はやくも駄作の臭いプンプンだけど、てきとーに語ってやって
井欄が2つあれば楽勝だな。
9と一緒か
前スレは重複か何かだったはず
中国語のオンオフは無いんだろうか
やべーマジおもしれー
マスごとにすれば戦略性は高くなると思うけど
いかんせん古臭いな
成都攻略戦はあまり魅力出てない気がする…
武将が少ない状態から一年自由にやらせて欲しかったな、これ。よく感覚が掴めん
マス目のON/OFFはできないのか?
あれだけ目立つと興が削がれるんだが
マスはできるよ
右下にあったような
中国語は中途半端にかっこいいから困る
中国語はなんて言ってるかわからないから困る
無音のファイルと交換すれば消せるようになるかな
「超かぼちゃ!」て聞こえるが。。。
ところで部隊の兵数が分かりにくいな。
エフェクトが派手なだけに圧勝のはずなのに負けてしまうような錯覚を起こす。
コーエーさあ、公式サイトで「逆ギレ」とか、ここまでアホなの?
中国語は総じて不評みたいだな
PS版では無くなるかオンオフつきそうで嬉しい
PS版ではちゃんと日本語になってるから安心して
21 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/16(木) 23:56:54
体験版やってみた。
まれに見る良ゲーの予感。
ただ、既出だが中国語はなんだありゃ?
シナに洗脳を命じられたのか?
>>13 即レスしてくれたのに遅れてすまん、ありがとう
環境設定でないから見落としてたよ
マス消した方が雰囲気出ていいね
体験版て魅力の何割くらい出せてんだろ
…みんなが無理して買い煽っても無意味だろ?無料体験版プレイして
自分で判断下せるんだから
俺は新君主プレイしたいから買うけどネ…orz
さすがの肥も10の失策で学んだのかな?
前スレとこのスレ見てるとそんな感じだが
最近、呂布と関羽がメインパッケージなのが多くね?
どれも似たようなもんだろ
4の三軍師はセンスよかったな
中国語がいやなのに中国の歴史ゲーをやる理由がわからん
まぁ明日になれば阿鼻叫喚だろう
なんで中国語の好き嫌いと歴史ゲーが関係あるんだw
舌戦ってUNOみたいだな
中国語がどうのこうのいってるやつがうざいから
まあかなり耳障りだからな
>>31 中国語嫌い→嫌中厨
三国志→中国物
普通並び立たないだろ。
レス番間違ったよ…
>>33 中国語嫌い→嫌中厨
三国志→中国物
普通並び立たないだろ。
正直、中国語より一騎打ち無双化のほうが気になるんだけど。
なんだそのムチャクチャな理論はw
778 :名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:18:45 ID:UTQ7MDLx
>>756 まぁ、お前のような低脳には理解できんか。
はっきり言って、中国語でも日本語でもどっちでもいいわ。←
どっちにしても、11は面白そうだから買いだな。 ←
非日本人の工作員暗躍中
>>40 中国が嫌いなら同様に中国の物語も嫌いでは
ってことなんじゃないのか。
三国志好きなヤツは中国の総てが好きじゃないと不自然なのか?w
俺はアメ公は嫌いだけど洋楽は好きです
どちらかといえば不自然だな
総てなんて誰もいっていないぞ。
中国文学ファンなわけだから中国語に抵抗なくてもよさそうだよな
中国語嫌い→嫌中厨
そもそもこれが成りたたんからなw
てか、ゲーム内容自体の話が全然出ないな。フラゲした人、案外少ないのかな。
昔の中国は好きだが現代の中国は滅びていい
>>48 全員とはいわんが半分程度は成り立つはずw
どうせIIよりつまらないだろ
>>51 どういう計算だw
仮にそうだとしても残りの半分はありえるって事じゃねーか
むちゃくちゃ脇道それまくってるな
アンチでも工作員でもいいから内容レビューしてくれよ
意外と建設できる場所が少なかった
815 :名無し曰く、:2006/03/17(金) 00:35:10 ID:PRMsnUPo
>>811 シナ人とか言っといて、いまさらそんなこと書いても説得力ねーw
てか、ゲーム内容自体の話が全然出ないな。フラゲした人、案外少ないのかな。
>>49マルチする前にログよく嫁よ
フラゲ情報でてんだろ
w厨がわき道にそれるような話題ばっかりしてるからな。
>>55 俺も思った
できてもやたら離れてる場所だったりな
城をクリックして開発選んで
遠くの空白地までカーソル移動させて(以下同文
櫓の攻撃範囲内に複数部隊がいるときに一部隊ごとに攻撃するんじゃなくて
一度に攻撃すればテンポ良くなるのにな。
で、相変わらずショートカットキーはなしですかい?
櫓が強すぎるような。
>>59 脱線してるのは別のヤツだろw
音声は元々ゲームの話なんだし
くどい
少なくとも体験版が面白いとは思えなかったんだが
なんか粗が目立つな
そうだな…とりあえず生徒攻略の時
良かったと思った特技がインモクの発明→兵器の製作日数が半分
と諸葛嫁の兵器攻撃時クリティカルになるやつかな
意識して使わないと特技が左右してるのかどうなのかわかりにくいものがあるな。
内政はおまけで戦争っつーか罠とか要塞とかの建築物を駆使して戦うのがメインっぽいな
そのメインが、なんつーか、いまいちだなぁ
70 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 00:58:21
グダグダ文句たれつつ買うなよ、お前ら・・・・
9はイマイチな武将でも熟練が上がればそこそこ使えたが、
どうも今回は強い武将は強い、弱い武将は弱いとはっきりしてるみたいだな…
お気に入りのB級武将がテラヨワス(´・ω・`)ショボーン
罠があれば活躍できるさ
多分
科人には受けはよさそうだな
日本より数は売れるのか?
今回の戦闘は委任に限る
罠なんて使おうと思うな。
何も考えずに委任しろ。
最初から委任するくらいならやらない方がマシ
今回ばかりはFF12がなくても売れなかったんだろうな
いや、委任したら革新や\と同等になる
罠とか連携みたいのを無くしたらこれと言う売りがなくなっちまうんじゃねーか?
だからそれで革新や\と同等だろ?
暇だから生徒攻略
シドウ武将縛り(登用あり・軍師ホウトウ)何ターンで攻略できるか
トライしてくる
諸葛亮&馬謖強杉・・・。
ホウトウも合わせりゃ鬼に金棒
人間が使ったら馬鹿でも勝てそうな予感
一時間半かかって生徒攻略(=
>>80)
徴兵なし2万のみでも攻略できた
残り70日だから余裕でもないかも???
龍・鳳コンビ+馬謖で毎ターン最大7ユニット同時撹乱だからなぁ
実際にはこの3人が同時に幕僚になることは少ないとはいえ、
蜀を選ぶ要素なさげ
その三人がいないところを攻められたらどうかね
86 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 06:20:31
お前ら楽しそうに語ってるな
11は面白いってことでFA?
バッ
ちげっ
面白くねーよ、全然な!
櫓たてまくってひきこもりプレイは楽しそうではある
射撃演出トロすぎなのがあれだが
89 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 07:26:45
だーっ!!!!
こんなもん、できるかー!!
KOEIに開発の達人はおらんのか
91 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 08:25:46
92 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 08:33:00
ベロベロバー
今回のスキル大好きスタッフは
ふぁいやーえむぶれむさんごくしでも作ってろよ気持ち悪い
まだコネー−
95 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 09:35:02
キターo
サンゴクシダウンロードシチャッテマスカラーw
97 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 09:58:19
クリアしました。
新シナリオ
「皇帝呂布」架空シナリオ
「周辺国家蛮族の脅威」架空シナリオ
「蜀興亡」
「魏王と晋王」
「八王の乱」
「巌陀無大地に立つ」架空シナリオ
「絵瑠雌巣の羅螺亜」架空シナリオ
これだけ隠しシナリオあると言う噂だがな。
今回もpk無しは地雷だな
\信者なら星2
]信者なら星3
100 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 10:46:32
つい先ほどクリアーしてきました。
で、感想。袁術の武力が95なのには驚きました。
101 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 11:06:14
クリアーしたぉ
チンギスハーンとかカクキョヘイとかカクコウとかエイセイとか
隠し武将テラオオス
一番驚いたのはソンブw
強すぎw
特殊技能あって諸葛量も簡単撃破w
戦闘、9の戦闘に細かい指示を出したい時は出せるようになった代物と思えば楽しいよ。
あとボリュームコントロールで中国語とかボイスはオフにできるな。
ミジンコの俺は何度やっても成都攻略できねえ…
関を落とした後に劉璋軍の部隊がやってきて
●‖○
劉璋部隊=● 関=‖ 味方部隊=○
この状態のまま攻撃もできなくてずるずる時間だけが過ぎていく
104 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 11:26:45
隠し武将に毛沢東がいたのには驚いたな。
しかし能力ALL100はやり過ぎだな
106 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 11:27:27
そうそう、李瞬臣もいたな
関に入ればいいんでないの
江沢民とか山本五十六まで出たのには驚いたw
1.山本の能力がアレな件について(390)2.【神!】毛沢東【弱体化キボンヌ】(722)
111 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 11:54:30
うは!孔明が山本に斬られたwwwwwwwwwwwww
>>103 1.まず呼び寄せをする。
2.井蘭を2つ、弩を10000ぐらい作る。
3.兵舎を作り10000徴兵。
4.劉備部隊・黄忠部隊・趙雲部隊・諸葛亮部隊で出撃。
で残り100ターンぐらいでクリアできる。
これ革新よりCPU強い?
ダチと二人でチュートリアルやったら楽しかったぜ。
「ちょ、兵士ジャンプしてるしw」とか「何この中国語w」とか「爆発した爆発したw」とか
友達と揃ってVIPPERかよ
きんもー★
ちょwww顔良www
魏続がカッコよすぎるな
117 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 13:30:40
パッチまだかよ
戦闘委任気味にしたらちょっとした局面で介入したり細かく
指示したり出来る革新、\って感じでなかなかいい
物資も都市ごとで、箱庭に建設できる場所が少ないから
きっちり輸送しないと1都市に馬鹿みたいに兵を溜め込みにくくなっててなおよし
関所とかも収入ないからちゃんと物資輸送してやんなきゃいけないいけないのもいい
MAPもかなりいいし俺の中で革新、\は超えたな
顔良が文醜より顔がひどい
一日程度で結論って阿呆?
肥のメッキは三日ももたないのに
買ってきたが、オープニングムービー後のロード画面が終了した直後にゲームが強制終了。
二回インストールし直したけど同じ。俺だけか?
確かに買ってきた当初はおもしろいんだけど、
3日目には飽きる。
オレ的にはここんとこ出たのはみんなそうだった。
体験版やってみようと思ったら市民登録とか要求された。
韓国かと思った。
三日ももてば十分かもしれない
遊びに行けば数時間で同じだけ金飛ぶじゃん
とかいってみる
発売直後のスレを参考にして買うやつは抜けてるよな
127 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 14:17:16
そうだな、今回ばかりは最高だな
様子をうかがいに来た人へ教訓
二週間待て
129 :
名無し:2006/03/17(金) 14:29:30
けっこう良作だよ。
3Dマップ正解だと思う。
アングル変えて見るのたのしい。
っていうか値段高いんだからこのぐらいはあたりまえかな・・
1
なんというか中国語いらねえ。
光栄って中国がバックについてんの?
つかこの本スレ発売までに1100しか行かなかったのか…
期待されて無さ杉
本スレって歴ゲーのほうじゃないの?
>>130 頼んでないけどスーパーアドバイザーになってくれた
未だ綿密に評価してくれる人はこっちにも向こうにも現れず
ただ「最高傑作!」とだけ言ってるやつは登場してるけど
136 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 14:52:09
マジで良作!!!!無双の千倍面白い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>135 こういうのは駄目なのかい
158 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/17(金) 13:38:56 ID:jZ4F29KX
既出だったらスマン
一応 人柱報告
個人的には結構楽しいかも
体験版やった人はわかると思うけど
先頭は10の駒をすすめるタイプと9の全体マップで戦闘がくっついた感じ
罠のあるなしで戦闘の楽さが結構でる気がする。
ただ、罠系の設備(弓櫓、陣、火種など)の設備が設置する場所が
限られてる。森とかには設置できないのが不便。敵は森の中を突きってくるのに
自分は、道路にしか罠がないから意味がないってこともある。
それ以外は、まぁいいとしよう
内政は、革新みたいな感じだけどグレードアップっていうか投資ができないっぽい。
設置できる数がもっとほしいけどバランス考えるとこんなもんかもしれない
まだ、開始したばかりだからなんともいえないけど
それと、話題になって中国語の音声なんどけど
シナリオスタート時にあるいつもある説明
「□□で○○が起こり、いま△△がはじまろうとしてる。」
みたいな感じの説明が9みたいに音声が入ってムービー形式で作りは結構いいと思う。
ただ、そこの音声も中国語で日本語は字幕です。
まぁ、とりあえず こんな感じだね。
ちなみに、今 三顧の礼の直前で劉備ではじめて曹操強すぎって状態です。
>>135 良い事書くと社員扱いされるから皆遠慮してるんだよ
実際かなり良ゲーだから買った方がいいよ
俺は放流待ちだけどね
公式BBSより引用
>ゲームのパッケージの裏に記されたゲームの特徴の一つに
>「義兄弟」「夫婦」などの人間関係を強化。
>君主自身の相手を選べるほか配下同士を結びつけることも可能。
>その他、さまざまな人間関係も用意。
ってことは、仇敵関係の武将を無理矢理、義兄弟にしたり
女武将を捕まえて来て、配下に嫁がせたり(体験板でも特技:内縁ってあったな)
親子・養子関係を結ばせるってのも可能なの???
あとクリア後の追加シナリオの有無・年代教えてくだちゃい。
>>139 君主コマンドで実行可能で、嫌悪武将や親兄弟以外で可能だったかな
技巧を500消費してしまうけど面白い要素だと思う
評定で意見のぶつかった有能な者同士を仲裁<義兄弟の契りを結ばせるとか
オナヌープレイだけどいいかもしれないと思った
イメージとしちゃ関興張包さばいた劉備みたいなもんか
ウインドウ表示にする方法を教えてください
明らかに非日本人が混じってるな
音声が中国語のみと知ってまず思ったこと
三国志が好きなんであって中国(中国語)が好きってわけじゃない
まあ、些細な事なんだけどね
横山も吉川も蒼天も別に日本語で問題ないしなあ
聞き慣れないもんはいらんよね
文字と音声を一緒にされても
とりあえず
>>146は演義(日本語訳)を読んどけ。
体験版で飽きた。
とりあえず中国語がどうこうグチャグチャ言うやつは黙ってろ。オフにできるんだから。
日本語でしゃべれと。
シナに媚うって何がしたいんだ肥えは。
どうせ日本語だったら「無双厨に媚びを売って」とかなんとか言うんだろ。
ぶっちゃけ無双厨は普通のシミュレーションの三国志はやらんと思うが。
開発元の人の気持ちをおもんぱかると、どうでしょう。
この激しい攻撃、一方的な先入観。
信者でさえ、工作員の言葉を一言聞いただけで糞だと決めつける。
そんな場所で冷静な議論はできない。
開発元の人の気持ちを考えて議論ですか?w
冷静な議論?ここは2chだ。しかも悪名高い三戦板。
普通のシミュレーションの三国志はやらん無双ファンのための
3D一騎撃ちと舌戦でしょ。
従来のファンが望んでいるのは、こんなことではないのに。
159 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 18:07:13
俺の予想通り、ネガ厨だらけだなwwwwwwwwwwwww
オレスゴスwwwwwwwwwwwwwwww
このスレではネガする意味がないのでネガ厨などは存在しない
>>157 一騎撃ちは三国志6のレベルで十分だと思う。
というか個人的に無駄な3Dよりあのカットインの方が好き。
戦法クリティカル時のカットイン?
あれは良いな。戦法は9よりもテンポと迫力を両立できてて良い。
俺が言ってるのは6の一騎打ちの必殺技のカットイン演出のこと。
9の戦法の演出も好きだけど。
164 :
162:2006/03/17(金) 18:24:09
すまん、なんかレスを完全に読み違えてた。
Don't mind
no frown cheer down
Don't you for get
da mare ko zou
bong so worle de
次回作では英語で掛け声な。
音声に「口調」って反映されてんのかな?
あと「夢」ってマスクデータなのか?
公式見たけど初日パッチはなさそうだな。
買ってから2時間でとりあえず飽きてしまった・・・。
ちょっと休んでからまたやります。
なんか体験版だけで十分だった気がしてきた。
初日にパッチが無い?
今回は罠が仕掛けられていないとでも言うのか?
俺は信じんぞ
ジャーンジャーン
城が落ちそうなのに、城外の部隊はしかとですか・・・。
はっきり言わせてもらえば、これならAOE系の方がずっと面白いな。
前スレで誰か言ってたけど、バグの代わりの中国音声の気がするな。
パッチで日本語とか・・・
声優雇わないといけないからパッチでは対応しないだろ
いつもはフラゲを予測して発売日前にパッチ用意してるくらいなのにな
体験版も出てきたしなんかいつもと違うな
面白いかは別として
革新だってしばらくパッチ出なかったし
少しは成長したんだろ
183 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 19:55:01
広く浅すぎて誰も泳げない水溜りのようなでき棚。
まあボウフラみたいな夢想中が買ってやれば万事解決か。
少しは中身に触れて、買っているふりくらいしろよ。脳味噌ミジンコ並だな。
買ったのに動きませーん。
スタート画面に入ったとたんにウィンドウきえまーす。
クレーム送って寝よう。
わざわざ体験版まで出したのにそれを無視して勝手に買って
勝手に動かないといわれても対処いたしかねます。
ご了承ください。
>>185 俺もそうだよ
つうかアンインストしてやり直したのにおかしくなった時のデータ(チュートリアル)
のチェックがついてるし????な感じダヨ
フルスクだと受け付けず窓だとOKな俺と同じ状態の人いる?
解消法解かる方教えて下さい
ちなみにPCのスペックじゃないみたいなんですけど
>>187 その質問具合からして
>ちなみにPCのスペックじゃないみたいなんですけど
は信用できんな
絶賛発売中だというのに糞報告と不動作報告のみか。
いったいどうなってるんだこのゲームは。
象兵はいるの?
体験版製品化パッチマダー?
象兵はいるの?
象兵入るの?
入荷数が少なくて変えなかった田舎ものです。
店員「毎回数本しか売れないので、5本しか入荷しませんでした」
それでも県庁所在地の最も大きな電気屋かよ!
俺は電気屋が正しいと思うよ
10の時は衝動買いしてえらいめにあわされたからな
うちのPCじゃ動かないみたい
201 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/17(金) 23:07:06
はやく女性武将のリストアップしてくれよ
甘ちゃんや下ちゃんはいるん?
女性武将次第で買う買わないを決めていますから
下ちゃんって誰って突っ込まないでね
変換できないだけっすから
卞ちゃんのことだな
11はやってないが、
どっかのレビューで卞氏の名前が武将の蘭に入ってた
で、買い? うんこ?
シンプルに答えてくれ
>>201 曹操の嫁の事なら居る
劉備の嫁もな
しかし
信長、三国の全シリーズをやってるが
今回はどうやら買っても損はしないようだ
しかし…
キャラゲーなのに
兄者っとか父上っとか会話をあまりしてくれないのが残念だ
夫人じゃなくて卞喜の方は?
そんなこと言われてもつまらんものはつまらんから仕方ないでしょ。
なんか荀ケの顔が変
ねずみ顔ではないけど・・・
今回の呂布の能力値はどんなんなの?
体験版DLオワター
さて、wktkしながらやってみます(・∀・)
クソガキから成長した呂蒙の顔グラはどうなの?
能力値は体験版で大体見られるから質問するな。
そういえば、結局今回も放浪軍はなしか?
劉備で各地転々としたいのになあ
体験版インスコ出来なかった・・・
俺のPCでは出来ないと言うことですか、そうですか
219 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 00:24:17
体験版をやった限りでは、9信者なら楽しめそうだな。
体験版には期待せん方がええ
マジだるいだけ
やってて頭痛くなる
肥も何でこんな体験版出したか意味不明
ちなみに製品版は今んとこいい感じ
>>219 \信者だけど楽しめそうにない
Xと[は楽しめたんだけどな
222 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 00:27:28
>>221 じゃ、やめればいいよ。無理して買うなよw
>>220 特に成都制圧戦がだるすぎだよな…
途中でセーブ出来ないし
やることが増えた9って感じだな。
これを面倒と感じるかこれぐらいがちょうどいいと感じるかは人それぞれ。
PKで化けてくれると信じてる
227 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 00:38:45
>>225 やることが増えた10じゃなくて良かった。ほんとに良かった。
個人プレイスキーな俺としては
やることが増えて井蘭&軍師能力の強さが修正された10のほうがよかったな
230 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 00:45:57
いっそ、三国志いらなくね?
無双に力入れてりゃいいよ…
というやつがごろごろいるんやろうな…
で、人柱さんたちに聞きたいんだけど。
体験版と製品版で違いある?
櫓の周囲への自動攻撃を一部隊ずつじゃなくて全部隊に一度にしてほすい。
>238
三国志3くらいのSLGで戦闘が無双だったらいいな
エンパイヤは俺の中でなんか違った
>>232 禿同。基本的に戦闘はテンポいいのにあれだけやたらと遅い。
>>235 影つけて眉キリリさせただけwwwwwwww
>>235 右のグラにヒゲがついてれば満足だったんだがなあ
やっぱAOEの方が面白い。
>>235 リクソンっぽくないな。
ヒゲがあったらヲタが怒るんだろう。
60越えても活躍してるのにヒゲなしって、もう、陸遜だけだな。
蒼天のリクソンも髭があったが好評だったんだから
そんな心配はいらんと思うんだが
242 :
241:2006/03/18(土) 01:31:21
訂正
>60越えても活躍してるのに
ってとこ見落としてた。スマソ
>>241 それどう見ても曹操に緑の布被せただけなんだが…
てかキョウイの元の顔グラは?
>>243 俺も思った
あとどっちかっていうとケ艾のイメージだよこの顔
キョウイって最初から蜀所属のシナリオ無いんだっけ
無双しか知らんで入ってきた連中には、髭がないと宦官に間違えられる、とか
士大夫は立派な髭があるのが当たり前、とか
そんな理屈は関係ないからな。
髭あり姜維いいね。闘将の貫禄だ。
姜維は今までの若造よりはよっぽどいい。
てか(史実は)活躍期が50後半からだからジジイ固定でもいいくらいだ。
>>244 確か、公式の初心者解説のところで見れたはず
時にメディアの容量ってどんなもん?
んで革新と11どっちがいい?
なにを求めるかによる
老け姜維は新鮮だな
今まで優男風にばっかされてたし
姜維の老けグラ、やっぱり曹操に見えるよな。歴ゲのスレで見た時すぐに思った。
陸遜の老けなさだけ、ほんと浮いてるな。なぜだろ?
曹操というかありふれたMOB武将に見える。
お肌が綺麗すぎる
しわ・シミがない
白髪が頭巾で隠れてる
他の武将に当てはまるのもあるが・・・
まあでも、全盛期が遅い分、姜維のほうが曹操より健康的で現役っぽくはある。
曹操は衰えて死ぬような雰囲気がちゃんと表現できてるとオモ
髭とかジジイとかどうでもいいよ。肥は何もわかっていない。
舌戦や一騎打ちで周瑜とかがダメージ受けたら
衣服が破けるような演出つけてくれれば(*゚∀゚)=3ムハー
ダメージ受ける度、衣服が破けていく3D格闘エロゲーあったなあ
姜維は曹操よりも諸葛亮に見えるんだが。
見ようによっては老け劉備にも見える。
と書いてみて、横山三国志をちょっと思い出した
今作の曹操に似てるわけじゃなく、歴代三国志での曹操のイメージに近いと思う。
服装を変えれば、次回作の曹操の顔グラと言われてもそう違和感は無いと思う。
横山は曹操、孫権、劉備あたり以外はみんな変わらなかったのに、何故か馬岱は妙に老けてたな
その三人より惇の顔が一人違った印象を受けた
つか、マントといい、頭のリボンといい、今回完全に横山三国志の姜維になってんな
今まではどこかしら違ったんだが
バストアップのグラでなくてもいいのにな。
首から上だけで。
たしかに顔だけのほうがいいな
バストアップだと迫力にかける気がする
姜維の顔も没個性的だな。
服装でしか区別できんぞ。
顔だけで判断できるのは二階堂盛義くらいだと思う
たまにはゲームの話をしてあげてください。
関靖は顔だけで判断できる。
6以降はずっと同じグラだと思う。
【今のところPK・パッチ希望】
・中国語
・忠誠度無関係の引き抜きのバランス
・櫓の周囲への自動攻撃を一部隊ずつではなく全部隊に一度に攻撃
マウスクリックは相変わらずカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカ
チカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカ
チカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカ
やらないとダメなの?
革新に能力値変更ができて11にできなかったのはPK戦法なんだろな
これは、どうしても特技調整したくなるからな・・・
>>275 何・・またあの鬼引き抜き健在なわけ?
城を落として名将ゲットした次のターンに去っていくふざけた仕様て
体験版しかやってないけど
なんかいろいろ疲れるゲームだという適当な感想
Xよりカチカチはしてない
つか、年齢で顔変化してスゲーw
引き抜きやすいのか・・
ここ数作からすれば、苦情の嵐が少なくね?
昨日発売だしなぁ
パッチ出すならほぼすべての作業をキーボードでこなせるようにして欲しいな。
(( (`Д´) (`Д´) ♪ 買わされ 嘆いて 笑われる ♪
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄< ハイ! ハイ! ハイ!ハイ!ハイ!
_(Д´ ) _(Д´ ) 購入探検隊!
ヘ| |\ ヘ| |\ PK妄想隊!
< <
じょぉ
かぼちゃぁ
引き抜きは昔ほどではない
クリックはほとんどしない
実際プレイすると体験版ほどだるくない
体験版はダルイ部分だけを掻き集めた感じ
2chで騒いでたりする要望など結構取り入れてるのが感心したが
結局まとめきれてない、っていうか楽しくない三国志しか作れないコーエー
今回は忠誠より相性重視なのかな?
90台後半でも引き抜かれるなら忠誠の意味無いよ
コーエーの馬鹿
陸遜は横山からインスパイアしろよ
風采の上がらん文官を良くあらわしてる
とりあえず製品版だと、
櫓の射撃やら攻撃エフェクトやらのギミック類はクリックでとばせる
体験版やってみたら、かなり楽しめた。
漢中から長安へのシゴコクや、桟道が再現されているのを見たときは、
めちゃくちゃスゲー!って感じ。
確かに、櫓の1回攻撃が時間かかってうざそうだけどね。
あと、兵数が少なくて、9よりもちまちました感じ。
ところで、もう製品版ゲットした人に聞きたいんだけど、
地形の高低差ってなにか意味ありますか?
たとえば、高地→低地からの攻撃だと攻撃に+補正とか…。
どんなもんなんでしょ?
294 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 07:47:50
ここが2chと言うことを考えれば
微妙に評価されてるような気もするが
微妙すぎてなあ、ところでPKでる?
295 :
・:2006/03/18(土) 07:51:15
>>294 かならずでる。肥が出さないとは思えない。
うpマダー?
297 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 07:57:19
298 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 08:05:11
革新はでるってログインにのってたんじゃないの
こりゃ買いだな
ダッテイツモ批判的なオマエラが満足気味ナンダモンーoエ
wwwww
]と違って、普通に良い悪いを判断できる水準て事だろうな
今回はゲームとして成り立ってるようだ。買うか
301 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 08:28:31
>>298 出るの?一年弱ほったらかしてるからでないのかねと思ってるけど。
さっき見た肥のページにはかけらもなかったし。
まあ、無印の革新持ってるわけじゃなく
PK出るなら買ってもいいかねと思ってたら
それからいつの間にか半年たっただけだけど。
しかし、いつもPK商法批判しときながら
なんとなくPK待ちになるのが悲しいな。
なんつうか、無印→デバックでPK→それなりに完成
PS2PK→肥的に最終完成版
ってイメージが強すぎるんだろうな。
まあ、無印をデバック扱いしてた肥の自業自得だけど。
俺は無印な時点じゃ全然触手のびない状態になっちゃった。
三顧の礼が面白かった
来月入ったら買おっかなー
304 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 09:10:01
私のノートPCでは3Dのおかげで
ビデオメモリの不足に悩まされるらしい。
歴ゲー版できいた。
よって今回はPS2PKまで待ちます。
出なきゃ買わないということで。
みんなも自分のパソコンのスペックに気をつけろよ。
あのゲームは相当なスペックが要るらしいぞ。
(特にビデオメモリ)
ノートだけど普通に遊べてます
体験版で試してからレスしろよ
らしいw
きいたww
らしいぞwww
307 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 09:20:05
>>304 わかるよ・・・
読み込みに10分、シナリオ選択でフリーズorz
10か9でもやろ
308 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 09:30:39
ビデオカードくらい買えよ
んだ
うちのPCでも起動しなかったorz
PS2松わ
PCでゲームやるんならこれくらい普通動くだろ
低スペックの旧型いつまでも使ってんじゃねーよ
今どきノートでも10万前半出せゲフォ6600やらでX600程度なら普通に搭載できる時代なのに・・・
動かないって言ってる奴って何年PC買い換えてないんだよw
後俺の想像だと、グラボのせいにしてる奴の3人に1人は9.0cにせず8.1以下と見た。
>>310 我が家のパソコンもダメぽ
なんかスペックとかグラとか高くないとダメらしい・・。
俺もプレステ版まちw
3年前のノートPCだとギリギリかな……
まあデスクトップが別にあるから大丈夫だけど。
PS2であの中国全土のポリゴン・テクスチャデータ保持できるか?
なんか無理っぽい気がする。
丁度コンシューマも過渡期に入りつつあるからねえ。
5の時のように移植されるまでに時間がかかるかもしれんな。
今11買ってきたw
でもうごかねー
PCのスペック?っていうの?たらないみてーw
買うなら体験やってからの方がいいとおも。
昨日買ってきたXIスゲー面白いと思ったらIXだった。後悔はしていない。
それってネタ?
ツマランチ会長
これ、肥えの奴テストプレーちゃんとやったのか????
櫓の攻撃に時間係り杉だって、すぐわかるだろ!!
>>321 今までの「これテストプレーしてんのか?」っていうヤツよりはマシ
>>317 ヒント:一番足りねえのはお前の頭のスペック
FF12が面白くてこっちまで手が回らない
お前らの評価はどうでもいいからバグ探しして報告しとけ
パッチが出ることにはやるから
マウスカーソルが常に点滅してるんだけど俺だけ?
それとも仕様ですか?
カーソルモード変えたら
>FF12が面白くて
これはないな
11って全武将つかえんの?
9に死ぬほどはまった人間なら楽しめる?
趙雲の顔がいままでで一番好みだ。
330 :
325:2006/03/18(土) 13:15:44
カーソルモード変えても直らなかった。
バグかな?
>>329 \は好きだし11も好き
PKが出たら神になる可能性も大きそうだから暖かく見守る気
と言うか\信者だからってみんな一緒じゃないから聞いても意味ないぞ
332 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:20:27
11ってWindowsXPじゃないとできないとかありまつか?
2000 or XP
>>331 サンクス。
PKが出たらセットで買おうと思ってる。
今回顔グラ硬派でいいよね。
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:27:33
よかった……
けど異様に漏れのパンコソ(2000)がとろいし
PK出るの待とうかどうか迷ってるんですけど
どうしたらいいですかね?
337 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:30:45
新武将は自分で能力や特技を決めれるの?
誤爆しました
340 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:36:14
三戦板って自作自演もあるけど自作他演もあるからうざい
自作他演ってどういう意味だ
ウザいって思う相手を自演してる様に見せるって奴か?
342 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:46:35
疑心暗鬼の誇大妄想なだけだろう
1つ1つHEX移動ひさしぶりにやったがなんかメンドイ
RTSに慣れすぎたんだろうか
344 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 13:59:22
自作他演って意味不明だなww
346 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 14:10:20
委任しちゃえば解決・・・かな?
9信者の俺には「良作の気運あり」ってところ。まだチュートリアル終わったばかりだから
断言はできんけど。あと、配偶者というか、この時代なんだから正室側室が欲しいな。
買う前によく動作環境確認したほうがいいようだね
今年PC買い替えるつもりだけど、場合によってはPS2まで待つわ
一騎打ち自動発生でカコウトンが勝手に呂布に挑んで
一撃でやられた・・・orz
comが徴兵しないんだが・・・
351 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 15:01:46
つかさっさとまとめサイト作ってバグと改善案まとめろよ。
いったい何のために買ったと思ってるんだ。
これ戦闘が長引きすぎだな
一回の攻撃によるダメージを今の2倍ぐらいにすべき
>>352 確かに少ないな。
1コマンド10日と考えると…流石にね
あんまダメージ増やすとターンが先に回ってきた君主が有利すぎるからなあ。
先制集中砲火で簡単に部隊が壊滅する。
まあまあ遊べる。シナリオ2の劉備で初めて、3年でやっと1つ国増やした。
劉備の特技ってどんな役に立つの?
便利だよ。
野戦が異常に長くて不自然
出陣→敵城に行軍でこんなにかかるもんかね
あと、川を船で自由に移動できるから
投石船とかあるとAoEシリーズみたく沿岸砲撃できておもろい。
大艦巨砲主義マンセ−
これ敵をもっとアグレッシブにすりゃかなりの良ゲーだな
あと徴兵制限付けたら完璧だな
引き抜きは言うほどひどくない
あくまで常識の範囲内
史実イベント有にしても赤壁とか起こらないんだが。
何か条件あるの?
今回はどうもチマチマしてるね
さすがに10よりはるかにましだが
推して薦められる力はないですわん
どう考えても糞ゲーだよ
割れで助かった
余った金でCIV4日本語版買うよ
綺麗に見せかけて分かりにくいMAPがなんともかんとも
でも一枚MAPが一番の売りらしいよ
ありえないよねw
時々いる7の頃から同じ顔の武将グラは
今回の書き下ろしとかと比べて違和感ありすぎて困る
確かにマップが分かりにくい。
体験版の成都侵攻で間違えて漢中に向かってたしw
一枚MAPはいいんだが
ターン制HEX移動は駄目だな
相性悪い
蜀は狭かったな>MAP
分かりにくい上に画面移動…か?がやりにくいな
今回は英傑伝の新作として作ったほうが良かったんじゃねぇ?
部隊のキャラチップが移動の妨げになって激しくめんどいのは俺だけ?
歴ゲーの方が本スレっぽいが
発売直後の土曜の割りには伸びんな〜
ホイールで画面スクロールが良かった。
地図指定の瞬間移動だと、ゼロから視覚情報を再認識するのが毎回でだるい
見えてるものがそのまま移動するスクロールのほうが遥かに優しい
ゲームが面白くて、書きこむ暇もないんだろうな〜
↑
信者の理論
確かにサルのようにやってたらわざわざ書き込みに来ないけどな…
さてさて?
>>374 カーソルを画面縁にやればスクロールできるけど…
ゲームとしてはまあ普通。(徴兵などCOM戦意など、パッチで良化前提だけど)
もともとβ版なのは覚悟の上だし、10踏んだ自分としては許せる出来。
こっちのほうが、冷静な評価多いな。
>>377 うそーん!
\の時の感覚でやって、出来ないのかと思ってた>スクロール
急いでマウス動かしすぎてたかもしれない。
とんだ低脳ぶりでスマソ
クソだと思って買う奴なんて、信者か、そうでなければ気狂い。
そんな奴の感想を、どういう奴が参考にするのか、見物だ。
別に最初から糞だと思って買ってるわけじゃないんだけどな
PCノーマルでは、なんらかの不出来を覚悟してるのは確かだけど
人柱が肥に
『発売初日』に「パッチ出すよな!?」って期待してるんだぞ
こんな企業他にあるかよ
無双なんかじゃ発売日に「猛将伝に期待!!」だぜw
パッチ無しで遊べるわけ無いじゃん
もう11作目だったらみんな知ってるって
17日に
試作品販売
買って痛烈に後悔したのは10だな
PC版はツール作ってる人が多いし、PK無くてもそれなりに
個々で楽しみ見出しやすいってのがあると思うけど
肥は大してGJではないよな。むしろ潰r(ry
387 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 17:20:14
パッチってなんですか?
ボーボボにでてくるあれですか?
190年曹操。許昌を袁術にとられてトウタク以外の隣接都市が
皆同盟勢力になったから、洛陽に正面突破試みて、虎狼関までは難なく
落とせたが、洛陽に篭る10万の兵が1万ずつぐらいでチマチマ攻めてきて
それをチマチマ防ぎ続けて数時間、ゲーム内時間で一年ほど
まだ洛陽の兵6万以上、いつになったら勝負がつくのか・・・
一思いに殺してくれよ・・・
389 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 17:36:01
糞と知りつつ買うなんてお前らの知性は肥のAI以下だな。
390 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 17:43:35
ウィンスロー・ケネス・タウンゼント
これ作った奴プレイしてなさそう。。
comが徴兵しねえ
おれは11買ってないけど買わなくて正解?
1万あったら髪の毛切ってパーマかけたほうが得でしょ?
パーマw
すげー初歩的な質問なんだけど
敵の作った市場や農地、施設とかって破壊できるん?
1マソくらいなら何に使ってもいいわな
おれは11買ってないけど買わなくて正解?
1万あったら育毛するほうが得でしょ?
今回は内政が一瞬で終了するのは
武器調達があるからだなこれ
まあこっちの方が俺は好きだけどな
>>395 オレにクレ。かわりに、お前をたたえる歌を歌ってやる。
1万あったらciv4日本語版買ってなおかつお釣りまであるお
CIV4買ったら働く時間が無くなる
401 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:06:18
三国志11なら
三国志11の売却益+働く時間の確保
とメリット多し
思ったほど、糞糞喚かれていないようだな。
買ってみるか。しかしたけーなw
前科が大きいだけに少しくらいの罪じゃそんな騒がれない
404 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:13:25
ウン、10ヨリハオモシロイヨ
Civilizationって面白いか?5分で飽きたぞ
適度に詰まらないのがいいんじゃね?
社会人には妄想と週末ちょこっとプレイでお腹いっぱい。
>>405 Civilizationは5分で全体を把握できるゲームじゃねぇぞ。
お前の頭がおかしいだけ。
408 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:18:28
CIV厨なんかほっとけって。
409 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:18:59
まあ最初の5分間もプレイヤーの心を掴めないならクソゲーだな、ある種。
グラフィックみて渋いのが好きなおれにはムリムリムリって思ってやめた
三国志という世界観が好きなのでCivとかAoEとは比較出来ない
一万あったら近所のジムで一ヶ月トレーニングして健康体になれるじゃねーか
>>409 '`,、('∀`) '`,、シネバ?
Civは俺もダメだったな
一騎打ちがないからさw
Civ4よりCiv3完全版のほうが面白いと思うけど、まぁスレ違いだな。
416 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:29:10
(´┏┓`)いまだー!スキありー
1ターンで何年も進むような、文明の足跡みたいなのは
自分には幅が広すぎて大味すぎに感じたな>civ
他国との競争ややり取りは熱いけど
家帰って遊ぶには、やっぱぬるいキャラゲーでのんびりがいいよw
CivとかAOEは、手順通りにやらないとすぐに詰まるパズルみたいなゲームだしなぁ。
CIVは糞ゲーだよ。三國志様の足元にも及ばないな
舌戦のないゲームなんて比較するスタートラインにすら立てていないよな。
KOEIゲーは誰がどの武将でやっても同じだからわかりやすい
Civなんて糞ゲー聞いたこともないし、まったく興味ない
423 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:46:51
Civって何それ?どんなゲームなん?
どーせ洋ゲーヲタのオナニーゲーだろ?
Civ厨は引きこもりの人格破綻者だから放置汁
425 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 18:49:35
1万あったら光GENJIのベストアルバム買ったほうがいいよ
つまりエロゲを買うってのが勝ち組なのか。
変態紳士の仲間入りだな。
Civ厨はチルヲタのようなもんだからな
ヘタに批判して、こっちのスレを荒らされても嫌だしね
今6ch見てたらゲームなんかやってる場合じゃねーって思うよ
そんなイナゴ一匹並みの命を救う救わないで大騒ぎすんなよ。
スケールの小さい奴だな。
また落ちたw
これps3じゃなきゃ移植できねーな
全くジャンルの違う三国志とRTSを比較してる奴は知力15
1枚MAPをウリにしてる割に、その1枚MAP関係でよくテストしてないってのが・・・
まさか舌戦を3D化したのが本命?
>>432 >1枚MAPをウリにしてる割に、その1枚MAP関係でよくテストしてないってのが・・・
詳しく
434 :
388:2006/03/18(土) 20:45:26
192年11月、洛陽陥落
陳留1万6千 vs 虎牢関3万+洛陽10万4千
で始まり、他勢力一切介入なし
トウタクはほとんど徴兵してない&他都市から援軍も送らない
陳留1都市のみで3年以内で攻略できるとは、4亀のレビューよりひどい
これで上級かよ
徴兵制限絶対必要
徴兵制限よりもCOMに徴兵させるようにするほうが先じゃないか。
そのうちパッチでCOM強化されるしょ
つうか基本的に人口がないのがすげーよ
洛陽も朝鮮半島の近くもシルクロードの終点も孟獲様のお住まいも全部変わらんだろ
いい加減思考ルーチンスクリプトにして切り出せ。
2ちゃんねらのほうがよっぽどましなコード書くだろ。
徴兵制限は必須だな。
攻められているときも徴兵し続けてれば永久に陥落しないし。
440 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 20:51:25
徴兵制限も善し悪しだぞ
9では制限があったせいで、後半COMが一向に兵を増やせず、
中盤以降の楽勝展開を防ぎようがなかった。
エディタで兵役人口いじらざるを得なかったよ
誰か顔グラUPしてくれよ。変わった後の奴
何か部隊数出すより最大兵力まで増やした部隊2、3で人材集中させるのが一番早いね。
COMはちまちま3000とか4000単位のをどんどん出してくる。
平地まで引っ張って罠作りまくれば勝手に弓で半減してくれる。
頃合見て城に近づくと残り出撃して、適当に城攻撃してると兵半分以上あるくせに
城の守りがゼロになってあっさり陥落。
技能とかそれ以前の問題で領土切り取り放題なんだけど・・・
>>440 それはシステムが悪いわけじゃなくて民心上げないCOMがアホなだけ
>>443 それを言うなら、今のところ問題なのはcomが徴兵しないってことなんだから
徴兵制限より先にcomのルーチンを改善すべきだろ。
徴兵制限つけたってcomが徴兵しないなら根本的な解決にはならない。
その程度なら9と同じでPKで神になること確定だな
今回は地盤自体は最高傑作級だからな
最高傑作なの?
一本あたりのkoriの利益率は過去最高かもしれん
はっきりいって手抜きすぎ
”自分より知力の低い敵への計略が必ず成功”の特技がバランス崩しすぎ。
攪乱したら敵が1ヶ月ほど混乱し続ける→元に戻る→また攪乱→1ヶ月混乱→・・・
もう馬鹿かとアホかと・・・
それと交戦中の施設で普通に徴兵・訓練が出来るのもどうにかしろ。
449 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:12:59
>>440 PS2版じゃそんなことないぞ
それに強さを50%くらい上げたら中盤以降もこっちは負け戦がかなり多い
ただ外交が楽すぎるから連合組まれないと個々で潰して行けるのが悪い点だと思う
COMさえまともなら全シリーズ共出るたびに最高傑作になっていただろう。
10は知らんけど。
それバランスよければすべてのRPGは神ゲーっていってるのと大してかわらん
452 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:14:40
>>449 PS2版とPC無印を比較するのは無意味
肥ってさ発売前のテスター雇う金もケチってるわけか?
バランスまともなの発売したためしがないじゃん
人柱がそれっていうネタは無しにマジでさ
12をばかにすんな
PC版無印の\と比べて良し悪しって駄目だろ
PC版無印\は信者でも認めてる糞だぞ
いやネタじゃなくて無印を発売日に買う奴が有料βテスターなんだろ?
発売日に買う奴が馬鹿なんだよ
11まで出てるのに少しは学習しろよ
>>454 ウィザードリィなんてバランスだけで勝負してるRPGじゃないか?
460 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:19:18
バランス補正しても糞な気がする
クリック回数減らす努力が足りない
遊んでもらうおうって意思が感じられない
ひたすらめんどい使いにくいインターフェイス
WIZのどこがバランスいいのかと
SAMURAIx2, NINJA, BISHOPx3で負けようがない。
そこまでどんだけかかるのさ
WIZ信者には良いバランスなんじゃないのか?
他のゲームと比べてバランス面で文句言われてる様には見えないし
今回のPS2で出せるのか?
さらに地図狭くなりそう
信者にすらバランス悪いって言われてる11は激しく糞でFA
クリックが多いって言ってる奴はやってないだろ
やってそう思うならマウス買い換えるかPCゲーム卒業しろ
>>458 散々言われてるけどさ。
最初からPUKまで買うつもりの人間には発売日に買おうが買うまいが関係無いんだよ。
468 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:26:13
内政で建物建てるだけで何回クリックしてるか数えてみなよ
CIVなら・・・
クリックする回数を数えるゲームなのか?
そのCIVとやらは。
どんどんボロが出てきてる
今日は二日目だよな?
はいはいCIV厨CIV厨
KOEIゲーとしてはクリック回数は普通なんだろ
他の市販ゲームと比べちゃ駄目
>>468 マジでマウス買い換えろ。マウスによってクリックし易さが全然違う。
たかだか5回程度のクリックがしんどいのは異常
とりあえずCIVなんてマニアゲーを誰でも知ってるかのように話を始めるな
何かしようって考えてからそれをするまでに
何度もクリックさせられるのはうざい
頭の回転が遅い人にはちょうど良いのか?
クリック回数が多いっていうか、クリック以外の操作が少ないからそう感じるんじゃない?
他ゲーならキーボードショートカットとかホイールも頻繁に使うからな
SLG好きなら普通知ってるだろ>CIV
マウス買い換えたらクリック回数減るの?
相変わらずショートカットキーなしか……
肥の開発者は自社製品のテストもやらなきゃ、他社製品の研究もせんのな。
俺のマウスなら毎秒5回で一分クリックし続けても
全く疲れない
>>478 SLG好きって時点でマニア
というかPCゲーマー自体がマニア
真面目な話、三國志や信長以外のPCゲー触ったこと無いって輩は少なくないだろう。
洗練された洋ゲーと比べるのはかわいそうだろ・・・
比べるなら三国志英雄伝あたりにしてやれよ
>>480 減るよ
何かしようって考えてからそれをするまでに勝手にクリックしてくれるから
486 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:34:29
三国志11>>>>>>三国志英雄伝
神ゲーじゃんwww
Civよりシムシティ3000の方が面白いよ
>>486 おいおい、それじゃ世に出てるゲームの大半が神ゲーに(ry
クリックの感触のいいマウスなら
何も無いときでも無意識のうちにクリックしまくってる
クリックは快感
コロコロつかえよ
内容語りよりクリック語ってくれた方が肥は助かるわな
>>486 今はこんな感じだと思う
三国志\≧三国志Z>>>>>>>三國志曹操伝>>>>三国志11>>>>三国志英傑伝
11はPKで化けるってみんな予想してるし、神になるんじゃない?
493 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 21:38:49
君たちテスターの報告にすべてがかかってるわけだ
せいぜい働いてくれよw
同盟に期限が無いから反トウタク連合がいつまでも続く
うはっwwww神ゲーwwww
>>492 俺からすれば
三國志曹操伝>>>>(超えられない壁)>>>>>他の肥ゲー
だから参考にならんな
9PKではクリック多いとは思わなかった俺でも11はなんかうざい
9の探索登用地獄に耐えれたのにコレがダメって、何だ。
>>497 だからPS版と一緒にするな、と
\は探索が地獄だろ
>>496 ハゲドウ
三國志曹操伝は神ゲー
>>499 探索なんて軍師任せの最小限でいいんだよ
\はPC版=探索しなくてもCOMも信望が上がるの遅い
PS版=探索が一気に出来るけどCOMの信望が上がるの早すぎ
光栄は丁度良いって言葉を知らんのか
探索地獄って信望稼ぎより序盤の小銭稼ぎだろ
9の探索登用地獄って何?
久しぶりの三国志なんで現状がよく分からんのだが
だれかおせーて
>>903 \に探索ってコマンドがある
武将見つけたり金拾ってきたりやイベントで信望UPしたりするコマンドね
\は序盤〜中盤あたりまで金銭的にシビア
だから余ってる武将や金がない時に探索で金を見つけるのが基本なんだけど
これがPC版では一人の武将ずつしか出来ず、
探索地獄と呼ばれてる
\は成功するかどうかを一人一人尋ねにゃならんのが
糞過ぎた。その点]、11は軍師が推薦してくれるから
遥かに楽。
まあ要するに
9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>11 ということだよ
9なんかカスだろ
PK付でもな
514 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 22:21:01
新武将の顔グラをUPして頂けませんか?
すみません。。。
516 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 22:33:17
11最高フーーーーーーー
夏侯淵は涼州時代はピーク、漢中時代は下降とかあんかね
519 :
518:2006/03/18(土) 22:37:39
誤爆ったすまん
あながち誤爆でもないが
>>519 全武将年齢によるピークはある。\のピークがどの辺りかは知らないけどね
あと、年齢による能力変化はゲーム開始時にON/OFF切り替えられる
英雄集結はOFFのみだけど
初期の呂蒙カスみたいな能力だな
その上不細工
呂蒙も相変わらず知力が95どころか90にすら届かなくて悲しいが
それ以上の問題がいる。朱然だ。
なんと80以上の能力が無い平凡将軍。
曹操でクリアしたyo!!!!
こんなエンディングでした
↓
呂布(家臣)に謀反されて即滅亡・・・・・・・・・・・orz
m9(^Д^)プギャー
へー、今回配下の将によってもエンディング違ってくるんだ
526 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 23:39:39
ムービーの画面の時だけ、サウンドの再生が変だぞー。
って、人いる?とりあえず、トライバー更新してアクセラレータ
のレベルを最低にしてみたが、変わらん。
527 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 23:40:53
また、1024×768固定なのかな?
それとも、1600×1200でもOKなのかな?
528 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/18(土) 23:43:53
>527
体験版は可変 ウィンドウでもできる
製品は知らん
解像度高ければウィンドウも選べる
1024×768だとフルスクリーンしかない
戦争で気になった点
・城が反撃しかしない
・委任すると自軍の壁を破壊
・檜を滅多に攻撃しない
・交戦中でも檜や石砦を乱立出来る
早くパッチ出せよ
533 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 00:32:30
522>>
朱然は脇役あつかいなので、凡兵で良いと思うんだが
敵都市落としたらほとんどの町並みが崩壊するのも何とかしてくれ
肥の考えてることが全く分からん
535 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 00:36:35
いいじゃん、すぐ立て直せるんだから。
問題はそんなことじゃなくて・・・・
>朱然は脇役あつかいなので
混乱は1ターンのみとかにしないと
計略絶対成功特技持ってる奴が極悪杉
COMが徴兵しないのは構わない
なぜなら俺も徴兵しないから
しかしCOMが十分な兵数を所有しながら
攻めてこない、攻めてきたと思ったら勝つ気あんのか?
ってぐらいの少数だったり、こっちから攻めても他都市から
援軍を送らなかったり、とにかくやる気がない。
これは何だ?俺一人動き回って馬鹿みたいじゃないか!
やーい、馬鹿
インスコしてちょっと動かしてみたらカクカクなんだけど?
Pen4 1.5、メモリ512のPCじゃ無理なのか・・
>>540 CPU セレ800M
メモリ 256M
グラボ なし
俺はこれでもなんとかやってるのに贅沢だぞ
>>540 推奨満たしてねーよwwwwwwwwwwww
ボロPCだなオイwwwwwwwwww
なんか、貧富の差を感じるスレだな
>>534 俺は壊れたほうがいいな〜
だってさCOMは効率悪い変な配置してるから、かなり自分で設置しなおす事になるっしょ
で、自分で撤去すると技巧P減るんだもん
戦争で荒廃したとか、脳内変換すればOK!
>544
通常はなくなってもいいんだけどさ、
開発された都市を掠めとる、という戦略もやりたいわけよ
いいなら、いいじゃん。
>>545 外交で降伏させれば、そのまま掠め取れるかも。
一度も成功した事ないからわからんけど・・・
あとは太守を引き抜いちゃうとか・・・
テイイク顔渋すぎ
>>531で気になった点
・やぐら(櫓)はひのき(檜)とは違います
関羽強すぎね?
>>551 有名どころマンセーのキャラゲーですから。
いい加減精子モードつけてパラ厨黙らせろ>肥
諸葛亮がヤバすぎ
相手の知力問わず100%で計略クリティカル
混乱させて燃やして毎ターン気力+10の施設たててハメ
相手するのも面倒な武将は偽報でサヨウナラ
もれなくついてくる嫁が工神でまた極悪
誰か隠し武将晒して。
名前入力すると出てくるヤツ
556 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 09:57:26
黄皓とかシンコンとか宦官の顔グラおなじじゃね?
>>554 それならカクショウぐらいどうてことないよな
統率98政ジ100にして出兵能力をアピールする存在にしてほしかた
知力は95未満だよな
>>554 馬ショクを配下に付けてみやる気無くすレベルだから。
諸葛亮+馬謖+ホウ統
チュートリアルでもできるけど極悪すぎるな。
とりあえず諸葛亮はバランスブレイカー。
関羽のクリティカルとかは思ったより悪くない。ただ火力高いだけ。
こんなに蜀が強かったら天下統一してたっちゅう話だよな
え?正義の蜀が中国統一したんじゃなかったっけ?
まあ降った振りした劉禅が実質魏を支配していたというのは有名な話だけどな。
>>555 そんなの居るのん? 古武将だけかとおもたよ
古武将はどんなのがいる?
岳飛・楽毅とか・・・
こぶしょうイラネ
>>564 10のアニバーサリーに付いてたSPディスクの古武将全員居るよ。
>>565 イラネ とは思うけどさ、プレイしてみて孔子先生だけでも欲しいと思った。 忠誠頻繁に落ちすぎる。
特技仁政持ち武将を数人新武将で作って雇いたくなってくる。
あ、何気に一人追加されてた。 漢の三名臣で一人だけ居なかった ショウカ がちゃんと居たよ。
10のときは汚かったよな
アニバーサリーBOX買うか会員にならなきゃ使えなかったしw
日韓戦はじまったぞ!
おめーらとうの昔に終わった中華の戦いより現代の日韓戦を見よ!
>>568 日の丸戦士は居ないよ。 ボイスにまで中国風を意識して作ってるのに武士を入れるわけが…
いないんですかー。
戦国武将も作って楽しんでるので、顔だけでもあると嬉しかったんですが・・・。
古武将は10の武将プラスショウカってことでいい?
(日本武将除く)
だと思う。 追加武将データに来ることを祈ってればいいと思うよ。 今は水滸伝の無頼漢のみだけど。
正直に言うよ。自作武将で自分作って、いろいろとケコーンさせて楽しんでます。PK自作イベント機能キボンヌ。
まだ11してませんが
客将制度ってまだ採用されてないの?
劉備や孫策の歩んだ道が未だに活かされないところが肥クオリティ
超雲・太史磁も活かされない
賊と戦うことって出来ますか?
周倉や甘寧が活かされないね
黄巾賊ってイベントで充分やと思いますが
まだシナリオってあるの?
領地の買収や譲渡は?
肥って三国志の名前だけで売り出している進化のない会社ですね
領地の交換できるのが確か過去作であったよね
何作目だっけ
>>576 >客将制度ってまだ採用されてないの?
8や10の放浪軍 あるいは10の私兵では満足できませんか。
>賊と戦うことって出来ますか?
出来ます。 だからって周倉や甘寧の何が活かされるのか分かりませんが。
7の時点で賊退治 賊の頭目が有名武将なんてのはありました。
>黄巾賊ってイベントで充分やと思いますが
まったくそうは思いません
>領地の買収や譲渡は?
極めて限定的な外交ですね。
580 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 12:52:46
客将と、放浪軍って違う概念だからね
客将なんてどうでもいい
領地の交換や譲渡なんかは一番最初の三国志にあったぞ。
敵勢力の貢献値がマックスになると強制的に一つ土地を取られる。
蜀呉の荊州問題を扱ったものだと思うけど。
ていうか過去一番外交が充実してたのが1番最初の三国志なんだよね…
今の外交はこちらから貢いでばっか。
584 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 13:25:07
そうそう
CPUの外交が来ないよね
あたま悪すぎ肥社員
外交来まくりですが・・・
貢物持ってきて同盟だけど
586 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 13:32:01
俺は大変だが、複数君主プレーにして序盤はいろいろ手を入れている。
8君主の場合は、かなり面倒だけどな。CPUは馬鹿なのでしょうがない。
肥は、CPUの思考形態を公開して、ユーザーの意見を聞くべきだな。
かなり手ごわいゲームができるぜ。
587 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 13:36:36
入札制度はありますか?
守銭奴に成り下がるとユーザーの声に貸す耳もないんだろうな
封建的な時代のゲームを出しておきながら、ユーザーの声を容れるという器にはない
返品制度はありますか?
>>578 制作者サイドなら、もっと人情というもんを知るべきだ
三国志ファンを怒らす駄作ばっか作るなよ
過去の駄作なんかする訳ないっつーの
肥の技術があれば、もっと良い作品が出来るのに
>>580 同意見です
放浪と客将は別物ですよね
重要キャラの簡単な登用に嫌気をさしています
591 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 13:46:08
肥は、ジェネラルサポート(太平洋戦記と空母戦記とか出している会社)
を見習うべきだな。ビジュアル的には糞で、出来上がったゲームの
ゲーム性も結局糞っているオチかもしれんが、ユーザーの意見を聞く
姿勢はあるからな。
宣伝乙
コーエーの場合もう1個上の難易度作ってもCOMの
引き抜きがより一層激しくなるだけとかそれぐらいしか出来ない
おまいら、三国志するよりWBCで日本応援しる!
韓国に勝てるわけねぇだろ
ドーピングしてるような連中には確かに勝てないね
3回もニダに負けたらおしまいニダ
ピッチャーファビョッてるし
ニダ粉砕。
キューバと決勝だな
601 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 14:11:18
これで、日本勝ったな。
ところで、古武将ってどうやったら登場させれんの。
弱い物いじめイクナイ
603 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 14:19:18
11って君主プレイ以外はできないの?
軍団委任で都督のつもりプレイはできるよ
ということは君主プレイ以外できないのか
>>604サンクス
天翔記の軍団制みたいな感じかなあ
>>601 チュートリアル全部クリア汁
ついでに言うとおすすめシナリオじゃ登場させられない。
こりゃ引き分け無効試合だな。残念だけど
225年 南蛮制圧
旧:呉は名将・陸遜の活躍で版図を拡大
新:呉は名将・呂蒙の活躍で版図を拡大
流石にここは修正したのなwwwwwwwwww
楽毅とか韓信の強さは再現されてる?
項羽は呂布を超えてる?
>>609 初歩的なミスを見ると
三国志を知らないヤツが作ってるのでは
と疑ってしまう
612 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 15:18:50
>607
>ついでに言うとおすすめシナリオじゃ登場させられない。
そう。この制限が意味不明。
613 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 15:20:11
チュートリアルでも、こちらが攻めてもいないのに
COMが自分の陣地に火をつけて盛り上がっていたからなぁ
あれなにやっているんだろうと不思議だった・・
前スレ見て仕様だと納得
↓
966 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 13:49:06 ID:4VndSblv
部隊を委任したら自分の領内にある壁に火を付けやがった
敵を誘い込み、櫓地獄に誘い込むための壁なのに・・・
なんじゃこりあ
>>610 どんなにパラが高くても特技がゴミならあかん。 特技>>>>>越えられない壁>>>>>能力 だと思う。
ガッキとカンシンの特技は見て無いな、古使わないし。
項羽はパラ的には呂布と同等だけど特技で負けてる気がする。
呂布の特技飛将には陸上でのZOC無効があるが、項羽には無い。 それ以外の効果はほぼ同じ。
特技、レア度と役に立つ度が違うのが問題なんだよな
>>612 おすすめシナリオ=信長武将風雲録の実力モード でしょ。
1Pオンリーだし。 強力武将出して楽すんなやって事だと思う。
水滸伝武将ってどこで出てくるんですか?
あと、イベントコンプリートした人います?
使える特技ベスト5挙げるとしたらどれよ?
ベスト5は知らんが最強は百出だろう
馬謖の
DS版が糞過ぎて投げたが11は久々に遊べた
>>618 公式のユーザーページ池 ちなみにファンクラブ様のみDLな
勢力が滅びたとき出陣中だったその勢力の武将が
次のターンには遥かかなたの土地で仕官してるのが意味不明
移動時間の概念があるのは何のためかと・・・
歴史イベント何か見た?
袁術さんが皇帝即位ぐらいしか見てないが・・・
ソンサク、シュウユがダイキョウ、ショウキョウを嫁ぐイベントを見た。
漢字くらいちゃんと使え
黄巾乱劉焉選択開始桃園誓可
628 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 16:52:53
孫策、周喩が大凶、小凶に嫁ぐイベントを見た。
スルーしろよw
9PKのPKへの希望
・探索をオートにする
・BGMを10か11と差し替え
・顔グラを11と差し替え
三国志12は9PKに11の軍師助言と顔グラの加齢変化システムを導入すれば確実に売れる
>>632 据え置きの9は8まで伸びてきていた売上が激減したシリーズなんですが……
1枚MAPも12ぽく見直して欲しいな
9の陰平ルートは時間かかるだけでCOMは使わないし
関が簡単に落ちるから通る必要もない
9PKのPKへの希望
・探索をオートにする
・BGMを10か11と差し替え
・顔グラと加変化システムを11と差し替え
・軍師助言を推薦方式に
・1枚MAPの一部刷新
12は敵攻めても援軍が来なくね?
なんで過去作でできてた事を廃止したんだ
まあ廃止とかそういう話じゃないけど、AIのルーチンに何か欠陥があるんだろうな。
たぶんCOMの思考が孟達なんだよ。
12とは気が早いな
発売されてもない作品の事を知ってるアンタは凄い
PKで
『飛躍的に向上したCPUの思考能力!!』
ってやるためにはノーマルを下げとくしかないんだよ 我侭言うな
>>640 その後の10の売上も激減してる点についてはどうお考えですか
それであってるだろうw
毎回敵が攻めてこない⇔援軍来ないの繰り返しで、PK・パッチで修正は伝統芸
>>642 10はさらに輪をかけて糞だからです
肥三国志スレは初めてですか?
>>645 二枚舌ですか?
9の不調は前作が原因で10の不調は10が原因?
ずいぶん都合の良い理屈ですね。
9は一般受けはしてないってだけの話だろうが。マニアには受けても。
>>644 全武将プレイのZと[は順調に売上伸ばしたが
9は9で普通にうんこ。
↑8と10、9がどう違うのか知らんのか?
一般受けだけを狙うなら、元々売れ行きの悪いSLG三国志なんかさっさとやめて
無双に全力を注ぐべきだと思うのだが
>>646 はぁ?
よく思い込み激しいって言われるだろボク?
>>650 三国志シリーズもきっちり利益が出る程度に手抜きしてるから大丈夫だろ
>>651 9を傑作だと信じているから
9の不調→前作のせい
10の不調→10のせい、と勝手に決めつけてるだけだろ?
10の出来は悪かったがな、確かに。
>10の不調→10のせい
はいはい。馬鹿にも判るようにこの屁理屈で言うなら
10の不調→8のせい、だろ
誰もどこにもそんな事書いてないぞ
据え置きの売上はPC版の出来に左右されるから普通のゲームとは違うだろ。
普通のゲームなら売上は前作の出来に左右されがちだけど。
結局9も10もあんまりウケてないんだよ。
657 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 17:48:49
9の不調は無印時点であまりに手抜きしてたことにもあるがな。
>>655 どんな理屈だよw
なんでいきなり前々作に戻るんだw
え、個人プレイだからとかそんなガキみたいな理屈か?
先行発売されるからな
CSで出る頃には評判やデキは周知なわけで
というか今11を面白いと思ってやってる人いるのか?
おいおい、いくら嫉妬して9に噛み付いたって11の糞っぷりは治らんぞw
売り上げが下がってるのは肥がユーザーなめすぎなのが原因
どの作品のせいでもない
663 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 17:51:50
結局最高なのはなんなんだ
売れるか売れないかはどうでもいい
俺が楽しめるどうかが何より重要
>>664 9は君主プレイなのに個人プレイの8の影響を受けたんですか。そうですか。
>>667 糞ではない、とも言ってない。ただ「人を選ぶ」だろうとは思ってる。
肥社員ならまだしも9が売れても売れなくてもどうでもいい
売り上げ=デキの良さではないしな
>>662 ネタに延々とマジレスしてないで11で遊んでろよw
また\か
勘弁してくれ
11はとりあえずパッチが出るまで封印
8がどんだけ糞か知らないのか
\は売れないけど面白い
もうこれでいいから11の話に戻れよ
675 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 17:56:32
比較ばっかするな
>>673 ]と比べりゃカスみたいな糞さだな。
だから据え置きの売上は前作関係ねえって。PC版が出てから出てるんだぞ?
>>662 全レスしてる暇あんならバグ探してして報告しとけよw
大好きな11が良くなるかも知れんぞww
>>675 シリーズ物は良かれ悪しかれ比較論が出るからな
信長とかドラクエとかFFとか
10の糞っぷりを知りながらわざわざCS版買うやつは少ないだろう
680 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 17:59:26
今思えば全ての作品に糞説があるな
681 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 18:02:03
みんながつまらないと言ってるものを楽しんではならない。
みんなが面白いと言ってるものを貶してはならない。
個人的な感想は必要ない。
みんなの意見が結論であって、それを受け入れないのは馬鹿であり、
考えを変えるまで叩き続けるのだ。
683 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 18:04:02
どれどれが最高!って言って話変えれ
ナムコ三国志が最高!
686 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 18:06:14
FF12最高!!
687 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 18:07:19
引き抜きひどすぎ
血縁武将がさくさく陣営替えするのってありか?
DS三国志糞
ナムコ三国志最高
自分のパソだと、気持ち重かった革新に比べて
11は動作スムーズでホッとしたわ
11は2チャンネラーの言うとおり9ベースになったんだからいいじゃん
2ちゃんねるおそるべし!
こんなの\ベースじゃないぜ
っていうか純粋に\を進化させて欲しいぜ
10のプロデューサー「太閤立志伝5の評判が良いな、よし、これをインスパイアしよう!」
結果 太閤5を劣化させたクソゲー(未)完成、発売
11のプロデューサー「10は売れなかったな。やっぱり、太閤の路線は売れなくて駄目だ!
ここは、ツーチャンネルで評判の革新のシステムをインスパ(ry」
結果 革新を劣化させたカスゲー(未)完成、発売
11のプロデューサー「あれれ、これも評判がよくないな?どうしてだろう。」
10のプロデューサー「よし、次は(ry」
※10と11のプロデューサーは、同一人物です。
9のプロデューサーって他に何作った人?
6とかかな。
なんかなー、もっと冷静に語れる場が欲しいわ。
695 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 18:59:42
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
革新のプロデューサー = 9のプロデューサー = 8のプ(ry) = 7のプ(ry) = 6のプ(ry) = (ry-
>>694 そら語る人次第だ。
まじめにネタ振ってる人までは厨も口撃しないだろう。たぶん・・・
>>694 歴ゲ板のがいいと思うよ。まだまともに語ってる、、てか怒ってるw
発売日から少なくとも半月以内はまともに話もできまい。
10みたいな出来だと、落ち着いたと
思ったときには、相手が誰もいない訳です。
体験版のおかげ
ありがとう
6の夢?みたいなのあるけど、派閥争いとかおきるんかね?
一応評定もあるし、コマンドだけざっと見て6っぽさがあるんだけど
一応、軍団制は内政地にだけ設定してやれば使える?
プレイヤーが立てた施設壊したりするんなら、目も当てらんないけど
忠誠は軍団、都市関係なく恩賞あげれないのは痛いな
派閥はない。面倒くさいから無くてもいいよ派の援護を受けて、
どうどうの手抜き、もといPK待ち。
評定のセリフは狙ってる感が強いなァ。アニヲタに流行りの口
調とかあるし。チュートリアルでの悪ノリが残ってる。
劉禅がかなりボケてたな>評定
無条件の叩きタイム終わった?
行動力が軍団ごとに割り当てられるのである程度人材増えたら委任は必須
おれは味方に壁こわされたことないからわからんけど、
方針:委任
委任内容:出兵禁止
にして、完全に通行止めにするような壁作らなければ大丈夫じゃまいか?
委任すると忠誠放置されるんじゃいやん
肥はいい加減忠誠に関して考え改めるべき
仕えたばかりで何も功を立ててない癖に
褒美を上げないと即行で寝返るとか意味分からん
しかもほっといたら下がっていくんだからやってられん
ちゃんと俸禄払ってるんだからほっといても忠誠は上がっていくべきだろ
計略を使いまくって忠誠を下げてようやく寝返るべきだろ
や、サラリー貰っても魂までは会社に忠誠なんぞ尽くさんぞ、それと一緒。
トップの人心掌握というか人徳に尽きる。
寝返り先が人徳の御仁ならまだしもしょうもない勢力に寝返るから
やってられん
KOEIの社内と同じなのかなw
>>712 でも、同じ勢力に固まっていくと、毎回プレーが固着しやすく
なるから、そこは。
張やサク融にも特技があるのに
田豊・沮授に特技がないのはなんか残念
716 :
715:2006/03/19(日) 21:02:36
張じゃないな
陶謙配下のチョウガイの方な
攻め落として登用→引き抜かれ→引き抜き返し なんてざらにあるんだよな
どんだけ無節操なのかと
718 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 21:11:34
のっけから初期配置武将が引き抜かれる。
初期配置の意味なさげ
こっちは登用コマンドや情報見て忠誠判断して取りに行くんだけど、
CPUの場合GPSでもあるかのように忠誠落ちた瞬間に素早く接触してくるからなあ。
720 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 21:15:12
虎狼関に流言して太守の呂布を引き抜いたり
721 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 21:18:45
2に近い引き抜きゲー?2は周喩も簡単に引き抜いたり謀反させたりしたけど。
724 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 21:28:47
能力データは満足いくものですか?
能力より特技。
パラ高くても特技0とかじゃ実際内政(しかも直ぐ終わる)しか役に立たないきがす。
知力95の特技0武将よりもバショクのが全然使える とかになる。
2は武将を収集し終わると、闘う相手がいなくなってしまう
というゲームだったなぁ。
適性も重要じゃね?
兵科とあってないと戦法も少ないしパラ高くても全然反映されん。
適性合わせて、適当な特技組み込んで、初めてパラが生きてくる感じ。
戦闘以外なら特技なしでも徴兵・巡察・訓練・建設部隊とかには使えるが。
クリティカル系の特技は思ったよりも強力じゃ無い。
乱射クリティカルは強いけど。
>>727 だったね 適正もかなり重要だ。 しっかし初期から適正Sが多くて萎えるよなあ。
こーゆー部分は何度も戦闘重ねてるうちに次第に上がるという成長要素にした方が良いと思うんだが。
特技最強の組み合わせ
計略最強→神算、百出、深謀
防御最強→金剛、藤甲、洞察かなと思ってますがどうでしょ?
194年に二喬結婚イベントが起きて2人がロコウに登場したんで
孫策と周喩のいるジョウヨウに移動させたんだけど、1年経っても到着しない。
不審に思って調べてみたら武将一覧にはロコウ在住のままになってるのに、命令コマンドでも選択できない。
もちろん、初期設定で女性人物も武将化にしてあるのに、これってバグ?
同じような現象起きた人いないかな?
っていうことはさ、能力は意味ないってことでしょ?
特殊能力重視だなんてイヤダー
特技で個性つけるのはいいが、バランスを考えてつけて欲しいな
>>732 てか三4でスキル導入されてから、スキル制しいてるヤツは能力よりスキルな気がするけど。
今回は一人一つしかないから特技の重要さが今までよりずっと重くなっただけ。
>>730 藤甲入れるとファイアボール設置→即時発射でひどい目に遭いそうな希ガス
つってもお前らが能力値つけても、グダグダ文句言われるだけだぞw
>>732 さすがに60台の凡将よりは90台の名将のほうが強いぞ。
というか強い特技持ちは能力も高いからあんまり関係無い気がする。
計略系の一部(神算・百出とか)以外は今のところそこまでぶっこわれてる感じはしないが
あ、築城は地味にエグいね
米道や徴税・徴収とかの内政系は現状ではあまり意味がない・・・
孔明さんがワイルドカード過ぎるな。 どんな名将であろうが確実に計を決める特技は酷いよな。
740 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 22:33:04
蒼天の影響で杜畿や魏楓がいたんで
てっきり趙ゲンいるかと思ったけどいねえ・・・
ところでゲンてどうやってだすの?
ヘックス戦闘の三国志は混乱が万能だからねー。
今回は知力で劣ってても結構計略通るっぽいけど。
つーか実際張魯たちに偽報で追い返されまくったorz
そういえば孔明が趙雲に計略かけたら防がれるのかな?
防がれるほうがバランスとしては妥当な気もする。
三国志8で肥のゲームを止めてたんだけど、
三国志11の体験版をプレーしてみた。
掛け合い漫才は面白かったけど、
なんつーか、みんなの指摘通り相変わらず混乱効き過ぎw
それといつも思うんだけど、輸送隊ってさ、
兵士一人でもいれば作れるんだけど、物資をいくらでも運べるって
やっぱおかしくない? 一人が何トン担いでるんだろうw
もう少し兵站を正確にシミュレートして欲しいんだけど
そんなことしたらゲームでなくなってしまうのかな。
PKで子供作れるようにしてくれればいいんだけど。
それと特技0の武将が祠発見だけしか特技入手チャンスが無いとしたらちょっと可哀想。
出来れば修行コマンド追加とかで特技閃きのチャンスをもちっと欲しいな。
もう特技なしの時代には戻れんのだろうね。
スポーツ漫画の必殺技みたいなもので。
特技って飛将みたいなユニーク特技がやっぱり強い訳?
没個性になるよりはいいと思うな。 同じ知力でも頭がいい人と頭が切れる人は違うと思うし。
>>742 輸送隊は・・・うーん、マップのサイズ考えれば足遅いし、このへんが妥協点じゃないかw
輸送隊が補給車にもなるってのはわりと面白いとおもた
749 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 23:01:13
>>746 いまんところ、知力勝ってれば計略絶対成功の神算と計略の気力消費が1になる百出はバランス的におかしいという話
それ以外はたとえレア特技であっても使い方はきちんと考える必要がある感じでわりと良い
適性も武将の個性付けには多少寄与してると思うし
すまんあげちまった
特技一覧でも見てやばそうなの探してくるわ
>いまんところ、知力勝ってれば計略絶対成功の神算と計略の気力消費が1になる百出はバランス的におかしいという話
COMがここら辺きっちり使ってくればバランス的には問題ないんじゃね。
作ってるのKOEIだぞ
無理にきまっとろうが
>>751 そこまで戦術的思考できるCPUを肥が組めるとはゲホゴホ
754 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/19(日) 23:07:43
「DirectXの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出たけど、どうすれば起動するようになるの?
>>754 ・DirectXのバージョンが古ければ新しくする
・ビデオカードのドライバを新しくする
・ビデオカードがDirectX9.0cに対応してなければ買い換えれ
これでダメなら肥に聞け
>>754 PCのHDDを全部フォーマットしてWindowsを入れ替える
アップデートを全部やる
それからコーエーにメール
論撃バトル開始早々、
どう考えてもアンタに利ないよ!
↓
言われてみればその通り!
で速攻終了したのには笑った
捕縛:舞台撃破時の武将捕縛率100%(衛カンなど)
精妙:部隊撃破時の技巧P2倍(徐庶など)
疾走:騎兵戦法成功時に必ず混乱効果(曹彰など)
楽奏:毎ターン気力回復(大喬など)
詩想:軍楽台による気力回復2倍(曹植など)
強運:戦死・負傷・捕縛率0%(劉禅)
このへんが汎用性も高くて強めかな?
戦法の絶対成功ってのはないんだな。
あと森に弓戦法が使える射手とかも状況によっては重宝しそう。
黄巾3兄弟と木鹿のアレは放置w
劉禅すげーwww
>>757 言われるまで気付かなかったのかよって感じだな
計略が確実に決まる特技と、敵の計略を看破する特技をあわせたらどうなるんだ
実際にやってみるのが一番ええと思う。
古の張良動かして趙雲にぶつけてみてくれ。
>>強運:戦死・負傷・捕縛率0%(劉禅)
これって強運と言うより
なんか敵将から無視されてるって感じがする
>>761 するとコーエーの商人は答えることができなかったという
攪乱による混乱期間がもう少し短ければバランス取れてくると思うんだけどな
さすがに一ヶ月混乱しっぱなしとか勘弁
チュートリアルの旅行が倒せないんですけど・・・
空き地に弓櫓立ててリョコウきたら撹乱かまして後は弓+劉備趙雲の一斉で余裕だろう
チュートリアルクリアできない奴にとってはちょうどいいヌルさかもしれない
>>761 恐らく防御特技の方が優先かと。
同士討ち回避のやつに孔明で使おうとしたら成功率0%だった。
あと孔明とホウトウを組ませて、偽報が連環発動したんだけど、
たまたま隣りにいた奴が偽報効かない特技持ってて、そいつはセリフ吐いて看破してた。
770 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 02:59:03
そろそろはじめようかな・・・おもしろそうだ・・・
パッチまだかねぇ
これはパッチが出ればかなり遊べるな
パッチしだいでは最高傑作の予感・・・
敵が攻めてこないって言うのは嘘だね
上級で敵都市付属の関所or港落とすと必ず取り返しに来る
落とされるまで援軍すらよこさないのは問題だが・・・
あとこっちの都市兵力が数万でも数千の兵で意気揚々と攻めてくる
たとえ敵が十分な兵を所有しててもだ
あとは攻城兵器の防御力をもっと弱くして
敵も攻城兵器を優先して攻撃するようにすべき
そうすると野戦で敵戦力を減らしてから攻城兵器で攻めるって算段になって
スマート。今のままじゃ敵が出陣してるどさくさにまぎれて落とせるからな。
>>774 それは、CPUが攻めてきた、って訳じゃなく
攻め込んできたプレイヤーに対する迎撃、だと思うが>都市付属の拠点
いや、落とされるまでは出てこないのに
落としてから出てくるから一応攻めてきてるんだと思うけどね
しかし敵は徴兵しないくせに兵舎3つぐらい建ててるから困る
建業の施設を、造幣3つを囲むように全部市場にして魯肅または糜竺などの富豪持ちを置く。
毎月凄い額の金がはいる。無くならねぇってこの額…。
まあそんなことしなくても兵糧売買だけで有り余る物資を手に入れられる
永久同盟廃止して、引き抜き緩くして、
敵が大群で攻める、援軍を送る、徴兵する
という当たり前のことが出来るようになるだけで
かなり面白くなるぞこれ
三顧の礼の発生条件が分からんな・・・
CPUの武将引っこ抜きUZEEEEEEEEE
忠誠100にしても引っこ抜かれますが何か対策はないものだろうか・・・
リョフでやっててチョーリョーが出陣中いきなりソーソーに寝返るんだが・・・
義兄弟にしてもか?
義兄弟はもう他人で埋まっちまったよorz
つーか義理ってパラメーターってないのか?
チョーリョーって演義じゃ最後の最後までリョフに忠誠だったはずなんだが・・・
武将を登用したターンに褒美で忠誠100にしとかないと次の瞬間に引っこ抜かれるんだよな、初級でもよ
マジだるすぎ
784 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 06:47:40
いいだろ
攪乱したら一ヶ月混乱し続けるのはまずいだろ
計略系は結構なバランスブレイカーだな
嫌ならやらなきゃいいだろ
やりたいから文句付けてるんだろハゲ
790 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 07:49:15
つまんねーから女だけの国作って遊んでるよ。
リョフってなんかいつもハーレム状態じゃね?
女3人もいるし
なんだかんだとみんな女性武将オンでプレイしてるのな
FF12よりは面白いよな。
FF12はほぼ見てるだけゲーだし。
>>786 8を思い出したw
一応11では鎮静(計略)が全員使える
俺のお勧め特技は「白馬」+「連戦}ホウトクに牛金とかつけてる
牛金に連戦つける肥は明らかに2Chネラ
>>795 [でも鎮静は全員使えるけどな
>>794 FF12はムービーに関心しまくり
三国志11はテスターとしての才能を発揮させてくれる
>>795 [の場合は一日単位で数ターンだから実質数日だけど
今作は10日単位で数ターンだから呆れて物も言えん
まあ[みたいに一度混乱したら壊滅を待つのみって訳じゃないけど
一ヶ月も何してるんだと(ry
早くパッチ出せよ肥
早く出さないとどんどん評判落ちるぞ
799 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 10:00:32
どうしてノーマル版は糞なんだろ。
この程度のレベルでよく商品として出せるもんだよ。
いきなり落ちた・・・
革新であったオートセーブもなくなってるのかよorz
もう寝る
801 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 10:29:50
蒼天の影響で魏諷でてる?
802 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 10:36:57
>>799 今までの肥作品の中でいちばん糞だよ
三国志11は。
公式掲示板で「回収しろ!!」って騒ぐヤツまで出る始末だよ。
803 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 11:16:00
>>802 前作はもっとひどかった。
公式さえ非難怨嗟の声で満ちてた。
2ちゃんの10スレは圧倒的な怨嗟肥氏ねの嵐でスレが一気に埋まった。
それに比べれば拍子抜けするくらい穏やかだ。
804 :
803:2006/03/20(月) 11:18:11
まあ、あの時よりは人自体減ってそうだが。
とりあえずパッチ出るまで様子見かな。
COMの思考さえ治れば楽しめそう。
内政ヲタのダチは「糞すぎる」って言ってたけど。
>内政ヲタのダチは「糞すぎる」って言ってたけど。
そらそうだろうな
設置できる場所や種類に制約がありすぎる。
すべては初心者の為なんだろうけど。
毎月「開発」を押さなくなっただけ、と考えるかな俺は。オート開発。
限界値が偉く下がったけど。
COMが手強ければ内政施設破壊ウマーとか楽しめるのかもしれないが。
籠城してる相手には兵舎壊さないと徴兵され続けるからウザいのは分かった。
昨日体験版やってて、xpで初めてブルースクリーンになった
てか、第二軍団を解体したらかなり自由にできるね
809 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 12:20:10
>>804 ]で慣れた人が多いから11には元々期待してなかった
それに]の前には\PKやZ・[?と評判が良いからな
810 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 12:26:54
ぶっちゃけ地形を生かして欲しいよね。例えばさ、川の近くに市場を立てたらいいとか
civやっとけ
812 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 12:32:32
なんか少し前までは11のこと叩かれると「ならやらなきゃいいだろ」
と言ってる厨を良く見たのに流石にもういないな
現時点では]とタメ張れる糞ゲーと気づいたんだろうか
ヒント:平日
814 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 12:35:09
隠し武将呂宏
武将の忠制度が下がらない。
謀反を起こそうとした大名を自動で殺してくる。
古武将最強の能力を持つ。
出した人いる?
でも救いようがない]に比べたら
11はパッチやPUKで化ける可能性があるから困る。
この施設を城外に建てるのってどうなん?
何のために中国では都市を城砦にしてたんだかわからん。
まあ無理やり、あれは都市の施設ではなく近隣の村や町だと脳内変換するしかないんかな。
>>815 化ける化ける言うけどさぁ
一から作り直した方がまだマシな方できるだろってレベルだぞこれ
どう考えても失敗作だな
今作の売りって一枚マップしかないんだろ
どうでもいいなw
3Dなのに高度の概念とか全くないのはなぜかね
コーエーは3Dの歴史ゲーム何作目だよ
いい加減評判のある洋ゲーからいいところは取り入れまくれよ
絵だけ3Dにすればそれでいいなんて2001年頃のPCゲーム思想だろ
ちょうどGeForce256が出て一般人でも3Dゲーができるようになり始めた頃
>>818 ちょっと待て。高低差の概念は有ったと思うんだが。
説明書に無かったか?
>>819 あるの?
初回プレイ曹操で天下統一したけどまったく感じなかったぞ
説明書放置でチュートリアルから始めたから読んでないな
読んでみるか
説明書の存在を勝手に仮定すんボケ
ただの11アンチだろ。うざす
11マンセーうざす
良い歴史戦略ゲームをやりたいヤシは素直に海外ゲームをやれよ。
あ の KOEI に何を期待して居るんだ? 非常識だろ。
825 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 13:38:21
良い戦略ゲームって何?
civ←緒戦数
age←つまらん
大戦略
今回血縁武将で忠誠度100でも引き抜かれるな
敵は5000人の一部隊だけではるばる遠征してくるから各個撃破できるし
知力50くらいでも簡単に知力90以上のやつに計略成功するし
なんかなあ
>>816 なんかどっかで言ってたが、城といってもそこまででかいわけじゃあなくほとんどの田畑は城外にあったようだ
一番強い特技って捕縛じゃない?
敵部隊壊滅させると必ず捕まえられるから
どんなに兵力あろうが、攻撃&迎撃部隊を率いられる武将がいなくなって無力化できる。
後方都市から武将移動してくる→また捕縛で、相手が大国でも人全部吸収してあぽ〜ん
>>829 11プレイしたらその作戦は無様に散ります
>>816 現実との比較はどーでもいいんだけど設置位置が固定で離れているのはな〜
箱庭内政はおまけのような作りなんだし数値にするか別画面でやれるシステムの方が良かった
宇宙人が攻めてきた。
彼らは一つの民族を生贄に差し出すよう要求してきたとしよう。
国連の決議
・98.0% 朝鮮人(ウザイ)
・ 1.9% 中国人(世界人口12億も減るのは好都合)
・ 0.1% 日本人(間違いなく朝鮮中国の票です。ありがとうございました。)
>>829 今回はんしょうの能力が低めだからこの特技はうれしいかぎりだ。
もっとこう
町と田んぼを隣り合わせるとお得だとか
兵舎と町を隣り合わせると損だとか
そういうのを追加すればそれでいいです。
取りあえず、敵がまともに勢力拡大するようになってほしい。
体験版のチュートリアルやったときはwktkできたんだがなあ
>>827 >今回血縁武将で忠誠度100でも引き抜かれるな
嘘付け!誰が引き抜かれたか言ってみろ!
>知力50くらいでも簡単に知力90以上のやつに計略成功するし
嘘付け!逆でも結構失敗するぞ!
>>836 俺もチュートリアルの成都攻略は楽しかった。
内政はこのレベルなんだな、とガッカリはしたが
戦闘は意外と楽しかったから。
主力軍で成都包囲してたら別動隊にシドウ狙われたりしたあたりは脳汁出たんだが。
>>838 俺も成都攻略で襄陽と新野落とした時は脳汁出た
あのチュートリアル
孫権や曹操、張魯がやたらおとなしくて
「チュートリアルの仕様かな」と思っていたが
本編もそれに近いからな……。
交戦中の敵以外はおとなしい。
チュートリアルと本編は同じAIだよ
俺つえええEEEEE
843 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 16:31:06
オープニング見れないって仕様…orz
肥のロゴが音しか出ない・・・
844 :
843:2006/03/20(月) 16:32:29
ageてしまった・・・ゲームと共に吊ってきます・・・
俺もウインドウモードじゃないと見れない
諦めてムービーオフにした
どうしてコーエーのゲームって、AIの調整とか自分でできんのかね。
基本事項だと思うんだが。
歴史ゲーム板の方で重大発表出たな・・・
さすがに全部仕様扱いは・・・
>>847 正直、報告者が頭悪い文章の書き方なんで良く分からん。
そりゃCOMの馬鹿さ加減を指摘したって「仕様です」としか答えれないだろ。
「これクソゲーだよ。つまんねー金返せ」ってサポートに言ったってしょうがないし。
つーか「仕様です」なんて言い訳の決まり文句だからな
政治家の「善処します」とか、訴えられた企業の「訴状を見てないのでコメントできない」と同じ
バグに対して
「確認していません」だけならともかく
「テストしましたがありません」って答えたとしたらアレだけどな。
なんかえらく興奮してるっぽいから
そこらへんの微妙な言質の確認ができないけど。
つか、仮にクソゲーだったとしても、それを文句付けるのって、頭おかしいわ。
バグならまだしも。
バグのない肥ゲーの方がむしろ詐欺だよw
853 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 16:57:19
決算前に出さざるを得ないんだから
発売日最優先に決まってるだろう。
ユーザーより株主様のほうが">"100個分くらい
重要なことくらい理解してやろうぜ。
みんないい歳した大人なんだからさ。
とはいえサポに電話すること自体は悪くはない。バグ報告とか。
たぶん向こうはメールのほうがよっぽど有り難いだろうけど。
855 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 17:02:51
社員が紛れているようだなw
とにかく早く神パッチ出さないと収拾つかないぞ
釣った魚に餌をやる義理はないんだから
後はコーエーの好意にすがるしかないのに
電話やBBSであまり敵対的な言動をするのは賢明とは言えないな。
なんなんだあの馬鹿は・・・
中学生か?
・豊作が常に同じ年
・勢力を滅ぼして武将を捕らえても捕虜にならない
これに対して「そんなことありませんよ」と言って来たらしいが
もしこの話が本当ならどうなるんだろうね
修正パッチも今は出す気ないって言われたらしいし
ぶっちゃけ電話君の言うことが本当だったとしても
肥のサポートは糞
ってだけで特に問題無いと思うんだがなあ。当の昔に分かってることだし。
>>859 パッチを出す気があっても、それを一部の人間にだけ教えるわけないじゃん
とりあえず敵が大軍で攻めて来るようにしないと
ゲームとして成立してない。
物資が足りないなら敵の金・兵糧収入はプレイヤーの10倍とかでもいいから
863 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 17:17:29
金は足りてるけど兵糧が足りてない模様
いや、俺の場合はどっちも足りてないぞ
865 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 17:21:35
とりあえず糞ゲーだと回りには教えとくわ
866 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 17:23:04
相変わらず肥は発売前にまともにチェックしてないのな。
分かってるから\はPKまで待ち×はスルーしたけど。
つか、それ以前に欠陥そのものと言えるアルゴリズムのバグを直して
それをCPUの強化とか言ってPKの売りにする会社に
パッチでアルゴリズムの強化を期待するのは
海に投げ捨てた1円玉を探すくらい無意味だな。
>>865 名誉毀損で通報しました。
IPで足が付くところから書き込んでいたならご愁傷様。
2点
次の方どうぞ
おっすおら5点
過剰な引き抜きとかわざとつまらない仕様を採用するのは何で?
建てられる内政施設も場所も限られてるのに敵が効率の悪い建て方しか
しないのは何故?
敵が勝ち目の無い戦力でしか攻めてこないのは何で?
と得意満面の北見プロデューサーに小一時間(ry
もうプロデューサーはキャラゲーとしか考えていないんだよ…
872 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 17:51:04
何?
11をキャラゲー要素以外の何かを求めて買ったアホがごねてたの?
話にならんよそれ。
>>871 最低限キャラゲーだったとしても
アホCOMに任せたとたん曹操が
攻めてこなくなるとかありえんよ。
えっ、買ったやついるの?
キャラゲー云々以前の問題だろ
商品として売り出すレベルに至ってないというか
ゲームとして成立していないというか
>>875 だから有料βだって言ってるじゃん
全国の人柱テスターがゲームとして成立させてくれるよ
コーエーは中国韓国を主な市場とする方向へ大きくシフトしたからなあ
日本市場にはもう本気でゲーム出してこないと思うよ
どうも評判がいまいちのようですなぁ
PKまで待ってみます
なにこの逆切れスレ
どうも評判がいまいちのようですなぁ
PKまで待ってみます
イチロードラマ出てからいちいち言動が芝居がかってきたな
>>880 2ch参考にしてたら何も買えないぞw
特に売り始めはネガ厨ばかりw
評判が良くてもPKまで待つのが良い。
体験版が面白くなかった人間はとりあえず買うな。
AIが強化されてもどうせお前には楽しめん。
毎回内容がどうであれ、改造だので独自の遊び方をするようでないなら
PCノーマル版はオススメできない。
俺の予想
ヌードパッチが出たとたん流れが変わる
>>882 今回は擁護しようが無い
敵が上級でも弱すぎる
わざと攻めやすいような都市を置いておいて、
そこをCPUに攻めさせるっていうのは使えないの?
それをする意味は何?
1年近く待つのか。気の長い奴だw
AIを意図的に弱くすることでユーザーに爽快感を与えようという
プロデューサーの狙いがぴしゃりと決まったということか。
兵士がちょっとずつしか減らないから
爽快感もないよ
技巧研究が進めば強くなるのかも知らんが
>>889 緊張感のある戦闘のために、わざとハンデっぽい体制を作る。
>>882 むしろ今回は発売直後のほうが
比較的ましとか穏やかなレスが多くあった。
ちょっと日が経ってやりこむとやっぱりバグが目立ち始めたようで。
でも肥としてはすべて問題のない仕様なので
パッチで修正されることはないだろう。
PKで多少仕様を変更することがあるかもしれない。
ただ、革新の例を見る限りPKは出ないかでてもかなり遅い。
もう惰性で出してるとしか思えんね
AIの出来を軽視してるところが致命的だ
陶謙が徐州を譲ってくれない不具合
>>882 禿同
特に]のときは、ネガ厨大暴れだったよな
今ではXはシリーズ最高傑作の評価を受けるまでになったのにな。
ほんとににちゃんねらは当てにならないな。
900 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 19:06:24
]は太閤立志伝すら参考にするほどの売上だからね
呂布陣営から部下全部引き抜きに成功。
馬騰陣営から馬超、馬岱、馬鉄・・・と一族全部引き抜きに成功。
この調子だと呉から陸遜や二張、魏から司馬一族、蜀から趙雲くらいは当たり前に抜けるな。
>>901 今回血縁で忠誠度100でも平気で引き抜けるからなあ
血縁の意味全然ないよね
お兄様と呼んでもらうくらいしかメリットないんじゃないの
PK出す予定ないから当然パッチ作るコストもかけられないだろ
>>901 今チュートリアルの成都攻略で何人抜けるかチャレンジしている。
あのネガどものパワーってなんなんだろうなw
どうせ13が出る頃には、11は良かったとか嘆くくせにw
RPGでは無理だけど、シミュレーションなんだから、ゲームバランス
の決定はユーザー側に委ねればいいのにな。
相変わらず未完成なままで出してきて完成品だと言い張る。
>>905 今だって]の方がマシなんて書き込んでいる奴がいるからな。
発売当初はさんざんけなしていたくせに。
>>901 司馬一族は義理高くなく、野望高く魏の臣の中では曹操と相性離れてないか?
司馬朗・司馬孚なんかは義理高くて曹操と相性近いだろうけど
引き抜きは成功率を下げて欲しいね
戦争で勝って捕らえたときは登用できてもいいけど
引き抜きしまくりのされまくりなんだが・・・リアル志向なのかも知れないがゲームとしては激しくダメだろ
社員は帰宅後の方が勢いが出てきたな。
酒でも飲んでるのかw
どうも11は地雷…とまでは言わないまでも落とし穴だったみたいだな。
今回は見に回ってよかった。10に続いて2連チャンで人柱した日にゃあ……。
>>913 だから褒められてるゲームなんてないだろ・・・
引き抜きしまくりのされまくりは三國志Uのインスパイア
敵が攻めてこないのは水滸伝天導108星のインスパイア
中国でも城壁の外に街をつくるのはチンギスハーン蒼き狼と白き雌鹿Wのインスパイア
>>915 そう考えると天導の箱庭がチャチくなった感じだな、コレ。
相性の良い勢力が他に無いなら引き抜かれにくい。
呉所属の呉武将はあんまり引き抜けない。
実際やれば
>>901,902が嘘であることはすぐ分かる
初級は知らんが
921 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 22:04:47
>>845 どうすればウインドウモードに出来るのでしょうか?
環境設定で出来る
解像度が低いと出来ないらしい
923 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/20(月) 22:10:08
>>922 ありがとうございます。
うちのパソコンはXGAで1024としか出ませんので、出来な様です……orz
捕虜にしても所属もとの勢力を滅亡させないと、所属元勢力と相性のいい武将はぜんぜん引き抜けないな。
捕虜交換もぜんぜん来ないから脱走されるのを待つしかすることが無い。
捕虜の癖に金かかるから全部処断してる
探索で発見した人材もその場で登用失敗するとなぜか駄目だ
探索して発見したときに登用失敗したら
その後数ヶ月は登用が成功しなくなる糞仕様は
勘弁して欲しい
>>927 もはや伝統
静観してから他の武将であっさりさっくり登用するのも伝統
さすがに忠誠100のは登用できないけど、96、7ぐらいであれば
相性次第で登用できる気がする。というか、した。
忠誠100で、血縁でも頻繁に引き抜かれるってのは本当かね?
自動作成で作った新武将20人くらいで新勢力作って始めたら
忠誠が80前後のが7人ぐらいいて、こりゃいかんと思ったが
100まで上げきった後は痕跡すら無いな。
自動作成の武将で「江江」って名前が出てきて吹いた。
こっちの引き抜きし易さは\と同程度
敵の引き抜きっぷりも革新とか昔の三國志よりは遥かに緩い
これが揺るぎない事実
ただ相性の悪い武将の忠誠が勝手に下がって
そこを敵がすかさずもっていく
これが全容
陳留に武将36人、兵力4万で篭ってる曹操軍と戦ってみた。
都市に接近したとたんに6部隊ぐらい迎撃に出てきて火計を連発でわけわからん状態に。
兵士を減らしても減らしても3つある兵舎で補充。
永遠に続くかと思われた戦いだったが、陳留の兵糧が尽きたところで徴兵がとまって何とか勝利。
次は武将46人で4万の宛か…
こっちから攻めたときの迎撃は立派だよな
同じ勢いで攻めに転じてくれればいいんだが・・・
でも複数の城を所有してるのに別の城からの援軍がないのがちょっとな。
攻められてる城からしか迎撃してこないんだもん。
>>930 つまらないところだけ受け継いで 革新とかの良い点を全く引き継いでない
でも革新スレに行けば行ったで、敵の勢力拡大が激しすぎてクソとかいってるんだよな。
>>933 火球即時撃ちで複数部隊焼かれるのは結構痛いから、
とりあえず罠の設置できる箇所を確認しつつ
軸をずらしながら展開するとよろし。
相手が並んでくれればこっちが火球でウマー
敵が強きゃ強いで糞糞喚くだろw
実際そこら辺は難易度で調整すればいいと思うんだが
肥の場合難易度上げても引き抜きが激しくなるだけとかで困った
11は戦闘における敵の動きは悪くない
俺が罠を仕掛けて敵を落としいれようと目論んでも
その罠を敵に逆用される
>>936 革新は内政にしこたま時間かかるくせに
内政してると敵が超巨大化してたり
撃退しても
延々とこっちが死ぬまで兵が送り込まれるからなぁ
結局、COM並みに速攻してると10年以内に統一しちゃうし
何のための内政なのか…
11は内政は3ヶ月で終わるのに
展開は10年たっても弱小が2、3カ国滅んでるだけ
加減ってもんがあるだろって話だ
肥はもう何も考えなくていいから
AI.iniファイル作ってパラメータ弄らせろ。
>>941 11はほっていてもどこも統一しないの?
そういえば3は、長期間放って置くと、相手が勝手に兵士数を過剰に
増やしすぎて、単に攻めるだけで兵糧不足でギブアップしてくれた。
>>945 それを言うなら\無印は、長期間放って置くと、相手が勝手に兵士数を過剰に
増やしすぎて、攻めることもなく兵糧不足でギブアップしてくれた。
ちなみにそれはPKでアルゴリズムの強化の名の下に修正された。
さて今回も多分パッチではなおさないな。
PK出すか出さないかは分からないが。
>>943 「仁政」ある位だしバグじゃなく意図的なものでしょ
ネガ厨氏ね
十分おもしろいじゃねーか
あー、買ってよかった
最後に頼りになるのは自分の直感だな
まぁ糞高いから自己逃避のために面白いと錯誤するのはある意味仕方ない現象だな
ネガ厨するより楽しんだ者勝ちだろw
>>950 まったく。
特に、前作でもクソだと言ってた奴で、
今作も買ってクソだとか言ってる奴は、
もはや救いようが無い。
糞を糞と知りつつ万の金を出して買う。コレをバカと言う。
スレ全体みりゃ分かるだろ
糞つまらないといってる奴は具体的且つ明確に書いてるけど
面白いと言ってる奴は単に「面白いとしか」書いてない、というか書けない。
工作員と儲もある意味気付いてるんだろうな、面白くないことに
>>950 その通り。つまらねえなら、とっとと売りさばいて、新たな楽しみ見つけりゃいいじゃねえか。
延々と文句たれて気持ちわりいよ。
面白いなら他人がどう言おうとただゲームに没頭していればいいだけなのに
どうして面白い面白い言いつつ2chに入り浸っているのか。
肥とっとと潰れろ
肥のせいで他の会社もこの系統のゲームを出しにくいんだ
糞ゲーばっか作りやがって
>>957 自分が面白いと思っているものを人に教え、影響を
及ぼすということは、間接的に人を支配するという事
になるのだ。これは、リアル三国志であり、リアル人
材登用の代替行為といっても過言ではない。
自分がつまらないと思っているものを、人に面白いよ、
と教えて、騙すことは、リアル三国志であり、リアル計
略の代替行為であるといえよう。
>>958 どんな理屈だよ、オイw
良ゲー出すチャンスじゃないか?
歴史ゲーのスレで、サポートに電話したって奴のIDでレス抽出すると
一体こいつは何をやっているのかと思わされる。
自分が単発IDでネガキャンやってるからこそ、それに反対のレスは
社員だ、工作員だ、って見えるんだろうな。
>>948 それじゃあ、話のたねにならないから、
この私にもわかるように、どのあたりが
面白いかも書いておくれ。
>>960 日本ではゲームとしての三國志や三国志はコーエーが商標持ってるんじゃなかったっけ
中国でも登録しようとしたら中国政府や御用メディアの逆鱗に触れ、外国企業に文化財産を盗用されるな、みたいな大騒動になってる
>>962 残念なことに、この作品を面白いと感じるほどの優れた感性を持つ人たちは、
他の世界で活躍されるている多くの人々と同様に、言語能力に問題を抱えて
いる場合が多く、語るに術なしというのが、この深遠なる沈黙の真相なのです。
実は、言語能力に問題を抱えていると考えているのは、当の本人だけで、我ら
凡愚からみれば、彼らは、その言語能力さえ超人然としているのですが、完璧
なる美を感じられる者は、それを語るために己から発せられる言語にも完璧を
追求するようです。「賢者は黙して語らず」とは、よく言ったものだと思いますね。
ああ、彼らの並外れた感性で感知した感動が、言葉で伝えられたら、それは
どんなに美しい物になるのだろうか…購入者は、それを想像出来る慶びにこそ
感謝すべきですね。作品の優劣を語るなど、おこがましいにもほどがあるよ。
>>951 ネガ厨どもは他に楽しいこともないんだから、ほっといてやれ。
かわいそうな人たちなのよw
盛り上がってまいりました
>>965 坊や、世の中には、口に出していい言葉と、いけない言葉があるんだ。
よし、ひとつおじさんが例を出してあげよう。このスレで、口に出していい言葉が
「無類の良作」、「面白い」、「最高傑作」、「はまってます」、「買い」、「顔グラ」
口に出してはいけないのが「クソゲー」、「カス」、「工作員」、「ゲームバランス」、
という言葉なんだよ。わかったかい?わかったら、さっそく口に出してもいい言葉
を組み合わせて、文章を書いて、投稿してみよう。
>>963 前段:むちゃくちゃな言うなw
後段:シナだからな。
>>972 表示されんぞ・・・
しかし言いたいことはわかったが、「三国志/三國志」なんていくらでも登録されてるじゃねーかw
「○○三国志」とかにすればいくらでも登録できる。
ゲーム名で「三国志」が入ったらアウトだよ
三国演義とかいくらでも出来そうだが。
>>976 いっとくが、今は商標権で肥ががっちり三国志を登録しとるから
三国志と言う名前すらもう使えなくなってる。昔は多少あったが。
今度ナムコが出したやつは三国将星伝でぎりぎりずらしてる。
下らん嘘をつくな。
つ三国志大戦
http://www.ipdl.ncipi.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm から商標出願・登録情報に入り、三國志で検索
三國志
株式会社光栄
コンピュータネットワークを介したゲーム・音楽の演奏・映画の上映に関する情報の提供,
コンピュータネットワークを介したゲーム・音楽の演奏・映画用映像・音声の提供,
移動体電話による通信を用いたゲーム・映像・音楽又は音声の提供,
コンピュータネットワークを介した教育情報の提供,セミナーの企画・運営又は開催,
インターネットによる知識の教授,技芸・スポーツ又は知識の教授,動物の調教,植物の供覧,
庭園の供覧,洞窟の供覧,動物の供覧,図書及び記録の供覧,美術品の展示,
映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営,映画の上映・制作又は配給,演芸の上演,
演劇の演出又は上演,音楽の演奏,放送番組の制作,ゴルフの興行の企画・運営又は開催,
サッカーの興行の企画・運営又は開催,相撲の興行の企画・運営又は開催,ボクシングの興行の企画・運営又は開催,
野球の興行の企画・運営又は開催,競馬の企画・運営又は開催,競輪の企画・運営又は開催,競艇の企画・運営又は開催,
小型自動車競走の企画・運営又は開催,当せん金付証票の発売,音響用又は映像用のスタジオの提供,運動施設の提供,
娯楽施設の提供,興行場の座席の手配,映写機及びその付属品の貸与,映写フィルムの貸与,おもちゃの貸与,
楽器の貸与,スキー用具の貸与,スキンダイビング用具の貸与,テレビジョン受信機の貸与,図書の貸与,ラジオ受信機の貸与,
レコード・録音済みの磁気テープ又は録音済みのコンパクトディスクの貸与,録画済み磁気テープ又は録画済み光ディスクの貸与,
遊園地用機械器具の貸与,遊戯用器具の貸与,ゲームショーの企画・運営又は開催,テレビゲームイベントの企画・運営又は開催
これはこの用途で勝手に三國志の名称を使用した場合、コーエーから訴えられる可能性があり、
その場合はまず負け、使用料か賠償金を払うことになることを意味する
タイトルなんて何でもいーよ、面白ければw
983 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/03/21(火) 01:58:40
いくらゲームが糞つまらないからって
せめてスレタイにそった話をしような
商標(検索用)】 三国志大戦
【標準文字商標】 三国志大戦
【称呼】 サンゴクシタイセン
--------------------------------------------------------------------------------
【権利者】
【氏名又は名称】 株式会社セガ
【住所又は居所】 東京都大田区羽田1丁目2番12号
【氏名又は名称】 株式会社セガワウ
【住所又は居所】 東京都渋谷区恵比寿1丁目23番23号
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】
9 金銭登録機,硬貨の計数用又は選別用の機械,自動販売機,両替機,業務用テレビゲーム機,
業務用テレビゲーム機用のゲームプログラムを記憶させた電子回路・磁気テープ・磁気ディスク・光
ディスク・ROMカートリッジ・その他の記録媒体,乗物運転技能訓練用シミュレーター,運動技能訓
練用シミュレーター,写真機械器具,映画機械器具,光学機械器具,電池,電気通信機械器具,コ
ンピュータ,パーソナルコンピュータ用ゲームプログラムを記憶させた電子回路・磁気テープ・磁気デ
ィスク・光ディスク・ROMカートリッジ,コンピュータソフトウェア,その他の電子応用機械器具及びそ
の部品,家庭用テレビゲームおもちゃ,家庭用テレビゲームおもちゃ用のプログラムを記憶させた電
子回路・磁気テープ・磁気ディスク・光ディスク・ROMカートリッジ・その他の記録媒体
,携帯用液晶画面ゲームおもちゃ用のプログラムを記憶させた電子回路・ROMカートリッジ・その他
の記録媒体,スロットマシン,レコード,録画済みビデオディスク及びビデオテープ,電子出版物
28 遊園地用機械器具(業務用テレビゲーム機を除く。),乗物おもちゃ,愛玩動物用おもちゃ,電子式
おもちゃ,携帯用液晶画面ゲームおもちゃ,縫いぐるみ,その他のおもちゃ,人形,囲碁用具,歌がる
た,将棋用具,さいころ,すごろく,ダイスカップ,ダイヤモンドゲーム,チェス用具,チェッカー用具,手
品用具,ドミノ用具,トランプ,花札,遊戯用カード,マージャン用具,遊戯用器具,ビリ
ヤード用具,運動用具
その他にも「三国志」が含まれているものもあるが見てるんだろ?
タイトル名が「359死」だったらやりたいと思うか?
>>977 結局、ナムコだけ見て大見栄切ったのか・・・
俺たちTEAM惨獄死、夜露死苦
三国志の商標権は数社もってたんじゃね?微妙に内容ズラして。
>977は「光栄」だけが持ってるという点で勘違いがあるけど、他社が
安易にゲームソフトに「三国志」のタイトルが使えないのは事実。
「信長の野望」とかで勝手につくらせないのとまったくおなじこと。
ただしライセンス料はらって認可受ければ全然問題ない。←ここ重要。
もっとも三国志テーマのゲームなんて、そうそう作ろうと思わんだけ。
「○○三国志」とかにすれば良いわけだ。
と言うか日本のゲーム業界は馴れ合いがすごいから、
わざわざ敵対するように肥と張り合わないんじゃないの?
セガは光栄の許可受けてるって誰かが言ってた