【三国志\・IX】 三国志9 Part59 【三國志9】
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
12 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/03(水) 19:51:45
■ 修正内容(2005年8月3日)
・ 黄巾の乱と桃園の誓いのシナリオで、曹操所有の「倚天の剣」と「青コウの剣」を探索で発見できてしまう不具合を修正しました
・ 英雄集結のシナリオで、何進勢力と張角勢力の友好が「信頼」となっている不具合を修正しました
・ コンピュータ勢力または委任軍団で障害物に武将が移動してしまう場合がある不具合を修正しました
・ 輸送隊の目標の施設を撤去したときに、目標が変更されない場合がある不具合を修正しました
・ コンピュータ勢力または委任軍団で混乱中の施設から出陣する場合がある不具合を修正しました
・ 到着予定が正しくない場合がある不具合を修正しました
・ メッセージの不具合を修正しました
アカイナンシステムは放置ですかそうですか
阿会喃システムだが、こっそり修正されてるってことはないのか?
「五十音順に偽報がかけられるバグを・・・」って
明示するのも恥ずかしいから、あえて伏せておいたとか。
阿会喃システムが改善されたら再びやる気も出るのだが
それ直ったらPS2版売れなくなっちゃうじゃん
アカイナンシステムの修正のために武将編集してて思ったんだけどさ、
\って袁術配下の武将かなり優遇されてない?
ま た 陛 下 か とか思ってる人にはスマソなんだけど、
いつもこんなに強かったっけ?
80超える能力値持ってる武将は紀霊だけだけど、
得意兵法3つも4つも持ってる奴ざらにいるし、
人数も14,5人いるしさ。
まあ俺としては、この高評価に大満足なんだけどさ。
>>19 袁術は史実では没落する以前は天下でも随一の実力者だったからな。
190年代初頭は袁紹・袁術によって天下が動いていたようなものだ。
まだまだ評価し足りないと思うよ。
実際領土や家臣の数だけでなく、あの時代は中央への人脈とかが大きくモノを言ったからなー。
宮廷や名士に顔が利きまくった袁紹・袁術はもっと圧倒的な力持っててもおかしくないよね。
まぁ、そういう旧体質にどっぷりハマりきってて新しいシステムとか作るタイプじゃなかったから、曹・劉・孫のようには残らなかったんだけど。
なるほど・・・確かにそうだな。
>>16 パッチ入れて少しやってみたけど
阿会喃システムは健在のようだ
顔が利いたとしても、実力者だったとしても、実績がないじゃん。
袁術は黄巾賊の討伐で名をあげて大将軍 何進に取り立てられている。
何進が宦官に暗殺されると袁紹とともに宦官の撲滅を敢行したし、
実績が無いとはいえないぞ。
>>25 現代の尺度で古代を語ってはいけない。
実績・実力至上主義は曹操の求賢令までは無かった考え方だ。
民族の気風によってもどういうタイプの人間が認められるかは違うんだしさ。
例えば日本人ならいくら「英雄の風がある」と言われてたって実績が無い人間は信用しない、
逆に古代中国人は名士の評価や家柄、教養を何よりも上とみていた。
でも曹操は自らの姿勢、孫権は儒からの乖離、劉備は人材不足と三者三様の理由で実力主義を取り入れていたからこその三国時代。
>>28 でもゲームの能力は現代の日本の基準で測るわけだから・・・
乱世を再現するゲームなんだし漢帝国のコネが効かない世界での実力しか
生かせないじゃん。
せいぜい最初に持ってる金が多いとか位が高くて兵を沢山動員できるとかその程度じゃね?
専用スレ池
ちょっとシナリオ2いじって、凡雄割拠って感じのシナリオ作ったのよ。
81以上の能力値がある武将は全員シボンヌ。曹操はいないから曹昂君主って感じで。
劉備とか75・74・73・78って最強じゃね?とか思いつつ。
うはwwwwwwww陛下ツヨスwwwwwwww
ツマンネ
前に出てた性格別がやりたい
慎重軍が真っ先に潰れます
慎重軍が陽平関に猪突軍を誘い込んで逆に射殺されるのがいいんだよ
でも豪胆も猪突もあんまり関係無いような
両方とも命令守らないし
ちょっくら英雄集結いじって世代別作ってくるわ。10歳単位くらいで。
ごめん挫折した。出生年別じゃソ−トできないんだな。
よし、じゃ、おれがつくるよ
とか言って作ってもらうの期待してるんだろ?(´,_ゝ`)プ
PS2版買おうと思ってるんですけど、PKなしでも十分に楽しめるもんですかね?
PK付は高すぎるよ…
やめておけ
適当に遊ぶのなら無印でも可
ちゃんと楽しみたいのならばPK要
PS2版は無印でも十分楽しめるけど、どうせ買うならPK買え
はまれば2-300時間くらい平気で遊べるんだし元は取れると思う
ご意見参考にもうちょっとお金貯まったらPK付買おうかと思います。
どうもありがとうです。
年代別は160、170、180が強いかな
47 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/04(木) 19:53:26
新武将登録の親設定で年代ソートできるべ?
48 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/04(木) 20:49:09
チンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコチンコ
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馬超の復讐の馬超ってどう関なんとか落としたけどそっからきつい・・
仲間が増えないぽ。
みなさんどうしてる?
>>49 張魯潰してる。
閻圃や張魯が馬軍で不足しているブレインとして働いてくれるからな。
51 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/04(木) 23:06:39
>>49 お前は俺かというくらい同じ事やってるな。
ブレインのいる馬超なんて馬超じゃない。
内政いらないんだからどんどん徴兵して曹軍めがけてひたすら突撃だ。
とりあえず潼関落して武漢の手前に陣築いてから武漢->宛->許昌と何も考えずに一直線。
53 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/04(木) 23:26:44
>>52 > ブレインのいる馬超なんて馬超じゃない。
う・・確かにw
このシナリオ楽しいなー。突撃連発きもちいい。
韓遂は・・・
セイコウエイ
セイコウエイがセイコウする 「エイ!」
(´・ω・`)
>>54 韓遂の統率・知力は編集で上げて重宝してる。
能力スレ行けって言われるだろうけど、
韓遂の統率・知力があの程度なのはちょっと低いかと思うんだ。
最初に金城で兵を挙げてから死ぬまで三十余年、
涼州豪族連と羌族の黒幕として君臨していたんだしね。
>>58 離間に簡単に引っかかった印象がでかいからな
確かに、カンスイの能力は低いと思う
そう思える俺は蒼天カンスイマンセー
>>59 正史にしろ演義にしろ、あれはどう考えても馬超のアホが悪い。
話を聞かないからな。
67 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/05(金) 01:39:21
でもまあゲームバランスとか考えないなら妥当かもね
単純に戦の結果だけじゃなくて集団を統率する能力を統率力とする場合、
韓遂は非常に長い間広範囲に渡ってそれを成し遂げていたといえる
あと、韓遂のやり方見てると知力より政治が高いってのも頷けるな
韓遂の特徴はやられてもやられても何度でも力を盛り返して再起してきたことだな。
西平で死んだけど、家族を連れて羌に逃げ込もうとしたという記述があるので
死んでなかったらそこで力をつけていたのではないかとも考えられる。
なんか劉備にも通じたものを感じる。
>>63 統率は88ぐらいが妥当かも
政治、魅力も高杉
能力スレでやれよぼけ
>>71 以前から能力についてもここで話してる場面も見られた
>>73 指導武将の名前が気になる。
師匠の周テイってやつも抜擢武将かな。
新パッチの使い勝手はどうですか
さりげなくルーチン向上してない?
>>73 「指導者と口論」にワロタ
性格猪突なのもよい
>73
こういう逸材は劉禅とかで育てようぜ。
>>73 抜擢とかよくわからんけど、それで知力25とからな最高だったなw
赤い何が直ってる!!!!!!!!!!!!!!!!
やったことはないけれど、馬鹿な師匠に付かせたらどのくらいの人間になるんだろう?
オール50くらい?
81 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/05(金) 12:48:45
正直PC版よりPSの方が処理速度当然のごとく遅くないか?
天翔記でPCからPSをして途中で投げた。
古武将でない以外何が違う?
PSのほうがゲームとして出来が良かったとか?
PSの肥のゲームは全般的にロードとか遅い
中身はPC版よりバランス良い
なぜなら、βテスターがいつも痛い目見るから・・・・・・
>>81 3D系の演算に特化してあるからCPUが死ぬほど遅いし
HDDないのでDVDからのロードも死ぬほど遅い
遅くて当然
武将FILE久しぶり買ったら使えなさ杉
登場年からの逆引きすらできないってアフォか
マスクデータはマスターブックとで小分け、登場武将地域逆引きもマスターブックのみ
登場場所にいたってはガイドブック上下巻見ないとわかんないって…
なんで一人の武将を調べるのに4冊ともめくらないといけないんですか?
いくらなんでも不便すぎます。少しは買う人の身になってください。
それが光栄商法
正直、コーエーユーザーが一度は通る道だな
俺は本を全く買わない(立ち読み)で済ますようになった
無双の下巻だけは買ってるけどな
88 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/06(土) 10:32:05
89 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/06(土) 12:11:05
質問
PCPKだけどトライアルモードすべてクリアするといいことがあるって何?
もう一つ周辺部族もすべて滅ぼすとなにがあるの?
卑弥呼の出現条件。
聞きたいことばかりでごめんなさい。
卑弥呼なんていませんけど?
>89
>1嫁
>>89 悪いと思ってるなら聞くな
周辺民族を倒してからクリアすると、
次プレイ時からその周辺民族が使えるようになる
策略系兵法の効果って政治に依存したりする?
なんで政治が関係すると思うわけ?
95 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/06(土) 23:50:22
おぉ〜おぉ〜おぉ〜〜おぉ〜おぉおぉ〜 おぉ〜〜〜おぉ〜ラウンコおぉ〜〜おぉ〜〜〜
⊂二((●) )二二二⊃ ≡=―
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いい加減秋田〜
このシステムで銀英伝やりて〜
98 :
96:2005/08/07(日) 11:46:49
※馬雲緑と黄月英は除外してます
99 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/07(日) 14:57:16
トライアルモードクリアすると何が起こる?
俺も知りたい。
100 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/07(日) 15:00:51
99>
隠しシナリオ 八王の乱発生。
>>81 でも、昔のやつと違って、コンシューマとPCの差が目立たなくなってきてる。
ノブヤボは欄世紀ぐらいから、三国志は8ぐらいから、
PCでやってもなぜか遅くてストレスたまるし、画面も見づらくなった。
そのころから、PCPKでも内容的にはベータ版状態に。
コンシューマでやっと製品って感じ。
>>96 何かと思って落として見たら、
自分のためにわざわざ逆引き作ってくれるとは…感激です(TдT)
今まで年が変わるたびにガイドブックからその登場年の人を212、212って感じで探してますた
それがだるかったから武将FILE買ってきたのについてないからぶちきれちゃった…
これで楽になりそう、ありがとうございました。
>>102 操作性はさすがにPC優勢
あとは中華とかで弄れるのも大きいね
ちょとコンシューマを誉めると必死になるPCユーザw
みんなアカイナンがDAISUKIなんだよ
それは同感
卑弥呼って年代条件ない?
216年で天下統一一歩前なんだが、探しても見つからん
111 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/08(月) 01:14:06
名声の縛り?じゃないのかな??
探索場所間違ってたorz
魏志倭人伝じゃないのね
だから卑弥呼って誰よ
黄月英の和名だよ
>>101 晋の連中は能力値決めるのが難しすぎる。
116 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/08(月) 13:50:16
俺、八王の乱がプレイできたけど。
トライアルモードのクリアの仕方が特殊だからかなり難しいだろうね。
まんまんみてちんちんおっき
118 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/08(月) 19:58:55
>>116 それは大株主向けのゴールドプレミア製品だから一般庶民には何の話か
分からないと思う。八王の乱は一般普及品には出現しない。
なんかもうレスすんのもめんどくさいけど一応言ってやるよ。
釣り乙。
大株主向けワロス
じゃあ4様も持ってるの?
122 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/10(水) 08:12:13
永嘉の乱の発生条件を教えてほしい。
ゴールドプレミア版持っている人いない?
周瑜と魯粛の顔グラ違和感ありすぎるな
またパッチでたな。
■ 修正内容(2005年8月10日)
・ コンピュータ勢力が離間の計略を仕掛ける武将に偏りがあるのを修正しました
・ 離間の計略の成功率を調整しました
・ 官渡の戦いと中原の覇者シナリオで、赤兎馬の所有者を修正しました
さらば阿会喃・・・
俺前回のパッチ出た直後にメール送ったんだが同じような人何人もいたのかな。
アカイナン ああアカイナン アカイナン
しかしパッチ連発とは急にどうしたんだろうね。
地味に売れ続けてるのかな。
それとも11とソースコードを共有してるとかw
ようやく解消したかと思いきや
今度は倭武将システムになってたりして
アカイナンシステムが解消されたなら久々にやってみたいな
倭巫女システムだよ
倭巫女かわいいよ倭巫女
【 確 認 】
三國志\パワーアップキット・最新修正パッチ(2005年8月10日版)で
「三國志\めもりえぢた〜」の動作確認をしました。
最終の「2004年01月15日PKパッチ用(Ver0.41以降)」で問題なく動きます。
iniファイル修正は必要ありませんでした。
あたいのアカイナんが・・・!
きっと今年採用した新人の研修としてパッチやってんだろうな
137 :
134:2005/08/10(水) 22:24:59
現在新パッチお試しプレイ中。
阿会喃システム作動せず…
あ、でも(説得したばかりの)劉璋は引き抜かれていったよ(ワラ
アカイナン・・・ここまで名前知られて本人もあの世で満足だろう
あ、実在しないんだった
>>139 南蛮の第三洞主。正史には登場しないそうな。
つーか官渡の赤兎馬所有者修正とか……阿会喃システム修正とか……。
肥、キサマッ! 見ているなッ! このスレをッ!!
前回のパッチ出てすぐこのスレで言われたやつじゃねえか。
>>144 管理人殿いつも乙です。いや、そのレスは見たけどね。
たぶん見てるんだろうなぁ、と。
しかし、ここに来てのパッチの連発。これはひょっとするとひょっとするかもしれんね。
廉価版の発売が近いんじゃないの?
中古で買ってきたんだが、修正パッチが落とせん!
糞〜、肥!
修正パッチって、企業としての最低限のサポートじゃないのか
客としての最低限の行動は新品を買うってことじゃないかね
新品ってPUK出るまで箸にもボウにもかからないあれですか
そうですか、新入社員乙
中古って、メーカーには一銭も入らんよな?
コーエーは中古反対派のメインどころだし。
>>151 最初に買ったやつが金を払っている。
パッチ込みでやっと完全体なのだから、中古でもパッチは入手できて当然だと思う。
中古車だからリコールの対象にならないというのはおかしいだろう。
最初に買ったやつが金払ってDLしてたらそりゃ駄目だろ。
だいたいPCのソフトと車は違うだろうにw
2ヶ月ぐらい前、あまりのおもしろさにこれはハマりすぎでダメになると思ってやめた俺が帰ってきましたよ。
インスコはしてないけどさ・・・アカイナンも修正されたのか・・・やりたいなぁ・・・でもなあ・・・
つか、コーエーは確信犯なんだから叩かれても文句いえんだろ
もっとでっかく中古で買ったやつはバグソフトで我慢知る!
って書くべきだよなぁ
中古販売自体はいまんとこ違法じゃないし
みんな物わかりいいんだなあ。
ちょっと驚いた。
中古問題に関して、ゲームソフトを他の動産(著作物を含む。)と区別して特別な存在として扱うという発想自体、
日本のゲームソフト業界の身勝手な言い分だと思うけど。
念のためいっておくと、私自身は、メーカーに敬意を表して常に新品で買っている。
>>158 9無印&PUKを中古で買った俺ガイル。
そのかわり10無印&PUKを新品で買って御布施したから、
肥大明神様もお許し下さるじゃろうて。ははは。
10なんて……どう考えても肥の新品価格は納得できないぞ、ゴルァ!
>>158 まあ中古は自己責任で買えってだけの話。
まあ、中古販売禁止して中古業界が潰れたらゲーム業界も潰れるだろうね
こういっちゃあれだけど、売り飛ばして糞ゲー掴むリスク回避が不能になったら
新品商品の売り上げは数十パーセント落ちるだろう
手に取る前に皆吟味するようになるからね
20年前、お年玉を握りしめておもちゃ屋へ行き、店頭で一番おもしろそうに見えた
ボコスカウォーズを買って帰ったことがあった。
初プレイ時の衝撃はものすごいものがあった。
当時は、中古屋に売るという知恵もなく、ゲームを買うときは内容を吟味するぞと堅く心に誓った。
その割には、三国志を全作買ってしまう成長しないオレ。
>158
まあ、サポートしませんってのは売買の瑕疵担保責任(570条)逃れであって、
それ自体違法なんだけどね。誰もこんな小額じゃ訴えないから不法がまかり通ってるけど
はいはいわろすわろす
>162
ボコスカウォーズは当時十分面白いゲームだったがな
>>163 まあこのパッチが瑕疵の保障にあたるかというのはちょっと微妙では
あてなくても問題なく動作するし
相手すんなよw
>あてなくても問題なく動作するし
いや、それは流石に信者過ぎるよ
プログラマなら何でこんな初歩的なバグに気がつかないのか、って普通思うぞ
はいはいみんな信者ですわろすわろす
PS2版PKのエディタ機能ってどんな感じですか?
8PKみたいに、ゲーム中じゃなくても武将のデータを好きなようにいじれるの?
こないだPS版の6PKを買ったら、ゲーム中にしかエディタ使えなくて、
他のシナリオでやったりすると設定し直しでさ、
それが激しく面倒だったから、もし同じ仕様なら買うのよそうかと思うんすよね…。
はじめる前に設定できる。編集したデータは反映させるか否か開始前に選択可能
ちなみについでに質問していた抜擢ON/OFFと探索一括について。
対応予定なしだってさ。
173 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/11(木) 08:46:15
八王の乱
劉淵が30万の兵力で一気に南下。
勝てん。
探索一括は私的に修正戦争の最後の城だな
抜擢はまあどっちでもいい全部内政輸送のみの要員にするから
おまえら夏侯一族とか魏延とか
義理の値に下駄履かせた連中元に戻しておけよ>アカイナン
編集データを導入すると
呂蒙が最初から出来る呂蒙なのは直らんのかな
俺もコエ社員ここ見てるのかと思った
メールなのね
でも反応の速さはまるで優良企業みたいで気に入らないねぇw
アカイナンが不義理武将を狙うようになったとすれば
今度こそ呂布は使ってられないな
PSは離間の標的はどんな感じだろ、まさにランダムとか?
不義理?低忠誠?女武将?荊州四君主?
>>178 PS2は忠誠低いとごっそり抜かれる気がする
ア行から離間ってのはないから低忠誠じゃない?
新武将ってけっこう長生きするね。
92歳で死んだ。
>>180 性格に影響する。
忠義−冷静や忠義−慎重は長生き。
猪突−我道とかだと寿命短いよ。
>>182 だって全都市の内政値とかアイテム集めとか将の兵法習得とかに結構時間食うし
>>182 いやただ新武将が264年の時90歳から始まるよう生年を設定して
ifシナリオの西蜀動乱でやっただけ。
だから2年しかやってない。
今11年目だけど飽きてきたな。
PC版の方が良かったな。
100年生きるやつとかいないかな。
寥化って何年ぐらいまで生きるんだろう。
さすがに100年は無理か。
>>184 その状況ならどんな新武将そのくらい生きるな。
西蜀動乱は能力60あることのありがたさが分かるから良い。
70あったらもう必死で登用って感じだな。
>>185 セーブ&ロード繰り返してたら廖化は100歳越えたよ。
同様に司馬孚、呂岱とかでもできる。
普通に90歳越えてるのにあんなバリバリに戦場で暴れるのは凄すぎ。
あれは屋号であって、中の人は既に変わっているのでしょう。
実は郭嘉三世とか、正統荀ケとか、呂布永世名人とかですよ。
呂布は関羽の配下に居るね
192 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/11(木) 15:19:50
PCPKでボーナス武将ってチュートリアルクリアで出てくる2人だけ?
194 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/11(木) 15:32:31
馬雲録・黄月英のみだけど。
195 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/11(木) 17:11:48
古武将とか源義経とかはファン倶楽部に入らないと登録できなかったような。
古武将は無料でも出来たっけ?蝶蝉や大喬小喬はPSPK買わなきゃ無理。
テンプレにある自動スクリプトを使っていると、だんだんゲームの挙動が
重ーくなっていくんだけど、これって自動スクリプトの仕様ですか?
ゲームを再起動すると元に戻るけど、激しく面倒。
結局、手動で1つ1つ探索してしまう。
それともオレだけの現象?
>>171 ありがとう。
ついでにもう1つ質問したいんですけど、
ゲーム開始前のエディタで新武将とかも編集できますかね?
すみません。新武将登録で出来るいにしえの武将的な人の作りかたが載ってるサイト教えてくれませんか?
パソコン版の。黄月英とかバウンリョクとか。
は?
まずはどこかにある劉備と徐庶の漫才を見て来い
すべてはそれからだ
>>198 新武将作成の時に名前を正確に打ち込めば
ジャーンジャーンとドラが鳴って登録される。
ただし新武将扱いなので、シナリオ開始時に
他の新武将と同じく個別に配置しないと出てこない。
あとPC版にはその2人以外は出てこないので
他は試しても無駄。
ちなみに馬雲リョクの「リョク」の字は
馬ヘンに「碌」の右半分ね。
このスレじゃ出せない字ないけど
探せば出てくるはず。
あ、上でも言われてるけど、
チュートリアルクリアしてもオケ
×このスレじゃ出せない字ないけど
↓
○このスレじゃ出せない字だけど
これで出るかな?
馬雲騄
PS2版のPKを買おうと思うんだけど、これ面白い?
XスレとかにIX信者の人が多いから、
良ゲーなのかと思ってちょっと興味あるんだけどさ。
基本的には8のような個人プレイが好きなんだけど、
君主プレイも嫌いじゃないので、その辺は大丈夫とは思う。
PKでは新武将を自由に書き換えることもできるのかな。
>>205 PK付きの\はPCでもPSでも面白い。
PSではバグも削減されているし、悪名高い抜擢システムをオフにも出来るから
買って損は無いと思う。
>198
( ´,_ゝ`)
なんかこのスレの住人って社員っぽいの気のせいか?
そんなこというなよ
荒れるだろが
>>208 手放しで誉めたら社員って考え方がおかしい。
面白いと思っても低い評価をつけるのが正しいやり方か?
>>210 まあ落ち着け。
>>208 冷静に考えろよ。
発売からどれくらい経ってるゲームだと思ってるんだ?
あの肥が最新作でもないゲームのスレに出没すると思うのか?
肥社員ならまず]を売ろうとするはずだが
中古買って文句言って反論されたら「社員乙」ってのもなぁ
>>221 ]が失敗作といわれてる現状から考えたら、比較的評価が高いXや\スレに
マーケットリサーチでやってきててもおかしくないと思うんだが
>>214 過去作の評価なんて気にも止めない、それが肥クオリティ。
な現状ですよ。これまでをかんがみると。
>>215 まあ、過去の作品の集大成と銘打った]がアレだからね
>>206 明日買ってくるよ。
PS2版10PKが出るまでこれで繋ぐ。
ここの評価見て買ってみたけど
自分に合わなくて難癖を付けているんだろ
(゚ε゚)キニシナイ!!
哀れなり・・・
赤兎の所有者って誰から誰に変更されたの?
関羽→曹操?
とりあえず原作読んでこい
>>214 えっ?その「評価が高い」は何処で判断するの?
だって評価高くしてるのは光栄社員なんでしょ?
社員が高くした評価を元に社員が工作するのw
はいはいわろすわろす
で、最新パッチのハッシュオセーテ
はいはいわろすわろす
パスワード忘れた・・・しかもメアド変更してるし・・・orz
227 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 08:01:21
州の数が多い北方に対し南方は州単位が広すぎて
州制覇するのが難しい。益州を南中(雲南、建寧)
とそれ以外、荊州を荊北と荊南(江陵とそれ以南)
にわけるとか。
荊北州牧ってのも無理があるよーな…
天舞や臥竜伝みたいにもうちょっとリアルなマップにして欲しいね。
デフォルメしすぎ。
COMももうちょっと要請に応じてくれたらな。
異民族都市攻めてくれって言っても金取るだけで攻めてくれないし。
こんなところで言わないでメールで要望しろよ。
レジストリでいいから抜擢武将のOFF機能のお願いも忘れるな。
234 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 12:50:05
一応コーエーのHPに市民登録して人気投票武将10名登録したけど顔グラ新武将の使いまわしかよ。
有料ファン倶楽部に入ればあと何名か登録できるけどこんなことはないの?
あと有料会員の三国志\PKPCの特典ってどう金払う価値あるの?
>>222 ( ´,_ゝ`)プッ
他に10作品批評スレがあるの知らんのだな
ログ落ちしてるが「三國志十作で一位決定戦をここに開催する!」とか
>>234 古武将は全部じゃないけど
>>1の三国志editにあるからそれ差し替えたら?
9PCPKのおまけは大したことないっぽいよ。
コーエーの掲示板への書き込み権が得られるから入ったら不満バンバン書いてくれ。
237 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 14:37:31
呂布の娘やら董卓の娘やら大喬小喬やら使えてPSはいいなー。
>>235 ここで肥が自演してるなら結局そっちでも肥が自演してるってことじゃないのか
ネットの評価を肥が自演で作り上げるためにこのスレだけピンポイントで狙ってるとでも?
董白は孫娘ですよ
>>232 抜擢OFF機能は搭載する積もりないってさ。
>>227 8とか10とかってそんな感じだったよな。
確か揚州は北のほうが淮南てなってた。
>237
ヲタ向け武将はイラネ
使いたきゃ新規登録で作れば良いしな
というか、PS2版で出てくる呂布の娘の画像
あれだけタッチが違って浮いてないか?
>>241 ヲタがヲタ向けとか言ってるの見ると笑えるよ
わざわざ戦記2買わなくてもPK待てば良かったんだよな
まぁ戦記2も楽しめたけど
ところで呂布の娘(レイキだっけ?)ってIFシナリオの皇帝呂布では
袁燿と結婚してることになるんだっけか?
似合わねーカップルだな
呂布の娘と縁談があったのは袁燿なのか?
袁術の息子だろ?
袁術の息子は一人しかいないらしいが
奉仕の陣が最強と思って劉備、関羽、張飛で呂布にぶつかっていった頃
が懐かしい。一騎討ちが発動して、張飛、関羽、そして劉備の順番で出てきて、
仲良くあぼーんしてたなあ。まさか劉備が出てくると思わなかったから、
思わず「うぉ!」と声を出してしまったのが今になってみるといい思い出だ。
みなさん過去に経験した珍事件とかありませんか?
>>242 もともと違うゲームのキャラだからな
こっちは元のゲームと違って活躍を制限できるのがいい
陛下が即位したときエンヨウが太子になったはずだからたぶんそうだろ。
それはともかく自然に陛下関連の話題になってて俺的にウマー
久しぶりに統一間近まで来た。
いま雷薄アイテム込みで98・95・65・40・習得29だよ
と思ったらもう陛下の話題は過ぎ去っていたorz
スマソ
皇帝呂布シナリオって縁談が成功してる場合を想定したシナリオだったのか
なんで呂布が帝位についたのかずっと不思議だったよ
俺的に猿術陛下は三国志版松永久秀かダーク袁紹的なイメージ
袁術の軍師ってヨウコウ?
wooooooo!
楊弘ですぜ
トウタク→トウビン→なぜか曹丕ときていた敵対勢力君主
曹丕頃したら曹熊キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
マジうれしいよ
割り込みスマソ
長期的な目で判断すると三國志9と三國志10のどっちがいい?
10買う必要のある奴は1-9まで既に持っているコンプ厨だけ。
何度も質問わるいが9は複数プレイ不可で10は可?
260 :
254:2005/08/12(金) 19:09:10
261 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 19:49:37
異民族都市の攻略方法を教えて下さい。兵士多過ぎです(´・ω・`)
263 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 19:55:19
内政魔なんで都市荒らされるのがつら過ぎなので山越を根絶やしにしたいんです(´・ω・`)
テンプレ嫁
前線の都市は荒れて当然だぼけ死ね
>>263 そんなの都市編集して兵士0にしたら、いきなり根絶やしにできるよwww
266 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 20:00:50
テンプレサイト文字化けして読めない(´・ω・`)
じゃ、諦めろwww
269 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 20:11:44
268)ありがとう(`・ω・´)試してみます
皇帝になったら直接部下に命令を下すことは出来なくなって
「宦官」を置かなきゃいけないシステムを作って欲しいな。
で、皇帝前と比べて費用が1.3〜1.5倍かかる、効果が2〜3割減。
お気に入りの武将を宦官にすることも出来で、その場合は効果は変わらない。
だが、戦場へ赴くことは出来なくなる、、とか。
そんなの面倒くさいだけ
(´・ω・`)
お気に入りの武将のチンコ、俺には切れねえ
274 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/12(金) 21:14:05
>>273 たかだか9cmを惜しんで天下をとることは出来ない。
宦官にも紙を発明した有能な人物もいるんだし。
それはそうと宦官武将の知力と政治をもっとあげろ。
統率や武力は1桁でも構わんが。
短っ
>>270 >お気に入りの武将を宦官にすることも出来で、
鬼か。宦官を何だと思ってるんだ。叛乱起こされるぞ。んなことしたら。
皇帝が宦官を通じないと政治ができないように制度化されたのは明代からだ。
皇帝になって宦官経由で指示出したら全部違う指令になって伝わったら面白いなw
回り黄巾だらけになっても見た目上はとても平和な状態で表示されるとか。
そんなシステム三国9でやる意味がないだろ
三国10とか、個人プレイならまだしも
思いつきだけでカキコするなよ
>276も言ってるが宦官という物を理解してない。史記嫁。
わが叔父上の言の葉を贈ろう
「玉付きになにがわかるんだよぉぉぉぉぉ」
孔子さまの心攻ってすごそう
すまんが聞いてくれ。
ヤター幻獣に勝ったよー
今アイテムフル装備の丞相雷薄102・102・70・45・習得27
うわあ知力70あるから軍師になれるよ
こうなったらいまの軍師荀ケを廃して(ry
知力70軍師の正答率って6割ちょいだっけな…
丁か半か、レッツギャンブルプレイ
>>282 オメ。
何ヶ月も探索しまくってようやく出会えた神獣の返り討ちにあって
寿命が縮まった時の悲しみったらもう。
PS2版のPK買ってきた。
とりあえずゲームそっちのけで新武将作ってる。
兵法Pが少ないからあまり強くできないのな。
まあ強い武将はあまり作らないけどさ。
>>286 テンプレサイト見ればわかるけど兵法Pはクリアとかしていくと増えてくよ
強くしすぎてもかえってつまらなくなったりするしな。
それに最初は弱くても、使っていくうちに徐々に強くなっていくし。
兵法も少しずつ覚えたり。
あと複数作るなら、特定の系統の兵法に特化した武将をそれぞれ作って
個性をつけていくのもいいし。
>>287 まだ何も外部情報入れてなかったから知らなかったよ。
ありがとうさん。
・武力高めで、歩兵、騎兵系兵法での肉弾戦が得意な奴
・統率、武力が少し高めで、騎兵、弓騎系が使える奴
・攻城戦向きの奴
・水戦が得意な奴
・能力は低めだが、鼓舞や治療が使える奴(女武将)
みたいな感じで良く作るな。能力は全体的に抑え気味で。
大きく別けて2つの一族と、それの取り巻きみたいなのを作ってるよ。
片方は武力高めで騎兵系が得意な人が多く、もう片方は水軍系。
登録武将の能力を、初期値より低くできるようになったのが嬉しいやね。
\の新武将って[より登録人数少ないよね。
そう?
今みたら最大100人だったけど。
8ってもっといたっけ?
あれじゃない? 黄月英と馬雲緑で2人減ったってことじゃ。
295 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/13(土) 14:14:10
なんと190年の劉備の上級ではじめて223年で統一するどころかエン一族によって
滅亡寸前。チョウヒが裏切り劉禅までもが逃げた。
攻略本を四冊も買ってよく読んで知力を10から20に上げて性格を剛胆から慎重にかえたのに
このゲーム異民族どころか普通に統一すら出来ん。
マスターブックに弱小勢力が八年で統一したなんて非現実的だろ。
PKで裏技を使わん限りちゅうごく統一はありえねー。まして中原なんて激戦区のため旗あげなんてとてもじゃないが出来ねー。
もっと知力を上げるために孫子兵法を発見しなくては…‥
所で何年で中華統一を成し遂げたかな?ちなみに僕は自力ではまだですが…
>>295 まあ、なんていうか君はもう一度攻略本を読み直したほうが良いね
どうやったら張飛が引き抜かれるようになるんだ?
統一とか以前にいろんなことが間違ってると思う。
>>295 その器量ながら223年まで滅亡せずもちこたえている事に拍手喝采だな。
いや、マニア級のプレイヤーと見た。
孫子で知力が上がるよう編集するなんてなかなかのツーですね。
301 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/13(土) 20:44:26
PKのムービーのコピーが同じところで失敗します、なぜ?どうしたらPK板できるの〜!教えてください。
PK板ができる方法?
それは2ch批判要望板とかで議論して、PK板を作るに値するという判断を下した末で運営に要望するしかないんじゃないかな。
でもPK板なんて板できないと思うんだけどなあ。
手動でコピーしろ。
特定のファイルが読み出せないなら別ファイルをコピー&リネームして捏造しろ。
304 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/13(土) 21:11:16
すんません、初心者なんで手動ではどうやってやるんですか?一度アインストロールしてからですか?わからなくてすんません・・
わからないならおとなしくサポート受けろ
初心者は免罪符にならない
最低限の知識もないやつには説明すら出来ない
PCゲーに手を出さずにおとなしくPS2版やっとけ
華均
?
309 :
295羅樹中:2005/08/13(土) 22:43:19
>>296 そうだね。攻略本を買ったおかげで何回もゲームオーバーにならなくてすんだよ。
>>297 他にも、カンコウ、チョウホウ、劉封、までもが裏切った。
あと、信望がひくいからかも。こっちは570の大司馬、
敵のエンタンは1000の皇帝ちなみに孫策が221
>>298 敵が江夏、柴桑、襄陽の三都市から大軍で江陵に攻めてくれば、
頭カットきて気がつけばいつの間にやらマニアになってきた。
>>299 史実です。
>>300 米が底つきそう。しかも武将が17人しかいない。
敵はなんと232人も居やがる。
抜擢武将なんて30年もやれば25人もいる。褒美の100円玉をこつこつとやってたのに
ほとんど裏切ったそのうち一人は歳のとりすぎで他界したが…
武将が少ないこれが滅亡の原因か?
登用しようとすると毎回先を越される俺が来ましたよ。
抜擢25人で武将17人とかw
ずいぶん人徳の無い劉備さんでつね
奉禄払えなくて忠誠下がりまくりとか
繰り返してたんじゃないか?
捕虜になった関平と周倉が孫権に取られたことはあるがなあ
315 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 00:40:14
295よ、どんなプレーをしたらそんなになるんだ。
マジで感動したぞ。
君の今の状況から挽回してやりてえよ、まじで。
俺なら普通にできると思うし、すげーやりがいあって楽しそうw
っていうかネタだろ
317 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 00:57:58
もうだめだ死ぬしかない
昨日買ったばかりなんだけど、
兵法を間違って出陣すると大変だなこのゲーム。
あと異民族強過ぎ…(;´Д`)
強さはあれくらいでいいけど、ケンカ売りすぎ
新君主で安全だろうからと桂陽から始めたんだけど、
山越にボコボコにされまくってるよ。
城見たら兵士27万って…
>>321 (;´Д`) ワシもほぼ同じように桂陽新君主でプレイした。
侵攻2回目のとき懲りて、中間地点の高昌に砦を建造し、
定期的に兵を補充するようにした。あとは知略計略やり
たい放題で、いつのまにか武将も三人増えていた(w
敵が十万を切ったら、こちらから攻めてもいいんじゃない?
PKあれば、適当に戦力減らせば鬱陶しくなくなるし、
一度潰してしまえば、以降はシナリオ開始時に異民族も選んで
んですぐにCOMに任せて、通常のCOM勢力と同じ扱いにしてしまえば
少し兵力が多いだけの小国になるんで
さほど気にもならなくなるけど・・・
PKないと、少なくとも初回は自力で対処するしかないからな。
321だけど、このゲーム難しくない?
山越から逃れるために長沙に本拠移したんだけど、
勢力広げても信望全然上がらずにいきなり連合組まれたよ(;´Д`)
325 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 12:25:30
自分は最近はじめた。かなりハマッてるけど難い(´・ω・`) 今までみたいな小国まったりプレイしてると燐国に人海戦術で飲み込まれるし。領地広げても守りきるのが大変だし
異民族は城落としたらすぐ帰るから、あえて狙われる都市は兵を置かずに、取られたらすぐに取り返す。
育成ポイントもたまる。ある程度自軍が強くなったら決戦だな。ゆっくり戦うなら優秀な武将7、8人と5万の兵があれば十分だ。
信望を上げようと巡察するんだけど、なかなか上がらないなあ
巡察よりも探索の方が効果的でない?
序盤は探索しまくった方が手っ取り早かったりもする。
金も増えることの方が多いし。
でも仙人達にたかられて金がなくなる罠
331 :
295羅樹中:2005/08/14(日) 16:16:51
>>295 「煮るなり、焼くなり、好きにするがよい」
成都にて劉備が言った最後の言葉だった。
190年から35年間続いた劉備軍団が大陸からその姿を消す、
225年六月の事であった。
今回、惨敗してわかった事は、信望が低いと、たとえ義兄弟であっても裏切ると言う事。
信望がたかいときは、忠誠が全然減らんが低いと毎回、褒美をやらんといかん。
終盤戦は、トライアルストーリーの如く難しい。毎月敵が攻めてくる。内政なんてする暇がない。
エンショウが序盤、六ヶ月ほどで劉グを攻めて勢力を取る作戦、あれは使える。
まず、君主プレイの基本は武将が少ないと話にならんと言う事。
この三国志\は中原の覇者になった者だけが生き残れる…
国境の隅の都市で内政に没頭してたらやがては大渦に巻き込まれていくだろう。
よし!やるぞもう一回、中原の覇者めざして、エィエイオ〜ゥ!
332 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 18:42:13
曹操軍団の兵100万が1ターンで消えやがったwww
記念ぱぴこ。
赤壁イベント?
334 :
無名武将@お腹せっぷく :2005/08/14(日) 18:57:27
新武将の能力を最初に上げすぎると上昇率がほとんど無いのね
335 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 19:13:30
>>331 初心者に\は難しいからな
お勧めは官渡シナリオの孫策。中原目指して北上はぁはぁ
337 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 19:21:44
爵位一覧が書いてあるサイトはあるの?
シナリオ2の孫堅なんて一番いいんじゃないか?
周りに敵いないし、荊南4郡取ってしばらく内政に力入れたらかなり強くなれると思う
340 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 20:21:38
>>338 PS2無印です。
多分曹操が山越と鳥丸を勧告で降伏させたからだと思う。
報告忘れてたけど、パッチによる修正に伴いバグ情報とアイテム一覧の項目を修正。
ところでif4で関羽が赤兎馬持ってるけどこれもおかしいんじゃないか?
始めて官渡シナリオで張魯をプレイしたのだが
最初の一手に迷うな・・・
それはそうと、そろそろ9を買って1年になるけれど、
プレイの5割ほどが官渡シナリオな希ガス
343 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 21:09:34
最近買ったけどみなさんどのシナリオのどの君主が面白いの?
赤壁劉備マジオススメ。
>>342 官渡シナリオ面白いね。曹操が北から袁紹に圧迫され、南から孫策に突き上げられ、
西から馬騰に蹂躙され、でなかなか勢力伸張してくれないけど。
おいらは馬超の報復戦がいちばんかなぁ。
武将が力不足で兵士が多め、ってところがとくにイイ!
曹操にとっかかり出すと張魯やキョウ族が仕掛けてくる
あたりも絶妙なバランスで、これまたシビレルかな?
346 :
羅樹中 ◆cuj9Gx1NWE :2005/08/14(日) 21:25:27
>>344 それいいね。まさに中原の覇者って気分あじわえるね。
新武将で遊ぶかな
348 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/14(日) 22:30:52
とーたくが一番面白い。
COMチートをもうちょっと強力にしてくれたらマジ神ゲーだったのにな。
もしくはアルゴリズムをもっと消極的にして消耗戦減らして大勢力が有利になるようにするとか。
パッチあててるけど敵は米不足ですぐ自滅する なんとかならんかね
米よりも麦じゃないのかのう・・・?
352 :
332:2005/08/15(月) 00:01:17
そうなん?今200時間ぐらいやって、敵の自滅は初めて見た。
人類補完計画みたいな絵だよね・・
ヒント1:パッチを正しく当てられていない
ヒント2:San9pk.exeでなくSan9.exeを起動している
パッチ当て済み9PKなら敵の米不足で自滅っての
見たことないけどな…
訂正:ヒント2に関してはどうすれば良いのでしょうか
起動したときのタイトル画面にパワーアップキットって書いてあれば桶
>>357 そうなってます。バージョン情報も118です(PKなしは115)
今確認したところ、カントの戦いの赤兎馬の所有者は曹操でした。
これって関羽ですよね・・・・やはりパッチが機能してないのかな・・・何がいけないのか
しらんがな(´・ω・`)
360 :
358:2005/08/15(月) 05:15:14
曹操でよかったようで
張角と何進の相性も「中立」になってるのでパッチは当たってると思うんだけど
なぜ自滅するのか・・・もうわからん
米不足の自滅について
PC無印については兵を雇いすぎて米不足になり、自滅することが多く見られる。
PKでは改善されているが、武将数が数人で政治も低い場合、やはり米不足になる可能性がある。
商人常駐都市を持っていない場合に陥る可能性が高い。
こんな記述を追加しようか、う〜ん。
そういえば厳白虎さんが自滅されました。あと金旋も。
米がないなら肉を喰え!
うっわ〜ちょーごーまーん。 やっぱりトウタクだ〜!
>>362 そして肉を食べるごとに
その都市の人口が減っていきます(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
官渡シナリオにて新君主で西城からはじめて
206年くらいで四国志状態になって激アツなんだけど。
袁紹、曹操、孫策、自分で都市数も12、11、12、10とか。
どの勢力も武将数60〜70前後、兵士数も40万前後とかでまじ均衡してるw
一時期孫策が襄陽より南半分支配してて圧倒的だったけど、
連合とかでまだ弱小だった曹操や自分が勢力伸ばして今の状態。
今荊州、益州で孫策vs自分で曹操と袁紹は史実どおり中原で争ってるとか。
これからの展開楽しみだ。ちらうらすまそ。
366 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 14:22:43
超雲参上のクリアの仕方教えてください
超雲参上なんて元からないのでクリアの仕方などもないよ
368 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 16:00:19
ちょっと質問すいません(´・ω・`) 石兵て説明書には敵の部隊を通過させないて書いてあるけど,自軍も通れないですよね?それとも自軍だけ通る方法とかあるんですか?
自軍も破壊しないと通れません。
( `・ω・´)つ【撤去】
371 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 17:00:36
やっぱり(´・ω・`)サンクス
反董卓シナリオの孫堅と董卓でプレイしてるけど孫堅が桂陽制圧したから3ヶ月で
山越に宣戦布告されましたよorz董卓にいたっては羌族に金贈呈しても拒否られて
仲悪くなるし天水は取られるし・・・
初期の段階は取られたら取り返すの繰り返しになるのか?アドバイスきぼん
上手く外交できないならそれしかないだろ
維持できないなら無理して取り返すな。
肥沃な土地を狙わずに今の土地を内政してもなんとかなっちゃうのもこのゲームの欠点だな。
倭の40万の兵が神隠しにあいました
>375
異民族はなんか知らんが急に減ることがある。米不足?
380 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 19:46:03
趙雲参上のクリアの仕方教えてください
マルチポストする奴には教えてあげません
>>379 ドモー
でも後1年半余裕があるからどんどん利用させてもらうよw
孫堅に関しては劉表が心配でつ。江陵と渡河ポイント確保でokか?
383 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 20:28:25
>>383 同じ質問または文章を繰り返し書き込むこと
五虎将軍のイベントがよく発生するんだけど、後でイベント鑑賞がなぜか出来ない
387 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 21:44:37
わかりました 趙雲参上のクリアの仕方教えてください
だが断る
つーか自分がマルチしたスレぐらい全部回れよ大馬鹿者
なにがわかったのやら
>>387 攻略法を教えてやる
頭を使え
考えろ
それで駄目なら諦めろ
393 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 22:57:07
180万の曹操軍を成都、建寧、雲南、南蛮、江州で30万の兵力で立て篭もる
我が新君主軍。北に40万の兵力を持つ袁紹はもうそろそろ曹操の波状攻撃の
前に絶滅だろう。交し、から曹操軍の曹仁が約20万の兵力で責めてきた、
登用武将2名と関羽、オキニ作成武将1名の犠牲を出しながらも何とか撃退。
曹仁、徐晃など5武将を捕らえ処刑。袁紹が滅びたら今度は皇帝曹操が大軍で攻めて来る。
絶滅は免れないだろうが、自由の為に皇帝曹操に一矢報いる。
頭はイゼルローンに立て篭もるヤンウエンリー状態。
綿竹・ふ水関に兵力集結、北と交ろの2方向から攻める曹操軍、孫権・孫策・周輸・登用武将5名・黄忠・キョウ維など
5部隊20万で北方向の曹操軍15万を迎撃。建寧に来る敵15万を君主共々12万で迎え撃つ。北部戦線早く蹴り着いてくれ!
394 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/15(月) 23:03:34
393
交ろ=交し
ここはお前の(ry
>>393 つまり袁紹=自由惑星同盟というわけか
漢中=イゼルローン回廊
>395
sine
自演乙
398 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 00:21:05
今ひどい自演を見た
399 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 00:27:11
板違いじゃね?
400 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 00:27:21
ヤンウェンリー=新君主
ユリアンミンツ=キョウ維
シェーンコップ=孫策
アッテンボーロー=孫権
ポプラン=登用武将(関ひ)張飛が師匠武力99突撃奮迅持ち
ムライ=董允
キャゼルヌ=費緯
カテローゼ(シェーンコップの娘)=馬雲録
フィッシャー=陸遜
バグダッシュ=登用武将(ねずみみたいな顔した奴)能力すべて平均70台位
フレデリカ=孫香尚
パトリチェフ=孟穫
こんな感じ。
銀英伝嫌いじゃないけど
板違い
402 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 00:39:50
393す。>>
余りにも曹操が巨大になりすぎて、つい銀英伝のイゼルローンで立て篭もる
ヤン艦隊を思い出してしまった。トールハンマーがないけど、綿竹・ふ水関周辺が
一応トールハンマーか。ちなみに北部は見事迎撃成功。5万の兵を、交し戦線 に振り向け、
周輸の治療発動!曹操軍第2派を打ち破りました。曹操領に侵攻は出来ません。
ほぼMAXまで数値を上げた南蛮成都方面5都市と投資でなんとか領土をまかなってます。
死んでね
405 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 02:09:30
趙雲参上がクリアできるようアドバイスお願いしまんこ
406 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 02:10:08
あのあたり守るのに適してるから相手の数は関係なくね?
攻めるのに困るけど。
ヤン・ウェンリー
統率:98
武力:32
知力:100
政治:92
素で引いた
>>407 はいはい凄い凄い
わかったから早く夏休みの宿題終わらせちまいな
カヒでチョウセンのもとに足繁く通った結果、155人中84人が連ドを習得。
ただ信望が1000になっちゃってからはこの手はつかえなくなった・・・
今回の総選挙の焦点は
民 主 党 を 落 と せ る か
この一点に尽きます。
亀井がどうだの族議員がどうだというのも大事ですが
民主+公明の連立売国政権が樹立してしまうのが一番怖いのです。
民主+公明連立政権になれば
■人権擁護法
■外国人参政権
は電光石火の速さで通り、他にも
■靖国参拝中止・A級戦犯分祀
■中韓への永久的な謝罪、賠償の確約
が必ず実現するでしょう。
■国家主権委譲 ←これマジで民主が掲げてます。狂気の沙汰。
まで行ってしまえば日本は中国様の植民地という訳です。
貴方と貴方の家族、友人全てが中共による富の搾取の対象となるのです。
もう一度警告します。 ヤバイのは民主党。
孫策でやっちまうと他の君主でプレイできねえ。
414 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 14:13:21
趙雲参上をクリアできるようアドバイスください
シナリオ3の孫策で完全陣営プレイ(他の勢力の武将は張勲のみ)で始めたが
意外と武将が足りないな
418 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 16:11:23
無印9にキズができてダウンロードできず・・昨日買ってきた、愚かかな・・いざプレイしたけど、現在あまり戦にならないな〜、バンバン攻めてくるの予想してたが。でもPKは良いね。でも9を2枚持ってる俺って・・
KOEIに送れば、取り替えてもらえるんじゃなかったっけ
420 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 16:50:50
プギャ〜m9(^Д^)
ここ数日いる馬鹿はなんなんでしょうね
南蛮攻略戦。諸葛亮と劉禅がいきなり南蛮にやってきて征圧。
が、その後がだらしない。将を飼い殺ししたままで殆ど何もせず。
あまりの無様さに頭に来て、登録武将十名と五万の兵とオール90の能力を与えて放置。
そうしたら瞬く間に呉を潰して北進。
魏も半分くらい削り取ったが、宛と洛陽のラインで一進一退。
動くジオラマの世界をノホホーンと楽しめるのも、このゲームの素敵なところカナ。
今更ながら、祝融の色っぽいせりふ(一騎討ち)を見たくて、
育てたくなってきた。
424 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 18:44:31
新生鷹の団結成。
ベルセルクの読みすぎかw
新君主で始める時に
みんなどれくらいの人数を配下にしてる?
俺は5人なんだけど
ヤンに加えてデフォで
フレデリカ、シェーンコップ、キャゼルヌ、アッテンボロー
次点で
ポプラン、ユリアン、フィッシャー、ムライ
あたりを入れるかな。
427 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/16(火) 23:41:11
君主一人で永安から始めるのが好き。
曹操に滅ぼされた劉備軍の残党とか登用して入蜀がデフォ
うちの武将たちを烏丸にブチ込んで、北平ら都市データをちょこっといじってみた…
うーん、すごい。 うちの武将たちが壮絶に野蛮人してる…
430 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/17(水) 09:31:39
交趾に徴側軍を作ったら瞬く間に南郡制覇された
あ、まじめな質問してもいいですか?
PC版三国志9PKです。(最新パッチは当ててません)
たぶんバグだと思うんですけど、
たとえば徴兵したりするときに徴兵人数を入力しますが、
あれをキーボードで入力して「5000」まで打ち込んで、
最後に「0」と「Enter」を同時押しすると
一挙に「50000」徴兵できてしまったりするんですが、
これって最新のパッチで修正されてます?
最新パッチ当てて試せよアホが
>>432 試してみたが、できなかった。
パッチで修正されてるのか、それともそっちの押すタイミングが上手なのか。
いや、できなくなったら不便だと思って
単に当ててなかっただけなんですが。
アホがはないと思う。
パッチ当てない奴は池沼か割れ厨と相場が決まっている
キーボードで数字入力できるなんて初めて知った
いつも画面のテンキークリックしてたよ
>>430 207年「赤壁の戦い」シナリオ、上級仮想モード。
予め、烏丸に登録武将20人を配置。
このときの北平には郭嘉・于禁・許チョ・徐晃・張遼というスペシャルメンバー。
烏丸とその南隣北平の民心・士気をMAXに。念のため収益・収穫を1000くらいにして
兵糧・人口を15万人ほど増やしておいた(アッサリ潰れないようにするためで深い
意味はない)北平の兵は15万とした。
プレイを開始。
僅かの手勢で烏丸を攻めて態と迎撃させ険悪関係にした後、PC任せに。
すると、張遼らはいきなり数万の兵を繰り出して、隣の襄平(公孫康領)を攻めていく。
流石は魏の一線級、あっというまに公孫康を倒す。
しばらくすると、烏丸から襄平に向かって登録武将たちがゾロゾロ湧き出てきた。
騎馬部隊がイナゴのように南下し襄平に襲いかかる。壮絶。
慌てて張遼らが4万の兵を救援に向かわせるも迎え撃たれる。お話にならない。
騎馬軍団はイナゴのように襄平を食い荒らし陥落。工兵もいないのに残り耐久度僅か190。
『ものども、ひきあげるわよ!(♀)』 …ぞろぞろ烏丸に帰っていく。ウーン凄まじすぎる。
結果、北平の兵は2万程度にまで減ってしまったので、めもりえぢたーで兵を10万くれてやった。
そうすると張遼。懲りずに再び襄平を攻め立て陥落させる。
しばらくしても烏丸が攻めてこないのをみるや、(和睦したのか?)襄平の兵は南に回送されていく。
すると烏丸、兵隊MAXになると今度は北平を攻め出した。以下略。
曹家分裂の曹熊ってやけにしぶといな
馬トウはどのシナリオでもしぶといよな。
最後は劉備あたりに降るけど。
>>438 オチはないのかよ!
一度COMの曹軍数十万が烏丸を蹂躙する姿を見てみたい
烏丸をプレイヤーとして選んでからCOMに任せれば見れる。
むしろ公孫サンあたりを併合して
逆に曹操軍を蹂躙する場合もあるけど。
そういや州に属してない異民族の土地は、
合併やら連合やらの際に関係してくる、
州や都市圏が隣接してるか否かといった
制約には縛られないンかな。
異民族の土地を持ってる勢力がよく
そのへんを無視した連合の組み方とかしてるんで。
頭の弱い人がいますね
よく確認してみろと
南蛮が烏丸相手に連合組んだり
最近、ひとりごと多いよね・・・
449 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/18(木) 01:30:35
長安進攻戦がクリアできん・・・
アドバイス頼む
2chはそもそも、すべて独り言なわけだが。
会話が噛み合ってるように見える場所があるのは、偶然。
はいはいわろすわろす
だから教唆持ちを入れておけと
そんな奴ここにはいない
曹操が烏丸だかを降伏させてた。
山越を追い込んでたから真似しようと思ったら、
勧告リストに山越どころか異民族がないし。
どうなっちょるのかね、プンスコヽ(`Д´)ノ
うるせー馬鹿
456 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/18(木) 11:21:03
長安進攻戦がクリアできん・・・
アドバイス頼む
458 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/18(木) 19:43:26
長安侵功戦のクリアの仕方だけ教えてよ・・・
459 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/18(木) 20:58:59
急に変な厨房が湧くようになったな。
わりと良スレだったのに。
湧いてるのは1人だけだけどな
462 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/18(木) 21:40:32
そんな無駄レスするぐらいやったら教えてくれてもええやん
そんな無駄レスするぐらいやったら自力でクリアすればええやん
育成厨が湧き出してから急激にスレのクオリティが低下してしまったな。
PS2ユーザーは家ゲー板と夢想スレにカエレ!
こうゆうヤシが一番痛い。
だな。
ケイナン?四郡だっけ?そこで今すんごいレベルの低い戦してる
倭が出た。
こんなんどうやって倒すんだか…。
流言で他勢力の都市でも攻めさせて留守を衝くしかないか。
>>468 水上戦でチマチマ削るのもいいが、
倭女王・倭巫女をおびき出して
その間に混乱をセットした衝車部隊で
耐久0を狙うのがいいんじゃなかろうか。
>>471 やっぱそれしかないかな。
山越もそんな感じで倒したんだよ。
会稽攻められた間に柴桑から攻め込んでさ。
まだ揚州全域と下ヒの一帯しか領地無いから、
まだ倭は無理だろうけど…。
異民族とは大軍同士で正面から戦うのが面白いね
主力を引きつけて本陣強襲なんて面白くない
そうなんだが、4(+1)もいるとめんどくさい
475 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 01:03:17
長安侵功戦のクリアの仕方教えて
がんばる
うんこする
↓
長安に行く
↓
うんこする
↓
侵攻してみる
↓
うんこする
↓
クリア
478 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 01:55:01
まじめに教えて
自分でどうにかしろよとマジレス
480 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 02:27:44
どうにもできないんですとマジレス
申し訳ありません。
このスレには誰もクリアしたことのある人間がいないので答えようがないのです。
こうなったら
>>475が最初のクリアした人になってこのスレにクリア法を伝授してください
>>475 というわけで自分だけでなんとかしてくれ。
484 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 03:45:42
チラシの裏
簡単に蜀(俺)に降る陸遜萎え、と思っていたら
呉攻めの時に部隊ごと寝返った陸遜萌え。
ヒドイヤ・・
早く夏休み終わんないかな…
趙雲参上のクリアの仕方を教えてください。
IXって、VIのようにゲームの途中でのユーザー追加は可能?
495 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 22:03:44
長安侵功戦と趙雲参上のクリアの仕方教えてください
NGワード
長安侵攻・趙雲参上
497 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 22:05:45
反応すんな
夏休み、早く終わってください。お願いします。
365日夏休みやってる人ばかりだから無駄。
自己紹介乙
502 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/19(金) 23:45:47
プギャ〜m9(^Д^)
503 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/20(土) 00:17:24
袁紹から袁術が独立したよ
さすが閣下だ
至る所で卞喜が独立するんだけど、
彼には何か悩みでもあるのだろうか。
>>504 考えてもみろよ。いつも便器便器って馬鹿にされるんだぜ。
やっぱり勢力内でも言われてて、
嫌気が差して1人だけで独立するのか。
今回が買って初めてのプレイなんだけど、
もう3回も独立してるよ、彼。
最新パッチ当ててから、
囮戦法がやや通用しにくくなった気がするのだが
気のせいか?
はいはい
みんな委任って使ってる?
忠誠が低くくても身分が高いやつを太守にしまくる
8の時の後遺症が酷くて、都督に任せるのが不安なんだけど…
後背地で害にも益にもならない部下を気まぐれに
任せる程度かなぁ?ときどき人材登用もしてるようだし。
ただ兵士を勝手に徴用して、勝手に前線に送ってくるのが
厄介。自軍の障害物に勝手につかまって勝手に壊滅したり
するし
内政重視にするとあんまり徴兵しないよ。
委任は使ってないなあ
委任は普通のプレイに飽きた頃にやると面白いね
¥術陛下に自由に戦争してもらって自分はマターリ見守ってみたり
勝手に戦線広げて敵だらけになるのもまた良し
気が付いたら任せた領地のほとんどを敵にとられても良し
みたいな
今回も委任ダメポなのか。
20都市も命令するの大変だよ。
大半の都市にはザコ武将が1人いるだけだけど。
放置でいいじゃん
パッチってどっからダウンロードできるんですか?
GAMECITY見てもよくわからんもんでして・・・・
パッチってどこが配布してると思ってんだよ
池沼か?w
ポンテを作ってみた・・・
面白いんだけど、1ゲームが長くて
気楽に出来ない感じだな。
>>516 まぁそれほどでもない。
ただ、1軍団あたり10〜15武将/4〜5都市という大所帯で委任したほうが便利。
どうやるかはプレイヤー次第だが小国家レベルにしておけば何も命令しなくて済む。
>>523 試してみるよ、ありがとん。
でも都市数のわりに武将数が少なくて、
そんなに人員が割けるかどうか…
何このゆとり教育スレ
はいはい、上級者はすごいでちゅね
パッチ入れられない奴とか趙雲参上厨の事だろ
PS2でやってるのだがデモプレイにしてから勢力選択するのってどうだったかな?8と一緒だった記憶が…
ボタンを一斉におすんだよな?
PS版は全部一緒だよ
>>524 じゃあ、武将数優先で委任するといい。
内政にしても、戦争にしても、5人は欲しいところ。
彼らが攻守できる範囲の都市何箇所かを選んで、一軍団とすると。
前線から遠い都市は武将不在で、自分もちにしておくと。
やまごえぶしょうの倒し方
衝車に兵法の●を使うと…なんと
金の足りない序盤は手動で内政しろ。
金余ってきたら非国境都市を全内政委任していらない武将全部放り込んどけ。
金は50万超えてるし、生産都市を全て委任にしとくかな。
戦争はCPU任せなのはちょっと不安だし。
でも前線が広いから、各前線都市に5〜6人ずつぐらい配置すると
後方都市はがら空きなっちゃうんだよね。
支配都市2つなのに武将が83人もいる曹操を早めに潰して
人材不足を解消しないとなー。
日記はいらないから
連携システムいいな。
厳白虎兄弟にこんなに愛を感じるようになるとは思わなかった。
日記はいらないから
日記はいらないから
日記はいらないから
夏休みはいらないから
じゃ働け
厳白虎兄弟は自分で使うと二人とも奮迅があるので
そこそこ・・・・・・結構・・・・・・まぁまぁ使える
でも敵として出ると兄弟二人しかいない
登用もできない兄弟(´・ω・) カワイソス
うんこ
>>541 マジで特に夏休みとかもらえない職種の人間もいるんです・・・
546 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/21(日) 12:41:37
ハラヘッタ
548 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/21(日) 14:00:15
549 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/21(日) 15:04:53
長安侵(ry
550 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/21(日) 15:10:27
親子兄弟の話だけれど、新武将で設定ができるよね。
共同作業をさせると効率が上がるの?性格は関係ないの?
血縁だと、相性に関係なく
兵法連鎖の発生確率が上がる。
あと新武将とは関係ない話だけど、
兄弟でも史実で後継者争いをしたりして
仲が悪かった場合には
逆に連鎖が発生しなかったりもする。
いい加減なレスしてるな
倭で統一しても、特にエンディングの内容は変わらないんだね。
ちょっとがっかりだ・・・。
「異民族によって統一された大陸」とか、
そういうふうにテロップが変わるかと思ってた。
>兄弟でも史実で後継者争いをしたりして
>仲が悪かった場合には
>逆に連鎖が発生しなかったりもする。
曹丕と曹植 袁譚と袁尚 孫和と孫覇
だな。
あとPC版の方だと、まったく連鎖しないわけじゃなく
兄弟補正がかからないだけだったかも。
文系の君主とか曹植とかが前線に出てくるのって違和感あるよな。
そこらへんフラグで管理できないものか。
劉章が一人でつっこんでクルゲームに何を言っているのやら
>>554 犬猿武将ってやつな>まったく連鎖しない
PS版だと血縁に限らずそういう組み合わせが結構ある。
>>550 端的に答えると、内政とか訓練させると、
通常以上の効果を発揮しやすくなる。
(「通常以上の効果」ってのは、
劉備と関羽に開墾やらせて特殊メッセージが出たときのようなアレ)
性格は関係ないよ。
相性が離れてても問題ないんじゃないかな。
>>555 個々に性格を付けろとは言わないから、勇猛が低い君主は出陣し辛くなるとかでいいのにな。
9を改良するだけで御の字だから、早く11出ないかな。それとも今年は新作は出ないんだろうか。
相性関係はPC版よりもPS2版の方が豊富だね
>>558 ありがとう、性格も相性も関係ないのか。
単純に考えればいいだけだね。
今、戦法研究をしている。
敵モデルはオール95の奮迅・突進・騎射・斉射もち一人だけなんだが、
君主一人だけだと抜擢イベントが起き易いんだね。そう設定されていて
当然なのだけれど、嬉しくなるよ。
そうそう、いくつか気が付いた事があるんだけれど、師匠の能力値と
経験値が高ければ師匠も知らなかった特技を(師匠と共に)会得
してしまうものなの?師匠の能力値が高かったら、師匠も会得して
しまうのかもしれないけれど。
いや、アタマでは理解できるんだが、知識として持っていなかった
ものだから、ちょっと訊きたかっただけ。
最初の4行意味わからん
育成はあまり細かく気にしたことないな。
見立ての能力と教える武将の能力のバランスが
同じようになるようにして、
あとは教える武将が覚えてない戦法を
教えないように注意する程度で。
優秀な奴が育てても無能な奴が育てても能力の高い抜擢武将が生まれるだけ
>>563 ん?ああ、すまんすまん。
今、戦法研究をしている。
対戦相手のモデルとして、奮迅・突進・騎射・斉射もちオール95の新武将
一人だけの国を用意して交戦させているんだが、部下の武将を持たない
からか、2、3回戦闘をさせただけで抜擢イベントが発生してしまった。
ハンディとしてそう設定されているのかな?当然かもしれないけれど、
何だか嬉しくなってしまうよ…と。
で、抜擢された武将。
見出した武将からはさほど高い評価をされていなかったんだが、教練に
参加させたりら、いきなり奮戦・奮闘・奮迅の歩兵兵法三点セットを一気に習得。
(師匠のほうもついでに習得)、弓を教えたら、騎射・走射・飛射の弓騎兵法
三点セットを習得してしまった。武力は84。
師匠は奮迅と騎射しか知らなかったのに。訓練終了時には「まさか習得するとは
思わなかった」と特別コメント。いや私も驚きました。
こんなことってあるんだ、師匠の能力値や経験値が関与しているのか?…と。
君主1人ぽっち補正でもあったりしてな
ないない
新武将20名の自軍側には、抜擢イベントが起きてないんだよね。
考えてみれば、大所帯になってくると抜擢イベントって出現しなく
なる気はするよ。将兵たちはあいも変わらず戦い続けているのに。
尤も、大所帯になると探索や捕虜を説得したほうがよくて、抜擢に
感心はなくなってくるんだけれど。
>大所帯になってくると抜擢イベントって出現しなくなる気はするよ。
「気はする」じゃなくて、
実際に勢力に属する武将が少ないほど
抜擢イベントは発生しやすい。
あと兵法の修得に関しては、
ゲーム開始して間もない場合で、
師匠がまったく修得してなくて熟練度もない系統でも
一気に二つ三つ覚えることもざらにあるんで、
単純に運の要素も大きいかと。
もちろん師匠が使える兵法の方が
より覚えやすいのも確かなんだけど。
低脳師匠は兵法覚えづらいな。
計略系兵法を4つ覚えても韓玄はひとつも覚えないこともあったし。
つうかノーマル武将が兵法汚染されるのは嫌なので
最初は一番低脳な奴使って後は抜擢に教えさせて一人残して追放してる。
捕まえたら即斬首。
とにもかくにも実戦に放り込んで鍛えるのが一番いいってことだな。
韓玄だろうが劉禅だろうが時間はかかるが兵法マスターにだってなれるんだし。
カンゲン大将下のコウチュウ・ギエンはカワイソス
兵たちはもっとカワイソス
張コウ、沮授、辛ピ、辛評擁する韓馥もなかなか
孫堅クラスの武将が討ち死にする事ってある?
今んとこ、呂範とか雷同あたりが最高なんだが。
性格とか能力値も関係してんのかな‥‥
虎牢関攻めてた曹操が討ち死にしたことがある
そーいえば、いつの間にか袁紹が死んで曹丕が君主になっていたことがあったな。
(死去を示す、例の通知に出てこなかったから討死ではないかと思う)
このゲームは君主が率先して戦うから、まーそんなこともあろうかと。
確率は低いけど誰でも討ち死にする可能性はあるでそ
負傷してるときに、敵の連弩とかで狙撃されると討ち死にしそうじゃない?
パラメータ80以上の武将が死ぬの見たことないぞ。
劉封死んだときは切なかったな。
曹操は初めてのプレイで使ってて、虎牢関攻め→部隊壊滅→曹操が死亡しましただった。
負傷もしてなくてやられただけ
曹仁だかが呂布に射殺されたことがあった。
70、60台ならちょくちょく死ぬけど
80の奴が死んだのはそれっきりかも。
高幹の遺影に涙
顔グラが笑顔の武将が死ぬと切なくなる
合掌・・・
スイコがドギャーンと死ぬと
遺影が良く似合う
中堅どこは結構死ぬのに
死んだの見たことない劉璋
COMの強さの調整ってどうやってる?
最初に設定しろよ
一勢力の武将が全員捕まると
その勢力って兵士がどれだけいようと
滅亡するもんなのか?
>>590 それって全員を捕まえた上で君主の首を撥ねた場合ってこと?
武将0でいったい何をしろというのかと
593 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/23(火) 15:23:07
2人くらいしかいない勢力だとテストできそうだな。
洩れの予想だと君主の首切り→新君主の選定が先。
594 :
590:2005/08/23(火) 15:41:27
いや、厳白虎と厳輿の部隊を壊滅させたら二人同時に捕らえたらしく
部隊壊滅と同時に厳白虎勢力滅亡のテロップが…
ちなみに厳白虎のいた都市は空白になった。
つまり君主が捕まった時に他に現役武将が居なかったら、
都市がまだ残ってたとしても全滅扱いになるってことか。
今更何を言ってるんだ?
>>595 シナリオ1の何進で部下全員を追放して黄巾の城に1人で突撃し、捕まれば領地が全部空白地になるぞ
む、そうだったのか。
御教授dクス
一部の将に討死させやすい補正とかあるのかな。
たった1ターンの間に最古参の陳応、鮑隆が二人とも
夏侯淵に射殺されてかなり切なかったことがある。
そういえば、基本的に討ち死にするのは中途半端に武力のある武官で、
文官はあんまり死なない気がするね。
603 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/23(火) 19:14:38
最前列が死にやすいってだけじゃねーの?中列以降で死亡した例は
1回しかない。
604 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/23(火) 19:22:07
教唆って本来殺人教唆とか人を唆すってことだから
陳宮とか姜維とかも教唆持ちでいいと思うが。
陳宮はあんまり唆せてない気もするがな
鮑信と張邈唆しただけで充分だろう
俺鮑信大好き
>>607 レンサバ自体がダウン中。ちょこちょこあるね。
>>602 そういや一騎討ちでしかまだ討ち死にしたことないな。
部隊壊滅時とか、兵法やられた時にも死ぬのかな。
>>610 狙撃で討死
歩兵系騎兵系で混戦の中討死
すごーく久々に、爽快な負けっぷり(失態)してしまった。
長安攻防戦にて。漏れが攻め側。
漏れ・劉障軍、厳顔隊(副将に法正)25000、井濫。
他に井濫が3部隊(張任、李厳、黄忠)
敵・曹藻軍、呂布隊(副将に張寮、高順、文醜、顔良)25000、奉矢、で迎撃。
城内は李典が主らしい。
想像の通りです。厳顔隊に敵5人での突撃おまけにクリティカル。
17000近く飛びました。
ただただ茫然とするしかなかったでつ。
呂、張、高の連携は許せるが、文、顔まで発動は許せない。
ダメージ12500超は始めて見た。
もちろんその後、他の部隊も呂布隊にボコボコにされて漢中に逃げ帰ったよ。
不幸自慢にまた新たな1ページが増えたよ。
ダメージそんなに出るのか。
まだ7500ぐらいしか見たことないよ。
614 :
612:2005/08/24(水) 02:26:44
>>612 改めて見ると、ネタにしか見えないけどマジ話。
戦局は曹藻が河北から中原を支配。
優秀な人材は殆ど曹藻の配下。
日記イラネ
616 :
612:2005/08/24(水) 02:31:48
>>614 飛車や突撃や奮迅辺りで高能力、高適性でクリティカル食らうと5ケタが意図も簡単に出る。
五虎将軍の突撃連鎖クリティカルで20000とか食らったことあるな
618 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/24(水) 02:49:39
オモスレ〜
つーことは、戦力は分散してはならないってことですな
絶えず同じ部隊で5コ将軍使うのはオナニー臭くて個人的には苦痛だな・・・
顔良、文醜はいつもセットで使ってるな。
あと公孫さんと公孫越や公孫続。
厳白虎と厳輿も。
なぜか5虎将はセットで使う気になれないけど。
顔良と文醜はそれぞれに部隊率いさせたいんだけど
連鎖のこと考えるとなぁ。
別部隊でも隣り合ってて大将同士だったら連鎖出る
とかだったらよかったのに。
意外と呂布って曹藻勢とコンビネーションいいから、
呂布、夏侯淵、(張コウ、曹休、張僚)らを鍛えて
飛車隊に編成するとほぼ負け戦はなくなる。
奮迅隊だけには注意が必要だが。
あと張僚の知力頼みもやや厳しいかな。
某蛮族の破壊的な飛車には遠く及びませんけどね。
曹休あたりを誰か軍師系に代えて混乱でも入れれば弱点はなくなるな。
公孫賛でプレイにて、
公孫賛、公孫越、公孫続、単経、田豫で飛射部隊作ったら顔良に一騎打ちで潰された(´・ω・`)
>>620 組み合わせたら多目的部隊化するんで何かと可愛いがってしまうんだよね>公孫一家
二線級だけれど攻めには欠かせない。というか、こいつらに守将をさせるのは勿体ない。
>>624 一騎打ちだけは避けないと(w
>>621 そこで、挟撃戦法ですよ(w
元が強いし自軍兵数が多いほうが矢張り有利だから、私は「顔良+文醜=3万」より
「顔良=2万、文醜=2万」のほうを多用しますわ。敵にヘバりつかせていたらどうせ
兵法を発動してくれるもんだという考えですから、あまり連鎖には拘らない。
洩れも細分化する派かな。技法経験値が高いヤシだと
雁行(△)隊列の前列に持っていくと、機動力・攻撃力とも
なにかと使いでが良い。
なんつっても敵が逃走したときの追撃用として機動力が欲しいしね。
627 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/24(水) 12:13:15
連鎖時の「がっはは!顔良、文醜の前に敵などおらぬわ!」
が聞きたくて同じ部隊に入れてるな。
換羽を突撃連鎖で葬った時は快感だった
>>627 ナカーマ
もったいないのはわかってるけどな。
顔良・文醜・孫礼を郭淮に率いさせるのがいつものパターンになっている。
顔良・文醜の突撃連鎖は確かに魅力的だな。
あとは関羽・張飛の奮迅連鎖とか公孫瓚一族の飛射連鎖とか馬騰一族の突撃連鎖とか。
もちろん呂布・張遼・高順や魏続・宋憲・侯成の突撃・突進連鎖も欠かせないけど。
呂布プレイで魏続・宋憲・侯成を一軍にして突撃や弓騎兵法習得させるのはみんなやるよな?
魏続・宋憲・侯成・曹性の突進。これ最強
呂張高+陳Qで荒らし回るのが好き。呂布との連鎖が決まったときの張遼の台詞がカクイイ。
呂布プレイだと英雄終結じゃないなら4馬鹿はあくまで突進を活かした
迎撃要因だな寿命がそんなに長くないから
高順と4馬鹿に陳宮は大体
210年ぐらいでお迎えが来るんだよ
しかも曹操を早めに潰さない効率の悪いやりかたしてるし
むしろラスボスは曹操じゃないとやだ
呂布プレイなら徐晃、李通、カクショウ、甘寧(李広使用)
張コウ、高覧、孫礼、カクワイ、韓徳、文聘、蔵覇に限定して育ててる
それ以上はほとんど増やさないかな
五虎将は
関羽、張飛は劉備と U
馬超は一族で T
黄忠は厳顔と W
にしている。
趙雲は大軍を率いるより、要所要所で1万ほど率いらせて活躍させると楽しい。
(敵の追撃、城攻めでの後詰、味方の救援)
PS2版PKの話なんだけど…
新武将って、シナリオ開始時に都市に配置しとかないと出てこないの?
開始年にはまだ15歳になってなくて、何年か後に登場してくるようにしたかったんだけど。
5年ぐらいやってやっと一人だけ出てきたから、全く出ないことはなさそうだけど…。
配置しないと見つけていない状態でランダムで他の場所にいた思うよ。
>>633の使い方が1番効率的かと思われ
孔明も統率高いから部隊を率いていた方が強い
とか言いつつどーせ最後はT、∧で突撃ばっかなんだろw
赤壁イベントってifシナリオでも発生するんだ…
長江沿いの呂布軍が一夜にして壊滅。すげぇ。
641 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/24(水) 16:48:16
攻城は丹。異民族は丑だな。
あかいなんバグってなんなん?PS2版にもあるの?(´・ω・)
どんなバグなのぉ?
>>642 コンピュータが武将名のアイウエオ順に離間を掛けて来るのでアカイナンが標的にされまくるってヤツ。
PS2版には無いし、PC版でも最新パッチで直った。てっきりPC版は仕様で乗り切るのかと思ってたんだが。
アカイナンシステム修正は俺的に今年の十大ニュース1位候補
>>616 その前に混乱状態になっていれば、さらに威力が増加
647 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/24(水) 19:52:26
Yのように一度潰した異民族が条件次第で
復活すればもっと楽しめたんだが。
648 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/24(水) 20:47:42
(^_^)(+_+)(^^;)(^_-)(;_;)
>>647 都市に武将いなかったり、兵士数が少ないと
反乱起こして復活するとかすると熱かったかもな。
まあ面倒が増えるだけかもだけど。
顔良・文醜は個別に軍を率いさせたいって人多いけど、
そこそこ話が進んでくると
統率80そこらの武将にやる爵位は無くなってこないか?
そこは愛でカバーってお話かしら。
>>650 俺は武衛校尉あたりに任官させてるぞ。
パワーアップキットで武将の討ち死にを「あり」にしてるんだけど
夏侯徳が孫堅軍に攻められて討ち死にしたときすごく悲しかった・・・
>>650 袁紹でプレイしたなら顔良軍と文醜軍は別に動いてくれないとね
数値だけで判断してたら、結局誰でスタートしても最終的に使う武将が同じになってつまんないでしょ?
と、俺は思うわけですよ
俺は呂布配下の四将を年功序列で昇進させてるぞ
もっとも、大敗したりしたら首斬るが・・・・・
斬るなよw
655 :
636:2005/08/24(水) 22:08:42
>>637 サンクス
やっぱそうなのか。頑張って探してるんだがなかなか見つからないんだよね
15歳になったら即登場するとは限らないのかな?
15歳になると発見できるようになるだけで、
しばらく埋まったままの場合もあるんじゃなかったっけ。
首斬るまではいかないが、
命令違反を繰り返す奴は降格させてるな。
たまに、性格や命令の内容に関係なく
なぜか毎回のように命令を破る奴が出てくるんで。
「冷静」なのに勝手に戦闘しかけたり、
逆に「猪突」「剛胆」なのに最初の目標潰すと
他に敵部隊が残ってても必ず退却しはじめたり。
いくら能力が高くてもそういう奴に
部隊を任せるわけにはいかないし。
そこまで気にした事もなかったなー。
アイテムコンプリート、
サイトとか本見ないと無理だなこりゃ(;´Д`)
統一直前まで追い詰めて軍師頼みで探していけばいいんじゃないの。
三国鼎立後のシナリオでマルチプレイにして
延々捜索合戦やってるよ。
異民族はPKで戦力破滅させて。
PC版はともかく、PS2版は護符が大量にあるから大変
>>657 そういえば、新武将軍団で一人やっかいものがおったなー
やたら頑固で意地っ張り。忠誠度は上がらない、戦争では身勝手するという
お侠(きゃん)な女郎が…
いやそんな性格っぽく設定をして、それらしい絵を当てましたけれどね _| ̄|○
はい、全て私の所為です、ええ。
ごめん、素で引いた
きゃんひとみを思い出した
もうずいぶん長い事やってるのに、
アイテムコレクションだかを見たら
まだ75%だった…orz
668 :
鳥取:2005/08/25(木) 04:26:06
続編でないかな
お前ら護符って使ってる?
なんか分配するのが面倒で
ずっと君主が全部持ってるんだけど、
やっぱりあれ持たせとくと違うのかな?
本気で育てたいなら持たせた方が断然成長は早い
育成とか特に興味ないならいらない
そんな感じ
護符は通常アイテムと違って没収しても忠誠下がったりしないし、適当に配布してみてもいいかもね
>>670 サンクス。
気に入った武将にまとめてあげてみるよ。
没収しても忠誠下がらないのか、いいこと聞いた。
あと、効果は重複しないから同じ効果のアイテムを複数持たせても意味なしだよ
673 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/25(木) 07:34:28
趙雲に鍾馗の護符持たせて
兵法コンプリート狙ってる。
PK版はわけわかんない設定に弄って自分でつまんないバランスにして後悔する事多いね
護符の話聞くと、PS2版も買いたくなるんだよな。まぁアイカナンシステムが無くなっただけ、
pc版も良くなったけどさ。
土塁で十分だろ
PS2版にはアカイナンバグないんだよね?
ない
PS2でも土塁育成できる?
できるよ。
俺はPS2版しか持ってないんだが、一つの城から兵を20万ぐらい出陣させようとすると
ムッチャ重くなる。一度、30万以上出陣させようとしたらフリーズした。
PC版もそうなるの?
>680
m9(^Д^)プギャー
PCでも重くはなるがフリーズはしない。ハード的な問題だ。
>>680 俺のPS2は問題ないぞ( ^∀^)ゲラゲラ
683 :
358:2005/08/25(木) 18:36:25
>>680 俺のPCは100万出したらフリーズしたぞ(^∀^)ゲラゲラ (>_<。)ウエーン
掃除をしてなかったり、初期型に近いほどフリーズ率は高そう
要は質じゃなくて数だよ、兄貴
部隊数が多くなるほど重くなる
土塁育成って?
障害物を自分で作って自分で破壊、を繰り返したりするの?
要は土塁を仮想敵に見立てた演習ですよ
なるほど。
それでも経験値は溜まるのか。
戦法覚えたりもするのかな。
戦法や経験値はもちろん抜擢とか出て来たりする。
690 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/25(木) 21:46:36
ふ〜ん
活用することにします
戦法は鼓舞しか発動しないけどな
鼓舞以外の戦法は選択しても無意味ってこと?
>>693 選んだ兵法の系統の熟練が増える。土塁相手には当然歩兵や弩兵の兵法は発動しないから
発動するのは行軍中にも発動する鼓舞だけってこと
三國志\アンインストールしちゃったよ
またやりたくなってきたけど、インストール時間かかるんだよね
>>695 プレイ時間に比べたら、しれたものじゃない。
つか、金がないときの探索マンドクサイ
上級モードにしないでマッタリやるのがいいのかな?
上級でも探索するほど金なんていらないだろ。
内政のペース落せばいいだけ。
>>694 発動しなくても熟練度は上がるってことか。
わかりやすくありがとう。
普通の戦闘と違うのは兵法の伝染はしないってだけかな。
>>699 そういうこと。伝染する可能性があるのはすでに出てるとおり鼓舞だけ。
まあ厳密に言えば完全破壊で建設、激励したときに教唆を習得する可能性はあるけど。
久しぶりにやってるんだが
なんかぜんぜん拡大できなくておもろい
全都市の商業農業の最大値下げたから
3年目ぐらいまで探索めいっぱいしてもかつかつだったし
>668
三国志]
XじゃなくてIX-2が出て欲しいw
お前ら、ようやくアイテムコレクションをコンプリートしましたよ。
えらい時間かかった…。
(,,゜Д゜)ガンガレ!
おい、昨日は10万の兵で出陣したらフリーズしたぞ。
プギャーとかゲラゲラとかいうなよ・・・ もっと落ち込んじゃうから・・・
(・∀・)ニヤニヤ
プゲラ
プゲラッチョ
ヌョチッラ゙ケ゚フ
10万程度で…(´・ω・)ショボス
713 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/26(金) 14:18:39
Alquadeってゆうゲーム速度上げる奴使ってたらしょっちゅう固まるぞ
>714
その程度で固まるなんて…(´・ω・)カワイソス
>>714 俺のは2〜3時間程度ならなんともない
それを超えると重くなることはあるけど固まることはないな
誰か固めるテンプルでも使ったんじゃね?
718 :
714:2005/08/26(金) 19:37:08
固まるのってビデオメモリ増やしたらいいの?
今見てみたらメインと共有で17Mしかなかったんだけど
>>718 三国志9ぐらいなら、64Mぐらいのビデオカード買ってつけりゃいい。
ハードウェア板とか自作板なりいって調べるといいよ
720 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/26(金) 22:56:23
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
| 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! |
∧| 次でボケて! |____| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______|. || | 次でボケて! |
/ づΦ .∧∧|| ( ゚Д゚)|| |_______|ぞろぞろ・・・・・
. ( ゚Д゚)|| / づΦ ∧∧ ||
 ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ ( ゚Д゚)|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / づΦ | 次でボケて! |
_| 次でボケて! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_______|
|_______| | 次でボケて! | ∧∧ ||
. ∧∧ ||. |_______| . ( ゚Д゚)||
( ゚Д゚)|| . ∧∧ || / づΦ
/ づΦ ( ゚Д゚)||
ぞろぞろ・・・・・ / づΦ
いいか、みんな
(゜д゜)
(| y |)
この悟りという文字をひらくと…
悟 (゜д゜) り
\/| y |\/
小五とロリとなる
小五 (゜д゜) ロリ
\/| y |\/
下手に悟りはひらかないほうがいいってことだ。
(゜д゜)
(| y |)
>>721 とても勉強になりました
が、スレ違い氏ね
もうすぐ夏も終わりだね
いいからカクショウこっち向いて!
ついでにブンオウお前もこっち見ろ!
陶濬と董旻は仲良く二階堂してろ!
サイエンお前はホンットに嬉しそうだな、処刑したくなるよ!
二階堂っていったら、スイコだろー
ようやくベストEDみた。
隠し新武将が少しいじれるようになるんだな。
小喬とか馬雲碌とか弱くしてやる…
いまさら感はあるが出陣ででフォルトが兵士最大ってのやめて欲しいな
何度失敗した事か・・・
出陣選ぶとその場ですぐ出るのがな。
戦法選択をミスったとき、もうどうにもならないのが痛い。
部隊編成とか装備とか色々あるだろうから
一度出陣したら戦法が変えられないのはいいとしてさ。
最悪なのが篭城戦。
半分の兵で打って出ようとしたら、
全兵士を出してしまって一瞬であぼーん
曹沖強過ぎだろ…
夭折したんじゃなかったのかよ
>>730 夭折したから弱いってわけでもないかと
曹操の述懐が大きいのでは
有望だったからこそ夭逝して惜しまれてるんだよ
若死にした天才は、活躍した期間が短いため失態も少なく、
ボロを出さずに済んだ分評価も高めになるってのもあるな。
曹沖って英雄集結以外に出てくるシナリオってある?
他で見た事無いけど。
赤壁
736 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/27(土) 12:29:18
ボロを出してても能力が高すぎるホウスウ様がいるぞ
でもエピソードとそれに対する曹操とかの評価が高いだけで実績がないわけだから
実務的にどれほどやれたかはわからないわな
しかし先陣きる劉璋・表とか萎える
英雄集結やったらいつも劉備・曹操・孫堅が生き残る。
この三人抜きの三国志をみてみたい
ソウチュウってなんで象兵もってんの?
当時はそんなに重いものを一度にはかるハカリがなかったので、
誰も測れなかった象だが、曹沖は象を船に乗せ、水の跡がついた所にしるしをつけ、
あとから象のかわりにそれと見合う重さのものを乗せていき重さを測った。
742 :
741:2005/08/27(土) 13:55:29
途中で投稿してしまったorz
そのエピソードがあるから象兵持ってるんじゃない?
英雄決戦をやっていたら、劉備が呂布の謀反を受けて滅びたよ。。。
そして、40人にも及ぶ人材が在野になっているのを見て、焦ったね。
英雄決戦ではなく、英雄終結だった。訂正しなくてもわかるかね。
俺は異民族を一回選択してからCOMに変えるから
英雄終結だったら曹操、劉備、孫権+馬騰になるぜ
馬騰が潰した元張魯配下、元董卓配下、羌族など、曹操に潰された元何進配下。
英雄終結では曹操配下から外されてる張既、戯志才、楊阜がいつも馬騰配下に行ってるし
突撃戦隊に勢力兵法に突進でかなり強くなっている。
アカイナンはほんとに消えてたかい?
パッチでやった人さんたち
登用で普通よりやや下ランクの武将を自軍に勧誘成功!
「非才の私で良ければ・・」一緒に帰ってくる途中に離脱・・・
何がしたかったんだよおまい!ヽ(`д´)ノ
あるあるw
自国に施設が寝返り→次のターンでまた敵国に寝返り→その次のターンで(ry
登用の途中ならともかく、こういう奴の人生はなんなんだろうな
>>747 久しぶりにやったんでパッチ前がどれくらいだったか覚えてないが
ちゃんと呂布が離間かけられてるぞ
なんか抜擢武将呂布にやらせたら統率武力100近い奴が3人できて張遼と合わせて
恐ろしい部隊ができてしまった
呂布と張遼は相性良くないし陳宮で知力を補うか
相性の良い高順にしてやれよ
は?呂布と張遼は連鎖しやすく設定されてるはずだが
テンプレではされていないが?
呂布と陳宮の間違いじゃないのか?
されてるだろ。呂布-張遼-高順 呂布-陳宮は相性よく設定されてたはず。
テンプレには書いてないから言っているんだが…?
>>755 どこで入手した情報か知らないが、少なくともPC版では呂布と張遼は連鎖しやすい設定はされてない。
特殊なセリフが出るんで連鎖しやすいと勘違いしてるんでわ
横やりだけど調べてみた
呂布145ー張遼23は相性の数値は離れてるけど、
特殊相性として連鎖しやすい設定になってるよ(PS2版の話ね)
PC版はそういう設定少ないんだっけ?
俺はマニアクス(PS2用の攻略本)しか持ってないからPC版の方は確認出来ない
マニアクスから掲載
兵法の連鎖は通常、相性が近い武将同士が同じ部隊にいる場合に発生するというものだ。
しかし、一部の武将間では、相性による発生確率の変動とは無関係に兵法連鎖の発生確率を上げる
「特殊相性」という特別な組み合わせが設定されている。
呂布は、降順、張遼、陳宮、呂冷気と特殊相性が設定されてるね
マニアックスには100組以上の組み合わせが載ってるけど、
その中にはテンプレサイトには乗ってないのも結構あるからね。
PSPKとかで追加されたものなのか、
それとも情報が出てなかっただけなのかはわからないけど。
ちなみに魏続・侯成・宋憲なんかの組み合わせにも
弱めだけど特殊相性が設定されてたりする。
あ、100組以上ってのは親子・兄弟武将を除いての話ね。
董卓・李需や張繍・胡車児とか
地味めなのがいろいろとあったり。
法正・張松・孟達の売国トリオも。
あと楽チン・張虎の、よわよわ二世コンビとか。
大キョウ・小キョウなどのボーナス武将の追加で
そのへん絡みの組み合わせも増えてるし、
探せばまだまだあるはず。
>張繍・胡車児
君主と軍部No.1を地味とは何事か
仕方ないだろ・・・
そういや、阿会喃システムさようならパッチで、離間の成功率を調整というのも
あったけど、離間の成功率落ちてるっぽい気がするけど、どうだろう?
>>761 弱めのわりに連鎖率が高いんだが
魏続・侯成・宋憲
9で一番使い勝手の良いコンビは顔良文醜じゃない?
桃園三兄弟はすげー使いにくい。奮迅くらい?
あ、あと黄忠厳顔かな。攻城戦ではかかせない。
>>761 情報元はハンドブック。
おそらくPS2版で追加されたものと思われ。
PS2版はわからんからどうにもできんので、保管してくれれば追加するが。
兵法の威力連鎖だけで言えば馬騰・馬超・馬岱とその他含む馬一族だけどな
攻城戦で威力発揮するのは公孫瓚一族の飛射だけどな。
幻術も連鎖すればすごいことになったのに
でも幻術は発動しにくいからなぁ
最近蒼天航路の影響で
曹植、何晏を育てるのがマイブームになってしまった。
そして幻術・妖術を覚えさせて行ってる
周囲の数万の負傷兵を一瞬で治療するってどんな魔法やねん
>>769 顔文は突撃、騎射と兵法がもろに被るからな。
三兄弟は奮闘で連鎖させるな。三連なら奮迅2連より強いし
黄厳も奮闘、連弩でもろ被るから使える。
>777
マキロンと絆創膏を配布
>>778 俺とは違うな。三兄弟は劉備の心攻からの連鎖を狙ってる。
>>778 頑張って劉備を育てて奮迅三連。これ最強
五虎将も連鎖するんだけどコンビにするのもったいないしな。。。
>>782 最後の一都市を落とすのに組んだことがある。
関羽と張飛にはそれぞれ養由基の弓と李広の弓あげてアイテム帰郷で飛射習得、黄忠・馬超・趙雲はひたすら鍛えて飛射習得で。
>>783 うひょー。贅沢だな。でもそれ一度やってみたい。総大将は関羽?
ゲーム終盤で趙雲が最強になってない奴はもぐり
丁原軍でプレイしない奴ももぐり
>>780>>781 もちろん奮迅3連になるよう育ててる、だから奮闘で連鎖させて
熟練を上げてるんだ
劉備の謀略熟練低いから序盤は陳登をつけてる。
編集で知力87にしてるけど
>>783 張飛に飛射つけるなら奮闘、突進持ってるから碑文建設がお勧め
弓は他のやつにやったほうがいいぞ
あと誰かに飛射つけた後は李広を没収してたらいまわしにする
どなたか。。。
新武将登録で能力値MAX100にするのはどんな条件が必要だっけ。
低レベルな質問ですまんが教えてくだされ。。
>>791 見てきたんだけど見当たらないんですよ。。。
○スーパー武将
アイテムコンプで兵法無制限、ベストエンドで能力MAX100
だとさ、普通にテンプレあったぞ。
ベストエンドもテンプレにあるから分からないなら見て来い
>>793 サンクス! ベストエンドはわかります。
どうもありがとう!!!
PC版では能力を100にする方法が本に書いてあったな
劉備勢力で3兄弟を組ませると
大将が劉備になっちゃうのがなんとも。
>>796 いいじゃない。現実、指揮能力はスゲー高かったらしいし。
名前を「&#…」形式のUnicodeで書けなくなったんですが、どうすればいいんでしょうか?
公孫瓚
全地域に城塞を!プレイって面白い?
自己満足
ちょっと張飛は統率が低すぎじゃない?
もっと高くてもいいとぼかぁ思うんだな
楽進のことも言ってくれ
関羽ボコってるだけでもかなり評価されるのに
80ないってなんだよ・・・
石に立つ矢、か
公孫瓚
…かけてる?
うn
ぶっちゃけ楽進が大将になること少ないから
統率はいらないけどね
むしろ他の能力を上げてくれ
エディター
結構みんなもやってしまった事があるだろうと思うことを聞いてみる。
出陣する際、武将を選んで兵士数を決定し水上戦なら船の種類を選んで出撃するわけだが・・・
途中で思い返して武将を選びなおした際に船の種類がリセットされて闘艦で出る予定が走舸で
出撃しちゃった奴・・・いるよな?
俺はそれで何度もミスって無駄に兵を減らした。
>>810 あるある。背水の陣で挑んだのにゲームオーバーになった
一都市にとどまって攻めてくる武将を片っ端から斬首しまくって
敵武将0にして全国統一プレイというのを思いついた。
馬持ちは離間して登用。
誰かやれ。
死の安息は等しく約束されよう・・・
将に非ずとも・・・兵に非ずとも・・・・・
自国の都市の1箇所に全武将集めて他の都市全部を魏軍とかにしてやると難しいな。
全方向から攻めてくる。
最後には物量の差でやられる
自分側に付かない捕虜を片っ端から処断してると何かまずいかね?(´∀`)
友好・信頼状態の時に友好度下げるためにいつも降伏勧告を使ってるんだけど
裏パラメータに何か変化はあるのかな。
>>816 裏パラの悪名が上がる
斬り続けていると登用の成功率が微妙に落ちていく、らしい
悪名は都市伝説。
バカ発見w
勧告は何のペナルティもない
>>823 そうか。ありがとう。
贈呈を断らせて地味に下げていたよ。。。
異民族関連のことまとめたらそれなりに量多くなったから異民族ページを新設。
ところで異民族陣形の数値自信ないけど合ってるだろうか?
チャ〜チャララ〜〜〜ボワ〜〜〜〜ン♪
長安心光線の出し方を教えてください。
また君か!?厄介な奴だよ、君は!!(AAry
830 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/30(火) 14:04:45
呂玲綺の能力をうpしてくれ
呂玲綺
統率85 武力90 知力37 政治18
兵法
奮闘 突進 突撃 走射 飛射 斉射 連射
・・・・・・強すぎだなこいつ
戦記にしか出てないくせに
世継ぎは欲しいが根拠のない高能力は頂けないな
All-15くらいで良いんでないの
834 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/30(火) 15:26:51
呂玲綺の能力うpしてくれてサンクス
呂玲綺の能力をあpしてくれ
]は人口以上の兵士を雇えることや
収支のインフレ化
兵器の異常な強さなどから
テストプレイをしてないと思われる
出陣できる武将も5人まで(これに一体何の意味があるのだろうか?)
輸送に日数がかからない(瞬間移動)
陳情(これも意味不明)
雑な作りである、そしてカスタマーレビュー等を見ればいかに三國志]が駄作かも判る
なんでコーエーはこんな恥さらしのような作品を世の中に送り出したのだろうか
シリーズおって退化してるのって三國志シリーズくらいじゃないか?
シナリオ数減らしたり、武将数減らしたり・・
好評だった陣形の概念なくしたり
あったものをなくして新しいものを取り入れて、
その新しいものが全部不評に終わる
これがコーエークォリティ
てかさ、あったものをなくすな!好評だったシステムは残せ!
なんでこんな簡単なことがコーエーにはできないの?
コーエーってか、三國志製作に関わってる人って頭悪すぎなお馬鹿さんばかりだね
好評だったシステム…
・\全般
・義兄弟
・結婚と子供
・全年代プレイ
・Yの一騎討ち
これくらいかな?
\システムに義兄弟は無理だろうけど…
\で全年代プレイはガチでやりたい。
全年代プレイは[だっけか。確かにアレはよかったな。
区星プレイが好きだったのだよ。
育成ポイントはIXでの数少ない不満点なのだが。
条件満たしたらチャッチャッと覚えてくれよ・・・。
育成するのを忘れて、統一目前に馬超の統率が92/100になっている時はなんだか
損した気分になった。
全年代は[だね、あれは本当に良かった…。
凶星って最初から悪名なかったっけ?
初めから悪名ある奴は使おうとしなかった俺がいる…。
陛下プレイ時はいつも皇帝自称して悪名大幅UP+連合組まれるが…
おうせい
ひたすら戦しまくってると終盤には熟練が1000行ってる武将がやたら増えるけど、策略系だけは1000行ったことない俺がいる。
他にもそんな経験した奴はいないか?
聖獣ってどこ探索したら出てきたっけ?確か辺境の3ヶ所だったような…
プレイの仕方が偏ってるだけだろ
>>844 西河(上党) 宛温(建寧)建安(会稽)
辺境だが他にも辺境があるから分かりづらいな
いつも武将達を満遍なく使ってるから熟練1000とか見たことない
>>844 つーかテンプレサイトに載ってるんだが。
>>837 Yの一騎討ちって、カードダスみたいなシステム
&必殺技を発動させる時技名叫ぶヤツか?
デフォで必殺技を持ってない武将に「カウンター」で必殺技を覚えさせたな。
850 :
837:2005/08/30(火) 18:17:14
>>849 特技持ってるやつのカードシステムみたいな奴だね。
俺はあまり好きではなかったが好評だったから載せといた。
851 :
844:2005/08/30(火) 18:50:40
回答サンクス!
テンプレが見れない環境なもので…申し訳ないですm(_ _)m
次のプレイでまだ一度もやっていない三国鼎立後のシナリオをやってみたいのだが
蜀漢でプレイした場合、一番歯ごたえがあるシナリオってどれかな?
そりゃ後に行くほど厳しいけど武将がしょぼくなるだけだからつまらん。
五虎健在のシナリオで強さあげてやった方が面白い。
英雄終結、面白いことは面白いが、
全体的に1都市1都市が徴兵出来すぎでてツマンネ
大軍の戦争より小規模の戦争の方が好きだ
>>853 五虎健在だと呉が弱すぎてな、南蛮王あたりがいいと思うが
趙雲馬超いるし馬超が意外と寿命が長いんだ。10年は持つぞ
全武将を漢中に集めて姜維取って、魏から西城と平原が速攻で奪えるぞ
俺は取り合えず平原の頓丘探索して管露に会っておく
呉が5年ぐらいで滅ぶから陣営プレイに徹すると結構きつい。
ただ出師の表起こすと南蛮連中まで連弩つくから難易度は下がる
856 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/30(火) 21:22:19
超安心光線の出し方を教えてください。
あと諸葛瑾も
>>856 死後のやすらぎは等しく訪れよう
蜀に非ずとも・・・・魏に非ずとも・・・・
大 い な る 意 志 の 導 き に て
寿命の計算ってどうやるんだっけ?
うちの張師君がいつ逝去するのか不安で・・・
36+寿命(0〜7)*6≦現在の年齢
から死亡の可能性あり
てことは寿命A(0)のやつでも最低36歳にはなるってこと?
いぇs
>>857 アンタはメガテン3のパトスレ住人かい。
王朗でやっとクリアーした。
今回、ベストエンディングを見ようと、相国張遼の水軍適正を上げまくり、内政しまくったおかげで大陸制覇型、国内繁栄型両方のベストエンディングの条件を満たすことができたよ。
さぁ、次は張魯で好き放題やろう!
王朗でやっとクリアーした。
今回、ベストエンディングを見ようと、相国張遼の水軍適正を上げまくり、内政しまくったおかげで大陸制覇型、国内繁栄型両方のベストエンディングの条件を満たすことができたよ。
さぁ、次は張魯で好き放題やろう!
興奮しすぎ
王朗でやっとクリアーした。
今回、ベストエンディングを見ようと、相国張遼の水軍適正を上げまくり、内政しまくったおかげで大陸制覇型、国内繁栄型両方のベストエンディングの条件を満たすことができたよ。
さぁ、次は張魯で好き放題やろう!
水戦って思ったより起こらないよな。
相手の港やなんかを落としては兵士0にして取り返させて、
を繰り返して水軍経験値上げたよ。
敵城 自港 海
ってシチュエーションで海に経路設定して無理やり海上に引っ張り出したり港取らせてボコるのはよくやるな。
CPUの勢力見てると同じ勢力の何人もの武将が
同じ爵位だったりすることがあるんだけど、仕様ですか?
つーかこれって自勢力じゃできないよね。
曹操の勢力、中郎とか侍郎とか3人ぐらいいるし。
PS2版で普通にある現象なんだけど
873 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/31(水) 10:16:10
抜擢システムそんなに不評かあ。
新君主、抜擢武将、新武将で脳内プレイできて面白いけどな。
もう少し武将も討死してほしいけど、信長と比べ武将数少ないから
なかなか死なないようにしたのかな。ちなみに天翔記はよく死んだ。
874 :
無名武将@お腹せっぷく:2005/08/31(水) 10:35:05
>>873 信長の野望 革新をプレイした感想どうよ
なんせ三国志\が半分混じってるらしい?
三国志の次回作すこしは期待していいのかな。
三国志11?
>>873 激しい拒否反応を示すのはおそらく史実の武将以外の奴が出てくるのを嫌う一部の三国志オタかと思われる
しかしon/offがなかったので全体的に不評である
いや、別に出てくるのは構いませんよ?
でも80・90台の奴らばっかり出てくるのはどうかと思うのよ
抜擢も死亡率もsan9.cfgでいじらせればいいのに
そんなことすらやらないのが肥溜めクオリティ
IXの抜擢システムは各季節のはじめに「見所のある〜」と突然現れるのがマイナス
何のバックグラウンドもない連中には愛着が湧かない
ましてやそいつが史実武将が霞むほどの高能力では疎ましくなるのも仕方がない
むしろ武将死亡時にその架空息子が登場する形なら良かった
育成と称して何度も選択肢を選ばされる手間も省けるし
どうせ架空なんだからエディタ
どうせならPS2の目玉機能にしてくれたらさぞ売れたことだろうに
>>874 873じゃないけど俺がプレイした感じじゃ
確かに混じってるんだが9とは何かが違う…
一回クリアーしたら飽きちまった
>>876 全体的に不評なのは能力高すぎるからだろ。
そんな90台の武将がぽんぽん登場したら萎える。
ただでさえ能力値インフレかが嘆かれてる現状だしな
いや、システム自体がありえない。
ゴミ武将ばら撒かれたってそれこそ意味ないし。
886 :
873:2005/08/31(水) 12:17:34
革新はプレイしてないよ。いつもPK付き中古待ちだな。
プレイする前から批評して悪いが兵力のインフレにはイマイチ同意できない。
実際あの当時の日本で50万VS50万の合戦なんて不可能。ゲームだからって
何でもありかといえばそうでもない。その点三国志9は中国大陸だし、異民族国家
も出てくるので50万VS50万でも現実味があるし雄大さはある。
長細い日本に対し、丸っぽい中国大陸で依然は角地を領土にすれば後方に兵力を
廻さず無茶苦茶有利だったが異民族のおかげでそれも難しくなった。
信長もつまらなくはないが、九州を統一できればほぼ全軍最前線に投入できるので
途中で飽きる。すれ違いですまんが内政を怠ったら一揆軍が後方で暴れ回るとか、
後方で武将が反乱を起すとか、緊張感があれば面白いのだが。後顧の憂いがなければ
無茶苦茶有利と言う状況を打破してほしいね。
ところで三国志9PKには自軍の部下に内政委任してその部下が反乱起し委任地域ごと
裏切るなんてことはないの?
やってもいないのに長文書くなうざい
やってても長文はうざいが
スルー覚えろよ
いい年なんだろ
誰がいい年したオヤジだ
よ…よ…よ…
もう会社も含めてゴミばかりだな
まあ夏休みは今日までですから
コサックス2の方が10倍面白いな
PS2版の\PKって中古販売価格いくらぐらいですか?
1万円ぐらい。
新品買った方がマシ。
陳到って子龍の子分だなまるで
898 :
895:2005/08/31(水) 15:26:38
>>896 マジッすか、高ぇ!無印は四千円代後半で見かけたのに・・・。
しかし10買おうか9買おうか悩んでたんで、スレを行き来してたんだけど
10のスレに比べるとこっちは平和って言うか、みんな9に惚れてるなーって
伝わってきたよw
最新作じゃないヤツのスレなんて
信者しかいないって。
まあでも面白いけどな、9。
女武将の能力って変じゃねーか?
ボーナス補正削減したいんだけど、どう編集するべか。
何気に徐盛って、終盤のエース格になってたりしない?
902 :
sage:2005/08/31(水) 17:44:47
例年なら新作が発売してる頃なのに、情報すら出てこないってことは今年は出さないんだろうか。
毎年出すのをやめて、じっくりと時間をかけて作ってから発売するようにしたなら見直すけど、
まさか自称集大成の10で打ち止めってことはないよね?
散々言われてきたが醜態成
]がブランドを揺るがすような愚作だったからさすがに最新作には時間を
掛けるんじゃないか
>>905 だといいね。今頃アップデートパッチを出してきたのは反省の証と信じたい。
出来はともかくとして、9や10って、どれぐらいの本数売れたんだろう。
9はPC版PK対応の攻略本がでてないのに、10のは出てる所をみると10の方が売れたんだろうか。
>>899 それでもまだこんなにスレ人口が多いってことは、9が面白いことを端的に表してるんじゃなかろうか。
抜擢は全能力マイナス10をデフォにすれば面白い
>>908 3個くらいの能力が90以上のがウジャウジャ出てくるんですが…
しかも後半シナリオでもお構いなしに('A`)
知力の低い武将に育てさせればいいんじゃなかったっけ?
指導はテキトーにやって、終了後に、
いまの能力値や兵法を一切無視して
顔や名前に合ったものになるように
新武将作る感覚で、
一から能力その他を付け直すようにしてる。
これなら強い奴が出てきても気にならない。
結局はどいつも、
全体的に使えなさげ、でもひとつくらいはとりえがある
って感じにしちゃうことが多いけど。
顔と名前だけは選べないからな。
名前や能力は結構よさげだったのに、
最初の指導のときに、
いかにも弱そうな顔が出てきたりするとガッカリする。
最初の報告の時に顔も含めて情報を見せてから
採用するかどうかを決めさせて欲しかった。
どんなヤツでも、連れてこられたら
とりあえず育てなきゃいけないし。
顔は凛々しいんだが
名前が「陳虎」な武将が出てきたときは扱いに困った
姓名の組み合わせがランダムなら、
「馬超+郭馬→馬馬」とか「満寵+典満→満満」とか
そういうのが出てくることもありうるんだろうか。
「石化」は出たことある。
少し悲しくなった。
>>912 ソレダ(・∀・)!!
そうか、抜擢でもステータスはいじれるんだな。
なるほど、では試してみるか
>>915 そういう報告見たことないな
さすがの肥でも出ないようにしてるしょ
ちょっと質問
成都から綿竹の土塁に2万五千で攻撃してるのだが造っては壊すこと三回目。
意味有るのかな?(武将は君主と黄権だけ
攻撃する前と後を確認してみろよ
習熟度確認汁
【陳虎】
字は乙来(おっき)。孫尚香に見出される。主に下半身を鍛錬。
軍議の最中にちんちんが「おっき」し、宮刑に処される。
その後は性欲をもてあまし、悶死。
上奏文を読み上げてる最中に「おっき」でもピンチ
考えてみれば「楽チン」がいるんだから
「陳チン」だってありうるんだよな
天皇も「チン」だからなw
>>900 俺はメインの能力だけ10下げて
他は全部20下げてる。
孫尚香なら武力-10、他全部-20。
戦法もかなり削ってる。
それでも孫翊なんかより強いんだよな…。