確か水滸伝に変えてたような・・・
891 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/04 14:02:15
OPムービーの曲は結構好きだ
>877
同じかな、梅田の淀橋で買って1週間後日本橋のソフマプへ売りに逝く・・・orz
6700-7000円ぐらいで売れたな
俺も正月はこたつ入りながらノートで\pkや信長の野望蒼天禄pkしてたよ・・・
メモリ少なくて動作環境やばかったが
俺も大晦日は9pkで徹夜してたなw
>>878 禿げ上がるほど同意。
PKもう出たのん?ドラクエですっかり忘れてたわ
10もそこそこやんていう人ならPK楽しめる感じ?
>>894 10pkはまだだよ。みんな10は忘れて9のpkで遊んでるみたいw
>>894 発表された内容から見れば10が”そこそこ”なら10+PKは一画増えて”そこそさ”くらいにはなるかも。
糞と言いながらPKを買いそうな悪寒。
>>897 ああ・・・俺もだ。
いつも気づくと電気屋でソフト手にしてレジにならんでる。
orz
俺なんか、発売日に鬼婆猿を買って1週間も遊んでなくて
さんざん糞ゲーと言いながらも、PKの鬼婆猿を買う予定ですが。
今もってる鬼婆猿は売る。
>>897-899 あんたらみたいなのがいる限り肥は安泰です
頼むからボイコットでもやって肥の眼を覚ましてください
念のために聞くけど、PKは修正パッチは適用済みだよね?
いや、肥だけに心配で…
ノーマルパッチ済みベースだけど新たなバグも増えていて当日パッチで鉄板。
スタート時点で未配置の在野武将が一切出てこない不具合でも復活させますか。
>>902 肥だからコピー対策にそれくらいはやりそうだ。
肥のことだからPK用のパッチを既にいくつか用意しているはず
ええい、またか!
ささじゃ!ささをもて!
酒のことじゃないか?
えべっさんかも。
なんか肥後の方で切腹した大名がそんな名前だったはず
さっさ?
ちょっと奥さん、聞いたァ?
三月に三国志]のPS2版が出るらしいですよぉ
いつものベタ褒めじゃないかな?
>>906は正月ドラマ・『国盗り物語』に影響された模様……
ササ言いまくりだったからな、
もしくはパンダ
ぶ〜、だれかかきこんでよお!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ⌒ヽ
| ノノ)ノレノ
| | | | .|' ジエンシテバッカリデツマンナイヨオ!!
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武田信玄とか大谷吉継とか、昔のシリーズの顔グラもあるな。
923 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 08:22:41
むしろサンシャインが気になる。
ついにKOEIも肉ゲーに手を出すのか?
>>922 そんなのが入ってるわけじゃなくて、勝手に入れられるという例だよ。
おい、この期に及んでまだ集大成とか銘打ってるよ……。
俺は肥の製作者たちの羞恥心の質と量を誤解していたようだ……。
927 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 16:04:19
キャッチ考える身になると大変だろうなぁ・・・
上にOKもらわないといけないし
全米が泣いたとかでええやん
PC版の全プレイヤーが涙を流した。
感動したのかカスをつかまされたのが悔しかったかは知らんが。
ずーっとこのシリーズやってるけど今回もそこそこ面白かったよ
新しいのやる度に前作のがおもしれーよ!って思うところがミソなんだよ
強いて言うと9のデキが良かったのが不幸かな
>>921 肥ゲーのアンジェリーク顔グラだろ
漏れはPS2版しかやらないんだけど、スレを眺めてみて分かったことは
太閤立志伝になってしまっている?
戦役がクソ
引誘・井蘭が強すぎてバランス悪い
って感じ、三国志8との相違点が分からなかった(太閤立志伝をやったことがないので)
そこらへん教えてくれる人、降臨おながいします
>>932 太閤はやったことないんでわからんが……
戦役…とにかく糞。兵糧が60日分しかもてないため(木牛持ちで90日)、すぐに兵糧不足→士気ダウン。
クリティカルが出ないとただの殴り合いで効率悪く、クリティカルは必ず混乱がつくので強すぎ。
ちなみにクリティカルは一定の組み合わせで武将を部隊に配属させないと発生しない。
計略はほとんど意味なし。自勢力が絡まない、自分が軍団長として参加しない戦役中は見てるだけ?
井闌…攻撃可能射程が長い上通常の弓兵より一発の攻撃に消費する行動力が低いため、
総合的な攻撃力が鬼になる。行動力を最大の40まで溜めると13回攻撃(弓兵は最大で8回)。
もともと弓攻撃は騎馬兵に強く直接攻撃に弱いというのが10での性格付けだが、
井闌による補正と敵が攻城兵器を優先して攻撃して来ないAIのため
弓兵の弱点を補うどころか強化しすぎな感がある。
騎兵は言うに及ばず歩兵だろうが弓兵だろうが13回も攻撃されれば凄まじい勢いで兵が減る。
誘引…強すぎ、とまでは個人的に思わないが、誘引で暴走状態にして一騎打ちという戦法が使える。
ただ性格が剛胆や冷静でもたまに誘引されるのでもう少しこの辺の調整が必要。
10では従来の武将の勇猛・冷静の性格値が0〜7の8段階ではなく、
0〜4の5段階になっているのも原因の一つか。
あと、どれだけ距離が離れていても実行できるので、
射程距離を設定するだけでもバランスが取れそうなものだが相変わらず肥は練り込みぶs(ry
>>934 >戦役
戦役は1回だけやってみてわけわかんない+敵をちっとも倒せなかったので、
それ以来ないものと思うようにしている。
>井闌
敵が攻撃してくる優先順位は、
城門・野戦の砦など>総大将>その他 という感じだね。
最も危険な井闌を後回しにするためCOMが弱すぎる。
それと井闌は射程がやたら長いのも鬼だな。
>誘引
知力80くらいの知勇兼備の武将でもわりと誘引にひっかかるしな。
それと、井闌の射程内から誘引してきて自分で火だるまになるヴァカもいる。
936 :
無名武将@お腹せっぷく:05/01/08 23:07:19
たまにCOMが延々と一部隊に火計ばっかりし続けるのはどうにかならんのか・・・
>>936 10は消火成功しやすいからなー。1ターンに何度も行動できるし。
たまーに戦場マップ半分くらい火に包まれてる事もあるがw
火にも3段階4段階くらいあるといいね。小火→大火→猛火→業火とか。
冷静さとかにも段階欲しいな