無双4発売まで士気を上げて耐え抜くスレ ver.2
1 :
無名武将@お腹せっぷく:
,_______
/ i .| | |ヽ
ヽ_,|__,|__|__|__| ____________________________
l-+-::;;'-';;:t| /
i::d l'┃ ┃!) / ・ここは無双4に関する雑談をゆるりと楽しむスレです。
|::::丶_r,,tノノ < ・恐らく情報は当分出ません。気長に待ちましょう。
!:/⌒|:|Y|:|"ヽ.., /i三: ヽ ・いたずらにスレを乱す者の運命は・・・・
/ ./i_|:|E|:|_,,ト ||つO>三: \_____________________________
lJi//)|;|V|;|(;|\|| \!三:
/.ノ'!ー-!'ヽ!
(二)三(二)
人/(,.,.,、
ノノヽヽ ) )ヽ
人</(⌒)\i))
.ノと|_▽)(▽ |ろ
ノノ|;ト.,_Ei_フ|;|) <我・・・荒ラシ・・・・・斬ル・・・!!!!
(p.|G]i[G||e)
/メ'i彡|ニ::/i:キ __...iヘノ|
l;;J/ノ:示'込も!ニニjj:l.,__ノ
|:;;|⌒">::〉
〈二) (二ゝ
前スレ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1097419531/
2 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/11 22:40:18
2
乙
何故に楽進のセリフなんだw<スレタイ
乙
前スレ950氏に便乗して袁術に1票。
袁紹、孫家、曹操、劉備…、ほとんどのキャラ、勢力に絡められると思うんだけど。
顔も3虎牢関ムービーをちょっといじったらできそうだし、ぜひ欲しい。
袁術だけのために1シナリオ作って容量割くぐらいなら
既存のキャラの活躍を少し充実させてやって欲しい。
仮に袁術のシナリオが出来たとして、
「曹操のかわりに袁術が二喬を欲して赤壁開戦」して、
ひたすら二喬を追い回すステージだとかばかりの
電波系ifシナリオになる事が想像つく。
とりあえず、無双3のように国ごとのシナリオでは無く、
キャラによって重複してても良いから、個人個人のシナリオを作って欲しい。
国家マンセーシナリオだと、邪険にされる人物が多くてつまらん。
>>6 前スレ使え!
これだから無双厨は馬鹿にされる
>>6 人の意見にいちいち文句つけるなよ
お前みたいなやつがいるから無双が好きなやつは皆厨扱いされるんだよ
無双+決戦+SLG三国志
4のエンパイア―ズにはそれを期待したい
>6
正直同意。
袁術に限らず新キャラをポコポコ増やすより
今のキャラだけで面白く出来るよう工夫して欲しいよ。
りっくん・・・・・・
>11
埋め立ては義務でもローカルルールでも無いだろ
無駄に書き込みしたりAA張り付けして、余計な鯖負担かけるなって。
>>13 スレ立て早すぎでまだ議論できるスレをつぶす
悲しいことだ
Empiresで顔あり武将のコスチュームを変更するにはどうすればいいのですか?
>>7 うるさいな。氏ね、ボケ。
三国無双をやったことがないんだろ
三国志8や10のようにできないか。
仕官したり、下野したり、出世したり、君主になったり、身の振り方はプレイヤー次第。
武将の能力も従来のような5段階成長から、ドラクエやFFのようなもう少し細かい設定に。
三国志本作のように、内政や平和時の都市巡回が可能になれば
各種イベントを増やす余地も増えるだろうし、もう少し面白いゲームになるのでは
>>15 選んだあと□。
つーかそういうことはゲ板行け
19 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 16:24:45
何進シナリオ。肉屋経営SLGで家畜を屠殺するところがアクション。張飛でも可。
21 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/13 22:08:11
前すれの続き
馬謖には「海底火山の麓に陣取りなさい」
容量的にはまだ大丈夫なのか
次作に登場する女キャラに何大后きぼん
(蒼天航路読み返した)
アモーレ
増やして欲しいステージ(戦い)ってある?
俺はまず烏丸討伐。
>>26 烏丸討伐に限らず異民族と戦うのはなかなか面白そう
ただ異民族征伐と言われて思いつくのが黄蓋ぐらいしか・・・
あと新武将に軍師系はいらないと思う
魏 楽進
蜀 馬岱
呉 凌統
その他 華雄or文醜・顔良
ぐらいを入れてくれればもう満足
孫権も南越族討伐してなかったか?
ちなみに前スレ946の引用。
【魏】
ホウ徳、楽進、李典、曹丕、荀或、郭嘉、賈ク、程イク、トウ艾、鐘会、
曹植、曹洪、王双
【呉】
魯粛、諸葛謹、凌統、程普、韓当、朱桓、蒋欽、丁奉、朱然
全ソウ、祖茂、徐盛、陸抗
【蜀】
馬岱、関平、関興、張苞、馬謖、劉禅、厳顔、周倉、李厳 、徐庶
廖化、劉封、法正、
【他】
顔良、文醜、田豊、張宝、張梁、陳宮、高順、兀突骨、張任、華雄、
胡車児、刑道栄、呂布の娘
馬騰、韓遂、公孫サン、袁術、劉ヨウ
希望はこんだけ出てるから被ってないか確認してから書くように。
941 ハングルマン ◆Up5poMoZYs sage 04/11/10 00:32:56
>>68 雑誌整理してたら、そのインタビューが掲載されてる
ザ・プレを見つけたので一部転載しておく。
―ところで、今後無双シリーズで出したい武将は誰でしょう?
友池プロデューサー
「陳宮なんていいですね。呂布配下の軍師なんて
立場的に面白いじゃないですか。ああいう視点に立って
歴史の流れを感じられたらいいですよね。郭嘉も出してみたいんです。
本来ならいてもおかしくないキャラなんですけど、これ以上軍師を増やしてもなぁ。」
鈴木ディレクター
「私は兀突骨かな。一人だけ
ごっつい武将がいるとデザイン的にも個性が出ると思います。」
被らないで言うならば・・・
魏 李通 前スレで言ったのに載ってないぞ
呉 もうだいたい出てるな
蜀 王平 誰か言うと思ってたんだが
>私は兀突骨かな。
やばい、ひそかに同意見・・・・
どうせキャラが発表されると大騒ぎするよ
>29
なんていうか、鈴木Dは兀突骨って言いたいだけちゃうんかと問いつめたくなるな。
すでにゴツ系で孟獲や、蛮族系で魏延がいる手前、
そこまで特異なキャラになるとは思えないし、
ストーリーもどうする気なのかサッパリだし。
無双の権力あるスタッフが、2chに毒され過ぎてるか、媚び過ぎてる気がする。
戦国無双のセリフあたり顕著で寒すぎた…(;´Д`)
兀突骨って趙雲も驚いた身の丈4メートルの人?
>>30 >李通
100%の確立で出ないヤシをわざわざ挙げるな、タワケ
全身が鱗に覆われてるんじゃなかったっけ<兀突骨
無双モードは2みたいに個人別にして欲しい。
んで、君主を途中で変えてるヤシは、それが出来るようルート分岐を作って欲しい。
例えば、張コウなら官渡で、袁・曹どちらを攻撃するかで分岐が変わるみたいな。
まあ、戦国と同じような感じで。
2みたい変わり映えのしない個人別無双モードならいらんが
戦国位作り分けてくれるならいいかもな
ただ戦国みたいに下手にキモいシナリオ付けた上、
マップは使い回しばかりというのは嫌だな。
使う武将によって起こってくるイベントが違うとか、
その程度にして欲しい。
戦国はフリーモードが適当すぎるな。
なんだよもののふ1って
兀突骨じゃないにしろやたらデカイキャラというのは面白そうだ。
肥からですよ。
こちらはGAMECITY市長室です。
平素はコーエー製品ならびに当サイトをご愛顧いただきまして、
誠にありがとうございます。
このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
いただきましたご意見、ご要望につきまして、今後の製品にどこまで
反映できるかにつきましてお約束することはできませんが
GAMECITY市長室より必ずコーエーの担当部門にお伝えいたしますので
ご安心くださいませ。
お客さまからのご意見、ご要望などはGAMECITY市長室
(
[email protected])までご連絡いただけましたら、
こちらで責任を持って、コーエーの開発担当部門にお伝えさせて
いただきますので、GAMECITY市長室宛にご連絡いただければ
問題ございません。
これからもコーエー製品ならびにGAMECITYをご愛顧いただきますよう
お願い申し上げます。
GAMECITY市長室
[email protected] 開発がんがれ。
前のと同じじゃん。
テンプレだからね。
魏 ウ禁 五将軍勢ぞろいしてくれ
呉 祖茂 無茶は承知
蜀 馬良 蜀ってあんまり居ないよね
返事なんてマニュアル通りにするしかないじゃん
ちゃんと伝わってるから安心して
48 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/19 02:56:27
あげますわよ
49 :
gwr:04/11/19 02:58:23
_, ,_
川* VoV)
他(董卓軍)
李儒 姑息な戦法で陰湿に立ち回るキャラにして欲しい。無論軍師ビームは撃たない。
オメガがそういうキャラ作ると100%雑魚になるよな
劉備C1とか張コウC1とか
>>50 敵味方や障害物を貫通する高威力の遠距離攻撃とかで
後方からチクチクと攻撃したりとかな。
自分で使う楽しさより、敵としてのウザさの方が激しそうだが
ボスキャラ作ったらどうよ
でかい熊とか虎とか龍とか
54 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/20 23:10:47
何を今さら
戦国無双みたいだったら絶対買わね
猛将伝でも爽快感とか操作性は良いけど
無印という骨組みのダメさを補えなかった感じはするからな
無印は勿論、無印+猛将伝でも
戦国イラネって評価下すヤツは結構いるだろ
むしろDOD
とにかくマップの使い回し止めてくれ、飽きるわ。
小さいだけの細々マップ止めてくれ、ツマラン。
勢力別無双モードヤメレ、飽きるわ。
一騎討ちのON/OFF付けれ、いい加減ウザい。
武器のLv制度ヤメレ、面倒くさい。
ステルス処理落ち嫌なのは分かったが敵減らすのと視野狭くするのはヤメレ。
キャラちっちゃいのとエフィクトしょぼいのやめれ。迫力無いわ。
眠くなるような音楽ヤメレ、場が冷めるわ。
類似イベント連発ヤメレ、飽きるわ。
ミッション制ヤメレ、ツマラン。
正直言って3以降ロクなシステムが出来てない気がする。
>>62 それって、2みたいなシステムに戻せってことじゃんw
まあ同意だけど
ミッションは無視すりゃいいんじゃ
無視すると士気に影響する。
2はいまやるとクソ過ぎる、3と戦国のいい所をそれぞれ取り入れてくれ
まあマップだけは2みたいなのがいいけど
2>>>>>>>>>>3・戦国無双
なのは明らかなのだが
修羅モードのおかげで少しは救われてるけどな、3は
3>>戦国>>>>>>>>2なのは明らか
まあ2は問題外って感じだな、ほんとに部分的にはいい所もあるが
いまやっても全然楽しくないからな、むしろイライラしてくる。
戦国と3はそんなに差はないと思うがな、むしろ戦国の方がわずかにいいと思う。
工作員か? (゚∀゚)ニヤニヤ
>>70 無双2なんて糞ゲーでしかないのになw
そろそろ馬、象に続く新しい乗り物が欲しいな
ずっとこのスレ見てると分かるけど2が糞だ言う人は2以外の良さも2のどこが悪いのかを一言も言っていない
2はあまりにも突っ込みどころが多すぎるからな
おおまかにいえばアクションに個性がなくて単調とか、今では雑魚の数も少ないうえに
処理落ちやステルス酷すぎ、モード少ない、馬、モデル、属性付け替え等システム面の不備
モーションもパターンが少なく動きがカクカクとかか
まあ2なんていまさらどうでもいいんだけどな
74 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 16:15:24
さっきから3擁護が必死だなw
3の方が遥かに雑魚が少ないわけだが
75 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/21 16:16:00
工作員晒しage
たしかに2の馬はうんこだな
猛将と合わせてでいってるんじゃないの?2以上に多いしステルスもなくなってるし
処理落ちは減ったとはいえ残ってるけど、戦国ではまたちょっとステルス増えたけど
処理落ちは幾分マシになったかな
>>77 お前さっきから文章無茶苦茶だぞ
自分のレスをもう一回嫁
2は以前やったらあまりのつまらなさにビビッたからなw
ストレスしかたまらんゲームになってる。
工作員が活動しているスレはここですか?
3をやったらあまりのつまらなさにビビッたからなw
雑魚を薙ぎ払う爽快感が皆無のゲームになってる。
2信者ってまだいたんだ・・・キモ
2をやたら否定する3厨が必死だなw
前スレ読めば、3がどれだけ悲惨な評価受けてるかわかろうに
別にそんな悲惨な評価でもなかったが?むしろどっちかというと2の方が悲惨な評価だった
雑魚の数
2>>>>>>3
武器システム
2>>>>>>3
マップの出来
2>>>>>>3
せいぜい3が2よりいいのは、ステルスがマシになってるくらいだろ
まあ、それも雑魚を減らした割には完全には直ってないがw
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□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
うんこゲーの続編なんぞいらん。出さんでよし。
そもそも三国無双4は出ません。
3猛将は雑魚はいいんだけど
顔有オーラ武将のね
小J斬り、広範囲一連止め、ハメとか
プレイヤーの自動追尾がキツイっす
出ねえたら出ねえんだよ無双厨ども!
無双3を初めにやった人からしたら2はストレスたまる糞ゲー。
3で当たり前にやれることが2では出来ない場合もあるから。
無双2をやったあとで無双3をやった人にしたら3は駄作。
改良された点はあってもマップが短調だったり敵が少なかったりするから。
ていうか売上は2>3じゃなかったか?
3厨はやたらとステルスを持ち出すがステルスが実際に発生するのって
ごく一部のステージの僅かな部分だろ。処理落ちは3猛将で復活してるし
ステージ数も使い回しカウントすると2の方が多いわな。
>101
逆
2は確か発売後1年くらいかけてじんわりミリオン達成したような
2は前作がそれほど売れなかった割に、じわじわ売り上げた良作
3は前作がヒットしたにも関わらず、それほど売れなかった駄作
好き嫌いの感情と良し悪しの評価がごっちゃになって語られてるわな
2でも3でもお好みに合う方を良作と思ってりゃいいだろ
>>106 無双3は発売一週間程度でミリオンを成し遂げた。結果的にも無双3の方が売れた。
つまり無双2の評価が高かったからこそ、
「ブランド買い」する人間が多かったのだな。
FF[という駄作がFFシリーズで最も売れたのは
FFZという良ゲーのお陰であり、FF\という名作が
売れなかったのはFF[のせい。
売り上げから客観的評価を模索するとしたら
次回作の売り上げに注目することだな。
無双3が世間でどういう評価をされたかは無双4の売り上げで分かる事だろう。
つまり、現段階で売り上げという最も客観的な視点から作品の評価は得られない訳だ。
また個人の主観に於いて無双2・無双3の優劣を決めるなど、
愚かとしか言い様が無い。その理由は各自で汲み取って貰いたいものだな。
>>108 一応言っておくが、FF\が売れなかったのはDQと発売時期が被ったことも大きい
戦国って3より値下がりしてたよな、猛将伝が出てからは持ち直したけど
世間一般的にも戦国は駄目と思った人が多いようだし、次はけっこうやばそうだな。
>>109 あぁ、確かにそれも大分影響しているな。[のせいだけではないか。
>>110 無双3の評価と戦国への購買意欲の関連性は比較的薄いだろう。
あくまで三国は三国、戦国は戦国と
切り離して考えるべきじゃないか。
しかし正直な話、無双4は良い方向への
革新が無い限りミリオンは難しいだろうな。
最早無双シリーズ自体、落ち目が来てる感じはする。
>革新が無い限りミリオンは難しいだろうな。
禿同
登場武将108人とかなんでもいいから
すごい「ウリ」がないとキツイよね
108人って…幻想水滸伝かよ。
最早無双シリーズ自体、落ち目が来てる感じはする。
ん?なんか気に食わなかったのかい?
一般の人にしたら「無双シリーズ」としてひとくくりと思うが。
無双3が初無双体験の人(俺もそう)にとっては3はすごく良かった。
戦国は金がなくて見送ったけど金があれば買ってたよ。
三国無双3が面白かったからって理由で。
元々戦国や三国志が好きで無双も買ったっていう人より、
友達に借りてやったら面白かったからとか、売れてる商品だったから面白そう
って理由で無双に手を出す人の方が圧倒的に多いだろうしね。
無双3ツマンネって思った人でも
戦国は買った人いるだろうから
やっぱちょっと違うんじゃない
>>119は
>>113へのレスね。
戦国無双は三国無双3が一般受けして売れたことの影響もあって短期間でミリオン突破。
でもそれはあくまで無双っていうブランドにつられて買ってしまった人が多かっただけで、
長期間に渡って売上を引っ張れるような出来ではなかった。(だからかなり早い段階で値下げされた)
無双4がどれだけ売れるかは、三国無双3の評価と戦国無双の評価が影響すると思われ。
特に後発の戦国無双の評価は大きそう。
>>118 水滸伝じゃなくてなぜ幻想水滸伝が先に出てくるのかってことじゃないの?
m9(^Д^)プギャーーーッ
荒らしが紛れこんでるな・・・
2から入った俺は、「爽快感」がない3をおもしろくないとおもってしまうわけだが
,r'7'7'フヽ、
/ / / / ,r-、i
_/_/_/_/ / l|
__/_o__o__  ̄``i
{,、r‐'"´<||: : : : : ̄:゙、
,' ,,r―ヾ||:: : : : : : : :',
. { イけフ .||f^l: : : : : : :',
. /  ̄ ||_リ: : : : : : : ', ふむう、司馬懿はまだ出てこないか
〈、 ll |:: : : : : : : : :}
|―‐ヽ 〃 l: : : : : : : : /
l 〃=.、ヽ、_:__:__:ノ
├π'"タ=-′/::::::::::::>、
′`ラi| /::::::::::::/
>>126 いまさらその話題を蒸し返す
おまいが荒らし
.!.! ,' l / .!! ./ ll ./.l l /l !
! r' l .! .l! / ./ l, _,!-" l !
.ヾ l l .l .! ., .l/ / l/'" /_,!. -''"
\ヾ l !, .! l ! ! _,./ r''/ /'" _..三;::
.,‐-ヘ ./| l ` ,. .l l l .!! ,// .,/ / ='",,..- '"
/ {´`,ゝ__,ヘ.| .! \,_ ,! !i ,. ! ! ' '" `; , .-'"
// \y (\( .ヽ/ ,,-゙'` > , , , '´
/ \,゙` レ'´.| / / i ,‐ 、 ,. -.,ヽ ゝ 、/,,-'"
\,..' l!| .r/ if' i" iハ | :
\ ,!ヽiヽ (i j |ー-| ;:-、j ∧
ヽノ| / /ゝ-(~"ヽ、_,ノ " 6 i / _;'
ヽ,..ヾ´i.l |r i (` ノ⌒ヽ イ 、/ ('´ いつまでくだらん話題続けとるんじゃボケーーっ!
\ l.l l ヽ ~、` ー―<__ノ_ノ ノ l' /´
\/j`‐--ゝ, . ヽ ヽ 、__ノ _,,..'!´ l /
ヾ ' '~`´\ヽ. ` -、―''" , !,,_ゝ、_丿/
\ヽ .\ 、,.;.-‐ヲノ´ .,/ _,,,,.....! > )/"` 、
ヾ .Y´ ,) ::/~` ゙.y'" /.:/(` .}
ヾ lヽ、 l ,} :::::`;ミミ / /´..:::. i^;⌒; `y
ヾ l ,ヘ ` ヽ .ノ `.::::::`ヽ i .__,;'",..::::::::::::lヘ、 ,l 《
ヽヾ _,j.l {,_`k:.. `;::::::ヾ/::'''; /,.:::::::/j !,../_,...ヽ
ヾ \ヽ /´ < ;:ヽ,;, ゝ;:::::/,....::::::::::/ { ,._ /
ヾヾ \ ,.ノ"`ヾ,.`k :::::::::::::::::::::::::/'::::::::::',ゝ ! ;<_ `j
ヾヾ ,;ヘ'"7ヾ/ <二三二^`;--‐‐ゝ; /´_=_ .,_!
\\ /´/'/ヾk ゞ二フ=二==≡=j {.`i !`、`, /
>>130 (´д`)エー
空気よめないヤシに
荒らしあつかいされたくないなぁー‥
>>1に「ここは無双4に関する雑談を楽しむスレ」って
書いてあるでしょ
2と3、どっちが良いなんて議論するヤツは
魏延に斬られてしまえっ
ちょっとぐらいのスレ違い話はいいけど
その議論はいいかげんに飽きたしな
決着つかないうえに荒れるってのも分かってるし。
最強論並にタブー
>>136 田豊に相応しくない馬鹿も混じってるじゃねーか
人はなぜ過ちを繰り返すのか‥‥?
それは、人が人である為さ‥‥‥
とかカッコイイこと言ってみるテスツ
どっちにしても活気が出たのはいいこと
_| ̄|○
急にスレが延びてるからどうしたのかと思えば・・
属性の改善求む。
炎 燃え方が足らん、もっと削らせろ。それプラス燃えてる間は敵防御力低下も。
毒 要らん。その代わり戦国の夜叉に相当するものを。
烈 効果がイマイチ分からん。ダメージ+ガード崩しの方が良い。エフェクトももっと派手に。
斬 最強の属性って事で、2並に強く。3のようなら無用。その代わりアイテムが複数必要で・・
まあ、戦国と同じように。
>>144 烈が「ダメージ+ガード崩し」なら、斬より烈最強のような
毒って3猛将伝だと普通に使えるじゃん
烈だけはガチでいらん、シャッシャ以外で使ったことない
?
宛城の戦いの冒頭ムービーに曹操と雛氏のセックスシーンを入れろ
150 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/22 20:47:41
>>144 要するに2式に戻した上で夜叉付けろって事でFA?
黄忠はどうすれば使い道ができまつか
ていうか、黄忠にもっとマシなチャージつけろ
黄忠の無双にもイライラする。
黄忠のC6とCRは面白いよ
少なくとも¥よりはずっと良い、全体的に
てか次回作では弓系の攻撃は
貫通攻撃にして欲しいな。敵になった時、
かなりウザそうだけど
浄炎火矢?をつけるとC攻撃まで火矢になるんだよな
あれは継続させてホシィ
火矢だけじゃなくて、雷矢とか氷矢とかあると面白いかもしれん。
だったら、「弓攻撃にも属性付加」というアイテムを・・・
あれ? 既になかったか?
雷矢って2になかったっけ?使ったことないけど。
氷矢はおもしろそうだな
毒矢は現実的で良いが今の毒の効果じゃ意味がない
ゼルダみたいやね
戦国のようなミッション希望。
ただし、設定でon,off切り替えが出来るように。まあ、offがデフォルトの方が良いかな。
mapに慣れない、若しくはキャラが成長しないうちはストレス要因にしかならないので。
>>145 斬が一撃殺に戻れば、最強は斬だろう。
>>150 見た目の割りに効果がショボイ炎の強化、3で弱体化した斬の復権、
これに加えて夜叉を入れろと。
163 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/23 15:19:13
エンパが最高傑作だと思う漏れはアフォでつか。
エンパは最高傑作になり損ねた手抜き作です。
良いトコ取りしたつもりが、その分何かを忘れてしまった感じ>エンパ
>>159 弓だから地上判定で毒に出来るし意味あるんじゃない
ダメージ1,5倍は大きいよ
無双の低迷を救うのはシャマカだけだよ
じゃあゴツトツコツでひとつ。
問答無用にドでかい奴を使ってみたいぞ。
もののけ無双まだー?
早くアシタカを使いたいよ
66 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/11/25 10:26:07 ID:gfVEHR8f
1ステージごとに全く違う特殊なマップを用意するだけで、だいぶ違うと思う。
売りにするには地味な上に、製作の手間は段違いに大きいけど、
マップが特殊になるって事は戦略(ステージでキャラをどういうルートで動かすか)にも幅が出るし
ストーリーや演出にも味が出て、全体的な魅力を底上げ出来る。
肥は、派手に広告出来ない要素は、使いまわしで済まそうとしてるみたいだけど、
そんなゲームのあらに気がつかない程プレイヤーも馬鹿じゃない。
面倒臭がらず手間を惜しまず、細かい所も作り込め。
無双というヒット商品を潰したく無ければ、買い手を馬鹿にせず、ベストを尽くせ。
シナリオの量は3のまま現状維持でいい
問題はやっぱりステージだよな。同じ場所の戦以外使い回し無し。
シナリオ量=ステージ量
って事かな?
だとしたら同意。3のステージ量で、マップ使いまわし(&切り貼り)一切為しなら、
3も良質ゲームに化けると思う。
チマチマ出されたオリジナルシナリオにゲンナリする理由は、
結局使いまわし(&切り貼り)マップばかりだってのが原因なんだよな。
叩かれがちな二凶救出シナリオなんかも、独自マップの城で
屋根に上ったりなんかしながらトリッキーな立ち回りが出来るステージだったら
ゲームとしては面白くなると思う。
だよなあ。
マップ使いまわしだけは勘弁してほしい。
2はちゃんとしてたのに、なぜ3になってゲームのクオリティを落とすようなことをしたんだろ。
容量が大丈夫なら使い回しはやめて欲しいな
>>175 フリーと無双と修羅と列伝が全部入るぐらい要領あるんだから余裕だろ。
177 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 17:58:46
敵増量 ステージつかい回しは× 早く出す
179 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 18:19:54
これ以上の物を望むならPS2では無理では?
PS3の援軍を待てぃ
180 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/26 18:28:42
護衛兵が少なすぎる。100人は欲しい。
>>176 猛将伝が出ることを前提に考えたら分からん
スタート地点から将大将のところまで、完全にルートが二つに分かれてるような
マップは勘弁してくれ。(例 成都)
全員の攻撃をちょっと見直してくれ。
司馬懿でチャージラッシュできないのがイヤなんだ。
>>181 無駄なモード要らないだろ。
無双モードとフリーだけで十分
そこでマップを充実させてくれればいい
前から思ってたんだが、いつも肥に「新しいステージ作れ」ってだけじゃ
肥も困惑するだろうし、送る側としても申し訳ない。
こっちももっと必死に考えないと肥は動いてくれんと思う。
ここはみんなで新しいステージやシナリオ考えてみないか?
はいはい、聞くだけ聞いときますよ( ´,_ゝ`)
そもそも客が「作ってください」ってのがおかしな話
コーエーが「買ってください」ってのが筋
そこを間違うから、コーエーが糞になっていく
でも
>>182みたいに面白いステージ、面白くないステージの特徴を具体的に挙げていくのは
いいんじゃないだろか。
イベントがどうとか雑魚が多いとかじゃなく、マップとしての特徴。
個人的には例えば2の合肥みたいに、両翼の戦闘と中央の戦闘がそれぞれあって、
プレイヤーがどこをフォローするかで局面が変わってくるようなマップが好き。
まあ好き嫌いとか面白いかどうか、なんてのは個人差あるだろうけど
>>188 同意
味方を生かすことで、勝ちにつなげる、というのが好きだった
2の合肥の戦いとか
>188
同意。
つか、合肥好きが居て嬉しい。(合肥新城好きは良くみかけるけど)
右上、左下の両武将共助けようとすると、かなり急いでも
ギリギリのラインで成功したり失敗したりするのが楽しかった。
戦国無双みたいに、「ミッション」として命令され、無理矢理従わせられなくても
「俺ミッション」として自発的に燃えて楽しめるような、
絶妙なゲームバランスとマップだったと思う。
あれは意図的に作ったのかはたまた偶然か…、
意図的につくり出す程の人材がωにいるのだと思いたい。
合肥の戦いは、マップの広さが絶妙なんだよな
簡単に救援に行けるほど狭くなく、かつ、五丈原のように広すぎない
夜間のステージでは、橋や門のところに松明でも置いて、スムースに移動出来るよう欲しい。
>>188-
>>192 おまえらの意見ステキすぎ。
俺も2合肥好きだった。
意外といたんだな、2の合肥好き・・・俺もだが
顔グラ、SLG三国志の流用なのがワロタw
流石コエww
>>195 副将システムか・・・2で「無双護衛兵を護衛する」プレイが好きだった俺には、ちょっとツボかも
キャラは総入れ替えだよなKOEI
いまさら劉備を二刀流にしとけばよk(ry
なんて言い出してると聞いたが・・・
4は劉備を2刀流にすれば問題なし。武器は当然『雌雄一対の剣』。
劉備は個性が無いからな・・・いいんじゃないか
りくそんより長い武器の二刀流がいいね
典韋の武器を戟2本にすれば
長いのと短いのの二刀流が良いだろう。雌雄一対なんだから。
今りっくんの名前が挙がったのでやってきました
お呼びでない。
206 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/27 20:50:53
文献等に愛用していた武器がはっきり出ている
スマソ切れた。(続き)のなら、
その武器を使えば良いと漏れも思う。
208 :
孫堅:04/11/27 20:55:53
周瑜、古錠刀を返してくれぬか
周泰って諸葛亮のこと尊敬してたの?
無双の中で諸葛亮に対する言葉遣いが他と違ったけど
諸葛亮なんてみんなから尊敬されてる
ふ、副将ってことはアノ人物やアノ人物が出る可能性もあるんか?
まだ全部分かってないんだよな
ってか、買ってからのお楽しみ??
(*∀*)ウヒョー
そんなもん、副将たって顔なしの奴らだぞ。
期待するほどの事かよ。
孔明死後編作れ
単純なキャラの性格付けをやめて欲しい。
215 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/28 12:38:18
>>196 一部改正になってるみたいだ。武将FILEで確認したら顔良と簡擁が違ってた。
いっそ 三国志11は
無双とくっつけちゃおう。
文官用に論戦モードを新たに作成。
孔明 100人論破!!!!
情報投下。
4の前にオンラインでPS3まで家庭用は出ない(理由は出すサイクルが早すぎた為)。センゴクつくったヤシラはサンゴク開発チームから嫌われているそうな。開発の人からの情報。んでその人は肥辞めたと。センゴクのプロデューサが売ることだけ考えてるヤシだからセンゴクは糞だと宣っておりました。
217=218
です
改行忘れスマソorz
219 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/28 15:33:52
1をベースにして作れば言うことなし
220 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/28 15:36:22
無双は糞です氏ねです
丁寧語で言っても煽りは煽り
三国だって売れる事ばっか考えてると思うが
二橋
>217
4の前にオンラインなのか、逆でいくと思ったが…
(4で無双人気を再燃させて、その後オンラインでガッポリ)
辞めた人は217に情報リークした人?それとも戦国のP?
それとも戦国Pを嫌ってる三国チーム?
戦国のPが辞めてくれりゃー万々歳なんだけどなー
>222
二凶は売れるための一点張りでも無いと思うよ。
キャラのバリエーションを増やすためや、
低年齢の女の子にもゲームを楽しんでもらうためには
あぁいったキャラも必要なのだろう。
ただ、バグ満載&アルゴリズムの片寄りっぷりと平行した猛将商法と、
無双3での「安易なユーザーの要求のみ取り入れる姿勢」は
儲け主義に走ってるようにしか見えない。
2chで祭りになる事によるネット上での販促効果は相当高いと見込んだ上での
戦国の2ch用語使用やギャバンネタでの2ch媚びよりはマシな程度。
俺はPTAじゃないが、分別のつかない低年齢の子に人斬りゲーはどうかと思う。
大きいおともだちも同じ位怖いけどさ・・・・・・
12歳以上推奨になってるだろ
大人でも大体の女は女キャラ使うと思うよ
>>224 戦国で2ch用語なんて使ってたっけ?
ギャバンはわかるけど(くのいち)
>>225 実は自分も「それが12歳以上推奨がついた理由か!?」とか思った。
自分戦国は未プレイだが
「キター」だけでも過剰反応する奴とかいるよな
戦馬鹿きたー
っていうけどどうせなら
戦馬鹿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
にしろよな
>>230 きたー、ってどこで使ってたっけ?
ていうか日常語の範囲内だろ
>>226 俺の姉は甄姫以外の女キャラ使わない
お気に入りは徐晃と張遼で、たまに黄蓋やホウ統を使ってる
2Pで俺が孫尚香使おうとしたら怒るし('A`)
2ちゃんねらの悪いとこは自意識過剰じゃないかと思うのだ
>黄蓋やホウ統
なんでそこでその二人にいくのか。通だなおい
>>225 ○○○人の「人」が消えたり、左上の敵のHPゲージのところにある顔が、倒されると白黒にならなくなったのは
某団体が子供に配慮するよう肥に注文つけたから
女の人はかっこいい男キャラを使うと思われ
二強はロ・・・・・・・・・・・ご用達。だと思ってた
>>232 姉の中の人はC6が全方位の嵐とか地響きとか怪音波なのが好きなのかと推測。
姉と一緒に呉の無双モードやったんだよ
使ってたのは尚タン、大喬、周瑜、陸遜だったかな?
俺は周泰、周瑜、甘寧、黄蓋使ってたんだが、周泰使ってる時に
「そいつ怖いw」って言われたぞw
俺の姉貴は周泰かなり好きで対戦の時は必ずと言っていい位
に使ってる。長坂蜀軍でプレイした時に単騎駆けで気に入ったらしい。
スキを見てC3→CRを2回繰り返した後に無双乱舞であっという間に
アボーンw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
の元々は
おだゆうじのCMか
もしくは かにえ けいぞうの
「毛乳頭を刺激する・・・・・きーたきたきたきたきたキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!」
織田裕二の目薬のCMだよ
ぶっちゃけ
蟹江敬三のほうがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
のかんじはするな。
あれは毛髪活性?のCM?
ギャバンネタも、ネットでさんざん使われて
漫画での二次ギャグとしても使い古さたのを、今さら使うセンスが信じられん。
もっとマイナー所から引用したネタにでもすりゃいいのにな。
単にシナリオ書いたヤシがギャバン好きだったって事じゃねーの?
好きだからって理由だけで歌詞の一部を引用してたらそれこそ痛いよ。
ギャバンはパロネタ狙いでやってるんじゃないかと思う。
まぁ、どっちにしろ痛いって言われりゃそれまでなんだけど…。
246 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/29 02:24:11
ギャバンネタて何?
世代的にギャバン・シャイダーだけどわかんねーや
とりあえず次の新キャラには陳宮を頼むよ肥さん
若さ、若さって何だ〜?
愛って何だ?→ためらわない事さ
とか。
あと、氏真あたりが2chの影響を色濃く受けてるな、とオモタ
>>247 そうか あれギャバンか
どっかで聞き覚えあるフレーズだとは思ってたけど
そうだった。。。。
250 :
無名武将@お腹せっぷく:04/11/29 13:34:22
PSP版
・アイテムなし代わりに副将
・全5ステージ
・ポリゴンしょぼい
・無双2(と猛将伝)→おもろかった!が、どうしても過去形にしてしまう。
それは続編の快適な部分や、スピード感、動きの豊富さに慣れてしまったから。
しかしそれは、マリオワールドやらマリオ3をやった後に感じるマリオ1のようなもので、面白いのだが、色んなところで寂しくなってしまう感じなだけで、
無双2はいわば「発明」であり、その功績は誰にも否定できない。後の無双シリーズは、いわば改良、変形、亜流なだけである。残念ながら進化とまで行かない。
・無双3(と猛将伝やエンパイア)→これは改良と改悪と変形、といった感じがした。
無双3の敵の少なさによるのストレスを、猛将伝でなんとかカバーした感じ。
改良点も多々あるが、改悪点、良いか悪いか微妙な点なども多々あり、判定は難しい。
しかしとりあえずわかったのは、これの後に2をやると、身体がすでに3になれてしまったということ。
↓続く
・戦国無双(と猛将伝)→残念ながら、一番の失敗といわざるを得ない。
キャラの攻撃範囲や、すばやさ、豊富さ等は正直良くなったと思ったが、それ以外、特にストーリー方面とキャラデザインに関しては、
間違いなくシリーズ中、最低である。
今までもどこか漫画みたいな馬鹿馬鹿しさはあったし、失笑するしかない台詞回しなどもあったのだが、
それはある程度イメージ通りの漫画ぽさだったり、大抵の失笑してしまう台詞は大体、二喬などに押し付け気味だったりしたために、許せた。
しかし戦国無双は、ほぼ全員の台詞が気持ち悪く、三国であった「マンガっぽさ」が、「オタ向けのマンガっぽさ」に変わり、
その上「っぽさ」というより「マンガそのもの」のような展開になってしまった感がある。
それはまだ三国なら昔過ぎて許された雰囲気だが、戦国ともなると強烈な違和感を感じずにいられない。
またステージやミッションに関しても、わざわざ自分をそこに行かせられる不快感。
敵総大将や自分の行きたいところにまっすぐ行かせないステージ作り、そして煩わしい城内戦。
戦いに関係ないキャラ選びに、その人物のストーリーというより無理やりマンガっぽく(それもつまらなく気持ちの悪いマンガだ)
キャラクターを運んでいるといった感じだ。
何よりそのマンガっぽさで許せないのが、その元となった武将たちの考え方等をことごとく無視し、
誰もが納得できないような酷く奇妙な台詞ばかりはかさせるようなキャラ作りにしてしまったことだ。
ゲーム性そのものだけで言えばそれほど悪くなかったはずなのに、本来ゲーム性に華を添えるだけのはずのストーリーが前に出すぎて、
それもそのストーリー自体がだめすぎたため、恐ろしく魅力のないゲームになってしまった。
・ストーリーの良さ(それぞれ猛将伝含む) 無双2 = 60点 無双3 = 65点 戦国 = 0点
・キャラアクション(現時点) 無双2 = 60点 無双3 = 65点 戦国 = 85点
・ストレスを感じないか否か 無双2 = 少し感じる 無双3 = わずかに感じる 戦国 = 台詞回しのせいで常時強く感じる
・ゲームの魅力を武将の武力にたとえる 無双2 = チョウヒ 無双3 = カンウ 戦国 = 今川氏真
戦国無双はシブサワコウ監修にしようぜ
>>252 訂正。氏真はけっこう武力だけは剣をやってたから高かったw
というわけで、
・ゲームの魅力を武将の武力にたとえる 無双2 = チョウヒ 無双3 = カンウ 戦国 = 斉藤タツオキ
>252
戦国の漫画っぽさというのは、「キャラの味付けが単調で濃い」って事かな?それなら禿同。
漫画っぽいどころか、いわゆる「ギャルゲー」や「アンジェリーク」的な
キャラの性格付けだと思ったよ。
「活発なおさななじみ」「妹キャラ」「高飛車キャラ」etcのように
あらかじめカテゴリを作った上で、そこに人物を当てはめていくやり方。
味付けの濃い単純明快なキャラを大量に作れるため、一見するとバラエティー豊かではあるが
結果的に、ユーザーを馬鹿にしたような媚びキャラのオンパレードになり、
薄っぺらいキャラクターになる。
戦国のストーリー作りは頑張った方だろうが、(人物別に用意&史実と架空の分岐有り)
薄っぺらで単調なキャラクターのせいで、馬鹿げた内容になってしまった。
糞スレに確定しました
おめでとう御座います
義元はそれを激しく感じた
公家キャラはいいが、もっと威厳を出せ!
海道一の弓取りだぞ・・・
斉藤タツオキってだれ?
俺はストレス感じるくらいの乱戦の方がおもしろいと感じるんですが・・・
俺は一番最初にやったのが無双3で「なんだこれ?ペッ!」と売ってしまったが
無双2をやったときはめちゃくちゃ面白かったがな。今でも遊んでる。
無双3も猛将伝を入れれば面白いらしいが。
その気持ち分からんでもない
そのステージをクリアした後の達成感たらないよな
プレイしてる最中はマジ泣きそうなんだけど(←イライラを通り越してる)
プレイ中の俺(2の場合)
「ああ、ワラワラとッ! 四方八方から斬ってんじゃねぇ!
コンボ決めてるのに邪魔すんなヴォケ! 俺の無双護衛兵瀕死じゃねーかぁ・・・」
だが、それがいい
2のストレスと3のストレスってまた違うよな・・・
2のストレス 「ちくしょ」
3のストレス 「んだよおまえ」
ただ2は弓兵に関するストレスが恐ろしい
2は弓兵
3はヒゲの雑魚
3やってると、楽すぎてかえってストレス溜まる
3は雑魚のヘリコプター攻撃(ダッシュ攻撃)が
あまりにひどかったな。3人くらい同時にやられたときは
キレた
ゴルァキックはむしろなごむ
剣兵のダッシュ攻撃はヌッコロしたくなる
>>271 いいじゃねぇか
実際にヌッコロスんだから
それもそうだな
まぁ結局のところ、ムカつく敵もそうでない敵も
全部叩っ斬るんだがね。
むかつく敵の割合が2はぴったしだった。
3は多すぎた。戦国も、多すぎ
戦国は忍が付く香具師全員ウザ杉
雑魚は雑魚らしく無能なままにしておけ
そこまでバリエーション増やしたかったら、顔無し武将の種類を増やせ
貧しさに耐えながら暮らす病気の母と
愛する妻子がいるのに男は徴兵されてしまう
家族に「必ず、生きて帰ってくるから」と伝え
男は兵士として戦場に臨む・・・・
そんな兵士の事情も知らないプレイヤーは
小喬でガスガスと撲殺を重ねていくんですね
気のせいだ
3猛将になってからの雑魚は最高だな、とにかく気持ちよくやられてくれる
>>279 俺はあっさりしすぎて味気ないとオモタ
なんていうか、雑魚において重要なのは
チームワーク>>>>>>>>>>>>>>>能力 なんだが
能力高くしたら雑魚じゃない、数で圧倒するのが雑魚なんじゃないかと
>>279 同意、雑魚はあんな感じでないと。あんだけ大量に迫ってきてもステルスとか
ほとんど起こらないのもスバラスィ。
戦国も猛将になってからは随分とおとなしくなったけどな
特に突忍w
突忍裏技で使えるんじゃなくて普通に使えるようにしてくれてたらよかったのに
称号名まで用意してあったようだし
雑魚ってのは斬られるためにあるわけだから体弱くておまけに頭悪いから無鉄砲に突っ込んでくる。
ってのが最高でしょ
突忍タソ・・・
>>284 そんな何も考えずにボタン押せばクリアできるゲームはいやだ
3猛将伝ぐらいが一番良い
戦国猛将伝は処理落ちステルス多すぎで萎え萎え
>>288 確かに戦国はまたステルスが少し増えたな
まああれ位ならまだ許容範囲内だが
奥義が当たらないのは厳しいな、
ステルスしまくってるから一回の奥義で
100人ぐらい斬ってもあんま倒したっていう感覚湧かないし
ステルスしてもいいからもっと敵増やせ
3猛将伝でも足りないから
顔無し武将も固有モーションがないとしても、エンパみたいに自分で操作できるようにして欲しい。
ステルスも、自分の周辺の敵から消失してくんじゃなくて、
遠方の物や敵からステルスするように出来れば、そこまで問題無いと思う。
でも、出来れば敵は単調なデザインにして、見易い画面を心掛けて欲しい。
個性や派手さはプレイヤーキャラのデザインと動きとエフェクト優先にしてくれー
敵を増やすとステルスが発生する。
ステルスを考えると敵が少なくなる。
つーか、もっとプログラムの改良に力入れて欲しい。
スターウォーズの技術の凄さには圧倒された。あれ位広大に見渡せて処理落ちしないのは凄過ぎる。
>>286 雑魚単体は本当に馬鹿で良いと思うし、簡単とは違う、快か不快か、だ。
それには、多少のスリルがいる。2のような数は少ないが凶悪な弓兵がいれば良い。
かといって戦国無双の突忍みたいなのはクズ
弓兵、3以降ただの邪魔しぃにしかなってないのが辛い。
つーか弓攻撃も攻撃力によってのけ反るのけ反らないが決まりゃ良いのに。
そうすりゃ無双鎧なんぞ着けなくても良いし。
71 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/11/30 04:36:14 ID:wS3Tyn7c
肥は「画期的新システム」という名の目くらましに頼らず
地道に濃密なゲームを作ってくれ。
まずは全ステージを使いまわしせずに作り、その全てに個性をつける事。
城だったら、普段そこで生活してる人間の存在を感じさせる生活感。
船の上なら、船の移動によりマップと戦況が変化するような臨場感。
野戦ならば、雄大な自然を感じる地形作り。
無双3のような、漠然とした通路と広場の集合体は論外だ。
その次にキャラの性格設定を見直してくれ。
無双独自の人物設定も重要ではあるが、それが突飛で荒唐無稽な物であれば、
ストーリーやステージ(戦)との間に、歪みが出来てしまうものだ。
無双3以降のキャラは、特定の属性一辺倒の、単調で軽薄な設定になってしまっているが、
人物のバックボーンと戦や国家に対する姿勢、信念を顧みれば、
おのずと「キャラ、ストーリー、ステージ、ゲーム性」の4つがマッチするような、
ドラマチックで魅力的な人物が出来上がるだろう。
↑これに同意
=====糸冬了=====
アンチ無双厨必死だなw
>>299 下のほうはどうだかなぁ
2の頃から充分軽薄なキャラクタだと思ったが
あと『ドラマチックで魅力的な人物』もいらん
キャラを前面に出さず、うざいセリフをカットして
後は各自が勝手にキャラを想像・妄想するようになれば充分なんだが
>302
2はそこまで味付けが濃くなかったから、自分的にはあれぐらいがベスト。
でも、ウザセリフカットは超同意。
馬超とかで例えるなら、
2の時はプレイ中「仇敵曹操を討つ」って気概でもって操作出来、そこにドラマを感じた
3になってからは俺の気概を無視して、キャラがうざいセリフを叫びまくる事に萎える。
他のキャラクターも然り。
キャラクター性は前面に出さなくても、それぞれの戦にマッチするステージと、
ゲーム性と三国志に合ったイベントやムービーがあれば、
プレイヤーは自然とドラマチックな三国志の世界を堪能出来る、魅力的なゲームになる
人物だけ濃くして、ドラマチックだの魅力的だの言っても、
空回りするだけだと思う(肥の事だから余計になー)
馬超が正義を振りかざしてるとこを見ると、抜群に萎えるな
俺は3ぐらいがいいな、2は誰に対しても自重せよばっかで萎え
戦国までいくとやりすぎな感があるが
>>299 同意。極端な改革して失敗したシリーズ物のソフトって多いよな。
一度良作が出来たらあくまでもそれをベースにパワーアップしていくような感じで作れば良い。
4ではオンラインプレイも出来るようになるんだろうか
3は本陣苦戦でせよせようるさいからいや。
>>305 俺も。戦国も一部の武将を除けばそこまで嫌ではないけど。
無双オンラインの発売っていつ頃の予定だったっけ、まだ未定だったか?
2006年頃だったかな?うろ覚え
まぁヤフーBBじゃどうしようもないけどな
PS3が出てからじゃないと
完全なネトゲの無双は無理
2006年春予定らしいからPS3では出るとしても2007年以降か
DQの如き間が空くわけだな…
戦国2が出るとしたらモーション総替えでもしてくれないときついな
316 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 01:43:57
とりあえず猛将伝は出すな。最初から完全なものを出せ。
と、言いたい。
ディスク入れ替えが面倒すぎる。
ディスク入れ替えより最初っから猛将伝出すつもりで力を温存してるのが許せん
一撃死モードみたいなのが欲しい。一回斬るだけで敵も味方も即死…弓矢がつよくなりすぎる?
ディスク入れ替えありでかまわん。というか、2枚組みでもOk。
そのかわり中身のあるものを頼む。
320 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 01:53:44
てかさっきさらっとこのスレのレス全部読んでみたけど
2vs3の討論があったんだな。参加したかった。
自分は3派。
てかただの煽り合いだけど
よしもう一度言おう。3はつまらないと
323 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 01:58:04
まず何がつまらないか言わないと話にならない
自分はただの煽り合いならしたくない
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325 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 02:08:30
2のだめぽなところを覚えてる限りあげてくと、
・馬に乗ってアイテム取れない
・馬から飛び降りれない
・味方助けても何も言われない
・親しい間柄でもやけによそよそしい
・ステルスうざい
・弓うざい
・音楽1の使いまわし
・モデル変更色が変わるだけ
・副将の位置がわからん
・キャラ別の無双モードと言ってもステージ数は多くないのでやっぱり飽きる
・キャラでかいのはいいがそのぶん自分の周りがよく見えない
・象乗っても透けない
他にも思いついたら後で書き込む
326 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 02:12:26
逆に2のいいところあげてみると、
・ステージの使いまわしが無い
・音楽はノリがいいものが多い
・炎や斬のエフェクトが派手。雷は微妙
・ロックオンが3ほどうざくない
このくらいかな
あとステージそのものはそれほどいいとは思えんが
1の黄巾を超えるものはない
3を初めてやったとき、そっけない感じがしたのは何故だろう?
何か手応えがないというか、雑魚がまばらだったせいか?
あと、イベントに振りまわされたのは嫌だったな。
特に対呂布戦、下ヒステージとか。
敵将が次々降伏→次いで陳宮消滅→ハァ?と思ってたら、娘の乗った馬車登場
→で、「呂布に赤兎を渡してはなりません」
おいおい、雑魚斬ってる暇ねーよ!
ゲー板の方で、「3は2の悪い所を改善し、良い所をなくしてしまったゲーム」
という意見があったが、それが実感。
ただ、3をやった後2をやると、グラフィックの精度や馬の使い勝手の差で
気の抜けたような印象を受けるのも確かなのだよなぁ。
3は音楽もイマイチだったな。やはりスローな曲は無双に合わない。
無双に適した中華風ロックを今一度再考してもらいたいな。
無双オンラインなんて上手くいくのか?周りも対人相手だと一人倒すのにも苦労しそうだが
まあそれはそれでおもしろそうではあるが
330 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 02:19:16
2の悪いところ
・死亡した武将で無双モードクリアするとその後死んでるはずのステージで出てくる(孫堅など)
・馬の足が遅くてイライラする。騎乗攻撃も弱く専ら移動専用
・真・無双乱舞発動時の画面がショぼい
>>328 2の音楽も中国っぽさが全然無かったな。
中国風でノリのいい音楽ってのも難しそうだ。
3のダメぽな所
・敵の動きのアルゴリズムがおかしい(プレイヤー素通りなど)/猛将伝であわてて修正された
・一騎討ちバグ等、ゲームに直接影響する致命的なバグがある
・ステルスしないかわりにスローになる
・マップに使いまわしが多く、マップの数自体の数は2より少ない
・「奇襲>本陣苦戦」という流れの、プレイヤーの強請移動を強いるイベント多発
・シナリオが国ごとになったため、人物の扱いに極端な差が生じている
・イベントはプレイヤーキャラごとのセリフ無しで、雑兵の動きのみのものが多い
客観的にもわかる点はこんなもんかな。
>325の言うような各自の好みによる所の多い箇所の
ダメ出しなら、この十倍の数は挙げられるけど。
たしかに、馬の動きなど、細やかな部分に改良は見受けられるが、
とにかくゲームとして重要な部分に不具合がある点と、
やろうと思えば出来る事(マップの製作)を手抜きしてる点は、どうにかてくれよと。
>>330 戦国で和風テクノは上手くいったんだから、中華風ロックも何とかなると思う。
333 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 02:26:27
自分も3は猛将伝なしだと駄作だと思ってるよ。
猛将伝を出してやっと完成品みたいな売り方はどうにかならんものか。
無双のBGMについて、
中華風がいいか、ロックがいいかは人それぞれだろうけど、
2の頃の曲は、「それぞれの戦いのテーマ」「それぞれの国のテーマ」といった感じを
モチーフにして作られてた点が良いと思う。
長阪蜀は追われる焦燥感、合肥魏は大国の重厚さ、夷陵呉は新しい時代を感じる若さなど、
それぞれの国、戦に応じてイメージがガラリと変わるのがいい。
自分は曲としては、中華風民族音楽も好きだしロックも好きだけど、
ゲームのBGMとして最優先させて欲しいのは、
それぞれのシーンに似合った、ゲームの魅力を引き立てるようにする点だと思う。
2は2人同時プレイでのバグが最悪、せっかく2人同時プレイ出来るようになったのに意味ないじゃん
>>335 あれはバグじゃなくて仕様じゃないか?
猛将で直してなかったし
自分のチャージ攻撃が相方に当たるってバグ?
猛将伝で直ったって聞いたけど(自分はやってない…)
>>337 それはチャージ攻撃で吹っ飛ばした敵が相方に当たるやつね
チャージ攻撃が直接当たるわけではない
>>334 >長阪蜀は追われる焦燥感
そうそう、そんなイメージなw
長坂魏は「これは掃討戦だ!」にふさわしい曲だった。
あの戦においての、魏軍の圧倒的で凶悪までのな武力が
良くイメージされてたと思う。
>>338 それは仕様だよ。
C4やダッシュ攻撃の一部は敵味方関係なく巻き込んでダメージを与える攻撃だから
当然相方にも吹っ飛ばした敵が当てればダメージがある。
でもチャージ攻撃が直接当たるって話も以前どこかで聞いたんだけどな…
>>337は間違った
無印2の2p側はチャージ攻撃で吹っ飛ばした敵が自分に当たる
例えば呂布のC6とか広範囲なCを密集地帯で使うと必ずといっていいほど
自分も吹っ飛ぶ。当然ダメージも食らう
>334
それだ!
3の曲は「とりあえず中華風にしとけば三国志だろ」って感じなんだよな。
だからステージにもシーンにもいまいち合って無いぽ。
無双3も、三国志辞典の曲だけは好きだったな。
国や英雄の興亡が感じられる、良い曲だと思う。
3のダメぽな所+
・無印だと敵が小隊単位でしか襲って来ない(猛将伝で慌てて修正)
・ステージが小さい、形が単調
・キャラ、エフィクトが全体的に小型化し迫力が減退
・味方が画面内だとなかなか戦ってくれない
・イベントで台詞のみの物が多数、ムービーでも登場兵士数があまりにも少ない
・武器に付加能力が付かない、成長が面倒くさい
・護衛兵に「鉄壁」を命じることが出来ないので傍に置いておけない
・「三国志」から更にストーリーがかけ離れ無双厨凶悪化の原因に
正直、3は好きになれなかった。特に無印は敵の絶望的な少なさに幻滅。
一週間でお蔵入りになった。
2のダメぽな所+
モーションパターンが少なく動きがカクカクで動きもトロイ
武将の攻撃に個性がなく変わり映えしない
属性を付け替える事が出来ない
モード数が少ない
武将事の実機デモやセリフが少ない
櫓等MAP内の物が壊せない
正直2は今やるとあまりに辛い
>・キャラ、エフィクトが全体的に小型化し迫力が減退
これだよなぁ…
3の方がカクカクしてた気がするけどな。
信長の野望Onlineってやってるやついる?
合戦はどんな感じになってるの?一人倒してもすぐ次のやつと戦ってやられたり
しちゃうの?
349 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 21:32:45
2のぬるぽなところ
・鐙装備してても馬の位置がわからない
このせいで馬から降りて戦闘が終わった後、
馬置いた位置忘れてしまって辺りを探し回るのが嫌なんだよな…
大まかなシステムは2をベースにして副将の位置などの
細かな部分は3のを受け継いでくれると嬉しい。
・衝撃波の攻撃が高低差のあるところにいる敵には当たらない
呂布のC1で試してみればわかる
>344
・属性がキャラ固有じゃなくなった事で、個性が減った
・実機デモは3の方が少ない
・MAP内の物は壊せるが、これといった意味は無い(容量の無駄使い)
お前さんがあげてる2の欠点って、「欠点」と言い切るには微妙過ぎるぞ
副将の位置がわからないのは索敵する楽しみもあったし、
馬の位置が解らないってのも、降りた場所を予め覚えておいたり、
見つからなくなって結局敵の馬を奪うっていう風に各自「工夫」する楽しみがあったが
>190でも言ったけど、プレイヤーが自発的に考えたり工夫したりする楽しみは
koeiのサービス精神により、無双3になって消えてしまったのは非常に残念だ。
「馬みつかんなーい」「副将の位置がわかんなーい」はまだしも
「武将と戦うのに雑魚が邪魔ー」なんつー意見を採用して一騎討ちなんていう
集団戦闘の魅力を崩すシステムを作ったkoeiには、もう少し考え直して欲しい。
(一対一の武器格闘なら、普通の格闘ゲームに劣る作りになってしまうのは当然なのにな)
雑魚が邪魔なら雑魚を倒してから敵武将と戦うか、
雑魚から敵武将を引き離すか、味方と合流して、雑魚が味方に群がってる間に倒すか、
そういう工夫が楽しいのにな。
一騎討ちはシュチュエーション的には燃えたが、ただそれだけだったな
355 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 22:03:42
無双シリーズはもう期待してないなぁ・・キャラのグラフィックは2が一番好きだったけど、3はイマイチ見苦しい・・・
まぁ次でまた変わるんならまだ期待するけど・・・
障害物壊すのもシチュ的には格好良いけど、「だから何?」って感じだった。
むしろ、延々物を斬り付けるのを義務づけられるイベントとか、
ストレス溜まるようなイベントが増えた分、マイナスイメージしか無い。
>355
3はテクスチャーが濃すぎた気がする。
一枚絵として扱うなら、諏訪原絵が再現された良いCGだけど、
ゲーム画面としてはゴミゴミした印象を受けたな
またくだらん煽り合いか、成長しねえやつらだな
359 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 22:10:38
>>352 >・属性がキャラ固有じゃなくなった事で、個性が減った
個性とゲーム的な楽しさは別だよ。むしろこのキャラにはこの属性が一番いいとか探すのが楽しい
>・実機デモは3の方が少ない
以前どこかで3の方が多いって聞いたんだけど…
>・MAP内の物は壊せるが、これといった意味は無い(容量の無駄使い)
弓兵のいる櫓くらいだな。役に立つのは。
>副将の位置がわからないのは索敵する楽しみもあったし、
楽しくありません
>馬の位置が解らないってのも、降りた場所を予め覚えておいたり、
>見つからなくなって結局敵の馬を奪うっていう風に各自「工夫」する楽しみがあったが
そんな工夫してられん。敵と闘うのに集中したい。
自分が赤兎鐙装備してても場所忘れると遅い馬には乗りたくない
>>359 あんたどっかで聞いたとかそんなのばっかりだな
>359
RPGでレベル上げが面倒だから、最初からレベル99で始めたいとか言い出すタイプ?
362 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 22:14:49
>>360 自分もよく知らんのだ
ぶっちゃけ実機デモなんか無くてもいいけど
それよりそれ以外のことに意見してくれ
>>359 武将別実機デモは確かに3の方がかなり多い、戦国では全くなくなってしまったが
まぁあれだな、
肥は、どこを削ったら良くなって、どういうシステムを追加したら面白くなるか
もうちっと考えて欲しい所だな。
楽な所からユーザーの意見取り入れるのも程程にして、冷静に作り込んでくれよと。
3は急ぎで開発してああだったけど、4は開発期間がたっぷり取れそうだし、
期待出来ると思いたい。
>>358 まあ2と3どっちが上かなんて、そんなの人それぞれだろ、の一言で片付いてしまうんだけど、
議論することは楽しいからな。熱くなれる。
>>366 そんなくだらんことに熱くならずにもっと時間有意義に使えよw
>364
2は少なくとも1ステージ1箇所は武将ごとに変化するデモがあったり
ステージ開始前にも、戦の主旨説明を兼ねたムービーが入るから、2のが多いと思ってたけど、
武将別実機デモ3の方が多かったのか、意外だな。後で数えてみよう。
でも、だとしたらなんでこんな印象が薄いのか不思議だ…
ここで住人を煽る事が
>>367にとっては有意義な時間だそうです。
370 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 22:24:10
とにかくシリーズ共通して言えるのは味方の騎馬兵がウザいってことだな
そのあたり改善してほしい
>>394 >・護衛兵に「鉄壁」を命じることが出来ないので傍に置いておけない
逆に2は「待機」ができない。
総大将の近くに置いて遠くで闘ってる間守らせたりいろいろ利用価値はある。
>>365 >3は急ぎで開発してああだったけど、4は開発期間がたっぷり取れそうだし、
>期待出来ると思いたい。
PS3で出すとしたら急場しのぎになる可能性もある。
味方馬って明確な悪意を持って邪魔してくるのが嫌だ
>◆dJWEG6BrXA
>352は俺の主観での意見だが
>359はお前さんの主観での意見だろう。
ようするに352で指摘したポイントは「賛否両論」であって、
一概に「2の欠点」と言えるものでは無いというわけだ。
で、ちと聞きたいんだけど、
馬を探すのが嫌な程に敵と戦う事に集中したいお前さんは、
無双3から出るようになった、、プレイヤーキャラが自由に動き回るのを妨害する
「本陣奇襲→本陣苦戦コンボ」イベントはどう思う?
自分は馬探しより、こっちにストレスが溜まったクチなんだけどなぁ。
すっかりクソスレになっちまったな、ここ・・・
細かい変更点2→3のおおまかな変化
・基本的変化
人数増加(3キャラ)
CR、JC追加、C1の効果が変更
武器システムが取得から成長へ変化
属性玉システム(同時に属性発動はゲージ満タン時のみに)
無双モードが個人から勢力別に
アイテム装備可能数がキャラタイプ別に
まあ基本的なのはこのへんか
378 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 22:34:51
>>374 本陣の近くに伏兵が現れるのは2でもあった気がするなぁ。
ずっと前に売っ払ったからあまり覚えてないが。
別に総大将倒される前に敵の総大将倒すなり、戻って撃破するなり好きにすればいい。
自分は特にストレスは感じなかったよ。
>>◆dJWEG6BrXA
>>352は俺の主観での意見だが
>>359はお前さんの主観での意見だろう。
>ようするに352で指摘したポイントは「賛否両論」であって、
>一概に「2の欠点」と言えるものでは無いというわけだ。
否定的な意見がある時点で2の長所ともいえんけどね。
379 :
◆dJWEG6BrXA :04/12/02 22:38:43
てかそんなに馬探したり副将探すのが好きなら
わざわざ位置表示しないで探せばいいじゃん
>378
長所とも言えないが短所でも無いでFAだろ。
お前いい加減ウザイ。
コテ外そう。うざがられてるようだし
>379
副将探すのが面倒なら、倒さなければいい。
馬探すのが面倒なら、馬放置して遠くに行かなければいい。
>379
屁理屈も大概にしろ。
お前リアルで友達いんのか?
2のが好きだが副将&馬表示システムには同意。
あえて必要ないと言うのなら見なければいいのだしね。
385 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 22:43:59
>>382 副将倒さないとアイテム貰えない。
馬にいちいち乗り降りするのが面倒。
2って馬システム糞だな。階級低いと速い馬乗れないし。
1の方がまだいい。
というわけで1マンセー
>>383 友達なんかいなくても死にゃしねーよ(つД`)
,_______
/ i .| | |ヽ
ヽ_,|__,|__|__|__| ____________________________
l-+-::;;'-';;:t| /
i::d l'┃ ┃!) / ・ここは無双4に関する雑談をゆるりと楽しむスレです。
|::::丶_r,,tノノ < ・恐らく情報は当分出ません。気長に待ちましょう。
!:/⌒|:|Y|:|"ヽ.., /i三: ヽ ・いたずらにスレを乱す者の運命は・・・・
/ ./i_|:|E|:|_,,ト ||つO>三: \_____________________________
lJi//)|;|V|;|(;|\|| \!三:
/.ノ'!ー-!'ヽ!
(二)三(二)
人/(,.,.,、
ノノヽヽ ) )ヽ
人</(⌒)\i))
.ノと|_▽)(▽ |ろ
ノノ|;ト.,_Ei_フ|;|) <我・・・荒ラシ・・・・・斬ル・・・!!!!
(p.|G]i[G||e)
/メ'i彡|ニ::/i:キ __...iヘノ|
l;;J/ノ:示'込も!ニニjj:l.,__ノ
|:;;|⌒">::〉
〈二) (二ゝ
まあ2と3のいいところを合わせただけでも、かなりの良ゲーにはなるだろうけど、
もう従来のシステムには飽き飽きしてるからな。
無双の持ち味を壊さない程度にシステム変更はしてほしい。
>388
同意。
ってことで、それぞれの良い点を、まったり語り合おうぜ。
そもそも、欠点あげつらうのって不毛だべ('A`)
しばしば無双がただの連打ゲーと悪口言われるのは
操作が単純すぎるせいだろうな。
ただ連打するだけじゃなく操作方法を変えてみてはどうだろう。
俺はそのただの連打ゲーが好きなんだが
ただの連打ゲーが嫌いなやつは鬼武者でもやってりゃいいんだよ
連打ゲーって言うやつは、無双未プレイの煽りか、
たまたま合わなかった人なんじゃないかな。
操作方法を変えて、複雑にしたら、
鬼武者やDMCの類似品になっちまうと思う。
無双のキモは広大なマップで友軍と共に戦をする事だと思う俺が光栄に言いたい事はただ一つ
マ ッ プ の 使 い ま わ し を 止 め ろ
>>394 同意
結局、マップの優劣がゲームの評価を大きく左右する
わ〜い、わ〜い、わ〜い
+
. + (\_/)(\_/)(\_/) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
顔無し一人一人に格ゲー並みの精神なんて使ってられるか
余計にチマチマしたゲームになる
>>396 こだわりすぎだろ・・・爽快感が微塵もなくなる
ただ、少し参考すべき点もあるようだが
>>396 システムを複雑にすれば必ず面白くなると勘違いしてるだけでしょ
雑魚が多いのに一人ずつの相手をするのに主点を置くのはどうかと
爽快感メインなんだから、そこんとこもっとよく考えろよな
402 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 23:37:33
そりゃあめでたい。祭りだ、祭りだ、祭りだ
+
. + (\_/)(\_/)(\_/) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
あらゆる究極は必ず単純な物になる。無双はその法則によってここまでメジャーになれた。
だからミッション、イベント等によって複雑にしようとすると駄目なんだ。
徹底的に単純にすれば良い。もうシステムはそのままにモーションとマップを変えるだけで良いよ。
1の黄巾ステージは良かったよな。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/02 23:47:39
>>404 みんな口をそろえて神ステージ神ステージと言ってるが
何がいいんだ?あれ。
猪鍋も肉まんも食って回復するのは現実的にありえねーだろ。
>>406 現実的にするなら自然回復だな。
時間が経つとだんだん体力が回復していくとか。
無双3のエンディング曲はよかったなぁ。
将が馬に乗って村落を行軍してる所の曲と
回想ムービー(?)の曲が。
俺は2の合肥新城と合肥の戦いのマップがよかったと思う
戦場にいる救護班の元へいくと回復とか
>>407 でも瀕死プレイができなくなるんだよなぁ。
あ、赤ゲージでの最大までしか回復しないようにすればいいか
>407
ダメージ食らったら人気の無い所に隠れてじっとやりすごすのか。
リアルといえばリアルだけど、
実際プレイしてる所想像するとうんざりしないか?('A`)
自分の本陣に戻れば回復するってのがいいかな
でも本陣から離れてるといちいち戻るのが面倒か
414 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 02:14:32
リアルさを求めるんだったら
体力減ってきたらだんだん走るスピードが遅くなったり、ボタン押した時のレスポンスが悪くなったりて、
瀕死に時には腹這いになりながら進むってのもいいかもしれんが
それだとストレス溜まるだけだと思うな。
普通に肉まんで回復でいいと思うけど
レスポンスが悪くなったりて、 →レスポンスが悪くなったりして、
瀕死に時には→瀕死の時には
そもそも無双にリアリティを求めるのがナンセンス
ヘソ出しりっくん(*´д`*)ハァハァハァアハァ
消えるがよい
407とか413が実現したら、多分非難轟々だろうな…。
でも、あんまり言い過ぎるとサービス精神旺盛な光栄は本気でやりそうなのが恐い。
今まで聞いた事あるような意見とか、自分の意見とか
意見割れそうだな〜と思うとこに△、大半の賛同を得られそうだと思うとこに○
属性
△武器(2のユニーク武器のみ固定or戦国の他の武器にもランダムで)か、玉か
△斬(属性)の取り扱い
┠バランス崩壊しようが何だろうが2の仕様
┠3の仕様
┠戦国の修羅ぽくアイテム5つ使用、威力は2同様に戻す
┠確率死が糞、確率要素を排除して他で斬の弱体化を
┗他の属性を強くしろ(できるか?)
モーションとか
○無双の威力を無双2くらい強く、真無双の炎ダメージも2くらいに(一部を除く)
○(呂布とか一部は除く)つかみ系の没個性C1をどうにかしろ
○(劉備等を除く)C6の弱体化を改善
○鍔迫り合いはゲージあったほうがいい(殺陣は不要?
○足の速さは戦国並(速さの成長も?
△弓の強化を、騎乗弓・・・?
△C3:3のCR派、2の気絶攻撃派(CR圧倒的人気だと思うが)
△ガード弾きC1の復活派…(いるのか?)
△他、戦国の派生攻撃や緊急回避、弓弾きはどうか
△パワーガード派、弾き返し派
△馬(乗ったままアイテム取れる、速さ等は3のでオケかな)
┣3仕様で、絶影マンセー、モーションは戦国ぽく個性を
┗戦国の馬ゲージ導入、絶影ヤメレ
ガード弾きは3では名乗りの役目になってたな
3の掴みは結構好き。趣味技だけど。
2のC1はモーションがつまらんから戻さなくていい。
武器
○3の成長システム糞、付加能力付いて戦国仕様のLv無関係の取捨選択
△属性はユニーク武器だけか?そうでないならユニークのメリットは?
キャラ
○3は史実を超えて総大将でしゃばり過ぎ(特に孫堅)史実をデフォにフリーモードで総大将入れ替え可に
○変に濃くなってくキャラ、セリフがうざい。狙いすぎで駄目。
△女武将撲滅論、無双モードのデフォ配置に出てくるなとか
無双モード
○武将別か(黄巾・赤壁地獄…)国別か(武将によってはほとんど放置状態に)、他、戦国みたく武将ごとにステージ内容変わるとか
△出る武将を史実に忠実に…でもやりすぎると無名武将メインのステージになる悪寒。。。
敵・ステージ
○斬って戦場を駆け抜ける爽快感を重視↓
△支持率は3猛将(雑魚藁藁…、武将が小ジャンプ・背後狙いで最強)≧2(雑魚藁藁、弓嵐凶悪)>戦国猛将(武将AI糞、雑魚が地獄でも無双一回で50人斬れる柔らかさ)>>>>>3くらいか…?
○使い回しマップ廃止、2くらいの広大なステージを、伏兵・奇襲等突然移動を強要するようなイベントの乱発も廃止
その他
△一騎打ちうざいという人もあり、プレイヤーからも申し込みたいという人あり
△2の拠点兵長からの防御+1、コンボ数稼いでの撃破によるアイテムランクアップ復活を
△アイテム数5個で統一?馬・玉は別枠かどうか
△辞典不要、ビジュアルデータベースは良い
△処理限界:ステルス派、スローモーション派(無いに越したことはないが
△エディットはエンパ基本?に声とか服とかバリエーション増加を
△2音楽マンセー派、2も糞もっと中華ロック追求しろ派
○ランキングの復活(あれが地味に良かった気が
>>422 俺は2の頃からの孫策使いだけど
ただ掴むだけのC1、攻撃速さが売りなのにやけに鈍いCRが嫌になった
呂布のモーションの10分の1くらいしか手間かけてなさそうな感じがどうもなぁ…
2の無双モードはキャラ別だけどステージ数少ないから
何人かクリアすると、またここか、ってなって飽きるんだよな
特別好きなステージじゃない限り
>421.423
グッジョブ!!
大体同意かな。
戦国も良い所だけは取り入れて欲しいし、馬ゲージと鍔迫り合いゲージは導入希望。
無双モードはキャラごと希望。
一応、人物ごとに多少のステージの違いはあったし。
無双4なら、それをグレードアップして、さらに個人色が出せると思う。
そうすれば、赤壁や黄巾や虎牢関をスルーパス出来る武将もいるだろうし。
国ごとの無双モードは、
最初から特定の国に仕えて無いようなキャラや、君主以外の人物が
人格や戦暦をねじ曲げられてたりする不遇さに、どうにも萎えてしまう。
(潼関で劉備に命令される馬超とか、孫乾に出番をとられた孫権とかなー)
>無双モードはキャラごと
オレみたいにアクション物得意でなくて少数キャラだけ使いこなしてる
ような人間のために、他キャラ使ってもクリアできるような配慮があると嬉しい
>>428 そこで1Pを安全地帯に放置して2Pでプレイだろ
あと、3はキャラが小さすぎ
迫力が無い
>>425 同意。
2の南蛮の不人気と、合肥新城の人気はこれが原因かもと思ってる
南蛮はステージ自体に時間がかかるし、面倒な敵も多いし
曲がスローテンポ系で決まってるから、退屈だって印象があるな。嫌いでは無いけど。
合肥新城は城としての造型の格好良さや、呉魏共に人気度の高いBGMで、
総合的な人気を勝ち取ってるステージなんだと思う。
>428
難易度イージーでステージだけ出せば、以降フリーモードで出来るじゃん。
とりあえず、エディットのパーツ(服装、モーション、顔、声etc)を
もっと増やしてほすぃ。
あと、どのステージでも千人撃破できるようにもして欲すぃ。
3みたいなのは勘弁・・・。
435 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 15:42:49
>>430 迫力は無いかもしれんが
そのぶん自分の周りが見やすくなってる。
2で大軍の中で真乱舞するとザコが画面中に写って全然見えなくなるときがあるからな。
伏犠あたりの真乱舞で見比べてみるとわかる。
自分は2ぐらいが調度いいや。
大きければいいってもんでも無いだろうけど、あの程度が楽しい。
3だと視点が客観的になっちゃうんだよね。
画面描写範囲は狭めの方がPSの処理作業も少ないだろうし、
描写範囲を狭めて、ザコを大軍で集まるようにして欲しいなぁ
3猛将伝で敵が少なく感じるのも、キャラの大きさが関係してる気が
てかいつもキャラの背中ばかり見てるのがなぁ
自分の方に向かせると前が見えないし。
まぁ仕方ないことかもしれんが。
皆は無双ゲージの溜まり易さはどう考えてるんだろ
2の溜まり易く、ガンガンぶっ放せるのと
3や戦国のように2よりかは溜まり難いけど
満タンだとCに属性がつくようになる
恐らく後者が支持されてるんだろうけど
レベル10武器取れば満タンじゃなくても属性つくし
>>439 俺は前者なんだが
もめる元だから、一々そういうこと書くのやめろ
ゲージ溜まったらすぐ無双使いたいから満タンじゃないと属性が付かないのは少し不快だったな
2みたく溜まりやすいキャラが強力な乱舞もってる状態もどうかと思うが、基本的に範囲狭いキャラの無双増加は3よかもうちょっと増えて欲しいなと
>>440 戦国じゃ発動しないし
3でも一部の技じゃ発動しないんだから差別化はされてるだろ
そんなことよりおまえさんがどう思うかを書いておくれ
>>441 書き忘れたけど俺も前者のバランスのほうが好きなんだ
もめるもめないって言うけど
このバランスはゲームを左右するかなり重要な要素だと
思ってるからどっちが人気あるか知りたいんだよ
衝撃波や竜巻の攻撃は一気にゲージ溜まるしな。
3のはせめて一人分だけのゲージは増えても良かった。
無双4にレースゲームみたいに視点切り替えを盛り込んでもらえば万事解決
A:自分視点
B:2視点
C:3視点
D:逆視点
俺はCだな
446 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/03 18:36:22
>>443 なんか言いたいこと変わってるぞ
差別化とかここでは問題になってないだろ
うるせーヴォケ共
話をくだらん方向に持っていくな
>>446 だからいちいち噛み付くなよ
おまえのほうが論点ずらしてるんだよ
449 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 00:26:59
もうモーション大幅に変更とかやってくれないと
すぐ飽きるだろうから買わないよ
女性向け18禁タクティカルシミュレーションアクションゲームにしないと買わないよ
マップがマジで多くて楽しけりゃ飽きない
呂蒙「拙者、初めてにつき、電気はお消し頂きたい…」
りっくん「…許しませんよ。私は炎が好きなんです…
煌々とする灯りの元、呂蒙殿の火照る体を楽しみたい。」
呂蒙「……好きになされよ…」
りっくん「ふふっ、素直なんですね…そういう所も好きですよ」
呂蒙「な、そのような戯れ言を…」
りっくん「戯れ言ではありませんよ……好きです、呂蒙殿……」
呂蒙「…あ、やっ…いきな、り、そのようなトコ…あっ♥」
りっくんにワロタ
が、キモイ
武将エディットは出し惜しみしているようにしか思えない。
3とか設定の余地がうんこすぎる。ぜってーわだとだろ!って感じ。
あと、そろそろ出てきそうだな・・・
卑弥呼
¥「…俺ぁ初めてだからよ、灯りは消してくれねぇか…」
惇「…許さぬ。俺は炎が好きなのでな…
煌々とする灯明が元で、お前の火照る体を楽しみたい」
¥「……けっ、好きにしろ…」
惇「ふっ、素直だな…だがそういう所も好きだぞ」
¥「な、なに言ってやがる、惇兄……」
惇「嘘ではない……好きだ、淵……」
¥「…あ、やっ…いきな、り、そのようなトコ…あっ♥」
量産すんな頃すぞ
>>454 それはあるかもわからんな。二喬とか見てると今まで出なかったのが不思議なくらいだ。
個人的にはゴツトツコツか王双を…
さすがに卑弥呼はねーべ。
護衛とかエディットの初期ネームぐらいなら、お遊びで入ってそうだけど。
いくらなんでも、そのあたりとは一線引くと思うよ。
とか色々言いつつ、
俺はもう馬超が1か2の頃のに戻ってくれりゃなんでもいいや。
>458
2猛将伝の護衛兵ですでに入ってる
それよりエンパのおかっぱ女が「おまいらクレオパトラ作れ!さあ作れ!」と
言われているようで果てしなく嫌だ
460 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 08:07:26
2猛将の護衛兵に黄月英って名前もあったから
あの中でレギュラー化する女キャラもっといそうだな
5武器は付加能力を自由にカスタマイズできるようにしてくれ。
七星帯とか付けられても悲しい。
本編で拾える金塊みたいなアイテムをプールして、
そのポイントで付加能力を買うみたいな。
まあ、戦国の練武館みたいな別モードでも良いかもしれん。
462 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 10:40:22
そしたら大体つける付加能力は決まりだな
個性がなくなってしまうかもしれん
いいんだよそれで。おまけ要素の対最強モード対策みたいなもんなんだから。
3の10武器も猛将の11武器も不評だったな
戦国は全武器に属性が付いたせいで神4武器を探す道具に成り下がったとやはり不評
・・・喪前らが満足する武器は何なのかとw
・・・と、2の頃からずっと糞ユニーク武器だった孫策使いが喚いております
武器が一つを成長させるタイプだと「弱い武器に持ち替える」という事ができないもんな
個人的には武器を一人三つぐらい(最初はどれも属性なしで弱い)持たせて
お金を払ってそれぞれ改造していくタイプはどうかと思う
初心者や、慣れた人でも弱いキャラの武器は一本だけガンガン攻撃力を上げて
残りの二本を後から強化しながら好きな属性などをつけていく(はずせない)
炎などは金額が安くて2斬のような強力なのだとバカ高いとか
2Pの強い武将で敵兵のHP削って1Pの未成長武将にトドメ刺させて成長させるなら
プレイヤーがよく2Pに入れるキャラにはあえて「弱い武器」を持たせるのもアリだし
堅権親子や二喬のように似たモーションのキャラ二人をよく使う人なら
一人の武器三つを炎・斬・雷、もう一人の武器三つを雷・烈・毒というふうに
分担させて属性をつけても面白い
そしてこれが重要なのだが、「攻撃力MAX」と「強力な属性」は一つの武器が両立できないようにする
できてしまったら面白くも何ともない。そのための一人三本。
すまん>465で属性ダブった
一人の武器三つを炎・氷・斬、もう一人の武器三つを雷・烈・毒
で
1〜3武器・・付加能力はランダムで決まる。強いモードほど能力的に強いものが拾える。
4武器・・・難しいモードで一定条件を満たせば拾える。
5武器・・・最強モードで一定条件を満たせば拾える。初期能力は4武器と大差ないが、
付加能力を任意で決められ成長させる事ができる。
まあ、こんな感じで。
イベントに切り替わる時、無双乱舞発動の時みたいに
完全な停止時間をおいてから移らんかなあ。
難易度最強だとイベントに集中してらんない。
それなら1回付加属性を決めてしまっても
やってみて、ああ、こいつには合わないと思ったら変えることができればいいな
470 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 14:07:28
てか乱舞発動時の演出いらん。
何度も見てるとウンザリしてくる。
2Pでやってると、もう一人のほうも停止してしまうし。
鍔迫り合いの演出も3で無くなったのは良かった。
その代わり1の高いところから降りる時の演出が復活してしまったが。(方向感覚が狂う)
新武将を出して欲しいのは同意だし、実際何人か新登場するとは思うけど
いいかげんキャラクター間の格差を何とかして欲しい
雑魚と同じ基本モーションの黄忠・淵、キョチョ・テンイなど
せめて一定のレベルまでは持ってきて欲しい
十分強い甘寧のC6に全方位嵐を付けた開発者は一部の人向け狙いとしか
思えない
>>470 戦国猛将伝では2Pで乱舞発動しても時間停止しないぞ。
無印三国3 無印戦国持ってて
どちらかの猛将伝買おうと思ってんだけどどっちがお勧め?
ちなみに総プレイ時間は三国3>>戦国
戦国買っとけば間違いないから
正直、エディットはいらないと思う。
んなもん入れる余裕があるなら新キャラ追加とステージ強化にまわして欲しい。
個人的にはステージエディット(登場武将変更)とかやりたい。
戦国厨だな
好みにもよるから一概にはいえん罠
俺はエディット派だな
少なくとも顔パーツ、体型、声は決められるようにしてくれ。
衣装のバリエーションも増やして欲しい。全然足りない。
顔作成はウイイレみたいなモンタージュ作成が理想。
あと戦国のエディット形式は激しく要らない。なんだよあれ・・・
478 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 16:24:15
てか女キャラは消すのは不可能なら
準将軍扱い?でアイテム数最高3〜4個。武器もLevel4まで
真無双乱舞なし。乱舞のみ。 攻撃回数4回まで。
これでいい。使いたい奴だけ使え
今のままでは、猛将共より強い(使いやすい)んで、三国志好きには
キツイからな
もっとりりしい性格の女エディットが作りたい。
無邪気とか活発とかもういいよ。
りっくんタイプ希望
横山光輝のりっくん希望(ぽっちゃり系)
園田りっくん希望(オサーン系)
>>478 夷陵の戦いなんかで、火計くらって状況が一転大不利に。
前線から急ぎ反転し、殿(劉備)の身を案じながら駆けつける!気分は最高潮!!
「とのおおおぉぉぉ!!!」
で、そこにいるのがキャーキャー鳴いてる二喬。
二喬に軒並みボロボロにされて退却していく自軍。
なんかね、興醒めもいいとこですよ。
女キャラいてもいいと思うけどな
男だらけはムサくてやだ
俺も女はいらない派だが、女がいなくなるのは絶対ないだろうな
男キャラばかりでいいとおもうけどな
女がいるのはうるさくてやだ
488 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 17:30:41
女キャラ消えてほしいって言ってる人は
張コウとかのキャラも変えてほしいって思ってるか?
百歩譲って女をありにしてもいいが、もっと静かにしててくれ・・・
祝融は俺はありだと思うし、シン姫・チョウ蝉は(場違いだけど)まだセーフ
呉の馬鹿女どもはいい加減氏んでくれ
490 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 17:33:58
オタが買わないので女キャラは永遠に消えません
>>488 どんな言い分だ、それ
キャラ立てを変えて欲しいとは思うが、消えてほしいとまでは別に・・・
492 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 17:35:20
>>491 消えてほしいかとは言ってないだろ。どこ読んでんだw
全部無骨じゃあねえー さすがに
それはそれでキャラ描き分けできないやな。
494 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 17:38:22
無双に女キャラは必要か否かをテーマに議論してみるか?
パンチラの頻度をもうちょっとだけ上げるべき。
別にここでいらないって結論が出たところでな…
コーエーにくのいちが一番好きなキャラって言い切るようなのが
いる以上、女キャラ消すなんて100%無理
まあせいぜい女消せ消せと
喚いてろってこった
消せとは言わないから
女キャラの30倍の男武将を出せ。
500 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 17:54:38
とりあえず無双+戦記みたいの作ってくれんかのう>肥
くのいちだけは絶対消して欲しい
架空どころか固有の人物ですらない
減ってくれたら嬉しいけど
リアルに考えて、女キャラは現状維持になるんじゃないかな。
子供系:小凶
気弱系:大凶
活発系:ショウコウ
色気系:シンキ
武人系:ゲツエイ
清楚系:チョーセン
姐さん系:シュクユウ
と、すでに7人もいるし、バリエーションも十分過ぎる程。
これ以上、重複せずに作るのも難しいだろうし、
ごく普通のアクション好きの一般プレイヤーからも、
萌えゲー(DOAとかそっち系)認定されちまいそうだし。
二凶のアイスクライマー化は、実現出来たらして欲しいな
(人数削減&攻撃モーションの多様化になる)
くのいち消して
真田十勇士出せばいいのに。
猿飛佐助 霧隠才蔵 根津甚八 穴山小助 海野六郎 筧十蔵 三好政勝 三好政康 望月六郎 由利鎌之助
>>500 三國無双戦記欲しいよな
エンパが複雑になった感じだとかなりやりこめそうだし
ババア系:呉国太
とかならいっそ使ってみたい
507 :
478:04/12/04 19:01:01
だから完全に消すのは無理だから準将軍扱いにしろという事です。
あとPSPのやつは
今までの顔なし武将に「SLG三国志」の顔グラ使ってるようだが、
4では戦記から使いまわしてくれんかな?
郭嘉・・
せめて月英は醜女にしろよ。醜女であったという話も・・・ってそっちが主流なの!
ブサイク作るのがいやならホウトウみたいに(こいつはよく出来てる)顔隠すとかさ。
509 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 19:06:24
月英ってシルクロードわたってきたってほんと?
510 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 19:07:54
糜夫人なんてどうだ?
見せ場もあるし。
511 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/04 19:11:18
倭のシナリオ作って卑弥呼やりたい・・・新武将つくって仕方なく魏から始めるのはつらい
呂布の娘出してほしい
肥繋がりで公孫楼。一言も喋らんぞ。
その前に親父を出せって事ですねそうですね。
しかし、家ゲ板とここの感覚の違いを見るのは面白い。どっちがどうとかでなく。
>>513 それは俺も思った
やっぱ層が多少違うんだろうな
まあ女キャラは現状維持から蔡文姫とかの辺りを5か6辺りで増やしてくれればいいと思う。
架空or意味分からんキャラは勘弁
家ゲーのスレは、なんというか濃くて俺にはむりぽ
こっちもあっちからしたら濃いってことさね
蔡文姫って左賢王との子供を匈奴に置いてきちゃってるんだよな
中国を平和にできたら子供呼んでやるとか曹操に言われて戦う
三十代のミセスとかどうだろう
戦う理由もできるし二凶みたいな非現実的なロリじゃないし
ギャルヲタにとっちゃオバハンなぞいらんだろうけど
昔のSLG(今も?)には白髪ババアの新武将顔もあったんだし
女がみんな若い方がかえってウソくさいと思う
蔡文姫が出るのは悪く無いと思うし、出たら出たで楽しそうだけど、
そのキャラ一人増える事で、他の武将の枠が削られると思うと、
もっと他の奴出してやってくれと思うなぁ…
ここの感覚でいくと祝融の媚びてねぇっぷりがいい感じって事になるんだがどうよ。
いや、俺は好きだが。
とりあえずネタがないので出して欲しい武将を挙げてくれおまいら。
魏:曹丕 曹彰 臧覇
呉:魯粛 凌統
蜀:特にいない
他:兀突骨
俺は自分が思い入れの無い武将を出して欲しいと思う
理由は・・・わかるよな(w
それでキャラとして扱いやすそうなのは
魏:曹丕
他:袁術、兀突骨
になるかなぁ・・・
まぁ蔡文姫でも卑弥呼でもなんでもござれです
>>478=507
準将軍になろうが戦場で女の声がするのが既に駄目かな、妖術師とかもそうなんだが・・・
俺は二喬いてもいいし女キャラ増えてもいいから
フリーモ−ドでそのステージで重要(そのキャラ固有のイベントがあるなど)なキャラ以外の出陣武将を(敵国も)代えられる様にしてくれと思う
で主要なステージには女性武将に固有イベントを用意させないで代えられる様にしとく
で二喬には前作にもあったネタステージ(馬超・姜維を除く外伝とか最終ステージも史実じゃないからネタステージかな)あたりで勝手に頑張ってもらえばいいでしょと
自分は、女の声が入る分にはかまわないんだけど、
二凶と孫尚香は(妖術死もか)声が必要以上にカン高かったり、
孫尚香に至っては演技下手な声優っぽかったりするから、
プレイしててうんざりするんだよな。
もう少し落ち着いた声で喋ってくれるだけで、
自分の中での許容範囲は広くなるのだが…。
それはさておき、希望新キャラは馬岱とホウ徳。
ホウ徳はエンパでステータス最高値だったし、出てくれると信じてる。
蔡文姫なり卑弥呼なり、追加するならそのためだけに新しいシナリオが必要だからな。
まあそのうち匈奴シナリオは追加されるとは思う。
倭は微妙だな・・・何しろ交戦した事実自体ないから。
新武将を出すにはそれなりに他の武将との絡みや武将自身のイベントが
必要だと思う
そう考えると
曹ヒ 曹操(親子)・シンキ(夫婦)・司馬イ(厚遇)
曹彰曹植(兄弟確執)・ウ禁曹洪(確執)
ホウ徳 馬超馬岱(馬騰勢力) 張魯(客将) 曹操(信頼)
魯粛 周ユ(友人) 呂蒙(呉下阿蒙) 諸葛亮(外交)
みたいに他と絡める奴が有利かなと思う
単独でしか輝けない面々は少々苦しいかと思う
>>526 ハゲワロタw
で、結局これ買う奴いるわけ?
>>526の画像皆PSP持ってるって事か。カメラに見えた。
俺もカメラだと思ってたよ・・・
ごつとつこつは
くだけない
じゃなかった。単独でも輝いけるさ
534 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/05 18:12:01
個人的に出して欲しい武将は
魏 曹丕、郭嘉、荀ケ
蜀 王平、馬謖、馬岱
呉 凌統、魯粛
他 何進
あと他の武将は戦記みたいに全員にそれぞれ顔をつけて欲しい
荀ケと凌統は出さないで欲しいんだが・・・
イメージがぶっこわれそうで嫌だ
凌統はまずショタになるな。
間違いない。
……つうか、呉のイロモノっぽさはどうにかならんのだろうか。
渋い武将だしてくれよー。程普とか。
あとは蜀=劉禅、魏=トウ艾、他=沮授キボン。
勘弁してくれ。ショタ武将なんか見たくない。
無双の呉は平均年齢低い&人物壊しすぎでいまいち好きになれん。
演義や正史の呉は好きなんだけどな…
リックんより若いしな…こりゃあ、ヘソ出しどころじゃないぞ
魏・呉の軍師系が追加されれば武器は杖になると予想
張角、ホウ統が火・風と来てるので氷・雷辺りが出るとか言って見る
軍師系が増えるんなら竹簡がいい
南京玉簾みたいに伸びてC攻撃は意外とリーチもあったりして
武器名が2でいう三武器あたりから、
「六韜」「三略」「孟徳新書」「孫子兵法」あたりになったりして
ff3かよ
出して欲しいという武将は人それぞれにあるだろうけど
(いい加減に)出してくれ!と思う武将は曹丕しかいない
曹丕は出たとしても親父が偉大すぎて
孫権以上に存在感がなくなりそうだ。
>>540 道士よろしく払子、インディー・ジョーンズっぽく軟鞭……
むしろ暗器なんてはどうだろうか。
ネイコウ?だっけ?曹操に暴言吐きまくった人。
あの人だして欲しいかも。通常攻撃力や乱舞は激弱だけど、
毒舌のお陰で弾き返しと名乗りが目茶苦茶破壊力があるとか。
546 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/05 21:37:04
てゆーかそれより水滸無双だしてくれんか?
りっくん無双キボンヌ
↑こいつ面白いなw
そういや小佐々木の湧く曜日だったな
あっちもこっちもご苦労なこった
女キャラ消すとしても祝融はいた方がいいか?
祝融も別の意味でウザいキャラだから、女が祝融一人になったらなったで叩かれそうだ。
見る人によるべ。
だいたいここでギャーギャー言っても出るもんは出るんだからさ・・・女性キャラ。
だからこそ愚痴を言いたいってのはわかるけどさ・・・
俺と貂蝉と赤兎、で世界が廻ってるような感じのヤツもいるから、
貂蝉がいなくなるとその他勢力の雰囲気が少し変わるかもな
三国厨だけ相手にしてたらゲームは売れないと何度言えば
女消せ消せ言ってる奴は、いったいどんな女キャラだったら許すんだ?
月英や祝融みたいなキャラか?
二強と孫将校だけいなくなってくれればそれでいいや
孫尚香は消すことは無いと思うけどな。
もっと男勝りで戦好きの血気盛んなキャラに変えてくれればいいと思う。
個人的には孫尚香は声優変更してくれればいいんだが…
多分だけど。
あの超音波のように甲高い声がウザいんじゃないの?
孫尚香は武器が剣になれば相当かっくいいと思う。
一応王族だしw
焼香の声は2が一番ウザかった。
こいつでプレイする時音量小さくしてたよ。
エーイ!エーイ!エーイ!かっこーー!!
しょーこーしょーこーしょこしょこしょーこー
それは張角だろ
でもまだ、くのいちキャラがいないだけマシだけどな・・・
張コウが2猛将からだんだんとキモくなってったのがどうにも…
ハハハハハ…の逆ギレが好きだったのに・・・
張コウは1だと触覚生えた文官武将だったのにな
俺は無双3の張コウが好きかな
いかにもなナルキャラだけど味付けが薄くて丁度いい
ただ戦国みたいにストーリーついたら
ゲロキモくなりそうだ
3の張コウって、側にいるとシャッシャッシャッというキモい音が
聞こえてくるんだが……アレだけがどうにも我慢ならない。
諸葛亮もなー
よく戦国無双のレビューでも
「ちっとも戦国時代の雰囲気がない」って感想を見るが
三国志の世界では許されても、日本の戦国時代では許されないことは
たくさんあるよなあ。
他社に委託するのはいいんだが、戦国無双の出来を見て
光栄社員はどう思っているんだろうな。
チョウコウの攻撃時の声はあんま気にならないかな
姜維とか女キャラとかは嫌だけど。
あとED大剣。ギョエギョエ言っててキモい
>>504 そりゃあんなデカい剣振り回すんだから腹に力込めないとダメだろ
ヘイヘイヘイヘイ ポー!ポー!
ED大剣って、なんか悲惨な単語に感じるな
伏犠でいいよ
りっくんさえいれば問題ないよ
ED大剣は、クラウドとかるろ剣のサノ助を髣髴とさせる
なるほど・・・女でも
女子テニスとかで発する絶叫のような図太い声で槍でも振り回せば三戦板の人たちも納得するわけだな
>>558-563 俺の場合は焼香を男勝りの武装女として使ってみてーって期待があったから今の声やキャラデザが非常に嫌い
最後は君主にまでなってでしゃばるしなー
逆に二喬は期待もしてないし、実際無双モードにはほとんど出てこないから余り気にならなかった、スルーすればいいだけ
月英祝融貂蝉の声に関しては問題ないかな
月英自体にはむかつかないが
月英のC1にはすっげえむかつく
月英のC1の何がいちばんムカつくって
敵の時は反則としか思えないほど強いくせに
自分でプレイするとまるで役にたたないところ
…下手なだけ?
でも目測した限りプレイヤーの時は敵の時よりリーチも横幅も狭いようにしか見えない
黄忠・夏侯淵はもっと弓系攻撃に特化してほしい
そしてザコと同じモーションという屈辱を晴らしてほしい
戦国の稲姫って攻撃全部弓らしいけどどんな感じでしたか?
戦国無双やる前は、三国のニキョウとかが嫌で嫌で仕方なかったけど、
戦国無双やった後では、三国のそういうのが全然ましに見えてきた。
りっくんの赤スパッツもっこりゆさゆさについて
594 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 13:12:04
阿斗君欲しいな
そりゃもうすっげーザコで
でもC6か乱舞だけが最強に使える攻撃とか
595 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/06 13:52:21
>>594 無双使ったら趙雲が飛び出してきて敵を蹴散らすとかw
孫策の武器付加能力は今のままで。
体力最大、無双最短のキャラに背水つけるのは楽で面白いんだが、
限界まで無双を伸ばした朱雀無し背水あり孫策の無双を全弾当てるのがスリリングで楽しいんだ。
俺の中で、達人で一番ヒリつく勝負が出来るのはこいつ。
新キャラは卞皇后キボンヌ。
甄姫とからんで嫁姑。
もうちょっと魏延のデザインがまともになれば…なんですかあの蛮族は
>>597 俺的には張コウも変えてほしいが意外とウケが良さそうだし・・・・orz
本格派のために、真・三国無双〜正史厨エディション〜みたいなの作れば良い。
基本的にどの面も、魏が超有利。蜀呉をとるなら覚悟が必要。兵の群れに一人で突っ込んだら
まず瞬殺。味方といっしょに、慎重に、慎重に切り崩していかなければ勝利は難しい。
弓矢とか当たると痛いが。基本的に当たらない
キャラ変えるのはいいけど、個性的じゃないとな
その正史厨エディションは面白そうだな。
漏れ的には武将のデザインだけ変わってくれればいいクチだからやたら
難しくなるといやなわけなんだが。
横山光輝エディションのほうが欲しいな。
台詞回しとか。効果音とか。
騎馬隊に襲ってほしいなー。
今までは単騎ばかりだったけど、ゲーム的には十数でいいから
騎馬隊が向こうからズドドドーと。
騎馬隊に襲ってほしいなー。
今までは単騎ばかりだったけど、ゲーム的には十数でいいから
騎馬隊が向こうからズドドドーと。
全部弓兵の軍とか。本当にあったらブチ切れそうだけどな。
2の合肥新城の弓伏兵や五丈原の弓部隊は恐ろしかった
味方になってもウザイだけだしな<騎馬
今は馬のメリットは移動速度だけだしなぁ
攻撃とかにもメリットがないと騎馬隊作ったところで意味がない
馬をステージアイテムにすればいいんだよ
デフォ配置の回復アイテム減らして
馬ぶっころしたら馬肉で体力回復+何らかのプラス効果とかにすればいい
>>611 おい、訓練された軍馬食うのなんて餓えて人肉を食う直前の話だぞ
人間から出現した、原材料名不明瞭の肉まんを
モシャモシャと喰う世界なので
細かいことは関係ありません。
いやー馬はダメだよ馬はー
戦場を翔ける大事な足だもん
じゃあ、骨折した馬はおk?
馬も死ぬ、とかな
下馬してちょっと戦って戻ってきたら
雑魚に愛馬がリンチされてて肉塊になってたりするんですね
馬と人をばらさずに騎馬兵を作ればいいんじゃないか?馬ごと切り落とす。馬が跳ねる威力はかなり高めにして…
DODにいたなそんなの
白馬にまたがったりっくんを是非出して欲しいね
りっくんって陸績?
陸抗だよ
渋いところつくな〜
確かに馬も斬り殺せてもいいな
騎射がほしいな
こちらの攻撃に無理やり割って入る味方の馬は何とかして欲しいもんだ。
>>621 ほんとお前みたいな無双厨は困る。
陸凱に決まってんだろ
俺の脳内では陸胤だった
そうだったかー
すまんかった
馬を斬ったりするのってなんか蒼天っぽいね。
人の力が強化されてるゲームだから仕方ないとも思う、
雑魚にしたって、剣で何回も斬っても、馬で何度蹴り飛ばしても死なないからなー
騎乗攻撃力の強化・蹴り飛ばしたら雑魚一撃死、これくらいしたらどうだろう。
・・・象の価値がかなり下がるかなw
全員馬超っぽいモーション・・・てのはいらないから、
よくある馬上から槍でグサリ一突きみたいなのを再現したいのだが。
2の虎牢関で呂布が登場時にやってたやつ。
>>630 もし馬が斬り殺せる様になったら、
「馬だー!! 馬をよこしやがれー!!」と言いながら、騎兵を馬ごとバッサバッサとやりたい。
馬食って回復
人食って回復
元祖饅頭で回復
CERO18だな
1の馬はかなり強くてザコは一蹴りで倒せたけど
馬で轢いても撃破数に含まれないんだよな
バランス調整のためだろうけど
正確に言うと、撃破したのは馬だからな
1は味方武将も強かったのが嬉しかったな。
2や3の味方はすぐ苦戦状態になってくれるから、自分一人で戦ってる気がして悲しい。
>>640 ハゲド
一騎当千の醍醐味ったって役に立たない味方ならいないと同じ
軍勢で出撃するからには持ちつ持たれつ共に戦っている、という感触がほしい
それこそが、凡百のアクションゲームと無双という「タクティカルアクション」の違いだと思う
俺は苦戦してる味方を救援して回るのは好きだけどな
中盤くらいからは味方が敵を撃破することもあるし
難易度最強とかで自軍総大将の陣地の前で敵が味方全員潰して来るのを待って乱戦してると、ああ、これがシンガリの気分か・・・と浸れる。
油断すると死ぬが。
りっくんの腕に抱かれつつ回復
>>643 ああ、確かに
キャラが成長してない序盤はそのプレイでよく遊んだ
どっちかと言うと空気が読めずに突っ込む総大将のお守り
をやってる時の方が多かったような気がする
あ、りっくんインしたお!
「りっ」をNGに入れるべきか?
陸績、陸抗、陸凱、陸胤、陸賈、陸景、陸康、陸駿
どれ?
陸雲か?
とりあえず、南蛮のステージは飛ばせるように
して欲しい。
像といい毒沼といいウザすぎ。
キャラも南蛮は増やすな。
というかいくら南といってもあのキャラデザはあんまりだろ。
うさんくさい
あとOPとEDはキャラ別の実機使ったムービーを用意して、
オプションで鑑賞できるようにすること。
長坂単騎駆けみたいなムービーを死ぬほど増やすこと。
セリフもおもしろく
りっくんをもっといっぱい登場させてほしいよね
象と毒泉はある意味醍醐味
3は確か飛ばせたんじゃなかったか・・・
そういう意味では2より良ゲー
南蛮に関しちゃほぼ同意だが
ムービーとかセリフに容量食うぐらいならもっと別の、マップとか
新キャラとかに割いてほしい
馬を殺せる仕様は面白い思うが、相手陣中に馬置いて敵武将と戦うと武将倒した頃には雑魚に自分の馬がぬっころされてるっていうのにユーザーがら批判集中の予感がする
南蛮は演義でも普通に存在するから構わないと思うけどなぁ
呉まで南蛮討伐するのは山越が無名だからしょうがないとも思うけど
相手陣中に馬を置くというのが、そもそもいかん。
ぱくられないように、木陰に置いておくのだ。
そいうえば、1の敵はパクったっけ。
ただいま、り・っ・く・ん
>>660 そうだった。
馬の近くにいた敵が急に馬に乗って走り出したのにはびっくりしたもんだ。
DS版の続報こないなあ
PSP版じゃ少なくとも発売されて店頭で見るまでは士気あがんねえよ
だれか戦国無双の長篠合戦で
馬場信房が戦死したときのメッセージ 覚えてないか。
馬場信房 討死! 鎧に〜〜みたいな文
鎧に立つ矢は葦の如し か?
>>666 ソレダ!
長篠だったら銃弾にやられる率のほうが高そうだけどまぁいいや。
殿軍で討ち死には武人の誉れ(?
信房って長篠で死んだっけ?覚えてない
馬場 山県 内藤といった歴戦の猛者は
長篠で戦死してしまった。
武田の衰退は加速
今週の蒼天の超雲の人馬一体っぷりを、無双で用いれば…
悪いが俺は無双4まで待てないので
三国志9を買う。
PS2では先に戦国の新作が来るらしいな、KOEIメルマガによると
マジか!
戦国が三国みたいな仕様だったらなあ・・・・
675 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/10 13:43:16
どうせ作るならマトモなものを作って欲しいね
マトモな無双なんて無双ではない!とか言ってみる〜♪
まあ、くのいちと阿国と五右衛門は要らんぞ、と。
阿国と五右衛門はまだしも、くのいちは絶対いらんな
くのいち、キャラ的には結構好きだ。が、やはり要らんなあ。
679 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/10 14:05:30
鼻が低い民族が劣等なのは世界の常識
鼻が高い民族が優れている事は人類学者の間では真理
生物学者の間でも鼻が高い民族が最も進化しているのは事実として認められている
世界で鼻が一番高いユダヤ人をはじめ、アングロサクソン、ゲルマン民族など最も優れた民族は皆鼻が高い
アラブを例外として出す愚かな輩がいるかも知れないが、アラブは本来は優秀な民である
今は多少落ちぶれているが、過去を見てみると素晴らしい発明や栄光的な支配の歴史がある
鼻が低い民族は発明が無く、支配される歴史ばかりである
鼻が高い事が優れており、望ましいのは美の面でおいても明らかだ
クレオパトラの鼻が低かったら歴史が変わっていたと言う噂もあるぐらいだ
次ののぶやぼは
いっそ無双と一緒にしてくれ
いまさらながらに思うのだが
無双2が出た後「戦国無双の発売を待つスレ」とかで
色々妄想してた時期が一番楽しかった。
妄想>>>>現実
とりあえず無双4に望むこと
・音楽をもっと臨場感溢れるものに
・敵と味方の数をもっと増やせ。うじゃうじゃに汁
・マップをもっと広くしてくれ
・一部キャラ(陸遜・姜維など)は横山化してくれ
・兵士の動きをもっと現実的なものにしてくれ
阿国と五右衛門だからあれだけのいじりが許されたっつーのもあるだろな
他キャラの絡みを入れまくろうとした結果、正宗は酷いことになってる
毛利出せとかいう奴の気が知れない。出たとしても正宗の二の舞だろうに・・・
というわけで、ザビエルに一票。
横山りくそんはさすがにビジュアル的にだめだろう
横山姜維は無双よりいいと思うが。特に晩期(蜀陥落)の姜維はいいな。
というわけで、最上義光に一票
685 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/10 15:55:38
横山なんてダメだろ
顔がみんな同じに見える
そこで関平ですよ
むしろ蒼天のキャラにしてほしい
漫画のキャラはどのみち無理だろ・・。キャラは我慢するから内容を頑張ってほしい
でも俺蒼天無双だったら絶対買う。
逆に買わなくなる人も出るかも…腐女子とか。きょちょは蒼天やね
可児才蔵とか 主を転々とした武人なんか
けっこうIFいじれそうだからいいんでない?
>>685 キャラの見分けができないお前の目が悪いのだ。
曹仁と趙雲の見分けができるようになってから出直して来い
>>692 関興と張苞を見分けるコツをご教授願いたい。
いや、横山好きなんですが。
ええい 黙れ黙れ!
劉備死後の蜀の2軍キャラなんて
見分けられるわけがないだろうがッ!
眉毛がZ戦士っぽいのが張苞
個人的には周泰系列の美形顔が最も見分けられません
りっくんは一目で見分けられるYO!
醜態が美形な漫画…。
周泰・姜維・若い頃の劉備
顔だけなら全員一致
そして700
そして伝説へ
周泰は微妙に違う。姜維と関平、魏延と甘寧が似てる
ちょっと横山文庫版引っ張り出してくるか
鳳統とシュウユも実はそっくり
アニメ版は上手く描き分けてたな。
…大変だっただろうな。キャラデザイナー。
>>704 あんなタラコ唇入ってるヤシは美周郎じゃねぇ
気付いていたか
周瑜は初登場時、下まつげがあったことを
いつの間にか消えてたよ
きみきみ、下まつげと言えば
張 虎 だ ろ う
演義では楽糸林とコンビで負けまくる彼。
おまいらなんだかんだ言って横光三国志好きなんだな。
激しくスレ違いだが、マップをカスタムさせてほしい。ある程度の種類から選ぶかんじで。敵の配置とかもさせてほしい。
三国4がしばらく出ないとすれば、次スレは以下のようでどうだろう?
【三国無双】次回作を語るスレ【戦国無双】
>>710 同意。
もうコーエーの作るショボマップにはうんざり。
>>711 戦国無双の次回作は近々正式に発表されるらしいな。
・・・三国の方が・・・って香具師の方が多いと思うんだが。
714 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 11:56:31
>>713 PS2ですか?まさかPSPってのは無いと思うけど・・・
>>714 自分も当然PS2だと思ってるけど、ひょっとしたらありえるかもw
ゲーム版のレスを要約すると、肥からのメルマガで、
12月20日の発表会で戦国の最新作が出るそうな。
戦国にりっくんが特別参加!
私の記憶が確かならば、戦国の売りは戦闘中の時間変化だったはずだ
戦国のホームページに「ステージ中に時間が変化する」とか書いてあったような。
昼から夜に変化なんかしたっけ?全く記憶にない。
>>717 あんたよく覚えてたねぇ
今それを読んで思い出した。
確かに書いてあったな、HPに。
っつか変化した記憶なし
前田京洛の舞で確認した。ちゃんと夕方になってたぞ。
天候の変化とかなら2でもあったよな
1は忘れたけど
1でも合肥や夷陵で雨が降ったりしたな
にしてもスレとコロと十文字ウザイ
>>717 五右衛門が阿国と逃亡するステージでも確認。
夕方→夜
伏兵を置きたいな。
725 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 20:09:17
とりあえず無双4は2の頃の音楽がいい
あと1P魏軍 2P蜀軍みたいに分かれて対戦がしたい
>>725 それをやると、プレイヤー同士が出会った瞬間にゲームが終わるじゃん
>>717 夜が明ける前に一夜城を完成させよ
みたいなミッションも確かあったよね
>>726 プレイヤーのかたっぽが死んでも続けばいいんでね?
729 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/11 21:40:52
音楽は確かにに2の方がいいけど
中国っぽさ無いからな。
もっと中華風でノリノリの音楽にしてほしい。
俺はどっちかというと3のが好きだけど戦国みたいな音楽が一番いいかな
恋という字を辞書でひいたぞ〜♪
りっくんの名前そこに足しておいたぞ〜♪
川
ミミ川川ツ
ミミ:::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡彡彡彡
ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, ) Y^ヽ彡
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ d /
i´ ,;(´__);,, Y オイラは人気者〜♪
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; |
,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,, ノ>\_
イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,______,イ/ / ``ヽ、_
"'''''''""
伏兵は1ステージに一ヶ所だけ配置出来たらいいなぁ。
うざいとか言われそうだからオン/オフ設定で調節。
女武将だすんだったら寡黙で一匹狼なキャラが欲しい。
あと既出だと思うけど、戦国みたいにモブでもいいから顔ありにして欲しい。
(曹ヒ、郭嘉、陳宮、馬岱、関平辺り)
女武将ってまだ出る可能性のあるキャラいるの?
くのいちみたいなオリジナルキャラ?
呂布や馬超の娘とか
呂布の娘って三国志戦記ってゲームに出てくるんだっけ
三国志戦記はやったことないんだけどどんなタイプのキャラなの?
郭貴妃
呂布の正室
蔡文姫
とか考えたがそれ以前に出して欲しい男武将が沢山いる
司馬ゐの嫁さんは?
オヤジと同じモーションで物凄い男前ボイスで方天画戟振り回せば認めてもいい>呂布の娘
ひたすら親父を超えることを望んでいる
無邪気で無鉄砲な小娘キボンヌ>呂布の娘
無双モードのラストはもちろん
『父との対峙』
一騎うちです。
ファザコン娘なんて要らんよ。
萌えるだろ
萌えねーよ
もう女は要らん。大体既に揃ってるし。
ひとまず蜀と魏に4人、呉に2人入れろ。人数を合わせないと駄目だ。
萌えるって
748 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 00:29:07
とりあえず、ホウトクを
女は最低でもあと2、3人はほしいな
既存キャラのモーションを見直して欲しいかな
君主系キャラ全般
カコウエン・黄忠
チョウリョウ・呂蒙
似すぎなのでもうちょい個性が欲しい
751 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/12 07:49:08
ある程度他の将兵に命令できるようにして欲しい。
4エンパは出せよ、と。無双+決戦+SLG三国志の完全版をプレイしたいのだ。
女がいらないんじゃなくてロリと媚びがいらないんだと思う
とはいえ、嫁の甄姫がいるから曹操の娘は出しにくいし
月英があんな感じだから硬派な女性もこれ以上出しにくいし
上の方でも書いたけど切ないママさんの蔡文姫ぐらいかな
他に何かあったらおしえて
>752
自分も4エンパ欲しいというか、
4に個人無双モードと争覇モード入れてほしいというのが本音
曹丕が出るとしたらやはり史実通り冷血な男になるのか
嫁があれだから尻に敷かれてそうな気の弱そうな男になるのか。
俺としては孫権を裏返しにしたような、親父に対する憎しみを抱く
冷血非道な男にして欲しい。甄姫とは騙し合いの夫婦って感じで。
曹操とと甄姫を奪い合うシナリオがあっても面白いかも知れん。(官渡の後の外伝で)
どうせ後で捨てるのになぁ>甄姫
甄姫廃位戦
いっそ董卓で
『少帝廃位戦』をつくってはどうか。
袁紹の『宦官中滅戦』でもいいけど
>>757 3猛将で代わりに董卓が皆殺しにしたなあ宦官誅滅戦
甄姫自殺→郭貴妃台頭→曹叡による復讐戦
本筋から離れ杉だから無いかな。
そもそも無双の甄氏は正史のイメージと正逆だからなぁ…
真面目ってのは合ってると思うな。
ちと色ボケしてるのがな・・・
無双の甄姫は女王様っぽいがどっちかというとそれは曹丕の方だからな・・・
だから
>>754のいう様に甄姫のせいで曹丕がヘタレに創られないか不安だ。
甄姫を分離して郭貴妃を出すっちゅーんは・・・
甄姫有能なんだよね?無双じゃなくて普通に。
俺は甄姫は2のが良かったな
中の人も、女王様ぽいけど高飛車すぎない感じで
苦戦の台詞で「援軍が来るまで、耐えなさい」と優しく諭すのとか好きだったのに
>>757 宦官中滅戦とかひたすら宦官を切りまくって軽く1000人斬りとかできるようにしてほしいな
戦闘能力を持たない宦官をひたすら黙々とジェノサイドするのか…鬼畜なプレイだな。
『男根切断戦』
宦官を量産しろ!
○○ 千本斬り!!
『その魔羅 見事だ!』
献帝で曹操暗殺戦。無理だろうけどな
ミニゲームで徐州虐殺戦
プレイヤーが曹操の配下の雑兵となって民を虐殺
773 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/14 02:33:23
人権団体から苦情が来るぞ
りっくん争奪戦
18禁にして単独のゲームとして発売して欲しい
776 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/14 11:42:01
キタ━( ´∀`)´_ゝ`)`Д´)´Д`) ̄ー ̄)-_-)・∀・)´・ω・)=゚ω゚) ゚Д゚)゚∀゚)━!
ネタじゃないよな?
きききききききききキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
我らの願い、果たして何処まで届いておるのだろう?
まあ、秋の猛将伝に期待しといた方がいいな
ネタじゃないっしょ。今度の無双は凄そう。
>「女王の治める宇宙」というファンタジー世界を舞台に、女王に仕える守護聖たちを
>はじめとした魅力的な男性キャラクターたちと織りなすロマンスで、女性のハートをわしづかみ
>>776 ハァハァマジカ嬉しい
てか女武将はマジでもういらない。
まあ呂布にそっくりの娘が次々と見合い相手の男を切っていく
という無双モードみたいなのが欲しい
呂布にそっくりの娘
そんなん気持ち悪過ぎるだろ。そっちの方がイランわ。
足が遅い武将が弱い上にストレスたまるのもなんとかしてくれ〜
キョチョ、典韋等。
攻撃速度早くするか、足の速さも成長できるようにするとか。
体力、攻撃力の初期値が高いのは無意味。
いまのままでは強さのバランスがあきらかにおかしい。
>>783 顔は似てても体系が似てなきゃ良いさ。
ゴツイおっさんと顔がそっくりの娘が綺麗なこと
なんて良くあるし。
顔が似てるだけでも怖いわw
つか、ゴツイオヤジにファザコンの娘ってのは、忠・稲だけでお腹いっぱい。
今までのイメージを根本から覆せ、コーエーよ
たしかに呂布の娘が登場して
無双のヒーロー格が娘大好きな父親キャラに成り下がるのは嫌だな。
チョウセンだけでもウザイのだが。
貂蝉はなー、
最初1やったとき、なんで戦ってるの?って思ったよ
貂蝉てそんなにウザいかなぁ
あの女キャラ達のなかではまともな部類だと思うけど。
いや、キャラ自体はいいけど演義では董卓はもとより呂布のことも
嫌って自害って設定なのに呂布とラブラブっていうのがおかしい気がする。
まわりをチョロチョロとウザイ
二狂に比べたら全く気にならん。<貂蝉
また演義厨か
794 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/14 18:01:49
関興・張ほうはガチで新登場だろうね
出てこなかったら本当に首
蜀はこれで終わり。5で馬ショクや法正あたりか
呉は凌統・程普
魏はホウ徳・司馬師・司馬昭・トウガイ・ショウカイこの辺から適当に選ぶだろうね
>>791 演義じゃ自害してないだろ?
自害したのは吉川三国志だ
まぁここで予想してる人の100%が期待を裏切られることになるわけだが
・・・・・・・悪い意味で
でないからな
その他勢力が増えてるか、所属武将が増えてるといいんだけどなあ…
武器集めダル過ぎだからかえて欲しい。
>>797 地雷か、それもまたよし!
未だに3無印をやってるしな〜。
新鮮で爽快ならなんでもいいよ。OP編集楽しみだ。
3のED集めだけはもう嫌だ。
オープニング編集楽しみだな。
エディット武将はいらないからその分を史実キャラに回してほしい。
キャラ増えるのかな?
魏は曹丕さすがに出るといいけどなぁ。
蜀は、法正とか出る気がするなぁ。馬岱が出そうな気もする。
呉は蒋欽とか…?
李儒と華雄カモォォン
二月発売とはいえ
もう追加武将とその基本モーションはすでに決定しているんだろうな
雑魚と同じモーションキャラの見直しがされていますように…
モーション総替えだとうれしいが、
うんこモーションだらけになる悪寒
4はPS3まで出ないと思ってた
次は戦国2か何も無しだろうなと思ってたのが以外や以外、まさか4を持ってくるとは
肥のやることはわからん
三国志]の二の舞だけはやめてくれ
新登場武将の最初の情報は一月中旬くらいかな
今度こそ 楽進を・・・・・楽進を・・・・・・ッ!!!
ダメならせめて張昭を・・・・・ムービーにだけでも・・・・・!
張昭「殿!私は孫家のために申し上げておるのですぞ!」
孫権「いいかげん隠居したら?(プゲラ」
隠居しようとしたら家に火をつけに来るじゃねーか
有能な軍師を使えなくても良いから顔有りにしてくれ
そこら辺の凡愚文官とカクカ、ジュンイク、魯粛とかが同列に並べられてるのは・・・('A`)
「山田ぁー!!」の復活を是非。
あと郭嘉出してくれ・・・!
出すのが無理なら
>>811の案をお願いしま。
まあいずれにせよスレタイトルどおり
ここの士気が☆8まで上がったわけだが
やったなおまえらおれはうれしいよ!!
怒り狂う佐々木
文官も陰湿とインテリ系、良心派とかに分けようぜ。わかりやすく袁紹陣営で
良心派 田豊、沮授
陰湿 郭図、審配
自分、三国志占いの結果が沮授でしたから・・・
でも、郭図なんかよりはよほどマシだと思い直しましたから・・・
>>802 むしろエディットを充実させて、
顔なし武将を編集できるようにしたほうがよいと思う
これで、好きなキャラをある程度好きなように編集できれば
みんな納得しないかな?(もちろん格好やモーションもエディット専用を多くして)
……絶対無理だろうな
エディットイラネ
読み方付けれねーし、名前ボイスもないし
>>816 賛成。
○○を出せって人はやっぱ
顔なしじゃイベントで映えない外見なのが嫌なんだろうから
一般武将をエディット武将にすげ替えられればかなり解決すると思う
オヤジやジジイや少年のエディットもほしいな
また開発期間短いな。まぁ戦国のスタッフと違うんなら十分だろうが。
今度こそ猛将無しでまともに出来る奴にしてくれよ。それだけだ。俺の言いてぇことはよ。
無しでも良いのが出来たとしても、猛将伝は100%出るから安心汁
821 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/14 20:47:58
エンディングは2のように豪華に凝った演出であってほしい
3のように粗くてちっちゃな画面はなしよ
頼むからまともに槍持った龐徳を出してくれ
もう廖化出せって言わないから
叩け銅鑼 響け兵鼓 踊れ夷陵の将兵 〜 ♪
劉も孫も 浮かれ騒ぎ 燃える蜀軍 はじけとぶ 〜 ♪
熱い火計に 体あずけ 心ゆくまで戦えば
江も歌うよ 愛のサンバを 胸にあふれるこのリズム 〜 ♪
オーレ オーレ ♪ ミミ川川ッ
ミミミ::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡
ミミ::r-----------、;;;;;;;;;;;;;彡 ┌i |~|
,i.(;;,,,,, ,,,;;;;; ) Y^ヾ彡 |_| | .|
!i゙ゝ・ィ⌒ヘ・イ d/ /_/
i ,;`;;;;;;';;, Y ┌i ┌i .r----、
'、,;;`ー一";;;;;,,, / 人 {二 .ニ 二} /_/~7 /
,.`ー‐;;;;;;;;───/x:`Y´、凵_j | ./ /
,-.、 /*:x・'┼゚ ゞ/(~)_..:::..::x.X 匚..,,ノ └'´
_,ノミ}ハ / X..|。.::*.+゚// `ヒ \...* く~> ,.へ く`> l ̄l
/ iゞ_ノY人。.:x|・.'゚x。'゙//::+`ゞ 人※ _/ / _ノ ノ
/ X | /:x`Y´, 。|.::・'゚。/./::*.+∧ゞ `、o:: ゞ_,/ ヽ- '゙
!:x・人,レ'::::+::・ix: ・|::x../ /.x,/..゚。:..:ハ. ハ x ,ヘ r-ロロ く~> ,.へ
l `Y´。.:x・'..xl..::x..l//,/..:::.::x.。.l八/:::i / .ハ. ヽ、 _/ /
ゞ、X 。.::*:;+:;:。''xトく;;ノ_..:::x.::...+。l.*ハ、j〈_/...X 廴.>ゞ_,/
}。.:+:*...:::...::x..:/ / /~`7''ァ‐ィハ:;:。''x:::.: /
j;:;+:;x:;:。''x-.. /⊥∠ノ ,ノ ノ ノ|Y※:::.::x.。/.
i:+:。*x:;%..。/ゞ:x・ゞ|` ̄`;'─ヶ-|:;%..。:;:。'/
`ー- -一' `Y´゙|;;'‐、'`''ー-、,`ー-、イ
>>821 ムービー鑑賞でならでかい画面で観れるが
2→3の事を考えると何の考えもなしに騎馬隊
とか出して不評を買いそうな気がするな。
三国人の新武将はいらねえ
その他勢力の新武将希望
南蛮の兀突骨とか(こいつはどうでもいいが)
黄巾軍の張曼成とか
董卓軍の徐栄とか
呂布軍のち ち 陳宮ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
友池が出したいのは陳宮
鈴木が出したいのは兀突骨だそうだ
兀突骨は欲しいな。今の円満夫婦の漫才もおもろいのだが、やっぱり2人だけじゃ寂しいよな。
>>829 「お・・・おで・・・敵叩きづぶすぅ・・・」
てな怪物キャラになったりして。
こ こ 侯成ーーーーーーーーーー
一応一国の王様なんだし多少は・・・なぁ?
火矢に滅法弱い仕様なんだろな
陳宮は欲しいかも、でもほとんど出番がないなぁ。
他はいらないかなぁ
顔良・文醜
顔無し武将編集機能は欲しいな。
他勢力はいっぱい欲しいな。
死ぬ武将はちゃんと殺してほしいな
最後は顔無しばっかりになるけどそれがまたいいよね。
馬雲緑とかいう肥のオナーニキャラがでそう・・・。
orzマジデソンナノイヤダ
新キャライラネ
今いる奴らだけでいいからゲームそのものを改良してくれ。
エンパでロックオン廃止したのはGJだった。
ところで無双4の基本システムはどうなるんだろう。
エンパイヤみたくなりはしないのかな
もしくはPSPの無双
新キャラ要るって。
朱霊とか。雷銅とか。
もしくはキャラクターデザインを一から書き直し。
陸遜のオヤジ化とか。デブ化(横山光輝化とも)でもよし。
凌統はダンサーになりそうな悪寒
剣舞してたじゃない
age
844 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 00:47:08
りっくんがかっこよくてかわいかったら
もうなんでもいいよ。
発売までPSPで遊んで我慢するよ〜
今回もトレジャーボックス予約する!
絶対りっくんフィギュアにしてほしい
馬雲緑は出るだろう。実にいらないが。
万が一馬岱が出るんだったら忍者みたいな暗殺キャラだと予想。
徐庶は出るだろ。陳宮も欲しいが…。
とにかくほう徳かカクが出れば良い。
陸遜は変わらないな。腐女子に売れなくなる。
ジョショは出ないんじゃない?
君主をたくさん欲しい。袁術、コウソンサン、リュウヒョウ、リュウショウ
龐徳は棺桶もって関羽を倒そうとしたから、なんか死神が持ってる鎌とかに
なりそうな気がする・・・。
いくらなんでもコーエーもそこまで
アホではないだろう・・・
無双4はシブサワ・コウ 監修になればいいのに
張任でないかなー。んでもって劉璋軍の無双モードあり。
張任は地味だがかっこいい三国志戦記の時の顔グラみたいな顔。
とにかく劉璋に忠義誓ってるキャラで。
魏延はやっぱり変態なんだろな」
851 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 03:29:25
渋いおっさんにならんかなぁ
852 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 04:10:24
趙雲がドカベンになる日は来るのか
こねーよ、馬鹿
藻前らが予想する新キャラ候補について勝手に期待点をつけてみた。
【魏】
ホウ徳…70 2ちゃんでは人気だが無双厨サイトだと存在が知られていない。
ウ禁…30 五将軍だが呉将軍に。ごめん
楽進…40 あまり(無双の戦では)目立った功績(無双の戦では)はないが五将軍だし人気も高い。
曹丕…80 魏の初代皇帝。人気高
荀或…20 曹操の「我が張子房」。主に後方支援系の人物。
郭嘉…60 戦記ではレギュラー。
賈ク…50 曹操を破ったこともあるほどの名参謀。
トウ艾…20 名将だが三国志後期の人物なため可能性は低いか。
【呉】
魯粛…40 周喩の後を次いだ大都督。
諸葛謹…20 孔明の兄。以外に出るかも。
凌統…50 甘寧に復讐を企むも後に和解。
程普…40 正直出て欲しいがキャラ付けがむずいだろうな。
韓当…20 人気高いし宿将だから一応候補に。
徐盛…50 何気に俺は期待している。男気あるキャラで。
まあ魏呉はこんなもんだろ。
【蜀】
馬岱…60 馬超の従弟。これも人気高いしな…
関平…30 これだったら関興かな。
関興…50 関羽の息子。出るならセットだろうな。
張苞…50 張飛の息子。無双3ではイベントもあった。
馬謖…10 失敗して孔明に切られる。孔明期待の星だったが。
劉禅…10 出て欲しくない
徐庶…60 他軍かも。人気高い。
馬超の妹…50 馬雲緑だっけ?こんなのいらんが光栄が好んでいる。
【他】
顔良、文醜…40 やられキャラとしてのイメージがあるのではないか。人気は高い
田豊…10 ううむ。
張宝、張梁…30 無双3では体格差が判明した。
陳宮…50 呂布重視の無双では軍師の彼は出る可能性アリ
高順…20 陥陣営。なかなかの名将だが
兀突骨…20 2ちゃんならでは。腐女子には人気なし。
張任…20 少しきついかな…
華雄…40 結構無双では良い扱い。
呂布の娘…70 おそらく出る。必要ないとは思うが。
公孫サン…20 一応大勢力だったわけだし騎馬軍団も見たい。
袁術…30 無双3だと微妙にかっこいい。
暇人の俺はこんなに予想してみたぜ。まああくまで暇人の予想だけどなorz
気に触ったらスマソ
>>854 程普は出るとすれば周喩と張り合っていた人物として描かれるだろう。
韓当はまず無い。黄蓋・程普と位置付けが被ってしまう。
もし程普が出るならまず出ないな。
857 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 04:53:52
>>856 韓当・・・(´・ω・`)
程普はじいさんかな?
三国無双4発売日決定!
2005年の2/24だ!
初めネタかと思タ
>>858 今なんでスレが早くなってるか知ってる?
お使い連発はやめてくれ〜
何の根拠も無い本陣急襲はやめてくれ〜
呂布関羽張飛の三人は他と段違いのバケモノクラスの強さにしてくれ
この三人は別格でしょう
コウエイ様推しの甘寧や周泰なぞこいつらの足元にも及ばないのに
ゲームとして成り立たなくなるから無理
そういや…なんで周泰が出てるの?
傷に薬を塗ったのも、周泰が大将に任命されて
他の諸将が言う事聞かなかったからって時の
パフォーマンスでしょ。
他はほとんど地味じゃん
>>869 彼がいなかったら次男坊が14の時に死んでた事は否定せんよな?
あのへんを長坂の子竜なみに解釈する人が多いんだ
孫権と周泰をホモにする女用
872 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 11:50:38
弓を敵に当てる時、当てる部位によって効果が変われば面白いかもしれん。
手に当てれば攻撃力低下とか、足に当てれば移動速度低下みたいな
・・・ガイシュツ?
>>868 発売発表される数日前からレス速度かなり速かったぞ
ジジイコンビ
魏 思い浮かばん
呉 黄蓋、程普
蜀 黄忠、厳顔
護衛兵がちっとは賢くなってますように…
こら弓兵!乱戦の中にいるんじゃねぇ!オーラ武将に狩られるだろーがー!
こら剣兵!死にかけの兵卒に8人がかりでたかるな!
こら槍兵!でめぇC1使うの禁止ーーー!
>>873 誇大解釈?
拡大解釈って言いたかったのかなボクちゃん(ププー
ジジイコンビ
魏 王朗、カク
>>577 たかが誤字1つでそこまで煽る奴ってリアルでどんな性格してんだろう
>>879 アンカーが・・・
>>877 誇大の意味知らないのかい?
趙雲と周泰はKOEIスタッフに熱狂的なファンが
いるんだってね。
>877 「誇大解釈 拡大解釈」で検索してみろ。
はじき返しだっけ。あれやめてほしいな。うかつに攻撃できない・・・
あとC1も戻してほしい。今のC1は役に立たないものが多い。
3で曹仁出たから、曹洪出るんじゃない?
武勇伝もあるし。
呉懿の登場は無いですか。そうですか。
いいから水滸無(ry
周倉・廖化出て欲しい…
885 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 18:09:16
2月24日か 長い・・
>>855 腐女子に人気ないキャラなんて他にもいるじゃんよ。
今更兀突骨が出たって違和感ねぇって。
呂蒙ですら腐女子にはストライクゾーンらしい
じゃあ黄忠とかか、あるいは董卓とか
兀突骨って鱗生えてたんだよな?野菜食わなかったんだよな?
じゃあ、回復は焼き蛇だか焼き蜥蜴で。
無双4出るらしいぞ
詳細はまだだが
891 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 19:14:03
どこかの腐女子のサイトの人気投票で確か董卓にも票入ってた。
2、3票だったが。
陸遜と趙雲が凄い人気で一発で腐女子サイトだとわかった。
892 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 19:14:10
2月24日は遠い・・・
腐女子に人気ない武将ってだれよ
女とか
男×女書いてたらそれは腐女子とは言わないからな
オヤジ好きの腐女子もおるよ…
899 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/15 20:21:15
左目
曹操はオヤジの中でも人気はある方。
コウチュウとか。ってそれはオジイサンだな
903 :
ガラスの仮面より「奇跡の人」:04/12/15 20:39:33
夏侯淵がかわいい
曹操は、チビ・我が侭・頭痛持ち・関羽大好きなど
腐女子受けする要素イパーイ
そんな腐女子の皆さんが3猛将の小喬伝にどういう感想を抱くのか
聞いてみたいけど聞きたくない
アロワナ池が無いからな
>>905 曹操の我が儘に振り回されてる魏武将に萌え。特に夏侯家の二人。
だからここで曹洪だってば。
曹操と夏侯惇顔が似ている。
1ではそっくりだった。
・・・萌え〜
それ腐女子の絵なの?
普通に女キャラもいるけど。
>>911 ・・?本家からの直リンか。
4は背景戦国並にはなって欲しい。あとマントをもっと柔らかくして欲しい。
呂布×陳宮の無双本見たよ
ハァハァ
やはり新キャラ候補は3のエディット護衛兵からだろうか
兵卒モード追加!
魏・呉・蜀好きな主君に仕え共に戦場を駆け巡れ!
モーションエディット付けるべし。
それぞれの攻撃に6種類ぐらいのパターンを。
918 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 00:27:12
発売まで待つスレなんだからあとまるまる1スレぐらい使うだろ
920 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 01:57:30
ホウ徳は本当に出して欲しいな〜 2の時から望んでるんだけど。
ガングレイヴみたいに常に棺桶しょってて、剣とは別にソレぶんまわして攻撃したり。
あと、エディットのパーツをアイテム制にしたら面白いと思う。
特定の条件でしか取得できない「レアパーツ」とかあったら燃えるよ。
おやすみ、りっくん
徐庶と法正たのむよ肥
出来ればホウ徳とトウ艾もよろ
あと紀霊、顔良、文醜、華雄、魯粛、郭嘉…
挙げ始めたらきりがないな
3でも無理だったから、これ以上増えまくっても絶対使いきれん
今回も新規追加武将が各勢力一人ずつだったら泣きそう
別に使い切らなくていいだろ
>>920 ホウ徳はエンパでは顔無し最強といっても良いステータスだった。
結構可能性高いかもよ。
>>922 出るとすればトウ艾よりも鐘会か。最後に裏切る奴の方がドラマになるw
トウガイも裏切る予定ですた
司馬師か昭を今の仲達のグラで出して仲達は爺に。
コスチューム替えの感覚でキャラが歳をとったら面白いかな、と思ったが、
女性キャラがババアになって行くのは見たくないな。
大喬は五丈原のとき何歳だっけ?
929 :
無名武将@お腹せっぷく:04/12/16 12:25:45
死んでるんじゃない?
928
60位。
932 :
無名武将@お腹せっぷく:
参考
エンパ顔無し武将強さランキング
1位 ホウ徳
2位 韓遂
3位 華雄
4位 張任
5位 顔良
6位 黄祖
7位 牛金、紀霊、刑道栄、ゾウハ、徐栄
12位 丁奉、李カク、劉邦
15位 王朗