【三国志\・IX】 三国志9 Part62 【三國志9】
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
はい、スレ立て終了。
全く、次スレ立つ前に1000までいかせんなっての
ちょっと反省しる! 前スレ>980-1000
otsu
>>1 乙。
俺、書き込んでないけど。正直すまんかった
劉禅たんに、幻術覚えさせてくる
三国志、だいぶ面白くなった。今までつかえない武将はほとんど留守番させていたが、
人手が足りないとき、戦場に陳珪・陳登親子出したりしてる。
3万兵を罠で火計、1万減った。地形効果は自在する。濃い緑色は森・・?
落とし穴ばかりでつまらなかったので新鮮。
それは9がおもしろいから
10 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 09:09:22
劉禅もう少し能力高くしてもいいと思うんだが?
どうよポマイラ
閻亥はいつも輸送係だじぇ〜
>>10 政治は40ぐらいでいいんじゃねーかな
統率武力知力は2倍ぐらいで
14 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 09:55:06
15 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 10:17:31
俺の知力は255
16 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 10:31:57
俺の知力は1…π突骨と同じ…
おまえらの一番好きな顔グラは誰よ?
18 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 11:16:02
好きな顔CGとは\限定で?
9なら、孫策(骨太で鋭い眼光でカッコいい)
10なら呂布(今にも人を殺めそうな目つき)
逆のパターンで徐晃の顔グラなんとかして・・・しょぼすぎだろ・・・高幹とかあのレベルの雑魚っぽさが漂ってます。
10の高幹はかっこいいけどな
イケメン俳優みたいだ
あと、10の陸抗は誰かをモデルにしたような・・
どっかで見たことあるような顔だな
22 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 11:45:14
周瑜は、シリーズ通して 俺をモデルにしてるけどな
>>10 でも皇帝だから兵の移動には超便利。軍勢に味付けするネタにもいい。
いや何よりも人体改造のネタとしてこいつ以上のキャラはないんじゃないか(爆
ちなみに漏れは統率と武力を255にして兵法フル経験マックスに改造、
20万の異民族にぶつけた。そしたら臣下みんなから支援され、潰れた
ときに敵兵残数わずか7万。五虎将軍など纏めて来ても片手で勝てる(爆)
24 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 13:07:38
俺は徐盛かな
公孫恭が知り合いにそっくりなんだが
27 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 13:26:38
>>17 俺はカクショウが一番かっこイイ!!と思う
28 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 13:27:29
武将200人で捜索とかうけるぜ
29 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 13:43:43
シナリオ2曹操で初めて条件全部満たしてるはずなのに官渡の戦いのイベントが起こらない
もしかしてシナリオ2じゃダメなの?
30 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 13:44:21
いいや。
33 :
29:2005/10/16(日) 14:04:45
オリジナルシナリオ作りたいなああ
作ればいいじゃん。
まったく新しい構成にするのは大変だけど、既存のシナリオをちょっといじるくらいなら簡単だよ。
俺は黄巾の乱をいじって、成都に劉備、江陵に曹操、建業に孫堅を独立させてる。
主力を失った何進が張角にどんどん食われる中、新たな3勢力が南方で成長していく感じで中々楽しい。
トライアルストーリーの長安進行戦が攻略できとです
陽平関で足止めしてても知らん間に殲滅しちゃってて長安に兵士が…
カクショウも5万で援軍にくるわで…
攻略サイト読んでも対応できんす
ヘルプ
三国志5の放浪の賢聖みたく全部在野に戻して遊びたいんだけど方法ない?
PS2なんだけど
PSでは無理。PCでシナリオいじってもオール在野だと即クリアになるんじゃないかな。
まっさらのフリープレイシナリオがほしい
五代十国時代の勢力図に擬して作ったものならある。
現在もプレイ中でつ。
こういうのも素で出せ、製作元よ。
44 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/16(日) 23:16:23
劉備は207年以降のほうが苦しいんだけどそれはおかしいんだよね?
俺の場合、曹操が40000だの30000だので攻めてくる207年以降のほうがきつい。
ちなみに211年のパターンだと、
白地の永安に侵攻
曹操に江夏を取られ(戦わず退却)、次にこちらが襄陽に攻め入って占拠。
そうしたら、今度は襄陽に曹操が攻めてきて(戦わず退却)負ける。
永安からシドウに攻め入るも負け。
そうしてるあいだに、江陵も攻められて逃げ惑う。
なんか領地がでかすぎると将が少ないから発展や強兵が追いつかないんです。
45 :
44の副軍師:2005/10/16(日) 23:30:19
まともに曹操と張り合ってはいけません!勝てるわけがありません。
荊州においてやるべきは専守防衛です。
江夏までなら曹操に譲ってもかまいませんが、むしろ譲ったほうが孫権とけん制しあうのでよいかもしれません。
江陵以南は死守してください。
関羽、趙雲、張飛、黄忠を残しておけば大丈夫でしょう。
領地を増やすのは西、つまり蜀の地だけです。
孫権に挑んでもいけません。武将は強いです。
今日から俺も始めたお。颯爽と滅ぼされたけどオモスレー(;^ω^)
47 :
29:2005/10/16(日) 23:35:15
>>39 72でした、結局力押しでいったけど原因はなんだったんだろう
書いてある条件全部満たしてたのに
>>47 ・史実モード
・202年以前
・自勢力が曹操で、官渡を支配してる
・曹操が官渡か白馬のどちらかに所属している
・袁紹と連合を組んでおらず、関係は「険悪」
・官渡、白馬、ボク陽、頓丘、東阿に所属している
袁紹軍の兵士の総数が3万以上
・許攸が施設および部隊の大将になっておらず、忠誠度が89以下
・その許攸に対し「登用」を行っている
全部おけ?上二つは見落としがちだから。
あとまず無いだろうけど、袁紹軍の兵糧が0の場合もイベントは起きない。
>>49 あと、曹操自身が登用に向かってもダメ。
配下の武将に任せないといけない。
「書いてある」ってのが何のことだかわからないけど、
テンプレまとめサイトや攻略本を参考にしたなら
上の条件は一通り書いてあると思うんで
その通りにすれば間違いは無いはずだけど…
51 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 03:19:09
53 :
29:2005/10/17(月) 08:32:41
>>49 >>50 原因がわかった許悠が遠くで部隊長してました
親切にどうもありがとう
エンディングの
大陸制覇型と国内繁栄型とか
選んだ武将とかで結末変わる?
55 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 08:57:08
選んだ武将って?
元帥とか相国とか
57 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 09:34:28
なんだその適当な態度
もう教えてやらん。
うそうそ教えてあげるよ・・・
実はね、そkhえうえいwhd(ry
あれだ、ひげなし美男以外は全部斬首プレイ
腐におすすめ
美男だけにしたら何人くらいのこるんだろうな。
100人くらいかな?
>>59 スマソ ひなげし と読んでしまったオリはただの報告乙。ww
有名どころでヒゲのない奴は、ヒゲを描き足した顔グラに差し替えてる
63 :
54:2005/10/17(月) 11:56:20
64 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 11:59:59
>>44 馬騰が長安まで来て、反曹操連合が組めればなんとかなる。
それまでは耐えろ。
その後
新野から西城を占拠する(兵は1000でいい)
→関張趙を湖陽に配置(兵は10000以上)
→宛の前に石兵設営しながら、偽報で宛からの部隊をしりぞけて時間稼ぎ
→許昌から石兵設営部隊を攻めにくる
→関張趙で迎撃(奮戦の連鎖)
→その隙に許昌占拠部隊を出す。
65 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 12:00:48
66 :
57:2005/10/17(月) 12:04:15
教えなくてよかったわ
自分で見つけてるから偉いじゃん
>>44 211年の劉備でやってるが、
意外に後方は手薄なので襄陽・新野を落としたら速攻を決めれば、
宛、洛陽、チン留、ジョ南くらいまでは一気に広げられる。
無難な所では新野→許昌→宛、あと白地の西城を落としてひとまず南部戦線の地固め。
江夏は偽報で踊らせて、隙を見て石兵を造っておけば曹操からの侵攻は激減する。
孫権には媚びを売りつつ、永安から蜀制覇を成功させればあとはどうとでもなる。
まあ南蛮近くの白地二つに手を出して、北上した方がカウンターを喰らいにくいので楽。
その場合は南蛮王に媚びへつらう。
皇帝呂布の張繍でやってんだが、これもムズイ。
武闘派では甘寧、文聘、李厳、李カク、
文治派では華キンを配下にしても序盤が厳し過ぎる。
洛陽、許昌からアホほど曹操軍が攻めてきてあぼーん。
曹操から逃れようと新野、西城、長安辺りの
空白地を落とすと民衆反発、民心0でどうしようもない。
211年の劉備よりキツイんじゃないかな、これ。
207年寿春旗揚げ+付けれる部下は2人までにしてみると更に死ねるぞ
上級勝てる気がせん。
まだまだぬるいな
おれも上級の劉備とかエンジュツとかリョフとかぜんぜんカテネ
曹操かエンショウに潰される
袁術はともかく、劉備や呂布は戦争で強いから、
何とかなるはず。
劉虞って意外と簡単だね。
開始後すぐに袁紹あたりに潰されるから難しいとばっかり思った
今日の予定
↓ レス番1桁目 ↓ 時刻の秒1桁目
1 妹の前で 1 愛を叫ぶ
2 自分の部屋で 2 美少女とSEXする
3 体育倉庫で 3 運命の美少女と出会う
4 姉の前で 4 一人で手淫
5 地元の小学校で 5 逮捕される
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで . 0 2ちゃんねる引退
今日抜擢武将を指導していたら、計4回ぐらい「お前は見込みある」というメッセージが連続して出たんだが、
これって何に影響があるん?
>>76 能力値上限に達するまでの余裕がまだ十分にある…ということでねぇ?
78 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/17(月) 22:25:08
>>69 今ちょうどそれでやってるけどもう統一寸前だよ、
そこまで難しくなかった。
抜擢武将もその気になって
能力値上昇ペースが若干上がる
公孫度上級も楽勝だな。
みんな抜擢武将の教育方針は何にしてますか?
私は両方まんべく育てたいので堅実にしてますけど・・
>>76 >>79の言う通り、武将の調子がよくなって
能力地の上昇ペースや兵法も習得しやすくなる。
逆に病気などで体調を崩したり、
指導武将と喧嘩したりして調子が悪くなる場合もある。
>>78 条件何でやってる?
PSPK上級でプレイしててひっきりなしに攻めてくるんで
どう対応すりゃいいか困ってるんだが。
アドバイス頼む。
>>81 親密にしてる。
兵法を取得すると能力値も上がるので、
たくさん覚えさせるのに成功すると
能力値も高めな武将が出来上がる。
また兵法によって上がる能力値が違うので
上げたい能力を選んで伸ばすこともある程度できる。
習得に失敗しまくると悲しいけど。
ただ最近は、どんな武将になろうが、
採用後に、顔や名前のイメージで
好き勝手に能力や兵法をいじくることが多いんで
育て方にはあんまこだわらなくなってきたけど。
85 :
81:2005/10/17(月) 23:46:07
兵法重視の方がいいのかな?
私はまだ統率-知力が90以上の抜擢武将に出会ってないので
能力重視にしようかな〜と思ってるんですよ〜
抜擢された兵の潜在能力が十分に高く、
指導武将がトップクラスなら、
どっちの方針でも突出した武将ができる可能性が十分にある。
逆に言えば、素質が無ければどんなに頑張って指導しても
本人の限界以上には強くはならない。
なので兵を抜擢する武将の能力値も重要。
抜擢された兵の能力・素質は、推薦する武将の能力に似るから。
有能な武将が自勢力にいるのなら
そいつを戦わせまくって抜擢イベントが発生するのを願おう。
>>85 初めの能力が「抜群」で、しかもコーチ側も能力が高くないとなぁ。
兵法重視のほうが教えやすい(失敗が少ない)し、そういう意味でも
コーチは兵法をたくさん持っているほうがいいんだよねぇ。
それに能力値は、後で探索や実戦や位やアイテムなんかで
ある程度上昇してくれるから、80代あればいいんじゃないのと
思っている。
アイテムエディタのバグ
(アイテムの名前を書換えて前より短くすると前の文字が残る)
修正版がでました。
ゲームシティへどうぞ
抜擢武将なんてどうせ
全能力−15くらいするから
どうでもいいや
あと突撃、飛射とかは当然消去
俺だけじゃないだろ?
俺は能力−10にして、
兵法2つ覚えている以外のところは、
得意外して熟練0
得意の熟練は150統一だな
そこまでしなくても、後方に左遷して閑職を与えとけばいいんじゃないか?
自分の場合抜擢は後方で内政でもさせてるか、都市に置いとくだけにしてますね
山越や南蛮を平定したら、そのあたりに押し込んで
「内政重視」委任させる。
基本的に抜擢武将は異民族都市担当。
94 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 05:30:35
山越と言えば会稽に章安港あっけど、利用価値は山越対策?
それとも、〜倭までの利用したことありまっか?
今、紫桑方面から高昌に陣張する途中ですが、準備に1年以上かかってきっつー。
それと明日は有休日。もう寝ます。
こちらPS無印初級なので参考にならないかもしれないが。
まず宛で適当に人材集めつつ誰かに永安を取らせる。
んで曹操が来る前に皆で永安にお引越し。
劉ショウを倒して人材ゲット。その後ちまちま内政して兵力整ったら侵攻。
これでやった。無印で都市兵法無いんで楽だったかもしれん
やっと倭を討伐したぜ・・・・長かった
しかし、ここから兵を移動させるのが大変だなw
負傷兵は7万くらい回復待つのも時間かかるし・・・周りは海(河?)だし・・
98 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 16:42:06
これアイテム回収率100%でも新武将へのボーナス何もなしでしょうか?
兵法50と一部の武将データ変更はできるようになったんですが。
99 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 17:17:11
ちゃんと、アイテムをひとつずつ開いてみたか?
NEWの字が全部消えれば何かが起こるぞ
100 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 18:06:09
天変地異が起きるぞ
>>96 レスセンクス。
苑を死守しようとしたのがまずかった模様なんで、
形振り構わず新野→西城と占拠。
その後、兵0の苑が陥落、新野も曹操に明け渡し。
永安は既に劉ショウに抑えられてたんで、
武陵、長沙を保険として占拠しといた。
慢性的な兵糧不足&信望0に悩まされつつ、
現在、西城で必死に迎撃中。
保険作ったのは温過ぎだよなぁ・・・。
102 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 23:21:26
このゲームはもっとマップが広いほうがいいと思う。あの四角い城が広大な土地をイメージしてたのに
気づいたときは結構ショックだった。それと探索は一地域に一月くらい滞在して、一ターンごとに〜を
発見しました、とか報告制にすれば良かった希ガス。遠くの地方に20日くらいで探索&行き帰りの日数は
無理があるし。
103 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 23:23:38
と、こういうレスすると変な三戦板仕切り厨に意見されるかな?w
104 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/18(火) 23:24:27
平成のパピプペポ!
正直だらだらやるのはきつい
歴史シミュレーションゲームってジャンルはバランスが難しいんじゃないかと思うんだよね。
現実の歴史に忠実にし過ぎると色々と縛りが強過ぎてストレスが溜まるだろうし、
ゲームに寄りすぎるとオリジナルの世界でもいいじゃんてことになるし。
9はそのバランスがいいから、未だにこれだけのユーザが居るんじゃないかな。
>>
9の城がリアルサイズくらいの広大なマップは勘弁。
今の1.5倍くらいで十分。
>>102 「マップが広いほうがいい」には完全同意。
縮尺にして倍以上あったほうがいいかなと個人的には思っている。
行軍進路が長くなれば、その間の地形も複雑化できて、「水攻め」
のような地勢を利用した戦いも表現できそうな気がするし。
あの尺度では、水上戦も面白くないしネェ。
>>108 確かに……できれば1.5倍くらいの広さと、複数ルートで他の城を攻められるようにして欲しかった。
そうすれば囮部隊の活用や別働隊とか、戦術が広がるし。
漢中から長安はうまく再現されていたけど。
tesuto
111 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/19(水) 01:41:23
>>108 これはこれで良いと思うんだが、次回作は9のマップを広くしたような内容にしてほしいな。
水上戦に関しても、9はなんか「赤壁っぽさ」はあったし。
大軍で攻め降ってもゴチャゴチャ乱戦で撃沈されてわけわからんという。
>>89-93 オレなりの抜擢武将の処理の仕方。
抜擢武将は楊松や劉樟に指導させてる。
そして、わざと「山に篭もる」「難しい兵法を習う」などの指導方法を選を選んで兵法の習得に失敗しまくる。
さらに、武将になった暁には探索をさせ左慈や神獣に斬りかかりまくって寿命を縮め、36歳位で他界していただく。
徐晃が冷静なのは有難い
マップが広くなるも同意だが、
もう少し好き勝手に建築したかったな。
あとは港に商業的価値がないのがなあ。
城とか土地とか地方の特色が欲しい
どの城も同じで旗の色だけ違うってなんだかなあ
うーん、無理だろうか…
文化を育てたいぞ。
シヴィライゼーションみたいな要素も少しは入れて欲しいのだ。
>>108 洛陽から長安へのめんどくささとかね。今のじゃ隣町だもん。
あとやっぱり斜めに変形してるマップきついなあ。
処理的には面倒くさいだろうが、兵にも得手不得手があっても良いと思う。
西涼で徴集した兵士は騎馬系の兵科が、江東の兵士は船戦にそれぞれ優れているとか、
徴集した都市の周辺では特に強くなるとか、
徴集した都市からあまりにも離れたところに遠征に連れていくと疫病になりやすくなるとか。
音楽は9まんまでもokだ。個人的に。
音楽は入れ替えるからどうでもいいさ。
>>113 左慈関連は成都で息の根を止める時以外は切りかかっても怪我するだけだぞ
施設の建設に、戦略以外の意味を持たせても面白いのではないかと思った。
港を一つ制圧するごとに、貿易により金収入+50とか、
平地の陣などは屯田兵が兵糧を生産し少しずつ兵糧が増えるとか…
やっぱ地形は高低の表現がもっと必要じゃないか?と思ったりする
あまりにも蜀が平地に見える
他勢力の動きが、リアルタイムじゃなく遅れて入ってくるようにしてほしい
後、他勢力の兵の動きが見えない(斥候などの導入)にしてほしい
9の探索みたいなのを行って、帰ってきたらようやく情報が入るとか
無駄にリアルにするとゲームとしての面白さを損なう予感
>>109 PKでは進路に「中間ポイント」を指定する事でルートを弄れるようになったが、
これは便利だよね。態と後退させて味方が密集している所に敵を誘導したり
もできるし。
>>112 水上戦がゴチャゴチャするし、戦艦が川幅に対してデカすぎだよね(w
>>115 港も商業的価値が欲しいねぇ。城郭都市以外の集落があってもいい。
いわゆる「通商戦」のネタにいいよね。
ただ私は、何よりも「参道」を作らせてみたい。作るのにすっごく時間が
かかって工兵が減ることがあっても(w
やぱりいろんな意味で、やっぱり広くしたほうがいいね。
尺度にして1.5倍はどうしても欲しいか。
見かけ上が広くなったら、訳のわからないところから敵に進軍され
プレイヤーをして気付かせるのを遅らせ (゚д゚)ハァ? と驚かせる
メリットもあるし。問題はCOMの賢さが薄まってくるところかなぁ…
何せ、肥
まぁ、一番の問題は肥が発売前にテストプレーを満足にやらないところだな
一度じっくりやったらハァ?みたいなCOMの動きとかわかると思うんだけどね
初心者な質問ですまんが‥
β版って何?
商品化前のテスト版
reditでconfigsをいじってフルスクリーン解除出来たのですが画面サイズの変更の仕方がわかりません
どなたか画面サイズを変える方法ご存知な方おりませんか?
固定だす。
抜擢武将ウザすぎる
時間がもったいないし、強すぎて萎える
使わなければ良い
\はよくできてると思う。
奮迅や突撃が城攻には役に立たないのが、たまにきず
敵武将に武力が高く、強力な兵法をもつ武将がいると、苦戦するところなんか非常に良い
下手な文章&長文スマソ
抜擢武将は追放すりゃいいじゃん。
敵も強くなって(゚д゚)ウマー
せめて抜擢武将を、軍に加えるか加えないか、選択させてほしかった。
バランスはGood
>>137の言うとおり、奮迅や突撃の用途を増加してほしいものだ
たとえば、城の耐久を下げてくれるとか
「野戦馬鹿」を再現する上では、役に立たなくてもいいと思う
兵力蓄えた御三家相手は超強力だしね
とくに関趙張の3トップ魚鱗とかガクブル
142 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/19(水) 21:32:45
またまた不満で肥には申し訳ないが、あまりにも敵情が透明すぎる気もする。
どこそこの城や関に〜万兵士、士気が〜、武将がだれそれとすべて分かっていることは
現実世界じゃ絶対にありえないといえる。特に軍隊の数や質は機密レベルなのに
負傷兵の数や耐久まで割れてしまうのはいかにも政略オンチな日本人の発想というものだ。
もっと城の内情は秘密めかしたほうがいい。やたら立派な城壁で近寄りがたかったが、雨が
降ったら中の土塁が一気に崩れて耐久が0に、実は張りぼてだったとか、見かけのグラフィックに
兵士がたくさんいるよう見せかけているが、それもおとりの石兵だった、なんて演義ベースの
策略があっても。
わがままスマソ
9って部隊の攻撃力に影響するのは統率だけで武力は関係なし?
武力は一騎打ちと兵法の威力に関係するらしい。
通常攻撃は統率。
‥って聞いた希ガス
部隊の攻防力は大将の『統率』値で決まるニダ
>>142 あまり詳しすぎてもめんどいだけになるだろうが確かに情報はもうちょい機密のがいいと思
自分は3と7しかやっていなかったけど、攻めるにも守るにも情報必須だったし
敵将なんかも筒抜けより、陸遜が出てきたときのような気分を味わいたいなと思った
>>143 つまり、高確率で自ら兵を率いてくる劉璋萌えってこった
大将のだけ。
他の武将の統率は一切加味されない。
>>148 防御力だけでね?
張昭 「大地を駆けろ、突撃!(zuzazazaza------!)」
孫策部隊に属する張昭(部隊先頭)の突撃クリティカルでダメージ1200って('A`)
ゆうに予想できてもそれは切ないなw
諸葛亮の連弩も('A`)
そんなことより友人に貸したら、孫堅でやってて孫策に出奔されたそうだ
嫁をボッシュートされたんじゃないの
>>150 部隊の大将の統率力が、
部隊の攻撃力と防御力に関係する。
他の武将の統率力は無関係。
兵法発動時に、敵よりも熟練度の高い武将がいると
そいつが防御効果を発動することがあるけど、
それはあくまで兵法発動時だけの話で、
また統率はこの場合もやはり無関係。
>>150 >孫策部隊に属する張昭(部隊先頭)
なぜ張昭先頭?
つかその張昭、突撃覚えてるんか
つーか突撃って、たとえ武力一桁、熟練度0でも
最低でも1900くらいは出るんじゃなかったっけ。
クリティカルなら4000弱くらいは確実で。
4連鎖クリティカルでガードされたとかじゃね?
おまいらに質問∩お願いがあります。
PS2版の敵さんの信望の上昇率を教えてください。
当方pc版PKやってるんだけど、プレイして数年経つとどうにも敵の信望が低過ぎて。
一応エヂタでいじって相手方の信望も上げてやるっつーのはしているんだけど。
どっかのレスでPS2の方は逆にバシバシ敵の信望が上がるっての見たんで。
例えば州牧になって一年程すればどの程度上がっているか。
また3ヶ国、5ヶ国ほどの勢力を持つようになっていればもう中郎将辺りにはなれてる・・とか。
さらに8、10ヶ国を超える勢力に達していれば大司馬になっていておかしくない・・とか。
勿論、プレイする度に変わるものだとは思うので、大体の数字で良いので識者の方、
教えてくれると助かります。
162 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 02:43:21
こちらの信望は州牧になるまでが大変で、後は異常に高スピードで皇帝までいけるのに納得いかん。
>>161 PS2無印は知らないけど、PS2PKでは、
あまった武将全員で捜索大会をやらないと
信望がCPUよりも上がりが遅いぐらい。
中小勢力だと、捜索大会で一生懸命信望を上げて
ようやく同じぐらいのスピードになる程度だよ。
PS2PKが一番バランス良い
皇帝呂布を孫策でプレイしてみたが、
今回は異民族を全て通常勢力にしてるのでいきなり山越とガチ勝負することに。
とりあえず山越を抑えて長江以北の争いに参加しようとしてたのだが…
いつもは四方八方からの攻撃で滅ぼされてた皇帝呂布がいつの間にか曹操を破って漢を滅ぼしたりしていた。
呂布が洛陽、許昌などといった大都市を支配し、曹操は上党に追い詰められてた…
恐るべし成
166 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 04:14:57
なぜだ。また相国と後継者が対立、五胡十六国時代に突入したよ・・・
相国と後継者の相性ってどうやってきまるの?
>>166 武将にはマスクデータで相性値ってのがある。
0〜149まであって、149と0は隣り合ってる。
んでそれが近ければ近いほど相性が良く、
外交とかも相手勢力の君主と、自国の君主や使者の相性が近い方が有利と、何かと絡んでくる要素。
PKならエディタでいじれるけど、それが10以上離れてると良くないんだったかな。
両者とも、物語やゲーム中に同じ勢力に属してるような人を選ぶと楽かも。
168 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 05:09:41
ほうほう。サンクス
チラシの裏だが
小覇王出陣シナリオ、李カク上級で開始
宛で甘寧発見!登用を試みるが曹操に取られガックリ・・・
と思いきや忠誠が77くらいだったので成功したらラッキー程度の考えで鐘ヨウを派遣。
するとなんと成功!でかした鐘ヨウ!
・・・と「ボクヨウが李カクに降伏しました」「曹操勢力は滅亡しました」・・・まだ開始半年も経ってないのに。
どうやら曹操らめぼしい将は出陣していたらしく、宛には李カク配下の甘寧と呂ケンが・・・
かくして曹操ら有能な将は各地へ散らばり更なる乱世に。
ごめんよ曹操滅亡させる気なんかなかったんだもう二度としないから・・・
まさか君が陶謙の軍師になるなんて・・・
>>161 >>163 PS2無印も同じような感じ。
敵の信望は爵位や国の数に関わりなく一定のペースで増えてる
っていう印象だな。
厳白虎なんかでも爵位無し・一国だけにも関わらず
曹操や袁紹と同じように信望が増えていくから。
もっとさ兵法の種類すんごい増やして
且つ簡単に覚えれないようにする
そうすることでプレイヤーの成長させる楽しみとか増えると思うんだよな
>>142 初めからわかってると、げぇ〜っ!関羽!とか遼来来の恐怖が薄れるよね。
173 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 05:53:37
天気、気候なんてシステムもいいかも。
174 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 06:02:10
漏れが作った登録武将で相国と後継者にしたいのに、なんで相性が悪いんだよ!
両方相性いじればいいじゃん。
176 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 07:40:41
どうやって?
177 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 07:41:16
あ、最初の登録のときか。でももう遅いアルな・・・
さげとこう。自治厨の癇に触るといかんし。
質問ですが、クリア後の新シナリオや育成ポイントの上昇は
一度プラスされたら次の追加は期待できないのでしょうか?
当方、二度ほどクリアしたのですが、最初だけプラスされて
後は何も起こりませんでした。
>>172自勢力から2日以内のところまでくれば部隊の兵士数が分かり、
直前で武将が判明すると面白いかも
過去ログ見ていてこんなのに出あったんだけど、これはマジですか?(’A`)
今から買おうとしていて激しく落ち込みそうな俺がいる
79 名前:無名武将@お腹せっぷく:05/02/16 22:37:44
ユーザー登録って発売日から2年間なのか
もうできねぇや 無印クソだったから登録してなかったよ
1年-1年半に一作ペースで出てるんだから、9PKはまだ二年経ってないんじゃないの。
知らんけど。
まだ新品で売ってるのもあるんだから、ユーザー登録できないなんてありえんと思うが…
184 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 11:57:38
PSPK版とPCPK版はどちらが難しいのか?
プレステ版のほうが信望がどんどんあがって気がつけば王が六人も出現してすごい難しい気がするが
185 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/20(木) 12:31:17
両方持ってるやつがいねえw
俺はPCだが、育成ポイントがないのでチョウヒやテンイ
は弓攻撃をクリアまで使えないなんてざら
さらに、PSの技習得ポイントはPCの半分。
武将の価値が多様化して俺は好きだけど。
弓使えないんなら他のヤツに使わせればいいしね。
>>184 俺はPSしか持ってないけど、PC版のほうが難しそうに感じる。
兵法ポイントと護符のおかげで兵法はいくらでもカスタマイズできるからPSは後半にいけばいくほど楽になるよ。
王が何人いようと、所詮一部隊の最大兵力が増えるだけでたいした影響はない。
せいぜい、王の都市を陥落させると民衆が反発するくらいか?
188 :
184:2005/10/20(木) 13:17:24
PS版の方は城塞や陣が耐久がゼロになると、消えるので異民族を倒す時は至難ではないのか?
PS版は兵法を防がれたらゼロになるあれは痛すぎる!
PS版はプレーヤーの信望をあげるのに苦労する弱小勢力でやる時は序盤は内政重視か戦争重視か非常になやみませんか?
俺は内政重視に一票( ^∀^)ゲラゲラ
190 :
185:2005/10/20(木) 14:39:17
PSはポイント溜まれば好きなときに兵法覚えれるんでしょ
PCだとチョウウンとか1000ポイント溜まってても飛射覚えられないわけよ。
だから戦闘のときわざわざ同部隊に、覚えたい兵法使ってくれる奴を仕込む。
故に、PC版だと劉備陣営では張燕は張飛より価値があるwあと、田豫とか
PSしかもってないけどやっぱり結構違うもんなんかね
PSPKやってんだけど、アホみたいに
CPU側の熟練度が上がり続ける。
開始数年で袁譚の歩兵系熟練度が700超えてたりしたぞ。
test
\おもしれーけど、時間かかりすぎちゃう
だからよっぽど暇な時くらいしか出来んな
書けた!!!
>192
それを利用して、離間+捕縛で敵の名将を捕らえるとめちゃくちゃ使える。
ただ、勤続十数年の宿将は立場無いけど。
反面、自勢力の将の熟練は、護符持ってて得意でも上がりにくい気がする。
金旋リプレイで魏延が歩兵、騎兵、弩兵熟練MAXになったらしいけど、
熟練の数値の上がり方はPCのが早いんじゃないか。
偽帝討伐戦、どうやっても呂布に玉璽が渡る。
攻略サイトでは偽報を上手く使えとか書いてあるけど
陳宮が呂布隊に居るんで、7割程度しか成功しないせいで厳しい。
いい加減頭来てるんで、信義裏切ってでも
陳留叩き潰すか呂布隊叩き潰すかしようと思うんだけど。
どうすりゃいいんだ?
197 :
185:2005/10/20(木) 17:29:02
最初の砦(キレイとか)をすばやく攻略しすぎなんでしょ。
リョフ隊を障害物に誘導しといててこずってるあいだに縁術ころせば余裕。
信義を裏切り、先制攻撃をかますとこちらの武将の忠誠が大幅に下がる。その後、不幸なのになると
委任都市で氾濫が勃発、あちこちをタメな武将に蚕食されるはめに。
>>180 今も更新されてるくらいだから登録はできるっしょ。
ちなみにPKアップデータ持ってない人は今日がチャンスみたい。
ちょっと探し回ってみたら?
>>199 NOCDパッチの方はどこにありますか?
かの国のサイトを回りに回ったけどよー分からんス
>>198 トライアルストーリーなんで、引き抜き等無いし、
アリかな、と思ってさ。
1部隊に2万以上の兵を振り分けられないんですか?
あと工場する時は基本的に弓系の陣形が良いですかね・
弓系が基本だけど罠とかも入れとくと楽しいよ。
>ちなみにPKアップデータ持ってない人は今日がチャンスみたい。
>ちょっと探し回ってみたら?
関連サイト全部見回ったがそれらしきものは発見できず。
釣りだったのか・・・
8月に出たパッチ欲しいけどみつからない。。。。
うぉ!
マジであるじゃんw
一通り探せばすぐ見つかるって
厨房丸出しだな
信じないならそれでいいよ
あとで後悔するだけなんだからw
品とください。。。。
漢中と長安の辺りの森って兵法の突撃が出にくくない?
まじで神
これでやっと離間バグから開放されるのか…
あんまり言うなよ。
いい加減ほとんどのシナリオ飽きたなぁ…。[みたいに小分けされたシナリオがあればいいんだけどね…
今日、いろいろ店をめぐって\withPKを探していたわけだ
そんな俺の目の前に4980円の中古PS2withPKが現れたわけですよ
激しく心を揺さぶられたものの、PS2を持っていないことに2秒後気づいて、鬱
ちょっとメモリエディタで解析してたんだが。
アイテムの能力上昇の上限は見かけは10だが実際は15まであるようだ。
上昇値を弄ってやると100オーバーがゴロゴロ作れる。
どの能力が上昇するかはアイテム属性に依存するので、
例えば宝物類の属性を武器に変えて上昇値を+10にしてやると、武力が+10される。
統率を上げてやれば兵書にしてやればいい。玉璽の大量生産もできる。
一旦変更すれば、そのセーブデータではずっとその属性、値のままだから
最初に変更してやれば、クリアするまでずっと改造アイテムを使って遊べるわけだ。
できればこれをえぢた〜で弄れるようにしてくれるとありがたいんだが、
えぢた〜開発はもう止まってるのかな。
以上、チラシの裏。
219 :
217:2005/10/21(金) 01:08:20
×統率を上げてやれば
○統率を上げてやるなら
>218
ツール使って解析するのはできるけどプログラムは作れね。
自分でルールを改竄したらつまらなくならんか?
さすがにこんだけ長く遊んでいると、色々いじりたくもなるわけだ。
結局元に戻しちゃったりもするんだけどさ。
222 :
217:2005/10/21(金) 01:41:08
俺の環境では赤兎馬が00CF6490にある。
そこを先頭としてからこんな感じでアイテムエリアがある。
0000-000B アイテム名(漢字)
000D-0017 アイテム名(カナ)
0028 アイテム属性(00:名馬 01:武器 02〜09:いろいろ 0A:玉璽 0B〜0C)
002C グラフィック番号
0034 能力上昇値(00〜0F)
0038 兵法(01:奮戦など)
0044-0046 所有者番号
>>220 別に自軍を強くするばっかりじゃないさ。
自軍に関羽がいて、張遼が攻めてきたとする。
関羽と張遼の一騎打ちを見てみたいが、武力差があるために絶対関羽が勝ってしまうだろう。
そこでアイテム所有者と能力上昇値を書き換えて張遼の武力を関羽と互角に・・・
白熱する一騎打ち!なんてこともできるわけですよ?
大勢力同士だと難しくなるな。殆ど戦争もせずに兵力を貯えた友好関係のCOMは裏切るし、急襲掛けた都市に知将(諸葛亮)と弓使い(アルツ爺さん)が居るとて何もさせて貰えないし。
こちらも知将と弓使いをそろえるんだ
俺はバイナリエディタとかはさっぱりわからんけど、いぐろさんのメモリーエディタで能力上昇値だけなら変えられるね。
あと、リアルタイムじゃないけど中華のエディタなら所有者・アイテム種別・上昇値・付加兵法・所有者・出土場所などかなり色々いじれる。
アイテム名も変更可能っぽいけど、フォントが違うから半角文字以外は文字化けしてしまう。
アイテム名が元のままで良いなら中華エディタがお奨めだと思う。
中華エディタで官位の能力付加値を変えられるけど、
武官は統率アップ、とかやるとCOMがその官職に誰も任命しなくなるじゃないですか。
これってどうにもならないですか?
敵に攻められたらすぐにこちらの武将がなんともなく無事に即座に守城に戻れるというのも
現実味に欠くな。本来なら武将のいない城なんて空き家と同然なんだが。ヘリコプターで空上から
派遣でもあるまいし。すこうし用兵がお粗末ですな。
まあ漏れみたいに長らくこれをプレイしてると期待しちゃうんだよな。次に。
このゲーム好きなんだが、ここで語られるほど凝って難易度高いゲームだったら慣れる前に投げてたと思ったりする
いや、その要素は一度クリアした後に加算されていくとか、難易度の高下でさまざまな
不確定要素が起きるのも楽しいと思うよ。今のままだと大量に兵士がいさえすれば、難なく
勝て、後は退屈な遠征に告ぐ遠征の果てにクリアなんてつまらない結果になるだろ。
それと皇帝が軽んじられすぎだ。いかに漢末のお飾り皇帝といえど、擁立した勢力はその
勅に従い、皇帝のいない他勢力に無茶な要請ができるとかあってもよかった。
自分で作った新武将のデータってどこにあります?
最初から作り直すために一回アンインストしてデータ消そうとしたら残ってやがった…
マイドキュメント→Koei→San9→TPrsn
その中に武将名ついたファイルがあると思うから削除
便乗すいません
追加武将データをTPrsnにいれてますが
顔グラもTPrsnって書いてたのですが、新武将作成で出てきません
FACEにいれるんでしょうか?
9の攻略本は買う価値ありますかね?
235 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/21(金) 14:16:25
買うならマニアックス。
当然中古で
>>233 ちょっと待て
9の顔グラはツール(ファンクラブ用orフリーウェア)を使わないと差し替えはできないはずだが
このシリーズ、興味はあるのですが、アクション性はありますか?
同じコーエーから出ているBattle Fieldはやったことがあって、結構
面白いと思うのですが、そろそろ飽きてきました。
BFのようなアクションの要素もあるのなら、買ってみようかな・・・と思う今日この頃です。
無双でもやってろ
三國志のどのシリーズもアクションなんぞない
>>238 アニメーションはあるが、アクションはない。
>>237 顔は登録できる数が決まってて、顔ツールででてきた顔を、落とした顔に差し替えるってことでしょうか?
>>241 正解。新武将枠が100だから、顔も100個でいいでしょって理屈なんだろうね。
ちなみに9の顔グラ大はセリフ時に輪っかの中に出る。
この位置がどうも新武将の番号ごとに決められているっぽいから、差し替えるときは
顔の位置が近い顔グラと変更したほうが良いよ。
>242
FC版だとそのわっかの位置も変えられるわけだが
一瞬ファミコン版に見えて激しくとまどった漏れガイル
ファミコンじゃないの?なんの略?
>>242 コーエーの顔グラ差し替えツール使えば、
差し替える際に少しずらしたり出来る。
240x240より大きめに作ってる顔グラだったら、
ちょうどいい位置にすることも可能だよ。
FC版=(コーエー)ファンクラブ版・・・・・・だと、思う。
元の顔グラってどこに保存されてるの?
バックアップとりたいんだけど、どこかわからない・・・
でもさ、やっぱり新武将が百人って少ないよなぁ。
せっかくシリーズ中、最もピンきり全ての武将に使い道がある作品なのに。
せめてもう百、いや五十もいれば部隊構成MAX5人で出撃しまくれるのにさ。
意味がわからんな
ちょっと英語で言ってみてくれんか
ユーアーフール!
>>250 C:\Program Files\Koei\San9\G_FaceL.s9
>>250 My Documents\Koei\San9\Face
おや?
>>255 ありがとー
これを保存してれば、差し替えた後、これを元に戻せばいいのですね
>>256 からっぽでした
もしかしたら、bmpいっぱい間違えてここにいれたので捨てたのですが
その時に一緒に捨てたかも・・・
>>256 My Documents\Koei\San9\TPrsnに
G_FaceL.s9
G_FaceS.s9
G_FaceT.s9
G_FaceLPK.s9
G_FaceS.PKs9
G_FaceTPK.s9
あったけどこれはFACEに移した方がいいのでしょうか?
>>255さんがいいうように
C:\Program Files\Koei\San9\G_FaceL.s9 にもありました
>259
TPrsnには本来ないものだから、それはFACEから移動させたものじゃないか?
>>260 いじりすぎてごちょごちょなってしまたもたね
FACEに移動しておきます
\はサウンド変更できたからヨカタのにパッチ当てたら出来なくなった・・
サウンド変更のために費やした俺の3時間返してくれorz
―――以下チラシの裏―――
英雄終結上級・張角で劉備を江南に追い詰め、
時たま港を狙ってくる部隊を水戦で叩きながら、
育成とアイテムコンプを楽しみつつマターリプレイしてた。
またまた柴桑から関羽隊2万が走舸でやってきたので、
いつものように朱桓やら王濬やらに闘艦二部隊で迎撃させた。
そしたら、知力114の田豊の偽報は失敗、郭攸之に二部隊はたちまち混乱させられる。
その隙に関羽隊は港と交戦。
爵位丞相で武力108、弩兵熟練1000の関羽が、矢雨ごときで俺の王経を射殺しくさる。
俺 の 王 経 を !
頭にきたから前兵力で南下、劉備を桂陽に閉じ込め、呂布隊による野戦に持ち込む。
(一回負けたけど)呂布が一騎打ちで関羽を下し、捕縛。まだ斬らない。
関羽を的廬と交換。爵位と武器を失って関羽は一気に武力ランクを下げる。
あとは嬲り殺し。編集で兵を足してやると馬鹿みたいに手薄な長沙を狙ってくるので、
城塞から鶴翼で出撃し、60人強の武将を捕らえては斬る。
劉備→劉封→諸葛亮(四輪車は捕虜交換)→馬謖→王朗と頭首が替わるが、
最後には王朗のみになったのでついに勧告。そりゃ降る。
ああ・・・征服感!踏み躙る悦び!
―――以上チラシの裏―――
でもさ、このゲームってなんで大将が敵の下風に降るとゲームオーバーなんだろ?
一度、強国に登用か、あるいは劉備のようにあちこち転々とした後にどこかの城を狙って
独立とかあってもいいのに。プレイヤーだけ降伏不可だよね。
266 :
264:2005/10/21(金) 23:08:49
違った7と8だ
267 :
265:2005/10/21(金) 23:10:13
ぐちゃぐちゃやんけw
自勢力:永安・兵士数2万あまり、武将は武力90超え×2、軍師知力90超え。
こちらから江稜に1万5千の兵で出向き、近くの港に駐留、士気を整えいざ出陣という
ときにリュウショウが2万の井蘭部隊で守兵5千の永安に連ドを使える武将込みで攻めてきた。
君ならこの後の展開どうする?
ちょっと質問
倭の連中ってどこら辺を攻めるの?
9に放浪軍って無かったんだっけ。
>>238 「Battle Field」をした事あるなら「フェイト オブ ドラゴン〜龍の系譜」をするのだな
AoEやRoNには劣るがな。でもどんくさい俺にはあの速さについていけない
\は戦略フェーズがじっくり考えれるからおもしろい
でもどんくさい俺はいままで統一すらしたことない(泣き)
今日から9PKはじめたんだけど難しい・・・
チュートリアルのカヒ攻防戦で負けます・・・・
リプレイ保存できたら戦い方見てもらいたいです
それはどんくさいのとは関係ないと思う
>273漏れは新勢力を起こして、そのうちに皇帝までたどり着けるのは10回に一回くらいの割合だよ。
それまでは大体初回の数万規模の戦争に敗れる(大体曹操の軍隊アリに)か、中盤に機を逃して手遅れになるかの
どちらかで。
276 :
272:2005/10/22(土) 01:36:39
>>273 あれは確かに難しい
PCPK版を友達にやらしたら即効ではまったみたいでPSPK版を買ってカヒがクリアできないと言うので
俺様、軍師になって友達を指揮してたんだが初回見事に惨敗。即、軍師失格!
黄月英と馬雲緑が手にはいらんので相当いらだっていたみたい
方円の陣形で行って何とか勝ったみたいだけど…
軍師失格な俺はいままで一度も自力で統一すらしたことない(泣き)
このゲームは兵士の数で勝敗が決まる単純明快なシステムだよ
撹乱と混乱を上手く使えば
兵士数は少なくてもなんとかなるよ。
襄陽じゃねー
襄平の間違いだ。
スマン
長期遠征するのかと思ったよ
>269
できれば永安から、最低でも港から偽報を試みる。
半端な軍師は信用できないから、成功判定の出た武将は全員偽報にまわす。
これは毎ターン繰り返して、都市には張り付かせない。
港からは全軍撤退して永安で体勢を立て直し、可能ならマックス徴兵、訓練。
迎撃準備が整えば、野戦系兵法でまとめた部隊(8000〜)を、
地形効果範囲内で遭遇するタイミングで出撃。
同時に、敵の前衛がいれば、最高武力&最高知力武将ふたりで鋒矢で出撃(5000〜)。
一騎討ちで敵部隊は弱体化するので、あとは殲滅するだけ。
>>282確かにそうしたほうが良かったろうね。
漏れは港に兵士を残し、徴兵して訓練して少しの精鋭部隊で出た。
なぜそんなに焦った用兵をしているかというと、この機を逃して江稜を孫策に
とられると、手遅れになるとじれたからだ。
結果は張仁の連怒であっけなく終了。
誰か207年の赤壁の戦いの新勢力・西城あたりでクリアできた人いる?
>>283どうも荊州は守りにくいという意識があるんで、(しょっちゅう所有者が変わってるしw)
永→江はけっこうやりにくいと個人的には思う。
策とはそれなりの友好関係を築きつつ益州制覇してから、力を蓄えて東進した方が良かったのでは?
荊州は城と城が近いからな。
攻めてる間に背後突かれまくりでなかなか落ち着かない。
ある程度力の差がハッキリしてれば、まとめて成敗しやすいけども。
今の状態。
赤壁の戦い:西城に兵力2万が自勢力。軍師・武将ともに能力は高い。といか最高レベルの90後半。
長安・ボクヨウ・エンに曹操軍がそれぞれ7万w
もう無理だよな?
漢中があるじゃないか
>>287 自軍武将の能力がそれだけあれば、兵力2万でもなんとかなるよ
ってか諦めんなw
さっき滅亡されちゃった。
曹操軍が3万・2万・1万・1万・2万5千の大部隊で攻めてきた。
偽報とかく乱を使って3万と2万の部隊は壊滅できたが、いかな精鋭部隊でも
兵の数には勝てず、第二波の数万の部隊を防ぎきれず終了。
外交しる
今さっきチュートリアルを制したんだが
上の人おいらの今回の方策いる?
ブタ君が大敗して撤退中・・・
おいらの施設の傍をボロボロになりながら通過していく
負傷兵をウン万抱えてるが、ここは見過ごすのが漢ってやつですか?
飢狼のごとく襲いかかれ
プレステ版\買おうかな〜
296 :
魔玉 ◆MATAMAa1XQ :2005/10/22(土) 10:17:38
(*´・ω・)つ【]のほうが、面白いよ】
>290
一度劉備で、益州三都市vsその他ほぼ中華全土の形になったことがある。
涼州に馬騰、揚州に孫権がちんまりいたけど。敵は当然曹操。
駄目元で夷陵と剣閣のわきに城塞建てて、最終防衛線つくった。
ほぼ毎ターン、江陵、上庸、長沙、武陵、江夏から部隊が現れたが、
偽報と撹乱、あとは関張の武力で凌ぎきった。
気がついたら曹操と四天王は斬られてて、武将数で逆転してたよ。
ギリギリの防衛戦はたぶん\で一番面白いから、ロードしてやりなおしてみたら?
298 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 10:33:29
>292
むずかしくて全然攻略できないので教えてちょ
石兵つかえるっ!!!
300 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 12:01:31
横レスだけど今クリアしてみた。
とりあえず、最初の2ヶ月ほどは徴兵、訓練。ボクヨウの兵は東武港に移送
陳留の3万で陣を作りながら前進。そこに後方の兵を集結させつつ、
劉備に依頼したら曹操、加工トン大将の2部隊で出撃。
トンはスイコウ、曹操はセイラン。兵力がそろい次第
カヒ西の陣から次々出撃。これで10月上旬にクリア。
ポイントは部隊に鼓舞を一人、混乱一人入れ、混乱を先頭にしてること。
最初の2部隊だけでもながびくが勝てる印象。
混乱とかつぼに入ったら9月上旬ぐらいでもいけるよ。
>>292 僕も初めて2日だけど全然カヒ攻防をクリアできそうにないので
よろしくお願いします
僕の責め方は
劉備と袁術に頼んで3人で攻めてます
こっちはいろんなとこの曹操の城から武将と兵をかきあつめて攻めてます
マニアックス買いに行ったら無かったorz
先週はあったのに
ネットで買うかね
303 :
292:2005/10/22(土) 12:41:28
先を越されたが責任上自分の方策書くよ。あんま
>>300さんと変わらないけど
最初に洛陽・許昌・ボクヨウの武将と兵士を港の分も含め陳留に集める
東武港以外の北海の港の兵を北海に集める
この二つ以外の城は雑魚武将一人に一万ずつ置いとけばいい
で、気になるならこの間に袁紹に贈呈して信頼関係になるといい
(期間中に攻めて来れる実力があるのは袁紹だけ)
で陳留・北海の両都市で最大限まで徴兵、訓練
その間に陳留から任城(陳留)→ホウ城(小ハイ)と陣を造って行く
(ホウ城陣は橋から離して造らないと劉備軍が通れない?)
んでいよいよ攻撃準備
東武港に北海側の兵力を集め曹操以下夏侯淵・満寵・曹休・李典あたり連射持ちを集める。
ざっと3万5千(北海守備に1万)
ホウ城陣には夏侯惇・徐晃ら騎兵の精鋭と撹乱用の知将を集めてざっと5万
ここで劉備にカヒ攻めを要請する
翌ターン寡兵ながらも彼は要請に応えて出陣する。その部隊はホウ城陣の近くまで来るはず
すると翌ターン、呂布軍が大軍でこれを迎撃に出てくるはずなので
ホウ城陣から騎兵隊(大将を惇、徐晃あたりであとを割り振る)を二部隊ほど出撃させ
劉備軍と足並みを揃えて一緒に呂布軍を迎え撃つ
それと同時に東武港から曹操以下連射持ち組でロウヤ(カヒ)に陣を造る(そのターンで完成させる)
んでホウ城陣付近で激戦中なのを知将の撹乱で援護しつつ
ロウヤ陣から曹操以下連射組がセイランで出撃して呂布らが留守の1万強のカヒを強襲する
すごく細かく長くなったけどこれで行けるのでは、と
ちなみに呂布が東武港に兵を集めて手薄になった北海に攻めて来たら
兵を北海に戻し、手薄になったカヒをホウ城陣から総力で攻めれば善し
304 :
300:2005/10/22(土) 12:57:14
留守隊いらないんじゃないかと、、、
7月の兵役人口増加が終わったら、都市に用はないから。
俺は全都市、兵0だったけど、誰も攻めてこんかった。奪取や焼き討ちくらいまくったけど。
まあ、ある意味邪道で美しくないかもしれんけど。
305 :
300:2005/10/22(土) 13:04:15
それより、トライアルの華北最終決戦だっけ?一番左の奴。あれむずい。
時間がかかるからやり直すのもめんどいし、次でクリアしたい。
1回目はあと1ヶ月あればってところで時間切れ。
ナンピから攻めたのがいかんかったのか?
今、マジで袁紹滅ぼした。
散々虐められたけどよ、殺さなかった。配下にして働かしてる。
いずれ爵位があいたら袁紹をいれてやるつもり、袁紹に同盟国の
張楊と張燕3方から攻め込まれてギョウ城を落城寸前にまで追い
込まれた時、絶対殺すって思ってたのによ・・・・俺ってやさしくね?
307 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 13:22:28
ヲタクイパーイのスレでつね
なんかモイキー☆
袁紹って必ず顔良と文醜を前面に出すよね。それでこちらから建設部隊を出しておびき寄せる
作戦に出たのだけど、そのペアに突撃連鎖の改心の一撃で、マジで二秒くらいで建築部隊死んだw
その後そいつらはこちらの城まで突出してきて、御用になったけど。
袁紹一人で出陣したところを新武将(えぢた〜使用 武力255)で瞬殺してやった
敵武将捕らえた時、殺し方を選択できればいいのにな。
爪に針刺して、殺すとか
首絞めて殺すとか
飢え死にさせるとか
武力って100が最高じゃないの?
こやつめ、ははは
>>310 「めもりえぢた〜」などで値を直接弄れば可能。
能力値は1バイト長なので、16進数でFF(10進数で255)まで設定できる。
恐ろしい事だが、このままプレイするとさらに上がる。
劉禅を255にして南蛮と羌を滅ぼすなどしたら、258まで上がりやがった。
別枠(元値領域か)に値が追加されるらしい。
知力でも同様の事がおこる。
統率と政治も上げられるが、これらはいつの間にか100に戻っていた。
\ってPUKの新品だけ買えばパッチ等は落とせる?
それとも本体も新品で買わなければならんのだろうか。
さっきから潼関の許儀(許チョの子)が、
俺の軍への降伏と曹丕軍への寝返りをかれこれ3回繰り返しております。
>>313 ユーザー登録は本体にしかない。PK自体では登録不可。
ということはどうすればいいか判るだろう。
本体最安値、アマゾン。価格10000円。
たっけーーー
なんかPS2本体を買い直した方が良いような気がしてきた・・・
318 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 15:35:05
昨日のパッチの話だけどもう消えたの?
はいはい、割れ厨割れ厨
残念だったな、割れ厨よ。
321 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 18:35:43
きしゅつかもしれないけど、上級は難しいだけ?
数値が隠れるとかありますか?
322 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 18:38:59
ってか、捕虜殺害で信義落ち、隠れ忠誠度落ちなんておかしい。
陣営に降らないやつなんて殺して当たりまえだろう
「陳宮に降らない奴? 何それ?」と思った俺orz
唐突にすまんが、PS2PKって抜擢のONOFFがあるようだけど、討ち死にシステムのONOFFもあるの?
あるよ
PC版もあるし
326 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 19:38:24
敵国情報のオンオフもあった気がする。出陣部隊だけだったかもしれんが。
KOEIは毎回PS2版が完成品だからね
PC版の9PKのパッチを未だに出すのはびっくりですよ
9に限ってはPC版もあたりやね
328 :
324:2005/10/22(土) 19:53:43
>325
情報サンクスです
黒服のロッテは無敵だ
>328
本当にあるよ。
>>321 自軍以外の全都市の兵力が+10000されている。
数値とかは隠れたりしない。
チョウロで初めてやったら大勢力に囲まれちゃいましたよアヒャ
334 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/22(土) 22:17:07
PS2版だとpc版の一部のいにしえの武将と水キョ伝登場武将が使えないの?
>>333 劉樟弱いから楽だよ。
どのシナリオでも統率85位のエースが1人いれば楽勝
ていうか、劉璋本人が率いてくるしなw
337 :
劉焉:2005/10/22(土) 23:10:39
うちの息子がすんません
弱い君主は自分で出てこないような設定欲しかったな
袁術閣下とかもすぐ滅びるし
閣下馬鹿にすんな
蜂蜜さえあれば誰にも負けねーよ
ハチミツパワーフルブースト!
袁術公路の航路はオールグリーン!
響け戦え僕らの皇帝陛下、袁術公路ここにあり!
何故かは分らんが袁術でプレイする気がおきないんだよなー
金ちゃんや趙範ではよくやるけど
ヘタレな自分の場合、
見るべき能力がなくてやることのない君主や
まともな軍師がいない勢力だとあまりやる気にならない。
袁術勢力なんかはまさにそれ。
そこさえクリアしてるなら、どんな弱小でも頑張れるんだけど。
まともな軍師=プレイヤー
楊弘がまともな軍師じゃないと言うのか!
>>344 陛下、まだ>342に袁術勢力が後者だと言われたわけじゃないですぜ。
見るべき能力がなくてやることのない君主
かもしれませんな。
シャア、頭悪そうな発言すんなよwww
お前ら陛下なめすぎ。そしてぬるすぎ。
陛下は袁家の嫡男で、当時天下に最も信望のあった人間の一人だぞ。
ゲームには反映されてないが。
正史によれば、孫策、周ユ、魯粛らの才能を真っ先に見抜いた人間だぞ。
全員に逃げられたが。
漢帝国の衰亡と新時代の到来を感じて、群雄の中で最初に帝位についたお方だぞ。
誰もついてこなかったが。
そもそも軍師の予測に頼るのがぬるい。
外れるから当たった時がうれしいんじゃねーか。
紀霊・雷薄・陳蘭には奮戦があるし
張勳・楽就・橋ズイには斉射があるし
陣容は十分厚い。
自分で書いててほとんどフォローになってない気がしてきたが
愛さえあれば統一までに何の障害もないもんだ。
俺なんて雷薄を軍師にできるまで育てたからな。
陛下は残念なことに空気が読めなかった。
からけ?
353 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 03:05:19
>雷薄を軍師にできるまで育てたからな
PC版なら神なんだが
漏れは新勢力でしか9はプレイしてないな。しかも能力かなり高くした武将・文官多数で。
それでも曹操の異常な数の軍隊にはよく負ける。
>353
そりゃもちろん。
最終的に丞相補正とアイテム補正込みで
106・108・70・45・全兵法習得済みにまでいたったしな。
馬超に一騎討ちで勝ったしよ。
丞相雷薄に顎で使われる曹操、劉備、孫権
ごめん、全員早々に斬った。
というか捕らえた奴で武力が雷薄よりあった奴は全員斬っていってた。
捕虜を追放すると仕官してくるやつが増える・・・・気がする
追放したはずなのに仕官してくる奴もいるしな
袁術とか袁術とか袁術とか
そして登用してどっか委任してるとこに流すと、
いつの間にか太守になってて反乱w
361 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 10:36:58
親子・兄弟の兵法連鎖はマジで強力。
新武将登録で全員兄弟&武力200で飛射(熟練1000)で5人兄弟だけで統一した
捕らえた敵武将は全員首斬った
扇子野郎に火付け強盗やらせてみると面白い
363 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 11:32:59
sun9戦闘で・・・・
兵役人口はもっと簡単に増やせないんですかね?
戦闘中に陣形は変えられないんですかね?(攻撃目標付近に陣を作るしかないの??)
軍隊で相手の城近くを通っただけで敵対度が上がるんですけど?
もう少しで落城間近なのに第三者に横取りされる(おまえはロシアかよ??)
兵役人口は後半になると余るほど大量に。
陣形は変えられないから脳内補完。
隣同士の勢力はすぐに仲が悪くなるよ。
城が落ちると「もっとも被害を出した勢力」が「最後の兵法で落とした勢力」のものになるよ。
今日の朝出かけて買ってきました。
呉が好きなんですけど
まずどのシナリオでやるのがオススメですか?
366 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 14:52:59
小覇王孫策シナリオの孫策がオススメ
シナリオ2とかがいいんじゃね?
周りは空白地だらけだから、しばらくは周りを気にせずプレイできます。
慣れてきたら好みでどーぞ
>>363 横取りする第三者に、自分がなればいいんだ。
>>365 まず、本プレイ前にチュートリアルをやることをお薦めする。
難しくはないが、少しは馴れないとお金が無駄になってしまうと思う。
呉を一から興すなら、通常シナリオの「呂布の兗州強奪と小覇王出陣」。
IFシナリオなら「皇帝呂布」がお薦めかと。
これ以降の呉は大所帯になっているから、最初のプレイだと面白くないかも。
チュートリアルやって
呂布も無事撃破したのでシナリオ2からやってみることにします。
まず内政に従事してみましたがあっという間に金が無くなり
空白地を占領すれば住民から嫌悪感を抱かれるし…
ああどうすれば
つ[探索]
武将以外にもいろいろ金やイベント拾ってくるからマジオススメ
手が空いてる武将がいたらまず探索
たまに虎に噛まれて帰ってくるがな
でも虎が出るところは決まってるしな
虎出るところには武力派の奴で探索して、出ないところは文官派で探索
これでOK
>>369 孫堅の中興も面白いんじゃないか?今までは長沙にいたため戦争が難しかったが、このシナリオでは最初から周りを他勢力に囲まれてる。
おまけに董卓とも隣接してるからどんぱちやらかすには面白いと思われ。
問題点は揚州に出現する呉系在野武将が登用しにくいことだけどな。
>>369 今思ったが、皇帝呂布は一回クリアしないと出現しないから最初に勧めるのは不適切だな。
PK買ったのに、シナリオが10本しかない
どうしたらあと10本選べるの?
>>376 黄巾シナリオで両勢力を選択して、かたっぽで降伏勧告、もうかたっぽでそれを受諾。
これで簡単にクリア後のシナリオが楽しめますよ。
379 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 17:22:45
やっぱ三國志の最高傑作は\だよな。
ほんのすこしだけ、COMが賢い
でもやはりチートしなければ、プレイヤーの思考に追いつけないコーエーのアルゴリズム
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i. コーエー駄作ばかり作んなや!
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
そういやチュートリアルやった事無かった。
全然やってないし久しぶりにやろうかな。
三国志\のCPUの思考はシリーズの中では優秀だけど。
それでも疑問に思う行為があるな。
なぜ小さい港に大量の兵と武将が駐屯したままでいるのかと思う。
近くに都市があるのに…ずっとそのままだからな。
あと空白都市攻略する際わざわざ井蘭で攻略する。
長蛇の陣で攻略してしまえばいいことなのに。
>>382 過去スレで書いた事あるんだが、
前半部分
「小さい港に大量の兵と武将が駐屯」
に関しては、最前線の港では現実でもあった事だし、問題ないと思う。
むしろ問題なのは、港の構造そのもので、
耐久が0になりさえすれば落ちるという点。
耐久0→常時混乱状態とか耐久0→士気ガタ落ち
みたいな感じで、あくまでも兵が居る限りは
篭城してる側の支配地扱いとかにしていれば良かったと思う。
それでも、最前線にある都市と港を同列扱いする点はCPUに
改良の価値が多分にあるとは思うけど。
空白地をわざわざ井蘭で攻略するのはって点は同意できる。
俺は無印しか持ってないからPKはわからない。
PKは無印より賢くなってるとよく聞くから…今買おうかと思ってるが。
>>384 確かに最前線の港なら許せるけど。
ただ前線でもないのに無駄に多くいたりすることがあったりするんだよね。
都市にいたほうが明らかにいいのにそれでもなぜが港にいることがある。
>>386 その点は確かに頭悪いよね。
漏れはそういうとき、エディタいじくって
兵を都市に移しちゃうけど。
海路を使って遠回りすれば直接いけるところならば
そこも最前線と同じ扱いで考えてるのかも。
COMは「距離」には無頓着みたいだから。
烏丸を倒したから河北を内政委任にしたら前線に引っ切り無しに兵を輸送してくる。
せっかく兵を各都市に一万に抑えたのに気がついたら四、五万はいる。
ここはあえて委任を解除するべきだろうか。。
捕虜の人材登用とかには使えるけど・・・
たまにカヒから襄平侵攻したりするからな
>>385 なんでPKかってないん?
このゲームめっちゃ駄作とか糞とかいわれまくって
PKでカクヘンおこして神になったのに・・・・
無印とPKの違いのまとめがあればいいんだけど・・・
>>391 今更になって三国志\にハマったからな…一度挫折して\をしばらくやってなかったから。
だからPKを買ってないんだよ。
PKがそんなに良いなら買いたいよ。
無印とどう違うか知りたい。
394 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 20:01:29
せめて港もセイシャぐらい出してくれんとw
わざと敵を自分の城の隣の港に攻めさせて、そのあとセイランとかで一網打尽にできちまうのがなんとも、、
中華使えば港のとこに櫓とか作れるんだけど、めんどいんだよね。
防御度あげてったり投資したりすれば、セイシャ、連射、連弩って攻撃がレベルアップすりゃいいのに。
コー栄のやつそんぐらいのアイデア沸かんのか?
395 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 20:03:42
たしか、無印は敵が攻めてこなくて、兵糧アボーンになる糞仕様。
PKは敵ががんがん攻めてきて、兵糧はギミック。
無印でも上級だとガンガン攻めてくるけど。
PKだともっと攻めてくるのかな??
それだと疲れるだろうな…無印の上級ですら苦労したから。
救援できる範囲がメチャクチャな点が勘弁。
紫桑から南に行った南昌の砦から
桂陽攻めの隊に救援送ろうとしたら、
救援できる地域じゃないの、コレが。
それでいて、地域区分では江陵に含まれる
宜都(救援まで14日だったかな?とにかく遠い)
周辺に居た隊は救援可能になってる。
明らかにおかしいと思ったよ。
○日以内の範囲でのみ救援可能という形のが
遥かに好ましいのに、なんでできないんだろな。
398 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 20:14:37
さあ、おれはPk一緒に買って、無印やってないからなあ、過去スレのみんなのぐちはそうだった。
とりあえず、俺は上級でしかやらんけど、シナリオ3劉備なんて速攻兵増やさないとアウト。
燕術参戦、迎撃で城からちょっと兵だしただけで、曹操参戦。
しまいにゃ、曹操のせいでエンショウまで攻めてくる。
あと、確か、中継地点ないんじゃなかったっけ、無印は。
>395
PKでも兵糧が少なくなると大人しくなるなどそれなりに意味はある
まず内政とかいう人はPKは死ぬ
内政好きが8か10
戦闘好きは9
401 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 21:24:12
PS版ならまだしもPC版はPKないとなやっぱり
9は絵と音楽が綺麗なフリーソフトのシミュをやってる気分になってくる。
そうそう、開始したらまず迎撃体勢をとらないといけないんだよな。
だから、最初は訓練と徴兵と捜索(資金集め)しかしない。
のんびり内政とかしてると、同時に攻め込まれて終わり。
英雄集結シナリオだと連鎖的に戦争が起きるね
必ず曹操が勝ってるけど
405 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/23(日) 22:18:59
「漢中王」のイベントが発生しません。
劉備(大司馬)で信望600こえてるし、当然、漢中も支配してます。
ただ、後漢皇帝が劉備(自勢力)の都市に居るんですが…。
何方か御教え下さい。御願いします。
劉備が皇帝擁立してると起こらない・・・はず
>405
一応基本だから聞いておくけど
季節の変わり目まで待ったんだよな?
408 :
405:2005/10/23(日) 22:50:46
>407さん えーっと、信望が600超えて、大司馬に任ぜられたんで一応季節の変わり目は過ぎてると思います。
ただ、406さんが仰る様に劉備が擁立してると王になれないんでしたら、結構アレな状況です…。
PC版無印でシナリオ5の劉備(初級)、シナリオ3の孫策(上級)
PK追加してIFシナリオ10の曹操(上級、敵強さ30%アップ)でクリアしました。
次にプレイするお勧めのシナリオと君主を助言してください。
武将が充実していなくて、序盤がちょいと苦しいの希望です。
411 :
405:2005/10/23(日) 23:43:17
>410さん
そうなんですか。情報有り難う御座います。もうちょっと待ってみます。
>>397分かるよ、それ。
敵部隊が攻めてきて、標的の隣の城に救援とかく乱・偽報武将を送ったら、あれ?管轄が違うのかよ・・?
っていう感じ。あわてて移動させたけど、あれって本当に迷惑
413 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 00:11:03
>>409 そんなん、張楊とか弱いほうの公孫とか選んどけばいくらでも苦労できるよ。
弱いやつはきりがない。
三国のうちでその条件だとやっぱりシナリオ3劉備なんだよ。
シナリオ5は孔明いるやつでしょ。じつはあれは結構楽なほうだよ。
シナリオ3で荊南とかに避難しないで頑張るのがマゾ好み、
このゲームは敵が攻めてくるとうれしい。小ハイだともたんけどw
414 :
409:2005/10/24(月) 00:45:24
なるほど。
正直、三国志にそれほど詳しいわけじゃなくて
マイナー君主には感情移入しにくいので劉備はやりやすいです。
シナリオ3で平原の覇者を目指します。ありがとう。
このゲーム序盤の方がおもしろいですよね。
大勢決して異民族退治とか始まるころには単純作業感が出てくる。
あのさぁ、一騎打ちの効果って部隊士気の増減の他に効果あったっけ?
張飛が惇に一騎打ちで勝ったら惇が兵法のタコ殴りにあったんだけどw(1ターンに5,6発)
お陰で1,5倍の曹軍を追っ払えたわけだが。
兵法関係の補正でもあるのだろうか?
たまたまかと。
>>414新勢力で赤壁以降の曹操の隣でプレイしてみろ
顔グラ変更した情報って\Programfile\koei\San9のフォルダの中に入ってるの?
それともマイドキュメントの方のSan9フォルダの方に入ってるの?
抜擢武将を育成する時だけなぜか台詞や表示がおかしくなってしまったので再インストしたいのです。
419 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 04:05:03
張魯でどうしても南のボンボンか馬に滅ぼされてしまう
官渡のシナリオで趙雲登用できるんだが、南にも北にも攻めていけない
だれか教唆してくれ!
420 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 07:53:50
>>415 彼我の士気の差が兵法発動率に影響する。
>>418 Programfilesのほうを直接書き換えてる。再インストのときはドキュメント
のオートセーブデータを残しとかんとトライアルとかやり直し。
>>420 いや、士気の高さは発動率には影響しないよ。
「高揚」状態なら発動率が1.3倍になるけど、
それはあくまで状態の変化によって発動率が上がるのであって
士気が高くなるから上がるわけじゃない。
士気の高さによって影響を受けるのは兵の攻撃力と守備力。
兵法には関係ない。
I]とかいうクソゲー簡単過ぎて萎え萎え
\が出せなくて]を出してる意味不明加減
IX
きゅう 変換したら\になるよ
426 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 16:45:59
FA使うやつって、アホばっかりだよね
429 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 17:01:24
FFのことだろ、たしかに糞だ。
430 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 17:11:33
>>422のやつは俺が]スレに書きこみしたやつのコピペ
>>422は9がクソだって言ってるんじゃなくて
Tと]がクソだって言ってるんだよ
>>431 TじゃなくてI(アイの半角大文字)になってるのだが
>>430 馬鹿かお前
変なのがこっちにも来んだろが
信長の野望もこのくらい簡単だったら楽しいのに最近のは難しすぎ
君頭悪いね
このスレの79.678lはおれの自演だっ!
あとの半分は優しさで出来ています。
438 :
405:2005/10/24(月) 21:00:31
もう一季節待ったら「漢中王」発生しました。
皆さん、有り難う御座いました。
439 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/24(月) 21:56:54
イベントの優先順位が官位昇格のほうが高いんだろう
ところでイベント 出師の表 って
英雄終結シナリオじゃ起きないよね?
董卓の子供を10人作り、更にその孫を90人作り、顔グラをすべて董卓に差し替え、
「101匹董卓大行進」プレイをやろうと思います。
9ってホント楽しいな
Z・\はマジでオススメ
(*●´З`●)〜♪
\のPUKって登録武将の能力値って100が最高ですか?武力255とかでプレイしたいのですが。
すいません。PS2版の話しです。
>>443 可能。
登録武将ならば、めもりえじた〜などで直接書き換えるのが一番てっとり早い。
>>441 ついでに名前を全部「董卓」にして、何人か性だけ女にしておくとサイコウ。
>>441 昔三国志3で、関羽60人を新武将として登録した「関羽の缶詰」っていう奴が
あったことを思い出した。
いっそ在野武将にして全土に散らばらせるってのもいいんじゃね?
董卓は能力弱いんで強くした
とりあえず騎馬系は化物クラスでないと
敵としても歯ごたえ足りねえし
シナリオ赤壁のとこで西城から新勢力で頑張ってる
劉章が兵力TOPに踊り出た
曹操と孫権が兵力領地ともにほぼ互角
馬トウも長安奪取に成功してまさに群雄割拠だぜウハハハ
7以降やってないのですが、9は面白そうですね。
PSでは無印とwithPKどっちがいいでしょうか?
>>451 お金ないなら無印でもいいがPK買ったほうがいい
>>452>>453 やっぱりPKですか。
値段見たらホントに圧倒的でした。相変わらずなんですね。正直迷います。
公式ホムペ見たのですが、これぞPKっていうのがあったら聞かせて下さい。
>>454 PC版無印はヒキコモーリで戦争にならないくらいの人工無能。
その点、PS版無印はこの点でまだマシだが、PKつけると
更にマトモ。あとはそうだねぇ…
・中継地点設定が可能になって進軍をある程度弄れるようになった
(これで迂回や敵の誘導包囲もやれる)
・ある程度戦闘を続けていると「兵を抜擢して武将に育てる」ことができるようになった
(PS版ではオンオフ可)
・武将、軍団(の金や兵糧)、都市、施設のパラメータを弄れる
(PK本来の機能というべきか)
他にもいろいろ付加機能があるが、COM強化とこの三機能が
あるだけで、お金を払う価値はあると思う。
>>455 サンクスです!色々と参考になります。
COM強化は良いですね。
PK版は初めてなので、パラメータ弄りも楽しみです。
早速買ってみます。
457 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/25(火) 13:57:10
つい最近、PS2のベスト版を買ったが、烏丸が強すぎて北平を失い8万近い軍を
失った。なぜか烏丸の兵が4万近く増えていた。
烏丸37万を倒すにはどうしたらいいの?一応南皮に8万を集結させているけど。
どれくらい兵は必要なの?河北は全部持っていて62万ぐらい全部でいる。
武将も劉備都督がたくさん集めてくれているので不足はしていない。
ろこう14万・こうりょう10万・ようへいかん+ブイ18万
防御のためにこのくらいの兵が前線にいるので20万くらいは半年も
あれば南皮に集結はできると思う。
異民族は烏丸が険悪・きょうは信頼・山越が友好・南蛮が中立(接していない)
曹操で大将軍・199年シナリオ3史実
教えてくれー。
>>1の異民族対策をやってみればいいじゃん
失敗したらリセットすればいいんだし
PS版ベストの思考がPS無印の思考より改良されている気がするのは気のせいですかね?
>>457 歴ゲー板の297に書いたよ
参考にならなかったら スマソ
城壁の耐久がゼロになれば、100万の兵士も降伏するよ
しかしひとつの都市に入れる兵士は50万が限度だ
たいしたことではないが、たまに中地図の進行報告を読むと
「○○が烏丸軍の者と密会している模様」となっているが‥
これって? (・∀・)反乱の相談!?(´∀`)それとも ‥?
何度か出ているが、お前と烏丸との仲をを裂こうとしている国の流言(=でたらめな情報)
流言はこっちが信じても信じなくても、じゃんじゃん友好度が下がるからなぁw
シナリオの選択画面で「追加シナリオ」の項目を出すにはどうしたらいいの?
ファンクラブの有料の追加シナリオ買わないとダメ?
自分でエディットしたシナリオを
既存のシナリオに上書きするのではなくて
追加シナリオとして登録したいのだけど
中立の異民族や他君主との友好上げだけど、
金持ちぶって10000持って行くのと、1000持って行くのとじゃ
どのくらいの差があるかな。あまり差が無いような。テンプレ出てたっけ?
468 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/25(火) 17:17:13
あんたの体を捧げるのが一番有効だとおもわれw
470 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/25(火) 18:36:17
このゲームなかなか武将が戦死しないな。
>>467 テンプレサイト立ち上げ時のテンプレには書いてなかったし、それ以降話題にも出なかったから載ってない。
だけど個人的な体感としては別に差がないような気がするけど。
472 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/25(火) 18:52:00
今日のスーパージャンプに七歩の詩の
ことがのっていたね。
贈呈の金額は下げ幅より成功率に関係してるっぽいね。
>>473 友好度は0〜100までで数値データがあって、
贈呈が成功したら20ポイント上がるだけだったと思うが。
んで、20ポイント足して60ポイント(好意の最低ライン)未満
だったら自動的に60まで引き上げ。
PCPK版で結構前に調べた記憶なんで外れてたらスマン
最近やってないなぁ
久しぶりにやろうかな。
10年もやってたら飽きてくる。
476 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/25(火) 21:24:08
HARD OFFで8衝動買いしちまった。2980+980円でした。
10もとなりにあったんだけど、、、
これでやってないのは10のみか、、
そんなコンプリート気分で10に手を出してアボンした私がきましたよ
最近鐘会独立上級編をしてますが
難しいなこれは、気を抜いたら魏に兵力でヤラレル^_^;
でも、楽しい
>>419 まず人材集め。趙雲とともに陳到を探索してゲット。
また、将来のことを考え、田豫や閻柔らの「飛射」持ち武将が他勢力に登用されると、
たいがい忠誠75なのでエンホや張魯で引き抜く。
軍師候補の楊阜が漢中に流れてくることもあるのでその場合は登用。
また、徐盛や魏延、李厳なども上手くいけば登用できる。
同時進行で雑魚が徴兵。ここまでをできるだけはやく。
そして2つの関を落とし、梓憧を強襲!
張任や厳顔の「連ド」は馬鹿にならんので野戦を繰り返すうちに捕縛するのが理想的。
捕縛すれば全員で登用に向かい、劉樟陣営を人材的にジリ貧に・・・
張任や厳顔を登用し組ませれば城は豆腐のごとく落ちる!
>>472 あれって漢文学者の間じゃ「はたして本当に曹植の詩か?」って
言われてるらしいね。曹植の詩にしては題材と技巧が陳腐なんだと。
でも、七歩で作ったんだから多少の粗はあるだろ・・・と詩文チンプンカンプンな俺が言ってみる
七歩で、詩なんてつくれNEEEEEEEEEYO
>>480 おれ漢文学者なんかじゃないけども、漢文読み。
それでも七歩の詩は、はっきりいって曹植の作とはとても思えない。
陳腐というよりも、作風がまるで違う。
ワーグナーの曲ですといってブラームスを聴かされるような違和感がある。
ミケランジェロの絵だといってミレーを見せられるとかでもいい。
>478
お前は俺か。
何の気なしに反曹芳連合に参加したら、盟主が鄧艾でやんの。
動けん。
485 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/26(水) 13:01:10
>>483 要するに、ボンジョビがメロコアやるようなものか
PS2の無印は探索で兵法熟練の訓練所出たっけ?
487 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/26(水) 13:52:19
「英雄集結」を上級モードでやってるけどかなり面白い
あちこち戦争しまくりで退屈しない
七歩の詩は演義の創作じゃないの?
491 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/26(水) 18:17:16
492 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/26(水) 18:26:39
なんか9はけっこう的が攻めてくるから暇しないね
だんだん兵を集中的に溜めてくるから怖いなw
5万置いときゃ攻めてこねーだろ、と思って放置してたら対面にいつのまにか8万集結してやがったw
そういう状況で攻め込まれたとき、
救援軍がギリギリ間に合わなかったりするところが史実っぽくて燃える。
マニアックスげっとしたがたいしたこと載ってねーのな
497 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/26(水) 21:18:41
マニアックスなんて、古本屋で立ち読みした時に丸暗記したぞ
いまじゃ、攻略本の想像だけでゲームを楽しんだ気になれるわぃ
498 :
478:2005/10/26(水) 21:48:18
チラシの裏
今日は剣閣に兵を集め関中からの進軍を三度程防ぎ関中に兵が少なくなったのを確かめ
一気に攻めて関中奪回(^_^)
しかし三度も10万の大軍を良く防げたと自分でビックリ
しかし、呉が滅ぶ寸前だったのでリセット。・゜・(ノД`)・゜・。
チラシの裏
でした。
>>498 チラシの裏と書けば何でも許されるわけではないことをよく覚えておくがいい。
>>498 クソ面白くも無いもん書きやがって。
書くんなら、もう少し内容を練れ。小学生の作文なんか読んでも面白くないんだよ
俺の近所の古本屋、マニアックス500円で売ってる。
いや、俺は定価で買ったんだけどな・・・・・・
501 :
498:2005/10/26(水) 22:29:14
>501
逆にいえばおもしろければokってことよ。
好好。
英雄集結上級の劉備くん
永安から益州に進出するか江陵を取るかで悩んでる。
資金面を考慮すると集められる兵は4万前後。江陵に出ても手薄な
永安を攻められる。シトウを獲得すると劉エンと張魯に挟まれてアボーン
ずっと永安に居ても劉表と終りなき戦いorz
>>503 迷わず益州へゴー
江陵は守りにくい感が自分にはある
>>504 ドモー
初級の時はシトウを制圧する前に漢寿に櫓を立ててから行った事がある。
劉エンは周りが空白都市なのに何故か孟獲を攻めたがる。
張魯もシトウが空白だったら天水に出てるから上手く機を見ます。
劉延勢力って意外と好戦的だよね。
空白都市を素早く取ってるし…地盤をすぐ固める癖がある。
けど上手く地盤を固めれず自然と滅んでいってしまう現実だな。
いつも何番にケツ掘られて滅びるパターソ
攻めてくるときは劉障先頭だし
509 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 00:31:15
イベントで于吉だの水鏡だの民衆を斬首しまくってたら反劉備連合作られて
全部の国に攻め込まれたにょw
510 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 00:33:40
配下武将も斬首できるようにして欲しいな
あと2みたく一騎打ちで首をハネるのも欲しいな
511 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 00:37:41
暗殺もほしい
それに火計で一気に6,7千死んでもいいと思うな・・・で武将の焼死もあり
初代三国志をやろう
>>510 討ち死にONにしてれば一騎討ちで死ぬよ。
そういや4ぐらいまでは火計で焼死したな。
韓玄でやって、まず一人で戦争起こして風上に火計して、
黄忠に跡を継がせたりしてたw
>>513 それでも中々死んでくれないんだよな。
相手の武力を真っ赤にして20くらい落すまでの傷を負わせたら
死ぬ事があるけれど、曹性と張翼しか殺した記憶がない。
うちではケガさせた後に必殺が出ると、大概死ぬけどな…。
水軍熟練所が出ない・・統率100超えの武将でかれこれ20回は探索したのに。なんでだろ?
その武将の熟練が600以上だと出ないぞ
金が2501以上必要というのもあるが、さすがにそれを満たしてないってことはないか
518 :
516:2005/10/27(木) 05:39:21
レスありがとうございます。熟練度は300いくかいかないかくらいで、軍資金、兵士数もあります。
探索は主に阜稜港でやってます、ハイ。
統率100でも発生率は2.5%、
つまり40回に1回発生するかどうかってことになるんじゃなかったっけ。
大量の武将を探索させまくってると数人がそれに引っかかるって感じなので、
特定の武将だけを使ってやるとなかなか発生しないと感じるかも。
520 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 08:01:58
うちの呂布
統率:8うhぢcjxwg
データをセーブしておいてから
試しにそこに武将を集めるだけ集めて
一斉に探索させるってのを何度か繰り返してみてはどうかと。
それで誰かが引っかかるなら単に運が悪かっただけってことになるし。
つか熟練度の上昇だけを狙って探索するってのはかなり効率悪いんで、
探索以外まったくやることがないとかでもなければ
戦争にだしたりした方がずっと上がりやすいかと。
522 :
516:2005/10/27(木) 08:43:38
みなさまありがとうございます。
新武将の能力をインフレでなく作るようになった
俺も大人になったな
こいつなんか能力合計値255しかねえ
90以上もよほどのやつでないとつけてない
時々強い武将がいるぐらいで、後は微妙な能力(70台が最高とか)
なのがたくさんいた方が、普通の勢力っぽいしな。
劉璋軍ぐらいのメンツになるように、
親族とその下僕の一族だけで勢力を2〜3作ってるよ。
子供として武将が何人も増えて行くだけでも
けっこう難易度減るもんだしな。
エンディングの国外遠征ってペルシア帝国で終わり?
みんな攻める時って相手の兵力の何倍くらいで攻めてる?
俺チキンなんで2倍くらいの兵力で攻めてるんだが・・・
このゲームは蔡和蔡中、雷薄陳蘭、厳白虎兄弟とかでも戦争で使えるからな
他の作品じゃ考えられないことだ
>>526 ケースバイケースだけど、混乱持ち3人とかで行くなら
相手より少なくても衝車なんかで攻めることがある。護衛部隊1つ付けてな。
大抵は同じぐらいで攻めるよ。
迎撃してきたら撹乱しまくるし、上手くやれば平気。
それよりも相手の援軍や、周囲の勢力の動向次第かな。
こちらから城にこもった相手を攻撃する場合は敵の兵数×1,5倍くらいで出るな。
敵部隊を迎撃する状況なら、精鋭部隊出動で相手の兵力×0,8カケだね。
>>526 4倍で攻めるよ。
近くに陣を築いて、衝車で一気に城門を破壊する
10万以上の衝車部隊ならすぐに落城できるし、相手の城兵を吸収できるしね
その兵を使って、また敵城を落とす
敵味方ともに被害を出さないようにね。
「空から岩が・・・うわー」
「き・・・急に風が・・・」
なんて台詞、昨日初めてみた
何周していても新しい発見があるもんだな
面白いことをやってみたわけだが。
城攻めのとき、味方の半分くらいになるまで削りまくる遅攻なおらはチキン野郎ですか?
みんなの三国志
俺の三国志
お前の三国志
やり方は自由
でも同数だと大抵負けるよね
あんまりチンタラやってると、君主以下、有能な家臣が寿命になっちゃうよ。
しかし、年齢システムなんてあっても良かったかも。年をとるにつれてすべての
能力が下がるが、黄忠や公害などはあまり下がらない、若い武将の熟練度は低い、とか。
新君主を設定、いざ戦略をという段でいきなり内部都市に反乱勃発、統一が2年も遅れましたよ・・・・
君主が変わると忠誠が下がるというシステムくらい最初に説明書に書いとけよ
いや、普通分かるだろ
チャレンジシナリオの6、趙雲参上の攻略法はないですかね?
難しすぎる。
名前欄入れ忘れた…。
544 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 15:26:42
最高のエンディングは大秦国まで。
大秦国とは後漢書に記述のある大秦王安敦のことで
こいつはローマ帝国のマルクス・アウレリウス・アントニウスという
ローマの五賢帝の一人でかなりの有名人。
異民族を全滅させ、兵法をたくさん学べばいけるはず。
そういえば、重臣に任命するのはいつも誰にしてる?
俺は周喩・魯粛はいつもで、後は西域都護にその勢力の武将を入れているけど。
どうしても水軍が足りなくなるから何だけど。
漏れは倭で水軍訓練をした。というかエディット武将のチームでしかプレイしないからw
それと最近知ったが、軍師が血縁関係にあり、かつ年上だと上からものを言うような口調になるのだな。
その大秦国の末裔、大英帝国に支那は滅ぼされるわけですな
PS版の廉価版が出てるんだけど、これは駄目なの?
やっぱ買うならPK版ですか?
お金に余裕があればPK一択。まあ貧乏人は廉価版やってなさい。
廉価版と通常版ってどう違うの?
安く買えることぐらいしか知らないから他にもあるのかな?
マニュアルがショボい
地図などのおまけがない
パッケージがない
この程度
PS2版だったらPKじゃなくても無印でいいと思う
PCの無印が糞なのは敵が攻めてこない
でPKで修正
PS2の無印は修正されてるから
PK版のメリットはエディタだけ
以前修正パッチが入手できないと嘆いていた人は今日がチャンス。
明日になったらもう消滅して入手できないらしい。
パスワードがわかんないよう
>>551 どっちもやった人間からすりゃ、PS2版でも大違いだ。
中継点、都市兵法、勢力統合にトライアルストーリーだぜ?
557 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 18:47:21
>>553 一番基本のやつだよ。それがわかんないなら2chのどっかで聞いて来い。
てか、そのあとができんがな。
558 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 18:49:05
>>554 おまいも、安易に教えんなよ。神が嫌がるだろうが
修正パッチを当てると何がどうかわるんですか?
公式ページに変更点が書いてるはず
>>556 ・・・って事はPS2版のPKが一番という事ですか??
操作性とかロード時間とか本体外各種エディタとか考えなければそう
563 :
547:2005/10/27(木) 20:52:00
みなさん有難う。
やっぱりPS2版でもPKのほうがだいぶいいみたいだね。
でも今日PS2PKの中古見てきたら、未だに9000円以上してた・・・
高すぎでしょ・・・。
>>563 中古でその値段なら、新品でも同じぐらいの値段で売ってるぜ。
確かに高いねぇ。
中古で¥9000以上してるとは思わなかったけど。
禁酒令を発布しておきながら自分は酒かっくらうってどういうこっちゃねん
567 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/27(木) 22:45:56
国号決める時に漢や晋があれば良かったのに。
それは自分で決めれるとか。
ミスった
それか自分で決めれるとか。
決めれる、も訂正しろよ
それは訂正必要はない
ら抜きはイクナイ
イクナイ、も訂正しる!
テンプレ管理人必死だな Up板の二番煎じじゃねぇかw
解凍できなかったからどーでもいい
再upないっすかねぇ…。半日出遅れましたよ。
我奇襲ニ成功セリ
長安ヲ陥落セシムルヲ得
ああ。このゲームに「特定の大将にのみ従順な軍隊」というシステムがあったならなあ・・・
昔から兵士はある決まった大将になついたものだ。だからこそ、統率する将軍によっては
士気高く、奮迅の勢いであったり、反乱を起こす兵であったりするのだ。
このゲームは大量に徴兵すれば後はサルでもチョソでもクリアできるという「用兵の単純さ」が
気に食わない。
文官の計略のひとつに「扇動」とかあったら面白いかも。あちこちの城を落としたり、敗残兵で
膨れ上がった軍隊も、ひとたび「旧主に帰る気はないか!」とか呼びかけられたら、新たに吸収した
兵が反乱をおこし、離反するとかさ。
580 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/28(金) 12:41:54
>>578 ぢゃあやるな
m9(^Д^)プギャー
___
|ノットッタ!|
 ̄ ̄ ̄|
ヽ○ <コノ シロ ハ ワタシガ ノットッタ!!
□ゝ
<<
>>578-579 ってのはあるが(なぜか蜀がよくやる)、でも、城レベルでの「内乱」というのはないな。
全体的にこの種の計略が弱いのは面白くないよね。警告嫌がらせと大差ない。
知力90クラスで相手に問題が多い(民心が低い、士気が低い、大将の統率力低い、でも兵は多い…)
という条件があったら、内乱になるようにしても面白いだろうなぁ。内乱によっては、大将が死ぬ/逃げる
などして空白地になったりも…以前はあったんだが。
…そういえば、処罰というイベント自体がないな。追放と処刑と没収はあるけれど。
以前の三國志って軍師が小うるさかったんだが…こういうところに口をつっこんでくれないかな。
582 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/28(金) 13:14:56
>>578 大量に徴兵して攻めて捕虜が登用出来なければクリアはむずかしいと思うが?
誰とは言わんが特に政治の低い呉の厳兄弟
誰ぞ、あの兄弟をクリアするコツを教えてくださらんか
こちらのスター武将が人材登用に行くよりも、なぜか委任先のクソ武将の登用が異常に成功する件について
できません。無理です。おやめください。
って、そこを軍師に何とかしてほしいんだけど…
せめて出陣する前くらいになんか言えよ=軍師
敵は長軍をもって疲れ果てています。士気も上がりません。ここはかを持ってろうをせいすです。
>>586 そこ!難しい言葉使うな!意味がわからん!
流石にそんな奴はいないか…
588 :
581:2005/10/28(金) 15:25:12
「ホカニスルコトハナイノデスカ」 … ああ、懐かしい思い出が。。。
エディットで軍師のセリフが面白くなる条件ってなんかある?知力0にするとか
↑70以下は軍師になれないのでは?
案外初代の頃のほうが軍師は色々言ってくれたもんだ
「ほかにすることはないのですか」
軍師が重症のときとか、かなぁ
↑なんかいつもと違うセリフを言うのですか?「頭に血が足りなくて、考えがまとまりません・・・」とか
「矢傷が痛んでそれどころではありません」
あと、軍師が君主の「親」だったりしたとき、
上から見下ろすような口を利くとか何とか、
書き込みがあったような…
それはあっしです。エディット武将で軍師が君主の姉なんです。
そうしたら、最初のセリフが
「まだ戦略は始まったばかりです。まず州を制覇して州僕になることよ!」
みたいな口調なんだ。おかしくて。
やべ、萌えるw
一家プレイやってみるか。
PS無印の英雄集結、初めて上級でやってみた。
俺バトウで、今までの感覚で羌を相手にしてる間にソウソウ皇帝w
初級とちがってたたみかける様に攻めてくるんで、ひっくり返せずあぼんしちゃった
上級ムズくて面白しれーw
上級のゲンパクコとかコウソンエンとかでクリアした強者、いる?
このゲームの配下武将尻軽すぎ。張飛や関羽、さらに孫権なんかもすぐに多勢力に乗り換える。
演義ベースの史実モードにしろ、いい加減すぎだろ
肉親同士の外交辞句も面白いよ
あと、登用するときとかに、
「血を分けた者同士・・・・」とか言うよ。
漏れはエディットで二勢力作って、自勢力は母親で多勢力にその娘にした。
最後に残ったのは自分とその娘の勢力になったが、降伏勧告や外交の贈呈なんかは
面白いセリフが聞けました。
親娘喧嘩に巻き込まれた三国の英雄たちか
親子喧嘩?いいえもっと玄妙なセリフが聞けますよw
リュウゼンに面会するソウエイ
それを傍らで見守る孔明
えらいシュールな場面でした
このゲームの史実とは演義のことをいう
呉方面の地域では、兵法が発動し難いと思ったのは、気のせいかな??
孫策や徐盛、彼らの兵法ばかり発動する気がするけど・・・。
熟練度の違いじゃないの?
609 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/28(金) 21:19:21
一月2ターンがよかったな。
英雄集結の孔融で悩んでる。
王基を手に入れるまではいいけど陶謙・張角・公孫度に攻められる。
頑張れば小沛か汝南に逃げ切れるけど曹操にやられる。
アドバイス頼む。それと在野でgetしておくべき連中も
一月3ターンは多すぎねーか。
武将の頭数と兵数を集められれば、2年で中華統一してしまえるのは・・・。
そこは確かに気になるな
ただ今まで通り一月一回だとあっというまに年数が経過するしな
たしかに3ターンは多い気がする。
けど、開発当初はその3ターン内にじっくりとアイテム、人材なんかを探索しつつの
まったりプレイを予測していたのでは?
でも、COM思考とのアンバランスからプレイする側もCOMと同じくらいの
勢いで領土とりに走ってしまう。
無印版でのCOMはなかなか攻め立てなかったし、開発者は当初まったりプレイを
想定していたというのは、ありえる話だな。でも\はリアルタイムバトルに仕立てて
いるのでこれでは物足りないといわれたんだろう、COMを好戦的にチューンしたら
プレイヤーも駆り立てられ、結局統一に要する期間が酷く短くなってしまったと。
\はシナリオプレイで楽しむことを重く視ているようだからこれはこれで構わない
のかもしれないが、君主が半生掛けて統一するような従来のスタイルでプレイす
れば時間経過がちょっと不自然かなぁ。
じゃあマップの尺度を1.5倍程度に伸ばして行軍に時間をかけさせ、なおかつ
一月2ターン制にしたら…早くても統一は5、6年かかる計算になるか。
このくらいなら無問題?
攻城、とくに都市と関の攻略難度をもっと上げれば良いだけだと思う。
万全なら五倍の法則をを持ってしないと落ちないとかな。
ただ、その場合は都市にのみ内政値を集中させず、
各地域にも振り分けて置いて、そこを占拠されると都市の内政値↓。
じわじわ外堀を埋めていって、敵を都市に封じ込め・・・、と。
兵力を集中させる必要がある分、外交も重要になるだろうしな。
>>615 >ただ、その場合は都市にのみ内政値を集中させず、
>各地域にも振り分けて置いて、そこを占拠されると…
ということは、城や砦や関以外に「集落」などの新拠点を設定するということかな。
しかし他の版ならば別の話、\のスタイルではマップが繁雑に見える上、野戦を
再現する空間が少なくなってしまうんじゃないかと思うぞ。
>攻城、とくに都市と関の攻略難度をもっと上げれば良いだけだと思う。
>万全なら五倍の法則をを持ってしないと落ちないとかな。
兵の動員力で攻防の時間間隔を広げると。
だが彼我の徴兵率に大した差はないんだから、圧倒的に大国有利になり
小国は城一つ落すのも困難になってしまうだろう。ゲームにならん。
これを実現させるなら、同時に、話題になった「煽動」から「内乱」を起こさせたり、
「挑発」して敵将兵を全員城外に出させたり、あるいは「偽令」「説得」で城内将兵を
降伏させるなどの謀略効果の大幅な拡大や、「火攻め」「水攻め」などの特殊
攻撃を設定するなどしとかないと。
プレイヤーのプレイストーリーメイクにはいいかもしれないけれど、どうなんかな。
ここまでやるとセミオートプレイのスタイルが崩れそうなんだが。
現場まかせに止めないなら、君主としては軍師の助言がほしい所だね(w
…なぁ○明、今あの城を攻めているんだがなかなか落ちんのだ。
『兵が足りません。現状では無理ですな』
そんな余裕はないんだが。 『兵を急派すればよろしいかと』
いやだからできないんだってば。何とかならんのか。 『…考えてみましょう』
ポクポクポクポクチーン!
『うちの△△に降伏を勧めさせましょう。十中八九(ry』
さすがは孔○、早速伝令を出そう。
…みたいな感じでね。
\のようなゲームだったら「降伏勧告」をクリックしたら軍師が出てきて
「△△ならば間違いない」「△△ならばあるいは…」「適任がいません」
くらいの助言に止めておくべきかな。
>>6132ターンの月と3ターンの月があればいいと思いますね。当時の後漢って太陰暦だっけ?
昨日中古で買った残念さんが来ましたよ。
港に3000の兵を置くのって意味あるの?
将がいないと無条件で取られるんだから、置かなくてもおけ?
621 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/29(土) 10:53:45
置かなくてもおk
しかし、敵城を攻め取る時に港は非常に有効
士気を高めるために寄航したりも出来る
孫策なんかは最強の部隊を港に駐留させ、そこから手近な城に突撃をかけてくるよ。
俺は置かない派だな。
取られやすいし、内政できないし。
攻め込む前の砦代わりか、呉武将多いときの足止め係。
フェイスCG変更ツールをダウンロードしたんだけど、使い方がわからないw
\の陸抗の顔を]のにしたいのに(^^;)
みなさん、女性エディット武将の顔はどれが好み?
#779と#782を文官の姉妹として、あと#758と#759を武官の義姉妹として使っている。
この四人がウチのメーンキャラ。
#779と#782とか言われてもPSだからワカラネ
>>620 勝手に降伏するのは圧倒的戦力で攻められたり攻められそうな時だけで
それ以外は統率1の大将以下の攻撃力と守備力だが一応戦ってくれる。
ただ港自体の価値が低いから
おく必要はない
>>624 \の陸抗の顔の方が5万倍くらいカッコイイわけだが。
632 :
624:2005/10/29(土) 15:20:17
633 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/29(土) 17:48:58
唯一\が]に劣る点でつねw
634 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/29(土) 17:59:40
\はあまりに国の関係が希薄すぎる
>>634 近代国家じゃないんだから、希薄で構わないだと思うが。
国の関係って何?外交?
国とは中華のみなのだが
国とは当時の建前としては漢のみ。
曹操だの孫堅などは単なる臣下。
そんな建て前論は聞いてねえ
内での馴れ合いというなら、確かに薄いな。もっと献帝を擁立した勢力は多勢力に無茶な要請だすことが
できるとかさ、どうせ演義を史実扱いにしてるゲームなんだから、もっといろいろあってもいいと思うんだ。
で、皆さん、どのエディット武将が好きですか?できたらPS2の奴でお願いします。
>>640 そういう馴れ合いは個人プレイのほうに期待したいな。
・・・10はアレだったけどさあ。
チョウセンが出てくるのに史実とはこれいかに?
ハア?史実モードってあるけど、これはいったい何なのでしょうね?まさか演義と正史の区別もつかない?
玉爾を握ったら信望とか魅力とか上がったりするけどさあ、それって勝手に使ってるって事だよな?
皇帝僭称と同じぐらいやばい事だと思うんだけどどうなんだ?おかしくねえ?
なんつーか、20日ぐらい掛かる所にいる武将を登用したとしても、城に戻ってくる道中で
「やっぱや〜めた。オレあっちの勢力に行くわ。」
ってな感じで持っていかれるのは萎えるなぁ。上でも書いてあったがおまいらどれだけ
尻軽なんだよと。こっちは何回も離間しまくってようやく・・と思った矢先なのにorz
それとPKの場合さ、comの内政設定を五割増とかした場合、こういった計略なり当用なりと
いったものの成功率も上がるのかな。
今それぐらい敵さんをドーピングしているんで、自勢力武将を鬼のように持っていかれるわけだが。
信望が大きければ大きいほど、士官する、あるいは引き抜きする成功率も上がるんだとか。
桃園の誓いなんて関係ねえーーーーーーーwwww
抜擢武将で知らない顔がでてきた
まだいたのかよっと
【 三戦板 自治大集会 召集状 】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
この度、三戦板住民全員参加の自治大集会を開催することになりました。
つきましては、各スレで代表を選び、自治大集会に必ず出席してください。
明るく楽しい板を目指して住民の英知を結集しましょう。
万が一、欠席の場合はスレ削除を含めた制裁が課されますのでご注意ください。
1.日時 平成17年11月6日(日) 夜9時
2.場所 下記スレ(三戦板の自治スレ) *スレ消化の場合は次スレで
【三戦板】自治新党その58【新秩序】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1130139309/l50 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
抜擢武将、女性の割合が異様に高いわりに女性武将の顔グラのが少ないんだな
いや、実際に顔グラの数の比と同じくらいの割合だよ。
女性武将が立て続けに出る場合もあるんでそう感じるんだろうけど。
五人くらい続けて男ばかりのこともあれば、
別のデータでは男女ともに三人ずつほぼ交互に出たりとか
今俺がプレイしてるのは女無しで8人連続男だよ
個人的に男の場合
抜擢1は裏切る。
抜擢13、26はいつでも優秀…な気がする。
個人的に女の場合
抜擢13が好みです…
英雄集結、仮想なのに五虎将軍イベントだけは起きるのな
計略をもっと楽しくして欲しかったなあ。駆虎呑狼の計とか埋服の毒とか
>>661 そこまでなくてもいいよ。
援軍にと出した味方が行軍中いきなり敵に寝返ってしまうだけで十分。
昔は同盟とかなくても
友好低くても救援の使者が来たから、
助けにいってそのまま裏切ったりしてたなー。
劉禅に抜擢武将の教育をさせたら、さぞ凡将ができるだろうと期待してたんですが、
なんか勝手に「造営」だの「罵声」だのを共に覚えていき、
結局、政治92他70台の文官ができちゃった・・・。
なんだ、つまるところ運なのか?
抜擢武将の元々の能力と素質によるところも大きい。
兵法を習得すればするほど能力も高くなっていくんだけど、
兵法習得には指導武将と抜擢武将のいずれかの能力が関係し、
またこの場合、能力がより高い方の分が適用される。
つまり、指導武将よりも抜擢武将の方が能力が高い場合、
そいつ自身の優秀さにより兵法を覚えていくことになる。
特に抜擢武将の知力が高い場合、
指導武将が覚えていない兵法を習得する「兵法開眼」が発生する確率が高い。
もちろん、指導武将の能力が高ければそれに越した事はないんだけど、
指導武将がヘボイ場合でも、抜擢武将自身の優秀さにより
そこそこの成果を上げることもあるってことね。
港に兵を置く置かないーのレスサンクスでした。
置かなくても平気とか、置かない方が良いとかなのですね。
了解です。初統一目指してがんばります。
推挙した武将の能力は関係ない?
雷薄が推挙した武将だけなんか弱いw
669 :
651:2005/10/30(日) 10:26:08
PS2の三国志9の話しようぜ?
チョウロでプレイしてる者ですが、やっと蜀漢の地を征服したら
残余の都市がことごとく曹操軍に占領されてもーた
もうだめぽorz
否、そこからが戦いだ
雑魚い武将の使い道ってなんかないですか?曹休とか楽進とか臧覇とかさ。
674 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/30(日) 13:46:14
曹休も楽進も臧覇も雑魚じゃない
雑魚いとか言ってる時点で使い道はない
要らない子なんていません
臧覇は突進なしだとどうにも辛い
使えないこともないが
>>676 このスレで何度も言われていることだけれど、
>>665-666で述べられた
ような理由で、指導者自身の能力値が高ければよく育つわけではない。
能力値よりも兵法をたくさん持っている指導者のほうがいい。
武将に青年・壮年・老年という能力上下システムがあったらなあ・・・
681 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/30(日) 15:08:34
今にして思う。PSPKの三国志\よりPCPKでよかった。
顔グラ変更がこんなに役にたつとは思わなかった。
三国志]や革新の顔グラも使えるのはいいよ。
楽進は普通に使える。というか漢中王のシナリオみたいに強い武将で
溢れてる状況ならともかく、このクラスは使っていかないと逆に苦しい。
曹休も弓系あるし、使えないこともない。臧覇は弱いw。
魏はゲームバランス取るためにやや武将の能力や兵法が低い傾向があるが
このゲームの場合は育てば兵法覚えるし、一部隊に5人まで配置できる以上
1〜2枠を育成枠として使って兵法増やしてから主力にまわせばいいだけ。
673は強い勢力でしかプレイしてないんだな。
>>673 蜀滅亡前のシナリオやってるとみんな名将に見えてくるよ
蜀滅亡のシナリオの廖化って94歳か。。
PUKで寿命7に設定してもそこまで持たないし、
別のマスクデータでもあるんかな
>>673 弱小君主で開始直後なら、使えない武将はいない(贅沢いってられない)
さすがに統一寸前まで行けば、自陣営は名将で溢れかえってる
使えない武将がいるってのは、他に使える武将がいるから言えるわけだから
無理に使わなくてもいいんでない?
>>673 アノくらいの能力があれば小勢力時代では重宝すると思うんだが。
というより、あなた、普通の猛将を使いこなせてないだけじゃないのか。
楽進だったら史実どおり徐晃や張遼とペアを組ませてもいいし、
ちょっとバランスが悪いと思うなら、曹洪や李典あたりでもいいだろ。
兵法連鎖がないとダメということもない。
程昱や郭嘉といった、知将の前列に置いて使ってもいい。
単独でも、戦力としては十分だ。
校尉の爵を与えて守将として城に常駐させるには、このクラスが一番いい。
一流どころは、ついつい最前線で戦わせてしまうから、常駐要員には
できないんでなぁ。
劉備や曹操は弱小時代からのプレイの方が面白い。楽進なんか序盤の
主力だし名将が増えてきてからもついつい高い爵位を与えてしまったり。
孫堅は周囲に土地があるせいでどのシナリオでも簡単すぎる。
曹休は攻城戦での本隊副将として、城の太守として利用価値ありまくり。
楽進、臧覇は先方での囮として、防衛迎撃要因として使える。
>>673 西蜀動乱・鍾会の俺の主力は、龐会、蒋舒、ネイ随の突撃です。
おいおまいら、楽進大好きだな。。。オレもだけど。
三国志IXPCには裏技がある。
前に誰かが書いてたが、徴兵などする時、
徴兵数を上限以上の数字にできる。
たとえば、一挙に5万とかの徴兵をすることも可能。
兵役人口が足りて無くても無理矢理できる。
やり方は、まず徴兵する時に数字をキーボードで打つ。
まずは徴兵可能な数字を打ち込んでおく。例えば、「3000」
その状態で、0とEnterを同時押し。
すると、徴兵数に「30000」と入るので、
そのまま実行を押すと、30000一挙に徴兵できる。
これを使えば、兵士が1000しかいない港から10000の兵士を出撃させたりすることも可能。
(武将が指揮できる兵数以上では出撃できないが)
但し、注意点がある。
環境設定でBGMをOFFにすること。ONだとできない。
それと、WindowsMediaPlayerなどを起動しないことだ。
裏技なんか使って楽しいかよ
あるってだけで、楽しいかどうかはどうでもいい
わしが楽進よ
港を取らせて奪い返す技なんか全員普通にやってるだろ
カッコつけなさんな
魏将は良くも悪くも蒼天のおかげで注目されだしたしな。
むかしの肥三国志は蜀マンセーで魏呉の将の能力酷かったし。
そういえば横山は曹操を際立たせるため態と魏将の個性を
出さないようにしてたな、確か。
楽進マンセー
横山は吉川のまんまパクリ。
現代なら間違いなく大問題になってる。
だまらっしゃい!
や、ジャーンジャーンもパクリなのですか
>>668 抜擢武将の能力は、マスクデータも含め
推挙した武将の能力の傾向に近いことが多い。
武力・統率が飛びぬけて高い武将が見つけてきた奴は
同じく武力・統率が高めだったりね。
なので、推挙した武将にそのまま指導させると
そいつと似たような武将が出来上がりやすい。
楽進レベルの武将が一番使ってて面白いと思う
703 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/30(日) 20:14:35
まさか楽進も命懸けて戦って、1800年後にNET上で評論されてるとは夢にも思わなかっただろうw
楽進みたいな地味な将好きな人は、蜀でも五虎将よりも馬岱、
王平、廖化あたりが好きなのかねぇ。
個人的に廖化は横山での顔グラが不細工で嫌いだったりするが。
楽進や于禁を地味扱いすると過剰な反論が出てくるから気を付けろ
そこへいくと李典なんかは格が1つ上になるからな。
李典=プリメーラ、楽進=ブルーバードくらいの違いがある。
李典って山東で私兵を養っていた在郷有力者ですよね。
プリメーラよりはもちっと上のほうが…
ははは楽しいのう!
平和に乾杯!!
史渙・李通・朱霊の話題はほとんど出ないな。
前線の都市に20万とか30万とか続々と集まってくる・・・もうだめぽ
しかしそれさえ破ってしまえば一気に敵を滅ぼせるチャンスでもある。
ガンガレ
712 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/30(日) 23:07:21
\買ったばかりでようわからんのですが、みんなが言う囮とはどうやって使うものなの?
陣を築こうとすると、敵部隊が出てくるけど、陣が出来上がると敵部隊は城に立て籠もってしまうよ
孫策や周瑜クラスの武将に立て籠もられると、手出しできんw
自分で考えなよ・・・。
陣が出来上がっちゃダメだろw
経路設定して遠回りするか兵一にして完成させないか
\のPUKの改造コードが見れるサイトを教えてください。出来れば携帯からも見れると嬉しいです。
陣が出来たら出来たで攻めやすくなっていいじゃない。
城側はダメージがダイレクトに収入に跳ね返ってくるけど陣側はそういう意味ではノーリスクだ。
嫌がらせの攻撃&撤退を続けてみっともないヒビだらけの城にしてしまえ。
徐晃の顔グラを費耀のにした。
やっぱ徐晃は兜じゃなくて頭巾が似合う。
みんなどの兵法を愛用してる?
俺は野戦が騎兵、攻城戦は弩兵系をメインにしてる。
だが弓騎なら両方でそれなりの活躍をしてくれるんだよな…習得武将少ないけど。
>>719 飛射持ち・・・って考えると少ないが、騎射、走射持ちなら結構いると思うけどな。
勿論中原に多く、江南、蜀には少ないけどね。
でも騎射持ちを戦線で使い続け、走射持ちと組ませて収得させれば十分戦力になるよ。
結局は連射、走射が攻城の基本になると思うんだけど。その点衝車は使えないよなぁ。
対異民族戦でしか使った事ない。もうちょい攻城戦は練って欲しかったけどね。
ただこの単純さがある意味売りなわけで、[みたいに時間が掛かっちまうと、
これだけ繰り返しやっていなかったとは思うが。
PS2PKだが、初めて兵糧崩壊を見た
曹休軍団が兵糧0で士気0、とうとう1ターンで40万が消えちまった
曹操軍本軍は兵糧余りまくってるのにアフォすぎ
722 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/31(月) 10:49:00
俺は、野戦で敵城の兵士を1万近くまで減らしてから、一気に攻城兵器で潰すよ。
でも、このゲームは呉ではじめると、簡単すぎちゃうなw序盤だと空白都市占領しまくれるしw
南の方も、もっと勢力が割拠してれば、そんなことにはならないのだろうけど
723 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/31(月) 11:54:24
>>722 同意。
呉は家臣も優秀だから、南の空白地を占められるとかなり苦しい。
せめて南の都市と北の都市の収入、人口格差、兵総動員数をもっとつけて欲しい。
普通に魏が追い込まれていくんだよ。
>>720 数字の上では使えそうに見えないけれど、衝車は意外に効果的だよ。
城の耐久力を下げるから、攻める時間が経てば経つほど有利になる。
城の耐久力がそれほどでもない(三百代以下)だと特にいい。
また、工兵のなかでは比較的防御力があるから、統率力の高い将で
二万五千以上の兵を連れていけば、そうそう倒されることはない。
井闌と弓系兵法は城攻めの基本だが、井闌だけだと意外に手間どるんだ。
というのも、井闌は防御力がないから相手に撃って出られると自軍の数が
みるみる減って、すぐ攻め倦(あぐ)むようになる。
兵法だって発動しなければ意味がないし、1ターンで三、四千人減るという
程度なら、城側の回復数と大差がなくなる。
結果、救援に頼ることになる。
補助的に衝車を使うと、便利なんだよ。
陥した後が大変だが(w
725 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/31(月) 12:23:36
えい政が出ないんだけど?
その他を探しても『えい』が見つからない。後は全部出たけど。
嬴政?
熟練度で敵武将に歯が立たない。なんてのは理解できるけど、
15才初登場でベテランよりも熟練300で出てくるのはちょっと・・・。
せめていくさ回数経験(そのシナリオのみ)でもあれば、こいつ場数ふんでるなぁ
と、感心したり盛上ると思うのだけれども。素朴感はイイ。
729 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/10/31(月) 14:06:01
衝車ほど使えるものはない。
特に、異民族戦。
中にいる兵がそのまま自軍に吸収。
PS2のpuk購入したのですが登録武将の能力を255にできません。やり方教えてください。
衛車もそれなりに使えるよ?
港は防御上限300しかないから、衛車で攻めるとあっという間。
兵数2万以下だとほとんど出撃してこないから、衛車で攻めるのが基本になってくる。
特に港はボロボロの防御のままになりがちだしね。
>>730 詳しいことは分からんが、PCオンリーじゃなかった?
えいしゃ じゃなくて しょうしゃ
だよ。
しょうしゃのう今日は墓堀爺と鰻犬の話をしてやろう
しょうしゃ、京都へ行こう
たららららら〜ららっらら〜♪たらららららららら〜ん♪
PSPKとPCPKどっち買おうか迷ってるんだが・・・
前にもあったけどエディタとか気にしなければPSPKの方がよさそだね。
PCPUKは、エディターで武力255の武将とか作れる
PSPUKは、古武将が特殊フェイスCGで使える
どちらがよいかは君次第!
See you again!!tomorrow!Good by!
しつこく言われてるがPC版が勝ってる部分は
外部エディタが充実していることと操作性
それに目をつぶれるならPS買え
外部エディタはともかく・・・
操作性悪いとなるとPC版にした方がいいな
あと、ロード時間な
740 :
735:2005/10/31(月) 16:41:19
ロード時間ってそんなに違うんですか?
>>730 理論的にはできるだろうけれど、メモリやバイナリファイルを直接弄られるソフトがないと
ダメだと思うよ。
つ[プロアクションリプレイ]
PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
PS2版特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。
新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○顔グラフィックは当然用意されているもののみ。
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。
PS2は持ってないので不備あったら訂正ヨロシコ
他にも追加あったらどうぞ。
>>744 これを忘れちゃいかんな
PS2版特徴
○抜擢ON/OFFができる
○アイテムエディタつき。PC版ではFC会員限定
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将がある
○COM勢力の信望の上昇が速い
バランスも多少はPSのほうが良いんじゃないかね。
PCは修正パッチがいくつもでてるからもう分からないけど。
抜擢武将システムなんてあったか?=PS2
>>747 PS2“PK”の話してるんだお(・∀・)貧乏人にはわからんだろうニヤニヤ
749 :
735:2005/10/31(月) 18:29:19
皆さんどうもです!
マジで助かりました!
アカイナンシステムが解消された今はPC版最強と自信をもって言えます
つ 抜擢
>748確かに漏れはカネない。だからめぐんでくれ。捨てアド晒してくれたら住所書くよ。
割れ厨、起つべし
捨てアド載せたら何か送ってやる
割れ厨すでに死し、光栄まさに立つべし、PCはβにあり、PK高すぎ
メインPCネット繋げてないんだ、だから頼む
繋げればいいんじゃね?
型が古いんだ…OSのアップデートどれだけ時間かかるかなぁ
俺のうpするものは君のPCでは耐えられない代物だろうな
買ったのは3年前かな?容量不足のほうが深刻なんだけどね
さっさとうpらないとお前らを殺して俺も死ぬ
それでも春には鳥たちは帰ってくる
張飛の奮迅って、補正とかされてるのかな?
この間プレイした時、張飛一人の奮迅で8000overくらって殲滅させられた。
こっちは孫堅・孫策親子の奮迅が連鎖しても6000くらいなのに・・・・・。
(孫策は七星宝刀で武力100超えてた)
>>769 熟練度が高い、クリティカルが出た、等考えられる。
PS2PKでプレイ中、皇帝になり信望も1000(表示上は)になって
しばらく経ったとき、一定以下の信望しかないときのみに
起こるはずの「たかり」イベントが起きた。
やっぱこれもバグなのか?
その後も何度も起こる。
ひょっとしてなんらかの理由で1023だか1024を突き抜けちゃって
グルっと一回回っちゃったのかなぁ、とも思うんだが。
袁紹軍と交戦中、捕虜から登用した顔良と、文醜との
一騎打ちになったんで、特別なコメント期待して見てたら
なんら普段と変わりなくてちょっとガッカリした。
最後に顔良が「戦う前から〜」とか義兄弟とは思えない
酷い台詞を負けた文醜に対して吐いてたのには笑ったが。
>>771 文醜と顔良って義兄弟じゃないよ 演義に「兄弟同然の仲」とあるだけ
でもたしかに関係の深い武将同士のセリフにはもっとバリエーションが欲しいところ
より兵法の威力に武力が反映されれば、\はネ申だったんだけどなぁ。
あとは異民族が強過ぎなのは烈しく萎え
>>773 武力が高いと兵法の威力が段違いに強いんだが、
もともと攻撃兵法を使える武将の武力差は
そう大きくないから(ニガワライ
あと、ゲームの便宜上異民族は国の扱いだが、
本来イベントキャラに近いんだから強くないと
ただのお邪魔虫だと思うぞ。
異民族は、PCとして選んで委任するという方法もあるしね
逃げ道残してくれたんじゃないかな
異民族は確かに強すぎるよな…騎兵熟練が5人とも1000で突撃の兵法で最強部隊で戦わしたんだけど。
あっというまに全滅させれられたというか…なんでこんな強いんだと思った。
>>776 うわあ…(;´Д`)
ちなみに潰したら異民族の武将はどうなるんでしょうか?
778 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 01:17:32
779 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 02:17:20
費耀カッコイイ!
780 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 02:22:42
>>769 混乱中とかだったんでしょ。あるいは、大将が怪我して異様に統率が低下してるとか
>>780 敵・味方共に、武将の統率や部隊の能力は
兵法の威力には関係しない。
単にクリティカルが出ただけかと。
張飛クラスが奮迅出すと単独でも4000近くいくんで
クリティカルだと計算が合う。
うわ・・・
赤壁シナリオで南荊州の御三家が統合しやがった
ほんとに統合ってあるんだな・・・一瞬で30万の第4勢力に・・・
英雄集結で、呂布で洛陽とって探索してたら、蔡琰スクールで張虎の兵法がめちゃ増えたわ
何か、無難に使える武将になってしまった
>>782 統合しても脅威に感じないのはどうしてだろう
私がいちばん笑った統合は、袁術と孫策が統合したことw
孫策に吸収される袁術様って・・・
それ笑えるけど
珍しいことじゃないんだよなあ…
結局魏呉蜀は必ず吸収側になる仕様ってことなんだろうけど
閣下は自ら埋伏の毒になったんだよ
閣下は隠居の身となり、後継者に孫策を御選びなされたのです
閣下は策ではなく呂布と統合すべきだ
肥もそれを皇帝○○で認めているのだから
統合条件って何?
友好度は中立以上じゃないと統合しないんじゃないかな
あと皇帝同士でも無理そうな気がするが……
伯符「お前の国は俺のもの
お前の配下も俺のもの
おい公路、なんか文句あんのか〜あ?」
はちみつナメナメしたい
795 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 14:21:39
英雄集結でプレイ中。ちなみに曹操
1年半くらい経過したが、エン紹と対決中。でも俺40万・エン紹7万で楽勝。
孫堅が楊州・荊州全部制して38万で劉備18万と対決中。永安で20万近い
軍勢が激戦を繰り広げている。でも孫堅が勝ちそう。このまま行くと孫堅と決戦に
なるけど武将数では150対120で勝っているけど益州とられたらきついかも。
孫堅とは寿春(孫堅領)で10万対8万で決戦間近状態。でも呂布(長安)とも
戦っているので司馬い・とうがい・羊こらの名将らが北方で戦っているので
諸葛たん・曹休ら2軍しか投入できないのできついかも。
最初に孫堅と友好にしたのはまずかった?
二つほどアドバイスだ。
1:文章は読み手を意識して書こう
2:ここはちらs(ry
諸葛誕、曹休を二軍といった辺りで厳白虎ユーザーを敵に回した
ネタが切れて久しいわけだが
カスタムシナリオ作ったりしないの?
799 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 15:45:39
曹操選んどいて外交なんかやってる時点でへたれすぎてはなしにならん
英雄集結(エンショウ)でプレイ中。
曹操を打ち倒して遂に孫堅と決戦。
チラシの裏化計画でもはじめましたか?
>794
パクリっつーか同じ人でね? 作り方おんなじ。
異民族全部倒して190年あたりでやると、異民族が井闌、投石で攻めてくるのが萌えた。
領土欲しがってて面白い。
英雄集結か。
最速で何年でクリアできるんだろうな。
もちろんエディタとか複数操作とか登録武将等は、なしの制限で。
劉備曹操孫権なら武将数多いから、そんなにかからないよね。
>>805 それもあるし3人は英雄終結にしても必ず生き残るからな。
必ず3つ巴になるしな。
>>806 チャレンジシナリオの中原の覇者だと、
曹操は序盤に潰される場合もあったりする。
洛陽を攻め落としたはいいが、兵力が分散
洛陽→董卓、孟獲から襲撃
陳留→孫堅(袁術打倒済)、呂布から襲撃
ってパターンで。
>>790 まず、プレイヤーが2つ以上の都市を所有していることが前提条件。
そのうえで、総兵力がプレイヤー勢力の半分以下で、
所有都市数も2つ以下なCOM勢力同士が統合可能。
ただし、どちらかの勢力は
プレイヤー勢力と都市圏が隣接している必要があり、
また異民族や、連合に関わってる(標的含む)勢力は統合できない。
あと、条件を満たしていても統合するかどうかはランダムなんだけど、
相性が良く、外交関係が良好なほど統合しやすい。
そのため、相性値が近くて友好関係にあるシナリオ3の孫策と袁術は、
プレイヤー勢力が早い段階で成長すると、非常に統合しやすい。
ただし統合には、
曹操、曹丕、曹叡、孫堅、孫策、孫権、劉備、
張角、董卓、呂布、袁紹
の11君主は統合される(吸収される)側にはならないという
決まりごともあるため、
上記の場合は必ず袁術の方が孫策勢力に吸収されることになる。
現代日本と支那朝鮮の関係はこのゲームで例えるとどんな感じになるかな?
811 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 20:24:38
公孫庚はシナ人、その兵士が朝鮮人。
>811
魏=志那:地方の呉蜀を見下す中原の覇者。諸国(内蒙古・ウイグルなど)を平らげ覇権を狙う。
呉=日本:地味ながら優秀。長江(海)を天然の防壁に戦う。
蜀=朝鮮:対して実力もない癖に勘違いして、呉にも魏にも喧嘩を売る。
813 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 20:59:56
>>812 勘弁してよ。
呉なんて何の大義名分もないのに、皇帝名乗った袁術と同レベルの勢力だぞ。
勘違いもはなはだしいやつらよ。
むしろ、呉を中国にしろ。
日本は魏だろ。
正統なアジアの覇者。で、呉の中国と一応平和条約を結んだものの、争い耐えない。
朝鮮は後期蜀でいいよ。
経済も人員も半端で、まとまりもない国
打倒・魏(日本)だけがイデオロギー
日中韓を魏呉蜀になぞらえるのに無理がある
魏=日本:アジアの頂点におり経済においても圧倒的優位であるから。
呉=中国:蜀(北朝鮮)に対して友好的で蜀(北朝鮮)と共に魏(日本)に対して反日を抱いている。
蜀=北朝鮮:経済こそ貧乏であるが…核兵器保有など侮れない存在である。
日本は誤だな。
日和見まくってるしどっち道中国に経済的にも軍事的にも屈服する事になるし。
日本が呉なら北朝鮮と友好関係になってしまうからそれは違うと思うが。
日本を敵対させる意味でも魏にしたほうがいいんだよ。
とりあえずお前等出てけ
中国は西南方がキナ臭い
リアルで
820 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 22:38:00
なんだこのウザイ流れは
このゲーム相当のポテンシャルは感じるけど
野戦から攻城戦になるのがあっさりすぎるのが・・・
内政値がすぐに下がるのに
823 :
隣のトトロ:2005/11/01(火) 23:05:25
「遼来来!」
呉の人達はこうやって張遼を恐れたという・・・
曹操軍の波状攻撃にイッパイイッパイです
>>822 でもそれだけ単純でさくさく進むが故、何回もやれるゲームであるとも言える
魏・・・自民党
五斗米教・・・草加
呉・・・民主
蜀・・・共産
ジュウグンイアンプ、キョウセイレンコウなどは流言の類だろうな。敵中敵作の計
>>825 そうだな
人間同士でやったけどかなり熱い戦闘が出来た
史実通り合肥で人間相手の総力戦に勝ったのは痺れた
都市2つか3つとったら後は楽勝すぎる。つか単純作業になる。
PSPK中古で¥10000で売ってたのには
激しくワロタ
決戦が¥580て・・・
830 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/01(火) 23:57:25
>>829 中古でその値段って本当なの??
だったらネットのほうが安く買えるな。
遼来来より徐盛の方が怖いな
832 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/02(水) 08:09:58
うちの近所のgeoは中古で\6,980だな
てかベストみかけないわ
833 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/02(水) 11:58:59
おまいら関羽捕らえたら登用する?斬る?解放する?どうしようかとオモってかれこれ半日…ヘ(゚∀。ヘ)アヒャ
>>833 一度目は用した。 トップ10に入るくらいの名将だから惜しいと。
二度目は放した。 どんな奴か判ってしまったので要らんと。 武器は召上げ関索に賜った。
三度目は殺した。 どんな悲鳴をあげるのか聞いてみたいと。 特にどうということはなかった。
>>834 この書き込みはキティですのでスルーヨロw
スレ汚しすまん
投石車ってあんまり使えないよな
兵士と耐久どっちつかずで半端な兵器だろ
ウチの近所は9000円だった(中古)
この強気な価格設定はどこからくるのか・・
神ゲーだからかな?
>>840 もしかして・・・届くのか?試してくるZEEEE
西城|ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ |漢中
対人でやられると死ぬほどうざいw
>>838 値段相応のゲーム内容では無いから期待すんな。
844 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/02(水) 15:51:11
話しは聞かせてもらった。
他勢力の施設を通過する際に
戦いになるか、スルーさせてもらえるかの基準は友好関係でしょうか?
そうだよ
847 :
845:2005/11/02(水) 16:32:12
そうしますと、友好関係ならどんな時でも施設スルーできますか?
例えば相手領地内に陣を作ったり・・・
俺は連合中に相手の拠点のすぐ近くに
よく砦を作ったりしてるな。
できるよ。けど友好度がかなり下がった気がする。
850 :
845:2005/11/02(水) 17:46:27
なるほど、ありがとうございます
酔っぱらった張飛が攻めてくるから気をつけろ
思考部分やパラメータをスクリプト化した9.1出してくれたらもう一回\12800払ってもいいんだけどな。
そのかわりそれ以降2度と肥ゲー買う必要なくなりそうだがw
製品販売のコツは完璧なものを作らないことだそうだ・・・
>>853 肥の場合は完璧なものを作らないのか、作れないのかどっちだ……?
>>854 完璧どころか、そこそこのものですら
作るのに苦戦してる辺り、
作れないが正解かと思われ。
\は神が起こした奇跡。
化粧品だってそうだろ?出るたびに「お肌がキレイになります」というが、その実、
中身なんかまずまったくといっていいほど変えない。宣伝文句だけが変わるの。
\やってたらオレの中で三国志熱が久々にフィーバーしてしまった
もう我慢できん
横山三国志を買ってくる
日本の自動車業界も丈夫で高性能な車種を作りすぎて、誰も買い換えずに不況になったしね
横山さんといえば・・・アレ系なんだよな?
9はシステムが単純だから成功したようなもんだものな。
9って画像とかがショボかったらフリーのシミュレーションと言われても納得するような中身だから。
>>860 まあ単純さの中にゲームとして重要な本質があったりなかったり。
複雑なシステムにすれば良いというわけではないという良い見本だな。
>>860 9は面白いんだけど時々もっとゴテゴテした三国志がやりたくなってくる。
家ではps2版9をじっくり。PC起動中は横目で7。外出先ではPSP版5が最近の俺。
864 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/02(水) 23:54:43
全然勉強してないんだな
今日のNEETの模倣みたいな奴だw
865 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/03(木) 00:24:26
866 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/03(木) 00:42:14
やっぱりPSP版三国志XやYのPUKって出るのかな?
867 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/03(木) 02:29:11
100%出ないでしょ。
売れたら出すつもりだけど
売れないからね
中古で買ったから登録できないので、
PKのアップデータ誰かうpして。
一年近くも休み無く攻められてタマンネ
一年も迎撃してると兵ロウ辛くなんね?
俺はそれでしょっちゅうあぼんする
872 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/03(木) 12:49:05
登βの字で新武将登録しようと思ったが名前に使用できない文字ですと怒られる…。IMEか何かの問題?
さらにCOM思考上昇のパッチが出ることを願ってしまう
このゲーム単純とか言ってる人多いけど
よーーーーく考えると奥深いぞ
例えば対人戦とかになったらこのゲームすげぇよ
>>873 システムが単純なのとゲームが奥深いってのは両立するよ。
このゲームのシステム自体は単純だろ。
>872
XPとかのIMEで使われてる「ケ」と三国志9の「トウ」は違うっぽい
ちょっと面倒な方法だけど
1、めもりえぢたーでケ艾のトウの字をコピーしてIMEに単語登録
2、武将登録で変換して呼び出す
とやると登録できるはず。
>>876 登録武将の名前を入力する際に「がいじ」と打ってF5で変換。
するとコーエー外字の鄧が使えます。
このゲームで対人やったらどっちも守りに入って膠着して
あとは内政力勝負で大量に徴兵して波状攻撃しかけるって恐ろしく単純作業になるだけだろ。
>>879 対人はあんま面白くないな。
COM相手に劣勢跳ね返そうと色々やるのが楽しい。
対人でも駆け引きできなくはないけどさ。
>>879 他勢力との連携とか、蛮族の利用とか、連合の利用とか
あとは帝の擁立とか、いろいろ駆け引きがありそうな予感
PS2ユーザーです。
昨日、9を購入しますた。以前は8にのめり込んでますた。
とりあえず小沛劉備で開始しました。がんがります。
俺8の時は一瞬で飽きた人間なのでそんな
>>882が9にハマるかも不安だけど
とりあえず曹操に注意してください
>>881 対人だとそれってあんま駆け引きにならないよ。
対戦は地の利を撤廃すればそれなりのバランスになりそうだな。
対人って一見面白そうだけど。
みんな同じ行動取るでしょ??
だからつまらなくなりそう。
CPUみたいに何か訳のわからんことしてくるほうが面白いよ。
オンラインの対人だと同じ行動とるか予測しないと駄目じゃない?
そこが駆け引きになってくると思うんだけど
敵陣営の動きにある程度マスクかけないとつまらんかも
9ではやったことないけど、2の対人は面白かった
リモートデスクトップとかで2人プレイくらいはできんものかね?
結局効率よくCOMを潰した方が勝ちだからあんま差が無いんだよな。
全君主が人間とかだと別なんだろうけど。
濮陽が沮授に急襲されて大変なことに。
もうだめぽと思ってたら、陳留にいた程昱じいちゃんの攪乱が炸裂。
程昱萌え。
>893
沮授軍ならまだいいが、顔良軍に沮授がいたりしたら撹乱も偽報も効かなくて鬱陶しくて仕方が無い・・・
そういう意味ではシュウユ ロシュク辺りがかなり脅威!?
PCPK買ってきた
説明書読まずにとりあえずゲームスタート
幾人か登録武将作成してシナリオ2で新勢力スタート
コウチュウ、トウケン、エン術滅ぼすまで計略セットしないと使えないことに気が付かなかったorz
896 :
895:2005/11/03(木) 20:38:53
×計略
〇兵法
連レススマソ
説明書世満開
9は慣れるまでは難しいと感じるけど、それ以降は簡単すぎ。
だから、いままでの上級を「中級」に、その後は用兵をもっと複雑に
奇襲専用部隊、伏兵、挑発のための弱小部隊、敵武将を城から引き出す扇動コマンド、
等等、どんどんリアルな要素があったれば、このゲームは最高なんだが。
902 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/03(木) 21:43:00
説明書世満開
司馬イは馬超が曹操に復讐っていうシナリオ以降にしか初めからでてこないけど
それ以前のシナリオで登用でだすことはできないの?
できる
あれっ?司馬懿さんなら司隷あたりで探せば朗や孚なんかと出ないっけか
違ったらスマソ
司馬懿は河内を探せ 198年以降ならいるはずだ
司馬朗・司馬孚兄弟も一緒にいる
司馬懿を配下にしちゃうと、統一が決まったようなもん
董卓連合中、公孫讃プレイで袁紹が劉虞攻めてる間に連合破って南皮を陥落させたみたんだが。
信望がめっちゃ下がった…さらに勢力の殆どが不和にorz
贈呈を何回やっても攻めてくる烏丸&孔融萌え
すいませんPC版パワーアップ9先週からはじめたものですが
トライアルの武の章・孝の章の出し方が分りません
本人だけでなく一族が強力だからな
司馬懿はサンデーサイレンス
強力って言っても統率・知力系武将はCOMが使うとぜんぜん怖くないんだよな。
>906
司馬朗兄ちゃんが自軍にいると兄ちゃんの居るとこで司馬懿も司馬孚も見つかるから
必ずしも河内じゃ無いよ
でも信望低いと断られちゃう
統率高い相手だと戦う前に対策考えられるからね〜
武力高い奴が兵法でドカンと来られたり、一騎打ちでブチ倒したりしてくる方が怖い
>914
手元のマスターブックを見る限りは、兄弟が君主出ない限り特定地域で発見と書いてあるんだが・・・
実際どこで発見したの?
>>913 数万の兵を高統率力の将が率いてやってくるとどうしようもない勢いで兵士が減ってくけどな。
>>909 武の章は覇・情・忠の章クリアーで出てくるはず(俺は確認してないけど)
孝の章はコーエーのHPからDLできる
>914
何処でというか、出てくる年の兄ちゃんが居る城で見つかってます。
ちなみにやってるシナリオはPK版の【呂布のエン州強奪】の曹操軍です。
何度もこのシナリオやり直してるけど必ず出てくる。
反董卓連合の曹操でプレイ中だが、198年に司馬朗がいた場所で出てきた。
許昌で内政に専念しているところを捜索してGET。
夏コウ一族も惇兄がいる場所で徳や尚が出たので間違いないでしょう。
919です
同じケースで諸葛瑾兄ちゃんで諸葛亮と諸葛均も釣れたんで
兄さんを捕まえておくのがよいかも
ただ次男で長男や三男が連れるか不明
>>916 今回の件は知らないけど、肥の攻略本は公式にも関わらず時々間違ってるから油断できない。
923 :
909:2005/11/03(木) 23:39:54
仕様書とブツが違うみたいなものか。
そろそろ次スレの準備ですな。
今回は前スレのようなことがないように、
対処してください(人任せ)
司馬懿よりも頭のいいカク
司馬懿とカクは同じではないか?
まあ役職とかアイテムとか知力上昇とかで差はつくだろうけど。
反董卓連合のシナリオを曹操でやっているんだが
漏れが董卓倒すのに必死になってて倒した頃には
袁紹と孫堅と曹操で天下三分になってて萌え。
三顧の礼シナリオ劉備で曹操軍を必死に撃退しつづけていたが、
ある時を境にピタッと攻めてこなくなった。
何故だろうと思ったまま7月になったが、負傷兵のせいで兵糧が赤字。ちょww
そのまま兵糧が尽きて攻められ滅亡。COMに兵糧攻め喰らう俺アホスwww
施設建設して詰め込み撤去か、
2国もってたら詰め込んで委任、兵糧切れを軍団規模に抑えるとかせんとね。
やっぱ実際の劉備ってすげぇよな
俺がどんだけ助けようと他勢力でやっても滅びやがる
よくもまぁあの新野から蜀〜漢中まで制覇できもんだよな
まじで本物はすごいと実感した
CPUの兵力+50で英雄集結シナリオにて。
バトウでプレイしているのですが
知力の高い武将がいなくて苦労しています。
カンスイを信用して登用→全く当たらず→武将増えず。
一度、安定を占拠してトウタクに戦争を仕掛けて
武力で武将を勝ち取ろうとしたのですが、ゲットできたのは
リカクのみ。5万くらいの兵で攻め込まれたので
逃げ帰ってくる始末です。
バトウで知力の高い武将をゲットする(=武将を増やす)
いい方法はないのでしょうか。
>9321.捕虜を拝み倒す(家臣総出でひたすら登用)
2.どっかの勢力を滅ぼす…
カンスイ以下の知力のわしではこれぐらいしかでてこぬ・・・
934 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/04(金) 04:49:38
>>931 劉備は新やに追い詰められたんだから劉備というより孔明がすごいんでしょ
あんだけ急成長したら普通、会社でもなんでもそうだが人材たりねえし
普通破綻するよ。実際、劉備はちょっと領土もってはつぶすの繰り返しだし。
いきなり増えた新領地をたいした問題なく統治したり、弱小のくせに何度北伐しても
国内はうまく治めてた孔明の政治力はたいしたもんだと思う。
技術は抜群だけど会社こかしてばっかいるおっさん創業者が
凄い経営ブレーン連れてきたってのは劉備の力だけどさ。
936 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/04(金) 06:08:46
天水で未発武将あり
937 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/04(金) 06:58:17
あ
938 :
932:2005/11/04(金) 08:00:21
>>933 実はトウタクと戦った時、相手の武将3人捕虜にできたんです。
しかし、全員登用の結果がリカクのみという…。
>>935 >>936 在野が出てもほぼ登用できないのです。
単に運が悪いだけなのでしょうか。
唯一登用できたのは自陣に配置していた
バウンリョクでした。
現在は地味に内政&登用連発(相変わらずヒットしませんが)です。
心なしかカンスイも寂しげな様子で…。
バトウで統一されたという猛者方が、
必ずぶつかるであろうこの状況を
どのように打破したのか、気になるところであります。
長文申し訳ありません。
>>938 登用は数だよ、兄貴。
登用に失敗しても内部で好感度は上がるから
登用すると決めたら全員で登用に行くんだ。
>>934 もう少し勉強汁。
劉備は当時屈指の戦闘指揮官であり軍政官だった。
孔明はその幕下のイチ文官にすぎない。
戦功では関羽、張飛におよばず
謀略は法正におよばない。
そして爵位はビジクの下位。
流れを乱して悪いが
>941 もっと文章は読んだほうがいいと思うよ。
諸葛亮の本領は、劉備、関羽、張飛、法正亡き後のことだから。
その点について、謀略はともかく、戦功・政治的功績において、諸葛亮以上のものは、蜀に勢力を張ったものではそうみかけないと思うが。
>934は最初から諸葛亮がすごいみたいにいってるが、最初から、というのはともかく、諸葛亮が偉大なのは数度の敵前撤退を乱れなく完遂させ、かつ国内に疲弊を呼ばない遠征続けられたことでも証明される。
一度ならわかるが、数度にわたるとなると凄みが増す。普通敵前撤退というのは兵に乱れが生じ潰走してようやく逃げる、というのが常だから。
以上チラシの裏でした。
精子厨は空気を読めないから困ったもんだ
ゲームと歴史の区別も出来んバカはスルーしる。
ところで、皇帝呂布シナリオやったら皇帝陛下が漢を潰してくれたおかげでいい感じにこなれてる。
で、キ・ヘイ・ユウ・ジョ州+洛陽・ボクヨウを統治した袁紹が、韓を建てたのだが場所的に言って
「韓」で有ってたっけ?
切れる軍師のいる馬一族なんて・・・。
韓遂追放するくらいの気概を見せてみろや。
むしろ韓遂以外全員追放のマゾプレイで
>946
洛陽付近が「韓」 冀州あたりが「魏」
>>949 サンクス
前やっていたときにケイ州を追われた劉表が同じく「韓」を建てたんだよ。
領地はヨウ(北のね)・ケイ北部・益北部+洛陽だったんだが、
洛陽持ってるとCOMは「韓」にするんだな。
誰かCOMが建てた国に関しては他にどんなのがある?
>>949 俺の場合糞州のエンショウが斉を建ててた。
まだ一度も廃帝したことないんだけど
やったらどうなるの?信望下がりまくるだけ?
信望と、一部の武将の忠誠度が下がる。
あえてメリットを上げるとすれば、
信望が1000までいったんだけど
他勢力が漢の皇帝を擁立してるんで皇帝になれない…
という事態を防げるってコトくらいだけど、
廃立できる=皇帝のいる都市を所有してるってことだから、
そこを他勢力に奪われる危険性があるって状況でもなければ
まったく意味がないといえる。
あ、信望は別に下がらなかったかも。
あと異民族や黄巾賊、すでに皇帝になってる勢力の場合は
選択肢無しで自動的に廃立されたと思う。
>>932 俺もいつも馬トウプレイなんでその苦労分かる
まず、トウタクを滅ぼしてリジュをゲットする。運が良ければカクもついてくる。
そんで長安のリンシン地方の未発の張キ、フカ、その他を登用。天水を落としてるならヨウフも。そしたら大分楽になります。
最初は人材増やしはあきらめる。
COMに横取りされるので、空白地の捜索は一切無し。
応じてくれるまで家臣全員で登用。軍師を信じちゃダメ!
ってトコかな?
俺はいつも馬騰で始めたらすぐ南下して
相性のいい劉璋陣営をゲットしにいくな。
初めて仮想モードで張繍プレイしたんだが、これヤバいな。
賈詡は猪突だし、夏侯惇はいきなり死ぬし、関羽に至っては義理が0だし。
おもすれーと思ってたら半年で張繍死んだ。泣いた。
能力ランダムモードがあれば面白かったのに。
しかも交戦するまで強さがわからないとか。
そんなリアルに完璧なゲームを作ったら、次の作品を消費者が買わなくなるだろ。
そこで漏れが提案。最初に「基礎・三国志演義・歴史シミュレーションゲーム」を
作り、その後にそれをベースに各種パワーアップキットを売りつける、という商法は
どうだろう?たとえばPK1ならヒコウや黄砂の被害あり、軍団の将軍が近くに来ないと
判明しない、とかさ。
こういうの得意だろ?=肥
秘孔?
マジレスすると飛蝗だな
ああ……イナゴだ……
>>932 知将を求めるには遠すぎる位置に居るので、思い切って軍師なしのプレイを楽しもう(w
現実的には
>>955のいうように長安、天水まで足を伸ばさなければムリだろうけれど…
しかしこの馬騰一族に近しくて軍師クラスとなれば、ちょっとなぁ。
龐統、法正、姜維くらいしか居ないんじゃないか。
劉備勢にケンカを売ってゲットするか、他勢に編入されるのを見計らって引き抜くかだね。
演義での龐徳はもっと頭いいんでない?知勇兼備の猛将だとか。
弱小国はそれが痛手だよね
登用できるまでひたすらロードするしかないか
このゲームに一言。
演義の能力を史実モードにするな。どうせなら正史からもってこい。
以上。
演義の能力なら蜀陣営もっと強いだろう
孔明は千年に一人の稀代の軍師とか言われてるぞ
今ぐらいでいいし、気に食わなきゃPKでいじっとけ
孔明は神格化してるしね
能力値いじるのもまた楽しいわけで。
せっかく能力値いじれるんだから、いじって自分好みの能力にすればいいじゃん
どうせどんな能力にしようが何処からかは文句出るんだし
そんな俺は能力値いじるだけで満足して最近あまりプレイしてないよ…
俺なんて張遼のパラメータだけで抜ける
マップが単純すぎるんだよな。
漢中だけでも30箇所くらい拠点があって全部は抑えられないようにすれば
読み合いとか駆け引きができるようになるってもんだ。
砦とかをデフォでもっと置いといて欲しいな。
港も強化できるように。
もっとこう陣地の取り合いがしたい。
港の強化は賛成。
「要塞工事」みたいなのができるといいな。
赤壁っぽく水上要塞なんかできると、港の価値上がるのに・・・。
俺は基本的にこのマップよく考えて作ってるなぁと思ってるほうだけど
赤壁あたりの戦いがよくわかんね・・・
濡須塢とか作りたいよなあ
戦術レベルで楽しむようなシステムにはなってないのは確かだと思うな。
その辺強化したいなら呉オタを肥に埋伏させるしかないな
30箇所はいらんが、たしかに一地域にもっと拠点があって争奪するほうが面白い。主城と支城というように。
であれば、マップはやはり1.5〜2倍にはならないとね。
上旬→中旬→下旬と進行するのを、上旬→下旬とするだけで相当良くなる。
あと好感度みたいなシステムはやめてくれ。
あと最初からいる部下がいきなり寝返るのも勘弁。
まあファンの声に耳を傾けて
9のシステムを改善してできたのが3D化が売りの革新なわけだが
985 :
932:2005/11/04(金) 19:32:45
猛者の皆さん、どうもありがとう。
とても参考になりました。
色々な意見を伺っていると、トウタク攻めで
リジュ&カクをゲットするのが良い気がしてきました。
一時期はカンスイ様を追放してやろうかと思ったくらいです。
なんというか、全員登用をして
それがことごとく失敗するのを見ていると
だんだんと焦ってくるんですよね。
これまで劉備、曹操、孫堅という強い勢力でプレイしていたので
序盤の進め方のギャップに戸惑っていました。
魅力のパラメーターが欲しい。
やっぱ魅力ないと柳眉が、な…
いい加減、新スレ立ててくれよ。(俺はホスト規制されてたのでダメ)
>>1の前スレのとこだけ変えればいいから。
また立てないうちに食いつぶすのは勘弁して。
俺もホスト規制で駄目だった・・・
誰か頼む
埋め
おつうめ
ume
この丘を越えると埋めの木があるぞ!
埋め・・・!(ゴクリ)
996 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/04(金) 20:06:17
埋め埋め。
兵士はすっぱい埋めの味を想像し、
口の中につばをわかせ
いつしかのどの渇きを忘れたのであった
後世の兵学者は
これを
>>994のすぐれた兵法のひとつとして
ほめたたえた
埋め
999 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/11/04(金) 20:08:50
梅沢
1000なら皆幸せ
1001 :
1001:
立 新 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
て し L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
ね い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 1000
ば ス /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か を
い レ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 超
か ッ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, え
ん ド l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ た
の を ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
う 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 で 書 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き き 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
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