べるようになるよ。
そして一騎打ちはアクションになる。
戦法の発動や成功率がボタンの連打とかタイミングで決まったり・・・w
んで、13はもう戦争のほとんどがアクション!
無双に出てた必殺技を駆使して戦うちょっと格ゲーw
14はもう三國志無双とかいう名前で出されたりして・・・ww
284 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 17:28:52
顔グラ老化システムは無双に実装してほしいな。
腐女子の狼狽ぶりが目に浮かぶ。
(5,6,7,8)>>>>越えられない壁>>>>(9,11)
越えられない壁というより、まったく別の方向性って感じだな
7と8がそんな良作だったとも思えんが
見つけて登用した武将がその回で確実に隣国に引き抜かれる。
褒賞で金100与えて忠誠度上げてもまったく関係なく引き抜かれる。
相性がよければほいほいついて行ってしまうのか。
今回の世界には仁義というものは全く無いのね。
7は8はクソだ
そして今になって5をやるのはややツライ
したがって9が最高
10を無視するなよ
>>261 無印の時点でそこまでやったら
PKの意味がなくなってしまうではないか。
無印はあくまで無印でなければならないのだ。
by肥
7は良作だよ、PUK込みなら。
9のほうが人を選ぶ。
7って8の試作版?てイメージが強いな
烈風伝に対しての、将星禄みたいな
296 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/25(土) 20:11:59
7は割り切って派手だったし面白かったと思うな。
黄竜とか麒麟とか駆使して1部隊で数十万葬れたし。
試作版なんだけど完成品の8も色々不満が多くてな。
季節ごとの連戦だとか弩兵で出撃させる馬鹿AIとかCOMの戦法インチキとか。
まあどっちもどっち。個人的には戦争が7のほうが寡勢で大軍を破れるから好きだけど。訓練マンセー。
8のほうが個人プレイしてるな。
ただ、その分複雑になってる。
まあ8は本体があれなせいでクソゲー扱いなのはしょうがないな、
俺ツエーしたい人は7の方が面白いだろうとも思う
7が8並みに人間関係構築出来たなら(義兄弟、結婚)8は要らなくなる
あの〜、10は? ('A`)
10は戦争しないならそこそこ面白かったり。
あとバグさえ気にしなければな。
PS版でも直ってないのはどうかと思った。
強制イベントは好みだろう。
1回全部コード捨てて0から作り直しさえすれば名作に化ける予感
それ別物w
内政は箱庭じゃなくて数値で良いな。
施設破壊の要素を残したければ、数値が上がると勝手に城外に施設が増えていく感じで。
10はメインが紙芝居。グラだけ凝っててあとはフリーソフトのような出来
イベント発生条件を自動にしたら((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
このスレは三国志1〜9について語るスレです
1〜4まで語ってるやつほとんどいなくね?
俺なりに気づいたところざっと。
長所
蜀の桟道、魏延の長安ルート等が表現されてる
武将が年をとる
官爵に功績が必要
戦闘時、目的を設定すれば放置可能で楽(9likeなプレイも可能)
都市別の金・兵糧の概念(何割か中央に上納なんてのもあればよかったかも)
登録武将の生年を一括でいじれる
短所
捕虜を斬首できない
捕虜が簡単に逃げすぎ。
依然として外交がしょぼい
放浪プレーさせろ
都市別に褒賞恩賜しなければならないのが果てしなく面倒
委任が(細かい設定できる割に)治安が疎か等、はっきり言って馬鹿
箱庭のくせに一回建設したらビジュアルが不変で、発展していく楽しみがない
特技の一部に著しくバランスを破壊する物がある
バグ
勢力を滅ぼしたときに捕虜にしたはずの武将が在野になってる。
9PKじゃ、斬首された君主が在野になってたりしたからな・・・・
長所はことごとく好みなのになぁ(;´Д`)
win98ユーザーも切り捨てたし、益々ヘビーユーザー向けの感が拭いきれませんね。
新規ユーザーを取り込もうと言う意識も0みたいだし、しかも決算に合わせて中途半端な11を発売する辺り
企業としても肥は心底腐ってる。
はぃはぃ、11PK版で資金回収、資金回収っとw
作品性の薄い、大雑把なゲームを内容小出しに、付けたしで続編出して
コンシューマで顧客開拓してるつもりなのか知らんけど、家庭用の層は
基本的に飽きも早いし、メーカーへの依存も少ない。
それこそ、新し物好きな連中に毎回新鮮さを提供する難しさは
PC市場以上で、そりゃ茨の道。
保険(テスターとしても)程度に飼い慣らしてたPCユーザーにも、
三国志10やウイポ7あたりで、愛想つかされた感があるし
そこに三国志11のあのデキは、先細りコーエーにまさに追い討ちに見える。
個人的に11はPKやパッチで十分良化しそうだとは思うけど、
三国志9や革新、あと無双とかからコーエーのゲームに触れた人には
11のような初回の不具合だのに馴れてない。
それこそ家庭用のノリで手をだした人らからは、不良品をつかまされたと言って
販売する会社の体質を非難されて当然。
しかも、家庭用で不具合は本当に致命傷なのに、そのβテストを有償でやってた
PCユーザーが離れてるってのは、コーエーはおそらくマゾ。
さて、開発直々に糞ゲー認定でたな
オワットルよ、肥
315 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 01:52:21
すでに、無双シリーズとかがそんな感じゃねw
>>311 > 益々ヘビーユーザー向けの感が拭いきれませんね。
ぇ、これってヘビーユーザー向けのゲームってこと?
読み方間違ってたらごめんね、
なんつーか少なくともライトユーザー向けだよね、絶対ヘビーな人目的ではないとおもうよ。
たぶん7以降か無双ユーザー目的じゃね?
消費思考がヘビーと俺は解釈しといた。
とりあえず金余りで、惰性でもなんでもあれこれ吟味せず購入だけして
積んでるような人もヘビーユーザー?
長く色々なゲームを体験し、内容とかに厳しい独自の物差しを持っている
ような人もヘビーユーザー?
ニホンコムツカシイネ^^
つまらなくてもつらくても
プレイし続けるのがヘビーユーザー
思えば外交って初期作品の頃からほとんど変化してない気がする。
他の要素は(良かれ悪しかれ)随分と変わったのに、なぜ外交は放置なんだろう。
今のシステムじゃ、プレイヤーが自由にコントロールできすぎるよ。
貢物による変動を制限、それも少ない上に時間の経過で減っていくようにして
プレイヤーの過去の行動(武将を引き抜いた、友好国を攻めた)などを
重視するようにした方がいいと思うな。
内政は…ぶっちゃけ面倒くさがりの俺は、これはこれでいいかなあと思ってる。
面白いとは微塵も思わないけど、従来作の内政だって、単に時間がかかるだけで
決して面白いとは思わなかったもの。
そもそも、1年や2年内政したぐらいで
収入が2倍3倍っておかしいだろ!
内政はおおまかな方針決めたらあとは自動で
1年に最大10%ぐらい成長しますとかでいいよ。
しかし重い
評定がかなりおもろいかなぁと思ったんだがいちいちロードするのが・・・
もうちょいサクサクやれればいいんだけど、うちのPCじゃ無理か
>>322 だがそれだと弱小勢力でやったとき金策がきつすぎて首が回らなくなるに銀子100両
内政すぐ終わるから
攻め取った相手都市の資源がそのまま手に入ったら
即効統一できたかもな。
326 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 09:04:37
マンネリ化してるんだろ
本スレによるとツールで超級を出現させてCOMの兵糧をMAXにすると別ゲーらしいんだけど、どうですか。
革新でもそうだったけど
騒がしくなりすぎて、武将なんか誰でも良くなる。
まったり引きこもりたいけど、内政すること無いし
町並みも眺め甲斐もないので、戦争、戦争、戦争。
まあ、改造なら逐一数値弄れば、敵の派兵のタイミングとか
ある程度好きにできるんだけどさ
内政はVみたいのがいいな。
内政官を任命して、お前やっとけ、みたいな。
330 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 10:01:25
めんどくさいからもう全部自動進行のアニメでいいよ
332 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 10:43:08
オンラインユーザー登録しても、売って大丈夫なもんじゃろうか…
あまりの酷さに一言公式に書こうと登録しちまったよ。
ファンクラブに入らないと書けないの知って、愕然とした。
333 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 11:07:33
購入しただけじゃ物申す権利がないってのもすげえなw
334 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 11:11:16
332だけど、もう電話で聞いてやろうかと思ったら、平日のみで五時まで。
もうね、この呪われたソフト売りたかと。怖かと。
以下のような書き込みは禁止です。
・ GAMECITYおよびコーエーへの直接的な質問・要望・提案
>>321 外交は、3以降、毎回毎回毎回毎回毎回(8と10はやってないので割愛)思うんだが、
CPU側の外交アクションがほっとんど無いのが問題だよなぁ。
337 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 11:21:05
コーエーの社員って頭おかしいんじゃない?w
ずる賢い弱虫のバカって感じ
BBSも要望以前にバグの話しか出てないな
339 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 12:29:31
もうPCユーザーは歯牙にもかけられて無い感じが益々強くなるなあ
買う奴が一番の馬鹿
光栄はPKありき、PC版はPSの叩き台の二重手抜きだからなあ。
多分売り上げが全部今の半分くらいに落ち込めればこんな温い考えできなくなりそうだが。
売り上げ落ち込んだらますますPCは実験要素が強くなりそうだなw
>>332 >ファンクラブに入らないと書けないの知って、愕然とした。
( ゚д゚)ポカーン
これ有料じゃん・・・
くさっとる・・・
コーエーも悪いが甘やかすユーザーにも問題ありすぎ
「今度こそは」とか甘ったれた期待して買ってるんだろうけど、いい加減に目を覚ませ
345 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 13:27:56
もうコーエーに見切りつけたから買ってない。
多分同じこと感じてるユーザー多いんだろうな
9無印あたりで俺は目が覚めたぞ(遅っ)
家庭用、PSPメインでPC版で評判下げたとしても、中華で2、3年のうちに
十分なシェア開拓して業績伸ばす腹なんだろう。
出せばとりあえず買う人がいるからテスターとして利用してる程度で
実際PCノーマル版のユーザー反応を、どの程度参考、重用してるかは微妙だし
PC版が実験台にできなくても、それはそれでコンシューマで不具合が出ない様
自社内で部署強化するだけだろうね
>9無印あたりで俺は目が覚めたぞ(遅っ)
結果論で言えばここでやめたらアホ杉だ
348 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 13:42:08
テスターとか酷すぎ
一万円以上出して買ってるんだからさ
なんかこころが寒いよこーえー
350 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 13:45:40
Y以降やってない俺は勝ち組
352 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 13:48:10
プレステ2の8と9は面白かったと思うわ
353 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 13:49:52
ということで6最強説を唱えておく
俺も実は6最高派。
自分は我慢できるけど、面会だっけ?あれが面倒で無理って
人の意見も分かる。
>出せばとりあえず買う人がいるからテスターとして利用してる
スゲェ企業だw。だが策士としての才があるのは認めねばならんな
最終的には無双エンパが機能強化してこっちの三国志を吸収
357 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 14:12:31
無双と三國志が同化しそうだよな
『三國志14フューチャリング無双』とかでそう
んでさ、半年くらいすると恒例の
『三國志14フューチャリング無双withパワーアップキット』
んでさ、そのまた半年後には・・
『三國志14フューチャリング無双withパワーアップキット猛将伝』
2重詐欺みたいなw
相互データで全部無いと出てこない武将とかいるよな
359 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 14:16:00
すみません、ハゲズラ板に繋がらないんですけど?
360 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 14:16:07
相互データを得るためにソフト買う人もいるんだよな・・
ホントコーエーって悪徳企業
>>359 おぬし、カツラが後ろ前だぞ。
頭をよく調べい!
362 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 14:32:03
ユーザーみんなの力合わせてコーエー潰そうぜw
だってこんな悪魔みたいな企業生き残っちゃいけないでしょ
363 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 14:47:00
だったら行動に移すか。みんなで歴ゲー板の本スレ荒らしまくるとか
コーエーの公式掲示板に皆で轟々たる批判を書き込む
>>364 入会費年会費で\2000でございます。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
367 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 15:10:30
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
368 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 15:15:25
全般的に特に長らく主力製品であった(『真・三國無双』シリーズ登場後は売上本数で水をあけられるようになった)
『信長の野望』『三國志』シリーズが相変わらず高価であったり(情報収集料のためと説明。ただし、Windows95移行後は、旧作を廉価版として発売することが一般的になった)
拡張のためのソフトである「パワーアップキット」や「猛将伝」を数千円で販売するなどのやり方には批判が集まる。
一方で、保守に走りがちなヒット作の続編で前作にとらわれずシステムの大幅変更を行うなどの開発意欲は評価される。
しかしこれについてもシステムの練り込みが不十分なまま目先を変えているとの批判が見られる。
添付されるマニュアルの内容は概して簡素であり、ソフトの複雑さや価格に見合わない内容である事が多い。
これは同社が発売する攻略ガイドブックの拡販の為ではないかとの批判もある。
>これは同社が発売する攻略ガイドブックの拡販の為ではないかとの批判もある。
批判”も”ある、も何もそれが真実で間違いないとしか思えん
株主にはどう説明してるんだろう。11に限らず肥がどうプレゼンしてるのか気になる
家庭用と携帯用の方がメインで好調だからそれで押してるんだろうか?
草の根で潜在的なシェアを古くから担ってたユーザーをいぶり殺して
実より(PCシェアじゃ小さな実だろうけどさ)数字をとる(11の三月発売)ってやり方は
長い目で見て、あまりいい方策に思えないけど、そこまで数字重視の守銭奴的な株主が多いのかな?
そんなことは特別ないと思うんだけど。
それかこの先、活気的なコーエーを見直すような強力な企画でも控えてるのか、
それとも中華市場でシェア伸ばすって見通しか
なんにしても、市場独占気味で実のところ今までのノウハウだってあるんだから、子会社作って
別シリーズで三国志・信長などのRTSとか抜きにした、練りこんだ正当後継シリーズみたいなのも
制作してくれないかな なーんて
371 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 15:36:20
実績に裏打ちされた素晴らしい土台はあるんだから旧作をヴァージョンアップしたモノを
ps2で発売してほしい
5なんてちょっと手加えてps2で発売したらいいのに
面白いのが出来るってわかってながら、売り上げ等考慮するあまり製作できないのが現状か
ここまできてまだ買ってる奴の気が知れない。
俺なんて中古でも捨値に近くでもなければ買う気にならなくなったってのに。
今後はP2Pで信者の流したモノを落とす方が賢そう。
11作目でこの出来はあまりに酷い。
10が究極の集大成だったのだから
その前後の出来は相対的に劣るというのは
論理的に当然の事といえるだろう。
>10が究極の集大成だった
糞社員乙
大法螺吹きもそこまでいけばたいしたもんだな
376 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 15:58:00
>>374 www
つまり糞ッぷりが最高で少しずつその量を下げる
という事か!
つまり20最高!!
その時まで生きてねー orz
>>375-378 お前ら何がしたいの?
誰の目から見ても釣りって分かるじゃん
わざわざ反応してあげなくてもいいのに
>>380 俺には思えなかった。おかしいかどうかは知らないが。
>>379 たとえ釣りでも、それに反応してやるくらいでなきゃスレが過疎っておもしろくないから
383 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 16:37:13
そうそう。
全力で釣られることこそ高クォリティへの近道
384 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 16:49:55
つまり10は11という高クオリティ作品を出すための布石
つまり舌戦にもちこもうってことだな。
(……い、意味がわからぬ)
(天然か?天然なのか!?)
(なにがむむむだ!)
>>537 最初に手をつけたのは、キャベツがメーンの特製サラダ。
続いてキムチとナムルの盛り合わせにはしをのばす。
“ウオーミングアップ”を済ませると、いよいよ肉。
まずはタン塩から。塩ものから入るところは“通”だ。
焼きあがると、おいしそうにパクパク。
次に「これ、やわらかくておいしい」とカルビ。
この辺から一気にペースアップ。
ロース、ロース、カルビ、ロース…。怒とうの“攻撃”だ。
流れはかわらんさ
マジでそろそろヤバイかもな、この会社
計略も3つしかないんだよなー
耐久とかが時間で回復するようになったからなんだろうけど
相手の陣とか拠点に何かできるようなのあれば良かったのに
家庭用市場のユーザーなんて肥より薄情。
広告費用の方が内容より重視されるような、不確かな層を相手に
大味で大雑把なゲームを作るのに飽きた有能開発者が流出
客のツボ掴んだつもりが、2、3発不作続きでドカーン。
これ希望。
数週間で治安さがるのうざすぎ
80↓くらいでバンバン盗賊でてくるし。
委任は細かいくせしてちょうど痒い所にてがとどいとらん。
治安がおざなり。
全都市かってに治安100にしてくれるツールとかないのか。
あるよw
なんでもツールに頼ろうとするんだな
ツールを使わないとまともなゲームにならないだろうが
社員はこんな所に書き込んでないでパッチ作ってろ
会社の都合で見切り発車になったんだし、まあスタッフにも多少は同情するよ
確かに。
糞藝爪覧 とか見てると、
上がむちゃ言って下はひーひーだったんだろうな。
402 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/26(日) 23:14:27
まぁプレッシャーの中作った割りにはよく出来てるよな。
売り上げは作品の出来自体よりも宣伝広告に依存してるもんな。
まぁ、パッチでもろもろのバグを綺麗に修正してくれれば、とりあえずはいいよ。
ただ肥の経営者は甘い予想立てて、無茶な販売をスンナ!!いい迷惑だ。
委任しても治安はそこそこメンテされてると思うが…。
数年間委任した軍団を見ると、どの都市も90以上95以下になってるぞ。
思うに忠誠と同じ管理方法じゃないのかな。
こっちは忠誠と違って、90以上あればまず問題はないし。
>>403 おまいみたいな購買者ばっかりだとコーエーも楽だろうな
なんだかんだでお布施して人柱になって……
別に肥を擁護するつもりはないけど
糞ゲつかんで人生終わったみたいにレスする奴が哀れだ
408 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 02:42:21
11はグラフィックが著しく進歩したと思う。
ゲームの内容に賛否両論あるみたいだけど、
ライトユーザーも気兼ねなく遊べる仕様だと思えば当然の出来だと感じた
409 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 03:20:29
なんか萌えキャラ出しておこう的な感覚に対する防波堤だったよな光栄は。反面やおいデブがうざかったが。
どんどん派手にして女武将もかわいくして、ゲーム性を破壊していくキャラゲー路線だったらエロゲと変わらないよ。
>>407 コーエー社員もそれくらいに思ってくれればいいんだがな・・・
今回の三国志は末期シナリオクリアできるんだろうか。
寿命でゴロゴロ死にまくるので、絶対的に武将の絶対数が足りなくなる気がする。
412 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 08:13:49
なんだかんだいって9が一番良かった。9のシステムで武将もっと増やして、
討ち死に確立あげてくれたら漏れとしては完璧なんだがw
9スレいけ
そうだ9スレいけ
そして帰ってくるな
糞藝爪覧
416 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 09:26:16
連弩
417 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 09:34:06
哀れ
PK出たら
9無印→9PK
くらい変わりそう?
わかるもんか
操作感とかは大して直らないと思うけど
自分は結構パッチで変わると思う。
まあ糞藝とか以前に明らかな未完成品だしな、完成すればちょっとはマシになるだろ
10よりはマシになりそうだが…。
でもバランス調整が果たして完全にいくかどうか。
人によってそれぞれだろうけど
パッチでバグ修繕はもとより、調整で良い状態になる事を祈るのみ
狭い道で戦うことで大軍を凌いだり、火計や設置物で戦況を操れるのもいい
実際のところ、ダメージバランスや兵糧の概念も今のままでいい感じ
対人戦での話ダケドナー
425 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 14:06:17
ダメージってちゃんと能力が反映されてる?
今までのコーエーの作品は武力や統率に20〜30の差がないとダメージ差でなかったよね
インフレでほとんどの武将が70〜80台の能力もってるにも関わらず
20〜30は言いすぎだろ
[は20も差があったら玉砕されるし
\も結構差が出る
428 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 14:19:10
PCゲームで対人戦とか不向きだよな
>>428 取り敢えず一騎打ち何とかして欲しい・・・対戦じゃ無理ぽ
後、難易度上げるとCPUの気力溜りが物凄い事になって萎える
430 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 14:51:20
セイランだっけ? 石投げる機械の最初のレベルの奴。
攻めこんできた雑魚を蹴散らそうと、それで出撃させたんだけど、
石投げないで、混乱させるんですよ。
それで混乱が収まるまで傍で傍観してるんですが… ('A`)
AIはアホですか?
431 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 14:57:45
まぁ、そこはしょうがないo
コーエーの作ったCPUだものooワラ
432 :
430:2006/03/27(月) 15:05:05
もう一部隊、石投げ機で出動させたけど、混乱している敵の傍まで行って、また傍観してる。
混乱が切れたら、また混乱させて傍観してる ('A`)
なんかCPUvsCPUが互角すぎて
全然領土拡大してないんだけど
上級でもオレだけ中国半分統一してるのに
他のやつ等まだスタート時点とほぼかわってないし
435 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 17:20:43
>432 カワ(゜∀゜)イイ!
社員乙
何で攻城兵器で雑魚を向かえ撃つんだ?バカか?プ
438 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/27(月) 18:32:51
項羽マジツエー
でも呂布は補正効いてるからもっとツエー
まだ始めたばっかりなんだが
90以上でも引き抜けたり60ちょいでも引き抜けなかったりよくわからんな
数字より相性のほうが重要って事か
あと評定で登用すると他勢力の武将か在野か判断つかなくね?
なんとなく許可出したら他の城攻めてるやつが寝返っててチョトワロタ
今作の気力って、ただのMPなん?
そうみたいだな。
極端な話、軍楽台のそばに部隊を放置しておけば訓練は不要。
まるで音楽で操られてるかのように
死ぬかはげ
9スレ行けw
9を叩きたがる奴らは僻みっぽい感じというかキチガイじみた小物っぽくていかんな
9を叩く前に11の美点を挙げた方がよほど建設的だろうにそれができない
9は9。
11は11。
そしてここは11スレ
9信者はVIPPERみたいなものだから許してあげて
なにが楽しくて中華のソフト使って数値変更しなきゃあかんのや・・・
金米兵武装MAXでやるとおもしろいほど攻めてくるけどつまらなかった
内政があれじゃいくら修正しても変わりようないわな
あえて言えば、11はいい意味で9並の信者がつくかもしれんよ。
バグパッチとPK次第だがw
つまり
>>448の様な痛い奴もいずれはおめでたく11信者って事か。
そしてみんな11信者で肥の一人勝ち
9PKの抜擢システムってあれ邪魔だったなあ
発売前の予想通り\信者に襲撃されてるな
想定内
もうちょいズームアウトしたいけど、これ以上やると見難くなるのも確かなんだよな
しかしいちいち城で選んで遠く離れた地に建設する内政はちょっと不親切だよな
委任しとけ。
だが断る
むむむ…
なにがむむむだ!
ジョコウが関羽に一騎打ちの最初の交錯で一撃死だった件
一撃負けならいいんじゃね
COMの戦って小競り合い程度なんだな・・・
5000程度でCOM同士でちまちま戦うのはまぁいいけど
プレイヤーにその程度の戦力で挑んできたら返り討ちなんだがなあ
464 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 02:47:01
次は、3dのインターネット三国志を希望!
465 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 04:13:11
昨日購入してきた。
グラフィックキレイだし、
自分のようなライトユーザーには楽しめるつくりだと思った。
諸葛亮も強いし、演義ファンにはたまらn
今頃糞藝爪覧を知った
これは酷いw
敵勢力の都市や港を制圧したら金とか兵糧が消えてしまうんだけど
これってこういう仕様なの?
あと制圧するとき部隊で攻撃すれば皆捕らえられるけど
攻城兵器だと皆在野にならない?
イベントスチルの27番目が「密議」らしいんだけど
出し方知ってる知恵者いる?
董卓で連環イベント起こせば良いよ
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,, ヽ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l┌--‐フ ┌----、、 ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
./: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;' ~~__´ 、 ``'__''''┘ |l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ <,,O,> 〉 <,,O,,> || `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
.! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|'|. / 、 ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
.ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!.| ( ) l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:',| _,ニ ニ,,,,,_ .', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
.!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、', ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' ', i、-----.、 `''"i`'''l
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',',', :i゙''''''''''`l' ` ,‐'ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
.|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ. L__」 / ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/ ヽ. -、、、、 ' /| ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
.k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_ヽ / |、 ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \、___,,,、 ' l ', ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
471 :
468:2006/03/28(火) 06:50:43
わからぬ。連環イベント起きぬ。
具体的なやり方教えてもらえない?
・呂布を洛陽に移動
・192年まですすめる
473 :
468:2006/03/28(火) 11:38:15
その2つだけじゃ出なかったな。他にも条件ない?
知ってたら教えて。
475 :
468:2006/03/28(火) 12:52:01
できたありがとうwしっかり密議が出た。
476 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 14:39:31
イベントコンプリートすると驚愕の出来事が起こるよ
>>476 とっくに概出w
まともに攻略情報知りたい人はこんなとこコネーから
「戦略」ググッて下さい。
478 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 15:16:53
イベントコンプ特典は新武将作成時、全特技選択可
イベント武将顔グラ61枚追加(霊帝や北斗、学者eto)
古武将の顔グラはつかえない。
479 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 17:57:40
古武将用の特技の「覇王」ってどんな効果?
戦法が成功すると必ずクリティカる
481 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 19:08:35
クリティカルしたらメチャクチャ強くね?
特技クリティカルはメチャクチャって程ではない
少なくとも、雑魚を一瞬で蹴散らす様なことは不可能だな。
むしろ、反撃ダメ抑えれる通常クリティカルの方が優秀に思える
モウカクとギエンで組むと強いよ、ママン
\信者よりZ信者が痛い
個人プレイは\より関係ないから黙っとけ、と言いたくなる
[は君主プレイもおもしろいからここで語っても良いとおもうけど
なんだろうが、スレ違いは同じだ
11以外は余所で話せ
わざわざ神経逆撫でして何になる
人が余所にはいないって理由なら、プチコロスぞ
485 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/28(火) 19:35:19
11は11
[は[
ZはZ
\は\
もうこれテンプレ入れちゃえよ
光栄三国志スレ全部に入れてもいいと思えてくる
5マンセー
テンプレというか、各テーマごとにスレが分かれていて
それぞれがテーマにについて話すって、当たり前の事なんだけども
お構いなしだったり、言うと自治厨扱いだったり無茶苦茶。
他作品の要素を引用して11と比較検討したりしても
結果、11の事に集約してるような書き込みは、ある程度流せるに(ry
シャマカTUEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
フンガー
フンガー
491 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 00:46:08
糞臥ー
492 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 00:50:16
え?
11って出てたの?
まだ10800円の先行β版のみ
494 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 00:53:08
ふむふむ
ありがとう。
買ったけど、まだほとんど遊んでないや。
製品版が出るのが楽しみだな。
496 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 01:26:06
β版ってのが中傷じゃなくて事実なのが痛い
ホントに痛い
そしてそのβ版でも貪欲に儲けようとするコーエー痛すぎる
痛すぎるよ・・・・
11は買わずに肥株買います。
皆さんはがんばって製品を楽しんでくださいね。
なんでわざわざ肥溜めに飛び込んだのか?その方が不思議だ。
三国志初めて買いました
チュートリアルの成都攻略が、難しくてクリアできません
こつを教えてください
よろしくお願いします・・・
小兵力でもいいから武将をいっぱい動員して攻めろ
敵が部隊を出してきたら戦法や一斉攻撃を駆使してやっつけろ
やってみるよ!
>>499 要は成都取ればいいので他の自都市はまず放置。 んで関羽や諸葛亮や有能なメンバーを
尽く劉備の元へ召集、内政しつつ兵集めて3部隊(孔明大将の先行部隊、都市を狙う孔明奥さん部隊、それの護衛)
くらい組めるようになったら即出撃。 敵の迎撃は孔明+馬謖の撹乱で足止めひたすら成都陥落目指す。
フンガー
505 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 03:05:29
>>503 関羽や孔明呼べたんだ
あの苦労はなんだったんだ・・・
とりあえず6ヶ月たったときに関所一つ落としてれば間に合う。
夢の中に越吉元帥と言う人が現れて
鉄車兵と言う兵科と
木牛流馬?とかいう輸送期間が短縮できる兵器を作成できるぞよ
と告げて去っていったんですが・・・。
どうすればいいんですか?∩(・∀・)∩モウ オテアゲダネ
フンガー
508 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 12:22:37
兵糧のバランスをどうにかして
なんで戦法の威力がこんなに低いの?
CPUが騎兵ばっか使ってくるから弩兵でハメて倒せる
忠誠度に気を使ってなきゃいけないからめんどくさい
11をやったあとに10をプレイすると楽しい
ばーかw
フンガー
513 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 13:13:56
CPUが領土を広げないし、国力増強をはからないからつまんない
戦争はセイランで城にはりつくだけ
忠誠度・兵糧・輸送に時間かかるだけ(ストレスの原因だけ強化された)
これってもしや10に勝るクソゲー?
まあ、社員が ふんげいそうらん って言うくらいだから、そうだろう
515 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 13:19:20
つか、10て三国志シリーズじゃないだろ。
別枠というか、別世界?
武将の相性ってのはもういい加減辞めてほしい。
別に荀ケが劉備でやってってもいいだろ?
変に歴史に忠実に走るから光栄はゲームメイカーとしてくだらないって言われるんだよ。
ナムコを見習え
517 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 13:20:43
弩兵主体で編成→攻める振りをする→敵さんは馬鹿だから反応して出てくる
→幅3マスとかの狭いところに施設を作って待ち構える→火矢やら何やら集中砲火
→敵兵がほとんどいなくなる→セイラン発進&兵舎壊す→城陥落。
↑この方法で勝てちゃうから武将の能力が活かされてない
キャラに個性のないキャラゲー
まぁ、簡潔に言うとク○ゲー
相性なんてなくして、それこそ忠誠に関係するパラは
忠義心の薄い厚いくらいで十分だよ
それじゃつまんないお
駄パラだな>相性
自分の相性値に近い君主の領土に、積極的に在野が移動するくらいで無いと
登用しやすい程度で、歴史をゲームで再現て側面も中途半端だ
全員が身一つってわけでもないのにポンポン遠くへ引き抜かれる光景は激しく萎え
一家眷属はどうしたんだよっての…
11って忠誠実は120くらいがマックスなんでしょ?
524 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 13:37:42
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
引き抜かれまくりは下手糞だから
褒美が面倒なのはシステムが糞だから
527 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 13:46:23
なんか改造スレにそんなカキコあったな>忠誠
528 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 14:01:03
引き抜かれすぎなのは問題ありだよ
前作のアレ(民衆の悩み聞くやつ)みたいなw
なんで面倒なこと増やすんだろう?
テストプレーなんてしてない粗だらけのゲーム・・
これは悪質だなー
始めの設定は今まで通りの相性25、75、125スタートで
相性は1年ごとに今仕えている君主に近づいていくのがいいね
で15年も経てば立派にその君主に仕える忠臣になったりして
あと義兄弟は相性が変わりにくい呂布は相性がころころ変わるとかw
金でなく時間によって忠誠が培われていくのがいい
なら単純に年数経過で忠誠UP(100以上?)
忠義パラかなんか作って、低い奴は流言での忠誠低下も大きいとか
それくらいじゃないと実装は難しいんじゃないだろか
531 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 14:39:09
一人二役
いちいちageてまで疑心暗鬼ですと告白すんなて
533 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 14:50:24
部隊移動の委任って意味ないよな
移動途中で、勝手に火種に攻撃して味方部隊を
燃やしちゃってること多々ある。
534 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 15:14:15
軍団作ると忠誠度をあげれない。
また解散させなきゃいけない。
こりゃテストプレーしてないねーw
あとは戦法の威力がしばしばバグるとこと、ダメージにバラつきがある
コンピュータ処理中のバグだと思うけど、別の戦法とごっちゃになってる
こりゃ不良品だわ
仕様ですw
もしかして歴史SLGに不向きなのでは?
当社では三国無双シリーズなども扱ってますので
そちらをお試しくださいww
購入は自己責任でお願いしますwww
ちゃんと発売するなら、責任持って開発してよ肥。
今回のバグは多すぎるよ多すぎるよ多すぎるよ
年度末までに発売して売り上げを確保し
あとでパッチを出して不具合に対応。
会社株主ユーザーすべてに高い満足度を与える
一石三鳥の秘策に一体何の不満があるのかと。
最初にそう告知しとけ
「11は今まで以上にバグ満載。パッチは4月上旬を予定」
とな
最初に言ったら売り上げが上がらないだろ頭使えよ。
ユーザー最優先なんて馬鹿な先入観があるから
考えが歪んでしまうんだよ。
ようするに悪徳企業
買った奴が馬鹿。
ソフトを買わなくてもスレ見てるだけで、ただで楽しめる。すげぇぜコーエー。
ほんとにほんとにお馬鹿さん♥
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 15:56:08
馬鹿の巣窟あげ
545 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 16:09:39
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) パッチまだぁ?ー
546 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 16:18:22
バッチなんかただの飾りです
ユーザーにはそれが分からんのです
そんな製品でも楽しめる俺は勝ち組w
イカレ脳ですな
549 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 16:56:27
ここが本スレでいいのかな?
気付いた点を挙げてみると・・・
(1)軍団作ると忠誠度をあげれない。 軍団解散させないと引き抜かれ続ける。
(2)部隊移動の委任って意味ない。勝手に火種に攻撃して味方部隊を燃やしちゃう
(3)戦法の威力がしばしばバグるとこと、ダメージにバラつきがある
コンピュータ処理中のバグだと思うけど、別の戦法とごっちゃになってる
(4)武将の能力が活かされてない。キャラに個性のないキャラゲー
(5)兵糧確保・輸送・忠誠度上げなどの作業?のようなものばかりに時間がとられる
ストレスがたまるゲーム『陳情』にも勝るめんどくささ
(6)戦法の威力が弱いために強い武将と弱い武将の差がない
どちらかというと頭数で勝負
(7)セイランを城にはりつけてひたすら待つ
三國志の華であるはずの戦争までも殺すシステム
(8)バグが多いテストプレーしてないβ版。
良いところも挙げろよw
(1)11をプレイしたあとに10をやると楽しく感じる
(史上最悪の10でさえ面白く感じさせてしまう11マジックw)
551 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:01:36
そんなにつまらないのか
把握した
おうおう、レヴュアー気取りで駄文投下か
自分の意見を言う前に人のカキコ嫁。全部既出だろ
いつも思うが、訓練に必要な能力は武力じゃなくて統率じゃないのか
孔明や司馬懿より訓練上手がたくさんいやがる
554 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:07:05
効率のよい訓練をするためには知力も必要だわな
三国志のドラマとかみてると武芸の訓練もしてるから
武力も必要ではある。
三国志のドラマ
三国志のドラマ
三国志のドラマ
三国志のドラマ
三国志のドラマ
訓練の計画やら段取り、仕組みは国の参謀が考えて
実際の調練は武官が取り仕切っていたと思えば大して問題ない。
にゃるへそ
559 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:27:19
一騎打ちで張飛が徐晃に負けました
560 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:27:40
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
フンガー
562 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:28:43
んなことない
三国志のドラマとかみてると張飛は強いよ
マジレスすると
俺のカコウdは張魯配下のヨウコウに
負けた
システムとしては面白いと思う
騎突以外、偶発発生しないのがツマラン
>>556 三国演義のDVDみてみろ。
日本で思ってるイメージとは違うところが多い。
フンガー
たしかに吉川や横山しか読まないやつは驚くかもしれんな
568 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 17:54:50
とくに11の美形グラが気に入らないヤツにはおすすめだと思った。
思ったよりあのドラマみてるやつ多いんだな。
とりあえず、中国語には抵抗がなくなるな。
571 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 18:04:26
当時の訓練って、とりあえず命令に従わせるか、
せいぜい弓などの取り扱いくらいなんじゃない?
近衛兵とかならまだしも、徴兵される兵なんて。。
だから近代的に個人を訓練するのではなく、
「ごるぁ!隊長がついて来いと言ったら来い!
突撃と言ったら突っ込め!絶対逃げるな殺すぞ!」
というような教育だと思うので、武力で訓練するのは良いに一票。
横山三国志面白いじゃん
俺なんて全巻図書室で読破したったわ
まあドラマも漫画も、当時の世界をどれだけ忠実に表現してるかなんて
ほんとに詳しくはわかんないからな。
原本より横山のほうがわかりやすくていいよ
まあ無双通してプレイすればマンガだの小説だの読まなくても大体わかるけどな。
にわかw
ハッキリ言います
三国志を知りたいやつは無双をやれ
これで三国志の時代はほぼ網羅できます
無双と横山合わせて読んだら論文発表できると思うよ
と、マジレス
論文もPinきりだしな
フンガー
ファッ
品川庄司の庄司って普通にブサイク系なのになんで勘違いしてるんだろう?
タッキーや山P、玉山鉄二とかと並んで立たせてあげたい
>>573 何をいまさら
それをわかった上でみんな楽しんでるんだが
573はわかりきった事をさも自慢げに書いて満悦してるタイプなんじゃね。
訓練であがるのは気力だしな
向こうのドラマのが忠実に決まってんだろが
訓練じゃなくて喝入れってことか
アンチの明らかにプレイしていない妄想批判はいい加減うんざりだな。
今までまともで建設的な批判は全くでなかったから
次スレでは批判禁止しようぜ。
>>588 中傷禁止ならともかく
批判を禁止にしてどーする?
批判と中傷の区別の付かない信者様ですか?
フンガー
592 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 21:49:43
肥様、どうか早くパッチを出してこのスレをお鎮めください
>>588 時間とともにネガ厨は減るよ。
もう1・2ヶ月まて。
594 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 23:12:53
まあ、とりあえず肥ゲーを誹謗中傷しないと気が済まない厨は痛いことこの上ないがな。
595 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/29(水) 23:36:07
義兄弟になるには、どんな条件が必要ですか?
横山読んでたから韓信と張良のグラが違和感ある
韓信貧相だし張良子供かいw
韓信は股夫だし張良は美少女だから
>>597 韓信は貧相だとハッキリ書いてあったりするが、
張良はガキじゃなくて美少女とあるから、俺も違和感があるぜ。
必死に600!
韓信はもっと貧相でいいよ
張良は女の子と見間違えるほどだっていうから小池てっぺいチックだったのかな
2000年前の中国人の美少女だしなあ
韓信は貧相だったのか・・・
あの切れ目の自信家っぷりのイメージが強くてしっくりこなかった
だが趙雲はドカベン、陸遜は小太りというイメージがあるのは俺だけではないはずだ
韓信と曹操は貧相だったってワザワザ書かれてるくらいだからよっぽど酷かったんだろうなぁ。
ミスターオクレとか湯浅卓みたいだったんじゃない?
趙雲とか公孫瓚とか容姿が立派だった武将は高橋英樹みたいだったと予想
当時の「貧相」ってのは体格が影響してるんじゃないかな。
曹操は身長だろうし、韓信も痩せ型とかだったのかも。
諸葛亮ホウ統馬謖で混乱させまくり成都放火しまくりおもろいなw
フンガー
609 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 11:57:18
新武将クソゲーツマランって、見つかるのわかってやったのかな
PCゲーム開発している者が、内部を見られないと思うなんてことなさそうだし
クソゲーマラソンにみえた
これだけ叩かれてるんだから三國志製作側も気付いてるでしょ
上部からあーやれこーやれ言われて、ユーザーからはこれだけダメ出しされる・・
きっと製作陣は中間管理職のような気分だったと思う。
一番悪いのはトップのアホだよ
真のアホはこんなクソゲーに
金を出すお前らだm9(^Д^)
割れ最強説
呂布あたりの攻撃でデタラメなダメージが出る仕様にしておけば
革新が楽しめたって言ってる奴らはそこそこ満足したかもな
平和すぎる
大陸荒らしてるのはプレイヤーだけ。
やる気でねー
これだけつまらなくしておけば
パッチの評価が相当良くなるだろうな。
617 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 14:03:20
なんだそういうことか
売り上げって、売り文句とか広告に依存する。
今作はグラフィックに関して著しい進歩が見られたし、売り上げ自体は良くなりそう
まぁゲームの出来は(ry
なんでこんなの作っちゃったんだろ?
酷過ぎなんですが・・・・w
フンガー
パナマウンガー
621 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 15:59:21
三国志IIは名作なのに三国志11は駄作だよな
フンガー
コーエーの製作陣も気の毒に。
歴史モノのゲーム作っておいてトップがゴミだとどうなるのかもわからんのかね。
もっともゴミなトップは自分がそうだって事には気づかないくらいアホではあるが。
要は4エンパをやれってこった
一番アホなのは11作目まで支持し続けたユーザーだよ
11だよ、11!いい加減目覚ませよ
626 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 17:12:12
そして今回、パッチは出なかった
628 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 18:43:11
肥はトップさえ変われば問題ないでFA?
フンガー
630 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 21:06:16
パッチで既存のバグ直しと、調整で良化するんじゃ?と
11の今後に期待できる自分は良かった。
β版を10800円出して、何も期待できない人は
PK待つまでもなく今作は合わなかったって事だろうさ
にしてもバグ酷すぎ。ここまで初歩的なミスが多いのは正直驚いた
太閤Xも章が出ないとかいくつもバグあったけど、かなり対応良かったし
ほかのゲームもここまでアホ臭いバグはそうなかった
OSごとヌッ殺され杉
633 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 21:37:10
なんとなく、5が好きな人には合いそうで、
6や9が好きな人には合いそうにないな。
最も現状では酷すぎてなんともいえないが。
634 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 21:46:25
コーエーGJ!
やれば出来るじゃん
感動した。
今まで買うのを躊躇してたけど、これで安心して買えるね。
とりあえず、やっとスタートラインにつくわけか。
このパッチ分は製品ベースで実装されてて当然の
発売に間に合わなかった分がメインだろうから、郵送でディスク送ろうかな・・・
GJではないな
郵送なんてめんどいのう
>>634 少しは反省しているようだな。
あとは、ふんげいそうらんを入れた奴の安否を知りたいがw
642 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 22:01:24
今頃は地下室で縛り上げられて、女子社員に引き摺り回されてる
どんなところがパッチによって改善されるかな?
645 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 22:04:34
全部
>>639 まあ 普通だよね
と言いたいところだがその普通が珍しい今日この頃
もろもろ数えたらキリが無い安直なバグは当然として
忠誠値が高いのに引き抜きされる、相性優先すぎる所と
他、武将の存在がおかしくなるバグや、自拠点を落とすバグや
COMの戦争行動のフラグみたいなのは、当然調整するでしょ
あとは存在しなかったシステム周りでも、根本的な追加・調整ありそ
ふんげいそうらんファイルも消すだろうな
649 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 22:18:21
肥芸崇高が登場します
馴れって恐ろしいな。
出るたびにパッチとPK必須の駄作が続くと感覚も麻痺して
>>630みたいな奴が
どんどん量産されてくる。
結局コーエーを甘やかして糞ゲーを濫造させてるのはこういった腐れユーザーか。
651 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 22:43:01
一人で不買してくだちい><
五月くらいまでには一通りバージョンアップ進むかな
それまで\でもやってよっと
安置完全脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>633 5が好きな奴だが、どのへんがそう思う?
返答次第によっては明日にでも買ってこよう。
なんか社員の必死な擁護が見苦しいんですが
657 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 23:00:05
つか、普通にゲームに期待できなかった人はやらなきゃいいだけ>個人の自由。
バグや肥の企業姿勢に不満があれば、受け入れてる人を非難する前に肥に抗議すりゃいい
作品スレ荒らして肥に抗議してるつもりの痛いのもいるみたいだけど
体験版微妙だと感じたら素直に回避したほうがいい
あれ以上の要素は今のところ無い
ダメな所は山ほどあるが
罠を設置して攻めてきた敵を少ない兵力で撃退する
もしくは誘い出して打撃を与える
要素的にはそういう遊びもできるはずはんだが、敵が引きこもっているだけなのでまずそんな状況にならない
改造しても難しい
自作自演でした。
アイノウ
663 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 23:13:09
どう見ても糞藝爪覧あぼーんパッチ、糞藝爪覧CD回収です。
ありがとうございました。
>>663 回収の目的はそれだろうね。
問い合わせ先が載ってるから、
なぜ回収するのか問い詰める
やつが出てきて欲しいね?
665 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/30(木) 23:40:45
ヘルプ→用語辞典→義兄弟
最新作をクソゲーにして過去作品は良ゲーだったと思わせる肥の計略だな。
11に比べれば過去のシリーズがマシに見えてくる。
12は11が良ゲーだったとユーザーが錯覚起こすほど糞ゲーの高みを目指します。
今となってはアンチの遠吠えも空しい限りだな
670 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 01:30:27
うひょ〜 舞乙前に華麗に起床!
間違えました
三國志がク○ゲーでなくなることは遠い日の花火となった
SI 俺達はいつでも コーエーに 騙されて
地元で バカにされ〜 そしてテスターに
されていた〜♪
11ヒドスw
これで一万円は・・・wwww
会社の都合で2年に一本出さなきゃいけないとか
税金対策とかそういうののためにユーザーをないがしろにしないでもらいたい
いっぱい儲けてるんだから税金で一億二億どうだっていいジャマイカ!
675 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 05:07:48
三國志11について「面白いんぺか?」とかいう質問がありましたが。
今のところ、1日1時間もやれば『飽きる』ぐらいの面白さです。
面白い面白くないというよりは、スピード感・爽快感がなさすぎて、(オラ、何やってんのかなー)という感じになります。
『精神修行』と考えるなら、きっと買う価値はあるでしょう。
断言できるのは、かなりの確率でファミコンウォーズには負けているということです
あれは遊べたな
677 :
654:2006/03/31(金) 07:40:53
なにやらおかしな方向へ進んでしまったので、暫く様子見にします。
ありがとうございました。
体験版云々はそのためだけに時間を確保するのが勿体無いのでパス。
完全な烈風伝ベースの三国志が出たら迷わず即買いするんだがなぁ・・・。
はあ?
11に熱中している俺は異端ですか。そうですか。
馬鹿ばっか
鳴いて馬鹿を切る
バカというかアンチに対して必死すぎる糞社員と信者が涌きすぎてるだけ
683 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 09:21:08
アンチっていうかバグとかゲームの出来に問題がありすぎだよ
ここに出没する社員は苦情を述べる購買者をアンチとしか見てないようだ。
現実を直視できんのだろうけど。
ここで得意げに苦情を述べられても困る
でもKOEI自体が「11ではご迷惑をかけた」と謝って、修正付きCDに
交換します、と言ってるじゃん。つまり文句を言ってる連中は「アンチ」
ではなく主張に根拠がある、と自ら認めたという事だろ。
687 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 11:19:51
すいませんが質問してもいいですか
信長は分かるのですが三国志で箱庭システム?
どうして城郭の外に町を作るんでしょう
城郭の外に町を作っちゃいけないの?
石壁で囲むとそれが城郭になる
690 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 11:53:20
>>687 演戯ベースだからこれでいいんだよ。
難癖つけたいだけのアンチは失せろよ。
ちょっと質問
なんで
>演戯ベースだから
で、
>城郭の外に町を作る
に対する答えになるわけ?
687はブームに乗り遅れたにわか。
田畑と村落は城壁の外にもあったけど商業施設ができるのは五胡十六国の頃からだっけ?
694 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 12:32:56
この時代に城郭の外に商業施設なんて作ったら大変
災害やイナゴ、天災に戦争・・
コーエーほんとバカwwww
仙人の方ですか?
おいおい、災害やイナゴを壁で防ぐのかい?
いえ糞藝爪覧の方です
フンガー
フンガー
701 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 13:12:50
>>696 治水関係の工事は城郭の中でする
治安が悪かった時代だから城郭の外に商業施設あったら大変
商業施設はまぁいいとして
鍛冶場や造幣場を城郭の外に作るのはアリエナス
704 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 13:16:07
>>690 なんでも演義だからで許されるわけないだろ
>>690 擁護するにしてももうちょっと説得力をつけろよ。
すでに王郎状態だから無問題
フンガー
710 :
690:2006/03/31(金) 14:24:10
大漁だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まとめとかwikiはいつできるんですか
712 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 14:34:23
>>711 製品が完成してないと言うのに、何を言うか?
PK出てから様子見て買うつもりなんだけど
全武将の能力は今知りたい
どっかに載ってる所ない?
フンガー
武将ファイル買おうか悩んでるんだが、あれ、モノクロ?2300円もするのに??
>>710 論破された途端に釣り宣言ではなおさらお粗末過ぎ、カワイソ
たまに書き込まれるフンガーって何なんだ?
>>718 出撃した部隊を選択「チョオカボチャ」
↓
移動先を指定「フンガー」と叫びつつ移動
音声カットしてたから知らんかったw
723 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 17:30:43
「フンガー」はクソゲーツマランに続く第二のメッセージ
「フンガー」→「糞ガー」→「糞ゲー」→「クソゲー」
コーエーは三國志11という駄作を作ってしまったことを自覚されているようだ
724 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 17:34:25
これはあるな
糞藝爪覧って・・・。
ぐぐってみたが肥もとんでもないことやってるな。
顔なんかすばらしすぎ。
>>725 隈部改変だから手抜きもいいところだと思うが。
727 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/31(金) 18:16:21
3月決算の売上が欲しくて、仕様不十分で発売急いだのでしょう
今作のCOMは馬鹿すぎるし、意味不明にPC落ちます
バグがかなりあるし
男は黙ってフンガーしろ
>>725 顔は2chネラーが改造したんじゃなかったっけ?
でつぞうだろ
731 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 03:01:46
>689
そうやけど、なんか俺のイメージとちゃうんやなー
>690
(゚Д゚)
クソゲー詰まらんの顔はただの改変じゃん、新武将男62番目の
なにをいまさら
「良スレにアホが心酔して却って台無し」の典型。
これはもうどうにもならんかもね。
735 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 04:52:49
実際11には不具合やバグが多かったわけだからしょうがない
しかも一連の製作者側の作為的とも思えるイタズラ(?)は・・・ww
あれはイタズラではなく、KOEIの社員の中にも一片の良心をまだ
持っている者が居て、彼なりの購入者への謝罪と解釈してやりたい。
デバッグ・テストプレイの費用を浮かし,帳尻で発売で決算収益に上乗せ。
ユーザー様という名のデバッガーによりバグの検証のみに労力を軽減。
前年度収益に影響が出ないよう,パッチは新年度予算で作成。
で,肥ウマーというつもりだったが,CD交換までやらないと収束できないほどの
事態になったのは誤算だったろう。
しかし,ここまできても目の前の利益のみにとらわれ,信用という長期的資産を
失っていくことに危機感を感じてないんだろうけどな。
何を今更だが,ユーザーはほんとバカにされてるなぁ…
739 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 08:33:27
質問、今のDVDを光栄に返して、最新のDVDをもらったら、
インストールをしなおさないといけないのですか?
740 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 08:34:53
新武将のお勧め特技があればおしえてください。
運搬
742 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 08:56:21
うんこパンチ
743 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 09:56:13
本物の糞ゲーみたいだな。
買った人、ご愁傷様です。
744 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 10:38:29
新武将の特技をすべて選べるようにするにわどうすればいいですか?
11がつまらないからといって八つ当たりはやめろ
>744
上上下下左右左右BAと入力する
中年も2ちゃんねるをするんだな
750 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 12:23:01
>>748 天地を食らうの落雷封じコマンドかよ、ジジイめ!
内政なんて小学生以下でもできるわけで、米蓄えて戦力集中して
戦争やるぐらいの基本パターンぐらい装備できないものかね
753 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 20:04:42
かっこええw
1980円で三国志VIIか信長の野望将星録(定番シリーズ)を買おうか迷っている俺が来ましたよ
756 :
楊大将:2006/03/32(土) 21:03:30
なんで俺はいつまで経っても出してもらえませんか。
758 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 21:43:34
一騎討で徐栄に顔良が負けた
楊大将って楊弘のことだよ
761 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 22:00:35
覆水は盆に返らない。
失った信用はもう取り戻せない。
頼みの無双も売り上げ減ってきてるし
何年かあと本当に肥つぶれるかもな。
まあ、今のような状態でいられるくらいなら
つぶれてもらったほうがいいよ。
763 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/32(土) 23:50:43
そうすりゃ他のメーカーが「三国志」って名称使えるのか?
だったら潰れてもいいかもな
764 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/02(日) 00:00:55
祭りだわっしょい!!!!!!!!!!!!
4/5(水)中国最大掲示板『 百 度 』にみんなで行こーぜ!
ただいま人員大募集中!
宣伝部隊(他の板によびかけ)
中国語部隊(翻訳)
突撃部隊(前線で(ry)
特攻隊(覚悟して(ry)
資料集め、情報部隊(中国事情に詳しい奴)
パソコン得意隊(いろんな効果的な画像やら作る)
補給部隊(動画のリンクのコピーを作ってくれる)etc.
人海戦術でいくので大量の人員が必要です。
三戦板の勇士達よ!来たれ!!!!!
詳しくはこちらへ↓
【金曜】暇つぶしで中国共産党嫌がらせしようぜ【ロードショー】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143824997/
人民解放軍が堂々とネット盗聴しているサイトにアタックかけたいか?
もはや語ることもないのか…
是非もなし
このスレ読んで笑えたから余は満足じゃ
769 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/03(月) 06:35:25
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
| ミ|彡 |
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
/: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:',
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、',
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',',
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
/::: :::::: ゙、 :::::::::::::::::/ ::::::: :::: ::::: `'ー-:、._
>763
そうも行くまい。KOEIの資産を入手するところが「三国志」や「信長」を
また占有するだろう。
ウインドウモードで起動しない・・
ディスプレイの解像度が足りてないのでは?
マジでクソでした
シリーズ最低です
さようならコーエー
14インチのモニタじゃムリなのか<ウィンドウ
>>775 タテ×ヨコのピクセル数でお願いします。
今数えてるから待って
>>716 モノクロもモノクロで見辛かった。
んで気になって調べてみたら
4〜7までの武将ファイルはモノクロで8〜10からカラーになってたのに
11でまたモノクロに戻ると……。ナニコレ
>>778 項目のミスが多い、各シナリオでの登場年、出現都市が無い、親愛・嫌悪武将が無い
陳寿私怨説とかスペースの問題なんだろうけど一面的な記述が多いのも気になった。
780 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 15:37:19
出撃した部隊がモザイクみたいになった件
一騎打ちが全然面白くない件
甄姫が一番カワイイ件
大喬・小喬がカワイくない件
>780
下2つはどうでもいいな
782 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 19:10:56
どっかにいたけど俺も毎回落ちる
2代のパソコンでやったけどどちらも落ちる。
CPUもそんなにスペック悪くないのにな。
もう売る事決めました。
パッチもう出るだろ
明らかに欠陥のアカイナンシステムも、パッチで直るのに確か一年以上かかったという
785 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 20:57:02
だってパッチで修正されるのはコンピュータの思考と
システムだけでしょ
電源落ちるなんてのは掲示板にも書き込みされてないし
コーエーに質問送ってもそのビデオカードでは当社は動作確認してないので
動作保障しかねますだってさ。
2つともどちらもね。
愛想が尽きた。
半年前のモデルのパソコンなのに。
どんなビデオカード使っているんだ??
787 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 21:17:00
詳しくはしらない
NECの半年前のモデルのノートと
富士通の一体型のデスクトップ、これも半年前のモデルを買った。
それでどちらもダメだってさ。
25万のノートと30万のデスクトップで
結構上位モデルのはずだからへんなのは使ってないはずなんだけどな
こっちがどんなビデオカードで動作確認してるのかしりたいわ。
みんなどんなビデオカードなのかも・・・
知らねーのかよ'`,、('∀`) '`,、
そんな程度の奴が、どんな質問したんだ?w
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=256845 ▼ タイトル 三國志11 改善版
▼ ブランド コーエー
▼ 対応OS Win2000/XP
▼ メディア CD-ROM
▼ 定価 税込\11,340(税抜\10,800)
▼ 発売日 2006/04/20
▼ 必要メモリ容量 / 推奨 256 MB / 512 MB
▼ 解像度 / 色数 1024*768以上・ハイカラー以上
改善版wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロパティから見てみろよ
791 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 21:52:11
知らない事はないけどね。
ただ調べるのがめんどくさかっただけ。
792 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 22:01:41
ノートは MOBILITY RADEON 9700
メモリは1.21GB
CPUはPentiumM 1.6GHz
ゲーム中に何故かセーブができなくなったので、セーブデータ ○○.s11 を削除してみた。
そのとたん、落ちた。
そりゃ、どんなゲームでもやったらあかんぞ。
>794
インストール後に作られるファイルなら消しても大丈夫なゲームもある
コーエーゲームは全部アウトだが
アホなことするなw
798 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 23:08:57
792ではないが、792にビデオカードはMOBILITY RADEON 9700とあるじゃん
799 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/04(火) 23:15:34
あれ、それじゃあ動作確認済みカードみたいだが・・・
動作確認済みグラフィックボード
Mobility RADEON 9700
しかしこれでは
>コーエーに質問送ってもそのビデオカードでは当社は動作確認してないので
>動作保障しかねますだってさ。
が矛盾するな。785=792ではないのかな?まあいいか・・・
動作確認済みボードはあくまでも実際の確認済みリストにすぎない。
API経由で制御している限り、グラボが対象となるAPIの処理をきちんと実装しているかどうかだけが問題なのさ。
ボードじゃなくてドライバーがだろ?
Mobility Radeon シリーズは、ATIからの
ドライバの供給がない、ここがクビ。
802 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/05(水) 00:18:26
>792
11したかったらもっといい環境でないと
寺バイトは逝かなくちゃw
全部最新最強のスペックじゃないと11は出来ませんw
それでも何も無いとは限りませんけど宜しくお願いします
突然落ちるのとかは大概ドライバだよな。
うちはかなり旧型のVAIOでCeleron800、メモリ512、ビデオカードはチップセット内蔵で
かなりマウスカーソルの動きがもっさり&ムービーが見られなかったんだけど、
昨日ネットで調べたらIntelから最新のドライバ出てたから入れてみたらカーソルすいすいで
ムービーも見られるようになった。
しょぼいスペックだけど一度も落ちたことないからやっぱり相性なんだろうな。
804 :
武板住人:2006/04/05(水) 01:26:39
当方パソコン新規購入予定なんですが
ATIのX200Mではこのゲームはプレイできますか?
805 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/05(水) 02:28:08
PS2版の三国志11がいつ発売なのかを早く発表して欲しい
>>787 今更だが、俺もNECのノートパソコンで遊んでていきなり電源落ちた事一度ある
一回しか起きなかったから気にしないでいたけど、他にもなった人いたんか
メーカー製は電源容量しょぼいのが多いからな、特にノートはそうだろ
>>805 多分半年以上先。
三国志X PC版 2004/07/02→PS2版 2005/3/10
三国志\PK PC版 2003/08/29→PS2版 2004/09/02
三国志\ PC版 2003/03/14→PS2版 2003/12/20
三国志[PK PC版 2002/01/25→PS2版 2003/04/03
三国志[ PC版 2001-06/29→PS2版 2002/01/24
かみのガイドラインの肥バージョンを考えたら、しっくりきた。
810 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/05(水) 17:11:39
パッチまだかよぼけなすはやくしろ肥
PS3で出る可能性も。
本体の発売が延期されたからわからないけど。
PS2でとりあえず出す。
PS3が発売後、PS3版の11も出す。
PKはPS3版しか出さないとアナウンスする。
ひとしきりPS3版PKが出たところで
PS2版PKが何故か「お客様の熱望により」発売される。
ゲームのハード買い換え期を逃さない。コーエー
イベントコンプしたら、何が追加されるんですか?
814 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/06(木) 18:53:14
パッチあてたら神ゲーになったよ。
こりゃもう12なんていらないってくらいの完成度だ。
そうかよかったな
誰か黄色い救急車を頼む
一回クリアしたら新シナリオと
新武将に特別な特技と能力アップ100まで可能史実武将の顔付けれる用になった。
それだけw
>>814 そうだよな。俺は三國志9で満足してるよ
そうそう、俺も三国志5で満足してるし
漏れも三国志大戦で満足してるし
俺は三国志IIで満足してるし
俺は妻だけで満足してるし
オルドがないと満足できない
823 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/06(木) 21:36:46
パッチに糞藝爪覧抹殺は仕込んであったの?
>>816 クリアしたけど、新シナリオなんて出なかったぞ!
>>823 ここ数日スレを見てないから知らんがあれネタじゃなかったのか?
>>825 いやあれはマジ
体験版にも入ってたからな…
今はきれいさっぱり消えたらしいが
>>823ってなんのこと?
体験版落としたばっかだから気になる
「糞藝爪覧」でググるのが早い
サンクス
11で義兄弟を作るには、どうしたらいいんでしょうか?
10だったら、しつこくストーキングしてたら、なれたけど…
>>830 技巧P500以上で君主コマンドの仲介で出来るだろう
つーか、ゲーム内に用語辞書やコマンド案内あろうが… そんなのも見ないのか
>>831 そんなものがあったのか Σ(゚Д゚)!
833 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/07(金) 06:48:13
ソフマップで売りを検索したら
4500円だった
三国志10が5000円なのにw
あと数日で改善版が出るのに買い取ってくれるだけ有難いと思わなきゃ
>>828 いろんな場所で波紋を投げかけているんだなw >糞藝爪覧
910 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 02:18:04 ID:GBHm44Gq
このスレの惨状こそ
「死せる光栄、生ける厨達を走らす」だな・・・
911 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 02:19:09 ID:terYr4th
>>910池沼現る
912 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 02:39:09 ID:U3igs7xR
>>910忌災恐るべし
913 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/08(土) 02:41:07 ID:kH02sX1R
>>910 だれがうまいこと言えといった!
837 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/08(土) 15:28:45
あげ
838 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/08(土) 20:39:55
いっ、意味がわからぬ・・・
まだ肥ってパッチ小出し商法やってるのかよ。その内抱き合わせ商法の亜流として公正取引委員会あたりから勧告くんぞ
842 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/09(日) 01:46:34
ここで9信者の振りして皆様を不快にさせてるのは10の工作員だから、9スレに焼き討ちとかやめてね
844 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/09(日) 09:02:29
10の工作員など存在するの・・・か?
9信者を目の敵にしてるやつならあるいは
9信者はあからさまに個人プレイをけなすからな
847 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/09(日) 18:56:10
俺はたまたま9が好きだけど、そんなこととは関係なく誰がやっても10と11は糞だっていうに決まっているよ。
「俺は男だけど」「俺は日本人だけど」「俺は9好きだけど」
言いたい事はわかる。だがまあ落ち着け
俺10好きだよ
11も好きだよ
顔グラがね・・・
PKで良ゲー化すると思う。
まだプレαバージョンなんだし長い目で見ようぜ
853 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/09(日) 23:17:37
いつも大体武力は
呂布が100
張飛が98
関羽、馬超が97
趙雲、許チョが96
これは妥当なんだろうか?
超雲は90くらいだと思われる。
854 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/10(月) 00:10:57
異性とは義兄弟になれないの?
>848
自己紹介は全て虚偽申告という新説か? んなわけねーだろ。
〜と言ってから極論吐くような奴に限ってそうじゃなかったりするよね、
という程度の話では
まあそうでなくても、
わざと荒れる様なこと書き込むような奴はスルーするが吉。
私は生粋の日本人です
私は2chに来たことがあります
私は11が楽しいです
思考に暗黙の政治圧力みたいな概念を取り入れてくれたら楽しくなりそうだなと思う。
君主プレイなら一国の主として政治バランスの緊張感を味あわせて欲しい。
863 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/10(月) 12:43:12
肥の掲示板では、やたら本日でる(予定の)パッチのことで騒がれているが、
そもそもホントニ今日出るのか、疑わしいところ。。。
「諸般の都合で1ヶ月延期します」なんて、発表が出たらどうなることやら。。。
>>863 愚痴りながらも従順に待つんじゃないの?
犬とはそういうものだ
11体験版チュートリアルでのやりとりがなかなか面白いと思ったんだが製品版にもこういうノリのイベントってあるの?
>864
なんかカコイイ台詞だな・・
>866 ない。
三顧の礼とか
1時間40分って… ('A`) ナガイナ…
延期の悪寒
こういうのは寝てる間にDLするのが基本だぜ
873 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/10(月) 17:56:55
また騙されたー
・ 思考ルーチンを改善しました。
・ 一部機種において、マウスカーソルをハードウェア表示可能になるように修正しました。
以下の不具合を修正しました
・ 場所によって部隊が同じ所を往復する場合がある。
・ 豊作が同一都市ばかりで起きる。
・ 新勢力作成画面で都市が空白化してしまう場合がある。
・ 味方の拠点を占領してしまう場合がある。
・ 捕虜の処遇決定時に捕虜にならない場合がある。
・ マルチプレイ時の「委任部隊行動」コマンド。
・ 一部機種において、タイトル画面で終了してしまう。
以下を調整しました。
・ 戦闘の発生頻度。
・ 武将の登用頻度や忠誠度の増減バランス。
・ 金、兵糧、兵装、兵士などの保有バランス。
・ 攻撃などによるダメージバランス。
・ 技巧ポイントの増減バランス。
・ 勢力間の友好の増減バランス。
以下を変更しました。
・ 拠点の周囲2マス以内に敵部隊がいる場合の「徴兵」コマンドの効果。
・ 移動中の武将にも「褒賞」コマンドが実行可能に変更。
・ 細かな修正及び調整。
875 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/10(月) 19:18:45
神ゲー化パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
御しやすいテスターだな。
革新とか9withぷkが神ゲーとか言われてるだから安いもんだよ
俺普通に面白いと思ったけど。
まぁ英雄集結でオナヌープレイしかしてないけどね。
パッチサイズ300MB弱って、ほとんど作り変えじゃん・・・
ダウンロード時間、1時間って...orz
で どうですか
良くなってますか
良くなってるかどうかは人によるが、敵は確実に強くなった。
882 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/11(火) 00:44:34
シナリオ2番目の曹操の上級で最初からCOMに任せてやらせた所
COM任せでも3時間ぐらいで統一するようになったようだ。終了年210年8月だったかな。。。
最後まで劉備と孫権の勢力も残ってたね。
お陰で、エンディングも見られたよ。w
3地点くらいで同時に戦争したり忙しくなった感じ。
あと、敵がやたら火薬使うようになった気がする。
それがいいんだけどw
>パッチサイズ300MB弱
もしかして武将一人抹殺する為だけに全データ上書きしてるのか。
まさに糞ゲーw
パッチ導入後の不具合に対するパッチまだーーー???
うお、2ターンやっただけなのにいたる所で部隊が出撃してるw
ようやく官渡の戦いが始まったw
三国志12を糞ゲから良ゲに改良するパッチはまだでつか?
肥商法を修正するパッチはまだでつか?
12、か 未来からきたのか?
パッチ後の感想
・非常に好戦的。適度に停戦などでコントロールすると外交がちょっと面白いかも
・全体的に攻撃力、特に特技の威力が上がってる気がする
・捕虜にしとくと忠誠が下がる。(血縁、義兄弟以外)
・撹乱が弱体してる。前ほど入らないし効果も短い
まだあるんだろうけどすぐ気がついたのはこのあたり
改善して欲しいと思ったのはCOMが城から出撃すると〜を狙っていますと教えてくれるが
一度に複数の城から出撃してても一つしか教えてくれない
戦場のほうばかり集中してたらまったく別の地域の施設破壊されてたw
まぁチラシの裏ながら多少マシにはなってる
本来なら製品版がこの程度はクリアしなきゃならんのだけどなw
11って\みたいに音楽の差し替え出来ますか?
好きな曲にすればやる気が出てくるので知りたいのですが・・・
>891
無理。音楽ファイルはひとまとめに固められてしまった。
893 :
891:2006/04/11(火) 09:39:14
>>892 レスサンクスです。今回はスルーしときます。Xの曲使いたかったなぁ(´・ω・`)
本末転倒って知ってる?
社員乙
BGMオフにして5の曲メドレーでかけとけ。
パッチきた割には書き込み少ないな
とりあえずクソゲーツマランは消えたの?
そもそも興味ないよそんなもん
みんな11 with patchに夢中すぎて2chどころじゃないみたいね。
900 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/11(火) 19:38:11
威風の気力の減り多くなってるな
パッチ後だとかなり減る
社員じゃないけど感想
パッチ後まあまあ遊べるレベルにはなったな、最初からこれぐらいにしとけば何も問題無かっただろうに・・・
でも今回の内政システム、内容の薄さが我慢できないなら意味ないかな
敵の攻撃防ぎ終わったら相手兵無くなって余裕なのがいただけない、負傷兵システムなぜ無くした?
文官系の武将の功績上げるの難しくね?
内政なんて作ったら終わりだし
蕭何丞相化計画がさっぱり進まない
物資調達に兵装製作、出陣するまでが内政だ
金を持たせて出陣させ、戦場でも建設をやらせとけ
パッチ当ててみた。
ふーん、結構いいんじゃね?
初心者の俺にとっては、敵が強くなりすぎてるが、長く遊べるって事でいいかぁ。
買ってもいいのか迷う…
買うなよ、絶対買うなよ!
>>907 そう言われると買いたくなる人間心理を上手く利用した新手の新入社員乙。
>>902 確かに初期版では開発し終わったら文官は必要なくなちゃってたけど、
幸か不幸かパッチ後は内政施設が頻繁に壊されるから
文官の仕事も増えたかも知れないw
袁紹軍が渡河して官渡を攻めて来るって報告受けたのに
いつまでたっても来ないなって思ってよく見てみたら
港もない川岸うろついてるんで、
何してるんだろうと思って画面合わせて進行させてみたら
陳留の川岸に立ててた兵舎を川から弓で攻撃してたよw
CPUがイロイロやるようになって面白くはなったかな。
ただみんな言ってるけど、最初からこのレベルの物を出しとけってのが本音だね。
文官の評判が悪いけど、戦争後、特に敵城占領後は文官団が必要じゃないか?
占領地に転々と文官団を引き連れていくのはそれなりにリアルっぽい。
引きこもりプレイにはあまりイランかもしれんが。
911 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/11(火) 21:40:20
で、都市ごとに褒美を与える作業はいつ修正するのですか?
912 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/11(火) 21:53:50
ps2版で修正します
そんなに気にならんレベルのような?
全員常に100にしなきゃならんわけじゃないし。
>>913 忠誠度も治安も100じゃないと気に澄まんのだが (゚Д゚)
気にスンナよ(^ω^;)
9 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 16:02:22 ID:wGkftcQg
兵舎があれば弱小国でも限界まで兵が増えるってのは訳わからん。
あれは人間を生産してる工場かよ。
一時期のノブヤボの村落もひたすら兵士を増やす施設だったなそういや
委任はどう?
忠誠下がりまくり治安下がりまくりで賊に襲撃されたりとかしなくなった?
伊忍道
1都市あたり4人ぐらいいれば賊出たりしないけどなあ以前から
忠誠は相変わらず下がるけど引き抜き自体が難しくなってはいる
てかこれも以前からだと思うけど能力高い軍団長ならそんなに忠誠下がらなくね?
社員とか言ってるやつって、矮小なやつだなぁと思うw
>>920 後期シナリオだと、それだけ確保は難しいよ・・
後期だけで軽く100人くらいは新規で登録できるストックはある
PSあたりだとそれだけ登録できる枠がないのが悲しいが
完璧な治安など存在しない。
完璧な絶望が存在しないようにね。
完璧な絶望など存在しない。
完璧な糞藝が存在しないようにね。
パッチがあたってからとたんに静かになったな。
実に素直な厨どもだwwwwwww
歴史ゲーム板池
向こうの板も愚痴ばっかで見る気がしないんだよな
〜なのは俺だけか?とか
ホント。もう、ネガ厨どもは群れることが目的になってる。
叩けば誰でも受け入れられるから、変な連帯感持ってるバカばっか。
あまりにも過疎化が進んでるんでこのゲームやってんの俺だけなんじゃないかと思ってしまうw
932 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/12(水) 23:13:53
もうじき買ってから一ヶ月になるんだけど、まだ一度もクリアしてない。
これって三國志人生(?)初だよ。
買う前は真剣に睡眠不足の心配していたのが馬鹿みたいw
682 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/12(水) 23:58:13 ID:hVPMo6tM
部下が在野武将探しだしてきて
登用説得するイベント
相手が女でも
ニヤリとする顔が男なのは
やめてほしいw
683 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/13(木) 00:07:52 ID:z68rUkwy
>>682 それは深刻なバグではないか!
だれか公式掲示板に、ただちに直せと突撃しろ!
なんだ
パッチがくる前にクリアしてスチル埋めて
売り飛ばした俺は勝ち組か?www
超負組み。
残念ながら、買った時点で勝ちにはなれません
買った場合、勝ち組になれるのは値段分楽しめた人だけです。
…いるのか?
ゲームにマジになっちゃってどうするの
1万円分くらいは楽しめたとおもうけど
これだけの武将データもそろってるんだから10万出しても惜しくはないよ。
>>941 歴史の闇に埋もれていた名称の存在も知れ渡ったしな。
ゆるせねえ
713 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/14(金) 17:33:26 ID:ayS2jZ3o
各都市を委任できればいい。 ガンビットで詳細を設定してな。
忠誠が100未満の武将 → 褒美
治安が100未満 → 巡察
米3金1 → 米を半部売る
米8金1 → 金を半分米に変える
自都市に在野武将 → 登用
暇 → 探索
マルチうざ
名案のつもりなのか?
コムの曹操って普通にエンショウ戦で負けてない?
関羽のイベントとかも無いし。
でかい戦争するときは輸送部隊連れてく必要があるようにして欲しい。
1部隊の兵糧の上限を下げて。
兵糧の補給をいかに上手くやるかって結構面白そう。
ZOC無視が凶悪になるだろうけどw
補給部隊を囮に使ったりしてな
兵糧集積地みたいのもないと
ようやく初代大戦略に追いつけたよう棚
まぁそういうのを入れれば入れるほどCOMが意味不明な行動をするんだろうがな
PKっていつ頃でるのかな
PKでたら買おうかと思ってるんだけど
954 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/15(土) 17:46:46
ガンビットって・・・FF12かよ!
徴兵システムとか安易だよな
人口比に魅力や名声を変動要素として、戦時に収集するシステムとかで良いのに。
農閑期はNGで。常備軍は経験で強くなるけど、金や兵糧など維持コストがかかると。
軍勢に気力なんていらないから、士気の数値が欲しい。
957 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/15(土) 20:08:40
>>956 肥にそんな難しいこと要求しても・・・。
NHKの体質を変えろというのと同じくらい無理。
てか、中国は原則現地調達だから、略奪し放題で良いんじゃね
死体を兵糧に換える特技があったらその武将重宝するのに。
まちがった、農閑期じゃないと兵を収集できない、ね。
毛色は大分違うけど、ハーツオブアイアンとか手本になりそうなゲムはいっぱいあるのにね。
内政も単に毎回数値を上げたり施設を建てるのではなく、内政官によって収入や治安の水準が変化する、
優秀な人材が高水準の内政をすると、人が増えて施設が建ち、国が富んで行くと。
「政治」って感じを出して欲しい。
>>957 無理か・・・。
つか、肥ゲー卒業しろよ、いい加減。
んだな・・
963 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/16(日) 08:02:29
つか、ここに来るなよ、いい加減。
965 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/16(日) 12:50:07
三国志シリーズ1〜10まで発売日に買い続けた肥の犬の漏れが来ましたよ
ついに11はヌルーしたお
966 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/16(日) 12:53:16
9、10、11をやってみて10の戦い方が一番好きなんだけど、俺だけ?
11は火功とかしてもどこが燃えてるのが分からないw
そんなこともあろうかとあらかじめ火薬・芝草をその地点に仕込んでおいたに決まってるだろ。
武将ファイルだけ先に買ってきた。
Wikipediaからのコピペが何人かいた。
>>969 完全なコピペではないが、文章の言い回しからどこから使ったのかわかる。
Wikipediaは利用自由だから別にいいのだが、参考文献に挙げては置くべきだろう。
>>970 例えば、誰?
本当にwikipediaから拝借した文章なら、
その(wikipediaから派生したという二次的著作)
部分をここに全部転載したとしても、問題ない
ことになると思うんですけど。
wikipedia自体がどこかからもってきたものだろう
>>971 郭奕 Wikipedia
郭奕(かくえき、生没年不詳)は、中国、三国時代の政治家。魏の重臣。
曹操の軍師として活躍した郭嘉の子。字は伯益。郭深の父、郭猟の祖父、郭敞の伯父。
[編集]
概要
頴川の人。三国志演義では郭嘉の死後、その死を大いに悲しんだ曹操が、
当時幼かった郭奕を引き取って養育したという場面でしか出てきていない。
正史においては、郭奕は父親ほどではないが物事の理解が早く、知識も
豊富であったと言われている。ただし、郭奕と親交のあった王昶が息子や
兄の子に残した訓戒によると、好きな人は山を仰ぎ見るように徹底して尊敬するが、
嫌いな人は草を見下すように徹底して軽んじるという度量の狭さもあったという。
王昶は、郭奕の態度を取ってはいけない例として挙げている。
父同様、若死にしたという。
武将ファイル
郭嘉の子。曹操の河北遠征中に郭嘉が病死したが、袁家討滅後、許昌に凱旋したとき、
曹操は当時幼かった郭奕を引き取って丞相府で養育したという。
「正史」によると、郭奕は父親ほどではないが物事の理解が早く、知識も
豊富であったといわれている。その反面、度量が狭く、好きな人は山を仰ぎ見るように
徹底して尊敬するが、嫌いな人は草を見下すように軽んじていたという。
>>972 そりゃ、そうだ。しかしそれを言い出したら三國志の文献はみなそういうもの。
wikipediaを参考文献にあげろなんてのは世間知らずだということ。
これは人の奪い合いゲー?
>>976 その要素はでかい。
捕虜にして2ヶ月で仲間になるって早すぎだろ。
国奪っても太守寝返って、次のターンにまた奪い返して
三国志3を思い出すわ、悪い意味で
リアルだな
やってる最中いきなり画面が青くなってmemory dumpなんちゃらって画面がでて終了したんだが、
これって11の所為? それとも俺のPCがヤバイ所為?
委任しとくと騎兵でしか出撃しないのか・・・。
>>982 Microsoft Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack 1
Celeron(R) CPU 2.40GHz
496 MB RAM
Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
Min. Graphics Memory:15 MB
Max. Graphics Memory:64 MB
よく分からんから、必要そうなの手当たり次第。
あとMOVIEも真っ暗で音鳴るだけで見れん。
>>983 多分ビデオメモリへの割り振りが小さすぎるからと思われ。
おそらく積んでるメモリは計512MB、メモリ表示が496MBということは最低の16MBしか割り振ってないんだと思う。
ビデオメモリが必要環境満たしてないのが原因と推測。
>>984 追加
おそらくi845Gかi845GEだと思うんでビデオが動作確認リスト外というのもあるかも。
ビデオカード追加したほうがいいかもね。
まあ、i845GLとかi845GVだと増設は無理かもしれんが。AGPスロット無いし。
>>984 >>986 あんがと。
ノートなんで増設は無理っぽい。
調べたらBIOSの設定でVRAM割り振り増やせる機種もあるみたいだけど、うちのは無理だった。
もう起こらない事を祈って諦めることにするよ。
988 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/04/17(月) 18:58:04
むしろノートでゲームをするな
ノートを買うなら毎日持ち運びするくらいじゃないとただの金の無駄
今時どこ行ってもパソコンくらいあるしな
はあー?
何言ってんの。
毎日持ち運んでるがゲームもしたいのだよ。
つか新しいノート買ってしまった。
どうせもう一台欲しかったし。
貧乏人の妬みに反応すんなよw
992 :
郭奕: