【三国志\・IX】 三国志9 Part66 【三國志9】
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
>>1 _ __. __
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/,,,、-''" 〈 ::::/ }'''〉}⌒´'´ /:::::リ-'/ j| |〉 z' `´ `´ |
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r´ :::うヽ:: 彡" 彡ヽ;マ i⌒´}::::::/ /::::::::;、 '´ _|ヽ| あ .|
{ン二,,/ ´ ,,彡彡''" ..::: :::::/'"V'、'、,r/::::/ /::::;、 '"_,, 、-| い |
{ ゙ ,、-'' ,、 ' :::::;;;///'゙i::゙ニ、::'",r,'":::/:::: _,,, 、-| と |
t`'''ー '''''´ ,、 '''´::::::::/ ゙''-=- ''´/:/:::::,、 ''´ `ヽ、| わ |
>3は丸都陣
トライアルストーリー 破の章
*******「朝鮮の戦い」********
******/*******\*******
「中華大戦」*********「沖縄の戦い」
******\*******/*******
*******「日本攻防戦」********
******/***|***\*******
「米国侵攻戦」「3次世界大戦」「北朝鮮防衛戦」
6 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/20(火) 07:37:22
チャレンジシナリオ
沖縄独立戦(2006〜2025年)
トライヤルストーリー 厨(無双)の章
「歴ゲーの戦い」
↓
「三戦の戦い」
↓
「日本史の戦い」
↓
「コーエーの戦い」
チャレンジシナリオ
秘書給与隠蔽合戦2001年〜2003年
小泉純一郎―易しい
田中マキコ―普通
宗男―非常に難しい
>>1乙
つまんねぇから死ね
・PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない。
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
・PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。
新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○顔グラフィックは当然用意されているもののみ。
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。
○ウザイ抜擢をON/OFF可能。
○抜擢ON/OFFができる
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
「コーエーの用意してくれた範囲で楽しむ、比較的ライトなユーザー」はPS2版向き。
「規格外のところもいじって色々楽しみたい、比較的ヘビーなユーザー」はPC版向き。
過去ログまとめサイト、Part62で止まってるけど、
あんなもんだったっけ?
>23
どうして抜擢ON/OFFを2回書いてあるの?
>>25 抜擢がウザイと感じる人専用とそうじゃない人専用
微妙かもしれんが
PC版に
・捕虜返還時に兵糧要求可能
・視界の説明あり
・旗に文字が入る
PS2版に
・兵法防御が9割防御と10割防御の二段階あり
を追加してほしかったり
>27
なら、
・新武将の列伝を編集できる
・ほぼ全ての外字を使える
・兵法熟練の上昇が早い
も。
30 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/20(火) 19:38:18
なぬ!?PCだと兵糧を要求できるのか?
Zの新武将は親子の場合子の列伝が
父親に似て凡人とか父親に似ず暗愚とか辛口だったりした
後そこから功績や能力上げると努力の人とかに変わって嬉しかった
ところで皇帝呂布やってんだけど早い時期に皆官爵上がってcomは資金繰りの為か高い爵位を与えない
と思ったらなんか曹操や孫策は中郎や主簿がやたら大勢いる
校尉も14、5人いるし
これは何?官爵乱発?汚職ですか?
漏れも同様の現象がPS2PKで起きた。
バグです。
>>18 統率3
武力12
知力1
政治4
特技 罵声
じゃあ俺は朱虚侯
うちの孫策が孫堅につかまったんで返してくれと頼んだら絶影一匹でおk
・部隊情報でその陣形(船上含む)の有効視界がわかる
・進行ターン中は常に各部隊の視界が青い色?で表示されている
じゃなかったっけ
近年の武力設定が気にいらない。
関羽、張飛、趙雲は99だろ。
ついで馬超、許緒の98。
初代の武力設定はよかったなぁ。ホウ徳以外はw
正史関羽は演義三兄弟、呂布と同じ力を持つ。
43 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/21(水) 05:30:01
呂布を100とすれば
関羽、張飛、チョチョ、テンイが99、
馬超、趙雲が98、
甘寧、張遼が97、
黄忠、魏延が96、
こんな感じじゃない?
で呂布やテンイは早死にで。
呂布92+8
張飛90+5
関羽89+5
許チョ89
典韋88+2
馬超88
趙雲88
顔良87
文醜87
甘寧86
徐晃84+2
太史慈84+1
昔と違ってアイテム多いし育成とか無いcomも武力は他の能力より上がりやすいからこれくらいの方が
李豊って確か三人いるよね?
魏の文官と李厳の息子と袁術の配下
やっぱ3に出てた雑魚武将復活して欲しい
王子服筆頭に
初代の武力バランスはよかった。
陛下とか。
三国志の面白いとこはやはり序盤の群雄割拠
序盤はそれこそ戦いの連続で多くの武将が戦死していくから序盤は武将数多いわけよ
三国鼎立後は戦いが必然的に少なくなるから武将も少なくなる
記述としてだな
戦いが少なくなるから経験も少なくなり戦術も団体的集団的になる
まあそう言うわけで流れ矢に当たり戦死とか落石により戦死とか増やした方がリアルで良い
その分武将増やせば
抜擢とか作るなら史実武将増やした方が良いと思うし
そもそも抜擢で育てる人なら元から新武将作るんじゃないかと
孫尚香出す前に張世平を出してくれ
>序盤はそれこそ戦いの連続で多くの武将が戦死していくから序盤は武将数多い
>わけよ
>三国鼎立後は戦いが必然的に少なくなるから武将も少なくなる
>記述としてだな
>戦いが少なくなるから経験も少なくなり戦術も団体的集団的になる
このあたり、かなり意味不明でいい加減
出ていない奴は自分で作るのが道理だ
なんとなくRPGツクールじゃないかよ
それに元々昔の作品では序盤武将わんさかいるんだしさ
武将が増えれば多少気に入らないのを斬首しても頭数不足にはならんだろうな
でもそうなると逆に登場武将数制限とかをかけるのが我らが肥様
54 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/21(水) 11:21:33
イベントって全部でいくつあるの?
>48
郭図とか
未だに顔グラは初代が一番好き。
郭図とホウ徳の話は有名だな
>>52 最近は三国鼎立直後が最大になっているようだ。
その後なだらかに減少して行く。
>>57 初代やったこと無いよ郭図?悳どんな伝説もち??
郭図の武力が90あり、ホウ悳の武力が40だった様な
郭図tueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
そのふたりに関しては
自身の知力と武力が入れ替わってるって説が有力だったか。
確かホウトクは知力が高く、郭図は知力が低かったから。
郭図の知力90もどうかと思うが。
武力90よりははるかにマシだな。お前は張コウかと。
>>65 イメージ的には75ぐらいかな。張コウの一件はともかく、そんなに悪い献策している訳ではないのに、
不思議と策が失敗する何ともいえない軍師だ。正に出ると負け軍師@爆三。
郭図は武力90知力43だったな。
別に武闘派と勘違いするようなエピソードも無いし、普通に入れ間違いだろうな。
ホウ徳も同じく。
郭図…武力90
ホウ徳…武力43、知力85
だった。入れ替えると
郭図…知力85、武力43
ホウ徳…武力90
と、しっくりくる。
陛下の武力95は謎w
テンキーの入力ミスで本来は65との説もあった。
コーエーってその頃から、まともに確認もせずに(r
肥はその頃から陛下が人気出るとわかってたんだな。
あれ、じゃあ今はなんでこんな(ry
たしか曹丕が武力92くらいあったな。
逆に夏侯惇は83くらいしかなくて。淵は92なのに。
当時は統率力が無くて武力が戦闘力に直結したので
エース格より一段劣る武将にしかなり得ず・・・
歴代シリーズの能力値変遷も、みてて面白いかも
そういうスレかサイト無かったっけ
昔は劉キがかなり使える奴だった
よく劉表プレイしたもんだ
9の劉表は…江夏が揚州でした
最初のころ、高順は、ゴミみたいな能力だったな。(知力も武力も50前後)
だが、時代を下るにつて、どんどん使えるようになったのは忘れられん。
そういや、李典や楽進など、曹操軍の将軍タイプの武将も、このくらいだったっけ。
ただ曹操はオール90以上で、反則的に強かった気がする。
劉備なんて、魅力以外、60そこそこだったのに。
あと、孫権もやたら強かった。
親父や兄が、曹操クラスあるのはいいのだが、なんで厨房ごときが、全部90前後あるんだよ。。。
趙雲なんて青紅のドーピングで呂布より強かったしね
孫権の武力は凄いだろ机斬ったり岩を斬ったり
まさに孫策以上に強かったはずだ
台頭した頃にはもう小さな戦いがなくなってたからだ
実は初代ではウザさ満点だった>趙雲
鮑信は3まではクズ同然だったが、7で復活するとそこそこの能力と共に君主に昇格。
9では曹操配下になったが軍師になれる程度には有能。
初代のビホウて武力85くらいあったよな?w
シナリオ3柴桑で始めて10年
劉ショウが張魯、劉表を呑み込み大勢力に
馬騰が王になった記念に袁術から譲り受けた玉璽をあげた
曹操-馬騰-自勢力で反劉ショウ連合うちは山越倒して桂陽からノコノコ現れる劉ショウを叩きまくり
桂北では曹操と何故か劉ショウに付いた張遼が戦い
君主もうそろ死ぬんで後継は糜芳に託そうかと思います
>>73 サイトはあったが
肥に圧力をかけられて閉鎖に追い込まれた
やはりシナリオ3は華キン軍師で柴桑引きこもりプレイですな
84 :
82:2005/12/22(木) 00:55:23
>>73 間違えた。閉鎖したのは顔グラ変遷の方だ。
能力値は・・・どこだったかな・・・
自君主を処断してもらいたいんだが、どいつに捕虜にされても逃がしやがる
処断されるかどうかってどのパラが関ってるの?
連合組んでもらうか盟主になればころしていただける
>>80 あと
韓玄が知力72とか
劉理が知力83とか
袁尚が武力87とか
(゚∀゚)
袁尚と戦って一騎討ちで負けたほどの悔しさはない
>82
どういう内容だったか知らないけど、そんなファンサイトを容認できないとは…
世知辛い世の中じゃのぉぉ
初代って突撃すれば武力上がるからよく関平あたりを
育ててたものだ。
・・・間違って戦死した時のリアルなCGは
当時厨房だった俺には刺激が強かった。
>>91 主に信長の野望のシリーズごとの顔グラフィック変遷を紹介。
解説もなかなか面白かった。
袁尚って演義じゃけっこう華々しい活躍してたように思うが。
俺はちょっと贔屓して武力だけ83に上げてる。
あと、2か3で楊奉が洛陽の隣で君主やってたよね、徐晃従えて。
あれ9で復活させて欲しかった。
董承と韓セン付けて献帝擁立させれば位置的に結構面白い存在になったと思うんだけど。
>>94 シバタツの野望か。あそこおもろかったのにな。
肥の呉に対する良識は蒋欽のパラで図っている俺マイル
9は弘農が都市になって無いもんな
チンギスハンみたく規模が大きくなったら新しい都市を開拓できるとかならいいんだけど
あれで奥州藤原氏で始めて無駄にフィリピンとかインドネシアに都市作りに行ったもんだ
とりあえず台北と朝鮮半島に開城作りたい
そしたら台北と末盧から帯方に向けて朝鮮戦争時の連合軍ばりに奇襲上陸を
100 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 18:34:37
2006年春キタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
9と10の折衷案みたいな感じかな?
それにしても舌戦いらない
>>99 テラオモシロソス
ただ君主制なのか個人制なのか書いてないところがテラフアン
>>102 ま・・・まさか、両方!?
ウハwwwwwwwwウェwwwwwwww
11はアラビア数字なのかい!!!
>>103 今までも「両方」と唱えてきてたよね…。
マップみたいなのを見ると君主っぽくないかな
もう9に嵌まっちゃったおかげで個人プレイは無理
おまいらが希望する仕様を羅列してくれよ
9をそのまま強化したほうが早い
戦争のシステムは\
地図は全画面式
一騎打ちと舌戦は]
兵站と補給の概念がきちんと有る
内政が潤う事で様々な特典が得られる
正史に出てくる武将を全員と、晋代の将をもう少し増やして欲しい。
能力値はどうせPK出てから修正するのでどうでも良い。
こんな所か。
新武将制限を100から1000にしてほしい
>>112 最初からPSで出して欲しい。PCユーザーで粗探しはミニにタコじゃわ。
ってか俺が望んでたマップってこんなんだったか・・・・忘れちまったや ハハハ
\をもう少し広くしてくれたらそれでよかったかもしれんが
舌戦あるんだ…萎え
舌戦は嫌なら回避できるんでまだ良いんだが\のように歴史イベントが続発するのは勘弁だな。
毎回同じような展開にしかならなくて萎える。
あのマップで施設建てたり戦争するんだよね?
狭くないですか?
狭いっぽい。
で、都市数少ない。 派手な野戦はできなそう
革新みたいに狭い中国大陸の予感
施設建てれる情報はまだないはずだが
施設造れんのなら、9の延長では断じて、ない。
シリーズ初のRPG
10ベースで11作ったならkoeiは神
ゴミカスみたいな我ら携帯厨にもコピペのお恵みを…
コピペは無理だよ軽くムービーだし
↓のような記事もあるが、画像が多いサイトなのでとりあえず重要そうな文を引用
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.12/20051222180000detail.html >まず発売時期だが,2006年春と発表されている。
>価格が1万800円(税別),特典付きの「プレミアムBOX」が1万3800円(税別)になること
>3D一枚マップが採用されている
>IXの流れを汲むのなら,全武将プレイシステムではなく,君主のみを選択できるはず。
>これに関してコーエーに問い合わせてみたものの,明確な返事はもらえなかった。
>ただ,このページに掲載したメイン画像を見る限りでは,君主プレイのように思える
>(たまたま曹操,および孫策でのプレイの画面かもしれないが)。
>インタフェースが少なく,左下に二つの矢印ボタンがあることからは,半リアルタイム制が想像できる。
>つまりこれは,信長の野望・革新と同様に,「時間を進めている場面」
>(もしくは「時間を止めている場面」)ではないだろうか。
>そういえば,この3点の画像には,軍勢らしきものが映っていない。
>案外,信長の野望・革新とも,またまったく違うシステムなのかもしれない。
>一騎討ちの画像は,もう,見てのとおり。真・三國無双シリーズを思わせる3D描写となっている。
>とはいえ,さすがにアクション性はないだろう
>(コマンド類が一切画面に表示されていないので,あり得なくもないが)。
>舌戦のシステムは,多少変わっているようだ。
>橋の上ではないものの,相手と“口撃”で押し合って,落ちたほうが負けというのは,継承されている模様。
>ただ勝負に関係する能力値が,「知力」だけとなっているように見える。
>「冷静」というのは今の精神状態を表しているとすれば,三國志Xの「特技」にあたるものは存在しないのだろうか。
>コーエー広報に確認したところ,本格的な情報公開は2006年1月下旬以降を予定しているとのことだ。
値段と発売時期以外はわずかな画像しか公開されておらず
記事はそれを元にした「予想」なのであしからず。
128 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/22(木) 22:13:04
一騎討ちいい感じだな〜
にしても都市が小さいのがちとザンネン。
個人的には信長の天下創世並にデカかったらサイコーなんだが・・・
>>112 ええー
PC版だけの特典もあるんだしそれはイヤだな
PC版は中華ツールでいぢり放題できるからPC版は必要不可欠
PS版なんて最初に出しちゃったら大変だろ。
バグあってもPCみたくパッチでどうにかできないし。
最後に完成版としてPS2版のPKが出るという
今まで通りのスタイルでいいよ。
PCでは早くできて特典もある、PSでは完成版ができる、それでいい。
PS版はPC版ユーザーの人柱の上に成り立ってるんだし。
パッチを出せばいいという気のゆるみがあるから、いつまで経っても
PCソフトはバグばかりなのだ。それを不良品という。
なんで9んとこに11書くの
隣の家に上がり込んでメシ食ってるみたいなもんだよ
隣の家っても他世帯住宅みたいなもんだ
お義母さんが勝手にうちに上がり込んでどーのこーのってよくある話さ
烏丸が攻めて来て迎撃に出たら全部隊長蛇だったorz
>>132 いつまで経ってもコピーとかするアホが減らないからな。
正規のルートで買って登録されたものしか
まともに出来ないように意図的にやってるんだよ。
>>136 そうして登録させてパッチを配布したとしても、悪党によってアッサリ流布されるんだよな。
違法なソフトを使う事に躊躇いの有る善人には有効な方策ではあるけんども。
早く買っても遅く買ってもプレイすることに変わりない
7まではスタンドアロンだったから、パッチの取り寄せに時間を食ったものだった。
どうみても糞ゲーです。
本当にありがとうございました。
バカヤロウ
糞ゲーには糞ゲーなりの良いとこもあるんだ
おまえはそうやって現実に得られない物をゲームに求めてる
悲しい奴だよ
糞ゲーはそんな奴の為にあるんじゃない
金正日
訓練
↓
戦意喪失、兵士逃亡
金正日
購入
↓
米1につき金85
コマンドからして違う。
巡察→プロパガンダ
商業→密輸
開墾→ジャガイモ畑
話逸れるけど一青窈のハナミズキが出た頃
ぼ〜くの〜がまんが〜
の部分が
おぉプロパガンダ〜
だと思ってた
反社会性とかに関する歌かと思ってた
146 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/23(金) 22:28:12
あんたらいい加減に学べよ。
どうしてもしたい場合であってもせめてPKを待てと。
10000円払ってバグ取りはいやですぜ。
敵の関羽部隊がさっきから偽報で長安いったりきたりしてる
萎えw
海の向こうはもっとすごいらしいな
クレヨンしんちゃんとかガンダムは笑ってしまったぞ
チャレンジストーリー中々イベントが起きないよ。ママン。
仕方ないので、マップの都市全て制圧してる。
つか、曹操が陳溜に引篭って、苑に攻めてこないのは酷いと思います。
>>144 開墾は、ケシ畑ですよ。あへん畑でもいいかもしれません。
まぁ、そういう話はどうでもよくてだな。
探索で資金の調達をさせるとき、
その金額は単純に政治力に比例することを俺は知ったよ。
エディタで一時的に政治力を255にした武将に探索させたところ、
一回の探索で1659もの金を持って帰った。
>探索で資金の調達をさせるとき、
>その金額は単純に政治力に比例すること
常識じゃね
つうかいっぺんに20人くらい探索させてる人だと簡単に類推できるし
まあ見りゃわかるわな。
それに限らず金が絡むものは
たいていは政治力が高いほど得する仕組みだし。
得る時はより多く、支払う時はより少なくなる。
米の売り買いは取引量が増えるだけだけど。
153 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/24(土) 00:28:19
人材探しにいったはずなのに行きずりの爺に奢るかどうか判断を迫って来たり、
勝手に廟を建てたりあいつら職務怠慢だろ。
給料60返せ。
問題なのは、政治が高い奴は、内政をしなければならんから、
金稼ぎができない、
そして政治が低い奴は、いつも手が余るのだが、金が稼げないというジレンマをどうするかだ。
知力が高い将軍タイプは巡察に回せばいいのだが、
武力と統率だけが高い香具師はどうしようもないんだな。
徴兵や訓練などは、金のある奴がやるものだし、
とくに呂布でやると、いつもこれに悩まされる。
だいたい、政治力が高いやつは他にやることがあるからな・・・。
いざ探索させてみると、変な旅人の要求とかを受ける役だったりする。
そんなのは劉禅でもできる。
探索とは別に資金調達のコマンドでもないものか。
金持ちの家を回って、資金を調達して来い!
内政無視
金が集まりし次第特攻
>>154 統率・武力しかない奴は10だけ徴兵して訓練やらしてる
兵法の熟練度1(得意なら3)上がるし、金1しか消費しないからなかなかいいよ
毎ターンやるのがちょっと面倒だが
ほうほうの体で逃げ帰ってくる呂蒙
お前、そいつ登用して来いと
ロッテンて
いまだに納得がいかない探索時の「土地神」
なんとかならんか。すぐ重傷を負うんだが。
正体は盗賊だし。
それよりも金くれるだけで信望の上がらない賊討伐がうざす
許昌の孔イ由は呂布の為にいるようなもんだ
虎退治失敗で信望下がるってちょっと勝手すぎる
おまえらの為に曹沖は大怪我したってのに
>>165 お子様になにやらせてるんだよwwwwwwww
虎退治に失敗して大怪我して他の武将が祭りに誘われたりすると
軽く処断したくもなるさ
韓玄プレイで曹操に降った歩シツの登用に成功
とうとう我が韓玄軍に軍師が!と徐庶に出会った劉備のような気持ちでいた
が、しかし出陣中で下ヒにいた
しかも井蘭
次ターンに宣戦布告されあえなく捕まった
返還に向かう途中で処断された
いつの日か彼が捕まった彭城に石兵でも建てようと思う
そんな韓玄は現在、統30武39知11政26
交州刺史
トライアルの長安攻めは無理だろ・・・
あれ難しすぎるよ
武将編集して始めると呂蒙は最初から最高状態なのな
董卓時代から大軍率いて大活躍だ
ただ弓がヘタなんで城攻めには向かないね
173 :
170:2005/12/24(土) 09:32:30
>>171 ありがとうございます
そのサイトは何でしょうか・・・よくわからなかったです
>159
アッー!
東のオグリ西のロッテンって言われてるぐらいだからな
千葉ロッテンマリーンズ
>>170 まずトウシの官爵を55000持てるのに変えておく
天水で徴兵2000して訓練(トウシ・徴兵・訓練した武将以外全て漢中へ移動)
漢中では徴兵して陽平関にはギエンあたりを置いておく(1人で十分)
成都の劉禅は漢中か陽平関に全兵輸送
シドウのリゲンは兵18000全部率いて魏興砦へ出陣(荊州方面から長舵陣で)
あとは適当に偽報しておく
2ターン目
方針破らない冷静なトウシが全軍52000長舵陣(鼓舞中列セット)で魏興砦へ出陣
(この時陳倉砦を迂回できるように中継点を上手く使う)
陽平関の兵は討ってでなくてよい
適当に漢中から偽報か錯乱
その後3〜4ターンで魏興砦制圧後漢中の奴兵&セイラン兵法持ってる武将10名くらい魏興砦に移動
このあたりでキョウ大王が漢中に攻めてくるので偽報しつつ凌ぐ。
相変わらず陽平関で引きこもる
魏興砦に移動させたらガラ空きの長安狙う。
セイラン部隊x2がよい
もしシナリオ分岐で献帝助けるなら近くの商県砦も制圧(ここに献帝がいる)
分岐
献帝擁立→漢朝再興戦
献帝廃止→襄陽最終決戦
魏延砦
181 :
170:2005/12/24(土) 21:49:58
魏延が大将だと減らしすぎるじゃね?
リョウカか劉禅あたりが途中交代させたほうがいいかもな
それか無人w
>リョウカか劉禅あたりが途中交代させたほうがいいかもな
寥化とアトを一緒にするなや
そーだぞ
アト王子をシワシワ爺さんなんかと一緒にするなや
セキシュウサイ!!!!
降伏シマース
柳生?
新武将でヒゲもじゃで武力高い豪傑で戦法はナシ性別女にして異民族に配置
「かかってきなさい!」
「飛射で曹操軍の腰抜どもを圧倒するのよ!」
「敵の方が一枚上手だったわ」
「敵の数が多すぎるわ!退却よ!」
戦法ナシで熟練0なのに戦法が物凄い頻度で出せる異民族の不思議
どういうホモ国だよ
戦法ってか、兵法だね
殲滅しかけで発動する治療マジウザス
>>187 『Romancing Sa・Ga2』にアト王とセキシュウサイというのが出てくる。
アト王がやられ役なのはいうまでもない。他にも三國志ネタの人物がいる。
>>188 勢力初期装備の戦法だよね?
孔明の靴 知+5 孔明のサイン入り
関羽の鎧 武+5 関羽のサイン入り
巨人の兜 統+5 ミスターのサイン入り
胡車児の兵法「盗む」でのみ入手可能
>>192 軍師はみんな三国志の知将の字名だったな。
兵法盗む良いな
レベル上が狙撃とか暗殺とか
にしだいら君はまだか?!!
197 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 06:03:18
198 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 07:13:40
最近沖縄が支那の流言と離間によってほんまに寝返りそうなんだが、
アメリカは沖縄の民心対策をどうとってるんざんしょか?
199 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 08:03:03
知力90以上で巡察
それで台湾に寝返ったらウケる
201 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 09:55:43
「反特定アジア感情がみなぎっています。
反特定アジア連合を宣言しますか?」
→はい
いいえ
「特定アジアの非道を糾弾し、真に平和の時代を作る!!」(だっけ?)
「アメリカが反特定アジア連合の連合主になりました。
反特定アジア連合と特定アジアの関係が悪化しました」
202 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 09:57:25
「アメリカさま、韓国が支那共産党に寝返りました」
「法則おめ」
ここって時々この流れになるけど、うざい
204 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 10:05:55
特定アジアの方?
さっきからageてんのもしかして君一人?
最近のスレ動向が]みたいだなw
今更な質問かもしれないけど、神獣退治って一回起こったらもう起きないん?
西河で高幹が重傷にされて以来、白虎が出てこない・・・・
あと、武将の登場年をいじれるエディタってないかしら?
シナリオ関羽の不覚でやると徐庶の平原すぐ取れるのな
知らんかった
205ワロス
みんな9何ヶ月位やってるの?
20か月くらい
213 :
170:2005/12/25(日) 18:08:24
俺一年ですが、最近になってようやくトライアルやりだしましたw
どこが分岐なのかよくわかんないですがコツコツ進めてますよ〜
PC版の最初からこれからも…
215 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 19:18:29
このスレ見てサガ2やりはじめた
孫堅の覇道と天下二分
孫堅生存シナリオ
孫堅 荊州全土を手に入れ呉群を平定
曹操 二強同士の戦いで勝利を治める
劉備 曹操の取り巻き
で、赤壁の戦い・・かな・・('A`)
鎧アイテムはありそうでないな。信長の野望にはあるけど。
トライアルの分岐を俺にも教えてくれ
諸葛亮100
郭嘉99
ホウ統99
司馬懿98
賈言羽97
徐庶96
荀イク96
法正95
張飛103
関羽102
馬超97
許チョ96
趙雲96
典韋96
法正ってそんなに頭良いのん?
漢中攻防戦でしか目立った活躍ないみたいだけど
223 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/25(日) 21:22:45
敵城をあと1つのところまで追い詰めたので、
こんどは、このままの武将データで逆の立場で遊んでみたいんだけど
プレイ君主切り替え機能ないのかな?
軍事作戦能力については諸葛亮より上、という扱いだね<法正
劉備の扱いも諸葛亮より法正を重用している。
戦術家→法正
戦略家→諸葛亮
アラート!
その流れは危険
>>223 PC版なら中華ツールを使えば可能、らしい。
小泉軍
→追放→平沼赳夫
安倍晋三
「不満のある者は
留まる必要はないとのことです
どこぞなりとお行きください」
平沼赳夫
「このようなことを
続けていては
長くは保つまい……」
言葉は要らない
ありがとう
>>223 PS2版の場合、二人プレイするといいかも。
で、片方は、マップの端で引篭りプレイ。
最後に相手を、こんぴゅーたーに任せる。
>>231 ん…?PS2版なら切り替えあるけど?
全プレイヤーCOMに任せる
一ターン待つ
進行ターン時にLR12スタートセレクト同時押し(押さなくていいのもあるかも、何度か試して)
進行ターンの終了時に操作君主を選択できる
漏れもPS2PUK欲しいが何処にも売ってない
トライアルってある意味詰め将棋だよな
手順は既に決まってる
COMとの兵法発動率が違いすぎ
なことはない
袁紹は壺関(上党の横)好きすぎ
兵8万、武将15人置いて何がしたいのだ
もう平原、南皮と抜かれてるんだぞ本初殿
だってこかんだもの
やたら城より関を守りたがるよなCOM
漢中からシドウまで攻め落として
なぜかシドウは手薄で剣閣〜カボウ関に兵を溜め込んで引き篭もる
永安からシドウに攻めてこられてても援軍はギリギリまで出さない
関は堅いから港が好きな孫さんよりマシだ
漢中から西涼に向けて進軍。荊州は関に任せ、襄陽攻撃命令。
そこでなんと孫策が裏切り、桂陽へ進軍。
セオリー通りの展開に勃起した。このままじゃ我ら兄弟の夢が永遠になっちゃう。
>>242 蒼天民め
まあセキさん馬持ちで死なないけどな
40万の兵とともに河北一帯を支配していた名族・袁紹殿が
ついに下[丕β]一国に追いつめられた。
それでも徐州東端の港にある8万の兵・張[合β]らの猛将を動かさないのは謎だ
(ちなみに下[丕β]の兵は15000)。
245 :
242:2005/12/26(月) 14:33:42
がぁー!!桂陽から迎撃に出たせきさんが山越対策に追いといた石兵とむっちゃ戦っとる・・・
せきさんホント死んじゃうよせきさん・・・
ほんと、COMの不可解な行動は何とかしてもらいたい。
魏軍よ、総兵力が50万あるうちの30万を倭に置いとく意味は何なんだ。
倭に何の用事があるの?何をそれで表現しようとしてるの?
その間に、中原の都市をことごとく手中に収めましたが、
張り合いがないったらないな。
と、思えば総力挙げて一城奪還に向かってきたり…
なんかスイッチあるのかも
アカイナンが消えた今
関・港に兵を溜め込まないパッチが待たれるな
ついでに一括捜索もつけてくれれば万々歳
肥に5000万送って9のAIパッチキボンヌしてこい
関羽の不覚シナリオって史実とちょっと荊州の勢力図が違う様に見えるのは気のせい?
倭を出すと、そこにCOMが大軍と有力武将を置いたり
しかもそこだけを統治する軍団になってたりで
萎えることが多いのがなんとも。
あと孫策が山越だけを直轄地として他の大半を軍団に委任とか。
主力がマップの隅っこに溜まってて、
交州まで遠征しては途中で気力が尽きて退却→気力0で壊滅を繰り返し…
荊州の割譲はコロコロ変わったからね
南北で分けたり東西で分けたり
11の動画見たけど9みたいになるのかな?
>>250 確か荊州の支配者は劉備が南郡・武陵・零陵・上庸。孫権は江夏の一部・長沙・桂陽。
曹操が江夏の一部と襄陽以北。
9の地図は江陵は異常に大きくて南部が異常に狭いから変に見える
>>254 ちゃんと9のエッセンスを抜き去ってあるから期待するな
>233の人教えてくれてありがとう。
お礼に金100あげます。
コーエー三国志シリーズをプレイするのは6以来だけど、
武将の能力がインフレ化したのか?見直されたのか?
正直、ブランクが長すぎてわからんw
にしても、9PUKはおもしろいな・・・。
>>258 見直されているといえば聞こえはいいが、その実はインフレ。
9は70〜80の中堅どころが異常に多い。
でも8ほど90台乱立はなくなったね。
8やってたらみんな成長して武力100〜97が10人くらいいる
>>259 それは問題なのか?
中堅どころが揃って80前後あればちゃんと仕事できるでしょ
中堅上位辺りまでが90ちょい下とか行って最上位層が厚くなると
李厳とか郭淮みたいな武将の居場所が無くなるから問題だとは
思うけど。7〜80辺りの層が厚くなるのは悪いことじゃないと思うなぁ
……60代以下の武将には辛いゲームになると思うけど、IXなら
兵法鍛えれば副将としては使えるし、さ
>>262 インフレって言ってる。
50台や60台の中間層が多いならともかく、70から80オーバーの人材が
わんさかいたらインフレにならないか?
使えないとは言っていない。
使える奴らが多すぎると言っただけ。
>>263=259?
70〜80って言い方と80オーバーってのはだいぶ印象に差がつくぞ。
大体、262は使い方次第で能力的には辛い武将でも使えるとフォロー
してるように読めるんだが、263は一部のトップ集団だけが獅子奮迅の
活躍する三国志が見たいのかな。
・・・三国志2は、あれはあれで面白いぞ。
関羽や趙雲が、太守だったら、そこはまず落ちないのが嫌だけどなw
>>259の「70〜80が多くてインフレ」に対して、
>>262は「80前後あればちゃんと仕事できるでしょ 」とレスを返してるところが
ややこしくさせている様にみえる。
孫権プレイ中蔡和が志願してきた
断ったら
「これから新しい人生が歩めるものと思っていたのですが…」
次ターンで登用
泣けるなw
埋伏じゃないの?
9に埋伏は無い
埋伏だったらさらに泣ける話しだぜw
272 :
269:2005/12/27(火) 10:00:24
>270
いやそんなことはわかってるんだけど,
孫権と蔡和だから…スマンかった.
もうこれから蔡和をムゲに扱えなくなっちまった…
9の蔡和なら蔡ボウや張允、蔡中らと水軍組ませれば
普通にその港地域の守護神になれるぞ
逆に蔡和がこれほどの活躍が出来るのも9だけだな
9のシステム素敵
でも知力一ケタは酷くないかw?
池沼の領域じゃん。
諸葛亮の20分の一しか頭が回らないってことだよな…?
そう言われてみると妥当のような気もしてきたな…。
トライアルの赤壁Uなんだけど、攻略サイト通りにやってもケイヨウ落とせないよね・・・
>>275 演義の程c(10で知力92)が徐庶(10で知力94)の10分の1と言っていたが
あれはなんだったんだ・・・。
>274
HG同。
愛用してると、いつの間にか中華最強の水軍になってる。
蔡和なのに。
諸葛亮の才能は曹丕の10倍ってエネルが言ってたが
>>276 攻略サイトどおりでもいいけど
連射持ちを5、6人と陸遜(教唆要員)を蔡桑移動にして
形容攻め部隊を2部隊にするといいよ。
孫権+教唆コヨウ+連射x2
陸遜教唆+連射x3
新野は楽に落とせるから武将は少なめでいい
偏差値のようなものじゃない?
50と55の差と、75と80の差は全然違う、みたいな。
蔡和と兀突骨の間にも、実は相当な差があるんだよ。きっと。
偏差値1って何点とれば出るんだwww
自分の名前を間違えたら出るらしいよ
英雄集結のシナリオで袁紹軍73万が南下してきた。
官渡・白馬の港はすでに陥落(軍勢8万)
ボク陽(軍勢6万)の曹洪は敗退、夏侯徳は張コウ隊の突撃により討死。
援軍に向かわした徐晃・許チョらは敗北。トウガイは顔良との一騎討ちにて斬死。
陳留の夏侯淵は撤退して許昌(本拠地)へ。
残るは許昌の軍勢10万。どうしよう・・・
>>284 うわぁ、すげえ燃え上がる展開じゃないかよ。
弱小君主プレイや窮地であればあるほど面白い俺にはたまらん。
>>284 これみて次のプレイは「討ち死に有り」にしようと思った
許昌だったら東と北に土塁を作って敵の侵攻を防ぎつつ戦えるのでは
そのデータ欲しいっつの。脳汁出そうだ。
爵位持ち少しと後は10000×40とかが攻めてくるんだろ?俺のPCだとフリーズ間違いなしだ(´・ω・`)
一騎討ちは5以上あればだいたい勝てる
だからこそ一騎討ち前提に配置する
相手方の方が強い奴いたら前列抜きで戦う
士気が下がると攻撃力や戦法発生率下がるらしいし
対袁紹なら騎兵系だから曹沖の象で大将曹操なら対部隊450とかで前列に倚天許チョだな
偽報でバラバラに対面させないときついな
>>289 先々週にキョウイ89がキョチョ96に勝ちましたが何か?
呂布捕虜にして重用してればおもしろいほど役に立つ^^
敵になった時は恐怖の大将だけどね…一騎打ちが発生した時点で絶望・・・
友達は呂布が悪さできないように、登用したときにホウテンガゲキとセキトバを没収してたな・・・w
呂布クラスの不義理武将は離間が一度成功しただけで独立してしまう。
その意味でも恐怖の対象。
魏呉ならそう簡単には寝返らないけど、蜀だと爆弾抱えてるようなものだな。
>>293は劉氏ならよくやるよ。
呂布、郭氏、離隔、こうそん家はいつも独立
>>284 そこまで、エン紹が育ったのが、逆に凄いなあ。
俺の時は、たいてい、曹操が華北制圧してて、全く育たないし。
まあ、逆に曹操軍100万の南下とかが、後半楽しめるんだけどさ。
日記なんてイラネ
日記と外出と脱線除いたら何も残らないけどな
議論が残ってるジャマイカ
今更何を語り合うんだい?
蔡何かわいいよ蔡何
誰?
碑文建設で郭嘉が奮闘覚えて武力+2なった。飛射覚えさすつもりだったのに。。。
曹仁殺されてもやり続けたんだが駄目だ。もうやる気が起こらん。
武力うpの碑文で覚える兵法は
奮闘→突進→飛射→斉射→連射
の順で、左の方が優先される。
基本的には「奮闘」を覚えるんだけど、
すでに奮闘を修得している場合は右隣の「突進」を覚え、
それもまたすでに覚えている場合はさらに右の…てな具合に。
なのでこれで飛射を覚えさせるには、
その武将がすでに奮闘と突進を覚えている必要がある。
江陵orロウ西探索して弓ゲット。
アイテム帰郷イベントで飛射とる方が楽でしょ。
禰コウを殺そうと思って、関羽・張飛・趙雲を選抜。
探索させること3回目に趙雲が禰コウを発見。
「金を払わせてやる」という禰コウを斬首してやろうと思っていたが、
趙雲が返り討ちにあって「重体」になった。
・・・禰コウ強えよ
フライデー読んだ
>>306 狩るためのイベントではないんで
その手のイベントは「処断」を選択してもペナルティしかない。
特定の都市でのみで発生する「名士処罰」の場合は
斬った奴は二度手出てこなくなるけど。
ただしこの場合も重傷を負い、寿命が縮む。
デメリットしかない選択肢なんて意味ねーよな・・・
コーエー頭固すぎ
たかりイベントの場合の斬るメリットは「酒代をケチることができる」か。
その対価が「重傷を負う」ってのはきついけど、
わずかな金でも惜しい状況で、斬るのがヘボ武将ならあるいは。
禰衡に罵声を浴びせられる方は…
「その武将の知力を上げたくない場合」か。
人によってはそういうこともあるかも…
プレイヤーを追い込むサディスト
でもないな、あのCOMのアホさかげんでは。
ありえん、ありえんが故にコーエーか
曹操x関羽の不倫がすっぱ抜かれたらしい
やり口が汚いといわれるかも知れんけど、信望が200超えると
禰コウの知力UPイベントが起こらない(起きにくい?)ように
なるから、信望を下げるために斬りかかったりする事もある
抜擢なしとかでやってる人は、やっぱり禰コウの知力UPイベントも
スルーしてたりするのかな?
選択肢が甘すぎ
無視するか斬り捨てるかしかないのか。
「言い返す」とかないのかな。
んで知力低いとかえって見苦しくて信望下がるの。
そんな要望から生まれたのが10の「舌戦」です嘘です。
長安を探索中の呂布が左慈と出会いました
→武力解決
知力解決
金200で和解
左慈に扮した悪党を懲らしめました
>>309 逆に于吉は斬らない方が100%得をするのもな…
民心持っていかれるくらいじゃないと孫策がDQNになる…
質問
義勇兵イベントって都市の兵が少なかったら起きるの?
それとも勢力の兵が少なかったら?
はたまた両方?
勢力
そういえば義勇兵もPSには無いね
PSにもあるよ
>324
詳しく
詳しくも何もあるんだから仕方ないよね
勢力の兵数が20000以下だと発生するんじゃないのかな
条件は分からないけど、勢力が相当小さい時、おそらく兵士の総数が少ないときに探索をすると
「我々義勇兵も加えてください!」ってイベントが起こるよ。
あと季節は春か秋
「詳しく」
っていうヤツ、何気に無礼だよな。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′  ̄ ̄( ゚Д゚)<
>>325を廷尉に致せ!!
UU ̄ ̄ U U \_____________
333 :
321:2005/12/29(木) 14:45:02
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/29(木) 15:08:22
sneg?
流れからいくと
「何気に」
っていうヤツ、何気なく日本語間違ってるよな
>>327 それから信望も低くないと無理っぽい
マジに詳しく教えてくれてありがとうおまいら
どうも俺が見た事ないだけらしい
>>337 三国志状態のシナリオで新勢力で始めると出やすいかもしれん
新野劉備とか盧江孫策みたいに一都市だけで武将多めで兵少ないから出しやすい
それでも10人探索で1人起きるくらいだけど
それと志願してくる兵数は統率に比例してて
100の武将なら3000人 75で1500人って感じだった
韓玄でやったら100人程度でほとんど意味ない
つっても志願兵って普通は数百人で出るもんだろうけど
劉備なんか始めは五百人だし
シバイは武力62と高めだが、実際はどうだったんでしょ?
特に武力の記述のない武将が6,70代あったりするんだから、どうということはない
そんなことより聞いてくれ初期184年から末期263年までに
人口があきらかに減っているから徴兵人口も減っているから困る
さすがに100年近く戦乱が続いてりゃそうなるか
6000余万人いた人口が後漢末期から三国時代末期まで
700余万人まで減っただけはあるな・・・・・・
だから最後のほうは負傷兵の捕虜をどれだけ取り込めるかが
要点だな
それは戦乱で流民が増えて正規に把握される人口が激減したんだと何度言えば…
中国ってのは新王朝ができると税をとるために
戸籍調査みたいなのさせるから
まず間違いないと思うよ
晋が統一後に再度調査したら「人口が倍になった」というのも有名な話。
それまで人口のうちに数えられていなかったというか
戸籍に名前が載ってなかった人が相当数いたのよ。
屯田民とかもそうだし。
どうでもいいけど徴兵でき過ぎだよなこのゲーム。
兵役人口が何のためにあるのか分からないぐらい。
衝車ってどうよ
349 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 12:23:21
>>347 ひょっとしたら異民族戦で使うこともあるかもな。
それ以外じゃ普通つかわないよ。PKの場合は。
まさかPC無印じゃないと仮定してさ。
あとは他勢力どうしが奪い合って
耐久が300以下になった都市があれば
たまに護衛と共に使うくらいか
セイランや衝車もいいけど
兵器の中では発石車が一番最高
陣をつくって遠くから発石攻撃ができるから
兵を無駄に減らさないで攻城ができる
敵が出てきたら陣に戻って
別の部隊をだして迎撃させりゃいい
やっぱ衝車はイマイチかな。検証してみます。
城壁の近くに滑り台を建設してそこから攻撃すると衝車の威力が数倍になるよ。
たまにだが投石で出陣しても施設に張り付く部隊がいるんだが…
それじゃ意味ねーよ('A`)
女性キャラ作り泰三です
三国志大戦にて徐氏と厳氏がいるのですが、どんな人物なのでしょうか?
それと、ジャンヌダルクって漢字でどう書くのでしょうか?
優し方教えてくださいませませ
ジャンヌダルクって漢字で書くのか?
自勢力がある地域一帯を制圧すると、近くの異民族が急に活発に動くのは仕様です。
投石で出陣する大将は冷静か慎重がベストだね
あと投石は高台からの攻撃がベスト
かなり離れたとこから撃てるYO
廬江に85000くらいの兵を武将もおかずに放置していた。
「孫権軍、取れるものなら取ってみろ」と待っていたら
ほんとに10万の軍勢をかき集めて取り返しに来た。
2,4,5,6,7とやってきたけど今作が一番アグレッシブだと思った。
意図的なのかわからんが、連鎖狙いの武将編成してくるよな
呉の野戦も馬鹿にしてられんよ
混乱&奮迅連鎖が怖い怖い
都督つええよ
COMってさ隣接都市に大量に兵集めてくるじゃないですか
そんでその都市をボコボコ殴ってると、COMの領している近隣都市からそこに向けて輸送してくるじゃないですか
そしたら周りの都市の兵が全部1万になっちゃうんですよね
もし攻撃してた都市が落ちようもんなら周囲の都市もその勢いで落とせちゃう
どうにかならんもんかね
そんなもん、オマエ・・・
もう決戦よ
戦略的に城を捨てるって判断が全くないからな。
かといってそれ実装したら大兵力で攻める振りするだけで城落とせちゃうし難しいところだ。
篭城戦で(あくまでCPUの判断で)負けそうになったら
残ってる軍兵をある程度割いて武将を脱出させたりは
して欲しいところだけどな
後は都市兵法の発動率をCOM群雄だけでいいから
もっと上げて欲しいかな? 2万の城を1万×2部隊で
ごり押しで落とせるのはちょっと。ただでさえCOMは
篭りやすいし。他にも迎撃部隊の基本方針を殲滅に
してほしいとか色々あるけど、城攻めが楽過ぎる気がする
>>357 中国語は外国語にも全部漢字当てるよ。
日本だって、カタカナ当ててるじゃん。
>>361 西城→漢中だと、川挟んで撃てる
しかも普通に兵法発動するからやられると大変
対人戦でやったら軽くキレられた
対 人 戦 ?
2人プレイだろ
対人できたのか・・・知らなかったぜ (・ω・`)
対人戦は和が乱れまくりそうだね
376 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 20:30:43
引継ぎ特典の武将のためにノーマル9のシステムデータが欲しいのだけど
漫画喫茶に三国志9置いてあるかな
377 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 20:32:56 BE:82455124-
襄平や天水に兵士10万以上いるのに何もしないで
異民族に耐久削られて空白地になるCOMのバカさ
加減は想像を絶する。
まぁ、迎撃する無意味さを突っ込む前に異民族の在り方を見直すべきだよな
城占拠してしまえよ、と思うんだよ
>>376 無双系のゲームならあるけど、三国志はどうかな・・・
異民族本拠は兵法での撃破数の記録にチャレンジするためのものと思ってる。
わざわざプレイヤーとして選択→COMに委任なんてことしなくても
普通のCOM勢力と同じ立場で参加できるようにして欲しかった>異民族
382 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 21:02:25
いくら9PKが肥三国志史上最低のセールスを記録した糞ゲーだからって
願望ばかり並べるのはやめようぜ。
糞にいくら金粉ふりかけたって糞は糞なんだからさ。
最新作の11もセールスの好調な全武将プレイだしな。
一方オレは信長革新に期待している・・・
劉備でやってんだけど、韓玄が中途半端に生き残っちゃって何気に70000とか
揃えてて脅威。攻城兵器で押し寄せても黄忠に防がれそうで困ったんだが、
異民族先生が解決してくれた。
空き都市桂陽を占領した韓玄60000に蟻のように押し寄せて防御度ゼロw
黄忠捕まえて五虎大将ウマ〜。
このイベント信望うpっていうけどどのくらい上がってるの?
全然変わってないような気がするんですが。
385 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 21:57:44
本当の光栄は
コーエーの倒産より始まる。from元ユーザー&社員一同より
ようやく10万まで減らした山越
孫策軍が空白の九江に10万で駐屯
山越が孫策に宣戦布告
その間に皇甫嵩が南海櫓から投石2万で出陣
張り付いて溶けた
しばらくして山越は再び20万越してたそうな
南蛮と建寧の真ん中辺りに城塞立てて
張飛と李厳組ませて法正や張松が罠や撹乱でアシスト。
3年くらい繰り返してやっと10万きってたな。
正攻法で戦う場合も考えてもう少しスマートに倒せる方法が欲しかった。
388 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/12/30(金) 23:03:17
>>379 レスさんくす
漫画喫茶はRPGとか長時間かかるジャンルのゲームあまり置いてないし期待薄かな
1,2件まわってなかったら中古買うとします。
3年かそこらで滅ぼせてしまう異民族というのも、考えてみたらすごいな。
>>360 貞徳でジャンヌダルクっすか
俺もつくってみよう
亜歴山駄大帝(ヤーリーシャンダダーディ)→アレキサンドロス大王
PS2PKはTheBestで出ないのかなぁ
期待してるんだけど
>>393 hisabisani
warota
w
冬休みから\パワーアップ版はじめたもんだけど
今までのシリーズと違って能力より兵法と陣形が重要だねぇ
はじめ関にスイコウ陣でド兵法を装備で攻めたら5000の兵に25000がやられた
イランかキケイ陣で攻めればよかったんだね
×イラン
○セイラン
5000の兵相手ならド兵法系装備した
相性がかなり良い(義兄弟や家族くらい)武将5人で早い陣形が良いよ
>>398 え、イランじゃないの?
横山光輝三國志読んでてイランて書いてあったよ
__
ノ'"'""ヽ (___)
( 、,, 丿 | | '"'"'"'"'""ヽ
``ー''" | | ( 、,, 丿
>>1乙
| | ``ー''" ブーン
/ 'ト-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
/ /`-='''''''''ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
/ / ' ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
/ / ノ'"'""'''"'"" ``" \>
(___) (、,, ノ ,, ,, 丿
ー''"""""
イランイラク戦争
>>346 ちょっと遅レスだが、そんな君には、三国志6を勧める。
のんびりして安全策プレイ、迎撃が基本的な対応な人は、後半兵がいなくなって泣くハメになる。
治安がよくても、1年で人口が五%(もっと少なかったかも?)しか増えず、人口が基本的に少ないから、小規模の都市は、
中盤では人口が5万になり、(五万より都市の人口は減らせない)全く徴兵できなくなる。
またCOMが非常に好戦的で、閑さえあれば、勝ち目が低くても戦争をする。
当然兵が少なければ、毎月集中攻撃される、
なお1回の戦闘で、かなり兵が死ぬので、兵はすぐに足りなくなる。
こっちは金、米が乏しいし、都市の人口を少しでも増やしたい、内政をまず固めたい、
と思っていたら、完全に手遅れ。敵はその間、金が続く限り、徴兵して、こっちに攻めて来ます。
1回の徴兵できる人数も決して少なくないですしね。
もっともそれを助けるためだけに、異民族が6にはあったわけですが。
人口が少なくなったので、異民族攻めて、周辺諸国から人狩りをするって、
まるで史実だなーと思ってプレイしてました。
明けまして王朗
久々に\プレイしたんだがやっぱおもしろいな
新野劉備・敵の強さ50・外交禁止・連合軍の誘い拒否、
異民族は通常勢力にする・1ターン目に全勢力に勧告・ロード禁止でやってるんだが、
諸葛亮の助言率100%で結構いけると思ったけどむずかしい
襄陽を即取ったのは良いが、
馬騰勢力が滅んでくれないから相性の良い武将が取れない
劉ショウには北伐し終わった曹操が邪魔で攻めれない
孫権は四馬鹿君主を倒して喧嘩売ってくる。
テンプレのサイト見たけどムービーのイベント欄が多くてイベント数が分からないんでつがテンプレのイベント情報だけでは埋まらないのでつ・・・イベントは全部で何個位あるのでつか
ムービー欄を埋めるにはどうすればいいでつか
くわすく書いてあると事かないでつか
そうでつか
まぁ、本気で教えて欲しければ、「でつか」はやめることだよな。
>>400 「いらん」って読み方は変だと普通思わないか?
横光にそう書いてあったとしたら、それは誤植。
『戦略戦術兵器辞典 中国古代編』にも「せいらん」と書いてるから、
「せいらん」が正解。
「能力値のうち一つでも80以上がある武将は解雇・追放」
っていう縛りをつけて、討ち死に有りにしたら
死者は自軍側で出るばかりになるのかな
討ち死にする武将のメンツを見てるとそうなりそう・・・
イベントとかムービー欄くわすく教えてくださいm(__)m
せっかく見つけた在野がみんな移動してその場で他勢力に仕えてげんなり
糞だな!
すみません、取り乱しました。
>413=414なのか?まあそれはともかく気持ちは分かるぞ!!w
シナリオ3での劉備で始めに魏延や李厳などを宛で見つけに行くと
魏延発見後即座に宛で旗揚げされた時がキレそうになるな。
周りに強い勢力が固まってるわ、配下少ないわ、宛と自分の小沛は離れてるわ
李厳や甘ネイも魏延配下になるわで最悪。
シナリオ3劉備でやると良くやるパターンです
俺はどうせなら特定の君主が、一部の武将は口説いたら、絶対についてくるシステムが欲しいな。
義理が高い武将は、中々下らないのがいまいち納得がいかん。
劉備で口説いたら、(役職が君主限定)関羽、張飛、魏延、ビ竺あたりは、100%下るとか、
戦っていたら、勝手に裏切るとか、旗揚げした劉備に勝手に士官に行くのが欲しいね。
だから、関羽など雇いたい場合は、劉備ごとじゃないと駄目って感じでさ。
そして太閤みたいな、家臣団システムにしてほしい。
11スレと誤爆ってないか?
マリッチを作ってみた・・・
間違ってはない、
ただ、義理が高くて、張飛と趙雲を劉備で引き抜けない現状に嘆いているだけ。
超・三国志のシナリオ、これまで馬鹿にしてたけど英雄集結よりオモシロス
曹操はもちろん、劉備・孫権も他と比べるとそれなりに歯応えがあって
新君主だと領地も爵位も全然増えないから登用も滅多に成功しない
有能な将を抱えた軍が簡単に滅亡もしないから配下も二流がメイン
交シでの旗揚げだけ封印すればいい感じの難易度だ
今丁度、西城ヒキコモリプレイでそれやってる。
(異民族も君主にしてオート)
ただ曹操がハッスルしてて、劉備と孫権をそろそろ潰しそう。
兵力が5倍から10倍近い差があるしなあ。
そういや徴兵禁止プレイって以外といけるな。
1度も徴兵してないけど、もう二万超えた。
>>420 延べ100人以上張飛に使者を送ってもびくともしなかったが、
勢力滅亡後自発的に仕官してきた。
そんなチョウヒに萎え
>>423 俺の時は、捕虜にして、忠誠50台で、関羽と劉備で口説いても全く降りませんでした。
で、422なんだが、三時間で撤回してすまんが、引篭りプレイ、徴兵なしは、駄目かも、、、、
曹操が七万くらいの大軍で定期的に攻めてくる、
兵力はもう五万を超え、武将もハイレベル奴だけで、20人超えたんだが、養うのがつらい、
投石などで、都市も滅茶苦茶だし。
つか褒美の金100を捻出するのに、こんなに苦労するとは思いませんでした。
君主にした、異民族は続々と曹操に降伏していって、もう曹操の天下も時間の問題だし、。。
×で、422なんだが、三時間で撤回して「すまんが、」引篭りプレイ、徴兵なしは、駄目かも、、、、
〇で、422なんだが、三時間で撤回して「情けないが、」引篭りプレイ、徴兵なしは、駄目かも、、、、
引きこもりプレイか
漏れもやってみようかのぉー
>>427 漢中がオススメ
孟獲もオススメ
倭は最もオススメ
倭か
いいかもw
孟獲で益州人材集めて立てこもってたら、案の定魏の大軍が襲ってきやがった。
弟さんの孟優はきられてもーた。女房も切られてもーた。
あれよあれよというまに綿竹まで撤退した。今徹底抗戦してるけどいかんともしがたい。
引きこもり過ぎてうなるほどの物資はあるのに武将がなんともね・・・・・
そろそろ成都いる南蛮武将達と兵士達に本国撤兵準備させなきゃ・・・あーあ。
>>431 弟とかみさんの仇も討たずにスゴスゴとひきさがるその怯惰を恥じよ!!!
敵の強さ200って普通のプレイで天下統一出来る?
435 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/02(月) 14:49:15
新年早々武力馬鹿新君主(1人のみ)
194年長沙でやってるが、人が増えず大苦戦してる。
登用には応じないわ内政は効果ないわ所詮2万しか率いれないわ…。
やっぱ人がいないとしゃれにならんな。どこか遠征しようかな。
今英雄終結やってたら、早い時期に安定で陸積ら呉の武将が5人で旗揚げしやがった
なんでそんな遠征してんだよ・・・
英雄集結は難しすぎ。弱小君主だとクリアできん。
何進で滅亡してしまった
>>437 何進はそんなに弱小じゃないと思うが
洛陽は守りにくいからどこかに本拠を移せばそこそこいくんじゃないか?
>>437 孔チュウ、張繍辺りを早期に潰して
南西に勢力拡げていけば楽勝だろ。
曹操とガチでやって洛陽死守とかなら別だけどな。
英雄終結って
曹操が陳留の周り潰してて孫堅が袁術倒してそのまま北上してぶつかるし
河北はなかなか勝負決まらんし劉備一人が(((( ;゚д゚)))アワワワワ
小覇王シナで陸遜て何時&何処ででてくる?
202年にどっかじゃねえか?呉あたり?
すみません、テンプレを読んで気になった所があったので質問させてください。
PS2版、もしくはPS2PKを買おうと思っているのですが
>>23 の >速度が遅い。画面が見辛い。 というのはプレイに支障が出るくらい遅かったりしますか?
それともう一つ、まとめサイトで書いてある隠し女性武将ですが、PK版では貂蝉、無印では呂玲綺・大喬・小喬等と
書いてありますがPK版でも呂玲綺・大喬・小喬等といった女性武将は追加することはできますか?
>>443 動作は大量に兵隊が出陣していると気になる事はある
武将はPKでも追加可能
445 :
443:2006/01/03(火) 01:20:35
>>444 ありがとうございます。
動作に関しては気になる事はあるってぐらいならそこまで酷くないみたいですね。
武将はPKでも追加可能なのですか、それはありがたい。
武将育成システムやチャレンジシナリオが楽しそうなのでPS2PKの方を購入します。
戦術の基本っていうのがあるよな。
絶対にしちゃいけないこと、それは「兵力の逐次投入」
ところが、COMは平気でそれをしてくる。
せっかく20万の兵力、20人の武将がいるのに。
なんで、1ターンにつき3万とか5万ぐらいずつ出陣させるのか?
1部隊1万で全兵力一斉に出陣されたら、
こっちも偽報とかでその場しのぎしにくいし、かなり迎撃に困るところ。
それを少しずつ出陣させるから、
そのたびにこちらは全力を挙げて叩ける。
お前らは旧日本陸軍か!
いちにちにほんりくぐんとな?
>>446はセオリーを絶対視する馬謖
……そして、KOEIのルーチンは劉禅
>446
そう?俺は同盟中に最前線に40万くらい兵を溜められて、同盟が切れた瞬間15部隊くらい、計30万の兵力に攻められたよ…
PS2版だが、動作が相当鈍くなって別の面からも攻撃された気分でした。
漢中引き篭もりなんかしてると梓潼西城天水永安から
同時に30万くらいで攻めてきて楽しいよ。
一回退けるとある程度兵集めてから攻めてくるから
そういう概念がないわけじゃないと思ふ。
相手が全兵力全武将で攻めてくるなら
空になった城を逆に落とせばいいじゃないか
劉ショウ君を、後1都市で滅亡という所まで追いこんだ。
勧告に応じないから滅ぼそうとしたら
曹操の勧告に応じやがった……
法正とか厳顔とかゴイとか武将まとめてもってかれた。
曹操はまだ大国なので手が出せないから信頼にして凌いでるのに。
……まぁ登用で有能な奴だけ取り返したけどね
劉備最短益州入り
シナリオ2である程度兵を募ったら汝南、新野、荊州南部(孫堅とは好意以上)
益州、南蛮、って順番に進軍。
なんか中華大陸を斜めにぶったぎったみたいな感じでよかった。
こんな斬新なプレイはじめてや
おらも鞭でしばかれるプレイに開眼したで?
劉禅が盟主になってたはずの連合を破棄して攻めてきた カッチーン
遅レスだが、曹操に仕えてた忠誠98捕虜関羽は普通に登用できたぞ
空登用は三回くらいで
信望が高かったから、信望がけっこう関係してんじゃないかな
PKで、ゲーム開始前のコマンドで、
ゲーム中に編集の可不可の決定が無効になる現象が発生している…何故じゃ。
それはPCかPS2か そしてPCならパッチは当たっているのか
パッチver.118充てたら直った。再インスコしてたのを忘れてた。
>>458thx
兵法の5連鎖って、特定の部隊メンバー(蜀5虎将とか)でしかならないとコエの本で見たんだが、
そうじゃなくても出るんだな。相性ほぼ同じ部隊メンバーで飛射5連鎖が出た
どの本
孔明さんに長安獲られたぁ〜ん
久々に呂布でやったら曹操の第一波攻撃を凌ぎきれずに滅亡しちまった…情けない
>>463 気持ちは分かる。意外と難易度高い。
曹操に攻め込むのもつらいので、ボクヨウと
チンリュウは常に同じ兵士数にして、呂布自身は南下してったら
太守になったギエンが引きぬかれて、10万人もってかれた
465 :
463:2006/01/04(水) 20:18:59
とりあえず日和見で、曹操が攻めてきたら迎撃して、そのまま勢いに乗って曹操を滅ぼすつもりでひたすら内政やらなんやらウダウダしてたら・・・
なかなか曹操が攻めて来ない。ようやく攻めてきたら1万とか2万5部隊くらいで攻めてきよった。しかもそれぞれの部隊に知力90以上が配置。
半泣きしながら2部隊を迎撃に出したら・・・案外城兵がもたず、更に迎撃部隊も殲滅がはかどらず2ターン目で城が陥落、死亡。
初級なのにね・・・ははははは・・・チラシの裏をすまん
俺は廃墟の洛陽を本拠地にして序盤は耐えるな
まだリカクの方が扱いやすいし、虎牢関が使えるから
>>462 意外と孔明の北伐って成功するよな
俺なんか夏侯楙を長安の大将にしたままで長安・天水・安定の都督にしたもんだから
孔明が洛陽まで侵攻してきた
曹真が蜀に仕えて洛陽に攻めてきた時はマジで半泣きだった
夏侯楙の下風に立つのがそんなに嫌だったのか。。思わず夏侯楙を追放しますた
1年近くやってるのに今日初めて気が付いたこと。
呂布董卓勢力の武将に突進
孫堅勢力の武将に楼船
公孫瓚勢力の武将に走射
の兵法ボーナスがついてるみたいなんですけど。
これは特定君主の特権?何か条件満たせば誰にでもついたりします?
469 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/04(水) 21:36:22
age
>>468 PC版なら、中国ツールで勢力兵法も付けられるけどね。
劉備、曹操に奮闘あたりを付けると、とんでもない強さになっていい感じ。
弓兵法をセットして城を取りに行くと、奮闘連発であっという間につぶされる。
なんか引篭りが、今のトレンドみたいなので、
英雄集結で、女難引篭りプレイ、さらに徴兵禁止やりはじめたんだが、
なんか以外と簡単だな、エン術が馬鹿なんで、進攻軍潰して、捕虜ゲット。
曹操は、虎狼関で、洛陽の董卓と睨み合い。
エン術はうちに攻めてきた隙に、孫堅に速攻で潰されて、滅亡。
そして孫堅は南征にレッツゴー。
で、孫堅の寿春と露光ががら空きなんだが、
方針捨てて、攻めて、孫堅潰したくなってしまった。
曹操も陳溜に兵一万しかいないから、援軍がくる前にいけそうだし。
けど、ここでこの二つを潰したら、方針の転換以前の問題として、
後半かなりつまらなくなりそう。
というか、みなよく、がら空きの領土を見向きもせずに、引篭りできるなあ。
やっぱ俺には、このプレイスタイルは、あわないのかもしれない。
つーか引き篭もりプレイは簡単だからな
引き篭もりは曹操が大陸の大半を支配したあたりから面白くなる
それまではとにかく暇
エディタで忠誠下げた全尚引き抜いて、君主殺して全尚を君主に
超むずかしいwwww
韓玄で中華を制したまではよかったが
韓玄以外の4英傑を相国・西域都護・後継者に据えたのが悪かった・・・・・・
すごいな。
内政腐敗、異民族乱入、後継者争いによる内乱等、統一国家滅亡要因を全てこなす布陣だwww
韓玄との相性差15以内で知識熟練600以上の相国を据えれば、
他3職に英傑据えても国内繁栄型ベストはいけるなw
じゃあ荀イク辺りで
荀彧重用するなんて韓玄じゃない!
韓浩の知識熟練を上げて相国に据えるのが妥当かな
484
激しくGJ。
でももう一越え欲しいかな・・・
>>485 韓玄が相性値9だから
楊松(13)・夏侯楙(19)でもいいみたいだ
韓玄プレイだと後継に韓浩で西域都護は黄忠
とすると相国は…
ぎ…
斬新でいいかもな
おおあしごる・・・
あえてシバイたんを対呉戦に、ソウエイを孔明に充ててみた
関中をレイープされたわprz
PS2版PUKって武将の初期配置も移動させられる?
毎回平原やギョウといった奥地で太守になってる徐庶を
仕官1年以内に獲りたいけどPS2版無印じゃどうしても無理だったorz
>>492 徐庶を引き抜きたいって事?
PKなら忠誠弄れるけど…
>>493 うん、でも太守として引き抜くと領地ごとついてくるから
できれば初期配置からいじれたいんだけどできない?
>>492 配置移動は無理だから
統率を一度下げて太守じゃないようにしてから
忠誠を下げて引き抜いてから元の能力に戻す
これで行けるはず
そっか、能力値は当然いじれたんだよね
丁寧にありがとう。PUK版の購入も検討してみる
撤退中交戦してる部隊って兵法の発動率下がってる?
呂布じゃあベストエンディング見れそうに無いなぁ。
張遼の相性が陳Qに近ければなぁ
>>498 「巨大国家」エンドなら相性関係なかったと思うから
それを狙ってみては?
あ、大陸制覇系エンドならどのみち
君主との相性は関係ないのか。
じゃあどうとでもできるな。
相性が関係してくるのは
・方針を「国内繁栄」にした場合、
君主と相国の相性差が15以下じゃないとベストエンドに進めない
・「巨大国家」エンド、「文化国家」エンド以外に進んだ場合、
後継者と相国の相性差が15以下じゃないと「国家分裂」エンドになる
(ただし後継者が君主の血縁だった場合、相国との相性は5以下でなければいけない)
これ以外には関係しないので他の相性は気にしなくていい。
正確には、
後継者の政治力が71以上、相国との相性差が15以下じゃないと〜
だな。
んで政治力が70以下でも、君主の血縁ならその下の段の条件でもOKと。
いずれにせよ相国の政治力が90以上という条件も必要になってくるけど。
ローマを滅ぼすルートなら、異民族を全て制圧してるなら
あとは君主が誰だろうが関係なく、
優秀な奴を3人選べばOKだったりするんだよな。
後継者も誰でもよくて。
首切りまくってると人材足りなくなるかもしれないけど。
>>497 それはないと思うけど、長期間出兵していると、
士気が100でも、兵法の発動率が下がるっぽい。
引篭っていたら、五部隊くらい襲ってきて、知力低い奴だけ、偽報で送らせて、
確固撃破したんだが、あまりに最初と最後では兵法の発動確率に差があった。
最初の部隊には近づいた瞬間に発動して、さらに連鎖や必殺がでる確率非常に高いが、
最後の方の部隊には、さっぱり発動せず、(ヤバかったんで、何度もロードしたから偶然ではない)
兵が減っているのを差し引いても、えらい時間がかかった。
なお最初部隊と最後部隊とは、サシで戦ったので、袋にされて能力が下がったわけでもない。
>>498 俺どちらもみれたぞ。
宰相を陳宮で、後継者を張遼でいいはず、
あ、大陸制覇なら、水軍が高い奴じゃないと駄目かもしれんが、
それは他の奴で、カバーするしかないな。
当然国内繁栄なら、宝物をしっかり探してくれ。
後継者はぶっちゃけ誰でもいいからな。
張遼をそこに置くのはもったいないかも。
英雄集結の孫堅が南伐するの見たことないのだが
毎回北伐しまくって疲弊して劉表に滅ぼされてるよ
要請使って無理矢理揚州統一させてるの?
北方の君主で始めて大陸制覇EDを見ようとすると
どうしても周ユや陸遜を元帥にするしかないという罠。
ごめんね単経。大元帥にしてあげようと思ったんだけどごめんね
そんな人の為に倭があるんでは
わわわ
512 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/06(金) 09:49:32
>>508 俺の場合孫堅の勢力が滅ばされることなく、最後まで生き残ってた。
南荊州あたりまで討伐してて…その結果最強の勢力になってたな。
なにかと弱いと言われてるが、結構強いよ。
>>508 南進を早めにやっているかやっていないかで孫堅勢力の命運は分かれるみたい。
南方を早く制圧していれば、少なくとも三強勢力くらいにはなっている。
8君主担当で全力で倭軍迎撃
しかし負けた
孫堅が北伐するか南進するかはともかく、劉表に潰されてる
所は見たことないな。劉備が最初に劉表潰すし。
COM孫堅が辿る領土拡大路って寿春(袁術)→建業(劉ヨウ)
→呉(厳白虎)→倭→会稽(王朗)→山越
で、この後荊州に討ち入りするor徐州攻める。たまに倭から
襄平に殴りこみ。うちだとこんなだけど、どうなんだこの無謀っぷりはw
シナリオ5の孫権で曹操相手に赤壁イベント起そうと
引き篭もって粘ってるんだけど・・・・・
馬騰に長安落とされ、襄陽落とす手間取ってるわで
フラグたたねぇ。
何年待たせるおつもりか、曹操殿
517 :
516:2006/01/06(金) 18:32:14
まぁイベント見たいだけならチャレンジシナリオやりゃいいんだけどねぇ
シナリオ3の難しい劉備でプレイしています
序盤の閣下の総攻撃の連発と
曹操の呂布への流言→劉備(僕)への呂布の総攻撃をどうやればしのげますか?
閣下へ貢ぐ。敵を1つに絞れ。
統合ってどうやったらできるんですか?
できないよ
南陽攻防戦で汝南に逃亡しようとしたら惨殺されちまったい。
てゆーかカク、もっと仕事しろ。
偽報防げよ
>>523 南陽攻防戦は意外と楽。
開始速攻で河南に櫓(砦)作る。
小さじ置いといて必死に練兵、カクは拾えるだけ人材拾う。他はできるだけ徴兵。
ある程度宛に兵力置いといて河南櫓(砦)から二万ほどで一気に虎牢関落とす。(守兵千しかいないからすぐ落とせる)
落とした育成ポイントで衝車覚えさせる。そして洛陽落とす、攻めたターンでカクが混乱使わないと次ターン迎撃必死なので忘れずに。
落とせば洛陽に駐屯していた兵が大量に手に入る。許昌は目前。
PC版だったらスマソ
>>524 ギャー 楽勝だったぜ。思いつかなかったなァ。
なんかもうパズルみてーなもんだなコレ。
荊州を境に南と西は自軍が統一。他勢力は曹操が残るのみ。
毎回機嫌をとってて気が付くとヤツの兵力は93万になってた。
毎回戦ってばかりだったからここまで肥大化した曹操は初めて見た。
大陸を二つに割っての全面戦争は、今の「好意」が途切れた時だ。
孫堅軍が寿春に130000、汝南に185000。長江以南はほぼ孫堅
曹操軍が許都に170000、僕陽に150000。黄河以北はほぼ曹操
おれんとこが小肺に110000、下ヒに90000。俺んとこは北海と倭のみ
外交でつないでつないで戦禍を逃れてきたが、もう無理っぽい
再インスコしたからきえちまったんだけど、
黄月英と馬うんろくの出し方ってどうやるんだっけ?
部隊の攻撃力ってどうやって決まるの?
部隊員の統率の総和?
>>527 それだけあれば十分持ちこたえられるじゃないか
おまいさんの抱えてる武将にもよるが・・・
>>528 チュートリアルで呂布を倒す
>>529 大将(のみ)の統率
兵糧で財テクしまくってウハウハな韓玄様だったが
いくら金があっても押し寄せる孫家の大軍には
意味が無かったようだ・・・・・
それにしてもほんと、財テクは重宝するなぁ。
532 :
528:2006/01/07(土) 00:54:31
>>530 ああ、そんなんだったっけか。
さっそく出してくる。サンクスコ
>>508 俺の時は、エン術潰したら、そのまま南征した、
異民族プレイの醍醐味はやっぱ登用禁止だよな
>>528 PC版しか知らないけど、
そのふたりは新武将作成時に名前を入力すればそれだけで出たはず
張紘死んでも建業に遷都しなさいとか言わないのか
ところで建業が建康に改名されたのってなんか意味あんの?
呉の頃は建業という名であったが、東晋の元帝が西晋の愍帝(司馬ギョウ)の諱に触れるから
建康という名に変えた。
らしい。
どうでもいいけどシャマカさんは出てないんだな。
てつしつれいこつだ(武器名)持って暴れさせたかった・・・・夷陵あたりで。
シャマカいるだろ
秣陵は分かるけど、なんで永安はゲーム開始時から永安なんだ?
ええやん
わーお
PS2無印版を結構前に買って今まで楽しくプレイしてたんだけど
ここROMってたらなんだかPK版欲しくなってきたな・・・
これからPK版買っても損はしない?やっぱりコーエー商業戦術にかかってるよなorz
( ´д)砒素(´д`)砒素(д` )
で、結局一番難しいシナリオの君主は誰?
こうそんこう
548 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/07(土) 12:34:08
>>543 俺なんて何もコーエ商法気にせずに…無印買ってそのあとPK版も買ってしまった。
まぁ無印は挫折して全然やんなかったけど…いきなりやりたくなってPK買ったから損はしてないけど。
>>545 追加シナリオ2・蒼天は死なずの荊州四英傑。
韓玄は配下が韓浩のみ。
それ以外は配下0
>>543 今年の末くらいにPK廉価版でるんじゃね?
シナリオ2劉備で平原をとっとと捨てて江陵に逃避行。
でも人材いないぽ。
552 :
543:2006/01/07(土) 23:56:51
やっぱり先にここ見てから買いに行くべきだったか。
廉価版出るの待つのもあれだし・・・今度どれくらいの値段か見に行ってくるよ。
レスしてくれたヤシthx
史実どおりにカクシュン&孟達でカボウ関を数百の兵で守り抜こうと
決意した私だったが、その決意は3分で脆くも崩れ去った。
ムリ
>553
うんうんw
他にも演義みたいに数百の兵で1万くらいの兵を蹴散らすとかも無理だよね・・・w
城や方円はもうちょっと守れても良かったよな
2万5000の城塞から1万5000で迎撃に出てきた方円陣教唆の趙雲
興ざめ・・・
>>554 敵が来る→錯乱させる→そのうちに数百の部隊を接近させる→突撃連携
これで運が良ければ一万くらいはなんとか・・・・
>>556 正史じゃ霍峻一人だけど、演義じゃ孟達と一緒に守ってるね
なんら活躍してないけど
単騎で敵軍に飛び込めば劉禅ですら数十人切り殺せる。
しかも馬持ってれば何度でも出来る。
英雄集結で安定、天水辺りで新武将勢力作ってプレイして羌、馬騰、曹操と対峙してたら(かなり苦しい状況)開始3年で未だに残ってる張魯が10万以上率いて安定に攻め込んで来た。
その大将が張魯、楊松、帯来洞主、厳白虎、劉度、袁術等寄せ集めクオリティの高いメンバー。迎撃するも何故か兵法が発動せず、羌、馬騰まで攻め込んで来たため安定に撤退。
すると翌月、安定に羌が攻めて大量の負傷兵を渡す。これによって羌征伐でタイムリミットになり曹操の本隊に滅ぼされた('A`)
562 :
553:2006/01/08(日) 01:35:51
ギャー 史実じゃねぇー
孟達は演義だったァー
張魯軍を1週間抑えたことに免じて許してくれ
リアル合肥の戦いはギリギリいけ・・・・ないかなぁ。
李典、楽進、張遼はコンボ出るけど
800の兵(城には3000?)で10万を後退させるってのはツラすぎるなぁ。
あと濡須での甘寧奇襲とかもムリだな。単騎だし。
兵10万もいたら一斉に城壁に突進して肉の階段作ればどんな城壁も簡単に乗り越えられそうじゃね?
だからお前は阿斗なのだぁ!
カクショウなら陳倉で諸葛亮を撃退できそうだな、史実どおりに。
陳倉を三千の兵で30万の大軍から20日以上死守せよ
いや無理だろ・・・
571 :
566:2006/01/08(日) 04:25:01
俺様が指揮すれば半日で陥落だろ。
夢見るのも大概にしとけ。
っつか漢中王劉備で始めたのに五虎将軍イベントおきねぇのは何故だ。
一ヶ月経過すりゃ見れるハズだよなぁ
あ、俺も見れなかったわ。
ちなみに始めてから放置して一ヶ月経たせたのに。
普通に季節の変わり目で起きるんじゃないの。
通常シナリオ3の曹操で始めたら普通じゃない展開になった。
まずもって、袁術閣下が勢力を拡げた時点でなんかおかしかった。
南方では阜陵港を落とし、呂布の虎牢関攻めで
手薄となった陳留を陥落寸前まで追い詰める閣下w
その後、陶謙と連合して勢力を伸ばした劉備に食われたけどw
并州では張楊と連合となった張燕が袁紹相手に一歩も退かない。
更に、漏れが劉備の首を刎ねたら、何故か後継者が陳登に。
きわめつけが1ヶ月後には信望、兵数、武将数等、
全てに劣る王朗と手を組み陳登軍消滅ww
まさか王朗が孫策を飲み込まんばかりの勢いになるとは・・・。
さすがに驚き。
576 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 11:05:42
スマン、倭の出し方教えてください
小沛、下ヒ、北海を支配した状態でローヤを一斉探索
ちなみに兵力の大半を東莱港と東武港に集中させておくと出やすい
578 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 11:25:17
>>575 信望700、2州制覇で「ロウヤ」を探索
>>576 >>578で正解だけど、北海の東の海に船(敵味方問わず)があると出現しないので注意。
二州を治めてるなら別に北海や下ヒを占領してなくてもOK。
>兵力の大半を東莱港と東武港に集中させておくと出やすい
なんてことはないよ。条件さえ満たしてるならちゃんとでる。
あと一定確率で発生ってわけでもないから、大勢で探索する必要もない。
信望満たしちゃえば倭が出すにはまだ邪魔で
埋まってる在野武将をほじりたい時でも倭が最優先で出ちゃうよね
ムービーのあるイベントは優先順位高いからね。
たいていは条件さえ満たせば他のイベントに潰されることなく発生する。
ついに敵関羽が連弩を覚えこっちの関からの連弩をほぼガードしやがる…
第二の黄忠が完成しやがった…
584 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 14:22:26
サンクス。頑張って倭だします。あんがと
皆が一番やったことあるシナリオの君主は誰?
僕は王道だけどシナリオ3の劉備
586 :
豊作 ◆housakuSXU :2006/01/08(日) 17:47:06
反董卓の曹操
三顧の曹操
589 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 18:15:37
今日windows版を買ってきました。
ゲームをインストールしたばかりなのですが、
パッチ等を公式からDLする必要はありますか?
あと、4や8とかなり変わっているのでよくわからないのですが、
同盟国の国境は通ってよいのでしょうか?
質問です。
ジョウヨウで探索するとたまに司馬徽勢力と仲良くなりました
みたいなのが出るんだけど、これって意味あるんでしょうか
(PS2normal)
>>589 パッチは必須。
また、同盟という概念はなく、友好度によって大雑把に分けられている。
「好意」以上の関係なら、通っても咎められることは普通はない。
連合軍の盟主にはなれますか?
595 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 21:15:49
>>585 韓玄ひとすじ。
そういえば杜襲っていたっけ?
>>590 司馬徽の門下生(諸葛亮・ホウ統・徐庶・諸葛均・向朗・韓嵩・尹黙)が
配下にいれば忠誠度が上がり
配下にいなければ登用の成功率が上がる
そういや俺そのイベント見たことねえや
>>598 いない
ついでに10にもいない
そもそも何で演義に出てこなかったんだろうこの人
>>598 いないね〜
反董卓シナリオの劉備陣営に簡雍がいなくて困る。。
596と同じく
だから思い入れが強くて毎回必死になってるから
リセットプレイから未だに抜け出せないんだよな・・・
シナリオ3の徐ショってどこにいますか?
新野
ただし206年にならないとでてこない
>601
簡雍って登場遅いの?
簡ヨウは確か劉備の旗揚げ時から参謀だったらしいが
609 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 22:50:07
このゲーム、V、Wで信長に浮気した俺を
完全に三国志に持ってきた快作なんだが・・・
・少数の兵で、大軍を迎撃出来ないのが不満。
・外威が強すぎ、個性無し
・一騎打ちに面白み無し
張飛・簡雍だけが劉備と同郷だからな。。
地元の連れって感じだったのかね。
>>609 プレイヤーだけがやるような、戦術的小細工でCOMの大軍を潰す
のがやりづらいところは、むしろこのゲームの美点だと思う。
やろうと思えば3000くらいで部隊組んで兵法戦挑んだりもできる。
武将がとっ捕まりかねないリスクはあるけど、数の不利覆そうって
いうならこのくらいのリスクは仕方ないんじゃないか。
まあ、見方が違うんだから言い返してるだけにしか見えないんだろうけども。
この点は歓迎してる人間も居るって事で。たぶん少数派だろうけどなw
2万の兵で10万の軍勢を追い返すことは出来るけど
2千の兵で1万の軍勢を追い返すことは出来ないね
このゲームだと
2万の兵で10万追い返せるか?
常に計略などで援護しながら戦っても無理じゃないか?
もっとも地形や武将などでかなり違いが出ると思うが
ブンシュウ一騎打ち強すぎ
必殺技出すの多いね
関羽、魏延が負けたよ
>>614 孟獲vs劉禅(奮迅をセットした3千×6部隊で迎撃)とか
張繍vs曹操(賈ク様の偽報で敵を個別進軍させて、張繍の突撃で葬る)
とか、そういうシチュエーションね
武将が6流だと無理
南蛮に奮迅使える奴ってそんなに多かったっけ
619 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 23:38:29
>2千の兵で1万の軍勢を追い返すことは出来ないね
それがやりたいんだよな・・・
軍師が居ると「戦法潰し」みたいなやつ作ってほしかった・・・
620 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/08(日) 23:39:10
>>618 三洞主、猛獲一家(帯除く)、ボウガチョウ、乙突骨の八人か?
>>614 武将の質と数にもよるが可能だよ。
まず、偽報により、敵のいくつかを撤退させて、一斉に攻めこまれないようにする。
知力の低い奴はまず追い返せる、また何故か偽報が成功しやすい武将がたまにいるので、それを利用する。
そして知力の高い奴で、統率が低い奴は無陣にして、一気に潰す。
運がよければ、1部隊はほぼ無傷で倒せる。
そして2部隊目と三部隊目は実力で倒す。この時点で兵力は一万程度になっているから、1度帰る。
(できれば、一万を切るまえに5万は潰したい、最低でも3万)
で、次のターンで、スタメン以外で訓練だけして、即座に出陣、
捕虜の数が多ければ、五千くらいは即座に回復するので、ほぼ全部もっていく。
ただ城に取りつかれていたら、5千くらいは残しておきたい。
で、また同じ事の繰り返し、捕虜を有効に活用すれば、兵力が枯渇する前に勝てる。
上手く戦えば、むしろ最終的には五万くらい増えているかと。
前提条件として、有能な武将が5人、そこそこの武将が10人、計15人は欲しい。
兵力は出撃するのが二万、城には五千、できれば一万、計3万はあれば楽勝。
言うまでもない事だが、少々追ってでも、必ず仕留めて捕虜をゲトすること。
武将の能力が高く、攻めてきている拠点が遠ければ、上手くやれば20万くらいは、潰せる。
怪我してるわけではない諸葛亮が
偽報で後退していくのにはちょっと感動した
>>613 馬騰勢力なら2千の兵で1万の軍勢を追い返せるぞ
>>622 それってCPUの理不尽な仕様かね?
孔明でも計略にはまるんじゃどうにもならんな。
治療があればどうでもなりそう
>>625 別にCOMに限らず、どんなに知力が高くてもかかる時はかかる。
マスクで常に教唆とかだったら、そっちの方が萎えるしな
徐庶が30日連続計3回攪乱されて敗北した時はイラついたなw
敵の捕虜を殺しまくってなかなか捕虜武将や敵武将が登用に応じてくれなくなりました
どうすればいいですか?
どうしよもない
どうしても欲しい奴なら空登用を繰り返せ
先日孔明さんが始めて混乱するとこを目撃できた
ずっとやってるとCPUの疑問点がわかったんだけど。
勢力を拡大すると無意味な所に軍団作って引きこもらせるんだよね。
しかもその軍団には前線行けば活躍できる武将なのにほったらかしにしてるし。
それで軍団解除してあげたら前線に早々に送られるしな。
ここはどうも疑問に思うし…致命的だなと思う。
俺の曹操さんは会ケイの章安に張遼以下、
武力90代が4〜5人連れてかれこれ3年ほど立てこもってる。
長江水域の守備兵がウチの水軍で全滅寸前なのに呑気なもんだ。
PS2PKだが、後方の都市は武将数は常に0〜2ぐらいだよ
>>625 安心めされい
官爵効果で知力103になったホウ統の偽報にかかったのです
PS2版なら、後方の都市には殆ど兵力を置かないな。
(ただ前線の一つ関に集中させる傾向がある)
だから前線がかなり白熱する。後方からもどこどこ兵が輸送されてくるし。
ただ主力を撃破し、前線を突破したら、あと敵は抵抗できない。
三国鼎立で曹操が劉備に、山東半島まで打通された時は見ていてわらった。
同じ無印でもPS2版になると、修正が加えられているっぽいな。
信長でも天下創世では、敵の動きがまるで違ったしね。
>>636 それは元から大勢力のシナリオでやったからじゃない?
小勢力のシナリオでやれば後方でも無意味に軍団作って引きこもるから。
しかも10人以上だった。
このゲームは難しいが一番難易度の高いレベルですか?
鬼とかありますか?
空登用って何回も登用すること?
642 :
636:2006/01/09(月) 13:03:24
>>639 英雄終結だから違う
でも有能か無能かは関係なく後方都市にいたけど
ちなみに軍団長は張遼だった
州ごとに軍団を編成する傾向の所為か、異民族都市が
それだけで1個の軍団になってるってのは良くある
>>640 ある。クリア不可能な設定もやろうと思えば出来る
英雄集結、金旋プレイ、敵強さ200%upとか
もう物理的に不可能だよな
やれなくはないかな。
兵力を溜めて引篭り。
そして敵が、他の都市を落す瞬間に横取りする。
都市は取れないが、武将だけは捕虜にできる。
捕虜にすれば登用がしやすくなるので、なんとかなる。
運がよければ、劉備は劉章を潰すのに失敗して、兵力が空になり、
その瞬間を劉表に狙われたりするしね。
>>646 「200%は伊達じゃない!!」
マゾプレイは基本的にノーリセット。金旋、劉度は常識的に考えて無理な難易度だと思われ
とりあえず金旋やってみる
ノーリセットは当たり前でしょ
おもしろくなくなる
金旋プレイ無理でした
劉表が劉備に宣戦した後に江陵取ったら韓玄が金旋に宣戦布告。さすがに韓玄には勝てるだろうと思い迎撃したら金旋敗走。退却してる途中、キョウシが江陵で劉表に裏切り金旋隊は壊滅。捕虜になって滅ぼされた
史実に似てますた
comの斬首禁止できればノーセーブでやるんだけど
連合目標/盟主の場合は仕方ないけど、意味の無いところで
ざくざく斬首していくcom君主は流石に腹が立つ
孫堅勢力を後1城、1万2千まで追い込んだところで
周瑜だの張昭だのを1ターンのうちに斬り捨てた劉備は
俺内部のブラックリストに載りますたw
追い込まれてる勢力が……っていうのならまだ納得行くんだけどね
新武将を汝南の君主にしてスタート(敵強さ200%、討ち死にアリ)
部下3人(同じく新武将)
内政を行い、富国強兵に励む。
曹操が汝南に攻めてきたので迎撃。
部下一人を残して出陣。
交戦中に新武将の一人が討死。
次ターン、汝南に残した部下が曹操に寝返る。 プレイ時間 約13分
その寝返り武将は「新武将」の中から削除した・・・
>>650 いいなぁ
ほとんど斬首されなくて
張り合いが無いと思っている俺ガイル
>>651 ぎゃははははははははははははははは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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敵の強さをあげると、寝返り安くなるのか?
通常なら性格を功名とかにしても、滅多に寝返らないのだが。
「強さ」はあくまで部隊および兵法の攻撃力が上がるだけなので、
他は別に関係ない。単にその武将が寝返りやすい状況だっただけかと。
曹操は武将引き抜きまくりだわな
だからこそ曹操が消えるとつまらなくなるんだが・・・
毎度の事ながら曹操が呂布殺さないで登用するのは腹立つわ!!
COMのいじめが糞むかつく
こちとら新武将君主と3流武将3人で仲良く内政してたのに
曹操が急に敵対心むきだしてきて報復につぶしてやったら
こんどは刀剣、劉備と次からぽこぽこ向かってきて平穏にくらせんよ。
異民族倒すには最低どれくらいの兵力が必要でしょうか?
15万?
山越なら、3万もあればいいよ、
サイソウにこもって、攻めてきたら水上で撃破。
これを1年か二年も続けていれば、こっちは徴兵をせずとも、兵は10万、
相手の兵も10万くらいまで減っている。
>>661 丁度攻略したいのが山越でした。
ありがとうございます。
山越はくみしやすいからなぁ、呉だと。
ごめんね、兵法で粉砕しまくってごめんね山越大王
妖術、幻術、混乱、罠って遠距離兵法?
すまんがもう一つ質問。知識、攻城、策略の経験値って兵法覚える事以外利点なし?
劉禅クラスの糞雑魚は知識の護符もたせて兵1で延々と冊とか建設させて教唆覚えさせるお
画面をスクロールさせる時の動作がちょっと不便だわ。革新は改善されてただけに何とかならないものか。
11を買ってください
PSだとやりやすい
>>665 遠距離ってのがよくわからないんだが
隣接してなくたって歩兵も騎馬兵法も発動する
隣接してなくても発動する範囲が狭いから頻繁に
見れるわけではないがな
兵法の発動はその部隊の射程がそのまま適用されてると思う。
投石だとすごい遠距離で混乱させたりした
>>665 知識と攻城は多分そうだが、策略熟練は計略コマンド鼓舞の成功率とか
兵法鼓舞や治療の発動率、妖術の防がれにくさに影響してそうな感がある
小高い場所にある城塞の制圧範囲は凄いよな
矢(通常攻撃)は届かないのに、投石範囲に居る部隊に斉射は飛んでくしw
>>670 あるある。高地で投石しててたら斉射は発動するけど突破はしない
>>672 策略は発動率に関係して混乱も遠距離型の兵法なのか
ありがd
理想の攻城戦術ってまず普通の部隊で敵部隊をおびき出し撃退。
その後兵器を出して攻め潰す。ってのかな。
>>674 理想というか、基本だな。
多方向から城を攻めてノコノコやってきた救援輸送部隊を叩くというのもあり。
異民族でそれやると潰しても潰してもゴキブリのように涌いてくるけどな
異民族強いなぁー強い兵法ばっかり使ってくるし
強さは倭>南蛮>烏丸>山越>羌か
>>677 武将が揃ってないと正攻法はかなりキツいから懐柔、隣接都市を捨てる、好きじゃないが陽動して都市を落とす等、何等かの手を打つべき
羌が一番強い
迎撃してるで対応してる時奮迅と突撃の威力の違いに驚かされる
倭ってなに?
当時の日本。
戦争一辺倒の女の新武将が大陸を駆け巡って自軍を助けてくれてる。
当初は突進だけが頼りだったのに今や関羽や馬超すら凌いで敵を粉砕。
顔グラも7からのお気に入りだし、自分で作ったのに惚れてしまいそうだ。
>>677 滅ぼそうとしたら倭がいちばんめんどくさいよ。
1.5倍以上の兵力と多くの有能部将をつかわなきゃなりません。
ひっさびさに近所のゲーム屋にったらPS2の\PKも[PKも姿を消してたぜ・・・
山越は蒙衝の強襲兵法使わないのに、倭は水上で
幻術だとか妖術をぶっ放してくるからきついやね
ところで、一番弱い異民族は山越がダントツだと思う
幡陽湖に誘い込めば水軍訓練のついでに兵が手に入る
>>683 衝車並べれば10万くらいでもなんとかならんかねぇ
>>684 倭は野戦で削れないから当然衝車だけど10万は無理でしょ。
女王隊が呉なんかに攻めに海上に出撃してから港おとして、衝車で
一斉攻撃すればいいかもしれないけどそれでも20万は必要ですな。
倭は港に入るまでが勝負だな
行けてしまえば城まで近いから他より少し楽
山越と倭は攻撃部隊数増やす場合都市兵法が怖い
教唆とか鼓舞でフォローはできるけどダメージそのものを
防げるかは運任せな部分がある
敵の強さ100以上上げてる時の雲南、南蛮、倭は攻めたくないよ
まとめサイト見たがエンディングの分岐っていくつあるのかよくわからん
新野劉備で襄陽速攻の場合、それでも新野は堅守すべき?
堅守の必要はないかと思うが襄陽の盾には使える
守るなら常用よりも深夜の方がまだましだな。
効果まで下がるのが一番楽だが。
695 :
691:2006/01/11(水) 01:13:56
新野の場合、野戦で勝負出来るのが美味しいです。
襄陽だと水戦とか港攻防戦となるので…
さすがに江陵まで下がると捲土重来が難しいのでは?
孫権を巻き込める可能性も出てくる。
新野は豊かじゃないから砦感覚で使えばいいのでは。やばくなったら下がれば良い。
>>695 隆中港で守る、はどう?
衝車で一気に潰す
>>695 なるほど。襄陽に衝車3万ほど置けば一気に潰せますね。
>>694 では新野にビホウあたり置いて放棄してみますw
レス番入れ忘れてました。
皆さんレスありがとうございます。
北 拒 曹 操
実現出来そうですw
ちょっと前に「強さ200%UP」の話題が出てましたよね。
で、やってみたのですが予想以上のハードコアっぷりだなー。
シナリオ1、劉備にて。異民族はCPU委任で開放。
トウタクがブイブイ言わせていると、曹操死亡→その後滅亡。
エンショウ、ソンケンが領土を拡大する中、内政ほぼMAX&10万の兵を貯める。
他勢力から攻められていたリュウグに向けてカンプクが兵を派遣。
城の兵が18000になったところで第1陣のスイコウ部隊で出陣。
10000の兵が迎撃に出てきた。
こっちは2万。念の為、中継地点を使い相手をおびき寄せ。
次ターンにて、我がリュウビ、カンウ、チョウヒ、カンネイ、グホンが
相手の部隊に触れた瞬間
ピシャッ!16000
たかだか武力70台の武将の突破を受けてこれかよ…。
ちなみに、6日後には兵力が4ケタを切り、何もできないまま退却。
で、自陣の城に倭の部隊が乗り込んできて滅亡。
うおおおお。強さ200%UPでクリアした猛者はいるのかー
>>692 PS2版にだけ出てくる補助アイテム。
PC版なら関係ない。
倭の都市兵法って港にも届くのな。
港に閉じ込めた敵軍8万をを蒙衝数隻(2万弱)で陥落させる快感
強さ200%アップってダメージ3倍(A+A×{200/100})ってことじゃないの?
16000ってことは普通に喰らってても5000くらいだから多すぎね?
超長期戦が終わると莫大な負傷兵が残ってうざい
半年近く負傷兵扱いな奴、よく生き延びられたよな
人の命って軽いもんだよな
西蜀動乱やってるんだけどこのシナリオが一番飽きない。
しかし武将が弱すぎて面白くないから
全武将能力値+10にしてやってる。
今278年
全然人望上がらん。まだ大司馬。
探索は毎ターンやってるんだがな。
漏れも西蜀動乱が楽しい。
トウガイを清涼に配置、雲南に旧蜀軍を配置して2人用のシナリオ作成中。
探索やるより民心上げた方が信望あがるとおもた。
信望ってどうやったら上がるんですか?
民心を内政で上昇させてもなかなか上がりません
逆に敵勢力にどんどん信望で負けていきます
強さ200%ならこっちもチート使わない限り生き残れないよ。
前やってみたけど突破で3000くらい喰らったけど…3倍の9000喰らって…即アポーンだもん。
これは普通にやってたらどんなに腕に自信があっても絶対滅亡する。
>>712 皇帝呂布の袁紹なら200%でセコいプレイせずになんとかやってるよ
状況次第だけど、別に絶対クリアできんってほどじゃないよ。
戦力差のある敵に攻められ続けるような状況を回避するよう努力すれば。
兵法一発で覆されることが多いんで、計算高くやりすぎるとかえって負ける。
常に最悪の事態を想定しつつ、仮にそうなっても生き残れるように行動する。
当然ながら、この状況で開始じゃどう転んでも勝てるわけがないって勢力は増えるけど。
シナリオ3の呂布意外に簡単だな
このスレみてたら結構難しい君主だと思ってたが
呂布二万で最初の曹操の五万くらいの軍勢撃破できるし
これから難しくなってくるのかな?
データ編集でもいいので、武将登用しやすくなる方法とかあったら教えてください
処断しまくって登用しづらくなりました
>>716 ・新しくでてきたの在野・未発見武将を狙う
・義理が低い武将を狙う
・空登用を繰り返す
・劉備に登用させる
文官一箇所に集めて委任して自動的かつ大量に登用させる
でもすぐ独立したり寝返ったりするしな・・。
720 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 22:39:42
委任なんてしないほうがいいよ。
めんどいけど全部自分の手でやらないと。
劉備に登用させたらどうなるの?
独立ってするの?一回もみたことないや
呂布がしやすいのかな?
723 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/11(水) 23:28:06
陛下もね
725 :
700:2006/01/11(水) 23:42:15
うう。セーブを使ってもうまくいかない。
712さんの意見に賛成したくなってきた。
>>704 そうそう。3倍ですよね。
確実なことはわからないけどクリティカルだったのかも。
>>713 他国に戦争をしかける時、どのくらいの兵力で攻めてますか?
参考までに教えて頂けると嬉しいです。
>>714 > 戦力差のある敵に攻められ続けるような状況を回避するよう努力すれば。
自分と同等or同等以上の兵力を持つ勢力に
贈呈→信頼にさせて、なんとか耐えてきたのですが…。
一番ツラかったのは、
4〜5年経過しても「これならいけるかも」と思える
攻撃のタイミングが見つからない事。
200%UPの差で生まれる最悪の事態を想定しちゃうと、
余裕のある十分な兵力を蓄えてから攻めようと思うんだけど
1つの城で賄える兵が決まってきちゃって(10万くらい?)
精神的に詰んでしまう。
200%UPの話をくどくど続けてゴメン。
ゲームのシステム上、設定できる強さなのに
打開策が見つからず、悔しくて堪らないのです。
726 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/12(木) 00:08:40
俺は黄巾シナリオの新君主の時のみ200%UPでやるね
賊と正規軍の差が強調せれると思えば超オモシロスwww
一度はやってみな
>>725 袁紹プレイで攻める場合は大体四倍くらいで、部隊数は少なくして大将は20000以上率いれる武将にしてるよ
只、張繍辺りでプレイしたくなった俺がいるけど…
さっき劉度様が半分の兵を率いていた韓玄に対して
「用心せよ、窮鼠猫を噛むと言うからな」とか何とか
偉そうな事を抜かしていらっしゃいました。
念願のPS2PKをようやく購入。
中古でいまだ9480円とはさすがだな。
やっとアイテムコンプした。
まとめのアイテム表って間違ってるな。
何氏の壁じゃなく和氏の壁なんだよな。
半年もの間夷陵探索してもでないわけだ。
壁(かべ)かよ
壁じゃなく璧だったな。
にきにきにきにき
にきのかし
皇帝呂布で呂布選ぶ
序盤→雑魚の官職を剥奪する。褒美が大変…金欠、金欠。
中盤→ある程度金に余裕が出てくるから、良い武将には官職をつけてやる
終盤→他が中郎将とかなので皇帝のありがたさがここで出てくる
こんな感じか?張遼の統率と武力あげるために丞相にしてたな。皇帝限定イベントで統率・知力・政治を上げてたキガス。
ゲームに登場していない武将を新規武将として
登録して登場させようみたいな感じなスレ知りませんか?
>>729 PC版のPKのみが新品で500円だったw
PKだけじゃ意味ないからな
PS2PUKぜんぜんみかけないんだが
店探しても中古で高いし
>740
一緒に廉価版を待とう…
PS版PKは廉価版出ないっしょ。
7や8でPK安くなったっけ?
データ編集でズルして勝っても異民族、隠しシナリオはできるようになりますか?
隠しシナリオじゃなくてアイテムじゃねぇの?
普通にでるよ
安い所なんてそうそうないから、妥協したほうがいいと思う
馬トウは結構簡単だな
近所で\4980で売ってたよ。
750 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/13(金) 18:24:51
蒼天馬玩見てから光栄馬玩見たら悲しくなってきた
貴様は錦だ馬超。美しく義憤を貫けぃ
てゆーか西涼修正とはなんぞや
・親族多い(相性抜群)
・突進補正
のことかと。トウ、超、岱、休、鉄、ウンコの組み合わせは圧巻
>752
最後のウンコって誰よw ってか6人おるし…w
馬玩一騎打ちで負けて殺された
シナリオ3のバトウでやってるんだけど、八人の将軍って5人しかいないのに
残りの三人はどこに?
ゲーム未登場の馬承(馬超の子)も登録すればさらに完璧になる。
事績がないので能力はそこそこでよい。
ウンリョクのことじゃねの。
>>755 旗本八旗ならまだ未登場の奴がおるんだろう
馬騰は楊阜を登用すると軍師不足の解消になるよな
昔対人で馬騰選んだ時に陳倉、街亭、武都に城塞、段谷に櫓、鳥鼠山、令居、沓中に石兵を築いてガチガチに固めてたな
勢力兵法の限定もしてたけど結構強いよな>馬騰
討ち死設定にして強さ200%にしてやったが全然討ち死しないな。
どうなってるんだよ。
おかげで緊張感なくなったよ。
まるで韓遂じゃだめみたいじゃないか
762 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/13(金) 22:20:41
つセイコウエイ
旗本八騎は韓遂大将でよく突進連鎖で活躍したよ
八騎で思い出したんだが
後金の初代皇帝ヌルハチは
韓遂の旗本八騎を手本して無敵の軍隊・八旗を編成したのか?
だとしたら韓遂の評価が上がる予感
肥の評価なんぞどうでもいい
できれば最初から能力いじりてー
768 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 01:55:47
水軍熟練を簡単に上げる方法はありますか?
よくシナリオ2や3で洛陽持ってると袁紹や曹操が上党から
親の仇のように大軍で孟津に来るから上げやすい
洛陽や憧関から知力高い奴が偽報や撹乱かけて
蔡瑁、和、中とのセットで出陣させると良い
港から出陣する時川に出ないで陸で戦うことあるから箕形や推行出る
罠は陸からでも発動するのは良いな
一度東莱港攻められた時に敵が陸に上がって長蛇で戦うので
鋒矢で出陣したら一騎討ちして圧勝な時あった
おたすけを。
PKの最新パッチ当てようとしても、エラーメッセージ(PKはいってないよ!)と
言われてしまいます。入ってるというか、既に遊んでるのですが・・・
正しいパッチの当て方をお教え下さい。
正規版を買う
李厳の顔グラ、なんか馴染みのある顔と思ったら
ガンズ&ローゼズのボーカル、アクセル・ローズに似てるんだな
コンピって宣戦布告しても配下の忠誠下がらないねえ
篭城部隊と張遼率いる部隊で迎撃。対するは馬騰。
2ターンの内、馬騰の戦法4回発動。対する自軍は1回。いえーい
馬騰5回だった
すみません、むしゃくしゃして書き込んでしまいました。
>>774 ワロスwでも他にも誰かをモデルに顔グラ作ってるのいそうだな。
780 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 09:03:44
弓系の兵法を持ってない奴に覚えさせるにはどうしたらいい?
弓系兵法だらけの部隊に混ぜて戦闘させればいつか覚える
関とか敵から弓兵法よくくらう場所で戦うのも良いかもしれない
こっちも建物兵法で熟練上がるし
弓訓練所を引き当てるのを期待する
訓練すれば熟練度が微妙に上がるんで頑張る
邪道だが、抜擢武将教育でダメ元でも弓を指導する
既に出てるの除けばこんなもんかなぁ
おまいら、建寧で弩修行させればいいじゃないか。
そんな僻地に用は無いですかそうですか。
785 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/14(土) 11:24:10
最近またやり始めて、パッチでてるみたいだから落とそうと思ったらCDキー?を登録しろとか言われた…
前登録したのになぁ?とか思ったら、よく考えたらアレって無印の登録だったな…
てかPUKの箱だのCDキーだのなんて、1年も2年も前に買った物なんだからもう保管してねぇよ…
(;ω;)ちゃんと買ったのにパッチ落とせないなんて… ワレザーのせいで… いや俺がなくしたのが悪いのかw
ハァ
しねばいいと思うよ
大事なのはIDとパスだもんな
にしだいら君
>>785 俺は箱は捨てても登録情報が載ってるのは捨てないよ
間違いなくお前が悪い
次はちゃんと保管しような
>>785 PUKには初めからシリアルとか付いてない。
無印で登録した市民IDとパスワードを入力すればPUK用のアップデートファイルも落とせるよ。
>775
30年とかやってるとよく要請する烏丸は忠誠0とかなってる
三國志大戦ばっかで\はいささかさん
>>785 >>1から辿ると購入者なら落とせて、ワレザーだと解凍できないパッチファイルがあるぞ。
795 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 06:20:49
倭ってどうやって出すの?教えてエロイ人
2コンのマイクに向かって「ワー」と叫ぶと出る
異民族の兵法発動確率について知ってる事を教えてくれ給え
異民族が要請に応えてくれた試しがない
逆に手切れする時は無茶な要請をするけど
こっちに攻めてくる異民族は要請された結果なのか自らの意思なのか・・・
>>799 自らの意思。対人しててもブリブリ攻めてくる
>>794 ありがとうございます(;ω;)
で解凍したけどなぜか使えない(;ω;)
異民族はもっとプレイヤーにかかってくるようにCOM君主に噛み付けと思う
山越が呉と共存してんじゃねーYO
烏丸が魏と(以下略
200%張繍ムズカシス
逃げに逃げて荊南と交趾を押さえたが劉璋相手にてこずるし、山越は触れた瞬間部隊が蒸発しどうなる事やら
入蜀したいのう…
>>798 倭→北海、烏丸→北平は割と兵出してくれる印象
山越はダメダメ
>>804 山越は本当にありがたい会稽やケイヨウやサイソウも攻撃してくれるし
しかもサイソウの13万の敵兵を軽く根絶やしにしてくれて
これで戦況が逆転した
ただ城をガリガリ壊すので戦後復興が大変
それに負傷兵を大量に持っていくから
50万とか平気でいくから困る
南蛮なら何回か見たことある
シナリオ2ですぐに滅ぼされる劉備を逃がす為に会稽に移ったら速攻で山越が攻めてきた
呉も取ってたのでコンピュータに任せるしたら
何もしてないはずなのに会稽に向かってた山越が退いた
異民族の攻め込むパターンがよくわからん
交趾に山越がきたためしがない
移動ユニットを追って中原まで来たことはあるけど
山越は交趾圏内に直接攻めて来る事はないけど
山越の近くに南海城塞を造ろうとするとすぐ反応してくるな
異民族でない勢力が山越抑えてるときは
山越・交趾間でやり合ってるのをよく見るな。
南海城塞もたいてい出来てるし。
811 :
795:2006/01/15(日) 22:35:45
>>796 ほんとだ!出ました、ありがとうございます!
812 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/15(日) 22:45:19
すいませんps2板の9かおうとおもってるんですが
値段のたかいwithPKと値段の安い無印板かでまよってるんですが
どっちがいいですかね?
>>813 絶対にPK買え
無印買は買ってはならんぞ
ps2ならどっちでもいい
好きなほうを買え
PS版なら無印でもそれなりに遊べるが、
買えるならwithPKの方がより楽しめるのでオススメ。
PC版と違ってあとでPK分だけ買うってことができないから。
PKの方が圧倒的だよ
ただ値段も圧倒的なんだよなぁ
818 :
813:2006/01/15(日) 23:51:12
>>814.815.816.817
レスどうもです。なんかいろんな意見があって迷いますね。。。
817のぃうとうり値段が圧倒的なんだよなあ。。。
高い金出してつまんなかったら嫌だしなあ。。。
育成好きなら無印がいいぞ
PUKで育成してると途中で、俺なにしてんだろうという嫌な気分になる
無印買ってからpuk買うと姫武将が出るぞ
跡継ぎに困る呂布軍もこれでばっちりだ
俺はパチンコ行くの一回我慢する気分でPUKに買いかえた
無印とPUK両方合わせて2000時間は遊んだ
そんだけ時間があれば税理士受かったかも
すごく…臭いです
821 :
813:2006/01/16(月) 00:32:00
>>819 2000時間...200時間の間違いでは?
育成 してると嫌になるってどういうこと?
公式サイト見たりレス読んだりしてるが無印とPKの違いがいまいち分らん
>821
横ですまんが、能力弄れるから育成なんて虚しい…ってなるんじゃまいか?
俺はPS無印負け組みだが、PK版には…
1.各種エディター付き
2.部隊移動の際に中継地点が付く。(無印は目標まで一直線)
3.施設(城とか)からも兵法が発動。(無印は特殊なものでないと発動せず、城は基本的に兵法なし。よって篭城=負けである)
無印組みとしては2,3が羨ましい!!!
まあ無印でも充分遊べる・・・とは思う。
>>821 いや二千時間。俺病気(内臓疾患)で一年以上半分引き篭もり生活
してたからさ、その間ずっとやってた。おかげで護符、碑文、アイテム
の位置や帰郷場所、武将がどこに寝てるかなどなど覚えちまったよ
>>822 そう。能力編集できるからね。まあ途中で弄る事はないけどさ
後の違いは討ち死に抜擢、敵の強さ変更ぐらいか。
城兵法は重要かな?平原、小肺、新野、永安など
劉備がいる城は謀略系が多くて強い
824 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 01:46:17
>>823 スゴイを超えて馬鹿を超えてテラスゴスwww
なんかマゾプレイの伝説とか持ってる?
825 :
813:2006/01/16(月) 01:53:07
>>823 そうだったんですか....大変でしたね.身体はもういいんですか?
どうやらPUKの方が良さそうなんで少し無理してPUKの方買ってみます
みなさんどうもありがとうございました。
>>824 マゾプレイはほとんどしてないな、せいぜい孫、劉備、呂布で陣営縛り
斬首禁止、異民族は隣接したら滅ぼすまで戦う、全異民族を潰して
大陸制覇、国内反映どっちを選んでもベストになるクリアしたぐらいかな
変わったのでは英雄終結呂布で陳宮を統率100、武力87知力100政治88
騎兵、弓騎兵、謀略熟練1000まで育てたぐらいかな
>>825 体は平気とっくに完治した。通常版でも十分遊べるよ
827 :
813:2006/01/16(月) 02:20:57
質問させてー
皇帝になった時の国の名前って、どれを選ぶとどう違うとかあるの?
あと献帝?を擁立するしないとかいう選択も意味がイマイチわかりません
名前は好きにしたらいい
擁立は漢の流れを組むか自分で新たな流れを作るかの違い
漢に使えてた武将は擁立しないとフザケンナ!ってぷんすかする
ありがとー
名前は好きにするよ
あとおとなしく擁立しとく
IXは旗のアニメーションの所為もあるんだろうけど
国号が選択式なのがなぁ……秦とか趙とかを
国号として定められないのがちょっと悲しかった
あと、古武将とか作るんなら項とか竜、范くらいは
アニメーション登録しといてくれよコーエー……
趙はあるっつうの。
戦国以前の国号は少ないね。
陳、隋、唐、晋とか周そして漢も。
魏 蜀 呉 成 燕 趙 斉 宋 楚 涼 越 秦 韓
あと異民族のあれが一応国号か
漢が無いのはイカンだろ
835 :
田文:2006/01/16(月) 14:51:11
薛が欲すぃ…
失せろチビ
黄巾モアルアル
それらこそ、パッチなりPKで追加するもんじゃねの?
違いますか、そうですか。
曹操ってなんで国号を魏にしたのかな
魏ってギョウとか上党のあたりだろ
>>839 何か知らんけど…何がなんでも魏にするよな。
孫堅も劉備もそうなんだよな。
固定されてるぽいよ。
漢の朝廷は許都だけど曹操の本拠地はβ業だったんだとか
ちなみに旗揚げは陳留だけど生まれは沛の辺りらしい
漏れなら業βより許都か陳留に住みたいわぁ
オレは豚大将下の一兵卒になってみたいわぁ
許都のあたりだと国号は韓になりそう
オレは成一筋
847 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/16(月) 22:36:59
7か8で、各君主がどんどん国号つけるのは面白かった。
848 :
813:2006/01/17(火) 00:09:52
今日買いに行ったら何処にも売ってなかった....
やっぱ人気あんのかなこのゲーム
抜擢武将の顔グラってどうやったら変更できるんでしょうか?
以前]の新武将グラだかイベントグラだかに董白っぽい顔グラがあると聞いたけどホント?
自分董白グラ見たこと無いからわかんね('A`)
852 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/17(火) 07:23:15
最近のゲームはセーブ画面にプレイ時間をつけないのがイクナイ。
つけてたら途中で冷める事が出来たのにな・・
>>851 抜擢武将のグラ変更ってできたっけ?
メモリエディタ使えば変更はできるけど、ファイル内容
書き換えるような方法って出てた記憶無いんだが
849の物言い見るに、顔グラ変更ツールみたいに
根本的に変えたそうに見える
配下武将が謀反起こして独立するの見たこと無いんだけど、独立は無いの?
呂布とか公孫淵を独立させたいんだけど。
>>855 都市の大将にして、忠誠を下げれば結構な確率で独立する。
PKなら忠誠と義理下げておけば呂布あたりは高確率で逝かないか?
都市の大将にしてもだめだった。無印PS版だと引き抜かれてばっかりだ。PKじゃないとだめなのかな?
>>858 時間的にロスが大きすぎるからな。
余裕があるならPKオススメする。
というか無印とPKだと戦争の仕方まで変わってくるから楽しみ方の幅が大分違うぞ。
無印なんて買ってはいかんよ。
無印PS2でも袁術が独立するのはよく見るけどなぁ.
862 :
855:2006/01/17(火) 16:58:33
すまぬ。4月の上旬に呂布、魏延、袁尚がめでたく独立しました。季節の変わり目だといいみたい。
南陽攻防戦の魏延はヤバいよ
訓練係の胡車児と雑用係の賈言羽が城で
張繍がいつも出張って許昌周辺でちょこまか悪巧みしてるから
賈言羽が魏延連れて来た瞬間反乱起こされて終わりとか
>>362 季節の変わり目っつーか月の上旬にしか独立は起こらない
魏延は汝南で独立していただくのが吉
公孫淵は何度鳥丸に滅ぼされても兵6万という大軍を引き連れ蘇るのだ。
とりまる
からすま だよね
鳥九
ヒダキュウ
>>851 >>853 レスありがとうございます。登場後にメモリエディタで変更するのは味気ないので、
根本的に変更したかったんですが・・・ムリっぽいですね;
英雄集結の河北で呂布と争ってる時に、呂布領の薊の大将が傅士仁になってたんで
1旬で一気に離間通しまくって独立させて呂布軍総崩れ、ってことがあったな
まぁ本当は離間後に登用で城ごと寝返らせる手筈だった訳だが
サクユウはやたら裏切るイメージが。
さほどプレーしてない自分でも四度謀反独立したのを見たし。
>>872 俺はいつも離間するだけして登用は他勢力にやられる
蔡和、蔡中、曹義、曹訓、何進…
こいつらは毎回どっかの勢力にもってかれるよ・・・
875 :
813:2006/01/18(水) 00:12:20
無印買ってはいけないのか......
金の余裕はあんのに在庫の余裕がねえよ。どこに売ってんだよPUK
>875
でるかどうかわからん廉価版を俺と共に待とうではないか!!
…ハァ…
>>877 あやまれ! 錚々たる英雄たちにあやまれっ!!!
>>874 昨日山越(CPU委任)守ってたサク融を引っこ抜いて兵11万ゲトしたyo
開幕以外では狙う武将の勢力を囲った状態で仕掛けるのがまぁ安定するよね。
あとは集中砲火で2,3旬で登用まで通すことか。
知力の低い大将の部隊を偽報で踊らせつつ、大将に離間登用で部隊ゲットっていうのもある。
上級CPUだとこっちの登用に反応して褒美出したりするからな。
無印でも楽しく遊んでるけどなあ…
ところで、登録した新武将の相性ってランダムで決まるのかな?
クリア後の人事で相性が悪かったらしく、国家が分裂してしまった
親友や親設定しないと袁術に近い気がする
そのへんを設定しなければ相性は150(≒0)で、
相性1の董卓勢力に近くなったと思う。
次いで相性7の張角、同140の袁術とそれぞれの勢力にも近い。
シナリオエディタで通常シナリオの寿命無しにする方法ある?
中華エディタで寿命制限取っ払えばいいじゃん
>>884 ありがとう
寿命見てみたけど0が撤廃かな?
>>885 天地玄黄版か?
刷本タブの取り消し刷本年齢限制にチェック入れれば
年齢制限は外せるが……いくつで死ぬか知らんけど
寿命0は制限撤廃じゃなくて一番短命だよ
PC版PKっていくらぐらいで売ってる?
かなり前の話で恐縮なんだが、
>>661 山越を水上で撃破というのは、「部隊を追いかけさせて」という事か?
ここ最近、会稽に攻めてこられてかなり手こずってる。
呉には騎兵得意な奴少ないし(歩兵は防御される)、罠とかあんまり発動しないし、山越の兵法はかなり発動するし。
山越如きに贈呈はしたくはないし。山越だけで30万の兵ってなんだよもー。
賀斉じゃ無理。甘寧を呼ぶしかないのか。
>>888 会稽はとっとと放棄しろ。会稽を持っているからそうなる。
そして書いてあるようにサイソウ…ではなく、サイソウの隣の港に兵を待機。
港を攻めてくるときは水上経由でやってくるからそこで迎撃。
ただでさえ人口難で苦しいというのに、、、
助言thx.考えます。
山越って蒙衝持ってるけどつかわねぇよなぁ。
まぁおかげで九江から迎撃して川でぶっ殺せるんだけどね
PS2PKではクリア後の隠しシナリオ、異民族を使用してプレイなどはできないのですか?
ぼくは10分くらい前に、5次北伐シナリオで、魏・呉・蜀を一人で使って
最初に魏で降伏勧告を蜀・呉に出して、OKさせて、異民族と公孫の兵力0にして攻めて
3ターンでクリアしたんですけど、エンディングらしきものがでずに最初の画面に戻りました
そして、隠しシナリオやろうと思っていてもでていなくて、異民族使おうと思っても無理でした
データ編集とかしてクリアしたら、隠しシナリオはでないのでしょうか?
思うにそれは魏で出兵したあと、魏を間違ってCOMに委任させてしまったのではないか
ああーそうかもしれません
他のゲームのやりすぎでたまに、ターン終了するとき
劉備をコンピューターに委任するとかになっちゃったりするからそうかもしれません
やりなおしてきます
だめだー
896 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/18(水) 21:21:56
曹操が攻めてくる〜〜
>>886 サンクス!
天地玄黄版は使ってなかったわ!
898 :
:2006/01/19(木) 01:01:05
今日3200円で無印買ってきた。皆さんよろしく
乙
ウアアー細胞が15万の兵と独立しやがったー
他の奴等を探索に出してたせいか…
>>889 ん?
途中の港が空白だったり、他勢力だったりしたら、
普通にサイソウに水上からやってくるぞ。
あっちのほうが近いしな。
説明書の「読みを磨け!応用問題」
この選択肢点数低い奴が一番現実的じゃなかろうか
1難関攻略
官渡→孟津と進み洛陽を背後から攻めます
確実にその前に陳留が攻め落とされます
2敵を絞る
荊州取るべきだし魏がでかくなるのも嫌だから両方と戦う
3長安への道
子午谷なんかに陣作ろうとしても途中でブッ飛ばされるに決まってる
五丈原に櫓立てて安定に攻め込むと同時に漢中から長安目指すだろ
超雲参上むずいな。。。
偽報にかかりまくりで戦にならないorz
オウセンが大将の都市の石がコロコロウザス!!!
ところで皆さん「鼓舞」、「罵声」使ってます?
海戦のとき、謀略系とかないとき使ってる
万里の長城って3回も作ったのか。中国人アホだろw
異民族撃退するのは城壁よりも計略+突撃の方が有効なのにな。
911 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/19(木) 21:48:58
>>905 策略系戦法セットすると海戦系戦法の発動率下がらない?
罵声はともかく、鼓舞は特段に急ぐ輸送でない限り兵士の移動を
長蛇+前列鼓舞でやってるから結構使うことはある
長蛇前列鼓舞って意味あるの?
一度馬騰の安定と天水から長安を攻められた時に張燕飛射と董ショウ鼓舞で
晋陽から推行で安定目指したらうまいこといった
>>907 ローマ帝国も異民族に対しては城壁築いてたよ。
幻の匈奴ルートで攻め込んでる時ってCOMは気づいてるんだろうか
>>906 あのシナリオで劉備軍に教唆使えるやついない件について
趙雲は教唆持ちな件
正月からやってるけど、
ゲームオーバー経験したしw
何回かやり直してる。
従来のシリーズでは無かった事だ。
特に城兵が弓系の兵法で大損害をこうむると、
おいおい聞いてないようって感じだよ。
>>920 200%で10日の間に張任の連弩で15000、呉懿の連射で10000食らってコシャジが死んだ時は涙と屁がいっぱい出た
今こそ矢嵐の時!
皆の者、続けざまに
>>922を射よ!
吹き荒ぶ嵐のごとく!
ジャキーン
100
なんだもう終わりか
どうやら失敗したらしい
100人も死傷者出してんのに
兵数がわずかな時に兵法防御して、
余裕綽々なセリフを言った直後に
メイン画面に戻ると同時に壊滅して捕まったりすると悲しい。
兵法アニメーション(だったか?)ONにしてる奴いるのか・・・
画面切り替えずにメイン画面の進行を妨げないようにエフェクト表示させて欲しかったな。
>927
ずっとONだがなぁ・・・
ぴきーん!「丹田に力を込めよ、奮戦をしかけるぞ!」「我らも続くぞ!」
ワァァァァァ…!
俺(ドキドキ)
ぴきーーーん!「な、なんだ、たいしたことないではないか」
俺「うぎゃぁぁぁぁぁ!」
ってな具合で楽しんでますよ。ワァァァァ!!の間にがっつポーズしてたり、人には見せれません。
OFFにしてるとクリティカルに対する覚悟ができないんで
でかいダメージが入った&貰った時、表示された数字に驚く
>>924 それは[でめちゃくちゃ不満だった
約2000人死んでるのに・・・
あと横山三国志のキョウイか誰かに完敗した超雲の
「逆にすっきりしました。」みたいな発言も
研究に研究を重ねた核爆弾を使ったら
2000人しか殺せなかった
みたいなものなのでは?
200%にして討ち死にしたが…中々死なないんだよな。正直もっと戦死してほしいな。
>931
それは敵でしょ
全都市連射、車台持ち
全施設車台持ち、港耐久二倍
宿将忠誠255
戦には金掛かるってんで全兵法金100、荒城兵器金二倍
にしたら萎えずにまったり出来るかな?
935 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/20(金) 18:34:36
<<924
負傷者も含む。
ししょう ―しやう 【死傷】<
(名)スル
死ぬことと傷つくこと。
「火山噴出し…人民―する者甚だ多し/新聞雑誌 47」
戦死するのは一騎打ちで負けるか、誰かに狙撃されないと無理なん?
あと、何年のシナリオにどこにどの武将が登場するとかいうまとめサイトありますか?
抜擢女で武力96のくせに性格慎重でなにこいつ、と思ったら
兵法を防いだときの「なによ、これで終わりなの?脅かさないでよ」に萌えた
大都督に昇進させました
>>888 遠くの都市(寿春など)から山越周辺に建設部隊を出す
潰しにくる山越を九江の水上で撃退
944 :
938:2006/01/20(金) 23:25:47
質問投下
軍師のコメントって希望有り系と無し系でそれぞれ何パターンずつか用意されてるけど、
コメントごとの優劣はあったりするの?
例えば、「絶妙の一手〜」の方が「十中八九〜」より成功率が高くなる、みたいな
教えてエロイ人
変わらないと思っていい。
このゲームを2年ほどやってて、プレイヤーは複数勢力を同時に選べることにはじめて気が付いたんだけど・・・
兵法offにできないものか。
兵法のせいで大味。攻城戦が一ヶ月かからんし。
統率という能力も兵法が発動すると存在意義が薄れるし。
陣形なんて兵法発動率を増加する為の物になっていないか。
950 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/21(土) 12:45:28
>>949 時間かかるけど武将と都市の兵法をなしに編集したら?
あ、その手があったか!
メンドクセエ
アリガトン
952 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/21(土) 13:17:29
三国志と信長の野望ってどっちの方が売れているの?(人気があるの?)
つエディッタ
>>949 PS2版ならどうしようもないが、
PC版なら、ツールを使って、兵法の威力を半分にすると
いい感じになる。
アイテム奪取できるの初めて知ったw
敵って自分に贈呈して友好高めようとしてこないよね?
あと敵が敵を一つに絞らないでいろんなところに宣戦布告するのが嫌だな
いや贈呈してくるよ
弱小勢力だと特に
後期シナリオでCOM委任した羌とか延々と贈呈してくる
討ち死しやすくなる方法ってない?
信長の野望みたいに討ち死に頻度があればよかったんだけどな。
武将探索、COM側は都市のある地域しか
掘り起こしてこないから英雄集結とかの場合、
プレイヤー側ばかりやたら武将数多くなる。
アイテム掘り起こさないのはまぁいいんだが、
この部分は何とかして欲しかった。
>>958 COMの強さ上げれば討ち死にやすくならなかったっけ?
>>960 強さ200%にしてやったけど中々討ち死しないんだよね。
一回ぐらいしか見たことない。
962 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/21(土) 16:42:14
俺三国志\買おうと思ってて、そのうちPKも買おうかなと
考えていたけど、新品の値段10000円こえるって・・・・(PS2の)
PKってゲオとかに中古で売ってる?売ってるのなら値段も
教えてください。
%上げるのはあくまで兵法と統率面だけだよ
>>962 近所で中古が5000円で売ってたから探せばそれぐらいのもあるかも。あと、ヤフオクとかも見てみ。
俺は中古で9000円だった
高いと思っても十分楽しめたし、
まだまだ楽しむつもりだから良い
ちなみに買ったところは古本市場
一年以上やっていたのに今日はじめて情報から進行報告を見直せる事に気づいた
>>955 何のツール使えばいいんだっけ?
久々にやろうとしたらど忘れ(´・ω・`)
都市もてたら放棄できるコマンド作れ、わかったかこの野郎
紀霊が一騎打ちで呂布にぶっ殺された。
呂布の突撃のあとに「乱戦で李厳が討ち死にしました」ってメッセージが出た。
二枚看板を瞬間で失った。
失神しそうになったよ。
燃える展開だな。まるで官渡の序盤戦みたいだ。
兵力で劣るこちら側のエースが
敵の大部隊の大将に勝ったりすると盛り上がるし、
その逆をCOMにやられるのも燃える。
972 :
969:2006/01/21(土) 21:52:09
紀霊と李厳が2枚看板ってすごい良いな
そうゆう2流や1.5流くらいの武将がエースの時が一番燃える
944はにせもんですよ〜
ノブヤボ・革新は戦闘が9に近いそうなんで期待してまふ
俺はどうも一流武将は最高ランクから二段下か三段下の爵位を与えて二流・三流を上に上げてしまう
この前やった孔チュウプレイでは、廖化・許チョ・何義・李通を序盤に登用してから統一するまでつねに武官最高ランクの爵位にしてたわ
ただ廖化は統一時にはアイテム補正こみで統率武力90台の一流武将になってしまったが
許チョ(出来れば李通も)は間違いなく1流だ
最高位の武官につけるタイプではないが。
でも爵位システムは名作\に不可欠だよな、
序盤にお世話になった武将は優遇してしまう
許チョ・李通を一流武将っていってしまうと統率90以上が浮かばれないな
許チョは武力が高いだけで大将としては使えんし
981 :
979:2006/01/21(土) 23:27:08
一応最高位の武官につけるタイプじゃないって言ってるんだが、
武力だけの許チョは豪傑として1流、と言う意味で。
それに、あまりこういう言い方はしたくないが、
統率より武力が高いやつが役立つのが現状だしな
プレイ途中に担当勢力変えるのってどうやるんだっけ?
PS2版なら全勢力COMにして
1ターン経過後にR1 R2 L1 L2同時押しだったと思う
俺はいつもR1 R2 L1 L2 スタート セレクト同時押しにしてるから曖昧だが
今シナリオ2の孫堅でやってるんですが信望高いのに官爵もらえません...
官爵もらうのって他に何か条件あるんですか?
>>983 ありがとん。でも自分PC版だ…
PC版での方法わかる方どうぞ教えてください。
>>984 州まるごと一つ支配していないと州牧とかになれないはず。
>>984 州制覇
シナ2の孫堅なら交シを占拠するのが手っ取り早い
>>985 代わりに答えよう
その答えはエディッタ
誰か新スレ立ててくれ。
俺は無理だった。
南半分は、州一つ一つがでかすぎ。
北半分なら多くても一州3都市なのに
南半分だと交州以外で一番少ないのは
揚州6都市、荊州に至っては10都市あるしw
989 :
984:2006/01/22(日) 00:25:24
>>986 レスどうも。州制覇て都市だけでいいんですよね。
港とかは攻め落とさなくても。
孫堅の周りの州都市多いから大変だな。
荊州は劉表がいるし呉のあたりは旗挙げしたチンギスハーンがいるし
990 :
986:2006/01/22(日) 00:27:26
991 :
984:2006/01/22(日) 01:09:39
>>990 交シてどこでしたっけ?すいません始めたばっかなんで.....
一番南の都市。南蛮の隣で零陵の下
交州はこの都市ひとつだけなので、交シさえ占拠すれば州牧になれる
993 :
984:2006/01/22(日) 01:27:30
>>992 どうもありがとうございます。早速いってきます
>>967 天地玄黄版。
このスレの1にリンクが貼ってある。
乙
997 :
無名武将@お腹せっぷく :2006/01/22(日) 04:10:32
穴埋め開始
998 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/22(日) 04:12:33
P
999 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/22(日) 04:14:14
K
1000 :
無名武将@お腹せっぷく:2006/01/22(日) 04:15:10
版が欲しい
1001 :
1001:
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ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ん 込 | ',.' ,  ̄ , ' ノ //三国志・戦国板
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く み > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
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